<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Igre &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/igre/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 05:57:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Igre &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[fantazijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1 remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 1 Remake recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic igra]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic kolonija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic nasveti]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake ocena]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake review]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake Slovenija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake test]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake vtisi]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic stari tabor]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic vodič]]></category>
		<category><![CDATA[igre za PC]]></category>
		<category><![CDATA[igre za PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[kultne RPG igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljši RPG 2025]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet RPG]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[prenova klasičnih iger]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 igre]]></category>
		<category><![CDATA[rpg igre]]></category>
		<category><![CDATA[RPG recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekatere igre so kot dobro vino in z leti postanejo boljše. Druge so kot jogurt, ki ga pozabiš v avtu sredi avgusta. Potem je tu Gothic. RPG iz leta 2001, ki je kot sod dobrega vina, ki ga je nekdo zakopal na vrtu, po dvajsetih letih izkopal in ugotovil, da je še vedno užiten. Ima [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/">Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekatere igre so kot dobro vino in z leti postanejo boljše. Druge so kot jogurt, ki ga pozabiš v avtu sredi avgusta. Potem je tu Gothic. RPG iz leta 2001, ki je kot sod dobrega vina, ki ga je nekdo zakopal na vrtu, po dvajsetih letih izkopal in ugotovil, da je še vedno užiten. Ima priokus po plesni, ampak spominja na dobre stare dni. Takrat te igre niso objemale, te oklicale za super duper izbranega junaka in te pošiljale na misijo reševanja sveta. Takrat so te vrgle v blato, te brcnile v jajčnike in ti pojasnile, da si je zmago potrebno prislužiti.</p>



<p>Dandanes smo navajeni rumenih puščic, označenih točk na zemljevidu in NPC-jev, ki ti vsakih pet minut razložijo, kam iti. Ko je THQ Nordic napovedal Gothic 1 Remake, sem tako bil med tistimi, ki so bili navdušeni in prestrašeni hkrati. Navdušen zato, ker gre za eno najvplivnejših evropskih RPG klasik. Prestrašen pa zato, ker je predelava kultne igre pogosto podoben mešanju alkoholnih koktajlov brez recepta. Lahko dobiš prekrasno kombinacijo za brbončice. Lahko pa brozgo, ki bi jo zavrnil še alkoholik po enoletni prisilni abstinenci. </p>



<p>Po nekaj deset urah v koloniji lahko mirno rečem, da je Alkimia Interactive odlično razumela bistvo izvirnika. Morda celo tako odlično, da ji to gre v škodo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Alkimia Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> Alkimia Interactive, THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n0R7BmfpD7k"><iframe title="Gothic 1 Remake | Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>V koloniji nisi junak. Si sveže meso</em></strong></h3>



<p>Večina sodobnih RPG-jev te predstavi kot izbranca. Nekdo nekje ima prerokbo o tebi. Bogovi te opazujejo. Svet čaka na tvojo rešitev. Gothic se temu iskreno smeji. Ob prihodu v kolonijo si nihče. Zgolj še en revež, ki so ga vrgli pod magično kupolo, kjer vladajo obsojenci, kriminalci in ljudje, ki bi jih večina staršev svojim otrokom predstavila kot osebo, ki se ji je potrebno na vse pretege izogniti.</p>



<p>Prva prava dobričina, ki jo srečaš, je Diego. Prijazen možakar ti ponudi pomoč pri poti do Starega tabora. Ker sem človek, ki je v RPG-jih pobil zmaje, demone in nekaj božanstev, sem njegovo ponudbo samozavestno zavrnil. Kako težko pa je najti eno frdamano naselje?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1024x576.jpg" alt="xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN 1920 80" class="wp-image-221077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Odgovor sem dobil približno pet minut kasneje. Mrhovinar, ptici podoben prebivalec kolonije, me je napadel ob cesti. Zamahnil sem z gorjačo. Povzročil za mišji drek škode. Zamahnil še enkrat. Zgrešil. Nato me je ta bedast ptič kljunil z njegovim prekletim kljunom in me postavil pred zaslon za nalaganje.</p>



<p>To je bil trenutek, ko sem razumel, da Gothic ni igra, ki bi jo zanimalo, koliko me je v hlačah.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Shranjuj pogosto, umiraj še pogosteje</em></strong></h3>



<p>Prvih nekaj ur igranja je bilo podobnih vojaškemu urjenju pod vodstvom sadističnega inštruktorja. Odpravil sem se raziskovat. Umrl. Naložil pozicijo. Se odpravil v drugo smer. Umrl. Naložil pozicijo. Napadel skupino krtovskih podgan. Ena je padla. Druge tri so me v nekaj sekundah poslale na srečanje s predniki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1024x576.jpg" alt="g1r ss11 scaled 1" class="wp-image-221079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gothic te ne kaznuje zato, ker bi bil nepošten. Kaznuje te zato, ker precenjuješ svoje sposobnosti.</p>



<p>Če vidiš ogromnega kuščarja in se odločiš preveriti, kako močan je, ti bo to z veseljem pokazal. Če se podaš v gozd brez opreme, te bo izvohala kakšna mrcina. Če udariš človeka, za dvajset stopenj močnejšega od tebe, te bo naložil prek kolena in te našeškal.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1024x576.jpg" alt="Gothic 1 Remake Map Guide 02 Neues Lager" class="wp-image-221080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po nekaj urah pa se začne dogajati nekaj zanimivega. Namesto da bi igro krivil za svojo smrt, začneš razmišljati drugače. Opazuješ okolico. Ocenjuješ nevarnosti. Iščeš varnejše poti. Svet se ne prilagaja tebi. Ti se moraš prilagoditi svetu. In prav v tem se skriva velik del čara.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki živi tudi takrat, ko ga ne gledaš</em></strong></h3>



<p>Največja moč Gothica ni zgodba, čeprav je ta še danes presenetljivo dobra. Največja moč je svet.</p>



<p>V času, ko številne sodobne igre še vedno uporabljajo NPC-je kot okrasje, ki štiriindvajset ur stoji na istem mestu, Gothic ustvarja občutek prave skupnosti. Ljudje delajo, stražijo vhode, sedijo ob ognju in hodijo spat. Opravljajo svoje naloge, se medsebojno pogovarjajo in živijo svoja življenja.</p>



<p>Posebej impresivno je opazovati prebivalce kolonije skozi ves dan. Zjutraj se odpravljajo na delo, zvečer posedajo ob tabornem ognju, ponoči pa jih najdeš v posteljah. Zaradi teh malenkosti ima svet težo. Deluje kot kraj, ki obstaja tudi brez igralca.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1024x576.webp" alt="Gothic Remake 4" class="wp-image-221081" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Še bolj zanimivo pa je, da si zapomni tvoje odločitve. Če pobiješ polovico tabora, tega nihče ne bo čudežno pozabil po dveh dneh. Ljudje postanejo sovražni, nezaupljivi in ti niso več pripravljeni naložiti nalog, kar jih naredi nedostopne.</p>



<p>Gre za logično posledico dejanj, ki je danes presenetljivo redka. Očitno živimo v času, ko lahko v nekaterih RPG-jih pobiješ polovico mesta in nato naslednji dan mirno kupiš kruh pri istem peku. In kar je še hujše, je, da je kar nekaj modernih igričarjev to razvajanje všeč.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Narava je čudovita. In želi tvojo smrt</em></strong></h3>



<p>Posebno pohvalo si zasluži živalski svet. Volkovi lovijo v tropih, mrhovinarji branijo svoje območje in vsaka vrsta živali se obnaša po svoje in potrebuje lastne prijeme za obdelavo. Nekatere živali se družijo v tropih, druge kličejo pomoč, spet tretje se ob prejemu škode umaknejo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1024x576.webp" alt="gothic 1 remake 16" class="wp-image-221082" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar je še posebej zanimivo, je, da pobite živali ostanejo tam, kjer so padle. Če ob jezeru ubiješ kuščarja, bo njegovo truplo še dneve ležalo na istem mestu. Kasneje ga lahko najdeš v precej manj privlačnem stanju, okoli njega pa se bodo zbirali različni mrhovinarji.</p>



<p>Takšne podrobnosti morda ne vplivajo neposredno na igranje, vendar ustvarjajo občutek sveta, ki deluje po svojih pravilih. V njem nisi središče vesolja. Si zgolj še en prebivalec prehranjevalne verige, ki se trudi ne postati kosilo.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Od reveža do bojevnika</em></strong></h3>



<p>Napredovanje lika je počasno, premišljeno in izredno zadovoljivo. V sodobnih RPG-jih pogosto postaneš polbog že po nekaj urah igranja. Gothic gre v nasprotno smer. Vsaka nova stopnja je pomembna. Vsak naučen talent se pozna. Vsaka izboljšava opreme predstavlja konkretno razliko.</p>



<p>Sam sem se odločil za klasičnega bojevnika, osredotočenega na moč in enoročno orožje. Že nekaj dodatnih točk moči je občutno povečalo škodo, medtem ko je izboljšanje rokovanja z orožjem naredilo bojevanje precej bolj tekoče. Posebej pomembne so tudi različne veščine, kot je odpiranje ključavnic, saj te igra ne razvaja z obilico virov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1024x576.jpg" alt="Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY" class="wp-image-221084" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ker ni možnosti ponastavitve sposobnosti, imajo odločitve težo. Napačna izbira te lahko spremlja več ur. To zna biti frustrirajoče, a obenem daje občutek, da res gradiš svoj lik, ne pa zgolj izpolnjuješ obrazec.</p>



<p>A žal je to tudi največji problem igre. Ne težavnost, temveč to, da po napredovanju igra postane prelahka. Žverce, ki so te prej zlahka pošiljale tvojim prednikom, zdaj niso zmožne narediti ene same praske na tvoji koži. Nekateri bi rekli, da je to dobra stvar, saj nudi organski način prikaza napredka. A sam menim, da je sprememba preveč drastična, sistem zaščite in moči orožja pa slabo implementiran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nova preobleka stare legende</em></strong></h3>



<p>Kljub določenim igralnim spremembam je glavna prodajna točka prenove ravno vizualna prenova, ki je postorila ogromno pri modernizaciji kultne klasike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1024x576.jpg" alt="nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK" class="wp-image-221085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Unreal Engine 5 je kolonijo spremenil v precej bolj prepričljiv in atmosferičen prostor. Gozdovi so bujni. Rudniki temačni in utesnjujoči. Skalovje deluje mogočno. Razgledi z višjih točk pogosto nagradijo radovednost igralca in za vsakim vogalom se lahko skriva kakšno slastno darilce (v kolikor ga razvijalci še niso odstranili v najnovejših popravkih).</p>



<p>Še vedno sicer ne gre za eno lepših iger na trgu. Nekatere animacije še vedno delujejo nekoliko okorno, posamezni obrazi pa imajo občasno tisti značilni izraz človeka, ki je pravkar ugotovil, da je pozabil ugasniti štedilnik. Kljub temu gre za izjemen preskok v primerjavi z izvirnikom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1024x576.jpg" alt="k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn" class="wp-image-221086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najpomembneje pa je, da je prenova ohranila temačno, umazano in nevarno vzdušje kolonije. To ni generičen fantazijski svet. To je kraj, kjer se ljudje pretepajo za rudo, oblast in golo preživetje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ni za vsakogar</em></strong></h3>



<p>Največja težava Gothic Remaka je hkrati tudi njegova največja prednost. Od igralca zahteva pozornost. Poslušati moraš dialoge, brati dnevnik nalog in opazovati okolico ter si zapomniti pomembne informacije. Če med pogovorom z NPC-jem brskaš po telefonu, obstaja velika verjetnost, da boš deset minut kasneje taval po gozdu in se spraševal, kam moraš iti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Gothic 1 Remake Soul of the Original scaled 1" class="wp-image-221088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je RPG stare šole v najčistejši obliki. Ne zanima ga, koliko časa imaš na voljo ali koliko drugih iger čaka v tvoji knjižnici. Gothic zahteva tvojo pozornost in potrpežljivost. A seveda je potrebno ob tem sprejeti nekaj kompromisov.</p>



<p>Pripravi se na dolgočasno tekanje od ene točke do druge, omejeno izbiro opreme, dokaj okoren bojni sistem in številne hrošče. A če to zmoreš prebaviti, v zameno Gothic 1 Remake ponudi eno najbolj poglobljenih igralskih izkušenj, kar jih je mogoče najti v sodobnem RPG prostoru.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Izjemno živ in prepričljiv svet<br /><strong>(+)</strong> Svobodno raziskovanje brez umetnih omejitev<br /><strong>(+)</strong> Odličen občutek napredovanja lika<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna prenova<br /><strong>(+/-)</strong> Brezkompromisen dizajn ne bo všeč vsakomur<br /><strong>(-)</strong> Nekatere stare oblikovalske odločitve ostajajo frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Večkrat se zanaša na predhodno znanje igralca<br /><strong>(-)</strong> Občasno štorast nadzor in številni hrošči</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/">Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k" />
			<media:title type="plain">Igre Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic1.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lands of Fury &#124; Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[hyper fox]]></category>
		<category><![CDATA[LANDS OF FURY]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro vsebine, kjer se noben tek po temnicah ne bo izkazal za enakega prejšnjemu. V praksi to običajno pomeni, da po dveh urah počneš isto stvar kot v prvi minuti, le da tvoj meč namesto zelenega bleščanja zdaj oddaja odtenke vijolične barve.</p>



<p>Potem pa se pojavi Lands of Fury. Za projektom stoji praktično en sam Slovenski razvijalec, ki je več let pilil svojo vizijo in svojo kreacijo pred kratkim lansiral v zgodnji dostop. Rezultat je igra, ki ne skuša izumljati tople vode, temveč vzame preverjene ideje in jih zmeša v presenetljivo zabaven koktajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Fife<br /><strong>Založnik:</strong> Hyper Fox Studios<br /><strong>Platforme:</strong> PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2672700/Lands_of_Fury/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. maj 2026 (Zgornji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>11,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Roguelite akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tSSNEIdSiB8"><iframe loading="lazy" title="Lands of Fury - Early Access Trailer #arpg #roguelike #hackandslash #games  #indiegame #steam" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trnova pot do vrha</em></strong></h2>



<p>Osnovna premisa je skoraj komično preprosta. Strmoglaviš pod vznožje ogromne gore. Tvoj prvi kontakt je dobrodušen škrat, s pomočjo katerega se odpraviš proti vrhu igričarskega Triglava. Kar sledi, je mešanica raziskovanja, aren, naključno generiranih srečanj in šefovskih bitk, ki te redno opomnijo, da nisi glavni junak zaradi posebnih borilnih veščin in plemenitosti, ampak zaradi dovolj trde betice, da se vedno znova vrneš po novo porcijo batin.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png" alt="Posnetek zaslona 2026 06 06 000745" class="wp-image-220305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1536x863.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-2048x1151.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1920x1079.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-600x337.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prvih nekaj ur me je najbolj presenetil tempo. Lands of Fury ne izgublja časa z dolgoveznimi dialogi ali petnajstimi sistemi, ki jih razumeta samo razvijalec in njegov maček. Sovražniki prihajajo hitro, boji so agresivni in igra te skoraj takoj vrže v akcijo. Glede na to, da je to osrčje igre, bi seveda pričakoval, da bo ta del najbolj dovršen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Buildaj, dokler ne poči ekran</em></strong></h2>



<p>Danes je neskončno prilagajanje svojega lika postalo skoraj marketinška floskula. V Lands of Fury pa dejansko pomeni nekaj konkretnega.</p>



<p>Namesto klasičnih razredov kombiniraš orožja, rune, sposobnosti, spremljevalce in opremo ter si sproti sestavljaš svojega uničevalca razvijalčeve služinčadi. Ena partija te spremeni v vrtinec smrti, druga v premičnega metalca eksplozij, tretja pa v generala, ki ukazuje spremljevalcem kot šahovskih figuram.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp" alt="20260531 2672700 lands of fury 02" class="wp-image-220355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najbolj zanimiv sistem so prav spremljevalci. Ti niso zgolj premični palčki, prepuščeni usodi, ki slepo tekajo za tabo. Lahko jim ukazuješ, jih prestavljaš po bojišču in jih uporabljaš kot pomemben del svoje strategije. V žanru, kjer večina spremljevalcev služi zgolj kot okras, je to osvežujoče.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pikseli z mišicami</em></strong></h2>



<p>Vizualno Lands of Fury ne poskuša tekmovati z milijonskimi produkcijami. Namesto tega stavi na izredno čisto pikselasto podobo, podprto s sodobnimi efekti, eksplozijami in svetlobnimi učinki. Rezultat je igra, ki izgleda precej bolje ob igranju kot na slikovnih posnetkih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg" alt="ss 9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64" class="wp-image-220356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko se ekran napolni z eksplozijami run, letečimi projektili in razbojniki, začne vse skupaj dobivati tisti prijetni občutek zadovoljstva. Takrat veš, da je razvijalec nekaj naredil prav.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Zgodnji dostop se pozna</em></strong></h2>



<p>A ne glede na potencial je treba ostati realen. Vsekakor je vidno, da gre za igro manjšega studia v zgodnjem dostopu. Samo bojevanje lahko na čase izpade štorasto, nadzor pa ni tako tekoč, kot bi si včasih želel, saj te udrihanje po sovragih prikuje na mesto, izmikanje pa je po nepotrebnem težavno.</p>



<p>Še ena slabost zgodnjega dostopa je manj vsebine, kot bi si jo sistemi zaslužili, nekaj hroščev in občasne težave z uravnoteženostjo. Tudi sami razvijalci odkrito priznavajo, da nameravajo v prihodnjih mesecih dodati več predmetov, sovražnikov, spremljevalcev in dogodkov.</p>



<p>To je trenutno največja težava igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg" alt="ss 02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c" class="wp-image-220357" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po nekaj urah začneš opažati ponavljanje. Ne zato, ker bi bile mehanike slabe, ampak ker jih preprosto še ni dovolj. Temelji so zelo dobri. Nadstropij pa za zdaj še ni dovolj.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba (prvi vtisi)</em></strong></h2>



<p><strong>(+) Odličen občutek napredovanja in eksperimentiranja</strong><br /><strong>(+) Spremljevalci dodajo zanimivo taktično plast</strong><br /><strong>(+) Hiter in zadovoljujoč bojni sistem</strong><br /><strong>(+) Velik potencial za dolgoročni razvoj</strong><br /><strong>(+/-) Zgodnji dostop pomeni manj vsebine, kot bi si jo želeli</strong><br /><strong>(+/-) Vizualni stil ne bo všeč vsakomur</strong><br /><strong>(-) Nekaj hroščev in neuravnoteženosti</strong><br /><strong>(-) Po več urah se začne poznati omejena količina vsebine</strong><br /><strong>(-) Trenutno še ne izkoristi vseh svojih idej</strong><br /><strong>(-) Nekoliko štorast nadzor)</strong></p>



<p>Če bi Lands of Fury ocenjeval kot dokončan izdelek, bi bil precej bolj strog. Kot zgodnji dostop pa deluje presenetljivo samozavestno. Njegova največja prednost ni količina vsebine, ampak občutek, da pod pokrovom brbota nekaj zelo zanimivega.</p>



<p>Za ljubitelje ARPG-jev, roguelitov in sestavljanja absurdno močnih likov je to igra, ki jo velja spremljati. Trenutno še ni novi Hades ali naslednji veliki Diablo-killer, a zmore stati na lastnih nogah, kot zanimiv projekt neodvisnega studia iz Slovenije.</p>



<p>Je pa ena tistih zadev, pri katerih ob dobri podpori s strani razvijalcev sčasoma ne bi bil presenečen, če bi jo vsi ljubitelji neodvisnih iger nenadoma začeli priporočati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" />
			<media:title type="plain">Igre Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/lands-of-fury-forest-campfire-hub.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40k predstavil 11. edicijo namizne igre preko frajerskega videa</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/01/warhammer-40k-predstavil-11-edicijo-namizne-igre-preko-frajerskega-videa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/01/warhammer-40k-predstavil-11-edicijo-namizne-igre-preko-frajerskega-videa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 05:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[40k]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[marinci]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219929</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vesolje namizne franšize Warhammer se v grobem deli na fantazijski del The Old World in znanstvenofantastično vesolje 40k, pri čemer ima vsak od njiju svoje pristaše. 40k je predvsem v igričarskem žanru precej bolj priljubljen, saj je izjemno krvav, brutalen in vsebuje številne teme, ki so kot nalašč za oblikovanje privlačne igričarske zgodbe. Marsikdo pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/01/warhammer-40k-predstavil-11-edicijo-namizne-igre-preko-frajerskega-videa/">Warhammer 40k predstavil 11. edicijo namizne igre preko frajerskega videa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vesolje namizne franšize Warhammer se v grobem deli na fantazijski del The Old World in znanstvenofantastično vesolje 40k, pri čemer ima vsak od njiju svoje pristaše. 40k je predvsem v igričarskem žanru precej bolj priljubljen, saj je izjemno krvav, brutalen in vsebuje številne teme, ki so kot nalašč za oblikovanje privlačne igričarske zgodbe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l0hD3KBwoiA?si=ROAeUNLzSNj8kGis" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Marsikdo pa ne ve, da originalna namizna igra iz leta 1987 ves čas dobiva posodobitve, in lastnik licence Games Workshop je včeraj predstavil 11. edicijo pravilnika. Namesto da bi samo gledali v Wordov dokument, v katerem bi bile popisane vse spremembe, pa je na splet obenem poslal odličen, dobre tri minute dolg video, ob katerem bi morda kakšen igričar pomislil, da napoveduje novo videoigro.</p>



<p>Vendar to ni napovednik, ampak zgolj zmes različnih prizorov iz brutalnega vesolja Warhammer, ki bi morala vsakemu pokazati, kako neizprosen je ta znanstvenofantastični svet. Ljubitelji zgodovine Warhammerja boste zagotovo v teh kadrih prepoznali marsikaj: od vesoljskih marincev, Orkov in Tyranidov do vedno prisotnega in skrivnostnega Emperorja, ki je v mumificirani obliki na prestolu že več kot 10.000 let. Nihče pravzaprav ne ve, ali je sploh še živ ali pa je že zdavnaj umrl in je vera vanj v bistvu le ena ogromna prevara.</p>



<p>Skratka, tale napovednik bi moral vsakogar ogreti za izdelke Warhammer 40k, ki v zadnjem času prihajajo kot po tekočem traku in so dejansko kakovostni. V izdelavi je denimo igra Space Marine 3, razvijalec Owlcat dela na novem RPG-ju <a href="https://hop.si/2025/10/16/warhammer-40k-dark-heresy-bomo-letos-lahko-preizkusili-v-alfa-razlicici/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/16/warhammer-40k-dark-heresy-bomo-letos-lahko-preizkusili-v-alfa-razlicici/" rel="noreferrer noopener">Dark Heresy</a>, tudi razvijalec strateških iger Creative Assembly pa načrtuje <a href="https://hop.si/2025/12/12/strategije-total-war-se-selijo-v-fransizo-warhammer-40k/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/12/strategije-total-war-se-selijo-v-fransizo-warhammer-40k/" rel="noreferrer noopener">ogromno igro</a> znotraj tega bogatega znanstvenofantastičnega vesolja. Zanimivo bo tudi na področju serij in filmov, saj na teh dela dobro znani igralec Henry Cavill, ljubitelji originalne namizne igre pa boste svojo porcijo zabave dobili 20. junija, ko v veljavo stopi nova edicija pravilnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/01/warhammer-40k-predstavil-11-edicijo-namizne-igre-preko-frajerskega-videa/">Warhammer 40k predstavil 11. edicijo namizne igre preko frajerskega videa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/01/warhammer-40k-predstavil-11-edicijo-namizne-igre-preko-frajerskega-videa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">Igre Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi  koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.</p>



<p>Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal &#8220;opozorilo&#8221;, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockbee Team<br /><strong>Založnik:</strong> Polden Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Realno časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LZPIDIoOKhI"><iframe loading="lazy" title="Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, kjer se prepletata magija in politika</em></strong></h3>



<p>Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.</p>



<p>Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080" class="wp-image-210814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.</p>



<p>V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.</p>



<p>Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg" alt="lessaria 3" class="wp-image-210815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strategija posrednega vpliva</em></strong></h3>



<p>Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.</p>



<p>Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2" class="wp-image-210816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Retro čar s sodobnim pridihom</em></strong></h3>



<p>V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.</p>



<p>Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki &#8211; udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih &#8211; pa ustvarjajo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3" class="wp-image-210817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Slabosti in omejitv</strong>e</em></h3>



<p>Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih &#8211; tatovi recimo so skoraj nekoristni.</p>



<p>Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg" alt="ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080" class="wp-image-210820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Edinstvena mehanika posrednega nadzora<br /><strong>(+)</strong> Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja<br /><strong>(+) </strong>Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika<br /><strong>(+/-)</strong> Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo<br /><strong>(-) </strong>Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" />
			<media:title type="plain">Igre Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/f39ba012-dc61-47b9-958a-4994594915f5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 06:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[frosthaven]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.</p>



<p>Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Snapshot Games Inc.<br /><strong>Založnik:</strong> Arc Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. julij 2025<br /><strong>Cena: </strong>38,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8O39JBrj27Q"><iframe loading="lazy" title="Frosthaven | Early Access Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bralna značka po igričarsko</em></strong></h2>



<p>Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.</p>



<p>Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg" alt="20250807223606 1" class="wp-image-207413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Digitalizacija ima svoje prednosti</em></strong></h2>



<p>Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg" alt="20250807222917 1" class="wp-image-207414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.</p>



<p>Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez vrnitve, brez milosti</em></strong></h2>



<p>Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg" alt="20250807223000 1" class="wp-image-207415" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka &#8220;Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?&#8221; Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.</p>



<p>To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Veličastna ledena kazen</em></strong></h2>



<p>Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.</p>



<p>Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto &#8220;rad te imam&#8221; reče: &#8220;Dobro si razbil to pošast, sine.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg" alt="20250807222938 1" class="wp-image-207416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in &#8220;git gud&#8221;. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera na glasovnega podajanja<br /><strong>(+)</strong> Manj fizičnega dela<br /><strong>(+)</strong> Igralna zanka ostaja zasvojljiva<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska taktična izkušnja<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Potencialna možnost za ogromno vsebine<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena<br /><strong>(-)</strong> Nepopolna pravila, skriti mehanizmi<br /><strong>(-)</strong> Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" />
			<media:title type="plain">Igre Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/frosthaven-release-date-monster-fight.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/">Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi več toliko denarja kot včasih in novi lastnik Sony postaja že malce nepotrpežljiv glede tega studia, ki ga je kupil za velike denarje.</p>



<p>Marathon je zdaj napredoval do točke, kjer je izdelek končno pripravljen na zaključne vrstice kode, zato smo vsi vneto pričakovali napoved datuma izida. Presenečenje je pokvaril Microsoft, ki je v svoji trgovini predčasno objavil napovednik, ki je predstavil tudi datum izida, in čeprav je bil ta hitro umaknjen, je takšne informacije z interneta težko vzeti nazaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UbNhSVj6WZM?si=znWADVQOxSAmoOT7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sony se je tako raje sprijaznil z dejstvom, da je datum izida že zunaj, zato so včeraj tudi uradno predstavili nov napovednik in z njim smo dobili potrjen datum izida, ki se bo zgodil <strong>5. marca</strong>. Napovednik nam pokaže tudi nekaj novega igranja in Marathon res nosi tako unikatno podobo, da je dejansko še nisem zasledil nikjer drugje – tako kričeče barve sem videl samo v nekaterih segmentih igre Watch Dogs 2. Čaka vas šest različnih igralnih razredov, ki ponujajo unikatne pristope do bojišč, v srži pa je tole extraction streljačina, v kateri se bo treba boriti za plen in nato z njim tudi pobegniti.</p>



<p>Bungie bo imel težko nalogo, saj imamo znotraj extraction žanra ogromno iger in Arc Raiders trenutno drži zdravo bazo igralcev, in točno to bo poskušal nase privabiti Marathon. Igro lahko že zdaj prednaročite <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po ceni 39,99 €, igra pa bo podpirala tudi navzkrižno igranje preko več platform, tako da se boste igralci na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X lahko zabavali na istih strežnikih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/">Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anno 117 : Pax Romana &#124; Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anno 117]]></category>
		<category><![CDATA[opis strategije]]></category>
		<category><![CDATA[pax romana]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211820</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije po letih eksperimentiranja. </p>



<p>Po polovično sprejetem 2205 se pri tej igri zdi, da je Ubisoft končno našel pravo smer. A ne veseli se prehitro, saj so tu klasične Anno težave. Predvsem ekonomski kolapsi v obliki popolnih spiral smrti ti so še vedno sposobni raztrgati tvoje cesarstvo kot krvoločno britansko pleme. Anno 117: Pax Romana je igra, ki najprej prevzame s svojo toplino, barvitostjo in osupljivimi prizori rimskega vsakdana, nato pa brez milosti pokaže zobe in te spomni, da je Rimsko cesarstvo zraslo na briljantni logistiki in propadlo zaradi ekonomskih kolapsov in korupcije. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Mainz<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. november 2025<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4oVSysv9uH8"><iframe loading="lazy" title="Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4oVSysv9uH8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rim, zgrajen z ljubeznijo&#8230; in kaosom</em></strong></h2>



<p>Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v preteklosti že igral <em>Anno</em>. Začneš z osvobojenci, skromnimi prebivalci, ki jim moraš zagotoviti streho nad glavo, nekaj hrane in osnovne priboljške. Ko napredujejo po družbeni lestvici, postanejo patriciji, sčasoma pa aristokrati z nenasitnim apetitom po luksuzu. Pa naj kdo reče, da z trdim delom ne moreš postati bogataš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png" alt="ss 6e939ee9883cee83dace5d690ce94" class="wp-image-211846" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rim ni Rim, če nekdo ne zahteva sira iz oddaljenih otokov, oliv iz južnih obal ali začimb, ki jih moraš pridobiti z večcelinskimi trgovskimi verigami. Njihova rast in zahteve oblikujejo samo mesto, ki na naraven, organski in presenetljivo realističen način razporedi stanovanjske četrti. Plemičem boš gradil vile ob gledališčih in templjih, medtem, ko boš ob delavce postavljal rudnike, industrijo in delavnice.  Če povzdigneš kamero visoko nad svoje mesto, se pred tabo razgrne vizualna slika, ki jo zmorejo ustvariti le najboljši simulatorji gradnje mest.</p>



<p>Ena od največjih prednosti igre je prav njena izjemna pozornost do detajlov. Ko približaš kamero, naletiš na sceno, kjer se prebivalci sprehajajo skozi ulice v togah, trgovci nosijo amfore, ženske nabirajo sivko, ribiči lovijo modrikaste jegulje v čudovitih vodah, otroci pa tekajo med stavbami. Svet deluje živ, domač in predvsem prepričljiv. Edina estetska pomanjkljivost so svetovalci in voditelji, katerih animacije ust in obraza pogosto delujejo, kot da jih je pobral čas ali kot da so del stare sinhronizirane limonade na RTV Slovenija. To sicer ni dovolj, da bi načelo celotno vizualno izkušnjo, je pa opazen kontrast v primerjavi z dovršenim preostankom igre.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Franšizne novosti</em></strong></h2>



<p>Nova igra je prinesla najbolj dodelan sistem trgovskih poti, ki zdaj deluje bolj pregledno, logično in predvsem odzivno. Vsaka pošiljka ima svoj življenjski cikel, ladje pa imajo individualne poti. To je največji kakovostni preskok po Anno 1404, kar igri omogoča bolj poglobljeno in manj kaotično upravljanje logističnih verig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg" alt="Anno 117 research" class="wp-image-211855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednja zanimiva novost je sistem lokalnih vplivnih con stavb. Proizvodne zgradbe zdaj ne le tvorijo dobrine, ampak imajo vpliv na območje okoli sebe, z bonusi ali penali za bližnje prebivalce. To pomeni, da razporeditev zgradb vpliva še bolj na razvoj mesta kot doslej, in premisliti boš moral o relaciji med industrijo, stanovanjem in storitvami. Prvič je tu tudi možnost gradnje cest in kamnitih zgradb po diagonali, kar pomeni, da urbani prostor ne izgleda več kot šahovnica, temveč kot organsko živ sistem.</p>



<p>Prisotna je tudi izboljšana kakovost v samem igranju. Anno 117 je uvedel sistem aktivnega premora, kar omogoča zaustavitev sveta, medtem ko še vedno premikaš zgradbe ali razmišljaš o strategiji. Podobna zadeva, ki nam je že znana iz franšiz, kot je Total War. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Integrirati ali zavzeti?</em></strong></h2>



<p>Sčasoma se preseliš tudi izven toplih obal Latiuma v meglen in kamnit Albion, kjer te pričakajo drugačni prebivalci, drugačne surovine in drugačna estetika. Igra elegantno predstavi dilemo: ali boš nove podložnike popolnoma romaniziral ali pa boš ohranil njihove avtohtone keltske navade? Obe poti imata prednosti in slabosti, a najlepši trenutki nastanejo, ko začneš mešati oba sistema in odkriješ sinergije, ki vržejo sramoto na dandanašnje poskuse kulturne integracije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg" alt="Anno11pr 3" class="wp-image-211847" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovina in logistika sta duša Anno 117 in tam igra pokaže največ svoje veličine. Naenkrat upravljaš mrežo otokov, ki vsak proizvaja del zahtevane verige. Olje iz enega otoka se predela na drugem, nato pa se z ladjami prevaža v regije, kjer patriciji čakajo z dvignjenimi nosovi. Igra ti omogoča popoln nadzor nad vsako pošiljko. Veš, kje se nahaja sir, kam gre olje, katera ladja nosi pšenico in kam bo zavila ladja, ki bi morala tvojim prebivalcem dostaviti vino. Pravzaprav je logistika tako dobro zasnovana, da se hitro počutiš kot rimski cesar na vrhuncu imperija.</p>



<p>Kampanja je kratka, a prisrčna. Predstavlja prijetno kombinacijo humorja, lahkotne drame in prikupnih likov, nekatere naloge so dovolj izvirne, da te spomnijo, zakaj je Anno postal tako prepoznaven serija. Ne premika gora, a solidno pripravi temelje za neskončni način, kjer igra zares zasije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čez vodovje v bojni ladji</em></strong></h2>



<p>Pomorsko bojevanje je eno največjih presenečenj igre. Ladje je užitek upravljati, manevriranje je težko, a intuitivno, razlika med jadrnimi in veslaškimi enotami pa je jasno občutna. Pirati, ki napadajo tvoje trgovske poti, hitro pokažejo, da brez močne mornarice ni stabilnega imperija. Kopenski boji so manj spektakularni, a dovolj dobri, da delujejo kot pristna RTS izkušnja, ne le kot prisilna mini-igra, ki si jo primoran pretrpeti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg" alt="image5 1762795138763" class="wp-image-211848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-768x422.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-765x420.jpg 765w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-600x329.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763.jpg 1182w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Inovacija, ki močno zaznamuje izkušnjo, je modularno prilagodljiv sistem ladij. V primerih bojevanja na morju lahko igraš z ladjami, ki imajo različne sestave. Jadrnice, veslaški pogon, dodatni topovi ali opora. Ti elementi vplivajo na hitrost, manevriranje in bojno taktiko. Gre za izrazito izboljšavo pomorskega dela serije, ki ga mnogi igralci dolgo čakali.</p>



<p>Diplomacija ostaja preprosta, z eno izjemno pomembno posebnostjo. To je odnos s cesarjem. S tem človekom ni pogajanj. On narekuje, ti izvršiš. Če mu ugajaš, postaneš konzul. Če mu nasprotuješ in pri tem uspeš, te lahko imenujejo prokonzula. Ali pa si vsaj domišljaš, da bi te lahko. Tako ali drugače ima cesar v rokah škarje in platno, ti pa poskušaš hoditi po tanki črti med poslušnostjo in ambicijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png" alt="anno117 4647223b" class="wp-image-211850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu šarmu pa igra še vedno skriva klasično Anno prekletstvo. Če se ti en del proizvodne verige sesuje, lahko to v nekaj minutah povzroči množično paniko, izgubo delavcev, stradanje, bankrot in popoln razpad težko zgrajenega imperija. Ravnovesje med prebivalci, hrano, delavci in davčnimi prihodki je občutljivo kot rimski politični mirovni sporazum. Dovolj je ena napačna odločitev, en neroden klik ali en zgrešen bonus in lahko začneš znova. Reševalna bilka ostaja trgovina. Dokler imaš denar, lahko skoraj vsako težavo začasno zakrpaš s kupovanjem manjkajočih dobrin.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno podroben in vizualno čudovit šarmanten svet<br /><strong>(+) </strong>Logistika in trgovina sta vrhunsko zasnovani<br /><strong>(+)</strong> Pomorsko bojevanje je najboljše v seriji do zdaj<br /><strong>(+) </strong>Globok in strateško zasnovan sistem dobrin<br /><strong>(+/-)</strong> Kopenski boji so funkcionalni<br /><strong>(+/-)</strong> Kratka kampanja, ki služi bolj kot uvodnik<br /><strong>(-)</strong> Ekonomska katastrofa lahko v trenutku uniči ure igranja<br /><strong>(-) </strong>Povprečne animacije likov v pogovorih<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[hell is us]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City of the Damned in Necromunda: Underhive Wars sta dokaj dobro sprejeti, sploh med oboževalci Warhammer univerze. Zdaj pa nadaljujejo poslanstvo s Hell of Us, nekakšnim nezakonskim potomcem tipičnega naslova iz Soulslike žanra in akcijske avanture Control.</p>



<p>Tematika igre je aktualna ne glede na zgodovinsko obdobje. Tema je zadostno obtežena, da jo večina iger raje ignorira. Hell Is Us pa se jo loti frontalno resno. Zavito v fiktivno državo Hadea, ki je desetletja živela v izolaciji, do izbruha vojaškega konflikta dveh kulturnih skupin. Le ta je vodil do zlorab človekovih pravic in nepopisnega pokola civilnega prebivalstva. Že samo to zveni kot nekaj, kar bi Netflix takoj posnel v serijo z desetimi sezonami, čeprav bi jo verjetno preklicali po drugi. A zadevo dodatno začini še vražje pekoča začimba. Demoni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rogue Factor<br /><strong>Založnik:</strong> Nacon<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura/igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="83KAMfzWpCA"><iframe loading="lazy" title="Hell is Us | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/83KAMfzWpCA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Izgubljen v vojnem svetu</em></strong></h3>



<p>Tvoj alter ego je Remi, ki se vrača v Hadeo po tem, ko so ga kot otroka odtihotapili ven. Po osebnosti je možakar dokaj tih. In iskreno je to zelo osvežujoče. Po protagonistih, ki niso znali zapreti ust za eno samo minuto (gledam vaju, Aloy in Kratos), je Remi kot pisarna dan po novoletni žurki. Tišina, da bi še miš čul srati, samo včasih kdo koga zabode.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg" alt="hell is us conversation 4" class="wp-image-209588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mehanike, s katerimi se je igra hvalila že dolgo pred izidom, so odsotnost zemljevida, vizualnih označevalcev nalog in kakršnega koli vizualnega indikatorja, kam se podati. Na voljo imaš samo kompas in zelo obširne zapiske. In ti so res odlični. Vsako dejstvo, ki ga ujameš med igranjem, pristane v ločenem odseku za vsako zanimivost, osebo in predmet, ki bi ga morebiti lahko potreboval med raziskovanjem te vojne pokrajine.</p>



<p>To ustvari brutalno realistično izkušnjo, ki vodi do občutka izgubljenosti, če ne spremljaš dogajanja in ne ustvarjaš miselnih povezav. Informacij je polno, a pogosto so skrite v dialogu ali v samem pripovedovanju okolja. Vojna je kaos, in Hell Is Us to ujame bolje kot marsikateri dokumentarec.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Elden Ring na shujševalni kuri</em></strong></h3>



<p>Sistem boja vleče mnogo podobnosti z izbranci razvijalca From Software, a je bolj dopustljiv do napak. Upravljanje energije, odbijanje udarcev v zadnjem trenutku, izmikanje, obnavljanje zdravja na podlagi povzročanja škode in dronski kompanjon. Vse to in še več se je znašlo v Hell is Us. Limbične entitete (bele spake, ki bi jih oblikoval nekdo na LSD s fetišem na belo barvo) je možno premagati zgolj s posebnim čarobnim srednjeveškim orožjem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg" alt="WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3" class="wp-image-209590" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osebno mi je v roke najbolj sedla halberda, ki se je med celotno izbiro orožja počutila najbolj odzivna in je imela najbolj zadovoljujoče kombinacije napadov. Vsako orožje je možno tudi nadgrajevati in specializirati v določeno negativno čustvo, kar je zanimiva ideja, a morda ne najbolje realizirana.</p>



<p>Ampak tukaj pride do več problemov. Prvi je razviden že takoj ob pričetku boja. Imaš hitri in močni napad, par dodatnih sposobnosti, a tu se žal tudi konča. Še večja težava pa je zgolj pet vrst sovražnikov. Pet. Po tretji večji coni jih poznaš vse, in potem si videl bolj kot ne vse raznolikost, kar jo je. Tudi sistem z limbičnimi sferami in orožji deluje sprva zelo fleksibilen, a ker ti igra sama dostavi skoraj vse kombinacije, odločitve izgubijo težo. Na koncu se vprašaš, zakaj si sploh razmišljal, če ti je pa igra vse postregla na pladnju?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg" alt="hell is us continues to look stunning ahead of september xbox release 3.large" class="wp-image-209589" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Piko na i dodajo brutalni &#8220;finisher&#8221; vložki, kjer Remi razkosava sovražnike na načine, ki bi jih cenil Tarantino. Problem? Tonalno stvar popolnoma zgreši tarčo. Na eni strani zgodba govori o genocidu in vojnih travmah ter v ospredje postavlja grozote vojaških sporov, po drugi strani pa je bojevanje skorajda komično. Dvojna osebnost igre v vsej svoji slavi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Estetska lepota pekla</em></strong></h3>



<p>Če te bo kaj obdržalo v Hell Is Us, je to vizualna zasnova. Svet Hadee je raznovrsten in poln zgodb, ki jih lahko razbereš preko same pokrajine. Jezero Cynon izgleda kot edino varno zatočišče v državi. Muzej Auriga je tako nenavaden, da se zdi, kot da si padel v Control ali pa kakšno bizarno umetniško razstavo, kjer bi ti kustos rekel, da je kup smeti najmodernejša umetniška storitev. &#8220;Enostavno ne premoreš dovolj prefinjenosti, da bi razumel.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2 1" class="wp-image-209586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Okupirana mesta in množična grobišča povedo več od marsikaterega dialoga. Včasih imaš občutek, da se igra bori sama s sabo. Po eni strani hoče pripovedovati o manipulaciji navadnih ljudi in genocidu ter se ne boji prikazati vseh grozot vojne, po drugi pa se ustavi pri klišejih. Seveda je vključena starodavna prerokba in odrešenik, ki bo svet odrešil vseh grozot. Ampak svet sam je tisti, ki prevzame vlogo glavnega pripovedovalca. In to delo odlično opravi.</p>



<p>Kontrole so solidne, boj je tekoč, mehanike delujejo. Ampak ko pride do raziskovanja, igra pade na nos. Ne moreš skakati, ne moreš plavati, ne moreš plezati. Elden Ring je jasno pokazal, da odprt svet brez svobode gibanja deluje kot zapor. Hell Is Us pa pravi, da bodi tiho in uživaj v okolici.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Popoln svet za ljubitelje kardia</em></strong></h3>



<p>Sprva to ustvari občutek omejenosti, ki se ujema s temami igre. Ampak po nekaj urah ugotoviš, da so območja tako obsežna, da večino časa zgolj tekaš od ene do druge lokacije. Sploh, ko eden izmed NPC-jev potrebuje film za fotoaparat, le ta pa se nahaja v skritem kotičku popolnoma drugega področja. To uniči atmosfero. Če je Death Stranding kaj dokazal, je to to, da ljudje sovražijo suhoparno tekanje od ene do druge lokacije. se v vojni ne moreš izgubiti in razmišljaš, komu moraš kaj odnesti, potem to ni vojna. to je vodena ekskurzija.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Hell is Us screenshot 2 scaled 1" class="wp-image-209591" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljši trenutki so, ko te igra pusti, da razmišljaš. Uganke so pametno zasnovane. Najdeš star trezor v knjižnici, geslo pa dobiš na drugem koncu države, kjer raziskuješ osebno zgodbo begunske družine. Takšne naloge ustvarijo občutek, da res sestavljaš koščke zgodovine.</p>



<p>A potem igra včasih paničari in ti začne dajati preveč očitne namige, kot da bi razvijalci mislili, da bodo uboge duše prenehale z igranjem, če jim ne postrežejo odgovora na pladnju. Ironično s tem uničijo lastno imerzijo, ki so jo tako lepo zgradili.</p>



<p>Tudi ponovni obisk igre po zaključku zgodbe je skorajda nesmiseln. Ko enkrat razkriješ vse skrivnosti in vidiš vse lokacije, nimaš razloga za ponovni obisk. Pekel je enkrat zanimiv, drugič pa samo še tipično mediteransko poletje. Prevroče za zadrževanje na odprtih področjih.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vizualna zasnova in estetska kakovost<br /><strong>(+)</strong> Narativna globina in resna tematika<br /><strong>(+)</strong> Uganke in stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Tekoč boj, ki pa ni najbolj raznolik <br /><strong>(+/-)</strong> Obsežen svet s pretirano količino pustega tekanja sem in tam<br /><strong>(-) </strong>Po zaključku zgodbe ni razloga za ponovni obisk<br /><strong>(-)</strong> Tonalne neujemanje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 prihaja na arkadne avtomate in tule je prvi posnetek igranja</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/27/resident-evil-2-prihaja-na-arkadne-avtomate-in-tule-je-prvi-posnetek-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/27/resident-evil-2-prihaja-na-arkadne-avtomate-in-tule-je-prvi-posnetek-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 06:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[arkadni avtomat]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dead shot]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206778</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arkadni avtomati so še vedno močno popularni predvsem v azijskih deželah, medtem ko je na Zahodu situacija povsem drugačna. V Sloveniji sem nanje naletel samo v kakšnem hotelu, kjer je kakšna naprava pozabljena stala v kotu in nabirala prah, kar je velika škoda, saj ti avtomati znajo pričarati igralne izkušnje, ki so povsem drugačne od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/27/resident-evil-2-prihaja-na-arkadne-avtomate-in-tule-je-prvi-posnetek-igranja/">Resident Evil 2 prihaja na arkadne avtomate in tule je prvi posnetek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Arkadni avtomati so še vedno močno popularni predvsem v azijskih deželah, medtem ko je na Zahodu situacija povsem drugačna. V Sloveniji sem nanje naletel samo v kakšnem hotelu, kjer je kakšna naprava pozabljena stala v kotu in nabirala prah, kar je velika škoda, saj ti avtomati znajo pričarati igralne izkušnje, ki so povsem drugačne od tistih, ki jih izkusite doma pred televizorjem ali monitorjem.</p>



<p>Založnika Capcom in Namco Bandai sta se zdaj povezala v ustvarjanje igre Resident Evil 2: Dead Shot, ki jo bo moč izkusiti zgolj na igralnih avtomatih. Gre za nekakšen prenos igralne izkušnje predelave, ki smo jo dobili leta 2019, v format, kjer se lahko v igranje podata dva igralca, in to v vlogi istih protagonistov Leona in Claire.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KYbOIu8NYao?si=vnl1x5vvSxQOnn2A" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Spletna stran <a href="https://www.ign.com/articles/heres-the-first-footage-of-resident-evil-2-dead-shot-a-new-arcade-version-of-capcoms-classic-and-a-test-cabinet-is-available-now-in-the-uk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> je dobila to čast, da je lahko v Združenem kraljestvu testirala zgodnjo inačico te igre in nekaj svojega igranja je tudi posnela. Za oboževalce te igre bi znala biti takšna izkušnja sanjska, saj lahko v Dead Shot zopet obiščemo že znane lokacije iz originalne kampanje, le da boste zdaj policijsko postajo Raccoon Cityja izkusili iz prvoosebne perspektive, za premikanje med scenami pa bo poskrbela igra sama. Na igralcu sloni naloga merjenja plastične pištole v ekran, ki ob streljanju izda zadovoljiv povratni učinek, repetiranje orožja pa je bodisi samodejno ali pa seržer napolnite sami tako, da pištolo namerite stran od ekrana in pritisnete sprožilec.</p>



<p>Na zaslonu vas bo napadala že znana legija navadnih nemrtvih, ki so se jim pridružili tudi okuženi psi, manjkal pa ne bo niti slavni Mr. X, in ta bo zopet nudil tisto vedno prisotno grozečo nevarnost, ki se je ne bo lahko znebiti.</p>



<p>Kje bi torej lahko to stvar izkusil tudi kakšen navaden uporabnik? No, Resident Evil 2: Dead Shot zaenkrat še nima datuma izida, a tudi ko bo stvar na voljo, je v Sloveniji ne bo možno igrati, saj nihče ne bo posedoval takšnega namenskega avtomata. Zato vas čaka izlet v kakšno tujo državo, kot je prej omenjeno Združeno kraljestvo ali pa Španija, a seveda se bodo česa takšnega lotili samo največji oboževalci arkadne zabave. Bolj potrpežljivi boste počakali, da igra zaživi na kakšnem PC emulatorju, nakar vam bo treba za pravi užitek treba dokupiti samo še kompatibilne &#8220;lightgun&#8221; pištole.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/27/resident-evil-2-prihaja-na-arkadne-avtomate-in-tule-je-prvi-posnetek-igranja/">Resident Evil 2 prihaja na arkadne avtomate in tule je prvi posnetek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/27/resident-evil-2-prihaja-na-arkadne-avtomate-in-tule-je-prvi-posnetek-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 12:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202401</guid>

					<description><![CDATA[<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako nastali naslovi, kot sta Mind Over Magic, Spellcaster University, verjetno bi se našlo še kaj. Sploh zdaj, ko je tu nov konkurent.</p>



<p>Wizdom Academy je čarovniška gradbena simulacija v fantazijskem okolju, kjer ustvariš in vodiš lastno akademijo za nadobudne lastnike čelnih brazgotin. V zgodnji dostop na Steamu jo je poslal razvojni studio Kipwak, gre pa za njihov prvi projekt. Zato se pripravi, da preizkusiš svoje sposobnosti vodenja akademije, kjer učni uspeh meriš v eksplozijah, ne v ocenah.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Kipwak Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Kipwak Studio<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2668000/Wizdom_Academy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. april 2025 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Gradbena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sm-kxi4NL5o"><iframe loading="lazy" title="Wizdom Academy  - Launch Trailer (Early Access)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sm-kxi4NL5o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Akademija za čarobno gradbeništvo</em></strong></h2>



<p>Ker gre za igro, ki je zaenkrat še v zgodnjem dostopu, številne funkcije niso dokončane, kampanja pa le obljuba v vetru. Vem ja, ni nobene zagotovitve, da bo potencial kadarkoli izkoriščen, in prevečkrat smo se že opekli. Je pa vsaj temelj te igre precej intuitiven. Kot ravnatelj postavljaš sobe na mreži ploščic, jih povezuješ s hodniki in jih priklopiš na vir energije v središču mape.</p>



<p>Gradnja je precej preprosta in dobro izvedena. Še bolje, gradiš lahko v več nadstropjih – nekaj, kar bi serije kot Two Point lahko resno vzele za zgled.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080" class="wp-image-202851" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav je začetni vstop v igro poln informacij in občasne zmede, uvodnik svoje delo opravi solidno. Po prvem neuspešnem poskusu sem s ponovnim začetkom že začel obvladovati ritem igre. Stopnja zahtevnosti? Težko sodim na osnovi dosedanjih izkušenj, a nagrada ob prosti širitvi akademije je bila dovolj sladka, da sem pozabil na pomanjkanje spanca.</p>



<p>Grafika od blizu je sicer daleč od tega, da bi vzela sapo, a za upravljanje iz ptičje perspektive več kot zadostuje. Vzdušje je prav tako prijetno&#8230; skoraj preveč, glede na dejstvo, da od učencev dobesedno izžemaš življenjsko energijo. Ah, spomini na dobre stare šolske dni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Učitelji, učenci in&#8230; etična dilema</em></strong></h2>



<p>na voljo je kar nekaj učilnic, razne dvorane, študentski domovi in prostori za vzdrževanje šole, vse pa pride z opcijami nadgradenj in nevarnostjo okvar. Upravljanje učencev in učiteljev je večinoma avtomatizirano. Vsak ima svoje pluse, minuse in specializacijo. Simpatičnost je v podrobnostih. Učenci recimo med napredovanjem &#8220;odraščajo&#8221; in se razvijajo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg" alt="680897afe5ca7 wizdom academy scr" class="wp-image-202848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Manj simpatična podrobnost je, da je veliko stvari glede učencev predstavljeno preko umetne inteligence, kar se lahko kaže v grozljivih napakah ter nase potegne srd določenega dela publike.</p>



<p>Igra vključuje tudi razvejan sistem nadgradenj, ki odklepa nove sobe in dekoracije. Vse je dokaj standardno za ta žanr, a kljub vsemu dobro izpeljano.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čarobni potencial, človeške napake</em></strong></h2>



<p>Kipwak Studio obljublja, da bodo lokalizacijske napake in druge težave sčasoma odpravljene. Trenutno še ni jasno, ali bodo &#8220;etično ustvarjene&#8221; generirane slike zamenjali z ročno izdelanimi, a s tem na strani pustijo dober del publike. Čeprav uporabljajo Unity, ki vključuje orodja z vprašljivo uporabo umetne inteligence, na Steam strani ni omenjene nobene alternative. In to mnogim, vključno z mano, precej zadiši po lenobi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg" alt="wizdom academy review 3" class="wp-image-202849" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav se mi zdi, da sem z dosedanjimi izkustvi zgolj opraskal površino, ima Wizdom Academy ogromen potencial. Atmosfera je prijetna, koncept zanimiv, mehanike pa obetajo globino. Upam, da nam bodo ustvarjalci sčasoma ponudili akademijo, kakršno si čarovniki res zaslužijo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 07:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201866</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki jo je uničila prebuditev zlobnega boga. To vrhovno bitje se hrani s tvojo bolečino in vsakodnevno zahteva daritve. Kot povprečen šef, a z manj razumevanja do neuspeha&#8230; no&#8230; odvisno od šefa.</p>



<p>Plan je precej preprost. Začneš iz nule, zbiraš dobrine, gradiš vedno bolj kompleksne zgradbe in vsak žrtvuješ nekaj hrane. Hvala, gospodar, da lahko hranim tvojo debelo rit. Lahko še? Največja svojevrstnost je sistem bojevanja. Poteka podobno kot v Slay the Spire in skupno prejmemo zanimiv spoj kartanja in gradnje kolonije, ki na papirju deluje čudno, v praksi pa te posrka v svojo unikatno mešanico stresa, čarobnih krompirjev in krvoločnih sovražnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Založnik:</strong> Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3051470/Kayas_Prophecy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. april 2025<br /><strong>Cena: </strong>13,79 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Solitaire gradnja kolonije s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="87Hg03A7DwY"><iframe loading="lazy" title="Kaya&#039;s Prophecy - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/87Hg03A7DwY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te bog nauči sistema davkov</em></strong></h2>



<p>Če ti je Stacklands poznan, se boš v <em>Kaya’s Prophecy</em> počutil kot doma, samo da ti tokrat za ovratnik diha božje bitje, ki redno krade težko prigaran pridelek. Igro začneš z enim vaščanom in nekaj osnovnimi kartami, ki jih kombiniraš in nadgrajuješ. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg" alt="20250413123637 1" class="wp-image-202077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak dan moraš zbrati dovolj hrane &#8211; kar ni problem&#8230; dokler ne ugotoviš, da ti igra poveča zahtevnost samo zato, ker imaš na mizi več kart. Skladiščiš več hrane? Čestitke, cena daritev je ravnokar narasla! </p>



<p>Odvečne karte lahko žrtvuješ v zameno za temno kri &#8211; valuto, s katero kupuješ nove pakete. Tukaj se začne loterija. Ob odpiranju lahko dobiš redke in uporabne karte&#8230; ali pa kartonski približek pokvarjenega krompirja. V vsakem primeru pa ostaneš z manj prostega prostora in še večjimi zahtevami svojega krvoločnega nadrejenega.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Simulacija kolonije sreča Slay the Spire na drogah</em></strong></h2>



<p>Če bi se vse skupaj tu končalo, bi šlo zgolj za solidno kopijo že videnega. A boj je nekaj popolnoma drugega. Ker očitno življenje še ni dovolj težko, ob obisku plenilcev ali raziskovanju skočiš v bojne sekvence, ki so presenetljivo všečne. Gre za roguelike deckbuilding sistem, kjer vsaka karta šteje, vsaka napaka boli in vsak ščit &#8211; za razliko od mnogih sorodnikov &#8211; ne odpove ob začetku vsake nove runde. Kar je lepo. In redko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg" alt="kayas prophecy fight 67f80779783" class="wp-image-202088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Borba je preprosta in pregledna, kar je osvežujoče. Imaš akcijske točke, karte za napad ali obrambo, in sistem kombinacij, ki nagradi razmišljanje. Seveda lahko igraš tudi brezglavo, a potem ne jamraj, ko te razbijejo jezne čebele in ti bog požge pol vasi.</p>



<p>Najbolj zanimiv del je povezava med borbo in kolonijo. Če zanemariš raziskovanje in se posvetiš le gradnji vasi, boš prej ali slej pogrnil, ker boš ostal brez ključnih virov. Igra te sili, da razmišljaš celostno: malo bojevanja, malo kmetovanja, malo napredovanja. Klasično balkansko življenje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni cukrček z dušo</em></strong></h2>



<p>Vizualna podoba igre je prav luštna. Ročno risane karte so barvite, svet izgleda kot džungelska knjiga in vse skupaj deluje zelo organsko. Likovno gre za miks fantazijskih bitij, ki ne poskušajo biti realistična – in hvala bogu za to. Kdo še rabi realnost, če že v njej živimo?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg" alt="20250413133157 1" class="wp-image-202093" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa igra trpi za sindromom &#8220;lepo, a statično&#8221;. Vse je narisano, a brez animacij. Tudi med boji liki ostajajo v kartični obliki, brez gibanja. Včasih se zdi, kot da igraš zbirko slik, ne pa igro. Malenkostno razočaranje, a nič takega, da bi si želel žrtvovati razvijalca bogu. Vsaj zaenkrat.</p>



<p>A seveda ni brez težav. Je precej kratka in celotna zgodba skupno vzame dobrih 6-10 ur, nakar praktično vidiš skoraj vse, kar ti igra nudi.  Prav tako bi si želel nekoliko več globine, saj po mojem mnenju trpi za istim sindromom kot Stacklands, kjer magija izgine, ko odkriješ večino novosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg" alt="20250413133214 1" class="wp-image-202126" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Drugi problem je v sreči, saj je ključen del par elementov. Od bojevanja, kjer te lahko slaba kombinacija sovražnikovih potez in povlečenih kart pokonča v eni potezi, do vlečenja kart iz kupčkov, kjer je v ospredju.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Inovativen spoj bojevanja s kartami in gradnje kolonije<br /><strong>(+) </strong>Posrečen vizualni stil<br /><strong>(+) </strong>Gladko delovanje brez hroščev<br /><strong>(+/-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(+/-)</strong> Boji so zabavni, a vizualno precej statični<br /><strong>(-) </strong>Precej kratka dolžina<br /><strong>(-) </strong>Pogrešal sem nekoliko več globine</p>



<p>Kljub RNG komponenti in občasnim frustracijam, Kaya’s Prophecy ostaja dobro realizirana igra v tem posrečenem žanru. Da, boš moral imeti nekaj sreče. In da, bog bo tečen. Ampak vsaka kazen te ne uniči &#8211; pogosto lahko okrevaš in nadaljuješ. Napredek je zabaven in vsi ločeni elementi več kot zadostni za zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja igra je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja igra<strong> </strong>je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen RPG, ki ti z užitkom ukrade 80 ur življenja in ti v zameno ponudi&#8230; veliko ponavljajočega se igranja in generičnih okolij. In ja, tebe gledam, Ubisoft, in tvoj &#8220;odprt svet, poln vsebine&#8221;.</p>



<p>Prav pomirjujoče je igrati RPG, ki si upa reči &#8220;glej, uživaj v meni, dokler si tu, in se ne obremenjuj z pregledom kompasa za vsemi stereotipnimi aktivnostmi.&#8221; Namesto, da se utapljaš v morju mapnih označb, stranskih nalog in iskanja naključnih predmetov za NPC-je, katerih ime pozabiš 10 sekund kasneje, ti Atomfall ponudi nekaj drugačnega. Svobodo. In čeprav to zveni kot citat voditelja kulta, preden te oropa zadnje kapljice svojega jaza, tukaj dejansko deluje. Vsaj do točke, ko ugotoviš, da svoboda pride z navodili za uporabo in možganskim anevrizmom.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rebellion<br /><strong>Založnik:</strong> Rebellion<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tdcCzRbbCFc"><iframe loading="lazy" title="Atomfall - Official Pre-Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tdcCzRbbCFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Apokalipsa s čajem, kultisti in telefonskimi govorilnicami</em></strong></h2>



<p>Dogajanje v Atomfall je postavljeno v šestdeseta leta prejšnjega stoletja. Vse se odvija v Angliji pet let po resnični jedrski katastrofi v Windscaleu. S.T.A.L.K.E.R. nas je že pred leti naučil, da so nuklearni škandali odlična tematika za zanimivo igro. In tako smo dobili angleško, barvito različico ukrajinske depresivne postapokalipse s primesmi paranoje, kultov in&#8230; govorečih telefonskih govorilnic. Ja, ena glavnih narativnih niti v igri je duh iz rdeče škatle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg" alt="Atomfall Review5" class="wp-image-201774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Postavljen si v vlogo nemega protagonista, ki se prebudi v bunkerju z izgubo spomina. Naloga? Najdi raziskovalno središče z imenom, znanim vsakemu igralcu Escape From Tarkov &#8211; Interchange. Na poti srečaš izobčence, zmedene vojake, verske fanatike in lokalce, ki se pretvarjajo, da je to le še en dan v ruralni Angliji. Kar v resnici niti ni daleč od resnice, če ignoriraš orjaške hodeče robote.</p>



<p>Namesto klasične strukture nalog Atomfall uvaja sistem sledi. Inovativen sistem, kjer se igraš detektiva z demenco – bereš pisma, poslušaš kasete, vodiš pogovore in poskušaš ugotoviti, kam sploh moraš iti. Igra ti ne kaže poti, kar je osvobajajoče. Namesto tega lahko slediš raznim teorijam, ki si jim priča med igranjem. Nekdo ti recimo omeni, da je pri kolegu od prijatelja slišal, da je v kleti bližnjega gradu skrit vhod v vojaško varovano območje. Je to res ali ne? Samo na en način lahko izveš!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg" alt="atomfall grendel s head lead gui" class="wp-image-201775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1920x960.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na žalost, čeprav sistem sledi zveni genialno, se hitro izkaže, da gre le za isto staro RPG strukturo &#8211; le da si zdaj ti tisti, ki moraš lepit koščke skupaj. Je dobra osnova, a sledovi so pogosto le oznake na zemljevidu, ki so absolutna resnica, ne zgolj teoretična sled.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Kako ne zaupati nikomur in preživeti</em></strong></h2>



<p>Ko enkrat prideš do naselja pod nadzorom protokolne vojaške enote, ki jo je vlada elegantno pozabila v karantenski coni, te poveljnik zaprosi, če lahko čisto malo vohuniš za vaščani. Na tebi je, če to želiš narediti in osvojiti točke, ki ti bodo potencialno koristile pri nadaljnjem odnosu z vojaki, ali boš popolnoma ignoriral njegovo prošnjo in skušal najti kakšno drugo pot naprej.</p>



<p>In potem se ti odpre cela drama, kjer izveš, da so mnogi vaščani pobegnili v gozdove in osnovali kult. Ja, še en. V tej igri je več kultov kot v Netflixovih dokumentarcih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg" alt="silenthill2general00027 7a097b98" class="wp-image-201776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak lik ima svoje skrivnosti. Barman, pek, župnik, prodajalec – vsi so nekaj zakuhali. Igra ti ponudi izbiro: Izdaj njihove skrivnosti in zapiši njihovo ime na listo za odstrel, ali pa jim pomagaj in igraj na dolgi rok. V vsakem primeru se boš počutil kot moralno korupten James Bond.</p>



<p>In potem je tu še šest koncev, od katerih nobeden ne pusti posebnega vtisa. V enem lahko greš v polno anarhijo in pobiješ vse NPC-je. Zabavno, ampak igra te na koncu še vedno okara, ker si bil “preveč nasilen”. Saj sem komaj preživel, vi ste tisti, ki ste mi dali zarjavelo pištolo z dvema nabojema in polno cono brdavsov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brutalna resničnost pretepa z lopato</em></strong></h2>



<p>Ne pričakuj pretirane globoke zgodbe in orjaških odprtih svetov z neomejeno količino možnosti. To ni Fallout. To je Fallout, če bi ga delal z omejenim budžetom. Bojevanje je preprosto, brutalno in pretežno mehansko. Dobesedno. Večino časa te preganjajo roboti z miniguni in ognjenimi metalci, preostali človeški sovražniki pa se obnašajo precej podobno drug drugemu in ne nudijo večjih prebojev na področju genialnosti.</p>



<p>Tukaj pa pridemo tudi do točke, ki mi je dodala največ soli na rano. Umetna inteligenca je na ravni&#8230; filma Idiocracy iz leta 2006. Lepo je videti nekatere svetle točke, kot je recimo možnost groženja sovražnikom s strelnim orožjem, da ti dajo mir, a težko se je vživeti v svet, ko so pa vsi tako&#8230; tupi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg" alt="atomfall skills best melee combat" class="wp-image-201779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Od tega, da se ne znajo orientirati brez velikih težav, do tega, da tri sekunde po strelu v njihovo betico, pozabijo, da se jim je karkoli zgodilo&#8230; no, slednje je morda opravičljivo, a isto velja tudi za njihove kompanjone, ki so bili priča tvojemu izpadu agresije in te ne zmorejo izslediti, ko se dobro sekundo skrivaš za drevesom sredi praznega travnika.</p>



<p>Skrivanje skoraj nima poante, saj je umetna inteligenca nasprotnikov podobna tisti v mikrovalovni pečici – če te vidi, te napade; če ne, ostane na mestu in si prepeva notranji monolog, ali pa patrulja po vnaprej določenih točkah. Včasih lahko cel tabor pobiješ z enim nožem in nekaj brcami, kar bi bilo herojsko, če ne bi izgledalo kot slaba pantomima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg" alt="atomfall barter screenshot" class="wp-image-201778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Arzenal orožja je nekaj, kar bi dobil, če bi zaprl očit in pomislil na Anglijo. Noži, policijske palice, sekire, kriket palice, razna osnovna strelna orožja… in ja, lahko tudi brcaš. Nabojev ne moreš izdelati sam &#8211; kar je precej bizarno za igro, ki se izdaja za preživetveno avanturo. Prav tako so orožja dolgočasna, njihova raznolikost in nadgradljivost pa zelo osnovna. Ampak hej, lahko si skuhaš čaj. In poješ surov krompir. Ali konzerve mesa. Ali tortico. Britanska kuhinja je tukaj tako nevarna kot radiacija.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Lepota radioaktivne tišine</em></strong></h2>



<p>Atomfall se dogaja v štirih območjih Cumbrie. Vsa so lepa na tisti &#8220;O, glej, naravne ruševine in zelenje&#8221; način. Ampak pripravljen bodi na to, da boš hodil. Veliko. Vsakič, ko misliš, da si našel pravi kraj, ugotoviš, da si se zmotil. In potem moraš pešačiti pet minut v drugo smer, medtem ko te vsi hočejo spraviti iz tega sveta&#8230; kolikor so tega vsaj zmožni glede na svojo umetno neinteligenco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg" alt="Atomfall Difficulty Settings Exp" class="wp-image-201780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovanja z denarjem ni. Igra gre v smer popolnega brexita in vsak trgovec ceni tvoj predmet po svoje. Če poskusiš zamenjati povoje za nekaj pomembnega, boš verjetno ostal brez obojega, tako predmeta, kot tudi dostojanstva. A vsaj veš, da te nekdo oceni. Tudi če je to trgovec, ki bi za piškot prodal največjo vojaško skrivnost.</p>



<p>RPG sistem je&#8230; no&#8230; recimo temu obstoječ. Nove veščine odkleneš z zbiranjem priročnikov, ki so razmetani po svetu kot promocijski letaki. A večinoma so veščine le blagi bonusi: več škode, hitrejše plenjenje, natančnejše streljanje z lokom ali lažje skrivanje. Vse je precej rutinsko in izgleda zgolj kot kljukanje zahtevanih osnov za dodatek oznake RPG na škatlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg" alt="atomfall review pc 537731 10" class="wp-image-201781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu pa igra deluje presenetljivo gladko. Nobenih sesutij, nobenih hroščev, brez zatikanja in brez anomalij (vsaj nenamernih). Kar v letu 2025 pomeni, da bi moral Rebellion dobiti medaljo. Ali vsaj tortico. Brez rozin. Tudi grafično svet izgleda odlično in izpiljeno in okolja so zanimiva in svojevrstna. Škoda le, da celotna varovana cona premore 10 možganskih celic.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiv napol odprt svet<strong><br />(+)</strong> Zanimiva zgodba z britanskim humorjem<strong><br />(+)</strong> Inovativen sistem sledi<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje in lep izgled<strong><br />(+/-)</strong> Solidna zasnova, a nikjer ne jemlje sape<strong><br />(+/-) </strong>Šest koncev, a nobeden ne pusti resnega vtisa<br /><strong>(-)</strong> Bojevanje in RPG elementi so bledi kot ameriški čaj<strong><br />(-) </strong>Umetna inteligenca na ravni petletnega otroka<br /><strong>(-) </strong>Osnoven nabor opreme in orožja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovano igranje]]></category>
		<category><![CDATA[split fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200373</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v lutki, kateri nato terorizirata lastno hčerko, najboljša terapija igralne industrije.</p>



<p>Zdaj Hazelight Studios strežejo z nadaljevanjem, a tokrat so šli še globlje v literarno norost. Zgodba o družinskih travmah je zamenjana s pripovedovanjem in razmislekom o tem, kako nas pravzaprav povezuje lastna razdvojenost, pa četudi si v resnici želimo drug drugemu iztakniti oči. Razlike med glavnima junakinjama, žanrska zmešnjava in občutek, da si v svetu, kjer se vsaka odločitev lahko konča s smrtjo ali vsaj avtorsko tožbo. Vse je prežeto z DNK prejšnje igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Hazelight Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Pustolovska Co-Op avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fcwngWPXQtg"><iframe loading="lazy" title="Split Fiction | Official Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pisateljski eksperiment, kjer bi še Freud odnehal</em></strong></h3>



<p>Zgodba se začne s srečanjem glavnih junakinj, neuspešnih pisateljic Zoe in Mia. V lovu za uspehom  se pridružita eksperimentu bogatega ekscentrika Raderja, ki ima dovolj denarja in norosti, da ustvari napravo, ki bralca <em>dobesedno</em> posrka v knjigo. Ker seveda, kaj bi lahko šlo narobe? Seveda gre vse narobe. Svetova Zoe in Mie se združita v eno veliko psihološko dramo, kjer ne veš, ali bosta preživeli, ali končali kot del literarne zbirke.</p>



<p>Pisateljska razdvojenost je glavna tema. Ni lepšega, kot gledati dve avtorici, ki druga drugi želita zlomiti pero… ali vrat. Energična, zgovorna Zoe je ljubiteljica fantazije, medtem, ko tiha, vase zaprta Mia prisega na znanstveno fantastiko. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080" class="wp-image-200501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena ima rada zgodbe o maščevanju, polne ubijanja, druga pa želi čudovite zgodbe, polne čudaškosti in zabave. In ja, klišeji so prisotni… vendar se zdi to primerno glede na okolje in obstaja veliko samozavedajočih se udarcev med obema glavnima junakinjama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Drugačnost nas povezuje</em></strong></h3>



<p>Skozi zgodbo tako obiščeš raznovrstne svetove obeh avtoric. Split Fiction ne skopari z žanri. Eno minuto si v fliperju, naslednjo rešuješ besedne uganke, spet kasneje pa zasleduješ veliko kroglo, ki spušča mine. Vse je nekoliko bolj akcijsko od prvega dela in čeprav je sama zgodba dobro uro daljša od predhodnika, je tokrat manj izven zgodbenih aktivnost ter odprtih področij, kot sta ledeno kraljestvo in svet igrač.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393516" class="wp-image-200502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Svetovi so barvitejši in polni raznolikih zagat, a zgodba je nekoliko manj osebna kot v It Takes Two. Kdor je igral le tega, se bo spomnil raznih scen, ko sta oba z partnerjem le zmajevala z glavo ter z odporom&#8230; podpirala odločitve glavnih likov. Tu je podobnih odločitev manj in zgodba je prilagojena tipičnim fantazijskim in znanstveno fantastičnim tropom, je pa tudi dokaj predvidljiva. A vsekakor doseže to, kar si prizadeva.</p>



<p>Osrednji zagon zgodbe &#8211; dve ambiciozni pisateljici, ki se upirata temu, da bi jima ogromna korporacija ukradla njuno delo &#8211; se zdi še posebej pereč glede na porast generativne umetne inteligence in utemeljene skrbi, da bodo podjetja poskušala spodkopati ustvarjalce. Kaj je lepšega kot igrati igro o kraji kreativnosti, medtem ko ti dejansko v ozadju ChatGPT piše email odgovore sitnim sodelavcem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te fliper ubije, ker ne obvladaš angleščine</em></strong></h3>



<p>Vsako poglavje predstavi novo mehaniko igranja ali tri. Enkrat cyberpunk pekel, kjer še dež smrdi po obupu, naslednji trenutek svet zmajev in mavric, ki te sili, da se vprašaš, ali nisi slučajno padel v LSD trip.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png" alt="6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0" class="wp-image-200503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velika sprememba igre It Takes Two je odstranitev mini iger. Namesto manjših dejavnosti za tekmovanje ima stranska vsebina v Split Fiction obliko &#8220;stranskih zgodb&#8221;, manjših svetov, do katerih je po želji mogoče dostopati v nekaj določenih ravneh.</p>



<p>Te stranske zgodbe so kot mini poglavja, ki običajno trajajo nekaj minut (čeprav je peščica daljših) in dodatno osvetlijo zamisli Mio in Zoe ter razkrijejo dodatne pikice v njunih življenjih, ki so jih oblikovale kot pisateljici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393519" class="wp-image-200504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To navidezno pomanjkanje osredotočenosti bi lahko škodovalo, a namesto tega je igra videti še toliko boljša, saj je razkritje nove lokacije razburljivo in nikoli se nisem naveličal spraševati, kako bo izgledala naslednja stopnja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Še lažje do prijateljev</strong></em></h3>



<p>Kot predhodnika A Way Out in It Takes Two, Split Fiction vključuje Friend Pass, kar pomeni, da če želite igrati na spletu s prijateljem, mora igro dejansko imeti le en igralec, drugi pa se ji lahko pridruži brezplačno.</p>



<p>Novost pri Split Fiction je medplatformska podpora za Friend Pass, kar pomeni, da lahko nekdo na Xboxu, ki kupi igro, brez težav povabi prijatelja na PC ali PlayStation. Prisotna pa je tudi možnost lokalnega večigralstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg" alt="split fiction will take up almost 80 gb of free space on ps5 cover67b8ba1fe866f" class="wp-image-200506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ko misliš, da te nič več ne more presenetiti&#8230; modeli ljudi dejansko izgledajo človeško. Ne tiste voščene lutke iz nočnih mor. Glasovna igra? Dobra. Tako dobra, da dejansko verjameš, da sta Zoe in Mia pripravljeni ena drugi zariniti svinčnik v oko.</p>



<p>Zvočni posnetek je ves čas igre zabaven in spreminja ton glede na spreminjajoče se okolje. To je trdna glasba v ozadju, vendar vedno ustreza dogajanju na zaslonu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ena najboljših sodelovalnih avantur</em></strong></h3>



<p>Split Fiction je divja, predrzna in včasih tako čudna izkušnja, da te resno skrbi za mentalno zdravje ustvarjalcev. A ravno to je čar. Bolje malo norosti kot še ena varna, dolgočasna igra, ki jo preletiš z enako strastjo kot navodila za pralni stroj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg" alt="WCCFsplitfiction2" class="wp-image-200508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Split Fiction gradi na osnovi iz It Takes Two, a na koncu lahko s ponosom stoji na svojih nogah. Zgodbeno naravnana avantura da v ospredje medsebojno sodelovanje in je odlična izbira za privedbo partnerjev in prijateljev v svet video iger, vešči igralci pa bodo uživali v raznih referencah in spreminjajočem se igranju. Je ena najboljših sodelovalnih iger v zadnjih letih in veselim se, kaj bo studio pripravil tudi v prihodnosti.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izjemna raznolikost svetov<br /><strong>(+)</strong> Dialogi in zanimiv koncept<br /><strong>(+)</strong> Friend Pass in cross-play<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra in animacije presenetljivo dobre<br /><strong>(+/-)</strong> Predvidljiva zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Manj osebna kot It Takes Two<br /><strong>(-)</strong> Manj mini-iger ter odprtih svetov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<category><![CDATA[wilds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds sploh nisem zaznal. Takšna je moč boja, brezhibnosti odprtega sveta in vpliva, ki ga imata oba elementa na osrednjo igralno zanko v novem naslovu franšize. Sicer so prisotni nekateri spodrsljaji &#8211; tako umetniške kot tehnične narave, vendar je Wilds še ena odlična izdaja v priljubljeni Capcom seriji.</p>



<p>Za izkušene veterane bo ta igralna zanka takoj prepoznavna. Loviš pošasti, iz njihovih delov izdeluješ boljše orožje in oklep, nato pa s temi nadgradnjami loviš še zahtevnejše zveri. To je preverjena formula, čeprav pripoved zgodbe navadno ni plat, ki v seriji igra pomembno vlogo. Edina izjema je Monster Hunter: World iz leta 2018, in v mnogih pogledih Wilds deluje kot nadaljevanje tega pripovednega pristopa. Z združitvijo misij v enotno zgodbo s številnimi liki in v celoti sinhroniziranim protagonistom Capcom jasno kaže, da želi zgodbo postaviti v ospredje in ne le kot naknadno dodano misel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Hack&amp;Slash pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="a_wNFT4j6qI"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Wilds - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Monster Hunter v najboljši formi</em></strong></h3>



<p>Če si že dolgo ljubitelj serije Monster Hunter, se boš strinjal, da so ravno epski trenutki njen tajni recept za uspeh. Te filmske, skoraj nerealne bitke so razlog, da govorimo o eni najuspešnejših Capcomovih franšiz. Wilds jih izpopolni do te mere, da so celo rutinski spopadi videti kot natančno zrežirani prizori iz akcijskih filmov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg" alt="tutorial tips monster hunter wilds 1" class="wp-image-200301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na to, kakšne vse novosti bomo še omenili, največja moč igre ostaja v tem, kako mojstrsko izpopolnjuje vse, kar je Monster Hunter vedno odlikovalo. Ampak upam, da ti nisem dal misliti, da novosti ni! Wilds ni le kopija Monster Hunter: World (pa četudi se tega večina ne bi branila).</p>



<p>Namesto oživljanja stare slave Wilds stavi na živ, dihajoč svet, kjer se vse osredotoča na povečanje napetosti. Sistem menijev in starih, zapletenih mehanik, ki so te iztrgale iz dogajanja, je močno poenostavljen. Rezultat? Svet, ki je bolj dostopen, enostaven ter prijazen. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f63218297 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to pusti posledice na kompleksnosti. To pomeni, da je Wilds najbolj prijazen Monster Hunter do zdaj&#8230; ali je morda glede tega šel celo predaleč?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki se nenehno spreminja</em></strong></h3>



<p>Veliko je bilo govora o novi mapi in igralni zanki, ki opušča klasično osrednjo vas in uvaja povezan sistem biomov. Opisovali so ga kot &#8220;skoraj odprt svet&#8221;, a v resnici se kaj dosti ni spremenilo. Še vedno izbiraš lovske misije iz menija, se hitro teleportiraš na mesto spopada in nato nazaj v bazo. </p>



<p>Res je, da se ves čas zdi, kot da si v divjini in ne v orjaški, gosto naseljeni vasi, kar je dobra sprememba. Manj je tekanja sem in tja in vse je bolj osredotočeno. A preostanek igre je za razliko od tega večji. Veliko večji. Ter bolj dinamičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6344179 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Biomi so videti kot različni svetovi, od rdečkastih rečnih strug v sušnem obdobju do bujnega zelenja, ko se deževna sezona prične. Spreminjajoče se vremenske razmere ustvarjajo nove lovske priložnosti, zato se ne rabiš sprotno učiti le o posameznih pošastih, temveč o celotnem ekosistemu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Prehistorična kokoš &#8211; tvoj novi najboljši prijatelj</em></strong></h3>



<p>Pravega &#8220;prelomnega&#8221; elementa ni treba dolgo iskati – to so Seikreti, osedlane orjaške prehistorične kokoši. Tvoj novi jahalni prijatelj je izjemno uporaben in omogoča, da se lov nikoli ne ustavi. </p>



<p>Si moral v prejšnji igri sredi bitke spiti napoj in tvegati, da nasprotnik izkoristi tvojo nepazljivost in trešči direktno vate? Zdaj lahko to storiš kar med jezdenjem. Ostal si brez potrošnega materiala? Seikret ima rezervo! Napačna oprema? Enostavno jo zamenjaj! To drastično spremeni ritem igre in naredi vse bolj gladko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f632a9487 screenshotUrl 1 1536x864 1" class="wp-image-200307" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse te novosti, pa naj gre za nove funkcije ali odstranitev starih, skupaj ustvarjajo prizanesljivejšo izkušnjo. V preteklosti si bil kaznovan, če si se na lov odpravil nepripravljen, zdaj pa te igra reši iz skoraj vsake zagate. Lov na prdečo opico Congalala brez dezodoranta?</p>



<p>Ni problema, tvoj Palico ga ima vedno pri sebi. Pozabil preveriti ranljive točke nasprotnika? Samo odpri vodnik na meniju. Težave pri boju? Trije premočni NPC-ji so le klic stran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Bo Monster Hunter postal prelahek?</em></strong></h3>



<p>Kot veteran serije se ne bi smel pritoževati. Vse je nenazadnje namenjeno temu, da pritegne nove igralca. A kje se meja dostopnosti konča in kje se začne dolgočasnost? Nenazadnje lahko z prelahko igralno izkušnjo Monster Hunter izgubil nekaj bistvenega, kar naredi lov nagrajujoč.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6382ec13 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200306" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Celotno igranje Wilds sem bil na preži za izgubljenimi funkcijami. Vsaka igra v seriji ima svoje unikatne mehanike, a tukaj jih skoraj ni. Wilds omogoča, da brez premorov skačeš iz lova v lov, kar je odlično. Dokler ne začneš pogrešati stare kompleksnosti.</p>



<p>Ampak hej, če se nekaj neverjetnega zgodi vsakih sedem sekund, kaj pa je malo brezskrbnosti v primerjavi s tem? Na srečo prava težavnost pride na vrsto, ko se zgodba konča. Takrat se je možno podati na lov za težjimi pošastmi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f634e8412 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Majhen primer tega? Ko dobiš negativen statusni učinek, ni treba brskati po meniju za pravim protistrupom. Samo izbereš &#8220;najbolj učinkovito zdravilo&#8221; in igra vse opravi zate. To je super za tiste, ki sovražijo mikromenedžment, a ko je vse poenostavljeno, je izkušnja na trenutke malce preveč brezskrbna.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Spektakularni spopadi, vredni akcijskega filma<br /><strong>(+)</strong> Dinamičen, živ svet, ki se spreminja z vremenom in sezonami<br /><strong>(+)</strong> Zelo prijazna izkušnja za novince<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Poenostavljena izkušnja, na trenutke celo preveč<br /><strong>(-)</strong> Vse novosti ne bodo všeč vsem starim privržencem</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 08:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; ušle izpod nadzora. Ko sem začel, sem imel vizijo mesta, kjer bi vsi živeli v harmoniji in toplini. A človeška narava uniči še tako dobre ideje.</p>



<p>Preden se odpravim v zamrznjeno tundro, da tam umrem osovražen in sam, bi rad poudaril, da je marsikatera polomija pravzaprav vaša krivda. Če se ne bi brezpredmetno pričkali okoli šolskega programa, v mestu ne bi bilo z noži oboroženih otroških tolp. Če bi mi dovolili, da iz trupel umrlih prebivalcev pridobivamo &#8220;rezervne dele&#8221;, bi morda imeli nove oči za tiste, ki ste jih izgubili med delom v neverjetno umazanih tovarnah. In če bi vsaj malo sodelovali pri vzdrževanju mesta, namesto sabotaže vseh idej, morda sploh ne bi bilo potrebe po vseh teh strogih ukrepih.</p>



<p>Iskreno, če ne bi toliko komplicirali glede toplote in hrane, ne bi bilo potrebe po posebnih prijemih, kot so posebne policijske enote. Ljudje so vedno pripravljeni na pritoževanje, a nikoli na rešitve. Zbogom! Vse od prvega do zadnjega vas sovražim. Ko vaša utopija klavrno propade, pa se bom krohotal ob gledanju vaših trupel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>11 bit studios<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje, hladnejše, moralno spornejše</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BuvJAcptUd0"><iframe loading="lazy" title="Frostpunk 2 | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BuvJAcptUd0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Frostpunk je brutalna strategija iz leta 2018. Kar jo loči od večine, je dejstvo, da je katastrofa neizogibna in pričakovana. Ena najbolj popularnih strategij prejšnjega desetletja je dobrih šest let kasneje dočakala tudi naslednika. Trideset let po dogodkih izvirne igre Frostpunk<strong> </strong>svet še vedno ni prebolel mraza, družba pa ostaja v popolnem razsulu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 Screenshot 2024.09.1" class="wp-image-195489" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Frostpunk 2 razširi vse aspekte predhodnika. V prvi igri si kampanjo zaključil z mestecem, ki je štelo približno 800 prebivalcev, tukaj pa začneš z desetkrat večjo populacijo. To pomeni, da moraš od prvega dne usklajevati bistveno večje potrebe in skrbeti za bistveno več problemov in lačnih ust.</p>



<p>Ponovno prevzameš oblast v Novem Londonu, desetletja po tem, ko je bil zgrajen v prvi igri. Obeti niso ravno vzpodbudni. Premog, ki je 30 let napajal mestni generator, je na robu izčrpanja. Čas je, da razširiš krila, obiščeš okoliške regije v lovu za surovinami in rešitvami za prihodnost. Te odločitve niso lahke, saj se vsaka napačna poteza povrne z nemiri, stradanjem ali celo uporom nehvaležnežev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 4" class="wp-image-195490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povečana kapaciteta je dvorezen meč. Kot simulator gradnje mesta je igra precej abstraktna, zato se nisem nikoli zares povezal s svojim mestom. To ni več prvotno mini-mesto, kjer si gradil vsak dom posebej in skrbno razporejal delavce. Zdaj se ukvarjaš z ekonomskimi odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Vendar pa kot simulacija upravljanja Frostpunk 2 ostaja enako učinkovit kot predhodnik. Poln je težkih odločitev, mučnih posledic in moralnih zdrsov, spolzkih kot ledeni svet, v post-apokaliptičen svet, v katerem se nahaja.</p>



<p>Na vsakem koraku te čaka dilema: boš poslal delavce v nevarne razmere, da pridobijo dodatne vire, ali boš tvegal, da boš v primeru nepredvidenega padca temperatur ostal brez ogrevanja? Boš dovolil eksperimentiranje z nafto, ki bi lahko rešila mesto, a zastrupila ljudi? In kaj boš storil, ko bodo ljudje zahtevali &#8220;zaščito&#8221;, ki bo vključevala ukrepe, ki jih še ekstremistični fašisti ne bi odobrili?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje mesto, manj mikro-nadzora</em></strong></h3>



<p>V Frostpunk 2 pri širjenju ne postavljaš več posameznih cest, hiš ali tovarn, temveč gradiš velike četrti, ki lahko sprejmejo na tisoče ljudi. Namesto časovnega okvira dni v igri minevajo celi tedni v nekaj sekundah. Ta transformacija iz majhnih naselij v veliko metropolo je vizualno spektakularna, a v procesu izgubi nekaj čara.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 3" class="wp-image-195491" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Obsežna mreža dizelskih cevovodov, prometnih cest in dimnih tovarn je tudi pri najpočasnejši hitrosti videti kot posnetek mesta v časovnem preskoku, kar vse skupaj naredi precej umetno. Tudi po več urah gradnje in načrtovanja tvoje mesto nikoli ne deluje kot prostor, ki si ga dejansko ustvaril. Lahko približaš določeno četrt in opazuješ male vinjete prebivalcev pri delu, a nikoli ne dobiš občutka, da gledaš živ, dihajoč kraj.</p>



<p>Po drugi strani pa je makroekonomija dobro premišljena. Gradnja velikih četrti omogoča, da hitro pokriješ osnovne potrebe prebivalstva, medtem, ko se posvečaš strateškim vprašanjem, kot so energetska politika, delitev dela in socialna struktura. Namestitev industrijskih območij pred stanovanjske komplekse je recimo pametna ideja za varčevanje s toploto. Dokler ljudje ne začnejo masovno zbolevati zaradi onesnaženja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Depresivna atmosfera, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Moram reči, da je ena izmed plasti, kjer Frostpunk 2 definitivno blesti, vizualna predstavitev. Je enostavno osupljiva. Mesto je upodobljeno z neverjetno podrobnostjo. Od masivnih industrijskih struktur, ki se dvigajo iz snežne pokrajine, do drobnih detajlov, kot so sledi na snegu in migetajoče luči v stanovanjskih četrtih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 1 1" class="wp-image-195502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dizajn s pridihom dizelpunka ustvarja edinstveno estetiko, ki združuje viktorijansko arhitekturo z industrijskimi elementi, kar daje mestu hkrati starinski in futuristični videz. Vremenski učinki, kot so snežni viharji in megla, dodatno poudarjajo občutek neizprosnega okolja, v katerem si se primoran za preživetje.</p>



<p>Zvočna kulisa je prav tako impresivna in ne čudi me, da je bila igra nominirana za eno top zvočnih predstavitev letos na Steamu. Orkestralna glasba z melanholičnimi melodijami poudarja občutek obupa in upanja. Zvoki okolja, kot so škripanje ledu, veter, ki zavija okoli zgradb, in oddaljeni zvoki industrijskih strojev, ustvarjajo realistično in hkrati srhljivo atmosfero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 old dreadnought" class="wp-image-195504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glasovni posnetki prebivalcev mesta dodajajo globino in čustveno resonanco, saj lahko slišiš njihove pogovore, pritožbe in molitve, kar te še bolj poveže z njihovimi zgodbami in usodami in te ne bo pustilo ravnodušnega. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žrtve, ki si jih pripravljen sprejeti </em></strong></h3>



<p>Vsako tvoje dejanje v Frostpunk 2 je postavljeno pod drobnogled frakcij in skupnosti Novega Londona. Igro začneš z dvema ali tremi frakcijami, a skozi mesece in leta tvoje odločitve privedejo do nastanka številnih novih. Vsaka odločitev ima posledice, ki pogosto niso takoj vidne. Lahko sprejmeš zakon, ki bo izboljšal razmere za eno skupino, a s tem povzročiš upiranje druge. In ja, še vedno lahko pošlješ otroke delati v rudnike. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 5" class="wp-image-195492" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V mojih igrah so bili Neomajni vedno najglasnejši. Fanatiki zakona in reda, ki so hitro predlagali umsko motene ideje, kot so &#8220;program za nadzor množic&#8221; in &#8220;človeški eksperimenti na zbiralcih smeti&#8221;. Njihova agresivna retorika je pogosto radikalizirala mesto, kar je pripeljalo do spopadov z bolj liberalnimi frakcijami, kot so Zmrzljivci, ki so poskušali prebivati zunaj zidov.</p>



<p>Te frakcije delujejo kot stalni opomnik, da v Frostpunku ni prave poti. Vsaka odločitev je kompromis, vsaka zmaga ima ceno. Še posebej tu, kjer so ljudje bolj kompleksni, bolj zahtevni in bolj zamerljivi. Jasno je, da nisi v vlogi junaka, temveč radikalnega vodjo, ki mora sprejeti slabe odločitve, ker jih nihče drug ni pripravljen. Si le človek, ki se trudi preživeti. A v boju za preživetje pogosto izgubiš nekaj bistvenega – človeškost.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg" alt="vu24jlpjdd8e1 1" class="wp-image-195500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po vseh teh preizkušnjah in moralnih dilemah, se boš morda vprašal, &#8220;Zakaj sploh igram igro, ki me spravlja v depresijo?&#8221; Odgovor je preprost. Včasih je lepo videti, da obstajajo še hujše vodje od tebe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p>(+) Poglobljena in težavna simulacija<br />(+) Edinstvena vizualno in zvočno osupljiva predstavitev<br />(+) Razširjen obseg<br />(+) Na novo uveden politični sistem<br />(+/-) Hitrejši tempo od prvenca<br />(-) Manjša povezanost<br />(-) Depresivna tematika ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija &#124; Bič nikoli ne bo šel iz mode</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 10:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[and the great circle]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[machine games]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[the great circle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195182</guid>

					<description><![CDATA[<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. Res, tempo igre je na trenutke malo neroden &#8211; kot Indy, ko se prvič sooči z mišičnim črncem, ki vdre v fakulteto, kjer dela kot profesor &#8211; ampak vse to je del izkušnje.</p>



<p>Najprej sem bil tako vpet v zgodbo, da sem pričakoval neprekinjen adrenalin, kot ga pomni moj notranji otrok. Potem sem dojel, da sem se znašel sredi igre, kjer se akcija pogosto umakne pred avanturo in ugankami, v stilu, ki me je spominjal na franšizo Hitman. Le, da sem namesto nastavljanja eksplozivnih paradižnikov tu ropal starodavne artefakte. Nenadoma je bila to ena najbolj atmosferičnih izkušenj, kar sem jih igral v zadnjem času. Preden pa se lotim podrobnejšega opisa pa še opozorilo: Igra je tako polna zgodbe, da je kar težko pisati o njej, brez da bi te spojlerji zadeli kot ogromna kamnita krogla. Tako da beri naprej le, če kolikor se ne bojiš, da ti razkrijem kakšen detajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>MachineGames<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sq97d1RkdRM?si=0XYkarZbfCytlXj0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kjer se je vse začelo</em></strong></h3>



<p>Začniva na najbolj smiselnem mestu &#8211; na samem začetku. Igra se začne z rekreiranim uvodnim prizorom iz prvega filma, le da vse doživljaš prvoosebno. Si predstavljaš, kako se treseš, ko bežiš pred kamnito kroglo? No, tukaj to res začutiš. Pa ne samo to &#8211; uvodna stopnja predte postavi mehanike igre in Indyjev značaj v eni potezi. To je, kot bi rekel Indy, &#8220;skoraj preveč dobro, da bi bilo res.&#8221;</p>



<p>A nostalgija se hitro umakne novim dogodivščinam. Kaj tokrat čaka upokojenega avanturista? Tukaj je osnova: nek srhljiv velikan vdre v fakulteto, kjer Indy dela in ukrade starodavni artefakt &#8211; res, če bi v slovarju iskal steroide, bi na sliki našel tega &#8220;lepotca&#8221;. Zakaj? Kdo bi vedel. Kriza srednjih let, očitno. Človek je pač gigantski in čuden, ampak dovolj o njem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg" alt="465655869 1356432315722275 26585" class="wp-image-195283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Indy seveda na podlagi vonja avanture da na stran vsa predavanja o arheologiji, potegne na plano zaprašen kovček, skoči na letalo in odleti v Vatikan, da reši situacijo. Tukaj se začne klasična Indy avantura: potovanje po svetu, tepežkanje fašistov, reševanje starodavnih ugank in sprotno nabiranje modric.</p>



<p>Vsi vemo, da Indiana Jones ne bi bil Indiana Jones brez Harrison Forda. Ampak Troy Baker, ki ga nadomešča v tej igri, je res dober nadomestek. Mogoče ne zveni 100% kot Ford, ampak popolnoma ujame bistvo lika. Grob, bister, duhovit, vedno na robu katastrofe, a vseeno zmeren romantik brez dlake na jeziku. Po par minutah me sploh ni več motilo, da ne slišim Fordovega glasu. Baker je nov Indy. To je vse, kar imam za povedati glede tega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg" alt="25c1c 17345107375747 1920" class="wp-image-195284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je preostala zasedba prav tako odlična. Antonio je simpatičen in zelo človeški lik, Herr Voss pa zlobnež, do katerega sovraštvo boš čutil v kosteh. Glasovno igranje je na splošno vrhunsko, glasbena spremljava pa prav tako, kar lepo sovpada z atmosfero.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Atmosfera, ki ti vzame sapo</em></strong></h3>



<p>Če se lotimo še grafične plati, je animacija obrazov skoraj perfektna. Skoraj. Obstajajo določena čustva, recimo ekstaza ali popolna groza, ki jih ta pogon preprosto ne zmore izraziti. Ampak tisti mali trenutki, ki jih skoraj ne opaziš, so naravnost fantastični. Oče Antonio, recimo, globoko izdihne po napetem pogovoru. Njegov obraz, drža in ton glasu? Tako naravni, da pozabiš, da igraš igro. To so trenutki, ki naredijo razliko med dobro in povprečno igro.</p>



<p>In ko smo že pri tem &#8211; ne morem prezreti, kako dobro se igra poigrava z razpoloženjem. Uporabljajo kamere, glasbo in svetlobo, da ti dobesedno vsilijo občutke. Recimo, ko najdeš starodavni artefakt in se glasba dvigne v skorajda cerkveni spev. Kar naenkrat čutiš težo zgodovine na ramenih. Lepo delo, razvijalci.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg" alt="image" class="wp-image-195285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi okolja so zgodba zase. Vsaka ruševina, vsaka cerkev, vsaka ulica je tako detajlirana, da imaš občutek, da bi jih lahko obiskal tudi v resničnem življenju. Svetlobni učinki pa so še posebej impresivni. Od sončnih žarkov, ki se prebijajo skozi ruševine, do tistih malo temačnejših, strašljivih podtonov, ko v temačnih katakombah iščeš sledi.</p>



<p>Čeprav sem igral na računalniku, ki ni ravno zver (RTX 3070, Ryzen 7 5700 in 32GB RAM, če te zanima), me je izgled vseeno navdušil. Karakterji so izjemno dodelani. Od povojev na nosu do gub na oblekah, vse je videti realistično. Resda je samo delovanje dvorezni meč, saj je na srednjih nastavitvah in QHD resoluciji igra tekla na prebavljivih 60 sličicah na sekundo, ki so občasno poniknile pod to raven tam do 50.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tempo, ki ne pozna zmernosti</em></strong></h3>



<p>Priznam, da sem moral igro zaradi te recenzije moral preigrati hitreje, kot bi jo igral drugače, zato se mi je zdelo, da tempo ni najbolje uravnovešen. Hitro naprej, počasi nazaj, in znova od začetka. Ampak če bi jo igral bolj sproščeno? Mislim, da bi to bil pravi užitek.</p>



<p>Kot se za delno odprti svet spodobi, je igra polna stranskih misij in zbirateljskih predmetov. In veš kaj? Niso samo nepotrebna navlaka. Veliko nalog je tesno povezanih z glavno zgodbo. Če ti rečejo, da fotografiraj dokaze, ima to smisel in je povezano z glavnim artefaktom, ki ga iščeš. (Skoraj) nič, kar počneš, te ne vzame iz sveta in to je tisto, na kar mnogi razvijalci pozabijo med samim razvojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg" alt="462637800 490971706771864 372383" class="wp-image-195288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povem  ti lahko, da igra naravnost obožuje Indyjev bič. Z njim boš plezal, odklepal vrata, premagoval prepade in seveda bičal ljudi bolj od lastnika plantaže v 18. stoletju. Je gladko, intuitivno in predvsem zelo zabavno. Zvok biča? Prava paša za ušesa</p>



<p>Ampak to ni vse. Tudi bližnji boji so prava zabava. Lahko se priplaziš do fašista in ga onesvestiš z udarcem, ali pa vzameš prvo stvar, ki jo vidiš. Najsi je to steklenica vina, ponev ali macola, je odlično orodje za prikaz avtoritete. Strelno orožje je prisotno, a ga sam nisem skoraj nikoli uporabljal. Indy in pištole? Eh, kdo ima čas za to. Edina stvar, ki mi je šla na živce? Boji z velikani. Resno, ti tipi so preveč&#8230; velikanski. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg" alt="indiana jones and the great circ" class="wp-image-195286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dobra plat igre je tudi to, da se da marsikaj rešiti popolnoma brez boja. Tihotapljenje pod krinko vodi v nemalo katero zanimivo situacijo, ki je drugače ne bi nikoli videl. In pa seveda uganke. Kaj bi igra z nazivom Indiana Jonesa brez njih? Zdaj pa oprosti, ker grem vaditi rokovanje z bičem.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Odlično ujame duh Indiana Jonesa z nepozabnim vzdušjem<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska glasovno izvedba, ki likom vdihne življenje<br /><strong>(+) </strong>Glasba in izgled čarobno povežeta celotno izkušnjo<br /><strong>(+/-)</strong> Tempo je na trenutke nekoliko neenakomeren<br /><strong>(+/-)</strong> Za polno doživetje potrebuješ nadpovprečno zmogljiv računalnik<br /><strong>(-) </strong>Nekaj tehničnih omejitev</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[A-Life]]></category>
		<category><![CDATA[akcijsko igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[Geigerjev števec]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[moralne odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preživetje]]></category>
		<category><![CDATA[raziskovanje]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r. 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okrajšava S.T.A.L.K.E.R. je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo? Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okrajšava <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: <em>Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo?</em> Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z enako gotovostjo kot obisk davčnega inšpektorja. Po 15 letih čakanja (in modifikacij, kot so <strong>Misery</strong>, ki je vse prejšnje tri igre združila in začinila z dodatnimi preživetvenimi mehanikami, ki so zame serijo dvignile na popolnoma novo stopnjo), je tu <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>. Nadaljevanje, ki obljublja vse: več smrti, več brezupa in, presenetljivo, manj stabilnosti kot doslej.</p>



<p>Kljub vsemu sem si neizmerno želel spet vzeti Geigerjev števec na potovanje, ki diši kot festival odpovedi organov. Neizmeren občutek zadovoljstva sem našel v neizprosnem svetu, kjer vsak naboj šteje – <em>ne samo zato, ker jih je malo, temveč ker nikoli ne veš, ali bo naslednji strel pokončal nasprotnika ali tvojo lastno puško</em>. V <strong>Zoni</strong> se z veliko znoja iz grozne ročne pištole počasi prebiješ do malo boljše pokalice, ki še vedno potrebuje obilico sreče, da te ne razočara ravno takrat, ko se bo trop divjih psov odločil za obisk tvojega jugularnega sistema.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GSC Game World<br /><strong>Založnik:</strong> GSC Game World<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DdhSPLOlMLY?si=tfcRQSWjpZkqYwov" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v Zoni: kjer je edina stalnica tvoja smrt</em></strong></h3>



<p>Še preden sem se podal v <strong>Zono</strong>, me je skrbelo, da bo najnovejši vnos nekoliko zmanjšal neizprosnost in težavnost ter se osredotočil na arkadno akcijo v prizadevanju, da bi pritegnil mainstream množico – navsezadnje je tiho postal eden največjih prihajajočih naslovov Xbox Series X v letu 2024. Te skrbi so se k sreči izkazale za neutemeljene.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg" alt="c3657942 stalker 2 heart of chernobyl" class="wp-image-193517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kako veš, da se nahajaš v igri, kjer je smrt stalnica? Ker te ob vsakem pokolu pričaka števec trenutnih smrti! <strong>Zona</strong> je natančno taka, kot jo pomnim. Preživetje ni samo opcija – je bitka. Če ti uspe preživeti mutante, te čakajo razbojniki. Če te ti pustijo pri miru, te za vogalom čaka anomalija. Če se izogneš vsemu naštetemu, boš verjetno padel v smrt, ker si pozabil, da je tvoj inventar pretežak za skok čez 2-metrski prepad. To je lepota S.T.A.L.K.E.R.-ja:<strong> nič ti ni podarjeno. Preživetje ni samoumevno. Je prisluženo.</strong></p>



<p>V nekem trenutku sem preživel napeto streljanje s tremi razbojniki, a sem umrl, ko nisem mogel pravočasno previti krvaveče rane. Kasneje se je poskus lova na skupino razbojnikov izjalovil, ko je zvok streljanja pritegnil trop divjih psov, ki so se odločili, da sem v skupini videti najokusnejši &#8211; <em>verjetno ni pomagalo, da sem v žepih tovoril par kilogramov suhe salame</em> &#8211; in me raztrgali na koščke. Tako kot <strong>Zona</strong>, je tudi <strong>ST.A.L.K.E.R. 2</strong> zelo neprizanesljiv – toda prav zato mislim, da bo vpeljal povsem novo generacijo zalezovalcev.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Praktičnost ali moralnost?</em></strong></h3>



<p>Če te skrbi, da bi skočil v avanturo, ne da bi preigral originalno trilogijo, ni razloga za paniko. Razen omembe nekaterih imen iz prejšnjih iger predznanje ni nujno. Je pa dobrodošlo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg" alt="2 1" class="wp-image-193521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se začne z nočnim vdorom v <strong>Zono</strong>, kjer novi protagonist <strong>Skif</strong> išče dovolj močno anomalijo za napolnitev skrivnostnega artefakta – predmeta, ki ga je skoraj nadnaravna energija <strong>Zone </strong>že spremenila. Uvod je precej prizanesljiv in preprost: dobiš veliko medicinskih zalog, sovražnikov skoraj ni, tvoja naloga – <em>skeniranje serije anomalij </em>– pa je jasna in linearna. Predvidljivo pa se vse sfiži, ko te preseneti in skoraj ubije izdajalec z veliko večjo puško.</p>



<p>Tak uvod je učinkovit, saj ti pusti, da preizkusiš naprednejše mehanike, preden ti znova vzame voljo do življen&#8230; *khm* mislim reči vso opremo in te pahne v neznano. Glavna zgodba je odlična motivacija, vendar te igra nikakor ne sili, da jo upoštevaš. Težko je opisati, kako velik je svet, dokler prvič ne odpreš zemljevida. Veliko večji, kot v prejšnjih igrah, <em>morda celo večji od združenega zemljevida originalne trilogije</em>. Prav tako je ročno izdelan in se ne zanaša na naključno generacijo, kar se pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg" alt="20241119211534 1" class="wp-image-193530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar trpi za simptomom, ki mu sam pravim arkadna prenasičenost. Tako ti bo recimo nekdo dal nalogo, da obiščeš stavbo in pobereš odvrženo torbo, vse to pa bo dobro minuto hoje stran od dajalca naloge. Večina misij ima podobne simptome, kar je sicer prijazno do igralca, a rahlo arkadno za serijo, ki se ponosno spogleduje z realizmom. </p>



<p>Prva naloga, ki jo dobim pri natakarju: Pojdi po cesti in premlati stalkerja, ki dolguje denar. <em>Zveni preprosto, mar ne</em>?</p>



<p>Žal so me prehiteli banditi, ki so dolžnika ujeli in obkolili v skladišču. Prisilijo me, da postanem pogajalec, dolžnik pa mi pove, da ima dragocenosti skrite na vrhu bližnjega vodnega stolpa. Seveda je meni naloženo, da se odpravim ponje. Na njihovo smolo pa je med dragocenostmi tudi puška z optiko. Njen lastnik mi po radijski zvezi namigne, da banditi verjetno nimajo lepih planov zame, a da imam trenutno odlično pozicijo za obračun z njimi. <em>In ja, njihov pokol je bil enako izpolnjujoč, kot da bi našel 50 evrov v stari jakni.</em></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preizkus refleksov in potrpežljivosti</em></strong></h3>



<p>Streljanje je, kot vedno, kulinarična mešanica realizma in adrenalina. <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> ohranja intenzivno in surovo izkušnjo strelskega nasilja, ki je zaznamovala predhodnike. Ljudje padejo po dobro odmerjenem strelu v glavo, vendar je težko natančno meriti, saj te sovražne krogle iščejo z enako smrtonosnostjo. Če se predolgo zadržuješ na enem mestu, postaneš lahka tarča, sploh za granate, ki jih nepridipravi mečejo naokoli kot gnile paradižnike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg" alt="stalker 2 heart of chornobyl scr" class="wp-image-193523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa boj z mutanti ni tako zabaven. Njihovi dizajni so sicer impresivni – Bloodsuckerji s svojimi lovkami so kot nekaj izpod rok <strong>Lovecrafta</strong>, da ne pozabimo še na njihovo sposobnost nevidnosti! Vendar so v praksi le gobica za krogle. Isto velja tudi za druge mutante, kot so podvajajoče se mačke, psihiatri na steroidih z možnostjo povzročanja emocionalne škode ter osnovnejši mutirani prašiči ter psi.</p>



<p>Upal sem na več strateškega pristopa, a ga tu ni, še huje pa je, da bitke z mutanti stanejo dragocene dobrine, koristi pa praktično ni. Z velikim veseljem bi jih oropal telesnih delov in le te prodal prvemu perverznežu, a to ni možno.</p>



<p>Anomalije so enako zahrbtne kot vedno, a prava vizualna poslastica. Lahko vržeš zarjaveli vijak v migetajoč zrak okoli anomalije, da jo začasno nevtraliziraš, vendar to ne traja dolgo. Ko me nekdo prosi, da rešim truplo njegovega brata iz grape, polne gravitacijskih anomalij, se najprej trudim opraviti nalogo, a iz radovednosti preverim njegove žepe, dejanje, ki mi ga je nalogodajalec striktno prepovedal. V žepu med drobnarijami najdem tudi dragocen artefakt. Igra te ne kaznuje, če preprosto obrneš pištolo proti “naročniku” in od njega vzameš vse, kar ima. <strong>Moralni kompas? Pustil sem ga pri vhodu v Zono.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-193527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je kruto, a tudi bistvo igre. Vedno je prisoten močan pritisk, da preživiš, bodisi s trgovanjem orožja za strelivo ali sprejemanjem občasnih nalog za nekaj gotovine, da popraviš del razpadajoče opreme. Prav ta občutek nujnosti naredi igro tako privlačno. Večino časa sem preživel v raziskovanju bujne zelene zapuščenosti, vendar sta stalno pomanjkanje zalog in prazna denarnica pogosto določala, ali se bom spustil v jamo, polno mutantov, ali bom to preložil, dokler ne najdem več medicinskih pripomočkov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnični glavoboli in umetna inteligenca</em></strong></h3>



<p>Kljub temu pa obstaja velika stvar, ki bi te lahko odvrnila od igre: <strong>tehnična nestabilnost</strong>. Pred-izidna verzija se je sesuvala povprečno na vsakih 10 minut, kar je povsem v skladu z dolgoletno tradicijo serije. A če to zaenkrat ignoriramo, je iz tehničnega in vizualnega vidika <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> velik napredek. Ljubitelje realizma bo veselilo tudi, da si lahko uporabniški vmesnik po mili volji prilagodiš in izklopiš različne elemente za dodatni realizem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg" alt="5" class="wp-image-193526" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalni naslovi so sloveli po <strong>A-Life</strong>, umetni inteligenci, kjer je vsak obiskovalec <strong>Zone</strong> imel lastne potrebe, želje in motivacije. Tako so lahko recimo v zasedi umrli po tem, ko so ti zadali posebno nalogo, ti pa si ostal praznih rok. Oporišča so menjavala lastnike, stalkerji so se sami podajali v lov za artefakti, banditi so ropali in napadali oporišča in tako dalje. Sistem je bil sicer v končni različici le okleščena različica originalne zamisli, a vseeno je bil nadvse impresiven.</p>



<p>Resda <strong>A-Life</strong> tudi v novem delu še vedno ni bil realiziran do polne mere, a vseeno je svet poln življenja. A ne le to, je tudi prekrasen. Od vremenskih pojavov, ki segajo od pripekajočega sonca do orkanskih neviht in izbruhov radiacije. Kamorkoli se obrneš, je poln rastlinja, propadajočih zgradb in trupel prepočasnih obiskovalcev. Tehnična plat je prav tako prejela veliko izboljšav, od izboljšanih animacij ter interakcij z osebami pa do nadgrajevanja orožja. Tudi angleški prevod je za razliko od prej tokrat brezhiben, bi pa omenil, da je govorno podajanje mukotrpno povprečno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg" alt="20241119211456 1" class="wp-image-193531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa to vse skupaj prinese precejšnjo sistemsko zahtevnost, omeniti pa moramo tudi slona v sobi. Močno sem bil razočaran nad nestabilnostjo, saj se je igra sesuvala kot študent v gostilni po drugi uri zjutraj. Seveda pa je to bil zgolj začetek problemov. Naletel sem na manjkajoče zvočne učinke, grafične anomalije, &#8220;zataknjene&#8221; NPC-je ter občasno butasto umetno inteligenco. A kljub temu sem ob igranju presenetljivo užival in mislim, da je to tisto, kar je najpomembnejše. Upam pa, da bodo po izidu uspeli odpraviti te pomanjkljivosti, saj so edino, kar v mojih mislih igro loči od popolnosti. Seveda pa k visoki oceni šteje tudi vgrajena podpora za obširne modifikacije.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Ohranja tesnobno, radikalno atmosfero originalnih iger<br /><strong>(+)</strong> Velik svet in neskončne možnosti za raziskovanje<br /><strong>(+)</strong> Težavnost, ki te prisili, da vsak korak dobro premisliš<br /><strong>(+)</strong> Živ in lep svet, poln nevarnosti<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+/-)</strong> A-Life še vedno ni prišel na svoj račun<br /><strong>(+/-</strong>) Zgolj povprečna umetna inteligenca<br /><strong>(-)</strong> Pogosto sesuvanje ter druge tehnične pomanjkljivosti<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ara]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[history untold]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.</p>



<p>Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Oxide Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Učenje zgodovine?</strong></h3>



<p>Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem&#8230;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg" alt="ara history untold content posta" class="wp-image-190331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen. </p>



<p>To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno&#8230; 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!</strong></h3>



<p>Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg" alt="ara history untold map" class="wp-image-190333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.</p>



<p>Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg" alt="Ara History Untold 1 1024x576 1" class="wp-image-190334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bojna polja in diplomatske zvijače</strong></h3>



<p>Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.</p>



<p>Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo &#8220;zid ščitov&#8221;, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg" alt="ara map 2" class="wp-image-190335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj &#8211; in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kdo ima čas za 15-minutne poteze?</strong></h3>



<p>Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp" alt="Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1" class="wp-image-190336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: <em>Počasi se daleč pride</em>! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ne ravno renesančna mojstrovina</strong></h3>



<p>Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju. </p>



<p>Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg" alt="ara history untold review you have entered a golden age battle" class="wp-image-190337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ni brez napak</strong></h3>



<p>Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka &#8211; kdo bi vedel.</p>



<p>Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg" alt="image 46" class="wp-image-190338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip &#8220;vojska z večjo številko zmaga&#8221;, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: &#8220;Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.&#8221;</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij<br /><strong>(+)</strong> Sistem dobrin in izdelkov<br /><strong>(+)</strong> Hkratno igranje v večigralskem načinu<br /><strong>(+/-)</strong> Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem<br /><strong>(+/-)</strong> Ponekod pomanjkljiva diplomacija<br /><strong>(-)</strong> Osnovna vizualna podoba<br /><strong>(-)</strong> Slabo delovanje in optimizacija</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, v daljnem letu 2018. In kot ljubitelj prvenca si nisem mogel pomagati, da ne bi zarinil čekanov vanj in na lastne oči preveril, ali je kontroverznost zgolj zgodba o bav-bavu ali je res kršitev osnovne človekove pravice do dobrih iger.</p>



<p>Kaj so torej glavni problemi, ki pestijo Dragon&#8217;s Dogma II? No, največ je govora o grozotah, ki slišijo na ime mikrotransakcije in ki so mokre sanje vsakega velikega založnika. Mikrotransakcije v popolnoma (no, skoraj popolnoma) enoigralski MMORPG izkušnji, kot igro imenujejo stvaritelji, pa je še večji greh, ki bo nekoga prej ali slej poslal v 9. krog Dantejevega pekla. Govora je tudi o grozotno slabem delovanju na modernih sistemih, kar sam smatram za še veliko hujšo stvar, ko igri na rami ždi zloben striček Denuvo. Pa je na obeh problematikah kaj resnice? Moram reči, da stvar ni tako preprosta, kot se morda zdi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6SwRuaVwC8c?si=0kcRdEjC03evIwfA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>64,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CDMedia</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Če iščeš igro, ki ti bo stregla na srebrnem pladnju, si v napačni sobi. Dragon’s Dogma II je v oziru iger star Rimski cesar, ki te vrže v areno, reče: &#8220;Naj se zabava začne!&#8221; in nato veselo spremlja tvojo usodo. In bolje, da si pripravljen na včasih frustrirajočo izkušnjo, saj ne tolerira zelencev, &#8220;razvajenih&#8221; s strani modernih RPG-jev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr 54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2 9255610d 2048" class="wp-image-179467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne gre za običajen odprti svet, kot si jih morda vajen izpod rok Ubisofta. Tukaj ni nobenih ikon in seznamov nalog, ki so potrebne tvoje pomoči. Čeprav je vodenja vseeno več kot v Elder Ring. To je svet, kjer je biti nepripravljen smrtno nevarno, in odločitve, ki jih sprejmeš, nosijo trajne posledice. Ta &#8220;igraj po svoje&#8221; tematika, ki jo vse pogosteje vidimo v odprtih svetovnih RPG-jih, preprosto ne obstaja v Dragon’s Dogmi II. Ali boš igral po pravilih igre ali pa boš prejel pošteno šeškanje.</p>



<p>Mehanizem zdravja, ki ga igra uporablja, je dober primer tega. Tvoja maksimalna količina zdravja se zmanjša s prejemanjem škode. Obstajata dva načina, kako to obrniti in se izogniti tekanju z 20% zdravja: ali počineš svoje utrujene kosti v postelji ali pa se spočiješ v improviziranem taboru. Oprema za kampiranje je težka in Dragon’s Dogma II je zelo skopa, kar se tiče nosilnosti likov – vsaj na začetku. V 99% iger v odprtem svetu bi samo hitro potoval do najbližjega mesta in se tam odpočil ali pa enostavno previl čas naprej, a tu je vse skupaj zgolj del *khm* frustrujajoče *khm* igralne izkušnje.</p>



<p>Hitro potovanje je možno samo z uporabo potovalnih kamnov, ki pa jih ni enostavno najti. Zato te igra nenehno sili, da tehtaš prednosti in slabosti vsega, kar počneš. Boš uporabil drago hitro potovanje za hitro prepotovanje velike razdalje? Ali boš skušal raje najti varen kraj in počakati, da sonce vzide? Boš le stisnil zobe in upal, da se boš z 20% zdravja prebil nazaj do najbližjega mesta skozi divjino, ki jo prežemajo goblini, harpije, volkovi, roparji in ogromni stvori?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg" alt="4278244 dragons dogma 2 dragonsplague guide 1" class="wp-image-179465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda ti ni treba nikamor iti sam. Kot v prvi igri lahko zaposliš razne asistente, &#8220;kmete&#8221; iz druge dimenzije, ki obstajajo samo, da služijo Dvignjenemu (status, ne opis stanja), torej tebi. Dvignjeni lahko ukazujejo kmetom, in zraven glavnega kmeta lahko najameš še dva, ki te spremljata zraven njega. Glavni kmet je tako pomemben za igranje, da njegovo/njeno ustvarjanje poteka takoj za ustvarjanjem lastnega lika, saj bo od takrat naprej tvoj večno prisoten sopotnik in telesni stražar. Ostali kmetje so last drugih igralcev – zato sem med drugim lahko potoval z raznovrstnimi liki iz drugih iger ter jih kasneje odvrgel za druge like višjih stopenj.</p>



<p>Seveda je pametno sestaviti skupino, ki se dopolnjuje med seboj. Sam sem večinoma igral kot tatič, eden novih razredov skupaj z lokostrelcem, ki je bil izpeljan iz prvotnega razreda s podobnim načinom igranja. Moja glavna kmetica je bila čarovnica in druga dva kmeta sta navadno sestopila iz nečesa izmed bojevnika, barbara ali lokostrelca, saj se je tako skupina dobro dopolnjevala. Vokacije zate in za tvojega kmeta/kmetico lahko spremeniš kadarkoli v krčmi ali cehovski hiši, in več jih odkleniš ob določenih točkah v kampanji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp" alt="dogma 2 vista 2" class="wp-image-179471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vesel sem tega, saj Dragon’s Dogma 2 dovoljuje samo en shranjen igralni lik. Ne moreš imeti več likov hkrati in tudi brisanje shranjenih likov ni možno brez prčkanja po črevesju računalnika ali konzole.</p>



<p>Glede kvalitete življenja imam mešane občutke. Ponekod je vse rožnato. Nadgradnjo svoje opreme lahko opraviš z jemanjem opreme neposredno iz globalne skrinje za shranjevanje, ki je dostopna iz večine gostiln. Kljub temu pa so druge odločitve preprosto osupljive. Na primer, čeprav lahko počivaš do določenega dela dneva, ni nobene vgrajene ure, da bi vedel, ali je jutro, večer, zora ali mrak. Veliko nalog zahteva, da si na določenem mestu ob določenem času, zato je ta odločitev zgolj nadležna.</p>



<p>Seveda pa to ponikne, ko pridemo do bojevanja. To je spektakularno in se počuti odlično, z zelo dobrim povratnim odzivom in ogromnim naborom posebnih potez, ki jih lahko odkleneš za vsako klaso. Pomanjkanje zaklepanja na sovražnika za klase, ki uporabljajo bližnji boj, je včasih nadležno in ne intuitivno, saj je bojevanje proti večji skupini sovražnikov nadležno. Gostota sovražnikov je včasih neverjetno visoka, in velike pošasti se lahko pojavijo povsod – tudi v naseljih in mestih. V Dragon’s Dogmi II nikoli nisi povsem varen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg" alt="dragons dogma 2 best way farm gold 10 cd2c1d6a 042f 4daf b40c 8829a910da14 l" class="wp-image-179464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Veterani bodo takoj doma z večino sistemi. Kombiniranje sestavin za izdelavo napitkov je zelo podobno kot v originalni igri – dejansko bodo osnovne kombinacije zelo znane vračajočim se igralcem. Novinci bodo nekatera bolj kompleksna področja našli precej neprijazna, vendar Dragon’s Dogma II preprosto zahteva, da prilagodiš svoj pristop. In to niti ni slaba stvar. Njena struktura je edinstvena med RPG-ji z odprtim svetom, čeprav je včasih težko reči, ali je to dobro ali slabo.</p>



<p>Tudi naloge niso vse označene z zemljevidnimi označevalci, in tiste, ki so, pogosto dajejo splošno aktivno območje namesto natančne lokacije. NPC-ji se lahko prosto sprehajajo, in če so ubiti, jih boš moral najti v kripti in jih obuditi z dragocenim kamnom za obuditev mrtvih. Ne morem razložiti preveč podrobnosti brez uničenja zgodbe, vendar je to igra, ki zahteva, da razmišljaš in izčrpaš vse možnosti. Ne moreš enostavno slediti smernicam na zemljevidu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg" alt="image04 gl" class="wp-image-179472" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Sama zgodba je dokaj užitna. Gre za intrigantno zgodbo o lažnem Dvignjenem, ki je prevzel prestol Vermunda, in tvoji nalogi, da razkriješ korupcijo in preprečiš prihajajočo vojno. Za to si edinstveno opremljen, ker si seveda Dvignjen (ne dobesedno). Pisanje je&#8230; No, gre za Dragon’s Dogmo, zato je zapletanje večinoma solidno, dialog pa je nekoliko nenavaden. Veterani bodo vedeli, kaj pričakovati, medtem ko se bodo novinci morda zmedli zaradi dialekta Shakespeara – še posebej, ko tvoji kmetje kot v prvencu vedno znova in znova ponavljajo ene in iste fraze. Volki so nenazadnje vedno občutljivi na ogenj in tega ne rabim slišati vedno znova in znova ko zavoham Klinčevo mrcino.</p>



<p>Kljub svojim slabostim pa Dragon’s Dogma II predstavlja svet, ki je skoraj popolnoma neomajen. Kot pri naslovih, kot sta Breath of the Wild ali celo Monster Hunter, zahteva pripravljenost in potrpljenje, ko se odpravljaš raziskovati njene najgloblje kotičke. Prinesi hrano in oskrbo, vendar potuj lahkotno in hitro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg" alt="Brant" class="wp-image-179468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vermund in Battahl sta kraljestvi, polni stvari za odkrivanje. Zakladnice v grozečih jamah, majhne vasice v senci visokih pečin, drveče pošasti velikosti male kolibe, potujoči kmetje in državljani, ki potrebujejo reševanje, vse zagotavlja, da pot nikoli ni dolgočasna. Ključno je, da se svet zdi, da lahko obstaja tudi brez tvoje prisotnosti, kar najboljši odprti svetovi dosežejo brez težav. </p>



<p>Nekateri prizori so čudoviti, Battahl pa ponuja estetiko, ki je v tem svetu še nismo videli. Enkrat ali dvakrat sem si vzel pet minut ob slapu ali na pečini, da sem se igral s foto načinom ali pa samo užival v razgledu. Animacije so dovolj gladke, modeli likov delujejo dovolj dobro, a zvezda je sam svet. Izgleda in se počuti kot pravi svet, ne igralni svet, in če to pomeni dvajsetminutni sprehod skozi goblinski tabor, da bi našel prehod čez reko, potem pač to pomeni.</p>



<p>Seveda pa je čas, da se za konec lotimo še največjih težav. Govora je seveda o delovanju in plačevanju. Prvo me je vsaj na mojem sistemu razočaralo. Igra je večino časa delovala med 40-60 sličicami na sekundo, v mestih pa so le te padle vse do 20. Gre za ekstremno procesorsko zmogljivo igro, za igranje katere boš potreboval vsaj i7 procesor novejše generacije. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 Screenshot 059" class="wp-image-179470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kar pa se tiče miktrotransakcij, sem jih med igranjem zlahka popolnoma ignoriral. Prinašajo določene ugodnosti, ampak ne vsebujejo nič takšnega, ki bi me vsaj malo vleklo v zapravljanje dodatnega denarja. Moralnost miktotransakcij v enoigralskem AAA naslovu, ki se prodaja po polni ceni, pa presodi sam. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Bogat in globok svet, poln raziskovanja in odkrivanja.<br /><strong>(+) </strong>Spektakularna borba s hrustljavim povratnim odzivom in raznolikimi sposobnostmi.<br /><strong>(+)</strong> Edinstvena in zahtevna igralna izkušnja, ki jo je drugje težko najti.<br /><strong>(+) </strong>Estetsko čudovit svet z impresivnimi prizori in animacijami.<br /><strong>(+/-)</strong> Način pripovedovanja zgodbe, ki te ne vodi za roko<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave, kot so padci sličic v mestih in nasploh podpovprečno delovanje<br /><strong>(-) </strong>Omejitve in pomanjkljivosti v zgodbi ter dialogu, ki lahko vplivajo na celostno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Classified]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[france 44]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[potezna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je vrgla na rit in povzročila, da sem še nekaj časa preklinjal nacistične barabe. Kljub nekaj tehničnim težavam in časovnim zastojem sem bil deležen solidnih odmerkov zabave med vodenjem svoje čete vojakov skozi številne nevarnosti, ki jih prinaša obdobje druge svetovne vojne.</p>



<p>In zdaj je končno prišel čas za polni izid, kar pomeni, da sem kot fan taktičnih iger pripravljen, da se potopim globlje v srce te igre in razkrijem vse njene skrivnosti. Skratka, pripravi se na vožnjo skozi eno najbolj napetih in intenzivnih obdobij zgodovine &#8211; 2. svetovna vojna! Ampak ne skrbi, ne bomo samo brskali po ozadju, temveč bomo tudi raziskali igro, od pomanjkljivosti pa vse do izjemnih pozitivnih aspektov. Torej, pripni si padalo, saj smo pripravljeni na spust v okupirano Francijo!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Absolutely Games<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2085370/Classified_France_44/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>34,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se začne s tremi hrabrimi padalci, ki pristanejo v zasedeni Franciji, z nalogo, da najdejo lokalno odporniško gibanje. Ampak kaj kmalu se zgodi zaplet &#8211; eden izmed članov ekipe je ločen od ostalih dveh, kar vodi v serijo nalog, kjer se trudimo najti izgubljenca, obenem pa te naloge služijo kot obsežen set vaj za spoznavanje igralnih mehanik.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.22" class="wp-image-177161" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav zgodba nikoli ni zares zagrabila moje pozornosti, mi je vsaj dala nekaj konteksta za vsako nalogo in prispevala k razvoju celotnega zapleta v času pred D-dnevom. Vendar sem si kljub temu želel več pozornosti za vsakega posameznega člana ekipe, da bi jih naredile bolj žive in privlačne. Ampak, glede na to, da me ta pomanjkljivost ni resnično odvrnila od igranja, se glavna težava skriva nekje drugje.</p>



<p>Glede na grafiko, igra morda ni popolna, ampak poglejmo s pozitivne plati &#8211; vsaj se dogaja sredi 2. svetovne vojne, tako da tisto pusto in brezživljenjsko okolje, v katerem se znajdemo, vsaj ustreza zgodovinskemu obdobju. Pa vendar, bi si želel malo več raznolikosti in podrobnosti, še posebej, ko se približam akciji.</p>



<p>No, vsaj osvetlitev in senčenje sta videti odlično! Nič ni bolj vzpodbudnega kot rdeče opozorilne luči, ki trepetajo v ozkih hodnikih med napadom na oporišče, ali pa taborni ogenj, ki meče zlovešče sence na mojo izmučeno skupino borcev. Zagotovo atmosfera svetlobe in senc prispeva k temu temačnemu, zatirajočemu vzdušju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg" alt="7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e 1920xt1080 S1000" class="wp-image-177159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In potem je tu glasba &#8211; primerno napeta za časovno obdobje, v katero je igra postavljena. Gre za vrsto grandioznih orkestralnih tem, ki bi jih pričakovali v vsaki spektakularni igri iz obdobja druge svetovne vojne. A včasih komaj slišiš, kaj liki govorijo, drugič pa te bodo bolela ušesa od njihovega kričanja! In ne začnimo sploh o tem, kako zavezniki in sovražniki pogosto preglasijo drug drugega. Razumem, da je v vojni hrupno, ampak res bi bilo prijetno, če bi lahko slišal, kaj se pravzaprav dogaja.</p>



<p>No, se spomniš tistega problema, o katerem sem govoril proti začetku? Čas je zanj, saj smo prišli do tehnične plati igre. Čeprav se mi igra ni nikoli sesula, sem vendarle naletel na nekaj problemov. Na primer, premikanje vojakov je počasno kot polž na pomirjevalih, brez možnosti za pohitritev. Vsak premik moraš trpeti v realnem času, od začetka do konca, kar lahko hitro postane mučno, še posebej, ko prečkamo ogromne stopnje. Ampak, hej, to ti vsaj da čas za razmislek o naslednji potezi, kajne?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.2" class="wp-image-177158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osnovne mehanike delujejo kot pri večini drugih iger v poteznem taktičnem žanru. Vsak lik se lahko premika, napada, postavi v &#8220;položaj opazovanja&#8221; in tako dalje, imaš tudi določene posebne spodobnosti, ki so odvisne od klase vojaka. Ko tvoji reveži porabijo vse točke v dani potezi, se le ta konča. Nasprotniki nato storijo isto, naprej in nazaj, dokler ena stran ni popolnoma uničena ali dokler ne opraviš ciljev in jo podurhaš iz zemljevida.</p>



<p>Čeprav osnovna igralna zanka ne bo prejela nobenih nagrad za inovacijo, Classified: France &#8217;44 nudi veliko v smeri načrtovanja in taktiziranja. Še posebej na višjih težavnostnih stopnjah to ni sprehod skozi podeželsko Francijo, in nacisti so željni krvi. Seveda lahko vedno enostavno shraniš igro pred riskantno potezo in nato&#8230; ponoviš vse skupaj (saj ne, da bi sam to kadarkoli storil, za koga me pa imaš :O), toda taktični puristi bodo tu našli dober izziv.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp" alt="classified france 44 featured" class="wp-image-177155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Večina misij se začne v prikritem načinu, s priložnostjo, da tiho eliminiraš nekaj sovražnikov. Izvedba tihih umorov, preden kdo opazi tvojo prisotnost, poveča kazalnik napada. Ko se ta napolni, prejmeš dodatno potezo, z izboljšano natančnostjo za vse člane skupine. To je vredno izkoristiti, saj je tvoja štiričlanska ekipa pogosto soočena z večjim številom sovražnikov. Ko si na ofenzivi, boš moral biti previden, ne samo, da noben od tvoje ekipe ne bo poražen, ampak tudi, da bo njihova morala ostala visoka! Lik, ki izgubi vso moralo, postane &#8220;zlomljen&#8221;, kar ga pusti nesposobnega in ranljivega za napad. Ampak, ne skrbite, saj imaš vedno možnost, da jih spraviš nazaj v boj!</p>



