<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Konzole &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/konzole/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 06:38:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Konzole &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Lenovo je ustvaril svoj Game Boy</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/31/lenovo-je-ustvaril-svoj-game-boy/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/31/lenovo-je-ustvaril-svoj-game-boy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[g02]]></category>
		<category><![CDATA[game boy]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna konzola]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219667</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendov Game Boy je bil ena mojih prvih konzol in na to prenosno ročno konzolo še vedno gojim lepe spomine. Z žalostjo v srcu jo tudi objokujem, saj mi ga je v osnovni šoli nekdo izmaknil iz torbe in za njim se je izgubila vsaka sled. Igre za Game Boy bi sicer danes lahko preigraval [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lenovo-je-ustvaril-svoj-game-boy/">Lenovo je ustvaril svoj Game Boy</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendov Game Boy je bil ena mojih prvih konzol in na to prenosno ročno konzolo še vedno gojim lepe spomine. Z žalostjo v srcu jo tudi objokujem, saj mi ga je v osnovni šoli nekdo izmaknil iz torbe in za njim se je izgubila vsaka sled. Igre za Game Boy bi sicer danes lahko preigraval na emulatorjih, a bi bil tisti pravi občutek izgubljen, če jih ne bi mogel igrati na avtentični Nintendovi konzoli.</p>



<p>Nintendo teh seveda ne proizvaja več, a na kitajskih trgovinah lahko najdeš ogromno izdelkov, ki so videti kot dokaj prepričljive kopije originala. Eno od teh je presenetljivo izdelalo tudi podjetje Lenovo, to pa je izbrskal YouTube kanal Retro Dodo, ki je izdelek z imenom G02 razpakiral in presenečeno ugotovil, da gre za povsem licenciran kos Lenovo opreme.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WD9-8njOrWE?si=oGryoumC7vnCO9aJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je potrjeno že takoj, ko konzolo zaženeš in se na začetku izriše logotip Lenova, še bolj presenetljivo pa je dejstvo, da zraven dobiš SD-kartico, ki vsebuje tisoče Nintendovih iger, ki so že naložene in čakajo na igranje.</p>



<p>Da je zadeva avtentična, je potrdil sam Lenovo, a je ob tem pripisal, da konzola in igre obstajajo zaradi partnerske naveze ter da je G02 v bistvu namenjen samo kitajskemu trgu. Tam očitno obstaja velika potreba po takšnih retro napravah in marsikdo bi rad kupil takšen izdelek, hkrati pa imel tudi garancijo večjega proizvajalca, kot je Lenovo.</p>



<p>G02 sicer resda spominja na Game Boy, a je strojno precej zmogljivejši od te antične konzole, čeprav so njegove specifikacije v primerjavi s kakšnim Lenovovim lastnim prenosnim izdelkom tipa Legion Go precej zastarele. Vsebuje čipovje Rockchip RK3326, 1 GB pomnilnika in 4,5-palčni IPS-zaslon ločljivosti 1024 × 768. Na Aliexpressu se njegova cena začne pri približno 70 €, a uvoz v Slovenijo ni mogoč.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lenovo-je-ustvaril-svoj-game-boy/">Lenovo je ustvaril svoj Game Boy</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/31/lenovo-je-ustvaril-svoj-game-boy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">Konzole Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Anno 117 : Pax Romana &#124; Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anno 117]]></category>
		<category><![CDATA[opis strategije]]></category>
		<category><![CDATA[pax romana]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211820</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije po letih eksperimentiranja. </p>



<p>Po polovično sprejetem 2205 se pri tej igri zdi, da je Ubisoft končno našel pravo smer. A ne veseli se prehitro, saj so tu klasične Anno težave. Predvsem ekonomski kolapsi v obliki popolnih spiral smrti ti so še vedno sposobni raztrgati tvoje cesarstvo kot krvoločno britansko pleme. Anno 117: Pax Romana je igra, ki najprej prevzame s svojo toplino, barvitostjo in osupljivimi prizori rimskega vsakdana, nato pa brez milosti pokaže zobe in te spomni, da je Rimsko cesarstvo zraslo na briljantni logistiki in propadlo zaradi ekonomskih kolapsov in korupcije. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Mainz<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. november 2025<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4oVSysv9uH8"><iframe loading="lazy" title="Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4oVSysv9uH8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rim, zgrajen z ljubeznijo&#8230; in kaosom</em></strong></h2>



<p>Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v preteklosti že igral <em>Anno</em>. Začneš z osvobojenci, skromnimi prebivalci, ki jim moraš zagotoviti streho nad glavo, nekaj hrane in osnovne priboljške. Ko napredujejo po družbeni lestvici, postanejo patriciji, sčasoma pa aristokrati z nenasitnim apetitom po luksuzu. Pa naj kdo reče, da z trdim delom ne moreš postati bogataš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png" alt="ss 6e939ee9883cee83dace5d690ce94" class="wp-image-211846" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rim ni Rim, če nekdo ne zahteva sira iz oddaljenih otokov, oliv iz južnih obal ali začimb, ki jih moraš pridobiti z večcelinskimi trgovskimi verigami. Njihova rast in zahteve oblikujejo samo mesto, ki na naraven, organski in presenetljivo realističen način razporedi stanovanjske četrti. Plemičem boš gradil vile ob gledališčih in templjih, medtem, ko boš ob delavce postavljal rudnike, industrijo in delavnice.  Če povzdigneš kamero visoko nad svoje mesto, se pred tabo razgrne vizualna slika, ki jo zmorejo ustvariti le najboljši simulatorji gradnje mest.</p>



<p>Ena od največjih prednosti igre je prav njena izjemna pozornost do detajlov. Ko približaš kamero, naletiš na sceno, kjer se prebivalci sprehajajo skozi ulice v togah, trgovci nosijo amfore, ženske nabirajo sivko, ribiči lovijo modrikaste jegulje v čudovitih vodah, otroci pa tekajo med stavbami. Svet deluje živ, domač in predvsem prepričljiv. Edina estetska pomanjkljivost so svetovalci in voditelji, katerih animacije ust in obraza pogosto delujejo, kot da jih je pobral čas ali kot da so del stare sinhronizirane limonade na RTV Slovenija. To sicer ni dovolj, da bi načelo celotno vizualno izkušnjo, je pa opazen kontrast v primerjavi z dovršenim preostankom igre.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Franšizne novosti</em></strong></h2>



<p>Nova igra je prinesla najbolj dodelan sistem trgovskih poti, ki zdaj deluje bolj pregledno, logično in predvsem odzivno. Vsaka pošiljka ima svoj življenjski cikel, ladje pa imajo individualne poti. To je največji kakovostni preskok po Anno 1404, kar igri omogoča bolj poglobljeno in manj kaotično upravljanje logističnih verig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg" alt="Anno 117 research" class="wp-image-211855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednja zanimiva novost je sistem lokalnih vplivnih con stavb. Proizvodne zgradbe zdaj ne le tvorijo dobrine, ampak imajo vpliv na območje okoli sebe, z bonusi ali penali za bližnje prebivalce. To pomeni, da razporeditev zgradb vpliva še bolj na razvoj mesta kot doslej, in premisliti boš moral o relaciji med industrijo, stanovanjem in storitvami. Prvič je tu tudi možnost gradnje cest in kamnitih zgradb po diagonali, kar pomeni, da urbani prostor ne izgleda več kot šahovnica, temveč kot organsko živ sistem.</p>



<p>Prisotna je tudi izboljšana kakovost v samem igranju. Anno 117 je uvedel sistem aktivnega premora, kar omogoča zaustavitev sveta, medtem ko še vedno premikaš zgradbe ali razmišljaš o strategiji. Podobna zadeva, ki nam je že znana iz franšiz, kot je Total War. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Integrirati ali zavzeti?</em></strong></h2>



<p>Sčasoma se preseliš tudi izven toplih obal Latiuma v meglen in kamnit Albion, kjer te pričakajo drugačni prebivalci, drugačne surovine in drugačna estetika. Igra elegantno predstavi dilemo: ali boš nove podložnike popolnoma romaniziral ali pa boš ohranil njihove avtohtone keltske navade? Obe poti imata prednosti in slabosti, a najlepši trenutki nastanejo, ko začneš mešati oba sistema in odkriješ sinergije, ki vržejo sramoto na dandanašnje poskuse kulturne integracije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg" alt="Anno11pr 3" class="wp-image-211847" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovina in logistika sta duša Anno 117 in tam igra pokaže največ svoje veličine. Naenkrat upravljaš mrežo otokov, ki vsak proizvaja del zahtevane verige. Olje iz enega otoka se predela na drugem, nato pa se z ladjami prevaža v regije, kjer patriciji čakajo z dvignjenimi nosovi. Igra ti omogoča popoln nadzor nad vsako pošiljko. Veš, kje se nahaja sir, kam gre olje, katera ladja nosi pšenico in kam bo zavila ladja, ki bi morala tvojim prebivalcem dostaviti vino. Pravzaprav je logistika tako dobro zasnovana, da se hitro počutiš kot rimski cesar na vrhuncu imperija.</p>



<p>Kampanja je kratka, a prisrčna. Predstavlja prijetno kombinacijo humorja, lahkotne drame in prikupnih likov, nekatere naloge so dovolj izvirne, da te spomnijo, zakaj je Anno postal tako prepoznaven serija. Ne premika gora, a solidno pripravi temelje za neskončni način, kjer igra zares zasije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čez vodovje v bojni ladji</em></strong></h2>



<p>Pomorsko bojevanje je eno največjih presenečenj igre. Ladje je užitek upravljati, manevriranje je težko, a intuitivno, razlika med jadrnimi in veslaškimi enotami pa je jasno občutna. Pirati, ki napadajo tvoje trgovske poti, hitro pokažejo, da brez močne mornarice ni stabilnega imperija. Kopenski boji so manj spektakularni, a dovolj dobri, da delujejo kot pristna RTS izkušnja, ne le kot prisilna mini-igra, ki si jo primoran pretrpeti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg" alt="image5 1762795138763" class="wp-image-211848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-768x422.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-765x420.jpg 765w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-600x329.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763.jpg 1182w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Inovacija, ki močno zaznamuje izkušnjo, je modularno prilagodljiv sistem ladij. V primerih bojevanja na morju lahko igraš z ladjami, ki imajo različne sestave. Jadrnice, veslaški pogon, dodatni topovi ali opora. Ti elementi vplivajo na hitrost, manevriranje in bojno taktiko. Gre za izrazito izboljšavo pomorskega dela serije, ki ga mnogi igralci dolgo čakali.</p>



<p>Diplomacija ostaja preprosta, z eno izjemno pomembno posebnostjo. To je odnos s cesarjem. S tem človekom ni pogajanj. On narekuje, ti izvršiš. Če mu ugajaš, postaneš konzul. Če mu nasprotuješ in pri tem uspeš, te lahko imenujejo prokonzula. Ali pa si vsaj domišljaš, da bi te lahko. Tako ali drugače ima cesar v rokah škarje in platno, ti pa poskušaš hoditi po tanki črti med poslušnostjo in ambicijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png" alt="anno117 4647223b" class="wp-image-211850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu šarmu pa igra še vedno skriva klasično Anno prekletstvo. Če se ti en del proizvodne verige sesuje, lahko to v nekaj minutah povzroči množično paniko, izgubo delavcev, stradanje, bankrot in popoln razpad težko zgrajenega imperija. Ravnovesje med prebivalci, hrano, delavci in davčnimi prihodki je občutljivo kot rimski politični mirovni sporazum. Dovolj je ena napačna odločitev, en neroden klik ali en zgrešen bonus in lahko začneš znova. Reševalna bilka ostaja trgovina. Dokler imaš denar, lahko skoraj vsako težavo začasno zakrpaš s kupovanjem manjkajočih dobrin.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno podroben in vizualno čudovit šarmanten svet<br /><strong>(+) </strong>Logistika in trgovina sta vrhunsko zasnovani<br /><strong>(+)</strong> Pomorsko bojevanje je najboljše v seriji do zdaj<br /><strong>(+) </strong>Globok in strateško zasnovan sistem dobrin<br /><strong>(+/-)</strong> Kopenski boji so funkcionalni<br /><strong>(+/-)</strong> Kratka kampanja, ki služi bolj kot uvodnik<br /><strong>(-)</strong> Ekonomska katastrofa lahko v trenutku uniči ure igranja<br /><strong>(-) </strong>Povprečne animacije likov v pogovorih<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[hell is us]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City of the Damned in Necromunda: Underhive Wars sta dokaj dobro sprejeti, sploh med oboževalci Warhammer univerze. Zdaj pa nadaljujejo poslanstvo s Hell of Us, nekakšnim nezakonskim potomcem tipičnega naslova iz Soulslike žanra in akcijske avanture Control.</p>



<p>Tematika igre je aktualna ne glede na zgodovinsko obdobje. Tema je zadostno obtežena, da jo večina iger raje ignorira. Hell Is Us pa se jo loti frontalno resno. Zavito v fiktivno državo Hadea, ki je desetletja živela v izolaciji, do izbruha vojaškega konflikta dveh kulturnih skupin. Le ta je vodil do zlorab človekovih pravic in nepopisnega pokola civilnega prebivalstva. Že samo to zveni kot nekaj, kar bi Netflix takoj posnel v serijo z desetimi sezonami, čeprav bi jo verjetno preklicali po drugi. A zadevo dodatno začini še vražje pekoča začimba. Demoni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rogue Factor<br /><strong>Založnik:</strong> Nacon<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura/igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="83KAMfzWpCA"><iframe loading="lazy" title="Hell is Us | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/83KAMfzWpCA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Izgubljen v vojnem svetu</em></strong></h3>



<p>Tvoj alter ego je Remi, ki se vrača v Hadeo po tem, ko so ga kot otroka odtihotapili ven. Po osebnosti je možakar dokaj tih. In iskreno je to zelo osvežujoče. Po protagonistih, ki niso znali zapreti ust za eno samo minuto (gledam vaju, Aloy in Kratos), je Remi kot pisarna dan po novoletni žurki. Tišina, da bi še miš čul srati, samo včasih kdo koga zabode.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg" alt="hell is us conversation 4" class="wp-image-209588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mehanike, s katerimi se je igra hvalila že dolgo pred izidom, so odsotnost zemljevida, vizualnih označevalcev nalog in kakršnega koli vizualnega indikatorja, kam se podati. Na voljo imaš samo kompas in zelo obširne zapiske. In ti so res odlični. Vsako dejstvo, ki ga ujameš med igranjem, pristane v ločenem odseku za vsako zanimivost, osebo in predmet, ki bi ga morebiti lahko potreboval med raziskovanjem te vojne pokrajine.</p>



<p>To ustvari brutalno realistično izkušnjo, ki vodi do občutka izgubljenosti, če ne spremljaš dogajanja in ne ustvarjaš miselnih povezav. Informacij je polno, a pogosto so skrite v dialogu ali v samem pripovedovanju okolja. Vojna je kaos, in Hell Is Us to ujame bolje kot marsikateri dokumentarec.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Elden Ring na shujševalni kuri</em></strong></h3>



<p>Sistem boja vleče mnogo podobnosti z izbranci razvijalca From Software, a je bolj dopustljiv do napak. Upravljanje energije, odbijanje udarcev v zadnjem trenutku, izmikanje, obnavljanje zdravja na podlagi povzročanja škode in dronski kompanjon. Vse to in še več se je znašlo v Hell is Us. Limbične entitete (bele spake, ki bi jih oblikoval nekdo na LSD s fetišem na belo barvo) je možno premagati zgolj s posebnim čarobnim srednjeveškim orožjem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg" alt="WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3" class="wp-image-209590" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osebno mi je v roke najbolj sedla halberda, ki se je med celotno izbiro orožja počutila najbolj odzivna in je imela najbolj zadovoljujoče kombinacije napadov. Vsako orožje je možno tudi nadgrajevati in specializirati v določeno negativno čustvo, kar je zanimiva ideja, a morda ne najbolje realizirana.</p>



<p>Ampak tukaj pride do več problemov. Prvi je razviden že takoj ob pričetku boja. Imaš hitri in močni napad, par dodatnih sposobnosti, a tu se žal tudi konča. Še večja težava pa je zgolj pet vrst sovražnikov. Pet. Po tretji večji coni jih poznaš vse, in potem si videl bolj kot ne vse raznolikost, kar jo je. Tudi sistem z limbičnimi sferami in orožji deluje sprva zelo fleksibilen, a ker ti igra sama dostavi skoraj vse kombinacije, odločitve izgubijo težo. Na koncu se vprašaš, zakaj si sploh razmišljal, če ti je pa igra vse postregla na pladnju?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg" alt="hell is us continues to look stunning ahead of september xbox release 3.large" class="wp-image-209589" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Piko na i dodajo brutalni &#8220;finisher&#8221; vložki, kjer Remi razkosava sovražnike na načine, ki bi jih cenil Tarantino. Problem? Tonalno stvar popolnoma zgreši tarčo. Na eni strani zgodba govori o genocidu in vojnih travmah ter v ospredje postavlja grozote vojaških sporov, po drugi strani pa je bojevanje skorajda komično. Dvojna osebnost igre v vsej svoji slavi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Estetska lepota pekla</em></strong></h3>



<p>Če te bo kaj obdržalo v Hell Is Us, je to vizualna zasnova. Svet Hadee je raznovrsten in poln zgodb, ki jih lahko razbereš preko same pokrajine. Jezero Cynon izgleda kot edino varno zatočišče v državi. Muzej Auriga je tako nenavaden, da se zdi, kot da si padel v Control ali pa kakšno bizarno umetniško razstavo, kjer bi ti kustos rekel, da je kup smeti najmodernejša umetniška storitev. &#8220;Enostavno ne premoreš dovolj prefinjenosti, da bi razumel.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2 1" class="wp-image-209586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Okupirana mesta in množična grobišča povedo več od marsikaterega dialoga. Včasih imaš občutek, da se igra bori sama s sabo. Po eni strani hoče pripovedovati o manipulaciji navadnih ljudi in genocidu ter se ne boji prikazati vseh grozot vojne, po drugi pa se ustavi pri klišejih. Seveda je vključena starodavna prerokba in odrešenik, ki bo svet odrešil vseh grozot. Ampak svet sam je tisti, ki prevzame vlogo glavnega pripovedovalca. In to delo odlično opravi.</p>



<p>Kontrole so solidne, boj je tekoč, mehanike delujejo. Ampak ko pride do raziskovanja, igra pade na nos. Ne moreš skakati, ne moreš plavati, ne moreš plezati. Elden Ring je jasno pokazal, da odprt svet brez svobode gibanja deluje kot zapor. Hell Is Us pa pravi, da bodi tiho in uživaj v okolici.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Popoln svet za ljubitelje kardia</em></strong></h3>



<p>Sprva to ustvari občutek omejenosti, ki se ujema s temami igre. Ampak po nekaj urah ugotoviš, da so območja tako obsežna, da večino časa zgolj tekaš od ene do druge lokacije. Sploh, ko eden izmed NPC-jev potrebuje film za fotoaparat, le ta pa se nahaja v skritem kotičku popolnoma drugega področja. To uniči atmosfero. Če je Death Stranding kaj dokazal, je to to, da ljudje sovražijo suhoparno tekanje od ene do druge lokacije. se v vojni ne moreš izgubiti in razmišljaš, komu moraš kaj odnesti, potem to ni vojna. to je vodena ekskurzija.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Hell is Us screenshot 2 scaled 1" class="wp-image-209591" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljši trenutki so, ko te igra pusti, da razmišljaš. Uganke so pametno zasnovane. Najdeš star trezor v knjižnici, geslo pa dobiš na drugem koncu države, kjer raziskuješ osebno zgodbo begunske družine. Takšne naloge ustvarijo občutek, da res sestavljaš koščke zgodovine.</p>



<p>A potem igra včasih paničari in ti začne dajati preveč očitne namige, kot da bi razvijalci mislili, da bodo uboge duše prenehale z igranjem, če jim ne postrežejo odgovora na pladnju. Ironično s tem uničijo lastno imerzijo, ki so jo tako lepo zgradili.</p>



<p>Tudi ponovni obisk igre po zaključku zgodbe je skorajda nesmiseln. Ko enkrat razkriješ vse skrivnosti in vidiš vse lokacije, nimaš razloga za ponovni obisk. Pekel je enkrat zanimiv, drugič pa samo še tipično mediteransko poletje. Prevroče za zadrževanje na odprtih področjih.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vizualna zasnova in estetska kakovost<br /><strong>(+)</strong> Narativna globina in resna tematika<br /><strong>(+)</strong> Uganke in stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Tekoč boj, ki pa ni najbolj raznolik <br /><strong>(+/-)</strong> Obsežen svet s pretirano količino pustega tekanja sem in tam<br /><strong>(-) </strong>Po zaključku zgodbe ni razloga za ponovni obisk<br /><strong>(-)</strong> Tonalne neujemanje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja igra je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja igra<strong> </strong>je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen RPG, ki ti z užitkom ukrade 80 ur življenja in ti v zameno ponudi&#8230; veliko ponavljajočega se igranja in generičnih okolij. In ja, tebe gledam, Ubisoft, in tvoj &#8220;odprt svet, poln vsebine&#8221;.</p>



<p>Prav pomirjujoče je igrati RPG, ki si upa reči &#8220;glej, uživaj v meni, dokler si tu, in se ne obremenjuj z pregledom kompasa za vsemi stereotipnimi aktivnostmi.&#8221; Namesto, da se utapljaš v morju mapnih označb, stranskih nalog in iskanja naključnih predmetov za NPC-je, katerih ime pozabiš 10 sekund kasneje, ti Atomfall ponudi nekaj drugačnega. Svobodo. In čeprav to zveni kot citat voditelja kulta, preden te oropa zadnje kapljice svojega jaza, tukaj dejansko deluje. Vsaj do točke, ko ugotoviš, da svoboda pride z navodili za uporabo in možganskim anevrizmom.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rebellion<br /><strong>Založnik:</strong> Rebellion<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tdcCzRbbCFc"><iframe loading="lazy" title="Atomfall - Official Pre-Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tdcCzRbbCFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Apokalipsa s čajem, kultisti in telefonskimi govorilnicami</em></strong></h2>



<p>Dogajanje v Atomfall je postavljeno v šestdeseta leta prejšnjega stoletja. Vse se odvija v Angliji pet let po resnični jedrski katastrofi v Windscaleu. S.T.A.L.K.E.R. nas je že pred leti naučil, da so nuklearni škandali odlična tematika za zanimivo igro. In tako smo dobili angleško, barvito različico ukrajinske depresivne postapokalipse s primesmi paranoje, kultov in&#8230; govorečih telefonskih govorilnic. Ja, ena glavnih narativnih niti v igri je duh iz rdeče škatle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg" alt="Atomfall Review5" class="wp-image-201774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Postavljen si v vlogo nemega protagonista, ki se prebudi v bunkerju z izgubo spomina. Naloga? Najdi raziskovalno središče z imenom, znanim vsakemu igralcu Escape From Tarkov &#8211; Interchange. Na poti srečaš izobčence, zmedene vojake, verske fanatike in lokalce, ki se pretvarjajo, da je to le še en dan v ruralni Angliji. Kar v resnici niti ni daleč od resnice, če ignoriraš orjaške hodeče robote.</p>



<p>Namesto klasične strukture nalog Atomfall uvaja sistem sledi. Inovativen sistem, kjer se igraš detektiva z demenco – bereš pisma, poslušaš kasete, vodiš pogovore in poskušaš ugotoviti, kam sploh moraš iti. Igra ti ne kaže poti, kar je osvobajajoče. Namesto tega lahko slediš raznim teorijam, ki si jim priča med igranjem. Nekdo ti recimo omeni, da je pri kolegu od prijatelja slišal, da je v kleti bližnjega gradu skrit vhod v vojaško varovano območje. Je to res ali ne? Samo na en način lahko izveš!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg" alt="atomfall grendel s head lead gui" class="wp-image-201775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1920x960.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na žalost, čeprav sistem sledi zveni genialno, se hitro izkaže, da gre le za isto staro RPG strukturo &#8211; le da si zdaj ti tisti, ki moraš lepit koščke skupaj. Je dobra osnova, a sledovi so pogosto le oznake na zemljevidu, ki so absolutna resnica, ne zgolj teoretična sled.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Kako ne zaupati nikomur in preživeti</em></strong></h2>



<p>Ko enkrat prideš do naselja pod nadzorom protokolne vojaške enote, ki jo je vlada elegantno pozabila v karantenski coni, te poveljnik zaprosi, če lahko čisto malo vohuniš za vaščani. Na tebi je, če to želiš narediti in osvojiti točke, ki ti bodo potencialno koristile pri nadaljnjem odnosu z vojaki, ali boš popolnoma ignoriral njegovo prošnjo in skušal najti kakšno drugo pot naprej.</p>



<p>In potem se ti odpre cela drama, kjer izveš, da so mnogi vaščani pobegnili v gozdove in osnovali kult. Ja, še en. V tej igri je več kultov kot v Netflixovih dokumentarcih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg" alt="silenthill2general00027 7a097b98" class="wp-image-201776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak lik ima svoje skrivnosti. Barman, pek, župnik, prodajalec – vsi so nekaj zakuhali. Igra ti ponudi izbiro: Izdaj njihove skrivnosti in zapiši njihovo ime na listo za odstrel, ali pa jim pomagaj in igraj na dolgi rok. V vsakem primeru se boš počutil kot moralno korupten James Bond.</p>



<p>In potem je tu še šest koncev, od katerih nobeden ne pusti posebnega vtisa. V enem lahko greš v polno anarhijo in pobiješ vse NPC-je. Zabavno, ampak igra te na koncu še vedno okara, ker si bil “preveč nasilen”. Saj sem komaj preživel, vi ste tisti, ki ste mi dali zarjavelo pištolo z dvema nabojema in polno cono brdavsov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brutalna resničnost pretepa z lopato</em></strong></h2>



<p>Ne pričakuj pretirane globoke zgodbe in orjaških odprtih svetov z neomejeno količino možnosti. To ni Fallout. To je Fallout, če bi ga delal z omejenim budžetom. Bojevanje je preprosto, brutalno in pretežno mehansko. Dobesedno. Večino časa te preganjajo roboti z miniguni in ognjenimi metalci, preostali človeški sovražniki pa se obnašajo precej podobno drug drugemu in ne nudijo večjih prebojev na področju genialnosti.</p>



<p>Tukaj pa pridemo tudi do točke, ki mi je dodala največ soli na rano. Umetna inteligenca je na ravni&#8230; filma Idiocracy iz leta 2006. Lepo je videti nekatere svetle točke, kot je recimo možnost groženja sovražnikom s strelnim orožjem, da ti dajo mir, a težko se je vživeti v svet, ko so pa vsi tako&#8230; tupi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg" alt="atomfall skills best melee combat" class="wp-image-201779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Od tega, da se ne znajo orientirati brez velikih težav, do tega, da tri sekunde po strelu v njihovo betico, pozabijo, da se jim je karkoli zgodilo&#8230; no, slednje je morda opravičljivo, a isto velja tudi za njihove kompanjone, ki so bili priča tvojemu izpadu agresije in te ne zmorejo izslediti, ko se dobro sekundo skrivaš za drevesom sredi praznega travnika.</p>



<p>Skrivanje skoraj nima poante, saj je umetna inteligenca nasprotnikov podobna tisti v mikrovalovni pečici – če te vidi, te napade; če ne, ostane na mestu in si prepeva notranji monolog, ali pa patrulja po vnaprej določenih točkah. Včasih lahko cel tabor pobiješ z enim nožem in nekaj brcami, kar bi bilo herojsko, če ne bi izgledalo kot slaba pantomima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg" alt="atomfall barter screenshot" class="wp-image-201778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Arzenal orožja je nekaj, kar bi dobil, če bi zaprl očit in pomislil na Anglijo. Noži, policijske palice, sekire, kriket palice, razna osnovna strelna orožja… in ja, lahko tudi brcaš. Nabojev ne moreš izdelati sam &#8211; kar je precej bizarno za igro, ki se izdaja za preživetveno avanturo. Prav tako so orožja dolgočasna, njihova raznolikost in nadgradljivost pa zelo osnovna. Ampak hej, lahko si skuhaš čaj. In poješ surov krompir. Ali konzerve mesa. Ali tortico. Britanska kuhinja je tukaj tako nevarna kot radiacija.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Lepota radioaktivne tišine</em></strong></h2>



<p>Atomfall se dogaja v štirih območjih Cumbrie. Vsa so lepa na tisti &#8220;O, glej, naravne ruševine in zelenje&#8221; način. Ampak pripravljen bodi na to, da boš hodil. Veliko. Vsakič, ko misliš, da si našel pravi kraj, ugotoviš, da si se zmotil. In potem moraš pešačiti pet minut v drugo smer, medtem ko te vsi hočejo spraviti iz tega sveta&#8230; kolikor so tega vsaj zmožni glede na svojo umetno neinteligenco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg" alt="Atomfall Difficulty Settings Exp" class="wp-image-201780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovanja z denarjem ni. Igra gre v smer popolnega brexita in vsak trgovec ceni tvoj predmet po svoje. Če poskusiš zamenjati povoje za nekaj pomembnega, boš verjetno ostal brez obojega, tako predmeta, kot tudi dostojanstva. A vsaj veš, da te nekdo oceni. Tudi če je to trgovec, ki bi za piškot prodal največjo vojaško skrivnost.</p>



<p>RPG sistem je&#8230; no&#8230; recimo temu obstoječ. Nove veščine odkleneš z zbiranjem priročnikov, ki so razmetani po svetu kot promocijski letaki. A večinoma so veščine le blagi bonusi: več škode, hitrejše plenjenje, natančnejše streljanje z lokom ali lažje skrivanje. Vse je precej rutinsko in izgleda zgolj kot kljukanje zahtevanih osnov za dodatek oznake RPG na škatlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg" alt="atomfall review pc 537731 10" class="wp-image-201781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu pa igra deluje presenetljivo gladko. Nobenih sesutij, nobenih hroščev, brez zatikanja in brez anomalij (vsaj nenamernih). Kar v letu 2025 pomeni, da bi moral Rebellion dobiti medaljo. Ali vsaj tortico. Brez rozin. Tudi grafično svet izgleda odlično in izpiljeno in okolja so zanimiva in svojevrstna. Škoda le, da celotna varovana cona premore 10 možganskih celic.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiv napol odprt svet<strong><br />(+)</strong> Zanimiva zgodba z britanskim humorjem<strong><br />(+)</strong> Inovativen sistem sledi<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje in lep izgled<strong><br />(+/-)</strong> Solidna zasnova, a nikjer ne jemlje sape<strong><br />(+/-) </strong>Šest koncev, a nobeden ne pusti resnega vtisa<br /><strong>(-)</strong> Bojevanje in RPG elementi so bledi kot ameriški čaj<strong><br />(-) </strong>Umetna inteligenca na ravni petletnega otroka<br /><strong>(-) </strong>Osnoven nabor opreme in orožja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovano igranje]]></category>
		<category><![CDATA[split fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200373</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v lutki, kateri nato terorizirata lastno hčerko, najboljša terapija igralne industrije.</p>



<p>Zdaj Hazelight Studios strežejo z nadaljevanjem, a tokrat so šli še globlje v literarno norost. Zgodba o družinskih travmah je zamenjana s pripovedovanjem in razmislekom o tem, kako nas pravzaprav povezuje lastna razdvojenost, pa četudi si v resnici želimo drug drugemu iztakniti oči. Razlike med glavnima junakinjama, žanrska zmešnjava in občutek, da si v svetu, kjer se vsaka odločitev lahko konča s smrtjo ali vsaj avtorsko tožbo. Vse je prežeto z DNK prejšnje igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Hazelight Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Pustolovska Co-Op avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fcwngWPXQtg"><iframe loading="lazy" title="Split Fiction | Official Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pisateljski eksperiment, kjer bi še Freud odnehal</em></strong></h3>



<p>Zgodba se začne s srečanjem glavnih junakinj, neuspešnih pisateljic Zoe in Mia. V lovu za uspehom  se pridružita eksperimentu bogatega ekscentrika Raderja, ki ima dovolj denarja in norosti, da ustvari napravo, ki bralca <em>dobesedno</em> posrka v knjigo. Ker seveda, kaj bi lahko šlo narobe? Seveda gre vse narobe. Svetova Zoe in Mie se združita v eno veliko psihološko dramo, kjer ne veš, ali bosta preživeli, ali končali kot del literarne zbirke.</p>



<p>Pisateljska razdvojenost je glavna tema. Ni lepšega, kot gledati dve avtorici, ki druga drugi želita zlomiti pero… ali vrat. Energična, zgovorna Zoe je ljubiteljica fantazije, medtem, ko tiha, vase zaprta Mia prisega na znanstveno fantastiko. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080" class="wp-image-200501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena ima rada zgodbe o maščevanju, polne ubijanja, druga pa želi čudovite zgodbe, polne čudaškosti in zabave. In ja, klišeji so prisotni… vendar se zdi to primerno glede na okolje in obstaja veliko samozavedajočih se udarcev med obema glavnima junakinjama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Drugačnost nas povezuje</em></strong></h3>



<p>Skozi zgodbo tako obiščeš raznovrstne svetove obeh avtoric. Split Fiction ne skopari z žanri. Eno minuto si v fliperju, naslednjo rešuješ besedne uganke, spet kasneje pa zasleduješ veliko kroglo, ki spušča mine. Vse je nekoliko bolj akcijsko od prvega dela in čeprav je sama zgodba dobro uro daljša od predhodnika, je tokrat manj izven zgodbenih aktivnost ter odprtih področij, kot sta ledeno kraljestvo in svet igrač.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393516" class="wp-image-200502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Svetovi so barvitejši in polni raznolikih zagat, a zgodba je nekoliko manj osebna kot v It Takes Two. Kdor je igral le tega, se bo spomnil raznih scen, ko sta oba z partnerjem le zmajevala z glavo ter z odporom&#8230; podpirala odločitve glavnih likov. Tu je podobnih odločitev manj in zgodba je prilagojena tipičnim fantazijskim in znanstveno fantastičnim tropom, je pa tudi dokaj predvidljiva. A vsekakor doseže to, kar si prizadeva.</p>



<p>Osrednji zagon zgodbe &#8211; dve ambiciozni pisateljici, ki se upirata temu, da bi jima ogromna korporacija ukradla njuno delo &#8211; se zdi še posebej pereč glede na porast generativne umetne inteligence in utemeljene skrbi, da bodo podjetja poskušala spodkopati ustvarjalce. Kaj je lepšega kot igrati igro o kraji kreativnosti, medtem ko ti dejansko v ozadju ChatGPT piše email odgovore sitnim sodelavcem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te fliper ubije, ker ne obvladaš angleščine</em></strong></h3>



<p>Vsako poglavje predstavi novo mehaniko igranja ali tri. Enkrat cyberpunk pekel, kjer še dež smrdi po obupu, naslednji trenutek svet zmajev in mavric, ki te sili, da se vprašaš, ali nisi slučajno padel v LSD trip.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png" alt="6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0" class="wp-image-200503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velika sprememba igre It Takes Two je odstranitev mini iger. Namesto manjših dejavnosti za tekmovanje ima stranska vsebina v Split Fiction obliko &#8220;stranskih zgodb&#8221;, manjših svetov, do katerih je po želji mogoče dostopati v nekaj določenih ravneh.</p>



<p>Te stranske zgodbe so kot mini poglavja, ki običajno trajajo nekaj minut (čeprav je peščica daljših) in dodatno osvetlijo zamisli Mio in Zoe ter razkrijejo dodatne pikice v njunih življenjih, ki so jih oblikovale kot pisateljici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393519" class="wp-image-200504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To navidezno pomanjkanje osredotočenosti bi lahko škodovalo, a namesto tega je igra videti še toliko boljša, saj je razkritje nove lokacije razburljivo in nikoli se nisem naveličal spraševati, kako bo izgledala naslednja stopnja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Še lažje do prijateljev</strong></em></h3>



<p>Kot predhodnika A Way Out in It Takes Two, Split Fiction vključuje Friend Pass, kar pomeni, da če želite igrati na spletu s prijateljem, mora igro dejansko imeti le en igralec, drugi pa se ji lahko pridruži brezplačno.</p>



<p>Novost pri Split Fiction je medplatformska podpora za Friend Pass, kar pomeni, da lahko nekdo na Xboxu, ki kupi igro, brez težav povabi prijatelja na PC ali PlayStation. Prisotna pa je tudi možnost lokalnega večigralstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg" alt="split fiction will take up almost 80 gb of free space on ps5 cover67b8ba1fe866f" class="wp-image-200506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ko misliš, da te nič več ne more presenetiti&#8230; modeli ljudi dejansko izgledajo človeško. Ne tiste voščene lutke iz nočnih mor. Glasovna igra? Dobra. Tako dobra, da dejansko verjameš, da sta Zoe in Mia pripravljeni ena drugi zariniti svinčnik v oko.</p>



<p>Zvočni posnetek je ves čas igre zabaven in spreminja ton glede na spreminjajoče se okolje. To je trdna glasba v ozadju, vendar vedno ustreza dogajanju na zaslonu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ena najboljših sodelovalnih avantur</em></strong></h3>



<p>Split Fiction je divja, predrzna in včasih tako čudna izkušnja, da te resno skrbi za mentalno zdravje ustvarjalcev. A ravno to je čar. Bolje malo norosti kot še ena varna, dolgočasna igra, ki jo preletiš z enako strastjo kot navodila za pralni stroj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg" alt="WCCFsplitfiction2" class="wp-image-200508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Split Fiction gradi na osnovi iz It Takes Two, a na koncu lahko s ponosom stoji na svojih nogah. Zgodbeno naravnana avantura da v ospredje medsebojno sodelovanje in je odlična izbira za privedbo partnerjev in prijateljev v svet video iger, vešči igralci pa bodo uživali v raznih referencah in spreminjajočem se igranju. Je ena najboljših sodelovalnih iger v zadnjih letih in veselim se, kaj bo studio pripravil tudi v prihodnosti.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izjemna raznolikost svetov<br /><strong>(+)</strong> Dialogi in zanimiv koncept<br /><strong>(+)</strong> Friend Pass in cross-play<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra in animacije presenetljivo dobre<br /><strong>(+/-)</strong> Predvidljiva zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Manj osebna kot It Takes Two<br /><strong>(-)</strong> Manj mini-iger ter odprtih svetov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<category><![CDATA[wilds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds sploh nisem zaznal. Takšna je moč boja, brezhibnosti odprtega sveta in vpliva, ki ga imata oba elementa na osrednjo igralno zanko v novem naslovu franšize. Sicer so prisotni nekateri spodrsljaji &#8211; tako umetniške kot tehnične narave, vendar je Wilds še ena odlična izdaja v priljubljeni Capcom seriji.</p>



<p>Za izkušene veterane bo ta igralna zanka takoj prepoznavna. Loviš pošasti, iz njihovih delov izdeluješ boljše orožje in oklep, nato pa s temi nadgradnjami loviš še zahtevnejše zveri. To je preverjena formula, čeprav pripoved zgodbe navadno ni plat, ki v seriji igra pomembno vlogo. Edina izjema je Monster Hunter: World iz leta 2018, in v mnogih pogledih Wilds deluje kot nadaljevanje tega pripovednega pristopa. Z združitvijo misij v enotno zgodbo s številnimi liki in v celoti sinhroniziranim protagonistom Capcom jasno kaže, da želi zgodbo postaviti v ospredje in ne le kot naknadno dodano misel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Hack&amp;Slash pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="a_wNFT4j6qI"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Wilds - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Monster Hunter v najboljši formi</em></strong></h3>



<p>Če si že dolgo ljubitelj serije Monster Hunter, se boš strinjal, da so ravno epski trenutki njen tajni recept za uspeh. Te filmske, skoraj nerealne bitke so razlog, da govorimo o eni najuspešnejših Capcomovih franšiz. Wilds jih izpopolni do te mere, da so celo rutinski spopadi videti kot natančno zrežirani prizori iz akcijskih filmov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg" alt="tutorial tips monster hunter wilds 1" class="wp-image-200301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na to, kakšne vse novosti bomo še omenili, največja moč igre ostaja v tem, kako mojstrsko izpopolnjuje vse, kar je Monster Hunter vedno odlikovalo. Ampak upam, da ti nisem dal misliti, da novosti ni! Wilds ni le kopija Monster Hunter: World (pa četudi se tega večina ne bi branila).</p>



<p>Namesto oživljanja stare slave Wilds stavi na živ, dihajoč svet, kjer se vse osredotoča na povečanje napetosti. Sistem menijev in starih, zapletenih mehanik, ki so te iztrgale iz dogajanja, je močno poenostavljen. Rezultat? Svet, ki je bolj dostopen, enostaven ter prijazen. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f63218297 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to pusti posledice na kompleksnosti. To pomeni, da je Wilds najbolj prijazen Monster Hunter do zdaj&#8230; ali je morda glede tega šel celo predaleč?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki se nenehno spreminja</em></strong></h3>



<p>Veliko je bilo govora o novi mapi in igralni zanki, ki opušča klasično osrednjo vas in uvaja povezan sistem biomov. Opisovali so ga kot &#8220;skoraj odprt svet&#8221;, a v resnici se kaj dosti ni spremenilo. Še vedno izbiraš lovske misije iz menija, se hitro teleportiraš na mesto spopada in nato nazaj v bazo. </p>



<p>Res je, da se ves čas zdi, kot da si v divjini in ne v orjaški, gosto naseljeni vasi, kar je dobra sprememba. Manj je tekanja sem in tja in vse je bolj osredotočeno. A preostanek igre je za razliko od tega večji. Veliko večji. Ter bolj dinamičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6344179 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Biomi so videti kot različni svetovi, od rdečkastih rečnih strug v sušnem obdobju do bujnega zelenja, ko se deževna sezona prične. Spreminjajoče se vremenske razmere ustvarjajo nove lovske priložnosti, zato se ne rabiš sprotno učiti le o posameznih pošastih, temveč o celotnem ekosistemu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Prehistorična kokoš &#8211; tvoj novi najboljši prijatelj</em></strong></h3>



<p>Pravega &#8220;prelomnega&#8221; elementa ni treba dolgo iskati – to so Seikreti, osedlane orjaške prehistorične kokoši. Tvoj novi jahalni prijatelj je izjemno uporaben in omogoča, da se lov nikoli ne ustavi. </p>



<p>Si moral v prejšnji igri sredi bitke spiti napoj in tvegati, da nasprotnik izkoristi tvojo nepazljivost in trešči direktno vate? Zdaj lahko to storiš kar med jezdenjem. Ostal si brez potrošnega materiala? Seikret ima rezervo! Napačna oprema? Enostavno jo zamenjaj! To drastično spremeni ritem igre in naredi vse bolj gladko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f632a9487 screenshotUrl 1 1536x864 1" class="wp-image-200307" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse te novosti, pa naj gre za nove funkcije ali odstranitev starih, skupaj ustvarjajo prizanesljivejšo izkušnjo. V preteklosti si bil kaznovan, če si se na lov odpravil nepripravljen, zdaj pa te igra reši iz skoraj vsake zagate. Lov na prdečo opico Congalala brez dezodoranta?</p>



<p>Ni problema, tvoj Palico ga ima vedno pri sebi. Pozabil preveriti ranljive točke nasprotnika? Samo odpri vodnik na meniju. Težave pri boju? Trije premočni NPC-ji so le klic stran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Bo Monster Hunter postal prelahek?</em></strong></h3>



<p>Kot veteran serije se ne bi smel pritoževati. Vse je nenazadnje namenjeno temu, da pritegne nove igralca. A kje se meja dostopnosti konča in kje se začne dolgočasnost? Nenazadnje lahko z prelahko igralno izkušnjo Monster Hunter izgubil nekaj bistvenega, kar naredi lov nagrajujoč.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6382ec13 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200306" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Celotno igranje Wilds sem bil na preži za izgubljenimi funkcijami. Vsaka igra v seriji ima svoje unikatne mehanike, a tukaj jih skoraj ni. Wilds omogoča, da brez premorov skačeš iz lova v lov, kar je odlično. Dokler ne začneš pogrešati stare kompleksnosti.</p>



<p>Ampak hej, če se nekaj neverjetnega zgodi vsakih sedem sekund, kaj pa je malo brezskrbnosti v primerjavi s tem? Na srečo prava težavnost pride na vrsto, ko se zgodba konča. Takrat se je možno podati na lov za težjimi pošastmi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f634e8412 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Majhen primer tega? Ko dobiš negativen statusni učinek, ni treba brskati po meniju za pravim protistrupom. Samo izbereš &#8220;najbolj učinkovito zdravilo&#8221; in igra vse opravi zate. To je super za tiste, ki sovražijo mikromenedžment, a ko je vse poenostavljeno, je izkušnja na trenutke malce preveč brezskrbna.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Spektakularni spopadi, vredni akcijskega filma<br /><strong>(+)</strong> Dinamičen, živ svet, ki se spreminja z vremenom in sezonami<br /><strong>(+)</strong> Zelo prijazna izkušnja za novince<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Poenostavljena izkušnja, na trenutke celo preveč<br /><strong>(-)</strong> Vse novosti ne bodo všeč vsem starim privržencem</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 08:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; ušle izpod nadzora. Ko sem začel, sem imel vizijo mesta, kjer bi vsi živeli v harmoniji in toplini. A človeška narava uniči še tako dobre ideje.</p>



<p>Preden se odpravim v zamrznjeno tundro, da tam umrem osovražen in sam, bi rad poudaril, da je marsikatera polomija pravzaprav vaša krivda. Če se ne bi brezpredmetno pričkali okoli šolskega programa, v mestu ne bi bilo z noži oboroženih otroških tolp. Če bi mi dovolili, da iz trupel umrlih prebivalcev pridobivamo &#8220;rezervne dele&#8221;, bi morda imeli nove oči za tiste, ki ste jih izgubili med delom v neverjetno umazanih tovarnah. In če bi vsaj malo sodelovali pri vzdrževanju mesta, namesto sabotaže vseh idej, morda sploh ne bi bilo potrebe po vseh teh strogih ukrepih.</p>



<p>Iskreno, če ne bi toliko komplicirali glede toplote in hrane, ne bi bilo potrebe po posebnih prijemih, kot so posebne policijske enote. Ljudje so vedno pripravljeni na pritoževanje, a nikoli na rešitve. Zbogom! Vse od prvega do zadnjega vas sovražim. Ko vaša utopija klavrno propade, pa se bom krohotal ob gledanju vaših trupel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>11 bit studios<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje, hladnejše, moralno spornejše</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BuvJAcptUd0"><iframe loading="lazy" title="Frostpunk 2 | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BuvJAcptUd0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Frostpunk je brutalna strategija iz leta 2018. Kar jo loči od večine, je dejstvo, da je katastrofa neizogibna in pričakovana. Ena najbolj popularnih strategij prejšnjega desetletja je dobrih šest let kasneje dočakala tudi naslednika. Trideset let po dogodkih izvirne igre Frostpunk<strong> </strong>svet še vedno ni prebolel mraza, družba pa ostaja v popolnem razsulu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 Screenshot 2024.09.1" class="wp-image-195489" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Frostpunk 2 razširi vse aspekte predhodnika. V prvi igri si kampanjo zaključil z mestecem, ki je štelo približno 800 prebivalcev, tukaj pa začneš z desetkrat večjo populacijo. To pomeni, da moraš od prvega dne usklajevati bistveno večje potrebe in skrbeti za bistveno več problemov in lačnih ust.</p>



<p>Ponovno prevzameš oblast v Novem Londonu, desetletja po tem, ko je bil zgrajen v prvi igri. Obeti niso ravno vzpodbudni. Premog, ki je 30 let napajal mestni generator, je na robu izčrpanja. Čas je, da razširiš krila, obiščeš okoliške regije v lovu za surovinami in rešitvami za prihodnost. Te odločitve niso lahke, saj se vsaka napačna poteza povrne z nemiri, stradanjem ali celo uporom nehvaležnežev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 4" class="wp-image-195490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povečana kapaciteta je dvorezen meč. Kot simulator gradnje mesta je igra precej abstraktna, zato se nisem nikoli zares povezal s svojim mestom. To ni več prvotno mini-mesto, kjer si gradil vsak dom posebej in skrbno razporejal delavce. Zdaj se ukvarjaš z ekonomskimi odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Vendar pa kot simulacija upravljanja Frostpunk 2 ostaja enako učinkovit kot predhodnik. Poln je težkih odločitev, mučnih posledic in moralnih zdrsov, spolzkih kot ledeni svet, v post-apokaliptičen svet, v katerem se nahaja.</p>



<p>Na vsakem koraku te čaka dilema: boš poslal delavce v nevarne razmere, da pridobijo dodatne vire, ali boš tvegal, da boš v primeru nepredvidenega padca temperatur ostal brez ogrevanja? Boš dovolil eksperimentiranje z nafto, ki bi lahko rešila mesto, a zastrupila ljudi? In kaj boš storil, ko bodo ljudje zahtevali &#8220;zaščito&#8221;, ki bo vključevala ukrepe, ki jih še ekstremistični fašisti ne bi odobrili?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje mesto, manj mikro-nadzora</em></strong></h3>



<p>V Frostpunk 2 pri širjenju ne postavljaš več posameznih cest, hiš ali tovarn, temveč gradiš velike četrti, ki lahko sprejmejo na tisoče ljudi. Namesto časovnega okvira dni v igri minevajo celi tedni v nekaj sekundah. Ta transformacija iz majhnih naselij v veliko metropolo je vizualno spektakularna, a v procesu izgubi nekaj čara.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 3" class="wp-image-195491" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Obsežna mreža dizelskih cevovodov, prometnih cest in dimnih tovarn je tudi pri najpočasnejši hitrosti videti kot posnetek mesta v časovnem preskoku, kar vse skupaj naredi precej umetno. Tudi po več urah gradnje in načrtovanja tvoje mesto nikoli ne deluje kot prostor, ki si ga dejansko ustvaril. Lahko približaš določeno četrt in opazuješ male vinjete prebivalcev pri delu, a nikoli ne dobiš občutka, da gledaš živ, dihajoč kraj.</p>



<p>Po drugi strani pa je makroekonomija dobro premišljena. Gradnja velikih četrti omogoča, da hitro pokriješ osnovne potrebe prebivalstva, medtem, ko se posvečaš strateškim vprašanjem, kot so energetska politika, delitev dela in socialna struktura. Namestitev industrijskih območij pred stanovanjske komplekse je recimo pametna ideja za varčevanje s toploto. Dokler ljudje ne začnejo masovno zbolevati zaradi onesnaženja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Depresivna atmosfera, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Moram reči, da je ena izmed plasti, kjer Frostpunk 2 definitivno blesti, vizualna predstavitev. Je enostavno osupljiva. Mesto je upodobljeno z neverjetno podrobnostjo. Od masivnih industrijskih struktur, ki se dvigajo iz snežne pokrajine, do drobnih detajlov, kot so sledi na snegu in migetajoče luči v stanovanjskih četrtih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 1 1" class="wp-image-195502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dizajn s pridihom dizelpunka ustvarja edinstveno estetiko, ki združuje viktorijansko arhitekturo z industrijskimi elementi, kar daje mestu hkrati starinski in futuristični videz. Vremenski učinki, kot so snežni viharji in megla, dodatno poudarjajo občutek neizprosnega okolja, v katerem si se primoran za preživetje.</p>



<p>Zvočna kulisa je prav tako impresivna in ne čudi me, da je bila igra nominirana za eno top zvočnih predstavitev letos na Steamu. Orkestralna glasba z melanholičnimi melodijami poudarja občutek obupa in upanja. Zvoki okolja, kot so škripanje ledu, veter, ki zavija okoli zgradb, in oddaljeni zvoki industrijskih strojev, ustvarjajo realistično in hkrati srhljivo atmosfero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 old dreadnought" class="wp-image-195504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glasovni posnetki prebivalcev mesta dodajajo globino in čustveno resonanco, saj lahko slišiš njihove pogovore, pritožbe in molitve, kar te še bolj poveže z njihovimi zgodbami in usodami in te ne bo pustilo ravnodušnega. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žrtve, ki si jih pripravljen sprejeti </em></strong></h3>



<p>Vsako tvoje dejanje v Frostpunk 2 je postavljeno pod drobnogled frakcij in skupnosti Novega Londona. Igro začneš z dvema ali tremi frakcijami, a skozi mesece in leta tvoje odločitve privedejo do nastanka številnih novih. Vsaka odločitev ima posledice, ki pogosto niso takoj vidne. Lahko sprejmeš zakon, ki bo izboljšal razmere za eno skupino, a s tem povzročiš upiranje druge. In ja, še vedno lahko pošlješ otroke delati v rudnike. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 5" class="wp-image-195492" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V mojih igrah so bili Neomajni vedno najglasnejši. Fanatiki zakona in reda, ki so hitro predlagali umsko motene ideje, kot so &#8220;program za nadzor množic&#8221; in &#8220;človeški eksperimenti na zbiralcih smeti&#8221;. Njihova agresivna retorika je pogosto radikalizirala mesto, kar je pripeljalo do spopadov z bolj liberalnimi frakcijami, kot so Zmrzljivci, ki so poskušali prebivati zunaj zidov.</p>



<p>Te frakcije delujejo kot stalni opomnik, da v Frostpunku ni prave poti. Vsaka odločitev je kompromis, vsaka zmaga ima ceno. Še posebej tu, kjer so ljudje bolj kompleksni, bolj zahtevni in bolj zamerljivi. Jasno je, da nisi v vlogi junaka, temveč radikalnega vodjo, ki mora sprejeti slabe odločitve, ker jih nihče drug ni pripravljen. Si le človek, ki se trudi preživeti. A v boju za preživetje pogosto izgubiš nekaj bistvenega – človeškost.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg" alt="vu24jlpjdd8e1 1" class="wp-image-195500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po vseh teh preizkušnjah in moralnih dilemah, se boš morda vprašal, &#8220;Zakaj sploh igram igro, ki me spravlja v depresijo?&#8221; Odgovor je preprost. Včasih je lepo videti, da obstajajo še hujše vodje od tebe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p>(+) Poglobljena in težavna simulacija<br />(+) Edinstvena vizualno in zvočno osupljiva predstavitev<br />(+) Razširjen obseg<br />(+) Na novo uveden politični sistem<br />(+/-) Hitrejši tempo od prvenca<br />(-) Manjša povezanost<br />(-) Depresivna tematika ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija &#124; Bič nikoli ne bo šel iz mode</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 10:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[and the great circle]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[machine games]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[the great circle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195182</guid>

					<description><![CDATA[<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. Res, tempo igre je na trenutke malo neroden &#8211; kot Indy, ko se prvič sooči z mišičnim črncem, ki vdre v fakulteto, kjer dela kot profesor &#8211; ampak vse to je del izkušnje.</p>



<p>Najprej sem bil tako vpet v zgodbo, da sem pričakoval neprekinjen adrenalin, kot ga pomni moj notranji otrok. Potem sem dojel, da sem se znašel sredi igre, kjer se akcija pogosto umakne pred avanturo in ugankami, v stilu, ki me je spominjal na franšizo Hitman. Le, da sem namesto nastavljanja eksplozivnih paradižnikov tu ropal starodavne artefakte. Nenadoma je bila to ena najbolj atmosferičnih izkušenj, kar sem jih igral v zadnjem času. Preden pa se lotim podrobnejšega opisa pa še opozorilo: Igra je tako polna zgodbe, da je kar težko pisati o njej, brez da bi te spojlerji zadeli kot ogromna kamnita krogla. Tako da beri naprej le, če kolikor se ne bojiš, da ti razkrijem kakšen detajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>MachineGames<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sq97d1RkdRM?si=0XYkarZbfCytlXj0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kjer se je vse začelo</em></strong></h3>



<p>Začniva na najbolj smiselnem mestu &#8211; na samem začetku. Igra se začne z rekreiranim uvodnim prizorom iz prvega filma, le da vse doživljaš prvoosebno. Si predstavljaš, kako se treseš, ko bežiš pred kamnito kroglo? No, tukaj to res začutiš. Pa ne samo to &#8211; uvodna stopnja predte postavi mehanike igre in Indyjev značaj v eni potezi. To je, kot bi rekel Indy, &#8220;skoraj preveč dobro, da bi bilo res.&#8221;</p>



<p>A nostalgija se hitro umakne novim dogodivščinam. Kaj tokrat čaka upokojenega avanturista? Tukaj je osnova: nek srhljiv velikan vdre v fakulteto, kjer Indy dela in ukrade starodavni artefakt &#8211; res, če bi v slovarju iskal steroide, bi na sliki našel tega &#8220;lepotca&#8221;. Zakaj? Kdo bi vedel. Kriza srednjih let, očitno. Človek je pač gigantski in čuden, ampak dovolj o njem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg" alt="465655869 1356432315722275 26585" class="wp-image-195283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Indy seveda na podlagi vonja avanture da na stran vsa predavanja o arheologiji, potegne na plano zaprašen kovček, skoči na letalo in odleti v Vatikan, da reši situacijo. Tukaj se začne klasična Indy avantura: potovanje po svetu, tepežkanje fašistov, reševanje starodavnih ugank in sprotno nabiranje modric.</p>



<p>Vsi vemo, da Indiana Jones ne bi bil Indiana Jones brez Harrison Forda. Ampak Troy Baker, ki ga nadomešča v tej igri, je res dober nadomestek. Mogoče ne zveni 100% kot Ford, ampak popolnoma ujame bistvo lika. Grob, bister, duhovit, vedno na robu katastrofe, a vseeno zmeren romantik brez dlake na jeziku. Po par minutah me sploh ni več motilo, da ne slišim Fordovega glasu. Baker je nov Indy. To je vse, kar imam za povedati glede tega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg" alt="25c1c 17345107375747 1920" class="wp-image-195284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je preostala zasedba prav tako odlična. Antonio je simpatičen in zelo človeški lik, Herr Voss pa zlobnež, do katerega sovraštvo boš čutil v kosteh. Glasovno igranje je na splošno vrhunsko, glasbena spremljava pa prav tako, kar lepo sovpada z atmosfero.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Atmosfera, ki ti vzame sapo</em></strong></h3>



<p>Če se lotimo še grafične plati, je animacija obrazov skoraj perfektna. Skoraj. Obstajajo določena čustva, recimo ekstaza ali popolna groza, ki jih ta pogon preprosto ne zmore izraziti. Ampak tisti mali trenutki, ki jih skoraj ne opaziš, so naravnost fantastični. Oče Antonio, recimo, globoko izdihne po napetem pogovoru. Njegov obraz, drža in ton glasu? Tako naravni, da pozabiš, da igraš igro. To so trenutki, ki naredijo razliko med dobro in povprečno igro.</p>



<p>In ko smo že pri tem &#8211; ne morem prezreti, kako dobro se igra poigrava z razpoloženjem. Uporabljajo kamere, glasbo in svetlobo, da ti dobesedno vsilijo občutke. Recimo, ko najdeš starodavni artefakt in se glasba dvigne v skorajda cerkveni spev. Kar naenkrat čutiš težo zgodovine na ramenih. Lepo delo, razvijalci.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg" alt="image" class="wp-image-195285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi okolja so zgodba zase. Vsaka ruševina, vsaka cerkev, vsaka ulica je tako detajlirana, da imaš občutek, da bi jih lahko obiskal tudi v resničnem življenju. Svetlobni učinki pa so še posebej impresivni. Od sončnih žarkov, ki se prebijajo skozi ruševine, do tistih malo temačnejših, strašljivih podtonov, ko v temačnih katakombah iščeš sledi.</p>



<p>Čeprav sem igral na računalniku, ki ni ravno zver (RTX 3070, Ryzen 7 5700 in 32GB RAM, če te zanima), me je izgled vseeno navdušil. Karakterji so izjemno dodelani. Od povojev na nosu do gub na oblekah, vse je videti realistično. Resda je samo delovanje dvorezni meč, saj je na srednjih nastavitvah in QHD resoluciji igra tekla na prebavljivih 60 sličicah na sekundo, ki so občasno poniknile pod to raven tam do 50.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tempo, ki ne pozna zmernosti</em></strong></h3>



<p>Priznam, da sem moral igro zaradi te recenzije moral preigrati hitreje, kot bi jo igral drugače, zato se mi je zdelo, da tempo ni najbolje uravnovešen. Hitro naprej, počasi nazaj, in znova od začetka. Ampak če bi jo igral bolj sproščeno? Mislim, da bi to bil pravi užitek.</p>



<p>Kot se za delno odprti svet spodobi, je igra polna stranskih misij in zbirateljskih predmetov. In veš kaj? Niso samo nepotrebna navlaka. Veliko nalog je tesno povezanih z glavno zgodbo. Če ti rečejo, da fotografiraj dokaze, ima to smisel in je povezano z glavnim artefaktom, ki ga iščeš. (Skoraj) nič, kar počneš, te ne vzame iz sveta in to je tisto, na kar mnogi razvijalci pozabijo med samim razvojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg" alt="462637800 490971706771864 372383" class="wp-image-195288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povem  ti lahko, da igra naravnost obožuje Indyjev bič. Z njim boš plezal, odklepal vrata, premagoval prepade in seveda bičal ljudi bolj od lastnika plantaže v 18. stoletju. Je gladko, intuitivno in predvsem zelo zabavno. Zvok biča? Prava paša za ušesa</p>



<p>Ampak to ni vse. Tudi bližnji boji so prava zabava. Lahko se priplaziš do fašista in ga onesvestiš z udarcem, ali pa vzameš prvo stvar, ki jo vidiš. Najsi je to steklenica vina, ponev ali macola, je odlično orodje za prikaz avtoritete. Strelno orožje je prisotno, a ga sam nisem skoraj nikoli uporabljal. Indy in pištole? Eh, kdo ima čas za to. Edina stvar, ki mi je šla na živce? Boji z velikani. Resno, ti tipi so preveč&#8230; velikanski. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg" alt="indiana jones and the great circ" class="wp-image-195286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dobra plat igre je tudi to, da se da marsikaj rešiti popolnoma brez boja. Tihotapljenje pod krinko vodi v nemalo katero zanimivo situacijo, ki je drugače ne bi nikoli videl. In pa seveda uganke. Kaj bi igra z nazivom Indiana Jonesa brez njih? Zdaj pa oprosti, ker grem vaditi rokovanje z bičem.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Odlično ujame duh Indiana Jonesa z nepozabnim vzdušjem<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska glasovno izvedba, ki likom vdihne življenje<br /><strong>(+) </strong>Glasba in izgled čarobno povežeta celotno izkušnjo<br /><strong>(+/-)</strong> Tempo je na trenutke nekoliko neenakomeren<br /><strong>(+/-)</strong> Za polno doživetje potrebuješ nadpovprečno zmogljiv računalnik<br /><strong>(-) </strong>Nekaj tehničnih omejitev</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[A-Life]]></category>
		<category><![CDATA[akcijsko igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[Geigerjev števec]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[moralne odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preživetje]]></category>
		<category><![CDATA[raziskovanje]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r. 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okrajšava S.T.A.L.K.E.R. je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo? Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okrajšava <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: <em>Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo?</em> Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z enako gotovostjo kot obisk davčnega inšpektorja. Po 15 letih čakanja (in modifikacij, kot so <strong>Misery</strong>, ki je vse prejšnje tri igre združila in začinila z dodatnimi preživetvenimi mehanikami, ki so zame serijo dvignile na popolnoma novo stopnjo), je tu <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>. Nadaljevanje, ki obljublja vse: več smrti, več brezupa in, presenetljivo, manj stabilnosti kot doslej.</p>



<p>Kljub vsemu sem si neizmerno želel spet vzeti Geigerjev števec na potovanje, ki diši kot festival odpovedi organov. Neizmeren občutek zadovoljstva sem našel v neizprosnem svetu, kjer vsak naboj šteje – <em>ne samo zato, ker jih je malo, temveč ker nikoli ne veš, ali bo naslednji strel pokončal nasprotnika ali tvojo lastno puško</em>. V <strong>Zoni</strong> se z veliko znoja iz grozne ročne pištole počasi prebiješ do malo boljše pokalice, ki še vedno potrebuje obilico sreče, da te ne razočara ravno takrat, ko se bo trop divjih psov odločil za obisk tvojega jugularnega sistema.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GSC Game World<br /><strong>Založnik:</strong> GSC Game World<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DdhSPLOlMLY?si=tfcRQSWjpZkqYwov" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v Zoni: kjer je edina stalnica tvoja smrt</em></strong></h3>



<p>Še preden sem se podal v <strong>Zono</strong>, me je skrbelo, da bo najnovejši vnos nekoliko zmanjšal neizprosnost in težavnost ter se osredotočil na arkadno akcijo v prizadevanju, da bi pritegnil mainstream množico – navsezadnje je tiho postal eden največjih prihajajočih naslovov Xbox Series X v letu 2024. Te skrbi so se k sreči izkazale za neutemeljene.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg" alt="c3657942 stalker 2 heart of chernobyl" class="wp-image-193517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kako veš, da se nahajaš v igri, kjer je smrt stalnica? Ker te ob vsakem pokolu pričaka števec trenutnih smrti! <strong>Zona</strong> je natančno taka, kot jo pomnim. Preživetje ni samo opcija – je bitka. Če ti uspe preživeti mutante, te čakajo razbojniki. Če te ti pustijo pri miru, te za vogalom čaka anomalija. Če se izogneš vsemu naštetemu, boš verjetno padel v smrt, ker si pozabil, da je tvoj inventar pretežak za skok čez 2-metrski prepad. To je lepota S.T.A.L.K.E.R.-ja:<strong> nič ti ni podarjeno. Preživetje ni samoumevno. Je prisluženo.</strong></p>



<p>V nekem trenutku sem preživel napeto streljanje s tremi razbojniki, a sem umrl, ko nisem mogel pravočasno previti krvaveče rane. Kasneje se je poskus lova na skupino razbojnikov izjalovil, ko je zvok streljanja pritegnil trop divjih psov, ki so se odločili, da sem v skupini videti najokusnejši &#8211; <em>verjetno ni pomagalo, da sem v žepih tovoril par kilogramov suhe salame</em> &#8211; in me raztrgali na koščke. Tako kot <strong>Zona</strong>, je tudi <strong>ST.A.L.K.E.R. 2</strong> zelo neprizanesljiv – toda prav zato mislim, da bo vpeljal povsem novo generacijo zalezovalcev.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Praktičnost ali moralnost?</em></strong></h3>



<p>Če te skrbi, da bi skočil v avanturo, ne da bi preigral originalno trilogijo, ni razloga za paniko. Razen omembe nekaterih imen iz prejšnjih iger predznanje ni nujno. Je pa dobrodošlo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg" alt="2 1" class="wp-image-193521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se začne z nočnim vdorom v <strong>Zono</strong>, kjer novi protagonist <strong>Skif</strong> išče dovolj močno anomalijo za napolnitev skrivnostnega artefakta – predmeta, ki ga je skoraj nadnaravna energija <strong>Zone </strong>že spremenila. Uvod je precej prizanesljiv in preprost: dobiš veliko medicinskih zalog, sovražnikov skoraj ni, tvoja naloga – <em>skeniranje serije anomalij </em>– pa je jasna in linearna. Predvidljivo pa se vse sfiži, ko te preseneti in skoraj ubije izdajalec z veliko večjo puško.</p>



<p>Tak uvod je učinkovit, saj ti pusti, da preizkusiš naprednejše mehanike, preden ti znova vzame voljo do življen&#8230; *khm* mislim reči vso opremo in te pahne v neznano. Glavna zgodba je odlična motivacija, vendar te igra nikakor ne sili, da jo upoštevaš. Težko je opisati, kako velik je svet, dokler prvič ne odpreš zemljevida. Veliko večji, kot v prejšnjih igrah, <em>morda celo večji od združenega zemljevida originalne trilogije</em>. Prav tako je ročno izdelan in se ne zanaša na naključno generacijo, kar se pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg" alt="20241119211534 1" class="wp-image-193530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar trpi za simptomom, ki mu sam pravim arkadna prenasičenost. Tako ti bo recimo nekdo dal nalogo, da obiščeš stavbo in pobereš odvrženo torbo, vse to pa bo dobro minuto hoje stran od dajalca naloge. Večina misij ima podobne simptome, kar je sicer prijazno do igralca, a rahlo arkadno za serijo, ki se ponosno spogleduje z realizmom. </p>



<p>Prva naloga, ki jo dobim pri natakarju: Pojdi po cesti in premlati stalkerja, ki dolguje denar. <em>Zveni preprosto, mar ne</em>?</p>



<p>Žal so me prehiteli banditi, ki so dolžnika ujeli in obkolili v skladišču. Prisilijo me, da postanem pogajalec, dolžnik pa mi pove, da ima dragocenosti skrite na vrhu bližnjega vodnega stolpa. Seveda je meni naloženo, da se odpravim ponje. Na njihovo smolo pa je med dragocenostmi tudi puška z optiko. Njen lastnik mi po radijski zvezi namigne, da banditi verjetno nimajo lepih planov zame, a da imam trenutno odlično pozicijo za obračun z njimi. <em>In ja, njihov pokol je bil enako izpolnjujoč, kot da bi našel 50 evrov v stari jakni.</em></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preizkus refleksov in potrpežljivosti</em></strong></h3>



<p>Streljanje je, kot vedno, kulinarična mešanica realizma in adrenalina. <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> ohranja intenzivno in surovo izkušnjo strelskega nasilja, ki je zaznamovala predhodnike. Ljudje padejo po dobro odmerjenem strelu v glavo, vendar je težko natančno meriti, saj te sovražne krogle iščejo z enako smrtonosnostjo. Če se predolgo zadržuješ na enem mestu, postaneš lahka tarča, sploh za granate, ki jih nepridipravi mečejo naokoli kot gnile paradižnike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg" alt="stalker 2 heart of chornobyl scr" class="wp-image-193523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa boj z mutanti ni tako zabaven. Njihovi dizajni so sicer impresivni – Bloodsuckerji s svojimi lovkami so kot nekaj izpod rok <strong>Lovecrafta</strong>, da ne pozabimo še na njihovo sposobnost nevidnosti! Vendar so v praksi le gobica za krogle. Isto velja tudi za druge mutante, kot so podvajajoče se mačke, psihiatri na steroidih z možnostjo povzročanja emocionalne škode ter osnovnejši mutirani prašiči ter psi.</p>



<p>Upal sem na več strateškega pristopa, a ga tu ni, še huje pa je, da bitke z mutanti stanejo dragocene dobrine, koristi pa praktično ni. Z velikim veseljem bi jih oropal telesnih delov in le te prodal prvemu perverznežu, a to ni možno.</p>



<p>Anomalije so enako zahrbtne kot vedno, a prava vizualna poslastica. Lahko vržeš zarjaveli vijak v migetajoč zrak okoli anomalije, da jo začasno nevtraliziraš, vendar to ne traja dolgo. Ko me nekdo prosi, da rešim truplo njegovega brata iz grape, polne gravitacijskih anomalij, se najprej trudim opraviti nalogo, a iz radovednosti preverim njegove žepe, dejanje, ki mi ga je nalogodajalec striktno prepovedal. V žepu med drobnarijami najdem tudi dragocen artefakt. Igra te ne kaznuje, če preprosto obrneš pištolo proti “naročniku” in od njega vzameš vse, kar ima. <strong>Moralni kompas? Pustil sem ga pri vhodu v Zono.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-193527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je kruto, a tudi bistvo igre. Vedno je prisoten močan pritisk, da preživiš, bodisi s trgovanjem orožja za strelivo ali sprejemanjem občasnih nalog za nekaj gotovine, da popraviš del razpadajoče opreme. Prav ta občutek nujnosti naredi igro tako privlačno. Večino časa sem preživel v raziskovanju bujne zelene zapuščenosti, vendar sta stalno pomanjkanje zalog in prazna denarnica pogosto določala, ali se bom spustil v jamo, polno mutantov, ali bom to preložil, dokler ne najdem več medicinskih pripomočkov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnični glavoboli in umetna inteligenca</em></strong></h3>



<p>Kljub temu pa obstaja velika stvar, ki bi te lahko odvrnila od igre: <strong>tehnična nestabilnost</strong>. Pred-izidna verzija se je sesuvala povprečno na vsakih 10 minut, kar je povsem v skladu z dolgoletno tradicijo serije. A če to zaenkrat ignoriramo, je iz tehničnega in vizualnega vidika <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> velik napredek. Ljubitelje realizma bo veselilo tudi, da si lahko uporabniški vmesnik po mili volji prilagodiš in izklopiš različne elemente za dodatni realizem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg" alt="5" class="wp-image-193526" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalni naslovi so sloveli po <strong>A-Life</strong>, umetni inteligenci, kjer je vsak obiskovalec <strong>Zone</strong> imel lastne potrebe, želje in motivacije. Tako so lahko recimo v zasedi umrli po tem, ko so ti zadali posebno nalogo, ti pa si ostal praznih rok. Oporišča so menjavala lastnike, stalkerji so se sami podajali v lov za artefakti, banditi so ropali in napadali oporišča in tako dalje. Sistem je bil sicer v končni različici le okleščena različica originalne zamisli, a vseeno je bil nadvse impresiven.</p>



<p>Resda <strong>A-Life</strong> tudi v novem delu še vedno ni bil realiziran do polne mere, a vseeno je svet poln življenja. A ne le to, je tudi prekrasen. Od vremenskih pojavov, ki segajo od pripekajočega sonca do orkanskih neviht in izbruhov radiacije. Kamorkoli se obrneš, je poln rastlinja, propadajočih zgradb in trupel prepočasnih obiskovalcev. Tehnična plat je prav tako prejela veliko izboljšav, od izboljšanih animacij ter interakcij z osebami pa do nadgrajevanja orožja. Tudi angleški prevod je za razliko od prej tokrat brezhiben, bi pa omenil, da je govorno podajanje mukotrpno povprečno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg" alt="20241119211456 1" class="wp-image-193531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa to vse skupaj prinese precejšnjo sistemsko zahtevnost, omeniti pa moramo tudi slona v sobi. Močno sem bil razočaran nad nestabilnostjo, saj se je igra sesuvala kot študent v gostilni po drugi uri zjutraj. Seveda pa je to bil zgolj začetek problemov. Naletel sem na manjkajoče zvočne učinke, grafične anomalije, &#8220;zataknjene&#8221; NPC-je ter občasno butasto umetno inteligenco. A kljub temu sem ob igranju presenetljivo užival in mislim, da je to tisto, kar je najpomembnejše. Upam pa, da bodo po izidu uspeli odpraviti te pomanjkljivosti, saj so edino, kar v mojih mislih igro loči od popolnosti. Seveda pa k visoki oceni šteje tudi vgrajena podpora za obširne modifikacije.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Ohranja tesnobno, radikalno atmosfero originalnih iger<br /><strong>(+)</strong> Velik svet in neskončne možnosti za raziskovanje<br /><strong>(+)</strong> Težavnost, ki te prisili, da vsak korak dobro premisliš<br /><strong>(+)</strong> Živ in lep svet, poln nevarnosti<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+/-)</strong> A-Life še vedno ni prišel na svoj račun<br /><strong>(+/-</strong>) Zgolj povprečna umetna inteligenca<br /><strong>(-)</strong> Pogosto sesuvanje ter druge tehnične pomanjkljivosti<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ara]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[history untold]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.</p>



<p>Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Oxide Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Učenje zgodovine?</strong></h3>



<p>Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem&#8230;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg" alt="ara history untold content posta" class="wp-image-190331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen. </p>



<p>To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno&#8230; 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!</strong></h3>



<p>Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg" alt="ara history untold map" class="wp-image-190333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.</p>



<p>Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg" alt="Ara History Untold 1 1024x576 1" class="wp-image-190334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bojna polja in diplomatske zvijače</strong></h3>



<p>Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.</p>



<p>Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo &#8220;zid ščitov&#8221;, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg" alt="ara map 2" class="wp-image-190335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj &#8211; in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kdo ima čas za 15-minutne poteze?</strong></h3>



<p>Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp" alt="Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1" class="wp-image-190336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: <em>Počasi se daleč pride</em>! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ne ravno renesančna mojstrovina</strong></h3>



<p>Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju. </p>



<p>Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg" alt="ara history untold review you have entered a golden age battle" class="wp-image-190337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ni brez napak</strong></h3>



<p>Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka &#8211; kdo bi vedel.</p>



<p>Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg" alt="image 46" class="wp-image-190338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip &#8220;vojska z večjo številko zmaga&#8221;, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: &#8220;Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.&#8221;</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij<br /><strong>(+)</strong> Sistem dobrin in izdelkov<br /><strong>(+)</strong> Hkratno igranje v večigralskem načinu<br /><strong>(+/-)</strong> Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem<br /><strong>(+/-)</strong> Ponekod pomanjkljiva diplomacija<br /><strong>(-)</strong> Osnovna vizualna podoba<br /><strong>(-)</strong> Slabo delovanje in optimizacija</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, v daljnem letu 2018. In kot ljubitelj prvenca si nisem mogel pomagati, da ne bi zarinil čekanov vanj in na lastne oči preveril, ali je kontroverznost zgolj zgodba o bav-bavu ali je res kršitev osnovne človekove pravice do dobrih iger.</p>



<p>Kaj so torej glavni problemi, ki pestijo Dragon&#8217;s Dogma II? No, največ je govora o grozotah, ki slišijo na ime mikrotransakcije in ki so mokre sanje vsakega velikega založnika. Mikrotransakcije v popolnoma (no, skoraj popolnoma) enoigralski MMORPG izkušnji, kot igro imenujejo stvaritelji, pa je še večji greh, ki bo nekoga prej ali slej poslal v 9. krog Dantejevega pekla. Govora je tudi o grozotno slabem delovanju na modernih sistemih, kar sam smatram za še veliko hujšo stvar, ko igri na rami ždi zloben striček Denuvo. Pa je na obeh problematikah kaj resnice? Moram reči, da stvar ni tako preprosta, kot se morda zdi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6SwRuaVwC8c?si=0kcRdEjC03evIwfA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>64,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CDMedia</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Če iščeš igro, ki ti bo stregla na srebrnem pladnju, si v napačni sobi. Dragon’s Dogma II je v oziru iger star Rimski cesar, ki te vrže v areno, reče: &#8220;Naj se zabava začne!&#8221; in nato veselo spremlja tvojo usodo. In bolje, da si pripravljen na včasih frustrirajočo izkušnjo, saj ne tolerira zelencev, &#8220;razvajenih&#8221; s strani modernih RPG-jev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr 54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2 9255610d 2048" class="wp-image-179467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne gre za običajen odprti svet, kot si jih morda vajen izpod rok Ubisofta. Tukaj ni nobenih ikon in seznamov nalog, ki so potrebne tvoje pomoči. Čeprav je vodenja vseeno več kot v Elder Ring. To je svet, kjer je biti nepripravljen smrtno nevarno, in odločitve, ki jih sprejmeš, nosijo trajne posledice. Ta &#8220;igraj po svoje&#8221; tematika, ki jo vse pogosteje vidimo v odprtih svetovnih RPG-jih, preprosto ne obstaja v Dragon’s Dogmi II. Ali boš igral po pravilih igre ali pa boš prejel pošteno šeškanje.</p>



<p>Mehanizem zdravja, ki ga igra uporablja, je dober primer tega. Tvoja maksimalna količina zdravja se zmanjša s prejemanjem škode. Obstajata dva načina, kako to obrniti in se izogniti tekanju z 20% zdravja: ali počineš svoje utrujene kosti v postelji ali pa se spočiješ v improviziranem taboru. Oprema za kampiranje je težka in Dragon’s Dogma II je zelo skopa, kar se tiče nosilnosti likov – vsaj na začetku. V 99% iger v odprtem svetu bi samo hitro potoval do najbližjega mesta in se tam odpočil ali pa enostavno previl čas naprej, a tu je vse skupaj zgolj del *khm* frustrujajoče *khm* igralne izkušnje.</p>



<p>Hitro potovanje je možno samo z uporabo potovalnih kamnov, ki pa jih ni enostavno najti. Zato te igra nenehno sili, da tehtaš prednosti in slabosti vsega, kar počneš. Boš uporabil drago hitro potovanje za hitro prepotovanje velike razdalje? Ali boš skušal raje najti varen kraj in počakati, da sonce vzide? Boš le stisnil zobe in upal, da se boš z 20% zdravja prebil nazaj do najbližjega mesta skozi divjino, ki jo prežemajo goblini, harpije, volkovi, roparji in ogromni stvori?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg" alt="4278244 dragons dogma 2 dragonsplague guide 1" class="wp-image-179465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda ti ni treba nikamor iti sam. Kot v prvi igri lahko zaposliš razne asistente, &#8220;kmete&#8221; iz druge dimenzije, ki obstajajo samo, da služijo Dvignjenemu (status, ne opis stanja), torej tebi. Dvignjeni lahko ukazujejo kmetom, in zraven glavnega kmeta lahko najameš še dva, ki te spremljata zraven njega. Glavni kmet je tako pomemben za igranje, da njegovo/njeno ustvarjanje poteka takoj za ustvarjanjem lastnega lika, saj bo od takrat naprej tvoj večno prisoten sopotnik in telesni stražar. Ostali kmetje so last drugih igralcev – zato sem med drugim lahko potoval z raznovrstnimi liki iz drugih iger ter jih kasneje odvrgel za druge like višjih stopenj.</p>



<p>Seveda je pametno sestaviti skupino, ki se dopolnjuje med seboj. Sam sem večinoma igral kot tatič, eden novih razredov skupaj z lokostrelcem, ki je bil izpeljan iz prvotnega razreda s podobnim načinom igranja. Moja glavna kmetica je bila čarovnica in druga dva kmeta sta navadno sestopila iz nečesa izmed bojevnika, barbara ali lokostrelca, saj se je tako skupina dobro dopolnjevala. Vokacije zate in za tvojega kmeta/kmetico lahko spremeniš kadarkoli v krčmi ali cehovski hiši, in več jih odkleniš ob določenih točkah v kampanji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp" alt="dogma 2 vista 2" class="wp-image-179471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vesel sem tega, saj Dragon’s Dogma 2 dovoljuje samo en shranjen igralni lik. Ne moreš imeti več likov hkrati in tudi brisanje shranjenih likov ni možno brez prčkanja po črevesju računalnika ali konzole.</p>



<p>Glede kvalitete življenja imam mešane občutke. Ponekod je vse rožnato. Nadgradnjo svoje opreme lahko opraviš z jemanjem opreme neposredno iz globalne skrinje za shranjevanje, ki je dostopna iz večine gostiln. Kljub temu pa so druge odločitve preprosto osupljive. Na primer, čeprav lahko počivaš do določenega dela dneva, ni nobene vgrajene ure, da bi vedel, ali je jutro, večer, zora ali mrak. Veliko nalog zahteva, da si na določenem mestu ob določenem času, zato je ta odločitev zgolj nadležna.</p>



<p>Seveda pa to ponikne, ko pridemo do bojevanja. To je spektakularno in se počuti odlično, z zelo dobrim povratnim odzivom in ogromnim naborom posebnih potez, ki jih lahko odkleneš za vsako klaso. Pomanjkanje zaklepanja na sovražnika za klase, ki uporabljajo bližnji boj, je včasih nadležno in ne intuitivno, saj je bojevanje proti večji skupini sovražnikov nadležno. Gostota sovražnikov je včasih neverjetno visoka, in velike pošasti se lahko pojavijo povsod – tudi v naseljih in mestih. V Dragon’s Dogmi II nikoli nisi povsem varen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg" alt="dragons dogma 2 best way farm gold 10 cd2c1d6a 042f 4daf b40c 8829a910da14 l" class="wp-image-179464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Veterani bodo takoj doma z večino sistemi. Kombiniranje sestavin za izdelavo napitkov je zelo podobno kot v originalni igri – dejansko bodo osnovne kombinacije zelo znane vračajočim se igralcem. Novinci bodo nekatera bolj kompleksna področja našli precej neprijazna, vendar Dragon’s Dogma II preprosto zahteva, da prilagodiš svoj pristop. In to niti ni slaba stvar. Njena struktura je edinstvena med RPG-ji z odprtim svetom, čeprav je včasih težko reči, ali je to dobro ali slabo.</p>



<p>Tudi naloge niso vse označene z zemljevidnimi označevalci, in tiste, ki so, pogosto dajejo splošno aktivno območje namesto natančne lokacije. NPC-ji se lahko prosto sprehajajo, in če so ubiti, jih boš moral najti v kripti in jih obuditi z dragocenim kamnom za obuditev mrtvih. Ne morem razložiti preveč podrobnosti brez uničenja zgodbe, vendar je to igra, ki zahteva, da razmišljaš in izčrpaš vse možnosti. Ne moreš enostavno slediti smernicam na zemljevidu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg" alt="image04 gl" class="wp-image-179472" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Sama zgodba je dokaj užitna. Gre za intrigantno zgodbo o lažnem Dvignjenem, ki je prevzel prestol Vermunda, in tvoji nalogi, da razkriješ korupcijo in preprečiš prihajajočo vojno. Za to si edinstveno opremljen, ker si seveda Dvignjen (ne dobesedno). Pisanje je&#8230; No, gre za Dragon’s Dogmo, zato je zapletanje večinoma solidno, dialog pa je nekoliko nenavaden. Veterani bodo vedeli, kaj pričakovati, medtem ko se bodo novinci morda zmedli zaradi dialekta Shakespeara – še posebej, ko tvoji kmetje kot v prvencu vedno znova in znova ponavljajo ene in iste fraze. Volki so nenazadnje vedno občutljivi na ogenj in tega ne rabim slišati vedno znova in znova ko zavoham Klinčevo mrcino.</p>



<p>Kljub svojim slabostim pa Dragon’s Dogma II predstavlja svet, ki je skoraj popolnoma neomajen. Kot pri naslovih, kot sta Breath of the Wild ali celo Monster Hunter, zahteva pripravljenost in potrpljenje, ko se odpravljaš raziskovati njene najgloblje kotičke. Prinesi hrano in oskrbo, vendar potuj lahkotno in hitro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg" alt="Brant" class="wp-image-179468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vermund in Battahl sta kraljestvi, polni stvari za odkrivanje. Zakladnice v grozečih jamah, majhne vasice v senci visokih pečin, drveče pošasti velikosti male kolibe, potujoči kmetje in državljani, ki potrebujejo reševanje, vse zagotavlja, da pot nikoli ni dolgočasna. Ključno je, da se svet zdi, da lahko obstaja tudi brez tvoje prisotnosti, kar najboljši odprti svetovi dosežejo brez težav. </p>



<p>Nekateri prizori so čudoviti, Battahl pa ponuja estetiko, ki je v tem svetu še nismo videli. Enkrat ali dvakrat sem si vzel pet minut ob slapu ali na pečini, da sem se igral s foto načinom ali pa samo užival v razgledu. Animacije so dovolj gladke, modeli likov delujejo dovolj dobro, a zvezda je sam svet. Izgleda in se počuti kot pravi svet, ne igralni svet, in če to pomeni dvajsetminutni sprehod skozi goblinski tabor, da bi našel prehod čez reko, potem pač to pomeni.</p>



<p>Seveda pa je čas, da se za konec lotimo še največjih težav. Govora je seveda o delovanju in plačevanju. Prvo me je vsaj na mojem sistemu razočaralo. Igra je večino časa delovala med 40-60 sličicami na sekundo, v mestih pa so le te padle vse do 20. Gre za ekstremno procesorsko zmogljivo igro, za igranje katere boš potreboval vsaj i7 procesor novejše generacije. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 Screenshot 059" class="wp-image-179470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kar pa se tiče miktrotransakcij, sem jih med igranjem zlahka popolnoma ignoriral. Prinašajo določene ugodnosti, ampak ne vsebujejo nič takšnega, ki bi me vsaj malo vleklo v zapravljanje dodatnega denarja. Moralnost miktotransakcij v enoigralskem AAA naslovu, ki se prodaja po polni ceni, pa presodi sam. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Bogat in globok svet, poln raziskovanja in odkrivanja.<br /><strong>(+) </strong>Spektakularna borba s hrustljavim povratnim odzivom in raznolikimi sposobnostmi.<br /><strong>(+)</strong> Edinstvena in zahtevna igralna izkušnja, ki jo je drugje težko najti.<br /><strong>(+) </strong>Estetsko čudovit svet z impresivnimi prizori in animacijami.<br /><strong>(+/-)</strong> Način pripovedovanja zgodbe, ki te ne vodi za roko<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave, kot so padci sličic v mestih in nasploh podpovprečno delovanje<br /><strong>(-) </strong>Omejitve in pomanjkljivosti v zgodbi ter dialogu, ki lahko vplivajo na celostno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Classified]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[france 44]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[potezna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je vrgla na rit in povzročila, da sem še nekaj časa preklinjal nacistične barabe. Kljub nekaj tehničnim težavam in časovnim zastojem sem bil deležen solidnih odmerkov zabave med vodenjem svoje čete vojakov skozi številne nevarnosti, ki jih prinaša obdobje druge svetovne vojne.</p>



<p>In zdaj je končno prišel čas za polni izid, kar pomeni, da sem kot fan taktičnih iger pripravljen, da se potopim globlje v srce te igre in razkrijem vse njene skrivnosti. Skratka, pripravi se na vožnjo skozi eno najbolj napetih in intenzivnih obdobij zgodovine &#8211; 2. svetovna vojna! Ampak ne skrbi, ne bomo samo brskali po ozadju, temveč bomo tudi raziskali igro, od pomanjkljivosti pa vse do izjemnih pozitivnih aspektov. Torej, pripni si padalo, saj smo pripravljeni na spust v okupirano Francijo!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Absolutely Games<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2085370/Classified_France_44/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>34,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se začne s tremi hrabrimi padalci, ki pristanejo v zasedeni Franciji, z nalogo, da najdejo lokalno odporniško gibanje. Ampak kaj kmalu se zgodi zaplet &#8211; eden izmed članov ekipe je ločen od ostalih dveh, kar vodi v serijo nalog, kjer se trudimo najti izgubljenca, obenem pa te naloge služijo kot obsežen set vaj za spoznavanje igralnih mehanik.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.22" class="wp-image-177161" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav zgodba nikoli ni zares zagrabila moje pozornosti, mi je vsaj dala nekaj konteksta za vsako nalogo in prispevala k razvoju celotnega zapleta v času pred D-dnevom. Vendar sem si kljub temu želel več pozornosti za vsakega posameznega člana ekipe, da bi jih naredile bolj žive in privlačne. Ampak, glede na to, da me ta pomanjkljivost ni resnično odvrnila od igranja, se glavna težava skriva nekje drugje.</p>



<p>Glede na grafiko, igra morda ni popolna, ampak poglejmo s pozitivne plati &#8211; vsaj se dogaja sredi 2. svetovne vojne, tako da tisto pusto in brezživljenjsko okolje, v katerem se znajdemo, vsaj ustreza zgodovinskemu obdobju. Pa vendar, bi si želel malo več raznolikosti in podrobnosti, še posebej, ko se približam akciji.</p>



<p>No, vsaj osvetlitev in senčenje sta videti odlično! Nič ni bolj vzpodbudnega kot rdeče opozorilne luči, ki trepetajo v ozkih hodnikih med napadom na oporišče, ali pa taborni ogenj, ki meče zlovešče sence na mojo izmučeno skupino borcev. Zagotovo atmosfera svetlobe in senc prispeva k temu temačnemu, zatirajočemu vzdušju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg" alt="7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e 1920xt1080 S1000" class="wp-image-177159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In potem je tu glasba &#8211; primerno napeta za časovno obdobje, v katero je igra postavljena. Gre za vrsto grandioznih orkestralnih tem, ki bi jih pričakovali v vsaki spektakularni igri iz obdobja druge svetovne vojne. A včasih komaj slišiš, kaj liki govorijo, drugič pa te bodo bolela ušesa od njihovega kričanja! In ne začnimo sploh o tem, kako zavezniki in sovražniki pogosto preglasijo drug drugega. Razumem, da je v vojni hrupno, ampak res bi bilo prijetno, če bi lahko slišal, kaj se pravzaprav dogaja.</p>



<p>No, se spomniš tistega problema, o katerem sem govoril proti začetku? Čas je zanj, saj smo prišli do tehnične plati igre. Čeprav se mi igra ni nikoli sesula, sem vendarle naletel na nekaj problemov. Na primer, premikanje vojakov je počasno kot polž na pomirjevalih, brez možnosti za pohitritev. Vsak premik moraš trpeti v realnem času, od začetka do konca, kar lahko hitro postane mučno, še posebej, ko prečkamo ogromne stopnje. Ampak, hej, to ti vsaj da čas za razmislek o naslednji potezi, kajne?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.2" class="wp-image-177158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osnovne mehanike delujejo kot pri večini drugih iger v poteznem taktičnem žanru. Vsak lik se lahko premika, napada, postavi v &#8220;položaj opazovanja&#8221; in tako dalje, imaš tudi določene posebne spodobnosti, ki so odvisne od klase vojaka. Ko tvoji reveži porabijo vse točke v dani potezi, se le ta konča. Nasprotniki nato storijo isto, naprej in nazaj, dokler ena stran ni popolnoma uničena ali dokler ne opraviš ciljev in jo podurhaš iz zemljevida.</p>



<p>Čeprav osnovna igralna zanka ne bo prejela nobenih nagrad za inovacijo, Classified: France &#8217;44 nudi veliko v smeri načrtovanja in taktiziranja. Še posebej na višjih težavnostnih stopnjah to ni sprehod skozi podeželsko Francijo, in nacisti so željni krvi. Seveda lahko vedno enostavno shraniš igro pred riskantno potezo in nato&#8230; ponoviš vse skupaj (saj ne, da bi sam to kadarkoli storil, za koga me pa imaš :O), toda taktični puristi bodo tu našli dober izziv.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp" alt="classified france 44 featured" class="wp-image-177155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Večina misij se začne v prikritem načinu, s priložnostjo, da tiho eliminiraš nekaj sovražnikov. Izvedba tihih umorov, preden kdo opazi tvojo prisotnost, poveča kazalnik napada. Ko se ta napolni, prejmeš dodatno potezo, z izboljšano natančnostjo za vse člane skupine. To je vredno izkoristiti, saj je tvoja štiričlanska ekipa pogosto soočena z večjim številom sovražnikov. Ko si na ofenzivi, boš moral biti previden, ne samo, da noben od tvoje ekipe ne bo poražen, ampak tudi, da bo njihova morala ostala visoka! Lik, ki izgubi vso moralo, postane &#8220;zlomljen&#8221;, kar ga pusti nesposobnega in ranljivega za napad. Ampak, ne skrbite, saj imaš vedno možnost, da jih spraviš nazaj v boj!</p>



<p>S številnimi liki vsak spada v različen razred. Določeni vojaki bodo lahko zdravili zaveznike, nekateri se lahko približajo in so boljši ob boju na blizu, medtem ko so drugi bolj primerni za dolg domet. S tem je treba vzeti v obzir tudi drevesa nadgradenj. Število možnosti za nadgradnje je presenetljivo veliko! Igra ti omogoča, da prilagodiš svojo ekipo v učinkovit nacistični oddelek smrti in to je več kot dobrodošlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp" alt="classified france 44 review skill grid" class="wp-image-177156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In še zadnja stvar, med misijami lahko ne le nadgrajuješ like, temveč tudi izboljšuješ in spreminjaš njihovo opremo ali pa sodeluješ v raznih opravilih. To so kratki pogovori med člani ekipe, ki ti ne dajo le malo več vpogleda v vsak lik, ampak tudi izboljšajo njihove statistike. Prav tako boš lahko na zemljevidu izbral svojo naslednjo nalogo, uspešno reševanje katerih zviša tvoj odnos s tremi različnimi frakcijami ter ti da na voljo več opreme za tvoje vojake. Gre za zadovoljujoč krog igranja, ki ti nudi dovolj motivacije, da vztrajaš naprej.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zabavna izkušnja za ljubitelje taktičnih iger in 2. svetovne vojne<br /><strong>(+) </strong>Velika raznolikost likov in možnosti nadgradenj<br /><strong>(+) </strong>Zanimiva mehanika tihega odkrižanja sovražnikov<br /><strong>(+) </strong>Sodobna izvedba zgodovinskega obdobja, ki ustvarja atmosfero in vzdušje<br /><strong>(+/-) </strong>Ne povsem popolna izvedba grafike in tehničnih vidikov igre<br /><strong>(-) </strong>Počasen tempo med nekaterimi misijami lahko zmanjša navdušenje in vzdušje<br /><strong>(-)</strong> Prinaša le malo novosti in veliko že videnega</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija &#124; Nadpovprečna generičnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[kill the justice league]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene zaradi mnogih pomanjkljivosti. Štorija ter osebnost dobesedno izhlapita, ko prideš do konca dokaj kratke zgodbe. </p>



<p>Kljub ogromni količini začetnega zanimanja ob prvotni napovedi, je po razkritju igralnih posnetkov vsesplošno mnenje postalo ledeno hladno kot atmosfera, ko Mr. Freeze začne znova stokati o svoji ženi. Namesto, da bi nova igra sledila znanim stopinjam trilogije Batman Arkham, so ta korak namenili tipičnim napakam looter-shooterjev. Ne le to, zraven so vključili tudi mnogo drugih klišejev iger, katere pogosto kmalu po izidu pristanejo na življenjski podpori. Ampak je Suicide Squad res tako slab, kot mnogi trdijo? Ali lahko ta pogumna ekipa nepriljubljenih zlikovcev uspe, kjer so superjunaki spodleteli.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pDEJw2JXf2A?si=vu6GphPvIbjzF7Mk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rocksteady Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/315210/Suicide_Squad_Kill_the_Justice_League/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<p class="has-text-align-center">Kodo do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Suicide Squad se začne z izjemno zabavno predstavitvijo igralskih likov, ki jih nato dobiš v nadzor. Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang in King Shark so verjetno najmočnejša točka igre, vsak od njih je zelo dobro realiziran in, kot bi pričakovali od skupine zlikovcev, malce čuden. Od tega, kako Deadshot z neizmerno natančnostjo izstreljuje smrtonosne strele, do Harley Quinn, ki s svojim zmešanim temnim humorjem doprinaša smeh med neprestano akcijo. Ne pozabimo na Captain Boomeranga, ki s svojimi pogosto neprimernimi izjavami obarva okolje, in na King Sharka, ki igra podobno vlogo kot Drax v Varuhih galaksije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg" alt="Suicide Squad Kill the Justice League review Supervillains with guns" class="wp-image-175663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izmenično delovanje med liki v vmesnih prizorih je vedno zabavno opazovati, ne glede na to, ali gre le za šaljive pripombe, fizične reakcije na dogajanje ali pa popolno neupoštevanje klasičnih herojskih stereotipov &#8211; na primer, ko jih super zlobnež zaslišuje, kje se nahaja skupina superjunakov in to brez dlake na jeziku takoj izdajo, da rešijo svojo kožo.</p>



<p>Vedno so zabavni, vsaj v vmesnih prizorih. Enako velja tudi za Amando Waller, ki jo tukaj spektakularno odigra Debra Wilson, katero morda poznaš kot Cere Jundo iz Fallen Orderja. Vsi so dobri v svoji vlogi, vključno z vrnjenimi liki, kot je Pingvin in razni superjunaki (z izjemo Batmana), vendar so glavni štirje in Waller resnično najbolj opazni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 14 14 29 14 572e2634 1585 40c5 8ae3 49fc35fed36c" class="wp-image-175664" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prav tako vse izgleda fantastično! Gre za izjemno lepo igro, ki teče pri 60 sličicah na sekundo in vse neprestano ostane lepo ter tekoče. Na PS5 nisem opazil veliko zatikanja, niti ob ogromni količini dogajanja na zaslonu. Samo mesto je presenetljivo omejeno za igro z odprtim svetom, saj si omejen na relativno omejeno območje, z alarmantno veliko lobanjo, ki zlovešče plava v ozadju. </p>



<p>Sam Metropolis ni v najboljšem stanju, saj je uničen zaradi Brainiacovega spreminjanja prebivalstva v svoje privržence. V ta namen se je lotil tudi večine Lige pravičnikov. Če tega nisi uganil že po naslovu, bo na tebi, da jih odstaviš s položaja živih zemljanov (in nezemljanov).</p>



<p>Borba je precej izvrstna, razen nekaj nadležnih malenkosti. Je izjemno hitra in odzivna, ima veliko globino ter prilagodljivost preko sposobnosti in opreme. Neprestano moraš ostajati v gibanju, da se izogneš prihajajočim napadom &#8211; resnici na ljubo, sposobnosti premikanja so to, kar naredijo največjo razliko med igralnimi karakterji. Ampak seveda ne gre brez pomanjkljivosti, največja izmed katerih je, da so sovražniki precej enaki vse od začetka do konca, brez velikih presenečenj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 13 17 07 09 790a9e18 444a 4f09 b02a 84998e5d8293" class="wp-image-175666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi nekateri šefi so me razočarali, pogosto se zanašajo na iste vrste napadov in se obnašajo podobno kot klasični zlobneži. Tudi zadnja borba pred končanjem igre je bolj kot ne že videna, manj dodelana različica že prej srečanega frustrirajočega šefa.</p>



<p>S tem pa se razočaranje še ne konča. Med prebijanjem skozi misije in borbo s številčnimi, neizprosnimi sovražniki, se kmalu pričneš zavedati, da so misije postale bolj enolične od Batmanove garderobe. Tudi med plenjenjem štaba lige pravičnikov sem enostavno razmišljal, kako zabavneje bi bilo biti Batman in zbirati Bat-trofeje.</p>



<p>Sama zgodbena nit je sicer dokaj dobra, čeprav je nadzor uma Brainiaca imel nadležen učinek, da je Batmana spremenil v monologirajočega negativca, ki se je iz enega najpametnejših in pretkanih oseb tega sveta preobrazil v slinastega bebčka, ki komunicira prek komunikacij, katere sovražnik zlahka prestreže. Naredi nekaj nepričakovanih stvari, a po drugi strani vrže taktičnost na stran in si vzame čas, da ti nasproti postavi padle člane Lige pravičnikov, enega za drugim. Resnično so grozeči, zlasti Superman, ampak iz taktičnega aspekta gre za golo bedarijo, zakaj se nate ne spravijo s skupnimi močmi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp" alt="hes been here v0 0kxgyr9dbejc1" class="wp-image-175665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se zdi dosti lažje, kot bi moralo biti. To, kar je recimo v trilogiji Arkham vzelo več 10 ur za raziskovanje in iskanje, je tukaj relativno hitro dovedeno na konca. Celotna zgodba mi je skupno vzela dobrih petnajst ur pred dosegom končne igre, ko naslov &#8216;Ubij ligo pravičnikov&#8217; postane skoraj nepomemben. Ko so premagani, se osrednja zgodba upočasni in igranje postane še bolj monotono ter dolgočasno.</p>



<p>Čudno je, kako zelo malo stranskih misij igra vrže predte skozi začetno zgodbo, razen podpornih misij. Te nadgradijo razne storitve v štabu, kot je recimo pomoč Pingvina pri izdelavi orožja. Obstajajo trije tipi misij z zelo preprostimi cilji, vendar so omejitve, ki jih pogosto postavljajo na tvoj slog borbe, nadležne in izčrpavajo užitek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Suicide squad kill the JL 6 scaled 1" class="wp-image-175668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro obišče tudi Ugankar, da pusti svoje&#8230; no, ne moreš jih res imenovati uganke, po vsem zemljevidu. Ugankarjevi motivi so zelo tanki. Zdi se, da je v tej igri izgubljen, še posebej, ker so nagrade, uganke in izzivi premikanja neosebne in dolgočasne. Sosednje uganke se lahko sprožijo tudi na koncu katerega vmesnega prizora, kar malce pokvari te trenutke, in vse skupaj je precej umetno. Služi zgolj raztezanju časa igranja.</p>



