<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" 
	>
<channel>
	<title>
	Komentarji na: Sekiro Shadows Die Twice &#8211; nisem jezen, samo razočaran (nad sabo)	</title>
	<atom:link href="https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Aug 2022 10:49:11 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>
		Avtor: Anonimno		</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/#comment-4251</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonimno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 10:49:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60478#comment-4251</guid>

					<description><![CDATA[Git gut guys]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Git gut guys</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Avtor: Anonimno		</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/#comment-2689</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonimno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 10:26:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60478#comment-2689</guid>

					<description><![CDATA[K zgornjemu komentarju moram dodati še to, da sem uporabil goljufijo, da sem igro sploh končal pri par najtežjih šefih. Preprosto je bila frustracija prevelika. Ker sem imel shranjene položaje sem šel za test preveriti, koliko časa dejansko potrebujem, da premagam Genichira, Owla in oba končna šefa (Isshin in Sword Saint) samo z mečem in da je zmaga rutinska, torej da zmagam vsaj v enem od pet poskusov. Izkazalo se je, da sem potreboval v povprečju po dve uri ali še nekaj več da sem prišel do tega nivoja (z malo sreče kakšna zmaga uspe tudi prej, ni pa še rutine). Sploh Sword Saint je zelo težak v drugi fazi, ko prične uporabljati še sulico. Ko toliko časa ponavljaš en in isti boj razviješ neko taktiko, ki se izkaže za učinkovito. Jaz sem izkoriščal njihove skoke plus Ichimonji udarec. Ampak tudi pri teh težkih šefih je igra skrajno neprijazna do igralca. Recimo pri Sword Saint-u imaš prve dve fazi od štirih, ki čez čas postanete čista rutina, ampak jih moraš ponavljati znova in znova da prideš do faze s sulico, kjer te pa sesuje kot za šalo, dokler ne razviješ prave taktike. Isto pri Isshinu, kjer je dejanski izziv šele tretja faza z ognjem, ampak moraš vedno znova in znova čez prve dve.

Skratka pri Sekiru so se razvijalci res močno potrudili da naredijo igro, ki bo težka preizkušnja upam si reči za večino, tudi za nekatere fanatične oboževalce Souls serije, ki tokrat ne morejo poklicati na pomoč soigralce.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>K zgornjemu komentarju moram dodati še to, da sem uporabil goljufijo, da sem igro sploh končal pri par najtežjih šefih. Preprosto je bila frustracija prevelika. Ker sem imel shranjene položaje sem šel za test preveriti, koliko časa dejansko potrebujem, da premagam Genichira, Owla in oba končna šefa (Isshin in Sword Saint) samo z mečem in da je zmaga rutinska, torej da zmagam vsaj v enem od pet poskusov. Izkazalo se je, da sem potreboval v povprečju po dve uri ali še nekaj več da sem prišel do tega nivoja (z malo sreče kakšna zmaga uspe tudi prej, ni pa še rutine). Sploh Sword Saint je zelo težak v drugi fazi, ko prične uporabljati še sulico. Ko toliko časa ponavljaš en in isti boj razviješ neko taktiko, ki se izkaže za učinkovito. Jaz sem izkoriščal njihove skoke plus Ichimonji udarec. Ampak tudi pri teh težkih šefih je igra skrajno neprijazna do igralca. Recimo pri Sword Saint-u imaš prve dve fazi od štirih, ki čez čas postanete čista rutina, ampak jih moraš ponavljati znova in znova da prideš do faze s sulico, kjer te pa sesuje kot za šalo, dokler ne razviješ prave taktike. Isto pri Isshinu, kjer je dejanski izziv šele tretja faza z ognjem, ampak moraš vedno znova in znova čez prve dve.</p>
<p>Skratka pri Sekiru so se razvijalci res močno potrudili da naredijo igro, ki bo težka preizkušnja upam si reči za večino, tudi za nekatere fanatične oboževalce Souls serije, ki tokrat ne morejo poklicati na pomoč soigralce.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Avtor: Anonimno		</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/#comment-2688</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anonimno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 09:35:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60478#comment-2688</guid>

