<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Recenzije iger &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/recenzije/igre-recenzija/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 06:34:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Recenzije iger &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Lands of Fury &#124; Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[hyper fox]]></category>
		<category><![CDATA[LANDS OF FURY]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro vsebine, kjer se noben tek po temnicah ne bo izkazal za enakega prejšnjemu. V praksi to običajno pomeni, da po dveh urah počneš isto stvar kot v prvi minuti, le da tvoj meč namesto zelenega bleščanja zdaj oddaja odtenke vijolične barve.</p>



<p>Potem pa se pojavi Lands of Fury. Za projektom stoji praktično en sam Slovenski razvijalec, ki je več let pilil svojo vizijo in svojo kreacijo pred kratkim lansiral v zgodnji dostop. Rezultat je igra, ki ne skuša izumljati tople vode, temveč vzame preverjene ideje in jih zmeša v presenetljivo zabaven koktajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Fife<br /><strong>Založnik:</strong> Hyper Fox Studios<br /><strong>Platforme:</strong> PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2672700/Lands_of_Fury/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. maj 2026 (Zgornji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>11,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Roguelite akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tSSNEIdSiB8"><iframe title="Lands of Fury - Early Access Trailer #arpg #roguelike #hackandslash #games  #indiegame #steam" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trnova pot do vrha</em></strong></h2>



<p>Osnovna premisa je skoraj komično preprosta. Strmoglaviš pod vznožje ogromne gore. Tvoj prvi kontakt je dobrodušen škrat, s pomočjo katerega se odpraviš proti vrhu igričarskega Triglava. Kar sledi, je mešanica raziskovanja, aren, naključno generiranih srečanj in šefovskih bitk, ki te redno opomnijo, da nisi glavni junak zaradi posebnih borilnih veščin in plemenitosti, ampak zaradi dovolj trde betice, da se vedno znova vrneš po novo porcijo batin.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png" alt="Posnetek zaslona 2026 06 06 000745" class="wp-image-220305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1536x863.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-2048x1151.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1920x1079.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-600x337.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prvih nekaj ur me je najbolj presenetil tempo. Lands of Fury ne izgublja časa z dolgoveznimi dialogi ali petnajstimi sistemi, ki jih razumeta samo razvijalec in njegov maček. Sovražniki prihajajo hitro, boji so agresivni in igra te skoraj takoj vrže v akcijo. Glede na to, da je to osrčje igre, bi seveda pričakoval, da bo ta del najbolj dovršen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Buildaj, dokler ne poči ekran</em></strong></h2>



<p>Danes je neskončno prilagajanje svojega lika postalo skoraj marketinška floskula. V Lands of Fury pa dejansko pomeni nekaj konkretnega.</p>



<p>Namesto klasičnih razredov kombiniraš orožja, rune, sposobnosti, spremljevalce in opremo ter si sproti sestavljaš svojega uničevalca razvijalčeve služinčadi. Ena partija te spremeni v vrtinec smrti, druga v premičnega metalca eksplozij, tretja pa v generala, ki ukazuje spremljevalcem kot šahovskih figuram.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp" alt="20260531 2672700 lands of fury 02" class="wp-image-220355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najbolj zanimiv sistem so prav spremljevalci. Ti niso zgolj premični palčki, prepuščeni usodi, ki slepo tekajo za tabo. Lahko jim ukazuješ, jih prestavljaš po bojišču in jih uporabljaš kot pomemben del svoje strategije. V žanru, kjer večina spremljevalcev služi zgolj kot okras, je to osvežujoče.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pikseli z mišicami</em></strong></h2>



<p>Vizualno Lands of Fury ne poskuša tekmovati z milijonskimi produkcijami. Namesto tega stavi na izredno čisto pikselasto podobo, podprto s sodobnimi efekti, eksplozijami in svetlobnimi učinki. Rezultat je igra, ki izgleda precej bolje ob igranju kot na slikovnih posnetkih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg" alt="ss 9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64" class="wp-image-220356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko se ekran napolni z eksplozijami run, letečimi projektili in razbojniki, začne vse skupaj dobivati tisti prijetni občutek zadovoljstva. Takrat veš, da je razvijalec nekaj naredil prav.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Zgodnji dostop se pozna</em></strong></h2>



<p>A ne glede na potencial je treba ostati realen. Vsekakor je vidno, da gre za igro manjšega studia v zgodnjem dostopu. Samo bojevanje lahko na čase izpade štorasto, nadzor pa ni tako tekoč, kot bi si včasih želel, saj te udrihanje po sovragih prikuje na mesto, izmikanje pa je po nepotrebnem težavno.</p>



<p>Še ena slabost zgodnjega dostopa je manj vsebine, kot bi si jo sistemi zaslužili, nekaj hroščev in občasne težave z uravnoteženostjo. Tudi sami razvijalci odkrito priznavajo, da nameravajo v prihodnjih mesecih dodati več predmetov, sovražnikov, spremljevalcev in dogodkov.</p>



<p>To je trenutno največja težava igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg" alt="ss 02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c" class="wp-image-220357" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po nekaj urah začneš opažati ponavljanje. Ne zato, ker bi bile mehanike slabe, ampak ker jih preprosto še ni dovolj. Temelji so zelo dobri. Nadstropij pa za zdaj še ni dovolj.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba (prvi vtisi)</em></strong></h2>



<p><strong>(+) Odličen občutek napredovanja in eksperimentiranja</strong><br /><strong>(+) Spremljevalci dodajo zanimivo taktično plast</strong><br /><strong>(+) Hiter in zadovoljujoč bojni sistem</strong><br /><strong>(+) Velik potencial za dolgoročni razvoj</strong><br /><strong>(+/-) Zgodnji dostop pomeni manj vsebine, kot bi si jo želeli</strong><br /><strong>(+/-) Vizualni stil ne bo všeč vsakomur</strong><br /><strong>(-) Nekaj hroščev in neuravnoteženosti</strong><br /><strong>(-) Po več urah se začne poznati omejena količina vsebine</strong><br /><strong>(-) Trenutno še ne izkoristi vseh svojih idej</strong><br /><strong>(-) Nekoliko štorast nadzor)</strong></p>



<p>Če bi Lands of Fury ocenjeval kot dokončan izdelek, bi bil precej bolj strog. Kot zgodnji dostop pa deluje presenetljivo samozavestno. Njegova največja prednost ni količina vsebine, ampak občutek, da pod pokrovom brbota nekaj zelo zanimivega.</p>



<p>Za ljubitelje ARPG-jev, roguelitov in sestavljanja absurdno močnih likov je to igra, ki jo velja spremljati. Trenutno še ni novi Hades ali naslednji veliki Diablo-killer, a zmore stati na lastnih nogah, kot zanimiv projekt neodvisnega studia iz Slovenije.</p>



<p>Je pa ena tistih zadev, pri katerih ob dobri podpori s strani razvijalcev sčasoma ne bi bil presenečen, če bi jo vsi ljubitelji neodvisnih iger nenadoma začeli priporočati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" />
			<media:title type="plain">Recenzije iger Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/lands-of-fury-forest-campfire-hub.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy of the Dark Knight]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[lego igre]]></category>
		<category><![CDATA[tt games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219811</guid>

					<description><![CDATA[<p>to je pa praktično Arkham v Lego preobleki&#8221;, potem verjetno sploh nisi igral nobene Batman igre zadnjih petnajst let. TT Games je namreč naredil nekaj, česar v svojih Lego igrah do zdaj še ni zares poskusil. Namesto da bi samo vzel znano filmsko licenco in jo pretopil v še eno družinsko soedlovalno avanturo z ogromno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/">Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>to je pa praktično Arkham v Lego preobleki&#8221;, potem verjetno sploh nisi igral nobene Batman igre zadnjih petnajst let. TT Games je namreč naredil nekaj, česar v svojih Lego igrah do zdaj še ni zares poskusil. Namesto da bi samo vzel znano filmsko licenco in jo pretopil v še eno družinsko soedlovalno avanturo z ogromno igrivimi liki, so tokrat vzeli celotno identiteto Arkham serije in jo poskusili poustvariti skozi Lego prizmo. In najbolj presenetljivo pri vsem skupaj je, da jim je to večino časa dejansko uspelo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>TT Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>22. maj 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DfJaUpW_P00?si=Z1Uxt23I5JajCEGT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>To ni nova Arkham igra. Tega se je treba zavedati takoj na začetku. Ne gre za nadaljevanje Rocksteadyjeve sage in ne gre za nekaj, kar bi skušalo tekmovati z Arkham City ali Arkham Knight v smislu resnosti ali kompleksnosti. A po drugi strani pa je to verjetno najbližje, kar bomo v naslednjih letih sploh dobili občutku nove Batman Arkham igre, saj nas je razočaral tudi razvijalec Rocksteady preko svoje klavrne igre Suicide Squad: Kill the Justice League. In čeprav ima Legacy of the Dark Knight nekaj precej očitnih težav, predvsem v zgodbi in omejenem naboru igrivih likov, sem se ob igranju pogosto zalotil, da se po Gothamu premikam z istim zadovoljstvom kot nekoč v Arkham Cityju in to sem zdaj lahko počel celo v družbi še z enim igralcem.</p>



<p>Največja zmaga igre je brez dvoma sam Gotham. To je eden najboljših odprtih svetov, kar sem jih videl v Lego igri in iskreno tudi eden vizualno najbolj zanimivih Gothamov v igrah nasploh. Mesto meša umazano, deževno in temačno estetiko Arkham iger z bolj stiliziranimi elementi Burtonovih Batman filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Rezultat bi lahko bil popoln kaos, a nekako deluje. Ko ponoči jadraš med nebotičniki, pod tabo vozijo avtomobili, v daljavi ropotajo vlaki podzemne železnice, po ulicah pa ljudje kričijo, se prepirajo ali bežijo pred novim kriminalcem tedna, Gotham deluje presenetljivo živ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poznavalci franšize boste med igranjem naleteli na veliko prepoznavnih likov.</figcaption></figure></div>


<p>In ravno premikanje po mestu je tisto, zaradi česar sem se pogosto izgubil v stranskih aktivnostih namesto sledenju glavni zgodbi. Batmanovo jadranje s plaščem in uporaba zapestnega izstreljevalnika vrvi sta skoraj direktno kopirana iz Arkham Cityja in Arkham Knighta. Nekaj minut po začetku sem že izvajal dolge polete med stolpnicami, se izstreljeval proti vrhovom zgradb in nato v enem samem gibu nadaljeval polet čez celotno četrt Gothama. To je eden tistih sistemov premikanja, zaradi katerih hitro teleportiranje po mapi praktično postane nepotrebno, saj je daljša pot, tako kot v igri Marvel&#8217;s Spider-Man, preprosto preveč zabavna, da bi jo preskočil.</p>



<p>Seveda pomaga tudi Batmobil. Tokrat TT Games ni ponovil napake Arkham Knighta, kjer je avto pogosto deloval kot vsiljen tank simulator. Tukaj je Batmobil predvsem zabavna igrača za raziskovanje mesta. Hiter je, agresiven in neverjetno zabaven za vožnjo skozi Lego kulise, ki se med dirjanjem razletijo na vse strani. Še boljše pa je dejstvo, da lahko odklenemo različne verzije vozila iz različnih obdobij Batmana, od bolj klasičnih dizajnov pa do Tumblerja iz Nolanove trilogije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefovski spopadi so zabavni in tako kot povsod bodo tudi tule ob vsakem udarcev na vse strani leteli delci Lego kock.</figcaption></figure></div>


<p>Če pa obstaja ena stvar, ki jo je TT Games od Arkham serije res skoraj popolnoma zadel, je to bojevalni sistem, ki bo vsakemu ljubitelju Arkham iger takoj domač. Batman in ostali liki skačejo med nasprotniki, izvajajo protinapade, lomijo ščite in gradijo kombinacije udarcev na način, ki deluje presenetljivo tekoče. Res je, da igra nima toliko različnih sovražnikov ali pripomočkov kot Arkham igre, a bojev je toliko in so tako dinamični, da mi niti po desetih urah niso postali dolgočasni.</p>



<p>Malo manj navdušen sem bil nad sekcijami, kjer naj bi se morali skrivati. Igra sicer poskuša poustvariti trenutke iz Arkham serije, kjer iz senc odstranjuješ sovražnike enega po enega, vendar so nasprotniki tukaj pogosto preveč zabiti, same arene pa niso dovolj dobro oblikovane za res zanimivo prikrivanje. Deluje, a nikoli ne doseže tiste napetosti, ko si v Arkham Asylumu opazoval oborožene kriminalce izpod gargojlov in je v bistvu vse skupaj spominjalo na neko uganko, ki si jo moral previdno razrešiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nabor likov bi bil lahko večji, a po drugi strani imajo ti obstoječi dokaj unikatne mehanike igranja.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se zgodbe tiče, je stvar precej bolj neenakomerna. Legacy of the Dark Knight ni adaptacija ene same Batman zgodbe, ampak skupaj zmeša prvine vseh večjih Batman filmov, serij in stripov zadnjih desetletij. En trenutek smo v Batman Begins, naslednji trenutek skočimo Burtonovega Jokerja, nato pa igra nenadoma skoči v The Dark Knight ali pa celo v Batman: The Animated Series &#8211; slednja serija je resda risana, a ne smemo pozabiti, da je tale naslov primarno namenjen mlajšim igralcem ob katerem pa se bodo prešerno zabavali tudi starejši.</p>



<p>Igra je na splošno več kot očitno namenjena pristašem Batman sveta, saj vsebuje ogromno referenc na raznorazne izdelke iz te franšize, ki jih bodo Batman oboževalci požegnali in se ob njih nasmejali. Nekatere sekvence so naravnost fantastične in TT Games je očitno v projekt vložil ogromno ljubezni do Batmanove zgodovine. Problem je, da se zgodba proti drugi polovici začne sesuvati sama vase. Preveč likov, preveč referenc in preveč različnih interpretacij Batmana pomeni, da pripoved izgubi fokus. Kar se začne kot zanimiva ideja o Jokerju skozi različna obdobja, se kasneje spremeni v skoraj kaotičen niz nekam nepovezanih dogodkov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219813" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raziskovanje mesta Gotham vsebuje ogromno skritih kotičkov in zabavnih, mestoma nepričakovanih aktivacij.</figcaption></figure></div>


<p>Dodaten problem je majhen nabor igrivih likov. Če smo bili v starejših Lego igrah vajeni absurdno velikega nabora s stotinami junakov, jih imamo tukaj samo peščico. Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman, Gordon in Talia. To je praktično vse. Res je, da imajo tokrat liki precej bolj unikatne sposobnosti kot v preteklosti, kjer so bili mnogi samo manjše prenove drug drugega, a vseeno sem pogrešal več izbire.</p>



<p>Catwoman je recimo fantastična zaradi plezanja po stenah in uporabe mačk za raziskovanje ventilacijskih jaškov, Gordon pa s svojim orožjem za nadzor množice deluje skoraj kot lik iz druge igre. A ker imajo vsi zapestni izstreljevalnik vrvi in možnost jadranja, raziskovanje mesta sčasoma vseeno postane precej podobno ne glede na izbiro lika.</p>



<p>Še ena stvar, ki mi je šla pošteno na živce, je nenehno blebetanje likov preko radia. Resno, Gotham tukaj nikoli ne utihne. Če se približaš uganki, bo nekdo začel kričati o njej. Če voziš Batmobil, bo tvoj sopotnik komentiral tvojo vožnjo. Policija ves čas javlja nove zločine. Včasih sem imel občutek, da tri različne osebe hkrati tekmujejo, katera mi bo prej skočila v uho. In po kakšnih desetih urah sem že resno razmišljal o utišanju dialogov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Omogočeno je sodelovalno igranje dveh igralcev, a žal ne preko interneta.</figcaption></figure></div>


<p>Tako večina preteklih LEGO iger imamo tudi tule možnost sodelovalnega igranja, tako da na avanturo lahko povabite še enega kolega. A TT Games je tule naredil eno veliko neumnost, saj igra ne omogoča internetnega povezovanja, ampak se lahko v igranje na ta način lahko spustite samo lokalno za enim zaslonom. To je trapasto, saj bi z veseljem k igranju kak večer povabil kakšnega kolega, a mi je zdaj to preprečeno, razen če on ne pride fizično do mene. Za povrh lahko v takšnem igranju uživamo samo takrat ko imamo pri roki dva kontrolerja, saj ni možno, da bi en igral preko miške in tipkovnice in drugi preko igralnega ploščka.</p>



<p>A kljub vsem tem težavam sem se od igre težko odlepil. Nekaj neverjetno nalezljivega je v tem, kako TT Games združi Batman nostalgijo, Lego humor in Arkham gameplay v eno samo ogromno igrišče. To je igra, kjer lahko rešuješ Riddlerjeve uganke, nato razbiješ polovico ulice v Batmobilu, potem pa odkriješ referenco na strip, ki ga nisi videl že dvajset let.</p>



<p>In mogoče je ravno to največji uspeh Legacy of the Dark Knight. Ne gre samo za Lego igro ali samo za Batman igro. Deluje kot velika ljubezenska izjava celotni zgodovini Batmana, od Burtona in Animated Series pa do Nolanove trilogije in Arkham iger. Včasih je neurejena, včasih pretirava z referencami in včasih deluje, kot da si želi biti deset različnih Batman projektov hkrati. A ko ponoči jadraš nad deževnim Gothamom in se v ozadju bleščijo neonske luči, je vse to precej lahko odpustiti.</p>



<p>Če imate radi Batmana, Lego igre ali pa samo pogrešate Arkham serijo, potem je Legacy of the Dark Knight zelo verjetno igra, v kateri boste uživali. Samo ne pričakujte popolnosti. Pričakujte pa veliko srce, ogromno nostalgije in Gotham, po katerem se boste želeli potikati precej dlje, kot ste sprva načrtovali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/">Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 13:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[dirkaška igra]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219225</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na poti do naslednje dirke.</p>



<p>Forza Horizon se je tako skozi leta oblikovala v nekakšno marvelovsko izkušnjo, za katero veš, kaj ti bo dostavila, nad njeno vsebino pa ne moreš biti razočaran, saj je ponujena vsebina ravno tisto, kar si je mnogo igralcev tudi želelo. V šestem delu smo presedlali iz Mehike v širno deželo Japonske, novo poglavje pa vsebuje vse tisto, kar je iz prejšnjih delov naredilo uspešnice, in doda nekaj lastnih izboljšav. Vse to pa je dovolj, da lahko igro priporočimo vsakemu ljubitelju dirkanja po odprtem svetu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. maj 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oYhaW-Vr4wg?si=NXgh2emZtuI_ZND6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kot rečeno, se Forza Horizon naslovi bistveno niso spremenili nekje od tretjega dela dalje in to velja tudi za šesto poglavje. Marsikdo bi lahko celo rekel, da je šestica v bistvu nek dodatek petki, in tudi to ne bi bilo napačno razmišljanje, saj je prvo srečanje z igro praktično identično tistemu dogajanju iz Mehike. Za začetek boste tako dobili uvodno sekvenco, kjer opravite nekaj dirk z vnaprej izbranimi avti, ti pa akcijsko menjajo sekvence, tako da na hitro spoznate nekaj dirkališč in bolidov. Nato se v finišu zapeljete na začetek Forza festivala in od tu vas čaka standardno ustvarjanje lastnega dirkača, ki kakšnega resnega vpliva na igranje ne bo imelo, saj ga izven avta praktično ne boste videli. Uporabniški vmesnik je identičen tistemu iz prejšnjega dela in tudi tukaj boste zaman iskali kakšen res napreden ustvarjalnik svojega avatarja, ki mu ne morete obesiti niti brade, igra pa je vseeno toliko podrobna, da omogoča izbiro umetnih rok ali nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-2048x1148.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1920x1076.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-600x336.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva čudovita in ponuja tudi različne vremenske pogoje za dirkanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kakorkoli že, po začetnem izboru prvega avta se spravite v raziskovanje sveta in tukaj postane jasno, da je to veliko več kot samo večji dodatek za prejšnjo igro. Digitalna Japonska je namreč naravnost čudovita in čeprav je glavno gonilo takšnih iger dirkanje skozi različne preizkušnje, ni manjkalo trenutkov, kjer sem se enostavno sproščal ob počasni vožnji skozi deželo Japonske. Ob tem sem poslušal pomirjajoče tone iz vključenega radia, občasno pa sem glasbo celo izklopil in se samo divil tišini ter zvokom motorja, ki so zopet vrhunski. Razvijalec Playground Games si je ponovno dal veliko opravka z vernim poustvarjanjem kabin raznoraznih dirkalnikov, ki so zopet vsi licenčni in jih je na stotine, a osebno me je še bolj navdušil podrobno poustvarjen zvok. Rohnenje motorjev se sliši res avtentično in igra ti med eno misijo celo namigne, da se je včasih pametno zapeljati skozi kakšen daljši tunel ter znotraj poslušati zvok predenja mašine, ki se tam sliši povsem drugače kot zunaj. Električni avti so morda res vse bolj popularni v resničnem svetu, a bomo v videoigrah ravno zaradi tega silovitega zvoka še dolgo poslušali bencinarje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svoje jeklene konjičke lahko tudi nadgrajujete, a roko na srce vam tega pri običajnem dirkanju proti umetni inteligenci ne bo treba izvajati.</figcaption></figure></div>


<p>Večino dirkaških preizkušenj znotraj Japonske smo že videli v prejšnjih igrah in v grobem se delijo na dirke po ozkih cestah, kjer najbolj prav pridejo kakšni avti tipa Mitsubishi Lancer, ter bolj svobodne proge, kjer prevladujejo terenci in nenehno skačeš čez klance ter delaš široke ovinke. Forza Horizon 6 te zadeve malce popestri z dodatnimi zabavnimi preizkušnjami, kjer preprosto na progi loviš svoj najboljši čas ali pa se moraš prebiti skozi izjemno ozke predele z ostrimi ovinki in kontejnerji, ki se sproti odstranjujejo z dirkaške steze. Dodatno je tukaj še ena preizkušnja, ki se je sam ne spomnim iz prejšnjega dela, in sicer gre za dirko v ravni črti, kjer največ štejejo pospeški. Takšnih preizkušenj se spomnim iz igre Need for Speed Underground, le da si moral tam ob pravem trenutku menjavati prestave, medtem ko tukaj te mehanike nisem zasledil, kar je škoda.</p>



<p>V bistvu je to ena mojih večjih pritožb nad igro, saj se ta boji malce bolj izzvati igralca. Težavnost se sicer tokrat bolje prilagaja vašim veščinam, tako da vas bo igra ob lahkem zmagovanju povprašala po zvišanju težavnosti, v zameno za to pa boste dobili večji izziv in večji izkupiček točk. Vendar pa umetna inteligenca ne deluje preveč človeško, saj se obnaša preveč predvidljivo. Še vedno lahko izkoriščaš njene napake, kjer za kakšne zavoje preveč pritiska na zavoro, občasno pa začne voziti povsem brez napak. Najbolj nadležno je, ko se enkrat prebiješ na drugo mesto in je pred tabo samo še en avto, ki si je medtem nabral nekaj prednosti. Tega mi nato skoraj nikoli ni uspelo več ujeti, kar pa se mi ni dogajalo, če sem bil na tretjem mestu. Zato je bila najboljša taktika, da sem naenkrat prehitel oba avta, se nato prebil na vrh, zmaga pa je bila potem enostavna. Če si že kje storil napako, si enostavno čas prevrtel nazaj in jo popravil.</p>



<p>Zaradi tega dirkaške preizkušnje niso tako zapomljive kot recimo v Need for Speed Porsche Unleashed, kjer si si dejansko zapomnil celo imena umetnopametnih nasprotnikov, saj si se proti njim boril ure in ure. Tudi na samih progah kakšnih pravil ni. Prej sem omenil, da za ozke proge bolj paše kak okreten avto, a zelo redko se zgodi, da bi ti igra zares naložila omejitve pri izbiri dirkalnikov. Tako se lahko skozi proge, ki imajo veliko travnatih površin, spraviš dirkati s terencem ali športnim avtom, oba pa se bosta na progi enako dobro odrezala, kar je seveda v nasprotju z realnostjo. Prav tako si kakšne resne prednosti pred drugimi umetnopametnimi dirkači ne boš priboril z izbiro kakšnega resnega superšportnega in redkega avta, saj se avti prilagajajo vašemu vozilu, tako da bodo tudi nasprotniki sedeli v naprednih avtih. Zato nikoli ne dobiš občutka, da bi s svojim avtom zares pustil konkurenco v prahu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219272" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dirkanje čez drn in strn ponuja več svobode pri izbiri poti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja po odprti mapi vsebuje cel kup zanimivosti in tako boste lahko na vsake toliko odkrili kak pozabljen avto, ki ga lahko nato kupite za majhne denarce, popestritev pa prinesejo tudi aktivnosti, kot so radarji, kjer poskušate skozi določeno točko odpeljati kar se da hitro. Na določenih predelih pa lahko kupite tudi svoj lasten domek z garažo, ki jo nato lahko po mili volji opremljate.</p>



<p>Na splošno Forza Horizon 6 ponuja nalezljivo dirkanje, ki je privlačno tudi za tiste, ki drugače dirkaških iger ne marajo. Za vsakim ovinkom vas čaka neka nova preizkušnja, novosti po svetu pa vam spet pomaga iskati umetnopametna pomagačica Anna, ki vam lahko predlaga naslednji priporočeni izziv. Cilj teh je odklepanje Horizon festivalov, ki s sabo prinašajo dodatne dirkaške preizkušnje. Anna je letos dobila eno novost, ki se je ne spomnim od prej, in sicer samodejno vožnjo do naslednje izbrane točke na mapi. To je dobrodošla sprememba za vse tiste, ki bi samo radi dirkali in ne bi radi izgubljali časa s prevažanjem po odprtem svetu. Zanimivo pa je, da lahko to samodejno vožnjo sprožite tudi kar med samo dirko in zadeva se obnese povsem solidno. Preko nje sicer ne boste premagali prav vse konkurence, a jo lahko vklopite, ko ste enkrat na prvem mestu, in obstajajo velike možnosti, da boste tudi preko samodejne vožnje do konca ostali na najvišji stopnički.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-768x435.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1536x870.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-2048x1159.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-742x420.jpg 742w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-696x394.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1068x605.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1920x1087.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-600x340.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih dirkaških preizkušnjah sem doživel občutek deja vu, saj se prav dobro spomnim iste dirke s svetlobnimi raketami znotraj igre Forza Horizon 5.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Forza Horizon 6 s sabo prinaša vse tisto, kar smo od nje pričakovali: zabavno dirkanje, ki bo preko posodobitev razvijalca dobivalo dodatne izzive še leta po izidu, odlično grafično podobo in optimizacijo ter res velik nabor licenčnih avtomobilov, ki so raj za vse digitalne zbiratelje. Igri bi morda očital le to, da se preprosto ne upa preveč tvegati in na določenih točkah zares bolj izzvati igralca ter da umetna inteligenca nasprotnikov že leta ni doživela kakšnega znatnega napredka. Celokupno pa je to priporočljiv paket dirkaške zabave, ki si ga za nizko ceno lahko privoščite tudi preko naročnine Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[diana]]></category>
		<category><![CDATA[hugh]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost. Mogoče bi se kdo spotaknil ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost.</p>



<p>Mogoče bi se kdo spotaknil ob dejstvo, da je razlog za njihovo finančno uspešnost preveliko zanašanje na pretekli katalog že izdanih iger, a osebno se enostavno ne morem naveličati predelav iger Resident Evil, vsake toliko pa nam ponudijo še povsem frišno poglavje kot je Requiem, ki me je zopet tako navdušilo, da je tole trenutno moja najljubša igra leta 2026.</p>



<p>Z novoizdano igro Pragmata pa je založnik dokazal, da se ne boji stopiti tudi v malce drugačen žanr in malce eksperimentirati, ta pogum pa se jim je obrestoval, saj je tudi Pragmata presneto zabavna igra, ki obenem dostavi zanimivo zgodbo in bi znal ob njej kdo potočiti tudi kakšno solzico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>NS2, PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JqbQk_Tgk6k?si=kP0I2ayp4zKoD7N0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pragmata nas postavi v prihodnost, ko človeštvo že zna delno kolonizirati tuje planete in njihove lune. V bistvu si zgodba na začetku ne da preveliko opravka z razlaganjem zgodovine, saj smo zgolj porinjeni na neko luno, ki ima bazo postavljeno zahvaljujoč ogromnim 3D-tiskalnikom in umetni inteligenci. Sprva v bistvu niti ne prepoznamo, kdo je glavni junak, saj se v bazi zadržuje četica astronavtov, ki so vsi po vrsti oblečeni v identične skafandre. Ekipa kmalu spozna, da je nekaj narobe, saj jih ni prišel pozdravit nihče iz baze. Zgodi se potres in takrat naš junak Hugh, ki pred tem v dialogu zatrdi, da ne mara otrok, pade v luknjo in tam spozna koga drugega kot pa majhno punčko, ki je v bistvu bila v marketingu tega naslova najbolj prepoznavna stvar.</p>



<p>O Pragmati v bistvu pred igranjem nisem vedel ničesar, razen da bo v njej nastopala mala deklica, ki nam bo ves čas visela za vratom. Ob promocijskih slikah sem se malce spomnil na BioShock, kjer so ravno tako Big Daddyji skrbeli za majhne pomagačice, in zaradi tega sem sklepal, da bomo tudi v tej igri mi nastopali v vlogi večjega nemega robota, ki mu bo med potovanjem pomagala spremljevalka, a situacija je ravno obratna. Hugh je namreč tisti, ki je človek, medtem ko je mlada deklica v bistvu humanoidni android, ki ji na začetku nataknemo ime Diana, in ne traja več kot 5 minut, da se nam pritlikavka priljubi in bi bili zanjo pripravljeni narediti vse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218733" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale vesoljska postaja bo predstavljala glavno lokacijo vaših pustolovščin.</figcaption></figure></div>


<p>Igra ne izgublja časa, preden nam predstavi svoje osnovne mehanike igranja. Najprej se naučimo skoka in lebdenja v zraku preko raketnega nahrbtnika, nakar nase navesimo Diano in se spravimo v prvi primer bojevanja. Tega bomo tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in, čeprav zadeva sprva spomni na Resident Evil, se od tega tudi močno razlikuje. Naša orožja so namreč proti ponorelim robotom, ki bodo naš glavni nasprotnik znotraj te igre, dokaj šibka, zato mora vse te skupke pleha najprej omehčati Diana, ki jih sheka. To pa naredi preko hitre mini igre, v kateri preko gumbov na kontrolerju usmerjamo črto, dokler ta ne najde tarče. Uspešno hekanje sovražnika malce ustavi, kar nam da dovolj časa, da ga preko izbranega orožja usekamo po njegovi šibki točki, ob tem pa bo treba biti malce taktičen. Vsa orožja namreč zahtevajo nekaj časa, da po izstreljenem naboju izstreliš naslednji metek, zato bo treba vmes mnogokrat preklopiti na alternativno pokalico, te pa so s strelivom močno omejene.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prikupna Diana vam bo hitro prirasla k srcu.</figcaption></figure></div>


<p>Sliši se v bistvu dokaj preprosto, a stvari se hitro zakomplicirajo že, ko vas napadeta dva ločena nasprotnika, saj je treba vsakega od njiju shekati, in medtem ko se ukvarjaš z enim, drugi ne bo kar čakal ob strani. Tako je treba za napade izbrati prave trenutke, Hugh pa lahko v boju tudi skoči in se hitro izmakne napadom. Igra lepo uvaja nove izzive, saj postopoma imate pred sabo celo sobo nasprotnikov, in tudi hekanje sčasoma postane bolj napredno. Skratka, igra je sprva videti lahka, a hitro postane kar zahtevna, zdravljenje pa je na začetku omejeno na samo eno kapsulo. K sreči boste med stopnjami odkrili bližnjice, preko katerih lahko instantno skočite v domačo bazo in si s tem obnovite zdravje, a pozor, saj ob tem nastopi tudi soulslike mehanika, kjer zaradi tega vsi nasprotniki spet oživijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218732" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsakega nasprotnika bo treba najprej shekati, drugače se bodo vaši naboji samo odbijali od njegovega oklepa.</figcaption></figure></div>


<p>Domača baza vam bo služila kot priročen kotiček, kjer se lahko odpočijete od raziskovanja vesoljske postaje in si vzamete nekaj trenutkov za nadgradnjo vaših sposobnosti in opreme. A za razliko od Resident Evila v njej ne boste sami, saj se bo ob vami vedno nahajala Diana, ki je presneto prikupno bitje. Čeprav je v osnovi robot, v sebi nosi tisto otroško nedolžnost, ki se ti močno prikupi. Diana se med vajinimi avanturami uči, kaj pomeni biti človek, vsake toliko pa ji lahko date kakšno darilce, ki jo še bolj očara, in res je neverjetno, kako sproti postaja čedalje bolj človeška – prav naglas sem se nasmejal njenemu izrazu, ko ji Hugh po prvi bitki s šefom stisne petko in je nad to potezo povsem osupla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218735" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost nasprotnikov bi bila lahko večja in to hibo nadomestijo impresivni šefi.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva impresivna in me je tokrat presenetila, saj sem prvič kakšno igro poganjal na konzoli Nintendo Switch 2, ki ni bila lastna Nintendova igra. Pogon RE Engine je naravnost neverjeten in včasih sem še vedno presenečen, da lahko tako grafično impresiven naslov poganjam na prenosni konzoli, ki je za povrh še dobro optimizirana.</p>



<p>O kakšnih resnih minusih v bistvu niti nimam govoriti. Morda bi bila lahko raznovrstnost nasprotnikov malce boljša in naš protagonist Hugh ni nekdo, ki ga ne bi že mnogokrat našli v igrah. Tudi zgodba sama na splošno ni tista, ki vas bo vlekla do konca te približno 15-urne izkušnje, saj je bolj pomembna dinamika obeh nastopajočih. Se pa štorija dobro zaključi in stavim, da se bo kakšnemu starejšemu igralcu, ki je za povrh še oče, ob koncu orosilo oko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Replaced]]></category>
		<category><![CDATA[sad cat studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta podoba omogoča manjše stroške za razvoj, k čemur izdatno pripomore 2D perspektiva od strani gledanega igranja.</p>



<p>A stvari se pošteno spremenijo, ko zadevo dejansko začneš igrati, saj je v gibanju stvar videti naravnost čudovito in priznati moram, da me je med prvih nekaj urami skorajda prepričala, da v rokah držim mojstrovino, ki se bo pri meni morda celo potegovala za naslov najboljše igre leta. Žal pa je razvijalcu Sad Cat Studios na koncu zmanjkalo idej in kondicije, da bi dostavil nekaj zares zapomljivega, zato bo Replaced v moj spomin šel kot igra, ki je segla visoko, a ni izpolnila vseh svojih ambicij.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sad Cat Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Thunderful Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UC9BdXIKyuk?si=pRG_1nN-j9IlabJO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v alternativno kiberpank preteklost, ki pravi, da je nuklearna detonacija pobrisala lep del človeške civilizacije, preostali preživeli pa so padli pod oblast ogromne korporacije Phoenix. Ta ima v lasti napredno umetno inteligenco R.E.A.C.H., ki se nekega dne začne kregati s svojim kreatorjem Warrenom Marshom. Zgodi se eksplozija, in to ravno v trenutku, ko je Warren povezan z umetno inteligenco, ta pa posledično prevzame nadzor nad njegovim telesom. A Reach ni neka zlobna inteligenca in se želi vrniti nazaj na strežnike, žal pa ravno takrat uleti policija in našega junaka pošlje v beg na nasprotno stran zidu, ki loči zavržence od bogatega sloja ljudi. Pridružimo se kasti upornikov in naše naloge nas redno pošiljajo onkraj prej omenjenega zidu, naša želja pa je vedno vrniti se nazaj in Warrenu povrniti njegovo telo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med glavnimi misijami boste čas preživljali v domači bazi, kjer lahko opravite kako stransko misijo in poiščete kakšno nadgradnjo za Reacha.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je vzpodbuden, saj se znajdemo v sicer že velikokrat videni kiberpank okolici, kjer vladajo zlobne korporacije in se ljudje poskušajo nekako prebiti skozi svoj vsakdan. Ulice so zamazane, napredna tehnologija pa je izza zidu bolj redka in ljudje se zato raje družijo po ulicah in bleščijo v en sam katodni televizor. Štorija nam postopoma razkriva stranske like, ki so zopet precej klišejski, a ti vseeno prirastejo k srcu. Začetna misija pa nas pošlje razbiti lokalno mrežo tolovajev in takrat se kar kopamo v odlično zamišljeni atmosferičnosti. K temu občutku pripomore umazana okolica ter vreme, ki nam rado pošlje dež nad glavo, odlična pa je tudi zvočna podlaga. Glasovnega podajanja sicer ni, ampak to te ne bo motilo preveč, naravnost perfektne animacije pa nadomestijo tudi pikslasto grafiko. Samih podob res ne morem prehvaliti in v bistvu tako naprednih in realističnih animacij, ki znajo pokazati tudi subtilnosti tipa &#8220;ravnokar sem nekoga premlatil na smrt in sem si zdaj otresel kri iz prstov&#8221;, že dolgo nisem videl. Družbo temu delajo nekatere zares fantastično zamišljene scene in stopnje, ki ti ponudijo razglede, idealne za ozadje namizja, in res že dolgo nisem ugledal tako unikatno izgledajočega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največ časa med igranjem boste pokurili znotraj platformskih izzivov, a obstaja tudi boj, ki je bil meni osebno bolj zabaven.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost Replaced vse te svoje adute pokaže že zelo zgodaj, nakar stvari ne zna nadgraditi, ampak začne samo polzeti navzdol. Igra vsebuje 10 poglavij in ponuja nekje ducat ur igranja, tega igralnega časa pa ne zna upravičiti. Prej odlično zamišljene stopnje sredi ulic trajajo nekje samo pol kampanje, nakar nas igra nenehno tlači v laboratorije, kjer se premikamo med grdimi, sivimi hodniki, tam pa je treba opravljati praktično vedno enake platformske izzive. In ta igra ni lahka, saj včasih zahteva res precizne skoke, kontrole pa včasih enostavno odpovedo, tako da nenamerno zgrmiš v kak prepad, nakar se vrneš na zadnjo shranjeno točko, ki so mestoma nerodno razporejene po stopnjah.</p>



<p>Replaced ni samo platformščina, saj je v velik del igranja vključen tudi boj. Ta je v bistvu dokaj zanimiv, saj ponuja pretepanje, primerljivo z Batman igrami, tako da boste veliko vihteli pesti, izvajali protiudarce in občasno, ko se vam napolni merilnik, ustrelili s svojo pištolo. Nasprotniki vsebujejo različne napadalne vzorce, ki jih je treba upoštevati, in tudi tu prostora za napake ni veliko, a na splošno boj ni tako zahteven, da bi moral udarjati z glavo ob steno, preden bi premagal neko grupo nasprotnikov. Problem pri boju izvira predvsem iz raznovrstnosti nasproti stoječih grdinov, saj je teh zelo malo, igra pa na vas rada pošilja valove nasprotnikov. V praksi je to videti, da se naenkrat meriš s petimi nasprotniki, ostali pa stojijo zadaj na rezervni klopi in čakajo, da vskočijo noter. A zaradi 2D narave igre včasih težko razločiš, kdo je trenutno dejansko znotraj borilne arene in kdo ne, kar velikokrat pripelje do občutka zmede in nepošteno prejetih udarcev. Vsake toliko dobimo kakega šefa, a ti niso pretežki in k sreči ne vsebujejo tiste nadležne mehanike, kjer bi ves čas nad vas pošiljali svoje vojake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="431" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-768x323.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1536x647.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-2048x862.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-997x420.jpg 997w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-696x293.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1068x450.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1920x809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-600x253.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Replaced je najboljši v zgodnjih poglavjih preden se dogajanje preseli v zoprne laboratorije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba sama je sicer dobro zamišljena, a nerodno razporejena. Stranske osebe boste v glavnem spoznavali med hojo po domači bazi, medtem ko ste na odpravah pogosto povsem sami. In ravno ta naša sprehajanja skozi stopnje sestavljajo levji delež kampanje, tako da prostora za rast stranskih oseb v bistvu ni. Nakar nam začne kampanja dostavljati neke pomembne osebe v zadnjih poglavjih, za te osebe pa mi je bilo dobesedno vseeno, ker jih v bistvu prej nisem sploh še srečal – najbolj smešno je razkritje nekega velikega šefa, ki ponosno zakoraka na sceno ob impozantni glasbi, jaz pa sem ga takrat dobesedno videl prvič in ga nato pospravil kot za šalo.</p>



<p>Replaced se na žalost na koncu izkaže za veliko manj kakovosten naslov, kot pa me je s svojimi igralnimi mehanikami dražil na začetku. V bistvu bi bilo bolje, če bi razvijalec celotno zadevo malce skrajšal, saj se zgodba zdi proti koncu razvlečena povsem po nepotrebnem – stranske naloge postanejo zapravljivke časa, kot je iskanje dokumentov po celi mapi ali pa oseb, kar je dober dokaz, da je studiu proti koncu bodisi zmanjkalo časa ali pa idej, kako zadevo pripeljati do konca. Tudi zaključek sicer ni neka katastrofa, a namiguje na že stokrat videno misel, da je lahko umetna inteligenca veliko bolj človeška od ljudi iz mesa in krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218246" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največji adut igre je njena podoba, saj je ta naravnost fantastična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole je naslov, ki na koncu bolj navduši zaradi svojega izpiljenega tehničnega vidika, a za dobro dostavljeno igralnost in spisano zgodbo bo moral razvijalec Sad Cat Studios pojesti še nekaj žgancev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saros – odličen naslednik igre Returnal</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:03:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[returnal]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril odlični naslov Returnal. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril <a href="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" rel="noreferrer noopener">odlični naslov Returnal</a>. Ta nam je dokazal, da lahko roguelite formula deluje tudi izven indie kulture, in to je bil tako kvaliteten naslov, da sem ga do konca preigral tudi jaz, pa čeprav sam nisem nek velik navdušenec nad tem žanrom.</p>



<p>Po petih letih se Housemarque zopet vrača na sceno, in to z igro Saros. Ta živi v povsem drugem vesolju kot Returnal, a se igra zelo podobno – nova franšiza je v bistvu tu bolj zato, da so imeli Finci večjo svobodo pri oblikovanju zgodbe. Saros se tako igra skoraj identično kot njegov predhodnik, kar ni negativna kritika, saj je imela originalna izkušnja tako močne temelje, da se da na njena pleča brez problema naložiti še en poln naslov. Saros pa hkrati nekaj malega stvari spremeni in dostavi igralno izkušnjo, ki je tokrat ne boste preigravali samo zaradi močnih igralnih mehanik, ampak tudi zaradi boljše zgodbe in dejstva, da se v sovražnem vesolju ne boste več počutili tako sami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA07631_00-SAROS00000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>30. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mj9FeeArg3k?si=j4092-dCls8KRM7m" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nastopamo v vlogi vojaka Arjuna, ki skupaj s svojo posadko pride na tuji svet Carcose, kjer je po naročilu svojega šefa – titanske korporacije Soltari – zadolžen, da iz planeta pridobi dragoceno rudo, imenovano Lucenite. Soltari je pred nami na planet poslal več izvidniških skupin in vzpostavil celo kolonijo, a nenadoma so vsi ti ljudje prekinili komunikacijo, zato je naša naloga, da razkrijemo, kaj točno se dogaja.</p>



<p>Tipičen zaplet znanstvenofantastičnih filmov torej, a tu deluje, saj nam že na začetku jasno začrta našo nalogo, ki se je bomo lotili na podoben način kot v Returnal. V svojem bistvu je torej to še vedno roguelite, ki nas na začetku postavi v domačo bazo, nato pa bomo preko odprav oziroma »runov« poskušali čim bolj efektivno prečkati stopnjo, na koncu poraziti šefa, vmes pa bomo veliko umirali in preko nabranih surovin nadgrajevali svoje veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafika vas ne bo razočarala, a morda še bolj ob taki podobi navduši vrhunska optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Razlika je tu v tem, da smo v Returnal vse to počeli povsem izolirani in največkrat je bila naša edina družba sovražna bitja ter naša prejšnja trupla, ki jih je občasno popestril kakšen privid. V Sarosu ima naša domača baza tudi ostale člane ekspedicije Echelon IV, ki z nami vsake toliko spregovorijo kakšno besedo in naredijo svet te igre nekoliko večji in bolj izpopolnjen. Jasno je, da si je igra ta vidik sposodila iz iger, kot je Hades, in čeprav liki v Sarosu niso tako fantastični ter so bolj realne osebe, so vseeno dobrodošla nadgradnja Returnalove formule. Smrti zdaj niso več tako nadležne, ko veš, da se boš ob vrnitvi v bazo lahko malce podružil z bitji, ki te nočejo ubiti, kar služi tudi kot kratek počitek pred naslednjo odpravo v neznano.</p>



<p>Tako kot prej so stopnje naključno generirane, a ne povsem, saj si nekatere odprave delijo določene vidike stopenj znotraj posameznega &#8220;bioma&#8221;. Vseeno je to daleč od linearne kampanje, tako da je treba biti vedno pripravljen na srečanje z nasprotniki v različnih napetih bojevalnih sekvencah. Tako kot v Returnal so nasprotniki opremljeni z različnimi napadalnimi vzorci, ki spominjajo na tiste iz arkadnih avtomatov, in v tretjeosebni akciji boste morali pogosto žonglirati z različnimi mehanikami ter ob tem poskušati ohraniti mirne živce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Že prvi šef vas bo dodobra namučil in predstavlja velik skok v težavnosti &#8211; morda je ta celo malce prestrma in ne bi bil presenečen, če ne bi razvijalec v prihajajoči posodobitvi malce znižal težavnost tega spopada.</figcaption></figure></div>


<p>Arjun je k sreči dobro izurjen vojak. Zna skakati, se hitro izmikati v različne smeri, prav pa mu pride tudi proženje hitrega ščita, ki lahko odbije določene sovražnikove napade ali pa napolni naš ščit. Vse to boste morali redno uporabljati med boji, in če je morda stvar na začetku videti preprosta, se hitro zakomplicira, ko se na bojišču znajde več zapletenih sovražnikovih vzorcev, vi pa morate ob pravem trenutku sprožiti primeren protiudarec.</p>



<p>Medtem boste seveda morali ves čas streljati, saj je sicer ves drug napor nesmiseln. Med igranjem boste zopet naleteli na različna orožja, ki imajo primarni in sekundarni izstrelek, tega pa lahko podkrepite še s posebnim uničujočim napadom, ki je omejen na zalogo energije. Tudi tokrat boste naleteli na robote, ki so zaščiteni z rdečim ščitom, tega pa bo treba najprej odstraniti s fizičnim udarcem od blizu, preden mu lahko bolj konkretno razrahljate vijake v notranjosti. Novost je zanimiv sistem polnjenja orožij, kjer morate sprožilec pritisniti v pravem trenutku, kar vam takoj znova napolni nabojnik, hkrati pa boste nasprotniku zadali več škode. Sistem malce spominja na polnjenje orožja v igrah Gears of War in vam med igranjem doda še en mehanizem, ki ga morate stalno spremljati s kotičkom očesa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za razliko od Returnal tokrat ne boste v nevarni svet šli sami, ampak vas bodo v domači bazi pridno čakali različni NPC-ji.</figcaption></figure></div>


<p>Orožja boste ves čas menjavali, saj se delijo na različne stopnje, ob raziskovanju nivojev pa boste odklepali tudi razne začasne nadgradnje. Prostora za te imate na sebi ogromno, tako da boste na začetku pobirali vse, kar vidite, a stvari se spremenijo, ko pridete na sredino stopnje, kjer nastopi sončni mrk. Ta vse sovražnike okrepi, nadgradnje, ki jih najdete po različnih kotičkih mape, pa sicer še vedno ponujajo izboljšave, a obenem zahtevajo določena žrtvovanja. Na splošno boste med igranjem pazili na vzdrževanje treh statistik: zdravja, ščita in posebnega merilnika, ki povečuje količino nabranega Lucenita iz padlih nasprotnikov.</p>



<p>Nabrana ruda k sreči med vašimi »runi« ne gre v nič, ampak jo prenesete v domačo bazo. Če pri sebi nosite veliko bogastva in nato umrete, boste Lucenite sicer lahko izkoristili, a boste zaradi padca v boju izgubili 50 % tovora. Kljub temu sem tudi ob smrtih domov prinesel dovolj zalog, da sem lahko preko nadgradenj pridno izpopolnjeval veščine razvojnega drevesa. Če boste dovolj vztrajni, boste lahko sčasoma tudi zmanjšali omenjeni odstotek izgube ob smrti. V praksi so te nadgradnje namenjene temu, da z izboljševanjem lika postajate čedalje močnejši in na koncu tudi dovolj sposobni, da premagate končnega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218475" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena večjih sprememb v primerjavi z Returnal je sončni mrk, ki bojišče naredi presneto bolj težavno &#8211; k sreči igra omogoča tudi odklepanje bližnjic, ki vam malce poenostavi pot do šefa.</figcaption></figure></div>


<p>Te nadgradnje so sicer omejene na določene dele razvojnega drevesa. Nadgradite lahko veliko statistik, a vas igra na neki točki ustavi in onemogoči nadaljnje vlaganje, dokler ne premagate glavnega šefa stopnje. To je sicer pošten sistem, a igra zaradi vseh teh nadgradenj še zdaleč ni lahka. Osebno sem Arjuna nadgradil do konca, pa sem bil pri prvem šefu še vedno v velikih težavah, saj ta predstavlja velik preskok v težavnosti in vsebuje kar tri faze, ki postajajo vse zahtevnejše.</p>



<p>Returnal te je na tem mestu pustil, da trpiš in se z vajo prebiješ skozi oviro, Saros pa se stvari loti nekoliko drugače. Housemarque je že pred izidom igre poudaril, da želi igralcem ponuditi več možnosti za napredovanje, ne da bi se zanašal na preprosto nižanje težavnosti. Saros vam tako omogoča odklepanje bližnjic, ki zmanjšajo potrebo po ponavljajočem raziskovanju, v domači bazi pa lahko odklenete tudi prilagajanje težavnosti Carcose. Na voljo imate več opcij, s katerimi lahko prilagodite izkušnjo: povečate škodo, ki jo povzročate, povečate količino prejetega Lucenita ali zmanjšate prejeto škodo. Možnosti je veliko in se postopoma odklepajo, a so tudi omejene, da ne bi postali nepremagljivi. Ta sprememba je bila zame dobrodošla, saj sem lahko končno premagal prvega šefa. Čeprav sem to storil s pomočjo teh prilagoditev, boj vseeno ni bil lahek in proti koncu mi je že pošteno šlo za nohte. Sistem prilagajanja težavnosti je izveden elegantno, tako da nisem imel občutka, da mi je igra zmago podarila, temveč da sem si jo še vedno prislužil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po vsaki smrti lahko v domači nadgrajujete svoje veščine, tako da bo vaša naslednja odprava lažja. Te nadgradnje so presenetljivo močne, a se na neki točki zaustavijo dokler ne porazite glavnega šefa stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra čudovita, kar pri tem razvijalcu ni presenečenje, saj je tudi Returnal še danes videti odlično. Optimizacija je vrhunska – na PlayStation 5 Pro sem ves čas ohranjal stabilno število sličic na sekundo. Nadzor nad Arjunom je še boljši kot v njihovi prejšnji igri, in to je res naslov, kjer lahko za vsako smrt okrivite le sebe, ne pa igre. Odlična je tudi podpora za plošček DualSense, saj ponuja napredne vibracije in izkorišča funkcijo prilagodljivih sprožilcev.</p>



<p>Saros je tako izpolnil vsa moja pričakovanja. Ob njem sem sicer ugotovil, da sem v petih letih od Returnala izgubil nekaj refleksov, a je zato toliko bolj dobrodošla kampanja, ki ohrani vse prednosti predhodnika in jih ponekod še nadgradi. Hkrati ponudi bolj osebno izkušnjo zaradi spremljevalcev ter ohrani izziv, obenem pa nam omogoča, da si težavnost elegantno prilagodimo lastnim željam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesdina igra Starfield je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bethesdina igra <em>Starfield</em> je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz <em>The Elder Scrolls</em> in <em>Fallout</em>, in se jim je zdel ta projekt samo zapravljanje časa, na drugi pa so bili tisti, ki so bili veseli nečesa povsem originalnega.</p>



<p>A oboji so bili na koncu razočarani nad igro, ki so jo dobili, saj je <em>Starfield</em> v svojih napovednikih obljubljal veliko, nakar je kruta realnost pokazala, da je ta razvijalec še vedno nekako ujet v preteklosti, in to ne samo na področju oblikovanja same igre, ampak tudi glede samega pogona igre.</p>



<p>Kakšno juho so nam skuhali pri Bethesdi, smo že popisali <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" rel="noreferrer noopener">v našem opisu za PC</a>, zato pri predelavi za konzolo PlayStation 5 ni treba zopet izumljati tople vode, saj originalna recenzija iz leta 2023 še vedno drži vodo. A po drugi strani je Bethesda v tej novi izdaji popravila kar nekaj zamer iz originalne oblike, zato se jih splača opisati in na koncu razsoditi, ali je zdaj igra vseeno boljša od tiste izkušnje izpred treh let in ali je zdaj upravičena do denarja tudi s strani tistih, ki sami po sebi niso največji oboževalci Bethesdinih iger.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bethesda<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhfHnKmcXAE?si=2BAVL79Q08KxkUGe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Predelava za novo konzolo v sebi združuje vse posodobitve, ki jih je razvijalec izdelal vmes, poleg tega pa najdemo tudi največji popravek, imenovan <em>Free Lanes</em>. Ta nam zdaj omogoča bolj prosto potovanje znotraj galaksij, kar je bila ena največjih pritožb vesoljskih raziskovalcev. Stvar v praksi deluje tako, da boste lahko zdaj vzleteli s planeta in se nato podali na pot skozi vesoljsko črnino, vmes pa boste lahko aktivno upravljali z vašo izbrano ladjo, namesto da bi samo gledali nalagalni zaslon. Vesoljsko plovilo lahko med tem časom prestavite v samodejno potovanje in vmes zapustite komandirski stol ter malce poklepetate s posadko ali pa se lotite kakšnega kovačenja novih predmetov. Ta relativno majhna sprememba naredi ogromno na področju zatopljenosti v svet, saj se zdaj počutite, kot da je vesolje resnični prostor in da lahko po njem dejansko potujete. Vmes boste naleteli tudi na kakšna srečanja z drugimi, tako da zunaj ne bo vladal čisti dolgčas. Na žalost vizija vesoljskega kapetana ni izpeljana povsem do konca, saj boste za pristanek na planetu še vedno morali gledati v zaslon nalaganja stopnje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218039" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Starfield resda vsebuje veliko zamer, a po drugi strani takšnega odprtega igranja v sci-fi svetu ponuja zelo malo naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Druga posebnost posodobitve je nova surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Ta vam zdaj omogoča nadgradnjo vaših orožij na novo stopnjo, preko novega menija pa lahko &#8220;sejalce smrti&#8221; prilagodite specifično vašim željam. <em>X-Tech</em> ni rezerviran za konec igre, ampak ga boste začeli odkrivati že na začetku, kar je odlična novica za vse raziskovalce, ki so prej že pogledali v vse kotičke kampanje ali pa se jim je raziskovanje zdelo nesmiselno. Tule pomaga tudi nadgradnja naključnih baz in drugih stranskih aktivnosti, ki se v tej igri imenujejo POI oziroma <em>Points of Interest</em>. Prej so bile te baze presneto identične, saj so bile naključno generirane s strani računalniških algoritmov, in zgodilo se mi je, da sem na dveh ločenih planetih naletel na povsem identični bazi, kar hitro zamori igralno izkušnjo in te potegne iz zaverovanosti v virtualni svet. Po novem je generiranje teh baz močno bolj raznoliko in veselo lahko povem, da med mojim testiranjem nisem naletel niti na eno takšno podvojeno bazo, ki sem jih zabeležil v preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218038" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Surovina X-Tech bo navdušila predvsem tiste, ki si želijo orožja povsem prilagoditi svojim željam.</figcaption></figure></div>


<p>Selitev igre na novo konzolo je s sabo prinesla tudi nekaj dodatne plačljive vsebine. Prvi dodatek <em>Shattered Space</em> poznamo že od prej, nova pa je razširitev <em>Terran Armada</em>, ki v vesolje <em>Starfielda</em> pripelje novo sovražno frakcijo, ki se bori predvsem z roboti. S tem boste v svojo partijo lahko privabili tudi novega robotskega kompanjona, ki ga boste nato lahko vzeli na svoje nadaljnje odprave. <em>Terran Armada</em> predstavi povsem novo zgodbo in nekaj novih map, a to ni dodatek, ki bi povsem spremenil kampanjo. V bistvu to velja tudi za posodobitev <em>Free Lanes</em>, tako da je treba malce umiriti pričakovanja, če ste mislili, da je <em>Starfield</em> zdaj nenadoma doživel preporod v obliki igre <em>Cyberpunk 2077</em>. Igra je zdaj resda boljša in nekaj preteklih zamer je bilo odpravljenih ali pa izboljšanih, a srž igre se ni spremenila, tako da boste še vedno spremljali nekam revno spisano glavno zgodbo in veliko nalagalnih zaslonov.</p>



<p>Na mojo veliko žalost pa je Bethesda znova zamočila na področju optimizacije. Na voljo je kar nekaj grafičnih načinov, a niti &#8220;Performance&#8221; ni bil zmožen držati povsem stabilnih 60 sličic na sekundo v vsaki situaciji. To se sicer še nekako da preživeti, a veliko večja težava so rušenja igre, ki sem jih sam med igranjem doživel nekajkrat. Stvar sicer ni bila tako grozna, da bi mi onemogočila igranje, saj sem se zabaval na konzoli PlayStation 5 Pro, a bojda imajo igralci na navadni konzoli PS5 veliko večje probleme – nekaterim se igra neprestano ruši in so prišli že do točke, ko je postala enostavno neigralna. Bethesda je že obljubila posodobitve, ki naj bi izšle že ta teden, a to je bolj slaba tolažba za tiste, ki so že odšteli denarce in morajo zdaj čakati, da bo stvar postala dejansko igralna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218037" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dodatek Terran Armada s sabo prinaša tudi novega robotskega spremljevalca.</figcaption></figure></div>


<p><em>Starfield</em> je tako na PlayStation 5 dokaj mešana izkušnja. Priznati moram, da sem se med igranjem zabaval veliko bolj kot tri leta nazaj, in lepo je videti, da je dodatek <em>Terran Armada</em> v bistvu brezplačen za vse tiste, ki so leta nazaj kupili Premium verzijo igre, pa čeprav jim je bil takrat obljubljen samo en dodatek, <em>Shattered Space</em>. Škoda le glede vseh teh težav z optimizacijo in rušenjem igre. Čeprav ne dvomim, da bodo stvari sčasoma popravljene, je to vseeno neroden spodrsljaj razvijalca, ki se zdaj že nekaj let, vse od časov igre <em>Fallout 76</em>, bori z negativnimi kritikami s strani igralcev in bi se jim lahko z dobro optimiziranim naslovom vsaj malce odkupil, a je to priložnost žal zamudil.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">Recenzije iger Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ameriški jug]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[South of Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[we happy few]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem predvideval, da bo tudi končni produkt bil med igralci bolj popularen kot pa se je na koncu izkazalo.</p>



<p>A zdaj po preigravanju dobrih 11 ur dolge kampanje mi je jasno, zakaj South of Midnight ni dosegel neke globalne prepoznavnosti, saj je resda izgled unikaten, a same igralne mehanike se čutijo ujete v preteklosti in tega naslova na žalost sicer zanimiva zgodba in dobro uglašeni vmesniki liki ne morejo rešiti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Compulsion Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ka-qFLNHWuE?si=6g-3l5SihwiV55wE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za igro stoji studio Compulsion Games (We Happy Few), ki je tokrat zaplul v precej bolj unikatne vode. Zgodba nas postavi v ameriški Deep South, kjer spremljamo Hazel, dekle, ki ji orkan odnese dom in mamo, nato pa jo potegne v svet, kjer lokalna folklora ni več zgolj mit. Bitja, kot so Two-Toed Tom, Huggin’ Molly in Rougarou, tukaj obstajajo, in večinoma nimajo ravno najboljših namenov.</p>



<p>Osrednja ideja zgodbe, ki našo Hazel soočijo s travmami in bolečino preteklosti je sicer zanimiva, a sama po sebi ni nič revolucionarnega. Vsako poglavje deluje kot samostojna pripoved, medtem ko v ozadju ves čas teče Hazelino iskanje matere. Zgodba torej funkcionira, a jo nad povprečje dvignejo liki, dialogi in predvsem močna atmosferičnost. Iger znotraj ameriškega juga ni veliko in ta njihova folklora mi je bila od vedno zanimiva &#8211; morda me je tudi zaradi tega tako pritegnilo gledanje serije Pravi detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217713" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igranje boste opravili na odprtem, a skočili boste tudi v kakšno notranjost stavbe.</figcaption></figure></div>


<p>Kjer igra resnično zablesti, je njena prezentacija. Kombinacija stop-motion in claymation vizualnega sloga poskrbi, da liki izstopajo na način, ki ga redko vidimo. Okolja – močvirja, razpadajoče hiše, gozdovi in zapuščeni kraji so polna detajlov in ustvarjajo skoraj hipnotično atmosfero. Vse sicer ni popolno, saj se teksture velikokrat izrišejo par korakov pred našo junakinjo in ta feler je pri tako vizualno izpostavljeni igri še toliko bolj opazen, a to ne spremeni dejstva, da gre za eno najbolj prepoznavnih estetik zadnjih let.</p>



<p>Podobno velja za glasbo, ki je verjetno celo največji adut igre. Glasbena spremljava svoj navdih črpa iz južnjaške blues in jazz žanrov, pri čemer še posebej izstopajo spopadi s šefi, kjer pesmi pogosto pripovedujejo zgodbo nasprotnika. To je eden tistih redkih primerov, kjer glasba ni samo ozadje, ampak aktivno gradi identiteto igre in čeprav temu aspektu iger ponavadi ne posvečam preveliko pozornosti, je tule stvar res zapomljiva in sestavlja velik del grajenja atmosferičnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="502" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-300x147.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-768x377.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1536x754.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-2048x1005.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-856x420.jpg 856w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-150x74.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-696x342.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1068x524.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1920x942.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-600x294.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je res čudovit, zato je škoda, da ga ne moremo bolj prosto raziskati.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost pa igra precej izgubi na področju samega igranja. Bojevanje temelji na kombinaciji osnovnih napadov s hladnimi orožji in posebnimi veščinami, kot so potiskanje, vlečenje in telekineza, vendar vse skupaj deluje nekoliko okorno. Animacije so toge, napadi se ne povezujejo gladko, zato nikoli ne dobiš občutka pravega tekočega pretepanja, ki bi ti bil v užitek za igranje. Osnovni prijemi boja so nam razloženi že na začetku in igra skozi kampanjo nikoli zares ne dostavi česa res novega.</p>



<p>Tudi struktura igre je precej toga in nerazgibana. Gre za linearno izkušnjo, kjer vas igra vodi po jasno začrtani poti, občasno pa vam ponudi kakšen stranski odcep za zbirateljske predmete. Vmes dobimo še platformiranje z dvojnimi skoki, drsenjem in tekom po stenah, vendar so tudi ti elementi precej osnovni. Tako kot na področju boja tudi raziskovanje skozi kampanjo ne dostavlja nekih novih elementov, kar sicer spet ni tak greh, saj je vse skupaj dokaj kratek sprehod, ki bi ga znali hitrejši igralci zaključiti tudi v nekje desetih urah.</p>



<p>To je na nek način tudi pozitivna stran tega naslova, saj se igranje kampanje nikoli ne čuti preveč razvlečeno. Igra ve, kaj ima za povedati in kakšno vsebino namerava dostaviti, dogodki pa so dovolj dobro tempirani, da vam v bistvu nikoli ne bo preveč dolgčas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217710" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na vaši poti boste srečali res pestro zasedbo stranskih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Bolj me je razočarala tehnična plat selitve na konzolo PlayStation 5, ki ne prinaša prav nobene nove vsebine. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in stvar je tekla pri 60 sličicah na sekundo, a na izbiro nisem imel nobenih grafičnih načinov, ki bi morda lahko še dvignili sličice na sekundo ali pa dodali kakšno večjo ločljivost. Revna je tudi podpora kontrolerju DualSense, saj kakšnega naprednega načina vibracij tule ne boste dobili. Microsoft mi je poslal kopijo igre South of Midnight Weaver&#8217;s Edition in zaradi podnaslova sem sklepal, da bom v paketu dobil še kak priboljšek ali morda celo DLC, a na koncu se je izkazalo, da je to pač standarda edicija igre, ki pa vsaj nosi dobro ceno, saj vas kampanja stane samo 40 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Domišljije razvijalcu res ne manjka.</figcaption></figure></div>


<p>Za South of Midnight resda nisem gojil kakšnih večjih pričakovanj, saj me Compulsion Games tudi s svojim prejšnjim naslovom We Happy Few ni navdušil. South of Midnight je sicer opazen napredek na področju zgodbe in boljše tempiranosti dogodkov znotraj kampanje, a na žalost jim je uspelo skovati čudovit svet, ki vam ga ne dovolijo raziskovati po svoji volji. Kljub temu je tole priporočljiv naslov za vse tiste, ki pri igrah najbolj cenite zanimivo zgodbo in unikatno podobo ter res dobro glasbeno spremljavo, za vse to pa tudi ne boste plačali neke cene, ki bi vas pustila s prazno denarnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi  koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.</p>