<p>Ko se spustiš v končno igro, se na zemljevidu pojavi še več dejavnosti, vendar so le-te še vedno zgolj rahle variacije že obstoječih, čeprav s prostovoljnimi težavnostnimi stopnjami, da izboljšajo sistem nagrad. Na koncu igre sem bil precej razočaran, saj konec zgodbe sovpada z vrtincem ponavljajočih se dejavnosti, ki bi jih odigral le, če bi bil v resni stiski. Da ne omenjamo tega, kako se ena glavnih značilnosti, ki naj bi te držala v igri &#8211; pridobivanje boljše opreme; spremeni v obupno lovsko igro, kjer se na koncu vedno znova vprašaš: &#8220;Je to res vredno?&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg" alt="SuicideSquadReview5" class="wp-image-175667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Samo nadgrajevanje opreme je v celoti povprečno, vendar s svetlimi točkami. Tukaj so legendarni predmeti z močnimi učinki, ki lahko znatno spremenijo tvoj stil igranja, vendar je njihovo število majhno. Zato zanimanje počasi upade, saj se nova oprema večkrat ponavlja, z zgolj izboljšanimi osnovnimi karakteristikami. Obstajajo različne ravni plena, vendar so legendarne in infamne (v bistvu nabori predmetov, ki dodelijo bonus) edine stvari, ki resnično štejejo, sploh na višjih stopnjah. Vse dejavnosti, ki ne vodijo v boljšo opremo, se tako končajo kot izguba časa, kar je katastrofalno za igro, ki sama sebe označuje kot &#8220;looter-shooter&#8221;.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Solidna osnovna zgodba<br /><strong>(+)</strong> Igralni karakterji so raznoliki in zabavni <br /><strong>(+)</strong> Soliden bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje na PS5<br /><strong>(+/-)</strong> Povprečen sistem plenjenja<br /><strong>(-)</strong> Razočaranje na področju super-junakov<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Ne uvede nič res novega in dobrega<br /><strong>(-)</strong> Nezanimivi sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enshrouded &#8211; Predogled &#124; Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu osvetlil vrhove lestvic na Steamu in ponudil hudo konkurenco velikim igram žanra.</p>



<p>Vedno sem bil fanatik nad igrami tega tipa. Ark, Valheim, 7 Days to Die &#8211; ti si na istem valu, mar ne? Resda gre za žanr, ki je po mnenju mnogih že preživel svoj vrhunec, in kjer ima vsaka od teh iger svoj šarm, ki jih naredi svojevrstne. To je recimo dinozavrska vzreja v ARK-u, napetost preživetja v nemilostnem svetu 7 Days to Die ali enostavno svoboda gradnje in napredka v Valheimu. Enshrouded morda ni najbolj unikaten naslov, a združuje veliko briljantnih elementov preživetja v eni, dih jemajoči izkušnji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Keen Games GmbH<br /><strong>Založnik:</strong> Keen Games GmbH<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se ponaša z impresivnimi značilnostmi. Boj je fenomenalen ter ponuja izziv igralcem, ki uživajo v pristnem občutku preživetja v igri, namesto da bi jim bilo vse podarjeno. Gradnja je odlična, saj vključuje edinstvene vidike ustvarjanja in združevanja. Podobno je Minecraftu in ni ti potrebno skrbeti za zamudo zaradi gradbenih dovoljenj. Lahko koplješ kjerkoli želiš in gradiš edinstvene baze. Nekateri igralci so celo zgradili podzemne &#8220;hiške&#8221;, navdihnjene s strani hobitov v LOTR. Težko jih je preseči v lepoti in izvirnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg" alt="1 VgBnIZ4BPoYP3Fl VAWB8Q" class="wp-image-175919" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne pozabimo na divjo mehaniko Shroud, ki prinaša svež veter v Enshrouded. Shroud je kot tisti nadležni sosed, ki vedno pride na obisk, ko želiš biti sam in se mastiti pred ekranom. Ne, popravek. Shroud je bolj kot teta, ki te ves čas sprašuje, kdaj boš končno našel/našla fanta oziroma punco &#8211; naporen, nepredvidljiv, in pripravljen, da ti pokvari dan hitreje kot počasen internet ob najbolj napetem delu filma.</p>



<p>Ampak pustimo za trenutek Shroud in se osredotočimo na srce zgodbe. Že na začetku sem bil popolnoma prevzet nad zanimivim ozadjem, ki obdaja igro. Začne se s srhljivim uvodnim prizorom, ki prikazuje ustvarjanje bitja, ki naj bi rešilo svet pred skrivnostno strupeno meglo. Potem, ko je neznanec prinesel znanje o Eliksirju v dolino Embervale, so tu zaradi človeškega pohlepa ter zlobe čarobni izviri presahnili in svet je bil pahnjen v depresivno zmedo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp" alt="loving the atmosphere of enshrouded v0 3dxsle5dtgfc1" class="wp-image-175914" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to je bil samo začetek. Pohlepne kretene je presenetilo še dodatno dejstvo, da se je iz praznih studencev sedaj izlivala megla pogube, vseobsegajoči antagonist Enshroudeda. Iz propada Embervale so se Stari (njihovo ime, ne gre za moje kolege) zavezali, da tebe, Plamenorojenega, ustvarijo in ti naložijo nalogo reševanja Embervale. Me ne čudi, saj je v človeški naravi, da takšno odgovornost odložiš čim dlje stran od sebe. </p>



<p>Večina zgodbe je predstavljena preko dnevniških vnosov, raztresenih po svetu. Najdeš lahko vse, od starodavnih pesmi, ki prinesejo nasmeh na obraz, do srhljivih dnevniških vnosov osebkov, ki so videli nekaj tako strašnega, da tega besede ne morejo opisati. So zanimivi, a hkrati tudi koristni. Skozi nekatere se poučiš o različnih mehanikah, ki bodo za nepoznavalce žanra v začetnih urah igranja povzročale zmedo. A spet drugi ti znajo opisati lokacijo kakšnega epskega plena ter te kako drugače nagraditi.</p>



<p>Čeprav je to zgolj majhna predjed o zgodbi, ti lahko povem, da je celotna narativa precej dobra. Jo pa lahko tudi mile volje ignoriraš, če raje enostavno tolčeš po vseh živih bitjih s svojo palico (pa ne tisto) ter prodiraš globoko v gnezdo zla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Parry" class="wp-image-175918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg bogate zgodbe Embervale ne manjka briljanc pri strukturi in mehaniki. Moj najljubši del igre pa je nedvomno boj. Keen Games je ustvaril bojni sistem, ki ga lahko resnično prilagodiš svojim željam. Za razliko od večine preživetvenih iger ni ene določene poti, kateri si primoran slediti. Dostop do drevesa spretnosti ti omogoča ustvarjanje lika po lastnih željah, ne glede na to, če želiš biti oklepen bojevnik, izmuzljiv lokostrelec ali vsevedni mag.</p>



<p>Vendar je pametno spretnosti izbirati previdno glede na tvoj lik. Boj zna biti namreč relativno težak. Včasih vrže predte par podhranjenih zgub, a naslednjič ti zna skupina nabitih okostnjakov vzeti denar za malico in povzročiti, da jih nemočno zatožiš svoji mamici. Vse je odvisno od tega, kako daleč odstopiš od utrjene poti in kako spreten si.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Grappling Hook" class="wp-image-175917" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V kolikor si preveč ambiciozen pri raziskovanju ter se redno poslužuješ fascinantne mehanike letenja z zmajem (papirnatim), se znaš znajti pred sovražniki, ki so višjih stopenj od tebe. Ne bom se preveč poglabljal, vendar ni nič bolj patetičnega od poskusa spopadanja z divjim prašičem 12. stopnje z epsko opremo 4. stopnje. V tem primeru zna mamica prav kmalu spet prejeti tvoj obisk, pa ne zato, ker zna tako dobro pripraviti divjačinski golaž. Sem ljubitelj izzivov, in Enshrouded prinaša ravno to, a včasih zna biti tudi brutalno težak.</p>



<p>Ta igra je kot škatlica čokolad, polna presenečenj! Nekatere mehanike smo že videli v drugih igrah, kot so zmaji za prevoz, kavlji za plezanje in zmožnost najdbe svoje torbe po smrti (ker je izguba torbe v virtualnem svetu resnično tragedija). Ampak, to ni le še ena kopija, ki se poigrava z že znanimi idejami.</p>



<p>Kombinacije vsega, kar najdeš v igri, je nekaj povsem drugega. Kuhanje je tako realistično, da boš skoraj čutil vonj ognjišča, in če z njim ne boš pazljivo ravnal, se lahko hitro znajdeš s hrano, ki je bolj primerna kot krma za prašiče kot nekaj za tvojo želodčno sluznico. Kdo si želi poskusiti igro &#8220;Kako hitro do zastrupitve&#8221;?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp" alt="Enshrouded Small Magic Chest Recipe" class="wp-image-175920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Shroud je oblak goste megle, ki je zavzel večino Embervalea in vanj lahko vstopiš zgolj za kratek čas. Ko le ta poteče, umreš, kjer stojiš. A to ni težak del. Kar ga naredi težkega, so strašljivi in, če smem dodati, izjemno agresivni sovražniki, ki se skrivajo v njem. Tu so še šefi, čiščenje megle ter druge napredne mehanike, ki se jih ne želim lotiti tu, saj gre za stvari, ki jih je zabavneje odkriti na lastno pest.</p>



<p>Čeprav so vse te mehanike neverjetne, so tudi vse ostale stvari, potrebne za dobro preživetveno igro, na svojem mestu. Enshrouded ima dizajn voxelov, podoben Minecraftu. Če misliš, da je rudarjenje zgolj dolgočasno kopanje po tleh, se motiš. Tukaj lahko koplješ kjerkoli, spreminjaš teren po svojih željah in gradiš baze, ki bi bile primerne za naslovnico revije za arhitekturo (če bi ta revija obstajala v virtualnem svetu, seveda).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp" alt="Enshrouded Pinning Crafting Recipes" class="wp-image-175921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po preživetih več kot 30 urah v Enshroudedu lahko z zaupanjem rečem, da bom v igro vložil še veliko več časa onkraj tega predogleda. Med neverjetno zgodbo, zanimivimi mehanikami in težavnostjo igre sem več kot zadovoljen s svojo izkušnjo z zgodnjim dostopom. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Keen Games prinesel na mizo s prihajajočimi posodobitvami in eventualnim popolnim izidom igre. Aja, sem omenil tudi, da ima Enshrouded popolno podporo za kooperativno igranje? Kdo potrebuje samotarsko avanturo, ko pa lahko svoje prijatelje potisneš v nevarnost ter krohotaje zbežiš proč.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Boj je fenomenalen<br /><strong>(+)</strong> Odlična gradnja vključuje edinstvene vidike ustvarjanja<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva in srhljiva zgodba<br /><strong>(+)</strong> Mehanika Shroud prinaša svežino<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna koga odvrniti<br /><strong>(-)</strong> Igranje zna postati ponavljajoče, kar je tipično za ta žanr</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HELLCARD &#8211; Recenzija &#124; Kvartopirstvo s hudičevci</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 12:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[card battler]]></category>
		<category><![CDATA[Card game]]></category>
		<category><![CDATA[hellcard]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kartanje]]></category>
		<category><![CDATA[neodvisna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174610</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali soočiti se z vedno močnejšimi sovražniki.</p>



<p>Obljubljajo torej svežino v žanru, ki daje občutek, kot da je že preživel vrhunec pred dobrimi 5. leti. Občutek imam, da se koncept RPG kartanja v 2024 počuti že zlajnano. A to ni prekrižalo načrtov razvijalcem te igre z unikatnim stilom, postavljene v svet fantazijske papirnate mreže iger, znane kot &#8220;Paperverse&#8221;, katera bo vsebovala več iger tega poljskega razvojnega studia. Moji prvi vtisi s tem razvijalcem in z njim povezano univerzo so zelo obetavni. Trenutno obstajata sicer zgolj dva naslova na koncept &#8220;živega&#8221; origami papirja, a oba sta bila dobro sprejeta med igralno bazo. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Thing Trunk<br /><strong>Založnik:</strong> Skystone Games, Surefire.Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1201540/HELLCARD/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>16,79 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelike bojevanje s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Delal bi krivico, če bi dejal, da je Hellcard kljub enostavnemu konceptu preprost ali netaktičen. Čeprav se na začetku soočaš zgolj z mizernimi odločitvami, se težavnost hitro poveča, naključna narava vsakega novega teka pa pomeni, da se je potrebno sproti prilagajati glede na razmere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg" alt="20240204213638 1" class="wp-image-174864" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Začneš z izbiro enega od treh junakov &#8211; bojevnika, lokostrelca ali čarovnika. Ti osnovni razredi, drugače imenovani tudi kot &#8220;kostumi&#8221;, se izboljšujejo z igranjem, kar pa vzame nekaj časa. Obstaja pa tudi veliko drugih razredov, do katerih lahko dostopaš sredi igranja. Že kmalu po začetku dobiš na izbiro tri sopotnike, izmed katerih izbereš tebi najljubšega in le-ta ti bo nato stal ob strani vse do bridkega (prezgodnjega) konca. Naenkrat lahko nadzoruješ tri junake, in najbolje je imeti ravnotežje med napadalnimi in obrambnimi sposobnostmi, saj ima vsak tip junaka svojevrstne sposobnosti.</p>



<p>S to brezvoljno skupino mučenikov se tako odpraviš na lov za slovesom in bogastvom. Pred tabo stoji 12 nadstropij, polnih sovražnikov, ki se bodo tvojim junakom rade volje postavili po robu. Zato boš primoran pljuniti v roke in napeti konice prstov, saj lahko vsaka sekunda odloča o življenju ali smrti&#8230; ali pa tudi ne. </p>



<p>Celoten sistem bojevanja je namreč potezen. Imaš določeno količino energije, ki jo lahko uporabiš za igranje kart, ki povzročajo škodo, te okrepijo, oslabijo sovražnika ali dodelijo ščit tvojim junakom. Vsaka faza bo idealno mešanica drezanja in ščitenja pred nepridipravimi, saj bi ti rade volje uresničili mokre sanje; poslati pustolovca v onostranstvo. Zato pazi, saj energije ni na voljo za vse, kar želiš opraviti vsako rundo. Zato je seveda v ospredje postavljen poseben tip, ki je pomagal mnogim vojaškim genijem skozi zgodovino, kot so Aleksander Veliki, Cao Cao in Sun Tzu. Govorim seveda o fitnesu možganskih celic.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg" alt="20240204213702 1" class="wp-image-174865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sovražnik te bo številčno prekašal bolj kot zmešani kupci trgovine z elektroniko na črni petek, a ne predaj se še! Resda so grdavži razporejeni okoli tebe, ne le to, drznejo si tudi premikati po bojišču, medtem, ko si ti postavljen v vlogo lipovega boga! A nič za to, še bo čas za kardio, prva naloga je manjšanje njihove številčne prevlade. Različni razredi imajo v rokavu popolnoma drugačne ase, zato boš lahko zgolj upaš, da boš ob pravem času dobil na razpolago tistega, ki ga potrebuješ. </p>



<p>Čeprav na prvi posluh izgleda, kot da o tvoji usodi odloča zgolj sreča, temu ni popolnoma tako. V vsakem nadstropju (razen šefovskih spopadov) lahko izbiraš med dvema sobama. Vsaka bo imela tudi naključno dodelitev nagrad, ki vključuje orožarno za izboljšanje kart, taborišče za zdravljenje ali sobo z zakladi oziroma novimi kartami. Na koncu vsakega nadstropja prejmeš tudi dragulj, ki ga lahko uporabiš kot valuto za nakup specifičnih nagrad. Artefakti so stalni odklepi, ki jih lahko izbereš pred samim tekom in doprinesejo ti razne koristi, kar je ključno za meta-napredek v Hellcard.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg" alt="20240204214515 1" class="wp-image-174866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar se igra še vedno lahko čuti pristransko. Večina mojih poizkusov se je končala na petem ali šestem nadstropju. Sovražnik ti na višjih stopnjah ne prepusti niti sekunde miru za okrevanje in lahko se zavedaš, da te ne bodo zgolj prekašali, nekateri bodo imeli tudi ogromne zaloge zdravja. A na srečo je igranje napeto in v veliki meri zabavno tudi med izgubljanjem. Kot je običajno pri meta-napredku, je vsak nov odklep nadvse zadovoljujoč, saj postajaš vedno močnejši.</p>



<p>Široka paleta sovražnikov, sopotnikov in urokov naredi Hellcard raznolik in zanimiv, tudi ko postane frustrirajoč. In verjemi mi, da ima res veliko stvari, ki jih boš moral razumeti. Prav tako je treba upoštevati, da imajo mnogi sovražniki učinek protiudarca in te bodo rade volje treščili nazaj, v kolikor jih ne ubiješ s samo enim udarcem. To velja tudi za napade, ki ciljajo več tarč in ti lahko povzroči ogromno sivih las, v kolikor nisi previden in ne bereš sposobnosti sovražnikov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg" alt="Fq5M8O2aIAA73Ym" class="wp-image-174893" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Grafično nisem povsem prepričan v videz igre. Svet papirnatega origamija, vendar lahko prihaja do težav pri razlikovanju med pošastmi, saj sploh v skupini izgledajo precej podobno, medtem ko so dizajni junakov večinoma dobri, barviti, vendar ne preveč polni samega sebe. Dobra je tudi zvočna podloga, čeprav nikakor ne izstopa, zato ne pričakuj kakovosti na ravni polnega AAA naslova.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zaključek</h2>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Navdihujoča drugačnost<br /><strong>(+)</strong> Nagrajuje taktično razmišljanje<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoč meta-napredek<br /><strong>(+/-)</strong> Ne izstopa iz zlate sredine<br /><strong>(-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(-)</strong> Trpi za ponavljajočimi se stopnjami in sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 07:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[part 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173889</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; način s poudarkom na neprestani akciji. Samozavestno lahko po preigrani novi in stari vsebini rečem, da novinec nudi novo, zelo privlačno izkušnjo, ki bo pritegnila predvsem igralce, ki še niso preigrali drugega dela te kultne franšize.</p>



<p>The Last of Us Part II Remastered ohranja isto zgodbo brez sprememb v pripovedi, tempu ali strukturi. Tako novi kot starejši igralci bodo doživeli intenzivno, epohalno in čustveno privlačno zgodbo maščevanja, odrešitve in izgube, kjer sta v osredju Ellie in Abby. Še skoraj štiri leta kasneje je zgodba še vedno izjemno očarljiva in vznemirljiva, kljub pomanjkljivostim glede lotevanja določenih problemov in uvedbe novih, manj všečnih likov. Igralnost je še vedno hitra, zabavna in napeta, s številnimi podrobnostmi pri izdelavi, streljanju, metanju, napadanju in izogibanju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-llaUBqovHw?si=lltJy1WtSGeQpIjS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Naughty Dog<br /><strong>Založnik:</strong> Sony Interactive Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/the-last-of-us-part-ii-remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Najmočnejša točka The Last of Us je vedno bila neposredno in okoliško pripovedovanje zgodbe. To vključuje tudi zapletena dejanja NPC-jev. Vsi imajo recimo ime, katerega prijatelji kričijo, ko enega umorite s strelnim orožjem, nožem ali zadušitvijo. Igralnost je dodatno izboljšana z uporabo kontrolnikov DualSense prek prilagodljivih sprožilcev in haptičnega povratnega informiranja, kar igro naredi bolj imerzivno, zlasti pri streljanju in doživljanju okoljskih pogojev, kot je dež, ki se odraža preko vibracij na kontrolerju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0007" class="wp-image-173927" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Remaster prav tako dodaja več drugih funkcij, ki izboljšajo osnovno igro, vključno z vrsto novih grafičnih izboljšav, kot so podrobna ozadja in modeli, gladkejše animacije in žive barve. Igra vključuje tudi izbiro na izgled in zmogljivost, s stabilnimi 60 sličicami na sekundo v slednjem načinu in splošno ima zdaj igra tudi znatno hitrejše čase nalaganja.</p>



<p>Kar zadeva dodatno vsebino, prenova vključuje presenetljivo količino nove vsebine, ki jo bodo še posebej cenili vračajoči se oboževalci. Prva in najopaznejša je &#8220;roguelike&#8221; preživetveni način, nazvan No Return. Ta način dodaja odlične nove funkcije in šokantno raven izziva celotni igri. Igralcem daje šest stopenj, od katerih pet vključuje boj ali izogibanje sovražnikom v različnih načinih, vse do končnega šefa. Kot pri večini &#8220;roguelike&#8221; iger, če umreš kadarkoli vmes, boš moral začeti znova, ne glede na to, kako daleč si prišel. In če si kaj podoben meni, boš umiral na veliko, še posebej, če igraš na standardni ali težji stopnji težavnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg" alt="12" class="wp-image-173920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No Return način vključuje več vrst stopenj. Tu je zasledovanje, kaotičen in intenziven način, kjer te preganja veliko sovražnikov, in kjer si primoran preživeti, bodisi preko izogibanja le-teh, ali preko drugih načinov, kako se jim izogniti. Obstaja tudi napad, ki deluje kot uravnotežena stopnja novega načina. To stopnjo končaš tako, da odpraviš več valov sovražnikov. </p>



<p>Druga intenzivna stopnja je obramba. Ta način ti zada premagati določeno število sovražnikov, medtem ko ščitiš zaveznika, ki ti bo prav tako pomagal pri njihovem prezgodnjem pošiljanju na onostranstvo. Če ti ali tvoj zaveznik umreta, se stopnja konča in celoten tek je končan. Zadnja in moja najmanj priljubljena vrsta stopnje je zajemanje objektivov. V tej stopnji boš moral, kot že ime nakazuje, najti in odpreti sef v omejenem časovnem okviru ter odpraviti vse sovražnike, ki ga varujejo.</p>



<p>Vendar ima No Return veliko elementov, ki ga delajo polnega izzivov. Eden od njih je sovražna umetna inteligenca, ki je presenetljivo napredna, in kako te sovražniki lahko hitro onesposobijo z nekaj streli ali udarci. Poleg tega igra dodaja več pozitivnih in negativnih spremenljivk, ki naredijo igro mučno živčno. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0016" class="wp-image-173925" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav le-te odlično naredijo zanko igranja bolj privlačno in edinstveno, nekatere negativne spremenljivke, kot je omenjeni nevidni sovražnik, dejansko končajo tek, saj ni razumnega načina, kako se spoprijeti z njimi, še posebej pri boju z določenimi vrstami sovražnikov, kot so gobe-moži. </p>



<p>Druga stvar, ki prispeva k težavnosti, je sama težavnostna stopnja. Lažje stopnje naredijo celotno igro skoraj smešno lahko, saj je umetna inteligenca manj inteligentna, njihovi napadi malo škodijo, in lažje se otreseš njihovih poškodb. </p>



<p>Po drugi strani pa so težje stopnje, vključno s standardnimi načini, smešne kot Nemec na pogrebu. Na teh stopnjah je sovražna umetna inteligenca presenetljivo napredna, napadi bolijo bolj, in potrebuješ veliko več udarcev, da onesposobiš nasprotnika. To naredi vsak tek bolj napet in kaotičen, kar izboljša tudi občutek zadovoljstva, ko se enkrat prerineš do konca. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg" alt="the last of us part 2 remastered 0002 image 3" class="wp-image-173921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Če se lotimo samih karakterjev, v roguelike načinu lahko prevzameš nadzor nad številčnimi liki, ki so prisotni v osnovni igri. Popoln seznam vključuje Ellie, Abby, Dina, Jessie, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara in Joel. Vendar pa za večino izmed njih moraš najprej opraviti določeno nalogo z enim izmed drugih likov. Da odkleneš Dino, moraš najprej z Ellie dokončati dve stopnji.</p>



<p>Vsak lik ima edinstveno začetno orožje, atribute, izdelovalne materiale in predmete, s katerimi začneš, zato je odklepanje likov in preizkušanje njihovega sloga igranja najboljši način, da najdeš tistega, ki se prilega tvojemu slogu igranja. Igranje z različnimi liki lahko poteka zelo drugače in vsebuje določene subtilne razlike. Na primer, prikriti uboji z Dino in Ellie se izvajajo z nožem, medtem ko Jessie svoje sovražnike preprosto zadavi. Igralci lahko odklenejo tudi oblačila za vsak lik in tako dodajo edinstvenost vsakemu poizkusu igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg" alt="All mods listed in The Last of Us Part 2 Remastered No Return Mode" class="wp-image-173924" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nazadnje, način vključuje tudi pet šefov, vsi predstavljajo svoje lastne izzive. Na splošno je No Return način presenetljivo zabaven, intenziven in zadovoljiv nov način igranja, ki pa nikakor ni popoln.</p>



<p>Poleg tega za oboževalce zgodbe nova igranja vključuje tudi nove, doslej nevidene stopnje prek izgubljenih stopenj. To vključuje tri nedokončane stopnje, ki so presenetljivo bolj izpopolnjene, kot bi pričakoval, in so povsem igralne, čeprav očitno manjka več elementov. Eden od njih nima dialoga in zvočnih učinkov, vse izmed njih pa so tudi zelo kratke. Stopnje vključujejo tudi izbirne komentarje razvijalcev, kar dodaja veliko zanimivega vpogleda v to, kaj so načrtovali za stopnje in zakaj so bile prvotno izrezane.</p>



<p>Da zaključim, vključena je tudi druga dodatna vsebina, kot so način prostega igranja kitare, ogled modelov, hitri tekmovalni način in dodatni videoposnetki, ki ti razkrijejo ozadje igre. Ti prispevajo k prijetnemu doživetju, še posebej za navdušence, ki želijo ponovno doživeti igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp" alt="early joel gameplay tlou 2 remaster v0 ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX rJa" class="wp-image-173922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno je The Last of Us Part II Remastered odličen prenovljen izdelek že odlične igre. Ta različica ne le dodaja nove izboljšave kakovosti življenja, skupaj z vizualnimi in igralskimi izboljšavami, ampak tudi popolnoma novo, zelo privlačno vsebino. Vse to in še več naredi Remaster za dokončno različico igre, ki je vredna svoje cene za nove igralce, še posebej po ceni 10 evrov za tiste, ki se vračajo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobrodošla dodatna vsebina<br /><strong>(+)</strong> Nove stopnje<br /><strong>(+)</strong> Nov način je zabaven in nudi veliko preigravanja<br /><strong>(-)</strong> Vse skupaj bi zlahka lahko izdali kot popravek<br /><strong>(-)</strong> Cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 07:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rogue trader]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40.000]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven pa lahko zaznamo tudi precejšni ščepec sadizma. A nam je danes aktualnejši drugi del, distopični vesoljski univerzum, ki ga odlikuje pretirana in polsatirična krutost, kjer se gotska veličastnost sreča s domišljijsko vizijo kaotične prihodnosti. Pogosto imenovan &#8220;grimdark&#8221; &#8211; je postal eden najbolj neustavljivih ciljev pobega za otroke s pretirano navdušenostjo do supervojakov, ogromnih številk, rasizma in vojnih zločinov v galaktičnem merilu.</p>



<p>Računalniške igre so seveda odigrale pomembno vlogo pri uresničevanju in širjenju tega ne preveč dobrega sporočila Bogov kaosa širšemu občinstvu. Čeprav je trg preplavljen z nešteto akcijskimi in strateškimi igrami različne kakovosti, so bolj introspektivne in karakterno usmerjene izkušnje bile do sedaj grobo zanemarjene. Zato je rusko-ciprski Owlcat Games ponosno stopil naprej s trditvijo, da so zgradili &#8220;prvo računalniško igro igranja vlog v vesolju Warhammer 40,000&#8221; &#8211; dosežek, ki ga pozdravljam, čeprav ne razumem, zakaj je trajalo tako dolgo. S predhodnim izidom Baldur&#8217;s Gate 3 so si sovji mačkoni vsekakor zadali ogromen zalogaj, zato dajmo pogledati, ali so uspeli dostaviti nekaj vrednega, da nosi naziv velikega Cesarja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Owlcat Games<br /><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nakup</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. december 2023<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v deželi krompirjevih poganjkov</em></strong></h2>



<p>V Rogue Traderju nisi niti superčloveški bojevnik, niti brezimni poveljnik neštetih brezimenskih vojakov. Si nepričakovan dedič družine von Valancius, starodavne dinastije močnih trgovskih baronov. Gre za raziskovalce/trgovce, katerim poseben politični status daje večjo svobodo pri krmarjenju po ksenofobičnem in pokvarjenem Imperiju, polnem pravil. Po kratkem prologu, kjer doživimo nekaj zabadanja hrbtov in predstavitev osnovnih mehanik, se nenadoma znajdeš kot absolutni vladar več kilometrov dolge vesoljske ladje in par tisoč duš, ki trdo delajo, da jo ohranjajo v pogonu. Herojstvo in pustolovščina čakata &#8211; a na obzorju so se znašli temni oblaki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg" alt="tumblr 3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6 ad6aa8d5 2048 1" class="wp-image-171509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure></div>


<p>Seveda moraš pred tem zgraditi svoj lik &#8211; konec koncev gre za igro vlog! Različni portreti likov, ki jih najdeš na izbiro, predstavljajo vrhunsko vizualno poslastico, vendar bi si želel videti malo več raznolikosti ter nenazadnje večje število raznolikih opcij. Mnoge možne konfiguracije so na koncu videti precej podobno, s krompirjevimi poganjki in izbočenimi čeljustmi vsepovsod, na ne nujno pričakovanih mestih.</p>



<p>Sicer je ustvarjanje lika v veliki meri znan proces, kjer po določitvi videza svojega lika izbiraš med različnimi ozadji, arhetipskim razvojem klas in drugimi značilnostmi. Tvoj domač planet, prejšnja kariera in travmatična preteklost vse prispeva k oblikovanju lastnosti in sposobnostmi in pripomorejo pri razvoju unikatnega sloga igranja. Nič ni posebej revolucionarnega, vendar sem kljub temu preživel nekaj ur med analizo različnih kombinacij. Oboževalci univerze Warhammer bodo zagotovo cenili, da različne možnosti niso le abstrakcije kot &#8220;vojščak&#8221; ali &#8220;lovec&#8221;, ampak so ukoreninjene v pisano vesolje igre. Bi pa bil vesel malo večje izbire klas, saj sem po dveh urah in pol v partiji šestih imel tri osebe z isto klaso in podobnimi spodobnostmi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp" alt="UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa" class="wp-image-171511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>In tako je bil rojen Edmund von Valancius, ostrostrelski taktično nadarjen poveljnik Astra Militariuma z željo po širjenju imena Velikega Cesarja po neraziskanem vesolju.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojevanje po vesolju in po tleh</em></strong></h2>



<p>Ker Owlcat izrecno omenja igranje vlog, sem takoj pomislil na klasične naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights in Fallout &#8211; igre, ki so, morda ironično imenovane, temeljile na izometričnem nadzoru skupine likov s poteznimi bitkami. Rogue Trader temelji na podobnem igralnem sistemu istega imena, in s svojimi poteznimi bitkami, raznoliko širino opcij v pogovorih in psevdo-izometrično perspektivo kamere, se igra močno naslanja na nostalgično in konvencionalno formulo.</p>



<p>Seveda so tu tudi novitete. Morda gre največ razlik že v samem stilu bitk, ki jih komplimentirajo tudi med-ladijski konflikti v vesolju Warhammer. Koronus sektor &#8211; oddaljeni kotiček galaksije, v katerega je igra postavljena &#8211; je poln priložnostnih piratov, raznovrstnih heretikov in še marsičesa hujšega. Različni strelski loki, manevriranje in polnjenje ščitov so bistveni deli teh vesoljskih bitk, ki, v nasprotju z drugimi okolji igre, delujejo nekoliko pusto in abstraktno. Kljub temu pa medgalaktični boji in njihova spremljajoča ekonomija nadgradenj, posadke in popravil dodajo malo dodatnega leska in pomagajo prodati fantazijo Rogue trader-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp" alt="gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna" class="wp-image-171512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga točka, kjer Rogue Trader odstopa od norm, je v zvezi z trgovino in inventarjem. Kjer mnoge druge igre igralcem napolni žepe z neumnostmi in smetmi, ki jih nato prodaš trgovcem, Rogue Trader pa to obrne malo drugače. Tvoji žepi bodo še vedno polni smeti, vendar je ne boš mogel enostavno prodati komurkoli. </p>



<p>Namesto tega se vse spakira v različne pakete, ki jih lahko podariš bolj ali manj sumljivim trgovskim organizacijam. S tem povečaš svoj sloves pri ustrezni frakciji in odkleneš nagrade v obliki dodatne opreme in virov. Zakaj so to naredili, je malo težko določiti. Po eni strani se zdi nekoliko neintuitivno glede razumevanja vrednosti vsega, saj lahko po drugi strani vse stvari od trgovcev &#8220;kupiš&#8221; zastonj, v kolikor imaš dovolj visok sloves in &#8220;profitabilnost&#8221;. Po drugi strani pa cela ideja izvoza blaga zelo dobro harmonizira z igralčevim statusom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp" alt="yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ" class="wp-image-171513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Običajni bojni sistem je na prvi pogled bolj tradicionalen, z liki, ki se izmenjujejo pri premikanju in napadanju. Če si že kdaj igral igro istega žanra, ne bi smel biti popolnoma izgubljen. Vendar pa sistem še vedno vsebuje nekaj lastnih idej. Ena je, da se po napadu ne moreš več premakniti. Sprva se zdi kot nadležna omejitev, vendar s to omejitvijo pride ustvarjalnost. Vloga častnika je še posebej dobra pri kršenju pravil igre z dajanjem dodatnih potez drugim likom. Tako lahko postopoma začneš skakati naprej v vrsti in napadati izven sekvence. Hkrati lahko nenadne spremembe v toku boja odklenejo posebne sposobnosti, in vsaka uporaba magije počasi redči ločnico med našim svetom in svetom demonov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekaj svojevrstnega</em></strong></h2>



<p>Kljub prepoznavnemu izhodišču se Rogue Trader še vedno čuti kot lastna igra. Ker gre za digitalno igro, je v ozadju vključenih veliko skritih metov kock in izračunov. To drži tako v bitkah kot tudi v drugih situacijah. Po mojih izkušnjah strateška igra uspe ali propade glede na sposobnost igralca, da se uči iz svojih napak, in ker igra vsebuje malo morje različnih pasivnih in aktivnih sposobnosti, je tu prisotnih več takšnih situacij.</p>



<p>Vsekakor se splača izvedeti več o tem, kako dejansko delujejo krvave bitke, saj jih igra obsežno uporablja. Seveda jih včasih lahko preprečiš s pogovorom ali taktično domiselnostjo vendar je moto Warhammer 40,000 z razlogom &#8220;OBSTAJA LE VOJNA&#8221; in nisi tu, da bi pleskal&#8230; razen s krvjo. Nekateri bi si želeli, da bi bile igralčeve sposobnosti &#8211; od znanja o imperiju, vesoljcih in veri do zdravilstva in zlatega jezika &#8211; bolj izkoriščene, vendar situacijo popolnoma razumem. Univerza je po svoji naravi ultimativna, in težko je najti ravnotežje tem, koliko boja je preveč boja v svetu, kjer le-ta predstavlja 90% sveta. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp" alt="chapter 3 is the fade of rogue trader spoilers v0 9wmtf0m5ix6c1" class="wp-image-171515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa je zame največja inovacija &#8211; ali najbolj zanimiv prispevek k žanru &#8211; združevanje klasičnega računalniškega RPG-ja z Warhammer 40,000. Stvaritelji se morda radi naslanjajo na trope in teme znanstvene fantastike, vendar je življenje v 41. tisočletju postalo popolnoma svojevrstno napram drugim franšizam &#8211; kar je dobro. To je svet, poln ksenofobije, dogmatičnega vraževerja in nepojmljive tehnologije. Svet, kjer je najhujša paranoja pogosto upravičena, kjer je sosed vedno heretik in kjer nenehna vojna ostaja edina stalnica.</p>



<p>Ampak najpomembneje je, da gre za svet, katerega moralni kodeks je precej oddaljen od naše običajne percepcije tega, kaj je prav in kaj narobe &#8211; in to vesolje naredi zanimivo za igranje. Primer tega je, da je včasih vredno razstreliti svet s par milijardami civilistov, če boš s tem otežil napredek silam kaosa. Če si dogmatični sledilec pravil, obstaja veliko priložnosti za izvedbo tistih, ki odstopajo od ozke poti pravičnosti in vesolje je polno prepovedanih ritualov in okultnih artefaktov, ki le čakajo, da jih nekdo uporabi. Tretje etično &#8220;načelo&#8221;, s katerim igra deluje, daje prednost skupnosti in kompromisu. Morda ponuja bolj sprejemljiv pogled na dobro in zlo &#8211; toda v 41. tisočletju to morda ni tisto, kar pričakuješ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2023 12 07 171609" class="wp-image-171517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Fino je videti, kako se razvijalci niso izognili prikazovanju gršega dela vesolja. Mnogi pripovedni tropi, ki bi se drugje lahko zdeli klišejske &#8211; velika naloga, neizbežna usoda, težke odločitve, notranji demoni &#8211; imajo tukaj dodatno brutalno težo: Nisi trgovec na črno zaradi tega, ker je Patrick Stewart to napovedal v sanjah, temveč zato, ker bi ti to lahko močno koristilo v prihodnosti.</p>



<p>Težko je uskladiti tipična pričakovanja o pustolovščini, heroizmu in enotnosti s svetom, ki ga zaznamuje pesimizem in nezaupanje. Družbeni, politični in verski konflikti resnično dobijo glas in obraz skozi spremljevalce, ki jih srečate v igri. Tu razvijalci plešejo težek ples med ustvarjanjem likov, ki so hkrati karizmatični in zanimivi, vendar tudi svojevrstni. Bojevita nuna mora biti fanatična in ksenofobična &#8211; kot diktira njena pripadnost &#8211; brez da bi to povsem onemogočilo njeno družbo. Čarovnica mora biti uporniška in skrivnostna &#8211; ne da bi dejansko nase navlekla vsakega inkvizitorja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader maulerfiend" class="wp-image-171519" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Denar je sveta vladar</em></strong></h2>



<p>Največja kritika glede igre leti predvsem na vprašanje financ. Rogue Trader je robustna igralna izkušnja, ustvarjena s spretnimi rokami, vendar ni dvoma, da bi lahko bila še veliko boljša, če bi bil njen proračun večji. Ne gre za to, da izgleda kot cenena smet &#8211; vendar je še vedno podvržena nadležnim tehničnim omejitvam.</p>



<p>Mnogi vizualni učinki bi lahko bili bolj bleščeči, pogovori bolj poglobljeni z več opcijami (sploh glede na to, kako nas je zadnje leto razvajal Baldur&#8217;s Gate 3), več pogovorov bi lahko imelo glasovno spremljavo, vendar je moje glavno razočaranje omejena kamera, ki v resnici ne omogoča, da bi se približal glavnim likom in svetu okoli njih. Rogue Trader zna pokazati toliko zanimivih in nenavadnih vidikov vesolja, več kot le oklepnike in tanke, zato je škoda, da kamera ovira pot potopitve v svet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader best starting archetypes best classes guide 2 1920x1080 c0ce2e8e9be4" class="wp-image-171521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ko rečem, da je Rogue Trader spominja na klasike vlog, kot sta Baldur&#8217;s Gate in Fallout, na žalost to velja tudi za tehnične težave. Več različnih animacij je včasih prenehalo delovati, sovražniki so parkrat zamrznili pred končanjem njihove poteze in le-to nadaljevali komaj po minutnem predahu, določene spodobnosti ob izidu niso delovale in odločitve včasih niso najbolje razvidne. Deli uporabniškega vmesnika so brez besedila in govor ne ustreza vedno tekstu na ekranu. </p>



<p>Vse to so stvari, ki sem jih doživel v drugih igrah iste vrste, in škoda je, da so negativne tradicije ostale ohranjene. Na srečo nisem doživel, da bi se kakšna naloga ali potek misije zataknila, vendar moram priznati, da sem pogosto mislil, da gre le za vprašanje časa. Z vsem tem v mislih, skupaj s hitrim pregledom razvojnega tira razvijalcev in zgodnjimi napovedmi razširitvenih paketov za prihodnje leto, si težko ne predstavljam izboljšano in konsolidirano definitivno izkušnjo v prihodnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889 e97599d0 2048" class="wp-image-171522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Rogue Traderja nočem prikazati kot nedokončano ali omejeno igro. To je dobro napisana vesoljska pustolovščina z ogromno vsebine in igralnim časom, ki lahko znaša tudi sto ur. V primerjavi z letošnjimi velikimi naslovi, kot sta Baldur&#8217;s Gate 3 in Starfield, morda ne izgleda kot pisana noviteta, vendar sta nas Larian Studios in CD Project Red naučila, da ne smemo podcenjevati evropskih razvojnih studiov, kar se tiče RPG-jev. Moja kritika igre zato ni, da je preveč podobna klasikam, ampak, da je trenutno žrtev nekaterih njihovih težav.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prvi Warhammer 40.000 RPG s fokusom na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Več kot spodobno igranje vlog<br /><strong>(+)</strong> Zanimive novitete <br /><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera in zanimiva narativa<br /><strong>(+/-)</strong> Razumevanje sveta zahteva poznavanje Warhammer univerze<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave<br /><strong>(-)</strong> Ponekod so opazne omejitve žanra in proračuna</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[football manager]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[sports interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167687</guid>

					<description><![CDATA[<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen najslabše od vseh nogometnih menedžerjev v zadnjih petih letih na Metacriticu, so pri Sports Interactive obljubili, da se bodo popravili. In kdo bi rekel, res so se. </p>



<p>Pogosto se zdi, da Football Manager vsako leto naredi le majhne korake, s komaj dovoljšno spremembo, da upraviči nadaljevanje in ohrani zvestobo oboževalcev. Vendar so tokratne izboljšave na področju realizma ter nadgrajene grafike kar velik korak naprej. Skupaj s presenetljivo količino novih funkcij prekinejo ta niz in nas nagradijo z eno najboljših nogometnih simulacij doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2252570/Football_Manager_2024/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. november 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pamet v roke in oči na pašo</em></strong></h2>



<p>Miles Jacobson, vodja studia, je priznal, da so lani &#8220;zajebali&#8221; stvari, toda letos nas je presenetil z ljubezenskim pismom franšizi. Res, igra prinaša nekaj prepotrebne svežine, dovolj, da pozabiš na lanske frustracije in se zaljubiš v igro, kot da bi se zaljubil v najboljšega prijatelja po tem, ko si ga lani zasovražil, ker ti ni hotel dati denarja za burek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg" alt="fm2024 4" class="wp-image-167741" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Moram priznati, da sem bil sprva skeptičen glede obljub razvijalcev, vendar sem bil prijetno presenečen nad doživeto izkušnjo. Tako sem se odločil, da se poglobim v igro, raziščem vse novosti in delim svoje mnenje glede te neverjetne izkušnje za vsakega zagrizenega ljubitelja nogometa.</p>



<p>Dve od najopaznejših sprememb novega nogometnega menedžerja sta pametnejša umetna inteligenca in izboljšana grafika. Končno se zdi, da so naredili več kot le kozmetične popravke, kar daje igri nov zagon. Grafika je boljša, vendar še vedno opazimo nekatere čudaške animacije. Občasno izgleda, kot da bi igralci imeli mišice, polnjene z betonom. Kljub temu je to morda le predjed tega, kar nas čaka z novim Unity motorjem naslednje leto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg" alt="fm2024 6" class="wp-image-167747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velik poudarek so letos dali izboljšanju prestopnega trga, in rezultati so očitni. Umestili so več inteligence v umetno inteligenco, ki zdaj sprejema bolj inteligentne in realistične odločitve. Pogajanja so težja, klubi pa zdaj zares izbirajo igralce, ki se prilegajo njihovi strategiji. Sprva se to sliši kot slaba novica, vendar v praksi pomeni bolj avtentično izkušnjo, ki te vedno drži na trnih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izboljšave prodaje in kupovanja igralcev</em></strong></h2>



<p>Preizkusil sem tudi novo funkcijo posrednika pri prodaji igralcev, ko sem skušal prodati odvečne igralce pri Bristol City. Naivno sem pričakoval, da bom z lahkoto zaslužil gore denarja, a igra me je hitro spustila nazaj na realna tla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg" alt="fm2024 3" class="wp-image-167736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Posrednik je hitro in učinkovito pomagal pri nekaterih poslih, vendar ni šlo za čudežnega dečka, ki bi kovčke napolnil s 500 € bankovci. Čeprav bi bilo lepo, če bi ta funkcija veljala tudi za posojanje igralcev, sem bil zadovoljen z njeno učinkovitostjo pri prodaji odvečnih igralcev. Na žalost sem moral posoditi nekatere igralce, ki jih nisem mogel prodati, kar kaže, da umetna inteligenca ne kupuje več vsakega dostopnega igralca, temveč izbira glede na potrebe kluba. To pa pomeni, da moramo menedžerji postati bolj premišljeni pri prestopnih odločitvah.</p>



<p>V teh izzivih na trgu so neposredni pogovori z agenti igralcev, kar je sicer nezakonito v pravem nogometu, a v igri se zdi povsem sprejemljivo. Agent ti direktno pove, ali je igralec zainteresiran za prestop in kakšne pogoje želi v svoji pogodbi. To prihrani veliko časa, kar je dobrodošlo, saj je igra že tako časovno potratna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg" alt="fm2024 2" class="wp-image-167738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa igralski trg še vedno ni brez napak. Doživel sem situacijo, ko mi je Man City pošiljal ponudbe za nakup igralca, ki sem ga že prodal, kar je povzročilo zmedo in zavlačevanje v prestopnem roku. Tudi nekateri izkoriščevalski triki so še vedno prisotni, na primer kratki koti, ki skoraj vedno privedejo do strelov na gol.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktične izboljšave na zelenici</em></strong></h2>



<p>Glede taktičnih in igralnih vidikov igre sem bil navdušen nad dodatkom nove vloge igralca, in sicer Inverted Fullback. Ta vloga omogoča, da se bočni branilec premakne v osrednji vezni vrsti, ko je žoga na nasprotni strani igrišča, medtem ko se drugi igralci ustrezno umaknejo. To ti omogoča posnemanje sloga menedžerjev, kot je Pep Guardiola, vendar je celoten koncept pozicijske igre še vedno v razvoju. Sanjam o dnevu, ko bom lahko nastavil sekundarno formacijo, ko moja ekipa nima žoge, kar bi dodalo še en realističen vidik taktiki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg" alt="fm2024 5" class="wp-image-167739" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa je razvijalec uspešno popravil zastarele aspekte igre, kot so koti in prosti streli, kar je velik plus. Novo oblikovanje &#8220;set-piecov&#8221; je preprosto za nastavitev, saj umetna inteligenca zdaj samodejno prilagaja postavitve glede na veščine posameznega igralca. To je močno olajšalo postopek nastavljanja podrobnejše taktike in petnajstminutno delo je postalo petminutni sprehod skozi nastavitve.</p>



<p>Posebno sem bil zadovoljen tudi z novo opcijo trenerjev za kote in proste strele, saj to odraža sodobno stvarnost v svetu nogometa. Novosti niso samo realistične, ampak tudi dodajajo kakovost igri, saj je veliko tekem odločenih s pomočjo kotov in prostih strelov, igra pa to zdaj dosti bolje odraža.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trn v metaforični grafični peti</em></strong></h2>



<p>Glede na vizualni izgled gojim mešane občutke. Na eni strani so igralci in igrišče videti privlačnejši, z nekaj izboljšavami v animacijah igralcev in teksturi igrišča. Gibanje žoge in določeni gibi igralcev so veliko bolj avtentični kot prej, čeprav v veliki meri še vedno gre za isto stvar, ki nam je poznana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg" alt="5055277051939 5" class="wp-image-167743" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Toda na drugi strani še vedno opažam nekaj togosti pri teku igralcev, kot da imajo pošten &#8220;muskelfiber&#8221;, in tako igralci kot gledalci še vedno izgledajo kot liki iz starejših animacij na YouTube. Čeprav so udarci boljši, obrambe vratarjev še vedno izgledajo nerodno. Kljub temu, da težave s grafiko trajajo že vrsto let, gojim upe, da bo to naslednje večje področje izboljšav z novim Unity motorjem. Videli bomo, kaj bo prinesla prihodnost, a dotlej bo Football Manager 2024 več kot potešil želje vsakega, ki se pred ekrani rad kritizira trenerja njegove najljubše ekipe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izboljšana umetna inteligenca, sploh na prestopnem trgu:<br /><strong>(+)</strong> Nova funkcija posrednikov pri prodaji igralcev<br /><strong>(+)</strong> Pogovori z agenti igralcev<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave na področju set-piecov<br /><strong>(+/-) </strong>Mešani občutki glede grafičnih izboljšav<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in izkoriščevalske prakse</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iv]]></category>
		<category><![CDATA[hack&slash]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<category><![CDATA[rgp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159230</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, da si želim preizkusiti še nekaj drugega. Moje drugo potovanje z neustrašnim Barbarom tako še vedno traja. Kot si morda opazil, če slediš trendu izidov novih iger, Diablo 4 že par mesecev ždi na prodajnih policah. A vendarle sem po izidu sprejel odločitev odložiti recenzijo za nekaj časa. Deloma zato, ker sem imel občutek, da se bo glavno jedro Diablo 4 odprlo komaj po par deset urah igranja, ampak deloma tudi zato, ker sem želel Blizzardu dati priložnost odpraviti večino glavnih hroščev in razbremeniti strežnike po tem, ko so se po izidu nanje vsuli milijoni igralcev.</p>



<p>Kaj torej lahko rečem po par mesecih? Glede stabilnosti in tehnične plati se je izšlo presenetljivo dobro &#8211; veliko bolje kot pri Diablo 3. Čeprav so strežniške težave dandanes nekako že stalnica ob izidu novih iger, strežniki večino časa delujejo popolno. Opazil sem tudi, da je trgovina z mikrotransakcijami ostala zvesta obljubam Blizzarda. Tam lahko kupiš le kozmetični lišp in ničesar, kar bi vplivalo na igranje. Je pa v zameno zadnja moda pregrešno draga &#8211; 10€ za konjski oklep se zdi kot prekanjena referenca na začetek mikrotransakcij &#8211; vendar nenazadnje še vedno gre le za kozmetiko. Dajmo se torej lotiti vsega, kar Diablo 4 trenutno nudi, da vidimo, ali bo uspel konkurirati prihajajočemu Path of Exile 2, katerega izid se prav tako počasi približuje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Blizzard Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X in Series S, Xbox One<br /><strong>Povezava:</strong> <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/diablo-iv" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2023<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mZEzFyxKjt8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vse se začne s kompromisi</em></strong></h2>



<p>Ampak &#8211; kako naj sploh začnem debato o Diablo 4, če ne rečem, da gre v osnovi za vse, kar smo se navadili, da Diablo prinaša? Gre za igro, ki jo lahko igraš ure in ure in se ne rešiš preplavljajočega občutka: kmalu, res kmalu, vsak trenutek, zdaj zdaj bo postalo res dobro. Sčasoma igra res postane dobra, a to pride z močnim občutkom kompromisov.</p>



<p>Kompromisi izhajajo iz vrste zapletov, ki se pojavijo pri igrah, kot je Diablo 4. To je serija, ki med drugim temelji na tvoji zasvojenosti z ponavljajočim se lovom na boljšo, bolj sijočo opremo. Gre za serijo, prilagojeno za hrepenenje, zasvojenost ali prisilo, kakor koli že želiš to opisati &#8211; gre za neko vrsto hitre hrane v svetu iger in odprtem sprejetju te vloge. Konec koncev lahko veliko iger v končni fazi primerjamo s porcijo iz McDonaldsa; in veliko drugih razvijalcev je to pripravljenih priznati. S tem ni prav nič narobe. Ne rabi biti vse, kar pojemo, zdravo in dobro za nas&#8230; včasih si preprosto želiš masten hamburger oziroma sijoč kos fascinantnega plena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg" alt="diablo 4 screenshots 13" class="wp-image-161150" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med vso dobroto, ki te takoj potegne v igro in ki kasneje omogoča skorajda neskončno količino vsebine, pa so na koncu nagrade ene bitke smeti v primerjavi z naslednjo. Številke nikoli ne prenehajo rasti. Tako je Diablo 4 primoran biti več kot zgolj to. Gre tudi za igro, narejeno v stilu bogastva in razkošja. Odpre se s kinematografsko prikazanim napetim bojem med dobrim ter zlim, skupaj z obscenimi podrobnostmi, ki vrhunec dosežejo s prikazom demonke Lilith, glavne antagonistke in &#8216;matere &#8216; smrtnega sveta, ki se ponovno vrača v obstoj iz vrste raztegnjenega krvavega tkiva iz žrtvenega možakarja.</p>



<p>To pa odpre zgodbo, ki je povedana s svojevrstno nerodnostjo. Ves čas zasleduješ senco Lilith, od enega zamujenega dejanja groze do drugega in prisotni so tradicionalni trije elementi Blizzarda: izredno podrobna kinematografija, ne ravno impresivne igralne sekvence in komično osnovni prizori pogovora, kjer se tvoj lik vrti na mestu in brez animacije preskakuje med sogovorniki &#8211; kot otrok, ki vodi klepet med akcijskimi figuricami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp" alt="Diablo 4 Elixir Glitch Location WP" class="wp-image-161133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stranske naloge so, čeprav jih je ogromno, enodimenzionalne mini-misterije, kot je zbrati 20 kosti ali česarkoli drugega. To ti da priložnost, da se pogovoriš s tipično neizogibno trpečim stranskim likom, katerega edina odrešitev je, da mu prineseš par kosov naključnih smeti. Konec koncev se vedno znova vse vrne k osnovni zgodbeni strukturi. Nekaj je narobe; za to je kriv demon; ubij demona; prejmi nagrado.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualno privlačen svet, vendar brez poglobljene zgodbe</em></strong></h2>



<p>V kolikor to zveni kot nekaj zate, te čaka bogastvo. Okolja v Diablo 4 so natančno izrisana do presežka. Vsak temen majhen kotiček s pajki, ki ga verjetno nikoli ne boš obiskal, je od blizu deležen enake mere podrobnosti kot veliki kičasti oltarji in ogromne tapiserije.</p>



<p>Prav tako malokatera igra zmore konkurirati iz perspektive glasovnega podajanja. Lorath, potraten Horadrim, ki prevzame vlogo Deckarda Caina, je v igri glasovno upodobljen s strani Ralph Inesona, igralca iz prestižnih dram, kot so med drugimi Igra prestolov, Černobil in Zeleni vitez. Njegov plemiški leedski naglas je v igri predstavljen z neverjetno razkošno vernostjo moškega, ki si ga našel pijanega med hlevskim gnojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp" alt="diablo 4 july 6 image 7" class="wp-image-161145" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi glasbena spremljava je podobno veličastna &#8211; dobesedno polna veličine, katoliškega maksimalizma, da bi se vsi v Warhammer 40.000 počutili ljubosumne. Dvignemo se daleč od preprostih, odločno drugačnih požirkov originalnega Diablo, čeprav so od časa do časa še vedno prisotni.</p>



<p>Ampak genialnost je v načinu oblikovanja zvokov Diablo 4, ki so tu, da se jih ignorira &#8211; kako so prilagojeni ušesu nekoga, ki je tukaj bolj kot ne zato, da bi raznovrstne okostnjake brcal, dokler ne odvržejo zadnjega evra. Na nek način je Blizzard našel način, kako epifoni in orkestri postanejo precej nevsiljivo ozadje za poslušanje med pravičniškimi masovnimi poboji. Klasični Blizzard. Ampak več kot samo boj, gre za malenkosti, ki se najdejo tudi drugje &#8211; vpadljivi zvoki menijev, padlih zlatih kovancev in udarcev nove opreme, ki zapuščajo plesnive dlani starega lastnika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izziv ravnovesja med zabavo in naporom</em></strong></h2>



<p>Sam boj v Diablo 4 je včasih užitek, včasih pa tudi muka. Odvisno od tega, kakšna so tvoja čustva do ponavljajočega se iskanja boljše opreme. V prvih 20., morda 30. stopnjah, se boš morda počutil malce razočaranega. Obljuba nečesa boljšega &#8211; plena, veščin, sposobnosti, kombinacij, bitk, drame &#8211; je vedno tik za vogalom, vedno zunaj dosega. To velja za večino igre. Čeprav izgleda in zveni senzacionalno, boj sprva sam po sebi ni preveč nagrajujoč. Tvoje sposobnosti vsekakor nosijo določeno mero zadovoljstva, vendar z disonanco, ki se ne počuti tako udarno, kot bi pričakoval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV4 scaled 1" class="wp-image-161142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tvoj odziv bo precej odvisen od tega, katero klaso izbereš in kako gradiš svoj lik. Obstaja pet razredov &#8211; Barbar, Čarovnik, Begunka, Druid in Nekromant, vsak s svojim obsežnim drevesom veščin, vendar tudi različnim osnovnim stilom igranja. Barbari do konfliktov pristopajo neposredno ter za večino škode uporabljajo dejanska fizična orožja, ki jih poberejo s tal, občutek harmonije ali disharmonije tvojih sposobnosti pa izhaja iz tega, katero orožje dodeliš kateri sposobnosti.</p>



<p>Moj prvi Nekromant, pa je bil za razliko popolnoma osnovan na sposobnostih, usmerjenih v nadzor krvi. Zdel se je dobro optimiziran in me je enostavno popeljal skozi večino igre &#8211; čarobni izstrelek, imenovan krvna sulica, povzroči škodo in ob čaranju zahteva esenco, glavno dobrino klase; razstreljevanje trupel padlih sovražnikov ti da esenco in te zdravi; druge spretnosti to zdravljenje spreminjajo v moč, kar naredi tvoje sulice močnejše&#8230; krog se ponovi. Vsekakor zadovoljujoče, vendar hkrati naporno in zelo ponavljajoče se.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg" alt="characters 1" class="wp-image-161146" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede na izbrane sposobnosti lahko ustvariš &#8216;mikro-intenzivne&#8217; tehnike bojevanja, ki bodo zahtevale veliko preciznih vnosov v kratkem času &#8211; nasploh lahko pričakuješ veliko klikanja. Prednost je, da se uspeh počuti trdno zaslužen in neposredno povezan s tvojimi sposobnostmi. Slabost pa je tih glas v ozadju možganov, da si si morda nepotrebno otežil življenje. To je težava min-max iger, kot je Diablo. Sam si lahko pokvariš zabavo v iskanju učinkovitosti, in čeprav te ta bogato nagradi, lahko določena stvar nagradi, a se hkrati počuti prazno.</p>



<p>Vendar ne morem zanikati, da je razpon in globina možnosti več kot opazna &#8211; razkošje, ki ga veliko iger ne premore. To je še dodatno povečano z mehanikami srednje ter pozne igre, ko začnejo sovražniki odmetavati legendarne predmete. Res, prava zabava se prične komaj, ko odkleneš dovolj veščin in dodatnih opcij, da pričneš zaznavati sinergijo, skupaj z resnično zanimivimi bonusi, ki jih nudi oprema.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Blizzard ne zmore iz svoje kože</em></strong></h2>



<p>Največja zabava pa prihaja iz malenkosti, kar se skoraj zdi nasprotno temu, kar Diablo 4 v osnovi želi. Igranje z imeni karakterjev in predmetov, kot sta Unholy Dancer ali Sacred Trash &#8211; več kot očitno je tu prisotne nekaj namerne norčavosti iz smeri Blizzarda. Toda ta norčavost se zdi skoraj kot dejanje upora proti temu, kar Diablo 4 je &#8211; ali natančneje, kako se boji, da bi ga videl.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 pvp zone locations 2 abf0dbee fabb 49b6 a9b2 490452d6812b l" class="wp-image-161137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je resnična točka, kjer se zame zanimanje za igro ustavi. Kolikor je Diablo 4 po eni strani lep (lepota je beseda, ki jo pogosto uporabimo, kadar želimo na lep način reči &#8220;visoka ločljivost&#8221;), je svet agresivno grd. Ha! ampak grd v visoki ločljivosti! Izjemno izrisani odtenki krvi na stenah in tleh, gnojne barve na površinah in gruče trupel, kjer lahko skoraj zavohaš trpki smrad razpada, so obilno čudoviti. Realistična igra sveta, ki se zdi ves čas naravnost iz mladinske revije iz leta 1990.</p>



<p>Ampak&#8230; ne vem &#8211; ali vsaj ne morem povedati, če je to namerno ali povsem po nesreči. Kar želim povedati, je, da razvijalci v resnici ne verjamejo v golo estetiko Diablo. Ali vsaj, da ne verjamejo v to, kar je Diablo bil pred četrtim delom. To je nadaljnje podkrepljeno z načinom, kako je prepoznavnost serije uporabljena v Diablo 4. Ni govorov ob umiranju, samo nejasni ali zavestno neresni klici. Vsa semantična obremenitev serije, ki jo ne bi opazil, če se ne bi številni prijatelji, ki še niso odkrili serije, zdaj prvič začeli kockanje z demoni. Vprašanja, kot so &#8216;Kaj je to pandemonium?&#8217; ali &#8216;Kaj je tisto, kar bi naj bilo ekstremno pomembno?&#8217; Ali &#8216;Kaj je Arzovski zakonik?&#8217; So postala del standardnega diskurza med igralci, ki jih zanima več zgodbe. Škoda je le, da Diablo 4 noče povedati, kaj je pandemonij, kaj je tista ekstremno pomembna stvar in kaj je Arzovski zakonik. Ker Diablo 4 jasno ni tukaj, da pove zgodbo, ampak konec koncev za to, da ti s plenom dvigne serotonin in poteši osnovno človeško željo po novih, boljših, bolj svetlečih stvareh.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 health potion capacity 1 f7582651 fd49 473b 8dee 375a34296749 l" class="wp-image-161139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako se, kjer se to da, izogne poglobljenemu pogledu v zgodbo in te raje zapelje do igralne sredice. Zdi se mi, da se s tem prične tudi nekaj očitnih težav. Ne, ne želim reči, da Diablo 4 ne more obstajati kot živahna, akcijska igra, vendar se s tem odcepi od svoje zgodovine. Ne želi povedati zgodbe, ampak živi v svojem adrenalinskem svetu. Toda ta svet Diablo 4 nima nobene kohezivne zgodbe, le zaporedje vizualnega in mehanskega šarma. V želji, da bi bila igra bolj &#8220;temna&#8221; in &#8220;nezdrava&#8221;, je vse že tako stereotipno, da izgubi zanimanje. Obstaja pa še nekaj, kar Diablo 4 noče omeniti, ali bolje rečeno za kar noče prevzeti odgovornosti. To je dejstvo, da te skuša zadržati za ploščkom, vendar nikoli ne želi, da bi igral dlje, kot je to potrebno. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pogled v prihodnost &#8211; Ali bo igra izpolnila svoj potencial?</em></strong></h2>



<p>Za izdelavo razširitev, novih legendarnih predmetov, dodajanja veščin in izboljšav bo Blizzard potreboval nekaj časa in povsem verjetno je, da boš hitro presegel točko, kjer se zanimivosti končajo. Gre za igro, ki ti obljubi popolnoma preveč sijoče vsebine in obljubo drži slabše kot slovenska vlada.</p>



<p>Dejstvo je, da je Diablo 4 popolnoma funkcionalna igra, vendar to enostavno ni dovolj. Za razliko od večine žanrov, kjer se igra enostavno izda in je to konec zgodbe, si Diablo 4 tega enostavno ne more privoščiti. Tako zaenkrat ne zmore, ali pa ne želi popolnoma zapolniti svojega sveta, saj bi se s tem končala tudi opcija konstantnega doprinosa denarcev v blagajno. To je povzročilo določeno količino nasprotovanja med igralsko bazo &#8211; kaj bo tokrat tisto, kar bo prinašalo denar po začetnem nakupu igre? Zakaj bi sploh igrali igro, ki res nudi ogromno, ampak zahteva še več?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV2 scaled 1" class="wp-image-161141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse to je seveda prednost za Diablo 4, saj je igra zasnovana za molzenje. Vendar s tem vedno obstaja nevarnost, da igralci enostavno pozabijo na igro, preden sploh prav padejo noter. Ljubitelji zvestobe, ki so nekoč gledali Diablo 4 kot boljšo različico Diablo 3, so zdaj videli resnico. Po mnenju mnogih, ki so do sedaj imeli priložnost, da ga igrajo, bo trajalo še leto ali celo dve, preden bi igra lahko prišla do ravni, kjer si zasluži več sto ur časa. Težje bi to dejstvo izrazil bolje kot s stavkom, da Diablo 4 v osnovi ni bil narejen, da bi bil dobra igra, temveč, da bi se dobro prodajal.</p>



<p>Ampak &#8211; a to pomeni, da je Diablo 4 slabo nadaljevanje? To je tema za podrobnejšo razpravo, saj vse ni tako preprosto, kot se morda sliši. Temačnost serije se ne zdi kot nekaj, kar je bilo ignorirano, ampak kot nekaj, kar so skušali in niso uspeli v celoti izkoristiti. Tako imam občutek, da bodo na tem še delali v prihodnjih letih. Včasih gre igra enostavno v napačno smer, kot je to bilo prvotno razvidno iz Diablo 3, ampak na koncu je tudi ta našel pravo pot. Toda z Diablo 4 se zdi, kot da razvijalci niso mogli vključiti vsega, kar so želeli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg" alt="maxresdefault live" class="wp-image-161144" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa prinaša še drugo vprašanje: v katero smer se bo Diablo 4 premikal v prihodnosti? V kolikor bodo igralne številke visoke, bo verjetno prihodnost precej svetla. Ampak trenutno me daje razočaranje, da Diablo 4 ni prinesel še več. Še več raznolikih velikih šefov, še več predmetov in še več končne vsebine. Toda to je zaenkrat zgolj potencial za Blizzard, da razširi svet v prihodnosti. Konec koncev, to je igra, ki je kot idealna za polnjenje denarnic. Zakaj njeni lastniki ne bi želeli, da bi jo vsi igrali in zakaj je ne bi v ta namen naredili čim boljše?</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Tehnična dovršenost in izpiljenost<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna podoba<br /><strong>(+)</strong> Nadvse sijajen zvok: od govora, do glasbe<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoče se mehansko igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Vidi se, da je veliko stvari še na čakalni listi<br /><strong>(-)</strong> Premalo vsebine za vrsto iger, kot je to Diablo<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Premalo fokusa je danega na samo zgodbo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Relic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=146089</guid>

					<description><![CDATA[<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida in splošnega tona in nekako ni doživela istega uspeha kot original.</p>



<p>Zdaj, 10 let po izidu drugega dela je končno prispelo tudi nadaljevanje, ki nadaljuje poslanstvo prvenca. In po dobrih dvajsetih urah igranja moram priznati &#8211; Company of Heroes 3 je ena najbolj taktično zadovoljivih in izpiljenih realno-časovnih strategij zadnjega desetletja. Če si preizkusil Iron Harvest, boš dokaj vedel, kaj pričakovati od te novodobne obuditve formule iz časov druge svetovne vojne. Le, da tu velike hodeče robote zamenjujejo kupi dizla, železja in svojevrstnega šarma.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Relic Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1677280/Company_of_Heroes_3/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oCQb64kewI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojno igrišče</em></strong></h2>



<p>Company of Heroes 3 spremeni okolje na sredozemsko fronto in je postavljeno na območje Italije in Afrike. V primerjavi z običajno evropsko in pacifiško fronto nudi svež predah, in čeprav Company of Heroes 3 nima nobenih resnično revolucionarnih mehanskih sprememb, je to strateško igranje najbolj ekspanzivno in kaotično, kar jih je kadarkoli bilo. Bujne mediteranske italijanske pokrajine ustvarjajo veliko drugačno atmosfero od tipičnih blatnih rjavih in sivih bojišč, ki jih najdemo v običajnih igrah druge svetovne vojne, ki v glavnem pokrivajo dogajanje v zgornji polovici Evrope. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 side hit" class="wp-image-146132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pri igranju za opis sem se osredotočil predvsem na kampanjski del, saj tega smatram za kritični del vsake strategije tega žmoha. Company of Heroes 3 ponuja osupljivo količino vsebine, s kopico zemljevidov, več nacij z raznimi frakcijami in par večigralskih načinov. Seveda se tu da še marsikaj postoriti, saj so odsotne nekatere pričakovane velesile, ki sicer nimajo kaj za delati na mediteranski fronti. A bi bila vključitev novih in starih nacij, kot so Sovjetska zveza, Japonska in Jugoslavija kljub temu dobrodošla, če ne drugje pa v večigralskih in enoigralskih spopadih.</p>



<p>Glavni del igre predstavlja ogromna kampanja, ki pokriva izkrcanje zaveznikov na območju Italije. To je popolna noviteta v franšizi, saj taktično premikanje opravljaš na ogromnem zemljevidu sveta, kjer premikaš razne vojne skupine pod budnim očesom treh svetovalcev, ki ti glede na izvedeno dodajajo ali odvzemajo vojno podporo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 italian map" class="wp-image-146198" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za koga, ki se mu lušta bolj tipične kampanje, je tu Afriška kampanja, veliko bolj enostavna zadeva, ki te popelje skozi vrsto vodenih misij. Na splošno te misije dobro opravijo svojo nalogo, saj se vsaka počuti drugače in na nek način izzove tipično strategijo. Ena misija na primer zahteva, da vzpostaviš stik z izvidniškimi vozili in nato zaščitiš njihov umik ob prihodu glavne sovražnikove sile, v drugi moraš zavzeti določeno ozemlje in ga nato braniti pred novimi vdori, pri tretji pa moraš postaviti zasedo sovražni sili in jo popolnoma uničiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čudna plat vojne</em></strong></h2>



<p>Kar pa je pri tej kampanji begajoče, je, kako se njena pripoved odvija. Igraš kot nacistična Afrikakorp pod vodstvom puščavniškega lisičjaka (aka Erwin Rommel), toda med misijami je narativa pripovedovana iz perspektive judovskih Berberov iz odporniškega gibanja. To ustvari nenavadno tonsko disonanco, ki poskuša osvetliti vojne grozote&#8230; par minut kasneje pa si jih primoran tudi sam izvajati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview2" class="wp-image-146136" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Jasno je, da so se razvijalci želeli premišljeno lotiti dandanes zelo kontroverzne tematike, vendar rezultat preprosto ne pristane najbolje. Ne dvomim, da vsakdo, ki je kdaj koli bral ali poslušal vojne pripovedi, ve, kakšne grozote sta izvajali obe strani. Ampak v kampanji, kjer igram kot določena velesila, si resnično ne želim poslušati o tem, kako so moji podaniki v par-minutni odsotnosti zbombardirali naselje nedolžnih prebivalcev in povzročili nepredstavljiv strah in obup. Mislim, saj ne rečem, da ga niso, ampak ostanimo raje pri samem igranju.</p>



<p>Italijanska kampanja je v obratni smeri veliko bolj grandiozna in junaška. Omogoči ti, da prevzameš nadzor nad zavezniškimi silami, ki se počasi prebijajo po Italiji, da bi ponovno zavzele Rim. Odvija se na velikem zemljevidu sveta, ki spominja na Total War franšizo, s tremi svetovalci, ki vodijo narativno pripoved v obliki dialoga ter navodil. Na splošno pa je to način, ki je veliko bolj osredotočen na samo strateško igranje kot pa na pripoved, in opravi presenetljivo grozno delo pri razlagi, kako različne mehanike delujejo.</p>



<p>Svetovni zemljevid italijanske kampanje se zdi kot naknaden dodatek, ki je preprosto tam, da poveže posamezne bitke. V bistvu poveljuješ bojnim skupinam, ki imajo ločene tehnološke nadgradnje in na vsako potezo omejeno količino premikov, z njimi pa hodiš iz mesta v mesto, sproti premaguješ sovražne skupine in zasedaš taktične pozicije. Vsake toliko časa naletiš na posebno zgodbeno misijo, ki prebije precejšno monotonost klasičnih naključnih bojnih scenarijev. Zraven je vključeno še zbiranje resursov, taktična podpora, globalna vojna podpora&#8230; skratka, vse, razen samega boja je solidno, a prav nič posebnega. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg" alt="coh3 review 1" class="wp-image-146134" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zasnova misij je tisto, kjer stvari resnično sijejo, s fenomenalno zasnovanimi cilji, ki resnično spodbujajo metodično načrtovanje in strategijo. Tu začne prehod na sredozemsko vojno gledališče resnično delovati, saj so italijanski zemljevidi polni zgradb, opornih točk in priložnosti za obkrožanje. Zaradi tesnih mestnih ulic je postavitev enot življenjskega pomena, zlasti, ko se sovražniki zabarikadirajo v zgradbe in te obstreljujejo medtem, ko se trudiš obkoliti strojniško gnezdo.</p>



<p>Zelo zanimivi so tudi nekateri edinstveno zahtevni cilji. Ena izmed mojih najljubših misij je bila, ko sem se prebijal skozi sovražne vrste, da bi rešil skupino italijanskih borcev za svobodo, ujetih v bolnišnici, nato pa  se bil primoran obrniti in vzpostaviti obrambo za protinapad. Kritje in pametna postavitev enot se zdita bolj pomembna kot kdaj koli prej, zlasti z bolj dinamičnim sistemom uničevanja.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>S škornji na tleh</strong></em></h2>



<p>Čeprav je celotna kampanja počasna in naporna in samo delovanje globalnega zemljevida kampanje sedmo čudo v kolikor nisi seznanjen s klasikami  žanra, si nisem mogel kaj, da ne bi bil navdušen nad realno-časovnimi bitkami. Medtem, ko se splošna struktura bitk precej ponavlja, ni zanikati, da so nekateri prikazani načrti misij sijajni, še posebej, če upoštevaš, kako tvoja obramba in strukture na zemljevidu vplivajo na stvari.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Flammenwerfer" class="wp-image-146139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na prvi pogled je igranje Company of Heroes 3 skoraj povsem enako preteklim vnosom. V vsaki bitki moraš zgraditi domačo bazo in zavzeti različne točke, da pridobiš vire, ki jih nato uporabiš za sestavo svoje vojske, le to pa lahko opremiš tudi z dodatnim orožjem in opremo. Malo me sicer moti, kako monotona in preprosta je sama izgradnja in nadgrajevanje baze, saj je vrstni red zgradb in nadgradenj dokaj preprost in samoumeven. Če še nikoli nisi igral Company of Heroes, se boš moral navaditi na nekaj posebnosti, na primer zelene in rumene ikone, ki prikazujejo obseg kritja, ampak načeloma je vse dokaj samoumevno.</p>



<p>Company of Heroes 3 ima robustnejši sistem uničevanja od prejšnjih iger, zaradi česar je še toliko bolj pomembno, da skrbno razmisliš o možnostih kritja za enote in pogosto sproti preklapljaš na nova kritja, ko starega obišče dobro vržena granata ali tankovski izstrelek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview5" class="wp-image-146142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnična dovršenost</em></strong></h2>



<p>Kar se tiče večigralstva Company of Heroes 3 vsebuje 14 zemljevidov, z mešanico klasik iz preteklih iger in novih bojišč. Medtem, ko te kampanje pomerijo z vnaprej zastavljenimi cilji, je poudarek strateškega igranja Company of Heroes 3 v celoti prikazan v živahnih dvobojih in spopadih večigralstva, saj umetna inteligenca kljub zadovoljivem taktičnem igranju včasih izvaja nepredvidene bedarije.</p>



<p>V večigralstvu pa si nasproti drugim razmišljujočim bitjem in tukaj se sproži skoraj šahovska bitka, ko se več igralcev bori za ozemlje in tekmuje za zajem dragocenih ciljev, ki pomenijo dostop do več virov. Vsaka večigralska bitka, ki sem jo odigral, se je hitro sprevrgla v popoln kaos na najboljši možni način. Ali boš poslal vse svoje enote naprej in se osredotočil na zgornjo fronto in doseči preboj ter hitro končati bitko? Ali pa boš porazdelil svoje sile in poskusil okrepiti zaveznika, ki se je znašel pod pritiskom?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Review Gameplay" class="wp-image-146143" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naenkrat se pojavi veliko taktičnih odločitev, vendar ti Company of Heroes 3 ponuja toliko strateških možnosti, da se vedno počutiš, kot da boja ni konec, kljub temu, da si ravnokar dosegel velik poraz in izgubo glavnine bojne sile. Ves kaos le še poveča svež nanos barve, ki je bil nanesen na vizualno in zvočno zasnovo igre.</p>



<p>Po zaslugi odlične grafične in zvočne podlage bitke resnično izgledajo in se počutijo kot bitke iz druge svetovne vojne, igra pa odlično poveča kamero ravno toliko, da ohrani intenzivnost, hkrati pa ohrani dovolj širok pogled, ki ga potrebuješ za strategijo. Resda bi cenil malo večjo fleksibilnost pri oddaljenosti, a iz tehnične plati nisem naletel na nobeno večjo težavo in tudi konstantne naključne pripombe vojščakov med brzenjem po zemljevidu so dobrodošla noviteta.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Popolnoma nova fronta<br /><strong>(+)</strong> Uravnovešenost in tehnična dovršenost<br /><strong>(+)</strong> Nova globalna kampanja&#8230;<br /><strong>(+/-)</strong> &#8230; Ki pa bi potrebovala še par ur v pečici<br /><strong>(-)</strong> (Trenutno) precej suhoparna izbira frakcij<br /><strong>(-)</strong> Uvodni del spopadov je izjemno suhoparen</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 12:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=144458</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja. A kar je najpomembneje, je tudi dobra igra.</p>



<p>Returnal, ki ga je izdal Sony in razvil (zdaj v lasti Sonyja) finski studio Housemarque, je bil ena prvih ekskluziv za PS5 in pomemben korak naprej za studio Housemarque, ki je pred tem izdajal igre v arkadnem slogu, kot sta Super Stardust HD in Resogun. Za PC predelavo je skrb prevzel Climax Studios, znan po dveh naslovih priznane grozljive franšize Silent Hill: Origins in Silent Hill: Shattered Memories. Returnal smo sicer že krili <a href="https://hop.si/video/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ob originalnem PS5 izidu</a>. Takrat so se naše ugotovitve glasile, da gre za odličen in hkrati prvi AAA predstavnik rogue-lite žanra, ki vas bo kljub težavnosti vedno zvabil v svoj objem. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque, Climax Studios<br /><strong>Založnik:</strong> PlayStation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1649240/Returnal/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Tretjeosebna streljačina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OKZV00Esu54" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Returnal je fantastična igra, vendar zagotovo ni za vsakogar. Ta pametna zgodba o časovni zanki vzame najboljše dele rogue-like naslovov, jih združi s pridihom grozljivke Alien in celotno stvar obarva z adrenalinom. Rezultat, ki sledi, je videti kot hibrid številnih zvrsti, združenih na tak način, da ustvarijo edinstveno zadovoljujočo in izzivov polno izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg" alt="returnal pc 13" class="wp-image-144527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trik igre je, da je protagonistka ujeta v časovno zanko, podobno tisti v epizodi Star Trek: The Next Generation &#8220;Vzrok in posledica&#8221;. Vsakič, ko umre, se cikel začne znova in znova se znajde spet na začetku. Toda nekaj znanja, ki ga pridobi (in zelo omejeno število drugih izboljšav), ostane iz cikla v cikel, kar ti omogoča, da zmagaš v težki bitki izčrpavanja proti raznovrstnim okoliščinam, ki vedno znova in znova privedejo do smrti.</p>



<p>Okolja, sovražniki in plen so (večinoma) naključni in redno se soočaš s težkimi odločitvami z jasnimi prednostmi in slabostmi okoli vsake izbire. Skupaj je zaporedij, vsako katerih odklene nadaljnji del zgodbe, šest, in do konca igre prideš, ko se uspešno prebiješ skozi vsa izmed njih. Ta zaporedja so prav tako zelo pomembna za to, kateri konec boš prejel na koncu igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg" alt="returnal pc 15" class="wp-image-144528" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To tvori bistvo zgodbe igre, pri čemer vsaka smrt (odvisno od tvojega napredka do te točke) prinaša nekoliko drugačno zaporedje prebliskov, ki napove, kaj se še mora zgoditi. To je pameten koncept, ki dejansko naredi smrt pomemben del izkušnje. In prav tako je dobro, ker boš umiral. In to ne malo.</p>



<p>Da bi preprečili zastaranje igralne zanke, je svet ustvarjen proceduralno, z različnimi vrati, ki vodijo do različnih delov različnih biomov. Na začetku se marsikaj od tega lahko zdi precej zastrašujoče in neizmerno čudaško – še posebej, ko pridejo v igro še sovražniki, ki nepopustljivo tolčejo po tvojih življenjskih točkah. Po približno nekaj urah začneš dojemati, kako se vse skupaj igra in katere posebnosti sestavljajo igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg" alt="returnal pc 8" class="wp-image-144539" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Upoštevati je treba tudi, da je vpleten velik element sreče. Čeprav lahko skušaš zvišati svoje možnosti preživetja preko pazljivega in preudarnega igranja, je vse skupaj še vedno precej nepredvidljivo, saj je zaporedje sob in sestava sovražnikov odvisna predvsem od sreče. Ali boš dobil tri dostojne sobe z večjo količino plena? Ali pa boš obtičal z začetno pištolo, ki bo le plaho udrihala po trdovratnejših izmed zlobnikov? Včasih je res tako, a to je le del celotne igralne zanke.</p>



<p>Torej pridemo do velikega slona v sobi. Ali Returnal stori dovolj, da upraviči polno AAA ceno? Glede na polarizirajoč občutek zagotovo ne bo za vsakogar. A če je nisi preizkusil na PS5, kjer je njena cena znašala kar 69.99€, je tokratna vstopnina nekoliko nižja.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="810" height="456" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp" alt="returnal configuracoes graficas pc" class="wp-image-144552" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp 810w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-696x392.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></figure>



<p>Kar se tiče predelave za osebne računalnike je med igranjem na moji skromni napravi na visokih nastavitvah igra tekla z gladkimi 60 sličicami na sekundo, pri čemer so nekateri res naporni deli povzročali malo zatikanja. Za tiste z boljšimi grafičnimi karticami ne bo nobenih težav in tudi na nizki grafiki je podoba odlična, delovanje pa več kot zadovoljivo. </p>



<p>Za nekatere bo to igra, kjer jo bodo igrali 5-10 ur, jo odložili in se nikoli več vrnili. Za druge pa bo katarzična izkušnja počasnega izboljševanja in nizanja dobrih rezultatov, ki bodo prinesli izjemen občutek zadovoljstva, podobno kot igre, kot sta Dead Souls in Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg" alt="5b967 16763620032267 1920 1" class="wp-image-144551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Returnal je razpoloženjska, atmosferična in adrenalinsko vznemirljiva vožnja. Tako kot najbolj ekstremne vožnje v tematskem parku pa znova ne bo za vsakogar. Tisti, ki jih je izziv prevzel, pa se lahko varno pripnejo z zavedanjem, da se podajajo na drzno, brutalno in absolutno briljantno avanturo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vznemirljiva igralna zanka<br /><strong>(+)</strong> Visoka produkcija<br /><strong>(+)</strong> Dober nadzor<br /><strong>(+/-)</strong> Igralna zanke ne bo za vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Napredek zahteva precej časa</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija &#124; A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 06:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[midnight suns]]></category>
		<category><![CDATA[superheroji]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. Ko sem najprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. </p>



<p>Ko sem najprej slišal o Marvel&#8217;s Midnight Suns, nisem vedel, kaj pričakovati. Od napovednikov do uradnega materiala je vse izgledalo kot nekakšna bleda kopija XCOM-a brez vrlin, ki so tega naredile tako uspešnega. Namesto skrivanja v kritju in riskantnega izmenjavanja strelov se poslužuje uporabljanju kart za izvedbo sposobnosti, vse pa je skrito za včasih mukotrpno količino zgodbe in dialogov, ki skupno z raziskovanjem vzame velik del igralnega časa, kar nekako ne soupada z XCOM formulo. Aja, pa sem omenil mikrotransakcije v enoigralski igri? Skratka, začetni obeti niso bili ravno najbolj obetavni. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox One, Series X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>2. december 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Potezni RPG, Igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kTHMbNo4-n8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pay 2 Win brez Pay</em></strong></h3>



<p>Po hitrem pogledu bi ti bilo oproščeno, če bi mislil, da gre za zastonjsko večigralsko igro s poudarkom na mikrotransakcijah. Sploh glede na to, koliko valut je v igri. Na desetine zbirateljskih virov, kot so esense za sposobnosti, t.i. &#8220;loot box-i&#8221; s kartami sposobnosti, razne oblike denarja za goro različnih stvari, &#8220;skini&#8221; in obleke za oblico raznovrstnih superherojev, ključi, ki odklepajo škatle različnih kakovosti s plenom, posejane po štabu in njegovi okolici. Skratka, ozadje izgleda kot popolno za molzenje denarnic. A kot se izkaže ni vse zlato, kar se sveti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg" alt="20221222114145 1" class="wp-image-140071" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda je bil to načrt na neki točki razvojne zgodovine in vse te valute in zbirateljski predmeti so ostanki tega. Mogoče. Vendar ne. Za plehkim površjem se skriva igra, ki sicer mikrotransakcije ima, ampak uporabljajo se le, če hočeš kakšen ekstra hud izgled za katerega od superjunakov. Vse ostalo se pridobi ekskluzivno preko igranja. </p>



<p>Kmalu po narativno bogatem začetku te igra spozna z raznovrstnimi osrednjimi sistemi. Pravzaprav tudi po dobrih 5 urah igranja še vedno pridno predstavlja nove in nove sisteme. Končni rezultat je čudna kombinacija in definitivno ne to, kar sem pričakoval. Povsod kritiki lajnajo o podobnosti z XCOM franšizo ampak sam sem opazil le bežne podobnosti. Sam akcijski del je bolj kot to podoben temu v Slay the Spire. Zdi se spretno zasnovano, da se igralec počuti pametnega med igranjem raznih kombinacij kart, vendar na prvi pogled izgleda precej manj taktično.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg" alt="20221215151556 1" class="wp-image-140073" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>XCOM bi te kaznoval za najmanjše spodrsljaje, vendar Midnight Suns ne želi, da razmišljaš o človeški ceni vojne. Želi, da se počutiš kot eden izmed Maščevalcev med hiperkoreografirano bojno sekvenco v istoimenskem filmu. Ta neverjeten balet akrobatskih podvigov in timskega dela, kjer vsak član ekipe uporablja svoj prepoznavni talent, ki v pravi izbiri omogoči instinktivno rabo kombinacij. Iron Man se zanaša na oklep, Captain Marvel nase jemlje srd nasprotnikov, Dr. Strange ima razne mistične spodobnosti, ki omogočajo vlečenje kart in tako dalje.</p>



<p>Ni sistema kritja, o katerem bi lahko govorili, bojne arene pa so majhni, tesni prostori in ne obsežne, razprostranjene planjave. Ne gre za to, da bi počasi raziskoval površino in iskal nasprotnike in se nato zagriženo bojeval iz kritja, gre za to, da vsako potezo izrabiš kajseda efektivno. Je instantno, taktično in osebno.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Superjunaški podvigi</em></strong></h3>



<p>V scenariju tako lahko izbereš tri superjunake (iz seznama trinajstih), ki bodo obiskali območje, posejano z agenti Hydre z dozo superjunaškega seruma. Vsako toliko časa se znajdeš tudi v boju proti kakšnemu velikemu barabinu v napetem pretepu, kjer ljudje in predmeti frčijo naokoli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg" alt="20221215151518 1" class="wp-image-140075" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za razliko od XCOM, je naključnost bolj kot ne odsotna. Največji element naključne možnosti je v tem, katere karte so izvlečene na začetku vsake poteze: to bo določilo razpoložljiv nabor za to rundo. Vsak junak ima svojo selekcijo kart, ki se na začetku bitke združijo v en velik kup. Karte so lahko napadi, podporne sposobnosti, obramba ali razne kombinacije tega. Nekatere povečajo tudi meter heroizma, druge, močnejše spodobnosti pa potrebujejo te točke, preden jih sploh lahko igraš.</p>



<p>Heroizem lahko porabiš tudi za uporabo okolja, kar pomeni, da lahko pogosto še vedno kaj storiš, ko porabiš količino dovoljenih igranih kart, kar lepo doda k taktičnemu in premišljenemu igranju. Gre za zabavno in nagrajujočo bojno sredico, ki je strokovno uglašena za zagotavljanje tresočih trenutkov, kjer je  vse odvisno od pridobitve dovolj junaških točk za igranje dragega skupnega napada in odkrižanja nadvse trdovratnega nasprotnika, ki ti že par potez žere živce.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg" alt="20221222114042 1" class="wp-image-140077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsekakor gre za dobro upodobljen sistem. Isto velja tudi za igralsko zasedbo in čas, ki ga preživiš zunaj igranja. Morda je najbolj osupljiva stvar pri Midnight Suns njegov poudarek na tem, kaj se dogaja med spopadi. To je igra treh polovic: bojne priprave, misij in časa izven misij, ki so vsi enako pomembni. Čas, ki ga porabiš za raziskovanje opatije, vzpostavljanje odnosov s svojimi kolegi, pomoči pri raznih majhnih projektih in velikih težavah. Vse to je pomemben del igre.</p>



<p>Vsak dan se začne z tvojim prilagodljivim likom, Lovecem (ubijalec demonov, izvirni lik, izumljen za to igro), ki se prebudi v svoji popolnoma prilagodljivi spalnici in nadaljuje z različnimi vsakodnevnimi opravili, ki lahko zasedejo več časa kot samo bojevanje. Jutranja rutina je v celoti odvisna od tebe: lahko treniraš, pregledaš plen prejšnjega dne, združuješ karte, da postanejo močnejše, preveriš, ali obstajajo kakšne obveščevalne misije, na katere lahko pošljiš člana ekipe ali sodeluješ v različnih dramah, ki se vedno odvijajo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg" alt="20221222114031 1" class="wp-image-140086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dodatna narativa je predstavljena tudi preko aplikacije za klepet podjetja Stark Industries, ki je dokaj podobna tej v novi igri Spiderman. Nico želi Magiki prirediti rojstnodnevno zabavo presenečenja, a Blade misli da to ni dobra ideja, ker Magik ne mara presenečenj. Peter Parker medtem skrbi, ali se bo vklopil v skupino, in tako naprej. Koliko boš v tem užival je sicer odvisno od tega, koliko igro igraš zaradi taktičnega bojevanja in koliko za samo igranje vlog in širši vpogled v svet Marvel superjunakov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje opatije</em></strong></h3>



<p>Ko opraviš vse obveznosti v opatiji, je čas, da greš in izbereš misijo z vojne mize, v slogu Dragon Age: Inquisition. Ko jo končaš, se zvečer vrneš v štab, kjer Midnight Suns pokaže osvežujočo predanost zdravemu ravnovesju med delom in zasebnim življenjem: po času doma ni več mogoče početi nobenih stvari, povezanih z delom. Pregled plena mora počakati do naslednjega dne. Zdaj je čas, da se družiš z ekipo in raziščeš ogromno zemljišče opatije, ki je popolnoma drugačna, presenetljivo izpopolnjena stvar, ki bi lahko bila igra zase.</p>



<p>Tako lahko svoje večere preživiš ob odkrivanju stoletja stare skrivnosti o čarovnicah iz Salema. Lahko greš na ribolov s Stotnikom Ameriko. Ali pa nabiraš gobe z Jezdecem duhov. S kapitanko Marvel se lahko sprostiš ob bazenu in se pogovoriš o svojih občutkih. Vzpostavljanje teh odnosov daje nagrade v obliki bojnih bonusov in povečanih statistik, ki imajo opazen učinek na del igre, ki se nanaša na bojne misije, vendar imajo verjetno veliko globlji učinek nate, igralca, saj ti daje občutek povezanosti z osebami v igri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg" alt="20221222114106 1" class="wp-image-140079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ti izjemni ljudje, s katerimi si nekako preživel v veliki srhljivi cerkvi, lahko izvajajo izjemne podvige supermočnega junaštva, nato pa ti nekaj ur kasneje zaupajo svoj boj z alkoholizmom. In to je res največja prednost igre. Zagotovo je to tisto, kar jo dvigne nad druge Firaxisove (odlične) strateške igre, dokler je to to, kar iščeš.</p>



<p>Midnight Suns je tista redka vrsta igre, ki ima resnično za vsakogar nekaj. Oboževalci iger Firaxis bodo tukaj našli dovolj XCOM-ove DNK, da se jim bo splačalo prebiti skozi obširni preostanek. Zagovorniki igralcev s kartami (da, vključno z Marvel Snap, s katerim se bo ta igra neizogibno primerjala, a po pravici povedano ji ni preveč podobna) bodo vzljubili njeno opojno ravnovesje ustvarjanja priložnosti in kombnacij. In tisti, ki obožujejo igranje vlog in zgodbo s posledicami bodo uživali v mirnejših trenutkih, kjer bodo lahko izpolnili otroško fantazijo o tem, da so dejansko Spider-Manov sostanovalec.</p>



<p>Tudi iz vizualne in zvočne perspektive je Midnight Suns dober: njegovo misijonsko igranje krasijo razkošne animacije gibov, kjer svetloba valovi in drsi po oklepih vsakega junaka na način, ki ustreza sodobnim mitom, kakršni pač že so. Učinki delcev švigajo po zaslonu, kot bi stripi oživeli. Opatija in njena posest sta čudovito osvetljena: kamni, poraščeni z mahom, se lesketajo v mehki mesečini, kovačnica izžareva intenziven sij ujetega ognjenega demona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg" alt="20221222113924 1" class="wp-image-140084" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Problemi se najdejo le v obraznih animacijah, ki so precej plehke. Tudi tisti, ki so mahnjeni na Marvel filme bodo pogrešali &#8220;uradne&#8221; podobe nekaterih superjunakov ampak tudi ti liki imajo obilico svoje osebnosti. Tudi iz zvočne plati je igra odlična. Zvočno podajanje je zelo dobro in edin pravi problem se najde v Hydra podanikih, ki po peti misiji začnejo drdrati že večkrat slišane in zlajnane fraze.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobra sestava različnih delov<br /><strong>(+)</strong> Bogata taktična strategija<br /><strong>(+)</strong> Tematika, ki bo marsikomu zelo zanimiva <br /><strong>(+)</strong> Dober narativni del<br /><strong>(+/-)</strong> Različni aspekti igre znajo odvrniti različne ljudi<br /><strong>(-)</strong> Občasne vizualne pomankljivosti<br /><strong>(-)</strong> Celota je res odlična, a posamezni deli se znajo vleči v nedogled</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 06:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[floodland]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[menedžerska simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki se jih drži manj prepoznaven, a kljub temu svojevrsten šarm. Floodland je najnovejša adicija žanru in gre za igro, ki se po nekaterih elementih ločuje od preostanka.</p>



<p>Kako narediti apokalipso zanimivo? Vprašanje, ki ga je leta 1997 postavil Interplay, je prejelo mnogo odgovorov. Večina jih je vsebovalo besedo konflikt v eni ali drugačni obliki. Najširši odgovor je &#8220;Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni&#8221;. Ampak mnogokrat je bilo dokazano, da kljub enostavnemu odgovoru vse ni tako enostavno. Floodland je tako postavljen v fantazijsko simulacijo prihodnosti, kjer sta podnebna kriza in človeška nesposobnost povzročila eksponentno rast vodne gladine. Kopenska masa se je zmanjšala, družba, kot jo poznamo, pa je bila izkoreninjena. Posledično bi sklepal, da dana zmes vsebuje veliko merico nasilja. Ampak Floodland zmore krmariti (skoraj) brez njega in se raje zanaša na politiko in logistiko post apokaliptičnega preživetja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UB4EwJFE0sM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Vile Monarch<br /><strong>Založnik:</strong> Ravenscourt<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. november 2022<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Linearnost ni vedno nujno slaba</em></strong></h3>



<p>Žal je za razliko od večine mesto-gradenj Floodland precej linearna, narativna zgodba, vezana na poglavja. Sliši se smešno, ampak vsako igranje je zemljevid popolnoma identičen. Razlike se odražajo zgolj v izbiri začetnega klana in naključnih dogodkih, ki se dogajajo tekom igranja. Na začetku igranja tako izbereš enega izmed štirih klanov, s katerim nato začneš svojo bitko za preživetje. Vsak ima svoja prepričanja in bonuse ter slabosti, vse pa se odraža na grafu, ki nosi določeno podobnost z dandanašnjim političnim sistemom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg" alt="floodland6" class="wp-image-137036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izbiraš lahko med enotnostjo/svobodo ter starim/novim svetom. Seveda bi bila verodostojnost postavljena pod vprašaj, če se ne bi na podlagi tega pojavila trenja med drugače mislečimi. Za moje igranje sem tako izbral klan, ki ceni znanost in racionalno razmišljanje, pa tudi red in varnost. Medtem njihova specialnost &#8220;Raziskovalci&#8221; izboljša iskanje koristnega blaga ali pripadnikov drugih klanov.</p>



<p>Zveni komplicirano, ampak brez skrbi. Enostavno rečeno to povečini pomeni, da boš primoran izbirati odločitve, ki se ujemajo s pogledi tvojega klana. Problemi se pojavijo, ko v svojo civilizacijo v plenicah sprejmeš pripadnike drugih klanov, saj lahko nato kmalu pričakuješ upad reda in porast zločin, v kolikor ne poskrbiš za zadovoljstvo vseh, kar je enostavneje reči, kot storiti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg" alt="floodland 3" class="wp-image-137043" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igra ponuja tudi prilagodljivo težavnost, s katero lahko izbereš, kako zahtevne so nekatere funkcije, kot je pogostost osnovnih virov ali resnost bolezni. Druga dobra funkcija za Floodland je, da lahko svojim delavcem naročiš, da preiščejo območje, namesto da posamezno klikneš vsak vir.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Viharni oblaki na obzorju</em></strong></h3>



<p>V osnovnem konceptu je samo igranje podobno kot v Against the Storm. Z napredovanjem po razvojnem drevesu odklepaš materiale in zgradbe, katere nato gradiš zraven katerega od skladišč in jim dodeliš ustrezno število delavcev. </p>



<p>Napredovanje je povezano s pomembnim virom, imenovanim »razvojne« točke, ki jih lahko pridobiš z dokončanjem nalog ali preko posebnih dobrin, zbranih v zapuščenih lokacijah, razpršenih po zemljevidu.  Nekatere zgradbe lahko raziščeš takoj, vendar je veliko stavb, ki zahtevajo določeno stopnjo razvoja oziroma posebna orodja, preden jih popolnoma izropaš. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png" alt="floodland 04" class="wp-image-137055" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po mojih izkušnjah igranje zlasti v prvih dneh deluje zelo počasi in veliko je izpadov, kjer moraš čakati, da tvoji delavci zberejo ustrezno količino virov za novogradnje. To se dogaja predvsem zato, ker delavci, lenuhi kot so, delajo samo 116 ur na dan, ponoči pa počivajo. Brez možnosti pohitritve dogajanja bi tako vse hitro postalo nedopustno, po zaslugi tega pa je zgolj nadležno. </p>



<p>Večkrat se znajdeš pred precepom, kjer si primoran razrešiti naključno nastalo situacijo z eno od različnih možnosti, kar lahko vpliva na splošno zadovoljstvo enega ali več klanov. To je tudi to, kar daje igranju zanimivo plat naključnosti in dolgoročno zanimivost, saj je preostanek precej enoličen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualna mavrična poslastica</em></strong></h3>



<p>Način, na katerega se Floodland odraža s celostno umetniško usmeritvijo in estetiko, uspešno ujame vibracije bivanja v pustem in zapuščenem kraju, pomešanem z ostanki preteklih kultur in narave, kar ustreza obdobju po katastrofalnem dogodku.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg" alt="floodland 4" class="wp-image-137045" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub bolj mračnim podtonom igre zaradi posledic človeške neumnosti, si ne morem pomagati, da ne bi užival v umetniškem slogu igre in v tem, kako barvita in atmosferična je. Kar je pri Floodlandu najbolj pritegnilo mojo pozornost, je tudi 2D stil karikatur in zgodbenih povzetkov, ki se odlično zliva z 3D celostnim slogom igralne površine.</p>



<p>Gre za značilen umetniški slog, ki se izraža skozi mavrično mešanico toplih barv in resnično prinese določen edinstven čar. Čeprav same ikone uporabniškega vmesnika niso tako nepozabne kot portreti likov, še vedno uspejo prenesti potrebne informacije o tem, kaj vsaka pomeni.</p>



<p>Če grem bolj v uporabniški vmesnik, menim, da morda ni tako natrpan kot pri drugih mesto-gradnjah, kar je dobro v tem, da te ne preobremeni s preveč informacijami na zaslonu. Toda ena manjša težava, ki jo imam glede tega, je, da si osebno želim, da bi bil zavihek »Tehnološki razvoj« nekoliko bolj organiziran.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080" class="wp-image-137046" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glavni zavihek Tehnološki razvoj je lep in čist, toda podzavihki so odrezani in nepregledni in menim, da bi lahko prehod med raznimi tehnološkimi ravnmi prikazali v bolj urejeni razporeditvi. Glede na trenutno ureditev zdi, da je preveč zapravljenega prostora in da bi lahko informacije bolje predstavili in v okno spravili več stvari hkrati.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pomirjajoče in atmosferično</em></strong></h2>



<p>Kar zadeva zvočni posnetek igre, ima na splošno pomirjujočo ambientalno glasbo, ki je zelo mehka in sproščujoča, zaradi česar sama po sebi žal ni zelo nepozabna, vendar uspe oddajati pomirjujoče vzdušje ob poslušanju, kar se mi zdi primerno z vzdušjem, ki ga igra želi predstaviti igralcu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg" alt="floodland" class="wp-image-137047" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno sem se imel med preigravanjem Floodland imel prijetno, čeprav je prvo izmed mojih več igranj zaradi internih konfliktov klavrno propadlo. Igra vsebuje veliko zanimivih konceptov, problem se pojavi le, da v prvem preigravanju bolj kot ne stalno veš, kaj te čaka v megli.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prelepa vizualna zasnova<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva tematika<br /><strong>(+)</strong> Poglobljena politična plat<br /><strong>(+)</strong> Več kot kompetentna mesto-gradnja<br /><strong>(+/-)</strong> Linearna zgodbena struktura<br /><strong>(-)</strong> Na čase zelo počasna<br /><strong>(-)</strong> Politična neskladnost lahko hitro povzroči propad</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cult of the Lamb &#8211; Recenzija &#124; Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cult of the lamb]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to igro, sem vedel, da gre najverjetneje za poslastico s srhljivo, a srčno sredico.</p>



<p>Najnovejši projekt razvijalca Massive Monster, Cult of the Lamb, je hibridni združek roguelite plenjenja temnic in simulatorja upravljanja, v katerem igraš kot mlado jagnje, ki se na začetku dokaj ironično znajde kot žrtveno jagnje na oltarju Starih bogov. A to ne pomeni konca za tvoj obstoj, saj dobiš kot zadnje živeče jagnje priliko skleniti kupčijo z starodavnim demonom, znanim kot Starun, ki Čaka. V zameno za novo življenje in obilico nadnaravnih moči mu prisežeš večno zvestobo in v njegovem imenu ustanoviš kult, ki ga bo odrešil spon, v katere so ga vpeli Stari bogovi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Massive Monster<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. junij 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelite/simulator upravljanja</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Cult of the Lamb je razdeljen na dva glavna dela. Mislim, da sta oba odlično izvedena, saj se medsebojno popolnoma prepletata na način, ki se zdi skoraj nemogoč. Način, na katerega prehajaš iz enega sloga igranja v drugega, nikoli ni dezorientiran ali moteč. Namesto tega ponuja resnično osvežujoč pogled na pogosto enoličen žanr.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg" alt="Cult of the Lamb followers guide loyalty leveling dissenter" class="wp-image-136666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med raziskovanjem imaš tako nalogo prebiti se skozi štiri temnice. Vsako izmed njih vodi eden od Starih bogov, ki nadte v imenu vere pošlje različne sovražnike. Seveda to ni edina razlika, saj vsaka temnica vsebuje tudi svoj plen, vire in sledilce. Vsaka je ustvarjena proceduralno, kar zagotavlja, da nikoli ne izgubi čara odkrivanja novitet. Seveda gre za stalnico žanra, vendar jo Cult of the Lamb precej dobro izpelje v svojo korist. Proceduralna generacija se mi ni nikoli počutila izpeljano ali dolgočasno, saj je vsako področje vsebovalo veliko umetniškega pridiha in impresivnih podrobnosti, seveda pa tudi svojevrstnega šarma.</p>