<p>S številnimi liki vsak spada v različen razred. Določeni vojaki bodo lahko zdravili zaveznike, nekateri se lahko približajo in so boljši ob boju na blizu, medtem ko so drugi bolj primerni za dolg domet. S tem je treba vzeti v obzir tudi drevesa nadgradenj. Število možnosti za nadgradnje je presenetljivo veliko! Igra ti omogoča, da prilagodiš svojo ekipo v učinkovit nacistični oddelek smrti in to je več kot dobrodošlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp" alt="classified france 44 review skill grid" class="wp-image-177156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In še zadnja stvar, med misijami lahko ne le nadgrajuješ like, temveč tudi izboljšuješ in spreminjaš njihovo opremo ali pa sodeluješ v raznih opravilih. To so kratki pogovori med člani ekipe, ki ti ne dajo le malo več vpogleda v vsak lik, ampak tudi izboljšajo njihove statistike. Prav tako boš lahko na zemljevidu izbral svojo naslednjo nalogo, uspešno reševanje katerih zviša tvoj odnos s tremi različnimi frakcijami ter ti da na voljo več opreme za tvoje vojake. Gre za zadovoljujoč krog igranja, ki ti nudi dovolj motivacije, da vztrajaš naprej.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zabavna izkušnja za ljubitelje taktičnih iger in 2. svetovne vojne<br /><strong>(+) </strong>Velika raznolikost likov in možnosti nadgradenj<br /><strong>(+) </strong>Zanimiva mehanika tihega odkrižanja sovražnikov<br /><strong>(+) </strong>Sodobna izvedba zgodovinskega obdobja, ki ustvarja atmosfero in vzdušje<br /><strong>(+/-) </strong>Ne povsem popolna izvedba grafike in tehničnih vidikov igre<br /><strong>(-) </strong>Počasen tempo med nekaterimi misijami lahko zmanjša navdušenje in vzdušje<br /><strong>(-)</strong> Prinaša le malo novosti in veliko že videnega</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija &#124; Nadpovprečna generičnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[kill the justice league]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene zaradi mnogih pomanjkljivosti. Štorija ter osebnost dobesedno izhlapita, ko prideš do konca dokaj kratke zgodbe. </p>



<p>Kljub ogromni količini začetnega zanimanja ob prvotni napovedi, je po razkritju igralnih posnetkov vsesplošno mnenje postalo ledeno hladno kot atmosfera, ko Mr. Freeze začne znova stokati o svoji ženi. Namesto, da bi nova igra sledila znanim stopinjam trilogije Batman Arkham, so ta korak namenili tipičnim napakam looter-shooterjev. Ne le to, zraven so vključili tudi mnogo drugih klišejev iger, katere pogosto kmalu po izidu pristanejo na življenjski podpori. Ampak je Suicide Squad res tako slab, kot mnogi trdijo? Ali lahko ta pogumna ekipa nepriljubljenih zlikovcev uspe, kjer so superjunaki spodleteli.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pDEJw2JXf2A?si=vu6GphPvIbjzF7Mk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rocksteady Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/315210/Suicide_Squad_Kill_the_Justice_League/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<p class="has-text-align-center">Kodo do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Suicide Squad se začne z izjemno zabavno predstavitvijo igralskih likov, ki jih nato dobiš v nadzor. Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang in King Shark so verjetno najmočnejša točka igre, vsak od njih je zelo dobro realiziran in, kot bi pričakovali od skupine zlikovcev, malce čuden. Od tega, kako Deadshot z neizmerno natančnostjo izstreljuje smrtonosne strele, do Harley Quinn, ki s svojim zmešanim temnim humorjem doprinaša smeh med neprestano akcijo. Ne pozabimo na Captain Boomeranga, ki s svojimi pogosto neprimernimi izjavami obarva okolje, in na King Sharka, ki igra podobno vlogo kot Drax v Varuhih galaksije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg" alt="Suicide Squad Kill the Justice League review Supervillains with guns" class="wp-image-175663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izmenično delovanje med liki v vmesnih prizorih je vedno zabavno opazovati, ne glede na to, ali gre le za šaljive pripombe, fizične reakcije na dogajanje ali pa popolno neupoštevanje klasičnih herojskih stereotipov &#8211; na primer, ko jih super zlobnež zaslišuje, kje se nahaja skupina superjunakov in to brez dlake na jeziku takoj izdajo, da rešijo svojo kožo.</p>



<p>Vedno so zabavni, vsaj v vmesnih prizorih. Enako velja tudi za Amando Waller, ki jo tukaj spektakularno odigra Debra Wilson, katero morda poznaš kot Cere Jundo iz Fallen Orderja. Vsi so dobri v svoji vlogi, vključno z vrnjenimi liki, kot je Pingvin in razni superjunaki (z izjemo Batmana), vendar so glavni štirje in Waller resnično najbolj opazni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 14 14 29 14 572e2634 1585 40c5 8ae3 49fc35fed36c" class="wp-image-175664" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prav tako vse izgleda fantastično! Gre za izjemno lepo igro, ki teče pri 60 sličicah na sekundo in vse neprestano ostane lepo ter tekoče. Na PS5 nisem opazil veliko zatikanja, niti ob ogromni količini dogajanja na zaslonu. Samo mesto je presenetljivo omejeno za igro z odprtim svetom, saj si omejen na relativno omejeno območje, z alarmantno veliko lobanjo, ki zlovešče plava v ozadju. </p>



<p>Sam Metropolis ni v najboljšem stanju, saj je uničen zaradi Brainiacovega spreminjanja prebivalstva v svoje privržence. V ta namen se je lotil tudi večine Lige pravičnikov. Če tega nisi uganil že po naslovu, bo na tebi, da jih odstaviš s položaja živih zemljanov (in nezemljanov).</p>



<p>Borba je precej izvrstna, razen nekaj nadležnih malenkosti. Je izjemno hitra in odzivna, ima veliko globino ter prilagodljivost preko sposobnosti in opreme. Neprestano moraš ostajati v gibanju, da se izogneš prihajajočim napadom &#8211; resnici na ljubo, sposobnosti premikanja so to, kar naredijo največjo razliko med igralnimi karakterji. Ampak seveda ne gre brez pomanjkljivosti, največja izmed katerih je, da so sovražniki precej enaki vse od začetka do konca, brez velikih presenečenj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 13 17 07 09 790a9e18 444a 4f09 b02a 84998e5d8293" class="wp-image-175666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi nekateri šefi so me razočarali, pogosto se zanašajo na iste vrste napadov in se obnašajo podobno kot klasični zlobneži. Tudi zadnja borba pred končanjem igre je bolj kot ne že videna, manj dodelana različica že prej srečanega frustrirajočega šefa.</p>



<p>S tem pa se razočaranje še ne konča. Med prebijanjem skozi misije in borbo s številčnimi, neizprosnimi sovražniki, se kmalu pričneš zavedati, da so misije postale bolj enolične od Batmanove garderobe. Tudi med plenjenjem štaba lige pravičnikov sem enostavno razmišljal, kako zabavneje bi bilo biti Batman in zbirati Bat-trofeje.</p>



<p>Sama zgodbena nit je sicer dokaj dobra, čeprav je nadzor uma Brainiaca imel nadležen učinek, da je Batmana spremenil v monologirajočega negativca, ki se je iz enega najpametnejših in pretkanih oseb tega sveta preobrazil v slinastega bebčka, ki komunicira prek komunikacij, katere sovražnik zlahka prestreže. Naredi nekaj nepričakovanih stvari, a po drugi strani vrže taktičnost na stran in si vzame čas, da ti nasproti postavi padle člane Lige pravičnikov, enega za drugim. Resnično so grozeči, zlasti Superman, ampak iz taktičnega aspekta gre za golo bedarijo, zakaj se nate ne spravijo s skupnimi močmi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp" alt="hes been here v0 0kxgyr9dbejc1" class="wp-image-175665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se zdi dosti lažje, kot bi moralo biti. To, kar je recimo v trilogiji Arkham vzelo več 10 ur za raziskovanje in iskanje, je tukaj relativno hitro dovedeno na konca. Celotna zgodba mi je skupno vzela dobrih petnajst ur pred dosegom končne igre, ko naslov &#8216;Ubij ligo pravičnikov&#8217; postane skoraj nepomemben. Ko so premagani, se osrednja zgodba upočasni in igranje postane še bolj monotono ter dolgočasno.</p>



<p>Čudno je, kako zelo malo stranskih misij igra vrže predte skozi začetno zgodbo, razen podpornih misij. Te nadgradijo razne storitve v štabu, kot je recimo pomoč Pingvina pri izdelavi orožja. Obstajajo trije tipi misij z zelo preprostimi cilji, vendar so omejitve, ki jih pogosto postavljajo na tvoj slog borbe, nadležne in izčrpavajo užitek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Suicide squad kill the JL 6 scaled 1" class="wp-image-175668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro obišče tudi Ugankar, da pusti svoje&#8230; no, ne moreš jih res imenovati uganke, po vsem zemljevidu. Ugankarjevi motivi so zelo tanki. Zdi se, da je v tej igri izgubljen, še posebej, ker so nagrade, uganke in izzivi premikanja neosebne in dolgočasne. Sosednje uganke se lahko sprožijo tudi na koncu katerega vmesnega prizora, kar malce pokvari te trenutke, in vse skupaj je precej umetno. Služi zgolj raztezanju časa igranja.</p>



<p>Ko se spustiš v končno igro, se na zemljevidu pojavi še več dejavnosti, vendar so le-te še vedno zgolj rahle variacije že obstoječih, čeprav s prostovoljnimi težavnostnimi stopnjami, da izboljšajo sistem nagrad. Na koncu igre sem bil precej razočaran, saj konec zgodbe sovpada z vrtincem ponavljajočih se dejavnosti, ki bi jih odigral le, če bi bil v resni stiski. Da ne omenjamo tega, kako se ena glavnih značilnosti, ki naj bi te držala v igri &#8211; pridobivanje boljše opreme; spremeni v obupno lovsko igro, kjer se na koncu vedno znova vprašaš: &#8220;Je to res vredno?&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg" alt="SuicideSquadReview5" class="wp-image-175667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Samo nadgrajevanje opreme je v celoti povprečno, vendar s svetlimi točkami. Tukaj so legendarni predmeti z močnimi učinki, ki lahko znatno spremenijo tvoj stil igranja, vendar je njihovo število majhno. Zato zanimanje počasi upade, saj se nova oprema večkrat ponavlja, z zgolj izboljšanimi osnovnimi karakteristikami. Obstajajo različne ravni plena, vendar so legendarne in infamne (v bistvu nabori predmetov, ki dodelijo bonus) edine stvari, ki resnično štejejo, sploh na višjih stopnjah. Vse dejavnosti, ki ne vodijo v boljšo opremo, se tako končajo kot izguba časa, kar je katastrofalno za igro, ki sama sebe označuje kot &#8220;looter-shooter&#8221;.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Solidna osnovna zgodba<br /><strong>(+)</strong> Igralni karakterji so raznoliki in zabavni <br /><strong>(+)</strong> Soliden bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje na PS5<br /><strong>(+/-)</strong> Povprečen sistem plenjenja<br /><strong>(-)</strong> Razočaranje na področju super-junakov<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Ne uvede nič res novega in dobrega<br /><strong>(-)</strong> Nezanimivi sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enshrouded &#8211; Predogled &#124; Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu osvetlil vrhove lestvic na Steamu in ponudil hudo konkurenco velikim igram žanra.</p>



<p>Vedno sem bil fanatik nad igrami tega tipa. Ark, Valheim, 7 Days to Die &#8211; ti si na istem valu, mar ne? Resda gre za žanr, ki je po mnenju mnogih že preživel svoj vrhunec, in kjer ima vsaka od teh iger svoj šarm, ki jih naredi svojevrstne. To je recimo dinozavrska vzreja v ARK-u, napetost preživetja v nemilostnem svetu 7 Days to Die ali enostavno svoboda gradnje in napredka v Valheimu. Enshrouded morda ni najbolj unikaten naslov, a združuje veliko briljantnih elementov preživetja v eni, dih jemajoči izkušnji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Keen Games GmbH<br /><strong>Založnik:</strong> Keen Games GmbH<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se ponaša z impresivnimi značilnostmi. Boj je fenomenalen ter ponuja izziv igralcem, ki uživajo v pristnem občutku preživetja v igri, namesto da bi jim bilo vse podarjeno. Gradnja je odlična, saj vključuje edinstvene vidike ustvarjanja in združevanja. Podobno je Minecraftu in ni ti potrebno skrbeti za zamudo zaradi gradbenih dovoljenj. Lahko koplješ kjerkoli želiš in gradiš edinstvene baze. Nekateri igralci so celo zgradili podzemne &#8220;hiške&#8221;, navdihnjene s strani hobitov v LOTR. Težko jih je preseči v lepoti in izvirnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg" alt="1 VgBnIZ4BPoYP3Fl VAWB8Q" class="wp-image-175919" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne pozabimo na divjo mehaniko Shroud, ki prinaša svež veter v Enshrouded. Shroud je kot tisti nadležni sosed, ki vedno pride na obisk, ko želiš biti sam in se mastiti pred ekranom. Ne, popravek. Shroud je bolj kot teta, ki te ves čas sprašuje, kdaj boš končno našel/našla fanta oziroma punco &#8211; naporen, nepredvidljiv, in pripravljen, da ti pokvari dan hitreje kot počasen internet ob najbolj napetem delu filma.</p>



<p>Ampak pustimo za trenutek Shroud in se osredotočimo na srce zgodbe. Že na začetku sem bil popolnoma prevzet nad zanimivim ozadjem, ki obdaja igro. Začne se s srhljivim uvodnim prizorom, ki prikazuje ustvarjanje bitja, ki naj bi rešilo svet pred skrivnostno strupeno meglo. Potem, ko je neznanec prinesel znanje o Eliksirju v dolino Embervale, so tu zaradi človeškega pohlepa ter zlobe čarobni izviri presahnili in svet je bil pahnjen v depresivno zmedo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp" alt="loving the atmosphere of enshrouded v0 3dxsle5dtgfc1" class="wp-image-175914" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to je bil samo začetek. Pohlepne kretene je presenetilo še dodatno dejstvo, da se je iz praznih studencev sedaj izlivala megla pogube, vseobsegajoči antagonist Enshroudeda. Iz propada Embervale so se Stari (njihovo ime, ne gre za moje kolege) zavezali, da tebe, Plamenorojenega, ustvarijo in ti naložijo nalogo reševanja Embervale. Me ne čudi, saj je v človeški naravi, da takšno odgovornost odložiš čim dlje stran od sebe. </p>



<p>Večina zgodbe je predstavljena preko dnevniških vnosov, raztresenih po svetu. Najdeš lahko vse, od starodavnih pesmi, ki prinesejo nasmeh na obraz, do srhljivih dnevniških vnosov osebkov, ki so videli nekaj tako strašnega, da tega besede ne morejo opisati. So zanimivi, a hkrati tudi koristni. Skozi nekatere se poučiš o različnih mehanikah, ki bodo za nepoznavalce žanra v začetnih urah igranja povzročale zmedo. A spet drugi ti znajo opisati lokacijo kakšnega epskega plena ter te kako drugače nagraditi.</p>



<p>Čeprav je to zgolj majhna predjed o zgodbi, ti lahko povem, da je celotna narativa precej dobra. Jo pa lahko tudi mile volje ignoriraš, če raje enostavno tolčeš po vseh živih bitjih s svojo palico (pa ne tisto) ter prodiraš globoko v gnezdo zla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Parry" class="wp-image-175918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg bogate zgodbe Embervale ne manjka briljanc pri strukturi in mehaniki. Moj najljubši del igre pa je nedvomno boj. Keen Games je ustvaril bojni sistem, ki ga lahko resnično prilagodiš svojim željam. Za razliko od večine preživetvenih iger ni ene določene poti, kateri si primoran slediti. Dostop do drevesa spretnosti ti omogoča ustvarjanje lika po lastnih željah, ne glede na to, če želiš biti oklepen bojevnik, izmuzljiv lokostrelec ali vsevedni mag.</p>



<p>Vendar je pametno spretnosti izbirati previdno glede na tvoj lik. Boj zna biti namreč relativno težak. Včasih vrže predte par podhranjenih zgub, a naslednjič ti zna skupina nabitih okostnjakov vzeti denar za malico in povzročiti, da jih nemočno zatožiš svoji mamici. Vse je odvisno od tega, kako daleč odstopiš od utrjene poti in kako spreten si.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Grappling Hook" class="wp-image-175917" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V kolikor si preveč ambiciozen pri raziskovanju ter se redno poslužuješ fascinantne mehanike letenja z zmajem (papirnatim), se znaš znajti pred sovražniki, ki so višjih stopenj od tebe. Ne bom se preveč poglabljal, vendar ni nič bolj patetičnega od poskusa spopadanja z divjim prašičem 12. stopnje z epsko opremo 4. stopnje. V tem primeru zna mamica prav kmalu spet prejeti tvoj obisk, pa ne zato, ker zna tako dobro pripraviti divjačinski golaž. Sem ljubitelj izzivov, in Enshrouded prinaša ravno to, a včasih zna biti tudi brutalno težak.</p>



<p>Ta igra je kot škatlica čokolad, polna presenečenj! Nekatere mehanike smo že videli v drugih igrah, kot so zmaji za prevoz, kavlji za plezanje in zmožnost najdbe svoje torbe po smrti (ker je izguba torbe v virtualnem svetu resnično tragedija). Ampak, to ni le še ena kopija, ki se poigrava z že znanimi idejami.</p>



<p>Kombinacije vsega, kar najdeš v igri, je nekaj povsem drugega. Kuhanje je tako realistično, da boš skoraj čutil vonj ognjišča, in če z njim ne boš pazljivo ravnal, se lahko hitro znajdeš s hrano, ki je bolj primerna kot krma za prašiče kot nekaj za tvojo želodčno sluznico. Kdo si želi poskusiti igro &#8220;Kako hitro do zastrupitve&#8221;?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp" alt="Enshrouded Small Magic Chest Recipe" class="wp-image-175920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Shroud je oblak goste megle, ki je zavzel večino Embervalea in vanj lahko vstopiš zgolj za kratek čas. Ko le ta poteče, umreš, kjer stojiš. A to ni težak del. Kar ga naredi težkega, so strašljivi in, če smem dodati, izjemno agresivni sovražniki, ki se skrivajo v njem. Tu so še šefi, čiščenje megle ter druge napredne mehanike, ki se jih ne želim lotiti tu, saj gre za stvari, ki jih je zabavneje odkriti na lastno pest.</p>



<p>Čeprav so vse te mehanike neverjetne, so tudi vse ostale stvari, potrebne za dobro preživetveno igro, na svojem mestu. Enshrouded ima dizajn voxelov, podoben Minecraftu. Če misliš, da je rudarjenje zgolj dolgočasno kopanje po tleh, se motiš. Tukaj lahko koplješ kjerkoli, spreminjaš teren po svojih željah in gradiš baze, ki bi bile primerne za naslovnico revije za arhitekturo (če bi ta revija obstajala v virtualnem svetu, seveda).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp" alt="Enshrouded Pinning Crafting Recipes" class="wp-image-175921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po preživetih več kot 30 urah v Enshroudedu lahko z zaupanjem rečem, da bom v igro vložil še veliko več časa onkraj tega predogleda. Med neverjetno zgodbo, zanimivimi mehanikami in težavnostjo igre sem več kot zadovoljen s svojo izkušnjo z zgodnjim dostopom. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Keen Games prinesel na mizo s prihajajočimi posodobitvami in eventualnim popolnim izidom igre. Aja, sem omenil tudi, da ima Enshrouded popolno podporo za kooperativno igranje? Kdo potrebuje samotarsko avanturo, ko pa lahko svoje prijatelje potisneš v nevarnost ter krohotaje zbežiš proč.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Boj je fenomenalen<br /><strong>(+)</strong> Odlična gradnja vključuje edinstvene vidike ustvarjanja<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva in srhljiva zgodba<br /><strong>(+)</strong> Mehanika Shroud prinaša svežino<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna koga odvrniti<br /><strong>(-)</strong> Igranje zna postati ponavljajoče, kar je tipično za ta žanr</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HELLCARD &#8211; Recenzija &#124; Kvartopirstvo s hudičevci</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 12:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[card battler]]></category>
		<category><![CDATA[Card game]]></category>
		<category><![CDATA[hellcard]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kartanje]]></category>
		<category><![CDATA[neodvisna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174610</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali soočiti se z vedno močnejšimi sovražniki.</p>



<p>Obljubljajo torej svežino v žanru, ki daje občutek, kot da je že preživel vrhunec pred dobrimi 5. leti. Občutek imam, da se koncept RPG kartanja v 2024 počuti že zlajnano. A to ni prekrižalo načrtov razvijalcem te igre z unikatnim stilom, postavljene v svet fantazijske papirnate mreže iger, znane kot &#8220;Paperverse&#8221;, katera bo vsebovala več iger tega poljskega razvojnega studia. Moji prvi vtisi s tem razvijalcem in z njim povezano univerzo so zelo obetavni. Trenutno obstajata sicer zgolj dva naslova na koncept &#8220;živega&#8221; origami papirja, a oba sta bila dobro sprejeta med igralno bazo. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Thing Trunk<br /><strong>Založnik:</strong> Skystone Games, Surefire.Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1201540/HELLCARD/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>16,79 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelike bojevanje s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Delal bi krivico, če bi dejal, da je Hellcard kljub enostavnemu konceptu preprost ali netaktičen. Čeprav se na začetku soočaš zgolj z mizernimi odločitvami, se težavnost hitro poveča, naključna narava vsakega novega teka pa pomeni, da se je potrebno sproti prilagajati glede na razmere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg" alt="20240204213638 1" class="wp-image-174864" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Začneš z izbiro enega od treh junakov &#8211; bojevnika, lokostrelca ali čarovnika. Ti osnovni razredi, drugače imenovani tudi kot &#8220;kostumi&#8221;, se izboljšujejo z igranjem, kar pa vzame nekaj časa. Obstaja pa tudi veliko drugih razredov, do katerih lahko dostopaš sredi igranja. Že kmalu po začetku dobiš na izbiro tri sopotnike, izmed katerih izbereš tebi najljubšega in le-ta ti bo nato stal ob strani vse do bridkega (prezgodnjega) konca. Naenkrat lahko nadzoruješ tri junake, in najbolje je imeti ravnotežje med napadalnimi in obrambnimi sposobnostmi, saj ima vsak tip junaka svojevrstne sposobnosti.</p>



<p>S to brezvoljno skupino mučenikov se tako odpraviš na lov za slovesom in bogastvom. Pred tabo stoji 12 nadstropij, polnih sovražnikov, ki se bodo tvojim junakom rade volje postavili po robu. Zato boš primoran pljuniti v roke in napeti konice prstov, saj lahko vsaka sekunda odloča o življenju ali smrti&#8230; ali pa tudi ne. </p>



<p>Celoten sistem bojevanja je namreč potezen. Imaš določeno količino energije, ki jo lahko uporabiš za igranje kart, ki povzročajo škodo, te okrepijo, oslabijo sovražnika ali dodelijo ščit tvojim junakom. Vsaka faza bo idealno mešanica drezanja in ščitenja pred nepridipravimi, saj bi ti rade volje uresničili mokre sanje; poslati pustolovca v onostranstvo. Zato pazi, saj energije ni na voljo za vse, kar želiš opraviti vsako rundo. Zato je seveda v ospredje postavljen poseben tip, ki je pomagal mnogim vojaškim genijem skozi zgodovino, kot so Aleksander Veliki, Cao Cao in Sun Tzu. Govorim seveda o fitnesu možganskih celic.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg" alt="20240204213702 1" class="wp-image-174865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sovražnik te bo številčno prekašal bolj kot zmešani kupci trgovine z elektroniko na črni petek, a ne predaj se še! Resda so grdavži razporejeni okoli tebe, ne le to, drznejo si tudi premikati po bojišču, medtem, ko si ti postavljen v vlogo lipovega boga! A nič za to, še bo čas za kardio, prva naloga je manjšanje njihove številčne prevlade. Različni razredi imajo v rokavu popolnoma drugačne ase, zato boš lahko zgolj upaš, da boš ob pravem času dobil na razpolago tistega, ki ga potrebuješ. </p>



<p>Čeprav na prvi posluh izgleda, kot da o tvoji usodi odloča zgolj sreča, temu ni popolnoma tako. V vsakem nadstropju (razen šefovskih spopadov) lahko izbiraš med dvema sobama. Vsaka bo imela tudi naključno dodelitev nagrad, ki vključuje orožarno za izboljšanje kart, taborišče za zdravljenje ali sobo z zakladi oziroma novimi kartami. Na koncu vsakega nadstropja prejmeš tudi dragulj, ki ga lahko uporabiš kot valuto za nakup specifičnih nagrad. Artefakti so stalni odklepi, ki jih lahko izbereš pred samim tekom in doprinesejo ti razne koristi, kar je ključno za meta-napredek v Hellcard.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg" alt="20240204214515 1" class="wp-image-174866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar se igra še vedno lahko čuti pristransko. Večina mojih poizkusov se je končala na petem ali šestem nadstropju. Sovražnik ti na višjih stopnjah ne prepusti niti sekunde miru za okrevanje in lahko se zavedaš, da te ne bodo zgolj prekašali, nekateri bodo imeli tudi ogromne zaloge zdravja. A na srečo je igranje napeto in v veliki meri zabavno tudi med izgubljanjem. Kot je običajno pri meta-napredku, je vsak nov odklep nadvse zadovoljujoč, saj postajaš vedno močnejši.</p>



<p>Široka paleta sovražnikov, sopotnikov in urokov naredi Hellcard raznolik in zanimiv, tudi ko postane frustrirajoč. In verjemi mi, da ima res veliko stvari, ki jih boš moral razumeti. Prav tako je treba upoštevati, da imajo mnogi sovražniki učinek protiudarca in te bodo rade volje treščili nazaj, v kolikor jih ne ubiješ s samo enim udarcem. To velja tudi za napade, ki ciljajo več tarč in ti lahko povzroči ogromno sivih las, v kolikor nisi previden in ne bereš sposobnosti sovražnikov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg" alt="Fq5M8O2aIAA73Ym" class="wp-image-174893" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Grafično nisem povsem prepričan v videz igre. Svet papirnatega origamija, vendar lahko prihaja do težav pri razlikovanju med pošastmi, saj sploh v skupini izgledajo precej podobno, medtem ko so dizajni junakov večinoma dobri, barviti, vendar ne preveč polni samega sebe. Dobra je tudi zvočna podloga, čeprav nikakor ne izstopa, zato ne pričakuj kakovosti na ravni polnega AAA naslova.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zaključek</h2>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Navdihujoča drugačnost<br /><strong>(+)</strong> Nagrajuje taktično razmišljanje<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoč meta-napredek<br /><strong>(+/-)</strong> Ne izstopa iz zlate sredine<br /><strong>(-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(-)</strong> Trpi za ponavljajočimi se stopnjami in sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 07:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[part 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173889</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; način s poudarkom na neprestani akciji. Samozavestno lahko po preigrani novi in stari vsebini rečem, da novinec nudi novo, zelo privlačno izkušnjo, ki bo pritegnila predvsem igralce, ki še niso preigrali drugega dela te kultne franšize.</p>



<p>The Last of Us Part II Remastered ohranja isto zgodbo brez sprememb v pripovedi, tempu ali strukturi. Tako novi kot starejši igralci bodo doživeli intenzivno, epohalno in čustveno privlačno zgodbo maščevanja, odrešitve in izgube, kjer sta v osredju Ellie in Abby. Še skoraj štiri leta kasneje je zgodba še vedno izjemno očarljiva in vznemirljiva, kljub pomanjkljivostim glede lotevanja določenih problemov in uvedbe novih, manj všečnih likov. Igralnost je še vedno hitra, zabavna in napeta, s številnimi podrobnostmi pri izdelavi, streljanju, metanju, napadanju in izogibanju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-llaUBqovHw?si=lltJy1WtSGeQpIjS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Naughty Dog<br /><strong>Založnik:</strong> Sony Interactive Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/the-last-of-us-part-ii-remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Najmočnejša točka The Last of Us je vedno bila neposredno in okoliško pripovedovanje zgodbe. To vključuje tudi zapletena dejanja NPC-jev. Vsi imajo recimo ime, katerega prijatelji kričijo, ko enega umorite s strelnim orožjem, nožem ali zadušitvijo. Igralnost je dodatno izboljšana z uporabo kontrolnikov DualSense prek prilagodljivih sprožilcev in haptičnega povratnega informiranja, kar igro naredi bolj imerzivno, zlasti pri streljanju in doživljanju okoljskih pogojev, kot je dež, ki se odraža preko vibracij na kontrolerju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0007" class="wp-image-173927" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Remaster prav tako dodaja več drugih funkcij, ki izboljšajo osnovno igro, vključno z vrsto novih grafičnih izboljšav, kot so podrobna ozadja in modeli, gladkejše animacije in žive barve. Igra vključuje tudi izbiro na izgled in zmogljivost, s stabilnimi 60 sličicami na sekundo v slednjem načinu in splošno ima zdaj igra tudi znatno hitrejše čase nalaganja.</p>



<p>Kar zadeva dodatno vsebino, prenova vključuje presenetljivo količino nove vsebine, ki jo bodo še posebej cenili vračajoči se oboževalci. Prva in najopaznejša je &#8220;roguelike&#8221; preživetveni način, nazvan No Return. Ta način dodaja odlične nove funkcije in šokantno raven izziva celotni igri. Igralcem daje šest stopenj, od katerih pet vključuje boj ali izogibanje sovražnikom v različnih načinih, vse do končnega šefa. Kot pri večini &#8220;roguelike&#8221; iger, če umreš kadarkoli vmes, boš moral začeti znova, ne glede na to, kako daleč si prišel. In če si kaj podoben meni, boš umiral na veliko, še posebej, če igraš na standardni ali težji stopnji težavnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg" alt="12" class="wp-image-173920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No Return način vključuje več vrst stopenj. Tu je zasledovanje, kaotičen in intenziven način, kjer te preganja veliko sovražnikov, in kjer si primoran preživeti, bodisi preko izogibanja le-teh, ali preko drugih načinov, kako se jim izogniti. Obstaja tudi napad, ki deluje kot uravnotežena stopnja novega načina. To stopnjo končaš tako, da odpraviš več valov sovražnikov. </p>



<p>Druga intenzivna stopnja je obramba. Ta način ti zada premagati določeno število sovražnikov, medtem ko ščitiš zaveznika, ki ti bo prav tako pomagal pri njihovem prezgodnjem pošiljanju na onostranstvo. Če ti ali tvoj zaveznik umreta, se stopnja konča in celoten tek je končan. Zadnja in moja najmanj priljubljena vrsta stopnje je zajemanje objektivov. V tej stopnji boš moral, kot že ime nakazuje, najti in odpreti sef v omejenem časovnem okviru ter odpraviti vse sovražnike, ki ga varujejo.</p>



<p>Vendar ima No Return veliko elementov, ki ga delajo polnega izzivov. Eden od njih je sovražna umetna inteligenca, ki je presenetljivo napredna, in kako te sovražniki lahko hitro onesposobijo z nekaj streli ali udarci. Poleg tega igra dodaja več pozitivnih in negativnih spremenljivk, ki naredijo igro mučno živčno. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0016" class="wp-image-173925" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav le-te odlično naredijo zanko igranja bolj privlačno in edinstveno, nekatere negativne spremenljivke, kot je omenjeni nevidni sovražnik, dejansko končajo tek, saj ni razumnega načina, kako se spoprijeti z njimi, še posebej pri boju z določenimi vrstami sovražnikov, kot so gobe-moži. </p>



<p>Druga stvar, ki prispeva k težavnosti, je sama težavnostna stopnja. Lažje stopnje naredijo celotno igro skoraj smešno lahko, saj je umetna inteligenca manj inteligentna, njihovi napadi malo škodijo, in lažje se otreseš njihovih poškodb. </p>



<p>Po drugi strani pa so težje stopnje, vključno s standardnimi načini, smešne kot Nemec na pogrebu. Na teh stopnjah je sovražna umetna inteligenca presenetljivo napredna, napadi bolijo bolj, in potrebuješ veliko več udarcev, da onesposobiš nasprotnika. To naredi vsak tek bolj napet in kaotičen, kar izboljša tudi občutek zadovoljstva, ko se enkrat prerineš do konca. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg" alt="the last of us part 2 remastered 0002 image 3" class="wp-image-173921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Če se lotimo samih karakterjev, v roguelike načinu lahko prevzameš nadzor nad številčnimi liki, ki so prisotni v osnovni igri. Popoln seznam vključuje Ellie, Abby, Dina, Jessie, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara in Joel. Vendar pa za večino izmed njih moraš najprej opraviti določeno nalogo z enim izmed drugih likov. Da odkleneš Dino, moraš najprej z Ellie dokončati dve stopnji.</p>



<p>Vsak lik ima edinstveno začetno orožje, atribute, izdelovalne materiale in predmete, s katerimi začneš, zato je odklepanje likov in preizkušanje njihovega sloga igranja najboljši način, da najdeš tistega, ki se prilega tvojemu slogu igranja. Igranje z različnimi liki lahko poteka zelo drugače in vsebuje določene subtilne razlike. Na primer, prikriti uboji z Dino in Ellie se izvajajo z nožem, medtem ko Jessie svoje sovražnike preprosto zadavi. Igralci lahko odklenejo tudi oblačila za vsak lik in tako dodajo edinstvenost vsakemu poizkusu igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg" alt="All mods listed in The Last of Us Part 2 Remastered No Return Mode" class="wp-image-173924" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nazadnje, način vključuje tudi pet šefov, vsi predstavljajo svoje lastne izzive. Na splošno je No Return način presenetljivo zabaven, intenziven in zadovoljiv nov način igranja, ki pa nikakor ni popoln.</p>



<p>Poleg tega za oboževalce zgodbe nova igranja vključuje tudi nove, doslej nevidene stopnje prek izgubljenih stopenj. To vključuje tri nedokončane stopnje, ki so presenetljivo bolj izpopolnjene, kot bi pričakoval, in so povsem igralne, čeprav očitno manjka več elementov. Eden od njih nima dialoga in zvočnih učinkov, vse izmed njih pa so tudi zelo kratke. Stopnje vključujejo tudi izbirne komentarje razvijalcev, kar dodaja veliko zanimivega vpogleda v to, kaj so načrtovali za stopnje in zakaj so bile prvotno izrezane.</p>



<p>Da zaključim, vključena je tudi druga dodatna vsebina, kot so način prostega igranja kitare, ogled modelov, hitri tekmovalni način in dodatni videoposnetki, ki ti razkrijejo ozadje igre. Ti prispevajo k prijetnemu doživetju, še posebej za navdušence, ki želijo ponovno doživeti igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp" alt="early joel gameplay tlou 2 remaster v0 ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX rJa" class="wp-image-173922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno je The Last of Us Part II Remastered odličen prenovljen izdelek že odlične igre. Ta različica ne le dodaja nove izboljšave kakovosti življenja, skupaj z vizualnimi in igralskimi izboljšavami, ampak tudi popolnoma novo, zelo privlačno vsebino. Vse to in še več naredi Remaster za dokončno različico igre, ki je vredna svoje cene za nove igralce, še posebej po ceni 10 evrov za tiste, ki se vračajo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobrodošla dodatna vsebina<br /><strong>(+)</strong> Nove stopnje<br /><strong>(+)</strong> Nov način je zabaven in nudi veliko preigravanja<br /><strong>(-)</strong> Vse skupaj bi zlahka lahko izdali kot popravek<br /><strong>(-)</strong> Cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 07:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rogue trader]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40.000]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven pa lahko zaznamo tudi precejšni ščepec sadizma. A nam je danes aktualnejši drugi del, distopični vesoljski univerzum, ki ga odlikuje pretirana in polsatirična krutost, kjer se gotska veličastnost sreča s domišljijsko vizijo kaotične prihodnosti. Pogosto imenovan &#8220;grimdark&#8221; &#8211; je postal eden najbolj neustavljivih ciljev pobega za otroke s pretirano navdušenostjo do supervojakov, ogromnih številk, rasizma in vojnih zločinov v galaktičnem merilu.</p>



<p>Računalniške igre so seveda odigrale pomembno vlogo pri uresničevanju in širjenju tega ne preveč dobrega sporočila Bogov kaosa širšemu občinstvu. Čeprav je trg preplavljen z nešteto akcijskimi in strateškimi igrami različne kakovosti, so bolj introspektivne in karakterno usmerjene izkušnje bile do sedaj grobo zanemarjene. Zato je rusko-ciprski Owlcat Games ponosno stopil naprej s trditvijo, da so zgradili &#8220;prvo računalniško igro igranja vlog v vesolju Warhammer 40,000&#8221; &#8211; dosežek, ki ga pozdravljam, čeprav ne razumem, zakaj je trajalo tako dolgo. S predhodnim izidom Baldur&#8217;s Gate 3 so si sovji mačkoni vsekakor zadali ogromen zalogaj, zato dajmo pogledati, ali so uspeli dostaviti nekaj vrednega, da nosi naziv velikega Cesarja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Owlcat Games<br /><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nakup</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. december 2023<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v deželi krompirjevih poganjkov</em></strong></h2>



<p>V Rogue Traderju nisi niti superčloveški bojevnik, niti brezimni poveljnik neštetih brezimenskih vojakov. Si nepričakovan dedič družine von Valancius, starodavne dinastije močnih trgovskih baronov. Gre za raziskovalce/trgovce, katerim poseben politični status daje večjo svobodo pri krmarjenju po ksenofobičnem in pokvarjenem Imperiju, polnem pravil. Po kratkem prologu, kjer doživimo nekaj zabadanja hrbtov in predstavitev osnovnih mehanik, se nenadoma znajdeš kot absolutni vladar več kilometrov dolge vesoljske ladje in par tisoč duš, ki trdo delajo, da jo ohranjajo v pogonu. Herojstvo in pustolovščina čakata &#8211; a na obzorju so se znašli temni oblaki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg" alt="tumblr 3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6 ad6aa8d5 2048 1" class="wp-image-171509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure></div>


<p>Seveda moraš pred tem zgraditi svoj lik &#8211; konec koncev gre za igro vlog! Različni portreti likov, ki jih najdeš na izbiro, predstavljajo vrhunsko vizualno poslastico, vendar bi si želel videti malo več raznolikosti ter nenazadnje večje število raznolikih opcij. Mnoge možne konfiguracije so na koncu videti precej podobno, s krompirjevimi poganjki in izbočenimi čeljustmi vsepovsod, na ne nujno pričakovanih mestih.</p>



<p>Sicer je ustvarjanje lika v veliki meri znan proces, kjer po določitvi videza svojega lika izbiraš med različnimi ozadji, arhetipskim razvojem klas in drugimi značilnostmi. Tvoj domač planet, prejšnja kariera in travmatična preteklost vse prispeva k oblikovanju lastnosti in sposobnostmi in pripomorejo pri razvoju unikatnega sloga igranja. Nič ni posebej revolucionarnega, vendar sem kljub temu preživel nekaj ur med analizo različnih kombinacij. Oboževalci univerze Warhammer bodo zagotovo cenili, da različne možnosti niso le abstrakcije kot &#8220;vojščak&#8221; ali &#8220;lovec&#8221;, ampak so ukoreninjene v pisano vesolje igre. Bi pa bil vesel malo večje izbire klas, saj sem po dveh urah in pol v partiji šestih imel tri osebe z isto klaso in podobnimi spodobnostmi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp" alt="UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa" class="wp-image-171511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>In tako je bil rojen Edmund von Valancius, ostrostrelski taktično nadarjen poveljnik Astra Militariuma z željo po širjenju imena Velikega Cesarja po neraziskanem vesolju.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojevanje po vesolju in po tleh</em></strong></h2>



<p>Ker Owlcat izrecno omenja igranje vlog, sem takoj pomislil na klasične naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights in Fallout &#8211; igre, ki so, morda ironično imenovane, temeljile na izometričnem nadzoru skupine likov s poteznimi bitkami. Rogue Trader temelji na podobnem igralnem sistemu istega imena, in s svojimi poteznimi bitkami, raznoliko širino opcij v pogovorih in psevdo-izometrično perspektivo kamere, se igra močno naslanja na nostalgično in konvencionalno formulo.</p>



<p>Seveda so tu tudi novitete. Morda gre največ razlik že v samem stilu bitk, ki jih komplimentirajo tudi med-ladijski konflikti v vesolju Warhammer. Koronus sektor &#8211; oddaljeni kotiček galaksije, v katerega je igra postavljena &#8211; je poln priložnostnih piratov, raznovrstnih heretikov in še marsičesa hujšega. Različni strelski loki, manevriranje in polnjenje ščitov so bistveni deli teh vesoljskih bitk, ki, v nasprotju z drugimi okolji igre, delujejo nekoliko pusto in abstraktno. Kljub temu pa medgalaktični boji in njihova spremljajoča ekonomija nadgradenj, posadke in popravil dodajo malo dodatnega leska in pomagajo prodati fantazijo Rogue trader-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp" alt="gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna" class="wp-image-171512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga točka, kjer Rogue Trader odstopa od norm, je v zvezi z trgovino in inventarjem. Kjer mnoge druge igre igralcem napolni žepe z neumnostmi in smetmi, ki jih nato prodaš trgovcem, Rogue Trader pa to obrne malo drugače. Tvoji žepi bodo še vedno polni smeti, vendar je ne boš mogel enostavno prodati komurkoli. </p>



<p>Namesto tega se vse spakira v različne pakete, ki jih lahko podariš bolj ali manj sumljivim trgovskim organizacijam. S tem povečaš svoj sloves pri ustrezni frakciji in odkleneš nagrade v obliki dodatne opreme in virov. Zakaj so to naredili, je malo težko določiti. Po eni strani se zdi nekoliko neintuitivno glede razumevanja vrednosti vsega, saj lahko po drugi strani vse stvari od trgovcev &#8220;kupiš&#8221; zastonj, v kolikor imaš dovolj visok sloves in &#8220;profitabilnost&#8221;. Po drugi strani pa cela ideja izvoza blaga zelo dobro harmonizira z igralčevim statusom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp" alt="yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ" class="wp-image-171513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Običajni bojni sistem je na prvi pogled bolj tradicionalen, z liki, ki se izmenjujejo pri premikanju in napadanju. Če si že kdaj igral igro istega žanra, ne bi smel biti popolnoma izgubljen. Vendar pa sistem še vedno vsebuje nekaj lastnih idej. Ena je, da se po napadu ne moreš več premakniti. Sprva se zdi kot nadležna omejitev, vendar s to omejitvijo pride ustvarjalnost. Vloga častnika je še posebej dobra pri kršenju pravil igre z dajanjem dodatnih potez drugim likom. Tako lahko postopoma začneš skakati naprej v vrsti in napadati izven sekvence. Hkrati lahko nenadne spremembe v toku boja odklenejo posebne sposobnosti, in vsaka uporaba magije počasi redči ločnico med našim svetom in svetom demonov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekaj svojevrstnega</em></strong></h2>



<p>Kljub prepoznavnemu izhodišču se Rogue Trader še vedno čuti kot lastna igra. Ker gre za digitalno igro, je v ozadju vključenih veliko skritih metov kock in izračunov. To drži tako v bitkah kot tudi v drugih situacijah. Po mojih izkušnjah strateška igra uspe ali propade glede na sposobnost igralca, da se uči iz svojih napak, in ker igra vsebuje malo morje različnih pasivnih in aktivnih sposobnosti, je tu prisotnih več takšnih situacij.</p>



<p>Vsekakor se splača izvedeti več o tem, kako dejansko delujejo krvave bitke, saj jih igra obsežno uporablja. Seveda jih včasih lahko preprečiš s pogovorom ali taktično domiselnostjo vendar je moto Warhammer 40,000 z razlogom &#8220;OBSTAJA LE VOJNA&#8221; in nisi tu, da bi pleskal&#8230; razen s krvjo. Nekateri bi si želeli, da bi bile igralčeve sposobnosti &#8211; od znanja o imperiju, vesoljcih in veri do zdravilstva in zlatega jezika &#8211; bolj izkoriščene, vendar situacijo popolnoma razumem. Univerza je po svoji naravi ultimativna, in težko je najti ravnotežje tem, koliko boja je preveč boja v svetu, kjer le-ta predstavlja 90% sveta. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp" alt="chapter 3 is the fade of rogue trader spoilers v0 9wmtf0m5ix6c1" class="wp-image-171515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa je zame največja inovacija &#8211; ali najbolj zanimiv prispevek k žanru &#8211; združevanje klasičnega računalniškega RPG-ja z Warhammer 40,000. Stvaritelji se morda radi naslanjajo na trope in teme znanstvene fantastike, vendar je življenje v 41. tisočletju postalo popolnoma svojevrstno napram drugim franšizam &#8211; kar je dobro. To je svet, poln ksenofobije, dogmatičnega vraževerja in nepojmljive tehnologije. Svet, kjer je najhujša paranoja pogosto upravičena, kjer je sosed vedno heretik in kjer nenehna vojna ostaja edina stalnica.</p>



<p>Ampak najpomembneje je, da gre za svet, katerega moralni kodeks je precej oddaljen od naše običajne percepcije tega, kaj je prav in kaj narobe &#8211; in to vesolje naredi zanimivo za igranje. Primer tega je, da je včasih vredno razstreliti svet s par milijardami civilistov, če boš s tem otežil napredek silam kaosa. Če si dogmatični sledilec pravil, obstaja veliko priložnosti za izvedbo tistih, ki odstopajo od ozke poti pravičnosti in vesolje je polno prepovedanih ritualov in okultnih artefaktov, ki le čakajo, da jih nekdo uporabi. Tretje etično &#8220;načelo&#8221;, s katerim igra deluje, daje prednost skupnosti in kompromisu. Morda ponuja bolj sprejemljiv pogled na dobro in zlo &#8211; toda v 41. tisočletju to morda ni tisto, kar pričakuješ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2023 12 07 171609" class="wp-image-171517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Fino je videti, kako se razvijalci niso izognili prikazovanju gršega dela vesolja. Mnogi pripovedni tropi, ki bi se drugje lahko zdeli klišejske &#8211; velika naloga, neizbežna usoda, težke odločitve, notranji demoni &#8211; imajo tukaj dodatno brutalno težo: Nisi trgovec na črno zaradi tega, ker je Patrick Stewart to napovedal v sanjah, temveč zato, ker bi ti to lahko močno koristilo v prihodnosti.</p>



<p>Težko je uskladiti tipična pričakovanja o pustolovščini, heroizmu in enotnosti s svetom, ki ga zaznamuje pesimizem in nezaupanje. Družbeni, politični in verski konflikti resnično dobijo glas in obraz skozi spremljevalce, ki jih srečate v igri. Tu razvijalci plešejo težek ples med ustvarjanjem likov, ki so hkrati karizmatični in zanimivi, vendar tudi svojevrstni. Bojevita nuna mora biti fanatična in ksenofobična &#8211; kot diktira njena pripadnost &#8211; brez da bi to povsem onemogočilo njeno družbo. Čarovnica mora biti uporniška in skrivnostna &#8211; ne da bi dejansko nase navlekla vsakega inkvizitorja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader maulerfiend" class="wp-image-171519" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Denar je sveta vladar</em></strong></h2>



<p>Največja kritika glede igre leti predvsem na vprašanje financ. Rogue Trader je robustna igralna izkušnja, ustvarjena s spretnimi rokami, vendar ni dvoma, da bi lahko bila še veliko boljša, če bi bil njen proračun večji. Ne gre za to, da izgleda kot cenena smet &#8211; vendar je še vedno podvržena nadležnim tehničnim omejitvam.</p>



<p>Mnogi vizualni učinki bi lahko bili bolj bleščeči, pogovori bolj poglobljeni z več opcijami (sploh glede na to, kako nas je zadnje leto razvajal Baldur&#8217;s Gate 3), več pogovorov bi lahko imelo glasovno spremljavo, vendar je moje glavno razočaranje omejena kamera, ki v resnici ne omogoča, da bi se približal glavnim likom in svetu okoli njih. Rogue Trader zna pokazati toliko zanimivih in nenavadnih vidikov vesolja, več kot le oklepnike in tanke, zato je škoda, da kamera ovira pot potopitve v svet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader best starting archetypes best classes guide 2 1920x1080 c0ce2e8e9be4" class="wp-image-171521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ko rečem, da je Rogue Trader spominja na klasike vlog, kot sta Baldur&#8217;s Gate in Fallout, na žalost to velja tudi za tehnične težave. Več različnih animacij je včasih prenehalo delovati, sovražniki so parkrat zamrznili pred končanjem njihove poteze in le-to nadaljevali komaj po minutnem predahu, določene spodobnosti ob izidu niso delovale in odločitve včasih niso najbolje razvidne. Deli uporabniškega vmesnika so brez besedila in govor ne ustreza vedno tekstu na ekranu. </p>



<p>Vse to so stvari, ki sem jih doživel v drugih igrah iste vrste, in škoda je, da so negativne tradicije ostale ohranjene. Na srečo nisem doživel, da bi se kakšna naloga ali potek misije zataknila, vendar moram priznati, da sem pogosto mislil, da gre le za vprašanje časa. Z vsem tem v mislih, skupaj s hitrim pregledom razvojnega tira razvijalcev in zgodnjimi napovedmi razširitvenih paketov za prihodnje leto, si težko ne predstavljam izboljšano in konsolidirano definitivno izkušnjo v prihodnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889 e97599d0 2048" class="wp-image-171522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Rogue Traderja nočem prikazati kot nedokončano ali omejeno igro. To je dobro napisana vesoljska pustolovščina z ogromno vsebine in igralnim časom, ki lahko znaša tudi sto ur. V primerjavi z letošnjimi velikimi naslovi, kot sta Baldur&#8217;s Gate 3 in Starfield, morda ne izgleda kot pisana noviteta, vendar sta nas Larian Studios in CD Project Red naučila, da ne smemo podcenjevati evropskih razvojnih studiov, kar se tiče RPG-jev. Moja kritika igre zato ni, da je preveč podobna klasikam, ampak, da je trenutno žrtev nekaterih njihovih težav.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prvi Warhammer 40.000 RPG s fokusom na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Več kot spodobno igranje vlog<br /><strong>(+)</strong> Zanimive novitete <br /><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera in zanimiva narativa<br /><strong>(+/-)</strong> Razumevanje sveta zahteva poznavanje Warhammer univerze<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave<br /><strong>(-)</strong> Ponekod so opazne omejitve žanra in proračuna</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[football manager]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[sports interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167687</guid>

					<description><![CDATA[<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen najslabše od vseh nogometnih menedžerjev v zadnjih petih letih na Metacriticu, so pri Sports Interactive obljubili, da se bodo popravili. In kdo bi rekel, res so se. </p>



<p>Pogosto se zdi, da Football Manager vsako leto naredi le majhne korake, s komaj dovoljšno spremembo, da upraviči nadaljevanje in ohrani zvestobo oboževalcev. Vendar so tokratne izboljšave na področju realizma ter nadgrajene grafike kar velik korak naprej. Skupaj s presenetljivo količino novih funkcij prekinejo ta niz in nas nagradijo z eno najboljših nogometnih simulacij doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2252570/Football_Manager_2024/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. november 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pamet v roke in oči na pašo</em></strong></h2>



<p>Miles Jacobson, vodja studia, je priznal, da so lani &#8220;zajebali&#8221; stvari, toda letos nas je presenetil z ljubezenskim pismom franšizi. Res, igra prinaša nekaj prepotrebne svežine, dovolj, da pozabiš na lanske frustracije in se zaljubiš v igro, kot da bi se zaljubil v najboljšega prijatelja po tem, ko si ga lani zasovražil, ker ti ni hotel dati denarja za burek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg" alt="fm2024 4" class="wp-image-167741" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Moram priznati, da sem bil sprva skeptičen glede obljub razvijalcev, vendar sem bil prijetno presenečen nad doživeto izkušnjo. Tako sem se odločil, da se poglobim v igro, raziščem vse novosti in delim svoje mnenje glede te neverjetne izkušnje za vsakega zagrizenega ljubitelja nogometa.</p>



<p>Dve od najopaznejših sprememb novega nogometnega menedžerja sta pametnejša umetna inteligenca in izboljšana grafika. Končno se zdi, da so naredili več kot le kozmetične popravke, kar daje igri nov zagon. Grafika je boljša, vendar še vedno opazimo nekatere čudaške animacije. Občasno izgleda, kot da bi igralci imeli mišice, polnjene z betonom. Kljub temu je to morda le predjed tega, kar nas čaka z novim Unity motorjem naslednje leto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg" alt="fm2024 6" class="wp-image-167747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velik poudarek so letos dali izboljšanju prestopnega trga, in rezultati so očitni. Umestili so več inteligence v umetno inteligenco, ki zdaj sprejema bolj inteligentne in realistične odločitve. Pogajanja so težja, klubi pa zdaj zares izbirajo igralce, ki se prilegajo njihovi strategiji. Sprva se to sliši kot slaba novica, vendar v praksi pomeni bolj avtentično izkušnjo, ki te vedno drži na trnih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izboljšave prodaje in kupovanja igralcev</em></strong></h2>



<p>Preizkusil sem tudi novo funkcijo posrednika pri prodaji igralcev, ko sem skušal prodati odvečne igralce pri Bristol City. Naivno sem pričakoval, da bom z lahkoto zaslužil gore denarja, a igra me je hitro spustila nazaj na realna tla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg" alt="fm2024 3" class="wp-image-167736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Posrednik je hitro in učinkovito pomagal pri nekaterih poslih, vendar ni šlo za čudežnega dečka, ki bi kovčke napolnil s 500 € bankovci. Čeprav bi bilo lepo, če bi ta funkcija veljala tudi za posojanje igralcev, sem bil zadovoljen z njeno učinkovitostjo pri prodaji odvečnih igralcev. Na žalost sem moral posoditi nekatere igralce, ki jih nisem mogel prodati, kar kaže, da umetna inteligenca ne kupuje več vsakega dostopnega igralca, temveč izbira glede na potrebe kluba. To pa pomeni, da moramo menedžerji postati bolj premišljeni pri prestopnih odločitvah.</p>



<p>V teh izzivih na trgu so neposredni pogovori z agenti igralcev, kar je sicer nezakonito v pravem nogometu, a v igri se zdi povsem sprejemljivo. Agent ti direktno pove, ali je igralec zainteresiran za prestop in kakšne pogoje želi v svoji pogodbi. To prihrani veliko časa, kar je dobrodošlo, saj je igra že tako časovno potratna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg" alt="fm2024 2" class="wp-image-167738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa igralski trg še vedno ni brez napak. Doživel sem situacijo, ko mi je Man City pošiljal ponudbe za nakup igralca, ki sem ga že prodal, kar je povzročilo zmedo in zavlačevanje v prestopnem roku. Tudi nekateri izkoriščevalski triki so še vedno prisotni, na primer kratki koti, ki skoraj vedno privedejo do strelov na gol.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktične izboljšave na zelenici</em></strong></h2>



<p>Glede taktičnih in igralnih vidikov igre sem bil navdušen nad dodatkom nove vloge igralca, in sicer Inverted Fullback. Ta vloga omogoča, da se bočni branilec premakne v osrednji vezni vrsti, ko je žoga na nasprotni strani igrišča, medtem ko se drugi igralci ustrezno umaknejo. To ti omogoča posnemanje sloga menedžerjev, kot je Pep Guardiola, vendar je celoten koncept pozicijske igre še vedno v razvoju. Sanjam o dnevu, ko bom lahko nastavil sekundarno formacijo, ko moja ekipa nima žoge, kar bi dodalo še en realističen vidik taktiki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg" alt="fm2024 5" class="wp-image-167739" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa je razvijalec uspešno popravil zastarele aspekte igre, kot so koti in prosti streli, kar je velik plus. Novo oblikovanje &#8220;set-piecov&#8221; je preprosto za nastavitev, saj umetna inteligenca zdaj samodejno prilagaja postavitve glede na veščine posameznega igralca. To je močno olajšalo postopek nastavljanja podrobnejše taktike in petnajstminutno delo je postalo petminutni sprehod skozi nastavitve.</p>



<p>Posebno sem bil zadovoljen tudi z novo opcijo trenerjev za kote in proste strele, saj to odraža sodobno stvarnost v svetu nogometa. Novosti niso samo realistične, ampak tudi dodajajo kakovost igri, saj je veliko tekem odločenih s pomočjo kotov in prostih strelov, igra pa to zdaj dosti bolje odraža.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trn v metaforični grafični peti</em></strong></h2>



<p>Glede na vizualni izgled gojim mešane občutke. Na eni strani so igralci in igrišče videti privlačnejši, z nekaj izboljšavami v animacijah igralcev in teksturi igrišča. Gibanje žoge in določeni gibi igralcev so veliko bolj avtentični kot prej, čeprav v veliki meri še vedno gre za isto stvar, ki nam je poznana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg" alt="5055277051939 5" class="wp-image-167743" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Toda na drugi strani še vedno opažam nekaj togosti pri teku igralcev, kot da imajo pošten &#8220;muskelfiber&#8221;, in tako igralci kot gledalci še vedno izgledajo kot liki iz starejših animacij na YouTube. Čeprav so udarci boljši, obrambe vratarjev še vedno izgledajo nerodno. Kljub temu, da težave s grafiko trajajo že vrsto let, gojim upe, da bo to naslednje večje področje izboljšav z novim Unity motorjem. Videli bomo, kaj bo prinesla prihodnost, a dotlej bo Football Manager 2024 več kot potešil želje vsakega, ki se pred ekrani rad kritizira trenerja njegove najljubše ekipe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izboljšana umetna inteligenca, sploh na prestopnem trgu:<br /><strong>(+)</strong> Nova funkcija posrednikov pri prodaji igralcev<br /><strong>(+)</strong> Pogovori z agenti igralcev<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave na področju set-piecov<br /><strong>(+/-) </strong>Mešani občutki glede grafičnih izboljšav<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in izkoriščevalske prakse</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iv]]></category>
		<category><![CDATA[hack&slash]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<category><![CDATA[rgp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159230</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, da si želim preizkusiti še nekaj drugega. Moje drugo potovanje z neustrašnim Barbarom tako še vedno traja. Kot si morda opazil, če slediš trendu izidov novih iger, Diablo 4 že par mesecev ždi na prodajnih policah. A vendarle sem po izidu sprejel odločitev odložiti recenzijo za nekaj časa. Deloma zato, ker sem imel občutek, da se bo glavno jedro Diablo 4 odprlo komaj po par deset urah igranja, ampak deloma tudi zato, ker sem želel Blizzardu dati priložnost odpraviti večino glavnih hroščev in razbremeniti strežnike po tem, ko so se po izidu nanje vsuli milijoni igralcev.</p>



<p>Kaj torej lahko rečem po par mesecih? Glede stabilnosti in tehnične plati se je izšlo presenetljivo dobro &#8211; veliko bolje kot pri Diablo 3. Čeprav so strežniške težave dandanes nekako že stalnica ob izidu novih iger, strežniki večino časa delujejo popolno. Opazil sem tudi, da je trgovina z mikrotransakcijami ostala zvesta obljubam Blizzarda. Tam lahko kupiš le kozmetični lišp in ničesar, kar bi vplivalo na igranje. Je pa v zameno zadnja moda pregrešno draga &#8211; 10€ za konjski oklep se zdi kot prekanjena referenca na začetek mikrotransakcij &#8211; vendar nenazadnje še vedno gre le za kozmetiko. Dajmo se torej lotiti vsega, kar Diablo 4 trenutno nudi, da vidimo, ali bo uspel konkurirati prihajajočemu Path of Exile 2, katerega izid se prav tako počasi približuje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Blizzard Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X in Series S, Xbox One<br /><strong>Povezava:</strong> <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/diablo-iv" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2023<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mZEzFyxKjt8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vse se začne s kompromisi</em></strong></h2>



<p>Ampak &#8211; kako naj sploh začnem debato o Diablo 4, če ne rečem, da gre v osnovi za vse, kar smo se navadili, da Diablo prinaša? Gre za igro, ki jo lahko igraš ure in ure in se ne rešiš preplavljajočega občutka: kmalu, res kmalu, vsak trenutek, zdaj zdaj bo postalo res dobro. Sčasoma igra res postane dobra, a to pride z močnim občutkom kompromisov.</p>



<p>Kompromisi izhajajo iz vrste zapletov, ki se pojavijo pri igrah, kot je Diablo 4. To je serija, ki med drugim temelji na tvoji zasvojenosti z ponavljajočim se lovom na boljšo, bolj sijočo opremo. Gre za serijo, prilagojeno za hrepenenje, zasvojenost ali prisilo, kakor koli že želiš to opisati &#8211; gre za neko vrsto hitre hrane v svetu iger in odprtem sprejetju te vloge. Konec koncev lahko veliko iger v končni fazi primerjamo s porcijo iz McDonaldsa; in veliko drugih razvijalcev je to pripravljenih priznati. S tem ni prav nič narobe. Ne rabi biti vse, kar pojemo, zdravo in dobro za nas&#8230; včasih si preprosto želiš masten hamburger oziroma sijoč kos fascinantnega plena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg" alt="diablo 4 screenshots 13" class="wp-image-161150" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med vso dobroto, ki te takoj potegne v igro in ki kasneje omogoča skorajda neskončno količino vsebine, pa so na koncu nagrade ene bitke smeti v primerjavi z naslednjo. Številke nikoli ne prenehajo rasti. Tako je Diablo 4 primoran biti več kot zgolj to. Gre tudi za igro, narejeno v stilu bogastva in razkošja. Odpre se s kinematografsko prikazanim napetim bojem med dobrim ter zlim, skupaj z obscenimi podrobnostmi, ki vrhunec dosežejo s prikazom demonke Lilith, glavne antagonistke in &#8216;matere &#8216; smrtnega sveta, ki se ponovno vrača v obstoj iz vrste raztegnjenega krvavega tkiva iz žrtvenega možakarja.</p>



<p>To pa odpre zgodbo, ki je povedana s svojevrstno nerodnostjo. Ves čas zasleduješ senco Lilith, od enega zamujenega dejanja groze do drugega in prisotni so tradicionalni trije elementi Blizzarda: izredno podrobna kinematografija, ne ravno impresivne igralne sekvence in komično osnovni prizori pogovora, kjer se tvoj lik vrti na mestu in brez animacije preskakuje med sogovorniki &#8211; kot otrok, ki vodi klepet med akcijskimi figuricami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp" alt="Diablo 4 Elixir Glitch Location WP" class="wp-image-161133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stranske naloge so, čeprav jih je ogromno, enodimenzionalne mini-misterije, kot je zbrati 20 kosti ali česarkoli drugega. To ti da priložnost, da se pogovoriš s tipično neizogibno trpečim stranskim likom, katerega edina odrešitev je, da mu prineseš par kosov naključnih smeti. Konec koncev se vedno znova vse vrne k osnovni zgodbeni strukturi. Nekaj je narobe; za to je kriv demon; ubij demona; prejmi nagrado.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualno privlačen svet, vendar brez poglobljene zgodbe</em></strong></h2>



<p>V kolikor to zveni kot nekaj zate, te čaka bogastvo. Okolja v Diablo 4 so natančno izrisana do presežka. Vsak temen majhen kotiček s pajki, ki ga verjetno nikoli ne boš obiskal, je od blizu deležen enake mere podrobnosti kot veliki kičasti oltarji in ogromne tapiserije.</p>



<p>Prav tako malokatera igra zmore konkurirati iz perspektive glasovnega podajanja. Lorath, potraten Horadrim, ki prevzame vlogo Deckarda Caina, je v igri glasovno upodobljen s strani Ralph Inesona, igralca iz prestižnih dram, kot so med drugimi Igra prestolov, Černobil in Zeleni vitez. Njegov plemiški leedski naglas je v igri predstavljen z neverjetno razkošno vernostjo moškega, ki si ga našel pijanega med hlevskim gnojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp" alt="diablo 4 july 6 image 7" class="wp-image-161145" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi glasbena spremljava je podobno veličastna &#8211; dobesedno polna veličine, katoliškega maksimalizma, da bi se vsi v Warhammer 40.000 počutili ljubosumne. Dvignemo se daleč od preprostih, odločno drugačnih požirkov originalnega Diablo, čeprav so od časa do časa še vedno prisotni.</p>



<p>Ampak genialnost je v načinu oblikovanja zvokov Diablo 4, ki so tu, da se jih ignorira &#8211; kako so prilagojeni ušesu nekoga, ki je tukaj bolj kot ne zato, da bi raznovrstne okostnjake brcal, dokler ne odvržejo zadnjega evra. Na nek način je Blizzard našel način, kako epifoni in orkestri postanejo precej nevsiljivo ozadje za poslušanje med pravičniškimi masovnimi poboji. Klasični Blizzard. Ampak več kot samo boj, gre za malenkosti, ki se najdejo tudi drugje &#8211; vpadljivi zvoki menijev, padlih zlatih kovancev in udarcev nove opreme, ki zapuščajo plesnive dlani starega lastnika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izziv ravnovesja med zabavo in naporom</em></strong></h2>



<p>Sam boj v Diablo 4 je včasih užitek, včasih pa tudi muka. Odvisno od tega, kakšna so tvoja čustva do ponavljajočega se iskanja boljše opreme. V prvih 20., morda 30. stopnjah, se boš morda počutil malce razočaranega. Obljuba nečesa boljšega &#8211; plena, veščin, sposobnosti, kombinacij, bitk, drame &#8211; je vedno tik za vogalom, vedno zunaj dosega. To velja za večino igre. Čeprav izgleda in zveni senzacionalno, boj sprva sam po sebi ni preveč nagrajujoč. Tvoje sposobnosti vsekakor nosijo določeno mero zadovoljstva, vendar z disonanco, ki se ne počuti tako udarno, kot bi pričakoval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV4 scaled 1" class="wp-image-161142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tvoj odziv bo precej odvisen od tega, katero klaso izbereš in kako gradiš svoj lik. Obstaja pet razredov &#8211; Barbar, Čarovnik, Begunka, Druid in Nekromant, vsak s svojim obsežnim drevesom veščin, vendar tudi različnim osnovnim stilom igranja. Barbari do konfliktov pristopajo neposredno ter za večino škode uporabljajo dejanska fizična orožja, ki jih poberejo s tal, občutek harmonije ali disharmonije tvojih sposobnosti pa izhaja iz tega, katero orožje dodeliš kateri sposobnosti.</p>



<p>Moj prvi Nekromant, pa je bil za razliko popolnoma osnovan na sposobnostih, usmerjenih v nadzor krvi. Zdel se je dobro optimiziran in me je enostavno popeljal skozi večino igre &#8211; čarobni izstrelek, imenovan krvna sulica, povzroči škodo in ob čaranju zahteva esenco, glavno dobrino klase; razstreljevanje trupel padlih sovražnikov ti da esenco in te zdravi; druge spretnosti to zdravljenje spreminjajo v moč, kar naredi tvoje sulice močnejše&#8230; krog se ponovi. Vsekakor zadovoljujoče, vendar hkrati naporno in zelo ponavljajoče se.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg" alt="characters 1" class="wp-image-161146" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede na izbrane sposobnosti lahko ustvariš &#8216;mikro-intenzivne&#8217; tehnike bojevanja, ki bodo zahtevale veliko preciznih vnosov v kratkem času &#8211; nasploh lahko pričakuješ veliko klikanja. Prednost je, da se uspeh počuti trdno zaslužen in neposredno povezan s tvojimi sposobnostmi. Slabost pa je tih glas v ozadju možganov, da si si morda nepotrebno otežil življenje. To je težava min-max iger, kot je Diablo. Sam si lahko pokvariš zabavo v iskanju učinkovitosti, in čeprav te ta bogato nagradi, lahko določena stvar nagradi, a se hkrati počuti prazno.</p>



<p>Vendar ne morem zanikati, da je razpon in globina možnosti več kot opazna &#8211; razkošje, ki ga veliko iger ne premore. To je še dodatno povečano z mehanikami srednje ter pozne igre, ko začnejo sovražniki odmetavati legendarne predmete. Res, prava zabava se prične komaj, ko odkleneš dovolj veščin in dodatnih opcij, da pričneš zaznavati sinergijo, skupaj z resnično zanimivimi bonusi, ki jih nudi oprema.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Blizzard ne zmore iz svoje kože</em></strong></h2>



<p>Največja zabava pa prihaja iz malenkosti, kar se skoraj zdi nasprotno temu, kar Diablo 4 v osnovi želi. Igranje z imeni karakterjev in predmetov, kot sta Unholy Dancer ali Sacred Trash &#8211; več kot očitno je tu prisotne nekaj namerne norčavosti iz smeri Blizzarda. Toda ta norčavost se zdi skoraj kot dejanje upora proti temu, kar Diablo 4 je &#8211; ali natančneje, kako se boji, da bi ga videl.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 pvp zone locations 2 abf0dbee fabb 49b6 a9b2 490452d6812b l" class="wp-image-161137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je resnična točka, kjer se zame zanimanje za igro ustavi. Kolikor je Diablo 4 po eni strani lep (lepota je beseda, ki jo pogosto uporabimo, kadar želimo na lep način reči &#8220;visoka ločljivost&#8221;), je svet agresivno grd. Ha! ampak grd v visoki ločljivosti! Izjemno izrisani odtenki krvi na stenah in tleh, gnojne barve na površinah in gruče trupel, kjer lahko skoraj zavohaš trpki smrad razpada, so obilno čudoviti. Realistična igra sveta, ki se zdi ves čas naravnost iz mladinske revije iz leta 1990.</p>



<p>Ampak&#8230; ne vem &#8211; ali vsaj ne morem povedati, če je to namerno ali povsem po nesreči. Kar želim povedati, je, da razvijalci v resnici ne verjamejo v golo estetiko Diablo. Ali vsaj, da ne verjamejo v to, kar je Diablo bil pred četrtim delom. To je nadaljnje podkrepljeno z načinom, kako je prepoznavnost serije uporabljena v Diablo 4. Ni govorov ob umiranju, samo nejasni ali zavestno neresni klici. Vsa semantična obremenitev serije, ki jo ne bi opazil, če se ne bi številni prijatelji, ki še niso odkrili serije, zdaj prvič začeli kockanje z demoni. Vprašanja, kot so &#8216;Kaj je to pandemonium?&#8217; ali &#8216;Kaj je tisto, kar bi naj bilo ekstremno pomembno?&#8217; Ali &#8216;Kaj je Arzovski zakonik?&#8217; So postala del standardnega diskurza med igralci, ki jih zanima več zgodbe. Škoda je le, da Diablo 4 noče povedati, kaj je pandemonij, kaj je tista ekstremno pomembna stvar in kaj je Arzovski zakonik. Ker Diablo 4 jasno ni tukaj, da pove zgodbo, ampak konec koncev za to, da ti s plenom dvigne serotonin in poteši osnovno človeško željo po novih, boljših, bolj svetlečih stvareh.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 health potion capacity 1 f7582651 fd49 473b 8dee 375a34296749 l" class="wp-image-161139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako se, kjer se to da, izogne poglobljenemu pogledu v zgodbo in te raje zapelje do igralne sredice. Zdi se mi, da se s tem prične tudi nekaj očitnih težav. Ne, ne želim reči, da Diablo 4 ne more obstajati kot živahna, akcijska igra, vendar se s tem odcepi od svoje zgodovine. Ne želi povedati zgodbe, ampak živi v svojem adrenalinskem svetu. Toda ta svet Diablo 4 nima nobene kohezivne zgodbe, le zaporedje vizualnega in mehanskega šarma. V želji, da bi bila igra bolj &#8220;temna&#8221; in &#8220;nezdrava&#8221;, je vse že tako stereotipno, da izgubi zanimanje. Obstaja pa še nekaj, kar Diablo 4 noče omeniti, ali bolje rečeno za kar noče prevzeti odgovornosti. To je dejstvo, da te skuša zadržati za ploščkom, vendar nikoli ne želi, da bi igral dlje, kot je to potrebno. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pogled v prihodnost &#8211; Ali bo igra izpolnila svoj potencial?</em></strong></h2>



<p>Za izdelavo razširitev, novih legendarnih predmetov, dodajanja veščin in izboljšav bo Blizzard potreboval nekaj časa in povsem verjetno je, da boš hitro presegel točko, kjer se zanimivosti končajo. Gre za igro, ki ti obljubi popolnoma preveč sijoče vsebine in obljubo drži slabše kot slovenska vlada.</p>



<p>Dejstvo je, da je Diablo 4 popolnoma funkcionalna igra, vendar to enostavno ni dovolj. Za razliko od večine žanrov, kjer se igra enostavno izda in je to konec zgodbe, si Diablo 4 tega enostavno ne more privoščiti. Tako zaenkrat ne zmore, ali pa ne želi popolnoma zapolniti svojega sveta, saj bi se s tem končala tudi opcija konstantnega doprinosa denarcev v blagajno. To je povzročilo določeno količino nasprotovanja med igralsko bazo &#8211; kaj bo tokrat tisto, kar bo prinašalo denar po začetnem nakupu igre? Zakaj bi sploh igrali igro, ki res nudi ogromno, ampak zahteva še več?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV2 scaled 1" class="wp-image-161141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse to je seveda prednost za Diablo 4, saj je igra zasnovana za molzenje. Vendar s tem vedno obstaja nevarnost, da igralci enostavno pozabijo na igro, preden sploh prav padejo noter. Ljubitelji zvestobe, ki so nekoč gledali Diablo 4 kot boljšo različico Diablo 3, so zdaj videli resnico. Po mnenju mnogih, ki so do sedaj imeli priložnost, da ga igrajo, bo trajalo še leto ali celo dve, preden bi igra lahko prišla do ravni, kjer si zasluži več sto ur časa. Težje bi to dejstvo izrazil bolje kot s stavkom, da Diablo 4 v osnovi ni bil narejen, da bi bil dobra igra, temveč, da bi se dobro prodajal.</p>



<p>Ampak &#8211; a to pomeni, da je Diablo 4 slabo nadaljevanje? To je tema za podrobnejšo razpravo, saj vse ni tako preprosto, kot se morda sliši. Temačnost serije se ne zdi kot nekaj, kar je bilo ignorirano, ampak kot nekaj, kar so skušali in niso uspeli v celoti izkoristiti. Tako imam občutek, da bodo na tem še delali v prihodnjih letih. Včasih gre igra enostavno v napačno smer, kot je to bilo prvotno razvidno iz Diablo 3, ampak na koncu je tudi ta našel pravo pot. Toda z Diablo 4 se zdi, kot da razvijalci niso mogli vključiti vsega, kar so želeli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg" alt="maxresdefault live" class="wp-image-161144" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa prinaša še drugo vprašanje: v katero smer se bo Diablo 4 premikal v prihodnosti? V kolikor bodo igralne številke visoke, bo verjetno prihodnost precej svetla. Ampak trenutno me daje razočaranje, da Diablo 4 ni prinesel še več. Še več raznolikih velikih šefov, še več predmetov in še več končne vsebine. Toda to je zaenkrat zgolj potencial za Blizzard, da razširi svet v prihodnosti. Konec koncev, to je igra, ki je kot idealna za polnjenje denarnic. Zakaj njeni lastniki ne bi želeli, da bi jo vsi igrali in zakaj je ne bi v ta namen naredili čim boljše?</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Tehnična dovršenost in izpiljenost<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna podoba<br /><strong>(+)</strong> Nadvse sijajen zvok: od govora, do glasbe<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoče se mehansko igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Vidi se, da je veliko stvari še na čakalni listi<br /><strong>(-)</strong> Premalo vsebine za vrsto iger, kot je to Diablo<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Premalo fokusa je danega na samo zgodbo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rockstar presenetil s prevzemom razvijalcev CFX.re, ustvarjalcev platforme FiveM</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SqarX]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2023 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cfx.re]]></category>
		<category><![CDATA[FiveM]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[RDR2]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[redm]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=158905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po precej hladno sprejeti napovedi prihajajoče prenove Red Dead Redemption za PS4 in Switch je svet videoiger znova šokiral Rockstar Games, ki je razkril novo presenetljivo potezo. Namreč, znano je, da Rockstar prevzema razvijalsko skupnost CFX.re, ki stoji za razvojem priznanih večigralskih platform za Grand Theft Auto 5 (FiveM) in Red Dead Redemption 2 (RedM). [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/">Rockstar presenetil s prevzemom razvijalcev CFX.re, ustvarjalcev platforme FiveM</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po precej <a href="https://hop.si/2023/08/08/rockstar-uradno-napovedal-predelavo-igre-red-dead-redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hladno sprejeti napovedi</a> prihajajoče prenove Red Dead Redemption za PS4 in Switch je svet videoiger znova šokiral Rockstar Games, ki je razkril novo presenetljivo potezo. Namreč, znano je, da Rockstar prevzema razvijalsko skupnost CFX.re, ki stoji za razvojem priznanih večigralskih platform za Grand Theft Auto 5 (FiveM) in Red Dead Redemption 2 (RedM).</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today, we are proud to announce that <a href="https://t.co/RIDVpeoqCS">https://t.co/RIDVpeoqCS</a> — the team behind the biggest Rockstar roleplay and creator communities, FiveM and RedM — are now officially a part of Rockstar Games: <a href="https://t.co/PqVyvdsjIX">https://t.co/PqVyvdsjIX</a> <a href="https://t.co/gd3ETq9iwx">pic.twitter.com/gd3ETq9iwx</a></p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1689969964923432960?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 11, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Večigralski platformi, razviti s strani CFX.re, sta postali priljubljeni med igralci, ki si želijo preizkusiti edinstvene igralne načine, vložiti svoje ideje ter se povezati z drugimi igralci. Skozi leta je skupnost modderjev in razvijalcev ustvarila številne privlačne modele, načine igre in izboljšave, ki so obogatile že tako obsežne igre.</p>



<p>Posebej izstopa FiveM, ki je doživel pravo eksplozijo popularnosti po vsem svetu. Njegovi RolePlay (RP) strežniki so privabili celo največje ustvarjalce vsebine iz platform Youtube ter Twitch, pri čemer ni bilo drugače niti v Sloveniji. <a href="https://forum.hop.si/t/skupnost" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Številni strežniki</a> in igralci so prav tako prispevali k vzponu izjemnih posameznikov v slovenski gaming skupnosti, med njimi lahko izpostavimo Perota Martića.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Ifar8VzCRH4"><iframe loading="lazy" title="GTA ROLEPLAY SERIJA SEZONA 3 (Official Trailer)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Ifar8VzCRH4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Trenutno je še nejasno, kako bo prevzem vplival na prihodnost. Rockstar in ekipa CFX se zavezujeta k nadaljnjemu razvoju in rasti teh izjemno priljubljenih platform. Kot je povedal predstavnik Rockstar Games: <em>&#8220;Naša ekipa je navdušena nad možnostmi, ki jih to partnerstvo prinaša, in si prizadeva za obogatitev igralskih izkušenj, ki jih ti projekti ponujajo.&#8221;</em></p>



<p>Vendar že na spletu slišimo glasove skeptikov, ki se bojijo, da bi Rockstar lahko platformo spremenil v dražjo za ustvarjalce strežnikov ter jo napolnil z mikrotransakcijami.</p>



<p>Kljub temu upamo, da bo polni dostop do izvornih kod iger ekipi CFX omogočil boljšo optimizacijo in stabilnost ter hitrejši razvoj novih funkcij. Prav tako se tudi tajno nadejamo, da bi lahko to pomenilo, da bo Grand Theft Auto 6 ponudil možnost lastnih strežnikov in da lahko z gotovostjo pričakujemo izid igre na platformi PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/">Rockstar presenetil s prevzemom razvijalcev CFX.re, ustvarjalcev platforme FiveM</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled &#124; Strateški boj proti nočnim moram</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 09:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=156983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne izkušenega. Le kaj bi to lahko bilo?</p>



<p>Po popularnosti izraza &#8220;preživetje&#8221; v igričarskih krogih ni nobeno čudo, da so se tudi strategije vdale v usodo. Med realno-časovnimi strategijami so najpopularnejša podzvrst trenutno tako preživetvene strategije. Tu izstopajo predvsem neodvisni naslovi, kot sta They Are Billions in The Riftbreaker. Na seznamu pa se jima je predlani pridružil tudi Age of Darkness: Final Stand, o katerem bomo malo več spregovorili prav danes.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>PlaySide Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. oktober 2021 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nevarnosti preživetja: Zgodba o dnevu in noči</em></strong></h2>



<p>Age of Darkness: Final Stand je zares privlačna in intenzivna realno-časovna preživetvena strategija, ki igralca potopi v svet, ovit v temo in obup. Razvita z natančno pozornostjo do podrobnosti, postavi te pred ultimativen preizkus vztrajnosti in strateškega znanja, kjer lahko ena samcata napaka stane par ur napredka. Z edinstvenimi mehanikami igranja, vpleteno zgodbo in osupljivo grafiko je Age of Darkness: Final Stand pravi dragulj za ljubitelje in oboževalce temnih fantazijskih naslovov in strategij, kljub temu, da niti še ni doživel polnega izida.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0 99fc3f67 2048" class="wp-image-158296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osrčju je zahtevno preživetveno igranje, kjer se soočaš z neusmiljenimi valovi nočnih mor, ki so najbolj dejavne tekom noči. V temnem fantazijskem svetu je tvoj cilj voditi zadnje branike človeštva proti smrtonosni megli, ki po zatonu sonca prične biti bitko proti vsemu s srčnim utripom. </p>



<p>A pot do preživetja se začne podnevi, ko imaš priložnost graditi, širiti Luč, zbirati vire in uriti vojsko pod vodstvom močnih in edinstvenih junakov, kot pri Warcraft III. Ti junaki imajo posebne sposobnosti, ki lahko vplivajo na potek bitke z dodatno plastjo strategije. Čeprav lahko, kot kateri koli drug grešnik, tudi junak umre, se kot določen odrešenik krščanske vere po par obratih peščene ure prerodi in znova nemilostno vodi človeštvo v upu, da bi se še kakšen dan izognili neogibni pogubi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 5" class="wp-image-158297" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje megle</em></strong></h2>



<p>Običajna pravila žanra so prisotna, na primer potrebe po gradbi, zbiranju virov in izgradnji obrambnih struktur za zaščito, vendar pa lahko v igri najdemo tudi nekaj prilagoditev formule, ki delujejo nekoliko drugače kot pri klasičnih pripadnikih. Za začetek, čeprav za delo potrebuješ naseljence, je vse navidezno in nikoli dejansko ne čakaš, da bi prispeli na gradbišče ali drugo lokacijo in pričeli z delom.</p>



<p>Prav tako to pomeni, da za zbiranje določenih virov, kot sta les in železo, zgolj zgradiš ustrezno stavbo ob sami lokaciji vira, in merilnik ti tu da vedeti, kako učinkovito bo obratovala glede na dano mesto. To je zanimiv preobrat, ki spremeni stvari, zdi se dobro vpeljan in ne odvečen, različnih virov pa je ravno dovolj, da njihovo iskanje ne postane naporno (denar, les, kamen, železo in krvni kristali).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 10" class="wp-image-158300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko sonce zaide in dežela zapade v objem teme, si se primoran soočiti s plimo nočnih mor, saj tehnologija &#8220;SwarmTech&#8221; hkrati lahko prikaže več kot 70.000 sovražnih enot. To sicer ni nič novega, saj je tudi They Are Billions posedovala podobno funkcijo, a po mojem mnenju to še zmerom jemlje sapo; intenzivira igranje in te ohranja na trnih, ko se spopadaš z nočnimi izzivi in resnično se počutiš, kot da se boriš proti neizbežni usodi.</p>



<p>Megla v Age of Darkness: Final Stand namreč ni le preprosta zavesa, ki skriva sovražnike; je dinamična živa meglica smrti, ki te postavlja pred velik izziv. Ne samo, da izčrpava življenje, temveč pretvarja zgradbe v gnezda za razmnoževanje nočnih mor. Strateško raziskovanje je ključno in ena izmed tvojih najpomembnejših nalog je razkrivanje proceduralno generirane karte, da ponovno osvojiš sovražno ozemlje in premagaš skrite grožnje ter tako pridobiš dostop do novih virov za zagotovitev širjenja in preživetja tvojega oporišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg" alt="Age of Darkness Final Stand Death Knight" class="wp-image-158299" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Neskončna globina strategiranja</em></strong></h2>



<p>Ena najbolj vznemirljivih vidikov Age of Darkness: Final Stand je dodatek kampanje &#8220;Plameni maščevanja&#8221;. Tako se lahko podaš na epsko in dolgo pričakovano potovanje po deželah Erodarja, ki razkriva temno in krvavo preteklost, ki je vodila do katastrofalnega prodora teme v deželo živih. S prologom in sedmimi zanimivimi misijami kampanja zaenkrat ponuja bogato pripoved, ki raziskuje intrigantno ozadje junakov, njihove medsebojne odnose in ozadje vsake izmed (trenutno) treh frakcij, do samega zaključka pa bo sicer potrebno še počakati, saj vsake toliko časa izide nov skupek stopenj, kampanja pa je tako še v delu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 4" class="wp-image-158301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gre za zgodbo o pogumu in odrešenju, kjer se srečuješ ne le z grozotami, ki prežijo v temi, ampak tudi z drugo tipično nevarnostjo. To so ljudje, ki so se oddaljili od Luči. Ta privlačna zgodba dodaja globino ozadju Age of Darkness: Final Stand in te potopi v usodo sveta in misli osebkov, ki ga naseljujejo.</p>



<p>Igra tako ponuja izjemno igralno izkušnjo za ljubitelje realnočasnih strategij in temnih fantazijskih žanrov. Igralna globina je v vrhuncu z zahtevnimi mehanikami preživetja, kjer vsaka odločitev šteje. Tako moraš skrbno upravljati z viri, izboljševati obrambo in strategično razporejati enote, da preživijo še en neusmiljeni naval nočnih mor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 3" class="wp-image-158303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je neponovljivost skoraj brezmejna. Vsak nov poizkus preživetja predstavlja nove izzive in priložnosti, zagotavljajoč, da nobeni dve izkušnji nista enaki. Dinamična živa megla, proceduralno generirane karte in velikost nočnih mor naredijo iz vsakega podajanja v svet novo, svežo in razburljivo pustolovščino.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni vtisi in vabljiva zvočna kulisa</em></strong></h2>



<p>Razvijalci Age of Darkness: Final Stand niso varčevali z naporom pri ustvarjanju vizualno osupljivega in vabljivega igralnega sveta. Temni fantazijski svet oživijo s podrobnimi umetniškimi deli, ki ustvarjajo zlovešče vzdušje, ki popolnoma ustreza tematiki igre.</p>



<p>Poleg tega oblikovanje zvoka dodaja še eno plast vživetosti, s srhljivo in atmosfersko glasbo, ki povečuje občutek nevarnosti in kaosa med nočnimi bitkami. Kombinacija vizualnih vtisov in zvočnega ozadja zagotavlja, da so igralci popolnoma potopljeni v temen in nevaren svet.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 13" class="wp-image-158304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede kritik bi glavna letela na taktičen nadzor, saj v moderni industriji pričakujem določene standarde. Tako pa ob nadzoru večje skupine enot bode občutna odsotnost kakršnih koli formacij ali dodatnih opcij nadzora, kot sta patruljiranje in straženje območij, umetna inteligenca pa je zelo preprosta. Lokostrelci bodo včasih enostavno stekli neposredno v ukrivljene čekane nočnih mor in podlegli pod neusmiljenimi udarci, preden boš zmogel izustiti &#8220;prekleti cepci, katero tele jih je učilo taktiziranja&#8221;. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Konstanten tok novih vsebin<br /><strong>(+)</strong> Fantazijski svet, poln zanimivosti<br /><strong>(+)</strong> Dobra vizualna in zvočna podlaga<br /><strong>(+)</strong> Zanimivo večkratno preigravanje<br /><strong>(+/-)</strong> Kampanja zaenkrat še ni dokončana<br /><strong>(-)</strong> Določene pomanjkljivosti glede nadziranja enot</p>



<p><em>Age of Darkness: Final Stand izstopa med podobnimi igrami, saj ponuja neprekosljivo doživetje realnočasovne strategije in temnega fantazijskega preživetja. S svojimi zahtevnimi igralnimi mehanikami, privlačno zgodbo in osupljivo grafiko zagotavlja neskončne ure strateškega užitka. Ne glede na to, ali si izkušen igralec RTS ali oboževalec temnih fantazijskih žanrov, gre za nepogrešljiva izkušnjo. Age of Darkness: Final Stand bo preizkusil tvojo taktično preudarnost, vzdržljivost in vodstvene sposobnosti kot nikoli doslej.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty dobiva namizno igro</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/25/call-of-duty-dobiva-namizno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/25/call-of-duty-dobiva-namizno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 07:33:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdi se, da v zadnjih nekaj letih vsak večji studio želi preseliti svojo igričarsko franšizo bodisi na filmske ali pa televizijske ekrane, za takšne predelave pa so postale popularne tudi namizne igre. Sicer je za namiznice najbolj smiselno predelovati kakšne RPG-je, saj ima ta žanr iger na račun fantazijskih elementov veliko več potencialnega materiala, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/25/call-of-duty-dobiva-namizno-igro/">Call of Duty dobiva namizno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zdi se, da v zadnjih nekaj letih vsak večji studio želi preseliti svojo igričarsko franšizo bodisi na filmske ali pa televizijske ekrane, za takšne predelave pa so postale popularne tudi namizne igre. Sicer je za namiznice najbolj smiselno predelovati kakšne RPG-je, saj ima ta žanr iger na račun fantazijskih elementov veliko več potencialnega materiala, ki ga lahko nato razvijalec uporabi za razvoj napete namizne kampanje, a nihče ne pravi, da ne morejo biti uspešni tudi drugi žanri.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sZ4zKUYwLqg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Založnik Acitivision se je zato združil s podjetji Arcane Wonder, Genuine Entertainment in Evolution, njihov skupni trud pa bo prva namizna igra, ki se bo dogajala znotraj popularne franšize Call of Duty.</p>



<p>Za novo namiznico smo zaenkrat dobili samo kratek dražilnik, ki pa ne pove skoraj ničesar. Vemo zgolj to, da bomo nastopali v vlogi elitnih vojakov, da bomo gledali v lepo modelirane figurice vojščakov in njihove opreme in da bo igralna plošča vsebovala nekaj tistih najbolj popularnih map, ki jih je v svojem dvajsetletnem obstoju izvrgla franšiza Call of Duty.</p>



<p>Namizna igra Call of Duty: The Board Game bo jeseni 2023 najprej skočila na Kickstarter, saj je to zdaj za takšne izdelke postala že tradicija, pa čeprav za kreacijo stoji podjetje, ki verjetno lahko za stroške izdelave pokrije s tedenskim prilivom mikrotranskacij iz Warzona. Poln izid bo nato sledil leta 2024, a kakšnega bolj okvirnega datuma nismo dobili, bo pa v prihajajočih mesecih razkritih malce več informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/25/call-of-duty-dobiva-namizno-igro/">Call of Duty dobiva namizno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/25/call-of-duty-dobiva-namizno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Relic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=146089</guid>

					<description><![CDATA[<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida in splošnega tona in nekako ni doživela istega uspeha kot original.</p>



<p>Zdaj, 10 let po izidu drugega dela je končno prispelo tudi nadaljevanje, ki nadaljuje poslanstvo prvenca. In po dobrih dvajsetih urah igranja moram priznati &#8211; Company of Heroes 3 je ena najbolj taktično zadovoljivih in izpiljenih realno-časovnih strategij zadnjega desetletja. Če si preizkusil Iron Harvest, boš dokaj vedel, kaj pričakovati od te novodobne obuditve formule iz časov druge svetovne vojne. Le, da tu velike hodeče robote zamenjujejo kupi dizla, železja in svojevrstnega šarma.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Relic Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1677280/Company_of_Heroes_3/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oCQb64kewI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojno igrišče</em></strong></h2>



<p>Company of Heroes 3 spremeni okolje na sredozemsko fronto in je postavljeno na območje Italije in Afrike. V primerjavi z običajno evropsko in pacifiško fronto nudi svež predah, in čeprav Company of Heroes 3 nima nobenih resnično revolucionarnih mehanskih sprememb, je to strateško igranje najbolj ekspanzivno in kaotično, kar jih je kadarkoli bilo. Bujne mediteranske italijanske pokrajine ustvarjajo veliko drugačno atmosfero od tipičnih blatnih rjavih in sivih bojišč, ki jih najdemo v običajnih igrah druge svetovne vojne, ki v glavnem pokrivajo dogajanje v zgornji polovici Evrope. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 side hit" class="wp-image-146132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pri igranju za opis sem se osredotočil predvsem na kampanjski del, saj tega smatram za kritični del vsake strategije tega žmoha. Company of Heroes 3 ponuja osupljivo količino vsebine, s kopico zemljevidov, več nacij z raznimi frakcijami in par večigralskih načinov. Seveda se tu da še marsikaj postoriti, saj so odsotne nekatere pričakovane velesile, ki sicer nimajo kaj za delati na mediteranski fronti. A bi bila vključitev novih in starih nacij, kot so Sovjetska zveza, Japonska in Jugoslavija kljub temu dobrodošla, če ne drugje pa v večigralskih in enoigralskih spopadih.</p>



<p>Glavni del igre predstavlja ogromna kampanja, ki pokriva izkrcanje zaveznikov na območju Italije. To je popolna noviteta v franšizi, saj taktično premikanje opravljaš na ogromnem zemljevidu sveta, kjer premikaš razne vojne skupine pod budnim očesom treh svetovalcev, ki ti glede na izvedeno dodajajo ali odvzemajo vojno podporo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 italian map" class="wp-image-146198" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za koga, ki se mu lušta bolj tipične kampanje, je tu Afriška kampanja, veliko bolj enostavna zadeva, ki te popelje skozi vrsto vodenih misij. Na splošno te misije dobro opravijo svojo nalogo, saj se vsaka počuti drugače in na nek način izzove tipično strategijo. Ena misija na primer zahteva, da vzpostaviš stik z izvidniškimi vozili in nato zaščitiš njihov umik ob prihodu glavne sovražnikove sile, v drugi moraš zavzeti določeno ozemlje in ga nato braniti pred novimi vdori, pri tretji pa moraš postaviti zasedo sovražni sili in jo popolnoma uničiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čudna plat vojne</em></strong></h2>



<p>Kar pa je pri tej kampanji begajoče, je, kako se njena pripoved odvija. Igraš kot nacistična Afrikakorp pod vodstvom puščavniškega lisičjaka (aka Erwin Rommel), toda med misijami je narativa pripovedovana iz perspektive judovskih Berberov iz odporniškega gibanja. To ustvari nenavadno tonsko disonanco, ki poskuša osvetliti vojne grozote&#8230; par minut kasneje pa si jih primoran tudi sam izvajati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview2" class="wp-image-146136" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Jasno je, da so se razvijalci želeli premišljeno lotiti dandanes zelo kontroverzne tematike, vendar rezultat preprosto ne pristane najbolje. Ne dvomim, da vsakdo, ki je kdaj koli bral ali poslušal vojne pripovedi, ve, kakšne grozote sta izvajali obe strani. Ampak v kampanji, kjer igram kot določena velesila, si resnično ne želim poslušati o tem, kako so moji podaniki v par-minutni odsotnosti zbombardirali naselje nedolžnih prebivalcev in povzročili nepredstavljiv strah in obup. Mislim, saj ne rečem, da ga niso, ampak ostanimo raje pri samem igranju.</p>



<p>Italijanska kampanja je v obratni smeri veliko bolj grandiozna in junaška. Omogoči ti, da prevzameš nadzor nad zavezniškimi silami, ki se počasi prebijajo po Italiji, da bi ponovno zavzele Rim. Odvija se na velikem zemljevidu sveta, ki spominja na Total War franšizo, s tremi svetovalci, ki vodijo narativno pripoved v obliki dialoga ter navodil. Na splošno pa je to način, ki je veliko bolj osredotočen na samo strateško igranje kot pa na pripoved, in opravi presenetljivo grozno delo pri razlagi, kako različne mehanike delujejo.</p>



<p>Svetovni zemljevid italijanske kampanje se zdi kot naknaden dodatek, ki je preprosto tam, da poveže posamezne bitke. V bistvu poveljuješ bojnim skupinam, ki imajo ločene tehnološke nadgradnje in na vsako potezo omejeno količino premikov, z njimi pa hodiš iz mesta v mesto, sproti premaguješ sovražne skupine in zasedaš taktične pozicije. Vsake toliko časa naletiš na posebno zgodbeno misijo, ki prebije precejšno monotonost klasičnih naključnih bojnih scenarijev. Zraven je vključeno še zbiranje resursov, taktična podpora, globalna vojna podpora&#8230; skratka, vse, razen samega boja je solidno, a prav nič posebnega. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg" alt="coh3 review 1" class="wp-image-146134" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zasnova misij je tisto, kjer stvari resnično sijejo, s fenomenalno zasnovanimi cilji, ki resnično spodbujajo metodično načrtovanje in strategijo. Tu začne prehod na sredozemsko vojno gledališče resnično delovati, saj so italijanski zemljevidi polni zgradb, opornih točk in priložnosti za obkrožanje. Zaradi tesnih mestnih ulic je postavitev enot življenjskega pomena, zlasti, ko se sovražniki zabarikadirajo v zgradbe in te obstreljujejo medtem, ko se trudiš obkoliti strojniško gnezdo.</p>



<p>Zelo zanimivi so tudi nekateri edinstveno zahtevni cilji. Ena izmed mojih najljubših misij je bila, ko sem se prebijal skozi sovražne vrste, da bi rešil skupino italijanskih borcev za svobodo, ujetih v bolnišnici, nato pa  se bil primoran obrniti in vzpostaviti obrambo za protinapad. Kritje in pametna postavitev enot se zdita bolj pomembna kot kdaj koli prej, zlasti z bolj dinamičnim sistemom uničevanja.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>S škornji na tleh</strong></em></h2>



<p>Čeprav je celotna kampanja počasna in naporna in samo delovanje globalnega zemljevida kampanje sedmo čudo v kolikor nisi seznanjen s klasikami  žanra, si nisem mogel kaj, da ne bi bil navdušen nad realno-časovnimi bitkami. Medtem, ko se splošna struktura bitk precej ponavlja, ni zanikati, da so nekateri prikazani načrti misij sijajni, še posebej, če upoštevaš, kako tvoja obramba in strukture na zemljevidu vplivajo na stvari.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Flammenwerfer" class="wp-image-146139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na prvi pogled je igranje Company of Heroes 3 skoraj povsem enako preteklim vnosom. V vsaki bitki moraš zgraditi domačo bazo in zavzeti različne točke, da pridobiš vire, ki jih nato uporabiš za sestavo svoje vojske, le to pa lahko opremiš tudi z dodatnim orožjem in opremo. Malo me sicer moti, kako monotona in preprosta je sama izgradnja in nadgrajevanje baze, saj je vrstni red zgradb in nadgradenj dokaj preprost in samoumeven. Če še nikoli nisi igral Company of Heroes, se boš moral navaditi na nekaj posebnosti, na primer zelene in rumene ikone, ki prikazujejo obseg kritja, ampak načeloma je vse dokaj samoumevno.</p>



<p>Company of Heroes 3 ima robustnejši sistem uničevanja od prejšnjih iger, zaradi česar je še toliko bolj pomembno, da skrbno razmisliš o možnostih kritja za enote in pogosto sproti preklapljaš na nova kritja, ko starega obišče dobro vržena granata ali tankovski izstrelek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview5" class="wp-image-146142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnična dovršenost</em></strong></h2>



<p>Kar se tiče večigralstva Company of Heroes 3 vsebuje 14 zemljevidov, z mešanico klasik iz preteklih iger in novih bojišč. Medtem, ko te kampanje pomerijo z vnaprej zastavljenimi cilji, je poudarek strateškega igranja Company of Heroes 3 v celoti prikazan v živahnih dvobojih in spopadih večigralstva, saj umetna inteligenca kljub zadovoljivem taktičnem igranju včasih izvaja nepredvidene bedarije.</p>



<p>V večigralstvu pa si nasproti drugim razmišljujočim bitjem in tukaj se sproži skoraj šahovska bitka, ko se več igralcev bori za ozemlje in tekmuje za zajem dragocenih ciljev, ki pomenijo dostop do več virov. Vsaka večigralska bitka, ki sem jo odigral, se je hitro sprevrgla v popoln kaos na najboljši možni način. Ali boš poslal vse svoje enote naprej in se osredotočil na zgornjo fronto in doseči preboj ter hitro končati bitko? Ali pa boš porazdelil svoje sile in poskusil okrepiti zaveznika, ki se je znašel pod pritiskom?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Review Gameplay" class="wp-image-146143" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naenkrat se pojavi veliko taktičnih odločitev, vendar ti Company of Heroes 3 ponuja toliko strateških možnosti, da se vedno počutiš, kot da boja ni konec, kljub temu, da si ravnokar dosegel velik poraz in izgubo glavnine bojne sile. Ves kaos le še poveča svež nanos barve, ki je bil nanesen na vizualno in zvočno zasnovo igre.</p>



<p>Po zaslugi odlične grafične in zvočne podlage bitke resnično izgledajo in se počutijo kot bitke iz druge svetovne vojne, igra pa odlično poveča kamero ravno toliko, da ohrani intenzivnost, hkrati pa ohrani dovolj širok pogled, ki ga potrebuješ za strategijo. Resda bi cenil malo večjo fleksibilnost pri oddaljenosti, a iz tehnične plati nisem naletel na nobeno večjo težavo in tudi konstantne naključne pripombe vojščakov med brzenjem po zemljevidu so dobrodošla noviteta.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Popolnoma nova fronta<br /><strong>(+)</strong> Uravnovešenost in tehnična dovršenost<br /><strong>(+)</strong> Nova globalna kampanja&#8230;<br /><strong>(+/-)</strong> &#8230; Ki pa bi potrebovala še par ur v pečici<br /><strong>(-)</strong> (Trenutno) precej suhoparna izbira frakcij<br /><strong>(-)</strong> Uvodni del spopadov je izjemno suhoparen</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja STALKER namizna igra</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/01/prihaja-stalker-namizna-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/01/prihaja-stalker-namizna-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 08:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Awaken Realms]]></category>
		<category><![CDATA[board game]]></category>
		<category><![CDATA[gsc gameworld]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=145829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Skrivnostna Cona znotraj Černobila je bila do sedaj povod za en film in trojico iger, zdaj pa bo glavno vlogo igrala tudi v prihajajoči namizni igri, ki se bo imenovala preprosto S.T.A.L.K.E.R. The Board Game. Za stvaritev te se je razvijalec iger GSC Game World povezal s podjetjem Awaken Realms, to pa ima bogato zaledje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/01/prihaja-stalker-namizna-igra/">Prihaja STALKER namizna igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Skrivnostna Cona znotraj Černobila je bila do sedaj povod za en film in trojico iger, zdaj pa bo glavno vlogo igrala tudi v prihajajoči namizni igri, ki se bo imenovala preprosto S.T.A.L.K.E.R. The Board Game.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TiEZ0knxmRc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Za stvaritev te se je razvijalec iger GSC Game World povezal s podjetjem Awaken Realms, to pa ima bogato zaledje izdajanja atmosferičnih in grozljivih namiznih iger, od katerih je zadnja Nemesis zaradi svoje kvalitete doživela tudi prehod v svet videoiger. Skratka, Awaken Realms je pri izdelavi svojih namiznic pokazal ravno tiste veščine, ki bi jih nekdo potreboval za prenos turobne atmosfere STALKER iger v fizično obliko.</p>



<p>Awaken Realms je za STALKER namizno igro izdal kratki napovednik, ki pokaže kar nekaj prepoznavnih lokacij, ki smo jih videli v igrah. Vidimo lahko močvirje, anomalijo, ki razstreli most, govora pa je tudi o frakciji Freedom. Govorec nam skozi napovednik prizna svojo ljubezen do Zone, ki ji služi, za njo skrbi in v zameno za svojo predanost tudi dobi nekaj njenih zakladov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="211" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-211x1024.jpg" alt="stalker" class="wp-image-145845" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-211x1024.jpg 211w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-62x300.jpg 62w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-768x3724.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-422x2048.jpg 422w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-150x727.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-300x1455.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-696x3374.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-1068x5178.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/AtMGn3EWLqEGWvP2mdKeTm-1200-80-scaled.jpg 528w" sizes="auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px" /></figure></div>


<p>Tako kot v igrah, se bo tudi namizna predelava dogajala znotraj uničenega Černobila, dobili pa bomo več zgodb, od katerih bo vsaka vsebovala od 2 do 4 scenarije, vsak od teh pa bo za igranje podal nekje 2 uri zabave. V paketu bomo dobili tudi miniaturne figurice kot so tentaklasti Bloodsucker, z gas masko opremljeni Snork in mutirani velikan Pseudogiant. Prve izdane slike kažejo tudi na fizično obliko tablice, ki nam bo služila kot nekakšen inventorij, čakajo pa nas tudi kartice, ki jih bomo lahko izkoristili za razne situacije, kot je celjenje ran ali pa izpiranje radiacije.</p>



<p>Namizna igra je videti privlačno, a zaenkrat nimamo datuma izida, Awaken Realms pa bo denarce za izdelavo najprej zbiral na platformi <a href="https://gamefound.com/projects/awaken-realms/stalker-the-boardgame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gamefound</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/01/prihaja-stalker-namizna-igra/">Prihaja STALKER namizna igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/01/prihaja-stalker-namizna-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 12:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=144458</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja. A kar je najpomembneje, je tudi dobra igra.</p>



<p>Returnal, ki ga je izdal Sony in razvil (zdaj v lasti Sonyja) finski studio Housemarque, je bil ena prvih ekskluziv za PS5 in pomemben korak naprej za studio Housemarque, ki je pred tem izdajal igre v arkadnem slogu, kot sta Super Stardust HD in Resogun. Za PC predelavo je skrb prevzel Climax Studios, znan po dveh naslovih priznane grozljive franšize Silent Hill: Origins in Silent Hill: Shattered Memories. Returnal smo sicer že krili <a href="https://hop.si/video/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ob originalnem PS5 izidu</a>. Takrat so se naše ugotovitve glasile, da gre za odličen in hkrati prvi AAA predstavnik rogue-lite žanra, ki vas bo kljub težavnosti vedno zvabil v svoj objem. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque, Climax Studios<br /><strong>Založnik:</strong> PlayStation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1649240/Returnal/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Tretjeosebna streljačina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OKZV00Esu54" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Returnal je fantastična igra, vendar zagotovo ni za vsakogar. Ta pametna zgodba o časovni zanki vzame najboljše dele rogue-like naslovov, jih združi s pridihom grozljivke Alien in celotno stvar obarva z adrenalinom. Rezultat, ki sledi, je videti kot hibrid številnih zvrsti, združenih na tak način, da ustvarijo edinstveno zadovoljujočo in izzivov polno izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg" alt="returnal pc 13" class="wp-image-144527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trik igre je, da je protagonistka ujeta v časovno zanko, podobno tisti v epizodi Star Trek: The Next Generation &#8220;Vzrok in posledica&#8221;. Vsakič, ko umre, se cikel začne znova in znova se znajde spet na začetku. Toda nekaj znanja, ki ga pridobi (in zelo omejeno število drugih izboljšav), ostane iz cikla v cikel, kar ti omogoča, da zmagaš v težki bitki izčrpavanja proti raznovrstnim okoliščinam, ki vedno znova in znova privedejo do smrti.</p>



<p>Okolja, sovražniki in plen so (večinoma) naključni in redno se soočaš s težkimi odločitvami z jasnimi prednostmi in slabostmi okoli vsake izbire. Skupaj je zaporedij, vsako katerih odklene nadaljnji del zgodbe, šest, in do konca igre prideš, ko se uspešno prebiješ skozi vsa izmed njih. Ta zaporedja so prav tako zelo pomembna za to, kateri konec boš prejel na koncu igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg" alt="returnal pc 15" class="wp-image-144528" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To tvori bistvo zgodbe igre, pri čemer vsaka smrt (odvisno od tvojega napredka do te točke) prinaša nekoliko drugačno zaporedje prebliskov, ki napove, kaj se še mora zgoditi. To je pameten koncept, ki dejansko naredi smrt pomemben del izkušnje. In prav tako je dobro, ker boš umiral. In to ne malo.</p>



<p>Da bi preprečili zastaranje igralne zanke, je svet ustvarjen proceduralno, z različnimi vrati, ki vodijo do različnih delov različnih biomov. Na začetku se marsikaj od tega lahko zdi precej zastrašujoče in neizmerno čudaško – še posebej, ko pridejo v igro še sovražniki, ki nepopustljivo tolčejo po tvojih življenjskih točkah. Po približno nekaj urah začneš dojemati, kako se vse skupaj igra in katere posebnosti sestavljajo igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg" alt="returnal pc 8" class="wp-image-144539" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Upoštevati je treba tudi, da je vpleten velik element sreče. Čeprav lahko skušaš zvišati svoje možnosti preživetja preko pazljivega in preudarnega igranja, je vse skupaj še vedno precej nepredvidljivo, saj je zaporedje sob in sestava sovražnikov odvisna predvsem od sreče. Ali boš dobil tri dostojne sobe z večjo količino plena? Ali pa boš obtičal z začetno pištolo, ki bo le plaho udrihala po trdovratnejših izmed zlobnikov? Včasih je res tako, a to je le del celotne igralne zanke.</p>



<p>Torej pridemo do velikega slona v sobi. Ali Returnal stori dovolj, da upraviči polno AAA ceno? Glede na polarizirajoč občutek zagotovo ne bo za vsakogar. A če je nisi preizkusil na PS5, kjer je njena cena znašala kar 69.99€, je tokratna vstopnina nekoliko nižja.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="810" height="456" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp" alt="returnal configuracoes graficas pc" class="wp-image-144552" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp 810w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-696x392.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></figure>



<p>Kar se tiče predelave za osebne računalnike je med igranjem na moji skromni napravi na visokih nastavitvah igra tekla z gladkimi 60 sličicami na sekundo, pri čemer so nekateri res naporni deli povzročali malo zatikanja. Za tiste z boljšimi grafičnimi karticami ne bo nobenih težav in tudi na nizki grafiki je podoba odlična, delovanje pa več kot zadovoljivo. </p>



<p>Za nekatere bo to igra, kjer jo bodo igrali 5-10 ur, jo odložili in se nikoli več vrnili. Za druge pa bo katarzična izkušnja počasnega izboljševanja in nizanja dobrih rezultatov, ki bodo prinesli izjemen občutek zadovoljstva, podobno kot igre, kot sta Dead Souls in Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg" alt="5b967 16763620032267 1920 1" class="wp-image-144551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Returnal je razpoloženjska, atmosferična in adrenalinsko vznemirljiva vožnja. Tako kot najbolj ekstremne vožnje v tematskem parku pa znova ne bo za vsakogar. Tisti, ki jih je izziv prevzel, pa se lahko varno pripnejo z zavedanjem, da se podajajo na drzno, brutalno in absolutno briljantno avanturo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vznemirljiva igralna zanka<br /><strong>(+)</strong> Visoka produkcija<br /><strong>(+)</strong> Dober nadzor<br /><strong>(+/-)</strong> Igralna zanke ne bo za vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Napredek zahteva precej časa</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija &#124; A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 06:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[midnight suns]]></category>
		<category><![CDATA[superheroji]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. Ko sem najprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. </p>



<p>Ko sem najprej slišal o Marvel&#8217;s Midnight Suns, nisem vedel, kaj pričakovati. Od napovednikov do uradnega materiala je vse izgledalo kot nekakšna bleda kopija XCOM-a brez vrlin, ki so tega naredile tako uspešnega. Namesto skrivanja v kritju in riskantnega izmenjavanja strelov se poslužuje uporabljanju kart za izvedbo sposobnosti, vse pa je skrito za včasih mukotrpno količino zgodbe in dialogov, ki skupno z raziskovanjem vzame velik del igralnega časa, kar nekako ne soupada z XCOM formulo. Aja, pa sem omenil mikrotransakcije v enoigralski igri? Skratka, začetni obeti niso bili ravno najbolj obetavni. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox One, Series X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>2. december 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Potezni RPG, Igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kTHMbNo4-n8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pay 2 Win brez Pay</em></strong></h3>



<p>Po hitrem pogledu bi ti bilo oproščeno, če bi mislil, da gre za zastonjsko večigralsko igro s poudarkom na mikrotransakcijah. Sploh glede na to, koliko valut je v igri. Na desetine zbirateljskih virov, kot so esense za sposobnosti, t.i. &#8220;loot box-i&#8221; s kartami sposobnosti, razne oblike denarja za goro različnih stvari, &#8220;skini&#8221; in obleke za oblico raznovrstnih superherojev, ključi, ki odklepajo škatle različnih kakovosti s plenom, posejane po štabu in njegovi okolici. Skratka, ozadje izgleda kot popolno za molzenje denarnic. A kot se izkaže ni vse zlato, kar se sveti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg" alt="20221222114145 1" class="wp-image-140071" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda je bil to načrt na neki točki razvojne zgodovine in vse te valute in zbirateljski predmeti so ostanki tega. Mogoče. Vendar ne. Za plehkim površjem se skriva igra, ki sicer mikrotransakcije ima, ampak uporabljajo se le, če hočeš kakšen ekstra hud izgled za katerega od superjunakov. Vse ostalo se pridobi ekskluzivno preko igranja. </p>



<p>Kmalu po narativno bogatem začetku te igra spozna z raznovrstnimi osrednjimi sistemi. Pravzaprav tudi po dobrih 5 urah igranja še vedno pridno predstavlja nove in nove sisteme. Končni rezultat je čudna kombinacija in definitivno ne to, kar sem pričakoval. Povsod kritiki lajnajo o podobnosti z XCOM franšizo ampak sam sem opazil le bežne podobnosti. Sam akcijski del je bolj kot to podoben temu v Slay the Spire. Zdi se spretno zasnovano, da se igralec počuti pametnega med igranjem raznih kombinacij kart, vendar na prvi pogled izgleda precej manj taktično.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg" alt="20221215151556 1" class="wp-image-140073" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>XCOM bi te kaznoval za najmanjše spodrsljaje, vendar Midnight Suns ne želi, da razmišljaš o človeški ceni vojne. Želi, da se počutiš kot eden izmed Maščevalcev med hiperkoreografirano bojno sekvenco v istoimenskem filmu. Ta neverjeten balet akrobatskih podvigov in timskega dela, kjer vsak član ekipe uporablja svoj prepoznavni talent, ki v pravi izbiri omogoči instinktivno rabo kombinacij. Iron Man se zanaša na oklep, Captain Marvel nase jemlje srd nasprotnikov, Dr. Strange ima razne mistične spodobnosti, ki omogočajo vlečenje kart in tako dalje.</p>



<p>Ni sistema kritja, o katerem bi lahko govorili, bojne arene pa so majhni, tesni prostori in ne obsežne, razprostranjene planjave. Ne gre za to, da bi počasi raziskoval površino in iskal nasprotnike in se nato zagriženo bojeval iz kritja, gre za to, da vsako potezo izrabiš kajseda efektivno. Je instantno, taktično in osebno.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Superjunaški podvigi</em></strong></h3>



<p>V scenariju tako lahko izbereš tri superjunake (iz seznama trinajstih), ki bodo obiskali območje, posejano z agenti Hydre z dozo superjunaškega seruma. Vsako toliko časa se znajdeš tudi v boju proti kakšnemu velikemu barabinu v napetem pretepu, kjer ljudje in predmeti frčijo naokoli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg" alt="20221215151518 1" class="wp-image-140075" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za razliko od XCOM, je naključnost bolj kot ne odsotna. Največji element naključne možnosti je v tem, katere karte so izvlečene na začetku vsake poteze: to bo določilo razpoložljiv nabor za to rundo. Vsak junak ima svojo selekcijo kart, ki se na začetku bitke združijo v en velik kup. Karte so lahko napadi, podporne sposobnosti, obramba ali razne kombinacije tega. Nekatere povečajo tudi meter heroizma, druge, močnejše spodobnosti pa potrebujejo te točke, preden jih sploh lahko igraš.</p>



<p>Heroizem lahko porabiš tudi za uporabo okolja, kar pomeni, da lahko pogosto še vedno kaj storiš, ko porabiš količino dovoljenih igranih kart, kar lepo doda k taktičnemu in premišljenemu igranju. Gre za zabavno in nagrajujočo bojno sredico, ki je strokovno uglašena za zagotavljanje tresočih trenutkov, kjer je  vse odvisno od pridobitve dovolj junaških točk za igranje dragega skupnega napada in odkrižanja nadvse trdovratnega nasprotnika, ki ti že par potez žere živce.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg" alt="20221222114042 1" class="wp-image-140077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsekakor gre za dobro upodobljen sistem. Isto velja tudi za igralsko zasedbo in čas, ki ga preživiš zunaj igranja. Morda je najbolj osupljiva stvar pri Midnight Suns njegov poudarek na tem, kaj se dogaja med spopadi. To je igra treh polovic: bojne priprave, misij in časa izven misij, ki so vsi enako pomembni. Čas, ki ga porabiš za raziskovanje opatije, vzpostavljanje odnosov s svojimi kolegi, pomoči pri raznih majhnih projektih in velikih težavah. Vse to je pomemben del igre.</p>



<p>Vsak dan se začne z tvojim prilagodljivim likom, Lovecem (ubijalec demonov, izvirni lik, izumljen za to igro), ki se prebudi v svoji popolnoma prilagodljivi spalnici in nadaljuje z različnimi vsakodnevnimi opravili, ki lahko zasedejo več časa kot samo bojevanje. Jutranja rutina je v celoti odvisna od tebe: lahko treniraš, pregledaš plen prejšnjega dne, združuješ karte, da postanejo močnejše, preveriš, ali obstajajo kakšne obveščevalne misije, na katere lahko pošljiš člana ekipe ali sodeluješ v različnih dramah, ki se vedno odvijajo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg" alt="20221222114031 1" class="wp-image-140086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dodatna narativa je predstavljena tudi preko aplikacije za klepet podjetja Stark Industries, ki je dokaj podobna tej v novi igri Spiderman. Nico želi Magiki prirediti rojstnodnevno zabavo presenečenja, a Blade misli da to ni dobra ideja, ker Magik ne mara presenečenj. Peter Parker medtem skrbi, ali se bo vklopil v skupino, in tako naprej. Koliko boš v tem užival je sicer odvisno od tega, koliko igro igraš zaradi taktičnega bojevanja in koliko za samo igranje vlog in širši vpogled v svet Marvel superjunakov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje opatije</em></strong></h3>



<p>Ko opraviš vse obveznosti v opatiji, je čas, da greš in izbereš misijo z vojne mize, v slogu Dragon Age: Inquisition. Ko jo končaš, se zvečer vrneš v štab, kjer Midnight Suns pokaže osvežujočo predanost zdravemu ravnovesju med delom in zasebnim življenjem: po času doma ni več mogoče početi nobenih stvari, povezanih z delom. Pregled plena mora počakati do naslednjega dne. Zdaj je čas, da se družiš z ekipo in raziščeš ogromno zemljišče opatije, ki je popolnoma drugačna, presenetljivo izpopolnjena stvar, ki bi lahko bila igra zase.</p>



<p>Tako lahko svoje večere preživiš ob odkrivanju stoletja stare skrivnosti o čarovnicah iz Salema. Lahko greš na ribolov s Stotnikom Ameriko. Ali pa nabiraš gobe z Jezdecem duhov. S kapitanko Marvel se lahko sprostiš ob bazenu in se pogovoriš o svojih občutkih. Vzpostavljanje teh odnosov daje nagrade v obliki bojnih bonusov in povečanih statistik, ki imajo opazen učinek na del igre, ki se nanaša na bojne misije, vendar imajo verjetno veliko globlji učinek nate, igralca, saj ti daje občutek povezanosti z osebami v igri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg" alt="20221222114106 1" class="wp-image-140079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ti izjemni ljudje, s katerimi si nekako preživel v veliki srhljivi cerkvi, lahko izvajajo izjemne podvige supermočnega junaštva, nato pa ti nekaj ur kasneje zaupajo svoj boj z alkoholizmom. In to je res največja prednost igre. Zagotovo je to tisto, kar jo dvigne nad druge Firaxisove (odlične) strateške igre, dokler je to to, kar iščeš.</p>



<p>Midnight Suns je tista redka vrsta igre, ki ima resnično za vsakogar nekaj. Oboževalci iger Firaxis bodo tukaj našli dovolj XCOM-ove DNK, da se jim bo splačalo prebiti skozi obširni preostanek. Zagovorniki igralcev s kartami (da, vključno z Marvel Snap, s katerim se bo ta igra neizogibno primerjala, a po pravici povedano ji ni preveč podobna) bodo vzljubili njeno opojno ravnovesje ustvarjanja priložnosti in kombnacij. In tisti, ki obožujejo igranje vlog in zgodbo s posledicami bodo uživali v mirnejših trenutkih, kjer bodo lahko izpolnili otroško fantazijo o tem, da so dejansko Spider-Manov sostanovalec.</p>



<p>Tudi iz vizualne in zvočne perspektive je Midnight Suns dober: njegovo misijonsko igranje krasijo razkošne animacije gibov, kjer svetloba valovi in drsi po oklepih vsakega junaka na način, ki ustreza sodobnim mitom, kakršni pač že so. Učinki delcev švigajo po zaslonu, kot bi stripi oživeli. Opatija in njena posest sta čudovito osvetljena: kamni, poraščeni z mahom, se lesketajo v mehki mesečini, kovačnica izžareva intenziven sij ujetega ognjenega demona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg" alt="20221222113924 1" class="wp-image-140084" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Problemi se najdejo le v obraznih animacijah, ki so precej plehke. Tudi tisti, ki so mahnjeni na Marvel filme bodo pogrešali &#8220;uradne&#8221; podobe nekaterih superjunakov ampak tudi ti liki imajo obilico svoje osebnosti. Tudi iz zvočne plati je igra odlična. Zvočno podajanje je zelo dobro in edin pravi problem se najde v Hydra podanikih, ki po peti misiji začnejo drdrati že večkrat slišane in zlajnane fraze.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobra sestava različnih delov<br /><strong>(+)</strong> Bogata taktična strategija<br /><strong>(+)</strong> Tematika, ki bo marsikomu zelo zanimiva <br /><strong>(+)</strong> Dober narativni del<br /><strong>(+/-)</strong> Različni aspekti igre znajo odvrniti različne ljudi<br /><strong>(-)</strong> Občasne vizualne pomankljivosti<br /><strong>(-)</strong> Celota je res odlična, a posamezni deli se znajo vleči v nedogled</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 06:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[floodland]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[menedžerska simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki se jih drži manj prepoznaven, a kljub temu svojevrsten šarm. Floodland je najnovejša adicija žanru in gre za igro, ki se po nekaterih elementih ločuje od preostanka.</p>



<p>Kako narediti apokalipso zanimivo? Vprašanje, ki ga je leta 1997 postavil Interplay, je prejelo mnogo odgovorov. Večina jih je vsebovalo besedo konflikt v eni ali drugačni obliki. Najširši odgovor je &#8220;Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni&#8221;. Ampak mnogokrat je bilo dokazano, da kljub enostavnemu odgovoru vse ni tako enostavno. Floodland je tako postavljen v fantazijsko simulacijo prihodnosti, kjer sta podnebna kriza in človeška nesposobnost povzročila eksponentno rast vodne gladine. Kopenska masa se je zmanjšala, družba, kot jo poznamo, pa je bila izkoreninjena. Posledično bi sklepal, da dana zmes vsebuje veliko merico nasilja. Ampak Floodland zmore krmariti (skoraj) brez njega in se raje zanaša na politiko in logistiko post apokaliptičnega preživetja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UB4EwJFE0sM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Vile Monarch<br /><strong>Založnik:</strong> Ravenscourt<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. november 2022<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Linearnost ni vedno nujno slaba</em></strong></h3>



<p>Žal je za razliko od večine mesto-gradenj Floodland precej linearna, narativna zgodba, vezana na poglavja. Sliši se smešno, ampak vsako igranje je zemljevid popolnoma identičen. Razlike se odražajo zgolj v izbiri začetnega klana in naključnih dogodkih, ki se dogajajo tekom igranja. Na začetku igranja tako izbereš enega izmed štirih klanov, s katerim nato začneš svojo bitko za preživetje. Vsak ima svoja prepričanja in bonuse ter slabosti, vse pa se odraža na grafu, ki nosi določeno podobnost z dandanašnjim političnim sistemom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg" alt="floodland6" class="wp-image-137036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izbiraš lahko med enotnostjo/svobodo ter starim/novim svetom. Seveda bi bila verodostojnost postavljena pod vprašaj, če se ne bi na podlagi tega pojavila trenja med drugače mislečimi. Za moje igranje sem tako izbral klan, ki ceni znanost in racionalno razmišljanje, pa tudi red in varnost. Medtem njihova specialnost &#8220;Raziskovalci&#8221; izboljša iskanje koristnega blaga ali pripadnikov drugih klanov.</p>



<p>Zveni komplicirano, ampak brez skrbi. Enostavno rečeno to povečini pomeni, da boš primoran izbirati odločitve, ki se ujemajo s pogledi tvojega klana. Problemi se pojavijo, ko v svojo civilizacijo v plenicah sprejmeš pripadnike drugih klanov, saj lahko nato kmalu pričakuješ upad reda in porast zločin, v kolikor ne poskrbiš za zadovoljstvo vseh, kar je enostavneje reči, kot storiti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg" alt="floodland 3" class="wp-image-137043" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igra ponuja tudi prilagodljivo težavnost, s katero lahko izbereš, kako zahtevne so nekatere funkcije, kot je pogostost osnovnih virov ali resnost bolezni. Druga dobra funkcija za Floodland je, da lahko svojim delavcem naročiš, da preiščejo območje, namesto da posamezno klikneš vsak vir.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Viharni oblaki na obzorju</em></strong></h3>



<p>V osnovnem konceptu je samo igranje podobno kot v Against the Storm. Z napredovanjem po razvojnem drevesu odklepaš materiale in zgradbe, katere nato gradiš zraven katerega od skladišč in jim dodeliš ustrezno število delavcev. </p>



<p>Napredovanje je povezano s pomembnim virom, imenovanim »razvojne« točke, ki jih lahko pridobiš z dokončanjem nalog ali preko posebnih dobrin, zbranih v zapuščenih lokacijah, razpršenih po zemljevidu.  Nekatere zgradbe lahko raziščeš takoj, vendar je veliko stavb, ki zahtevajo določeno stopnjo razvoja oziroma posebna orodja, preden jih popolnoma izropaš. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png" alt="floodland 04" class="wp-image-137055" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po mojih izkušnjah igranje zlasti v prvih dneh deluje zelo počasi in veliko je izpadov, kjer moraš čakati, da tvoji delavci zberejo ustrezno količino virov za novogradnje. To se dogaja predvsem zato, ker delavci, lenuhi kot so, delajo samo 116 ur na dan, ponoči pa počivajo. Brez možnosti pohitritve dogajanja bi tako vse hitro postalo nedopustno, po zaslugi tega pa je zgolj nadležno. </p>



<p>Večkrat se znajdeš pred precepom, kjer si primoran razrešiti naključno nastalo situacijo z eno od različnih možnosti, kar lahko vpliva na splošno zadovoljstvo enega ali več klanov. To je tudi to, kar daje igranju zanimivo plat naključnosti in dolgoročno zanimivost, saj je preostanek precej enoličen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualna mavrična poslastica</em></strong></h3>



<p>Način, na katerega se Floodland odraža s celostno umetniško usmeritvijo in estetiko, uspešno ujame vibracije bivanja v pustem in zapuščenem kraju, pomešanem z ostanki preteklih kultur in narave, kar ustreza obdobju po katastrofalnem dogodku.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg" alt="floodland 4" class="wp-image-137045" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub bolj mračnim podtonom igre zaradi posledic človeške neumnosti, si ne morem pomagati, da ne bi užival v umetniškem slogu igre in v tem, kako barvita in atmosferična je. Kar je pri Floodlandu najbolj pritegnilo mojo pozornost, je tudi 2D stil karikatur in zgodbenih povzetkov, ki se odlično zliva z 3D celostnim slogom igralne površine.</p>



<p>Gre za značilen umetniški slog, ki se izraža skozi mavrično mešanico toplih barv in resnično prinese določen edinstven čar. Čeprav same ikone uporabniškega vmesnika niso tako nepozabne kot portreti likov, še vedno uspejo prenesti potrebne informacije o tem, kaj vsaka pomeni.</p>



<p>Če grem bolj v uporabniški vmesnik, menim, da morda ni tako natrpan kot pri drugih mesto-gradnjah, kar je dobro v tem, da te ne preobremeni s preveč informacijami na zaslonu. Toda ena manjša težava, ki jo imam glede tega, je, da si osebno želim, da bi bil zavihek »Tehnološki razvoj« nekoliko bolj organiziran.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080" class="wp-image-137046" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glavni zavihek Tehnološki razvoj je lep in čist, toda podzavihki so odrezani in nepregledni in menim, da bi lahko prehod med raznimi tehnološkimi ravnmi prikazali v bolj urejeni razporeditvi. Glede na trenutno ureditev zdi, da je preveč zapravljenega prostora in da bi lahko informacije bolje predstavili in v okno spravili več stvari hkrati.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pomirjajoče in atmosferično</em></strong></h2>



<p>Kar zadeva zvočni posnetek igre, ima na splošno pomirjujočo ambientalno glasbo, ki je zelo mehka in sproščujoča, zaradi česar sama po sebi žal ni zelo nepozabna, vendar uspe oddajati pomirjujoče vzdušje ob poslušanju, kar se mi zdi primerno z vzdušjem, ki ga igra želi predstaviti igralcu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg" alt="floodland" class="wp-image-137047" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno sem se imel med preigravanjem Floodland imel prijetno, čeprav je prvo izmed mojih več igranj zaradi internih konfliktov klavrno propadlo. Igra vsebuje veliko zanimivih konceptov, problem se pojavi le, da v prvem preigravanju bolj kot ne stalno veš, kaj te čaka v megli.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prelepa vizualna zasnova<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva tematika<br /><strong>(+)</strong> Poglobljena politična plat<br /><strong>(+)</strong> Več kot kompetentna mesto-gradnja<br /><strong>(+/-)</strong> Linearna zgodbena struktura<br /><strong>(-)</strong> Na čase zelo počasna<br /><strong>(-)</strong> Politična neskladnost lahko hitro povzroči propad</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cult of the Lamb &#8211; Recenzija &#124; Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cult of the lamb]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to igro, sem vedel, da gre najverjetneje za poslastico s srhljivo, a srčno sredico.</p>



<p>Najnovejši projekt razvijalca Massive Monster, Cult of the Lamb, je hibridni združek roguelite plenjenja temnic in simulatorja upravljanja, v katerem igraš kot mlado jagnje, ki se na začetku dokaj ironično znajde kot žrtveno jagnje na oltarju Starih bogov. A to ne pomeni konca za tvoj obstoj, saj dobiš kot zadnje živeče jagnje priliko skleniti kupčijo z starodavnim demonom, znanim kot Starun, ki Čaka. V zameno za novo življenje in obilico nadnaravnih moči mu prisežeš večno zvestobo in v njegovem imenu ustanoviš kult, ki ga bo odrešil spon, v katere so ga vpeli Stari bogovi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Massive Monster<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. junij 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelite/simulator upravljanja</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Cult of the Lamb je razdeljen na dva glavna dela. Mislim, da sta oba odlično izvedena, saj se medsebojno popolnoma prepletata na način, ki se zdi skoraj nemogoč. Način, na katerega prehajaš iz enega sloga igranja v drugega, nikoli ni dezorientiran ali moteč. Namesto tega ponuja resnično osvežujoč pogled na pogosto enoličen žanr.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg" alt="Cult of the Lamb followers guide loyalty leveling dissenter" class="wp-image-136666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med raziskovanjem imaš tako nalogo prebiti se skozi štiri temnice. Vsako izmed njih vodi eden od Starih bogov, ki nadte v imenu vere pošlje različne sovražnike. Seveda to ni edina razlika, saj vsaka temnica vsebuje tudi svoj plen, vire in sledilce. Vsaka je ustvarjena proceduralno, kar zagotavlja, da nikoli ne izgubi čara odkrivanja novitet. Seveda gre za stalnico žanra, vendar jo Cult of the Lamb precej dobro izpelje v svojo korist. Proceduralna generacija se mi ni nikoli počutila izpeljano ali dolgočasno, saj je vsako področje vsebovalo veliko umetniškega pridiha in impresivnih podrobnosti, seveda pa tudi svojevrstnega šarma.</p>



<p>Na srečo je za vse, ki jih skrbi dostopnost, na voljo tudi izbira med več težavnostmi. To bodo cenili vsi, saj bodo igro lahko vsi igrali v svojem tempu, tisti bolj zagriženi pa bomo lahko pošteno preizkusili reflekse na višjih težavnostih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg" alt="1246458" class="wp-image-136667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kakšno pa bi bilo raziskovanje, če ne bi vsebovalo tepežkanje fanatičnih okultistov. Tako lahko vihtiš kombinacijo orožij za bližnji boj, kot so meči, sekire in noži. Priložnost imaš poseči tudi po kletvah, ki boju dajo mero magičnega pridiha. Odkrito povedano je bojevanje odlično, saj gre za hitro, razburljivo in &#8220;pošteno&#8221; izkušnjo. Vizualno izgleda spektakularno, še posebej zahvaljujoč izjemnemu umetniškemu slogu. Prav tako poteka neverjetno tekoče, saj so animacije jasne, vsak napad pa ima tisti &#8220;umph&#8221; učinek.</p>



<p>Precej pomaga tudi, da igro spremlja ena izmed najboljših zvočnih plati, kar sem jih letos zasledil. Že na površju je jasno, da je bilo vloženega veliko dela v to, da so ječe vizualno in umetniško neverjetne. Vendar sem se počutil, kot da bi igri koristilo malo več raznolikosti in kompleksnosti na področju sovražnikov, sposobnosti in orožja. Dodatna vsebina je že v razvoju, zato je več kot možno, da bodo te težave omilile po lansiranju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg" alt="cult of the lamb home" class="wp-image-136669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Druga plat Cult of the Lamb je seveda upravljanje s kultom. Način, na katerega je razvijalcu uspelo združiti razvijanje kulta z raziskovanjem temnic, ni nič manj kot popoln. Glavna motivacija za prehajanje iz enega stila igranja v drugega je zaklepanje napredka za številom in vero sledilcev, ki pojejo tvoje ime.</p>