<p>Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal &#8220;opozorilo&#8221;, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockbee Team<br /><strong>Založnik:</strong> Polden Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Realno časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LZPIDIoOKhI"><iframe loading="lazy" title="Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, kjer se prepletata magija in politika</em></strong></h3>



<p>Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.</p>



<p>Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080" class="wp-image-210814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.</p>



<p>V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.</p>



<p>Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg" alt="lessaria 3" class="wp-image-210815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strategija posrednega vpliva</em></strong></h3>



<p>Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.</p>



<p>Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2" class="wp-image-210816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Retro čar s sodobnim pridihom</em></strong></h3>



<p>V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.</p>



<p>Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki &#8211; udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih &#8211; pa ustvarjajo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3" class="wp-image-210817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Slabosti in omejitv</strong>e</em></h3>



<p>Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih &#8211; tatovi recimo so skoraj nekoristni.</p>



<p>Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg" alt="ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080" class="wp-image-210820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Edinstvena mehanika posrednega nadzora<br /><strong>(+)</strong> Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja<br /><strong>(+) </strong>Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika<br /><strong>(+/-)</strong> Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo<br /><strong>(-) </strong>Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" />
			<media:title type="plain">Recenzije iger Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/f39ba012-dc61-47b9-958a-4994594915f5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Sons of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sons of sparta]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa je našo željo uslišal. Nedavno je tako potrdil, da dela na polni predelavi prvih treh God of War iger, ob tem pa smo dobili tudi opombo, da jih še nekaj let ne bo na spregled. Za vmesni obrok smo dobili samostojni naslov God of War: Sons of Sparta, ki sicer nima tako visokega proračuna, a nas vrne v ero Kratosove preteklosti, ki je do zdaj še nismo raziskali.</p>



<p>Na žalost ta naslov ne bo potešil naše lakote, saj čeprav gre za povsem solidno platformsko avanturo z metroidvania elementi, ne ponudi igralne formule, ki je ne bi našli pri konkurenci v precej bolj dodelani obliki. Njena arhaična podoba je sicer zanimiva, a bi lahko bila na koncu bolj izpopolnjena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Mega Cat Studios, Santa Monica<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eFhOo6NTt70?si=Vr13NODb-NOeax7O" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sons of Sparta ima vsaj pogum dostaviti novo zgodbo, pa čeprav se ta ne odvija v obdobju, po katerem že dolgo kličejo oboževalci. Skočili boste namreč v preteklost, natančneje v Kratosovo mladost, še preden je postal klavec grških bogov. Zgodba spremlja Kratosa in njegovega brata Deimosa, ki obiskujeta špartansko šolo, nato pa nekega dne dobita nalogo, da odkrijeta izgubljenega soborca. To je dovolj velik izgovor, da iz stranskega pogleda spremljamo zgodbo, dolgo nekje 15 ur, vmes pa boste pobijali razne vojake in mitološke zveri, tokrat v spremstvu orožij, kot sta meč in sulica.</p>



<p>Da gre res za začetek razvoja Kratosovega lika, vam je jasno že takoj na začetku, ko smo dokaj nemočni in tudi boj ni ravno vznemirljiv. Pravzaprav bi lahko zapisal, da je prvih nekaj ur že kar malce dolgočasnih. Čeprav se tehtnica v drugi polovici igre nagne v bolj pozitivno smer, saj šefi in sovražniki dobijo naprednejše poteze in je treba v boju delovati bolj taktično, se bojim, da vsak ne bo imel potrpljenja za ta preskok. Marsikoga bo zanimanje minilo že v prvih treh urah, nakar bo igro preprosto izbrisal s svoje konzole.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215607" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raziskovanjem sveta boste naleteli tudi na skrinje, ki so nas spremljale v vsakem delu te franšize.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče boja, bo treba biti pozoren in se pravilno odzivati na napadalne taktike nasprotnikov. Igra napade napoveduje z barvami, kar je na papirju elegantna rešitev, v praksi pa večinoma tudi deluje. Večinoma. Obstaja nekaj sovražnikov, ki ti ne pustijo niti sekunde manevrskega prostora in barvo vidiš praktično istočasno, kot že prejmeš udarec. Sistem temelji na treh barvah – rumeni, modri in vijolični, pri čemer ti vsaka narekuje drugačen odziv. Enega napada ne moreš blokirati, drugemu se ne moreš izogniti z izmikom, tretjemu pa se moraš v celoti umakniti, saj ne pomaga ne obramba ne kotaljenje.</p>



<p>Pri šefih in večjih kreaturah je zadeva precej bolj berljiva. Tam imaš čas razbrati signal in pravilno reagirati. Povsem druga zgodba so manjši, izredno hitri nasprotniki, ki planejo nate v trenutku, ko se indikator sploh pojavi. K sreči večina teh sovražnikov nima širokega nabora potez, zato igra kot celota nikoli ne postane zares frustrirajoče zahtevna – če si le pripravljen vložiti nekaj časa v učenje njihovih vzorcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215610" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vrača se tudi nekaj dobro znanih šefov.</figcaption></figure></div>


<p>Ker gre za metroidvanio, je raziskovanje stopenj sestavni del igralne mehanike. Če igraš na normalni težavnosti, bo skoraj nujno prečesati zemljevid in pobrati vse daritve ter nadgradnje, s katerimi krepiš svoje božanske darove. Z novimi sposobnostmi postopoma odklepaš prej nedostopne poti – enkrat se prebijaš s posebnimi izstrelki, drugič požigaš ovire ali uporabljaš magijo za doseganje skritih kotičkov. Vendar so te nadgradnje izjemno redke in igra niti ne spodbuja pretiranega vračanja na že obiskane lokacije, kar je za ta žanr precej nenavadno.</p>



<p>Hitro potovanje je dolgo časa omejeno zgolj na preskakovanje med templji. Šele proti koncu dobiš možnost premikanja med tabori, ki delujejo kot varne točke v slogu Souls iger – tam si povrneš zdravje, a s tem minusom, da se sovražniki ponovno naselijo po svetu. Osebno bi večje čiščenje mape pustil za trenutek, ko odklenete to funkcijo, saj je zadnji obračun občutno lažji, če si pred tem iz igre iztisnil čim več nadgradenj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215609" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra priskrbi tudi malce drugačna ozadja, tako da se ne boste ves čas potili samo pod vročim soncem.</figcaption></figure></div>


<p>Da bo raziskovanje sveta lažje, poskrbijo tudi nadgradnje posebnih sposobnosti. Pri padlih nasprotnikih boste pobirali rdeče &#8220;duše&#8221;, ki jih lahko uporabite za nadgrajevanje posebnih napadov oziroma božjih moči, obenem pa lahko nadgradite tudi svojo opremo, kot sta ščit in sulica. Igra sicer ni tako zahtevna, da bi od vas terjala res napredno poznavanje platformskih avantur, a vseeno bo treba vložiti nekaj napora v nadgradnje, saj boste brez njih hitro izgubljali zdravje in vzdržljivost – obe lastnosti pa še kako prav prideta med obračuni s šefi.</p>



<p>Omenil sem že podobo, ki si veliko sposodi od igre Blasphemous, a na žalost tu ni tako efektivna kot pri svojem vzorniku. Tam si bil na trenutke celo hvaležen, da ne vidiš grotesknih prizorov iz temačnega srednjega veka, medtem ko tu zadeva izpade bolj retro in me je na trenutke spominjala na platformščine izpred dvajsetih let. Je pa treba pohvaliti zvočni vidik izkušnje, saj je v vmesnih sekvencah glas starejšega Kratosa znova posodil originalni glasovni igralec TC Carson, tudi spremljevalna glasba pa ni za odmet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215608" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kratosov brat Deimos je na začetku dokaj nadležen, a se nam v drugi polovici igre malce odkupi.</figcaption></figure></div>


<p>God of War: Sons of Sparta ni slaba igra, a hkrati ni naslov, ki bi se mi zares vtisnil v spomin, in bo težko našla svoje mesto med igralci. Privrženci metroidvanij bodo nanjo gledali nekoliko zviška, saj elemente tega žanra lahko izkusijo v bolj kakovostnih konkurenčnih igrah, oboževalci franšize God of War pa bi verjetno raje igrali tretjeosebno akcijado v slogu starejših ali novejših delov. Cena sicer ni gromozanska in za 29,99 € dobite lepo število igralnih ur, zagotovo pa bi pomagalo, če bi bila igra že od začetka dostopna prek servisa PlayStation Plus ali če bi se pojavila tudi na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.</p>



<p>To velja tudi za njihov najnovejši naslov <em>Nioh 3</em>, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Ninja<br /><strong>Založnik:</strong> KOEI TECMO<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LEY3FM-p1vg?si=iFRmypTIyNwbv3kE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno nisem bil največji privrženec preteklih <em>Nioh</em> iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla <em>Nioh</em> naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.</p>



<p>Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v <em>Nioh 3</em>, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.</figcaption></figure></div>


<p>Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. <em>Nioh 3</em> se je namreč po vzgledu njihove igre <em>Rise of the Ronin</em> preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.</p>



<p>Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v <em>Elden Ringu</em>, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.</p>



<p>Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je <em>Nioh 3</em> na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.</figcaption></figure></div>


<p>To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela <em>Nioh</em> sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike &#8220;ki pulse&#8221; hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.</p>



<p>Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem <em>New Game+</em>, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.</p>



<p>Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215238" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.</figcaption></figure></div>


<p>Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč &#8220;mehka&#8221;, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.</p>



<p>V igranju <em>Nioh 3</em> sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 06:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[frosthaven]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.</p>



<p>Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Snapshot Games Inc.<br /><strong>Založnik:</strong> Arc Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. julij 2025<br /><strong>Cena: </strong>38,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8O39JBrj27Q"><iframe loading="lazy" title="Frosthaven | Early Access Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bralna značka po igričarsko</em></strong></h2>



<p>Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.</p>



<p>Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg" alt="20250807223606 1" class="wp-image-207413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Digitalizacija ima svoje prednosti</em></strong></h2>



<p>Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg" alt="20250807222917 1" class="wp-image-207414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.</p>



<p>Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez vrnitve, brez milosti</em></strong></h2>



<p>Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg" alt="20250807223000 1" class="wp-image-207415" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka &#8220;Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?&#8221; Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.</p>



<p>To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Veličastna ledena kazen</em></strong></h2>



<p>Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.</p>



<p>Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto &#8220;rad te imam&#8221; reče: &#8220;Dobro si razbil to pošast, sine.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg" alt="20250807222938 1" class="wp-image-207416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in &#8220;git gud&#8221;. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera na glasovnega podajanja<br /><strong>(+)</strong> Manj fizičnega dela<br /><strong>(+)</strong> Igralna zanka ostaja zasvojljiva<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska taktična izkušnja<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Potencialna možnost za ogromno vsebine<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena<br /><strong>(-)</strong> Nepopolna pravila, skriti mehanizmi<br /><strong>(-)</strong> Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" />
			<media:title type="plain">Recenzije iger Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/frosthaven-release-date-monster-fight.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>10 največjih razočaranj leta 2025</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 14:23:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[FBC firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[razočaranja]]></category>
		<category><![CDATA[Rematch]]></category>
		<category><![CDATA[slabe igre 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire The Masquerade]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/">10 največjih razočaranj leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot bi si nujno želele.</p>



<p>Čeprav morda res nismo naleteli na toliko igričarskih katastrof, kot sem pričakoval ob začetku pisanja tega seznama, je v spomin takoj prišlo nekaj naslovov. Ne gre nujno za katastrofalne igre, so pa zaradi enega ali drugega razloga naletele na medli sprejem. Najsi govorimo o slabi zgodbi, togemu igranju ali enostavno slabi optimizaciji, to so naslovi, ki jih najverjetneje ne bi igral, tudi, če ti jih stric Gabe podari. </p>



<p>Poudariti moram, da največ časa preživim ravno na PC platformi, tako, da na seznamu morda ne boš našel kakšne konzolne ekskluzive, ki je enostavno nisem imel priložnosti preizkusiti. Prav tako me ne navdušujejo razne igre, bazirane na anime stilu, zato tudi teh tukaj ne boš našel. Sedaj pa brez odlašanja, tu je pet iger, ki so nas razočarale v letu 2025.</p>



<p><strong>10. WUCHANG: Fallen Feathers</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KMMMNGV9LqI?si=GrjxKOHkKGvRll7y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Wuchang: Fallen Feathers je bil sprva predstavljen kot eden tistih ambicioznih soulslike projektov, ki bi lahko končno dokazali, da lahko tudi vzhodni manjši razvojni studii ustvarijo nekaj res posebnega. Temačna kitajska mitologija, srhljivo okolje in obljube o zahtevnem, a poštenem bojevanju so marsikoga navdušile za naslov, ki bi lahko konkuriral žanrskim velikanom. A že ob izidu se je pokazalo, da je ambicija prehitela tehnično izvedbo.</p>



<p>Največja težava igre je bila katastrofalna optimizacija, ki se je odražala predvsem na PC-ju. In to ni zadnjič, da se je drugače solidna igra znašla na tem seznamu. Padci sličic, zatikanje, nenavadni grafični artefakti in pogosto sesuvanje so stalnica ob igranju tega naslova. Igralci so hitro ugotovili, da težava ni v njihovi strojni opremi, temveč v sami igri, kar je vodilo v val negativnih ocen na Steamu. Kritike so pogosto poudarjale, da igra zahteva natančnost in hitre reakcije, a teh zaradi nestabilnega delovanja preprosto ni mogoče zanesljivo doseči.</p>



<p>Poleg tehničnih težav se je pokazalo tudi, da dizajn sovražnikov in bossov pogosto meji na nepravičnost. Namesto učenja vzorcev tu igralec pogosto dobi vtis, da je umrl zaradi neodzivnih kontrol ali tehničnih težav. Čeprav so razvijalci kasneje poskušali gasiti požar z obliži in popravki, je bil prvi vtis že nepopravljivo pokvarjen. Wuchang tako ostaja žalosten primer igre, ki ima dobro idejo, zanimiv svet in potencial, a jo lastna tehnična nedodelanost potegne na seznam razočaranj.</p>



<p><strong>9. REMATCH</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jQ_GJQQmMMo?si=SINC4S6GeVpKN0MV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>REMATCH je nov športni naslov, ki želi preko unikatnosti doživeti slavo, ki je leta nazaj doletela Rocket League. Ne zgolj še ena simulacija nogometa v slogu FIFA ali eFootball, temveč arkadni, hiter in tekmovalen nogomet, kjer so v ospredju refleksi, ekipno sodelovanje in čisti kaos. Na papirju odlična ideja. Še posebej za igralce, ki so siti letnih iteracij istih športnih naslovov. Žal se je že ob izidu izkazalo, da je igra na trg prišla prehitro in nedokončano.</p>



<p>Največja klofuta je bila slaba strežniška infrastruktura. Igranje preko spleta je bilo nezanesljivo, povezava je pogosto razpadla sredi tekme, latenca pa je bila pri hitri arkadni igri preprosto nesprejemljiva. Kot da to ne bi bilo dovolj, je ob izidu manjkala tudi podpora za igranje preko različnih platform, kar je dodatno razbilo že tako omejeno bazo igralcev. Posledično so se čakalni časi podaljševali, kvaliteta tekem pa je nihala iz ene v drugo.</p>



<p>Tudi vsebinsko je REMATCH deloval bolj kot osnova za igro kot pa končen izdelek. Slaba raznolikost, skromno napredovanje in pomanjkanje dolgoročne motivacije so povzročili, da je začetno navdušenje hitro izpuhtelo. Skupnost je bila jasna. Potencial je tu, a trenutna izvedba ne opravičuje ne časa, ne denarja. Namesto sveže alternative nogometnim gigantom je REMATCH postal še ena opomba, da dobra ideja brez tehnične in vsebinske podpore preprosto ne zadostuje.</p>



<p><strong>8. </strong><strong>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nEqJRYsXLSc?si=n-WodHPmNBRXaO66" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če obstaja igra, katere razočaranje je bilo pričakovano, potem je to Bloodlines 2. Prvi del je na podlagi vrhunske atmosfere, svobode izbire in nepozabnega sveta kljub tehničnim težavam postal kultna klasika. Nadaljevanje je imelo vse možnosti, da to zapuščino povzdigne, a se je namesto tega zapletlo v razvojni pekel, menjave studiev in neskončne zamude.</p>



<p>Končni izdelek deluje kot kompromisna verzija vseh teh težav. Zgodba, ki bi morala biti srce igre, je presenetljivo plitva in predvidljiva, z malo resničnega vpliva igralčevih odločitev. Dialogi pogosto nimajo teže, liki pa niti približno ne dosežejo karizmatičnosti izvirnika. RPG sistemi, ki so bili nekoč prodajna točka, so zdaj poenostavljeni do te mere, da komaj še upravičujejo oznako žanra.</p>



<p>Bojevanje je še ena šibka točka. Nerodno, ponavljajoče se in brez prave globine. Namesto taktičnega pristopa smo dobili akcijo, ki hitro postane rutina. Tehnične težave, zlasti na konzolah, pa so le še dodale sol na rano, saj so številni igralci poročali o hroščih in slabem delovanju. Bloodlines 2 ni popolna katastrofa. A ravno to je tisto, kar najbolj boli. Gre za povprečno igro, ki nosi ime legende. To breme pa je preprosto pretežko za tako povprečen RPG.</p>



<p><strong>7. Killing Floor 3</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s5_RO9vA-d0?si=TQxpompVQ76_Mo4f" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Serija Killing Floor je vedno temeljila na preprostem receptu. Brutalna Co-Op akcija, valovi sovražnikov in zadovoljivo orožje. Killing Floor 3 je obljubljal evolucijo tega koncepta, a je namesto tega dostavil občutek stagnacije in nedodelanosti.</p>



<p>Največ kritik leti na pomanjkanje vsebine ob izidu. Malo map, omejeno število načinov igranja in presenetljivo skromno napredovanje so pomenili, da se je igra zelo hitro začela ponavljati. Tudi balans orožij in sovražnikov je bil problematičen. Sreča je lahko povzročila, da je bilo včasih igranje prelahko, spet drugič pa frustrirajoče nepravično.</p>



<p>Tehnično stanje prav tako ni pomagalo. Animacije delujejo trše kot v prejšnjih delih, odzivnost orožij pa pogosto ni dosegla občutka, ki je serijo nekoč definiral. Veteranom franšize je bilo kmalu jasno.  To ni nadgradnja, temveč korak nazaj in to se je odražalo tudi ob strmem padcu zanimanja za včasih tako priljubljeno franšizo. Tretja iteracija tako ostaja igra, ki ni povsem slaba, a hkrati ne dovolj dobra, da bi upravičila obstoj polnopravnega nadaljevanja.</p>



<p><strong>6. Battlefield 6</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nMBBXqu0OLE?si=LaQJSMwyTI-1u-LB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Pri Battlefieldu 6 je zgodba razočaranja bolj subtilna. Ne gre za tehnično polomijo ali povsem zgrešen dizajn, temveč za zamujeno priložnost. Po preteklih spodrsljajih je skupnost pričakovala velik povratek serije. Nekaj drznega, inovativnega, nekaj, kar bi ponovno definiralo masovne vojaške spopade. Morda celo polnopravno enoigralsko kampanjo, ki smo jih bili deležni nekoč.</p>



<p>Namesto tega smo dobili kompetentno, a hkrati zelo varno igro. Večigralstvo deluje solidno, destrukcija je prisotna, orožje je zadovoljivo. A vse skupaj deluje znano do te mere, da ne pusti posebnega vtisa. Kampanja, ki bi lahko bila pripovedni presežek, je ostala povprečna, kratka in hitro pozabljiva. </p>



<p>Mnogi dolgoletni oboževalci so imeli občutek, da se je Battlefield 6 bal karkoli tvegati. Rezultat je zamujena priložnost. Prav to jo tudi uvrstilo med razočaranja leta. Ne popravljaj, kar deluje, praviš? Ne, ne kupuj, kar že imaš od lani, pravim jaz.</p>



<p><strong>5. Call of Duty: Black Ops 7</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg?si=ejoUsi9vYCz4djv6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda istemu problemu kot prejšnji naslov ni ušel niti Black Ops 7. Le, da je tu stanje še hujše. Še en dokaz, da tudi največje franšize niso imune na utrujenost. Odločitev, da se klasična kampanja močno spremeni in da se vpelje skoraj izključno spletno strukturo, je razdelila skupnost. Za marsikaterega igralca je to pomenilo izgubo tiste intimne, kinematografske izkušnje, po kateri je bila serija nekdaj znana.</p>



<p>Zgodba je delovala razdrobljeno, brez pravega tempa, in pogosto bolj kot uvod v večigralstvo kot pa samostojna izkušnja. Seveda ni nobeno presenečenje, da je večigralstvo tudi to tehnično dodelano, a hkrati je polno znanih mehanik in agresivne monetizacije, ki je marsikomu dokončno presedla.</p>



<p>Call of Duty: Black Ops 7 tako ni nujno slaba spletna streljačina, a  ne prinese ničesar novega ter je utrujena, preveč varna in ujeta v lastno formulo. Enostavno nevredno cenovne označbe, ki jo nosi.</p>



<p><strong>4. Monster Hunter Wilds</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a_wNFT4j6qI?si=RmS1sVoPysiB3Egk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Monster Hunter Wilds je na papirju točno to, kar si oboževalci serije želijo. Večji svet, več pošasti, več sistemov in še več svobode pri raziskovanju. Capcom je obljubljal naravno evolucijo formule, ki bi povezala odprt svet, dinamične ekosisteme in klasičen lov v enotno, brezšivno izkušnjo. In ko igra deluje, zna biti resnično impresivna.</p>



<p>A žal je celotno izkušnjo zasenčila tehnična plat, predvsem na računalnikih. Slaba optimizacija je hitro postala glavna tema razprav na forumih in Steamu. Dodatno težavo predstavlja agresivno zanašanje na tehnologije, ki sicer pomagajo doseči sprejemljivo zmogljivost, a za ceno zamegljene slike in izgube vizualne ostrine. Rezultat je izkušnja, ki je tehnično nestabilna in vizualno nedosledna, kar popolnoma razbije potopitev v sicer bogat svet igre.</p>



<p>Tudi zmogljive konfiguracije se spopadajo z nestabilnim delovanjem, nenadnimi padci sličic in konstantnim zatikanjem. To pa je tudi glavni razlog, da se je MHW znašel tu. Enostavno je enkrat potrebno reči ne in pokazati, da je takšno stanje ob izidu nesprejemljivo. Tu ni grešni kozel zgolj Capcom, ampak beseda leti na širok spekter AAA studiev. </p>



<p>Wilds bi lahko bil vrhunec franšize. Igra, ki bi definirala naslednjo generacijo Monster Hunter naslovov. Namesto tega je postal primer, kako lahko tehnična nedodelanost potopi še tako ambiciozen projekt in kljub dobrim prodajnim številkam je njen razlog tu še kako upravičen.</p>



<p><strong>3. Avowed</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4YEKb4i3Pbw?si=dQq00yJOeifUlxLr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ko Obsidian napove nov RPG, pričakovanja samodejno poletijo v nebo. Avowed je bil predstavljen kot veliki povratek studia k prvosebnim fantazijskim izkušnjam. Obljube so bile velike. Globoka zgodba, svoboda izbire in svet, ki se odziva na igralčeve odločitve.</p>



<p>Ob izidu pa je postalo jasno, da Avowed trpi zaradi pomanjkanja jasne identitete. Svet je sicer lep, a presenetljivo statičen. Raziskovanje redko prinaša občutek odkritja, stranske naloge so pogosto generične, okolja pa se hitro začnejo ponavljati. Namesto živega sveta dobimo kuliso, ki obstaja predvsem zato, da jo prehodimo in ki razpade takoj, ko ji posvetiš malo več pozornosti.</p>



<p>Bojevanje, ki bi moralo biti eden ključnih stebrov igre, je presenetljivo plitvo. Magija in orožja nimajo prave teže, napredovanje pa ne prinaša občutka moči ali specializacije. RPG sistemi so poenostavljeni do te mere, da igra pogosto deluje bolj kot akcijska avantura kot pa polnokrvni RPG. V času, ko naslovi v žanru postavljajo vedno višje standarde, Avowed deluje kot igra, ki skuša biti primerna za &#8220;širše množice&#8221; a na koncu izpade kot preveč varna in premalo poglobljena, da bi zadržala interes igralcev.</p>



<p><strong>2. FBC Firebreak</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t4YyeHT7spE?si=VO1r5nD8MbTmbe9y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>FBC: Firebreak je imel ob oznanitvi ogromno prednost. Postavljen je bil v izjemno zanimiv in atmosferičen univerzum uspešnice Control, ki mu je postavila odlično kuliso. Nenavadna estetika in paranormalna tematika sta ponujali skoraj neskončen potencial za inovativno kooperativno izkušnjo. A žal se je hitro izkazalo, da se igra zanaša predvsem na ime, ne pa na vsebino.</p>



<p>Osnovna igralna zanka je površna in hitro postane monotona. Misije so kratke, ponavljajoče in pogosto brez pravega konteksta. Co-Op igranje, ki bi moralo biti srce izkušnje, deluje mehansko in brez prave energije. Tehnične težave le še dodatno poslabšajo stanje. Nestabilni strežniki, težave z povezovanjem in občasni izpadi so odgnali igralce že v prvih tednih po izidu. Tisti, ki so ostali, pa so bili kmalu soočeni z manjkom vsebine.</p>



<p>Največje razočaranje pa je dejstvo, da Firebreak skoraj v celoti ignorira tisto, kar je Control naredilo poseben. Atmosfera je razredčena, čudaškost sveta potisnjena v ozadje, rezultat pa je generična streljačina, ki bi lahko obstajala v skoraj kateremkoli drugem univerzumu.</p>



<p><strong>1. Mindseye</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PAcor9SdBTs?si=_xL3BUlX4GjQA_qM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mindseye je po vsej verjetnosti edina igra na tem seznamu, ki je dejansko zanič igra. Ostale so zgolj razočaranja, Mindseye pa je projekt, ki povzroči spahovanje ob omembi njenega imena. Predstavljena kot drzen, ambiciozen projekt, ki naj bi zabrisal meje med akcijsko igro, pripovedjo in igralčevo svobodo. Izkušnja, kjer odločitve oblikujejo potek zgodbe, svet pa se dinamično odzove na igralčeva dejanja. V praksi pa se je izkazalo, da so bile te obljube močno prenapihnjene.</p>



<p>Igra je presenetljivo linearna. Kljub navidezno odprtim območjem je pot igralca strogo vodena, z zelo malo prostora za eksperimentiranje ali resnične izbire. Mehanike, ki naj bi omogočale kreativno reševanje situacij, so omejene in pogosto le iluzija svobode. Zgodba želi biti globoka in filozofska, a se izgubi v lastni pretencioznosti. Likom manjka prepričljivost, dialogi pogosto zvenijo kot nedodelani koncepti, tempo pripovedi pa niha med razvlečenimi sekvencami in nenadnimi preskoki, ki nimajo nobene čustvene teže.</p>



<p>K vsemu temu se pridružijo še tehnične težave, ki dokončno razgalijo nedodelanost projekta. Na računalnikih in konzolah so prisotni vsi možni problemi, od nestabilnega delovanja in padcev sličic do nepričakovanega zamrzovanja in občasnega sesuvanja. Animacije se rade zataknejo, skriptirani dogodki pa se včasih sploh ne sprožijo, kar prisili igralca v nalaganje starega shranjenega položaja. V igri, ki tako močno stavi na tempo in pripoved, so takšni prekinitveni trenutki še posebej pogubni. Mindseye je igra, ki je obljubila več, kot je bila sposobna kadarkoli izpolniti. In v letu, polnem solidnih naslovov, je to zapečatilo žebelj v njeni krsti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/">10 največjih razočaranj leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2025</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[clair obscure]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come 2]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre leta 2025]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/">5 najboljših iger leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto 2026 in naprej.</p>



<p>Še posebej pestro je bilo na indie področju, kjer je bolj težko minil mesec, brez da ne bi gledali v neko zadevo, ki je takoj ob izidu privabila milijone igralcev in spletno slavo. Osebno sicer nisem tak navdušenec nad indie zadevami, niti mi preveč ne dišijo roguelite igre, tako da na spodnji lestvici ne boste našli zadev, kot so <em>Hades 2</em> in <em>Blue Prince</em> – priznavam sicer, da so, vsaj glede na njihovo slavo, to odlični naslovi, ki pa mene osebno preprosto ne zabavajo, pa čeprav sem jih poskusil igrati že ničkolikokrat.</p>



<p>Na žalost sem očitno bolj dolgočasen tip, ki ga še vedno najbolj zabavajo visokoproračunski AAA naslovi, in s tem ni nič narobe. Tudi na področju teh iger mi namreč niti približno ni zmanjkalo ponudbe za igranje in malce težko sem izbral peterico tistih zadev, ki so me letos najbolj navdušile. Zanimivo pa je, da jim pri originalnih recenzijah nisem podelil najvišjih ocen, a so se mi kljub temu tako vtisnile v spomin, da sem jih preprosto moral uvrstiti na letošnjo lestvico najboljših iger leta 2025.</p>



<p><strong>5. Clair Obscure: Expedition 33</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2VaLOc1FpSo?si=65UR8zygJRjBAT9t" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaj naj sploh še povem o igri <em>Clair Obscure: Expedition 33</em>, kar še ni bilo povedanega? Tale zadeva je letos popolnoma odpihnila večji del igričarske skupnosti, kar je bilo očitno tudi na podelitvi <em>The Game Awards</em>, kjer je zmagala v skoraj vseh nominiranih kategorijah. Da je lahko razvijalec Sandfall Interactive s svojo prvo igro sploh dostavil tako slavno uspešnico, je že samo po sebi podvig, ki si zasluži kakšen zlati kipec, hkrati pa so dokazali, da se da formulo japonskih RPG-jev tipa <em>Persona</em> uspešno predelati za bolj zahodni trg in zraven dostaviti tudi odraslo zgodbo.</p>



<p>Ni pa to bila zame igra, ki bi letos premagala vse ostale, in roko na srce se mi zdi njen uspeh malce prenapihnjen. Ob igranju sem sicer užival, a sem med svojo pustolovščino zabeležil nekaj minusov. Pogovarjanje s kompanjoni se mi je zdelo površno, želel bi si še kakšne stranske aktivnosti poleg boja in zgodba, ki je bila sicer sprva zanimiva, v zadnji četrtini naredi preobrat, ki me ni ravno navdušil. Zdelo se mi je, da ta poruši dobršen del zgrajene štorije in se preusmeri v nek zaplet in like, ki me niso niti malo zanimali. Vseeno je to zavidljiv dosežek, ki ga lahko za povrh preizkusite tudi preko servisa <em>Game Pass</em>.</p>



<p><strong>4. Mario Kart: World</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CZ1rejQYmvc?si=l0X2D7TBh4uF-LDH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nintendo je letos dostavil novo konzolo Switch 2 in to bi morala biti veliko večja novica, kot pa je trenutno, saj se mi zdi, da smo na to zadevo po začetnem vznemirjenju kar malce pozabili. Razlog za to tiči najbrž v dejstvu, da je Switch 2 dobil bolj malo ekskluziv. Ob izidu je bila največja stvar <em><a href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/" rel="noreferrer noopener">Mario Kart: World</a></em> in to upravičeno, saj je tole preprosto izjemno zabavna dirkačina, za katero stavim, da jo bo Nintendo podpiral še dolgo v prihodnosti.</p>



<p>Založnik pri tem naslovu kakšne revolucije ni delal, saj po vseh teh letih zdaj že dobro ve, kaj si igralci želimo. To so zabavne proge, dirkači iz Nintendovega kataloga in možnost igranja več igralcev za enim zaslonom, kar privede do vedno zanimivih dirk in preklinjanja med prijatelji. <em>World</em> je enako nezakompliciran za igranje kot predhodniki, a obenem ponuja možnost mojstrovanja prog za tiste bolj izkušene. Morda edini resni minus je odprti svet, ki se zdi neizpopolnjen, in sama cena, saj 80 € dandanes za eno igro ni ravno majhen strošek.</p>



<p><strong>3. Doom: The Dark Ages</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7IEg0_qNXs?si=19RyzsIabiHWoUz3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tretji del prenovljene sage <em>Doom</em> mi je bil sicer resda <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">najmanj všeč od celotne trilogije</a>, a to samo priča o tem, kako kakovostna sta bila prva dva dela. <em>The Dark Ages</em> je namreč še vedno izjemno zabaven naslov in glede na to, da dandanes preprosto močno primanjkuje prvoosebnih streljačin z enoigralsko kampanjo, je to veliko bolj pomemben dosežek, kot pa je bil nekoč, ko se je na tem mestu trlo konkurence.</p>



<p><em>The Dark Ages</em> akcijo v primerjavi s prejšnjim delom umiri, vendar je tole še vedno adrenalinski naslov, kjer je izjemno pomembno biti odziven na vsako dano situacijo, dodatek ščita pa k igranju doda dodaten element žongliranja orožij, premikanja in izkoriščanja ranljivosti nasprotnikov. Med igranjem se resnično počutite kot tank in čeprav ne bi imel nič proti, če bi id Software naredil segmente igre, kjer nadzorujemo ogromnega robota in kibernetskega zmaja, malce bolj raznolike, je akcija na peš poti dovolj razgibana, da nadomesti te zamere.</p>



<p><strong>2. Kingdom Come: Deliverance 2</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7ynJN-HejlY?si=LK4ylb67d_CasC0B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Moj opis je <em>Kingdom Come: Deliverance 2</em> označil <a href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" rel="noreferrer noopener">za mestoma dolgočasno igro</a> in za tem še vedno stojim, a mesece kasneje po igranju imam kljub temu na ta naslov izjemno sveže spomine, ki me vedno znova mamijo v ponovno igranje.</p>



<p><em>Kingdom Come</em> je bil že v originalu izkušnja, ki je nisi mogel doživeti nikjer drugje, drugi del pa ohrani vse prvine originala in ga izboljša na praktično vseh področjih. Realistično srednjeveško življenje je resda dolgočasno, a to je razvijalec Warhorse Studios naredil namerno, saj je ravno to bil tudi trik ustvarjanja pristne atmosfere, kjer ti ni bilo za početi drugega kot pa po cele dneve garati na njivi, zvečer kakšno pomoliti, vmes pa upati, da te na cesti ne pričaka kak bandit.</p>



<p>In za navdušence nad srednjim vekom je to lahko presneto zabavno. Warhorse pa je zraven dodal še zgodbo, ki na lep način zaključi potovanje glavnega junaka Henryja, a še vedno pusti odprta vrata za njegovo vrnitev. Po igranju drugega dela mi je postalo jasno, da bom od zdaj naprej primoran kupiti vse nadaljnje igre tega studia in čeprav bi rad videl, da morda skočijo še v kakšno bolj fantazijsko obarvano igro, en del mene upa, da bodo še vedno nadaljevali s to svojo brutalno realistično simulacijo srednjega veka, ki lahko v glavno vlogo postavi tudi še kakšnega drugega protagonista.</p>



<p><strong>1. Death Stranding 2: On the Beach</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etOOO9Sq7u8?si=zbVA1bzBEsLMfVd7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako kot vsakemu igričarju so tudi meni že dolgo znana dela japonskega ustvarjalca, ki sliši na ime Hideo Kojima, a moram sramežljivo priznati, da nikoli nisem preizkusil njegove serije iger <em>Metal Gear Solid</em>. V mladosti nisem imel PlayStationa, tako da sem to franšizo enostavno moral spustiti iz rok, ko pa se je enkrat vendarle preselila na PC, pa zanjo preprosto nisem imel več zanimanja.</p>



<p>Zato tudi za prvi <em>Death Stranding</em> nisem pokazal preveč zanimanja, a sem se ga vseeno spravil igrati in čeprav ob igranju nisem trpel, zadeve vseeno ne bi označil za neko mojstrovino, ki bi jo nato veselo priporočil vsakemu, ki bi me povprašal za mnenje glede tega naslova.</p>



<p>Vmes pa se je nekaj spremenilo in ne vem, ali pri meni ali pa znotraj samega naslova. <em>Death Stranding 2</em> namreč kakšne igralne revolucije ne prinaša, a Kojima Productions je med tem prehodom popravil kar nekaj napak originala in te spremembe so bile dovolj pomembne, da se preprosto od igranja <a href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/" rel="noreferrer noopener">nisem mogel odtrgati</a> in sem v njem užival bolj kot v katerikoli igri leta 2025.</p>



<p>Levji delež pri tem je nosila emotivna zgodba, ki me je ob enem kadru celo pustila rosnih oči, in če ste morda starejši igralec, ki ima za povrh pod sabo že kak pomladek, potem se pripravite, da boste tudi vi potočili kakšno solzico. Igralna zanka se še vedno vrti okoli dostavljanja paketov, a zdaj so štorijalni preobrati dovolj udarni, da med potovanji razmišljate o nedavnih dogodkih, ob tem pa uživate tudi ob preprosto fantastični grafični podobi, ki je v bistvu najboljša, kar sem jih do sedaj izkusil v tem mediju. <em>Death Stranding 2</em> je preprosto fantastičen izdelek in res objokujem dejstvo, da je Kojima v intervjuju že izjavil, da ima sicer načrte za tretji del, a se boji, da bo morda prestar, da bi ga tudi dejansko ustvaril.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/">5 najboljših iger leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler 0]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj nedolžno zabavo, kjer se da tudi največjega zlobca dežele poraziti preko moči prijateljstva.</p>



<p>Založnik Square Enix nam prav rad dostavlja takšne izkušnje, in to preko grafično naprednih AAA-izkušenj, kot so posamična poglavja serije <em>Final Fantasy</em>, ali pa nam ponudijo kaj še bolj nedolžnega, kot so igre <em>Dragon Quest</em>. Leta 2017 so nam predstavili tudi nov način dostavljanja takšnih zgodb, in sicer preko igre <em>Octopath Traveler</em>, ki nam je preko čudovite moderne 2D-podobe pričarala zanimivo zgodbo, a se nam je izkušnja malce priskutila zaradi nerodnih NPC-jev, ki so nas spremljali na potovanju, a se med sabo v družbi niso pogovarjali.</p>



<p>Te stvari je nato drugi del popravil; nadaljevanje <em>0</em>, ki je v bistvu predzgodba, pa se namesto na široki nabor spremljevalcev raje osredotoči na enega centralnega protagonista, kar je morda največja sprememba v primerjavi s prejšnjimi deli. <em>Octopath Traveler 0</em> je tako lepa zmes starega in novega, a če ste morda od tega naslova pričakovali drastično spremembo ustaljene igralne formule in vam prejšnji deli niso bili po godu, potem je morda bolje, da že zdaj svoje prihranjene evre preusmerite kam drugam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>DokiDoki Groove Works<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. december 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WnDFkLNhXRg?si=X6NoSbpWCynuV65Z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Japonski RPG-ji so mi bolj redko postregli s kakšnim zapletom, ki ni klišejski, in tudi <em>Octopath Traveler</em> se tej tradiciji ne izneveri. Na začetku ustvarimo svojega lastnega izbranca, ki mu lahko izberemo tudi glas, a tega med dialogi ne boste slišali, saj je skozi avanturo bolj kot ne nem, in njegove glasilke slišimo samo sredi boja. Naš junak ni nek prepoznavni vitez, ampak navaden revež iz vasice Wishvale, za katero ti je že po prvih minutah jasno, da jo kmalu čaka kruta usoda. To se tudi zgodi, saj vasico napadejo in požgejo, vam ubijejo starša, in na vas pade že stokrat videna glavna naloga, kjer se natrenirate, naberete spremljevalce in vse to počnete z mislijo na maščevanje proti tistim, ki so vašo naselbino spremenili v kup pepela.</p>



<p>Dobro, osnovno štorijalno nit smo prežvečili v takšnih igrah že večkrat, ampak je tokrat vsaj dovolj zanimiva, da vas bo vlekla do samega konca? Niti ne. Glavni trio zlobcev namreč ni dovolj karizmatičen, da bi vas povlekel v dogajanje, in na splošno se ne boste potopili preveč v zgodbo niti na račun vaših spremljevalcev. Omenil sem že, da je vaš glavni junak nem, a tudi vaši sopotniki oziroma Travelerji, ki jih boste srečali med raziskovanjem, niso preveč zgovorni, tako da boste v mestoma že preveč razvlečenih vmesnih sekvencah spremljali govoričenje stranskih oseb, ki jih v svojo partijo ne boste mogli zvabiti. Zaradi tega imaš med zgodbo ves čas občutek, da tvoj protagonist nanjo nima kakšnega resnega vpliva, kar je v bistvu res tudi iz tega vidika, da sestava vaše ekipe pri zgodbi ne bo spremenila prav ničesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi so dejansko dobro zamišljeni zaradi česar mi je škoda, da nismo večji del njih.</figcaption></figure></div>


<p>To je problem, saj gledamo v igralno izkušnjo, ki je lahko dolga tudi do 80 ur, in če se vmes ne povežeš s svojimi liki, potem je tudi težko pričakovati, da boš ugledal zaključek zgodbe. K sreči stvari niso tako slabe, saj vam kampanja postreže nekaj intrigantnih zapletov in političnih spletk, razvijalec DokiDoki Groove Works pa je nekaterim povsem stranskim likom vcepil dovolj unikatne osebnosti, da včasih celo preglasijo tiste bolj pomembne osebe, ki nato peljejo kampanjo naprej.</p>



<p>Ves čas seveda ne boste samo čvekali in spremljali vmesne sekvence, ampak bo treba poseči tudi po boju. Ta ohrani veliko lastnosti iz prejšnjih delov, tako da vas zopet čaka potezno izmenjavanje ofenzivnih in defenzivnih fizičnih napadov, čarovnij in posebnih sposobnosti vaše ekipe in tudi nasprotnikov. Tokrat imate lahko v svoji partiji osem članov, tako da je treba pri bitkah biti kar strateški, in memoriziranje vseh prednosti vaših izbrancev zna biti kar naporno. Na voljo je osem igralnih razredov, ki pa so lahko usmerjeni v različne šole veščin, tako da prav noben od Travelerjev ni isti in se igra drugače.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvari hitro postanejo bolj resne ko se pred vašo partijo pojavi kakšen večji šef.</figcaption></figure></div>


<p>Vseh teh osem članov v ekipi sodeluje v boju naenkrat, tako da so, razumljivo, tudi nasprotniki dobili nove veščine in obrambe pred vašo druščino. Pri sestavi ekipe je torej treba biti previden in se vedno prilagajati na dano situacijo, ter igralne razrede med sabo prepletati, tako da si v boju čim bolj uspešen in nasprotniku v bistvu ne daš priložnosti, da sploh zadiha. <em>Octopath Traveler</em> se mi je zaradi tega zdel težji od prejšnjih delov, saj je teh kombinacij ogromno, in stvari dodatno še zakomplicira vaš protagonist, ki ga lahko izšolate v različnih panogah, tako da ima lahko naenkrat na voljo veščine iz več igralnih razredov.</p>



<p><em>Octopath Traveler 0</em> vsebuje še eno novost, ki odstopa od prejšnjih iger in je tudi v bistvu nekaj posebnega v svetu japonskih RPG-jev. Prej omenjeno požgano vasico Wishvale namreč lahko obnovite v čas stare slave. Tako boste ponovno postavili nekatere stavbe, kar vam bo prinašalo surovine in k vam privabilo nove prebivalce; te zgradbe pa bodo nosile dejansko funkcijo, ki lahko pomaga vašim odpravam. Postavite lahko denimo gostilno, kar vam bo omogočalo kuhanje različnih receptov, na vojaškem poligonu pa boste lahko dvigali statistike članom vaše posadke, ki sedijo na klopi za rezerviste.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vasice je lepa popestritev vaših avantur, tako da se vse ne vrti samo okoli poteznega boja.</figcaption></figure></div>


<p>Že prej sem omenil prepoznavno grafično preobleko teh 2D-HD-naslovov, in tudi <em>0</em> pri tem ni izjema. Vendar pri tem naslovu izstopa tudi čudovita glasba, ki je naravnost veličastna in se je preprosto ne moreš naveličati. Kako pomembna je lahko glasbena spremljava, priča dejstvo, da takoj, ko mi nekdo omeni igro <em>Persona 5</em>, se mi avtomatsko začne v glavi predvajati komad, ki nas spremlja med bitkami, in nato še tisti, ki ga uslišimo med raziskovanjem; glasba te igre se vam med vsemi temi urami na prijeten način zasidra v možganih.</p>



<p><em>Octopath Traveler</em> bi označil za naslov, ki je primarno namenjen oboževalcem te serije, in ti se nad njim zagotovo ne bodo pritoževali. Ta franšiza iger je zdaj med nami že dovolj dolgo, da se ve, kaj lahko od nje pričakujete, in čeprav smo dobili nekaj sprememb znotraj igralne formule, bo sama srž igranja očitno za vedno ostala ista. Od vas je zdaj odvisno, ali jo sprejmete ali ne; dvomljivcem pa svetujem, da najprej preizkusijo demo, ki je na voljo preko Steama oziroma PlayStation trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[the outer worlds 2]]></category>
		<category><![CDATA[vesolje]]></category>
		<category><![CDATA[Znanstvena fantastika]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne pomeni, da me Obsidian še vedno ne zna vsake toliko presenetiti in malce premešati svoj pristop do videoiger, in, odkar niso več samostojni in za njimi stoji založnik Microsoft, se je njihova podoba malce spremenila.</p>



<p>To so dokazali z igro Avowed, ki mi je po dolgem času dostavila Obsidianov izdelek z dejansko zabavnim igranjem, a ta napredek je prišel s ceno, saj mi sam svet te igre in kompanjoni niso bili tako blizu kot v njihovih prejšnjih igrah. In očitno je to nekakšna nova smer tega studia, saj me je tudi The Outer Worlds 2 pustil z nekako istimi mešanimi občutki, zaradi katerih ne morem reči, da je igra slaba, a lahko tudi že zdaj potrdim, da se mi igra ne bo vtisnila v spomin, kar bi bilo včasih za Obsidianovo igro praktično nemogoče.</p>



<p>V pripravi za preigravanje drugega dela sem se odločil malce očistiti svoja nostalgična očala in sem se spravil v ponovno preigravanje prvega dela, za katerega se spomnim, da sem mu prisodil <a href="https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokaj visoko oceno</a>. Ob vnovičnem preigravanju sem prišel do spoznanja, da sem morda zadevo malce prehvalil, saj se mi je zdaj zdel svet preveč površno obdelan in tudi strelski segmenti so se mi zdeli podpovprečni.</p>



<p>Ampak je bilo preigravanje prvega dela dovolj zabavno, da sem obnovil znanje glede zgodbe in, čeprav poznavanje te za uživanje v drugem delu ni potrebno, boste tako dobili ogromno uvida v reference, ki jih v The Outer Worlds 2 vseskozi dobivamo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Obisidan Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1449110/The_Outer_Worlds_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2rci1gmRD1w?si=akUiKSduqRIagcl8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dogajanje nas preseli v novo kolonijo Arcadio, ki jo napade korporacija Auntie&#8217;s Choice, in vi se morate zavezati k eni od frakcij in ji pomagati do prevlade. Vmes boste naleteli na cel kup različnih spremljevalcev s svojimi unikatnimi osebnostmi in takšnih ali drugačnih misij, ki jih bo moč rešiti na več možnih načinov. Na začetku boste primorani v ustvarjanje svojega lastnega heroja, ki mu lahko nataknete različne veščine, nakar morate te izboljševati preko nabiranja stopenj, in ta del je na prvi pogled dokaj podoben sistemu iz prvega dela &#8211; a Obsidian je na tem mestu naredil dve pomembni spremembi.</p>



<p>Kot prvo bodo zdaj vse te veščine igrale veliko bolj pomembno vlogo pri raziskovanju sveta. Osebno sem se najprej spravil v nadgrajevanje preverjenih veščin, ki mi mnogokrat prinesejo najboljše razreševanje situacij, tako da so pike šle v bolj nabrit jezik, hekanje in odklepanje ključavnic. A zdaj te stvari niso garantirane, da bodo pri vsakem dialogu prinesle uspeh, saj sem že zgodaj naletel na kar nekaj situacij, kjer bi mi zelo prav prišlo kaj znanja iz medicine ali pa inženiringa, a ker teh točk nisem imel, sem moral nekatere stvari preprosto preskočiti. Teh izbir je dovolj, da je za tiste bolj vztrajne The Outer Worlds 2 smiselno preigrati večkrat, saj boste samo tako lahko videli vse možne razplete srečanj, ob igranju tekoče kampanje pa se boste preprosto morali z nekaterimi situacijami sprijazniti, da so trenutno za vaš lik nerešljive na način, ki se ga želite, tako da včasih bo treba kakšno stvar rešiti tudi nasilno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi zdaj ponujajo veliko več možnosti glede razrešitev situacij.,</figcaption></figure></div>


<p>Druga sprememba na področju stopnjevanja je sistem napak oziroma &#8220;Flaws&#8221;. To je v bistvu najbolj zabaven del te kampanje, ki lahko dodobra popestri vaše igranje in vas spravi v situacije, ki jih v RPG-jih še niste srečali. Ta sistem minusov je bil v določeni meri prisoten že v prvem delu, a je bil tam manj dobro zamišljen, saj ste ob rednem početju enih in istih stvari dobili občasno opozorilo, da lahko v zameno za novo izkušenjsko piko svojemu liku dodate neko negativno statistiko. Tam je bilo to brezveze, saj si imel izkušenj že tako preveč in tiste pike niso prinesle veliko. Tokrat je situacija veliko bolj zanimiva in raznovrstna, saj so nagrade bolj konkretne, minusi pa bolj zabavno zamišljeni. Če denimo veliko kradete, boste sčasoma naleteli na &#8220;flaw&#8221;, ki vam da napad kleptomanije in tako boste včasih ob ogledovanju določenega predmeta tega samodejno tudi ukradli, zaradi česar lahko hitro na grbo dobite vesoljsko policijo. Potem je tu napaka, kjer dobite za orožja veliko večje saržerje, a če kdaj pustite, da se ta popolnoma izprazni, boste dobili velik začasni minus na vaše statistike. Obsidian se je na tem mestu res prepustil domišljiji in obstajajo celo minusi za vse tiste, ki redno preskakujejo dialoge, saj se lahko pojavi odštevalnik, ki vas prisili v hitro izbiranje vrstic, drugače vam igra kar sama izbere odgovor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211990" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spremljevalci so se mi zdeli manj zanimivi kot pa tisti iz prvega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi bojevanje je zdaj malce bolj zabavno, saj je občutek streljanja boljši, oprema pa je bolj raznolika. V roke lahko dobite cel kup vesoljske orožarne in vračajo se tista eksperimentalna orožja, preko katerih lahko koga pomanjšate in nato pomendrate s škornjem. Škoda, da razvijalec ni iz igre Avowed preselil lekcij glede boja s hladnimi orožji, saj je tole še vedno nerodno in pri boljšemu občutku zamahovanja ne pomaga niti dodana možnost tretjeosebnega pogleda &#8211; v bistvu so tam animacije samo še bolj nerodne.</p>



<p>Zanimivo je, da se Obsidian niti ni tako dobro odrezal pri podajanju zgodbe in spremljevalcih, ki jih srečamo na poti, in ta hiba se je pojavila že v njihovi prejšnji igri Avowed. Kompanjoni sicer niso zanič, a nihče ni tako zapomljiv, kot je denimo Parvati iz prvega dela, niti nima tako zapomljive osebne stranske misije. Z njimi tudi ne morete spočenjati romanc, a ker so ti liki že tako nekam bledi, te opcije niti nisem preveč pogrešal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211988" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojim se, da je Obisidan začel kovati preveč podobne si svetove: tale slika bi sodila tako v Avowed kot tudi v The Outer Worlds 2.</figcaption></figure></div>


<p>Svet igre The Outer Worlds 2 je zopet raznolik in vas bo popeljal skozi različne ekosisteme, vendar tole spet ni naslov, ki bi bil tako odprt kot denimo kakšen Fallout: New Vegas. Vsekakor so mape večje kot pa tiste v prvem delu, vendar je raziskovanje odprtih delov še vedno nekako pusto in nezapomljivo, in res ne vem, kako je New Vegasu uspelo tudi osamljeni sprehod skozi puščavo narediti tako interesanten, pa čeprav si vmes naletel samo na bandite in neko osamljeno kočo. Zgodba sicer ni slaba, vendar traja kar nekaj časa, da vas začne res vleči v svoje dogajanje, in preden se boste resnično zatopili v njo, zna miniti polovica kampanje, in do takrat boste obiskali vse štiri planete, ki jih ponuja kampanja.</p>



<p>Omeniti moram še lepo grafično podobo, ki je nadgradnja originala, in to se pozna predvsem pri spremljevalcih, saj imajo zdaj bolj realistične obrazne grimase, ki znajo dejansko izražati čustva. Po drugi strani pa mi je malce nenavadno, da je po originalu in igri Avowed zdaj to že tretja Obsidianova igra, ki je res zaljubljena v vizualni stil kričečih barv, zaradi katerega sem začel elemente teh iger malce mešati med sabo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="859" height="517" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg" alt="the outer worlds 2" class="wp-image-211992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg 859w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-300x181.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-768x462.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-698x420.jpg 698w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-150x90.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-696x419.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-600x361.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistem napak oziroma &#8220;flaws&#8221; je presneto zabaven in dodobra popestri igranje in razvoj vašega heroja.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, The Outer Worlds 2 je dostojen naslov originala, za katerega v bistvu niti nisem gojil nekih velikih pričakovanj, in v njem sem se zabaval bolj, kot pa bi si mislil. Pri igranju res nisem naletel na nič takšnega, kar bi mi res priskutilo izkušnjo, a obenem sem malce žalosten, da je zdaj preteklo že res veliko vode, odkar nam je Obsidian dostavil nekaj res legendarnega. Upam, da se zdaj malce upočasnijo (to je zdaj že njihova druga večja igra v 2025!) in nam sčasoma dostavijo nekaj, kar ne bo samo zabavno, ampak tako zapomljivo, da se bomo o tej izkušnji pogovarjali čez dve desetletji, ampak res dvomim, da bomo kaj takšnega izkusili v The Outer Worlds franšizi, saj ta preprosto ne ponuja tako zanimivega in globokega sveta, da bi ga rad izkusil še v tretje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Just Dance 2026]]></category>
		<category><![CDATA[just dance+]]></category>
		<category><![CDATA[plesna igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211660</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, nekaj pa jih potegneš iz preteklosti za obujanje nostalgije.</p>



<p>Osebno tej franšizi nisem posvečal preveč pozornosti, dokler nismo enkrat prišli na zanimivo idejo, da bi to igro vključili tudi v kakšen naš dogodek, ki jih prirejamo znotraj Slovenije. Poteza se je izkazala za pravilno, saj stari in mladi Slovenci prav radi zamigamo v ritmu glasbe, Just Dance pa se je izkazal za takšno uspešnico, da ga zdaj redno vključujemo med naše aktivnosti na dogodkih.</p>



<p>Na teh smo uporabljali starejše različice iger z letnicama 2021 ali 2022, zato sem bil malce firbčen, ali je serija v vmesnih letih naredila kakšen večji napredek. Odločil sem se sestaviti krajšo recenzijo igre Just Dance 2026 Edition, ki me je dejansko presenetila, saj ponuja kar nekaj lepih izboljšav in je letos tudi prvič izšla za konzolo Nintendo Switch 2 – kopijo igre mi je darežljivo odstopil sam Ubisoft.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>NS2, NS, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Ubisoft stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2026/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PXKi50YQppo?si=QPYmBX9CKXOm0Fop" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Serija iger Just Dance je priljubljena predvsem zaradi dveh razlogov: ples je bil in vedno bo priljubljena aktivnost, kar takoj pritegne svoj delež občinstva, saj tega v igrah ne izkusimo ravno pogosto. Drugi razlog pa je preprostost uporabe, saj Just Dance od igralca ne zahteva priučitve naprednih kontrol ali nameščanja posebnih senzorjev, kot je bilo to ob rojstvu VR-tehnologije. Gumbe na kontrolerju v bistvu uporabljaš samo za navigacijo po menijih, ki so, roko na srce, od nekdaj precej zmedeni in bi tudi leta 2026 potrebovali nekaj optimizacije glede preglednosti.</p>



<p>Ko se enkrat prebiješ skozi uporabniški vmesnik, so naslednji koraki dokaj preprosti: izbereš svojo priljubljeno skladbo, nato prilagodiš število igralcev in že se lahko začne plesna zabava.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74.jpg 1232w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Moja najljubša stopnja je Born to be Alive, ki je prava mala animiranka. </figcaption></figure>



<p>Različico igre Just Dance sem izbral za Nintendo Switch 2 namerno, saj ta že od nekdaj ponuja najbolj preprost način plesa – in to zaradi Joy-Con kontrolerjev, ki jih vsebuje samo ta konzola. Just Dance 2026 je sicer na voljo tudi za konzoli PlayStation in Xbox, a tam moraš za ples v rokah držati telefon, kar je lahko nerodno, saj ti ta kaj hitro spolzi iz rok, škoda ob tem pa je lahko konkretna. Ubisoft je to oviro letos premostil na bolj eleganten način, saj lahko zdaj za zajemanje gibov uporabiš kamero na telefonu. Telefon postaviš nekoliko dlje stran in se tako v bistvu &#8220;snemate&#8221; med igranjem, zabava pa lahko teoretično postane še bolj udobna kot z držanjem Joy-Cona. Vendar ima stvar za zdaj en manjši in en večji minus. Manjši minus je, da sledenje gibom preprosto ni tako natančno kot pri uporabi kontrolerja, kar zna biti težava za tiste, ki na plesnih odrih lovite najvišje rezultate. Še večji problem pa je dejstvo, da ob takem nadzoru v igri lahko sodeluje samo en igralec, zato ni primerna za skupinsko zabavo.</p>



<p>In plesanje še z vsaj enim partnerjem je pri tej igri veliko bolj zabavno kot samotarska izkušnja – še posebej, če te aktivnosti ne vzameš preresno in ti je dovolj zgolj to, da malce migaš in vsaj približno poskušaš posnemati gibe plesalcev na zaslonu. Ti so tudi tokrat raznovrstni, celotno dogajanje na zaslonu pa je oblečeno v zdaj že prepoznavne Just Dance kričeče barve. Presenetila me je raznovrstnost dogajanja na odru – koreografija je včasih prav dobro zasnovana in tako se plesalci ter elementi na odru med sabo organsko mešajo. Daleč smo napredovali od časov, ko je bila edina premikajoča se stvar na odru plesalec, vse okoli njega pa je bilo bolj ali manj statično.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="514" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg" alt=" Born to be Alive" class="wp-image-211699" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-768x385.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-837x420.jpg 837w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-696x349.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1068x536.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-600x301.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75.jpg 1222w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igramo lahko tudi različne igralne načine, ki vas bodo pošteno preznojili.</figcaption></figure></div>


<p>Odlična je tudi glasbena podlaga, ki meša lepo zbirko starih in novih komadov. Tu so denimo Lady Gaga s pesmima Abracadabra in Zombieboy, OneRepublic z Counting Stars, Sabrina Carpenter s Feather ter Dua Lipa s Houdini. Za nostalgične ritme poskrbijo Madonna (Hung Up), Smash Mouth (All Star) in Cyndi Lauper (Girls Just Want to Have Fun). Skupno vas čaka 40 plesnih ritmov, razdeljenih v različne sklope – lahko si na primer nastavite svoj seznam predvajanja za bolj energični ples, kjer si komadi sledijo eden za drugim, kar je lahko tudi lepa fitnes aktivnost. Za dodatne pesmi si lahko omogočite še naročnino Just Dance+, a osebno za to nisem videl kakšne resne potrebe. Je pa lepa gesta založnika, da ob nakupu standardne verzije igre dobiš tudi mesec naročnine za Just Dance+.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73.jpg 1231w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na preglednosti menijev bo treba še postoriti nekaj dela.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Just Dance 2026 Edition je dostavil ravno tisto, kar sem od njega pričakoval – in me je na nekaterih mestih celo presenetil. Prostora za izboljšave je še vedno veliko: Ubisoft bi res lahko že enkrat dodal funkcijo, s katero bi se vsaka pesem prilagajala številu nastopajočih. S tem mislim, da bi – če igrata dva igralca – tudi na zaslonu videli dva plesalca, ne pa da moramo v nekaterih komadih nastopati v koži istega. Vem, da bi za to potrebovali večji proračun, a po drugi strani je ta serija med nami že celo večnost in bi takšen napredek res popeljal zadevo na naslednjo stopnjo.</p>



<p>Skupno gledano pa je to lep napredek v seriji, ki ima še vedno ambicijo dostaviti sveže ideje – in je dejansko vredna svoje cene na vseh platformah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anno 117 : Pax Romana &#124; Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anno 117]]></category>
		<category><![CDATA[opis strategije]]></category>
		<category><![CDATA[pax romana]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211820</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije po letih eksperimentiranja. </p>



<p>Po polovično sprejetem 2205 se pri tej igri zdi, da je Ubisoft končno našel pravo smer. A ne veseli se prehitro, saj so tu klasične Anno težave. Predvsem ekonomski kolapsi v obliki popolnih spiral smrti ti so še vedno sposobni raztrgati tvoje cesarstvo kot krvoločno britansko pleme. Anno 117: Pax Romana je igra, ki najprej prevzame s svojo toplino, barvitostjo in osupljivimi prizori rimskega vsakdana, nato pa brez milosti pokaže zobe in te spomni, da je Rimsko cesarstvo zraslo na briljantni logistiki in propadlo zaradi ekonomskih kolapsov in korupcije. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Mainz<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. november 2025<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4oVSysv9uH8"><iframe loading="lazy" title="Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4oVSysv9uH8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rim, zgrajen z ljubeznijo&#8230; in kaosom</em></strong></h2>



<p>Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v preteklosti že igral <em>Anno</em>. Začneš z osvobojenci, skromnimi prebivalci, ki jim moraš zagotoviti streho nad glavo, nekaj hrane in osnovne priboljške. Ko napredujejo po družbeni lestvici, postanejo patriciji, sčasoma pa aristokrati z nenasitnim apetitom po luksuzu. Pa naj kdo reče, da z trdim delom ne moreš postati bogataš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png" alt="ss 6e939ee9883cee83dace5d690ce94" class="wp-image-211846" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rim ni Rim, če nekdo ne zahteva sira iz oddaljenih otokov, oliv iz južnih obal ali začimb, ki jih moraš pridobiti z večcelinskimi trgovskimi verigami. Njihova rast in zahteve oblikujejo samo mesto, ki na naraven, organski in presenetljivo realističen način razporedi stanovanjske četrti. Plemičem boš gradil vile ob gledališčih in templjih, medtem, ko boš ob delavce postavljal rudnike, industrijo in delavnice.  Če povzdigneš kamero visoko nad svoje mesto, se pred tabo razgrne vizualna slika, ki jo zmorejo ustvariti le najboljši simulatorji gradnje mest.</p>



<p>Ena od največjih prednosti igre je prav njena izjemna pozornost do detajlov. Ko približaš kamero, naletiš na sceno, kjer se prebivalci sprehajajo skozi ulice v togah, trgovci nosijo amfore, ženske nabirajo sivko, ribiči lovijo modrikaste jegulje v čudovitih vodah, otroci pa tekajo med stavbami. Svet deluje živ, domač in predvsem prepričljiv. Edina estetska pomanjkljivost so svetovalci in voditelji, katerih animacije ust in obraza pogosto delujejo, kot da jih je pobral čas ali kot da so del stare sinhronizirane limonade na RTV Slovenija. To sicer ni dovolj, da bi načelo celotno vizualno izkušnjo, je pa opazen kontrast v primerjavi z dovršenim preostankom igre.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Franšizne novosti</em></strong></h2>



<p>Nova igra je prinesla najbolj dodelan sistem trgovskih poti, ki zdaj deluje bolj pregledno, logično in predvsem odzivno. Vsaka pošiljka ima svoj življenjski cikel, ladje pa imajo individualne poti. To je največji kakovostni preskok po Anno 1404, kar igri omogoča bolj poglobljeno in manj kaotično upravljanje logističnih verig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg" alt="Anno 117 research" class="wp-image-211855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednja zanimiva novost je sistem lokalnih vplivnih con stavb. Proizvodne zgradbe zdaj ne le tvorijo dobrine, ampak imajo vpliv na območje okoli sebe, z bonusi ali penali za bližnje prebivalce. To pomeni, da razporeditev zgradb vpliva še bolj na razvoj mesta kot doslej, in premisliti boš moral o relaciji med industrijo, stanovanjem in storitvami. Prvič je tu tudi možnost gradnje cest in kamnitih zgradb po diagonali, kar pomeni, da urbani prostor ne izgleda več kot šahovnica, temveč kot organsko živ sistem.</p>



<p>Prisotna je tudi izboljšana kakovost v samem igranju. Anno 117 je uvedel sistem aktivnega premora, kar omogoča zaustavitev sveta, medtem ko še vedno premikaš zgradbe ali razmišljaš o strategiji. Podobna zadeva, ki nam je že znana iz franšiz, kot je Total War. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Integrirati ali zavzeti?</em></strong></h2>