<p>Na srečo je za vse, ki jih skrbi dostopnost, na voljo tudi izbira med več težavnostmi. To bodo cenili vsi, saj bodo igro lahko vsi igrali v svojem tempu, tisti bolj zagriženi pa bomo lahko pošteno preizkusili reflekse na višjih težavnostih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg" alt="1246458" class="wp-image-136667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kakšno pa bi bilo raziskovanje, če ne bi vsebovalo tepežkanje fanatičnih okultistov. Tako lahko vihtiš kombinacijo orožij za bližnji boj, kot so meči, sekire in noži. Priložnost imaš poseči tudi po kletvah, ki boju dajo mero magičnega pridiha. Odkrito povedano je bojevanje odlično, saj gre za hitro, razburljivo in &#8220;pošteno&#8221; izkušnjo. Vizualno izgleda spektakularno, še posebej zahvaljujoč izjemnemu umetniškemu slogu. Prav tako poteka neverjetno tekoče, saj so animacije jasne, vsak napad pa ima tisti &#8220;umph&#8221; učinek.</p>



<p>Precej pomaga tudi, da igro spremlja ena izmed najboljših zvočnih plati, kar sem jih letos zasledil. Že na površju je jasno, da je bilo vloženega veliko dela v to, da so ječe vizualno in umetniško neverjetne. Vendar sem se počutil, kot da bi igri koristilo malo več raznolikosti in kompleksnosti na področju sovražnikov, sposobnosti in orožja. Dodatna vsebina je že v razvoju, zato je več kot možno, da bodo te težave omilile po lansiranju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg" alt="cult of the lamb home" class="wp-image-136669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Druga plat Cult of the Lamb je seveda upravljanje s kultom. Način, na katerega je razvijalcu uspelo združiti razvijanje kulta z raziskovanjem temnic, ni nič manj kot popoln. Glavna motivacija za prehajanje iz enega stila igranja v drugega je zaklepanje napredka za številom in vero sledilcev, ki pojejo tvoje ime.</p>



<p>Ta mehanika te prisili, da se dejansko posvetiš svojim malim živalskim oboževalcem, kar posledično daje veliko večji pomen vsakemu aspektu. Seveda je samoumevno, da sta zaradi tega obe strani igranja Cult of the Lamb impresivno izpopolnjeni. Obstaja tudi presenetljivo veliko opcij, ki jih imaš na razpolago pri sledilcih, vključno s spreminjanjem njihove barve, vrste, videza in imena. Čeprav se verjetno nikoli ne boš tako navezal nanje, kot recimo na veterana v XCOM, vseeno pomaga pri dodajanju osebnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg" alt="All Follower Forms in Cult of the Lamb" class="wp-image-136671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega sem ugotovil, da je v tem delu Cult of the Lamb, torej kultnem upravljanju, impresivna količina globine in kompleksnosti. Na primer, vsak od tvojih sledilcev ima potrebe, ki jih je treba upoštevati. Uravnavanje teh se nikoli ne zdi kot igra številk ali celo dolgočasno opravilo, temveč zabavna uganka, ki jo moraš razrešiti.</p>



<p>To pa zato, ker te igra uspe pripraviti do tega, da vam je za vsakega sledilca dejansko mar. Tako te bo aktivno spodbujalo k izboljšanju njihovega splošnega zadovoljstva. Seveda, če ti ni mar za te čudovite služabnike, boš še vedno prisiljen skrbeti zanje, saj njihova sreča narekuje, kako predano verujejo vate. Večja, kot je njihova vera, več nadgradenj boš imel na razpolago, zato se splača zadovoljiti njihove potrebe.</p>



<p>Globina upravljanja kultov presega preprosto upoštevanje potreb sledilcev. Na primer, boriti se boš moral s težavnimi privrženci – ki jih lahko na srečo pahneš na žrtveni oltar –, ki jih veseli jesti lastne iztrebke. Čudno, vem. Vse to je predstavljeno kot precej nedolžno in ljubko, zahvaljujoč risani vizualni estetiki in antropomorfnim likom. Zmanjša del stresa, ki je običajno povezan z vodenjem kulta, in vse predstavi skozi rožnat filter. Resda si pravkar kruto razkosal nekoga na oltarju, a tvoji privrženci so tako ljubko plesali okoli njega, da se ne zavedaš resnosti položaja. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg" alt="Screen Shot 2022 08 11 at 12.53.49 PM" class="wp-image-136673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da ne bi preprosto našteval vse lastnosti igre, obstaja še nekaj drugih izstopajočih vidikov. Način, na katerega Cult of the Lamb integrira svoje igralne prednosti je fenomenalen. Na primer, lahko izvajaš dnevne pridige, ki odklenejo trajne nadgradnje. Podobno lahko uporabiš doktrine, da svojim sledilcem zadaš doseganje različnih rezultatov. Gledanje je zelo zadovoljivo, saj se vse skupaj zlije v celoto in posledično naredi izkušnjo veliko bolj izpolnjujočo.</p>



<p>Dovolj je reči, da Cult of the Lamb poskuša združiti toliko različnih idej igranja, da gre za nekaj še ne videnega. A na žalost vse ni popolno. Ugotovil sem, da sem naletel na nekaj situacij, v katerih se je zdelo, da se igra aktivno bori proti mojemu zadovoljstvu. Medtem ko seveda narava iger roguelite narekuje, da so nekateri vidiki občutljivi na ali celo temeljijo na naključju, se nikoli nisem počutil zadovoljno, ko se je sreča obrnila proti meni. Seveda ne želim trditi, da je igra pretežka. A ne zmore najbolj uspešno bresti po meji med nenavadnimi konicami težavnosti, medtem, ko so nekatere situacije tako enostavne, da mejijo na dolgčas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp" alt="Cult of the Lamb Best Tips and Tricks Guide" class="wp-image-136674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega vsakodnevno upravljanje s sledilci sčasoma postane malo dolgočasno. Medtem ko je seveda dolgočasnost, ki prihaja z igrami upravljanja, pogosto pričakovana, so se določene situacije v Cult of the Lamb pogosto ponavljale. Seveda monotonost nekoliko razblini množica mehanik, na kateri igra temelji, a lahko pričakuješ kar nekaj ponavljajočega se igranja.</p>



<p>Na srečo obstajajo določene stranske dejavnosti, v katerih lahko uživaš, ko se ne boriš s pošastmi ali vodiš kult. Sem spadata razmeroma zabavna mini igra s kockami in ribolov. Spoznal boš tudi nekaj resnično zanimivih stranskih likov z zgodbami iz preteklosti, ki dogajanju dodajo veliko barve in so (ne)hote zabavni na podlagi izmišljenega govornega sloga vseh likov v igri, ki velikokrat zveni kot šopirjenje pohotnih kokoši.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlično združevanje dveh raznolikih aspektov<br /><strong>(+)</strong> Prikupna, unikatna estetika <br /><strong>(+)</strong> Izvrstna glasbena plat<br /><strong>(+)</strong> Dobra zgodba, kjer ni vse črno-belo<br /><strong>(+/-)</strong> Verski pridih je lahko za nekatere občutljiva plat<br /><strong>(-)</strong> Pogrešal sem malo več raznolikosti v roguelite aspektu<br /><strong>(-)</strong> Naključnost jo lahko občasno zagode</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 07:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[pustolovščina]]></category>
		<category><![CDATA[Return to Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&#38;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&amp;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed iger, ki se jih mnogi še dandanes toplo spominjajo. Predstavlja enega najbolj priznanih naslovov tiste ere.</p>



<p>Sam žal do sedaj nikoli nisem igral iger te franšize, a to ne pomeni, da nisem slišal zanjo. kako le ne bi? Imam par prijateljev, ki so jo nadvse oboževali, a opičjega otoka moj računalnik ni še nikoli obiskal. Ko sem torej skupaj s preostankom internetnih obiskovalcev prvič slišal za Return to Monkey Island, sem to smatral kot znak vesolja, da seriji končno dam priložnost. To je šlo celo tako daleč, da sem namestil debitanta. Tu te morem opozoriti. Če kot jaz nisi igral teh iger v mladosti in nimaš nostalgičnih očal, boš zelo, zelo razočaran nad originalnimi izdajami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Terrible Toybox<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. september 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Point&amp;Click avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dolgo pričakovano potovanje domov</em></strong></h3>



<p>Preigravanje prejšnjih naslovov brez kakršne koli zgodovine, na katero bi se lahko oprl, je bilo tako neverjetno boleče in skoraj sem k vragu poslal celotno franšizo, vključno z Return to Money Island. Žal sem kasneje uvidel, da nisem bil nič drugega kot naivnež.</p>



<p>Kljub temu, da rad razglašam, kako &#8220;grafika ni pomembna&#8221; in občasno razlagam, kako &#8220;takšnih iger ne delajo več&#8221;, v praksi vse ni tako rožnato. Drugi časi, druga pravila. Žal se nekatere igre enostavno postarajo slabše od drugih. Za vsak Age of Empires 2, ki še dandanes krasi marsikateri računalnik, obstaja Elder Scrolls III: Morrowind, kateri je podlegel toku časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg" alt="1251140" class="wp-image-135656" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vse prepogosto se »oživljene« igre močno zanašajo na nostalgijo in ponujajo zelo malo zunaj tega področja. Tako sem tudi razmišljal ob nameščanju Return to Monkey Island. To je bila namreč (na srečo) moja zadolžitev, zato sem skušal zatreti refleks bruhanja ob razmišljanju o prejšnjih igrah in igro enostavno zagnal. In fant, o fant, kako sem vesel, da sem to storil.</p>



<p>Prva stvar, s katero sem se srečal ob prihodu na glavni meni, je bil poziv, ki me je vprašal, ali sem igral prejšnje igre ter ali bi bil hvaležen za osvežitev. Zgodba »catchup« traja približno pet minut in je predvajanje glavnih utrinkov prejšnjih iger, da se lahko na hitro spoznaš z dosedanjim dogajanjem. Funkciji sem bil neizmerno hvaležen, saj me je rešila pred preigravanjem prejšnjih iger, za katere je bolje, da ostanejo zgolj v spominu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Znova na opičjem otoku</em></strong></h3>



<p>Pri vrnitvi na opičji otok je nostalgija za oboževalce zagotovo prisotna in če gojiš pozitivne spomine na franšizo, bo tvoja izkušnja verjetno globlja od moje. Vendar pa se nisem nikoli počutil, kot da se igra zanaša na poznavanje franšize. Tudi, če je to tvoja prva odprava na opičji otok, se boš imel odlično in ne boš zamujal drugega od lepih spominov na preteklost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg" alt="prenos" class="wp-image-135657" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos.jpg 1486w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Nočem preveč govoriti o zgodbi, in to ni naključje. Nočem pokvariti izkušnje kogarkoli, ki si zaželi igranja. Rekel bom le to, da če uživaš v igrah &#8220;kazanja in klikanja&#8221; jo le preizkusi, ne glede na to, ali imaš izkušnje s serijo ali ne. In če bereš ta članek predpostavljam, da si nekdo, ki ljubi franšizo. V tem primeru je igra dobro oblikovan poklon njenim predhodnikom. Namesto novitet si Return to Monkey Island prizadeva, da bi bilo potovanje domov čim slajše, ne glede na to, če jo igraš na računalniku ali Nintendo Switch konzoli.</p>



<p>Vrnitev na Monkey Island je opazna vrnitev v franšizo iz več razlogov. Eden od njih je ta, da se ustvarjalec igre, Ron Gilbert, vrača po več kot 30 letih. In mislim, da vrnitev Rona Gilberta ni bila le odlična stvar za oživitev, ampak je bil to tudi eden najpomembnejših dejavnikov za uspeh igre. Monkey Island je smešna, zahtevna in norčava igra, kjer z miško klikaš po predmetih in jih dodajaš zbirki ter kasneje uporabljaš za razreševanje ugank. Še pomembneje pa je, da je to igra, ki praktično kar prekipeva od ljubezni. Tako intenzivno, da je skoraj nemogoče, da se ne bi nalezel tega občutka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg" alt="Return to Monkey Island 2" class="wp-image-135659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga funkcija, ki jo igra vključuje in ki potrjuje, da je franšiza zrasla skupaj z igralci, je priročna funkcija obnove. V bistvu je celotna igra, ki jo igrate, povedana skozi zorni kot Guybrusha (glavnega junaka), ki je zdaj oče in pripoveduje zgodbe o svojih dogodivščinah svojemu sinu. Dobrodošla funkcija je, da po oddihu od igre (v mojem primeru po tednu premora), se srečaš s prizorom, kjer Guybrush vpraša svojega sina, ali se še spomni, kje se trenutno nahaja. Če rečeš ne, te igra vodi skozi vse, kar se je zgodilo do tiste točke.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stara igra, nove funkcije</em></strong></h3>



<p>Ne morem preceniti veličine te funkcije in kako močno si želim, da bi bila standard v vseh igrah, ki temeljijo na zgodbi. Ne morem ti povedati, kolikokrat sem bil predan igri, potem pa je nekaj prišlo vmes in je daljše obdobje nisem igral in ob vrnitvi sem se počutil odmaknjenega od zgodbe in izgubljenega in skoraj nemogoče je bilo priti nazaj. Vendar to ni edina priročna funkcija, ki jo ponuja Return to Monkey Island.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg" alt="ReturntoMonkeyIslandReview2" class="wp-image-135661" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga zmagovalka zame osebno so možnosti težavnosti. Ob začetku igre lahko izbereš, kako želiš &#8220;uživati&#8221; ob igranju. To vodi celo do vprašanja, če ti ustreza malo lunine logike v ugankah. Nastavitve zapletenosti so komaj nekaj novega v igrah, in če sploh kaj, je bolj šokantno, če jih igra ne vključi. Vendar niso stalnica v žanru &#8220;pokaži in klikni&#8221;. Čeprav sem se odločil, da bom igro igral z vsemi frustracijami, ki pridejo s starošolsko lunino logiko, je lepo vedeti, da gre za dobro vstopnico za ljudi, ki žanr igrajo prvič.</p>



<p>Največji slon v sobi je razmik v vizualnem stilu. Bom iskren z vami, nisem nisem bil nor na čuden &#8220;Disneyjev&#8221; umetniški slog Curse of Monkey Island. Toda po nekaj urah igranja mi je prenovljen stil prirastel k srcu. Ob koncu sem ga že oboževal, predvsem zaradi tega, kako dobro ustreza stilu humorja in zgodbi igre.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična prenova obstoječe franšize<br /><strong>(+)</strong> Veliko koristnih funkcij tako za stare, kot za nove igralce<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter prilagodljivosti<br /><strong>(+)</strong> Šarmanten vizualni stil in humor<br /><strong>(-)</strong> Žanr kazanja in klikanja ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Impresivna zbirka konzol na Ebayu zase zahteva 984.000 €</title>
		<link>https://hop.si/2022/09/05/impresivna-zbirka-konzol-na-ebayu-zase-zahteva-984-000-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/09/05/impresivna-zbirka-konzol-na-ebayu-zase-zahteva-984-000-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 07:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[ebay]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[zbirateljstvo]]></category>
		<category><![CDATA[zbirka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=131299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zbirateljstvo tudi v igričarskih krogih ni ravno poceni hobi. To dokazuje tudi nov oglas na Ebayju, kjer nek zbiratelj, znan samo pod imenom Kaori30, prodaja svojo impresivno zbirko konzol, ki jo je na svoje police selil več let. Prodajalec je svoj hobi zagnal na začetku devetdesetih let, a ga je zaradi različnih razlogov vmes večkrat [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/05/impresivna-zbirka-konzol-na-ebayu-zase-zahteva-984-000-e/">Impresivna zbirka konzol na Ebayu zase zahteva 984.000 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zbirateljstvo tudi v igričarskih krogih ni ravno poceni hobi. To dokazuje tudi <a href="https://www.ebay.fr/itm/265837005844#ITEM_SPECIFICS_AVIP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nov oglas na Ebayju</a>, kjer nek zbiratelj, znan samo pod imenom Kaori30, prodaja svojo impresivno zbirko konzol, ki jo je na svoje police selil več let.</p>



<p>Prodajalec je svoj hobi zagnal na začetku devetdesetih let, a ga je zaradi različnih razlogov vmes večkrat opustil. Kljub temu, da se je zbirateljstvu večkrat odpovedal, se je temu vedno vnovič vrnil &#8211; nazadnje leta 2018, ko je obiskal Japonsko, ta dežela pa mu je zopet vzbudila strast do zbiranja konzol.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ePLpGDpLBN4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaori30 pravi, da njegova zbirka obsega več kot 50 let igričarske zgodovine. Na policah je zbral več kot 2.200 konzol, seveda pa vse te niso povsem unikatni sistemi, ampak samo različne izdaje enake konzole. Dober primer tega je denimo konzola Nintendo Gamecube, ki je v njegovi zbirki na voljo v osmih različnih barvah, enako pa velja denimo za Xbox 360, ki je bil večkrat preoblečen v podobe kakšnih pomembnih iger. Prodajalec pravi, da njegova zbirka vključuje okoli 200 do 300 konzol, ki jih ni bilo mogoče sploh kupiti, ampak so bile na voljo samo kot predmet nagradnih iger.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NJJpgOAlyn8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Poleg kopice konzol vsebuje zbirka tudi nekaj sto iger, kipcev in ostalih priboljškov, ki so se prodajali ob zbirateljskih verzijah nekaterih iger.</p>



<p>In vse to je zdaj lahko vaše za samo 984.000 €. Potencialni kupci bodo poleg odštetih denarcev morali poskrbeti tudi za dostavo, saj Kaori30 to ponuja samo na teritoriju Francije, za kaj drugega pa ga boste morali kontaktirati osebno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/05/impresivna-zbirka-konzol-na-ebayu-zase-zahteva-984-000-e/">Impresivna zbirka konzol na Ebayu zase zahteva 984.000 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/09/05/impresivna-zbirka-konzol-na-ebayu-zase-zahteva-984-000-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 07:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[pajkomož]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=129431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici najboljših iger leta, a zavoljo težke konkurence ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici <a href="https://www.youtube.com/watch?v=74FpDI-Bnjw" target="_blank" rel="noopener">najboljših iger leta</a>, a zavoljo težke konkurence ni uspel osvojiti sam vrh.</p>



<p>Grafične zmogljivosti zastarele konzole PS4 so bile potisnjene do skrajnih meja, a prava zvezda predstave je bilo odlično pripovedovanje, skupaj z vrhunskim nadzorom in vznemirljivo akcijo. Marvelov Spider-Man je kasneje doživel tudi dokaj samoumevno &#8220;nadgradnjo&#8221; na PS5, saj je ta zmogla dodati sijaj, ki ga lahko zagotovijo le stroji naslednje generacije. Zdaj pa je Marvelov Spider-Man pristal tudi na mojem osebnem računalniku. Je bilo vredno čakati skoraj tri leta?</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Insomniac Games, Nixxes Software<br /><strong>Založnik:</strong> Playstation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC (itak)<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. avgust 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pajek-mož tri leta po izidu </em></strong></h2>



<p>Ker je edicija za računalnik domnevno namenjena igralcem, ki igre še niso igrali na PS4 ali PS5, ne bom pokvaril zgodbe, brez skrbi. Omenil bom le, da še vedno gre za več kot solidno pripovedko. Medtem, ko pokriva večino znanih zlikovcev in neverjetno vznemirljive akcijske sklope, si hkrati vzame čas, da razišče drugo poglavje; otrok, ki se igra superjunaka v svetu odraslih. V Marvelovem Spider-Manu se Peter Parker spopada z odnosi, plačevanjem najemnine in realnostjo vsakdanjega, nejunaškega življenja v New Yorku. Nekateri najboljši trenutki igre so najmanj melodramatični.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg" alt="Marvels Spider Man Remastered reflection" class="wp-image-129532" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Spider-Manova mehanika odprtega sveta, kjer se spopada z Elektrom, Jastrebom, Nosorogom, Škorpijonom in Dr. Hobotnico v stripovski različici New Yorka, ne potiska žanra v nove smeri. To pa ne pomeni, da dokončevanje misij, iskanje ogromnega števila zbirateljskih predmetov, reševanje ugank in igranje mini iger ne navdušijo. Absolutno navdušijo.</p>



<p>Če posegaš po igri nekaj let po originalni izdaji, je skoraj vse zdržalo tok časa. Glasovno podajanje je odlično in pisanje na splošno na vrhuncu, tu in tam se znajde zgolj kakšna ponesrečena šala, ampak hej, to je pač Pajek-mož. Nekatere mini-igre in uganke se sicer začnejo ponavljati in prekinejo tempo zgodbe. Edina manjša problematika odprtega sveta je, da je po štirih letih pomanjkanje inovacij v oblikovanju odprtega sveta še vedno očitno &#8211; sploh napram novejše Miles Morales izdaje. Medtem, ko je življenje z vetrom v kostumu sladko, so na ravni ulice stvari manj prepričljive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp" alt="f2ebc 16601254747469 1920" class="wp-image-129531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljša stvar v Marvelovem Spider-Manu je tako nedvomno vihtenje po New Yorku. Z intuitivnimi in odzivnimi kontrolami se težko ne počutiš kot junak. Petrove poteze in kombinacije, orožja in igrače poskrbijo, da je vsako srečanje &#8211; če že ne pretresljivo &#8211; vsaj zabavno. Toda v resnici danes nismo tu, da bi podali oceno igri. Marvelov Spider-Man je fantastičen, pika. Igra, ki bi jo prej kot slej vsi morali igrati. A dajmo se raje lotiti stvari, zaradi katere smo nenazadnje tu. Kako se Marvel&#8217;s Spider-Man obnese na osebnih računalnikih?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Prenovljena prenova</em></strong></h2>



<p>Spider-Man Remastered se je leta 2020 pojavil že na PS5, a na voljo je bil samo v paketu s Spider-Man: Miles Morales. Prenova je vključevala DLC City That Never Sleeps, tri dodatne obleke, nove trofeje in bolj izpopolnjen fotografski način. Tehnično je resnično izkoristila moč nove konzole in igro dvignila na vizualni standard Milesa Moralesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-129525" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izboljšane teksture, podpora za sledenje žarkom, pozicijski 3D zvok in haptične povratne informacije DualSense so le nekatere izboljšave, katerih smo bili deležni. Remastered je spremenil tudi model obraza Petra Parkerja iz Johna Bubniaka v Bena Jordana.</p>



<p>Izdelek, ki bo pristal na osebnih računalnikih, je v bistvu enak PS5 prenovi. A tokrat ga je za osebne računalnike optimiziral Nixxes Software. Tako kot različica za PS5 PC izdaja vključuje dodatek, tri dodatne kostume in, za prednaročila tudi pet točk za nadgradnje. Razen DLC-ja ni nove vsebine, likov ali izboljšav zgodbe. Tako lahko računalniški igralci pričakujejo enako igro, kot jo imajo njihovi konzolni bratje, vendar z ogromnim številom načinov, kako prilagoditi svojo izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg" alt="MSMR PC GraphicsSettingsUpdate" class="wp-image-129523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razpon grafičnih, zvočnih in ostalih možnosti je neverjetno širok. Končni rezultat predstavlja igro, ki jo je mogoče igrati na sistemih od Core i3 in Nvidia GTX 950 pri 720p pa vse do 4K pri 144 FPS z vključenimi vsemi možnimi opcijami. Poleg različnih ravni sledenja žarkom druge možnosti in izboljšave vključujejo NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), SSAO, filtriranje tekstur, kakovost LoD in kakovost senc. Nabor zvočnih možnosti in drsnikov za dostopnost je prav tako skoraj popoln.</p>



<p>Nazadnje Spider-Man Remastered podpira skoraj vsako velikost monitorja in popularna razmerja, vključno z ločljivostmi 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 in ultra širokim zaslonom 48:9 z več zasloni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Še boljši nadzor</em></strong></h2>



<p>Prenova na osebnih računalnikih seveda zraven kontrolerjev vključuje tudi podporo za miško/tipkovnico. Medtem ko XBox kontroler nima prilagodljivih sprožilcev in haptičnih povratnih informacij Playstation konkurenta, v praksi oba delujeta dobro. </p>



<p>Kljub temu, kar si morda mislite o vsem blišču in slovesu novinarskega življenja, vse ni tako rožnato, ko preidemo na moj sistem. Je že malo zastarel, z AMD Ryzen 9 3900X in Nvidia RTX 2080 Super grafično kartico, a to skupaj z 32GB pomnilnika večinoma še vedno zadostuje za 2560&#215;1440 pri 165Hz. Torej, čeprav nisem mogel preizkusiti Spider-Mana na maksimalnih nastavitvah pri konstantnih 200+ FPS, sem zmogel brez težav igrati na 2560&#215;1440 pri 120+ sličicah na sekundo pri zelo visokih (a ne najvišjih) nastavitvah, vključno z zelo visokim sledenjem žarkom in vklopljenim DLSS.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg" alt="52228593525 4ccff485e7 h" class="wp-image-129521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Medtem, ko so bili izrezani prizori brezhibni, sem naletel na nekaj manjših občasnih zatikanj med igranjem, sumim, da je bilo krivo nalaganje terena v ozadju. A razen tega ni bilo nobenih težav. Zmogljivost je bila presenetljivo dobra, glede na moje specifikacije. A tudi vsi z računalniki, ki komaj izpolnjujejo minimalne zahteve, se ne rabite obremenjevati, saj je tudi po vrnitvi na zelo nizke prednastavitve bil Marvelov Spider-Man še vedno videti povsem sprejemljivo. Brez naprednih vizualnih dodatkov so zgodba, akcija in liki bili tisti, ki so nosili igro.</p>



<p>Če za konec na hitro omenim še veselo novico za lastnike Steam Deck konzole, sicer igre na tej še nisem uspel preizkusiti (trenutno sem še v čakalni vrsti) ampak po poročilih igralcev zadeva tudi tam deluje odlično.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Pajek-mož je dobro prestal tok časa<br /><strong>(+)</strong> Vrhunski nadzor na miški in tipkovnici<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter nastavitev<br /><strong>(+)</strong> Dobra optimizacija<br /><strong>(+/-)</strong> Manjši problemi pri trzanju ob hitrem vihtenju po mestu<br /><strong>(-)</strong> (Pre)visoko zastavljena cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Songs of Conquest &#8211; Predogled &#124; Heroji moči in magije v novi preobleki</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2022 07:31:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=122608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne vem, kaj je na seriji HoMM, da ima gromozansko število oboževalcev med državami stare Jugoslavije in Sovjetske zveze. Ni nobena skrivnost, da mednje sodim tudi sam. HoMM 3 in 4 sta predstavljali eni najboljših doživetij za otročiča, ki ju je pridno izrabljal za izpopolnjevanje strateških sposobnosti. A kot ve vsak pravi ljubitelj, serija že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/">Songs of Conquest &#8211; Predogled | Heroji moči in magije v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne vem, kaj je na seriji HoMM, da ima gromozansko število oboževalcev med državami stare Jugoslavije in Sovjetske zveze. Ni nobena skrivnost, da mednje sodim tudi sam. HoMM 3 in 4 sta predstavljali eni najboljših doživetij za otročiča, ki ju je pridno izrabljal za izpopolnjevanje strateških sposobnosti.</p>



<p>A kot ve vsak pravi ljubitelj, serija že mnogo let ni dobila vrednega naslednika. Ubisoft jo je malone pahnil v pogubo in po sedmici enostavno rekel &#8220;dosti je bilo herojev, franšiza nima več zagona in čisto nič nismo krivi, da smo jo razmesarili in spremenili v packarijo. Gremo raje ustvariti novega Tom Clancya, ki bo nedvomno masovni hit.&#8221;</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p> <strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Lavapotion<br /><strong>Založnik:</strong> Coffee Stain Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. maj 2022<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pojavitev novega izzivalca!</em></strong></h2>



<p>Pred nekaj dnevi je dih življenja prišel iz popolnoma druge strani. Upi za Songs Of Conquest so bili ogromni, čemur je ogromno pripomogla transparentnost razvijalcev, ki so redno delili razvojni napredek. Nedavno pa je igra končno prešla tudi v zgodnji dostop.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1024x576.jpg" alt="Songs of Conquest View Screenshots 10" class="wp-image-124465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/Songs-of-Conquest-View-Screenshots-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naravna stvar jo je neposredno primerjati s HoMM. Pri obeh nenazadnje gre za strateško igro z zbiranjem dobrin in razvijanjem mest ter urjenjem vedno naprednejših enot, vtkanim v potezno raziskovanje in bojevanje.</p>



<p>Tako je tudi Songs of Conquest razdeljena na dve perspektivi. V prvi raziskuješ velike in prekrasne fantazijske svetove s svojimi junaki, obiskuješ na ducate raznovrstnih zgradb, ruševin in zanimivih drugih lokacij z upom, da boš tam našel tisti ščepec draguljev, ki ti še manjka za izgradnjo graščine. Obe igri vsebujeta tudi fiksne sile nevtralnih sovražnikov, ki blokirajo nove prehode in pogosto dragocenosti.</p>



<p>Ena od najbolj privlačnih stvari na Songs of Conquest je bogata postavitev; sam svet, izročilo in različne frakcije, ki jih vežejo kompleksni medsebojni odnosi in katere se potegujejo za nadzor nad omejenim ozemljem. Songs of Conquest odlično ujame te stvari preko zgodbe, dialoga med liki in sveta, ki je bil čudovito stkan in priveden v življenje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1024x576.jpg" alt="songs of conquest pc mac game steam wallpaper 5 1" class="wp-image-124468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-pc-mac-game-steam-wallpaper-5-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razvijalci Lavapotion so igro s svojim presenetljivim in čudovitim slogom slikovnih pik, združenim z 2,5D pristopom uspeli narediti popolnoma unikatno in naravnost omamno. Zemljevid sveta je priveden v življenje z različnimi zgradbami, starodavnimi kraji moči, točkami zanimivosti in čudovitimi in skrivnostnimi značilnostmi terena.</p>



<p>Oblikovanje likov je prav tako prekrasno za vse štiri različne frakcije, ki jih je mogoče igrati, pa tudi za številne druge sovražnike in bitja, ki naseljujejo to vesolje. Poleg tega je prav tako prijetno zvočno ozadje, ki resnično pomaga zaokrožiti občutek celote.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ni pomembna velikost, temveč tehnika</em></strong></h2>



<p>Songs of Conquest ima precej standardni sistem delovanja, tako, da se dajmo raje poglobiti v tisto, za kar menim, da jo ločuje od drugih iger v žanru in ji pomaga, da resnično zasije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1024x576.jpg" alt="songs of conquest 7" class="wp-image-124461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs_of_conquest_7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gradnja naselij je ena prvih takšnih stvari. Sistem poselitve in gradnje mesta je kraj, kjer se začne taktika Songs of Conquest; tisto, kar ima ogromen vpliv na sestavo tvoje armade. Vsako naselje ima določeno velikost, kar vpliva na število gradbenih mest. Izbiral boš med več zgradbami, ki imajo lasten pomen in funkcionalnost in v stilu HoMM IV boš moral izbirati, katere zgraditi, ker vseh ne bo možno plokniti na tla.</p>



<p>Želiš zgraditi grad (srednje velika zgradba)? Kot zahtevo boš potrebovali kmetijo (majhno zgradbo). To skupaj z omejenim številom gradbenih ploščic na naselje naredi izbire pomembne in hkrati skrbi, da upravljanje gospodarstva/cesarstva ne postane monotono.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="570" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1.jpg" alt="songs of conquest the easiest stoutheart campaign mission 2 walkthrough3 1024x570 1" class="wp-image-124464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-300x167.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-768x428.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-696x387.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/songs-of-conquest-the-easiest-stoutheart-campaign-mission-2-walkthrough3-1024x570-1-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Druga raznolika stvar je samo sestavljanje armade. Vsak junak oziroma &#8220;Nosilec posebnega voditeljskega žmohta&#8221; lahko s sabo nosi število enot, ki je omejeno s stopnjo junaka. Dodatno je tudi število posameznih vojačkov v enoti omejeno, torej se ne boš srečeval z absurdnimi situacijami, kjer se na bojišču istočasno nahaja po par deset tisoč vojakov.</p>



<p>Boj v Songs of Conquest je še eno področje, ki je očitno vložilo veliko razmišljanja in namenov. Bojni zemljevid uporablja sistem, ki temelji na heksih, z dodatkom povišanega terena. Ta ni samo za izgled, temveč daje vojakom na visokem terenu prednosti med bojem in celo omogoča strelcem, da streljajo dlje in učinkoviteje. Boj je hiter, krvav in brutalen, še posebej, ko se spopadeš z drugim Nosilcem žmohta. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1024x576.jpg" alt="20220525135150 1" class="wp-image-124459" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/20220525135150_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zadnja in največja stvar, zaradi katere Songs of Conquest resnično izstopa, je čarobni sistem. Kot Nosilec imaš na voljo veliko različnih urokov različnih &#8220;šol&#8221; esence, vendar je to bistvo vezano na čete pod tvojim poveljstvom. Obstajajo dodatni načini za proizvodnjo esence, na primer z artefakti, vendar je glavni dohodek v sestavi tvoje vojske.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Od srednjeveških vil do suženjskih žabonov</em></strong></h2>



<p>Ker ima vsaka frakcija svoj raznolik seznam vojakov, lahko pričakuješ, da se bo vsaka igrala popolnoma raznoliko.</p>



<p>V času pisanja je Songs of Conquest v zgodnjem dostopu z dvema narativnima kampanjama, ki sta na voljo za dve od štirih frakcij. V prvi kampanji igraš kot Arleon, človeška frakcija, ki se močno osredotoča na enote srednjeveškega tipa, kot so vitezi in mečevalci, zraven pa izrablja tudi bajeslovne enote, kot so vile in vilinski plemiči. To je prva kampanja in deluje kot uvodnica v igro, izročilo sveta in tiste, ki ga naseljujejo.</p>



<p>V drugi kampanji igraš kot Rana, antropomorfna rasa dvoživk in plazilcev, ki se upre svojim zatiralskim zasužnjevalcem. Pripovedovanje spominja na slog 90., ki ga ljubeče posnema, vendar ima globino in občutek zadovoljstva, ko se rešiš ukov in izvedeš to, kar je William Wallace skušal že pred leti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1024x576.jpg" alt="2 6" class="wp-image-124460" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/06/2-6.jpg 1611w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega ima Songs of conquest tudi možnosti za večigralstvo v lokalni in spletni obliki, kar ti omogoča prijazno tekmovanje s prijatelji in skupnostjo kot celoto. Obstajajo tudi orodja za urejanje scenarijev in zemljevidov, ki ti dajejo svobodo pri ustvarjanju lastnih izzivov s skoraj vsemi enakimi orodji kot razvijalci. Skupaj vse predstavlja več kot dobrodošlo noviteto v svet poteznih strategij, ki bo sčasoma verjetno postalo zgolj še boljše.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Odličen grafični stil<br /><strong>(+)</strong> Bogat svet, poln zanimivih likov in nacij<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki se poigra z že videno formulo<br /><strong>(+)</strong> Zanimive in svojevrstne nacije<br /><strong>(+)</strong> Velik potencial za kreacije s strani igralcev <br /><strong>(-)</strong> Dejanske zgodbene vsebine je zaenkrat še precej malo<br /><strong>(-)</strong> Manjše število frakcij napram klasikam je še kako očitno</p>



<p><em>Z načrtom, ki predvideva, da bo Song of Conquest naslednje leto v zgodnjem dostopu, ima Lavapotion dovolj časa, da zgladi majhne neravnine, ki se trenutno še nahajajo v zanki igranja. Pri skoraj 10 urah predvajanja ob pisanju tega predogleda sem imel samo par manjših problemov.</em></p>



<p><em>Glavni je bil ta, da je postalo igranje po dobrih 10 urah precej enolično, kar je bilo razvidno sploh pri bojevanju. Količina poliranja na tej stopnji bi morala služiti kot primer za prihodnje naslove zgodnjega dostopa, ne bi pa imel prav nič proti kakšni dodatni frakciji ali dvema.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/">Songs of Conquest &#8211; Predogled | Heroji moči in magije v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/04/songs-of-conquest-predogled-heroji-moci-in-magije-v-novi-preobleki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 07:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=116787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob omembi besede Warhammer po zaslugi Games Workshop večina ljudi zagotovo pomisli na knjige ter namizne in računalniške igre. V tem raznovrstnem vesolju pa na svoj račun v prvi vrsti pridemo ljubitelji strategij. Izjemno vesel sem bil, ko so fantazijski svet Creative Assembly v 2016 pretopili v Total War franšizo, kjer so bili mnogi skeptični [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/">Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ob omembi besede Warhammer po zaslugi Games Workshop večina ljudi zagotovo pomisli na knjige ter namizne in računalniške igre. V tem raznovrstnem vesolju pa na svoj račun v prvi vrsti pridemo ljubitelji strategij. Izjemno vesel sem bil, ko so fantazijski svet Creative Assembly v 2016 pretopili v Total War franšizo, kjer so bili mnogi skeptični na podlagi predhodne zgodovinske osredotočenosti. Ampak, kot se je izkazalo, nisem bil edini. Total War: Warhammer je nedvomno najbolj priljubljen SEGA naslov in tako bo verjetno tudi ostalo, dokler se končno ne lotijo univerze gospodarja prstanov.&nbsp;</p>



<p>Kombinacija je bila tako odličen prvenec, ki mu je sledilo še boljše nadaljevanje. Na Total War: Warhammer III pa smo ljubitelji morali čakati vse do 2022. Zdaj je končno prišel in nas pahnil v obrobje fantazijskega pekla. Naj kar takoj rečem, da v kolikor sta ti bila všeč prva dva dela, brezskrbno kupi nadaljevanje, saj je formula enaka, zgolj izboljšana. V tretje gre rado, kajne? Namesto tega, da bi znova šli skozi vse stvari, ki igro naredijo odlično, se bom raje osredotočil na novosti, saj ni smiselno ponavljati enih in enakih konceptov. Ti so ljubiteljem poznani že od praveka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Creative Assembly<br /><strong>Založnik:</strong>  SEGA, Feral Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>EIGRE:</strong> <a href="https://eigre.si/total-war-warhammer-3-limited-edition-pc-1636114573" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. februar 2022<br /><strong>Cena: </strong>48,29 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading" id="video-recenzija"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Total War: WARHAMMER III - Recenzija | Kaotičen zaključek trilogije" width="696" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/49_AnZA8TjY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="boljse-visje-mocneje"><strong><em>Boljše, višje, močneje</em></strong></h2>



<p>Prva opazna stvar bodo določene manjše izboljšave kvalitete življenja. Diplomacija je veliko priročnejša, saj deluje po principu Three Kingdoms, kjer lahko že takoj vidiš, kako razmišljajo vse frakcije. Večje spremembe so doživele tudi mestne bitke, ki so nekako vedno bile šibka točka Total War iger. Še vedno niso izjemne, ampak nov sistem kar dobro deluje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1024x576.jpg" alt="Total War Warhammer III Warhammer 3 Kislev Boris Ursus unlock guide 1a" class="wp-image-117076" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-Kislev-Boris-Ursus-unlock-guide-1a.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pošastne, šefovske in druge večje enote se ne bodo več pogumno borile od začetka do kraja, ampak bodo na 50% začele kričati od bolečine in se od takrat naprej borile manj učinkovito. </p>



<p>Večje spremembe je doživela tudi kampanja. Od možnosti najema zavezniških enot drugih frakcij do nasploh boljšega sodelovanja zaveznikov. Drugih sprememb je še ogromno, preveč, da bi našteval, ampak splošni princip je še vedno enak. Izberi začetno frakcijo z unikatnimi mehanikami in se podaj v fantazijsko navdahnjen srednji vek v želji po globalni dominaciji. Če te ne bo pokončal podganjek, ki seveda sploh ne obstaja, te bo pa podanik boga perverznosti in opolzkosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1024x576.jpg" alt="Total War Warhammer III Warhammer 3 alliance outposts allegiance 1" class="wp-image-117074" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Total-War-Warhammer-III-Warhammer-3-alliance-outposts-allegiance-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda bo potrebno tudi tokrat nekaj časa počakati na način Immortal Empires, ki bo združil vse tri igre v orjaški zemljevid, v kolikor si seveda lastiš vse tri igre. V osredotočenem načinu trojke pa je tako več poudarka na zgodbi in lahko govoriva o narativni kampanji, ki je zelo dobro dodelana. Vseskozi daje njen tonus in prispeva najzanimivejše trenutke.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="kar-se-pricne-z-redom"><strong><em>Kar se prične z redom</em></strong></h2>



<p>Seveda smo ponovno dobili kar nekaj novih frakcij. Tokratno število novincev je osem, s tem, da so Ogri kot Norsca in bojevniki kaosa tudi tokrat del prednaročila. Najbolj všečen del mi je zmerom bil, kako unikatne so frakcije, saj gre še nikdar videno raznolikost v pravzaprav strategijah nasploh in tudi tokrat ni nič drugače.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1024x576.jpg" alt="05416 16451120292756 1920" class="wp-image-117083" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/05416-16451120292756-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro postavlja mejnik tudi za Warhammer znamko, saj izkleševa civilizacije Cathay, ki je prej bila znana zgolj kot skrivnostna sitna azijska tetka tam na daljnem vzhodu. Od sedaj naprej bodo znani kot kul azijski stric, ki obvlada ravnovesje med jinom in jangom. Njihova tematika vleče na srednjeveško Kitajsko. V trenutku, ko sem jih prvič ugledal, sem pomislil na film The Great Wall.</p>



<p>Kot škratje so zelo obrambno naravnani, saj morajo braniti velik kitajski zi&#8230; hočem reči Bastion pred silami mongo&#8230; Kaosa. Smodnik, neprebojni obrambni zid in zmaji. Če ti je všeč to troje, se boš z njimi počutil kot doma, ne glede na to, katerega izmed vladarjev izbereš.</p>



<p>Naslednja rasa je mnogim precej ljuba skupina trdovratnih mož severa pod vodstvom Else ter Rasputina. Kislev je frakcija, ki jo pripadniki Cesarstva pogosto označujejo za barbare, a so prvi obrambni zid ljudi pred hordami zla. Čeprav so že mnogokrat padli, se vedno znova poberejo, saj gre za trdožive, hibridne in pogumne bojevnike s podporo konjenice in medvedov. &nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1024x576.jpg" alt="total war warhammer 3 unit strengths and weaknesses" class="wp-image-117079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-unit-strengths-and-weaknesses.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednji v vrsti so Ogri. Če si jih že ugledal v drugem delu, bolj kot ne veš, kaj pričakovati. Absolutne enote požrešnosti in pogoltnosti, vodi jih želja po dobičku in mesu in to se odraža tudi v njihovi frakciji. Z možnostjo sklepanja kupčij in ustvarjanja novih mest, kjerkoli jim srce poželi, gre zagotovo za najbolj korporativno frakcijo. Pazi se le suličarjev, saj veliki fantje hitro padejo pod neprestanim sunkom sulic, ne glede na to, če jih vihti izšolan bojevnik ali navaden kmet.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="se-konca-v-kaosu"><strong><em>Se konča v kaosu</em></strong></h2>



<p>Seveda niso izostali bojevniki Chaosa, okoli katerih se vrti celotna tretja igra. Na izbiro so kar štiri možnosti. Bog bolezni Nurgle, katerega igranje ne priporočam po kosilu in vihti najbolj odporne in nagnusne izmed enot, krvoločni Khorne, pri katerem se vse vrti okoli vojne in tako premore nekatere izmed najboljših bojevnikov v igri, razvraten Slaanesh, ki je mojster diplomacije, kultizma in privabljanja sovražnih enot na svojo stran in čarovniški Tzeentch, s katerim nisem igral in ga ne poznam tako dobro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1024x576.jpg" alt="total war warhammer 3 war coordination" class="wp-image-117081" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/total-war-warhammer-3-war-coordination.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Več kot dovolj velika izbira pokvarjenih zlobnežev in demonov, ki se razprostirajo skozi celotno mapo, če pa se ne moreš odločiti med njimi, ti preostane skupna sila kaosa, ki vse združuje pod eno zastavo. Vsaka nacija daje drugačen občutek in možnost variacij je velika, z nasprotjem do preostalih Total War iger, kjer so prevladovale sulice in meči.</p>



<p>Polno barvnih odtenkov, pisanosti in zmede, Creative Assembly pred izzivom tega čudnega sveta niso klonili, ampak so najbolj nerealen in neverjeten del Warhammer sveta prelili v strateško igro, ki ne skopari z vizualnimi učinki.</p>



<p>Osnovna igralna mehanika se ni spremenila. Še vedno boš spočel armade, osvajal mesta in se skrival za zidovi, ko bo Kaos brzel po tvojih planjavah, lahko pa se odpraviš tudi skozi portal in obiščeš deželo kaosa za potencialno ogromnimi nagradami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1024x576.jpg" alt="MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF" class="wp-image-117078" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/MWcH9CVbEHfQ5MKpD8U2ZF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Res je, tretja igra je ponovno dosegla to, kaj si je Total Assembly zadal in če bi že kaj moral kritizirati, je to res katastrofalno malo različnih enot za nove frakcije, ki kar kliče po dodatku ali dveh. Določeni ljudje se pritožujejo tudi nad optimizacijo ampak čisto tako pošteno sem bil sam presenečen nad tem, kako dobro igra deluje, saj sem jo na prenosniku z RTX 3070 grafično kartico brez težav gnal na ultra nastavitvah pri 144 sličicah na sekundo.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="razsodba"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Še več iste poslastice<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave kvalitete življenja<br /><strong>(+)</strong> Nove frakcije so zanimive<br /><strong>(+)</strong> Nova kampanja je zanimiva<br /><strong>(+/-)</strong> Igra se bo razživela z izzidom Immortal Empires<br /><strong>(-)</strong> Občasno sesuvanje<br /><strong>(-)</strong> Majhno število enot za nove frakcije</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/">Total War: WARHAMMER III &#8211; kaotičen zaključek trilogije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/21/total-war-warhammer-iii-recenzija-kaoticen-zakljucek-trilogije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Expeditions: Rome &#8211; Recenzija &#124; Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[expeditions]]></category>
		<category><![CDATA[Logic Artists]]></category>
		<category><![CDATA[rimljani]]></category>
		<category><![CDATA[rome]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=115265</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/">Expeditions: Rome &#8211; Recenzija | Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za to, a kot velik ljubitelj antičnega Rima zastrižem z ušesi ob vsakem naslovu, ki obljublja podoživetje edinega pravega uspeha naših zahodnih sosedov. Tako že dolgo časa spremljam tudi razvoj obetavne taktične strategije, naslovljene Expeditions: Rome.</p>



<p>Za franšizo Expeditions s predhodnima naslovoma Vikings in Conquistador stoji studio Logic Artists. Mojo levo obrv je dvignilo dejstvo, da so sicer malce pred izidom najavili, da zapirajo vrata studia. Desna je nemudoma sledila ob omembi, da se bodo člani ekipe preselili k novoustanovljenemu razvijalcu Dynasty Studios, ki bo izdeloval igre, ki bodo slonele na NFT konceptu. Vsi vemo, da so NFT-ji stvar, katere si vsak resen igričar želi bolj od Witcherja 4 ali Half Life 3. Sarkazem na stran, kljub tej (osebno mnenje avtorja, ki morda ne odraža mnenja širše publike) idiotski odločitvi razvijalcev ta naj ne bi vplivala na posodobitve igre, saj si pravice do te lasti založnik THQ Nordic. Prav tako vsi člani ekipe ne bodo skočili na drugo ladjo in nekateri bodo ostali in delali na posodobitvah in DLC-jih.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Logic Artists<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/987840/Expeditions_Rome/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. januar 2022<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="potovanje-skozi-zgodovino"><strong><em>Potovanje skozi zgodovino</em></strong></h2>



<p>Franšiza Expeditions se mi je od nekdaj zdela zelo posrečena. Občasno je ogromne ambicije avtorjev sicer oviralo v oči bodeče manko sredstev in ob igranju naslovov bi skoraj potreboval sončna očala. Odvratna optimizacija, na tone hroščev in uborna grafična podoba so izločile veliko igralcev. A tisti, ki so kljub temu vztrajali in bili pripravljeni zamižati na eno oko, so za uborno naslovnico našli pravi zaklad. Navsezadnje se je za številnimi težavami skrivalo tisto, v kar so avtorji vložili vsa sredstva, kar jim jih je uspelo nabrati na kup – impresiven sadež trdega dela tako scenaristov, kot tudi snovalcev.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1024x576.jpg" alt="1643676160161" class="wp-image-116129" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643676160161-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Vse dele serije Ekspedicije združuje zgodovinsko dogajanje, kjer se glavni junak odpravi na oddaljeno, nevarno potovanje. Prejšnji igri sta nudili sodelovanje pri kolonizaciji novega sveta in vikinških osvajalnih pohodih, zdaj pa je čas za osvojitev antične Grčije. Poleg tega mi je všeč dejstvo, da avtorji dokaj dosledno prikazujejo zgodovinske dogodke si pa radi pustijo ogromno fantazijskega pridiha. V središču dogajanja so tako vedno nevarnosti potovanja ter štorija, medtem, ko je realizem bojevanja in realistična taktika na stranskem tiru.</p>



<p>Nova ekspedicija ostaja zvesta tradiciji, vendar v marsičem posoli znano formulo. Začetek igre ne posveča veliko pozornosti zapletu v ozadju: na kratko pove, zakaj se kot glavni lik odpravljaš v boj proti Grkom, te hitro seznani s pomočniki in hura, že postaneš poveljnik svoje legije. Uvod je podoben kakšnemu Total War naslovu, in ne prologu taktične igre igranja vlog, ampak to je zavajajoče.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1024x576.png" alt="1643910767548" class="wp-image-116130" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643910767548.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Junak, katerega zgodba spominja na le to glavnega lika knjižne serije Empire avtorja Anthony Riches, hitro napreduje na častniški položaj – izjemno daleč od lastnega območja udobja. Absurdna situacija za poznavalce osnov rimske politike, a iz igralnega vidika razumem, zakaj so jo udejanjili.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="rimska-taktika-malo-drugace"><strong><em>Rimska taktika malo drugače</em></strong></h2>



<p>Naj te prejšnji stavek, da so igralne mehanike v seriji postavljene na stranski tir, ne zavede. Bojni sistem predstavlja presenetljivo zabavno meso. Osnove bitk bodo zagotovo poznane vsakemu ljubitelju poteznih taktik in iger, kot je XCOM. Liki imajo nabor aktivnih in pasivnih sposobnosti, bojni zemljevid je razdeljen na hekse – vse je boleče znano, a izvedeno na zelo visoki ravni, zlasti v kontekstu serije. Umetna inteligenca je po mojih izkušnjah nadpovprečna in nudi dostojen izziv, misije raznolike in bitke poštene. Tokrat prvič na bojiščih najdemo tudi interaktivne predmete in pokrajino, ki omogoča višinsko prednost, ogromno svobode pa imaš tudi pri izbiri opreme za celotno partijo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1024x576.png" alt="1643663242774" class="wp-image-116138" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643663242774.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Lokacije, kjer se odvijajo bitke, so na splošno presenetljivo dobre: ​​zahvaljujoč kompetentnemu oblikovanju se vsaka počuti edinstveno in je polna taktičnih priložnosti. Poleg tega naloge v bitkah niso več reducirane na banalno iztrebljanje nasprotnikov. Nekje moraš prebiti srborito obrambo, nekje zažgati dragoceno ladjo, spet drugje rešiti talca iz ujetništva brez povzročanja hrupa. Pogosto je možno isto nalogo izvesti na več načinov, vključno s tistimi, ki jih niti razvijalci sami niso uganili. </p>



<p>To je odlična motivacija za taktične eksperimente, še posebej, ker Expeditions: Rome ponuja kar nekaj orodij za vojaške operacije. Razvejano drevo sposobnosti ni tako obsežno kot v prejšnjih igrah, vendar še vedno ustvarja veliko prostora za fleksibilno gradnjo likov, sovražniki pa ti ne pustijo predolgo dihati ne glede na težavnostno stopnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1024x576.jpg" alt="Expeditions Rome Review.00 05 49 39.Still001" class="wp-image-116132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/Expeditions-Rome-Review.00_05_49_39.Still001.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pripoved Expeditions: Rome sprva ni preveč očarljiva, a postopoma scenarij opazno pridobiva zagon. Od nje pa tako ali tako ne gre pričakovati nobenega presežka napram večjim AAA naslovov. Osrednja zgodba je sama po sebi precej predvidljiva, a pozornost do detajlov, čudoviti dialogi in nelinearnost rešijo situacijo. Pripovedovanje okolice je pravi užitek, odločitve pa nikoli niso preproste in te v prihodnosti nenehno spominjajo nase, včasih na zelo nepredvidljiv način.</p>



<p>Še posebej prijetno je, da igralec občasno dobi priložnost vplivati ​​na resnične zgodovinske dogodke. Igra na splošno spretno balansira med znano zgodovino in njeno svobodno interpretacijo. Včasih lahko zaradi poznavanja obdobja vnaprej ugibaš o prihajajočih zapletih, včasih pa se pripoved ostro obrne v povsem nepričakovano smer.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="legija-in-rimski-specialci"><strong><em>Legija in rimski specialci</em></strong></h2>



<p>Z liki se je pojavila dvoumna situacija. Vsak od njih se na prvi pogled zdi karikaturno pavšalni: krotki mlečnozobi rekrut Julij Cezar, modri stari mentor, skrivnostno bojevito dekle, ki misli, da je Mulan… A na takšne težave hitro prenehaš biti pozoren, saj je vse ostalo presenetljivo dobro. Čas in stiske vojne razkrivajo like iz novih zornih kotov, dialogi so nepozabni, redek humor pa vedno zadene v tarčo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1024x576.jpg" alt="20220126163343 1" class="wp-image-116133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126163343_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Najpomembnejša pomanjkljivost igre pa je sam svetovni zemljevid. V prejšnjih delih serije je moral igralec opraviti dolgo pot, kjer te je za vsakim vogalom čakala smrt zaradi lakote, mraza, bolezni ali poškodb. Da bi to dosegel, je bilo treba zbirati sredstva, popravljati opremo, postavljati taborišča in skrbno spremljati, da je vsak član odprave opravil svoje delo: navsezadnje je nekdo moral dobiti hrano, popraviti oklepe, zdraviti rane itd. on.</p>



<p>Prej se je vse to dogajalo na globalnem zemljevidu, tokrat pa so avtorji bistveno spremenili sistem. Zdaj igralec ni odgovoren za ducat Vikingov, ampak za več tisoč vojakov. Vojska pod tvojim poveljstvom se premika ločeno od glavne enote in je zasnovana tako, da zajema pomembne strateške točke na zemljevidu. Mesta, vasi, žage in kamnolomi bodo vsi postali del rimskega cesarstva in začeli prinašati sredstva, ki jih je mogoče vložiti v nadgradnjo taborišča in vojske.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1024x576.jpg" alt="20220126214906 1" class="wp-image-116134" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220126214906_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Težava je v tem, da razen zajemanja točk na zemljevidu ni ničesar zanimivega, sam proces osvajanja pa predstavlja zelo dolgočasna mini igra, kjer ti ni potrebno storiti ničesar. Ta lekcija postane takoj ponavljajoča, toda Expeditions: Rome vztraja in te prisili, da zavzemaš ozemlja do samega konca igre. In ko tempo posledično popusti, pozornost pritegnejo drugi dražljaji. Počasno napredovanje zgodbe, neskončni pohodi od enega naselja do drugega… Mogoče se ob malo več interaktivnosti zavzemanje Grčije in vodenje vojske ne bi zdelo mukotrpno, a v trenutnem stanju ta mehanika ni kos preostanku.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1024x576.jpg" alt="1643694402711" class="wp-image-116137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1643694402711.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Hkrati je monotono strateško igranje Expeditions: Rome edina večja pomanjkljivost, razen včasih prevelike svobode na področju zgodovine, kjer nihče ne ve, kakšne so minimalne zahteve za status centuriona in kjer le ti predstavljajo alternativo dandanašnjim posebnim enotam. Razvijalci so se končno skoraj znebili občutka pomanjkljivega proračuna, ki je serijo preganjal iz leta v leto. Da, kot se je izkazalo, popolnoma brez hroščev in napak ne gre, a igre ne želim pretirano grajati. Ravno nasprotno. Mislim, da predstavlja enega zanimivejših projektov za ljubitelja antike in antičnega Rima. </p>



<h2 class="wp-block-heading" id="razsodba"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Odličen bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike vrste misij<br /><strong>(+)</strong> Bogat svet, poln podrobnosti<br /><strong>(+)</strong> Zanimivi liki in dialogi<br /><strong>(+/-)</strong> Zgodba ni slaba, je pa predvidljiva<br /><strong>(-)</strong> Vodenje vojske postane kmalu mukotrpno<br /><strong>(-)</strong> Brez hroščev še vedno ne gre </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/">Expeditions: Rome &#8211; Recenzija | Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/12/expeditions-rome-recenzija-cezar-bi-bil-velik-obozevalec-xcom-a/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2022 &#8211; Recenzija &#124; Najboljši nogometni menedžer doslej</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2022]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=109615</guid>

					<description><![CDATA[<p>Postoj za trenutek, potencialni nogometni menedžer, in prisluhni, kaj te čaka v letošnji izvedbi ene največjih zbirk nesmiselnih podatkov, podrobna analize katerih bo morda omogočila 2.34% bolj učinkovito izvedbo krilnega protinapada. A to bo veljalo le, če je eden izmed nasprotnih branilcev šibak z desno nogo, drugi pa je zjutraj pozabil nahraniti kanarčka. Football Manager [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/">Football Manager 2022 &#8211; Recenzija | Najboljši nogometni menedžer doslej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Postoj za trenutek, potencialni nogometni menedžer, in prisluhni, kaj te čaka v letošnji izvedbi ene največjih zbirk nesmiselnih podatkov, podrobna analize katerih bo morda omogočila 2.34% bolj učinkovito izvedbo krilnega protinapada. A to bo veljalo le, če je eden izmed nasprotnih branilcev šibak z desno nogo, drugi pa je zjutraj pozabil nahraniti kanarčka.</p>



<p>Football Manager je ena najbolj zafrustriranih, a hkrati izpopolnjujočih franšiz, kar so jih igričarski bogovi poslali svojim zvestim podanikom. Vsekakor se moraš zavedati, da se podajaš v virtualno športno bojišče, ki se ne bije zgolj preko zelenic, temveč preko gore podatkov, ki omogočajo neprekosljivo zatopitev v svet nogometa. Ne kroži zaman nešteto govoric o nogometnih menedžerjih priznanih klubov, ki so preko analize teh iger sprejemali odločitve o trgovanju igralcev in taktiki na nogometnih zelenicah.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1569040/Football_Manager_2022/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. november 2021<br /><strong>Cena: </strong>54,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna menedžmentska simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nova iteracija žogobrca</strong></h2>



<p>Kako dober je torej novi nogometni menedžer? To je težko vprašanje. Bodimo iskreni &#8211; nihče ne ve, kako DOBER dejansko je vsaka nova iteracija nogometnega menedžerja, dokler tri ali štiri sezone globoko ne govori o nadarjenem krilnem igralcu nove generacije, kot da bi bil njegov najljubši nečak. To je nedvomno igra, za katero potrebuješ ogromno časa in katere lepota se skriva v kompleksni preprostosti. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1024x576.jpg" alt="football manager 2022 review pc 6" class="wp-image-110674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/football-manager-2022-review-pc-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gre za obsežen špil, ki ga lahko igraš zelo površinsko, a hkrati lahko iz njega narediš doktorat. Napredne mehanike je težko usvojiti, a ko jih enkrat imaš v malem prstu, se ti odpre nov svet. Če pa igro igraš prvič, ti ponuja precej obsežno in dobro pripravljeno inavguracijo.</p>



<p>Football Manager je tako blago rečeno obsežna igra. Najnovejša ponovitev je uvedla več popravkov in popravkov, ki so me popolnoma posrkali in me prisilili, da sem investiral veliko več časa v vidike igre, ki sem jih prej skoraj v celoti zanemarjal.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Taktično metanje plastenk</strong></h2>



<p>Po novem nekateri prej površno vključeni deli delujejo dosti bolj organsko. V prejšnjih naslovih je bila najboljša pot do uspeha prilizovanje vodji kluba, hvaljenje igralcev ob zmagi (in včasih svarjenje pred samozadovoljstvom) in masovna zamenjava kadra ter vali žaljivk ob nizu porazov. V novi enačici pa obstaja več možnosti za komunikacijo z igralci in novinarji kot kadarkoli poprej.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1.jpg" alt="20211104015801 1 shLtksV jpg 800x0 crop upscale q85 1" class="wp-image-110673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015801_1_shLtksV_jpg_800x0_crop_upscale_q85-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Po novem lahko gestikuliraš na tiskovnih konferencah in ekipnih pogovorih. Sistem je zamenjal klasično izbiro &#8216;mirnega&#8217; vedenje, ki mu sledi občasno &#8216;asertivno&#8217;. Če v motivacijski nagovor, kjer bi solzico potočil še Winston Churchil, vključiš preveč iracionalne gestakulacije, boš hitro izgubil zaupanje ekipe (sploh možnost &#8216;Vrzi plastenko vode&#8217; rezerviraj za res katastrofalne prikaze igre na zelenicah). Vendar lahko pravočasno zmerjanje dela čudeže.</p>



<p>Veliko širša izbira opcij je zdaj veliko pomembnejša in vpliva na moralo ter prikaz igre, če prej ne glede na vse nisem opazil velike spremembe. Razmisliti moraš o tem, kaj je najboljši odziv v vsaki situaciji. Ne moreš se zgolj zdreti ob vsakem porazu in deliti poljubčke ob vsaki zmagi, saj to ne bo avtomatično vodilo v boljši žogobrc v naslednji tekmi.</p>



<p>Tudi s položaji se je po novem lažje poigravati. Všeč mi je nova postavitev petih branilcev, kjer napad sloni na dveh krilnih branilcih, ki vršita pritisk ob posesti, večina drugih pa lahko udobno preklaplja med vlogami.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110672" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211025004108_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Vedno se mi je zdelo čudno, da bočnega branilca nisem mogel postaviti v nekoliko agresivnejšo vlogo. Enostavno prej niso premogli popolnoma nič znanja o igranju te vloge. Tako je lepo končno videti nekaj prilagodljivosti v različnih položajih. To je dodatna raven prilagodljivosti, s katero v preteklosti nisi mogel eksperimentirati v celoti. Zdaj lahko načrtuješ boljšo strategijo glede na stanje  ekipe, ne da bi ti bilo treba brskati po trgu prostih igralcev za novimi žrtvami za specializirane vloge</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Na mladih svet stoji</strong></h2>



<p>Football Manager 2022 je implementiral vse vrste novih funkcij. Tisti, ki so zame najbolj izstopali, so deli, zaradi katerih je preživetje desetletij v igri (in mesecih v resničnem življenju) enostavnejše in  še bolj v veselje.</p>



<p>Če ti besede &#8216;dinamične ocene mladih&#8217; ne pomenijo nič, je to popolnoma kul. V bistvu pa izraz pomeni, da se sposobnost in zanimanje mladih za nogomet v vsaki državi lahko in se bo sčasoma spremenila. Recimo, da želiš prevzeti nadzor nad narodom z manj prestižno nogometno zgodovino. V karieri bi si lahko zadal cilj dviga prepoznavnosti nogometa v tej državi in ​​tako navdušil javnost in mladino za večjo podporo nogometnih izbrancev. To je zanimiva funkcija za dolge igre, toda kot nekdo, ki dano igro rad igra več sezon, je priložnost, da nenogometno državo spremenim v svetovno športno velesilo, res vznemirljiva.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211104015230_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Druga stvar, ki jo je treba poudariti, je pogovor z agenti igralcev. V resničnem življenju so igralci ljudje z željami in potrebami. Zanje delajo agenti, ki imajo prav tako lastne želje in potrebe. V Football Managerju 2022 lahko dejansko greš do agenta in se z njim pogovoriš o želji pridobitve njegove stranke, s čimer boš dobil vpogled v to, kako zainteresiran igralec je in kaj bi predvidoma bilo potrebno, da se to zgodi. Komajda gre za velik trenutek, a zaradi njega se agenti počutijo kot resnične osebe z možgani in vsemi ostalimi organi. Football Manager in svet, kjer se odvija, pa sta toliko bolj zanimiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Popolnoma nov sistem športne analize</strong></h2>



<p>Če te zanima športna statistika, je Football Manager 2022 prav tako prava različica. Data Hub je odlična izboljšava analitike, ki odlično odraža sodobno igro in omogoča analiziranje vsega, od stopnje uspešnosti v kotih glede na taktiko, do natančnosti strelov in poročil o uspešnosti posameznega igralca. Od svojega oddelka za podatke lahko celo zahtevaš posebne informacije. Tako lahko recimo želiš, da razpršeni graf pokaže, kako se obnese tvoj vratar v primerjavi s preostalimi klubi lige.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="" class="wp-image-110670" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/20211103193317_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Prav tako je super videti, da se metrika pričakovanih golov spreminja med tekmo. Ne bom se pretvarjal, da razumem, kako točno je preračunan, vendar upošteva različne dejavnike, vključno z natančnostjo strelov, pogostostjo, nevarnostjo napadov in splošnim pritiskom na gol. Tako dobiš številko za pričakovane zadetke, ki bi jih morala vsaka ekipa dati. Tako je možno med tekmo enostavno videti, kako tvoji ekipi trenutno gre.</p>



<p>Nisi ljubitelj globokih analiz in matematike? Kaj potem sploh delaš tu!? Ah, koga hecam, tudi za to je poskrbljeno. FM22 vnese nekaj poenostavljenih statističnih podatkov in jih zapiše v besedah, ki jih lahko razume tudi popoln novinec *khm*idiot*khm* in v kolikor te brigajo samo določeni aspekti, lahko preostanek enostavno predaš asistentu menedžerja.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Še več taktičnih možnosti<br /><strong>(+)</strong> Še podrobnejša analiza<br /><strong>(+)</strong> Predelan sistem komuniciranja<br /><strong>(+)</strong> Večji poudarek na nacionalno mentaliteto<br /><strong>(+)</strong> Več manjših sprememb<br /><strong>(-)</strong> Odsotnost večjih udarnih novitet</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/">Football Manager 2022 &#8211; Recenzija | Najboljši nogometni menedžer doslej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/27/football-manager-2022-recenzija-najboljsi-nogometni-menedzer-doslej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 11:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[november]]></category>
		<category><![CDATA[Prihajajoče]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=106478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2021 se bliža koncu in veliki studii ga nameravajo zaključiti v slogu. Novembra vsako leto izide ogromno število iger iger in tudi obljube letos so briljantne. Popolnoma se zavedamo, da ni lahko ostati na tekočem z vsem, kaj nas čaka. Zato smo tukaj, da s teboj delimo najboljše igre, ki bodo izšle v prihodnjem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2021 se bliža koncu in veliki studii ga nameravajo zaključiti v slogu. Novembra vsako leto izide ogromno število iger iger in tudi obljube letos so briljantne. Popolnoma se zavedamo, da ni lahko ostati na tekočem z vsem, kaj nas čaka. Zato smo tukaj, da s teboj delimo najboljše igre, ki bodo izšle v prihodnjem mesecu.</p>



<p>Razpored v koncu leta bo namreč res poln potencialih uspešnic. Igralci povsod sedijo v pričakovanju naslednjega prelomnega naslova, prenove nostalgične uspešnice ali neodvisnega hita. Verjemi, da se bo za vsakega izmed njih našlo kaj primernega. Pripravili smo seznam naših najbolj pričakovanih prihajajočih iger za naslednji mesec, da boš lahko čim prej in tem lažje našel naslednjo najljubšo igro za preigravanje čez mrzle mesece.</p>



<p>Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v oktobru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Bloodshore &#8211; 3.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pCtjHdd_Evg"><iframe loading="lazy" title="Bloodshore - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pCtjHdd_Evg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Wales Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> Wales Interactive</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Pustolovska akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Trenutno neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1490840/Bloodshore/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Bloodshore je FMV oz. Full Motion Video igra, kar bi v slovenščino lahko prevedli kot igra s popolno video-gibalno podporo. Za njo stoji studio Wales Interactive, ki je znan po raznih priljubljenih FMV igrah, kot sta The Complex in Late Shift. Seveda njihov repertoar ne obsega le tega žanra, saj so se podpisali tudi pod nekatera druga dela, kot je grozljiva avantura Maid of Sker. V sodelovanju z Good Gate Media (z njimi so sodelovali pri vseh FMV igrah) bodo tokrat izdali Bloodshore.</p>



<p>Bloodshore sloni na konceptu Battle Royale. Udeleženci te smrtonosne igre so &#8220;vplivneži&#8221; socialnih omrežij, obsojenci na smrt in uveneli zvezdniki. Zbrani so na zapuščenem otoku in le eden ga bo lahko zapustil z vsaj delno delujočimi vitalnimi organi. Za ljubitelje žanra battle royale ali mahnjence nad nedavno korejsko televizijsko uspešnico Squid Game, ki je prevzela svet, bo Bloodshore dobrodošel vir zabave. Igra bo slonela na cinematičnih vložkih, kjer bo igralec odločal o tem, kdo živi in kdo umre. Interaktivni film bo igralcem prinesel poglobljeno Battle Royale vživetje iz nekoliko drugačne perspektive in zanimivo bo videti, kako se bo vse skupaj odvilo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Recipe for Disaster &#8211; 4.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qfIJ1jkU6qs"><iframe loading="lazy" title="Recipe for Disaster - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qfIJ1jkU6qs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Dapper Penguin Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Kasedo Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1492360/Recipe_for_Disaster/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Si pod pritiskom hladen kot kumara? Verjameš, da gre ljubezen skozi želodec? Poznaš malo goro rekov o hrani, pa jih nimaš kje izrabiti? Zdaj je čas, da zložiš vsa jajca v eno košaro z igro kulinaričnega kaosa. Recipe for Disaster, ki je bil v začetku lanskega leta oznanjen kot drugo sodelovanje med Kasedo Games in Dapper Penguin Studios po Rise of Industry, bo v novembru serviran na krožnike lačnih ljubiteljev menedžentskih strategij. </p>



<p>Recipe for Disaster je igra, kjer se ukvarjaš z upravljanjem lastne restavracije. Gre za družabno simulacijo, ki igralca postavi v čevlje neizkušenega, a ambicioznega glavnega kuharja, kateri si prizadeva uresničiti vseživljenjske sanje in postati mednarodno priznan vodja restavracije. V obdobju zgodnjega dostopa bodo igralci lahko aktivno vključeni v razvoj, na voljo pa bodo tudi številne možnosti za predložitev povratnih informacij ter obdobje glasovanja o določenih vrstah želene vsebine, npr. novih temah restavracij in drugih ključnih funkcijah, ki bodo nato vključene v igro. Skratka, iz te moke bi znal nastati kar spodoben kruh.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Call of Duty: Vanguard &#8211; 5.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="X1c3Mt3MBB8"><iframe loading="lazy" title="CALL OF DUTY: VANGUARD Trailer (2021)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/X1c3Mt3MBB8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Sledgehammer Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Activision</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><a href="https://www.callofduty.com/vanguard" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p> novembru nas ponovno čaka tudi vsakoletni dvoboj med dvema streljaškima gigantoma in prvi bo svoje pokazal Call of Duty. V Call of Duty: Vanguard bomo spet stopili v blatne gojzarje vojakov iz največjega svetovnega konflikta in se bojevali preko vzhodne in zahodne fronte, Afrike in Pacifika. Razvijalec nam bo tokrat predstavil nekoliko drugačno zgodbo. Dogajanje se bo namreč odvijalo po tem, ko Hitler požre svojo tabletko in so sile osi poražene. A ne v celoti, saj veja vojske, ki ji poveljuje glavni zlobnež Heinrich Freisinger, preko skrivnostnega projekta, kodno imenovanega Phoenix, skuša odkriti Hitlerjevega naslednika. Ne vem, koliko ima to smisla, a sliši se zanimivo.</p>



<p>Seveda meso igra predstavlja ne predstavlja zgodba, temveč večigralstvo. To bo v Call of Duty: Vanguard znova golo in neusmiljeno, spustilo pa te bo naravnost v kaos simuliranega bojišča druge svetovne vojne, ne da bi pri tem zapravljalo nepotrebni čas. V odprti beta fazi za prednaročnike se je Vangard izkazal za precej standardni CoD naslov in če poznaš franšizo, boš skoraj takoj našel tla pod nogami. A vseeno bo nov Call of Duty imel kup novih stvari, ki bi te znale navdušiti. Videli bomo, kako se bo končno izkazal, ampak nedvomno gre za igro, ki jo veliko ljudi nestrpno pričakuje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading">4. Jurassic World Evolution 2 &#8211; 9.11.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QzzRN3qMaws"><iframe loading="lazy" title="Jurassic World Evolution 2 - Release Date Trailer | gamescom 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QzzRN3qMaws?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frontier Developments</li><li><strong>Založnik:</strong> Frontier Developments</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, XBox Series S/X</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1244460/Jurassic_World_Evolution_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Jurassic World Evolution je bilo eno največjih presenečenj v 2018. Prišla je v letu, polnem monumentalnih izdaj in ker je šlo za licencirano igro, nihče v resnici od nje ni pričakoval strašno veliko. Toda Frontier Developments je na koncu pripravil eno najbolj zabavnih in zasvojljivih strategij tistega leta, ki je zadela žebljiček številnim ljubiteljem Jurskega parka, ljubiteljem simulatorjev upravljanja in, pač, ljubiteljem dinozavrov na splošno. Mislim, da ima prihajajoče nadaljevanje, Jurassic World Evolution 2, precej dobre možnosti, da znova zavihti kladivce.</p>



<p>Jasno je, da Jurassic World Evolition 2 gradi na trdnih temeljih predhodnika in da bo tako kot prva igra poln ljubezni do dinozavrov, zna pa jo še dodatno evolvati (heh, sploh mi ni žal). Njegov predhodnik se je v mnogih stvareh odlikoval, vendar je bila dejanska mehanika upravljanja parka v nekaterih pogledih nekoliko mešana &#8211; zlasti v smislu funkcij gostov. Nadaljevanje pa obljublja nekaj prepotrebnih izboljšav. V Evolution 2 bodo gostje imeli edinstvene osebnosti, ki bodo vplivale na njihova pričakovanja, zahteve in razpoloženje. Mogoče je to samo moja pristranskost, ampak Jurassic World Evolution 2 glede na videno izgleda kot odlično nadaljevanje, ki se zna ponovno uvrstiti proti vrhu letošnjih strateških izidov.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Forza Horizon 5 &#8211; 9.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YY2GX_7wR7Y"><iframe loading="lazy" title="Forza Horizon 5 Official Initial Drive Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YY2GX_7wR7Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Playground Games</li><li><strong>Založnik:</strong> XBox Game Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Simulacijska dirkačina</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1551360/Forza_Horizon_5/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Serija dirkaških iger Forza Horizon že od samega začetka navdušuje. Ne samo s pestrim izborom avtomobilov ter dobrim občutkom dirkanja, ampak tudi z grafično podobo, ki se z vsakim delom približuje realni sliki, ki jo lahko vsak dan uzremo izza resničnega volana. Forza Horizon 4 kljub starosti treh let še danes grafično impresivna igra, ki se vozi čudovito. Če gojim do nje eno samo zamero je to okolica, saj Združenemu kraljestvu preprosto manjka tista pika na i, kar je v trojki naredila raziskovanje nadvse zanimivo.</p>



<p>Ravno to bo poskušala odpraviti igra Forza Horizon 5, ki nas bo tokrat preselila v sončne predele Mehike. Forza franšiza bi po mojem morala igralcu vedno nuditi vtis, kot, da se je ravnokar odpravil na oddih v neko eksotično deželo. Le da tam ne boš poležaval na plaži, ampak boš čas raje preživel v kabini svojega najljubšega železnega konjička. Kot vedno bo v Forzi Horizon 5 v ospredju dirkanje v vseh oblikah &#8211; cestne dirke, reli, makadamske dirke in podobno, ali proti umetni inteligenci, ali pa proti večigralskim nasprotnikom. Tu bo znova tudi velikodušna metoda previjanja časa, ki bo omogočala odpravo napak pri enoigralskem dirkanju. Vsega skupaj je še veliko več in skoraj ni možnosti, da ne bi Forza Horizon 5 ob izidu postala velik uspeh med ljubitelji dirkačin.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. Football Manager 2022 &#8211; 9.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uW-2FFONI08"><iframe loading="lazy" title="Football Manager 2022 - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uW-2FFONI08?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Sports Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> SEGA</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, MacOS, Android</li><li><strong>Žanr:</strong> Menedžmenska športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 54.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1569040/Football_Manager_2022/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Razvijalci pri Sports Interactive nam vsako leto postrežejo z novo igro Football Manager franšize. Tudi letos ne bo prav nič drugače in prišel je čas, da se znova podamo v vode ene najglobljih računalniških simulacij. Kako dober bo novi nogometni menedžer? To je težko vprašanje. Bodimo iskreni, nihče ne ve, kako dober dejansko je nogometni menedžer, dokler tri ali štiri sezone globoko ne govoriš o nadarjenem krilnem igralcu nove generacije, kot da bi bil tvoj najljubši nečak. To je nedvomno igra, za katero potrebuješ ogromno časa.</p>



<p>Letos bodo igralci prejeli večji obseg gibanja, prav tako pa je izboljšave prejela tudi umetna inteligenca. Na novo bodo uvedli vlogo širokega centralnega hrbtnega branilca. Prav tako bo izboljšana izkušnja prestopnih rokov, ki bo tako bolje odražala &#8220;dramo, navdušenje in napetost&#8221; vrhunca prestopnega roka. Dobili bomo tudi namenske zaslone, ki bodo pomagali spremljati zanimanje drugih klubov za tvoje igralce. Skratka, čeprav gre iz vizualnega vidika za dokaj podobno igro kot <a href="https://hop.si/2021/01/03/football-manager-2021-zadnji-velikan-menedzerskih-spilov/">prejšnje leto</a>, znajo novosti predstavljati dobro vzpodbudo za prestavitev na novo različico. Virtualni nogometni menedžerji pa bodo tudi letos za vsaj par mesecev izginili iz obličja Zemlje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. SYNTHETIK 2 &#8211; 11.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="sPqiLCTb8ys"><iframe loading="lazy" title="Synthetik 2 - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/sPqiLCTb8ys?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Flow Fire Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Flow Fire Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Roguelike streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1471410/SYNTHETIK_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Flow Fire Games so dokazali, da znajo upoštevati povratne informacije igralcev. Vse od alfa izdaje prvotnega SYNTHETIK-a in številnih posodobitev, ki so igro pripeljale do končne izdaje so poslušali in sledili željam oboževalcev. Zgodnji dostop je idealen format za njihov slog razvoja in prav nikakršno presenečenje ni, da se ga bo poslužila tudi druga igra, direktno nadaljevanje prve igre, ki bo prineslo marsikatero izboljšavo. </p>



<p>Originalno je bil izid igre Synthetik 2 načrtovan za avgust, vendar so ga morali nekoliko odložiti. Dodal bo tri nove frakcije, zraven pa obljublja tudi skoraj neskončno možnost ponovnega igranja zahvaljujoč svežemu novemu sistemu napredovanja. V kombinaciji z že tako nepredvidljivimi okolji, naključnimi elementi in neskončnimi možnostmi oborožitve in nadgradenj. Prav tako bo igra imela integrirano podporo za modifikacije in možnost kooperativnega igranja za do štiri igralce. Čeprav gre za nekoliko manjši naslov, se Synthetik 2 vsekakor splača obdržati na radarju. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. The Last Stand: Aftermath &#8211; 16.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="D1ffeTgD_LU"><iframe loading="lazy" title="The Last Stand: Aftermath 2021 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/D1ffeTgD_LU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Con Artist Games</li><li><strong>Založnik:</strong> 
Armor Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Izometrična avantura, streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1266840/The_Last_Stand_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>The Last Stand: Aftermath postavlja vprašanje: koliko si pripravljen dati od sebe, preden za vedno odideš? Gre za povsem nov naslov razvijalca izjemno priljubljene serije spletnih iger The Last Stand. Umrl boš, vendar ne, dokler ne boš dobro pripravljen na to. Po uspešni Kickstarter kampanji za zbor sredstev za zadnjo fazo razvoja je Con Artist Games tesno sodeloval s skupnostjo oboževalcev in podpornikov, da bi nov naslov obdelal v največji in najboljši vstop v priljubljeno serijo doslej. Okužen s trpljenjem, ki je opustošilo človeštvo, se boš lahko odpravil raziskati apokalipso in poiskati upanje za svoje preživele sotrpine. </p>



<p>V The Last Stand: Aftermath prevzameš nadzor nad enim od številnih preživelih, zaprtih v karanteno po smrtonosni katastrofi. Vendar je vsak preživeli okužen in mora zapustiti &#8220;hišni arest&#8221;, da bi kar najbolje izkoristil svoje zadnje dni. pred neizbežno smrtjo. Zbrati boš moral čim večjo količino zalog za tiste, ki jih boš zapustil ob svoji prezgodnji smrti. Po možnosti pa najti tudi resnico o tem, kaj stoji za virusom, ki ljudi spreminja v ljudožerce. Seveda moraš to storiti, preden podležeš okužbi, kar igri doda element nuje. A s padcem vsakega preživelega boš lahko prevzel nadzor nad drugim, ki se bo okoristil z napredkom svojih predhodnikov. Sliši se zanimivo in vsekakor me veseli, da je franšiza od ubornih korenin uspela priti tako daleč.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Sherlock Holmes Chapter One &#8211; 16.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-PUUEjCuP4Q"><iframe loading="lazy" title="Sherlock Holmes Chapter One - Release Date Trailer | PS5" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-PUUEjCuP4Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frogwares</li><li><strong>Založnik:</strong> Frogwares</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Narativna avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 44.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1137300/Sherlock_Holmes_Chapter_One/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Razvijalec Frogwares že dolgo izdeluje igre, v katerih glavno vlogo igra enigmatični detektiv Sherlock Holmes. To so AA igre, ki nikoli niso podrle prodajnih lestvic, a vseeno držijo precejšnjo bazo navdušencev. Nudijo zanimivo raziskovanje, povezovanje sledi in obtoževanje nič hudega sluteč služabnikov, ki so skoraj vedno glavni osumljenci. V svoji prihajajoči igri Sherlock Holmes: Chapter One so se poskušali razvijalci nekoliko odcepiti od formule in nam ponuditi drugačno izkušnjo.</p>



<p>Sherlock bo v novi avanturi Sherlock Holmes Chapter One mlajši, spremljal pa ga ne bo več Watson, ampak novi kompanjon Jon. Prav tako se Sherlock ne bo več zanašal zgolj samo na svoj detektivski um, saj bo velikokrat padel v situacije, ko namazan jezik ne bo veliko pomagal. Strelski obračuni in naši moralni principi glede njih bodo vplivali na nadaljnji razplet zgodbe. Bojevanje bo moč tudi povsem izključiti in razvijalec pravi, da s tem ne bomo preveč izgubili na zgodbi. Par let nazaj smo tudi sami preizkusili eno izmed <a href="https://hop.si/2016/06/24/pregled-sherlock-holmes-the-devils-daughter/">Sherlock Holmes</a> iger in upamo, da nas bo tudi Chapter One uspel podobno navdušiti.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Battlefield 2042 &#8211; 19.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="FDuMEodqXi0"><iframe loading="lazy" title="BATTLEFIELD 2042 Trailer 4K (2021)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/FDuMEodqXi0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> DICE</li><li><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/ S</li><li><strong>Žanr</strong>: Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1517290/Battlefield_2042/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Drug del velikega streljaškega dueta, nov dell Battlefield franšize se bo letos imenoval Battlefield 2042. Že iz imena lahko vidiš, da se bo dogajanje iz prejšnjega dela, ki je bil umeščen v obdobje 2. svetovne vojne, preselilo  v prihodnost. Ta sprememba je dala razvijalcu možnost, da predstavi napredne igralne mehanike bojevanja in cel kup robotskih pomagačev. Battlefield 2042 bo prav tako po dolgem času zavrgel enoigralsko kampanjo. Ta sicer nikoli ni bila nekaj preveč briljantnega, a je prišla vsaj hudo prav pri kazanju grafične lepote igre. Vse moči bodo tako usmerjene v delanje vrhunske večigralske izkušnje. Strežniki na PC-ju, PlayStation 5 in Xbox Series X bodo podpirali do 128 igralcev, medtem, ko bosta konzoli PlayStation 4 in Xbox One naenkrat lahko zabavali 64 igralcev.</p>



<p>V letošnjem Battlefieldu bosta nasproti stali strani ZDA in Rusija. Pomembno vlogo pri tem konfliktu bo nosilo tudi globalno segrevanje, ki je v prihodnosti privedlo do ekstremnih vremenskih pojavov. Tako bodo runde recimo prekinjali tornadi, ki bodo rušili vse pred sabo. Razvijalec je sporočil tudi, da so te vremenske pogoje vpeljali zaradi igralnih namenov in da to ni neka politična izjava. Zgodba naj bi se vršila skozi oči igralnih razredov, ki se tukaj imenujejo specialci. Nove sezone in dogodki znotraj njih bodo predstavile nove možnosti za igranje. Večina pritožb iz beta faze leti na igralne razrede, ki nosijo enak vizualni izgled, zato se je zdelo, da se na bojiščih strelja vojska klonov. Nekaj igralcev je bilo tudi razočaranih nad samo sestavo map in dejstvom, da se nikoli zares ne počutiš, da se okoli tebe strelja še 127 drugih igralcev. Ampak od takrat je DICE imel kar nekaj časa, da je stvari izboljšal, zato upamo na najboljše.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. ICARUS &#8211; 20.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="s2XsMKm8U-w"><iframe loading="lazy" title="Icarus - Official Trailer | Summer of Gaming" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/s2XsMKm8U-w?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> RocketWerkz</li><li><strong>Založnik:</strong> RocketWerkz</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Ko-operativna simulacija preživetja</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1149460/ICARUS/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Igre preživetja so zgrajene na podlagi upravljanja tveganj. Predstavijo ti cilje in upajo, da boš v svojih prizadevanjih za njihovo dosego pretiraval. Enkrat si lačen in potrebuješ hrano. Toda za pridobivanje hrane potrebuješ orožje za lov. Za kuhanje mesa boš potreboval ogenj. Istočasno boš potreboval boš zavetje za ta ogenj. Potreboval boš orodja za ustvarjanje zavetja in prostor zanj, pa tudi vodo in kisik in shrambo in &#8230; Preden se tega zavedaš, žongliraš z več elementi kot cirkusant. In v odličnih igrah za preživetje se sploh ne boš zavedal, koliko stvari držiš v zraku, dokler se ne pojavi ogorčenost in vse se zruši. </p>



<p>Za igro Icarus so trenutno še zgodnji dnevi, vendar se zdi, da se igra preživetja razvijalca s sedežem v Novi Zelandiji že dotika tega zapletenega ravnotežja. Igranje, ki temelji na sejah, daje igralcem veliko priložnosti, da stolče njihov ponos. Na videz je Icarus podoben kateri koli drugi igri preživetja. Pristaneš na planetu, delaš stvari za preživetje, poskušaš živeti. Pri tem lahko sodeluješ z do sedmimi drugimi igralci ali pa skušaš preživeti sam. Hudič se skriva v podrobnostih in podrobnosti glede same igre je preveč, da bi vse našteval. Vsekakor gre za potencialno eno najboljših simulacij preživetja, kar smo jih kadarkoli imeli priložnost igrati in tudi prvi vtisi beta igralcev so nadvse obetavni. Pa bo Icarus preživel ali ne? To bomo ugotovili dokaj kmalu.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Farming Simulator 22</strong> <strong>&#8211; 22.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pqJMAK6dw9s"><iframe loading="lazy" title="FARMING SIMULATOR 22 Cinematic Trailer (2021) 4K" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pqJMAK6dw9s?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> GIANTS Software</li><li><strong>Založnik:</strong> GIANTS Software</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Simulacija kmetovanja</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1248130/Farming_Simulator_22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Glede na številko izredno popularne serije iger Farming Simulator bi človek pričakoval, da vsako leto dobimo nov del, a temu ni čisto tako. Zadnji pravi del, ki smo ga lahko igrali na PC-ju je izšel leta 2018 pod oznako <a href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19</a>, dvajsetica pa je bila namenjena telefonom in tablicam. Ampak letos bo konec pomanjkanja kmetovanja. Čakata nas dve novi mapi in posodobljena Erlengrat mapa ter več kot 400 kmetovalskih orodij, ki jih bodo ponujalo več kot 100 licenčnih proizvajalcev. Čakajo nas tudi letni časi, ki bodo od kmetovalca zahtevali prilagoditev obdelovanja svoje virtualne kmetije. Razvijalec obljublja tudi boljšo umetno inteligenco in močno izboljšan zvok, tako da boste poznavalci z zaprtimi očmi prepoznali tip traktorja.</p>



<p>Izboljšana bo tudi grafična plat, na sporedu pa je tehnična optimizacija, ki bo omogočala razvoj bolj naprednih modifikacij. Vsaka prava kmetija mora imeti seveda tudi psa in ni še jasno, ali bomo tega lahko plodno uporabili za pašo ovac ali pa bo tam samo zato, da mu podajamo žogo in ga vsake toliko popraskamo za ušesi. Zanimivo je, da nam bo novi Farming Simulator omogočal tudi nekaj sprostitve in ko ne bomo vozili kombajna, bomo lahko skočili na hrbet konja in se odpravili v raziskovanje gozda ali pa bomo te trenutke izkoristili za bližnji ogled naše živine. Oči nam vsekakor ne bodo trpele, saj je grafična podoba v primerjavi s prejšnjo verzijo igre doživela znatno nadgradnjo. Virtualne kmetovalce tako čaka kar nekaj dela, preden se bodo lahko pohvalili z dostojno kmetijo, ki bi ji zavidal vsak pohorski kmet.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. King under the Mountain &#8211; 24.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="CL7ARZDO-bk"><iframe loading="lazy" title="King under the Mountain official pre-alpha trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/CL7ARZDO-bk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Rocket Jump Technology</li><li><strong>Založnik:</strong> Rocket Jump Technology</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Menedžmentska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/930230/King_under_the_Mountain/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>King Under The Mountain je prihajajoči simulator upravljanja kolonije v duhu igerDwarf Fortress in Rimworld, z umetniškim stilom Prison Architect. Trenutno je igra že na voljo v alfa fazi, ki je nekakšen funkcionalni demo, v katerem lahko v skalo izkoplješ prenočišče za svoje škrate in jih poskušaš čim dlje obvarovati pred lakoto ali norostjo. Seveda ni nobeno presenečenje,  da močno jemlje vpliv od Dwarf Fortress, za katerega je značilna neomajna obsedenost z najmanjšimi podrobnostmi. V njem si palčki lahko zlomijo posamezne prste, se spominjajo preteklih travm, posvojijo mačke, te pa lahko umrejo zaradi zastrupitve z alkoholom, ker so na svoji poti prečkale krčmo in kasneje med čiščenjem okončin, kot mačke pač počno, zaužile preveliko količino alkoholne pijače, ki se je med pohodom nanesla na njihove tačke. </p>



<p>To je zapletenost, ki je organsko nastala v več kot desetletju razvoja s strani zelo nenavadnega razvijalca, in težko jo bo doseči. King Under The Mountain ima tako frdamano zahtevno nalogo, da se osvobodi sence igre, ki si jo tako želi posnemati. Prihodnje posodobitve obljubljajo funkcije, ki jih Dwarf Fortress resda nikoli ni ponudil, kot je asinhroni igranje za več igralcev in možnost igranja različnih ras, kot so orki in ljudje. Vse skupaj bi sčasoma lahko podgorskega kralja ločilo od ostalih predstavnikov tega žanra, a najprej je do tja potrebno priti. Osebno bom veselo spremljal razvoj in upam, da jim bo uspelo doseči zadane cilje, saj je vsak nov naslov v tem žanru več kot dobrodošel.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. Asterix &amp; Obelix: Slap them All! &#8211; 25.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mjDW7ARVjGE"><iframe loading="lazy" title="Asterix &amp; Obelix: Slap them all! - Release Date Trailer | gamescom 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mjDW7ARVjGE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Mr. Nutz Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Microids</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Pretepaška igra</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1492310/Asterix__Obelix_Slap_them_All/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Asterix &amp; Obelix: Slap them All! bo pretepaščina, postavljena v Galijo, ki jo v celoti zasedajo Rimljani. Le ena majhna vasica neukrotljivih Galcev se še vedno upira osvojevalcem. V igri boš lahko igral kot Asterix in Obelix in odplul na najbolj ikonična mesta v seriji stripov, medtem pa se boril z rimskimi legionarji, pirati, razbojniki in celo Normani. G. Nutz Studio so poskrbeli, da bo ta pustolovščina čim bolj zvesta izvirnemu materialu.</p>



<p>Razvijalci so se odločili za umetniško usmeritev, ki je zelo blizu stripu, kjer so liki, kulise in animacije ročno narisane. To je poklon 2D animiranim klasikam in je izvedeno v slogu, ki bo zagotovo všeč tako ljubiteljem Asterixa kot igralcem retro iger. Sovražniki in divji prašiči bodo morali biti previdni! Asterix in Obelix se vračata… In to bo še en odličen boj!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Len&#8217;s Island &#8211; 26.11.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="gL1qaCOOrLI"><iframe loading="lazy" title="Len&#039;s Island | Extended Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/gL1qaCOOrLI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Flow Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Flow Studio</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Len&#8217;s Island je avantura, v kateri boš lahko izbral svoj slog igranja &#8211; izbereš lahko preprosto življenje ali vzameš meč v roke in se odpraviš k skrivnostim, ki se skrivajo spodaj, v globini zemlje. Živahen in privlačen svet je bil ljubeče oblikovan tako, da bo pritegnil vse vrste občinstva, pa naj gre za privržence ropanja ječ, graditelje in dekoraterje, raziskovalce in uničevalce ter ljubitelje kmetijstva, zbirateljstva ali enostavno ljudi, ki samo želijo živeti preprosto življenje ter sekati drevesa ob sončnem zahodu. Na Lenovem otoku je nekaj za vsakogar. </p>



<p>Z že zapakiranim seznamom funkcij za EA se že odvijajo načrti za obsežno širitev, vključno s popolnim sodelovanjem za več igralcev do leta 2023. Skupaj tega načrtujejo številne druge posodobitve, predvidoma kmalu po začetku zgodnjega dostopa. To bo vključevalo elemente, kot so nove naloge in NPC-ji, več ječ in končni šef otoka. Flow Studio bo prav tako razširil zgodovino in zgodbo, dodal več vsebine za gradnjo in kmetovanje ter povečal bojno vsebino z dodajanjem novega orožja, kot so loki in drugi posebni predmeti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; November 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/10/26/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-november-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Encased &#8211; Recenzija &#124; S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</title>
		<link>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[encased]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=104114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/">Encased &#8211; Recenzija | S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter Shadowruna so se takoj zaljubili v tisto, kar je igra nudila. Obkljuka namreč vse starošolske RPG trope, od impresivnega razvoja likov in porjavele zunanje estetike do obsežnega ter zanimivega sveta z raznolikimi metodami pripovedovanja zgodb. Zdaj, dve leti po originalnem izidu, so razvijalci končno precenili, da je skrajni čas za polno dozo igričarske viagre.</p>



<p>Vsakdo pride v Kupolo z različnim razlogom. Nekateri želijo razkriti njene skrivnosti in doumeti, zakaj se je nenadoma sploh pojavila; drugi vidijo obisk kot priložnost najdbe neizmernih bogastev. Potem so tu še tisti, katere je višja sila privedla v to mistično strukturo. Večino teh sicer sestavlja populacija zapornikov, katerih &#8220;višja sila&#8221; je bil sodni sistem. Le ta jih je kot iz prenatrpanega zapora premestil v nov dom kot ceneno delovno silo. Skratka. Razlogov za prihod v Kupolo je veliko. A razlog za manko teh, ki bi kupolo zapustili, je le eden. Vsi ostajajo zato, ker gre ekskluzivno za enosmerno karto. A brez skrbi. Morda boš res obtičal pod kupolo do konca svojega življenja, vendar bodi prepričan, da boš v svojem virtualnem življenju preveč zaposlen, da bi te skrbelo za karkoli zunaj nje.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Dark Crystal Games<br /><strong>Založnik:</strong> Prime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. september 2021<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading">Starošolska pravila, novodobne metode</h2>



<p>Taktičen znanstvenofantastični RPG je prebivalcem Slovenije na voljo za 29,99€. Od potencialnega kupca zahteva, citiram, &#8220;raziskovanje anomalične puščave, gradnjo lastnega junaka, boj s premnogimi sovražniki in in pridružitev eni od sil v uničenem svetu.&#8221; Končanje vseh treh poglavij glavne zgodbe ti bo skupno zahtevalo tam dobrih 20 ur igranja. V praksi lahko pričakuješ nekje 30-40 ur vsebine, na koncu katerih boš naletel na enega izmed 14 zaključkov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1024x576.jpg" alt="gameblur encased multiple solutions" class="wp-image-104660" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-multiple-solutions.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Encased se odvija v stilu, katerega bo vsak ljubitelj igranja izvirnih iger Fallout takoj prepoznal. V prvih nekaj minutah igranja ti postane kristalno jasno, da je igra studia Dark Crystal Games namenjena starošolskim navdušencem nad izometričnimi RPG izkušnjami. Pri tem je treba omeniti, da lahko, kot se za sodobno tehnologijo spodobi, za razliko od prednikov kamero tu po želji obračaš in približuješ, kot srce poželi.</p>



<p>Potovanje začneš s prihodom pod okriljem Kupole. Klasičen pristop, kjer pričneš kot kos svežega mesa, omogoča, da si spišeš lastno zgodbo in se do konca svojega (načeloma kratkega) življenja podpišeš v zgodovino te bajeslovne strukture. In kje bi bilo bolje začeti, kot z gradnjo lika. Boš karizmatičen menedžer ali finančni potiskač peresa Srebrnega krila? Mogoče se vidiš med brihtnimi znanstveniki Belega krila? So ti bolj všeč črne uniforme pogumnega vojaškega osebja Črnega krila ali tehnično podkovanih inženirjev Modrega krila? Ali pa sočustvuješ s tegobami, ki so doletele pretkane zaporniške delavce Oranžnega krila?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1024x576.jpg" alt="20210914161202 1" class="wp-image-104662" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20210914161202_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na ozadje bo tvoja usoda kmalu po prihodu zapečatena v zapletenem konfliktu, ki bo zahteval romanje čez radioaktivno puščavo, polno skrivnosti in nevarnosti. Dobrodošel torej v svojem novem (in poslednjem) domu. Imamo piškote, jim je pa žal dobro leto nazaj potekel rok trajanja.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tekstilni rasizem</h2>



<p>Svojo prvo pot sem začel kot črnosrajčnik. Tako sem že kmalu pričenjal opažati določene podrobnosti glede interakcije z drugimi člani. Uniforma mi je kljub zelenosti dala nekakšen položaj avtoritete. To je pomenilo, da so me sploh obsojenci Oranžnega krila popolnoma prezirali. Tudi večina preostalih barvnih spektrov me ni najbolje sprejela, a tu je bolj šlo za to, da so me videli kot nepismenega bebčka, zainteresiranega zgolj v ustvarjanje konfliktov. Izjema temu pravilu je bilo Črno krilo, s pripadniki katerega sem hitro spletel spone bratstva.</p>



<p>Začetna izbira barve oblačila je v večini iger zgolj stilska odločitev. Tu pa se pogosto odraža v opcijah med dialogom z ostalimi človečnjaki, kar ima pogosto domino efekt s širšimi posledicami. Vodi lahko v zaklenitev določenih stranskih kvestov ter ti da zmožnost reševanja problemov na malo drugačen način, čeprav je končni rezultat pogosto precej podoben.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1024x576.jpg" alt="CqNRgil" class="wp-image-104663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/CqNRgil.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Koncept obširne izbire razredov, kot sta tat ali bojevnik, v igrah igranja vlog ni nov koncept. A iz zgodbene perspektive je izbira pogosto plitka in brezpomenska. V večini primerov te preostanek prebivalstva vedno obravnava na identičen način in še vedno imaš ogromno svobodo pri početju vsega, kar ti srce poželi. V Encased pa te začetna izbira omeji pri določenih stvareh. Recimo, da izbereš položaj zapornika. Seveda se lahko svobodno sprehajaš po dovoljenih območjih, toda NPC-ji zgolj vržejo oči nate in te takoj obsojajo in obravnavajo na podlagi uniforme. To ni situacija, v kateri sem se kadarkoli doslej znašel, zato je priložnost fascinantna.</p>



<p>Čeprav so vsa krila ujeta pod isto kupolo, to ne pomeni, da je svet majhen in gosto naseljen &#8211; pravzaprav je resničnost ravno nasprotna. Kot je primerno za post apokaliptično postavitev, svet Encased vsebuje morje pokvarjene mašinerije, zapuščenih zgradb in skritih ruševin, v katerih se skrivajo sovražniki, ki plenijo … no, plen. Pravzaprav je to tudi razlog, zakaj si na prvem mestu sploh tu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1024x576.jpg" alt="gameblur encased skill tree" class="wp-image-104665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/gameblur-encased-skill-tree.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nekaj čudnega se kuha v svetu, gazde pa potrebujejo osebo z določenim naborom sposobnosti. Ampak že pot do odkritja je del avanture in to, na kar naletiš ob prihodu do ciljne destinacije… recimo, da ni bilo zajeto v brošuri.</p>



<h2 class="wp-block-heading">To je tvoje? &#8230; Ne, to je moje!</h2>



<p>Kot se spodobi za igranje vlog, je tudi svet Encased poln moje najljubše stvari. Plena. Kamorkoli pogledaš, obstaja dobra možnost, da boš tam zagledal katerega izmed kontejnerjev, ki v notranjosti skrivajo veliko količino uporabnih in še večjo količino neuporabnih predmetov.</p>



<p>Zdravstveni kompleti vsebujejo povoje ter poživila, čistilkin voziček metle in razne kemikalije, lončki z rožami pa skrivajo &#8230; zemljo, a ne da. Tudi v pokvarjenih sanitarijah zna biti podtaknjeno kaj prav posebnega! Na vsakem kvadratnem centimetru sveta je dovolj plena, da se kmalu znajdeš s polnimi žepi, besno sopihajoč proti najbližjemu mestu s trgovsko postojanko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1024x576.jpg" alt="20191013193147 1" class="wp-image-104669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/20191013193147_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče beleženja inventarja, sistem zaobsega vso klasično kramo, kot so razni kosi oblačil in tipov orožij, zraven pa se znajdejo tudi ogromna in okorna kovinska okostja, ki po principu Fallout oklepov nudijo dodatno zaščito. Meni najbolj zanimiv sistem so bile anomalije, ki so kot izrezane iz S.T.A.L.K.E.R. iger. Imajo ogromno vrednost in so tako dobrodošel plen med raziskovanjem z radiacijo razžrtih območij, lahko pa jih tudi opremiš za raznovrstne bonuse s prav tako številčnimi stranskimi nezaželenimi učinki. Radiacija pač ni dobra za zdravje, mar ne?</p>



<h2 class="wp-block-heading">Reži, streljaj, čaraj</h2>



<p>Ko govorimo o boju, se Encased iz nadzora v realnem času prelevi v potezno strategijo. Glede na tvoje preference in karakteristike se boš najbolj udobno počutil z določenim stilom bojevanja. Eden igralec se bo bahal z uporabo psizične energije preko posebnih rokavic, drug bo prisegel na raznovrstne puške in energetska orožja, spet tretji pa se bo našel v bližnjem boju. A končni rezultat vseh metod bo enak: ali se boš boril, ali pa umrl. Simpl ko pasulj. </p>



<p>Vsako potezo dobiš omejeno količino akcijskih točk. Izrabiš jih lahko za vse, od premikanja, napadanja, zdravljenja, obrambe, uporabe pripomočkov&#8230; V vsakem primeru moraš pozorno spremljati, kaj ti igra namiguje; eden prvih napadov v igri je proti trem podganam. Podgane so enostaven nasprotnik, kajne? Niti ne. Če se jih lotiš s strelnim orožjem za boj na daleč in te obkrožijo, bo tvoja natančnost dramatično padla in zadel boš približno 10-30% strelov. Če nisi pozoren in se pripravljen prilagoditi, lahko umreš tudi proti najenostavnejšemu nasprotniku. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1024x576.jpg" alt="mgY5o8x" class="wp-image-104666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/mgY5o8x.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na svetu je več kot dovolj priložnosti, ki vodijo do zanimivih bojnih sekvenc. Boš ostal daleč proč in se v tvojo smer tavajočega besnega radioaktivnega trupla odkrižal s strelom v priročno postavljen sod z eksplozivom? Ga boš raje naučil kozjih molitvic s francozom, ki si ga našel v neposredni bližini?</p>