					<description><![CDATA[Igra je do &quot;slabših&quot; (sem štejem vse nas povprečne) igralcev skrajno neprijazna in problem niso samo težki šefi (izraz mini je pri večini povsem odveč). Razvijalci so dobro vedeli, da bo veliko igralcev moralo posameznega šefa ponavljati 10, 20, 50 ali več kot 100 krat. To, da moraš pred (mini) šefom vsakič rutinsko pospraviti še 10 ali več navadnih gruntov postane z vsakim poskusom čedalje bolj dolgočasno in odveč, sploh ko te potem mini šef pokonča v par sekundah zaradi ene same napake. Še bolj moteče je, da za lažje premagovanje nekaterih obveznih šefov (konkretno corrupted monk) potrebuješ predmete, ki so zelo redki (devine conffeti, snap seeds...) in igra shrani pozicijo tudi ko te predmete uporabiš v neuspelem poskusu. Potem ostane samo možnost, da poskušaš brez tega, kar je še bistveno težje, ali poskušaš te predmete najti, kar je lahko spet za uro duhomornega ponavljanja vedno istih stopenj in sovražnikov. Sam sem ta problem rešil tako, da sem si enostavno kopiral save datoteke. Tu bi morala biti po moje vsaj pri šefih opcija da ročno shraniš položaj in poskušaš potem od tam.

Mantra &quot;git gud&quot;, ki jo širijo fanatični oboževalci From Software bo za veliko igralcev preprosto nedosegljiva, saj je za veliko izmed nas misija nemogoče tudi tek na 100 metrov pod recimo 12 sekundami. Dejstvo je, da ima igra samo težavnost &quot;very hard&quot;, plus zgoraj omenjene dodatne mehanizme, ki &quot;povprečneže&quot; želijo odvrniti od igranja. Kar pa je velika škoda, saj si Sekiro zasluži, da bi v njem lahko uživali tudi &quot;povprečneži&quot;. V tem stanju kot je sedaj pa ne bodo in bodo veliko pred koncem obupali...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Igra je do &#8220;slabših&#8221; (sem štejem vse nas povprečne) igralcev skrajno neprijazna in problem niso samo težki šefi (izraz mini je pri večini povsem odveč). Razvijalci so dobro vedeli, da bo veliko igralcev moralo posameznega šefa ponavljati 10, 20, 50 ali več kot 100 krat. To, da moraš pred (mini) šefom vsakič rutinsko pospraviti še 10 ali več navadnih gruntov postane z vsakim poskusom čedalje bolj dolgočasno in odveč, sploh ko te potem mini šef pokonča v par sekundah zaradi ene same napake. Še bolj moteče je, da za lažje premagovanje nekaterih obveznih šefov (konkretno corrupted monk) potrebuješ predmete, ki so zelo redki (devine conffeti, snap seeds&#8230;) in igra shrani pozicijo tudi ko te predmete uporabiš v neuspelem poskusu. Potem ostane samo možnost, da poskušaš brez tega, kar je še bistveno težje, ali poskušaš te predmete najti, kar je lahko spet za uro duhomornega ponavljanja vedno istih stopenj in sovražnikov. Sam sem ta problem rešil tako, da sem si enostavno kopiral save datoteke. Tu bi morala biti po moje vsaj pri šefih opcija da ročno shraniš položaj in poskušaš potem od tam.</p>
<p>Mantra &#8220;git gud&#8221;, ki jo širijo fanatični oboževalci From Software bo za veliko igralcev preprosto nedosegljiva, saj je za veliko izmed nas misija nemogoče tudi tek na 100 metrov pod recimo 12 sekundami. Dejstvo je, da ima igra samo težavnost &#8220;very hard&#8221;, plus zgoraj omenjene dodatne mehanizme, ki &#8220;povprečneže&#8221; želijo odvrniti od igranja. Kar pa je velika škoda, saj si Sekiro zasluži, da bi v njem lahko uživali tudi &#8220;povprečneži&#8221;. V tem stanju kot je sedaj pa ne bodo in bodo veliko pred koncem obupali&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