<p>Sčasoma se preseliš tudi izven toplih obal Latiuma v meglen in kamnit Albion, kjer te pričakajo drugačni prebivalci, drugačne surovine in drugačna estetika. Igra elegantno predstavi dilemo: ali boš nove podložnike popolnoma romaniziral ali pa boš ohranil njihove avtohtone keltske navade? Obe poti imata prednosti in slabosti, a najlepši trenutki nastanejo, ko začneš mešati oba sistema in odkriješ sinergije, ki vržejo sramoto na dandanašnje poskuse kulturne integracije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg" alt="Anno11pr 3" class="wp-image-211847" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovina in logistika sta duša Anno 117 in tam igra pokaže največ svoje veličine. Naenkrat upravljaš mrežo otokov, ki vsak proizvaja del zahtevane verige. Olje iz enega otoka se predela na drugem, nato pa se z ladjami prevaža v regije, kjer patriciji čakajo z dvignjenimi nosovi. Igra ti omogoča popoln nadzor nad vsako pošiljko. Veš, kje se nahaja sir, kam gre olje, katera ladja nosi pšenico in kam bo zavila ladja, ki bi morala tvojim prebivalcem dostaviti vino. Pravzaprav je logistika tako dobro zasnovana, da se hitro počutiš kot rimski cesar na vrhuncu imperija.</p>



<p>Kampanja je kratka, a prisrčna. Predstavlja prijetno kombinacijo humorja, lahkotne drame in prikupnih likov, nekatere naloge so dovolj izvirne, da te spomnijo, zakaj je Anno postal tako prepoznaven serija. Ne premika gora, a solidno pripravi temelje za neskončni način, kjer igra zares zasije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čez vodovje v bojni ladji</em></strong></h2>



<p>Pomorsko bojevanje je eno največjih presenečenj igre. Ladje je užitek upravljati, manevriranje je težko, a intuitivno, razlika med jadrnimi in veslaškimi enotami pa je jasno občutna. Pirati, ki napadajo tvoje trgovske poti, hitro pokažejo, da brez močne mornarice ni stabilnega imperija. Kopenski boji so manj spektakularni, a dovolj dobri, da delujejo kot pristna RTS izkušnja, ne le kot prisilna mini-igra, ki si jo primoran pretrpeti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg" alt="image5 1762795138763" class="wp-image-211848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-768x422.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-765x420.jpg 765w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-600x329.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763.jpg 1182w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Inovacija, ki močno zaznamuje izkušnjo, je modularno prilagodljiv sistem ladij. V primerih bojevanja na morju lahko igraš z ladjami, ki imajo različne sestave. Jadrnice, veslaški pogon, dodatni topovi ali opora. Ti elementi vplivajo na hitrost, manevriranje in bojno taktiko. Gre za izrazito izboljšavo pomorskega dela serije, ki ga mnogi igralci dolgo čakali.</p>



<p>Diplomacija ostaja preprosta, z eno izjemno pomembno posebnostjo. To je odnos s cesarjem. S tem človekom ni pogajanj. On narekuje, ti izvršiš. Če mu ugajaš, postaneš konzul. Če mu nasprotuješ in pri tem uspeš, te lahko imenujejo prokonzula. Ali pa si vsaj domišljaš, da bi te lahko. Tako ali drugače ima cesar v rokah škarje in platno, ti pa poskušaš hoditi po tanki črti med poslušnostjo in ambicijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png" alt="anno117 4647223b" class="wp-image-211850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu šarmu pa igra še vedno skriva klasično Anno prekletstvo. Če se ti en del proizvodne verige sesuje, lahko to v nekaj minutah povzroči množično paniko, izgubo delavcev, stradanje, bankrot in popoln razpad težko zgrajenega imperija. Ravnovesje med prebivalci, hrano, delavci in davčnimi prihodki je občutljivo kot rimski politični mirovni sporazum. Dovolj je ena napačna odločitev, en neroden klik ali en zgrešen bonus in lahko začneš znova. Reševalna bilka ostaja trgovina. Dokler imaš denar, lahko skoraj vsako težavo začasno zakrpaš s kupovanjem manjkajočih dobrin.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno podroben in vizualno čudovit šarmanten svet<br /><strong>(+) </strong>Logistika in trgovina sta vrhunsko zasnovani<br /><strong>(+)</strong> Pomorsko bojevanje je najboljše v seriji do zdaj<br /><strong>(+) </strong>Globok in strateško zasnovan sistem dobrin<br /><strong>(+/-)</strong> Kopenski boji so funkcionalni<br /><strong>(+/-)</strong> Kratka kampanja, ki služi bolj kot uvodnik<br /><strong>(-)</strong> Ekonomska katastrofa lahko v trenutku uniči ure igranja<br /><strong>(-) </strong>Povprečne animacije likov v pogovorih<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[noč čarovnic]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[tormented souls 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, nato pa smo se preselili v prvoosebni pogled, ki je grozo naredil še bolj pristno. V zadnjih časih so se začele pojavljati predelave starejših iger, tipa Resident Evil 2 in Silent Hill 2, ki ustaljene igralne formule iz statičnih zornih kotov preselijo v tretjeosebne pustolovščine.</p>



<p>Te so bile uspešne in so bile tudi meni všeč, a vsake toliko se zalotim, da vseeno malce pogrešam originalne izkušnje iz časov originalov. To mnenje si z mano deli tudi razvijalec Dual Effect, ki je leta 2021 spočel malce manj znani, a vseeno dobro ocenjeni naslov Tormented Souls, zdaj pa se vračajo z nadaljevanjem, ki original izboljša v vsakem pogledu in je hkrati lep poklon starošolskim grozljivkam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Dual Effect<br /><strong>Založnik:</strong> PQube<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2464280/Tormented_Souls_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tKdry0CPuZ8?si=PToF7D4YAkrbfpDx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tormented Souls 2 nas zopet postavi v vlogo junakinje s povezanim očesom, Caroline Walker, ki se odpravi v Južno Ameriko, saj se tam nahaja samostan, ki bi znal pomagati njeni sestri Anni – očitno so jo obsedele zle sile in navaden zdravnik ji ne bo več zmožen pomagati. A ko Caroline prispe do skrivnostnega samostana, hitro ugotovi, da tudi tu rešitve ne bo pričakala – še več, njena sestra izgine neznanokam, in tako se hitro usmerimo proti prvemu objektivu, ki se tiče reševanja naše sestre.</p>



<p>V bistvu mi je bil zaplet všeč, saj imam vedno rad pred sabo nek vsesplošni cilj, okoli katerega se nato prepleta zgodba. Prav tako sem bil na začetku zaskrbljen, da bom moral skozi kampanjo ves čas paziti na nekega NPC-ja, kar bi mi znalo hitro pokvariti izkušnjo – tega denimo nisem preveč maral niti v Resident Evil 4, ko si moral paziti na predsednikovo hčerko Ashley. Namesto tega naša pogumna Caroline zakoraka v temo povsem brez orožij, kar je lahko usodna napaka, saj predolgo bivanje v temi pomeni smrt. Tako vam ob raziskovanju samostana Villa Hess svetujem hitro uporabo vžigalnika, ki vsaj malce prežene sence stran in omogoči lažjo navigacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211061" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje kar nekaj brutalnih in neprijetnih prizorov.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 že na začetku pokaže, da res sodi v žanr preživetvene groze. Kamere so statične, tako da boste med raziskovanjem sob vedno imeli občutek, da izza vogala preži nekaj nevarnega in lačnega. Vi pa ste v uvodu presneto ranljivi, saj so surovine zelo redke, in tole ni takšna zadeva kot Dead Space, kjer bi lahko z vsakim tolovajem poračunali preko močnega orožja. Caroline je celo tako nerodna, da lahko v roki naenkrat drži samo en predmet, zato se boste ves čas morali odločati med držanjem orožja ali Zippota. To ni lahka odločitev, saj boste tako vedno prikrajšani bodisi za boljšo pripravljenost bodisi za lažjo navigacijo po samostanu. Dobra formula je, da se najprej spravite skozi vse sobe na mapi in počasi odstranite vse nevarnosti ter se šele nato lotite bolj pozornega raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211058" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam že takoj na začetku zariše opozorilo glede nevarnosti samih senc.</figcaption></figure></div>


<p>Pri tem preiskovanju samostana bo treba biti močno pozoren, saj se vrača še ena igralna prvina originala, in sicer uganke. Te so bile v originalu iz strani igralcev bodisi hvaljene bodisi zaničevane. V vsakem primeru so bile težje od tistih, ki smo jih srečali v igrah tipa Resident Evil, in to izročilo se je preselilo tudi v nadaljevanje, kar pomeni kar nekaj naprezanja možganskih mišic. Sam sem se skozi kampanjo spravil brez pomagalnikov, a sem bil včasih malce zamorjen, saj je igra res zahtevala pozorno prečesavanje okolice. Včasih lahko zaradi tega preprosto zgrešiš kak ključen predmet ali namig, ki pa je nujen za napredovanje zgodbe in odklep dodatnih predelov mape.</p>



<p>Villa Hess je sicer odlična lokacija, ki vam bo hitro priklicala spomine na raziskovanje Spencerjevega dvorca iz Resident Evil 1. Ta gotska arhitektura je kot nalašč za kreiranje vrhunske atmosfere, ki je bila odlična že v prvem Tormented Soulsu. Razvijalec se je na tem področju izkazal tudi v nadaljevanju. Z napredovanjem zgodbe postaja Villa Hess, ki je sprva še videti nekako normalno, čedalje bolj podobna potopu v globoko nočno moro, iz katere ni pobega, k temu vtisu pa pripomorejo tudi bizarni liki, ki jih srečamo tekom kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211057" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uganke zahtevajo kar nekaj razmišljanja in so precej težje od tistih, ki ste jih srečali v franšizi Resident Evil.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je Tormented Souls 2 sicer videti povsem v redu, a vidi se, da za igro stoji manjša razvojna ekipa, ki preprosto nima takšnega proračuna, kot ga ima kakšen večji založnik, tipa Capcom. Posebej se to vidi pri vmesnih sekvencah, lesenih animacijah in glasovnem podajanju, ki pač ne segajo v stratosfero naslovov z milijonskimi proračuni. Vendar stvari spet niso tako slabe, da bi vas to odvrnilo od igranja, in kot rečeno, glavna privlačnost te igre je odlična atmosfera, ki ji manjši proračun ne more do živega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211060" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vžigalnik bo velikokrat vaša edina obramba pred naraščajočo temo.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 se na koncu izkaže za odličnega naslednika originala, ki je še danes močno podcenjen – bržda zaradi naslova, ki se bere kot neka poceni mobilna igra. Če se že spravljate v to franšizo, vam najprej priporočam preigravanje izvirnika, saj se njegova zgodba lepo preseli v nadaljevanje, kar vas bo navdušilo tudi z ugodno ceno 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[hell is us]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City of the Damned in Necromunda: Underhive Wars sta dokaj dobro sprejeti, sploh med oboževalci Warhammer univerze. Zdaj pa nadaljujejo poslanstvo s Hell of Us, nekakšnim nezakonskim potomcem tipičnega naslova iz Soulslike žanra in akcijske avanture Control.</p>



<p>Tematika igre je aktualna ne glede na zgodovinsko obdobje. Tema je zadostno obtežena, da jo večina iger raje ignorira. Hell Is Us pa se jo loti frontalno resno. Zavito v fiktivno državo Hadea, ki je desetletja živela v izolaciji, do izbruha vojaškega konflikta dveh kulturnih skupin. Le ta je vodil do zlorab človekovih pravic in nepopisnega pokola civilnega prebivalstva. Že samo to zveni kot nekaj, kar bi Netflix takoj posnel v serijo z desetimi sezonami, čeprav bi jo verjetno preklicali po drugi. A zadevo dodatno začini še vražje pekoča začimba. Demoni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rogue Factor<br /><strong>Založnik:</strong> Nacon<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura/igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="83KAMfzWpCA"><iframe loading="lazy" title="Hell is Us | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/83KAMfzWpCA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Izgubljen v vojnem svetu</em></strong></h3>



<p>Tvoj alter ego je Remi, ki se vrača v Hadeo po tem, ko so ga kot otroka odtihotapili ven. Po osebnosti je možakar dokaj tih. In iskreno je to zelo osvežujoče. Po protagonistih, ki niso znali zapreti ust za eno samo minuto (gledam vaju, Aloy in Kratos), je Remi kot pisarna dan po novoletni žurki. Tišina, da bi še miš čul srati, samo včasih kdo koga zabode.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg" alt="hell is us conversation 4" class="wp-image-209588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mehanike, s katerimi se je igra hvalila že dolgo pred izidom, so odsotnost zemljevida, vizualnih označevalcev nalog in kakršnega koli vizualnega indikatorja, kam se podati. Na voljo imaš samo kompas in zelo obširne zapiske. In ti so res odlični. Vsako dejstvo, ki ga ujameš med igranjem, pristane v ločenem odseku za vsako zanimivost, osebo in predmet, ki bi ga morebiti lahko potreboval med raziskovanjem te vojne pokrajine.</p>



<p>To ustvari brutalno realistično izkušnjo, ki vodi do občutka izgubljenosti, če ne spremljaš dogajanja in ne ustvarjaš miselnih povezav. Informacij je polno, a pogosto so skrite v dialogu ali v samem pripovedovanju okolja. Vojna je kaos, in Hell Is Us to ujame bolje kot marsikateri dokumentarec.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Elden Ring na shujševalni kuri</em></strong></h3>



<p>Sistem boja vleče mnogo podobnosti z izbranci razvijalca From Software, a je bolj dopustljiv do napak. Upravljanje energije, odbijanje udarcev v zadnjem trenutku, izmikanje, obnavljanje zdravja na podlagi povzročanja škode in dronski kompanjon. Vse to in še več se je znašlo v Hell is Us. Limbične entitete (bele spake, ki bi jih oblikoval nekdo na LSD s fetišem na belo barvo) je možno premagati zgolj s posebnim čarobnim srednjeveškim orožjem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg" alt="WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3" class="wp-image-209590" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osebno mi je v roke najbolj sedla halberda, ki se je med celotno izbiro orožja počutila najbolj odzivna in je imela najbolj zadovoljujoče kombinacije napadov. Vsako orožje je možno tudi nadgrajevati in specializirati v določeno negativno čustvo, kar je zanimiva ideja, a morda ne najbolje realizirana.</p>



<p>Ampak tukaj pride do več problemov. Prvi je razviden že takoj ob pričetku boja. Imaš hitri in močni napad, par dodatnih sposobnosti, a tu se žal tudi konča. Še večja težava pa je zgolj pet vrst sovražnikov. Pet. Po tretji večji coni jih poznaš vse, in potem si videl bolj kot ne vse raznolikost, kar jo je. Tudi sistem z limbičnimi sferami in orožji deluje sprva zelo fleksibilen, a ker ti igra sama dostavi skoraj vse kombinacije, odločitve izgubijo težo. Na koncu se vprašaš, zakaj si sploh razmišljal, če ti je pa igra vse postregla na pladnju?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg" alt="hell is us continues to look stunning ahead of september xbox release 3.large" class="wp-image-209589" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Piko na i dodajo brutalni &#8220;finisher&#8221; vložki, kjer Remi razkosava sovražnike na načine, ki bi jih cenil Tarantino. Problem? Tonalno stvar popolnoma zgreši tarčo. Na eni strani zgodba govori o genocidu in vojnih travmah ter v ospredje postavlja grozote vojaških sporov, po drugi strani pa je bojevanje skorajda komično. Dvojna osebnost igre v vsej svoji slavi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Estetska lepota pekla</em></strong></h3>



<p>Če te bo kaj obdržalo v Hell Is Us, je to vizualna zasnova. Svet Hadee je raznovrsten in poln zgodb, ki jih lahko razbereš preko same pokrajine. Jezero Cynon izgleda kot edino varno zatočišče v državi. Muzej Auriga je tako nenavaden, da se zdi, kot da si padel v Control ali pa kakšno bizarno umetniško razstavo, kjer bi ti kustos rekel, da je kup smeti najmodernejša umetniška storitev. &#8220;Enostavno ne premoreš dovolj prefinjenosti, da bi razumel.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2 1" class="wp-image-209586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Okupirana mesta in množična grobišča povedo več od marsikaterega dialoga. Včasih imaš občutek, da se igra bori sama s sabo. Po eni strani hoče pripovedovati o manipulaciji navadnih ljudi in genocidu ter se ne boji prikazati vseh grozot vojne, po drugi pa se ustavi pri klišejih. Seveda je vključena starodavna prerokba in odrešenik, ki bo svet odrešil vseh grozot. Ampak svet sam je tisti, ki prevzame vlogo glavnega pripovedovalca. In to delo odlično opravi.</p>



<p>Kontrole so solidne, boj je tekoč, mehanike delujejo. Ampak ko pride do raziskovanja, igra pade na nos. Ne moreš skakati, ne moreš plavati, ne moreš plezati. Elden Ring je jasno pokazal, da odprt svet brez svobode gibanja deluje kot zapor. Hell Is Us pa pravi, da bodi tiho in uživaj v okolici.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Popoln svet za ljubitelje kardia</em></strong></h3>



<p>Sprva to ustvari občutek omejenosti, ki se ujema s temami igre. Ampak po nekaj urah ugotoviš, da so območja tako obsežna, da večino časa zgolj tekaš od ene do druge lokacije. Sploh, ko eden izmed NPC-jev potrebuje film za fotoaparat, le ta pa se nahaja v skritem kotičku popolnoma drugega področja. To uniči atmosfero. Če je Death Stranding kaj dokazal, je to to, da ljudje sovražijo suhoparno tekanje od ene do druge lokacije. se v vojni ne moreš izgubiti in razmišljaš, komu moraš kaj odnesti, potem to ni vojna. to je vodena ekskurzija.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Hell is Us screenshot 2 scaled 1" class="wp-image-209591" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljši trenutki so, ko te igra pusti, da razmišljaš. Uganke so pametno zasnovane. Najdeš star trezor v knjižnici, geslo pa dobiš na drugem koncu države, kjer raziskuješ osebno zgodbo begunske družine. Takšne naloge ustvarijo občutek, da res sestavljaš koščke zgodovine.</p>



<p>A potem igra včasih paničari in ti začne dajati preveč očitne namige, kot da bi razvijalci mislili, da bodo uboge duše prenehale z igranjem, če jim ne postrežejo odgovora na pladnju. Ironično s tem uničijo lastno imerzijo, ki so jo tako lepo zgradili.</p>



<p>Tudi ponovni obisk igre po zaključku zgodbe je skorajda nesmiseln. Ko enkrat razkriješ vse skrivnosti in vidiš vse lokacije, nimaš razloga za ponovni obisk. Pekel je enkrat zanimiv, drugič pa samo še tipično mediteransko poletje. Prevroče za zadrževanje na odprtih področjih.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vizualna zasnova in estetska kakovost<br /><strong>(+)</strong> Narativna globina in resna tematika<br /><strong>(+)</strong> Uganke in stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Tekoč boj, ki pa ni najbolj raznolik <br /><strong>(+/-)</strong> Obsežen svet s pretirano količino pustega tekanja sem in tam<br /><strong>(-) </strong>Po zaključku zgodbe ni razloga za ponovni obisk<br /><strong>(-)</strong> Tonalne neujemanje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 4]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Borderlands je med svojim obstojem šla čez nekaj zanimivih sprememb. Razvijalec Gearbox leta 2009 glede prvega dela ni pričakoval tako glasnega odziva publike, a je z njim ugotovil, da si igralci močno želijo akcijskega RPG-ja v slogu Diabla, ki pa ga lahko izkusimo prek prvoosebnega streljanja. Borderlands nam je dostavil ravno to, nato je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/">Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Borderlands je med svojim obstojem šla čez nekaj zanimivih sprememb. Razvijalec Gearbox leta 2009 glede prvega dela ni pričakoval tako glasnega odziva publike, a je z njim ugotovil, da si igralci močno želijo akcijskega RPG-ja v slogu Diabla, ki pa ga lahko izkusimo prek prvoosebnega streljanja. Borderlands nam je dostavil ravno to, nato je igro preoblekel v prav poseben risankast, stripovski videz in se s tem za vedno vpisal v igričarsko zgodovino. Gearbox je nato nadkrilil samega sebe z igro Borderlands 2 in kasneje zaspal za volanom s tretjim delom, ki je resda dostavil najboljše igralne mehanike doslej, a je »cringe« humor presegel vse meje, zaradi česar igralci še danes na trojko gledajo zviška.</p>



<p>Osebno se nad zgodbo in komedijo tretjega dela nisem tako zmrdoval kot nekateri drugi igralci, a morda mi manjka elitna sposobnost zaznavanja mej finosti straniščnega humorja, ki je v teh igrah prisoten že od prvega dela. Mi je pa bilo jasno, da je Gearbox na vse načine želel ujeti to preteklo magijo in se je že v zgodnjih najavah zaprisegel, da bo četrti del združil vse najboljše prvine preteklih delov – in zdaj lahko zapišem, da jim je to dejansko tudi uspelo. Borderlands 4 je namreč presneto zabaven naslov, ki sicer ni popoln, a je izpilil igralno formulo do najvišje ravni doslej, komedija pa je zdaj malce bolj umirjena, tako da blebetanje NPC-jev ne bo odvrnilo od splošnega uživanja ob radostni destrukciji živih in robotskih nasprotnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DJ17oRR4Ny4?si=P5hmXjIp6R3nXiRt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Gearbox Software<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<br /><strong>Platforme:</strong>&nbsp;PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1285190/Borderlands_4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>,&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10000819" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong>&nbsp;11. september 2025<br /><strong>Cena:</strong>&nbsp;69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Borderlands 4 me je glede same zgodbe na začetku presenetil, saj sem pričakoval, da me bodo skoraj takoj preplavili že znani NPC-ji iz prejšnjih naslovov, a temu ni tako. Pri pobegu iz zapora nas spremlja povsem nov lik in čeprav nato hitro srečamo Claptrapa, ta ni tako nadležen kot v prejšnjih delih in v nastavitvah celo obstaja možnost njegovega utišanja. Hitro se nam nato odpre širok svet, ki ponuja prosto raziskovanje, in ob tem boste hitro spoznali še eno večjo spremembo v primerjavi s prejšnjimi poglavji: stopnje se zdaj zares odvijajo v odprtem svetu, namesto da bi bile razdeljene na manjše cone, kar s sabo prinaša svoje pluse in tudi minuse.</p>



<p>Odprte mape pomenijo, da smo se končno rešili nadležnega nalaganja stopenj, a hkrati smo ob tem prišli do slabosti, ki naredi vse te mape nekako manj unikatne. Sicer jim podrobnosti ne manjka in tudi opravil je po svetu dovolj, a čuti se, da je okolica vseeno nekoliko bolj prazna in neživljenjska, zato nam bo še kako prav prišlo vozilo, ki ga zdaj lahko prikličemo ob stran kadarkoli in ne samo z okoli postavljenih postaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209748" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je zdaj odprt, tako da se lahko poslovite od nalagalnih zaslonov.</figcaption></figure></div>


<p>Premikanje po svetu je zdaj postalo tudi bolj vertikalno. Dandanes mora vsaka moderna igra očitno vsebovati neko mehaniko, kjer okoli izstreljujemo zapestni kavelj in se prek njega in vrvi preselimo na drugače težko dostopne predele. Ta kavelj je bil posebej izpostavljen že v prvem napovedniku za Borderlands 4, a žal ni tako izpopolnjen, kot sem pričakoval. Z njim se lahko zavihtimo na posebne previse samo ob vnaprej začrtanih točkah, v boju pa ga sploh ni možno izkoriščati, kar je eno veliko razočaranje. K sreči imamo vsaj tu dvojni skok in novost jadranja po zraku, kar mobilnost preseli na novo raven, in skakanje iz visokih pečin bo kmalu postalo vaša stalna praksa, ki vas zna tudi hitro preseliti na naslednjo točko vašega cilja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209751" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seveda se vračajo tudi nekateri stari obrazi, a ne vsi &#8211; Tiny Tina denimo v tej kampanji ni prisotna.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, odprti svet ponuja veliko priložnosti za raziskovanje – bodisi s sledenjem glavni zgodbi bodisi z opravljanjem stranskih misij. Poanta vsake regije je, da porazimo nekega glavnega šefa, in ti spopadi so enako adrenalinski kot prej, stranske naloge pa so tokrat bolj razgibane kot v prejšnjem delu. Vse to bomo počeli seveda za nabiranje čim bolj dragocene opreme, saj se tudi Borderlands 4 vrti okoli nabiranja raznoraznih pušk, strojnic, pištol in ostrostrelk, ta orožja pa so zdaj v statistikah veliko bolj razgibana kot prej. Ne šteje več samo, koliko škode določeno sejalo smrti iz sebe izdavi, ampak tudi kakšne posebne učinke prinaša, zato bo med vašim igranjem pomembno preštudirati opise tistih bolj dragocenih kosov opreme. Oranžno obarvana oziroma legendarna orožja zdaj iz nasprotnikov ne padajo več tako pogosto kot prej, kar je odločitev, ki jo lahko samo navdušeno pozdravim, že na začetku kampanje pa se lahko odločite za težavnost, kar bo prilagodilo raven pridobivanja dragocene opreme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209750" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odprti svet ne ponuja tako zapomljive lokacije kot smo jih vajeni iz prejšnjih iger a opravil vam ne bo zmanjkalo.</figcaption></figure></div>


<p>Sama akcija je bila najbolj izpiljena v tretjem delu, tule pa je samo še dodatno nadgrajena. Gearbox je skozi leta res dodobra izpilil strelske mehanike in ne samo, da dajejo orožja dober povratni občutek, ampak so tudi sovražniki dovolj raznovrstni, da se jim boste morali vedno prilagajati – to še posebej velja za najtežjo stopnjo, pri kateri je vedno dobro s sabo nositi orožja z različnimi elementarnimi napadi, saj je vsak tip nasprotnika ranljiv na določeno vrsto streliva. K temu je treba dodati še posebne napade, ki jih nosi vsak nastopajoči Vault Hunter – na začetku lahko izberete enega od štirih različnih igralnih razredov, ti pa se med sabo dovolj razlikujejo, da se splača kampanjo opraviti z vsakim izmed njih; vsak od njih med nalogami poseduje svoje glasovne dialoge.</p>



<p>Grafično je Borderlands 4 videti kot zadovoljiv naslov in tudi četrti del nosi svojo zdaj že pošteno prepoznavno oblikovalsko paleto, ki ponuja ostre teksture, dobre animacije in veliko mejo izrisovanja odprtega sveta. Slišim sicer, da ima PC-verzija kar nekaj težav z optimizacijo, a sam sem igral na konzoli PlayStation 5 in tam me niso morili kakšni resni padci sličic na sekundo, večjih hroščev pa tudi nisem zabeležil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209749" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Močna orožja so zdaj bolj redka, a šefi še vedno radi postrežejo s celim kupom dragocenosti.</figcaption></figure></div>


<p>Splošno gledano bi Borderlands 4 postavil na drugo mesto po uživanju znotraj te franšize – zaostane edino za drugim delom, a tega zna kasneje celo preseči, če bo Gearbox naknadno izdal tako kvalitetne DLC-je kot v preteklosti. Zgodba in humor sta veliko boljša od prejšnjega dela, občutek streljanja je božanski in orožja so zdaj zaradi svoje redkosti bolj unikatna. Malce zamori samo odprti svet, ki vsebuje manj zapomljivih lokacij, in zapestni kavelj skriva še veliko neizkoriščenega potenciala. Vendar je tole kljub tem manjšim minusom fantastična izkušnja, ki tudi pokaže, da ima celotna franšiza pred sabo še zelo svetlo prihodnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/">Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:55:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[japonska]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[sucker punch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvojni čas AAA videoiger je dandanes res že nenormalno dolg, in to še posebej velja za tiste igre, kjer poskuša razvijalec med dvema poglavjema radikalno spremeniti igralno formulo, saj mora potem temelje igralnosti praktično postaviti na novo. A tudi dokaj varna nadaljevanja zdaj zahtevajo veliko več časa kot nekoč: dober primer tega je igra God [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/">Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvojni čas AAA videoiger je dandanes res že nenormalno dolg, in to še posebej velja za tiste igre, kjer poskuša razvijalec med dvema poglavjema radikalno spremeniti igralno formulo, saj mora potem temelje igralnosti praktično postaviti na novo. A tudi dokaj varna nadaljevanja zdaj zahtevajo veliko več časa kot nekoč: dober primer tega je igra God of War Ragnarok, ki je v bistvu zgolj razširjena ideja prvega dela, a je razvijalec Santa Monica zanjo vseeno potreboval pet let.</p>



<p>Na enak način nam je zdaj razvijalec Sucker Punch dostavil nadaljevanje igre Ghost of Tsushima iz leta 2020, ki mu je nadel ime Ghost of Yōtei. Namesto moškega protagonista zdaj nastopamo v vlogi bojevnice Atsu, raziskujemo pa zopet deželo starodavne Japonske, ki je sicer spet čudovita, a dejansko se mi je med igranjem kampanje zaradi ponovnega obiska iste dežele zdelo, da sem to že vse videl in da je Yōtei v bistvu samo nekakšna ogromna razširitev. Pred sabo imamo tako še vedno dobro, mestoma odlično kampanjo, ki pa se zdi na trenutke vse preveč podobna prvemu delu, zaradi česar sem si zaželel, da bi Sucker Punch morda lahko šel po korakih serije Assassin&#8217;s Creed in nas tokrat odpeljal v povsem ločeno obdobje in civilizacijo – po mojem bi že to močno vplivalo na izbris občutka &#8220;že videnega&#8221;.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cgM6poO2JmY?si=4s5Dp58BW4Qw1HFX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Sucker Punch Productions<strong><br />Založnik:</strong>&nbsp;Sony<strong><br />Platforme:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-yotei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><strong><br />Datum izida:</strong>&nbsp;2. oktober 2025<strong><br />Cena:</strong>&nbsp;79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da nas bo čakala podobna izkušnja kot v prvem delu, nam je jasno že na začetku. Po kratkem uvodu se nam odpre velik zeleni svet, kjer veter ne počiva, tako da se vsa flora ves čas upogiba v vetru, to pa nam tudi pomaga pri navigaciji sveta, saj tako kot prej mini zemljevida nimamo. Orientiramo se po pišu vetra, ki nas pelje naprej do našega objektiva – dolge poti maščevanja. Ker se ta igra odvija na Japonskem, je očitno tudi tokrat treba narediti klišejski začetni zaplet: zlobna tolpa, imenovana Yōtei Six, naši junakinji v njeni zgodnji mladosti pobije starše, njo pa pustijo za mrtvo. A Atsu je žilava, zato preživi, nakar v odrasli dobi začne lov za morilci, ki so razpršeni po svetu. Preden jih najdemo, bomo morali opraviti kup stranskih nalog in tako odkriti sledi njihove lokacije. Po svetu se bomo sprva sprehajali peš, a bomo kmalu lahko skočili na hrbet konja; ježa skozi pokrajino pa zdaj vključuje tudi cvetna polja, ki našemu konju sprožijo turbo način.</p>



<p>Atsu se malce razlikuje od protagonista iz Tsushime, saj nima nič proti pobijanju nasprotnikov iz zasede in v bistvu sama prezira samuraje. Igralna formula je tako spet razdeljena na skrivanje znotraj naključnega grma in odstranjevanje sovražnikov tako, da nas ob tem nihče ne opazi, ter na divje sekanje vsega živega pred nami. Vsak od teh pristopov ima svoje prednosti in slabosti, zanj pa se bo treba odločiti glede na trenutno situacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209718" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam s svojo lepoto včasih preprosto vzame sapo.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je bilo sicer tudi v prvem delu, a tam se mi je velikokrat zdelo šunjanje samo izguba časa, saj sem lahko veliko hitreje odpravil cel tabor banditov s svojo zvesto katano in mi ti niso predstavljali kakšnega posebnega izziva niti na najtežji stopnji Lethal. Tule so stvari drugačne in na splošno se mi zdi Yōtei težja igra. Z igranjem na najtežji težavnosti sem dokaj hitro obupal, saj je velikokrat dovolj že en udarec nevarnejšega nasprotnika in že moramo nalagati shranjen položaj.</p>



<p>Boj nam tokrat ponuja več možnosti za igranje, a bo hkrati zaradi tega treba biti bolj pozoren na dogajanje okoli nas. Atsu namreč v rokah ne drži samo katane, ampak lahko poprime tudi za odachi, kusarigamo, sulico ali pa uporabi kombinacijo noža in katane. Vsako od teh orožij ima svoje razvojno drevo in napadalne vzorce, uporabiti pa jih je treba proti primernim sovragom. Tako je odachi primeren za večje nasprotnike, katano pa potegnemo, ko je nasprotnik enako oborožen. To menjavanje orožij bo treba pogosto izvajati in zdi se mi, da zaradi tega Yōtei rad na vas vrže več valov nasprotnikov, ki vas lahko včasih kar preplavijo. Več je tudi šefovskih obračunov, kjer se z nekom spopadete ena na ena. Tam je treba res biti pozoren na izvajanje pravilnih napadalnih vzorcev, pravočasno izogibanje rdečim napadom in pariranje, ki ima včasih kar krute zahteve glede naše pravočasnosti. Šefovski obračuni me sicer niso pretirano navdušili, saj nasprotniki radi napadajo v zelo hitri kombinatoriki, in ker je na zaslonu kar veliko vizualnih podrobnosti, je včasih težko videti, kdaj je sovražnik zamahnil z orožjem in kako moraš na določen napad reagirati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Plezanja je veliko več kot pa v predhodniku.</figcaption></figure></div>


<p>Novost pri boju je tudi to, da lahko sovražniki zdaj izbijejo orožje iz naših rok, nakar moramo tega pobrati nazaj ali pa v roke prijeti nekaj drugega. Umrli nasprotnik pa včasih zapusti kakšno sabljo, ki jo lahko poberemo in jo zalučamo v naslednjega grdavža. Naš arsenal orožij poseduje tudi dva različna loka. Vse te stvari, skupaj z oklepom, lahko tekom igre nadgrajujemo, zaradi česar je pametno po svetu pobirati raznorazne surovine.</p>



<p>Pozabil sem omeniti še volčjega spremljevalca. Tega lahko najdemo v odprtem svetu preko stranskih nalog in če jih uspešno opravimo, bomo nadgradili tudi njegove veščine. Živalca nam lahko pride zelo prav, saj nas lahko včasih reši usodnega udarca s strani sovražnika in nenadoma se lahko povsem izgubljena bitka obrne v naš prid.</p>



<p>Mape so spet lepo poustvarjene in predstavljajo idilično starodavno okolico Japonske, ki jo prekinja brutalna vojna. Sicer bi si v svetu želel malce več življenja, saj mnogokrat na poti ne srečamo nikogar drugega kot sovražne tabore in kakega medveda. Res je, da je bilo tako tudi v originalu, a od tega je preteklo že pet let, zaradi česar bi v tem pogledu pričakoval malce več napredka – večjih mest spet ni in največ življenja lahko najdemo v začasnih zaselkih ob gostilni, kjer lahko malce pokramljamo tudi s trgovci. Med našim potovanjem bomo zopet naleteli na kar nekaj stranskih prijateljskih oseb, ki pa mi niso bile tako zanimive kot tiste iz prejšnjega dela. Priznati moram, da mi tudi Atsu ni bila tako všeč kot Jin Sakai, čeprav sta po osebnosti oba čemerna in depresivna. Med podajanjem zgodbe mi tudi ni bilo povšeči neprestano vračanje v preteklost in obujanje spominov, kar me je velikokrat neposredno potegnilo iz akcije in me je mestoma že začelo dolgočasiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spopadi s šefi so lahko izjemno napeti, a na najtežji stopnji morda celo preveč smrtonosni.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je to naravnost čudovita zadeva, ki jo je pravo veselje preigravati na OLED-televizorju. Sicer teksture v primerjavi z originalom niso naredile ne vem kakšnega napredka, a to priča v dobro originalu, ki še danes velja za eno najlepših iger. Res se včasih vprašam, ali lahko glede grafike sploh še kaj naredimo, da bo ta še bolj pristna. Morda bi bilo zato bolj pametno malce več časa vložiti v piljenje animacij, saj so te tukaj dobre, a včasih še vedno vidiš robotsko obračanje spremljevalcev in drugih NPC-jev.</p>



<p>Ghost of Yōtei res ne morem kaj preveč kritizirati, saj je to povsem zadovoljujoča igra, ki bo všeč predvsem oboževalcem originala. Dogodkov iz preteklega dela vam ni treba poznati, saj sta zgodbi povsem ločeni, in moram reči, da sem pričakoval vsaj malce več naveze na preteklo poglavje. Tako smo dobili več istega z izboljšanimi igralnimi mehanikami, kar bo spet za nekatere povsem dovolj, a ne morem se znebiti občutka, da je bil Sucker Punch mnenja, da so nekatere stvari iz prvega dela bile perfektne in jih ni bilo treba izboljševati – s čimer se ne bi ravno strinjal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209719" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem lahko postavljate tudi tabor in igra rada izkorišča pritikline kontrolerja DualSense, tako da boste včasih po ploščici tudi malce risali.</figcaption></figure></div>


<p>Skupno gledano je to dober, mestoma celo odličen naslov, ki bo lepo popestril Sonyjevo knjižnico ekskluziv, ni pa to kakšen tako revolucionaren naslov, da bi samo zaradi njega ljudje tekli v trgovine po svoj izvod konzole PlayStation 5. Vseeno upam, da bo Sucker Punch nadaljeval z ustvarjanjem iger v tej franšizi, a obenem si želim, da bi bil tretji del vendarle malce drugačen in bi se bolj pogumno lotil sprememb igralne formule, saj je potenciala za njen razvoj še ogromno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/">Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[basket]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime NBA 2K.</p>



<p>O tej sem do sedaj že dvakrat potarnal in v obeh primerih sem zapisal, da je tole sicer odlična simulacija košarke znotraj najmočnejše lige na svetu, ki jo nazaj drži samo pogoltnost založnika, ki najprej od vsakega igralca zahteva nakup osnovne verzije igre po ceni 80 €, nakar jo poskuša še dodatno ožeti preko zaračunavanja mikrotransakcij. Enako je sicer tudi v svetu fuzbala in ne vem točno, kdaj se je zgodilo, da so športne simulacije iger postale glavni predstavnik takšnega tipa odiranja stranke.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mh57YWNaQC4?si=2E-7JE2JfPWCtsS0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS, NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3472040/NBA_2K26/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/nba-2k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. september 2025<br /><strong>Cena:</strong> 69,99 € (PC), 79,99 € (PS5)</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Problem je, da se tega mojega mnenja zaveda tudi založnik 2K, ki mi nato ponudi opisovalsko verzijo igre, ki vsebuje 100k zlatih žetonov za nadgradnjo, ki mi omogoča ravno pravšnji razvoj mojega digitalnega avatarja, da se ta čuti dovolj sposoben za enoigralske in večigralske izzive, to pa me nato še bolj povleče v igranje, ki je za navdušenca nad košarko enostavno preveč slastno, da bi mu lahko prisodil slabo oceno.</p>



<p>Saj ne da bi to moje tarnanje sploh kaj preveč vplivalo na mnenja tistih, ki novo verzijo virtualne košarke kupijo vsako leto. Ti zdaj že vedo, kaj pričakovati, in da bodo tudi letos morali za zares nadmočen razvoj svojega lastno ustvarjenega košarkaša plačati stotine evrov, a bodo v zameno za to vsaj dobili res dobro igralno izkušnjo in posodobljene peterke aktualnih NBA ekip.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208995" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Karierni način ima presnto zanimiv začetek, saj si lahko izberete svojo lastno peterko najboljših igralcev v zgodovini NBA-ja in se tako takoj spustite v košarkaško akcijo.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, iz tega zapisa vam je že zdaj verjetno jasno, da sem tudi tokrat največ časa prebil v igranju My Career, kjer na začetku lahko ustvarite svojega lastnega košarkaša in mu natančno oblikujete vsako dlako na obrazu ali pa preko aplikacije skenirate svoj lastni obraz in tega nato vnesete v igro, 2K pa verjetno te podatke posreduje tistemu, ki je za kaj takšnega pripravljen odšteti največ denarcev.</p>



<p>Kot veli tradicija, mora karierni način spremljati neka zgodba, za katero se zdi, da je vsako leto ista. Nastopamo v vlogi mladega košarkaša, ki se mora dokazati najprej v svojih študentskih letih, ob tem naleti na neizprosen svet konkurence, menedžerjev, preveč previdnih staršev in nasprotnikov, ki mu radi mečejo polena pod noge. Tokratno zgodbo je režiral Spike Lee, vendar zaradi tega kakšne res hude štorije ne boste dobili – pač prežvečeni koncepti in klišeji, ki se zdijo tam samo zato, da vas držijo stran od dejanskega igranja košarke. K sreči lahko te stvari preskočite in se takoj podate v svojo NBA kariero, za kar ne dvomim, da se bo po nekaj kadrih zgodbe odločil marsikdo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole impresiven naslov, ki vsako leto še dodatno izboljšuje animacije in dodaja takšne in drugačne podrobnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja, torej akcija na parketu, je še vedno tako dobra kot kadarkoli prej. NBA 2K sem lani sicer preskočil in priznati moram, da sem preganjanje po parketu kar malce pogrešal – to željo je nedavno vzpodbudilo tudi evropsko prvenstvo v košarki, kjer me je velikokrat prijelo, da bi vajeti žoge prevzel v lastne roke.</p>



<p>Igralno formulo je 2K oziroma razvijalec Visual Concepts izpilil že leta nazaj in od takrat samo še dodaja nove animacije, podrobnosti in druge stvari, ki jih sploh ne bi opazil, dokler mi nekdo ne bi povedal, da Kevin Durant nosi točno takšno obliko štumfov kot v resničnem življenju. Letos se nadzor nad igralci zdi še boljši kot prej, k čemur je bržkone pripomogla tudi tehnologija PROPlay, ki ti mestoma res da občutek, da imaš pred sabo resnično NBA tekmo. Nadzor je prav tako praktično perfekten: nadzorovani košarkaš se natančno odzove na vsak vaš gib in ko vas kdo blokira ali prestreže podajo, nimate nikogar kriviti razen samega sebe. Ampak ko enkrat zaobvladaš preigravanje in s spretnim korakom zaobideš branilca in žogo pospraviš v koš, je občutek naravnost božanstven.</p>



<p>Zabava na parketu je samo en del izkušnje, saj NBA 2K26 želi igralca hitro prepričati, da zapusti dvorano in se spusti v raziskovanje mesta The City. To je tokrat nekoliko manjše kot prej, kar je dobra novica tudi za optimizacijo, saj se stvar končno ne zatika več, za obisk uličnih igrišč in opravljanje stranskih nalog pa ti ni treba ves čas skakati na rolko, ampak se tja preprosto odpraviš s tekom. Košarkaški izzivi vas čakajo na praktično vsakem koraku, kar bo po godu predvsem ljubiteljem ulične košarke in tistim, ki jim je všeč druženje z drugimi ljubitelji NBA-ja. Pred temi se boste lahko považili tudi v svojih novih cotah, ki ste jih lahko kupili samo preko zlatih kovančkov VC, ki je ista valuta za nadgrajevanje vaših statistik – dodatni puloverji, hlače in ostali priveski so seveda presneto dragi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Letošnja novost je tudi polna liga WNBA.</figcaption></figure></div>


<p>Letošnja novost je povezovanje igralcev v klane, ki se tule imenujejo Crews. V eni ekipi je lahko do 50 članov, to pa vam med igranjem prinaša različne bonuse, a seveda se je pametno odločiti za neko ekipo, ki vas dejansko ne bo brez razloga zabrisala ven po samo nekaj dneh, saj proti temu kakšne resne obrambe niti nimate. Je pa to lep dodatek k mestu The City, za katerega sem v preteklih poglavjih te košarke že potožil, da kakšnega posebnega smisla ni imelo. Zdaj je to postalo malce bolj smiselno in igra se je začela čutiti več kot samo športna simulacija – zaradi razvoja &#8220;glavnega lika&#8221; bi jo lahko celo označili za nekakšen RPG in jo postavili znotraj žanra MMO-jev.</p>



<p>Igra seveda vsebuje tudi nekaj ločenih načinov, ki so v tej seriji prisotni že dolgo, kot so MyTeam in My GM – v slednjem ste postavljeni v vlogo vodje specifične NBA ekipe in preko pametnih menjav ji morate pomagati do osvojitve naslova prvaka. Kar je pri tem igralnemu načinu, je letos zgodba, saj ponuja vsak klub svojo in izkazati se boste morali kot pretkani manager, ki ne samo da zna nadzorovati obstoječe zvezdnike, ampak bo moral v ekipo privleči tudi prihajajoči talent tipa Cooper Flagg. Kot vedno pa je seveda prisoten tudi preprosti igralni način Quick Play, kjer lahko samo izberete eno od svojih ekip in se nato za enim televizorjem pomerite v obračunu ali pa bitko preselite v večigralstvo. Na razpolago imate cel kup ekip: tako tiste iz NBA kot kakšne bolj posebne zbirke tipa aktualni olimpijski prvaki ali Chicago Bullsi, ko so bili ti na vrhu svoje moči. Novost letos je tudi liga WNBA, tako da se lahko ženska ekipa brez problema postavi po robu moški in tej konkurira. Ta preprost igralni način je idealen za hitre bitke: zadevo smo testirali na našem nedavnem dogodku v Cityparku Ljubljana in bilo je kar nekaj obiskovalcev, ki so raje poprijeli za kontroler košarke kot pa aktualnega FC-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208996" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto The City ponuja ogromno izzivov in je v tokratni izdaji celo smiselno, saj se med drugim lahko pridružite tudi v klane imenovane Crews.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno že na začetku, založniku 2Kju še vedno ne gre oprostiti zaradi mikrotransakcij, ki jih je tule cel kup, a obenem ne morem niti trditi, da založnik samo spi na lovorikah edine prave NBA virtualne košarke, saj ves čas izboljšuje igralne mehanike, dodaja nove stvari in igro se da legitimno igrati tudi brez plačevanja dodatnega davka. Presneta stvar je igralno res nalezljiva in, če lahko za hip malce pozabimo mikroplačevanja, bi NBA 2K26 legitimno označil za eno najboljših košarkaških simulacij, kar sem jih dobil pod prste, kar iz mojih ust ni majhna hvala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2025 06:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[lost soul aside]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[ultizero games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208484</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že kar nekaj časa je preteklo, odkar nam je Sony dostavil kakšno večjo ekskluzivo za svojo konzolo PlayStation 5, in zato niti ni presenetljivo, da so privrženci tega sistema obupno lačni kakršnega koli projekta, ki bi vsaj malce popestril njihovo knjižnico iger. Morda je ravno zaradi tega igra Lost Soul Aside privlekla nekaj več pozornosti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/">Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že kar nekaj časa je preteklo, odkar nam je Sony dostavil kakšno večjo ekskluzivo za svojo konzolo PlayStation 5, in zato niti ni presenetljivo, da so privrženci tega sistema obupno lačni kakršnega koli projekta, ki bi vsaj malce popestril njihovo knjižnico iger. Morda je ravno zaradi tega igra Lost Soul Aside privlekla nekaj več pozornosti, kot pa bi jo, če bi se igralci morali vmes ukvarjati s preigravanjem novega God of Wara ali Pajkomoža, s to razliko, da morajo PlayStation igralci svoj novi naslov deliti tudi s PC-jaši.</p>



<p>Ambicij tej igri vsekakor ne manjka in razvijalec se je projekta lotil pogumno, saj se je razvoj začel leta 2014, kar pomeni, da takrat aktualna konzola še sploh ni obstajala. Igra je nato šla skozi več iteracij in je po pridobitvi založnika Sonyja precej razširila svoje cilje, ki pa jih razvijalcu Ultizero Games na žalost ni uspelo izpolniti, zato smo na koncu dobili zmedeno igralno izkušnjo, ki navdihe vleče iz več smeri, a ji ne uspe uspešno kopirati nobene formule. To pa je za povrh zapakirano v ekstremno drag paket.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GRhg0RYYsa0?si=SmFG-oOJJPrfraI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ultizero Games<strong><br />Založnik:</strong> Sony<strong><br />Platforme:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/lost-soul-aside/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/3378960/Lost_Soul_Aside/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><strong><br />Datum izida:</strong> 29. avgust 2025<strong><br />Cena:</strong> 69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že takoj na začetku igralec dobi vtis, da je imel Ultizero Games za produkt večje načrte, a je stvari rezal, kjer koli se je dalo. Sama zgodba ima ekstremno hiter uvod in v prvo srečanje s protagonistom Kaserjem smo vrženi, še preden se sploh zavedamo, kaj se trenutno dogaja v svetu Lost Soul Aside in zakaj bi nam za to moralo biti mar. Jasno nam je zgolj to, da je planet napadla zlobna rasa vesoljcev Voidrax, ki so povzročili apokalipso in imajo tudi sposobnost, da ljudem izmaknejo duše. Na začetku potovanja se Kaserju pridruži njegova sestra Arena, ki ji že na čelu piše, da se ji bodo kmalu zgodile grde reči. To se takoj na začetku tudi zgodi, saj jo Voidraxi ugrabijo, in na nas je, da poiščemo kopico predmetov, ki nam bodo pomagali rešiti ljubo sestrico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208520" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva včasih videti impresivno in to se še posebej pozna ob naših spremljevalcih in drugih pomembnih likih.</figcaption></figure></div>


<p>Občutek sem imel, da Lost Soul Aside ne daje preveč poudarka na zgodbo, saj mu je glavno igralca čim prej spustiti v akcijo. S tem načeloma ni nič narobe, saj ni malo iger, ki jim je štorija zgolj za okras, in bolj malo ljudi gre igrati Monster Hunterja samo zaradi napetih dogodkov znotraj zgodbe. A takšni naslovi nato to upravičijo z dobrimi igralnimi mehanikami, ki pa jih tule enostavno ni. Lost Soul Aside se namreč močno zgleduje po seriji Devil May Cry oziroma Final Fantasy XVI, vendar bojevanje ne poda nekega res dobrega občutka. Spektakularnosti sicer ne manjka, saj grafični učinki svetijo ob vsakem udarcu, a raje bi imel malce boljši nadzor nad akcijo in bolj preudarno ustvarjanje kombinacij. Na voljo imamo lahek in težek zamah, nakar te stvari skupaj s premikanjem združujemo v napadalne vzorce, ki pa sem jih sam sprožal bolj po naključju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nekatere stopnje so videti lepe, a kaj ko so povsod nevidni zidovi.</figcaption></figure></div>


<p>Igra sicer od vas ne zahteva kakšnega res velikega ukvarjanja z ustvarjanjem napadalnih kombinacij, saj so navadni sovražniki redko večja grožnja in nekaj premisleka v pretepanje je treba v bistvu vložiti zgolj ob srečanju s šefi, ki so mi bili edina svetla točka celotne kampanje. A tudi tule se mi ni bilo treba kaj preveč pretegniti, saj je zalog zdravilnih napitkov več kot dovolj, izmikanje udarcem in pariranje pa ne zahteva preciznosti v nanosekundah. Monotonost pretepanja malce razbijejo nadgradnje posebnih sposobnosti in izbor orožja, saj se lahko zavežemo navadnemu meču, ogromnemu greatswordu ali pa palici poleblade – vsako od teh orožij vsebuje svoje napadalne vzorce in posebnosti.</p>



<p>Na žalost vam tudi o samem raziskovanju ne morem napisati kakšnih resnih hvalnic. Tole je namreč ekstremno linearna izkušnja, tako da so stranske poti prava redkost, če pa se ti že zdi, da bi lahko nekam skočil, ti to prepreči nevidni zid. Tako boste v glavnem sledili glavni poti, ki k sreči ni preveč razpotegnjena, a to rezultira tudi v krajši kampanji, ki vam bo za eno preigravanje vzela manj kot 20 ur.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Še najbolj so me navdušili šefi, ki te dejansko potegnejo v igranje.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je Lost Soul Aside na trenutke videti odlično, a pridejo momenti, ko se stvar zdi kot nekaj, kar je bilo ustvarjeno za konzolo prejšnje generacije. To, glede na prej omenjeni dolgi razvojni rok, najbrž tudi drži, in ugibal bi, da je Ultizero Games preprosto premajhen razvijalec, da bi lahko naknadno popravljal že vse ustvarjene teksture in stopnje. Malce težje pa upravičim glasovno podajanje, saj je to v angleščini na trenutke obupno, če ne že kar rahlo smešno.</p>



<p>Lost Soul Aside je torej projekt, ki je imel velike začrtane cilje in sanje razvijalca so vsekakor nekaj, kar je vredno hvale, a na koncu smo dobili produkt, ki enostavno ni bil dorasel izzivu in je mestoma dolgočasen, nezapomljiv in preprosto nezabaven. Majhni razvojni ekipi lahko v določenih stvareh pogledamo skozi prste, a ta naša darežljivost se ustavi ob ceni, saj igra zase zahteva kar 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/">Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia the old country]]></category>
		<category><![CDATA[mafija]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[sicilija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem eden tistih dinozavrov, ki je originalno Mafio igral tudi ob njenem dejanskem izidu, in dobro se še spomnim, kako sem bil očaran nad njeno zgodbo, dobro spisanimi liki in očarljivim mestom Lost Heaven. To je bila ena redkih mafijskih iger, ki je nekako uspela pretvoriti magijo legendarnih filmov tipa Boter in Dobri fantje v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/">Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem eden tistih dinozavrov, ki je originalno Mafio igral tudi ob njenem dejanskem izidu, in dobro se še spomnim, kako sem bil očaran nad njeno zgodbo, dobro spisanimi liki in očarljivim mestom Lost Heaven. To je bila ena redkih mafijskih iger, ki je nekako uspela pretvoriti magijo legendarnih filmov tipa Boter in Dobri fantje v obliko videoiger, in stvar sem takrat naravnost požrl ter jo nato še nekajkrat preigral.</p>



<p>Kaj točno je bilo na tej zadevi tako unikatnega, je težko zapisati z besedami, a tisto izkušnjo ni uspelo še enkrat ponoviti originalnemu razvijalcu Illusion Softworks v drugem delu. Čeprav ta ni bil niti približno slab, je bil ravno dovolj drugačen, da marsikomu ni dostavil točno tistega, kar si je želel. Nakar je franšiza prešla v roke studia Hangar 13, in tudi temu še danes ni uspelo povsem ujeti čarovnije originala, čeprav je to do sedaj poskušal narediti že trikrat.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EAEYZDgHNv8?si=nGsbzA_BoeGxaApV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong></strong><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Hangar 13<strong><br /></strong><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<strong><br /></strong><strong>Platforme:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/en-si/games/mafia-the-old-country/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><strong><br /></strong><strong>Nakup:</strong>&nbsp;Povezava<br /><strong>Datum izida:</strong>&nbsp;7. avgust 2025<strong><br /></strong><strong>Cena:</strong>&nbsp;49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zadnji poskus je bil narejen v igri Mafia: The Old Country, ki je sicer čisto v redu igra, a ji spet nekaj manjka. Mafia 3 je denimo šla v smer ustvarjanja velikega odprtega sveta, a je tega posejala s preveč ponavljajočimi opravili, medtem ko zdaj The Old Country vse to zavrže in se osredotoči na povsem linearno izkušnjo. Zlata sredina je najbrž nekje v sredi, kjer bi dobili odprti svet, ki bi imel tudi nekaj unikatnih stranskih nalog, vendar tega tule ni na spregled. Zato je treba že vnaprej opozoriti, da je tole skoraj povsem premočrtna izkušnja, ki vam tavanje po odprtem svetu omogoči samo v ločeni igralni izkušnji.</p>



<p>Hangar 13 nas v tokratnem poglavju popelje globoko nazaj v preteklost, in sicer na otok Sicilije, kjer je lokalna mafija že močna, a to na začetku potovanja našemu protagonistu Enzu bolj malo pomeni. Svoje dneve mora namreč preživljati znotraj rudnika, kjer mu skozi bedo pomaga samo njegov najboljši prijatelj. Nadaljnjega poteka zgodbe nato ni težko predvideti, saj Enzo pobegne in se obenem upre svojemu lastniku. Nakar ima to srečo, da pobegne v skedenj lokalnemu botru mafije, ki v njemu nekaj vidi. Zato hitro postanemo zlati deček mafijske združbe in naš vzpon po lestvici moči se hitro začne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207684" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne bi bila Mafia igra če ne bi v njej morali prenašati zabojev. Tule se po ulicah potikam z glavarjevo hčerko, ki se že takoj na začetku zaljubi v našega heroja, kar s sabo seveda prinese lepo dozo nevarnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba ni slaba, a kakšnih presenečenj ne pričakujte, in med igranjem se kar pripravite na nekaj klišejskih zapletov in razpletov. Če ste v mafijskih filmih pretkani, potem boste večino stvari lahko že vnaprej predvidevali, a te stvari so veljale tudi za originalno Mafio, ki jo The Old Country poskuša zvesto slediti. Liki, ki jih boste srečali med svojim igranjem, so dobro spisani in vsebujejo odlične glasovne igralce – za tisto pravo pristno vzdušje lahko vklopite tudi siciljanščino, a sam sem se nato odločil za angleščino, saj so nekateri govorci tam resnično talentirani.</p>



<p>Problem je zgolj to, da Sicilija enostavno ni tako zanimiva kot Lost Heaven. Mafijski filmi se skorajda vedno odvijajo v velemestih, in v podeželsko okolico &#8220;stare dežele&#8221; skočijo redko, zato mi je bilo raziskovanje vasic na konjskem hrbtu nekam tuje. Avtomobili sicer obstajajo, vendar je ježa konjev veliko bolj priročna, saj ceste asfalta ne poznajo, in tudi na splošno štirikolesniki niso preveč zmogljivi, in jih ni kakšen užitek voziti – še posebej se tu pozna izostanek radia.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207683" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pripravite s ena veliko jahanja, saj so konji najbolj priročno prevozno sredstvo stare Sicilije.</figcaption></figure></div>


<p>Ne da bi odločanje o vozilu resneje vplivalo na igralno izkušnjo, saj je, kot rečeno, The Old Country ekstremno linearen naslov. Tako boste ves čas ujeti v misije, ki vas peljejo iz ene lokacije na drugo. Med temi izleti pa vas bodo skorajda vedno spremljali kompanjoni, ki izostanek radijskih postaj poskušajo nadomestiti s čvekanjem. Ob teh momentih bi si človek vendarle želel vsaj malce več svobode pri izbiri avta, a namesto tega so stvari vedno odločene že vnaprej. Zato je malce smešno, da založnik 2K prodaja Deluxe verzijo igre, ki ponuja dodatne avte, a teh niti ne boste sploh imeli prilike izkoristiti.</p>



<p>The Old Country se resda dogaja v preteklosti, a to ne pomeni, da nam bo manjkalo akcije. Začetek igre je sicer dokaj počasen, saj boste prvo pištolo prejeli v roke šele nekje po dveh urah igranja, pred tem pa se bo treba pretepati in uporabljati nož. Ta tip borbe je tule prav posebej izpostavljen, saj lahko na začetku izberete tip noža, nakar med bojem lahko izvajate razne poteze, kot je hitri zamah, težji udarec za prebijanje bloka, izmikanje in pariranje. Ti boji so navadno rezervirani za šefovske obračune in niso preveč zahtevni niti na najvišji težavnosti. Kakšnega naprednega Dark Souls tipa bojevanja pa na tem mestu ne pričakujte.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207685" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novost so razni oltarji, ki jih najdemo med igranjem, moč pa je tudi nadgrajevati naš rožni venec.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tule streljanje, in tudi to smo že doživeli v predelavi Mafia: Definitive Edition. Naši nasprotniki niso preveč raznovrstni in so dokaj zabiti, najlažje pa se jih odkrižamo med prikritim smukanjem izza njihovega hrbta. Streljanje preko kontrolerja vsebuje nekaj samodejnega merjenja, in zopet največ štejejo zadetki v glavo. Zaradi tumpavosti sovražnikov resnega izziva ne boste doživeli, saj sami radi skačejo iz kritja in javno najavljajo, kdaj jim je zmanjkalo streliva in so postali ranljivi.</p>



<p>Grafično gledano je tole lep naslov, ki na konzoli PlayStation 5 teče pri stabilnih sličicah na sekundo. Tako kot pri igri Red Dead Redemption 2 je preprosto nekaj sproščajočega gledati v sončni zahod na konjskem hrbtu, in obrazne animacije naših sogovornikov so bolj napredne kot tiste v predelavi Mafia: Definitive Edition. Vendar pa ima igra težave pri hitrem prečkanju sveta, saj se stvari sproti izrisujejo na naši poti. Čeprav je ta problem prisoten pri marsikateri igri v odprtem svetu, je tu še posebej očiten, saj se včasih kakšna njiva izriše samo kakih deset metrov od gobca našega kljuseta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seveda je tu tudi dirkanje s hitrimi bolidi a bodite brez skrbi &#8211; izkušnja ni niti približno zahtevna kot tista iz originalne Mafie.</figcaption></figure></div>


<p>Mafia: The Old Country bi na koncu označil za v redu naslov, ki pa enostavno ne dostavi ničesar res takšnega, zaradi česar bi se mi vtisnil v spomin. Igra sicer predstavi dobro spisane osebe, in tudi sama zgodba ni za v smeti, vendar so dogodki predvidljivi, in tudi samo igranje je pač ponovitev tistega, kar smo videli že v Mafia: Definitive Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost, in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.ve Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/">Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[norman reedus]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[sam bridges]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Death Stranding je ena tistih iger, ki je igralce razdelila na dva tabora, saj si bodisi igro oboževal ali pa si jo sovražil iz dna duše. Neke srednje poti tukaj ni bilo in njenega ustvarjalca Hideoja Kojimo je treba pohvaliti, da je močno verjel v svojo vizijo, in verjetno je tudi njemu bilo jasno, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/">Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Death Stranding je ena tistih iger, ki je igralce razdelila na dva tabora, saj si bodisi igro oboževal ali pa si jo sovražil iz dna duše. Neke srednje poti tukaj ni bilo in njenega ustvarjalca Hideoja Kojimo je treba pohvaliti, da je močno verjel v svojo vizijo, in verjetno je tudi njemu bilo jasno, da njegova kreacija ne bo všeč vsem – niti tistim ne, ki to pomembno igričarsko vizijo navdušeno sledijo še iz časov ustvarjanja poglavij serije Metal Gear Solid.</p>



<p>Osebno sem se tudi sam spraševal, od kod so ljudje lahko tako zaljubljeni v Death Stranding, saj mi je bila sicer ob opisovanju prvega dela zadeva všeč, a je ne bi koval v zvezde. Preprosto je nekaj sproščujočega ob tem, da dostavljaš pakete po postapokaliptični okolici, v kateri prevladuje močan občutek izoliranosti, in najbrž zaradi tega ljudje tudi uživajo v igranju zadev tipa Euro Truck Simulator 2. Sčasoma mi je sicer igranje začelo presedati, saj imam za ponavljajoče igranje neko svojo mejo in dobro režirane vmesne sekvence tega ne morejo premostiti.</p>



<p>Zato za Death Stranding 2 nisem gojil kakšnih posebnih pričakovanj in odkrito povedano se niti nisem veselil preveč igranja, saj moraš za ta tip igralne izkušnje biti v stanju, ko ti nekaj takšnega dejansko &#8220;paše&#8221;. A zadevo sem po ducatih preigranih urah zapustil presenečen, saj je stvar veliko boljša od pričakovanega in je v vsakem pogledu nadgradnja originala, a je treba že vnaprej povedati, da če se vam je original že ob začetku igranja priskutil, vam tudi drugi del ne bo prinesel kakšnih večjih igralnih užitkov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etOOO9Sq7u8?si=IrZmt_hTYiI-5AZ_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Kojima Productions<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 26. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poznavanje zgodbe iz preteklika je zaželeno, a ni takšna nuja, da se brez predhodnega znanja ne bi bilo mogoče spraviti v igranje. Norman Reedus oziroma Sam Bridges iz prve igre je tudi tokrat glavni junak, ki se je po uspešno izpeljani misiji iz prve igre umaknil nekam daleč stran in to skupaj z dojenčkom Loujem, ki je zdaj že pravi mali fantič. Seveda mirno življenje ne traja dolgo, saj ga nekako izvoha naša stara znanka Fragile, ki ima zanj novo pomembno vlogo. Organizacija Bridges je namreč zdaj postala preveč komercialna, zato je ustanovila svojo lastno ponudbo dostave paketov Drawbridge, na nas pa je, da preko parih odprav med sabo povežemo Mehiko. To bi morala biti sicer kratka misija, a vmes se zgodi preobrat in kar naenkrat se pred nami odpre veliko večji svet, saj je na naša pleča padla naloga, da v mrežo pripeljemo celotni kontinent Avstralije.</p>



<p>Ta začetni zaplet je izjemno emotiven in Kojima nam tule dostavi zanimiv dogodek, ki je tako tragičen, da naš glavni junak najprej poskuša ignorirati in nekako nadaljevati življenje po starih tirnicah in tudi mi, kot igralec, samo upamo, da se stvar ni zares zgodila in ta občutek upanja držimo praktično celo kampanjo, dokler nam ostali spremljevalci na koncu ne dostavijo resnice. Sam zaključek je sicer srečen, a nekako si želim, da bi Kojima bil tule bolj pogumen, saj bi tako dobili resnično naslov, ki se od blizu loti občutka izgube nekoga bližnjega in kako lahko takšne stvari prebolimo preko stikov z drugimi, a namesto tega gre zaključek v drugo smer.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je tokrat malce manj izoliran, saj med odpravami naletite tudi na druge dostavljavce, ki jih vodi umetna inteligenca.</figcaption></figure></div>