<p>Menim, da je bojni sistem stvar, kjer je Encased zmožen osvojiti dolgoročne oboževalce, lahko pa jih tudi popolnoma izgubi. V številnih igrah se igralci navadno odločijo za svoj najljubši način boja. Navadno velja prepričanje, da so sovražniki močni, vendar ne dovolj močni, da bi te prisilili na prilagoditev bojnega stila, dokler vsaj ne igraš na višjih težavnostih. A tu to pogosto ni možno.</p>



<p>Kot kar nekaj starošolskih klasik tudi Encased najbolje deluje pri igralcih, ki ga vidijo kot to, kar je. Ne tipična taktična strategija, kjer met kocke pogosto odloča o zmagi ali porazu, temveč poglobljena avantura z ogromno količino branja in raziskovanja, ki bo od tebe zahtevala ogromno mero prilagojevanja in taktiziranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1024x576.jpg" alt="1033355515" class="wp-image-104668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/1033355515.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Menim, da je velika količina informacij, ki jih moraš spremljati med igranjem, hkrati dobra in slaba stvar. Nenehno moraš spremljati stvari, kot so energija, lakota, žeja, zdravje, sevanje itd. Ko govorimo o hrani, uživanje določenih živil povzroči učinke. Primer tega sta &#8220;posledica masne hrane&#8221; in &#8220;napenjanje&#8221;. Medtem umivanje rok v umazanem umivalniku odstrani žejo (huh?) in da učinek &#8220;osvežitve&#8221;. Obstaja toliko učinkov, atributov in drugih statističnih podatkov, ki vplivajo na igralca, zato zna biti vse skupaj malo zastrahujoče, če nimaš ozadja iz podobnih iger.</p>



<p>Tako da, če iščeš podobno izkušnjo, kot so jo nudile Fallout 1 in 2 ali Shadowrun, je Encased absolutno igra, ki jo je vredno preizkusiti. Globoko prilagojevanje lika, osupljiva post apokaliptična estetika in zgodba, ki nudi nemalo izbire in dolgih dialogov bodo upravičile ceno, ki bi jo mnogi označili za precej visoko. Ni pa igra, s katero se boš lahko tu in tam igral po nekaj ur. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Sistem, kjer odločitve dejansko nosijo vpliv na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Obširna zgodba z odlično gradnjo sveta<br /><strong>(+)</strong> Starošolska izkušnja, ki se ne boji posodobitve z nekaterimi novimi sistemi<br /><strong>(+)</strong> Dovolj plena, da bo tvoj junak fasal slabo hrbtenico<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost ni primerna za vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Izjemno neprimerna za občasno igranje <br /><strong>(-)</strong> Bojni sistem deluje precej poenostavljeno proti preostanku</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/">Encased &#8211; Recenzija | S.T.A.L.K.E.R. sreča izvorni Fallout</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/10/02/encased-recenzija-s-t-a-l-k-e-r-sreca-izvorni-fallout/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 16:45:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=104115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa je tu. Mesec, ko je krompir že zapustil večino njiv in se sline cedijo ob pogledu na poln vinograd. Oktober je mesec, ki ob kmetovalcih največ veselja povzroči tudi na igričarski sceni, saj velja za enega izmed najrodovitnejših mesecev. Veliki studii jeseni izdajajo velike naslove kot po tekočem traku, saj se že bliža zimska [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa je tu. Mesec, ko je krompir že zapustil večino njiv in se sline cedijo ob pogledu na poln vinograd. Oktober je mesec, ki ob kmetovalcih največ veselja povzroči tudi na igričarski sceni, saj velja za enega izmed najrodovitnejših mesecev. Veliki studii jeseni izdajajo velike naslove kot po tekočem traku, saj se že bliža zimska sezona, ko vročina preide iz ozračja na računalniške strežnike.</p>



<p>Kaj nam bo prinesel letos? Zraven dobre volje in naraščajočega nerganja zaradi pandemija je pred nami par visoko pričakovanih iger. Nekateri boste veselo skočili v zrak, saj boste na listi zasledili nadaljevanja priznanih klasik, a brez skrbi, imamo tudi kar nekaj popolnoma novih naslovov, ki imajo potencial za rast v nove franšize. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v oktobru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. FIFA 22 &#8211; 1.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vLj-27T-SEQ"><iframe loading="lazy" title="FIFA 22 | Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vLj-27T-SEQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EA Canada</li><li><strong>Založnik:</strong> Electronic Acts</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Arkadna športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1506830/FIFA_22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Fifa 22 bo že jutri odprla virtualne zelenice. Kljub temu, da gre za vsakoletni izid, se EA letos pred izidom ponosno treplja po prsih, saj obljubljajo kar nekaj novosti. Proslavljanje zadetkov naj bi bilo naprednejše, vratarji bi se naj obnašali povsem drugače, veliko pa je bilo postorjenega tudi na področju igralne formule. Samodejno blokiranje ne bo več tako močno in za uspešno obrambo boš moral bolj razgibati prste. EA pravi, da bo FIFA 22 s sabo prinesla tudi pomembno prenovo na področju kariernega igranja, popularni način zbiranja kartic nogometašev pa bo dobil dodatek v obliki Ultimate Team Heroes – nove karte, ki bodo predstavljale zgodbe legendarnih nogometašev.</p>



<p>Za realistično gibanje nogometašev so letos prvič uporabili napredne obleke Xsens ter na zelenico spravili 22 profesionalnih nogometašev. Prej je razvijalec za zajemanje animacij posnel vsakega nogometaša posebej, letos pa so organizirali pravo tekmo. Vse skupaj naj bi tako FIFA 22 prinesla kar 4.000 novih animacij, kar EA na tem področju označuje za največji preskok v zgodovini nogometne serije. Kmalu bomo videli, če zgolj mlatijo prazno slamo, ali bomo na zelenicah dejansko  opazili omenjene spremembe.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Alan Wake Remastered &#8211; 5.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="v4GbR_IEtp0"><iframe loading="lazy" title="Alan Wake Remastered | Comparison Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/v4GbR_IEtp0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Remedy Entertainment</li><li><strong>Založnik:</strong> Epic Games Publishing</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€ </li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/alan-wake-remastered" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Prihaja prenova priznane klasike. Sem oboževalec Alan Waka in preigral sem tako originalno igro kot tudi dodatek. Ko je razvijalec Remedy napovedal nadgradnjo svoje znane igre Alan Wake iz leta 2010, nisem pričakoval preveč. Napovedni projekti namreč ni bil popolna predelava, ampak samo grafična nadgradnja in takšne zadeve navadno samo dvignejo ločljivost in poskrbijo za malce bolj ostre teksture, nato pa igro ponovno porinejo na prodajne police po višji ceni.</p>



<p>Na PC-ju je igra še dandanes videti fantastično, Remastered edicija pa bo k igranju potegnila tudi kakšnega novega igralca, ki bi želel med igranjem buljiti v še malce bolj podrobno okolico. Prvi primerjalni video med originalno in nadgrajeno grafično podobo je pokazal, da je razvijalec v predelavo vendarle vložil nekaj truda. Jasno je, da je predelava prvobitno namenjena konzolam, ki so morale poganjati ostarelo verzijo s slabšo ločljivostjo, zdaj pa se bodo ti igralci končno lahko zabavali v ločljivosti 4K, PlayStation pristaši pa bodo sploh prvič izkusili Wakovo zgodbo. Alan Wake Remastered se bo namreč prvič pojavil tudi na PlayStation konzolah in Remedy je za te namene igri podaril nekaj boljših tekstur ter omogočil igranje v 4K ločljivosti. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Age of Darkness: Final Stand &#8211; 7.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-CIzpNcG8dE"><iframe loading="lazy" title="Age of Darkness: Final Stand - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-CIzpNcG8dE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> PlaySide</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>Kot velik oboževalec igre They Are Billions si upam trditi, da krvavo potrebujemo več strategij v istem stilu. Obupan boj za preživetje, kjer je na zaslonu naenkrat na stotine &#8230; NE&#8230; na TISOČE sovražnikov. Age of Darkness: Final Stand je nova preživetvena strategija studia PlaySide Studios, ki se bo v zgodnjem dostopu predstavila 7. oktobra. Predpostavka je preprosta &#8211; preživeti. Čez dan boš gradil svoje naselje in njegovo obrambo, ko pa bo padel mrak, ga boš moral braniti pred sovražnimi napadi.</p>



<p>Občasno boš moral preživeti &#8220;smrtno noč&#8221;, kjer te bodo napadle ogromne horde sovražnikov. Ko rečem ogromne horde, niti malo ne pretiravam, igra namreč uporablja interno razvito tehnologijo z imenom &#8216;SwarmTech&#8217;, ki ji omogoča, da na zaslonu hkrati prikaže več kot 100.000 sovražnikovih enot. Definitivno vse trenutno izgleda fantastično in tudi predizidno pretakanje igre v živo s strani samih razvijalcev me je navdušilo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  Far Cry 6</strong> &#8211; 7.10.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="FeJ5lbFjQ3I"><iframe loading="lazy" title="Far Cry 6 - Game Overview Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/FeJ5lbFjQ3I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Ubisoft Toronto</li><li><strong>Založnik:</strong> Ubisoft</li><li><strong>Platforme:</strong> Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X</li><li><strong>Žanr:</strong> Prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/far-cry-6" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Izdaja Far Cry 6 se vse bolj približuje. Šesti vstop v dolgotrajno franšizo nas bo popeljal na izmišljeni karibski otok Yara. Ker državljani Yare protestirajo proti PCT pogojih&#8230; pardon, napačen vir&#8230; skušajo zrušiti zatiralsko oblast svojega nasilnega diktatorja, se v Far Cry 6 borimo proti novemu zlikovcu Antonu Castillu, ki ga igra ikonični igralec iz Breaking Bad Giancarlo Esposito.</p>



<p>Prvič po Far Cry 3 bo v odprtem svetu Ubisofta igralec lahko pohajkoval po deželi palm in peska &#8211; le, da bo tokrat atmosfera prežeta z žmahtom revolucije. Potem, ko je z železno pestjo vladal petdeset let, se otoški El Presidente Antón Castillo sooča z nasilno vstajo. Igralci bodo postavljeni v vlogo revolucionarja Danija Rojasa &#8211; moškega ali ženske, prvič bomo v franšizi namreč dobili izbiro odločanja. Kaj torej lahko pričakujemo od te revolucionarne zgodbe? Verjetno še več tipične Far Cry akcije in tako naj tudi ostane. Viva la Far Cry!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Back 4 Blood &#8211; 12.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="UkP8dOQrIyk"><iframe loading="lazy" title="Back 4 Blood - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/UkP8dOQrIyk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Turtle Rock Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Warner Bros</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Kooperativna prvoosebna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/924970/Back_4_Blood/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Še nedavno nazaj je med igričarji veljala šala, da razvijalec Valve ne zna šteti do tri. Ta hec se je izrodil, saj med drugim niso zmogli skupaj spraviti nadaljevanja za večigralsko serijo Left 4 Dead, ki je ob svojem izidu nudila unikatno zabavo družnega pobijanja nemrtvih in katere prva dva dela sta danes praktično legendarna. Turtle Rock so bili osebki, kateri so odgovorni za prvi Left 4 Dead, a so še pred izidom prešli pod mesnata krila Gabe Newella. Studio se je pred časom ponovno osamosvojil in zato niti ni čudno, da je eden njihovih prvih projektov tudi nekakšen duhovni naslednik te igre.</p>



<p>Meso zabave v Back 4 Blood je seveda PvE igranje proti preteči nevarnosti stotin zombijev. Vrženi smo v postapokaliptično okolico, ki ima za nas zastavljene različne izzive. Back 4 Blood Beta je vsekakor vsebovala ogromno potenciala in je bila tudi tehnično videti precej dovršeno. Igra bo na Steamu v polni postavi stala kar 60€, kar je za striktno večigralski naslov danes visoka dajatev. Cena bi bila vsekakor upravičena, če Back 4 Blood ne bo vseboval mikrotransakcij, a dvomimo, da se bo razvijalec temu lahko uprl. Turtle Rock je namreč za isto ceno ponudil tudi obetavno igro Evolved, ki pa je na koncu zaradi prekomernega zaračunavanja neslavno propadla. Vsekakor bodo vsi oboževalci kooperativnih streljačin veseli novega naslova, ki zna zapolniti luknjo, v katero se je med drugim spotaknil Earthfall.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. The Riftbreaker &#8211; 14.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DrHyLNDI1-Q"><iframe loading="lazy" title="The Riftbreaker Release Date Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DrHyLNDI1-Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EXOR Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> EXOR Studios, Surefire Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog/ strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana (Brezplačno na XBox Live)</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/780310/The_Riftbreaker/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>The Riftbreaker je nekaj, čemu najbližje bi prišla mešanica Diabla, Factoria in strategije They are Billions. Kombinacija gradnje baze, preživetja, raziskovanja in akcijskega igranja vlog. V zgodbenem načinu prevzameš nadzor nad kapitanom Ashley S. Nowak. Skozi enosmerni portal skočiš do planeta Galatee 37, tujega sveta v skrajnih delih Rimske ceste z nalogo priprave planeta na človeško kolonizacijo. Zgraditi boš moral vso potrebno infrastrukturo &#8211; tovarne, rudnike, rafinerije in na desetine drugih objektov, preden bo na planet lahko prišlo tudi ostalo človeštvo.</p>



<p>Sama izgradnja vključuje iskanje znatnih količin različnih redkih virov. Na nesrečo vsi niso na voljo v neposredni bližini mesta pristanka. Za dokončanje misije se boš tako moral podali na slikovito pot skozi različne biome po celem planetu. Vsak biom te bo presenetil z edinstvenimi bitji, vremenskimi dogodki in drugimi izzivi, ki se jim boš moral prilagoditi. Več kot očitno prebivalci planeta ne bodo preveč veseli tvojega posega in lahko si prepričan, da se ne bodo dali brez boja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. NHL 22 &#8211; 15.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5ym6xWF_W9c"><iframe loading="lazy" title="NHL 22 Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5ym6xWF_W9c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> EA Vancouver</li><li><strong>Založnik:</strong> EA Sports</li><li><strong>Platforme:</strong> PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://www.ea.com/games/nhl/nhl-22" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>NHL 22 je prva ponovitev NHL z uporabo motorja Frostbite, igralne platforme, ki se je uporabil za številne vrhunske igre EA. Začetni odzivi na igro so bili mešani, nekateri so hvalili splošne grafične izboljšave, drugi pa so bili razočarani zaradi pomanjkanja novosti. Z vidika igranja se NHL 22 namreč ne razlikuje veliko od prejšnjih ponovitev. Tempo je v redu, vratarji se dobro odzovejo na napadalce, vendar so celotne animacije videti neposredno uvožene iz NHL 21. Če vam je bila ta všeč, je to super. Toda sam sem pričakoval nekaj več.</p>



<p>Najbolj opazna je še nova fizika palic. Pak se od njih odbija drugače kot v preteklosti, &#8220;pak čeki&#8221; niso premočni in ravsanje igralcev ni absolutna norost, ki smo ji bili priča vse od NHL 13. Palice še vedno postopoma prečkajo skozi nasprotnikove ude in les se ne lomi, kot bi se moral, vendar je fizika vsekakor izpopolnjena. Zraven tega je tako svež nabor igralcev letošnje sezone edina prava novost, preceni pa, če je to samo po sebi vredno nakupa</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. War Mongrels- 19.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="pMFv5g-ooSM"><iframe loading="lazy" title="War Mongrels - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/pMFv5g-ooSM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Destructive Creations</li><li><strong>Založnik:</strong> 
Destructive Creations, All in! Games, Surefire.Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1101790/War_Mongrels/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>War Mongrels ali WM je izometrična taktična igra v realnem času, ki se odvija na vzhodni fronti druge svetovne vojne. Ta fronta ni bila deležna toliko pozornosti, čeprav je končala ali spremenila precejšnje število življenj ter prinesla številne zgodbe o pogumu, tovarištvu. Je pa tudi nadaljnji dokaz človeške manije in najtemnejših delih človeškega značaja. Vojni mešanci svoje temelje gradijo na teh dveh nasprotujočih si miselnih silah. Naši junaki, ki jih vodi propaganda, kmalu najdejo namen upora proti širjenju nacističnih sil, ki so jih v prvi vrsti zapletle v mednarodni konflikt.</p>



<p>Močno zgodovinsko navdihnjena zgodba te bo vodila skozi potovanje dveh vojakov Wehrmachta, od dezerterjev do zajetnih gverilskih borcev. Njuna ekipa se kmalu širi, ko spoznavata nove sotrpine, ki podpirajo isti namen. Ker ima vsak lik svoj nabor spretnosti in prednosti, boš moral ubrati taktičen pristop, da med različnimi misijami v spreminjajočem se okolju prelisičip sovražnika. Tiholazništvo, odvračanje pozornosti, tiho ubijanje in uporaba okolja so nekatere od glavnih spretnosti, ki si jih boš moral vzeti k srcu, vendar bo na voljo tudi zaloga strelnega orožja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Disciples: Liberation &#8211; 21.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7Gakxr03PHI"><iframe loading="lazy" title="Disciples Liberation - Official Gameplay Trailer | Summer of Gaming 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7Gakxr03PHI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Frimo Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Kalypso Media</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Igranje vlog/strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1287840/Disciples_Liberation/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Disciples: Liberation je odrasla, temačna strateška fantazijska RPG igra s poteznim bojem, v kateri osvobajaš deželo Nevendaar in odkrivaš številne zgodbe, skrite v tem podrobno oblikovanem svetu. V njem ima vsaka odločitev posledice in vsaka napaka je lahko smrtonosna. Raziskal bosš bogat svet, ki ga naseljujejo številne sprte frakcije, od človeškega imperija, ki ga zaznamuje verski ekstremizem, do temnih sil nore kraljice. Zbral boš ekipo, ki bo zbirala surovine, spreminjala politična stališča in se v zapletenih poteznih bitkah spoprijela s krvoločnimi pošastmi.</p>



<p>Način krmarjenja po zgodbi se razlikuje od vseh prejšnjih vnosov v seriji. Vsaka frakcija ne bo imela svoje kampanje, ampak boš lahko sam odločil za katero izmed frakcij. Na koncu boš lahko vihtel čete vseh štirih frakcij, toda enote frakcije, ki bo častila tla, po katerih hodiš, se bodo borile veliko bolj zagrizeno kot tiste, ki bodo sovražile tvoje črevesje. Bitke same bodo precej značilne za taktično potezano igro. Enote imajo določeno število potez, ki jih lahko uporabiš za premikanje, napad ali v nekaterih primerih oboje. Posebne sposobnosti vključujejo prevarante, ki preidejo v prikrit način in ob izstopu povzročijo povečano škodo. Funkcije terena te lahko ovirajo ali ozdravijo, postavljanje bočnih napadov pa dodatno poveča moč napada. Ves čas bo zanesljiva pot do zmage taktična uporaba enot in pametna uporaba sposobnosti. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Spire of Sorcery &#8211; 21.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lymdagDlk8k"><iframe loading="lazy" title="[EN] Spire of Sorcery – Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lymdagDlk8k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment</li><li><strong>Založnik:</strong> Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 20.00€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/699130/World_War_Z_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Svet leži v ruševinah in čarovnij ter čarovniki so bili izgnani iz kraljestva, slednji zaprti v svetišče z edinim namenom služiti cesarstvu. V Spire of Sorcery boš lahko vodil skupino čarovnikov, ki jim je uspelo pobegniti, zdaj pa morajo raziskati divjino in poskusiti obnoviti moč čarobnega bobna. Raziskovanje poteka z izbiro različnih vozlišč, katere obiskuješ na globalnem zemljevidu, boj pa poteka iz prve osebe s kompleksnim sistemom čarobnih formul.</p>



<p>Predvsem pa boš poskušal preživeti. Čete inkvizicije patruljajo povsod in lovijo pobegle čarovnike; prebivalci divjin, ljudje ali pa tudi ne, pa stalno iščejo lahek plen. Vendar tvoj najmočnejši sovražnik ni nič od tega. To je čas sam &#8211; bližajoča se smrt od starosti. Reši te lahko le eno: eliksir mladosti. Več starodavnih rokopisov ga mimogrede omenja in mora obstajati način, kako se naučiti formule. Obstajati mora način za pridobitev sestavin, še preden bo prepozno in na tebi je, da ga najdeš.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes &#8211; 22.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z9nvp51482o"><iframe loading="lazy" title="Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Story Trailer | Summer Game Fest 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z9nvp51482o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Supermassive Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Namco Bandai Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Narativna avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1281590/The_Dark_Pictures_Anthology_House_of_Ashes/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Podobno kot pri predhodnikih je nova igra v seriji The Dark Pictures interaktivna drama po konceptu grozljivke Until Dawn. Nadzoroval boš 5 likov, ki so med vojno v Iraku leta 2003 ujeti pod podzemnim mezopotamskim templjem, kjer jih zasledujejo in lovijo pošasti, ki jih je prebudil kaos. Med igro boš moral sprejemati različne odločitve, ki imajo lahko dolgoročne posledice, saj vplivajo na to, kako liki dojemajo drug drugega in na potek pripovedi. Vseh pet likov lahko preživi ali umre, odvisno od odločitve igralca, posledično pa ima tudi več koncev.</p>



<p>House of Ashes uvaja več sprememb igranja. Igralna kamera ni več fiksna in jo nadomesti 360-stopinjska kamera, ki jo upravljaš sam. Vsak lik je opremljen tudi s taktično svetilko na določenem strelnem orožju, s katero lahko osvetliš temna območja in odkriješ nove poti. Igra uvaja tudi različne stopnje težavnosti pri hitrih dogodkih. Poleg glavnega teratičnega načina so igralci, ki so prednaročili igro, dobili tudi dostop do kustosovega izreza, ki ti omogoča, da zgodbo doživiš z vidika drugega lika. &#8220;Zgodba v skupni rabi&#8221; in &#8220;Noč filma&#8221; sta dva načina za več igralcev iz prejšnjih iger, ki se prav tako vračata v House of Ashes.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy</strong> <strong>&#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7MH1BLrUAuw"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Guardians of the Galaxy | Story Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7MH1BLrUAuw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Eidos-Montréal</li><li><strong>Založnik:</strong> Square Enix</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr</strong>: Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Na tej točki pri globalnem prevzemu filmskega vesolja Marvel ima večina ljudi jasno predstavo o tem, kdo so varuhi galaksije po mnenju Jamesa Gunna. Tam je drevo, Zoe Saldana v zeleni barvi, orjaški stereotip barbara, Bradley Cooper v vlogi razvajenega rakuna in fant, ki je bil nekoč v seriji Parki in rekreacija. V Marvelovih varuhih galaksije pa je situacija nekoliko drugačna. Igra bo uvedla svoje različice Varuhov in zagotavlja, da jih bodo igralci takoj sprejeli, pri čemer daje aktivni poudarek ustvarjanju odnosov in timskemu delu, ne pa tekanju in streljanju. Razlaga Eidos-Montréala o posadki je znana, a osvežujoča, liki v igri pa so prav tako očarljivi kot v MCU &#8211; če ne celo še bolj.</p>



<p>Zaplet Varuhi galaksije se odvija nekaj let po množični medzvezdni vojni, ki je pustila pečat na vesolju, ki se še vedno spopada s svojimi uničujočimi posledicami. Med zainteresiranimi za izkoriščanje situacije so tudi Varuhi galaksije, ki jih vodi Peter Quill/Star-Lord in jih sestavljajo Gamora, Raketni rakun, Groot in Drax the Destroyer, ki vsi upajo, da bodo med avanturističnim potepanjem po galaksiji hitro zaslužili. Vendar pa v eni izmed svojih prevar, zapletenih v igro med dvema članoma ekipe, Star-Lord in njegova ekipa nehote povzročijo majhno nesrečo, ki hitro sproži vrsto katastrofalnih dogodkov, ki ogrožajo mir krhkega vesolja. [8]</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. The Unliving &#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="z-tPUyKM52Y"><iframe loading="lazy" title="The Unliving - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/z-tPUyKM52Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Rocketbrush Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, XBox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/986040/The_Unliving/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Svet živih je gnil do sredice in prihaja nevihta, ki bo spremenila svetovni red. Ta vihar boš ti, mogočni Nekromant, čarovnik, ki zanika smrt in vodi legije mrtvih. Kleriki in ostali človečnjaki upajo, da se bodo lahko skrili za visokimi zidovi, vendar ni trdnjave, ki bi jih zakrila pred tvojo jezo. Udari na stotine tistih, ki ti stojijo na poti, in jih spremeni v svoje orodje na poti k večjemu namenu.</p>



<p>Unliving je dinamična rogue-lite akcijska igra igranja vlog s strateškimi elementi. Oživljaj nemrtve, uporabljaj številne uroke in razišči mistični svet, vse uresničeno s temno ekstravagantnim slikovitim grafičnim stilom. V Unliving igralec uporablja temno umetnost nekromanije, da poveljuje naraščajoči vojski neumrlih skozi mistični svet. Pustoši po domenah človeštva in padle sovražnike spreminja v morbidne služabnike. Medtem ko lahko Nekromancer obvlada neumrle, se tudi on ne more izogniti smrti; z vsako reinkarnacijo se moraš učiti na svojih napakah, oblikovati nove strategije in premagati žive, pri tem pa poskušati razkriti skrivnosti, zakopane globoko v pozabljenih kotičkih sveta.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. Darkest Dungeon 2 &#8211; 26.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="r90qCpMSV7I"><iframe loading="lazy" title="Darkest Dungeon 2 Teaser: &quot;A Glimmer of Hope&quot;" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/r90qCpMSV7I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Red Hook Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Red Hook Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Taktična strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Zaenkrat neznana</li><li><strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/darkest-dungeon-2" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Darkest Dungeon nas je <a href="https://hop.si/2016/01/28/opis-darkest-dungeon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprva navdušil</a> leta 2016 in je ena od tistih iger, ki je razvoj skozi Zgodnji dostop izpeljala perfektno. Razvijalec Red Hook je namreč pokazal, kako lahko zgodnji koncept skozi pridno delo pripelješ do odličnega končnega izdelka in za svoj cilj niso potrebovali nekega vnovičnega prestavljanja izidov in lomljenja obljub. Leto nazaj so napovedali delo na nadaljevanju Darkest Dungeon 2, zraven pa so pripisali tudi, da bo nov del prav tako svoje življenje začel v obliki Zgodnjega dostopa. </p>



<p>Dvojka bo vizualno precej spominjala na original, a se bo od njega tudi pošteno razlikovala. Razvijalec je namreč 2D podobice zamenjal za 3D izrisane like, kar bo igri dalo poseben izgled, saj se bo bojevanje še vedno izvajalo iz strani gledanega pogleda. Spremenjen bo tudi sam pristop do igranja. V originalu smo naskakovali razne temnice preko enega mesta, medtem ko se bomo v drugem delu poskušali sredi silovitega snežnega meteža povzpeti na goro. Zaradi tega zapleta tako en boš vedno znova dobival sveže zaloge človeškega mesa, ki ga boš nato pošiljal v bitko. Igra bo še vedno roguelike, vendar pa Red Hook želi igralca bolj navezati na izbrane heroje. Osebno bi mi bilo bolj všeč, če bi se bolj držali originalne formule, ampak hej, morda pa nas tu čaka hit leta.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Age of Empires IV &#8211; 28.10.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="TTaCrP_U4ao"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires IV - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/TTaCrP_U4ao?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Relic Entertainment, World&#8217;s Edge</li><li><strong>Založnik:</strong> XBox Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Realnočasovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Veselite se vsi računalniški strategi, saj bo Age of Empires 4 28. oktobra končno postal na voljo za igranje. Microsoft in razvijalec Relic sta pripravila nadaljevanje priljubljene franšize, ki za mnoge velja za eno izmed zadnjih odličnih starošolskih strategij. Razvijalec je sicer v intervjujih povedal, da želijo podobo ohraniti bolj preprosto, saj želijo omogočiti igranje tudi na starejših računalnikih, poleg tega pa več kot očitno nameravajo z AoE 4 prodreti na e-športno sceno in tam nadomestiti ostareli Starcraft 2.</p>



<p>Igra bo ob izidu ponujala 8 različnih ljudstev, med njimi se bodo denimo nahajali Angleži, Mongolci ter Delhijski sultanat. Vemo tudi, da se bomo lahko zabavali ob 35 misijah, ki bodo zaobjele 500 let zgodovine – od Temnega veka vse do Renesanse. Age of Empires 4 naj bi podpiral tudi modifikacije, a ta podpora bo vpeljana naknadno – nekje v začetku leta 2022. To je dobro, saj je ravno modderska scena Microsoftu dokazala, da je Age of Empires franšiza še kako živa in da se vanjo splača vlagati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; Oktober 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/30/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-oktober-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija &#124; Saj to je regicid!</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 07:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=102778</guid>

					<description><![CDATA[<p>King&#8217;s Bounty je taktična franšiza igranja vlog, ki jo razvija in objavlja 1C Entertainment. Nekdaj priznano strateško ime, ki ga je prvotno ustvaril Jon van Caneghem leta 1990. Vse od King&#8217;s Bounty: The Legend igre te serije smatram za ene mojih najljubših taktičnih strateških izkustev z unikatnim pristopom do starošolske formule. Kljub premnog napakam, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/">King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija | Saj to je regicid!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>King&#8217;s Bounty je taktična franšiza igranja vlog, ki jo razvija in objavlja 1C Entertainment. Nekdaj priznano strateško ime, ki ga je prvotno ustvaril Jon van Caneghem leta 1990. Vse od King&#8217;s Bounty: The Legend igre te serije smatram za ene mojih najljubših taktičnih strateških izkustev z unikatnim pristopom do starošolske formule. Kljub premnog napakam, ki jih nervirajo kot srednje nadležen komar, se kot toliko drugih oboževalcev enostavno nisem mogel kar tako odcepiti od preizkusa vsakega novega izida. A dolgo časa je že minilo, odkar sem se lahko v Dark Side kot zlobnež izživljal nad lokalnimi plebejci in kot nalašč je serija zdaj prejela popolno predelavo. </p>



<p>V avgustu smo namreč končno prejeli dolgo pričakovano nadaljevanje in fant, o fant, gre za prav posebno stvar. King&#8217;s Bounty II je popolna odcepitev od formule, ki je franšizo naredila tako uspešno. Tu se moram vprašati &#8211; kdo si je sploh želel te preobrazbe? Spremembe kultnega izometričnega nadzora v nekaj popolnoma drugačnega? So razvijalci videli uspeh tretjeosebnih RPG-jev in se zamislili, da bi tudi oni želeli kos te pogače? Karkoli je že prevagalo v to odločitev, upam, da je odgovorni osebek na poti domov doživel prav prijetno srečanje s tisto prisrčno demonko z BDSM fetišem iz Dark Side.  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>1C Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> 1C Entertainment, Prime Matter<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. avgust 2021<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Tako kot drugi vnosi v franšizo je tudi osnovno igranje King&#8217;s Bounty II sestavljeno iz nadzemlja, kjer raziskuješ okolje in sprejemaš naloge NPC-jev ter se podajaš v potezne bitke na šestkotni mreži. Bitke še vedno odvijajo na klasični mreži, a tradicionalni risani slog nadzemlja iz prejšnjih iger je nadomestil popolnoma tridimenzionalen svet, kar s sabo prinese določene prednosti in slabosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1024x576.jpg" alt="Kings Bounty II Kings Bounty 2 review 2" class="wp-image-103943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-review-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glavne izmed prednosti so, da je svet čudovito upodobljen, možno pa ga je raziskati na delno nelinearen način. Okolja izgledajo impresivno, čeprav sem pogrešal barvit in odštekan minimalizem prejšnjih iger. Razvijalci so si dali tudi več duška z animacijami in popolnim glasovnim uporabljanjem glavnih likov. To je sicer na dokaj solidni ravni, a po zaslugi štorastih animacij, ki se nekako počutijo ceneno, vživetje morda ni na pričakovani ravni. </p>



<p>Igra več kot očitno jemlje navdih iz naslovov, kot sta The Witcher 3 in Skyrim. Le, da raziskovanje glavnega sveta ne uspe narediti niti približno enako zadovoljujoče. Resda imam rad iskanje vseh skritih kotičkov, da bi našel tiste predragocene dobrine in zvitke, ki jih skrivajo. Ampak svet se počuti precej omejeno, saj tvoj glavni lik ne premore niti poskoka v zrak.</p>



<p>Namesto prostega potikanja in raziskovanja se večkrat počutiš zaklenjen v vnaprej določena področja z kakšnim stranskim območjem tu in tam. Taktika je seveda popolnoma pričakovana v 2D naslovih, ampak tridimenzionalna pretvorba ne uspe izkoristiti dodatne svobode tretjeosebne perspektive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1024x576.jpg" alt="kings bounty 2 review 1" class="wp-image-103945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tema se spušča po svetu Nostria. Zarote, sabotaže in nekromantija mečejo sence na kraljestvo, ki smo ga obiskali v prvem delu. Odrešenik se najde v zaporniku (oziroma zapornici), ki je bil ironično tja zaprt zaradi obtožb o spletkah proti samemu kralju.</p>



<p>Zgodba v King&#8217;s Bounty II je dokaj stereotipna fantazijska avantura (še pot pričneš v zaporu, kot je to značilno za Elder Scrolls naslove), ampak resda nič ne odstopa od tega, kar je trenutno na voljo pri konkurenci. Poleg glavne naloge imaš pogosto tudi možnost reševanja sekundarnih in terciarnih nalog ter v tem procesu pridobiti zlato, predmete in enote. Seveda so te naloge značilnega tipa &#8220;reši vas pred zlikovci&#8221; ali &#8220;sčisti temnico vse nesnage&#8221;. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1024x576.png" alt="kings bounty 2 review screenshots dks1" class="wp-image-103947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/kings-bounty-2-review-screenshots_dks1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med preigravanjem sem opazil tudi ponavljajočo se dinamiko, kjer so dialogi v popolnosti linearni. Možnost zastavljanja vprašanj ali dajanja različnih odgovorov (oziroma istega odgovora na drugačne načine) nimaš. Možnost izbire imaš zgolj na nekaterih ključnih trenutkih, izbira pa je navadno precej enostavna &#8211; postavi se na eno ali drugo stran, moraliteta vsake izbire pa je popolnoma predvidljiva. </p>



<p>Vsa dinamika moralnosti je razdeljena na štiri preproste dele, isto pa velja tudi za vse enote v igri. Določene označene odločitve te povedejo bližje določeni moralnosti, kar lahko sčasoma vodi v to, da se bo tvoj lik odločal kar v tvojem imenu glede na svojo pripadnost. Glede na pripadnost boš vzpodbujen k specializacijo v enote ene izmed štirih moralnih pripadnosti, kar je velik korak nazaj glede na široko dinamiko okoli enot iz prejšnji iger.  </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1024x576.jpg" alt="Kings Bounty II Kings Bounty 2 unit recruitment best units guide 1a" class="wp-image-103948" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-II-Kings-Bounty-2-unit-recruitment-best-units-guide-1a.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav se je poslovilo precej starih mehanik, kot so &#8220;jeza&#8221; in raznolike vrste artefaktov, je izbira klas ostala enaka kot poprej. Bojevnik vihti najbolj trdožive bojevnike, čarodejka najmogočnejše coprnije, paladinka pa se lahko šopiri z največjim številom podanikov. Drevo talentov je zgolj eno in omogoča nadgrajevanje po želji, klasa določa zgolj določene spremembe v dialogu in začeten nabor sposobnosti in karakteristik. Vse smrdi po poenostavljenosti. Gre za trend modernega časa, kjer se razvijalci skušajo prilagoditi čim širšemu krogu priložnostnih igralcev, a pri tem zapostavijo vse, ki prisegajo na kompleksnost.</p>



<p>Prav žalosti me ves neizkoriščen potencial, ki sem ga opazil med igranjem. Največja žalost je nov bojni sistem, ki je zgolj bleda kopija starega. Bojišča so manjša, enote manj raznolike z manjšim naborom sposobnosti, umetna inteligenca pa še zmerom rada počne razne bedarije. Najhuje pa je, kakšna suhoparnost se najde, ko vržemo oči na število razpoložljivih enot.</p>



<p>Zame je bil najboljši del serije vedno odštekanost in zmožnost kombiniranja. Do Dark Side se je selekciji skupno pridružilo že več kot 100 raznolikih vojščakov raznih pripadnosti. Seveda je to privedlo do raznih kombinacij, ki so enostavno močnejše od vsega ostalega. Uravnovešenost nikoli ni bila popolna. A celoten sistem mi je vedno bil fantastičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1.png" alt="Kings Bounty 2 5 1024x576 1" class="wp-image-103949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Kings-Bounty-2-5-1024x576-1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>S sabo je pripeljal nešteto možnosti svobode in nepredvidljivih kombinacij, saj so bili najboljši vojščaki pogosto številčno omejeni ali kako drugače nedosegljivi. King&#8217;s Bounty II je iz tega vidika&#8230; katastrofalen. Vsaka izmed štirih pripadnosti premore zgolj 6-10 vrst vojščakov in vsi so precej standardni in samoumevni. Groza. Najboljši aspekt franšize je bil reduciran na poenostavljeno selekcijo golih osnov, ki ni ne tič, ne miš.</p>



<p>Žal moram tako reči, da razvijalci svoje naloge niso opravili, kot bi morali. Želeli so popolno predelavo formule, dostavili pa poenostavljen RPG, ki ne doseže standardov prejšnjih iger, tudi, če pustimo na strani štorast nadzor s tipkovnico in miško, kar je absolutno nedopustno za včasih ekskluzivno PC franšizo. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Lepši izgled kot poprej<br /><strong>(+)</strong> Govorna podpora glavnega dialoga<br /><strong>(+)</strong> Ravnovesje med enotami je boljši, možnost za &#8220;zlorabo&#8221; pa manj<br /><strong>(+/-)</strong> Stereotipska fantazijska RPG zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Poenostavljenost bo novincem všeč, veterane pa bo odvrnila<br /><strong>(-)</strong> Predelan sistem moralitete enot je en velik fuj<br /><strong>(-)</strong> Bojni sistem je naredil velik korak nazaj<br /><strong>(-)</strong> Absolutna abominacija nadzora z miško in tipkovnico</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/">King&#8217;s Bounty II &#8211; Recenzija | Saj to je regicid!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/25/kings-bounty-ii-recenzija-saj-to-je-regicid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Boy Advance po 13 letih dobiva novo igro</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/04/game-boy-advance-po-13-letih-dobiva-novo-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/04/game-boy-advance-po-13-letih-dobiva-novo-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 06:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[game boy advance]]></category>
		<category><![CDATA[goodboy galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=102415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli ne podcenjujte moči nostalgije. Da je ta rek še kako resničen sta spoznala ustvarjalca igre Goodboy Galaxy, ki glede na napovednik ni videti nič kaj preveč posebno. A stvari se hitro zasukajo ko vidimo, da Goodboy Galaxy teče na prastari prenosni konzoli Game Boy Advance, ki je svojo zadnjo igro prejela dolgih 13 let [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/04/game-boy-advance-po-13-letih-dobiva-novo-igro/">Game Boy Advance po 13 letih dobiva novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli ne podcenjujte moči nostalgije. Da je ta rek še kako resničen sta spoznala ustvarjalca igre Goodboy Galaxy, ki glede na napovednik ni videti nič kaj preveč posebno. A stvari se hitro zasukajo ko vidimo, da Goodboy Galaxy teče na prastari prenosni konzoli Game Boy Advance, ki je svojo zadnjo igro prejela dolgih 13 let nazaj, pa že takrat je bila ta ročna naprava na koncu svojega življenjskega cikla.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kcs_cprFnCQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Za razvojem novega projekta stojita v bistvu samo dve osebi: Rik Nicol in Jeremy Clark. Dvojec je prišel na zanimivo idejo, da bi Goodboy Galaxy razvila za GBA in igralcem zadevo ponudila na čisto pravih kartušah, ki pa ne bi imele nobene povezave z Nintendom.</p>



<p>A tudi takšen majhen projekt potrebuje denar, zato sta se za podporo obrnila <a href="https://www.kickstarter.com/projects/penguinrik/goodboy-galaxy-exploration-platform-game-gba-pc-and-switch/description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Kickstarter</a>. Za svojo stvaritev sta zahtevala 20.000 € in to vsoto sta hitro presegla. Med časom pisanja je v njune šparovčke nakapljalo za že preko 156.000 €, a ta številka bo samo še narasla, saj je do konca kampanje še 22 dni.</p>



<p>Uspeh je ustvarjalca nedvomno presenetil in hitro sta začela dodajati različne cilje kampanje. Goodboy Galaxy bo tako izšel tudi za PC in Nintendo Switch, skoraj zagotovo pa bo dosežen tudi zadnji cilj, ki bo igralcem omogočil dostop do izvorne kode.</p>



<p>Za igranje Goodboy Galaxy igre je že na voljo <a href="https://hotpengu.itch.io/goodboy-galaxy-demo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kratki demo</a>, končna igra pa naj bi izšla decembra 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/04/game-boy-advance-po-13-letih-dobiva-novo-igro/">Game Boy Advance po 13 letih dobiva novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/04/game-boy-advance-po-13-letih-dobiva-novo-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 06:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=101631</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2021 je kot 2020 zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Visoko-proračunsko igričarsko sceno zadnje čase kot po tekočem traku prizadevajo tudi raznovrstni škandali, ki so nekdaj poveličane studie (upravičeno) spremenili v vir posmeha. A pustimo politiko izven tega članka. Pustimo velike novičarske strani, da v miru pridobivajo točke socialne pravičnosti ob žlobudranju o [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2021 je kot 2020 zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Visoko-proračunsko igričarsko sceno zadnje čase kot po tekočem traku prizadevajo tudi raznovrstni škandali, ki so nekdaj poveličane studie (upravičeno) spremenili v vir posmeha. A pustimo politiko izven tega članka. Pustimo velike novičarske strani, da v miru pridobivajo točke socialne pravičnosti ob žlobudranju o spolnih usmeritvah igralnih likov in podobni politizirani tematiki. Kot večino tipičnih igričarjev namreč tudi nas bore malo briga, katera genitalija se drži protagonista, dokler sta zgodba in/ali igralnost igre na vrhunski ravni.</p>



<p>Kaj nas čaka v septembru? Po velikih izidih udrihajo neprestani zamiki in korona še vedno veselo ustrahuje vse sloje prebivalstva. A kljub temu smo v pričakovanju na prihod običajno rodovitnega konca leta na kup zbrali nekaj izmed naših najbolj pričakovanih izidov v prihajajočem mesecu. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v septembru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Pathfinder: Wrath of the Righteous &#8211; 2.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e33Hf3wASjE"><iframe loading="lazy" title="Pathfinder: Wrath of the Righteous | Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e33Hf3wASjE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Owlcat Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games, META Publishing</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One</li><li><strong>Žanr:</strong> Izometrično igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> od 49.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Oh, predragi stvaritelji igričarske Pathfinder izvedenke, pri Erastilu vas prosim, ne razočarajte nas. Originalni naslov v stilu izometričnega igranja vlog razvijalca Owlcat Games &#8211; Pathfinder: Kingmaker &#8211; se je izkazal kot precejšnja poslastica, ki je vsakemu ljubitelju strateškega igranja vlog nudila precej ur gole zabave.</p>



<p>Drugi del v seriji bo nudil še boljšo zgodbo, večjo fleksibilnost glede gradnje lika z večjim številom klas in popolnoma novo dinamiko mističnih poti z večjim vplivom igralčevih odločitev na zgodbo. Sposobnost vodenja vojske bo zamenjala star sistem razvoja kraljestva, igra pa bi po vtisu mnogih naj že pred polnim izidom izžarevala večjo dodelanost. Zveni nadvse obetavno in prvi vtisi igralcev beta različic so zelo vzpodbudni.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Lost in Random &#8211; 10.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="diilMn5gSAg"><iframe loading="lazy" title="Lost in Random – Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/diilMn5gSAg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Zoink, Thunderfull</li><li><strong>Založnik:</strong> EA Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X in Series S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1462570/Lost_in_Random/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Del EA originals, Lost in Random zveni kot odmik od klasične EA formule. A ne smemo pozabiti, da se konglomerat že kar dolgo udejstvuje tudi na sceni, kjer kraljujejo manjše, pogosto neodvisne igre brez založnikov. Tudi razvojni studio Zoink že ima preteklost sodelovanja, saj je pod okriljem EA razvil precej pozitivno sprejeto igro <a href="https://store.steampowered.com/app/1225580/Fe/?curator_clanid=36135791" target="_blank" rel="noopener">Fe</a>.   </p>



<p>Random je čudaško temno kraljestvo, kjer prihodnost vsakega državljana določa met kocke. Lost in Random je prihajajoča tretjeosebna akcijska avantura z elementi kvartopirstva in določenimi drugimi zanimivimi mehanikami. Vsebuje tudi lahke elemente igranja vlog in ima velik poudarek seveda tudi na naključnosti in sreči, saj je nenazadnje tudi tvoj glavni pajdaš Dicey pravzaprav hodeča kocka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. Dice Legacy &#8211; 9.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i-Xb_LcrxG4"><iframe loading="lazy" title="Dice Legacy Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i-Xb_LcrxG4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> DESTINYBit</li><li><strong>Založnik:</strong> Ravenscourt</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> Preživetvena strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://store.steampowered.com/app/1229460/Dice_Legacy/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>Ko smo že pri kockah &#8211; Dice Legacy je ustvarjen ekskluzivno okoli njih. V tej preživetveni strategiji boš vodil kraljestvo z metanjem kock &#8211; dobesedno. Kocke, ki določajo tvojo usodo, niso zgolj simulacija v ozadju, ampak so eden osrednjih elementov ob igranju Dice Legacy. Uporabljal jih boš za zbiranje osnovnih dobrin, gradnjo zgradb in širjenje mej svojega kraljestva.</p>



<p>Zagonetni svet v obliki obroča brezhibno združuje srednjeveško in steampunk estetiko ter se pokloni nenehno naraščajoči fascinaciji namiznih in miniaturnih iger. Izgleda nadvse obetavno, ampak ne smemo pozabiti, da gre za delo zelo malega razvojnega studia, tako, da si zaenkrat raje brzdamo pričakovanja.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  NBA 2K22</strong> &#8211; 10.9.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Cd0m4Awd3IM"><iframe loading="lazy" title="NBA 2K22 - Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Cd0m4Awd3IM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Visual Concepts</li><li><strong>Založnik:</strong> 2K</li><li><strong>Platforme:</strong> Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X</li><li><strong>Žanr:</strong> Športna simulacija</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€ </li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1644960/NBA_2K22/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Ne bom skrival resnice. Že dolgo časa nazaj sem izgubil vso upanje za veličino športnih simulacij. Dokler ne doživimo nečesa, kar bo pošteno razburkalo gladino, bomo priča vsakoletnim zlajnanim generičnim izidom, ki doprinesejo bore malo novitet, a vseeno veselo nosijo polno ceno, z redkimi novimi funkcijami in spremembami, ki bi jo naj upravičile.</p>



<p>Tu kraljuje NBA 2K, ki si je med igričarji (upravičeno) nadela katastrofalen sloves. Še pomnim čase, ko je šlo za eno najbolj priljubljenih simulacij košarkarskega igrišča. Z nemalo slabimi odločitvami so si pri 2K res napolnili denarnice, a oboževalce pustili na cedilu. Edina omembe vredna stvar letošnjega izida je, da bo na platici vihtel slovenskega asa Luko Dončiča, kar priča o njegovi trenutni popularnosti in zmožnostih. A to je tudi vse, vredno omembe glede igre. Kot je pravila že moja praprababica &#8211; glasuj z denarnico in svet bo lepši.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Deathloop &#8211; 14.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="QKVqwEsw4Uo"><iframe loading="lazy" title="DEATHLOOP – Official Gameplay Trailer 3: Déjà Vu" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/QKVqwEsw4Uo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Arkane Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Playstation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> Od 59.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/914620/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/" target="_blank" rel="noopener">ink</a></strong></li></ul>



<p>Deathloop je prihajajoča akcijska pustolovščina, razvita s strani Arkane Studios. Le ti so znani obrazi ljubiteljev akcijskih iger in igranja vlog, saj so pustili svoj podpis na nemalo klasikah, kot so Dishonored, Arx Fatalis, Prey in Dark Messiah of Might and Magic. Zraven pa ne smemo pozabiti niti na znanega založnika, s katerim sodelujejo že dalj časa &#8211; Bethesda Softworks.</p>



<p>Najnovejši produkt te kolaboracije je Deathloop. Režiserka igre Dinga Bakaba je igro opisala kot &#8220;obratni Cluedo&#8221;. Uganka o umoru, ki ga mora igralec razrešiti v eni sami seansi. Igra namreč implementira potovanje po času. Tekom več neuspešnih preigravanj se poučiš o potrebnih kosov te uganke. Po vsakem neuspešnem poizkusu se čas namreč previje nazaj &#8211; a to ni edina zanka. Deathloop zraven tebe vključi še enega &#8220;igralca&#8221;, a od njega ne moreš pričakovati kolaboracije. Njegov cilj je namreč preprečitev tvojih načrtov. Lahko ga nadzira umetna inteligenca ali dejanski drugi igralec in to bi znalo pripeljati do zanimivih interakcij. Vsekakor gre za koncept, ki ga doslej še nismo videli.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. The Amazing American Circus &#8211; 16.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="wVXT7dS7YGE"><iframe loading="lazy" title="The Amazing American Circus - Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/wVXT7dS7YGE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Klabater, Juggler Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Klabater</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Playstation 5 Xbox One, Series X, Series S</li><li><strong>Žanr:</strong> Kvartopirska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1433860/The_Amazing_American_Circus/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Od velikih imen se bomo za tega kolaboranta seznama prestavili nazaj na neodvisno sceno. Klabater je razvojni studio, znan po precejšnjem številu manjših iger. Tu moram priznati &#8211; sem slabič, ko govorimo o kvartopirskih strategijah. Kakšna novost, zanimiv bojni sistem, veliko taktičnosti, obširen nabor kart in očarljiva estetika, pa me boš takoj pridobil na svojo stran. </p>



<p>Neverjetni ameriški cirkus obljublja, da bo šel po tej vrvi do slave in po kratkem zamiku je datum za predstavo pristal v septembru. Na kratko The Amazing American Circus omogoča upravljanje cirkusa. Tvoj glavni cilj je zadovoljiti množico, ki vsak večer pride gledati izvajalce. Izbrati moraš nabor izmed 15. tipi zabavljačev in prilagoditi predstavo za najboljši možni rezultat. &#8220;Bojni&#8221; sistem precej dobro uravnava to dilemo. Namesto povzročanja in prenašanja škode vse sloni na tem, kako boš prikazal najboljšo predstavo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>7. Eastward &#8211; 16.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XtBwr5PSZCc"><iframe loading="lazy" title="Eastward - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XtBwr5PSZCc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Pixpil</li><li><strong>Založnik:</strong> Chucklefish</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch</li><li><strong>Žanr:</strong> RPG avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Čustvena zgodba Eastwarda in čudovito bogat in živahen svet sta zaživela s kombinacijo 3D razsvetljave in umetniških del v retro pikslkastem slogu, ki ga poganja interni motor za igre studia Pixpil. Razvoj igre se je začel leta 2015 s samo tremi člani studia, od takrat pa je studio zrasel, da bi ustrezal ambicijam igre.</p>



<p>V ne tako daljni prihodnosti je svet na robu propada, saj se je človeška populacija skrčila na najnižjo raven doslej. V Eastward igraš kot kopač po imenu John, ki v skrivnem objektu med kopanjem odkrije skrivnostno mlado dekle. Po izgnanstvu iz vasi, mora to dekle voditi skozi nevarna propadajoča mesta, v katerih živijo horde pošasti in razni računalniški liki. Eastward izgleda kot zanimiva in prečudovita avantura, ki se jo nedvomno splača imeti na radarju v septembru.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. Aragami 2 &#8211; 17.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="d8_jGVN9Tew"><iframe loading="lazy" title="Aragami 2 - Gameplay Trailer | ID@Xbox" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/d8_jGVN9Tew?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Lince Works</li><li><strong>Založnik:</strong> Lince Works, Yooreka Studios</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1158370/Aragami_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Aragami 2 je nadaljevanje prvega neodvisnega naslova studia Lince Works. Oboževalci so že dolgo nazaj izkazali navdušenje nad potencialnim nadaljevanjem. Izvirni Aragami je do marca 2020 namreč prodal več kot 500.000 izvodov in dosegel velik uspeh med neodvisnimi igrami v času, ko je bil njihov prodor na trg veliko težji kot zdaj. </p>



<p>S postavitvijo v čas 100 let po dogodkih prve igre, Aragami 2 te postavi v čevlje morilca, ki ga pesti nadnaravna stiska, katera mu daje možnost obvladovanja senc, medtem ko počasi razjeda njegovo telo in um. Igra, ki jo razvija barcelonski studio Lince Works, skuša nadaljevati zgodbo predhodnika, hkrati pa biti samostojna izkušnja. V svoji sedanji obliki kaže precejšen potencial za še večjo rast med stalnim razvojem in videli bomo, če bo uspela prodati še večjo število izvodov kot izvornik. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Tails of Iron &#8211; 17.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NXErZwjMv90"><iframe loading="lazy" title="Tails of Iron - Teaser Trailer: Welcome to the Kingdom (PS4|5, Xbox X|S|One, Nintendo Switch, PC)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NXErZwjMv90?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Odd Bug Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> United Label, CI Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S </li><li><strong>Žanr:</strong> Igranje vlog/avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1283410/Tails_of_Iron/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>United Label se razveja z različnimi igrami, začenši s priznanim Roki in koncem pri izdaji Eldest Souls, hitom med pretakalci in ustvarjalci vsebin, ki obožujejo igre v stilu Dark Souls. Založnik bo kmalu izdal drugo igro studia Odd Bug, imenovano Tails of Iron. Tails of Iron bo poln intenzivnega akcijskega boja in brutalne težavnosti, loteval pa se bo mračne zgodbe iz kraljestva podgan.</p>



<p>Doug Cockle, znan po hripavem glasu Geralta iz igralne serije Witcher, bo pripovedoval celotno zgodbo o veselem kraljestvu glodalcev, ki ga strmoglavijo maščevalne Žabe. V svetu junaških podgan, tehnološko podkovanih krtov in vojskovalnih žab bo prišlo do malega morja pustolovščin in pretepov. Tails of Iron bo sledil zgodbi o Redgiju, mladem princu podgan, ki mora v seriji šefovskih spopadov rešiti svoje brate pred krvoločnimi žabami. Odličen vizualni stil je zgolj pika na i, zakaj je Tails of Iron ena naših najbolj pričakovanih iger v septembru, vsekakor pa znan hripav glas naratorja prav tako nič ne škodi. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. World War Z: Aftermath &#8211; 21.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NGdJL4PvxME"><iframe loading="lazy" title="World War Z Aftermath - Official Trailer | Summer of Gaming 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NGdJL4PvxME?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Saber Interactive Inc</li><li><strong>Založnik:</strong> Saber Interactive Inc</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S </li><li><strong>Žanr</strong>: Večigralska kooperativna streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€ (19.99€ za lastnike originalne igre)</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/699130/World_War_Z_Aftermath/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>World War Z, solidna kooperativna zombi streljačina studia Sabre Interactive, se bo 21. septembra odpravila na dogodivščino v eksotičnih (in z nemrtvimi okuženih) novih krajih, s prihodom velike samostojne razširitve. Aftermath, ki bo na voljo kot plačljiva posodobitev za obstoječe lastnike originalne igre in kot samostojna izdaja za vse, ki si originalne igre ne lastijo, bo dve leti stari streljačini dodala par pomembnih novitet.</p>



<p>Razširitev bo vsebovala vse, kar je bilo že objavljeno v okviru edicije &#8220;Igra leta&#8221;, vključno z vsemi sedmimi PvE dogodivščinami, razdeljenimi na 23 zemljevidov v New Yorku, Moskvi, Jeruzalemu, Marseillesu in Tokiu. Prinaša tudi izboljšave igralne plati in povsem novo vsebino, vključno z novimi lokacijami in preživelimi. Poleg tega Aftermath uvaja novo Vanguard klaso z električnim ščitom in nov tip sovražnika v obliki množice lačnih podgan. Na voljo je tudi nova možnost za prvoosebno igranje, ki bo dopolnila obstoječo tretjeosebno perspektivo in &#8220;visceralni&#8221; nov bojni sistem z edinstvenimi sposobnostmi.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>11. Sheltered 2 &#8211; 21.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="h43c_LP7qYE"><iframe loading="lazy" title="Sheltered 2 - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/h43c_LP7qYE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Unicube</li><li><strong>Založnik:</strong> Team17</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: Menedžmenska strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1289380/Sheltered_2/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>V septembru bo izšlo nadaljevanje starajoče se, a kljub temu še zmeraj priljubljene igre preživetja z upravljanjem virov. Razvojni studio Unicube in založnik Team17 sta sodelovala pri prevzemu idej iz prvotne igre, ki jih bosta na vse načine razširila s Sheltered 2. Vse to se združuje s povsem novim 3D stilom, ki omogoča večjo raznolikost kot originalna pikselkasta podoba.</p>



<p>Ideja Sheltered 2 je zbrati vire in ljudi, da počasi ustvarijo bazo, ki bo sposobna prenesti nevarnosti nasilnega postapokaliptičnega sveta. Prav tako boš primoran raziskati, vzpostavljati postojanke, se spopadati z nevarnimi grožnjami, komunicirati z edinstvenimi liki, vzpostaviti odnose z močnimi frakcijami in skrbno upravljati z viri. Sheltered 2 je skratka zahtevna igra, ki na vse možne načine razširi izvirnik in nujno igranje za vse ljubitelje originala.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>12. Diablo II: Resurrected</strong> <strong>&#8211; 23.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="W41NvIgeKX0"><iframe loading="lazy" title="Diablo 2: Resurrected - Official Reveal Trailer | BlizzConlin 2021" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/W41NvIgeKX0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Blizzard Entertainment, Vicarious Visions</li><li><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr</strong>: Hack&amp;Slash akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://diablo2.blizzard.com/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Približuje se izid težko pričakovane predelave igre Diablo 2, ki je bila mesece nazaj na voljo v alfa preizkusu. Razvijalec Blizzard zaradi obtožb glede nadlegovanja zaposlenih doživlja znatne kadrovske spremembe, pred kratkim pa je tudi prestavil mobilno igro Diablo Immortal na naslednje leto. Če gre verjeti govoricam, se je tudi razvoj Overwatch 2 pošteno zavlekel in Blizzard te dni res potrebuje nekaj, kar bi mu vsaj malo obnovilo vero med igralci.</p>



<p>Prenovljena različica 21 let starega naslova s sabo prinaša povsem novo grafično podobo in animacije. Podprta je tudi ločljivost 4K, a igralci bomo lahko kadarkoli s pritiskom enega gumba preklopili na staro resolucijo 800 x 600 – če si res želiš tisto starošolsko izkušnjo. Blizzard bo predelal tudi vse vmesne sekvence, ki so bili dve desetletji nazaj v oko vpadajoče, v 2021 pa jim bo prav prišlo nekaj prenove. Glede na zgodovino prenov zaenkrat ne ohranjajmo masovnih upov, a po dolgem času katastrof je že skrajni čas za kakšen Blizzardov uspeh.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>13. AWAY: The Survival Series &#8211; 28.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3O7GJ_n1My4"><iframe loading="lazy" title="AWAY The Survival Series | Official Announce Trailer | Xbox One" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3O7GJ_n1My4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Breaking Walls</li><li><strong>Založnik:</strong> Breaking Walls, Game Seer Ventures</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr</strong>: Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/750200/AWAY_The_Survival_Series/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Away: The Survival Series je pustolovska igra, katere cilj je popeljati igralca v poglobljen ter realističen prikaz narave in okolja. Prevzel boš vlogo pripadnika živalskega cesarstva med potovanjem po številnih različnih ekosistemih. V AWAY: The Survival Series tako prevzameš vlogo različnih živali, vključno z letečimi vevericami, žabami, raki, bogomolkami in pajki.</p>



<p>Vsaka od živali bo imela svoje lastnosti, ki ji bodo pomagale pri premagovanju ovir. Moral boš loviti hrano in se izogibati plenilcem, ki potujejo po močvirjih, votlinah in gozdovih. To je svet, ki se ga je dotaknilo človeštvo, z dotrajanimi vetrnimi elektrarnami in zapuščenimi, propadajočimi zgradbami in vsesplošnim razkrojem. Vendar to zdaleč ni edina nevarnost, s katero se boš soočal. AWAY: Survival Series ne bo enostavna igra, saj boš moral konstantno skrbeti za dobrobit tvojega kosmatega lika. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>14. New World &#8211; 28.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m1C5dLnvlzg"><iframe loading="lazy" title="New World - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m1C5dLnvlzg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Amazon Game Studios, Double Helix Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Amazon Game Studios,&nbsp;Amazon.com</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr</strong>: MMORPG</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Amazon je do sedaj pri poskusu predora v igričarsko industrijo vložil nepredstavljivo količino denarja, a še vedno niso izdali naslova, ki bi jim povrnil vložen trud in cekin. Njihov niz neuspelih projektov bo zdaj morda končno prekinil prihajajoči MMO New World, ki je 20. julija skočil v zaprt beta preizkus. Tam je požel veliko pozitivnih mnenj ter hkrati tudi dobršen del kritik, glavna od katerih je bila, da je nedavno bil poln izid zamaknjen na 28. september.</p>



<p>New World cilja na povsem drug in zadnje čase tudi zanemarjen trg MMO-jev, kjer kraljujejo pretežno različni azijski &#8220;shovelware&#8221; F2P in P2W naslovi. Igralci tega dela sveta so se namreč naveličali preigravanja World of Warcrafta in začeli pogledovati za konkurenčnimi naslovi. Final Fantasy 14 je tako pridobil precej novih igralcev, veliko MMO-jašev pa žejno čaka na karkoli novega, vrednega njihovega časa. New World bo tako na trg očitno prišel ravno ob pravem času in morda se zna končno zgoditi zrušitev WoW-a iz prestola MMO-jev. Tudi sami smo nedavno preizkusili igro in moramo reči, da definitivno skriva precejšen potencial. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>15. Rogue Lords &#8211; 30.9.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="miXaBf-0rZI"><iframe loading="lazy" title="Rogue Lords - Official Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/miXaBf-0rZI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Leikir Studio, Cyanide Studio</li><li><strong>Založnik:</strong> Nacon</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One</li><li><strong>Žanr</strong>: Potezni RPG</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Z izidom konec naslednjega meseca, Rogue Lords se odvija v temačni Novi Angliji v 17. stoletju, kjer smrtniki in diabolične entitete hodijo drug ob drugem. Igra obrne običajne trope na glavo, igralec pa prevzame vlogo Hudiča, ki oslabljen po groznem porazu poskuša ponovno pridobiti svoje moči. Njegov cilj je razširiti korupcijo po svetu, ki je bil destabiliziran na podlagi njegove odsotnosti. Da bi izvedel temne načrte, vodi ekipo, ki jo sestavljajo slavni zlobneži, kot so Krvava Meri, Drakula, Bela Gospa in baron Samedi.</p>



<p>V Rogue Lords igralec raziskuje 3D zemljevid in se odloča, kako bo med številnimi interakcijami po svetu razsejal kaos. Svojo ekipo zlobnežev vodiš tudi v težkih poteznih spopadih, kjer njihove sposobnosti uporabljaš po svojih najboljših močeh za premagovanje nasprotnikov. Ob porazu je igre konec, izgubiš ves napredek in v klasičnem roguelike stilu moraš ponovno začeti od začetka. Moral se boš pametno odločati, da boš našel ravnovesje, ki ti bo omogočilo, da se izogneš ​​porazu. V skrajni sili se lahko obrneš na hudičeve posebne moči in goljufaš preko samega vmesnika igre in situacijo obrneš v svojo korist na povsem nov način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/">15 naših najbolj pričakovanih iger &#8211; September 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/27/15-nasih-najbolj-pricakovanih-iger-september-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strela vas očitno lahko zadane tudi skozi kabel igralnega ploščka</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/03/strela-vas-ocitno-lahko-zadane-tudi-skozi-kabel-igralnega-ploscka/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/03/strela-vas-ocitno-lahko-zadane-tudi-skozi-kabel-igralnega-ploscka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 09:08:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[igralni plošček]]></category>
		<category><![CDATA[kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[nevihta]]></category>
		<category><![CDATA[strela]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=99901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je ob grmenju in pokanju strel najbolje ugasniti vse električne naprave, a včasih si vseeno ravno sredi napete igralne seanse in je ugašanje konzole ali PC-ja zadnja stvar, ki vam pade na pamet. Včasih pa nas nevihta tudi preseneti in ena strela lahko takrat vaš izjemno drag center zabave v sekundi spremeni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/03/strela-vas-ocitno-lahko-zadane-tudi-skozi-kabel-igralnega-ploscka/">Strela vas očitno lahko zadane tudi skozi kabel igralnega ploščka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je ob grmenju in pokanju strel najbolje ugasniti vse električne naprave, a včasih si vseeno ravno sredi napete igralne seanse in je ugašanje konzole ali PC-ja zadnja stvar, ki vam pade na pamet. Včasih pa nas nevihta tudi preseneti in ena strela lahko takrat vaš izjemno drag center zabave v sekundi spremeni v kup kadeče plastike.</p>



<p>En igralec iz ameriškega Tennesseeja pa je imel še eno dodatno nesrečo. Neznani moški je ravno pojedel večerjo ter se spravil v preigravanje iger, medtem pa je pri njemu divjala nevihta. Nato je strela udarila v njegovo hišo, a namesto da bi ta skurila samo elektroniko, je zadela tudi ubogega igralca. Ta se je namreč zabaval preko ožičenega igralnega ploščka in ravno skozi ta kabel je po rokah dobil lep delež električnega soka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A man suffered an apparent shock through a video game controller after a lightning strike in Robertson County last night. <a href="https://t.co/raUQkAqK1e">https://t.co/raUQkAqK1e</a></p>&mdash; Josh Breslow (@JoshBreslowTN) <a href="https://twitter.com/JoshBreslowTN/status/1421862828982538243?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 1, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Z igralcem je bilo vse v redu. Po neljubem dogodku je bil dovolj dobro, da je poklical rešilca, bolnišničarji pa so preverili njegovo stanje in se prepričali, da ni utrpel nobenih poškodb. Ni znano, na kakšni napravi je igralec igral svoje igre. Konzole že dolgo lahko igramo v brezžičnem načinu, a če ima plošček bolj prazno baterijo, se lahko gor še vedno priklopimo preko kabla. Druga možnost je tudi to, da se je moški s ploščkom zabaval na PC-ju, kjer so ožičeni kontrolerji bolj običajni.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">UPDATE: talking to doctor, hands are burned and controller is broken. <br /><br />unlucky <a href="https://t.co/ve6sVrnabO">https://t.co/ve6sVrnabO</a></p>&mdash; Karma (@KarmahTV) <a href="https://twitter.com/KarmahTV/status/1277392446255771648?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 29, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zanimivo je, da to ni edini primer, ko je strela udarila igralca preko igralnega ploščka. Leto nazaj je <a href="https://www.reddit.com/r/RocketLeagueEsports/comments/hhpqyv/karma_just_got_struck_by_lightning_while_playing/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enako usodo</a> doživela profesionalna Rocket League igralka Karma, ki je zaradi elektrike celo dobila nekaj opeklin, udarec strele pa ji je celo stopil USB priklop na kontrolerju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/03/strela-vas-ocitno-lahko-zadane-tudi-skozi-kabel-igralnega-ploscka/">Strela vas očitno lahko zadane tudi skozi kabel igralnega ploščka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/03/strela-vas-ocitno-lahko-zadane-tudi-skozi-kabel-igralnega-ploscka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalno zapakirana The Legend of Zelda kartuša se trenutno trži za več kot 100.000 $</title>
		<link>https://hop.si/2021/07/06/originalno-zapakirana-the-legend-of-zelda-kartusa-se-trenutno-trzi-za-vec-kot-100-000/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/07/06/originalno-zapakirana-the-legend-of-zelda-kartusa-se-trenutno-trzi-za-vec-kot-100-000/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 08:18:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[dražba]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=97925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zbiratelji so čudna bitja in za svoje izdelke so zapravljeni zapraviti tudi cela bogastva. Zbirateljstvo se je preselilo tudi v igričarsko industrijo in te dni so najbolj popularne originalno zapakirane Nintendove kartuše, ki na raznih dražbah dosegajo nepredstavljive cene. Zbiratelji se najraje podijo za Super Mariom, ki je njega ni izšel na konzoli Nintendo Entertainment [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/06/originalno-zapakirana-the-legend-of-zelda-kartusa-se-trenutno-trzi-za-vec-kot-100-000/">Originalno zapakirana The Legend of Zelda kartuša se trenutno trži za več kot 100.000 $</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zbiratelji so čudna bitja in za svoje izdelke so zapravljeni zapraviti tudi cela bogastva. Zbirateljstvo se je preselilo tudi v igričarsko industrijo in te dni so najbolj popularne originalno zapakirane Nintendove kartuše, ki na raznih dražbah dosegajo nepredstavljive cene.</p>



<p>Zbiratelji se najraje podijo za Super Mariom, ki je njega ni izšel na konzoli Nintendo Entertainment System. Aprila letos je ravno redka kopija te igre bila <a href="https://hop.si/2021/04/17/neodprta-kopija-igre-super-mario-bros-prodana-po-rekordni-ceni-660-000/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prodana za rekordni znesek 660.000 dolarjev</a>, trenutno pa poteka še ena licitacija, le da tokrat v glavni vlogi nastopa igra The Legend of Zelda.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="416" height="600" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/07/lf.jpg" alt="zelda" class="wp-image-97937" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/07/lf.jpg 416w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/07/lf-208x300.jpg 208w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/07/lf-150x216.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px" /></figure></div>



<p>Na spletni strani <a href="https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/the-legend-of-zelda-wata-90-a-sealed-no-rev-a-round-soq-early-production-nes-nintendo-1987-usa/a/7261-28030.s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heritage Auctions</a> je nekdo v ponudbo postavil zapečateno kopijo igre The Legend of Zelda &#8211; Wata 9.0 A in trenutno je nekdo zanjo ponudil 110.000 ameriških zelencev. Gre za izjemno redko kopijo igre z oznako NES R, saj jo je Nintendo proizvajal samo nekaj mesecev leta 1987, nato pa jo je nadomestila varianta REV-A.</p>



<p>Na strani dražbe je zapisano, da je ta kopija igre pravi sveti gral za igralce, saj je to verjetno najbolj zgodnja kopija igre The Legend of Zelda v zgodovini in dvomijo, da bo kdaj v ponudbo prišla še bolj kakovostna in zgodnja različica igre. A ta naj bi obstajala, saj naj bi Nintendo leta 1987 v trgovinah prodajal različico NES TM, trenutno pa naj bi na svetu obstajala samo ena zapečatena kopija te različice igre in ne ve se, če bo ta sploh kdaj prešla v prodajo.</p>



<p>Dražbe bo konec čez tri dni in zagotovo bo cena še poskočila, a nekako dvomimo, da bo prerasla ceno Maria iz aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/06/originalno-zapakirana-the-legend-of-zelda-kartusa-se-trenutno-trzi-za-vec-kot-100-000/">Originalno zapakirana The Legend of Zelda kartuša se trenutno trži za več kot 100.000 $</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/07/06/originalno-zapakirana-the-legend-of-zelda-kartusa-se-trenutno-trzi-za-vec-kot-100-000/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA Online strežniki bodo decembra ugasnjeni na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360</title>
		<link>https://hop.si/2021/06/17/gta-online-strezniki-bodo-decembra-ugasnjeni-na-konzolah-playstation-3-in-xbox-360/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/06/17/gta-online-strezniki-bodo-decembra-ugasnjeni-na-konzolah-playstation-3-in-xbox-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 09:09:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[gta online]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=96609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar težko je verjeti, da je večigralska igra GTA Online tako stara, da smo jo sprva lahko poganjali na konzolama PlayStation 3 in Xbox 360, ki sta zdaj stari že dve generaciji. Razvijalec Rockstar se zdaj pripravlja za prenovo igre, ki bo kmalu prispela na PlayStation 5 in Xbox Series X, a kjer se nova [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/17/gta-online-strezniki-bodo-decembra-ugasnjeni-na-konzolah-playstation-3-in-xbox-360/">GTA Online strežniki bodo decembra ugasnjeni na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar težko je verjeti, da je večigralska igra GTA Online tako stara, da smo jo sprva lahko poganjali na konzolama PlayStation 3 in Xbox 360, ki sta zdaj stari že dve generaciji. Razvijalec Rockstar se zdaj pripravlja za prenovo igre, ki bo kmalu prispela na PlayStation 5 in Xbox Series X, a kjer se nova vrata odprejo, se ponekod tudi zaprejo.</p>



<p>Rockstar je tako v <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/51989315o2aa3a/gta-online-for-playstation-3-and-xbox-360-will-shut-down-on-december-1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojem blog zapisu</a> najavil, da bodo GTA Online strežniki za konzoli PlayStation 3 in Xbox 360 <strong>16. decembra 2021</strong> za vedno zaključili z delovanjem. Nakup novih Shark Cash kartic bo onemogočen od 15. septembra dalje, vse to pa ne bo vplivalo na enoigralsko kampanjo, ki jo bomo lahko še vedno preigravali brez problemov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PKvGOEbeNtc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>GTA Online na prej omenjenih konzolah že dolgo samo životari. Rockstar je namreč na teh platformah prenehal izdajati posodobitve že 6 let nazaj, saj so dosegli tehnološke meje obeh konzol, saj so bili diski preprosto premajhni, da bi na njih lahko še izdajali posodobitve, prav tako pa bi bilo delo na optimizaciji samo še potrata časa.</p>



<p>Rockstar je v blog zapisu še omenil igri LA Noire in Max Payne 3. Tudi ti igri bosta izgubili vso svojo medmrežno povezljivost &#8211; to pa se bo zgodilo 16. septembra letos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/17/gta-online-strezniki-bodo-decembra-ugasnjeni-na-konzolah-playstation-3-in-xbox-360/">GTA Online strežniki bodo decembra ugasnjeni na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/06/17/gta-online-strezniki-bodo-decembra-ugasnjeni-na-konzolah-playstation-3-in-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony se je premislil in bo še vedno prodajal digitalne PlayStation 3 in Vita igre</title>
		<link>https://hop.si/2021/04/20/sony-se-je-premislil-in-bo-se-vedno-prodajal-digitalne-playstation-3-in-vita-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/04/20/sony-se-je-premislil-in-bo-se-vedno-prodajal-digitalne-playstation-3-in-vita-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 07:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[trgovina]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=91240</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je prejšnji mesec presenetil z najavo, da bo to poletje ugasnil digitalne trgovine za svoje konzole PSP, PlayStation 3 in Vito. Te konzole namreč že dolgo časa ne prejemajo novih iger in vzdrževanje trgovin in strežnikov je zahtevalo svoje evre, tako da so se odločili celo stvar preprosto odsekati. A igralci te novice niso [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/20/sony-se-je-premislil-in-bo-se-vedno-prodajal-digitalne-playstation-3-in-vita-igre/">Sony se je premislil in bo še vedno prodajal digitalne PlayStation 3 in Vita igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je prejšnji mesec <a href="https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">presenetil z najavo</a>, da bo to poletje ugasnil digitalne trgovine za svoje konzole PSP, PlayStation 3 in Vito. Te konzole namreč že dolgo časa ne prejemajo novih iger in vzdrževanje trgovin in strežnikov je zahtevalo svoje evre, tako da so se odločili celo stvar preprosto odsekati.</p>



<p>A igralci te novice niso bili preveč veseli in preko interneta se je slišalo veliko pritoževanja nad Sonyjevo odločitvijo. PlayStation 3 je še vedno močno igrana konzola, ki vsebuje res bogato knjižnico in za razliko od Microsofta Sony pri PlayStation 5 ni poskrbel za tako veliko združljivost starejših naslovov z njihovo novo konzolo.</p>



<p>Vik in krik je očitno bil dovolj glasen, da mu je prisluhnil tudi sam Sony. Ta je v <a href="https://blog.playstation.com/2021/04/19/playstation-store-on-ps3-and-ps-vita-will-continue-operations/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">novem blog zapisu</a> sporočil, da so si premislili in da PlayStation 3 in Vita digitalne trgovine ne bodo zapirali, saj je postalo jasno, da je bila ta njihova odločitev napačna. Žal pa bo PSP še vedno bil poslan k večnemu spancu 2. julija letos.</p>



<p>Redko se zgodi, da kakšen večji založnik prizna svojo napako in se celo premisli zaradi pozivov igralcev. A to se je letos zgodilo že drugič. Na začetku leta je namreč Microsoft nameraval podražiti svojo naročnino Xbox Live, a je naletel na toliko pritoževanja, da je svojo odločitev hitro spremenil, poleg tega pa so celo spremenili svojo politiko in za F2P večigralske igre na Xbox konzolah vam ni več treba plačevati Live naročnine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/20/sony-se-je-premislil-in-bo-se-vedno-prodajal-digitalne-playstation-3-in-vita-igre/">Sony se je premislil in bo še vedno prodajal digitalne PlayStation 3 in Vita igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/04/20/sony-se-je-premislil-in-bo-se-vedno-prodajal-digitalne-playstation-3-in-vita-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remedy pokazal različico igre Control za konzolo PlayStation 1</title>
		<link>https://hop.si/2021/04/02/remedy-pokazal-razlicico-igre-control-za-konzolo-playstation-1/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/04/02/remedy-pokazal-razlicico-igre-control-za-konzolo-playstation-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 09:11:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[1. april]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prvi april]]></category>
		<category><![CDATA[remedy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=90048</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvi april je za nami in založniki ter razvijalci iger so se širom interneta pošteno pozabavali in marsikje tudi nahecali svoje sledilce. Nekatere šale so bile manjše, druge spet bolj obsežne in so včasih celo šokirale. Razvijalec Remedy vsekakor spada v tabor tistih, ki so si za svojo potegavščino vzeli nekaj ur razvojnega časa. Na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/02/remedy-pokazal-razlicico-igre-control-za-konzolo-playstation-1/">Remedy pokazal različico igre Control za konzolo PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvi april je za nami in založniki ter razvijalci iger so se širom interneta pošteno pozabavali in marsikje tudi nahecali svoje sledilce. Nekatere šale so bile manjše, druge spet bolj obsežne in so včasih <a href="https://hop.si/2021/04/01/gothic-predelava-bo-vsebovala-mikrotransakcije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">celo šokirale</a>. Razvijalec Remedy vsekakor spada v tabor tistih, ki so si za svojo potegavščino vzeli nekaj ur razvojnega časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uaJ6I2d6SRo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Na splet so namreč poslali video, ki prikazuje kako bi bil videti njihov zadnji naslov Control, le da bi ga tokrat gledali v grafični podobi konzole PlayStation 1. In treba je reči, da je zadeva prava vizualna poslastica in bo zaigrala na nostalgično noto vsakega starejšega igralca, ki se še spomni dni, ko so igre premogle komaj kaj 3D grafike.</p>



<p>Ta &#8220;predelava&#8221; je precej verna izvirniku: junakinja Jesse lahko lebdi nad tlemi, se hitro izmika izstrelkom in uporablja svojo spreminjajočo se pištolo. Ta sicer ni dobila grafičnega modela, tako da se zdi, kot da Jesse strelja samo s prsti, ampak to je samo še en čar tele predelave.</p>



<p>Takšni projekti so v zadnjih mesecih postali precej popularni. Spomnimo se, da je nekdo na enak način <a href="https://hop.si/2021/02/21/nekdo-je-predelal-uvodno-sceno-igre-the-witcher-3-v-playstation-1-grafiki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelal igri The Witcher 3 in Cyberpunk 2077</a> in res samo še čakamo, da nekdo iz takšne šale naredi pravi projekt.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/02/remedy-pokazal-razlicico-igre-control-za-konzolo-playstation-1/">Remedy pokazal različico igre Control za konzolo PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/04/02/remedy-pokazal-razlicico-igre-control-za-konzolo-playstation-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony potrdil zapiranje PlayStation 3, PSP in Vita digitalnih trgovin</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 08:11:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[digitalna trgovina]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=89829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa nazaj smo pisali o nepotrjeni govorici, ki pa je prišla iz dobrih virov, da bo založnik Sony letos poleti zaprl digitalne trgovine za nekatere svoje konzole. Zdaj je govorico tudi uradno potrdil na svoji strani, tam pa je zapisal, da bodo pod giljotino šle digitalne trgovine konzol PlayStation 3, PSP in Vite. 2. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/">Sony potrdil zapiranje PlayStation 3, PSP in Vita digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa nazaj smo pisali <a href="https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">o nepotrjeni govorici</a>, ki pa je prišla iz dobrih virov, da bo založnik Sony letos poleti zaprl digitalne trgovine za nekatere svoje konzole. Zdaj je govorico tudi uradno potrdil <a href="https://www.playstation.com/en-gb/support/important-notice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na svoji strani</a>, tam pa je zapisal, da bodo pod giljotino šle digitalne trgovine konzol PlayStation 3, PSP in Vite.</p>



<p>2. julija se bosta najprej zaprli trgovini za PlayStation 3 in PSP, temu pa bo 27. avgusta sledila še prenosna konzola Vita. Zaprtje digitalne trgovine v praksi pomeni, da lastniki teh konzol ne boste mogli več digitalno kupovati iger in DLC-jev, ampak se boste morali za kopijo igre obrniti na že izdane fizične kopije iger, tem pa bo zdaj zagotovo narasla vrednost.</p>



<p>Vse igre, ki so bile že kupljene, vam bodo še vedno na voljo in še vedno jih boste lahko kadarkoli prenesli iz strežnikov. Če ste morda v preteklosti oklevali z nakupi kakšnih iger, potem vam svetujemo, da te opravite še pred poletjem. A morda ne takoj &#8211; kdo ve, morda se Sony odloči za eno pošteno razprodajo vseh iger za starejše sisteme in takrat boste lahko dobili cel kup naslovov po močno znižani ceni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/">Sony potrdil zapiranje PlayStation 3, PSP in Vita digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/30/sony-potrdil-zapiranje-playstation-3-psp-in-vita-digitalnih-trgovin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi poleti za vedno ugasnil trgovine za PlayStation 3, Vito in PSP</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 10:11:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[trgovina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=89327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni dvoma, da je prodajanje digitalnih kopij iger zelo privlačno, tako za stranko kot tudi založnika. Slednjemu se ni treba zafrkavati s pakiranjem in iskanjem distributerjev, hkrati pa lahko igro prodajajo po polni ceni. Po drugi pa se stranki ni treba zafrkavati s spraskanimi ploščki in igro imajo vedno pri roki, saj jo samo izberejo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/">Sony naj bi poleti za vedno ugasnil trgovine za PlayStation 3, Vito in PSP</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ni dvoma, da je prodajanje digitalnih kopij iger zelo privlačno, tako za stranko kot tudi založnika. Slednjemu se ni treba zafrkavati s pakiranjem in iskanjem distributerjev, hkrati pa lahko igro prodajajo po polni ceni. Po drugi pa se stranki ni treba zafrkavati s spraskanimi ploščki in igro imajo vedno pri roki, saj jo samo izberejo v meniju in jo digitalno prenesejo preko interneta.</p>



<p>A pri digitalni tehnologiji vendarle obstaja en velik minus. Vsi ti silni gigabajti namreč počivajo na strežnikih, vzdrževanje teh pa stane evre. Ko se enkrat založniku računica več ne izide, potem lakho preprosto izklopi svojo trgovino, v nič pa gre takrat stotine, če ne tisoče iger in če te nimajo fizičnih kopij, potem so lahko izgubljene za vedno.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is the inevitable digital future. At some point all digital storefronts will cease to exist, replaced by newer technology or storefronts. Digital purchases are not forever. <a href="https://twitter.com/hashtag/ForeverPhysical?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ForeverPhysical</a> <a href="https://t.co/oJ5TJgN2S3">https://t.co/oJ5TJgN2S3</a></p>&mdash; Limited Run Games (@LimitedRunGames) <a href="https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1374002466983923712?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 22, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>In ravno ta strah trenutno veje med igralci, saj je spletna stran <a href="https://www.thegamer.com/ps3-vita-psp-stores-permanently-closed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Gamer</a> iz zaupljivega vira dobila informacije, da naj bi Sony v naslednjih mesecih izklopil digitalne trgovine za konzole PlayStation 3, PSP in Vito in igralci ne bodo mogli več kupiti iger digitalno in začel se bo boj za fizične kopije.</p>



<p><strong>2. julija</strong> naj bi najprej ugasnili trgovini za PSP in PlayStation 3, Vita pa naj bi svojo podporo izgubila <strong>27. avgusta</strong>. Prenosna konzola Vita velja za enega večjih Sonyjevih neuspehov, saj je konzola izšla leta konec 2011 in prodala samo okoli 10 do 15 milijonov izvodov, kar je v primerjavi z denimo PS3, ki je prodal 87 milijonov kopij, pravi polom. Kljub temu je Vita v zadnjem letu postala precej popularna, saj so igralci ugotovili, da lahko na njo namestijo emulator in zlahka na njej poganjajo igre iz drugih sistemov, kot je denimo Nintendov Gamecube.</p>



<p>Sony ni še ničesar potrdil uradno, a tudi njihov molk pove veliko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/">Sony naj bi poleti za vedno ugasnil trgovine za PlayStation 3, Vito in PSP</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/23/sony-naj-bi-poleti-za-vedno-ugasnil-trgovine-za-playstation-3-vito-in-psp/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pomanjkanje grafičnih kartic in konzol se bo zavleklo v 2022</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/01/pomanjkanje-graficnih-kartic-in-konzol-se-bo-zavleklo-v-2022/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/01/pomanjkanje-graficnih-kartic-in-konzol-se-bo-zavleklo-v-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 10:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 3060]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=87395</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot smo do sedaj že večkrat zapisali, stanje glede grafičnih kartic in konzol je trenutno brezupno in to ne samo pri nas, ampak po celem svetu. In če ste morda upali, da se bodo v letošnjem letu oblaki končno razkadili in da bo človek lahko končno stopil v trgovino in kupil grafično kartico ali pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/01/pomanjkanje-graficnih-kartic-in-konzol-se-bo-zavleklo-v-2022/">Pomanjkanje grafičnih kartic in konzol se bo zavleklo v 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot smo do sedaj že večkrat zapisali, stanje glede grafičnih kartic in konzol je trenutno brezupno in to ne samo pri nas, ampak po celem svetu. In če ste morda upali, da se bodo v letošnjem letu oblaki končno razkadili in da bo človek lahko končno stopil v trgovino in kupil grafično kartico ali pa novo konzolo po normalni ceni, potem imamo za vas slabe novice.</p>



<p>Analitiki <a href="https://www.marketwatch.com/story/worldwide-chip-shortage-expected-to-last-into-next-year-and-thats-good-news-for-semiconductor-stocks-11614020156" target="_blank" rel="noreferrer noopener">namreč pravijo</a>, da je trenutno povpraševanje po takšnih izdelkih rekordno in da močno presega zalogo. Povpraševanje naj bi bilo celo za 30 % večje kot pa lahko večja podjetja tipa NVIDIA, AMD in Intel spravijo iz svojih tovarn in industrija bo potrebovala kar nekaj časa, preden se bo situacija spravila nazaj v normalno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hb1WDxSoSec" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Problem so seveda čipi, ki jih danes najdemo povsod: ne samo v grafičnih karticah in konzolah, ampak tudi v avtomobilih in drugih pametnih napravah. Vsak proizvajalec se tako bori za svojo zalogo čipov, a takšnih tovarn ni ravno veliko. Glavni proizvajalec teh čipov je tajvanski TSMC, ta pa namerava v tem letu vložiti 28 milijard dolarjev v razširitev svojih kapacitet. A to zahteva svoj čas, saj takšna proizvodna linija za izdelavo zahteva nekaj mesecev. Tudi ko se čipi odpošljejo k naročniku, kot je denimo NVIDIA, bo ta potrebovala nekaj mesecev, da čipe umesti na svoje izdelke in odpošlje v trgovine.</p>



<p>Ta proizvodni proces je tako izredno zamuden, čemur ne pomaga trenutna situacija s koronavirusom. Spletna stran <a href="https://www.hardwaretimes.com/nvidia-aib-partners-getting-less-than-20-units-of-the-rtx-3080/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hardware Times</a> poroča, da proizvajalci kot so Gigabyte, ASUS in MSI za posamezno državo v južni Aziji mesečno dobijo 20 enot grafičnih kartic RTX 3080, le za kitajsko je bila zaloga nekoliko večja. V ZDA situacija ni boljša, saj so nekateri svoje grafične kartice prednaročili že pozno v jeseni, a še vedno ni ne duha ne sluha o odpošiljanju njihovih izdelkov. Če je situacija tako slaba na večjih trgih, si lahko potem predstavljate kako je šele pri nas. RTX 3060 ste ob izidu bolj redko našli, če pa ste na grafično kartico le naleteli, ste lahko <a href="https://hop.si/2021/02/25/rtx-3060-stopi-danes-v-prodajo-v-sloveniji-cene-od-800-e-dalje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ob ceni 900 €+</a> samo debelo gledali.</p>



<p>Prištejte k vsemu temu še <a href="https://hop.si/2021/02/20/bitcoin-presegel-vrednost-51-000-potem-ko-so-vecja-podjetja-zacela-vlagati-v-kriptovalute/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vzpon kriptovalut</a> ter <a href="https://hop.si/2021/02/23/prihajajoce-graficne-kartice-rtx-3060-se-ze-preprodajajo-po-ceni-900-e/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">napad preprodajalcev</a>, ki potem kupljene enote prodajajo za nekajkrat večjo ceno in hitro lahko pridete do spoznanja, da bomo igričarji vsaj eno leto težko dihali in da se bo treba za nekaj časa treba zadovoljiti s tem, kar pač imamo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/01/pomanjkanje-graficnih-kartic-in-konzol-se-bo-zavleklo-v-2022/">Pomanjkanje grafičnih kartic in konzol se bo zavleklo v 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/01/pomanjkanje-graficnih-kartic-in-konzol-se-bo-zavleklo-v-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Raper Soulja Boy še ni obupal in bo izdal povsem novo konzolo</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/22/raper-soulja-boy-se-ni-obupal-in-bo-izdal-povsem-novo-konzolo/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/22/raper-soulja-boy-se-ni-obupal-in-bo-izdal-povsem-novo-konzolo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:28:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[raper]]></category>
		<category><![CDATA[Soulja Boy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=86784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Raper Soulja Boy je do svetovne slave prišel s komadom Crank That, ki pa je izšel davnega leta 2007. Če ne veste koliko časa je to nazaj, potem vedite, da v videospotu gledajo posnetke na tisti stari obliki YouTuba ter uporabljajo preklopne mobilnike. Čeprav morda Soulja Boy ni več tako popularen na glasbenih odrih, mu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/22/raper-soulja-boy-se-ni-obupal-in-bo-izdal-povsem-novo-konzolo/">Raper Soulja Boy še ni obupal in bo izdal povsem novo konzolo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Raper Soulja Boy je do svetovne slave prišel s komadom Crank That, ki pa je izšel davnega leta 2007. Če ne veste koliko časa je to nazaj, potem vedite, da <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8UFIYGkROII" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v videospotu</a> gledajo posnetke na tisti stari obliki YouTuba ter uporabljajo preklopne mobilnike.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dgqyZVYYKxw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Čeprav morda Soulja Boy ni več tako popularen na glasbenih odrih, mu ambicij drugje ne manjka. Leta 2018 je namreč želel stopiti v igričarstvo, saj je takrat na trg poslal povsem svoji konzoli. Ja, celo dve sta bili: ena za ob televizor, ena pa je bila ročna zadeva za po poti. Že takoj pa je bilo na konzolah nekaj sumljivega, saj je obtelevizorska škatlica ponujala 800 že prednameščenih iger, prenosna konzola pa je vsebovala kar 3000 iger.</p>



<p>Ni trajalo dolgo, da so na površje izplavale grde podrobnosti. Soulja Boy konzola je bila namreč samo prepakiran kitajski izdelek, ki ste ga lahko brez Soulja logotipa kupili veliko ceneje, igre pa so bile strani NeoGeo naslovi, ki jih je poganjal emulator. Prodaja je bila v riti in Soulja Boy je zadevo nehal tržiti samo mesec po izidu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Coming soon <a href="https://twitter.com/SouljaGame?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@SouljaGame</a></p>&mdash; Soulja Boy (Drako) (@souljaboy) <a href="https://twitter.com/souljaboy/status/1363243696343318530?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A obupal ni in raper je dva dni nazaj preko Twitterja najavil novo konzolo. Ta tokrat močno spominja na Xbox One in vsebuje kontrolne ploščke, ki so očitno nekakšna verzija DualShock 2 kontrolerjev. Obstaja tudi <a href="https://www.instagram.com/p/CLOES3Whxdp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni Instagram profil</a>, ki vsebuje dve sliki in en posnetek. Zanimivo je, da na vseh slikah vidimo zasedena USB vhoda, tako da še ni jasno, ali bodo igralni ploščki sploh brezžični.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CLOES3Whxdp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="13" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/CLOES3Whxdp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;"> View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/CLOES3Whxdp/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by SouljaGame Console (@souljagameconsole)</a></p></div></blockquote> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>O datumu izida in specifikacijah ni znanega še ničesar.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/22/raper-soulja-boy-se-ni-obupal-in-bo-izdal-povsem-novo-konzolo/">Raper Soulja Boy še ni obupal in bo izdal povsem novo konzolo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/22/raper-soulja-boy-se-ni-obupal-in-bo-izdal-povsem-novo-konzolo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight]]></category>
		<category><![CDATA[Van Zan]]></category>
		<category><![CDATA[Volkodlak]]></category>
		<category><![CDATA[Werewolf]]></category>
		<category><![CDATA[Werewolf: The Apocalypse - Earthblood]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=85646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včasih, ampak res zgolj včasih se zgodi, da v roke dobim kakšen špil za katerega sploh še nisem slišal in me na vsaj enem področju fascinira. Werewolf: The Apocalypse je pristal ne tem dotičnem seznamu. Priznam, če bi videl ta špil na kateri od danes že precej številnih platform ali zaganjalnikov slash trgovin, če vam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/">Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včasih, ampak res zgolj včasih se zgodi, da v roke dobim kakšen špil za katerega sploh še nisem slišal in me na vsaj enem področju fascinira. Werewolf: The Apocalypse je pristal ne tem dotičnem seznamu. Priznam, če bi videl ta špil na kateri od danes že precej številnih platform ali zaganjalnikov slash trgovin, če vam je ljubše, mu verjetno ne bi namenil več kot pogled medtem ko skrolam z miško dalje. Volkodlaki niso moja skodelica čaja, tudi arkadnim igram se načeloma raje izognem. Občutek imam, da sem do teh mističnih bitij dobil odpor ob vsej fami okoli Twilight serije. Kakorkoli že igra se je znašla na mojem PC-ju in pošteno je bilo, da sem ji dal možnost.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cyanide_(company)" target="_blank" rel="noopener"></a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cyanide_(company)" target="_blank" rel="noopener">Cyanide</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nacon" target="_blank" rel="noopener">Nacon</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, Xbox One, Xbox X/S, PS4, PS5<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>04.02.2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/werewolf-the-apocalypse-earthblood/home" target="_blank" rel="noopener">39,99 €&nbsp;(Epic games)</a><br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Akcijska vlogoigralka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/inWX8ZCbivs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Preden sem igro zagnal sem si pogledal uradno prikolico na YouTubu. Sama igralnost me po videnem ni navdušila, ampak seveda to ne pomeni veliko, saj je treba zadevo fizično preizkusiti. Ikona na namizju je za tem le doživela svoja prva dva klika in hitro sem se znašel v lično narejeni kinematični sekvenci, ki mi je hitro popravila vzdušje. Meni igre Werewolf: The Apocalypse&nbsp;je izredno minimalističen in pregleden, nastavitve so lepo predstavljene in ozadje poskrbi, da imamo prvo predstavo o tem, kakšna grafična podoba nas čaka v sami igri. Za pregled celotnega menija sem porabil okoli šestdeset sekund, kar je meni osebno indikator, da igra ne vsebuje veliko balasta.</p>



<p>Sam začetni meni in nalagalni zaslon sta podprta z zadnje čase redko slišano rokersko glasbo, kar mi je precej godilo. Včasih so igre kot so FIFA in NHL skrbele, da smo med surfanjem poslušali dobro rock glasbo, a vse več iger se je zadnje čase prestavilo v nekakšne oblike rap ali pop muzike. Definitivno pa je izročilo igre Werewolf: The Apocalypse zelo primerno za težjo obliko kovinarske glasbe. Letos sicer ni prva igra, ki je navdušila z bolj glasnim žanrom glasbe, moj Spotify mi je že večkrat predlagal, naj poslušam še kaj drugega kot Samurai, katerih pet komadov imam že kakšen mesec na ponavljanje &#8211; Samurai je band protagonista Johnnyja Silverhanda iz igre Cyperpunk 2077. Morda se vendarle vrača era trdih kitarskih riffov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1024x576.png" alt="vlcsnap 2021 02 10 10h07m57s680" class="wp-image-85679" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h07m57s680.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Izsek iz videa, ki vas pričaka ob prvem zagonu igre&#8230; V celoti ga najdete tudi na Youtubu&#8230;</figcaption></figure>



<p>Gumb “new game” nas popelje na sedaj že kar malce nestrpno pot v igro. Werewolf: The Apocalypse se začne, presenetljivo (ali pač ne), še z enim daljšim filmskim uvodom. Če si ta igra zasluži kakšno izredno pohvalo, potem gre ta pohvala definitivno v roke ljudem, ki so pripravili ta uvod. Naracija precej spominja na Assassin&#8217;s Creed Valhalla in tudi sama vsebina videa se na nek način povezuje, saj govori o nastanku sveta. Seveda se tukaj potem nadaljuje v tematiki primerno z volkodlaki. Kljub podobnostim, ki si jih namenoma ali nenamenoma deli z ACV pa je intro res vrhunsko narejen in vzbudi zanimanje ter pripravi teren za igro. Stvar, ki bi jo še izpostavil je okoljevarstvo. Ja, prav ste prebrali. Rdeča nit igre je namreč to, da se borite proti korporaciji, ki uničuje okolje. Meni osebno se zdi vrhunsko, da je nekdo zaparkiral tako močno sporočilo znotraj enostavne videoigre. Greta odobrava.</p>



<p>Prvi stik z dejansko grafiko špila mi je takoj osvetlil situacijo. Že v vmesni sekvenci je bilo moč videti, da igra kljub temu, da sloni na Unreal Engine 4 pogonu, ne izkorišča svojega potenciala v polni moči. Kljub temu da daje občutek grafične idile, se ob le malce bolj ostrem pogledu vse sesuje v prah. Glavni liki so relativno detajlno in lepo oblikovani, medtem ko so že stranski precej klavrni. Deklica Aedana ima recimo Cyberpunkov sindrom, gre za bolezen, kjer otroški liki izgledajo kot pomanjšane različice odraslih ljudi (to je bil en bolj opaznih Cyberpunkovih neuspehov). A če so liki z izjemo protagonista Cahala, ki izgleda skoraj identično kot Van Zan (Matthew McConaughey) v Reign of Fire, vizualno slabo oblikovani, tega ne moremo trditi za sinhronizacijo in izbor glasovnih igralcev. Ko sem že ravno omenil Reign of Fire, za to igro bi pa z veseljem odprl mošnjiček, če bi jo v igro pretvoril kakšen talentiran studio.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="775" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1024x775.jpg" alt="Van Zan vs Cahal" class="wp-image-85677" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1024x775.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-300x227.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-768x581.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-696x527.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-1068x808.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-555x420.jpg 555w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Van-Zan-vs-Cahal.jpg 1426w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Levo Van Zan, desno Cahal&#8230; Podobnost več kot očitna&#8230;</figcaption></figure>



<p>Grafično Werewolf: The Apocalypse res ne ponuja nobenega presežka. Teksture zunanjega sveta so milo rečeno zastarele, zlikovci so skoraj vsi enojajčni bratje in kot že omenjeno, če od daleč vse skupaj še nekako zgleda pa pogled od blizu odsvetujem. Verjamem, da so ustvarjalci potrudili po svojih močeh, a studio, ki se primarno ukvarja s kolesarskimi igrami, težko parira razvijalcem, ki takšne igre ustvarjajo kot Milka čokolado. Kljub temu podpiram, da so se lotili špila in namočili prste v nov žanr, potenciala jim vsekakor ne manjka.&nbsp;</p>



<p>Dajmo igro še malo pohvaliti. Zadnje desetletje so linearne zgodbe precej v zatonu, vse več je naslovov v odprtem svetu, ki ponujajo nešteto ur zabave. Tudi če prideš do zaključka, jo začneš znova in izbereš novo pot (pa ja de!&#8230; Je kdo dejansko to že naredil? Jaz ne morem iz svoje kože in vedno izbiram iste poteze, ki so vezane na moje vrednote&#8221;). Linearne igre so tako že privzeto bolj dolgočasne in zato umaknjene na stranki tir. Priznam, tudi meni je težko igrati linearno zgodbo, sploh če imam v glavi drugačno idejo kako odigrati kot ustvarjalci. Tudi Werewolf: The Apocalypse ni tukaj izjema. Veliko stvari bi naredil drugače, a hkrati poudarjam, da je sam koncept zgodbe v bistvu nekaj svežega in dobrega. Koliko iger obstaja, kjer si ekoterorist in okoljevarstvenik? Zato gre tukaj velika pohvala ustvarjalcem, ki so ponudili zgodbo, ki te dejansko pritegne. Še ena stvar, ki je vredna hvale je dejstvo, da se v igri lahko spremeniš v volka ali celo volkodlaka, kar pride izredno prav, ko se boriš proti trumi nepridipravov, a najljubše od vsega mi je to, da imaš v človeški obliki na voljo majhen samostrel, s katerim lahko onesposobimo nasprotnika.</p>



<p>Zdaj pa prihajamo do dela, ki pomeni največ &#8211; igralnost. Ni skrivnost, da sem pristaš simulacij in da imam rad, da so stvari čim bolj realistične. Tega se tukaj vsekakor nisem nadejal, a vseeno sem pričakoval boljšo fiziko, več realizma, bolj kompleksno upravljanje in tako dalje. Ustvarjalci so se odločili, da bodo uporabili star koncept, kjer težavnost igre regulirajo z maso nasprotnikov. To me je precej odvrnilo od špila, saj sem od prvega trenutka, ko sem se spremenil v volkodlaka, na špil gledal zgolj kot še en tisti dolgočasni pretepaški 2D sprehod skozi scene. Ko se spremeniš v volkodlaka imaš dejansko z levim klikom in kombinacijo WASD pokrit komplet špil, sicer imaš na voljo še en ali dva udarca, ampak to je nekako to. Vsakega nasprotnika brez težav premagaš in kot že omenjeno težavnost so pogojili zgolj s tem, da nebodijihtreba prihajajo v valovih in masi. S svojimi šapami brez težav režeš po njih oziroma jim odstranjuješ ude, kri pa šprica v takšnih količinah, da scena s kosilnico v filmu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f3svq8EX01U&amp;t" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Alive</a> izpade kot otroška risanka.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1024x576.png" alt="vlcsnap 2021 02 10 10h10m17s730" class="wp-image-85681" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/vlcsnap-2021-02-10-10h10m17s730.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ne to ni klavnica mesarstva Oblak, zgolj tipičen dan v življenju volkodlaka&#8230;</figcaption></figure>