<p>Ta mehanika te prisili, da se dejansko posvetiš svojim malim živalskim oboževalcem, kar posledično daje veliko večji pomen vsakemu aspektu. Seveda je samoumevno, da sta zaradi tega obe strani igranja Cult of the Lamb impresivno izpopolnjeni. Obstaja tudi presenetljivo veliko opcij, ki jih imaš na razpolago pri sledilcih, vključno s spreminjanjem njihove barve, vrste, videza in imena. Čeprav se verjetno nikoli ne boš tako navezal nanje, kot recimo na veterana v XCOM, vseeno pomaga pri dodajanju osebnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg" alt="All Follower Forms in Cult of the Lamb" class="wp-image-136671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega sem ugotovil, da je v tem delu Cult of the Lamb, torej kultnem upravljanju, impresivna količina globine in kompleksnosti. Na primer, vsak od tvojih sledilcev ima potrebe, ki jih je treba upoštevati. Uravnavanje teh se nikoli ne zdi kot igra številk ali celo dolgočasno opravilo, temveč zabavna uganka, ki jo moraš razrešiti.</p>



<p>To pa zato, ker te igra uspe pripraviti do tega, da vam je za vsakega sledilca dejansko mar. Tako te bo aktivno spodbujalo k izboljšanju njihovega splošnega zadovoljstva. Seveda, če ti ni mar za te čudovite služabnike, boš še vedno prisiljen skrbeti zanje, saj njihova sreča narekuje, kako predano verujejo vate. Večja, kot je njihova vera, več nadgradenj boš imel na razpolago, zato se splača zadovoljiti njihove potrebe.</p>



<p>Globina upravljanja kultov presega preprosto upoštevanje potreb sledilcev. Na primer, boriti se boš moral s težavnimi privrženci – ki jih lahko na srečo pahneš na žrtveni oltar –, ki jih veseli jesti lastne iztrebke. Čudno, vem. Vse to je predstavljeno kot precej nedolžno in ljubko, zahvaljujoč risani vizualni estetiki in antropomorfnim likom. Zmanjša del stresa, ki je običajno povezan z vodenjem kulta, in vse predstavi skozi rožnat filter. Resda si pravkar kruto razkosal nekoga na oltarju, a tvoji privrženci so tako ljubko plesali okoli njega, da se ne zavedaš resnosti položaja. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg" alt="Screen Shot 2022 08 11 at 12.53.49 PM" class="wp-image-136673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da ne bi preprosto našteval vse lastnosti igre, obstaja še nekaj drugih izstopajočih vidikov. Način, na katerega Cult of the Lamb integrira svoje igralne prednosti je fenomenalen. Na primer, lahko izvajaš dnevne pridige, ki odklenejo trajne nadgradnje. Podobno lahko uporabiš doktrine, da svojim sledilcem zadaš doseganje različnih rezultatov. Gledanje je zelo zadovoljivo, saj se vse skupaj zlije v celoto in posledično naredi izkušnjo veliko bolj izpolnjujočo.</p>



<p>Dovolj je reči, da Cult of the Lamb poskuša združiti toliko različnih idej igranja, da gre za nekaj še ne videnega. A na žalost vse ni popolno. Ugotovil sem, da sem naletel na nekaj situacij, v katerih se je zdelo, da se igra aktivno bori proti mojemu zadovoljstvu. Medtem ko seveda narava iger roguelite narekuje, da so nekateri vidiki občutljivi na ali celo temeljijo na naključju, se nikoli nisem počutil zadovoljno, ko se je sreča obrnila proti meni. Seveda ne želim trditi, da je igra pretežka. A ne zmore najbolj uspešno bresti po meji med nenavadnimi konicami težavnosti, medtem, ko so nekatere situacije tako enostavne, da mejijo na dolgčas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp" alt="Cult of the Lamb Best Tips and Tricks Guide" class="wp-image-136674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega vsakodnevno upravljanje s sledilci sčasoma postane malo dolgočasno. Medtem ko je seveda dolgočasnost, ki prihaja z igrami upravljanja, pogosto pričakovana, so se določene situacije v Cult of the Lamb pogosto ponavljale. Seveda monotonost nekoliko razblini množica mehanik, na kateri igra temelji, a lahko pričakuješ kar nekaj ponavljajočega se igranja.</p>



<p>Na srečo obstajajo določene stranske dejavnosti, v katerih lahko uživaš, ko se ne boriš s pošastmi ali vodiš kult. Sem spadata razmeroma zabavna mini igra s kockami in ribolov. Spoznal boš tudi nekaj resnično zanimivih stranskih likov z zgodbami iz preteklosti, ki dogajanju dodajo veliko barve in so (ne)hote zabavni na podlagi izmišljenega govornega sloga vseh likov v igri, ki velikokrat zveni kot šopirjenje pohotnih kokoši.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlično združevanje dveh raznolikih aspektov<br /><strong>(+)</strong> Prikupna, unikatna estetika <br /><strong>(+)</strong> Izvrstna glasbena plat<br /><strong>(+)</strong> Dobra zgodba, kjer ni vse črno-belo<br /><strong>(+/-)</strong> Verski pridih je lahko za nekatere občutljiva plat<br /><strong>(-)</strong> Pogrešal sem malo več raznolikosti v roguelite aspektu<br /><strong>(-)</strong> Naključnost jo lahko občasno zagode</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 07:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[pustolovščina]]></category>
		<category><![CDATA[Return to Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&#38;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&amp;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed iger, ki se jih mnogi še dandanes toplo spominjajo. Predstavlja enega najbolj priznanih naslovov tiste ere.</p>



<p>Sam žal do sedaj nikoli nisem igral iger te franšize, a to ne pomeni, da nisem slišal zanjo. kako le ne bi? Imam par prijateljev, ki so jo nadvse oboževali, a opičjega otoka moj računalnik ni še nikoli obiskal. Ko sem torej skupaj s preostankom internetnih obiskovalcev prvič slišal za Return to Monkey Island, sem to smatral kot znak vesolja, da seriji končno dam priložnost. To je šlo celo tako daleč, da sem namestil debitanta. Tu te morem opozoriti. Če kot jaz nisi igral teh iger v mladosti in nimaš nostalgičnih očal, boš zelo, zelo razočaran nad originalnimi izdajami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Terrible Toybox<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. september 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Point&amp;Click avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dolgo pričakovano potovanje domov</em></strong></h3>



<p>Preigravanje prejšnjih naslovov brez kakršne koli zgodovine, na katero bi se lahko oprl, je bilo tako neverjetno boleče in skoraj sem k vragu poslal celotno franšizo, vključno z Return to Money Island. Žal sem kasneje uvidel, da nisem bil nič drugega kot naivnež.</p>



<p>Kljub temu, da rad razglašam, kako &#8220;grafika ni pomembna&#8221; in občasno razlagam, kako &#8220;takšnih iger ne delajo več&#8221;, v praksi vse ni tako rožnato. Drugi časi, druga pravila. Žal se nekatere igre enostavno postarajo slabše od drugih. Za vsak Age of Empires 2, ki še dandanes krasi marsikateri računalnik, obstaja Elder Scrolls III: Morrowind, kateri je podlegel toku časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg" alt="1251140" class="wp-image-135656" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vse prepogosto se »oživljene« igre močno zanašajo na nostalgijo in ponujajo zelo malo zunaj tega področja. Tako sem tudi razmišljal ob nameščanju Return to Monkey Island. To je bila namreč (na srečo) moja zadolžitev, zato sem skušal zatreti refleks bruhanja ob razmišljanju o prejšnjih igrah in igro enostavno zagnal. In fant, o fant, kako sem vesel, da sem to storil.</p>



<p>Prva stvar, s katero sem se srečal ob prihodu na glavni meni, je bil poziv, ki me je vprašal, ali sem igral prejšnje igre ter ali bi bil hvaležen za osvežitev. Zgodba »catchup« traja približno pet minut in je predvajanje glavnih utrinkov prejšnjih iger, da se lahko na hitro spoznaš z dosedanjim dogajanjem. Funkciji sem bil neizmerno hvaležen, saj me je rešila pred preigravanjem prejšnjih iger, za katere je bolje, da ostanejo zgolj v spominu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Znova na opičjem otoku</em></strong></h3>



<p>Pri vrnitvi na opičji otok je nostalgija za oboževalce zagotovo prisotna in če gojiš pozitivne spomine na franšizo, bo tvoja izkušnja verjetno globlja od moje. Vendar pa se nisem nikoli počutil, kot da se igra zanaša na poznavanje franšize. Tudi, če je to tvoja prva odprava na opičji otok, se boš imel odlično in ne boš zamujal drugega od lepih spominov na preteklost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg" alt="prenos" class="wp-image-135657" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos.jpg 1486w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Nočem preveč govoriti o zgodbi, in to ni naključje. Nočem pokvariti izkušnje kogarkoli, ki si zaželi igranja. Rekel bom le to, da če uživaš v igrah &#8220;kazanja in klikanja&#8221; jo le preizkusi, ne glede na to, ali imaš izkušnje s serijo ali ne. In če bereš ta članek predpostavljam, da si nekdo, ki ljubi franšizo. V tem primeru je igra dobro oblikovan poklon njenim predhodnikom. Namesto novitet si Return to Monkey Island prizadeva, da bi bilo potovanje domov čim slajše, ne glede na to, če jo igraš na računalniku ali Nintendo Switch konzoli.</p>



<p>Vrnitev na Monkey Island je opazna vrnitev v franšizo iz več razlogov. Eden od njih je ta, da se ustvarjalec igre, Ron Gilbert, vrača po več kot 30 letih. In mislim, da vrnitev Rona Gilberta ni bila le odlična stvar za oživitev, ampak je bil to tudi eden najpomembnejših dejavnikov za uspeh igre. Monkey Island je smešna, zahtevna in norčava igra, kjer z miško klikaš po predmetih in jih dodajaš zbirki ter kasneje uporabljaš za razreševanje ugank. Še pomembneje pa je, da je to igra, ki praktično kar prekipeva od ljubezni. Tako intenzivno, da je skoraj nemogoče, da se ne bi nalezel tega občutka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg" alt="Return to Monkey Island 2" class="wp-image-135659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga funkcija, ki jo igra vključuje in ki potrjuje, da je franšiza zrasla skupaj z igralci, je priročna funkcija obnove. V bistvu je celotna igra, ki jo igrate, povedana skozi zorni kot Guybrusha (glavnega junaka), ki je zdaj oče in pripoveduje zgodbe o svojih dogodivščinah svojemu sinu. Dobrodošla funkcija je, da po oddihu od igre (v mojem primeru po tednu premora), se srečaš s prizorom, kjer Guybrush vpraša svojega sina, ali se še spomni, kje se trenutno nahaja. Če rečeš ne, te igra vodi skozi vse, kar se je zgodilo do tiste točke.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stara igra, nove funkcije</em></strong></h3>



<p>Ne morem preceniti veličine te funkcije in kako močno si želim, da bi bila standard v vseh igrah, ki temeljijo na zgodbi. Ne morem ti povedati, kolikokrat sem bil predan igri, potem pa je nekaj prišlo vmes in je daljše obdobje nisem igral in ob vrnitvi sem se počutil odmaknjenega od zgodbe in izgubljenega in skoraj nemogoče je bilo priti nazaj. Vendar to ni edina priročna funkcija, ki jo ponuja Return to Monkey Island.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg" alt="ReturntoMonkeyIslandReview2" class="wp-image-135661" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga zmagovalka zame osebno so možnosti težavnosti. Ob začetku igre lahko izbereš, kako želiš &#8220;uživati&#8221; ob igranju. To vodi celo do vprašanja, če ti ustreza malo lunine logike v ugankah. Nastavitve zapletenosti so komaj nekaj novega v igrah, in če sploh kaj, je bolj šokantno, če jih igra ne vključi. Vendar niso stalnica v žanru &#8220;pokaži in klikni&#8221;. Čeprav sem se odločil, da bom igro igral z vsemi frustracijami, ki pridejo s starošolsko lunino logiko, je lepo vedeti, da gre za dobro vstopnico za ljudi, ki žanr igrajo prvič.</p>



<p>Največji slon v sobi je razmik v vizualnem stilu. Bom iskren z vami, nisem nisem bil nor na čuden &#8220;Disneyjev&#8221; umetniški slog Curse of Monkey Island. Toda po nekaj urah igranja mi je prenovljen stil prirastel k srcu. Ob koncu sem ga že oboževal, predvsem zaradi tega, kako dobro ustreza stilu humorja in zgodbi igre.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična prenova obstoječe franšize<br /><strong>(+)</strong> Veliko koristnih funkcij tako za stare, kot za nove igralce<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter prilagodljivosti<br /><strong>(+)</strong> Šarmanten vizualni stil in humor<br /><strong>(-)</strong> Žanr kazanja in klikanja ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring bo postal namizna igra</title>
		<link>https://hop.si/2022/09/21/elden-ring-bo-postal-namizna-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/09/21/elden-ring-bo-postal-namizna-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 07:31:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=132569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če smo za letos prepričani, da bo ena igra pobrala skoraj vse lovorike z naslovom &#8220;Game of the Year&#8221; je to zagotovo Elden Ring. Zadnji naslov razvijalca FromSoftware bi verjetno izstopal tudi v z igrami naphanem letu 2023, letos pa je ob bolj suhi letini postal eden najbolj igranih naslovov. FromSoftware zaenkrat ni napovedal nobenih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/21/elden-ring-bo-postal-namizna-igra/">Elden Ring bo postal namizna igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če smo za letos prepričani, da bo ena igra pobrala skoraj vse lovorike z naslovom &#8220;Game of the Year&#8221; je to zagotovo Elden Ring. Zadnji naslov razvijalca FromSoftware bi verjetno izstopal tudi v z igrami naphanem letu 2023, letos pa je ob bolj suhi letini postal eden najbolj igranih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/njPU94FXiP4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>FromSoftware zaenkrat ni napovedal nobenih načrtov glede kakšnih dodatkov ali DLC-jev, bo pa igra doživela predelavo in sicer v svet namiznih iger. Za to selitev v fizično obliko bo poskrbelo podjetje Steamforged Games, ki je leta 2016 že spočelo podoben projekt: takrat so v namizno obliko preselili Dark Souls, za katerega so <a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/dark-soulstm-the-board-game/description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Kickstarterju</a> postavili cilj 55.000 $, na koncu pa so zbrali 4 milijone zelencev.</p>



<p>Za Kickstarter so se odločili tudi pri snovanju Elden Ringa, ki ga Steamforged Games opisuje kot sodelovalno igro za 1-4 igralce, namizna igra pa bo vsebovala igralne mehanike, ki smo jih našli tudi v digitalni verziji. Na začetku bomo izbrali igralni razred ter se kot &#8220;Tarnished&#8221; sprehodili skozi čudovit svet Elden Ringa, ki nam bo na pot postavil nekatere znane lokacije in sovražnike, ki smo jih spoznali skozi preigravanje originala.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-1024x576.jpg" alt="elden ring" class="wp-image-132583" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/ezgif.com-gif-maker-11.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vse to bodo seveda krasile tudi čudovite figurice in eno od teh smo že lahko ugledali: gre za Margit, The Fell Omen, ki je v kampanji prvi pravi šef, ta pa je igralcem kravžljal živce in preizkusil njihove reflekse ter nabrano opremo. Koga bomo še vse videli v namizni igri Steamforged Games ni želel izdati, a v opisu je omenjen navaden vojak Godrick Soldier in Godrick The Grafted.</p>



<p>Kickstarter stran <a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/elden-ring-the-board-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je že postavljena</a>, a kampanja se še ni začela, tako da zaenkrat ne vemo, kakšno ceno bo zahteval razvijalec in kdaj lahko namizno igro pričakujemo. Glede na to, da ima kampanja že zdaj preko 15k sledilcev, se za njen uspeh najbrž ni treba bati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/21/elden-ring-bo-postal-namizna-igra/">Elden Ring bo postal namizna igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/09/21/elden-ring-bo-postal-namizna-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 07:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[pajkomož]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=129431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici najboljših iger leta, a zavoljo težke konkurence ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici <a href="https://www.youtube.com/watch?v=74FpDI-Bnjw" target="_blank" rel="noopener">najboljših iger leta</a>, a zavoljo težke konkurence ni uspel osvojiti sam vrh.</p>



<p>Grafične zmogljivosti zastarele konzole PS4 so bile potisnjene do skrajnih meja, a prava zvezda predstave je bilo odlično pripovedovanje, skupaj z vrhunskim nadzorom in vznemirljivo akcijo. Marvelov Spider-Man je kasneje doživel tudi dokaj samoumevno &#8220;nadgradnjo&#8221; na PS5, saj je ta zmogla dodati sijaj, ki ga lahko zagotovijo le stroji naslednje generacije. Zdaj pa je Marvelov Spider-Man pristal tudi na mojem osebnem računalniku. Je bilo vredno čakati skoraj tri leta?</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Insomniac Games, Nixxes Software<br /><strong>Založnik:</strong> Playstation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC (itak)<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. avgust 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pajek-mož tri leta po izidu </em></strong></h2>



<p>Ker je edicija za računalnik domnevno namenjena igralcem, ki igre še niso igrali na PS4 ali PS5, ne bom pokvaril zgodbe, brez skrbi. Omenil bom le, da še vedno gre za več kot solidno pripovedko. Medtem, ko pokriva večino znanih zlikovcev in neverjetno vznemirljive akcijske sklope, si hkrati vzame čas, da razišče drugo poglavje; otrok, ki se igra superjunaka v svetu odraslih. V Marvelovem Spider-Manu se Peter Parker spopada z odnosi, plačevanjem najemnine in realnostjo vsakdanjega, nejunaškega življenja v New Yorku. Nekateri najboljši trenutki igre so najmanj melodramatični.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg" alt="Marvels Spider Man Remastered reflection" class="wp-image-129532" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Spider-Manova mehanika odprtega sveta, kjer se spopada z Elektrom, Jastrebom, Nosorogom, Škorpijonom in Dr. Hobotnico v stripovski različici New Yorka, ne potiska žanra v nove smeri. To pa ne pomeni, da dokončevanje misij, iskanje ogromnega števila zbirateljskih predmetov, reševanje ugank in igranje mini iger ne navdušijo. Absolutno navdušijo.</p>



<p>Če posegaš po igri nekaj let po originalni izdaji, je skoraj vse zdržalo tok časa. Glasovno podajanje je odlično in pisanje na splošno na vrhuncu, tu in tam se znajde zgolj kakšna ponesrečena šala, ampak hej, to je pač Pajek-mož. Nekatere mini-igre in uganke se sicer začnejo ponavljati in prekinejo tempo zgodbe. Edina manjša problematika odprtega sveta je, da je po štirih letih pomanjkanje inovacij v oblikovanju odprtega sveta še vedno očitno &#8211; sploh napram novejše Miles Morales izdaje. Medtem, ko je življenje z vetrom v kostumu sladko, so na ravni ulice stvari manj prepričljive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp" alt="f2ebc 16601254747469 1920" class="wp-image-129531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljša stvar v Marvelovem Spider-Manu je tako nedvomno vihtenje po New Yorku. Z intuitivnimi in odzivnimi kontrolami se težko ne počutiš kot junak. Petrove poteze in kombinacije, orožja in igrače poskrbijo, da je vsako srečanje &#8211; če že ne pretresljivo &#8211; vsaj zabavno. Toda v resnici danes nismo tu, da bi podali oceno igri. Marvelov Spider-Man je fantastičen, pika. Igra, ki bi jo prej kot slej vsi morali igrati. A dajmo se raje lotiti stvari, zaradi katere smo nenazadnje tu. Kako se Marvel&#8217;s Spider-Man obnese na osebnih računalnikih?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Prenovljena prenova</em></strong></h2>



<p>Spider-Man Remastered se je leta 2020 pojavil že na PS5, a na voljo je bil samo v paketu s Spider-Man: Miles Morales. Prenova je vključevala DLC City That Never Sleeps, tri dodatne obleke, nove trofeje in bolj izpopolnjen fotografski način. Tehnično je resnično izkoristila moč nove konzole in igro dvignila na vizualni standard Milesa Moralesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-129525" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izboljšane teksture, podpora za sledenje žarkom, pozicijski 3D zvok in haptične povratne informacije DualSense so le nekatere izboljšave, katerih smo bili deležni. Remastered je spremenil tudi model obraza Petra Parkerja iz Johna Bubniaka v Bena Jordana.</p>



<p>Izdelek, ki bo pristal na osebnih računalnikih, je v bistvu enak PS5 prenovi. A tokrat ga je za osebne računalnike optimiziral Nixxes Software. Tako kot različica za PS5 PC izdaja vključuje dodatek, tri dodatne kostume in, za prednaročila tudi pet točk za nadgradnje. Razen DLC-ja ni nove vsebine, likov ali izboljšav zgodbe. Tako lahko računalniški igralci pričakujejo enako igro, kot jo imajo njihovi konzolni bratje, vendar z ogromnim številom načinov, kako prilagoditi svojo izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg" alt="MSMR PC GraphicsSettingsUpdate" class="wp-image-129523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razpon grafičnih, zvočnih in ostalih možnosti je neverjetno širok. Končni rezultat predstavlja igro, ki jo je mogoče igrati na sistemih od Core i3 in Nvidia GTX 950 pri 720p pa vse do 4K pri 144 FPS z vključenimi vsemi možnimi opcijami. Poleg različnih ravni sledenja žarkom druge možnosti in izboljšave vključujejo NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), SSAO, filtriranje tekstur, kakovost LoD in kakovost senc. Nabor zvočnih možnosti in drsnikov za dostopnost je prav tako skoraj popoln.</p>



<p>Nazadnje Spider-Man Remastered podpira skoraj vsako velikost monitorja in popularna razmerja, vključno z ločljivostmi 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 in ultra širokim zaslonom 48:9 z več zasloni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Še boljši nadzor</em></strong></h2>



<p>Prenova na osebnih računalnikih seveda zraven kontrolerjev vključuje tudi podporo za miško/tipkovnico. Medtem ko XBox kontroler nima prilagodljivih sprožilcev in haptičnih povratnih informacij Playstation konkurenta, v praksi oba delujeta dobro. </p>



<p>Kljub temu, kar si morda mislite o vsem blišču in slovesu novinarskega življenja, vse ni tako rožnato, ko preidemo na moj sistem. Je že malo zastarel, z AMD Ryzen 9 3900X in Nvidia RTX 2080 Super grafično kartico, a to skupaj z 32GB pomnilnika večinoma še vedno zadostuje za 2560&#215;1440 pri 165Hz. Torej, čeprav nisem mogel preizkusiti Spider-Mana na maksimalnih nastavitvah pri konstantnih 200+ FPS, sem zmogel brez težav igrati na 2560&#215;1440 pri 120+ sličicah na sekundo pri zelo visokih (a ne najvišjih) nastavitvah, vključno z zelo visokim sledenjem žarkom in vklopljenim DLSS.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg" alt="52228593525 4ccff485e7 h" class="wp-image-129521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Medtem, ko so bili izrezani prizori brezhibni, sem naletel na nekaj manjših občasnih zatikanj med igranjem, sumim, da je bilo krivo nalaganje terena v ozadju. A razen tega ni bilo nobenih težav. Zmogljivost je bila presenetljivo dobra, glede na moje specifikacije. A tudi vsi z računalniki, ki komaj izpolnjujejo minimalne zahteve, se ne rabite obremenjevati, saj je tudi po vrnitvi na zelo nizke prednastavitve bil Marvelov Spider-Man še vedno videti povsem sprejemljivo. Brez naprednih vizualnih dodatkov so zgodba, akcija in liki bili tisti, ki so nosili igro.</p>



<p>Če za konec na hitro omenim še veselo novico za lastnike Steam Deck konzole, sicer igre na tej še nisem uspel preizkusiti (trenutno sem še v čakalni vrsti) ampak po poročilih igralcev zadeva tudi tam deluje odlično.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Pajek-mož je dobro prestal tok časa<br /><strong>(+)</strong> Vrhunski nadzor na miški in tipkovnici<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter nastavitev<br /><strong>(+)</strong> Dobra optimizacija<br /><strong>(+/-)</strong> Manjši problemi pri trzanju ob hitrem vihtenju po mestu<br /><strong>(-)</strong> (Pre)visoko zastavljena cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rusija izdala nalog za aretacijo avtorja knjižne serije Metro</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/09/rusija-izdala-nalog-za-aretacijo-avtorja-knjizne-serije-metro/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/09/rusija-izdala-nalog-za-aretacijo-avtorja-knjizne-serije-metro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 08:11:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Dmitry Glukhovsky]]></category>
		<category><![CDATA[knjige]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=124988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ruski pisatelj Dmitry Glukhovsky ni samo dobro znan v knjižnem svetu, ampak ga imamo radi tudi igralci. Je namreč avtor knjige Metro 2033, ki jo je nato ukrajinski razvijalec 4A Games odlično prenesel v istoimensko igro, temu pa sta nato sledili še dve nadaljevanji Metro: Last Light in Metro Exodus. Dmitry v Metro igrah prikaže [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/09/rusija-izdala-nalog-za-aretacijo-avtorja-knjizne-serije-metro/">Rusija izdala nalog za aretacijo avtorja knjižne serije Metro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ruski pisatelj Dmitry Glukhovsky ni samo dobro znan v knjižnem svetu, ampak ga imamo radi tudi igralci. Je namreč avtor knjige Metro 2033, ki jo je nato ukrajinski razvijalec 4A Games odlično prenesel v istoimensko igro, temu pa sta nato sledili še dve nadaljevanji Metro: Last Light in Metro Exodus.</p>



<p>Dmitry v Metro igrah prikaže postapokaliptično Rusijo, katere prebivalci se preselijo v podzemne tunele in tam spočnejo povsem novo združbo. Posebnost Dmitryjevih knjig je dejstvo, da se vse ne vrti okoli mutirancev in skrivnostnih tunelov v katerih lahko človek zblazni, ampak dobimo vpogled tudi v zakompliciran sistem različnih kast in družb, ki se naselijo pod ulice Moskve. Nekateri namreč to priliko izkoristijo za ponovno rojstvo komunizma, drugi pa se začnejo spogledovati z nacističnimi nauki.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CbBCzw3r8Uy/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/CbBCzw3r8Uy/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CbBCzw3r8Uy/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by Dmitry Glukhovsky /Глуховский (@glukhovsky)</a></p></div></blockquote> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Nič čudnega potem, da je Dmitry ob ruskem napadu na Ukrajino imel kar nekaj za povedati, svoje misli pa je začel javno deliti že 12. marca in je napad svojih rojakov označil za resnično vojno in klical po tem, da se ta takoj prekine. To izjavo je podal na Instagramu, malce za tem, ko je v Rusiji v veljavo stopil nov zakon, ki prepoveduje žaljenje ruske vojske in njeno sodelovanje v posebni vojaški operaciji znotraj Ukrajine.</p>



<script async src="https://telegram.org/js/telegram-widget.js?19" data-telegram-post="dg_cast/244" data-width="100%"></script>



<p>Poročilo iz strani <a href="https://www.rferl.org/a/russia-navaly-milov-glukhovsky-wanted-list/31887574.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Radio Free Europe</a> zdaj pravi, da je ruska vlada 7. junija izdala nalog za aretacijo Dmitryja, za rešetkami pa bi zaradi svoje Instagram objave preživel do 10 let. A do njega ne morejo, saj Glukhovsky prebiva izven ruskih meja, izdanega naloga pa se ni ustrašil in na Telegramu je pogumno še enkrat zapisal prej podano izjavo, ki zahteva preklic vojne.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ru" dir="ltr">На писателя (!) Дмитрия Глуховского завели уголовное дело и обьявили в розыск. Ничего себе! Раньше Путин только политиков боялся, теперь и писателей тоже. <br /><br />Дмитрию шлю лучи поддержки! Непонятно, за что конкретно уголовка, но явно же за то, что оставался человеком. <a href="https://t.co/GWNNU0Zede">pic.twitter.com/GWNNU0Zede</a></p>&mdash; Соболь Любовь (@SobolLubov) <a href="https://twitter.com/SobolLubov/status/1534144427018657797?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 7, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Glukhovsky je tako postal znana figura znotraj ruskega prostora, ki ji zaradi izjav glede vojne grozi zaporna kazen. Ob nalog za aretacijo se je obregnil ruski politik Lyubov Sobol, nasprotnik Putina, ki je na Twitterju zapisal, da se je ruski predsednik včasih bal samo politikov, zdaj pa se očitno boji tudi pisateljev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/09/rusija-izdala-nalog-za-aretacijo-avtorja-knjizne-serije-metro/">Rusija izdala nalog za aretacijo avtorja knjižne serije Metro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/09/rusija-izdala-nalog-za-aretacijo-avtorja-knjizne-serije-metro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Songs of Conquest &#8211; Predogled &#124; Heroji moči in magije v novi preobleki</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2022 07:31:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=122608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne vem, kaj je na seriji HoMM, da ima gromozansko število oboževalcev med državami stare Jugoslavije in Sovjetske zveze. Ni nobena skrivnost, da mednje sodim tudi sam. HoMM 3 in 4 sta predstavljali eni najboljših doživetij za otročiča, ki ju je pridno izrabljal za izpopolnjevanje strateških sposobnosti. A kot ve vsak pravi ljubitelj, serija že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/">Songs of Conquest &#8211; Predogled | Heroji moči in magije v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne vem, kaj je na seriji HoMM, da ima gromozansko število oboževalcev med državami stare Jugoslavije in Sovjetske zveze. Ni nobena skrivnost, da mednje sodim tudi sam. HoMM 3 in 4 sta predstavljali eni najboljših doživetij za otročiča, ki ju je pridno izrabljal za izpopolnjevanje strateških sposobnosti.</p>



<p>A kot ve vsak pravi ljubitelj, serija že mnogo let ni dobila vrednega naslednika. Ubisoft jo je malone pahnil v pogubo in po sedmici enostavno rekel &#8220;dosti je bilo herojev, franšiza nima več zagona in čisto nič nismo krivi, da smo jo razmesarili in spremenili v packarijo. Gremo raje ustvariti novega Tom Clancya, ki bo nedvomno masovni hit.&#8221;</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p> <strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Lavapotion<br /><strong>Založnik:</strong> Coffee Stain Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. maj 2022<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pojavitev novega izzivalca!</em></strong></h2>



<p>Pred nekaj dnevi je dih življenja prišel iz popolnoma druge strani. Upi za Songs Of Conquest so bili ogromni, čemur je ogromno pripomogla transparentnost razvijalcev, ki so redno delili razvojni napredek. Nedavno pa je igra končno prešla tudi v zgodnji dostop.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1024x576.jpg" alt="Songs of Conquest View Screenshots 10" class="wp-image-124465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naravna stvar jo je neposredno primerjati s HoMM. Pri obeh nenazadnje gre za strateško igro z zbiranjem dobrin in razvijanjem mest ter urjenjem vedno naprednejših enot, vtkanim v potezno raziskovanje in bojevanje.</p>



<p>Tako je tudi Songs of Conquest razdeljena na dve perspektivi. V prvi raziskuješ velike in prekrasne fantazijske svetove s svojimi junaki, obiskuješ na ducate raznovrstnih zgradb, ruševin in zanimivih drugih lokacij z upom, da boš tam našel tisti ščepec draguljev, ki ti še manjka za izgradnjo graščine. Obe igri vsebujeta tudi fiksne sile nevtralnih sovražnikov, ki blokirajo nove prehode in pogosto dragocenosti.</p>



<p>Ena od najbolj privlačnih stvari na Songs of Conquest je bogata postavitev; sam svet, izročilo in različne frakcije, ki jih vežejo kompleksni medsebojni odnosi in katere se potegujejo za nadzor nad omejenim ozemljem. Songs of Conquest odlično ujame te stvari preko zgodbe, dialoga med liki in sveta, ki je bil čudovito stkan in priveden v življenje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1024x576.jpg" alt="songs of conquest pc mac game steam wallpaper 5 1" class="wp-image-124468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razvijalci Lavapotion so igro s svojim presenetljivim in čudovitim slogom slikovnih pik, združenim z 2,5D pristopom uspeli narediti popolnoma unikatno in naravnost omamno. Zemljevid sveta je priveden v življenje z različnimi zgradbami, starodavnimi kraji moči, točkami zanimivosti in čudovitimi in skrivnostnimi značilnostmi terena.</p>



<p>Oblikovanje likov je prav tako prekrasno za vse štiri različne frakcije, ki jih je mogoče igrati, pa tudi za številne druge sovražnike in bitja, ki naseljujejo to vesolje. Poleg tega je prav tako prijetno zvočno ozadje, ki resnično pomaga zaokrožiti občutek celote.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ni pomembna velikost, temveč tehnika</em></strong></h2>



<p>Songs of Conquest ima precej standardni sistem delovanja, tako, da se dajmo raje poglobiti v tisto, za kar menim, da jo ločuje od drugih iger v žanru in ji pomaga, da resnično zasije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1024x576.jpg" alt="songs of conquest 7" class="wp-image-124461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gradnja naselij je ena prvih takšnih stvari. Sistem poselitve in gradnje mesta je kraj, kjer se začne taktika Songs of Conquest; tisto, kar ima ogromen vpliv na sestavo tvoje armade. Vsako naselje ima določeno velikost, kar vpliva na število gradbenih mest. Izbiral boš med več zgradbami, ki imajo lasten pomen in funkcionalnost in v stilu HoMM IV boš moral izbirati, katere zgraditi, ker vseh ne bo možno plokniti na tla.</p>



<p>Želiš zgraditi grad (srednje velika zgradba)? Kot zahtevo boš potrebovali kmetijo (majhno zgradbo). To skupaj z omejenim številom gradbenih ploščic na naselje naredi izbire pomembne in hkrati skrbi, da upravljanje gospodarstva/cesarstva ne postane monotono.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="570" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1.jpg" alt="songs of conquest the easiest stoutheart campaign mission 2 walkthrough3 1024x570 1" class="wp-image-124464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-300x167.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-768x428.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-696x387.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Druga raznolika stvar je samo sestavljanje armade. Vsak junak oziroma &#8220;Nosilec posebnega voditeljskega žmohta&#8221; lahko s sabo nosi število enot, ki je omejeno s stopnjo junaka. Dodatno je tudi število posameznih vojačkov v enoti omejeno, torej se ne boš srečeval z absurdnimi situacijami, kjer se na bojišču istočasno nahaja po par deset tisoč vojakov.</p>



<p>Boj v Songs of Conquest je še eno področje, ki je očitno vložilo veliko razmišljanja in namenov. Bojni zemljevid uporablja sistem, ki temelji na heksih, z dodatkom povišanega terena. Ta ni samo za izgled, temveč daje vojakom na visokem terenu prednosti med bojem in celo omogoča strelcem, da streljajo dlje in učinkoviteje. Boj je hiter, krvav in brutalen, še posebej, ko se spopadeš z drugim Nosilcem žmohta. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1024x576.jpg" alt="20220525135150 1" class="wp-image-124459" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zadnja in največja stvar, zaradi katere Songs of Conquest resnično izstopa, je čarobni sistem. Kot Nosilec imaš na voljo veliko različnih urokov različnih &#8220;šol&#8221; esence, vendar je to bistvo vezano na čete pod tvojim poveljstvom. Obstajajo dodatni načini za proizvodnjo esence, na primer z artefakti, vendar je glavni dohodek v sestavi tvoje vojske.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Od srednjeveških vil do suženjskih žabonov</em></strong></h2>



<p>Ker ima vsaka frakcija svoj raznolik seznam vojakov, lahko pričakuješ, da se bo vsaka igrala popolnoma raznoliko.</p>



<p>V času pisanja je Songs of Conquest v zgodnjem dostopu z dvema narativnima kampanjama, ki sta na voljo za dve od štirih frakcij. V prvi kampanji igraš kot Arleon, človeška frakcija, ki se močno osredotoča na enote srednjeveškega tipa, kot so vitezi in mečevalci, zraven pa izrablja tudi bajeslovne enote, kot so vile in vilinski plemiči. To je prva kampanja in deluje kot uvodnica v igro, izročilo sveta in tiste, ki ga naseljujejo.</p>



<p>V drugi kampanji igraš kot Rana, antropomorfna rasa dvoživk in plazilcev, ki se upre svojim zatiralskim zasužnjevalcem. Pripovedovanje spominja na slog 90., ki ga ljubeče posnema, vendar ima globino in občutek zadovoljstva, ko se rešiš ukov in izvedeš to, kar je William Wallace skušal že pred leti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1024x576.jpg" alt="2 6" class="wp-image-124460" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6.jpg 1611w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega ima Songs of conquest tudi možnosti za večigralstvo v lokalni in spletni obliki, kar ti omogoča prijazno tekmovanje s prijatelji in skupnostjo kot celoto. Obstajajo tudi orodja za urejanje scenarijev in zemljevidov, ki ti dajejo svobodo pri ustvarjanju lastnih izzivov s skoraj vsemi enakimi orodji kot razvijalci. Skupaj vse predstavlja več kot dobrodošlo noviteto v svet poteznih strategij, ki bo sčasoma verjetno postalo zgolj še boljše.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Odličen grafični stil<br /><strong>(+)</strong> Bogat svet, poln zanimivih likov in nacij<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki se poigra z že videno formulo<br /><strong>(+)</strong> Zanimive in svojevrstne nacije<br /><strong>(+)</strong> Velik potencial za kreacije s strani igralcev <br /><strong>(-)</strong> Dejanske zgodbene vsebine je zaenkrat še precej malo<br /><strong>(-)</strong> Manjše število frakcij napram klasikam je še kako očitno</p>



<p><em>Z načrtom, ki predvideva, da bo Song of Conquest naslednje leto v zgodnjem dostopu, ima Lavapotion dovolj časa, da zgladi majhne neravnine, ki se trenutno še nahajajo v zanki igranja. Pri skoraj 10 urah predvajanja ob pisanju tega predogleda sem imel samo par manjših problemov.</em></p>



<p><em>Glavni je bil ta, da je postalo igranje po dobrih 10 urah precej enolično, kar je bilo razvidno sploh pri bojevanju. Količina poliranja na tej stopnji bi morala služiti kot primer za prihodnje naslove zgodnjega dostopa, ne bi pa imel prav nič proti kakšni dodatni frakciji ali dvema.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/">Songs of Conquest &#8211; Predogled | Heroji moči in magije v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>King Arthur: Knight&#8217;s Tale &#8211; Recenzija &#124; Peca je dobila novega vladarja</title>
		<link>https://hop.si/2022/04/28/king-arthur-knights-tale-predogled-peca-je-dobila-novega-vladarja/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/04/28/king-arthur-knights-tale-predogled-peca-je-dobila-novega-vladarja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[King Arthur]]></category>
		<category><![CDATA[kralj arthur]]></category>
		<category><![CDATA[kralj artur]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=84050</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem prvič zasledil King Arthur: Knight&#8217;s Tale, sem takoj pomislil, kako neverjetno kruto je, da starejša dela javne domene na igričarski sceni ugledamo tako poredkoma. Sploh izjemno domiselne svetove, kamor se zlahka poglobimo za po več ur naenkrat. V misli mi med drugim padejo zgodbe Hansa Christiana Andersena, junaštva kralja Arturja in prigode vsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/04/28/king-arthur-knights-tale-predogled-peca-je-dobila-novega-vladarja/">King Arthur: Knight&#8217;s Tale &#8211; Recenzija | Peca je dobila novega vladarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem prvič zasledil King Arthur: Knight&#8217;s Tale, sem takoj pomislil, kako neverjetno kruto je, da starejša dela javne domene na igričarski sceni ugledamo tako poredkoma. Sploh izjemno domiselne svetove, kamor se zlahka poglobimo za po več ur naenkrat. V misli mi med drugim padejo zgodbe Hansa Christiana Andersena, junaštva kralja Arturja in prigode vsem najljubšega zmikavta Robina Hooda. Kjer pa to ne velja, je na filmski sceni. Že zgolj za zadnja dva smo skupno ugledali že več kot 26 filmov ali drugih filmskih del. V kolikor zraven vzamemo še navdihnjena dela, je številka še toliko bolj vrtoglava. Pa poglejmo zdaj raje število iger&#8230; to je pravzaprav še vedno izjemno visoko. Ampak seveda ne preseneča, da gre večinoma za cenene izvedenke, ki bolj kot na čimerkoli drugem skušajo sloneti prav na imenu in za mizo ne doprinesejo kaj več kot to. </p>



<p>Z izjemo mračne gotske postavitve na novo izdan King Arthur: Knight&#8217;s Tale na videz deluje precej drugače od prejšnjih iger razvijalca NeocoreGames. Gre za klasični potezni RPG tipa Divinity: Original Sin, za njegov razvoj pa so na platformi Kickstarter zbrali £155,885. Do sedaj so se pri studiu lotevali pretežno akcijskih iger igranja vlog, kot sta Warhammer 40,000: Inquisitor &#8211; Martyr in The Incredible Adventures of Van Helsing. A vseeno ni prvič, da se katera izmed njihovih iger loteva Arthurjeve legende. Odgovorni so namreč tudi za King Arthur: The Roleplaying Wargame. V njej so igranje vlog kombinirali s strateško platjo Total War franšize. Temu, kar so pri Creative Assembly izpilil v zadnjih letih, so že takrat dokaj dobro konkurirali, kljub določenim težavam. Žalosti me, da niso vztrajali na tej poti, saj me resnično zanima, kaj bi prinesla. Žal pa se je stezica končala pri številki dve.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>NeocoreGames<br /><strong>Založnik:</strong> NeocoreGames<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1157390/King_Arthur_Knights_Tale/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>26. april 2022<br /><strong>Cena: </strong>40,49 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija / Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kralj Arthur brez Arthurja?</em></strong></h3>



<p>Največja finta na igri je, da pravzaprav sploh ne prevzameš vlogo kralja Arthurja. Precej fantastično izdelana uvodna cinematična sekvenca ti razloži, da se igra odvija po tem, ko večina prigod o najbolj znanem britanskem kralju premolkne. V končnem obračunu med silami dobrega in zla je kralj Arthur utrpel smrtni udarec in zlikovci so preplavili kraljestvo. Njegovo delirično telo z zadnjo kapljo življenjske sile je skrivnostno izginilo neznano kam. Govorice pravijo, da je kralj preživel, a ga je zapustil njegov stari jaz in sedaj njegovo &#8220;truplo&#8221; vodi nekaj groznega in zlobnega&#8230;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-1024x576.jpg" alt="1157390 20210121203148 1" class="wp-image-84447" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121203148_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Večina starih znancev je sedaj ujetih nekje med življenjem in smrtjo, kjer v konstantni agoniji skušajo kraljestvu povzročiti čim več škode</figcaption></figure></div>



<p>Namesto tega stopiš v čevlje njegovega smrtnega sovražnika &#8211; viteza Mordreda. Kralju si uspel zadati končni udarec, a ob tem prav tako izgubil svoje življenje. A jezerska gospa, skrivnostna in izmuzljiva gospodična, ti je ponovno vdihnila iskro življenja. Tako si se znašel v post-arthurskem svetu, polnem teme in nepredstavljivih grozot. Knight&#8217;s Tale je sodobno pripovedovanje klasične arthurske mitološke zgodbe s temnimi fantazijskimi tropi, zasuk tradicionalnih viteških bajk.</p>



<p>Zgodba se tu komaj prične. Po begu iz začetne temnice in spoznanjem nekdanjega pripadnika nasprotnih sil in Arthurjevega rejniškega brata, Gospoda Kaya si soočen s sedanjim stanjem kraljestva. Nasploh je igra polna znanih imen, ob katerih bodo vsakemu poznavalcu legende ušesa veselo zastrigla. Od zlobnežev, pa do bolj in manj poznanih vitezov okrogle mize, ki jih lahko ponovno povedeš pod svojo oblast. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-1024x576.jpg" alt="1157390 20210121202401 1" class="wp-image-84454" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/1157390_20210121202401_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Gospod Kay ni nič kaj navdušen nad sodelovanjem s starim sovražnikom, a ga po zaslugi alternative &#8211; ždenja v turobni temnici, zlahka preobrneš na svojo stran.</figcaption></figure></div>



<p>V središču pozornosti je seveda Mordred. Po uvodnjaku zgroženo spozna(š), da sile zla z razlogom nosijo ta naziv. Celotno kraljestvo je bilo pahnjeno v kaos ter bedo in ironično si ti tisti, ki mu je bila naložena naloga rešitve sveta in zbranja vitezov okrogle mize. Tvoje končno poslanstvo je, da dokončno pokončaš kralja Arthurja&#8230; Oziroma to, kar je nekdanji kralj postal.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Enkrat zloben, vedno zloben?</em></strong></h3>



<p>Kampanja v King Arthur: Knight&#8217;s Tale daje velik poudarek na moralne odločitve, ki imajo v strukturi pomembne posledice in dodajo napetost taktičnim odločitvam. Boš zadržal tvoj sloves in Camelotu vladal kot okrutni egoističen manijak ali si boš prizadeval za dobro kraljestva? Vsaka odločitev se odraža na moralnem grafu, kjer lahko vidiš tudi bonuse, ki jih ponik v katerokoli smer prinese.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King-Arthur-Knights-Tale-Morality-Events-640x360-1.jpg" alt="King Arthur Knights Tale Morality Events 640x360 1" class="wp-image-84500" width="841" height="473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King-Arthur-Knights-Tale-Morality-Events-640x360-1.jpg 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King-Arthur-Knights-Tale-Morality-Events-640x360-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King-Arthur-Knights-Tale-Morality-Events-640x360-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px" /><figcaption>Boš dober ali slab? Vsaka odločitev nosi posledice, tako pozitivne, kot negativne.</figcaption></figure></div>



<p>Vsi vemo, da je biti vitez tvegan posel in kateri koli od 30 junakov, ki jih zaposliš pod svojo oblast, lahko trajno mrkne na bojnem polju, v kolikor številka prejete škode preseže količino njihove življenjske sile. Tudi obrnejo se lahko proti tebi, če jim ni všeč stil tvojega vladanja, kar vodi v večjo napetost, kot jo čutiš pri večini poteznih iger igranja vlog.</p>



<p>To pa je tudi to, kar naredi igro toliko boljšo. Kar se tiče igralne plati, gre namreč za precej standardno povest, ki je bila izvedena že večkrat, pa tudi veliko bolje. Resda je še malo prehitro za dokončni žebelj v krsti, saj je igra komaj izšla v zgodnji dostop, načrti za njeno prihodnost pa so izjemno obetavni. A kar je tu sedaj, je le rahlo nadpovprečno.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-1024x576.jpg" alt="King Arthur Knights Tale Lady Drindaine" class="wp-image-84512" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/King_Arthur_Knights_Tale_Lady_Drindaine.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Seveda je tu tudi gradnja likov in njihovo opremljanje, kot se za igro igranja vlog spodobi.</figcaption></figure></div>



<p>Izven misij imaš na globalnem zemljevidu priložnost obnove Camelota in nadgradnje ter opremljanja vitezov. Zaenkrat je število žal še omejeno, ampak sčasoma upam, da bo sistem vodil v globljo prilagodljivost. Skratka, precej generično, ampak vseeno učinkovito.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Mračno in turobno</em></strong></h3>



<p>Tudi iz stilskega vidika je igra zelo impresivna. Temačna gotska estetika opustošenega sveta odlično izkoristi predzgodbo in epski pridih za gradnjo sveta, kjer ti je mar za njegovo prihodnost. Čeprav se tu in tam pojavljajo kakšne grafične pomanjkljivosti, celostno gledano vse skupaj enostavno deluje in isto velja tudi za zvočno plat. Sploh uvodnjak je fantastičen in odlično uvede v atmosfero sveta ter ti jasno in glasno pojasni, kako je do trenutne situacije prišlo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-1024x576.jpg" alt="9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484" class="wp-image-121753" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/9C75F36912E8B04A46E010AE929440B059EAA484.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bojevanje je dokaj preprosto, kot poenostavljena različica Divinity: Original Sin</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p>King Arthur: Knight&#8217;s Tale je impresivna RPG strategija, ki nudi vpogled v Arthurjevski svet tam, kjer večina materiala presahne. Končno smo zopet tudi dobili kvaliteten RPG z odličnim poteznim bojem, ki se ne boji dostaviti odrasle zgodbe. Težavnost je malce zmedena in določene igralne mehanike bi bile lahko malce bolje izpopolnjene, vendar pa je zadeva dovolj kvalitetna, da svojo ceno upraviči.</p>



<p><strong>(+) </strong>Fantastična stilska zasnova<br /><strong>(+)</strong> Zanimiv svet, ki te potegne vase<br /><strong>(+)</strong> Težaška izkušnja, kjer preživetje ni samoumevno<br /><strong>(-)</strong> Pretirano enostavna na določenih področjih<br /><strong>(-)</strong> Bizarno velika velikost na disku</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/04/28/king-arthur-knights-tale-predogled-peca-je-dobila-novega-vladarja/">King Arthur: Knight&#8217;s Tale &#8211; Recenzija | Peca je dobila novega vladarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/04/28/king-arthur-knights-tale-predogled-peca-je-dobila-novega-vladarja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 07:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=116787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob omembi besede Warhammer po zaslugi Games Workshop večina ljudi zagotovo pomisli na knjige ter namizne in računalniške igre. V tem raznovrstnem vesolju pa na svoj račun v prvi vrsti pridemo ljubitelji strategij. Izjemno vesel sem bil, ko so fantazijski svet Creative Assembly v 2016 pretopili v Total War franšizo, kjer so bili mnogi skeptični [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/">Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ob omembi besede Warhammer po zaslugi Games Workshop večina ljudi zagotovo pomisli na knjige ter namizne in računalniške igre. V tem raznovrstnem vesolju pa na svoj račun v prvi vrsti pridemo ljubitelji strategij. Izjemno vesel sem bil, ko so fantazijski svet Creative Assembly v 2016 pretopili v Total War franšizo, kjer so bili mnogi skeptični na podlagi predhodne zgodovinske osredotočenosti. Ampak, kot se je izkazalo, nisem bil edini. Total War: Warhammer je nedvomno najbolj priljubljen SEGA naslov in tako bo verjetno tudi ostalo, dokler se končno ne lotijo univerze gospodarja prstanov.&nbsp;</p>



<p>Kombinacija je bila tako odličen prvenec, ki mu je sledilo še boljše nadaljevanje. Na Total War: Warhammer III pa smo ljubitelji morali čakati vse do 2022. Zdaj je končno prišel in nas pahnil v obrobje fantazijskega pekla. Naj kar takoj rečem, da v kolikor sta ti bila všeč prva dva dela, brezskrbno kupi nadaljevanje, saj je formula enaka, zgolj izboljšana. V tretje gre rado, kajne? Namesto tega, da bi znova šli skozi vse stvari, ki igro naredijo odlično, se bom raje osredotočil na novosti, saj ni smiselno ponavljati enih in enakih konceptov. Ti so ljubiteljem poznani že od praveka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Creative Assembly<br /><strong>Založnik:</strong>  SEGA, Feral Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>EIGRE:</strong> <a href="https://eigre.si/total-war-warhammer-3-limited-edition-pc-1636114573" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. februar 2022<br /><strong>Cena: </strong>48,29 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading" id="video-recenzija"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Total War: WARHAMMER III - Recenzija | Kaotičen zaključek trilogije" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/49_AnZA8TjY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="boljse-visje-mocneje"><strong><em>Boljše, višje, močneje</em></strong></h2>



<p>Prva opazna stvar bodo določene manjše izboljšave kvalitete življenja. Diplomacija je veliko priročnejša, saj deluje po principu Three Kingdoms, kjer lahko že takoj vidiš, kako razmišljajo vse frakcije. Večje spremembe so doživele tudi mestne bitke, ki so nekako vedno bile šibka točka Total War iger. Še vedno niso izjemne, ampak nov sistem kar dobro deluje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1024x576.jpg" alt="Total War Warhammer III Warhammer 3 Kislev Boris Ursus unlock guide 1a" class="wp-image-117076" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pošastne, šefovske in druge večje enote se ne bodo več pogumno borile od začetka do kraja, ampak bodo na 50% začele kričati od bolečine in se od takrat naprej borile manj učinkovito. </p>



<p>Večje spremembe je doživela tudi kampanja. Od možnosti najema zavezniških enot drugih frakcij do nasploh boljšega sodelovanja zaveznikov. Drugih sprememb je še ogromno, preveč, da bi našteval, ampak splošni princip je še vedno enak. Izberi začetno frakcijo z unikatnimi mehanikami in se podaj v fantazijsko navdahnjen srednji vek v želji po globalni dominaciji. Če te ne bo pokončal podganjek, ki seveda sploh ne obstaja, te bo pa podanik boga perverznosti in opolzkosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1024x576.jpg" alt="Total War Warhammer III Warhammer 3 alliance outposts allegiance 1" class="wp-image-117074" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda bo potrebno tudi tokrat nekaj časa počakati na način Immortal Empires, ki bo združil vse tri igre v orjaški zemljevid, v kolikor si seveda lastiš vse tri igre. V osredotočenem načinu trojke pa je tako več poudarka na zgodbi in lahko govoriva o narativni kampanji, ki je zelo dobro dodelana. Vseskozi daje njen tonus in prispeva najzanimivejše trenutke.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="kar-se-pricne-z-redom"><strong><em>Kar se prične z redom</em></strong></h2>



<p>Seveda smo ponovno dobili kar nekaj novih frakcij. Tokratno število novincev je osem, s tem, da so Ogri kot Norsca in bojevniki kaosa tudi tokrat del prednaročila. Najbolj všečen del mi je zmerom bil, kako unikatne so frakcije, saj gre še nikdar videno raznolikost v pravzaprav strategijah nasploh in tudi tokrat ni nič drugače.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1024x576.jpg" alt="05416 16451120292756 1920" class="wp-image-117083" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro postavlja mejnik tudi za Warhammer znamko, saj izkleševa civilizacije Cathay, ki je prej bila znana zgolj kot skrivnostna sitna azijska tetka tam na daljnem vzhodu. Od sedaj naprej bodo znani kot kul azijski stric, ki obvlada ravnovesje med jinom in jangom. Njihova tematika vleče na srednjeveško Kitajsko. V trenutku, ko sem jih prvič ugledal, sem pomislil na film The Great Wall.</p>



<p>Kot škratje so zelo obrambno naravnani, saj morajo braniti velik kitajski zi&#8230; hočem reči Bastion pred silami mongo&#8230; Kaosa. Smodnik, neprebojni obrambni zid in zmaji. Če ti je všeč to troje, se boš z njimi počutil kot doma, ne glede na to, katerega izmed vladarjev izbereš.</p>



<p>Naslednja rasa je mnogim precej ljuba skupina trdovratnih mož severa pod vodstvom Else ter Rasputina. Kislev je frakcija, ki jo pripadniki Cesarstva pogosto označujejo za barbare, a so prvi obrambni zid ljudi pred hordami zla. Čeprav so že mnogokrat padli, se vedno znova poberejo, saj gre za trdožive, hibridne in pogumne bojevnike s podporo konjenice in medvedov. &nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1024x576.jpg" alt="total war warhammer 3 unit strengths and weaknesses" class="wp-image-117079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednji v vrsti so Ogri. Če si jih že ugledal v drugem delu, bolj kot ne veš, kaj pričakovati. Absolutne enote požrešnosti in pogoltnosti, vodi jih želja po dobičku in mesu in to se odraža tudi v njihovi frakciji. Z možnostjo sklepanja kupčij in ustvarjanja novih mest, kjerkoli jim srce poželi, gre zagotovo za najbolj korporativno frakcijo. Pazi se le suličarjev, saj veliki fantje hitro padejo pod neprestanim sunkom sulic, ne glede na to, če jih vihti izšolan bojevnik ali navaden kmet.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="se-konca-v-kaosu"><strong><em>Se konča v kaosu</em></strong></h2>



<p>Seveda niso izostali bojevniki Chaosa, okoli katerih se vrti celotna tretja igra. Na izbiro so kar štiri možnosti. Bog bolezni Nurgle, katerega igranje ne priporočam po kosilu in vihti najbolj odporne in nagnusne izmed enot, krvoločni Khorne, pri katerem se vse vrti okoli vojne in tako premore nekatere izmed najboljših bojevnikov v igri, razvraten Slaanesh, ki je mojster diplomacije, kultizma in privabljanja sovražnih enot na svojo stran in čarovniški Tzeentch, s katerim nisem igral in ga ne poznam tako dobro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1024x576.jpg" alt="total war warhammer 3 war coordination" class="wp-image-117081" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Več kot dovolj velika izbira pokvarjenih zlobnežev in demonov, ki se razprostirajo skozi celotno mapo, če pa se ne moreš odločiti med njimi, ti preostane skupna sila kaosa, ki vse združuje pod eno zastavo. Vsaka nacija daje drugačen občutek in možnost variacij je velika, z nasprotjem do preostalih Total War iger, kjer so prevladovale sulice in meči.</p>



<p>Polno barvnih odtenkov, pisanosti in zmede, Creative Assembly pred izzivom tega čudnega sveta niso klonili, ampak so najbolj nerealen in neverjeten del Warhammer sveta prelili v strateško igro, ki ne skopari z vizualnimi učinki.</p>



<p>Osnovna igralna mehanika se ni spremenila. Še vedno boš spočel armade, osvajal mesta in se skrival za zidovi, ko bo Kaos brzel po tvojih planjavah, lahko pa se odpraviš tudi skozi portal in obiščeš deželo kaosa za potencialno ogromnimi nagradami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1024x576.jpg" alt="MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF" class="wp-image-117078" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Res je, tretja igra je ponovno dosegla to, kaj si je Total Assembly zadal in če bi že kaj moral kritizirati, je to res katastrofalno malo različnih enot za nove frakcije, ki kar kliče po dodatku ali dveh. Določeni ljudje se pritožujejo tudi nad optimizacijo ampak čisto tako pošteno sem bil sam presenečen nad tem, kako dobro igra deluje, saj sem jo na prenosniku z RTX 3070 grafično kartico brez težav gnal na ultra nastavitvah pri 144 sličicah na sekundo.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="razsodba"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Še več iste poslastice<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave kvalitete življenja<br /><strong>(+)</strong> Nove frakcije so zanimive<br /><strong>(+)</strong> Nova kampanja je zanimiva<br /><strong>(+/-)</strong> Igra se bo razživela z izzidom Immortal Empires<br /><strong>(-)</strong> Občasno sesuvanje<br /><strong>(-)</strong> Majhno število enot za nove frakcije</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/">Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Expeditions: Rome &#8211; Recenzija &#124; Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[expeditions]]></category>
		<category><![CDATA[Logic Artists]]></category>
		<category><![CDATA[rimljani]]></category>
		<category><![CDATA[rome]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=115265</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/">Expeditions: Rome &#8211; Recenzija | Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za to, a kot velik ljubitelj antičnega Rima zastrižem z ušesi ob vsakem naslovu, ki obljublja podoživetje edinega pravega uspeha naših zahodnih sosedov. Tako že dolgo časa spremljam tudi razvoj obetavne taktične strategije, naslovljene Expeditions: Rome.</p>



<p>Za franšizo Expeditions s predhodnima naslovoma Vikings in Conquistador stoji studio Logic Artists. Mojo levo obrv je dvignilo dejstvo, da so sicer malce pred izidom najavili, da zapirajo vrata studia. Desna je nemudoma sledila ob omembi, da se bodo člani ekipe preselili k novoustanovljenemu razvijalcu Dynasty Studios, ki bo izdeloval igre, ki bodo slonele na NFT konceptu. Vsi vemo, da so NFT-ji stvar, katere si vsak resen igričar želi bolj od Witcherja 4 ali Half Life 3. Sarkazem na stran, kljub tej (osebno mnenje avtorja, ki morda ne odraža mnenja širše publike) idiotski odločitvi razvijalcev ta naj ne bi vplivala na posodobitve igre, saj si pravice do te lasti založnik THQ Nordic. Prav tako vsi člani ekipe ne bodo skočili na drugo ladjo in nekateri bodo ostali in delali na posodobitvah in DLC-jih.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Logic Artists<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/987840/Expeditions_Rome/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. januar 2022<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="potovanje-skozi-zgodovino"><strong><em>Potovanje skozi zgodovino</em></strong></h2>



<p>Franšiza Expeditions se mi je od nekdaj zdela zelo posrečena. Občasno je ogromne ambicije avtorjev sicer oviralo v oči bodeče manko sredstev in ob igranju naslovov bi skoraj potreboval sončna očala. Odvratna optimizacija, na tone hroščev in uborna grafična podoba so izločile veliko igralcev. A tisti, ki so kljub temu vztrajali in bili pripravljeni zamižati na eno oko, so za uborno naslovnico našli pravi zaklad. Navsezadnje se je za številnimi težavami skrivalo tisto, v kar so avtorji vložili vsa sredstva, kar jim jih je uspelo nabrati na kup – impresiven sadež trdega dela tako scenaristov, kot tudi snovalcev.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1024x576.jpg" alt="1643676160161" class="wp-image-116129" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Vse dele serije Ekspedicije združuje zgodovinsko dogajanje, kjer se glavni junak odpravi na oddaljeno, nevarno potovanje. Prejšnji igri sta nudili sodelovanje pri kolonizaciji novega sveta in vikinških osvajalnih pohodih, zdaj pa je čas za osvojitev antične Grčije. Poleg tega mi je všeč dejstvo, da avtorji dokaj dosledno prikazujejo zgodovinske dogodke si pa radi pustijo ogromno fantazijskega pridiha. V središču dogajanja so tako vedno nevarnosti potovanja ter štorija, medtem, ko je realizem bojevanja in realistična taktika na stranskem tiru.</p>



<p>Nova ekspedicija ostaja zvesta tradiciji, vendar v marsičem posoli znano formulo. Začetek igre ne posveča veliko pozornosti zapletu v ozadju: na kratko pove, zakaj se kot glavni lik odpravljaš v boj proti Grkom, te hitro seznani s pomočniki in hura, že postaneš poveljnik svoje legije. Uvod je podoben kakšnemu Total War naslovu, in ne prologu taktične igre igranja vlog, ampak to je zavajajoče.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1024x576.png" alt="1643910767548" class="wp-image-116130" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Junak, katerega zgodba spominja na le to glavnega lika knjižne serije Empire avtorja Anthony Riches, hitro napreduje na častniški položaj – izjemno daleč od lastnega območja udobja. Absurdna situacija za poznavalce osnov rimske politike, a iz igralnega vidika razumem, zakaj so jo udejanjili.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="rimska-taktika-malo-drugace"><strong><em>Rimska taktika malo drugače</em></strong></h2>



<p>Naj te prejšnji stavek, da so igralne mehanike v seriji postavljene na stranski tir, ne zavede. Bojni sistem predstavlja presenetljivo zabavno meso. Osnove bitk bodo zagotovo poznane vsakemu ljubitelju poteznih taktik in iger, kot je XCOM. Liki imajo nabor aktivnih in pasivnih sposobnosti, bojni zemljevid je razdeljen na hekse – vse je boleče znano, a izvedeno na zelo visoki ravni, zlasti v kontekstu serije. Umetna inteligenca je po mojih izkušnjah nadpovprečna in nudi dostojen izziv, misije raznolike in bitke poštene. Tokrat prvič na bojiščih najdemo tudi interaktivne predmete in pokrajino, ki omogoča višinsko prednost, ogromno svobode pa imaš tudi pri izbiri opreme za celotno partijo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1024x576.png" alt="1643663242774" class="wp-image-116138" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Lokacije, kjer se odvijajo bitke, so na splošno presenetljivo dobre: ​​zahvaljujoč kompetentnemu oblikovanju se vsaka počuti edinstveno in je polna taktičnih priložnosti. Poleg tega naloge v bitkah niso več reducirane na banalno iztrebljanje nasprotnikov. Nekje moraš prebiti srborito obrambo, nekje zažgati dragoceno ladjo, spet drugje rešiti talca iz ujetništva brez povzročanja hrupa. Pogosto je možno isto nalogo izvesti na več načinov, vključno s tistimi, ki jih niti razvijalci sami niso uganili. </p>



<p>To je odlična motivacija za taktične eksperimente, še posebej, ker Expeditions: Rome ponuja kar nekaj orodij za vojaške operacije. Razvejano drevo sposobnosti ni tako obsežno kot v prejšnjih igrah, vendar še vedno ustvarja veliko prostora za fleksibilno gradnjo likov, sovražniki pa ti ne pustijo predolgo dihati ne glede na težavnostno stopnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1024x576.jpg" alt="Expeditions Rome Review.00 05 49 39.Still001" class="wp-image-116132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pripoved Expeditions: Rome sprva ni preveč očarljiva, a postopoma scenarij opazno pridobiva zagon. Od nje pa tako ali tako ne gre pričakovati nobenega presežka napram večjim AAA naslovov. Osrednja zgodba je sama po sebi precej predvidljiva, a pozornost do detajlov, čudoviti dialogi in nelinearnost rešijo situacijo. Pripovedovanje okolice je pravi užitek, odločitve pa nikoli niso preproste in te v prihodnosti nenehno spominjajo nase, včasih na zelo nepredvidljiv način.</p>



<p>Še posebej prijetno je, da igralec občasno dobi priložnost vplivati ​​na resnične zgodovinske dogodke. Igra na splošno spretno balansira med znano zgodovino in njeno svobodno interpretacijo. Včasih lahko zaradi poznavanja obdobja vnaprej ugibaš o prihajajočih zapletih, včasih pa se pripoved ostro obrne v povsem nepričakovano smer.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="legija-in-rimski-specialci"><strong><em>Legija in rimski specialci</em></strong></h2>



<p>Z liki se je pojavila dvoumna situacija. Vsak od njih se na prvi pogled zdi karikaturno pavšalni: krotki mlečnozobi rekrut Julij Cezar, modri stari mentor, skrivnostno bojevito dekle, ki misli, da je Mulan… A na takšne težave hitro prenehaš biti pozoren, saj je vse ostalo presenetljivo dobro. Čas in stiske vojne razkrivajo like iz novih zornih kotov, dialogi so nepozabni, redek humor pa vedno zadene v tarčo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1024x576.jpg" alt="20220126163343 1" class="wp-image-116133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Najpomembnejša pomanjkljivost igre pa je sam svetovni zemljevid. V prejšnjih delih serije je moral igralec opraviti dolgo pot, kjer te je za vsakim vogalom čakala smrt zaradi lakote, mraza, bolezni ali poškodb. Da bi to dosegel, je bilo treba zbirati sredstva, popravljati opremo, postavljati taborišča in skrbno spremljati, da je vsak član odprave opravil svoje delo: navsezadnje je nekdo moral dobiti hrano, popraviti oklepe, zdraviti rane itd. on.</p>



<p>Prej se je vse to dogajalo na globalnem zemljevidu, tokrat pa so avtorji bistveno spremenili sistem. Zdaj igralec ni odgovoren za ducat Vikingov, ampak za več tisoč vojakov. Vojska pod tvojim poveljstvom se premika ločeno od glavne enote in je zasnovana tako, da zajema pomembne strateške točke na zemljevidu. Mesta, vasi, žage in kamnolomi bodo vsi postali del rimskega cesarstva in začeli prinašati sredstva, ki jih je mogoče vložiti v nadgradnjo taborišča in vojske.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1024x576.jpg" alt="20220126214906 1" class="wp-image-116134" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Težava je v tem, da razen zajemanja točk na zemljevidu ni ničesar zanimivega, sam proces osvajanja pa predstavlja zelo dolgočasna mini igra, kjer ti ni potrebno storiti ničesar. Ta lekcija postane takoj ponavljajoča, toda Expeditions: Rome vztraja in te prisili, da zavzemaš ozemlja do samega konca igre. In ko tempo posledično popusti, pozornost pritegnejo drugi dražljaji. Počasno napredovanje zgodbe, neskončni pohodi od enega naselja do drugega… Mogoče se ob malo več interaktivnosti zavzemanje Grčije in vodenje vojske ne bi zdelo mukotrpno, a v trenutnem stanju ta mehanika ni kos preostanku.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1024x576.jpg" alt="1643694402711" class="wp-image-116137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Hkrati je monotono strateško igranje Expeditions: Rome edina večja pomanjkljivost, razen včasih prevelike svobode na področju zgodovine, kjer nihče ne ve, kakšne so minimalne zahteve za status centuriona in kjer le ti predstavljajo alternativo dandanašnjim posebnim enotam. Razvijalci so se končno skoraj znebili občutka pomanjkljivega proračuna, ki je serijo preganjal iz leta v leto. Da, kot se je izkazalo, popolnoma brez hroščev in napak ne gre, a igre ne želim pretirano grajati. Ravno nasprotno. Mislim, da predstavlja enega zanimivejših projektov za ljubitelja antike in antičnega Rima. </p>



<h2 class="wp-block-heading" id="razsodba"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Odličen bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike vrste misij<br /><strong>(+)</strong> Bogat svet, poln podrobnosti<br /><strong>(+)</strong> Zanimivi liki in dialogi<br /><strong>(+/-)</strong> Zgodba ni slaba, je pa predvidljiva<br /><strong>(-)</strong> Vodenje vojske postane kmalu mukotrpno<br /><strong>(-)</strong> Brez hroščev še vedno ne gre </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/">Expeditions: Rome &#8211; Recenzija | Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2022 &#8211; Recenzija &#124; Najboljši nogometni menedžer doslej</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2022]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=109615</guid>

					<description><![CDATA[<p>Postoj za trenutek, potencialni nogometni menedžer, in prisluhni, kaj te čaka v letošnji izvedbi ene največjih zbirk nesmiselnih podatkov, podrobna analize katerih bo morda omogočila 2.34% bolj učinkovito izvedbo krilnega protinapada. A to bo veljalo le, če je eden izmed nasprotnih branilcev šibak z desno nogo, drugi pa je zjutraj pozabil nahraniti kanarčka. Football Manager [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/">Football Manager 2022 &#8211; Recenzija | Najboljši nogometni menedžer doslej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Postoj za trenutek, potencialni nogometni menedžer, in prisluhni, kaj te čaka v letošnji izvedbi ene največjih zbirk nesmiselnih podatkov, podrobna analize katerih bo morda omogočila 2.34% bolj učinkovito izvedbo krilnega protinapada. A to bo veljalo le, če je eden izmed nasprotnih branilcev šibak z desno nogo, drugi pa je zjutraj pozabil nahraniti kanarčka.</p>



<p>Football Manager je ena najbolj zafrustriranih, a hkrati izpopolnjujočih franšiz, kar so jih igričarski bogovi poslali svojim zvestim podanikom. Vsekakor se moraš zavedati, da se podajaš v virtualno športno bojišče, ki se ne bije zgolj preko zelenic, temveč preko gore podatkov, ki omogočajo neprekosljivo zatopitev v svet nogometa. Ne kroži zaman nešteto govoric o nogometnih menedžerjih priznanih klubov, ki so preko analize teh iger sprejemali odločitve o trgovanju igralcev in taktiki na nogometnih zelenicah.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1569040/Football_Manager_2022/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. november 2021<br /><strong>Cena: </strong>54,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna menedžmentska simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nova iteracija žogobrca</strong></h2>



<p>Kako dober je torej novi nogometni menedžer? To je težko vprašanje. Bodimo iskreni &#8211; nihče ne ve, kako DOBER dejansko je vsaka nova iteracija nogometnega menedžerja, dokler tri ali štiri sezone globoko ne govori o nadarjenem krilnem igralcu nove generacije, kot da bi bil njegov najljubši nečak. To je nedvomno igra, za katero potrebuješ ogromno časa in katere lepota se skriva v kompleksni preprostosti. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1024x576.jpg" alt="football manager 2022 review pc 6" class="wp-image-110674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gre za obsežen špil, ki ga lahko igraš zelo površinsko, a hkrati lahko iz njega narediš doktorat. Napredne mehanike je težko usvojiti, a ko jih enkrat imaš v malem prstu, se ti odpre nov svet. Če pa igro igraš prvič, ti ponuja precej obsežno in dobro pripravljeno inavguracijo.</p>



<p>Football Manager je tako blago rečeno obsežna igra. Najnovejša ponovitev je uvedla več popravkov in popravkov, ki so me popolnoma posrkali in me prisilili, da sem investiral veliko več časa v vidike igre, ki sem jih prej skoraj v celoti zanemarjal.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Taktično metanje plastenk</strong></h2>



<p>Po novem nekateri prej površno vključeni deli delujejo dosti bolj organsko. V prejšnjih naslovih je bila najboljša pot do uspeha prilizovanje vodji kluba, hvaljenje igralcev ob zmagi (in včasih svarjenje pred samozadovoljstvom) in masovna zamenjava kadra ter vali žaljivk ob nizu porazov. V novi enačici pa obstaja več možnosti za komunikacijo z igralci in novinarji kot kadarkoli poprej.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1.jpg" alt="20211104015801 1 shLtksV jpg 800x0 crop upscale q85 1" class="wp-image-110673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Po novem lahko gestikuliraš na tiskovnih konferencah in ekipnih pogovorih. Sistem je zamenjal klasično izbiro &#8216;mirnega&#8217; vedenje, ki mu sledi občasno &#8216;asertivno&#8217;. Če v motivacijski nagovor, kjer bi solzico potočil še Winston Churchil, vključiš preveč iracionalne gestakulacije, boš hitro izgubil zaupanje ekipe (sploh možnost &#8216;Vrzi plastenko vode&#8217; rezerviraj za res katastrofalne prikaze igre na zelenicah). Vendar lahko pravočasno zmerjanje dela čudeže.</p>



<p>Veliko širša izbira opcij je zdaj veliko pomembnejša in vpliva na moralo ter prikaz igre, če prej ne glede na vse nisem opazil velike spremembe. Razmisliti moraš o tem, kaj je najboljši odziv v vsaki situaciji. Ne moreš se zgolj zdreti ob vsakem porazu in deliti poljubčke ob vsaki zmagi, saj to ne bo avtomatično vodilo v boljši žogobrc v naslednji tekmi.</p>



<p>Tudi s položaji se je po novem lažje poigravati. Všeč mi je nova postavitev petih branilcev, kjer napad sloni na dveh krilnih branilcih, ki vršita pritisk ob posesti, večina drugih pa lahko udobno preklaplja med vlogami.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110672" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Vedno se mi je zdelo čudno, da bočnega branilca nisem mogel postaviti v nekoliko agresivnejšo vlogo. Enostavno prej niso premogli popolnoma nič znanja o igranju te vloge. Tako je lepo končno videti nekaj prilagodljivosti v različnih položajih. To je dodatna raven prilagodljivosti, s katero v preteklosti nisi mogel eksperimentirati v celoti. Zdaj lahko načrtuješ boljšo strategijo glede na stanje  ekipe, ne da bi ti bilo treba brskati po trgu prostih igralcev za novimi žrtvami za specializirane vloge</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Na mladih svet stoji</strong></h2>



<p>Football Manager 2022 je implementiral vse vrste novih funkcij. Tisti, ki so zame najbolj izstopali, so deli, zaradi katerih je preživetje desetletij v igri (in mesecih v resničnem življenju) enostavnejše in  še bolj v veselje.</p>



<p>Če ti besede &#8216;dinamične ocene mladih&#8217; ne pomenijo nič, je to popolnoma kul. V bistvu pa izraz pomeni, da se sposobnost in zanimanje mladih za nogomet v vsaki državi lahko in se bo sčasoma spremenila. Recimo, da želiš prevzeti nadzor nad narodom z manj prestižno nogometno zgodovino. V karieri bi si lahko zadal cilj dviga prepoznavnosti nogometa v tej državi in ​​tako navdušil javnost in mladino za večjo podporo nogometnih izbrancev. To je zanimiva funkcija za dolge igre, toda kot nekdo, ki dano igro rad igra več sezon, je priložnost, da nenogometno državo spremenim v svetovno športno velesilo, res vznemirljiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Druga stvar, ki jo je treba poudariti, je pogovor z agenti igralcev. V resničnem življenju so igralci ljudje z željami in potrebami. Zanje delajo agenti, ki imajo prav tako lastne želje in potrebe. V Football Managerju 2022 lahko dejansko greš do agenta in se z njim pogovoriš o želji pridobitve njegove stranke, s čimer boš dobil vpogled v to, kako zainteresiran igralec je in kaj bi predvidoma bilo potrebno, da se to zgodi. Komajda gre za velik trenutek, a zaradi njega se agenti počutijo kot resnične osebe z možgani in vsemi ostalimi organi. Football Manager in svet, kjer se odvija, pa sta toliko bolj zanimiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Popolnoma nov sistem športne analize</strong></h2>



<p>Če te zanima športna statistika, je Football Manager 2022 prav tako prava različica. Data Hub je odlična izboljšava analitike, ki odlično odraža sodobno igro in omogoča analiziranje vsega, od stopnje uspešnosti v kotih glede na taktiko, do natančnosti strelov in poročil o uspešnosti posameznega igralca. Od svojega oddelka za podatke lahko celo zahtevaš posebne informacije. Tako lahko recimo želiš, da razpršeni graf pokaže, kako se obnese tvoj vratar v primerjavi s preostalimi klubi lige.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110670" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Prav tako je super videti, da se metrika pričakovanih golov spreminja med tekmo. Ne bom se pretvarjal, da razumem, kako točno je preračunan, vendar upošteva različne dejavnike, vključno z natančnostjo strelov, pogostostjo, nevarnostjo napadov in splošnim pritiskom na gol. Tako dobiš številko za pričakovane zadetke, ki bi jih morala vsaka ekipa dati. Tako je možno med tekmo enostavno videti, kako tvoji ekipi trenutno gre.</p>



<p>Nisi ljubitelj globokih analiz in matematike? Kaj potem sploh delaš tu!? Ah, koga hecam, tudi za to je poskrbljeno. FM22 vnese nekaj poenostavljenih statističnih podatkov in jih zapiše v besedah, ki jih lahko razume tudi popoln novinec *khm*idiot*khm* in v kolikor te brigajo samo določeni aspekti, lahko preostanek enostavno predaš asistentu menedžerja.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Še več taktičnih možnosti<br /><strong>(+)</strong> Še podrobnejša analiza<br /><strong>(+)</strong> Predelan sistem komuniciranja<br /><strong>(+)</strong> Večji poudarek na nacionalno mentaliteto<br /><strong>(+)</strong> Več manjših sprememb<br /><strong>(-)</strong> Odsotnost večjih udarnih novitet</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/">Football Manager 2022 &#8211; Recenzija | Najboljši nogometni menedžer doslej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 11:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[november]]></category>
		<category><![CDATA[Prihajajoče]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=106478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2021 se bliža koncu in veliki studii ga nameravajo zaključiti v slogu. Novembra vsako leto izide ogromno število iger iger in tudi obljube letos so briljantne. Popolnoma se zavedamo, da ni lahko ostati na tekočem z vsem, kaj nas čaka. Zato smo tukaj, da s teboj delimo najboljše igre, ki bodo izšle v prihodnjem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2021 se bliža koncu in veliki studii ga nameravajo zaključiti v slogu. Novembra vsako leto izide ogromno število iger iger in tudi obljube letos so briljantne. Popolnoma se zavedamo, da ni lahko ostati na tekočem z vsem, kaj nas čaka. Zato smo tukaj, da s teboj delimo najboljše igre, ki bodo izšle v prihodnjem mesecu.</p>



<p>Razpored v koncu leta bo namreč res poln potencialih uspešnic. Igralci povsod sedijo v pričakovanju naslednjega prelomnega naslova, prenove nostalgične uspešnice ali neodvisnega hita. Verjemi, da se bo za vsakega izmed njih našlo kaj primernega. Pripravili smo seznam naših najbolj pričakovanih prihajajočih iger za naslednji mesec, da boš lahko čim prej in tem lažje našel naslednjo najljubšo igro za preigravanje čez mrzle mesece.</p>



<p>Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v oktobru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Bloodshore &#8211; 3.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pCtjHdd_Evg"><iframe loading="lazy" title="Bloodshore - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pCtjHdd_Evg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Wales Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> Wales Interactive</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Pustolovska akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Trenutno neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1490840/Bloodshore/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Bloodshore je FMV oz. Full Motion Video igra, kar bi v slovenščino lahko prevedli kot igra s popolno video-gibalno podporo. Za njo stoji studio Wales Interactive, ki je znan po raznih priljubljenih FMV igrah, kot sta The Complex in Late Shift. Seveda njihov repertoar ne obsega le tega žanra, saj so se podpisali tudi pod nekatera druga dela, kot je grozljiva avantura Maid of Sker. V sodelovanju z Good Gate Media (z njimi so sodelovali pri vseh FMV igrah) bodo tokrat izdali Bloodshore.</p>



<p>Bloodshore sloni na konceptu Battle Royale. Udeleženci te smrtonosne igre so &#8220;vplivneži&#8221; socialnih omrežij, obsojenci na smrt in uveneli zvezdniki. Zbrani so na zapuščenem otoku in le eden ga bo lahko zapustil z vsaj delno delujočimi vitalnimi organi. Za ljubitelje žanra battle royale ali mahnjence nad nedavno korejsko televizijsko uspešnico Squid Game, ki je prevzela svet, bo Bloodshore dobrodošel vir zabave. Igra bo slonela na cinematičnih vložkih, kjer bo igralec odločal o tem, kdo živi in kdo umre. Interaktivni film bo igralcem prinesel poglobljeno Battle Royale vživetje iz nekoliko drugačne perspektive in zanimivo bo videti, kako se bo vse skupaj odvilo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Recipe for Disaster &#8211; 4.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qfIJ1jkU6qs"><iframe loading="lazy" title="Recipe for Disaster - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qfIJ1jkU6qs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Dapper Penguin Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Kasedo Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1492360/Recipe_for_Disaster/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Si pod pritiskom hladen kot kumara? Verjameš, da gre ljubezen skozi želodec? Poznaš malo goro rekov o hrani, pa jih nimaš kje izrabiti? Zdaj je čas, da zložiš vsa jajca v eno košaro z igro kulinaričnega kaosa. Recipe for Disaster, ki je bil v začetku lanskega leta oznanjen kot drugo sodelovanje med Kasedo Games in Dapper Penguin Studios po Rise of Industry, bo v novembru serviran na krožnike lačnih ljubiteljev menedžentskih strategij. </p>



<p>Recipe for Disaster je igra, kjer se ukvarjaš z upravljanjem lastne restavracije. Gre za družabno simulacijo, ki igralca postavi v čevlje neizkušenega, a ambicioznega glavnega kuharja, kateri si prizadeva uresničiti vseživljenjske sanje in postati mednarodno priznan vodja restavracije. V obdobju zgodnjega dostopa bodo igralci lahko aktivno vključeni v razvoj, na voljo pa bodo tudi številne možnosti za predložitev povratnih informacij ter obdobje glasovanja o določenih vrstah želene vsebine, npr. novih temah restavracij in drugih ključnih funkcijah, ki bodo nato vključene v igro. Skratka, iz te moke bi znal nastati kar spodoben kruh.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Call of Duty: Vanguard &#8211; 5.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="X1c3Mt3MBB8"><iframe loading="lazy" title="CALL OF DUTY: VANGUARD Trailer (2021)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/X1c3Mt3MBB8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Sledgehammer Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Activision</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><a href="https://www.callofduty.com/vanguard" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p> novembru nas ponovno čaka tudi vsakoletni dvoboj med dvema streljaškima gigantoma in prvi bo svoje pokazal Call of Duty. V Call of Duty: Vanguard bomo spet stopili v blatne gojzarje vojakov iz največjega svetovnega konflikta in se bojevali preko vzhodne in zahodne fronte, Afrike in Pacifika. Razvijalec nam bo tokrat predstavil nekoliko drugačno zgodbo. Dogajanje se bo namreč odvijalo po tem, ko Hitler požre svojo tabletko in so sile osi poražene. A ne v celoti, saj veja vojske, ki ji poveljuje glavni zlobnež Heinrich Freisinger, preko skrivnostnega projekta, kodno imenovanega Phoenix, skuša odkriti Hitlerjevega naslednika. Ne vem, koliko ima to smisla, a sliši se zanimivo.</p>



<p>Seveda meso igra predstavlja ne predstavlja zgodba, temveč večigralstvo. To bo v Call of Duty: Vanguard znova golo in neusmiljeno, spustilo pa te bo naravnost v kaos simuliranega bojišča druge svetovne vojne, ne da bi pri tem zapravljalo nepotrebni čas. V odprti beta fazi za prednaročnike se je Vangard izkazal za precej standardni CoD naslov in če poznaš franšizo, boš skoraj takoj našel tla pod nogami. A vseeno bo nov Call of Duty imel kup novih stvari, ki bi te znale navdušiti. Videli bomo, kako se bo končno izkazal, ampak nedvomno gre za igro, ki jo veliko ljudi nestrpno pričakuje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading">4. Jurassic World Evolution 2 &#8211; 9.11.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QzzRN3qMaws"><iframe loading="lazy" title="Jurassic World Evolution 2 - Release Date Trailer | gamescom 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QzzRN3qMaws?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frontier Developments</li><li><strong>Založnik:</strong> Frontier Developments</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, XBox Series S/X</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1244460/Jurassic_World_Evolution_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Jurassic World Evolution je bilo eno največjih presenečenj v 2018. Prišla je v letu, polnem monumentalnih izdaj in ker je šlo za licencirano igro, nihče v resnici od nje ni pričakoval strašno veliko. Toda Frontier Developments je na koncu pripravil eno najbolj zabavnih in zasvojljivih strategij tistega leta, ki je zadela žebljiček številnim ljubiteljem Jurskega parka, ljubiteljem simulatorjev upravljanja in, pač, ljubiteljem dinozavrov na splošno. Mislim, da ima prihajajoče nadaljevanje, Jurassic World Evolution 2, precej dobre možnosti, da znova zavihti kladivce.</p>



<p>Jasno je, da Jurassic World Evolition 2 gradi na trdnih temeljih predhodnika in da bo tako kot prva igra poln ljubezni do dinozavrov, zna pa jo še dodatno evolvati (heh, sploh mi ni žal). Njegov predhodnik se je v mnogih stvareh odlikoval, vendar je bila dejanska mehanika upravljanja parka v nekaterih pogledih nekoliko mešana &#8211; zlasti v smislu funkcij gostov. Nadaljevanje pa obljublja nekaj prepotrebnih izboljšav. V Evolution 2 bodo gostje imeli edinstvene osebnosti, ki bodo vplivale na njihova pričakovanja, zahteve in razpoloženje. Mogoče je to samo moja pristranskost, ampak Jurassic World Evolution 2 glede na videno izgleda kot odlično nadaljevanje, ki se zna ponovno uvrstiti proti vrhu letošnjih strateških izidov.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Forza Horizon 5 &#8211; 9.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YY2GX_7wR7Y"><iframe loading="lazy" title="Forza Horizon 5 Official Initial Drive Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YY2GX_7wR7Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Playground Games</li><li><strong>Založnik:</strong> XBox Game Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Simulacijska dirkačina</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1551360/Forza_Horizon_5/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Serija dirkaških iger Forza Horizon že od samega začetka navdušuje. Ne samo s pestrim izborom avtomobilov ter dobrim občutkom dirkanja, ampak tudi z grafično podobo, ki se z vsakim delom približuje realni sliki, ki jo lahko vsak dan uzremo izza resničnega volana. Forza Horizon 4 kljub starosti treh let še danes grafično impresivna igra, ki se vozi čudovito. Če gojim do nje eno samo zamero je to okolica, saj Združenemu kraljestvu preprosto manjka tista pika na i, kar je v trojki naredila raziskovanje nadvse zanimivo.</p>



<p>Ravno to bo poskušala odpraviti igra Forza Horizon 5, ki nas bo tokrat preselila v sončne predele Mehike. Forza franšiza bi po mojem morala igralcu vedno nuditi vtis, kot, da se je ravnokar odpravil na oddih v neko eksotično deželo. Le da tam ne boš poležaval na plaži, ampak boš čas raje preživel v kabini svojega najljubšega železnega konjička. Kot vedno bo v Forzi Horizon 5 v ospredju dirkanje v vseh oblikah &#8211; cestne dirke, reli, makadamske dirke in podobno, ali proti umetni inteligenci, ali pa proti večigralskim nasprotnikom. Tu bo znova tudi velikodušna metoda previjanja časa, ki bo omogočala odpravo napak pri enoigralskem dirkanju. Vsega skupaj je še veliko več in skoraj ni možnosti, da ne bi Forza Horizon 5 ob izidu postala velik uspeh med ljubitelji dirkačin.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. Football Manager 2022 &#8211; 9.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uW-2FFONI08"><iframe loading="lazy" title="Football Manager 2022 - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uW-2FFONI08?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Sports Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> SEGA</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, MacOS, Android</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmenska športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 54.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1569040/Football_Manager_2022/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Razvijalci pri Sports Interactive nam vsako leto postrežejo z novo igro Football Manager franšize. Tudi letos ne bo prav nič drugače in prišel je čas, da se znova podamo v vode ene najglobljih računalniških simulacij. Kako dober bo novi nogometni menedžer? To je težko vprašanje. Bodimo iskreni, nihče ne ve, kako dober dejansko je nogometni menedžer, dokler tri ali štiri sezone globoko ne govoriš o nadarjenem krilnem igralcu nove generacije, kot da bi bil tvoj najljubši nečak. To je nedvomno igra, za katero potrebuješ ogromno časa.</p>



<p>Letos bodo igralci prejeli večji obseg gibanja, prav tako pa je izboljšave prejela tudi umetna inteligenca. Na novo bodo uvedli vlogo širokega centralnega hrbtnega branilca. Prav tako bo izboljšana izkušnja prestopnih rokov, ki bo tako bolje odražala &#8220;dramo, navdušenje in napetost&#8221; vrhunca prestopnega roka. Dobili bomo tudi namenske zaslone, ki bodo pomagali spremljati zanimanje drugih klubov za tvoje igralce. Skratka, čeprav gre iz vizualnega vidika za dokaj podobno igro kot <a href="https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/">prejšnje leto</a>, znajo novosti predstavljati dobro vzpodbudo za prestavitev na novo različico. Virtualni nogometni menedžerji pa bodo tudi letos za vsaj par mesecev izginili iz obličja Zemlje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. SYNTHETIK 2 &#8211; 11.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="sPqiLCTb8ys"><iframe loading="lazy" title="Synthetik 2 - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/sPqiLCTb8ys?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Flow Fire Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Flow Fire Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Roguelike streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1471410/SYNTHETIK_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Flow Fire Games so dokazali, da znajo upoštevati povratne informacije igralcev. Vse od alfa izdaje prvotnega SYNTHETIK-a in številnih posodobitev, ki so igro pripeljale do končne izdaje so poslušali in sledili željam oboževalcev. Zgodnji dostop je idealen format za njihov slog razvoja in prav nikakršno presenečenje ni, da se ga bo poslužila tudi druga igra, direktno nadaljevanje prve igre, ki bo prineslo marsikatero izboljšavo. </p>



<p>Originalno je bil izid igre Synthetik 2 načrtovan za avgust, vendar so ga morali nekoliko odložiti. Dodal bo tri nove frakcije, zraven pa obljublja tudi skoraj neskončno možnost ponovnega igranja zahvaljujoč svežemu novemu sistemu napredovanja. V kombinaciji z že tako nepredvidljivimi okolji, naključnimi elementi in neskončnimi možnostmi oborožitve in nadgradenj. Prav tako bo igra imela integrirano podporo za modifikacije in možnost kooperativnega igranja za do štiri igralce. Čeprav gre za nekoliko manjši naslov, se Synthetik 2 vsekakor splača obdržati na radarju. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. The Last Stand: Aftermath &#8211; 16.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="D1ffeTgD_LU"><iframe loading="lazy" title="The Last Stand: Aftermath 2021 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/D1ffeTgD_LU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Con Artist Games</li><li><strong>Založnik:</strong> 
Armor Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Izometrična avantura, streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1266840/The_Last_Stand_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>The Last Stand: Aftermath postavlja vprašanje: koliko si pripravljen dati od sebe, preden za vedno odideš? Gre za povsem nov naslov razvijalca izjemno priljubljene serije spletnih iger The Last Stand. Umrl boš, vendar ne, dokler ne boš dobro pripravljen na to. Po uspešni Kickstarter kampanji za zbor sredstev za zadnjo fazo razvoja je Con Artist Games tesno sodeloval s skupnostjo oboževalcev in podpornikov, da bi nov naslov obdelal v največji in najboljši vstop v priljubljeno serijo doslej. Okužen s trpljenjem, ki je opustošilo človeštvo, se boš lahko odpravil raziskati apokalipso in poiskati upanje za svoje preživele sotrpine. </p>



<p>V The Last Stand: Aftermath prevzameš nadzor nad enim od številnih preživelih, zaprtih v karanteno po smrtonosni katastrofi. Vendar je vsak preživeli okužen in mora zapustiti &#8220;hišni arest&#8221;, da bi kar najbolje izkoristil svoje zadnje dni. pred neizbežno smrtjo. Zbrati boš moral čim večjo količino zalog za tiste, ki jih boš zapustil ob svoji prezgodnji smrti. Po možnosti pa najti tudi resnico o tem, kaj stoji za virusom, ki ljudi spreminja v ljudožerce. Seveda moraš to storiti, preden podležeš okužbi, kar igri doda element nuje. A s padcem vsakega preživelega boš lahko prevzel nadzor nad drugim, ki se bo okoristil z napredkom svojih predhodnikov. Sliši se zanimivo in vsekakor me veseli, da je franšiza od ubornih korenin uspela priti tako daleč.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Sherlock Holmes Chapter One &#8211; 16.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-PUUEjCuP4Q"><iframe loading="lazy" title="Sherlock Holmes Chapter One - Release Date Trailer | PS5" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-PUUEjCuP4Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frogwares</li><li><strong>Založnik:</strong> Frogwares</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Narativna avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 44.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1137300/Sherlock_Holmes_Chapter_One/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Razvijalec Frogwares že dolgo izdeluje igre, v katerih glavno vlogo igra enigmatični detektiv Sherlock Holmes. To so AA igre, ki nikoli niso podrle prodajnih lestvic, a vseeno držijo precejšnjo bazo navdušencev. Nudijo zanimivo raziskovanje, povezovanje sledi in obtoževanje nič hudega sluteč služabnikov, ki so skoraj vedno glavni osumljenci. V svoji prihajajoči igri Sherlock Holmes: Chapter One so se poskušali razvijalci nekoliko odcepiti od formule in nam ponuditi drugačno izkušnjo.</p>



<p>Sherlock bo v novi avanturi Sherlock Holmes Chapter One mlajši, spremljal pa ga ne bo več Watson, ampak novi kompanjon Jon. Prav tako se Sherlock ne bo več zanašal zgolj samo na svoj detektivski um, saj bo velikokrat padel v situacije, ko namazan jezik ne bo veliko pomagal. Strelski obračuni in naši moralni principi glede njih bodo vplivali na nadaljnji razplet zgodbe. Bojevanje bo moč tudi povsem izključiti in razvijalec pravi, da s tem ne bomo preveč izgubili na zgodbi. Par let nazaj smo tudi sami preizkusili eno izmed <a href="https://hop.si/2016/06/24/pregled-sherlock-holmes-the-devils-daughter/">Sherlock Holmes</a> iger in upamo, da nas bo tudi Chapter One uspel podobno navdušiti.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Battlefield 2042 &#8211; 19.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="FDuMEodqXi0"><iframe loading="lazy" title="BATTLEFIELD 2042 Trailer 4K (2021)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/FDuMEodqXi0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> DICE</li><li><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/ S</li><li><strong>Žanr</strong>: Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1517290/Battlefield_2042/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Drug del velikega streljaškega dueta, nov dell Battlefield franšize se bo letos imenoval Battlefield 2042. Že iz imena lahko vidiš, da se bo dogajanje iz prejšnjega dela, ki je bil umeščen v obdobje 2. svetovne vojne, preselilo  v prihodnost. Ta sprememba je dala razvijalcu možnost, da predstavi napredne igralne mehanike bojevanja in cel kup robotskih pomagačev. Battlefield 2042 bo prav tako po dolgem času zavrgel enoigralsko kampanjo. Ta sicer nikoli ni bila nekaj preveč briljantnega, a je prišla vsaj hudo prav pri kazanju grafične lepote igre. Vse moči bodo tako usmerjene v delanje vrhunske večigralske izkušnje. Strežniki na PC-ju, PlayStation 5 in Xbox Series X bodo podpirali do 128 igralcev, medtem, ko bosta konzoli PlayStation 4 in Xbox One naenkrat lahko zabavali 64 igralcev.</p>



<p>V letošnjem Battlefieldu bosta nasproti stali strani ZDA in Rusija. Pomembno vlogo pri tem konfliktu bo nosilo tudi globalno segrevanje, ki je v prihodnosti privedlo do ekstremnih vremenskih pojavov. Tako bodo runde recimo prekinjali tornadi, ki bodo rušili vse pred sabo. Razvijalec je sporočil tudi, da so te vremenske pogoje vpeljali zaradi igralnih namenov in da to ni neka politična izjava. Zgodba naj bi se vršila skozi oči igralnih razredov, ki se tukaj imenujejo specialci. Nove sezone in dogodki znotraj njih bodo predstavile nove možnosti za igranje. Večina pritožb iz beta faze leti na igralne razrede, ki nosijo enak vizualni izgled, zato se je zdelo, da se na bojiščih strelja vojska klonov. Nekaj igralcev je bilo tudi razočaranih nad samo sestavo map in dejstvom, da se nikoli zares ne počutiš, da se okoli tebe strelja še 127 drugih igralcev. Ampak od takrat je DICE imel kar nekaj časa, da je stvari izboljšal, zato upamo na najboljše.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. ICARUS &#8211; 20.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="s2XsMKm8U-w"><iframe loading="lazy" title="Icarus - Official Trailer | Summer of Gaming" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/s2XsMKm8U-w?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> RocketWerkz</li><li><strong>Založnik:</strong> RocketWerkz</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Ko-operativna simulacija preživetja</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1149460/ICARUS/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Igre preživetja so zgrajene na podlagi upravljanja tveganj. Predstavijo ti cilje in upajo, da boš v svojih prizadevanjih za njihovo dosego pretiraval. Enkrat si lačen in potrebuješ hrano. Toda za pridobivanje hrane potrebuješ orožje za lov. Za kuhanje mesa boš potreboval ogenj. Istočasno boš potreboval boš zavetje za ta ogenj. Potreboval boš orodja za ustvarjanje zavetja in prostor zanj, pa tudi vodo in kisik in shrambo in &#8230; Preden se tega zavedaš, žongliraš z več elementi kot cirkusant. In v odličnih igrah za preživetje se sploh ne boš zavedal, koliko stvari držiš v zraku, dokler se ne pojavi ogorčenost in vse se zruši. </p>



<p>Za igro Icarus so trenutno še zgodnji dnevi, vendar se zdi, da se igra preživetja razvijalca s sedežem v Novi Zelandiji že dotika tega zapletenega ravnotežja. Igranje, ki temelji na sejah, daje igralcem veliko priložnosti, da stolče njihov ponos. Na videz je Icarus podoben kateri koli drugi igri preživetja. Pristaneš na planetu, delaš stvari za preživetje, poskušaš živeti. Pri tem lahko sodeluješ z do sedmimi drugimi igralci ali pa skušaš preživeti sam. Hudič se skriva v podrobnostih in podrobnosti glede same igre je preveč, da bi vse našteval. Vsekakor gre za potencialno eno najboljših simulacij preživetja, kar smo jih kadarkoli imeli priložnost igrati in tudi prvi vtisi beta igralcev so nadvse obetavni. Pa bo Icarus preživel ali ne? To bomo ugotovili dokaj kmalu.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Farming Simulator 22</strong> <strong>&#8211; 22.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pqJMAK6dw9s"><iframe loading="lazy" title="FARMING SIMULATOR 22 Cinematic Trailer (2021) 4K" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pqJMAK6dw9s?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> GIANTS Software</li><li><strong>Založnik:</strong> GIANTS Software</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Simulacija kmetovanja</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1248130/Farming_Simulator_22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Glede na številko izredno popularne serije iger Farming Simulator bi človek pričakoval, da vsako leto dobimo nov del, a temu ni čisto tako. Zadnji pravi del, ki smo ga lahko igrali na PC-ju je izšel leta 2018 pod oznako <a href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19</a>, dvajsetica pa je bila namenjena telefonom in tablicam. Ampak letos bo konec pomanjkanja kmetovanja. Čakata nas dve novi mapi in posodobljena Erlengrat mapa ter več kot 400 kmetovalskih orodij, ki jih bodo ponujalo več kot 100 licenčnih proizvajalcev. Čakajo nas tudi letni časi, ki bodo od kmetovalca zahtevali prilagoditev obdelovanja svoje virtualne kmetije. Razvijalec obljublja tudi boljšo umetno inteligenco in močno izboljšan zvok, tako da boste poznavalci z zaprtimi očmi prepoznali tip traktorja.</p>



<p>Izboljšana bo tudi grafična plat, na sporedu pa je tehnična optimizacija, ki bo omogočala razvoj bolj naprednih modifikacij. Vsaka prava kmetija mora imeti seveda tudi psa in ni še jasno, ali bomo tega lahko plodno uporabili za pašo ovac ali pa bo tam samo zato, da mu podajamo žogo in ga vsake toliko popraskamo za ušesi. Zanimivo je, da nam bo novi Farming Simulator omogočal tudi nekaj sprostitve in ko ne bomo vozili kombajna, bomo lahko skočili na hrbet konja in se odpravili v raziskovanje gozda ali pa bomo te trenutke izkoristili za bližnji ogled naše živine. Oči nam vsekakor ne bodo trpele, saj je grafična podoba v primerjavi s prejšnjo verzijo igre doživela znatno nadgradnjo. Virtualne kmetovalce tako čaka kar nekaj dela, preden se bodo lahko pohvalili z dostojno kmetijo, ki bi ji zavidal vsak pohorski kmet.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. King under the Mountain &#8211; 24.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="CL7ARZDO-bk"><iframe loading="lazy" title="King under the Mountain official pre-alpha trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/CL7ARZDO-bk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Rocket Jump Technology</li><li><strong>Založnik:</strong> Rocket Jump Technology</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/930230/King_under_the_Mountain/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>King Under The Mountain je prihajajoči simulator upravljanja kolonije v duhu igerDwarf Fortress in Rimworld, z umetniškim stilom Prison Architect. Trenutno je igra že na voljo v alfa fazi, ki je nekakšen funkcionalni demo, v katerem lahko v skalo izkoplješ prenočišče za svoje škrate in jih poskušaš čim dlje obvarovati pred lakoto ali norostjo. Seveda ni nobeno presenečenje,  da močno jemlje vpliv od Dwarf Fortress, za katerega je značilna neomajna obsedenost z najmanjšimi podrobnostmi. V njem si palčki lahko zlomijo posamezne prste, se spominjajo preteklih travm, posvojijo mačke, te pa lahko umrejo zaradi zastrupitve z alkoholom, ker so na svoji poti prečkale krčmo in kasneje med čiščenjem okončin, kot mačke pač počno, zaužile preveliko količino alkoholne pijače, ki se je med pohodom nanesla na njihove tačke. </p>



<p>To je zapletenost, ki je organsko nastala v več kot desetletju razvoja s strani zelo nenavadnega razvijalca, in težko jo bo doseči. King Under The Mountain ima tako frdamano zahtevno nalogo, da se osvobodi sence igre, ki si jo tako želi posnemati. Prihodnje posodobitve obljubljajo funkcije, ki jih Dwarf Fortress resda nikoli ni ponudil, kot je asinhroni igranje za več igralcev in možnost igranja različnih ras, kot so orki in ljudje. Vse skupaj bi sčasoma lahko podgorskega kralja ločilo od ostalih predstavnikov tega žanra, a najprej je do tja potrebno priti. Osebno bom veselo spremljal razvoj in upam, da jim bo uspelo doseči zadane cilje, saj je vsak nov naslov v tem žanru več kot dobrodošel.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. Asterix &amp; Obelix: Slap them All! &#8211; 25.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mjDW7ARVjGE"><iframe loading="lazy" title="Asterix &amp; Obelix: Slap them all! - Release Date Trailer | gamescom 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mjDW7ARVjGE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Mr. Nutz Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Microids</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Pretepaška igra</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1492310/Asterix__Obelix_Slap_them_All/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Asterix &amp; Obelix: Slap them All! bo pretepaščina, postavljena v Galijo, ki jo v celoti zasedajo Rimljani. Le ena majhna vasica neukrotljivih Galcev se še vedno upira osvojevalcem. V igri boš lahko igral kot Asterix in Obelix in odplul na najbolj ikonična mesta v seriji stripov, medtem pa se boril z rimskimi legionarji, pirati, razbojniki in celo Normani. G. Nutz Studio so poskrbeli, da bo ta pustolovščina čim bolj zvesta izvirnemu materialu.</p>



<p>Razvijalci so se odločili za umetniško usmeritev, ki je zelo blizu stripu, kjer so liki, kulise in animacije ročno narisane. To je poklon 2D animiranim klasikam in je izvedeno v slogu, ki bo zagotovo všeč tako ljubiteljem Asterixa kot igralcem retro iger. Sovražniki in divji prašiči bodo morali biti previdni! Asterix in Obelix se vračata… In to bo še en odličen boj!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Len&#8217;s Island &#8211; 26.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="gL1qaCOOrLI"><iframe loading="lazy" title="Len&#039;s Island | Extended Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/gL1qaCOOrLI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Flow Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Flow Studio</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Len&#8217;s Island je avantura, v kateri boš lahko izbral svoj slog igranja &#8211; izbereš lahko preprosto življenje ali vzameš meč v roke in se odpraviš k skrivnostim, ki se skrivajo spodaj, v globini zemlje. Živahen in privlačen svet je bil ljubeče oblikovan tako, da bo pritegnil vse vrste občinstva, pa naj gre za privržence ropanja ječ, graditelje in dekoraterje, raziskovalce in uničevalce ter ljubitelje kmetijstva, zbirateljstva ali enostavno ljudi, ki samo želijo živeti preprosto življenje ter sekati drevesa ob sončnem zahodu. Na Lenovem otoku je nekaj za vsakogar. </p>



<p>Z že zapakiranim seznamom funkcij za EA se že odvijajo načrti za obsežno širitev, vključno s popolnim sodelovanjem za več igralcev do leta 2023. Skupaj tega načrtujejo številne druge posodobitve, predvidoma kmalu po začetku zgodnjega dostopa. To bo vključevalo elemente, kot so nove naloge in NPC-ji, več ječ in končni šef otoka. Flow Studio bo prav tako razširil zgodovino in zgodbo, dodal več vsebine za gradnjo in kmetovanje ter povečal bojno vsebino z dodajanjem novega orožja, kot so loki in drugi posebni predmeti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Encased &#8211; Recenzija &#124; S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</title>
		<link>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[encased]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=104114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/">Encased &#8211; Recenzija | S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter Shadowruna so se takoj zaljubili v tisto, kar je igra nudila. Obkljuka namreč vse starošolske RPG trope, od impresivnega razvoja likov in porjavele zunanje estetike do obsežnega ter zanimivega sveta z raznolikimi metodami pripovedovanja zgodb. Zdaj, dve leti po originalnem izidu, so razvijalci končno precenili, da je skrajni čas za polno dozo igričarske viagre.</p>



<p>Vsakdo pride v Kupolo z različnim razlogom. Nekateri želijo razkriti njene skrivnosti in doumeti, zakaj se je nenadoma sploh pojavila; drugi vidijo obisk kot priložnost najdbe neizmernih bogastev. Potem so tu še tisti, katere je višja sila privedla v to mistično strukturo. Večino teh sicer sestavlja populacija zapornikov, katerih &#8220;višja sila&#8221; je bil sodni sistem. Le ta jih je kot iz prenatrpanega zapora premestil v nov dom kot ceneno delovno silo. Skratka. Razlogov za prihod v Kupolo je veliko. A razlog za manko teh, ki bi kupolo zapustili, je le eden. Vsi ostajajo zato, ker gre ekskluzivno za enosmerno karto. A brez skrbi. Morda boš res obtičal pod kupolo do konca svojega življenja, vendar bodi prepričan, da boš v svojem virtualnem življenju preveč zaposlen, da bi te skrbelo za karkoli zunaj nje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Dark Crystal Games<br /><strong>Založnik:</strong> Prime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. september 2021<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading">Starošolska pravila, novodobne metode</h2>



<p>Taktičen znanstvenofantastični RPG je prebivalcem Slovenije na voljo za 29,99€. Od potencialnega kupca zahteva, citiram, &#8220;raziskovanje anomalične puščave, gradnjo lastnega junaka, boj s premnogimi sovražniki in in pridružitev eni od sil v uničenem svetu.&#8221; Končanje vseh treh poglavij glavne zgodbe ti bo skupno zahtevalo tam dobrih 20 ur igranja. V praksi lahko pričakuješ nekje 30-40 ur vsebine, na koncu katerih boš naletel na enega izmed 14 zaključkov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1024x576.jpg" alt="gameblur encased multiple solutions" class="wp-image-104660" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Encased se odvija v stilu, katerega bo vsak ljubitelj igranja izvirnih iger Fallout takoj prepoznal. V prvih nekaj minutah igranja ti postane kristalno jasno, da je igra studia Dark Crystal Games namenjena starošolskim navdušencem nad izometričnimi RPG izkušnjami. Pri tem je treba omeniti, da lahko, kot se za sodobno tehnologijo spodobi, za razliko od prednikov kamero tu po želji obračaš in približuješ, kot srce poželi.</p>



<p>Potovanje začneš s prihodom pod okriljem Kupole. Klasičen pristop, kjer pričneš kot kos svežega mesa, omogoča, da si spišeš lastno zgodbo in se do konca svojega (načeloma kratkega) življenja podpišeš v zgodovino te bajeslovne strukture. In kje bi bilo bolje začeti, kot z gradnjo lika. Boš karizmatičen menedžer ali finančni potiskač peresa Srebrnega krila? Mogoče se vidiš med brihtnimi znanstveniki Belega krila? So ti bolj všeč črne uniforme pogumnega vojaškega osebja Črnega krila ali tehnično podkovanih inženirjev Modrega krila? Ali pa sočustvuješ s tegobami, ki so doletele pretkane zaporniške delavce Oranžnega krila?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1024x576.jpg" alt="20210914161202 1" class="wp-image-104662" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na ozadje bo tvoja usoda kmalu po prihodu zapečatena v zapletenem konfliktu, ki bo zahteval romanje čez radioaktivno puščavo, polno skrivnosti in nevarnosti. Dobrodošel torej v svojem novem (in poslednjem) domu. Imamo piškote, jim je pa žal dobro leto nazaj potekel rok trajanja.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tekstilni rasizem</h2>



<p>Svojo prvo pot sem začel kot črnosrajčnik. Tako sem že kmalu pričenjal opažati določene podrobnosti glede interakcije z drugimi člani. Uniforma mi je kljub zelenosti dala nekakšen položaj avtoritete. To je pomenilo, da so me sploh obsojenci Oranžnega krila popolnoma prezirali. Tudi večina preostalih barvnih spektrov me ni najbolje sprejela, a tu je bolj šlo za to, da so me videli kot nepismenega bebčka, zainteresiranega zgolj v ustvarjanje konfliktov. Izjema temu pravilu je bilo Črno krilo, s pripadniki katerega sem hitro spletel spone bratstva.</p>



<p>Začetna izbira barve oblačila je v večini iger zgolj stilska odločitev. Tu pa se pogosto odraža v opcijah med dialogom z ostalimi človečnjaki, kar ima pogosto domino efekt s širšimi posledicami. Vodi lahko v zaklenitev določenih stranskih kvestov ter ti da zmožnost reševanja problemov na malo drugačen način, čeprav je končni rezultat pogosto precej podoben.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1024x576.jpg" alt="CqNRgil" class="wp-image-104663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Koncept obširne izbire razredov, kot sta tat ali bojevnik, v igrah igranja vlog ni nov koncept. A iz zgodbene perspektive je izbira pogosto plitka in brezpomenska. V večini primerov te preostanek prebivalstva vedno obravnava na identičen način in še vedno imaš ogromno svobodo pri početju vsega, kar ti srce poželi. V Encased pa te začetna izbira omeji pri določenih stvareh. Recimo, da izbereš položaj zapornika. Seveda se lahko svobodno sprehajaš po dovoljenih območjih, toda NPC-ji zgolj vržejo oči nate in te takoj obsojajo in obravnavajo na podlagi uniforme. To ni situacija, v kateri sem se kadarkoli doslej znašel, zato je priložnost fascinantna.</p>



<p>Čeprav so vsa krila ujeta pod isto kupolo, to ne pomeni, da je svet majhen in gosto naseljen &#8211; pravzaprav je resničnost ravno nasprotna. Kot je primerno za post apokaliptično postavitev, svet Encased vsebuje morje pokvarjene mašinerije, zapuščenih zgradb in skritih ruševin, v katerih se skrivajo sovražniki, ki plenijo … no, plen. Pravzaprav je to tudi razlog, zakaj si na prvem mestu sploh tu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1024x576.jpg" alt="gameblur encased skill tree" class="wp-image-104665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nekaj čudnega se kuha v svetu, gazde pa potrebujejo osebo z določenim naborom sposobnosti. Ampak že pot do odkritja je del avanture in to, na kar naletiš ob prihodu do ciljne destinacije… recimo, da ni bilo zajeto v brošuri.</p>



<h2 class="wp-block-heading">To je tvoje? &#8230; Ne, to je moje!</h2>



<p>Kot se spodobi za igranje vlog, je tudi svet Encased poln moje najljubše stvari. Plena. Kamorkoli pogledaš, obstaja dobra možnost, da boš tam zagledal katerega izmed kontejnerjev, ki v notranjosti skrivajo veliko količino uporabnih in še večjo količino neuporabnih predmetov.</p>



<p>Zdravstveni kompleti vsebujejo povoje ter poživila, čistilkin voziček metle in razne kemikalije, lončki z rožami pa skrivajo &#8230; zemljo, a ne da. Tudi v pokvarjenih sanitarijah zna biti podtaknjeno kaj prav posebnega! Na vsakem kvadratnem centimetru sveta je dovolj plena, da se kmalu znajdeš s polnimi žepi, besno sopihajoč proti najbližjemu mestu s trgovsko postojanko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1024x576.jpg" alt="20191013193147 1" class="wp-image-104669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče beleženja inventarja, sistem zaobsega vso klasično kramo, kot so razni kosi oblačil in tipov orožij, zraven pa se znajdejo tudi ogromna in okorna kovinska okostja, ki po principu Fallout oklepov nudijo dodatno zaščito. Meni najbolj zanimiv sistem so bile anomalije, ki so kot izrezane iz S.T.A.L.K.E.R. iger. Imajo ogromno vrednost in so tako dobrodošel plen med raziskovanjem z radiacijo razžrtih območij, lahko pa jih tudi opremiš za raznovrstne bonuse s prav tako številčnimi stranskimi nezaželenimi učinki. Radiacija pač ni dobra za zdravje, mar ne?</p>



<h2 class="wp-block-heading">Reži, streljaj, čaraj</h2>



<p>Ko govorimo o boju, se Encased iz nadzora v realnem času prelevi v potezno strategijo. Glede na tvoje preference in karakteristike se boš najbolj udobno počutil z določenim stilom bojevanja. Eden igralec se bo bahal z uporabo psizične energije preko posebnih rokavic, drug bo prisegel na raznovrstne puške in energetska orožja, spet tretji pa se bo našel v bližnjem boju. A končni rezultat vseh metod bo enak: ali se boš boril, ali pa umrl. Simpl ko pasulj. </p>



<p>Vsako potezo dobiš omejeno količino akcijskih točk. Izrabiš jih lahko za vse, od premikanja, napadanja, zdravljenja, obrambe, uporabe pripomočkov&#8230; V vsakem primeru moraš pozorno spremljati, kaj ti igra namiguje; eden prvih napadov v igri je proti trem podganam. Podgane so enostaven nasprotnik, kajne? Niti ne. Če se jih lotiš s strelnim orožjem za boj na daleč in te obkrožijo, bo tvoja natančnost dramatično padla in zadel boš približno 10-30% strelov. Če nisi pozoren in se pripravljen prilagoditi, lahko umreš tudi proti najenostavnejšemu nasprotniku. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1024x576.jpg" alt="mgY5o8x" class="wp-image-104666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na svetu je več kot dovolj priložnosti, ki vodijo do zanimivih bojnih sekvenc. Boš ostal daleč proč in se v tvojo smer tavajočega besnega radioaktivnega trupla odkrižal s strelom v priročno postavljen sod z eksplozivom? Ga boš raje naučil kozjih molitvic s francozom, ki si ga našel v neposredni bližini?</p>



<p>Menim, da je bojni sistem stvar, kjer je Encased zmožen osvojiti dolgoročne oboževalce, lahko pa jih tudi popolnoma izgubi. V številnih igrah se igralci navadno odločijo za svoj najljubši način boja. Navadno velja prepričanje, da so sovražniki močni, vendar ne dovolj močni, da bi te prisilili na prilagoditev bojnega stila, dokler vsaj ne igraš na višjih težavnostih. A tu to pogosto ni možno.</p>



<p>Kot kar nekaj starošolskih klasik tudi Encased najbolje deluje pri igralcih, ki ga vidijo kot to, kar je. Ne tipična taktična strategija, kjer met kocke pogosto odloča o zmagi ali porazu, temveč poglobljena avantura z ogromno količino branja in raziskovanja, ki bo od tebe zahtevala ogromno mero prilagojevanja in taktiziranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1024x576.jpg" alt="1033355515" class="wp-image-104668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Menim, da je velika količina informacij, ki jih moraš spremljati med igranjem, hkrati dobra in slaba stvar. Nenehno moraš spremljati stvari, kot so energija, lakota, žeja, zdravje, sevanje itd. Ko govorimo o hrani, uživanje določenih živil povzroči učinke. Primer tega sta &#8220;posledica masne hrane&#8221; in &#8220;napenjanje&#8221;. Medtem umivanje rok v umazanem umivalniku odstrani žejo (huh?) in da učinek &#8220;osvežitve&#8221;. Obstaja toliko učinkov, atributov in drugih statističnih podatkov, ki vplivajo na igralca, zato zna biti vse skupaj malo zastrahujoče, če nimaš ozadja iz podobnih iger.</p>



<p>Tako da, če iščeš podobno izkušnjo, kot so jo nudile Fallout 1 in 2 ali Shadowrun, je Encased absolutno igra, ki jo je vredno preizkusiti. Globoko prilagojevanje lika, osupljiva post apokaliptična estetika in zgodba, ki nudi nemalo izbire in dolgih dialogov bodo upravičile ceno, ki bi jo mnogi označili za precej visoko. Ni pa igra, s katero se boš lahko tu in tam igral po nekaj ur. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Sistem, kjer odločitve dejansko nosijo vpliv na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Obširna zgodba z odlično gradnjo sveta<br /><strong>(+)</strong> Starošolska izkušnja, ki se ne boji posodobitve z nekaterimi novimi sistemi<br /><strong>(+)</strong> Dovolj plena, da bo tvoj junak fasal slabo hrbtenico<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost ni primerna za vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Izjemno neprimerna za občasno igranje <br /><strong>(-)</strong> Bojni sistem deluje precej poenostavljeno proti preostanku</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/">Encased &#8211; Recenzija | S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 16:45:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=104115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa je tu. Mesec, ko je krompir že zapustil večino njiv in se sline cedijo ob pogledu na poln vinograd. Oktober je mesec, ki ob kmetovalcih največ veselja povzroči tudi na igričarski sceni, saj velja za enega izmed najrodovitnejših mesecev. Veliki studii jeseni izdajajo velike naslove kot po tekočem traku, saj se že bliža zimska [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa je tu. Mesec, ko je krompir že zapustil večino njiv in se sline cedijo ob pogledu na poln vinograd. Oktober je mesec, ki ob kmetovalcih največ veselja povzroči tudi na igričarski sceni, saj velja za enega izmed najrodovitnejših mesecev. Veliki studii jeseni izdajajo velike naslove kot po tekočem traku, saj se že bliža zimska sezona, ko vročina preide iz ozračja na računalniške strežnike.</p>



<p>Kaj nam bo prinesel letos? Zraven dobre volje in naraščajočega nerganja zaradi pandemija je pred nami par visoko pričakovanih iger. Nekateri boste veselo skočili v zrak, saj boste na listi zasledili nadaljevanja priznanih klasik, a brez skrbi, imamo tudi kar nekaj popolnoma novih naslovov, ki imajo potencial za rast v nove franšize. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v oktobru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. FIFA 22 &#8211; 1.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vLj-27T-SEQ"><iframe loading="lazy" title="FIFA 22 | Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vLj-27T-SEQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EA Canada</li><li><strong>Založnik:</strong> Electronic Acts</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Arkadna športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1506830/FIFA_22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Fifa 22 bo že jutri odprla virtualne zelenice. Kljub temu, da gre za vsakoletni izid, se EA letos pred izidom ponosno treplja po prsih, saj obljubljajo kar nekaj novosti. Proslavljanje zadetkov naj bi bilo naprednejše, vratarji bi se naj obnašali povsem drugače, veliko pa je bilo postorjenega tudi na področju igralne formule. Samodejno blokiranje ne bo več tako močno in za uspešno obrambo boš moral bolj razgibati prste. EA pravi, da bo FIFA 22 s sabo prinesla tudi pomembno prenovo na področju kariernega igranja, popularni način zbiranja kartic nogometašev pa bo dobil dodatek v obliki Ultimate Team Heroes – nove karte, ki bodo predstavljale zgodbe legendarnih nogometašev.</p>



<p>Za realistično gibanje nogometašev so letos prvič uporabili napredne obleke Xsens ter na zelenico spravili 22 profesionalnih nogometašev. Prej je razvijalec za zajemanje animacij posnel vsakega nogometaša posebej, letos pa so organizirali pravo tekmo. Vse skupaj naj bi tako FIFA 22 prinesla kar 4.000 novih animacij, kar EA na tem področju označuje za največji preskok v zgodovini nogometne serije. Kmalu bomo videli, če zgolj mlatijo prazno slamo, ali bomo na zelenicah dejansko  opazili omenjene spremembe.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Alan Wake Remastered &#8211; 5.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="v4GbR_IEtp0"><iframe loading="lazy" title="Alan Wake Remastered | Comparison Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/v4GbR_IEtp0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Remedy Entertainment</li><li><strong>Založnik:</strong> Epic Games Publishing</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€ </li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/alan-wake-remastered" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Prihaja prenova priznane klasike. Sem oboževalec Alan Waka in preigral sem tako originalno igro kot tudi dodatek. Ko je razvijalec Remedy napovedal nadgradnjo svoje znane igre Alan Wake iz leta 2010, nisem pričakoval preveč. Napovedni projekti namreč ni bil popolna predelava, ampak samo grafična nadgradnja in takšne zadeve navadno samo dvignejo ločljivost in poskrbijo za malce bolj ostre teksture, nato pa igro ponovno porinejo na prodajne police po višji ceni.</p>



<p>Na PC-ju je igra še dandanes videti fantastično, Remastered edicija pa bo k igranju potegnila tudi kakšnega novega igralca, ki bi želel med igranjem buljiti v še malce bolj podrobno okolico. Prvi primerjalni video med originalno in nadgrajeno grafično podobo je pokazal, da je razvijalec v predelavo vendarle vložil nekaj truda. Jasno je, da je predelava prvobitno namenjena konzolam, ki so morale poganjati ostarelo verzijo s slabšo ločljivostjo, zdaj pa se bodo ti igralci končno lahko zabavali v ločljivosti 4K, PlayStation pristaši pa bodo sploh prvič izkusili Wakovo zgodbo. Alan Wake Remastered se bo namreč prvič pojavil tudi na PlayStation konzolah in Remedy je za te namene igri podaril nekaj boljših tekstur ter omogočil igranje v 4K ločljivosti. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Age of Darkness: Final Stand &#8211; 7.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-CIzpNcG8dE"><iframe loading="lazy" title="Age of Darkness: Final Stand - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-CIzpNcG8dE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> PlaySide</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>Kot velik oboževalec igre They Are Billions si upam trditi, da krvavo potrebujemo več strategij v istem stilu. Obupan boj za preživetje, kjer je na zaslonu naenkrat na stotine &#8230; NE&#8230; na TISOČE sovražnikov. Age of Darkness: Final Stand je nova preživetvena strategija studia PlaySide Studios, ki se bo v zgodnjem dostopu predstavila 7. oktobra. Predpostavka je preprosta &#8211; preživeti. Čez dan boš gradil svoje naselje in njegovo obrambo, ko pa bo padel mrak, ga boš moral braniti pred sovražnimi napadi.</p>



<p>Občasno boš moral preživeti &#8220;smrtno noč&#8221;, kjer te bodo napadle ogromne horde sovražnikov. Ko rečem ogromne horde, niti malo ne pretiravam, igra namreč uporablja interno razvito tehnologijo z imenom &#8216;SwarmTech&#8217;, ki ji omogoča, da na zaslonu hkrati prikaže več kot 100.000 sovražnikovih enot. Definitivno vse trenutno izgleda fantastično in tudi predizidno pretakanje igre v živo s strani samih razvijalcev me je navdušilo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  Far Cry 6</strong> &#8211; 7.10.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="FeJ5lbFjQ3I"><iframe loading="lazy" title="Far Cry 6 - Game Overview Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/FeJ5lbFjQ3I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Ubisoft Toronto</li><li><strong>Založnik:</strong> Ubisoft</li><li><strong>Platforme:</strong> Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X</li><li><strong>Žanr:</strong> Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/far-cry-6" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Izdaja Far Cry 6 se vse bolj približuje. Šesti vstop v dolgotrajno franšizo nas bo popeljal na izmišljeni karibski otok Yara. Ker državljani Yare protestirajo proti PCT pogojih&#8230; pardon, napačen vir&#8230; skušajo zrušiti zatiralsko oblast svojega nasilnega diktatorja, se v Far Cry 6 borimo proti novemu zlikovcu Antonu Castillu, ki ga igra ikonični igralec iz Breaking Bad Giancarlo Esposito.</p>



<p>Prvič po Far Cry 3 bo v odprtem svetu Ubisofta igralec lahko pohajkoval po deželi palm in peska &#8211; le, da bo tokrat atmosfera prežeta z žmahtom revolucije. Potem, ko je z železno pestjo vladal petdeset let, se otoški El Presidente Antón Castillo sooča z nasilno vstajo. Igralci bodo postavljeni v vlogo revolucionarja Danija Rojasa &#8211; moškega ali ženske, prvič bomo v franšizi namreč dobili izbiro odločanja. Kaj torej lahko pričakujemo od te revolucionarne zgodbe? Verjetno še več tipične Far Cry akcije in tako naj tudi ostane. Viva la Far Cry!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Back 4 Blood &#8211; 12.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="UkP8dOQrIyk"><iframe loading="lazy" title="Back 4 Blood - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/UkP8dOQrIyk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Turtle Rock Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Warner Bros</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Kooperativna prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/924970/Back_4_Blood/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Še nedavno nazaj je med igričarji veljala šala, da razvijalec Valve ne zna šteti do tri. Ta hec se je izrodil, saj med drugim niso zmogli skupaj spraviti nadaljevanja za večigralsko serijo Left 4 Dead, ki je ob svojem izidu nudila unikatno zabavo družnega pobijanja nemrtvih in katere prva dva dela sta danes praktično legendarna. Turtle Rock so bili osebki, kateri so odgovorni za prvi Left 4 Dead, a so še pred izidom prešli pod mesnata krila Gabe Newella. Studio se je pred časom ponovno osamosvojil in zato niti ni čudno, da je eden njihovih prvih projektov tudi nekakšen duhovni naslednik te igre.</p>



<p>Meso zabave v Back 4 Blood je seveda PvE igranje proti preteči nevarnosti stotin zombijev. Vrženi smo v postapokaliptično okolico, ki ima za nas zastavljene različne izzive. Back 4 Blood Beta je vsekakor vsebovala ogromno potenciala in je bila tudi tehnično videti precej dovršeno. Igra bo na Steamu v polni postavi stala kar 60€, kar je za striktno večigralski naslov danes visoka dajatev. Cena bi bila vsekakor upravičena, če Back 4 Blood ne bo vseboval mikrotransakcij, a dvomimo, da se bo razvijalec temu lahko uprl. Turtle Rock je namreč za isto ceno ponudil tudi obetavno igro Evolved, ki pa je na koncu zaradi prekomernega zaračunavanja neslavno propadla. Vsekakor bodo vsi oboževalci kooperativnih streljačin veseli novega naslova, ki zna zapolniti luknjo, v katero se je med drugim spotaknil Earthfall.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. The Riftbreaker &#8211; 14.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DrHyLNDI1-Q"><iframe loading="lazy" title="The Riftbreaker Release Date Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DrHyLNDI1-Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EXOR Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> EXOR Studios, Surefire Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog/ strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana (Brezplačno na XBox Live)</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>The Riftbreaker je nekaj, čemu najbližje bi prišla mešanica Diabla, Factoria in strategije They are Billions. Kombinacija gradnje baze, preživetja, raziskovanja in akcijskega igranja vlog. V zgodbenem načinu prevzameš nadzor nad kapitanom Ashley S. Nowak. Skozi enosmerni portal skočiš do planeta Galatee 37, tujega sveta v skrajnih delih Rimske ceste z nalogo priprave planeta na človeško kolonizacijo. Zgraditi boš moral vso potrebno infrastrukturo &#8211; tovarne, rudnike, rafinerije in na desetine drugih objektov, preden bo na planet lahko prišlo tudi ostalo človeštvo.</p>



<p>Sama izgradnja vključuje iskanje znatnih količin različnih redkih virov. Na nesrečo vsi niso na voljo v neposredni bližini mesta pristanka. Za dokončanje misije se boš tako moral podali na slikovito pot skozi različne biome po celem planetu. Vsak biom te bo presenetil z edinstvenimi bitji, vremenskimi dogodki in drugimi izzivi, ki se jim boš moral prilagoditi. Več kot očitno prebivalci planeta ne bodo preveč veseli tvojega posega in lahko si prepričan, da se ne bodo dali brez boja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. NHL 22 &#8211; 15.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5ym6xWF_W9c"><iframe loading="lazy" title="NHL 22 Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5ym6xWF_W9c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EA Vancouver</li><li><strong>Založnik:</strong> EA Sports</li><li><strong>Platforme:</strong> PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://www.ea.com/games/nhl/nhl-22" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>NHL 22 je prva ponovitev NHL z uporabo motorja Frostbite, igralne platforme, ki se je uporabil za številne vrhunske igre EA. Začetni odzivi na igro so bili mešani, nekateri so hvalili splošne grafične izboljšave, drugi pa so bili razočarani zaradi pomanjkanja novosti. Z vidika igranja se NHL 22 namreč ne razlikuje veliko od prejšnjih ponovitev. Tempo je v redu, vratarji se dobro odzovejo na napadalce, vendar so celotne animacije videti neposredno uvožene iz NHL 21. Če vam je bila ta všeč, je to super. Toda sam sem pričakoval nekaj več.</p>



<p>Najbolj opazna je še nova fizika palic. Pak se od njih odbija drugače kot v preteklosti, &#8220;pak čeki&#8221; niso premočni in ravsanje igralcev ni absolutna norost, ki smo ji bili priča vse od NHL 13. Palice še vedno postopoma prečkajo skozi nasprotnikove ude in les se ne lomi, kot bi se moral, vendar je fizika vsekakor izpopolnjena. Zraven tega je tako svež nabor igralcev letošnje sezone edina prava novost, preceni pa, če je to samo po sebi vredno nakupa</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. War Mongrels- 19.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pMFv5g-ooSM"><iframe loading="lazy" title="War Mongrels - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pMFv5g-ooSM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Destructive Creations</li><li><strong>Založnik:</strong> 
Destructive Creations, All in! Games, Surefire.Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1101790/War_Mongrels/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>War Mongrels ali WM je izometrična taktična igra v realnem času, ki se odvija na vzhodni fronti druge svetovne vojne. Ta fronta ni bila deležna toliko pozornosti, čeprav je končala ali spremenila precejšnje število življenj ter prinesla številne zgodbe o pogumu, tovarištvu. Je pa tudi nadaljnji dokaz človeške manije in najtemnejših delih človeškega značaja. Vojni mešanci svoje temelje gradijo na teh dveh nasprotujočih si miselnih silah. Naši junaki, ki jih vodi propaganda, kmalu najdejo namen upora proti širjenju nacističnih sil, ki so jih v prvi vrsti zapletle v mednarodni konflikt.</p>



<p>Močno zgodovinsko navdihnjena zgodba te bo vodila skozi potovanje dveh vojakov Wehrmachta, od dezerterjev do zajetnih gverilskih borcev. Njuna ekipa se kmalu širi, ko spoznavata nove sotrpine, ki podpirajo isti namen. Ker ima vsak lik svoj nabor spretnosti in prednosti, boš moral ubrati taktičen pristop, da med različnimi misijami v spreminjajočem se okolju prelisičip sovražnika. Tiholazništvo, odvračanje pozornosti, tiho ubijanje in uporaba okolja so nekatere od glavnih spretnosti, ki si jih boš moral vzeti k srcu, vendar bo na voljo tudi zaloga strelnega orožja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Disciples: Liberation &#8211; 21.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7Gakxr03PHI"><iframe loading="lazy" title="Disciples Liberation - Official Gameplay Trailer | Summer of Gaming 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7Gakxr03PHI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frimo Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Kalypso Media</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Igranje vlog/strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1287840/Disciples_Liberation/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Disciples: Liberation je odrasla, temačna strateška fantazijska RPG igra s poteznim bojem, v kateri osvobajaš deželo Nevendaar in odkrivaš številne zgodbe, skrite v tem podrobno oblikovanem svetu. V njem ima vsaka odločitev posledice in vsaka napaka je lahko smrtonosna. Raziskal bosš bogat svet, ki ga naseljujejo številne sprte frakcije, od človeškega imperija, ki ga zaznamuje verski ekstremizem, do temnih sil nore kraljice. Zbral boš ekipo, ki bo zbirala surovine, spreminjala politična stališča in se v zapletenih poteznih bitkah spoprijela s krvoločnimi pošastmi.</p>