<p>Od tu dalje se stvari začnejo voziti po ustaljenih tirnicah in v bistvu sem bil kar malce presenečen, kako podobno se dvojka igra v primerjavi z originalom. Pred nami so glavne in stranske misije in pri obeh je cilj nekako isti: dostaviti paket iz ene lokacije na drugo in po možnosti si vmes ne polomiti nog in s tem tudi ne poškodovati paketov. Uspešno opravljene misije nam prinašajo všečke, kar nam nato dviga sloves, med posameznimi odpravami pa lahko pobiramo tudi padli tovor iz strani ostalih igralcev ali pozabljene pakete različnih baz, včasih pa naletimo tudi na surovine, s katerimi lahko gradimo svoje lastne objekte, ki jih nato preko večigralske povezljivosti delimo z drugimi igralci.</p>



<p>Drugačne so tukaj finese, ki mehanike iz prve igre predrugačijo in tako izkušnjo naredijo manj duhomorno. Za začetek je tukaj denimo dejstvo, da dobimo dostop do vozil veliko prej kot v prvem delu in ta lahko tudi znatno nadgradimo. Poleg motorja se lahko usedemo tudi v manjši tovornjak in tega lahko zdaj nadgradimo tako, da ponuja samodejno streljanje sovražnikov, pakete pa lahko poberemo kar sproti, tako da nam ni treba vedno zapuščati vozila. Pot si lahko olajšamo tudi z drugimi zadevami, saj lahko ponovno vzpostavimo železnico ali pa skačemo med različnimi predeli preko ziplina. Igra sicer preferira, da čim več poti opravimo peš, saj s tem tudi nadgrajujemo vzdržljivost glavnega junaka, a osebno sem skoraj cel čas sedel v tovornjaku in zaradi tega kakšnih hudih minusov nisem utrpel. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206157" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tokrat vam pot prečkajo potresi, porasti rek in peščene nevihte &#8211; slednja je edina, ki resneje vpliva na igranje, saj vam omeji pogled.</figcaption></figure></div>


<p>Potovanje dodatno olajša še ogromna ladja DHV Magellan, ki je v bistvu nekakšna prenosna baza in na to boste redno odhajali na počitek in kramljanje s pisano četo raznovrstnih sopotnikov, ta baza pa ima še eno hudo koristno funkcijo. Preko posebne tehnologije namreč lahko plava skozi katran, tako da jo lahko prikličemo na različne točke mape in se tako lahko hitro teleportiramo naokrog. Omejitve pri tem sicer obstajajo in takšna dostava tovora te stane nižje ocene, a včasih se ti preprosto ne da riniti skozi novo večkilometrsko pot in bi rad samo dostavil paket in nadaljeval z zgodbo.</p>



<p>Štorija je tokrat bolje tempirana in me je že na začetku bolj povlekla v dogajanje. Seveda si lahko igralni čas podaljšate vmes tudi z opravljanjem stranskih misij, ki jih je tudi tokrat cel kup, a tudi to ni nujno, zato se lahko bolj ali manj osredotočite samo na glavne misije in te zopet spremlja lepa četa zanimivih oseb z imeni, kot je Tarman – kapetan ladje Magellan, ki je izgubil roko v katranu, zdaj pa lahko zaradi tega čuti tok te črne substance, kar mu omogoča boljšo navigacijo po njej. Tu je tudi lutka Dollman, ki si jo Sam na začetku pripne ob pas, in v bistvu sem od nje pričakoval, da bo na poti postala neka verzija Mimirja iz God of Wara in bo med odpravami povedala kakšno zanimivo stvar o tem svetu. A Dollman je večino časa tiha in ko že kaj izusti, je neka neumna pripomba, da mi je iz hrbta padel kakšen del paketa, medtem ko se kotalim iz gore.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi v Avstraliji poznajo sneg, a ta je tokrat manj moteč kot pa v prvi odpravi.</figcaption></figure></div>


<p>Med potovanji nam pot zopet prečkajo razbojniki, ki so zdaj lahko tudi robotski, kot vedno pa po nekaterih delih mape stražijo BT-ji. Obe vrsti preprek sta tokrat veliko lažji od prej in mi v bistvu skoraj nikoli niso predstavljale resnega izziva. Sicer se lahko še vedno lotite prikritega pristopa in počasnega premikanja mimo BT-jev ter odstranjevanja banditov iz zasede, a v bistvu za to nikoli nisem čutil potrebe. Igra ti namreč ves čas dostavlja novo orožarno, tako da mi je bilo veliko hitreje, če sem preprosto iztrebil celo bazo nasprotnikov in nato na kamion naložil vse dragocenosti, sovražniki pa niti niso predstavljali kakšnega resnejšega izziva. Tudi BT-ji zdaj niso več tako strašni, saj se lahko preprosto zapeljemo mimo njih in tudi če nas ob tem opazijo, nas v bistvu nikoli niso zmožni dohiteti. Končni rezultat je, da na normalni težavnosti nisem skozi kampanjo niti enkrat umrl, kar je velika razlika v primerjavi z originalom. Osebno za to nimam kakšnih pritožb, saj mi je tiholazenje mimo BT-jev v originalu hitro postalo tečno in zdaj se mi s tem sploh ni treba ukvarjati, zaradi česar sem tudi v samem igranju bolj užival.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Streljanja je tokrat veliko več, a nasprotniki kakšne resne nevarnosti ne predstavljajo.</figcaption></figure></div>


<p>Death Stranding 2 je celokupno dokaj tipično nadaljevanje, ki vzame ideje predhodnika in jih zgolj nadgradi, ob tem pa ne inovira preveč. Kojima je tokrat igral na varno noto, kar je morda za nekoga presenetljivo, a hkrati je s tem dostavil prečiščeno formulo originala, kar je tudi vse, kar so nekateri igralci od njega zahtevali. Sama zgodba dostavi bolj emotivne trenutke, ki vam znajo, še posebej na začetku, iz očesa izvabiti tudi kakšno solzico, grafična podoba pa je tokrat ena najboljših v igričarski industriji in na konzoli PlayStation 5 Pro ter spodobnem OLED-televizorju je izkušnja naravnost fantastična, k dovršenosti pa prispeva tudi odlična glasbena podlaga ter vrhunsko glasovno podajanje.</p>



<p>Skratka, Death Stranding 2 je odlično nadaljevanje, ki mi je osebno izpolnilo vsa moja pričakovanja, in res upam, da Kojima še ni prestar, da nam dostavi še kakšen del tega izjemno zanimivega in presneto unikatnega sveta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/">Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[breath of the wild]]></category>
		<category><![CDATA[link]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osem let stari naslov Zelda: Breath of the Wild je eden tistih naslovov, ki ga čislajo praktično vsi, mnogokrat zasede najvišja mesta lestvic najboljših iger vseh časov in na spletni strani nosi oceno 97. To vam da vedeti, da gledamo v izjemno kvaliteten naslov, ki ga ena generacija igralcev izkusi le redkokrat, a kljub vsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/">Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Osem let stari naslov Zelda: Breath of the Wild je eden tistih naslovov, ki ga čislajo praktično vsi, mnogokrat zasede najvišja mesta lestvic najboljših iger vseh časov in na spletni strani nosi oceno 97. To vam da vedeti, da gledamo v izjemno kvaliteten naslov, ki ga ena generacija igralcev izkusi le redkokrat, a kljub vsem tem lovorikam meni osebno nikoli ni zares prirasel k srcu.</p>



<p>Stvar sem sicer probal igrati na Nintendo Switchu in čeprav mi je jasno, da je bilo v to zadevo vloženega ogromno truda in sem ob igranju doživel nekaj zanimivih trenutkov, stvari ne bi uvrstil na vrh lestvice najboljših iger, ki sem jih kadarkoli izkusil. Morda takšen tip igre enostavno ni zame, ali pa me je Ubisoft skozi leta igranja franšize Assassin’s Creed zdresiral, da moram za svoje raziskovanje odprtega sveta vedno biti nagrajen z nekim zakladom ali pa izkušnjami, namesto da bi užitek potegnil zgolj iz raziskovanja in čudenja nad lepotami pokrajine.</p>



<p>Skratka, osebno nisem največji oboževalec igre Breath of the Wild, zato niti nisem pričakoval, da bom ob igranju nadgradnje za novo konzolo Nintendo Switch 2 korenito spremenil mnenje. In ta moja teza se je izkazala za pravilno, saj je Nintendo za to manjšo obdelavo ohranil praktično vse iz originala in je nekaj postoril le na optimizaciji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dmDD7JSfhcE?si=bMwrZbq31KyM35uv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Nintendo<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme:</strong> NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-Edition/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-Switch-2-Edition-2787250.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nadgradnja je dovolj velika, da lahko pod črto potegnemo ugotovitev, da je igranje na konzoli Nintendo Switch 2 najboljši način za preigravanje igre Breath of the Wild (vsaj na legalen način, saj so Japonci nekako prišli do ugotovitve, da je emulacija na PC-ju nelegalna). Ob preigravanju kampanje so bile sličice na sekundo trdno zaklenjene na mejo 60, in to je veljalo takrat, ko sem konzolo priklopil na televizijo, in takrat, ko sem jo držal v roki. Nadgradnja se prav lepo obnese v ločljivosti 4K na večjem televizorju in končno ob gledanju velike slike ne boste videli nazobčanih robov in rahlo zamegljenih podob.</p>



<p>Pohvaliti je treba tudi hitrejše nalaganje stopenj, in na splošno je zdaj igranje in bojevanje veliko bolj zabavno kot na originalni konzoli. 60 sličic na sekundo zna biti za igralce, ki so vajeni špilanja samo na prvem Switchu pri 30 sličicah na sekundo, preprosto magičnih, in ni dvoma, da je že to za nekatere dovolj velik izgovor, da se loti ponovnega preigravanja cele kampanje — in nihče mu tega ne bi zameril.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205339" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je vsekakor videti bolj ostro in končno vam na večjem televizorju ne bo treba gledati nazobčanih robov tekstur.</figcaption></figure></div>


<p>A nadgradnje se tu nekako tudi zaključijo, in čeprav je treba lastnikom originalne igre za uživanje te predelave doplačati samo 10 evrov, sem vseeno nekoliko razočaran, da ni Nintendo na tem mestu naredil malce več. Meja izrisovanja je denimo še vedno slaba in praktično identična originalni izkušnji, tako da boste ob tekanju še vedno ugledali kamne in drevesa, ki pred vas skočijo kot iz neke druge dimenzije, Nintendo pa ni poskrbel za kakšne nadgrajene teksture ali kakšne druge grafične bombončke. Primerjavo lahko na tem mestu naredimo z igro Horizon Zero Dawn Remastered, ki je za enako ceno celo igro preselila v nov pogon, kar je s sabo prineslo tudi nov sistem osvetljevanja in boljše obrazne animacije. Breath of the Wild se medtem čuti kot zgolj optimizacija za nov sistem, in PC-jaši smo takšne nadgradnje deležni takrat, ko v sistemu zamenjamo grafično kartico in lahko končno uživamo v bolj tekoči izkušnji — in to na softverski strani lahko naredimo brezplačno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je pri 60 sličicah na sekundo izkušnja, ki so jo lastniki originalne igre dolgo zahtevali.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu niti ne vem, kaj točno bi lahko še zapisal v tej recenziji, ki se je usmerila zgolj v prednosti, ki jih prinaša Nintendo Switch 2 edicija igre, saj o kakšnih novostih tu nimamo za govoriti. Baje da je nova neka aplikacija, ki vam omogoča boljšo mapo in iskanje skrivnosti, a te niti nisem preizkusil, saj bi izničila tisto največjo prednost kampanje, in ta se tiče raziskovanja brez pravega cilja, kjer potem vsake toliko odkriješ skritega Koroka. Ostalo je enako kot prej in če vam takšno tavanje po mapi ne ustreza in ste nasprotnik sistema orožij, ki se vam hitro pokvarijo in jih ni možno popraviti, potem vas tudi tale predelava ne bo prepričala, da kampanjo preigrate do konca in se nato spravite v igranje nadaljevanja Tears of the Kingdom, ki je glede na vse, kar sem videl, nekako enaka predelava kot Breath of the Wild.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205341" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na žalost meja izrisovanja tudi na Nintendo Switch 2 ostaja problematična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole nadgradnjo za Nintendo Switch 2 bi označil kot obvezno tistim, ki so veliki pristaši originala in bi želeli tega končno izkusiti brez vseh težav, ki ste jih doživeli zaradi ostarelega drobovja originalne Switch konzole. Če pa ste morda original že izkusili in ni bil po vašem okusu, potem vas tudi ta manjša predelava ne bo prepričala v nasprotno — nove kupce bi znalo pogreti tudi dejstvo, da boste za digitalno kopijo tega naslova v Nintendo trgovini morali odšteti kar 80 €.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/">Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 14:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[martio kart world]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204968</guid>

					<description><![CDATA[<p>S franšizo Mario Kart se nisem bližje spoprijel vse od časov konzole Nintendo 64, in ta je bila tudi prva, ki sem si jo lastil. Ob tistem naslovu sem preživel mnogo ur in, čeprav mi je bila stvar zabavna, ne bi nikoli pričakoval, da bo osmi del takšnega dirkanja postal tako popularen, da ga bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/">Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S franšizo Mario Kart se nisem bližje spoprijel vse od časov konzole Nintendo 64, in ta je bila tudi prva, ki sem si jo lastil. Ob tistem naslovu sem preživel mnogo ur in, čeprav mi je bila stvar zabavna, ne bi nikoli pričakoval, da bo osmi del takšnega dirkanja postal tako popularen, da ga bo Nintendo spravil skozi dve generaciji konzol, vmes pa se bo prodalo toliko izvodov, da bo tole postal najbolj prodajan naslov v zgodovini tega podjetja.</p>



<p>Mario Kart je torej velika zadeva in zato ni presenetljivo, da je naslednika osmega poglavja Nintendo hranil za splavitev nove konzole Nintendo Switch 2. Mario Kart World je tako postal edina večja ekskluziva, ki jo lahko igrate ob nakupu te nove konzole – in tega izziva se ne ustraši. Dobili smo namreč izjemno zabavno dirkačino, ki bo prijala tako tistim, ki s takšnimi naslovi nimajo izkušenj oziroma so jim igre na splošno povsem tuje, kot tudi veteranom serije, ki bodo nato svoje mojstrovanje različnih prog prenesli tudi v večigralske obračune.</p>



<p>V bistvu sem se ob najavi Worlda spraševal, kam lahko sploh še Nintendo zapelje to serijo, saj je že prejšnji del ponujal toliko zabavne vsebine, da se je enostavno nisi mogel naveličati. Seveda to velja samo za tiste, ki imajo dirkanje radi, in če vam to ni po godu in imate v svojih Nintendo ekskluzivah raje neko zgodbo ali platformske izzive, potem Kart ne bo za vas. Tole je namreč golo dirkanje, ki si ne daje opravka z ničemer drugim – in to zadevi lahko štejem samo v plus. Strah me je namreč bilo, da bo Nintendo želel preveč inovirati in bi s tem izgubil tisto glavno privlačnost te serije, ki se vrti okoli vožnje po prisrčno obarvanih progah, vmes pa se lahko zabavate sami ali pa v družbi prijateljev, ki jim ravno pred ciljno črto od zadaj spustite uničujočo želvo ter jim kažete pravi ali virtualni jezik, medtem ko jih prehitite.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CZ1rejQYmvc?si=m-2l84XbK6X7ynNZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Nintendo<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme:</strong> NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.konzolko.si/nintendo-switch-2-igra-mario-kart-world-switch-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Takšna izkušnja vas čaka tudi tule in, čeprav ste nemara pristaš večigralskih dirk, je najprej pametno pokukati v enoigralsko izkušnjo, ki je odlična. V začetnem meniju si lahko izberete standardni igralni način Grand Prix, nato vas čaka izbira dirkača iz res širokega seznama Nintendovih ikon, potem samo še izberete moč motorja, ki tu služi kot nekakšna težavnost, in že si lahko izberete turnir, ki vas bo popeljal skozi širok seznam dirk – te pa se bodo vedno odvile na dobro zamišljenih progah.</p>



<p>Kot rečeno, nazadnje sem se s to serijo srečal na konzoli Nintendo 64, zato sem tule debelo gledal, ko se je naenkrat na progo zapeljalo 24 različnih dirkačev, in začetek dirke je bil zato vedno kaotičen, saj se želijo vsi izboriti za najvišja mesta, pri čemer prav pride tudi pravočasno gasiranje, ki ti prinese dodatni pospešek. Vsi se tudi rinejo, da lahko poberejo svoj kos kockastih vprašanj, ki vam nato dajo bonuse pri dirkanju – naenkrat pa lahko na sebi držite dva. Bolj ko ste na repu kolone, boljša orožja boste dobili, medtem ko vožnja na vodilni poziciji prinaša svoja tveganja, saj se bodo tisti najbolj nevarni izstrelki zapodili ravno proti vam – vi pa pred tem kakšne resne obrambe nimate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po progah lahko zdaj tudi malce skejtamo, kar med dirko prinese svoje prednosti in tudi slabosti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja je napeta od začetka do konca, saj vam bodo pozornost jemale tudi same proge, ki so izjemno žive, in okolica je včasih preprosto tako čudovita, da malce pozabiš na držanje plina. Mimogrede – tu moram pohvaliti opcijo v nastavitvah, ki omogoči samodejno pritiskanje na gas, saj tega itak držite neprestano in, glede na to, da so dirke dolge, vas lahko začne kmalu boleti prst. Prelestna okolica tam ni samo za okras, saj vsake toliko na progo stopi kakšna nevarnost, ki se ji je treba izogniti, obenem pa je obvezno skočiti tudi na tiste dele proge, ki vam dajo začasni pospešek. Potem so tu raznorazne bližnjice in novost, ki vaš mali bolid vrže na tirnice, po katerih nato lahko drajsamo v slogu Tonyja Hawka. Vse to prinaša svoje minuse in pluse, a glavno je, da se skozi cilj pripeljete na čim višjem mestu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205087" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na razpolago je res bogat seznam dirkačev, dodatne pa odklepamo skozi kampanjo.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi če na kakšni dirki ne dobite zlate medalje, to ne pomeni takojšnjega poraza. Točke se namreč med dirkami seštevajo, zato še vedno lahko na naslednji preizkušnji svojo uvrstitev popravite. Dirke tokrat niso strogo ločene na kroge – nekatere med njimi so takšne klasične preizkušnje, a velikokrat se boste preprosto vozili iz ene točke do druge, kar tudi pomeni, da si ob prvi vožnji preprosto ne morete niti približno zapomniti, kakšne trike lahko izvajate na določeni preizkušnji. Težavnost sicer ni pretirana – osebno nisem že leta preizkusil te serije in sem si kljub temu izbral najmočnejše bolide ter zmagal skoraj vsako dirko, a spet – včasih so za najvišjo stopničko odločale stotinke. Z uspešnim dirkanjem ne boste odklepali samo pokalov, ampak boste dobivali tudi cekine in odklepali nove dirkače ter dodatne bolide, tako da imate vedno razlog, da se potrudite kot prvi zapeljati skozi cilj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proge so domiselne in jih včasih vozimo v krogih, včasih pa lovimo ovinke v daljši preizkušnji, ki dostavlja vedno nove izzive.</figcaption></figure></div>


<p>Grand Prix ni edini igralni način, ki ga lahko preizkusite. Poleg tradicionalnega dirkanja na čas lahko zdaj sodelujete tudi v načinu Knockout Tour, ki bi ga lahko označil za nekakšen dirkalni battle royale. V tej dirki se peljete od ene točke do druge, na vsakem odseku ceste pa se morate uvrstiti na določena mesta, drugače ste lahko izločeni. Napetost začne proti koncu pošteno naraščati – in to že v enoigralskem načinu, medtem ko je med dirkanjem z drugimi živimi igralci stvar še bolj adrenalinska in hkrati presneto nalezljiva.</p>



<p>Edini minus pri celotni izkušnji mi je bil igralni način Free Roam. To je namreč Nintendov poskus dirkanja v odprtem svetu, kot ga poznamo iz serije Forza Horizon. Morda je ravno Free Roam razlog, da so proge tokrat tako dolge in široke – in te proge zdaj lahko prosto raziskujemo, kadarkoli se nam že zahoče: preprosto pritisnemo tipko in že smo osvobojeni mej, ki nam jih je prej začrtala posamezna proga. Problem je edino to, da v tem svetu nimaš kaj zares početi. Sicer lahko srečaš ostale dirkače, a teh ni možno pozvati na spontano dirko, niti ne boste v teh odprtih stopnjah naleteli na kakšne večje skrivnosti. Obstaja sicer nekaj manjših izzivov, vendar so ti tam bolj zaradi lepšega, in na splošno sem se tega brezglavega raziskovanja hitro naveličal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vožnja po odprtem svetu sicer obstaja, a zaenkrat nima neke prave poante.</figcaption></figure></div>


<p>A Free Roam ni glavna poanta tega naslova in o njem lahko razmišljamo zgolj kot o dodatku, ki ga je pač Nintendo vključil zraven kot bonus. Dirkanje in zabava sta ostala na visokem nivoju in, čeprav Mario Kart World stane kar 80 €, si to cenovno nalepko tudi prisluži – še posebej glede na dejstvo, da je to naslov, ki mu bo Nintendo ponudil še ogromno posodobitev in ima že zdaj dovolj vsebine, da se lahko ob dirkanju zabavate mesece, če ne celo leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/">Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2025 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203418</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novejši dvojec Doom iger sem imel že od začetka rad, a sta se mi zares priljubila šele takrat, ko sem zbral pogum za preigravanje na Nightmare težavnosti, saj šele takrat vidiš in začutiš, koliko napora in ljubezni je razvijalec id Software vložil v sestavljanje stopenj. Ta studio je sicer že desetletja znan po mojstrskem sestavljanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/">Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novejši dvojec Doom iger sem imel že od začetka rad, a sta se mi zares priljubila šele takrat, ko sem zbral pogum za preigravanje na Nightmare težavnosti, saj šele takrat vidiš in začutiš, koliko napora in ljubezni je razvijalec id Software vložil v sestavljanje stopenj. Ta studio je sicer že desetletja znan po mojstrskem sestavljanju enoigralskih prvoosebnih streljačin in morda se mu je edino zalomilo pri ustvarjanju odprtega sveta znotraj igre Rage 2.</p>



<p>Ta manjši spodrsljaj kljub temu ni ugasnil ogromnih pričakovanj za njihov najnovejši naslov Doom: The Dark Ages, ki našega najljubšega klavca demonov pošlje nazaj v srednji vek, in tako se lahko od blizu malce bolje spoznamo z njegovo zgodovino, za povrh pa lahko tudi skočimo v ero streljačin, ki je id Software še ni obiskal.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> id Software<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 15. maj 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7IEg0_qNXs?si=h4IJpel_LD7oKVas" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In svojo nalogo so zopet dobro opravili, saj je razvijalec znova dokazal, da zna sestaviti raznovrstno enoigralsko kampanjo in ga ni strah poskusiti dostaviti nekaj novega. Čestitati mu je torej treba za pogum, vendar pa so ob tem inoviranju občasno tudi malce brcnili v temo. K sreči sta streljanje in akcija še vedno dovolj zabavna, da tem zameram malce pogledamo skozi prste, a splošno gledano mi je izmed te nove trojice Doom iger The Dark Ages bil še najmanj všeč.</p>



<p>id Software je že pri prvem napovedniku obljubljal, da bodo tokrat veliko več vložili v zgodbo in vmesne sekvence, kar zna biti za koga dobra novica. Osebno mi je bil ljubši pristop iz leta 2016, kjer si naš glavni junak ni dajal opravka z ničemer drugim kot pa z golim klanjem demonov, občasno pa moral pogledati kakšno kratko vmesno sekvenco, ki je služila kot izgovor za selitev na novo lokacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="553" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1024x553.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203466" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1024x553.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-300x162.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-768x415.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1536x829.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-2048x1106.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-778x420.jpg 778w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-150x81.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-696x376.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1068x577.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1920x1037.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-600x324.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra nas včasih posadi tudi na krov ogromnega robota ali hrbet letečega zmaja. Ti igralni vložki malce razgibajo kampanjo, a kakšnega naprednega igranja ne ponudijo.</figcaption></figure></div>


<p>The Dark Ages sliko že od začetka postavi bolj na široko, saj smo prisotni boju med King Novikom (dobričinom) in princem teme Ahzrakom (zlobcem). Med njima se je vnela huda vojna in hitro postane jasno, da Novik bije izgubljajočo vojno, saj demoni uletavajo iz vseh strani. Na pomoč priskočijo Makyrsi, tentaklasti vesoljci, ki jim je uspelo v svoj primež dobiti našega glavnega junaka Slayerja, tega pa nato pošljejo na pomoč kot nekega superjunaka, nakar ga po opravljeni nalogi pospravijo nazaj v energetsko celico.</p>



<p>Zgodba Pulitzerja ne bo pobrala, vendar je kljub temu zabavno gledati razmerje sil in tretiranje našega heroja, ki ga vsi označujejo kot orožje za skrajno silo. Že zaradi tega se takoj počutiš kot slaboritnež, ta občutek pa skoči v stratosfero, ko prvič iz višine skočiš na bojišče in z udarnim valom pospraviš cel val manjših nasprotnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1024x576.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Skrivnosti je zdaj na vsaki stopnji ogromno in za dostop do njih bo občasno treba pobrati tudi kakšno barvno kartico.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub dodatni zgodbi The Dark Ages ni postal nenadoma pripovedna avantura, ampak je njen namen še vedno dostaviti z adrenalinom nabito strelsko izkušnjo. Kako ta poteka, je zdaj izkušenim igralcem te franšize že znano, čeprav je vsak del na tem področju malce inoviral: prejšnje poglavje Eternal je denimo veliko stavilo na hitro izmikanje sovražnim izstrelkom in veliko je štel pravilen vzorec napadov, izmikov in uporabe posebnih orodij.</p>



<p>The Dark Ages nam želi predstaviti malce drugačen igralni način, saj je Slayer zdaj bolj na poškodbe odporen tank, ki lahko preživi ogromno izstrelkov, medtem ko trdno stoji na tleh, nakar bližnjemu napadalcu zabije uničujoč udarec. Veliko vlogo pri tem ima ščit, ki je bil v napovednikih predstavljen kot neka stranska zadeva, a je v bistvu vaše glavno orožje za boj proti demonskim silam.</p>



<p>Ta ščit najprej služi kot gola zaščita pred rafali, a kaj kmalu spoznamo, da lahko z njim tudi pariramo udarce nasprotnikov in te na ta način za nekaj časa omamimo. Tudi ta del je bil v napovedniku predstavljen bolj na hitro, vendar ga boste na višjih težavnostih redno uporabljali, saj pariranje lahko močno poškoduje nasprotnika in načne živce večjim šefom. Večji in manjši demoni začno sčasoma proti vam izstreljevati različno obarvane izstrelke in tudi te bo treba uspešno parirati, pri šefih pa sem zaradi teh napadalnih vzorcev obudil spomine na igro Returnal. Skozi kampanjo se boste v glavnem spopadali z že znano vrsto nasprotnikov iz prejšnjih iger, ki pa so tule malce manj tehnološko dovršeni – navsezadnje naj bi bili v srednjem veku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1024x560.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1024x560.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-768x420.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1536x840.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-2048x1120.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-696x381.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1068x584.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1920x1050.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-600x328.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri šefih veliko šteje pravočasno pariranje zelenih izstrelkov in brez tega na višjih težavnostih enostavno ne boste preživeli.</figcaption></figure></div>


<p>Šefi se v glavnem delijo na tiste večje grdavže in stranske šefe, ki jih lahko odkrijemo med sprehajanjem po na pol odprti mapi, in te obstranske dejavnosti nadomeščajo tiste posebne sobe z izzivi, ki smo jih v Eternal odklepali preko ključev. The Dark Ages se na splošno čuti kot malce lažji naslov od predhodnikov, vendar znajo biti šefi občasno kar naporni in znajo stestirati vaše sposobnosti, a zelo redko boste naleteli na kakšnega, ki ob sebi nima še armade manjših demonov. Nekateri so celo tako tečni, da so na vaše izstrelke povsem odporni, vse dokler okoli ne pobijete dovolj manjših ali večjih demonov.</p>



<p>Na pol odprte mape so razvijalcu dale novo priložnost, da po stopnjah razporedi cel kup skrivnosti, in pot do teh je mnogokrat povsem očitna. Občasno boste morali rešiti kakšno uganko preko uporabe ščita, ki ga lahko v stilu God of Wara tudi mečete naokoli in tako odpirate vrata, za nagrado pa lahko poberete dodano municijo, zlato ali pa dodatno življenje – naenkrat lahko nosite okoli tri takšne žetone, ki vas ob momentu smrti oživijo nazaj na bojišče, a pozor: žetoni se porabijo tudi, če potem umrete in ponovno naložite položaj.</p>



<p>Zlato boste porabljali za nadgradnjo orožij, ki so tokrat nekam dolgočasna. Kot navadno sem največ uporabljal dvocevno puško, saj mi ostala sejala smrti velikokrat preprosto niso ustrezala, in zdi se mi, da tule id Software ni preveč dobro izkoristil tematike srednjega veka. Še vedno namreč vihtimo moderna orožja, ki pa jim tokrat zaradi ščita manjka sekundarni način uporabe, tako da boste večino nadgrajevali samo njihovo efektivnost in poškodbe. Tisti drobilec lobanj, ki je v napovedniku prejel toliko opevanja, se v praksi izkaže zgolj za pljuvalo manjših izstrelkov, ki je namenjeno večjemu valu šibkejših nasprotnikov, a te lahko bolj efektivno pospravite s ščitom in iz tega tudi iztržite zalogo zdravja in ščita.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1024x565.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-2048x1129.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-762x420.jpg 762w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1920x1059.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-600x331.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja so nekam dolgočasna, saj jim manjka sekundarni način proženja. Dvocevka je kljub temu še vedno kralj vsakega bojišča.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole lep naslov, ki mi je dal vedeti, da je moja grafična kartica RTX 3070 zrela za pokoj, saj pri ločljivosti 2560&#215;1440 na bolj odprtem delu mape, kjer se naenkrat mudi ogromno nasprotnikov, tudi na najnižji grafični nastavitvi nisem mogel doseči stabilnih 60 sličic na sekundo. Na glasbenem področju se čuti, da pri igri tokrat ni sodeloval Mick Gordon, ki je za Eternal priskrbel tako prepoznavne glasbene iztočnice, in čeprav tudi The Dark Ages nima slabe glasbene podlage, se ta vseeno čuti kot korak nazaj v primerjavi s prejšnjim delom.</p>



<p>In to na splošno velja za celo kampanjo, ki je tule ogromna in šteje kar 22 misij. id Software se je sicer veliko hvalil s tem, da bo nova igra dostavila igralcem neko povsem novo in originalno izkušnjo, in čeprav neke spremembe so, te največkrat niso tako opazne ali pa dostavijo igranje, ki ni tako premišljeno kot v Doomu 2016 in Eternal.</p>



<p>Pod črto potegnjeno je tole še vedno zabaven in adrenalinski naslov, na splošno pa na področju enoigralskih streljačin že dolgo vlada suša. A ne morem mimo tega, da je morda razvijalec igralno formulo na nekaterih mestih spreminjal samo zato, da bi dostavil nekaj novega, rezultat pa na koncu ni dostavil tega, kar bi si igralci od Dooma želeli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/">Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bend studio]]></category>
		<category><![CDATA[days gone]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Days Gone je igra, ki jo že dolgo opevam, saj se mi zdi njen sloves na internetu podcenjen in neupravičen. Bend Studio nam je pred šestimi leti dostavil igro v odprtem svetu, vendar internetna raja preprosto ni vzljubila glavnega junaka Deacona St. Johna – pripadnika motorističnega kluba, ki se znajde ujet v z zombiji preplavljenem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/">Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Days Gone je igra, ki jo že dolgo opevam, saj se mi zdi njen sloves na internetu podcenjen in neupravičen. Bend Studio nam je pred šestimi leti dostavil igro v odprtem svetu, vendar internetna raja preprosto ni vzljubila glavnega junaka Deacona St. Johna – pripadnika motorističnega kluba, ki se znajde ujet v z zombiji preplavljenem svetu. Zaradi svoje požrtvovalnosti hitro izgubi ljubezen svojega življenja, za preživetje pa se mora nasloniti na gologlavega prijatelja Boozerja. Kaj točno je takrat igralce tako razjezilo, da so po Days Gone množično pljuvali, se ne spomnim več, a sam sem bil že od začetka drugačnega mnenja. Igrin odprti svet mi je bil všeč, moje mnenje pa so sčasoma začeli deliti tudi drugi – igra si je sčasoma celo pridobila rahel kultni status.</p>



<p>Da bi zadeva postala resnično kultna, žal ni bilo dovolj časa, saj je Sony hitro ubil upanja po nadaljevanju. Po drugi strani pa očitno nima nič proti predelavam nekaj let starih iger, in takšen tretma je zdaj doživel tudi Days Gone, ki ga lahko igramo v rahlo grafično izboljšani različici z dodatnimi igralnimi načini.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bend Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PC<br /><strong>PlayStation trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/days-gone/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 25. april 2025<br /><strong>Cena:</strong> 49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RjRLSZalxgs?si=_JLRNOzBj3wuf9mT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Days Gone je bil tako že optimiziran za sodobne sisteme, zato tehnične izboljšave v Remastered ne pridejo toliko do izraza. Res je, da so teksture zdaj bolj podrobne in osvetlitev izboljšana, a te razlike niso tako opazne kot denimo pri predelavi Horizon Zero Dawn Remastered. Če slike originala in predelave postavite drugo ob drugo, boste ob pozornem opazovanju razliko sicer opazili, a v igri, kjer večino časa drvimo z motorjem ali bežimo pred hordami zombijev, te podrobnosti hitro uidejo pozornosti. Na konzoli PlayStation 5 pa je dobrodošla možnost višje ločljivosti, saj lahko izbiramo med grafičnima načinoma: Quality, ki ponuja 4K pri 30 sličicah na sekundo, in Performance, ki deluje pri 60 sličicah na sekundo, a le pri 1080p. Sam sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro, ki omogoča dodaten način Enhanced – ta ponudi vmesno pot: spodobno ločljivost pri 40 sličicah na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1024x576.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203204" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zombiji so enako nagnusni kot prej, le da so tokrat še bolj podrobni in jih je naenkrat na zaslonu še več.</figcaption></figure></div>


<p>V tem opisu se ne bom podrobno spuščal v mehanike in svet, ki ga ponuja Days Gone, saj si o tem lahko preberete <a href="https://hop.si/2019/04/28/days-gone-recenzija/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v Simonovi recenziji</a>. Raje se bom osredotočil na predelave, ki jih prinaša Remastered izdaja igre. Kot ljubitelj igre sem sicer vesel, da je Sony ponudil novo priložnost, a tudi sam moram priznati, da tale obnova nima veliko smisla. Original je namreč po šestih letih še vedno videti odlično, čeprav je prvotno izšel za konzolo PlayStation 4. Kasneje je razvijalec sam odklenil število sličic na sekundo, ki na konzoli tečejo pri 60, dobili pa smo tudi selitev igre na PC, kjer število sličic ni omejeno.</p>



<p>Kar zadeva tehnične vidike, so dobrodošle nove možnosti za tiste, ki imajo vizualne ali slušne okvare. Vklopimo lahko kontrastni grafični način, v katerem sta naš junak in sovražniki lažje vidna, pri zvoku pa lahko vključimo zvočne sledi, ki opozarjajo na predmete v okolici, ki jih lahko poberemo. Vesel sem tudi nove možnosti za prilagajanje kontrol ploščka DualSense. Težavnost je zdaj bolj prilagodljiva: če vam gredo na živce QTE-sekvence, kjer je treba hitro pritiskati gumbe, lahko igro nastavite tako, da te dogodke izvede sama – na vseh težavnostih. Če se vam zdi igra celo na Easy prehitra, lahko zmanjšate njeno hitrost za od 25 do 100 %.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://stream.mux.com/1VypX00jTxv2f8f5M84rKZldyBIlqGyEoutEDNyibOW00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxVnlwWDAwalR4djJmOGY1TTg0cktabGR5QklscUd5RW91dEVETnlpYk9XMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzQ2NjQ1MTY2LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.lr1B0tyefWNTZH_JZaSXroEyGR5dUVLvN71GGui7AQuawZ4BE1QyHVZ9rT-Xu9UK5RB1CttoIYyIftbIBbeg1NPnZD3yVAHRnvOl9HtHcfbFo1eodmPVBzCvW6uZke594ikjhxSX5wMH7z5RG4VIbYA6dv1KjQF924oQ6Af9Z2v8OB_aAq0bxfY_Rvo4GfqgzwA_54_rVz4qUKuy0j9H_WVkNuNI-GtWyNYEKBrspIycb1v80v69Cz8v2ItIjWx060zXh6aRNFyo4Em76ZHPlVmPesnpcNQ4sS9K28pYcnR9tcr-j_rpfHVH17V_ZGqI5qG7WtDTOd_J-0sC6e4WYA"></video></figure>



<p>Predelava žal ne prinaša tistega, kar sem si najbolj želel – novih zgodbenih vsebin. Namesto tega ponuja vsebine, ki bodo komu zagotovo ustrezale, a sam jih verjetno ne bom veliko preigraval. Denimo Permadeath način, kjer imamo le eno življenje in nas vsaka smrt vrne na začetek. Tak način poskrbi za presneto napeto kampanjo, kjer je vsak sovražnik lahko usoden, a si ne predstavljam, da bi bil pripravljen kar tako zavreči desetine ur igranja zaradi ene same napake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="520" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1024x520.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203205" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1024x520.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-300x152.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-768x390.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1536x780.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-2048x1040.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-827x420.jpg 827w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-150x76.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-696x353.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1068x542.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1920x975.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Koliko v igrah cenite boljše teksture je odvisno samo od vas, a večina igralcev malce bolj jasnih podob med igranjem verjetno sploh ne bo opazila.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tu novi igralni način Horde Assault, kjer si na začetku izberemo svojega junaka, nato pa se borimo proti vse težjim valovom nasprotnikov. Naša naloga je preprosto – preživeti. To ni enostavno, si pa lahko izziv olajšamo ali otežimo z različnimi »Injectorji«, ki jih nastavimo pred začetkom. Tisti, ki nam pomagajo, zmanjšajo končni rezultat, medtem ko težje nastavitve prinesejo več točk. Gre za zabaven igralni način, ki je v bistvu trapasta zabava za vse, ki se v kampanji niso mogli prenajesti iztrebljanja hord. Spektakel je tukaj še večji – pojavijo se lahko tudi mutirani medvedi, na zaslonu pa se naenkrat zvrsti do 800 nasprotnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1024x576.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203208" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novi igralni način Horde Assault zna biti za marsikoga največja privlačnost te predelave.</figcaption></figure></div>


<p>Days Gone Remastered se na koncu izkaže za všečno nadgradnjo, ki bistvenih sprememb sicer ne prinese in najverjetneje obstaja predvsem zato, da Sony preveri, ali za to franšizo še obstaja zanimanje. Odlična je tudi cena: obstoječi lastniki igre lahko opravijo nadgradnjo za skromnih 10 €, polni paket pa <a href="https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 49,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/">Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://stream.mux.com/1VypX00jTxv2f8f5M84rKZldyBIlqGyEoutEDNyibOW00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxVnlwWDAwalR4djJmOGY1TTg0cktabGR5QklscUd5RW91dEVETnlpYk9XMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzQ2NjQ1MTY2LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.lr1B0tyefWNTZH_JZaSXroEyGR5dUVLvN71GGui7AQuawZ4BE1QyHVZ9rT-Xu9UK5RB1CttoIYyIftbIBbeg1NPnZD3yVAHRnvOl9HtHcfbFo1eodmPVBzCvW6uZke594ikjhxSX5wMH7z5RG4VIbYA6dv1KjQF924oQ6Af9Z2v8OB_aAq0bxfY_Rvo4GfqgzwA_54_rVz4qUKuy0j9H_WVkNuNI-GtWyNYEKBrspIycb1v80v69Cz8v2ItIjWx060zXh6aRNFyo4Em76ZHPlVmPesnpcNQ4sS9K28pYcnR9tcr-j_rpfHVH17V_ZGqI5qG7WtDTOd_J-0sC6e4WYA" length="65" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob poplavi takšnih in drugačnih predelav je bilo samo vprašanje časa, da bo za ta trend zagrabila tudi Bethesda, in ta nam je za pokušino svojega bogatega kataloga RPG-jev najprej ponudila obnovo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion, ki sem jo sam prvič pognal leta 2006 in se takrat takoj izgubil v njenem magičnem svetu. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/">The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ob poplavi takšnih in drugačnih predelav je bilo samo vprašanje časa, da bo za ta trend zagrabila tudi Bethesda, in ta nam je za pokušino svojega bogatega kataloga RPG-jev najprej ponudila obnovo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion, ki sem jo sam prvič pognal leta 2006 in se takrat takoj izgubil v njenem magičnem svetu. </p>



<p>To so bili neki drugi časi, o katerih lahko danes samo sanjamo: Bethesda je prejšnji del sage The Elder Scrolls, Morrowind, izdala leta 2002 in samo štiri leta kasneje je bil pred nami že nov ogromen RPG, ki je igralcem ponujal resnično svobodo raziskovanja sveta, nakar so nam pet let kasneje dostavili še Skyrim. Na žalost se je tam pot Elder Scrolls sage pošteno upočasnila in kljub dobrim prodajnim rezultatom je Bethesda šele nekaj let nazaj uradno najavila izdelavo šestega dela, in v 2025 je preteklo že 14 let od zadnje Elder Scrolls igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvojna ekipa: Bethesda Game Studio<br />Založnik: Bethesda Softworks<br />Platforme: PS5, PC, XSX<br />Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br />Datum izida: 22. april 2025<br />Cena: 54,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wFJ3PZuAjK4?si=85JG0lzHlao-d9Ga" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>K sreči je zdaj tule obnova The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, ki ohrani originalno vizijo razvijalca in to nadgradi preko prelestne grafične podobe, ki je zdaj izrisana znotraj pogona Unreal Engine 5. Ta predelava je dober dokaz, da dobro zasnovani igri zob časa ne more do živega in dovolj je samo nekaj manjših nadgradenj in že lahko v igranju legendarnih naslovov uživa povsem nova generacija igralcev, Oblivion Remastered pa bo obudil lepe nostalgične spomine tudi pri vseh tistih dinozavrih, ki smo bili tam tisoče let nazaj, ko je na trg izšel original.</p>



<p>Bethesda se je pohvalila, da je original obdržal vse tisto, kar je iz njega naredilo tako hvaljen naslov, in sem notri so vključene tudi tiste pomanjkljivosti, ki smo jih najprej kregali, čez leta pa so nam postale simpatične. Sem notri je vključen tudi začetni ustvarjalnik lika, ki je tudi tukaj dovolj obsežen, da lahko ustvarimo prave mutante, in morda je tule razvijalec tudi malce pretiraval. Ustvarjanja frikov se lotijo predvsem streamerji, a navadni igralec bi rad ustvaril bolj normalnega glavnega junaka, kar pa ni tako lahko. V bistvu je ustvarjanje normalno izgledajočega heroja presneto zakomplicirano opravilo, saj so obrazi kot iz gline in tudi naključni generator ven izvrže same grozote, zato sem zapravil kar nekaj časa, da sem skupaj spravil nek vsaj približno običajen obraz, a ta problem gline in čudno izgledajočih frisov se je kasneje preselil tudi na NPC-je in takšna bizarnost te lahko hitro potegne iz dogajanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203087" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v originalu je dovolj že to, da v daljavi uzreš neko čudno reč in glavna naloga kampanje je hitro pozabljena.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je sicer enaka kot v originalu, tako da na tem mestu kakšne nove vsebine ni za pričakovati. Osrednja štorija se vrti okoli cesarja, ki podleže že v uvodnem segmentu, nakar na igralca pade naloga, da prepreči odpiranje portalov skozi deželo Cyrodiil, saj preko teh na površje prihajajo demoni in ti ne želijo živeti v sožitju z lokalnim prebivalstvom. Tako kot v originalu je teh portalov čisto preveč in njihovo zapiranje vzame svoj čas, a so samo obstranska zadeva v tem večjem svetu, kjer raznoraznih nalog nikoli ne zmanjka.</p>



<p>Oblivion nam je skoraj dve desetletji nazaj dokazal, da je tehnologija iger prišla do točke, da lahko gledamo ogromne svetove, ki so posejani s sila zanimivimi stranskimi obveznostmi. Svet sicer ni tako zapretiravano širok, kot jih vidimo v kakšnem Assassin&#8217;s Creedu, a je dovolj obširen, da se v njem lahko hitro izgubimo, in stavim, da boste to spoznali že takoj na začetku. Tule namreč velja filozofija, da se odpraviš v neko naključno izbrano smer in vmes boš zagotovo naletel na kakšno avanturo: bodisi te bodo na cesti pričakali kakšni razbojniki ali pa boš zataval v kakšno temnico ali zapuščen tempelj, ki se izkaže za veliko globljega, kot pa si sprva predvideval. Nakar te bodo novi škornji, ki si jih pobral iz nog nekega nesrečnega bandita, odpeljali v večjo naselbino, kjer te bo zopet naskočil cel seznam stranskih nalog, in čeprav vse od teh niso legendarne, jih je kar nekaj, ki se ti bodo zapisale v spomin. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet ima ogromno podrobnosti na vsakem koraku, ki te še bolje zatopijo v ta magični svet.</figcaption></figure></div>


<p>Skočil boš denimo v neko sliko in potem raziskoval svet, ki je ujet v njej, skupaj za te namene prirejeno grafičnim dizajnom, ali pa se boš zavezal enemu od cehov in zanj začel opravljati naloge. Morilska gilda Dark Brotherhood je prisotna tudi tule in čakajo vas zanimivi podvigi, kot je denimo sodelovanje na večerji, kjer moraš zlagoma pobiti vse sodelujoče in se pri tem pretvarjati, da je morilec nekdo drug. Glavna naloga bo tako hitro postala pozabljena, a to je zdaj že tradicija Elder Scrolls iger in to izročilo naprej nosi tudi predelava.</p>



<p>Ta nostalgija s sabo prinese tudi nekaj negativnih strani. Boj se čuti zastarelo, saj naši udarci ne nosijo neke teže, in če ste pred tem uživali v sukanju meča, sekir in macol iz igre Avowed, boste tule takoj začutili, da pretepanje zahteva nekaj potrpežljivosti in sklepanja kompromisov. K sreči je bil uporabniški vmesnik prenovljen, tako da ob igranju na konzoli PlayStation 5 nisem imel preveč težav med preklapljanjem orožij, in streljanje z lokom iz zasede tokrat obrodi več sadov. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spremembe uporabniškega vmesnika so tretjeosebni pogled naredile bolj priročnega za igranje.</figcaption></figure></div>


<p>Žal umetna inteligenca nasprotnikov ostaja ujeta v preteklosti, tako da lahko z malce iznajdljivosti hitro odpraviš tudi kakšnega tolovaja, ki je precej višje stopnje od vas, a zaradi svoje tumpavosti ne zna premagati uganke naključne mize, ki mu preprečuje pot do vas. Med igranjem sem naletel tudi na nekaj manjših hroščev, ki so ravno tako tradicija franšize Elder Scrolls, a bi po dveh desetletjih vseeno pričakoval, da so zdaj te tehnične neprilike bolj zloščene.</p>



<p>Nova grafična podoba je na trenutke dih jemajoča in Unreal Engine 5 svojo nalogo opravi odlično. Prenovljene teksture in večja meja izrisovanja so dobrodošle spremembe, a sam sem bil najbolj navdušen nad prenovljeno osvetlitvijo, ki sprehajanje skozi globine temnic naredi še bolj atmosferično. Stvar na konzoli PlayStation 5 dela brez kakršnegakoli zatikanja in čisto prav pride tudi hitro nalaganje stopenj, tako da se svet resnično čuti živ in organski.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najprej me je prenovljena osvetljava malce skrbela, a na koncu se mi je močno priljubila.</figcaption></figure></div>


<p>Predelava The Elder Scrolls: Oblivion Remastered kakšnih resnih minusov ne nosi, in tole je čudovita obnova originalne vizije, ki dostavi vse tisto, kar smo od nje pričakovali – za kaj več bi morala Bethesda popolnoma na novo postaviti celotno kampanjo, kar bi verjetno prineslo tudi boljši boj s hladnimi orožji. A potem bi tvegali, da se morda izgubi tista magija originala, višja pa bi bila tudi cenovna nalepka, ki pri tej predelavi znaša ugodnih 55 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/">The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 05:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon 5]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko razvijalec kakšno igro samo preseli iz enega sistema na drugega, mu na naši strani ne posvečamo preveč pozornosti, saj je to postala že stalna praksa zunanjih založnikov. Se pa situacija spremeni v Microsoftovem primeru, ki je v zadnjem letu začel z masovno selitvijo svojih Xbox ekskluziv na konkurenčno konzolo PlayStation 5, saj je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/">Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko razvijalec kakšno igro samo preseli iz enega sistema na drugega, mu na naši strani ne posvečamo preveč pozornosti, saj je to postala že stalna praksa zunanjih založnikov. Se pa situacija spremeni v Microsoftovem primeru, ki je v zadnjem letu začel z masovno selitvijo svojih Xbox ekskluziv na konkurenčno konzolo PlayStation 5, saj je bila včasih že sama omemba takšnega početja bogokletna in povod za besno prerekanje na forumih.</p>



<p>Da se bo kaj takšnega zgodilo v primeru igre Forza Horizon 5, si nisem niti predstavljal štiri leta nazaj, ko sem <a href="https://hop.si/2021/11/20/forza-horizon-5-pustolovski-oddih-tudi-za-tiste-ki-ne-marajo-dirkacin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">igro opisal na PC-ju</a>, in že takrat sem si zaželel, da bi lahko to napol arkadno dirkačino doživel tudi na televizorju in ne samo sedeč izza računalniškega monitorja, a na žalost Microsoft takrat ni podpiral prodaje konzole Xbox Series X v Sloveniji, te navade pa do sedaj še niso spremenili. Zato sem bil toliko bolj navdušen nad opcijo, da lahko to dirkačino podoživim tudi na konzoli PlayStation 5, in iz prve roke lahko zapišem, da je stvar enako zabavna kot njega dni in da sem v bistvu kar malce pogrešal lovljenje ovinkov znotraj Mehike – nadležni radijski kompanjoni gor ali dol.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10010647/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29. april 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W-SpP-Z0Uu8?si=FCGCuKwv0FUQhdFY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Vsebinsko se tule ne bom spuščal v prevelike detajle, saj je ta nekako ostala enaka kot na originalni konzoli, le da je razvijalec Playground Games skozi leta pošteno vsebinsko dopolnil seznam raznoraznih štirikolesnikov, ki jih je tu zdaj skoraj 900. Ob tem pa smo dobili tudi dva dodatka, Hot Wheels in Rally Adventure, ki ju tu ob standardni verziji igre ne dobimo in ju je treba dokupiti posebej. V bistvu sta ta dva dodatka razlog za pritožbo, saj pokvarita začetni vtis igre. Najprej ti ob zagonu igre življenje zagreni dejstvo, da se moraš obvezno prijaviti v svoj Microsoftov račun in da napredka iz svoje PC- ali Xbox-karierne poti ni možno prenesti, nakar za dodatno tečnost poskrbi oglaševanje nakupa dodatkov, pa čeprav sem šele opravil prvo dirko in bi najprej rad izkusil vsaj nekaj ur originalne kampanje.</p>



<p>Kot rečeno, je osnovna kampanja enaka kot v originalni igri, kar pomeni, da ste eden od sodelujočih na Forza festivalu, ki se je tokrat preselil v Mehiko. Magičnost te dežele bombastično predstavi uvodni del, nakar se stvari malce umirijo in pred vami se odpre mapa, ki ima posejanih ogromno izzivov, ves čas pa vas bodo do njih preganjali razni NPC-ji Forza festivala, ki vas pokličejo preko radijske povezave in so vsi po vrsti že najedajoče optimistični ter vas že po prvi dirki opevajo kot največji talent dirkaškega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203319" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avtomobile je moč dokupiti preko mikrotransakcij, a v bistvu po temu ni potrebe, saj vas igra ves čas zasipava z novimi štirikolesniki.</figcaption></figure></div>


<p>Dirke in izzivi so raznovrstni in so nekaj, česar PlayStation dirkaška publika do sedaj še ni zares doživela. Ti igralci so se skozi leta navadili na bolj resno simulacijsko dirkanje igre Gran Turismo in stavim, da bo Forza Horizon 5 za marsikoga prijetno presenečenje, saj jih bo igra preselila v brezskrbno dirkanje po blatnih potkah Mehike, in tudi na splošno je asfalt v tej igri bolj redkost. Te igralce bo potem navdušil tudi napol arkadni model vožnje, ki je lahko priučljiv, razpon težavnosti pa je velikanski – in če se vam kjerkoli kaj zatakne, lahko vedno preprosto zavrtite čas nazaj in poskusite znova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203317" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fotografski način je lep opomnik, da lahko vklopite tudi ray tracing osvetljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Optimizacija je dobra in plošček DualSense je tule lepo podprt, tako da boste ob vožnji prejemali prijetne vibracije, sprožilniki pa nudijo dober odziv postopnega pritiskanja na plin. Na voljo sta &#8220;Quality&#8221; in &#8220;Performance&#8221; grafična načina: prvi dostavi resnično 4K sliko, a samo ob 30 sličicah na sekundo, medtem ko drugi ponudi malce nižjo ločljivost pri 60 sličicah na sekundo. Na svojem 65-palčnem televizorju kakšne drastične razlike med obema nisem opazil, zato sem se odločil za igranje v Performance grafičnem načinu – in to kljub temu, da PlayStation 5 Pro pri Quality ponuja še ray tracing osvetljevanje. Pri tako hitri igri preprosto ne moreš uživati v 30 sličicah na sekundo, ray tracing pa igra vlogo samo takrat, ko se povsem ustaviš, občuduješ avto in delaš slike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203318" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kabine morda res niso tako detajlne kot v Gran Turismo 7, a to niti približno ne pomeni, da razvijalec ni v njih vložil ogromno napora.</figcaption></figure></div>


<p>In to je v bistvu tudi vse, kar imam za povedati o preizkušanju te na novo preseljene igre, in še vedno sem vsakič šokiran, ko na konzoli PlayStation 5 zaženem igro in se mi na začetku izriše logotip Xbox Game Studios. Playground Games je svoje delo opravil odlično in upam, da bo prodaja dovolj dobra, da bo Microsoft odobril tudi selitev novejše dirkaške igre Forza Motorsport, saj bomo šele takrat dobili pravi spopad dirkaških simulacij z obeh konzol. Na koncu bi morda malce potožil nad ceno, saj je 70 € za osnovno verzijo štiri leta starega naslova morda res malce previsoka cena (med pisanjem recenzije je bila Forza Horizon 5 <a href="https://store.steampowered.com/app/1551360/Forza_Horizon_5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> znižana na vsega 30 €), zato bi kakšnemu bolj potrpežljivemu dirkaču priporočil, da počaka na znižanje, ki zna priti čez kakšno leto dni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/">Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 12:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202401</guid>

					<description><![CDATA[<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako nastali naslovi, kot sta Mind Over Magic, Spellcaster University, verjetno bi se našlo še kaj. Sploh zdaj, ko je tu nov konkurent.</p>



<p>Wizdom Academy je čarovniška gradbena simulacija v fantazijskem okolju, kjer ustvariš in vodiš lastno akademijo za nadobudne lastnike čelnih brazgotin. V zgodnji dostop na Steamu jo je poslal razvojni studio Kipwak, gre pa za njihov prvi projekt. Zato se pripravi, da preizkusiš svoje sposobnosti vodenja akademije, kjer učni uspeh meriš v eksplozijah, ne v ocenah.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Kipwak Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Kipwak Studio<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2668000/Wizdom_Academy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. april 2025 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Gradbena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sm-kxi4NL5o"><iframe loading="lazy" title="Wizdom Academy  - Launch Trailer (Early Access)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sm-kxi4NL5o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Akademija za čarobno gradbeništvo</em></strong></h2>



<p>Ker gre za igro, ki je zaenkrat še v zgodnjem dostopu, številne funkcije niso dokončane, kampanja pa le obljuba v vetru. Vem ja, ni nobene zagotovitve, da bo potencial kadarkoli izkoriščen, in prevečkrat smo se že opekli. Je pa vsaj temelj te igre precej intuitiven. Kot ravnatelj postavljaš sobe na mreži ploščic, jih povezuješ s hodniki in jih priklopiš na vir energije v središču mape.</p>



<p>Gradnja je precej preprosta in dobro izvedena. Še bolje, gradiš lahko v več nadstropjih – nekaj, kar bi serije kot Two Point lahko resno vzele za zgled.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080" class="wp-image-202851" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav je začetni vstop v igro poln informacij in občasne zmede, uvodnik svoje delo opravi solidno. Po prvem neuspešnem poskusu sem s ponovnim začetkom že začel obvladovati ritem igre. Stopnja zahtevnosti? Težko sodim na osnovi dosedanjih izkušenj, a nagrada ob prosti širitvi akademije je bila dovolj sladka, da sem pozabil na pomanjkanje spanca.</p>



<p>Grafika od blizu je sicer daleč od tega, da bi vzela sapo, a za upravljanje iz ptičje perspektive več kot zadostuje. Vzdušje je prav tako prijetno&#8230; skoraj preveč, glede na dejstvo, da od učencev dobesedno izžemaš življenjsko energijo. Ah, spomini na dobre stare šolske dni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Učitelji, učenci in&#8230; etična dilema</em></strong></h2>



<p>na voljo je kar nekaj učilnic, razne dvorane, študentski domovi in prostori za vzdrževanje šole, vse pa pride z opcijami nadgradenj in nevarnostjo okvar. Upravljanje učencev in učiteljev je večinoma avtomatizirano. Vsak ima svoje pluse, minuse in specializacijo. Simpatičnost je v podrobnostih. Učenci recimo med napredovanjem &#8220;odraščajo&#8221; in se razvijajo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg" alt="680897afe5ca7 wizdom academy scr" class="wp-image-202848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Manj simpatična podrobnost je, da je veliko stvari glede učencev predstavljeno preko umetne inteligence, kar se lahko kaže v grozljivih napakah ter nase potegne srd določenega dela publike.</p>



<p>Igra vključuje tudi razvejan sistem nadgradenj, ki odklepa nove sobe in dekoracije. Vse je dokaj standardno za ta žanr, a kljub vsemu dobro izpeljano.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čarobni potencial, človeške napake</em></strong></h2>



<p>Kipwak Studio obljublja, da bodo lokalizacijske napake in druge težave sčasoma odpravljene. Trenutno še ni jasno, ali bodo &#8220;etično ustvarjene&#8221; generirane slike zamenjali z ročno izdelanimi, a s tem na strani pustijo dober del publike. Čeprav uporabljajo Unity, ki vključuje orodja z vprašljivo uporabo umetne inteligence, na Steam strani ni omenjene nobene alternative. In to mnogim, vključno z mano, precej zadiši po lenobi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg" alt="wizdom academy review 3" class="wp-image-202849" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav se mi zdi, da sem z dosedanjimi izkustvi zgolj opraskal površino, ima Wizdom Academy ogromen potencial. Atmosfera je prijetna, koncept zanimiv, mehanike pa obetajo globino. Upam, da nam bodo ustvarjalci sčasoma ponudili akademijo, kakršno si čarovniki res zaslužijo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[berserker]]></category>
		<category><![CDATA[neople]]></category>
		<category><![CDATA[Nexon]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[težka igra]]></category>
		<category><![CDATA[The First Berserker: Khazan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igri Lies of P in Lords of the Fallen sta dve leti nazaj napovedali novo ero soulslike iger, ki niso več samo kopije mojstrovin razvijalca FromSoftware, ampak znajo predstaviti svoje verzije neizprosnih svetov, ki jih odlikujejo dobre stopnje in unikatni šefi, ki vam sparajo poslednji živec, a vam ob svojem porazu dostavijo superiorni občutek, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/">The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igri Lies of P in Lords of the Fallen sta dve leti nazaj napovedali novo ero soulslike iger, ki niso več samo kopije mojstrovin razvijalca FromSoftware, ampak znajo predstaviti svoje verzije neizprosnih svetov, ki jih odlikujejo dobre stopnje in unikatni šefi, ki vam sparajo poslednji živec, a vam ob svojem porazu dostavijo superiorni občutek, da ste neko oviro vendarle preplezali in se ob tem tudi nekaj naučili.</p>



<p>Tradicijo v 2025 nadaljuje igra The First Berserker: Khazan, ki ji sprva nisem pripisoval veliko možnosti za uspeh, saj za naslovom stoji neznani razvijalec Neople, ki pred tem ni niti pogledal v smeri souslike žanra. A glej ga zlomka, tako kot je to uspelo studiu Neowiz pri Lies of P, je v prvo uspelo tudi Neoplu, saj je The First Berserker: Khazan presneto impresiven naslov, ki mu le malo zmanjka, da bi se postavil ob bok titanom žanra kot so igre Dark Souls, Elden Ring in Bloodborne.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Qmsk6St7lj8?si=GHGtdIY8tX3wRZE7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Neople<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;NEXON<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2680010/The_First_Berserker_Khazan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>The First Berserker: Khazan&nbsp;ni povsem frišno zastavljena franšiza, saj se dogaja v štorijalnem izročilu iger Dungeon Fighter Online o katerih vemo točno nič. Vendar kakšno predznanje za spremljanje dogodkov v tej igri niti ni potrebno, saj nam igra že na začetku razloži osnovno nit zgodbe: nastopamo v vlogi nekdanjega generala Khazana, ki ga v izgon pošlje ljubosumno plemstvo in ujetega v verige nas sredi potovanja naseli nek duh z imenom Blade Phantom, ki nam pomaga pobegniti, nakar se podamo na pot maščevanja. Štorija ni nič posebnega, a enkrat za spremembo je dobrodošlo spremljati nekaj, kar ni povsem kriptična pripoved, kar je že samo po sebi svež vetrc znotraj žanra soulslike iger.</p>



<p>Khazan nas tako že takoj na začetku pošlje v raziskovanje sveta, ki pa ni tako odprt kot pri nekaterih drugih primerljivih naslovih. V bistvu je tole dokaj linearna izkušnja, ki sicer vsebuje nekaj stranskih poti in odpiranja bližnjic, vendar ne pričakujete tako razvejanega in globokega sveta, ki ga denimo ponuja prvi Dark Souls. V bistvu zadeva v več kot samo enemu pogledu spomni na igri Nioh, saj so nekatere stopnje izjemno omejene in se začno, tako kot sovražniki, malce prehitro ponavljati, med pobijanjem nasprotnikov in odpiranju skrinj pa boste naleteli na cel kup opreme, ki jo boste redno menjavali, čeprav se nekateri kosi razlikujejo samo za tisti 1 % boljšega izkoristka statistik.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so dokaj zaprte, a s tem ni nič narobe, saj ne rabi biti vsaka igra v odprtem svetu.</figcaption></figure></div>


<p>Teh je manj kot v sorodnih naslovih in praktično vse so koristne za vašega junaka. Khazan namreč ne ponuja nekih resnih delitev igralnih razredov, saj se boste namesto tega zavezali k enemu od treh orožij: dvoročni meč, sulica in navezi sekire in sablje. Vsako od teh orožij vsebuje svoje razvojno drevo veščin in hvalevredno je dejstvo, da lahko točke razporedite kamorkoli se vam zahoče in če s kakšno odločitvijo ali orožjem kasneje niste zadovoljni, vas ponovno razporejanje točk ne stane prav ničesar. Tako lahko kadarkoli preklopite na novo orožje in se kakšnega šefa lotite z drugačnim pristopom, a se bo seveda ob tem treba navaditi na nove napadalne vzorce in posebne veščine.</p>



<p>Osebno sem se najprej zavezal k velikemu meču, a sem kasneje preklopil na hitrejšo sulico, a me k tej menjavi niso prisilile stopnje. Raziskovanje sveta namreč ni bilo preveč nevarno, saj običajni nasprotniki Khazanu ne predstavljajo kakšne resne ovire &#8211; izjema so elitni nasprotniki, ki izvržejo poseben zaklad in ob našem počitku na nadzornih točkah Blade Nexus, kjer preko nabranih duš, tule imenovanih Lacrima, nadgradimo statistike, ne oživijo. Smrti se bodo seveda zgodile, saj včasih padeš v prepad ali pa ti enostavno zmanjka zdravilnih napitkov, največ pa boste crkovali pri šefih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202716" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Khazan ima veliko podobnosti s soulslike naslovi kot so denimo nadzorne točke do katerih odklepamo bližnjice. Si pa igra veliko sposodi tudi od dvojca iger Nioh.</figcaption></figure></div>


<p>Šefetine so zvezda Khazanove predstave in jasno je, da je Neople v njih vložil največ napora. Prvo večjo zver še nekako odpravimo brez kakšnega posebnega napora, a že pri naslednjem glavarju se srečamo z nasprotnikom, ki vsebuje dve fazi in dodobra stestira vse naše naučene bojevalne veščine.</p>