<p>Po nekaj urah igranja lahko rečem, da je igra načeloma dobro optimizirana, tu in tam se najde kakšen hrošč. Prednjači predvsem to, da se zlikovci teleportirajo pred vrata, kot da manjka animacija vstopa in to, da znajo leteti skozi steno, ko jih vržeš. Drugih večjih napak nisem opazil. Bolj kot le te pa me moti dejstvo, da so določeni NPC-ji popolnoma statični, brez animacij in interakcij. Razumem linearnost, ampak totalna zabetoniranost skupine ljudi pač res izpade glupo.&nbsp;</p>



<p>Kaj reči ob igri, ki ponuja toplo-hladne valove? Koncept same igre je zelo dober, potencial pa zelo neizkoriščen. Glede na to, da studio ni doma v teh sferah je prvi korak obetaven, a žal zgodba izgubljena. Morda bo Werewolf: The Apocalypse dobil naslednika in bodo igro razvili ter izpolnili potencial. Kdo ve. Jaz vem samo to, da sem od igre pričakoval zelo malo, a na koncu dobil več kot sem pričakoval. Določene stvari so vrhunsko izpeljali, recimo filmske vložke, glasbo in glasovno sinhronizacijo, druge pa gladko zavozili. Za navdušence nad volkodlaki je igra tatamata, za tiste ki iščemo globino in tisti &#8220;Je Ne Sais Quoi&#8221; pa zgolj prehodna zabava.</p>



<p><strong>(+) Koncept zgodbe</strong></p>



<p><strong>(+) Cinematični del igre</strong></p>



<p><strong>(-) Grafična podhranjenost</strong></p>



<p><strong>(-) Preveč arkadna, preveč neuravnotežena</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/">Werewolf: The Apocalypse – Earthblood &#8211; okoljevarstvo z volkodlaki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/14/werewolf-the-apocalypse-earthblood-okoljevarstvo-z-volkodlaki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 07:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2020 je zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Kljub temu smo v začetku leta prejeli kar nekaj visoko pričakovanih uspešnic. Sicer so večji studii z izjemo izidov že obstoječih iger na drugih platformah kot vsako leto molčali, ampak neodvisna scena pa se je odrezala kar dobro, z naslovi, kot sta Temtem in Wolcen: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/">Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2020 je zaznamovala karantena in z njo povezani ukrepi. Kljub temu smo v začetku leta prejeli kar nekaj visoko pričakovanih uspešnic. Sicer so večji studii z izjemo izidov že obstoječih iger na drugih platformah kot vsako leto molčali, ampak neodvisna scena pa se je odrezala kar dobro, z naslovi, kot sta Temtem in Wolcen: Lords of Mayhem. Letos ni nič drugače. Večji studii še kar spijo in naslovi, ki so bili zaradi logističnih težav zamaknjeni v 2021 bodo večinoma izšli pozneje v letu. A kljub temu smo na kup zbrali 10 naših najbolj pričakovanih izidov v prvih dveh mesecih letošnjega leta. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v prvih dveh mesecih, ne sme pa iti za ponovne izide že izdanih iger na drugih platformah. </p>



<p>P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, raz zgolj odražajo datum izida.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>1. Hitman 3 &#8211; 20.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HITMAN 3 - Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/R_Ob-fupzKg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> IO Interactive</li><li><strong>Založnik:</strong> IO Interactive</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Tiholazniška akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> od 59.99€ </li><li><strong><a href="https://hitman.com/global/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Hitman 3 predstavlja dramatičen zaključek trilogije sveta atentatorjev. Popeljal nas bo po vsem svetu, kjer bomo lahko obiskali več obsežnih peskovniških lokacij. Agent 47 se bo vrnil nazaj k nekaterim izmed najpomembnejših pogodb v svoji karieri. Ob podpori vodje agencije, Diane Burnwood, bomo združili moči z davno izgubljenim prijateljem Lucasom Grayom. Naše končno poslanstvo bo odpraviti partnerje Providence, vendar bomo na podlagi pritegnite vedno večje pozornosti prisiljeni k improvizaciji.</p>



<p>Ko se bo prah končno polegel, agent 47 in svet, po katerem že dolgo časa pustoši, ne bo več takšen, kot je bil poprej. Hitman III bo vseboval šest izjemno podrobnih lokacij, polnih ustvarjalnih priložnosti za domišljijsko odpravo nepridipravih. Hitman je bil vedno znan po dajanju svobode igralcu, da lahko ta izpolni cilje po lastni presoji, s širokim spektrom potencialnih pristopov. Vse to omogoča nagrajena tehnologija IOI Glacier, ki Hitman franšizi nudi neprimerljivo izbiro in priložnost za večkratno preigravanje.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>2. Everspace 2 &#8211; 18.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="EVERSPACE 2 Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/I-LNiZxsY7s?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> ROCKFISH Games</li><li><strong>Založnik:</strong> ROCKFISH Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PS4, XOne</li><li><strong>Žanr:</strong> Vesoljska RPG streljačina</li><li><strong>Cena:</strong> 37.99€ </li><li><strong><a href="https://www.everspace.game/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Everspace je bil kar močno priljubljena vesoljska roguelike strelska simulacija, kjer se je igralec lahko podal v raziskovanje prostranega vesolja, ob tem pa se rade volje zapletel s streljanjem na vesoljske pirate in lovom na plen. Tudi Everspace 2 bo hitra vesoljska streljačina za enega igralca. Osredotočala se bo na raziskovanje, nabiranje na tone plena in klasičnimi elementi iger igranja vlog. </p>



<p>Razvijalci zagotavljajo vznemirljivo zgodbo, postavljeno v živ, ročno izdelan odprt svet, poln skrivnosti in nevarnosti. Ena izmed novih mehanik je, da bomo v kampanji imeli priložnost spoznati potencialne prijatelje, kateri bodo za sabo potegnili svojo lastno zgodovino. Pridružili se nam bodo lahko v stranskih misijah in zagotovili določene koristi, ki bodo med iskanjem naslednjega skupka sovražnih vesoljskih plovil še kako zaželene, saj je tudi prva igra slovela po napetih obračunih in brutalnih izzivih.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>3. King Arthur: Knight&#8217;s Tale &#8211; 26.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="King Arthur: Knight&#039;s Tale | Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/b9BsgIfY5xo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> NeocoreGames</li><li><strong>Založnik:</strong> NeocoreGames</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Potezna RPG strategija</li><li><strong>Cena:</strong> Še ni znana </li><li><a href="https://neocoregames.com/en/games/king-arthur-knights-tale" target="_blank" rel="noopener"><strong>Link</strong> </a></li></ul>



<p>King Arthur: Knight’s Tale razvijalca Neocore Games temelji na arthurski mitologiji, gre pa za potezni taktični RPG &#8211; edinstven hibrid med poteznimi taktičnimi igrami in tradicionalnimi RPG-ji. Je sodobno pripovedovanje klasične zgodbe o kralju Arthurju, filtrirane skozi temačne fantazijske trope, zasuk tradicionalnih štorij o junaških vitezih in zlobnih coprnikih.</p>



<p>V glavni vlogi bo seveda znani kralj Artur. V Anglijo so se naselili ogromni pošastki in na nas in našim vitezom okrogle mize bo, da deželo zopet povrnemo v normalno stanje. Razvijalec obljublja 20 glavnih misij in cel kup stranskih nalog. Čaka nas raznolik teren, ki ga bo poseljevalo 7 sovražnik taborov, več kot 50 sort sovražnikov in 10 hudo težkih šefov, pa tudi iz vizualnega vidika zadeva izgleda nadvse slastna.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>4.  The Medium</strong> &#8211; 28.1.2021</h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium - Official Story &amp; Gameplay Trailer | Xbox Showcase 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lMgm0GdMeZE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Bloober Team</li><li><strong>Založnik:</strong> Bloober Team</li><li><strong>Platforme:</strong> PC, XBox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Psihološka grozljivka</li><li><strong>Cena:</strong> 49.99€ </li><li><strong><a href="https://themediumgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Glavna privlačnost psihološke grozljivke The Medium je preskakovanje med dvema dimenzijama. Naša junakinja Marianne bo imela namreč unikatno sposobnost skoka v svet duhov in raziskovanja alternativne dimenzije, z drugim telesom pa se bo še vedno nahajala v resničnosti. To bo ena od iger, ki bo lepo prikazala naprednost hitrega SSD diska v Xbox Series X, saj bomo lahko skakali med dvema stopnjama, brez da bi med tem ugledali kakršenkoli nalagalni zaslon.</p>



<p>Zanimivo je, da se glede na napovednike The Medium igra precej podobno kot naslovi iz zlate dobe grozljivk. To pomeni veliko počasnega raziskovanja s fiksnimi koti kamere, kar spomni na prastare Resident Evil igre. Glede na tematiko igra tudi precej spominja na legendarne Silent Hill naslove, a navsezadnje ne smemo pozabiti, da zanjo stoji neodvisni razvojni studio, zato dajmo brzdati pričakovanja do izida konec tega meseca.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>5. Wild Terra 2: New Lands &#8211; 28.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wild Terra 2: New Lands. Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/jrQurRkSyK0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Juvty Worlds</li><li><strong>Založnik:</strong> Juvty Worlds</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Večigralska simulacija preživetja</li><li><strong>Cena:</strong> Od 22.99€</li><li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/914620/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://www.wildterra2.com/" target="_blank" rel="noopener">ink</a></strong></li></ul>



<p>Wild Terra 2: New Lands je drugi v seriji istoimenskih MMORPG-jev, poln logično medsebojno povezanih malenkosti, ki ustvarjajo edinstven pristop do preživitvenega žanra z duhom pustolovščine! Igrali bomo lahko lastno vlogo v življenjskem ciklu srednjeveškega sveta, ki ga nadzorujejo igralci. Sami bomo lahko odločali, ali bomo živeli na naseljenem ozemlju ali osvajali nove celine v na novo dodanih letnih časih!</p>



<p>Nova sezona. Nova celina. Nova pravila. Lahko živimo na Eni celini in gradimo, razvijamo, lovimo in raziskujemo tako PvP, kot tudi PvE območja. Lahko pa se podamo v Nove dežele &#8211; vsako sezono bo na voljo nova celina z različnimi biomi in prebivalci, pogoji, pravili in nagradami po zaključku. Lahko recimo naletimo na celino, kjer pustoši večna zima in kjer so bile vse vasi izpraznjene zaradi kuge in preživeli prebivalci lovijo ljudi za hrano. Zanimivo bo videti, kam bo razvijalcem uspelo privesti koncept, saj prva igra nekako nikoli ni uspela doživeti širše popularnosti. Wild Terra 2 je sicer že zdaj možno preizkusiti preko nakupa paketa, ki vključuje takojšnji dostop do beta verzije.  </p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>6. Gods Will Fall &#8211; 29.1.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gods Will Fall - Official Gameplay Trailer." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hVT1sIzcnTU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Clever Beans</li><li><strong>Založnik:</strong> Deep Silver</li><li><strong>Platforme:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 24.99€</li><li><strong><a href="https://godswillfall.com/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>V najnovejšem naslovu razvojnega studia Clever Beans bomo imeli na izbiro deset bogov, katere bomo morali premagati, da bi človeštvo osvobodili njihovega krutega primeža. Mučna oblast bogov nad človeštvom traja že tisočletja. Nagnjeni so k okrutnosti in trpljenju in zahtevajo, da jim postrežemo s slepim čaščenjem z zaprisego zvestobe, ki jo je primoran priseči vsak moški, ženska in otrok. Tiste, ki se ne podredijo njihovi volji, čaka počasna in neusmiljena smrt.</p>



<p>Doživljali bomo lahko brutalne preizkušnje zahodne skupine bojevnikov v obupni stiski, da bi prekinili brezčutni oprijem bogov na človeštvo. Vsak moški in ženska, ki lahko v roka vzame rezilo in je predolgo trpel brutalnost bogove vladavine, bo pozvan, da oblikuje naš klan osmih preživelih Keltov.  Z vsako odločitvijo se bo oblikovala osebna pravljica. Če bomo uspeli, bomo doživeli rojstvo legend. Če pa bo nas podvig propadel, pa bomo lahko gledali, kako se bo človeštvo spremenilo v prah.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>7. Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood &#8211; 4.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Werewolf the Apocalypse - Earthblood Official Cinematic Trailer | Summer of Gaming 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/p7MRD5nTTbk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Cyanide Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Nacon</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr:</strong> Akcijsko igranje vlog</li><li><strong>Cena:</strong> 39.99€</li><li><strong><a href="https://werewolf-videogame.com/en" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood je prihajajoča akcijska video igra, ki jo razvijajo pri Cyanide Studios pod okriljem založnika Nacon. Temelji na namizni igri Werewolf: The Apocalypse založbe White Wolf Publishing in je del večje serije World of Darkness. Zgodba bo sledila Cahalu, ekoterorističnemu volkodlaku, ki je bil pregnan iz svojega plemena volkodlakov in se bori proti korporaciji Pentex in onesnaženju, ki ga povzroča.</p>



<p>Kot Cahal bomo prečkali območja na ameriškem severozahodu z zmožnostjo preoblikovanja v volka, človeka ali volkodlaka za izvajanje različnih nalog, kot so raziskovanje, pogovor in boj. Morali bomo obvladati vse tri izmed oblik, toda naš najhujši sovražnik bomo sami: če ne bomo zmogli zadržati besa, nas bo lahko uničil. Ta bes bo največje bogastvo, a hkrati tudi šibkost.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>8. Little Nightmares II &#8211; 11.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Little Nightmares 2 - Official Gameplay Trailer | gamescom 2020" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fwXe_203Tn0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Tarsier Studios</li><li><strong>Založnik:</strong> Namco Bandai</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android, PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Grozljiva avantura</li><li><strong>Cena:</strong> 29.99€</li><li><strong><a href="https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-ii" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Little Nightmares 2 je presenečenj polna pustolovska igra, v kateri bomo lahko igrali kot deček Mono. Mono bo ujet v svetu, ki ga je popačil signal iz oddaljenega stolpa, in tja se bomo odpravili v družbi dekleta v rumeni pelerini. A še preden bomo razkrili temne skrivnosti stolpa in rešili dekle grozljive usode, bosta oba deležna številnih groženj, ki so jima jih pripravili prebivalci te dimenzije. </p>



<p>Na poti bomo srečali nove prebivalce tega grotesknega sveta, ki nam bodo motili korak in spanec. Prelisičiti bomo morali sadističnega Učitelja, preživeti srečanje s krvoločnim Lovcem in se prebiti mimo drugih bitij, ki koreninijo v zlu. Pot nas bo povedla iz strašljivega gozda v nagnusna šolska poslopja in vse tja do groznega Signalnega stolpa, od koder izvira zlo, ki se širi skozi ekrane po celem svetu.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>9. Nebuchadnezzar &#8211; 17.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Nebuchadnezzar - Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/89MspiFB9tE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Nepos Games</li><li><strong>Založnik:</strong> Nepos Games</li><li><strong>Platforme:</strong> PC</li><li><strong>Žanr:</strong> Realno-časovna strategija</li><li><strong>Cena:</strong> 19.99€</li><li><strong><a href="https://nepos.games/nebuchadnezzar" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Realno-časovne strategije so morda resda v zatonu popularnosti, a to še ne pomeni, da se zanje ne najde nišne publike. Obstaja veliko sodobnih mestnih graditeljev, vrednih vaše pozornosti, kot so Anno 1800, Surviving Mars in seveda Cities Skylines, vendar nikoli ne bom nehal nositi bakle za Cezarja, Faraona in Zevsa. Večino svojega časa sem porabil za razpletanje virov in proizvodnih verig, toda najbolj se spominjam ogromnih projektov, masivnih piramid in templjev, ki so zasenčili mesta pod njimi.</p>



<p>Ta mesta smo zgradili, da smo se nato lahko razkazovali z velikanskim spomenikom. Sodeč po napovednikih je videti, da bi Nebuchadnezzar kljub 20-letni zaostanku lahko udobno zdrsnil v serijo. Razvijalec Indie Nepos Games je celo uspel ujeti estetiko, čeprav so bili graditelji mest nekoč nekoliko bolj živahni in stilizirani. V starodavni Mezopotamiji niso več tako risankasti, ampak vseeno bo zabavno videti, kaj so nam pripravili.</p>



<h2 class="has-text-align-left wp-block-heading"><strong>10. Riders Republic &#8211; 25.2.2021</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Riders Republic - Official Cinematic Trailer | Ubisoft Forward" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Nj3j8y3h0-Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Razvojni studio:</strong> Ubisoft Annecy</li><li><strong>Založnik:</strong> Ubisoft</li><li><strong>Platforme:</strong> PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5</li><li><strong>Žanr</strong>: Športna igra</li><li><strong>Cena:</strong> 59.99€</li><li><strong><a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/riders-republic" target="_blank" rel="noopener">Link</a></strong></li></ul>



<p>Akcijska športna igra Steep iz leta 2016 z odprtim svetom je naletela na dobre ocene in veliko število oboževalcev. Štiri leta pa je dolg čas v svetu video iger, zato ne bi smelo biti nobeno presenečenje, da se že kar nekaj časa oboževalcem kliče po nadaljevanju, da bi bili spet priča osupljivim vizualnim aspektom, zasneženemu svetu in samosvojim čarom. Na množičnih dirkah Riders Republic založnika Ubisoft pa bomo imeli druge, bolj razburljive načrte. </p>



<p>Najbolj opazna stvar pri Riders Republic je poudarek na večigralski skupnosti, saj bo lahko do 50 igralcev tekmovalo istočasno v različnih načinih in dejavnostih, vse pa bo potekalo na izjemno raznolikih terenih. Masovne dirke s 50 igralci so natanko takšne, kot se slišijo &#8211; kaotično hitenje do cilja, ki obljublja nekaj resnično anarhičnih dogodkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/">Naše najbolj pričakovane igre &#8211; Januar in februar 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/16/nase-najbolj-pricakovane-igre-januar-in-februar-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Sanctuary &#8211; Recenzija &#124; Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 13:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[monster sanctuary]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon diamond]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon gold]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon red]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon silver]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajalo je obdobje, ko bi za poln album pokemonov – Pokedex &#8211; bil pripravljen dati roko, nogo in polovico ledvice. Ko neznanec na ulici ni bil potencialni srhljivi pedofil, temveč potencialni lastnik Nintendo ročne konzole, povezovalnega kabla in ene meni manjkajočih pošastnih kreatur, zato ga je bilo vredno ogovoriti. Pokemoni so konglomerat, inštitucija, vse v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/">Monster Sanctuary &#8211; Recenzija | Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajalo je obdobje, ko bi za poln album pokemonov – Pokedex &#8211; bil pripravljen dati roko, nogo in polovico ledvice. Ko neznanec na ulici ni bil potencialni srhljivi pedofil, temveč potencialni lastnik Nintendo ročne konzole, povezovalnega kabla in ene meni manjkajočih pošastnih kreatur, zato ga je bilo vredno ogovoriti. Pokemoni so konglomerat, inštitucija, vse v malem. Pokemon Go je par let nazaj povzro­čil tako manijo, da so bili osrednji mediji polni novic zgolj o tem. A med vsemi, ki smo na en ali drugačen način vrgli uč na katero koli njihovo zabavljaško delo, verjetno nisem edini ljubitelj ene najbolj znanih iger vodenja skupine zvestih živalskih podanikov.</p>



<p>A hkrati sem pripravljen staviti preostalo polovico ledvice, da nisem edini, ki je med igranjem katerekoli izmed premnogih Pokemon iger bil razočaran nad preprostostjo in lahkotnostjo. Ne bom zanikal, da premorejo kljub temu živahno profesionalno sceno s premnogimi zapletenimi mehanikami, kot so EV-ji, IV-ji, narave in živinoreja. A po konceptu je od zmerom gre za dokaj enostavne igre, ki jih brez problema lahko igrajo tudi osnovnošolci in manj igričarsko nadahnjeni osebki. Vsakdo, ki se je poglobil v svet teh občasno ljubkih in občasno nedomiselnih žverc, bo vedel, kaj mislim s tem. Verjetno večina tega sloni na dejstvu, da želita Game Freak in Nintendo nagrabiti čim večjo igralno bazo. Med njo nedvomno spada tudi mlajša publika, ki želi zgolj golo klikati po prenosni Nintendo konzoli in se prebiti do konca igre brez obzira na zgodbo in naprednejše koncepte.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Moi Rai Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Team17<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8.12.2020<br /><strong>Cena: </strong>19.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strategija/RPG/Avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žepne zverine</em></strong></h3>



<p>Kljub vsemu kriticizmu, ki sem ga izrekel nad franšizo, ne bom zanikal, da še zmerom gre za ene najuspešnejših in najprepoznavnejših Nintendo nazivov s premnogimi gorečimi zagovorniki. A goli koncept, lov divjih zveri in njihova udomačitev v efektivno ubijalsko skupino je doživel že ogromno poustvaritev izpod drugih prstov. Vse od navadnih fekalij pa do odličnih draguljev, ki zmorejo stati na lastnih nogah. Dobili smo bolj očitne kopije, kot je recimo Temtem, ter Siralim &#8211; popolne sanje trdo-ritnežev, ki kompleksnost zviša vse do kraja. Zraven tega obstaja tudi premnogih drugih naslovov, ki pridno polnijo prodajne police.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1024x576.jpg" alt="814370 20210103101357 1" class="wp-image-83140" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103101357_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko se soočiš s sovražnikom, v takšnem oknu lahko pregledaš, v kaj si se ravnokar podal</figcaption></figure></div>



<p>Ampak navsezadnje tu nismo zato, da bi razglabljali o popolni zgodovini Pokemon franšize. Tu smo, ker mi je pozornost pritegnila nedavno izšla igra, katere razvoj sem spremljal zadnja tri leta. Na pogled dokaj preprosta pikselkasta platformščina, ki sliši na ime Monster Sanctuary, se kot vsak drug pripadnik tega podžanra zanaša na pošasti, katere kot mlečnozobi oskrbnik postaviš nasproti drugim &#8220;trenerjem&#8221; in divjim pošastim, ki naseljujejo svet izven svetišč.</p>



<p>Monster Sanctuary se odvija v pravljični deželi, kjer so ljudje in pošasti od prestarih vekov živeli v nekakšnem sožitju. Pripada ti vloga novopečenega varuha pošasti iz ugledne družine. Skupaj s tremi drugimi sotrpini si bil obdarjen z zelo močno in nesmrtno pošastjo spektralnega rodu &#8211; tukajšnja različica začetnega Pokemona. Tako pričneš lasten kvest postati najboljši, kot še nihče nikoli ni bil&#8230; vendar kmalu naletiš na skupino zlobnih pripadnikov kulta alkemistov, ki izvajajo prepovedane oblike znanosti. Ker si prevzel staž glavnega junaka igre, je na tebi, da fante pošlješ v zakotne kotičke temnic, kjer lahko med lizanjem vlage z zidov premišljujejo, kako so njihova dejanja skoraj privedla do kataklizmičnega dogodka.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1024x576.png" alt="814370 20210103102920 1" class="wp-image-83258" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103102920_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Onesnaženo morje, radioaktivne ribe in objestni galebi. Če bi ugibal, bi rekel, da se nahajamo nekje v bližini Kopra</figcaption></figure></div>



<p>Zveni že prežvečeno, ampak vseeno sem se med igranjem večkrat zamislil, kako izjemno domiselno je koncept izpadel. Res je, da je v osnovi vse zgolj še ena upodobitev že videne osnove, ampak vse je tako dodelano in premišljeno. Vsaka izmed premnogih pošasti ima recimo do pet večstopenskih sposobnostnih dreves, s po več unikatnimi sposobnostmi in prosto mero prilagajanja in gradnje po želji. Za dobršno mero se poosebljanje najde še v premnogih drugih aspektih, kot so oprema (s prav tako večkrat unikatnimi sposobnostmi), hrana in pripomočki.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kdor išče dobro štorijo, naj išče naprej</em></strong></h3>



<p>Glavna zgodba je precej osnovna in se celo prelevi v klasični RPG trop &#8220;zberi potrebne predmete za rešitev sveta&#8221;. Večina dialoga je bolj funkcionalna kot karkoli drugega in NPC-ji so tam zgolj zato, da ti po hitrem postopku naložijo razna opravila, godrnjavo delijo nekaj ekspozicije ali z upanjem na zlatnike nudijo nadgradnje, novo opremo ali razne storitve.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1024x576.png" alt="814370 20201231205605 1" class="wp-image-83257" width="825" height="464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20201231205605_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px" /><figcaption>Naš junak na poti sreča čudaška bitja, kot je varuh Erik</figcaption></figure></div>



<p>A vseeno bodimo pošteni, da se tudi Pokemon igre nikoli niso zanašale na pripovedovanje neverjetnih pripovedi. Več kot zavedali so se, da jih skoraj zagotovo igraš zgolj z željo lova in boja s žepnimi zverinicami. Tako tudi Monster Sanctuary popraska predvsem to žgečkljivo mesto.</p>



<p>Po pridobitvi prvih nekaj pošasti, se moraš pripraviti na boj s preostankom, saj s vsakim uspešnim premlatenjem dobiš možnost pridobitve enega od jajčec. Po uspešni kraji potomca le tega vržeš iz udobja jajčne lupine, mu pripneš smešno ime, opremiš po zadnji RPG modi in ga vržeš na kruti režim fitnesarjenja in prisilnega nasilja. Torej, ja, namesto lova zverinic v majhne žogice, pretepaš njihove starše, dokler ti ne prepustijo jajčec s pomladkom, kateri odtlej služi v tvoji suženjski armadi. To se nekako zdi izjemno temno, ampak glej, gre zgolj za fantazijo.</p>



<p>Drevesa spretnosti za vsako pošast dejansko gredo precej globoko. Vse se lahko naučijo različnih sposobnosti, izboljšajo nekatere od fizičnih lastnosti ali pridobijo posebne učinke in pogoje, ki močno spremenijo uporabo veščin. Lahko recimo pošasti priučiš sposobnost, ki omogoči, da kritični udarci podarijo napadalcu pozitiven učinek, kakršna koli zdravilna sposobnost doda tudi ščit&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100726 1" class="wp-image-83259" width="820" height="461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100726_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /><figcaption>Kdor išče Pokemon igro z RPG mehanikami, je prišel na pravo mesto</figcaption></figure>



<p>Podobno kot pri Pokemonih tudi tu v bitkah večkrat gre za izkoriščanje elementarnih slabosti. S sabo lahko sicer stalno tovoriš cel kup pošasti, vendar imaš vedno na voljo zgolj ekipo šestih izbrancev, ki jih povedeš v borbo v lovu za slavo in plenom. Če kje Monster Sanctuary najbolj odstopa od običajne Pokemon formule, je velika razlika to, da večina spopadov poteka tri na tri. Tako izbereš tri pošasti, za katere meniš, da najbolje komplimentirajo druga drugi ter so učinkovite proti nasproti postavljenim monstrunom in boj se lahko začne. Obstaja tudi spletni način, če želiš preizkusiti svojo srečo proti drugim igralcem, ampak nekako vsaj osebno nikoli nisem imel preveč rad tega aspekta v tem podžanru.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>K-k-k-kombinacije so zakon!</em></strong></h3>



<p>Zanimiva mehanika v igri je tudi kombiniranje sposobnosti. Nekatere sposobnosti sestojijo iz večih zadetkov in povečajo številko na kombo-metru. Večje kombinacije omogočajo nadaljnjim pošastim v isti potezi povzročitev večje škode. Najboljša strategija je pogosto ta, da šibkejše pošasti najprej izvedejo napade s po čim več udarci ter zdraviteljske in druge pacifistične sposobnosti, za konec pa prihraniš največje škodoželneže, ki bodo po spodbudi sotrpinov sedaj udrihali še močneje.</p>



<p>Na koncu vsake bitke dobiš tudi bojni rezultat, ki je odvisen od določenih dejavnikov. Eni teh so, na primer, koliko potez je bilo potrebnih za zmago, koliko zdravja je ostalo pošastim v ekipi in kako velike so bile izvedene kombinacije. Boljši, kot je bojni rezultat, bogatejši bo plen in večja bo možnost za najdbo jajca. Združi vse te mehanike in bitke v Monster Sanctuary lahko postanejo zelo zasvojljive, saj ves čas poliraš in izboljšuješ svojo ekipo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100708 1" class="wp-image-83260" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100708_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Atributi v igri so precej pomembni, saj ima vsaka pošast navadno enega ali dva glavna, na katera se osredotoča </figcaption></figure>



<p>Monster Sanctuary se poslužuje tudi mehanike, kjer lahko pošasti izrabiš zunaj dvobojev. Mogoče je polica z zakladom previsoko, da bi jo lahko dosegel. Zato moraš uporabiti letečo pošast, da ti omogoči dostop do te platforme. Drugič bo zid prekrivala skrivnostna razpoka in posebej močna pošast ga bo lahko razdrobila na kosce. Tudi v Pokemon imaš sicer določene izven-bojne sposobnosti, kot sta surfanje in rezanje, vendar so tu pošasti obravnavane veliko bolj resno, kot sposobnosti v kakšni Metroidvaniji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100853 1" class="wp-image-83261" width="830" height="467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100853_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px" /><figcaption>Pošasti imajo lahko tudi po ducat različnih sposobnosti in vsaka omogoča nadaljnjo nadgrajevanje na več stopenj</figcaption></figure>



<p>Edina težava je, da ni vedno jasno, kakšno pošast potrebuješ za razrešitev uganke. Bili so trenutki, ko bi potreboval nekaj, kar bi lahko aktiviralo elementarna stikala, vendar te pošasti nisem imel, zato sem se bil pozneje primoran vrniti na isto mesto. Obstajajo celo pošasti, ki ti omogočajo preskok sovražnikov, s katerimi se ne želiš boriti. To je zelo koristno, ko zgolj želiš priti do druge točke in se ne želiš vplesti v par minutni spopad.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tja in spet nazaj</em></strong></h3>



<p>Potovanje po svetu je nekoliko okorno. Lahko sicer potuješ po hitrem postopku, ampak to lahko storiš zgolj pri omejenih teleportnih kristalih, ki so razpostavljeni precej daleč vsaksebi. Nekatere stranske in glavne misije tako zahtevajo veliko prečkanja istih poti. Če se tako vračaš po že prehojenih območjih, so ta spet naseljena z že premaganimi pošastmi in te ti lahko spet vzamejo par minut tvojega časa. Na srečo svet ni tako velik, zato je to le manjša nevšečnost.</p>



<p>Če ti je všeč stil jRPG-jev iz obdobja SNES, te bo umetniški slog Monster Sanctuary prav tako navdušil. Gre za 2D pustolovščino z grafiko, ki spominja na nekatere izmed Square Enix klasik, kot sta Secret Of Mana ali Chrono Trigger. NPC-ji in sama sestava stopenj sicer niso ravno vznemirljivi, vendar je veliko modelov pošasti zanimivih in zelo posrečenih. Tudi zvočna plat je polna resnično fantastične glasbe, ki bo zagotovo vzbudila občutek nostalgije 90-ih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1024x576.png" alt="814370 20210103100740 1" class="wp-image-83262" width="841" height="473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/01/814370_20210103100740_1-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px" /><figcaption>Predmeti so včasih precej generični, a ti z rumeno obrobo nudijo prav zanimive unikatne učinke</figcaption></figure>



<p>Monster Sanctuary je tako igra po istem principu kot Pokemon, združena s pikselkasto grafiko, RPG mehanikami in Metroidvanskim raziskovanjem. Če to ni recept za uspešno neodvisno igro, potem ne vem, kaj je in vesel sem, da je toliko let po pričetku razvoja končno doživela epilog. Prav zanima me, kaj nam bo ta eno-osebni razvojni studio pripravil naslednjič.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Nadgradnje klasične Pokemon formule<br /><strong>(+)</strong> Zabavni bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Izjemna stopnja prilagodljivosti pošasti, o kateri Pokemon lahko zgolj sanja<br /><strong>(+)</strong> Prikupna pikselkasta vizualna zasnova<br /><strong>(+/-) </strong>Precej osnovna zgodba<br /><strong>(-) </strong>Potovanje po svetu je občasno naporno<br /><strong>(-)</strong> Potreben večkraten obisk že obiskanih stopenj se pogosto zavleče</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/">Monster Sanctuary &#8211; Recenzija | Pokemon s poudarkom na RPG prilagajanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/09/monster-sanctuary-recenzija-pokemon-s-poudarkom-na-rpg-prilagajanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KFC najavil povsem svojo konzolo, ki poleg igranja omogoča tudi ogrevanje pečenega piščanca</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/26/kfc-najavil-povsem-svojo-konzolo-ki-poleg-igranja-omogoca-tudi-ogrevanje-pecenega-piscanca/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/26/kfc-najavil-povsem-svojo-konzolo-ki-poleg-igranja-omogoca-tudi-ogrevanje-pecenega-piscanca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[colonel sanders]]></category>
		<category><![CDATA[kfc]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[piščanec]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še vedno nismo povsem prepričani, ali želi masivna veriga restavracij KFC spočeti neko bizarno šalo ali pa je zadeva dejansko resnična. KFC nas je namreč že letos junija podražil z najavo, da vstopa v trg igričarstva. V bistvu so nato namignili že lani septembra, ko so na Steam poslali igro I Love You, Colonel Sanders! [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/26/kfc-najavil-povsem-svojo-konzolo-ki-poleg-igranja-omogoca-tudi-ogrevanje-pecenega-piscanca/">KFC najavil povsem svojo konzolo, ki poleg igranja omogoča tudi ogrevanje pečenega piščanca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Še vedno nismo povsem prepričani, ali želi masivna veriga restavracij KFC spočeti neko bizarno šalo ali pa je zadeva dejansko resnična.</p>



<p>KFC nas je namreč že letos junija podražil z najavo, da vstopa v trg igričarstva. V bistvu so nato namignili <a href="https://hop.si/2019/09/11/kfc-dela-na-bizarni-igri-kjer-bomo-poskusali-ocarati-colonel-sandersa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že lani septembra</a>, ko so na Steam poslali igro I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator, v kateri smo poskušali na zmenek zvabiti maskoto podjetja Colonela Sandersa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G2xa7vabDkE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>A očitno ne želijo ostati samo pri eni igri, saj so povsem uradno najavili svojo konzolo z imenom KFConsole. Na Twitterju so zapisali, da je vojna konzol končana, saj njihov izdelek ni zmožen samo poganjati iger, ampak vsebuje na sredini še prav poseben predal, ki omogoča gretje pečenega piščančjega mesa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">See it for yourself. Find out more about the new <a href="https://twitter.com/hashtag/KFConsole?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KFConsole</a> <a href="https://twitter.com/CoolerMaster?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CoolerMaster</a>: <a href="https://t.co/omZWuIhBG8">https://t.co/omZWuIhBG8</a> <a href="https://t.co/6n5panSJIs">pic.twitter.com/6n5panSJIs</a></p>&mdash; KFC Gaming (@kfcgaming) <a href="https://twitter.com/kfcgaming/status/1341431562999631879?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 22, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zadeva se bere kot prvoaprilska šala, a je očitno resnična. KFC za zdaj še noče izdati specifikacij, a uradna stran pravi, da bo KFConsole vseboval Intel procesor, dva NVMe diska z velikostjo 1 TB ter mini ASUS-ovo grafično kartico, ki jo bo lahko uporabnik po potrebi nadgradil na močnejšo različico. Skratka, konzola bo zmožna poganjati igre v 4K ločljivosti pri 240 sličicah na sekundo, podprto bo tudi ray tracing osvetljevanje &#8211; vse to ob slastni dišavi piščanca.</p>



<p>KFC ni povedal koliko bo ta bizarna zadeva stala in kdaj bo prišla na trg.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/26/kfc-najavil-povsem-svojo-konzolo-ki-poleg-igranja-omogoca-tudi-ogrevanje-pecenega-piscanca/">KFC najavil povsem svojo konzolo, ki poleg igranja omogoča tudi ogrevanje pečenega piščanca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/26/kfc-najavil-povsem-svojo-konzolo-ki-poleg-igranja-omogoca-tudi-ogrevanje-pecenega-piscanca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo bo konec naslednjega leta izgubil večigralstvo na konzoli Xbox 360</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/21/halo-bo-konec-naslednjega-leta-izgubil-vecigralstvo-na-konzoli-xbox-360/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/21/halo-bo-konec-naslednjega-leta-izgubil-vecigralstvo-na-konzoli-xbox-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 10:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82856</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Halo v Sloveniji nikoli ni postala res popularna, a to samo za to, ker založnik Microsoft svojih konzol Xbox ni nikoli uradno prodajal na našem trgu. Pri Američanih pa je zgodba drugačna in tam v stavek težko zapišeš besedno zvezo Xbox 360, ne da bi zraven omenil še serije Halo. Ko je leta 2005 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/21/halo-bo-konec-naslednjega-leta-izgubil-vecigralstvo-na-konzoli-xbox-360/">Halo bo konec naslednjega leta izgubil večigralstvo na konzoli Xbox 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Halo v Sloveniji nikoli ni postala res popularna, a to samo za to, ker založnik Microsoft svojih konzol Xbox ni nikoli uradno prodajal na našem trgu. Pri Američanih pa je zgodba drugačna in tam v stavek težko zapišeš besedno zvezo Xbox 360, ne da bi zraven omenil še serije Halo.</p>



<p>Ko je leta 2005 izšla konzola Xbox 360, so se začeli zlati časi Halo iger. Takrat je na teh naslovih še delal razvijalec Bungie in igralci se niso mogli najesti avantur Master Chiefa. Prav Halo je bila tista serija, ki je na konzolah resnično zagnala večigralstvo preko spletnega servisa Xbox Live in kar naenkrat so igralci posedali pred televizorji in se drli v mikrofone.</p>



<p>To so bili magični časi, ki pa jih ne bomo mogli več nikoli ponoviti. Razvijalec 343 Industries, ki je Halo serijo prevzel od Bungija, je sporočil žalostno vest, da bo Halo na konzoli Xbox 360 decembra 2021 izgubil večigralstvo. Igralcev na teh konzolah je, razumljivo, čedalje manj in strežnikov se ne splača več vzdrževati.</p>



<p>Igre tako ni več mogoče kupiti v Xbox 360 trgovini, igralci pa bodo vse do 18. decembra 2021 dobivali obvestila, da se strežniki ugašajo, nato pa večigralskih spopadov ne boste mogli več zagnati, enoigralska vsebina pa bo še vedno na voljo za igranje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="622" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-1024x622.jpg" alt="12142020 blogtable xbox360 eol 1120x680 486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f" class="wp-image-82859" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-1024x622.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-300x182.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-768x466.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-696x423.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-1068x648.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-692x420.jpg 692w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f-150x91.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/12142020_blogtable_xbox360_eol_1120x680-486124b03ff644d9aa93cd30b9f9e44f.jpg 1120w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razvijalec je na uradni strani preko priročne slike lepo prikazal, kateri naslovi bodo izgubili svoje večigralske prvine, zanimivo pa je to, da na seznamu ni igre Halo 2.</p>



<p>Igralci, ki bi si želeli večigralske zabave tako ne ostane drugega, kot pa da si nabavijo zbirko iger Halo: The Master Chief Collection, ki jo lahko dobite na konzolah Xbox One in Xbox Series Sin X, na voljo pa je tudi za PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/21/halo-bo-konec-naslednjega-leta-izgubil-vecigralstvo-na-konzoli-xbox-360/">Halo bo konec naslednjega leta izgubil večigralstvo na konzoli Xbox 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/21/halo-bo-konec-naslednjega-leta-izgubil-vecigralstvo-na-konzoli-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) &#124; Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82209</guid>

					<description><![CDATA[<p>Immortals: Fenyx Rising je že nešteta v vrsti peskovniških avantur, razvitih izpod Ubisoftovih rok. Vse od samega začetka ni uspela pridobiti zagonske sile, potrebne za širšo navdušenje igričarjev s kratkim razponom pozornosti. Pod imenom Gods and Monsters je od oznanitve pa do sredine 2020 popolnoma izginila iz radarja večine igričarjev. Takrat pa je ob preimenovanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/">Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) | Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Immortals: Fenyx Rising je že nešteta v vrsti peskovniških avantur, razvitih izpod Ubisoftovih rok. Vse od samega začetka ni uspela pridobiti zagonske sile, potrebne za širšo navdušenje igričarjev s kratkim razponom pozornosti. Pod imenom Gods and Monsters je od oznanitve pa do sredine 2020 popolnoma izginila iz radarja večine igričarjev. Takrat pa je ob preimenovanju v Immortals: Fenyx Rising in prikazu prvega obširnejšega igralnega napovednika prejela nemalo kritik zaradi kopiranja stila igre Zelda: Breath of the Wild. Kljub zasaditvi v grško mitologijo in drugačnemu okolju so bile podobnosti med obema namreč več kot očitne. </p>



<p>Res je, da so prvi vtisi lahko zavajajoči, včasih pa so vseeno pravilni. Čeprav so podobnosti z najnovejšim naslovom Zelda zdaj še bolj očitne, zna Immortals: Fenyx Rising vseeno biti absolutno soliden odprto-svetni naslov, ki odstopa od konkurence po zaslugi zasnove, ki združuje najboljše dele večjega števila popularnih naslovov. Od klasičnih Nintendo iger do serije Assassin&#8217;s Creed in barvitih 3D platformščin iz zgodnjih 2000-ih. Vse lepo in prav, če ne bi bilo enega ogromnega problema. Immortals je izšel tudi na konzoli PS4. Ker naša PS5 konzola ždi v ljubljanski pisarni, sem recenzijo igre opravil na konzoli PS4 Pro. Pričakoval bi, da ne bo imela kaj preveč težav z gnanjem te bajke. A z izidom novinca je očitno postala kos zastarele opreme, prepuščena toku časa v dandanašnjem tehnološkem napredku. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft, Ubisoft Quebec<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox S/X, XBox One, Switch<br /><strong>Spletna stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3.12.2020<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Video opis</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1N2WgRtyW_w"><iframe loading="lazy" title="Immortals Fenyx Rising  - Recenzija (PS4) | Je PS4 resnično tako zastarel?" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1N2WgRtyW_w?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Najnaprednejša igra tega tisočletja?</strong></em></h3>



<p>Glej, popolnoma se zavedam omejitev, ki jih doprinaša konzolno igranje. A ne prenesem, ko igra kljub dokaj preprosti grafični in mehanski zasnovi deluje tako grozovito slabo, da je kakršnokoli igranje, daljše od 30 minut, absolutna muka. Od konstantnih padcev pod že tako zaklenjenih 30 sličic na sekundo, do pol sekundnega zamika pri dajanju ukazov, zaradi katerega sem se počutil kot najnesrečnejši uporabnik Google Stadia sistema. Žal ne morem deliti svojih vtisov o ostalih platformah, ampak že iz video opisa lahko vidiš, kako zatikajoče izgleda igranje na prejšnji generaciji PS konzole. Absolutno nesprejemljivo iz mojega vidika, sploh glede na nekatere grafično in mehansko dosti bolj dovršene igre, ki so se kljub zaklenitvi na 30 sličic na sekundo proti tej grozoti počutile svileno gladke. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising Screenshot 2020.11.21 13.49.32.76" class="wp-image-82535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-Screenshot-2020.11.21-13.49.32.76.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="CQ4zeJ">Prvi ducat ur, preden se poglobiš v linearno zgodbo, je Immortals pogumen poizkus Ubisofta v ustvaritvi nove peskovniške franšize. Povzroča trenje tam, kjer ga toliko iger ne. Kdaj ti je odprto-svetna igra nazadnje rekla ne? Immortals se upira trendu osvajalskih simulatorjev, kjer je vse možno, (pre)obširen svet pa oskubljen in pust. Tiste gore tam ni možno enostavno preplezati. Poudarek na enostavno, saj se lahko kadarkoli nanjo spraviš z žepi, polnimi vzdržljivostnih napitkov, čeprav to ni najbolj praktično.</p>



<p id="CQ4zeJ">Uganke, razmetane po okolju, preprosto ne bodo imele smisla, dokler se ne priučiš sposobnosti, ki omogočajo preboj zaklepa. Prav tako se je kiklopu z večkratnikom tvoje palice potrebno izogniti in se ne golo zagnati vanj, dokler nisi dovolj močan za to. Vsako srečanje zahteva načrtovanje, trud in sredstva in usoda velikokrat ni obrnjena tebi v prid. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1024x576.jpg" alt="Eternal Spring Tartaros Vault 7" class="wp-image-82534" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Eternal_Spring_Tartaros_Vault_-7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="CQ4zeJ">Čeprav se je možno priboriti do zmage z natančnim izmikanjem in blokiranjem udarcev, splošni občutek nelagodja in boja za preživetje poživi vsako bitko, kjer veš, da te bo en sam udarec stal življenja. Velik del igre ti Immortals ne preda svojega sveta brez boja; zahteva, da se boriš za vsako ped napredka.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Odprto-svetno peskovništvo</em></strong></h3>



<p id="V4ahWF">Na žalost v nasprotju z Nintendovo uspešnico iz 2017 izzivi sveta po več urah napredka postanejo (pre)lagodni. To je kritična napaka, ki zanika vzdušje uspeha v ekosistemu, ki nikoli ne preneha zatirati igralca. Namesto tega sčasoma prideš do točke, ko zgolj malo sovražnikov ugrizne nazaj in vse postane zgolj rutina. To je predvsem posledica božjih moči, ki ne nujno banalizirajo igre z večjo številko povzročene škode &#8211; vsaj večkrat ne &#8211; ampak namesto tega izničijo potrebo po uporabi taktike. Ena nadgradnja recimo tvojemu ptičjemu spremljevalcu omogoči, da v kratkih razmakih zamrzne sovražnike in tako učinkovito prekine nekatera srečanja. Nasprotno pa majhne nadgradnje zdravja in učinkov zdravilnih napitkov ohranjajo moč Fenrisa dokaj uravnovešeno, čeprav je po zaslogi sposobnosti vse še zmerom dosti lažje.</p>



<p id="OR8wBN">Za večino glavnih nalog igra uprizarja napredek v odprtem svetu z dinamičnimi dogodki, vključno z začasnimi mini-šefi, ki te naključno preganjajo skozi celotno pot, popolnoma pripravljeni zagreniti tisto, kar bi sicer lahko bila dokaj preprosta naloga. Občasno si se primoran spustili tudi v enega izmed mnogih trezorjev in rešili nekaj dovršenih ugank s premikanjem kock in preciznim skakanjem po platformah. Na koncu vsakega akta te nesmrtniki zaprejo v golo sobo z zajetnim šefom, ki sobo napolni z epskimi napadi. Naenkrat ne gre za igro zmožnosti. Boj preprosto zahteva, da si založen z zdravilnimi in obrambnimi predmeti ter nadgradnjami zdravja in škode. Te šefovske borbe so edino mesto, kjer ti bo žal, da svojih redkih točk za nadgradnje niste zavrgli v eno izmed božjih sposobnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1024x576.jpg" alt="Desktop Screenshot 2020.11.30 12.34.05.90" class="wp-image-82533" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Desktop-Screenshot-2020.11.30-12.34.05.90.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="FTpwQD">Immortals je tako blizu temu, da bi šlo za igro o pomembnih odločitvah, ki jih lahko kot igralec sprejmeš v skladu s pravili igre. Namesto tega se poslužuje pomanjkljivega nadzora, ki ga igralec vihti nad svojim početjem. Sčasoma pa si preveč začne želeti, da bi obrusila robove sveta in spet pridobila ta nadzor in igralca potisne nazaj v spoštovanje pravil. To pa je tudi največji problem. Preprosto si ne more pomagati, da ne bi postala igra, ki te potisne na začrtano pot, po tem, ko si si tako dolgo skušal ustvariti svojo lastno. To akutno nerazumevanje in nepovezovanje me je razočaralo. Sploh glede na to, da še vedno obstajajo deli, ki so dobro dodelani.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Bitka smrtnikov in nesmrtnikov</strong></em></h3>



<p id="HCaKTp">Sama pripoved se žal ne dvigne nad povprečje. Glavni lik Fenyx (ki je lahko ženska ali moški, odvisno od odločitev v ustvarjalniku lika, kjer si ga ustvariš ob humornih opombah Prometeja in Zeusa) doleti usoda delati v korist grških bogov Afrodite, Atene, Aresa in Hefajsta. Fenyx je primoran bogove obnoviti v nekdanjo podobo, po tem, ko jih je zlobnež Tifon ujel v različne oblike. Vse to se dogaja znotraj napol nezanesljive povesti Zevsa in Prometeja v stilu tipičnih animiranih filmih modernega časa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201127215702-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising &#x2122; 20201127215702" class="wp-image-82532"></figure>



<p id="8VT020">Immortals poudarja dejstvo, da so bogovi prepirljiva družina s težavno zgodovino, vendar mu manjka Hadesova domišljija, da bi vse dobro izvedel. Vse je nekaj vrstic oddaljeno od vrhunca, naj bo to vizualno ali besedno, včasih pa humor zna popolnoma uničiti epski pridih zgodbe. Hefajstovo iznakaženost in izgnanstvo z Olimpa se obravnavata kot nejasno boleče mesto zaradi njegove zadržanosti in upanja odrešitve iz Tifonovega zapora. Njegov glasovni igralec in nekateri od izrečenih stavkov izražajo pristno bolečino nekoga, ki kljub ogromni moči in ugledu v svoji družini ni enakovreden. Toda zgolj malo po tem Prometej izreče neposrečeno šalo o Hefajstovem fizičnem izgledu. Zgodba ne zmore uskladiti čustveno zahtevnega tona z lahkotnostjo humoristične pripovedi in namesto razrešitve Hefajstovo bolečino spremeni v zelene krogle, ki jih bo naš junak lahko zbral ob razrešitvi nekaterih ugank.</p>



<p id="zTE8my">Spregledati napake igre Immortals Fenyx Rising ni enostavno. Lahko pa vzameš, kar ti da, in to spremeniš v nekaj več. S fleksibilno težavnostjo lahko recimo to nabiješ na maksimum, izklopiš zemljevid in kazalce ugank ter izbereš le nadgradnje, ki postopoma izboljšujejo osnovne sposobnosti. Tako Immortals postane podoba igre, katera bi lahko postal ob boljših odločitvah odgovornih oseb. Zunaj scenarističnih zaporedij zgodbe prosi, da ga udariš z oviro težavnosti in ga igraš kot tipično avanturo tipa Legend of Zelda, brez, da bi v ospredje udarile nekatere od večjih napak.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1024x576.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising AA off" class="wp-image-82531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-AA-off.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p id="Q56lDB">Po drugi strani se lahko fokusiraš na precej dobro zastavljene uganke in se izogneš večini sovražnikov s pametno uporabo Fenyxovih sposobnosti. Vsaka rešitev ugank se počuti ustvarjalno in to je ena najmočnejših plati igre. To poudarja z izrazito raznolikostjo in pomanjkljivim vodenjem za roko. Ne da bi se sploh zavedal, sem skoraj preskočil del igre z nadgrajevanjem sposobnosti, preprosto zato, ker nisem obiskal osrednje lokacije, kjer lahko vire usmeriš v različne nadgradnje. Da za velik del ne potrebuješ več kot osnovni komplet sposobnosti, je dobrodošlo. Immortals je tako odprto igrišče, če mu to zgolj dovoliš in si pripravljen ignorirati nekatere težave, s katerimi se sooča. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Obsežen, odprt svet<br /><strong>(+)</strong> Solidne uganke<br /><strong>(+)</strong> Šarm grške mitologije, kjer bo vsak poznavalec pogosto veselo kimal <br /><strong>(+/-)</strong> Stalno prisoten humor včasih zadane, včasih pa tudi ne<br /><strong>(-) </strong>Deluje nepredstavljivo slabo in zatikajoče<br /><strong>(-)</strong> Igranje se počuti, kot da bi ukazi imel pol sekundno zamudo<br /><strong>(-)</strong> Ne zmore se izogniti nekaterim problemom Ubisoftovih naslovov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/">Immortals: Fenyx Rising &#8211; Recenzija (PS4) | Je PS4 Pro res tako tehnološko zastarel!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ManEater &#8211; Recenzija &#124; Arkadna pošast iz globin!</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 12:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[maneater]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[shark simulator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, ki je že prvotno izgledala zelo arkadno, temveč zaradi dejstva, da so si ustvarjalci upali dati naslov karkoli drugega kot Simulacija morskega psa. In tako smo dobili nekaj unikatnega. Dame in gospodje &#8211; predstavljam vam ManEater!</p>



<p>Toplo sonce nas vabi, da zimski kožuh odvržemo v omaro, nadenemo kopalke in si privoščimo hladen skok v morje. Nekaj takega bi radi storili tudi človečnjaki v novi pustolovski arkadi ManEater, kjer kot krvoločni morski pes prežimo na nič hudega sluteče amerikanarje, ki svoje celulitne riti namakajo na bližnji obali. A letos bodo to počeli s strahom, saj govorice pravijo, da je laguna dobila novega vodjo!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Tripwire Interactive, Blindside Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> Tripwire Interactive, Deep Silver<br /><strong>Sistemi:</strong> PC, XBOX One, PS4<br /><strong>Datum izida:</strong> 22. maj 2020<br /><strong>Cena:</strong> 36,99 Epic Games</p>



<p><strong>Zvrsti:</strong> Akcijski RPG</p>



<p><strong>Preigraval:</strong> Miško Piškot<br /><strong>Nažigaška mašina:</strong> PS4<br /><strong>Čas preigravanja:</strong> 9,5 ur</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Sharkciklopedija</strong></em></h3>



<p>Zadnja igra, kjer sem igral preoblečen v žival, je bila neodvisna igra Bee Simulator oziroma, kot bi rekli na sončni strani Alp, Čebeljo Simulacijo. V tisti igri sem dobil ogromno novih podatkov o tej drobceni, a za človeka tako pomembni živalski vrsti. Igra, ki bi jo priporočal vsakemu mlademu raziskovalcu, ki mu virtualno izobraževanje pomeni več kot brezpredmetno nabijanje sekire po drevesnem lubju v Fortnite svetu. In ne, dragi bralec, še zdaleč nisem prebolel tega virusa, s katerim današnjo mladino uspešno kuži Epic Games!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg" alt="hrbtna plavut" class="wp-image-75902" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>V ManEaterju sem izobraževanje o tej predatorski vrsti nekoliko pogrešil. Ob igranju ne pridobiš poglobljenega znanja o tem skrivnostnem svetu, ampak te zgolj pretvori v najkrvoločnejša pošast daleč naokrog.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada</em></strong></h3>



<p>V ManEaterju boš postavljen v plavuti malega nedolžnega morskega psička, kateremu je nekega dne glavni antagonist igre &#8211; lovec na morske glave Pete &#8211; ubil mamo. Ujame tudi tebe ter ti čez lice zareže brazgotino, da te bo nekega dne prepoznal. V tebi vre bes ter svoj življenjski cilj usmeriš v to, da nekega dne dobiš Peta ter ga raztrgaš na koščke.</p>



<p>Vmesne sekvence so posnete tako, da dobiš občutek, kot da gledaš resničnostni šov lovcev na morske pse. Te so povečini usmerjene na lovca Peta in njegovo željo po ulovu največjega. Mi se v vlogi morskega psa potikamo po plitvi vodi odprtega izmišljenega sveta ter v plitvini prežimo za živalskimi ali pa človeškimi vrstami. Včasih se zgodi, da naletimo na človečke, ki samo histerično bežijo pred svojo usodo, drugič pa lahko naletimo tudi na do zob oborožene lovske patrulje, ki na svojih čolnih laserske merske ciljajo v našo hrbtno plavut.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Igrevanje – Mini Moker RPG</em></strong></h3>



<p>Okolje je živo ter pričara doživeto izkušnjo tako v morju, kot tudi na suhem. Nad gladino je moč opaziti kopalce, avte ter že zgoraj omenjene čolne. Tudi pod gladino je pestro, saj je moč naleteti na smeti, alge in kanalizacijske cevi. Lep dodatek so podvodni tuneli, ki so tu bolj kot ne zaradi naše raziskovalne narave, naletimo pa lahko tudi na kako mini nalogico ali pa peščico zbirateljskih trofejic.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg" alt="bloodbath 1" class="wp-image-75904" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Kontrole premikanja niso prav zahtevne, značilne za arkado. Morski pes, ki ga upravljamo, lahko priplava na gladino, od koder opazujemo okolico in kultno režemo morske valove, kot to počno pravi plenilci. Poleg osnovnih kontrol premikanja levo, desno, navzdol in navzgor imamo tipko za hitri potop v globine, če ozračje na površju zaradi lovcev postane preveč razgreto. Nato so tukaj še skok iz vode, turbo pogon, ki nam omogoči, da svoje zobe pritisnemo ob plen ali pa spektakularen zasuk za tristo šestdeset stopinj.</p>



<p>Da morski pes preživi, potrebuje hrano in te je v zalivu dovolj. Drugi nasprotniki so rangirani, ob njih se nam tudi izpiše, kakšne zaloge premorejo, saj nam le te dajo dovolj energije, da strmo priplezamo na vrh prehranjevalne verige. Pridobljene izkušnje nam služijo kot pomoč pri nadgradnji teže, poškodb, ki jih zadamo žrtvam ter obrambe. Igra celo ponudi minimalističen vložek RPGja, kjer lahko vodnega kužka nadgrajujemo po naši volji. Od boljše gibljivosti na kopnem, povečanega življenja ter nekaj kozmetičnih dodatkov, s čimer lahko preoblikujemo našega morskega psička v ledenodobnega megalodona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg" alt="v globinah" class="wp-image-75905" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Plavanje naokoli, pobiranje zbirateljskih trofejic ter preigravanje štorije ali pa samo prosto potikanje naokoli bi lahko postali kmalu dolgočasni. Tu so se razvijalci potrudili, da so po zgledu preostalih iger odprtega sveta v igro dodali še številne stranske naloge in pa tako imenovane bitke z šefi, v katerih se spopademo z živalskim šefom določenega območja. Se pa začnejo ti pripetljaji kmalu ponavljati, kot da bi se nalezli Mafia 3 sindroma. Je pa vsaj živalsko kraljestvo od regije do regije različno, tako, da nam igra vseeno postreže z dovolj materiala, pa čeprav smo podobno doživeli že v prejšnji regiji.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Grafikalije</em></strong></h3>



<p>Atmosfera v ManEaterju je zelo lepa. Igra nas ne pusti na cedilu z grafičnimi vložki prečudovitega menjavanja dneva in noči. Sploh noč je prav CiberPunkovska. Prečudovite Neon luči, ki odsevajo od morske gladine, so nekaj zares čudovitega. Zvočna podlaga je dobra, naposlušali se boste kar nekaj kričanja in vreščanja ter hrustljavih ugrizov v meso.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Šaljiv glas pripovedovalca nas pomiri ter krvavo kopel spremni v avanturo<br /><strong>(+)</strong> Odlična avdio – vizualna podoba z zelo redkimi hrošči<br /><strong>(+)</strong> Ker je igra nekaj novega, pobijanje nasprotnikov ostane zabavno tudi po več ur<br /><strong>(+/-)</strong> Prisotnost RPG stila, ki pa je zelo minimalističen<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoča se kampanja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija &#124; Superioren lov na zveri</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 11:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter: World]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to pa stori z dodajanjem novih pošasti in opreme, višanjem težavnosti, razširjanju zgodbe, raziskovanjem po novih področjih ter uvajanjem novih lovskih tehnik, kot je lovski krempelj. </p>



<p>Ta kavljast projektil se oklene pošasti in ti omogoča, da se povzpneš nanjo in jo od blizu razrešiš nekaj življenjskih točk, ji poškoduješ oklep ali pa jo usmeriš v zid in jo spraviš na tla. Doda dodatno raven strateškega razmišljanja in ojača kompleksnost bojnega sistema ter odlično sovpada s tem, kar ta že nudi. Če hočeš recimo razbiti določen del telesa monstruna za pridobitev posebnih materialov, ga lahko preko posebne kombinacije poškoduješ in nato nanj osredotočiš vso nadaljnjo škodo. </p>



<p>Če je kakšen del telesa pretrd in zgolj z žvenkom odbija tvoje udarce, ga lahko s pomočjo posebne kombinacije udarcev poškoduješ in ga s tem narediš občutljivega za nadaljnjo škodo. Pa tudi, če se ne osredotočiš na vse te prednosti in zgolj tekaš naokoli ter loviš naključne pošasti &#8211; lovski krempelj je koristna nova naprava, ki ti ob pravilni uporabi omogoča povzročitev velike količine škode, ob tem pa se počutiš kot največji car. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razen lovskega kremplja je tudi vseh 14 obstoječih orožij prejelo kakšen nov trik, ki skupno dodajo dodatno kompleksnost obstoječim bojevniškim  stilom. Gre za odlične adicije, ki rokovanje z orožji naredijo še bolj zabavno, a še vedno vsako ostane svojevrstno in v osnovi enako kot poprej. Konec koncev cilj Iceborne ni ustvarjanja večjih inovacij in sprememb na področju bojevanja. Njegov največji namen je ustvarjanje novih izzivov, k čimer največ pripomore nov čin mojstrstva. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg" alt="20191226121516 1" class="wp-image-69974" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je sicer čisto ok, ampak gre zgolj še za več že znane štorije. Ekosistem je prešel v stanje kaosa in vsaka nova naloga ti da podoben razlog za uboj &#8220;Stvari&#8221;. Je pa nov snežni biom, kjer se odvija večina dodatka, prečudovit, sploh, v kolikor obožuješ snežne pokrajine in njihovo favno in floro. V njem se nahaja tudi nov štab Seliana, ki je po postavitvi sestavljen bolj logično od Astere, a ne doprinese večjih novosti.</p>



<p>Ampak vsi ti dodatki so zgolj smetana na torti, ki jo doda nov razlog za napredek &#8211; mojstrski čin. Po njegovem odklepu boš povsod lahko srečal močnejše variacije obstoječih živalskih pripadnikov sveta, ki imajo več zdravja, povzročajo več škode in pridejo tudi z novimi napadi. Čin dovede tudi povsem nove ekskluzivne pošasti in razburljive podzvrsti obstoječih pošasti, kot sta Koralni Pukei-Pukei ter Ebony Odogaron. V kolikor si že povsem navaden na izkušnjo v višjem činu, bo mojstrski čin privedel dobrodošlo raven svežine in enkrat za spremembo bodo monstruni tisti, ki bodo pometali s tabo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg" alt="214714 full monster hunter world iceborne will be available for pc next" class="wp-image-69975" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Iceborne s sabo prinese tudi povsem novo mešanico novih pošasti in že poznanih monstrunov iz prejšnjih iger in teh je dosti več, kot je bilo za sklepati iz uradnih naznanitev s strani Capcom-a. Nočem razkriti vseh skrivnosti, ampak lahko ti dam vedeti, da je novih sovražnikov več kot 20, razvrščeni pa so po različnih stopnjah izziva. Znova smo lahko ugledali nekatere znane obraze, kot so Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus in Zinogre. Mehanično gledano so pošastkoti ostali isti kot v prejšnjih igrah, a sedaj imajo na voljo tudi nekaj novih potez. </p>



<p>Z izboljšanjem učinkovitosti elementarnih orožij se najdejo tudi nove taktike za bojevanje proti elementarnim šibkostim novih pošasti. Kjer je v osnovni igri večina pošasti bilo občutljivih na grom in zmajevsko škodo, večina novincev pride z občutljivostjo na vodo, led ali ogenj, kar je velika izboljšava za nekatera prej dosti manj uporabljena orožja, ki so se osredotočala na te elemente. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg" alt="monsterhunterworldiceborne2" class="wp-image-69976" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Monster Hunter World je bil že od nekdaj vreden naziva uspešne igre v Monster Hunter franšizi, a Iceborne mu je dodal še premnoge dobrodošle dodatke, ki izboljšajo mnogo-kateri del igre. Z zvišano težavnostjo imaš zdaj boljši razlog za uporabo pasti in ostalih pripomočkov, napoji in žavbe pa so postale še toliko bolj nujne za uspešen lov. Z mojstrskim činom pridobiš tudi priložnost za nadgrajevanje na novo stopnjo opreme, ki ne le izgleda izjemno, temveč vsebuje tudi nove zanimive sposobnosti, ki omogočajo nove kombinacije in načine gradnje likov. </p>



<p>Z zagonom igre Monster Hunter World je bil mnogokateri igralec razočaran nad stopnjo raznolikosti med orožji. Večina končnih je kot osnovo uporabljala železno in koščeno drevo, le da smo nanje dodali razne dele večjih živalskih pripadnikov. Saj ne rečem, da ni bilo izjem, ampak orožja so nasploh bila bolj dolgočasna kot pri prejšnjih igrah v seriji in marsikateri oboževalec je od dodatka hotel videti ravno to. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg" alt="jd8he6tnuc941" class="wp-image-69978" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako sem tudi sam upal, da bo Iceborne razrešil to problematiko z zanimivim novim naborom pripomočkov za ubijanje, ampak to žal le delno drži. Seveda obstaja kar nekaj zanimivih novih orožij, a prav tako jih je na ducate dolgočasnih in nezanimivih ter večina nasploh po izgledu ne izgleda prav nič posebno in izstopajoče.   </p>



<p>Iceborne prav tako ne uspe razrešiti nekaterih drugih problematik osnovne igre. Zbiranje dekoracij in čarobnih kamnov je še vedno za en drek. Najboljši bonusi so hudičevo redki in možnost za pridobitve teh, ki si jih želiš, je kljub možnosti združevanja še zmerom zelo majhna. Raven naključnosti za sistemi je kriva za to, da so nekatere možnosti gradnje lika zaklenjene za vse, ki niso v igro pripravljeni vložiti na ducate ur. Seveda je razumljiva odločitev, da želi Capcom uvesti nekaj, kar bi igralce vodilo v preigravanje tudi po končanju zgodbe, ampak Iceborne ni uspel nasloviti nekaterih izmed glavnih problematik, ki so jih izrazili igralci. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time.jpg"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time-1024x576.jpg" alt="monster hunter world iceborne steam release time" class="wp-image-69979"></figure>



<p>Imam tudi nekaj drugih pripomb, ki kljub relativni majhnosti združeno niso več tako majhen zalogaj. Iz neznanega razloga so razvijalci v izidu dodatka sovpadajočem popravku bliskavice in nekatere ostale pripomočke močno udarili z ban-kladivom in jih napravili nekoristne. Zapovrhu me je par urah po namestitvi dodatka med lovom nadlegovalo več naključnih pošasti kot poprej skupno v moji karieri igranja, včasih po več naenkrat. V enem samem lovu sem ugledal tudi po pet naključnih orjaških zverin, kar je vodilo v več frustrirajočih trenutkov. Na višjih težavnostih to vsaj zame ni zanimivo ali izziv, temveč zgolj nadležno. </p>



<p>Kaj češ, Capcom se očitno ne more otresti nekaterih svojih korenin, a kljub temu je Iceborne dobrodošla novost za vsakega igralca igre. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 &#124; Strategiranje na ploščku</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 10:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[civ]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili odlično, kapo dol.</p>



<p>Stavek, ki bo presenetil le redko kogar &#8211; Civilization 6 je zelo kompleksna potezna strategija, v kateri igralci tekmujejo za globalno nadvlado. Ampak ker gre za strategijo, in še kompleksno za povrhu, žanr ni najbolj primeren za odsotnost preciznega nadzora miške in tipkovnice. Enostavno ne gre za koncept, ki bi šel z roko v roki s ploščki, kjer hitro, natančno premagovanje večjih razdalj po zaslonu ni najbolj intuitivno. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Ampak razvijalci konzolnih različic so s tem v mislih uspeli navigacijo in premikanje optimizirati do hudo visoke stopnje. Seveda je vse skupaj še vedno počasnejše od tradicionalne oblike nadzora, ampak deluje dokaj dobro, vsaj kolikor je to mogoče. Kombinacija leve paličice in glavnih gumbov se uporablja za enostavno premikanje, medtem, ko &#8220;trigerji&#8221; služijo za navigiranje po menijih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg" alt="20161022210903 1" class="wp-image-69214" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Civilization 6 ostaja ena izmed najbolj poglobljenih in fleksibilnih strategij s ciljem vodenja lastne civilizacije pod okriljem enega izmed velikih vodij. Med igranjem moraš tako sprejemati poglobljene vojaške, tehnološke, kulturne in verske odločitve, a v ospredju ostajata gradnja in širjenje skozi osvajanje teritorija. Do tega opisa sem večino časa z igro preživel na računalniku, a tudi na konzolnih napravah, katero različico sem igral za to recenzijo, je povsem funkcionalna in jo lahko priporočam. </p>



<p>Če si lastite računalnik, ta še vedno ostaja superiorna platforma napram konzol. Seveda je bil Civilization originalno zasnovan za PC in le ta je bolj naravno prilagojen za žanr, kjer je potrebnega veliko klikanja in premikanja po obširnem zemljevidu. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg" alt="75402254 1059734177691584 1906943987407650816 n" class="wp-image-69215" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako da, ja, če si igre še ne lastite je konzolna različica na voljo, a če jo že imate na katerikoli drugi platformi, je cena 60€ precej visok zalogaj, sploh glede na dejstvo, da je za popolno izkustvo potrebno doplačati tudi 50€ za oba dodatka. Skupaj te torej kompletno izkustvo Civilization 6 stane dobrih 110€!</p>



<p>Vse se ponuja za isto ceno, kot jo terjajo tudi na drugih platformah (s tem, da je drugod šla že skozi premnoge akcije), sploh dodatki pa stanejo dosti preveč glede na to, kar nudijo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg" alt="15" class="wp-image-69216" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalna igra je namreč izšla že pred tremi leti. Že sama po sebi je bila dovolj dobra, da smo ji nadeli naziv top strategije leta, a dodatki so sedaj skorajda nujni za polno izkustvo, zaradi česar je skopa osnovna verzija enostavno inferiorna. Sistem lojalnosti iz Rise and Fall dodatka sploh močno vpliva na odvijanje igre. Če zgradiš mesto preblizu rivalov s srečnim prebivalstvom obstaja visoka možnost da se bo tvoje mesto enostavno uprlo in zamenjalo strani. </p>



<p>Globalno segrevanje in naravne katastrofe iz Gathering Storm prav tako dodajo dobrodošlo kompleksnost in bogatost, sploh v poznejšem odvijanju dogodkov. Igralci se morajo namreč soočati z dvigom vodne gladine, naprednejšo diplomacijo in sodelovanjem proti naravnemu sovražniku. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg" alt="iVTFL5Pvk5" class="wp-image-69217" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Skupaj z nekaterimi drugimi adicijami dodatki dodajo zelo dobrodošle stvari in dvignejo igralno kompleksnost na novo stopnjo, s tem pa osnovno igro naredijo zastarelo. Sploh glede na to, da dodata tudi premnoge civilizacije, vladarje, zemljevide in pripomočke. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Odlična optimizacija za konzole<br /><strong>(+)</strong> Civilization ostaja ena najkompleksnejših strategij na trgu<br /><strong>(+/-)</strong> Konzolna različica je vseeno inferiorna napram PC<br /><strong>(-)</strong> Visoka cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 &#124; PC, XOne, PS4, Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 10:04:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[.upcoming games]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[everreach]]></category>
		<category><![CDATA[mechwarrior 5]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Point]]></category>
		<category><![CDATA[prihajajoče igre]]></category>
		<category><![CDATA[top igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68571</guid>

					<description><![CDATA[<p>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu. Prišel je čas, da še zadnjič letos stopimo skupaj in pokukamo v nabor najbolj fantastičnih in razburljivih izidov v prihajajočem mesecu. Kaj pa nas čaka v decembru? No, ha, nekaj za vsak okus. Sicer bo kot kaže mesec zelo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu.   Prišel je čas, da še zadnjič letos stopimo skupaj in pokukamo v nabor najbolj fantastičnih in razburljivih izidov v prihajajočem mesecu. Kaj pa nas čaka v decembru? No, ha, nekaj za vsak okus. Sicer bo kot kaže mesec zelo tih napram burni jeseni, ampak vseeno bomo na praktično vseh popularnih platformah ugledali nekaj zanimivih novih naslovov, z odsotnostjo zvoka vseh največjih založniških studiov pa se bodo v ospredju tokrat znašle neodvisne igre </strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Najbolj pričakovane igre - December 2019 |  PC, XOne, PS4, Switch |" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/NQUhcA3tNXk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/">Najbolj pričakovane igre &#8211; December 2019 | PC, XOne, PS4, Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/03/najbolj-pricakovane-igre-december-2019-pc-xone-ps4-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija &#124; Brez Sile</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 08:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[pc igra]]></category>
		<category><![CDATA[pc recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review slo]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68473</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu »superfanu« serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak </em></strong></h3>



<p>V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu <strong><em>»superfanu« </em></strong>serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno s vsemi možnimi <strong><em>»collector edition« </em></strong>fintami ter tam ždel do leta 2015. Taistega leta je Disney prišel na plan s svojim znamenitim <strong><em>»ču ču« </em></strong>vlakcem, ki nikakor ne simbolizira transporta <strong><em>»posebnežev« </em></strong>v taborišča, sploh ob predpostavi, kakšna simpatizerske tenzije je imel striček Walt do gospodov z rdečimi zastavami in črno vetrnico v sredini. </p>



<p>V ozvezdje je tako pripeljal prvi del tretje trilogije Vojne zvezd. Oba dosedanja dela tretje trilogije sta z vednostjo, da se tretji obeta decembra tega leta, med kritiki in občinstvom požela pozitivne reakcije. No, kaj takega pa težko rečemo za nedokončane zmazke v igrovju, ki nam jih je v preteklih letih na posranem pladnju serviral EA. Da bi lažje razumeli, zakaj <strong><em>»oldschool« </em></strong>gejmerji prezirajo novodobna skropucala založnika EA, se moramo z plovilom, na katerem je, glej ga zlomka, dobri stari <strong><em>»Čubaka«</em></strong>, z galaktično hitrostjo podati v bližnjo preteklost, ko je bil založnik iger o Jedijih in temni sili LucasArts. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg" alt="cal" class="wp-image-68476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško se kot Veliki brat bori proti zlobni Drugi Sestri !</figcaption></figure>



<p>Franšiza vojne zvezd stoji za preko sto izdelki v računalniških verzijah in nekateri izmed naslovov datirajo še v čas starih domačih konzol. Nekateri tesno sledijo filmom, drugim je skupnega le univerzum dogajanja. Kot v filmski franšizi, kjer gre za tridelne trilogije, se v virtualnem svetu odvija podobna zgodba. Ampak, če enostavno vse skupaj malo posplošimo, lahko rečemo, da obstaja čas pred, med in po LucasArtsu. Od zadnje <strong><em>»singleplayer« </em></strong>igre iz franšize je tako minilo že celo desetletje. Muka za enoigralske ljubitelje se je še toliko bolj udejstvovala, saj je krmilo galaktične flote prevzel EA in navdušence s povprečnima Star Wars Battlefront prej kot kaj drugega močno razočaral. Prav velikih pričakovanj ob preigravanju zadnjega naslova nisem imel, a sploh obstaja kakšna možnost, da sem v moč sile polagal malo premajhno upanje?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Respawn Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XOne, PS4<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/928600/F1_2019/" target="_blank" rel="noopener">LI</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noopener">NK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska RPG avantura  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada &#8211; Norjenje iz planeta na planet !</em></strong></h3>



<p>Štorija nas popelje v čas tiranstva Imperija, v čas, ko je Jedijiski red razpuščen in uničen, inkvizicijska temna sila pa po galaksiji vohlja za preostankom jedijske druščine. In v vsem tem na novo ustvarjenem kaosu smo mi postavljeni v čevlje mladega padavana, ki v oni galaksiji tam daleč daleč stran sliši na ime Cal Kestis. Da bi prikril svojo pravo identiteto in veščine, ki jih premore, Cal deluje kot mehanik na eni izmed platform na planetu Brakka. </p>



<p>A skakanje po hangarju ne traja prav dolgo in igra nas kaj kmalu pošlje v akcijo, saj za Calov obstoj izve Imperialistična inkvizicija z glavno zlobnico v novem naslovu Druga Sestra na čelu. Čeprav je Prva Sestra verjetno še bolj strupena kot njena mlajša sestrica Cal kaj kmalu uvidi, da z njo ni dobro češenj zobati in jo kar se da hitro ucvre s svojim svetlobnim mečem na enega izmed šestih planetov, ki jih nam ponuja igra. </p>



<p>Tako se v druščini bivše Jedijke Cere Juda in njenega zabavnega pajdaša Greeza Dritusa na krovu ladje Mentis podajamo s planeta na planet in poskušamo kar se da potihoma nagajati Imperialističnim stvorom. Na naši poti se nam že na prvem planetu pridruži tudi prikupen mali droidek BD – 1, ki kot kak mali kužek s svojo simpatičnosti reši igro od skromnega povprečja. Skozi zgodbo spoznamo kar nekaj različnih karakterjev, s katerimi imamo daljše dialoge, ki se jih ne da preskočiti. Bog ne daj, da igre niste shranili in boste dialoge poslušali od začetka. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg" alt="bd 1" class="wp-image-68477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>BD &#8211; 1 je ukradel šov ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>



<p>Naš najzvestejši pomagač med igro je prav BD &#8211; 1. Pomaga nam pri odpiranju različnih vrat, saj kot za šalo scvre dratovje in glej, no, glej, vrata, ki so jih <strong><em>»StormTrooperji« </em></strong>strumno zaklenili, so sedaj odprta. Smuka se po različnih kontejnerjih ter nam priskrbi kak kozmetični popravek, s katerim lahko spremenimo barvo našega BD – 1 ter Mentisa ali pa iz umazanega kontejnerja privleče kak kos ogrinjala, ki nam služi kot novi pončo. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Igrevanje &#8211; Galaksija na gobicah !</strong></h3>



<p>Zgodba nas kaj hitro pritegne do te mere, da se prikleščimo na računalniški stol in na njem preživimo premnogo ur. Tudi bojevniške sposobnosti našega padavana niso slabe. Je zelo agilen, kar pove, da se je tehnike pridno veščil že kot mulec. Proti sovražnikom zelo spretno vihti svoj meč ter odbija nasproti leteče izstrelke. Skozi kampanjo se tako lahko priučimo treh dodatnih veščin. Zaustavljanje časa, ki nam pride ob premagovanju nasprotnikov oziroma objektivov še kako prav, k sebi pa lahko s silo privlačnosti oziroma odboja potegnemo kakega od ranljivejših nasprotnikov.</p>



<p>Ob poti se lahko za trenutek spočijemo ter v meditaciji nadgradimo svoj karakter s poljubnimi spretnostnimi točkami, ki se nanašajo na naše zdravje, spretnosti borbe ali pa eno izmed treh zgoraj omenjenih sil. Poleg nadgradnje se lahko ob mirni meditaciji tudi spočijemo ter si tako povrnemo moči, a ob tem moramo biti pazljivi saj počitek v igro vrne tudi vse sovražnike, tudi te že pokončane. Zdravje se na naši kampanji ne regenerira samo po sebi, ampak lahko ob poti stikamo za ampulcami, ki jih za nas do uporabe na varnem hrani BD -1. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg" alt="fallenorder 06" class="wp-image-68478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sneg, moj preljubi sneg</figcaption></figure>



<p>Svet pa bi bil precej lepši in marsikateri fant bi lažje dobil punco, če ne bi obstaja beseda ampak. Igra je ploščadnica, kar pomeni, da boste prisiljeni v veliko skakanja iz zidu na zid, ter drsenja po robovih raznih ploščati, kot to počnejo nažigači Black Ops serije v igri Klic Dolžnosti. Brez deske boste <strong><em>»bordali« </em></strong>po železnem, ledenem ali pa blatnem žlebu in kot češnja na vrhu torte so tu še gobice. Da, prav ste slišali, napihljive gobice, od katerih se boste kot Super Mario odbijali in <strong><em>»frčali« </em></strong>po zraku. Vse skupaj postane tako smešno kot zadeti telebajski, ki se valijo po hribu navzdol v upanju, da sesalnik ni pojedel vseh telekotkov.</p>



<p>Če odmislimo napihljive gobice, raziskovanje ponudi kar dobre zagonetke, ki jih globoko pod površjem skrivajo zgoraj omenjeni planeti. Nekako se ne morem znebiti občutka, da je pri izdelavi igre bdel tudi Disney, saj je igra namenjena tudi skoraj da nekoliko mlajšim. Če lahko orjaško podgano še prežgeš na pol, pa se ne zgodi nič grotesknega, ko pokončamo kakega zlobca z rdečim mečem. Naš svetlobni meč ne glede na nam preljubo barvo nikoli ne pusti nobenega črnega madeža na belih oklepih Nevihtnih vojakov. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Grafikalije &#8211; Mikroorganizmi v Galaksiji tam daleč stran ?</strong></h3>



<p>Zanimivo je dejstvo, da večji del igričarske skupnosti tarna nad različnimi hrošči, ki so prisotni v igri. No sam s tem ob preigravanju nisem imel problemov. Večji problem, ki ga je glede vizualnosti igre potrebno izpostaviti, je le grob oris tistega, kar je ozadju. In tukaj nočem biti preveč pikolovski in govoroti o oddaljenih skulbturah, ki so igračarjevemu očesu praktično nevidne. Tu je govora o planjavah ne tako daleč stran. Enostavno so celotne planjave slabo izrisane brez kakršnih koli detajlov in še kako je vidno, da igri manjka še kak mesec ali dva, da bi dosegla optimalno izkušnjo, ki bi jo nato ponudili igralcem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg" alt="fight" class="wp-image-68479" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poglej brez madeža na naših belih oblačilih. To je čudež !</figcaption></figure>



<p>Poleg tega so tiste planjave ali reke nenaravno ogromne, in nikakor niso v dimenzijah igralca ter tega, kar se dogaja v naši bližini. Če se za trenutek ozremo okoli sebe, enostavno vidimo gore in reke, ki za stokrat presegajo dimenzijo v primerjavi s to, kjer smo mi. Tako se zdi, da smo mikroorganizem, ki skače po dnevni sobi in je bil vržen v slinasti svet lego igrač. Tu je kajpak še slaba optimizacija, ki se jo je EA verjetno nalezel na kaki igričarski konvenciji od kralja neoptimiziranih produktov Ubisofta. Sličice na sekundo skačejo od preko sto pa do pod trideset. Včasih se celo primeri, da se okolica in oblačila rendirajo sproti ali z zamikom in kar navadite se, da se bo vaša svetlobna sablja potopi v kakega od bližnjih predmetov, če ga boste prislonili preblizu. </p>



<p>Glede na izdelke preteklih let je STAR WARS Jedi: Fallen Order nekako korak v pravo smer. A le korak, kajti igra je neoptimizirana, zgodba je povprečna, ploščadništvo pa postane kmalu ponavljajoče in prevlada le tega pokvari doživetje, ki bi ga lahko dobili kot jedi padavan. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Razsodba </strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Približek starim naslovom franšize še iz časa LucasArts<br /><strong>(+)</strong> Zanimivi karakterji, ki popestrijo dogajanje <br /><strong>(+/-)</strong> Preveč platformaščine in premalo jedijevstva <br /><strong>(+/-)</strong> Zanimive nadgradnje v sposobnostnem drevesu, a padavan ne premore dovolj sile<br /><strong>(-)</strong> Slaba optimizacija igre <br /><strong>(-)</strong> Pozabljeni detajli na vsem, kar ni v naši neposredni bližini </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 08:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67995</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi »trojnih ajev« se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak</em></strong></h3>



<p>V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi <em>»<strong>trojnih ajev</strong>«</em> se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi te bilo sram, so na drugi strani vsem dobri znanci ostali vkleščeni v propagandi zoper vsemu, kar ne spoštuje črtaste zastave in belih zvezdic na modrem nebu. </p>



<p>S svojo igrivostjo se lahko še tako približaš <em>»<strong>bojiščnikom</strong>«</em>, a sporočilo, ki je bilo jasno predano s strani igričarske skupnosti širom sveta, ti sporoča, da politike ne gre mešati v sfere virtualnosti. Tu ti ne mora pomagati niti sam brkati starček, ki se leto za letom vrne za vsako ceno.  </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg" alt="crafty call of duty modern warfare player eliminates entire army with a cinderblock" class="wp-image-67997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Koliko je Price sploh star ? in kaj vraga pije, da je neumrljiv ?!</figcaption></figure>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Infinity Ward<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Activision<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Domača stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-outer-worlds/home" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25.10.2019<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69.99 € </p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Prvoosebna streljanka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Moderno Vojskovanje </em></strong></h3>



<p>Od izida originalnega Modern Warfare je minilo že dobrih 12 let. In v tem času se je svet kar dodobra spremenil. Moraš biti presneto dober optimist, da lahko rečeš, da gre na bolje. Kot, da bi imeli razvijalci takrat v roki <em>»<strong>kuglo prihodnosti</strong>«</em> so kar v originalnem naslovu dobro napovedali vse grozote, ki so se v preteklem desetletju zgodile na bližnjem vzhodu, le te pa je terorizem sejal tudi po bolj znanih evropskih prestolnicah. A pustimo politiko in interese pokvarjenih starcev ob strani, osredotočimo se raje na svež produkt iz pod rokava Infinity Warda. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razcepljeni igrači </em></strong></h3>



<p>Novi Modern Warfare je med oboževalci franšize dvignil kar veliko prahu. Mnenja o igri so deljena. Na eni strani so ljubitelji <em>»<strong>kraljevih bitk</strong>«,</em> ki so se naslajali ob izidu predhodnika tu ostali praznih rok. Na drugi strani pa oboževalci <em>»<strong>old school</strong>«</em> streljaške arkadščine mahajo z zastavami kot triumf zmage in ponovne vrnitve, približno šest ur trajajoče zgodbe, ter vsem dobro prepoznavnih opcij v večigralskem načinu. Tu ni več bojazni o dvojnem ali trojnem odskoku in saltu nazaj, ter futurističnem <em>»<strong>slajdanju</strong>«</em> po robovih zgradb, kjer vse skupaj bolj spominja na originalne naslove Tony Howka kot pa Call of Duty. Igra nas tokrat priklešči na realna tla. Igramo v vlogi ljudi, ki poosebljajo sedanjost. Ne prihodnost ali preteklost ampak kruti svet realnosti ter boj proti terorizmu in ker <em>»<strong>burgerloverji</strong>«</em> zasanjano verjamejo, da so edini, ki delajo dobro na svetu se kampanji primeri, da se spet borimo proti starim zlikovcem franšize, Rusom. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kampanja</em></strong></h3>



<p>Z parimi sekvencami, kjer svoje strelske egote in mišice kažejo ameriški bratje v orožju, se tokrat štorijski del osredotoča na bližnji vzhod, kjer se v izmišljeni državi sestrsko – bratska naveza Farah in Hadir v stilu hostarjev borita proti okupatorju, torej naj še enkrat več poudarim Rusom. Skozi kampanjo se kaže Farahina ženstvenost ter želja po maščevanju, za grozote, ki so v njenem ranem otroštvu zamenjale igrivost in veselje. Igra nam na nek svoj način želi pokazati da vojna ni le kruta ampak tudi zapleten strateški aparat, ki se kaj kmalu lahko obrne zoper tebe če na mizi nimaš pravih kart. Razen Farah so ostali karakterji jalovi in nezanimivi. In nič drugače ni s samo zgodbo. Tvoja naloga je, pa čeprav se sliši še tako komplicirana, preprečiti teroristom in Rusom nadzor nad kemičnim orožjem saj bi ga lahko le ti uporabili zoper tvoje zaveznike. In tu je še par propagandnih vložkov, kjer se lahko tistim bolj občutljivim obrne želodec. Vsega tega ne mora popraviti niti brkati starček, ki je spet nazaj. <em>»<strong>Gameplay</strong>« </em>postreže z klasičnimi sprehodi skozi zgradbe in bojišča do podzemnih železnic in gozdov, ki za razliko od originala tokrat niso radioaktivni. Čiščenju zlikavcev, ki vam prekrižajo pot se pridružijo še bonbončki, ki popestrijo samo dogajanje v igri. Eden boljših trenutkov, ki so se mi ob preigravanju vtisnili v spomin je bil C4 pritrjen na daljinsko voden avijonček. Le ta je v stilu kamikaze poletel naravnost v sovragov helikopter. </p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg" alt="Campaign 2" class="wp-image-67998" width="906" height="509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px" /><figcaption>Romanca na Vzhodu !</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Več &#8211; Igralnost </em></strong></h3>



<p>V večigralnost so se vrnili nekateri že znani modi nekaj pa je bilo sveže dodanega. Poleg klasičnih bojev v moštvenih klavnicah in <em>»<strong>najdi in razcotaj</strong>« </em>se je vrnil <em>»<strong>Headquarters</strong>«, </em>vsem objokanim nabijačem rojalnih bitk pa so razvijalci v stilu vzemi ali pusti postregli z sveže novim Ground War načinom. Gre za 32 na 32 če je mapa polna in ponudi delni Battelfieldovski občutek. Mape niso tako prostrane kot tiste v Battlefiledu a še vedno dovolj, da so vanje vrinili tanke, helikopterje ter reaktivce. Mod zna biti kar všečen le pazite se vseh ostrostrelcev, ki prežijo na vašo razgreto betico. Za vse neučakance in željne hitre akcije je tu Gunfight. Mod v katerem se pomerite 2 na 2. Postrežen si z naključnim orožjem in v majhnem prostoru moraš kar se da hitro pospraviti nasprotno dvojico. Igre so hitre in adrenalinske. Predvsem pa tolažilna nagrada za vse tiste, ki se niste še nikoli oziroma bolj poredko uvrstili v <strong><em>»Final Four«</em></strong> kakega Battle Royal. Realistični mod je bolj taktičen in glede na to, da je odstranjen celoten HUD se je potrebno bolj osredotočiti na to kar vidimo pred seboj in zaznavamo v okolici. Mapice z rdečimi pikicami, ki bi označevale vaše sovražnike ni, se pa pojavi takrat ko vi ali kdo od vaših kolegov v zrak spusti UAV dron ali letalo. Modi se z različnimi popravki dodajajo, tako, da smo zgoraj našteli le tiste, ki so v igri prisotni od prvega dne. </p>



<p>V orožarni lahko po svoje nadgrajujete in spreminjate do petdeset orožji. Nadgradnje so enostavne, edini pogoj zanje pa je igranje kopice iger z vašimi omiljenimi pokalicami. Prištej še dodajanja daljnogledov in stabilizatorjev, da bo orožje v roki čimbolj mirno in ne bo poplesovala sem ter tja, si lahko izbirate še med tremi vrstami, za franšizo dobro poznanih, »<strong><em>perkov</em></strong>«. Boš hiter kot blisk ali neviden sovražnikovim radarjem ? No izbira je povsem tvoja priporočam pa ti, da se čim bolj zaščitiš proti raznim minam, kajti teh v igri kar mrgoli. V igro je tokrat prvič dodan tudi »<strong><em>field upgrade</em></strong>«, ki se polni posamič med samo igro. Zagotavlja ti paket municije ali pa se v stilu asssasinov po hodnikih plazi tiho in blizkovito. Slednji je sploh priporočljiv, saj je topotanje po tleh letos res glasno in še napol gluhim babicam omogoča, da predvidijo tvoj prihod v sobo, kjer te pri vratih namesto štrudla pričaka claymore. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png" alt="1" class="wp-image-67999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško nabija Call of Duty, Snipa za zabavo HeadShoota te v glavo ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba </em></strong></h3>



<p>Modern Warfare je lepa popestritev te jeseni. Čeprav se spopada s številnimi težavami, kot je recimo neučinkovitost tretje opcije poleg <strong><em>»štrorije« </em></strong>in <strong>»<em>multiple« </em></strong>&nbsp;imenovan Co – Op, ki se med drugima dvema počuti, kot rejverček na goveji veselici. Avdio – vizualiteta je solidna. Kar se tiče samega zvoka res nimam pripomb sploh če igro testirate na hišnem kinu, kot to počnem sam, avdio res prednjači pred ostalimi igrami. Moti me le krompirjasta grafika, ki še vedno, kljub temu, da je navita do konca podobna produktom tretjerazrednih indie razvijalcev. Slika ne zgleda nič posebnega, dokaj sprana kvaliteta in to še posebej pride do izraza v večigralskem načinu, kjer je dogajanje hitrejše. Štorijski del je vredu, ni pa kak presežek. Mape so zanimive, le nekateri modi nekoliko dolgočasni. Igrati igro DA, kupiti jo za 60 $, hja kaj pa vem, sam sem mnenja, da je bolje počakati na razprodajo, sicer pa igra iz tedna v teden dobiva nove popravke tako, da če se boste igranja lotili nekoliko kasneje ne boste prav ničesar zamudili. </p>



<p><strong>(+)</strong> Odlična avdio podlaga </p>



<p><strong>(+)</strong> Raznolike mape ter brezplačni dodatki </p>



<p><strong>(+)</strong> Številčna orožja z možnostjo nadgradnje ter nekateri stari in novi <strong><em>»perki« </em></strong></p>



<p><strong>(-)</strong> Medla neosebna zgodba </p>



<p><strong>(-)</strong> Grafika za AAA naslov nič posebnega, v kampanji solidna, v Mpju pa pod nivojem </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends in Teamfight Tactics prihajata na telefone!</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/16/league-of-legends-in-teamfight-tactics-prihajata-na-telefone/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/16/league-of-legends-in-teamfight-tactics-prihajata-na-telefone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:19:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[mobilni]]></category>
		<category><![CDATA[riot]]></category>
		<category><![CDATA[Teamfight Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Govorice o temu, da bo League of Legends vendarle prispel tudi na mobilne naprave, so v zadnjem letu postajale vse glasnejše in včeraj je Riot na svojem prenosu v živo projekt tudi uradno potrdil. Telefonski League of Legends se bo precej razlikoval od svojega PC brata. Za začetek se bo mobilna različica imenovala Wild Rift [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/16/league-of-legends-in-teamfight-tactics-prihajata-na-telefone/">League of Legends in Teamfight Tactics prihajata na telefone!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Govorice o temu, da bo League of Legends vendarle prispel tudi na mobilne naprave, so v zadnjem letu postajale vse glasnejše in včeraj je Riot na svojem prenosu v živo projekt tudi uradno potrdil.</p>



<p>Telefonski League of Legends se bo precej razlikoval od svojega PC brata. Za začetek se bo mobilna različica imenovala Wild Rift in bo tudi vsebovala novo mapo, ki bo specifično prilagojena mobilnim in konzolnim igralcem. Tako je, Wild Rift bo zaživel tudi na konzolah, a predvideva se, da bo najprej na svet privekala mobilna različica.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0YdOIx-k2vI" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Wild Rift zaradi svoje drugačnosti ne bo omogočal povezovanja PC in mobilnih igralcev, saj se gre za povsem drug sistem napredovanja in odklepanja nagrad. Vaš napredek se iz PC-ja žal ne bo prenesel na mobilno različico, tako da boste primorani v začetek nove kariere.</p>



<p>Nasprotno velja za Teamfight Legends, ki bo v temu pogledu malce bolj prilagodljiv. Mobilna različica bo skoraj enaka tisti na računalnikih, spremenjen bo le uporabniški vmesnik, ki bo prilagojen kontrolam na dotik. PC in mobilni igralci bodo lahko igrali med sabo, kar je tudi nekako logično, saj je TFT bolj taktična igra, kjer ne šteje ravno odzivni čas igralca. V decembru naj bi dobili nekaj beta preizkusov, vnaprejšnjo registracijo pa lahko že <a rel="noreferrer noopener" aria-label="naredite na Google Play (opens in a new tab)" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riotgames.league.teamfighttactics" target="_blank">naredite na Google Play</a>.</p>



<p>Wild Rift in mobilni Teamfight Tactics bosta izšla <strong>enkrat v 2020</strong>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ggIMDjWURIA" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/16/league-of-legends-in-teamfight-tactics-prihajata-na-telefone/">League of Legends in Teamfight Tactics prihajata na telefone!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/16/league-of-legends-in-teamfight-tactics-prihajata-na-telefone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 06:33:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[Narrative]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Naughty Dog pravi, da bo novi del igre The Last of Us odlično optimiziran tudi za prvo različico PlayStation 4 konzole, katera je že precej stara, ampak še vedno poganja lahko poganja vse najnovejše igre, čeprav se pri nekaterih že močno poznajo problemi z optimizacijo. Letos je že zelo zadišalo po novi Sonyjevi konzoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/">The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Naughty Dog pravi, da bo novi del igre The Last of Us odlično optimiziran tudi za prvo različico PlayStation 4 konzole, katera je že precej stara, ampak še vedno poganja lahko poganja vse najnovejše igre, čeprav se pri nekaterih že močno poznajo problemi z optimizacijo.</p>



<p>Letos je že zelo zadišalo po novi Sonyjevi konzoli PlayStation 5 in veliko je bilo govoric, da bo ta izšla skupaj z igro The Last of Us Part II, ampak temu ne bo tako, saj je The Last of Us Part 2 dobil datum izida za februar 2020, PS5 pa naj bi izšel enkrat <a href="https://hop.si/2019/08/21/smo-dobili-prvi-vpogled-v-obliko-konzole-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="proti koncu naslednjega leta (opens in a new tab)">proti koncu naslednjega leta</a>.</p>



<p>The Last of Us je igra, kjer je v prvi vrsti zgodba, vaš karakter in dogajanje okrog njega. Pričakovanja za drugi del so seveda ogromna in lahko le upamo, da nas ne bodo razočarali. Prav tako bo tudi drugi del ostal ekskluziva za PlayStation 4 in upamo, da bo dobila tudi Remastered različico (kot se je to zgodilo s prvim delom), ko bomo dobili v roke novi PlayStation z veliko boljšo strojno opremo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="II5UsqP2JAk"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/II5UsqP2JAk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/">The Last of Us Part II bo deloval odlično na prvi različici konzole PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/01/the-last-of-us-part-ii-bo-deloval-odlicno-na-prvi-razlicici-konzole-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 07:38:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Gathering Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Rise and Fall]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1, to pa se bo zgodilo 22&#160;novembra 2019. Končno bodo lahko tudi pristaši konzol PS4 ali XB1 odigrali kakšno partijo najbolj znane igre Civilization VI kar na kavču ali postelji brez da bi morali sedeti za računalnikom. Razvijalci so se tako odločili, saj vedo da je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/">Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sid Meier&#8217;s Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1, to pa se bo zgodilo <strong>22&nbsp;novembra 2019.</strong></p>



<p>Končno bodo lahko tudi pristaši konzol PS4 ali XB1 odigrali kakšno partijo najbolj znane igre Civilization VI kar na kavču ali postelji brez da bi morali sedeti za računalnikom. Razvijalci so se tako odločili, saj vedo da je igra na PC-ju že tako zelo priljubljena in zakaj ne bi svojo priljubljenost prenesli še v svet konzol. Igra namreč ni grafično potratna in celoten potek igre temelji na poteznem igranju, tako da jo je precej lahko prilagoditi tudi za kontroler. </p>



<p>Žal zadeve zeankrat še ne bomo videli za konzolo Nintendo Switch, ampak verjamemo, da se bo kmalu preselila tudi tja.</p>



<p>Ob izidu bomo dobili osnoven del igre, ostala dva DLC-ja &#8211; Rise and Fall in Gathering Storm pa bosta plačljiva.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lIFsj3J7cao"><iframe loading="lazy" title="Civilization VI – Announce Trailer | PS4 and Xbox One" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/lIFsj3J7cao?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/">Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/26/civilization-vi-bo-izsel-za-ps4-in-xb1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 08:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[30fps]]></category>
		<category><![CDATA[900p]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred kratkim je Nintendo oznanil prihod igre Overwatch tudi na njihovo konzolo Nintendo Switch. Izvedeli smo, da ni vse tako rožnato kot je bilo nemara videti na prvi pogled, saj bo igra delovala zgolj s 30 sličicami na sekundo. Poleg tega, ko bo igra v postaji za povezavo na TV, bo ta delovala na 900p [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/">Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred kratkim je Nintendo oznanil prihod igre Overwatch tudi na njihovo konzolo Nintendo Switch.</p>



<p>Izvedeli smo, da ni vse tako rožnato kot je bilo nemara videti na prvi pogled, saj bo igra delovala zgolj s 30 sličicami na sekundo. Poleg tega, ko bo igra v postaji za povezavo na TV, bo ta delovala na 900p kar pomeni, da ne bomo uživali niti FHD ločljivosti. Ko bomo v prenosnem načinu pa zgolj 720p. Držimo pesti, da bo vsaj delovala odlično, če že ne bomo dobili prave grafične izkušnje, kot bi si jo želeli v 2019.</p>



<p>Overwatch lahko že igramo na PC, XB1 in PS4 in kmalu ga bomo lahko še na NW.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="i39Pgu_36H0"><iframe loading="lazy" title="Overwatch Legendary Edition - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/i39Pgu_36H0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/">Overwatch bo na Nintendo Switch deloval zgolj s 30 sličicami na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/11/overwatch-bo-na-nintendo-switch-deloval-zgolj-s-30-slicicami-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Osebni računalnik, ki združuje PS4 XB1 in NW</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/22/osebni-racunalnik-ki-zdruzuje-ps4-xb1-in-nw/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/22/osebni-racunalnik-ki-zdruzuje-ps4-xb1-in-nw/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 16:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64530</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nov osebni računalnik s strani Origin združuje PS4 XB1 in NW. Vsi tri priljubljene konzole dobimo zapakirane v enemu samem osebnem račulaniku. Gre za računalnik po meri, ki ga je naredilo podjetje Origin. Podjetje je znano po tem, da izdeluje nore računalnike in tokrat so prav tako prestopili vse meje. Računalnik združuje vse najbolj priljubljene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/22/osebni-racunalnik-ki-zdruzuje-ps4-xb1-in-nw/">Osebni računalnik, ki združuje PS4 XB1 in NW</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nov osebni računalnik s strani Origin združuje PS4 XB1 in NW. Vsi tri priljubljene konzole dobimo zapakirane v enemu samem osebnem račulaniku. </p>



<p>Gre za računalnik po meri, ki ga je naredilo podjetje Origin. Podjetje je znano po tem, da izdeluje nore računalnike in tokrat so prav tako prestopili vse meje. Računalnik združuje vse najbolj priljubljene konzole, poleg tega pa celoto začini še novi RTX TITAN, vodno hlajenje, dok po meri za NW in prav posebna oblika, ki vse skupaj realizira.</p>



<p>Ta vse v enem Big O 2.0 je praktično sanje vsakega igričarja, saj sistem ponudi prav vse. Na njemu lahko igramo katerikoli MMORPG, ki so po večini samo za PC-je. Če se tega naveličamo lahko presedlamo na The Last of Us ali Zelda: Breath of the Wild.</p>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Matična plošča: MSI MEG Z390 GODLIKE</li><li>GPU: NVIDIA Titan RTX</li><li>CPU: Intel Core i9-9900K</li><li>Delovni Pomnilnik: 64GB Corsair Dominator Platinum RGB</li><li>Disk: 2xTB Samsung EVO NVMe 14TB Seagate Barracude</li><li>Operacijski Sistem: Windows 10</li></ul>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ErQQc6cUSTA"><iframe loading="lazy" title="Every Console In One Box - The Origin Big O" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ErQQc6cUSTA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/22/osebni-racunalnik-ki-zdruzuje-ps4-xb1-in-nw/">Osebni računalnik, ki združuje PS4 XB1 in NW</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/22/osebni-racunalnik-ki-zdruzuje-ps4-xb1-in-nw/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Google Stadia nam bo podarjala brezplačne igre</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/19/tudi-google-stadia-nam-bo-podarjala-brezplacne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/19/tudi-google-stadia-nam-bo-podarjala-brezplacne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 13:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[google stadia]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri Google so se odločili, da bodo svojim privržencem podarjali brezplačne igre. Ampak samo tistim, ki bodo imeli Stadia Pro naročnino. Gre za isto zadevo kot je recimo PlayStation Plus ali Xbox LIVE Gold. Prva igra, ki jo bodo Stadia privrženci dobili bo Destiny 2. Google Stadia bo oblačna različica igričarske konzole, ki zna povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/19/tudi-google-stadia-nam-bo-podarjala-brezplacne-igre/">Tudi Google Stadia nam bo podarjala brezplačne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pri Google so se odločili, da bodo svojim privržencem podarjali brezplačne igre. Ampak samo tistim, ki bodo imeli Stadia Pro naročnino. Gre za isto zadevo kot je recimo PlayStation Plus ali Xbox LIVE Gold. Prva igra, ki jo bodo Stadia privrženci dobili bo Destiny 2.</p>