<p>Način krmarjenja po zgodbi se razlikuje od vseh prejšnjih vnosov v seriji. Vsaka frakcija ne bo imela svoje kampanje, ampak boš lahko sam odločil za katero izmed frakcij. Na koncu boš lahko vihtel čete vseh štirih frakcij, toda enote frakcije, ki bo častila tla, po katerih hodiš, se bodo borile veliko bolj zagrizeno kot tiste, ki bodo sovražile tvoje črevesje. Bitke same bodo precej značilne za taktično potezano igro. Enote imajo določeno število potez, ki jih lahko uporabiš za premikanje, napad ali v nekaterih primerih oboje. Posebne sposobnosti vključujejo prevarante, ki preidejo v prikrit način in ob izstopu povzročijo povečano škodo. Funkcije terena te lahko ovirajo ali ozdravijo, postavljanje bočnih napadov pa dodatno poveča moč napada. Ves čas bo zanesljiva pot do zmage taktična uporaba enot in pametna uporaba sposobnosti. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Spire of Sorcery &#8211; 21.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lymdagDlk8k"><iframe loading="lazy" title="[EN] Spire of Sorcery – Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lymdagDlk8k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment</li><li><strong>Založnik:</strong> Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 20.00€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/699130/World_War_Z_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Svet leži v ruševinah in čarovnij ter čarovniki so bili izgnani iz kraljestva, slednji zaprti v svetišče z edinim namenom služiti cesarstvu. V Spire of Sorcery boš lahko vodil skupino čarovnikov, ki jim je uspelo pobegniti, zdaj pa morajo raziskati divjino in poskusiti obnoviti moč čarobnega bobna. Raziskovanje poteka z izbiro različnih vozlišč, katere obiskuješ na globalnem zemljevidu, boj pa poteka iz prve osebe s kompleksnim sistemom čarobnih formul.</p>



<p>Predvsem pa boš poskušal preživeti. Čete inkvizicije patruljajo povsod in lovijo pobegle čarovnike; prebivalci divjin, ljudje ali pa tudi ne, pa stalno iščejo lahek plen. Vendar tvoj najmočnejši sovražnik ni nič od tega. To je čas sam &#8211; bližajoča se smrt od starosti. Reši te lahko le eno: eliksir mladosti. Več starodavnih rokopisov ga mimogrede omenja in mora obstajati način, kako se naučiti formule. Obstajati mora način za pridobitev sestavin, še preden bo prepozno in na tebi je, da ga najdeš.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes &#8211; 22.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z9nvp51482o"><iframe loading="lazy" title="Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Story Trailer | Summer Game Fest 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z9nvp51482o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Supermassive Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Namco Bandai Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Narativna avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1281590/The_Dark_Pictures_Anthology_House_of_Ashes/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Podobno kot pri predhodnikih je nova igra v seriji The Dark Pictures interaktivna drama po konceptu grozljivke Until Dawn. Nadzoroval boš 5 likov, ki so med vojno v Iraku leta 2003 ujeti pod podzemnim mezopotamskim templjem, kjer jih zasledujejo in lovijo pošasti, ki jih je prebudil kaos. Med igro boš moral sprejemati različne odločitve, ki imajo lahko dolgoročne posledice, saj vplivajo na to, kako liki dojemajo drug drugega in na potek pripovedi. Vseh pet likov lahko preživi ali umre, odvisno od odločitve igralca, posledično pa ima tudi več koncev.</p>



<p>House of Ashes uvaja več sprememb igranja. Igralna kamera ni več fiksna in jo nadomesti 360-stopinjska kamera, ki jo upravljaš sam. Vsak lik je opremljen tudi s taktično svetilko na določenem strelnem orožju, s katero lahko osvetliš temna območja in odkriješ nove poti. Igra uvaja tudi različne stopnje težavnosti pri hitrih dogodkih. Poleg glavnega teratičnega načina so igralci, ki so prednaročili igro, dobili tudi dostop do kustosovega izreza, ki ti omogoča, da zgodbo doživiš z vidika drugega lika. &#8220;Zgodba v skupni rabi&#8221; in &#8220;Noč filma&#8221; sta dva načina za več igralcev iz prejšnjih iger, ki se prav tako vračata v House of Ashes.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy</strong> <strong>&#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7MH1BLrUAuw"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Guardians of the Galaxy | Story Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7MH1BLrUAuw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Eidos-Montréal</li><li><strong>Založnik:</strong> Square Enix</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr</strong>: Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Na tej točki pri globalnem prevzemu filmskega vesolja Marvel ima večina ljudi jasno predstavo o tem, kdo so varuhi galaksije po mnenju Jamesa Gunna. Tam je drevo, Zoe Saldana v zeleni barvi, orjaški stereotip barbara, Bradley Cooper v vlogi razvajenega rakuna in fant, ki je bil nekoč v seriji Parki in rekreacija. V Marvelovih varuhih galaksije pa je situacija nekoliko drugačna. Igra bo uvedla svoje različice Varuhov in zagotavlja, da jih bodo igralci takoj sprejeli, pri čemer daje aktivni poudarek ustvarjanju odnosov in timskemu delu, ne pa tekanju in streljanju. Razlaga Eidos-Montréala o posadki je znana, a osvežujoča, liki v igri pa so prav tako očarljivi kot v MCU &#8211; če ne celo še bolj.</p>



<p>Zaplet Varuhi galaksije se odvija nekaj let po množični medzvezdni vojni, ki je pustila pečat na vesolju, ki se še vedno spopada s svojimi uničujočimi posledicami. Med zainteresiranimi za izkoriščanje situacije so tudi Varuhi galaksije, ki jih vodi Peter Quill/Star-Lord in jih sestavljajo Gamora, Raketni rakun, Groot in Drax the Destroyer, ki vsi upajo, da bodo med avanturističnim potepanjem po galaksiji hitro zaslužili. Vendar pa v eni izmed svojih prevar, zapletenih v igro med dvema članoma ekipe, Star-Lord in njegova ekipa nehote povzročijo majhno nesrečo, ki hitro sproži vrsto katastrofalnih dogodkov, ki ogrožajo mir krhkega vesolja. [8]</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. The Unliving &#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z-tPUyKM52Y"><iframe loading="lazy" title="The Unliving - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z-tPUyKM52Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Rocketbrush Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, XBox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/986040/The_Unliving/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Svet živih je gnil do sredice in prihaja nevihta, ki bo spremenila svetovni red. Ta vihar boš ti, mogočni Nekromant, čarovnik, ki zanika smrt in vodi legije mrtvih. Kleriki in ostali človečnjaki upajo, da se bodo lahko skrili za visokimi zidovi, vendar ni trdnjave, ki bi jih zakrila pred tvojo jezo. Udari na stotine tistih, ki ti stojijo na poti, in jih spremeni v svoje orodje na poti k večjemu namenu.</p>



<p>Unliving je dinamična rogue-lite akcijska igra igranja vlog s strateškimi elementi. Oživljaj nemrtve, uporabljaj številne uroke in razišči mistični svet, vse uresničeno s temno ekstravagantnim slikovitim grafičnim stilom. V Unliving igralec uporablja temno umetnost nekromanije, da poveljuje naraščajoči vojski neumrlih skozi mistični svet. Pustoši po domenah človeštva in padle sovražnike spreminja v morbidne služabnike. Medtem ko lahko Nekromancer obvlada neumrle, se tudi on ne more izogniti smrti; z vsako reinkarnacijo se moraš učiti na svojih napakah, oblikovati nove strategije in premagati žive, pri tem pa poskušati razkriti skrivnosti, zakopane globoko v pozabljenih kotičkih sveta.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. Darkest Dungeon 2 &#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="r90qCpMSV7I"><iframe loading="lazy" title="Darkest Dungeon 2 Teaser: &quot;A Glimmer of Hope&quot;" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/r90qCpMSV7I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Red Hook Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Red Hook Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/darkest-dungeon-2" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Darkest Dungeon nas je <a href="https://hop.si/2016/01/28/opis-darkest-dungeon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprva navdušil</a> leta 2016 in je ena od tistih iger, ki je razvoj skozi Zgodnji dostop izpeljala perfektno. Razvijalec Red Hook je namreč pokazal, kako lahko zgodnji koncept skozi pridno delo pripelješ do odličnega končnega izdelka in za svoj cilj niso potrebovali nekega vnovičnega prestavljanja izidov in lomljenja obljub. Leto nazaj so napovedali delo na nadaljevanju Darkest Dungeon 2, zraven pa so pripisali tudi, da bo nov del prav tako svoje življenje začel v obliki Zgodnjega dostopa. </p>



<p>Dvojka bo vizualno precej spominjala na original, a se bo od njega tudi pošteno razlikovala. Razvijalec je namreč 2D podobice zamenjal za 3D izrisane like, kar bo igri dalo poseben izgled, saj se bo bojevanje še vedno izvajalo iz strani gledanega pogleda. Spremenjen bo tudi sam pristop do igranja. V originalu smo naskakovali razne temnice preko enega mesta, medtem ko se bomo v drugem delu poskušali sredi silovitega snežnega meteža povzpeti na goro. Zaradi tega zapleta tako en boš vedno znova dobival sveže zaloge človeškega mesa, ki ga boš nato pošiljal v bitko. Igra bo še vedno roguelike, vendar pa Red Hook želi igralca bolj navezati na izbrane heroje. Osebno bi mi bilo bolj všeč, če bi se bolj držali originalne formule, ampak hej, morda pa nas tu čaka hit leta.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Age of Empires IV &#8211; 28.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="TTaCrP_U4ao"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires IV - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/TTaCrP_U4ao?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Relic Entertainment, World&#8217;s Edge</li><li><strong>Založnik:</strong> XBox Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Realnočasovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Veselite se vsi računalniški strategi, saj bo Age of Empires 4 28. oktobra končno postal na voljo za igranje. Microsoft in razvijalec Relic sta pripravila nadaljevanje priljubljene franšize, ki za mnoge velja za eno izmed zadnjih odličnih starošolskih strategij. Razvijalec je sicer v intervjujih povedal, da želijo podobo ohraniti bolj preprosto, saj želijo omogočiti igranje tudi na starejših računalnikih, poleg tega pa več kot očitno nameravajo z AoE 4 prodreti na e-športno sceno in tam nadomestiti ostareli Starcraft 2.</p>



<p>Igra bo ob izidu ponujala 8 različnih ljudstev, med njimi se bodo denimo nahajali Angleži, Mongolci ter Delhijski sultanat. Vemo tudi, da se bomo lahko zabavali ob 35 misijah, ki bodo zaobjele 500 let zgodovine – od Temnega veka vse do Renesanse. Age of Empires 4 naj bi podpiral tudi modifikacije, a ta podpora bo vpeljana naknadno – nekje v začetku leta 2022. To je dobro, saj je ravno modderska scena Microsoftu dokazala, da je Age of Empires franšiza še kako živa in da se vanjo splača vlagati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija &#124; Saj to je regicid!</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 07:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=102778</guid>

					<description><![CDATA[<p>King&#8217;s Bounty je taktična franšiza igranja vlog, ki jo razvija in objavlja 1C Entertainment. Nekdaj priznano strateško ime, ki ga je prvotno ustvaril Jon van Caneghem leta 1990. Vse od King&#8217;s Bounty: The Legend igre te serije smatram za ene mojih najljubših taktičnih strateških izkustev z unikatnim pristopom do starošolske formule. Kljub premnog napakam, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/">King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija | Saj to je regicid!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>King&#8217;s Bounty je taktična franšiza igranja vlog, ki jo razvija in objavlja 1C Entertainment. Nekdaj priznano strateško ime, ki ga je prvotno ustvaril Jon van Caneghem leta 1990. Vse od King&#8217;s Bounty: The Legend igre te serije smatram za ene mojih najljubših taktičnih strateških izkustev z unikatnim pristopom do starošolske formule. Kljub premnog napakam, ki jih nervirajo kot srednje nadležen komar, se kot toliko drugih oboževalcev enostavno nisem mogel kar tako odcepiti od preizkusa vsakega novega izida. A dolgo časa je že minilo, odkar sem se lahko v Dark Side kot zlobnež izživljal nad lokalnimi plebejci in kot nalašč je serija zdaj prejela popolno predelavo. </p>



<p>V avgustu smo namreč končno prejeli dolgo pričakovano nadaljevanje in fant, o fant, gre za prav posebno stvar. King&#8217;s Bounty II je popolna odcepitev od formule, ki je franšizo naredila tako uspešno. Tu se moram vprašati &#8211; kdo si je sploh želel te preobrazbe? Spremembe kultnega izometričnega nadzora v nekaj popolnoma drugačnega? So razvijalci videli uspeh tretjeosebnih RPG-jev in se zamislili, da bi tudi oni želeli kos te pogače? Karkoli je že prevagalo v to odločitev, upam, da je odgovorni osebek na poti domov doživel prav prijetno srečanje s tisto prisrčno demonko z BDSM fetišem iz Dark Side.  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>1C Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> 1C Entertainment, Prime Matter<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. avgust 2021<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Tako kot drugi vnosi v franšizo je tudi osnovno igranje King&#8217;s Bounty II sestavljeno iz nadzemlja, kjer raziskuješ okolje in sprejemaš naloge NPC-jev ter se podajaš v potezne bitke na šestkotni mreži. Bitke še vedno odvijajo na klasični mreži, a tradicionalni risani slog nadzemlja iz prejšnjih iger je nadomestil popolnoma tridimenzionalen svet, kar s sabo prinese določene prednosti in slabosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1024x576.jpg" alt="Kings Bounty II Kings Bounty 2 review 2" class="wp-image-103943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glavne izmed prednosti so, da je svet čudovito upodobljen, možno pa ga je raziskati na delno nelinearen način. Okolja izgledajo impresivno, čeprav sem pogrešal barvit in odštekan minimalizem prejšnjih iger. Razvijalci so si dali tudi več duška z animacijami in popolnim glasovnim uporabljanjem glavnih likov. To je sicer na dokaj solidni ravni, a po zaslugi štorastih animacij, ki se nekako počutijo ceneno, vživetje morda ni na pričakovani ravni. </p>



<p>Igra več kot očitno jemlje navdih iz naslovov, kot sta The Witcher 3 in Skyrim. Le, da raziskovanje glavnega sveta ne uspe narediti niti približno enako zadovoljujoče. Resda imam rad iskanje vseh skritih kotičkov, da bi našel tiste predragocene dobrine in zvitke, ki jih skrivajo. Ampak svet se počuti precej omejeno, saj tvoj glavni lik ne premore niti poskoka v zrak.</p>



<p>Namesto prostega potikanja in raziskovanja se večkrat počutiš zaklenjen v vnaprej določena področja z kakšnim stranskim območjem tu in tam. Taktika je seveda popolnoma pričakovana v 2D naslovih, ampak tridimenzionalna pretvorba ne uspe izkoristiti dodatne svobode tretjeosebne perspektive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1024x576.jpg" alt="kings bounty 2 review 1" class="wp-image-103945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tema se spušča po svetu Nostria. Zarote, sabotaže in nekromantija mečejo sence na kraljestvo, ki smo ga obiskali v prvem delu. Odrešenik se najde v zaporniku (oziroma zapornici), ki je bil ironično tja zaprt zaradi obtožb o spletkah proti samemu kralju.</p>



<p>Zgodba v King&#8217;s Bounty II je dokaj stereotipna fantazijska avantura (še pot pričneš v zaporu, kot je to značilno za Elder Scrolls naslove), ampak resda nič ne odstopa od tega, kar je trenutno na voljo pri konkurenci. Poleg glavne naloge imaš pogosto tudi možnost reševanja sekundarnih in terciarnih nalog ter v tem procesu pridobiti zlato, predmete in enote. Seveda so te naloge značilnega tipa &#8220;reši vas pred zlikovci&#8221; ali &#8220;sčisti temnico vse nesnage&#8221;. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1024x576.png" alt="kings bounty 2 review screenshots dks1" class="wp-image-103947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med preigravanjem sem opazil tudi ponavljajočo se dinamiko, kjer so dialogi v popolnosti linearni. Možnost zastavljanja vprašanj ali dajanja različnih odgovorov (oziroma istega odgovora na drugačne načine) nimaš. Možnost izbire imaš zgolj na nekaterih ključnih trenutkih, izbira pa je navadno precej enostavna &#8211; postavi se na eno ali drugo stran, moraliteta vsake izbire pa je popolnoma predvidljiva. </p>



<p>Vsa dinamika moralnosti je razdeljena na štiri preproste dele, isto pa velja tudi za vse enote v igri. Določene označene odločitve te povedejo bližje določeni moralnosti, kar lahko sčasoma vodi v to, da se bo tvoj lik odločal kar v tvojem imenu glede na svojo pripadnost. Glede na pripadnost boš vzpodbujen k specializacijo v enote ene izmed štirih moralnih pripadnosti, kar je velik korak nazaj glede na široko dinamiko okoli enot iz prejšnji iger.  </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1024x576.jpg" alt="Kings Bounty II Kings Bounty 2 unit recruitment best units guide 1a" class="wp-image-103948" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav se je poslovilo precej starih mehanik, kot so &#8220;jeza&#8221; in raznolike vrste artefaktov, je izbira klas ostala enaka kot poprej. Bojevnik vihti najbolj trdožive bojevnike, čarodejka najmogočnejše coprnije, paladinka pa se lahko šopiri z največjim številom podanikov. Drevo talentov je zgolj eno in omogoča nadgrajevanje po želji, klasa določa zgolj določene spremembe v dialogu in začeten nabor sposobnosti in karakteristik. Vse smrdi po poenostavljenosti. Gre za trend modernega časa, kjer se razvijalci skušajo prilagoditi čim širšemu krogu priložnostnih igralcev, a pri tem zapostavijo vse, ki prisegajo na kompleksnost.</p>



<p>Prav žalosti me ves neizkoriščen potencial, ki sem ga opazil med igranjem. Največja žalost je nov bojni sistem, ki je zgolj bleda kopija starega. Bojišča so manjša, enote manj raznolike z manjšim naborom sposobnosti, umetna inteligenca pa še zmerom rada počne razne bedarije. Najhuje pa je, kakšna suhoparnost se najde, ko vržemo oči na število razpoložljivih enot.</p>



<p>Zame je bil najboljši del serije vedno odštekanost in zmožnost kombiniranja. Do Dark Side se je selekciji skupno pridružilo že več kot 100 raznolikih vojščakov raznih pripadnosti. Seveda je to privedlo do raznih kombinacij, ki so enostavno močnejše od vsega ostalega. Uravnovešenost nikoli ni bila popolna. A celoten sistem mi je vedno bil fantastičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1.png" alt="Kings Bounty 2 5 1024x576 1" class="wp-image-103949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>S sabo je pripeljal nešteto možnosti svobode in nepredvidljivih kombinacij, saj so bili najboljši vojščaki pogosto številčno omejeni ali kako drugače nedosegljivi. King&#8217;s Bounty II je iz tega vidika&#8230; katastrofalen. Vsaka izmed štirih pripadnosti premore zgolj 6-10 vrst vojščakov in vsi so precej standardni in samoumevni. Groza. Najboljši aspekt franšize je bil reduciran na poenostavljeno selekcijo golih osnov, ki ni ne tič, ne miš.</p>



<p>Žal moram tako reči, da razvijalci svoje naloge niso opravili, kot bi morali. Želeli so popolno predelavo formule, dostavili pa poenostavljen RPG, ki ne doseže standardov prejšnjih iger, tudi, če pustimo na strani štorast nadzor s tipkovnico in miško, kar je absolutno nedopustno za včasih ekskluzivno PC franšizo. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Lepši izgled kot poprej<br /><strong>(+)</strong> Govorna podpora glavnega dialoga<br /><strong>(+)</strong> Ravnovesje med enotami je boljši, možnost za &#8220;zlorabo&#8221; pa manj<br /><strong>(+/-)</strong> Stereotipska fantazijska RPG zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Poenostavljenost bo novincem všeč, veterane pa bo odvrnila<br /><strong>(-)</strong> Predelan sistem moralitete enot je en velik fuj<br /><strong>(-)</strong> Bojni sistem je naredil velik korak nazaj<br /><strong>(-)</strong> Absolutna abominacija nadzora z miško in tipkovnico</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/">King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija | Saj to je regicid!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Humankind &#8211; Recenzija &#124; (Pre)pogumna 4X strategija s krizo identitete</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/04/humankind-recenzija-prepogumna-4x-strategija-s-krizo-identitete/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/04/humankind-recenzija-prepogumna-4x-strategija-s-krizo-identitete/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[endless legend]]></category>
		<category><![CDATA[humankind]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=101774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Magnum opus (njihove besede, ne moje) studia AMPLITUDE studios je končno prispel na virtualne police. Humankind je dve leti po uradni napovedi prešel v obstoj in nas pozdravil s pompom dobrodošlice starega prijatelja. Z dolgo zgodovino kritično priznanih 4X naslovov je razvojni studio, odgovoren za &#8220;Endless&#8221; franšizo, izgledal kot idealen kandidat za nov podvig. 4X [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/04/humankind-recenzija-prepogumna-4x-strategija-s-krizo-identitete/">Humankind &#8211; Recenzija | (Pre)pogumna 4X strategija s krizo identitete</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Magnum opus (njihove besede, ne moje) studia AMPLITUDE studios je končno prispel na virtualne police. Humankind je dve leti po uradni napovedi prešel v obstoj in nas pozdravil s pompom dobrodošlice starega prijatelja. Z dolgo zgodovino kritično priznanih 4X naslovov je razvojni studio, odgovoren za &#8220;Endless&#8221; franšizo, izgledal kot idealen kandidat za nov podvig. 4X igralna zanka v slogu Civilization, kjer vodiš civilizacijo od neolitika vse do osvajanja zvezd. Zveni kot nebeška kombinacija zanimivega igranja in nemalo priložnosti za vživetje v vlogo diktatorja.</p>



<p>Predstavljaj si skupino prijateljev, ki razpravljajo o najljubših 4X igrah. Prvi začne veselo žlobudrati, kako bi bilo fenomenalno, če bi igra X premogla funkcijo igre Y ali poljubno mehaniko, za katero meni, da je mega. Drugi takoj pritegne: &#8220;res je, Franci, ampak kaj šele, če bi vsebovala tudi Z. Ne bi bilo to super mega!?&#8221;&#8230; Ponovi parkrat, po istem kopitu. Po dobrih treh urah težke debate skupaj prijatelji pridejo do ugotovitve, da so s skupnimi močmi uspešno stuhtali recept za najboljšo strategijo vseh časov. </p>



<p>Pa bi bila ta fantazirana igra res dobra ideja za dejanski projekt? Žal vse skupaj ni tako enostavno. Najprej bi bilo potrebno preizkusiti vse mehanike in natančno uskladiti njihovo medsebojno delovanje. Potem bi bilo vse skupaj potrebno prilagoditi v logično celoto, ki bi bila prav tako zanimiva za igranje. Žal sem tudi pri igranju Humankind večkrat imel občutek, da je ekipa preskočila ta vitalni del razvoja. Da so enostavno imeli skupek dobrih idej, ki so ga prisilno speštali skupaj brez obzira na to, kako bo vse skupaj delovalo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>AMPLITUDE Studios<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17.8.2021<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Po par preigranih partijah lahko mirne vesti vseeno oznanim, da Humankind sploh ni slaba igra. A se je izkazalo, da vse tudi ni tako rožnato, kot sem sprva upal. Vsebuje par vitalnih problemov. Ker smo še v zgodnji fazi, bodo nekateri izmed njih nedvomno odpravljeni preko popravkov. Ampak zdi se mi, da so nekateri zakoreninjeni nekoliko globje. Pregloboko, da jih bi bilo možno enostavno popraviti brez konkretne predelave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-1024x576.jpg" alt="20210829164202 1 1" class="wp-image-102279" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164202_1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Začnimo s par stvarmi, ki so na Humankind res dobro napravljene. V prvi vrsti je igra absolutno prekrasna. Amplitude si je ustvaril sloves ustvarjanja osupljivih kulis za svoje igre. Tudi Humankind ne razočara, tudi na najmanjših zemljevidih ​​so svetovi bujni in zreli za raziskovanje, barve pa ves čas živahne, skladne in privlačne.</p>



<p>Mesta, ki jih razvijajo igralci, so odlično prikazana na zemljevidu in ustvarijo verodostojno usklajeno podobo. Do konca posamezne igre bodo razne civilizacije zgradile lastna unikatna razvejana velemesta. Ta bodo resnično pustile občutek, da je vsak igralec ustvaril svojo veličastno civilizacijo. </p>



<p>Tu pa se fantastičen stil ne konča. Igra ima prav tako osupljivo zvočno spremljavo, ki vedno sovpada s trenutnim razpoloženjem. Tako kot pri Endless naslovih, je igralec tudi v Humankind deležen fantastične glasbene podlage. Nikoli ne zasadi želje, da bi zapustil računalniški zaslon v izogib kakofoniji, kot se do rado zgodi v nekaterih drugih igrah. To je dobro znan simptom strategij, ki vodi v prognozo, znano kot &#8220;samo še ena poteza&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-1024x576.jpg" alt="20210828131219 1 2" class="wp-image-102280" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131219_1-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stilska plat pa ni edina dobra stvar. Bojni sistem nosi podobnosti z naslovi Endless Legend ter bežno tudi Age of Wonders. A ne premore nekaterih značilnih funkcij, zaradi katerih slednji izstopata. Vojske so sestavljene iz posameznih enot, združenih v eno enoto na zemljevidu. Ko pride do boja, jih mora igralec razporediti po bližnjem terenu ter manevrirati in voditi proti sovražni skupini.</p>



<p>Pri tem nastopijo v obzir številni dejavniki, vključno z vrsto enot in terenom. Zaradi tega je boj bolj strateški kot preprosta prestavitev na nov miniaturni zemljevid, kot je to običajno v Firaxis naslovih. Z raznimi terenskimi tegobami in neugodnostmi lahko tu skrbno načrtuješ vsako potezo. Ni zgolj naključje tisto, kar odloči, kje in kako se bo boj odvijal. Za raznolikost skrbi tudi širok razpon enot, z unikatno enoto za vsako civilizacijo v vsakem obdobju.</p>



<p>Se pa moram vprašati, zakaj Amplitude ni vključil nekaterih mehanik, ki so bile značilne za njihove prejšnje igre, kot so junaki in prilagoditev opreme. Delno razumem, zakaj so na koncu vse skupaj dali na stran zaradi preprostosti in realizma. A hkrati si ne morem pomagati, da se ne bi vprašal, če ne bi igra bila boljša z njimi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-1024x576.jpg" alt="20210829164124 1 1" class="wp-image-102281" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210829164124_1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi diplomatski sistem je za korak boljši od sodobnih konkurentov. Največja novost je, da so igralci sposobni podati zahteve oziroma pritožbe na podlagi stvari, ki so jih povzročili njihovi sosedje. Če jih ti ne uslišijo, pridobiš vojno podporo proti njim. Ta pa je nekoliko kontroverzna stvar, ki mi ni najbolj pri srcu.</p>



<p>Vojna podpora se uporablja za vojskovanje. Naj bi izkazovala naklonjenost tvojega ljudstva do vojne proti posamezni civilizaciji, ampak v praksi je večkrat zgolj v nadlogo. Lahko te predčasno prisili v priznanje poraza, čeprav nasploh zmaguješ v vojni. Po koncu vojne je prav tako vojna podpora stvar, ki vpliva na porazdelitev mest in ozemelj ter lahko celo prisili nasprotnika v status marionete. V teoriji je vzpostavljen sistem odličen, ampak trenutno civilizacije, ki ne slonijo primarno na bojevanju, vojno podporo izgubljajo prehitro. Tako se večino časa počutiš, kot da se ne boriš proti nasprotniku, temveč biješ bitko proti času do izgube vojne podpore. Sploh, ko si prisiljen v vojno, v katero se ne želiš podati.</p>



<p>Še zadnja stvar, ki mi je resnično všeč, je ekonomski sistem, sploh sistem dobrin, ki zraven bonusov neposredno vplivajo na zadovoljstvo ljudstva. S širjenjem in gradnjo dodatnih produkcijskih blokov zadovoljstvo ljudstva namreč pada. Zadovoljiš jih lahko na več načinov, najenostavnejša pa sta dostop do luksuznih dobrin in gradnja določenih zgradb. Zato si v zgodnji igri neprestano prisiljen v gradnjo postojank, saj si tako pred nasprotniki zagotoviš dostop do najboljših teritorijev. </p>



<p>Zgodnja igra, ki je v podobnih igrah navadno precej dolgočasna, je tu tako najbolj napeti del igre. Usklajuješ ekonomijo in zadovoljstvo, hkrati pa raziskuješ in osvajaš teritorij, preden ti ga sosedje ne izmaknejo pred nosom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-1024x576.jpg" alt="20210828131020 1 1" class="wp-image-102282" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828131020_1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa se tu tudi stvari, ki res izstopajo na dobri plati, končajo.</p>



<p>Franšiza Civilization je vedno tekla po usklajenem sistemu. Igralci, ki so se podali v zgodovino, so bili prepuščeni opustitvi realizma za anahroistične odločitve pri izbiri civilizacije. Da, George Washington leta 4000 pred našim štetjem ni hodil po antični Perziji in to lahko razblini morebitno vživetje. Odziv Amplitude na to je bil, da igralcem omogoči izbiro številnih kultur, katerih vlogo prevzamejo na določenih točkah zgodovine. Na prvi pogled je to spektakularna ideja: prestop iz civilizacije antičnih Egipčanov v antični Rim ob prelomu antike se vsekakor počuti odlično.</p>



<p>A žal pride do problemov, saj se igralec iz Egipčanov lahko pretvori v radikalno drugačno kulturo, kot so Galci. Ni kontinuuma, igralec se preprosto popolnoma pretvori iz ene civilizacije v drugo. Namesto kohezivne kulture, ki je bila zgrajena in oblikovana skozi čas, se ta preprosto prelevi v korenito drugačno družbo.</p>



<p>Težava je še večja, saj to lastnost delijo VSI igralci in vsak lahko izbere eno civilizacijo. Ti nadležni Maji na severu? Aja&#8230; hočem reči ti nadležni… Goti? V tem, kako se igralec po mili volji udejstvuje in po želji identificira zdaj kot ena civilizacija in zdaj kot druga, lahko vidimo veliko podobnosti z današnjo liberalno družbo. Le, da namesto zaimkov igra uporablja barve. Nauči se prepoznati sovražnika po barvi na zemljevidu, ignoriraj njegove drastične preobrazbe in vse bo veliko lažje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-1024x576.jpg" alt="humankind industrial era battle" class="wp-image-102285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/humankind-industrial-era-battle.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ampak žal smo komaj začeli s tegobami. Poanta igre je sistem zbiranja slave. Namesto boja za prevlado in raznih ciljnih scenarijev je vsak igralec zadolžen zbrati čim višji rezultat, preden se igra konča. Čeprav je možno zmagati tudi preko alternativnih metod, je zelo malo verjetno, da bi se katera od teh zgodila pred iztekom omejenega števila potez (privzeto 300). </p>



<p>Tako imaš na voljo ogromno izbire glede tehnologij in razvoja, a žal jih veliko ni optimalnih, saj moraš dati prednost pridobivanju slave. Na nek način to omogoča bolj povezano igro, saj lahko igralec v vsaki fazi izbira med številnimi kulturami, katere na podlagi svojevrstnega igralnega stila komplimentirajo pridobivanju slave na določen način.</p>



<p>Ker pa se je Humankind odločil za bolj introspektivno simulacijo civilizacije, ki jo je oblikoval igralec, to ne uspe. Ko se igra bliža koncu, se igralci za nadvlado ne potegujejo z uničenjem nasprotnikov ali ustavljanjem totalne verske, etnične ali tehnološke dominacije. Namesto tega skušajo zgradili čim več mest in raziskati čim več tehnologij, da bi dobili še nekaj zvezdic pred potekom časa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-1024x576.jpg" alt="20210828133711 1 1" class="wp-image-102283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/20210828133711_1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ponoviti je treba, kot je bilo že rečeno, da je precej sistemov igre zelo šibko izkoriščenih ali očitno nedokončanih na skoraj vseh ravneh zunaj boja, diplomacije, ekonomije in gradnje mest. Problemov je več, vendar bom v namen kratkosti navedel največje kršitelje:</p>



<p>1.) V igri obstaja sistem religije, ki je skoraj popolnoma neuporaben. Igralec ga ustvari v antični dobi in ne glede na izbrane odločitve (ali njihovo pomanjkanje) bo do konca igre skoraj zagotovo zavladal nad vsemi drugimi. Nobenega smisla ni, da bi imel igralec kakršno koli navezanost na lastno religijo, saj bo vsaka vera skoraj zagotovo preprosta oblika starodavnega politeizma od začetka do konca.</p>



<p>2.) Igralec potrebuje strateške vire za izgradnjo številnih enot in stavb, a z nesrečnim metom kocke si lahko že na začetku obsojen na propad. Če so dobrine oddaljene daleč stran ne boš mogel graditi sodobnih enot, vključno z letali, saj se potrebni viri ali sploh ne bodo pojavili ali pa bodo v rokah sovražnih igralcev. V kolikor pride do tega, lahko kar predaš igro, saj v poznejših obdobjih ne boš mogel konkurirati z nasprotniki.</p>



<p>3.) Trgovanje je zanimivo, a sistem trgovskih postojank in nevtralnih mini-civilizacij se počuti neroden. Ker tvoja ekonomija tako pogosto sloni na trgovanju z igralci za prepotrebne dobrine, lahko vsaka malenkost prekine trgovsko pot in privede do glavobolov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-1024x576.jpg" alt="FF12 Shipping Out" class="wp-image-102287" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/FF12_Shipping-Out.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>4.) Igra pozna sistem onesnaženja, za katerega bi bilo bolje, da ga sploh ne bi bilo. Kasnejše tehnologije bodo igralcu omogočile dostop do železniških postaj in letališč, ki tako kot v Civilizaciji omogočajo dostop do hitrejšega prevoza ter posebnih enot. A istočasno proizvajajo onesnaženje. V igrah Civilization je onesnaženje na splošno prikazano v stopnjah, poznejši naslovi, kot je Gathering Storm, pa imajo sistem poplav, dezertifikacije in naravnih nesreč, ki postopoma upočasnijo napredek igralca in jih prisilijo k uporabi tehnologij za reševanje teh tegob.</p>



<p>Humankind to nabije na maksimum. Gradnja ene železniške postaje in letališča v mestu lahko povzroči, da se le to premakne v stopnjo onesnaženja, kar bo iz nekega razloga skoraj zagotovo pripeljalo do takojšnje anarhije in propada mesta.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Prekrasna estetska in zvočna plat<br /><strong>(+)</strong> Zgodnja obdobja so napeta in polna dogajanja<br /><strong>(+)</strong> Pogumno se poslužuje novih idej<br /><strong>(+/-) </strong>Diplomatski sistem je v osnovi dober, a niti približno brez težav<br /><strong>(+/-)</strong> Ekonomičen sistem je dober, dokler imaš vsaj malo sreče<br /><strong>(-)</strong> V prehodu med obdobji se počutiš kot civilizacijski transvestit<br /><strong>(-)</strong> Več sistemov je slabo in nelogično implementiranih<br /><strong>(-)</strong> Sistem slave, na katerem vse sloni, moti tempo igre</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/04/humankind-recenzija-prepogumna-4x-strategija-s-krizo-identitete/">Humankind &#8211; Recenzija | (Pre)pogumna 4X strategija s krizo identitete</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/04/humankind-recenzija-prepogumna-4x-strategija-s-krizo-identitete/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 06:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=101631</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2021 je kot 2020 zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Visoko-proračunsko igričarsko sceno zadnje čase kot po tekočem traku prizadevajo tudi raznovrstni škandali, ki so nekdaj poveličane studie (upravičeno) spremenili v vir posmeha. A pustimo politiko izven tega članka. Pustimo velike novičarske strani, da v miru pridobivajo točke socialne pravičnosti ob žlobudranju o [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2021 je kot 2020 zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Visoko-proračunsko igričarsko sceno zadnje čase kot po tekočem traku prizadevajo tudi raznovrstni škandali, ki so nekdaj poveličane studie (upravičeno) spremenili v vir posmeha. A pustimo politiko izven tega članka. Pustimo velike novičarske strani, da v miru pridobivajo točke socialne pravičnosti ob žlobudranju o spolnih usmeritvah igralnih likov in podobni politizirani tematiki. Kot večino tipičnih igričarjev namreč tudi nas bore malo briga, katera genitalija se drži protagonista, dokler sta zgodba in/ali igralnost igre na vrhunski ravni.</p>



<p>Kaj nas čaka v septembru? Po velikih izidih udrihajo neprestani zamiki in korona še vedno veselo ustrahuje vse sloje prebivalstva. A kljub temu smo v pričakovanju na prihod običajno rodovitnega konca leta na kup zbrali nekaj izmed naših najbolj pričakovanih izidov v prihajajočem mesecu. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v septembru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Pathfinder: Wrath of the Righteous &#8211; 2.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e33Hf3wASjE"><iframe loading="lazy" title="Pathfinder: Wrath of the Righteous | Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e33Hf3wASjE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Owlcat Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games, META Publishing</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Izometrično igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> od 49.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Oh, predragi stvaritelji igričarske Pathfinder izvedenke, pri Erastilu vas prosim, ne razočarajte nas. Originalni naslov v stilu izometričnega igranja vlog razvijalca Owlcat Games &#8211; Pathfinder: Kingmaker &#8211; se je izkazal kot precejšnja poslastica, ki je vsakemu ljubitelju strateškega igranja vlog nudila precej ur gole zabave.</p>



<p>Drugi del v seriji bo nudil še boljšo zgodbo, večjo fleksibilnost glede gradnje lika z večjim številom klas in popolnoma novo dinamiko mističnih poti z večjim vplivom igralčevih odločitev na zgodbo. Sposobnost vodenja vojske bo zamenjala star sistem razvoja kraljestva, igra pa bi po vtisu mnogih naj že pred polnim izidom izžarevala večjo dodelanost. Zveni nadvse obetavno in prvi vtisi igralcev beta različic so zelo vzpodbudni.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Lost in Random &#8211; 10.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="diilMn5gSAg"><iframe loading="lazy" title="Lost in Random – Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/diilMn5gSAg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Zoink, Thunderfull</li><li><strong>Založnik:</strong> EA Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X in Series S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1462570/Lost_in_Random/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Del EA originals, Lost in Random zveni kot odmik od klasične EA formule. A ne smemo pozabiti, da se konglomerat že kar dolgo udejstvuje tudi na sceni, kjer kraljujejo manjše, pogosto neodvisne igre brez založnikov. Tudi razvojni studio Zoink že ima preteklost sodelovanja, saj je pod okriljem EA razvil precej pozitivno sprejeto igro <a href="https://store.steampowered.com/app/1225580/Fe/?curator_clanid=36135791" target="_blank" rel="noopener">Fe</a>.   </p>



<p>Random je čudaško temno kraljestvo, kjer prihodnost vsakega državljana določa met kocke. Lost in Random je prihajajoča tretjeosebna akcijska avantura z elementi kvartopirstva in določenimi drugimi zanimivimi mehanikami. Vsebuje tudi lahke elemente igranja vlog in ima velik poudarek seveda tudi na naključnosti in sreči, saj je nenazadnje tudi tvoj glavni pajdaš Dicey pravzaprav hodeča kocka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Dice Legacy &#8211; 9.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i-Xb_LcrxG4"><iframe loading="lazy" title="Dice Legacy Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i-Xb_LcrxG4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> DESTINYBit</li><li><strong>Založnik:</strong> Ravenscourt</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1229460/Dice_Legacy/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>Ko smo že pri kockah &#8211; Dice Legacy je ustvarjen ekskluzivno okoli njih. V tej preživetveni strategiji boš vodil kraljestvo z metanjem kock &#8211; dobesedno. Kocke, ki določajo tvojo usodo, niso zgolj simulacija v ozadju, ampak so eden osrednjih elementov ob igranju Dice Legacy. Uporabljal jih boš za zbiranje osnovnih dobrin, gradnjo zgradb in širjenje mej svojega kraljestva.</p>



<p>Zagonetni svet v obliki obroča brezhibno združuje srednjeveško in steampunk estetiko ter se pokloni nenehno naraščajoči fascinaciji namiznih in miniaturnih iger. Izgleda nadvse obetavno, ampak ne smemo pozabiti, da gre za delo zelo malega razvojnega studia, tako, da si zaenkrat raje brzdamo pričakovanja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  NBA 2K22</strong> &#8211; 10.9.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Cd0m4Awd3IM"><iframe loading="lazy" title="NBA 2K22 - Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Cd0m4Awd3IM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Visual Concepts</li><li><strong>Založnik:</strong> 2K</li><li><strong>Platforme:</strong> Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X</li><li><strong>Žanr:</strong> Športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1644960/NBA_2K22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Ne bom skrival resnice. Že dolgo časa nazaj sem izgubil vso upanje za veličino športnih simulacij. Dokler ne doživimo nečesa, kar bo pošteno razburkalo gladino, bomo priča vsakoletnim zlajnanim generičnim izidom, ki doprinesejo bore malo novitet, a vseeno veselo nosijo polno ceno, z redkimi novimi funkcijami in spremembami, ki bi jo naj upravičile.</p>



<p>Tu kraljuje NBA 2K, ki si je med igričarji (upravičeno) nadela katastrofalen sloves. Še pomnim čase, ko je šlo za eno najbolj priljubljenih simulacij košarkarskega igrišča. Z nemalo slabimi odločitvami so si pri 2K res napolnili denarnice, a oboževalce pustili na cedilu. Edina omembe vredna stvar letošnjega izida je, da bo na platici vihtel slovenskega asa Luko Dončiča, kar priča o njegovi trenutni popularnosti in zmožnostih. A to je tudi vse, vredno omembe glede igre. Kot je pravila že moja praprababica &#8211; glasuj z denarnico in svet bo lepši.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Deathloop &#8211; 14.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QKVqwEsw4Uo"><iframe loading="lazy" title="DEATHLOOP – Official Gameplay Trailer 3: Déjà Vu" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QKVqwEsw4Uo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Arkane Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Playstation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/914620/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/" target="_blank" rel="noopener">ink</a></strong></li></ul>



<p>Deathloop je prihajajoča akcijska pustolovščina, razvita s strani Arkane Studios. Le ti so znani obrazi ljubiteljev akcijskih iger in igranja vlog, saj so pustili svoj podpis na nemalo klasikah, kot so Dishonored, Arx Fatalis, Prey in Dark Messiah of Might and Magic. Zraven pa ne smemo pozabiti niti na znanega založnika, s katerim sodelujejo že dalj časa &#8211; Bethesda Softworks.</p>



<p>Najnovejši produkt te kolaboracije je Deathloop. Režiserka igre Dinga Bakaba je igro opisala kot &#8220;obratni Cluedo&#8221;. Uganka o umoru, ki ga mora igralec razrešiti v eni sami seansi. Igra namreč implementira potovanje po času. Tekom več neuspešnih preigravanj se poučiš o potrebnih kosov te uganke. Po vsakem neuspešnem poizkusu se čas namreč previje nazaj &#8211; a to ni edina zanka. Deathloop zraven tebe vključi še enega &#8220;igralca&#8221;, a od njega ne moreš pričakovati kolaboracije. Njegov cilj je namreč preprečitev tvojih načrtov. Lahko ga nadzira umetna inteligenca ali dejanski drugi igralec in to bi znalo pripeljati do zanimivih interakcij. Vsekakor gre za koncept, ki ga doslej še nismo videli.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. The Amazing American Circus &#8211; 16.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="wVXT7dS7YGE"><iframe loading="lazy" title="The Amazing American Circus - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/wVXT7dS7YGE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Klabater, Juggler Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Klabater</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Playstation 5 Xbox One, Series X, Series S</li><li><strong>Žanr:</strong> Kvartopirska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1433860/The_Amazing_American_Circus/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Od velikih imen se bomo za tega kolaboranta seznama prestavili nazaj na neodvisno sceno. Klabater je razvojni studio, znan po precejšnjem številu manjših iger. Tu moram priznati &#8211; sem slabič, ko govorimo o kvartopirskih strategijah. Kakšna novost, zanimiv bojni sistem, veliko taktičnosti, obširen nabor kart in očarljiva estetika, pa me boš takoj pridobil na svojo stran. </p>



<p>Neverjetni ameriški cirkus obljublja, da bo šel po tej vrvi do slave in po kratkem zamiku je datum za predstavo pristal v septembru. Na kratko The Amazing American Circus omogoča upravljanje cirkusa. Tvoj glavni cilj je zadovoljiti množico, ki vsak večer pride gledati izvajalce. Izbrati moraš nabor izmed 15. tipi zabavljačev in prilagoditi predstavo za najboljši možni rezultat. &#8220;Bojni&#8221; sistem precej dobro uravnava to dilemo. Namesto povzročanja in prenašanja škode vse sloni na tem, kako boš prikazal najboljšo predstavo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. Eastward &#8211; 16.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XtBwr5PSZCc"><iframe loading="lazy" title="Eastward - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XtBwr5PSZCc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Pixpil</li><li><strong>Založnik:</strong> Chucklefish</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> RPG avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Čustvena zgodba Eastwarda in čudovito bogat in živahen svet sta zaživela s kombinacijo 3D razsvetljave in umetniških del v retro pikslkastem slogu, ki ga poganja interni motor za igre studia Pixpil. Razvoj igre se je začel leta 2015 s samo tremi člani studia, od takrat pa je studio zrasel, da bi ustrezal ambicijam igre.</p>



<p>V ne tako daljni prihodnosti je svet na robu propada, saj se je človeška populacija skrčila na najnižjo raven doslej. V Eastward igraš kot kopač po imenu John, ki v skrivnem objektu med kopanjem odkrije skrivnostno mlado dekle. Po izgnanstvu iz vasi, mora to dekle voditi skozi nevarna propadajoča mesta, v katerih živijo horde pošasti in razni računalniški liki. Eastward izgleda kot zanimiva in prečudovita avantura, ki se jo nedvomno splača imeti na radarju v septembru.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. Aragami 2 &#8211; 17.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="d8_jGVN9Tew"><iframe loading="lazy" title="Aragami 2 - Gameplay Trailer | ID@Xbox" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/d8_jGVN9Tew?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Lince Works</li><li><strong>Založnik:</strong> Lince Works, Yooreka Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1158370/Aragami_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Aragami 2 je nadaljevanje prvega neodvisnega naslova studia Lince Works. Oboževalci so že dolgo nazaj izkazali navdušenje nad potencialnim nadaljevanjem. Izvirni Aragami je do marca 2020 namreč prodal več kot 500.000 izvodov in dosegel velik uspeh med neodvisnimi igrami v času, ko je bil njihov prodor na trg veliko težji kot zdaj. </p>



<p>S postavitvijo v čas 100 let po dogodkih prve igre, Aragami 2 te postavi v čevlje morilca, ki ga pesti nadnaravna stiska, katera mu daje možnost obvladovanja senc, medtem ko počasi razjeda njegovo telo in um. Igra, ki jo razvija barcelonski studio Lince Works, skuša nadaljevati zgodbo predhodnika, hkrati pa biti samostojna izkušnja. V svoji sedanji obliki kaže precejšen potencial za še večjo rast med stalnim razvojem in videli bomo, če bo uspela prodati še večjo število izvodov kot izvornik. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Tails of Iron &#8211; 17.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NXErZwjMv90"><iframe loading="lazy" title="Tails of Iron - Teaser Trailer: Welcome to the Kingdom (PS4|5, Xbox X|S|One, Nintendo Switch, PC)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NXErZwjMv90?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Odd Bug Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> United Label, CI Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S </li><li><strong>Žanr:</strong> Igranje vlog/avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1283410/Tails_of_Iron/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>United Label se razveja z različnimi igrami, začenši s priznanim Roki in koncem pri izdaji Eldest Souls, hitom med pretakalci in ustvarjalci vsebin, ki obožujejo igre v stilu Dark Souls. Založnik bo kmalu izdal drugo igro studia Odd Bug, imenovano Tails of Iron. Tails of Iron bo poln intenzivnega akcijskega boja in brutalne težavnosti, loteval pa se bo mračne zgodbe iz kraljestva podgan.</p>



<p>Doug Cockle, znan po hripavem glasu Geralta iz igralne serije Witcher, bo pripovedoval celotno zgodbo o veselem kraljestvu glodalcev, ki ga strmoglavijo maščevalne Žabe. V svetu junaških podgan, tehnološko podkovanih krtov in vojskovalnih žab bo prišlo do malega morja pustolovščin in pretepov. Tails of Iron bo sledil zgodbi o Redgiju, mladem princu podgan, ki mora v seriji šefovskih spopadov rešiti svoje brate pred krvoločnimi žabami. Odličen vizualni stil je zgolj pika na i, zakaj je Tails of Iron ena naših najbolj pričakovanih iger v septembru, vsekakor pa znan hripav glas naratorja prav tako nič ne škodi. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. World War Z: Aftermath &#8211; 21.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NGdJL4PvxME"><iframe loading="lazy" title="World War Z Aftermath - Official Trailer | Summer of Gaming 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NGdJL4PvxME?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Saber Interactive Inc</li><li><strong>Založnik:</strong> Saber Interactive Inc</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S </li><li><strong>Žanr</strong>: Večigralska kooperativna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€ (19.99€ za lastnike originalne igre)</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/699130/World_War_Z_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>World War Z, solidna kooperativna zombi streljačina studia Sabre Interactive, se bo 21. septembra odpravila na dogodivščino v eksotičnih (in z nemrtvimi okuženih) novih krajih, s prihodom velike samostojne razširitve. Aftermath, ki bo na voljo kot plačljiva posodobitev za obstoječe lastnike originalne igre in kot samostojna izdaja za vse, ki si originalne igre ne lastijo, bo dve leti stari streljačini dodala par pomembnih novitet.</p>



<p>Razširitev bo vsebovala vse, kar je bilo že objavljeno v okviru edicije &#8220;Igra leta&#8221;, vključno z vsemi sedmimi PvE dogodivščinami, razdeljenimi na 23 zemljevidov v New Yorku, Moskvi, Jeruzalemu, Marseillesu in Tokiu. Prinaša tudi izboljšave igralne plati in povsem novo vsebino, vključno z novimi lokacijami in preživelimi. Poleg tega Aftermath uvaja novo Vanguard klaso z električnim ščitom in nov tip sovražnika v obliki množice lačnih podgan. Na voljo je tudi nova možnost za prvoosebno igranje, ki bo dopolnila obstoječo tretjeosebno perspektivo in &#8220;visceralni&#8221; nov bojni sistem z edinstvenimi sposobnostmi.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. Sheltered 2 &#8211; 21.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="h43c_LP7qYE"><iframe loading="lazy" title="Sheltered 2 - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/h43c_LP7qYE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Unicube</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Menedžmenska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1289380/Sheltered_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>V septembru bo izšlo nadaljevanje starajoče se, a kljub temu še zmeraj priljubljene igre preživetja z upravljanjem virov. Razvojni studio Unicube in založnik Team17 sta sodelovala pri prevzemu idej iz prvotne igre, ki jih bosta na vse načine razširila s Sheltered 2. Vse to se združuje s povsem novim 3D stilom, ki omogoča večjo raznolikost kot originalna pikselkasta podoba.</p>



<p>Ideja Sheltered 2 je zbrati vire in ljudi, da počasi ustvarijo bazo, ki bo sposobna prenesti nevarnosti nasilnega postapokaliptičnega sveta. Prav tako boš primoran raziskati, vzpostavljati postojanke, se spopadati z nevarnimi grožnjami, komunicirati z edinstvenimi liki, vzpostaviti odnose z močnimi frakcijami in skrbno upravljati z viri. Sheltered 2 je skratka zahtevna igra, ki na vse možne načine razširi izvirnik in nujno igranje za vse ljubitelje originala.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Diablo II: Resurrected</strong> <strong>&#8211; 23.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="W41NvIgeKX0"><iframe loading="lazy" title="Diablo 2: Resurrected - Official Reveal Trailer | BlizzConlin 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/W41NvIgeKX0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Blizzard Entertainment, Vicarious Visions</li><li><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr</strong>: Hack&amp;Slash akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://diablo2.blizzard.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Približuje se izid težko pričakovane predelave igre Diablo 2, ki je bila mesece nazaj na voljo v alfa preizkusu. Razvijalec Blizzard zaradi obtožb glede nadlegovanja zaposlenih doživlja znatne kadrovske spremembe, pred kratkim pa je tudi prestavil mobilno igro Diablo Immortal na naslednje leto. Če gre verjeti govoricam, se je tudi razvoj Overwatch 2 pošteno zavlekel in Blizzard te dni res potrebuje nekaj, kar bi mu vsaj malo obnovilo vero med igralci.</p>



<p>Prenovljena različica 21 let starega naslova s sabo prinaša povsem novo grafično podobo in animacije. Podprta je tudi ločljivost 4K, a igralci bomo lahko kadarkoli s pritiskom enega gumba preklopili na staro resolucijo 800 x 600 – če si res želiš tisto starošolsko izkušnjo. Blizzard bo predelal tudi vse vmesne sekvence, ki so bili dve desetletji nazaj v oko vpadajoče, v 2021 pa jim bo prav prišlo nekaj prenove. Glede na zgodovino prenov zaenkrat ne ohranjajmo masovnih upov, a po dolgem času katastrof je že skrajni čas za kakšen Blizzardov uspeh.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. AWAY: The Survival Series &#8211; 28.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3O7GJ_n1My4"><iframe loading="lazy" title="AWAY The Survival Series | Official Announce Trailer | Xbox One" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3O7GJ_n1My4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Breaking Walls</li><li><strong>Založnik:</strong> Breaking Walls, Game Seer Ventures</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr</strong>: Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/750200/AWAY_The_Survival_Series/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Away: The Survival Series je pustolovska igra, katere cilj je popeljati igralca v poglobljen ter realističen prikaz narave in okolja. Prevzel boš vlogo pripadnika živalskega cesarstva med potovanjem po številnih različnih ekosistemih. V AWAY: The Survival Series tako prevzameš vlogo različnih živali, vključno z letečimi vevericami, žabami, raki, bogomolkami in pajki.</p>



<p>Vsaka od živali bo imela svoje lastnosti, ki ji bodo pomagale pri premagovanju ovir. Moral boš loviti hrano in se izogibati plenilcem, ki potujejo po močvirjih, votlinah in gozdovih. To je svet, ki se ga je dotaknilo človeštvo, z dotrajanimi vetrnimi elektrarnami in zapuščenimi, propadajočimi zgradbami in vsesplošnim razkrojem. Vendar to zdaleč ni edina nevarnost, s katero se boš soočal. AWAY: Survival Series ne bo enostavna igra, saj boš moral konstantno skrbeti za dobrobit tvojega kosmatega lika. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. New World &#8211; 28.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m1C5dLnvlzg"><iframe loading="lazy" title="New World - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m1C5dLnvlzg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Amazon Game Studios, Double Helix Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Amazon Game Studios,&nbsp;Amazon.com</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: MMORPG</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Amazon je do sedaj pri poskusu predora v igričarsko industrijo vložil nepredstavljivo količino denarja, a še vedno niso izdali naslova, ki bi jim povrnil vložen trud in cekin. Njihov niz neuspelih projektov bo zdaj morda končno prekinil prihajajoči MMO New World, ki je 20. julija skočil v zaprt beta preizkus. Tam je požel veliko pozitivnih mnenj ter hkrati tudi dobršen del kritik, glavna od katerih je bila, da je nedavno bil poln izid zamaknjen na 28. september.</p>



<p>New World cilja na povsem drug in zadnje čase tudi zanemarjen trg MMO-jev, kjer kraljujejo pretežno različni azijski &#8220;shovelware&#8221; F2P in P2W naslovi. Igralci tega dela sveta so se namreč naveličali preigravanja World of Warcrafta in začeli pogledovati za konkurenčnimi naslovi. Final Fantasy 14 je tako pridobil precej novih igralcev, veliko MMO-jašev pa žejno čaka na karkoli novega, vrednega njihovega časa. New World bo tako na trg očitno prišel ravno ob pravem času in morda se zna končno zgoditi zrušitev WoW-a iz prestola MMO-jev. Tudi sami smo nedavno preizkusili igro in moramo reči, da definitivno skriva precejšen potencial. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Rogue Lords &#8211; 30.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="miXaBf-0rZI"><iframe loading="lazy" title="Rogue Lords - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/miXaBf-0rZI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Leikir Studio, Cyanide Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Nacon</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Potezni RPG</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Z izidom konec naslednjega meseca, Rogue Lords se odvija v temačni Novi Angliji v 17. stoletju, kjer smrtniki in diabolične entitete hodijo drug ob drugem. Igra obrne običajne trope na glavo, igralec pa prevzame vlogo Hudiča, ki oslabljen po groznem porazu poskuša ponovno pridobiti svoje moči. Njegov cilj je razširiti korupcijo po svetu, ki je bil destabiliziran na podlagi njegove odsotnosti. Da bi izvedel temne načrte, vodi ekipo, ki jo sestavljajo slavni zlobneži, kot so Krvava Meri, Drakula, Bela Gospa in baron Samedi.</p>



<p>V Rogue Lords igralec raziskuje 3D zemljevid in se odloča, kako bo med številnimi interakcijami po svetu razsejal kaos. Svojo ekipo zlobnežev vodiš tudi v težkih poteznih spopadih, kjer njihove sposobnosti uporabljaš po svojih najboljših močeh za premagovanje nasprotnikov. Ob porazu je igre konec, izgubiš ves napredek in v klasičnem roguelike stilu moraš ponovno začeti od začetka. Moral se boš pametno odločati, da boš našel ravnovesje, ki ti bo omogočilo, da se izogneš ​​porazu. V skrajni sili se lahko obrneš na hudičeve posebne moči in goljufaš preko samega vmesnika igre in situacijo obrneš v svojo korist na povsem nov način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death&#8217;s Door &#8211; Recenzija &#124; Ptičja sodba</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/07/deaths-door-recenzija-pticja-sodba/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/07/deaths-door-recenzija-pticja-sodba/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 06:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[death&#039;s door]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=99438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko govorimo o Death&#8217;s Door, se primerjavam z Legendo o Zeldi ni mogoče izogniti. Glede na to, koliko konceptov so si izposodili pri Acid Nerve od Nintendove franšize &#8211; natančneje, tiste klasične formule Zelda, ki je vztrajala, vse dokler ni zraven prišel Dih divjine in popolnoma razbil konceptno zanko. Čeprav je bil Breath of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/07/deaths-door-recenzija-pticja-sodba/">Death&#8217;s Door &#8211; Recenzija | Ptičja sodba</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko govorimo o Death&#8217;s Door, se primerjavam z Legendo o Zeldi ni mogoče izogniti. Glede na to, koliko konceptov so si izposodili pri Acid Nerve od Nintendove franšize &#8211; natančneje, tiste klasične formule Zelda, ki je vztrajala, vse dokler ni zraven prišel Dih divjine in popolnoma razbil konceptno zanko. Čeprav je bil Breath of the Wild velik uspeh, med množicami še vedno pustoši grozljiva lakota po tisti starošolski izkušnji Zelde. Death&#8217;s Door je tu, da ljudem ponudi tisto, kar si želijo. Najboljši del? Ne samo, da si veliko izposodi iz predloge Zelda, ampak za razliko od toliko drugih iger, ki so storile povsem isto stvar, to stori tudi zelo uspešno.</p>



<p>V Durih smrti igraš kot vrana, zaposlena pri Komisiji za žetve. V bistvu  opravljaš tipični 8 urni delavnik žetve duš bitij, katerih čas v svetu živih se končuje. Večinokrat gre za enostavno rutino, a ko se katera od naloženih nalog zaradi nepredvidenega zapleta sfiži, lahko pride do hudih zapletov. Tisto, kar se je začelo kot preprosto poslanstvo žetve duše, se tako enkrat spremeni v potovanje z velikimi razsežnostmi. Ep, ki bo na koncu spremenil prepoznavanje kroga življenja in smrti.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Acid Nerve<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>Xbox One, Xbox Series X/S, PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20.7.2021<br /><strong>Cena: </strong>19.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Ni vsak dan možnost igrati pustolovsko igro po navdihu Zelde, kjer postaneš ptič, ki žanje duše penzionistov. Ampak razvijalci, odgovorni za Titan Souls so ustvarili prav to. Imaš kdaj trenutek, ko med igranjem katere igre enostavno pomisliš &#8220;wow, to pa je res dobro narejeno&#8221;? </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-1024x576.webp" alt="Deaths Door Recensione 8" class="wp-image-99848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-1920x1080.webp 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Deaths-Door-Recensione-8-150x84.webp 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mogoče gre samo za naključje, ker sem zadnji čas igral nekaj res katastrofalnih iger in si skorajda izpulil še zadnji skupek preostalih las, ampak igranje Death&#8217;s Door je bila prava milina. Grafika, bojevanje, raziskovanje, predvidljivi, ampak ne enostavni sovražni vzorci &#8211; vse deluje in ima tako visoko stopnjo poliranosti, da takoj vidiš, da ne gre zgolj za še en korporativni zmazek, ampak se v ozadju skriva kaj nekaj strasti razvijalcev do svojega dela.</p>



<p>Vzemimo za primer boj. Na prvi pogled se zdi poenostavljeno, saj vse kombinacije lahko izvedeš s pritiskom na enega ali dva gumba. Ob napredovanju pa se sčasoma spoznaš z novimi orožji, novimi sposobnostmi in novimi nadgradnjami, ki gradijo na osnovah in razširijo fleksibilnost, brez da bi ogrozile enostavnost igranja. Izmikanje je odzivno, napadi so tekoči in zagotavljajo zadostno stopnjo povratnih informacij, mešanica orožja in sposobnosti pa daje dovolj prostora za prilagoditev tvojemu specifičnemu slogu igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-1024x576.jpg" alt="review deaths door 2" class="wp-image-99849" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/review-deaths-door-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za hitre in lahkotne napade lahko uporabljaš bodala in se zanašaš na izmikanje  sovražnih udarcev, kot popolno nasprotje pa lahko vihtiš tudi počasno kladivo, prežeto s strelo, ki se lahko priklene na bližnje sovražnike. Zamenjavo lahko kadar koli izvedeš iz inventarja in se prilagodiš situacijam, kot se pojavijo &#8211; določeni stili se bodo bolje obnesli proti določenim sovražnikom. </p>



<p>Ob vsem tem pa nikoli nisem imel občutka, da karkoli manjka. Da so bili udarci sovražnika nepošteni ali da je bilo moje gibanje ali napadi nerodni. Kot sem že rekel, vse se odlično poveže v celoto in tekom igranja postaja vse hitrejše in bolj raznoliko. Na ta način je krivulja težavnosti dejansko precej dobro uvedena. </p>



<p>Začneš zgolj z osnovnim mečem in sovražniki, ki zmorejo plaho izvesti samo en napad, a sčasoma napreduješ do večjih sovražnikov z edinstvenimi vzorci in celo večstopenjskih bojev. Težavnost postopoma raste, vendar naj ne bo pomote, to ni igra, ki bi jo lahko zlahka prebrodli z eno roko na kontrolerju med mletjem čipsa. Zlasti nekaj šefovskih dvobojev s šefom mi je vzelo več kot deset poskusov &#8211; tako da je tu prijeten občutek izziva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-1024x576.jpg" alt="deathsdoor screenshot 1400x788 kampf" class="wp-image-99850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deathsdoor_screenshot_1400x788_kampf.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa je boj v takšni pustolovski igri le polovica enačbe. Raziskovanje je prav tako pomembno in spet nekaj, kar Death’s Door naredi dobro &#8211; čeprav ne brez nekaterih težav. Je ena tistih iger, kjer lahko prideš do konca, vendar še vedno zamudiš tretjino vsebine samo zato, ker je treba najti kopico skrivnosti. Nekatere od teh so preprosti zbirateljski predmeti, obstajajo pa tudi različne nadgradnje in celo nova orožja.</p>



<p>Zasnova nivoja je pametno narejena. Pripomore k temu in skrije majhne poti ali vhode, ki jih je lahko zgrešiti, če v resnici ne iščeš. Ta vidik oblikovanja nivojev mi je bil všeč, vendar nisem ljubitelj pomanjkanja kakršnega koli zemljevida. Nekaterim bi to morda ugajalo, vendar nikoli ni zabavno pritisniti stikala in nekje odkleniti vrata, ampak se kljub napenjanju možganovine na vse pretege ne moreš spomniti, kje so ta vrata bila in kako se do njih vrniti. Stopnje so pogosto zelo podobne labirintu (zlasti džungla), zato se mi je to zgodilo kar nekajkrat.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-1024x576.jpg" alt="DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1" class="wp-image-99852" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/DeathsDoorSteamScreenshotsSecondBatch1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prva stopnja v čarovnikovem dvorcu ima skoraj popolno ravnovesje sovražnikov, ugank in lahkotnega pripovedovanja zgodbe, zadnja stopnja pa se bo dobesedno odvijala kot pet ali šest sovražnikovih srečanj zaporedoma &#8211; kot da so med razvojem ugotovili, da je igra prekratka in so skušali nekako podložiti dolžino na tej točki. Mislim, ja, boj je še vedno zabaven, vendar se zna v daljših sekvencah začeti najedati.</p>



<p>Kar se tiče dolžine moram reči, da sem potreboval pet ur, da sem igro končal z nekaj več kot 60% opravljenosti. Da bi dosegel 100%, bi verjetno potreboval še približno pet ur, zato to nikakor ni dolga igra. Nasprotno, dolžina nekako ustreza tej vrsti igranja in pripovedovanja zgodbe &#8211; dovolj dolga je, da prenese sporočilo, proti koncu pa se že nekoliko vleče.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-1024x512.webp" alt="deaths door crow" class="wp-image-99853" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-1024x512.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-300x150.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-768x384.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-696x348.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-1068x534.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow-150x75.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths-door-crow.webp 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je name pustila nekako mešan vtis. Ni preveč zajedavska s konstantnim dialogom in cinematičnimi posnetki in podobnimi načini pripovedovanja narative, vendar tudi ni popolnoma nevidna. Dobiš svoje delce dialoga, znanja in celo nekaj nepričakovanega razvoja dogodkov, vendar se ne spuščaj v to v pričakovanju, da te bo razneslo. Splošni ton daje občutek, kot da je igra namenjena mlajšemu občinstvu, zato menim, da je to popolnoma v redu. </p>



<p>Preden zaključim opis, moram omeniti tudi delovanje. Moja RTX 2080 Super se je tudi na 1440p in 165 FPS zmrdovala nad nezahtevnostjo in igra je brezhibno tekla na več kot 200 sličicah na sekundo.. Nisem naletel na zrušitve, zmrzovanje ali celo hrošče. Ponovno &#8211; gre za zelo dovršeno izkušnjo, tako iz tehničnega, kot tudi igralnega vidika. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1.jpg" alt="deaths door office 1" class="wp-image-99855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/deaths_door_office_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Igral sem z miško in tipkovnico, ampak tudi na kontrolerju je igra popolnoma igralna, kolikor sem ga preizkusil. Obe možnosti popolnoma zadostujeta, zaradi potrebe po natančnem merjenju pa bi znala miška predstavljati boljšo alternativo za vse, ki nameravate igrati na osebnem računalniku. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Dovršena igralna izkušnja<br /><strong>(+)</strong> Nagradi ponovno igranje in iskanje skrivnosti<br /><strong>(+)</strong> Tematika je primerna tudi za mlajšo publiko<br /><strong>(+) </strong>Fleksibilnost pri stilu igranja in večimi opcijami<br /><strong>(+) </strong>Z nizko sistemsko zahtevnostjo bo delovala na večini mašin<br /><strong>(+/-)</strong> Celotno preigranje vzame zgolj nekje 6-10 ur<br /><strong>(-)</strong> Dizajn stopenj je občasno zmeden</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/07/deaths-door-recenzija-pticja-sodba/">Death&#8217;s Door &#8211; Recenzija | Ptičja sodba</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/07/deaths-door-recenzija-pticja-sodba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight]]></category>
		<category><![CDATA[Van Zan]]></category>
		<category><![CDATA[Volkodlak]]></category>
		<category><![CDATA[Werewolf]]></category>
		<category><![CDATA[Werewolf: The Apocalypse - Earthblood]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=85646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včasih, ampak res zgolj včasih se zgodi, da v roke dobim kakšen špil za katerega sploh še nisem slišal in me na vsaj enem področju fascinira. Werewolf: The Apocalypse je pristal ne tem dotičnem seznamu. Priznam, če bi videl ta špil na kateri od danes že precej številnih platform ali zaganjalnikov slash trgovin, če vam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/">Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včasih, ampak res zgolj včasih se zgodi, da v roke dobim kakšen špil za katerega sploh še nisem slišal in me na vsaj enem področju fascinira. Werewolf: The Apocalypse je pristal ne tem dotičnem seznamu. Priznam, če bi videl ta špil na kateri od danes že precej številnih platform ali zaganjalnikov slash trgovin, če vam je ljubše, mu verjetno ne bi namenil več kot pogled medtem ko skrolam z miško dalje. Volkodlaki niso moja skodelica čaja, tudi arkadnim igram se načeloma raje izognem. Občutek imam, da sem do teh mističnih bitij dobil odpor ob vsej fami okoli Twilight serije. Kakorkoli že igra se je znašla na mojem PC-ju in pošteno je bilo, da sem ji dal možnost.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cyanide_(company)" target="_blank" rel="noopener"></a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cyanide_(company)" target="_blank" rel="noopener">Cyanide</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nacon" target="_blank" rel="noopener">Nacon</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, Xbox One, Xbox X/S, PS4, PS5<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>04.02.2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/werewolf-the-apocalypse-earthblood/home" target="_blank" rel="noopener">39,99 €&nbsp;(Epic games)</a><br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Akcijska vlogoigralka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/inWX8ZCbivs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Preden sem igro zagnal sem si pogledal uradno prikolico na YouTubu. Sama igralnost me po videnem ni navdušila, ampak seveda to ne pomeni veliko, saj je treba zadevo fizično preizkusiti. Ikona na namizju je za tem le doživela svoja prva dva klika in hitro sem se znašel v lično narejeni kinematični sekvenci, ki mi je hitro popravila vzdušje. Meni igre Werewolf: The Apocalypse&nbsp;je izredno minimalističen in pregleden, nastavitve so lepo predstavljene in ozadje poskrbi, da imamo prvo predstavo o tem, kakšna grafična podoba nas čaka v sami igri. Za pregled celotnega menija sem porabil okoli šestdeset sekund, kar je meni osebno indikator, da igra ne vsebuje veliko balasta.</p>



<p>Sam začetni meni in nalagalni zaslon sta podprta z zadnje čase redko slišano rokersko glasbo, kar mi je precej godilo. Včasih so igre kot so FIFA in NHL skrbele, da smo med surfanjem poslušali dobro rock glasbo, a vse več iger se je zadnje čase prestavilo v nekakšne oblike rap ali pop muzike. Definitivno pa je izročilo igre Werewolf: The Apocalypse zelo primerno za težjo obliko kovinarske glasbe. Letos sicer ni prva igra, ki je navdušila z bolj glasnim žanrom glasbe, moj Spotify mi je že večkrat predlagal, naj poslušam še kaj drugega kot Samurai, katerih pet komadov imam že kakšen mesec na ponavljanje &#8211; Samurai je band protagonista Johnnyja Silverhanda iz igre Cyperpunk 2077. Morda se vendarle vrača era trdih kitarskih riffov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1024x576.png" alt="vlcsnap 2021 02 10 10h07m57s680" class="wp-image-85679" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Izsek iz videa, ki vas pričaka ob prvem zagonu igre&#8230; V celoti ga najdete tudi na Youtubu&#8230;</figcaption></figure>



<p>Gumb “new game” nas popelje na sedaj že kar malce nestrpno pot v igro. Werewolf: The Apocalypse se začne, presenetljivo (ali pač ne), še z enim daljšim filmskim uvodom. Če si ta igra zasluži kakšno izredno pohvalo, potem gre ta pohvala definitivno v roke ljudem, ki so pripravili ta uvod. Naracija precej spominja na Assassin&#8217;s Creed Valhalla in tudi sama vsebina videa se na nek način povezuje, saj govori o nastanku sveta. Seveda se tukaj potem nadaljuje v tematiki primerno z volkodlaki. Kljub podobnostim, ki si jih namenoma ali nenamenoma deli z ACV pa je intro res vrhunsko narejen in vzbudi zanimanje ter pripravi teren za igro. Stvar, ki bi jo še izpostavil je okoljevarstvo. Ja, prav ste prebrali. Rdeča nit igre je namreč to, da se borite proti korporaciji, ki uničuje okolje. Meni osebno se zdi vrhunsko, da je nekdo zaparkiral tako močno sporočilo znotraj enostavne videoigre. Greta odobrava.</p>



<p>Prvi stik z dejansko grafiko špila mi je takoj osvetlil situacijo. Že v vmesni sekvenci je bilo moč videti, da igra kljub temu, da sloni na Unreal Engine 4 pogonu, ne izkorišča svojega potenciala v polni moči. Kljub temu da daje občutek grafične idile, se ob le malce bolj ostrem pogledu vse sesuje v prah. Glavni liki so relativno detajlno in lepo oblikovani, medtem ko so že stranski precej klavrni. Deklica Aedana ima recimo Cyberpunkov sindrom, gre za bolezen, kjer otroški liki izgledajo kot pomanjšane različice odraslih ljudi (to je bil en bolj opaznih Cyberpunkovih neuspehov). A če so liki z izjemo protagonista Cahala, ki izgleda skoraj identično kot Van Zan (Matthew McConaughey) v Reign of Fire, vizualno slabo oblikovani, tega ne moremo trditi za sinhronizacijo in izbor glasovnih igralcev. Ko sem že ravno omenil Reign of Fire, za to igro bi pa z veseljem odprl mošnjiček, če bi jo v igro pretvoril kakšen talentiran studio.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="775" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1024x775.jpg" alt="Van Zan vs Cahal" class="wp-image-85677" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1024x775.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-300x227.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-768x581.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-696x527.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1068x808.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-555x420.jpg 555w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal.jpg 1426w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Levo Van Zan, desno Cahal&#8230; Podobnost več kot očitna&#8230;</figcaption></figure>



<p>Grafično Werewolf: The Apocalypse res ne ponuja nobenega presežka. Teksture zunanjega sveta so milo rečeno zastarele, zlikovci so skoraj vsi enojajčni bratje in kot že omenjeno, če od daleč vse skupaj še nekako zgleda pa pogled od blizu odsvetujem. Verjamem, da so ustvarjalci potrudili po svojih močeh, a studio, ki se primarno ukvarja s kolesarskimi igrami, težko parira razvijalcem, ki takšne igre ustvarjajo kot Milka čokolado. Kljub temu podpiram, da so se lotili špila in namočili prste v nov žanr, potenciala jim vsekakor ne manjka.&nbsp;</p>



<p>Dajmo igro še malo pohvaliti. Zadnje desetletje so linearne zgodbe precej v zatonu, vse več je naslovov v odprtem svetu, ki ponujajo nešteto ur zabave. Tudi če prideš do zaključka, jo začneš znova in izbereš novo pot (pa ja de!&#8230; Je kdo dejansko to že naredil? Jaz ne morem iz svoje kože in vedno izbiram iste poteze, ki so vezane na moje vrednote&#8221;). Linearne igre so tako že privzeto bolj dolgočasne in zato umaknjene na stranki tir. Priznam, tudi meni je težko igrati linearno zgodbo, sploh če imam v glavi drugačno idejo kako odigrati kot ustvarjalci. Tudi Werewolf: The Apocalypse ni tukaj izjema. Veliko stvari bi naredil drugače, a hkrati poudarjam, da je sam koncept zgodbe v bistvu nekaj svežega in dobrega. Koliko iger obstaja, kjer si ekoterorist in okoljevarstvenik? Zato gre tukaj velika pohvala ustvarjalcem, ki so ponudili zgodbo, ki te dejansko pritegne. Še ena stvar, ki je vredna hvale je dejstvo, da se v igri lahko spremeniš v volka ali celo volkodlaka, kar pride izredno prav, ko se boriš proti trumi nepridipravov, a najljubše od vsega mi je to, da imaš v človeški obliki na voljo majhen samostrel, s katerim lahko onesposobimo nasprotnika.</p>



<p>Zdaj pa prihajamo do dela, ki pomeni največ &#8211; igralnost. Ni skrivnost, da sem pristaš simulacij in da imam rad, da so stvari čim bolj realistične. Tega se tukaj vsekakor nisem nadejal, a vseeno sem pričakoval boljšo fiziko, več realizma, bolj kompleksno upravljanje in tako dalje. Ustvarjalci so se odločili, da bodo uporabili star koncept, kjer težavnost igre regulirajo z maso nasprotnikov. To me je precej odvrnilo od špila, saj sem od prvega trenutka, ko sem se spremenil v volkodlaka, na špil gledal zgolj kot še en tisti dolgočasni pretepaški 2D sprehod skozi scene. Ko se spremeniš v volkodlaka imaš dejansko z levim klikom in kombinacijo WASD pokrit komplet špil, sicer imaš na voljo še en ali dva udarca, ampak to je nekako to. Vsakega nasprotnika brez težav premagaš in kot že omenjeno težavnost so pogojili zgolj s tem, da nebodijihtreba prihajajo v valovih in masi. S svojimi šapami brez težav režeš po njih oziroma jim odstranjuješ ude, kri pa šprica v takšnih količinah, da scena s kosilnico v filmu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f3svq8EX01U&amp;t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Alive</a> izpade kot otroška risanka.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1024x576.png" alt="vlcsnap 2021 02 10 10h10m17s730" class="wp-image-85681" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ne to ni klavnica mesarstva Oblak, zgolj tipičen dan v življenju volkodlaka&#8230;</figcaption></figure>



<p>Po nekaj urah igranja lahko rečem, da je igra načeloma dobro optimizirana, tu in tam se najde kakšen hrošč. Prednjači predvsem to, da se zlikovci teleportirajo pred vrata, kot da manjka animacija vstopa in to, da znajo leteti skozi steno, ko jih vržeš. Drugih večjih napak nisem opazil. Bolj kot le te pa me moti dejstvo, da so določeni NPC-ji popolnoma statični, brez animacij in interakcij. Razumem linearnost, ampak totalna zabetoniranost skupine ljudi pač res izpade glupo.&nbsp;</p>



<p>Kaj reči ob igri, ki ponuja toplo-hladne valove? Koncept same igre je zelo dober, potencial pa zelo neizkoriščen. Glede na to, da studio ni doma v teh sferah je prvi korak obetaven, a žal zgodba izgubljena. Morda bo Werewolf: The Apocalypse dobil naslednika in bodo igro razvili ter izpolnili potencial. Kdo ve. Jaz vem samo to, da sem od igre pričakoval zelo malo, a na koncu dobil več kot sem pričakoval. Določene stvari so vrhunsko izpeljali, recimo filmske vložke, glasbo in glasovno sinhronizacijo, druge pa gladko zavozili. Za navdušence nad volkodlaki je igra tatamata, za tiste ki iščemo globino in tisti &#8220;Je Ne Sais Quoi&#8221; pa zgolj prehodna zabava.</p>



<p><strong>(+) Koncept zgodbe</strong></p>



<p><strong>(+) Cinematični del igre</strong></p>



<p><strong>(-) Grafična podhranjenost</strong></p>



<p><strong>(-) Preveč arkadna, preveč neuravnotežena</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/">Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Underworld Ascendant &#8211; Recenzija &#124; Ko optimizem vodi v katastrofo</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/31/underworld-ascendant-recenzija-sramotna-zmeda/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/31/underworld-ascendant-recenzija-sramotna-zmeda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 09:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre 2018]]></category>
		<category><![CDATA[underworld ascendant]]></category>
		<category><![CDATA[worst game 2018]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=52649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnje dni me je zagrabila nostalgija. Pa ne tista nostalgija, o kateri sanjari večina ljudi, ko s solzami v očeh sanjarijo o igrah svojega otroštva. Moje sanjarjenje je ostalo omejeno na čase, ko je Corona bila zgolj znamka piva. Med brskanjem po svoji Steam polici sem namreč ugledal takoj prepoznavno igro, ki mi je mešala [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/31/underworld-ascendant-recenzija-sramotna-zmeda/">Underworld Ascendant &#8211; Recenzija | Ko optimizem vodi v katastrofo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnje dni me je zagrabila nostalgija. Pa ne tista nostalgija, o kateri sanjari večina ljudi, ko s solzami v očeh sanjarijo o igrah svojega otroštva. Moje sanjarjenje je ostalo omejeno na čase, ko je Corona bila zgolj znamka piva. Med brskanjem po svoji Steam polici sem namreč ugledal takoj prepoznavno igro, ki mi je mešala štrene par let nazaj. Šlo je za čas imigrantske krize, &#8220;popularizacije&#8221; množičnih streljanj po ameriških šolah in vedno večjih svaril o globalnem segrevanju. Preprostejši čas, ko smo lahko prosto hodili po ulicah brez obraznih plenic. Čas, ki nam je med drugim prinesel <a href="https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/">God of War</a> in <a href="https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/">Kingdom Come: Deliverance</a>. Šlo je za eno najboljših let za igričarje, a to ne pomeni, da ni imel tudi svojega števila katastrof. </p>



<p>Od kreativnih betic, ki so nam med drugim privedle klasike Ultima Underworld, System Shock in Thief; smo tokrat dobili nekaj povsem novega. Gre še za eno zgodbo Kickstarter-ja, ki je skušala zapolniti ogromne čevlje kljub premajhnim stopalom. Šarm Ultime je bil namreč puščavniško igrišče, kjer si lahko eksperimentiral po lastni volji in njen vpliv je bil viden v ogromni količini drugih naslovov. A Underworld Ascendant, po njem navdihnjeno delo, eksperimentira zgolj z odtujitvijo celotne publike.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Otherside Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> 505 Games<br /><strong>Platforme: </strong>PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.11.2018<br /><strong>Cena: </strong>29.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Peskovniška akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Sprva zlomljen jajc, zdaj dolgočasen jajc</em></strong></h3>



<p>Dejstvo, ki je na Underworld Ascendant najbolj tragično, so vse neizpolnjene obljube o sijajnosti. Zame je bil sanjska igra, polnopravno nadaljevanje prvotnega Ultima Underworld. Imeli so talent. Imeli so izkušnje. Imeli so uspešen Kickstarter z zahtevanimi financami. Kaj bi lahko potemtakem šlo narobe? Kot se je izkazalo, se odgovor glasi skoraj vse. Ascendent je bil bedna, komaj delujoča zmeda mehanik, počasnega gibanja in štoraste interakcije, ponavljajočih se misij in šokantnega števila napak.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-1024x576.jpg" alt="UnderworldAscendant PCGAMES Test Review019 pc games" class="wp-image-84751" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/UnderworldAscendant-PCGAMES-Test-Review019-pc-games.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Več kot očitno je igra nedokončana, s pustimi, praznimi okolji in manjkajočimi obljubljenimi ključnimi značilnostmi, kot so dialoška drevesa in rivalske frakcije. Opravičujoč se za stanje ob izidu so se OtherSide zavezali k izboljšanju igralne izkušnje. Od takrat so izdali štiri večje posodobitve in nešteto manjših popravkov, ki so odpravili določene napake, prilagodili osnovne mehanike in naredil nekaj temeljnih sprememb glede samega delovanja.</p>



<p>Ampak kljub vsemu trudu je igra nenazadnje zapadla v pozabo, zapuščena s strani razvijalcev. Interaktiven puščavniški RPG, ki je skušal naslediti prej omenjeno kultno uspešnico, je zdaj zgolj bleda podoba začetnih obljub, za katero se moraš prebiti skozi goro hroščev, sramotno slabih in zastarelih igralnih mehanik ter vizualnih packarij. Me niti malo ne čudi, saj si je skupina zgolj šestih razvijalcev zadala ustvariti projekt, preobsežen za lastno dobro in to se vsekakor pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-1024x576.jpg" alt="saurian2" class="wp-image-84754" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/saurian2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igra je res RPG solata v pravem pomenu besede. Misteriozna figura te prikliče v nevarno temnico z imenom The Stygian Abyss, kjer ti je naložena ponovna odrešitev sveta pred zlobnim coprnikom. A pred tem se moraš iz softiča preobraziti v elitnega bojevnika. Tako tvoje dejavnosti sestojijo iz zbiranja posebnih ključev, raztresenih okoli Podzemlja. Seveda pa vse pride z obilico glavnih in stranskih nalog.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Ko gre res vse narobe</strong></em></h3>



<p>Če že kaj, je vsaj obseg sveta precejšen, z nemalo raznimi področji s sovražniki in pastmi, ki se razprostirajo po podzemnem labirintu. A le malo katero je vredno dveh pogledov, kaj šele treh. Velike podzemne palače služijo zgolj potikanju po njihovih temačnih hodnikih, dokler končno ne prilezeš do cilja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-1024x576.jpg" alt="20181209142437 1" class="wp-image-84757" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/20181209142437_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stranske naloge opravljaš v imenu treh frakcij, s katerimi med opravljanjem pridobivaš slavo in s tem priložnost pridobitve boljše opreme in dostopa do posebnih misij. Vsaka izmed njih se poslužuje drugačnega taktičnega stila in tako vztraja, da moraš misije opravljati na določen način. Čeprav zaradi premnogih hroščev in slabega dizajna vse ne pride do izraza.</p>



<p>Na žalost nobedena izmed naknadnih izboljšav ne spremeni dejstva, da Underworld Ascendant še vedno ni zabaven. Gibanje je še vedno nerodno, bojevanje je enostavno ter naporno in preostale mehanike nezadovoljujoče. Motorna osnova ostaja strašna in vzpenjanje po vrveh in verigah se še vedno počuti kot plezanje po kači na amfetaminih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-1024x576.jpg" alt="amanda williams portfolio ua ui" class="wp-image-84762" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/amanda-williams-portfolio-ua-ui.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sovražim tudi, da je toliko mehanike igre namerno zakritih. Coprniški sistem je zanimiv, toda njegov poudarek na eksperimentiranju bi se moral osredotočiti na uporabo urokov in ne na ugotavljanje, kaj sploh storijo. Medtem sistem spretnosti, ki odklepa točke za izvajanje določenih dejanj, v bistvu spremeni pridobivanje izkušenj v met kocke. </p>



<p>Vesel sem, da si je OtherSide prizadeval izboljšati Underworld Ascendant in z veseljem rečem, da igra ni več popolnoma pokvarjena. Namesto tega je zgolj slaba in pred njo je še dolga pot, preden bo vredna prefinjenega nosu. Ampak glede na zatišje s strani razvijalcev, zgodbe o odpuščanju in nedavno oznanjeno System Shock predelavo sklepam, da ji je dokončno odzvonilo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Svet je kar velik<br /><strong>(+)</strong> Razvijalci so se vsaj na videz potrudili, da bi situacijo izboljšali<br /><strong>(-)</strong> Optimistične obljube, ki so ostale neizpolnjene<br /><strong>(-)</strong> Igra je preprosto dolgočasna<br /><strong>(-)</strong> Večina mehanik je pomanjkljivih<br /><strong>(-)</strong> Slab dizajn stopenj<br /><strong>(-)</strong> Slab napredek lika<br /><strong>(-)</strong> Štorasto premikanje, bojevanje in še marsikaj drugega</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/31/underworld-ascendant-recenzija-sramotna-zmeda/">Underworld Ascendant &#8211; Recenzija | Ko optimizem vodi v katastrofo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/31/underworld-ascendant-recenzija-sramotna-zmeda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 07:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2020 je zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Kljub temu smo v začetku leta prejeli kar nekaj visoko pričakovanih uspešnic. Sicer so večji studii z izjemo izidov že obstoječih iger na drugih platformah kot vsako leto molčali, ampak neodvisna scena pa se je odrezala kar dobro, z naslovi, kot sta Temtem in Wolcen: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/">Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2020 je zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Kljub temu smo v začetku leta prejeli kar nekaj visoko pričakovanih uspešnic. Sicer so večji studii z izjemo izidov že obstoječih iger na drugih platformah kot vsako leto molčali, ampak neodvisna scena pa se je odrezala kar dobro, z naslovi, kot sta Temtem in Wolcen: Lords of Mayhem. Letos ni nič drugače. Večji studii še kar spijo in naslovi, ki so bili zaradi logističnih težav zamaknjeni v 2021 bodo večinoma izšli pozneje v letu. A kljub temu smo na kup zbrali 10 naših najbolj pričakovanih izidov v prvih dveh mesecih letošnjega leta. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v prvih dveh mesecih, ne sme pa iti za ponovne izide že izdanih iger na drugih platformah. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, raz zgolj odražajo datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>1. Hitman 3 &#8211; 20.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HITMAN 3 - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/R_Ob-fupzKg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> IO Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> IO Interactive</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Tiholazniška akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> od 59.99€ </li><li><strong><a href="https://hitman.com/global/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Hitman 3 predstavlja dramatičen zaključek trilogije sveta atentatorjev. Popeljal nas bo po vsem svetu, kjer bomo lahko obiskali več obsežnih peskovniških lokacij. Agent 47 se bo vrnil nazaj k nekaterim izmed najpomembnejših pogodb v svoji karieri. Ob podpori vodje agencije, Diane Burnwood, bomo združili moči z davno izgubljenim prijateljem Lucasom Grayom. Naše končno poslanstvo bo odpraviti partnerje Providence, vendar bomo na podlagi pritegnite vedno večje pozornosti prisiljeni k improvizaciji.</p>



<p>Ko se bo prah končno polegel, agent 47 in svet, po katerem že dolgo časa pustoši, ne bo več takšen, kot je bil poprej. Hitman III bo vseboval šest izjemno podrobnih lokacij, polnih ustvarjalnih priložnosti za domišljijsko odpravo nepridipravih. Hitman je bil vedno znan po dajanju svobode igralcu, da lahko ta izpolni cilje po lastni presoji, s širokim spektrom potencialnih pristopov. Vse to omogoča nagrajena tehnologija IOI Glacier, ki Hitman franšizi nudi neprimerljivo izbiro in priložnost za večkratno preigravanje.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Everspace 2 &#8211; 18.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="EVERSPACE 2 Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/I-LNiZxsY7s?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> ROCKFISH Games</li><li><strong>Založnik:</strong> ROCKFISH Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr:</strong> Vesoljska RPG streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 37.99€ </li><li><strong><a href="https://www.everspace.game/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Everspace je bil kar močno priljubljena vesoljska roguelike strelska simulacija, kjer se je igralec lahko podal v raziskovanje prostranega vesolja, ob tem pa se rade volje zapletel s streljanjem na vesoljske pirate in lovom na plen. Tudi Everspace 2 bo hitra vesoljska streljačina za enega igralca. Osredotočala se bo na raziskovanje, nabiranje na tone plena in klasičnimi elementi iger igranja vlog. </p>



<p>Razvijalci zagotavljajo vznemirljivo zgodbo, postavljeno v živ, ročno izdelan odprt svet, poln skrivnosti in nevarnosti. Ena izmed novih mehanik je, da bomo v kampanji imeli priložnost spoznati potencialne prijatelje, kateri bodo za sabo potegnili svojo lastno zgodovino. Pridružili se nam bodo lahko v stranskih misijah in zagotovili določene koristi, ki bodo med iskanjem naslednjega skupka sovražnih vesoljskih plovil še kako zaželene, saj je tudi prva igra slovela po napetih obračunih in brutalnih izzivih.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. King Arthur: Knight&#8217;s Tale &#8211; 26.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="King Arthur: Knight&#039;s Tale | Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/b9BsgIfY5xo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> NeocoreGames</li><li><strong>Založnik:</strong> NeocoreGames</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Potezna RPG strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://neocoregames.com/en/games/king-arthur-knights-tale" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>King Arthur: Knight’s Tale razvijalca Neocore Games temelji na arthurski mitologiji, gre pa za potezni taktični RPG &#8211; edinstven hibrid med poteznimi taktičnimi igrami in tradicionalnimi RPG-ji. Je sodobno pripovedovanje klasične zgodbe o kralju Arthurju, filtrirane skozi temačne fantazijske trope, zasuk tradicionalnih štorij o junaških vitezih in zlobnih coprnikih.</p>



<p>V glavni vlogi bo seveda znani kralj Artur. V Anglijo so se naselili ogromni pošastki in na nas in našim vitezom okrogle mize bo, da deželo zopet povrnemo v normalno stanje. Razvijalec obljublja 20 glavnih misij in cel kup stranskih nalog. Čaka nas raznolik teren, ki ga bo poseljevalo 7 sovražnik taborov, več kot 50 sort sovražnikov in 10 hudo težkih šefov, pa tudi iz vizualnega vidika zadeva izgleda nadvse slastna.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  The Medium</strong> &#8211; 28.1.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium - Official Story &amp; Gameplay Trailer | Xbox Showcase 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lMgm0GdMeZE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Bloober Team</li><li><strong>Založnik:</strong> Bloober Team</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Psihološka grozljivka</li><li><strong>Cena:</strong> 49.99€ </li><li><strong><a href="https://themediumgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Glavna privlačnost psihološke grozljivke The Medium je preskakovanje med dvema dimenzijama. Naša junakinja Marianne bo imela namreč unikatno sposobnost skoka v svet duhov in raziskovanja alternativne dimenzije, z drugim telesom pa se bo še vedno nahajala v resničnosti. To bo ena od iger, ki bo lepo prikazala naprednost hitrega SSD diska v Xbox Series X, saj bomo lahko skakali med dvema stopnjama, brez da bi med tem ugledali kakršenkoli nalagalni zaslon.</p>



<p>Zanimivo je, da se glede na napovednike The Medium igra precej podobno kot naslovi iz zlate dobe grozljivk. To pomeni veliko počasnega raziskovanja s fiksnimi koti kamere, kar spomni na prastare Resident Evil igre. Glede na tematiko igra tudi precej spominja na legendarne Silent Hill naslove, a navsezadnje ne smemo pozabiti, da zanjo stoji neodvisni razvojni studio, zato dajmo brzdati pričakovanja do izida konec tega meseca.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Wild Terra 2: New Lands &#8211; 28.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wild Terra 2: New Lands. Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/jrQurRkSyK0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Juvty Worlds</li><li><strong>Založnik:</strong> Juvty Worlds</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Večigralska simulacija preživetja</li><li><strong>Cena:</strong> Od 22.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/914620/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://www.wildterra2.com/" target="_blank" rel="noopener">ink</a></strong></li></ul>



<p>Wild Terra 2: New Lands je drugi v seriji istoimenskih MMORPG-jev, poln logično medsebojno povezanih malenkosti, ki ustvarjajo edinstven pristop do preživitvenega žanra z duhom pustolovščine! Igrali bomo lahko lastno vlogo v življenjskem ciklu srednjeveškega sveta, ki ga nadzorujejo igralci. Sami bomo lahko odločali, ali bomo živeli na naseljenem ozemlju ali osvajali nove celine v na novo dodanih letnih časih!</p>



<p>Nova sezona. Nova celina. Nova pravila. Lahko živimo na Eni celini in gradimo, razvijamo, lovimo in raziskujemo tako PvP, kot tudi PvE območja. Lahko pa se podamo v Nove dežele &#8211; vsako sezono bo na voljo nova celina z različnimi biomi in prebivalci, pogoji, pravili in nagradami po zaključku. Lahko recimo naletimo na celino, kjer pustoši večna zima in kjer so bile vse vasi izpraznjene zaradi kuge in preživeli prebivalci lovijo ljudi za hrano. Zanimivo bo videti, kam bo razvijalcem uspelo privesti koncept, saj prva igra nekako nikoli ni uspela doživeti širše popularnosti. Wild Terra 2 je sicer že zdaj možno preizkusiti preko nakupa paketa, ki vključuje takojšnji dostop do beta verzije.  </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. Gods Will Fall &#8211; 29.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gods Will Fall - Official Gameplay Trailer." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hVT1sIzcnTU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Clever Beans</li><li><strong>Založnik:</strong> Deep Silver</li><li><strong>Platforme:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://godswillfall.com/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>V najnovejšem naslovu razvojnega studia Clever Beans bomo imeli na izbiro deset bogov, katere bomo morali premagati, da bi človeštvo osvobodili njihovega krutega primeža. Mučna oblast bogov nad človeštvom traja že tisočletja. Nagnjeni so k okrutnosti in trpljenju in zahtevajo, da jim postrežemo s slepim čaščenjem z zaprisego zvestobe, ki jo je primoran priseči vsak moški, ženska in otrok. Tiste, ki se ne podredijo njihovi volji, čaka počasna in neusmiljena smrt.</p>



<p>Doživljali bomo lahko brutalne preizkušnje zahodne skupine bojevnikov v obupni stiski, da bi prekinili brezčutni oprijem bogov na človeštvo. Vsak moški in ženska, ki lahko v roka vzame rezilo in je predolgo trpel brutalnost bogove vladavine, bo pozvan, da oblikuje naš klan osmih preživelih Keltov.  Z vsako odločitvijo se bo oblikovala osebna pravljica. Če bomo uspeli, bomo doživeli rojstvo legend. Če pa bo nas podvig propadel, pa bomo lahko gledali, kako se bo človeštvo spremenilo v prah.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>7. Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood &#8211; 4.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Werewolf the Apocalypse - Earthblood Official Cinematic Trailer | Summer of Gaming 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/p7MRD5nTTbk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Cyanide Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Nacon</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://werewolf-videogame.com/en" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood je prihajajoča akcijska video igra, ki jo razvijajo pri Cyanide Studios pod okriljem založnika Nacon. Temelji na namizni igri Werewolf: The Apocalypse založbe White Wolf Publishing in je del večje serije World of Darkness. Zgodba bo sledila Cahalu, ekoterorističnemu volkodlaku, ki je bil pregnan iz svojega plemena volkodlakov in se bori proti korporaciji Pentex in onesnaženju, ki ga povzroča.</p>



<p>Kot Cahal bomo prečkali območja na ameriškem severozahodu z zmožnostjo preoblikovanja v volka, človeka ali volkodlaka za izvajanje različnih nalog, kot so raziskovanje, pogovor in boj. Morali bomo obvladati vse tri izmed oblik, toda naš najhujši sovražnik bomo sami: če ne bomo zmogli zadržati besa, nas bo lahko uničil. Ta bes bo največje bogastvo, a hkrati tudi šibkost.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. Little Nightmares II &#8211; 11.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Little Nightmares 2 - Official Gameplay Trailer | gamescom 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fwXe_203Tn0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Tarsier Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Namco Bandai</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android, PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Grozljiva avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-ii" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Little Nightmares 2 je presenečenj polna pustolovska igra, v kateri bomo lahko igrali kot deček Mono. Mono bo ujet v svetu, ki ga je popačil signal iz oddaljenega stolpa, in tja se bomo odpravili v družbi dekleta v rumeni pelerini. A še preden bomo razkrili temne skrivnosti stolpa in rešili dekle grozljive usode, bosta oba deležna številnih groženj, ki so jima jih pripravili prebivalci te dimenzije. </p>



<p>Na poti bomo srečali nove prebivalce tega grotesknega sveta, ki nam bodo motili korak in spanec. Prelisičiti bomo morali sadističnega Učitelja, preživeti srečanje s krvoločnim Lovcem in se prebiti mimo drugih bitij, ki koreninijo v zlu. Pot nas bo povedla iz strašljivega gozda v nagnusna šolska poslopja in vse tja do groznega Signalnega stolpa, od koder izvira zlo, ki se širi skozi ekrane po celem svetu.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Nebuchadnezzar &#8211; 17.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Nebuchadnezzar - Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/89MspiFB9tE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Nepos Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Nepos Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Realno-časovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€</li><li><strong><a href="https://nepos.games/nebuchadnezzar" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Realno-časovne strategije so morda resda v zatonu popularnosti, a to še ne pomeni, da se zanje ne najde nišne publike. Obstaja veliko sodobnih mestnih graditeljev, vrednih vaše pozornosti, kot so Anno 1800, Surviving Mars in seveda Cities Skylines, vendar nikoli ne bom nehal nositi bakle za Cezarja, Faraona in Zevsa. Večino svojega časa sem porabil za razpletanje virov in proizvodnih verig, toda najbolj se spominjam ogromnih projektov, masivnih piramid in templjev, ki so zasenčili mesta pod njimi.</p>



<p>Ta mesta smo zgradili, da smo se nato lahko razkazovali z velikanskim spomenikom. Sodeč po napovednikih je videti, da bi Nebuchadnezzar kljub 20-letni zaostanku lahko udobno zdrsnil v serijo. Razvijalec Indie Nepos Games je celo uspel ujeti estetiko, čeprav so bili graditelji mest nekoč nekoliko bolj živahni in stilizirani. V starodavni Mezopotamiji niso več tako risankasti, ampak vseeno bo zabavno videti, kaj so nam pripravili.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Riders Republic &#8211; 25.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Riders Republic - Official Cinematic Trailer | Ubisoft Forward" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Nj3j8y3h0-Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Ubisoft Annecy</li><li><strong>Založnik:</strong> Ubisoft</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr</strong>: Športna igra</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/riders-republic" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Akcijska športna igra Steep iz leta 2016 z odprtim svetom je naletela na dobre ocene in veliko število oboževalcev. Štiri leta pa je dolg čas v svetu video iger, zato ne bi smelo biti nobeno presenečenje, da se že kar nekaj časa oboževalcem kliče po nadaljevanju, da bi bili spet priča osupljivim vizualnim aspektom, zasneženemu svetu in samosvojim čarom. Na množičnih dirkah Riders Republic založnika Ubisoft pa bomo imeli druge, bolj razburljive načrte. </p>



<p>Najbolj opazna stvar pri Riders Republic je poudarek na večigralski skupnosti, saj bo lahko do 50 igralcev tekmovalo istočasno v različnih načinih in dejavnostih, vse pa bo potekalo na izjemno raznolikih terenih. Masovne dirke s 50 igralci so natanko takšne, kot se slišijo &#8211; kaotično hitenje do cilja, ki obljublja nekaj resnično anarhičnih dogodkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/">Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Sanctuary &#8211; Recenzija &#124; Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 13:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[monster sanctuary]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon diamond]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon gold]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon red]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon silver]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajalo je obdobje, ko bi za poln album pokemonov – Pokedex &#8211; bil pripravljen dati roko, nogo in polovico ledvice. Ko neznanec na ulici ni bil potencialni srhljivi pedofil, temveč potencialni lastnik Nintendo ročne konzole, povezovalnega kabla in ene meni manjkajočih pošastnih kreatur, zato ga je bilo vredno ogovoriti. Pokemoni so konglomerat, inštitucija, vse v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/">Monster Sanctuary &#8211; Recenzija | Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajalo je obdobje, ko bi za poln album pokemonov – Pokedex &#8211; bil pripravljen dati roko, nogo in polovico ledvice. Ko neznanec na ulici ni bil potencialni srhljivi pedofil, temveč potencialni lastnik Nintendo ročne konzole, povezovalnega kabla in ene meni manjkajočih pošastnih kreatur, zato ga je bilo vredno ogovoriti. Pokemoni so konglomerat, inštitucija, vse v malem. Pokemon Go je par let nazaj povzro­čil tako manijo, da so bili osrednji mediji polni novic zgolj o tem. A med vsemi, ki smo na en ali drugačen način vrgli uč na katero koli njihovo zabavljaško delo, verjetno nisem edini ljubitelj ene najbolj znanih iger vodenja skupine zvestih živalskih podanikov.</p>



<p>A hkrati sem pripravljen staviti preostalo polovico ledvice, da nisem edini, ki je med igranjem katerekoli izmed premnogih Pokemon iger bil razočaran nad preprostostjo in lahkotnostjo. Ne bom zanikal, da premorejo kljub temu živahno profesionalno sceno s premnogimi zapletenimi mehanikami, kot so EV-ji, IV-ji, narave in živinoreja. A po konceptu je od zmerom gre za dokaj enostavne igre, ki jih brez problema lahko igrajo tudi osnovnošolci in manj igričarsko nadahnjeni osebki. Vsakdo, ki se je poglobil v svet teh občasno ljubkih in občasno nedomiselnih žverc, bo vedel, kaj mislim s tem. Verjetno večina tega sloni na dejstvu, da želita Game Freak in Nintendo nagrabiti čim večjo igralno bazo. Med njo nedvomno spada tudi mlajša publika, ki želi zgolj golo klikati po prenosni Nintendo konzoli in se prebiti do konca igre brez obzira na zgodbo in naprednejše koncepte.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Moi Rai Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Team17<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8.12.2020<br /><strong>Cena: </strong>19.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija/RPG/Avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žepne zverine</em></strong></h3>



<p>Kljub vsemu kriticizmu, ki sem ga izrekel nad franšizo, ne bom zanikal, da še zmerom gre za ene najuspešnejših in najprepoznavnejših Nintendo nazivov s premnogimi gorečimi zagovorniki. A goli koncept, lov divjih zveri in njihova udomačitev v efektivno ubijalsko skupino je doživel že ogromno poustvaritev izpod drugih prstov. Vse od navadnih fekalij pa do odličnih draguljev, ki zmorejo stati na lastnih nogah. Dobili smo bolj očitne kopije, kot je recimo Temtem, ter Siralim &#8211; popolne sanje trdo-ritnežev, ki kompleksnost zviša vse do kraja. Zraven tega obstaja tudi premnogih drugih naslovov, ki pridno polnijo prodajne police.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1024x576.jpg" alt="814370 20210103101357 1" class="wp-image-83140" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko se soočiš s sovražnikom, v takšnem oknu lahko pregledaš, v kaj si se ravnokar podal</figcaption></figure></div>



<p>Ampak navsezadnje tu nismo zato, da bi razglabljali o popolni zgodovini Pokemon franšize. Tu smo, ker mi je pozornost pritegnila nedavno izšla igra, katere razvoj sem spremljal zadnja tri leta. Na pogled dokaj preprosta pikselkasta platformščina, ki sliši na ime Monster Sanctuary, se kot vsak drug pripadnik tega podžanra zanaša na pošasti, katere kot mlečnozobi oskrbnik postaviš nasproti drugim &#8220;trenerjem&#8221; in divjim pošastim, ki naseljujejo svet izven svetišč.</p>



<p>Monster Sanctuary se odvija v pravljični deželi, kjer so ljudje in pošasti od prestarih vekov živeli v nekakšnem sožitju. Pripada ti vloga novopečenega varuha pošasti iz ugledne družine. Skupaj s tremi drugimi sotrpini si bil obdarjen z zelo močno in nesmrtno pošastjo spektralnega rodu &#8211; tukajšnja različica začetnega Pokemona. Tako pričneš lasten kvest postati najboljši, kot še nihče nikoli ni bil&#8230; vendar kmalu naletiš na skupino zlobnih pripadnikov kulta alkemistov, ki izvajajo prepovedane oblike znanosti. Ker si prevzel staž glavnega junaka igre, je na tebi, da fante pošlješ v zakotne kotičke temnic, kjer lahko med lizanjem vlage z zidov premišljujejo, kako so njihova dejanja skoraj privedla do kataklizmičnega dogodka.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1024x576.png" alt="814370 20210103102920 1" class="wp-image-83258" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Onesnaženo morje, radioaktivne ribe in objestni galebi. Če bi ugibal, bi rekel, da se nahajamo nekje v bližini Kopra</figcaption></figure></div>



<p>Zveni že prežvečeno, ampak vseeno sem se med igranjem večkrat zamislil, kako izjemno domiselno je koncept izpadel. Res je, da je v osnovi vse zgolj še ena upodobitev že videne osnove, ampak vse je tako dodelano in premišljeno. Vsaka izmed premnogih pošasti ima recimo do pet večstopenskih sposobnostnih dreves, s po več unikatnimi sposobnostmi in prosto mero prilagajanja in gradnje po želji. Za dobršno mero se poosebljanje najde še v premnogih drugih aspektih, kot so oprema (s prav tako večkrat unikatnimi sposobnostmi), hrana in pripomočki.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kdor išče dobro štorijo, naj išče naprej</em></strong></h3>



<p>Glavna zgodba je precej osnovna in se celo prelevi v klasični RPG trop &#8220;zberi potrebne predmete za rešitev sveta&#8221;. Večina dialoga je bolj funkcionalna kot karkoli drugega in NPC-ji so tam zgolj zato, da ti po hitrem postopku naložijo razna opravila, godrnjavo delijo nekaj ekspozicije ali z upanjem na zlatnike nudijo nadgradnje, novo opremo ali razne storitve.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1024x576.png" alt="814370 20201231205605 1" class="wp-image-83257" width="825" height="464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /><figcaption>Naš junak na poti sreča čudaška bitja, kot je varuh Erik</figcaption></figure></div>



<p>A vseeno bodimo pošteni, da se tudi Pokemon igre nikoli niso zanašale na pripovedovanje neverjetnih pripovedi. Več kot zavedali so se, da jih skoraj zagotovo igraš zgolj z željo lova in boja s žepnimi zverinicami. Tako tudi Monster Sanctuary popraska predvsem to žgečkljivo mesto.</p>



<p>Po pridobitvi prvih nekaj pošasti, se moraš pripraviti na boj s preostankom, saj s vsakim uspešnim premlatenjem dobiš možnost pridobitve enega od jajčec. Po uspešni kraji potomca le tega vržeš iz udobja jajčne lupine, mu pripneš smešno ime, opremiš po zadnji RPG modi in ga vržeš na kruti režim fitnesarjenja in prisilnega nasilja. Torej, ja, namesto lova zverinic v majhne žogice, pretepaš njihove starše, dokler ti ne prepustijo jajčec s pomladkom, kateri odtlej služi v tvoji suženjski armadi. To se nekako zdi izjemno temno, ampak glej, gre zgolj za fantazijo.</p>



<p>Drevesa spretnosti za vsako pošast dejansko gredo precej globoko. Vse se lahko naučijo različnih sposobnosti, izboljšajo nekatere od fizičnih lastnosti ali pridobijo posebne učinke in pogoje, ki močno spremenijo uporabo veščin. Lahko recimo pošasti priučiš sposobnost, ki omogoči, da kritični udarci podarijo napadalcu pozitiven učinek, kakršna koli zdravilna sposobnost doda tudi ščit&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100726 1" class="wp-image-83259" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Kdor išče Pokemon igro z RPG mehanikami, je prišel na pravo mesto</figcaption></figure>



<p>Podobno kot pri Pokemonih tudi tu v bitkah večkrat gre za izkoriščanje elementarnih slabosti. S sabo lahko sicer stalno tovoriš cel kup pošasti, vendar imaš vedno na voljo zgolj ekipo šestih izbrancev, ki jih povedeš v borbo v lovu za slavo in plenom. Če kje Monster Sanctuary najbolj odstopa od običajne Pokemon formule, je velika razlika to, da večina spopadov poteka tri na tri. Tako izbereš tri pošasti, za katere meniš, da najbolje komplimentirajo druga drugi ter so učinkovite proti nasproti postavljenim monstrunom in boj se lahko začne. Obstaja tudi spletni način, če želiš preizkusiti svojo srečo proti drugim igralcem, ampak nekako vsaj osebno nikoli nisem imel preveč rad tega aspekta v tem podžanru.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>K-k-k-kombinacije so zakon!</em></strong></h3>



<p>Zanimiva mehanika v igri je tudi kombiniranje sposobnosti. Nekatere sposobnosti sestojijo iz večih zadetkov in povečajo številko na kombo-metru. Večje kombinacije omogočajo nadaljnjim pošastim v isti potezi povzročitev večje škode. Najboljša strategija je pogosto ta, da šibkejše pošasti najprej izvedejo napade s po čim več udarci ter zdraviteljske in druge pacifistične sposobnosti, za konec pa prihraniš največje škodoželneže, ki bodo po spodbudi sotrpinov sedaj udrihali še močneje.</p>



<p>Na koncu vsake bitke dobiš tudi bojni rezultat, ki je odvisen od določenih dejavnikov. Eni teh so, na primer, koliko potez je bilo potrebnih za zmago, koliko zdravja je ostalo pošastim v ekipi in kako velike so bile izvedene kombinacije. Boljši, kot je bojni rezultat, bogatejši bo plen in večja bo možnost za najdbo jajca. Združi vse te mehanike in bitke v Monster Sanctuary lahko postanejo zelo zasvojljive, saj ves čas poliraš in izboljšuješ svojo ekipo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100708 1" class="wp-image-83260" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Atributi v igri so precej pomembni, saj ima vsaka pošast navadno enega ali dva glavna, na katera se osredotoča </figcaption></figure>



<p>Monster Sanctuary se poslužuje tudi mehanike, kjer lahko pošasti izrabiš zunaj dvobojev. Mogoče je polica z zakladom previsoko, da bi jo lahko dosegel. Zato moraš uporabiti letečo pošast, da ti omogoči dostop do te platforme. Drugič bo zid prekrivala skrivnostna razpoka in posebej močna pošast ga bo lahko razdrobila na kosce. Tudi v Pokemon imaš sicer določene izven-bojne sposobnosti, kot sta surfanje in rezanje, vendar so tu pošasti obravnavane veliko bolj resno, kot sposobnosti v kakšni Metroidvaniji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100853 1" class="wp-image-83261" width="830" height="467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px" /><figcaption>Pošasti imajo lahko tudi po ducat različnih sposobnosti in vsaka omogoča nadaljnjo nadgrajevanje na več stopenj</figcaption></figure>



<p>Edina težava je, da ni vedno jasno, kakšno pošast potrebuješ za razrešitev uganke. Bili so trenutki, ko bi potreboval nekaj, kar bi lahko aktiviralo elementarna stikala, vendar te pošasti nisem imel, zato sem se bil pozneje primoran vrniti na isto mesto. Obstajajo celo pošasti, ki ti omogočajo preskok sovražnikov, s katerimi se ne želiš boriti. To je zelo koristno, ko zgolj želiš priti do druge točke in se ne želiš vplesti v par minutni spopad.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tja in spet nazaj</em></strong></h3>



<p>Potovanje po svetu je nekoliko okorno. Lahko sicer potuješ po hitrem postopku, ampak to lahko storiš zgolj pri omejenih teleportnih kristalih, ki so razpostavljeni precej daleč vsaksebi. Nekatere stranske in glavne misije tako zahtevajo veliko prečkanja istih poti. Če se tako vračaš po že prehojenih območjih, so ta spet naseljena z že premaganimi pošastmi in te ti lahko spet vzamejo par minut tvojega časa. Na srečo svet ni tako velik, zato je to le manjša nevšečnost.</p>



<p>Če ti je všeč stil jRPG-jev iz obdobja SNES, te bo umetniški slog Monster Sanctuary prav tako navdušil. Gre za 2D pustolovščino z grafiko, ki spominja na nekatere izmed Square Enix klasik, kot sta Secret Of Mana ali Chrono Trigger. NPC-ji in sama sestava stopenj sicer niso ravno vznemirljivi, vendar je veliko modelov pošasti zanimivih in zelo posrečenih. Tudi zvočna plat je polna resnično fantastične glasbe, ki bo zagotovo vzbudila občutek nostalgije 90-ih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100740 1" class="wp-image-83262" width="841" height="473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px" /><figcaption>Predmeti so včasih precej generični, a ti z rumeno obrobo nudijo prav zanimive unikatne učinke</figcaption></figure>



<p>Monster Sanctuary je tako igra po istem principu kot Pokemon, združena s pikselkasto grafiko, RPG mehanikami in Metroidvanskim raziskovanjem. Če to ni recept za uspešno neodvisno igro, potem ne vem, kaj je in vesel sem, da je toliko let po pričetku razvoja končno doživela epilog. Prav zanima me, kaj nam bo ta eno-osebni razvojni studio pripravil naslednjič.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Nadgradnje klasične Pokemon formule<br /><strong>(+)</strong> Zabavni bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Izjemna stopnja prilagodljivosti pošasti, o kateri Pokemon lahko zgolj sanja<br /><strong>(+)</strong> Prikupna pikselkasta vizualna zasnova<br /><strong>(+/-) </strong>Precej osnovna zgodba<br /><strong>(-) </strong>Potovanje po svetu je občasno naporno<br /><strong>(-)</strong> Potreben večkraten obisk že obiskanih stopenj se pogosto zavleče</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/">Monster Sanctuary &#8211; Recenzija | Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2021 &#8211; zadnji velikan menedžerskih špilov</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 07:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[FM21]]></category>
		<category><![CDATA[football manager]]></category>
		<category><![CDATA[football manager 2021]]></category>
		<category><![CDATA[messi]]></category>
		<category><![CDATA[ronaldo]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vem, naslov je malce drastičen, ampak če v resnici malo razmislimo, pridemo do zaključka, da je v bistvu kar prekleto res. Football Manager je franšiza z dolgo dolgo brado, tisti ki jo igramo že od pamtiveka se jo spominjamo še pod bivšim naslovom Championship Manager naslovom in prvič je luč sveta ugledala leta 1992. Slaven [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/">Football Manager 2021 &#8211; zadnji velikan menedžerskih špilov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vem, naslov je malce drastičen, ampak če v resnici malo razmislimo, pridemo do zaključka, da je v bistvu kar prekleto res. Football Manager je franšiza z dolgo dolgo brado, tisti ki jo igramo že od pamtiveka se jo spominjamo še pod bivšim naslovom Championship Manager naslovom in prvič je luč sveta ugledala leta 1992. Slaven spor po izidu CM 2004 je rezultiral v tem, da so fantje iz Sports Interactive ustanovili svoje podjetje ter pridobili pravico za izvorno kodo igre. Pravica do uporabe imena je ostala v domeni založnika Eidos in tako je bil rojen Football Manager oziroma prva inačica Football Manager 2005 (mimogrede, ime je bilo v uporabi že od leta 1982, ko je Football Manager izšel pod okriljem Addictive games).&nbsp;</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://www.sigames.com/" target="_blank" rel="noopener"></a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sports_Interactive" target="_blank" rel="noopener">Sports Interactive</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://www.sega.co.uk/" target="_blank" rel="noopener"></a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sega" target="_blank" rel="noopener">Sega</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, iOS, Android, Xbox One, Xbox X/S, Nintendo Switch<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24.11.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://eigre.si/football-manager-2021-pc-1602312097" target="_blank" rel="noopener">51,96 €&nbsp;(Eigre.si)</a><br /><strong>Žanr:</strong> Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/f3huefsUDYM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Takoj od izida FM 05 in CM 5 se je vnel srdit boj med njunima založnikoma. FM je takoj v startu ponudil nov uporabniški vmesnik, izboljšan pogon, 2D preigravanje iger, široko podatkovno bazo, intervjuje in še kar nekaj sladkorčkov. Špil je proti svoji konkurenci res izpadel hudo dobro in hitro nabral veliko število zasledovalcev. Naj omenim še to, da je Football Manager 05 edini do sedaj, ki je bil zahvaljujoč skupnosti slovenskih igralcev v celoti preveden. Saga med FM in CM se je vlekla do leta 2011, ko so slednjemu zaprli pipco, saj enostavno ni več konkuriral močnemu in predvsem vsako leto boljšemu nasprotniku. Vmes je zametke rivalstva kazal še Total Club Manager serija, potem preimenovana v Fifa Manager, ki je bolj kot na zgolj taktično vsebino, ki jo predstavljajo Football Manager igre, stavila na kombinacijo “malo taktiziram, malo gradim stadion in kupujem avte, malo igram Fifo.” No to se je končalo leta 2014 z zadnjo edicijo Fifinega Manager projekta. Ergo, Football Manager ostaja zadnja trdojedrna simulacija nogometa.</p>



<p>Lepota Football Managerja se skriva v kompleksni preprostosti, ki jo igra ponuja. Gre za špil, ki ga lahko igraš zelo površinsko, a hkrati lahko z njega narediš skoraj doktorat. Napredne mehanike, ki jih ponuja arhitektura igre je težko usvojiti, a ko enkrat jih se ti odpre nov svet simulacij. Če pa igro igraš prvič, ti le ta ponuja precej obsežno in dobro pripravljeno inavguracijo v igro. </p>



<p>Uvajalni del ti opiše prav vsako mehaniko igre in čeprav je v resnici precej duhomorno brati in slediti vsem podatkom, so vseeno dobro napisani in imajo korist. Načeloma pa gre vseeno za precej enostavno premiso igre. Ti si manager (razlika med managerjem in glavnim trenerjem je ta, da managerji so ponavadi športni direktor in glavni trener v enem) in skrbiš, da je tvoja ekipa najboljša, kot je le lahko. Upravljaš svojo ekipo, nastaviš taktiko, kupuješ in prodajaš igralce in se s šefi boriš, da ti odobrijo več denarja in boljše pogoje. Kot rečeno, če igraš površinsko (tudi za to imajo samostoječo igro Football Manager Touch) je to dovolj. Lahko pa se zakoplješ globoko v mehanike igre in poizkusiš narediti ultimativno taktično postavitev, kjer je zmaga tako samoumevna kot dejstvo, da mora Čokolino biti tako gost, da v njem stoji žlica (tukaj ni debate, kdor je redek Čokolino je sumljiv).</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-1024x576.jpg" alt="Football Manager 21 6" class="wp-image-83065" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Vsako leto si za prvo preigravanje izberem ekipo Rangers F.C. Tudi v Football Manager 2021 ni bilo nič drugače.</figcaption></figure>



<p>Skoraj trideset let izkušenj imajo ustvarjalci te igre, kakšen mora biti špil? </p>



<p>Na kratko? Vsako leto boljši. Na dolgo? Football Manager je ena tistih iger, ki res vsako leto dobi novo edicijo, a tudi vsako leto nove izboljšave. Res je, da ne gre za tektonske premike, a opazne razlike se dogajajo vsako leto, umeščajo pa jih zelo na način, da se občutijo zelo naravno in se ni problem znajti v novitetah. Tukaj je seveda govora o vizualno relevantih mehanikah, ki jih igralci opazimo, Football Manager ima seveda izredno kompleksne mehanike, ki delujejo pod površjem in predvsem te so tiste, ki vsako leto postajajo precej boljše. Tukaj je potrebno omeniti razplet tekem in če želite kognitivno razmišljanje igralcev in delavcev v nogometu. Vse to počasi postaja res dobro. </p>



<p>Vsekakor pa ne morem trditi, da je vse že tip top. Daleč od tega &#8211; igra ima svoje muhe, ki te včasih resnično spravijo s tira. Večina meni na hitro opaznih je povezanih s klubi iz manjših lig in manj prepoznavnimi klubi tudi znotraj večjih lig. Primer tega so denarne zahteve igralcev in osebja. V slovenski ligi si zaželim dobrega skavta, želim mu ponuditi službo, a je njegova zahteva po plačilu okoli pet tisoč evrov mesečno. Seveda z večino klubov temu ne moremo ustreči in seveda najdem bolj primernega skavta moji finančni zmogljivosti. Nakar čez kakšen teden opazim, da je skavt, ki je pri meni želel pet tisočakov, šel v drugi klub za tisoč dvesto evrov mesečno. Gre za totalno nerealno življenjsko situacijo, v kateri ne moreš prav veliko narediti in to me včasih res jezi.&nbsp;</p>



<p>Počasi se selimo na novitete. Le te bom opisal po sklopih. Začnimo najprej s tistim, kar je najbolj opazno. Grafično podobo. </p>



<p>Football Manager je počasi gradil svoj izgled in se dokaj hitro umaknil iz podobe, ki jo je nosil Championship Manager. Zadnja leta so res našli svoj slog in zdi se mi, da so sami meniji in igra res lepo oblikovani. Niso preveč vpadljivi, vse je na svojem mestu in barvna usklajenost je narejena na način, da hitro opaziš bolj pomembne od manj pomembnih reči. Letos so posodobili tudi kreacijo menedžerja oziroma svojega lika. Vesel sem bil, da so dodali nekaj opcij, čeprav napram kakšnemu Cyberpunku ali EA Sports igram ne ponuja ravno velike diverzitete in za tiste, ki uživajo v ustvarjanju svojega lika, pač res ni poskrbljeno. Še ena pomembna grafična komponenta špila so tekme. Od tega, ko so nam končno privoščili 3D ogled tekem je minilo že 12 let, saj smo prvič 3D renderizacijo ugledali v FM 09. Od takrat so naredili nekaj napredka, a roko na srce bi ta napredek lahko bil precej precej večji. Tudi tokrat nas 3D ogled tekem ne prepriča, fizika je zelo slaba, podaje velikokrat čudne, streli pa zanič. Po eni strani sicer razumem, da ne vlagajo veliko časa v ta aspekt grafike, saj bi to pomeni odmik od smisla igre, ki je taktiziranje in boljša grafična podoba pomeni tudi večje špil in večje zahteve. No, konec koncev mene grafična podobo ne moti, me pa moti fizika, tako da v prihodnje naj bodo “strički” grdi ampak naj se vsaj realistično premikajo. So pa posodobili uporabniški vmesnik pri gledanju tekem in priznam, da jim je to v veliki meri uspelo. Vsako leto sem si moral narediti svoj ustvarjen pogled, da sem videl stvari, ki me med tekmo najbolj zanimajo, letos pa nisem rabil nobenega prilagajanja, kar je precej pohvalno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-1024x576.jpg" alt="Football Manager 21 5" class="wp-image-83067" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption><em>Letos so pri Football Managerju malce predelali kreacijo lika, a ta še vedno ostaja milijon let za drugimi igrami.</em></figcaption></figure>



<p>Selimo se k novitetam, ki so del splošnega igranja. Teh smo letos dočakali kar lepo število in so zelo osvežujoče. Predvsem so bili novitet deležni tisti aspekti igre Football Managerja, ki so bili zadnja leta precej zanemarjeni in to so interakcije z igralci, osebjem in novinarji. Tako smo dobili čisto nov sistem intervjujev in pogovor. Novinarske konference sedaj izgledajo bolj profesionalno in vizualno privlačne. Dodali so med drugim tudi geste, ki so zamenjale način govora. Sedaj s svojo držo pokažete čustva za vašim odgovorom. Seveda vsaka drža omogoča samo določene odgovore, ker vidno jezni pač ne morate pohvaliti sodnika, ki je piska enajstmetrovko v vašo korist. Geste so res bomba osvežitev. Novinarji imajo tudi precej večjo bazo vprašanj in končno se ne ponavljajo kot lajna. Prenovo so doživele tudi interakcije pred, med in po tekmi. Tudi tukaj naš čaka bolj pestra izbira besedil in pomembno je kakšno držo imate med samim govorom. Praktično vsaka interakcija vsebuje &#8220;gesture&#8221; opcijo in potrebno jo je uskladiti z besedilom, ki ga želite podati.&nbsp;</p>



<p>Pred tekmo imamo tudi nov način taktičnih predlogov vašega osebja. Ta komponenta igre je zelo zelo uporabna, sam sem jo v 50+ odigranih urah redno uporabljal in načeloma je vedno pripomogla k boljšim rezultatom. Med samo sezono pa smo sedaj priča tudi pravi noviteti, se pravi novemu vmesniku, ki ga do sedaj še nismo videli. Tu so še izvidniški sestanki, kjer ti športni direktor in glavni skavt obelodanita, kdo bi rad zamenjal klub in koga pripeljati namesto njega. Ali pa kdo resnično ni več dovolj dober za ekipo in ti podata seznam ljudi, ki bi se jih splačali pripeljati namesto le tega. Gre za zanimiv modul, ki je tudi lepo vpeljan in ima neko koristnost, po drugi strani pa zame ni preveč pomemben, saj zelo uživam v skatvanju igralcev in imam svojo vizijo koga bi rad imel. Za nove igralce in tiste, ki se radi zanašajo na skavting oddelek pa je to špica.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-1024x576.jpg" alt="Football Manager 21 2" class="wp-image-83066" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>&#8220;Gestures&#8221; oziroma geste so noviteta Football Manager 2021.</figcaption></figure>



<p>Football Manager res strmi k temu, da pripelje najboljšo in najbolj resnično izkušnjo vodenja kluba, zato skoraj vsako leto dodajajo nove kadre ali pa spreminjajo imena obstoječih. Tudi letos ni nič drugače, saj so predstavili &#8220;Performance&#8221; in &#8220;Recruitment Analyist&#8221; poziciji. Prvi analizira nasprotnike in podaja poročila o njihovih prednostih in slabostih in tako dalje. Drugi pa v sodelovanju s skavti poroča o primernosti igralcev za klub, gre za vlogi, ki sta že bili del skavtskih služb, a so jih upravljali skavti sedaj pa imajo svoje specifične vloge. V smislu realizma definitivno upravičeno. Več o teh dveh vlogah si lahko preberete na <a href="https://www.passion4fm.com/football-manager-staff-role-performance-analyst/" target="_blank" rel="noopener">tej povezavi</a>.</p>



<p>Da pa niso vse rožice in cukrčki je jasno, ko Football Manager zares začnete igrati. Kot že omenjeno zgoraj veliko osebja in igralcev pretirava s plačnimi zahtevami, hkrati pa v druge (boljše ali slabše) klube prestopajo za frakcijo tega, kar želijo od mene. V to rubriko spada tudi prodaja oziroma nakup igralcev. Za igralce ti ponudijo izredno nizke vsote, ki jih res ne moraš sprejeti. S tem, ko zavrneš ponudbo, pa razjeziš svojega igralca. Ko želiš kupiti kašnega igralca, ki ni na trgu, pa zanj zahtevajo vsote, ki so totalno nerealne. Tako že v slovenski ligi naletimo na želje po dvajset in več milijonov za igralce, ki so vredni manj kot milijon. Druga zgodba je, če angažiraš svojega športnega direktorja, njemu včasih uspe doseči dobro ceno, po drugi strani pa veliko igralcev predvsem tistih, ki niso na tržnici sploh ne prepriča za noben denar. Kakorkoli, apetiti klubov so nerealni in pogajanja za igralce še vedno zelo na slabem nivoju, upam da to začnejo čimprej urejati in da dobim nov zanimiv modul, ki bo bolj realen in bo odvisen od našega znanja in pogajalskih spretnosti. </p>



<p>Naslednja stvar, ki še vedno bode v oči, a so jo letos že precej izboljšali je igrin pogon.&nbsp;V Football Managerju 2020 ni bilo prav nič nenavadnega, če si na tekmo zbral 40+ strelov, dosegel pa niti enega gola, hkrati pa je nasprotnik streljal enkrat in zadel. Letos so to popravili, a še vedno so številke strelov precej visoke, goli pa ne tako pogosti. Naredi se tudi, da dominiraš celo tekmo, a na koncu izgubiš. A takšnih razlik kot lani ni več. </p>



<p>Zadnja stvar, ki bi jo izpostavil pa so pravice do imen klubov, igralcev in tako dalje. Football Manager je res igra, ki ima ogromno podatkovno bazo in statistike,- notri je 117 lig iz 52 držav čez 5 kontinentov in verjamem, da je težko pridobiti pravice za vse to &#8211; a vseeno je nepredstavljivo, da reprezentanca Nemčije nima pravih igralcev in da v Serii A igra klub Zebre. Ja, to je v resnici nihče drug kot serijski zmagovalec zadnjih let Juventus. Vsekakor bo to v bodoče potrebno pravno formalno urediti.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-1024x576.jpg" alt="Football Manager 21 3" class="wp-image-83068" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Football-Manager-21-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Novi modul v Football Manager, kjer ti skavtska služba predstavi njihova opažanja in potencialne igralce.</figcaption></figure>



<p>Po podatkih Steam računa imam uradno preigrano malce več kot 3000 ur igre Football Manager. Prvo kupljeno na Steamu imam sicer FM 13, kar pomeni da za vsaj 10 delov nimam podatka, prav tako mi v Steam knjižnici manjkajo 14, 15, 16 in 17 del. Vsako leto nestrpno pričakujem to igro in vsako leto sem jo izredno vesel. Veseli me, da počasi napredujejo, da njihovi premiki niso tektonski, da igra živi in se razvija. </p>



<p>Če imate radi taktiziranje, statistiko ali pa zgolj nogomet, potem verjamem, da vas bo igra več kot navdušila. Ponuja ogromno bazo podatkov, ki ji jih lahko manipulirate na vam najljubši način. Spravite Barcelono na kant ali pa NK Krško v finale Lige prvakov. V Football Managerju je mogoče vse. Zato le pogumno skočite v čevlje trenerja in popeljite klub do zmage.</p>



<p><strong>(+) Igra vsako leto postaja boljša</strong></p>



<p><strong>(+) Novi in osveženi moduli so letos zelo opazni</strong></p>



<p><strong>(+) Game engine je bil priča popravkom, ni pa še perfekten</strong></p>



<p><strong>(-) Licence za imena določenih klubov, lig in igralcev</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/">Football Manager 2021 &#8211; zadnji velikan menedžerskih špilov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales &#8211; Spiš mirno Peter Parker?</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/14/marvels-spider-man-miles-morales-spis-mirno-peter-parker/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/14/marvels-spider-man-miles-morales-spis-mirno-peter-parker/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 12:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[miles morales]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82580</guid>

					<description><![CDATA[<p>“Spavaš li mirno Petar,” bi vprašali naši nekdaj sonarodnjaki še v časih skupne domovine. Verjetno se sprašujete, čemu je to vprašanje sploh namenjeno. Marvelov univerzum že nekaj časa vključuje nove junake, ki se bolj ali uspešno zasidrajo v srca oboževalcev širom našega univerzuma. Miles Morales je eden tistih likov, ki si počasi, a vztrajno gradi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/14/marvels-spider-man-miles-morales-spis-mirno-peter-parker/">Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales &#8211; Spiš mirno Peter Parker?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>“Spavaš li mirno Petar,” bi vprašali naši nekdaj sonarodnjaki še v časih skupne domovine. Verjetno se sprašujete, čemu je to vprašanje sploh namenjeno. Marvelov univerzum že nekaj časa vključuje nove junake, ki se bolj ali uspešno zasidrajo v srca oboževalcev širom našega univerzuma. Miles Morales je eden tistih likov, ki si počasi, a vztrajno gradi zalednje oboževalcev. Lik je bil prvič viden leta 2011 v alternativnem Marvelovem vesolju, ko pa so le-tega leta dvapetnajst ukinili, so Milesa vpeljali v tako imenovani mainstream Marvel Universe. Dečko je hitro postal eden glavnih likov Disneyeve animirane serije, leta dvaosemnajst pa zavzel kinematografe kot del zasedbe Spider-Man: Into the Spider in mimogrede pobasal tako Zlati globus kot Oskarja. </p>