<p>Khazan k sreči ponuja več pristopov do boja in od vas je odvisno, katerega boste preferirali, čeprav pri vseh šefih ne bo enako učinkovit vsak način bojevanja. Šefi vsebujejo zapletene napadalne vzorce, ki velikokrat vsebujejo tudi napade z zamikom, vsemu temu pa se lahko pravočasno izmaknete ali pa udarce parirate. Pri temu največ šteje vaša zaloga &#8220;stamine&#8221; oziroma vzdržljivosti, saj to porabljate za vsako svoje dejanje in zaloge seveda niso neomejene. Pravočasno pariranje nasprotniku zbija njegovo lastno vzdržljivost in ko mu to enkrat iztrošite, mu lahko zabijete uničujoč udarec, vendar boste s tem še daleč od tega, da boste lahko šefa dokončno poslali v onostranstvo. Praktično vsem je namreč skupna naravnost ogromna zaloga zdravja, tako da lahko ta bojevalni ples traja lahko tudi po pet minut ali več, v tem času pa vam bodo napake redko dovoljene, saj sta včasih dovolj že dva udarca in je vašega srečanja konec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so resnične zvezde celotne predstave, saj so unikatno zasnovani, vsebujejo več faz in so presneto težki &#8211; včasih celo malce preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno so ti šefovski spopadi zadovoljivi, vendar se mi vseeno zdi, da je Khazan na tem mestu malce pretiraval in bi nekaterim lahko zmanjšal rdečo življenjsko črto. Tako dolgo pretepanja sčasoma postane frustrirajoče in nezabavno in čeprav smo na takšne zadeve naleteli tudi pri drugih soulslike igrah, je tule praktično vsak šef pravi tank, tako da stvar eventualno postane utrudljiva in namesto da bi se veselil vsakega sicer unikatno oblikovanega večjega nasprotnika, sem začel kasneje zavijati z očmi, saj sem se zavedal da je pred mano spet nova preizkušnja, ki mi bo izcuzala vso potrpežljivost tistega dne. Včasih je fino, ko nam v teh igrah razvijalec ponudi tudi kakšno lahko zmago, saj si s tem povrnemo nekaj zaupanja za naslednje izzive, a tega olajšanja v Khazanu ne boste doživeli. K sreči je bil razvijalec vsaj tako prijazen, da nam ob smrti ni treba prečkati kilometrov nazaj do šefa, vsak naš poskus boja, ki je bil vsaj malce uspešen, pa nas ob smrti vseeno nagradi z novo zalogo Lacrima in tudi kakšno točko za izboljšanje veščin.</p>



<p>Omeniti moram še podobo, ki sicer nosi anime pritikline, vendar ta ni tako izpostavljeno kot denimo v Code Vein. Grafični slog sodi v tip &#8220;cel shaded&#8221;, ki ga v soulslike igrah še nismo izkusili in tule se obnese odlično, saj gledamo v nekatere groteskne podobe in pri nekaterih nasprotnikih kri šprica kot iz gejzirja in vse skupaj še vedno izpade privlačno za ogled. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202714" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Navadni nasprotniki vam večjih preglavic ne bodo povzročali &#8211; izjema so elitni nasprotniki, ki so veliko trši oreh.</figcaption></figure></div>


<p>The First Berserker: Khazan ima na koncu svoje napake, a je tole še vedno impresiven izdelek, ki je vreden svoje polne cene 60 €. Razvijalec še vedno za igro izdaja posodobitve, ki se dotikajo tudi uravnoteženosti orožij in nasprotnikov, na PC-ju in konzoli PlayStation 5 pa lahko najprej roko preizkusite brezplačni demo, ki vam bo hitro dal vedeti, če imate pri sebi še dovolj živcev in potrpljenja za takšno soulslike preizkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/">The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 07:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201866</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki jo je uničila prebuditev zlobnega boga. To vrhovno bitje se hrani s tvojo bolečino in vsakodnevno zahteva daritve. Kot povprečen šef, a z manj razumevanja do neuspeha&#8230; no&#8230; odvisno od šefa.</p>



<p>Plan je precej preprost. Začneš iz nule, zbiraš dobrine, gradiš vedno bolj kompleksne zgradbe in vsak žrtvuješ nekaj hrane. Hvala, gospodar, da lahko hranim tvojo debelo rit. Lahko še? Največja svojevrstnost je sistem bojevanja. Poteka podobno kot v Slay the Spire in skupno prejmemo zanimiv spoj kartanja in gradnje kolonije, ki na papirju deluje čudno, v praksi pa te posrka v svojo unikatno mešanico stresa, čarobnih krompirjev in krvoločnih sovražnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Založnik:</strong> Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3051470/Kayas_Prophecy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. april 2025<br /><strong>Cena: </strong>13,79 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Solitaire gradnja kolonije s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="87Hg03A7DwY"><iframe loading="lazy" title="Kaya&#039;s Prophecy - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/87Hg03A7DwY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te bog nauči sistema davkov</em></strong></h2>



<p>Če ti je Stacklands poznan, se boš v <em>Kaya’s Prophecy</em> počutil kot doma, samo da ti tokrat za ovratnik diha božje bitje, ki redno krade težko prigaran pridelek. Igro začneš z enim vaščanom in nekaj osnovnimi kartami, ki jih kombiniraš in nadgrajuješ. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg" alt="20250413123637 1" class="wp-image-202077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak dan moraš zbrati dovolj hrane &#8211; kar ni problem&#8230; dokler ne ugotoviš, da ti igra poveča zahtevnost samo zato, ker imaš na mizi več kart. Skladiščiš več hrane? Čestitke, cena daritev je ravnokar narasla! </p>



<p>Odvečne karte lahko žrtvuješ v zameno za temno kri &#8211; valuto, s katero kupuješ nove pakete. Tukaj se začne loterija. Ob odpiranju lahko dobiš redke in uporabne karte&#8230; ali pa kartonski približek pokvarjenega krompirja. V vsakem primeru pa ostaneš z manj prostega prostora in še večjimi zahtevami svojega krvoločnega nadrejenega.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Simulacija kolonije sreča Slay the Spire na drogah</em></strong></h2>



<p>Če bi se vse skupaj tu končalo, bi šlo zgolj za solidno kopijo že videnega. A boj je nekaj popolnoma drugega. Ker očitno življenje še ni dovolj težko, ob obisku plenilcev ali raziskovanju skočiš v bojne sekvence, ki so presenetljivo všečne. Gre za roguelike deckbuilding sistem, kjer vsaka karta šteje, vsaka napaka boli in vsak ščit &#8211; za razliko od mnogih sorodnikov &#8211; ne odpove ob začetku vsake nove runde. Kar je lepo. In redko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg" alt="kayas prophecy fight 67f80779783" class="wp-image-202088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Borba je preprosta in pregledna, kar je osvežujoče. Imaš akcijske točke, karte za napad ali obrambo, in sistem kombinacij, ki nagradi razmišljanje. Seveda lahko igraš tudi brezglavo, a potem ne jamraj, ko te razbijejo jezne čebele in ti bog požge pol vasi.</p>



<p>Najbolj zanimiv del je povezava med borbo in kolonijo. Če zanemariš raziskovanje in se posvetiš le gradnji vasi, boš prej ali slej pogrnil, ker boš ostal brez ključnih virov. Igra te sili, da razmišljaš celostno: malo bojevanja, malo kmetovanja, malo napredovanja. Klasično balkansko življenje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni cukrček z dušo</em></strong></h2>



<p>Vizualna podoba igre je prav luštna. Ročno risane karte so barvite, svet izgleda kot džungelska knjiga in vse skupaj deluje zelo organsko. Likovno gre za miks fantazijskih bitij, ki ne poskušajo biti realistična – in hvala bogu za to. Kdo še rabi realnost, če že v njej živimo?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg" alt="20250413133157 1" class="wp-image-202093" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa igra trpi za sindromom &#8220;lepo, a statično&#8221;. Vse je narisano, a brez animacij. Tudi med boji liki ostajajo v kartični obliki, brez gibanja. Včasih se zdi, kot da igraš zbirko slik, ne pa igro. Malenkostno razočaranje, a nič takega, da bi si želel žrtvovati razvijalca bogu. Vsaj zaenkrat.</p>



<p>A seveda ni brez težav. Je precej kratka in celotna zgodba skupno vzame dobrih 6-10 ur, nakar praktično vidiš skoraj vse, kar ti igra nudi.  Prav tako bi si želel nekoliko več globine, saj po mojem mnenju trpi za istim sindromom kot Stacklands, kjer magija izgine, ko odkriješ večino novosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg" alt="20250413133214 1" class="wp-image-202126" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Drugi problem je v sreči, saj je ključen del par elementov. Od bojevanja, kjer te lahko slaba kombinacija sovražnikovih potez in povlečenih kart pokonča v eni potezi, do vlečenja kart iz kupčkov, kjer je v ospredju.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Inovativen spoj bojevanja s kartami in gradnje kolonije<br /><strong>(+) </strong>Posrečen vizualni stil<br /><strong>(+) </strong>Gladko delovanje brez hroščev<br /><strong>(+/-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(+/-)</strong> Boji so zabavni, a vizualno precej statični<br /><strong>(-) </strong>Precej kratka dolžina<br /><strong>(-) </strong>Pogrešal sem nekoliko več globine</p>



<p>Kljub RNG komponenti in občasnim frustracijam, Kaya’s Prophecy ostaja dobro realizirana igra v tem posrečenem žanru. Da, boš moral imeti nekaj sreče. In da, bog bo tečen. Ampak vsaka kazen te ne uniči &#8211; pogosto lahko okrevaš in nadaljuješ. Napredek je zabaven in vsi ločeni elementi več kot zadostni za zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja igra je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja igra<strong> </strong>je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen RPG, ki ti z užitkom ukrade 80 ur življenja in ti v zameno ponudi&#8230; veliko ponavljajočega se igranja in generičnih okolij. In ja, tebe gledam, Ubisoft, in tvoj &#8220;odprt svet, poln vsebine&#8221;.</p>



<p>Prav pomirjujoče je igrati RPG, ki si upa reči &#8220;glej, uživaj v meni, dokler si tu, in se ne obremenjuj z pregledom kompasa za vsemi stereotipnimi aktivnostmi.&#8221; Namesto, da se utapljaš v morju mapnih označb, stranskih nalog in iskanja naključnih predmetov za NPC-je, katerih ime pozabiš 10 sekund kasneje, ti Atomfall ponudi nekaj drugačnega. Svobodo. In čeprav to zveni kot citat voditelja kulta, preden te oropa zadnje kapljice svojega jaza, tukaj dejansko deluje. Vsaj do točke, ko ugotoviš, da svoboda pride z navodili za uporabo in možganskim anevrizmom.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rebellion<br /><strong>Založnik:</strong> Rebellion<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tdcCzRbbCFc"><iframe loading="lazy" title="Atomfall - Official Pre-Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tdcCzRbbCFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Apokalipsa s čajem, kultisti in telefonskimi govorilnicami</em></strong></h2>



<p>Dogajanje v Atomfall je postavljeno v šestdeseta leta prejšnjega stoletja. Vse se odvija v Angliji pet let po resnični jedrski katastrofi v Windscaleu. S.T.A.L.K.E.R. nas je že pred leti naučil, da so nuklearni škandali odlična tematika za zanimivo igro. In tako smo dobili angleško, barvito različico ukrajinske depresivne postapokalipse s primesmi paranoje, kultov in&#8230; govorečih telefonskih govorilnic. Ja, ena glavnih narativnih niti v igri je duh iz rdeče škatle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg" alt="Atomfall Review5" class="wp-image-201774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Postavljen si v vlogo nemega protagonista, ki se prebudi v bunkerju z izgubo spomina. Naloga? Najdi raziskovalno središče z imenom, znanim vsakemu igralcu Escape From Tarkov &#8211; Interchange. Na poti srečaš izobčence, zmedene vojake, verske fanatike in lokalce, ki se pretvarjajo, da je to le še en dan v ruralni Angliji. Kar v resnici niti ni daleč od resnice, če ignoriraš orjaške hodeče robote.</p>



<p>Namesto klasične strukture nalog Atomfall uvaja sistem sledi. Inovativen sistem, kjer se igraš detektiva z demenco – bereš pisma, poslušaš kasete, vodiš pogovore in poskušaš ugotoviti, kam sploh moraš iti. Igra ti ne kaže poti, kar je osvobajajoče. Namesto tega lahko slediš raznim teorijam, ki si jim priča med igranjem. Nekdo ti recimo omeni, da je pri kolegu od prijatelja slišal, da je v kleti bližnjega gradu skrit vhod v vojaško varovano območje. Je to res ali ne? Samo na en način lahko izveš!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg" alt="atomfall grendel s head lead gui" class="wp-image-201775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1920x960.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na žalost, čeprav sistem sledi zveni genialno, se hitro izkaže, da gre le za isto staro RPG strukturo &#8211; le da si zdaj ti tisti, ki moraš lepit koščke skupaj. Je dobra osnova, a sledovi so pogosto le oznake na zemljevidu, ki so absolutna resnica, ne zgolj teoretična sled.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Kako ne zaupati nikomur in preživeti</em></strong></h2>



<p>Ko enkrat prideš do naselja pod nadzorom protokolne vojaške enote, ki jo je vlada elegantno pozabila v karantenski coni, te poveljnik zaprosi, če lahko čisto malo vohuniš za vaščani. Na tebi je, če to želiš narediti in osvojiti točke, ki ti bodo potencialno koristile pri nadaljnjem odnosu z vojaki, ali boš popolnoma ignoriral njegovo prošnjo in skušal najti kakšno drugo pot naprej.</p>



<p>In potem se ti odpre cela drama, kjer izveš, da so mnogi vaščani pobegnili v gozdove in osnovali kult. Ja, še en. V tej igri je več kultov kot v Netflixovih dokumentarcih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg" alt="silenthill2general00027 7a097b98" class="wp-image-201776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak lik ima svoje skrivnosti. Barman, pek, župnik, prodajalec – vsi so nekaj zakuhali. Igra ti ponudi izbiro: Izdaj njihove skrivnosti in zapiši njihovo ime na listo za odstrel, ali pa jim pomagaj in igraj na dolgi rok. V vsakem primeru se boš počutil kot moralno korupten James Bond.</p>



<p>In potem je tu še šest koncev, od katerih nobeden ne pusti posebnega vtisa. V enem lahko greš v polno anarhijo in pobiješ vse NPC-je. Zabavno, ampak igra te na koncu še vedno okara, ker si bil “preveč nasilen”. Saj sem komaj preživel, vi ste tisti, ki ste mi dali zarjavelo pištolo z dvema nabojema in polno cono brdavsov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brutalna resničnost pretepa z lopato</em></strong></h2>



<p>Ne pričakuj pretirane globoke zgodbe in orjaških odprtih svetov z neomejeno količino možnosti. To ni Fallout. To je Fallout, če bi ga delal z omejenim budžetom. Bojevanje je preprosto, brutalno in pretežno mehansko. Dobesedno. Večino časa te preganjajo roboti z miniguni in ognjenimi metalci, preostali človeški sovražniki pa se obnašajo precej podobno drug drugemu in ne nudijo večjih prebojev na področju genialnosti.</p>



<p>Tukaj pa pridemo tudi do točke, ki mi je dodala največ soli na rano. Umetna inteligenca je na ravni&#8230; filma Idiocracy iz leta 2006. Lepo je videti nekatere svetle točke, kot je recimo možnost groženja sovražnikom s strelnim orožjem, da ti dajo mir, a težko se je vživeti v svet, ko so pa vsi tako&#8230; tupi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg" alt="atomfall skills best melee combat" class="wp-image-201779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Od tega, da se ne znajo orientirati brez velikih težav, do tega, da tri sekunde po strelu v njihovo betico, pozabijo, da se jim je karkoli zgodilo&#8230; no, slednje je morda opravičljivo, a isto velja tudi za njihove kompanjone, ki so bili priča tvojemu izpadu agresije in te ne zmorejo izslediti, ko se dobro sekundo skrivaš za drevesom sredi praznega travnika.</p>



<p>Skrivanje skoraj nima poante, saj je umetna inteligenca nasprotnikov podobna tisti v mikrovalovni pečici – če te vidi, te napade; če ne, ostane na mestu in si prepeva notranji monolog, ali pa patrulja po vnaprej določenih točkah. Včasih lahko cel tabor pobiješ z enim nožem in nekaj brcami, kar bi bilo herojsko, če ne bi izgledalo kot slaba pantomima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg" alt="atomfall barter screenshot" class="wp-image-201778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Arzenal orožja je nekaj, kar bi dobil, če bi zaprl očit in pomislil na Anglijo. Noži, policijske palice, sekire, kriket palice, razna osnovna strelna orožja… in ja, lahko tudi brcaš. Nabojev ne moreš izdelati sam &#8211; kar je precej bizarno za igro, ki se izdaja za preživetveno avanturo. Prav tako so orožja dolgočasna, njihova raznolikost in nadgradljivost pa zelo osnovna. Ampak hej, lahko si skuhaš čaj. In poješ surov krompir. Ali konzerve mesa. Ali tortico. Britanska kuhinja je tukaj tako nevarna kot radiacija.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Lepota radioaktivne tišine</em></strong></h2>



<p>Atomfall se dogaja v štirih območjih Cumbrie. Vsa so lepa na tisti &#8220;O, glej, naravne ruševine in zelenje&#8221; način. Ampak pripravljen bodi na to, da boš hodil. Veliko. Vsakič, ko misliš, da si našel pravi kraj, ugotoviš, da si se zmotil. In potem moraš pešačiti pet minut v drugo smer, medtem ko te vsi hočejo spraviti iz tega sveta&#8230; kolikor so tega vsaj zmožni glede na svojo umetno neinteligenco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg" alt="Atomfall Difficulty Settings Exp" class="wp-image-201780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovanja z denarjem ni. Igra gre v smer popolnega brexita in vsak trgovec ceni tvoj predmet po svoje. Če poskusiš zamenjati povoje za nekaj pomembnega, boš verjetno ostal brez obojega, tako predmeta, kot tudi dostojanstva. A vsaj veš, da te nekdo oceni. Tudi če je to trgovec, ki bi za piškot prodal največjo vojaško skrivnost.</p>



<p>RPG sistem je&#8230; no&#8230; recimo temu obstoječ. Nove veščine odkleneš z zbiranjem priročnikov, ki so razmetani po svetu kot promocijski letaki. A večinoma so veščine le blagi bonusi: več škode, hitrejše plenjenje, natančnejše streljanje z lokom ali lažje skrivanje. Vse je precej rutinsko in izgleda zgolj kot kljukanje zahtevanih osnov za dodatek oznake RPG na škatlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg" alt="atomfall review pc 537731 10" class="wp-image-201781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu pa igra deluje presenetljivo gladko. Nobenih sesutij, nobenih hroščev, brez zatikanja in brez anomalij (vsaj nenamernih). Kar v letu 2025 pomeni, da bi moral Rebellion dobiti medaljo. Ali vsaj tortico. Brez rozin. Tudi grafično svet izgleda odlično in izpiljeno in okolja so zanimiva in svojevrstna. Škoda le, da celotna varovana cona premore 10 možganskih celic.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiv napol odprt svet<strong><br />(+)</strong> Zanimiva zgodba z britanskim humorjem<strong><br />(+)</strong> Inovativen sistem sledi<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje in lep izgled<strong><br />(+/-)</strong> Solidna zasnova, a nikjer ne jemlje sape<strong><br />(+/-) </strong>Šest koncev, a nobeden ne pusti resnega vtisa<br /><strong>(-)</strong> Bojevanje in RPG elementi so bledi kot ameriški čaj<strong><br />(-) </strong>Umetna inteligenca na ravni petletnega otroka<br /><strong>(-) </strong>Osnoven nabor opreme in orožja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 10:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[japonska]]></category>
		<category><![CDATA[ninje]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[shadows]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[yasuke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201128</guid>

					<description><![CDATA[<p>Počasi izgubljam upanje, da bo založnik Ubisoft res še kdaj pošteno prevetril svojo najbolj dobičkonosno franšizo Assassin&#8217;s Creed. Temu ni bilo vedno tako, saj je šla ta serija med svojim obstojem skozi vsaj eno večjo igralno spremembo in ta se je zgodila leta 2017, ko je izšlo poglavje Origins, takrat pa se je tudi začela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/">Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Počasi izgubljam upanje, da bo založnik Ubisoft res še kdaj pošteno prevetril svojo najbolj dobičkonosno franšizo Assassin&#8217;s Creed. Temu ni bilo vedno tako, saj je šla ta serija med svojim obstojem skozi vsaj eno večjo igralno spremembo in ta se je zgodila leta 2017, ko je izšlo poglavje Origins, takrat pa se je tudi začela nova era te franšize, ki nas je postavila na res titanske mape, nakar smo skozi naslednje dele dobili samo še finomehanične popravke že obstoječe igralne formule.</p>



<p>To je nekaterim očitno ustrezalo, saj je vsak naslednji del podrl rekorde glede prodanih kopij, vendar je tudi največjim privržencem postalo jasno, da bo treba kmalu vse skupaj spet malce spremeniti in dostaviti nekaj novega. Igralci so upe polagali v poglavje Shadows in to igro je tudi Ubisoft predstavil kot nekakšno svežo ero te serije, a vas žal moram razočarati, da temu ni tako. Assassin&#8217;s Creed Shadows je namreč naslov, ki bo igralcem prejšnjih delov Odyssey in Valhalla še kako znan, le da se tokrat ne boste podili po evropski pokrajini, ampak boste skočili med ninje in samuraje starodavne Japonske. Srčika igranja tako v srži ostaja nespremenjena in tudi s tem ni nič kaj groznega narobe, a če ste eden od tistih igralcev, ki ste se do zdaj prenažrli formule novejših Assassin&#8217;s Creedov, potem vam tudi Shadows ne bo ponudil ničesar res novega.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>20. marec 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_JzywR97gUs?si=t_mitsQ_P3wVaXIH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Uvodu spektakularnosti ne manjka. Stopimo v škornje temnopoltega junaka z imenom Yasuke, ki kot suženj Portugalcev prispe v Japonsko in čeprav tip dobesedno samo kleči in molči, zaradi tega postane na moč privlačen fevdalnemu gospodu Odi Nobunaga, ki ga nato vpokliče v svoje vrste in v naslednjem kadru se že borimo na njegovi strani medtem ko poskušamo iztrebiti lokalne prebivalce. Yasuke je pravi tank, ki iz manjših ali večjih nasprotnikov naredi pripraven narezek za na mizo in priznati moram, da se usmrtitve, kjer nekoga nabijemo na katano in nato dvignemo visoko v zrak, kar nisem in nisem mogel naveličati. Nakar se stvari zasukajo in skočimo v vlogo Nanoe, gibčne bojevnice, ki pokaže drugo perspektivo napada iz strani Nobunage, s tem pa dobimo tudi dostop do povsem drugačnega protagonista, ki se mora med igranjem zanašati na skrivanje in odstranjevanje nasprotnika na ta način, da nase ne opozorimo njegovih vrstnikov.</p>



<p>Sama zgodba je presenetljivo generična, polna klišejev in predvidljiva. Ni ti treba biti nek izkušen filmski genij da predvidiš, da bo od Nanoe prijazni oče kmalu šel k rakom žvižgat in da bo nato njegova hčer šla po poti maščevanja in zgodi se ravno to. Sekvenca njegove smrti je sicer impresivna, a malce smešno je, da se za njegovo smrt na kup zberejo vsi glavni zlobneži v vrsti in že tam mi je takoj postalo jasno, da so tole mini šefi, ki nadzorujejo določene regije in jih bo treba postopoma odstraniti tako kot smo to delali s pripadniki kulta v Odyssey in tudi to se je izkazalo za pravilno predvidevanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201382" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sprememba letnih časov lepo popestri raziskovanje in igra je celo tako napredna, da lahko vidimo počasno kopnenje snega!</figcaption></figure></div>


<p>Skratka o štoriji ne bi preveč zgubljal časa, saj je ta žal samo povprečna in če ste morda mislili, da vas bo skozi svet Shadowsa naprej peljala močna pripoved, potem se žal to ne bo zgodilo. Vse skupaj se mi je zdelo nekam na hitro spisano in tudi partnerstvo Nanoe in Yasukeja je sklenjeno bolj zaradi tega, da imamo izgovor za preklapljanje med dvema likoma kot pa da bi njuna naveza zares delovala organsko. Da sploh pridemo do te točke bo treba pretrpeti več uvajalnih delov in tempo se na ta način čuti pohitren, a obenem se ti zdi, kot da se stvari vlečejo preden resnično dobiš dostop do odprtega sveta.</p>



<p>Ta je, tako kot je zdaj že navada Ubisoftovih iger, naravnost čudovit. Že v preteklosti sem večkrat zatrdil, da lahko Assassin&#8217;s Creed igram očitaš veliko stvari, a dela vseh tistih, ki skrbijo za ustvarjanje historično podrobnih map, ne morem okarati in nič drugače ni niti v Shadows. Regije so sicer malce manjše od preteklega dela Valhalla, a obilujejo z detajli, ki poskušajo pričarati živ svet. Ker se nahajamo na Japonskem je veter naš stalni spremljevalec in lotosovi cvetovi so del vsake pomembnejše vmesne sekvence, Shadows pa k temu doda še neko umirjenost ko se nahajaš zunaj mest in ugledaš svoj prvi sončni zahod, k vtisu pristnosti pa prispevajo še letni časi, ki se lahko zamenjajo kar med igranjem. Tako bo okolico sčasoma prekril tudi snega, nakar se ob toplem vremenu ta začne počasi taliti in na blatnih cestah puščati luže, vse to pa mi je povzročalo, da sem se med igranjem redno ustavljal in lovil takšne in drugačne podrobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201384" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Yasuke je vsekakor slaboriten možakar, a igranje z njim mi preprosto ni bilo tako zabavno kot pa z Nanoe.</figcaption></figure></div>


<p>Sama igralna formula kot rečeno ni dobila kakšnih resnih pretresljajev. Za razliko od prejšnjih delov lahko zdaj sicer preklapljamo med dvema igralnima likoma, kar smo nazadnje počeli v igri Assassin&#8217;s Creed Syndicate in tudi tule se stvari igrajo podobo: Yasuke mi je bil primeren za situacije, kjer je bilo treba počistiti kakšno bazo težjih nasprotnikov, medtem ko je Nanoe bolj primerna za prikrito izničevanje tarč. Problem tule je samo dejstvo, da uvodne ure preživimo v vlogi Nanoe in če medtem opravljate še stranske misije, boste postali povsem navajeni na njen slog igranja. Ravno zaradi tega mi Yasuke ni preveč odgovarjal in pošteno povedano bi bolj sodil v kakšen bolj akcijsko usmerjen naslov. Navsezadnje igramo igro, ki je podnaslovljena Shadows in igranje v vlogi ninje je bila tudi moja lastna dolgoletna želja, zaradi česar v samurajske škornje sploh nisem skakal, saj mi je bila Nanoe presneto bolj zabavna. Kot gibčna bojevnica sem se prav veselil obiska sovražnih kampov pri katerih je zdaj vhod malce težji, saj ne moremo kar plezati po golih stenah. K sreči imamo pri sebi vedno priročen izstreljevalnik vrvi &#8211; še en trik, ki je bil sposojen iz igre Syndicate &#8211; z njim pa lahko hitro splezamo na strehe ali pa nam služi za prečkanje večjih prepadov. Yasuke je po drugi strani res odporen na poškodbe, a ni nepremagljiv, zato je treba tudi z njim včasih pobegniti in ko se opremljen v mogočen oklep skrivam v grmovju se res hitro začneš počutiti trapasto. Kljub temu boste v njegove škornje včasih primorani skočiti, saj so nekatere sekcije mape namenjene samo njemu &#8211; samo on lahko recimo lahko prebije določen zid, enake posebnosti pa ima tudi Nanoe.</p>



<p>Samo šunjanje naokoli je veteranom serije zdaj že dobro znano in Shadows kakšne resne revolucije ne prinaša. Med jahanjem po odprtem svetu boste naleteli na manjše in večje sovražne utrdbe, ki vsebujejo svoje mini nalogice. Pri večjih gradovih je denimo zdaj treba odstraniti določeno število močnejših samurajev, ki jih je treba med zidovi najprej locirati. To je težje kot se sliši, saj nam tokrat v pomoč ne priskoči noben orel, ampak določene točke dogajanja uzremo preko pozornega pregledovanja, a naš pogled ni neomejen, tako da se je za določene stvari treba premakniti bližje k tarči. To zna kmalu postati tečno, a vse te samuraje je nujno poslati v onostranstvo drugače na koncu ni možno odpreti skrinje z mamljivim zakladom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201381" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če česa tej igri ne moremo zanikati so to spektakularni razgledi.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows je še vedno zavezan k ustvarjanju RPG izkušnje, kar ima dobre in slabe strani. Regije so zopet omejene na določene stopnje in tumpasti šefi zopet ne umrejo takoj ko jim iz zasede zabodemo rezilo v vrat. To sicer lahko odpravimo preko opcije med nastavitvami, a to je bolj polovična rešitev, saj razvojno drevo vsebuje veščine, ki pri teh napadih iz zasede omogočijo večjo zadano škodo, zaradi česar sem se počutil kot da ob igranju goljufam. A po drugi strani je alternativa trapasta, saj moraš šefu zabiti določeno škodo, nakar se je treba z njim pomeriti v obračunu 1 na 1, ali pa nekam zbežati, se malce skriti in se nato vrniti dokončati delo. To je enostavno nerodna igralna formula, a je velikokrat edini izhod in morda je ravno zaradi tega umetna inteligenca nasprotnikov takšna katastrofa, saj za vami izgubijo sled po nekje treh sekundah &#8211; tokrat se lahko celo uležemo, tako da jim lahko še hitreje pobegnemo.</p>



<p>Grafično je tale igra lepotica, ki zna pokazati izjemno impresivne razglede. Že prej sem omenil sončne zahode in spreminjanje letnih časov, k temu pa je treba dodati naravnost čudovito osvetlitev nekaterih scen. Žal obrazne animacije še vedno ostajajo ujete v preteklosti, kar je bil problem tudi preteklih novejših poglavij. Sicer pri tistih pomembnih likih še nekako gre, a takoj ko pred kamero skoči kak nepomemben NPC takoj postane jasno, da pri njegovemu oblikovanju ni šlo toliko truda. Nekam šibko se mi je zdelo tudi glasovno podajanje angleških govorcev in Assassin&#8217;s Creed že dolgo šepa na avdio področju, kjer je zvok zopet slišati pretirano stisnjeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201380" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Misij, kjer moramo za nekom počasi hoditi, je tudi v Shadows polno. Za lažje spremljanje lahko sprožimo samodejno hojo, začuda pa ta funkcija manjka na konju, ki nas je včasih sam peljal do izbranega cilja.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows tako vsebuje dobre in slabe plati in žal ne morem zapisati, da je tole mojstrovina, ki je ne smete zamuditi. Preprosto je preveč zamer iz predhodnika in zmede pri igralnih odločitvah, da bi ta naslov lahko priporočil tudi tistim, ki so se Assassin&#8217;s Creed formule naveličali že leta nazaj. Je pa tudi tokrat igralna formula nalezljiva in če ste zaljubljenec v japonsko zgodovino boste od izkušnje odnesli veliko več in boste tudi bolj oprostljivi do nekaterih minusov. Na igralno revolucijo znotraj te franšize bomo tako morali še malce počakati in upamo, da bo založnik Ubisoft do takrat še živ.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/">Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovano igranje]]></category>
		<category><![CDATA[split fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200373</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v lutki, kateri nato terorizirata lastno hčerko, najboljša terapija igralne industrije.</p>



<p>Zdaj Hazelight Studios strežejo z nadaljevanjem, a tokrat so šli še globlje v literarno norost. Zgodba o družinskih travmah je zamenjana s pripovedovanjem in razmislekom o tem, kako nas pravzaprav povezuje lastna razdvojenost, pa četudi si v resnici želimo drug drugemu iztakniti oči. Razlike med glavnima junakinjama, žanrska zmešnjava in občutek, da si v svetu, kjer se vsaka odločitev lahko konča s smrtjo ali vsaj avtorsko tožbo. Vse je prežeto z DNK prejšnje igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Hazelight Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Pustolovska Co-Op avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fcwngWPXQtg"><iframe loading="lazy" title="Split Fiction | Official Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pisateljski eksperiment, kjer bi še Freud odnehal</em></strong></h3>



<p>Zgodba se začne s srečanjem glavnih junakinj, neuspešnih pisateljic Zoe in Mia. V lovu za uspehom  se pridružita eksperimentu bogatega ekscentrika Raderja, ki ima dovolj denarja in norosti, da ustvari napravo, ki bralca <em>dobesedno</em> posrka v knjigo. Ker seveda, kaj bi lahko šlo narobe? Seveda gre vse narobe. Svetova Zoe in Mie se združita v eno veliko psihološko dramo, kjer ne veš, ali bosta preživeli, ali končali kot del literarne zbirke.</p>



<p>Pisateljska razdvojenost je glavna tema. Ni lepšega, kot gledati dve avtorici, ki druga drugi želita zlomiti pero… ali vrat. Energična, zgovorna Zoe je ljubiteljica fantazije, medtem, ko tiha, vase zaprta Mia prisega na znanstveno fantastiko. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080" class="wp-image-200501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena ima rada zgodbe o maščevanju, polne ubijanja, druga pa želi čudovite zgodbe, polne čudaškosti in zabave. In ja, klišeji so prisotni… vendar se zdi to primerno glede na okolje in obstaja veliko samozavedajočih se udarcev med obema glavnima junakinjama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Drugačnost nas povezuje</em></strong></h3>



<p>Skozi zgodbo tako obiščeš raznovrstne svetove obeh avtoric. Split Fiction ne skopari z žanri. Eno minuto si v fliperju, naslednjo rešuješ besedne uganke, spet kasneje pa zasleduješ veliko kroglo, ki spušča mine. Vse je nekoliko bolj akcijsko od prvega dela in čeprav je sama zgodba dobro uro daljša od predhodnika, je tokrat manj izven zgodbenih aktivnost ter odprtih področij, kot sta ledeno kraljestvo in svet igrač.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393516" class="wp-image-200502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Svetovi so barvitejši in polni raznolikih zagat, a zgodba je nekoliko manj osebna kot v It Takes Two. Kdor je igral le tega, se bo spomnil raznih scen, ko sta oba z partnerjem le zmajevala z glavo ter z odporom&#8230; podpirala odločitve glavnih likov. Tu je podobnih odločitev manj in zgodba je prilagojena tipičnim fantazijskim in znanstveno fantastičnim tropom, je pa tudi dokaj predvidljiva. A vsekakor doseže to, kar si prizadeva.</p>



<p>Osrednji zagon zgodbe &#8211; dve ambiciozni pisateljici, ki se upirata temu, da bi jima ogromna korporacija ukradla njuno delo &#8211; se zdi še posebej pereč glede na porast generativne umetne inteligence in utemeljene skrbi, da bodo podjetja poskušala spodkopati ustvarjalce. Kaj je lepšega kot igrati igro o kraji kreativnosti, medtem ko ti dejansko v ozadju ChatGPT piše email odgovore sitnim sodelavcem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te fliper ubije, ker ne obvladaš angleščine</em></strong></h3>



<p>Vsako poglavje predstavi novo mehaniko igranja ali tri. Enkrat cyberpunk pekel, kjer še dež smrdi po obupu, naslednji trenutek svet zmajev in mavric, ki te sili, da se vprašaš, ali nisi slučajno padel v LSD trip.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png" alt="6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0" class="wp-image-200503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velika sprememba igre It Takes Two je odstranitev mini iger. Namesto manjših dejavnosti za tekmovanje ima stranska vsebina v Split Fiction obliko &#8220;stranskih zgodb&#8221;, manjših svetov, do katerih je po želji mogoče dostopati v nekaj določenih ravneh.</p>



<p>Te stranske zgodbe so kot mini poglavja, ki običajno trajajo nekaj minut (čeprav je peščica daljših) in dodatno osvetlijo zamisli Mio in Zoe ter razkrijejo dodatne pikice v njunih življenjih, ki so jih oblikovale kot pisateljici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393519" class="wp-image-200504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To navidezno pomanjkanje osredotočenosti bi lahko škodovalo, a namesto tega je igra videti še toliko boljša, saj je razkritje nove lokacije razburljivo in nikoli se nisem naveličal spraševati, kako bo izgledala naslednja stopnja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Še lažje do prijateljev</strong></em></h3>



<p>Kot predhodnika A Way Out in It Takes Two, Split Fiction vključuje Friend Pass, kar pomeni, da če želite igrati na spletu s prijateljem, mora igro dejansko imeti le en igralec, drugi pa se ji lahko pridruži brezplačno.</p>



<p>Novost pri Split Fiction je medplatformska podpora za Friend Pass, kar pomeni, da lahko nekdo na Xboxu, ki kupi igro, brez težav povabi prijatelja na PC ali PlayStation. Prisotna pa je tudi možnost lokalnega večigralstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg" alt="split fiction will take up almost 80 gb of free space on ps5 cover67b8ba1fe866f" class="wp-image-200506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ko misliš, da te nič več ne more presenetiti&#8230; modeli ljudi dejansko izgledajo človeško. Ne tiste voščene lutke iz nočnih mor. Glasovna igra? Dobra. Tako dobra, da dejansko verjameš, da sta Zoe in Mia pripravljeni ena drugi zariniti svinčnik v oko.</p>



<p>Zvočni posnetek je ves čas igre zabaven in spreminja ton glede na spreminjajoče se okolje. To je trdna glasba v ozadju, vendar vedno ustreza dogajanju na zaslonu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ena najboljših sodelovalnih avantur</em></strong></h3>



<p>Split Fiction je divja, predrzna in včasih tako čudna izkušnja, da te resno skrbi za mentalno zdravje ustvarjalcev. A ravno to je čar. Bolje malo norosti kot še ena varna, dolgočasna igra, ki jo preletiš z enako strastjo kot navodila za pralni stroj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg" alt="WCCFsplitfiction2" class="wp-image-200508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Split Fiction gradi na osnovi iz It Takes Two, a na koncu lahko s ponosom stoji na svojih nogah. Zgodbeno naravnana avantura da v ospredje medsebojno sodelovanje in je odlična izbira za privedbo partnerjev in prijateljev v svet video iger, vešči igralci pa bodo uživali v raznih referencah in spreminjajočem se igranju. Je ena najboljših sodelovalnih iger v zadnjih letih in veselim se, kaj bo studio pripravil tudi v prihodnosti.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izjemna raznolikost svetov<br /><strong>(+)</strong> Dialogi in zanimiv koncept<br /><strong>(+)</strong> Friend Pass in cross-play<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra in animacije presenetljivo dobre<br /><strong>(+/-)</strong> Predvidljiva zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Manj osebna kot It Takes Two<br /><strong>(-)</strong> Manj mini-iger ter odprtih svetov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<category><![CDATA[wilds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds sploh nisem zaznal. Takšna je moč boja, brezhibnosti odprtega sveta in vpliva, ki ga imata oba elementa na osrednjo igralno zanko v novem naslovu franšize. Sicer so prisotni nekateri spodrsljaji &#8211; tako umetniške kot tehnične narave, vendar je Wilds še ena odlična izdaja v priljubljeni Capcom seriji.</p>



<p>Za izkušene veterane bo ta igralna zanka takoj prepoznavna. Loviš pošasti, iz njihovih delov izdeluješ boljše orožje in oklep, nato pa s temi nadgradnjami loviš še zahtevnejše zveri. To je preverjena formula, čeprav pripoved zgodbe navadno ni plat, ki v seriji igra pomembno vlogo. Edina izjema je Monster Hunter: World iz leta 2018, in v mnogih pogledih Wilds deluje kot nadaljevanje tega pripovednega pristopa. Z združitvijo misij v enotno zgodbo s številnimi liki in v celoti sinhroniziranim protagonistom Capcom jasno kaže, da želi zgodbo postaviti v ospredje in ne le kot naknadno dodano misel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Hack&amp;Slash pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="a_wNFT4j6qI"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Wilds - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Monster Hunter v najboljši formi</em></strong></h3>



<p>Če si že dolgo ljubitelj serije Monster Hunter, se boš strinjal, da so ravno epski trenutki njen tajni recept za uspeh. Te filmske, skoraj nerealne bitke so razlog, da govorimo o eni najuspešnejših Capcomovih franšiz. Wilds jih izpopolni do te mere, da so celo rutinski spopadi videti kot natančno zrežirani prizori iz akcijskih filmov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg" alt="tutorial tips monster hunter wilds 1" class="wp-image-200301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na to, kakšne vse novosti bomo še omenili, največja moč igre ostaja v tem, kako mojstrsko izpopolnjuje vse, kar je Monster Hunter vedno odlikovalo. Ampak upam, da ti nisem dal misliti, da novosti ni! Wilds ni le kopija Monster Hunter: World (pa četudi se tega večina ne bi branila).</p>



<p>Namesto oživljanja stare slave Wilds stavi na živ, dihajoč svet, kjer se vse osredotoča na povečanje napetosti. Sistem menijev in starih, zapletenih mehanik, ki so te iztrgale iz dogajanja, je močno poenostavljen. Rezultat? Svet, ki je bolj dostopen, enostaven ter prijazen. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f63218297 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to pusti posledice na kompleksnosti. To pomeni, da je Wilds najbolj prijazen Monster Hunter do zdaj&#8230; ali je morda glede tega šel celo predaleč?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki se nenehno spreminja</em></strong></h3>



<p>Veliko je bilo govora o novi mapi in igralni zanki, ki opušča klasično osrednjo vas in uvaja povezan sistem biomov. Opisovali so ga kot &#8220;skoraj odprt svet&#8221;, a v resnici se kaj dosti ni spremenilo. Še vedno izbiraš lovske misije iz menija, se hitro teleportiraš na mesto spopada in nato nazaj v bazo. </p>



<p>Res je, da se ves čas zdi, kot da si v divjini in ne v orjaški, gosto naseljeni vasi, kar je dobra sprememba. Manj je tekanja sem in tja in vse je bolj osredotočeno. A preostanek igre je za razliko od tega večji. Veliko večji. Ter bolj dinamičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6344179 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Biomi so videti kot različni svetovi, od rdečkastih rečnih strug v sušnem obdobju do bujnega zelenja, ko se deževna sezona prične. Spreminjajoče se vremenske razmere ustvarjajo nove lovske priložnosti, zato se ne rabiš sprotno učiti le o posameznih pošastih, temveč o celotnem ekosistemu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Prehistorična kokoš &#8211; tvoj novi najboljši prijatelj</em></strong></h3>



<p>Pravega &#8220;prelomnega&#8221; elementa ni treba dolgo iskati – to so Seikreti, osedlane orjaške prehistorične kokoši. Tvoj novi jahalni prijatelj je izjemno uporaben in omogoča, da se lov nikoli ne ustavi. </p>



<p>Si moral v prejšnji igri sredi bitke spiti napoj in tvegati, da nasprotnik izkoristi tvojo nepazljivost in trešči direktno vate? Zdaj lahko to storiš kar med jezdenjem. Ostal si brez potrošnega materiala? Seikret ima rezervo! Napačna oprema? Enostavno jo zamenjaj! To drastično spremeni ritem igre in naredi vse bolj gladko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f632a9487 screenshotUrl 1 1536x864 1" class="wp-image-200307" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse te novosti, pa naj gre za nove funkcije ali odstranitev starih, skupaj ustvarjajo prizanesljivejšo izkušnjo. V preteklosti si bil kaznovan, če si se na lov odpravil nepripravljen, zdaj pa te igra reši iz skoraj vsake zagate. Lov na prdečo opico Congalala brez dezodoranta?</p>



<p>Ni problema, tvoj Palico ga ima vedno pri sebi. Pozabil preveriti ranljive točke nasprotnika? Samo odpri vodnik na meniju. Težave pri boju? Trije premočni NPC-ji so le klic stran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Bo Monster Hunter postal prelahek?</em></strong></h3>



<p>Kot veteran serije se ne bi smel pritoževati. Vse je nenazadnje namenjeno temu, da pritegne nove igralca. A kje se meja dostopnosti konča in kje se začne dolgočasnost? Nenazadnje lahko z prelahko igralno izkušnjo Monster Hunter izgubil nekaj bistvenega, kar naredi lov nagrajujoč.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6382ec13 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200306" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Celotno igranje Wilds sem bil na preži za izgubljenimi funkcijami. Vsaka igra v seriji ima svoje unikatne mehanike, a tukaj jih skoraj ni. Wilds omogoča, da brez premorov skačeš iz lova v lov, kar je odlično. Dokler ne začneš pogrešati stare kompleksnosti.</p>



<p>Ampak hej, če se nekaj neverjetnega zgodi vsakih sedem sekund, kaj pa je malo brezskrbnosti v primerjavi s tem? Na srečo prava težavnost pride na vrsto, ko se zgodba konča. Takrat se je možno podati na lov za težjimi pošastmi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f634e8412 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Majhen primer tega? Ko dobiš negativen statusni učinek, ni treba brskati po meniju za pravim protistrupom. Samo izbereš &#8220;najbolj učinkovito zdravilo&#8221; in igra vse opravi zate. To je super za tiste, ki sovražijo mikromenedžment, a ko je vse poenostavljeno, je izkušnja na trenutke malce preveč brezskrbna.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Spektakularni spopadi, vredni akcijskega filma<br /><strong>(+)</strong> Dinamičen, živ svet, ki se spreminja z vremenom in sezonami<br /><strong>(+)</strong> Zelo prijazna izkušnja za novince<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Poenostavljena izkušnja, na trenutke celo preveč<br /><strong>(-)</strong> Vse novosti ne bodo všeč vsem starim privržencem</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 11:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naključje je privedlo do tega, da sem v enem mesecu pred sabo dobil dva RPG-ja izpod rok priznanih razvijalcev, oba pa sta od mene zahtevala preigravanje iz prvoosebnega pogleda. Ravno ko sem zaključil kampanjo igre Kingdom Come: Deliverance 2 se je v mojem e-poštnem nabiralniku znašla koda za igro Avowed, ki jo je skupaj spravil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naključje je privedlo do tega, da sem v enem mesecu pred sabo dobil dva RPG-ja izpod rok priznanih razvijalcev, oba pa sta od mene zahtevala preigravanje iz prvoosebnega pogleda. Ravno ko sem zaključil kampanjo igre Kingdom Come: Deliverance 2 se je v mojem e-poštnem nabiralniku znašla koda za igro Avowed, ki jo je skupaj spravil legendarni studio Obsidian Entertainment.</p>



<p>Tako sem na hiter način iz krutega in realističnega srednjeveškega sveta skočil v fantazijsko deželo Eora, ki pa ji ravno tako ne manjka nevarnosti. Žal tudi ta igra ni takšna mojstrovina, da bi o njej lahko pisal same hvalnice, vseeno pa je tole dober naslov, ki bo k sebi zagotovo pritegnil vsakega oboževalca Obsidianovih iger. A tudi ti bodo znali objokovati nekatere odločitve razvijalca, ki se je s to igro umaknil od RPG mehanik, ki so igrale tako pomembno vlogo v njihovih prejšnjih igrah, zaradi česar se celotna kampanja čuti nekoliko bolj plehko in hkrati manj pripravno za večkratno preigravanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TG3ZiAD5l20?si=b3KIvgKdx2wFobYF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Obisidan Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2457220/Avowed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>18. februar 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko je bil Avowed prvič najavljen so vsi takoj začeli delati primerjavo s Skyrimom, saj se obe igri odvijata v prvoosebnem pogledu in omogočata bojevanje preko mečev in sekir, hkrati pa lahko v rokah držimo magične izstrelke. Te primerjave so trajale vse dokler ni Obsidian sam izjavil, da bo Avowed drugačen naslov, nakar je prvi igralni napovednik pokazal bolj žive barve in boj, ki je spomnil na njihov prejšnji naslov The Outer Worlds.</p>



<p>In ta primerjava je bolj poštena, čeprav ne čisto točna, saj Avowed drži večji in bolj razgiban svet kot The Outer Worlds in tudi njegove igralne mehanike so bolj dodelane. Sem pa pri obeh igrah dobil občutek, da je imel Obsidian sprva zamišljeno bolj bogato in dodelano izkušnjo, ki pa je bila na račun pomanjkanja časa in proračuna stanjšana na nekaj, kar je lahko v 2025 izšlo v finalni obliki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198459" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cikel dneva in noči na igranje ne vpliva preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Avowed se dogaja v svetu, ki smo ga prej že lahko spoznali preko klasičnih RPG izkušenj Pillars of Eternity 1 in 2, le da tokrat obiščemo povsem novo pokrajino Living Lands. Poznavanje dogodkov iz prejšnjih iger tule ni nujno, boste pa poznavalci sveta Eore naleteli na cel kup referenc in omemb preteklih dogodkov, tako da je pametno, da si pred igranjem malce obnovite znanje ali pa prvič pregledate zgodovino tega razkošnega fantazijskega sveta, ki vsebuje cel kup skreganih ljudstev, legendarnih bitij in pomembnih bitk. Nastopamo v vlogi nemega protagonista, ki je odposlanec imperija Aedyr, šefi pa nas pošljejo raziskati težave dežele, ki se je povsod razpasla v obliki skrivnostne kuge, imenovane Dream Scourge.</p>



<p>To je ta osnovni zaplet glavne zgodbe, ki pa ga lahko že takoj po opravljeni začetni nalogi ignorirate ter se odpravite v raziskovanje širnega sveta, ki vam takoj odpre svoja vrata. V prvem mestecu se je sicer pametno najprej malce sprehoditi naokrog in vsaj izpolniti nekaj začetnih ciljev glavne zgodbe, saj boste ob tem prejeli tudi svojega prvega spremljevalca Kaija, mišičastega sopotnika, ki pri boju rad uporablja navezo puške in meča, kasneje pa se k vaši odpravi pridruži še mali Marius, ki je zelo vešč loka in v pomoč pogosto prikliče naravo. Naenkrat vam lahko ob boku stojita dva spremljevalca, skupno pa v celi kampanji najdemo samo štiri takšne kompanjone &#8211; z nobenim od njih ne boste mogli spočeti romance.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198460" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogov je veliko, vendar se mi ni zdelo, da so moje izbrane vrstice preveč vplivale na svet okoli mene.</figcaption></figure></div>


<p>Že ob sprehodu skozi prvo mesto vam bo postalo jasno, da Awoved veliko svojih stranskih aktivnosti nameni preprostemu preiskovanju okolice. Stranske naloge sicer obstajajo, a so dokaj redke, zato boste za napredovanje morali zapustiti mesto in se preprosto odpraviti v eno smer, kjer boste upali, da vmes naletite na kakšno jamo ali utrdbo, tam pa bo treba koga pretepsti, na koncu pomeriti moči s šefom ter pobrati slasten zaklad, ki se lahko skriva bodisi na truplih poražencev ali pa v mično obarvanih skrinjah. Ob tem boste naleteli na presenetljivo dejstvo, da igra, ki toliko polaga na raziskovanje, na zemljevidu ne omogoča ustvarjanja svojih lastnih markerjev, ki bi jim nato lahko sledili na mini karti. Ta del tako izpade nekoliko neroden, naključno obiskane jame pa vsebujejo nekaj nevarnosti in manjših zgodb, ki jih lahko spremljamo preko zapuščenih listov, ki so bili iztrgani iz dnevnikov.</p>



<p>Pri tem prostem raziskovanju sem bil presenečen tudi nad tem koliko platformskih izzivov ponuja Awoved. Velikokrat boste namreč naleteli na zaprta vrata in se boste do notranjih prostorov lahko prebili samo tako, da najprej skočite na bližnje strehe ter se nato skozi serijo skokov prebijete do notranjosti, kjer vas bo čakal takšen ali drugačen zaklad. Nekomu se je zdela pametna ideja, da vsak tak košček zaklada oddaja nadležen zvok, ki ga v nastavitvah ni možno izklopiti. Igra vam tako daje znak, da sobane niste preiskali do konca, vendar mi je ta zvok skozi čas začel parati živce in včasih sem pobral stvari, ki jih sploh nisem potreboval in to samo zaradi tega, da bi stvar končno utihnila.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198457" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole na trenutke res očarljiv naslov, ki je tudi kar dobro optimiziran.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec Obsidian je znan po svojih dialogih in čvekanja ne manjka tudi v temu naslovu. Število spremljevalcev je sicer uborno, a so vsi po vrsti dokaj zanimivi in vam radi navržejo svojo zgodovino ter imajo svoje lastne cilje pri vašem potovanju. S spremljevalci sicer lahko spregovorimo samo znotraj svojih kampov, ki jih lahko postavimo ob ogromnih Adra kamnih in to je takšen zanimiv ločen kotiček, ki je malce umaknjen od zunanjega sveta in je od tega ločen z nalagalnim zaslonom. Kamp me je malce spomnil na tistega iz igre Dragon Age Origins in tudi tule lahko poleg pogovarjanja s kompanjoni skočimo tudi na razdelek za nadgrajevanje opreme, tej pa lahko pripnemo tudi raznorazne magične lastnosti.</p>



<p>Ker je tole RPG je sestavni del naših življenj tudi bojevanje. Pri prvoosebnem pretepanju sem vedno skeptičen, a Awoved se v tem pogledu obnese solidno. Boj je akcijski in osebno sem se odločil za bojevnika, ki vihti ogromno sekiro ter nosi težak oklep, kar je pomenilo, da sem stavil na močne udarce, ki so nasprotniku zabijali poškodbe in mu hkrati polnili črto omamljenosti in ko je ta enkrat polna, lahko grdavžu zabijemo grde poškodbe in animacij ob tem se nikakor nisem mogel naveličati. Pri pretepanju je treba skrbeti tudi za kompanjona ter sprožati njune posebne sposobnosti, obenem pa je treba blokirati udarce in se pravočasno izmikati napadalnim vzorcem. Stvar je veliko bolj zabavna kot sem pričakoval po ogledu napovednikov in dogajanje dodatno začinijo dodatni napadi, ki jih odklepamo preko napredovanja stopenj glavnega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1024x576.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi si zaslužijo spoštovanje, a na splošno igra ni preveč težka.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi našim spremljevalcem je treba nadgrajevati veščine, a razočarano sem ugotovil, da je to tudi edina stvar, ki jo lahko naredimo pri njihovem okraševanju. Zamenjamo jim lahko sicer preobleke, a dejanskih orožij in oklepa na njih ni možno natikati. V praksi je to pomenilo, da sem med igranjem naletel na veliko opreme, ki mi je bila povsem brezkoristna, saj je bila namenjena čarodeju ali pa nekomu, ki se zanaša na lok oziroma puške, tako da sem te stvari moral prodati.</p>



<p>Pri pomanjkanju RPG mehanik moram omeniti še dialoge. V nekaterih od njih nekatere vrstice zahtevajo dovolj točk v kateri od osnovnih statistik, vendar se mi nikoli ni zdelo, da sem ob izboru teh vrstic dosegel kaj res unikatnega kar ne bi zmogel ob izboru povsem običajnih vrstic dialoga. S tem sem dobil občutek, da moje odločitve ne vplivajo preveč na nadaljnji potek dogodkov, a to bi lahko dokončno potrdil samo z vnovičnim preigravanjem kampanje, česar pa za to recenzijo preprosto ni bilo časa.</p>



<p>Od igre Avowed se tako poslavljam s pozitivnimi vtisi, vendar si ne morem kaj, da se me ne bi ves čas držal isti vtis, ki sem ga pridobil ob igranju igre The Outer Worlds in sicer da je pred mano dobra igra, ki pa bi lahko bila veliko več, a zaradi neznanega razloga ni povsem dokončala svoje vizije. Svet Eore je zanimiv in Obisidan zna še vedno spisati privlačno zgodbo, spremljevalci pa se čutijo kot prave osebe, ki jih vodijo lastne želje in cilji. Škoda samo, da so dejanske RPG mehanike postale bolj plitve in da se dežela Living Lands včasih čuti nekam preveč statično, morda pa bo tudi ta igra sledila zgledu The Outer Worlds, ki je nekatere od svojih zamer popravila preko odličnih naknadno izdanih dodatkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 16:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[henry]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[srednji vek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197510</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi  katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za recenzijo, kar mi je prišlo izjemno prav, saj sem praktično cel januar prebil znotraj dežel starodavne Češke in se komajda prebil do konca, zaradi česar sem moral celo izpustiti nekaj stranskih nalog.</p>



<p>Sem ob igranju torej užival? No, nekaj mora igra vseeno vsebovati, da me je pred zaslonom obdržala 60 ur, saj sem zdaj že star možakar, ki mu igralne seanse redno prekinjajo obveznosti iz vsakdanjega življenja. Celokupno bi igro označil za igro, ki ima tako visoke vzpone kot globoke padce igralne formule, vse pa je odvisno od vas, kjer bo največ štela vaša zaljubljenost v atmosferične kampanje in potrpežljivost ob morda malce preveč razvlečeni zgodbi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Warhorse Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. februar 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vPS-pgg3scE?si=sf655hwhu301k1fl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že v mojem <a href="https://hop.si/2025/01/10/tule-je-nekaj-nasih-zgodnjih-vtisov-iz-preigravanja-igre-kingdom-come-deliverance-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predoglednem članku</a> sem zapisal, da nisem največji ljubitelj originalne igre iz leta 2018, saj se mi je igranje zdelo preveč frustrirajoče, tako da sem moral kar nekajkrat začeti igro od začetka in posledično večkrat ugledati smrt Henryjevih staršev, preden me je enkrat dovolj potegnilo naprej, da sem dejansko zadevo preigral do konca, a tudi tam sem nekje na 3/4 kampanje začel nepotrpežljivo tapkati z nogo in čakati zaključno sekvenco, ki pa se mi je vedno znova izmikala.</p>



<p>In to je tudi moj največji problem z nadaljevanjem: čuti se prevelika razvlečenost, ki je tokrat toliko bolj očitna zaradi večje mape in gigantske zgodbe, ki pa enostavno ni tako zanimiva, da bi vas ves čas vlekla naprej. V glavni vlogi zopet nastopa nekdanji kovač Henry, ki je šel v novo deželo sklepati zavezništva, nakar se stvari postavijo na glavo, ko skupaj s svojim glavarjem Caponom padeta v zasedo, nakar skačemo iz ene politične spletke v drugo, vmes spoznamo desetine pomembnih oseb in iz mape poskušamo razkriti še poslednji oblak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197691" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V tej igri se boste hitro naučili pomembnosti težkega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem ne bi rekel, da bi se ravno dolgočasil, saj je še posebej začetek igre dokaj napet in ko se zopet znajdemo brez prebite pare sredi srednjeveške dežele, si vesel vsakega hlebca kruha in slamnatega ležišča. Ob tem preigravaš zanimive stranske naloge ter občasno slediš glavni štorijalni niti, a za to se zdi, da dolgo obrača kolesa v prazno. Jasna ti je glavna naloga in kdo je tvoj nasprotnik, a cilj do teh glavnih štorijalnih trenutkov se na momente zdi po nepotrebnem kompliciran. Vzemimo en primer: Henry se mora z novo ekipo pajdašev prebiti znotraj neke trdnjave, ki pa ima ogromno stražarjev. Tja notri ne moremo samo vkorakati na glavna vrata, zato poiščemo alternativno pot, ki pelje skozi neke podzemni rov, a preden tega odkrijemo moramo do neke dekle, ki nam da navodila do vhoda, a zaradi nekega razloga ne gre z nami, ampak moramo sami skakati po hosti in se orientirati po njenih sledeh. Nakar stvar končno najdemo in se je treba počasi sprehoditi skozi rov in ko pridemo na drugo stran je tam nekje 5 stražarjev, ki jih pobijemo z levo roko in se zdi vse to kompliciranje za brezveze.</p>



<p>To je samo en primer in čisto možno je, da sem potek dogodkov zamešal, saj se po teh rovih velikokrat vlečemo in čez čas se ti to zdi kot zapravljanje časa in v dobrih 60 ur dolgi kampanji začnejo čez čas takšni trenutki pošteno najedati, tako kot so lahko tečne druge stvari. Zakaj se mora naša figura ob opciji hitrega potovanja tako počasi premikati po mapi? Zakaj ob opciji sedenja, ko želiš samo prevrteti čas naprej se ure odvijajo tako boleče počasi? To neprestano ukvarjanje s časom sicer da igri bolj pristen videz, vendar sem nekajkrat pošteno zavil z očmi, ko se nek NPC ni želel odpraviti na naslednji korak do zgodnjega jutra, jaz pa tam stojim dopoldne in kalkuliram koliko hrane bom moral vmes poiskati in kje bom spal, da bom lahko njegovo rit premaknil na naslednjo točko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197692" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik in odprt, vendar včasih postavi nasproti umetne prepreke kot je denimo tale grad, ki je zaklenjen dokler ne napredujemo dovolj naprej v glavni zgodbi.</figcaption></figure></div>


<p>Velik del kampanje se tako vrti okoli potovanja po mapi in ponujanja pomoči vsakemu, ki vas za to prosi. Mapa je zdaj tako velika, da je razdeljena na dva ločena dela, a ko boste enkrat skočili na naslednjo, vam igra ne ponudi kakšnega posebnega razloga, da bi se vrnili na prejšnjo. Na drugi mapi boste naleteli tudi na ogromno mesto Kuttenberg, ki je resnično gromozansko, čeprav ta njegova glomaznost česa posebnega k igralni izkušnji ne doda. Gre pač za večje mesto, ki ima na nekaterih mestih tečno navigacijo, saj lahko zlahka zaideš v kako slepo ulico in moraš nato tekati nazaj okoli kakšne stavbe.</p>



<p>Kot rečeno so stranske naloge dokaj zanimive in raznovrstne, a kakšnih res novih stranskih aktivnosti ne boste zasledili. Tako kot v prvi igri lahko tudi tule kockamo, se ukvarjamo z lokostrelstvom in uličnimi pretepi, nagrade za to pa so zlatniki in izkušnje, preko katerih lahko izboljšujemo razvejano drevo veščin. Te mini igre na dolgi rok niso ne vem kako zabavne, saj se jih splača delati bolj zaradi denarja, a tega lahko dobiš hitreje kjerkoli drugje.</p>



<p>To je še en problem igre: ekonomija. Kampanja nima težavnostnih stopenj in nekje na prvi tretjini igre sem se zalotil, da nabiram drago opremo, ki pa je nato nisem imel kje prodati. Situacija se ni spremenila niti ko sem prišel v Kuttenberg, kjer so premožni trgovci očitno enaki reveži kot vaščani na tržnicah. Tako so trgovci v blagajnah nosili po nekje 400 zlatnikov zaloge, jaz pa sem imel v svoji bisagi dele oklepov, ki so vredni tisoče zlatnikov. Trgovci sicer čez noč obnovijo zalogo denarja, tako da bi lahko tehnično spal po mestu in potem vsak dan skakal med prodajalci, a tega se mi enostavno ni dalo delati, tako da sem na koncu imel toliko opreme, da je sploh nisem več mogel odlagati na konja, pri poraženih nasprotnikih pa sem puščal vse kar je bilo vredno manj kot 3000 zlatnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197695" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je sprva težavno, a poteza Master Strike zopet reši vse probleme.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem sem zagotovo utrpel denarno škodo, a se zaradi tega nisem pretirano sekiral. Sredi igre sem namreč sredi noči vlomil v dom prodajalca oklepov in nase navlekel najboljši oklep, tako da praktično denarja nisem imel zapraviti nikjer. Smešno je sicer, da trgovec, ki si mu ukradel opremo in to nosiš, to prepozna, nakar zbeži do stražarja po pomoč.</p>



<p>Boj je celokupno zdaj bolj zabaven od predhodnika. Smeri za napadanje z meči in drugimi orožji je zdaj manj, zato je lažje izvajati kombinacije udarcev. Pretepanje ti predstavlja težavo vse dokler se ne naučiš poteze &#8220;Master Strike&#8221; oziroma protiudarec in preko njega so pod mojim mečem padali vsi, ki so se mi postavili na pot. Enkrat mi je celo uspelo izničiti cel kamp nasprotnikov &#8211; name se je naenkrat spravilo nekje šest banditov in pokosil sem vse, brez da bi bil vmes res blizu smrti. Od novih orožij so tu samostrel in pištole ter puške na smodnik, a teh zadev praktično nisem uporabljal &#8211; strelna orožja so enostavno čisto preveč počasna in dokler izstrelim en naboj bi vmes lahko posekal že dva bandita.</p>



<p>Tako kot v prvem delu je tudi tule prisoten problem premajhne raznovrstnosti nasprotnikov. Gre za realističen srednjeveški RPG, tako da tule ne morem gledati v čarodeje in zmaje, zato se je treba zadovoljiti z vojaki, banditi in krivolovci. Razlike med njimi ni &#8211; nekateri nosijo boljše oklepe, vendar tudi ti niso čisto povsem odporni navadnemu meču.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197694" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri zgodbi je tečno, da vam ves čas izmika glavne objektive pa čeprav ste dovolj močni, da preživite vse izzive a skriptiranih vmesnih sekvenc ne boste zaobšli.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra napredek v primerjavi z originalom, ki je sicer še danes lep. Obrazne grimase so zdaj bolj realistične in bili so trenutki, ko sem se ustavil ob občudovanju okolice &#8211; v spominu mi je denimo ostala mirna ježa skozi prelestno pokrajino, vmes je padal dež in odboj kapljic od mojega oklepa sem lahko dejansko slišal.</p>