<p>Google Stadia bo oblačna različica igričarske konzole, ki zna povsem spremeniti dosedanja načela igričarstva. Igre bomo igrali kar v Chrome brskalniku in poganjali jih bomo lahko v ločljivosti 4K s 60 sličicami na sekundo, vse kar pa bomo potrebovali je PC, z močno internetno povezavo.</p>



<p></p>



<p style="text-align:center"><img loading="lazy" decoding="async" width="1132" height="860" class="wp-image-64479" style="width: 500px" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month.png" alt="stadia pro give one free game month" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month.png 1132w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-300x228.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-768x583.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-1024x778.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-600x456.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-200x152.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-696x529.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-1068x811.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-553x420.png 553w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-350x266.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/07/stadia-pro-give-one-free-game-month-1053x800.png 1053w" sizes="auto, (max-width: 1132px) 100vw, 1132px" /></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="zCzk_rW1Vok"><iframe loading="lazy" title="How Google Stadia Could Change the World" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/zCzk_rW1Vok?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/19/tudi-google-stadia-nam-bo-podarjala-brezplacne-igre/">Tudi Google Stadia nam bo podarjala brezplačne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/19/tudi-google-stadia-nam-bo-podarjala-brezplacne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate DLC bo izšel to poletje</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/18/super-smash-bros-ultimate-dlc-bo-izsel-to-poletje/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/18/super-smash-bros-ultimate-dlc-bo-izsel-to-poletje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 07:51:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64421</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je napovedal prihod novega DLC-ja za igro Super Smash Bros kateri naj bi izšel že to poletje. Spodnji video je bil izdan iz uradnega Nintendo YouTube kanala in nam prikaže kar nekaj odličnih stvari, ki bodo izšle to poletje izključno za Nintendo Switch. Med kratkimi izseki iz iger lahko na kratko vidimo heroja Herota, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/18/super-smash-bros-ultimate-dlc-bo-izsel-to-poletje/">Super Smash Bros Ultimate DLC bo izšel to poletje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je napovedal prihod novega DLC-ja za igro Super Smash Bros kateri naj bi izšel že to poletje.</p>



<p>Spodnji video je bil izdan iz uradnega Nintendo YouTube kanala in nam prikaže kar nekaj odličnih stvari, ki bodo izšle to poletje izključno za Nintendo Switch. Med kratkimi izseki iz iger lahko na kratko vidimo heroja Herota, ki bo prispel iz igre Dragon Quest XI. Jeseni bomo prejeli še legendarni dvojec Banjo Kazooie.</p>



<p>Spodnji video prikaže še nekaj drugih iger, kot so denimo Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, Fire Emblem: Three Houses ter Fortnite 9. sezono.</p>



<p>Upamo, da bodo vsi ti prihajajoči naslovi podpirali tudi novo <a href="https://hop.si/2019/07/10/nintendo-najavil-manjso-in-cenejso-konzolo-switch-lite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">napovedano in cenejšo konzolo Switch Lite</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ldS_kVFyOAI"><iframe loading="lazy" title="Nintendo Switch - Fan-Favorites &amp; Newest Releases - Summer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ldS_kVFyOAI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/18/super-smash-bros-ultimate-dlc-bo-izsel-to-poletje/">Super Smash Bros Ultimate DLC bo izšel to poletje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/18/super-smash-bros-ultimate-dlc-bo-izsel-to-poletje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Breath of the Wild 2 bo mogoče dobila temnice</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/10/zelda-breath-of-the-wild-2-bo-mogoce-dobila-temnice/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/10/zelda-breath-of-the-wild-2-bo-mogoce-dobila-temnice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 08:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda: Breath of the Wild 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64195</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri Nintendu so nekaj časa nazaj naznanili nadaljevanje zelo popularne igre Zelda: Breath of the Wild. Sedaj že iščejo nove ljudi, ki bodo delali temu novem projektu in veliko je govora o vseh dobro poznanih temnicah. Nova Zelda naj bi imela temnice, kot jih poznamo iz legendarnega WoW-a in podobnih iger. Poleg tega se govori [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/10/zelda-breath-of-the-wild-2-bo-mogoce-dobila-temnice/">Zelda: Breath of the Wild 2 bo mogoče dobila temnice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pri Nintendu so nekaj časa nazaj naznanili nadaljevanje zelo popularne igre Zelda: Breath of the Wild. Sedaj že iščejo nove ljudi, ki bodo delali temu novem projektu in veliko je govora o vseh dobro poznanih temnicah.</p>



<p>Nova Zelda naj bi imela temnice, kot jih poznamo iz legendarnega WoW-a in podobnih iger. Poleg tega se govori tudi o raznih dogodkih, ki bi se dogajali v igri in bi bili prav tako neke vrste večigralski.</p>



<p>Predstavljajte si kako bi ljudje ponoreli, če Nintendo pove, da bo Nova Zelda postala prvi resen MMORPG za konzolo Nintendo Switch. Seveda so vse to govorice in morali bomo počakati še nekaj časa, da ugotovimo ali je kaj od tega sploh resnično.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3fr1Z07AV00"><iframe loading="lazy" title="Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild - First Look Trailer - Nintendo E3 2019" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3fr1Z07AV00?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/10/zelda-breath-of-the-wild-2-bo-mogoce-dobila-temnice/">Zelda: Breath of the Wild 2 bo mogoče dobila temnice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/10/zelda-breath-of-the-wild-2-bo-mogoce-dobila-temnice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Desert Online bo izšel 22. avgusta za PlayStation 4</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/03/black-desert-online-bo-izsel-22-avgusta-za-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/03/black-desert-online-bo-izsel-22-avgusta-za-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 11:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[22. avgust]]></category>
		<category><![CDATA[black desert online]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=63866</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pearl Abyss je končno potrdil prihod svojega MMORPG Black Desert Online tudi na PlayStation 4 konzolo. Igra bo izšla 22. avgusta in zadevo lahko že prednaročite tukaj. Na voljo so trije različni paketi: Standarna izdaja &#8211; 29,99$ Deluxe izdaja &#8211; 49,99$ Ultimate izdaja &#8211; 99,99$ Vsak paket nam seveda da več stvari, ki ji lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/03/black-desert-online-bo-izsel-22-avgusta-za-playstation-4/">Black Desert Online bo izšel 22. avgusta za PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pearl Abyss je končno potrdil prihod svojega MMORPG Black Desert Online tudi na PlayStation 4 konzolo. Igra bo izšla <strong>22. avgusta</strong> in zadevo lahko že prednaročite <a rel="noopener noreferrer" href="https://www.console.playblackdesert.com/intro/ps_pre" target="_blank">tukaj</a>.</p>



<p>Na voljo so trije različni paketi:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Standarna izdaja &#8211; 29,99$</li><li>Deluxe izdaja &#8211; 49,99$</li><li>Ultimate izdaja &#8211; 99,99$</li></ul>



<p>Vsak paket nam seveda da več stvari, ki ji lahko koristimo v igri, temu primerno pa nas udari globlje po žepu.</p>



<p>Za tiste, ki vztrajno čakate na PlayStation različico igre lahko povemo, da je ta na voljo že nekaj let za PC in nekaj časa tudi na Xbox One. Proti koncu leta pa bomo dobili svojo različico tudi za mobilne naprave. Blizzard, a spiš? Ne živeti na stari slavi prosim.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="UvQ0KK3r85k"><iframe loading="lazy" title="Black Desert for PS4 : PRE-ORDER Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/UvQ0KK3r85k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/03/black-desert-online-bo-izsel-22-avgusta-za-playstation-4/">Black Desert Online bo izšel 22. avgusta za PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/03/black-desert-online-bo-izsel-22-avgusta-za-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dauntless prihaja ekskluzivno na Epic Games trgovino</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/02/dauntless-prihaja-ekskluzivno-na-epic-games-trgovino/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/04/02/dauntless-prihaja-ekskluzivno-na-epic-games-trgovino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 07:58:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Dauntless]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Robin Mayne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med dogodkom PAX East so Phoenix Labs naznanili, da bo njihova igra Dauntless izšla na Epic Games trgovini. Poteza je posledica &#8220;cross-play&#8221; igranja, ki bo združil spopade večigralske spopade igralcev na konzolah in osebnih računalnikih, kar seveda ni nič slabega a slaba tolažba, saj takšno funkcijo ponuja navsezadnje tudi Steam. Med dogodkom je soustanovitelj razvijalskega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/02/dauntless-prihaja-ekskluzivno-na-epic-games-trgovino/">Dauntless prihaja ekskluzivno na Epic Games trgovino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med dogodkom PAX East so Phoenix Labs naznanili, da bo njihova igra Dauntless izšla na Epic Games trgovini. </p>



<p>Poteza je posledica &#8220;cross-play&#8221; igranja, ki bo združil spopade večigralske spopade igralcev na konzolah in osebnih računalnikih, kar seveda ni nič slabega a slaba tolažba, saj takšno funkcijo ponuja navsezadnje tudi Steam. </p>



<p>Med dogodkom je soustanovitelj razvijalskega studia, Robin Mayne, povedal, da želijo igro omogočiti na čim več napravah a za enkrat ni še omenil nič Nintendo Switch, vendar upanje umre zadnje.</p>



<p>Dauntless je brezplačen akcijski sodelovalni RPG, kjer nabiramo plen in izboljšujemo svoj karakter. Zelo je podoben znani igri Monster Hunter, s to razliko, da ima bolj risankasto grafično podobo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="47fc3Zay4cY"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/47fc3Zay4cY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/02/dauntless-prihaja-ekskluzivno-na-epic-games-trgovino/">Dauntless prihaja ekskluzivno na Epic Games trgovino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/04/02/dauntless-prihaja-ekskluzivno-na-epic-games-trgovino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro &#8220;obrnil&#8221; v manj kot uri igranja</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/28/sekiro-obrnil-v-manj-kot-uri-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/28/sekiro-obrnil-v-manj-kot-uri-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 09:16:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[danflesh111]]></category>
		<category><![CDATA[sekiro]]></category>
		<category><![CDATA[svetovni rekord]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60301</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Sekiro: Shadows Die Twice je izšla pred slabim tednom in veliki večini ljudi predstavlja kar težek zalogaj. Sekiro je po nekaterih ocenah težji od Dark Souls in ostalih podobnih iger, ki so si prilastile laskavi naziv. Vseeno pa je za nekatere igranje takih iger prava mala malica, saj s svojimi t.i. &#8220;speed runi&#8221; igro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/28/sekiro-obrnil-v-manj-kot-uri-igranja/">Sekiro &#8220;obrnil&#8221; v manj kot uri igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <a href="https://hop.si/2019/03/24/sekiro-shadows-die-twice-trenutno-cetrta-najbolj-igrana-igra-na-steamu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Sekiro: Shadows Die Twice (opens in a new tab)">Sekiro: Shadows Die Twice</a> je izšla pred slabim tednom in veliki večini ljudi predstavlja kar težek zalogaj. Sekiro je po nekaterih ocenah težji od Dark Souls in ostalih podobnih iger, ki so si prilastile laskavi naziv.</p>



<p>Vseeno pa je za nekatere igranje takih iger prava mala malica, saj s svojimi t.i. &#8220;speed runi&#8221; igro končajo kar se da hitro. Poglobijo se v vsako malo podrobnost, ki jim privarčuje nekaj dragocenega časa, faktor pa ima ponekod tudi sreča. Tako je speedrunner danflesh111 igro Sekiro končal že v manj kot uri igranja (50 minut in 52 sekund).</p>



<p>Rekorda seveda ne bo obdržal dolgo, saj je na svetu ogromno speedrunnerjev, ki poznajo še kakšen trik, ki ga danflesh111 ni uporabil. Ob gledanju speedrunnov se včasih res vprašam, če sem v igranju takih iger zares slab.</p>



<div align="center"><figure><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?autoplay=false&amp;video=v402028406" allowfullscreen="true" height="378" width="620"></iframe></figure></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/28/sekiro-obrnil-v-manj-kot-uri-igranja/">Sekiro &#8220;obrnil&#8221; v manj kot uri igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/28/sekiro-obrnil-v-manj-kot-uri-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RICO &#8211; Recenzija &#124; Ko mavričnih šest in PayDay dobita otroka</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/11/rico-recenzija-ko-mavricnih-sest-in-payday-dobita-otroka/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/11/rico-recenzija-ko-mavricnih-sest-in-payday-dobita-otroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 14:59:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[RICO]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58990</guid>

					<description><![CDATA[<p>RICO je arkadna prvoosebna streljačina. Kot pripadnik posebnih policijskih enot RICO sam ali s partnerjem poskušaš preprečiti kriminalna dejanja, ki se dogajajo v mestu San Amaro. Orožja in sovražnikov je v igri na pretek in vsak strel tako iz pištole kot šrotarice deluje uničujoč in barabe dobesedno letijo po zraku. Razvijalci so pri izdelavi navdih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/11/rico-recenzija-ko-mavricnih-sest-in-payday-dobita-otroka/">RICO &#8211; Recenzija | Ko mavričnih šest in PayDay dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>RICO je arkadna prvoosebna streljačina. Kot pripadnik posebnih policijskih enot RICO sam ali s partnerjem poskušaš preprečiti kriminalna dejanja, ki se dogajajo v mestu San Amaro. Orožja in sovražnikov je v igri na pretek in vsak strel tako iz pištole kot šrotarice deluje uničujoč in barabe dobesedno letijo po zraku. Razvijalci so pri izdelavi navdih iskali v nizkoproračunskih akcijskih filmih. Tudi igra sledi temu trendu ? </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ground Shatter<br><strong>Založnik:</strong> Rising Star Games<br><strong>Platforme: </strong>PC, XOne, PS4, Nintendo Switch<br><strong>Datum izida: </strong>14.03.2019<br><strong>Cena: </strong>19.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebna streljačina</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em> Mokre sanje Nintedno Switcherjev </em></strong> </h3>



<p>Kot vse igre, ki jih recenziram tudi ta prihaja od neodvisnega razvijalca. Tokrat je govora o Ground Shatter. Gre za podjetje ustanovljeno leta 2014 in se je igralski skupnosti prvič predstavilo leta 2015 z izdelkom Sky Scrappers. Čeprav sta njihova naslova namenjena igranju na vseh platformah pa si razvijalci največ obetajo prav od igralcev Nintendo Switcha, katerim je po mojem mnenju RICO primarno namenjen. Glede na to, da ga v konzolaških in pecejaških krogih »hajpa« ni zaznati pa je zelo močno prisoten med vsemi Nintendo Switch igralci. In razlog za risankasto grafiko se najverjetneje skriva prav tu.  </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Trojica igralnih načinov </em></strong></h3>



<p style="text-align:left">Igra nam ponuja tri igralske načine. Prvi izmed treh je <strong><em>»case«</em></strong> način, pri katerem imamo na voljo štiriindvajset ur, da se skozi mrežo misij, v katerih nas čakajo zlikovci in določene naloge, prebijemo do samega vrha kriminalne združbe. </p>



<p>V tem načinu, ki spominja na klasičen <strong><em>»story mode« </em></strong>(ki pa to ni), vdiramo v zgradbe, zaplenimo denar prislužen z kriminalnimi dejanji, pobiramo dokazno gradivo s katerim bodo tožilci bremenili obtožene, uničujemo strežniške sobe, računalnike ali pa deaktiviramo bombo. Čeprav se vsa zgoraj omenjena dejanja začnejo ponavljati pa vsaj slednje doda nekoliko adrenalina saj nas čas priganja k čim hitrejši deaktivaciji bombe. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="337" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_f70fc43c16dc309429cb8b590789b31fec3c4188.600x338.jpg" alt="" class="wp-image-58998" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_f70fc43c16dc309429cb8b590789b31fec3c4188.600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_f70fc43c16dc309429cb8b590789b31fec3c4188.600x338-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_f70fc43c16dc309429cb8b590789b31fec3c4188.600x338-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_f70fc43c16dc309429cb8b590789b31fec3c4188.600x338-350x197.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption>Igra z jasnim ciljem. Pobij vse, kar leze in kar gre ! </figcaption></figure></div>



<p>Druga možnost je način <strong><em>»daily«.</em></strong> Gre za popestritev, kjer s časom tekmujemo proti ostalim igralcem na spletu. Po končani nalogi bo igra vaš rezultat vnesla v lestvico in tako boste lahko svoje strelske zmožnosti primerjali z ostalimi igralci. Vsak igralec v igro vstopi z enako paleto orožji. Pištola, taktično orožje in granata. </p>



<p>V tem načinu sem najbolj užival, saj nas štoparica v desnem zgornjem kotu priganja, da z misijo opravimo v najkrajšem možnem času. Veseli me, da so dodali ta način v igro saj bo marsikaterega igralca pritegnila, da se bo dnevno vračal in svoje zmožnosti brusil še dolgo po izidu naslova. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika presenečenja</em></strong></h3>



<p>Tretji način je <strong><em>»quick«</em></strong> kjer nam igra postreže z misijo iz kariernega dela, ki jo lahko sami izberemo ali pa jo igra generira za nas. Preden vstopimo v izbrano stopnjo nam v veži igra ponudi možnost izbire težavnosti in orožja. </p>



<p>Hude znanosti pri igranju ni. Na vsaki stopnji smo postavljeni v okolje, ki ga igra samodejno generira in tako se le stežka znajdemo večkrat v isti situaciji. Vsakič ko vdremo v sobo igra čas upočasni, kar nam omogoči, da na hitro obračunamo s sovražniki. Vsi streli nasprotnikov letijo proti nam v počasnem posnetku, ta zanimiv grafični vložek pa nas popelje v Matrico. </p>



<p>Ker v ozadju ni zapletene zgodbe, ki bi nas potegnila v igro, se dogajanje začne kaj kmalu ponavljati. Po opravljeni nalogi se moramo vrniti na izhodiščno točko. Na tak način igro igramo, dokler se je ne naveličamo. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>CO-OP reši dan?</em></strong></h3>



<p>Igra je zasnova na kooperativi. In hvala razvijalcem, da je temu tako. Saj bi v nasprotnem primeru zrli v pusto prvoosebno streljačino, nevredno nakupa. Kooperativa, na kateri igra temelji, ponudi dva zanimiva pristopa. Tako si partnerja v borbi poiščemo na spletu ali pa v igro povabimo svojega prijatelja. Drugi način pa nas popelje v stare dobre čase arkad in polovičke zaslona katodnega monitorja. V tem klasičnem <strong><em>»split screen«</em></strong> načinu si sedaj ni potrebno tipkovnice deliti z prijateljem kot v preteklosti, saj igra v celoti podpira konzolni plošček. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="337" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_4be4ac99ec0e03bbdc41e225023ce4db12d63c45.600x338.jpg" alt="" class="wp-image-58999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_4be4ac99ec0e03bbdc41e225023ce4db12d63c45.600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_4be4ac99ec0e03bbdc41e225023ce4db12d63c45.600x338-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_4be4ac99ec0e03bbdc41e225023ce4db12d63c45.600x338-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ss_4be4ac99ec0e03bbdc41e225023ce4db12d63c45.600x338-350x197.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption>V dvoje je bolje, veliko bolje ! </figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Paleta orožij</em></strong></h3>



<p>Z <strong><em>»meriti«,</em></strong> kar v prevodu pomeni zasluge, ki si jih prislužimo z opravljenimi nalogami, si v veži pred naslednjo nalogo izbiramo široko paleto arsenala in dodatkov, ki nam bodo pomagali v igri. Od klasične pištole, ki je na začetku naše edino orožje pa si kasneje izborimo dostop do močnejšega taktičnega orožja. Od šrotaric, uzijev in avtomatskih pušk, na katere lahko pričvrstimo merke za preciznejše merjenje v sovražnikove glave, do granat in prve pomoči. V primeru, da smo pri streljanju nenatančni in nam zmanjka orožja, pa se lahko poslužimo tudi železne palice oziroma pendreka. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepremične figure</em></strong></h3>



<p>Splošno znano je, da zlikovci navadno niso najpametnejši in v igri se tega stereotipa kar držijo. Ne samo, da so liki vizualno slabo izdelani, vsak drugi je enojajčni dvojček svojemu pajdašu, pa tudi njihova umetna inteligenca ne blesti. </p>



<p>Za razliko od svojih kolegov, ki se proti nam krikovito zaženejo z vihtečim hladnim orožjem ali pa okrepitev, ki dejansko kažejo žar borbe, so tisti, ki ostanejo po sobah le neme speče figure. Ko vdremo jih zaradi njihove nepokretnosti zlahka pokosimo, njihovo streljanje pa je tako neučinkovito, da izgubimo vso voljo do igranja. </p>



<p>Vse skupaj pa postane že prav tragikomično, ko igra naključno generira nasprotnike. Tako lahko vdremo v veliko dvorano, kjer se pasejo trije ali pa v majhno shrambo, kjer se jih včasih trpa šest. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-1024x576.jpg" alt="RICO cooperative 4" class="wp-image-59000" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/RICO-cooperative-4.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hej! Vi ste si pa podobni?!</figcaption></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nema simfonija</em></strong><em> </em></h3>



<p style="text-align:left">Čeprav je igra v svojem jedru topa je vizualno prijetna na pogled. Risana grafika in streli, podobni tistim iz matrice, popestrijo arkadnost naslova. Igra ima sicer nekoliko vidnih hroščev. Od lebdečih lestev pa do mrtvih nasprotnikov, ki ležijo na tleh in hlinijo vročico štirideset stopinj Celzija.</p>



<p>Čeprav deluje, da so razvijalci največ časa namenili grafičnim vložkom, pa so tako kot zgodbo zanemarili zelo pomemben del igre; glasbeno podlago. Tako je edina glasba zelo povprečna viža v začetnem meniju, medtem, ko med samo borbo ni dramatične avdio podlage, ki bi dajala dodatnega adrenalina. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Razsodba </strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiva arkadna
streljačina v stilu nizkoproračunskih filmov </p>



<p><strong>(+)</strong> Več predstavnostna kooperativa z prijatelji nas bo potegnila, da v igri preživimo po ure časa </p>



<p><strong>(+/-) </strong>Dobra grafična podlaga brez dramatične avdio podlage v ključnih trenutkih</p>



<p><strong>(-)</strong> Slaba umetna
inteligenca in vizualna predstava likov</p>



<p><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se stopnje z istimi nalogami</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/11/rico-recenzija-ko-mavricnih-sest-in-payday-dobita-otroka/">RICO &#8211; Recenzija | Ko mavričnih šest in PayDay dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/11/rico-recenzija-ko-mavricnih-sest-in-payday-dobita-otroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaming brez izgovorov #3 prihaja v Novo mesto!</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/08/gaming-brez-izgovorov-3-prihaja-v-novo-mesto/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/08/gaming-brez-izgovorov-3-prihaja-v-novo-mesto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 14:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[gaming brez izgovorov]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[novo mesto]]></category>
		<category><![CDATA[qlandia]]></category>
		<category><![CDATA[uvichair]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58970</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto je naokoli in igričarji ne počivamo! Po uspešnem dogodku Gaming brez izgovorov #2, ki je potekal v kranjskem Cineplexxu, sedaj naznanjamo Gaming brez izgovorov #3! Serija dogodkov Gaming brez izgovorov se seli v Novo mesto, ki bo 13. in 14. aprila privabil številne igričarje in obiskovalce, kraj prizorišča pa bo eden največjih slovenskih nakupovalnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/08/gaming-brez-izgovorov-3-prihaja-v-novo-mesto/">Gaming brez izgovorov #3 prihaja v Novo mesto!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto je naokoli in igričarji ne počivamo! Po uspešnem <a rel="noreferrer noopener" aria-label="dogodku Gaming brez izgovorov #2, (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/10/14/gaming-brez-izgovorov-2-uspesno-opravljen/" target="_blank">dogodku Gaming brez izgovorov #2,</a> ki je potekal v kranjskem Cineplexxu, sedaj naznanjamo <strong>Gaming brez izgovorov #3!</strong> </p>



<p>Serija dogodkov <strong>Gaming brez izgovorov</strong> se seli v Novo mesto, ki bo <strong>13. in 14. aprila</strong> privabil številne igričarje in obiskovalce, kraj prizorišča pa bo eden največjih slovenskih nakupovalnih centrov, <strong>Qlandia</strong>.</p>



<p>Na <a rel="noreferrer noopener" aria-label="oktoberskem dogodku (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/10/14/gaming-brez-izgovorov-2-uspesno-opravljen/" target="_blank">oktoberskem dogodku</a>, ki je potekal v prostorih Cineplexa smo okronali najboljše Fortnite igralce, ki so prejeli bogate nagrade, gostili pa smo tudi popularne slovenske YouTuberje kot so JureTrsanBlond, JackontheBox, Rok Cobl in Rockstar61, ti pa so prejeli nagrade za najboljše YouTuberje leta 2018.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fortnite kvalifikacijski turnir</strong></h2>



<p>Ker je igra Fortnite v Sloveniji zelo popularna smo se odločili izvesti čisto nov turnir, ki bo tudi to pomlad okronal najboljše igralce. Odpiramo namreč <a rel="noreferrer noopener" aria-label="prijave (opens in a new tab)" href="https://uviplay.com/tournament.html?t=112" target="_blank">prijave</a> za <strong>Gaming brez izgovorov #3 Fortnite kvalifikacijski turnir</strong>, ki bo potekal v soboto, 23. marca, od 13.00 ure dalje in bo sprejel 64 ekip (128 igralcev). </p>



<p>Najboljše ekipe se bodo uvrstile tudi na<strong> zaključni dogodek v Qlandijo 13. in 14. aprila</strong>, kjer se bodo pomerili najboljši Fortnite igralci te pomladi! Vse informacije in podatke pa najdete na uradni strani kvalifikacijskega turnirja.</p>



<div class="wp-block-button aligncenter is-style-outline is-style-outline--1"><a class="wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color" href="https://uviplay.com/tournament.html?t=112" target="_blank" rel="noopener">Fortnite kvalifikacijski turnir</a></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Pridite in se zabavajte tudi vi!</strong></h2>



<p>Na dogodku boste seveda dobrodošli tudi obiskovalci, ki boste imeli možnost testiranja VR naprav, se družiti s prijatelji, dirkati, igrati različne igre na konzolah in še več!</p>



<p>Zabaval vas bo tudi priljubljeni YouTuber JureTrsanBlond, ki bo delil avtograme, se slikal z oboževalci in tudi sam igral igre! Enkratna priložnost torej, da ga spoznate tudi v živo! Družbo vam bodo delali tudi UVICHAIR igričarski stoli, ki bodo na dogodku tudi na voljo za samo uporabo! </p>



<p>Veseli bomo čim večjega obiska, tako tekmovalcev kot obiskovalcev, hkrati pa se zahvaljujemo partnerjem <strong>UVICHAIR, Telekom Slovenije, Razer, trgovini Eigre.si, Feydom in nazadnje tudi nakupovalnemu središču Qlandia</strong>, ki bodo poskrbeli za bogate nagrade brez katerih dogodek ne bi bil mogoč. </p>



<p>Več o samem dogodku si lahko ogledate <a rel="noreferrer noopener" aria-label="na uradni predstavitveni strani dogodka (opens in a new tab)" href="https://hop.si/ql/" target="_blank">na uradni predstavitveni strani dogodka</a>.</p>



<div class="wp-block-button aligncenter is-style-outline is-style-outline--2"><a class="wp-block-button__link has-text-color has-very-dark-gray-color has-background has-very-light-gray-background-color" href="https://hop.si/ql/">Predstavitvena stran dogodka</a></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-1024x576.jpg" alt="Gaming brez izgovorov Cineplexx Ozadje 2" class="wp-image-59014" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/Gaming_brez_izgovorov_Cineplexx_Ozadje-2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/08/gaming-brez-izgovorov-3-prihaja-v-novo-mesto/">Gaming brez izgovorov #3 prihaja v Novo mesto!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/08/gaming-brez-izgovorov-3-prihaja-v-novo-mesto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite lista svetovnih rekordov!</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/06/fortnite-lista-svetovnih-rekordov/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/06/fortnite-lista-svetovnih-rekordov/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 09:11:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[svetovni rekord]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zagotovo se sprašujete kakšen je rekord v številu killov v igri Fortnite in ali ste se mu približali. No neuradnih rekordov je veliko, saj se lahko zgodi tudi to, da igralec določeno število ubojev ni dosegel na legalen način. Pobrskali smo po Fortnite statistiki in naredili lestvico igralcev z največ uboji na vseh napravah kjer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/06/fortnite-lista-svetovnih-rekordov/">Fortnite lista svetovnih rekordov!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zagotovo se sprašujete kakšen je rekord v številu killov v igri Fortnite in ali ste se mu približali. No neuradnih rekordov je veliko, saj se lahko zgodi tudi to, da igralec določeno število ubojev ni dosegel na legalen način.</p>



<p>Pobrskali smo po Fortnite statistiki in naredili lestvico igralcev z največ uboji na vseh napravah kjer je možno igrati Fortnite. Statistika se seveda lahko kadarkoli spremeni zato podatki niso nujno točni. </p>



<p>Ob pregledu statistike smo upoštevali tudi le tiste igralce, ki niso uporabljali orožja Infinity Blade, ki je bil v 7. sezoni zares premočan, upoštevani pa niso tudi rezultati, ki nimajo video/slikovnih dokazov.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PC</h2>



<table class="wp-block-table"><tbody><tr><td bgcolor="#d9d9d9">    Mod</td><td bgcolor="#d9d9d9">Uboji</td><td bgcolor="#d9d9d9">Igralec</td><td bgcolor="#d9d9d9">Datum</td><td bgcolor="#d9d9d9">Dokaz</td></tr><tr><td>Solo</td><td>34</td><td>Rizart</td><td>11/04/2018</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GPTKXOLM5lU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Solo vs Duo</td><td>35</td><td>Payamz</td><td>10/21/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4BYf6bJDqRY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Duo</td><td>46</td><td>nayte (24), lux9 (22)</td><td>02/26/19</td><td><a href="https://twitter.com/LDLC_nayte/status/1082632510171987968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></td></tr><tr><td>Solo vs Squad</td><td>46</td><td>Ghost Kamo</td><td>02/18/19</td><td><a href="https://twitter.com/KamoLRF/status/1097651760729149441" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></td></tr><tr><td>Duo vs Squad</td><td>52</td><td>Pityth (22), Kygozz (30)</td><td>02/22/19</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sZqMxUD5ajM" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Trio vs Squad</td><td>53</td><td>Renik (16), XMS (15), Nokss
  (22)</td><td>09/28/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MqBUiVEQUX0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Squad</td><td>59</td><td>3vil (12), 7ssk7 (16),
  Jamside (21), whistle (10)</td><td>09/26/18</td><td><a href="https://twitter.com/sifflol/status/1044921051686285314" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a>
  </td></tr></tbody></table>



<h2 class="wp-block-heading">Konzola: Xbox One / Playstation 4</h2>



<table class="wp-block-table"><tbody><tr><td bgcolor="#d9d9d9">Mod</td><td bgcolor="#d9d9d9">Uboji</td><td bgcolor="#d9d9d9">Igralec</td><td bgcolor="#d9d9d9">Datum</td><td bgcolor="#d9d9d9">Dokaz</td></tr><tr><td>Solo</td><td>30</td><td>Webs</td><td>09/23/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y3tyMTVZl3M" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Solo vs Duo</td><td>32</td><td>Gronky</td><td>04/25/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9X9drfnik4c&amp;t=4s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Duo</td><td>46</td><td>NickMercs (23), NioiLy (23)</td><td>01/30/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zy6sw6n_EqI&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Solo vs Squad</td><td>38</td><td>KaneeeeB13,FT-Fateu</td><td>05/04/2018</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-fSjdLxqBIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr> </a></td></tr><tr><td>Duo vs Squad</td><td>48</td><td>Larsinz (27), distncee (21)</td><td>11/26/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lH7furoAb3M" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Trio vs Squad</td><td>49</td><td>Innocents (18), ArtieTheGod
  (18), iMrSharpShooter (13)</td><td>11/06/2018</td><td>/</td></tr><tr><td>Squad</td><td>61</td><td>Fqrbes (25), Nexjs (18),
  Tactjc (10), NadeXC (8)</td><td>08/10/2018</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dFKV6MZaGzY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr></tbody></table>



<h2 class="wp-block-heading">Mobilno</h2>



<table class="wp-block-table"><tbody><tr><td bgcolor="#d9d9d9">Mod</td><td bgcolor="#d9d9d9">Uboji</td><td bgcolor="#d9d9d9">Igralec</td><td bgcolor="#d9d9d9">Datum</td><td bgcolor="#d9d9d9">Dokaz</td></tr><tr><td >Solo vs Squad</td><td>39</td><td>Flash</td><td>02/25/2019</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZewhF4eFALk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Duo vs Squad</td><td>31</td><td>FataStar (5), KeaStarL (26)</td><td>05/15/18</td><td><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QkuJmC_3Wsc&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Youtube</a></td></tr><tr><td>Squad</td><td>46</td><td>WiFi (15),&nbsp;BonézYT
  (14),&nbsp;Not&nbsp;źues (11), J x 7 (6)</td><td>10/10/2018</td><td>/</td></tr></tbody></table>



<h2 class="wp-block-heading">Druge zanimivosti</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Najdaljši sniper kill: 491m &#8211; Gato Velandia (<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=cOwsSft9r8c&amp;feature=youtu.be&amp;t=11" target="_blank">Youtube</a>)</li><li>Najdaljši rocket launcher kill: 541m &#8211; Skrepped (<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=_bDVrahOlig&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Youtube</a>)</li><li>Najdaljši C4 Kill: 1,368m &#8211; Yowd (<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=BZ89zjrJMZU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Youtube</a>)</li><li>Najdaljši Sticky Grenade kill: 180m &#8211; OMGitsHassnain (<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=lXqmulHBrt8" target="_blank">Youtube</a>)</li></ul>



<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1GJrzmniBF5ipFBBvVNPRqY8S_ELWHZo9eDpqniwuYjo/edit" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Vir (opens in a new tab)">Vir</a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/06/fortnite-lista-svetovnih-rekordov/">Fortnite lista svetovnih rekordov!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/06/fortnite-lista-svetovnih-rekordov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft razkril poseben Oreo Xbox One X</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/05/microsoft-razkril-poseben-oreo-xbox-one-x/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/05/microsoft-razkril-poseben-oreo-xbox-one-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 09:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[oreo]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je razkril že vrsto različnih Xbox konzol, ki imajo takšne in drugačne poslikave in s tem trendom tudi nadaljuje. Če ste naveličani popolnoma črnega oziroma belega Xboxa vam tukaj predstavljamo poseben Oreo obarvan Xbox One X. Seveda gre tudi tokrat za nagradno igro, v kateri lahko sodelujejo le američani, kanadčani in portoričani, ki lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/05/microsoft-razkril-poseben-oreo-xbox-one-x/">Microsoft razkril poseben Oreo Xbox One X</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je razkril že vrsto različnih Xbox konzol, ki imajo takšne in drugačne poslikave in s tem trendom tudi nadaljuje. Če ste naveličani popolnoma črnega oziroma belega Xboxa vam tukaj predstavljamo poseben Oreo obarvan Xbox One X.</p>



<p>Seveda gre tudi tokrat za nagradno igro, v kateri lahko sodelujejo le američani, kanadčani in portoričani, ki lahko ob nakupu priljubljenih piškotov Oreo skenirajo kodo ter se udeležijo nagradne igre.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper" align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Milk goes well with cookies. So does winning. Scan your OREO cookie for a chance to win a custom <a href="https://twitter.com/Oreo?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Oreo</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Xbox?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Xbox</a> One X. Play here: <a href="https://t.co/flTpNvFuQc">https://t.co/flTpNvFuQc</a> <a href="https://t.co/mh2yPv7WA5">pic.twitter.com/mh2yPv7WA5</a></p>&mdash; Xbox (@Xbox) <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1102708012685225984?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Svoje možnosti za osvojitev te mikavne nagrade lahko višajo iz dneva v dan, saj lahko z dnevnim nakupom piškotov in vnosu kode na spletni strani pridobijo večje možnosti.</p>



<p>Gre za podobno nagradno igro, ki jo je priredil tudi Taco Bell za svoj unikaten Taco Bell Xbox One, kjer so podarili več kot 5.000 Xbox One igralnih konzol. Sponzorsko se  to podjetjem seveda splača, saj s tem povečajo prodajo svojih izdelkov in razširijo svoje ime tudi med igričarji.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.tacobell.com/assets/campaign/2018/xbox/images/xbox-platinum.png?q=qewr" alt="Rezultat iskanja slik za taco bell xbox transparent"/><figcaption>Takole je izgledal Taco Bell Xbox One X</figcaption></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/05/microsoft-razkril-poseben-oreo-xbox-one-x/">Microsoft razkril poseben Oreo Xbox One X</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/05/microsoft-razkril-poseben-oreo-xbox-one-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony kupcem igre Anthem vrača denar</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/04/sony-kupcem-igre-anthem-vraca-denar/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/04/sony-kupcem-igre-anthem-vraca-denar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 08:46:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o primerjavi dejanske igre Anthem z napovedniki iz lanske E3 konvencije, kjer je bila sama igra predstavljena. Tudi to, da je Anthem prodal polovico manj kopij kot Mass Effect:Andromeda me nič ne preseneča, ko pa so se začele dogajati takšne stvari. Ob izidu je Anthem takoj potreboval posodobitev, da so igralci praktično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/04/sony-kupcem-igre-anthem-vraca-denar/">Sony kupcem igre Anthem vrača denar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Pisali smo že o primerjavi (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/02/24/anthem-direktna-primerjava-napovednika-iz-2017-s-koncnim-izdelkom/" target="_blank">Pisali smo že o primerjavi</a> dejanske igre Anthem z napovedniki iz lanske E3 konvencije, kjer je bila sama igra predstavljena. Tudi to, da je Anthem <a href="https://hop.si/2019/02/25/anthem-prodal-polovico-manj-kopij-igre-kot-mass-effect-andromeda/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="prodal polovico manj kopij (opens in a new tab)">prodal polovico manj kopij</a> kot Mass Effect:Andromeda me nič ne preseneča, ko pa so se začele dogajati takšne stvari.</p>



<p>Ob izidu je Anthem takoj potreboval posodobitev, da so igralci praktično sploh lahko igrali igro. No sedaj pa se je izdelovalec konzole Playstation 4 odločil za vračilo denarja tistim igralcem na konzoli, ki imajo konstantne težave ob igranju omenjene igre. Veliko št. igralcev ima namreč težavo, da se jim ob igranju igre konzola kar sesuje, kot da bi izklopili napajalni kabel. </p>



<p>Igralci namreč poročajo, da so o sesutjih njihove konzole kontaktirali pomoč, ki so jim, presenetljivo ponudili vračilo denarja. No vsi igralci niso imeli te sreče, tako da je zares čudno na podlagi česa se Sony dejansko odloča o vračilu denarja ob kupovanju igre. </p>



<p>Sony ima sicer v svojih splošnih pogojih zapisano, da imajo igralci možnost vračila le v primerih, da igre v 14 dneh od samega nakupa niso downloadali oz. je streamali ali pa, če tehnološka podjetja menijo, da vsebina igre ni primerna. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/SCQzhupGrvk/maxresdefault.jpg" alt="Rezultat iskanja slik za anthem ps4"/></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/04/sony-kupcem-igre-anthem-vraca-denar/">Sony kupcem igre Anthem vrača denar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/04/sony-kupcem-igre-anthem-vraca-denar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Johnny Cage se vrača v Mortal Kombat 11</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/27/tudi-johnny-cage-se-vraca-v-mortal-kombat-11/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/27/tudi-johnny-cage-se-vraca-v-mortal-kombat-11/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 12:51:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 11]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=58435</guid>

					<description><![CDATA[<p>NetherRealm Studios bodo v današnjem, že tretjem Mortal Kombat Kastu razkrili novega bojevnika z imejnom Johnny Cage. Johnny Cage je prisoten že od filmske različice kot tudi od prvega dela igre Mortal Kombat in je od takrat prejel cel kup sprememb, in nič drugače ne bo tudi v 11. delu, ko se bo tudi Cage [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/27/tudi-johnny-cage-se-vraca-v-mortal-kombat-11/">Tudi Johnny Cage se vrača v Mortal Kombat 11</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NetherRealm Studios bodo v današnjem, že tretjem Mortal Kombat Kastu razkrili novega bojevnika z imejnom Johnny Cage. Johnny Cage je prisoten že od filmske različice kot tudi od prvega dela igre Mortal Kombat in je od takrat prejel cel kup sprememb, in nič drugače ne bo tudi v 11. delu, ko se bo tudi Cage postaral in malce posivel.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper" align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Another week, another kharacter reveal. See you tomorrow! Tune in for the third <a href="https://twitter.com/hashtag/MK11?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MK11</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KombatKast?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KombatKast</a> tomorrow, 3pm CST, 1pm PST. <a href="https://t.co/1JfiaXY8kP">https://t.co/1JfiaXY8kP</a> <a href="https://t.co/4ccvRvRolA">pic.twitter.com/4ccvRvRolA</a></p>&mdash; Mortal Kombat 11 (@MortalKombat) <a href="https://twitter.com/MortalKombat/status/1100492006411780096?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Karakter je obdržal njegove tipične sposobnosti kot so Flip Kick, Fireball, Rising Punchin Shadow Kick, v videoposnetku pa je videti tudi novosti kot sta poziranje pred kamero ter napad njegovega dvojnika.</p>



<p style="text-align:left">Ne spreglejte torej današnjega Kombat Kasta v katerem bodo predstavili vsaj enega novega karakterja, ki bo prisoten v tej epski igri. Kateri karakterji pa so že potrjeni si preberite <a href="https://hop.si/2019/02/15/v-mortal-kombat-se-vraca-tudi-jade/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="tukaj (opens in a new tab)">tukaj</a>. </p>



<p>Prednaročila so že mogoča za <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Xbox On (opens in a new tab)" href="https://eigre.si/mortal-kombat-11-xbo.html?search=mortal%20kombat" target="_blank">Xbox One</a>, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Playstation 4  (opens in a new tab)" href="https://eigre.si/mortal-kombat-11-ps4.html?search=mortal%20kombat" target="_blank">Playstation 4 </a>ter <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Nintendo Switch (opens in a new tab)" href="https://eigre.si/mortal-kombat-11-switch.html?search=mortal%20kombat" target="_blank">Nintendo Switch</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mv6Dskj2VC0"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mv6Dskj2VC0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/27/tudi-johnny-cage-se-vraca-v-mortal-kombat-11/">Tudi Johnny Cage se vrača v Mortal Kombat 11</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/27/tudi-johnny-cage-se-vraca-v-mortal-kombat-11/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Path of Exile na konzoli PS4 vendarle marca</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/20/path-of-exile-na-konzoli-ps4-vendarle-marca/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/20/path-of-exile-na-konzoli-ps4-vendarle-marca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 12:51:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[synthesis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=57541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chris Wilson je potrdil izid igre Path of Exhile na konzoli Play Station 4 v mesecu marcu, potem ko je bilo to s prva načrtovano že decembra lani. Igra naj bi na omenjeno konzolo prišla skupaj z zadnjo ekspedicijo imenovano Betrayal, a so se razvijalci v zadnjem trenutku izid odločili prestaviti, saj so hoteli popraviti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/20/path-of-exile-na-konzoli-ps4-vendarle-marca/">Path of Exile na konzoli PS4 vendarle marca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Chris Wilson je potrdil izid igre Path of Exhile na konzoli Play Station 4 v mesecu marcu, potem ko je bilo to <a rel="noreferrer noopener" aria-label="s prva načrtovano že decembra lani (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/11/06/path-of-exile-prihaja-na-playstation-4/" target="_blank">s prva načrtovano že decembra lani</a>. Igra naj bi na omenjeno konzolo prišla skupaj z zadnjo ekspedicijo imenovano Betrayal, a so se razvijalci v zadnjem trenutku izid odločili prestaviti, saj so hoteli popraviti še določene malenkosti.</p>



<p>Po dolgotrajnem procesu premestitve igre iz osebnih računalnikov na Play Station konzolo bo igra v celoti pripravljena v koncu marca, točen datum pa še ni znan. Igra bo na PS4 vsebovala tudi ekspedicijo oziroma DLC Synthesis, ki bo izšel 8. marca letos.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="gZD8HWCDV2U"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gZD8HWCDV2U?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>V novi ekspediciji lahko igralci pričakujejo <strong>Memory Map</strong>, za katerega bo potrebno zbirati delčke mape, ki se nato sestavijo v celoto in ustvarijo manjše instance. Uspešno končana instanca bo prinesla tudi posebne nagrade in seveda dragocene elemente.</p>



<p>V igro prihajajo tudi tako imenovani <strong>Fractured Items</strong> (sl. zlomljeni predmeti), ki bodo imeli svoje slabosti in prednosti. Preko 40 sposobnosti karakterjev bo prenovljenih, prav tako pa bo dodanih nekaj novih. Dodani bodo novi predmeti, natančneje 16 njih, ki v igri še niso bili videni in bodo prav tako imeli posebne efekte.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="bNJ_d_TnMdM"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bNJ_d_TnMdM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/20/path-of-exile-na-konzoli-ps4-vendarle-marca/">Path of Exile na konzoli PS4 vendarle marca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/20/path-of-exile-na-konzoli-ps4-vendarle-marca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo je predstavil nov Battle Royale!</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/14/nintendo-je-predstavil-nov-battle-royale/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/14/nintendo-je-predstavil-nov-battle-royale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 10:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo direct]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=57236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je na svojem prvem Nintendo Directu v letu 2019 predstavil obilico novih iger, nekaj so jih prenesli iz drugih konzol, drugim pa so vnesli posodobitve. Nintendo je dobil tudi nov Battle Royale, no če ga lahko sploh tako poimenujemo. V svojem 35 minutnem videoposnetku so predtavili kar 26 novosti, ki jih bomo lahko na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/14/nintendo-je-predstavil-nov-battle-royale/">Nintendo je predstavil nov Battle Royale!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je na <a href="https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/">svojem prvem Nintendo Directu v letu 2019</a> predstavil obilico novih iger, nekaj so jih prenesli iz drugih konzol, drugim pa so vnesli posodobitve. Nintendo je dobil tudi nov Battle Royale, no če ga lahko sploh tako poimenujemo.</p>



<p>V svojem 35 minutnem videoposnetku so predtavili kar 26 novosti, ki jih bomo lahko na Nintendo Switchu srečali v prihodnosti, nekatere pa so celo implementirali že včeraj. No čeprav je nostalgija za &#8220;starodavne&#8221; igre velika, pa vsi naslovi iger niso bili najbolje preneseni na omenjeno konzolo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Super Mario Maker 2</h2>



<p>Vsi poznamo Super Mariota in smo ga igrali vsaj enkrat v življenju. Prvi Super Mario Maker je bil izdan leta 2015 in sicer za Wii U ter požel veliko pohval. Igra izgleda naravnost fantastično, poleg izgleda pa so v igro dodali tudi možnost izdelava hribov oz. klančin, ki jih dosedaj igralci niso mogli ustvarjati.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="AjJWzJC8Kfk"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AjJWzJC8Kfk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order</h2>



<p>Igra je bila sicer najavljena že v letu 2018 na Game Awards in je veljala za kar lepo presenečenje. Na včerajšnjem Nintendo Directu smo lahko spoznali Marvelove superheroje, s katerimi bomo reševali svet. V igro bo dodan tudi najnovejši superheroj Captain Marvel, za katerega je bil posnet tudi film in prihaja na velika platna. Igro bo zaenkrat mogoče igrati le na Switchu, potrdili pa so že vrsto superherojev kot so Rocket Raccoon, Groot, Gamora, Star-Lord, Iron Man, Captain America, Hulk, Thor, in Spider-Man ter iz &#8220;uporniške&#8221; strani Thanos, The Black Order, Sandman, Green Goblin, in Sentinels.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="A41xrnrppKc"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A41xrnrppKc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Super Smash Bros. Ultimate posodobitve</h2>



<p>Dobili smo tudi več informacij o novi posodobitvi 3.0 za igro Super Smash Bros, ki bo prišel z novim DLC-jem ter novimi figuricami Amiibo. Še največja pridobitev bo Protagonist iz Persona 5, Joker, katerega bo možno igrati predvidoma ob koncu aprila.   Izšle bodo tudi nove Amiibo figurice s podobami iz Pokemona in ostalih Nintendovih uspešnic.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="453" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-1024x453.png" alt="image 17" class="wp-image-57244" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-1024x453.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-300x133.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-768x340.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-696x308.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-1068x473.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-949x420.png 949w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17-350x155.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-17.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Bloodstained: Ritual Of The Night</h2>



<p>Igra je bila prvotno objavljena na Kickstarterju leta 2015 in je s prva prejela kar nekaj zavrnitev. Prvotno naj bi bila zamišljena za PS Vita, Linux ter Mac a so vse 3 opcije opustili in izid igre prestavili vse do letošnjega leta. Gre za retro 8-bitno igro, ki bo vsebovala karakterje kot so Zangetsu, ki za bojevanje uporablja meč, Miriam, ki uporablja bič, Alfred &#8211; alkemist ter Gebel, ki se lahko spremeni v netopirja.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-1024x576.png" alt="image 18" class="wp-image-57247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-18-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Oninaki</h2>



<p>Gre za RPG (Role-playing game), v katerem igramo opazovalca Kagachija, ki se bori z zli pošastmi. Skozi zgodbo spoznavamo različne &#8220;Daemone&#8221;, ki imajo vsak svoja orožja in uroke. Med spopadi jih lahko menjavamo in s tem pridobimo prednost proti nasprotnikom. Igra bo izšla v poletju 2019.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Eiw5zQ4hX10"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eiw5zQ4hX10?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Fire Emblem: Three Houses</h2>



<p>Največje pričakovanje je požela prav ta igra, ki je bila objavljena že na E3 2018. Nintendo je razkril daljši posnetek igre, ki bo izšla 26. julija, ki bo ob enem prejela tudi posebno edicijo. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://static.gamespot.com/uploads/original/123/1239113/3500403-special.jpg" alt="No Caption Provided"/></figure>



<p>Igra je postavljena v akademijo, ki je sestavljena iz &#8220;treh hiš&#8221; kot pravi že sam naslov igre. Igralci smo v vlogi &#8220;učiteljev&#8221; hiš Black Eagles, Blue Lions in Golden Deer, ki imajo vsak svoje sposobnosti. Študentom pomagamo pri učenju veščin, ki nam pomagaju pri bojih.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8OwUB8gf5Ac"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8OwUB8gf5Ac?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption><br></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Tetris 99</h2>



<p>Kot že naslov pove gre za igro Tetris znano retro igro v kateri izpodbijamo vrstice z različnimi oblikami. Številka 99 poleg imena pa predstavlja 99 igralcev, ki se med seboj spopadejo v igri Tetris. Gre za Battle Royale zvrst igre, ki je popularen v tem času igranja iger. Tetris 99 je povsem zastonjski in je igralcem že na voljo!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Deltarune</h2>



<p>Prvi del nadaljevanja igre UNDERTALE, ki je prejela kar nekaj nagrad za igro leta na različnih konvencijah. Prvi del oz. chapter bo na voljo vsem igralcem (28. februar), medtem ko bodo nadaljni deli plačljivi. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="670" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-1024x670.png" alt="image 19" class="wp-image-57252" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-1024x670.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-300x196.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-768x503.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-696x456.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-741x486.png 741w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-1068x699.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-642x420.png 642w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-350x229.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19-1100x720.png 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-19.png 1251w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</h2>



<p>Eno boljših iger leta 2017 bo možno igrati tudi na Switchu, saj jo bo možno igrati že v tej pomladi. Gre za igro v kateri se bojujemo kot Ninja in se spopadamo z različnimi stvori. Veliko podatkov na Nintendo Directu včeraj nismo dobili, zato so lahko pričakovanja malo manjša.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qUcXjUCRuqA"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qUcXjUCRuqA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Final Fantasy 9 and Final Fantasy 7</h2>



<p>Svetovno znana uspešnica Final Fantasy prihaja tudi na Nintendo Switch. Sedma različica bo na voljo ob koncu marca, medtem ko so 9. del že izdali po Nintendo Directu in stane 21$.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="465" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20.png" alt="image 20" class="wp-image-57254" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20.png 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20-300x186.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20-356x220.png 356w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20-696x432.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20-677x420.png 677w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/image-20-350x217.png 350w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">The Legend Of Zelda: Link&#8217;s Awakening</h2>



<p>Kot zadnja, omembe vredna novost na Switchu je Zelda, ki bo prejela prenovitev igre za Switch. Link&#8217;s Awakening sega vse do leta 1993, ko je bila predstavljena za Game Boy. Veliko informacij o prenovitvi igre nismo dobili, smo pa dobili trailer, ki prikazuje prenovljeno grafiko in še več!</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="lHBtcNvSWmQ"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lHBtcNvSWmQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/14/nintendo-je-predstavil-nov-battle-royale/">Nintendo je predstavil nov Battle Royale!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/14/nintendo-je-predstavil-nov-battle-royale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kaj nam je Nintendo pripravil letos?</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 09:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=57162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot vsako leto, bo tudi letos Nintendo gostil svoj popularen Nintendo Direct, na katerem bodo v slabih 35 minutah razkrili svoje plane za leto 2019. Po letu 2018, ki je bil za Nintendo rekorden, so pričakovanja za 2019 prav tako visoka. V 35 minutnih novicah lahko pričakujemo datume izida nekaterih novih iger, njihove plane, po [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/">Kaj nam je Nintendo pripravil letos?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot vsako leto, bo tudi letos Nintendo gostil svoj popularen Nintendo Direct, na katerem bodo v slabih 35 minutah razkrili svoje plane za leto 2019. Po letu 2018, ki je bil za Nintendo rekorden, so pričakovanja za 2019 prav tako visoka. V 35 minutnih novicah lahko pričakujemo datume izida nekaterih novih iger, njihove plane, po vsej verjetnosti pa nas čaka tudi kakšno presenečenje. Za Evropejce bo ogled možen ob 23.00 uri danes in se bo predvidoma končal že po slabi uri.</p>



<p>Igra o kateri bo definitivno govora je Fire Emblem: Three Houses, ki je bila predstavljena na E3 v letu 2018. Takrat so razvijalci igro napovedali za pomlad 2019, ki pa se neizbežno bliža. Gre za taktično igro z različnimi rolami karakterjev. Čaka nas obilica questov, kjer se bomo mečevali z različnimi heroji in potovali skozi zanimivo zgodbo. Izšla naj bi tudi posebna edicija igre, kjer naj bi poleg igri dobili tudi pravi meč (a to so le ugibanja). </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rkux5h0PeXo"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rkux5h0PeXo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Polek omenjene igre se omenjajo tudi nekateri naslovi, ki naj bi jih Nintendo prenesel tudi na Switch. To so igre kot so Pikmin 3, Assassin’s Creed III, za pričakovati pa ne gre kakšnih novih Mario Kart iger.</p>



<p>Nintendo Direct je tudi odlična priložnost za rekordno uspešnico Super Smash Bros, saj naj bi naznanili tudi kakšnega novega karakterja, predvsem se govori o Travisu Touchdownu iz igre No More Heroes.</p>



<p>Za vse uporabnike Nintendo 3DS-a, bo najbrž tudi prvi letošnji Nintendo Direct manjše razočaranje, saj večjih novosti ni za pričakovati. Znan ne bo tudi datum igre Metroid Prime 4, saj so razvijalci sporočili, da bodo igro začeli razvijati z nule, saj dosedanje delo ni ustrezalo njihovim standardom.</p>



<p>Ne zamudite torej Nintendovih novic in njihovih planov za letošnje leto!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/">Kaj nam je Nintendo pripravil letos?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/13/kaj-nam-je-nintendo-pripravil-letos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Klasični RPG-ji Baldur&#8217;s Gate, Planescape Torment in Neverwinter Nights prihajajo na konzole</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/10/klasicni-rpg-ji-baldurs-gate-planescape-torment-in-neverwinter-nights-prihajajo-na-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/10/klasicni-rpg-ji-baldurs-gate-planescape-torment-in-neverwinter-nights-prihajajo-na-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 08:50:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights]]></category>
		<category><![CDATA[planescape torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=56949</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec tisočletja je bil v igričarskih krogih precej drugačen kot pa ga poznamo dandanes. Če v modernih časih kraljujejo večigralske battle royale igre, so takrat igričarske prestole zavzemale bogate, cRPG igre tipa Baldur&#8217;s Gate in Planescape Torment. Te so bile največji razlog, da so konzolni bratje ljubosumno pogledovali bež namiznim škatlicam in sedaj, 20 let [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/10/klasicni-rpg-ji-baldurs-gate-planescape-torment-in-neverwinter-nights-prihajajo-na-konzole/">Klasični RPG-ji Baldur&#8217;s Gate, Planescape Torment in Neverwinter Nights prihajajo na konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konec tisočletja je bil v igričarskih krogih precej drugačen kot pa ga poznamo dandanes.</p>



<p>Če v modernih časih kraljujejo večigralske battle royale igre, so takrat igričarske prestole zavzemale bogate, cRPG igre tipa Baldur&#8217;s Gate in Planescape Torment.</p>



<p>Te so bile največji razlog, da so konzolni bratje ljubosumno pogledovali bež namiznim škatlicam in sedaj, 20 let kasneje, bodo tudi oni dobili svojo dozo starošolske zabave.</p>



<p>Razvijalec Beamdog ter založnik Skybound Games sta namreč oznanila prihod vseh teh starejših naslovov na konzole, ne ve pa se še, točno katere bodo prejele to bogato zbirko.</p>



<p>Predelavo bodo doživeli naslovi Baldur&#8217;s Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Baldur&#8217;s Gate 2 ter Icewind Dale.</p>



<p>Vse igre bodo izšle pod imenom Enhanced Edition in te moderne inačice so v preteklosti že izšle za PC ter mobilne naprave.</p>



<p>Zanimivo bo videti, kako bodo poskrbeli za nadzorno shemo, saj te igre vsebujejo ogromno urokov in posebnih sposobnosti, ki so včasih težavne za nadzorovanje že na miški, igralni plošček pa bo še tolikšna večja zagata.</p>



<p>Datum zida še čakamo, ve se zaenkrat samo, da se bo to zgodilo <strong>enkrat v 2019</strong>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VlWMu53Ur-c" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/10/klasicni-rpg-ji-baldurs-gate-planescape-torment-in-neverwinter-nights-prihajajo-na-konzole/">Klasični RPG-ji Baldur&#8217;s Gate, Planescape Torment in Neverwinter Nights prihajajo na konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/10/klasicni-rpg-ji-baldurs-gate-planescape-torment-in-neverwinter-nights-prihajajo-na-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist: Link Evolution prihaja na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/07/yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-link-evolution-prihaja-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/07/yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-link-evolution-prihaja-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 09:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy of the Duelist: Link Evolution]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Yu-Gi-Oh]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=56564</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami je napovedal prihod zelo znane franšize Yu-Gi-Oh in sicer na konzolo Nintendo Switch. Vsi, ki si lastite konzolo, boste lahko kmalu igrali Legacy of the Duelist: Link Evolution. V sami igri se bomo borili proti klasičnim karakterjem iz risanke, seveda pa se bomo lahko borili tudi proti drugim igralcem. Trenutno je Legacy of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/07/yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-link-evolution-prihaja-na-nintendo-switch/">Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist: Link Evolution prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konami je napovedal prihod zelo znane franšize Yu-Gi-Oh in sicer na konzolo Nintendo Switch. </p>



<p>Vsi, ki si lastite konzolo, boste lahko kmalu igrali Legacy of the Duelist: Link Evolution. V sami igri se bomo borili proti klasičnim karakterjem iz risanke, seveda pa se bomo lahko borili tudi proti drugim igralcem.</p>



<p>Trenutno je Legacy of the Duelist: Link Evolution že na voljo za PC, XB1 in PS4, a lepo je videti, da razvijalci ne pozabljajo na še eno zelo priljubljeno konzolo. </p>



<p>Žal datuma izida še ne vemo, bomo pa zagotovo kaj več izvedeli <strong>21. februarja.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="nZnZOuvGQVU"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nZnZOuvGQVU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/07/yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-link-evolution-prihaja-na-nintendo-switch/">Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist: Link Evolution prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/07/yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-link-evolution-prihaja-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo naznanil še dva naslova za knjižnico NES</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/07/nintendo-naznanil-se-dva-naslova-za-knjiznico-nes/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/07/nintendo-naznanil-se-dva-naslova-za-knjiznico-nes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 09:05:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=56654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je naznanil še dva naslova za knjižnico NES. Do zbirke iger lahko dostopajo samo tisti, ki imajo zakupljeno Nintendo Switch Online naročnino, ta pa nam prinese veliko količino starih iger, s katerimi smo zrasli. Tokrat sta v knjižnico prišli Super Mario Bros 2 in Kirby&#8217;s Adventure, igrali pa jih bomo lahko šele 13. februarja. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/07/nintendo-naznanil-se-dva-naslova-za-knjiznico-nes/">Nintendo naznanil še dva naslova za knjižnico NES</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je naznanil še dva naslova za knjižnico NES. </p>



<p>Do zbirke iger lahko dostopajo samo tisti, ki imajo zakupljeno Nintendo Switch Online naročnino, ta pa nam prinese veliko količino starih iger, s katerimi smo zrasli. </p>



<p>Tokrat sta v knjižnico prišli Super Mario Bros 2 in Kirby&#8217;s Adventure, igrali pa jih bomo lahko šele <strong>13. februarja.</strong></p>



<p>Lepo je videti, da so se pri Nintendu odločili ta oživljanje starejših iger, saj bodo s tem definitivno privabili starejšo populacijo do igranja iger, ker je prav nostalgija in obujanje spominov tisto, zaradi katerih se stari dinozavri včasih odločimo za ponovno igranje.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Super Mario Bros. 2 and Kirby’s Adventure are coming to <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitchOnline?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoSwitchOnline</a> – Nintendo Entertainment System. Set up your membership now and start playing on 2/13! <a href="https://t.co/74HzxjRR0T">https://t.co/74HzxjRR0T</a> <a href="https://t.co/kxx8x9vzkI">pic.twitter.com/kxx8x9vzkI</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1092951004918632448?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/07/nintendo-naznanil-se-dva-naslova-za-knjiznico-nes/">Nintendo naznanil še dva naslova za knjižnico NES</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/07/nintendo-naznanil-se-dva-naslova-za-knjiznico-nes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sea of Thieves bo omogočal cross-play</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/31/sea-of-thieves-bo-omogocal-cross-play/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/31/sea-of-thieves-bo-omogocal-cross-play/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 10:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cross-play]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Thieves]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=56337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igranje z miško in tipkovnico proti kontrolerju nikoli ne bo enakovredno, zato večina iger niti ne podpira cross-play metode, ki omogoča igralcem, da skupaj igrajo na različnih napravah (PC,Xbox,PS). No pri Microsoftu in njihovi igri Sea of Thieves so se odločili za korak naprej, saj bodo igralcem omogočili skupno igranje na PC-jih in Xboxih. Objavili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/31/sea-of-thieves-bo-omogocal-cross-play/">Sea of Thieves bo omogočal cross-play</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igranje z miško in tipkovnico proti kontrolerju nikoli ne bo enakovredno, zato večina iger niti ne podpira cross-play metode, ki omogoča igralcem, da skupaj igrajo na različnih napravah (PC,Xbox,PS). No pri Microsoftu in njihovi igri Sea of Thieves so se odločili za korak naprej, saj bodo igralcem omogočili skupno igranje na PC-jih in Xboxih.</p>



<p>Objavili so razvijalski update, ki bo prišel 6. februarja v &#8220;ponovno rojeno&#8221; igro Sea of Thieves. Ta je ob izidu požela veliko pohval, a je nato igra kar nekako umrla. Za preporod igre je predvsem zaslužen Twitch, na katerem si dnevno igro ogleda nekaj sto tisoč gledalcev.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="NsHTmzKUq2Q"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NsHTmzKUq2Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>V posodobitvi želijo igralce spodbuditi predvsem v bližje spopade in igro obrniti stran od streljanja. Več informacij o posodbitvah pa bomo pridobili naslednji teden.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/31/sea-of-thieves-bo-omogocal-cross-play/">Sea of Thieves bo omogočal cross-play</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/31/sea-of-thieves-bo-omogocal-cross-play/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem: zasebna beta se bo začela 25. januarja, na voljo nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/24/anthem-zasebna-beta-se-bo-zacela-25-januarja-na-voljo-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/24/anthem-zasebna-beta-se-bo-zacela-25-januarja-na-voljo-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 10:38:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[origins]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=55921</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sedaj lahko že prednaložite igro Anthem na svoj računalnik in počakate do zaprte ali odprte bete. Zaprta beta, imenovana VIP demo, se bo začela 25. januarja za vse tiste, ki ste igro prednaročili. Za odprto beto pa bo potrebno še malce počakati in sicer do 1. februarja. Na konzolah je velikost igre približno 22 GB, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/24/anthem-zasebna-beta-se-bo-zacela-25-januarja-na-voljo-nov-napovednik/">Anthem: zasebna beta se bo začela 25. januarja, na voljo nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sedaj lahko že prednaložite igro Anthem na svoj računalnik in počakate do zaprte ali odprte bete. </p>



<p>Zaprta beta, imenovana VIP demo, se bo začela 25. januarja za vse tiste, ki ste igro prednaročili. </p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=anthem" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="188" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2.png" alt="anthem2" class="wp-image-55667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2.png 950w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2-768x152.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2-696x137.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/anthem2-350x69.png 350w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></figure>



<p>Za odprto beto pa bo potrebno še malce počakati in sicer do 1. februarja. Na konzolah je velikost igre približno 22 GB, medtem ko na osebnih računalnikih demo tehta kar 43 GB. Verjetno se bo velikost še povečala s časom, tako da lahko malce počistite svoje SSD diske.</p>



<p>Za prednaložitev igre na osebnih računalnikih potrebujete platformo Origin, kjer najdete Anthem in kliknete gumb &#8220;Try it first&#8221;, tako pridobite vse kar potrebujete. Na konzolah napišite v iskalnik trgovine ključno besedo Anthem Demo in tako pridobite svojo dostop.</p>



<p>Anthem je zelo pričakovana igra s strani razvijalca Bioware in založnika EA. Gre za tretje-osebno RPG strelsko igro, ki se lahko primerja z The Division ali Destiny.</p>



<p>Igra bo na voljo za PC, PS4 in XB1 <strong>22. februarja 2019</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Hfs645MezI8"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hfs645MezI8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<div class="wp-block-button aligncenter is-style-squared"><a class="wp-block-button__link has-background has-vivid-cyan-blue-background-color" href="https://www.youtube.com/user/eIGREsi?sub_confirmation=1" target="_blank" rel="noopener">Naročite se na naš YouTube kanal</a></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/24/anthem-zasebna-beta-se-bo-zacela-25-januarja-na-voljo-nov-napovednik/">Anthem: zasebna beta se bo začela 25. januarja, na voljo nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/24/anthem-zasebna-beta-se-bo-zacela-25-januarja-na-voljo-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 11 bo omogočal navzkrižno igranje</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/23/mortal-kombat-11-bo-omogocal-navzkrizno-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/23/mortal-kombat-11-bo-omogocal-navzkrizno-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:09:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[23. april]]></category>
		<category><![CDATA[fighting]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 11]]></category>
		<category><![CDATA[Navzkrižno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=55864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj dni nazaj so razvijalci zelo popularne pretepačine Mortal Kombat naznanili nov del in sicer že enajsti, ki naj bi izšel 23. aprila 2019. Igra bo izšla za PC, Xbox One, PlayStation 4 in tudi Nintendo Switch, kar pomeni, da bo omogočila tudi navzkrižno igranje oz. &#8220;crossplay&#8221; med konzolami in mogoče celo med osebnimi računalniki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/23/mortal-kombat-11-bo-omogocal-navzkrizno-igranje/">Mortal Kombat 11 bo omogočal navzkrižno igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj dni nazaj so razvijalci zelo popularne pretepačine Mortal Kombat naznanili nov del in sicer že enajsti, ki naj bi izšel <strong>23. aprila 2019</strong>.</p>



<p>Igra bo izšla za PC, Xbox One, PlayStation 4 in tudi Nintendo Switch, kar pomeni, da bo omogočila tudi navzkrižno igranje oz. &#8220;crossplay&#8221; med konzolami in mogoče celo med osebnimi računalniki in konzolami.</p>



<p>Žal pa bo to lastnost Mortal Kombat 11 pridobil nekoliko kasneje po izidu. </p>



<p>Tukaj si lahko ogledate napovednik za prihajajoči Mortal Kombat 11, kjer ponovno ne bo manjkalo lomljenja kosti in razbijanja glav.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="v8scLToiiks"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v8scLToiiks?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/23/mortal-kombat-11-bo-omogocal-navzkrizno-igranje/">Mortal Kombat 11 bo omogočal navzkrižno igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/23/mortal-kombat-11-bo-omogocal-navzkrizno-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dysmantle: igra za vse privržence ARPG žanra</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/23/dysmantle-igra-za-vse-privrzence-arpg-zanra/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/23/dysmantle-igra-za-vse-privrzence-arpg-zanra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[10tons]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dysmantle]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=55833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 10tons je naznanil prihod svojega akcijskega RPGja imenovanega Dysmantle. Razvijalci pravijo, da je cilj igre pobiti in uničiti vse in iz samega napovednika lahko vidimo prav to. Celoten koncept igre je postavljen na otok, kjer se je ustavil čas 90 let po hudi nezgodi. Kot igralec bomo prepuščeni mračni avanturi, kjer bomo morali pobegniti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/23/dysmantle-igra-za-vse-privrzence-arpg-zanra/">Dysmantle: igra za vse privržence ARPG žanra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 10tons je naznanil prihod svojega akcijskega RPGja imenovanega Dysmantle. </p>



<p>Razvijalci pravijo, da je cilj igre pobiti in uničiti vse in iz samega napovednika lahko vidimo prav to. </p>



<p>Celoten koncept igre je postavljen na otok, kjer se je ustavil čas 90 let po hudi nezgodi. Kot igralec bomo prepuščeni mračni avanturi, kjer bomo morali pobegniti, a pri temu veliko tvegati in se odločati. </p>



<p>Temelji igre so raziskovanje, bojevanje, preživetje, nabiranje, rokodelstvo in stopnjevanje. Kar seveda ne velja za tipično ARPG igro kot jih poznamo do sedaj (Diablo, Path of Exile, Grim Dawn).</p>



<p>Dysmantle bo izšel proti koncu leta <strong>2019</strong> za osebne računalnike in prav tako tudi za konzole, v mislih imajo tudi Nintendo Switch.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1zbSFUROKYo"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1zbSFUROKYo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/23/dysmantle-igra-za-vse-privrzence-arpg-zanra/">Dysmantle: igra za vse privržence ARPG žanra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/23/dysmantle-igra-za-vse-privrzence-arpg-zanra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA UFC 3 (PS4/XONE) &#8211; Recenzija igre &#124; Postani novodobni gladiator</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/15/ufc-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/15/ufc-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 10:13:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[UFC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=55239</guid>

					<description><![CDATA[<p>UFC 3 vsem dobro poznanega ustvarjalca video iger EA, je izšla že februarja preteklega leta, a je na naši strani do zdaj še nismo obdelali. Gre za še en poizkus virtualne simulacije športa. Recimo temu bratranec Fife ali NHL-a. Razvojna ekipa: EA CanadaZaložnik: EA SportsPlatforme: PS4/XOneDatum izida: 2.2.2018Cena: 60.00€Zvrst: Športna igra Video opis Recenzija Govorimo o četrtem delu, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/15/ufc-3/">EA UFC 3 (PS4/XONE) &#8211; Recenzija igre | Postani novodobni gladiator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>UFC 3</strong> vsem dobro poznanega ustvarjalca video iger <strong>EA</strong>, je izšla že februarja preteklega leta, a je na naši strani do
zdaj še nismo obdelali.</p>



<p>Gre za še en poizkus virtualne simulacije športa. Recimo temu bratranec <strong>Fife</strong> ali <strong>NHL</strong>-a. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>EA Canada<br><strong>Založnik:</strong> EA Sports<br><strong>Platforme:</strong> PS4/XOne<br><strong>Datum izida: </strong>2.2.2018<br><strong>Cena: </strong>60.00€<br><strong>Zvrst: </strong>Športna igra</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Video opis</strong></h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="sTk0WJil8w0"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sTk0WJil8w0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Recenzija</strong></h3>



<p>Govorimo o četrtem delu, adaptacije mešanih borilnih veščin (<strong>MMA</strong>) v igri tega proizvajalca in tretji z uradno <strong>UFC</strong> licenco. <strong>UFC</strong> je večini verjetno poznan kot najmogočnejši med promotorji športa. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/EASportsUFCReviewImage002-1-1024x576.jpg" alt="EASportsUFCReviewImage002 1" class="wp-image-55251"><figcaption>Demetrious &#8220;Mogočni Miš&#8221; Johnson je sicer prestopil k ONE Championship a ga še vedno najdemo v špilu.</figcaption></figure></div>



<p>Kot je znano, ima predsednik <strong>UFC</strong>-ja Dana White odličen nos za izvohanje dobička, zato se mu je verjetno zdelo prima podpisati pogodbo z <strong>Electronic Arts </strong>za izdelavo omenjenega špila z njegovimi zvezdami. Njegovi Zloglasni <strong>Conor McGregor</strong> ponosno krasi ovitek škatlice diska z vsebino igre, poleg njega pa imamo na voljo še veliko drugih obrazov &#8211; <strong>Jon</strong> Kosti <strong>Jones</strong>, <strong>Max</strong> Blagoslovljeni <strong>Holloway</strong>, Levinja <strong>Amanda Nunes</strong> so le redka imena vseh drugih novodobnih gladiatorjev, ki jih srečamo v naslovu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/ufc-review-3-1024x576.jpeg" alt="ufc review 3" class="wp-image-55252"></figure></div>



<p>V primerjavi s starejšo različico špila se je
UFC 3 še kar spremenil. Prestavili so nekaj tipk (spodnja slika) ter samo
mehaniko »mlatenja« še bolj upočasnili (Še vedno ostaja pravilo, da je ena
tipka za eno okončino).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/ps4-controller-pg1.jpg.adapt_.1456w-833x1024.jpg" alt="ps4 controller pg1.jpg.adapt .1456w" class="wp-image-55253" width="583" height="708"><figcaption>Ukazi za borbo stoje</figcaption></figure></div>



<p>Ko igramo, uporabljamo vse tipke ploščka
konzole. Kaj vsaka tipka posebej naredi, ne bi podrobneje, lahko pa povem, da
so se lahke kombinacije iz UFC 2, precej zakomplicirale. Primer: v UFC 2 smo
McGregorjevo 360 stopinjsko »tornado brco« izvedli s preprostim držanjem tipke
za modificiran udarec (L1/LB), premikom leve palice v smer borbe in s stiskom
na levo nogo (če je postavljen v pravilno držo – leva noga, leva roka nazaj),
sedaj pa za isti gib potrebujemo dodatno tipko (skupaj 4 tipke – brez držanja
palice v stran).</p>



<p>S tem, ko sem omenil, da so samo igro malce
upočasnili, sem mislil na nove mehanike borbe. Naš merilec vzdržljivosti se
nesramno hitro prazni, zato naključno »posiljevanje« tipk definitivno ni pametna
taktika, saj smo, ko je naš borec utrujen, zelo ranljivi. Že lažji udarci v
kombinaciji nasprotnika lahko našega borca prizadenejo. Prav tako ne smemo
nikoli pozabiti na obrambo. Marsikater čisti, močnejši udarec nas lahko hitro
spravi na tla in posledično v še večje težave. Seveda MMA ne obstaja brez borbe
na parterju. Ta je še posebej frustrirajoča in se je v tej predstavitvi ne bi
niti dotikal. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/PS4_Controller_PG2-833x1024.jpg" alt="PS4 Controller PG2" class="wp-image-55254" width="579" height="712"><figcaption>Ukazi za borbo v parterju</figcaption></figure></div>



<p>Strnjeno povedano… UFC 3 v začetku ni
preprosta igra. Ni tako enostavna kot recimo FIFA… tu imaš podajo, tu imaš
strel, s tem se premikaš. Še zdaleč ne. Imamo veliko kombinacij tipk, ki jih
moramo imeti redno pripravljene, imamo ogromno stvari, za katere je treba skrbeti.
Take so vzdržljivost, poškodbe, gibanje in obramba. Toplo vam priporočam, da se
udeležite učnih uric, ki vam jih igra ponuja. Ko boste dobili občutek, boste
zagotovo uživali v igri (logično, če pa lahko premlatite kolege, ki si močno
zaslužijo zaušnico. In to brez posledic).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="428" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1.jpg" alt="bruce lee ufc 3 1" class="wp-image-55259" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1.jpg 760w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/bruce-lee-ufc-3-1-350x197.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><figcaption>&#8220;Obdelan&#8221; Bruce Lee</figcaption></figure></div>



<p>Osebno mi je zelo všeč igralski način kariere,
kjer ustvarimo svojega borca in se odpravimo na težko pot proti nazivu K.O.Z.A
(G.O.A.T – Greatest of all time). Vse treninge si moramo plačati sami, prav
tako se moramo udeleževati promocijskih dogodkov, saj z večjim številom ljudi,
ki kupijo dostop do ogleda borbe (PPV), več zaslužimo sami in s tem plačujemo
boljše treninge. Na srečo nam ni treba opravljati vseh treningov za višanje
moči, ampak samo, ko se učimo novih udarcev, in kar je še precej fino, sami
izberemo, katere udarce se bomo naučili in s tem odločamo, kakšne vrste borec
bomo. </p>



<p>Igra nam ponuja tudi spletno igranje (Ultimate
team), ki je žal še precej podobna Fifinemu. Nekakšen na pol »plačaj, da
zmagaš«. Več kot zapravimo za paketke, boljše borce bomo imeli. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/01/EA-Sports-UFC-3-1024x576.jpg" alt="EA Sports UFC 3" class="wp-image-55260"></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>UFC 3 lahko dobite na <a href="https://eigre.si/ea-sports-ufc-3-ps4.html" target="_blank" rel="noopener">Eigre.si</a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/15/ufc-3/">EA UFC 3 (PS4/XONE) &#8211; Recenzija igre | Postani novodobni gladiator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/15/ufc-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Brezplačne PS4 igre za naročnike PlayStation Plus v januarju 2019</title>
		<link>https://hop.si/2019/01/04/brezplacne-ps4-za-narocnike-playstation-plus-v-januarju-2019/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/01/04/brezplacne-ps4-za-narocnike-playstation-plus-v-januarju-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 07:21:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[ps4 plus]]></category>
		<category><![CDATA[Steep]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=52833</guid>

					<description><![CDATA[<p>PS4 Plus je za igranje večigralskih iger preprosto nujen. Že res, da ga ne terjajo vse (tiste brezplačne), a prej ali slej se vsaj tisti, ki PS4 uporabljajo kot primarno igričarsko napravo, znajdejo med naročniki. Za uživanje letnih ugodnosti moraš na uradni PlayStation Store odšteti 59,99€. Do 13.1. vsi kupci 12 mesečne brezplačno prejmejo PUBG. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/04/brezplacne-ps4-za-narocnike-playstation-plus-v-januarju-2019/">Brezplačne PS4 igre za naročnike PlayStation Plus v januarju 2019</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PS4 Plus je za igranje večigralskih iger preprosto nujen. Že res, da ga ne terjajo vse (tiste brezplačne), a prej ali slej se vsaj tisti, ki PS4 uporabljajo kot primarno igričarsko napravo, znajdejo med naročniki. Za uživanje letnih ugodnosti moraš na uradni PlayStation Store odšteti 59,99€. Do 13.1. vsi kupci 12 mesečne brezplačno prejmejo PUBG.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rWH5y-g4v-c?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Seveda spletno igranje ni edina ugodnost. Vsi naročniki so upravičeni še nekoliko nižjih cen in vsakomesečnih brezplačnih iger. Le te obdržijo začas naročnine, po njenem poteku pa zgolj ob podaljšanju.</p>



<p><strong>Torej v tekočem mesecu naročniki prejmete:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP0001-CUSA05526_00-STEEPGAMEEEFIGS1" target="_blank" rel="noopener">Steep (19,99€)</a> PS4</li><li><a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4040-CUSA06287_00-PORTALKNIGHTS000" target="_blank" rel="noopener">Portal Knights</a> (19,99€) PS4</li><li>Zone of the Ender HD Colletion (34,99€) PS3</li><li>Amplitude (19,99€) PS3</li><li>Fallen Legion: Flames of Rebellion (19,99€)PS Vita/PS4</li><li>Supere Mutant Alien Assault (9,99€) PS Vita</li></ul>



<p>Portal Knights smo opisali tudi sami. Naš opis lahko preveriš <a href="https://hop.si/2017/07/06/pregled-portal-knights/">TUKAJ</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/01/04/brezplacne-ps4-za-narocnike-playstation-plus-v-januarju-2019/">Brezplačne PS4 igre za naročnike PlayStation Plus v januarju 2019</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/01/04/brezplacne-ps4-za-narocnike-playstation-plus-v-januarju-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man: Nespeče mesto (PS4) – Recenzija dodatnih vsebin</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/29/spider-man-nespece-mesto-ps4-recenzija-dodatnih-vsebin/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/29/spider-man-nespece-mesto-ps4-recenzija-dodatnih-vsebin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 11:36:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=52676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že tako PS4 ekskluziven špil, pa še celega ne dobiš! Kako si upajo!? Malo za šalo, malo zares. Spider-Man: The City that Never Sleeps je logično plačljiv dodatek (DLC) zgodbi Marvelovega Spider-Mana. DLC Nespeče mesto je razdeljeno na tri poglavja: The Heist &#8211; izid: 23. 10. (v katerem bolje spoznamo Črno Mačkonko ali Felicio Hardy, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/29/spider-man-nespece-mesto-ps4-recenzija-dodatnih-vsebin/">Spider-Man: Nespeče mesto (PS4) – Recenzija dodatnih vsebin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že tako PS4
ekskluziven špil, pa še celega ne dobiš! Kako si upajo!?</p>



<p>Malo za šalo, malo zares. Spider-Man: The City that Never Sleeps je logično plačljiv dodatek (DLC) zgodbi <a href="https://hop.si/2018/10/14/recenzija-igre-spider-man-ps4-pajek-moz-mi-je-strl-srce/">Marvelovega Spider-Mana</a>. </p>



<p>DLC Nespeče mesto je razdeljeno na tri poglavja: The Heist &#8211; izid: 23. 10. (v katerem bolje spoznamo Črno Mačkonko ali Felicio Hardy, ki ji &#8220;nenamerno&#8221; pomagamo pri ropanju), Turf Wars – izid: 20. 11. (v tem poglavju nam probleme povzroča predvsem vojna med tolpami za kriminalni nadzor nad New Yorkom) ter zadnji Silver Lining – izid 21. 12. (kjer nam sive lase povzročata Hammerhead in šefica Sable enot Srebrna Sable).</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3454298-spideydlc1-1024x576.jpg" alt="3454298 spideydlc1" class="wp-image-52679"><figcaption>Black Cat in P. Parker se rada objemata&#8230; (upajmo da M.J. ne vidi)</figcaption></figure>



<p>V dodatku poleg nadaljevanja kampanije in sveže porcije izmečkov, ki so potrebni &#8220;batin&#8221;, prejmemo tudi popolnoma nove mini igre, ki nam jih priredi influenserka Screwball. Ta nam po mestu nastavi različne pasti, kot so dirke z droni, odstranjevanje bomb, ulični pretepi in podobno, med katerimi se moramo spretno nastavljati kameri in ji s tem &#8220;nabijati&#8221; všečke in oglede. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-3-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 3" class="wp-image-52680"><figcaption>Nora Screwball, ki je pripravljena za svoje gledalce razstreliti mesto</figcaption></figure>



<p>V vsakem poglavju, ki ga Sony zaračuna 8 evrov ali pod skupno ceno 20 evrov, dobimo tudi po 3 nove obleke. Eno od njih dobimo že na začetku, drugo, ko končamo kampanijske misije, zadnjo pa, ko opravimo vse naloge v mestu. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-2-2-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 2 2" class="wp-image-52684"><figcaption>Izvirna Iron Spider obleka, je ena od devetih, ki jih dodatno prejmemo.</figcaption></figure>



<p>Če potegnemo črto… Dodatek Nespeče mesto za Spider-Man igro se splača kupiti, če vam je bil že sam špil (<a href="https://hop.si/2018/10/14/recenzija-igre-spider-man-ps4-pajek-moz-mi-je-strl-srce/">opis katerega smo tudi že naredili</a>) pri srcu. </p>



<p>Sam sem velik ljubitelj rdeče-modrega pajkastega junaka, zato sem tudi nestrpno čakal izid tako same igre, kot tudi omenjenega DLC-ja. </p>



<p>Če ste vsaj malo podobni meni in se tudi vi vnamete, ko vidite nove svetleče obleke ter svojega Peterčka redno preoblačite, potem je mogoče že to dovolj, da si privoščite dodatek. </p>



<p>Sama igra ni spremenjena, vse mehanike ostanejo iste, ni nobenih novih moči ali map, zato tega nikar ne pričakujte. </p>



<p>Dobili boste nekaj novih nesmiselnih PS trofej in na koncu vas bo čakala lepa sličica, v spomin na stripovsko legendo in veleuma, Stan Lee-ja. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-1-2-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 1 2" class="wp-image-52681"></figure>



<p>Excelsior! </p>



<p>P.S.: Če pohitite, boste na PS trgovini med januarsko razprodajo <strong>za celoten DLC odšteli le 13 evrov</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/29/spider-man-nespece-mesto-ps4-recenzija-dodatnih-vsebin/">Spider-Man: Nespeče mesto (PS4) – Recenzija dodatnih vsebin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/29/spider-man-nespece-mesto-ps4-recenzija-dodatnih-vsebin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jump Force dobil nov napovednik ter potrdil 4 nove heroje</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/20/jump-force-dobil-nov-napovednik-ter-potrdil-4-nove-heroje/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/20/jump-force-dobil-nov-napovednik-ter-potrdil-4-nove-heroje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 08:01:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[JUMP FORCE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=52372</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Bandai Namco je pripravil nov napovednik za svojo prihajajočo igro Jump Force, ki je precej pričakovan naslov za praktično vse anime navdušence. Jump World ter Real World se nenadoma združita, kar za posledico pusti v kaos ovito Zemljo, ki jo napadajo različni zlobneži. Director Glvoer zato združi novo super herojsko ligo, imenovano Jump Force. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/20/jump-force-dobil-nov-napovednik-ter-potrdil-4-nove-heroje/">Jump Force dobil nov napovednik ter potrdil 4 nove heroje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Bandai Namco je pripravil nov napovednik za svojo prihajajočo igro Jump Force, ki je precej pričakovan naslov za praktično vse anime navdušence.</p>



<p>Jump World ter Real World se nenadoma združita, kar za posledico pusti v kaos ovito Zemljo, ki jo napadajo različni zlobneži.</p>



<p>Director Glvoer zato združi novo super herojsko ligo, imenovano Jump Force. Ta je sestavljena iz herojev, ki prihajajo iz različnih animejev ter mang. </p>



<p>Igralci bomo lahko prevzeli nadzor nad enim izmed njih, moč pa bo ustvariti tudi povsem svoj karakter, kateremu bomo lahko kostumizirali bojevalne sposobnosti ter seveda tudi izgled.</p>



<p>Novi napovednik se ossredotoči predvsem na štorijo, potrdi pa tudi 4 nove heroje. Ti so: Asta iz Black Clover, Trunks iz Dragon Ball, Boa Hancock iz One Piece ter Renji Abarai iz Bleacha.</p>



<p>Jump Force bo izšel <strong>15. februarja 2019</strong>, svoj izvod pa si lahko priskrbite v <a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=jump%20force" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="spletni trgovini EIGRE.si (opens in a new tab)">spletni trgovini EIGRE.si</a>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wpZyjpWpiiI" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/20/jump-force-dobil-nov-napovednik-ter-potrdil-4-nove-heroje/">Jump Force dobil nov napovednik ter potrdil 4 nove heroje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/20/jump-force-dobil-nov-napovednik-ter-potrdil-4-nove-heroje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja Crash Team Racing Nitro-Fueled</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/13/prihaja-crash-team-racing-nitro-fueled/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/13/prihaja-crash-team-racing-nitro-fueled/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bandicoot]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=52005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tale napoved se nam je nekako izmuznila med prsti, saj je bila napovedana že na podelitvi The Game Awards 2018, a morda je med vami nekdo, ki za njo vseeno še ni slišal. Založnik Activision je na pravem pohodu predelav svojih &#8220;risankastih&#8221; serij, kjer smo že prejeli Spyro Reignited Trilogy ter Crash Bandicoot  N. Sane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/13/prihaja-crash-team-racing-nitro-fueled/">Prihaja Crash Team Racing Nitro-Fueled</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tale napoved se nam je nekako izmuznila med prsti, saj je bila napovedana že na podelitvi The Game Awards 2018, a morda je med vami nekdo, ki za njo vseeno še ni slišal.</p>



<p>Založnik Activision je na pravem pohodu predelav svojih &#8220;risankastih&#8221; serij, kjer smo že prejeli Spyro Reignited Trilogy ter <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Založnik Activision je na pravem pohodu predelav svojih &quot;risankastih&quot; serij, kjer smo že prejeli Spyro Reignited Trilogy ter Crash Bandicoot Trilogy N. Sane Edition. Simpatični lisjak pa bo sedaj doživel prenovo tudi v Crash Team Racing - dirkačini, ki nemalo spominja na bolj popularni Mario Kart. (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/07/05/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-pregled-igre/" target="_blank">Crash Bandicoot  N. Sane Trilogy</a>. Simpatični lisjak pa bo sedaj doživel prenovo tudi v Crash Team Racing &#8211; dirkačini, ki nemalo spominja na bolj popularni Mario Kart.</p>



<p>Nova igra bo nosila polno ime Crash Team Racing Nitro-Fueled in bo povsem prenovljena izkušnja iz izvirnika, vseeno pa naj bi ohranila tisto, kar je predhodnika naredilo tako zabavnega.</p>



<p>Poleg čudovite grafične podobe, bomo Crasha lahko prvič poganjali tudi v večigralskem načinu. Prvič bomo lahko tudi prevzeli vlogo Nitro Oxide a ga bo potrebno odkleniti z vztrajnim in uspešnim premagovanjem dirkališč.</p>



<p>Vključeni bodo vsi klasični načini iz predhodnika kot je denimo &#8220;single player adventure mode&#8221;. Umanjkalo ne bo niti igranje na razdeljenem zaslonu, kjer se bodo pred ekranom naenkrat pod bedra zbadali do štirje sodelujoči.</p>



<p>Crash Team Racing Nitro-Fueled bo izšel <strong>21. junija</strong> za PlayStation 4, Xbox One ter Nintendo Switch, medtem ko se lahko lastniki PC-jev obrišete pod nosom. </p>



<p>Vseeno ni še vse izgubljeno, saj tudi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sprva ni izšel na računalnikih a smo ga kasneje vendarle dočakali.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WgwA1gYDb5Q" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/13/prihaja-crash-team-racing-nitro-fueled/">Prihaja Crash Team Racing Nitro-Fueled</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/13/prihaja-crash-team-racing-nitro-fueled/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaming.si postal Hop.si. Kaj to pomeni za nas in za vas?</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/11/gaming-si-postal-hop-si-kaj-to-pomeni-za-vas-in-za-vas/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/11/gaming-si-postal-hop-si-kaj-to-pomeni-za-vas-in-za-vas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 16:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Splet]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gamingsi]]></category>
		<category><![CDATA[hop.si]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51927</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred nekaj dnevi ste uporabniki naše strani zagotovo opazili ogromno spremembo, saj smo preimenovali našo stran iz Gaming.si v Hop.si. Seveda se je pojavilo kar nekaj vprašanj iz strani skupnosti in začele so se že pojavljati različne teorije glede prihodnosti poslovanja naše strani. Zato je na mestu, da spišemo par besed o novi domeni Hop.si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/11/gaming-si-postal-hop-si-kaj-to-pomeni-za-vas-in-za-vas/">Gaming.si postal Hop.si. Kaj to pomeni za nas in za vas?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred nekaj dnevi ste uporabniki naše strani zagotovo opazili ogromno spremembo, saj smo preimenovali našo stran <strong>iz Gaming.si </strong>v<strong> Hop.si</strong>. Seveda se je pojavilo kar nekaj vprašanj iz strani skupnosti in začele so se že pojavljati različne teorije glede prihodnosti poslovanja naše strani.</p>



<p>Zato je na mestu, da spišemo par besed o novi domeni Hop.si in pomirimo kakšno nepotrebno zaskrbljenost.</p>



<p>Sprememba imena je šla predvsem na račun tega, da smo si želeli zgraditi bolj prepoznavno znamko. Gaming.si ime nam je dobro služilo skozi leta a vseeno gre za precej generično ime, kjer niti ne moremo nekaj preveč inovirati.</p>



<p>Prav tako nas je Gaming.si preveč držal pribite samo na igričarski del, medtem ko smo že dolgo tega začeli pisati tudi o IT industriji, prav tako pa je nekaj člankov letelo tudi na filme ter serije.</p>



<p>Problem je bil prisoten tudi v poslovnih vodah, ki navadnemu bralcu in sledilcu strani niso takoj očitne. Namreč organiziranje turnirjev ter podeljevanje nagrad nikoli ne bi bilo možno brez darežljivosti naših potencialnih partnerjev. Tudi pri rekrutiranju novih sodelavcev vedno naletimo na problem ob omembi imena &#8220;gaming&#8221;.</p>



<p>&#8220;A gaming delate samo? Eh&#8230;&#8221; je tipičen odgovor potencialnega novega sponzorja, vmes pa naredi skremženo grimaso in nam skorajda pobegne iz sestanka. Ko mu razložimo situacijo, se zadeva skorajda vedno obrne k nam v prid ampak naveličani smo vedno istih razlag.</p>



<p>In slednje je potrebno, saj v gamingu pri nas v Sloveniji preprosto ni denarja. K vragu, v bajnih vsotah se ne kopajo niti drugje po svetu kot je nakazalo nedavno množično odpuščanje pri trgovski verigi Gamestop. Marže so nizke, ljudje so se navadili na digitalne trgovine in zato velika večina slovenskih &#8220;gaming&#8221; trgovin bolj kot ne komaj životari iz meseca v mesec.</p>



<p>A pustimo sedaj to ob strani in se raje posvetimo Hop.si.</p>



<p>Sprememba imena bo imela (vsaj tako upamo) efekt metuljevih kril. Tako bomo lahko privabili nove partnerje, kar bo za posledico imelo večje turnirje. Večji turnirji bodo pomenili boljše nagrade. Boljše nagrade bodo pripomogle k prepoznavnosti našega imena in več obiska na strani, prihodu novih piscev in posledično več kvalitetne vsebine. Več obiska na strani pa bo omogočilo, da si BoriSe končno lahko privošči tečaj pravopisnega pisanja, zraven pa si bo v slogu sveže pečenega kripto milijonarja, lahko kupil še Lamborghinija in se odpeljal v sončni zahod, kar je tudi cilj celotne strani.</p>



<p>Šalo ob stran, nikakor ne mislimo zanemariti igričarske plati naše strani, saj smo vsi okuženi z gaming hroščem, ki se ga ne moremo kar tako znebiti. Bomo pa začeli pokrivati širši spekter novic, saj se, roko na srce, v igričarski industriji vsak dan ne zgodi nekaj res razburljivega.</p>



<p>Tako znamo spisati kakšno zanimivo novico glede IT industrije. Morda ga Apple ali Samsung spet biksata in je treba o temu nemudoma poročati. Je morda Tesla spočel nov avto, ki vam med vožnjo skuha perfektni cappuccino zraven pa še zmasira kurje oko? Morda se dogaja kaj na slovenskem področju resničnostnih oddaj? Kaj pa Fnatic? Je že postal ekipa, v kateri igrajo sami Slovenci?</p>



<p>Poanta je, da pišemo o zanimivih stvareh a se vseeno držimo mej dobrega okusa. Torej, ne bomo se podali v politiko ali pa pisali trače tipa, &#8220;Latoyi zrasla še četrta bradavica&#8221;. Na trgu smo pristoni že kar nekaj časa in mislimo da smo se v tem času naučili pisati zanimive vsebine za naše sledilce in bralce, ob tem pa se po najboljših močeh izogibamo tudi pisanju člankov (ter naslovov) zgolj za klike, saj skušamo namesto tega bralce pritegniti s kvalitetno vsebino.</p>



<p>Tako torej. Brez skrbi bodite, spremenilo se je samo naše ime, ne pa tudi naša duša, ki še vedno ostaja zvesta igričarstvu ter IT industriji.</p>



<p>Za leto 2019 imamo ogromne plane ter načrtovane velike dogodke, kjer vas bo eden, če se vse izide po planih, naravnost odnesel iz spodnjic.</p>



<p>Želimo si tudi ponovno zagnati slovensko anime sceno, ki je zaenkrat žal v veliki meri z izjemo par skupin navdušencev neaktivna, a vseeno poseduje bogato in aktivno publiko. Če poznate koga, ki bi rad ustvarjal takšno vsebino ali stran, s katero bi lahko sodelovali, nam brez oklevanja pišite na <del>info@gaming.si</del> info@hop.si in z veseljem lahko začnemo novo skupno, japonsko zgodbo.</p>



<p>Na koncu bi se radi zahvalili tudi našim zvestim bralcem, ki radi dobronamerno pokritizirajo nas in naše slovnične napače, tako v komentarjih na socialnih omrežjih, kot na <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Na koncu bi se radi zahvalili tudi našim zvestim bralcem, ki nas radi dobronamerno pokritizirajo, tako v komentarjih na socialnih omrežjih, kot na našem Discordu. Brez vas seveda ne bi obstajali in upamo, da boste z nami odHOPsali (takšnih šal lahko pričakujete čedalje več) tudi v prihodnost. (opens in a new tab)" href="https://discord.gg/xhpcfQ" target="_blank">našem Discordu</a>. Brez vas seveda ne bi obstajali in upamo, da boste z nami odHOPsali (takšnih šal lahko pričakujete čedalje več ker so preprosto zakon) tudi v prihodnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/11/gaming-si-postal-hop-si-kaj-to-pomeni-za-vas-in-za-vas/">Gaming.si postal Hop.si. Kaj to pomeni za nas in za vas?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/11/gaming-si-postal-hop-si-kaj-to-pomeni-za-vas-in-za-vas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil 2 dobil skoraj polurni igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/11/beyond-good-evil-2-dobil-skoraj-polurni-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/11/beyond-good-evil-2-dobil-skoraj-polurni-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 09:01:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[beyond good & evil]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51918</guid>

					<description><![CDATA[<p>Beyond Good &#38; Evil 2 je naslov, ki ga igralci originalne avanture iz leta 2003, čakamo že kar nekaj časa. Založnik Ubisoft je sicer naslov napovedal že davno tega a špilu nikakor ni uspelo splezati iz razvojnega pekla, vse to pa se je spremenilo lani. Na sejmu E3 smo bili takrat končno priča konkretnim informacijam, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/11/beyond-good-evil-2-dobil-skoraj-polurni-igralni-posnetek/">Beyond Good &#038; Evil 2 dobil skoraj polurni igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Beyond Good &amp; Evil 2 je naslov, ki ga igralci originalne avanture iz leta 2003, čakamo že kar nekaj časa.</p>



<p>Založnik Ubisoft je sicer naslov napovedal že davno tega a špilu nikakor ni uspelo splezati iz razvojnega pekla, vse to pa se je spremenilo lani.</p>



<p>Na sejmu E3 smo bili takrat končno priča konkretnim informacijam, dobili pa smo tudi precej zanimiv napovednik, ki je v glavni vlogi prikazal simpatično opico, katera zganja vragolije ter impresivne akrobacije.</p>



<p>Od takrat novih informacij ni bilo na spregled, včeraj pa je Ubisoft prikazal stream, imenovan Beyond Good &amp; Evil 2 Space Monkeys.</p>



<p>Ta je bil dolg kar 26 minut, vmes pa smo se lahko nagledali bojevanja med ladjami, bojevalnih sposobnosti likov, rekrutiranja posadke ter brezšivnega prehoda med sodelovalnim in samotarskim načinom.</p>



<p>Spodaj sta priložena dva posnetka, kjer prvi prikazuje samo najbolj zanimive igralne izsečke, medtem ko drugi prikaže celotni stream. Izberite pač tisto, za kar imate trenutno čas.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil 2 še nima niti približnega datuma izida, zato se niti ne ve, če ga bomo dočakali v 2019.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Y2229DmJLIY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ldqiTV6AvE8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/11/beyond-good-evil-2-dobil-skoraj-polurni-igralni-posnetek/">Beyond Good &#038; Evil 2 dobil skoraj polurni igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/11/beyond-good-evil-2-dobil-skoraj-polurni-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG dobil novo mapo, zasnovano po slovenskem Bledu!</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/08/pubg-dobil-novo-snezeno-mapo-vikendi/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/08/pubg-dobil-novo-snezeno-mapo-vikendi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 12:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[vikendi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta vikend je PUBG dobil novo mapo, imenovano Vikendi. Naključje? Zagotovo ne, saj je razvijalec zagotovo mapo tako poimenoval kot v poklon slovenskim igralcem, ki smo seveda vzhajajoča sila v svetu e-športa. Šalo na stran, sneženo obarvana mapa Vikendi je resnično zasnovana po Sloveniji, saj so se nekateri člani PUBG v preteklosti odpravili na izlet [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/08/pubg-dobil-novo-snezeno-mapo-vikendi/">PUBG dobil novo mapo, zasnovano po slovenskem Bledu!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta vikend je PUBG dobil novo mapo, imenovano Vikendi. Naključje? Zagotovo ne, saj je razvijalec zagotovo mapo tako poimenoval kot v poklon slovenskim igralcem, ki smo seveda <a href="https://hop.si/2018/11/27/mladi-slovenski-igralec-tim-nemesis-lipovsek-se-seli-k-ekipi-fnatic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Ta vikend je PUBG dobil novo mapo, imenovano Vikendi. Naključje? Zagotovo ne, saj je razvijalec zagotovo mapo tako poimenoval kot v poklon slovenskim igralcem, ki smo seveda vzhajajoča sila v svetu e-športa. (opens in a new tab)">vzhajajoča sila v svetu e-športa</a>.</p>



<p>Šalo na stran, sneženo obarvana mapa Vikendi je resnično zasnovana po Sloveniji, saj so se nekateri člani PUBG v preteklosti odpravili na izlet v Bled, kjer so dobili inspiracijo za ustvaritev mape. Tako lahko v Vikendi mapi odkrijemo Dino Park, hkrati pa bo arhitektura povsem evropska. Ob zmagi tudi ne bomo deležni več &#8220;Chicken Dinner&#8221; ampak kosa potice ter litra cvička, saj želi biti igra verodostojna slovenskemu izročilu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="625" height="416" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/11760_PUBG_map_24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8.jpg" alt="11760 PUBG map 24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8" class="wp-image-51738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/11760_PUBG_map_24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8.jpg 625w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/11760_PUBG_map_24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/11760_PUBG_map_24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8-391x260.jpg 391w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/11760_PUBG_map_24b0587c0da1c5ff128e1ea7e43740c8-350x233.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px" /><figcaption>Če dobro pogledate, lahko v ozadju vidite kurenta</figcaption></figure></div>



<p>Vikendi je že na voljo, a zaenkrat samo na testnih strežnikih. Spremembe niso samo klimatske, saj smo dobili tudi posodobitev &#8220;Update 24&#8221;, ki prinaša lepo število sprememb. Igralci bodo puščali sledi v snegu, ki bodo sčasoma izginile, vremenski učinki, kot je recimo močan sneg, pa bodo zmanjšali vidljivost, kar zna preseliti boje iz odprtih planjav v notranjost zgradb.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="600" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600.jpg" alt="pubg vikendi" class="wp-image-51731" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-350x350.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/pubg_vikendi-600x600-51x51.jpg 51w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<p>SCAR bo zamenjala puška G36C, dobili pa bomo tudi presnovljen sistem ponovnih posnetkov, spremenjen uporabniški vmesnik ter kup popravljenih hroščev in izboljšano optimizacijo.</p>