<p>Da je njegova prihodnost svetla so opazili tudi ustvarjalci videoiger in le dve leti po izidu eksluzivnega špila za PS4 smo dobili <a href="https://hop.si/2020/06/12/spider-man-miles-morales-prihaja-se-letos-za-playstation-5/">njegovo nadaljevanje</a> &#8211; govorim seveda o Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales. Pri Sony Interactive Entertainment so si namreč rekli, da bodo kovali železo dokler je vroče, tako so na krilih uspešne prve videoigre in uspeha risanega filma naredili, kot preko luže radi rečejo, &#8220;Match made in heaven&#8221;. To se jim je seveda zelo obrestovalo, saj igra žanje lepe uspehe. Na Japonskem je bila prvi teden prodaje na visokem osmem mestu, v Veliki Britaniji pa celo na prvem mestu po prodanih fizičnih ploščkih.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener">Insomniac games</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://www.sie.com/en/index.html" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS4, PS5<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>12.11.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://eigre.si/playstation-ps5-igra-spiderman-ultimate-edition-1600411496" target="_blank" rel="noopener">59,91 €&nbsp;(Eigre.si)</a><br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading">Svetovni razgledi s stolpnic New Yorka</h3>



<p>Dobra prodaja pa še ne pomeni, da je špil dejansko dober. Vsi poznamo vsaj en primer epskega razočaranja, ki je posledica vrhunsko zastavljenega marketinga in pre-hypa na socialnih omrežjih. Tokrat sicer ne gre za takšen primer. Prav vidim, kako ste si v tem trenutku oddahnili pred malimi in malce večjimi zasloni. V bistvu gre za precej carski špil. Nisem sicer prepričan ali je to posledica tega, da nisem igral prvega dela, ampak mene je igra prav potegnila vase. Igralnost je bombastična, zgodba ima smisel, našli so čudovito ravnovesje med tem, da je špil prelahek oziroma pretežak. Kaj več si od špila sploh še lahko želimo? Retorično vprašanje…</p>



<p>Prvega dela Spider-Mana kljub želji in namenu nisem nikoli igral. Tako, da sem se igre Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales resnično razveselil. O igri prvotni igri sem slišal marsikaj dobrega in pogledal, kar nekaj videov na YouTubu. Ob prvem stiku z Milesom sem vedel, da je bila velika napaka, da nisem igral prvega dela. Ne zaradi tega, da bi bolje razumel zgodbo, ampak zato ker je grafična podoba špila res huda. Moja Philips televizija je svoje delo opravila več kot odlično in v navezi z PS4 poskrbela, da sem kar nekaj ur bulil v ekran. Moja boljša polovica ni bila preveč navdušena nad tem… </p>



<p>Poanta tega je, da je grafično špil res dodelan, me pa zanima kako iz prve roke izgleda na PlayStation 5. Najbolj od vsega me je navdušila svetloba, sonce, odsevi, pogledi na morje ob sončnem zahodu. Zadeva je narejena prekleto romantično in v kolikor bi rabil ambient za zmenek bi namesto kamina na TV  prižgal Spider-Mana, se prilimal na najvišjo stolpnico in se obrnil proti morju. Tudi drugače je vidno, da so precej dela vložilo v to, da igra izgleda vrhunsko in da to podkrepijo še z ambientom. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-1024x576.png" alt="SMMM3" class="wp-image-82583" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kakšen razgled aaaa? Miles Morales srečko!</figcaption></figure>



<p>Še ena zadeva, ki je tako neposredno kot posredno povezana z grafiko. Govorim namreč o vmesnih sekvencah. Le-teh je v Miles Morales delu preveč in ja tudi prekleto dolge so. Sicer priznam, da so vsebinsko zaokrožene in so dodana vrednost zgodbi, a hkrati menim da bi bistvo lahko povedali precej hitreje in manj obsežno. Tudi grafično so narejeni na precej visokem nivoju, a v primerjavi s samo igro so za odtenek manj impresivni. Celokupno gledano blaznih pripomb nad vmesnimi sekvencami nimam, saj sumim da je ta modus operandi že od prejšnjega dela in če je bilo večinsko dobro sprejeto, potem naj tako ostane, konec koncev jih lahko gladko tudi preskočimo.</p>



<p>Če se že ustavljamo pri grafični podobi igre, moram pohvaliti tudi UI, UX in vizualno oblikovanje. Vse od glavnega menija do zemljevida in telefonske aplikacije (znotraj igre) je vešče oblikovano, ima rdečo nit in je zelo pregledno. Povsod se brez večjih težav znajdeš, četudi si čisti novinec, saj je narejeno zelo funkcionalno. Tudi barvni spekter se poda tako igri, kot ambientu, ki ga Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales oddaja in ima rdečo nit skozi celotno izkušnjo. Vse pohvale UI, UX in vizualni ekipi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-1024x574.png" alt="SMMM2" class="wp-image-82584" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-1024x574.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-300x168.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-768x431.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-1536x861.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-696x390.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-1068x599.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-749x420.png 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM2.png 1753w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Skozi celotno igranje se Miles Morales nadgrajuje&#8230;</figcaption></figure>



<p>Posvetimo še nekaj besed zgodb in igralni izkušnji. Najbolj osnovno, kar lahko rečem je to, da ima igra lepo ravnovesje med tem, da poskrbi za zabavo, zagotovi dobro zgodbo in upravlja čustva. </p>



<p>Kaj točno sem zdaj hotel s tem povedati? Dober špil mora biti kot dobra risanka. Torej, če gremo z družino v kino gledati novo Disneyjevo risanko želimo od nje to, da je narejena tako, da v njej uživamo tako stari kot mladi. Zakaj omenjam ravno Disney? Preprosto &#8211; oni imajo ta aspekt res hudo dobro dodelan. Vsaka njihova risanka ima več plasti in raznih velikonočnih jajc ter polno namigovanja na druge stvari. Tako jih kot otroci razumemo povsem drugače kot potem v odrasli dobi in zato jih tudi kasneje, ko že imamo pomladek, brez težav gledamo skupaj z mulci. Danes je zelo težko gledati risanke na recimo Cartoon Networku, saj so večinoma narejene tako, da so všeč zgolj mulcem, pa še to določene starosti. Po drugi strani pa še  danes brez težav gledam Scooby Doo-ja in Tom and Jerry-ja, saj vedno najdem nekaj novega in odpuljenega, kar dvajset let nazaj nisem razumel. In ravno to je tudi kvaliteta dobrega enoigralskega špila, da pritegne tako mladostnika pri dvanajstih letih kot staro teslo pri trideset plus. To mislim, da je Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales gladko dosegel. </p>



<p>Spider-Man že tako ali tako velja za sila hudomušen in zabaven lik in tudi Miles Morales ni nič drugačen &#8211; razni komentarji in dialogi so naravnost smešni. Zelo všeč mi je tudi interakcija s svetom. Recimo, v stanovanju lahko pregledaš ogromno stvari, jih primeš, obračaš in tako dalje, hkrati pa vsi ti predmeti nimajo nobene pomembne vloge v sami igri. To mene osebno zelo pritegne, saj svet naredi bolj realen ter otipljiv oziroma, kot bi rekli, bolj te potegne vase. O sami zgodbi ne bi preveč razpredal, saj ne želim po nepotrebnem izdajati informacij. Lahko pa brez težav povem, da je zanimiva in že zelo hitro postreže s štorijalnim preobratom. Izredno rad igram igre, ki vlagajo čas  v svoje zgodbe. Opažam, da so kljub napovedim o izumrtju enoigralskih špilov, le-ti zadnja leta dobilo novega vetra v krila in to me izredno veseli. Res je, da so večigralske igre zelo zabavne in služijo svojemu namenu kot zabava za mlade in odrasle, a le prava kampanja te lahko gane do dna duše, če se smem malce poetično izraziti. </p>



<p class="has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-large-font-size">Bolano dober špil, bolano veliko kombinacij tipk</p>



<p>Nekaj besed bi namenil še sami fiziki oziroma surovemu občutku igranja. Spider-Man: Miles Morales je tako kot predhodnik ekskluziven za Playstation konzole. Namenjen je sicer kot težkokategornik za novo generacijo konzol in zato tudi najbolj zasije ravno na peti generaciji Sonyjeve igralne konzole. A igra je na voljo tudi za PS4 in kot rečeno, vseeno izgleda bombastično. Glavna razlika med PS4 in PS5 verzijo je grafika z ray tracing osvetljevanjem in dejstvo, da ob nakupu Ultimate verzije za PS5 dobite še Remastered verzijo prejšnjega dela, ki dvigne raven grafike na nivo nove generacije. </p>



<p>Igranje poteka zelo tekoče, saj so kontrole pametno razporejene in si ne predstavljam, da bi to igro igral z miško in tipkovnico. Občutki na kontrolerju so zelo dobri in povratne informacije kontekstualne. Zelo zanimivo je tudi, da uporablja sledilno ploščico ne samo kot gumb, ampak dejansko kot dejanski zaslon na dotik. Tudi tukaj je za pohvaliti UI in UX ekipo, ki so zelo dobro naštudirale zadevo. Malce vaje je sicer potrebne, da se naučimo lepo drseti skozi New York in da se kvalitetno stepemo, a osnove zelo hitro naštudiramo. Druga stvar pa so kombinacije udarcev, ki jih je vsaj za moje pojme izrazito preveč. Preigral sem svoj delež pretepačin in sem navajen, da je potrebno za napredno igranje imeti neka zaporedja udarcev in tipk, ampak pri Insomniac Games so si res dali duška. No, vsekakor lahko tudi brez teh fensišmensi kombinacij premagate vsakega nasprotnika. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-1024x576.png" alt="SMMM1" class="wp-image-82585" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/SMMM1.png 1750w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miles Morales gladko drsi skozi odprto mapo New Yorka&#8230;</figcaption></figure>



<p>Ravno pretepanje je aspekt igre, ki ga lahko tudi malce pograjam. Štekam, da je raven težavnosti potrebno nekako balansirati, naj si bo s močjo nasprotnika, naj si bo s številom nasprotnikov. Spider-Man: Miles Morales ima začuda oboje. Precej nasprotnikov, ki so tudi nerealno močni. Pa ne v smislu, da te zlahka premagajo bolj v smislu, da se vračajo po precej hudih udarcih. To seveda pripada šefovskim pretepom, ampak pri navadnem kanonfutru pa to res ni potrebno oziroma, če že naj bo vsaj njihovo število omejeno. Tako nekatere pretepaške sekvence trajajo čisto predolgo in so kar malce dolgočasne. Samo pretepanje pač ni tako zanimivo kot štorija, ki ji sledimo. </p>



<p>Evo pa smo na koncu. Insomniac Games je založniku Sonyju naredil res odlično izkušnjo.  Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales me je konkretno navdušil in veseli me dejstvo, da še dobivamo kvalitetne enoigračine. Tako zgodba, kot igralna izkušnja so na visokem nivoju in ne čudi me, da že žanje uspehe tako na PS4 kot PS5. Sem tudi v pričakovanju, da bo Sony v naslednjih letih izdatno delal na franšizi in da se nam obeta še nekaj iger, filmov in risank. Upam le, da bodo šli v korak s časom in delali na tehničnih novitetah, ne le na vizualni podobi kot nekateri drugi franšizoizdajalci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/14/marvels-spider-man-miles-morales-spis-mirno-peter-parker/">Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales &#8211; Spiš mirno Peter Parker?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/14/marvels-spider-man-miles-morales-spis-mirno-peter-parker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) &#124; Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82209</guid>

					<description><![CDATA[<p>Immortals: Fenyx Rising je že nešteta v vrsti peskovniških avantur, razvitih izpod Ubisoftovih rok. Vse od samega začetka ni uspela pridobiti zagonske sile, potrebne za širšo navdušenje igričarjev s kratkim razponom pozornosti. Pod imenom Gods and Monsters je od oznanitve pa do sredine 2020 popolnoma izginila iz radarja večine igričarjev. Takrat pa je ob preimenovanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/">Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) | Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Immortals: Fenyx Rising je že nešteta v vrsti peskovniških avantur, razvitih izpod Ubisoftovih rok. Vse od samega začetka ni uspela pridobiti zagonske sile, potrebne za širšo navdušenje igričarjev s kratkim razponom pozornosti. Pod imenom Gods and Monsters je od oznanitve pa do sredine 2020 popolnoma izginila iz radarja večine igričarjev. Takrat pa je ob preimenovanju v Immortals: Fenyx Rising in prikazu prvega obširnejšega igralnega napovednika prejela nemalo kritik zaradi kopiranja stila igre Zelda: Breath of the Wild. Kljub zasaditvi v grško mitologijo in drugačnemu okolju so bile podobnosti med obema namreč več kot očitne. </p>



<p>Res je, da so prvi vtisi lahko zavajajoči, včasih pa so vseeno pravilni. Čeprav so podobnosti z najnovejšim naslovom Zelda zdaj še bolj očitne, zna Immortals: Fenyx Rising vseeno biti absolutno soliden odprto-svetni naslov, ki odstopa od konkurence po zaslugi zasnove, ki združuje najboljše dele večjega števila popularnih naslovov. Od klasičnih Nintendo iger do serije Assassin&#8217;s Creed in barvitih 3D platformščin iz zgodnjih 2000-ih. Vse lepo in prav, če ne bi bilo enega ogromnega problema. Immortals je izšel tudi na konzoli PS4. Ker naša PS5 konzola ždi v ljubljanski pisarni, sem recenzijo igre opravil na konzoli PS4 Pro. Pričakoval bi, da ne bo imela kaj preveč težav z gnanjem te bajke. A z izidom novinca je očitno postala kos zastarele opreme, prepuščena toku časa v dandanašnjem tehnološkem napredku. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft, Ubisoft Quebec<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox S/X, XBox One, Switch<br /><strong>Spletna stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3.12.2020<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Video opis</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1N2WgRtyW_w"><iframe loading="lazy" title="Immortals Fenyx Rising  - Recenzija (PS4) | Je PS4 resnično tako zastarel?" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1N2WgRtyW_w?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Najnaprednejša igra tega tisočletja?</strong></em></h3>



<p>Glej, popolnoma se zavedam omejitev, ki jih doprinaša konzolno igranje. A ne prenesem, ko igra kljub dokaj preprosti grafični in mehanski zasnovi deluje tako grozovito slabo, da je kakršnokoli igranje, daljše od 30 minut, absolutna muka. Od konstantnih padcev pod že tako zaklenjenih 30 sličic na sekundo, do pol sekundnega zamika pri dajanju ukazov, zaradi katerega sem se počutil kot najnesrečnejši uporabnik Google Stadia sistema. Žal ne morem deliti svojih vtisov o ostalih platformah, ampak že iz video opisa lahko vidiš, kako zatikajoče izgleda igranje na prejšnji generaciji PS konzole. Absolutno nesprejemljivo iz mojega vidika, sploh glede na nekatere grafično in mehansko dosti bolj dovršene igre, ki so se kljub zaklenitvi na 30 sličic na sekundo proti tej grozoti počutile svileno gladke. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising Screenshot 2020.11.21 13.49.32.76" class="wp-image-82535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="CQ4zeJ">Prvi ducat ur, preden se poglobiš v linearno zgodbo, je Immortals pogumen poizkus Ubisofta v ustvaritvi nove peskovniške franšize. Povzroča trenje tam, kjer ga toliko iger ne. Kdaj ti je odprto-svetna igra nazadnje rekla ne? Immortals se upira trendu osvajalskih simulatorjev, kjer je vse možno, (pre)obširen svet pa oskubljen in pust. Tiste gore tam ni možno enostavno preplezati. Poudarek na enostavno, saj se lahko kadarkoli nanjo spraviš z žepi, polnimi vzdržljivostnih napitkov, čeprav to ni najbolj praktično.</p>



<p id="CQ4zeJ">Uganke, razmetane po okolju, preprosto ne bodo imele smisla, dokler se ne priučiš sposobnosti, ki omogočajo preboj zaklepa. Prav tako se je kiklopu z večkratnikom tvoje palice potrebno izogniti in se ne golo zagnati vanj, dokler nisi dovolj močan za to. Vsako srečanje zahteva načrtovanje, trud in sredstva in usoda velikokrat ni obrnjena tebi v prid. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1024x576.jpg" alt="Eternal Spring Tartaros Vault 7" class="wp-image-82534" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="CQ4zeJ">Čeprav se je možno priboriti do zmage z natančnim izmikanjem in blokiranjem udarcev, splošni občutek nelagodja in boja za preživetje poživi vsako bitko, kjer veš, da te bo en sam udarec stal življenja. Velik del igre ti Immortals ne preda svojega sveta brez boja; zahteva, da se boriš za vsako ped napredka.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Odprto-svetno peskovništvo</em></strong></h3>



<p id="V4ahWF">Na žalost v nasprotju z Nintendovo uspešnico iz 2017 izzivi sveta po več urah napredka postanejo (pre)lagodni. To je kritična napaka, ki zanika vzdušje uspeha v ekosistemu, ki nikoli ne preneha zatirati igralca. Namesto tega sčasoma prideš do točke, ko zgolj malo sovražnikov ugrizne nazaj in vse postane zgolj rutina. To je predvsem posledica božjih moči, ki ne nujno banalizirajo igre z večjo številko povzročene škode &#8211; vsaj večkrat ne &#8211; ampak namesto tega izničijo potrebo po uporabi taktike. Ena nadgradnja recimo tvojemu ptičjemu spremljevalcu omogoči, da v kratkih razmakih zamrzne sovražnike in tako učinkovito prekine nekatera srečanja. Nasprotno pa majhne nadgradnje zdravja in učinkov zdravilnih napitkov ohranjajo moč Fenrisa dokaj uravnovešeno, čeprav je po zaslogi sposobnosti vse še zmerom dosti lažje.</p>



<p id="OR8wBN">Za večino glavnih nalog igra uprizarja napredek v odprtem svetu z dinamičnimi dogodki, vključno z začasnimi mini-šefi, ki te naključno preganjajo skozi celotno pot, popolnoma pripravljeni zagreniti tisto, kar bi sicer lahko bila dokaj preprosta naloga. Občasno si se primoran spustili tudi v enega izmed mnogih trezorjev in rešili nekaj dovršenih ugank s premikanjem kock in preciznim skakanjem po platformah. Na koncu vsakega akta te nesmrtniki zaprejo v golo sobo z zajetnim šefom, ki sobo napolni z epskimi napadi. Naenkrat ne gre za igro zmožnosti. Boj preprosto zahteva, da si založen z zdravilnimi in obrambnimi predmeti ter nadgradnjami zdravja in škode. Te šefovske borbe so edino mesto, kjer ti bo žal, da svojih redkih točk za nadgradnje niste zavrgli v eno izmed božjih sposobnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1024x576.jpg" alt="Desktop Screenshot 2020.11.30 12.34.05.90" class="wp-image-82533" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="FTpwQD">Immortals je tako blizu temu, da bi šlo za igro o pomembnih odločitvah, ki jih lahko kot igralec sprejmeš v skladu s pravili igre. Namesto tega se poslužuje pomanjkljivega nadzora, ki ga igralec vihti nad svojim početjem. Sčasoma pa si preveč začne želeti, da bi obrusila robove sveta in spet pridobila ta nadzor in igralca potisne nazaj v spoštovanje pravil. To pa je tudi največji problem. Preprosto si ne more pomagati, da ne bi postala igra, ki te potisne na začrtano pot, po tem, ko si si tako dolgo skušal ustvariti svojo lastno. To akutno nerazumevanje in nepovezovanje me je razočaralo. Sploh glede na to, da še vedno obstajajo deli, ki so dobro dodelani.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Bitka smrtnikov in nesmrtnikov</strong></em></h3>



<p id="HCaKTp">Sama pripoved se žal ne dvigne nad povprečje. Glavni lik Fenyx (ki je lahko ženska ali moški, odvisno od odločitev v ustvarjalniku lika, kjer si ga ustvariš ob humornih opombah Prometeja in Zeusa) doleti usoda delati v korist grških bogov Afrodite, Atene, Aresa in Hefajsta. Fenyx je primoran bogove obnoviti v nekdanjo podobo, po tem, ko jih je zlobnež Tifon ujel v različne oblike. Vse to se dogaja znotraj napol nezanesljive povesti Zevsa in Prometeja v stilu tipičnih animiranih filmih modernega časa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201127215702-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising &#x2122; 20201127215702" class="wp-image-82532"></figure>



<p id="8VT020">Immortals poudarja dejstvo, da so bogovi prepirljiva družina s težavno zgodovino, vendar mu manjka Hadesova domišljija, da bi vse dobro izvedel. Vse je nekaj vrstic oddaljeno od vrhunca, naj bo to vizualno ali besedno, včasih pa humor zna popolnoma uničiti epski pridih zgodbe. Hefajstovo iznakaženost in izgnanstvo z Olimpa se obravnavata kot nejasno boleče mesto zaradi njegove zadržanosti in upanja odrešitve iz Tifonovega zapora. Njegov glasovni igralec in nekateri od izrečenih stavkov izražajo pristno bolečino nekoga, ki kljub ogromni moči in ugledu v svoji družini ni enakovreden. Toda zgolj malo po tem Prometej izreče neposrečeno šalo o Hefajstovem fizičnem izgledu. Zgodba ne zmore uskladiti čustveno zahtevnega tona z lahkotnostjo humoristične pripovedi in namesto razrešitve Hefajstovo bolečino spremeni v zelene krogle, ki jih bo naš junak lahko zbral ob razrešitvi nekaterih ugank.</p>



<p id="zTE8my">Spregledati napake igre Immortals Fenyx Rising ni enostavno. Lahko pa vzameš, kar ti da, in to spremeniš v nekaj več. S fleksibilno težavnostjo lahko recimo to nabiješ na maksimum, izklopiš zemljevid in kazalce ugank ter izbereš le nadgradnje, ki postopoma izboljšujejo osnovne sposobnosti. Tako Immortals postane podoba igre, katera bi lahko postal ob boljših odločitvah odgovornih oseb. Zunaj scenarističnih zaporedij zgodbe prosi, da ga udariš z oviro težavnosti in ga igraš kot tipično avanturo tipa Legend of Zelda, brez, da bi v ospredje udarile nekatere od večjih napak.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising AA off" class="wp-image-82531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="Q56lDB">Po drugi strani se lahko fokusiraš na precej dobro zastavljene uganke in se izogneš večini sovražnikov s pametno uporabo Fenyxovih sposobnosti. Vsaka rešitev ugank se počuti ustvarjalno in to je ena najmočnejših plati igre. To poudarja z izrazito raznolikostjo in pomanjkljivim vodenjem za roko. Ne da bi se sploh zavedal, sem skoraj preskočil del igre z nadgrajevanjem sposobnosti, preprosto zato, ker nisem obiskal osrednje lokacije, kjer lahko vire usmeriš v različne nadgradnje. Da za velik del ne potrebuješ več kot osnovni komplet sposobnosti, je dobrodošlo. Immortals je tako odprto igrišče, če mu to zgolj dovoliš in si pripravljen ignorirati nekatere težave, s katerimi se sooča. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Obsežen, odprt svet<br /><strong>(+)</strong> Solidne uganke<br /><strong>(+)</strong> Šarm grške mitologije, kjer bo vsak poznavalec pogosto veselo kimal <br /><strong>(+/-)</strong> Stalno prisoten humor včasih zadane, včasih pa tudi ne<br /><strong>(-) </strong>Deluje nepredstavljivo slabo in zatikajoče<br /><strong>(-)</strong> Igranje se počuti, kot da bi ukazi imel pol sekundno zamudo<br /><strong>(-)</strong> Ne zmore se izogniti nekaterim problemom Ubisoftovih naslovov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/">Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) | Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Need For Speed: Hot Pursuit Remastered &#8211; molzenje denarja od oboževalcev</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/30/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-molzenje-denarja-od-obozevalcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/30/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-molzenje-denarja-od-obozevalcev/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 10:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hot pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[Need for speed Hot pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[nfs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82145</guid>

					<description><![CDATA[<p>“I feel the need &#8211; the need for speed!” je davnega leta gospodovega 1986 v kinematografih odzvanjalo s platna. Slavni stavek je izrekel Tom Cruise v filmu Top Gun in le slabih osem let je prešlo, ko je police trgovin preplavila igra The Need For Speed (NFS). Sprva le za konzolo 3DO, kasneje in sicer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/30/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-molzenje-denarja-od-obozevalcev/">Need For Speed: Hot Pursuit Remastered &#8211; molzenje denarja od oboževalcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>“I feel the need &#8211; the need for speed!” je davnega leta gospodovega 1986 v kinematografih odzvanjalo s platna. Slavni stavek je izrekel Tom Cruise v filmu Top Gun in le slabih osem let je prešlo, ko je police trgovin preplavila igra The Need For Speed (NFS). Sprva le za konzolo 3DO, kasneje in sicer ravno ob 10. obletnici filma Top Gun, pa je Need For Speed izšla tudi za operacijski sistem Windows. Od takrat je preteklo že kar nekaj vode in franšiza NFS je do danes nabrala že, reci in piši, 24 naslovov.</p>



<p>Moji prvi spomini na Need For Speed sežejo, ne boš verjel, ampak je res, točno na NFS Hot Pursuit. Takrat smo to na veliko igrali pri stricu, ki je imel doma za takrat dostojno mašino. Igra je takrat postavila čisto nov nivo, saj si naenkrat poleg hitre vožnje do cilja moral razmišljati še o tem, kako za vraga se otresti policistov. Ti so ti stalno vozili za ritjo in te priganjali, da si vozil še hitreje in se poskušal ne zabiti v vsako možno točko. To so bili bombastični časi za nas, zdaj že malo starejše igričarje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-1024x576.png" alt="NFS5" class="wp-image-82154" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS5.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>“I feel the need—the need for speed!”</figcaption></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong> <a href="https://criteriongames.com/" target="_blank" rel="noopener">Criterion games</a><br /><strong>Založnik:</strong> <a href="https://www.ea.com/" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a><br /><strong>Platforme: </strong>PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch<br /><strong>Datum izida: </strong>06.11.2020<br /><strong>Cena: </strong><a href="https://eigre.si/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-ps4-1602139426" target="_blank" rel="noopener">39,35 € (Eigre.si)</a><br /><strong>Žanr:</strong> Dirkačina</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WQQc-qj8egA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Need for Speed je nadaljeval z izdajanjem iger in leta 2002 izdal vrhunski NFS Hot Pursuit 2, ki je bil odlična nadgradnja prvega dela in je dodal možnost igranja kot policist. Tako smo se znašli tudi za volanom carskih policijskih avtomobilov in se zapodili za vozniki, ki so preizkušali svoje sposobnosti na cestah. Potem je za večino ljudi sledilo zlato obdobje serije, saj so sledili naslovi Underground, Underground 2 in Most Wanted. Gre za kultne naslove, ki so NFS povzdignili na visoko stopničko dirkaških iger. Poleg možnosti prostega raziskovanja mape, so imele vrhunsko zvočno podlago in bombastično video zgodbo. Vpeljali so nove dirkaške načine drift in drag, a najbolj epska novost je bila “friziranje” avtomobilov. Če smo se v prejšnjih delih slinili po avtomobilih, ki jih nikoli ne bomo vozili oziroma le redko kdo od nas, smo sedaj sedli za volan relativno povprečnih avtomobilov, ki smo jih predelali v prave male pošasti, ki so pod pokrovom poleg hude mašine skrivale še vsaj eno jeklenko NOS-a. Havbo je obvezno krasila poslikava, feltne so se odele v najbolj odštekane barve in vse skupaj je moralo biti osvetljeno z kričečimi neonkami. Ah ja, dobri stari časi.</p>



<p>Večina igričarjev bi se na tej točki strinjala, da se Need For Speed po originalnem Most Wanted ni nikoli več resnično izkazala oziroma pokazala kaj omembe vrednega. Čeprav so od takrat izdali že kar dvanajst novih delov, vsaj med gamersko publiko ni zaznati pretiranega navdušenja. Te debate sam tukaj nebi načenjal, saj so Underground in Most Wanted igre precej drugačne od drugih NFS izdelkov, kar pa ni nujno slabo. Pri EA so se odločili, da uberejo drugačno pot in tega jim ne gre zameriti. Do neke mere jim je vsaj pri kritikih to tudi uspešno uspelo in sicer Need For Speed Hot Pursuit, ki je luč sveta ugledal leta 2010 in je predelava prednika iz leta ‘98, je še danes najbolj ocenjen izdelek serije, saj na Metacriticu drži visoko oceno 86 od 100 (najnižjo 59 za primerjavo krasi naslov Undercover). Igra je bila takrat všečna tudi meni. Je nekakšna vrnitev h koreninami. Lepa grafična podoba, dobra igralnost, veliko število bombastičnih avtomobilov tako med dirkači kot policisti. Igri res ni za očitati nič tragično slabega. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-1024x576.jpg" alt="NFSMW" class="wp-image-82151" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFSMW.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Need For Speed Most Wanted (2005)</figcaption></figure>



<p>Verjamem, da se že vsi sprašujete, zakaj je potrebno toliko razpredanja o seriji Need For Speed, če recenzija govori o najnovejši izdaji Need For Speed Hot Pursuit Remastered. In moj odgovor je preprost: gre za igro, ki je karbonska kopija 10 let starega projekta, ki je obujen projekt 22 let stare igre. Štekaš? Ne? Ne skrbi, tudi jaz sem še vedno zmeden. Ko sem igro dobil v roke sem avtomatsko mislil, da gre za Remastered verzijo Hot Pursuit 2, a sem kmalu spoznal, da gre že za tretjo edicijo iste igre. EA je izdal rahlo izboljšano igro in ji na Steamu nabil ceno 29,99 evrov, hkrati pa iz prodaje umaknil igro iz leta 2010, ki je na Steamu še dan pred prihodom Remastered verzije stala 19,99 evrov, ob znižanjih pa borih 3,74 evra. Zakaj se mi zdi to pomembno? Beri naprej.</p>



<p>Need For Speed Hot Pursuit Remastered ne ponuja ničesar novega. Ne gre za kakšno šokantno predelavo, kjer so ponudili ne vem kakšne novitete ali izboljšanja. Gre dejansko samo za kozmetnično prenovo igre. Človek, no pa tudi jaz, bi še razumel, če bi igra grafično naredila ne vem kakšen preskok in morda ponudila vsaj ray tracing (za primerjavo poglej video). Da je vse še precej bolj bizarno: če ob bok postavite igro iz leta 2010 in letošnjo vidite le res majhne razlike, ki niso vredne dodatnih 10 evrov ob nakupu. EA nas je tokrat konkretno peljal s***. Vseeno pa moram ob tej priložnosti povedati tudi to, da kljub temu igra ostaja vrhunska, kar je sicer bila že ob izhodu. To se ni spremenilo. Kot sem že malce višje napisal, gre za meni osebno eno boljših zadev, ki je prišla izpod okrilja Electronic Arts. Morda edina stvar, ki si zasluži pohvalo je ta, da so vsi DLC-ji že vključeni v Remastered verziji in jih torej ne potrebujete dokupovati. No, to sem dal iz svojega sistema. </p>



<p>Skratka, za vse tiste, ki ste že igrali NFS Hot Pursuit, predlagam, da tokrat naredite obvoz, za tiste ki igre še niste igrali in vam ni žal denarja pa nakup vseeno toplo priporočam, saj gre v osnovi za dober špil. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-1024x576.png" alt="NFS1 1" class="wp-image-82152" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/NFS1-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>S Porschejem prebijemo led ob začetku Need for Speed Hot Pursuit&#8230;</figcaption></figure>



<p>Kot smo pri Need For Speed igrah navajeni, gre bolj za arkaden tip igranja. Igranje na kontrolerju je morda za kakšen odtenek težje kot na tipkovnici, a zato veliko bolj prijazno kar se tiče tipk. Pri tipkovnici so le te malce čudno razporejene. Pri kontrolerju so tipke bolj logične, hkrati pa težje vodljive, vsaj takšno izkušnjo sem dobil jaz. Avtomobilov imamo na voljo cel kup in z vsako opravljeno misijo odklepamo nova vozila. To velja tako za vlogo dirkača kot policista. Prav ta aspekt igre mi je najbolj všečen. Igrati kot policist in poskušati s ceste spraviti nebodigatreba me je res vrnilo v otroštvo, ko sem igral NFS Hot Pursuit 2 ali pa Carmageddon. Občutek, ki je spremljal že ob verziji iz leta 2010 je, da so video uvodi pred dirkami predolgi in kljub temu, da jih lahko preskočiš, pravzaprav zelo moteči. Škoda je tudi to, da niso vsaj za Remastered verzijo vepljalivečjo modularnost avtomobilov in kakšno novost. </p>



<p>Ja, denar denar, sveta vladar.</p>



<p><strong>(+) Osnovna igralnost</strong></p>



<p><strong>(-) Nobenih novitet</strong></p>



<p><strong>(-) Ponuja premalo, da bi opravičila ceno</strong></p>



<p><strong>(-) Molzenje denarja</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/30/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-molzenje-denarja-od-obozevalcev/">Need For Speed: Hot Pursuit Remastered &#8211; molzenje denarja od oboževalcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/30/need-for-speed-hot-pursuit-remastered-molzenje-denarja-od-obozevalcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kako je F.E.A.R. ustvaril eno najboljših umetnih inteligenc vseh časov</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/28/kako-je-f-e-a-r-ustvaril-eno-najboljsih-umetnih-inteligenc-vseh-casov/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/28/kako-je-f-e-a-r-ustvaril-eno-najboljsih-umetnih-inteligenc-vseh-casov/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 12:20:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Programska oprema]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Vodiči]]></category>
		<category><![CDATA[fear]]></category>
		<category><![CDATA[goal oriented action planning]]></category>
		<category><![CDATA[goap]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75077</guid>

					<description><![CDATA[<p>Umetna inteligenca ali na kratko UI (v angleščini Artificial inteligence oziroma AI) že dolgo časa igra nadvse pomembno vlogo v računalniških igrah, kamor spada tudi F.E.A.R.. Če smo realni, dandanes težko naletimo na igro, ki ne vsebuje vsaj rudimentarnih zametkov umetne inteligence. Vsaj, dokler se res ne poglobimo v zamotano črevesje večkrat nedodelanih neodvisnih naslovov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/28/kako-je-f-e-a-r-ustvaril-eno-najboljsih-umetnih-inteligenc-vseh-casov/">Kako je F.E.A.R. ustvaril eno najboljših umetnih inteligenc vseh časov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Umetna inteligenca ali na kratko UI (v angleščini Artificial inteligence oziroma AI) že dolgo časa igra nadvse pomembno vlogo v računalniških igrah, kamor spada tudi F.E.A.R.. Če smo realni, dandanes težko naletimo na igro, ki ne vsebuje vsaj rudimentarnih zametkov umetne inteligence. Vsaj, dokler se res ne poglobimo v zamotano črevesje večkrat nedodelanih neodvisnih naslovov na Steam-u.</p>



<p>Glavna naloga umetne inteligence je, da nudi iluzijo inteligentnega obnašanja računalniško vodenih likov in hkrati predstavlja izziv za igralca. Ampak morda si se med košenjem množic možgansko nenadarjenih zbirk enk in ničel kdaj vprašal, kako njihov um sploh deluje? Zadnja leta smo ogromno poslušali o zmožnostih računalniških možganov in napredkih na področjih računalništva in umetne inteligence. Zakaj potemtakem razvijalci enostavno ne ustvarijo pametnejših umetnih likov, ki bi po razmišljanju zmogli konkurirati miselnemu vzorcu dejanskega igralca?</p>



<p>No, stvar niti približno ni tako enostavna. Čeprav je cilj teh umetnih sovražnikov resda iluzija človeškega nasprotnika v največji možni meri, lahko razvijalci hitro presežejo mejo. Teoretično bi lahko ustvarili sovražnika z idealnim reakcijskim časom in merjenjem na ravni najbolj patetičnih goljufivcev. Ampak igranje proti takim sovražnikom niti približno ne bi bilo zabavno. Isto namreč velja tudi za igranje proti zgoraj omenjenim goljufivcem v večigralskih igrah. Če želiš videti, kaj vse zmore doseči umetna inteligenca brez nepoštenih prednosti (kot je recimo znanje o lokaciji igralca in celotnem zemljevidu), si lahko pogledaš spodnji video o AlphaStar, umetni inteligenci za igro StarCraft 2. AlphaStar sloni na principu nevronskih omrežij. Na voljo ima povsem enaka orodja kot igralec, le, da jih zna kljub pomanjkanju sposobnosti improviziranja izkoristiti veliko bolje. Postal je tako učinkovit, da so jo bili primorani oslabiti, saj drugače najboljši StarCraft 2 igralci sveta niso imeli nobene možnosti za zmago. </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lPERfjRaZug"><iframe loading="lazy" title="How AlphaStar Became a StarCraft Grandmaster | AI and Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lPERfjRaZug?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strah pred znanim</em></strong></h3>



<p>Ne lažimo si. Igralci iger nismo popolni v svoji panogi. Nič čudnega ni, da razvijalci namesto mehansko popolnega sovražnika raje preko algoritmov postavijo pogoje. Ti pogoji narekujejo, kako naj umetna inteligenca postopa v primeru določenih situacij. Enostavno rečeno gre za osnovo vsakega programskega jezika &#8211; če se zgodi to, napravi to. Ampak obstajajo tudi izjeme. Ena njih je precej stara franšiza, ki je vse skupaj ponesla na novo raven. Ta franšiza se imenuje First Encounter Assault Recon oziroma na kratko F.E.A.R..</p>



<p>Ena največjih odlik originalnega F.E.A.R. iz leta 2005 je bilo odlično grozljivo vzdušje, ki je zmoglo spraviti mravljince na zatilje še tako premetenega igričarja. Ampak zraven grozljivosti je igra premogla še eno premeteno karakteristiko, katere ji morda ne bi predpisal. Vsebovala je na videz eno najpametnejših umetnih inteligenc, kar jih je igričarski svet kadarkoli videl. Na podlagi te je dokaj stereotipna selekcija sovražnih človečnjakov aktualna ostala vse do danes.</p>



<p>Danes se tako ne bomo lotili najprepoznavnejšega lika v F.E.A.R. &#8211; Alme Wade, srhljive male punčke, ki nam je tekom igranja radostno mešala štrene. Spregovorili bomo o inteligenci vsem znane topovske krme, ki služi kot akcijski predah med srhljivimi stopnjami. Oglejmo si torej, kako so razvijalci uspeli postaviti nov mejnik glede umetne inteligence in zakaj istega ne vidimo večkrat. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="822" height="550" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05.png" alt="image05" class="wp-image-81869" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05.png 822w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05-300x201.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05-768x514.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05-696x466.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05-628x420.png 628w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/image05-150x100.png 150w" sizes="auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px" /></figure>



<p>Industrija video iger si že dalj časa prizadeva najti dostopne in pragmatične pristope za hitro in učinkovito sprejemanje inteligentnih odločitev računalniško vodenih likov. To je privedlo do mnogih inovacij. Od navigacijskih mrež za lažje gibanje po 3D okoljih, do strojev končnega stanja vedenjskega obnašanja (Finite State Machines) v igrah, kot je Half Life. Dandanes vse bolj popularna postajajo tudi nevronska omrežja, ki so trenutno najboljši približek dejanskemu človeškemu razmišljanju. A njihova vpeljava je zaradi kompleksnosti še nepraktična. Tako so vse od sredine 2000-ih najpopularnejši koncept postala vedenjska drevesa (Behaviour Trees). Populariziral jih je Halo 2 in še dandanes veljajo za najpogosteje uporabljeno tehniko v AAA igrah. </p>



<p>Toda v tem članku bomo vse te metode dali na stran in si ogledali še eno tehniko, ki je prav tako postala popularna nekje v istem času kot vedenjska drevesa. Oglejmo si torej ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje (Goal Oriented Action Planning), ki ga je populariziral F.E.A.R..</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Mislim, torej sem pameten</em></strong></h3>



<p>Da bi razumeli ciljno načrtovano akcijsko načrtovanje in njegovo uporabo v F.E.A.R. in številnih drugih igrah, moramo najprej preveriti, iz česa sploh izhaja. Njegova osnova leži na že obstoječi UI tehniki, znani kot avtomatizirano načrtovanje (Automated Planning). Avtomatizirano načrtovanje ali &#8220;AI načrtovanje&#8221; je postopek, pri katerem sistem poskuša pravilno predvideti zaporedje dejanj, s katerimi bo najlažje dosegel cilj, ki mu ga je zastavil razvijalec &#8211; postopek, imenovan načrt. Da bi to naredili, težavo oblikujemo v programskem jeziku, ki nam da vedeti vse informacije o svetu v trenutnem stanju. To je znano kot dejstva ali predikati. Preprosto dejstvo o svetu pove nekaj, kar bomo morda potrebovali kasneje. Sistem torej shrani vse informacije o tem, kako je videti svet v katerem koli trenutku, znanem tudi kot trenutno stanje.</p>



<p>Zamislimo si recimo zaprta vrata, ki jih bomo označili kot &#8220;Vrata1&#8221;. Mogoče bi razvijalec želel, da NPC odpre vrata vrata1. Za izvedbo tega mora NPC predhodno vedeti, v kakšnem stanju vrata so. Torej mora vedeti, ali so odprta ali zaprta. Recimo, da so trenutno zaprta. Stanje našega sveta zdaj sestavljajo ena zaprta vrata. S temi podatki lahko sestavimo dejanje, ki bo omogočalo odpiranje vrat.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="544" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-1024x544.jpg" alt="vrata1" data-id="75968" data-link="https://hop.si/?attachment_id=75968" class="wp-image-75968" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-1024x544.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-300x159.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-768x408.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-1536x816.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-696x370.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-1068x567.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1-790x420.jpg 790w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata1.jpg 1882w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="544" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-1024x544.jpg" alt="vrata2" data-id="75969" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=75969" class="wp-image-75969" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-1024x544.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-300x159.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-768x408.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-1536x816.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-696x370.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-1068x567.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2-790x420.jpg 790w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/vrata2.jpg 1882w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>Vsako dejanje, ki ga NPC izvede, je običajno razdeljeno na tri dele. Prvi je navedba vseh povezanih predmetov, ki sodelujejo pri dejanju. Drugi so vsi predpogoji za dejanje &#8211; seznam dejstev, katera morajo biti resnična, preden se lahko dejanje izvede. Tretjega pa sestavljajo učinki dejanja &#8211; ti predstavljajo, kako se je svet spremenil zaradi dejanja, ali kako se je svet spremenil &#8211; z dodajanjem novih informacij glede stanja sveta ali ob izbrisu obstoječih dejstev, ki zaradi dejanja niso več resnična.</p>



<p>Recimo torej, da je naša želja odprtje Vrat1 s strani NPC-ja. Ena izmed predpogojev za dejanje bi bila zaprta vrata in nahajanje NPC-ja v isti sobi kot so vrata. Ko bo dejanje končano, bo učinek odprtje vrat, torej bodo vrata sedaj odprta.</p>



<p>Poglejmo si še naprednejši primer. NPC-ja želimo premakniti iz sobe A v sobo B, a vrata med njima so zaprta. V našem modelu načrtovanja bi morali vedeti, da Vrata1 povezujejo sobi A in B in da se ne moremo prosto premikati med sobama, dokler so zaprta. V tem primeru bo sistem ustvaril načrt, ki bo najprej odprl vrata. Nato se bo lik premaknil iz sobe A v sobo B. Svet bo spremenjen tako, da se bo NPC zdaj nahajal v sobi B, vrata med sobama pa bodo odprta.</p>



<p>Na kratko ta postopek, ki smo ga ravnokar opisali, imenujemo načrtovanje. Gre za ugotavljanje, kaj je potrebno storiti in kakšna je najoptimalnejša pot do te točke. Postopek kodiranja težav in načrtovalnih sistemov za reševanje teh težav je že desetletja aktivno raziskovalno področje. Medtem, ko je F.E.A.R. pomagal pri uvajanju načrtovanja v razvoj iger, se je že prej uporabljalo v drugih panogah za reševanje številnih logističnih težav &#8211; vse od sedemdesetih let prejšnjega stoletja. V področjih, kot so robotika (od manjših domačih naprav do Marsovskega Roverja), nadzor nad velikimi mehanskimi sistemi (vetrnice, elektrarne in izdelovalni procesi), zapleteni prostorski problemi (iskalne operacije, vojaško načrtovanje in pomoč v primeru katastrof).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="925" height="494" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ.png" alt="b9fbf094 cca9 4c3b 8c06 e973dccef73b Dt1dXiQ" class="wp-image-81876" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ.png 925w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ-300x160.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ-768x410.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ-696x372.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ-786x420.png 786w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/b9fbf094-cca9-4c3b-8c06-e973dccef73b_Dt1dXiQ-150x80.png 150w" sizes="auto, (max-width: 925px) 100vw, 925px" /></figure>



<p>Toda ta razlaga skrije nekaj neprijetnih podrobnosti. Načrti GOAP temeljijo na tem, da lahko težavo objasnimo na enostavni način. Načrtovalec mora imeti na voljo vse informacije za njeno reševanje. Če se vrnemo k težavi z odpiranjem vrat, sem omenil, da mora biti NPC v sobi A in da morajo Vrata1 povezovati sobo A in sobo B. To v stopnji načrtovanja sicer popolnoma deluje. Vendar obstaja nekaj razhajanj med načrtom in med načinom njegove izvedbe v resničnem življenju.</p>



<p>Na primer &#8211; kje v sobi A so vrata v sobo B? V katero smer se mora NPC premakniti, da pride do vrat? Pravzaprav lahko NPC v modelu načrtovanja instantno odpre vrata. Se pravi, da je naenkrat obdarjen s telekinetskimi sposobnostmi in zmožen odpreti vrata na daljavo? Tako potrebujemo nadaljnjo razlago, da mora biti NPC v trenutku odpiranja vrat lociran zraven le teh. Zato je načrtovanje idealno za razcepitev večjih problemov. Ob praktični izvedbi (pa naj bo to v resničnem svetu ali v video igrah) pa je njegova izvedba veliko težja.</p>



<p>Zdaj, ko vemo, kaj je načrtovanje in kako deluje, si poglejmo ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje, ki ga je na igričarsko sceno vpeljal F.E.A.R. in kako je vodilo v bolj realistično obnašanje umetne inteligence v video igrah.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje (GOAP)</em></strong></h2>



<p>Ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje &#8211; ali na kratko GOAP (Goal Oriented Action Planning) &#8211; je izvedenka sistemskega načrtovanja STRIPS (Sistem Stanfordskega Razvojnega Inštituta za načrtovanje problematičnega reševanja problemov iz leta 1971) za uporabo v igrah. Vodilni za razvojem projekta je bil dr. Jeff Orkin, vodja oddelka za razvoj umetne inteligence v studiu Monolith Productions ob razvoju iger No One Lives Forever 2 iz leta 2002 in F.E.A.R., kjer je bil GOAP prvič uveden.</p>



<p>Kot je podrobno opisano v Orkinovi publikaciji na konferenci razvijalcev iger leta 2006, sistem GOAP poganja sistem končnih stanj (FSM). Gre za sistem, v katerem se umetna inteligenca nahaja v enem stanju obnašanja in nato na podlagi dogodkov preide v drugo. Vendar ima FSM, prvič uporabljen v Half Life, v kodni bazi lahko več kot 80 edinstvenih stanj. Čeprav vsa niso na voljo vsakemu NPC-ju (saj je njihov dostop določen z razredom lika), gre še vedno za ogromno količino stanj, kjer lahko gre hitro kaj narobe. V GOAP pozna sistem končnih stanj le tri stanja:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Premik v določen položaj v svetu.</li><li>Predvajanje animacije.</li><li>Interakcija s tako imenovanim pametnim objektom &#8211; predmeti sveta, s katerimi NPC lahko komunicira.</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="256" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/stanja.jpg" alt="stanja" class="wp-image-75972"></figure></div>



<p>Morda vse to zveni nekoliko zmedeno. Kako lahko vse skupaj deluje na tako enostavnem konceptu? Razlaga leži v podrobnem opazovanju delovanja računalniško vodenih likov. Najsi naletijo na sovražnika ali storijo kakšno drugo dejanje, večino časa je vse, kar počnejo, zgolj izvajanje animacij. Ko se ta animacija izvede na pravem mestu ob pravem času, izpade pametna in ko se v zaporedju predvaja več pametnih animacij, izgleda obnašanje izvajalca inteligentno. Zato vsako od teh treh stanj konec koncev zgolj predvaja specifične animacije.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Pojdi do (GoTo):</strong> predvaja animacijo premikanja (hoja, tek, hitra hoja, skakanje, plavanje, plezanje&#8230;) ki premikajo lik proti določeni lokaciji.</li><li><strong>Izvedi animacijo (Animate):</strong> predvaja specifično animacijo. Lahko gre za interakcijo z igralcem ali katero koli drugo animacijo, s pomočjo katere NPC izgleda nekoliko bolj človeško.</li><li><strong>Uporabi pametni objekt (Use Smart Object):</strong> predstavlja situacijo, kjer mora NPC recimo izvesti interakcijo z okoljem &#8211; ročice, odpiranje vrat, sedenje na stolu in podobno. V vsakem primeru so animacije tega stanja povezane neposredno z objektom in pogosto bo sam objekt liku povedal, kaj mora storiti. </li></ul>



<p>Namesto kompleksnih stanj, kjer je vsako možno obnašanje označeno kot ločeno stanje, je vse skupaj izvedeno v veliko ožji in podatkovno vodeni implementaciji. Izvaja se v kombinaciji premikanja in raznih animacij. V kolikor se jih več izvede v pravilni sekvenci, dobimo na videz pametno obnašanje. </p>



<p>Ampak kako objekt ve, v katerem stanju mora biti, v kakšnem zaporedju izvesti dejanja in katere informacije bo potreboval za izvedbo? Tu pride v poštev načrtovalni način GOAP. Z uporabo načrtovanja, o katerem smo spregovorili že prej (vrata), sistem ustvari načrte za reševanje specifičnih problemov in nato prebrska po bazi za najbolj optimalno rešitev za reševanje vsakega problema. Vsa dejanja se pretvorijo v specifična FSM stanja. S podatki, ki so neposredno povezani z NPC-jem. Tako ta ve, kam se lahko premakne, katere animacije mora predvajati ob katerem času in s katerimi objekti lahko interaktira. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-1024x576.jpg" alt="FEAR feature" class="wp-image-81886" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/FEAR-feature.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za boljše razumevanje, kako vse skupaj deluje v praktični obliki, preverimo praktično implementacijo sistema GOAP v F.E.A.R. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>F.E.A.R. in ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje</em></strong></h2>



<p>Na našo srečo je del C++ podatkovne baze igre že dalj časa na voljo širši javnosti. Prvi pogled smo dobili že z originalnim F.E.A.R. SDK, nato pa so bili nadaljnje informacije razkrite preko javnih orodij za izdelavo modifikacij. In z malo truda lahko tudi sami odpremo del <a href="https://gamebanana.com/tools/397" target="_blank" rel="noopener">izvorne kode</a>, kateri vsebuje vse nam potrebne informacije o umetni inteligenci.  </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="828" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2.jpg" alt="58c03df2d95c2" class="wp-image-81891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2-300x243.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2-768x621.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2-696x563.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2-519x420.jpg 519w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/58c03df2d95c2-150x121.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak NPC v F.E.A.R. potrebuje cilje. Ti cilji bodo gonilo, s pomočjo katerega bo načrtovalnik poiskal zaporedje dogodkov, preko katerih bo uspešno opravil cilj. To velja za vse ne-igralne like v igri, od vojščakov do morilcev in srhljivih pojav proti koncu igre, pa vse do podgan, ki tekajo naokoli. Vsi ostali liki, kot so Jin Sun-Kwon in Jankowski ter celo Alma imajo v celoti ali vsaj v veliki meri skriptirano obnašanje. </p>



<p>Kot zanimivost &#8211; GOAP je vodil do problema, katerega niti razvijalci pri Monolith Productions niso zaznali niti mnogo let po izidu. V raziskavi profesorja Erica Jacopina v 2014 je le ta analiziral delovanje GOAP načrtovalnika v F.E.A.R.. Ugotovil je, da neprestano spreminjanje načrtov vodi v nepredvideno porabo sistemskih resursov v nekaterih stopnjah igre. Razlog za to? Podgane. Podgane so namreč vodene preko istega sistema, ki ga uporabljajo vsi ostali UI vodeni NPC-ji. Njihovi načrti so na srečo precej neoptimistični. Vključujejo capljanje naokoli in bežanje pred igralcem, če se jim le ta približa. Tako tudi na začetku prve stopnje srečaš par teh podgan. A tudi, ko boš 20 minut kasneje že daleč stran, bodo še vedno veselo tekale naokoli in &#8220;prebavljale&#8221; sistemske resurse ter opravljale svoje naloge kot pridni miniaturni NPC-ji. </p>



<p>Kaj nam da ta anekdota vedeti, je, da bo nasprotno brez ciljev umetna inteligenca dobesedno brezciljno mirovala. V igri obstaja okoli 70 ciljev in igralni liki lahko neprestano dodajajo, posodabljajo in odstranjujejo cilje iz lastne prioritetne liste. Če ima recimo vojščak dva cilja, enega za patruljiranje in enega za ubijanje sovražnikov, a se ne zaveda, da se igralčev lik nahaja v bližini, bo cilj ubijanja sovražnikov imel prioriteto 0, medtem, ko bo patruljiranje veliko višje, vsaj dokler bo lik imel zasnovano pot za opravljanje te dejavnosti. A takoj, ko NPC izve za lokacijo igralca, bo prvi cilj po prioriteti presegel drugega in podal se bo v lov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>F.E.A.R. ali S.T.R.A.H.</strong></em></h3>



<p>Za reševanje ciljev ima načrtovalnik dostop do kolekcije različnih dejavnosti. Skupno je v igri 120 različnih aktivnosti &#8211; od enostavnih animacij pa do različnih vrst napadov, načinov premikanja, uporabe pametnih predmetov ali enostavnega mirovanja na mestu. Vsa dejanja imajo pripadajoče C++ razrede in tako vsi NPC-ji nimajo dostopa do vseh dejanj. Malo smešno bi bilo, če bi podgana naenkrat začela polniti orožja. Razvijalci uporabijo ločen urejevalnik podatkovnih baz za povezovanje specifičnih dejavnosti s specifičnimi razredi likov, s tem pa temu prepustijo lastno voljo, kako bo našel pot do cilja preko dejavnosti, ki jih ima na voljo. </p>



<p>S ciljem v mislih bo specifičen lik čakal na priložnost za dostop do načrtovalca in najdbo najboljše rešitve za trenutno stanje. Tu se pojavi več problemov, na katere sem namignil že prej. Sistem mora namreč najti vsa dejanja, do katerih ima ta lik dostop, prebrskati po možnih dejanjih znotraj trenutnega stanja in najti načrt za dosego cilja. Vendar je treba vse to med izvajanjem ponovno potrditi glede na stalno spreminjajoče se stanje igralnega okolja. To je zato, ker se lahko med načrtovanjem ali med samim izvajanjem načrta zgodi nepredvidena situacija, ki prekine potek načrta. Če se vrnem na primer z vrati &#8211; v kolikor sistem pripravi načrt za odpiranje vrat in premikanje med sobami, vendar med postopkom načrtovanja ali med izvajanjem načrta vrata odpre nekdo drug, pogoji za izvedbo načrta takoj niso več uresničljivi.</p>



<p>To je problem, s katerim se sooča velika večina sistemov načrtovanja, saj so precej eksistencialne narave in domnevajo, da lahko samo načrtovalec vpliva na svet. Tako se v okviru načrta ta ni zmožen prilagoditi drugim likom, ki hkrati opravljajo dejanja na tem svetu. Noben sovražni NPC v F.E.A.R. ne ve za obstoj drugih NPC-jev in na prvi pogled sodelovalno vedenje je enostavno več NPC-jev z enakimi cilji, ki organsko in nehote ustvarijo nekaj podobnega usklajenemu vedenju.</p>



<p>To pomeni tudi, da se NPC ne more premakniti na drugo navigacijsko točko, če mu na poti stoji drugi NPC, ampak hkrati se ne zaveda njegovega obstoja, prav tako pa se njegovo stanje lahko konstantno spreminja. Če torej drugi NPC stori dejanje, ki prekine predlagani načrt, mora biti vsak NPC sposoben to prepoznati in ustaviti trenutno početje ter zaprositi za nov načrt ali po potrebi spremeniti cilj.</p>



<p>Ta problem se lahko razreši na tri različne načine: prvič, ob snovanju načrta bo sistem izvedel hitro preverjanje veljavnosti, ki vzame v obzir trenutno stanje sveta in izvrši načrt na tej kopiji. Drugič, vsak cilj lahko preglasi funkcijo za ponovno načrtovanje, ki neprestano preverja, ali je treba opustiti trenutni načrt in najti nadomestnega. Dober primer tega je, ko igralec ustreli sovražnika med izvajanjem načrta za izpolnitev cilja uboja sovražnika. A načrt se hkrati lahko spremeni le, če lik trenutno ne izvaja neprekinljive animacije. Nazadnje je treba vsako dejanje pred izvajanjem ponovno potrditi, pri čemer se preverijo predpogoji in učinki. V primeru, da sistem ne bo zadovoljen s predvideno rešitvijo, bo prekinil izvajanje in prisilil ponovno načrtovanje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="fear5 1920x1080 1" class="wp-image-81896" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/fear5-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko je načrt enkrat uspešno izveden, se dejanje v osnovi kode označi kot »Aktivirano«. Ko se to zgodi, se stroju končnih stanj sporoči, v katero od treh stanj naj NPC preide. Ta pred samo izvedbo preveri vse podatke, ki jih potrebuje za dokončanje spremenitve stanj. Recimo, na primer, da mora vojak ponovno napolniti orožje. Prešel bo v stanje &#8220;Izvedi animacijo&#8221; in podal posebne parametre animacije za ponovno napolnitev orožja.</p>



<p>Ko NPC uspešno zaključi načrt, prejme nov cilj in ponovno bo prešel v fazo načrtovanja. Z upravljanjem to ob uspešni, kot tudi neuspešni razrešitvi pomaga ohraniti tempo igre. Zagotavlja, da umetna inteligenca vedno ve, kaj storiti. Nikoli ne bo nepremično čakala na strel v sredo betice ampak bo stalno skušala opraviti sekvenco dejanj za zaključitev cilja. V praksi so načrti v F.E.A.R. pogosto precej kratki. Običajno obsegajo 1-2 dejanja &#8211; le peščica jih doseže 3 ali 4. To je precej smiselno glede na hiter tempo igre, kjer se okolje neprestano spreminja.</p>



<p>To je zgolj hiter pregled sistema. Vsakega, ki bi se rad podrobneje podučil o stvari, spodbujam, da si prebere izvorno kodo igre. Je resnično pronicljiva in koristna za vsakega obstojčega in potencialnega razvijalca.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Zaključek</em></strong></h2>



<p>Uporaba ciljno usmerjenega akcijskega načrtovanja (GOAP) v FEAR še danes velja za enega najboljših primerov umetne inteligence. Vodila je v veliko vznemirljivih in zabavnih strelskih spopadov. To kljub temu, da smo se večino časa spopadali zgolj s tipičnimi zlobnimi podaniki. In čeprav je od izdaje igre minilo skoraj 15 let, ima GOAP še dandanes vpliv na industrijo video iger. Čeprav ne pride niti blizu najpopularnejšim sistemom, obstaja kar nekaj zelo priljubljenih ali kultnih klasik, ki so sprejele metodologijo ali katero izmed njenih izpeljav. </p>



<p>Sem sodijo recimo Condemned Criminal Origins, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Just Cause 2, Deus Ex Human Revolution, Tomb Raider prenova iz leta 2013 in novejši naslovi Monolith-a, kot sta Middle-Earth: Shadow of Mordor in Shadow of War. Eno izmed izpeljav sistema pa najdemo tudi v Transformers: War for Cybetron in Empire ter Napoleon: Total War.</p>



<p>Ciljno načrtovanje je še vedno priljubljena tehnika v video igrah &#8211; čeprav jo po popularnosti vedenjska drevesa močno presegajo. Ampak s potekom časa se GOAP in njegov pristop v slogu STRIP uporablja vedno redkeje. Sodobnejši naslovi namesto njega raje uporabljajo podobno tehnologijo načrtovanja, imenovano Hierarhična delovna omrežja (Hierarchical Task Network ali HTN). Sistem se je uporabljal v večjih naslovih, kot so Killzone 2, Max Payne 3, <a href="https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/">Horizon Zero Dawn</a> in Dying Light. V kolikor se bo med bralci našlo dovolj interesa, bom enega od prihodnjih člankov posvetil tudi HTN. Zazdaj pa upam, da sem pripomogel pri razumevanju sistema GOAP in razlogov za vso hvalo, ki jo je prejel ob implementaciji v F.E.A.R..</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/28/kako-je-f-e-a-r-ustvaril-eno-najboljsih-umetnih-inteligenc-vseh-casov/">Kako je F.E.A.R. ustvaril eno najboljših umetnih inteligenc vseh časov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/28/kako-je-f-e-a-r-ustvaril-eno-najboljsih-umetnih-inteligenc-vseh-casov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 10:18:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[hokej]]></category>
		<category><![CDATA[kopitar]]></category>
		<category><![CDATA[National hokey league]]></category>
		<category><![CDATA[nhl 21]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne dolgo nazaj se je moj Playstation razveselil nove inačice Fife. Tiste, ki zanima kam in kako uspešno je zaplula v morje iger si lahko preberete tukaj. Za tiste, ki pa se trenutno ubadate s vprašanjem, kaj za vraga ima FIFA tukaj veze pa je odgovor sledeč. Pred slabim tednom je moj PlayStation postal bogatejši [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/">NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne dolgo nazaj se je moj Playstation razveselil nove inačice Fife. Tiste, ki zanima kam in kako uspešno je zaplula v morje iger si lahko preberete <a href="https://hop.si/2020/10/15/fifa-21-koncno-strel-v-pravo-smer/">tukaj</a>. Za tiste, ki pa se trenutno ubadate s vprašanjem, kaj za vraga ima FIFA tukaj veze pa je odgovor sledeč. Pred slabim tednom je moj PlayStation postal bogatejši še za kultno hokejsko športno simulacijo NHL imenovano seveda po najboljši ligi na svetu National Hockey League v ZDA. NHL 21 je trideseta igra posvečena NHL hokeju, prva je za Segin Genesis izšla daljnega leta 1991. Tokratno izdajo, ki nosi naziv 21 po letu 2021, ki še prihaja, boste lahko igrali na PlayStation napravah in seveda Microsoftovih Xbox mašinah, PC žal že od leta 2008 ne pride več v poštev. Tukaj naj izpostavim še to, da NHL 21 v nasprotju s Madden NFL 21 in FIFA 21 ne bo dobil zastonj nadgradnje za PS5 in Xbox X/S, ampak boste za vse novosti morali počakati na NHL 22. Tisti, ki boste konzole nove generacije kupili, boste vseeno lahko igrali letošnjo inačico.</p>



<p>NHL 21 je letos na naslovnico postavil legendarnega krilnega igralca Alexandra Ovechkina, ki v najboljših hokejski ligi na svetu igra že dolgih petnajst sezon in to v celoti pri ekipi Washington Capitals. V karieri je odigral 1152 tekem in ekipi prispeval 1278 točk, kar ga uvršča na 36. mesto po doseženih točki vseh časov. Za primerjavo: naš Anže Kopitar, ki še vedno igra v Los Angelesu, jih ima trenutno 950.&nbsp;</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/EA_Vancouver" target="_blank" rel="noopener">EA Vancouver</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/EA_Sports" target="_blank" rel="noopener">EA Sports</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ea.com/games/nhl/nhl-21" target="_blank">INK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>16.10.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://eigre.si/catalog/product/view/id/28569/s/nhl-21-ps4-1595659326/category/2/" target="_blank">68.87 €</a>&nbsp;(Eigre.si)<br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Športa simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JT5-lYLWCXo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Nikoli nisem skrival, da imam precej rad športne igre. Svoje čase sem preigraval vse od FIFE, NBA, NFL in seveda NHL. To je bilo predvsem do takrat, ko so vse naštete še izhajale za PC. Potem sem imel od večine iger, kar nekaj časa pavzo, saj so izhajale le na konzolah, le te pa si nisem lastil. Ko sem si dve leti nazaj zopet omislil konzolo, sem seveda zopet stopil v stik s “pozabljenimi športaki”. Priznam, da v večini primerov nisem kaj veliko zamudil &#8211; da, res grafično so bolj dodelani, tu pa tam so dodali kakšne zanimivosti, minimalno predelali kontrole, a večini ostali dovolj podobni, da nisem imel nikoli problemov s aklimatizacijo. Ko sem prejšnji teden prvič zagnal NHL 21 pa sem se kar malce ustrašil. Zadeva je v vseh teh letih bistveno napredovala in možnosti, ki jih ponuja, so res dvignile nivo same igre. Za tiste, ki ste vmes NHL nažigavali verjetno veste, kdaj se je ta preskok naredil, sam pa sem v totalni temi in zato še toliko bolj navdušen. </p>



<p>Prvi stik z NHL 21 je lahko morda za nekatere predvsem novince malce odbijajoč, saj ti ponudi precej intenziven uvajalni del, ki je sestavljen iz večih sklopov. “Trening” priporočam prav sem, saj te kljub temu, da traja več kot dvajset minut hitro in predvsem dobro seznani s kontrolami. Seveda, ga lahko po mili volji preskočite in skočite direktno v glavni meni. Še preden ga boste ozrli boste morali naštimati težavnost in druge nastavitve, ki so morda malce zmedeno postavljene, nato pa le pristanete v glavnem meniju. Tega najprej prilagodite s tremi hitrimi bližnjicami, nato si ga lahko ogledate v celoti. Če ima FIFA relativno lepo oblikovan in pregleden meni, je tisti v NHL 21 zelo zmeden in precej nepregleden. Po nekaj igrah se ga sicer navadiš, ampak dejstvo je, da bi se meni lahko precej poenostavil. Načeloma je razdeljen v sklope, več o tem pa vidite v videu. Sam sem za voljo recenzije poskusil prijateljsko tekmo, Be a Pro način, večigralski način World of Chel in več tekem doma z mulcem, kjer sem se lahko izživljal in imel občutek, da sem profesionalec (po vseh porazih na večigralskem načinu Ones).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1024x577.jpeg" alt="nhl 21 1 1237371 1280x0 1" class="wp-image-80941" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1024x577.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-768x433.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1068x602.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-746x420.jpeg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za prijateljsko tekmo sem izbral sebi najljubšo ekipo zadnjih let Vegas Golden Knights, na kontra strani je seveda čakala ekipa Los Angeles Kings. Igra me je takoj navdušila, saj je grafično precej lepo narejena in lepo so poskrbeli tudi za detajle v dvoranah. Morda so napram FIFI in NBA igralci malce manj dodelani, a po drugi strani na glavah nosijo šleme, tako da to ne vpliva veliko. Kamere, ki spremljajo tekmo v privzetem načinu so precej dobro nastavljene in tekme imajo precej bolj televizijski občutek kot pred leti. </p>



<p>Sama igralnost pa je tista, ki me je sprva zelo navdušila. Namreč hokej je v resnici precej hitra in razgibana igra. Refleksi in predvidevanje morata biti precej dobro razvita, da postaneš dober igralec. To sem začutil tudi med samo igro. Tisti časi, ko je en gumb podal, drugi pa streljal so mimo. NHL 21 prinaša velik nabor različnih podaj, strelov, preigravanj, obrambnih tehnik in tako dalje. Če želiš igro res obvladati, se moraš naučiti kar precej bolj ali manj kompleksnih kombinacij. Osebno sem se moral še naučiti, kar najbolj prisegam na napad iz strani, podajo v sredino in strel s prve, ki je zaenkrat še najbolj učinkovito orožje v mojem arzenalu. Seveda sem se kot prvo atraktivno potezo naučil strel, kjer si plošček spustiš med nogami in potem streljaš izza noge, ampak kako uspešen sem bil do sedaj pri tem, si lahko mislite sami. Skratka, način igranja s kompletno ekipo v kariernem načinu me je precej navdušil in mislim, da je lep zgled, ki bi mu lahko sledila recimo FIFA.</p>



<p>Izredno rad pri športnih igrah imam načine, kjer igraš kot en igralec. Be a Pro pri NHL 21 je zato takoj postal moj najljubši in takoj navdušil z eno specifično zadevico. Namreč, ko si ustvariš svoj lik oziroma igralca in nastaviš vse tiste specifikacije okoli svojih oči, frizure, število zob, kot hrbtenice med streljanjem ter gostoto lesa palice, sledi možnost izbire s katere lige prihajaš v NHL. Na voljo imaš direkten prestop v NHL, kanadsko ligo CHL ali in pazi zdaj to! Evropske klube! Ja res je, lahko izbiraš med kar nekaj evropskimi klub, tudi tistimi, ki igrajo v ligi EBEL oziroma po novem imenovani Bet-At-Home Ice Hockey League. No pri predstavniku te lige sem začel tudi jaz. Kot član Redbull Salzburga sem igral nek evropski turnir po katerem te glede na tvoje rezultate povabijo na izbor (Draft) v ligo NHL. H kateremu klubu bom prišel še ne vem, saj še nisem odigral celotnega turnirja. Je pa Be a Pro način od vseh iger, ki ga ponujajo najbolj kompleksen in dodelan. Tako med igro beleži tvoj Offense (napad), Defense (obrambo) in Team Work (skupinsko delo) in res je težko usklajevati med njimi, sam sem načeloma pri napadu dosegal oceno A, v obrambi v povprečju B, Team Work pa zgolj C -. Be a Pro je precej kinematično narejen in ponuja kar nekaj pogovarjanja z agentom in trenerjem. Glede na odgovore tudi gradiš osebnost, ki je lahko bolj naduta ali bolj ekipno usmerjena. Z denarjem, ki ga skozi leta zaslužiš pa lahko kupuješ vse sorte zadeve, od hiš in avtomobilov, do zasebnega leta ali pa denar daješ v dobrodelne namene. Skratka, Be a Pro je res dodelan in te izredno potegne v igranje, saj lahko spišeš lastno zanimivo zgodbo. Velik poklon ustvarjalcem in upam, da drugo leto zadevo še nadgradijo.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1024x576.png" alt="12 4 2019 12 23 10 AM 4gbast0q" class="wp-image-80942" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No, če je Be a Pro relativno kompleksen, si nato predstavljajte franšizni način… Kljub temu, da sem zgolj skočil v njega in ga hitro pregledal, sem dobil občutek, da sem v vesoljski ladji. Spet se tukaj pojavi glavna rak rana NHL 21 in sicer zelo slabo oblikovani meni in v njem se lahko gladko zgubiš. Če k temu dodaš še kompleksno strukturo igranja, skavtanja, vlaganja denarja v infrastrukuro, iskanja trenerjev in tako dalje, vidiš da gre za zelo dodelano mešanico športne igre in manager simulacije. Za navdušence verjamem sedma nebesa, za tiste ki pa zgolj radi odigrajo kakšno partijo hokeja, pa verjetno čisto preveč kompliciranja in svetujem dolgi obvoz.&nbsp;</p>



<p>World of Chel je večigralski način igranja, ki ga je EA vpeljal v NHL 19 in je nadomestil prejšnji NHL EASHL. Gre za online tekmovanja, kjer se združiš z igralci s celega sveta in se pomeriš v igranju 1 na 1, 3 na 3, ter 6 na 6. Preden lahko začneš igrati, si moraš narediti lik oziroma, če si igral Be a Pro, lahko uporabiš kar tistega. Nato mu izbereš nekaj dodatkov kot so dresi in tako dalje (te seveda, dobiš preko igranja tekem), ter začneš z igro. WoC, kot je na kratko imenovan World of Chel, ponuja šest načinov igranja, najbolj igrani so Ones Eliminator, kjer se 27 igralcev pomeri v turnirju. Ta izgleda tako,da se naredi 9 ekip po 3 igralci, ki igra vsak za sebe, torej nekako 1v1v1. Zmagovalec gre v naslednji krog. Vse do finala. Drugi način je Drop in Threes, kjer se igra 3 na 3 z vsemi vsemi pravili in zadnji način, ki je seveda najbolj prepoznaven je NHL 21 Standard Drop In, gre pa za 6 na 6, kjer veljajo vsa prava pravila in velja za zelo hiter in zahteven način igre. Sam sem se poizkusil v Ones Eliminator in lahko povem, da sem popušil na celi črti, saj nisem zadel niti enega gola. V bodoče upam na kakšno zmago.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1024x576.png" alt="nhl 21 chel 12" class="wp-image-80943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zadnji vidik, ki ga lahko povem s prve roke je igranja s mojim mulcem. Preigrala sva kar nekaj tekem in nad igro je totalno navdušen. Zelo hitro je osvojil kontrole, čeprav je cel čas jamral, da so precej drugačne kot recimo v FIFI. Poleg tekem sva se pomerila tudi v streljanju kazenskih strelov in mislim, da je naštudiral da bo preteklo še nekaj vode preden bo lahko v igricah pospravil tastarega. Ja, NHL 21 je za sproščanje s kolegi in družino res zabavna igra.&nbsp;</p>



<p>Torej sklepna beseda. Kljub temu, da že kar nekaj časa nisem igral hokeja drugače kot pozimi na lokalnem drsališču, nisem pričakoval takšnega napredka. NHL 21 je zelo dodelana športna simulacija, ki s svojo zasnovo ponuja dobro zabavo za začetnike ali pa kompleksen izziv za tiste, ki ga iščejo. Grafično lepo narejen, dizajnersko pa precej zmedeno postavljen špil, ki vseeno kaže na to, da pri EA še znajo narediti dobro igro. Če je Fifa zadnja leta precej na udaru in je letos precej razočaral tudi NFL, potem je NHL 21 tisti, ki je dokazal da tudi EA Sports še zmore narediti kvaliteten izdelek.&nbsp;</p>



<p><strong>(+) Igralnost</strong></p>



<p><strong>(+) Detajli</strong></p>



<p><strong>(+) Večigralnost</strong></p>



<p><strong>(+) Be a pro</strong></p>



<p><strong>(-) Preglednost menijev</strong></p>



<p><strong>(-) Kompleksnost Franchise načina</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/">NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fort Triumph &#8211; Recenzija &#124; Ko HoMM sreča XCOM</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/07/fort-triumph-recenzija-ko-homm-sreca-xcom/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/07/fort-triumph-recenzija-ko-homm-sreca-xcom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 07:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[fort triumph]]></category>
		<category><![CDATA[heroes]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[homm]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80435</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med tovrstnimi recenzijskimi podvigi smo že večkrat spregovorili o določeni franšizi Junakov Coprnije in Moči. Preko epskega kooperativnega podviga v 2003 propadlega razvojnega studia New World Computing in založnika 3DO nosijo glavne zasluge za uvedbo zdaj že sivobradih možakarjev v veličasten svet poteznega strategiranja. A kljub temu, da se je kljub odsotnosti Ninje in podobnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/07/fort-triumph-recenzija-ko-homm-sreca-xcom/">Fort Triumph &#8211; Recenzija | Ko HoMM sreča XCOM</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med tovrstnimi recenzijskimi podvigi smo že večkrat spregovorili o določeni franšizi <em>Junakov Coprnije in Moči</em>. Preko epskega kooperativnega podviga v 2003 propadlega razvojnega studia <em>New World Computing</em> in založnika <em>3DO</em> nosijo glavne zasluge za uvedbo zdaj že sivobradih možakarjev v veličasten svet poteznega strategiranja. </p>



<p>A kljub temu, da se je kljub odsotnosti Ninje in podobnih zabavljaških nakladačev nekdaj o tej seriji govorilo v isti meri kot dandanes mladina žlobudra o <em>Fortnite</em>, fantastičen koncept v zadnjem desetletju nekako ni uspel dočakati vrednega dediča in vse do petice dalje je po mnenju večine šlo le navzdol. Tudi mnogi drugi so poizkusili, a nikomur ni popolnoma uspelo. Pa tudi testne subjekte lahko naštejem na prste leve roke, ki zaenkrat še ni podlegla sindromu igričarskega zapestja. </p>



<p><em>Fort Triumph</em> je, kar se tiče osnovnega principa, precej zanimiv. Konec koncev, kdo &#8211; pri zdravi pameti &#8211; ne bi rad igral klona med strateškimi odseki <em>Heroes of Might and Magic</em> in poteznem bojevanju v <em>X-COM</em>? Formalno je <em>Fort Triumph</em> tako opredeljen kot strateška igra, ki vsaj na papirju temelji na zelo dobrih idejah. Kaj pa rezultat? Preverimo skupaj.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>CookieByte Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;All in! Games<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/612570/Fort_Triumph/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>16.4.2020<br /><strong>Cena: </strong>20.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Pričetek vsake dobre zgodbe</strong></em></h3>



<p>Prvo soočenje se začne v zadimljeni in smrdljivi gostilni, kjer je po polnoči prepovedano celo zlobno krohotanje. Trije tipični pripadniki vsake skupine junakov ostro razpravljajo o temni prihodnosti njihove na novo ustanovljene skupine plačancev. Medtem nedaleč stran zlobni kapucarji vodijo lastne spletke, ki bodo kmalu vplivale na prihodnost celotnega kraljestva…</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-large.jpg" alt="Fort Triumph 2 large" class="wp-image-80610" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Eden osrednjih članov tvoje skupščine <em>je seveda</em> tudi <em>pravičniški paladin</em></figcaption></figure></div>



<p>Kar se tiče štorije, ne nudi ničesar zares novega. Gre za isto znano staro mešanico: vojska umazanih zelencev in okostnjakov, ženšče, ki je preveč spremljalo <em>Cersei</em> v <em>Igri prestolov</em> in vladavina, ujeta v nevarnosti in internih konfliktih zaradi spletk višjega sloja. Ne morem razkriti ničesar več o zgodbi brez uničenja zapletov, kolikor jih igra pač nudi. Vendar lahko z gotovostjo trdim, da zanjo nihče ne bo osvojil <em>Pulitzerja</em> ali <em>Nobelove nagrade</em>. To ne pomeni, da gre za slabo ali dolgočasno narativo. Jo je pa nadvse težko jemati resno, saj je vse prežeto s šaljivim črnim humorjem.</p>



<p>V zgodbenih odsekih bo vsak junak in zlobnež vedno govoril in deloval v skladu z enim od predsodkov fantazijskega žanra, vendar z odločnimi, čezmejnimi karakteristikami, ki pogosto prinesejo nasmešek na obraz že zaradi gole absurdnosti. Na žalost cilj biti smešen vsakič, ko kdorkoli spregovori, privede do neresne štorije, ki poskrbi zgolj za kratke trenutke zabave in se ne poveže dobro v narativno celoto. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-large.jpg" alt="15155206041603191616gol1 large" class="wp-image-80611" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/15155206041603191616gol1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zgodba privede do premnogih bojev z zelenokožci, oživelimi trupli in tipičnimi človečnjaki, a večjih presenečenj na tem področju žal ni</figcaption></figure></div>



<p>Tako je kot že rečeno je tako zgodba na koncu preprosto funkcionalna. Sem skorajda prepričan, da z izjemo nekaterih glavnih trenutkov in boljših šal po koncu igranja nihče ne bo pomnil, o čem se je sploh šlo. Tudi tip humorja ne bo ustrezal vsakomur, čeprav osebno nič nisem imel proti njemu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kombinacija potezništva in&#8230; potezništva?</em></strong></h3>



<p>Bombončki za oči so sicer nekaterim zelo pomembni, ampak osebno več dam na igranost. Sledilo bo torej par odsekov o najpomembnejšem vidiku vsake igre za pravega ljubitelja poteznega strategiranja!</p>



<p>Najprej, kot rečeno že na začetku, <em>Fort Triumph</em> skuša združiti dve mojstrovini iz preteklosti: <em>HOMM</em> za strateške odseke in <em>X-COM</em> za bojne sekvence. Hkrati to zanimivo mešanico začini tudi z določenimi izvirnimi lastnostmi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-large.jpg" alt="PZ6zJnrjrC large" class="wp-image-80617" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/PZ6zJnrjrC-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Raziskovanje zeljevida je šarmantno, a vseeno precej osnovno in po par urah postane rutinsko</figcaption></figure>



<p>V strateškem delu bi izpostavil kampanjo. Vsega skupaj njeno preigravanje vzame dobrih 6 ur, kar je sicer presenetljivo malo. Sploh glede na to, da so preostali igralni načini zgolj enostavni generični scenariji, ki pa podpirajo vsaj kooperativno kavčevsko igranje za do štiri igralce.</p>



<p>Spletnega igranja žal ni in ga po vsej verjetnosti tudi ne bo. Tako se komaj dobro namestiš v naslonjaču, pa si že obrnil celotno štorijo in ne morem si pomagati, da se ne bi počutil, kot da sem igral zgolj uvodnik in da je preostanek skrit nekje na razvijalski interni mašini.</p>



<p>Čeprav so v igri tehnično prisotne štiri frakcije, sem uvidel tudi določeno bedno dejstvo. Vse se igrajo popolnoma enako, s po štirimi identičnimi klasami junakov (paladin, lovec, barbar in coprnik) in z zgolj minimalnimi razlikami. </p>



<p>Sicer je sam napredek likov odličen, s poudarkom na pridobivanje raznolikih sposobnosti in eno najboljših sinergij z okoljem, ki sem ga preizkusil vse od <em>Divinity: Original Sin</em>. Obstaja nešteto možnosti za raznolike pristope in pridobivanje sposobnosti in z njo tudi vedno večja moč junakov se počuti res odlično.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-large.jpg" alt="fort triumph pc cd key 4 large" class="wp-image-80615" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/fort-triumph-pc-cd-key-4-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Z vsako doseženo stopnjo dobiš možnost nadgraditi obstoječe ali izbrati nove sposobnosti</figcaption></figure></div>



<p>Četudi med strateškim odsekom razvijaš svojo mesto, raziskuješ pokrajino in iščeš vire in čarobne artefakte natanko tako kot v katerem koli poglavju <em>HOMM</em>, se ti tu ne bo treba truditi z rekrutiranjem ali usposabljanjem vojaških enot. Poudarek bo vedno na  &#8220;sanjski ekipi&#8221; junakov. Poleg tega imaš vedno prav določen cilj (ali prizadevanje) na bližnjem dosegu roke, zato je igranje bolj osredotočeno in hitrejše.</p>



<p>Med bitkami boš tako razvijal bazo za dosego izboljšav, vendar v resnici nič ni preveč zapleteno. V središču igre so več kot očitno bitke, zato niti malo ne pričakuj naprednih funkcij, ki bi jih našel v katerem koli poglavju iger tipa <em>Civilization</em>. To ni nujno negativen vidik, še posebej, če je bojni sistem tako dober kot v <em>Fort Triumphu</em>, toda včasih boš občutil dolgčas ob konstantno istem početju.</p>



<p>Tako na splošno vsaj zame igra močno trpi zaradi pomanjkanja raznolikosti. Želel bi na primer, da bi imel priložnost dobiti nekaj sekundarnih nalog ali se podati v resnično ječo ali celo naleteti na kakšen naključen dogodek, drugačen od tipičnega »pridobivanja zlata ali izkušenj«. Prav tako bi bilo dobrodošlih več raznolikih nacij, enot ter nenazadnje tudi sposobnosti, čeprav je teh kar precej, sploh, če upoštevamo kose artefaktov, ki ležijo naokoli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-large.jpg" alt="ss 9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080 large" class="wp-image-80618" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/ss_9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Naenkrat lahko imaš v partiji do pet junakov</figcaption></figure>



<p>Kar pa zadeva bojni sistem, je precej smešen, učinkovit in hiter. Odlična kvaliteta za igro, ki skoraj vse napore vlaga v kakovost bitk. Vse od začetka igranja se boš znašel ob soočenju s gnusobno skupino sovragov znašel na majhni površini, polni dreves, balvanov in stebrov, vendar ne gre za običajno polnilo. V <em>Fort Triumphu</em> je vse v nenehnem gibanju: junaki, sovražniki in celo okolje!</p>



<p>Če na primer misliš, da je ždenje za velikim drevesom varno, lahko hudournik ali dobro namerjena puščica le to drevo zlahka podere nate. To pa še ni vse! Obstaja nešteto načinov za manipuliranje z vsemi predmeti na bojišču, od enostavnih brc do črnih lukenj, ki povzročijo vsesplošen kaos in uničenje.</p>



<p>Igra resnično ponuja veliko možnosti za škodovanje nasprotniku. Glede na to, da jih bo (navadno) znala izkoristiti tudi umetna inteligenca, te bo konstantna nevarnost sililak nenehnemu premikanju po zemljevidu! Smešno, brez dvoma, toda tudi zadovoljujoče, ko izpelješ kakšno res dobro kombinacijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-large.png" alt="9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0 large" class="wp-image-80619" width="750" height="421" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><figcaption>Obstajajo tri različne vrste terenov, a vse delujejo skorajda identično</figcaption></figure>



<p>Torej, če govorim o igranju, se lahko pritožim predvsem glede ponovljivosti. Dobrodošlo je, da lahko enostavne bitke zlahka preskočiš in se tako osredotočiš na izziv, ampak ves preostanek je pogosto zgolj rutinsko opravilo med zgodbenimi misijami in ob dosegu določene stopnje herojev ti zlahka kosijo vse pred seboj.</p>



<p>Kot sem že omenil, me žalosti to, da je večinoma edina stvar, ki jo zahteva igra, bojevanje. Ni sekundarnih nalog (vsaj ne v resničnem pomenu), nobenih strateških odločitev, nobenih temnic in nobenih skrivnosti. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Najbolj čedni junaki v celotni deželi?</em></strong></h3>



<p>Sodbo o grafičnem vidiku igre nujno razdeliti na dva dela, saj so se pri <em>CookieByte Entertainment</em> odločili uporabiti dva različna sloga.</p>



<p>Tako sta strateški odsek in globalni zemljevid igre realizirana v slikovnih pikah na način, ki me je spomnil &#8211; v vseh pogledih &#8211; na <em>Heroes of Might and Magic 2</em>. Verjemi mi, to poglavje je kljub relativni preprostosti bilo resnično veselje za gledanje in igranje. Še posebej, če vzamemo v spomin dobre stare dni, ko smo z Intel Core2Duo procesorjem (če smo imeli srečo) in ATI Radeon grafuljo poslušali sopihanje, ki ga je povzročilo takratno grafično vnebovzetje tega fantastičnega vizualnega presežka. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-large.jpg" alt="Fort Triumph 2 1 large" class="wp-image-80622" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Fort-Triumph-2-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Iz grafičnega vidika raziskovalni del izstopa, a kljub temu ni nič slabši</figcaption></figure></div>



<p>Resnično mi je bila všeč vsaka pika, s katero so razvijalci napolnili zemljevid. Vsak sovražnik, predmet ali enota, s katero se boš srečal med igranjem, te ne bo zgolj spomnila na preteklost, temveč bo izžarevala tudi ljubezen in strast razvijalcev!</p>



<p>Bojna faza, kamor se prestaviš ob soočenju s sovražnikom, se namesto tega izvede v 3D grafični areni. Razumno so se razvijalci v skladu s šaljivo žilico igre odločili, da bodo uporabili nekakšen komični slog s svetlimi barvami, malo poligoni in mešanico tekstur. Pazi, saj tvoje oči ne bodo naletele na nič grozljivega ali celo grdega, prav tako pa sanjaj o presežku nekaterih visoko proračunskih projektov. A kljub temu, da govorimo o neodvisni igri, je 3D grafika izvedena s strokovnim znanjem in je kohezivna ter prijetna za ogled. A hkrati se je skoraj nemogoče otresti občutka &#8220;že videnega&#8221;.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-large.jpg" alt="FortTriumph2 large" class="wp-image-80623" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/FortTriumph2-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hiše bodo gorele, skale frčale naokoli</figcaption></figure></div>



<p>Enako velja za animacije; so zadostne, a jih hitro spregledaš kot zgolj generične in nič zares impresivnega. Cenil bi predvsem večjo raznolikost med modeli junakov, ki jih boš skozi igranje videl skoraj ekskluzivno osem (z določenimi dodatnimi junaki tekom misije).</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Dobra kolaboracija vizualnih stilov<br /><strong>(+)</strong> Odlično bojevanje, ki temelji na manipulaciji okolja<br /><strong>(+) </strong>Zabaven humor<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoče sestavljanje &#8220;sanjske ekipe junakov&#8221;<br /><strong>(+/-)</strong> Dokaj kratka kampanja<br /><strong>(-)</strong> Pomanjkanje vsebine, ki vodi v rutinskost<br /><strong>(-)</strong> Frakcije, ki pa so medsebojno skoraj identične<br /><strong>(-)</strong> Zgodbe ne gre jemati resno<br /><strong>(-)</strong> Dokaj enostaven taktični del</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/07/fort-triumph-recenzija-ko-homm-sreca-xcom/">Fort Triumph &#8211; Recenzija | Ko HoMM sreča XCOM</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/07/fort-triumph-recenzija-ko-homm-sreca-xcom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SpellForce 3: Fallen God &#8211; Recenzija &#124; To zdaj biti dežela trolov</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/06/spellforce-3-fallen-god-recenzija-to-zdaj-biti-dezela-trolov/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/06/spellforce-3-fallen-god-recenzija-to-zdaj-biti-dezela-trolov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 10:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80702</guid>

					<description><![CDATA[<p>T Razvojna ekipa:&#160;Ubisoft, Ubisoft QuebecZaložnik:&#160;UbisoftPlatforme: PC, PS4, PS5, XBox S/X, XBox One, SwitchSpletna stran: LinkDatum izida: 3.12.2020Cena: 59.99€ Zvrst:&#160;Akcijska avantura Pričetek vsake dobre zgodbe Razsodba (+) Obsežna kampanja(+) V kolikor ti je bil všeč SpellForce 3 ti bo tudi ta igra(+) Dobra zgodba(-) Pri gradnji junakov se lahko hitro zafrkneš(-) Neprestano igraš zgolj s troli, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/06/spellforce-3-fallen-god-recenzija-to-zdaj-biti-dezela-trolov/">SpellForce 3: Fallen God &#8211; Recenzija | To zdaj biti dežela trolov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<hr class="wp-block-separator"/>



<p>T</p>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft, Ubisoft Quebec<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox S/X, XBox One, Switch<br /><strong>Spletna stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3.12.2020<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Pričetek vsake dobre zgodbe</strong></em></h3>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Obsežna kampanja<br /><strong>(+)</strong> V kolikor ti je bil všeč SpellForce 3 ti bo tudi ta igra<br /><strong>(+) </strong>Dobra zgodba<br /><strong>(-)</strong> Pri gradnji junakov se lahko hitro zafrkneš<br /><strong>(-)</strong> Neprestano igraš zgolj s troli, kar se začne hitro ponavljati</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/06/spellforce-3-fallen-god-recenzija-to-zdaj-biti-dezela-trolov/">SpellForce 3: Fallen God &#8211; Recenzija | To zdaj biti dežela trolov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/06/spellforce-3-fallen-god-recenzija-to-zdaj-biti-dezela-trolov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Iron Harvest &#8211; Recenzija &#124; Retrofuturistična prva svetovna vojna</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[iron harvest]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[strategije]]></category>
		<category><![CDATA[sythe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79259</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iron Harvest je novi strateški naslov razvijalca KING Art Games in založnika Deep Silver. Ta razvojni studio je sicer znan predvsem po avanturistični seriji The Book of Unwritten Tales. Ampak jim to očitno ni preprečilo, da se ne bi lotili ambiciozne realno časovne strategije. Tako so oživeli nekoč priljubljeno zvrst in jo poustvarili po viziji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/">Iron Harvest &#8211; Recenzija | Retrofuturistična prva svetovna vojna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Iron Harvest</em> je novi strateški naslov razvijalca <em>KING Art Games</em> in založnika <em>Deep Silver</em>. Ta razvojni studio je sicer znan predvsem po avanturistični seriji <em>The Book of Unwritten Tales</em>. Ampak jim to očitno ni preprečilo, da se ne bi lotili ambiciozne realno časovne strategije. Tako so oživeli nekoč priljubljeno zvrst in jo poustvarili po viziji 1920+ poljskega umetnika <em>Jakuba Rózalskega</em>. Ta oznaka predstavlja fantazijsko vesolje v času med Veliko vojno (1. svetovna vojna) in neposredno po njej, kjer velikanski porabniki dizelskega goriva pustošijo po tradicionalnih evropskih kmetijah in pašnikih. Ob tem sta veliko navdiha dala tudi dieselpunk in steampunk ter poljsko-sovjetska vojna in svet je v celoti precej osupljiv. Tako z vidika umetniškega navdiha kot gradnje sveta je igra izjemno navdušujoča.</p>



<p><em>Iron Harvest</em> je že marca 2018 izvedla izjemno uspešno <em>Kickstarter </em>kampanjo, kjer je že dokaj visok cilj 450.000 dolarjev močno presegla in na koncu zbrala skoraj 1.300.000 dolarjev. To ji je uspelo zaradi obljub o presežku že tako izpiljenega in popularnega stila iger <em>Company of Heroes</em> in <em>Dawn of War</em>. V nadomestni različici zgodovine so bili po veliki vojni trije narodi &#8211; Polania, Rusvietova zveza in Saško cesarstvo &#8211; zajeti v še en velik konflikt. Vojna, ki naj bi končala vse vojne, ni prinesla konca konfliktom, ampak jih je zgolj okrepila. Zahvaljujoč izumom <em>Nikole Tesle</em>, ki so kljub prizadevanjem za razvoj človeštva na koncu postali uničujoče orožje, ki je sprožilo oboroževalno tekmo za jajčkanje, kdo vihti najmočnejše robote. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>King Art Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>PS4 Trgovina:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1.9.2020<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Vojna za konec vseh vojn</strong></em></h3>



<p>Ljubitelji družabnih iger bodo takoj prepoznali podobnosti s priznano igro <em>Scythe</em>, medtem, ko bodo veterani RTS žanra zaznali močan vpliv <em>Company of Heroes</em>, ene najboljših vstopnic v žanr. Z vedno večjo redkostjo velikih RTS izidov in z <em>Blizzardovo </em>obupno sprejeto prenovljeno klasiko, ima <em>Iron Harvest</em> vso priložnost postati naslednji veliki hit.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-large.jpg" alt="826630 20200828210407 1 large" class="wp-image-79546" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><em>Iron Harvest</em> vsebuje številne standardne načina strategiranja v realnem času. Kampanja te povede skozi zgodbo, ki zadeva vse tri frakcije v času konfliktov po veliki vojni. Vsak lik je popolnoma govorno sinhroniziran, z možnostjo govora maternem jeziku za nadaljnje vživetje v svet. Kampanje se podvajajo kot vadnice in uvod v fascinanten svet igre. Celotna kampanja je solidna, mogoče celo izjemna. Ampak ne predstavlja vsega, kar igra nudi. Za povečanje dolgoživosti so na voljo tudi 3 scenariji specifičnih izzivov, pri katerih mora vsaka frakcija vkopati in braniti niz ciljev proti prevladujočim sovražnim valovom.</p>



<p>Seveda so tu tudi standardi, kot so spopadi z umetno inteligenco ter razvrščeno in hitro večigralsko ter kooperativno igranje na sedmih zemljevidih. Ne bom lagal. Večigralska stran teh strategij me ni nikoli privlačila. Dosti raje sem se poglobil v kampanjo, saj ima ta tip iger velikokrat zelo poglobljeno in zanimivo univerzo. V vsakem primeru je možno igranje v enem od treh težavnostnih načinov, vsak pa je primeren za določeno vrsto igralca.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-large.jpg" alt="826630 20200829000303 1 large" class="wp-image-79547" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Najlažji je primeren za ljudi, ki želijo samo uživati ​​v zgodbi, potem je na voljo privzeti način, ki nudi uravnovešeno igranje, nato pa obstaja tudi najtežji način, namenjen strateškim veteranom. Kljub temu da sem igral v srednjih težavnosti, se mi je zdelo, da je tudi na višji težavnosti sovražna inteligenca občasno delala povsem bedaste težave in jo je ob agresivnem začetku bilo možno popolnoma dominirati že takoj na začetku.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Filmografija, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Kampanje vključujejo odlične kinematične sekvence med posameznimi misijami, med misijami pa je prisotnega veliko dialoga in odsekov z bližnjo kamero, ki igri resnično dajo kinematografski občutek. Ena stvar, ki jo resnično cenim, je dejstvo, da se lahko odločiš igrati bodisi z angleškimi glasovi bodisi z materinskim jezikom za vsako od frakcij. Angleški govor je povečini precej povprečen, zato sem igro igral z domačimi glasovi, ker so preprosto naredili vse precej bolj poglobljeno in prepričljivo. A to ni edina stvar, ki me je navdušila. Vsak strel iz puške ali topa nosi s sabo ustrezno težo, topovi največjih mehov in topništva pa so izjemno zadovoljujoči in se slišijo absolutno zastrašujoče.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-large.jpg" alt="826630 20200904130801 1 large" class="wp-image-79550" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Glede na presenetljivo osredotočenost na ustvarjanje prepričljive pripovedi skozi celotno igro, <em>Iron Harvest</em> odlično opravi svoje delo in enoigralska izkušnja je dokaj nepozabna. Za razliko od mnogih strategij se nobena misija ne počuti enaka drugim. Ne glede na to, ali spremljaš vlak skozi sovražno ozemlje, infiltriraš sovražne položaje in rešuješ zapornike, braniš civiliste sredi konflikta po mestu ali pa preprosto gradiš bazo in kopičiš dovolj velike sile za napad na sovražnika. Vedno se zdi, da igra vate vrže nekaj novega in zahtevnega. Poleg tega vedno obstajajo tudi sekundarni cilji in izzivi pri vsaki misiji, kot da vse skupaj ni bilo dovolj.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojna se nikoli ne spremeni</em></strong></h3>



<p>Če si igral strategije, kot sta <em>Company of Heroes</em> ali <em>Warhammer 40,000: Dawn of War</em>, bi se moral počutiti kot doma. Vse od bazegradnje, virov goriva in jekla in pehotnih enot, ki temeljijo na oddelkih, je enako kot pri <em>Company of Heroes</em>. Vendar pa ima <em>Iron Harvest</em> velike, težke, visoke, suhe in debele mehanične grozote oziroma mehe.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-large.jpg" alt="826630 20200906230850 1 1 large" class="wp-image-79549" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Če sem iskren, bi brez robotov <em>Iron Harvest</em> bil precej neizstopajoč RTS, a na srečo jih je na pretek! Vsaka frakcija ima svoj nabor mehov z zelo specifičnimi nameni. Nekateri so najboljši za spopad s pehoto, na primer počasen hodeči tank Rusvietov, ki vihti ognjemetalec. Polanija v njegovo zamenjavo prejme Stražnika z dvema velikima strojnicama, ki lahko streljata pod kotom 360 stopinj. Vsak izmed mehov je namenjen zoperstavitvi določenim sovražnim enotam, toda najdražji mehi vseh treh frakcij so sami po sebi skorajda neustavljiva sila. Kljub temu jih lahko s pravim orožjem, kot je recimo poljski top, ali s par streli od zadaj v šibkejši oklep, hitro spremeniš v kos razpadajočega železa.</p>



<p>Čeprav ima<em> Iron Harvest</em> v vseh frakcijah dostojno količino pehote in mehov, tempo vsake bitke sledi isti rutini. Med zgodnjo igro s pehoto z zavzemanjem in branjenjem točk jekla in olja zbiraš dobrine, sčasoma pa se tempo upočasni in spremeni v bitko utrujenosti, kjer obe strani branita svoje ozemlje v črtah spopadanja. Poizkus kakršne koli taktike ali gradnje obrambe mimo te dinamične točke se ne bo izkazal za zelo učinkovitega, saj ni nič močnejšega od silne sile počasnih tavajočih robotov, ki pod sabo mendrajo vse mestne zgradbe in sestreljujejo sovražnike na kosce. Vse frakcije se počutijo dokaj pravilno uravnotežene in nikoli se nisem počutil, da bodisi popolnoma tapkam nasprotnika bodisi se soočam z nepremagljivo silo. Pogrešal sem zgolj več frakcij, kar bomo morda ugledali v prihodnjem dodatku.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-large.jpg" alt="826630 20200828180254 1 large" class="wp-image-79551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Kljub temu se preprosto ne morem nagledati svojih frontnih črt z vrečami s peskom, bodečo žico in minami, z daljnem videnju sovražnika, ki je na poti proti meni. Včasih lahko to privede do resnično intenzivnih in epskih spopadov in v strategijah nikjer ne uživam bolj kot ob gledanju, kako se mogočni strani spopadata. Če pehota sedi za kritjem, s podporo topov in mehov, si pogosto priča spektaklu, kjer povsod letijo izstrelki in ruševine, tla pa trepetajo od eksplozij. Čudovit je tudi občutek, kjer z večjimi mehi preprosto prehodiš stavbe in jih popolnoma uničiš. Povsem jasno je, da je bilo v igro vloženega veliko pozornosti in misli, od najpreprostejših pehotnih animacij do mehov, ki za sabo puščajo sled dima in uničenja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Fantastična vizualna in zvočna predstavitev<br /><strong>(+)</strong> Začini klasičen recept z uvedbo nečesa drugačnega<br /><strong>(+) </strong>Odlična kampanja<br /><strong>(+)</strong> Uravnovešene frakcije<br /><strong>(+/-)</strong> Trenutno samo tri frakcije<br /><strong>(-)</strong> Trpi za standardnimi problemi tega žanra<br /><strong>(-)</strong> Skupek manjših nevšečnosti, ki pa ne odvzamejo od izkušnje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/">Iron Harvest &#8211; Recenzija | Retrofuturistična prva svetovna vojna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PGA Tour 2K21: Hole In One založnika 2K</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/14/pga-tour-2k21/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/14/pga-tour-2k21/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 09:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[golf]]></category>
		<category><![CDATA[PGA]]></category>
		<category><![CDATA[pga tour 2k21]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred dnevi sem pod prste dobil izredno zanimivo zadevo in sicer gre za PGA Tour 2K21. Čutil sem, kar precej nostalgije saj gre za naslov, ki sem ga prvič igral pred dobrimi dvajsetimi leti. PGA tour oziroma simulacija golfa (ne Volkswagnovega) me je takrat kot mulca nerazumljivo čisto prevzela. Prvič sem se srečal s to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/14/pga-tour-2k21/">PGA Tour 2K21: Hole In One založnika 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred dnevi sem pod prste dobil izredno zanimivo zadevo in sicer gre za PGA Tour 2K21. Čutil sem, kar precej nostalgije saj gre za naslov, ki sem ga prvič igral pred dobrimi dvajsetimi leti. PGA tour oziroma simulacija golfa (ne Volkswagnovega) me je takrat kot mulca nerazumljivo čisto prevzela. Prvič sem se srečal s to igro, ki sem jo poznal zgolj iz kakšnega filma. Kmalu sem se naučil osnovnih pravil in igro preigraval, vse dokler jo je EA izdeloval za PC &#8211; torej do leta oznake Tiger Woods PGA Tour 2008. Takrat je EA ukinil kar nekaj športnih iger v Windows okolju. Poleg PGA-ja so kratko potegnile še NHL in NFL serije.</p>



<p>Kakorkoli, izredno sem bil vesel ko sem v roke (dobo no, na PS račun) dobil tokrat na kratko imenovano PGA Tour 2K21. Že z imena lahko sklepamo, da je najbolj slavna golf institucija pravice od EA Sports prenesla na 2K, ki nas zalaga tudi z igrami NBA. In hudimana kako se jim je to obrestovalo, saj so pri 2K odlično nadgradili svojo simulacijo golfa The golf Club in nam ponudili zelo dostojnega naslednika PGA serije.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HB_Studios" target="_blank" rel="noopener">HB Studios</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2K_Sports" target="_blank" rel="noopener">2K Sports</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, Xbox One, NS<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://pgatour.2k.com/" target="_blank">INK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. 8. (ZDA), 25. 9. (EU)<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/1016120/PGA_TOUR_2K21/" target="_blank">59.99 €</a> (Steam)<br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Športa simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="OiBOrM7X02c"><iframe loading="lazy" title="PGA Tour 2K21 - Career Mode Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/OiBOrM7X02c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Pa dajmo sedaj malo predebatirati samo igro. Takoj na začetku sem se ustrašil, da se z igro ne bova dobro razumela, saj je bilo potrebno prebrati (beri “prescrollati” celoten pravilnik) drugače nisi mogel nadaljevati, kar me je malce razburilo, a sem vseeno potrpel in po nekaj zamudnih sekundah že skočil v igro. Že takoj na začetku ti igra “vsili” uvajalni del, ki je informativen, jedrnat in v celoti dobro narejen. Sam sem prvič igral PGA na Playstationu in zatorej tudi prvič na kontrolerju, a posebnih težav z navigacijo nisem imel. Uvajalni del je razdeljen na pet poglavij in kot že rečeno pokrije vse dele igre.&nbsp;</p>



<p>Po uvodu izberete težavnost igre (ki jo lahko kadarkoli med igro spremenite) in poskrbite za videz svojega ustvarjenega golfista. Tukaj so pripravili precej možnosti za igranje s svojimi likom, saj lahko po meri nastavite praktično vse. Zakomplicira se samo pri dodatkih in oblačilih, saj morate imeti določeno vsoto denarja, da kupujete boljše in zanimivejše stvari. Ko uredite svoj lik, izberete še “ligo” v kateri boste sodelovali in igra se začne.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-large.jpg" alt="PGA 1 large" class="wp-image-79310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na tej točki naj omenim, da so različni meniji zelo pregledni in navigacija s kontrolerjem izredno enostavna, kar je načeloma pri športnih igrah standard, a vseeno hvale vredno. Sedaj se lahko preselimo na igrišče in izberemo prvo palico. Običajno, če igra ni na Par 3, za začetek vzamemo driver, ki našo žogico pošlje najdlje. Sam udarec je sestavljen iz tega, da najdemo primerno točko, kamor želimo poslati žogico in udarca, za kar na Playstationu poskrbi desna gobicam na osebnih računalnikih pa miška. Za najboljši možen udarec je treba ujeti pravi trenutek in imeti mirno roko. Tisti z več znanja lahko pri udarcih kontrolirajo tudi kot udarca in rotacijo žogice, tisti z manj pa enostavno uživajo v sproščujoči igri golfa.</p>



<p>V igri nas čaka petnajst različnih igrišč in dvanajst profesionalnih golfistov na katere lahko naletite med turnirji. Grafična podoba igre je lepa in animacije, ki so del vsakega premika, izgledajo čisto korektno, a hkrati niso nič posebnega oziroma nas ne navdušijo do te mere, da bi si zaslužile kakšen hvalospev. Zato pa je sama igralnost na visokem nivoju in to je tisto, kar v končni fazi šteje. Igra je bila tudi med kritiki lepo sprejeta in vsekakor ima potencial za napredek.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-2-large.jpg" alt="PGA 2 large" class="wp-image-79311" width="773" height="440"></figure>



<p>Ena najbolj pomembnih stvari, no vsaj meni je ta, da igra omogoča večigralstvo. PGA Tour 2K21 poleg medmrežnega igranja ponuja tudi igranje na isti konzoli štirim ljudem istočasno, kar lahko tistim, ki nimajo PS Plus omogoči, da doma “usekajo” partijo golfa skupaj s kolegi ali družinskimi člani. Jaz sem nad golfom navdušil dvanajst letnega sina, ki že razmišlja kako premagati “starega” tigra. Poleg večigralstva PGA 2K21 ponuja tudi kariero, tukaj v poštev pride vaš lik, ki ste ga kreirali na začetku in z njim se podate na pot od manjših pa vse do največjih PGA turnirjev, kjer se borite za sam prestol oziroma naziv najboljšega. Turnirji postajajo čedalje težji, seveda pa lahko težavnost prilagajate svojemu znanju tudi v nastavitvah. Še ena stvar, ki navduši predvsem tiste z umetniško žilico, je ta, da lahko ustvarjate svoja golf igrišča, na katerih lahko potem odigrate “prijateljske” partije, ki so odlične tudi za spoznavanje novih igrišč ali zgolj za piljenje vaših golf veščin. </p>



<p>Marsikdo bi rekel, da je golf relativno dolgočasna igra, a verjemite mi na besedo, da vas igranje potegne vase. Pred in po vsakem udarcu razmišljate kako bi lahko le ta bil boljši in kako hudiča bi zadel luknjo v prvem poskusu. V tokratni ediciji mi to še ni uspelo, a verjamem da pridem tudi do tega. Poleg tega, da želite prekositi samega sebe in nasprotnike, pa k igranju vleče tudi atmosfera, saj so pri 2K poskrbeli za dobro vzdušje med igro in zanimivega komentatorja, ki sicer ni na nivoju iger NBA, a je za umirjeno igro PGA Tour 2K21 več kot dovolj. Komentator in njegov pomočnik vam bosta med igrami povedala nekaj o sami zgodovini golfa, pohvalila dober udarce, pograjala tiste res slabe in včasih podelila tudi kakšen nasvet, zato jima le pozorno prisluhnite.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-large.jpg" alt="PGA 5 large" class="wp-image-79506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/PGA-5-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Torej, če še enkrat povzamem. PGA Tour 2K21 je zanimiva in zabavna simulacija golfa, ki ta “petični” šport na najboljši možni način prenese na naše televizije in monitorje. Poleg tega, da načeloma “dolgočasno” igro golfa omogoči širši publiki, poskrbi da stigma okoli dolgočasnosti zbledi, saj gre za precej taktičen in premeten šport. Tiste, ki si boste partije pravega golfa zaželeli na katerem od mnogih slovenskih igrišč, pa naj samo opozorim, da za igranje golfa potrebuje opravljen izpit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>



<p><strong>(+) Igralnost</strong></p>



<p><strong>(+) Uvajalni del</strong></p>



<p><strong>(+) Preglednost menijev</strong></p>



<p><strong>(+) Večigralnost</strong></p>



<p><strong>(+/-) Grafična podoba</strong></p>



<p><strong>(-) Pravilnik</strong></p>



<p><strong>(-) Število igrišč</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/14/pga-tour-2k21/">PGA Tour 2K21: Hole In One založnika 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/14/pga-tour-2k21/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Necronator: Dead Wrong &#8211; Recenzija &#124; Pot nekromantov je posejana s stolpiči</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/06/necronator-dead-wrong-recenzija-pot-nekromantov-je-posejana-s-stolpici/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/06/necronator-dead-wrong-recenzija-pot-nekromantov-je-posejana-s-stolpici/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2020 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot lahko sklepaš iz precejšnjega števila strateških recenzij izpod mojih rok, sem kar velik ljubitelj tega žanra. Ah, še zmerom mi je v spominu specifičen dan. Dan, ko sem na bolšjem sejmu za tisočaka zdaj zastarelih tolarjev dobil v roke piratski CD kultnega Warcraft 3. Zraven te mojstrovine sem prve korake v svetu iger preživljal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/06/necronator-dead-wrong-recenzija-pot-nekromantov-je-posejana-s-stolpici/">Necronator: Dead Wrong &#8211; Recenzija | Pot nekromantov je posejana s stolpiči</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot lahko sklepaš iz precejšnjega števila strateških recenzij izpod mojih rok, sem kar velik ljubitelj tega žanra. Ah, še zmerom mi je v spominu specifičen dan. Dan, ko sem na bolšjem sejmu za tisočaka zdaj zastarelih tolarjev dobil v roke piratski CD kultnega <em>Warcraft 3</em>. Zraven te mojstrovine sem prve korake v svetu iger preživljal pretežno ob <em>HoMM</em>, <em>Age of Empires</em>, <em>Age of Mythology</em>, <em>Emperor: Battle for Dune</em> in <em>Art of Magic</em> in ni čudno, da se štejem med zaprisežene stratege. Ampak čas je marsikaj spremenil. Dandanes strateške igre nekako ne sodijo več v ospredje. Precej pripadnikov mlajših generacij želi vse servirano na pladnju in premišljeno taktiziranje nekako ne sodi sem.</p>



<p>A nekateri razvijalci še zmerom pridno razvijajo igre, ki strategiranje potiskajo v nove višave. Pa četudi to pogosto vključuje mešanje z drugimi žanri in mutiranje v nove podžanre. Tako je nastala tudi dotična kombinacija, ki koncept parjenja koristi izjemno dobro &#8211; kvartopirski roguelike. Gre za akcijske strategije, kjer se v več fazah srečuješ s sovražniki in med potjo dograjuješ svoje sposobnosti. Značilno je tudi, da ob smrti izgubiš ves ali vsaj večino napredka. Prva zelo popularna kombinacija po tem receptu je bila <em>Slay the Spire</em>. Glede na njen izjemen uspeh na trgu pa ni nič čudnega, da številne igre skušajo ponoviti to tiskarno novcev, hkrati pa ohraniti ponos in nedotaknjeno jedro strateškega igranja. <em>Necronator: Dead Wrong</em> je ena izmed njih.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Toge Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Modern Wolf<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>PS4 Trgovina:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1144970/Necronator_Dead_Wrong/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30.7.2020<br /><strong>Cena: </strong>16.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>CCG realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Znotraj smo vsi zgolj bitja mesa in krvi</strong></em></h3>



<p>Si kdaj postal med igranjem katere izmed tistih iger branjenja baze preko stolpičev in se vprašal, kdo točno stoji za na videz neskončnimi neutrudnimi legijami bedakov. Tepčkov, ki se praktično mečejo v mesoreznico tvoje stoične obrambe? No, <em>Necronator: Dead Wrong</em>, ki je pred nedavnim oživel iz &#8220;blaginje&#8221; zgodnjega dostopa, da odgovor na to vprašanje. Enostavno rečeno so prevetrili standardni koncept želvarjenja s spremembo perspektive na napadalčevo. Z okostnjaki, orki, zlobnimi plišastimi medvedki in zmožnostjo maničnega krohotanja zapovrhu. No, žal slednjega v igri ni, ampak upanje umre zadnje, mar ne?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-large.jpg" alt="07 large" class="wp-image-79168" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/07-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><em>Necronator</em> tako združuje elemente kvartopirstva in strategiranja v realnem času. V interesantni in izrazito drugačni izkušnji, ob kateri si boš vedno znova in znova želel več. Zaplet sledi podvigom mladega hudobca, ki je pred kratkim diplomiral na akademiji Neumrlih z neustavljivo željo postati največji Necronator (ultimativni junak neumrlih) v precej ironično imenovanem fantazijskem svetu Livmore. S škrlatno-vijoličnim krilatim debelušnim tovarišem na rami se tako moraš prebiti skozi deželo. Ob tem je tvoj cilj pokončati vse tri vladarje njenih raznovrstnih pokrajin. A ne bodo se dali tako zlahka. Za njihovo uničenje bo potrebno zmagovati v zahtevnih strateških bitkah, nabrati vojsko zlobnih podanikov, zbrati čim večje število starodavnih artefaktov in v glavnem pustiti sled smrti in uničenja, kjerkoli se boš potikal.</p>



<p>Za ta podvig imaš na izbiro dva protagonista. Prvega, viteza smrti, lahko izbereš takoj po zagonu igre. Druga, mojstrica lutk, pa je odklenjena po dovoljšnjem uspehu z viteškim sotrpinom. Kmalu bi naj prišel še tretji junak, a točen izid zaenkrat še ni znan. Večja variacija bi vsekakor bila dobrodošla. Z zgolj nekoliko drugačnimi interakcijami v kampanji veliko večji raznovrstnosti poudarek med junaki leži na kartah. Vsak protagonist ima namreč edinstvene sposobnosti in karte, kar mu daje dostop do raznovrstnih pristopov do igranja. Res navdušujoče je, kako popolnoma drugače vse poteka glede na to, koga imaš pod konicami svojih prstov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-large.jpg" alt="03 large" class="wp-image-79172" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/03-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Medtem, ko se vitez smrti osredotoča bolj na direkten pristop preko klasične zlobne pehote z odličnim ojačevalnim potencialom, mojstrica lutk sledi povsem drugačnemu stilu igranja. Njene lutke so pretežno obrambni stolpi, ki držijo nazaj horde pravičnikov. Medtem počasi sestavlja ofenzivo preko kart z zmožnostjo ustvarjanja hord pogrešljivih soldatov. Vsaj to se mi je zdel najučinkovitejši pristop, saj te izbira ne omejuje povsem in popolnoma svobodno lahko eksperimentiraš z drugimi pristopi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Dobro je biti slab</strong></em></h3>



<p>Karte in sposobnosti pridejo do izraza v bojnih odsekih, kjer &#8220;igraš&#8221; coprnije ali vojščake podobno kot pri <em>Clash Royale</em>. Slednji pohlevno samostojno odkorakajo proti nasprotni bazi ter sprotno osvajajo ozemlje in se spopadajo s sovražniki. Na poti do zmage se ti pridruži več vrst večinoma nemrtvih podanikov, z nekaj zelenokožcev in fantazijskih bitij za dobro mero. A kdor pričakuje izjemno variacijo, bo nekoliko razočaran. Raznovrstnih kart ni toliko, kot bi si jih želel in po dveh preigravanjih boš videl praktično vse, kar igra v trenutni obliki nudi.</p>



<p>Tvoja trenutna &#8220;roka&#8221; je prikazana na dnu zaslona in vsaka karta potrebuje določeno količino energije za aktivacijo. Ta se proizvaja samodejno, hitrost tvorbe pa lahko pohitriš tudi z zavzetjem sovražnih obrambnih stolpičev. To pomeni, da je nagrajeno predvsem hitro in agresivno igranje. A posledično vodi tudi v učinek snežne krogle, kjer je skoraj nemogoče izgubiti, ko enkrat zasežeš stolpič.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-large.jpg" alt="1144970 20200827220115 1 large" class="wp-image-79169" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220115_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Če si igral <em>Slay the Spire</em>, <em>Necronator</em> uporablja podoben osnovni koncept za napredek. Začneš z osnovnim kupčkom kart z uroki in bitji, ki ga sproti nadgrajuješ z uničenjem vsakega naselja in živega bitja na tvoji poti. Vsaka pokrajina ima naključno ustvarjeno zbirko križišč, po katerih se z vojsko nemrtvih premikaš od ene točke do druge. Razvejan zemljevid prikazuje križpotja vse do končnega šefovskega boja. Med potovanjem pa lahko najdeš tudi taborne ognje za počitek, zdravljenje in nadgradnjo kart; tržnice, kjer lahko kupuješ karte, in naključne dogodke, ki vodijo do raznih pozitivnih ali negativnih razpletov.</p>



<p>Čeprav je začetnih nekaj stopenj skoraj neverjetno enostavnih. Rešljive so s pošiljanjem čim večjega zmazka vseh tvojih enot, a kmalu sledi dvig težavnosti. Za preseganje poznejših ravni je tako potrebno imeti določeno strategijo, se seznaniti s posameznimi statistikami in lastnostmi kart ter taktično pošiljati enote v njihovo prezgodnjo smrt. Sploh pomembno je pametno izbiranje novih kart za kupček, saj ti neprimerna karta velikokrat predstavlja zgolj mrtvo težo v roki. A težavnost nikoli ne preseže meje, kjer bi se vse skupaj počutilo pretežko. Čeprav se znaš tu in tam soočiti z nemogočim sovražnikom za izbrano selekcijo kart.</p>



<p>A ne glede na to, kako si zamisliš taktiko, se bitke še vedno deloma zanašajo na naključje. Karte, izbrane za vstop v roko so v le to poslane naključno in enako velja tudi za sovražnika. Kljub temu, da je strategiranje nesporno učinkovito, ta naključnost prepreči igralcu, da postane preveč samozavesten. Kljub ponavljajoči se igralni zanki ohranja vsako bitko svežo in vznemirljivo, včasih pa tudi rahlo nepošteno. Sploh glede na to, da te poraz postavi takoj na začetek. Po pretvorbi vsega tvojega napredka v karakterne izkušnje in potencialno nove karte in artefakte.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-large.jpg" alt="1144970 20200801012014 1 large" class="wp-image-79170" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200801012014_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Poleg pridobivanja kart za okrepitev kupčka uspeh na bojnem polju podeljuje tudi &#8220;duše&#8221;, ki jih lahko porabiš za nadgradnje. Karte lahko kupiš tudi neposredno v trgovinah. Vsake toliko časa postaviš tudi tabor, kjer je nadgrajevanje obstoječih kart skoraj vedno najboljša izbira izmed treh opcij. S počitkom za regeneracijo zdravja in možnostjo odstranitve ene same karte iz kupčka kot drugima dvema opcijama.</p>



<p>Poleg boljše statistike izboljšane karte odklenejo nove vizualne nadgradnje za enote, ki se zdaj lahko pohvalijo z vidno trpežnejšim oklepom ali bolj grozečim orožjem v rokah. To zelo pripomore k dobremu občutku napredka. Prav užival sem v tem, da sem lahko videl, kako moje čete skozi igranje postajajo močnejše.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>RNGesus, podari mi svoj blagoslov</strong></em></h3>



<p>eprav sta splošen koncept in vizualna zasnova igre briljantna, bi še vedno bilo potrebnega kar nekaj dela in mislim, da bi igra potrebovala več časa v fazi zgodnjega dostopa. Med igranjem sem naletel na precej manjših težav, kot so napake in sitnosti, ki znajo pokvariti zabavno igranje. Na primer, težavni skok na določenih ravneh še ni popolnoma uravnotežen. Ena stopnja je popolnoma enostavna, že naslednja pa bo sovražniku dodelila izjemno močne artefakte in te kaznovala za vsako malenkost. Nekako vseeno uspeš zmagati v tej stopnji in že naslednja bo spet enostavna&#8230; ali pa tudi ne, kdo bi vedel. Vprašaj RNGezusa.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-large.jpg" alt="1144970 20200827220232 1 large" class="wp-image-79171" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/1144970_20200827220232_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>To je še bolj frustrirajoče zaradi dejstva, da na vsaj na videz sovražniki ne uporabljajo energije za ustvarjanje enot. Le te namreč ustvarjajo naključno. V določenih misijah sovražnik prav tako nenadoma začne drsteti enote eno za drugo in zelo hitro te lahko preplavijo. Ali pa zaradi posameznih artefaktov nenadoma pričnejo neumorno teči proti tvoji bazi kot Flash Gordon, ob tem pa tolčejo po tvojih nemočnih podanikih kot Hulk. Gre za izjemno mešan sistem, kjer je en nivo popolnoma v redu, potem pa se lahko po spletu okoliščin vse postavi proti tebi. Problematična je tudi ponovljivost. Kljub drugače zanimivi risenkasti grafični podobi se po par urah igranja vse začne ponavljati. Pa tudi med tipi misij ni kaj preveč variacije, saj obstajajo zgolj tri.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Všečen grafični stil<br /><strong>(+)</strong> Zasvojljivo sestavljanje armade<br /><strong>(+) </strong>Zanimivo in enostavno taktiziranje<br /><strong>(+/-)</strong> Veliko je prepuščeno naključju<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Dosti premalo vsebine za ta žanr<br /><strong>(-)</strong> Težavnostna neuravnovešenost<br /><strong>(-)</strong> Skupek manjših nevšečnosti</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/06/necronator-dead-wrong-recenzija-pot-nekromantov-je-posejana-s-stolpici/">Necronator: Dead Wrong &#8211; Recenzija | Pot nekromantov je posejana s stolpiči</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/06/necronator-dead-wrong-recenzija-pot-nekromantov-je-posejana-s-stolpici/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Corepunk je impresiven MMO, ki se bliža beta verziji</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/02/corepunk-je-impresiven-mmo-ki-se-bliza-beta-verziji/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/02/corepunk-je-impresiven-mmo-ki-se-bliza-beta-verziji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 08:08:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[artificial core]]></category>
		<category><![CDATA[Corepunk]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78994</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa nazaj smo govorili o MMORPG-ju, ki bo imel &#8220;Fog of War&#8221;, odprt svet, igral se bo podobno kot Diablo, veliko stvari pa bo povzemal tudi iz League of Legends. Govorimo o igri Corepunk in če vam je to slišati zanimivo, potem vas več informacij čaka v naši prejšnji novici. Tokrat se bomo osredotočili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/corepunk-je-impresiven-mmo-ki-se-bliza-beta-verziji/">Corepunk je impresiven MMO, ki se bliža beta verziji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa nazaj smo govorili o MMORPG-ju, ki bo imel &#8220;Fog of War&#8221;, odprt svet, igral se bo podobno kot Diablo, veliko stvari pa bo povzemal tudi iz League of Legends. Govorimo o igri Corepunk in če vam je to slišati zanimivo, potem vas več informacij čaka v naši <a rel="noreferrer noopener" href="https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/" target="_blank">prejšnji novici</a>. </p>



<p>Tokrat se bomo osredotočili na novosti razvijalcev za drugo četrtletje. Seveda pa ne gre brez tega, da ne bi še enkrat omenili igralnega posnetka, ki so ga pripravili za nas dobra dva meseca nazaj na IGN Expo, kjer so prvič pokazali igro v zgodnji fazi razvijanja. </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="761u10M5eSA"><iframe loading="lazy" title="15 Minutes of Corepunk Alpha Gameplay" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/761u10M5eSA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Zdaj lahko vidimo, kako pridni so bili razvijalci med poletnimi počitnicami. Za nas so pripravili kar nekaj malenkosti, katere na prvi pogled izgledajo nič posebnega ampak so ključne za dobro uporabniško izkušnjo.</p>



<p><strong>Skakanje</strong></p>



<p>Odločili so se da v igro dodajo skakanje. To je velika sprememba, saj so najprej govorili, da tega igra ne bo bila deležna. Ampak vsi dobro vemo, vključno z razvijalci, da MMORPG brez tako preproste funkcije kot je skakanje ne more uspeti.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.firstslash.com/corepunk/news/jumps.gif" alt="jumps"></figure>



<p><strong>Sistem nalog</strong></p>



<p>Svoj sistem z nalogami so popolnoma predelali, tako, da lahko od NPC-jev izvemo uporabne informacije, če se z njimi bolj podrobno pogovarjamo in ne klikamo smo opcije naprej, naprej, naprej&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.firstslash.com/corepunk/news/new_questing_system.gif" alt="new questing system"></figure>



<p><strong>Koordinator</strong></p>



<p>Na začetek igre so postavili nekakšnega koordinatorja, ki bo vodič za privajanje v samo igro. Ta ženska nam bo dala uporabne informacije in nas vodila skozi ta nevaren svet poln različnih kultur in nepridipravov na vsakem koraku.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.firstslash.com/corepunk/news/update_q2_2020_1.png" alt="update q2 2020 1"></figure>



<p><strong>Prilagajanje</strong></p>



<p>Svoj sistem za izdelovanje svojega lika so zelo izboljšali. Dodali so veliko več svobode pri ustvarjanju kot je denimo opcija različno obarvanih kož tipa zelena ali modra. Vse to nam bo prineslo mnogo več opcij pri oblikovanju unikatnega lika.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.firstslash.com/corepunk/news/customization.gif" alt="customization"></figure>



<p><a href=""></a><strong>&#8220;Fatalities</strong>&#8220;</p>



<p>Zelo zanimiva zadeva, ki so jo dodali v igro so t.i. &#8220;fatalities&#8221; oz usmrtitve. To se bo sprožilo na primer, če bomo nekoga požgali z ognjem, da bo njegovo telo zgorelo do okostja. Različni usodni udarci z različnimi orožji/spretnostmi, bodo prinesli različne načine umiranja, kar zna biti zelo zanimivo za marsikoga &#8211; sploh med več urnim grindanjem.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.firstslash.com/corepunk/news/fatality.gif" alt="fatality"></figure>



<p><strong>Junaki</strong></p>



<p>Zelo so poudarili sistem bojevanja in njihove junake kot so Paladin, Orc, Bomber, Dwarf in Demon. Kako izboljšujejo njihove spretnosti, talente in vse skupaj postaja vse bolj kompleksno in več bomo izvedeli zelo kmalu.</p>



<p><strong>Zaprta beta in igralni posnetki</strong></p>



<p>Prvi posnetek je bil samo za okus. Pokazali so nam kaj delajo, povratne informacije so bile odlične, sedaj se želijo popolnoma osredotočiti na izdelavo igre in to, da nam že letos decembra v roke dajo zaprto beto. To bi definitivno bilo najboljše božično darilo za vsakega MMORPG oboževalca. V zaprti beti bo mogoče igrati 6 razredov do stopnje 20.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pMZj_aP51B4"><iframe loading="lazy" title="Corepunk: Behind the Scenes" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pMZj_aP51B4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/corepunk-je-impresiven-mmo-ki-se-bliza-beta-verziji/">Corepunk je impresiven MMO, ki se bliža beta verziji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/02/corepunk-je-impresiven-mmo-ki-se-bliza-beta-verziji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cardaclysm &#8211; Predogled &#124; RPG kvartopirstvo</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/29/cardaclysm-predogled-rpg-kvartopirstvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/29/cardaclysm-predogled-rpg-kvartopirstvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2020 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78255</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno nisem edini tukaj, ki je pred leti srečal nenadejano zapeljivko. Pisalo se je leto 2008, mi pa smo igričarske urice preživljali ob igrah, kot so Fallout 3, Far Cry 2, GTA 4 in Dead Space. A status sirene ne gre nobeni izmed njih. Namesto tega je kritičen udarec moji samokontroli povzročila King&#8217;s Bounty: The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/29/cardaclysm-predogled-rpg-kvartopirstvo/">Cardaclysm &#8211; Predogled | RPG kvartopirstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Verjetno nisem edini tukaj, ki je pred leti srečal nenadejano zapeljivko. Pisalo se je leto 2008, mi pa smo igričarske urice preživljali ob igrah, kot so <em>Fallout 3</em>, <em>Far Cry 2</em>, <em>GTA 4</em> in <em>Dead Space</em>. A status sirene ne gre nobeni izmed njih. Namesto tega je kritičen udarec moji samokontroli povzročila <em>King&#8217;s Bounty: The Legend</em>. To dokaj drugačno fantazijsko usmerjeno nadaljevanje kultnega <em>King&#8217;s Bounty</em> iz 1990 sicer nikoli ni doživelo iste popularnosti kot sorodna franšiza <em>Heroes of Might and Magic.</em> A vseeno je predvsem v mamiki Rusiji doživela nepopisno popularnost in komunistična svojat se rada prsi s svojimi dosežki v njej in jo nažiga vse do danes.</p>



<p>Opevan strateški RPG je doživel bujno rast, do 2014 prejel še štiri precej podobna in dobro sprejeta nadaljevanja, nato pa je razvijalce <em>Katauri Interactive</em> napadla mačka in se namastila na njihovih jezičkih. Tišina je trajala par let, sledila pa ji je oznanitev <em>King&#8217;s Bounty 2</em> z izidom enkrat letos. Ampak! Morda se sprašuješ, zakaj toliko besed namenjam popolnoma nepovezani igri? Je naslov predogleda mar varka? Brez strahu. Gre zgolj za to, ker se bomo vsi oboževalci v čakanju na nadaljevanje morali zaposliti z nečim drugim. In <em>Cardaclysm</em> izgleda kot odličen kandidat.</p>



<p><em>Cardaclysm: Shards of the Four</em> nekako združuje vse najboljše elemente menedžmenta lastne armade in RPG napredka, združenega s kartnimi mehanikami. Na kratko rečeno &#8220;grindaš, špilaš karte, pa tekaš naokrog&#8221;. Skuša ujeti zasvojljivo zanko igranja v nekoliko drugačni smeri. A čeprav uspe doseči novo paradigmo v borbenih mehanikah, ravnotežje v trenutni obliki še ni čisto popolno. Vsebina se prav tako hitro prične ponavljati, kar vodi do nekaterih neverjetno frustrirajočih trenutkov. Naš predogled bo razjasnil, ali mešanica vseeno dostavi zabavo že v zgodnjem dostopu.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Elder Games<br /><strong>Založnik:</strong> Whisper Games, Headup Games<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1252710/Cardaclysm/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29.7.2020 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>14.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko RPG zbiranje kart</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>V igri prevzameš nadzor nad neimenovanim čarovnjakom in že takoj po začetku se prvič okopaš v krvi sovražnikov. Uvodnjak te ležerno nauči osnovnih sistemov in kartnih mehanik. A glede na to, da pa je vse dokaj preprosto, ne rabiš biti znanstvenik, da razumeš borbeni sistem, dokaj podoben tistemu iz <em>Hearthstone</em>, a poenostavljen. Karte služiš z opravljanjem preprostih misij za gostilniške osebke ter premagovanju sovragov, skupaj pa jih je na voljo več kot 200, iz petih različnih osnovnih skupin. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-1024x576.jpg" alt="1252710 20200730205843 1" class="wp-image-78762" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730205843_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Veliko kart se lahko tudi kombinira. Če na primer najdeš osnovnega volka, ga lahko združiš z isto karto pred ali med bojem in mu s tem nadgradiš život, napad, ceno in morebitne sposobnosti. Poleg kart lahko zbiraš tudi opremo, ki večinoma deluje v sožitju z eno izmed frakcij. Vse deluje preprosto in pogrešal sem malo kompleksnosti iz <em>King&#8217;s Bounty</em>, ki bi ojačala sinergijo in omogočala zanimive igralne stile. Če uporabljaš pretežno karte z zeleno oznako narave, si primoran uporabljati ravno set opreme, ki ojača te karte in podobno, namesto bolj splošnih bonusov, ki bi omogočili zanimive sinergije.</p>