<p>Dobra je tudi optimizacija za konzolo PlayStation 5 Pro in zatikanja sličic nisem opazil, mi je pa na začetku na trenutke nagajala hreščeča zvočna podlaga. Pohvalne besede pa ne morem zliti na hrošče: Kingdom Come: Deliverance 2 se mi je nekajkrat zrušil, med igranjem pa sem naletel tudi na lebdeče objekte in nedelujoče animacije. Ena večjih nalog se tiče turnirskega tekmovanja v večjem mestu in ta stvar enostavno ne deluje, zato bo moral razvijalec za njo izdati popravek.</p>



<p>Kingdom Come: Deliverance 2 bi pod črto označil za dobro igralno izkušnjo in v njej lahko jasno vidiš, da je razvijalec to kampanjo koval z ljubeznijo v mislih. Vendar ne morem mimo kar nekaj odločitev glede igralne formule, ki so tam samo zato, da te frustirajo in če bi igra ponujala možnost izklopa preživetvenih elementov tipa potreba po spancu, hrani in zahtevi šnopca za shranjevanje, bi to instantno obkljukal.</p>



<p>Gre za dobro izkušnjo, ki bo zagotovo pri nekaterih obveljala za igro leta, vendar se bojim, da zna s svojim testiranjem mej potrpežljivosti marsikoga tudi odvrniti od finiširanja kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7 rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2024]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku največjih igričarskih razočaranj leta 2024, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto. Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku <a href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">največjih igričarskih razočaranj leta 2024</a>, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto.</p>



<p>Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico razočaranj, saj je bilo leto 2024 izjemno dobičkonosno glede zabavne igričarske vsebine, zaradi česar sta iz seznama na koncu izpadli igri Metaphor: ReFantazio in Black Myth: Wukong, a si zaslužita vsaj častni omembi. Metaphor je uvrstitve stala sicer zanimiva, a preveč razvlečena vsebina, medtem ko se je Black Myth za moje okuse preveč usmeril v golo pretepanje šefov, s tem pa je zanemaril raziskovanje stopenj, ki so za povrh vsebovale preveč nevidnih zidov.</p>



<p>Izbrana peterica naslovov tako po mojem mnenju predstavlja nekaj najboljšega, kar je iz sebe izvrglo leto 2024, aktualno leto pa zna biti še bolj vznemirljivo: navsezadnje se bo letos zgodil neverjeten trenutek, ko bomo dejansko dobili novo poglavje serije GTA, februar pa bo tako naphan z igrami, da me že zdaj bolijo prsti od kontrolerja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qCPaFjBB4Uw?si=H77rT7dEMeNDCHT0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Indiana Jones and the Great Circle</strong></h2>



<p>Legendarni arheolog Indiana Jones je sicer upravičeno ena najbolj prepoznavnih ikon filmskega sveta, a to slavo si je prislužil na račun originalne trilogije filmov. Žalostno je namreč dejstvo, da je Indy svoj zadnji res dober film dobil leta 1989, vse od takrat pa smo gledali v revna nadaljevanja, ki preprosto niso nosile čara originalnih pripovedi.</p>



<p>Krivico se je odločil popraviti razvijalec Machine Games, ki je preko igre Indiana Jones and the Great Circle lahko naredil tisto, kar sodobna tehnologija filmov preprosto ne more narediti: slavnemu arheologu natakniti obraz mlajšega Harrisona Forda in ga poslati na pot nove avanture, kjer ne manjka akcijskih sekvenc, dobrega humorja in odlične glasbene spremljave. Igra nas tako prepričljivo vrne v čas, ko so bile pripovedi bolj preproste in so slonele na karizmi Indyja, ki mu je v tej izkušnji glasilke superiorno posodil Troy Baker.</p>



<p>A ni vse samo v obujanju nostalgije, saj je zadeva tudi povsem dobra igra, ki dostavi dobro in raznoliko igralno formulo in čeprav smo najprej imeli pomisleke glede prvoosebnega pogleda, je Machine Games dokazal svoj talent in raziskovanje starodavnih templjev preko te perspektive naredil še bolj atmosferično.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Astro Bot</strong></h2>



<p>Prepoznavna ikona Sonyjevih iger si je na letošnji podelitvi The Game Awards prislužila krono najboljše igre leta in čeprav je na naši lestvici ne bomo uvrstili tako visoko, je vseeno treba omeniti, da je tole zagotovo ena najboljših iger leta 2024.</p>



<p>Ne moremo sicer <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mimo tega</a>, da je celotna kampanja v bistvu oglas za Sonyjev raznovrsten katalog iger in med igranjem bi si želeli malce več težavnosti. Vendar Astro Bot te minuse zlahka odtehta na račun svoje originalnosti, saj tako raznolike platformščine že dolgo nismo ugledali in praktično vsaka stopnja te preseneti z neko novo igralno mehaniko, ki za povrh še dobro izkoristi naprednosti igralnega ploščka DualSense.</p>



<p>Razvijalec Team ASOBI je znova dokazal svoj talent in zdaj je res čas, da se usmerijo v izdelavo povsem originalne franšize, kjer se studiu ne bo treba mučiti z oglaševanjem Sonyjeve strojne opreme, ampak se bo lahko osredotočil zgolj na pisanje dobre zgodbe in ustvarjanje prepričljivega igralnega sveta.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Like a Dragon: Infinite Wealth</strong></h2>



<p>Osebno se ne bi opredelil za zvestega oboževalca serij iger Yakuza, ki jih je nato razvijalec RGG prekrstil v Like a Dragon. Kljub temu, da sem že večkrat poskusil igrati bolj zgodnje igre tipa Yakuza 0, mi arkadni pretepaški sistem preprosto ni po godu, zato mi je do sedaj uspelo dokončati zgolj ločeno kampanjo igre Judgment pa še tam sem se pri igranju dodobra namučil.</p>



<p>A najnovejši naslov Like a Dragon: Infinite Wealth je ta moj največji problem <a href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpravil z levo roko</a>, saj je dostavil potezni pretepaški sistem, ki me je brž posrkal v svoje dogajanje. To je velik korak do mojega srca, saj boste večino kampanje preživeli znotraj takšnega ali drugačnega merjenja pesti in tega sistema se enostavno nisem nikakor mogel naveličati. Nakar so ostale stvari samo še nadgradile uživancijo: smešne, a zabavne stranske naloge, mini igre in raznoliko mesto Havajev so stvari, ki so me držale prikovane pred zaslonom vse do konca kampanje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Final Fantasy VII Rebirth</strong></h2>



<p>Starejši kot sem, težje si vzamem čas za daljše RPG izkušnje in da pri teh ugledam odjavno špico mora biti naslov nekaj zares posebnega. Kako močno me je vase posrkal Final Fantasy VII Rebirth je presenetilo tudi mene, saj do japonskih RPG-jev ne držim neke večje ljubezni, niti nisem nikoli preigral kampanje originalne igre iz leta 1997.</p>



<p>A Rebirthu je nekako uspelo <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obdržati mojo pozornost</a> in to do te mere, da nisem samo opravil glavne kampanje, ampak sem se odpravil delati še stranske objektive, ki se jih v igrah lotim bolj redko. Tako sem navdušeno zbiral karte v igri Queen&#8217;s Blood, se lotil dirkanja s Chocoboji ter poskušal prilagoditi taktike v mini igrici Fort Condor.</p>



<p>Odprti svet je prav tako naravnost čudovit za raziskovanje in čeprav ne dostavi kakšnih resnih novitet in je treba včasih malce preveč plezati po razglednih stolpih, mi nič od tega ni načenjalo živcev ali pa se zdelo kot zapravljanje časa. Kampanja postreže z napetimi bitkami, kjer je igralni sistem še dodatno nadgrajen od predhodnika, glavne in stranske misije so raznolike in naši kompanjoni so mestoma tako prisrčni, da se srce stopi tudi največjemu sovražniku anime pripovedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Silent Hill 2</strong></h2>



<p>Franšiza Silent Hill je zdaj spet <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno med nami</a> in osebno nad tem ne bi mogel biti bolj navdušen. V zadnjem desetletju sem imel to nesrečo, da nekatere moje omiljene horror franšize niso imele sreče glede prodaje in še vedno objokujem dejstvo, da Dead Space nikoli ne bo doživel pravega epiloga.</p>



<p>Solze mi je posušila odlična predelava igre Silent Hill 2, ki so jo, nasprotno z mojimi pričakovanji, dobro sprejeli tudi drugi igralci. Za predelavo namreč stoji studio Bloober Team za katerega je že pred izidom igre prevladalo mnenje, da ta enostavno ne bo kos enormni nalogi predelave ene od najbolj atmosferičnih iger vseh časov. Vendar so se k sreči ti dvomi enkrat za spremembo izkazali za neupravičene in razvijalec je mojstrsko obnovil to dve desetletji staro pripoved navadnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne pride v zamegljeno mesto Silent Hill iskati svojo preminulo ženo.</p>



<p>Predelava sicer ni čista kopija originalne kampanje, saj so bile nekatere uganke predelane in stopnje razširjene. Kot velikega oboževalca originala so me te spremembe najprej zaskrbele, a nato sem jih sprejel kot alternativno obliko izvirne pripovedi, nakar sem samo užival v posodobljenem bojevalnem sistemu in tako dobri zvočni podlogi, da mi ta samo ob spominih pošilja srh po telesu.</p>



<p>Silent Hill 2 je mojstrovina, ki živi že 20 let, zdaj pa jo lahko podoživi tudi nova generacija igralcev in držim fige, da bo založnik Konami zaradi dobrega odziva odobril delo na predelavah tudi ostalih iger, ki si prav tako zaslužijo nekaj nove ljubezni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 13:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[low 5]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[največja razorčaranja 2024]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz igranja.</p>



<p>Tudi letos smo naleteli na kar nekaj smrdljivih min, ki smo se jih odločili obeležiti v lestvici petih največjih razočaranj leta 2024. Naštete igre sicer ne bi označil za naravnost zanič, saj nekatere od njih vsebujejo nekaj dobrih idej, a nato te niso bile dobro izpeljane ali pa že od začetka obstoj tega naslova ni imel nekega pravega smisla in je smrdel po želji hitrega zaslužka iz strani založnika.</p>



<p>Poglejmo si torej 5 največjih igričarskih razočaranj leta 2024 in ob tem potihem pomolimo, da ti večji neuspeli projekti tudi v letu 2025 ne bodo spet pripeljali do obsežnih odpuščanj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/a3mNxNsmhvg?si=dxD_zj-kV8bFEqwj" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Until Dawn</strong></h2>



<p>Še dobro so spomnim, kako so igralci leta 2015 pozivali Sony, da grozljivko Until Dawn predela tudi za PC. Založnik se je tem prošnjam takrat samo smejal, saj je bilo takrat nepredstavljivo, da bi Japonci kakšno od svojih ekskluziv preselili iz konzol PlayStation, a danes je realnost drugačna in malokdo si lahko še privošči izdati igro samo na eni platformi.</p>



<p>Žal je selitev igre Until Dawn prišla prepozno, saj je smo vmes dobili cel kup iger, ki so enako igralno formulo dopolnile in popestrile, Sony pa je sicer poskrbel za predelavo originalne igre, a je tej dodal bore malo novega, zaradi česar se igralno čuti zastarano, cena pa je naravnost komična, saj za ta devet let stari naslov založnik zahteva polno ceno. Until Dawn me je kot oboževalca grozljivk pustil hladnega in čeprav nova zaključna sekvenca namiguje na potencialno nadaljevanje, tega sam ne bom pričakoval z zadržanim dihom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Skull and Bones</strong></h2>



<p>Še ena igra, ki je izšla daleč za svojim idealnim datumom je Ubisoftov Skull and Bones. Po njem smo ravno tako vzklikali dobro desetletje nazaj, ko nam je igra Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag predstavila superiorni sistem morskih bitk in igralci so orgazmično pričakovali ločen naslov, ki bi vse te mehanike samo še nadgradil in se povsem usmeril v življenje gusarja. Ravno to bi moral originalno biti Skull and Bones, nakar se je ta zapletel v razvojni pekel, leta so vmes minevala, vsaka novica glede razvoja igralne formule pa je igralcem nataknila cinične nasmeške.</p>



<p>Na koncu smo dobili neko večigralsko zadevo, ki ni bila ne tič, ne miš. Pomorske bitke so sicer še vedno tu, a Skull and Bones je bil daleč od gusarske avanture, ki nam je bila obljubljena leta nazaj. Krova ladje praktično ne smeš zapustiti, zato so po vodi splavale sanje, kjer bi s soigralci lahko po otokih iskal sledi zakopanih zakladov v obliki zlatnikov in zalog ruma in na splošno se zdi, da tale igra obstaja samo zato, ker je moral Ubisoft opraviti neko zakonsko obvezo, ki bi drugače pripeljala do mastne tožbe.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dragon Age: The Veilguard</strong></h2>



<p>Leto 2024 je morda postalo tisto v katerem sem dokončno obupal nad kanadskim studiem BioWare, ki je več kot očitno postal samo še senca samega sebe. Po dveh neuspelih projektih Mass Effect: Andromeda in Anthem je po letih prestavljanj izšla igra Dragon Age: The Veilguard in čeprav bi to označil za boljšo od prejšnjih dveh iger, je celokupno bila igra še vedno eno gromko razočaranje.</p>



<p>Za The Veilguard sem gojil upanja vse do takrat, ko je režiser igre v intervjuju izjavil, da je prvi del Origins imel temačno pripoved, a da BioWare ni več takšen kot je bil, zato tudi ne želijo delati takšnih zgodb. Takrat se mi je pred očmi izrisala tema, saj je bil Dragon Age: Origins eden od redkih naslovov, ki se je upal povedati bolj odraslo fantazijsko zgodbo, vse to pa je zabelil z odlično spisanimi liki, ki so kar klicali po romancah.</p>



<p>The Veilguard je po drugi strani povsem oropan svoje identitete in čeprav je boj bolj zabaven kot v prejšnjih poglavjih, je vse drugo podpovprečno &#8211; od medle zgodbe, preveč živobarvne palete in kompanjonov, ki ne poznajo nobenega konflikta sploh in se zato zdijo kot statisti, ki so tam samo zato, da glavnega lika vzpodbujajo in mu pojejo hvalnice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. South Park: Snow Day!</strong></h2>



<p>Zadnji dve igri na tem seznamu postavljata vprašanje: &#8220;Zakaj tole sploh obstaja?&#8221;. No, odgovor je jasen: zaradi želje po zaslužku, a ta odgovor je sprejemljiv samo za založnika, medtem ko smo igralci zaradi teh projektov lahko samo žalostni in razočarani.</p>



<p>South Park: Snow Day! je tretji večji igričarski projekt, ki se naslanja na slavno licenco animirane serije in pričakovanja igralcev so bila zato velika. Predhodni igri The Stick of Truth in South Park: The Fractured but Whole sta bili namreč odlični, saj sta to bili RPG izkušnji iz katerih se je prav cedila ljubezen do risane serije, pri ustvarjanju igralne podloge pa sta celo sodelovala originalna avtorja Trey Parker in Matt Stone.</p>



<p>Žal je Snow Day! zavrgel praktično vse, kar je iz prvih dveh delov naredilo tako popularni igri. Enoigralska kampanja, dobra zgodba in zvrhan kupček originalnega straniščnega humorja so postale stvari preteklosti, saj se Snow Day! vrti okoli večigralstva, prepoznavna grafična podoba serije pa je zdaj skočila v neprivlačne 3D modele, ki so odbijajoči že v napovedniku, medtem ko je samo igranje ena velika žalost, ki bi verjetno kmalu zaprla strežnike. Snow Day! je dokaz, da je nekatere stvari dobro soditi že po platnicah in tole stvar bi bilo pogojno zanimivo igrati le če bi bila zastonj, a založnik zanjo zahteva konkretnih 30 €.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Suicide Squad: Kill the Justice League</strong></h2>



<p>Suicide Squad je še ena igra, ki je že ob prvem napovedniku sprožala pomisleke, nakar smo dobili igro, ki je morda za vedno pokopala dobro ime razvijalca Rocksteady Studios, ki je pred tem spočel izjemno spoštovano trilogijo iger Batman: Arkham, nakar je skoraj desetletje delal Kill the Justice League.</p>



<p>Spet smo torej bili priča razvijalcu, ki je znan po kovanju enoigralskih izkušenj, da mora zdaj vse delavne navade spremeniti in ustvariti live service naslov, ki je povsem usmerjen v skupinsko igranje in bo ves čas dodajal novo vsebino, obenem pa bo založniku prinesel gore denarja. Igralci so se tej ideji uprli, kar ni bilo težko, saj je Kill the Justice League izšel v več kot očitno nedokončanem stanju in ga zato ni bilo težko popljuvati.</p>



<p>Prodaja je bila slaba, tisti, ki pa so vseeno vztrajali ob igranju, so morali preigravati izjemno ponavljajočo se vsebino, nakar so DLC-ji bili še bolj revni in so izšli samo zato, ker je založnik ob igri prodajal sezonsko prepustnico. </p>



<p>Kako slabo sprejet je bil ta naslov vam pove že dejstvo, da je bila ta 10 mesecev stara igra nedavno znižana za -95 % na vsega 3,5 €, kar pomeni, da si želi založnik od nje čimprej oprati roke in dvomimo, da bodo strežniki sploh preživeli tekoče leto, zato je tudi ob tej nizki ceni nakup odsvetovan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 08:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; ušle izpod nadzora. Ko sem začel, sem imel vizijo mesta, kjer bi vsi živeli v harmoniji in toplini. A človeška narava uniči še tako dobre ideje.</p>



<p>Preden se odpravim v zamrznjeno tundro, da tam umrem osovražen in sam, bi rad poudaril, da je marsikatera polomija pravzaprav vaša krivda. Če se ne bi brezpredmetno pričkali okoli šolskega programa, v mestu ne bi bilo z noži oboroženih otroških tolp. Če bi mi dovolili, da iz trupel umrlih prebivalcev pridobivamo &#8220;rezervne dele&#8221;, bi morda imeli nove oči za tiste, ki ste jih izgubili med delom v neverjetno umazanih tovarnah. In če bi vsaj malo sodelovali pri vzdrževanju mesta, namesto sabotaže vseh idej, morda sploh ne bi bilo potrebe po vseh teh strogih ukrepih.</p>



<p>Iskreno, če ne bi toliko komplicirali glede toplote in hrane, ne bi bilo potrebe po posebnih prijemih, kot so posebne policijske enote. Ljudje so vedno pripravljeni na pritoževanje, a nikoli na rešitve. Zbogom! Vse od prvega do zadnjega vas sovražim. Ko vaša utopija klavrno propade, pa se bom krohotal ob gledanju vaših trupel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>11 bit studios<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje, hladnejše, moralno spornejše</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BuvJAcptUd0"><iframe loading="lazy" title="Frostpunk 2 | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BuvJAcptUd0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Frostpunk je brutalna strategija iz leta 2018. Kar jo loči od večine, je dejstvo, da je katastrofa neizogibna in pričakovana. Ena najbolj popularnih strategij prejšnjega desetletja je dobrih šest let kasneje dočakala tudi naslednika. Trideset let po dogodkih izvirne igre Frostpunk<strong> </strong>svet še vedno ni prebolel mraza, družba pa ostaja v popolnem razsulu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 Screenshot 2024.09.1" class="wp-image-195489" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Frostpunk 2 razširi vse aspekte predhodnika. V prvi igri si kampanjo zaključil z mestecem, ki je štelo približno 800 prebivalcev, tukaj pa začneš z desetkrat večjo populacijo. To pomeni, da moraš od prvega dne usklajevati bistveno večje potrebe in skrbeti za bistveno več problemov in lačnih ust.</p>



<p>Ponovno prevzameš oblast v Novem Londonu, desetletja po tem, ko je bil zgrajen v prvi igri. Obeti niso ravno vzpodbudni. Premog, ki je 30 let napajal mestni generator, je na robu izčrpanja. Čas je, da razširiš krila, obiščeš okoliške regije v lovu za surovinami in rešitvami za prihodnost. Te odločitve niso lahke, saj se vsaka napačna poteza povrne z nemiri, stradanjem ali celo uporom nehvaležnežev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 4" class="wp-image-195490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povečana kapaciteta je dvorezen meč. Kot simulator gradnje mesta je igra precej abstraktna, zato se nisem nikoli zares povezal s svojim mestom. To ni več prvotno mini-mesto, kjer si gradil vsak dom posebej in skrbno razporejal delavce. Zdaj se ukvarjaš z ekonomskimi odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Vendar pa kot simulacija upravljanja Frostpunk 2 ostaja enako učinkovit kot predhodnik. Poln je težkih odločitev, mučnih posledic in moralnih zdrsov, spolzkih kot ledeni svet, v post-apokaliptičen svet, v katerem se nahaja.</p>



<p>Na vsakem koraku te čaka dilema: boš poslal delavce v nevarne razmere, da pridobijo dodatne vire, ali boš tvegal, da boš v primeru nepredvidenega padca temperatur ostal brez ogrevanja? Boš dovolil eksperimentiranje z nafto, ki bi lahko rešila mesto, a zastrupila ljudi? In kaj boš storil, ko bodo ljudje zahtevali &#8220;zaščito&#8221;, ki bo vključevala ukrepe, ki jih še ekstremistični fašisti ne bi odobrili?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje mesto, manj mikro-nadzora</em></strong></h3>



<p>V Frostpunk 2 pri širjenju ne postavljaš več posameznih cest, hiš ali tovarn, temveč gradiš velike četrti, ki lahko sprejmejo na tisoče ljudi. Namesto časovnega okvira dni v igri minevajo celi tedni v nekaj sekundah. Ta transformacija iz majhnih naselij v veliko metropolo je vizualno spektakularna, a v procesu izgubi nekaj čara.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 3" class="wp-image-195491" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Obsežna mreža dizelskih cevovodov, prometnih cest in dimnih tovarn je tudi pri najpočasnejši hitrosti videti kot posnetek mesta v časovnem preskoku, kar vse skupaj naredi precej umetno. Tudi po več urah gradnje in načrtovanja tvoje mesto nikoli ne deluje kot prostor, ki si ga dejansko ustvaril. Lahko približaš določeno četrt in opazuješ male vinjete prebivalcev pri delu, a nikoli ne dobiš občutka, da gledaš živ, dihajoč kraj.</p>



<p>Po drugi strani pa je makroekonomija dobro premišljena. Gradnja velikih četrti omogoča, da hitro pokriješ osnovne potrebe prebivalstva, medtem, ko se posvečaš strateškim vprašanjem, kot so energetska politika, delitev dela in socialna struktura. Namestitev industrijskih območij pred stanovanjske komplekse je recimo pametna ideja za varčevanje s toploto. Dokler ljudje ne začnejo masovno zbolevati zaradi onesnaženja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Depresivna atmosfera, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Moram reči, da je ena izmed plasti, kjer Frostpunk 2 definitivno blesti, vizualna predstavitev. Je enostavno osupljiva. Mesto je upodobljeno z neverjetno podrobnostjo. Od masivnih industrijskih struktur, ki se dvigajo iz snežne pokrajine, do drobnih detajlov, kot so sledi na snegu in migetajoče luči v stanovanjskih četrtih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 1 1" class="wp-image-195502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dizajn s pridihom dizelpunka ustvarja edinstveno estetiko, ki združuje viktorijansko arhitekturo z industrijskimi elementi, kar daje mestu hkrati starinski in futuristični videz. Vremenski učinki, kot so snežni viharji in megla, dodatno poudarjajo občutek neizprosnega okolja, v katerem si se primoran za preživetje.</p>



<p>Zvočna kulisa je prav tako impresivna in ne čudi me, da je bila igra nominirana za eno top zvočnih predstavitev letos na Steamu. Orkestralna glasba z melanholičnimi melodijami poudarja občutek obupa in upanja. Zvoki okolja, kot so škripanje ledu, veter, ki zavija okoli zgradb, in oddaljeni zvoki industrijskih strojev, ustvarjajo realistično in hkrati srhljivo atmosfero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 old dreadnought" class="wp-image-195504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glasovni posnetki prebivalcev mesta dodajajo globino in čustveno resonanco, saj lahko slišiš njihove pogovore, pritožbe in molitve, kar te še bolj poveže z njihovimi zgodbami in usodami in te ne bo pustilo ravnodušnega. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žrtve, ki si jih pripravljen sprejeti </em></strong></h3>



<p>Vsako tvoje dejanje v Frostpunk 2 je postavljeno pod drobnogled frakcij in skupnosti Novega Londona. Igro začneš z dvema ali tremi frakcijami, a skozi mesece in leta tvoje odločitve privedejo do nastanka številnih novih. Vsaka odločitev ima posledice, ki pogosto niso takoj vidne. Lahko sprejmeš zakon, ki bo izboljšal razmere za eno skupino, a s tem povzročiš upiranje druge. In ja, še vedno lahko pošlješ otroke delati v rudnike. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 5" class="wp-image-195492" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V mojih igrah so bili Neomajni vedno najglasnejši. Fanatiki zakona in reda, ki so hitro predlagali umsko motene ideje, kot so &#8220;program za nadzor množic&#8221; in &#8220;človeški eksperimenti na zbiralcih smeti&#8221;. Njihova agresivna retorika je pogosto radikalizirala mesto, kar je pripeljalo do spopadov z bolj liberalnimi frakcijami, kot so Zmrzljivci, ki so poskušali prebivati zunaj zidov.</p>



<p>Te frakcije delujejo kot stalni opomnik, da v Frostpunku ni prave poti. Vsaka odločitev je kompromis, vsaka zmaga ima ceno. Še posebej tu, kjer so ljudje bolj kompleksni, bolj zahtevni in bolj zamerljivi. Jasno je, da nisi v vlogi junaka, temveč radikalnega vodjo, ki mora sprejeti slabe odločitve, ker jih nihče drug ni pripravljen. Si le človek, ki se trudi preživeti. A v boju za preživetje pogosto izgubiš nekaj bistvenega – človeškost.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg" alt="vu24jlpjdd8e1 1" class="wp-image-195500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po vseh teh preizkušnjah in moralnih dilemah, se boš morda vprašal, &#8220;Zakaj sploh igram igro, ki me spravlja v depresijo?&#8221; Odgovor je preprost. Včasih je lepo videti, da obstajajo še hujše vodje od tebe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p>(+) Poglobljena in težavna simulacija<br />(+) Edinstvena vizualno in zvočno osupljiva predstavitev<br />(+) Razširjen obseg<br />(+) Na novo uveden politični sistem<br />(+/-) Hitrejši tempo od prvenca<br />(-) Manjša povezanost<br />(-) Depresivna tematika ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija &#124; Bič nikoli ne bo šel iz mode</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 10:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[and the great circle]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[machine games]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[the great circle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195182</guid>

					<description><![CDATA[<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. Res, tempo igre je na trenutke malo neroden &#8211; kot Indy, ko se prvič sooči z mišičnim črncem, ki vdre v fakulteto, kjer dela kot profesor &#8211; ampak vse to je del izkušnje.</p>



<p>Najprej sem bil tako vpet v zgodbo, da sem pričakoval neprekinjen adrenalin, kot ga pomni moj notranji otrok. Potem sem dojel, da sem se znašel sredi igre, kjer se akcija pogosto umakne pred avanturo in ugankami, v stilu, ki me je spominjal na franšizo Hitman. Le, da sem namesto nastavljanja eksplozivnih paradižnikov tu ropal starodavne artefakte. Nenadoma je bila to ena najbolj atmosferičnih izkušenj, kar sem jih igral v zadnjem času. Preden pa se lotim podrobnejšega opisa pa še opozorilo: Igra je tako polna zgodbe, da je kar težko pisati o njej, brez da bi te spojlerji zadeli kot ogromna kamnita krogla. Tako da beri naprej le, če kolikor se ne bojiš, da ti razkrijem kakšen detajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>MachineGames<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sq97d1RkdRM?si=0XYkarZbfCytlXj0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kjer se je vse začelo</em></strong></h3>



<p>Začniva na najbolj smiselnem mestu &#8211; na samem začetku. Igra se začne z rekreiranim uvodnim prizorom iz prvega filma, le da vse doživljaš prvoosebno. Si predstavljaš, kako se treseš, ko bežiš pred kamnito kroglo? No, tukaj to res začutiš. Pa ne samo to &#8211; uvodna stopnja predte postavi mehanike igre in Indyjev značaj v eni potezi. To je, kot bi rekel Indy, &#8220;skoraj preveč dobro, da bi bilo res.&#8221;</p>



<p>A nostalgija se hitro umakne novim dogodivščinam. Kaj tokrat čaka upokojenega avanturista? Tukaj je osnova: nek srhljiv velikan vdre v fakulteto, kjer Indy dela in ukrade starodavni artefakt &#8211; res, če bi v slovarju iskal steroide, bi na sliki našel tega &#8220;lepotca&#8221;. Zakaj? Kdo bi vedel. Kriza srednjih let, očitno. Človek je pač gigantski in čuden, ampak dovolj o njem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg" alt="465655869 1356432315722275 26585" class="wp-image-195283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Indy seveda na podlagi vonja avanture da na stran vsa predavanja o arheologiji, potegne na plano zaprašen kovček, skoči na letalo in odleti v Vatikan, da reši situacijo. Tukaj se začne klasična Indy avantura: potovanje po svetu, tepežkanje fašistov, reševanje starodavnih ugank in sprotno nabiranje modric.</p>



<p>Vsi vemo, da Indiana Jones ne bi bil Indiana Jones brez Harrison Forda. Ampak Troy Baker, ki ga nadomešča v tej igri, je res dober nadomestek. Mogoče ne zveni 100% kot Ford, ampak popolnoma ujame bistvo lika. Grob, bister, duhovit, vedno na robu katastrofe, a vseeno zmeren romantik brez dlake na jeziku. Po par minutah me sploh ni več motilo, da ne slišim Fordovega glasu. Baker je nov Indy. To je vse, kar imam za povedati glede tega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg" alt="25c1c 17345107375747 1920" class="wp-image-195284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je preostala zasedba prav tako odlična. Antonio je simpatičen in zelo človeški lik, Herr Voss pa zlobnež, do katerega sovraštvo boš čutil v kosteh. Glasovno igranje je na splošno vrhunsko, glasbena spremljava pa prav tako, kar lepo sovpada z atmosfero.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Atmosfera, ki ti vzame sapo</em></strong></h3>



<p>Če se lotimo še grafične plati, je animacija obrazov skoraj perfektna. Skoraj. Obstajajo določena čustva, recimo ekstaza ali popolna groza, ki jih ta pogon preprosto ne zmore izraziti. Ampak tisti mali trenutki, ki jih skoraj ne opaziš, so naravnost fantastični. Oče Antonio, recimo, globoko izdihne po napetem pogovoru. Njegov obraz, drža in ton glasu? Tako naravni, da pozabiš, da igraš igro. To so trenutki, ki naredijo razliko med dobro in povprečno igro.</p>



<p>In ko smo že pri tem &#8211; ne morem prezreti, kako dobro se igra poigrava z razpoloženjem. Uporabljajo kamere, glasbo in svetlobo, da ti dobesedno vsilijo občutke. Recimo, ko najdeš starodavni artefakt in se glasba dvigne v skorajda cerkveni spev. Kar naenkrat čutiš težo zgodovine na ramenih. Lepo delo, razvijalci.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg" alt="image" class="wp-image-195285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi okolja so zgodba zase. Vsaka ruševina, vsaka cerkev, vsaka ulica je tako detajlirana, da imaš občutek, da bi jih lahko obiskal tudi v resničnem življenju. Svetlobni učinki pa so še posebej impresivni. Od sončnih žarkov, ki se prebijajo skozi ruševine, do tistih malo temačnejših, strašljivih podtonov, ko v temačnih katakombah iščeš sledi.</p>



<p>Čeprav sem igral na računalniku, ki ni ravno zver (RTX 3070, Ryzen 7 5700 in 32GB RAM, če te zanima), me je izgled vseeno navdušil. Karakterji so izjemno dodelani. Od povojev na nosu do gub na oblekah, vse je videti realistično. Resda je samo delovanje dvorezni meč, saj je na srednjih nastavitvah in QHD resoluciji igra tekla na prebavljivih 60 sličicah na sekundo, ki so občasno poniknile pod to raven tam do 50.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tempo, ki ne pozna zmernosti</em></strong></h3>



<p>Priznam, da sem moral igro zaradi te recenzije moral preigrati hitreje, kot bi jo igral drugače, zato se mi je zdelo, da tempo ni najbolje uravnovešen. Hitro naprej, počasi nazaj, in znova od začetka. Ampak če bi jo igral bolj sproščeno? Mislim, da bi to bil pravi užitek.</p>



<p>Kot se za delno odprti svet spodobi, je igra polna stranskih misij in zbirateljskih predmetov. In veš kaj? Niso samo nepotrebna navlaka. Veliko nalog je tesno povezanih z glavno zgodbo. Če ti rečejo, da fotografiraj dokaze, ima to smisel in je povezano z glavnim artefaktom, ki ga iščeš. (Skoraj) nič, kar počneš, te ne vzame iz sveta in to je tisto, na kar mnogi razvijalci pozabijo med samim razvojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg" alt="462637800 490971706771864 372383" class="wp-image-195288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povem  ti lahko, da igra naravnost obožuje Indyjev bič. Z njim boš plezal, odklepal vrata, premagoval prepade in seveda bičal ljudi bolj od lastnika plantaže v 18. stoletju. Je gladko, intuitivno in predvsem zelo zabavno. Zvok biča? Prava paša za ušesa</p>



<p>Ampak to ni vse. Tudi bližnji boji so prava zabava. Lahko se priplaziš do fašista in ga onesvestiš z udarcem, ali pa vzameš prvo stvar, ki jo vidiš. Najsi je to steklenica vina, ponev ali macola, je odlično orodje za prikaz avtoritete. Strelno orožje je prisotno, a ga sam nisem skoraj nikoli uporabljal. Indy in pištole? Eh, kdo ima čas za to. Edina stvar, ki mi je šla na živce? Boji z velikani. Resno, ti tipi so preveč&#8230; velikanski. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg" alt="indiana jones and the great circ" class="wp-image-195286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dobra plat igre je tudi to, da se da marsikaj rešiti popolnoma brez boja. Tihotapljenje pod krinko vodi v nemalo katero zanimivo situacijo, ki je drugače ne bi nikoli videl. In pa seveda uganke. Kaj bi igra z nazivom Indiana Jonesa brez njih? Zdaj pa oprosti, ker grem vaditi rokovanje z bičem.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Odlično ujame duh Indiana Jonesa z nepozabnim vzdušjem<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska glasovno izvedba, ki likom vdihne življenje<br /><strong>(+) </strong>Glasba in izgled čarobno povežeta celotno izkušnjo<br /><strong>(+/-)</strong> Tempo je na trenutke nekoliko neenakomeren<br /><strong>(+/-)</strong> Za polno doživetje potrebuješ nadpovprečno zmogljiv računalnik<br /><strong>(-) </strong>Nekaj tehničnih omejitev</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Reaver 1&#038;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 07:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194984</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo preveč, zato se tudi igralna formula skozi leta ni preveč razvila in se zato še kako radi vračamo k igranju originalnega Deus Exa ali System Shocka.</p>



<p>Pri igri Soul Reaver pa na temu mestu naletimo na težavo. Original iz leta 1999 je nosil izjemno zanimivo in dokaj filozofsko pripoved o borbi antičnih vampirjev in takrat je igra znala svojo pripoved podpreti še z igralnimi mehanikami, ki pa so jo nato skozi leta sorodni naslovi tipa God of War in Darksiders preprosto presegli v vseh pogledih. Pozabljena franšiza bi si tako zaslužila polnopravno predelavo, a na žalost založnik in razvijalec Aspyr za tako velik projekt preprosto ni imel denarja. Tako smo dobili sicer povsem sprejemljivo obnovo teh, za mnoge, legendarnih iger, ki pa jih je v 2024 občasno kar naporno igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crystal Dynamics/Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Aspyr<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PS4, XSX, XO, NS, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>28,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>





<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dvojec iger Soul Reaver je sicer sestavni del večje franšize Legacy of Kain, ki smo jo lahko pred tem izkusili preko iger Blood Omen. Gre za zgodbo o vampirjih, ki se že tisočletja borijo za prevlado nad vsem in v tem pogledu kremplje pomerijo tudi med sabo. Uvod igre Soul Reaver 1 na kratko malce razloži zaledje dogodkov in sicer v uvodni sekvenci, ki ni bila tako nadgrajena, da bi jo lahko gledali v razmerju 16:9, zato se bo ob strani treba zadovoljiti z vertikalnimi črnimi robovi. Preko tega spoznamo Raziela &#8211; nekdanjega zvestega sledilca Kaina, ki pa ga ta usmrti, saj postane malce preveč ambiciozen za njegov okus. Vendar Raziel ne umre, ampak je ponovno oživljen in to v svetu Nosgotha, ki je na robu prepada, saj je v stoletjih od njegove smrti Kain v borbi z drugimi vampirji spočel pravo apokalipso. Soul Reaver 2 je nato direktno nadaljevanje prvega dela, Raziel pa v nadaljevanju poskuša izničiti dogodke iz preteklosti in se ob tem sreča z močno entiteto Moebius, ki zna celo upravljati s časom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvi del se čuti nekoliko bolj igralno zastarano kot pa nadaljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, ena glavnih prednosti originala je bila močna zgodba, podprta s filozofskimi toni in vse to je prisotno tudi v teh predelavah. Zob časa preprosto ne more načeti dobro zamišljene fabule, ta pa je tule podprta še z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in vrhunskim glasovnim podajanjem vseh nastopajočih. Raziel po svoji izdaji preprosto prezira Kaina in to čutiš iz vsake njegove izrečene besede, Kain pa je veliko več od samo tipičnega zlobca.</p>



<p>Samo igranje pa se na žalost čuti ujeto v preteklosti. Aspyr je sicer kontrole lepo prenesel na novejše konzole in nadziranje Raziela se čuti presenetljivo dobro. Tretjeosebna kamera se sicer lahko kdaj kam zatakne, a na splošno se kontrole čutijo odzivne in naš modri vampir lahko skače, premika razne platforme za lažje prečkanje previsov in lahko za daljše skoke uporabi tudi svoj na pol raztrgan plašč, ki mu omogoča kratki let.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195026" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej nosita Raziel in Kain ter njuno medsebojno sovraštvo.</figcaption></figure></div>


<p>Stopnje pa bi znale biti za današnjega igralca biti malce zmedene za navigacijo. Določeni odseki so si med sabo preprosto preveč podobni, zato ti včasih ni jasno, kam točno naprej. Pri tej zmedi sicer malce pomagata novosti v obliki kompasa in zemljevida, a še vedno je prisoten občutek, da se včasih malce preveč sprehajaš po labirintih. Tule stvari dodatno zaplete morda najbolj unikatna mehanika teh dveh iger: prehajanje med dvema dimenzijama, kjer se svet spremeni in omogoča nove poti naprej. V nekaterih primerih lahko na takšen način preprosto preidete skozi kakšna zaklenjena vrata, ki so v drugi dimenziji odprta, spet drugič so te stvari potrebne za reševanje ugank. Teh sicer ni tako veliko, a znajo biti dokaj komplicirane in zaradi premalo namigov znajo tudi kakšnega igralca odvrniti od nadaljnjega igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195027" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so unikatni in predelava je lepo poskrbela za njihove teksture, tako da pridejo še bolj do izraza kot 20 let nazaj.</figcaption></figure></div>


<p>Ker v tej igri nastopamo kot vampir, ki se želi maščevati svojemu nekdanjemu šefu, se bo treba seveda tudi malce pretepati. Boj je morda najslabša stvar v teh igrah in če se prav spomnim, me ni preveč navdušil tudi desetletja nazaj, ko sem igral originala. Stvar je še posebej naporna za vse tiste, ki ste vajeni sodobnih bojevalnih mehanik, saj kakšnega naprednega mikastenja tule ne boste doživeli: Raziel maha z rokami in nekega povratnega odziva ob mikastenju ubogih nasprotnikov ne boste doživeli, nekatere od njih pa lahko dokončate samo tako, da jih usmrtite na poseben način kot da jih denimo vržete ob ogenj in ob tem se vam znajo priskutiti zastarele animacije. Vsake toliko sicer naletimo na šefe, ki so za pretepanje malce zanimivejši, preko njih pa odklenete dodatne sposobnosti, nakar se opremljeni z njimi v slogu Metroidvanie vrnete na že obiskane lokacije in skočite na prej nedosegljive predele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ni nujno, da vse pred sabo pobijete in včasih se je boju pametno izogniti.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tale paket lepa nadgradnja originala in prav nikjer nisem naletel na kakšne obdelave tekstur, ki se ne bi čutile kot bolj kristalna slika izvirnika. Aspyr se je v tem pogledu odlično odrezal in glede na njihov proračun se nad njihovim delom enostavno ne morem pritoževati.</p>



<p>Splošno gledano sta predelavi Soul Reaver 1&amp;2 Remastered ravno tisto, kar smo od takšnega projekta pričakovali in če v kakšnem aspektu igranja nisem užival to ni bila krivda teh obnov, ampak desetletja časa, ki so pretekla od izvirnikov in so nekatere igralne mehanike ob tem enostavno zastarale. Vseeno pa je to priporočljiv naslov za oboževalce originala in vse tiste, ki obožujejo vampirske pripovedi in se jih ne morajo naveličati.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[A-Life]]></category>
		<category><![CDATA[akcijsko igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[Geigerjev števec]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[moralne odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preživetje]]></category>
		<category><![CDATA[raziskovanje]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r. 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okrajšava S.T.A.L.K.E.R. je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo? Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okrajšava <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: <em>Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo?</em> Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z enako gotovostjo kot obisk davčnega inšpektorja. Po 15 letih čakanja (in modifikacij, kot so <strong>Misery</strong>, ki je vse prejšnje tri igre združila in začinila z dodatnimi preživetvenimi mehanikami, ki so zame serijo dvignile na popolnoma novo stopnjo), je tu <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>. Nadaljevanje, ki obljublja vse: več smrti, več brezupa in, presenetljivo, manj stabilnosti kot doslej.</p>



<p>Kljub vsemu sem si neizmerno želel spet vzeti Geigerjev števec na potovanje, ki diši kot festival odpovedi organov. Neizmeren občutek zadovoljstva sem našel v neizprosnem svetu, kjer vsak naboj šteje – <em>ne samo zato, ker jih je malo, temveč ker nikoli ne veš, ali bo naslednji strel pokončal nasprotnika ali tvojo lastno puško</em>. V <strong>Zoni</strong> se z veliko znoja iz grozne ročne pištole počasi prebiješ do malo boljše pokalice, ki še vedno potrebuje obilico sreče, da te ne razočara ravno takrat, ko se bo trop divjih psov odločil za obisk tvojega jugularnega sistema.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GSC Game World<br /><strong>Založnik:</strong> GSC Game World<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DdhSPLOlMLY?si=tfcRQSWjpZkqYwov" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v Zoni: kjer je edina stalnica tvoja smrt</em></strong></h3>



<p>Še preden sem se podal v <strong>Zono</strong>, me je skrbelo, da bo najnovejši vnos nekoliko zmanjšal neizprosnost in težavnost ter se osredotočil na arkadno akcijo v prizadevanju, da bi pritegnil mainstream množico – navsezadnje je tiho postal eden največjih prihajajočih naslovov Xbox Series X v letu 2024. Te skrbi so se k sreči izkazale za neutemeljene.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg" alt="c3657942 stalker 2 heart of chernobyl" class="wp-image-193517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kako veš, da se nahajaš v igri, kjer je smrt stalnica? Ker te ob vsakem pokolu pričaka števec trenutnih smrti! <strong>Zona</strong> je natančno taka, kot jo pomnim. Preživetje ni samo opcija – je bitka. Če ti uspe preživeti mutante, te čakajo razbojniki. Če te ti pustijo pri miru, te za vogalom čaka anomalija. Če se izogneš vsemu naštetemu, boš verjetno padel v smrt, ker si pozabil, da je tvoj inventar pretežak za skok čez 2-metrski prepad. To je lepota S.T.A.L.K.E.R.-ja:<strong> nič ti ni podarjeno. Preživetje ni samoumevno. Je prisluženo.</strong></p>



<p>V nekem trenutku sem preživel napeto streljanje s tremi razbojniki, a sem umrl, ko nisem mogel pravočasno previti krvaveče rane. Kasneje se je poskus lova na skupino razbojnikov izjalovil, ko je zvok streljanja pritegnil trop divjih psov, ki so se odločili, da sem v skupini videti najokusnejši &#8211; <em>verjetno ni pomagalo, da sem v žepih tovoril par kilogramov suhe salame</em> &#8211; in me raztrgali na koščke. Tako kot <strong>Zona</strong>, je tudi <strong>ST.A.L.K.E.R. 2</strong> zelo neprizanesljiv – toda prav zato mislim, da bo vpeljal povsem novo generacijo zalezovalcev.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Praktičnost ali moralnost?</em></strong></h3>



<p>Če te skrbi, da bi skočil v avanturo, ne da bi preigral originalno trilogijo, ni razloga za paniko. Razen omembe nekaterih imen iz prejšnjih iger predznanje ni nujno. Je pa dobrodošlo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg" alt="2 1" class="wp-image-193521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se začne z nočnim vdorom v <strong>Zono</strong>, kjer novi protagonist <strong>Skif</strong> išče dovolj močno anomalijo za napolnitev skrivnostnega artefakta – predmeta, ki ga je skoraj nadnaravna energija <strong>Zone </strong>že spremenila. Uvod je precej prizanesljiv in preprost: dobiš veliko medicinskih zalog, sovražnikov skoraj ni, tvoja naloga – <em>skeniranje serije anomalij </em>– pa je jasna in linearna. Predvidljivo pa se vse sfiži, ko te preseneti in skoraj ubije izdajalec z veliko večjo puško.</p>



<p>Tak uvod je učinkovit, saj ti pusti, da preizkusiš naprednejše mehanike, preden ti znova vzame voljo do življen&#8230; *khm* mislim reči vso opremo in te pahne v neznano. Glavna zgodba je odlična motivacija, vendar te igra nikakor ne sili, da jo upoštevaš. Težko je opisati, kako velik je svet, dokler prvič ne odpreš zemljevida. Veliko večji, kot v prejšnjih igrah, <em>morda celo večji od združenega zemljevida originalne trilogije</em>. Prav tako je ročno izdelan in se ne zanaša na naključno generacijo, kar se pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg" alt="20241119211534 1" class="wp-image-193530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar trpi za simptomom, ki mu sam pravim arkadna prenasičenost. Tako ti bo recimo nekdo dal nalogo, da obiščeš stavbo in pobereš odvrženo torbo, vse to pa bo dobro minuto hoje stran od dajalca naloge. Večina misij ima podobne simptome, kar je sicer prijazno do igralca, a rahlo arkadno za serijo, ki se ponosno spogleduje z realizmom. </p>



<p>Prva naloga, ki jo dobim pri natakarju: Pojdi po cesti in premlati stalkerja, ki dolguje denar. <em>Zveni preprosto, mar ne</em>?</p>



<p>Žal so me prehiteli banditi, ki so dolžnika ujeli in obkolili v skladišču. Prisilijo me, da postanem pogajalec, dolžnik pa mi pove, da ima dragocenosti skrite na vrhu bližnjega vodnega stolpa. Seveda je meni naloženo, da se odpravim ponje. Na njihovo smolo pa je med dragocenostmi tudi puška z optiko. Njen lastnik mi po radijski zvezi namigne, da banditi verjetno nimajo lepih planov zame, a da imam trenutno odlično pozicijo za obračun z njimi. <em>In ja, njihov pokol je bil enako izpolnjujoč, kot da bi našel 50 evrov v stari jakni.</em></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preizkus refleksov in potrpežljivosti</em></strong></h3>



<p>Streljanje je, kot vedno, kulinarična mešanica realizma in adrenalina. <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> ohranja intenzivno in surovo izkušnjo strelskega nasilja, ki je zaznamovala predhodnike. Ljudje padejo po dobro odmerjenem strelu v glavo, vendar je težko natančno meriti, saj te sovražne krogle iščejo z enako smrtonosnostjo. Če se predolgo zadržuješ na enem mestu, postaneš lahka tarča, sploh za granate, ki jih nepridipravi mečejo naokoli kot gnile paradižnike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg" alt="stalker 2 heart of chornobyl scr" class="wp-image-193523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa boj z mutanti ni tako zabaven. Njihovi dizajni so sicer impresivni – Bloodsuckerji s svojimi lovkami so kot nekaj izpod rok <strong>Lovecrafta</strong>, da ne pozabimo še na njihovo sposobnost nevidnosti! Vendar so v praksi le gobica za krogle. Isto velja tudi za druge mutante, kot so podvajajoče se mačke, psihiatri na steroidih z možnostjo povzročanja emocionalne škode ter osnovnejši mutirani prašiči ter psi.</p>



<p>Upal sem na več strateškega pristopa, a ga tu ni, še huje pa je, da bitke z mutanti stanejo dragocene dobrine, koristi pa praktično ni. Z velikim veseljem bi jih oropal telesnih delov in le te prodal prvemu perverznežu, a to ni možno.</p>



<p>Anomalije so enako zahrbtne kot vedno, a prava vizualna poslastica. Lahko vržeš zarjaveli vijak v migetajoč zrak okoli anomalije, da jo začasno nevtraliziraš, vendar to ne traja dolgo. Ko me nekdo prosi, da rešim truplo njegovega brata iz grape, polne gravitacijskih anomalij, se najprej trudim opraviti nalogo, a iz radovednosti preverim njegove žepe, dejanje, ki mi ga je nalogodajalec striktno prepovedal. V žepu med drobnarijami najdem tudi dragocen artefakt. Igra te ne kaznuje, če preprosto obrneš pištolo proti “naročniku” in od njega vzameš vse, kar ima. <strong>Moralni kompas? Pustil sem ga pri vhodu v Zono.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-193527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je kruto, a tudi bistvo igre. Vedno je prisoten močan pritisk, da preživiš, bodisi s trgovanjem orožja za strelivo ali sprejemanjem občasnih nalog za nekaj gotovine, da popraviš del razpadajoče opreme. Prav ta občutek nujnosti naredi igro tako privlačno. Večino časa sem preživel v raziskovanju bujne zelene zapuščenosti, vendar sta stalno pomanjkanje zalog in prazna denarnica pogosto določala, ali se bom spustil v jamo, polno mutantov, ali bom to preložil, dokler ne najdem več medicinskih pripomočkov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnični glavoboli in umetna inteligenca</em></strong></h3>



<p>Kljub temu pa obstaja velika stvar, ki bi te lahko odvrnila od igre: <strong>tehnična nestabilnost</strong>. Pred-izidna verzija se je sesuvala povprečno na vsakih 10 minut, kar je povsem v skladu z dolgoletno tradicijo serije. A če to zaenkrat ignoriramo, je iz tehničnega in vizualnega vidika <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> velik napredek. Ljubitelje realizma bo veselilo tudi, da si lahko uporabniški vmesnik po mili volji prilagodiš in izklopiš različne elemente za dodatni realizem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg" alt="5" class="wp-image-193526" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalni naslovi so sloveli po <strong>A-Life</strong>, umetni inteligenci, kjer je vsak obiskovalec <strong>Zone</strong> imel lastne potrebe, želje in motivacije. Tako so lahko recimo v zasedi umrli po tem, ko so ti zadali posebno nalogo, ti pa si ostal praznih rok. Oporišča so menjavala lastnike, stalkerji so se sami podajali v lov za artefakti, banditi so ropali in napadali oporišča in tako dalje. Sistem je bil sicer v končni različici le okleščena različica originalne zamisli, a vseeno je bil nadvse impresiven.</p>



<p>Resda <strong>A-Life</strong> tudi v novem delu še vedno ni bil realiziran do polne mere, a vseeno je svet poln življenja. A ne le to, je tudi prekrasen. Od vremenskih pojavov, ki segajo od pripekajočega sonca do orkanskih neviht in izbruhov radiacije. Kamorkoli se obrneš, je poln rastlinja, propadajočih zgradb in trupel prepočasnih obiskovalcev. Tehnična plat je prav tako prejela veliko izboljšav, od izboljšanih animacij ter interakcij z osebami pa do nadgrajevanja orožja. Tudi angleški prevod je za razliko od prej tokrat brezhiben, bi pa omenil, da je govorno podajanje mukotrpno povprečno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg" alt="20241119211456 1" class="wp-image-193531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa to vse skupaj prinese precejšnjo sistemsko zahtevnost, omeniti pa moramo tudi slona v sobi. Močno sem bil razočaran nad nestabilnostjo, saj se je igra sesuvala kot študent v gostilni po drugi uri zjutraj. Seveda pa je to bil zgolj začetek problemov. Naletel sem na manjkajoče zvočne učinke, grafične anomalije, &#8220;zataknjene&#8221; NPC-je ter občasno butasto umetno inteligenco. A kljub temu sem ob igranju presenetljivo užival in mislim, da je to tisto, kar je najpomembnejše. Upam pa, da bodo po izidu uspeli odpraviti te pomanjkljivosti, saj so edino, kar v mojih mislih igro loči od popolnosti. Seveda pa k visoki oceni šteje tudi vgrajena podpora za obširne modifikacije.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Ohranja tesnobno, radikalno atmosfero originalnih iger<br /><strong>(+)</strong> Velik svet in neskončne možnosti za raziskovanje<br /><strong>(+)</strong> Težavnost, ki te prisili, da vsak korak dobro premisliš<br /><strong>(+)</strong> Živ in lep svet, poln nevarnosti<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+/-)</strong> A-Life še vedno ni prišel na svoj račun<br /><strong>(+/-</strong>) Zgolj povprečna umetna inteligenca<br /><strong>(-)</strong> Pogosto sesuvanje ter druge tehnične pomanjkljivosti<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[kavbojska igra]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[undead nightmare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193219</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zgodil se je čudež in Red Dead Redemption je končno prispel na PC, kar je bila včasih prava fantazija, primerljiva s predelavo igre Bloodborne in prvim napovednikom za Half-Life 3. Razvijalec Rockstar si je za selitev svoje epske kavbojske pripovedi vsekakor vzel svoj sladki čas: preden je igro spravil na PC je najprej nanj preselil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/">Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zgodil se je čudež in Red Dead Redemption je končno prispel na PC, kar je bila včasih prava fantazija, primerljiva s predelavo igre Bloodborne in prvim napovednikom za Half-Life 3. Razvijalec Rockstar si je za selitev svoje epske kavbojske pripovedi vsekakor vzel svoj sladki čas: preden je igro spravil na PC je najprej nanj preselil nadaljevanje Red Dead Redemption 2, nakar je originalno igro predelal za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch in šele nato dovolil svojim programerjem kodo preseliti tudi na računalnike.</p>



<p>To so naredili premeteno, saj so verjetno vedeli, da bo PC verzija najboljša in da bi ob njeni zgodnji izdaji utrpela prodaja na ostalih platformah. Po dobrem tednu igranja lahko to tezo potrdim in Red Dead Redemption 1 na računalnikih označim za ultimativno izkušnjo tega naslova, ki bo v prihodnosti preko modov samo še pridobila na svojih prednostih.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LrUQojs0pGI?si=yllj102dEMgGZ2DZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Rockstar Games<br /><strong>Založnik</strong>: Take-Two Interactive<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS4, NS<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 29. oktober 2024<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>O sami zgodbi in igralnih mehanikah, ki jih ponuja Red Dead Redemption v tej recenziji ne bi izgubljal besed &#8211; za to si lahko preberete moj opis, ki je bil spočet za konzolo Nintendo Switch in štorijalno ali igralno se stvari niso preveč spremenile. Osredotočimo se zato raje na tehnično plat in kakšen je sam občutek, ko lahko to kavbojščino z junakom Johnom Marstonom končno legitimno lahko zaženemo tudi na PC-ju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193252" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podoba igre je po vseh teh letih še vedno impresivna.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav je tole računalniška verzija igre in ta že v osnovi podpira navezo miške in tipkovnice, vseeno priporočam igranje s kontrolerjem. Nadzorna shema je sicer čisto povsem v redu tudi na tipkovnici in če vam kakšna tipka ne ustreza, jo lahko preprosto premestite na kak drug položaj. Miška prav tako ponuja svoje prednosti, saj je preko nje merjenje precej lažje in Red Dead Redemption niti v svojem drugem delu ni znal izdelati kakšnega res zadovoljujočega boja. Tako je treba biti ob merjenju dokaj natančen, če hočeš rafale natančno pošiljati sovražniku v glavo in na kontrolerju zna biti to kar malce zamudno &#8211; še posebej to velja ob igralnih delih, kjer moramo naenkrat voziti kočijo in zraven še streljati na hitro izmikajoče se bandite. V teh primerih miška pride hudo prav, a tudi kontroler opravi svojo nalogo, če pametno izkoriščate upočasnjevanje časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193251" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kampanja je zanimiva in vsebuje kar nekaj razburljivih igralnih segmentov.</figcaption></figure></div>


<p>Kontroler priporočam bolj iz tega razloga, ker je Red Dead Redemption lepa podoživitev ameriškega divjega zahoda in ob dolgih ježah s konjem se je najboljše zlekniti v nek udoben naslonjač in uživati v flori ter favni. Osebno sem svoj PC povezal s televizorjem in tako užival na fotelju, zraven pa sem vključil še opcijo prikazovanja HDR, ki je tule dejansko dobro izkoriščen za prikazovanje naravnost čarobnih sončnih zahodov.</p>



<p>Red Dead Redemption na računalnikih podpira tudi cel kup takšnih in drugačnih ločljivosti, ki jih lahko sparimo s tehnikami preračunavanja slike DLSS ali FSR, čeprav slednje niti ni potrebno. Zadeva je namreč odlično optimizirana in teče celo bolje kot Rockstarjeva prejšnja predelava iger GTA The Trilogy &#8211; Definitive Edition. To gre seveda na račun igrine starosti, a moram priznati, da je pravi užitek po vsem tem času zagnati igro in uživati v čisti 4K ločljivosti pri visokem številu sličic na sekundo, brez da bi se moral ob tem zanašati na DLSS in njegovih občasnih artefaktih. Pri enoigralskih igrah mi osebno zadostuje 60 sličic na sekundo, a opcija za DLSS ali FSR je še vedno tu, če vam preprosto ni živeti brez 144 sličic na sekundo &#8211; FSR še posebej pride prav na Steam Decku, kjer igra ravno tako deluje brez kakršnihkoli zatikanj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193255" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske misije sicer niso res unikatne, a vsake toliko naletiš na kakšno, ki se ti zapiše v spomin.</figcaption></figure></div>


<p>Seveda ne bi imel nič proti, če bi Rockstar še malce bolj nadgradil grafično izkušnjo. Teksture kakšnih sprememb ali nadgradenj niso doživele in čeprav je igra še vedno videti lepo, je ob vmesnih sekvencah jasno, da gledamo v zadevo, ki je izšla več kot 10 let nazaj. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je tale predelava izgubila večigralski del, ki je bil sestavni del originalne igre, a smo po drugi strani pridobili razširitev Undead Nightmare, ki se je včasih prodajala ločeno.</p>



<p>Nekaj pomislekov sproži tudi cena, saj Rockstar za tole zadevščino zahteva 50 € in čeprav je kampanja še vedno zanimiva in vam bo vzela kar nekaj ur življenja, bi vseeno preferiral ceno, ki bi bila za desetaka nižja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193253" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predelava za PC je vrata na široko odprla tudi modderski skupnosti.</figcaption></figure></div>


<p>In to je v bistvu tudi vse kar imam za povedati o tem naslovu. Rockstar je s predelavo na PC dostavil tisto, kar smo od njega pričakovali in čeprav bi vsekakor bili navdušeni z dodatkom kakšnih prenovljenih tekstur ali nove štorijalne vsebine, smo v bistvu veseli že tega, da je stvar končno prispela tudi na računalnike, tako da lahko PC-jaši v celoti izkusijo sago Johna Marstona in njegove tolpe. Čakamo na mode (nekaj obetanih <a href="https://gtaforums.com/topic/989469-rel-wip-rdr-reality-redemption-overhaul-project/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je že tu</a>) in na nekega pogumneža, ki bo preko neke črne magije napovedal predelavo kampanje v bolj izpopolnjen pogon igre Red Dead Redemption 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/">Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 08:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Adventures]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193064</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot zdaj verjetno že veste sem velik oboževalec Sonyjeve franšize Horizon in dvojec iger izpod razvijalca Guerrilla Games sem poigral po dvakrat, saj je vsak od njiju prejel manjšo in malce večjo predelavo originalne kampanje. Trenutno slinast čakam na tretji del, saj bi zelo rad nadaljeval zgodbo Aloy in njenih spremljevalcev in čeprav je ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/">LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot zdaj verjetno že veste sem velik oboževalec Sonyjeve franšize Horizon in dvojec iger izpod razvijalca Guerrilla Games sem poigral po dvakrat, saj je vsak od njiju prejel manjšo in malce večjo predelavo originalne kampanje. Trenutno slinast čakam na tretji del, saj bi zelo rad nadaljeval zgodbo Aloy in njenih spremljevalcev in čeprav je ta v nastajanju, me od njega verjetno loči še vrsta let, zato se bom vmes moral zadovoljiti s predelavami in ločenimi projekti kot je nedavno izdani Lego Horizon Adventures.</p>



<p>Sicer nisem nek fanatik nad Lego kockami, ampak vesel sem bil že dejstva, da bom v svetu Horizona končno dobil nek kos vsebine, ki ni predelava že obstoječe zgodbe. A temu ni čisto tako, saj Adventures za svojo štorijalno podlogo vzame tisto, ki smo jo srečali v igri Zero Dawn, le da iz nje tokrat naredi nekakšno parodijo, ki pod črto potegnjeno ni slaba, ampak za svojo ceno preprosto ponuja premalo raznovrstne vsebine, tista ki pa že je notri pa se začne čisto prehitro ponavljati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ovqil6gQq10?si=p2x_dhmS-MKc1kYV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Guerrilla Games/Studio Gobo<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2428810/LEGO_Horizon_Adventures/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/lego-horizon-adventures/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sonyjeva strategija, da v istem mesecu izda kar dve Horizon igri je malce bizarna, saj bi lahko to Lego avanturo zlahka zamaknili v naslednji mesec ali pa celo v 2025, saj na svojem urniku izdaj preprosto nimajo ničesar drugega. Vendar je bila odločitev sprejeta, da moram v razmaku dveh tednov dvakrat izkusiti zgodbo igre Zero Dawn in ob tem sem se začel spraševati, če nemara za Horizon Adventures jaz nisem ciljna publika, ampak je zadeva bolj namenjena najmlajšim, ki originala še niso nikoli preigrali.</p>



<p>Vizualna te zadeva vsekakor pritegne k sebi že takoj od začetka, saj Lego strički in tete oživijo pred tabo v čudoviti grafični podobi, veterani serije pa boste pozdravili odločitev Sonyja, da pri glasovnih igralcih ni škrtaril in je nazaj pripeljal enake nastopajoče, ki so nas razveseljevali v originalnih igrah. Rost, Aloy, Teersa in Varl so takoj prepoznavni, le da morajo tokrat sodelovati v malce bolj komično obarvanih vlogah, kjer mora Aloy najprej rešiti ugrabljeno Teerso, nakar se mora podati v lov za glavnim zlikovcem Hadesom. Med igralci si je predvsem duška dala igralka Ashly Burch, ki je v tokratni vlogi Aloy podala malce glasovne podobnosti s Tiny Tino, ki jo upodablja znotraj iger Borderlands.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112203713-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193112"/><figcaption class="wp-element-caption">Mother&#8217;s Heart je naša osnovna baza od koder se bomo potili v opravljanje novih linearnih misij.</figcaption></figure></div>


<p>Po zaključenem uvodu se Horizon Adventures hitro nastali znotraj svoje igralne formule, ki nas vedno najprej postavi na začetno lokacijo Mother&#8217;s Heart. Ta je bila porušena in je zdaj potrebna obnove, njene kolibe pa dograjujemo preko uspešnega opravljanja misij in nabiranja posebnih, zlatih Lego kock, ki jih pridobimo znotraj glavnih misij ali pa brezveznih stranskih opravkov, ki so bolj v bistvu raznorazni izzivi. Mother&#8217;s Heart je tako naša baza in v njej lahko preoblačimo naše heroje, jim izboljšujemo veščine in statistike ali pa se lotimo okraševanja vasice. Nič od tega ni posebej navdušujočega in čeprav je vasica videti lepo, kakšne resne zabave med njenim raziskovanjem ne boste našli.</p>



<p>Poanta igranja je opravljanje linearnih misij, saj se Horizon Adventures ne odvija v odprtem svetu, ampak nas čakajo ekspedicije skozi štiri različne ekosisteme, kjer je treba skozi nekaj izzivov priti do glavnega šefa. Za razliko od originalnih iger tule nekega resnega plezanja ali platformskih izzivov ne boste opravljali: Aloy oziroma vaš trenutno izbrani junak (tokrat se lahko skozi kampanjo sprehodimo tudi kot kdo drug) bo vsake toliko naletela na kakšno stransko pot, ki je ne morete zgrešiti, saj je začrtana preko srebrnih ostankov kock, tam pa bo lahko s stiskom tipke nekaj dogradila ali pa odprla kakšno skrinjo, ki vam izda še več kock. Nabiranje teh je sicer smiselno, saj lahko preko njih nadgrajujete veščine ali pa odklepate nove preobleke, a vseeno bi si vsake toliko želel še kakšnega bolj konkretnega zaklada.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112203833-1024x576.jpg" alt="LEGO® Horizon Adventures&#x2122; 20241112203833" class="wp-image-193113"><figcaption class="wp-element-caption">Vsak novo predstavljeni nasprotnik je pospremljen s posebno vmesno sekvenco. Razvijalec se je pri njih dobro odrezal, saj niso samo videti čudovito, ampak posedujejo tudi svoje unikatne napadalne vzorce.</figcaption></figure></div>