<p>Čaka nas tudi novo vozilo v obliki motornih sani, dodane bodo tudi nove animacije pri skoku s padalom, kjer bomo slednje lahko tudi odrezali pred samim pristankom.</p>



<p>Celotni seznam popravkov si lahko preberete na <a href="https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1698317802625484487" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Celotni seznam popravkov si lahko preberete na sledeči povezavi, Vikendi pa lahko trenutno igrate samo v načinu Squads. (opens in a new tab)">sledeči povezavi</a>, Vikendi pa lahko trenutno igrate samo v načinu Squads.</p>



<p>PUBG bo novo pridobitev omogočil na vseh strežnikih <strong>19. decembra,</strong> medtem ko boste PlayStation 4 ter Xbox One igralci na to morali počakati do januarja.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CB5AGEsx-SY" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/08/pubg-dobil-novo-snezeno-mapo-vikendi/">PUBG dobil novo mapo, zasnovano po slovenskem Bledu!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/08/pubg-dobil-novo-snezeno-mapo-vikendi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds &#8211;  novi RPG priznanega razvijalca Obsidian</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/07/the-outer-worlds-novi-rpg-priznanega-razvijalca-obsidian/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/07/the-outer-worlds-novi-rpg-priznanega-razvijalca-obsidian/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 12:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51689</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šušljalo se je, da bo na letošnji podelitvi The Game Awards 2018 priznani razvijalec RPG iger, Obsidian Entertainment, napovedal nekaj novega. No, ni se ravno šušljalo, saj je to studio sam sporočil na svoji uradni strani a pustimo to zaenkrat ob strani, saj nas čaka povsem nova igra! In ta ne bo, za razliko od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/the-outer-worlds-novi-rpg-priznanega-razvijalca-obsidian/">The Outer Worlds &#8211;  novi RPG priznanega razvijalca Obsidian</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Šušljalo se je, da bo na letošnji podelitvi The Game Awards 2018 priznani razvijalec RPG iger, Obsidian Entertainment, napovedal <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Šušljalo se je, da bo na letošnji podelitvi The Game Awards 2018 priznani razvijalec RPG iger, Obsidian Entertainment, napovedal nekaj novega. No, ni se ravno šušljalo saj je to studi sam sporočil na svoji uradni strani a pustimo to zaenkrat ob strani, saj nas čaka povsem nova igra! (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/" target="_blank">nekaj novega</a>. No, ni se ravno šušljalo, saj je to studio sam sporočil na svoji uradni strani a pustimo to zaenkrat ob strani, saj nas čaka povsem nova igra!</p>



<p>In ta ne bo, za razliko od prejšnjih Obsidianovih iger kot so Pillars of Eternity ter Tyranny, v izometričnem pogledu, ampak se gre za prvoosebni RPG naslov, katerega vodi originalni foter Fallout franšize, Tim Cain.</p>



<p>Fallout je omenjen tudi v napovedniku, kjer lahko zasledimo napis: &#8220;od razvijalcev izvirnih Fallout iger ter naslova Fallout: New Vegas&#8221;, kar se zdi kot rahel nagajivi pomežik Bethesdi in njihovim težavam s Fallout 76.</p>



<p>Napovednik nam prikaže norega znanstvenika ter tuje planete kar pomeni, da bo The Outer Worlds domoval v znanstveno-fantastičnih vodah. Zadeva se tudi ne jemlje pretirano resno zato ne bo manjkalo humorja a vseeno bo to zabeljeno z globokimi igralnimi, RPG mehanikami.</p>



<p>Ne bo manjkalo boja na blizu z hladnimi orožij ter od daleč s pomočjo laserskih pušk, morda pa najbolj navdušijo bogati izbirni dialogi, ki so štempelj Obsidian iger in prav lepo je videti, da se bodo še naprej držali tistega kar znajo in ne bodo na silo rinili nekam, kamor ne bi smeli *khm Bioware in Anthem khm*</p>



<p>Na žalost še nimamo datuma izida, vemo pa da bo igra izšla za PC, Xbox One ter PlayStation 4.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MGLTgt0EEqc" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/the-outer-worlds-novi-rpg-priznanega-razvijalca-obsidian/">The Outer Worlds &#8211;  novi RPG priznanega razvijalca Obsidian</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/07/the-outer-worlds-novi-rpg-priznanega-razvijalca-obsidian/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Far Cry: New Dawn uradno napovedan</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/07/far-cry-new-dawn-uradno-napovedan/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/07/far-cry-new-dawn-uradno-napovedan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 12:26:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[New Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51685</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že včeraj je na plano izcurljala novica, da bomo kmalu dobili novo poglavje Far Cry franšize. In to je na včerajšnji podelitvi The Game Awards 2018 Ubisoft tudi uradno potrdil.   Far Cry: New Dawn se bo odvijal 17 let po Far Cry 5, šlo pa se bo za povsem samostojno razširitev. Deželo Hope County je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/far-cry-new-dawn-uradno-napovedan/">Far Cry: New Dawn uradno napovedan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že včeraj je na plano izcurljala novica, da bomo kmalu dobili novo poglavje Far Cry franšize.</p>



<p>In to je na včerajšnji podelitvi The Game Awards 2018 Ubisoft tudi uradno potrdil.  </p>



<p>Far Cry: New Dawn se bo odvijal 17 let po Far Cry 5, šlo pa se bo za povsem samostojno razširitev. Deželo Hope County je ob koncu petice prizadejala atomska eksplozija in po skoraj dveh desetletjih, se je iz nuklearnega prahu dvignila nova grožnja. Tokrat bosta tolpo pridaničev, ki se imenujejo Highwaymen, vodila dvojčka The Twins, ki nosita imeni Mickey in Lou.</p>



<p>Zopet nas čaka standard Far Cry iger: veliko streljanja, vozakanja ter osvobajanja kampov. Zanimiva je sama estetika igre, saj s svojimi pisanimi barvami in post-apokaliptičnim okolišem spominja na prav tako barvasti Rage 2.</p>



<p>Novost bodo tako imenovane &#8220;Ekspedicije&#8221;, ki bodo igralca odpeljale izven okovov mape. Tako bomo lahko obiskali različne kotičke ZDA, kar zna popestriti same stopnje.</p>



<p>Far Cry: New Dawn izide naslednje leto in sicer <strong>15. februarja</strong> za ceno 39,99€.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="560" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6eLHk2Eug78" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/far-cry-new-dawn-uradno-napovedan/">Far Cry: New Dawn uradno napovedan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/07/far-cry-new-dawn-uradno-napovedan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Dragon Age dobil prvi dražilnik</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/07/novi-dragon-age-dobil-prvi-drazilnik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/07/novi-dragon-age-dobil-prvi-drazilnik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 09:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[inqusition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o temu, da bomo decembra dobili nekaj novih informacij glede novega poglavja serije Dragon Age in to se je danes, na podelitvi nagrad The Game Awards 2018, tudi zgodilo. Žal pa zadeva ni ravno navdušujoča saj smo dobili samo kratek dražilnik, ki novega dela sage niti ne napove uradno. V slabi minuti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/novi-dragon-age-dobil-prvi-drazilnik/">Novi Dragon Age dobil prvi dražilnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisali smo že o temu, da <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Pisali smo že o temu, da bomo decembra dobili nekaj novih informacij glede novega poglavja serije Dragon Age in to se je danes, na podelitvi nagrad The Game Awards 2018 tudi zgodilo. (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/" target="_blank">bomo decembra dobili nekaj novih informacij</a> glede novega poglavja serije Dragon Age in to se je danes, na podelitvi nagrad The Game Awards 2018, tudi zgodilo.</p>



<p>Žal pa zadeva ni ravno navdušujoča saj smo dobili samo kratek dražilnik, ki novega dela sage niti ne napove uradno.</p>



<p>V slabi minuti v bistvu vidimo eno mumificirano truplo, ki se pojavi pred črno senco zmaja. Na koncu se izpiše hashtag <br>#TheDreadWolfRises, ki praktično izrecno napoved novi del Dragon Age serije.</p>



<p>Gre za pošten namig iz zadnjega dela Inqusition. Mimogrede, sledil bo velik kvarnik iz dotične igre, zato če je še niste preigrali, hitro obrnite oči proč!</p>



<p>V Dragon Age: Inqusition smo imeli lahko ob strani kompanjona Solasa, tega pa je Flemeth ob koncu igre oklicala za &#8220;The Dread Wolf&#8221;. Zaključna špica je takrat močno namigovala, da bo ravno Solas bil glavni negativec v naslednjem delu in če gre soditi po današnjem napovedniku, se bo to tudi zgodilo.</p>



<p>O igri ni znanega dobesedno nič več, so se pa nedavno pojavile govorice, da je naslednji del še vsaj tri leta stran od izida. Glede na skromnost dražilnika, so te očitno povsem resnične.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UnHJ4P3khKw" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/novi-dragon-age-dobil-prvi-drazilnik/">Novi Dragon Age dobil prvi dražilnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/07/novi-dragon-age-dobil-prvi-drazilnik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 11 prihaja aprila</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/07/mortal-kombat-11-prihaja-aprila/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/07/mortal-kombat-11-prihaja-aprila/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 08:24:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 11]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51670</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobra novica za tiste, ki se v igrah radi kopate v hektolitrih krvi! Na dogodku The Game Awards 2018 je na oder namreč stopil Ed Boon in napovedal naslednji del svoje krvave pretepaške serije Mortal Kombat 11. Dobili smo nov napovednik, kjer se v obračunu spopadeta Raiden ter Scorpion. Video prikaže vse kar pričakujemo od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/mortal-kombat-11-prihaja-aprila/">Mortal Kombat 11 prihaja aprila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobra novica za tiste, ki se v igrah radi kopate v hektolitrih krvi!</p>



<p>Na dogodku The Game Awards 2018 je na oder namreč stopil Ed Boon in napovedal naslednji del svoje krvave pretepaške serije Mortal Kombat 11.</p>



<p>Dobili smo nov napovednik, kjer se v obračunu spopadeta Raiden ter Scorpion. Video prikaže vse kar pričakujemo od Mortal Kombata: pretepanje ter veliko, veliko krvi. Sicer čistega igralnega izsečka nismo dobili a glede na to, kako med tepežem pretepača izgubljata dele uniforme, bi si upal staviti, da bo Mortal Kombat 11 vseboval postopno &#8220;obrabljenost&#8221; našega izbranca.</p>



<p><p>Enajsti del bo izšel <strong>23. aprila 2019</strong>, več informacij pa naj bi bilo razodeto 17. januarja.</p><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UoTams2yc0s" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/mortal-kombat-11-prihaja-aprila/">Mortal Kombat 11 prihaja aprila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/07/mortal-kombat-11-prihaja-aprila/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Journey prihaja na PC</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/07/journey-prihaja-na-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/07/journey-prihaja-na-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 08:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games store]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno nas velika večina igra igre zaradi tega. ker lahko postanemo kar hočemo. Tako smo lahko enkrat vesoljski marinec, ki kolje horde demonov ali pa odrešenik dežele, ki mora pokončati zadnjega zmaja. Poanta je, da smo skozi v središču dogajanja in da nam nikoli ni dolgčas. A obstajajo igre, ki so namenjene preprosto temu, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/journey-prihaja-na-pc/">Journey prihaja na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Verjetno nas velika večina igra igre zaradi tega. ker lahko postanemo kar hočemo. Tako smo lahko enkrat vesoljski marinec, ki kolje horde demonov ali pa odrešenik dežele, ki mora pokončati zadnjega zmaja. Poanta je, da smo skozi v središču dogajanja in da nam nikoli ni dolgčas.</p>



<p>A obstajajo igre, ki so namenjene preprosto temu, da se zrelaksiramo. Kdor recimo ni probal serije Farming Simulator, bi ob pogledu na neke dolgočasne traktorje samo vzvišeno skomignil z rameni in odšel naprej a ne zaveda se, da takšen naslov stavi na nekaj drugega kot pa na neprestano akcijo. Želi nas sprostiti in nam odpočiti možgane, ki jih vsakodnevno bombardiramo z razno raznimi dražljaji.</p>



<p>Ena takšnih iger je tudi Journey, ki je leta nazaj ekskluzivno izšla za konzolo PlayStation 3, kasneje pa je doživela še predelavo za PlayStation 4.</p>



<p>V njej ni nobenih orožij ali česa podobnega, ste samo majhna figurica, ki teka skozi puščavo in želi doseči oddaljeno goro. Vmes pobiramo razne simbole, med avanturo pa se nam lahko pridruži še en igralec, če smo seveda povezani v medmrežje. Hec je, da z drugim igralcem ne moremo komunicirati ampak lahko samo skupaj nadaljujeta potovanje do samega konca ali pa do točke, dokler se drug drugega ne naveličata.</p>



<p>Če si nikoli niste lastili konzole PlayStation, je sedaj odlična priložnost za preizkus igre Journey. Ta prihaja na PC in sicer v novo-nastalo trgovino <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/journey/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Če si nikoli niste lastili konzole PlayStation, je sedaj odlična priložnost za preizkus igre Journey. Ta prihaja na PC in sicer v novo-nastalo trgovino Epic Games Store.  (opens in a new tab)">Epic Games Store</a>. </p>



<p><p>Datum izida zaenkrat še ni znan, prav tako pa še ne vemo za ceno.</p>
<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/61DZC-60x20" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/07/journey-prihaja-na-pc/">Journey prihaja na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/07/journey-prihaja-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesdina stran za podpora razkrila uporabniške podatke ter njihove kreditne kartice</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/06/bethesdina-stran-za-podpora-razkrila-uporabniske-podatke-ter-njihove-kreditne-kartice/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/06/bethesdina-stran-za-podpora-razkrila-uporabniske-podatke-ter-njihove-kreditne-kartice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 08:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51611</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rad bi se osebno zahvalil razvijalcu Bethesda, saj v teh dnevih, ko ni zanimivih dogajanj v igričarski industriji, prav oni skrbijo, da imam na voljo svežo, dnevno vsebino vseh njihovih lumparij. Malce manj so verjetno navdušeni vse njihove stranke, katere nekdaj priljubljeni razvijalec razočara na dnevni ravni. Po slabem nastopu njihove igre Fallout 76 ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/bethesdina-stran-za-podpora-razkrila-uporabniske-podatke-ter-njihove-kreditne-kartice/">Bethesdina stran za podpora razkrila uporabniške podatke ter njihove kreditne kartice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rad bi se osebno zahvalil razvijalcu Bethesda, saj v teh dnevih, ko ni zanimivih dogajanj v igričarski industriji, prav oni skrbijo, da imam na voljo svežo, <a href="https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/" target="_blank" rel="noopener">dnevno vsebino</a> vseh njihovih lumparij.</p>
<p>Malce manj so verjetno navdušeni vse njihove stranke, katere nekdaj priljubljeni razvijalec razočara na dnevni ravni.</p>
<p>Po slabem nastopu njihove igre Fallout 76 ter bedarij z lažnim oglaševanjem njihove posebne verzije igre Power Armor Edition, je izgledalo, da so končno sprevideli vse svoje napake in da bodo <a href="https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/" target="_blank" rel="noopener">stranke vendarle dobile tisto</a>, kar jim je bilo obljubljeno.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/BethesdaSupport?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@BethesdaSupport</a> I am receiving other people&#8217;s support tickets on my <a href="https://twitter.com/bethesda?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@bethesda</a> account. I have numerous people receipts for power armor set that includes their email &amp; home address and the type of card used. This is not good, right? <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/KUpGCNfIF0">pic.twitter.com/KUpGCNfIF0</a></p>
<p>— Jessie Tracy (@JesscaTracy9) <a href="https://twitter.com/JesscaTracy9/status/1070408681320177664?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">5 December 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Vse do danes. Namreč vsi, ki so želeli zamenjavo za svojo najlonsko vrečo, so morali na njihovi na njihovi strani odpreti &#8220;Support Ticket&#8221; in če ste bili slučajno včeraj radovedni in preverili, kje točno stojite v razrešitvi vašega problema, ste naleteli na nekaj, česar ne bi smeli videti. Namreč Bethesdina stran je namesto samo vašega, razkrila status podpore vseh, ki so vložili ta nesrečni &#8220;Ticket&#8221;.</p>
<p>To pomeni, da so nekateri imeli za nekaj časa dostop do vseh podatkov drugih uporabnikov kot so njihovo uporabniško ime, e-mail naslov ter druge podatke.</p>
<p>Za nadomestilo vreče so uporabniki morali poslati tudi skenirane račune nakupa, na katerih se je lahko razločilo tudi delne podatke kreditnih kartic.</p>
<p>Bethesda je sicer napako hitro opazila, stran podpore ugasnila ter popravila napako. Vsem strankam so se prek Twitterja tudi uradno opravičili, pravijo tudi, da bodo prizadete stranke tudi kontaktirali.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/SgXQ6icm92">pic.twitter.com/SgXQ6icm92</a></p>
<p>— Bethesda Support (@BethesdaSupport) <a href="https://twitter.com/BethesdaSupport/status/1070532247072182272?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">6 December 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Opravičilo gor ali dol, gre se za hud poseg v zasebnost uporabnikov in ne bi me presenečalo, če razvijalca doleti kakšna tožba.</p>
<p>Mnogi se sprašujejo, kaj za vraga se zadnje čase dogaja v Bethesdi saj takšno število napak ter traparij počasi ne more biti več naključje. Bodo v nadomestne vreče po nesreči zapakirali antraks? Ali pa bodo v naslednjo posodobitev vključili virus?</p>
<p>Na tej stopnji me ne bi presenečalo nič več.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/bethesdina-stran-za-podpora-razkrila-uporabniske-podatke-ter-njihove-kreditne-kartice/">Bethesdina stran za podpora razkrila uporabniške podatke ter njihove kreditne kartice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/06/bethesdina-stran-za-podpora-razkrila-uporabniske-podatke-ter-njihove-kreditne-kartice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite bo dobil nov igralni način, Fortnite Creative</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/06/fortnite-bo-dobil-nov-igralni-nacin-fortnite-creative/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/06/fortnite-bo-dobil-nov-igralni-nacin-fortnite-creative/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 08:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[battle pass]]></category>
		<category><![CDATA[creative]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Danes naj bi se začela že sedma sezona trenutno najbolj priljubljene igre na svetu, Fortnite, a za razliko od prejšnjih, bo letošnja prinesla nekaj povsem novega. Gre za nov igralni način, imenovan Fortnite Creative, ta pa bo igralcem ponudil možnost igranja na prav svojem otoku. Tam bodo akcije željni igralci povabili kolege ter se z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/fortnite-bo-dobil-nov-igralni-nacin-fortnite-creative/">Fortnite bo dobil nov igralni način, Fortnite Creative</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Danes naj bi se začela že sedma sezona trenutno najbolj priljubljene igre na svetu, Fortnite, a za razliko od prejšnjih, bo letošnja prinesla nekaj povsem novega.</p>
<p>Gre za nov igralni način, imenovan Fortnite Creative, ta pa bo igralcem ponudil možnost igranja na prav svojem otoku. Tam bodo akcije željni igralci povabili kolege ter se z njimi podali v strelski obračun, prilagojen njihovim okusom, tisti bolj kreativni pa bodo lahko ustvarili raznovrstne stopnje in svoje kreacije ponosno razkazovali drugim igralcem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-51609 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620.jpg" alt="Fortnite creative" width="980" height="620" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620.jpg 980w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620-768x486.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620-696x440.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620-663x420.jpg 663w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-creative-980x620-350x221.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></p>
<p>Gre se  bistvu za ogromen peskovnik, kjer lahko ustvarjate, dirkate ter se seveda streljate. Fortnite Creative bo na voljo že danes, a samo za tiste, ki si lastite Battle Pass. Ostali boste morali počakati <strong>na 13. december</strong>, ko bodo svojo privatni otok dobili vsi igralci.</p>
<p>Razvijalec Epic Games opozarja, da Creative način še ni povsem dokončan in da bodo sčasoma dodajali novo vsebino. Več naj bi izvedeli tudi na jutrišnjem dogodku The Game Awards 2018, spodaj pa si lahko ogledate prvi napovednik.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-aGiMX1Xpfk" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/fortnite-bo-dobil-nov-igralni-nacin-fortnite-creative/">Fortnite bo dobil nov igralni način, Fortnite Creative</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/06/fortnite-bo-dobil-nov-igralni-nacin-fortnite-creative/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft draži post-apokaliptično verzijo igre Far Cry</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/06/ubisoft-drazi-post-apokalipticno-verzijo-igre-far-cry/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/06/ubisoft-drazi-post-apokalipticno-verzijo-igre-far-cry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 07:45:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51604</guid>

					<description><![CDATA[<p>Far Cry 5 nam je ponudil več različnih koncev in eden od njih je prikazal eksplozijo atomske bombe, katera je deželo zavila v post-apokaliptični pepel. Gre se za enega bolj presenetljivih in temačnih koncev v igrah in ravno na njem namerava Ubisoft zgraditi naslednje poglavje v Far Cry franšizi. Včeraj so na YouTubu prikazali kratek [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/ubisoft-drazi-post-apokalipticno-verzijo-igre-far-cry/">Ubisoft draži post-apokaliptično verzijo igre Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Far Cry 5 nam je ponudil več različnih koncev in eden od njih je prikazal eksplozijo atomske bombe, katera je deželo zavila v post-apokaliptični pepel. Gre se za enega bolj presenetljivih in temačnih koncev v igrah in ravno na njem namerava Ubisoft zgraditi naslednje poglavje v Far Cry franšizi.</p>
<p>Včeraj so na YouTubu prikazali kratek dražilnik, kjer lahko vidimo znameniti gobasti oblak po eksploziji in nova igra naj bi se dogajala po temu, ko se prah uspešno poleže. Post-apokaliptični Far Cry je nekaj, česar v tej seriji še nismo ugledali, morda pa je Ubisoft zavohal svojo priložnost ravno sedaj, ko je Fallout 76 razočaral praktično vsakega ljubitelja razrušene okolice.</p>
<p>Ni še jasno ali se gre za povsem novo igro ali pa samo za dodatek Far Cry 5. Govorice so sicer, da gre za samostojni dodatek, v slogu Far Cry Blood Dragona, zagotovo pa bo vse jasno jutri zgodaj zjutraj (2.30), na dogodku The Game Awards 2018.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KKseXjx_668" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/06/ubisoft-drazi-post-apokalipticno-verzijo-igre-far-cry/">Ubisoft draži post-apokaliptično verzijo igre Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/06/ubisoft-drazi-post-apokalipticno-verzijo-igre-far-cry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda bo vendarle zamenjala Fallout 76 vreče</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 09:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51546</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če se vam ob naslovu nemara ne svita, o čem teče beseda, gre za neslavno potezo razvijalca Bethesda, ki je v svojo zbirateljsko verzijo igre Fallout 76 namesto platnene vreče vključil bolj poceni različico, najlonsko. Tega seveda ni povedala nikomur in glede na to, da Power Armor Edition različica igre stane 200 $, je bilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/">Bethesda bo vendarle zamenjala Fallout 76 vreče</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če se vam ob naslovu nemara ne svita, o čem teče beseda, gre za neslavno potezo razvijalca Bethesda, ki je v svojo zbirateljsko verzijo igre Fallout 76 namesto platnene vreče vključil bolj poceni različico, najlonsko.</p>
<p>Tega seveda ni povedala nikomur in glede na to, da Power Armor Edition različica igre stane 200 $, je bilo <a href="https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/" target="_blank" rel="noopener">razburjenje kupcev povsem upravičeno</a>.</p>
<p>Čeprav je razvijalec najprej želel kupcem ponuditi povračilo v obliki brezplačnega nakupa mikrotransakcij, so brž pogruntali, da je to igralce samo še bolj razburilo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en">We are finalizing manufacturing plans for replacement canvas bags for the Fallout 76: Power Armor Edition. If you purchased the CE, please visit <a href="https://t.co/S5ClEZuQrx">https://t.co/S5ClEZuQrx</a> and submit a ticket by Jan. 31, 2019. We’ll arrange to send you a replacement as soon as the bags are ready.</p>
<p>— Bethesda Support (@BethesdaSupport) <a href="https://twitter.com/BethesdaSupport/status/1069713890806849536?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">3 December 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
Zato jim ni ostalo drugega, kot pa da vrečo dejansko spravijo v proizvodnjo in razjarjeni igričarski skupnosti ponudijo zamenjavo. Tako lahko tisti, ki ste dobili ceneno najlonsko vrečo, obiščete <a href="https://t.co/S5ClEZuQrx" target="_blank" rel="noopener">sledečo povezavo</a> ter vložite &#8220;Ticket&#8221;. To morate storiti <strong>do 31. januarja</strong>, saj kasneje menjave ne bodo več mogoče.</p>
<p>Kako gre zadnje čase Bethesdi, pričakujem, da tudi pri menjavi ne bo šlo vse po maslu in ne bi me presenečalo, če bo kdo po pošti na koncu prejel papirnato vrečo.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0UehjI3U0wk" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/">Bethesda bo vendarle zamenjala Fallout 76 vreče</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/04/bethesda-bo-vendarle-zamenjala-fallout-76-vrece/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Firewatch bo izšel na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/04/firewatch-bo-izsel-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/04/firewatch-bo-izsel-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 08:15:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Campo Santo]]></category>
		<category><![CDATA[firewatch]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[Panic]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Firewatch bo izšel 17. decembra za konzolo Nintendo Switch. Gre za luštno avanturo, v kateri prevzamemo vlogo čuvaja divjega parka in čeprav se naša dogodivščina začne precej dolgočasno, igra hitro preklopi v višjo prestavo. Firewatch je avantura razvijalca Campo Santo in založnika Panic. Leta 2016, ko je izšla, je pobrala kar nekaj nagrad, kot so &#8220;najbolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/04/firewatch-bo-izsel-na-nintendo-switch/">Firewatch bo izšel na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Firewatch bo izšel <strong>17. decembra</strong> za konzolo Nintendo Switch. Gre za luštno avanturo, v kateri prevzamemo vlogo čuvaja divjega parka in čeprav se naša dogodivščina začne precej dolgočasno, igra hitro preklopi v višjo prestavo.</p>
<p>Firewatch je avantura razvijalca Campo Santo in založnika Panic. Leta 2016, ko je izšla, je pobrala kar nekaj nagrad, kot so &#8220;najbolj originalna igra&#8221;, &#8220;najboljša indie igra&#8221;, &#8220;najboljše pripovedovanje zgodbe&#8221; in še kar nekaj drugih nagrad. Če ste igralec, ki bi se rad sprostil in užival v lepo narejeni igri in zgodbi, vam jo toplo priporočamo, sploh sedaj, ko jo bo mogoče preigrati tudi na konzoli Nintendo Switch.</p>
<p>Valve je nato kupil razvijalca Campo Santo, ti pa sedaj delajo na novem naslovu Valley of the Gods.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Firewatch is coming to Nintendo Switch on December 17th! We&#8217;ll be in the Americas, Europe, Australia, and Japan eShops. <a href="https://t.co/BJvPnTd4KU">pic.twitter.com/BJvPnTd4KU</a></p>
<p>— Campo Santo (@camposanto) <a href="https://twitter.com/camposanto/status/1068685676906917888?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 1, 2018</a></p></blockquote>
<p><script src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ttYjUNKkKiE" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/04/firewatch-bo-izsel-na-nintendo-switch/">Firewatch bo izšel na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/04/firewatch-bo-izsel-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 &#8211; Recenzija &#124; Uživancija na berglah &#124;</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 10:19:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[fallout co-op]]></category>
		<category><![CDATA[fallout mmo]]></category>
		<category><![CDATA[fallout sucks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51287</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout uvrščam proti vrhu mojih najljubših franšiz. Enostavno je nekaj neverjetno razburljivega v tem post-apokaliptičnem svetu, kjer sam kuješ svojo usodo in ti nihče ne ukazuje naokoli, če seveda priložnostno ne odšteje mastnih denarcev. Omogoča ti razprtje kril in oblet celotne radioaktivne dežele, v bajki raziskovanja, kvestanja in izvajanja genocida nad najbližjim naseljem Legije. Ja, Cesar, ne briga me, koliko se trudiš ohraniti rimsko vojaško strukturo in stil, zame si še vedno razbojnik s fetišem na nasilje ter razkosavanje živih nasprotnikov... Skratka, Fallout je poln zanimivih NPC-jev, nevarnih sovražnikov in duhovitih ter koristnih pomagačev in vsakdo najde nekaj zase, pa najsi je mahnjen na zgodbo, zbiranje plena ali raziskovanje opustošene Mojave puščave. A kaj... kaj, če vzameš osnovno idejo, iztrgaš vso populacijo ter jo površno nadomestiš z dejanskimi igralci v stilu stereotipnega MMORPG-ja? No, potem smo prišli 71 Fallout-ov v prihodnje, v obdobje Fallout 76.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/">Fallout 76 &#8211; Recenzija | Uživancija na berglah |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h5>Fallout uvrščam proti vrhu mojih najljubših franšiz. Enostavno je nekaj neverjetno razburljivega v tem post-apokaliptičnem svetu, kjer sam kuješ svojo usodo in ti nihče ne ukazuje naokoli, če seveda priložnostno ne odšteje mastnih denarcev. Omogoča ti razprtje kril in oblet celotne radioaktivne dežele, v bajki raziskovanja, kvestanja in izvajanja genocida nad najbližjim naseljem Legije. Ja, Cesar, ne briga me, koliko se trudiš ohraniti rimsko vojaško strukturo in stil, zame si še vedno razbojnik s fetišem na nasilje ter razkosavanje živih nasprotnikov&#8230; Skratka, Fallout je poln zanimivih NPC-jev, nevarnih sovražnikov in duhovitih ter koristnih pomagačev in vsakdo najde nekaj zase, pa najsi je mahnjen na zgodbo, zbiranje plena ali raziskovanje opustošene Mojave puščave. A kaj&#8230; kaj, če vzameš osnovno idejo, iztrgaš vso populacijo ter jo površno nadomestiš z dejanskimi igralci v stilu stereotipnega MMORPG-ja? No, potem smo prišli 71 Fallout-ov v prihodnje, v obdobje Fallout 76.</h5>
<h5>Hja, nekomu pri Bethesdi se je zdelo oskubljanje radioaktivne kokoške odlična ideja, mislim, le kaj bi lahko šlo narobe? Par tednov kasneje Ted Howard najverjetneje že razmišlja o sepuku, saj igralci skorajda soglasno razburjeno žlobudrajo, da je Fallout igra brez duše, oziroma po domače rečeno &#8211; Fallout brez Fallouta. Naokoli letijo besede, kot so &#8220;ponavljajoč se dolgčas&#8221;, &#8220;zanič spletno igranje&#8221; in &#8220;to je tako bedno, stari. Pejt raje igrati Red Dead Redemption.&#8221; A kljub vsemu temu zna nadvse popularen trend sranja po sami igri biti pretiran in je usmerjen bolj v smer Bethesde. Po mojem zaradi številnih kritik nekatere dobre plati novega Fallouta ostanejo skrite in govoril sem s kar nekaj igralci, ki jim je igra nadvse všeč. Zato je danes moj cilj, da povsem ignoriram kontroverzno splošno mnenje zombijev, ki v eno mrmrajo ene in iste stavke. Seveda to ne pomeni, da mislim ignorirati vse težave in verjemi mi, teh je kar nekaj. Ne, želim zgolj prikazati lastno plat, ki sem si jo ustvaril med 30 urami igranja. A dovolj uvoda. Hitro naprej na recenzijo, saj že čutim, da novo naselje potrebuje mojo pomoč.</h5>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Bethesda Game Studios<strong><br />
</strong><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bethesda Softworks<strong><br />
Platforme: </strong>PC, XOne, PS4<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>14.11. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59.99€</p>
<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Peskovniški RPG</p>
<aside class="wrapper-penci-review penci-review-style_1">
<div class="penci-review">
<div class="penci-review-container penci-review-count">
<div class="penci-review-desc">
<hr />
<h3><em><strong>Video opis</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="0UehjI3U0wk"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0UehjI3U0wk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><em><strong>Stari moj, a si to ti?</strong></em></h3>
<h5>Definitivno moram začeti z dejstvom, ki sem ga že omenil. Fallout 76 je zgolj Fallout 4 v večigralski preobleki, z istimi problemi in seveda tudi kar nekaj novimi problemi. Motorček je povsem identičen in z manjšimi grafičnimi izboljšavami je bilo več poudarka namesto vizualnemu napredku namenjenega lažjemu spletnemu igranju. Po eni strani smo po zaslugi tega dobili enega najbolj interaktivnih MMO-jev dandanes na trgu. Skoraj vsako stvar je možno zapleniti, oropati karkoli ti srce poželi in raziskovanje je dosti bolj nagrajeno. Tudi kvesti, trn v peti marsikaterega pritoževalca so dosti bolj dinamični od standardnih MMO kvestov, saj vsebujejo Fallout pridih in manj klasičnega MMO sekanja glav, čeprav še vedno ne sežejo do kolen prejšnjim igram serije.</h5>
<p><figure id="attachment_51495" aria-describedby="caption-attachment-51495" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51495" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.01 19.48.39.29" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.48.39.29-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51495" class="wp-caption-text">NPC-jev morda ni veliko, so pa precej voljni.</figcaption></figure></p>
<h5>Gre za narativni predhodnik, saj se igra odvija pred ostalimi igrami serije, zgolj 25 let po nuklearni vojni, ki je prizadela človeštvo. A seveda bi bil prevelik greh in prevelik konkurent za igro leta, če ne bi bili NPC-ji v veliki meri odsotni. Pravzaprav&#8230; dajmo stavek obrniti nekoliko drugače. NPC-ji so pravzaprav tu, a zelo oskubljeni tako številčno kot po interakcijah. Stran so šli pogovori z več opcijami iz prejšnjih Fallout-ov (saj ne, da jih pri vsakem novem naslovu koristno izrabijo) in vsak pogovor ima le eno možno razrešitev. Ne vem, kaj je celoten razlog za to sranje, ki vsekakor odvzame od izkušnje. Prekratki razvojni čas? Težave pri večigralski vpeljavi? Kakorkoli, ne glede kolikokrat skušajo igralce prepričati, da so to naredili za lažje vživetje v svet, enostavno ne bom verjel govnu iz njihovih ust.</h5>
<h5>Kljub temu, da gre tehnično za MMORPG, sam igro bolj smatram za kooperativni RPG, ker s 24 igralci na strežniku gre po zaslugi ogromnega zemljevida za precej neprijazno pokrajino, kjer večino časa ne boš naletel na drugo (ne-sovražno) živo dušo in tudi PVP je po mojih izkušnjah precej beden. Kooperativno igranje pa je precej intuitivno, saj nam omogoči poustvaritev starih sanj o igranju priljubljenega RPG-ja skupaj s kolegi. Lahko pa tudi združiš moči s katerim neznancem in od sedaj naprej bosta skupaj v skupini.</h5>
<p><figure id="attachment_51499" aria-describedby="caption-attachment-51499" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51499" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11.jpg" alt="fallout 76 review 523836 11" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-review-523836-11-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51499" class="wp-caption-text">Pričakoval bi, da bo Walter opažen v kemijskem laboratorju, a očitno mu bolj leži izdelava orožij.</figcaption></figure></p>
<h5>&nbsp;večigralsko komponento in vsemi njenimi problemi na stran, gre pravzaprav za kar kompetentno igro, kar se tiče gradnje sveta in povsem je mogoče igrati solo. Svet se mi ni zdel toliko pust, kot sem pričakoval, da bo, temveč je sočen z raznimi majhnimi hitro spregledanimi zgodbicami na praktično vsaki lokaciji. Svet je ogromen napram prejšnjih delov in zagotavljam ti, da nikakor ne bo nikoli zmanjkalo prostora za plenjenje, sam sem po dobrih 30 urah raziskal mogoče dobro polovico. Še sreča, saj je poudarek namesto razreševanja vseh svetovnih problemov tokrat na sodelovalnem igralnem načinu ter raziskovanju sveta, ker kaj drugega zaenkrat nimaš za početi, razen opravljanja ponavljujočih se kvestov na raznih lokacijah.</h5>
<h3><em><strong>Lepo je ponovno obiskati apokalipso</strong></em></h3>
<h5>Sem pa opazil še en precejšen problem, in to je, da sovražniki nekako ne delujejo tako organsko ali brihtno kot v prejšnjih delih, kar pove veliko glede na dejstvo, da nikoli ni šlo za nek presežek. Ne me vzeti narobe, soočil sem se s kar nekaj zapomljivimi trenutki, ko sem sam branil zadnji kotiček človeštva pred goro super-mutantske nesnage ali ko sem se soočil z šefovskim Wendigom in sem ga zaradi uničenja glavnega mitraljeza bil primoran speštati na kose s pomočjo bejzbolskega kija in velike količine zdravil, a zdi se mi, da je odzivna razdalja za sovražnike dosti nižja kot prej in da se na pričetek dvoboja odzivajo katastrofalno tudi, če kolegu par metrov stran odstreliš glavo, zaradi česar je s pomočjo večkratnika škode pri skrivalniškem pristopu možno precej bojev končati, preden se sploh pričnejo.</h5>
<p><figure id="attachment_51502" aria-describedby="caption-attachment-51502" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51502" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.01 20.28.11.02" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-20.28.11.02-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51502" class="wp-caption-text">Razrušena mesta izgledajo ob rahlem pršenju še bolj depresivno.</figcaption></figure></p>
<h5>Posledično je težavnost precej nizko postavljena. Skozi celotno igranje sem umrl zgolj enkrat, pa še to brez razloga, brez da bi bil sredi boja ali bi me kdo ustrelil. Sklepam, da je šlo za čuden hrošč. In nesmrten nisem bil, ker bi bil ekspert, ampak ker odsotnost težavnosti pomeni, da bo vse naravnano precej nizko, sploh za nekoga, ki je prejšnje igre igral na višjih težavnostih. Veliko sovražnikov je možno brez nekih problemov pokončati z enim strelom in veliko bojevanja tako postane kmalu rutinskega, kjer te ožgani, mutanti in ostali pripadniki apokaliptičnih skupin le malo žgečkajo, medtem, ko jih v kaotičnem plesu ubijaš na desetine. A so dodali vsaj ogromno količino novih zanimivih sovražnikov, ki nekako zamenjajo odsotnost sovražnih NPC-jev in vsekakor bi vse rad videl tudi v Falloutu 5, če bo ta kdaj ugledal luč dneva.</h5>
<h5>Tudi bazegradnja in kreftanje iz prejšnjih iger se je vrnilo in to v popolni obliki in napredek je tokrat prisoten preko stopenj opreme. Bazo si lahko postaviš kjerkoli in njena gradnja in prilagojevanje sta nedvomno eni močnejših plati, a nekaj igralcev se je pritoževalo nad nepričakovanim izginotjem celotne baze brez povrnitve porabljenih dobrin in tudi meni se je to par krat zgodilo.</h5>
<p><figure id="attachment_51496" aria-describedby="caption-attachment-51496" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51496" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.02 01.31.58.25" width="800" height="500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25.jpg 1728w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-1068x667.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-350x219.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.02-01.31.58.25-1100x688.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51496" class="wp-caption-text">Dom je le eden, a lahko ga postaviš, kjerkoli želiš.</figcaption></figure></p>
<h5>Všeč mi je sploh pristop pri kreftanju orožja, kjer z razstavljanjem na osnovne dobrine odkrivaš nove modifikacije zanj in v stilu Fallout 4 je za večino orožij na voljo precej modifikacij. Ampak ena stvar pa mi resnično dvigne pokrov in to je, da je prostor shrambe omejen na 400 enot, kar bodo v kratkem sicer res dvignili na 600, a še vedno definitivno predstavlja eno večjih težav, sploh, če si eden ljudi, ki radi popolnoma oplenijo vsako lokacijo in živijo za iskanje nove zanimive opreme.</h5>
<h5>Še ena zanimiva stvar se najde v tokratnih karticah s pasivnimi sposobnostmi, ki so zamenjale prejšnji perk sistem. Ob napredovanju pridobiš možnost izbrati eno osnovno karakteristiko ter novo karto zanjo, duplikate pa lahko združiš v naslednjo stopnjo. Sistem mi je po pravici povedano bolj všeč od prejšnjega, saj nudi več fleksibilnosti in ker je možno karte kadarkoli zamenjati (uporabljenih lahko imaš toliko, kot je stopnja karakteristike), to nudi možnost izmenjavanja med raznimi gradnjami lika, a tudi to omogoča precej zlorabe, saj lahko na primer hekanje aktiviraš zgolj po potrebi.</h5>
<p><figure id="attachment_51505" aria-describedby="caption-attachment-51505" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51505" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget.jpg" alt="3463000 11 goodperkcardstoget" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/3463000-11-goodperkcardstoget-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51505" class="wp-caption-text">Stari perki so bili prenovljeni v novem sistemu, dobili pa smo tudi kar nekaj novih.</figcaption></figure></p>
<h3><em><strong>A me štekaš?</strong></em></h3>
<h5>Hja, ne bi šlo za Bethesda igro brez obilice problemov na področju delovanja. Na hrošče razen včasih čudnega AI obnašanja in težav glede obilnejših sovražnikov na moje veliko presenečenje nisem naletel pogosto, a delovanje, zanj pa imam povsem drugo zgodbo. Prva stvar je, da se igri včasih enostavno ne da shraniti nastavitev in se namesto tega rade ponastavijo na prejšnjo raven takoj ob zaprtju igre.</h5>
<h5>Večina igre se odvija na lokalnemu odjemalcu, zaradi česar latenca ni tako očitna (ni tistega značilnega preskakovanja igralnega lika, seveda pa to ni ravno najbolje z ene druge plati. Ker odjemalec samo pošilja podatke igralca, je na primer dosti lažje goljufati, čeprav v svojem času nisem naletel na niti enega (očitnega) goljufa.</h5>
<p><figure id="attachment_51493" aria-describedby="caption-attachment-51493" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51493" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.01 19.35.31.28" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.35.31.28-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51493" class="wp-caption-text">Niti apokalipsa ne spremeni čudnih nagnjenj.</figcaption></figure></p>
<h5>Grafična plat je sicer povsem identična kot pri Fallout 4 in kolikor vidim, je zgolj osvetljevanje prejelo rahlo nadgradnjo, vse ostalo pa je isto. Ubrali so isto pot kot Fallout New Vegas ampak na srečo vizualno nimamo neke tragedije, temveč zgolj povprečno podobo, podobno pa velja tudi za zvok, ki je soliden, a ne odličen.</h5>
<h5>Zdaj pa glede samega delovanja. Naj najprej povem, da sem igro testiral na treh sistemih.</h5>
<h5>Najprej sem s precej visokimi pričakovanji posegel po nekoliko zmogljivejšim računalnikom z Ryzen 5 1600x, GTX 1070 in 16GB pomnilnika. Pričakoval sem gladko izkušnjo, a na privzetih visokih nastavitvah dobil&#8230; 40FPS? To nekaj ne štima. Dobro, gremo nekoliko nižje. Za vsak slučaj se lotimo kar najnižjih nastavitev in&#8230; 45FPS? Po začetnem gnusu sem posegel po ini datoteki, spremenil par nastavitev, z neznano potezo vso vodo obarval v metalno črno in se brez opaznih izboljšav podal na splet. Rešitev se je nahajala v preprosti nastavitvi, imenovani iPresentInterval. Po domače rečeno gre za navpično sinhronizacijo in s spremembo funkcije v ini datoteki sem približno podvojil število sličic in na visokih nastavitvah na 2560&#215;1440 dosegel povprečnih 65FPS s padci tu in tam. Bolj impresivno, kajne?</h5>
<p><figure id="attachment_51501" aria-describedby="caption-attachment-51501" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51501" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.01 21.24.23.71" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-21.24.23.71-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51501" class="wp-caption-text">G. Puhec ali kot sem ga poimenoval sam, G. Sarkastični.</figcaption></figure></p>
<h5>Nato sem šel nekoliko nižje glede grafične zmogljivosti. RX 570 4GB se je prav tako dokazala, saj je na istih nastavitvah z malo pogostejšim kolcanjem vseeno povprečno premogla okoli 55FPS in tudi i3 7350 procesor na privzeti frekvenci je nudil gladko igranje.</h5>
<h5>Za konec me je s&nbsp;pridobljenim znanjem zanimalo, kako bo vse delovalo na zelo nizkocenovni zasnovi. Zato sem odprašil dober star i5 3470 procesor, zraven priložil 4GB pomnilnika, GT 1030 (z GDDR5) grafično kartico in vse podvrgel apokalipsi. Rezultati so bili sprva nekoliko zaskrbljujoči. Ker igra ni hotela shranjevati nastavitev, sem se bil primoran lotiti staro-šolskega spreminjanja in poseči po ini datoteki. Prilagojene nastavitve (nekje na srednji ravni) so na FHD zmogle oddati nekje 50FPS, kar je presenetljivo dobro za tako kompleksen RPG. Če že nekaj lahko rečem za vse Bethesda naslove je to to, da vedno znova presenečajo s solidnim delovanjem na starejših ali manj zmogljivih sistemih, če seveda nimaš nič proti zabavanju z nastavitvami.</h5>
<p><figure id="attachment_51494" aria-describedby="caption-attachment-51494" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51494" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36.jpg" alt="Fallout 76 Screenshot 2018.12.01 19.47.22.36" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Fallout-76-Screenshot-2018.12.01-19.47.22.36-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-51494" class="wp-caption-text">Seveda Fallout mora vsebovati ghoula, kaj si te mislil?</figcaption></figure></p>
<h5>A za konec moram omeniti še en ogromen problem, ki je zame pustil grenak priokus. Po principu kar nekaj ostalih MMO-jev Bethesda obljublja tekočo dodajanje nove vsebine, a najboljša stvar večine njihovih RPG-jev na uradnih strežnikih ni podprta. To so seveda modifikacije. V prejšnjih igrah sem absolutno oboževal iskanje modifikacij, ki dodajo novo opremo in sovražnike, in to pregrešno veselje mi je bilo zaenkrat odvzeto. A situacija ni katastrofalna, saj tudi za to obstaja rešitev. Po besedah Bethesde bodo modifikacije pravzaprav podprte v isti meri kot v prejšnjih igrah, a za njihovo uporabo bo potrebno igrati na zasebnih strežnikih, glede katerih zaenkrat še ni podatkov.</h5>
</div>
</div>
</div>
</aside>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/">Fallout 76 &#8211; Recenzija | Uživancija na berglah |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/03/fallout76-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gearbest PS4 kontroler &#8211; VS &#8211; Sony PS4 kontroler &#8211; kateri je boljši?</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/01/gearbestps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/01/gearbestps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 09:35:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[cheap controler]]></category>
		<category><![CDATA[gearbest]]></category>
		<category><![CDATA[gearbest kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[gearbest ps4]]></category>
		<category><![CDATA[poceni ps4 kontroler]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51416</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno ni potrebno posebej poudarjati, da je PS4 odlična kontrola in da je nakup dodatnega kontrolerja zanjo drago opravilo. Uradne Sony prodaja za pregrešno dragih 60€ in absolutno vsi ne bodo pripravljeni odšteti zanj več kot petdesetaka, sploh, če ga nameravajo uporabljati občasno. No, že dolgo na srečo obstajajo alternative in sploh kitajske trgovine so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/01/gearbestps4/">Gearbest PS4 kontroler &#8211; VS &#8211; Sony PS4 kontroler &#8211; kateri je boljši?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Verjetno ni potrebno posebej poudarjati, da je PS4 odlična kontrola in da je nakup dodatnega kontrolerja zanjo drago opravilo. Uradne Sony prodaja za pregrešno dragih 60€ in absolutno vsi ne bodo pripravljeni odšteti zanj več kot petdesetaka, sploh, če ga nameravajo uporabljati občasno. No, že dolgo na srečo obstajajo alternative in sploh kitajske trgovine so jih polne. Gearbest nam je tako na test poslal enega izmed njihovih Bluetooth kontrolerjev, ki se drugače prodajajo za slabih 26€. Enostavno poimenovan &#8220;Portable Controller Wireless Bluetooth with USB Cable for PS4&#8221; ne zveni ravno obetavno in glede na to, da gre za kitajsko robo, ki zna včasih biti inferiorne kvalitete, smo za vas pripravili test, da si lažje ustvarite lastno mnenje, ali se nakup splača. Trenutno je kontroler celo znižan na 22€ in ja, definitivno je dober čas za nakup, če se odločite zanj. Ampak poglejmo si najprej, ali se to sploh splača. Za glavno primerjavo bomo uporabili originalen Sony PS4 kontroler, ki seveda velja za nekaj, k čemu si vsi neuradni modeli skušajo približati, kolikor je pač možno glede na nižjo ceno.</p>
<hr />
<p><em>Če bomo na izdelku opazili kakšno napako bomo članek ustrezno spremenili (npr. hitra odpoved stikal, izraba itd.)</em></p>
<p><a href="https://www.gearbest.com/game-controllers/pp_009987241288.html?lkid=18105016" target="_blank" rel="noopener"><strong>Povezava do izdelka</strong></a></p>
<p><em>Povezava vsebuje id, kjer ob vsaki prodaji prejmemo del provizije, ki ga vlagamo v nakupe nadaljnjih izdelkov. Če ti je opisan izdelek všeč, ga lahko vzameš tudi z njeno odsotnostjo (pobrišeš del po .html), ne zamerimo:) . Vsi testi so opravljeni neodvisno in predstavljajo našo mnenje.</em></p>
<hr />
<h3><em><strong>Video opis</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="GWgpS0WD_LE"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GWgpS0WD_LE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Embalaža, v kateri se kontroler nahaja je zelo osnoven plastični prilagojen modul v kartonasti škatli s prozornim sprednjim delom. Zraven kontrolerja pa dobimo tudi standarden Micro USB kabel ter kratka navodila. Zaradi stilske privlačnosti smo se odločili testirati kamuflažni model, a po želji je kontroler možno nabaviti tudi v črni barvi, a razlika med obema se nahaja zgolj v barvi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51469 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1.jpg" alt="1" width="800" height="398" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-768x382.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-1536x764.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-696x346.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-1068x531.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-844x420.jpg 844w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-324x160.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-350x174.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1-1100x547.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Že na prvi otip lahko opazimo, da je kontroler nekoliko lažji od originalnega, a kar se tiče kvalitete izdelave, sem bil precej presenečen. Skoraj popolnoma so zadeli obliko in postavitev, kvaliteta izdelave pa deluje skorajda primerljiva, vsaj v kolikor sem kontroler uporabljal. Na dolgi rok težko rečem, kako je na stvari. Že tu se kontroler razlikuje od večine ponaredkov, saj za te že na prvi pogled vidiš, da dobiš dejansko manj, kot pa si plačal, četudi si plačal izjemno malo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51471 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467.jpg" alt="DSC06467" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467.jpg 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06467-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Glede udobja pri držanju je zelo podoben, je pa tekstura spodnjega dela nekoliko bolj hrapava, saj namesto gladkega drsenja uradnega kontrolerja lahko otipamo rahle izbokline. Pri drsni ploščici pa opazimo ravno obratno stvar, saj je pri originalnem kontrolerju rahlo hrapava, medtem, ko gre tu za povsem gladko površino.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51466 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471.jpg" alt="DSC06471" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471.jpg 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06471-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Oznake na tipkah so drugače oblikovane, a še vedno so vse tipke na svojem mestu in tako ni potrebno pretirano ugibati, kje se kaj nahaja. Ampak, kaj pa glede kvalitete uporabljenih stikal, kjer neuradni kontrolerji najpogosteje pogorijo? Če začnemo pri standardnih tipkah na obeh straneh delujejo ob pritisku nekoliko bolj surovo, a občutek je vseeno precej podoben. Gobici sta na občutek povsem identični, a ponovno tu težko rečem, kako se obneseta na daljši rok.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51467 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472.jpg" alt="DSC06472" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472.jpg 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06472-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Prvo večjo razliko zapazimo pri gumbih share in options ki delujeta absolutno slabše kvalitete na dotik in prav tako se oglasita z glasnim klikom, tako da sklepam, da so uporabili povsem drugačna stikala. Za konec poglejmo še desni in levi zgornji in spodnji &#8220;trigger&#8221;. Tudi tu je občutek skoraj identičen, tako da se definitivno vidi, na katere dele so najbolj pazili, in to so ti, ki jih najbolj uporabljamo med igranjem. Kar se tiče ostalih delov, ima luč drugačen odtenke, a drugih stvari, ki bi kontrolerja ločile, praktično ne najdem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51470 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466.jpg" alt="DSC06466" width="801" height="451" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466.jpg 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/DSC06466-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /></p>
<p>Kontroler se definitivno obnese podobno kot originalni in občasno sem povsem pozabil, da v rokah držim ponaredek. Nekoliko je lažji, a udobje je primerljivo in stikala se obnesejo dobro, zaznavanje je odlično in tudi občutek ni drugačen, razen seveda pri menijskih gumbih. Baterija po moji oceni zdrži nekoliko manj, a ker nisem meril točnega časa, raje ne bi dajal pripomb, v vsakem primeru pa je primerljiva in kontroler zdrži kar nekaj ur uporabe brez polnjenja. Kvaliteta zvočnika je primerljiva in nasploh so opravili presenetljivo dobro delo za tako nizko ceno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51468 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474.jpg" alt="DSC06474" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474.jpg 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/DSC06474-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/01/gearbestps4/">Gearbest PS4 kontroler &#8211; VS &#8211; Sony PS4 kontroler &#8211; kateri je boljši?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/01/gearbestps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange 2 &#8211; druga epizoda prihaja januarja</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/01/life-is-strange-2-druga-epizoda-prihaja-januarja/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/01/life-is-strange-2-druga-epizoda-prihaja-januarja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 07:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[before the storm]]></category>
		<category><![CDATA[dontnod]]></category>
		<category><![CDATA[life is strange 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51450</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če sem čisto odkrit, sem že rahlo pozabil, da je Life is Strange 2 sploh izšel. Prva epizoda te avanturistične serije, kjer sledimo novima protagonistoma, Sean in Daniel Diazu, je izšla že septembra letos a jaz falot se še vedno nisem spravil k preigravanju! Čudno, saj sta mi bila enka kot tudi njen odvrtek Before [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/01/life-is-strange-2-druga-epizoda-prihaja-januarja/">Life is Strange 2 &#8211; druga epizoda prihaja januarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če sem čisto odkrit, sem že rahlo pozabil, da je Life is Strange 2 sploh izšel.</p>
<p>Prva epizoda te avanturistične serije, kjer sledimo novima protagonistoma, Sean in Daniel Diazu, je izšla že septembra letos a jaz falot se še vedno nisem spravil k preigravanju! Čudno, saj sta mi bila enka kot tudi njen odvrtek <a href="https://hop.si/2018/03/11/pregled-life-is-strange-before-the-storm/" target="_blank" rel="noopener">Before the Storm</a>, kar všeč.</p>
<p>Razvijalec DONTNOD Entertainment je včeraj razkril, da bo druga epizoda, imenovana Rules, izšla <strong>januarja 2019</strong>, kar pomeni, da bomo med posameznimi epizodami čakali kar po štiri mesece. To je občutno več kot v predhodniku in tudi sam razvijalec se tega zaveda. Pravijo, da razumejo razočaranje igralcev zaradi dodatnega čakanja, a Life is Strange je po obsegu preprosto bolj ambiciozen in si za razvoj želijo vzeti ves čas, ki ga tak projekt zahteva in si ga tudi zasluži.</p>
<p>Kar je seveda pohvalno, meni pa da dodatni čas, da se končno spravim k preigravanju prve epizode.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1xYpXzqmk8Y" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/01/life-is-strange-2-druga-epizoda-prihaja-januarja/">Life is Strange 2 &#8211; druga epizoda prihaja januarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/01/life-is-strange-2-druga-epizoda-prihaja-januarja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PES 2019 &#8211; Recenzija &#124; Zgodba o zatonu nekdanjega velikana &#124; PS4</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/30/pes-2019-recenzija-zgodba-o-zatonu-nekdanjega-velikana-ps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/30/pes-2019-recenzija-zgodba-o-zatonu-nekdanjega-velikana-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 10:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2019]]></category>
		<category><![CDATA[winning eleven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=48634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že ob prebiranju naslova so te najbrž spreletavale črne misli, se postopoma poslavlja poslednji konkurent, ki je še dobrih 13 let nazaj sramotil FIFO na vsakem koraku? Zgodba žal ne prinaša katarze, kjer bi iz danes na jutri padajoči velikan zgolj sramežljivo obrnil glavo in izginil pod površjem. Letos so serija in njeni oboževalci izgubili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/30/pes-2019-recenzija-zgodba-o-zatonu-nekdanjega-velikana-ps4/">PES 2019 &#8211; Recenzija | Zgodba o zatonu nekdanjega velikana | PS4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Že ob prebiranju naslova so te najbrž spreletavale črne misli, se postopoma poslavlja poslednji konkurent, ki je še dobrih 13 let nazaj sramotil FIFO na vsakem koraku? Zgodba žal ne prinaša katarze, kjer bi iz danes na jutri padajoči velikan zgolj sramežljivo obrnil glavo in izginil pod površjem.</p>
<p>Letos so serija in njeni oboževalci izgubili enega izmed ključnih adutov zadnjih let, licenco za Ligo prvakov in Evropsko ligo. Težak udarec, ko s kovčkom Evrov čakaš na sestanku, a nenadejano spotoma prisopiha EA in na kupček zvozi kamione zelenega zlata, kjer nemočen zgolj odvržeš drobtinice iz tvoje bedne kuverte in ponikneš iz soja žarometov.</p>
<p>Moje počutje je bilo načeto, srce zlomljeno. Je čas za poslednji labodji spev? Morda le &#8220;nenadejan&#8221; preobrat iz akcijskih filmov za vedno minil? Kje je Švarci s šibrovko, ki bi vso korporacijsko navlako poslal na večna lovišča?!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-51421 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1.jpg" alt="3 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/3-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Čeprav sam od nekdaj obožujem nogomet, v zadnjih letih ljubezen do njega kopni iz dneva v dan. Vsekakor ga ne ljubim v stilu otoških gledalcev, kar je po svoje razumljivo. Preprosto je v Sloveniji vse bolj odmaknjeno in v zadnjih letih sem več uric, kot v PESu in FIFI prebil ob igranju Football Managerja (sem eden izmed tistih čudakov, ki je v FM 2015 preživel skoraj 1000h).<br />
Vedno znova, ko sem ga prvič zaganjal in ogledal ponarejene logotipe klubov, sem preprosto moral pomisliti na tokrat opisovano serijo, ki že začasa kreacionizma, trpi za pomanjkanjem licenc. Sicer imamo PS4 in PC igralci možnost obvoza z namestitvijo &#8220;moderskih&#8221; dodatkov, ampak večina kupcev se tega ne bo poslužila in bo obsojena na zmagovanje z Man Red, Man Blue, FC London in podobnimi približki v Ligi prvakov. Ups, seveda ne, licence več ni, zmagovali bodo v Master League. Te spreletava srh? Meh, se boš že navadil, čeravno si skozi leta postal preveč navezan na svoj najljubši klub, da bi lahko popolnoma sprejeli tovrstne imitacije. Vživetje presneto težko, občutek povezanosti porazen.</p>
<p>Japonci, pa tudi Azijci so na splošno izjemno direktni. Morda ne pomniš a PES 2019 je v Aziji bolj poznan pod imenom WINNING ELEVEN 2019. Zmeden? Tudi sam sem bil že leta nazaj, ko sem prvič opazil tovrstno neobičajnost. A če bolje pomislim je v Evropo prišlo že več japonskih in zlasti korejskih iger, predvsem MMORPG, ki so jim naslov poevropejčili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-51423 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04.jpg" alt="PES2019 04" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/PES2019_04-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Tako naposled pristaneva pri dejanski ediciji letošnje igre PES 2019. Zgornje dogme so namenjeno zgolj nabijanju besed, saj se šefe skešira za vsako posebej /s.</p>
<p>Šalo na stran, PES še vedno sestavljata svetel in temen element. Svetlejši ob svoji brezmadežnosti v oči zbode tudi znanilce vsemogočnega med tem, ko temnejši svoje mesto najde v globinah pekla. Meniji so od nekdaj nepregledni, pisava čudna in dejansko je moč predvideti, da so stvaritelja spotoma pobrali v zakotni javni hiši. Še huje, omenjeni radodajec se je znašel na vzhodni strani berlinskega zidu in ga intelektualno ne zmore preskočiti. Meniji so tako videti kot ruski traktorji iz 70-ih, nepraktični, neudobni, ampak kljub temu nekako delujejo in se jih z goro truda da uporabljati.</p>
<p>A na drugi strani se odpre nov svet, ko se s soigralci odpraviš po podhodu, še zadnjič globoko vdihneš, v možganih poslednjič preletiš postavitev, nakar se podaš na kraj ovacij, neizmernega veselja in žalosti. Svet na igrišču je izjemen in po mojem mnenju zlahka doseže in preseže FIFO. Realizem kot se šika, kjer samo z držanjem gumba za šprint ne moreš predriblati polovice igrišča. Ne, PES 2019 se je odločil za drugačen pristop in gradi na postopni vzpostavitvi igre, kjer so napake kaznovane in racionalna poraba energije pomembna. Igralec, ki gre prevečkrat v &#8220;rdeče&#8221; hitro postane utrujen, kar vodi v počasnost, uporništvo in neučinkovitost. Kot, da bi Tovariša po končani tekmi poslal na maraton. Tako se boš večkrat znašel v kazenskem prostoru in iskal priložnost s Herry-evo puščico,  s čarobnim (pravim) Ronaldom uresničeval 1:1 mokre sanje ali kot Pippo zgolj čakal na pravo odbito žogo, ki jo bo potrebno potisniti preko črte. Tukaj sta ponovno obupno slaba komentatorja in že iz navade sem ju po prvi odigrani tekmi pregnal iz igrišča, kjer sedaj zeva spokojnost.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-51422 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp.jpg" alt="jZdF7dp" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jZdF7dp-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Igra je bolj nepredvidljiva, vse od napak centralnih branilcev, pod silovitim pretiskom, do odmerjenih štartov med noge nasprotnika ob začetku hitrega protinapada.</p>
<p>Naključno gibanje žoge in agresivni štarti, kjer vsega preprosto ne moraš načrtovati, ob nepremišljenih potezah pa hitro dobiš po prstih.</p>
<p>Ne morem mimo fantastičnih stadionov. To seveda ne velja za vse, ampak zgolj za tiste licencirane. Očitno je Camp Nou postal zadnje bojišče, kjer PES 2019 še uspešno kljubuje FIFI. Narejen je tako dobro, da sem kar nekajkrat do konca pogledal uvodnik. Ni pa edini, vključena sta še Veltins Arena (Shalke 04) in Anfield (Liverpool) z prav tako osupljivo podobnostjo. Tudi letošnja kampanija Konamija je bila v veliki meri grajena na tehnologiji, ki so jo uporabili za skeniranje vseh treh.</p>
<p>Nič drugače ne velja za licencirane obraze, ki znajo presenetiti. Predstavljaj si impresiven pogled med igro Barcelone, ko kamera zajema oddaljene kadre, nakar hipoma pomisliš, da sediš za televizijo, a te v realnost prikliče vibriranje kontrolerja. Brez pogleda na zadnjo plat dresa boš natančno vedel za koga gre in prešteval nove Messijeve mozolje. No no, vse se nekoliko poslabša v bližnjih posnetkih, zlasti oči delujejo čudno, telo pa izgubi na ostrini.</p>
<p>A kje boš ob igranju preživel polovico časa? V menijih? Sranje&#8230; Kot sem že napisal so meniji naravnost sramotni. Posodobitev niso dočakali vse od pradavnine, blaženih časov PS2. Da niti ne pričnem s pisavo. Sicer ne gre za najpomembnejšo stvar v videoigri&#8230; ampak ja, tako slaba je. Dejansko PES 2019 pripada čast prve videoigre, kjer sem kot slabo izpostavil tudi pisavo. Ok, ko sva že pri tem. Teksti med pogovori&#8230; Oh ja, nimam besed. Gre za amaterizem in lenobo, ali zgolj neznanje? Dialogi z igralci so ponavljajoči in brez kaprice življenje. V bistvu te že po nekaj urah vse bolj podijo od igre in preganjati te prične občutek, da se PES in Konami kopata v kopici igralcev.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-51424 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342.jpg" alt="pro evolution soccer 2019 v1 560342" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/pro-evolution-soccer-2019-v1-560342-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zgoraj sem pisal o dobri izdelavi in podobnosti licenčnih podob. Ravno obratno velja za večino preostalih stvari. Sicer slovitejši igralci delijo podobo realnih vrstnikov in jih je moč prepoznati, a celostno podoba presneto šepa. Delujejo preveč robotsko, ob vsakem čustvenem izrazu boš zgolj srepo strmel v zaslon in se spraševal kaj ti je tega treba. Preprosto delujejo zlagano, kot slaba odigrana igra v vaškem gledališču.</p>
<p>Pri Konamiju so očitno dojeli, da zaenkrat njihov žogobrc, po zlatem razdobju sredi prejšnjega desetletja, še vedno ni kos EA gigantu. S tem ne negiram samega seme, ciljam tržni vidik. FIFA je s svojim Ultimate Team in urejenimi licencami preprosto pretrd oreh. Zato so se poslužili gverilne taktike, s katero so pod svoje okrilje popeljali 7 &#8220;manjših lig&#8221; z izjemno širokim prodajnim potencialom. Najbolj opevane med njimi so ruska, turška in škotska, kjer se goloritniki v kiltih poganjajo za napihnjenim mehurjem.</p>
<p>Ponovne veličine se japonski kravatniki želijo lotiti postopoma, prva priložnost je bila zamujena leta nazaj, tudi letos pa na mizo niso postavili ničesar revolucionarnega.</p>
<p>Spletnemu načinu nisem namenil preveč časa. MyClub je od lani dočakal nekaj manjših posodobitev in predstavlja solidnega konkurenta bolj poznani Ultimate Team. Nudi dober občutek grajenja moštva, formacije so raznovrstne in omogočajo raznovrstne igralne pristope. Kemija in timski duh se gradita postopoma. Ob tem nista vezana na ligo ali nacionalnost, kjer tudi z internacionalno ekipo lahko stolpec napolniš do konca.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-51426 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546.jpg" alt="132546" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/132546-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Fifa je velik korak naprej naredila z lanskoletno uvedbo pripovedi o nadarjenem Alexu Hunterju, zgodbi o njegovem vzponu med velikane nogometa. PES žal še vedno pozna zgolj Be a Pro, ki se z &#8220;Jesensko bajko&#8221; ne more kosati, niti približno. Oh ne, animacije med novinarskimi konferencami. Groza, prvotne mimike iz Mass Effect Andromenda naenkrat sploh ne izgledajo slabo, prej odlično.</p>
<p>Čeravno je opis kritičen, PES 2019 še zdaleč ni slaba igra. Zgolj jeza in frustracije, ko vidim potencial, kot bi v roki držal neizklesan diamant. Preprosto sem sit vsakoletnih ponovljivih napak, ki bi jih relativno hitro odpravili. Preziram nepregledne menije, kjer zabijem tono časa za povsem osnovne stvari. V njem sem doživel marsikateri nepozabni trenutek, poletel v višave, a ob vrnitvi med črke in diagrame je bil pristanek trden in boleč.</p>
<p>Kljub vsemu igre ne odsvetujem. Če ti je pri nogometni igri v prvem planu realizem na igrišču, boljše alternative od PES 2019 na trgu preprosto ni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/30/pes-2019-recenzija-zgodba-o-zatonu-nekdanjega-velikana-ps4/">PES 2019 &#8211; Recenzija | Zgodba o zatonu nekdanjega velikana | PS4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/30/pes-2019-recenzija-zgodba-o-zatonu-nekdanjega-velikana-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bioware draži z Dragon Age novicami v decembru</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 10:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bioware že dolgo ni bil v središču pozornosti. No, vsaj pozornosti, ki bi od igralcev dobila pozitiven odziv. Njihov zadnji naslov Mass Effect: Andromeda je bil takšen spodrsljaj, da so za igro odpovedali vse planirane DLC-je in se raje usmerili k razvoju prihajajoče večigralske igre Anthem. A ne smemo pozabiti, da ima razvijalec v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/">Bioware draži z Dragon Age novicami v decembru</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalec Bioware že dolgo ni bil v središču pozornosti. No, vsaj pozornosti, ki bi od igralcev dobila pozitiven odziv. Njihov zadnji naslov Mass Effect: Andromeda je bil takšen spodrsljaj, da so za igro odpovedali vse planirane DLC-je in se raje usmerili k razvoju prihajajoče večigralske igre Anthem.</p>
<p>A ne smemo pozabiti, da ima razvijalec v lasti še eno hudo pribljubljeno serijo, Dragon Age. Ta je zadnje poglavje v obliki podnaslova Inqusition dobila leta 2014 in morda je čas, da se ponovno vrnemo v njen svet.</p>
<p>Tega mnenja je očitno tudi šef studia, Casey Hudson, ki je v zadnji Bioware posodobitvi na njihovi uradni strani povedal nekaj zanimivega prav o tej franšizi:</p>
<p><em>&#8220;Če ste sledili temu blogu ali <a href="https://twitter.com/CaseyDHudson?lang=en" target="_blank" rel="noopener">meni</a> ter <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah?lang=en" target="_blank" rel="noopener">Marh Darrahu</a> na Twitterju, zagotovo veste, da delamo na skrivnostnih Dragon Age zadevah. To je neverjetno pomembna franšiza za nas in želimo si nadaljevati njeno izročilo. Več znate o tem izvedeti ta ali naslednji mesec (ampak ne bom vam povedal kje iskati)&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Osebno se veselim ponovnega izleta v Dragon Age okolje saj je originalna igra, Origins, ena mojih najljubših RPG naslovov. Je pa res, da so veliki igralci v zadnjem mesecu kar močno razočarali zato lahko samo molim: &#8220;prosim, ne bodi <a href="https://hop.si/2018/11/03/blizzard-najavil-diablo-immortal-za-mobilne-telefone-ter-s-tem-sprozil-val-ogorcenja/" target="_blank" rel="noopener">mobilna igra</a> ali pa neka ekskluzivna <a href="https://hop.si/2018/10/31/fallout-76-beta-je-imela-precej-tezaven-zacetek/" target="_blank" rel="noopener">večigralska zadeva</a>!&#8221;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/">Bioware draži z Dragon Age novicami v decembru</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/30/bioware-drazi-z-dragon-age-novicami-v-decembru/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda jeznim kupcem ponuja bon za 5$, ki jih lahko izkoristite v njihovi trgovini</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/29/bethesda-jeznim-kupcem-ponuja-bon-za-5-ki-jih-lahko-izkoristite-v-njihovi-trgovini/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/29/bethesda-jeznim-kupcem-ponuja-bon-za-5-ki-jih-lahko-izkoristite-v-njihovi-trgovini/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 09:48:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bethesda in njihov oddelek za stike z javnostjo zaradi popolnega kolapsa njihove igre Fallout 76 delajo s polno paro. A očitno ne more miniti dan, brez da ne bi nečesa zafrknili. Tokrat je jabolko spora njihova posebna verzija igre, imenovana Power Armor Edition. Paket, ki je kupce obral za okoli 200$, vsebuje akcijske figurice, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/29/bethesda-jeznim-kupcem-ponuja-bon-za-5-ki-jih-lahko-izkoristite-v-njihovi-trgovini/">Bethesda jeznim kupcem ponuja bon za 5$, ki jih lahko izkoristite v njihovi trgovini</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalec Bethesda in njihov oddelek za stike z javnostjo zaradi popolnega kolapsa njihove igre Fallout 76 delajo s polno paro. A očitno ne more miniti dan, brez da ne bi nečesa zafrknili.</p>
<p>Tokrat je jabolko spora njihova posebna verzija igre, imenovana Power Armor Edition. Paket, ki je kupce obral za okoli 200$, vsebuje akcijske figurice, čeladi, jekleno knjižico ter vrečo, za shranjevanje naglavnega gizma.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-51394 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-768x1024.jpg" alt="OwVzSk1" width="696" height="928" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-medium.jpg 225w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-300x400.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-696x928.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-315x420.jpg 315w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-263x350.jpg 263w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/OwVzSk1-600x800.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" /></p>
<p>Problem je ravno ta vreča, saj je bila zadeva oglaševana kot platnena torba a na koncu so presenečeni kupci prejeli samo bolj poceni varianto iz najlona.</p>
<p>Kmalu se je pojavila tudi slika klepeta z Bethesdino podporo, kjer je kupec dobil povsem neprofesionalen odgovor:</p>
<p><em>&#8220;Žal nam je, da niste zadovoljni z vrečo. Vreča, prikazana v medijih, je bila prototip in je bila predraga za proizvodnjo. Trenutno nimamo načrtov, da bi kaj storili glede tega.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-51392 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/JF7EjzR-1024x577.jpg" alt="JF7EjzR" width="696" height="392"></p>
<p>Igralci so seveda postali še bolj jezni in Bethesda se je morala javno opravičiti preko Twitterja.  A tudi tu so preprosto morali kiksniti. V zamenjavo zaradi poceni vreče, so kupcem ponudili nadomestilo v vrednosti 500 Atomov. Gre se za valuto v igri Fallout 76, ki v resničnem denarju pomeni nekje 5$.</p>
<p>Kot kaže se atomski prah, zaradi igre Fallout 76, še ne bo kmalu polegel.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en">We understand and respect that there is disappointment with the bag in the Power Armor Edition. We are sorry. Please contact Bethesda Support to provide proof of your CE purchase. They will assist in granting your account 500 Atoms.</p>
<p>Please visit: <a href="https://t.co/TJBMjYaph0">https://t.co/TJBMjYaph0</a></p>
<p>— Fallout (@Fallout) <a href="https://twitter.com/Fallout/status/1067981880597843968?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">29 November 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/29/bethesda-jeznim-kupcem-ponuja-bon-za-5-ki-jih-lahko-izkoristite-v-njihovi-trgovini/">Bethesda jeznim kupcem ponuja bon za 5$, ki jih lahko izkoristite v njihovi trgovini</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/29/bethesda-jeznim-kupcem-ponuja-bon-za-5-ki-jih-lahko-izkoristite-v-njihovi-trgovini/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Obsidian bo najavil nov RPG na dogodku The Game Awards</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 09:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[game awards]]></category>
		<category><![CDATA[indiana]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51387</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznani razvijalec visoko kvalitetnih RPG naslovov, Obsidian Entertainment, je napovedal, da bo&#8230; No, kmalu nekaj napovedal. Studio, ki ga je nedolgo nazaj kupil Microsoft, je imel pred tem že v delu en naslov, katerega naj bi vodila ustvarjalca Fallout serije, Tim Cain in Leonard Boyarsky. Projekt ima trenutno kodno ime Project Indiana sicer zagotovo ne bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/">Razvijalec Obsidian bo najavil nov RPG na dogodku The Game Awards</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Priznani razvijalec visoko kvalitetnih RPG naslovov, Obsidian Entertainment, je napovedal, da bo&#8230; No, kmalu nekaj napovedal.</p>
<p>Studio, ki ga je nedolgo <a href="https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">nazaj kupil Microsoft</a>, je imel pred tem že v delu en naslov, katerega naj bi vodila ustvarjalca Fallout serije, Tim Cain in Leonard Boyarsky. Projekt ima trenutno kodno ime Project Indiana sicer zagotovo ne bo nov Fallout špil saj ima pravice do te franšize Bethesda.</p>
<p>Po govoricah sodeč se tudi ne bo šlo izometrični naslov, v slogu Obsidianove serije Pillars of Eternity ampak naj bi se šlo za tretjeosebno zadevščino, zgrajeno v Unreal Engine 4 pogonu.</p>
<p>Vse se je začelo na Twitterju, ko je Obsidian objavil skrivnostni Tweet, kjer je svoje sledilce spraševal o čudnih reklamah na njihovi strani <a href="https://www.obsidian.net/" target="_blank" rel="noopener">obsidian.net</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en">Hmmm&#8230; anyone else getting those ads on <a href="https://t.co/i158nrCxBL">https://t.co/i158nrCxBL</a>???</p>
<p>— Obsidian (@Obsidian) <a href="https://twitter.com/Obsidian/status/1067859090381058048?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">28 November 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ob obisku na stran so igralci bili priča reklami: &#8220;Počakajte na posebno sporočilo od tete Cleo, ki bo dostavljeno 6. decembra na dogodku The Game Awards!&#8221; Če ste kliknili opcijo &#8220;Skip&#8221;, ste lahko naleteli na še eno reklamo, kjer je prikazana krema, kruh ter posebno energijsko mazilo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-51388 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jKCKdpNBRS8QDz9g7M698D-650-80.jpg" alt="jKCKdpNBRS8QDz9g7M698D 650 80" width="650" height="312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jKCKdpNBRS8QDz9g7M698D-650-80.jpg 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jKCKdpNBRS8QDz9g7M698D-650-80-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/jKCKdpNBRS8QDz9g7M698D-650-80-350x168.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<p>Slike kažejo na zanimiv stilistični slog in komaj čakamo, kaj nam bo Obsidian kmalu skuhal. Počakajmo na podelitev nagrad, ki se bodo pripetile čez dober teden, <strong>6. decembra</strong>!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/">Razvijalec Obsidian bo najavil nov RPG na dogodku The Game Awards</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/29/razvijalec-obsidian-bo-najavil-nov-rpg-na-dogodku-the-game-awards/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Se v Fortnite približuje zima?</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/28/se-v-fortnite-priblizuje-zima/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/28/se-v-fortnite-priblizuje-zima/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 11:48:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[7. sezona]]></category>
		<category><![CDATA[božič]]></category>
		<category><![CDATA[deep freeze]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51366</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zunaj zlagoma padajo temperature in očitno, se bomo kmalu morali zaviti v bunde ter šale tudi v priljubljeni večigralski igri Fortnite. Igralci so že nekaj časa nazaj opazili, da so se na daljnem horizontu začeli risati oblaki, kateri so se zlagoma začeli približevati otoku. Skladno s tem, so se v igri začeli pojavljati predmeti kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/28/se-v-fortnite-priblizuje-zima/">Se v Fortnite približuje zima?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zunaj zlagoma padajo temperature in očitno, se bomo kmalu morali zaviti v bunde ter šale tudi v priljubljeni večigralski igri Fortnite.</p>
<p>Igralci so že nekaj časa nazaj opazili, da so se na daljnem horizontu začeli risati oblaki, kateri so se zlagoma začeli približevati otoku. Skladno s tem, so se v igri začeli pojavljati predmeti kot je denimo Deep Freeze Bundle, ki zna namigovati na nizke temperature.</p>
<p><figure id="attachment_51377" aria-describedby="caption-attachment-51377" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51377 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/fortnitewinter-1024x576.jpg" alt="fortnitewinter" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-51377" class="wp-caption-text">Nevihta se bliža in postaja čedalje večja!</figcaption></figure></p>
<p>Sedaj pa so se začeli pojavljati tudi prvi konkretni dokazi, ki pa so zaenkrat mojstrsko subtilni. Na našem priljubljenem otoku definitivno pada temperatura, kar lahko opazimo ob bližnjem ogledu vašega karakterja, saj se pri njegovem dihanju lahko vidi majhen oblaček!</p>
<p>To boste lahko opazili samo na južnem delu otoka, ki je zaenkrat najbližje približujoči nevihti. Kdaj bo slednja prispela, še ni točno jasno, a stavimo, da bo igrala pošteno vlogo pri začetku 7. sezone, ki bo očitno tokrat obarvana v božične barve.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en">Someone requested a close-up <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />so here it is! With a T-pose thrown in for good measure. <a href="https://t.co/KcadHxfgKn">pic.twitter.com/KcadHxfgKn</a></p>
<p>— Emma Kent (@GoneEFK) <a href="https://twitter.com/GoneEFK/status/1067571894466084864?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">28 November 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/28/se-v-fortnite-priblizuje-zima/">Se v Fortnite približuje zima?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/28/se-v-fortnite-priblizuje-zima/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Odyssey naslednji teden dobiva prvo razširitev</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/28/assassins-creed-odyssey-naslednji-teden-dobiva-prvo-razsiritev/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/28/assassins-creed-odyssey-naslednji-teden-dobiva-prvo-razsiritev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2018 10:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[hunted]]></category>
		<category><![CDATA[odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51361</guid>

					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Odyssey nas je kar očaral in nam po dolgem času povrnil vero v serijo, zato se kar veselimo prvega štorijalnega DLC-ja, ki bo štartal naslednji teden, imenoval pa se bo Legacy of the First Blade. To ne bo povsem tipična razširitev ampak se gre kar za pošten dodatek, ki bo izšel v treh [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/28/assassins-creed-odyssey-naslednji-teden-dobiva-prvo-razsiritev/">Assassin&#8217;s Creed Odyssey naslednji teden dobiva prvo razširitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Odyssey <a href="https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/" target="_blank" rel="noopener">nas je kar očaral</a> in nam po dolgem času povrnil vero v serijo, zato se kar veselimo prvega štorijalnega DLC-ja, ki bo štartal naslednji teden, imenoval pa se bo Legacy of the First Blade.</p>
<p>To ne bo povsem tipična razširitev ampak se gre kar za pošten dodatek, ki bo izšel v treh različnih epizodah. Prva bo svoj izid doživela <strong>4. decembra</strong>, imenovala pa se bo Hunted.</p>
<p>Zgodba bo govorila o možaku, ki sliši na ime Darius in velja za prvega morilca, ki je uporabil skriti zapestni nož, tega pa poznamo kot nekakšen zaščitni znak Assassin&#8217;s Creed serije. Dariusa so sicer v preteklosti omenjali v prejšnjih igrah in celo knjigah a zloglasnega ubijalca bomo sedaj prvič videli tudi na naših zaslonih.</p>
<p>Za Hunted bomo dobili še dve epizodi, Shadow Heritage ter Bloodline, ki naj bi izšli pred pomladjo v 2019. Takrat bo namreč štartal že drugi dodatek The Fate of Atlantis, kjer se bomo potopili v mitološko mesto Atlantide.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UXSUVWj2wxA" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/28/assassins-creed-odyssey-naslednji-teden-dobiva-prvo-razsiritev/">Assassin&#8217;s Creed Odyssey naslednji teden dobiva prvo razširitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/28/assassins-creed-odyssey-naslednji-teden-dobiva-prvo-razsiritev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda se sooča s skupinsko tožbo, saj zavrača vračilo denarja za igro Fallout 76</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 11:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51344</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ajoj, ta mesec zagotovo ni bil dober za Bethesdo ter njihov najnovejši naslov Fallout 76. Igro kritizirajo tako stari kot tudi novi igralci serije, na Metacriticu pa drži sramotno nizko oceno. Zaradi tega se je tudi cena špila občutno znižala saj se je na Amazonu pojavila že za samo 35$. Fallout 76 lahko kupimo samo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/">Bethesda se sooča s skupinsko tožbo, saj zavrača vračilo denarja za igro Fallout 76</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ajoj, ta mesec zagotovo <a href="https://hop.si/2018/10/31/fallout-76-beta-je-imela-precej-tezaven-zacetek/" target="_blank" rel="noopener">ni bil dober za Bethesdo</a> ter njihov najnovejši naslov Fallout 76. Igro kritizirajo tako stari kot tudi novi igralci serije, na Metacriticu pa drži <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fallout-76" target="_blank" rel="noopener">sramotno nizko oceno</a>. Zaradi tega se je tudi cena špila občutno znižala saj se je na Amazonu pojavila že za samo 35$.</p>
<p>Fallout 76 lahko kupimo samo preko njihove trgovine in ne preko Steama zato je tu nastala težava glede vračila denarja. Kot vsi vemo, lahko na Steamu igro preizkusimo in če imamo igralnega časa manj kot dve uri, lahko zahtevamo povrnitev stroškov.</p>
<p>Bethesdina trgovina te opcije ne ponuja zato manjka tudi vračilo denarja. Seveda to v letu 2018 ni sprejemljivo sploh in tudi prav je tako, zato se nad Bethesdo trenutno zgrinjajo črni oblaki v obliki skupinske tožbe.</p>
<p>Odvetniška pisarna Migliaccio &amp; Rathod LLP je sporočila sledeče:</p>
<p><em>&#8220;Migliaccio &amp; Rathod LLP trenutno preiskuje Bethesda Game Studios zaradi izida močno hroščate igre Fallout 76 in zaradi njihove zavrnitve vračila denarja PC igralcem, za katere je igra neigralna kot posledica njenih tehničnih problemov.&#8221;</em></p>
<p>Vse se je začelo, ko je uporabnik <a href="https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/a00ya7/bethesda_promised_me_a_refund_on_fo76_then_backs/" target="_blank" rel="noopener">na Redditu kontaktiral Bethesdo</a> glede vračila denarja in ti so mu obljubili, da bodo s procesom refundacije pričeli takoj naslednji dan. A so si očitno premislili, kajti uporabnik za povrnitev nakazanega ni bil upravičen ker si je že prenesel igro iz njihovih strežnikov?!</p>
<p>Zgornje zapisano je precej skregano z logiko, saj mora človek seveda najprej preizkusiti produkt preden vidi, da ne deluje. To naj bi bil samo eden od primerov, kjer je bilo zavrnjeno vračilo denarja in odvetniški firmi se je zdel to dovolj velik razlog, da poskušajo razvijalca tudi tožiti.</p>
<p>Kakšen še bo razplet te drame bomo zagotovo še poročali v prihodnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/">Bethesda se sooča s skupinsko tožbo, saj zavrača vračilo denarja za igro Fallout 76</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/27/bethesda-se-sooca-s-skupinsko-tozbo-saj-zavraca-vracilo-denarja-za-igro-fallout-76/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Online štarta danes a ne za vse</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/27/red-dead-online-starta-danes-a-ne-za-vse/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/27/red-dead-online-starta-danes-a-ne-za-vse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 10:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[RDR 2]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesec po izidu kavbojske avanture Red Dead Redemption 2, ki nas je precej navdušila, se razvijalec Rockstar počasi pripravlja za izid večigralske komponente. Slednja bo najprej izšla v obliki bete in to že danes a ne za vse. Prvi, ki bodo Red Dead Online lahko preizkusili, so kupci Ultimate Edition verzije igre.  Jutri, torej 28. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/red-dead-online-starta-danes-a-ne-za-vse/">Red Dead Online štarta danes a ne za vse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mesec po izidu kavbojske avanture Red Dead Redemption 2, ki <a href="https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/">nas je precej navdušila</a>, se razvijalec Rockstar počasi pripravlja za izid večigralske komponente.</p>
<p>Slednja bo najprej izšla v obliki bete in to že danes a ne za vse. Prvi, ki bodo Red Dead Online lahko preizkusili, so kupci Ultimate Edition verzije igre.  Jutri, torej 28. novembra, na vrsto pridete tisti navdušenci, ki ste Red Dead Redemption 2 preigravali že na dan izida, med katere spadamo tudi mi. Dan za tem, 29. novembra, boste večigralstvo lahko preizkusili tisti, ki ste špil zagnali med vikendom po izidu (od 26. &#8211; 29. oktobra). Na koncu pa bo 30. novembra igra končno na voljo prav vsem, ki si lastite kopijo igre Red Dead Redemption 2.</p>
<p>Med beto bomo lahko ustvarili povsem svoj karakter ter se odpravili v širni svet Red Dead Redemptiona 2. Naleteli bomo na živ svet, kjer bo moč trgovati, loviti ter se združiti v &#8220;gang&#8221; z še drugimi sedmimi igralci. Rockstar pravi, da lahko pričakujemo tudi kakega hrošča, saj se gre vendarle za beta preizkus, upamo pa, da bo teh čim manj.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xo7yUAhkC1o" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/red-dead-online-starta-danes-a-ne-za-vse/">Red Dead Online štarta danes a ne za vse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/27/red-dead-online-starta-danes-a-ne-za-vse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bo slavna babica, ki preigrava Skyrim, ovekovečena v The Elder Scrolls 6?</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/27/bo-slavna-babica-ki-preigrava-skyrim-ovekovecena-v-the-elder-scrolls-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/27/bo-slavna-babica-ki-preigrava-skyrim-ovekovecena-v-the-elder-scrolls-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 09:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls 6]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51338</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shirley Curry je ime babice, ki velja za eno od najstarejših aktivnih igralk iger na svetu, ki svoje dogodivščine tudi redno prikazuje na YouTubu. Nabrala si je že skoraj pol milijona naročnikov a za razliko od sodobnih &#8220;streamerjev&#8221;, si je Shirley svojo slavo prislužila z navdušenskim preigravanjem igre Skyrim. Slednja je izšla že dolgih sedem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/bo-slavna-babica-ki-preigrava-skyrim-ovekovecena-v-the-elder-scrolls-6/">Bo slavna babica, ki preigrava Skyrim, ovekovečena v The Elder Scrolls 6?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shirley Curry je ime babice, ki velja za eno od najstarejših aktivnih igralk iger na svetu, ki svoje dogodivščine tudi redno prikazuje na YouTubu. Nabrala si je že skoraj pol milijona naročnikov a za razliko od sodobnih &#8220;streamerjev&#8221;, si je Shirley svojo slavo prislužila z navdušenskim preigravanjem igre Skyrim.</p>
<p>Slednja je izšla že dolgih sedem let nazaj in tako oboževalci kot tudi sama Shirley potrpežljivo čakajo na nadaljevanje. To pa je še daleč stran, saj ima razvijalec Bethesda najprej v planu izdati vesoljsko igro Starfield in šele nato šesto poglavje Elder Scrolls sage.</p>
<p>Bethesda je tako pred kratkim na YouTubu potrdila, da je Elder Scrolls 6 še leta stran in posnetek je komentirala prav naša Shirley.</p>
<p><em>&#8220;No, to pa zabije zadnji žebelj v mojo krsto, dobesedno! Ko izide Skyrim 6, bom stara 88 let! Zato ga verjetno ne bo mogla igrati in bom prenehala sanjati o njemu!&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-51339" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/h49jav5j5xz11-1024x562.png" alt="h49jav5j5xz11" width="696" height="382"></p>
<p>Komentar ni ušel <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/9zgv1c/petition_to_immortalize_shirley_curry_as_an_npc/" target="_blank" rel="noopener">budnemu očesu Reddita</a>, zato se je ustvarila peticija, kjer oboževalci od Bethesde zahtevajo, da v Elder Scrolls 6 ovekoveči najstarejšo Skyrim babico. Bethesda je nekaj podobnega v preteklosti že storila, ko je samo mesece pred izidom Skyrima, zaradi raka umrl velik oboževalec Elder Scrolls franšize, Erik &#8220;Immok the Slayer&#8221; West, katerega so potem razvijalci v igri ovekovečili kot Erik the Slayer.</p>
<p>Peticijo lahko <a href="https://www.change.org/p/bethesda-game-studios-immortalize-shirley-curry-as-an-npc-unique-weapon-or-location-in-the-elder-scrolls-vi" target="_blank" rel="noopener">podpišete tule</a>, zaenkrat pa Bethesda še ni podala uradnega odgovora.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XmRaSZzWzQg" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/27/bo-slavna-babica-ki-preigrava-skyrim-ovekovecena-v-the-elder-scrolls-6/">Bo slavna babica, ki preigrava Skyrim, ovekovečena v The Elder Scrolls 6?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/27/bo-slavna-babica-ki-preigrava-skyrim-ovekovecena-v-the-elder-scrolls-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darksiders III dobil nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/26/darksiders-iii-dobil-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/26/darksiders-iii-dobil-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 07:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders III]]></category>
		<category><![CDATA[fury]]></category>
		<category><![CDATA[gunfire games]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51312</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Gunfire GAMES ter založnik THQ Nordic pridno delata na tretjem delu serije Darksiders, čigar zadnji del smo ugledali leta 2012. V zadnji avanturi smo nadzorovali junaka Death, medtem ko smo v prvem delu prevzeli vlogo heroja War. A to sta samo dva od četverice jezdecev apokalipse zato je v tretjem delu prišel čas, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/26/darksiders-iii-dobil-nov-napovednik/">Darksiders III dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalec Gunfire GAMES ter založnik THQ Nordic pridno delata na tretjem delu serije Darksiders, čigar zadnji del smo ugledali leta 2012.</p>
<p>V zadnji avanturi smo nadzorovali junaka Death, medtem ko smo v prvem delu prevzeli vlogo heroja War. A to sta samo dva od četverice jezdecev apokalipse zato je v tretjem delu prišel čas, da Fury dobi prav svojo avanturo. No, &#8220;svojo&#8221; je malce dvomljiv izraz saj se bodo vse štiri poti naših jezdecev odvijale istočasno, omogočale pa nam bodo spremljanje zgodbe iz različnih zornih kotov.</p>
<p>Za Darksiders III smo tako dobili povsem nov napovednik, ki prikazuje našo junakinjo Fury na sprehodu s svojim konjem skozi puščavo. Kratek napovednik sicer ne pokaže nič nove igralnosti a je vsaj vizualno lep. Darksiders III ima sicer malce nenavadno marketinško kampanjo, saj lahko na njihovem uradnem <a href="https://youtu.be/hbpl5HUJrwo" target="_blank" rel="noopener">YouTube kanalu odkrijemo ASMR posnetke</a>, ki naj bi nas načeloma sprostili in nam požgečkali zadnji del uma.</p>
<p>Darksiders III bo izšel <strong>27. novembra</strong> 2018 za PC, Xbox One ter PlayStation 4.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aF87rtO-v-Q" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/26/darksiders-iii-dobil-nov-napovednik/">Darksiders III dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/26/darksiders-iii-dobil-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NieR Automata bo dobila GOTY verzijo, čeprav na PC-ju od izida ni prejela niti enega popravka</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/23/nier-automata-bo-dobila-goty-verzijo-ceprav-na-pc-ju-od-izida-ni-prejela-niti-enega-popravka/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/23/nier-automata-bo-dobila-goty-verzijo-ceprav-na-pc-ju-od-izida-ni-prejela-niti-enega-popravka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 11:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[automata]]></category>
		<category><![CDATA[goty]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51257</guid>