<p>Med potovanji med stopnjami vedno obiščeš krčmo. Cenjeni krčmar ti vedno zagotavlja naloge, kjer moraš na posameznih potovanjih v okolico najti poseben predmet, ki se skriva nekje v nivoju. V kleti lokala najdeš tudi norega goblina. Z vsakim obiskom lahko z njim izmenjuješ naključne karte. Vedno zahteva dve in zanju ponuja eno alternativo. Čeprav vrednostno gledano večina njegovih poslov predstavlja navadno izkoriščevalstvo, se sčasoma pričneš kopati v kartah in te kakšna zamenjava zna zamikati.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-1024x576.jpg" alt="1252710 20200730210840 1" class="wp-image-78763" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730210840_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Na vsaki naključno ustvarjeni stopnji je tvoj cilj ubiti vse nasprotnike in priti do izhoda. Nagrada za trud so nove karte, pogosto večja zaloga čarobnih kristalov in tu in tam nova plenišča. Ko so vsi nasprotniki mrtvi, moraš hitro priti do končnega portala, saj se takrat aktivira tudi velik zloben okostnjak in prične svoj neumorni tek proti tvoji lokaciji. Pride čas za pogumen umik. Z njim se je priporočljivo soočiti šele po nekaj urah igranja, na začetku namreč nimaš veliko možnosti. </p>



<p>Glavna razlika med <em>Cardaclysm</em> in drugimi kartami boj proti igram je omejen valutni sklad za črpanje kart. Čeprav se obnavlja po vsakem spopadu, se med bojem sploh ne dopolnjuje (razen z uporabo določenih kart). Vsako bitje in čarovnija ima lastno sorazmerno ceno in ker ni nobenega razloga, da se ne bi že takoj na začetku karseda izprsil z začetno roko, je sploh v prvih področjih veliko odvisno od sreče vlečenja kart, čeprav težavnost sčasoma strmo pade.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-1024x576.jpg" alt="1252710 20200730204123 1" class="wp-image-78760" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/1252710_20200730204123_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Uravnoteženost v igri bi tako potrebovala kar nekaj dela. Večina bojnih srečanj je dokaj enostavnih, vendar lahko naletiš na srečanje, kjer zaradi začetne roke ni možno zmagati. To vodi v občutek frustracije, ker je do poraza prišlo na podlagi generatorja naključnih števil in ne zaradi morebitnih taktičnih napak ali slabih potez.</p>



<p>Na splošno je v manjši dozi <em>Cardaclysm</em> zabavna, a tudi enostavna borbena igra s kartami. Večji del je intuitiven in enostaven za priučenje ter nasploh zabaven. Ker gre za zgodnji dostop, bo večina ravnovesnih težav skoraj zagotovo odpravljena, trenutna precej skopa količina vsebine pa seveda nadgrajena. Ljubitelji iger s kartami, kot sta <em>Magic the Gathering</em> in <em>Hearthstone</em>, bodo <em>Cardaclysm</em> verjetno vzljubili, a bolj priložnostna množica se bo morda hitro zdolgočasila ob igranju.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="589" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/Cardaclysm_eary_access_roadmap_steam_page_EN_AUG2020-large.jpg" alt="Cardaclysm eary access roadmap steam page EN AUG2020 large" class="wp-image-78716" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/Cardaclysm_eary_access_roadmap_steam_page_EN_AUG2020-large.jpg 589w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/Cardaclysm_eary_access_roadmap_steam_page_EN_AUG2020-medium.jpg 173w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/Cardaclysm_eary_access_roadmap_steam_page_EN_AUG2020.jpg 620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/Cardaclysm_eary_access_roadmap_steam_page_EN_AUG2020-241x420.jpg 241w" sizes="auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px" /><figcaption>Načrt zgodnjega dostopa</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><em>Cardaclysm: Shards of the Four</em> je že zdaj mogoče priporočiti ljubiteljem žanra. Osnovnega sistema igre se lahko hitro priučiš, vendar ponuja dovolj raznolikosti za par zanimivih ur igranja. A kljub temu sčasoma pride čas, ko čutiš, da si videl že vse. Vključiti je treba več sovražnikov, več kartic, več NPC-jev in raznolike opreme.</p>



<p>A osnova je tu in igra je popolnoma igralna in brez večjih napak ter hroščev, a več raznolikosti bo vsekakor zelo dobrodošlo. Osnovne smernice glede končnega izida zaenkrat še niso določene, toda razvijalec pričakuje, da bo končni izid sledil to jesen &#8211;  kot ponavadi bo cena za celotno izdajo nekoliko višja. Veselim se prihodnjih posodobitev, a dvomim, da me bo kmalu ponovno zamikalo obiskati ta svet, dokler ne prejme precej več vsebine.</p>



<p><strong>(+) </strong>Dodelana igralna osnova<br /><strong>(+)</strong> Enostavna in intuitivna igralna zanka<br /><strong>(+)</strong> Naključna generacija poskrbi za vizualno raznolike svetove<br /><strong>(+/-)</strong> Naključnost lahko vodi v ravnovesne probleme<br /><strong>(-)</strong> Potrebuje veliko več vsebine<br /><strong>(-)</strong> Enostavno bojevanje se hitro lahko začne ponavljati</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/29/cardaclysm-predogled-rpg-kvartopirstvo/">Cardaclysm &#8211; Predogled | RPG kvartopirstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/29/cardaclysm-predogled-rpg-kvartopirstvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Factorio po 8. letih zapušča zgodnji dostop</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/27/igra-factorio-po-8-letih-zapusca-zgodnji-dostop/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/27/igra-factorio-po-8-letih-zapusca-zgodnji-dostop/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 10:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[factorio]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Factorio je nedvomno igra, ki ima že sivo brado. Iskreno povedano ne gre za tipičnega predstavnika zgodnjega dostopa, kjer je slednji namenjen samemu sebi, občutek dodelanosti je namreč prisoten že dlje časa. Tudi na naši strani najdeš opis le te, čeravno sega v 2016, in bil nad njo navdušen. Še danes velja za eno izmed [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/27/igra-factorio-po-8-letih-zapusca-zgodnji-dostop/">Igra Factorio po 8. letih zapušča zgodnji dostop</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Factorio je nedvomno igra, ki ima že sivo brado. Iskreno povedano ne gre za tipičnega predstavnika zgodnjega dostopa, kjer je slednji namenjen samemu sebi, občutek dodelanosti je namreč prisoten že dlje časa.</p>



<p>Tudi na <a href="https://hop.si/2016/03/12/zgodnja-recenzija-factorio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naši strani najdeš opis</a> le te, čeravno sega v 2016, in bil nad njo navdušen. Še danes velja za eno izmed prvih priporočil za uporabnike s šibkejšimi računalniki.</p>



<p>Splavitev je češki razvojni studio Wube Software sprva načrtoval za 25.9, a zakaj bi čakali dlje kot je potrebno. Tako želeno različico 1.0 smo na Steamu lahko ozrli pretekli petek.</p>



<p>Za razvijalci je dolga pot, saj so z razvojem pričeli že v 2012. V naslednjem letu so na Indigogo pričeli z zbiranjem sredstev. Projekt je podprlo 1776 navdušencev, s čimer so zbrali razmeroma skromnih 20.000€. Izjemno dolg razvojni cikel, ki je drugače rezerviran za AAA naslove, zaradi izjemno omejenih finančnih sredstev ni bil nepričakovan. Tokrat svoje mesto najde v navidez grafično preprostem simulatorju gradnje proizvodne linije.</p>



<p>Vse skupaj se je spremenilo z izdajo verzije zgodnjega dostopa v 2016, ki jo je do tega trenutka kupilo več kot 2 milijona ljudi. Požela je nepričakovan uspeh in na višku dosegla celo 32.392 sočasnih igralcev, razvijalcem pa prepotrebna finančna sredstva.</p>



<p>Vseeno različica 1.0 ne prinaša večjih sprememb. Še zmeraj je cilj zgraditi avtomatizirano proizvodnjo linijo in jo zaščititi. V kolikor je še nisi preizkusil lahko na <a href="https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steamu</a> najdeš brezplačno DEMO različico, polna igra pa stane dobrih 25€. Za več kot 100 ur ponujene vsebine vsekakor ponudba vredna premisleka. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://eu1.factorio.com/assets//img/blog/fff-109-factorio-team.jpg" alt="fff 109 factorio team"></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/27/igra-factorio-po-8-letih-zapusca-zgodnji-dostop/">Igra Factorio po 8. letih zapušča zgodnji dostop</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/27/igra-factorio-po-8-letih-zapusca-zgodnji-dostop/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Activision nas draži z novo Call of Duty igro</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/21/activision-nas-drazi-z-novo-call-of-duty-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/21/activision-nas-drazi-z-novo-call-of-duty-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 16:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[26. avgust]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of duty: black ops cold war]]></category>
		<category><![CDATA[dražilnik]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Activision je napovedal prihod nove Call of Duty igre imenovane Call of Duty: Black Ops Cold War. Končno name je Activision vrgel kost. Dobili smo nov dražilnik za prihajajočo Call of Duty igro. Založniki so nas podražili s krajšim posnetkom imenovanim &#8220;Know Your History&#8221;, ki nam žal ne pove veliko, a si že lahko predstavljamo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/21/activision-nas-drazi-z-novo-call-of-duty-igro/">Activision nas draži z novo Call of Duty igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Activision je napovedal prihod nove Call of Duty igre imenovane Call of Duty: Black Ops Cold War.</p>



<p>Končno name je Activision vrgel kost. Dobili smo nov dražilnik za prihajajočo Call of Duty igro. Založniki so nas podražili s krajšim posnetkom imenovanim &#8220;Know Your History&#8221;, ki nam žal ne pove veliko, a si že lahko predstavljamo v kakšnemu času se bo igra odvrtela in kakšen bo tokrat zaplet celotne zgodbe.</p>



<p>Nov Call of Duty bodo razvijali Treyarch in Raven Studios. Verjetno bo igro izšla poleg PC-ja tudi za prihajajoče konzole. Seveda bomo več izvedeli <strong>26. avgusta</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m1kfCGjOaSw"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty Black Ops: Cold War - Official Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m1kfCGjOaSw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/21/activision-nas-drazi-z-novo-call-of-duty-igro/">Activision nas draži z novo Call of Duty igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/21/activision-nas-drazi-z-novo-call-of-duty-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prva PlayStation 5 televizijska reklama</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/21/prva-playstation-5-televizijska-reklama/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/21/prva-playstation-5-televizijska-reklama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 10:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78744</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je pokazal prvo televizijsko reklamo za naslednjo generacijo njihove konzole PlayStation 5. Reklama se vrti okrog 3D zvoka, prilagodljivih sprožilcev, hitrega odziva gumbov in seveda novega DualSense kontrolerja. Glava marketinga Mary Yee je razložil naslednje: &#8220;Danes vam predstavljamo našo prvo reklamo za PlayStation 5, ki vam bo pokazala kako zelo dobra bo uporabniška izkušnja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/21/prva-playstation-5-televizijska-reklama/">Prva PlayStation 5 televizijska reklama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je pokazal prvo televizijsko reklamo za naslednjo generacijo njihove konzole PlayStation 5. Reklama se vrti okrog 3D zvoka, prilagodljivih sprožilcev, hitrega odziva gumbov in seveda novega DualSense kontrolerja.</p>



<p>Glava marketinga Mary Yee je razložil naslednje:</p>



<p>&#8220;<em>Danes vam predstavljamo našo prvo reklamo za PlayStation 5, ki vam bo pokazala kako zelo dobra bo uporabniška izkušnja in potop v samo igralnost.</em> <em>Videli boste lastnosti nove konzole skozi oči mlajše ženske in njenih gibov.&#8221;</em></p>



<p>S klikom na spodnji posnetek si lahko ogledate najnovejšo reklamo prihajajoče konzole PlayStation 5.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PlayStation 5 – Play Has No Limits" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Cj6AUuRs1A4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Iz same reklame opazimo koncentriranje Sonyija na njihov DualSense kontroler. Tega zelo močno reklamirajo. Ta naj bi igričarjem prinesel novo boljšo uporabniško izkušnjo. To bomo lahko izkusili na lastne pesti že proti koncu leta 2020, ko bo konzola uradna izšla. Pričakovanja so seveda velikanska in napake tukaj niso dovoljene.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/21/prva-playstation-5-televizijska-reklama/">Prva PlayStation 5 televizijska reklama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/21/prva-playstation-5-televizijska-reklama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Torchlight III prihaja na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/19/torchlight-iii-prihaja-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/19/torchlight-iii-prihaja-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 07:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Echtra Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fall]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Torchlight III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78721</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci igre Torchlight III so napovedali prihod njihove igre tudi za konzolo Nintendo Switch, izšla bo skupaj z PC, PS4 in XOne. Vsi tisti, ki boste kupli to verzijo igre boste dobili ekskluzivnega digitalnega ljubljenčka &#8220;Red Fairy&#8221;, ki vam bo delal družbo med plenjenjem tega barvastega sveta, ki ga za nas pripravlja Echtra Games. Max [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/19/torchlight-iii-prihaja-na-nintendo-switch/">Torchlight III prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalci igre Torchlight III so napovedali prihod njihove igre tudi za konzolo Nintendo Switch, izšla bo skupaj z PC, PS4 in XOne. Vsi tisti, ki boste kupli to verzijo igre boste dobili ekskluzivnega digitalnega ljubljenčka &#8220;Red Fairy&#8221;, ki vam bo delal družbo med plenjenjem tega barvastega sveta, ki ga za nas pripravlja Echtra Games.</p>



<p>Max Schaefer je povedal: </p>



<p><em>Naša velika prioriteta je bila dodati konzolo Nintendo Switch na seznam, saj smo vedeli, da bomo s tem zelo razveselili naše zveste oboževalce. Torchlight III bo ena najbolj dostopnih iger v ARPG žanru in odlična vstopna točka v celoten Torchlight svet.</em></p>



<p>Zgodba Torchlight III je postavljena celo stoletje po dogodkih Torchlight II. Imperi Ember je na robu propada zaradi invazije Netherim in njihovih močnih zaveznikov. Sama igra je zelo podobna svojemu predhodniku. Seveda so dodane marsikatere nove funkcije, ki bodo uporabniško izkušnjo naredila bolj zanimivo.</p>



<p>Če niste vedeli:</p>



<p>Torchlight III naj bi prvo bil imenovan Torchlight Frontiers in naj bi bil popolnoma brezplačen MMOARPG, katerega sem tudi sam testiral v zgodnjih fazah razvijanja, ampak razvijalci so skupaj z zvestimi oboževalci odločili, da to ne bo v redu in tako, smo dobili to kar imamo sedaj. Junija je igra izšla v zgodnjemu dostopu na platformi Steam za 29,99€ imenovana Torchlight III.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GyPCSS7EuBs"><iframe loading="lazy" title="Torchlight III - Nintendo Switch Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GyPCSS7EuBs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/19/torchlight-iii-prihaja-na-nintendo-switch/">Torchlight III prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/19/torchlight-iii-prihaja-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Humble Bundle ponuja Ubisoftove igre po znižanih cenah</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/08/humble-bundle-ponuja-ubisoftove-igre-po-znizanih-cenah/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/08/humble-bundle-ponuja-ubisoftove-igre-po-znizanih-cenah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[humble bundle]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[Sale]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Danes se skoraj ne splača več kupovati iger ob izidu, saj v roku enega meseca dobimo naslov že za vsaj 25 % manj. Takšni popusti so nekaj običajnega na PC-ju, saj imamo več različnih platform, vsaka od njih pa prireja svoje razprodaje. Tokrat svojo gosti trgovina Humble Bundle, v ponudbo pa so postavili Ubisofte naslove, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/08/humble-bundle-ponuja-ubisoftove-igre-po-znizanih-cenah/">Humble Bundle ponuja Ubisoftove igre po znižanih cenah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Danes se skoraj ne splača več kupovati iger ob izidu, saj v roku enega meseca dobimo naslov že za vsaj 25 % manj. Takšni popusti so nekaj običajnega na PC-ju, saj imamo več različnih platform, vsaka od njih pa prireja svoje razprodaje. Tokrat svojo gosti trgovina Humble Bundle, v ponudbo pa so postavili Ubisofte naslove, ki so znižani vse do 80 %.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">If you&#39;ve been waiting to discover Assassin&#39;s Creed, Far Cry, or Ghost Recon, our Ubisoft sale is for you! Save up to 80% on the <a href="https://twitter.com/hashtag/HumbleStore?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#HumbleStore</a> this week. <a href="https://t.co/3iDe1RUeLV">https://t.co/3iDe1RUeLV</a> <a href="https://t.co/tDOpypNICr">pic.twitter.com/tDOpypNICr</a></p>&mdash; Humble Bundle (@humble) <a href="https://twitter.com/humble/status/1290331661859790848?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 3, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Poglejmo si nekaj najbolj mamljivih ponudb.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Assassin&#8217;s Creed Odyssey</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/assassins-creed-odyssey" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-67 % na 19,79 €</a></li><li><strong>Anno 1800</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/anno-1800" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-60 % na 23,99 €</a></li><li><strong>Far Cry 5</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/far-cry-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-80 % na 11,99 €</a></li><li><strong>Far Cry New Dawn</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/agecheck/far-cry-new-dawn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-70 % na 13,49 €</a></li><li><strong>South Park: The Fractured but Whole</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/south-park-the-fractured-but-whole" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-75 % na 14,99 €</a></li><li><strong>Rainbow Six Siege</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/tom-clancys-rainbow-six-siege-year-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-60 % na 7,99 €</a></li><li><strong>The Crew 2</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/the-crew-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-75 % na 14,99 €</a></li><li><strong>Ghost Recon Wildlands</strong> <a href="https://www.humblebundle.com/store/tom-clancys-ghost-recon-wildlands" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-70 % na 14,99 €</a></li></ul>



<p>Če malce bolje pomislim, sem sedaj naštel praktično vse igre, ki so na razprodaji, razen tistih nekih posebnih in zbirateljskih verzij. Če si lastite naročnino Humble Choice, potem boste pri vsakem naslovu dobili dodatne 3 € popusta.</p>



<p>Vse igre so registrirane za Uplay platformo, saj Ubisoft svojih izdelkov ne prodaja več na Steamu. </p>



<p>Akcije bo konec <strong>v ponedeljek, 10. avgusta</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/08/humble-bundle-ponuja-ubisoftove-igre-po-znizanih-cenah/">Humble Bundle ponuja Ubisoftove igre po znižanih cenah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/08/humble-bundle-ponuja-ubisoftove-igre-po-znizanih-cenah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grounded pridobil v prvih dveh dneh kar milijon igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/04/grounded-pridobil-v-prvih-dveh-dneh-kar-1-milijon-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/04/grounded-pridobil-v-prvih-dveh-dneh-kar-1-milijon-igralcev/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 09:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grounded]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78292</guid>

					<description><![CDATA[<p>Survival igra Grounded je izšla dva dni nazaj v tem času je nabrala že kar milijon igralcev. Zelo očitno je da je Obsidian Entertainment zadel na polno. Za zdaj je zadeva še v fazi testiranja, ampak že jo lahko igramo na konzoli Xbox One ali osebnih računalnikih. Razvijalci so zelo navdušeni nad uspehom Grounded in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/04/grounded-pridobil-v-prvih-dveh-dneh-kar-1-milijon-igralcev/">Grounded pridobil v prvih dveh dneh kar milijon igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Survival igra Grounded je izšla dva dni nazaj v tem času je nabrala že kar milijon igralcev. Zelo očitno je da je Obsidian Entertainment zadel na polno. Za zdaj je zadeva še v fazi testiranja, ampak že jo lahko igramo na konzoli Xbox One ali osebnih računalnikih.</p>



<p>Razvijalci so zelo navdušeni nad uspehom Grounded in pravijo naslednje:</p>



<p>&#8220;<em>Zahvaljujemo se naši zvesti skupnosti, ki nam je izkazala ogromno podporo. V prvih dveh dneh smo dosegli že milijon igralcev, ki raziskujejo naš svet, so borijo proti velikanskim pajkom in nabirajo razne materiale. Naša majhna 13-članska ekipa ne more verjeti kaj se je zgodilo v teh dveh dneh, hvala vsem.&#8221;</em></p>



<p>Grounded lahko kupite <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://store.steampowered.com/app/962130/Grounded/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na platformi Steam</a> za 29,99€ in na platformi Xbox One za 29,99€. To vam bo omogočilo dostop do igre, preden bo ta izšla v polni obliki.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3bLfMWPNTLs"><iframe loading="lazy" title="Grounded - Everything You Need To Know" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3bLfMWPNTLs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/04/grounded-pridobil-v-prvih-dveh-dneh-kar-1-milijon-igralcev/">Grounded pridobil v prvih dveh dneh kar milijon igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/04/grounded-pridobil-v-prvih-dveh-dneh-kar-1-milijon-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>New World bo 30. julija opravil novo testiranje strežnikov</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/29/new-world-bo-30-julija-opravil-novo-testiranje-streznikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/29/new-world-bo-30-julija-opravil-novo-testiranje-streznikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 08:55:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon studios]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[New World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78131</guid>

					<description><![CDATA[<p>New World je nov as v MMORPG žanru, katerega je datum izida Amazon Studios preložil za skoraj celo leto. Kar je seveda razočaralo marsikoga, ki že dolgo upajo na malce drugačno MMO izkušnjo, katera ne vsebuje vilincov, orkov, škratov in pand. Amazon Studios kljub prestavljenemu izidu ne bo prenehal s testiranjem igre, v katero bodo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/29/new-world-bo-30-julija-opravil-novo-testiranje-streznikov/">New World bo 30. julija opravil novo testiranje strežnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>New World je nov as v MMORPG žanru, katerega je datum izida Amazon Studios preložil <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2020/07/11/new-world-prestavil-izid-na-naslednje-leto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za skoraj celo leto</a>. Kar je seveda razočaralo marsikoga, ki že dolgo upajo na malce drugačno MMO izkušnjo, katera ne vsebuje vilincov, orkov, škratov in pand.</p>



<p>Amazon Studios kljub prestavljenemu izidu ne bo prenehal s testiranjem igre, v katero bodo povabljeni tudi sami igralci. Napovedali so novo testiranje, preko katerega bodo preizkusili zmogljivost strežnikov, vanj pa bodo povabili naključne igralce, ki so igro prednaročili pred 26. julijem. Povedali so, da bodo v avgustu naredili še eno testiranje za vse tiste, ki so prednaročili igro pred 9. julijem. Zgodnje preizkušanje igre je kot nekakšna zahvala vsem prednaročnikom in tistim, ki so igro preizkusili v alfa stanju. Dobra novica je tudi, da testerji ne bodo omejeni pri deljenju vsebine in lahko se bo snemalo, delalo slike zaslone &#8211; skratka vse, kar prikaže igro v trenutnem stanju.</p>



<p>Steam prednaročniki ne bodo dobili e-pošte z vsemi podrobnostmi o testiranju. Treba si bo pogledati stran skupnosti na Steamu. Amazon prednaročniki pa bodo dobili e-pošto s Steam ključem in vsemi podrobnostmi o testiranju.</p>



<p>New World bo izšel šele <strong>nekje v letu 2021</strong>, kar pomeni, da je več kot dovolj časa za še kup dodatnih beta dostopov, ki se bodo gotovo zgodili skozi razvoj.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="P-A6WhaxbVM"><iframe loading="lazy" title="Going to War in New World: Exclusive First Look at War Mode PVP" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/P-A6WhaxbVM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/29/new-world-bo-30-julija-opravil-novo-testiranje-streznikov/">New World bo 30. julija opravil novo testiranje strežnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/29/new-world-bo-30-julija-opravil-novo-testiranje-streznikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft ne bo izšel za konzole</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/28/world-of-warcraft-ne-bo-izsel-za-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/28/world-of-warcraft-ne-bo-izsel-za-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 07:29:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[shadowlands]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78081</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi dobro vemo, da je prihod konzol naslednje generacije že skoraj pred vrati in to povleče za seboj en kup govoric in nesmislov, ki se kuhajo v glavah igralcev. Eden od teh je prihod World Of Warcrafta za konzole, kar izhaja iz dejstva, da bo igra s Shadowlands dodatkom dobila podporo za kontrolerje. Igralci so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/28/world-of-warcraft-ne-bo-izsel-za-konzole/">World of Warcraft ne bo izšel za konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi dobro vemo, da je prihod konzol naslednje generacije že skoraj pred vrati in to povleče za seboj en kup govoric in nesmislov, ki se kuhajo v glavah igralcev. Eden od teh je prihod World Of Warcrafta za konzole, kar izhaja iz dejstva, da bo igra s Shadowlands dodatkom dobila podporo za kontrolerje. Igralci so takoj začeli ugibati, ali nemara to pomeni tudi predelavo za konzole, kar je dodatno podžgalo eno odkritje na Twitterju.</p>



<p>Gematsku poroča predvsem o japonskih igrah, na spletu pa so po naključju odkrili starostno oznako za World of Warcraft na Xbox Series X.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not sure if this is an error, but World of Warcraft: Shadowlands was rated in Brazil today for Xbox Series X + PC. <a href="https://t.co/PVcoSIn1ii">https://t.co/PVcoSIn1ii</a><a href="https://twitter.com/Blizzard_Ent?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Blizzard_Ent</a> <a href="https://twitter.com/Warcraft?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Warcraft</a> Can you provide some insight? <a href="https://t.co/h1n1lLUXIY">pic.twitter.com/h1n1lLUXIY</a></p>&mdash; Gematsu (@gematsucom) <a href="https://twitter.com/gematsucom/status/1287743328663076864?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 27, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Žal pa upanje ni dolgo gorelo, saj je Blizzard hitro zatrl govorico in izjavil, da trenutno nimajo načrtov za predelavo World of Warcrafta za druge sisteme in da je ta vnos iz strani brazilskega ministrstva napačen. To je tudi razvidno iz posodobljenega vnosa, kjer lahko vidimo, da je Xbox Series X oznaka izginila. Žal boste konzolaši tako ostali brez svojega Azeroth zalogaja, a morda se Blizzard v prihodnosti premisli.</p>



<p>Niso pa vse slabe novice. Novi dodatek Shadowlands je trenutno <a href="https://hop.si/2020/07/09/world-of-warcraft-shadowlands-bo-naslednji-teden-stopil-v-beto-jeseni-pa-nas-caka-polni-izid/" target="_blank" aria-label="undefined (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener">v beta testiranju</a>, izid razširitve pa se pričakuje za <strong>jesen 2020</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QInBVzBJuU4"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Shadowlands Features Overview" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QInBVzBJuU4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/28/world-of-warcraft-ne-bo-izsel-za-konzole/">World of Warcraft ne bo izšel za konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/28/world-of-warcraft-ne-bo-izsel-za-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V4 je povsem brezplačen MMO, ki je sedaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/28/v4-je-povsem-brezplacen-mmo-ki-je-sedaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/28/v4-je-povsem-brezplacen-mmo-ki-je-sedaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 06:47:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Nexon]]></category>
		<category><![CDATA[v4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Nexon je korejsko podjetje, ki izdeluje različne igre za telefone in tudi za osebne računalnike. Tokrat so nam postregli s popolnoma novim brezplačnim MMORPG-jem v njihovem azijskem stilu. Zadevo lahko igramo tako na mobilnih napravah kot na osebnih računalnikih, igralcem pa je ponujena tudi opcija prenašanja shranjenih pozicij. To pomeni, da če se naveličamo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/28/v4-je-povsem-brezplacen-mmo-ki-je-sedaj-na-voljo-za-igranje/">V4 je povsem brezplačen MMO, ki je sedaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Nexon je korejsko podjetje, ki izdeluje različne igre za telefone in tudi za osebne računalnike. Tokrat so nam postregli s popolnoma novim brezplačnim MMORPG-jem v njihovem azijskem stilu. Zadevo lahko igramo tako na mobilnih napravah kot na osebnih računalnikih, igralcem pa je ponujena tudi opcija prenašanja shranjenih pozicij. To pomeni, da če se naveličamo sedanja za računalnikom, lahko hitro skočimo v posteljo in igramo V4 v svoji najljubši poziciji.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1jZbnHdutnk" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>V4 vsebuje šest različnih klas (Enchantress, Slayer, Knight, Warlord, Gunslinger and BoomBlade), dnevne nagrade, igralsko naravnano trgovino, različne dogodke, cehe in vse ostale stvari, ki jih danes že pričakujemo v MMORPG žanru. Seveda danes očitno ne gre več brez samodejnega teka in podobnih funkcij, ki jih vsi dodajajo v svoje mobilne igre.</p>



<p>Kot rečeno, V4 lahko igrate <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.v4gb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Android</a> in <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://apps.apple.com/app/id1501655572" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iOS</a> napravah, za PC verzijo pa se odpravite na <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://www.nexon.com/v4/en/main" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledečo povezavo</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/28/v4-je-povsem-brezplacen-mmo-ki-je-sedaj-na-voljo-za-igranje/">V4 je povsem brezplačen MMO, ki je sedaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/28/v4-je-povsem-brezplacen-mmo-ki-je-sedaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija &#124; Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[got]]></category>
		<category><![CDATA[peskovniška igra]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[test igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zgodovina Azije je večini Evropejcev slabo poznana. Če velika večina ne prepozna imena Bordžigin Temüdžin, ga bo kot Džingiskana prepoznal vsak, saj velja za enega od najbolj znanih in uspešnih vojskovodij v zgodovini. Tako skorajda vsakdo ob misli na ta mistično vzhodno celino pomisli na Džingiskana in mongolske vpade na evropska tla. Mongoli so namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/">Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija | Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zgodovina Azije je večini Evropejcev slabo poznana. Če velika večina ne prepozna imena Bordžigin Temüdžin, ga bo kot Džingiskana prepoznal vsak, saj velja za enega od najbolj znanih in uspešnih vojskovodij v zgodovini. Tako skorajda vsakdo ob misli na ta mistično vzhodno celino pomisli na Džingiskana in mongolske vpade na evropska tla. </p>



<p>Mongoli so namreč v začetku 13. stoletja veljali za strah in trepet ravnic stepe in Vzhodne Evrope. V le nekaj desetletjih si je Temučin uspel podjarmiti velik del današnje Kitajske in imperij razširiti vse do današnje Ukrajine in Baltskih dežel. Zavojevati mu je uspelo širna ozemlja in Mongolski imperij še dandanes velja za največjo državno tvorbo v zgodovini, saj je po brezmejnosti presegel tako Rimsko cesarstvo, kot Makedonski Imperij Aleksandra Velikega. A stara celina, ljudstva stepe in, med dinastije razdrobljena, Kitajska niso bile edine žrtve mongolskih invazij, ki so jih nadaljevali Džingiskanovi potomci. Njihove oči so se konec 13. st. uperile proti Japonskemu otočju. Prva invazija, pod vodstvom Kublai Khana se je tako pričela, z njo pa tudi ideja za Ghost of Tsushima.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sucker Punch Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony Interactive Entertainment<strong><br />Platforme: </strong>PS4<br /><strong>PS4 Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-tsushima-ps4/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17.7.2020<br /><strong>Cena: </strong>69.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p3AdvHmTrUU" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Poslednji svoje vrste</em></strong></h3>



<p>Tvoja pot v Ghost of Tsushima se prične na obalah otoka Tsushima, ko med ubornimi vrstami otoških samurajev poizkušaš preprečiti mongolsko izkrcanje. Misija nemogoče, ko s 80 častitljivimi soborci zreš v hordo tisočih zavojevalcev. Ups. Hočem reči 79, saj eden soborec kar hitro konča brez glave med izvanjem vrhovnega generala mongolske armade, Khotun Khana, fantazijsko upodobitev Kublai Khana. Tako na plaži Hakata Bay namesto peščene idile najdeš zgolj lepljivo tekočino, kjer se v morje steka reka žlahtne japonske krvi. Taktična prebrisanost in številčnost sta prevladala in častne samuraje pahnila v smrt, otroci stepe pa so zasedli otok. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200704230035 scaled large" class="wp-image-77296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čevlji Jina Sakaija znajo biti presneto težavni. Naposled si mlad samuraj, ki še ni osvojil vseh odlik bojevanja, a začuda te po spletu okoliščin med spopadom rezila sovražnikov ne pošljejo v onostranstvo. Na plaži te prestreljenega najde mladenka Yuma, brez katere bi bilo igre konec zgolj po nekaj minutah. Tako pa si kot poslednji pripadnik svojega družbenega sloja primoran braniti čast samurajev in rešiti strica, ki je pristal v rokah sovražnika. A stara pota vedno niso preprosta, kot bi dala slutiti prva misel.</p>



<p>Ghost of Tsushima je obširna igra, ki je postavljena v osrčje prve mongolske invazije v letu 1224. Gre za obdobje, ki je zaradi nepoznavanja veliki večini Evropejcev nepoznano, pa tudi nerazumljeno zaradi popolnoma drugačnih kulturnih vzgibov. Zaradi občutka vzročnosti nekatere izmed tovrstnih iger na stari celini nikoli ne dobijo priložnosti, ki bi si jo sicer zaslužile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200705072951 scaled large" class="wp-image-77297" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izjemno razveseljivo je, da Sony kopije iger opisovalcem podeli par tednov pred izidom prej, zaradi česar sem imel za preigravanje na voljo skoraj štirinajst dni. Ravno tako nikakor ne morem mimo pohvale predstavitve večjih PS4 ekskluziv, ki jih v našem jeziku lahko najdeš na njihovi strani. Tovrstna prakso je preprosto potrebno nagraditi in tudi <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-tsushima-ps4/" target="_blank" rel="noopener">Ghosts of Tsushima</a> je prejel lastno rubriko.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Ena najlepših iger te generacije</strong></em></h3>



<p>Priznati moram, da tudi sam nisem največji ljubitelj japonske preteklosti, a igri uspe nekaj, kar za veliko večino naslov ne morem trditi. Namreč, v  trenutku, ko sem jo zagnal in vse dokler je bila prikazana na zaslonu, me je občutek tega otoka in samurajskih običajev posrkal vase. Vseskozi nudi občutek spokojnosti, a že za naslednjim ovinkom te pričaka krvava realnost spopadov in poboji nemočnih vaščanov, ki so se znašli v rokah Mongolov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200705073741 scaled large" class="wp-image-77298" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gradnja sveta je vizualno in vsebinsko dovolj zanimiva in raznovrstna, da igranje ne zapade v ponavljajočo se zanko. Čeravno sam svet ni tako živahen kot pri Witcher 3 ali Red Dead Redemption 2 nudi pohajkovanje od enega do drugega kraja, med sledenjem sunkom vetriča, svojevrsten predah. Seveda je početje po nekaj urah postalo dolgočasno, a spokojna pokrajina mi je še vedno nudila dovolj motivacije za nadaljevanje. Glavnina dogajanja je skoncentrirana na same misije, saj preostale dejavnosti delujejo bolj enolične, svet pa pust, čeravno čudovit na pogled.</p>



<p>Tekom poti lahko naletiš na Mongole ali bandite, ki ustrahujejo domačine, slediš zlati ptici ali lisici do zanimivih lokacij ali katero izmed slednjih odkriješ sam. Ne gre pozabiti na zanimive interesne točke, ki so raztresene po otoku in katere moraš odkriti za nadgradnjo sposobnosti tvojega junaka. Reči moram, da so z vzdušjem zadeli v polno.</p>



<p>Grafična podoba je zagotovo eden izmed impresivnejših, ki sem jih imel možnosti videti na konzolah. Brez težav bi jo postavil ob bok God of War in Last of Us 2, ker so uspeli poustvariti prečudovito in takoj prepoznavno grafično podobo. Med vihranjem po gozdovih ogledaš dvigajoče se listje, na travnikih plapolanje trate v vetriču, v cinematičnih sekvencah opazuješ curljanje kapljic znoja na obrazih in ob potoku žlahtno tekočino, ki jo gravitacija poganja naprej. Animacije so natančne in le redko se pojavi kakšen neljubi pripetljaj, ki bi izkušnjo skazil. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200710223346 scaled large" class="wp-image-77299" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Japonski Breaking Bad?</h2>



<p>O rdeči niti ne bom razkril preveč, saj gre za igro, kjer zgodba odigra pomembno vlogo pri izkušnji. Izjemno zanimivo je spremljati razvoj Jina, ki kar hitro spozna, da častne borilne metode proti pretkanemu in dobro izurjenemu številčnejšemu sovražniku ne delujejo pretirano učinkovito. Zato se zateče k temačnim veščinam, ki bi jih zgodovinsko pripisali nindžam. Seveda s tem ne mislim zelenih želvakov, ki pretijo iz NY kanalizacije, temveč preprostemu fevdalnemu prebivalstvu Japonske, ki se v znanju tradicionalnih mečevalskih veščin preprosto ni moglo kosati s samuraji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200709155812 scaled large" class="wp-image-77300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zakamerna vrtoglavica v vsej svoji bedi</h2>



<p>Kljub vsemu dobremu so ga nekje enostavno morali polomiti. Tokrat je žrtev postal nadzor, podrobneje kamera. Le ta naredi tudi navidezno preproste boje presneto težavne. Je praktično povsod, kjer ne bi smela biti in nikjer, kjer bi se jo želel. Tako vsaj v 1.00 različici ne pozna zaklepa na določenega sovražnika. Med bojevanjem se vedno znova znajde na najmanj ugodnem mestu in mnogokrat boš prisiljen v improvizacijo s slepimi udarci, saj jo je potrebno premikati ročno, nahaja pa se veliko preblizu in pod prenizkim kotom. </p>



<p>Enostavno ne vem, kako so si lahko privoščili takšen spodrsljaj. Saj ne rečem &#8211; vseeno je boj še vedno zabaven in na višjih težavnostih nudi več kot dostojen izziv. Tudi sam sem večkrat podlegel pod ukrivljenimi mongolskimi meči, a z pravimi nadgradnjami in boljšimi udarci postane boj bolj obvladljiv in zabaven, a še vedno zapleten in raznovrsten.</p>



<p>V boju proti večim raznolikim sovražnikom se boš lahko posluževal raznih bojnih stilov in posebnih udarcev, a konec koncev vse še vedno sloni na pazljivem blokiranju in izmikanju sovražniku s stilom, ki ga najbolj prizadene. V napredovalnem drevesu lahko nadgrajuješ razne tehnike in stile bojevanja. Ne manjka niti malce proste vizualne izbire, kjer boš na Jina lahko nataknil različne oklepe in pokrivala, ter jih v skladu z željami nadgrajeval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200707094309 scaled large" class="wp-image-77301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kot si že lahko prebral se kot samuraj poslužuješ nekaterih nečastnih oblik boja v neskladju s samurajsko tradicijo, ki je v takratni družbi nosila precejšnjo težo. Nič čudnega torej ne bo, če boš v okrilju senc in visokih trav sejal grozo med zavojevalci, okličejo te celo za duha. Skrivalništvo je pomemben element, a čuti se, da ni dodelan na ravni tistega iz serije Dishonored, Sama Fisherja iz Splinter Cell ali Agenta 47, ki na sovražnike preži v franšizi Hitman.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200707090756 scaled large" class="wp-image-77302" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne prehajaj do prehitrih sklepov, obrt skrivanja in ubojev je še vedno nadpovprečna, a vseeno so mi nekatere odločitve sivile lase. Poglavarjev namreč ne moreš ubiti iz zasede, ampak mu ob tem zbiješ zgolj kakšen zob in ga olajšaš zdravja, vse skupaj pa otežuje nerodna kamera.</p>



<p>Tukaj so še izjemno nadležne sekvence, ki se sprožijo ob vsakem zavzetju mesta ali opravljeni misiji. Stojiš ob svojem konju in ga gladiš po grivi, kot, da se ti nikamor ne mudi in nisi pred nekaj sekundami sovražnika stal kakšnega izmed udov. Animacije so sicer lepe, ampak presneto, 15 sekundna sekvenca vsakih 10 minut pa je res nekoliko preveč &#8211; enako velja za ti. duele oz. mečevalske dvoboje. Super, ko si meč pripraviš prvič, ampak ne gre za prizor, v katerega bi želel zreti pred vsakim dvobojem, saj je sila sterilen in preprosto začne najedati.</p>



<p>Pred samim zaključkov velja omeniti še to, da sem sam igro igral na PS4 Pro konzoli. Kolega urednik je podobno poizkušal storiti na PS4 Fat različici in rezultat so bili nekonstantni FPS, ki so mnogokrat ustavili pod številko 20. Pro za tovrstnimi težavami ne trpi, saj so slednji skorajda zaklenjeni na številko 30.</p>



<p>Kaj porečem o igri kot celoti? Sony z ekskluzivami le redko ubere kriva pota in enako velja tudi za Ghost of Tsushima, ki je presneto zabaven naslov. Bojevanje je dobro razvejano in z napredovanjem dejansko čutiš, da z vsakim novo naučenim udarcem postajaš močnejši. Osrednja zgodba je dovolj interesantna a spočetka morda malce preveč črno bela. Sem pa toliko bolj razočaran nad stranskimi misijami. Te niso slabe, ampak boleče povprečne, sploh ob standardnih nekaterih visokokategornikov zadnjih let.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Drevo napredka<br /><strong>(+)</strong> Grafična podoba<br /><strong>(+)</strong> Zvokovna upodobitev<br /><strong>(+) </strong>Dogajalna nit je dovolj zanimiva<br /><strong>(+)</strong> Odprt svet&#8230;,<br /><strong>(+/-)</strong> ki je žal precej prazen<br /><strong>(+/-)</strong> Zvečine povprečne stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Nadgrajevanje orožij in oklepov bi lahko bilo bolj zanimivo<br /><strong>(-)</strong> Nenatančna kamera<br /><strong>(-)</strong> Redki spodrsljaji med bojevanjem<br /><strong>(-)</strong> Nabiranje enih in istih surovin postane dolgočasno</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/">Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija | Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desperados III &#8211; Recenzija &#124; Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[desperados]]></category>
		<category><![CDATA[desperados 3]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76650</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te pri zaznavi naslova Desperados ni zgrabil napad nostalgije? Potem v začetku tisočletja najverjetneje nisi imel priložnost igrati sijajne kavbojske strategije Desperados: Wanted Dead or Alive. Ta naslov je doprinesel divjezahodni vpogled na strategiranje, privedeno na sceno preko Commandos: Behind Enemy Lines. A kljub temu, da pripadata obe igri zelo svojevrstnemu žanru, se je v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/">Desperados III &#8211; Recenzija | Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te pri zaznavi naslova <strong>Desperados</strong> ni zgrabil napad nostalgije? Potem v začetku tisočletja najverjetneje nisi imel priložnost igrati sijajne kavbojske strategije <strong>Desperados: Wanted Dead or Alive</strong>. Ta naslov je doprinesel divjezahodni vpogled na strategiranje, privedeno na sceno preko <strong><a href="https://hop.si/2018/07/13/takticna-serija-commandos-se-vraca/">Commandos: Behind Enemy Lines</a></strong>. A kljub temu, da pripadata obe igri zelo svojevrstnemu žanru, se je v tega tekom časa uvrstilo tako malo iger, da podvrst nikoli ni dobila pravega imena. Običajno jo tako uvrščamo med taktične realno časovne strategije. Čeprav to tehnično drži, imajo zelo malo skupnega s tipičnimi strategijami tipa <strong>Command &amp; Conquer</strong> in <strong>Age of Empires</strong>. Njihova igralna zanka je dosti bolj prituhnjena kombinacija ugankarstva, tiholazništva in skrite eliminacije sovražnih enot. Z možnostjo vsesplošnega strelskega obračuna, ko ti enkrat popustijo živci.</p>



<p>Začetek tisočletja je res bilo zlato obdobje za ta žanr, z naslovi, kot so <strong>Desperados</strong>, <strong>Robin Hood</strong> in <strong>Commandos</strong>. To so vsaj trije izmed večjih, katere sem tudi sam imel priložnost igrati, vsekakor jih je bilo še dosti več. Ampak dandanes res težko najdeš nekaj, kar bo uspelo navdušiti stratege, kot je to uspelo tem trem. Vzemimo recimo <strong>Desperados: Wanted Dead or Alive</strong>. Pričel je franšizo, ki je do leta 2007 z izidom <strong>Helldorado</strong> prejela vse skupaj tri naslove. A nato sta franšiza ter žanr na splošno doživela zatišje. Leta 2012 se je njen razvojni studio <strong>Spellbound Entertainment</strong> po stečaju preimenoval v <strong>Black Forest Games</strong>. Njihova pot se ni nadaljevala z nadaljevanjem, po katerem so kričali oboževalci prejšnjih iger. Namesto tega so se v avgustu 2017 pretvorili v hčerinsko podjetje založnika <strong>THQ Nordic</strong>, s čimer je slednji med drugim seveda dobil tudi vse pravice do <strong>Desperados</strong> imena.</p>



<p>Tako so ti pričeli z načrtovanjem <strong>Deperados 3</strong>, katerega razvoj so naložili studiu <strong>Mimimi</strong>. Ti so se v 2016 namreč izkazali za sposobne v tem žanru s še eno odlično realnočasovno taktično strategijo <strong>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</strong>. Tako so bili idealni kandidat za prebuditev taktične kavbojke. V 2018 je sledilo oznanilo, da je v delu nov <strong>Desperados</strong> naslov. Zdaj, 2 leti kasneje, pa je najbolj strateška kavbojska igra na Starem zahodu dobila nadaljevanje na računalnikih in konzolah.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Mimimi Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>16.6.2020<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktična realnočasovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qNwhkJFd2O0"><iframe loading="lazy" title="Desperados III - Recenzija" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qNwhkJFd2O0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Enostavna zgodba o kompleksnih odpadnikih</em></strong></h3>



<p><strong>Desperados 3</strong> je, kot si verjetno že opazil, vse do mehke sredice čistokrvni vestern. Kljub gigantu <strong>Red Dead Redemption</strong> to ameriško obdobje v koncu devetnajstega stoletja z ogromno potenciala le redko dobi pozornost. Samo pomisli &#8211; od originalne igre je minilo že 19 let! Verjetno le redkokdo pomni, zakaj se je sploh šlo v njej.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1024x576.jpg" alt="desperados3 3" class="wp-image-76726" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Okoliši so raznoliki in polni zanimivosti</figcaption></figure></div>



<p>A ni ti potrebno obremenjevati glave s takšnimi malenkostmi. Pri <strong>Desperados 3</strong> gre za narativnega predhodnika, postavljenega 11 let pred dogajanjem v prvi igri. Vseeno med igranjem zasledimo številne znane obraze, vključno z rednim junakom Johnom Cooperjem, ki tokrat zveni kot Charlie Sheen. Sama zgodba pripoveduje o tem, kako se je pričelo odpadništvo Cooperja in njegove bande se skupaj pričelo. </p>



<p>A ne pričakuj preveč od zgodbe, saj je ta v <strong>Desperados 3</strong> zelo zelo plitka. Dobesedno vse je le majhna motivacija za tiščanje v raznovrstne situacije, s katerimi si se primoran soočiti v misijah. Večkrat pride do precej nelogičnih in slabo razloženih preobratov in narativnih kavljev, ki jih je preveč in so premalo realizirani. Na kratko je vse že večkrat slišana zgodba o represiji s strani železniških mogotcev. Zgodba, kjer so običajni ljudje primorani stopiti v čevlje odrešenikov, kar na divjem zahodu pomeni odpadnike. </p>



<p>Ampak čeprav zgodba ni kaj prida, to še ne pomeni, da niso vložili veliko časa v gradnjo osebnosti in dinamike med junaki. Med taktiziranjem tvoji odpadniki neprestano klepetajo in izmenjujejo opazke. Pričakovano namreč nadziraš par ali vse izmed petih raznovrstnih stereotipnih odpadnikov in vsi v klasičnem stilu žanra premorejo široko paleto sposobnosti. Preko njih lahko objektive razrešiš na prituhnjen način. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1024x576.jpg" alt="desperados 3 4" class="wp-image-76721" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekomu je pravkar odzvonilo B-)</figcaption></figure></div>



<p>Veščine in edinstvena oprema likov segajo od očitnih, recimo Hektorjeve medvedje pasti in ostrostrelske puške Doca McCoya, do bolj specializiranih, kot sta Katina spretnost z uporabo krink in zapeljevanjem moških nasprotnikov. Najbolj nenavadna je voodoo duhovnica Isabelle, ki izrablja moč dominacije iz <strong>Dishonored 2</strong>.Tako se vse, kar se naredi enemu sovražniku, kopira na drugega. To se mogoče zdi preveč znanstveno fantastično za igro, ki cilja na realizem. Vendar ton v <strong>Desperados 3</strong> ni dovolj resen, da bi te odvrnil od zanimivih taktičnih možnosti različnih sposobnosti.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Čas za soočenje</em></strong></h3>



<p>Sovražniki imajo jasno vidne stožce, ki prikazujejo njihovo vidno površino. Povzročili bodo vik in krik ter opozorili bližnje sovražnike, če bodo opazili tebe ali katero koli truplo. Osnova, ki velja za popolni standard v tem žanru. To pomeni, da ne moraš biti le previden, ampak tudi temeljit. Ena sama napaka ali štorasti klik lahko pokvari več minut previdnega skrivanja in čakanja. Na koncu nenehno nalagaš in znova zaganjaš odsek, ker je bil tvoj reakcijski čas eno milisekundo prepočasen ali sovražnik ni reagiral po tvojih pričakovanjih. Pacifistično tiholazenje brez uporabe smrtne sile je nasploh lahko zelo zafrustrirano, saj je vse zelo občutljivo, orodja pa omejena.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1024x576.jpg" alt="desperados3 5" class="wp-image-76722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekatera javna območja omogočajo prosto sprehajanje</figcaption></figure></div>



<p>Na višjih težavnostih te prav tako opazijo skorajda instantno. To vedno vodi v vsesplošni strelski obračun, kjer pride do &#8220;sijaja&#8221; slaba umetna inteligenca sovražnikov. Če se <strong>Desperados 3</strong> želiš lotiti brez skrivalništva, premisli še enkrat. Vse postane otročje lahko, če vsaj delno veš, kaj počneš. Pristop so hoteli narediti manj učinkovit z omejevanjem streliva. Ampak tega je kljub vsemu še vedno na pretek, če le ne pretiravaš. Več kot očitno je izogibanje pozornosti pravi način igranja, če želiš igro izkusiti na način, kot so si ga razvijalci zamislili. Drugače vse hitro razpade kot stari kreker. &nbsp;</p>



<p>Ker se težav s shranjevanjem zavedajo tudi razvijalci, so vključili odličen način za shranjevanje, ki te opozori, ko nekaj časa nisi opravil nove shranjene pozicije in nekoliko odvrne agonijo poraza. Kljub frustracijam moram reči tudi, da je vse skupaj ekstremno zadovoljujoče. Trenutek, ko tvoja ideja le uspe, kot si si jo zamislil. </p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 6" class="wp-image-76724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Seveda igra omogoča tudi uporabo določenih predmetov, kot je recimo tale strojnica</figcaption></figure></div>



<p>Do vsake situacije je tako možno nastopiti na svojevrsten način. Vendar pogosto že ena sama malenkost vse skupaj pahne v katastrofo. To je problematika vseh podobnih iger že od začetka, vendar je stil delovanja na robu še posebej privlačen za &#8220;speedrunnerje&#8221;, ki bodo absolutno oboževali igro. Isto velja tudi za lovce na dosežke, saj po uspešnem teku skozi posamezne misije odkleneš bonus objektive in dosežke za ponovno preigravanje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Soočenje štorov</em></strong></h3>



<p>To pa nas privede do največjega problema igre. Od zelo zafrknjenega stila igranja bi seveda pričakoval odličen nadzor, mar ne? Oh, ne. Nadziranje zna biti ekstremno štorasto. Računalnikova izbira poti za malo daljšo hojo je v najboljšem primeru s prejemljiva, v najslabšem pa idiotska. Če mi je kaj res žrlo živce, je to nadzor. Ta je osnoven in je prejel le minimalno nadgradnjo napram starim igram. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 2" class="wp-image-76723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Showdown način bi morali v celoti prenoviti, saj je absolutno katastrofalen</figcaption></figure></div>



<p>Višek je tako imenovan Showdown način. Klasično ustavljanje časa, ki v teoriji omogoča načrtovanje naslednjih ukazov preko čakalne vrste. Vse lepo in prav. Če ne bi bil površen kot vrag. Torej. Lepo načrtuješ naslednji ukaz. Ampak preden ga lahko izvedeš, moraš nadaljevati igro in nato čim hitreje udariti po gumbu za akcijo. Da bi se lahko ukazi izvedli takoj po nadaljevanju? Ma, kje.</p>



<p>V igri, kjer na višjih težavnostih štejejo milisekunde, je to nedopustno, saj nekaterih dejanj, kot je recimo počep, sploh ni možno dati v čakalno vrsto. Ampak problemu se boš izognil vsaj na najvišji težavnosti, saj tam ustavitev časa ni možna. Potem pa je kot pika na i tu še hrošč, ki omogoča zlorabljanje Showdown načina za instanten preskok trenutne animacije, kar omogoči enostavno pokončanje parih sovražnikov na kupu brez tveganja. Res ne vem, kako je lahko šlo narobe toliko stvari okoli tega koncepta.&nbsp;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 Screenshot 4 06162020" class="wp-image-76728" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsak karakter ima raznovrstne sposobnosti in značilnosti, kot sta hitrost in zmožnost odklepanja ključavnic</figcaption></figure></div>



<p>Ampak naj te ta kritika ne zavede. Z misijami, ki lahko trajajo tri ali več ur, občudujem starošolsko zavezo igre. Vsebuje tudi takšen specifičen vizualni stil s fantastično zvočno podlago in odličnimi animacijami sploh v vmesnih sekvencah. Vendar mogoče niso v popolnosti izkoristili napredek tehnologije v času od popularnosti serije. Premalo so tvegali zavoljo varnosti, ob tem pa zamudili priložnost nadgradnje določenih mehanik. Vseeno. Kar se tiče vizualne plati <strong>Desperados 3 </strong>izgleda res izvrstno, delovanje pa je prav tako na ravni, brez sesuvanj in zatikanj, z odličnim nastavitvenim menijem, ki kar poka po šivih od vseh opcij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Ekstremno zadovoljujoče tiholazniško taktiziranje<br /><strong>(+)</strong> Raznolike misije, kjer lahko uporabiš svojevrstne pristope<br /><strong>(+)</strong> Odlično glasovno podajanje<br /><strong>(+) </strong>Raznoliki liki s svojevrstnimi sposobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Uporaba okolja za prikritje grotesknih umorov<br /><strong>(+)</strong> Dolge misije, ki nudijo precejšen izziv<br /><strong>(+/-)</strong> Agresiven pristop je pogosto zdaleč najbolj učinkovit<br /><strong>(+/-) </strong>Precej osnovna zgodba<br /><strong>(-)</strong> Na čase absolutno grozen nadzor<br /><strong>(-)</strong> Ugibanje večkrat zahteva množično nalaganje shranjenih položajev<br /><strong>(-)</strong> Showdown sistem se v celoti počuti nedodelano</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/">Desperados III &#8211; Recenzija | Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Universim &#8211; Predogled &#124; Biti bog je težko kot hudič</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[populous]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[universim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76049</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Universim je prikupna božanstvena strategija, ki se je na obronkih mojega radarja znašla že pred davnimi časi. Če smo natančni, se je to zgodilo v 2016, ko sem od razvijalcev Crytivo dobil Steam kodo za kritje zgodnje alfa različice tega projekta. Koncept se mi je zdel izredno zanimiv, ampak takratna izvedba&#8230; nedovršena, blago rečeno. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/">The Universim &#8211; Predogled | Biti bog je težko kot hudič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Universim</strong> je prikupna božanstvena strategija, ki se je na obronkih mojega radarja znašla že pred davnimi časi. Če smo natančni, se je to zgodilo v 2016, ko sem od razvijalcev <strong>Crytivo</strong> dobil <strong>Steam</strong> kodo za kritje zgodnje alfa različice <a href="https://hop.si/2016/06/23/prihaja-the-universim/">tega projekta</a>. Koncept se mi je zdel izredno zanimiv, ampak takratna izvedba&#8230; nedovršena, blago rečeno. Zaradi pomanjkanja vsebine sem tako kritje zamaknil za dober mesec in&#8230; Ježešna!? Je že toliko na koledarju? Človek se za trenutek zlekne in se že znajde v drugi polovici leta 2020, pa še vedno nimam ničesar za pokazati. Je že skrajni čas, da nekaj ukrenem glede tega, se ne strinjaš?</p>



<p>V analih zgodovine je čas izlegel posebno strateško zvrst. Se spomniš iger <strong>Populous</strong> in <strong>Black &amp; White</strong>? Da, obe sta pripadali isti konceptualni zasnovi, kjer udejstvuješ religiozno ali nereligiozno božanstvo, ki mu je zadana skrb za razvoj in rast civilizacije majhnih podanikov preko posrednih metod. Tudi <strong>The Universim</strong> se ne igra ničkaj drugače. Svet oziroma Mati Zemlja je ravnokar pričel opravičevati svoj obstoj z nastankom tako imenovanih Ocvirkov. Tvoja naloga je, da poskrbiš za njihov razvoj. Ne, ne bomo se igrali kuharja, Ocvirki so pravzaprav ljubki majhni nesamostojni človečnjaki, ki jih imamo priložnost spremljati med evolucijo od kamene dobe pa vse do post-atomskega medzvezdnega potovanja. No, takšni so vsaj načrti, saj gre po &#8220;zgolj&#8221; štirih letih razvoja še vedno za beta različico in kljub rednim paketkom vsebine nekatere izmed Kickstarterskih obljub še vedno niso našle svoje poti v igro. A ta še vedno vsebuje kar dovolj vsebine za pošteno polento.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Crytivo<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Crytivo<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/352720/The_Universim/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28.8.2018 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>27.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stvarnik ali uničevalec?</em></strong></h3>



<p><strong>The Universim</strong> deluje na principu avtomatiziranega igranja z možnostjo nekaterih neposrednih igralčevih interakcij z okoljem in njegovim prebivalstvom. Ocvirki so precej neumna bitja s prebliski genialnosti, redkejšimi od možganskih celic v morski kumari. Deloma so sami zmožni poskrbeti za svoje osnovne potrebe. Brez tvojih navodil gradijo hiške in se reproducirajo, medtem, ko je preostala skrb, kot je varnost in infrastruktura prepuščena tebi kot Stvarniku, skupaj z manipulacijo življenjskih pogojev planeta. </p>



<p>Tu dobiš na voljo dva načina vodenja. Lahko uporabljaš sile uničenja, kot so meteorji, viharji in strele ter preko ustrahovanja vzbujaš vero v podanikih. Ali pa varovance ljubeče vzgajaš z daritvijo lahkotnega dežja, rodovitnostjo in skrbjo za naravno ravnovesje. Glede na tvoja dejanja te bodo prebivalci planeta vzljubili ali zasovražili. Pa ti more biti mar, kaj si mislijo o tebi? No&#8230; morda bi te moralo, pravzaprav. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200531212403 1" class="wp-image-76353" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mati Zemlja. Ena izmed takoj prepoznavnih slik te občasno prečudovite igre.</figcaption></figure>



<p>Vidiš, biti Stvarnik ni tako enostavno. Resda pride s statusom božanstva kopica zanimivih moči, ampak istočasno je zmožnost njihove uporabe odvisna od sledilcev, ki pridno vzdržujejo tempelj in ti darujejo energijo. Ampak tu se pojavita dva problema. Ocvirki niso zgolj neumna, temveč tudi ekstremno lena bitja. Vsake toliko časa jim moraš dvigniti duha z motivacijsko močjo brce v zadnjico. Sicer se občasno rodijo s posebnimi predispozicijami in če so te pozitivne, ti toplo predlagam, da jih ne pahneš kar tako na žrtveni oltar.</p>



<p>Ampak tu se komaj začne. Nenehno so lačni. Skoraj nikoli niso zmožni zbrati dovolj hrane za lastno preživetje, kaj šele za preživetje lastnega pomladka. Dokler jih ne prepričaš v poljedelstvo ali ribarjenje, so prepuščeni nabiralništvu ironično poimenovanega okoliškega sadja, kot je recimo Krvava driska. Ko že govorimo o driski, pijejo kot ribe. Voda je vir življenja v igri in to dobesedno. Večina stavb ne more normalno funkcionirati, če se vodna kolesa pridno ne vrtijo. Tudi Ocvirek lahko umre od žeje ali, še huje, zastrupitve, v kolikor se slaboumno odloči, da bo potopil glavo v jezero namesto v lep vodnjak, ki si ga zgradil le 10 metrov stran. Kot že rečeno, Ocvirki so leni. In še pomembneje, so tupi kot kamen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200529224323 1" class="wp-image-76354" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Gradnja je dokaj podobna tipičnim gradbenim simulacijam kot recimo Anno, le, da hiške Ocvirki gradijo sami od sebe in ne vedno na optimalnih mestih</figcaption></figure>



<p>Da sploh ne začnem pridigati o naravnih tegobah. <strong>The Universim</strong> vsebuje letne čase, vsak od katerih lahko prinese svoje preizkušnje in stiske. V zimskem času recimo volkovi razvijejo posebno hrepenenje po mesu in maščobi tvojih Ocvirkov in njihov življenjski namen postane, da požrejo vse do zadnjega. Svojo obrambo pred njimi lahko urediš z gradnjo obrambnih stolpov in garnizonov. Vendar mi verjemi, da je veliko bolj zabavno pavziranje igre in zloraba stvarniških sposobnosti za telepatski sadizem z zadovoljujočim metom vsakega izmed njih v širni ocean. Ne danes, volkovi. Danes meso ni na jedilniku.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Ocvirkus Teslus</strong></em></h3>



<p>Ampak preživetje je zgolj ena izmed osrednjih točk. Z rastjo populacije razvijaš nove tehnologije in napreduješ skozi obdobja, pričenši v kameni dobi. Razvoj je vezan na čas in ga lahko pohitriš zgolj s pohitritvijo tempa igre (kar pripravi se, saj boš to počel kar pogosto) ali določene manjše dejavnike, kot je vpliv na volitve za izbor znanstveno usmerjenega Ocvirka. Sumim, da Ameriškim demokratom sistem ni najbolj pri srcu, <strong>Rusija</strong>, <strong>Trump</strong>, pa te finte. </p>



<p>Ocvirki morajo torej čimbolj zagreto častiti tvoj obstoj, saj je to nenazadnje tudi njihov namen (nekdo je jemal precejšen navdih po grški mitologiji). Hitro po začetku igranja zgradijo tempelj v tvojo slavo in z interakcijami lahko spremeniš vizualno tematiko templja na svetlobo ali temo. Vsaka prinaša svoje nagrade in posledice, a žal moram tu omeniti, da je bilo pri testiranju te hipoteze poškodovanih kar nekaj Ocvirkov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200531214917 1" class="wp-image-76355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tehnološko drevo ni na ravni Civilization in je precej linearno</figcaption></figure>



<p>Sistem prejšnjega naključnega odkrivanja tehnologij je zamenjalo dokaj dolgočasno, a funkcionalno tehnološko drevo. Z odkrivanjem tehnologij dobiš dostop do novih stavb in osnovnih dobrin. A vse to s sabo prinese tudi druge težave. Kmalu moraš pričeti paziti na stopnjo zadovoljstva populacije in kaznovati neposlušnost, saj nenazadnje nočeš postati vodja tolpe kriminalcev. Kasneje pa je potrebno v obzir vzeti tudi ekološki vpliv na okolje in Ocvirkom naložiti obvezno reciklažo. Ali pa se požvižgati na to in na drugi strani planeta posaditi ogromen deževni gozd, kakor komu.  </p>



<p>Na poti tvoja dejanja komentira tudi fantastični Pripovedovalec, ki premore kar nekaj zavidljivo briljantnih in ciničnih pripomb. Kudos njemu in pisni ekipi. Majhne podrobnosti v dialogu igro popeljejo na naslednjo stopnjo in prikažejo, da je bilo v razvoj vložene veliko ljubezni. Hitro ti postane jasno, da so bili razvijalci strastni do projekta, kar pričajo tudi obširne posodobitve vsake toliko časa, ki igro oblikujejo glede na pripombe igralne baze.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200603212313 1" class="wp-image-76356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Občasno te obiščejo Ocvirki v obliki znanih osebnosti, kot je recimo Nikola Tesla</figcaption></figure>



<p>Sčasoma boš preko preizkušanja in storjenih napak našel svojo nišo in civilizacijo Ocvirkov upravljal po lastnem okusu. Boš to storil z železno pestjo ali nežno roko? Oboje ti prinese vernike in več vernikov = več moči. Več moči = no … še več moči, kaj pa potrebuješ drugega. To je glavna privlačnost <strong>The Universim</strong>, vse ostalo pa je odvisno od tebe, Stvaritelj. Zato miško v roke, Ocvirke v ponev in dajmo pripraviti nekaj prav posebnega.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Strastnost razvijalcev do projekta je vidna v vsaki podrobnosti<br /><strong>(+)</strong> Odlična narativna spremljava<br /><strong>(+)</strong> Izpiljen koncept božanskega nadzora lastne civilizacije skozi obdobja<br /><strong>(+) </strong>Koncept moralnosti brez nepotrebnega moraliziranja<br /><strong>(+/-)</strong> Ponovno igranje zna biti zelo ponavljajoče<br /><strong>(-)</strong> Linearno tehnološko drevo ne dopušča svobode in fleksibilnosti, ki bi si jo želel<br /><strong>(-)</strong> Včasih se tempo po polžje zavleče</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/">The Universim &#8211; Predogled | Biti bog je težko kot hudič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Endzone &#8211; A World Apart &#8211; Predogled &#124; Post-apokalipsa brez žebljička na glavi</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/06/endzone-a-world-apart-predogled-post-apokalipsa-brez-zebljicka-na-glavi/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/06/endzone-a-world-apart-predogled-post-apokalipsa-brez-zebljicka-na-glavi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75688</guid>

					<description><![CDATA[<p>Strateški podžanr, ki ti kot igralcu na grbo naloži ujčkanje civilizacije se je zadnja leta znašel v zelo nezavidljivem položaju. Gre za nišo, ki je v preteklosti zacvetela s franšizami, kot so SimCity, Anno in Civilization, seveda med številnimi drugimi, večkrat manjšimi naslovi. A ti težko-kategorniki že dolga leta brez predaha pridno meljejo strateške zobnike. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/06/endzone-a-world-apart-predogled-post-apokalipsa-brez-zebljicka-na-glavi/">Endzone &#8211; A World Apart &#8211; Predogled | Post-apokalipsa brez žebljička na glavi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Strateški podžanr, ki ti kot igralcu na grbo naloži ujčkanje civilizacije se je zadnja leta znašel v zelo nezavidljivem položaju. Gre za nišo, ki je v preteklosti zacvetela s franšizami, kot so <strong>SimCity</strong>, <strong>Anno </strong>in <strong><a href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization</a></strong>, seveda med številnimi drugimi, večkrat manjšimi naslovi. A ti težko-kategorniki že dolga leta brez predaha pridno meljejo strateške zobnike. Vsi so tudi kljub rojstvu v prejšnjem stoletju še dandanes izjemno popularni. Šel bi še dlje in jih označil za ene izmed iger, katerih predniki so predstavljali steber zgodovine igričarske industrije. </p>



<p>Dvojnost narave, tako nišna, kot zgodovinsko ukoreninjena, novincem na neodvisni sceni močno otežuje prodor v žanr. Zakaj bi potencialni igralec kupil nekaj, kar je bilo izvedeno že petkrat, od tega nekajkrat verjetno bolje? Vsak razvijalec, ki se loti takšnega podviga, mora nekako opravičiti obstoj svojega projekta. To najlažje stori z zasukom klasične formule in prestavitvijo novih dejavnikov. Novih dejavnikov, praviš? Kako pa to sploh deluje? Nemški studio <strong>Gentlymad Studios</strong> je preobrat storil s prestavitvijo dogajanja iz klasične moderne ali zgodovinske ere v post-jedrsko distopijo. Ja, se čisto strinjam, to obdobje imamo že vrh glave,<strong> Fallout</strong> ga je dodobra izmolzel. Ampak če obseg nekoliko razširimo, odstranimo fantazijske dejavnike in se namesto tega osredotočimo na realizem, bomo naleteli na nekaj povsem drugačnega. In ta nekaj se imenuje <strong>Endzone &#8211; World Apart</strong>. </p>



<p>Spomnim se dobrih starih časov, ko sem enkrat zdolgočasen ugledal <strong>Anno 1503</strong> na polici lokalne<strong> Big Bang</strong> štacune &#8211; takrat smo lahko zgolj fantazirali o digitalnih trgovinah. Zasluga za romanje v moj arzenal je letela na izjemno zanimivo zadnjo platnico, ki je med drugim obljubljala &#8220;skrb za cvetočo civilizacijo&#8221; in &#8220;raziskovanje novega sveta&#8221;. Te obljube so me pripravile do tega, da sem se s težkim srcem odločil odšteti takratnemu osnovnošolcu precej dragocene tolarje in si nabaviti to strateško čudo. Imel nisem niti najmanjšega pojma, kaj pričakovati od cd-jke v škatli, ki še dandanes nabira prah na moji polici z igrami. A s premnogimi preživetimi urami za zaslonom ob suboptimalnih sličicah na sekundo zaradi stare kložnje, ki sem ji takrat pravil &#8220;PC&#8221;, je bila naložba še kako povrnjena. <strong>Anno</strong> ter z njim tudi menedžmenski strateški žanr se je vtisnil v moj adolescentni um. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Gentlymad Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Assemble Entertainment, WhisperGames<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Datum izida: </strong>2.4.2020 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>23.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojna&#8230; vojna se nikoli ne spremeni</em></strong></h3>



<p><strong>Endzone</strong> te prestavi 150 let v prihodnost. Odvija se po terorističnem napadu, ki je istočasno uničil več nuklearnih reaktorjev in svet spremenil v Černobilsko nočno moro. Edini preživeli zemljani so več kot sto let po katastrofi pokukali iz podzemeljskih bunkerjev in pričeli s ponovno postavitvijo zdaj popolnoma uničene civilizacije na noge, začenši pri pljunkom v roke. V tem času je seveda mati narava ruševine človeštva počasi pričela goltati v naravnem ciklu življenja in zadnje preživele pričaka krut in nepopustljiv svet, kjer so primorani pričeti od začetka. Ob tem pa sedaj Zelja skriva še par drugih dejavnikov, nedobrodošlo darilo nuklearne katastrofe. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-1024x576.jpg" alt="933820 20200530221715 1" class="wp-image-75783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530221715_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>V post-apokalipsi prevladujeta les in odpadne kovine, kamen in beton pa sta stvar preteklosti</figcaption></figure></div>



<p>Na začetku igranja se tako soočaš z golimi osnovami. Degradacija ne sega ravno do bakrene dobe, a začeti je potrebno skoraj popolnoma od začetka, z uporabo improviziranih materialov. Po izbiri opcij glede generacije sveta, z možnostjo igranja nedavno dodanih scenarijev in izbiro različnih karakteristik igralne površine, si odvržen na svet z desetimi prebivalci in brez kakršne koli ideje, kje pričeti. Prva opravila tako vključujejo zavarovanje zalog pitne vode, hrane in osnovnih dobrin. Nato lahko počasi, korak za korakom, pričneš &#8220;trajbat luksuz&#8221;. Prvo peščico letnih časov si v bistvu skoraj na ravni neandertalcev, kar se tiče družbene kompleksnosti. Ob vzpostavljeni vodni in prehrambeni oskrbi pa moraš začeti graditi osnovna zavetišča za skupnost, sicer jih lahko hitro doleti kakšna bolezen. Nato se začne mukotrpen cikel napredka. Za lovce, ribiče, drvarje, nabiralce in vse ostale pridelovalce moraš zgraditi posebne barake, ki te oskrbujejo s takojšnjo dobavo hrane in osnovnega materiala, nato pa pričneš načrtovati sajenje pridelkov za samooskrbno kmetijstvo in predelavo nabranih surovin v kaj bolj koristnega. </p>



<p>Priporočam pričetek s pomočjo obširnega uvajalnika, kjer se spoznaš z osnovnimi mehanikami. Sem sodi razumevanje odpada, katerega delavci  ločijo na kovine, plastiko in tkanine, te pa lahko uporabiš za napredno opremo, kot sta radiacijska zaščita in orodje za produktivnejšo delo. Svet je zdaj namreč poln radiacije, zato je potrebno poskrbeti tudi za zaščito pred njo. Območje radiacije je nepredvidljivo in lahko udari kjerkoli, kadarkoli. Nizka raven sevanja ne predstavlja velike nevarnosti, toda če se želiš kasneje spoprijeti z bolj onesnaženimi območji, boš moral izdelati zaščitne obleke, saj bo drugače žarenje v temi ena tvojih najmanjših skrbi. To storiš s pomočjo tekstilnega mlina, kjer krojači pretvarjajo tkanine v šale, maske in zaščitne skafandre, te pa središčni avtobus ekonomično razdeli med najbolj koristne novomeščane. Novodobni komunizem v vsem svojem sijaju!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-1024x576.jpg" alt="933820 20200530173021 1" class="wp-image-75786" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200530173021_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Podrobnost glede detajlov je res izjemna, sploh ob bližnjem pogledu</figcaption></figure></div>



<p>Na srečo so člani osiromašene tolpe preživelih precej nezahtevni delavci. Po potrebi jih lahko prosto dodeljuješ in prestavljaš med različnimi nalogami, kar stvar naredi nekoliko nenavadno, saj lahko učitelj v sekundi postane mojstrski krojač. Ampak dajmo dlakocepljenje na stran, so pač imeli več kot dovolj časa za učenje med ždenjem v podzemnih bunkerjih. In ja, konstantno boš primoran prestavljati delavce iz enega področja v drugega glede na trenutno situacijo. Sploh, če ti recimo grozi suša in se moraš predhodno pripraviti na slabe razmere. V krizi je tudi največji softič dober nosač vode, kot pravijo&#8230; No, kot pravim jaz. </p>



<p>Seveda je predpogoj za vse ostalo nahranjen želodec, primeren dom in zaščita pred nevarnostim sveta, zato bo to vedno tvoja prioriteta. Le tako bodo novo-meščani pripravljeni na svet spraviti otroke, ki bodo ob primerni izobrazbi in skrbi zrasli v zdrave, zadovoljne tlačane pod represivnim režimom igralčevskega Kim Jong Una. Ali pa miroljubnejšega vladarja, odvisno od tega, kako sadističnega se počutiš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-1024x576.jpg" alt="933820 20200529234420 1" class="wp-image-75787" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/933820_20200529234420_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Uporabniški vmesnik je naravnost odličen, brez pripomb</figcaption></figure>



<p>Dostop do hrane, vode in zavetja v razrušenem svetu pa seveda ni preprost. Glavni prodajni aspekt in ključna stvar<strong> Endzone </strong>je nepredvidljiv in nevaren svet. V tradiciji post-apokaliptičnih iger je mati narava znanka brez smisla za humor in te je, nezadovoljna zaradi vseh izotopov, povsem sposobna ubiti brez pomoči mutantov in drugih sovražnikov. To se kaže v posebno grdih naravnih katastrofah: prašne nevihte, radioaktiven dež, zastrupljena tla in suša, ki bodo na vsakem koraku ovirali tvoja prizadevanja za preživetje. Že skrb za obstoj je težaška, a to nas privede tudi do glavnega problema.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Okusna jed, a več kot dovolj prostora pusti za desert</em></strong></h3>



<p>Žal je trenutno vse, kar lahko v igri trenutno počneš, precej suhoparno. Cilj je v zdajšnjem stanju popolnoma prepuščen igralcu (kljub nedavno dodanim scenarijem z določenimi predpogoji), brez zanimivih variacij ali nalog. Vse od začetka slediš isti poti napredka &#8211; poskrbi za potrebe prebivalstva, srečno prebivalstvo se razmnoži, naraste potreba po osnovnih dobrinah. Poskrbi za potrebe novega prebivalstva, to se razmnoži&#8230; Skratka, ne dobiš neke obširne možnosti za prilagajanje igralnega stila in specializacije v industrijo, pridobivanje hrane ter zanimivejših luksuznih zadev, odrezan pa si tudi od vseh zunanjih vsiljivcev, kar bi vključevalo bojevanje ali trgovanje. Zato se vse hitro začne počutiti kot brezkončna zanka, saj lahko do prav vsega (razen določenih semen) dostopaš že vse od začetka, tehnološki napredek pa je neobstoječ.</p>



<p>Skrb razvijalcev za projekt je sicer vidna v praktično vsem, tudi zmožnosti bližnjega ogleda vseh detajlov, kot je recimo delavec med hojo v skafandru. Sicer gre na prvi pogled za standarden vizualen stil, a ta se igri izjemno prilega. Še uporabniški vmesnik je naravnost odličen, od enostavnega dostopa do prestavljanja delavcev med raznimi dejavnostmi ter gradbenega menija pa do raznovrstnih analitik ter vizualno skladnih detajlov na vsakem koraku. Tudi hrošči so bili v mojem igranju popolnoma odsotni, razen ene malenkosti, kjer gradbeniki enostavno niso želeli pričeti z gradnjo tovarne. Ampak pustimo to, sem pač naletel na skupino lenih prisklednikov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-1024x576.jpg" alt="5eb56ced7472d" class="wp-image-75788" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/5eb56ced7472d.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Cilji so obetavni, samo slediti jim morajo</figcaption></figure></div>



<p>Za zgodnji dostop <strong>Endzone</strong> tako deluje res zelo obetavno, a resnično potrebuje nekaj izpiljenosti in diverzifikacije, saj drugače enostavno ne bo zmožen konkurirati večjim tekmecem, kot je recimo nedavno izdan in izjemno priljubljen <strong>Frostpunk</strong>. Ima dobro zamisel in postavitev je vabljivo privlačna v primerjavi z več nedovršenimi brezidejnimi simulacijami v istem žanru. Kljub temu pa hrepenim po raznoliki, nepredvidljivi post-apokalipsi, ki bi preizkusila mojo sposobnost prilagajanja in ne bi zgolj slepo sledila isti zanki. Tu se nadejam, da bodo razvijalci <strong>Endzone</strong> tekom naslednjih mesecev izklesali v pametno simulacijo razburljivega preživetja, videli pa bomo, ali bodo moje želje naletele na rodna tla.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Post-apokaliptično preživetje brez olepševanja<br /><strong>(+)</strong> Dodelana kot le redko-katera igra v zgodnjem dostopu<br /><strong>(+)</strong> Odličen uvodnik, ki te seznani s praktično vsem<br /><strong>(+/-)</strong> Dokaj standardni vizualni stil, ki pa se dobro prileže<br /><strong>(-)</strong> Trenutno izjemno ponavljajoča se igralna zanka<br /><strong>(-)</strong> Krvavo potrebuje več vsebine za raznolike igralne stile</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/06/endzone-a-world-apart-predogled-post-apokalipsa-brez-zebljicka-na-glavi/">Endzone &#8211; A World Apart &#8211; Predogled | Post-apokalipsa brez žebljička na glavi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/06/endzone-a-world-apart-predogled-post-apokalipsa-brez-zebljicka-na-glavi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ManEater &#8211; Recenzija &#124; Arkadna pošast iz globin!</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 12:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[maneater]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[shark simulator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, ki je že prvotno izgledala zelo arkadno, temveč zaradi dejstva, da so si ustvarjalci upali dati naslov karkoli drugega kot Simulacija morskega psa. In tako smo dobili nekaj unikatnega. Dame in gospodje &#8211; predstavljam vam ManEater!</p>



<p>Toplo sonce nas vabi, da zimski kožuh odvržemo v omaro, nadenemo kopalke in si privoščimo hladen skok v morje. Nekaj takega bi radi storili tudi človečnjaki v novi pustolovski arkadi ManEater, kjer kot krvoločni morski pes prežimo na nič hudega sluteče amerikanarje, ki svoje celulitne riti namakajo na bližnji obali. A letos bodo to počeli s strahom, saj govorice pravijo, da je laguna dobila novega vodjo!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Tripwire Interactive, Blindside Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> Tripwire Interactive, Deep Silver<br /><strong>Sistemi:</strong> PC, XBOX One, PS4<br /><strong>Datum izida:</strong> 22. maj 2020<br /><strong>Cena:</strong> 36,99 Epic Games</p>



<p><strong>Zvrsti:</strong> Akcijski RPG</p>



<p><strong>Preigraval:</strong> Miško Piškot<br /><strong>Nažigaška mašina:</strong> PS4<br /><strong>Čas preigravanja:</strong> 9,5 ur</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Sharkciklopedija</strong></em></h3>



<p>Zadnja igra, kjer sem igral preoblečen v žival, je bila neodvisna igra Bee Simulator oziroma, kot bi rekli na sončni strani Alp, Čebeljo Simulacijo. V tisti igri sem dobil ogromno novih podatkov o tej drobceni, a za človeka tako pomembni živalski vrsti. Igra, ki bi jo priporočal vsakemu mlademu raziskovalcu, ki mu virtualno izobraževanje pomeni več kot brezpredmetno nabijanje sekire po drevesnem lubju v Fortnite svetu. In ne, dragi bralec, še zdaleč nisem prebolel tega virusa, s katerim današnjo mladino uspešno kuži Epic Games!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg" alt="hrbtna plavut" class="wp-image-75902" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>V ManEaterju sem izobraževanje o tej predatorski vrsti nekoliko pogrešil. Ob igranju ne pridobiš poglobljenega znanja o tem skrivnostnem svetu, ampak te zgolj pretvori v najkrvoločnejša pošast daleč naokrog.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada</em></strong></h3>



<p>V ManEaterju boš postavljen v plavuti malega nedolžnega morskega psička, kateremu je nekega dne glavni antagonist igre &#8211; lovec na morske glave Pete &#8211; ubil mamo. Ujame tudi tebe ter ti čez lice zareže brazgotino, da te bo nekega dne prepoznal. V tebi vre bes ter svoj življenjski cilj usmeriš v to, da nekega dne dobiš Peta ter ga raztrgaš na koščke.</p>



<p>Vmesne sekvence so posnete tako, da dobiš občutek, kot da gledaš resničnostni šov lovcev na morske pse. Te so povečini usmerjene na lovca Peta in njegovo željo po ulovu največjega. Mi se v vlogi morskega psa potikamo po plitvi vodi odprtega izmišljenega sveta ter v plitvini prežimo za živalskimi ali pa človeškimi vrstami. Včasih se zgodi, da naletimo na človečke, ki samo histerično bežijo pred svojo usodo, drugič pa lahko naletimo tudi na do zob oborožene lovske patrulje, ki na svojih čolnih laserske merske ciljajo v našo hrbtno plavut.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Igrevanje – Mini Moker RPG</em></strong></h3>



<p>Okolje je živo ter pričara doživeto izkušnjo tako v morju, kot tudi na suhem. Nad gladino je moč opaziti kopalce, avte ter že zgoraj omenjene čolne. Tudi pod gladino je pestro, saj je moč naleteti na smeti, alge in kanalizacijske cevi. Lep dodatek so podvodni tuneli, ki so tu bolj kot ne zaradi naše raziskovalne narave, naletimo pa lahko tudi na kako mini nalogico ali pa peščico zbirateljskih trofejic.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg" alt="bloodbath 1" class="wp-image-75904" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Kontrole premikanja niso prav zahtevne, značilne za arkado. Morski pes, ki ga upravljamo, lahko priplava na gladino, od koder opazujemo okolico in kultno režemo morske valove, kot to počno pravi plenilci. Poleg osnovnih kontrol premikanja levo, desno, navzdol in navzgor imamo tipko za hitri potop v globine, če ozračje na površju zaradi lovcev postane preveč razgreto. Nato so tukaj še skok iz vode, turbo pogon, ki nam omogoči, da svoje zobe pritisnemo ob plen ali pa spektakularen zasuk za tristo šestdeset stopinj.</p>



<p>Da morski pes preživi, potrebuje hrano in te je v zalivu dovolj. Drugi nasprotniki so rangirani, ob njih se nam tudi izpiše, kakšne zaloge premorejo, saj nam le te dajo dovolj energije, da strmo priplezamo na vrh prehranjevalne verige. Pridobljene izkušnje nam služijo kot pomoč pri nadgradnji teže, poškodb, ki jih zadamo žrtvam ter obrambe. Igra celo ponudi minimalističen vložek RPGja, kjer lahko vodnega kužka nadgrajujemo po naši volji. Od boljše gibljivosti na kopnem, povečanega življenja ter nekaj kozmetičnih dodatkov, s čimer lahko preoblikujemo našega morskega psička v ledenodobnega megalodona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg" alt="v globinah" class="wp-image-75905" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Plavanje naokoli, pobiranje zbirateljskih trofejic ter preigravanje štorije ali pa samo prosto potikanje naokoli bi lahko postali kmalu dolgočasni. Tu so se razvijalci potrudili, da so po zgledu preostalih iger odprtega sveta v igro dodali še številne stranske naloge in pa tako imenovane bitke z šefi, v katerih se spopademo z živalskim šefom določenega območja. Se pa začnejo ti pripetljaji kmalu ponavljati, kot da bi se nalezli Mafia 3 sindroma. Je pa vsaj živalsko kraljestvo od regije do regije različno, tako, da nam igra vseeno postreže z dovolj materiala, pa čeprav smo podobno doživeli že v prejšnji regiji.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Grafikalije</em></strong></h3>



<p>Atmosfera v ManEaterju je zelo lepa. Igra nas ne pusti na cedilu z grafičnimi vložki prečudovitega menjavanja dneva in noči. Sploh noč je prav CiberPunkovska. Prečudovite Neon luči, ki odsevajo od morske gladine, so nekaj zares čudovitega. Zvočna podlaga je dobra, naposlušali se boste kar nekaj kričanja in vreščanja ter hrustljavih ugrizov v meso.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Šaljiv glas pripovedovalca nas pomiri ter krvavo kopel spremni v avanturo<br /><strong>(+)</strong> Odlična avdio – vizualna podoba z zelo redkimi hrošči<br /><strong>(+)</strong> Ker je igra nekaj novega, pobijanje nasprotnikov ostane zabavno tudi po več ur<br /><strong>(+/-)</strong> Prisotnost RPG stila, ki pa je zelo minimalističen<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoča se kampanja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legend of Keepers &#8211; Predogled &#124; Branjenje temnic pred flotami pravičnikov</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/30/legend-of-keepers-predogled-branjenje-temnic-pred-flotami-pravicnikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/30/legend-of-keepers-predogled-branjenje-temnic-pred-flotami-pravicnikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[darkest dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[legend of keepers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pet let nazaj smo dobili nepričakovano uspešnico Darkest Dungeon. Po zaslugi zasvajajoče igralne sredice je čisto samostojno ustvarila povsem svojevrsten žanr. Uspeh je tako vodil v kar nekaj posnemalcev, ki so skušali poustvariti to zagrenjeno potezno ropanje temnic. Vse skupaj je pogosto slonelo na nadzoru skupine junačkov v želji po hitrem zaslužku. Le to skupino [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/30/legend-of-keepers-predogled-branjenje-temnic-pred-flotami-pravicnikov/">Legend of Keepers &#8211; Predogled | Branjenje temnic pred flotami pravičnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pet let nazaj smo dobili nepričakovano uspešnico <em>Darkest Dungeon</em>. Po zaslugi zasvajajoče igralne sredice je čisto samostojno ustvarila povsem svojevrsten žanr. Uspeh je tako vodil v kar nekaj posnemalcev, ki so skušali poustvariti to zagrenjeno potezno ropanje temnic. Vse skupaj je pogosto slonelo na nadzoru skupine junačkov v želji po hitrem zaslužku. Le to skupino si premikal po razvejanem zemljevidu z naključno ustvarjenimi hodniki in se boril proti raznovrstnim skupinam sovragov. Veš, pričel sem fantazirati tudi o predelavi, ki bi omogočala zamenjavo takšno igro s slovenskimi politiki. Čeprav tega (skoraj) zagotovo nikdar ne bomo ugledali brez kakšne sočne tožbe, ne bi usekal mimo z izjavo, da bi se v tem primeru marsikdo radostno postavil na stran njihovih nasprotnikov. </p>



<p>Ampak za to ne rabimo obremenjevati slovenske razvojne scene. Kljub temu, da <em>Legend of Keepers</em> ne omogoča oštevanja slovenskega jajčka <em>Žana Mahniča</em> o sprejemanju sladoleda od neznancev, njeno bit predstavlja zastopanje tipičnih zlobnežev v dokaj klasični temniški postavitvi. Koncept sodelovanja z okostnjaki, demoni in orki, katere navadno obravnavamo zgolj kot tarče za vadbo mečevalnih sposobnosti Chadov, Janezov in Majd, obdaja neverjetno pravičniški pridih. Ne bom rekel, da tudi sam ne igram rad kot stereotipen srednjeveški junaški lepotec, a ugotovil sem, da še raje stopim na stran neopevanih ter zatiranih. Nekaj podobnega sem izkusil že med igranjem iger <em>King&#8217;s Bounty: Dark Side</em>, <em>Dungeon Keeper</em> in <em>Overlord</em> in vedno me je nekaj vleklo nazaj k igranju. Ja, včasih je dobro biti zloben z repertoarjem bolj sadističnih pristopov in z odsotnostjo moralnosti. Če ti stvar zveni zanimiva, zraven že omenjenih priporočam tudi nedavno izdan <em>Iratus: Lord of the Dead</em>. Selekciji pa lahko sedaj dodamo tudi <em>Legend of Keepers</em>. Ali pač? Ne vem, smo šele na začetku predogleda, gremo kar naprej.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Goblinz Studio<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Goblinz Studio<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Datum izida: </strong>19.3.2020 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>17.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateški Roguelite RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Slab, a ne zloben</em></strong></h3>



<p>Narativa igre Legend of Keepers je na humorističen način predstavljena s strani eno-oke pošastne HR predstavnice. Ta te pozdravi kot na novo izvoljenega vodjo temniške obrambe na prvi dan opravljanja delovnih dolžnosti. Ne misli, da je narativa izjemno kompleksna, saj kiklopinja služi zgolj kot enostaven, a hkrati zabaven glasovno spremljan uvod v osnove igranja. Žal gre za enega precej redkih trenutkov, ko si igra dovoli izpostaviti to stran. Škoda, saj se narativa konceptu izjemno prida, česar so se še kako zavedali razvijalci igre<em> Darkest Dungeon</em>. Saj ne rečem, da bi morali najeti žensko različico <em>Wayne Juna</em>, ampak prijazen sarkastičen glas tu in tam bi zelo razbil monotonost tedenskih opravil. Tako pa večino časa preživiš v bolj resnobnih simulacijskih vodah, kar bi lahko označili za zamujen potencial.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-1024x576.jpg" alt="978520 20200523104228 1" class="wp-image-75535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/978520_20200523104228_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Me prav zanima kakšna je politika v primeru poškodb na delovnem mestu&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>Tako <em>Legend of Keepers </em>vse stavi na igralno plat. Si zgolj vodja tipične brezimenske temnice, katero na par tednov oblegajo skupine zlobnih zaslužkarskih herojev. Ampak tvoji interesi so njim povsem drugačni. Ker plačo najverjetneje prejemaš iz ravno teh cekinov jih seveda ne boš navdušeno prepustil kar prvemu mimoidočemu. Zato vsakega obiskovalca pozdraviš in to kar pošteno. </p>



<p>Nanje lahko naščuvaš skupine monstrunskih braniteljev, jih šibiš z raznovrstnimi pastmi ter se osebno predstaviš s coprnijami tvojega izbranega šefovskega grdavža. Težko bi namreč igrali zlobneža, če ta po namlatenju s strani raznih grdobij ne bi krohotaje pričakal žrtev na koncu temnice. Če se uspejo prebiti mimo tebe, so si krvavo zaslužili bogastvo na koncu temačne mavrice.  </p>



<p>Med bojnimi sekvencami preživljaš čas med nadgrajevanjem obramb, pridobivanjem novih sadističnih orodij, resursov in artefaktov, ki največkrat ojačajo specifično raso pošasti. Le te so zagotovo najprivlačnejši del igre in z veseljem lahko rečem, da je njihova variacija zadostna. Ker lahko naenkrat izbereš samo tri, boš sestavo skušal prilagoditi glede na herojsko odpravo, saj lahko od vsakega nepridipravega in pridipravega pričakuješ raznovrstne karakteristike, odpornosti in sposobnosti. Dobro načrtovanje je nagrajeno, medtem, ko bo nepremišljenost vodila zgolj v zgodnji grob. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-1024x576.jpg" alt="20200521105734 1" class="wp-image-75537" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105734_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Led, led, okostko</figcaption></figure></div>



<p>Ampak seveda bi vse skupaj bilo veliko prelahko, če bi lahko enostavno vedno uporabil vsa najmočnejša orodja. Oh ne, tako pa to ne gre. V stilu prej opisanega oddelka z ironično poimenovanimi človeškimi viri so tudi zlobni podaniki osebe s čustvi in posledično pravicami. Tako njihova smrt vodi v ponovno oživetje (zakaj bi odvrgel stran koristno vrečo kosti), a to vodi v padec morale, jokavost in nepripravljenost na boj, kar odpraviš s kratkoročno postavitvijo na klop &#8211; kot v kakšni športni simulaciji. Evo, pa sem si naenkrat zaželel igranja <em>Blood Bowla</em>. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Gorje vsem pohlepnežem!</em></strong></h3>



<p>Kot večine iger lazenja po temnic je tudi <em>Legend of Keepers</em> pripadnica roguelite žanra. Iz te besede lahko razberemo, da vsebuje določeno stopnjo napredka, kamor sodi zmožnost nadgrajevanja talentskega drevesa po preboju obramb vsake temnice. A to pomeni le, da ti bodo v naslednjem poizkusu odstotki nekoliko bolj naklonjeni, kakšnega večjega nadgrajevanja pa ne pričakuj. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-1024x576.jpg" alt="Legend of Keepers Difficulty" class="wp-image-75542" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Legend-of-Keepers-Difficulty.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsak izmed šefov ima določene prednosti in slabosti. Uročevalka recimo premore najmočnejše coprnije</figcaption></figure></div>



<p>Igra vsebuje tudi že znan koncept, ki ga pogosto vidimo v takšnem podžanru. Ne glede na to, kako ga okličeš &#8211; za razum, moralo ali duševno zdravje; gre za dobrino, ki označuje mentalno stanje sovražnega posameznika. Če jo uspeš znižati na 0, se oseba podela v hlače in pobegne. Je  zanimiva alternativa klasičnemu tepeškanju, ki omogoča širši nabor taktičnega načrtovanja. A zaenkrat je koncept precej preprost in upam, da ga bodo dodatno dodelali tekom časa v zgodnjem dostopu. Hej, zato pa je ta tudi tu.</p>



<p>Oba glavna konkurenta igre, to sta <em>Iratus: Lord of the Dead</em> in <em>Darkest Dungeon</em> vsebujeta dosti bolj dodelan bojni sistem, saj se ta tu zaenkrat po pravici povedano počuti nekoliko pust. Isto pa žal velja tudi za odvijanje časa izven bojnih sekvenc. Po postavitvi obrambe nimaš kaj veliko možnosti za spreminjanje taktike in vse poteka bolj kot ne v zelo preprostem avto-bojevanju, s konceptom odpornosti in občutljivosti na posamezne elemente in brez kakršnih koli presenečenj. Nekateri bi rekli, da to vodi v manj naključij, a osebno bi rekel, da je koncept sila medel, saj imaš pogosto zgolj eno optimalno pot taktiziranja. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-1024x576.jpg" alt="20200521110009 1" class="wp-image-75539" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521110009_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ja, eden od šefov je tudi človek-konj s fetišem na dominacijo</figcaption></figure></div>



<p>V tednih med bojem dobiš možnost izbire med parimi interaktivnimi situacijami, ki pa so izjemno ponavljajoče. Tako dvomim, da boš med tretjim preigravanjem naletel na kakšno presenečenje, vsaj v tem trenutku. Nekatere situacije vodijo v pozitiven izid, druge v negativnega, tretje služijo kot priložnosti za nakup ali nadgradnjo, nič pa ni sila zanimivega. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Kdor se zadnji smeje, se najslajše smeje</strong></em></h3>



<p>Žal je zaenkrat največji problem igre ta, da prehitro razkrije vse karte. Čeprav priložnost za dolgoročno zanimivost obstaja (sploh s pomočjo nedavno omogočenih uradnih modifikacij skupaj s podporo za Steamovo delavnico) in pohvalno razvijalci preko popravkov pogosto dodajo tudi novo vsebino, pa je zaenkrat vsega skupaj še nekoliko premalo glede na dodelane alternative v isti konceptualni zastavitvi. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-1024x576.jpg" alt="20200521105600 1 1" class="wp-image-75540" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/20200521105600_1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hmm&#8230; okostnjak? Ali mogoče okostnjak? Ne, ne, okostnjak bo pravi!</figcaption></figure></div>



<p>Vseeno pa bi storil greh, če bi enostavno odpisal <em>Legend of Keepers</em> na smetišče pozabljenih neodvisnih projektov, saj stvari opravi na svojevrsten način. S prav tako zanimivo, a nekoliko bolj ponavljajočo se igralno zanko. Ta gre odlično z roko v roki z unikatnim pikselkastnim vizualnim stilom s prekrasnimi dodelanimi podobami v visokih ločljivostih in mnogimi podrobnostmi. Ampak mogoče bi vsak potencialen temačni vladar zaenkrat vseeno nekoliko še počakal, preden se končna vizija nekoliko še ne izoblikuje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Zanimiv koncept ki stvari obrne na glavo<br /><strong>(+)</strong> Precejšna variacija monstrunov<br /><strong>(+)</strong> Podpora za (sicer zaenkrat še okleščene) modifikacije<br /><strong>(+)</strong> Odličen vizualen stil<br /><strong>(-)</strong> Omejen bojni sistem<br /><strong>(-)</strong> Hitro &#8220;skuri&#8221; skozi vso trenutno vsebino</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/30/legend-of-keepers-predogled-branjenje-temnic-pred-flotami-pravicnikov/">Legend of Keepers &#8211; Predogled | Branjenje temnic pred flotami pravičnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/30/legend-of-keepers-predogled-branjenje-temnic-pred-flotami-pravicnikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Po 9 letih je Terraria naposled dokončana</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/18/po-9-letih-je-terraria-koncno-dokoncana/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/18/po-9-letih-je-terraria-koncno-dokoncana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 08:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Logic]]></category>
		<category><![CDATA[terraria]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75338</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le redki igralci še niso slišali za Terrario, igro, ki smo jo spočetka dojemali kot 2D klon Mincrafta, a jo pozneje vzljubili. Svojčas je šlo za eno izmed najbolj priljubljenih peskovniških iger namiznih računalnikov in Terraria: Journey&#8217;s End bo njena poslednja posodobitev. Po pričakovanjih se bodo pri Re-Logic lotili novih projektov, Terraria pa vseeno ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/18/po-9-letih-je-terraria-koncno-dokoncana/">Po 9 letih je Terraria naposled dokončana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Le redki igralci še niso slišali za Terrario, igro, ki smo jo spočetka dojemali kot 2D klon Mincrafta, a jo pozneje vzljubili. Svojčas je šlo za eno izmed najbolj priljubljenih peskovniških iger namiznih računalnikov in Terraria: Journey&#8217;s End bo njena poslednja posodobitev.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="H77Zfzy4LWw"><iframe loading="lazy" title="Terraria: Journey&#039;s End" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/H77Zfzy4LWw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Po pričakovanjih se bodo pri Re-Logic lotili novih projektov, Terraria pa vseeno ne bo popolnoma zapuščena. Še zmeraj bomo lahko sneli občasne popravke hroščev, novih vsebin po uradnih kanalih več ne gre pričakovati. Nova vsebina bo tako izključno v domeni moderske skupnosti.</p>



<p>Za nami je presneto dolgo obdobje, kjer so nekateri posamezniki razvijalce poznali bolje od lastnih sosedov in nemalo igralcev preseglo 1000h igranja. Kot se za zadnjo nadgraditev spodobi ta s sabo prinaša ogromno novosti, med njimi tudi Journey način, kjer gre za neko obliko kreativnega načina, kjer je možno parametre prilagoditi lastnim željam. Pozabili niso niti na dolgoletne igralce, ki bodo lahko dosedanje znanje preizkusili na težavnosti Master Mode.</p>



<p><strong>Nekaj bistvenih sprememb (vse spremembe najdeš na 2. strani &#8211; pod člankom):</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>800 novih stvari</li><li>novi sovražniki in izivi </li><li>predelan generator svetov</li><li>novi mini šefi</li><li>splošne izboljšave</li><li>Golf</li><li>možnost dviga težavnosti za dolgoletne igralce</li><li>izboljšani vremenski učinki</li></ul>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Terraria: Journey&#39;s End will launch on PC May 16, 2020! <a href="https://t.co/cf1nGrzrrk">pic.twitter.com/cf1nGrzrrk</a></p>&mdash; Andrew Spinks (@Demilogic) <a href="https://twitter.com/Demilogic/status/1249728004827250693?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 13, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Kaj še dodati, Terraria je svojevrstna igra, ki ji je vredno ponuditi priložnost, čeravno si zadnjih 9 let pri tem okleval. </p>


<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/18/po-9-letih-je-terraria-koncno-dokoncana/">Po 9 letih je Terraria naposled dokončana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/18/po-9-letih-je-terraria-koncno-dokoncana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76: Wastelanders &#8211; Recenzija &#124; NPC-ji so končno tu, je že prepozno?</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/03/fallout-76-wastelanders-recenzija-npc-ji-so-koncno-tu-je-ze-prepozno/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/03/fallout-76-wastelanders-recenzija-npc-ji-so-koncno-tu-je-ze-prepozno/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 09:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[wastelanders]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=74478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naj začnem z izjavo, da Fallout štejem za eno izmed mojih najljubših franšiz. V tem post-apokaliptičnem svetu, kjer sam kuješ lastno usodo in ti nihče kar tako ne sere po nadvratnem zelniku sem našel odličnega pajdaša za izvajanje peskovniških vragolij. Serija mi je vse od izometričnih zasnov dvoje desetletij nazaj omogočala razprtje kril in oblet [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/03/fallout-76-wastelanders-recenzija-npc-ji-so-koncno-tu-je-ze-prepozno/">Fallout 76: Wastelanders &#8211; Recenzija | NPC-ji so končno tu, je že prepozno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naj začnem z izjavo, da Fallout štejem za eno izmed mojih najljubših franšiz. V tem post-apokaliptičnem svetu, kjer sam kuješ lastno usodo in ti nihče kar tako ne sere po nadvratnem zelniku sem našel odličnega pajdaša za izvajanje peskovniških vragolij. Serija mi je vse od izometričnih zasnov dvoje desetletij nazaj omogočala razprtje kril in oblet radiacijsko in frakcijsko raztrgane dežele. V bajki raziskovanja, kvestanja in izvajanja genocida nad najbližjim naseljem Legije. Ja, Cesar, ne briga me, koliko se skopušiš z rimsko vojaško strukturo in kakšen je moj odnos do antičnega Rima. Zame si še vedno nekarizmatičen izmeček s fetišem na nasilje ter razkosavanje živih nasprotnikov. Ave Aaron! </p>



<p>Skratka, Fallout je vse od prvega otročiča mame Interplay Entertainment v letu 1997 poln NPC-jev, ki ti v mislih ostanejo še dolgo po njihovem odhodu iz zaslona. Zraven tega pa še nevarnih sovražnikov, odlične pasivne narative in nečesa za vsakogar. Najsi je mahnjen na zgodbo, zbiranje plena ali enostavno raziskovanje opustošene Mojave puščave. A potem je po dokaj dobrem nizu Bethesda iz kuhinje poslala napol surov Fallout 76 in na daleč razširila vonj po nedoraslosti izzivu. Ta&#8230; Fallout si je nekako uveljavil sloves &#8220;Fallout-a brez duše Fallout-a&#8221;. Skoraj popolno je slonel na dokaj mešano sprejeti štirici in kot takšen je zraven dobrodošlega večigralstva še vedno odlično izvedel tiste stvari, ki jih je dovršil njegov predhodnik. </p>



<p>A ob tem si je drznil prelomiti glavno načelo franšize, na katerem je slonela vsaka igra doslej (priznam, navzdol je šlo že prej). Načelo, ki se glasi &#8220;aktivno pripovedovanja zgodbe z možnostjo odločanja o lastni usodi, v svetu, kjer nikoli ne veš, kaj te čaka na naslednji radarski točki&#8221;. Ta luknja je bila glavni trn v peti večine igralcev, ki so izrekli gnus in neodobravanje nad novo igro. Točno to bi naj bilo tudi odpravljeno z zadnjim zastonjskim paketom vsebine, kateremu so nadeli primerno ime Wastelanders. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Bethesda Game Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bethesda Softworks<strong><br />Platforme: </strong>PC, XOne, PS4<br /><strong>Datum izida: </strong>14.4.2020<br /><strong>Cena: </strong>39.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Večigralski peskovniški RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Skoraj raj si, Zahodna Virginija</strong></em>&#8230;</h3>



<p>Dolgo opevana zastonjska vsebinska posodobitev je po več kot polletnem zamiku tega aprila končno obiskala post-apokaliptično Zahodno Virginijo. Zadana ji je bila ekstremno težaška naloga. Roko na srce, Fallout 76 je v času od izida nekako prešel v še bolj klavrno stanje, če je to sploh mogoče. Da, za tem naslovom je res dolg krvavi pot, saj je po zaslugi ponavljajočih se skorajda satiričnih oslarij Bethesde in iskanja vedno novih načinov za molzenje denarnic zdaj že vsega hudega vajenih redkih preostalih igralcev skupaj postal vir posmeha in sovraštva velikega dela igričarske skupnosti. </p>



<p>Od raznih kontroverznih potez, spreminjajoče se politike glede vključenih plačljivih bonbončkov, premijskega naziva Fallout 1st in ponavljajočih se ter na novo nastalih hroščev pa do izteka zasebnih podatkov igralcev, goljufivcev in še marsičesa. Samo o tej tematiki bi lahko govoril skozi celoten članek in še zmerom bi mi ostalo dovolj materiala za epilog. AMPAK. Kljub vsej kontraverziji in pretepanju konja na življenjski podpori je del igralcev v igri še zmerom videl znanca. Dober stari Fallout z dodano vrednostjo večigralskega sodelovanja. Ampak dosti večji del nas je vse od začetka menil, da mu je nekaj enostavno manjkalo. Nekaj, kar bi ga spremenilo v pravcato poslastico. Nekaj, kar je imel vsak Fallout doslej. Ta nekaj, dame in gospodje, se glasi živ svet. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-1024x576.jpg" alt="fallout 76 wastelanders impressions 2" class="wp-image-74700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/fallout-76-wastelanders-impressions-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Glavni deli zgodbe se odvijajo v ločenih instancah in tu lahko tudi največ vplivamo na razplet</figcaption></figure></div>



<p>Wastelanders je tako prispel, da bi našega peskovniškega večigralskega korenjaka odrešil največje pomanjkljivosti. Ta leži v odsotnosti rahlo brihtnih računalniško vodenih osebkov, kateri ti ne bi nemudoma ob zagledanju najraje poslali metek med oči. Dajmo si torej dobro leto in pol po <a href="https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/">originalni recenziji</a> ponovno ogledati vse spremembe. Po tem pa bomo odgovorili tudi, ali se igro sedaj splača vzeti v roke.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Sive gore in zelene reke</strong></em>&#8230;</h3>



<p>Definitivno moram izpostaviti dejstvo, ki sem ga omenil že v originalni recenziji. Fallout 76 je kratko rečeno zgolj Fallout 4 v večigralski preobleki. V novem svetu, a še zmerom z istimi problemi in hkrati tudi nedobrodošlimi novimi problemi. Zastareli motorček Creation Engine, na katerem Bethesda vztraja že vse od Skyrim-a, je tudi tokrat zavzel osrednji oder. Z le manjšimi grafičnimi izboljšavami je bilo največ poudarka namenjenega prilagajanju za spletno igranje. Po eni strani imamo tako enega najbolj interaktivnih MMO-jev na dandanašnjem trgu. Skoraj vsako stvar je možno zapleniti in do golih zidov oropati vsako lokacijo. Raziskovanje se počuti bolj aktivno in nagrajeno kot pri klasičnih MMORPG-jih. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-1024x576.jpg" alt="Fallout 76 Wastelanders Impressions 08" class="wp-image-74701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Wastelanders-Impressions-08.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>A me varajo oči? Dejanski dinamični pogovori? V MOJEM Fallout-u?</em></figcaption></figure></div>



<p>Tudi kvesti, trn v peti marsikaterega pritoževalca so kljub vsem napakam bolj dinamični od standardnih MMO kvestov. Vsebujejo namreč manj klasičnega MMO sekanja glav in več Fallout pridiha, kjer so sedaj na pomoč priskočili tudi NPC-ji. Tokrat se tako v interakciji z njimi ponovno soočamo z večimi pogovornimi opcijami, nekatere izmed katerih so odklenjene preko spretnostih tvojega junačka. Poenostavljen krog z odgovori iz štirice je dobil brco v zadnjico. Z večino novih NPC-jev lahko sedaj komuniciramo v istem dialogovskem drevesu, ki so ga nosile igre pred njo. Določeni deli glavne zgodbe se sicer odvijajo v instancah, kar je elegantna rešitev tipičnega MMO problema glede razvoja sveta. </p>



<p>Wastelanders je v svet privedel dve frakciji &#8211; razbojnike in naseljence. A kljub novi seriji kvestov je začetna izkušnja po izdelavi novega lika še vedno ostala skoraj identična. In ja, v kolikor želiš v polnosti izkusiti vse novosti, ti močno priporočam, da si ustvariš nov lik. Če na kratko povzamem ozadje za igro &#8211; kot narativni izvirnik je iz časovnega vidika Fallout 76 prvi Fallout, kjer si v svet pahnjen zgolj 25 let po nuklearni vojni, ki je prizadela človeštvo. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Tu življenje skriva svoj zaklad&#8230;</strong></em></h3>



<p>Ampak v kolikor si igro igral pred letošnjim aprilom, sedaj takoj po izhodu iz trezorja 76 pričneš opažati določene razlike. Seveda so sprva precej minimalne &#8211; eden NPC tu, drugi tam, kakšen nov dogodek na mapi. Glej no glej, izkoristili so tudi priložnost in preko NPC-jev izdelali tudi nov vodič v mehanike igre. Nadzornica trezorja, ki je bila poprej prisotna zgolj kot neutelešen glas, kateremu smo lahko prisluhnili preko avdio kaset, je tokrat suhljata sivolasa ženščina, ki nas rade volje seznani z nevarnostmi in priložnostmi novega sveta. Kasneje pa nam služi tudi kot uvod v novo linijo kvestov, ki jo je prinesla razširitev. A pred tem igralcu zabiča, naj le opravi vsaj par originalnih misij, saj drugače ne bo pripravljen na nove prišleke. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-1024x576.jpg" alt="Fallout 76 Reputation Settlers" class="wp-image-74703" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-Reputation-Settlers.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Z opravljanjem kvestov in pomočjo pripadnikom si lahko dvigneš sloves z obema izmed glavnih frakcij</figcaption></figure></div>



<p>Ampak spremembe se ne končajo zgolj pri novi zgodbi. Marsikatere izmed starih lokacij so prejele kakšnega čebljajočega človečka, ki te veselo seznani s svojo zgodbo in pozicijo v novem svetu. A ne gre zgolj za narativo! Ob tem ti ob izpolnjenih pogojih občasno podari še kakšno darilce. Nekaj je tudi novih sovražnikov, kjer kraljujeta dve novi sovražni frakciji &#8211; fanatični oboževalci Moljča in srborita banditska frakcija Krvavih Orlov. Oboji odlično sedejo v svet, kot da so tu že od zmerom, sedaj pa lahko v njem najdeš tudi nekaj novih orožij, oblačil in naključnih računalniško vodenih človečnjakov. Na te naletiš na raznih mestih med pohajkovanjem po novem svetu, par pa se ti jih lahko celo pridruži v igralčevem naselju.</p>



<p>Gradnja sveta je tako prejela veliko nadgradnjo, ampak še vedno ne gre v celoti za Fallout, ki smo ga poznali poprej. Povsem zastonjski paket vsebine je vsekakor velik korak proti odrešitvi v očeh igralcev. Moram reči, da je Fallout 76 po njegovi zaslugi res veliko boljša igra. Ampak kljub vsemu po dveh letih še vedno ne daje občutka zrelosti. Ja, nova vsebina je res odlična, ampak kako za vraga še vedno niso odpravili nekaterih žgočih problematik? Stvari, kot je omejena igralčeva shramba &#8211; ne mi dolgoveziti, kako so omejeni zaradi večigralske komponente. Marsikatera druga igra brez problema zmore prebaviti to in še več. Na čase butasta umetna inteligenca še vedno bode v oči, saj sovražniki še vedno ne delujejo tako organsko ali brihtno kot v prejšnjih delih. To pove izjemno veliko glede na dejstvo, da nikoli ni šlo za nek presežek.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stara si kot sonce, mlajša kot pomlad</em></strong></h3>



<p>So pa bili hrošči ob moji igrali seansi presenetljivo redki, kar bi pohvalil. V 20 urah po instalaciji sem zgolj dobrih desetkrat naletel nanje in noben ni predstavljal res kritične luknje. Sovražniki se kar pogosto niso odzvali na mojo prisotnost ali so na smrt svojega kolega pozabili hitreje kot Slovenci na sankcije ob karanteni. Tu in tam so šli tudi z glavo in telesom skozi zid in skrivalniški multiplikator škode je še vedno enostavno zlorabljati. Enkrat sem naletel tudi na problem, ko so NPC-jevski sovražniki v naključni lokaciji bili nesmrtni. Ob izpraznitvi življenjskih točk so zgolj pokleknili za par sekund in nato nadaljevali spopad. Ampak večina starih hroščev je bila popravljenih. Tako Fallout 76 še nikoli ni bil tako stabilen kot je v zdajšnjem trenutku.  </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-1024x576.jpg" alt="tjOKNoP" class="wp-image-74702" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/tjOKNoP.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Najbolj všečen sistem na celi igri je še vedno prilagajanje orožij in opreme, čeprav sem pogrešal kakšno eksotično novo opcijo ali dve</figcaption></figure></div>



<p>Začetnih par stopenj je še vedno kot pomladna sapica in težavnost se rahlo zviša komaj okoli 20 stopnje. Veliko sovražnikov je do takrat možno brez nekih problemov pokončati z enim strelom v glavo. Velik del bojevanja tako postane rutinsko iskanje kritičnih točk, kjer te ožganci, mutanti, banditi in ostali pripadniki apokaliptičnih skupin le malo žgečkajo. Medtem pa jih v kaotičnem plesu svinca in rezanja okončin pobijaš na desetine. </p>



<p>Problematika delovanja, ki sem jo omenil že ob izidu, pa je žal še vedno tu. Bethesda od izida ni kaj preveč dala na optimizacijo. S precej visokimi pričakovanji posegel po nekoliko zmogljivejšim računalnikom z Intel i5 9600KF, RTX 2080 in 32GB pomnilnika. Pričakoval sem gladko izkušnjo, a na privzetih ultra nastavitvah dobil&#8230; tam nekje med 40 in 60 FPS? To nekaj ne štima.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Siva pot, vodi me, kamor hoče srce!</em></strong></h3>



<p>Spomnil sem se, v čem je storž ležal zadnjič in tako sem ponovno posegel po ini datoteki ter spremenil nastavitev iPresentInterval (navpična sinhronizacija) na 0. S sprememba te funkcije v ini datoteki je približno podvojila število sličic (in hkrati glasnost ventilatorjev). Na ultra nastavitvah ob resoluciji 2560&#215;1440 sem zdaj vihtel med 60 in 140 FPS, krivec za padce pa je bil procesor. Med testi sem ugotovil, da bi bila igra povsem igralna tudi na GTX 1650. A sem moral korektno spustiti nastavitve, da sem pri tej resoluciji obdržal nad 50 sličic na sekundo. Na FHD pa bi moralo vse delovati povsem gladko, čeprav pričakuj padce tu in tam, sploh v mestih.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11.png" alt="Fallout 76 11" class="wp-image-74704" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Fallout-76-11-747x420.png 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Fuj te bodi Bethesda! Ostalo prebavim, a popravljivi in surovinski paketki so višek!</figcaption></figure></div>



<p>A za konec moram omeniti še en ogromen problem, ki je zame pustil grenak priokus. Bethesda se je s premijskim stažem Fallout 1st ustrelila v nogo. V paketku je skritih precej mikavnih dobrot, ki bi morale biti dosegljive za vse nas ne-miktrotranzaške smrtnike. Zasebni strežniki ter neomejena količina prostora za krefting materiale sta glavna krivca in misel, da so oboje zaklenili za mesečno naročnino, je nadvse gnusna. Škoda, saj je drugače model kar všečen, z izjemo popravljalnih paketkov, ki omogočajo popravilo opreme na terenu. Vprašanje, kaj mikrotransakcije delajo v polno-plačljivi igri pa je vprašanje, kateremu bom namenil kakšen drug članek. </p>



<p>Za vse, ki vas zanima Battle Royale način nuklearne zime tega nisem preizkusil in je tako odsoten iz te recenzije.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Nova vsebina je dobrodošli približek starim Fallout-om<br /><strong>(+)</strong> Dialogni sistem je točno to, kar smo si vsi želeli<br /><strong>(+/-)</strong> NPC-ji vseeno niso na tej točki, kjer so bili v prejšnjih igrah<br /><strong>(+/-)</strong> Začetnih par ur je še vedno sramotno lahkih<br /><strong>(+/-)</strong> Optimizacija ostaja je še vedno bolj povprečna<br /><strong>(-)</strong> Mikrotransakcijski sistem v igri po polni ceni<br /><strong>(-)</strong> Umetna inteligenca ostaja na ravni umsko zaostalega orangutana</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/03/fallout-76-wastelanders-recenzija-npc-ji-so-koncno-tu-je-ze-prepozno/">Fallout 76: Wastelanders &#8211; Recenzija | NPC-ji so končno tu, je že prepozno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/03/fallout-76-wastelanders-recenzija-npc-ji-so-koncno-tu-je-ze-prepozno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre &#124; Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 15:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ryse son of rom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=72842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisalo se je konec leta 2013. Za nekatere še eden izmed običajnih dni, a konzolaši so nanj nestrpno čakali zadnjih nekaj let. Govorim namreč o izidu Xbox One in neznansko visokih pričakovanjih, s katerimi tovrstni dogodek postreže v vsaki dekadi. A zlepa je vse skupaj vsaj za nekaj tednov ostalo obarvano v odtenke sive. Tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/">Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre | Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisalo se je konec leta 2013. Za nekatere še eden izmed običajnih dni, a konzolaši so nanj nestrpno čakali zadnjih nekaj let. Govorim namreč o izidu Xbox One in neznansko visokih pričakovanjih, s katerimi tovrstni dogodek postreže v vsaki dekadi. A zlepa je vse skupaj vsaj za nekaj tednov ostalo obarvano v odtenke sive. </p>



<p>Tudi kvalitetna pisana beseda ne šteje kaj dosti, v kolikor bralcem ni na voljo in enako velja za igre. Veliko upov je bilo usmerjeno v Ryse Son of Rome, tedanjo ekskluzivo, ki naj bi ljudi, tiste oddaljene zime, pritegnila v nakup Microsoftovega ekosistema. </p>



<p>Neuspešno. Začetek je bil tako za PS4, kot tudi Xbox One precej jalov, še več, Knack in Ryse Son of Rome sta obveljali za veliki razočaranji. Že res, imeli sta, za vsega hudega vajene konzolaše, lepo grafično preobleko, s čimer sta nakazali zametke surove zmogljivosti prišlekov. V tej točki se je vse skupaj končalo. Najsi bodi ena ali druga med kritiki nista poželi hvalospevov in kovanja med zvezde.</p>



<p>Sam se je do nedavnega nisem lotil, ampak trenutno zdravstvena kriza je naredila svoje in mojo zadnjico prikovala na domač naslonjač. Čas kot nalašč, da se lotim igre, ki v temačnih kotičkih Steam knjižnice sameva že nekaj let. Naposled bo le uzrla svetlobo računalniškega zaslona. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.trueachievements.com/customimages/019496.jpg" alt="019496"></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crytek<br /><strong>Založnik:</strong> Crytek<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XOne<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/302510/Ryse_Son_of_Rome/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2013<br /><strong>Cena: </strong>9.99€ </p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</p>



<p><strong>Preizkušeno na sistemu:</strong><br />Procesor: <em>Ryzen 1400 3,9GHz</em><br />Osnovna plošča: <em>AsRock x370 Fatality k4</em><br />Ram: <em>2x8GB G.Skill 3000MHz</em><br />Grafična kartica: <em>MSI RTX 2060 6GB GDDR6</em><br />Disk: <em>SSD 256GB</em><br />Napajalnik:<em> Enermax Tytan 800W</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko zatikanje postane norma</em></strong></h3>



<p>V kolikor to ni najino prvo snidenje najbrž že veš, da plošček v mojih očeh pooseblja zadnje zlo, ki sem ga pripravljen poprijeti v svoje dlani in ga prebavim zgolj v raznih športnih simulacijah. Kot dolgoletni igralec, čigar začetki segajo v ero prvega Dooma, Carmageddna, Duke Nukema 3D in Warcrafta II, še zmeraj prisegam na miško in tipkovnico. </p>



<p>Zakaj je to pomembno? Ryse Son of Rom, v poplavi konzolnih predelav pooseblja, kako se igre ne prilagaja miški in tipkovnici. Nadzor je naravnost katastrofalen, kamera pa vse skupaj spremeni v pravcato peklensko izkušnjo (<a href="https://hop.si/2019/09/17/devils-hunt-recenzija-hudicevci-so-opleli/">Devil&#8217;s Hunt</a>). Boji nudijo pristno PTSD izkušnjo, saj si večino časa popolnoma izgubljen, brez občutka za koordinacijo in si želiš vse skupaj tem hitreje pustiti za sabo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.techhive.com/images/article/2014/10/2014-10-04_00054-100509149-orig.jpg" alt="2014 10 04 00054 100509149 orig"><figcaption>Oh ta prehlad&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>V odsotnosti zgoraj napisanega boš za igranje potreboval le ducat tipk, kjer tipka prevzame dva bremena. Bojevanje je sicer v osnovi preprosto, igra naposled pozna le udarec z mečem in s ščitom, ki grdeža, med tem, ko si zreta v oči, za nekaj trenutkov onesposobi. To je recept, ki ga boš ponavljal skozi naslednjih ducat ur, saj k sreči ne gre za dolgo igro. </p>



<p>Kot sem omenil je boj sila preprost. Vidno je zgledovanje po Rocksteadyevi seriji <a href="https://hop.si/2019/01/21/8-let-stari-batman-arkham-asylum-je-se-danes-vrhunec-superherojskih-iger/">Batman: Arkham Asylum</a>, torej ločena tipka, ki nevtralizira sovražne napade. Koncept je enak, sovražniki te zasujejo in napadajo v manjših in večjih gručah. Dejansko si vse skupaj lahko zamisliš kot travnik, potreben košenja.</p>



<p>Zakaj pa je vse skupaj tako problematično? Ker boj še zdaleč ni tekoč, ah kje&#8230; Ob neprestanem zatikanju in nihanju sličic (padci tudi pod 30 FPS) dobršen del tepeškanja prevzamejo QTE usmrtitve &#8211; v stilu Mortal Kombat fatality. Ne rečem, prvih nekaj minut so dejansko zanimive, kar za preostanek preprosto ne velja. Ponavljajoče postanejo presneto hitro. Tako boš s solznimi očmi zrl v zaslon že po nekaj deset minutah in se spraševal o življenjskih odločitvah. Presneto no, komu se je to zdela dobra ideja?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://media.gamestop.com/i/gamestop/10112135_SCR01/Ryse-Son-Of-Rome?$screen$" alt="Ryse Son Of Rome?$screen$"></figure>



<p>Želel bi se dotakniti še peščice šefovkih bojev, ki pa zaradi omejenosti nasprotnika, nikoli zares ne zaživijo. Izkušnja do pet ne sega niti spodobni Lords of Fallen. Napadi zlikovcev so namreč predvidljivi in ponavljajoči.</p>



<p>K temu dodaj še praktično odsotnost kakršnihkoli zanimivih nadgradenj udarcev, ki bo vsaj nekoliko osvežili neprestane, ponovljive in zatikajoče boje. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Steam uporabniki pravijo 9/10!?</em></strong></h3>



<p>Ne vem na kakšnih gobicah so dandanes Steam uporabniki, ampak Ryse Son of Rome preprosto ni dobra igra, kaj šele fantastična. O padcu kritične presoje ne bom izgubljal besed, saj v mojih očeh standard iz leta v leto pada.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://static3.gamespot.com/uploads/original/416/4161502/2687397-ryse%202014-10-08%2014-00-15-01.jpg" alt="2687397 ryse%202014 10 08%2014 00 15 01"></figure>



<p>Srž zamere kakopak predstavlja, neprestano bojevanje, ki po identičnem principu in brez poživitev poteka od začetka do konca. Vidiš balisto? Uporabi jo in pokosi gručo pračarjev. Že v naslednjem trenutku se znajdeš pred praporjem, pritisni E in vodi želvo skozi salve izstrelkov sovražnih lokostrelcev. Še najsvetlejši vidik igre je zgodba z izjemno zadovoljujočim govornim podajanjem, pred katerim poklekne marsikateri novodobnik.</p>



<p>Če si ljubitelj rimske zgodovine in meniš, da bo Ryse Son of Rome razširil tvoja obzorja&#8230;, pozabi. Preprosto rečeno, še najbližje zgodovinski natančnosti je vojna na otočju in bojna oprema, vse preostalo je fikcija.</p>



<p>Torej lahko rečeva, da gre za akcijsko fikcijsko igro, ki se zatika in ne omogoča zadovoljive uporabe tipkovnice in miške?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.gamingdragons.com/images/game_img/screenshots/ryse/q-3985y209435dk209t57f436%20(3).jpg" alt="q 3985y209435dk209t57f436%20(3)"></figure>



<p>Vseeno ne gre za polomijo in ob neizkoriščenem potencialu me premleva žalost. Še najsvetlejša točka je osrednja pripoved, pospremljena z nemirnim tokom povprečnosti in slabih odločitev. Z osrednjo pripovedjo ciljam na edino zgodbo v igri, saj ob svobodi na ravni Guantanama, stranskih misij ne pozna. Govorim o popolni linearnosti, kjer imaš manj svoboščin, kot Italijani začasa razsajanja Covid 19.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ujetnik igre bogov</em></strong></h3>



<p>Štorija te postavi v kožo legionarja Marcusa, ki odseva robustnost vojakov te daljne dobe. Že ob prvem vdihu in odprtju oči se znajdeš v osrčju spopada za Rim, ki mu grozi kolaps. Nebroj severnih plemen grozi z uničenjem in smrt je moč čutiti v zraku, ko se z zadnjimi možmi opotečeš do zaklonišča cesarja Nera. Pripoved se prične pri koncu, nakar te skozi kotičke temačnega uma popelje skozi retrospektivne dogodke preteklosti, ki so te neizbežno pripeljali do semkaj.</p>



<p>Zaključek je torej začetek in konec obenem, vse ostalo pa zgolj ujetost v lastno usodo. Med podoživljanjem Damoclesove zgodbe na poti, polni smrti (tudi kakšne miške ali tipkovnice neznalca), se podaš skozi kopico različnih lokacij, z navidez raznoraznimi sovragi, ki se razlikujejo zgolj vizualno. So pa okoliši zanimivi, predvsem severno od zidu, dobro pričarajo občutek misterioznega in neznanega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/WzBGjOVsAUs/maxresdefault.jpg" alt=""><figcaption>Joški so nedvomno najbolj zapomljivi element igre.</figcaption></figure>



<p>Zgodba kakopak ni kompleksna, ne nudi možnosti izbire ali dodatnih epilogov in se niti od daleč ne more primerjati s kvalitetnejšimi predstavniki zvrsti &#8211; npr. zgoraj omenjeno serijo Batman: Arkham Asylum in GoW 4.</p>



<p>Po zaslugi CryEngine grafična podoba še dandanes ne deluje zastarelo in je še najmanjša težava. Tako divjina nudi živahnost, mesta občutek turobnosti in gneče, bojišča občutek brezupa in mestna obzidja mogočnosti. A kaj, ko boš le redko deležen miru, da bi jih lahko občudoval. Tako je, za vogalom že čaka truma sovražnih bojevnikov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Govorno podajanje<br /><strong>(+/-)</strong> Zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Grafična podoba <br /><strong>(-)</strong> Nezadovoljiv občutek na miški in tipkovnici<br /><strong>(-)</strong> Kratkost<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoča<br /><strong>(-)</strong> Raznolikost sovražnikov<br /><strong>(-)</strong> Šefovski spopadi<br /><strong>(-)</strong> FPS-ji so redkejši od obratujočih šol</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/">Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre | Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Warzone &#8211; Recenzija</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/19/call-of-duty-modern-warfare-warzone-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/19/call-of-duty-modern-warfare-warzone-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[warzone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=72391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Warzone: Battle Royale V zadnjih treh letih se redni igralci &#8220;battle-royale&#8221; iger spopadajo z različnimi iteracijami formata. Call of Duty Modern Warfare: Warzone, efektivno črpa najboljše dele drugih battle royale iger in se dokaže kot odlična nadgradnja nad prejšnjo različico v seriji imenovano Blackout, katera je izšla v paketu igre Call of Duty Black Ops [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/19/call-of-duty-modern-warfare-warzone-recenzija/">Call of Duty Warzone &#8211; Recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warzone: Battle Royale</strong></h2>



<p>V zadnjih treh letih se redni igralci &#8220;battle-royale&#8221; iger spopadajo z različnimi iteracijami formata. Call of Duty Modern Warfare: Warzone, efektivno črpa najboljše dele drugih battle royale iger in se dokaže kot odlična nadgradnja nad prejšnjo različico v seriji imenovano Blackout, katera je izšla v paketu igre Call of Duty Black Ops 4.</p>



<p>Kot nekdo, ki je igral čisto vsako Call of Duty igro v franšizi in je igral večino battle royale iger, sem bil prijetno presenečen. Warzone ponuja odlično in hitro bojevanje, skupaj z neprestano akcijo in trenutno ponuja eno izmed boljših battle royale izkušenj. Ne samo, da je Warzone zabaven in unikaten, ampak tudi upam da bo Infinity Ward svojo kreacijo podpiral še dolgo časa in z raznimi posodobitvami predstavil nove mape, orožja in karakterje, ki bodo dostopni vsem igralcem.  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, n-Space, Aspyr</li><li><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Activison/Blizzard</li><li><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, XBOX ONE</li><li><strong>Link:</strong> <a href="https://www.callofduty.com/warzone" target="_blank" rel="noopener">LINK </a> </li><li><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>10.3.2020</li><li><strong>Cena:&nbsp;</strong>Zastonj </li><li><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Battle royale, Prvoosebna streljačina</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="0E44DClsX5Q"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty®: Warzone - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/0E44DClsX5Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Opomba: <em>Pred igranjem, vas bo igra prosila, da si ustvarite svoj Activision račun, kateri vam omogoča, da lahko ob svojem igranju povabite prijatelje, ki so na drugih platformah. Kar pomeni, da igra podpira nov navzkrižni sistem igranja in nam omogoča, da igramo skupaj z igralci iz drugih platform (PC, PS4, PS4 pro, XBOX ONE, XBOX ONE S/X).</em></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Igralnost</strong></h2>



<p>Igralnost je popolnoma enaka kot v sami igri Modern Warfare. Akcija je hitra, bojevanje med igralci se odvija izjemno urno in skorajda nikoli nisi varen. Zaradi hitrega igranja se premikanje v igri počuti deloma kot parkour, skakanje skozi okna, plezanje in sam šprint daje igralcem poleg streljanja dobro dozo adrenalina. Igralec pa dobi še dodatno dozo navdušenja z vsemi različnimi zvočnimi efekti. Puške zvenijo fenomenalno, tudi navadna hoja v igri se sliši nenavadno dobro in kvaliteta zvoka spominja na Battlefield serijo. Poleg hoje se lahko po mapi premikamo tudi z različnimi vozili, kar pa nas naredi samo v večjo tarčo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="t33srVcbusk"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty: Warzone | New PC Battle Royale Gameplay" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/t33srVcbusk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Ob igranju si lahko pridobimo &#8220;killstreake&#8221;, ki so klasika COD serije in nam dajejo avtomatsko prednost nad drugimi igralci. Vse od UAV-ja, bombnih napadov in injekcij za samooživljanje so nam na voljo, če si jih lahko privoščimo v raznih trgovinah, ki so razmetane po mapi. Poleg tega pa trgovine služijo za nabavo dodatne municije, kevlarja za osnovno zaščito in celo za revitalizacijo naših padlih soborcev.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warzone: Plunder</strong></h2>



<p>Poleg navadne battle royale izkušnje nam igra ponuja tudi igralski način Plunder, kateri je vsaj po mojem mnenju nepotreben in je slabši del paketa. Za razliko od osnovne izkušnje, igralci v tem načinu ne morejo umreti in se enostavno oživijo nazaj. Cilj igranja se vrti okoli denarja, igralci morajo v trojicah zbirati in ustvarjati čim večji depozit z evri, ki je skrit na mapi ali pa z ubijanjem drugih ekip. Tista ekipa, ki ustvari depozit v vrednosti 1 000 000$ zmaga. V glavnem, Plunder še zdaleč ni vrhunec tega paketa.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Igralni razredi</strong></h2>



<p>Call of Duty: Modern Warfare, vsebuje enega izmed boljših sistemov razredov v franšizi in ta je bil k sreči vnesen direktno v Warzone verzijo igre. Novi sistem se celo lahko kosa s sistemom &#8220;Pick 10 System&#8221; iz Black Ops serije. Razvijalci so povečali število dodatkov, ki jih lahko imamo na orožju na 5 in poleg tega,so se po dolgem času pojavili dejansko inovativni dodatki kot so modifikacija kalibra na puškah, tri različne vrste dušilcev, hibridni daljnogledi in mnogo več. Ravno zaradi tega je možno ustvariti ogromno različnih variacij enega samo orožja.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout.jpg"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-1024x497.jpg" alt="loadout" class="wp-image-72593" width="1066" height="518" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-1024x497.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-300x146.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-768x373.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-1536x746.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-696x338.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-1068x519.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout-865x420.jpg 865w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/loadout.jpg 1773w" sizes="auto, (max-width: 1066px) 100vw, 1066px" /></figure></div>