<p>Glavna pot pa nas vodi med več lepo obarvanimi lokacijami, kjer bo treba občasno premagati kakšen enostaven platformski izziv, vsake toliko pa se znajdemo v areni, kjer je treba iz okolice iztrebiti sovražnike.</p>



<p>Boj je v bistvu še največja privlačnost tega naslova, saj je videti enostavno, a zna postati presneto napet. Pred sovražnikom se lahko najprej skrivamo znotraj gosto posejane trave, nakar jim ob pravem trenutku pošljemo puščico v šibko točko, nakar se na bojevalnem polju začne odvijati kaos. Horizon Adventures nam rad dostavi človeške in mehanske sovrage naenkrat, vsi od teh pa imajo svoje unikatne napadalne vzorce in šibkosti. Igral sem na srednji težavnosti in s pretepanjem nisem imel veliko težav, a se je velikokrat zgodilo, da sem bil blizu smrti in me je iz njenih krempljev rešila zdravilna zel, ki jo v omejenih količinah lahko najdemo znotraj arene. Za odstranjevanje napadalnih lego opek se lahko poslužimo tudi posebnih orožij, kot je denimo lok, ki lahko naenkrat izstreli več puščic, posebnih skakalnih škornjev, ki sovražnika zažgejo ali pa metalca hot dogov, ki začne naokoli metati granate. Heca je konec ko stopimo v prvi šefovski spopad, ki mi je bil v bistvu težji kot tisti v Zero Dawn na najvišji težavnosti in na tej točki sem se vprašal, ali bi se morda v igranje moral podati s še enim igralcem. Horizon Adventures nam namreč ves čas da vedeti, da lahko kampanjo naenkrat igrata dva igralca, saj na spodnjem desnem delu ekrana ves čas sveti opcija &#8220;Connect Controller&#8221; za še enega igralca in tega se ne da izklopiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112193754-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193115"/><figcaption class="wp-element-caption">Nabiranje Lego kock vam omogoči tudi nakup različnih preoblek.</figcaption></figure></div>


<p>Ko z glavnim izzivom opravimo se zopet vrnemo v bazo, malce počebljamo z osebo, ki smo jo pravkar rešili in nam je morda odprla novo zgradbo, nakar nam ne preostane drugega kot pa da se podamo v naslednjo misijo. Nakar te stvari ponavljamo sedem ur dokler ne pridemo do konca kampanje in čeprav se lahko sicer vrnemo v prej obiskane stopnje, za to kakšnega razloga nimamo, saj nam, kot prej rečeno, saj stopnje v sebi res ne skrivajo kakšnih takšnih zadev brez katerih ne bi mogli živeti.</p>



<p>In to je v bistvu tudi vse kar nam tale igra ponuja. Po eni strani je sicer pohvalno, da se osnovna kampanja zaradi tega ne čuti razvlečeno, a po drugi je treba za tale naslov znotraj PlayStation trgovine odšteti 70 €, kar pomeni, da na uro zabave plačujete 10 € &#8211; s tem da zaradi nekega razloga tale Sonyjev lastni naslov ob izidu ne nudi nobene nadgradnje za konzolo PlayStation 5 Pro, tako da morate izbirati med &#8220;Performance&#8221; in &#8220;Fidelity&#8221; grafičnimi načini kot lastniki originalnih konzol.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112204923-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193114"/><figcaption class="wp-element-caption">Prvi šef bo pošteno stestiral vaše sposobnosti in ob njem sem se vprašal, če ne bi morda ob sebi potreboval še enega igralca.</figcaption></figure></div>


<p>LEGO Horizon Adventures na koncu dostavi mešano košaro vtisov. Po eni strani se zdi, kot da je igra namenjena najmlajšim, saj je celotna kampanja komedija, kjer vsi glavni liki neprestano pokajo štose in so obsedeni s sendviči, po drugi pa je boj včasih lahko nenormalno zahteven in bi znal odbiti ravno takšno mlajšo publiko. V igro je bilo še vedno vloženo veliko ljubezni in grafično je tole videti včasih kot prava poslastica, a kratka kampanja sproži pomislek, da bi bilo nemara bolj malce počakati, da založnik malce zniža ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/">LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 06:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[nixxes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa jo imamo! Še eno predelavo iz strani Sonyja namreč. Japonski založnik sledi zgledu svojega Nintendo bratranca in je leto 2024 zapolnil s predelavami, ki jih je začel izdajati že lani in noben od teh projektov ni bil slab, a je bilo vprašljivo, če si komaj nekaj let stari naslovi zares zaslužijo lepotne operacije. Tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/">Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa jo imamo! Še eno predelavo iz strani Sonyja namreč. Japonski založnik sledi zgledu svojega Nintendo bratranca in je leto 2024 zapolnil s predelavami, ki jih je začel izdajati že lani in noben od teh projektov ni bil slab, a je bilo vprašljivo, če si komaj nekaj let stari naslovi zares zaslužijo lepotne operacije.</p>



<p>Tako je tudi v primeru igre Horizon Zero Dawn Remastered iz leta 2017, ki je najprej izšla na konzoli PlayStation 4, nakar ji je Sony za PS5 odklenil število sličic na sekundo, nakar jo je predelal še za PC. Remastered je tako neuradno že četrta verzija te igre, kar je impresivno za zgolj 7 let star naslov in čeprav morda še vedno res ni bilo potrebe, da se tole zadevo znova obnavlja, smo veseli vsaj tega, da za prenovljeno grafično podobo ni treba odštevati prevelikega zneska prihranjenih evrov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yNkC2BOaboM?si=VOSN55V8vDaKl7Mr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Guerrilla Games/Nixxes<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2561580/Horizon_Zero_Dawn_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/horizon-zero-dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>31. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>49,99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Tretjeosebni RPG v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tale recenzija bo malce krajša kot pa jih običajno izdelamo, saj v bistvu o njej ni toliko za povedati. Izvirna kampanja, ki je zdaj bila predelana v nadgrajeni pogon nadaljevanja Forbidden West, je namreč ostala povsem nedotaknjena, zato naša recenzija <a href="https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Zero Dawn Complete Edition</a> iz leta 2020 pove vse, kar morate vedeti o zgodbi in likih, ki jih naša herojinja Aloy sreča na svojem potovanju in raziskovanju izjemno zanimivo zasnovanega sveta. Še vedno trdim, da ima franšiza Horizon enega od najbolj originalnih štorijalnih pripovedi znotraj iger in nič čudnega ni, da Sony v njo vlaga toliko denarja &#8211; dela se na tretji igri, ločeni večigralski zabavi in televizijski seriji, ki za snemanje zagotovo ne bo poceni.</p>



<p>Osredotočimo se tako raje na spremembe, ki jih s sabo prinaša Remastered in ta se je bolj kot ne osredotočil na grafične izboljšave in ustvarjanje bolj vernega in živega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241027175008-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192654"/><figcaption class="wp-element-caption">Večje in manjše naselbine zdaj v sebi vsebujejo veliko več NPC-jev, zaradi česar je pričaran občutek bolj živega sveta.</figcaption></figure></div>


<p>Original je sicer grafično še danes impresiven, razvijalec Nixxes pa je zdaj priskrbel občutne izboljšate. Kako konkretne so te razlike lahko zdaj najdete širom spleta, saj je na voljo ogromno direktnih primerjav obeh verzij igre in pri Horizon Zero Dawn je zanimivo dejstvo, da original ni videti slabše, ampak preprosto nosi nekoliko drugačno podobo, medtem ko Remastered ustvari bolj pisan svet. K temu pomaga prenovljeno osvetljevanje in igra vsebuje veliko trenutkov, kjer splezate na neko pečino ter se čudite večji meji izrisovanja, zaton sonca in bližnje sprehajanje izjemno podrobno ustvarjenega mehanskega dinozavra pa je tokrat še bolj impresivno kot pa 7 let nazaj.</p>



<p>Izboljšane so bile tudi teksture, Nixxes pa je veliko postoril tudi na animacijah. Te so opazne predvsem v dialogih, ki jih je veliko in zdaj lahko končno gledamo v obraze nastopajočih z bolj vernimi mimikami obrazov, ki so obenem tako podrobni, da lahko na Aloyini faci vidimo vsako dlačico posebej. Za vmesne sekvence so bili priskrbljeni povsem novi koti kamere in zajeto je bilo novo gibanje nastopajočih in s tem je bila odpravljena ena od največjih hib originalnega naslova, kjer smo gledali v plastične obraze, ki grimas praktično niso poznali. K temu lahko dodamo majhne dodatne podrobnosti, kot je denimo dejstvo, da sneg ali dež na obrazih pusti majhne kapljice, tako da se včasih zdi, kot da je nekdo dobil masovni napad vročine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241027154158-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192657"/><figcaption class="wp-element-caption">Večja meja izrisovanja je impresivna in Zero Dawn vsebuje kar nekaj trenutkov, ko se ustaviš in občuduješ okolico.</figcaption></figure></div>


<p>Drugih podrobnosti morda ne boste opazili takoj, če ne boste iger direktno primerjali. Okoliško rastlinje se denimo zdaj dinamično uklanja našemu sprehajanju, modro sijanje oči mehanskih zver osvetljuje bližnja tla, mesta so poseljena z dodatnimi NPC-ji, zaradi česar izpadejo bolj živo in dirjanje potokov je zdaj bolj realistično, kot je tudi odsev bližnjih jezer. Kljub temu je grafična podoba vseeno malce pod tisto, ki jo vsebuje nadaljevanje Forbidden West, saj je bilo to že od temeljev navzgor zasnovano z izboljšanim pogonom, tako da še vedno nosi grafično krono v primerjavi s predelanim originalom.</p>



<p>Predelavo sem igral na konzoli PlayStation 5, kjer so prisotni trije grafični načini: eden omogoča 60 sličic na sekundo pri slabši ločljivosti, drugi 30 sličic na sekundo pri ločljivosti 4k, sam pa sem se odločil za opcijo &#8220;Balanced&#8221;, ki poskuša obdržati višjo ločljivost in igranje ponuditi pri 40 sličicah na sekundo. Stvar je delovala brez težav, čeprav kakšen hrošček zna pokukati ven: na dveh mestih sem denimo naletel na naključnega NPC-ja, ki mu je manjkala spodnja polovica telesa, a morda je bil to samo resnično zagnan lovec na mehanske dinozavre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241026221026-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192656"/><figcaption class="wp-element-caption">Manjše grafične napake obstajajo, a niso pogoste. Tule denimo sredi preleta sovražnikovega tabora vidimo na pol izrisan alarmni sistem.</figcaption></figure></div>


<p>Drugih pripomb enostavno nimam, saj kot rečeno je Horizon Zero Dawn Remastered enaka kampanja kot v originalu, le da z lepšo sliko. Po igralni plati zna to kakšnega navdušenca poglavja Forbidden West, ki se bo preko te predelave prvič spravil v preigravanje Zero Dawna, razočarati, saj tu ne boste denimo našli padala, ki omogoča skakanje iz pečin, niti ni boj tako razširjen in manjkajo stranske aktivnosti kot je pretepanje v areni in preigravanje šahovskih igric Machine Strike.</p>



<p>A spet je ravno ta preprostost igralnih del šarma originalne igre, ki je tako bolj fokusirana. Za tiste, ki iščete izziv, priporočam igranje na Ultra težavnosti, saj takrat Zero Dawn postane bolj preživetvena igra, kjer surovine pomenijo res veliko, svet pa postane veliko bolj nevaren.</p>



<p>Horizon Zero Dawn Remastered na koncu dostavi ravno tisto, kar smo od njega tudi pričakovali in če originalni naslov že posedujete, potem lahko opravite nadgradnjo za vsega 10 €, novinci pa boste za njo odšteli še vedno povsem sprejemljivih 50 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/">Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 11:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[fantazija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[japonski rpg]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[metaphor]]></category>
		<category><![CDATA[ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje in uživanje žanra japonskih RPG-jev se je treba malce pripraviti in če do sedaj še nikoli niste skočili v ta žanr, a ste vseeno velik ljubitelj igranja fantazijskih vlog tipa The Witcher 3 in The Elder Scrolls: Skyrim, potem vam vseeno priporočam, da temu žanru date priložnost, a se bo treba nanj malce [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/">Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje in uživanje žanra japonskih RPG-jev se je treba malce pripraviti in če do sedaj še nikoli niste skočili v ta žanr, a ste vseeno velik ljubitelj igranja fantazijskih vlog tipa The Witcher 3 in The Elder Scrolls: Skyrim, potem vam vseeno priporočam, da temu žanru date priložnost, a se bo treba nanj malce navaditi in skleniti kakšen kompromis.</p>



<p>Ta prehod bo lažji za tiste, ki ste že tako v prostem času ljubitelj animejev, a če vam japonske risane podobice ne ustrezajo in ob njih zavijate oči, potem dvakrat premislite, če boste odštevali denarce za tostortno serijo iger. Japonski razvijalec Atlus in njegova serija iger Persona je velikokrat preko spleta opevana kot &#8220;anime igra tudi za tiste, ki animejev ne marajo&#8221;, kar je ena velika traparija, saj so igre Persona še vedno hudo animejevske, nova igra Metaphor: ReFantazio izpod istega razvijalca pa se od teh japonskih korenin dovolj umakne, da je tole dejansko naslov, ki bi ga znal poprijeti tudi kakšen od tistih, ki mu japonska animacija drugače ni všeč.</p>



<p>Če pa ste že od prej pristaš takšnega igranja fantazijskih vlog in ste še posebej oboževalec Atlusovih naslovov pa boste v Metaphorju odkrili vrhunsko igro, ki dodela nekaj zamer iz Persona iger in hkrati dostavi bolj odraslo zgodbo, ki vas nase prisesa vse do konca te izjemno dolge kampanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lBCFgdpa1Ec?si=b2gG9DGG2zs2TefQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Atlus<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;SEGA<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>,&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/metaphor-refantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>11. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>japonski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Atlus nam s tole igro predstavlja popolnoma nov in originalen svet z imenom Euchronia, ki je poln raznoraznih ras, zavezništev, političnih gibanj in dobrega, starega rasizma. Naš protagonist izvira iz rase Elda, ki je ne mara praktično nihče, zato na nas povsod gledajo postrani, vendar pa smo v mladosti imeli to srečo, da smo stkali prijateljstvo s princem, ki je edini dedič trenutno še vladajočega kralja. Vendar se stvari zakomplicirajo, ko princ pade v komo, njegovega očeta pa pokonča pompozni Louis, ki se dela povsem nedolžnega, a ima za sabo lepo podporo, ki bi ga rada postavila na čelo kraljestva.</p>



<p>To je samo osnovni zaplet zgodbe, ki se neprestano dodatno zapleta in na štorijo nalaga nove plasti, nekatere od teh niti pa so tako nore, da bi se jih težko spomnil kakšen zahodni pisec fantazije &#8211; povsem običajni ljudje oziroma &#8220;Humans&#8221; tule obstajajo a so prikazani kot neke ogromne, mutantske kreature. Tisti glavni zaplet izvemo že na začetku: kralj v bistvu sploh ni mrtev, ampak zaživi znova v podobi ogromne kamnite glave in nato z donečim glasom zapove, da bo novi prestolonaslednik tisti, ki do določenega roka nabere dovolj podpore iz strani ljudstva. Trik je v temu, da lahko novi kralj postane čisto vsak, tudi kakšen pripadnik nizkotne rase kot je naš junak in to je naš povod, da se odpravimo širom dežele nabirati glasove podpore, na tej poti pa nas bo čakalo ogromno takšnih ali drugačnih preprek, ki jih bomo preplezali skozi ducate ur igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192332" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri bojevanju je zdaj prisotno realnočasovno in potezno pretepanje nasprotnikov, kar se izkaže za posrečeno kombinacijo.</figcaption></figure></div>


<p>Metaphor: ReFantazio sledi zgledu ostalih iger razvijalca Atlus, kar pomeni, da je tole povsem enoigralska kampanja, ki za eno preigravanje zahteva titansko število ur. Govorimo o vsaj 70 ur igralnega časa in to je s tem, da hitro prebirate dialoge in ne čakate zvočno odigranih vrstic, če pa se ne boste tako prehitevali in boste pokukali v čisto vsako špranjo mape, se pripravite, da boste v igranje vložili po 100 in več ur, kar zna za tiste z bolj omejenim časom pomeniti mesece igranja.</p>



<p>Že uvod je glomazen, a vas hkrati nauči vse tisto, kar boste potrebovali za svoje nadaljnje preživetje v tem dokaj neizprosnem svetu. Veterani serije Persona boste z večino mehanikami že seznanjeni, vendar Metaphor na nekaterih delih kar pošteno premeša formulo prejšnjih Atlusovih iger, tako da boste tudi veterani spoznali nove stvari.</p>



<p>Najbolj konkretne spremembe so se zgodile na bojnem polju. Metaphor še vedno stavi na potezno izmenjavanje udarcev, a vsi boji niso takšni. Med prostim sprehajanjem po svetu ali temnicah boste namreč lahko šibkejše sovrage pretepli v realnočasovnem boju in v tem je celo nekaj akcije, saj imate preval, tako da se lahko izmaknete udarcem, tiste težje nasprotnike pa lahko najprej dobro naklestite, nakar sprožite tipko za potezni boj, kjer se prične šahovski obračun.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192330" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc je zdaj več in včasih imaš res občutek, da spremljaš dobro režiran anime.</figcaption></figure></div>


<p>Če v realnočasovnem delu nalogo dobro opravite, potem boste nasprotnika najprej omamili, kar vam da en niz prostih potez, v katerih lahko izkoristite svoje najbolj uničujoče napade. V tem delu boj poteka podobno kot v Persona 5: pri nasprotnikih iščete napade na katere so šibki, odpornost pa je odvisna od vsakega sovražnika posebej. Nekateri so občutljivi na določen tip elementalne škode, spet drugi ne marajo specifičnega orožja &#8211; rezila se denimo samo odbijajo od kosti okostnjaka, medtem ko jim topa orožja zabijejo ogromne poškodbe. Če nasproti stoječe grdine ubijete brez da bi prejeli poškodbo, potem boste pridobili dodatne izkušnje, a ta naloga ni tako lahka kot se sliši.</p>



<p>Namreč vaši nasprotniki so raznovrstni in na njih se je treba vedno prilagajati. Vaša odprava lahko naenkrat šteje štiri člane in tem lahko menjamo igralne razrede, ki se tu imenujejo Archetypes. Te odklepamo postopoma in jih natikamo našemu glavnemu liku ter njegovim spremljevalcem, Metaphor pa ni takšna igra, kjer bi na začetku za heroja izbrali razred bojevnika in z njim vztrajali vse do konca. To gre na račun raznovrstnih pošasti, ki so na nekatere napade tako odporne, da vaše napade preprosto odbijejo ali blokirajo, kar je v boju velika težava, saj takrat instantno izgubite potezo in ste prepuščeni na milost nasprotnika. Ti znajo udariti kot kamion in težavnost niti približno ni takšna, da bi kampanjo lahko opravili s slepim pritiskanjem na specialke. Razrede je zato treba ves čas menjavati in po možnosti tudi stopnjevati, saj tako dobivamo dostop do novih urokov in napadov, uroke in veščine raznih razredov pa lahko med sabo tudi mešamo. To mešanje razredov postane nuja predvsem v temnicah, ki so dolge po nekaj ur in vmes bo treba nekajkrat skočiti nazaj v mesto na počitek, saj nam preprosto zmanjka mane, ki jo je na začetku presneto težko obnoviti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morda najbolj izpostavljen del tega naslova je menjavanje med igralnimi razredi, ki so ključnega pomena za napredovanje skozi kampanjo.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je načeloma zabaven in taktičen, a malce najeda dejstvo, da se v večjih temnicah vseeno začne ponavljati, ko na nekaterih odsekih tamanimo eno in isto zalego grdavžev in to vedno z isto taktiko. Prav tako se mi je priskutilo dejstvo, da če slučajno nasprotnik po tebi udari prvi in ti postavi zasedo, potem je boljše da kar naložiš shranjen položaj, saj te drugače ubijejo v prvih dveh potezah ali pa za nek navaden boj pokuriš toliko surovin, da je vse skupaj enostavno potrata časa.</p>



<p>Ko se ne bomo pretepali, se bomo sprehajali po mestih, opravljali stranske naloge in se ubadali s pisanim naborom raznoraznih kompanjonov. Ti so zanimivo spisani, imajo svoje želje in zgodovino, če pa z njimi izboljšamo medosebne odnose se bodo v boju bolje obnesli. Vse to smo spoznali že v igri Persona 5, le da tu ne moremo spočenjati romanc, kar bo zagotovo marsikoga užalostilo. Tako kot v prejšnjih Atlusovih igrah imamo tudi tule strikten koledar, ki vedno odšteva nove dneve, nekatere naloge, vključno s tisto glavno, pa so časovno omejene. Ti časovni okvirji niso zares strogi in na razpolago imamo več kot dovolj časa, da opravimo zadane cilje, vseeno pa imamo ves čas občutek, da se ura odšteva in da se štorija sveta premika naprej &#8211; z nami ali pa brez nas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192328" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kako odpuljen je svet te igre vam pove dejstvo, da so ljudje sicer prisotni a le v obliki ogromnih mutantov, ki so za nas zelo nevarni.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče tehničnega vidika boste najprej opazili čudovit in pester uporabniški vmesnik, ki je v zadnjih letih postal že prepoznavni znak razvijalca Atlusa. Tule so morda na nekaterih mestih že malce pretiravali, saj je vsak košček vmesnika na nek način animiran, zaradi česar znajo koga začeti boleti oči. Kljub temu je pravo veselje skakati skozi različne menije in vsak zaključek boja pospremi lepa animacija, nakar se instantno preselimo v realnočasovni svet. Tudi vmesnih sekvenc je tule malce več in takrat se zadeva spremeni v pravi anime, glasovno igranje pa je zopet na visokem nivoju, čeprav je včasih morda naglas nekaterih malce zgrešen &#8211; vmes denimo naletimo na zlobca, ki mu nikakor ne bi pripisal irskega ozvočenja. Še en prepoznavni znak Atlusa je glasba, ki je tudi tule vrhunska in vam bo šla po glavi tudi ure po tem, ko ste igro zaprli.</p>



<p>Kar se tiče grafike pa je stvar malce drugačna. Sčasoma se sicer na njo navadiš, a res bi bil počasi čas, da bi Atlus preklopil na kakšen bolj impresiven pogon, saj blede teksture in statična okolica sveta včasih spomnita na nekaj iz prejšnjih generacij konzol. Na PlayStation 5 se stvar sicer ni zatikala, slišim pa, da na PC-ju optimizacija ni najboljša.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192329" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefov je cel kup in včasih zahtevajo popolno spremenitev igralnih razredov celotne partije.</figcaption></figure></div>


<p>Metaphor: ReFantazio je vsekakor kvaliteten naslov in da je stvar dovolj zabavna, da sem ob njej vztrajal skoraj 100 ur je dovolj velik dokaz njene kakovosti. Ni pa tole popoln naslov: omenil sem že nekatere nerodnosti pri boju, k temu pa bi še dodal, da so pritikline uporabniškega vmesnika resda lepe, a po desetinah ur igranja bi nekatere animacije vseeno rad povsem preskočil.</p>



<p>Vendar so to samo površne zamerice, saj je Metaphor še vedno močno kvaliteten in hitro zasvojljiv naslov ob katerem si zabredel v pozne jutranje ure, brez da bi se tega sploh zavedal. Odlična igra je tole in upam, da je šele prvo poglavje serije, ki bo svojo zgodbo razpletala še skozi nova, naknadna poglavja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/">Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a quiet place]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[isolation]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[the road ahead]]></category>
		<category><![CDATA[tiho mesto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192141</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osebno sem mnenja, da bi moral prvi film A Quiet Place v katerem je Jim iz Pisarne poskušal preživeti post-apokaliptični svet z izjemo čuječimi vesoljci, ostati singularen naslov, saj je vseboval ravno dovolj misterioznosti in kvalitete, da bi se lahko o njem še leta delalo neuradne teorije, nakar bi čez dve desetletji dobili nadaljevanje, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/">A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Osebno sem mnenja, da bi moral prvi film A Quiet Place v katerem je Jim iz Pisarne poskušal preživeti post-apokaliptični svet z izjemo čuječimi vesoljci, ostati singularen naslov, saj je vseboval ravno dovolj misterioznosti in kvalitete, da bi se lahko o njem še leta delalo neuradne teorije, nakar bi čez dve desetletji dobili nadaljevanje, ki bi bilo zagotovo popljuvano.</p>



<p>A Paramount Pictures je bil drugačnega mnenja in priznati jim moram, da so razvoj franšize dobro speljali. Dobili smo še dva filma, ki sta dobila blagoslov kritikov, zdaj pa je na spored prišla tudi prva igra The Road Ahead in če so filmi malce kopirali formulo franšize Osmi potnik, igra nadaljuje to tradicijo, saj si veliko sposodi iz odlične igre Alien: Isolation.</p>



<p>In čeprav se tale naslov ne bo zapisal v anale igričarskih grozljivk, je vseeno dovolj kvaliteten, da ga lahko priporočim vsem pristašem igralnih srhljivk &#8211; le da se morate v igranje podati sproščeni in s sabo vzeti lepo merico potrpežljivosti, saj je svet igre The Road Ahead presneto neizprosen in vas lahko vsak ponesrečen prdec stane vašega življenja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Sb_C7p0prc0?si=mgkVv4oCgqTiBdZI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Stormind Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Saber Interactive<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2233120/A_Quiet_Place_The_Road_Ahead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebna grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba igre The Road Ahead se odvija samo štiri mesece po tem, ko so zlobna vesoljska bitja napadla Zemljo in si človeško raso hitro podredila. Tako smo še vedno v zgodnjem času, kjer se preživeli zavedajo, da je sovražnik presneto alergičen tudi na najmanjši zvok in so se prilagodili novi realnosti, a še vedno jih med raziskovanjem sveta čakajo težke lekcije glede sobivanja z novim sosedom.</p>



<p>Sredi tega sveta prevzamemo nadzor nad našo junakinjo Alex Taylor, ki je ravno odkrivala vse čare študentskega življenja, preden se je njen svet za vedno spremenil in popivanje na lokalnih zabavah je zamenjala gonja za preživetjem. Začetno invazijo je uspešno preživela in to skupaj s svojim očetom Kennethom in fantom Martinom, ki ga spoznate takoj na začetku in je tako prijazen in romantičen, da ti je takoj jasno, da fant ne bo dolgo preživel. Alex se je v novi svet zbudila s problemi, ki se ne tičejo samo nevarnih vesoljskih bitij, saj jo že dolgo mučijo napadi astme, kar je morda najhujša bolezen, ki jo lahko imaš v dani situaciji: samo pomislite, da poskušate zadušiti kašelj, medtem ko se okoli sprehaja zver, ki vas lahko v sekundi izropa vse zaloge krvi. Nakar Alex spozna, da si je med krizo malce preveč grela rjuhe z Martinom, zaradi česar je postala še noseča, kako napeto je lahko rojevanje v tem svetu pa smo videli že v tistem čisto prvem filmu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne samo, da je naša glavna junakinja asmatik: na začetku izve tudi to, da jo v prihodnosti čakajo še večje težave v svetu, kjer največ šteje tišina.</figcaption></figure></div>


<p>Alex je všečen protagonist, ki si kmalu na začetku začrta svoj cilj, pot do njega pa ne bo lahka, saj se bo treba sprehoditi skozi ta neizprosen svet, ki vam meče polena na vsakem koraku. Tako kot Alien: Isolation že na začetku spoznamo, da je The Road Ahead skrivalniška igra, ki jo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, s to razliko, da Alex skozi nekje 7 ur dolgo kampanjo ne dobi prav nobenega orožja in se bo ves čas morala zanašati na svojo svetilko in posebno napravo, ki meri decibele njene glasnosti.</p>



<p>Skrivalniških naslovov smo v igričarski industriji videli že cel kup, The Road Ahead pa se vseeno loči od konkurence, saj se igralna formula ves čas vrti okoli zvoka in tega, kako hitro se bomo premikali skozi raznorazne stopnje, ki vključujejo opuščene hiše, gozdne potke in druge lokacije, ki jih bomo morali prečesati na poti do našega cilja. In vse to bo treba delati počasi in preudarno, saj je razvijalec Stormind Games vsakemu elementu okoli nas vdelal svojo fiziko, ki se zelo rada podredi našemu premikanju. Med gibanjem boste tako morali ves čas oprezati kam stopite in ob kaj se boste obregnili, takšnih nevarnosti pa je po svetu ogromno. Nevarna so tudi sama tla, saj po tleh ležijo črepinje razbitega stekla ali pa glasne luže, ki lahko ob neprevidnem koraku hitro opozorijo nevarnega vesoljca, ta pa vam praktično ves čas diha za ovratnik.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pošast oziroma več njih nam ves čas dihajo za ovratnik, obrambe pa v bistvu nimamo.</figcaption></figure></div>


<p>Tole prečesavanje lokacij je zaradi tega lahko izjemno napeto, saj lahko tudi nedolžno preverjena konzerva pomeni zagotovo smrt in če Alex nase opozori, kakšne rešitve za samoobrambo navadno nima in čeprav lahko tečemo, se zaradi astme hitro lahko upehamo, nakar se lahko samo še usedemo in počakamo na smrt, nakar še prekolnemo, ko je bila zadnja shranjevalna točka dolge minute za nami, tako da moramo zopet ponoviti že tako počasne korake.</p>



<p>Astma igra pomembno vlogo znotraj igralne formule, saj bomo marsikdaj morali kaj preskočiti ali premakniti neko oviro, kar vpliva na naša pljuča. Če bomo ob tem pretiravali lahko Alex dobi astmatični napad, nakar nas lahko reši samo pumpica, ki nas tako lahko reši najhujšega. Te pumpice pa imajo izjemno kratek rok trajanja, saj iz vsake lahko iztisnemo samo pršec, nakar moramo poiskati novo, razvijalec pa je s tem dobil izgovor, da ima naše raziskovanje stranskih poti vsaj nek smisel &#8211; poleg pumpic bo treba poiskati tudi baterije za svetilko, kar je že stara dobrina tosortnih grozljivk.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je dokaj linearen, vsake toliko pa naletite na takšna grozljiva presenečenja.</figcaption></figure></div>


<p>The Road Ahead je dokaj linearna avantura, ki nam predstavi ravno dovolj mehanik, da se kampanja ne čuti ponavljajoče. Razvijalcu je uspelo zadeti tisti občutek nevarnosti in izoliranosti, ki so ga pred tem predstavili filmi in v igrin svet se včasih lahko zares potopiš &#8211; še posebej ko zapraviš nekaj sekund in z zadržanim dihom odpiraš nek predal po dobesedno centimetrih. Ta dih lahko zadržite tudi v resničnem življenju, saj igra vsebuje posebno nastavitev, ki meri glasnost vašega mikrofona. Stvar se je med testiranjem dobro obnesla, vendar je na dolgi rok nisem izrabil: trenutno živim v stanovanju, kjer si delim računalnik še s televizorjem, ki ga partnerica redno uporablja, res pa ne bi bil rad tudi podvržen hitri smrti samo zaradi tega, ker mi občasno v naročje glasno skoči domači maček.</p>



<p>Grafično gledano je tole lep naslov, sem pa od samega zvočnega aspekta pričakoval malce več podrobnosti. Sicer ni slab, a glede na to, koliko igralne formule je vložene v zvok, bi človek pričakoval res izjemno zvočno sliko, kjer bi lahko slišal vsak zvok, ki ga sproži pihanje vetra, a morda me je v tem pogledu Silent Hill 2 malce preveč razvadil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zloglasna rumena barva, ki označuje interaktivne elemente, je tu še posebej izpostavljena.</figcaption></figure></div>


<p>Potarnal bi še nad kakšnim hecnim hroščem glede animacij, res pa mi je tečno tudi nenehno označevanje interaktivnih elementov. Navadno proti tej rumeni barvi, ki se je zadnje čase naselila v igrah, nimam večjih pritožb, a razvijalec je tule vseeno pretiraval: stojim na prazni poti, kjer grem lahko samo naprej in preko drevesnega debla, a je to vseeno označeno s kričečo rumeno barvo, tako da se ob takšnih trenutkih počutiš, kot da te ima razvijalec za resničnega debila.</p>



<p>A Quiet Place: The Road Ahead je povsem zadovoljujoča skrivalniška igra, ki vsebuje nekaj dobrih idej in lepo dopolni zgodovino treh do sedaj izdanih filmov. Igra bi potrebovala še nekaj piljenja vzpostavljenih konceptov, v prid pa ji gre tudi cena, saj boste na Steamu za njo odšteli samo 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/">A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[vessel of hatred]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191657</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo iger Diablo sem v svoji mladosti pridno nažigal &#8211; še posebej je to veljalo za drugi del, ki je bil med Slovenci še posebej priljubljen. Skozi čas pa je moja ljubezen do množičnega genocida demonov usahnila, saj mi formula iskanja boljših orožij in oklepov zato, da lahko nato porazim šefe, ki mi bodo dali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo iger Diablo sem v svoji mladosti pridno nažigal &#8211; še posebej je to veljalo za drugi del, ki je bil med Slovenci še posebej priljubljen. Skozi čas pa je moja ljubezen do množičnega genocida demonov usahnila, saj mi formula iskanja boljših orožij in oklepov zato, da lahko nato porazim šefe, ki mi bodo dali še boljša orožja in oklepe, ni bila več tako privlačna kot nekoč. </p>



<p>Četrtega dela tako sploh nisem preizkusil ob izidu, zato je našo recenzijo spisal Simon, a Blizzard je od takrat za štirico spočel toliko posodobitev in popravkov, da sem enostavno moral iti vsaj enkrat skozi glavno kampanjo. Razvijalec mi je šel celo tako na roko, da je ravno mesec po mojem preigravanju osnovne kampanje izdal tudi prvi večji dodatek Vessel of Hatred v katerega sem relativno svež veselo zagrizel in ob tem spoznal, da je morda ta nekdaj priznani razvijalec v zadnjih dveh letih resda izgubil kar nekaj pomembnih članov, a mu je nekako uspelo ohraniti tisto sredico, ki zna izdelati dobre igre. Vessel of Hatred je namreč eden najboljših koščkov vsebine, ki jo je do sedaj dostavila ta franšiza in če mi spominov ne bi meglila nostalgija, bi morda zdaj Diablo 4 s tem dodatkom celo postavil pred drugi del.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kpOW5alWgYU?si=BmJWpGJyHJivi4rh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Blizzard<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3043530/Diablo_IV_Vessel_of_Hatred/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. oktober 2024<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da imam s franšizo Diablo že dolgo zgodovino, se sam ne bi ocenil za veteranskega igralca. To bi znalo koga presenetiti, saj navadno privrženci teh iger v igranje vložijo stotine ur med gonjo za boljšo opremo, a ta aspekt meni osebno ni nikoli toliko pomenil. Namesto tega sem se osredotočil na obračanje kampanj in raziskovanj pritiklin zgodbe, ki je bila za to franšizo od vedno presenetljivo globoka, stvari pa so skočile na novo stopnjo preko igre Diablo 4. Vessel of Hatred k sreči ni namenjen samo tistim, ki jim je pomembna zgolj oprema in veliko poudarka da na razvoj zgodbe, ki se nadaljuje po originalni kampanji.</p>



<p>Naš heroj ima novo tarčo in sicer najstnico Neyrelle, ki pobegnila v pragozd Nahantu. Tam spoznamo, da je Neyrelle zdaj malce drugačna punca kot je bila včasih in za to obstaja dober razlog, saj s sabo nosi duševni kamen v katerem prebiva Mephisto, gospodar sovraštva, ta pa je začel Neyrelle načenjati um. Naša naloga po kratkem uvodu hitro postane jasna: rešiti bo treba čedalje bolj utrujeno najstnico in enkrat za zmeraj poraziti Mephista, ki nam je trn v peti že od drugega Hudičevca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191696" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot nekdo, ki že dolgo ni spremljal novejših Diablo iger, sem bil presenečen, kako daleč so zdaj napredovale vmesne sekvence.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči se nam na pot ne bo treba podati sami. Vessel of Hatred daje veliko poudarka na dejstvo, da na naši poti do cilja ne bomo sami in s tem se ne cika samo na ostale žive igralce, ki so nam lahko zvesti spremljevalec. Že na začetku naletimo na jasnovidca Eruja, nakar kasneje spoznamo, da ima Mephisto nasprotnika tudi v deželi bogov, saj si že od pamtiveka izmenjuje udarce z bogom Akaratom, sledilci tega pa so več kot pripravljeni pomagati pri naši velepomembni nalogi.</p>



<p>Vendar družba ni tam samo v vlogi statistov, ampak vam NPC-ji tudi pomagajo pri samem raziskovanju džungle. Vrača se namreč sistem najemnikov, ki smo ga tako dobro izkoriščali v igri Diablo 2, tule pa so pomočniki na voljo kot stalni spremljevalci ali kot posebna sposobnost, ki jo prikličemo ko nam gre za nohte. In ti najemniki za razliko od prej niso samo neke makete, z naključno generiranimi imeni, saj imajo svoje osebne zgodovine in med potovanjem redno čebljajo, kar aspekt živega sveta dvigne na novo raven.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191697" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena največjih privlačnosti dodatka je zagotovo novi igralni razred Spiritborn.</figcaption></figure></div>


<p>Od novih igralnih mehanik največ pozornosti pritegne povsem nov igralni razred, imenovan Spiritborn. Gre za izjemno agilnega junaka, ki omogoča več smeri razvoja, zaradi česar se na koncu čuti bolj unikaten za vsakega igralca posebej. V bistvu bi ga lahko označili za nekakšnega Druida, saj lahko veščine vlagate v razvojno drevo jaguarja, gorile, stonoge in orla, ni pa se vam treba odločiti samo za eno od njih, ampak lahko vse te veščine med sabo prosto kombinirate, medtem ko s palico delite hitre zaušnice okoliškim demonom. Spiritborn je kot naročen za novo regijo, ki je presneto zamorjena in jo bojo pozdravili tudi oboževalci igre Diablo 2, saj se boste vrnili na mapo Kurasta, tako da vas čaka kar nekaj skritih velikonočnih jajčk.</p>



<p>V bistvu si Vessel of Hatred sposodi kar nekaj stvari iz drugega dela. Poleg najemnikov in Kurasta lahko zdaj spet odkrivate rune in jih sestavljate skupaj v &#8220;Words of Power&#8221;, teh kombinacij besed pa je ducate in vam lahko močno ojačajo vaš izbrani lik. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191698" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novih sovražnikov in šefov ne manjka in z njimi sem se še bolj zabaval kot pa v originalni kampanji.</figcaption></figure></div>


<p>Skozi celotno avanturo se lahko sicer podate s katerimkoli herojem, a nova regija je kot naročena za Spiritborna, tega pa lahko nato pridno izrabite tudi v novem PvE načinu Undercity, kjer imate omejen čas, da premagate določene šefe, štoparico pa si podaljšujete s pobijanjem elitnih nasprotnikov. Tule veliko šteje vaša možnost preživetja in iznajdljivosti, saj se boste morali sprehoditi skozi čedalje težje, naključno generirane stopnje, končni zakladi pa so vsekakor vredni vsega tega truda.</p>



<p>Diablo 4: Vessel of Hatred je ena najboljših razširitev, ki jih pomnim in če vam morda originalna kampanja igre ni bila preveč všeč, potem se splača ponuditi priložnost temu dodatku, ki je sicer krajši od originalne igre, a doda tako veliko raznovrstne vsebine in to spari z vznemirljivimi novimi sovražniki in šefi, da ti preprosto nikoli ne postane dolgčas &#8211; niti ob grindanju, ko si že vso novo vsebino predelal in se zdaj samo podiš še za boljšimi predmeti. Prihodnost Diabla je zdaj bolj svetla kot kadarkoli prej in res upam, da bo Blizzard nadaljeval s tem tempom tudi v prihodnjih razširitvah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 11:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[opis grozljivke]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[supermassive games]]></category>
		<category><![CDATA[unitl dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191186</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot starejši igralec nimam nič proti eri predelav v kateri trenutno živimo. Kdo ne bi rad podoživel nekatere legendarne igre, ki smo jih včasih z radostjo preigravali po cele dneve in to v novejši grafični podobi ter posodobljenimi mehanikami, ki bi znale v igranje privabiti novejšo generacijo igralcev? Predvsem ti so navadno boječi do starejših [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/">Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot starejši igralec nimam nič proti eri predelav v kateri trenutno živimo. Kdo ne bi rad podoživel nekatere legendarne igre, ki smo jih včasih z radostjo preigravali po cele dneve in to v novejši grafični podobi ter posodobljenimi mehanikami, ki bi znale v igranje privabiti novejšo generacijo igralcev? Predvsem ti so navadno boječi do starejših iger in jih nekako razumem &#8211; osebno lahko noč in dan opevam zanimiv in neizprosen svet, ki nam ga je 20 let nazaj dostavila igra Gothic 1, a ko novi igralec prime zadevo v roke in ugleda okorno premikanje in spozna, da moraš za preprost napad vsakič izvesti kombinacijo dveh tipk, bo ta zadevo hitro izbrisal iz diska ter na Steamu zahteval vračilo denarja.</p>



<p>Obstajajo pa projekti, ki takšnih obdelav preprosto ne potrebujejo &#8211; vsaj ne še zdaj. Sem notri uvrščam tudi grozljivko Until Dawn, ki je prvič izšla leta 2015 in je takrat predstavila surovo moč konzole PlayStation 4. Stvar je izjemno dobro videti še danes, zato mi je bila bizarna odločitev Sonyja, da namerava to stvar zdaj obdelati v nov pogon, zraven pa bo računal polno ceno 70 €.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/29HV-9Y42MU?si=1fXU21JtwPvGkdBO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ballistic Moon<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2172010/Until_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10007897" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Grozljiva avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In ti dvomi so se izkazali za pravilne, saj mi po preigravanju kampanje še vedno ni čisto jasno, zakaj ta stvar obstaja, obstoječim lastnikom originala pa bolj težko priporočim odštevanje denarcev za nadgradnjo.</p>



<p>Originalno igro je leta 2015 spočel studio Supermassive Games in s tem se je začel tudi njihov, skorajda lastno ustvarjeni žanr grozljivk, ki so v bistvu interaktivni filmi. Na zaslonu boste tako večino časa spremljali dialoge, ki jih velikokrat prispevajo kvalitetni igralci, nakar vsake toliko dobite nad njimi nadzor, sprejemate odločitve in ob &#8220;akcijskih&#8221; momentih ob pravem trenutku pritisnete tipko, ki se izriše na zaslonu.</p>



<p>Supermassive Games je to formulo nato preselil v svoje ostale igre in jo minimalno spreminjal, vendar je formulo skozi leta vseeno malce razvil. Predelava Until Dawn nas medtem vrne na začetek njihovih iger, za njo pa je poskrbel studio Ballistic Moon, ki je zdaj kampanjo preselil v pogon Unreal Engine 5, igralnih elementov in zgodbe pa se ni dotikal, čeprav v bistvu originalna igra ni bila neka nedotakljiva mojstrovina.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-scaled.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-scaled.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pogled je bil zasukan v tretjeosebni pogled, a igra zaradi tega ne profitira kaj preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Štorijalno spremljamo skupino najstnikov, ki se spravijo v neko oddaljeno zasneženo kočo in to po tragičnih dogodkih iz uvoda, kjer je ta ista skupina prisostvovala skrivnostnemu izginotju dveh sester, ki sta v bistvu izginili po njihovi krivdi. Po takšni tragediji se marsikdo ne bi želel vrniti na takšno lokacijo, a tule imamo pred sabo skupino izjemno potrebnih najstnikov, ki so se od takrat poparčkali med sabo, kar je med njimi sprožilo tudi nekaj zamer. Igra nam lepo prikaže njihove raznolike osebnosti, ni pa nihče med njimi kakšna takšna dobričina, da bi zanj res navijal. V bistvu mi je bila med njimi res všeč samo Sam, pogojno pa sem prenašal še Chrisa.</p>



<p>Kampanja se začne dokaj nedolžno, saj skupino teh oseb, med katerimi nam igra redno preklaplja nadzor, pripeljemo do koče, a vmes dobimo občutek, da je razvijalec komaj čakal, da damo ta uvod za sabo in se začnejo dogajati grozljive stvari. Tako nismo v koči niti 5 minut, preden nekdo pride do ideje, da bi bilo pametno vse te ljudi izolirati in poslati na različne lokacije, tako da v bistvu nimamo niti časa, da bi v koči prižgali luči, preden Mike in Jessica odideta v temo proti neki ločeni kolibi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191498" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem bo treba sprejeti marsikakšno odločitev, ki lahko nosi pomembne posledice za naprej.</figcaption></figure></div>


<p>In tu se začnejo dogajati strašljive stvari in če ste v zadnjih letih igrali kakšno od iger razvijalca Supermassive Games, potem vam bodo vse te stvari že znane. Until Dawn veliko stavi na strašenje filmskih slasherjev, kar pomeni obilico tako imenovanih &#8220;jump scareov&#8221;, kjer nenadoma nekaj na vas skoči, a se ta nekaj na koncu izkaže za dokaj nedolžno stvar.</p>



<p>To strašenje je najprej bazirano na realističnosti: na gori je očitno nek serijski morilec, ki je pred tem ubil tudi prej omenjeni sestri in je zdaj prišel dokončati delo. Nekje na polovici igre se štorija nato zasuka v povsem drugo smer in zadnja četrtina mi je bila osebno dokaj velika bedarija, ki se izneveri dokaj učinkovitemu začetnemu grajenju srhljive atmosfere.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra beleži medsebojna razmerja med raznimi osebami, a ta stvar pri igranju ne pride do izraza.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno: igranje je v glavnem sestavljeno iz gledanja vmesnih sekvenc in sprejemanja vmesnih odločitev, ki nato vplivajo na nadaljnje igranje. Te odločitve lahko sprejemate znotraj akcijskih sekvenc in se tako denimo med bežanjem odločite, ali boste splezali po kakšni bližnjici ali pa jo ucvrli po daljši poti, nakar bo vmes treba še pritisniti na kakšno tipko. Bolj malo je počasnega raziskovanja, kjer lahko poberemo kakšen predmet ali pa preberemo odvržen košček dnevnika, vendar tudi med temi igralni segmenti lahko vplivamo na nadaljnji potek štorije. Naš cilj je, da poskušamo vse člane ekipe pripeljati do konca žive in če vmes sprejmemo kakšno neumno odločitev, to lahko za nekoga pomeni gotovo smrt. Včasih ta pride, pa čeprav smo uspešno vmes pritisnili vse tipke, a smo spregledali vmes pobrati kakšen predmet, ki bi ga nato lahko kakšen lik v kritičnem elementu uporabil za samoobrambo. A to ni vedno naša krivda: takrat ko lahko malce raziskujemo vas bo zamorilo boleče počasno premikanje lika in dal bi celo kraljestvo za gumb, ki bi sprožil tek. Zato sem se včasih zalotil, da sem preprosto šel naravnost naprej, namesto da bi zgubljal čas z raziskovanjem in zaradi tega nisem preveč trpel: na koncu sta mi poginila samo dva osebka. Počasno premikanje gre bržda na račun tega, da je igranje zdaj preseljeno v tretjeosebno maniro, namesto da bi lokacije gledali iz statične kamere, s čimer ne bi bilo nič narobe, če bi igra dejansko kaj od tega pridobila, a se to ne zgodi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proti novi grafiki nimam pripomb, a bi na PlayStation 5 imel rad opcijo za sličice na sekundo nad številko 30.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je tole lepa obnova originala. Prenovljena osvetlitev scen je dobrodošla, nadgrajene teksture pa dajo nekaterim obrazom fotorealistični videz. A ta grafična lepota ni popolna: včasih vidimo animacije ustnic, ki ne ustrezajo izgovorjeni besedi, mestoma pa animacije izpadejo prav smešno: kot da bi povsem nehale delovati. V zadnji četrtini igre sem naletel tudi na nekaj težav z osvetlitvijo, hudo pa najeda tudi dejstvo, da je konzola PlayStation 5 zmožna vsega 30 sličic na sekundo in da izbire pri temu nimamo.</p>



<p>Until Dawn ni sicer katastrofalna predelava, a je po mojem mnenju nepotrebna, usluge pa ji ne dela niti dejstvo, da je izšla ob boku grozljivke Silent Hill 2, ki je po vsebini in kvalitete predelave kilometre pred svojim konkurentom. Cena za tole stvarco je absurd in čeprav dobimo povsem nov konec, ki več kot očitno namiguje na nadaljevanje, bi vseeno nakup priporočal čez nekaj mesecev, ko razvijalci malce popravijo hecnosti z animacijami in morda tudi znižajo ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/">Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fc 25]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zelenica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC. Ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC.</p>



<p>Ob tem mi je priznal, da igričarskih dogajanj ne spremlja, a si vseeno vsako leto privošči novo verzijo nogometne simulacije, ki vsebuje ob svoje naslovu tudi aktualno letnico. Ob tem se sploh verjetno ne zaveda, da ob tem početju ni edini, saj po svetu obstaja dobesedno milijone igralcev, ki prav tako ne igrajo ničesar drugega in tega se založnik EA še kako dobro zaveda. Jasno mu namreč je, da mu igralne formule te svoje franšize ni treba preveč spreminjati in bo imel še vedno pod sabo zadovoljne stranke, a k sreči se s tem ni zadovoljil in FC 25 se tako resda ne razlikuje preveč od svojega lanskega predhodnika, vseeno pa vsebuje nekaj dobrodošlih sprememb, zaradi česar upraviči novo letnico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RefXbk1_taI?si=qyFfbRBZKQUbylTQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>EA<br /><strong>Založnik:</strong> EA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2669320/EA_SPORTS_FC_25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0006-PPSA20050_00-25STANDARDBUNDLE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija nogometa</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ob prvem zagonu igre kakšnih večjih sprememb ne boste opazili in tudi osnovni začetni meni je še vedno videti nekam revno in res mu ne bi manjkala kakšna dodatna barva in da ni vse odeto v črno-belo barvno. Kakorkoli že, tole ni Persona 5, da bi čas izgubljali z opevanjem uporabniškega vmesnika in veteranski igralci že tako ali tako na začetku veste, kam vas bo pot odnesla najprej: v grajenje lastne kariere, igranje turnirja ali managerja, morda pa se vam bo zdelo vse to odveč in želite čimprej začeti igro z igralcem, ki vam družbo dela na kavču, zato boste skočili v Kick Off.</p>



<p>Vsi ti igralni načini so seveda še vedno prisotni, vključno z grajenjem ultimativne ekipe preko igralnega načina Ultimate Team, ki ponuja nakup paketkov nogometašev v zameno za resnične evre. Ultimate Team se še vedno čuti izkoriščevalsko in lep pljunek v obraz vsakega, ki je za osnovno igro na konzoli PlayStation 5 odštel 80 €, a bi založnik od njega še vedno rad izvabil nekaj dodatnih cekinov. A o tem smo zapisali že dovolj in javnost je bila dovolj ogorčena, da so se v EU-ju na ta način začeli spreminjati zakoni glede spletnega hazarderstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">FC IQ je pomembna novost pri snovanju taktike na igrišču.</figcaption></figure>



<p>Športne igre so na račun mikrotranskacij deležne zasluženih kritik, a treba se je obenem zavedati, da se v njih lahko prav dobro zabava povsem običajni igralec, ki bi sredstva na kreditni kartici raje izkoristil za kaj drugega. EA-jev prehod iz licence FIFA na FC se lani dobro obnesel, saj smo poleg novega imena dobili tudi nadgrajen sistem premikanja HyperMotion2 in ta je prisoten tudi v FC 25, čeprav kakšnih hudih nadgradenj ni pridobil.</p>



<p>Vseeno ne moremo mimo res prijetnega občutka igranja, ki jo je skozi leta izpopolnil EA. V animacije vsakega posameznega nogometaša je šlo res ogromno truda in to se čuti tudi pri njihovem nadzoru, saj ti je takoj jasno, ko pod nadzor dobiš kakega superzvednika tipa Bukayo Saka ali pa v napadu podaš žogo do eksplozivno hitrega Mbappéja. Animacije so resda ostale večidel nespremenjene od lani, a vseeno smo pri igranju dobili znatno spremembo, ki se tule imenuje FC IQ. Na splošno nam ta omogoča, da vsakemu igralcu znatno spremenimo njegovo obnašanje na zelenici, tako da jim prilagodimo agresivnost ali defenzivnost. FC 25 tako pridobi nov sloj strategije, ki bo izdatno izkoriščen med vsemi tistimi tekmovalnimi igralci, ki svoje veščine radi prenesejo v spletne obračune ali turnirje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191092" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarimo lahko tudi povsem svojega nogometaša, čeprav to ni vedno pametna ideja.</figcaption></figure></div>


<p>Igralni načini kakšnih bistvenih sprememb niso dobili. Tako kot lani so zdaj ekipe razdeljena na ženske in moške, kar velja tako za klube kot tudi reprezentance. Slovenija se zopet lahko obriše pod nosom v obeh primerih, saj v igri ne najdemo nobenega izmed naših klubov, izostala pa je celo reprezentanca in to navkljub temu, da smo se na nedavnem evropskem prvenstvu prav dobro odrezali. Kako je lahko v igri prisotna Islandija, ki je na FIFA lestvici na 71. mestu, medtem ko smo mi 51. in si te časti nismo priborili &#8211; od Balkancev je uradno podprta samo Hrvaška, a tudi ta ima poleg reprezentance notri samo dva uradna kluba.</p>



<p>Pri igralnih načinih je bistveno spremembo zabeležil Volta. Tega zdaj namreč več ni, zamenjal pa ga je Rush, ki je nekakšna hitrejša igra nogometa na manjšem igrišču, ekipe so zreducirane na obračune 5v5. Čeprav je akcija tule hitrejša, je še vedno treba upoštevati vse mehanike osnovne igre, le da je tule bolj izpostavljena vaša sposobnost preigravanja in izvajanja naprednih potez superzvezdnikov, na ta igrišča pa lahko postavite tudi svojo izbrano vrsto iz Ultimate Teama.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191090" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rush je zamenjal igralni način Volta in tule je poudarek na hitrejšem nogometu.</figcaption></figure></div>


<p>FC 25 je tako evolucija igralne formule iz lanske verzije virtualnega nogometa in kakšnih večjih sprememb s sabo ne prinaša. Kakšne revolucije v bistvu niti nismo pričakovali, saj je zabava na zelenicah še vedno vrhunska in za nekatere je dovolj že to ter dejstvo, da so vrste klubov posodobljene in odražajo trenutno situacijo iz resničnega življenja. EA je stvari dodatno začinil preko FC IQ-ja, ki zna pomembno vplivati na taktiko spletnih obračunov in na koncu smo dobili fuzbalščino, ki nas bo lepo zaposlila do naslednjega koledarskega leta. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Epic Mickey: Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[epic mickey]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[purple lamp]]></category>
		<category><![CDATA[rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[warren spector]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre Dead Rising sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre <a href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Rising</a> sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za takšne otročarije nisem nameraval izgubljati časa.</p>



<p>Krivda ne leži samo na meni, saj je Disney v preteklosti v obtok spravil ogromno iger, ki so se zanašale samo na slavno licenco risank oziroma stripov, medtem ko je bilo samo igranje prava muka. Vendar pa je bil Epic Mickey iz leta 2010 že od začetka drugačen, saj je za njegov razvoj poskrbel Junction Studios, tega pa je vodil nihče drug kot Warren Spector, oče priznane serije Deus Ex, ki si je takrat na konzoli Nintendo Wii zaželel novega izziva.</p>



<p>Tega je dostojno opravil, a tako kot Deus Ex, se tudi Epic Mickey ni dobro prodal in čeprav je sčasoma dobil nadaljevanje, je licenca nato hitro šla na prisilni počitek. Štirinajst let kasneje nam sveži studio Purple Lamp prinaša obnovo v obliki igre Disney Epic Mickey: Rebrushed, ki kakšnega presežka v igričarski kulturi ne bo naredila, a je hkrati lep obnovljen spomin na originalno igro, ki bi ji lahko rekli, da je bila za svoj čas morda celo preveč napredna.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Purple Lamp<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uI5t2oXQSAg?si=Da_QiojJHsIuF-tq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Epic Mickey kakšnega posebnega znanja iz te stoletje dolge licence ne zahteva. Sam sem nazadnje avanture Miki Miške gledal preko prevedenih stripov, ki sem jih kupoval v lokalni trafiki in se ob vsaki številki veselil fizičnega darilca, ki je spremljalo vsako izdajo. Dovolj je vedeti že to, da je Miki Miška družinsko prijazna maskota, ki se nekega dne preko magičnega ogledala preseli v hišo nekega čarodeja, ta pa je v prostem času tudi slikar. Ravno je zaključil novo mojstrovino, nakar odide, Miki Miška pa začne naokoli razmetavati barvo in ker je neroden na pravkar porisano platno razlije razdrečilo, ki sliko seveda uniči. To za sabo potegne posledice in iz slike pogleda roka, ki Mikija potegne v pravkar uničen svet, tam pa bo naš miškon moral popraviti vse kar je uničil in obenem rešiti uboge prebivalce.</p>



<p>Vse je tako pripravljeno za našo platformsko avanturo, ki je seveda sestavljena predvsem iz enojnega in dvojnega skakanja. Epic Mickey sicer ne ponuja tako naprednega nadzora kot kakšen Super Mario Odyssey, saj je Miki malce neroden in včasih preprosto ne skoči tja, kamor bi moral. Skozi celotno igro prav tako ne bo dobil kakšne nove platformske veščine, ki bi za opravljanje izzivov zahtevala nove prijeme ali pa kombiniranje večih sposobnosti. Tako je igra namenjena bolj preprosti zabavi, kjer se vam ni treba niti obremenjevati s kakšnimi izkušenjskimi točkami in vlaganju teh v drevo veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190566" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so res raznovrstne, tako da jih je veselje raziskovati.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je za igro poskrbel Warren Spector, ki seveda s samo tako preprostimi mehanikami ne bi bil zadovoljen. Svoji razvojni ekipi je najprej naložil nalogo ustvarjanja raznolikih stopenj, ki jih je tu na pretek: sprehodili oziroma preskakali boste navadna mesta in takšna, ki gorijo, ruševine, uničene zabaviščne parke in celo mini otočke, ki so poseljeni s gusarsko vsebino. 3D platformske izzive prekinjajo takšni, ki so odeti v bolj klasično 2D podobo in takrat dobimo tudi stil črno-belih risank, ki jih je Miki Miška obiskal leta 1930, takrat pa se mu je na avanturah pridružil tudi Oswald the Rabbit, ki je kasneje postal pozabljena ikona, tule pa naravnost sovraži našega junaka. Ti 2D izzivi so zame predstavljali vrhunec igre, saj se mi je tule nadzor zdel malce bolj precizen, igra pa je tule tudi malce spomnila na vrhunski Cuphead, ki se, ironično, idejno napaja ravno iz risank te dobe.</p>



<p>Ni pa celo igranje sestavljeno samo iz skakanja in premagovanja izzivov, saj je Warren z ekipo vnesel tudi unikatno mehaniko slikanja in brisanja preko čopičev. V originalu smo na konzoli Wii to nadzorovali preko naprednih kontrolerjev WiiMote, tule pa to delamo preko paličic na kontrolerju oziroma s potegi miške. Ideja je enostavna: z eno tipko na vnaprej določena območja nanesete modro barvo, kar vam odpre pot naprej, medtem ko zelena barva služi kot radirka določene stvari izbriše. Preko teh mehanik &#8211; ki se, tako kot prej omenjene platformske veščine, ne razvijejo &#8211; si odpiramo pot naprej in preko pametnega sukanja čopiča boste lahko naleteli tudi na kopico skrivnosti, ki se skrivajo na bolj težko dostopnih predelih. To slikanje je včasih preprosto, vsake toliko pa je v slikanje treba vložiti nekaj premisleka in na ta način rešiti kakšno bolj preprosto uganko. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190568" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med vašim potovanjem boste naleteli tudi na cel kup stranskih oseb, ki vam lahko pomagajo na nadaljnji poti.</figcaption></figure></div>


<p>Čopič nam služi tudi kot orožje in presenetljivo raznolik nabor nasprotnikov lahko preprosto udarite preko razdrečila ali pa jih poslikate in na ta način prepričate, da se borijo na vaši strani. Boj ni preveč napreden, a tudi ni tako slab, da bi izkušnjo priskutil, igralna formula pa kasneje stvari malce premeša z dodajanjem naprednih nasprotnikov pred katerimi se je treba skriti in se potihem izmuzniti mimo njih.</p>



<p>Če je studio Purple Lamp eno nalogo opravil z odliko je to sama vizualna podoba. Stvar je namreč videti fantastično in tale barvita podoba je kot naročena za napredne prikazovalnike z OLED zaslonom. Dobro, Epic Mickey morda ni videti tako dobro kot moderne igre tipa <a href="https://hop.si/2021/06/08/ratchet-clank-rift-apart-naslednjegeneracijsko-igranje-ni-bilo-se-nikoli-tako-privlacno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ratchet and Clank Rift Apart</a>, ki so bile že od temeljev zgrajene v sodobnem pogonu, a kljub temu je vizualna podoba več kot zadovoljujoča. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in pri igranju nisem zabeležil nobenih padcev sličic na sekundo. Omeniti je treba tudi dobro zvočno podlago: od same glasbe do podrobnosti, kot so škripajoči škornji Mikija, ki se poskuša neopazno prebiti mimo sovražne garde.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190567" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Biser izkušnje so 2D stopnje, kjer se vizualna podoba spremeni v izgled starošolskih risank.</figcaption></figure></div>


<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed tako dostavi točno tisto, kar smo od njega pričakovali: lepo vizualno obnovo originalne igre, ki pa s sabo prinese tudi pomanjkljivosti izvirnika, kot je denimo nekam ponavljajoč boj, od platformščin moderne ere pa igralci pričakujejo nekaj dodatnih mehanik. Vseeno je tole povsem sprejemljiv izdelek, ki ga bodo navdušeno pozdravili vsi tisti, ki Mikija pogrešajo od svojih mladih let &#8211; bi bilo pa pošteno, da bi nam za te nostalgične spomine zaračunali malce manj od 60 €, kolikor založnik zanjo zahteva <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 10:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[team silent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190729</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če vsaj malce spremljate našo spletno stran, potem ste do sedaj že zagotovo seznanjeni z mojo ljubeznijo do grozljivk. Ljubitelji vsega, kar nam postavlja kocine pokonci, smo v zadnjih letih sicer dobili kar nekaj dobrih izdelkov: sem notri lahko prištejem celotno paleto serije Resident Evil, Alan Wake 2 in Alien: Isolation, nakar so tu še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/">Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če vsaj malce spremljate našo spletno stran, potem ste do sedaj že zagotovo seznanjeni z mojo ljubeznijo do grozljivk. Ljubitelji vsega, kar nam postavlja kocine pokonci, smo v zadnjih letih sicer dobili kar nekaj dobrih izdelkov: sem notri lahko prištejem celotno paleto serije Resident Evil, Alan Wake 2 in Alien: Isolation, nakar so tu še indie zadeve tipa Crow Country in Visage.</p>



<p>Ob tem pa sem pogrešal eno franšizo, ki je to mojo ljubezen do neizrekljivih grozot sploh začela. Govorim o igri Silent Hill 2, ki jo je leta 2001 spočel zdaj že dolgo mrtvi razvijalec Team Silent, založil pa ga je Konami, ki se je po dolgem izostanku začel zopet vračati v igričarske vode. Silent Hill 2 je od  svojega izida dalje upravičeno dobil status legendarnega naslova, saj nas je 20 let nazaj naravnost odpihnila njegova zgodba, igra pa se je lotila tako globokih tem, ki jih v igričarstvu ne zasledimo pogosto, za povrh pa je bilo vse skupaj začinjeno z grozljivostjo takšne stopnje, da se o vseh kreaturah, ki smo jih srečali med igranjem, še danes pletejo teorije.</p>



<p>Kakor lahko o originalni igri govorimo o samih presežnikih, pa je igralno in grafično danes zadeva zastarala. Konami se je tako odločil zadevo obnoviti, delo pa je zaupal razvijalcu Bloober Team, ki je sicer v preteklosti pokazal nekaj talenta, a kakšnega res vrhunskega naslova še ni izdal. Med igralci so se tako pojavile skrbi, ali bo ta razvijalec lahko dosegel visoke standarde skupnosti, ki za to mojstrovino pričakujejo samo najboljše.</p>