					<description><![CDATA[<p>NieR Automata je zgodba dveh androidov, ki se borita proti sovražnim robotom in s tem poskušata rešiti Zemljo. Špil je bil toplo sprejet tako pri kritikih kot igralcih, saj je štorija dobra, poleg tega pa je igra zgrajena na način, ki od nas zahteva večkratna preigravanja, saj vsakič dobimo nov pogled na štorijo. Vse to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/23/nier-automata-bo-dobila-goty-verzijo-ceprav-na-pc-ju-od-izida-ni-prejela-niti-enega-popravka/">NieR Automata bo dobila GOTY verzijo, čeprav na PC-ju od izida ni prejela niti enega popravka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NieR Automata je zgodba dveh androidov, ki se borita proti sovražnim robotom in s tem poskušata rešiti Zemljo. Špil je bil toplo sprejet tako pri kritikih kot igralcih, saj je štorija dobra, poleg tega pa je igra zgrajena na način, ki od nas zahteva večkratna preigravanja, saj vsakič dobimo nov pogled na štorijo. Vse to je kul.</p>
<p>Ni pa kul, da je špil izšel na PC-ju v precej slabem stanju. Predvsem je problem optimiziranost, saj se NieR Automata zatika tudi na močnejših mašinah. Kljub vsem tem problemom, se založniku Square Enix ni zdelo vredno obubožani PC publiki ponuditi niti enega popravka. K sreči je rešitev našla sama skupnost v podobi neuradnega popravka, a lepo bi bilo imeti uradno posodobitev.</p>
<p>Optimiziranost gor ali dol, Square Enix se je očitno odločil izdati kar GOTY verzijo igre, ki se bo imenovala NieR: Automata Game of the YoRHa Edition. Najava sicer še ni uradna, saj se je špil zaenkrat pojavil samo na seznamu <a href="http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35977&amp;Title=NieR%3a+Automata+Game+of+the+YoRHa+Edition" target="_blank" rel="noopener">ESRB</a> a ravno tam se je pred kratkim pojavil Sunset Overdrive, kateri je nato tudi uradno izšel na PC-ju.</p>
<p>Kaj točno bo GOTY verzija vsebovala je težko predvidevati, saj NieR ravno ne obiluje z bogatimi DLC-ji, nekako pa dvomimo, da se bo Square zmigal ter v GOTY vključil popravke za PC.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JIkdsvuY-HA" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/23/nier-automata-bo-dobila-goty-verzijo-ceprav-na-pc-ju-od-izida-ni-prejela-niti-enega-popravka/">NieR Automata bo dobila GOTY verzijo, čeprav na PC-ju od izida ni prejela niti enega popravka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/23/nier-automata-bo-dobila-goty-verzijo-ceprav-na-pc-ju-od-izida-ni-prejela-niti-enega-popravka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield V &#8211; kampanja, ki obeta, a ostane samo povprečna</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/22/battlefield-v-kampanja-ki-obeta-a-ostane-samo-povprecna/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/22/battlefield-v-kampanja-ki-obeta-a-ostane-samo-povprecna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 16:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51215</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je zadnje poglavje Call of Duty franšize, Black Ops 4, izšlo brez enoigralskega načina, je bila igričarska skupnost precej razburjena. Tudi sami opažamo pri komentarjih člankov v Sloveniji, da je izostanek štorije bil dovolj velik razlog, da se nekateri niso odločili za nakup kar je verjetno založnika Activision kar malce presenetilo. To luknjo bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/battlefield-v-kampanja-ki-obeta-a-ostane-samo-povprecna/">Battlefield V &#8211; kampanja, ki obeta, a ostane samo povprečna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ko je zadnje poglavje Call of Duty franšize, Black Ops 4, izšlo brez enoigralskega načina, je bila igričarska skupnost precej razburjena. Tudi sami opažamo pri komentarjih člankov v Sloveniji, da je izostanek štorije bil dovolj velik razlog, da se nekateri niso odločili za nakup kar je verjetno založnika Activision kar malce presenetilo.</p>
<p>To luknjo bo poskušal zapolniti EA z njihovo serijo Battlefield, ki nam v peti izdaji prinaša enoigralski del, imenovan War Stories. Battlefieldovski enoigralski del sicer v preteklosti nikoli ni bil nekaj ravno posebnega, največkrat je kampanja služila bolj kot uvajalni del za močno bolj popularni večigralski del. A od štirice dalje je EA začel v ta del vlagati veliko več energije in tako smo dobili prave štorijalne kampanje, podprte z vmesnimi sekvencami in glasovno upodobljene iz strani profesionalnih govorcev.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>DICE<br />
<strong>Založnik:</strong> EA<br />
<strong>Nakup: </strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=battlefield%20v" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si od 53.99€ dalje</a><br />
<strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One<br />
<strong>Datum izida:</strong> 20. 11. 2018<br />
<strong>Cena:</strong> 53,99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>prvoosebna streljanka</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TW73-UCiHf4" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<hr />
<p>V petki spremljamo tri različne zgodbe, vsaka od njih pa vam bo vzela okoli dve uri za kompletiranje.</p>
<p>Prva kampanja, Under No Flag, nas pošlje v Afriko kot pripadnika posebne  britanske enote. Ta kampanja je sestavljena iz različnih misij, kjer se poskušamo vtihotapiti na letališče ali pa se branimo pred navidez neskončno vrsto nacijev. Špil sledi vsem zakonikom kampanj iz Call of Duty sveta: veliko eksplozij, za lase privlečene situacije ter linearno napredovanje. A Battlefield 5 vseeno preseneti, saj lahko skorajda vsako situacijo razrešimo povsem streljaško ali pa se pretihotapimo do končnega objektiva. Vzemimo za primer misijo, kjer moramo na letališču uničiti določene točke. Do tam se lahko sprehodimo in streljamo vse povprek ali pa na začetku ukrademo letalo in nacistične nakaze prerešteamo kot za stavo. Če se odločimo za letalsko pot, bomo celo deležni nekaj unikatnega dialoga.</p>
<p><figure id="attachment_51216" aria-describedby="caption-attachment-51216" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-51216" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/Battlefield-V-Screenshot-2018.11.15-12.52.33.53-1024x576.jpg" alt="Battlefield V Screenshot 2018.11.15 12.52.33.53" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-51216" class="wp-caption-text">Prva kampanja nas postavi v Afriko</figcaption></figure></p>
<p>Naslednja misija, Nordlys, nas vrže v zasneženo Norveško, kjer obujemo škornje mladenke, katera je pripadnica odporniškega gibanja. Da, tako je, igramo žensko v drugi svetovni vojni in navkljub  vsej kontroverznosti, ki so jo bili deležni razvijalci prav zaradi vklopitve pripadnic nežnejšega spola, se kampanja igra isto kot s tipom. Noro, vem.</p>
<p>Nordlys da veliko več poudarka na skrivanje ter na ubijanje nacijev z razdalje s pomočjo nožev. V eni misiji je mapa precej velika in dejansko dobimo nekaj nelineranosti, saj se lahko objektivov lotimo na različen vrstni red. Ker zna biti prečkanje snežnih planjav precej dolgotrajno, si lahko samo s pritiskom tipke na noge posadimo smuči in odbrzimo skozi stopnjo. Smučanje je presenetljivo zabavno a na žalost premalo izkoriščeno kar je velika škoda. Dejansko ne obstaja niti ena sekvenca, kjer bi s smučkami poskušali preskočiti ogromen prepad kar je preprosto žalostno.</p>
<p><figure id="attachment_51217" aria-describedby="caption-attachment-51217" style="width: 740px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-51217" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429.jpg" alt="WCCFbattlefieldV18" width="740" height="429" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429-696x403.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429-724x420.jpg 724w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/WCCFbattlefieldV18-740x429-350x203.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px" /><figcaption id="caption-attachment-51217" class="wp-caption-text">Nordlys kampanja vpelje zanimiv dvojec, ki pa žal nima časa, da bi nam prirasel k srcu</figcaption></figure></p>
<p>Zadnja zgodbica se imenuje Tirailleur in se osredotoči na bolj rasistični vidik druge svetovne vojne. Nastopamo namreč v škornjih Francoza temne polti, ki se sicer bori na pravi strani a zdi se, da ni preveč zaželjen ne na eni ne na drugi strani konfilkta.</p>
<p>Tirailleur je edina štorija, ki nam prikaže velike bitke, kjer se borimo ob strani svojih kameradov in se počutimo samo kot delček veliko večjega stroja. Pričara nam občutek iz legendarnih kampanj iz igre Call of Duty 2, katere so želele igralcem dopovedati, da je vojna pekel in zabavna samo v obliki videoiger.</p>
<p>Battlefield V vsekakor na zaslon izriše čudovito grafično podobo. Sam sicer nisem igral z RTX 2080 grafično kartico a zadeva vsekakor impresira, še posebej so navdušujoči snežni učinki norveške kampanje. Tehnično ni odlično izveden samo grafični del ampak tudi zvočni. Orožja pokajo, eksplozije tresejo, zvočno podajanje pa je na visoki profesionalni ravni. Še posebej navduši avtentičnost govorcev, saj bodo Norvežani govorili norveško, Francozi francosko ter Britanci… No, britansko. Zanimivo je, da nismo prejeli samosvoje ameriške kampanje, katera je bila vedno glavna v tosortnih igrah. Morda je trg vendarle prenasičen zgodb druge svetovne vojne, gledane iz strani Američanov.</p>
<p>Vse pa ni rožnato v deželi Bojnega Polja. Moram se obregniti ob nekatere hrošče, kjer je včasih manjkal kak grafični učinek ali pa je ponagajal merek na orožju. Ko smo že pri temu, sem med preigravanjem dokaj realistične kampanje naletel na čudnost, kot je odkritje modernega orožja. Zadevo bi razumel, če bi se šlo za nek »Easter Egg« ampak tu se je šlo za pokalico, ki jo je pustil nasprotnik in je posedovala laserski merek. In to se ni zgodilo samo enkrat.</p>
<p><figure id="attachment_51218" aria-describedby="caption-attachment-51218" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-51218" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/fl5e8a0gh2311-1024x500.jpg" alt="fl5e8a0gh2311" width="696" height="340"><figcaption id="caption-attachment-51218" class="wp-caption-text">Špil je grafična poslastica</figcaption></figure></p>
<p>Žalostno izostane vozakanje tanka, katerega upravljamo samo na začetku in potem ponikne neznano kam. Verjetno upravljanje beštije šparajo za prihajajočo štorijo The Last Tiger, ki bo izšla na začetku decembra in nas bo postavila v škornje Nemca, katerega so ga vpeljali v tankovsko brigado.</p>
<p>Battlefield V enoigralski del je tako na koncu žal samo povprečen in je v bistvu to, kar smo tudi pričakovali. Nihče ne gre igrati Battlefield kampanje z namenom, da bo dobil izkušnjo, primerljivo z Witcher 3 a čuti se, da je razvijalec DICE imel za kampanjo večje plane, za katere pa žal ni bilo časa ali pa financ. Zgodbice so sicer zanimive a glede na njihovo kratkost, se boste težko navezali na kakšen lik, kleli pa boste tudi ob dolgočasnih objektivih, ki so večino tipa »pojdi tja in razstreli zadevo«.</p>
<p>Če vam je letošnji izostanek kampanje iz Black Ops 4 pokvaril leto, zna biti Battlefield V spodobno nadomestilo. Dobili boste točno to kar ste pričakovali, le da boste čutili, da bi bil lahko paket veliko boljši, če bi razvijalec tvegal in stopil korak dlje.</p>
<div class="td-post-content">
<h3><strong><em>Zaključek</em></strong></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Zanimivi karakterji<br />
+ Grafika<br />
+ Zvočni učinki<br />
+ Vsaj delna nelinarnost</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
– Nekaj hroščev<br />
– Kratkost<br />
– Nedomisleni objektivi<br />
– Paket še ni celoten<br />
– Neizkoriščen potencial</p>
<h3><strong>Kje je pa večigralnost?</strong></h3>
<p>Verjetno vas večina igra Battlefield igre striktno zaradi večigralnosti. Naš opis bete si lahko preberete tule, od takrat pa se ni ravno spremenilo veliko razen popravljenih hroščev ter dodanih map. Načina Battle royale še vedno ni, pregled pa si <a href="https://hop.si/2018/09/13/battlefield-5-mnenje/" target="_blank" rel="noopener">lahko ogledate na sledeči povezavi</a> ali pa pogledate spodnji video.</p>
</div>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/znTAuK3kyX0" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/battlefield-v-kampanja-ki-obeta-a-ostane-samo-povprecna/">Battlefield V &#8211; kampanja, ki obeta, a ostane samo povprečna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/22/battlefield-v-kampanja-ki-obeta-a-ostane-samo-povprecna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 naj bi bil v aktivnem razvoju, preklicana verzija je spominjala na Dark Souls</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/22/diablo-4-naj-bi-bil-v-aktivnem-razvoju-preklicana-verzija-je-spominjala-na-dark-souls/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/22/diablo-4-naj-bi-bil-v-aktivnem-razvoju-preklicana-verzija-je-spominjala-na-dark-souls/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 08:20:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[immortal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spletna stran Kotaku se je poglobila v stanje razvijalca Blizzard, za katerega vsak igričar in njegova stara mama vesta, da ga je pošteno kiksnil ob napovedi mobilnega odvrtka Diablo Immortal. Članek je zelo zanimiv in čeprav so viri nepotrjeni, narišejo lepo risbo razvoja četrtega Hudičevca. Ta naj bi se nekdaj kodno imenoval Hades, njegov razvoj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/diablo-4-naj-bi-bil-v-aktivnem-razvoju-preklicana-verzija-je-spominjala-na-dark-souls/">Diablo 4 naj bi bil v aktivnem razvoju, preklicana verzija je spominjala na Dark Souls</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195" target="_blank" rel="noopener">Spletna stran Kotaku</a> se je poglobila v stanje razvijalca Blizzard, za katerega vsak igričar in njegova stara mama vesta, da ga je pošteno kiksnil <a href="https://hop.si/2018/11/03/blizzard-najavil-diablo-immortal-za-mobilne-telefone-ter-s-tem-sprozil-val-ogorcenja/" target="_blank" rel="noopener">ob napovedi mobilnega odvrtka Diablo Immortal</a>.</p>
<p>Članek je zelo zanimiv in čeprav so viri nepotrjeni, narišejo lepo risbo razvoja četrtega Hudičevca. Ta naj bi se nekdaj kodno imenoval Hades, njegov razvoj pa se je začel po preklicani drugi ekspanziji za Diablo 3. Špil je bil povsem drugačen od svojih predhodnikov saj se je kamera preselila na junakov hrbet, noro klanje iz predhodnikov pa naj bi zamenjal metodični bojni sistem, ki je precej spominjal na Dark Souls. Ekipa je na Hades projektu delala od leta 2014 do 2016 a kljub vsemu trudu, špil preprosto ni bil dovolj kvaliteten zato je bil preklican.</p>
<p>Blizzard se je nato spravil delati DLC Rise of the Necromancer za Diablo 3, medtem ko je delo na igri Diablo 4 zopet steklo in tako trenutni projekt v razvoju nosi kodno ime Fenris. Ta bo vizualno spominjal na prva dva dela, kar zna razveseliti vse oboževalce, ki se jim je tretji del zdel preveč risankast. Takole je povedal anonimni zaposleni:</p>
<p><em>&#8220;Obstaja veliko ljudi, ki se jim je zdelo, da je Diablo 3 izgubil tisto kar je iz Diabla naredilo dejansko Diablo, še posebej glede na umetnostni stil ter grafične učinke urokov. Tokrat želijo narediti Fenris bolj nagnusen in temen ter se znebiti vsega, kar je izgledalo risankasto v Diablo 3.&#8221;</em></p>
<p>Članek  se dotakne tudi samega vzdušja v Blizzardovih pisarnah. Kakor pravijo zaposleni, se čuti veliko večje nagibanje finančnim aspektom razvoja igre kot kadarkoli prej. Čeprav sta Activision ter Blizzard dolgo časa obstajali kot ločeni entiteti, se očitno temu približuje konec, saj Activision dobiva čedalje večjo vlogo pri vodenju Blizzarda. Namreč marca 2018 je Blizzardov finančni direktor postala Amrita Ahuja, ki je prišla ravno iz vrst Activisiona. Urno je začela sekati pri &#8220;zapravljanju&#8221;, morda pa je tudi ena glavnih, ki želi Blizzardove igre spraviti na mobilni trg. Nekoliko nepričakovan je bil tudi <a href="https://hop.si/2018/10/06/mike-morhaime-ne-bo-vec-direktor-blizzarda/" target="_blank" rel="noopener">odhod soustanovitelja Blizzarda</a>, Mike Morhaima, ki je kljub lepim poslovilnim besedam, nekoliko urno zapustil svoj studio.</p>
<p>Diablo 4 je tako še precej dolgo stran in zaenkrat verjetno obstaja samo v prototipni fazi, zato njegov izostanek iz letošnjega Blizzcona niti ne preseneča. A vseeno je zaskrbljujoče, kakšna bo njegova končna oblika in koliko monetizacije zna Activision vpeljati v vsak aspekt igralne izkušnje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/diablo-4-naj-bi-bil-v-aktivnem-razvoju-preklicana-verzija-je-spominjala-na-dark-souls/">Diablo 4 naj bi bil v aktivnem razvoju, preklicana verzija je spominjala na Dark Souls</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/22/diablo-4-naj-bi-bil-v-aktivnem-razvoju-preklicana-verzija-je-spominjala-na-dark-souls/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Čudaška sovjetska streljanka Atomic Heart dobila prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/22/cudaska-sovjetska-streljanka-atomic-heart-dobila-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/22/cudaska-sovjetska-streljanka-atomic-heart-dobila-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[mudfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Atomic Heart je vsekakor špil, ki s svojo raznovrstno in zanimivo vizualno podobo vzbuja pozornost vsakega, ki je kdaj si ogledal kakšen njegov napovednik. Mnogo igralcev se je začelo spraševati ali se bo to šlo sploh za resnično igro ali pa se gre samo za zanimiv koncept, ki nikoli ne bo obrodil sadov. Dvomljivcem je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/cudaska-sovjetska-streljanka-atomic-heart-dobila-prvi-igralni-napovednik/">Čudaška sovjetska streljanka Atomic Heart dobila prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atomic Heart je vsekakor špil, ki s svojo raznovrstno in zanimivo vizualno podobo vzbuja pozornost vsakega, ki je kdaj si ogledal <a href="https://hop.si/2018/10/23/sovjetska-streljacina-atomic-heart-izdala-se-en-cudaski-napovednik/" target="_blank" rel="noopener">kakšen njegov napovednik</a>. Mnogo igralcev se je začelo spraševati ali se bo to šlo sploh za resnično igro ali pa se gre samo za zanimiv koncept, ki nikoli ne bo obrodil sadov.</p>
<p>Dvomljivcem je razvijalec Mundfish včeraj dokončno zaprl usta, saj je prikazal prvi igralni napovednik. V Atomic Heart bomo igrali specialnega agenta P-3, kateri se na vrhuncu obdobja Sovjetske zveze znajde v čudaški okolici stavbe 3826. Poskušal bo razkriti skrivnost izginotja vseh preživelih ter zraven naselbino tudi očistiti od norih robotov, vse to pa mu bo uspelo ob uporabi precej originalnih sejal smrti.</p>
<p>Špil je grafično precej impresiven in naj bi ob izidu celo podpiral RTX grafične učinke a počasi z navdušenjem, saj je Atomic Heart še precej daleč stran. <strong>Zaprta beta</strong> se bo začela izvajati <strong>proti koncu 2019</strong>, kar pomeni, da zna špil zelo verjetno iziti šele v 2020. Atomic Heart je že moč prednaročiti, kar bi ob tako oddaljenemu izidu storil samo nekdo, ki dnevno vase zlije liter kisle vodke in ne ve kaj bi s težko prihranjenimi rublji.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-s-tTwRMMAQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/cudaska-sovjetska-streljanka-atomic-heart-dobila-prvi-igralni-napovednik/">Čudaška sovjetska streljanka Atomic Heart dobila prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/22/cudaska-sovjetska-streljanka-atomic-heart-dobila-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Man&#8217;s Sky bo danes dobil veliko posodobitev Visions</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/22/no-mans-sky-bo-danes-dobil-veliko-posodobitev-visions/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/22/no-mans-sky-bo-danes-dobil-veliko-posodobitev-visions/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 07:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51191</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena najbolj medijsko napihnjenih iger, ki je še pred svojim dejanskim izidom nabrala tako velike količine &#8220;hypa&#8221;, da se verjetno z njo ne bi mogel primerjati niti Half-Life 3, pridno pridobiva na novi vsebini. Govorimo seveda o No Man&#8217;s Sky, ki je ob izidu s svojo plehkostjo razočaral praktično vsakega držača miške in tipkovnice ter [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/no-mans-sky-bo-danes-dobil-veliko-posodobitev-visions/">No Man&#8217;s Sky bo danes dobil veliko posodobitev Visions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ena najbolj medijsko napihnjenih iger, ki je še pred svojim dejanskim izidom nabrala tako velike količine &#8220;hypa&#8221;, da se verjetno z njo ne bi mogel primerjati niti Half-Life 3, pridno pridobiva na novi vsebini. Govorimo seveda o No Man&#8217;s Sky, ki je ob izidu s svojo plehkostjo razočaral praktično vsakega držača miške in tipkovnice ter konzolnega ploščka.</p>
<p>Razvijalec Hello Games se je po izidu pametno potuhnil in začel delati na novi vsebini ter si začel počasi pridobivati nekaj zaupanja igričarske baze. <a href="https://hop.si/2018/07/19/no-mans-sky-bo-kmalu-dobil-najvecjo-posodobitev-doslej-kjer-bo-med-drugim-dodano-vecigralstvo/" target="_blank" rel="noopener">Julija so izdali ogromno posodobitev NEXT</a>, ki je prinesla ogromno izboljšav ter vsebine, sedaj pa pripravljajo nov popravek imenovan Visions.</p>
<p>Tega so najprej pozorni oboževalci odkrili na njihovem YouTube kanalu, kjer je bil sicer naložen a neobjavljen. Sedaj je razvijalec izid posodobitve tudi uradno potrdil, še boljša novica pa je, da jo bomo dobili že kar danes!</p>
<p>Visions prinaša veliko večjo raznovrstnost vsega, kar poseljuje svet No Man&#8217;s Skya. Dobili bomo pet novih biomov, več različne favne ter bolj raznovrstno barvno paleto, kjer ne bo umanjkala tudi kakšna mavrica. Čaka nas tudi odkrivanje zakopanih fosilov, raziskovali bomo lahko padle križarke ter nabirali redke artefakte.</p>
<p>Poln seznam si lahko <a href="https://www.nomanssky.com/visions-update/" target="_blank" rel="noopener">preberete tule</a>, spodaj pa si lahko ogledate uradni napovednik.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IoBOFTi-zAk" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/22/no-mans-sky-bo-danes-dobil-veliko-posodobitev-visions/">No Man&#8217;s Sky bo danes dobil veliko posodobitev Visions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/22/no-mans-sky-bo-danes-dobil-veliko-posodobitev-visions/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 15:53:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Farming Simulator 19]]></category>
		<category><![CDATA[GIANTS Software]]></category>
		<category><![CDATA[john deere]]></category>
		<category><![CDATA[kmetovanje]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Farming Simulator serija razvijalca GIANTS Software sega že kar dolgo nazaj, natančneje v april leta 2008, ko je izšel prvi simulator v tej seriji. Simulacijska igra kmetovanja, kjer trgujemo z mlekom virtualnih krav in polivamo gnojico po poljih je marsikaterega osebka pritegnila, da bi postal virtualni kmet, ki ne bi staknil žuljavih rok. Našel pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Farming Simulator serija razvijalca GIANTS Software sega že kar dolgo nazaj, natančneje v april leta 2008, ko je izšel prvi simulator v tej seriji. Simulacijska igra kmetovanja, kjer trgujemo z mlekom virtualnih krav in polivamo gnojico po poljih je marsikaterega osebka pritegnila, da bi postal virtualni kmet, ki ne bi staknil žuljavih rok. Našel pa se je tudi kup takih, ki so te igralce gledali kot neke čudake. No, po konkretnih desetih letih in kar dvanajstih različicah, tako za PC kot tudi za igralne konzole in mobilne naprave, smo letos dočakali še Farming Simulator 19.</p>
<p>Sam sem eden tistih čudakov, ki se virtualnega kmeta igra že od različice 2011 naprej, in če je nekdaj veljalo, da je Farming Simulator le površen približek kmetovanja z antičnim grafičnim pogonom, od 20. novembra letos to več ne bo držalo. Lahko rečem, da se je serija končno vrnila v popolnoma novi podobi, ki jo še nismo videli. Igralci smo bili vsako leto v pričakovanju nove različice, ki nas je vedno znova razočarala, saj je dejansko bila le klon prejšnje različice z minimalno novo vsebino. Letos sem še posebej dobil občutek, da gre za eno izmed različic, ki je v gaming skupnosti ljubiteljev simulatorjev zelo pričakovana. Razvijalec je nametal cel kup napovednikov in posnetkov kjer je obljubljal Farming Simulator kot ga še ni bilo.</p>
<p>Po preteklih izkušnjah s serijo, in ker živimo v času kjer razvijalci velikokrat kažejo kinematografske napovednike, izdajo pa nekaj čisto drugega, ki služi bolj molzni kravi za dobiček, sem tokratno različico pričakoval z veliko mero skeptičnosti. Bil pa sem pozitivno presenčen, saj smo dobili točno to, kar je GIANTS Software obljubljal.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GIANTS Software<br />
<strong>Založnik:</strong> Focus Home Interactive<br />
<strong>Spletna stran: </strong><a href="https://www.farming-simulator.com/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br />
<strong>Nakup: </strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=farming%20simulator%2019" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si od 29.99€ dalje</a><br />
<strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One<br />
<strong>Datum izida:</strong> 20. 11. 2018<br />
<strong>Cena:</strong> 29,99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>simulacija</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uHOOA31FW8k" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<hr />
<h3><strong><em>Od arhitekta do najmogočnejšega kmetovalca naokoli</em></strong></h3>
<p>Zaenkrat lahko ob zagonu igre ponovno izbiramo med dvema igralnima mapama. Prva poimenovana Felsbrunn, ki prikazuje evropsko podeželje in Ravenport z ameriškim okoljem. Mapi se ne ponašata ravno z veliko igralno površino, vendar pa je le-ta še vseeno večja kot pri predhodniku Farming Simulator 17. Igra nas pozdravi v popolnoma novem grafičnem pogonu, ki tokrat prvič ne daje občutka arkadnosti igre in risankaste grafike. Vključene so številne podrobnosti od vihanja rastlin med hojo in vožnjo, do gostih gozdov ter travnikov z veliko raznovrstnostjo rastlin. Tako sem že ob sami grafiki in nelinearnostjo bil tako navdušen, da sem se prvo uro posvetil raziskovanju čudovitih lokacij, ki jih ponuja.</p>
<p><figure id="attachment_51114" aria-describedby="caption-attachment-51114" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51114 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11.jpg" alt="slika 11" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51114" class="wp-caption-text"><strong>Viden je ogromen napredek v grafičnem pogonu. Okolje je zato dinamično in izgleda odlično.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Tokrat nam igra prvič ponuja tudi možnost, da sami postavimo svojo kmetijo. Izbiramo lahko med tremi težavnostnimi načini, kjer tako pričnemo z različno vsoto cekinov na računu, od izbranega načina pa je odvisno tudi kaj bomo v začetku že posedovali, če sploh kaj. Dobra novost, ki doda k večji resničnosti pa je tudi kupovanje ozemlja. V prejšnjih različicah smo bili omejeni le na odkupovanje polj, tokrat pa odkupimo del ozemlja na mapi, vključno s pripadajočimi polji. Seveda pa nas večja ozemlja na začetku utegnejo kar močno udariti po žepu.</p>
<p>Čeprav je novost grajenja posestva zelo dobrodošla, le-ta trenutno ne ponuja preveč pestre izbire objektov, saj najdemo poleg hiše, v katero lahko mimogrede tudi vstopimo in prespimo, le skromno število raznih garaž, silosov in hlevov. Zagotovo bi bila pika na i, če bi razvijalec vključil možnost estetskega prilagajanja objektov.</p>
<p><figure id="attachment_51112" aria-describedby="caption-attachment-51112" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51112 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1.jpg" alt="slika 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51112" class="wp-caption-text"><strong>Hiša tokrat ni le za okras, ampak lahko v njej tudi spimo. Kdo bi si mislil&#8230;</strong></figcaption></figure></p>
<p>Vozni park traktorjev in razne kmetijske mašinerije zopet ni razočaral, saj se mora laik v tem področju na trenutke kar malo poglobiti, da razume čemu služijo nekatere nove zadeve, kar je dobro, saj navsezadnje le gre za simulator. In tu moram zopet zelo pohvaliti celotno zadevo, ker smo se končno znebili &#8220;otroških plastičnih traktorčkov&#8221;. Tokrat so modeli res realistično oblikovani, v vozilih lahko vidimo cel kup premikajočih delov, vožnja pa prvič ne daje občutka popolne arkadnosti, ampak je občutno zelo izpopolnjena. Tako na primer ob rahlem zavijanju ne bomo pristali v bližnjem drevesu, kot se je to dogajalo v prejšnjih različicah. Dodaten bonbonček na vse to pa je voznikov sedež, ki se premika glede na tresljaje med vožnjo.</p>
<p><figure id="attachment_51119" aria-describedby="caption-attachment-51119" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51119 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3.jpg" alt="slika 3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51119" class="wp-caption-text"><strong>Tale traktorska mrcina od novo vključenega proizvajalca John Deere nas bo v igri stala več kot hiša.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Razvijalec igre je večji del svoje oglaševalske kampanje posvečal novo vključenemu proizvajalcu kmetijske tehnike John Deere, s tem pa si je zagotovo pridobil kakšnega zanesenjaka več na svojo stran. Čeprav sam nisem eden teh, pa moram priznati, da je tudi ta novost v seriji več kot dobrodošla, saj doda k pestrosti voznega parka. Kot pa sem že prej omenil, so modeli vozil (vključno z notranjostjo) zelo podrobno oblikovani, nič drugače pa ni s traktorji, kombajni in ostalo tehniko jeklenega zelenega jelenčka.</p>
<h3><strong><em>Dopoldne kidamo gnoj, popoldne pa divjamo z vlakom</em></strong></h3>
<p>Letošnja različica Farming Simulatorja nam poleg rejenja krav, prašičev, kokoši in ovc, daje možnost rejenja konj. Te lahko tako kot ostalo živino kupimo pri trgovcu z živalmi, ki nam jih proti plačilu dostavi na kmetijo, pripeljemo pa jih lahko tudi sami z ustrezno prikolico za prevažanje živine. Ja, konje lahko tudi jezdimo, zato kot taki predstavljajo tudi priročno sredstvo za premikanje po mapi, še posebej po težko dostopnih delih. Preklopimo pa lahko tudi v tovorni vlak, ki že od predhodnika ponuja možnost premikanja večje količine materiala po mapi. Z malo domišljije si tako lahko predstavljamo sceno iz igre Red Read Redemption 2, ko na konju lovimo vlak. Pa naj še kdo reče, da smo PC igričarji prikrajšani za kavbojsko pustolovščino.</p>
<p>Na nekaj novosti sem naletel tudi pri poljedelstvu. Na novo je dodana možnost periodičnega apnenja polja, ki nam kot gnojenje prinese večji pridelek. igralci, ki pa si želijo največjo mero resničnost poljedelstva, pa lahko vklopijo še možnost zaraščanja polj s plevelom. V ta namen pa so nam na voljo še pesticidi in posebni priključki za odstranjevanje te nadležne zadevice.<br />
Pogodbeno delo pri drugih kmetih se kaj dosti ni spremenilo, imamo pa tokrat možnost, da za opravila uporabimo tudi svojo tehniko v zameno za višje plačilo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51121" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4.jpg" alt="slika 4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Za konec pa je čas, da spregovorim še o nekaterih slabostih igre. Tako bi rad takoj izpostavil, da sem med igranjem igre zasledil obsežne padce sličic na sekundo (FPS), te so se sicer večino časa gibale pri številu 60, a so v določenih trenutkih za kratek čas konkretno padle tudi do 30 sličic na sekundo. Farming Simulator 19 sem poganjal na solidno zmogljivem sistemu s štirijedrnim procesorjem Intel Core i3-8100, grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti in s 16 GB pomnilnikom, zato mi je omenjeno žal pustilo manjši grenak priokus.</p>
<h3><strong><em>Zaključek</em></strong></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Izboljšan grafični pogon<br />
+ Resničnejši prikaz fizike, manj arkadnosti<br />
+ Možnost postavljanja posesti iz nič<br />
+ Vključena nova žival in kmetijska mehanizacija<br />
+ Razširjena simulacija poljedelstva</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
&#8211; Nekaj hroščev<br />
&#8211; Občasni konkretni padci sličic na sekundo (FPS)<br />
&#8211; Majhne gozdne površine za gozdarska opravila</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zvezdnik serije Scrubs se pritožuje nad svojim ukradenim plesom v igri Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/20/zvezdnik-serije-scrubs-se-pritozuje-nad-svojim-ukradenim-plesom-v-igri-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/20/zvezdnik-serije-scrubs-se-pritozuje-nad-svojim-ukradenim-plesom-v-igri-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 12:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[faison]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[mladi zdravniki]]></category>
		<category><![CDATA[scrubs]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Scrubs, v Sloveniji imenovana Mladi zdravniki, je sicer svojo zadnjo sezono posnela že leta nazaj, a pred kratkim so se vsi igralci ponovno zbrali na Vulture Festival dogodku v Los Angelesu. Ekipa je stopila na oder in zvesti oboževalci so jim lahko zastavili marsikakšno vprašanje. Nek pogumnež je vprašal igralca Donald Faisona, če bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/zvezdnik-serije-scrubs-se-pritozuje-nad-svojim-ukradenim-plesom-v-igri-fortnite/">Zvezdnik serije Scrubs se pritožuje nad svojim ukradenim plesom v igri Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Serija Scrubs, v Sloveniji imenovana Mladi zdravniki, je sicer svojo zadnjo sezono posnela že leta nazaj, a pred kratkim so se vsi igralci ponovno zbrali na Vulture Festival dogodku v Los Angelesu.</p>
<p>Ekipa je stopila na oder in zvesti oboževalci so jim lahko zastavili marsikakšno vprašanje. Nek pogumnež je vprašal igralca Donald Faisona, če bi odplesal svoj značilni ples ob spremljavi komada Poison. Igralec je prošnjo takoj zavrnil in dogovoril:</p>
<p><em>&#8220;Če želiš to videti, pojdi igrat Fortnite, saj so mi ukradli to sranje.&#8221; </em></p>
<p>Gre za osnovni ples, ki je bil več kot očitno prekopiran do zadnjega giba in ima tudi zanimivo zgodovino. Igralec Faison je namreč takrat zamujal na dan snemanja in ker se ni imel časa naučiti koreografije, si je ples izmislil kar sam.</p>
<p><em>&#8220;Nisem dobil nič denarja. To vsi mislite, kanje? Da je bil nekdo plačan? Ne. Ne. Nisem bil. Nekdo je ukradel to sranje in sedaj ni več moje.&#8221;</em></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Pgd8dwA5EEM" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Kasneje se je njegov soigralec Zach Braff pohecal, da so praktično vsi razen Faisona dobili denar in vsi so se dobro nasmejali, a to ni prvič, da so se slavni pritoževali nad ukradenim plesom.</p>
<p>Rapper 2 Milly se prav tako pritožuje nad svojim ukradenim plesom, ki so ga v igri preimenovali v &#8220;Swipe It&#8221;. Ampak prisotnost njegove stvaritve ga ne moti toliko kot dejstvo, da so &#8220;Swipe It&#8221; prodajali kot del Battle Passa za 10$. 2 Milly pravi da so s tem prešli mejo dobrega okusa in da razmišlja o tožbi razvijalca.</p>
<p>Žal njegovo delo ne bo lahko, saj ameriški zakonik pokriva skorajda vse spektre glasbene in filmske industrije, izvzete pa so vse plesne koreografije.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ooqNqdLfNLQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/zvezdnik-serije-scrubs-se-pritozuje-nad-svojim-ukradenim-plesom-v-igri-fortnite/">Zvezdnik serije Scrubs se pritožuje nad svojim ukradenim plesom v igri Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/20/zvezdnik-serije-scrubs-se-pritozuje-nad-svojim-ukradenim-plesom-v-igri-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 popravek na PlayStation 4 tehta kar 47GB</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/20/fallout-76-popravek-na-playstation-4-tehta-kar-47gb/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/20/fallout-76-popravek-na-playstation-4-tehta-kar-47gb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 12:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout 76 ni imel ravno lahkega izida, saj se je znašel pod močnimi kritikami praktično vsakega, ki je preizkusil to večigralsko, preživetveno igro v post-apokaliptičnem okolju. Bethesda poskuša čimprej dodobra zakrpati vse hrošče, ki lezejo iz vsake špranje in plod njihovega dela je posodobitev 1.02. Ta prinese lep kupček popravkov, ki se tičejo kampov, PvP [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/fallout-76-popravek-na-playstation-4-tehta-kar-47gb/">Fallout 76 popravek na PlayStation 4 tehta kar 47GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fallout 76 ni imel ravno lahkega izida, saj se je znašel pod močnimi kritikami praktično vsakega, ki je preizkusil to večigralsko, preživetveno igro v post-apokaliptičnem okolju.</p>
<p>Bethesda poskuša čimprej <a href="https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/" target="_blank" rel="noopener">dodobra zakrpati vse hrošče</a>, ki lezejo iz vsake špranje in plod njihovega dela je posodobitev 1.02.</p>
<p>Ta prinese lep kupček popravkov, ki se tičejo kampov, PvP načina in nalog. Na PC-ju so celo odklenili sličice na sekundo in računalniški zanesenjaki niso več vezani na neko mejo, saj lahko sedaj poganjajo igro pri 60, 144 ali pa celo 200 sličicah na sekundo. Še boljša novica je, da fps-ji niso več vezani na fiziko v igri. Namreč prej so se lahko igralci z višjimi sličicami na sekundo premikali in udrihali z orožji hitreje kot tisti, ki so denimo dosegali nižje fps-je.</p>
<p>Posodobitev 1.02 je titanska. Na konzoli PlayStation 4 boste primorani prenesti kar 47GB podatkov, kar je praktično celotna igra. Ta namreč tehta okoli 53GB zato bo popravek prepisal skorajda vso vsebino na disku. Boljše se godi PC igralcem, ki bodo primorani prenesti samo 15GB saj imajo drugačno arhitekturo datotek.</p>
<p>Bethesda pravi, da bodo v prihodnosti posodobitve manjše in zopet so se zavezali rednemu dodajanju nove vsebine čeprav govorice kažejo, da je prodaja Fallout 76 močno pod pričakovanji.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M9FGaan35s0" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/fallout-76-popravek-na-playstation-4-tehta-kar-47gb/">Fallout 76 popravek na PlayStation 4 tehta kar 47GB</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/20/fallout-76-popravek-na-playstation-4-tehta-kar-47gb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nove govorice glede izida konzole PlayStation 5 ter PSVR 2</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/19/nove-govorice-glede-izida-konzole-playstation-5-ter-psvr-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/19/nove-govorice-glede-izida-konzole-playstation-5-ter-psvr-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2018 10:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[psvr]]></category>
		<category><![CDATA[psvr 2]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51089</guid>

					<description><![CDATA[<p>O konzoli PlayStation 5 že nekaj časa krožijo govorice sedaj pa se je na Redditu pojavila novica od vira, ki je precej kredibilen. Tipček, ki se predstavlja pod imenom RuthenicCookie, je pred kratkim pravilno napovedal, da bo Sony izpustil sejem E3 2019, zato njegove besede nosijo nekaj teže. Tokrat ima za igričarsko skupnost nekaj novic [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/19/nove-govorice-glede-izida-konzole-playstation-5-ter-psvr-2/">Nove govorice glede izida konzole PlayStation 5 ter PSVR 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O konzoli PlayStation 5 že nekaj časa krožijo govorice sedaj pa se je na Redditu pojavila <a href="https://www.reddit.com/r/PS4/comments/9x2r4f/sony_is_not_going_to_appear_in_e3_next_year/" target="_blank" rel="noopener">novica od vira</a>, ki je precej kredibilen.</p>
<p>Tipček, ki se predstavlja pod imenom RuthenicCookie, je pred kratkim pravilno napovedal, da bo <a href="https://www.digitaltrends.com/gaming/playstation-sony-skipping-e3-2018/" target="_blank" rel="noopener">Sony izpustil sejem E3 2019</a>, zato njegove besede nosijo nekaj teže.</p>
<p>Tokrat ima za igričarsko skupnost nekaj novic glede prihajajoče konzole PlayStation 5. To naj bi Sony razodel nekje v sredini leta 2019, kupci pa jo bomo lahko prejeli na dom <strong>marca ali pa novembra 2020</strong>.</p>
<p>RuthenicCookie pravi, da je večina razvijalcev že dobila svoje  &#8220;development kite&#8221;, torej prototipne izvedenke, namenjene razvoju iger. Te je opisal kot pošasti, ki naj bi vsebovale procesor Ryzen 8 s cenovno nalepko 500$. Sony naj bi se močno pripravljal za izid konzole zato so tudi odpovedali udeležbo na E3 2019.</p>
<p>Naslednika naj bi dobila tudi njihova virtualna naprava PSVR. Ta naj bi vseboval vgrajene kamere, v procesu testiranja pa naj bi bile tudi prototipne VR rokavice.</p>
<p>Dolgo pričakovane igre Death Stranding, The Last of Us Part II in Ghost of Tshushima naj bi bili prvi naslovi za PlayStation 5, na voljo pa naj bi bila tudi velika večina nedavno izdanih iger kot so God of War ter Spiderman.</p>
<p>Govoric še ni konec, saj je imel nekaj besed povedati tudi za večigralsko streljanko Anthem. Ta naj bi bila zopet prestavljena iz februarskega datuma saj modificiran Frostbite pogon preprosto ne teče dobro na konzolah.</p>
<p>Če bo naslednje leto Anthem res prestavljen, bodo vse govorice glede PlayStation sistemov dobile veliko več kredibilnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/19/nove-govorice-glede-izida-konzole-playstation-5-ter-psvr-2/">Nove govorice glede izida konzole PlayStation 5 ter PSVR 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/19/nove-govorice-glede-izida-konzole-playstation-5-ter-psvr-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 &#8211; igralci sprožili tri atomske bombe in s tem zrušili strežnik</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/19/fallout-76-igralci-sprozili-tri-atomske-bombe-in-s-tem-zrusili-streznik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/19/fallout-76-igralci-sprozili-tri-atomske-bombe-in-s-tem-zrusili-streznik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2018 10:09:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<category><![CDATA[server]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51086</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o nedavnem podvigu igralcev v  novonastalem, večigralskem svetu igre Fallout 76, kjer je sprožena atomska bomba na specifični razpoki izrodila popolnoma nov dogodek. Na površje je priplezala ogromna pošast Schorched Queen, katera izgleda v bistvu kot mutiran netopir. Seveda so se igralci takoj vprašali eno pomembno vprašanje: če na isto mesto istočasno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/19/fallout-76-igralci-sprozili-tri-atomske-bombe-in-s-tem-zrusili-streznik/">Fallout 76 &#8211; igralci sprožili tri atomske bombe in s tem zrušili strežnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pisali smo že o nedavnem podvigu igralcev v  novonastalem, večigralskem svetu igre Fallout 76, kjer je sprožena atomska bomba na specifični razpoki<a href="https://hop.si/2018/11/16/fallout-76-igralci-prebudili-ogromno-zver/" target="_blank" rel="noopener"> izrodila popolnoma nov dogodek</a>. Na površje je priplezala ogromna pošast Schorched Queen, katera izgleda v bistvu kot mutiran netopir.</p>
<p>Seveda so se igralci takoj vprašali eno pomembno vprašanje: če na isto mesto istočasno izstrelimo tri atomske bombe, bomo potem dobili tri različne pošasti ali pa vsaj 3x močnejšo izvedenko netopirja?</p>
<p>To jim je včeraj tudi uspelo in po zraku so zaplavale tri bombe smrti in se usmerile na isto točko. Rezultat je bil&#8230; precej pod pričakovanji.</p>
<p>Minuto po tem, ko se prah sploh še ni dobro polegel, je igra zaštekala in vsi igralci so dobili žalostno sporočilo preobremenjenega strežnika. Server očitno na takšno eksplozijo ni bil pripravljen in je zato posledično preprosto iz sebe stresel vse igralce. Možno je, da zrušitev ni bila ravno povezana s tem dogodkom, saj se strežnik, že od izida ruši kot za stavo, a bilo bi veliko naključje, da bi se izklopil ravno takrat.</p>
<p>Apokaliptični dogodek si lahko ogledate v spodnjem posnetku.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/64JTcZk8i8w" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/19/fallout-76-igralci-sprozili-tri-atomske-bombe-in-s-tem-zrusili-streznik/">Fallout 76 &#8211; igralci sprožili tri atomske bombe in s tem zrušili strežnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/19/fallout-76-igralci-sprozili-tri-atomske-bombe-in-s-tem-zrusili-streznik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 bo dobil nastavitev FOV pogleda ter druge popravke</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 11:45:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 76]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout 76 je izšel samo par dni nazaj in se hitro našel pod obstreljevanjem tako kritikov kot tudi samih igralcev. Tale poizkus prenosa post-apokaliptične okolice v večigralski sistem, je bil praktično spljuvan povsod kamor se obrnete in drži trenutno na Metacriticu porazno oceno 3.0. Razvijalec Bethesda pospešeno dela na popravkih in že jutri, torej 19. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/">Fallout 76 bo dobil nastavitev FOV pogleda ter druge popravke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fallout 76 je izšel samo par dni nazaj in se hitro našel pod obstreljevanjem tako kritikov kot tudi samih igralcev. Tale poizkus prenosa post-apokaliptične okolice v večigralski sistem, je bil praktično spljuvan povsod kamor se obrnete in drži trenutno na Metacriticu porazno oceno 3.0.</p>
<p>Razvijalec Bethesda pospešeno dela na popravkih in že jutri, torej 19. novembra, naj bi dobili prvega. Ta se bo osredotočil na popravljanje optimiziranosti same igre, posodobitev pa bodo deležni tudi kampi, naloge ter uporabniški vmesnik. Razvijalec pravi, da bomo dobili tudi možnost nastavljanja opcije FOV (kot pogleda) ampak to naj bi se zgodilo nekje v &#8220;prihajajočih tednih&#8221;. Poleg tega nas čaka &#8220;push-to-talk&#8221; funkcija, povečali pa bodo tudi število predmetov, ki jih imajo lahko igralci naenkrat v svojem zbiralniku. Trenutno je meja samo 400 predmetov, kar je odločno premalo za vse tiste, ki preprosto morajo pobrati vsako stvar na katero naletijo. Bethesda pravi, da je omejitev tehnične nravi, saj igra neprestano spremlja zaloge predmetov in bi znala prevelika količina povzročiti zatikanje a vseeno bodo količino povišali.</p>
<p>Vse te večje prihajajoče pritikline še nimajo datuma izida, upajo da se bo to zgodilo pred koncem leta.</p>
<p>Za v 2019 načrtujejo odprtje popularnih &#8220;Vaultov&#8221;, preprosto nadgrajevanje kampov ter PvP na osnovi različnih frakcij.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M9FGaan35s0" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/">Fallout 76 bo dobil nastavitev FOV pogleda ter druge popravke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/18/fallout-76-bo-dobil-nastavitev-fov-pogleda-ter-druge-popravke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony bo prvič v zgodovini izpustil sejem E3</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/17/sony-bo-prvic-v-zgodovini-izpustil-sejem-e3/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/17/sony-bo-prvic-v-zgodovini-izpustil-sejem-e3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 09:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51058</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ste vedeli, da smo imeli kar konkretne načrte, da se naša mala ekipica naslednje leto spakira in odpravi čez Lužo v Los Angeles, kjer vsako leto poteka največji igričarski sejem E3? Zato nas nič ne preseneča, da je ravno za naslednje leto eden glavnih razstavljavcev odpovedal svojo udeležbo. Sony je presenetil praktično vse, še bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/sony-bo-prvic-v-zgodovini-izpustil-sejem-e3/">Sony bo prvič v zgodovini izpustil sejem E3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ste vedeli, da smo imeli kar konkretne načrte, da se naša mala ekipica naslednje leto spakira in odpravi čez Lužo v Los Angeles, kjer vsako leto poteka največji igričarski sejem E3? Zato nas nič ne preseneča, da je ravno za naslednje leto eden glavnih razstavljavcev odpovedal svojo udeležbo.</p>
<p>Sony je presenetil praktično vse, še bolj pa organizatorje sejma, saj bo prvič, v kar 24-ih letih, odkar poteka E3, ta slavnostni dogodek izpustil.</p>
<p>Zakaj je padla takšna odločitev, ni povsem jasno. Sony je sicer podal izjavo, ki je popolno marketinško nakladanje tipa &#8220;iščemo nove načine stika s skupnostjo&#8221; a zaenkrat niso napovedali nobenega takšnega samosvojega dogodka.</p>
<p>Se pa dogodku ne bosta odpovedala ostala dva velika igralca, Microsoft in Nintendo. Japonski samuraj sicer že nekaj časa ne poseduje svojega odra ampak še vedno napove skorajda vse velike najave prav na E3-ju preko prenosa Nintendo Direct.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb">
<p dir="ltr" lang="en">A lot to share with fans at E3 2019. Always a high point of the year to witness the industry’s creativity and the energy of the community. <a href="https://t.co/Uug2TUpxwI">https://t.co/Uug2TUpxwI</a></p>
<p>— Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1063195210065170432?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">15 November 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Prav tako se veseli sejma Microsoft ter šef Xbox divizije, Phil Spencer. Oba sta svojo zavezanost sejmu napovedala preko Twitterja ter Facebooka in naj bi imela pripravljena velika presenečenja.</p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fxbox%2Fposts%2F10156575057106023&amp;width=500" width="500" height="163" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Sony se najverjetneje pripravlja za lansiranje naslednje-generacijskekonzole PlayStation 5, ta pa naj bi po zadnjih govoricah izšla leta 2020 in morda želi zase ohraniti kakšno skrivnost, morda pa za to generacijo niti nima več pripravljenih kakšnih posebnih zanimivih izdelkov. Najverjetneje bi spet dobili napovednik za The Last of Us Part II ter Death Stranding a morda čutijo, da ima igričarska skupnost napovednikov dovolj in bi rada prekleti zadevi že enkrat preigrala.</p>
<p>Brez dvoma pa je E3 s tem doživel velik udarec in samo upamo lahko, da se Sony vrne nazaj že  leta 2020.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/sony-bo-prvic-v-zgodovini-izpustil-sejem-e3/">Sony bo prvič v zgodovini izpustil sejem E3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/17/sony-bo-prvic-v-zgodovini-izpustil-sejem-e3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SMITE bo dobil novo areno</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/17/smite-bo-dobil-novo-areno/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/17/smite-bo-dobil-novo-areno/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 08:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[hi-rez]]></category>
		<category><![CDATA[moba]]></category>
		<category><![CDATA[smite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51055</guid>

					<description><![CDATA[<p>SMITE, igra, kjer se na bojišču srečajo bogovi in se v MOBA stilu dodobra pretepejo, bo kmalu postala malce večja, poleg tega pa bo dobila še vrsto novih zanimivosti. Razvijalec Hi-Rez je napovedal predelavo igre za Nintendo Switch, kar bo igralcem omogočalo, da kakšno rundo odigrajo tudi takrat, ko so mobilni.  Še bolj pomebna novica [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/smite-bo-dobil-novo-areno/">SMITE bo dobil novo areno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SMITE, igra, kjer se na bojišču srečajo bogovi in se v MOBA stilu dodobra pretepejo, bo kmalu postala malce večja, poleg tega pa bo dobila še vrsto novih zanimivosti.</p>
<p>Razvijalec Hi-Rez je napovedal predelavo igre za Nintendo Switch, kar bo igralcem omogočalo, da kakšno rundo odigrajo tudi takrat, ko so mobilni.  Še bolj pomebna novica je ta, da bo SMITE kmalu postal &#8220;cross-play&#8221; naslov, kar pomeni, da se bodo kmalu lahko igralci med sabo spopadli, ne glede na to ali igrajo na PC-ju ali pa konzolah Xbox One, Switch ali pa PlayStation 4.</p>
<p>Dodali bodo tudi dva nova bogova kot sta Merlin the Wizard (čarovnik) in King Arthur (bojevnik). Junaka bosta zaokrožila lepo število nabora bogov, saj jih bo po novem na voljo za izbiro kar 100.</p>
<p>Arena, kjer se igralci spopadejo 5 vs. 5 je trenutno najbolj popularen način v igri in prav tu bomo dobili povsem novo mapo. Ta bo osredotočena okoli bitke med Hero ter Bellono in bo vsebovala novega nasprotnika, minotavra.</p>
<p>Razvijalec je tudi znižal cene v svoji trgovini, med njimi tudi <a href="https://archive.smitegame.com/store/" target="_blank" rel="noopener">Ultimate God Pack</a>, ki odklene prav vse do sedaj izdane bogove.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZoQORsSJ9LQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/smite-bo-dobil-novo-areno/">SMITE bo dobil novo areno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/17/smite-bo-dobil-novo-areno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>One Piece World Seeker dobil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/17/one-piece-world-seeker-dobil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/17/one-piece-world-seeker-dobil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 08:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[one piece]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece World Seeker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51052</guid>

					<description><![CDATA[<p>V One Piece World Seeker bomo igralci lahko prostoročno raziskovali ogromen otok,  kjer bomo skušali razrešiti temno skrivnost. Na voljo bodo različna območja kot so rudnik, pristanišče ter ogromen kanjon, vse to pa bo nadzorovala zlobna organizacija World Government, ki bo posedovala tudi ogromno morsko bazo. Založnik Bandai Namco že kar nekaj časa peče dotično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/one-piece-world-seeker-dobil-datum-izida/">One Piece World Seeker dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>V One Piece World Seeker bomo igralci lahko prostoročno raziskovali ogromen otok,  kjer bomo skušali razrešiti temno skrivnost. Na voljo bodo različna območja kot so rudnik, pristanišče ter ogromen kanjon, vse to pa bo nadzorovala zlobna organizacija World Government, ki bo posedovala tudi ogromno morsko bazo.</p>
<p>Založnik Bandai Namco že kar nekaj časa peče dotično igro, katera svoj navdih črpa iz mange One Piece. Razvoj je končno napredoval do te točke, da je založnik lahko s samozaupanjem napovedal datum izida. One Piece World Seeker bomo tako dobili <strong>15. marca 2019</strong>.</p>
<p>V proslavo razkritega datuma izida nam je založnik podaril povsem nov napovednik, ki si ga lahko ogledamo spodaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/17/one-piece-world-seeker-dobil-datum-izida/">One Piece World Seeker dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/17/one-piece-world-seeker-dobil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Odyssey popravek 1.07 dodaja preobleke ter zviša maksimalno možno stopnjo</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/16/assassins-creed-odyssey-popravek-1-07-dodaja-preobleke-ter-zvisa-maksimalno-mozno-stopnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/16/assassins-creed-odyssey-popravek-1-07-dodaja-preobleke-ter-zvisa-maksimalno-mozno-stopnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 08:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51020</guid>

					<description><![CDATA[<p>Assassin’s Creed Odyssey je včeraj prejel kar zajetno posodobitev, ki tehta nekaj čez 2 GB in doda kopico novosti, hkrati pa odpravi kakšnega hrošča. Največja posodobitev je zagotovo tista, ki se tiče naše vizualne podobe. &#8220;Transmog&#8221; je zadeva, ki jo poznamo predvsem iz MMO iger, omogoča pa nam, da novo pridobljeni kos opreme olepšamo po [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/16/assassins-creed-odyssey-popravek-1-07-dodaja-preobleke-ter-zvisa-maksimalno-mozno-stopnjo/">Assassin’s Creed Odyssey popravek 1.07 dodaja preobleke ter zviša maksimalno možno stopnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin’s Creed Odyssey je včeraj prejel kar zajetno posodobitev, ki tehta nekaj čez 2 GB in doda kopico novosti, hkrati pa odpravi kakšnega hrošča.</p>
<p>Največja posodobitev je zagotovo tista, ki se tiče naše vizualne podobe. &#8220;Transmog&#8221; je zadeva, ki jo poznamo predvsem iz MMO iger, omogoča pa nam, da novo pridobljeni kos opreme olepšamo po svojih okusih. Zagotovo ste se namreč kdaj srečali s težavo, ko najdete močan meč ali pa delček oklepa, a žal ima ta nravnost obupen izgled. A statistike so statistike, zato ste se primorani naokoli sprehajati v grdi preobleki, medtem ko iščete nadgradnjo, ki bo morda izgledala vizualno bolj privlačno.</p>
<p>&#8220;Transmog&#8221; vam omogoča spremenitev podobe sijočega kosa opreme, brez da bi s tem žrtvovali njegove statistike, kar je odlična novost za vse modne navdušence.</p>
<p>Poleg tega je Ubisoft tudi dvignil maksimalno možno stopnjo lika iz 50 na 70, predelave pa je bil deležen tudi sistem plenjenja, ki bo igralce nadgradil z opremo, ki bolj ustreza njihovemu igralnemu stilu. Prav tako so dodali nekaj novih opcij pri &#8220;Photo Mode&#8221; načinu in dodali bolj podroben meni sovražnih najemnikov.</p>
<p>Posodobitev se vam bo samodejno prenesla ob naslednjem zagonu igre.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QUc9KenmeQQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/16/assassins-creed-odyssey-popravek-1-07-dodaja-preobleke-ter-zvisa-maksimalno-mozno-stopnjo/">Assassin’s Creed Odyssey popravek 1.07 dodaja preobleke ter zviša maksimalno možno stopnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/16/assassins-creed-odyssey-popravek-1-07-dodaja-preobleke-ter-zvisa-maksimalno-mozno-stopnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rainbow Six Siege ta vikend brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/15/rainbow-six-siege-ta-vikend-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/15/rainbow-six-siege-ta-vikend-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow six]]></category>
		<category><![CDATA[siege]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če se vašem krogu prijateljev giblje kakšna baraba, ki se mu zdi škoda odšteti evre za popularno večigralsko streljačino Rainbow Six Siege, potem mu lahko ta vikend navijete ušesa, saj izgovorov ni več. Založnik Ubisoft je namreč najavil brezplačni vikend prav za Rainbow Six Siege. Preizkusiti bo moč vse mape ter 20 operatorjev, prav tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/rainbow-six-siege-ta-vikend-brezplacen/">Rainbow Six Siege ta vikend brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če se vašem krogu prijateljev giblje kakšna baraba, ki se mu zdi škoda odšteti evre za popularno večigralsko streljačino Rainbow Six Siege, potem mu lahko ta vikend navijete ušesa, saj izgovorov ni več.</p>
<p>Založnik Ubisoft je namreč najavil brezplačni vikend prav za Rainbow Six Siege.</p>
<p>Preizkusiti bo moč vse mape ter 20 operatorjev, prav tako pa se bo vse naš napredek prenesel v polno igro, če se kasneje odločimo za nakup. Siege bo tudi močno znižan, na nekaterih platformah celo za -70%, razprodaja pa naj bi trajala do 30. novembra.</p>
<p>Kdaj točno bo akcija štartala še ni jasno a vemo, da se bo to zgodilo enkrat danes ali pa jutri. Priporočamo, da spremljate tako Steam kot tudi Uplay stran.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lGYu0mSHMMQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/rainbow-six-siege-ta-vikend-brezplacen/">Rainbow Six Siege ta vikend brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/15/rainbow-six-siege-ta-vikend-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ameriška vojska dela svojo e-šport ekipo</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/15/ameriska-vojska-dela-svojo-e-sport-ekipo/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/15/ameriska-vojska-dela-svojo-e-sport-ekipo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 11:40:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[america's army]]></category>
		<category><![CDATA[ameriška vojska]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ameriška vojska poskuša stegniti svoje roke v vsak košček preživljanja prostega časa saj se želi čim bolj približati nič hudega sluteči mladini. Rekrutiranje novih članov ni več tako lahko delo kot njega dni, saj mlajšim, zaradi nerazumljivega razloga, ne paše več dihanje puščavskega peska, odveč pa jim je tudi streljanje ljudi ter skrivanje pred eksplozijami. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/ameriska-vojska-dela-svojo-e-sport-ekipo/">Ameriška vojska dela svojo e-šport ekipo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ameriška vojska poskuša stegniti svoje roke v vsak košček preživljanja prostega časa saj se želi čim bolj približati nič hudega sluteči mladini. Rekrutiranje novih članov ni več tako lahko delo kot njega dni, saj mlajšim, zaradi nerazumljivega razloga, ne paše več dihanje puščavskega peska, odveč pa jim je tudi streljanje ljudi ter skrivanje pred eksplozijami.</p>
<p>Ker je je e-šport ena bolj popularnih stvari med mladino, se je ameriška vojska odločila organizirati prav svojo e-šport ekipo. Kot so napisali <a href="https://www.reddit.com/r/army/comments/9vpngp/my_name_is_ssg_meaux_with_the_us_army_esports_team/" target="_blank" rel="noopener">v nedavni Reddit temi</a>, se bodo s tem poskušali približati mlajšim in jim predstaviti, kaj vse jim lahko vojska ponudi. Njihova ekipa se bo udeleževala različnih turnirjev in poleg samega tekmovanja, želela zbližati naraščajoč odcep splošne publike od vojske.</p>
<p>Novoprišleki ameriške vojske pa ne bodo samo preigravali iger ampak  bodo morali tudi testirati beta inačice aplikacij ter razne programske simulacije. V program se bodo lahko vključili veterani, rezervisti ter tudi aktivni člani, kar bo ekipo vsekakor naredilo precej raznovrstno.</p>
<p>Ameriška vojska tako ni prvič pokukala v igričarsko industrijo. V preteklosti so že spočeli prav svojo serijo večigralskih streljačin, America&#8217;s Army, kontaktirali pa so tudi razvijalca Slitherine, kateri je za njih predelal strategijo Command Modern Air/Naval Operations za namene treninga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/ameriska-vojska-dela-svojo-e-sport-ekipo/">Ameriška vojska dela svojo e-šport ekipo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/15/ameriska-vojska-dela-svojo-e-sport-ekipo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Glasujte za igro leta &#8211; The Game Awards 2018 nominacije oznanjene, glasovanje sedaj na voljo</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/14/glasujte-za-igro-leta-the-game-awards-2018-nominacije-oznanjene-glasovanje-sedaj-na-voljo/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/14/glasujte-za-igro-leta-the-game-awards-2018-nominacije-oznanjene-glasovanje-sedaj-na-voljo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 13:19:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[goty]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50980</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarski Oskarji, The Game Awards 2018, si vsako leto zada podeliti nagrade za najboljše igre, ki so nas skozi leto razveseljevale ter nam kradle težko prislužene evre iz denarnic. ﻿ Tudi letos bo prireditev vodil Geoff Keighley, na izbiro pa imamo ogromno različnih kategorij, glasovati pa je moč v čisto vsaki. Največ nominacij sta si letos prislužili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/glasujte-za-igro-leta-the-game-awards-2018-nominacije-oznanjene-glasovanje-sedaj-na-voljo/">Glasujte za igro leta &#8211; The Game Awards 2018 nominacije oznanjene, glasovanje sedaj na voljo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Igričarski Oskarji, The Game Awards 2018, si vsako leto zada podeliti nagrade za najboljše igre, ki so nas skozi leto razveseljevale ter nam kradle težko prislužene evre iz denarnic.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TV7D6aRl1WQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Tudi letos bo prireditev vodil Geoff Keighley, na izbiro pa imamo ogromno različnih kategorij, glasovati pa je moč v čisto vsaki. Največ nominacij sta si letos prislužili igri, ki jih lastniki PC-jev lahko gledajo samo preko YouTube posnetkov:  God of War ter Red Dead Redemption 2. Obe sta nominirani kar 8x, medtem ko so denimo indie avantura Celeste, grška simulacija Assassin&#8217;s Creed: Odyssey ter popularni večigralski Fortnite nominirani po 4x. Tesno za petami so jim dobroti iz Activisiona, saj sta Destiny 2 ter Call of Duty: Black Ops 4 vsaka sneli po tri nominacije.</p>
<p>Za svojega izvoljenca lahko glasujete na <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener">njihovi uradni strani</a> ali pa njihovem <a href="https://discordapp.com/invite/thegameawards" target="_blank" rel="noopener">Discord kanalu</a>, vse do 5. decembra medtem ko se bo podelitev nagrad odvila <strong>6. decembra ob treh zjutraj</strong>. Če boste takrat še pokonci, si bo prenos v živo moč ogledati tako preko Twitcha kot tudi YouTuba.</p>
<p><strong>Igra leta:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong> (Ubisoft Quebec / Ubisoft)</li>
<li><strong>Celeste</strong> (Matt Makes Games)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (Insomniac Games / SIE)</li>
<li><strong>Monster Hunter: World </strong>(Capcom)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2 </strong>(Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša spreminjajoča večigralska igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Destiny 2</strong> (Bungie / Activision)</li>
<li><strong>Fortnite</strong> (Epic Games)</li>
<li><strong>No Man’s Sky</strong> (Hello Games)</li>
<li><strong>Overwatch</strong> (Blizzard)</li>
<li><strong>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</strong> (Ubisoft Montreal / Ubisoft)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša režija:</strong></p>
<ul>
<li><strong>A Way Out</strong> (Hazelight Studios / EA)</li>
<li><strong>Detroit: Become Human</strong> (Quantic Dream / SIE)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (Insomniac Games / SIE)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2</strong> (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša zgodba:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Detroit: Become Human</strong> (Quantic Dream / SIE)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Life is Strange 2: Episode 1</strong> (Dontnod Entertainment / Square Enix)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (Insomniac Games / SIE)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2 </strong>(Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša umetnost:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong> (Ubisoft Quebec / Ubisoft)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Octopath Traveler </strong>(Square Enix / Acquire / Nintendo)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2 </strong>(Rockstar Games)</li>
<li><strong>Return of Obra Din </strong>(3909 LLC)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša glasba preko Spotify:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Celeste</strong> (Lena Raine)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Bear McCreary)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (John Paesano)</li>
<li><strong>Ni No Kuni II</strong> (Joe Hisaishi)</li>
<li><strong>Octopath Traveler</strong> (Yasunori Nishiki)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2</strong> (Woody Jackson)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljši avdio preko Dolby tehnologije:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong> (Treyarch Studios / Activision)</li>
<li><strong>Forza Horizon 4</strong> (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (Insomniac Games / SIE)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2</strong> (Rockstar Games)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljši nastop:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Bryan Dechart</strong> as Connor, Detroit: Become Human</li>
<li><strong>Christopher Judge</strong> as Kratos, God of War</li>
<li><strong>Melissanthi Mahut</strong> as Kassandra, Assassin’s Creed Odyssey</li>
<li><strong>Roger Clark</strong> as Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2</li>
<li><strong>Yuri Lowenthal</strong> as Peter Parker, Marvel’s Spider-Man</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša igra z vplivom:</strong></p>
<ul>
<li><strong>11-11 Memories Retold</strong> (Digixart / Aardman Animations / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li><strong>Celeste </strong>(Matt Makes Games)</li>
<li><strong>Florence</strong> (Mountains / Annapurna Interactive)</li>
<li><strong>Life is Strange 2: Episode 1</strong> (Dontnod Entertainment / Square Enix)</li>
<li><strong>The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories </strong>(White Owls / Arc System Works)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša neodvisna igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Celeste</strong> (Matt Makes Games)</li>
<li><strong>Dead Cells</strong> (Motion Twin)</li>
<li><strong>Into the Breach</strong> (Subset Games)</li>
<li><strong>Return of the Obra Dinn</strong> (3909 LLC)</li>
<li><strong>The Messenger</strong> (Sabotage Studio)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša mobilna igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Donut County</strong> (Ben Esposito / Annapurna Interactive)</li>
<li><strong>Florence</strong> (Mountains / Annapurna Interactive)</li>
<li><strong>Fortnite </strong>(Epic Games)</li>
<li><strong>PUBG MOBILE</strong> (Lightspeed &amp; Quantum / Tencent Games)</li>
<li><strong>Reigns: Game of Thrones</strong> (Nerial / Developer Digital)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša VR/AR igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>ASTRO BOT Rescue Mission</strong> (SIE Japan Studio / SIE)</li>
<li><strong>Beat Saber</strong> (Beat Games)</li>
<li><strong>Firewall Zero Hour</strong> (First Contact Entertainment / SIE)</li>
<li><strong>Moss</strong> (Polyarc Games)</li>
<li><strong>Tetris Effect</strong> (Resonair / Enhance, Inc)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša akcijska igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong> (Treyarch / Activision)</li>
<li><strong>Dead Cells</strong> (Motion Twin)</li>
<li><strong>Destiny 2: Forsaken</strong> (Bungie / Activision)</li>
<li><strong>Far Cry 5</strong> (Ubisoft Montreal / Ubisoft)</li>
<li><strong>Mega Man 11</strong> (Capcom)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša akcijska/avantura igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong> (Ubisoft Quebec / Ubisoft)</li>
<li><strong>God of War</strong> (Sony Santa Monica / SIE)</li>
<li><strong>Marvel’s Spider-Man</strong> (Insomniac Games / SIE)</li>
<li><strong>Red Dead Redemption 2</strong> (Rockstar Games)</li>
<li><strong>Shadow of the Tomb Raider</strong> (Eidos Montreal / Crystal Dynamics / Square Enix)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljši RPG:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age</strong> (Square Enix / Square Enix)</li>
<li><strong>Monster Hunter: World</strong> (Capcom)</li>
<li><strong>Ni no Kuni II: Revenant Kingdom</strong> (Level 5 / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li><strong>Octopath Traveler </strong>(Square Enix / Acquire / Nintendo)</li>
<li><strong>Pillars of Eternity II: Deadfire</strong> (Obsidian Entertainment / Versus Evil)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša pretepačina:</strong></p>
<ul>
<li><strong>BlazBlue: Cross Tag Battle</strong> (Arc System Works)</li>
<li><strong>Dragon Ball FighterZ</strong> (Arc System Works / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li><strong>Soul Calibur VI</strong> (Bandai Namco Studios / BANDAI NAMCO Entertainment)</li>
<li><strong>Street Fighter V Arcade</strong> (Dimps / Capcom)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša družinska igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Mario Tennis Aces</strong> (Camelot Software Planning / Nintendo)</li>
<li><strong>Nintendo Labo</strong> (Nintendo EPD / Nintendo)</li>
<li><strong>Overcooked 2</strong> (Ghost Town Games / Team 17)</li>
<li><strong>Starlink: Battle for Atlas</strong> (Ubisoft Toronto / Ubisoft)</li>
<li><strong>Super Mario Party</strong> (NDCube / Nintendo)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša strategija:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Battletech </strong>(Harebrained Schemes / Paradox Interactive</li>
<li><strong>Frostpunk</strong> (11 bit studios)</li>
<li><strong>Into the Breach</strong> (Subset Games)</li>
<li><strong>The Banner Saga 3</strong> (Stoic Studio / Versus Evil)</li>
<li><strong>Valkyria Chronicles 4</strong> (Sega CS3 / Sega)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša šprtna/dirkalniška igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>FIFA 19</strong> (EA Vancouver / EA Sports)</li>
<li><strong>Forza Horizon 4</strong> (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)</li>
<li><strong>Mario Tennis Aces </strong>(Camelot Software Planning / Nintendo)</li>
<li><strong>NBA 2K19 </strong>(Visual Concepts / 2K Sports)</li>
<li><strong>Pro Evolution Soccer 2019 </strong>(PES Productions / Konami)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša večigralska igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong> (Treyarch / Activision)</li>
<li><strong>Destiny 2: Forsaken</strong> (Bungie / Activision)</li>
<li><strong>Fortnite</strong> (Epic Games)</li>
<li><strong>Monster Hunter: World</strong> (Capcom)</li>
<li><strong>Sea of Thieves</strong> (Rare / Microsoft Studios)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša &#8220;študentska&#8221; igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Combat 2018</strong> (Inland Norway University of Applied Sciences – Norway)</li>
<li><strong>Dash Quasar</strong> (UC Santa Cruz)</li>
<li><strong>JERA </strong>(Digipen Bilbao, Spain)</li>
<li><strong>LIFF </strong>(ISTART Digital – France)</li>
<li><strong>RE: Charge</strong> (MIT)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljši prvenec indie razvijalca:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Donut County</strong> (Ben Esposito / Annapurna Interactive)</li>
<li><strong>Florence</strong> (Mountains / Annapurna Interactive)</li>
<li><strong>Moss</strong> (Polyarc Games)</li>
<li><strong>The Messenger</strong> (Sabotage Studio)</li>
<li><strong>Yoku’s Island Express</strong> (Villa Gorilla)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša e-šport igra:</strong></p>
<ul>
<li><strong>CSGO</strong></li>
<li><strong>DOTA2</strong></li>
<li><strong>Fortnite</strong></li>
<li><strong>League of Legends</strong></li>
<li><strong>Overwatch</strong></li>
</ul>
<p><strong>Najboljši e-šport igralec predstavljen preko Omen HP:</strong></p>
<ul>
<li><strong>&#8220;SonicFox&#8221; McLean</strong> (Echo Fox)</li>
<li><strong>Hajime &#8220;Tokido&#8221; Taniguchi</strong></li>
<li><strong>Jian &#8220;Uzi&#8221; Zi-Hao</strong> (Royal Never Give Up)</li>
<li><strong>Oleksandr &#8220;s1mple&#8221; Kostyliev</strong> (Natus Vincere)</li>
<li><strong>Sung-hyeon &#8220;JJoNak&#8221; Bang</strong> (New York Excelsior)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljša e-šport ekipa:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Astralis</strong> (CSGO)</li>
<li><strong>Cloud9</strong> (LOL)</li>
<li><strong>Fnatic</strong> (LOL)</li>
<li><strong>London Spitfire</strong> (OWL)</li>
<li><strong>OG</strong> (DOTA2)</li>
</ul>
<p><strong>najboljši e-šport trener:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Bok &#8220;Reapered&#8221; Han-gyu</strong> (Cloud9)</li>
<li><strong>Cristian &#8220;ppasarel&#8221; Bănăseanu</strong> (OG)</li>
<li><strong>Danny &#8220;zonic&#8221; Sørensen</strong> (Astralis)</li>
<li><strong>Dylan Falco</strong> (Fnatic)</li>
<li><strong>Jakob &#8220;YamatoCannon&#8221; Mebdi</strong> (Team Vitality)</li>
<li><strong>Janko “YNk” Paunovic</strong> (MiBR)</li>
</ul>
<p><strong>Najboljši e-šport dogodek:</strong></p>
<ul>
<li><strong>ELEAGUE Major: Boston 2018</strong></li>
<li><strong>EVO 2018</strong></li>
<li><strong>League of Legends World Championship</strong></li>
<li><strong>Overwatch League Grand Finals</strong></li>
<li><strong>The International 2018</strong></li>
</ul>
<p><strong>Najboljši e-šport voditelj:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Alex &#8220;Goldenboy&#8221; Mendez</strong></li>
<li><strong>Alex “Machine” Richardson</strong></li>
<li><strong>AndersBlume</strong><br />
<strong>Eefje “Sjokz” Depoortere</strong></li>
<li><strong>Paul “RedEye” Chaloner</strong></li>
</ul>
<p><strong>Najboljši e-šport dogodek:</strong></p>
<ul>
<li><strong>C9 Comeback Win In Triple OT vs FAZE</strong> (ELEAGUE)</li>
<li><strong>KT vs IG Base Race</strong> (LOL Worlds)</li>
<li><strong>G2 Beating RNG</strong> (LOL Worlds)</li>
<li><strong>OG’s Massive Upset of LGD</strong> (DOTA 2 Finals)</li>
<li><strong>SonicFox Side Switch Against Go1 in DBZ</strong> (EVO)</li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/glasujte-za-igro-leta-the-game-awards-2018-nominacije-oznanjene-glasovanje-sedaj-na-voljo/">Glasujte za igro leta &#8211; The Game Awards 2018 nominacije oznanjene, glasovanje sedaj na voljo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/14/glasujte-za-igro-leta-the-game-awards-2018-nominacije-oznanjene-glasovanje-sedaj-na-voljo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG prihaja decembra na PlayStation 4</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/14/pubg-prihaja-decembra-na-playstation-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/14/pubg-prihaja-decembra-na-playstation-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 12:33:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[player unknown's battlegrounds]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Player Unknown&#8217;s Battlegrounds, med brati poimenovana PUBG, bo že naslednji mesec prispela še na zadnjo neosvojeno konzolo (no, če ne štejemo Switcha) in sicer bomo to popularno Battle royale igro lahko sedaj preigravali tudi PlayStation 4 igralci. 7. decembra, torej leto po tem, ko je špil izšel na konzoli Xbox One, se bo bitka med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/pubg-prihaja-decembra-na-playstation-4/">PUBG prihaja decembra na PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Player Unknown&#8217;s Battlegrounds, med brati poimenovana PUBG, bo že naslednji mesec prispela še na zadnjo neosvojeno konzolo (no, če ne štejemo Switcha) in sicer bomo to popularno Battle royale igro lahko sedaj preigravali tudi PlayStation 4 igralci.</p>
<p>7. decembra, torej leto po tem, ko je špil izšel na konzoli Xbox One, se bo bitka med igrami PUBG ter Fortnite preselila tudi na Sonyevo bojišče.  Prednaročniki boste prejeli ekskluzivno preobleko junaka Nathana Draka, ki ga poznamo iz serije Uncharted ter nahrbtnik junakinje Ellie iz igre The Last of Us. Nič kaj posebnega torejm a lep bombonček za oboževalce prej omenjenih, sicer enoigralskih iger, ki pa vsake toliko radi odigrajo tudi kakšen večigralski spopad.</p>
<p>Verzija za PlayStation 4 bo ob izidu vsebovala mape Erangel, Miramar ter Sanhok, sistem rangov ter seveda razne dosežke. Upajmo, da bo strojna optimiziranost boljša kot na Xbox One, ki, glede na pritožbe igralcev, ni ravno najboljša.</p>
<p>Sony je ob oznanitvi dodal še tale zanimiv napovednik, v katerem seveda ne umanjka vele-mogočna ponev.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CDKmbLlH0ek" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/pubg-prihaja-decembra-na-playstation-4/">PUBG prihaja decembra na PlayStation 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/14/pubg-prihaja-decembra-na-playstation-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Path of Exile najavil svojo največjo razširitev Betrayal</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/14/path-of-exile-najavil-svojo-najvecjo-razsiritev-betrayal/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/14/path-of-exile-najavil-svojo-najvecjo-razsiritev-betrayal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 11:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[betrayal]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[grinding gera games]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50974</guid>

					<description><![CDATA[<p>Path of Exile je svoj obstoj začel leta 2013 na PC-ju in ga veliko ljudi smatra kot veliko konkurenco bolj znani igri Diablo 3. Čeprav si špila določene mehanike delita, sta si prav tako močno različna, če ne drugega že po temu dejstvu, da je Path of Exile popolnoma brezplačen. Razvijalec Grinding Gear Games je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/path-of-exile-najavil-svojo-najvecjo-razsiritev-betrayal/">Path of Exile najavil svojo največjo razširitev Betrayal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Path of Exile je svoj obstoj začel leta 2013 na PC-ju in ga veliko ljudi smatra kot veliko konkurenco bolj znani igri Diablo 3. Čeprav si špila določene mehanike delita, sta si prav tako močno različna, če ne drugega že po temu dejstvu, da je Path of Exile popolnoma brezplačen.</p>
<p>Razvijalec Grinding Gear Games je v petih letih na igri pridno delal ter ji dodal vrsto izboljšav ter posodobitev, igra pa je prav tako sčasoma doživela predelavo za Xbox One, medtem ko bo decembra <a href="https://hop.si/2018/11/07/path-of-exile-decembra-prihaja-na-ps4-konzolne-sisteme/" target="_blank" rel="noopener">prispela tudi na PlayStation 4</a>. Sedaj so napovedali celo največjo razširitev doslej, ta pa bo nosila ime Betrayal.</p>
<p>V dodatku se bo pojavila nova zlobna organizacija Immortal Syndicate, ki bo dodobra prevetrila dogajanje. Izginili bodo Forsaken Masters, ki so nam prej pomagali do novih moči ter veščin, naša glavna naloga pa bo da zrušimo Immortal Syndicate, ki si je nabral ogromno moč in posestvo.</p>
<p>Kot se za razširitev spodobi, bomo seveda dobili nova igralna območja, opremo ter raznorazne pošastke, vse te novosti pa bodo dostopne od sredine igre dalje. A za razliko od prejšnjih razširitev, se bo tokrat Path of Exile močno bolj osredotočil na samo zgodbo. Odločati se bo moč kateri karakterji bodo preživeli in kateri umrli, to pa bo imelo velik vpliv na delovanje organizacije Immortal Syndicate. Grinding Gear Games so spisali kar 40.000 vrstic dialoga in čeprav bo še vedno poudarek na hitrostnem klanju horde gnusob, bo večji poudarek na štoriji dobrodošla sprememba.</p>
<p>Betrayal naj bi tudi v glavno štorijo bolje integriral prejšnji dve ekspanziji Incursion in Delve, saj sta ti dve bili prej bolj ločeni aktivnosti, prenovljena integracija pa naj bi pripomogla k boljšemu poteku zgodbe.</p>
<p>Path of Exile Betrayal bomo na PC-ju lahko pognali <strong>7. decembra</strong>, medtem ko bodo konzole svoji inačici dobili par tednov kasneje.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/d8Cpi4dFjm8" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/14/path-of-exile-najavil-svojo-najvecjo-razsiritev-betrayal/">Path of Exile najavil svojo največjo razširitev Betrayal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/14/path-of-exile-najavil-svojo-najvecjo-razsiritev-betrayal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman 2 – nadaljevanje avantur gologlavega morilca</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/13/hitman-2-nadaljevanje-avantur-gologlavega-morilca/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/13/hitman-2-nadaljevanje-avantur-gologlavega-morilca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 13:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman 2]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prva stvar, ki jo opazite ob zagonu igre Hitman 2, je občutek &#8220;deja-vuja&#8221;. Kot da bi to igro že igrali, in ne bi se preveč zmotili, saj je nadaljevanje avantur našega najljubšega gologlavega morilca skorajda povsem enako kot v predhodniku. To je dobra stvar za tiste, ki ste seznanjeni z zgodbo in mehanikami prvenca in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/13/hitman-2-nadaljevanje-avantur-gologlavega-morilca/">Hitman 2 – nadaljevanje avantur gologlavega morilca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prva stvar, ki jo opazite ob zagonu igre Hitman 2, je občutek &#8220;deja-vuja&#8221;. Kot da bi to igro že igrali, in ne bi se preveč zmotili, saj je nadaljevanje avantur našega najljubšega gologlavega morilca skorajda povsem enako kot v predhodniku. To je dobra stvar za tiste, ki ste seznanjeni z zgodbo in mehanikami prvenca in je bila vaša želja v bistvu samo več istega, z malenkostnimi nadgradnjami, in slaba za tiste, ki ste si želeli nekaj drugačnega. Zato lahko že takoj na začetku razjasnimo eno: če niste marali enice, se dvojki ognite v širokem loku.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>IO Interactive<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Warner Bros.<strong><br />
Platforme: </strong>PlayStation 4, Xbox One, PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>13. 11. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=hitman%202" target="_blank" rel="noopener">50.36 € – EIGRE.si</a></p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Skrivalniška, akcijska</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><strong>VIDEO OPIS</strong></h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cdk4dAAVCGs" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<hr />
<p>Tisti, ki pa ste v enki uživali, lahko veselo berete naprej, saj je Hitman v drugi sezoni pridobil nekaj novih stvari, prav tako pa seveda ne izostane direktno nadaljevanje štorije.<br />
Po dogodkih iz enice agenta organizacije ICA, Agent 47 ter Diana Burnwood, še vedno iščeta in lovita tarče, le da sta tokrat zamenjala stran. Njihova glavna tarča iz predhodnika, organizacija Providence, je sedaj postala njihov delodajalec in našima junakoma naložila glavno nalogo: ubiti glavo Shadowa Clienta. V zameno za uspešno opravljeno nalogo nam novi nadzorniki obljubljajo razkritje preteklosti agenta 47, saj čelavec še vedno trpi za popolno amnezijo.</p>
<p>Štorija ni bila nikoli gonilo Hitman iger, v tokratni avanturi pa je skorajda nujno, da preigrate tudi prvi del. Zato kar malce oklevajoče dvojko sploh poimenujem po številki, saj gre v bistvu za drugo sezono serije in svežim prišlekom se bo ob omembi raznih karakterjev izrisal vprašaj nad glavo, stežka pa bodo sledili tudi sami zgodbi.</p>
<p>Ta je v primerjavi s prvo sezono manj kvalitetna tudi na račun vmesnih sekvenc. Kjer so bile te poprej animirane in precej visoke kakovosti, ima nadaljevanje samo govorjeni tekst ob, stilistično sicer lepo oblikovanih, slikah, ki pa so žal povsem statične. Razvijalec IO Interactive se je med razvojem druge sezone razšel z založnikom Square Enix in za dokončanje naslova je bilo treba precej šparati in nekatere pritikline, kot so animirane vmesne sekvence, so žal morale biti odsekane.</p>
<p><figure id="attachment_50922" aria-describedby="caption-attachment-50922" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-50922" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/prenos-2-1024x576.jpg" alt="prenos 2" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-50922" class="wp-caption-text">Prva misija je uvodna, a mi je bila precej bolj všeč kot tista iz enice.</figcaption></figure></p>
<p>K sreči pa niso sekali pri sestavi stopenj. Hitman 2 se končno rešil debilne zasnove epizodnih avantur iz prejšnjega dela in tokrat nam iz prve postržejo s polno jedjo: šest različnih lokacij, vsaka od njih postavljena praktično na svoj konec sveta.</p>
<p>Okoliši so sestavljeni kot del celote naše glavne misije: odkrižanje tarč, ki so pod skrbno zaščito varnostnikov ali vojakov. Nestrpnež lahko seveda takoj ob vstopu v stopnjo zavihti pištolo in se s klavskim pohodom sprehodi do objektiva, katerega potem krvavo pokonča. A vsak, ki je kdaj pokukal v Hitman serijo, ve, kakšen je pravi pristop pri igranju teh iger. Tudi v dvojki se bo treba zliti z okoljem, se odkrižati samo glavne tarče in potem tiho zapustiti stopnjo, brez da bi se sploh kdo zavedal, da smo bili tam. To je čar Agenta 47, je nepotrjena senca, stvar, s katero strašiš otroke pred spancem, nenaden premik na robu vidnega polja.</p>
<p>Veselo lahko potrdim, da nam stopnje omogočajo zopet skorajda nebroj različnih pristopov do naše naloge, kar je seveda tudi gonilo serije. Trik Hitman iger namreč ni samo opravljanje naloge in nato takojšnje napredovanje na naslednjo lokacijo, ampak večkratno preigravanje istih delov, z namenom razkritja vseh mogočih pristopov. Pri tem nam pomagajo namigi, kjer ob prisluškovanju dialoga med dvema karakterjema razkrijemo možno pot do naše tarče. Največkrat temu sledi iskanje preobleke ter zlitje z okolico, medtem ko moramo paziti na posebne NPC-je, ki znajo našo obleko razkrinkati.</p>
<p><figure id="attachment_50924" aria-describedby="caption-attachment-50924" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50924 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1.gif" alt="1542001817 hitman gif new 3 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1.gif 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-medium.gif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-768x432.gif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-696x391.gif 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-746x420.gif 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-450x253.gif 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-150x84.gif 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/1542001817_hitman-gif-new-3-1-350x197.gif 350w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-50924" class="wp-caption-text">Brez skrbi, preoblek vam na vsaki stopnji zlepa ne bo zmanjkalo.</figcaption></figure></p>
<p>Najbolj učinkovita usmrtitev je pridobitev preobleke posebnega NPC-ja, saj temu sledi tudi prav posebna animacija pokončanja našega izvoljenca. Tako se lahko enkrat preoblečemo v hipija in dostavimo zastrupljeno drogo lokalnemu kartelskemu dilerju ali pa reprogramiramo umetno inteligenco robota, ki si pod svoj merek vzame ravno našo tarčo.<br />
Ko je usmrtitev dokončana, se ni pametno zadrževati na lokaciji in včasih je bolje, da past nastavimo in jo hitro ucveremo stran. Pokončanje bomo še vedno videli, saj nam novost »slika v sliki« prikaže smrtonosni plod naših naporov. Se mi je pa zgodilo, da se enkrat usmrtitev ni sprožila, če sem bil predaleč stran in se je magično izvedla, ko sem se pasti eksekucije približal.</p>
<p>Ob uspešno opravljeni nalogi se odpravimo proti izhodu, čemur sledi ocenjevalna lestvica. Bolj kot smo tihi, boljša je ocena, pomembno pa je tudi, da nas med potjo ni v svoj objektiv vzela kakšna varnostna kamera, sama izvršitev naloge pa mora izgledati kot nesreča. Pomaga tudi, da se po nepotrebnem ne spravljamo na nedolžne sprehajalce ter da na koncu poberemo svojo originalno preobleko.</p>
<p><figure id="attachment_50927" aria-describedby="caption-attachment-50927" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-50927" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/Hitman_2_ghost_mode_cam_1920x1080-1024x576.png" alt="Hitman 2 ghost mode cam 1920x1080" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-50927" class="wp-caption-text">V večigralstvu šteje hitrost, a obenem ne smemo biti preveč zaletavi.</figcaption></figure></p>
<p>Ena redkih novih stvari nadaljevanja je večigralsko igranje, ki je najbolje izkusiti s prijatelji. &#8220;Ghost Mode&#8221;, kakor se zadeva uradno imenuje, nas postavi na trenutno edino razpoložljivo stopnjo, Miami, družbo pa nam dela še morilec, katerega nadzoruje resnična oseba. Naloga je preprosta: kdor prvi doseže 5 točk, postane zmagovalec. Igra nam naključno zgenerira tarče v obliki okoli stoječih NPC-jev, pokončanje vsake od njih pa nam prisluži eno piko. Vašega nasprotnika v nasprotni dimenziji sicer lahko vidite, a nanj ne morete znatno vplivati, razen če vržete kovanec, ki pritegne pozornost osebkov tudi v njegovi »realnosti«. Tudi v večigralstvu velja potrpežljivost in skrivanje, saj če usmrtite tarčo, brez da bi vas opazili, ima nasprotnik samo 20 sekund časa, da fenta svojega izvoljenca, saj drugače ne dobi točke, spet se zgenerira nova tarča, vi pa preidete v vodstvo. Zadeva je na moč zanimiva in morda vas celo vaš nasprotnik v večigralstvu nauči kakšnih novih trikov, razvijalci pa obljubljajo, da bodo v prihodnosti dodali nove stopnje.<br />
Ne izostane niti znanka iz prvega dela z imenom &#8220;Elusive Target&#8221;, ta pa nam za cilj postavi posebno tarčo, ki jo moramo z enim poizkusom poslati v onstranstvo. Tokrat je IO segel globoko v žep in za prvega zlobneža izbral Seana Beana, ki sem se ga v igričarski obliki želel odkrižati vse od njegovega nastopa v Gospodarju prstanov in sedaj se je končno sprehodil pred merek moje ostrostrelske puške.</p>
<p>Hitman 2 vsebuje še manjše malenkostne spremembe, kot je skrivanje v množici ljudi, dodana pa so tudi nova orožja in različni kostumi. Grafično je špil praktično identičen predhodniku, kar ni slabo, saj original tudi v letu 2018 na zaslon meče lepo podobo.</p>
<p><figure id="attachment_50928" aria-describedby="caption-attachment-50928" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-50928" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/863550_screenshots_20181109111754_1-1024x576.jpg" alt="863550 screenshots 20181109111754 1" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-50928" class="wp-caption-text">Čeprav grafika napram enici ni znatno nadgrajena, nam na zaslone še vedno izriše lepo podobo.</figcaption></figure></p>
<p>Čas je za sklepne misli. Kot omenjeno, je Hitman 2 na moč podoben svojemu predhodniku, in čeprav to načeloma ni tako slaba stvar, kakšna sprememba ne bi škodila. S tem ciljam vsaj na menije, ki so mi v enki povzročali malce zmede (zakaj direktno, ko pridem v igro, ni samo opcije &#8220;Continue&#8221;?), v dvojki pa so do piksla enaki. Malce več raznolikosti ne bi škodilo niti pri raznih stražarjih, saj včasih izgledajo kot iz vojske klonov, njihova umetna inteligenca pa prav tako ni višek IQ-ja.</p>
<p>Potožil bi tudi pri pripravah na usmritve nepridipravov, saj se velikokrat zdi, kot da nam špil servira ogromno skriptirano sceno in nekaj, na kar bi naleteli s skrbnim prečesavanjem okolice. Spomnim se preigravanja Blood Moneya, kjer so bile takšne posebne scene nagrade za posebej pozorne, tule pa vam špil med preiskovanjem okolice dobesedno rine v obraz »priložnosti«, kot je recimo pri hipiju, ki se pogovarja z naključnežem na verandi in se naglas potoži: »Moram odnesti pošiljko do lokalnega preprodajalca drog, ampak, oh, šment, paket droge se mi je razsul in sedaj moram najti lepilo in dostaviti paket do tiste jame!« Prisežem, na pol sem pričakoval, da se bo NPC obrnil proti meni in mi pomežiknil. In potem v oko zbode še ta neživljenskost vseh naših tarč, kot na primer tale hipi, ki bo po pogovoru nadaljeval s kroženjem od kozarca s pijačo do nezaščitene napeljave na tleh in zopet do kozarca, in občutek sem imel, kot da se v risankasti maniri sprehaja pod naokoli visečimi nakovali.</p>
<p>Napakam navkljub je Hitman 2 soliden vnos v franšizo, želim si le, da bi razvijalec malce več tvegal ter naredil NPC-je oz. naše glavne tarče bolj življenjske. Je pa to bogat morilniški peskovnik in oboževalci prejšnjega dela si drugo sezono preprosto morate privoščiti. Le ne pričakujte premočne evolucije, ampak bolj razširjeno enico z dodanim večigralskim načinom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/13/hitman-2-nadaljevanje-avantur-gologlavega-morilca/">Hitman 2 – nadaljevanje avantur gologlavega morilca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/13/hitman-2-nadaljevanje-avantur-gologlavega-morilca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo naslednjo sezono v Fortnite dobili grad?</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/12/bomo-naslednjo-sezono-v-fortnite-dobili-grad/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/12/bomo-naslednjo-sezono-v-fortnite-dobili-grad/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2018 12:42:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[grad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec 6. sezone nam je v igri Fortnite pričaral čudovito sekvenco, kjer smo plavali po brez-gravitacijskem vorteksu in občudovali metulje, sedaj pa se počasi približuje izid že kar 7. sezone in mnogi se sprašujejo, kakšna presenečenja nam je tokrat pripravil razvijalec Epic. Medtem, ko čakamo na uradne novice, igralci iščejo sledi, ki se morda že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/12/bomo-naslednjo-sezono-v-fortnite-dobili-grad/">Bomo naslednjo sezono v Fortnite dobili grad?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konec 6. sezone nam je v igri Fortnite <a href="https://hop.si/2018/11/05/fortnite-zakljucil-halloween-dogodek-s-spektakularno-sekvenco/" target="_blank" rel="noopener">pričaral čudovito sekvenco, kjer smo plavali po brez-gravitacijskem vorteksu in občudovali metulje</a>, sedaj pa se počasi približuje izid že kar 7. sezone in mnogi se sprašujejo, kakšna presenečenja nam je tokrat pripravil razvijalec Epic.</p>
<p>Medtem, ko čakamo na uradne novice, igralci iščejo sledi, ki se morda že nahajajo v igri. In uporabnik Reddita, super_star_BETA, <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/9vtigr/if_you_look_close_you_could_see_a_castle_in_rifts/" target="_blank" rel="noopener">je opazil eno zanimivost</a>, ki je sicer zaenkrat samo divje ugibanje, a zadeva je vseeno vredna ogleda.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-50912" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/JQMhYjcJBawPPzuCforEZG-1024x577.jpg" alt="JQMhYjcJBawPPzuCforEZG" width="696" height="392"></p>
<p>Namreč, če se odpravimo v bunker, ki se nahaja izpod območja Waliling Woods in si tam dodobra ogledamo portal, lahko v odsevu vidimo nekaj, kar močno spominja na silhueto gradu.</p>
<p>Slika ni povsem jasna in uporabiti je potrebno nekaj domišljije, a če dobro pogledamo, se lahko dejansko razloči posamezne stolpe ter strehe.</p>
<p>To je eden od primerov, kjer slike res povedo več kot 1000 besed.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yxk009mNoZQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/12/bomo-naslednjo-sezono-v-fortnite-dobili-grad/">Bomo naslednjo sezono v Fortnite dobili grad?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/12/bomo-naslednjo-sezono-v-fortnite-dobili-grad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naslednja Overwatch posodobitev bo zahtevala ponovno namestitev celotne igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/12/naslednja-overwatch-posodobitev-bo-zahtevala-ponovno-namestitev-celotne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/12/naslednja-overwatch-posodobitev-bo-zahtevala-ponovno-namestitev-celotne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2018 12:09:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blizzard za svojo večigralsko streljačino Overwatch pripravlja posodobitev, ki bo očitno precej zajetna. Celo toliko, da bo potrebna popolnoma nova namestitev igre. Razvijalec je na svoji strani podal naslednjo uradno izjavo: &#8220;Naslednji popravek za igro bo vnesel kar velike, temeljne spremembe. Spremenili bomo toliko stvari, da popravek preprosto ne more samo prepisati obstoječe vsebine na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/12/naslednja-overwatch-posodobitev-bo-zahtevala-ponovno-namestitev-celotne-igre/">Naslednja Overwatch posodobitev bo zahtevala ponovno namestitev celotne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard za svojo večigralsko streljačino Overwatch pripravlja posodobitev, ki bo očitno precej zajetna. Celo toliko, da bo potrebna popolnoma nova namestitev igre.</p>
<p>Razvijalec je na svoji strani podal naslednjo uradno izjavo:</p>
<p><em>&#8220;Naslednji popravek za igro bo vnesel kar velike, temeljne spremembe. Spremenili bomo toliko stvari, da popravek preprosto ne more samo prepisati obstoječe vsebine na način, ki bi bil učinkovit. Tako bo ob naslednji namestitvi potrebna popolnoma nova namestitev igre, da bi lahko uvedli vse načrtovane spremembe.&#8221;</em></p>
<p>Kdaj točno naj bi izšel naslednji popravek ter kakšna bo sploh njegova velikost, še ni znano. A ne bodite presenečeni, ko boste naslednjič zagnali Overwatch in vas bo pričakala ogromna številka Gigabajtov, ki vas čakajo na prenos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/12/naslednja-overwatch-posodobitev-bo-zahtevala-ponovno-namestitev-celotne-igre/">Naslednja Overwatch posodobitev bo zahtevala ponovno namestitev celotne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/12/naslednja-overwatch-posodobitev-bo-zahtevala-ponovno-namestitev-celotne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft se odpravil po nakupih ter nabavil razvijalca Obsidian Entertainment ter inXile Entertainment</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 10:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[inexile]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[pillars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50861</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft se pospešeno pripravlja za spopad konzol naslednje generacije in čeprav je Xbox One celokupno bitko izgubil, zna biti njegov naslednik precej bolje podkrepljen z ekskluzivami. Založnik se je odpravil po nakupih in v relativno kratkem času pokupil ogromno število razvijalcev. Med njimi denimo najdemo studio Playground Games (serija Forza), Undead Labs (State of Decay) [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/">Microsoft se odpravil po nakupih ter nabavil razvijalca Obsidian Entertainment ter inXile Entertainment</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft se pospešeno pripravlja za spopad konzol naslednje generacije in čeprav je Xbox One celokupno bitko izgubil, zna biti njegov naslednik precej bolje podkrepljen z ekskluzivami.</p>
<p>Založnik se je odpravil po nakupih in v relativno kratkem času pokupil ogromno število razvijalcev. Med njimi denimo najdemo studio Playground Games (serija Forza), Undead Labs (State of Decay) ter Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice).</p>
<p>Dolgo časa <a href="https://hop.si/2018/10/10/microsoft-kupuje-obsidian-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">so krožile govorice</a>, da bo kmalu pod njih spadal tudi priznani izdelovalec RPG iger Obsidian Enteratainment in včeraj so govorice postale resničnost. Obsidian, ki je v preteklosti razvil legendarne naslove kot so Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ter Fallout: New Vegas in nedavno svojo lastno franšizo Pillars of Eternity, sedaj spada v Microsoftovo družino. A to še ni vse, saj so na svojo stran zvabili tudi razvijalca inExile Entertainment, kateri stoji za igrami kot so Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2 ter Bard&#8217;s Tale IV.</p>
<p>Oba razvijalca sta se posluževala Kickstarterja za izdelavo svojih naslovov a očitno to ni bilo dovolj. Še posebej je to očitno pri Obsidianu, čigar naslov Pillars of Eternity 2: Deadfire se naj bi prodal v samo 110.000 izvodih, kar naj bi bilo močno pod pričakovanji.</p>
<p>Kakorkoli že, sedaj bosta oba razvijalca lahko bolje dihala saj jima končno ne bo konstanto grozil bankrot in upamo, da jim spet zaživijo tudi ustvarjalne žilice.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Suvxb0OfhpQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/">Microsoft se odpravil po nakupih ter nabavil razvijalca Obsidian Entertainment ter inXile Entertainment</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/11/microsoft-se-odpravil-po-nakupih-ter-nabavil-razvijalca-obsidian-entertainment-ter-inxile-entertainment/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Just Cause 4 dobil nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/11/just-cause-4-dobil-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/11/just-cause-4-dobil-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 10:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50858</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Just Cause, katera bolj malo stavi na zgodbo in veliko več na preletavanje ogromne pokrajine, kjer poskušamo razstreliti vse kar leze in gre, bo izšla že čez slab mesec. Zato se je razvijalec Square Enix odločil javnosti prikazati nov napovednik, ki je sicer adrenalinski in poln eksplozij a prikaže bore malo dejanskega igranja. Oziroma [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/just-cause-4-dobil-nov-napovednik/">Just Cause 4 dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Serija Just Cause, katera bolj malo stavi na zgodbo in veliko več na preletavanje ogromne pokrajine, kjer poskušamo razstreliti vse kar leze in gre, bo izšla že čez slab mesec.</p>
<p>Zato se je razvijalec Square Enix odločil javnosti prikazati nov napovednik, ki je sicer adrenalinski in poln eksplozij a prikaže bore malo dejanskega igranja. Oziroma ga ne prikaže nič, a vseeno je zadeva zanima za ogled.</p>
<p>Spet bomo stopil v škornje možaka z imenom Rico Rodriguez, podal pa se bo v Solis, kjer bo poskušal razkriti resnico za očetovo smrtjo. Nasproti mu bo stala zlobna organizacija Black Hand, katero bo komadirala neusmiljena Gabriela.</p>
<p>Just Cause 4 bo poganjal APEX pogon, ta pa obljublja še bolj napredno grafično podobo od svojih predhodnikov in zadeva je bila že tam precej navdušujoča. Upamo, da bo APEX znal prepričljivo simulirati fizične učinke, saj bo špil izdatno uporabljal tornade, katere kažejo v praktično vsakemu napovedniku.</p>
<p>Just Cause 4 prihaja <strong>4. decembra 2018</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pRNTVMtfIcE" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/just-cause-4-dobil-nov-napovednik/">Just Cause 4 dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/11/just-cause-4-dobil-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda bo tudi za igri Starfield in The Elder Scrolls 6 uporabila ostareli pogon Creation Engine</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/11/bethesda-bo-tudi-za-igri-starfield-in-the-elder-scrolls-6-uporabila-ostareli-pogon-creation-engine/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/11/bethesda-bo-tudi-za-igri-starfield-in-the-elder-scrolls-6-uporabila-ostareli-pogon-creation-engine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 10:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[creation engine]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50846</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesda se počasi pripravlja na izid svoje prve večigralske igre Fallout 76, katera je ravno zaključila svojo beto fazo. Vtisi igralcev zaenkrat niso ravno preveč pozitivni, ogromno pritožb pa leti ravno na njihov ostareli pogon Creation Engine. Ta je rahlo nadgrajena verzija tistega, ki ga je uporabil Fallout 4 in dandanes definitivno kaže svoja leta, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/bethesda-bo-tudi-za-igri-starfield-in-the-elder-scrolls-6-uporabila-ostareli-pogon-creation-engine/">Bethesda bo tudi za igri Starfield in The Elder Scrolls 6 uporabila ostareli pogon Creation Engine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda se počasi pripravlja na izid svoje prve večigralske igre Fallout 76, katera je ravno zaključila svojo beto fazo. Vtisi igralcev zaenkrat <a href="https://hop.si/2018/10/31/fallout-76-beta-je-imela-precej-tezaven-zacetek/" target="_blank" rel="noopener">niso ravno preveč pozitivni</a>, ogromno pritožb pa leti ravno na njihov ostareli pogon Creation Engine.</p>
<p>Ta je rahlo nadgrajena verzija tistega, ki ga je uporabil Fallout 4 in dandanes definitivno kaže svoja leta, njegove razpoke pa so se pokazale tudi v večigralstvu. Stvari kot so denimo fizika, ki je vezana na število sličic na sekundo ter nezmožnost nastavitve kota pogleda (FOV), definitivno ni so nekaj kar bi od pogona pričakovali v 2018.</p>
<p>A Todd Howard pravi, da bodo Creation Engine uporabljali tudi v bodočih igrah Starfield ter Elder Scrolls 6, bo pa bil ta nadgrajen:</p>
<p><em>&#8220;Za Fallout 76 smo ogromno spremenili. Igra uporablja nov nov način prikazovanja, nov sistem osvetlitve ter nov sistem za generiranje pokrajine. Za Starfield se bo še bolj spremenil. In za Elder Scrolls 6, ki je trenutno še daleč stran, še bolj. Radi imamo naš urejevalnik. Omogoča nam hitro ustvarjanje svetov in modderji ga dobro poznajo. Obstajajo posebni načini, s katerimi ustvarjamo naše igre in to se bo nadaljevalo, saj nas to dela efektivne in mislimo, da je tako najbolje.&#8221;</em></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r4EHjFkVw-s" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/bethesda-bo-tudi-za-igri-starfield-in-the-elder-scrolls-6-uporabila-ostareli-pogon-creation-engine/">Bethesda bo tudi za igri Starfield in The Elder Scrolls 6 uporabila ostareli pogon Creation Engine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/11/bethesda-bo-tudi-za-igri-starfield-in-the-elder-scrolls-6-uporabila-ostareli-pogon-creation-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Farming Simulator 19 z novim garažnim napovednikom</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/11/farming-simulator-19-z-novim-garaznim-napovednikom/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/11/farming-simulator-19-z-novim-garaznim-napovednikom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 09:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Farming Simulator 19]]></category>
		<category><![CDATA[GIANTS Software]]></category>
		<category><![CDATA[john deere]]></category>
		<category><![CDATA[kmetovanje]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec GIANTS Software dobrih deset dni pred izidom težko pričakovane kmetijske simulacije Farming Simulator 19 zopet &#8220;podžiga&#8221; skupnost, tokrat z novim garažnim napovednikom, ki prikaže pester nabor tokratne kmetijske mehanizacije in novosti v zvezi s prilagajanjem posameznih strojev. V Farming Simulator 19 se naj bi tako znašlo že preko 300 kosov kmetijske mašinerije od več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/farming-simulator-19-z-novim-garaznim-napovednikom/">Farming Simulator 19 z novim garažnim napovednikom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=farming%20simulator%2019" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-50695 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner.jpg" alt="GAMINGSI Banner" width="950" height="188" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner.jpg 950w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner-768x152.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner-696x137.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/GAMINGSI-Banner-350x69.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a>Razvijalec GIANTS Software dobrih deset dni pred izidom težko pričakovane kmetijske simulacije Farming Simulator 19 zopet &#8220;podžiga&#8221; skupnost, tokrat z novim garažnim napovednikom, ki prikaže pester nabor tokratne kmetijske mehanizacije in novosti v zvezi s prilagajanjem posameznih strojev.</p>
<p>V Farming Simulator 19 se naj bi tako znašlo že preko 300 kosov kmetijske mašinerije od več kot 100 različnih znanih proizvajalcev. Razvijalec veliko stavi prav na znamko John Deere, ki je tokrat prvič vključena v Farming Simulator serijo, vključuje pa pester nabor najnovejših traktorjev, kombajnov in raznih priključkov. Velikega zanimanja med igralci pa je deležen tudi nov način prilagajanja posameznih vozil, saj ta omogoča popoln 360 stopinjski predogled vozila z izbranimi prilagoditvami oziroma dodatki pred samim nakupom.</p>
<p>Igra bo na voljo od <strong>20. novembra</strong> letos za platforme PC, PlayStation 4 in Xbox One, za res <a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=farming%20simulator%2019" target="_blank" rel="noopener">nizko ceno pa ga lahko kupite na EIGRE.si</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3ZZBGNd2me0" width="1280" height="720"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/11/farming-simulator-19-z-novim-garaznim-napovednikom/">Farming Simulator 19 z novim garažnim napovednikom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/11/farming-simulator-19-z-novim-garaznim-napovednikom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield 5 dobil izidni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/10/battlefield-5-dobil-izidni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/10/battlefield-5-dobil-izidni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 09:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 5]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Battlefield 5 je za tiste najbolj nepotrpežljive že na voljo, tisti, ki pa želite počakati na uraden izid, pa se lahko veselite izidnega napovednika, ki ga je založnik EA včeraj tudi uradno izpustil na medmrežje. Iz posnetka boste dobili točno tisto, kar lahko tudi pričakujete od tako težko pričakovane večigralske streljanke, postavljene v obdobje 2. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/10/battlefield-5-dobil-izidni-napovednik/">Battlefield 5 dobil izidni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Battlefield 5 je za tiste najbolj nepotrpežljive že na voljo, tisti, ki pa želite počakati na uraden izid, pa se lahko veselite izidnega napovednika, ki ga je založnik EA včeraj tudi uradno izpustil na medmrežje.</p>
<p>Iz posnetka boste dobili točno tisto, kar lahko tudi pričakujete od tako težko pričakovane večigralske streljanke, postavljene v obdobje 2. svetovne vojne: veliko, veliko eksplozij. Pirotehnike ne manjka, kot tudi ne divje vožnje s tanki, letali ter skakanja skozi okna.</p>
<p>Žal Battlefield 5 ob izidu ne bo imel vseh napovedanih dobrin kot so denimo <a href="https://hop.si/2018/10/25/battlefield-5-bo-svoj-battle-royale-firestorm-prejel-sele-spomladi-2019/" target="_blank" rel="noopener">Battle royale način Firestorm</a> ter <a href="https://hop.si/2018/11/09/battlefield-5-ob-izidu-ne-bo-vseboval-rtx-graficnih-ucinkov/" target="_blank" rel="noopener">RTX grafični učinki</a>, a kljub temu vsebine ne bi smelo manjkati.</p>
<p>Battlefield 5 izide 20. novembra, kupite pa ga lahko tudi v naši partnerski trgovini <a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=battlefield%20V" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si po znižani ceni</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9OTkhsJUK0U" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/10/battlefield-5-dobil-izidni-napovednik/">Battlefield 5 dobil izidni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/10/battlefield-5-dobil-izidni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Playstation Classic za poganjanje iger uporablja odprtokodni emulator PCSX</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/10/playstation-classic-za-poganjanje-iger-uporablja-odprtokodni-emulator-pcsx/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/10/playstation-classic-za-poganjanje-iger-uporablja-odprtokodni-emulator-pcsx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 08:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[bleem]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[pcsx]]></category>
		<category><![CDATA[playstation classic]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50810</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si boste morda decembra kupili pred-božično darilo v obliki mini konzole PlayStation Classic, katera je pomanjšana verzija originalnega PlayStationa, potem imamo za vas eno zanimivo novico. Sony očitno za poganjanje iger na svoji najnovejši igrački ni uporabil svojega emulatorja ampak je v strojno opremo konzole zapekel kar tistega, ki ga je razvila skupnost. Čeprav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/10/playstation-classic-za-poganjanje-iger-uporablja-odprtokodni-emulator-pcsx/">Playstation Classic za poganjanje iger uporablja odprtokodni emulator PCSX</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če si boste morda decembra kupili pred-božično darilo v obliki mini konzole PlayStation Classic, katera je pomanjšana verzija originalnega PlayStationa, potem imamo za vas eno zanimivo novico.</p>
<p>Sony očitno za poganjanje iger na svoji najnovejši igrački ni uporabil svojega emulatorja ampak je v strojno opremo konzole zapekel kar tistega, ki ga je razvila skupnost. Čeprav bi se morda to zdelo kot manjek truda japonskega giganta, lahko na to gledamo tudi iz pozitivne smeri. Oboževalska skupnost, ki za svoje delo ni prejela nobenega denarnega nadomestila, je očitno razvila tako dober izdelek, da je sam Sony rekel: &#8220;nič, boljše od tega ne moremo razviti niti sami.&#8221;</p>
<p>Lepo bi bilo, če bi podjetje zadevo tudi uradno razodela ter se morda zahvalila skupnosti, ki je na emulatorju delala dolga leta. Ironično je dejstvo, da je Sony 19 let nazaj tožil emulator Bleem, ki je želel emulirati PS1 igre. Ko je tožba propadla, so raje Bleem kupili in projekt zakopali. A hitro se v življenju zasučejo in PCSX jim je tako zagotovo prišparal marsikateri evro razvojnega časa.</p>
<p>PlayStation Clssic izide <strong>3. decembra za 99.99€</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YTYnNZRJscQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/10/playstation-classic-za-poganjanje-iger-uporablja-odprtokodni-emulator-pcsx/">Playstation Classic za poganjanje iger uporablja odprtokodni emulator PCSX</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/10/playstation-classic-za-poganjanje-iger-uporablja-odprtokodni-emulator-pcsx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