<p>Poleg orožij imamo na izbiro 3 različne posebne sposobnosti, katere identificirajo našega karakterja. Veterani serije se bo bodo v sistemu opremljanja razredov hitro prepoznali in tako je možno ustvariti čisto svoj način igranja. Z seboj pa tudi vedno nosimo <em>smrtonostno </em>in <em>taktično </em>opremo, katere predstavljajo granate, solzivci, šokantne granate, markirne granate, senzor za zaznavanje srčnega utripa in tako naprej.</p>



<p>Naš igralni razred na bojišču dopolnimo s posebnimi paketi, ki naključno padejo na bojišče ali pa si ga sami prikličemo ob raznih trgovinah, ki so nam dostopne v skoraj vsaki vasici/mestu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/m4_gif.gif" alt="m4 gif" class="wp-image-72509" width="1099" height="464"></figure></div>



<p>Izmed širokega arsenala, ki nam ga Modern Warfare ponuja, se mi osebno najbolj dopadeta strojnici M4A1 in MP7, skupaj s AX-50 ostrostrelsko puško, ki na prvi pogled spominja na Intervention iz igre MW2. Po več kot dvajsetih urah igranja in enajstih zmagah mi je kmalu postalo jasno, da trenutna &#8220;meta&#8221; igre zlorablja dodatek termalno povečevalo, ki nam olajša merjenje v igri z osvetlitvijo nasprotnikovega obrisa in nam grdina dobesedno vrže na ekran. Poleg tega pa so popularni tudi razni dušilci, ki med streljanjem zakrijejo našo pozicijo na zemljevidu.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Mapa</strong></h2>



<p><strong>VERDANSK</strong> je odlična mapa in vsebuje mnogo različnih sklicev, ki se nanašajo na starejšo trilogijo Modern Warfare serije. Warzone okolica je sestavljena enako kot Blackout mapa, kar pomeni, da je sešita iz mnogo različnih lokacij, ki se trenutno nahajajo v večigralski sekciji igre Modern Warfare. Med igranjem se bomo znašli v naslednjih mapah iz starejših iteracij serije:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>MW1:</strong> Killside, Broadcast, Vacant, znajdemo se lahko tudi v zloglasni kopiji letala iz zadnje misije &#8220;Mile High Club&#8221;. </li><li><strong>MW2:</strong> Boneyard, Prison</li></ul>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-819x1024.jpg" alt="warzone mapa" class="wp-image-72673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-819x1024.jpg 819w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-240x300.jpg 240w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-768x960.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-696x870.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-1068x1335.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa-336x420.jpg 336w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/warzone_mapa.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure></div>



<p>Moja najljubša lokacija za pristanek je postalo industrijsko rudarsko mesto Quarry, kjer se nahaja solidna oprema in na katerem pristane zmerno veliko igralcev, kar pomeni da nas čaka pester začetek igre, čeprav je lokacija skoraj zmeraj izven cone kroga.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Sistem revitalizacije</strong></h2>



<p>Igra vsebuje daleč najboljši sistem oživljanja, kateri je vidno dobil inspiracijo od igre <a href="https://hop.si/2020/01/31/apex-legends-napovednik-za-4-sezono-se-osredotoci-na-zgodbo/">Apex Legends</a>. Ob prvi smrti našega karakterja se teleportiramo v t.i Gulag kjer se moramo boriti za našo ponovno priložnost na bojišču. </p>



<p>V Gulagu nas igra postavi v 1v1 situacijo s tujcem z naključnim orožjem. Če nasprotnika, ki nam ga je dodelila igra, premagamo, nam igra ponudi drugo priložnost in nas spusti nazaj na bojišče z začetno opremo. V primeru da spopad izgubimo, nas igra izključi iz boja in s to igro zaključimo. Če imamo na bojišču še živeče prijatelje, nas ti lahko odkupijo nazaj na bojišče za samo pičlih 4.500 dolarjev, ne glede na to kolikokrat umremo.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag.jpg"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-1024x576.jpg" alt="Gulag" class="wp-image-72486" width="1118" height="629" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Gulag.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1118px) 100vw, 1118px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mB8qKb321D0"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty: Warzone - 1v1 in the Gulag to Respawn! (Battle Royale)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mB8qKb321D0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption><em>Vir: YouTube / Nemsk (10.3.2020)</em></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Optimizacija</strong></h2>



<p>Igra je grafično zahtevna in za gladko delovanje zahteva novejše računalniške komponente. Kar me preseneča, saj je cilj razvijalcev battle royale iger skoraj vedno, da igro v tem kalibru prikažejo večji množici in da je dostopnejša širšemu spektru igralcev. Za testiranje optimizacije sem pridobil izkušnje iz naslednjih grafičnih kartic: NVIDIA grafične kartice serij GTX 960, GTX 1050, GTX 1060 in GTX 2060.  Igra je na starejših komponentah skorajda nedostopna. Za minimalno gladko delovanje na resoluciji 1920 x 1080 je skoraj zahteva, da naš računalnik vsebuje grafično kartico NVIDIA vsaj serije 10 (ali boljše) ter kot ekvivalent AMD Radeon RX 480 (ali boljše) in 16 GB pomnilnika.</p>



<p>Igro sem preizkusil tudi na konzoli PS4. Brez dvoma prestol izvedbe zasede PC, vendar me je PS4 na čase strašno razočaral, saj FPS na konzolah konstantno skače med 40 in 60 sličic na sekundo in se občasno zatika ravno ob večji akciji. Ob igranju na konzoli sem opazil tudi mnogo več problemov z povezavo, kar je najverjetneje posledica navala igralcev.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EJupzUzrz-0"><iframe loading="lazy" title="COD Modern Warfare: Warzone Mode - A Triumph For Infinity Ward&#039;s Tech? PS4/Pro/Xbox One/X Tested" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EJupzUzrz-0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption><em>Vir: YouTube / Digital Foundry (12.3.2020)</em></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Prednosti</strong></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Popolnoma brezplačna: </strong>Igra je popolnoma zastonj in je na voljo na Battle.net platformi, PS4 spletni trgovini in na Microsoftovi XBOX spletni trgovini.</li><li><strong>Odlična igralnost:</strong> Hiter boj, odlično in gladko premikanje, parkour in klasični COD elementi tvorijo unikatno battle royale igro.</li><li><strong>Orožja:</strong> Streljanje v igri je zadovoljujoče, zaradi daleč najboljših animacij v seriji.</li><li><strong>Sitem oživljanhja:</strong> Vidna inspiracija izhaja iz igre Apex Legends, vendar ga Warzone nadgradi in padlim igralcem daje možnost ponovne borbe, prvič v Gulagu nato pa znova in znova z odkupovanjem.</li><li><strong>Navzkrižno igranje med platformami:</strong> V primeru, da vaš prijatelj igra na bilo kateri drugi platformi, je skupno igranje lažje kot kadarkoli.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Slabosti</strong></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>82 GB velikost igre:</strong> Warzone bo na sistemu naše izbire zasedel kar 82 GB diska. V primeru, da se odločite za nakup celotne igre, si pripravite še dodatnih 80 GB.</li><li><strong>Plunder igralni način:</strong> Igralni način se odkrito počuti vsiljeno in ga je ravno zato lažje ignorirati.</li><li><strong>Slaba optimizacija:</strong> Igra je za starejše PC-je zelo slabo optimizirana, prav tako lahko občutimo padec sličic na standardnih različicah konzol.</li><li><strong>Hrošči:</strong> Na čase, nam lahko zvočni sistem zamoči čisto vse zvočne efekte glede na našo orientacijo v igri. Premikanje po skalah in kamenju skoraj vedno sledi v stanje, ko bomo obtičali.</li><li><strong>Zamik in strežniške motnje:</strong> ena izmed desetih iger bo zagotovo trpela za hudimi strežniškimi motnjami.</li><li></li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/19/call-of-duty-modern-warfare-warzone-recenzija/">Call of Duty Warzone &#8211; Recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/19/call-of-duty-modern-warfare-warzone-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Amnesia: Rebirth postala resničnost in tu je prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/09/amnesia-rebirth-postala-resnicnost-in-tu-je-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/09/amnesia-rebirth-postala-resnicnost-in-tu-je-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 09:16:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[frictional games]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[srhljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Tasi Trianon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=72032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci Frictional Games so napovedali prihod nove srhljivke, ta bo nosila naslov Amnesia: Rebirth in bo izšla že letos jeseni. Gre že za tretji del psihološke srhljivke in upanja so visoka, saj je bil prvi del nadvse uspešen in je spočel celo vrsto posnemovalcev tipa Outcast. Drugi del A Machine for Pigs ni bil tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/09/amnesia-rebirth-postala-resnicnost-in-tu-je-prvi-napovednik/">Amnesia: Rebirth postala resničnost in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalci Frictional Games so napovedali prihod nove srhljivke, ta bo nosila naslov Amnesia: Rebirth in bo izšla že letos jeseni.</p>



<p>Gre že za tretji del psihološke srhljivke in upanja so visoka, saj je bil prvi del nadvse uspešen in je spočel celo vrsto posnemovalcev tipa Outcast. Drugi del A Machine for Pigs ni bil tako uspešen, a spet na njem ni delal Frictional Games.</p>



<p>Celotna zgodba bo postavljena v temačen svet, katerega bomo raziskovali kot skrivnostni možakar imenovan Tasi Trianon izgubljen v Alžirski puščavi. Dogajanje se bo vrtelo samo okoli našega karakterja in razvijalci pravijo, da bo igra bo testirala človeško odpornost in omejitve. Poleg tega so razvijalci povedali, da ne bo tipična srhljivka s tistimi nadležnimi &#8220;jump scare&#8221; prijemi in podobnim, ampak se nas bo emocionalno dotaknila, nas testirala na vse možne načine. Seveda so na koncu pritrdili, da bo to njihova najbolj grozl,jivka igra do sedaj.</p>



<p>Frictional Games nas je že nekaj časa nazaj začel strašiti z novim projektom, njihova zadnja igra SOMA pa je izšla 5 let nazaj in je vsebovala naravnost čudovit konec.</p>



<p>Upamo, da bo nova Amnesia razvila formulo &#8220;skrivaj se in beži pred pošastmi&#8221;, saj je ta danes že nekoliko zastarela.</p>



<p> Amnesia: Rebirth bo izšla <strong>jeseni 2020</strong> za PC in PlayStation 4.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3NiQAlGUw_o"><iframe loading="lazy" title="Amnesia: Rebirth - Announcement trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3NiQAlGUw_o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/09/amnesia-rebirth-postala-resnicnost-in-tu-je-prvi-napovednik/">Amnesia: Rebirth postala resničnost in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/09/amnesia-rebirth-postala-resnicnost-in-tu-je-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel predstavlja svoj mobilni MMORPG</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/04/marvel-predstavlja-svoj-mobilni-mmorpg/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/04/marvel-predstavlja-svoj-mobilni-mmorpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 08:38:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[marvel comics]]></category>
		<category><![CDATA[marvel future revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[netmarble]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=71903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Netmarble in Marvel sta oznanila prihod novega MMORPG-ja, ki bo izšel za mobilne naprave. Imenoval se bo Marvel Future Revolution in razvijalci trdijo, da naj bi bil prvi mobilni MMORPG s popolnoma odprtim svetom. Celotno zgodbo naj bi napisal Marvel Comics oz. bolj natančno Marc Sumerak, kateri je znan že po naslovih kot so Iron [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/04/marvel-predstavlja-svoj-mobilni-mmorpg/">Marvel predstavlja svoj mobilni MMORPG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Netmarble in  Marvel sta oznanila prihod novega MMORPG-ja, ki bo izšel za mobilne naprave. Imenoval se bo Marvel Future Revolution in razvijalci trdijo, da naj bi bil prvi mobilni MMORPG s popolnoma odprtim svetom.</p>



<p>Celotno zgodbo naj bi napisal Marvel Comics oz. bolj natančno Marc Sumerak, kateri je znan že po naslovih kot so Iron Man, Fantastic Four, Avengers, Thor, Captain Marvel in drugi. Celotna zadeva naj bi zelo temeljila na timskem delu, kjer bi skupaj z drugimi igralci premagovali ovire, kot je to že vsem znano iz iger podobnega žanra.</p>



<p>Defenitivno bo Marvel Future Revolution igra, ki si so jo oboževalci vedno želeli, ampak verjamemo, da bo pritegnila tudi ljudi, ki ne poznajo Marvel-a in njihovih filmov tako podrobno, saj gre za mobilni MMORPG v katerem lahko igramo s tisočimi drugimi igralci. Poleg tega razvijalci trdijo, da naj bi bil to prvi resnično odprti svet, v katerega bomo poslali svojega karakterja kar preko mobilnega telefona.</p>



<p>Datum izida zaenkrat še ni na voljo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dSpM9Kl3FHw"><iframe loading="lazy" title="MARVEL Future Revolution Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dSpM9Kl3FHw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/04/marvel-predstavlja-svoj-mobilni-mmorpg/">Marvel predstavlja svoj mobilni MMORPG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/04/marvel-predstavlja-svoj-mobilni-mmorpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Potezna simulacija življenja, ki je pravzaprav ena najboljših grozljivk vseh časov &#8211; Cataclysm: Dark Days Ahead</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/15/potezna-simulacija-zivljenja-ki-je-pravzaprav-ena-najboljsih-grozljivk-vseh-casov-cataclysm-dark-days-ahead/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/15/potezna-simulacija-zivljenja-ki-je-pravzaprav-ena-najboljsih-grozljivk-vseh-casov-cataclysm-dark-days-ahead/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vodiči]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred časom sem na spletu bil priča obširni debati o igri, v kateri sem ravnokar pričel napravljati igričarske stopinje. Kot velik ljubitelj najboljše strateške simulacije vseh časov &#8211; Dwarf Fortress &#8211; in njej podobnih menedžerskih strategij, mi je bila na uho prišepnjena novica o podobnemu naslovu, imenovanemu Cataclysm: Dark Days Ahead (od tu naprej ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/15/potezna-simulacija-zivljenja-ki-je-pravzaprav-ena-najboljsih-grozljivk-vseh-casov-cataclysm-dark-days-ahead/">Potezna simulacija življenja, ki je pravzaprav ena najboljših grozljivk vseh časov &#8211; Cataclysm: Dark Days Ahead</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred časom sem na spletu bil priča obširni debati o igri, v kateri sem ravnokar pričel napravljati igričarske stopinje. Kot velik ljubitelj najboljše strateške simulacije vseh časov &#8211; Dwarf Fortress &#8211; in njej podobnih menedžerskih strategij, mi je bila na uho prišepnjena novica o podobnemu naslovu, imenovanemu Cataclysm: Dark Days Ahead (od tu naprej ga bom okliceval enostavno Cataclysm). Če še nisi slišal za igro, gre na kratko za &#8220;potezno menedžersko simulacijo življenja, kjer si prepuščen preživetju po koncu sveta, kot ga poznamo.&#8221; Ampak zraven tega je vede ali nevede razvojna ekipa uspela ustvariti eno najboljših srhljivk vseh časov, ki je zapovrh še popolnoma brezplačna. Tako je, prav si me slišal. Ena najboljših igričarskih srhljivk je zastonjska. potezna. menedžerska. simulacija.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE.png"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-1024x576.png" alt="VmMjnyE" class="wp-image-71091" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/VmMjnyE.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Glavno vprašanje glede prejšnjega stavka je, KAKO potezna igra premore element groze? Lahko bi argumentirali, da s poteznostjo in vsem časom, ki ga z njo pridobiš na razpolago za razmislek vsake poteze, nekako izgubiš dostop do vsakega grozljivega elementa, ki ga navadno povezujemo s strašljivimi situacijami. Seveda lahko v klasični grozljivki razvijalec preprosto poskrbi za nepredvidljivo pojavitev strašljivega mutiranega razcapanca, ob raziskovanju zanikrne kolibe, pospremljene s trohnobno glasbeno podlago. Ampak premišljenost in poteznost? Če to dvoje uporabiš v istem stavku kot groza, te bo vsak pogledal malo postrani. Kot pika na i pa je igra, ki sem jo v naslovu oklical za najboljšo grozljivko vseh časov, izdelana zgolj v simplistični pikselkasti grafiki brez zvočnih učinkov. Ja, nikakor ne zveni grozljivo. AMPAK. Če si ravno pomislil na tole stvar, pomni tudi, da bi v tem primeru lahko sklepali, da je literarni žanr srhljivk popolna izmišljotina. A kot vemo vsi, ki smo kot otroci pod prste dobili kakšno knjigo serije Kurje Polti, so lahko tudi knjige srhljive kot sam vrag.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Mojster groze se ne trudi biti grozen</em></strong></h3>



<p>Grozljivost, ki je prisotna specifično v Cataclysm, se namesto tradicionalne groze izraža na principu Lovecraftijske srhljivosti. Ne gre za grozo, ki bi ti non-stop težila z nenadnimi trenutki umetno ustvarjenih situacij, ojačanih s kurjo polt povzročajočo zvočno podlago. Velik delež igre ne bo vseboval čisto nikakršne srhljivosti v kakršni koli obliki. Rekel bi celo, da dobrih 90% igre sploh ni grozljivih, ampak meji na meje menedžerske dolgoveznosti. A to pomeni zgolj, da bo preostalih 10% toliko hujših za psiho in srčni utrip. </p>



<p>Potezna grozljivka ne premore dejavnikov, ob katerih bi v trenutku sile zakričal kot majhna deklica, niti ne boš ob igranju v hipu prepoten ostal brez sape. Brez posebnih učinkov, avdio-vizualnih subjektivnih tematik in tistega &#8220;momentarnega&#8221; občutka prestrašenosti enostavno ne premore elementov, kateri so potrebni za ta tip groze. Namesto tega Cataclysm igra na lastne adute, kjer je glavni as v rokavu vživetje v post-apokaliptični svet, kar po zaslugi kompleksnosti in realizma sploh ni težko.</p>



<p>Po zaslugi tega bi šel celo tako daleč, da bi igro usodil med nekatere izmed top grozljivk vseh časov, če ne drugače, že po zaslugi unikatnosti. Samo pomisli. Grozljivke grozo navadno izražajo zgolj preko direktne grozljivosti. Silent Hill &#8211; megla, srhljivi pošastniki in psihološka groza, kombinirana z momentarno grozo. Resident Evil &#8211; živa trupla, neusmiljeni srhljivi šefi in čeprav ne igra toliko na psihološko plat, spet momentarna groza. Pri standardnih grozljivkah smo se ljubitelji srhljivega žanra razvili do te mere, da navadno zlahka predvidevamo, kaj nas v njih čaka in kako bodo najverjetneje skušala dostaviti grozo. Nenazadnje gre za grozljivke. </p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-1024x576.jpg" alt="ResEvilVillage" class="wp-image-71167" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/ResEvilVillage.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Le kdo lahko pozabi prvi obisk kmetavzarske vasice in zvok motorne žage v ozadju, medtem, ko se je primoran boriti z na prvi pogled neskončnimi silami agresivnih vaščanov </figcaption></figure></div>



<p>A v primeru Cataclysm sploh ne gre za grozljivko. Ne boš enostavno trepetal in predvideval, kakšna spaka se bo skrivala za naslednjim vogalom. Namesto tega kot že premnogo-krat rečeno gre za simulacijo življenja v neverjetno realnem in nepredvidljivim svetu brez tradicionalnih pričakovanj grozljivk. Še vedno so tu dejavniki, ki so jim grozljivke priča, kot so nemilostni monstruni ter nepridipravi, ki bi z veseljem mazali čekane s tvojim preljubim mesom. Ampak tega ne bodo storili v grafično groteskni razposajenosti, temveč neslišno, nepredvidljivo in počasi. Preostalo ti bo le poskus pobega, ki se bo premnogokrat končal z nemočnim gledanjem, kako se korak za korakom zombaki približujejo tvojemu nenadno zelo nemočnemu liku, ki bo po zaslugi vživetja predstavljal tebe. </p>



<p><strong>Briliantna dejavnika, ki v Cataclysm služita kot element groze sta tako:  </strong></p>



<ol class="wp-block-list"><li>Zgolj eno življenje, kjer te vsaka napaka lahko stane vsega. Gre karseda blizu simulaciji resničnega življenja in posledično resnični smrti, kjer je v ostalih grozljivkah smrt zgolj pričakovan element, ki služi kot začasna prepreka. </li><li>Grozljivost ti ni ves čas vržena v obraz kot v ostalih grozljivkah. Tipična grozljivka bo pogosto servirala trenutek, ki bo kar vreščal &#8220;ejga, to je grozljivo, si me slišal?! Tu te mora biti strah!!&#8221; Figurativno gre za umetno ustvarjene narativne sekvence, kjer avtor igre na karseda nepredvidljiv način skuša igralca pripraviti do tega, da porumeni spodnjice. Ampak Cataclysm se groze loti na povsem drugačen način &#8211; gre za čisto popolnoma naravno grozo. Kot dobra komedija ne potrebuje vnaprej posnetega smeha občinstva, tudi dobra grozljivka ne potrebuje umetnih trenutkov groze oz. &#8220;jump scarov&#8221;, da vzbudi občutek terorja. Namesto tega je vse prepuščeno tvoji domišljiji, ki lahko naravnost podivja po zaslugi simplistične grafike. </li></ol>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz.png"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-1024x576.png" alt="0v0pbcc2srfz" class="wp-image-71090" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/0v0pbcc2srfz.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Za boljšo pojasnitev si dajmo ogledati par citatov H.P. Lovecraft-a, enega najboljših ustvarjalcev &#8220;groze&#8221; vseh časov. </p>



<p><em>&#8220;Življenje je groteskna stvar in iz ozadja vsega, kar nam je poznanega, kukajo demonski namigi resnice, ki ga ustvarijo tisočkrat grozljivejšega.&#8221;</em></p>



<p>Cataclysm simulira ne le grozo samo, temveč se loti tematike, ki se jo večino grozljivk izogiba. Žanr navadno sloni na fantaziji in nepredvidljivim občutkom nemoči v trenutku, a le ta potezna grozljivka se loti simulacije življenja samega, kar jo ustvari dokaj unikatno, saj s tem pridobi drugačno, unikatno podlogo za ustvarjanje groze.</p>



<p><em>&#8220;Najstarejše in najmočnejše čustvo človeštva je strah in najstarejši in najmočnejši strah je strah pred neznanim.&#8221;</em></p>



<p>Po zaslugi obširnosti in naključnosti v praznemu, dinamično ustvarjenemu svetu nikoli ne veš, kaj te bo čakalo v naslednjem trenutku.</p>



<p><em> &#8220;Zastrupljeni in prozaični smo s strupom življenja.&#8221;</em></p>



<p>Resnična groza je subtilna, presenetljiva iz mest, kjer jih najmanj pričakuješ. Cataclysm ponazarja ta koncept, saj je 90% igranja sestavljeno iz vsakodnevnega preživetja. Grozo je vedno skrita pred pogledom, pogreznjena v ozadje.</p>



<p>Toda na koncu dneva je groza, podobno kot komedija, subjektivna. Če ne najdeš kaj strašljivega, grozljivega … Je lahko to zate čisto povsem res. Toda poskušati trditi, da igra nikakor ne more biti strašljiva, ker ne vsebuje klasične grozljivosti, je enostavno neumno.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-1024x576.jpg" alt="rip" class="wp-image-71092" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/rip.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Naj zaključim z morda najboljšim citatom:</p>



<p><em>&#8220;Napačno je domnevati, da je groza neločljivo povezana s temo, tišino in samoto.&#8221;</em></p>



<p>Z drugimi besedami, neumno je pričakovati grozo samo tam, kjer je groza pričakovana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/15/potezna-simulacija-zivljenja-ki-je-pravzaprav-ena-najboljsih-grozljivk-vseh-casov-cataclysm-dark-days-ahead/">Potezna simulacija življenja, ki je pravzaprav ena najboljših grozljivk vseh časov &#8211; Cataclysm: Dark Days Ahead</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/15/potezna-simulacija-zivljenja-ki-je-pravzaprav-ena-najboljsih-grozljivk-vseh-casov-cataclysm-dark-days-ahead/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires III: Definitive Edition &#8211; Kmalu se bo začela beta</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/06/age-of-empires-iii-definitive-edition-kmalu-se-bo-zacela-beta/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/06/age-of-empires-iii-definitive-edition-kmalu-se-bo-zacela-beta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 07:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires: Definitive Edition]]></category>
		<category><![CDATA[AOE]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci igre Age of Empires III: Definitive Edition pravijo, naj se kmalu pripravimo na beta testiranje. Ni preteklo dolgo časa, odkar smo dobili v roke drugi del predelave ene najbolj popularnih strateških iger in že nam obljubljajo beta testiranje tretjega dela. Lepi časi za strateške navdušence, še posebej zato, ker se pripravlja tudi četrti del [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/06/age-of-empires-iii-definitive-edition-kmalu-se-bo-zacela-beta/">Age of Empires III: Definitive Edition &#8211; Kmalu se bo začela beta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalci igre Age of Empires III: Definitive Edition pravijo, naj se kmalu pripravimo na beta testiranje.</p>



<p>Ni preteklo dolgo časa, odkar smo dobili v roke drugi del predelave ene najbolj popularnih strateških iger in že nam obljubljajo beta testiranje tretjega dela. Lepi časi za strateške navdušence, še posebej zato, ker se pripravlja tudi četrti del Age of Empires franšize.</p>



<p>Če vas zanima testiranje se boste morali najprej prijaviti v &#8220;<a href="https://www.ageofempires.com/" target="_blank" rel="noopener">insider program</a>&#8220;, ta pa vam bo nato omogočil dostop do beta različice.</p>



<p>Osebno mi je bil tretji del najbolj šibek od celotne AoE serije, saj me ameriško koloniziranje ni zanimalo preveč. Zavedam pa se, da je tam zunaj cel kup navdušencev trojke, ki komaj čakajo an predelane teksture in višje ločljivosti in morda me olepšana podoba zopet prepriča v poskus igranja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Are you prepared? It&#39;s coming soon&#8230; If you are already an Insider, make sure your profile is updated for your chance at this beta opportunity! Not an Insider? Sign up right here: <a href="https://t.co/rlA3VMJT7J">https://t.co/rlA3VMJT7J</a> <a href="https://t.co/7dZBnVQlHO">pic.twitter.com/7dZBnVQlHO</a></p>&mdash; AgeOfEmpires (@AgeOfEmpires) <a href="https://twitter.com/AgeOfEmpires/status/1224798973975842823?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 4, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/06/age-of-empires-iii-definitive-edition-kmalu-se-bo-zacela-beta/">Age of Empires III: Definitive Edition &#8211; Kmalu se bo začela beta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/06/age-of-empires-iii-definitive-edition-kmalu-se-bo-zacela-beta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zadnji DLC igre Metro Exodus nas bo popeljal v Vladivostok</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/30/zadnji-dlc-igre-metro-exodus-nas-bo-popeljal-v-vladivostok/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/30/zadnji-dlc-igre-metro-exodus-nas-bo-popeljal-v-vladivostok/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 08:11:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[metro exodus]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Story]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnji DLC, ki ga bomo prejeli za igro Metro Exodus nas bo popeljal v radioaktivno mesto Vladivostok. Igrali bomo bivšega marinca imenovanega Sam Branskill. Razvijalci nam obljubljajo še eno odlično zgodbo v kateri bodo testirane vse naše spretnosti. Poleg te pravijo, da bo šlo za peskovniški preživetveni DLC, ki se bo začel v Vladivostoku in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/30/zadnji-dlc-igre-metro-exodus-nas-bo-popeljal-v-vladivostok/">Zadnji DLC igre Metro Exodus nas bo popeljal v Vladivostok</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnji DLC, ki ga bomo prejeli za igro Metro Exodus nas bo popeljal v radioaktivno mesto Vladivostok. </p>



<p>Igrali bomo bivšega marinca imenovanega Sam Branskill. Razvijalci nam obljubljajo še eno odlično zgodbo v kateri bodo testirane vse naše spretnosti. Poleg te pravijo, da bo šlo za peskovniški preživetveni DLC, ki se bo začel v Vladivostoku in naša glavna naloga bo najti pot do ZDA, katere so dom Sama. Vladivostok naj bi v preteklosti zadela ogromna poplava, tako da nas zagotovo čaka kakšen vodni segment, kjer mora biti obvezno vključena neka lovkasto mutirana beštija.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The Journey Ends. February 11 2020.<br /><br />Find out more at <a href="https://t.co/6rLUGJcHJS">https://t.co/6rLUGJcHJS</a> <a href="https://t.co/eDZKG3hCVh">pic.twitter.com/eDZKG3hCVh</a></p>&mdash; Metro Exodus (@MetroVideoGame) <a href="https://twitter.com/MetroVideoGame/status/1221810140774567937?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 27, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zanimivo bo videti Ameriko, saj je do sedaj v seriji še nismo videli in presneto smo firbčni, kakšna izgleda okolica pri njih. Pred preigravanjem DLC-ja je skoraj obvezno, da najprej dokončate glavno štorijo in morda oko vržete še na prejšnji izdani DLC The Two Colonels, kateri spremlja zgodbo polkovnika Millerja.</p>



<p>DLC Metro Exodus: Sam Story bi izšel <strong>11. februarja 2020</strong> za PC, XB1, Google Stadia in PS4. Cena še ni znana, a sezonska prepustnica stane 25 €, v to ceno pa sta vključena oba dodatka.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="bzNdMjAhVhw"><iframe loading="lazy" title="Metro Exodus Expansion pass Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/bzNdMjAhVhw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/30/zadnji-dlc-igre-metro-exodus-nas-bo-popeljal-v-vladivostok/">Zadnji DLC igre Metro Exodus nas bo popeljal v Vladivostok</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/30/zadnji-dlc-igre-metro-exodus-nas-bo-popeljal-v-vladivostok/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>20 neodvisnih iger iz 2019, ki si nedvomno zaslužijo vaše pozornosti</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/29/20-neodvisnih-iger-iz-2019-ki-si-nedvomno-zasluzijo-vase-pozornosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/29/20-neodvisnih-iger-iz-2019-ki-si-nedvomno-zasluzijo-vase-pozornosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70231</guid>

					<description><![CDATA[<p>V 2019 smo kot vsako leto dobili kar nekaj velikih izidov in nepričakovanih uspešnic. A glede na to, da so višjekategorniki v veliki meri zasenčili dela ljubezni manjših razvijalcev, smo se odločili, da bomo ta članek namenili prav tem. Zato si dajmo ogledati nekatere igre, ki so izšle v 2019 in v veliki meri niso [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/29/20-neodvisnih-iger-iz-2019-ki-si-nedvomno-zasluzijo-vase-pozornosti/">20 neodvisnih iger iz 2019, ki si nedvomno zaslužijo vaše pozornosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V 2019 smo kot vsako leto dobili kar nekaj velikih izidov in nepričakovanih uspešnic. A glede na to, da so višjekategorniki v veliki meri zasenčili dela ljubezni manjših razvijalcev, smo se odločili, da bomo ta članek namenili prav tem. Zato si dajmo ogledati nekatere igre, ki so izšle v 2019 in v veliki meri niso pridobile vsesplošne prepoznavnosti, a si vseeno vsekakor zaslužijo tvoje pozornosti in so še kako vredne igranja. Vedite zgolj, da smo se izognili vsem igram z ločenim založniškim studiom, saj bi s tem zgrešili cilj liste.</p>



<p>Kajti najsi enostavno želiš igrati nekaj drugačnega, si se znašel s skoraj prazno denarnico ali pa enostavno iščeš igro, v katero ne boš rabil vložiti na tone ur in ki ti nudi nudi povsem svojevrstno izkustvo, definitivno smo našli nekaj za vsakogar. Zbrali smo 20 naslovov, ki so izšli v prejšnjem letu in za katerih kvaliteto bi upali zastaviti ledvico in desno pljučno krilo. Edini kvalifikacije, ki so jih igre za mesto na listi morale izpolniti, so polni izid v 2019, brez statusa bete ali zgodnjega dostopa, cena pod 30€, odsotnost ločenega založnika in nenazadnje kakovostna, dovršena izdelava. Naredi torej sam sebi uslugo in jim daj priložnost! </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, številke so tu zgolj za orientacijo. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>20. Baba is You</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Yriy5_ec_24"><iframe loading="lazy" title="Baba is You - Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Yriy5_ec_24?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Hempuli</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Ugankarska igra</li><li><strong>Cena:</strong> 12.49€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Baba is You je letošnji ugankarski biser, kjer nadzoruješ luštkano žverco Baba. Namesto učenja igralnih mehanik lahko le te po mili volji prilagajaš lastnim željam in potrebam po principu enostavnega programskega jezika in to je tudi glavna stvar, ki Baba is You ugankarskih naslovov. Vsaka stopnja prinese lastne izzive in marsikatera uganka potrebuje kar nekaj kravžljanja možgančkov, preden se preko preizkušanja raznih rešitev prebiješ do pravilnega odgovora, postopek pa je izjemno zadovoljujoč. Nujno igranje za vsakega ljubitelja ugank.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>19. ISLANDERS</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="M54C9T5BOEU"><iframe loading="lazy" title="ISLANDERS - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/M54C9T5BOEU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Grizzly Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Ugankarska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 4.99€ </li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1046030/ISLANDERS/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>Islanders je minimalistična strategija o gradnji mest na majhnih otočkih. Obiščeš lahko neskončno število naključno generiranih otočkov, katere moraš naseliti s širokim naborom raznovrstnih zgradb. Igra je sama po sebi zelo sproščujoča, a vseeno potrebuje dobro mero razmisleka, kako najbolje izkoristiti zadan prostor in katere zgradbe najbolje sodijo druga ob drugo. Po zaslugi cene enega malo večjega bureka pa je Islanders strategija, ki jo lahko zagrabi vsak. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>18. Slay the Spire</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="45glf93D_rs"><iframe loading="lazy" title="Slay the Spire - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/45glf93D_rs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Mega Crit Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne, Switch, iOS, Android</li><li><strong>Žanr:</strong> Kvartopirska potezna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Kvartopirstvo je zadnja leta zelo zanimiv hibridni koncept, ki ga Slay the Spire odlično realizira. V njej najprej dobimo začetni kupček kart, ki ga tekom igranja preoblikujemo in nadgrajujemo za vedno močnejše nasprotnike proti katerim se soočamo v poteznem bojevanju. Vse vsebuje izjemno veliko taktiziranja in potrebuje nasmeh srečne gospe, saj te že ena sama napaka lahko spektakularno stane celotnega potovanja. Vendar se lahko naslednjič vse obrne in s preračunanim upravljanjem kupčka in kombinacijami postaneš neustavljivi monstrum, ki raztrga vsakega nesrečnika na poti. Slay the Spire je bil še do nedavnega v zgodnjem dostopu in studio ga je razvijal v skladu z odzivom igralcev, enako pa počne tudi po uradnem izidu, poleg tega ima dobro razvito igričarsko skupnost, ki ga nadgrajuje z modifikacijami. Odlična igra, ki je nujno igranje za vsakega kvartopirskega navdušenca. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>17.  Sunless Skies</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n4PltluDCDY"><iframe loading="lazy" title="Sunless Skies: Eleutheria Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n4PltluDCDY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Failbetter Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 22.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/596970/SUNLESS_SKIES/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Sunless Skies, epsko nadaljevanje mornarskega naslova Sunless Sea je nemilostna Odiseja znanstveno-fantastičnega preživetja, združena z fantazijsko novelo o preživetju v odštekani interplanetarni zgodbi. Si kapetan vesoljske lokomotive, ki mora preživeti v krutem viktorijanskem kolonialnem svetu, zvrhano natrpan z nevarnostmi, norostjo in letečimi sferičnimi plovili, polnimi smodnika in neprijazne posadke. Potovanje je počasno, osamljeno in natrpano s srečnimi ali nesrečnimi pripetljaji, zaradi česar Sunless Skies priporočamo vsakemu ljubitelju dobrega pisanja, preživetvenih mehanik in &#8220;Steampunk&#8221; mehanizacije. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>16. AMID Evil</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NrcW0Cl_vAQ"><iframe loading="lazy" title="AMID EVIL - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NrcW0Cl_vAQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> New Blood Interactive</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Retro prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 16.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Na istem mestu, kot se je lani znašel Dusk, smo letos uvrstili tudi stilsko zelo podobno igro istega razvojnega studia. Si sit novodobnih večigralskih streljačin in iščeš nekaj drugačnega? Potem le malo iger tako dobro izpolni potrebo za vsesplošnim razčefukom kot AMID Evil. Streljačina si za navdih vzame starejše &#8220;nasilne&#8221; klasike, kot so Hexen, Doom, Quake in Blood ter jih prilagodi za dandanašnji trg. Nalašč simplističen izgled vsekakor sodi k cilju starošolskega občutka in zgolj doprinese k odličnosti, ki se počuti kot star stric na morilskem pohodu.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. PC Building Simulator</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="l8c1Fhsfsbg"><iframe loading="lazy" title="PC Building Simulator Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/l8c1Fhsfsbg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Claudiu Kiss, The Irregular Corporation</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/621060/PC_Building_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>PC Building Simulator je naslov, ki smo ga marsikateri ljubitelji igričarstva nestrpno pričakovali in se je tekom let postaral kot dobro vino. Kljub nekaterim hroščem, ki so se nahajali v igri med časom v zgodnjem dostopu, polna izdana različica ponuja veliko raznovrstne vsebine in komponent znanih proizvajalcev ter celo možnost &#8220;kurjenja&#8221; komponent ob navijanju. Si navdušenec nad gradnjo računalnika ali želiš to postati? Od tega te loči zgolj enkraten strošek 20€, dosti manj, kot pa dejanski hobi gradnje računalnikov in z veliko manjšo možnostjo duhanja zažgane plastike.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. Astroneer</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="87V00m2hHCg"><iframe loading="lazy" title="Astroneer - Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/87V00m2hHCg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> System Era Softworks</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr:</strong> Peskovniška avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 27.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/361420/ASTRONEER/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Astroneer je peskovniška avantura, ki je v zgodnji dostop izšla že pozno v 2016, v 2019 pa je končno dočakala poln izid. Omogoča niz barvitih planetov za kolonizacijo, gradnjo, nabiranje surovin, kopanje rud in vse ostale vragolije. Te planete je v objemu pisane, risankaste grafike mogoče raziskovati z različnimi vozili ali pa tudi peš. Vse skupaj deluje na principu velike večine peskovniških avantur in tako namesto zgodbe nudi popolno svobodo pri početju raznovrstnih, no, početij, prisotno pa je tudi večigralsko udejstvovanje, ki je še posebej zabavno. Dobra izbira za ljubitelje iger tipa Minecraft in No Man’s Sky. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. Eastshade</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="l-TtZtPy8Ms"><iframe loading="lazy" title="Eastshade Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/l-TtZtPy8Ms?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Eastshade Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr:</strong> Pustolovska sproščujoča avantura</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/914620/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.steampowered.com/app/715560/Eastshade/" target="_blank" rel="noopener">ink</a></strong></li></ul>



<p>V kolikor si potreben sproščujočih počitnic, odmaknjenih od vsakodnevnih sitnosti in problematik ter si želiš zgolj miroljubnega raziskovanja in je edino udrihanje, ki ga nameravaš početi, udrihanje s čopičem po platnu, potem bo Eastshade odlična izbira. Edina njegova želja je, da se za trenutek ustaviš, povohaš dišave vrtnice in jih nato narišeš, ker je to pač možno storiti. Brez nasilja, brez stresa in brez potrebe po akciji. Zgolj ti in narava, združeni v eno s čopičem.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Dawn of Man</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EwrfhwVLizo"><iframe loading="lazy" title="DAWN OF MAN: New Ancient Civilization Survival RTS Game Trailer 2019" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EwrfhwVLizo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Madruga Worlds</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr:</strong> Realno-časovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 20.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/858810/Dawn_of_Man/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Realno-časovne strategije so morda resda v zatonu popularnosti, a to še ne pomeni, da se zanje ne najde nišne publike. Ena zdaleč najbolj zanimivih pripadnikov je tako v 2019 bila Dawn of Man, kjer prevzameš nadzor nad skupkom prehistoričnih pripadnikov hodečih opic in jih popelješ skozi obdobja Paleolitika vse do železne dobe, pri tem pa moraš skrbeti za vse njihove osnovne potrebe, kot so lakota, zaščita ter žeja. Zagotovo gre za drugačen pogled na precej stagniran podžanr menedžerskih strategij in po zaslugi odlične izpeljave lahko Dawn of Man priporočimo vsakemu ljubiteljev jamskih človečnjakov in razvoja lastnega prebivalstva.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. They are Billions</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Lfkz6dfEEOA"><iframe loading="lazy" title="They Are Billions - Gameplay Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Lfkz6dfEEOA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Numantian Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr</strong>: Realno-časovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 9.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/963710/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Med strategijami je vedno lepo videti unikatne pristope do žanra in enega teh ubere tudi&nbsp;They Are Billions. Namesto bojevanja proti drugim igralcem odlično uvede idejo, ki spominja na tiste “tower defence” igre, ki jih pogosto vidimo v brskalniku ali&nbsp;Google Play&nbsp;trgovini. Obramba mesta pred gromozanskim številom živih mrtvecev, ki istočasno lazijo po zaslonu, predstavlja zanimiv koncept, v katerem sem užival kljub ponavljajočim se misijam kampanje. S presenetljivo izpiljenostjo in odlično osnovo gre za odlično igro, katere ideji zna slediti tudi kakšen drug razvojni studio. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Oxygen Not Included</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="wcLayGm_pM4"><iframe loading="lazy" title="Oxygen Not Included [Official Launch Trailer]" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/wcLayGm_pM4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Klei Entertainment</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 22.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Oxygen Not Included je igra izpod rok istih razvijalcev, ki so nam med drugim prinesli uspešnico Don&#8217;t Starve. Tekom dveh let v zgodnjem dostopu je ta bogata simulacija z šarmantnim vizualnim stilom in unikatno atmosfero postala dovršena in kompleksna unikatna simulacija menedžmenta, ki ji zlahka ni enake. Zajame iste elemente, ki so Don&#8217;t Starve napravili za takšen hit in s stalnim pritokom nove vsebine in modifikacij jo lahko zagrabi vsak, ki je pripravljen na asfiksijo. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Boneworks</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oP8C2nmv3Ag"><iframe loading="lazy" title="Boneworks - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oP8C2nmv3Ag?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Stress Level Zero</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> VR akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/823500/BONEWORKS/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Valve je uradno&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://hop.si/2019/11/22/smo-koncno-dobili-pravega-prodajalca-vr-sistemov-half-life-alyx-uradno-razkrit-in-zadeva-izgleda-fantasticno/" target="_blank">napovedal Half-Life: Alyx</a>&nbsp;in baje so od najave dalje prodali 50.000 Index VR naprav. A v decembru je izšel še en pomemben naslov, ki zna popeljati virtualno igričanje na naslednjo stopnjo. Boneworks je na navdušenje vseh VR pristašev nudil zatop v operacijski sistem Myth OS, ki je v bistvu napreden sistem umetne inteligence, kjer navdušuje predvsem sistem interakcije ter fizični model. Razvijalci so eni redkih, ki so do konca izkoristili nove Valvove kontrolerje Knuckles in ti nam ponujajo celo paleto možnosti rokovanja z orožjem. Nujno igranje za vsakega lastnika VR naprav, ki išče tisti velik naslov, ki bi ga potegnil vase.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. Dicey Dungeons</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XsJ5rA0yxv8"><iframe loading="lazy" title="DICEY DUNGEONS - Game Preview Trailer (iOS Android)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XsJ5rA0yxv8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Terry Cavanagh</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, iOS, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Kvartopirska potezna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 12.49€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/861540/Dicey_Dungeons/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Terry Cavanagh, ustvarjalec iger VVVVVV in Super Hexagon, je v 2019 na plano prišel z Dicey Dungeons, igro s kartami in kockami, ki sledi šestim čudovitim likom skozi proceduralno ustvarjene televizijske epizode serije z gostiteljico Gospo Srečo (namig &#8211; igra precej sloni na sreči). Bitke potekajo preko kotaljenja kock in njihovo uporabo za aktivacijo raznovrstnih zmožnosti kockastih junakov. Kapricistična zasnova Dicey Dungeon je odmik od prejšnjega dela Cavanagha. Zdi se, da je rezultat v skladu s tistim, kar sam želi za igro: Roguelike, v katero se lahko vsakdo zatopi brez mračno-temnih slogov mnogih iger v žanru.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>7. Green Hell</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EOCzDVTsfug"><iframe loading="lazy" title="Green Hell 1.0 Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EOCzDVTsfug?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Creepy Jar</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 20.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/815370/Green_Hell/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Green Hell&nbsp;sodi med tiste zloglasne peskovniške igre s poudarkom na preživetje. Žanr, ob omembi katerega zadnja leta zgolj zdolgočaseno zavijemo z očesi in odklikamo naprej. Kar se tiče osnov, ima&nbsp;Green Hell&nbsp;v osredju resda tipično nabiranje surovin in združevanje osnov v razna orodja in ja, cilj je kot vedno poskrbeti za čim daljše preživetje našega protagonista, a džungelski okoliš prinese s sabo razne izzive in priložnosti, ki jih drugje ni možno ugledati. Preživetvena igra, ki si zasluži preživeti. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. Lost Ember</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vPPYVE1jzFA"><iframe loading="lazy" title="Lost Ember - Lost Ember Gameplay Trailer - Lost Ember Game - Adventure Game" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vPPYVE1jzFA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Mooneye Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/563840/LOST_EMBER/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Čudovito pustolovsko igro&nbsp;Lost Ember&nbsp;igramo samo z živalmi. Odkrivamo velik odprt svet, kjer je narava prevzela nadzor nad človeštvom.&nbsp;Celotna zgodba temelji&nbsp;na&nbsp;raziskovanju zdajšnjega sveta in pozabljenih zgodbah prejšnjega sveta, ko je še obstajalo človeštvo. Sproščujočo lepotico je izdelalo neodvisno podjetje&nbsp;Mooneye Studios&nbsp;iz&nbsp;Hamburga in vse do njenega konca se boš radostno spominjal na vso izkustvo tekom igranja. Čustvena kombinacija lokacij, glasbe in dogajanja na zaslonu se združi v odlično avanturo za vsakega ljubitelja narave.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. We Need To Go Deeper</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="CBM-pYmccHE"><iframe loading="lazy" title="We Need To Go Deeper | v1.0 Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/CBM-pYmccHE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Deli Interactive LLC</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 13.29€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/307110/We_Need_To_Go_Deeper/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Po dvoletnem plutju v zgodnjem dostopu je We Need to Go Deeper končno izplavala iz zgodnjega dostopa. Z nekaj navigacijske zmede iz Lovers In A Dangerous Spacetime, igra izgleda kot prava poslastica za ljubitelje kooperativnega igranja. Gre za kooperativno igro za 2-4 igralce, ki se s pomočjo podmornice prebijajo skozi misteriozna podvodna potovanja. Za uspešno zaključitev misij je potrebno sodelovalno pilotirati podmornico, kar je lažje reči, kot pa storiti, kar s sabo potegne tudi precej humorističnih situacij, zaradi česar seveda vse sloni na večigralstvu. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4. Heaven&#8217;s Vault</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ghsVOE93C9o"><iframe loading="lazy" title="Heaven&#039;s Vault - Story Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ghsVOE93C9o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Inkle Ltd</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Pustolovska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 21.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/774201/Heavens_Vault/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Heaven&#8217;s Vault je pustolovska avantura v zanimivi in unikatni arheološki postavitvi z nelinearno igralno zanko. Prevzameš nadzor nad arheologinjo Aliyo Elasra, katera poseduje tudi robotskega kompanjona Šestico. Slediš jima med raziskovanjem skrivnostnega izginotja robotske znanstvenice. Igranje obsega dešifriranje in učenje hieroglifskega jezika izgubljene civilizacije Starodavnih. Ob tem si na lovu tudi za raznimi antičnimi artefakti, najdišči in ruševinami, ki bi lahko vsebovale naslednjo sled. Kot omenjeno je narativa celotne pustolovščine zelo nelinearna in igralec lahko s svojimi odločitvami močno vpliva na njen razplet.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Wargroove </strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="73H6yS4nk8k"><iframe loading="lazy" title="Wargroove - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/73H6yS4nk8k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Chucklefish</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 16.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/607050/Wargroove/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Wargroove je nostalgičen spomin na starošolske potezne strategije, prihaja pa izpod rok razvojnega in hkrati založniškega studia, ki je igričarski sceni med drugim pridonesel igri Starbound in Stardew Valley. Kdor uživa v poteznih strategijah stare šole, zlasti v Nintendovih Advance Wars, bo našel igro po svojem okusu v tem modernem neodvisnem hitu. V objemu prekrasne pikslaste grafike poveljuješ armadi na fantazijskem bojišču, v vlogi enega od dvanajstih generalov s samosvojimi osebnostmi in veščinami opravljaš glavne in stranske naloge ter v urejevalniku izdeluješ lastne odprave, ki jih deliš z drugimi.  </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. The Legend of Bum-Bo</strong> </h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-sNhPqfJmDs"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Bum-bo Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-sNhPqfJmDs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Edmund McMillewn</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Strateška avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 12.49€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1148650/The_Legend_of_BumBo/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Razvit s strani Edmund McMillena, avtorja iger Super Meat Boy in The Binding of Issac, The Legend of Bum-Bo v svetu slednjega igralcu omogoča prevzem nadzora nad eno izmed Bum-Bo variant, vsako z lastnim naborom moči. Igra uporablja sistem kart, ki jih lahko zbiraš, nadgrajuješ in kombiniraš v boju proti več kot tridesetim različnim nasprotnikom ter desetim šefovskim kreaturam. Ta luštkan roguelike je izšel istočasno kot najnovejši dodatek za The Binding of Issac &#8211; Repentance, in nudi drugačen vpogled v to pokakano in zmedeno univerzo. Priporočeno igranje za vse, ki želite nekaj malo drugačnega. </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>1. Mordhau</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="nFpoDlH6Sxs"><iframe loading="lazy" title="Mordhau - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/nFpoDlH6Sxs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Triternion</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska večigralska sekaščina</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Poln izid Mordhau me je presenetil s spuščenimi hlačami, kot pravijo. Po predogledu preizkusne različice dolgo tega nisem zasledil ničesar o igri in potem je kot samomorilski ptič nenadno padla iz gnezda in se razpacala na samem vrhu na novo izdanih iger na platformi Steam ter kmalu zavzela stolček najbolje prodajane slovenske igre vseh časov. Marketinška taktika se je namreč izkazala za zelo učinkovito, saj je v kratkem času prodala več kot 500.000 izvodov in se tako zapisala v anale kot najuspešnejša slovenska igra doslej. Upam, da bo uspeh navdihnil še kogar in da bomo v naslednjih letih lahko še večkrat praznovali podrtje rekorda, do takrat pa le preizkusite to večigralsko sekaščino, ki ji zdaleč ni para. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/29/20-neodvisnih-iger-iz-2019-ki-si-nedvomno-zasluzijo-vase-pozornosti/">20 neodvisnih iger iz 2019, ki si nedvomno zaslužijo vaše pozornosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/29/20-neodvisnih-iger-iz-2019-ki-si-nedvomno-zasluzijo-vase-pozornosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija &#124; Superioren lov na zveri</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 11:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter: World]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to pa stori z dodajanjem novih pošasti in opreme, višanjem težavnosti, razširjanju zgodbe, raziskovanjem po novih področjih ter uvajanjem novih lovskih tehnik, kot je lovski krempelj. </p>



<p>Ta kavljast projektil se oklene pošasti in ti omogoča, da se povzpneš nanjo in jo od blizu razrešiš nekaj življenjskih točk, ji poškoduješ oklep ali pa jo usmeriš v zid in jo spraviš na tla. Doda dodatno raven strateškega razmišljanja in ojača kompleksnost bojnega sistema ter odlično sovpada s tem, kar ta že nudi. Če hočeš recimo razbiti določen del telesa monstruna za pridobitev posebnih materialov, ga lahko preko posebne kombinacije poškoduješ in nato nanj osredotočiš vso nadaljnjo škodo. </p>



<p>Če je kakšen del telesa pretrd in zgolj z žvenkom odbija tvoje udarce, ga lahko s pomočjo posebne kombinacije udarcev poškoduješ in ga s tem narediš občutljivega za nadaljnjo škodo. Pa tudi, če se ne osredotočiš na vse te prednosti in zgolj tekaš naokoli ter loviš naključne pošasti &#8211; lovski krempelj je koristna nova naprava, ki ti ob pravilni uporabi omogoča povzročitev velike količine škode, ob tem pa se počutiš kot največji car. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razen lovskega kremplja je tudi vseh 14 obstoječih orožij prejelo kakšen nov trik, ki skupno dodajo dodatno kompleksnost obstoječim bojevniškim  stilom. Gre za odlične adicije, ki rokovanje z orožji naredijo še bolj zabavno, a še vedno vsako ostane svojevrstno in v osnovi enako kot poprej. Konec koncev cilj Iceborne ni ustvarjanja večjih inovacij in sprememb na področju bojevanja. Njegov največji namen je ustvarjanje novih izzivov, k čimer največ pripomore nov čin mojstrstva. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg" alt="20191226121516 1" class="wp-image-69974" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je sicer čisto ok, ampak gre zgolj še za več že znane štorije. Ekosistem je prešel v stanje kaosa in vsaka nova naloga ti da podoben razlog za uboj &#8220;Stvari&#8221;. Je pa nov snežni biom, kjer se odvija večina dodatka, prečudovit, sploh, v kolikor obožuješ snežne pokrajine in njihovo favno in floro. V njem se nahaja tudi nov štab Seliana, ki je po postavitvi sestavljen bolj logično od Astere, a ne doprinese večjih novosti.</p>



<p>Ampak vsi ti dodatki so zgolj smetana na torti, ki jo doda nov razlog za napredek &#8211; mojstrski čin. Po njegovem odklepu boš povsod lahko srečal močnejše variacije obstoječih živalskih pripadnikov sveta, ki imajo več zdravja, povzročajo več škode in pridejo tudi z novimi napadi. Čin dovede tudi povsem nove ekskluzivne pošasti in razburljive podzvrsti obstoječih pošasti, kot sta Koralni Pukei-Pukei ter Ebony Odogaron. V kolikor si že povsem navaden na izkušnjo v višjem činu, bo mojstrski čin privedel dobrodošlo raven svežine in enkrat za spremembo bodo monstruni tisti, ki bodo pometali s tabo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg" alt="214714 full monster hunter world iceborne will be available for pc next" class="wp-image-69975" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Iceborne s sabo prinese tudi povsem novo mešanico novih pošasti in že poznanih monstrunov iz prejšnjih iger in teh je dosti več, kot je bilo za sklepati iz uradnih naznanitev s strani Capcom-a. Nočem razkriti vseh skrivnosti, ampak lahko ti dam vedeti, da je novih sovražnikov več kot 20, razvrščeni pa so po različnih stopnjah izziva. Znova smo lahko ugledali nekatere znane obraze, kot so Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus in Zinogre. Mehanično gledano so pošastkoti ostali isti kot v prejšnjih igrah, a sedaj imajo na voljo tudi nekaj novih potez. </p>



<p>Z izboljšanjem učinkovitosti elementarnih orožij se najdejo tudi nove taktike za bojevanje proti elementarnim šibkostim novih pošasti. Kjer je v osnovni igri večina pošasti bilo občutljivih na grom in zmajevsko škodo, večina novincev pride z občutljivostjo na vodo, led ali ogenj, kar je velika izboljšava za nekatera prej dosti manj uporabljena orožja, ki so se osredotočala na te elemente. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg" alt="monsterhunterworldiceborne2" class="wp-image-69976" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Monster Hunter World je bil že od nekdaj vreden naziva uspešne igre v Monster Hunter franšizi, a Iceborne mu je dodal še premnoge dobrodošle dodatke, ki izboljšajo mnogo-kateri del igre. Z zvišano težavnostjo imaš zdaj boljši razlog za uporabo pasti in ostalih pripomočkov, napoji in žavbe pa so postale še toliko bolj nujne za uspešen lov. Z mojstrskim činom pridobiš tudi priložnost za nadgrajevanje na novo stopnjo opreme, ki ne le izgleda izjemno, temveč vsebuje tudi nove zanimive sposobnosti, ki omogočajo nove kombinacije in načine gradnje likov. </p>



<p>Z zagonom igre Monster Hunter World je bil mnogokateri igralec razočaran nad stopnjo raznolikosti med orožji. Večina končnih je kot osnovo uporabljala železno in koščeno drevo, le da smo nanje dodali razne dele večjih živalskih pripadnikov. Saj ne rečem, da ni bilo izjem, ampak orožja so nasploh bila bolj dolgočasna kot pri prejšnjih igrah v seriji in marsikateri oboževalec je od dodatka hotel videti ravno to. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg" alt="jd8he6tnuc941" class="wp-image-69978" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako sem tudi sam upal, da bo Iceborne razrešil to problematiko z zanimivim novim naborom pripomočkov za ubijanje, ampak to žal le delno drži. Seveda obstaja kar nekaj zanimivih novih orožij, a prav tako jih je na ducate dolgočasnih in nezanimivih ter večina nasploh po izgledu ne izgleda prav nič posebno in izstopajoče.   </p>



<p>Iceborne prav tako ne uspe razrešiti nekaterih drugih problematik osnovne igre. Zbiranje dekoracij in čarobnih kamnov je še vedno za en drek. Najboljši bonusi so hudičevo redki in možnost za pridobitve teh, ki si jih želiš, je kljub možnosti združevanja še zmerom zelo majhna. Raven naključnosti za sistemi je kriva za to, da so nekatere možnosti gradnje lika zaklenjene za vse, ki niso v igro pripravljeni vložiti na ducate ur. Seveda je razumljiva odločitev, da želi Capcom uvesti nekaj, kar bi igralce vodilo v preigravanje tudi po končanju zgodbe, ampak Iceborne ni uspel nasloviti nekaterih izmed glavnih problematik, ki so jih izrazili igralci. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time.jpg"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time-1024x576.jpg" alt="monster hunter world iceborne steam release time" class="wp-image-69979"></figure>



<p>Imam tudi nekaj drugih pripomb, ki kljub relativni majhnosti združeno niso več tako majhen zalogaj. Iz neznanega razloga so razvijalci v izidu dodatka sovpadajočem popravku bliskavice in nekatere ostale pripomočke močno udarili z ban-kladivom in jih napravili nekoristne. Zapovrhu me je par urah po namestitvi dodatka med lovom nadlegovalo več naključnih pošasti kot poprej skupno v moji karieri igranja, včasih po več naenkrat. V enem samem lovu sem ugledal tudi po pet naključnih orjaških zverin, kar je vodilo v več frustrirajočih trenutkov. Na višjih težavnostih to vsaj zame ni zanimivo ali izziv, temveč zgolj nadležno. </p>



<p>Kaj češ, Capcom se očitno ne more otresti nekaterih svojih korenin, a kljub temu je Iceborne dobrodošla novost za vsakega igralca igre. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Magic: Legends &#8211; Čaka nas še en akcijski MMORPG</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/13/magic-legends-caka-nas-se-en-akcijski-mmorpg/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/13/magic-legends-caka-nas-se-en-akcijski-mmorpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cryptic Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Legends]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69991</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cryptic Studios so oznanili nov akcijski MMORPG imenovan Magic: Legends. Igra se izdeluje pod vodstvom založnika Perfect World in lahko bo še ena dobra konkurenca zelo pričakovani igri Diablo 4. Kot vse igre istega žanra bo tudi Magic: Legends vseboval razrede, velik odprt svet in vse kar nas ponavadi čaka v akcijskem RPGju in MMO-ju. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/13/magic-legends-caka-nas-se-en-akcijski-mmorpg/">Magic: Legends &#8211; Čaka nas še en akcijski MMORPG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Cryptic Studios so oznanili nov akcijski MMORPG imenovan Magic: Legends. Igra se izdeluje pod vodstvom založnika Perfect World in lahko bo še ena dobra konkurenca zelo pričakovani igri Diablo 4.</p>



<p>Kot vse igre istega žanra bo tudi Magic: Legends vseboval razrede, velik odprt svet in vse kar nas ponavadi čaka v akcijskem RPGju in MMO-ju. Trenutno so znane samo dve klasi in to sta Mind Mage in Geomancer. </p>



<p>Iz <a href="https://www.playmagiclegends.com/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="uradne spletne strani (opens in a new tab)">uradne spletne strani</a> je razvidno, da bomo dobili najmanj še 3 igralne razrede. Poleg tega lahko vidimo, da so trenutno na voljo dve coni: </p>



<ul class="wp-block-list"><li>Shiv &#8211; to je vulkanski otok, kjer dobimo zmaje, gobline in druge zveri </li><li>Benalia &#8211; kjer dobimo različne demone in kot nekakšno predmestje s temačnim pridihom.</li></ul>



<p>Magic: Legends naj bi izšel nekje <strong>proti koncu leta</strong> <strong>2020 </strong>za PC, PS4 in XB1.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qLqYT9CSYZA"><iframe loading="lazy" title="Exclusive Magic: Legends Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qLqYT9CSYZA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8kKJx9ao5X4"><iframe loading="lazy" title="Magic: Legends&#039; Mind Mage (4K) – New Gameplay Today" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8kKJx9ao5X4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="egBLwBfQQZY"><iframe loading="lazy" title="Magic: Legends&#039; Geomancer – New Gameplay Today" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/egBLwBfQQZY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/13/magic-legends-caka-nas-se-en-akcijski-mmorpg/">Magic: Legends &#8211; Čaka nas še en akcijski MMORPG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/13/magic-legends-caka-nas-se-en-akcijski-mmorpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Že letos naj bi dobili nov Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/07/ze-letos-naj-bi-dobili-nov-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/07/ze-letos-naj-bi-dobili-nov-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 13:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je s svojo zadnjo konzolo Nintendo Switch prav obnorel svet. Zadeva se prodaja zelo dobro, knjižnica se polni z vedno večjimi naslovi in vsa ta prenosljivost je samo velik plus, saj lahko igramo igre praktično kjerkoli želimo. Tokrat so nam napovedali prihod nove konzole, ki naj bi začela masovno izdelavo že v prvi četrtini [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/07/ze-letos-naj-bi-dobili-nov-nintendo-switch/">Že letos naj bi dobili nov Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je s svojo zadnjo konzolo Nintendo Switch prav obnorel svet. Zadeva se prodaja zelo dobro, knjižnica se polni z vedno večjimi naslovi in vsa ta prenosljivost je samo velik plus, saj lahko igramo igre praktično kjerkoli želimo.</p>



<p>Tokrat so nam napovedali prihod nove konzole, ki naj bi začela masovno izdelavo že v prvi četrtini letošnjega leta. Žal se še ne ve ali bo šlo za popolnoma novo generacijo ali zgolj izboljšano različico obstoječe konzole, podobno kot sta to naredila konkurenta Sony in Microsoft.</p>



<p>Največ namigovanja leti na izboljšano različico, ki bi nosila oznako Pro. Proti večjim mišicam na tej strojno precej osiromašeni konzolici ne bi imeli nič proti, saj bi morda potem dobili predelave tudi grafično težjih naslovov kot je denimo Red Dead Redemption 2.</p>



<p>Spet nekateri analitiki predvidevajo, da od Pro modela ne bo nič, saj bi to hodilo v zelje originalni konzoli, Nintendo pa je letos že izdal novo verzijo, imenovano Switch Lite. Obe izvedenki se danes dobro prodajata in naj bi v letu 2020 dosegla rekordne zaslužke.</p>



<p>Nintendo Switch bo kmalu praznoval svoj tretji rojstni dan, saj je izšel marca 2017, a njegov obstoj ni šel brez težav. Lani so se začele pojavljati težave z vgrajenimi gobicami, ta problem je postal znan pod imenom &#8220;Joy-Con drift&#8221;, Nintendo pa je nekaj časa ponujal brezplačna popravila. To nekaterih ni zadovoljilo, zato je bila proti Japoncu celo <a href="https://chimicles.com/wp-content/uploads/2019/07/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="vložena skupinska tožba (opens in a new tab)">vložena skupinska tožba</a>, v katero je bil septembra 2019 vključen tudi Switch Lite, kateri naj bi vseboval <a href="https://hop.si/2019/09/24/nintendo-switch-lite-ze-zacel-kazati-probleme-s-kontrolerji/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="enako strojno težavo (opens in a new tab)">enako strojno težavo</a>, ki se je Nintendu ni zdelo vredno odpraviti.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WsGlEpfrzrg"><iframe loading="lazy" title="Nintendo Switch in 2019 - worth buying? (Review)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WsGlEpfrzrg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/07/ze-letos-naj-bi-dobili-nov-nintendo-switch/">Že letos naj bi dobili nov Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/07/ze-letos-naj-bi-dobili-nov-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Man&#8217;s Sky je bila ena najbolj igranih iger v letu 2019</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/07/no-mans-sky-je-bila-ena-najbolj-igranih-iger-v-letu-2019/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/07/no-mans-sky-je-bila-ena-najbolj-igranih-iger-v-letu-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 08:28:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
		<category><![CDATA[most played 2019]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[sean murray]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69765</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hello Games razvijalec, ki stoji za ambiciozno igro No Man&#8217;s Sky, je zelo navdušen nad dosežkom, katerega dosega ta projekt. Sama igra je bila kar štirikrat najbolj igrana na platformi Steam, kar seveda ni zanemarljivo. Ja, prav ste slišali to je No Man&#8217;s Sky in tudi v letu 2019 je dobil Steam nagrado za najbolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/07/no-mans-sky-je-bila-ena-najbolj-igranih-iger-v-letu-2019/">No Man&#8217;s Sky je bila ena najbolj igranih iger v letu 2019</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hello Games razvijalec, ki stoji za ambiciozno igro No Man&#8217;s Sky, je zelo navdušen nad dosežkom, katerega dosega ta projekt. Sama igra je bila kar štirikrat najbolj igrana na platformi Steam, kar seveda ni zanemarljivo.</p>



<p>Ja, prav ste slišali to je No Man&#8217;s Sky in tudi v letu 2019 je dobil Steam nagrado za najbolj igrano igro. Zadeva ima že štiri leta zapored okrog 50 tisoč istočasnih igralcev. To pomeni, da veliko ljudi prisega na igro in lahko rečemo, da so si razvijalci dobili dovolj veliko bazo ljudi s katerimi so ustvarili zdravo skupnost, katera sili razvijalce v vsakoletno izboljševanje igre z brezplačnimi posodobitvami.</p>



<p>Ko je projekt izšel ni bil dobro sprejet od večine igralcev in kritikov. Seveda obstajajo tudi ljudje, ki prisegajo na drugačne igre, katere s svojo inovativnostjo marsikoga spravijo v dobro voljo in silijo celotno industrijo v svetlo prihodnost, katera trenutno tava globoko v temi, kjer sta denar in gromozanski zaslužek glavni cilj.</p>



<p>Razvijalcem gre vsekakor čestitati, da nad naslovom niso obupali ampak so se raje spravili na delu in No Man&#8217;s Sky potegnili iz naftalina ničvrednosti. Če bi se le še kdo zgledoval po temu, kajne Anthem?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Humbled and surprised to be one of Steam’s Most Played and Best Selling games for the fourth year in a row <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f64f.png" alt="🙏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Super proud of our amazing team and lucky to have such a caring community <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f970.png" alt="🥰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />2020 is gonna have some neat things in store <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4aa-1f3fb.png" alt="💪🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/3muZp5ZdjU">https://t.co/3muZp5ZdjU</a></p>&mdash; Sean Murray (@NoMansSky) <a href="https://twitter.com/NoMansSky/status/1212758676165079040?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 2, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/07/no-mans-sky-je-bila-ena-najbolj-igranih-iger-v-letu-2019/">No Man&#8217;s Sky je bila ena najbolj igranih iger v letu 2019</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/07/no-mans-sky-je-bila-ena-najbolj-igranih-iger-v-letu-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 &#124; Strategiranje na ploščku</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 10:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[civ]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili odlično, kapo dol.</p>



<p>Stavek, ki bo presenetil le redko kogar &#8211; Civilization 6 je zelo kompleksna potezna strategija, v kateri igralci tekmujejo za globalno nadvlado. Ampak ker gre za strategijo, in še kompleksno za povrhu, žanr ni najbolj primeren za odsotnost preciznega nadzora miške in tipkovnice. Enostavno ne gre za koncept, ki bi šel z roko v roki s ploščki, kjer hitro, natančno premagovanje večjih razdalj po zaslonu ni najbolj intuitivno. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Ampak razvijalci konzolnih različic so s tem v mislih uspeli navigacijo in premikanje optimizirati do hudo visoke stopnje. Seveda je vse skupaj še vedno počasnejše od tradicionalne oblike nadzora, ampak deluje dokaj dobro, vsaj kolikor je to mogoče. Kombinacija leve paličice in glavnih gumbov se uporablja za enostavno premikanje, medtem, ko &#8220;trigerji&#8221; služijo za navigiranje po menijih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg" alt="20161022210903 1" class="wp-image-69214" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Civilization 6 ostaja ena izmed najbolj poglobljenih in fleksibilnih strategij s ciljem vodenja lastne civilizacije pod okriljem enega izmed velikih vodij. Med igranjem moraš tako sprejemati poglobljene vojaške, tehnološke, kulturne in verske odločitve, a v ospredju ostajata gradnja in širjenje skozi osvajanje teritorija. Do tega opisa sem večino časa z igro preživel na računalniku, a tudi na konzolnih napravah, katero različico sem igral za to recenzijo, je povsem funkcionalna in jo lahko priporočam. </p>



<p>Če si lastite računalnik, ta še vedno ostaja superiorna platforma napram konzol. Seveda je bil Civilization originalno zasnovan za PC in le ta je bolj naravno prilagojen za žanr, kjer je potrebnega veliko klikanja in premikanja po obširnem zemljevidu. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg" alt="75402254 1059734177691584 1906943987407650816 n" class="wp-image-69215" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako da, ja, če si igre še ne lastite je konzolna različica na voljo, a če jo že imate na katerikoli drugi platformi, je cena 60€ precej visok zalogaj, sploh glede na dejstvo, da je za popolno izkustvo potrebno doplačati tudi 50€ za oba dodatka. Skupaj te torej kompletno izkustvo Civilization 6 stane dobrih 110€!</p>



<p>Vse se ponuja za isto ceno, kot jo terjajo tudi na drugih platformah (s tem, da je drugod šla že skozi premnoge akcije), sploh dodatki pa stanejo dosti preveč glede na to, kar nudijo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg" alt="15" class="wp-image-69216" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalna igra je namreč izšla že pred tremi leti. Že sama po sebi je bila dovolj dobra, da smo ji nadeli naziv top strategije leta, a dodatki so sedaj skorajda nujni za polno izkustvo, zaradi česar je skopa osnovna verzija enostavno inferiorna. Sistem lojalnosti iz Rise and Fall dodatka sploh močno vpliva na odvijanje igre. Če zgradiš mesto preblizu rivalov s srečnim prebivalstvom obstaja visoka možnost da se bo tvoje mesto enostavno uprlo in zamenjalo strani. </p>



<p>Globalno segrevanje in naravne katastrofe iz Gathering Storm prav tako dodajo dobrodošlo kompleksnost in bogatost, sploh v poznejšem odvijanju dogodkov. Igralci se morajo namreč soočati z dvigom vodne gladine, naprednejšo diplomacijo in sodelovanjem proti naravnemu sovražniku. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg" alt="iVTFL5Pvk5" class="wp-image-69217" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Skupaj z nekaterimi drugimi adicijami dodatki dodajo zelo dobrodošle stvari in dvignejo igralno kompleksnost na novo stopnjo, s tem pa osnovno igro naredijo zastarelo. Sploh glede na to, da dodata tudi premnoge civilizacije, vladarje, zemljevide in pripomočke. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Odlična optimizacija za konzole<br /><strong>(+)</strong> Civilization ostaja ena najkompleksnejših strategij na trgu<br /><strong>(+/-)</strong> Konzolna različica je vseeno inferiorna napram PC<br /><strong>(-)</strong> Visoka cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8220;Kako ožeti igralce Call of Duty franšize?&#8221; se sprašuje Activision</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/21/ce-kdo-activision-ve-kako-ozeti-igralce-call-of-duty-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/21/ce-kdo-activision-ve-kako-ozeti-igralce-call-of-duty-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2019 09:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[activision blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of duty: modern warfare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tokrat se jim je v glavah porodila briljantna ideja, kako igralcu za dobrih 20€ prodati dodatek, ki jim že med igro pove kolikokrat so umrli, čeravno se je to običajno izvedelo po koncu boja (v večini preteklih naslovov). To je vsekakor v nasprotju s trditvami razvijalcev, ki obljubljajo, da je vse funkcije, ki vplivajo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/21/ce-kdo-activision-ve-kako-ozeti-igralce-call-of-duty-fransize/">&#8220;Kako ožeti igralce Call of Duty franšize?&#8221; se sprašuje Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tokrat se jim je v glavah porodila briljantna ideja, kako igralcu za dobrih 20€ prodati dodatek, ki jim že med igro pove kolikokrat so umrli, čeravno se je to običajno izvedelo po koncu boja (v večini preteklih naslovov). To je vsekakor v nasprotju s trditvami razvijalcev, ki obljubljajo, da je vse funkcije, ki vplivajo na igranje (orožje, dodatke) mogoče odkleniti s samim igranjem.</p>



<p><a href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Želiš izvedeti naše mnenje o igri? </a></p>



<p>V danem primeru bi dodatek le stežka opisal kot kozmetični dodatek, ki so po pravilu, zaklenjeni za plačljivi zid.</p>



<p>Vsaka CoD igra je do izida Modern Warfare igralcem nudila vpogled v uboje, so-uboje in smrti med vsako tekmo, dokler ni zgoraj imenovana novinka izšla brez tovrstne funkcionalnosti v večini načinov. Sledil je plaz predlogov igralcev, ki so si tovrstno možnost želeli. A le malokdo je pričakoval, da bo Activision zanjo od igralca zahteval kar 20€, to je kar tretjina cene celotne igre.</p>



<p>Analiza odstrelov in smrti med tekmo ni najpomembnejša in igralca ne naredi boljšega (naredi ga bolj dovzetnega), a na koncu vseeno odloča o zmagovalcu. To velja vsaj za način Team Deathmatch, kjer slavi ekipa z najboljšim razmerjem ubojev in smrti. Že res, da ne gre za dodatek, ki bo podrl ravnovesje v igri in lastniku nudil občutnejšo prednost, nikakor ne, ampak vseeno gre za nekaj več od, že ikoničnih, kozmetičnih dodatkov. Nenazadnje lahko na podlagi videnega med igranjem prilagajaš vzorec igranja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-1024x576.png" alt="Call of Duty Modern Warfare 2019 12.16.2019 11.24.40.02" class="wp-image-69201" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02-1100x619.png 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Call_of_Duty__Modern_Warfare_2019_12.16.2019___11.24.40.02.png 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p></p>



<p>V manjših naslovih bi obskurnejši PTW (investiraj in zmagaj) elementi ostali pod radarji, ampak v primeru Call of Duty: Modern Warfare, vse skupaj vedno nabrekne. Začuda je ravno CoD: MW do dogodka veljala za zgled (po besedah medijev in igralcev) pri vpeljavi trgovine znotraj igre. Primer, kako naj bi naslov tržili brez škatlic presenečenja (loot boxov) in raznih pospeševalnikov (boosterjev). Pričakovano sodi tik pod sam vrh najbolje prodajanih iger letos, saj je žepe založnika napolnila za kar 600 milijonov €. </p>



<p>Kje torej tiči razlog za tovrstno odločitev, ki je igralci zagotovo ne bodo sprejeli z navdušenjem? Nikakor ne gre za poizkus iz obupa, kjer bi Activision iskal &#8220;inovativne&#8221; pristope, ki bi naredili igro donosno.</p>



<p>Kot kaže za vsem skupaj stoji dobro premišljena odločitev, ki dosega željen rezultat. O igri se ponovno govori. Tokrat v ospredju ni denar in ne bom presenečen, če se bodo ob burnem odzivu čez kakšen mesec posuli s pepelom in &#8220;kozmetični popravek&#8221; ponudili brezplačno. Naposled je slednji že dosegel svoj namen, nobena reklama ni slaba, sploh pa ne tista, za katero ti ni potrebno niti plačati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/quu6QIbkeX4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/21/ce-kdo-activision-ve-kako-ozeti-igralce-call-of-duty-fransize/">&#8220;Kako ožeti igralce Call of Duty franšize?&#8221; se sprašuje Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/21/ce-kdo-activision-ve-kako-ozeti-igralce-call-of-duty-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nov MMORPG Corepunk izgleda obetavno</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 08:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[Artifical Core]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Corepunk]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68849</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci Artificial Core so naznanili nov MMORPG pod imenom Corepunk. Gre za MMORPG, ki dobiva inspiracijo iz Blizzardovega Dibla in Ultime Online kar je seveda odličen miks in pričakovanja so velike, če ste oboževalec tega žanra. Corepunk bo vseboval vse stvari, ki jih lahko najdemo v vsakem MMORPG-ju kot so recimo guildi, naloge, odlična zgodba, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/">Nov MMORPG Corepunk izgleda obetavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalci Artificial Core so naznanili nov MMORPG pod imenom Corepunk.</p>
<p>Gre za MMORPG, ki dobiva inspiracijo iz Blizzardovega Dibla in Ultime Online kar je seveda odličen miks in pričakovanja so velike, če ste oboževalec tega žanra. Corepunk bo vseboval vse stvari, ki jih lahko najdemo v vsakem MMORPG-ju kot so recimo guildi, naloge, odlična zgodba, razne pošasti, housing in še vse druge stvari, ki spadajo zraven. V sami igri bomo našli tudi t.i. &#8220;Fog of War&#8221;, to je nič drugega kot  PvP, kjer v zasedi pobijemo svoje nasprotnike, medtem ko oni delajo druge stvari.</p>
<p>Izgleda, da bo šlo za neke vrste hybrid med MMORPG-jem in sandbox MMORPG-jem in če bo vse pravilno narejeno, bo igra lahko dobila določeno število oboževalcev in lepo živela kot recimo živi Albion Online in podobne.</p>
<p>Glede na <a href="https://corepunk.com/en/faq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pogosta vprašanja (FAQ)</a>, ki jih dobimo na njihovi spletni strani se bo beta začela v Q4 2020, imela bo popoln odprt svet in žal razvijalci nam niso še zaupalo poslovnega modela, ki ga bodo uporabili. So pa zelo proti P2W načinu, tako da to je že dober začetek. Poleg tega bo Corepunk in cikel dneva in noči, svojega junaka bomo premikali z miško, kar pomeni, da lahko na začetku pričakujemo igro samo na osebnih računalnikih. Razvijalci se bodo držali načina healer, tank, dps načina bojevanja.</p>
<p><div class="youtube-embed" data-video_id="TKnS3zel9T8"><iframe loading="lazy" title="Corepunk (MMORPG) Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/TKnS3zel9T8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div></p>


<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/">Nov MMORPG Corepunk izgleda obetavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/12/nov-mmorpg-corepunk-izgleda-obetavno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GOG ponuja Wasteland 2: Director&#8217;s Cut povsem brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/11/gog-ponuja-wasteland-2-directors-cut-povsem-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/11/gog-ponuja-wasteland-2-directors-cut-povsem-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 21:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[giveaway]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[podarjanje igre]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[Wasteland 3]]></category>
		<category><![CDATA[winter slae]]></category>
		<category><![CDATA[zimska razprodaja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68885</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot del zimske razprodaje lahko na GOG za omejen čas povsem brezplačno prejmete igro Wasteland 2: Director&#8217;s Cut Digital Classic Edition, ki zraven visoko cenjene Wasteland 2 vsebuje tudi originalno igro Wasteland iz leta 1988. A v kolikor si želite zagotoviti lastno kopijo, boste morali pohiteti, saj ponudba poteče že čez 48 ur. Wasteland 2 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/11/gog-ponuja-wasteland-2-directors-cut-povsem-brezplacno/">GOG ponuja Wasteland 2: Director&#8217;s Cut povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot del zimske razprodaje lahko na GOG za omejen čas povsem brezplačno prejmete igro Wasteland 2: Director&#8217;s Cut Digital Classic Edition, ki zraven visoko cenjene Wasteland 2 vsebuje tudi originalno igro Wasteland iz leta 1988. A v kolikor si želite zagotoviti lastno kopijo, boste morali pohiteti, saj ponudba poteče že čez 48 ur. </p>



<p>Wasteland 2 je post-apokaliptičen RPG, kjer svojo ekipo razcapanih mlečnozobih Puščavniških Čuvajev skozi večje število raznolikih preizkušenj popeljete do večne slave. Seveda je igra polna raznolikih sovražnikov, okolišev in ostalih izzivov, kar skupno z zabavnim, a težavnim poteznim bojevanjem že kar hitro da vedeti, zakaj je igra ob izidu požela pretežno zelo visoke ocene. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://megagames.com/sites/default/files/game-images/Wasteland%202%202.jpg" alt="Wasteland%202%202"></figure>



<p>Tako imate zdaj odlično priložnost, da igro prejmete povsem brezplačno in jo preigrate, v kolikor tega še niste storili. Gre pa tudi že za skrajni čas, saj nas zgodaj v naslednjem letu čaka tudi nadaljevanje Wasteland 3, ki je preko množičnega financiranja za razvoj zbrala preko $3.000.000 in če smo pošteni, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b6EAhBLgSOs" target="_blank" rel="noopener">izgleda naravnost sijajno</a>. </p>



<p>Igra Wasteland 2 je brezplačno na voljo zgolj do 12. decembra, zato hitro obiščite <a href="https://www.gog.com/game/wasteland_2_directors_cut_digital_classic_edition" target="_blank" rel="noopener">GOG</a> in si rezervirate lastno kopijo. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/11/gog-ponuja-wasteland-2-directors-cut-povsem-brezplacno/">GOG ponuja Wasteland 2: Director&#8217;s Cut povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/11/gog-ponuja-wasteland-2-directors-cut-povsem-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alien: Isolation izgleda boljše na Nintendo Switchu kot na Playstation 4</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/11/alien-isolation-izgleda-boljse-na-nintendo-switchu-kot-na-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/11/alien-isolation-izgleda-boljse-na-nintendo-switchu-kot-na-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 08:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za priljubljeno konzolo Nintendo Switch je končno izšla igra Alien: Isolation, katera izgleda boljše kot pa na konzoli PlayStation 4, kar je seveda malce smešno, glede na to, da je Switch strojno precej manj podhranjen kot Sonyjeva konzola. Igra je izšla že nekaj let nazaj in bila zelo uspešna, saj nam je ponovno prikazala odlično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/11/alien-isolation-izgleda-boljse-na-nintendo-switchu-kot-na-playstation-4/">Alien: Isolation izgleda boljše na Nintendo Switchu kot na Playstation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za priljubljeno konzolo Nintendo Switch je končno izšla igra Alien: Isolation, katera izgleda boljše kot pa na konzoli PlayStation 4, kar je seveda malce smešno, glede na to, da je Switch strojno precej manj podhranjen kot Sonyjeva konzola.</p>



<p>Igra je izšla že nekaj let nazaj in bila zelo uspešna, saj nam je ponovno prikazala odlično znanstveno fantastično zgodbo z dobrimi preživetvenimi elementi in seveda tudi elementi srhljivke. Če vam Alien: Isolation ne bo pognali krvi po žilah, potem ste očitno navajeni vseh grozot in ste tako povsem otopeli na virtualno grozljivost.</p>



<p>Predelavo so za konzolo Nintendo Switch pripravili Feral Interactive, trenutno jo lahko kupite za dobrih 35 € na Nintendo spletni trgovini. YouTube kanal Digital Foundry je pripravil primerjavo grafike med Switch in PlayStation 4 različicami, ki si jo lahko ogledate spodaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u8kvSGUwAyc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/11/alien-isolation-izgleda-boljse-na-nintendo-switchu-kot-na-playstation-4/">Alien: Isolation izgleda boljše na Nintendo Switchu kot na Playstation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/11/alien-isolation-izgleda-boljse-na-nintendo-switchu-kot-na-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hytale zakopan globoko v razvoju?</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/09/hytale-zakopan-globoko-v-razvoju/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/09/hytale-zakopan-globoko-v-razvoju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SqarX]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2019 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[Cube World]]></category>
		<category><![CDATA[Hypixel]]></category>
		<category><![CDATA[Hytale]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred dobrim letom smo bili seznanjeni z igro Hytale, ki izgleda kot Minecraft, ki bi ga morali imeti v letu 2019. To je nakazal zelo dobro sprijet napovednik, ki ima do sedaj že prek 50 milijonov ogledov. Vendar je bilo informacij v preteklem letu izjemno malo in upravičeno se je med oboževalci nasejala dvom in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/09/hytale-zakopan-globoko-v-razvoju/">Hytale zakopan globoko v razvoju?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred dobrim letom smo bili seznanjeni z igro <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hytale (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/12/13/razvijalci-najvecjega-minecraft-streznika-ustvarjajo-minecraft-2/" target="_blank">Hytale</a>, ki izgleda kot Minecraft, ki bi ga morali imeti v letu 2019. To je nakazal zelo dobro sprijet napovednik, ki ima do sedaj že prek 50 milijonov ogledov. Vendar je bilo informacij v preteklem letu izjemno malo in  upravičeno se je med oboževalci nasejala dvom in negotovost: &#8220;Bomo igro sploh dočakali pred Half Life 3?&#8221;. Skoraj popolna odsotnost ohranjanja aktualnosti s strani razvijalcev je bila le stežka razumljiva, saj je napovednik izgledal vrhunsko in igra že skoraj pripravljena na izdajo. Vendarle se vse skupaj ni pomaknilo dlje od le nekaj objav v njihovem spletnem dnevniku. Resnično, osnova je izgledala izjemno ohrabrujoče, a kaj, ko so bili razvijalci z informacijami izjemno skopi. </p>



<p>Naposled smo pred nekaj dnevi odgovor na zgoraj zastavljeno vprašanje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-1024x576.png" alt="Hytale game screenshot dev update" class="wp-image-68761" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update-1100x619.png 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_game_screenshot_dev_update.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>detajlov ne bo manjkalo, iz videnega posnetka lahko vidimo, da bodo jabolka videna na drevesih.</figcaption></figure>



<p>Razvijalci so objavili kar 4 nove objave na <a rel="noreferrer noopener" aria-label="uradni strani igre (opens in a new tab)" href="https://hytale.com/news" target="_blank">uradni strani</a> in s končno razkrili nekaj novih zanimivih informacij in obljub. A kaj ko le te ne veljajo dokler realnega produkta ne dobimo. In po sledečih informacijah, ga ne bomo dočakali pred letom 2021. Zakaj? Ker je igra globoko v ponovnem kodopisju. Kljub temu, da so razvijalci imeli načrte igro izdati v beta različici <a rel="noreferrer noopener" aria-label="letošnjega leta (opens in a new tab)" href="https://twitter.com/Noxywoxy/status/1199767464575471625" target="_blank">letošnjega leta</a>, se je vse spremenilo, ko so pričakovanja postala previsoka, pomagal pa jim je pritok svežega kapitala, ki jim je omogočil daljši razvojni cikel. </p>



<p>V tem letu čakanja so razkrili kar nekaj sočnih informacij. Od zelo dinamičnega in obogatenega sveta do zelo detajlno zasnovanih bitij. Le te bodo ob nas prav tako skrbele za svoje preživetje. S tem bomo lahko našli raso, ki lovi živali, do ras, ko bodo taktično čakale svoj plen. Nanje naj bi vplivala celo časovni cikel kot tudi različno vreme. A lastnosti in obnašanje bitij ni edino, na kar se ekipa osredotoča. Velik poudarek bo tudi na sistemu dvobojevanja, saj želijo ponuditi odlično PvE in PvP izkušnjo. </p>



<p>Ker celotna zadeva prihaja izpod rok razvijalcev največjega Minecraft strežnika Hypixel, je ekipin cilj skupnosti omogočiti svobodo ustvarjanja, saj ne bo zgolj omogočeno ustvarjanje raznih strežnikov, ponujeno bo tudi razno modanje igre. Ponudili bod  kar svoja orodja za izdelovanje modelov ter animacij. </p>



<p>Upajmo le, da bodo uspešno izpolnili obljube in upravičili pričakovanje, saj moje srce ne bi preneslo še enega <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Cube World (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/10/02/cube-world-ali-je-bilo-6-let-premalo/" target="_blank">Cube World</a> poloma. </p>



<figure class="wp-block-video"><video controls loop src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_Gameplay_video.mp4"></video><figcaption>Igralni posnetek sistema dvobojevanja ter temnice!</figcaption></figure>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/09/hytale-zakopan-globoko-v-razvoju/">Hytale zakopan globoko v razvoju?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/09/hytale-zakopan-globoko-v-razvoju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/Hytale_Gameplay_video.mp4" length="18524141" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Obiskali smo SGC (Slovenian Games Conference)</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/07/obiskali-smo-sgc-slovenian-games-conference/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/07/obiskali-smo-sgc-slovenian-games-conference/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2019 09:28:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Vodiči]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[igre balkan]]></category>
		<category><![CDATA[marko grgurovič]]></category>
		<category><![CDATA[mordhau]]></category>
		<category><![CDATA[razvoj iger]]></category>
		<category><![CDATA[sgc]]></category>
		<category><![CDATA[sgc 2019]]></category>
		<category><![CDATA[slovenian games conference]]></category>
		<category><![CDATA[slovenija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68515</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neprofitno Društvo razvijalcev iger Slovenije je letos v Ljubljani organiziralo že peto SGC konferenco, kakor to počno že od leta 2015. V kratkem obdobju jim je od obskurnega dogodka v prostorih Ljubljanske univerze uspelo prehoditi dolgo pot. Tako se je letošnja konferenca, ki se je odvijala v soboto, 30. novembra in trajala do poznih večernih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/07/obiskali-smo-sgc-slovenian-games-conference/">Obiskali smo SGC (Slovenian Games Conference)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Neprofitno Društvo razvijalcev iger Slovenije je letos v Ljubljani organiziralo že peto SGC konferenco, kakor to počno že od leta 2015. V kratkem obdobju jim je od obskurnega dogodka v prostorih Ljubljanske univerze uspelo prehoditi dolgo pot. Tako se je letošnja konferenca, ki se je odvijala v soboto, 30. novembra in trajala do poznih večernih ur, nahajala na lokaciji Gospodarskega razstavišča, katerega prostore je tekom dneva obiskalo več kot 500 radovednih obiskovalcev.</p>



<p>Slovenija ne sodi med večje in tehnološko najbolj nadarjene dežele Evrope. Prej bi rekel, da smo Slovenci na tem področju bolj zadržani in konference s tovrstno tematiko (videoigre in njihov dizajn) je mogoče prešteti na prste ene roke. A v zadnjih letih se trend pričenja spreminjati in tudi sami se, kot spletna stran, ki prednostno piše novice iz sveta tehnike in iger, prizadevamo k širjenju tehnološkega in igričarskega vedeža. Kot takšni se njenemu obisku nikakor nismo hoteli izogniti.</p>



<p>Kot že ime nakazuje, je bil kot vsako leto doslej osrednji del vsebin vse okoli videoiger in še pomembneje, njihovega razvoja.  Namenjena je manjšim razvijalcem iz Slovenije in okoliških evropskih držav, ki imajo možnost predstaviti svoje produkte v razvoju, deliti znanje, poiskati zaposlitvene možnosti, navezati stike z založniki in se družiti ter izmenjati izkušnje z ljudmi iz panoge. Večji del obiskovalcev so tako sestavljali bodoči ali trenutni razvijalci, po zaslugi dobre polovice predavanj, ki so potekala v okviru umetnostnih tematik, pa tudi artistični navdušenci. </p>



<p>In ja, na mestu je bila zgoščena smetana slovenske igričarske industrije. O preprekah in razvoju odlično sprejetega Mordhau je spregovoril ustanovitelj in izvršni direktor razvojnega studia Triternion, Marko Grgurovič. Slednji je bil za nas Slovence zagotovo zanimiv, še zdaleč pa ni bil edini. </p>



<p>Lahko smo poslušali O igri My Friend Pedro, je nekaj besed spregovoril njegov stvaritelj Victor Agren, Oddur Snær, CTO studia Klang Games pa je delil svoje izkušnje z razvijanjem njihove masivne spletne igre igranja vlog Seed, ki je trenutno še v razvoju. Ostala predavanja so govorila o raznih izzivih in izkušnjah iz sveta razvoja, lahko smo poslušali predavanja o metodah zaslužka v zastonjskih igrah, razvoju za mobilne naprave, vključevanju glasbe v igralno okolje, pikselkastemu umetniškem stilu in njegovi zgodovini, razvoju umetne inteligence skozi leta in še mnogo drugih, koristnih in poučnih predavanj.</p>



<p>A ne le to, ob predavanjih v angleščini smo obiskovalci dobili možnost videti in preizkusiti tudi širok nabor raznih neodvisnih iger ter udariti kakšno debato z njihovimi razvijalci, prav tako pa so na dogodku stekli hektolitri vode, kave in pozneje tudi piva ter brezalkoholnih pijač.</p>



<p>Proti koncu dogodka sta bili podeljeni tudi nagradi za najboljšo igri po mnenju obiskovalcev in najboljšo neodvisno (Indie) igro. Obiskovalci smo se odločili za ILL SPACE, komisija pa je izbrala neodvisen hit Green Hell, opis katerega najdeš tudi na našem portalu (<a href="https://hop.si/2019/01/08/green-hell-predogled-pekel-v-odtenku-zelene/">POVEZAVA</a>).</p>



<p>Pa si za konec oglejmo napovednike za vse igre, ki smo jih imeli možnost igrati in preizkusiti v pritlični dvorani konference.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Subsidence (Ordo Novus)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5MTD71mU6sM"><iframe loading="lazy" title="Subsidence" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5MTD71mU6sM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Heister (Raigon)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="T3Ax6WQ8Zqs"><iframe loading="lazy" title="Heister - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/T3Ax6WQ8Zqs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Project:Override (Healing Bullet Games)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ylmXzP7KIbg"><iframe loading="lazy" title="Project: Override Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ylmXzP7KIbg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Kemono Heroes (Mad Gear Games)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pySjxR8rh0M"><iframe loading="lazy" title="Kemono Heroes - Early footage (0.15b)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pySjxR8rh0M?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://www.callofsaregnar.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Saregnar (Legendworks)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vEp7nUQKUbo"><iframe loading="lazy" title="Call of Saregnar SGC 2019 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vEp7nUQKUbo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>The Gap (Jan Gortnar &amp; Sara Lukanc)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7jIICQodPDQ"><iframe loading="lazy" title="The Gap Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7jIICQodPDQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>BSRQ (janTrstek)</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="y0yKooeMJcA"><iframe loading="lazy" title="BSRQ early SGC 2019" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/y0yKooeMJcA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://accidentlyawesome.com/pixel-soldier-presskit/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pixel Soldier (Accidently Awesome)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="_R54guFJtvk"><iframe loading="lazy" title="Pixel Soldier - Gameplay Trailer" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/_R54guFJtvk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://www.playpublic.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hamlet&#8217;s Breed (playpublic) </strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="B__kNZNOSpQ"><iframe loading="lazy" title="Hamlets Breed AR Game" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/B__kNZNOSpQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://dennebol.com/void.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Void (Dennebol)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-1024x575.jpg" alt="1" class="wp-image-68575" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-1536x862.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-748x420.jpg 748w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1-1100x618.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong><a href="http://www.greenhell-game.com/" target="_blank" rel="noopener">Green Hell (Creepy Jar)</a> &#8211; <a href="https://hop.si/2019/01/08/green-hell-predogled-pekel-v-odtenku-zelene/">Naša recenzija</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="EOCzDVTsfug"><iframe loading="lazy" title="Green Hell 1.0 Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/EOCzDVTsfug?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>FoodFight (InBloomGames)</strong></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://www.forfour.at/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ForFour AR (Mentalhome e.U.)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="U9LoBfc5pu8"><iframe loading="lazy" title="ForFour AR" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/U9LoBfc5pu8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong><a href="https://sites.google.com/bigbootgames.com/bigbootgames/about?authuser=0" target="_blank" rel="noopener">METEORA (Big Boot Games)</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Meteora Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hj4FugfuW08?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://illspace.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ILL SPACE (Cool and Good Games)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XuEMPsTgyBM"><iframe loading="lazy" title="ILL Space Early Access Gameplay Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XuEMPsTgyBM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://www.gamerainteractive.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>5 Minutes Rage: Hatred Edition (Gamera Interactive)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-8lG5qGYf0w"><iframe loading="lazy" title="5 Minutes Rage Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-8lG5qGYf0w?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Video originalne igre, izdane v 2018</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://www.gamerainteractive.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The 7th Circle &#8211; Endless Nightmare (Gamera Interactive)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="yb0RjRNDdtg"><iframe loading="lazy" title="The 7th Circle - Endless Nightmare - PC ReLaunch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/yb0RjRNDdtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://www.gamerainteractive.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Warderobe &#8211; Even Better Edition (Gamera Interactive)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="s2xni0YIjKY"><iframe loading="lazy" title="The Wardrobe - Even Better Edition - PC ReLaunch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/s2xni0YIjKY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="http://www.gamerainteractive.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Timothy and the Mysterious Forest (Gamera Interactive)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ifk41_I92lQ"><iframe loading="lazy" title="Timothy and the Mysterious Forest - PC Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ifk41_I92lQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://www.tripthearkfantastic.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Trip the Ark Fantastic (GameChuck)</strong></a></h4>



<figure class="wp-block-embed-vimeo wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Trip the Ark Fantastic teaser trailer" src="https://player.vimeo.com/video/377588778?dnt=1&amp;app_id=122963" width="696" height="392" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-1024x577.jpg" alt="DSC09285" data-id="68682" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68682" class="wp-image-68682" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09285.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-1024x577.jpg" alt="DSC09292" data-id="68683" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68683" class="wp-image-68683" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09292.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-1024x577.jpg" alt="DSC09294" data-id="68684" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68684" class="wp-image-68684" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09294.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-1024x577.jpg" alt="DSC09296" data-id="68685" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68685" class="wp-image-68685" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09296.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-1024x577.jpg" alt="DSC09298" data-id="68686" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68686" class="wp-image-68686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09298.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-1024x577.jpg" alt="DSC09305" data-id="68687" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68687" class="wp-image-68687" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09305.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-1024x577.jpg" alt="DSC09306" data-id="68688" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68688" class="wp-image-68688" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09306.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-1024x577.jpg" alt="DSC09309" data-id="68689" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68689" class="wp-image-68689" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09309.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-1024x577.jpg" alt="DSC09317" data-id="68690" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68690" class="wp-image-68690" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09317.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-1024x577.jpg" alt="DSC09319" data-id="68691" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68691" class="wp-image-68691" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09319.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-1024x577.jpg" alt="DSC09328" data-id="68692" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68692" class="wp-image-68692" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09328.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-1024x577.jpg" alt="DSC09332" data-id="68693" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68693" class="wp-image-68693" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09332.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-1024x577.jpg" alt="DSC09333" data-id="68694" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68694" class="wp-image-68694" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09333.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-1024x577.jpg" alt="DSC09336" data-id="68695" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68695" class="wp-image-68695" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09336.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-1024x577.jpg" alt="DSC09338" data-id="68696" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68696" class="wp-image-68696" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09338.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-1024x577.jpg" alt="DSC09342" data-id="68697" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68697" class="wp-image-68697" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09342.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-1024x577.jpg" alt="DSC09349" data-id="68698" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68698" class="wp-image-68698" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09349.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-1024x577.jpg" alt="DSC09356" data-id="68699" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68699" class="wp-image-68699" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09356.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-1024x577.jpg" alt="DSC09360" data-id="68700" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68700" class="wp-image-68700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09360.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-1024x577.jpg" alt="DSC09375" data-id="68701" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68701" class="wp-image-68701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09375.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-1024x577.jpg" alt="DSC09377" data-id="68702" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68702" class="wp-image-68702" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09377.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-1024x577.jpg" alt="DSC09381" data-id="68703" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68703" class="wp-image-68703" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09381.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-1024x577.jpg" alt="DSC09382" data-id="68704" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68704" class="wp-image-68704" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09382.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-1024x577.jpg" alt="DSC09387" data-id="68705" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68705" class="wp-image-68705" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09387.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-1024x577.jpg" alt="DSC09391" data-id="68706" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68706" class="wp-image-68706" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09391.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-1024x577.jpg" alt="DSC09406" data-id="68707" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68707" class="wp-image-68707" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09406.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-1024x577.jpg" alt="DSC09410" data-id="68708" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68708" class="wp-image-68708" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09410.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-1024x577.jpg" alt="DSC09413" data-id="68709" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68709" class="wp-image-68709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09413.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-1024x577.jpg" alt="DSC09418" data-id="68710" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68710" class="wp-image-68710" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09418.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-1024x577.jpg" alt="DSC09427" data-id="68711" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68711" class="wp-image-68711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09427.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-1024x577.jpg" alt="DSC09428" data-id="68712" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68712" class="wp-image-68712" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09428.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-1024x577.jpg" alt="DSC09433" data-id="68713" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68713" class="wp-image-68713" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09433.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-1024x577.jpg" alt="DSC09436" data-id="68714" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68714" class="wp-image-68714" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09436.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-1024x577.jpg" alt="DSC09441" data-id="68715" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68715" class="wp-image-68715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09441.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-1024x577.jpg" alt="DSC09447" data-id="68716" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68716" class="wp-image-68716" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09447.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-1024x577.jpg" alt="DSC09449" data-id="68717" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68717" class="wp-image-68717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09449.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-1024x577.jpg" alt="DSC09267" data-id="68718" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68718" class="wp-image-68718" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09267.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-1024x577.jpg" alt="DSC09270" data-id="68719" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68719" class="wp-image-68719" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09270.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-1024x577.jpg" alt="DSC09272" data-id="68720" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68720" class="wp-image-68720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09272.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-1024x577.jpg" alt="DSC09276" data-id="68721" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68721" class="wp-image-68721" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09276.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-1024x577.jpg" alt="DSC09277" data-id="68722" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68722" class="wp-image-68722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09277.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-1024x577.jpg" alt="DSC09278" data-id="68723" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68723" class="wp-image-68723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09278.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-1024x577.jpg" alt="DSC09279" data-id="68724" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68724" class="wp-image-68724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09279.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-1024x577.jpg" alt="DSC09281" data-id="68725" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68725" class="wp-image-68725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09281.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-1024x577.jpg" alt="DSC09284" data-id="68726" data-full-url="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284.jpg" data-link="https://hop.si/?attachment_id=68726" class="wp-image-68726" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284-1100x620.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/DSC09284.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/07/obiskali-smo-sgc-slovenian-games-conference/">Obiskali smo SGC (Slovenian Games Conference)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/07/obiskali-smo-sgc-slovenian-games-conference/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 &#124; PC, XOne, PS4, Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 10:04:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[.upcoming games]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[everreach]]></category>
		<category><![CDATA[mechwarrior 5]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Point]]></category>
		<category><![CDATA[prihajajoče igre]]></category>
		<category><![CDATA[top igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68571</guid>

					<description><![CDATA[<p>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu. Prišel je čas, da še zadnjič letos stopimo skupaj in pokukamo v nabor najbolj fantastičnih in razburljivih izidov v prihajajočem mesecu. Kaj pa nas čaka v decembru? No, ha, nekaj za vsak okus. Sicer bo kot kaže mesec zelo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu.   Prišel je čas, da še zadnjič letos stopimo skupaj in pokukamo v nabor najbolj fantastičnih in razburljivih izidov v prihajajočem mesecu. Kaj pa nas čaka v decembru? No, ha, nekaj za vsak okus. Sicer bo kot kaže mesec zelo tih napram burni jeseni, ampak vseeno bomo na praktično vseh popularnih platformah ugledali nekaj zanimivih novih naslovov, z odsotnostjo zvoka vseh največjih založniških studiov pa se bodo v ospredju tokrat znašle neodvisne igre </strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Najbolj pričakovane igre - December 2019 |  PC, XOne, PS4, Switch |" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NQUhcA3tNXk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija &#124; Brez Sile</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 08:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[pc igra]]></category>
		<category><![CDATA[pc recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review slo]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68473</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu »superfanu« serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak </em></strong></h3>



<p>V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu <strong><em>»superfanu« </em></strong>serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno s vsemi možnimi <strong><em>»collector edition« </em></strong>fintami ter tam ždel do leta 2015. Taistega leta je Disney prišel na plan s svojim znamenitim <strong><em>»ču ču« </em></strong>vlakcem, ki nikakor ne simbolizira transporta <strong><em>»posebnežev« </em></strong>v taborišča, sploh ob predpostavi, kakšna simpatizerske tenzije je imel striček Walt do gospodov z rdečimi zastavami in črno vetrnico v sredini. </p>



<p>V ozvezdje je tako pripeljal prvi del tretje trilogije Vojne zvezd. Oba dosedanja dela tretje trilogije sta z vednostjo, da se tretji obeta decembra tega leta, med kritiki in občinstvom požela pozitivne reakcije. No, kaj takega pa težko rečemo za nedokončane zmazke v igrovju, ki nam jih je v preteklih letih na posranem pladnju serviral EA. Da bi lažje razumeli, zakaj <strong><em>»oldschool« </em></strong>gejmerji prezirajo novodobna skropucala založnika EA, se moramo z plovilom, na katerem je, glej ga zlomka, dobri stari <strong><em>»Čubaka«</em></strong>, z galaktično hitrostjo podati v bližnjo preteklost, ko je bil založnik iger o Jedijih in temni sili LucasArts. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg" alt="cal" class="wp-image-68476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško se kot Veliki brat bori proti zlobni Drugi Sestri !</figcaption></figure>



<p>Franšiza vojne zvezd stoji za preko sto izdelki v računalniških verzijah in nekateri izmed naslovov datirajo še v čas starih domačih konzol. Nekateri tesno sledijo filmom, drugim je skupnega le univerzum dogajanja. Kot v filmski franšizi, kjer gre za tridelne trilogije, se v virtualnem svetu odvija podobna zgodba. Ampak, če enostavno vse skupaj malo posplošimo, lahko rečemo, da obstaja čas pred, med in po LucasArtsu. Od zadnje <strong><em>»singleplayer« </em></strong>igre iz franšize je tako minilo že celo desetletje. Muka za enoigralske ljubitelje se je še toliko bolj udejstvovala, saj je krmilo galaktične flote prevzel EA in navdušence s povprečnima Star Wars Battlefront prej kot kaj drugega močno razočaral. Prav velikih pričakovanj ob preigravanju zadnjega naslova nisem imel, a sploh obstaja kakšna možnost, da sem v moč sile polagal malo premajhno upanje?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Respawn Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XOne, PS4<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/928600/F1_2019/" target="_blank" rel="noopener">LI</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noopener">NK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska RPG avantura  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada &#8211; Norjenje iz planeta na planet !</em></strong></h3>



<p>Štorija nas popelje v čas tiranstva Imperija, v čas, ko je Jedijiski red razpuščen in uničen, inkvizicijska temna sila pa po galaksiji vohlja za preostankom jedijske druščine. In v vsem tem na novo ustvarjenem kaosu smo mi postavljeni v čevlje mladega padavana, ki v oni galaksiji tam daleč daleč stran sliši na ime Cal Kestis. Da bi prikril svojo pravo identiteto in veščine, ki jih premore, Cal deluje kot mehanik na eni izmed platform na planetu Brakka. </p>



<p>A skakanje po hangarju ne traja prav dolgo in igra nas kaj kmalu pošlje v akcijo, saj za Calov obstoj izve Imperialistična inkvizicija z glavno zlobnico v novem naslovu Druga Sestra na čelu. Čeprav je Prva Sestra verjetno še bolj strupena kot njena mlajša sestrica Cal kaj kmalu uvidi, da z njo ni dobro češenj zobati in jo kar se da hitro ucvre s svojim svetlobnim mečem na enega izmed šestih planetov, ki jih nam ponuja igra. </p>



<p>Tako se v druščini bivše Jedijke Cere Juda in njenega zabavnega pajdaša Greeza Dritusa na krovu ladje Mentis podajamo s planeta na planet in poskušamo kar se da potihoma nagajati Imperialističnim stvorom. Na naši poti se nam že na prvem planetu pridruži tudi prikupen mali droidek BD – 1, ki kot kak mali kužek s svojo simpatičnosti reši igro od skromnega povprečja. Skozi zgodbo spoznamo kar nekaj različnih karakterjev, s katerimi imamo daljše dialoge, ki se jih ne da preskočiti. Bog ne daj, da igre niste shranili in boste dialoge poslušali od začetka. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg" alt="bd 1" class="wp-image-68477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>BD &#8211; 1 je ukradel šov ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>



<p>Naš najzvestejši pomagač med igro je prav BD &#8211; 1. Pomaga nam pri odpiranju različnih vrat, saj kot za šalo scvre dratovje in glej, no, glej, vrata, ki so jih <strong><em>»StormTrooperji« </em></strong>strumno zaklenili, so sedaj odprta. Smuka se po različnih kontejnerjih ter nam priskrbi kak kozmetični popravek, s katerim lahko spremenimo barvo našega BD – 1 ter Mentisa ali pa iz umazanega kontejnerja privleče kak kos ogrinjala, ki nam služi kot novi pončo. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Igrevanje &#8211; Galaksija na gobicah !</strong></h3>



<p>Zgodba nas kaj hitro pritegne do te mere, da se prikleščimo na računalniški stol in na njem preživimo premnogo ur. Tudi bojevniške sposobnosti našega padavana niso slabe. Je zelo agilen, kar pove, da se je tehnike pridno veščil že kot mulec. Proti sovražnikom zelo spretno vihti svoj meč ter odbija nasproti leteče izstrelke. Skozi kampanjo se tako lahko priučimo treh dodatnih veščin. Zaustavljanje časa, ki nam pride ob premagovanju nasprotnikov oziroma objektivov še kako prav, k sebi pa lahko s silo privlačnosti oziroma odboja potegnemo kakega od ranljivejših nasprotnikov.</p>



<p>Ob poti se lahko za trenutek spočijemo ter v meditaciji nadgradimo svoj karakter s poljubnimi spretnostnimi točkami, ki se nanašajo na naše zdravje, spretnosti borbe ali pa eno izmed treh zgoraj omenjenih sil. Poleg nadgradnje se lahko ob mirni meditaciji tudi spočijemo ter si tako povrnemo moči, a ob tem moramo biti pazljivi saj počitek v igro vrne tudi vse sovražnike, tudi te že pokončane. Zdravje se na naši kampanji ne regenerira samo po sebi, ampak lahko ob poti stikamo za ampulcami, ki jih za nas do uporabe na varnem hrani BD -1. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg" alt="fallenorder 06" class="wp-image-68478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sneg, moj preljubi sneg</figcaption></figure>



<p>Svet pa bi bil precej lepši in marsikateri fant bi lažje dobil punco, če ne bi obstaja beseda ampak. Igra je ploščadnica, kar pomeni, da boste prisiljeni v veliko skakanja iz zidu na zid, ter drsenja po robovih raznih ploščati, kot to počnejo nažigači Black Ops serije v igri Klic Dolžnosti. Brez deske boste <strong><em>»bordali« </em></strong>po železnem, ledenem ali pa blatnem žlebu in kot češnja na vrhu torte so tu še gobice. Da, prav ste slišali, napihljive gobice, od katerih se boste kot Super Mario odbijali in <strong><em>»frčali« </em></strong>po zraku. Vse skupaj postane tako smešno kot zadeti telebajski, ki se valijo po hribu navzdol v upanju, da sesalnik ni pojedel vseh telekotkov.</p>



<p>Če odmislimo napihljive gobice, raziskovanje ponudi kar dobre zagonetke, ki jih globoko pod površjem skrivajo zgoraj omenjeni planeti. Nekako se ne morem znebiti občutka, da je pri izdelavi igre bdel tudi Disney, saj je igra namenjena tudi skoraj da nekoliko mlajšim. Če lahko orjaško podgano še prežgeš na pol, pa se ne zgodi nič grotesknega, ko pokončamo kakega zlobca z rdečim mečem. Naš svetlobni meč ne glede na nam preljubo barvo nikoli ne pusti nobenega črnega madeža na belih oklepih Nevihtnih vojakov. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Grafikalije &#8211; Mikroorganizmi v Galaksiji tam daleč stran ?</strong></h3>



<p>Zanimivo je dejstvo, da večji del igričarske skupnosti tarna nad različnimi hrošči, ki so prisotni v igri. No sam s tem ob preigravanju nisem imel problemov. Večji problem, ki ga je glede vizualnosti igre potrebno izpostaviti, je le grob oris tistega, kar je ozadju. In tukaj nočem biti preveč pikolovski in govoroti o oddaljenih skulbturah, ki so igračarjevemu očesu praktično nevidne. Tu je govora o planjavah ne tako daleč stran. Enostavno so celotne planjave slabo izrisane brez kakršnih koli detajlov in še kako je vidno, da igri manjka še kak mesec ali dva, da bi dosegla optimalno izkušnjo, ki bi jo nato ponudili igralcem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg" alt="fight" class="wp-image-68479" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poglej brez madeža na naših belih oblačilih. To je čudež !</figcaption></figure>



<p>Poleg tega so tiste planjave ali reke nenaravno ogromne, in nikakor niso v dimenzijah igralca ter tega, kar se dogaja v naši bližini. Če se za trenutek ozremo okoli sebe, enostavno vidimo gore in reke, ki za stokrat presegajo dimenzijo v primerjavi s to, kjer smo mi. Tako se zdi, da smo mikroorganizem, ki skače po dnevni sobi in je bil vržen v slinasti svet lego igrač. Tu je kajpak še slaba optimizacija, ki se jo je EA verjetno nalezel na kaki igričarski konvenciji od kralja neoptimiziranih produktov Ubisofta. Sličice na sekundo skačejo od preko sto pa do pod trideset. Včasih se celo primeri, da se okolica in oblačila rendirajo sproti ali z zamikom in kar navadite se, da se bo vaša svetlobna sablja potopi v kakega od bližnjih predmetov, če ga boste prislonili preblizu. </p>



<p>Glede na izdelke preteklih let je STAR WARS Jedi: Fallen Order nekako korak v pravo smer. A le korak, kajti igra je neoptimizirana, zgodba je povprečna, ploščadništvo pa postane kmalu ponavljajoče in prevlada le tega pokvari doživetje, ki bi ga lahko dobili kot jedi padavan. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Razsodba </strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Približek starim naslovom franšize še iz časa LucasArts<br /><strong>(+)</strong> Zanimivi karakterji, ki popestrijo dogajanje <br /><strong>(+/-)</strong> Preveč platformaščine in premalo jedijevstva <br /><strong>(+/-)</strong> Zanimive nadgradnje v sposobnostnem drevesu, a padavan ne premore dovolj sile<br /><strong>(-)</strong> Slaba optimizacija igre <br /><strong>(-)</strong> Pozabljeni detajli na vsem, kar ni v naši neposredni bližini </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft praznuje svojo 15. obletnico z različnimi dogodki</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/26/world-of-warcraft-praznuje-svojo-15-obletnico-z-razlicnimi-dogodki/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/26/world-of-warcraft-praznuje-svojo-15-obletnico-z-razlicnimi-dogodki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 07:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[15. obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68383</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci Blizzard, ki stojijo za najbolj igranim MMORPG-jem World of Warcraft, sedaj praznujejo že 15. obletnico te zelo uspešne igre. Tokrat so za nas v mesecu decembru in januarju pripravili različne dogodke v katerih bomo lahko uživali. Dogodki: Anniversary Gift &#8211; prinesel nam bo posebno darilo v naš nabiralnik, Memories of Azeroth &#8211; Chromie nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/26/world-of-warcraft-praznuje-svojo-15-obletnico-z-razlicnimi-dogodki/">World of Warcraft praznuje svojo 15. obletnico z različnimi dogodki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalci Blizzard, ki stojijo za najbolj igranim MMORPG-jem World of Warcraft, sedaj praznujejo že 15. obletnico te zelo uspešne igre. Tokrat so za nas v mesecu decembru in januarju pripravili različne dogodke v katerih bomo lahko uživali.</p>



<p><strong>Dogodki:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Anniversary Gift &#8211; prinesel nam bo posebno darilo v naš nabiralnik,</li><li>Memories of Azeroth &#8211; Chromie nas bo peljala nazaj v času in obiskali bomo lahko 3 starešolske raide skupaj s prijatelji,</li><li>Alterac Valley &#8211; Ponovno se bomo odpeljali nazaj v čas Vanilja World of Warcrafta in preizkusili bomo lahko PvP tak kot je bil.</li></ul>



<p>Če si resnično želite igranje pravega WoW-a je čas da preizkusite WoW Classic, saj ja ta odličen prikaz, kako so izgledali takšni naslovi v svojih zlatih časih, ko se je bilo treba za vsako stvar še kako potruditi. Če pa nimate toliko časa vam priporočamo, da ostanete na posodobljeni različici in uživate v tem kar vam ponuja, saj je to odlično tudi za tiste, ki imate malce manj časa.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="iCn14KLCerY"><iframe loading="lazy" title="A Toast to 15 Years" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iCn14KLCerY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/26/world-of-warcraft-praznuje-svojo-15-obletnico-z-razlicnimi-dogodki/">World of Warcraft praznuje svojo 15. obletnico z različnimi dogodki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/26/world-of-warcraft-praznuje-svojo-15-obletnico-z-razlicnimi-dogodki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires III: Definitive Edition naj bi izšel prav kmalu</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/21/age-of-empires-iii-definitive-edition-naj-bi-izsel-prav-kmalu/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/21/age-of-empires-iii-definitive-edition-naj-bi-izsel-prav-kmalu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 07:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires II]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires: Definitive Edition]]></category>
		<category><![CDATA[AOE]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68264</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vse več govoric je, da naj bi Age of Empires III: Definitive Edition izšel nekje proti sredini leta 2020, kar je seveda prav kmalu. Težko je kaj reči, saj so pri Microsoftu komaj izdali Age of Empires II: Definitive Edition in ne verjamemo, da bo tretji del prišel že čez dobrega pol leta. Po zadnjih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/21/age-of-empires-iii-definitive-edition-naj-bi-izsel-prav-kmalu/">Age of Empires III: Definitive Edition naj bi izšel prav kmalu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vse več govoric je, da naj bi Age of Empires III: Definitive Edition izšel nekje proti sredini leta 2020, kar je seveda prav kmalu.</p>



<p>Težko je kaj reči, saj so pri Microsoftu komaj izdali Age of Empires II: Definitive Edition in ne verjamemo, da bo tretji del prišel že čez dobrega pol leta. Po zadnjih govoricah, je nekdo imel pogovor s podjetjem Microsoft na razvijalski konferenci XO19, kjer so napovedali prihod igre. Kaj se bo iz tega zares zgodilo žal točno še ne vemo verjamemo pa, da bomo bili deležni predelave tudi tretjega dela priljubljene strategije.</p>



<p>Do takrat pa lahko uživate v igranju drugega dela. Zadevo lahko kupite na platformi <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Steam. (opens in a new tab)" href="https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/" target="_blank">Steam.</a></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GH14UNs_mz0"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires II: Definitive Edition first look" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GH14UNs_mz0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/21/age-of-empires-iii-definitive-edition-naj-bi-izsel-prav-kmalu/">Age of Empires III: Definitive Edition naj bi izšel prav kmalu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/21/age-of-empires-iii-definitive-edition-naj-bi-izsel-prav-kmalu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch se še vedno zelo dobro prodaja</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/19/nintendo-switch-se-se-vedno-zelo-dobro-prodaja/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/19/nintendo-switch-se-se-vedno-zelo-dobro-prodaja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 14:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[eksluzive]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Prodaja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68222</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo z njihovo najnovejšo konzolo Nintendo Switch še vedno služi zelo mastne denarce. Podjetje je prodalo že kar 41 milijonov naprav po celem svetu, kar je seveda ogromno. Od novega leta do 30. septembra 2019 so prodali kar 6,93 milijona Nintendo Switch naprav. Bolj natančno so v prvi četrtini prodali 2,13 milijona naprav in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/19/nintendo-switch-se-se-vedno-zelo-dobro-prodaja/">Nintendo Switch se še vedno zelo dobro prodaja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo z njihovo najnovejšo konzolo Nintendo Switch še vedno služi zelo mastne denarce.</p>



<p>Podjetje je prodalo že kar 41 milijonov naprav po celem svetu, kar je seveda ogromno. Od novega leta do 30. septembra 2019 so prodali kar 6,93 milijona Nintendo Switch naprav. Bolj natančno so v prvi četrtini prodali 2,13 milijona naprav in v drugi četrtini pa kar 4,8 milijona naprav. Verjamem da bo zadnja četrtina še bolj uspešna saj so pri Nintendu izdali še Nintendo Switch Lite, ki nas stane dobrih 200 € in izboljšano različico originalne konzolo, ki predvsem izboljša baterijo.</p>



<p>Očitno je, da gre podjetju dobro od rok prodaja same konzole, ampak poleg tega zelo dobro služijo z ekskluzivnimi igrami. Pred kratkim smo dobili novo različico serije Pokemon, ki se bo nedvomno zelo dobro prodajala.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fPO2ouGn0lA"><iframe loading="lazy" title="Pokémon Sword &amp; Pokémon Shield - Overview Trailer - Nintendo Switch" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fPO2ouGn0lA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/19/nintendo-switch-se-se-vedno-zelo-dobro-prodaja/">Nintendo Switch se še vedno zelo dobro prodaja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/19/nintendo-switch-se-se-vedno-zelo-dobro-prodaja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kje se skrivajo vsi opisi igre Star Wars Jedi: Fallen Order?</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/15/kje-se-skrivajo-vsi-opisi-igre-star-wars-jedi-fallen-order/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/15/kje-se-skrivajo-vsi-opisi-igre-star-wars-jedi-fallen-order/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 07:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[enoigralska igra]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po letih čakanja smo vsi navdušenci Star Wars franšize prešerno proslavljali naznanitev enoigralske Star Wars Jedi: Fallen Order. Do uradnega izida na PS4, Xbox One in PC nas loči zgolj še nekaj ur, a kljub temu je o končni verziji znanega le malo. Na spletu je moč najti le prezgodnje prve vtise, ki so zgolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/15/kje-se-skrivajo-vsi-opisi-igre-star-wars-jedi-fallen-order/">Kje se skrivajo vsi opisi igre Star Wars Jedi: Fallen Order?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po letih čakanja smo vsi navdušenci Star Wars franšize prešerno proslavljali naznanitev enoigralske Star Wars Jedi: Fallen Order. Do uradnega izida na PS4, Xbox One in PC nas loči zgolj še nekaj ur, a kljub temu je o končni verziji znanega le malo. Na spletu je moč najti le prezgodnje prve vtise, ki so zgolj pokazatelj  smeri razvoja končnega produkta. Če sodiš med osebe, ki igre rada prednaroči, boš do zadnjega postavljen v negotov položaj. EA jo je namreč ponovno zagodel. Prve ocene profesionalnih ocenjevalcev bodo zaradi prepovedi objave pred izidom, objavljene sočasno s splavitvijo (morebiti kakšno uro prej).</p>



<p>Je to pokazatelj, da nas mora skrbeti? Eden izmed razlogov morda tiči v tem, da igra ne bo imela možnosti časovno omejenega testiranja na EA trgovini.</p>



<p>EA zagotavlja, da so vse skrbi odveč. Za tovrsten pristop so se odločili zaradi kvarnikov, ki bi igralcem igro priskutili. Nenazadnje gre za štorjalno gnano igro.</p>



<p>Star Wars Jedi Fallen Order se bo dogajala malce po dogodkih iz Star Wars: Episode III &#8211; Revenge of the Sith.</p>



<p>V središču se znajde Padawan, ki je kot eden izmed redkih preživel iztrebljanje s strani Imperija. Med pohajanjem ti tokrat ne bo potrebno skrbeti za moralni sistem, saj v igri ne bo prisoten, vsaj ne v standardni obliki.</p>



<p>Po ugibanjih naj bi šlo za avanturo, ki združuje zgodbovne elemente serije Uncharted in tepeškanje iz Dark Souls oz. Sekiro. Obetaš si lahko tudi dvobojevanja z Stormtrooperji in preostalimi pristaši Imperija.</p>



<p>Lootboxov in mikrotransakcij na veselje mnogih ne bo. Vsaj če gre verjeti izvršnemu direktorju Respawna, Vincu Zampelli. </p>



<p>Vse skupaj zveni sila spodbudno, na neizpodbitno resnico bo potrebno počakati zgolj še nekaj ur.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/15/kje-se-skrivajo-vsi-opisi-igre-star-wars-jedi-fallen-order/">Kje se skrivajo vsi opisi igre Star Wars Jedi: Fallen Order?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/15/kje-se-skrivajo-vsi-opisi-igre-star-wars-jedi-fallen-order/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Desert Mobile prihaja 11. decembra</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/15/black-desert-mobile-prihaja-11-decembra/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/15/black-desert-mobile-prihaja-11-decembra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2019 07:05:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[BDO]]></category>
		<category><![CDATA[Black Desert Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68077</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci Pearl Abyss so končno oznanili prihod njihove igre Black Desert Mobile tudi na naš trg. Vse skupaj se bo zgodilo 11. decembra, tako da je čas da kupite nove zmogljivejše telefone, saj vam bodo prišli prav. Black Desert Online je zelo uspešen MMORPG, ki je za PC izšel že kar nekaj let nazaj, kasneje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/15/black-desert-mobile-prihaja-11-decembra/">Black Desert Mobile prihaja 11. decembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalci Pearl Abyss so končno oznanili prihod njihove igre Black Desert Mobile tudi na naš trg. Vse skupaj se bo zgodilo <strong>11. decembra,</strong> tako da je čas da kupite nove zmogljivejše telefone, saj vam bodo prišli prav.</p>
<p>Black Desert Online je zelo uspešen MMORPG, ki je za PC izšel že kar nekaj let nazaj, kasneje so igro razvijalci dodelali in jo ponudili še igralcem na konzolah kot sta PS4 in XB1. Po zelo močni uspešnosti so si zaželeli igro dodati tudi na iOS in Android operacijske sisteme in tako postati MMORPG, ki ga lahko igramo na vseh možnih napravah. 11. December bo dan ko bomo lahko začeli s preigravanjem Black Desert tudi na mobilnikih in tablicah.</p>
<p><a href="https://www.world.blackdesertm.com/Intro/prereg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tukaj</a> se lahko že pred-registirate in tako si zagotovite različne nagrade.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="z815EoEjV_8"><iframe loading="lazy" title="Black Desert Mobile: English Version Soft Launch Gameplay" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z815EoEjV_8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/15/black-desert-mobile-prihaja-11-decembra/">Black Desert Mobile prihaja 11. decembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/15/black-desert-mobile-prihaja-11-decembra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard z WoW Classic dobro služi</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/13/blizzard-z-wow-classic-dobro-sluzi/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/13/blizzard-z-wow-classic-dobro-sluzi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 07:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[classic]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68037</guid>

					<description><![CDATA[<p>V zadnjem Blizzardovem poročilo so razvijalci sporočili, da se je njihova igra World of Warcraft Classic v Q3 prodajala najboljše. Poročajo, da je v tretji četrtini WoW Classic dosegel vse rekorde v prodaji svoje naročnine, celo boljše se je prodajal kot se je igra leta 2004, ko je ta prvotno izšla. Omeniti moramo tudi moderen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/13/blizzard-z-wow-classic-dobro-sluzi/">Blizzard z WoW Classic dobro služi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V zadnjem Blizzardovem poročilo so razvijalci sporočili, da se je njihova igra World of Warcraft Classic v Q3 prodajala najboljše.</p>



<p>Poročajo, da je v tretji četrtini WoW Classic dosegel vse rekorde v prodaji svoje naročnine, celo boljše se je prodajal kot se je igra leta 2004, ko je ta prvotno izšla. Omeniti moramo tudi moderen WoW, kateri naj bi se tudi zelo dobro prodajal v Q3 in tako razvijalcem prinesel veliko denarja.</p>



<p>Če še niste testirali najbolj popularnega MMO-ja, ko je ta bil ta še na višku slave, je čas, da to storite, sploh če ste oboževalec MMORPG-jev. <a href="https://worldofwarcraft.com/en-gb/wowclassic" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tukaj</a> si lahko prenesete igro, plačate naročnino in začnete z igranjem.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vlVSJ0AvZe0"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft Cinematic Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vlVSJ0AvZe0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/13/blizzard-z-wow-classic-dobro-sluzi/">Blizzard z WoW Classic dobro služi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/13/blizzard-z-wow-classic-dobro-sluzi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 08:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67995</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi »trojnih ajev« se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak</em></strong></h3>



<p>V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi <em>»<strong>trojnih ajev</strong>«</em> se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi te bilo sram, so na drugi strani vsem dobri znanci ostali vkleščeni v propagandi zoper vsemu, kar ne spoštuje črtaste zastave in belih zvezdic na modrem nebu. </p>



<p>S svojo igrivostjo se lahko še tako približaš <em>»<strong>bojiščnikom</strong>«</em>, a sporočilo, ki je bilo jasno predano s strani igričarske skupnosti širom sveta, ti sporoča, da politike ne gre mešati v sfere virtualnosti. Tu ti ne mora pomagati niti sam brkati starček, ki se leto za letom vrne za vsako ceno.  </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg" alt="crafty call of duty modern warfare player eliminates entire army with a cinderblock" class="wp-image-67997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Koliko je Price sploh star ? in kaj vraga pije, da je neumrljiv ?!</figcaption></figure>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Infinity Ward<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Activision<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Domača stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-outer-worlds/home" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25.10.2019<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69.99 € </p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Prvoosebna streljanka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Moderno Vojskovanje </em></strong></h3>



<p>Od izida originalnega Modern Warfare je minilo že dobrih 12 let. In v tem času se je svet kar dodobra spremenil. Moraš biti presneto dober optimist, da lahko rečeš, da gre na bolje. Kot, da bi imeli razvijalci takrat v roki <em>»<strong>kuglo prihodnosti</strong>«</em> so kar v originalnem naslovu dobro napovedali vse grozote, ki so se v preteklem desetletju zgodile na bližnjem vzhodu, le te pa je terorizem sejal tudi po bolj znanih evropskih prestolnicah. A pustimo politiko in interese pokvarjenih starcev ob strani, osredotočimo se raje na svež produkt iz pod rokava Infinity Warda. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razcepljeni igrači </em></strong></h3>



<p>Novi Modern Warfare je med oboževalci franšize dvignil kar veliko prahu. Mnenja o igri so deljena. Na eni strani so ljubitelji <em>»<strong>kraljevih bitk</strong>«,</em> ki so se naslajali ob izidu predhodnika tu ostali praznih rok. Na drugi strani pa oboževalci <em>»<strong>old school</strong>«</em> streljaške arkadščine mahajo z zastavami kot triumf zmage in ponovne vrnitve, približno šest ur trajajoče zgodbe, ter vsem dobro prepoznavnih opcij v večigralskem načinu. Tu ni več bojazni o dvojnem ali trojnem odskoku in saltu nazaj, ter futurističnem <em>»<strong>slajdanju</strong>«</em> po robovih zgradb, kjer vse skupaj bolj spominja na originalne naslove Tony Howka kot pa Call of Duty. Igra nas tokrat priklešči na realna tla. Igramo v vlogi ljudi, ki poosebljajo sedanjost. Ne prihodnost ali preteklost ampak kruti svet realnosti ter boj proti terorizmu in ker <em>»<strong>burgerloverji</strong>«</em> zasanjano verjamejo, da so edini, ki delajo dobro na svetu se kampanji primeri, da se spet borimo proti starim zlikovcem franšize, Rusom. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kampanja</em></strong></h3>



<p>Z parimi sekvencami, kjer svoje strelske egote in mišice kažejo ameriški bratje v orožju, se tokrat štorijski del osredotoča na bližnji vzhod, kjer se v izmišljeni državi sestrsko – bratska naveza Farah in Hadir v stilu hostarjev borita proti okupatorju, torej naj še enkrat več poudarim Rusom. Skozi kampanjo se kaže Farahina ženstvenost ter želja po maščevanju, za grozote, ki so v njenem ranem otroštvu zamenjale igrivost in veselje. Igra nam na nek svoj način želi pokazati da vojna ni le kruta ampak tudi zapleten strateški aparat, ki se kaj kmalu lahko obrne zoper tebe če na mizi nimaš pravih kart. Razen Farah so ostali karakterji jalovi in nezanimivi. In nič drugače ni s samo zgodbo. Tvoja naloga je, pa čeprav se sliši še tako komplicirana, preprečiti teroristom in Rusom nadzor nad kemičnim orožjem saj bi ga lahko le ti uporabili zoper tvoje zaveznike. In tu je še par propagandnih vložkov, kjer se lahko tistim bolj občutljivim obrne želodec. Vsega tega ne mora popraviti niti brkati starček, ki je spet nazaj. <em>»<strong>Gameplay</strong>« </em>postreže z klasičnimi sprehodi skozi zgradbe in bojišča do podzemnih železnic in gozdov, ki za razliko od originala tokrat niso radioaktivni. Čiščenju zlikavcev, ki vam prekrižajo pot se pridružijo še bonbončki, ki popestrijo samo dogajanje v igri. Eden boljših trenutkov, ki so se mi ob preigravanju vtisnili v spomin je bil C4 pritrjen na daljinsko voden avijonček. Le ta je v stilu kamikaze poletel naravnost v sovragov helikopter. </p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg" alt="Campaign 2" class="wp-image-67998" width="906" height="509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px" /><figcaption>Romanca na Vzhodu !</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Več &#8211; Igralnost </em></strong></h3>



<p>V večigralnost so se vrnili nekateri že znani modi nekaj pa je bilo sveže dodanega. Poleg klasičnih bojev v moštvenih klavnicah in <em>»<strong>najdi in razcotaj</strong>« </em>se je vrnil <em>»<strong>Headquarters</strong>«, </em>vsem objokanim nabijačem rojalnih bitk pa so razvijalci v stilu vzemi ali pusti postregli z sveže novim Ground War načinom. Gre za 32 na 32 če je mapa polna in ponudi delni Battelfieldovski občutek. Mape niso tako prostrane kot tiste v Battlefiledu a še vedno dovolj, da so vanje vrinili tanke, helikopterje ter reaktivce. Mod zna biti kar všečen le pazite se vseh ostrostrelcev, ki prežijo na vašo razgreto betico. Za vse neučakance in željne hitre akcije je tu Gunfight. Mod v katerem se pomerite 2 na 2. Postrežen si z naključnim orožjem in v majhnem prostoru moraš kar se da hitro pospraviti nasprotno dvojico. Igre so hitre in adrenalinske. Predvsem pa tolažilna nagrada za vse tiste, ki se niste še nikoli oziroma bolj poredko uvrstili v <strong><em>»Final Four«</em></strong> kakega Battle Royal. Realistični mod je bolj taktičen in glede na to, da je odstranjen celoten HUD se je potrebno bolj osredotočiti na to kar vidimo pred seboj in zaznavamo v okolici. Mapice z rdečimi pikicami, ki bi označevale vaše sovražnike ni, se pa pojavi takrat ko vi ali kdo od vaših kolegov v zrak spusti UAV dron ali letalo. Modi se z različnimi popravki dodajajo, tako, da smo zgoraj našteli le tiste, ki so v igri prisotni od prvega dne. </p>



<p>V orožarni lahko po svoje nadgrajujete in spreminjate do petdeset orožji. Nadgradnje so enostavne, edini pogoj zanje pa je igranje kopice iger z vašimi omiljenimi pokalicami. Prištej še dodajanja daljnogledov in stabilizatorjev, da bo orožje v roki čimbolj mirno in ne bo poplesovala sem ter tja, si lahko izbirate še med tremi vrstami, za franšizo dobro poznanih, »<strong><em>perkov</em></strong>«. Boš hiter kot blisk ali neviden sovražnikovim radarjem ? No izbira je povsem tvoja priporočam pa ti, da se čim bolj zaščitiš proti raznim minam, kajti teh v igri kar mrgoli. V igro je tokrat prvič dodan tudi »<strong><em>field upgrade</em></strong>«, ki se polni posamič med samo igro. Zagotavlja ti paket municije ali pa se v stilu asssasinov po hodnikih plazi tiho in blizkovito. Slednji je sploh priporočljiv, saj je topotanje po tleh letos res glasno in še napol gluhim babicam omogoča, da predvidijo tvoj prihod v sobo, kjer te pri vratih namesto štrudla pričaka claymore. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png" alt="1" class="wp-image-67999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško nabija Call of Duty, Snipa za zabavo HeadShoota te v glavo ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba </em></strong></h3>



<p>Modern Warfare je lepa popestritev te jeseni. Čeprav se spopada s številnimi težavami, kot je recimo neučinkovitost tretje opcije poleg <strong><em>»štrorije« </em></strong>in <strong>»<em>multiple« </em></strong>&nbsp;imenovan Co – Op, ki se med drugima dvema počuti, kot rejverček na goveji veselici. Avdio – vizualiteta je solidna. Kar se tiče samega zvoka res nimam pripomb sploh če igro testirate na hišnem kinu, kot to počnem sam, avdio res prednjači pred ostalimi igrami. Moti me le krompirjasta grafika, ki še vedno, kljub temu, da je navita do konca podobna produktom tretjerazrednih indie razvijalcev. Slika ne zgleda nič posebnega, dokaj sprana kvaliteta in to še posebej pride do izraza v večigralskem načinu, kjer je dogajanje hitrejše. Štorijski del je vredu, ni pa kak presežek. Mape so zanimive, le nekateri modi nekoliko dolgočasni. Igrati igro DA, kupiti jo za 60 $, hja kaj pa vem, sam sem mnenja, da je bolje počakati na razprodajo, sicer pa igra iz tedna v teden dobiva nove popravke tako, da če se boste igranja lotili nekoliko kasneje ne boste prav ničesar zamudili. </p>



<p><strong>(+)</strong> Odlična avdio podlaga </p>



<p><strong>(+)</strong> Raznolike mape ter brezplačni dodatki </p>



<p><strong>(+)</strong> Številčna orožja z možnostjo nadgradnje ter nekateri stari in novi <strong><em>»perki« </em></strong></p>



<p><strong>(-)</strong> Medla neosebna zgodba </p>



<p><strong>(-)</strong> Grafika za AAA naslov nič posebnega, v kampanji solidna, v Mpju pa pod nivojem </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bless Unleased: Začenja se odprta beta za Xbox One</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/12/bless-unleased-zacenja-se-odprta-beta-za-xbox-one/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/12/bless-unleased-zacenja-se-odprta-beta-za-xbox-one/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 08:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bless Unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Round 8 studio]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68002</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste ponosni uporabnik konzole Xbox One in radi igrate MMORPG-je sedaj pravi čas, da testirate Bless Unleashed, saj ta prihaja v odprto beto. V novi beta različici se nam je stopnja karakterja povečala na 30, poleg tega dobimo vse najnovejše vsebine in seveda k temu spada nov del zgodbe, ki nas popelje skozi nove [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/bless-unleased-zacenja-se-odprta-beta-za-xbox-one/">Bless Unleased: Začenja se odprta beta za Xbox One</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste ponosni uporabnik konzole Xbox One in radi igrate MMORPG-je sedaj pravi čas, da testirate Bless Unleashed, saj ta prihaja v odprto beto.</p>



<p>V novi beta različici se nam je stopnja karakterja povečala na 30, poleg tega dobimo vse najnovejše vsebine in seveda k temu spada nov del zgodbe, ki nas popelje skozi nove cone kot so Ruins of Tristezza, Sperios, Padana Ruins in Kannaus Mountains. Razvijalci so seveda dodali še različne pošasti kot so pajki, kiklopi in zmaji. Dodali so tudi nove šefe, arene in temnice, katere lahko raziskujemo.</p>



<p>Bless Unleashed si lahko prenesete iz <a rel="noreferrer noopener" aria-label="uradne spletne strani  (opens in a new tab)" href="https://blessunleashed.com/home" target="_blank">uradne spletne strani </a>in tako pričnete z igranjem takoj popolnoma brezplačno.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oPDk6XAiOMw"><iframe loading="lazy" title="Bless Unleashed | Open Beta Gameplay | Part #1 (Xbox One)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oPDk6XAiOMw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/bless-unleased-zacenja-se-odprta-beta-za-xbox-one/">Bless Unleased: Začenja se odprta beta za Xbox One</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/12/bless-unleased-zacenja-se-odprta-beta-za-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kitajska vlada vsem mladoletnim igričarjem skorajda prepovedala večigralsko igranje</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/07/kitajska-vlada-vsem-mladoletnim-igricarjem-skorajda-prepovedala-vecigralsko-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/07/kitajska-vlada-vsem-mladoletnim-igricarjem-skorajda-prepovedala-vecigralsko-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 13:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[kitajska]]></category>
		<category><![CDATA[prepoved]]></category>
		<category><![CDATA[splet]]></category>
		<category><![CDATA[večigralske igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67897</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kitajske se ne drži ravno najboljši sloves, kar se tiče svobode vsega tamkajšnjega prebivalstva, a situacija se je za vse mladoletne ljubitelje večigralskega igranja ravnokar močno poslabšala. Kitajska vlada je nedavno namreč razglasila uvedbo nove &#8220;iniciative&#8221;, katera namerava mladoletnike sprva oddaljiti in nato držati čim dlje strani od večigralskih iger, ki veljajo za pravcato epidemijo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/07/kitajska-vlada-vsem-mladoletnim-igricarjem-skorajda-prepovedala-vecigralsko-igranje/">Kitajska vlada vsem mladoletnim igričarjem skorajda prepovedala večigralsko igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kitajske se ne drži ravno najboljši sloves, kar se tiče svobode vsega tamkajšnjega prebivalstva, a situacija se je za vse mladoletne ljubitelje večigralskega igranja ravnokar močno poslabšala. Kitajska vlada je nedavno namreč razglasila uvedbo nove &#8220;iniciative&#8221;, katera namerava mladoletnike sprva oddaljiti in nato držati čim dlje strani od večigralskih iger, ki veljajo za pravcato epidemijo na Kitajskem. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-1024x512.jpg" alt="5ac79ef8fc23b320008b4956" class="wp-image-67899" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-200x100.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956-350x175.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/5ac79ef8fc23b320008b4956.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Šest opornih točk je bilo razglašenih v obliki <a href="http://www.gov.cn/xinwen/2019-11/06/content_5449157.htm" target="_blank" rel="noopener">info-grafa</a>, ki pa je na voljo zgolj v Kitajščini. Zaradi nezadostne kulturne raznovrstnosti med našim drugače izjemno diverznim osebjem vseh barv, spolov in oblik, žal direktnega prevoda ne moremo omogočiti, a tu na pomoč priskoči izjemno koristno orodje strička Googla &#8211; prevajalnik.</p>



<p>Novi pravilnik vsem mladoletnim osebam (torej vsem izpod 18 let) širom Kitajske prepoveduje igranje večigralskih iger med 22. in 8. uro, kar bo vsem novobudnim staršem močno olajšalo delo &#8220;naganjanja frocev spat&#8221;. Dodatno bodo vsi mladoletni osebki od sedaj naprej deležni strogih časovnih omejitev, saj bodo med delovnim tednom omejeni na 90 minut igranja iger preko spleta. Med vikendi in ob javnih praznikih so pristali na nekoliko bolj milostno omejitev, saj bodo lahko tu mladostniki po želji v spletnih igrah prebili do 3 ure časa. </p>



<p>Nova pravila bodo vsem Kitajskim mladoletnim igričarjem zagotovo marsikatero zagodla, sploh, če si kateri izmed njih v prihodnosti želi postati profesionalni igralec iger oz. e-športnik (kar je zadnje čase povsod, a predvsem na področju Azije zelo popularna karierna pot). Seveda je potrebno omeniti, da omejitve veljajo zgolj za večigralsko igranje in ne pokrivajo vseh iger, ki za delovanje ne potrebujejo dostop do spleta, zato lahko vsi oboževalci RPG-jev, strategij in ostalih enoigralskih iger zadihajo nekoliko lažje. To je skoraj zagotovo povezano z dejstvom, da je nadzorovanje takšnega igranja (zaenkrat) blago rečeno zelo težko, zato bosta &#8220;kuhla&#8221; in pas bolj ali manj prepuščena staršem. </p>



<p>A tu se nočne more za Kitajsko mladino in sladke sanje za njihove starše še ne končajo. Nova pravila prav tako omejujejo količino denarja, ki ga mladoletniki lahko porabijo v računalniških igrah. Vsi otroci med 8. in 16. letom starosti bodo lahko mesečno v digitalno denarnico dodali maksimalno $29, medtem, ko je meja za nekoliko starejše adolescentnike med 16. in 18. letom starosti $57. Te omejitve pa ne pridejo v poštev za nakupe samih iger, temveč zgolj za stvari, kot so mikro-transakcije. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mobilemarketingmagazine.com/wp-content/uploads/honour_of_kings_tencent_game.png" alt="honour of kings tencent game"></figure>



<p>Zadnje točke pravilnika so bolj kot pravilom namenjene &#8220;opozorilom&#8221; glede prihodnjih omejitev okoli regulacije iger. Kitajska vlada namerava še dodatno ojačati nadzor in omejevanje, med tem pa raziskati tudi opcije glede izboljšanega starostnega nadzora. </p>



<p>Konec je namenjen še obvestilu vsem staršem, učiteljem in vladnim uslužbencem, naj tudi sami poskrbijo za &#8220;pravilen&#8221; nadzor spletnih navad in obnašanja mladoletnikov na splošno.  </p>



<p>Tako dajmo vsi par krat udariti po tipki F za vse mladoletne Kitajske &#8220;večigralske brate&#8221;, ki jim je pot pred bosimi nogami ravnokar postala močno posuta z lego-kockami. Bo zato spletno igranje kaj manj toksično? No, to bomo pa še videli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/07/kitajska-vlada-vsem-mladoletnim-igricarjem-skorajda-prepovedala-vecigralsko-igranje/">Kitajska vlada vsem mladoletnim igričarjem skorajda prepovedala večigralsko igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/07/kitajska-vlada-vsem-mladoletnim-igricarjem-skorajda-prepovedala-vecigralsko-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare bo dobil še veliko posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/05/call-of-duty-modern-warfare-bo-dobil-se-veliko-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/05/call-of-duty-modern-warfare-bo-dobil-se-veliko-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 08:42:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of duty: modern warfare]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67824</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjamemo, da imajo za nas razvijalci igre Call of Duty: Modern Warfare v žepu še mnogo zanimivih novosti. Ampak da nas čaka še kar 38 novih map in 23 različnih načinov iger, tega pa res nismo pričakovali. Najnovejša objava na Redditu nam je napovedala kar ogromno številko novih map in načinov iger. Seveda gre za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/05/call-of-duty-modern-warfare-bo-dobil-se-veliko-posodobitev/">Call of Duty: Modern Warfare bo dobil še veliko posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Verjamemo, da imajo za nas razvijalci igre Call of Duty: Modern Warfare v žepu še mnogo zanimivih novosti. Ampak da nas čaka še kar 38 novih map in 23 različnih načinov iger, tega pa res nismo pričakovali.</p>



<p>Najnovejša objava na Redditu nam je napovedala kar ogromno številko novih map in načinov iger. Seveda gre za tipičen &#8220;data mining&#8221; in možno je, da od vsega skupaj ne bo nič ali pa veliko manj, kot je bilo odkrito. Infinity Ward naj bi delal 6v6, 10v10 načine in celo na zelo velikanski mapi, ki si lahko sami predstavljate kaj to verjetno pomeni (namig, battle royale).</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zu3wZ-_IKrM" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p><strong>Spodaj lahko vidite imena map in različne načine iger:</strong></p>



<p><strong>Gunfight</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Cage</li><li>Cargo</li><li>Hook</li><li>Exclusion Zone</li><li>Shoot House</li></ul>



<p><strong>6v6/10v10</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Aniyah Tac</li><li>Crash</li><li>Dam</li><li>Krovnik Farmland</li><li>Gulag</li><li>Hospital</li><li>Layover</li><li>Lowline</li><li>Lumber</li><li>Malyshev</li><li>Milbase</li><li>Oasis</li><li>Port</li><li>Prison</li><li>Rivne</li><li>Shipment</li><li>Slums</li><li>Stadium</li><li>Sub Base</li><li>Super</li><li>Urzikstan</li><li>Torez</li><li>Transit</li><li>TV Station</li><li>Faridah</li><li>UnnamedRust</li><li>Takedown</li><li>Borderline</li></ul>



<p><strong>Ground War</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Smetna Farms</li></ul>



<p><strong>Načini iger</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Marksman Range (mp_t_sn_reflex)</li><li>Gun Course (mp_t_gun_course)</li><li>Showdown (gametype_showdown)</li><li>Onslaught (gametype_onslaught)</li><li>Incursion (gametype_incursion)</li><li>Fireteam (+ Hardcore) (gametype_fireteam)</li><li>Breach (gametype_breach)</li><li>Arms Race (+ Hardcore) (gametype_arm)</li><li>Team Juggernaut (gametype_tjugg)</li><li>Reinforce (gametype_siege)</li><li>Rupture (gametype_rugby)</li><li>One in the Chamber (gametype_oic)</li><li>Invasion (+ Hardcore) (gametype_blitz)</li><li>Infected (gametype_infect)</li><li>High Value Target (gametype_hvt)</li><li>Gun Game (gametype_gun)</li><li>Grind (gametype_grind)</li><li>Drop Zone (gametype_dropzone)</li><li>Demolition (gametype_demo)</li><li>Defender (gametype_tdef)</li><li>Search and Rescue (gametype_sr)</li><li>Capture the Flag (gametype_ctf)</li><li>Fire Mission (+ Hardcore) (gametype_btm)</li><li>Assault (gametype_assault)</li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/05/call-of-duty-modern-warfare-bo-dobil-se-veliko-posodobitev/">Call of Duty: Modern Warfare bo dobil še veliko posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/05/call-of-duty-modern-warfare-bo-dobil-se-veliko-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blazing Sails je piratsko obarvana Battle royale igra</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/04/blazing-sails-je-piratsko-obarvana-battle-royale-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/04/blazing-sails-je-piratsko-obarvana-battle-royale-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 08:02:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Splet]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[blazing sails]]></category>
		<category><![CDATA[BR]]></category>
		<category><![CDATA[Iceberg Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67794</guid>

					<description><![CDATA[<p>Očitno ni še konec s prihajanjem novih battle royale iger. Tokrat so udarili Kitajci z novo zadevo, kjer naj bi se borili z ladjami v piratsko obarvanem okolju. Seveda bo zelo težko premagati konkurenco kot so Fortnite, PUBG in Apex Legends, ampak verjamemo, pa da bo marsikdo, ki ima rad piratske pustolovščine in ladje zadevo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/04/blazing-sails-je-piratsko-obarvana-battle-royale-igra/">Blazing Sails je piratsko obarvana Battle royale igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Očitno ni še konec s prihajanjem novih battle royale iger. Tokrat so udarili Kitajci z novo zadevo, kjer naj bi se borili z ladjami v piratsko obarvanem okolju.</p>



<p>Seveda bo zelo težko premagati konkurenco kot so Fortnite, PUBG in Apex Legends, ampak verjamemo, pa da bo marsikdo, ki ima rad piratske pustolovščine in ladje zadevo vendarle igral ali vsaj preizkusil. </p>



<p>Trenutno je Blazing Sails še v izdelavi. Igro razvijajo Iceberg Interactive in njihov namen je ustvariti pravo piratsko izkušnjo, ko se spopade več ladji na kupu in zmaga lahko samo ena. Iz samega napovednika lahko vidimo, da bomo lahko prilagajali svojega karakterja in seveda tudi ladjo. Našim nasprotnikom bomo lahko iz njihove uničenega plovila vzeli zaklad in ostali plen in tako postali še močnejši. Svoje piratske noge bomo lahko postavili seveda tudi na kopno, kar je še boljše.</p>



<p>Kot je razvidno iz platforme <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Steam (opens in a new tab)" href="https://store.steampowered.com/app/1158940/Blazing_Sails_Pirate_Battle_Royale/?utm_source=yt&amp;utm_medium=description&amp;utm_campaign=bs" target="_blank">Steam</a> bo Blazing Sails izšel v <strong>začetku leta 2020</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QktYvk2of74"><iframe loading="lazy" title="Blazing Sails - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QktYvk2of74?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/04/blazing-sails-je-piratsko-obarvana-battle-royale-igra/">Blazing Sails je piratsko obarvana Battle royale igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/04/blazing-sails-je-piratsko-obarvana-battle-royale-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najbolj pričakovane igre &#8211; November 2019 &#124; PC, XOne, PS4, Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/03/najbolj-pricakovane-igre-november-2019-pc-xone-ps4-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/03/najbolj-pricakovane-igre-november-2019-pc-xone-ps4-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 09:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[best games]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2020]]></category>
		<category><![CDATA[igre november]]></category>
		<category><![CDATA[igre november 2019]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[planet zoo]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[top igre]]></category>
		<category><![CDATA[zoo planet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67779</guid>

					<description><![CDATA[<p>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu. Zgodovinsko gledano je bil mesec november navadno žarišče nekaterih izmed največjih izidov vsako leto in prihjajoča pošiljka v 2019 dokazuje, da je temu še vedno tako.&#160; Po rodovitni jeseni imamo na sporedu par zanimivih iger velikih razvojnih studiev, zato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/03/najbolj-pricakovane-igre-november-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; November 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu.  Zgodovinsko gledano je bil mesec november navadno žarišče nekaterih izmed največjih izidov vsako leto in prihjajoča pošiljka v 2019 dokazuje, da je temu še vedno tako.&nbsp; Po rodovitni jeseni imamo na sporedu par zanimivih iger velikih razvojnih studiev, zato bomo, kot vedno, tokrat šli skozi vse večje igre, ki bodo luč dneva ugledali v novembru.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Najbolj pričakovane igre - November 2019 |  PC, XOne, PS4, Switch |" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4NiKL9a8Bo4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/03/najbolj-pricakovane-igre-november-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; November 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/03/najbolj-pricakovane-igre-november-2019-pc-xone-ps4-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darksiders Genesis prihaja 5. decembra</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/24/darksiders-genesis-prihaja-5-decembra/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/24/darksiders-genesis-prihaja-5-decembra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 07:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[5. december]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders Genesis]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[hack n slash]]></category>
		<category><![CDATA[stadia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darksiders Genesis bo izšel 5. decembra za PC, spodaj pa si že lahko ogledate napovednik. THQ Nordic je pokazal novo Darksiders igro, ki bo izšla v veselemu decembru. Pokazali so nam tudi nov napovednik, ki je zelo humoristično obarvan in glavni lik z dvema pištolama močno spominja na Cayde-6 robota iz igre Destiny. No, Darksiders [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/24/darksiders-genesis-prihaja-5-decembra/">Darksiders Genesis prihaja 5. decembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Darksiders Genesis bo izšel <strong>5. decembra</strong> za PC, spodaj pa si že lahko ogledate napovednik.</p>



<p>THQ Nordic je pokazal novo Darksiders igro, ki bo izšla v veselemu decembru. Pokazali so nam tudi nov napovednik, ki je zelo humoristično obarvan in glavni lik z dvema pištolama močno spominja na Cayde-6 robota iz igre Destiny. No, Darksiders privrženci veste, da je tipu ime Strife in da gre še za zadnjega jezdeca apokalipse.</p>



<p>Skratka nova igra Darksiders: Genesis akcijska pretepaška igra, ki jo bomo za razliko od prejšnjih delov gledali iz ptičje perspektive. Držimo pesti, da bo mogoče zadevo igrati tudi v sodelovalnem načinu, saj je to veliko boljše ko se s prijatelji odpravimo na avanturo.</p>



<p>Žal bodo igralci na konzolah morali še malce počakati saj bo za njih Darksiders Genesis na voljo šele v letu 2020 in sicer <strong>14. februarja.</strong> Igra bo poleg PS4 in XB1 izšla tudi za Nintendo Switch in Google Stadia.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="M_BkKeHoTi0"><iframe loading="lazy" title="Darksiders Genesis - Official Strife Cinematic Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/M_BkKeHoTi0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/24/darksiders-genesis-prihaja-5-decembra/">Darksiders Genesis prihaja 5. decembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/24/darksiders-genesis-prihaja-5-decembra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Read Dead Redemption 2 &#8211; primerjava grafike med PC-jem in konzolami</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/23/read-dead-redemption-2-primerjava-grafike-med-pc-jem-in-konzolami/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/23/read-dead-redemption-2-primerjava-grafike-med-pc-jem-in-konzolami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 08:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Read Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67498</guid>

					<description><![CDATA[<p>Urno se nam približuje izid kavbojščine Red Dead Redemption 2 za PC in razvijalec Rockstar je že izdal svoj prvi napovednik. Nek junak je nato vzel PC napovednik in scene iz njega primerjal s tistimi iz Xbox One različice. Seveda morda takšna primerjava ni ravno na mestu, saj YouTube dodobra skompresira vizualno podobo in grafično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/23/read-dead-redemption-2-primerjava-grafike-med-pc-jem-in-konzolami/">Read Dead Redemption 2 &#8211; primerjava grafike med PC-jem in konzolami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Urno se nam približuje izid kavbojščine Red Dead Redemption 2 za PC in razvijalec Rockstar je že izdal svoj prvi napovednik.</p>



<p>Nek junak je nato vzel PC napovednik in scene iz njega primerjal s tistimi iz Xbox One različice. Seveda morda takšna primerjava ni ravno na mestu, saj YouTube dodobra skompresira vizualno podobo in grafično bo zadeva izgledala precej drugače.</p>



<p>Pri spodnji primerjavi je zato odveč primerjanje tekstur, saj nam YouTube tega ne more dovolj podrobno prikazati. Vseeno pa lahko vidimo nekaj razlik. Vidljivost bo boljša ter meja izrisovanja precej boljša. Očitno se bo PC različica tudi znebila tistega čudnega filtra, ki je vladal na konzolnim predstavnikom, tu pa je seveda še podpora višjim ločljivostim ter  neomejeno sličic na sekundo.</p>



<p>Red Dead Redemption 2 izide že <strong>5. novembra</strong>, tako da bomo kmalu imeli pred sabo veliko boljšo predstavo predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="0Y1B5zpcCcA"><iframe loading="lazy" title="Red Dead Redemption 2 PC vs Console Early Graphics Comparison" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/0Y1B5zpcCcA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/23/read-dead-redemption-2-primerjava-grafike-med-pc-jem-in-konzolami/">Read Dead Redemption 2 &#8211; primerjava grafike med PC-jem in konzolami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/23/read-dead-redemption-2-primerjava-grafike-med-pc-jem-in-konzolami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Undead Horde &#8211; Recenzija &#124; Obujenih trupel ni nikoli dovolj</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 14:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[undead horde]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vse ljubitelje nekromantnosti in vodenja armade brezmožganskih podanikov lahko razveselim z nadvse briljantno novico. Nedavno sem dobil priložnost pridobitve lastnega mnenja o zelo prikupnemu neodvisnemu strateškemu RPG-ju Undead Horde&#8230; vsaj kolikor je obujanje razpadajočih trupel in njih uporaba za množični poboj vseh živih bitij med vsesplošnim sejanjem kaosa sploh lahko prikupno. Nekromanti po principu niso [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/">Undead Horde &#8211; Recenzija | Obujenih trupel ni nikoli dovolj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vse ljubitelje nekromantnosti in vodenja armade brezmožganskih podanikov lahko razveselim z nadvse briljantno novico. Nedavno sem dobil priložnost pridobitve lastnega mnenja o zelo prikupnemu neodvisnemu strateškemu RPG-ju Undead Horde&#8230; vsaj kolikor je obujanje razpadajočih trupel in njih uporaba za množični poboj vseh živih bitij med vsesplošnim sejanjem kaosa sploh lahko prikupno.</p>



<p>Nekromanti po principu niso nujno zlobni fantje (in dekleta). Navadno gre zgolj za umsko motene bivše zdravitelje z dvomljivim etničnim kodeksom in kakšnim krivim koleščkom v glavi. Kaj pa s tem gre vkup kot dušeno zelje s krompirjem, kekec pašteta s črnim kruhom ali vlada s korupcijo? Zelo zabaven podvig, imenovan nadvlada nad vsemi živimi in neživimi prebivalci sveta. Vsaj takega mišljenja so bili pri finskem razvojnem studiu 10tons, razvijalcih z že kar velikim številom neodvisnih naslovov za pasom, a brez volje po ustvaritvi korporativne spletne strani, primerne za to tisočletje. Kot njihov zadnji projekt so nam tako dostavili to simplistično, a hkrati zelo zabavno skledo mrtvaškega mozga, ki ga bomo s koščeno žlico seveda dodobra izpraznili. Mmmm, odlično, dajmo kar pričeti, pa dober tek.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>10tons Ltd<br /><strong>Založnik:</strong> 10tons Ltd<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, Switch<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/790850/Undead_Horde/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.05.2019<br /><strong>Cena: </strong>16.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijski RPG / Strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekromant naj bo</em></strong></h3>



<p>V Undead Horde se postaviš v razpadle okostnjaške sklepe mogočnega nekromanta z imenom Orcen, ki mu jo je že dolgo tega zagodel nebeški vitez Benevictor. A s pomočjo zlobne kokoške se je zaporniška žara s tvojimi preostanki razbila in s tem izpustila našega preljubega ujetnika, ki se je urno sestavil v očem prijaznejšo obliko in opravil dve zaprisegi &#8211; da bo perjad v novem cesarstvu čaščena kot krave v hinduizmu in da bo osebno pošteno prebutal beštjo Benevictorja ter vse njegove zaveznike ter podanike. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1024x576.jpg" alt="20191016223053 1" class="wp-image-67435" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hop, Cefizelj, zdaj si moj&#8230; skupaj s popolno modno prenovo!</figcaption></figure>



<p>Od ubornih začetkov z gručo krotkih fazanov in kmetičev te pot po nadzemnem svetu povede skozi gozdove, naselbine, puščave, grobnice, ledene/ognjene puščave in ostale bajeslovne pokrajine, dokler z vojsko zagrizenih elitnih bojevnikov končno ne dosežeš gradiča večnega sovražnika. </p>



<p>Ob tem ti na poti stojijo premnogi pripadniki raznovrstnih kultur ter živalskih vrst, katere nediskriminatorno ubijaš in pretvarjaš v lastne okostnjaške različice, ob tem pa nadgrajuješ tudi svojo garderobo in spretnost, pridobivaš izkušnje ter se samozadovoljuješ s plenom in zlatniki, katere lahko zapraviš v domači trdnjavi v zameno za koristne pripomočke. Zveni preprosto? Ja, to tudi je, vsaj dokler se ne zatopiš v sinergije, statistike in podobno.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1024x576.jpg" alt="20191016222935 1" class="wp-image-67436" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kmetič, vitez ali škorpijon, malo mi je mar &#8211; vse čaka smrtna obsodba</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preprostost ni nujno slaba</em></strong></h3>



<p style="text-align:left">Osnovna igralna zanka sestoji iz pomikanja iz ene pokrajine v drugo, medtem, ko po najboljših močeh seješ grozo in smrt, odstavljaš lokalne vladarje ter opravljaš naloge za ujetniške okostnjake. Vsak padli bojevnik predstavlja svojevrstnega potencialnega pripadnika horde hodečih trupel, katera služi kot glavno orodje v boju proti silam dobrega in katero pošiljaš v generalno smer sovražnikov s podporo raznih artefaktov ter coprnij. </p>



<p>Na srečo imaš na voljo dovolj taktik, da lahko po mili volji eksperimentiraš in novitete testiraš med bojem proti vedno bolj nevarnemu sovražniku in kljub preprostemu konceptu se vse združi v zelo zadovoljujočo taktično formulo, ki bi pod trnom ponavljajočega se igranja znala postati sitna, a po zaslugi raznovrstnega nabora sovražnikov in pripomočkov ne prekorači meje dobrodošlice. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1024x576.jpg" alt="20191015225459 1" class="wp-image-67437" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa je tudi vse, kar igra ponuja. Preprost konstanten boj z razvijajočim se taktičnim elementom in na skoraj vsakemu zemljevidu novimi sovražniki ter posledično zavezniki. Temu ustrezen je tudi vizualen element, ki je zelo preprost, a kljub temu samosvoje všečen. Posledično nimam večjih pripomb glede igranosti, a hkrati igra v ničemer ne uspe resnično izstopati. </p>



<p>Še največja kritika leti na odsotnost naprednih mehanik ter zvočnim udejstvovanjem glavnega protagonista, ki ob vsakemu ukazu izjavi vedno eno in isto linijo &#8220;Pridite sem, bojevniki moji&#8221;, &#8220;Vstanite, bojevniki moji&#8221; ali &#8220;Na juriš, bojevniki moji&#8221;. Glede na to, da so to bolj kot ne edine izjave, ki jih da skozi celotno igro, začnejo še kako hitro najedati živce še tako zvestega sledilca nekromantike. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Zabaven koncept<br /><strong>(+)</strong> Presenetljiva taktična globina za vsakega, ki jo hoče najti<br /><strong>(+)</strong> Všečen, simplističen stil brez težav in hroščev<br /><strong>(+) </strong>Nabor raznovrstnih sovražnikov<br /><strong>(+/-)</strong> Igralna zanka se prej ali slej prične ponavljati <br /><strong>(-)</strong> &#8220;Pojdi stran, govorni udejstvovalec&#8221;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/">Undead Horde &#8211; Recenzija | Obujenih trupel ni nikoli dovolj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds dobil uradne strojne zahteve</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/22/the-outer-worlds-dobil-uradne-strojne-zahteve/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/22/the-outer-worlds-dobil-uradne-strojne-zahteve/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:58:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obisidian Entertainment nam je pokazal minimalne in priporočene zahteve za igro The Outer Worlds. Za igranje bomo potrebovali: Minimalne zahteve: Operacijski sistem &#8211; Windows 7 64 bitni Grafična kartica &#8211; GTX 650 Ti ali AMD HD 7850 Trdi disk &#8211; 40 GB Delovni pomnilnik &#8211; 4 GB Procesor &#8211; Intel core i3 3225 ali AMDPhenom [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/the-outer-worlds-dobil-uradne-strojne-zahteve/">The Outer Worlds dobil uradne strojne zahteve</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obisidian Entertainment nam je pokazal minimalne in priporočene zahteve za igro The Outer Worlds.</p>



<p>Za igranje bomo potrebovali:</p>



<p><strong>Minimalne zahteve:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Operacijski sistem</strong> &#8211; Windows 7 64 bitni</li><li><strong>Grafična kartica</strong> &#8211; GTX 650 Ti ali AMD HD 7850</li><li><strong>Trdi disk</strong> &#8211; 40 GB</li><li><strong>Delovni pomnilnik</strong> &#8211; 4 GB</li><li><strong>Procesor</strong> &#8211; Intel core i3 3225 ali AMDPhenom II X6 1100T</li></ul>



<p><strong>Priporočene zahteve:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Operacijski sistem</strong> &#8211; Windows 10 64 bitni</li><li><strong>Grafična kartica</strong> &#8211; GTX 1060 6GB Ti ali AMD RX 470</li><li><strong>Trdi disk</strong> &#8211; 40 GB</li><li><strong>Delovni pomnilnik</strong> &#8211; 8 GB</li><li><strong>Procesor</strong> &#8211; Intel core i7 7700K ali Ryzen 5 1600</li></ul>



<p>Sodeče po zahtevah, igra ne bo od nas zahtevala, računalnika za več tisočakov in bo delovala tudi na starejših, manj zmogljivih računalnikih. </p>



<p>Za vse tiste, ki ne veste, je The Outer Worlds klasičen RPG, ki ga lahko primerjamo s Fallout New Vegas. Igra nam ponudi bolj znanstveno fantastično zgodbo, ki nas popelje na planet, kjer nam ne bo zmanjkalo stvari za početi, kot v vsakem podobnem RPG-ju.</p>



<p>The Outer Worlds bo izšel <strong>25. oktobra</strong> za PC ekskluzivno na trgovini Epic. Na trgovini Steam pa šele v letu 2020. Seveda bo igra izšla tudi za konzole NS, PS4 in Xbox One.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3AI_u_0oJRQ"><iframe loading="lazy" title="The Outer Worlds - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3AI_u_0oJRQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/the-outer-worlds-dobil-uradne-strojne-zahteve/">The Outer Worlds dobil uradne strojne zahteve</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/22/the-outer-worlds-dobil-uradne-strojne-zahteve/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igrajte kar 2500 MS-DOS iger popolnoma brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/17/igrajte-kar-2500-ms-dos-iger-popolnoma-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/17/igrajte-kar-2500-ms-dos-iger-popolnoma-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 07:37:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[2500]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[ms dos]]></category>
		<category><![CDATA[old school]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67393</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ste starejša generacija in vam nostalgija pomeni vse? Ali ste zgolj fanatik na kvadrataste podobe? V obeh primerih imamo za vas dobre novice, saj če lahko sedaj igrate kar 2500 staro-šolskih iger, ki smo jih nekoč preigravali na operacijskem sistemu MS-DOS. Internetni arhiv vsebuje 2500 klasičnih iger in za igranje jih ponuja popolnoma brezplačno. Lepo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/17/igrajte-kar-2500-ms-dos-iger-popolnoma-brezplacno/">Igrajte kar 2500 MS-DOS iger popolnoma brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ste starejša generacija in vam nostalgija pomeni vse? Ali ste zgolj fanatik na kvadrataste podobe? V obeh primerih imamo za vas dobre novice, saj če lahko sedaj igrate kar 2500 staro-šolskih iger, ki smo jih nekoč preigravali na operacijskem sistemu MS-DOS.</p>



<p>Internetni <a rel="noopener noreferrer" href="https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games" target="_blank">arhiv</a> vsebuje 2500 klasičnih iger  in za igranje jih ponuja popolnoma brezplačno. Lepo je videti, da se nekdo spomnil na stare čase in obudil marsikatero igro, ki je nekoč nekomu delala preglavice, saj so v starih časih bi igre dejansko veliko težje in drugačne kot danes, ko nam je vse podano na pladnju, sploh če smo pripravljeni plačati s pravim denarjem.</p>



<p>Po tem arhivu lahko listate in izbirate različne žanre iger in verjamemo, da boste našli nekaj zanimivega in obudili otroka v sebi, ali pa samo uživali v staro-šolskih igrah.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="941" height="631" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games.jpg" alt="ms dos games" class="wp-image-67394" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games.jpg 941w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-300x201.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-768x515.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-600x402.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-200x134.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-696x467.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-626x420.jpg 626w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/ms-dos-games-350x235.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px" /></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/17/igrajte-kar-2500-ms-dos-iger-popolnoma-brezplacno/">Igrajte kar 2500 MS-DOS iger popolnoma brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/17/igrajte-kar-2500-ms-dos-iger-popolnoma-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG Mobile služi denarce kot za med</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/16/pubg-mobile-sluzi-denarce-kot-za-med/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/16/pubg-mobile-sluzi-denarce-kot-za-med/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 06:11:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royal]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[pubg mobile]]></category>
		<category><![CDATA[tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67353</guid>

					<description><![CDATA[<p>PUBG Mobile je v zadnjih treh mesecih zaslužil največ denarja od vseh mobilnih iger. Igra je dobila slabih 500 milijonov ameriških dolarjev in vse to samo iz mikrotransakcij. Njihov zaslužek se skočil kar 652 odstotkov višje. PUBG Mobile je izjemno popularen na Kitajskem ter v Indiji in kot vemo, je tam neskončna množica igralcev, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/16/pubg-mobile-sluzi-denarce-kot-za-med/">PUBG Mobile služi denarce kot za med</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PUBG Mobile je v zadnjih treh mesecih zaslužil največ denarja od vseh mobilnih iger.</p>



<p>Igra je dobila slabih 500 milijonov ameriških dolarjev in vse to samo iz mikrotransakcij. Njihov zaslužek se skočil kar 652 odstotkov višje. </p>



<p>PUBG Mobile je izjemno popularen na Kitajskem ter v Indiji in kot vemo, je tam neskončna množica igralcev, ki radodarno odpirajo denarnice. Zanimivo je tudi dejstvo, da je na drugem mestu igra Honor of Kings, oba naslova pa je založil kitajski Tencent. Nekateri pač znajo služiti denarce.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1300" height="788" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg.jpg" alt="pubg" class="wp-image-67354" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg.jpg 1300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-300x182.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-768x466.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-1024x621.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-600x364.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-200x121.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-696x422.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-1068x647.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-693x420.jpg 693w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-350x212.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/pubg-1100x667.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px" /></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/16/pubg-mobile-sluzi-denarce-kot-za-med/">PUBG Mobile služi denarce kot za med</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/16/pubg-mobile-sluzi-denarce-kot-za-med/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blair Witch &#8211; Recenzija &#124; Nepričakovani nizkoproračunski horror</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 13:13:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch review]]></category>
		<category><![CDATA[grozljive igre]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivk]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivščina]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija blair witch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67326</guid>

					<description><![CDATA[<p>U – Vodnjak Le malokateri ljubitelj grozljivega žanra se ne spominja grozljivke The Blair Witch Project, ki je luč sveta oziroma prej rečeno njeno temo ugledala leta 1999. Tako publika, kot tudi filmski kritiki, so Blair Witch sprejeli zelo pozitivno. Ob pripravi na pisanje recenzije sem si seveda film tudi sam zavrtel in moram reči, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/">Blair Witch &#8211; Recenzija | Nepričakovani nizkoproračunski horror</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U – Vodnjak </em></strong></h3>



<p>Le malokateri ljubitelj grozljivega žanra se ne spominja grozljivke The Blair Witch Project, ki je luč sveta oziroma prej rečeno njeno temo ugledala leta 1999. Tako publika, kot tudi filmski kritiki, so Blair Witch sprejeli zelo pozitivno. Ob pripravi na pisanje recenzije sem si seveda film tudi sam zavrtel in moram reči, da je grozljivka pustila na meni pozitiven pečat, obenem pa upam, da ni v mojo dušo zarisala znamenitega logota, ki je zaščitni znak te serije.</p>



<p>Uvodoma naj omenim še to, da je bilo za film porabljenih za filmsko industrijo skromnih 60.000 zelencev, prihodki pa so bili astronomni in so do danes filmu prinesli preko 500 milijonov dolarjev. V poznejših letih so bila narejena nadaljevanja kultne grozljivke, ki pa ji seveda, kot je za filmsko industrijo značilno, še bolj pa za ta žanr, niso segala do mezinca na desni nogi. Letos pa je luč sveta nepričakovano zagledala igričarska različica franšize. Lahko poskrbi za nov »<strong><em>hajp« </em></strong>? </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1024x576.jpg" alt="blair witch 1" class="wp-image-67328" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1.jpg 1385w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Pa se podajmo v temačni gozd !</em> </figcaption></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bloober Team<br /><strong>Založnik:</strong> Bloober Team NA <br /><strong>Platforme:</strong> PC, XOne<br /><strong>Datum izida:</strong> 30.08.2019<br /><strong>Cena:</strong> 29,99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Psihološka grozljivka </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Štorijada </strong></h3>



<p>Blair Witch je prvoosebna psihološka grozljivka razvijalcev za igrama Layers of Fear in Observer. Dogajanje je postavljeno v leto 1996, torej tri leta pred dogajanjem v filmu, v prostrane gozdove Black Hillsa, Burkittsville v zvezdni državi Maryland. Postavljeni smo v vlogo Ellisa, bivšega policista, ki ima za sabo burno življenjsko zgodbo. Kot prostovoljec iščemo pogrešanega fanta, ki je zataval neznano kam.</p>



<p>Kar se začne kot sproščujoč uvod pa se kmalu sprevrže v nočno moro ter misterij, ki preži za vsakim drevesom prekletega gozdiča. Na srečo nam na našem popotovanju družbo dela zvesti nemški ovčar Bullet. Priporočilo za vsakega igralca bi bilo, da ste do Bulleta prijazni, da ga sem in tja pocrkljate, saj zna to vplivati na vaš potek in napredek v zgodbi. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1024x576.jpg" alt="blair witch 2" class="wp-image-67329" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Zvesti prijatelj Bullet</em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Išči Rex, išči&#8230; Pardon, Bullet</em></strong></h3>



<p>Sam osebno nisem pristaš grozljivk, kjer se z orožjem borimo proti sovražniku, saj mi to daje moč, da se branim. Sem pristaš skrivanja, plazenja ter bežanja in v zadnjih letih je na plan pokukalo kar nekaj naslovov, ki so me v tem pogledu uslišali. No, Blair Witch na drugi strani ne moremo uvrstiti ne na eno in ne na drugo stran. Zares nimamo pravega orožja, a naša svetilka naredi ravno pravi efekt, da škodljivo zlo odžene stran.</p>



<p>Če bi vse delo opravili s pomočjo svetilke, bi seveda igra postala ponavljajoča in nezanimiva. Tukaj igra poskrbi, da do izraza pride tudi drugi akter v avanturi, Bullet. Bullet nas bo z lajanjem opozarjal na prežečo nevarnost, se plazil po različne »<strong><em>iteme</em></strong>«, do katerih sami ne moremo, ali pa nam v prostranem gozdu, v katerem res ni težko tavati v krogu, pokaže pravo pot. Če ste še tako nejevoljni, vas bo prav gotovo Bullet spravil v dobro voljo, med tem, ko ga boste crkljali in nagrajevali s prigrizki. Po drugi strani pa je prav Bullet razlog, da Blair Witch ni tako grozen, kot ima potencial biti.</p>



<p>»<strong><em>Jumpsceri</em></strong>« so zaradi njegove prisotnosti omiljeni, saj nas pripravi, v katero smer naj naciljamo svojo svetilko. Prav ta aspekt je tisti, ki deli mnenje med igračarji. Na eni strani imamo hardcore zagreteže, ki jih bo pomanjkanje »<strong><em>horrorijade</em></strong>« naveličalo in bodo igro zaprli predčasno. Na drugi strani pa bo zaradi Bulleta k igri pristopil marsikateri Fortnite polulanček, ki bi si Bulleta želel ob nogi še med nabijanjem Cobra Master na nostalgični Nokiji. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1024x576.png" alt="blair witch 3" class="wp-image-67330" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-600x337.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-200x112.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1100x619.png 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3.png 1385w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Miško se potika po gozdu ter na svoji Nokiji nabija Cobra Master</em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ellis in njegova kamerica </em></strong></h3>



<p>Ellis je poleg svetilke opremljen tudi s kamero, ki ima tako kot tista v Outlastu multifunkcijske sposobnosti. S termično funkcijo lahko v daljavi vidimo stvari, ki jih v čisti temi na oko ne bi mogli videti. Poleg tega se ob vandranju spotaknemo ob kasete, ki so namenjene predvajanju. Razvijalci so tukaj postregli z zanimivim bonbončkom, ki delno spremeni potek igre, če kaseto ustavimo na pravem mestu. Zanimiv bonbonček, ki pa čez čas postane ponavljajoč, toka igre pa ne spelje ravno na stranski tir, tudi, če se včasih s posnetki le površinsko poigramo. </p>



<p>Razen parih pogovorov preko »<strong><em>walkie-talkieja</em></strong>« se po gozdu potikamo na lastno pest, pa čeprav nam, navadno šerifov, glas na drugi strani to odsvetuje. Odtujenost in samosvojost veliko pove o Ellisu in njegovi preteklosti. Kot bivša vojaška in policijska figura trpi za posledicami post–travmatičnega stresa. Kmalu od začetka po kolažih začnemo spoznavati ozadje, ki je botrovalo trpljenju Ellisa za posledicami sindroma. Prav ta pogost odmik od realnosti v pogostih toplo/hladno menjavanjih scen okoljsko površino spremeni iz jesenskega pridiha, kjer nas ob raziskovanju skozi drevesne krošnje nežno boža toplo sonce, do nenadnega premika v povsem temačen brezdušen gozd.</p>



<p>V igralcu spreminjanje atmosfere pusti občutek dvomljivosti, kaj se v igri zares dogaja, kaj je delo nadnaravnih sposobnosti začaranega gozda ter kaj je le posledica Ellijevega post-travmatičnega uma. Ni kaj, da ne bi ob tem skozi preigravanje Blair Witcha ničkolikokrat pomislil na igro Call of Duty: Black Ops ali pa filma Čudoviti um in Zlovešči otok, kjer je post–travmatični sindrom krojil usodo protagonistov. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1024x576.jpg" alt="blair witch 4" class="wp-image-67331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Kaj je resnično in kaj ni ? </em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Avdio – vizualiteta </em></strong></h3>



<p>Za popolno igralno izkušnjo se morata prepletati tako odlična vizualnost, kot tudi zvok. Razvijalec se je zelo uspešno posvetil detajlom in animacijam ter realistično poustvaril okolje, s čimer je poskrbel, da igralec v polni meri doživi atmosfero franšize.</p>



<p>Avdio vložki so v nekaterih ključnih trenutkih še bolj pomembni kot sam izgled igre in tudi tukaj igra ne razočara. Prav avdio izkušnja je na meni pustila velik pečat. Ob premikanju po gozdu lahko poleg rahlega vetriča v daljavi ali pa realističnega grmenja poslušamo zvok stopanja po posušenem jesenskem listju ali pa nečloveške zvoke ob vstopu v globine prostranega gozda. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Blair Witch je dostojen naslednik filma Blair Witch Project<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva zgodba nam ponudi štiri različne konce<br /><strong>(+)</strong> Popolna avdio – vizualnost<br /><strong>(+/-)</strong> Bullet nekoliko omili željen efekt groze <br /><strong>(-)</strong> Manjka opcija igranja po poglavjih </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/">Blair Witch &#8211; Recenzija | Nepričakovani nizkoproračunski horror</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ashes of Creation: Apocalypse z novo mapo in uporabniškim vmesnikom</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/15/ashes-of-creation-apocalypse-z-novo-mapo-in-uporabniskim-vmesnikom/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/15/ashes-of-creation-apocalypse-z-novo-mapo-in-uporabniskim-vmesnikom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 06:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[Ashes of Creation]]></category>
		<category><![CDATA[Interpid Studios]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67297</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalci ambicioznega MMORPG-ja Ashes of Creation so svoje testno okolje Ashes of Creation: Apocalypse posodobili s kar nekaj novimi stvarmi. Trenutno testirajo neke vrste battle royal način, kjer razvijalci skupaj s svojimi oboževalci preizkušajo in nadgrajujejo bojevanje, ki bo na koncu končalo v tem velikanskem MMORPG-ju, na katerega nestrpno čakamo vsi MMORPG navdušenci. Tokrat so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/ashes-of-creation-apocalypse-z-novo-mapo-in-uporabniskim-vmesnikom/">Ashes of Creation: Apocalypse z novo mapo in uporabniškim vmesnikom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalci ambicioznega MMORPG-ja Ashes of Creation so svoje testno okolje Ashes of Creation: Apocalypse posodobili s kar nekaj novimi stvarmi.</p>



<p>Trenutno testirajo neke vrste battle royal način, kjer razvijalci skupaj s svojimi oboževalci preizkušajo in nadgrajujejo bojevanje, ki bo na koncu končalo v tem velikanskem MMORPG-ju, na katerega nestrpno čakamo vsi MMORPG navdušenci.</p>



<p>Tokrat so razvijalci dodali velikansko novo mapo, izboljšali uporabniški vmesnik in dodali nove oklepe in orožja.</p>



<p>Ashes of Creation je trenutno še v različici Zgodnjega dostopa in glede na recenzije na njihovi Steam strani, zadeva ne izgleda nič kaj preveč vzpodbudno. Igralci so razočarani nad battle royale načinom, ki postaja čedalje bolj integriran v igro in veliko podpornikov se pritožuje, da niso zaradi tega podprli projekta.</p>



<p>Spodaj si lahko ogledate prelepo novo mapo, grafično podobo in še mnogo več.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="0qmxRN2R2v8"><iframe loading="lazy" title="Forest of Erinthia - Ashes of Creation Apocalypse" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/0qmxRN2R2v8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/ashes-of-creation-apocalypse-z-novo-mapo-in-uporabniskim-vmesnikom/">Ashes of Creation: Apocalypse z novo mapo in uporabniškim vmesnikom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/15/ashes-of-creation-apocalypse-z-novo-mapo-in-uporabniskim-vmesnikom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Surge 2 &#8211; Recenzija &#124; Nizkonapetostna akcijska RPG inštalacija</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/12/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/12/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2019 07:01:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[opis dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[opis surge]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[surge]]></category>
		<category><![CDATA[surge 2]]></category>
		<category><![CDATA[surge 2 review]]></category>
		<category><![CDATA[surge review]]></category>
		<category><![CDATA[the surge 2 review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Subjekt #64 naenkrat zapazi, kako se nevede naslanja na kontejner z odpadnim železom. Ne glede na jakost naprezanja možganskih celic mu te nikakor ne sporočijo, kaj je počel zgolj sekundo poprej, kot da bi se njegov celoten život nenadoma materializiral iz ničesar. Skomigne z rameni in si zamrmra v brado &#8220;roba bo kriva, bom mogel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/12/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora/">Surge 2 &#8211; Recenzija | Nizkonapetostna akcijska RPG inštalacija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Subjekt #64 naenkrat zapazi, kako se nevede naslanja na kontejner z odpadnim železom. Ne glede na jakost naprezanja možganskih celic mu te nikakor ne sporočijo, kaj je počel zgolj sekundo poprej, kot da bi se njegov celoten život nenadoma materializiral iz ničesar. Skomigne z rameni in si zamrmra v brado &#8220;roba bo kriva, bom mogel nehat jemat to prekleto strupeno sranje, predno me pobere&#8221;. Sramotno pozno zagleda, da v rokah drži ogromno macolo. &#8220;Kaj za vraga mi bo to, saj nisem jeb*** gradbenik, piz**, to sranje mi bo čisto zje**** glavo&#8221;. A še predno zmore pretirano pretuhtati trenutno situacijo, naenkrat zasliši hitro bližajoče se korake. Osnovne manire narekujejo, naj se prišleku vljudno predstavi, a namesto tega se zaloti, kako zlovešče potežka macolo v rokah. In še preden se prišleku zmore opravičiti za neprijazno aktivnost, se ta ustavi in vrne neprijazen pozdrav v isti meri. Subjekt #64 zavzdihne. Nič, potrebno bo razrešiti to situacijo in kot kaže lepa beseda ne bo zalegla&#8230;</em> <em>Subjekt #65 naenkrat zapazi, kako se nevede naslanja na kontejner z odpadnim železom. Ne glede na jakost naprezanja možganskih celic mu te nikakor ne sporočijo, kaj je počel zgolj sekundo poprej, kot da bi se njegov celoten život nenadoma materializiral iz ničesar. Skomigne z rameni in si zamrmra v brado &#8220;roba bo kriva, bom mogel nehat jemat to prekleto strupeno sranje, predno me pobere&#8221;. </em> </p>



<p>The Surge. Hja. Ta tretjeosebna RPG sekaščina je neverjetno razcepljena igra, katero bi zelo težko popredalčkal. Šlo je za predlanski poizkus futurističnega igranja vlog, neprimeren za vsak okus, ki se je vse od izhodišča boril s krizo identitete. Razvojni studio Deck13 je več kot očitno velik vpliv jemal direktno od največjega igričarskega rudnika soli, odgovornega za revolucijo trga z malim morjem takšnih ali drugačnih duplikaških udejstvovanj, med tem pa se konstantno izmikal Matildi. Nič ni narobe z navdihom, problem se pojavi, če v zbirko ne uspeš dodati dovolj unikatnih začimb in ustvariti lastne identitete in te obtožbe so letele tudi na The Surge. </p>



<p>Izvirniku The Surge sem sicer namenil zgolj par ur svojega časa, saj moje pozornosti nekako ni zmogel držati dlje kot to, brez posebnega razloga. Nasploh imam rad ta tip iger, The Surge pa je vanj uvedel tudi nekatere zelo všečne spremembe. Stvari, kot so hitrejši tempo in zmožnost targetiranja in rezanja raznih okončin (razen tiste, ti pacek), katere si lahko nato obdelal in uporabil v pravičniškem boju proti nepridipravom. Ampak to očitno ni bilo dovolj, da bi na svojo stran pridobil zabrazgotinjene trdoživce, navajene vsega hudega iz časov, preživetih v Dark Souls. A pozor! Nedavno je igra prejela naslednika, ki bi naj zakrpal marsikatero kritično luknjo. Zato si dajmo ogledati, ali The Surge 2 uspe prestreči koso mimoidočega delivca končne sodbe in ga s spretnim proti-udarcem okrajšati za zgornji del trupa, ali se bo kot marsikateri konkurent pridružil propadlim pogumnežem.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Deck13<br /><strong>Založnik:</strong> Focus Home Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/644830/The_Surge_2/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24.09.2019<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Tretjeosebni akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preživetje najmočnejših</em></strong></h3>



<p>The Surge 2 se kot izvirnik po lopovsko opira istega recepta, a ga je začinil s še hitrejšim in s še bolj dodelanim bojnim modelom, kjer največ štejejo refleksi in dobro pozicioniranje. Zraven tega se uklanja tudi mnogim predlogom, izglasovanih s strani ljubiteljev prvega dela. Takisto gre še vedno tudi za težaško in naporno igro, ne toliko v smislu nepoštenosti, temveč v potrebi po potrpežljivim poznavanjem mehanik, spretnostno-vezanim bojnim sistemom in sprijaznjenjem s konstantnim umiranjem.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191001195223 1" class="wp-image-67135" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195223_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kaj ti bo pa čelada, če si kupil epski oklep</figcaption></figure>



<p>Vsak izgubljenec bo že na daleč takoj prepoznal klasične Souls mehanike, kot so bojevanje na princip vzdržljivosti, oživljajoči se sovražniki, kontrolne točke (kresi), zbiranje materialov (duše) in nadgrajevanje opreme. Tako se za vsakega ljubitelja franšize Temnih Duš pladenj kar šibi od  teoretičnih dobrot in The Surge 2 res nudi močno izboljšano izkušnjo za vsakogar, ki je užival v prvem delu in je tudi nasledniku pripravljen nameniti več ur svojega časa. </p>



<p>Nudi stvari, kot sta zelo zadovoljujoče napredovanje skozi zakotne ulice futurističnega mesta in naravnost groteskno rezanje okončin, a istočasno zna biti z določenimi elementi tudi vir neizmerne količine frustracij. Da, med igranjem sem ponovno dobil občutek, kot da bi se po par letih predaha vrnil nazaj v emocionalno naporno igranje Dark Souls, le da so živalsko in mrtvaško nesnago zamenjali robotski in človeški nepridipravi vseh oblik in velikosti, namesto preobjedenih demonskih šefov pa mi je naproti stal majhen plešast debeluh v velikem hobotniškem robotu. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Povej mi zgodbo&#8230; o nasilju</em></strong></h3>



<p>Dark Souls nikoli ni veljala za franšizo z izjemno pripovedniško nitjo. Sicer se je res odvijala v svetu, ki je kar pokal po šivih od ozadne štorije, a vsak nadobuden igralec je lahko ta del preprosto ignoriral in vseeno izkusil vse ali vsaj večino tega, kar je franšiza ponujala. The Surge se je tu odločil za precej drugačen pristop, saj je prvenec vseboval med drugim tudi izjemno dolg zgodbeni uvodnik, ki nekako ni sovpadal s težaškim preostankom, kateri je bil vezan predvsem na akcijsko igranje.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191006103720 1" class="wp-image-67138" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006103720_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mali Janez v velikem robotu</figcaption></figure>



<p>The Surge 2 se ponovno vrača na pot akcijske osredotočenosti. Ko se po strmoglavljenju potniškega letala kot edini preživeli  zbudiš po dve-mesečni komi te že takoj odvrže v akcijo, pa če si tega želiš ali ne. Saj ne rečem, da jo sestavlja samo klanje &#8211; še vedno lahko med raziskovanjem najdeš kasete s par minutno govorno pripovedjo, ali pa med raziskovanjem naletiš na kakšnega NPC-ja, ki ti ob besednem vrtanju še prerad dal kakšno nalogo ali dve.</p>



<p>Ampak nikoli nisi vezan na prisilno poslušanje nobenega brihtneža in tudi ob preskoku vsega boš še vedno lahko izkusil preostanek brez kakršnega koli problema. A problem se zna pojaviti, če brez vsaj bežnega poslušanja dialogov ne boš vedel, kam se podati za napredek v zgodbi in boš zgolj slepo lutal po pretirano zanemarjenih ulicah in kanalih. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko fanatiki obmolknejo</em></strong></h3>



<p>Seveda ne bi šlo za pravega klona Temnih Duš brez težavnega bojevanja. Dobrih 30 minut po pričetku s parimi šibkimi nasprotniki tako že prvič prideš navzkriž s šefom, kateri te bo že ob rahli nepazljivosti razbil kot cucka. Ampak &#8211; a boš zaradi neuspeha odnehal in šel igrati Pokemone? Vraga, da ne. Neuspeh te bo gnal, da boš ob naslednjem soočenju tolkel hitreje, se izmikal spretneje in blokiral močneje. Če to ne bo dovolj, pa spet vse po istem principu. Sledi mu, dokler ne boš ti tisti s sadističnim nasmehom na obrazu ob koncu boja. Ponovi postopek par stokrat in že boš zrl v obličje končnega zaslona in se pripravljal na Novo Igro+.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191005101604 1" class="wp-image-67136" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005101604_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekdo je res&#8230; izgubil pamet. Heh, ja, saj vem, bom zaprl vrata za sabo </figcaption></figure>



<p>Kar se tiče težaške igranosti, je igra res prima. Ko vse funkcionira, kot mora, je izjemno zabavno razkosati vsakega sovraga, ki ti prekriža pot, še bolj pa vse pride do izraza ob prej omenjenih šefovskih spopadih. Za to poskrbi širok arzenal raznovrstnih od sovražnikov pridobljenih orožij parih zvrsti. Meči so hitri, sulice imajo prednost bojevanja z razdalje, ogromne macole pa zadajo največji kroše. A nisem si mogel pomagati, da ne bi zapazil določene premoči sulic in palic. To dvoje namreč nudi nepremagljivo kombinacijo moči, hitrosti in bojevanja z razdalje, zaradi česar nisem po uvodnem delu niti enkrat pomislil o uporabi katerega drugega kosa orožja. </p>



<p>Združeno s raznovrstnimi seti oklepov in opreme imaš vedno motivacijo rezanja sovražnih delov za izboljšanje samega sebe, pa tudi po pridobitvi vsega plena mehanika še vedno služi pridobivanju materialov za nadgrajevanje. To pa je tudi element, kjer igra najbolj zažari. Med bojevanjem se lahko namreč odločiš, ali boš raje ciljal sočne ne-oklepne dele telesa in tako povzročil največjo škodo, a se s tem poslovil od dobrin za izboljševanje opreme. Če želiš to, boš moral počasi prebiti oklepne elemente sovražnega telesa, katerega boš v končni animaciji gladko odrobil od telesa. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191001202101 1" class="wp-image-67137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001202101_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mestu bi prijala kakšna &#8220;nabildana&#8221; čistilka</figcaption></figure>



<p>Bojevanje vsebuje tudi več preostalih elementov, ki ga naredijo neizmerno kompleksnega in nagrajujejo izkušenost ter dobro poznavanje mehanik. Imaš posebne sposobnosti, ki med drugim omogočajo zdravljenje med bojem; napajanje opreme ter uporabo raznih pasivnih spodobnosti, kmalu po začetku pa ti na pomoč priskoči tudi majhen leteč robotek s fleksibilnim strelskim elementom.</p>



<p>A s kompleksnostjo lahko gre toliko več stvari narobe in tudi The Surge 2 temu ne uide. Določene sovražne mehanike se lahko počutijo nepošteno in frustrirajoče, saj moraš natanko poznati napade vsakega sovražnika, preden jih lahko uspešno blokiraš in kontriraš preko direkcionalnega sistema. Premikanje in izmikanje znata biti izjemno štorasta, saj odzivnost občasno ni na visoki ravni in tako se lahko kakšna smrt počuti, kot da si je nisi zaslužil.</p>



<p>Najbolj frustrirajoč element na celi igri pa je tretjeosebna kamera, ki sploh v šefovskih spopadih z lenim premikanjem pogosto ne more slediti hitrim gibom in tako rada zaostane, te izgubi iz vidika ali pa te spremlja iz čudnega zornega kota.   </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191005224506 1" class="wp-image-67140" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191005224506_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Postati neviden, neranljiv in nepremagljiv so mokre sanje vsakega goljufivca</figcaption></figure>



<p>Tudi hrošči so našli svojo pot v igro, čeprav na srečo v dokaj majhni meri. Dokaj standardna afera brez večjih problemov. Najopaznejši, na katerega sem naletel, je moj lik napravil v nevidnega in nesmrtnega delivca smrti, kjer so sovragi zgolj slepo udrihali po meni brez povzročitve škode, jaz pa sem jih lahko normalno pokončal. Žal se je morilski obisk par stopenj močnejših sovražnikov končal, ko je isti hrošč povzročil tudi, da se je moj neviden možicelj zataknil v procesu teleportacije in postal nepremagljiva sila v konstantnem vertikalnem premikanju iz prvega v drugo nadstropje in ponovno nazaj.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ni vse zlato, kar se sveti</em></strong></h3>



<p>Mesto Jericho je veliko bolj odprt in prostran igralni prostor od tovarniškega kompleksa prvega dela. Sestavlja ga več raznovrstnih con, katere skrivajo nemalo skrivnosti, bližnjic ali nevarnosti. Ob smrti si prepuščen izgubi vsega nošenega tehnološkega smetja (duš) in tako se moraš vrniti nazaj na mesto svojega neuspeha v določenem časovnem intervalu, drugače ga za vedno izgubiš. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191006101217 1" class="wp-image-67139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191006101217_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Da, sovražnikov nikakor ne primanjkuje</figcaption></figure>



<p>Pri tem ti pomaga redno odpiranje zaprtih prehodov, ki omogočajo lažjo navigacijo skozi že preigrana območja. Zaprta območja tako s pridobitvijo novih igračk sčasoma lahko odpreš v metroidvanskem stilu, čeprav se v labirintsko zasnovanih mestnih ulicah lahko kar hitro izgubiš in slepo tavaš naokoli. </p>



<p>Prejšnja igra je pustila marsikoga žejnega, kar se tiče vizualne raznolikosti in prepoznavnosti. Dvojici tu gre nekoliko bolje, saj vsebuje dosti večjo raznolikost okolišev, ki te nadgrajujejo s svojevrstno atmosfero. Od klavstrofobičnega vertikalno zasnovanega zapuščenega velemesta do toksične kanalizacije in džungelskega parka. Vsako področje pride tudi z lastnimi sovražniki in mehanikami, zato je potrebno stalno biti na preži in prilagajati taktiko glede na situacijo, v kateri si se znašel.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-1024x576.jpg" alt="644830 20191001195823 1" class="wp-image-67141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/644830_20191001195823_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>The Surge 2 v veliki meri sloni ravno na akcijskem, hitrem bojnem sistemu, ki nikoli ne prekorači dobrodošlice. Gre za velik napredek napram prejšnjega dela, ki nadgradi inovativne igralne mehanike in zraven doda še nekaj novih idej. Deck13 so uspeli ustvariti odlično igro z zabavno igralno osnovo, ki vsekakor zmore pokazati, da žanru še ni odbila zadnja ura.  </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Zabavna igralna osnova<br /><strong>(+)</strong> Hitro in zahtevno, a ne nepošteno bojevanje<br /><strong>(+)</strong> Nadgrajeni unikatni elementi prvega dela<br /><strong>(+)</strong> Izjemno zadovoljujoči šefovski spopadi<br /><strong>(+) </strong>Raznovrstna okolja z lastnimi izzivi<br /><strong>(+/-)</strong> Zgodba&#8230; je tudi tu?<br /><strong>(-)</strong> Kamera ga je malo &#8220;cuknila&#8221;<br /><strong>(-) </strong>Zna biti zelo frustrirajoča</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/12/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora/">Surge 2 &#8211; Recenzija | Nizkonapetostna akcijska RPG inštalacija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/12/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony uradno napovedal PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/10/sony-uradno-napovedal-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/10/sony-uradno-napovedal-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 08:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je vendarle razkril nove in predvsem pomembne informacije glede naslednje njihove konzole, katera je bila sicer že potrjena, a vseeno zavita v plast skrivnosti. Nova konzola se bo nepresenetljivo imenovala preprosto PlayStation 5. Igralce čaka kar poštena nadgradnja. Poleg nadgrajenih strojnih sposobnosti, bo zadeva vsebovala tudi povsem prenovljen uporabniški vmesnik, ki naj bi nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/10/sony-uradno-napovedal-playstation-5/">Sony uradno napovedal PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je vendarle razkril nove in predvsem pomembne informacije glede naslednje njihove konzole, katera je bila <a href="https://hop.si/2019/04/17/sony-koncno-razkril-prve-uradne-podrobnosti-glede-konzole-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="sicer že potrjena (opens in a new tab)">sicer že potrjena</a>, a vseeno zavita v plast skrivnosti.</p>



<p>Nova konzola se bo nepresenetljivo imenovala preprosto PlayStation 5.</p>



<p>Igralce čaka kar poštena nadgradnja. Poleg nadgrajenih strojnih sposobnosti, bo zadeva vsebovala tudi povsem prenovljen uporabniški vmesnik, ki naj bi nam omogočal precej lažje pridruževanje v večigralske spopade, saj bomo dobivali obvestila, ko se bodo naši prijatelji nahajali v napetih obračunih.</p>



<p>Močno bodo nadgrajeni tudi kontrolerji. Ti bodo sedaj vsebovali povezavo USB-C, sistem vibriranja pa bo zamenjala tehnologija &#8220;Haptic Feedback&#8221;. To bo igralcem omogočalo, da dobijo veliko bolj natančne povratne učinke. Kontroler bo poskakoval kot nor, ko se bomo denimo z avtom zaleteli v steno, a bo ponujal tudi druge, bolj občutljive vibracije. Tako boste denimo lahko čutili, ko bo vaš karakter tekel skozi različen teren. Trava bo dajala drug občutek kot pa tekanje po betonu. Nadgrajeni bodo tudi sprožilci, saj bo vgrajena upornost. Ko bo igralec recimo nategnil lok, bo sprožilec težji za pritisk, enako pa se bodo ti lahko prilagodili za različna orožja.</p>



<p>Novi dualshock kontrolerji bodo vsebovali tudi večjo baterijo in bodo tako tudi težji, a Sony pravi, da bodo vseeno lažji od Xbox kontrolerjev.</p>



<p>Podprta bo tudi tehnologija ray tracing. Tako ne bo vgrajena samo programska, kot je bilo namigovano prej, ampak strojno. Ray tracing je očitno res prihodnost in pravo veselje bo videti, kako bodo to tehnologijo izkoristile vse prihajajoče ekskluzive.</p>



<p>Mimogrede, se <a rel="noreferrer noopener" aria-label="spomnite tistih konceptnih risb (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/08/21/smo-dobili-prvi-vpogled-v-obliko-konzole-playstation-5/" target="_blank">spomnite tistih konceptnih risb</a>, ki naj bi kazale končno podobo nove konzole in so jo vsi označili kot samo prototip? Zadeva je očitno resnična. Spletna stran <a href="https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Wired (opens in a new tab)">Wired</a> je objavila ogromen članek, kjer so se poglobili v PlayStation 5 in v živo so lahko videli tudi konzolo. Ta naj bi po njihovih besedah močno spominjala na tisto, iz risb, ki so se pojavile na spletu.</p>



<p>Dobili smo tudi uraden datum izida. PlayStation 5 bo na svet privekal <strong>proti koncu 2020</strong> in Sony bo za prodajo izkoristil božično nakupovalno mrzlico.</p>



<p>Več si lahko preberete na njihovem uradnem <a rel="noreferrer noopener" aria-label="blog prispevku (opens in a new tab)" href="https://blog.eu.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/" target="_blank">blog prispevku</a>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aSacAvT7Vys" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/10/sony-uradno-napovedal-playstation-5/">Sony uradno napovedal PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/10/sony-uradno-napovedal-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Mobile dosegel rekordno število prenosov v prvem tednu izida</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/10/call-of-duty-mobile-dosegel-rekordno-stevilo-prenosov-v-prvem-tednu-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/10/call-of-duty-mobile-dosegel-rekordno-stevilo-prenosov-v-prvem-tednu-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 07:24:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[100 milijonov]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty mobile]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Call of Duty: Mobile je  presenetljivo premagal PUBG in Fortnite in je v prvemu tednu zabeležil daleč največ prenovo med igrami, ki so izšle na mobilni platformi. Igra je bila prenesena že več kot 100 milijonov krat, kar je absolutni rekord. Kot že vsi poznamo Call of Duty franšizo gre za popolnoma strelsko igro, kjer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/10/call-of-duty-mobile-dosegel-rekordno-stevilo-prenosov-v-prvem-tednu-izida/">Call of Duty: Mobile dosegel rekordno število prenosov v prvem tednu izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty: Mobile je  presenetljivo premagal PUBG in Fortnite in je v prvemu tednu zabeležil daleč največ prenovo med igrami, ki so izšle na mobilni platformi.</p>
<p>Igra je bila prenesena že več kot 100 milijonov krat, kar je absolutni rekord. Kot že vsi poznamo Call of Duty franšizo gre za popolnoma strelsko igro, kjer pobijamo svoje nasprotnike. Dogajanje je postavljeno v moderno dobo, kjer lahko testiramo moderne puške in ostalo orožje.</p>
<p>Trenutno lahko igramo vsem dobro poznan battle royale način ali tipičen team death match, izboljšujemo si svoj karakter ter kupujemo različne skine za orožja.</p>
<p>Poglejmo si lestvico prvih treh:</p>
<p><strong>Prenos iger:</strong><br />
Call of Duty: Mobile &#8211; 100 milijonov<br />
PUBG Mobile: 26,3 milijonov<br />
Fortnite: 22,5 milijonov</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="n4b8FRUDNZo"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty®: Mobile - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n4b8FRUDNZo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/10/call-of-duty-mobile-dosegel-rekordno-stevilo-prenosov-v-prvem-tednu-izida/">Call of Duty: Mobile dosegel rekordno število prenosov v prvem tednu izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/10/call-of-duty-mobile-dosegel-rekordno-stevilo-prenosov-v-prvem-tednu-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bungie išče ljudi za nov, ambiciozen projekt</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/08/bungie-isce-ljudi-za-nov-ambiciozen-projekt/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/08/bungie-isce-ljudi-za-nov-ambiciozen-projekt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 06:08:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[AAA]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[Matter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie, kateri stoji za franšizo Destiny išče nove ljudi za popolnoma nov zelo ambiciozen projekt. Že nekaj časa se je šušljalo, da Bungie izdeluje nekaj novega, a vsi smo bili prepričani, da gre za Destiny 3, ampak kot zgleda smo zgrešili. V letu 2018 je Bungie zaščitil ime Matter, kar bi lahko bilo ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/08/bungie-isce-ljudi-za-nov-ambiciozen-projekt/">Bungie išče ljudi za nov, ambiciozen projekt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie, kateri stoji za franšizo Destiny išče nove ljudi za popolnoma nov zelo ambiciozen projekt.</p>



<p>Že nekaj časa se je šušljalo, da Bungie izdeluje nekaj novega, a vsi smo bili prepričani, da gre za Destiny 3, ampak kot zgleda smo zgrešili. V letu 2018 je Bungie zaščitil ime Matter, kar bi lahko bilo ime za novo igro. Na letošnjem E3 dogodku pa so nas mogoče malce podražili z rekom:<em> </em><strong><em>&#8220;člani razvojne ekipe so posadili semena iz katerih zna zrasti nekaj velikega.&#8221;</em></strong></p>



<p>Novo igro, ki se ne tiče franšize Destiny lahko pričakujemo šele v naslednjih letih, ker gre za velik projekt in so sedaj šele v fazi iskanja ljudi. Tako da mogoče bo leto 2025 pravo leto za ta skrivnostni naslov.</p>



<p>Pri Bungie so povedali, da hočejo narediti popolnoma nekaj novega, ki pa bo prav tako delovalo preko spleta, tako da zna ta nova zadeva vseeno nositi neko podobnost z njihovimi prejšnjimi izdelki.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LFYJTudJ540"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2: Shadowkeep – Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LFYJTudJ540?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/08/bungie-isce-ljudi-za-nov-ambiciozen-projekt/">Bungie išče ljudi za nov, ambiciozen projekt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/08/bungie-isce-ljudi-za-nov-ambiciozen-projekt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daymare: 1998 &#8211; Recenzija &#124; Dnevna mora</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/07/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/07/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 09:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Daymare]]></category>
		<category><![CDATA[daymare 1998]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66567</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil pripadnice že dolgo časa smatram za nekatere izmed mojih najljubših akcijskih grozljivk. Afera se je pričela že na rojstvo-dnevni zabavi sošolca pred dobrimi sedemnajstimi leti. S par kolegi smo večino večera preživeli ob &#8220;nažiganju&#8221; konzole PS1 s ploščkom Resident Evil 3, kjer smo se neuspešno skušali prebiti skozi drobovje te poligonsko omejene grozljivke. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/07/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora-2/">Daymare: 1998 &#8211; Recenzija | Dnevna mora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil pripadnice že dolgo časa smatram za nekatere izmed mojih najljubših akcijskih grozljivk. Afera se je pričela že na rojstvo-dnevni zabavi sošolca pred dobrimi sedemnajstimi leti. S par kolegi smo večino večera preživeli ob &#8220;nažiganju&#8221; konzole PS1 s ploščkom Resident Evil 3, kjer smo se neuspešno skušali prebiti skozi drobovje te poligonsko omejene grozljivke. Srhljive, živahnih trupel polne ulice mesta Raccoon City so za skupino mladincev predstavljale naval groze, adrenalina, smrti in konstantnih neuspehov, a kljub temu mi je večer v spominu ostal vse do danes &#8211; kot, da bi se odvijal komaj včeraj. </p>



<p>Od takrat dalje sem miško in tipkovnico (tu in tam tudi plošček, če ni bilo druge opcije) zakovičil v vsako novo Nevidno Zlo, ki je nekako našlo pot v moje roke. Fantastičnost Resident Evil 4 predstavlja višek serije, ki ga niti približno ni uspela ponoviti s spremembo direkcije v Resident Evil 5 in 6. A če smo s katastrofalnim Umbrella Corps in solidnimi, a pozabljivimi izpeljankami izgubili že vso upanje za vrnitev v obdobje blišča, je Resident Evil 7 prišla v ravno pravem času za obuditev imena iz zatona, sledila pa ji je tudi izjemno uspešna predelava Resident Evil 2.</p>



<p>Glede na to, da bo potrebno za naslednjo predelavo v vrsti, ali še bolje &#8211; povsem novo imenovanje v seriji, še nekoliko počakati, moramo nekako zapolniti to luknjo v času. Daymare: 1998 in njeni kreatorji tu z veseljem priskočijo na pomoč. Svoje prve korake je igra napravila kot oboževalska predelava Resident Evil 2 z nazivom Reborn in je tudi eden izmed razlogov za tretjeosebno perspektivo, skozi katero smo lahko igrali uradno predelavo. Zaradi takrat še nerazkritih načrtov je Conami v 2015 namreč kontaktiral neodvisno ekipo za projektom Reborn in jih povabil na kofetkanje v pisarno. Tuhtali so in tuhtali, vse pretuhtali in iztuhtali, da bi bil izid ljubiteljskega dela nekako odvečen glede na načrtovan izid uradne predelave, zato so sklenili dogovor glede ukinitve. A bajka se tu ne konča, saj sta oba studia sklenila nekakšno neuradno sodelovanje na Conami-jevi Resident Evil 2 predelavi, projekt Reborn pa je pot od te točke nadaljeval pod zdajšnjim imenom Daymare: 1998.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Invader Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Destructive Creations, All in! Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/842100/Daymare_1998/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17.09.2019<br /><strong>Cena: </strong>29.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Tretjeosebna akcijska grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Za vsem stojijo Japonci</em></strong></h3>



<p>Vsak, ki upre oči v Daymare: 1998, bo zelo hitro ugotovil, da si ta lasti izjemne podobnosti z originalnimi akcijskimi grozljivkami iz konca prejšnjega stoletja. Odlična novica za vsakega ljubitelja, a v istem stavku ne smemo pozabiti, da obstaja velik razlog za omejitev navdušenja. Gre za neodvisno igro in na to je potrebno prilagoditi tudi pričakovanja. Ne pričakuj preveč, še manj pa novo Nevidno Zlo. Ekipa desetih razvijalcev je resda uspela narediti marsikaj, a še vedno gre zgolj za deset ljudi na gromozanskem projektu in ta tudi po par letih razvoja po dodelanosti Conami-jevi uradni predelavi ne seže niti do golen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-1024x576.jpg" alt="842100 20190922213702 1" class="wp-image-66994" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922213702_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Štorija Daymare 1998 nas povede nazaj v leto 1998, kjer lahko kot član posebnih enot HADES spremljamo izbruh dokaj standardnega zombi-virusa, stik s katerim prizadete osebke spremeni v hodeča brezmiselna trupla, ki se iz nekega razloga neizmerno rade skrivajo takoj za vogali in namesto gnilih zob žrtvam podarijo kakšen deci zelenega slinastega izcedka.</p>



<p>Po atomski detonaciji v Hirošimi in Nagasakiju je v Japonski vladi izbruhnila nepopisna želja po maščevanju. Načrtno so razvili izjemno nevarno biološko orožje za masovno uničenje in ga preko podmornice skušali transportirati na obale ZDA, od koder bi ga izpustili nad prebivalstvo kakšnega velemesta. A načrt je klavrno propadel ravno po človeški napaki, saj je posadka podvodnega plovila nasedla blizu obale in načrt odložila za dobrih 50 let.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-1024x559.jpg" alt="stran" class="wp-image-66995" width="1024" height="559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-1024x559.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-768x420.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-600x328.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-200x109.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-696x380.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-1068x583.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-769x420.jpg 769w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-1920x1049.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-350x191.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/stran-1100x601.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>A zaradi okužbe morskega životja je sčasoma Ameriška vlada odkrila umetno usedlino in na virusu pričela izvajati neštete eksperimente, kar seveda prav NIKOLI ni glavni vir zapletov v nobenem filmu ali igri. Da bomo stvari ohranili čim krajše &#8211; zaradi sabotaže je virus ušel med vso prisotno znanstveno in varnostno osebje in jih dobršen delež spremenil v nič kaj prijazne sodelavce, ki so kompleks oropali vseh znakov življenja. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>V troje je lepše</em></strong></h3>



<p>Vse od pričetka virusne okužbe pa do končnega razpleta se med igranjem skozi razcepljenih šest poglavij izmenično postavljaš v vlogo iz igralne plati identičnih protagonistov. Dva sta tudi pripadnika posebnih enot HADES, katere so bile poslane v eksperimentalni laboratorij z nalogo zasega vzorca z virusom, a seveda se je začrtana naloga kar hitro spremenila. Tako se po spletu nepredvidenih okoliščin ansamblu nadzorovanih karakterjev sčasoma pridruži tudi precej butast na halucinacije občutlijiv občan bližnjega mesta Silent Hi- mislim Oster Vid, ki prav tako ni uspelo uiti lačni roki strupenega plina in je sedaj gnezdišče živih trupel.</p>



<p>Čisto vse na igri je kar prežeto z isto aromo, ki sestavlja glavni delež franšize RE. Ko nekje vidiš hodeča trupla, skrivnostno agencijo, bio-orožje ter štorast nadzor, si ne moreš pomagati, da ne bi že takoj začel iskati druge vzporednice. Zato bi Daymare: 1998 lahko na hitro enostavno odpisal kot le še enega klona, v kolikor ne bi poznal celotne zgodovine za projektom. Tako pa ga lahko opišem za&#8230; interesanten projekt. Ne ravno odlično izpeljan projekt, a nedvomno nekaj drugačnega, dolgo ne videnega v moderni industriji akcijskih grozljivk.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-1024x576.jpg" alt="842100 20190922215636 1" class="wp-image-66996" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190922215636_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>A Daymare 1998 trpi za mnogo-katero problematiko starejših pripadnic žanra, katere je zaradi tehničnih in mehanskih omejitev povozil tok časa. Igra se dokaj podobno kot &#8220;mentor&#8221;, a poseduje dosti manj tekoče in dinamično igranje, ki nekako ne zažari v današnjem obdobju. Zelo težko je spregledati marsikatero izmed napak, sploh glede na nedavno fantastično igralno izkušnjo v RE2 predelavi. Tu sem se namesto srhljive atmosfere in grozljivih sovražnikov večino časa spopadal z lesenimi kontrolami, zamudnim inventarskim menedžmentom, splošno hroščatostjo/nedodelanostjo in občasno čudno nenatančnimi mesti zadetkov (hitboxi), ki so zaradi nenatančnega balističnega modela streljanje na manj kot tri metre napravili skoraj nemogoče. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Stara metla slabo pometa </strong></h3>



<p>Igranja sem se lotil na PC platformi pretežno s kombinacijo tipkovnice in miške in čeprav je ta kombo funkcionalen, sta premikanje in navigacija zelo leseno in počasno opravilo brez hitrega umika in z bedasto zasnovanim tekom. Saj ne rečem, grozljivke pogosto profitirajo na račun nepopolnega nadzora, a tu gre za breme, ki še tako enostavno navigiranje sredi sovražnikov spremeni v mukotrpno opravilo.</p>



<p>To je očitno sploh na višji, &#8220;starošolski&#8221; težavnosti, kjer kot v RE2 enostavno ne moreš ustreliti vsakega sovraga, na katerega naletiš, saj boš drugače hitro ostal brez streliva. Sicer sem malo razočaran nad prilagodljivostjo težavnosti, saj ta tu vpliva zgolj na trdovratnost sovražne nesnage ter količino najdenega streliva &#8211; količina sovražnikov je še vedno enaka. Nič ne rečem, a sam bi raje videl večjo kvantiteto namesto višjega zdravja. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-1024x576.jpg" alt="Daymare 28" class="wp-image-67001" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/Daymare-28-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Žal strelski aspekt nikoli ne zažari, saj se od parih vrst sovražnikov večino časa soočaš s standardnimi hodci, katerih se najlažje odkrižaš preko parih strelov v glavo ali pa nekaj vizualno pomanjkljivih zamahov z nožem. Tu in tam se sovražniki znova vstanejo, a po zaslugi večkrat linearnih zasnov stopenj se jim lahko zlahka izogneš in jo popihaš naprej. Umetna inteligenca sicer pozna osnovno &#8220;guncanje&#8221; v tvoji generalni smeri, a zombaki izjemno hitro izgubijo pozornost in zgolj slepo stojijo na mestu kot kakšen zapuščen robot, vrata pa so za njih praktično nepremagljive ovire.  </p>



<p>Več kot opazna je tudi nekonsistentnost, saj sta prvo in drugo poglavje neverjetno boljši od preostanka, kjer se vse spremeni v dokaj klasično &#8220;pojdi tja, prinesi tisto ali razreši ono&#8221;. Uganke sicer nikoli ne postanejo naporne, saj so izjemno raznolike in hkrati težavne, kot to velja tudi za Resident Evil franšizo, če mi tu niso morda celo bolj všeč. Zanimiva je tudi odločitev za vključitev brskalnika za bolj zagrete, saj lahko preko najdenih kod v igri odpreš določeno stran in na njej najdeš več ozadne štorije , v kolikor si tega želiš. In ja, pisni dokumenti so stopničko ali dve višje od govora, do česar bomo prešli precej kmalu.  </p>



<p>Za končni žebelj v krsti pa sta tudi vizualna in zvočna plat vir groze, a iz napačnih razlogov. Animacije so porazne, teksture (sploh obrazov) naravnost obupne, delovanje pa ponekod gladko, a na nekaterih področjih izjemno zatikajoče &#8211; posledica uporabljenega pogona Unreal Engine 4. Govorno podajanje je za nekatere like povprečno, a za druge (recimo Sam) naravnost obupno, kjer po krivdi prav tako zelo slabega pisanje vse pogosto izpade kot nizko-cenovna parodija, na kar seveda niti približno niso ciljali. &#8220;The Secret Halls Hospital. He&#8217;s going there and then, he&#8217;ll be there!&#8221; Jah, ne ga srat, a res? </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-1024x576.jpg" alt="842100 20190924211637 1" class="wp-image-66997" width="1024" height="576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/842100_20190924211637_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Pa no, za zadnje pripombe jim odpustim, ker več kot očitno angleščina ni materinski jezik razvijalcev, vizualno plat pa lahko ob škiljenju z očmi prebaviš brez pretiranega zaprtja. A v kolikor pričakuješ res vrhunsko štorijo v prekrasnem svetu, raje preklopi na Resident Evil 2, saj boš drugače odločitev verjetno obžaloval. Saj ne, igra sploh ni tako slaba, kot se morda zdi iz napisanega in vidno je, da gre za projekt z izjemno količino strasti in truda. A žal zgolj trud in ideja vedno nista dovolj za odlično končno delo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Elementi staro-šolskih akcijskih grozljivk<br /><strong>(+)</strong> Zanimive in težavne uganke<br /><strong>(+)</strong> Vidni sta strast in trud razvijalcev<br /><strong>(+/-)</strong> Dizajn ima kar nekaj ostrih robov <br /><strong>(+/-)</strong> Vizualna plat je kvečjemu povprečna<br /><strong>(-)</strong> Kvalitetno nekonsistentna poglavja<br /><strong>(-)</strong> Na čase obupno glasovno podajanje<br /><strong>(-) </strong>Izjemno lesen nadzor</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/07/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora-2/">Daymare: 1998 &#8211; Recenzija | Dnevna mora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/07/daymare-1998-recenzija-dnevna-mora-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najbolj pričakovane igre &#8211; Oktober 2019 &#124; PC, XOne, PS4, Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/05/najbolj-pricakovane-igre-oktober-2019/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/05/najbolj-pricakovane-igre-oktober-2019/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2019 09:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[.upcoming games]]></category>
		<category><![CDATA[igre 2019]]></category>
		<category><![CDATA[igre oktober]]></category>
		<category><![CDATA[prihajajoče igre]]></category>
		<category><![CDATA[top igre 2019]]></category>
		<category><![CDATA[top igre oktober]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66886</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jesen je vsako leto čas največjih naslovov in znašli smo se naravnost v sredini tega obdobja. V oktobru imamo na sporedu kar nekaj zanimivih novih iger velikih razvojnih studiev &#8211; EA, Activision, Ubisoft in še kaj bi se našlo, prav tako pa tudi obilico zanimivih neodvisnih naslovov. Tako se dajmo tokrat v pisni obliki ponovno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/05/najbolj-pricakovane-igre-oktober-2019/">Najbolj pričakovane igre &#8211; Oktober 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Jesen je vsako leto čas največjih naslovov in znašli smo se naravnost v sredini tega obdobja. V oktobru imamo na sporedu kar nekaj zanimivih novih iger velikih razvojnih studiev &#8211; EA, Activision, Ubisoft in še kaj bi se našlo, prav tako pa tudi obilico zanimivih neodvisnih naslovov. Tako se dajmo tokrat v pisni obliki ponovno zatopiti v listo novih izidov, ki jih bomo lahko igrali v letošnjem oktobru. Zato hitro miško pod roko in resolucijo na polno, predstavljamo ti deset naših najbolj pričakovanih igre letošnjega oktobra.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Breakpoint </strong></h3>



<p><strong>4. Oktober – PC, PS4, XOne</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="roO6pRcXARM"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Gameplay Launch Trailer | Ubisoft [NA]" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/roO6pRcXARM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Prva igra na naši listi je že izšla in pri igralcih požela pretežno mešane vtise. Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Breakpoint je že enajsta igra v Tom Clany franšizi in narativno nadaljevanje, s strani kritikov, mlačno sprejete Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Wildlands. Dogajanje se tokrat odvija na skrivnostnem izmišljenem otoku Aurora sredi Pacifiškega oceana, igro pa odlikuje precej odprt stil igranja, le da smo namesto lovca tokrat v enoigralskem ali večigralskem kooperativnem igranju tokrat prevzeli vlogo plena. Lovi nas namreč elitna ekipa Volkov in ti predstavljajo zelo resno grožnjo, če seveda nismo pripravljeni zapraviti premoženja na mikrotranskacijah – Ja, Ubisoft, spravi se že enkrat k sebi glede potrošniškega mišljenja.</p>



<p>Kljub začetnim mlačnim vtisom upam, da jim preko popravkov uspelo ustvariti pristno taktično strelsko igro in da bodo nadgradili vse mehanike predhodnika, saj bi lahko šlo za izjemno interesantno popestritev žanra peskovniških streljačin. Ghost Recon: Breakpoint že lahko igrate od 4. oktobra in sicer za PC, PS4 in XOne. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Trine 4: The Nightmare Prince</strong></h3>



<p><strong>8. Okrober &#8211; PC, PS4, XOne, Switch</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VRBgKMeTW64"><iframe loading="lazy" title="Trine 4: The Nightmare Prince - Story Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VRBgKMeTW64?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Pravljična ugankarska ploščadnica Trine bo v letošnjem oktobru ugledala že četrto iteracijo, saj 8. oktobra Izide Trine 4: The Nightmare Prince. Ta pisana franšiza finskega razvijalca je izvorno v času konzolne prevlade Playstation 3 veljala za eno izmed vizualno najimpresivnešjih del z zabavno igralno platjo, ki se je zapisalo v spomin marsikaterega igričarja, a po prav tako odlični dvojici je v 2015 izdan tretji del s svojo prezrtostjo prihodnost franšize pustili negotovo.</p>



<p>Istočasno z zbirko Trine: Ultimate Collection bo izšlo tudi nadaljevanje The Nightmare Prince, ki se bo tako kot tretji del odvijalo v dva in pol dimenzionalnem fantazijskem svetu, najnovejšo poglavje pa obljublja tudi obogaten bojni sistem z že poznanim menjavanjem med tremi igralnimi klasami, možgansko-kravžljanske uganke ter stalnico franšize &#8211; zapomljivo glasbeno spremljavo. V pravljični svet Trine 4 se bomo lahko podali 8. oktobra na PC, PS4, XOne in Switch, na isti dan pa izide tudi kompletna zbirka vseh prejšnjih Trine iger.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>GRID</strong></h3>



<p><strong>11. Oktober – PC, PS4, XOne</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="P1X4h4U-iMM"><iframe loading="lazy" title="Grid | &#039;Get Your Heart Racing&#039; Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/P1X4h4U-iMM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Nisem prevelik ljubitelj dirkaških iger, a vseeno sem ob omembi tega naslova najprej pomislil – ustavi konje, a nismo tega igrali že pred leti? V 2008 je namreč že izšla delno istoimenska igra Race Driver: GRID. A modernizacija bi zraven opustitve odvečnih besed naj vsebovala tudi kar nekaj novosti in izboljšav. Ena teh je naprimer sistem rivalstva, ki bo spominjal na mehaniko, ki smo jo ugledali že v Middle Earth: Shadow of War in Shadow of Mordor. Ostali dirkači bi se naj počutili kot živi nasprotniki, ki nas želijo na vse pretege pustiti v prahu njihovega jeklenega konjička.</p>



<p>Preostale obljube pa se po pravici povedano slišijo precej klasično in so iste lajne, ki jih poslušamo pred izidom vsake nove dirkačine. Preganjanje ovinkov naj bi bilo po zaslugi odzivnega voznega modela zelo zadovoljivo, prav tako pa bodo prisotne poškodbe avtomobilov in pločevina se bo ob zaletavanjih realistično upogibala, to pa naj bi močno vplivalo na obnašanje našega dirkalnika. Nič še ne videnega, a vseeno je take obljube dobro slišati. GRID nas bo za volan postavil 11. oktobra, ko izide za PC, PS4 in XOne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Chernobylite</strong></h3>



<p><strong>16. Oktober – PC (EA)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DiVA2Ry6GdM"><iframe loading="lazy" title="CHERNOBYLITE   - Official Game Trailer  - New Survival Horror FPS Game 2019" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DiVA2Ry6GdM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Chernobylite, oziroma za vsakega pravega Slovana Chernoblyat, je prihajajoča preživetvena streljanka, ki bo v obliki zgodnjega dostopa v oktobru ugledala zaenkrat precej oskubljeno različico na Steam-u. Kmalu se bomo lahko med čakanjem na S.T.A.L.K.E.R. 2 spet vrnili v radiacijsko puščavo Černobila in to je seveda odlična novica za vse navdušence nad to preživetveno franšizo, na katero Chernoblyat močno spominja.</p>



<p>Igra veliko stavi na grozljivost, prisotne pa bodo tudi številne preživetvene mehanike, saj lahko brez načrtovanja hitro ostanemo brez sredstev za preživetje, kot so filtri za obrazno masko. V zgodnjem dostopu bomo kot omenjeno lahko igrali precej oskubljeno varianto končne igre, ki bo vsebovala tri lokacije, 9 glavnih ter 12 stranskih misij, vse skupaj pa bo dovolj za okoli 8 ur preigravanja, z dobro mero preigrljivosti. Chernoblyat nas bo v lov na mutante povedel 16. oktobra, zaenkrat ekskluzivno na PC.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong> Sea Salt</strong></h3>



<p><strong>17. Oktober &#8211; PC</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Gw4sSbOO7s4"><iframe loading="lazy" title="Sea Salt - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Gw4sSbOO7s4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Morje je mrzel in temačen kupček vlage, poln sluzastih lovk. Je tudi slano, a še bolj bodo slani nadležni ljubitelji kopna v tej neodvisni pikselkasti strategiji, kjer igraš kot Dagon, C&#8217;thulhu-vski bog morja. Sea Salt se igra podobno kot Pikmin ali letošnji izid Undead Horde. Nadziraš gruče raznovrstnih mitoloških podanikov, s katerimi skušaš kopenskim prebivalcem prikazati vse grozote neposlušnosti in odsotnosti žrtvenih daritev tvojemu božanstvu. </p>



<p>Sea Salt z razvejano kampanjo obljublja široko mero preigrljivosti, s šestnajsitimi vrstami podanikov in napetimi šefovskimi spopadi. Nasploh temačna in na prvi pogled zelo zanimiva arkadna strategija, ki bo všeč vsakemu ljubitelju menedžmenskih akcijskih strategij. Sea Salt bo prišel s plimo 17. oktobra za PC.  </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>The Beast Inside</strong></h3>



<p><strong>17. oktober &#8211; PC, PS4, XOne</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="RqqEqk-Dj-8"><iframe loading="lazy" title="THE BEAST INSIDE - Official Gameplay Trailer (New Horror Survival Game 2019)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/RqqEqk-Dj-8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Seveda ne moremo mimo meseca, brez da bi omenili nečesa za ljubitelje grozljivih avantur. Vse skupaj se bo odvijalo konec 70. v  Bostonu. Na vrhuncu hladne vojne se Adam, kriptolog CIE in njegova žena Emma preselita v miren kotiček znotraj goščave. Če si v zadnjem desetletju pogledal vsaj kakšno grozljivko, potem veš, da to za sabo ne prinese nič dobrega. </p>



<p>Adam odkrije izgubljen dnevnik predhodnika, živečega v prav tej hiši. Z odprtjem dnevnika se vse more prenesejo v Adamov čas in z ženo sta pahnjena v boj za lastno preživetje. The Beast Inside je tako precej interesantna grozljivka, ki nam bo nočne more povzročala od 17. oktobra dalje, na PC, PS4 in XOne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Plants vs Zombies Battle for Neighborville</strong></h3>



<p><strong>18. Oktober – PS4, XOne</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e_JSp0F6PX8"><iframe loading="lazy" title="Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville&#x2122; Official Gameplay Trailer (Founder’s Edition)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e_JSp0F6PX8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Franšiza Plants vs. Zombies je od originalne tower defence strategije postala ena najprepoznavnejših EA franšiz, sploh med bolj priložnostno publiko. Tako je dobila tudi malo morje izpeljank, kjer je bila med najbolj priljubljenimi tudi večigralska streljačina s heroji v stilu Overwatch z imenom Garden Warfare, ki je dobila tudi naslednika Garden Warfare 2.</p>



<p>Oktobra pa izide še preimenovan naslednik s polnim imenom Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville in nobenega ne bodo vlekli za nos, več kot očitno gre za skoraj isto igro kot poprej. Zadeva izgleda risankasto, še bolj od svojih predhodnikov in več kot očitno je nanjo največji vpliv imel ravno Fortnite. Battle for Neighborville je že na voljo preko Founder&#8217;s edicije, ki nudi neke vrste zgodnji dostop, polni izid pa je načrtovan za 18. oktober, na platformah PC, PS4 in XOne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>MediEvil</strong></h3>



<p><strong>25. Oktober – PS4</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rKcv9C0fAZk"><iframe loading="lazy" title="MediEvil - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rKcv9C0fAZk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Na 25. Oktober izidejo kar trije različni večji naslovi, zato dajmo pričeti kar z &#8211; recimo temu &#8211; najmanj odmevnim. MediEvil je predelava ene od klasičnih iger, katere se je zagotovo spomnite iz otroštva, če sodite med malce starejšo populacijo. Tokrat gre za popolno predelavo originalne akcijske pustolovščine, ki bo izšla ekskluzivno pod perutjo založnika Sony na konzolo PS4.</p>



<p>No, kaj naj rečem, gre za MediEvil, le da je bil popolnoma poustvarjen oziroma predelan. Čakajo nas vihtenje mečev, reševanje ugank in druge vragolije okostnjaka Sir Dan, ki se mu je ponudila druga priložnost za rešitev Kraljestva Gallowmere pred invazijo demonov. MediEvil tako izide 25. oktobra, kot omenjeno, ekskluzivno za konzolo PS4.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Call of Duty: Modern Warfare – 25. Oktober – PC, PS4, XOne</strong></h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="bH1lHCirCGI"><iframe loading="lazy" title="Official Call of Duty®: Modern Warfare® - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/bH1lHCirCGI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Ah ja, Call of Duty, eden najkontraverznejših izidov vsako leto tudi letos ne namerava opustiti tega naziva, saj še niti ni izšel, pa je že razburil malo morje oboževalcev. Letos je ta čast pripadala v veliki meri odločitvi za eno letno ekskluzivnost celotnega preživetvenega igralnega načina na PS4, kot da se ničesar niso naučili iz Epic Games ekskluzivnostnega debakla. A to ni dovolj, Activision seveda ne more biti Activision, če ne bi v igro vključil tudi plačljive mehanike v obliki skrinjic presenečenja, vsaj po neuradnih podatkih curljatorja iz razvojnega studia.</p>



<p>Glede na omenjeno se nam ne obeta nič dobrega, čeprav drugače igra izgleda solidno. Če boste letošnji klic dolžnosti preizkusili ali ga raje izpustili, se odločite sami. Za vse navdušence pa igra izide 25. oktobra, seveda na PC, PS4 in XOne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>The Outer Worlds – 25. Oktober – PC, PS4, XOne, Switch</strong></h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z5ya3X1hBWk"><iframe loading="lazy" title="The Outer Worlds – E3 2019 - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z5ya3X1hBWk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Konec dober, vse dobro. Po precej katastrofalnem debaklu, ki je bil v očeh mnogih Fallout 76, se je marsikateri oboževalec franšize zamislil, da pa res nič ne bi imel proti spiritualnem nasledniku modernega Fallout-a v najboljših časih, v obdobju Fallout: New Vegas. No, izpod rok stvariteljev le tega kmalu izide The Outer Worlds, eden izmed najbolj pričakovanih RPG naslovov v tem letu. </p>



<p>Kot že velja za vse RPG igre tega razvijalca, nas čakajo bogati dialogi, zanimivi karakterji ter seveda štorija, ki nas bo vlekla naprej, po domače pa bomo dobili Fallout v vesolju. The Outer Worlds ne bo ponujal toliko igralnih ur kot denimo The Witcher 3, a vseeno bo to prava poslastica za vsakega RPG navdušenca, ki že dolgo čaka na novo dozo magije, če bo seveda šlo vse po pričakovanjih. Vesoljska Fallout dogodivščina pa izide na isti dan kot prej omenjeni igri, 25. oktobra, na PC, PS4, XOne in Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/05/najbolj-pricakovane-igre-oktober-2019/">Najbolj pričakovane igre &#8211; Oktober 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/05/najbolj-pricakovane-igre-oktober-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalci igre Dying Light 2 so naznanili nov naslov Arise: A Simple Story</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/02/razvijalci-igre-dying-light-2-so-naznanili-nov-naslov-arise-a-simple-story/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/02/razvijalci-igre-dying-light-2-so-naznanili-nov-naslov-arise-a-simple-story/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2019 07:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Arise: a simple story]]></category>
		<category><![CDATA[Piccolo]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66849</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobili smo nov napovednik za prihajajočo indie igro Arise: A Simple Story. Gre za zadevo, ki jo razvija razvijalec Techland, ki trenutno pridno izdeluje zombijaški naslov Dying Light 2. Njihov namen je prikazati težave, s katerimi se ljudje soočamo v pravem življenju. Gre za precej žalostno oziroma temačno igro, katera bo zagotovo spravila iz nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/02/razvijalci-igre-dying-light-2-so-naznanili-nov-naslov-arise-a-simple-story/">Razvijalci igre Dying Light 2 so naznanili nov naslov Arise: A Simple Story</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobili smo nov napovednik za prihajajočo indie igro Arise: A Simple Story. Gre za zadevo, ki jo razvija razvijalec Techland, ki trenutno pridno izdeluje zombijaški naslov <a href="https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Dying Light 2 (opens in a new tab)">Dying Light 2</a>. Njihov namen je prikazati težave, s katerimi se ljudje soočamo v pravem življenju. Gre za precej žalostno oziroma temačno igro, katera bo zagotovo spravila iz nas vsa mogoča čustva.</p>



<p>Poleg tega ima zelo lepo narejeno grafično podobo in če ste oboževalec špilov kot sta recimo Life is Strange ali Firewatch, bo tudi ta zagotovo po vašem okusu.</p>



<p><a rel="noopener noreferrer" href="https://arise-game.com/" target="_blank">Arise: A Simple Story</a> bo izšla <strong>3. decembra</strong> letos samo za konzolo PlayStation 4.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="HYVj_VewaFY"><iframe loading="lazy" title="Arise: A Simple Story | Announce Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/HYVj_VewaFY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/02/razvijalci-igre-dying-light-2-so-naznanili-nov-naslov-arise-a-simple-story/">Razvijalci igre Dying Light 2 so naznanili nov naslov Arise: A Simple Story</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/02/razvijalci-igre-dying-light-2-so-naznanili-nov-naslov-arise-a-simple-story/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 06:33:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[Narrative]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Naughty Dog pravi, da bo novi del igre The Last of Us odlično optimiziran tudi za prvo različico PlayStation 4 konzole, katera je že precej stara, ampak še vedno poganja lahko poganja vse najnovejše igre, čeprav se pri nekaterih že močno poznajo problemi z optimizacijo. Letos je že zelo zadišalo po novi Sonyjevi konzoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/">The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Naughty Dog pravi, da bo novi del igre The Last of Us odlično optimiziran tudi za prvo različico PlayStation 4 konzole, katera je že precej stara, ampak še vedno poganja lahko poganja vse najnovejše igre, čeprav se pri nekaterih že močno poznajo problemi z optimizacijo.</p>



<p>Letos je že zelo zadišalo po novi Sonyjevi konzoli PlayStation 5 in veliko je bilo govoric, da bo ta izšla skupaj z igro The Last of Us Part II, ampak temu ne bo tako, saj je The Last of Us Part 2 dobil datum izida za februar 2020, PS5 pa naj bi izšel enkrat <a href="https://hop.si/2019/08/21/smo-dobili-prvi-vpogled-v-obliko-konzole-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="proti koncu naslednjega leta (opens in a new tab)">proti koncu naslednjega leta</a>.</p>



<p>The Last of Us je igra, kjer je v prvi vrsti zgodba, vaš karakter in dogajanje okrog njega. Pričakovanja za drugi del so seveda ogromna in lahko le upamo, da nas ne bodo razočarali. Prav tako bo tudi drugi del ostal ekskluziva za PlayStation 4 in upamo, da bo dobila tudi Remastered različico (kot se je to zgodilo s prvim delom), ko bomo dobili v roke novi PlayStation z veliko boljšo strojno opremo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="II5UsqP2JAk"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/II5UsqP2JAk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/">The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MediEvil Remaster: Demo izšel za PlayStation 4</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/28/medievil-remaster-demo-izsel-za-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/28/medievil-remaster-demo-izsel-za-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:35:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[MediEvil]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66714</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony v svoji trgovini že ponuja brezplačen demo za igro MediEvil Remaster. Demoti, kateri so bili nekoč zelo popularni jih danes skorajda ne vidimo več. Lepo je videti, da se razvijalci ponovno odločajo za to obliko testiranja igre, saj je ta namreč brezplačna in če nam je igra všeč jo bomo seveda kupili. MediEvil je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/28/medievil-remaster-demo-izsel-za-playstation-4/">MediEvil Remaster: Demo izšel za PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony v svoji trgovini že ponuja brezplačen demo za igro MediEvil Remaster.</p>



<p>Demoti, kateri so bili nekoč zelo popularni jih danes skorajda ne vidimo več. Lepo je videti, da se razvijalci ponovno odločajo za to obliko testiranja igre, saj je ta namreč brezplačna in če nam je igra všeč jo bomo seveda kupili.</p>



<p>MediEvil je še ena od klasičnih iger, katere se je zagotovo spomnite iz otroštva, če ste malce starejši igričar. Igro boste dobili v velikosti 11 GB (demo velikost), na voljo pa bo vse do <strong>6. oktobra. </strong>Igra bo nato izšla šele <strong>25. oktobra</strong> ekskluzivno za konzolo PlayStation 4. Če ste pravi oboževalec igre, zelo priporočamo igranje demo različice, saj si boste s tem pridobili posebno čelado, ki jo boste lahko prenesli v zadnjo različico igre, ko ta seveda izide. </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="OdFgmLIjYiw"><iframe loading="lazy" title="MediEvil - Story Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/OdFgmLIjYiw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/28/medievil-remaster-demo-izsel-za-playstation-4/">MediEvil Remaster: Demo izšel za PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/28/medievil-remaster-demo-izsel-za-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 07:38:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Gathering Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Rise and Fall]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1, to pa se bo zgodilo 22&#160;novembra 2019. Končno bodo lahko tudi pristaši konzol PS4 ali XB1 odigrali kakšno partijo najbolj znane igre Civilization VI kar na kavču ali postelji brez da bi morali sedeti za računalnikom. Razvijalci so se tako odločili, saj vedo da je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/">Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1, to pa se bo zgodilo <strong>22&nbsp;novembra 2019.</strong></p>



<p>Končno bodo lahko tudi pristaši konzol PS4 ali XB1 odigrali kakšno partijo najbolj znane igre Civilization VI kar na kavču ali postelji brez da bi morali sedeti za računalnikom. Razvijalci so se tako odločili, saj vedo da je igra na PC-ju že tako zelo priljubljena in zakaj ne bi svojo priljubljenost prenesli še v svet konzol. Igra namreč ni grafično potratna in celoten potek igre temelji na poteznem igranju, tako da jo je precej lahko prilagoditi tudi za kontroler. </p>



<p>Žal zadeve zeankrat še ne bomo videli za konzolo Nintendo Switch, ampak verjamemo, da se bo kmalu preselila tudi tja.</p>



<p>Ob izidu bomo dobili osnoven del igre, ostala dva DLC-ja &#8211; Rise and Fall in Gathering Storm pa bosta plačljiva.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lIFsj3J7cao"><iframe loading="lazy" title="Civilization VI – Announce Trailer | PS4 and Xbox One" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lIFsj3J7cao?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/">Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands 3 bo mogoče prišel tudi na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/24/borderlands-3-bo-mogoce-prisel-tudi-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/24/borderlands-3-bo-mogoce-prisel-tudi-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 06:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 3]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox software]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Button]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Borderlands 3 bo mogoče izšel za Nintendo Switch. Mi se pa sprašujemo kakšna bo cena grafične podobe, da bo lahko igra tekla gladko? Randy Pitchford je povedal, da je velik oboževalec konzole Nintendo Switch. Tokrat nam je namignil, da bo nekega dne Borderlands prispel tudi na Switch. Zaveda se, da je danes veliko ljudi ves [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/24/borderlands-3-bo-mogoce-prisel-tudi-na-nintendo-switch/">Borderlands 3 bo mogoče prišel tudi na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Borderlands 3 bo mogoče izšel za Nintendo Switch. Mi se pa sprašujemo kakšna bo cena grafične podobe, da bo lahko igra tekla gladko?</p>



<p>Randy Pitchford je povedal, da je velik oboževalec konzole Nintendo Switch. Tokrat nam je namignil, da bo nekega dne Borderlands prispel tudi na Switch. Zaveda se, da je danes veliko ljudi ves čas v pogonu in nimajo časa za sedenje za računalnikom in Switch je definitivno prava izbira za take ljudi, ki so po naravi igričarji, ampak nimajo časa sedeti doma za PC-jem ali konzolo.</p>



<p>Upamo si trditi, da ne bo Borderlands 3 prva Borderlands igra, ki bo izšla za prenosno konzolo, saj je ta grafično najbolj požrešna in večina ima še vedno najraje drugi del, kateri je zaznamoval to igro.</p>



<p>Trenutno lahko igrate Borderlands igra na PC, XB1 in PS4.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BtoSTEJ062s"><iframe loading="lazy" title="Borderlands 3 - The Borderlands Show: Episode 1" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BtoSTEJ062s?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/24/borderlands-3-bo-mogoce-prisel-tudi-na-nintendo-switch/">Borderlands 3 bo mogoče prišel tudi na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/24/borderlands-3-bo-mogoce-prisel-tudi-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Desert Online dobiva dogodek Season of the Hunt</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/20/black-desert-online-dobiva-dogodek-season-of-the-hunt/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/20/black-desert-online-dobiva-dogodek-season-of-the-hunt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 08:25:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[BDO]]></category>
		<category><![CDATA[black desert online]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66502</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pearl Abyss nam je pokazal nekaj informacij o novem Season of the Hunt, ki bo prišel v njihovo igro Black Desert Online 25. septembra. Čez slabe tri tedne bomo igralci dobili odlične stvari kot so razni &#8220;boosti&#8221;, draila in posebne podporne predmete, s katerim bodo igralci lahko preizkusili orožja višjega ranga. Te predmete bomo lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/20/black-desert-online-dobiva-dogodek-season-of-the-hunt/">Black Desert Online dobiva dogodek Season of the Hunt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pearl Abyss nam je pokazal nekaj informacij o novem Season of the Hunt, ki bo prišel v njihovo igro Black Desert Online<strong> 25. septembra.</strong></p>



<p>Čez slabe tri tedne bomo igralci dobili odlične stvari kot so razni &#8220;boosti&#8221;, draila in posebne podporne predmete, s katerim bodo igralci lahko preizkusili orožja višjega ranga. Te predmete bomo lahko pridobili med <strong>25. septembrom</strong> in <strong>23. oktobrom. </strong>Poleg tega bomo dobili lahko tudi različne stvari, ki nam bodo povečale pridobivanje izkušenj ter razno hrano. Igralci višjih stopenj se lahko veselijo novih območji, namenjene specifično &#8220;grindanju&#8221;.</p>



<p>Black Desert Online lahko igrate na PC, XB1 in PS4.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="L-JIWR9epbc"><iframe loading="lazy" title="Black Desert Remastered First Impressions &quot;Is It Worth Playing?&quot;" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/L-JIWR9epbc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/20/black-desert-online-dobiva-dogodek-season-of-the-hunt/">Black Desert Online dobiva dogodek Season of the Hunt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/20/black-desert-online-dobiva-dogodek-season-of-the-hunt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Shadowkeep in pogled v prihodnost</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/19/destiny-2-shadowkeep-in-pogled-v-prihodnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/19/destiny-2-shadowkeep-in-pogled-v-prihodnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 07:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2: Shadowkeep]]></category>
		<category><![CDATA[MMOFPS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66459</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bliža se čas, ko bo Destiny 2 preskočil iz Battle.net na platformo Steam in s tem dokončno postal samostojen, brez velikana Activision, kateri je v večini primerov bil samo trn v peti razvijalcu Bungie. V spodnjem posnetku lahko vidimo, kako navdušeni so razvijalci z nadaljevanjem enega boljših MMOFPS-jev na trgu. Govora je prihajajoči razširitvi Destiny [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/19/destiny-2-shadowkeep-in-pogled-v-prihodnost/">Destiny 2: Shadowkeep in pogled v prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bliža se čas, ko bo Destiny 2 preskočil iz Battle.net na platformo Steam in s tem dokončno postal samostojen, brez velikana Activision, kateri je v večini primerov bil samo trn v peti razvijalcu Bungie.</p>



<p>V spodnjem posnetku lahko vidimo, kako navdušeni so razvijalci z nadaljevanjem enega boljših MMOFPS-jev na trgu. Govora je prihajajoči razširitvi Destiny 2: Shadowkeep in tudi o prihodnosti in po videnem sodeč ima Bungie za Destiny še velike načrte. Morda kdaj celo dobimo enoigralsko kampanjo, ko v njihovih zlatih časih, ko so še delali na Halo franšizi.</p>



<p>Destiny 2 boste lahko s prihodom nove razširitve igrali popolnoma brezplačno, treba pa bo kupiti Shadowkeep. Igro si lahko že zdaj ogledate <a href="https://store.steampowered.com/app/1085660/Destiny_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="na Steamu (opens in a new tab)">na Steamu</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mEvVKCKdtfw"><iframe loading="lazy" title="Bungie ViDoc – The Moon and Beyond" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mEvVKCKdtfw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/19/destiny-2-shadowkeep-in-pogled-v-prihodnost/">Destiny 2: Shadowkeep in pogled v prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/19/destiny-2-shadowkeep-in-pogled-v-prihodnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human nas ponovno draži</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/18/detroit-become-human-nas-ponovno-drazi/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/18/detroit-become-human-nas-ponovno-drazi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 06:56:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit: Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[Future]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66365</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igralci na Sonyjevi konzoli so že lahko izkusili odlično igro Detroit: Become Human, ampak še vedno velik tržni delež predstavlja PC in prav za to so se odločili narediti tudi PC različico, ki jo še vedno pričakujemo z visokimi pričakovanj. Celotna zadeva bo ekskluziva za trgovino Epic, kar v današnjih časih ni nič novega in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/18/detroit-become-human-nas-ponovno-drazi/">Detroit: Become Human nas ponovno draži</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igralci na Sonyjevi konzoli so že lahko izkusili <a href="https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="odlično igro Detroit: Become Human (opens in a new tab)">odlično igro Detroit: Become Human</a>, ampak še vedno velik tržni delež predstavlja PC in prav za to so se odločili narediti tudi PC različico, ki jo še vedno pričakujemo z visokimi pričakovanj.</p>



<p>Celotna zadeva bo ekskluziva za trgovino Epic, kar v današnjih časih ni nič novega in razvijalcem niti ne moremo zameriti. Kdo od nas ne bi za lepo količino dinarjev, ki bi nam jih ponudil Epic, svoje igre izdal prav pri njih?</p>



<p>Razvijalci nas tokrat dražijo z z novim PC dražilnikom, ki ni nič novega, saj večina od nas že pozna to igro. Poleg tega smo zvedeli, da celotna zadeva ne bo požrešna in bo potrebovala samo 4GB delovnega pomnilnika, dovolj pa bo tudi precej stara grafična kartica ranga GTX 660. Seveda bo za igranje na 2K ali 4K potrebno malce več grafične moči.</p>



<p>Datuma izida zaenkrat še vedno ostaja skrivnost.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uwXTAK3kNvQ"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human - PC Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uwXTAK3kNvQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/18/detroit-become-human-nas-ponovno-drazi/">Detroit: Become Human nas ponovno draži</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/18/detroit-become-human-nas-ponovno-drazi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pine: Odprta beta se je začela</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/13/pine-odprta-beta-se-je-zacela/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/13/pine-odprta-beta-se-je-zacela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 07:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Kongregate]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[Pine]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[Twirlbound]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66268</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pine je še ena igra, ki je svojo pot začela na platformi Kickstarter in sedaj uspešno sega že v odprto beto, katero dobite za dobrih 20€ na Kartridge spletni strani. Igra ima velik odprt svet in lahko rečemo, da je peskovniško naravnana. V njej smo pripadnik nekega plemena, ki se bori za preživetje, iščemo hrano, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/13/pine-odprta-beta-se-je-zacela/">Pine: Odprta beta se je začela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pine je še ena igra, ki je svojo pot začela na platformi Kickstarter in sedaj uspešno sega že v odprto beto, katero dobite za dobrih 20€ na <a href="https://www.kartridge.com/games/Twirlbound/pine" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kartridge</a> spletni strani.</p>



<p>Igra ima velik odprt svet in lahko rečemo, da je peskovniško naravnana. V njej smo pripadnik nekega plemena, ki se bori za preživetje, iščemo hrano, se borimo in še mnogo več. Če ste pristaš odprtih svetov in ne potrebujete konca, kot ga ma večina iger, potem je to prava izbira.</p>



<p>Pine bo izšel <strong>10. oktobra</strong> ekskluzivno za PC na platformi <a rel="noopener noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1042780/Pine/" target="_blank">Steam</a>. Za igro bomo morali odšteti 25 €.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="UNr8-wpppY4"><iframe loading="lazy" title="Pine | Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/UNr8-wpppY4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/13/pine-odprta-beta-se-je-zacela/">Pine: Odprta beta se je začela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/13/pine-odprta-beta-se-je-zacela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control &#8211; Recenzija &#124; Umojeb na kvadrat</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 12:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[quantum break]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[third person rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebni rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64645</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;Življenje je kot slika na steni. Razbij okove, ki te držijo v umetnih okvirjih in se prebij izven njenih obzorij&#8221;&#8230; ali nekaj podobnega, kaj pa vem. Verjetno si iz tega stavka lahko razkrili, da je prišel čas ponovnega raziskovanja odnosa med naravo ter psiho človeštva. Absolutno nobeno umetniško delo ne bi bolj ustrezalo temu kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/">Control &#8211; Recenzija | Umojeb na kvadrat</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8220;Življenje je kot slika na steni. Razbij okove, ki te držijo v umetnih okvirjih in se prebij izven njenih obzorij&#8221;&#8230; ali nekaj podobnega, kaj pa vem. Verjetno si iz tega stavka lahko razkrili, da je prišel čas ponovnega raziskovanja odnosa med naravo ter psiho človeštva. Absolutno nobeno umetniško delo ne bi bolj ustrezalo temu kot nedavno izdana igra Control. Je ambiciozno žanrsko delo razvojnega studia Remedy Entertainment, avtorjev liste večih narativno precej zmedenih iger, katera na samem koncu navaja tudi Quantum Break ter Alan Wake duologijo. </p>



<p>Tako lahko tudi od novega naslova že takoj pričakujemo dobršno mero konfuzije na vsakem koraku, saj se praktično vsake njihove igre drži sloves odštekane zgodbe s premnogimi zmedenimi narativnimi trenutki, ki sprva ne predstavljajo logičnega zapleta, dokler sčasoma ne uvidiš širše plati celotnega dogajanja ali pa ta del enostavno ignoriraš in se osredotočiš na dokaj zabavne akcijske sekvence. Praktično vsako njihovo igro zaznamujeta tudi potop v nadnaravno dogajanje ter dolga filmska izkustva, kjer ne moreš storiti drugega, kot se zgolj pogrezniti v naslonjač, leno spremljati odvijanje dogodkov pred tabo ter čakati na samodejno izključitev ploščka zaradi predolgega pomanjkanja interakcije.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Remedy Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> 505 Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/870780/Control/" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si</a><br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Tretjeosebni akcijski triler</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>Video opis</strong></em></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=G0k44hAu8LM&#038;feature=youtu.be
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Konfuzija, ki totalno deluje</em></strong></h3>



<p>Tokrat so se Remedy Entertainment s Control ponovno odpravili v razvoj tretjeosebnega akcijskega trilerja s poudarkom na vzdušje, ki je tokrat umeščen v osredje skrivnostnih nadnaravnih dogodkov, povezanih z Zveznim Uradom za Nadzor. Po eni strani se ukvarja z naravo realnosti in obstoja ter ustvarjanjem in uravnavanjem nadzora nad samim sabo, a po drugi sledi dokaj standardni akcijski prigodi nadnaravnih sil in lebdečih človečnjakov, ki ti skušajo karseda zagreniti življenje.  </p>



<p>Control te pahne direktno v osredje dogajanja, ko kot glavna junakinja Jesse Faden prispeš v štab Zveznega Urada za Nadzor. Ta dvomljiva organizacija tišči prste tja, kamor jih definitivno ne bi smela &#8211; v osrčje paranormalnih aktivnosti. Tako prispeš v čudoma popolnoma zapuščeno prostrano glavno lokacijo Urada in se počasi prebiješ vse do sestanka s samo glavno faco. Le da ubožec, ježešna, očitno ni uspel zdržati notranjega pritiska ob držanju nadnaravnega orožja in si je odpihnil možgane.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1024x576.jpg" alt="controltrench" class="wp-image-66104" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Tako pobereš skrivnostno orožje in s tem postaneš nov direktor, saj prejšnji, kot omenjeno, počasni trdi zraven tvojih stopal. Ja, procesor napredovanja v Zveznem Uradu za Nadzor je tako enostavno in vsak novi prišlek je lahko v par sekundah postavljen na vrh organizacije. A vseeno je dogajanje zavito v misterij do te mere, da te kljub absurdnosti absolutno potegne v dogajanje. </p>



<p>Tvoje nenadno napredovanje namreč ni bilo zgolj naključje srečnih dogodkov, saj si sem prispel s ciljem lociranja Dylana, tvojega brata, katerega je organizacija ugrabila pred skorajda 20 leti. Žal ti pri nadaljnjem razkrivanju ogromne zarote na poti stoji skrivnostna infekcija &#8220;The Hiss&#8221;, zaradi katere si primoran obdržati trenuten staž in pričeti boj proti parazitu, ki je okužil dobršni del agentov urada, ob tem pa razkriti zaroto ter najti svojega brata. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1024x576.jpeg" alt="1 dgP410MjY wpM0TN3u881A" class="wp-image-66105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-600x338.jpeg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-200x113.jpeg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1100x619.jpeg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Narativa igre zveni precej zmedeno in naključno, a pri njenem razumevanju ti močno pomaga odlična predstavitev. Večina dogodkov je predstavljenih in razloženih preko notranjega glasu gospodične Faden, a med dogodivščinami po dobro dizajniranih okoliših lahko najdeš tudi razne oblike pisne komunikacije, ki s cenzuriranimi besedami spominja na nekaj iz SCP fundacije. Povsod lahko najdeš majhne stranske besedne prigode, ki nakazujejo življenje prejšnjih delavcev Urada, kar te dodatno vživi v svet in ti pomaga držati zgodbeno nit.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Moj najboljši prijatelj je vesoljska pokalica</em></strong></h3>



<p>A seveda se igra kmalu po dokaj obširnem uvodnjaku pretvori primarno v tretje osebni akcijski triler. Več kot očitno je velik poudarek na vzdušju, ki je ravno prav temačno, da zapleta ne jemlješ z levo roko. Igralni del v Control sestoji v veliki meri iz raziskovanja prostrane agencije z uporabo dinamičnega orožja ter čiščenja objektov moči za odklepanje novih sposobnosti, ki jih nato lahko daš v prid med bojevanjem proti zlobnim antagonistom. Sposobnosti vključujejo vse od tele-kinetičnega nadzora za nadzorovano frčanje okoliških predmetov, brzinskega premikanja za lažje manevriranje med kritji ter ščitov in podobnih tele-kinetičnih fint. </p>



<p>Sposobnosti močno pripomorejo pri ustvarjanju povezane in izjemno zadovoljujoče strelske izkušnje, saj je vsak nov spopad zgolj uganka, kako se bi najlažje odkrižal vseh sovražnikov. Bojevanje je še nadaljnje nadgrajeno s strani nadgrajevanja in modificiranja tvojega lika, združeno z modifikacijami orožja. Točke lahko uporabiš za nadgrajevanje stvari, kot so zdravje, energija in nadnaravne moči, osebne in orožarske nadgradnje pa dodajo razne pasivne bonuse, kot so obnavljanje zdravja ter energije in škodo-napravljanje orožja. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1024x576.png" alt="Control Guide.04 35 47 02.Still003" class="wp-image-66106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Glede na to, da v roki ves čas vihtiš zgolj eno pokalico me je malo skrbelo, kako se bo uspela primerjati z variacijo orožij, ki smo jo vsi vajeni iz drugih streljačin. A kljub začetnim omejitvam lahko pištolo (z neskončno količino municije) sčasoma modificiraš v razne oblike z različnimi prednostmi in slabostmi, kot so šibrovka, jurišna puška, energijski top ter podobno. Med njimi lahko menjuješ po mili volji in vsaka ti na svoj način pomaga pri razreševanju prenaseljenosti in neusmiljenem odpuščanju prejšnjih delavcev.</p>



<p>Tekom igranja naletiš tudi na razne uganke, katere moraš razrešiti s ščepcem ploščadničnosti ter časovno omejenim opravljanjem raznih scenarijev. Za nobeno izmed ugank ne bi rekel, da je ravno naporna, ravno obratno, vse so se mi zdele precej lahke v primerjavi z dokaj kruto začinjenimi bojnimi sekvencami, ki so me pogosto pahnile na tazadnjo. A ugankarske mehanike izjemno dobro komplimentirajo raznim minimalističnim stranskim misijam, ki služijo v veliki meri uvajanju v razne mehanike in na novo pridobljene sposobnosti. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Rajža za oči</em></strong></h3>



<p>Še ena stvar, ki igri močno priča v prid, je grafična podoba. S tehnične plati je igra naravnost slastna. Gre za absolutno prekrasno vizualno delo, ki mu še dodatno pripomorejo odlični učinki in igra svetlobe ter senc z okolji, združeno s tehnologijo sledenja žarkov za lastnike ustreznih grafičnih kartic. Gre tudi za eno izmed iger s fantastično fiziko, kjer delčki kamenja in ilovice letijo povsod. Sicer nisem imel priložnosti preizkusiti različice za konzole, ampak tudi na računalnikih se znajo razne nastavitve izkazati za preveč požrešne tudi za močnejše grafične kartice, kot je Nvidia RTX 2070. Tako boš pri višjih resolucijah primoran prevzeti grafičen nadzor, saj se boš v nasprotnem primeru moral soočati z občasnim kolcanjem in konstantnim zatikanjem.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1024x576.png" alt="HG9NBUz" class="wp-image-66107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Zvočna plat je prav tako poslastica v lastnem obziru, saj je vse, od dogajanju ustrezne glasbe v ozadju pa do govora in zvočnih učinkov orožja ter krikov jeze sovražnikov implementirano na zelo visoki ravni, kot jo je tudi za pričakovati glede na zanašanje na predstavitven obzir. </p>



<p>Skupaj se vse združi v odlično vizualno/zvočno kombinacijo, ki združeno s preostankom sicer ne predstavlja ravno preskoka v naslednjo stopnjo igričarskega vživetja, a jo bom od sedaj naprej vseeno obravnaval kot nadpovprečno akcijsko avanturo, ki je uspela povsem zadostiti mojim pričakovanjem glede na prejšnja dela tega razvojnega studia.  </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Zapletena naracija, ki te vživi v dogajanje <br /><strong>(+)</strong> Odlična akcijska plat z zadovoljujočimi sposobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Vizualno se igra na čase izkaže za absolutno prekrasno <br /><strong>(+)</strong> Napredna fizika <br /><strong>(+)</strong> Zvočna plat odlično komplimentira igralnemu delu<br /><strong>(+/-)</strong> Občasno zatikanje tudi na zmogljivejših sistemih<br /><strong>(-)</strong> Tempo zgodbe povzroči nekaj zmede</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/">Control &#8211; Recenzija | Umojeb na kvadrat</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MMO Second Galaxy je sedaj na voljo tudi za mobilne naprave</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/12/mmo-second-galaxy-je-sedaj-na-voljo-tudi-za-mobilne-naprave/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/12/mmo-second-galaxy-je-sedaj-na-voljo-tudi-za-mobilne-naprave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 07:09:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[Second Galaxy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po odličnem beta testiranju je mobilni MMO Second Galaxy izšel za iOS in Android naprave. Razvijalci se lahko pohvalijo s kar milijonom pred-registriranih uporabnikov. Gre za vesoljski MMO, katero dogajanje je postavljeno v prihodnost, kjer se človeštvo že podi po celem vesolju in raziskuje planete. Svet je zelo velik in nam ponuja ogromno vsebin, v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/mmo-second-galaxy-je-sedaj-na-voljo-tudi-za-mobilne-naprave/">MMO Second Galaxy je sedaj na voljo tudi za mobilne naprave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po odličnem beta testiranju je mobilni MMO Second Galaxy izšel za iOS in Android naprave. Razvijalci se lahko pohvalijo s kar milijonom pred-registriranih uporabnikov.</p>



<p>Gre za vesoljski MMO, katero dogajanje je postavljeno v prihodnost, kjer se človeštvo že podi po celem vesolju in raziskuje planete. Svet je zelo velik in nam ponuja ogromno vsebin, v katerih boste zagotovo lahko preživeli ure in ure.</p>



<p>Igro si lahko za Android naprave prenesete <a rel="noopener noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.ov.sg&amp;hl=en_US" target="_blank">tukaj</a>, za iOS naprave pa<a rel="noopener noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/second-galaxy/id1466576839" target="_blank"> tukaj.</a></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rwp8LK71JKY"><iframe loading="lazy" title="[Second Galaxy] First Official Trailer (Open-World MMO Sci-Fi Adventure is coming to mobile!)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rwp8LK71JKY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/mmo-second-galaxy-je-sedaj-na-voljo-tudi-za-mobilne-naprave/">MMO Second Galaxy je sedaj na voljo tudi za mobilne naprave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/12/mmo-second-galaxy-je-sedaj-na-voljo-tudi-za-mobilne-naprave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 08:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[30fps]]></category>
		<category><![CDATA[900p]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred kratkim je Nintendo oznanil prihod igre Overwatch tudi na njihovo konzolo Nintendo Switch. Izvedeli smo, da ni vse tako rožnato kot je bilo nemara videti na prvi pogled, saj bo igra delovala zgolj s 30 sličicami na sekundo. Poleg tega, ko bo igra v postaji za povezavo na TV, bo ta delovala na 900p [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/">Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred kratkim je Nintendo oznanil prihod igre Overwatch tudi na njihovo konzolo Nintendo Switch.</p>



<p>Izvedeli smo, da ni vse tako rožnato kot je bilo nemara videti na prvi pogled, saj bo igra delovala zgolj s 30 sličicami na sekundo. Poleg tega, ko bo igra v postaji za povezavo na TV, bo ta delovala na 900p kar pomeni, da ne bomo uživali niti FHD ločljivosti. Ko bomo v prenosnem načinu pa zgolj 720p. Držimo pesti, da bo vsaj delovala odlično, če že ne bomo dobili prave grafične izkušnje, kot bi si jo želeli v 2019.</p>



<p>Overwatch lahko že igramo na PC, XB1 in PS4 in kmalu ga bomo lahko še na NW.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i39Pgu_36H0"><iframe loading="lazy" title="Overwatch Legendary Edition - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i39Pgu_36H0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/">Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