<p>Za to vam lahko že na začetku razblinim vsaj en strah: Bloober Team je namreč svojo nalogo opravil mojstrsko in skozi celotno igralno izkušnjo lahko prav čutiš njihovo spoštovanje in ljubezen do te franšize, hkrati pa jim je uspelo originalno igralno formulo spremeniti v nekaj bolj privlačnega sodobni publiki, a hkrati ohraniti tiste prvine originala, zaradi katerih je ta sploh postal takšna ikona igričarskih srhljivk.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/VpPXp-eZFIY?si=pPDplIHedsdvEbF1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Bloober Team<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Konami<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0101-PPSA08709_00-MAINGAME00000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>8. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v vlogo nesrečnega, a povsem običajnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne dobi pismo iz strani svoje žene in ta ga povabi na novo snidenje znotraj mesta Silent Hill in to na njunem posebnem kotičku. To ne bi bilo nič nenavadnega, če ne bi bilo dejstva, da je Jamesova žena mrtva že tri leta in jo je v onostranstvo odpeljala neka bolezen. James se vse od njene smrti valja v depresiji in čeprav se zaveda, da tega pisma ni zares mogla poslati njegova žena, nima za izgubiti nič in pripravljen je zaupati tudi čistim nesmislom, če bi pri tem obstajal vsaj kakšen procent možnosti, da je zadeva resnična in da bo lahko vsaj za trenutek lahko videl svojo ženo.</p>



<p>Tako se začne naše turobno potovanje, ki vam bo skozi eno preigravanje vzelo nekje 15 ur igranja in nostalgiki boste že ob prvih korakih debelo zijali v zaslon. Bloober Team je namreč igranje preselil v moderen, tretjeosebni pogled, medtem ko smo original gledali iz statičnih zornih kotov. Kot poznavalec originala sem se naježil že ob sprehajanju po začetnem parkirišču, saj sem si zdaj vse zadeve, ki so se mi vtisnile v spomin iz originala, ogledal ob blizu, zraven pa sem se čudil podrobnim teksturam, animacijam, osvetlitvi in megli, ki nas spremlja skozi celotno igralno izkušnjo in se realistično vali skozi ulice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra omogoča samodejno shranjevanje, a napredek še vedno lahko shranite ročno in to na teh slavnih rdečih listkih.</figcaption></figure></div>


<p>Grafična podoba je naravnost fantastična in tole je zagotovo eden najlepših naslovov, ki jih je ugledalo moje oko. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in ta ponuja dva standardna načina, ki v zameno za večjo ločljivost zviša ali zniža sličice na sekundo. Sam sem se odločil, kot vedno, za višje sličice na sekundo, a sem ob tem opazil, da imajo nekatere teksture nazobčane robove, odseve luž in drugih sijočih objektov pa je spremljalo neko čudno migetanje. A to je edina pripomba, ki jo imam glede vizualne prezentacije, saj je vse ostalo na najvišji ravni.</p>



<p>Uvodno poglavje vsebuje kar nekaj tihega sprehajanja, kjer v bistvu ne počnemo drugega kot pa občudujemo okolico. Šele ob prihodu v mesto spoznamo, da je Silent Hill tih tudi zaradi tega, ker se naokoli sprehajajo grozote, ki so ušle direktno iz nočnih mor in James se kmalu zateče v pomoč bližnjega kola, ki je okrašen z žeblji in se spusti v prvi bojevalni segment.</p>



<p>Eden največjih minusov originala je bil boj, saj je bil ta preprosto tako neroden, da bi ga človek najraje preskočil. Predelava na tem področju naredi ogromne spremembe, saj lahko zdaj z orožji na blizu izvajamo udarce ter se hkrati umikamo in do teh srečanj z nasprotniki je treba pristopiti presenetljivo taktično. Skozi igranje sicer dobimo dostop tudi do strelnih orožij, a pretepanje od blizu bo naš stalni spremljevalec, saj je treba biti s strelivom varčen in ga uporabiti v spregi s fizičnim bojem, saj tako metke prihranimo za kakšne bolj nevarne sovrage.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190867" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba je odlična, a še bolj navduši napreden zvok, ki je tako pomemben za grajenje grozljive atmosfere.</figcaption></figure></div>


<p>James ni nek super vojak, ki bi delal neke spektakularne poteze, a ga je dovolj skupaj, da zna s cevjo pošteno udariti po sovragih. Ti spreminjajo napadalne vzorce, tako da je včasih treba počakati na njihov zamah, nakar jim podarimo par zaušnic, ob pridnem udrihanju pa jih nato lahko spravimo na tla, kjer jih je dobro še malce potacati. Vaja dela mojstra in skozi kampanjo boste čedalje bolj učinkoviti pri boju, a tudi nasprotniki dobivajo nove poteze in so na naše udarce in strele bolj odporni. Stvar nikakor ni lahka in se zakomplicira, ko vas napade več grdavžev in pri temu se pojavi problem, saj so včasih pet metrov stran, a ko sprožijo udarec kar zaplavajo skozi prostor in vas poškodujejo.</p>



<p>Na splošno mi je bil boj presenetljivo zabaven, čeprav nekam živčen, pri občasnih obračunih s šefi pa sem bil hvaležen, da sem si vmes nabral dovolj veliko zalogo streliva in zdravilnih napitkov, saj te znajo v onostranstvo spraviti v samo nekaj potezah in je goltanje sirupov redna praksa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190868" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je presenetljivo zabavno, a je treba biti pri njemu previden, pri raziskovanju pa ves čas paziti na zasede.</figcaption></figure></div>


<p>Silent Hill 2 je v osnovi preživetvena grozljivka, tako da se ne boste samo pretepali, ampak tudi raziskovali glavne in stranske poti, nabirali surovine in reševali uganke. Mesto sicer omogoča nekaj raziskovanja, a je to zaradi navala sovražnikov manj priporočljivo, zato je po ulicah najbolj pametno pred sovražnikom zbežati do naslednjega cilja, ki je navadno neka zaprta stavba. Te sestavljajo glavnino naše igralne izkušnje in vsebujejo več nadstropij in cel kup sob z zaprtimi vrati, na nas pa je, da poiščemo ključe, kode ključavnic in raznorazne predmete, ki jih potrebujemo za rešitev ugank. Slednje so odlične in so razširjene ideje iz originala: niso pretežke, a vseeno zahtevajo nekaj razmisleka in povezovanja raznih sledi, ki vam na koncu izdajo rešitev.</p>



<p>Že originalni Silent Hill 2 je v svoji zgodbi obravnaval odrasle teme in je bil hkrati ob tem grozljiv, predelava pa vse to ohrani in popelje grozljivost na naslednjo stopnjo. James med svojim iskanjem žene naleti na več stranskih oseb in vsi te so videti malce zasanjani &#8211; kot da niso res tam in to v bistvu niso, saj jih oblegajo njihovi lastni demoni. Vse kar James namreč vidi in pošasti, ki jih pretepe, so del njegove zgodbe, ki se napajajo iz njegove vesti in krivde, ki jo nosi. Kako se vse to poveže v celoto vam bo jasno proti koncu, ki nam dogodke in samega glavnega junaka predstavi v novi luči in ta zasuk je še vedno tako zapomljiv, kot je bil dobri dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez zemljevida bi bili povsem izgubljeni in James pridno zariše vse tiste točke, ki vsebujejo pomembne predmete in lokacije ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Selitev pogleda v tretjeosebnega je stopnjo horrorja preselila na novo raven. Podoživel sem že veliko grozljivk, a ob igranju te predelave sem dejansko čutil nelagodje, ki mi je pritiskalo na prsi, kar se ni zgodilo nekje od igre Dead Space. Levji delež za grajenje prepričljive atmosfere vzame zvočni aspekt, saj je ta nekaj najboljšega, kar sem slišal v grozljivkah. Ko se počasi sprehajaš skozi temačne hodnike in vam pomaga samo svetilka in slišiš naokoli šepetanje nečesa, nakar začne prenosni radio opozarjati na nevarnost in nato še slišiš nečloveško žlubodranje nasprotnika te prime, da bi kontroler odložil in šel raje početi nekaj drugega. Silent Hill 2 me je dejansko prestrašil in prisilil do vmesnih počitkov, kar je dober pokazatelj, koliko napora je Bloober Team vložil v grajenje pristne grozljive atmosfere.</p>



<p>Igra pa ni povsem brez napak. Razvijalec je namreč nekoliko razširil originalno kampanjo in dodal nekaj novih področij za raziskovanje, s tem pa je tudi razširil igralni čas. A zaradi tega se kampanja čuti nekam razvlečeno: še posebej zamorijo stopnje proti koncu, ko se preselimo pod zemljo in ure preživimo v nepredirni temi in labirintastih stopnjah. Tam je tudi na splošno čisto preveč bojevanja, najedati pa začne nov sovražnik, ki zna plezati po stenah in hitro napadati, naš James pa je za tega tolovaja čisto prepočasen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190870" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predelava v bistvu spremeni veliko več kot pa sem pričakoval, a ohrani tiste najbolj znane trenutke originala.</figcaption></figure></div>


<p>Silent Hill 2 na koncu ne morem označiti za drugo kot pa mojstrovino najvišjega kova. Bloober Team si je pridobil moje spoštovanje in če bo kdaj padla odločitev za predelavo tretjega ali četrtega dela serije, potem sem zdaj prepričan, da je kos takšnim projektom. Manjše napake pri tempiranju kampanje igro sicer stanejo najvišje ocene, a te vas od igranja ne bi smele odvrniti. Dostavili so nam resnično nepozabljivo igralno izkušnjo, ki bo všeč tako veteranom franšize, kot tudi povsem svežim igralcem in samo upam lahko, da bo licenca Silent Hill zopet zaživela v očeh nove generacije navdušencev horrorja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/">Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ara]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[history untold]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.</p>



<p>Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Oxide Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Učenje zgodovine?</strong></h3>



<p>Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem&#8230;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg" alt="ara history untold content posta" class="wp-image-190331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen. </p>



<p>To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno&#8230; 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!</strong></h3>



<p>Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg" alt="ara history untold map" class="wp-image-190333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.</p>



<p>Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg" alt="Ara History Untold 1 1024x576 1" class="wp-image-190334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bojna polja in diplomatske zvijače</strong></h3>



<p>Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.</p>



<p>Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo &#8220;zid ščitov&#8221;, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg" alt="ara map 2" class="wp-image-190335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj &#8211; in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kdo ima čas za 15-minutne poteze?</strong></h3>



<p>Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp" alt="Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1" class="wp-image-190336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: <em>Počasi se daleč pride</em>! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ne ravno renesančna mojstrovina</strong></h3>



<p>Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju. </p>



<p>Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg" alt="ara history untold review you have entered a golden age battle" class="wp-image-190337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ni brez napak</strong></h3>



<p>Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka &#8211; kdo bi vedel.</p>



<p>Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg" alt="image 46" class="wp-image-190338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip &#8220;vojska z večjo številko zmaga&#8221;, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: &#8220;Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.&#8221;</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij<br /><strong>(+)</strong> Sistem dobrin in izdelkov<br /><strong>(+)</strong> Hkratno igranje v večigralskem načinu<br /><strong>(+/-)</strong> Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem<br /><strong>(+/-)</strong> Ponekod pomanjkljiva diplomacija<br /><strong>(-)</strong> Osnovna vizualna podoba<br /><strong>(-)</strong> Slabo delovanje in optimizacija</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 10:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising deluxe remaster]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/">Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je namreč vedno slovela kot brezmožgansko možgarjenje zombijev, ki jih lahko pokončamo z običajnimi vsakdanjimi predmeti in sam v temu ne vidim neke zabave, ki bi me v igranje pritegnila za več kot kakšno uro.</p>



<p>Morda so se sčasoma takšne zabave naveličali tudi drugi igralci, saj je prodaja upadla, Capcom pa je licenco spravil v arhiv in na njej sedel nekaj let, nakar se je po 18 letih od izida prvega naslova odločil znamko znova obuditi preko predelave originalne igre.</p>



<p>Tokrat sem za vabo zagrabil tudi jaz in preko igre Dead Rising Deluxe Remaster sem prvič spoznal karizmatičnega junaka Franka Westa, ki je zdaj grafično bolj podroben kot kadarkoli prej, a kljub novim teksturam igra s sabo potegne kar nekaj ostankov preteklosti, ki izkušnjo nekam priskutijo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5e1emv7uX-4?si=Mz6dhbg0Y70F79XB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2527390/Dead_Rising_Deluxe_Remaster/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura v pol odprtem svetu</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dead Rising Deluxe Remaster nas postavi na sam začetek zombijaške apokalipse, kjer ljudem še ni jasno, da počasi bližajoče se truplo slinastega zombija za njih ne pomeni nič dobrega. Igra se odpre z res dolgo uvodno sekvenco, nakar skočimo na krov helikopterja, kjer se mudi naš junak Frank West &#8211; profesionalni fotograf, ki je opazil, da so se v mestu Willamette začele dogajati bizarne stvari. Naš pilot nas odloži sredi nakupovalnega središča in tule bomo preživeli našo celotno kampanjo, ki nam da 72 igrinih ur, da opravimo z vsemi izzivi in pobegnemo na prostost.</p>



<p>Že ob prvih minutah igranja postane jasno, da je Dead Rising Deluxe Remaster sicer resda predelava znotraj Capcomovega pogona RE Engine, vendar pa stvar ni bila obnovljena tako celovito kot Capcomove predelave tipa Resident Evil 2 in 3. V primerjavi z originalom so bile obnovljene nekatere animacije, teksture so postale bolj podrobne in osvetljevanje bolj realistično, a sama sredica igranja je ostala nespremenjena, kar bo pristašem originala zagotovo všeč, medtem ko zna to odvrniti novejše igralce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1024x576.png" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino časa boste preživeli znotraj hodnikov nakupovalnega središča, te pa vmes povezuje nekaj odprtega prostora.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno me prve ure igranja niso navdušile preveč in v bistvu sem bil presenečen, da igra, ki velja za nekakšno brezmožgansko akcijado, vsebuje toliko vmesnih sekvenc. Zgodba sama sicer sploh ni vredna prevelike omembe, zato je čudno, da nam je tolikokrat vzet nadzor nad likom in smo primorani gledati v vmesne filmčke, ki so včasih povsem preveč razvlečeni. Poleg tega igra zelo rada neprestano objasnjuje stvari, zaradi česar nam je spet vzet nadzor, saj nam je treba pred oči zadegati objasnilo glede neke nove sposobnosti, ki jo je dobil Frank ali pa kako točno lahko uporabimo svoj fotoaparat.</p>



<p>K sreči je teh uvodnih zagat kmalu konec in pred nami se odpre glavna igralna formula tega naslova, ki se vrti okoli sprehajanja skozi nakupovalno središče, opravljanja glavnih in stranskih misij in reševanja redkih preživelih, ki jih moramo nato prepeljati na varno točko. Te stvari nam zvišujejo stopnjo in Frank ob tem pridobiva nove sposobnosti, ki pa jih dobimo samodejno in tole ni RPG, kjer bi sami izbirali veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1024x576.png" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na svojega junaka boste lahko nataknili tudi nekaj različnih preoblek in kar nekaj jih je vzetih iz Capcomovih drugih licenc.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, zgodba vas ne bo preveč privlekla v dogajanje, medtem ko so stranske misije ostale ujete v preteklosti in so največkrat sestavljene iz reševanja določenih osebkov, ki jih morate nato pospremiti na varno. Ti NPC-ji po novem posedujejo tudi merilnik njihove sreče, kar je nekam bizarna stvar, saj se z njimi družite samo takrat, ko jih prepeljete do zavetišča, nakar ste z njimi opravili, ne vsebujejo pa niti nobene globine. Eno žensko sem srečal, ko se je panično skrivala pred nemrtvimi in ob mojem prihodu mi je povedala tragično zgodbo glede svoje hčerke, ki ni mogla ubežati zombijaškem krempljem. Ko ji odvrnem, da jo lahko pospremim na varno, od veselja skoči v zrak in se na ves glas zadere &#8220;Jupi&#8221;, medtem ko se truplo njene hčerke še sploh ni ohladilo.</p>



<p>Večino časa svoje igranja boste preživeli med sprehajanjem od ene točke do druge, kjer boste za reševanje preživelih imeli samo omejeno količino časa. Vmes bo treba iztrebiti horde nemrtvih in ko rečem horde, s tem res mislim nepregledne gmote razpadajočega mesa. Zombiji niso preveč agresivni, tako da jim zlahka lahko pobegnemo ali se jim izognemo, včasih pa bo treba preprosto zagrabiti za bližnje orožje in si narediti nekaj prostora. Za orožje lahko uporabimo praktično karkoli, kar najdemo v bližini, pa naj bo to pečena pita, bejzbolski kij, nakupovalni voziček, macola, steklenica ali koš za smeti. Vsa ta orožja sčasoma razpadejo, a nič ne de, saj vas na vsakem koraku čaka nekaj novega, prostora v inventoriju pa imate dovolj, da naenkrat lahko nosite cel nabor takšnih in drugačnih orožij &#8211; med njimi se najdejo tudi strelna, ki pridejo prav za tiste redko posejane človeške nasprotnike. Boj s temi ni tako zabaven, saj vas lahko poškodujejo od daleč in samo njihovi tumpavosti se lahko zahvalimo, da se jim lahko zlahka prikrademo za hrbet in jim nato v glavo pošljemo nekaj uničujočega svinca. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1024x576.jpg" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Maksimalna stopnja lika je 50 in to boste lahko dosegli relativno hitro, saj je igra na splošno lažja od originala.</figcaption></figure></div>


<p>Akcija na splošno je zadovoljiva, a se čuti zastarano. Strelska orožja ne ponujajo kakšnega omembe vrednega odziva, zato se je bolj pametno posvetiti hladnim orožjem in ubijanje nemrtvih preko macole je zabavno kar nekaj časa. A kot sem rekel na začetku, me je vedno bilo strah, da bi mi te stvari v tej igri sčasoma postale dolgočasne in zgodilo se je prav to. Kmalu sem želel samo čimprej se prebiti skozi hordo zombijev, ob tem pa me je zmotila tehnična pomanjkljivost, kjer je igra kar iz zraka pred mano izrisala nov skupek nemrtvih, kar uniči nekaj tistega malega atmosferičnosti, ki jo zgradi igra.</p>



<p>In to je v bistvu tudi vse, kar nam ponuja Dead Rising Deluxe Remaster. Dobro, tu je še fotografiranje, ki nam prinaša točke, če v objektiv ujamemo bolj napete scene, a to točkovanje je nekam zmedeno in na splošno nisem nek resen igričarski fotograf, da bi se res s tem delom igre resneje ukvarjal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1024x576.jpg" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fotografiranje je prav tako del igre, a ga lahko tudi zanemarite.</figcaption></figure></div>


<p>Dead Rising Deluxe Remaster me tako ni ravno preveč prepričal v nadaljnje igranje te serije in čeprav je to zagotovo najboljša verzija originalne igre, igralna formula preprosto ni dovolj zabavna oziroma posodobljena, da bi upravičila svojo ceno 50 €. Dead Rising v tej obliki ne more konkurirati bolj izpopolnjenim zombijaškim izkušnjam, zato bi Capcom moral v to franšizo vložiti več proračuna in izdelati nekega resničnega naslednika, ki bi serijo novi generaciji igralcev predstavil na bolj svež način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/">Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 08:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[team asobi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189344</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša ekipa ne piše samo novic in recenzij o videoigrah, ampak letno tudi prireja raznorazne fizične dogodke, kjer na en prostor posadimo cel kup tehnološke robe in nato raji prepustimo, da se zabava vse dokler do nje ne pristopi varnostnik in jim zapove, da se je nakupovalni center zaprl pol ure nazaj in je zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/">Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša ekipa ne piše samo novic in recenzij o videoigrah, ampak letno tudi prireja raznorazne fizične dogodke, kjer na en prostor posadimo cel kup tehnološke robe in nato raji prepustimo, da se zabava vse dokler do nje ne pristopi varnostnik in jim zapove, da se je nakupovalni center zaprl pol ure nazaj in je zdaj res že skrajni čas, da iz rok izpustijo kontroler.</p>



<p>Del teh naših dogodkov so vedno tudi konzole PlayStation 5 in čeprav se na teh vedno najraje preigrava aktualni del nogometne simulacije FIFA oziroma FC, je za rezervno gor vedno nameščena tudi kopija igre Astro&#8217;s Playroom. Ta platformščina izpod razvijalca Team Asobi je izšla skladno s konzolo PlayStation 5 in je bila zamišljena kot kratkih tehnološki demo, čigar glavna naloga je bila prikazati moč in inovativnost najnovejše Sonyjeve konzole.</p>



<p>A igralci in kritiki niso pričakovali, da bo Astro&#8217;s Playroom dejansko presneto zabavna igra, zato so se hitro začeli pojavljati vzkliki igralcev, da naj Team Asobi dobi možnost in proračun za ustvarjanje čisto prave platformščine. Sony je tem željam uslišal in štiri leta kasneje imamo zdaj pred sabo igro, preprosto imenovano Astro Bot in ta je dokazala, da Astro&#8217;s Playroom ni bil nek posrečen eksperiment, ampak ima ekipa za njegovo stvaritvijo ogromno talenta, domišljije in idej, zaradi česar zna upravičeno postati eno najbolj spoštovanih imen znotraj igričarske industrije.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/unYFdcEjV9k?si=K7CKjwYMmRz7YsD8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Asobi<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PlayStation 5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10002684/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Astro Bot se drži principa predhodnika, tako da je tudi tole 3D platformščina za katero lahko poprimejo igralci vseh starosti in vsi ti bodo očarani od tiste prve sekunde, ko se prisrčni robotek Astro Bot pojavi na ekranu. Poanta te igre je predvsem sproščanje in uživanje v igranju, ki vam ne bo utrujalo živcev, niti se vam ne bo ob tem treba truditi ob spremljanju zgodbe. Ta je tukaj, za razliko od prejšnjega dela, dejansko prisotna, a v res minimalni izvedbi. Nek zlikavec naši ekipi Astrotov ukrade komponente letečega PlayStationa 5, obenem pa se ob tem beli robotki razpršijo po celem vesolju. Naš junak mora zaradi tega skočiti v reševalne naloge in te bo opravljal preko različnih planetov, s čimer igra malce spomni na Super Mario Galaxy. Vsaka galaksija vsebuje določeno število izzivov, kjer nas na koncu čaka glavni šef, ki nam nato izda eno od komponent konzole PlayStation 5.</p>



<p>Zgodba je tam v bistvu samo zato, da ima naše početje nek smisel in se z njo ni treba preveč obremenjevati. Astro Bot namreč vse svoje čare polaga v igralnost in Team Asobi se je v tem vidiku odlično izkazal, saj že dolgo nisem naletel na platformščino, ki bi posedovala toliko inovativnih idej, vse stopnje pa so več kot očitno narejene z veliko ljubeznijo do tosortnega žanra iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189396" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje kar vlečejo k raziskovanju in to je velikokrat poplačano s skrivnostmi.</figcaption></figure></div>


<p>Naš robotek ima sicer na začetku na voljo samo dve dokaj bazični sposobnosti: skok in vihtenje pesti, ki lahko z enim udarcem odstrani redko posejane nasprotnike, ki nam v bistvu skorajda nikoli ne povzročajo večjih preglavic. A osnovni skok je hitro dopolnjen z začasnim lebdenjem preko raketnih škornjem, Team Asobi pa nam čisto nikoli ne pusti, da bi zapadli v neko rutino ponavljajočih se izzivov, saj nam ves čas dostavlja nekaj novega. </p>



<p>To je hiter naslov, a ne zaradi tega, ker bi nas igra zasuvala z valovi nasprotnikov, ampak bolj zaradi tega, ker se naprej ženemo sami, saj je vedno na ekranu nekaj, na kar je treba skočiti, udariti, premakniti ali preplezati. Najprej nas žene radovednost in ta je skorajda vedno poplačana, saj je včasih dovolj udarec na neko bližnje drevo in že bo iz njega padel nekakšen zaklad, ti pa se skrivajo tudi izza sten, takšnih in drugačnih lukenj in previsov, ki za sabo skrivajo nekakšen skrit predel. Vsaka stopnja ponuja določeno število Astro robotkov, ki čakajo na odrešitev iz naše strani in ti se nato tako prisrčno preselijo na naš virtualni kontroler, da si ne moreš kaj, da se ne bi ob tem malce nasmejal in si ogrel srce. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189398" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naša glavna naloga je reševanje kompanjonov, ki se nato preselijo v domačo bazo, kjer pomagajo pri gradnji in prečkanju drugače neobhodnih ovir.</figcaption></figure></div>


<p>Te Astro maskote se velikokrat pojavijo v običajno belo-modri izvedbi, a obstajajo tudi izjeme, ki se napajajo iz drugih iger izpod Sonyjeve licenčne zakladnice iger. Tako boste redno videli reference na velike franšize tipa Days Gone, God of War, Uncharted in podobno, vsi ti tako obarvani robotki pa se nato preselijo na domači planet, kjer okoli posedajo in se vrtijo v sklopu animacij, ki bodo oboževalcem sprožili nekontrolirano slinjenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189399" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsaka galaksija vsebuje tudi enega večjega šefa, ti pa za zmago vedno zahtevajo neko &#8220;finto&#8221;. Tudi tu težavnost ni visoka in če umreš, lahko velikokrat nadaljuješ od tam, kjer si končal.</figcaption></figure></div>


<p>Iskanje robotkov včasih ni mačji kašelj, saj znajo biti prav dobro skriti, a tudi če kakšnega zgrešite, se ob tem ne boste preveč sekirali, saj lahko stopnjo preprosto zopet naložite in se spravite v vnovično raziskovanje. Nič od tega ni preveč tečnega, saj vam vsak planet postreže z neko unikatno sposobnostjo, ki nato postane pečat določenega planeta. In vse to je presneto zabavno, saj lahko denimo v slogu opcije raztegnete roki in se nato lotite inovativnega plezanja, se z ogromnimi rokavicami spravite v boksarske obračune, se pomanjšate in v taki obliki raziskujete prav posebej prirejene sobe in si na ta način odpirate pot naprej, drsate po ledu, preko vibracij kontrolerja iščete pravo opeko za potisk, preko magneta nabirate smeti in te nato zalučate v primerno točko, se kotalite na žogi skozi bodeče konice platform in iščete kovančke, ki jih nato lahko porabite na posebni &#8220;Gatcha&#8221; napravi, ki vam nato izda preobleke za vašega junaka.</p>



<p>Zabave preprosto ne zmanjka in neprestano si presenečen nad ustvarjalnostjo ekipe Team Asobi. Vse to dopolnjuje še čudovita grafična podoba, ki me je spomnila na zadnjo Ratchet igro in tako kot v tisti recenziji lahko tudi tule potrdim, da so dandanes platformščine videti kot animirani igralni filmi. Morda bolj kot grafika me je impresionirala sama animacija, saj praktično noben del stopenj ne ostane pri miru in ko se enkrat na vas usuje plaz mini žogic, ki jih nato lahko realistično pobrcamo po prostoru, si ne moreš kaj, da ne bi ponosno pogledal proti moči svoje obtelevizorske konzole.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189395" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če vas tale slika spomni na Super Mario Galaxy, potem ste uradno veteranski igralec platformščin.</figcaption></figure></div>


<p>In slednje je morda tudi edini, manjši minus, ki ga lahko prisodim temu naslovu. Kakor je vse zabavno, prisrčno in inovativno, cinik v meni ne more mimo dejstva, da gledam v oglas za Sonyjev nabor naprav in licenc. Lepo okrancljan oglas, a je še vedno oglas. Zaradi tega se mi zdi, da je Team Asobi še vedno ostal prikrajšan, saj je težko zgraditi nek res prepričljiv svet, s privlačnimi liki in zgodovino, saj moraš vedno prebijati četrti zid za prevozno sredstvo glavnega junaka uporabiti virtualno verzijo kontrolerja DualSense.</p>



<p>Ta manjša zamera v bistvu niti ni zamera, saj je franšiza Astro vedno slonela na nekakšni promociji PlayStation izdelkov in ta zadnji del je najbolj izpopolnjen doslej, saj je tole preprosto fantastična platformščina, ki jih te dni manjka &#8211; vsaj v tako visokem proračunu. Team Asobi se je znova dokazal za zares talentiranega ustvarjalca in res upam, da jim bo Sony zdaj omogočil tudi delo na povsem samostojni franšizi, kjer bo ekipa lahko zares razprla svoja krila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/">Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 12:26:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft se že leta želi ločiti od slovesa, da ustvarja ene in iste videoigre, ki so navadno postavljene v odprti svet, vsebujejo goro brezveznih opravil in plehko glavno štorijo, igralne mehanike pa so si med raznimi franšizami čedalje bolj podobne. Vendar pa se tega slovesa nikakor ne morejo znebiti in za te stvari so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/">Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft se že leta želi ločiti od slovesa, da ustvarja ene in iste videoigre, ki so navadno postavljene v odprti svet, vsebujejo goro brezveznih opravil in plehko glavno štorijo, igralne mehanike pa so si med raznimi franšizami čedalje bolj podobne.</p>



<p>Vendar pa se tega slovesa nikakor ne morejo znebiti in za te stvari so včasih krivi kar sami. Res je, da včasih pretiravajo tudi igralci, ki vsak nov Ubisoftov naslov že ob najavi označijo za &#8220;prazen svet, kjer moraš plezati na radijske stolpe&#8221;, čeprav smo te nazadnje našli v igri Far Cry 4 iz leta 2014.</p>



<p>Po drugi strani pa igralci in tudi kritiki že dolgo tolčemo po bobnu, da mora podjetje nekako spremeniti igralno formulo, saj je stara postala že presneto utrujajoča. In treba je reči, da se Ubisoft trudi in poskuša dostaviti nekaj svežega, a obenem ga je strah povsem zavreči obstoječe navade, ki se v takšni ali drugačni obliki prikradejo tudi v njihove novejše igre. Pri tem ni bil izjema Avatar: Frontiers of Pandora in enako pravilo velja tudi za Star Wars Outlaws.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ndnhpk9xbKw?si=o2yC2tiv-vSsS2gA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Massive Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.ubisoft.com/ie/star-wars-outlaws---gold-edition/65ba94b726acf939e9e262c0.html?lang=en-ZW#comparison-table" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. avgust 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ubisoft je kmalu po najavi igre Outlaws to označil kot za sanjski naslov, ki si ga je že dolgo želel vsak pravoveren oboževalec franšize Vojna zvezd. In to na nek način drži, saj so se igralci skozi desetletja do obisti prenajedli žaromečev, Sile, Jedijev in Sithov in bi radi iz tega vesolja potegnili nekaj drugačnega. Kako privlačni so lahko liki, ki ne znajo uporabljati Sile in delati akrobatskih premetov med sabljanjem je dobro dokazala že serija Mandalorian in na podobno vižo poskuša zaigrati Outlaws, ki nam predstavi vesoljsko tatico Kay Vess in ta marsikak vidik svoje osebnosti povzame po bolj znanem vesoljskem junaku Hanu Solotu.</p>



<p>Outlaws se dogaja v že ustaljenem vesolju štorije Vojne zvezd in kakšnega posebnega znanja iz filmov stvar ne zahteva. Dovolj je že bežno znanje dogodkov &#8211; torej da je Imperij trenutno zelo močan in zganja represijo na vsakem planetu kjer se pojavi. Vseeno je priporočljivo si ogledati mnogokrat spregledani film Solo: Zgodba Vojne zvezd, saj bomo v njem videli kar nekaj najemniških taborov, ki se nato pojavijo tudi v igri.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189104" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet igre Star Wars Outlaws je včasih presenetljivo razgiban, tako da včasih naletite na Imperij, ki se spravi v bitke proti banditom, vi pa dogajanje lahko spremljate iz varne razdalje.</figcaption></figure></div>


<p>Med temi najemniškimi grupami se začne tudi naše potovanje, saj Kay poskuša pobegniti bednemu vsakdanu in preko drznih ropov nabrati dovolj bogastva, da si skupaj s svojim prisrčnim štirinožnim prijateljčkom Nixom odpre novo življenje, a enega dne oropa napačnega človeka, ki nato na njeno glavo razpiše bogato nagrado. Kay nato začne sodelovati z različnimi najemniškimi grupami, ki so si med sabo konkurenca in izdaje so naš redni popotnik, ki jih lahko tudi sami prosto izbiramo. Outlaws nam tako lepo ponudi vpogled v skrivne organizacije, ki so zaslužne za tiste največje rope in uboje preko celega univerzuma, kar je pohvalno, saj je ta vidik v filmih bolj kot ne samo bežno omenjen, v igrah pa ga sploh še nismo nikoli tako podrobno izkusili.</p>



<p>Na žalost splošna zgodba v Outlaws ni nekaj, kar bi bilo vredno resnega študiranja. Po uvodni sekvenci se Kay znajde na planetu Toshara, kjer si poskušamo priboriti nekaj cekina preko opravljanja manjših nalog za klane Pykes, Hutts, Crimson Dawn in, malce kasneje, še Ashiga Clan. Prvi vtisi so dokaj skromni in presenečen sem bil, da lahko v Ubisoftovi igri enkrat končno odprem mapo in me na njej takoj ne napade cel kup ikon, ki zahtevajo mojo takojšnjo pozornost. Prve ure tako opravljate misije iz glavne zgodbe in samo občasno naletite na kakšen stranski opravek, ki ne zahteva preveč mučenja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V igranje se lahko spustite strelsko ali pa se zanašate na skrivanje. Igra ima veliko raje drugi pristop, ki pa sčasoma postane utrujajoč. </figcaption></figure></div>


<p>A to je samo na začetku, saj skladno z opravljanjem nalog višate tudi svoj sloves in enkrat pridete do točke, kjer vam posamezni klan ponudi svoje lastne opravke. In ravno na tej točki me je zlagoma začelo minevati zanimanje tele igre in spoznal sem trik, ki ga poskuša prikrito tule speljati Ubisoft. Po nekje desetih urah igranja na prvem planetu spoznaš, da teh brezveznih stranskih opravkov ni nič manj kot v preteklih Ubisoftovih igrah, le da ti jih tule igra dostavlja bolj postopoma, tako da na mapi nimaš preveč ikon. Kar je v bistvu še bolj tečno kot prej, saj si v pretekliku te stvari vzel kot nujno zlo in si preprosto šel na določeno točko in par teh opravkov naredil naenkrat. Tole tu ni možno, saj lahko od klanov naenkrat držiš samo nekaj nalog, za povrh pa te igra ves čas pošilja na ene in iste lokacije, ki si jih v prejšnji nalogi že obiskal in ob tem spucal bazo grdavžev. Seveda ob vsakem vnovičnem obisku sovragi spet oživijo in v eno bazo Imperija sem bil poslan na tak način trikrat, četrtič pa mi odneslo pisker in sem glasno nalogi rekel ne.</p>



<p>In vse te stranske naloge so povsem MMO-jevske in so tam samo za podaljševanje igralnega časa. Velikokrat moraš dobesedno samo pobrati nek predmet in ga nato odnesti do določenega cilja, vdreti v računalnik za informacijami ali pa koga osvoboditi. Pri brskanju v bazah boste morali odigrati kakšno mini igro: za vlamljanje ključavnic bo treba ritmično pritiskati tipke, kar na PlayStation 5 in kontrolerju Dualsense dejansko izpade zabavno, medtem kot pri vdiranju v računalnike skupaj sestavljate seznam ikon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189103" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri vlamljanju v ključavnice je treba ritmično pritiskati na tipko, kar je težje kot se sliši.</figcaption></figure></div>


<p>Praktično za vsako od teh mini nalog bo treba vdreti v neko bazo, ki jo poseljuje eden od klanov in pristop do situacije je odvisen samo od nas. Stvari se lahko lotimo strelsko, kjer imamo na voljo samo svojo pištolo Blaster, ki jo lahko sčasoma nadgradimo in vmes pobiramo orožja padlih nasprotnikov, a s tem se bomo nato zamerili določeni frakciji, ki nam ne bo nato želela podarjati nove naloge ali pa nas ne bo spustila v bazo. Brez skrbi: vaš sloves pri določeni organizaciji nikoli ne more pasti tako nizko, da ga ne bi mogli popraviti, zato to žongliranje z njihovo odobritvijo ni tako pomembno kot želi predstaviti igra.</p>



<p>Špil ima veliko raje, da se vsake situacije lotite skrivalniško, kjer vam je v izdatno pomoč vaš spremljevalec Nix, ki lahko nasprotnika zamoti, dokler se Kay ne priplazi iz skrivališča in mu zada pijanski udarec. Če predmet izmaknete, brez da bi vas opazili, potem vam tudi klan ne bo zameril, a na žalost skrivanje ni tako dodelano kot pa bi moralo biti. Manjkajo namreč funkcije, ki bi skrivanje naredile malce bolj izpopolnjeno in najbolj bizarna je odločitev, da Kay ne more skriti trupla padlega falota, kar lahko hitro privede do alarma in vsesplošnega kaosa. Zanimivo je, da se pri ropanju Imperija stvari ne zaključijo, ko pobegnete iz baze, saj se za vami zapodi prava vesoljska policija, ki vam v slogu GTA-ja za vrat napoti patrulje, ki znajo celo postaviti zasedo in na pot se vam postavijo celo tiste ogromni samohodni AT-ST-ji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189101" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vas ob določenih trenutkih očara s svojo podobo.</figcaption></figure></div>


<p>Outlaws igralno formulo občasno popestri s platformskimi izzivi, ki pa niso pretirano zahtevni. Pač skačemo med različnimi previsi, vihtimo kavelj z vrvjo in vsake toliko Nixa pošljemo, da odpre določena vrata, ki so nam nedosegljiva. Izven misij stranskih opravkov ni kaj preveč, saj lahko stavimo na dirke z vesoljskimi konji ali pa iščemo sled za kakšnim skritim zakladom. Izjema tule je mini igra Sabacc, ki smo jo videli tudi v filmu Han Solo in čeprav je sprva videti zakomplicirana, je dokaj enostavna in nas spremlja tudi na drugih planetih ter služi kot lep vir kreditov.</p>



<p>Denarce lahko porabimo za nakup nove opreme, saj na Kay lahko navesimo različne dele oblačil, ki ji izboljšajo statistike ali pa kupimo dele za nadgradnjo orožja. S pridnim igranjem lahko tudi nadgrajujemo naše veščine vendar je ta sistem nekam zmeden: igra ne vsebuje sistema nabiranja izkušenjskih točk, ampak stvari odklepamo tako, da opravimo določene izzive tipa &#8220;5x zamoti nasprotnika&#8221; ali pa &#8220;uspešno odkleni skrinjo v manj kot dveh poskusih&#8221;. Te nadgradnje so bile tako velikokrat presenečenje, saj se niti nisem trudil, da bi jih odklenil, a znajo pomembno vplivati na razvoj našega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189102" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot vsaka novodobna igra tudi Outlaws vsebuje mini igrico, ki se tule imenuje Sabacc in vas urno potegne vase.</figcaption></figure></div>


<p>Kar me je morda najbolj razočaralo je sam igrin svet. Ta sicer vsebuje lepo grafično podobo, čeprav opcija &#8220;Performance&#8221; na konzoli PlayStation 5 malce preveč ubije ločljivost, a je preveč sterilen. Podrobnosti v njem ne manjka in NPC-ji se sprehajajo naokoli, med sabo čebljajo, se vozijo po cesti in preklinjajo vaše zabijanje v njih. A po drugi strani civilistov ne moreš ustreliti ali povoziti s svojim zvestim Speederjem, stranske osebe, ki vas spremljajo na potovanju pa tudi niso preveč zapomljive. Sem notri bi prištel tudi Kay, ki ima nekam bledo osebnost in ji manjka karizma. Rešuje jo Nix, ki je presneto prikupna zverinica in je zvesti sopotnik v vseh situacijah.</p>



<p>Star Wars Outlaws se izkaže za zanimiv produkt, ki vas bo velikokrat navdušil in občasno tudi razočaral. Največ boste iz igre potegnili tisti, ki obožujete tako Vojno zvezd, kot tudi formulo Ubisoftovih iger in se te do sedaj še niste naveličali. Gre za spodoben izdelek, ki pa bi bil lahko veliko več, če bi se razvijalec Massive in založnik Ubisoft zares upala povsem opustiti preteklost in dostaviti nekaj povsem svežega, a po drugi strani se sprašujemo, če po vseh teh letih kaj takšnega sploh še znajo dostaviti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/">Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 11:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185359</guid>

					<description><![CDATA[<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje s kakšnim šefom za nekaj časa opustil, se namenil v drug konec mape, nakar si z nadgrajenim likom in boljšimi orožji prišel po dozo sladkega maščevanja.</p>



<p>Zdaj so se mize zasukale v drugo smer, saj je FromSoftware dve leti sestavljal prvo in edino razširitev Shadow of the Erdtree, ta pa je bila ustvarjena primarno zato, da igralcem ponudi novo vsebino in izkušnjo odkritja v Elden Ring svetu, a pod površjem se skriva tudi goreča želja ustvarjalca Miyazakija, da poniža vse tiste igralce, ki so njegovo kreacijo označevali za prelahko. Rezultat je sicer fantastičen kos dodatne vsebine, ki je bila več kot očitno ustvarjena za največje oboževalce, a hkrati se na momente zdi, da je FromSoftware s težavnostjo vseeno malce pretiraval, kar zna izkušnjo priskutiti tistim manj potrpežljivim igralcem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mFNMoOb3swA?si=0Blp7uCedyXQZ7qq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>FromSoftware<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bandai Namco<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. junij 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Soulsborne</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sam sem se v preigravanje dodatka spravil s svojim prej ustvarjenim likom stopnje 153, ki je že opravil osnovno kampanjo, tako da je imel za pasom oprtano glavo poslednjega šefa Elden Beasta. V raziskovanje nove dežele Realm of Shadow sem se tako spravil poln optimizma, saj sem bil v osnovni kampanji dovolj nabildan, da mi praktično nihče od nasproti stoječih ni predstavljal bistvenih težav. A že prvo srečanje opcijskega šefa, kjer je moj Blasphemous Blade proti izredno gibljivemu vitezu izpadel kot goreč zobotrebec, mi je dalo vedeti, da tule pretekle izkušnje pomenijo bolj malo in da je pred mano presneto trnava pot.</p>



<p>In ta ni niti približno tako kratka kot sem pričakoval. Resda sem po dveh letih dela domneval, da nam bo FromSoftware prinesel zajeten kupček nove vsebine, a ta stvar je naravnost gigantska. Ne bodite presenečeni, če boste zaradi ogromne težavnosti in velike mape, polne skritih kotičkov, opcijskih šefov, previsov, jam in temnic, ki imajo več stopenj, v igri pustili več kot 40 ur in niti ni nujno, da boste v tem času raziskali in premagali vse ponujeno. Zaradi vsega tega bi lahko  Shadow of the Erdtree označili za praktično novo kampanjo oziroma Elden Ring 1.5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-21_01_15-1-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185956"/><figcaption class="wp-element-caption">Čeprav si dodatek veliko sposodi iz osnovne kampanje, vas vseeno mestoma šokira &#8211; kot je denimo tale zaseda z ogromnimi škorpijoni.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je ohranil vse elemente osnovne igre in te tudi predrugačil, tako da med igranjem naletimo na izzive, ki jih v osnovni kampanji nismo srečali. Miyazaki je v predhodnih intervjujih povedal, da mu je bila glavna naloga igralcem predstaviti tisti občutek začudenja, ki smo ga dobili ob preigravanju osnovne kampanje in to nalogo je razvojna ekipa več kot uspešno opravila. Impresiven je že prihod v deželo Realm of Shadow, kjer se nam na ogromnih planjavah izriše tisoče spiritualnih nagrobnikov, medtem ko se v daljini sprehaja neka ogromna stvar, ki je videti kot titanska košara oglja na dveh nogah. Seveda je bila moja prva naloga, da sem ga na hrbtu svojega konja z mečem malce pobožal po podplatih, a ko nekaj zamahov ni njegove življenjske črte znižalo niti za milimeter, sem se odločil raje srečo preizkusiti drugod.</p>



<p>In smeri za raziskovanje ne manjka, kot tudi ne raznolike okolice. Odprti svet je sicer še vedno prisoten, a je razumljivo nekam manjši od tistega v osnovni kampanji. Nič ne de, saj je razvijalec zato več napora vložil v manjše, skrbno skovane temnice, ki spet skrivajo ogromno kotičkov in stranskih poti, med katerimi najdemo tudi take, ki nas pripeljejo na povsem nov del mape, ki navadno v sebi vsebuje vsaj enega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-18_28_39-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185955"/><figcaption class="wp-element-caption">Šefi spet tvorijo centralni del izkušnje in tokrat jih je veliko požrlo steroide &#8211; najbolj tečni so napadi, kjer je ena sama napaka usodna, saj ste ujeti v zanko napadov, kjer se ne morete sploh več postaviti nazaj na noge.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje z glavarji je tokrat veliko težje od prej, saj so sovražni tolovaji dobili nove trike in odpornosti. So veliko hitrejši od prej, skoraj vsak njihov udarec pa vas bo stal vsaj polovico življenjske črte in stopnja vašega lika tule ne igra velike vloge. Zadana škoda gre na račun samega stopnjevanja sovražnikov, ki se prilagodijo vaši, tako da bosta lika stopnje 150 ali 200 na koncu naletela na isti izziv, ki ga lahko sicer malce omilite preko nabiranja posebne surovine Scadutree Fragments. Te lahko najdete razpršene po svetu in jih aktivirate na Grace shranjevalnih točkah, dvignejo pa vašo odpornost na udarce in škodo, ki jo zabijete nasprotnikom. Prav tako dvignejo škodo, ki jo povzročajo vaš drugi jaz oziroma Mimic, tako da so ključni za uspešno bitko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-22.-06.-2024-18_33_06-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185957"/><figcaption class="wp-element-caption">En del mape vam nasproti postavi sovražnika, ki je bil sposojen direktno iz Bloodborna &#8211; le da so tile tu praktično nesmrtni.</figcaption></figure></div>


<p>Sprva sem se DLC-ja nameraval lotiti povsem brez pomoči, a moja trma ni trajala dolgo, zato sem začel hitro klicati svojega Mimica. Kljub temu so se mi zdeli nekateri šefi enostavno preveč napadalni, saj njihovi napadi včasih kar ne poznajo premora, na vas pa velikokrat navalijo že takoj ko stopite na njihov teren, tako da velikokrat sploh nimate časa, da bi na pomoč priklicali Mimica.</p>



<p>Dodatku bi tako prav prišlo malce balanciranja, spotaknil pa bi se tudi ob ponujene zaklade, ki jih najdemo med našim igranjem. Nekaj novih orožij in oklepov sicer najdemo, a teh je presenetljivo malo, večino časa pa boste naleteli na kuharske knjige in kamne za nadgrajevanje orožja, kar so nekam gnile nagrade za vloženi trud &#8211; še posebej zaradi tega, ker igralec, ko pride do tega dodatka, te stvari že ima.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-25.-06.-2024-11_09_27-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185958"/><figcaption class="wp-element-caption">Nagrade za raziskovanje bi lahko bile boljše &#8211; kamni za nadgradnjo orožij to preprosto niso.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub tem manjšim zameram pa je tole naravnost fantastičen kos dodatne vsebine v katero je razvijalec vložil nepredstavljivo količino truda. Težavnost je resda visoka, a kot vedno so nam ponujene opcije, da te ovire preplezamo, bo pa kakšen igralec zaradi tega moral malce požreti ponos in sprejeti ponujeno pomoč Mimic Teara ali kakšnega NPC-ja. Naj vas to ne odvrne od igranja, saj je FromSoftware za nas ustvaril epsko novo mapo, s čudovitim epilogom ene najboljših iger zadnjega desetletja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 11:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[jade]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v sodobnem času lahko primerjali s kakšnim Capcomom.</p>



<p>Plod te ustvarjalnosti je leta 2003 spočel igro Beyond Good &amp; Evil, ki je sicer danes priznano ime, a ob svojem rojstvu svetovne slave ni zaužilo. Prodaja je bila bolj slaba, a tista igralna baza, ki je zadevo dejansko preizkusila, je bila nad njo navdušena, zato je zlagoma igra dobila kultni status, ki ga uživa še danes. Ubisoft sicer že celo večnost dela na nadaljevanju, ki je šlo že skozi več iteracij, vendar še vedno ni bližje izidu. Medtem se je odvila 20. obletnica originalne igre, ki jo je založnik proslavil preko manjše predelave 20th Anniversary Edition, ta pa bo mlajši generaciji igralcev pokazala, kako ambiciozen je bil ta projekt, čeprav se mu danes, kljub obdelavi, še vedno nekoliko poznajo leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CaU4tMuvvdc?si=HmBt4HTP21GdyCZf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>25. junij 2024<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da sem starejši igralec, je bila igra Beyond Good &amp; Evil ena tistih, ki se mi je preprosto izmuznila skozi prste in je ob izidu nisem preizkusil. Nakar so minevala leta, poplava novodobnih iger je bila konkretna in za preigravanje originala si preprosto nikoli nisem vzel časa. Predelava 20th Anniversary Edition je bila tako idealen izgovor, da stvar končno enkrat zares preizkusim in po preigranem lahko rečem, da je jasno videti, zakaj je ta izdelek skozi leta pridobil takšen kulten status.</p>



<p>Štorijalno zaplet ni nič kaj preveč zapleten. Spremljamo zgodbo Jade, ki upravlja sirotišnico skupaj s svojim stricem Pey&#8217;jem, ki ima prašičje korenine. Jade se rada ukvarja tudi s fotografiranjem, ki je malce čuden poklic za svet v primežu zavojevalske vesoljske rase Domz. Ti redno napadajo, a branilci sveta Alpha Section se pred njimi uspešno branijo, pod površjem pa deluje tudi uporniška skupina IRIS, ki pozorno preučuje teorijo zarote glede branilcev in če so ti res tako odkritosrčni kot se predstavljajo javnosti. IRIS v pomoč vpokliče Jade, ki je naravnost zaljubljena v napete avanture in preko nje se odpravimo skozi dolgo pot, ki na poti zelo rada meša igralne elemente različnih igričarskih žanrov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil " class="wp-image-185944" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jade in njen stric Pey&#8217;j sta zabaven par, ki kakšno avanturo opravita tudi družno in sta ključna za reševanje nekaterih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno sem dolgo menil, da je Beyond Good &amp; Evil samo neka platformščina, a temu ni tako. Jade v bistvu sploh ne zna dobro skočiti, saj ovire raje samo prepleza in se vsake toliko spusti v kakšen neroden pretep s pomočjo svoje palice, večino igranja pa je sestavljena iz sprehajanja med lokacijami ter reševanjem ugank. Te spet niso preveč zakomplicirane, a znajo v sebi vsebovati elemente, ki bi znali današnjemu igričarju izpasti nerodni, pri reševanju zagat pa smo večidel prepuščeni samemu sebi in svoji intuiciji.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil je sicer dokaj linearna avantura, a nam razvijalec dopušča nekaj raziskovanja. Na začetku se boste naokoli sprehajali v komaj delujočem motornem čolnu in na zaslonu ne boste našli točno začrtanega pokazatelja, kaj vam je delati in kam se odpraviti. Kadarkoli sicer lahko prikličete daljnogled, ki vam pokaže, v kateri smeri se nahaja določeno območje, a nekaj od teh je bodisi zaklenjenih ali pa do njih dobite dostop šele kasneje. Vmes lahko pokukate tudi na kakšna opcijska območja, kjer lahko ven iztržite bisere, ki jih nato lahko izrabite za nadgrajevanje svojega plovila ali odklepanje predelov map.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raznimi lokacijami se selite preko vozil, a tole ni resnično živi odprti svet, saj ga redno prekinjajo nalagalni zasloni.</figcaption></figure></div>


<p>To prepuščanje vajeti v rokah igralcev se zdi kot piš svežega vetra &#8211; še posebej v primerjavi s kakšno igro tipa God of War Ragnarok, kjer so vam na pot postavljene uganke, nakar vam rešitev po 10 sekundah razmišljanja že vpije spremljajoč NPC. Tule je situacija nekoliko drugačna in morda mestoma izpeljana malce nerodno, saj smo igralci dandanes preprosto postali preveč razvajeni. Dober primer tega je denimo dostop do enega dela mape, kjer vas nek robot ob poskusu prečkanja vedno preseli na začetno točko. Po nekaj nabranih biserih sem skočil v prodajalno, kjer sem iz seznama nadgradenj kupil rakete, ki se zaklenejo na tarčo in preko tega sem nato iz neba sklatil tečnega robotka. Nikjer pri temu mi igra ni povedala, kaj potrebujem za zmago nad to oviro &#8211; do te rešitve sem moral priti sam in zdelo se mi je, da sem jo odkril bolj po naključju.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil rad premeša elemente igralne izkušnje. Če se boste na začetku veliko pretepali, boste potem padli v sekcije, kjer je treba rešiti kakšno uganko, nakar skočite v divje dirkanje z motornimi čolni in kasneje padete v igralne odseke, kjer se je treba potihem smukati skozi stopnje.  Nič od tega ni lahka naloga, saj vas lahko sovražnik hitro poškoduje, obnova zdravja pa je možna samo preko posebnih predmetov, ki jih bodisi najdemo po stopnjah ali pa kupimo v zameno za denarce. K sreči vsaj igra neprestano samodejno shranjuje, kar včasih ni ponujala in si shranjevalne točke našel samo na določenih, redko posejanih terminalih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čez kakšno stopnjo se je treba tudi smukati in tu nimate izbire, saj vas v primeru odkritja dokaj hitro ubijejo, pobeg pa je skoraj nemogoč.</figcaption></figure></div>


<p>Pri igranju se čutijo ostanki preteklosti. Omenil sem, da je pretepanje nekoliko nerodno in tudi platformski izzivi znajo hitro postati vir frustracij. Probleme rada povzroča tudi kamera, saj se ta med bojem postavi v nerodne položaje, težave pa se pojavijo tudi med prehodi stopenj, kjer včasih postane statična, tako da bolj na slepo iščeš izhod iz trenutne stopnje.</p>



<p>Grafično tole ni popolna prenova kot so jih dostavile kakšne predelave iger Resident Evil, a vseeno lahko že po primerjalnih slikah uvidiš, da so bile teksture nadgrajene in osvetlitev scen je zdaj boljša. Predvsem je treba pohvaliti glasbeno spremljavo, ki ti hitro zleze pod kožo in si jo v brk mrmraš tudi po tem, ko si že zdavnaj zaključil z igranjem. Edino opazko bi imel pri animacijah, ki se jim morda še najbolj poznajo leta: ko Jade začne skakati čez laserje postane boleče očitno, da je nekdo to animiral dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi šefi, a ti ne prestavljajo kakšnega resnega izziva, saj je velikokrat samo treba izgruntati eno ranljivost in nato to izkoriščati do konca obračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa je Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition še vedno igralna izkušnja, ki se ji splača ponuditi možnost preigravanja. Gre za lepo vrnitev v preteklost, ko ni samo Ubisoft, ampak cela igričarska industrija delala bolj pogumne igre, ki so po vsem tem času še vedno unikatne. K temu dodajte še odlično ceno &#8211; za mnogo ur zabave boste odšteli <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsega 20 €</a>, kar je za današnjo ero pregrešno dragih in slabo optimiziranih iger (Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition težav z optimizacijo nima) vsekakor odlična kupčija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2024 09:19:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hellblade]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[psihoza]]></category>
		<category><![CDATA[Senua&#039;s Saga]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182712</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tako kot nam modni trendi vsako leto narekujejo kakšno specifično barvo ali barvno kombinacijo, se tudi v svetu filmov, serij in knjig nenadoma nekdo oklene specifične tematike, nakar na to začnejo deževati razne ekranizacije iz vseh strani. Nekaj let nazaj so nenadoma postali popularni Vikingi in na televiziji smo skoraj istočasno spremljali dve seriji Vikings [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tako kot nam modni trendi vsako leto narekujejo kakšno specifično barvo ali barvno kombinacijo, se tudi v svetu filmov, serij in knjig nenadoma nekdo oklene specifične tematike, nakar na to začnejo deževati razne ekranizacije iz vseh strani. Nekaj let nazaj so nenadoma postali popularni Vikingi in na televiziji smo skoraj istočasno spremljali dve seriji Vikings in The Last Kingdom, nakar se je ta norija preselila še v igričarske vode.</p>



<p>V to dobo je preskočil God of War in tudi Ubisoft je serijo Assassin&#8217;s Creed preko Valhalle preselil na zmrznjeni sever Evrope. Vmes pa smo dobili še malce drugačen vpogled v to kruto, s krvjo prežeto ljudstvo, saj nas je razvijalec Ninja Theory leta 2017 tja odpeljal preko igre Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice, ki se je takrat ponašala z nenavadnim naslovom &#8220;AAA igre v indie vodah&#8221;. Igra je nase navlekla tako veliko pozornosti, da je razvijalca kupil Microsoft, nakar se je Ninja Theory par let potikal po Islandiji ter pridno virtualno poustvarjal njene čare, dokler ni po vseh teh letih nadaljevanje Senua&#8217;s Saga: Hellblade II končno postalo nared.</p>



<p>In rezultat finalnega izdelka je fascinanten in čeprav se igra še vedno malce preveč oprijema šibkih igralnih temeljev predhodnika, je prezentacija vikinških bajk in povesti tako prepričljiva, da ji lahko oprostimo kakšen manjši mimosunek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ninja Theory<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme:</strong> PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461850/Senuas_Saga_Hellblade_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 21. maj 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/o89dstN8JSM?si=-KoPfwXXmqhZUJxb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Drugi del še vedno sledi avanturam bojevnice Senue, ki nas je v originalni pripovedi popeljala skozi njeno notranjo borbo proti demonom, ki so jo zasledovali na vsakem koraku, njen cilj pa je bil rešiti svojega ljubega iz prijemov vikinškega pekla Hel. Vmes jo je naskočilo cel kup nepridipravov ter bajeslovnih bitij, medtem ko so ji Furije ves čas šepetale v uho in jo vodile skozi njeno pot. A igra je hkrati namignila, da se te stvari okoli nje niso zares dogajale in da so vse te njene borbe le posledica duševnega bolnika, ki se bori s psihozo, zaradi katere vidi in sliši stvari, ki jih tam v bistvu ni.</p>



<p>Hellblade II nadaljuje to zgodbo, vendar pa so stvari že od začetka bolj zakoličene v realnosti. Senua se znajde ujeta na ladji sužnjelastnikov, nakar jim po spletu naključij uspe pobegniti, a njena pot naprej niti približno ne bo lahka. Da bo pot trnava nam nakaže že uvodna sekvenca, saj ubogo dekle nima niti minute predaha, da bi si iz obraza izprala kri, že je vržena v naslednji spopad oziroma jamo, ki je noče in noče izpustiti iz svojih krempljev, zato nas bo naprej gnala samo sla po preživetju in maščevanju proti tistim, ki so ji uničili domačo naselbino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba je naravnost neverjetna in nihče vam ne bo zameril, če boste kakšno minuto samo opazovali bližnji potoček.</figcaption></figure></div>


<p>Bomo pa tokrat na naši poti manj osamljeni. Dobra, Senua tako ali tako nikoli ni zares sama, saj ji v glavi šepeta več različnih glasov in ti imajo skorajda svoje osebnosti, ki jih skozi igranje lahko izluščiš iz ozadja. Vendar pa jo bodo zdaj na poti spremljale takšne čisto prave osebe iz mesa in krvi, ki se zanašajo na njeno pomoč, saj severnjaškim deželam grozijo velikani, ti pa bodo tokrat naše glavne tarče, saj jih bo treba izničiti, kar je praktično nemogoča naloga, saj so označeni za nesmrtne bogove.</p>



<p>Že od uvodnega kadra je hitro jasno, da Ninja Theory teh zadnjih nekaj let ni sedel na rokah, ampak je izpopolnjeval tehnologijo realistične grafične podobe in ta je v končnem izdelku naravnost neverjetna. Mislim, da lahko upravičeno Hellblade II označim za grafično trenutno najbolj izpopolnjen izdelek, ki smo ga videli na vseh platformah do sedaj in čeprav so igre kot so The Last of Us Part 2 in Cyberpunk 2077 videti impresivno, je Hellblade vseeno videti kot naslednji korak sestavljanja realistične grafične podobe. Obstajajo kadri, kjer se Senua in njeni spremljevalci čutijo kot da bi jih samo preslikali iz resničnega življenja in čez njih poveznili kakšen filter, zato sem se med igranjem nekajkrat ustavil in preprosto zijal v ekran, saj nisem mogel verjeti, da je grafika res napredovala do te stopnje, ki jo zdaj lahko spremljal. Podoba, ki jo čara pogon Unreal Engine 5, ni impresivna samo na obraznih animacijah, ampak tudi pri slikanju fotorealistične okolice, za katero se vidi, da je bila poustvarjena po resničnih skalah Islandije. Hellblade 2 je tako impresiven, da lahko nekaj minut samo stojiš ob potočku in spremljaš njegovo realistično žuborenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182777" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole je videti kot neka skrivalna misija, a na žalost igra ne vsebuje tako razgibanega igralnega elementa.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to podpira fantastična zvočna slika, ki je bila že v prejšnjem delu impresivna, tule pa zna celo pošiljati srh po telesu. Ninja Theory se je zopet poslužil tehnike binauralnega zvoka, kar pomeni, da imate res občutek, da vas iz različnih strani nagovarjajo razni glasovi in ti celokupno dodajo neverjetno stopnjo imerzije. To je eden od redkih naslovov, kjer sem izklopil podnapise, saj me je kakršenkoli element uporabniškega vmesnika samo odklopil od zatopljenosti in res me zanima, kako globoko bi v igro padel, če bi okoliški glasovi govorili slovenščino. Šepetanje, ki ga ves čas sliši Senua, je namreč velikokrat odražalo moje trenutne misli in prepričan sem, da bi glasovno podajanje v slovenščini izkušnjo prepeljalo na naslednjo stopnjo, zato lahko samo zavidam vsem tistim, ki jim je angleščina materni jezik.</p>



<p>Prezentacije je torej vrhunska, kaj pa igralnost? No, že prejšnji del na ta vidik igralne izkušnje ni stavil veliko in nadaljevanje gre bolj ali manj po korakih predhodnika. Večino časa boste tekali med lokacijami, poslušali notranje glasove ali pa tiste od spremljevalcev, nakar bo vsake toliko treba rešiti kakšno manjšo uganko, ki pa niso preveč zakomplicirane. Še vedno boste po okolici iskali simbole, ki jih bo treba ujemati s tistimi, ki jih ima Senua v glavi, a k sreči je teh delov manj kot v prejšnjem poglavju in njihove rešitve so lažje. V bistvu bi lahko shajali tudi brez njih, saj res ničesar ne prinesejo k izkušnji, ampak samo upočasnijo že tako počasno odvijanje dogodkov, zato so ti segmenti bolj nadležni, kot pa privlačni za igranje. Najbolj zabavni segmenti so tisti, kjer se moramo boriti proti velikanom, saj je tam igralna formula veliko bolj razgibana, a teh trenutkov je na žalost bolj malo in bi hkrati lahko bili malce težji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boja je manj kot v predhodniku in pariranje je tokrat bolj zahtevno.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tu boj, ki v primerjavi s predhodnikom ni naredil kakšne resne evolucije. Senua se tokrat zopet lahko bori samo z mečem in na voljo imamo lahek in težji udarec. Sovražniki, ki so zopet premalo raznovrstni, so presneto hitri in v bistvu je najboljša taktika, da počakamo na njihov zamah, tega pariramo, nato jih udarimo s težkim udarcem in nato spet ponovimo vajo. Ko se nam napolni merilnik lahko upočasnimo čas, kar nam omogoči hitro uničenje določenega grdavža, nakar na vrsto pride naslednji. Pariranje se mi je tokrat zdelo težje kot v predhodniku in čeprav boj ni preveč raznovrsten, se vsaj malo odkupi na račun spektakularnih kadrov in realističnih animacij.</p>



<p>Hellblade 2 je v svoji srži čistokrvno nadaljevanje, tako da samo nadgradi že vzpostavljene elemente prejšnjega dela, k izkušnji pa ne doda nič resnično novega. To je še vedno izjemno linearna avantura, ki nas naprej pelje samo po eni in edini poti, Senua pa je včasih tako lesena, da ne zna preskočiti niti najmanjše prepreke, ampak lahko skoči ali spleza samo tam, kjer si je to začrtal razvijalec. Zaradi te premočrtnosti raziskovanje stranskih poti nima res kakšnega pomena, zato boste skoraj vedno držali gobico ali tipko za naprej, včasih pa vas zna od tega zaboleti prst. Hellblade 2 namreč vsebuje polno ozkih prehodov skozi katere se mora nato Senua boleče počasi premikati in ob tem včasih ne veš, ali se premika sama od sebe ali na račun našega držanja tipke. Ninja Theory je v tem pogledu včasih pretiraval in stavim, da zna ta počasnost kakšnega igralca odvrniti že v uvodnem segmentu igre, kjer Senua več kot 2 minuti pleza po kamnih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Omeniti moram še optimizacijo. Zadevo sem igral na PC-ju in čeprav je stvar v redu optimizirana, je izjemno požrešna do pomnilnika grafične kartice. Moja RTX 3070 vsebuje 8 GB tega pomnilnika, a vsake toliko se je zgodilo, da je igra preprosto presegla to velikost &#8211; navadno se je to zgodilo ob prehodih scen, zaradi česar se je vse skupaj začelo hudo zatikati in sličice na sekundo so zgrmele na številko 10 in manj. Pomagal je samo skok nazaj v začetni meni, a s tem sem velikokrat izgubil storjeni napredek, kar je še posebej najedalo, če se je to zgodilo sredi daljše bitke.</p>



<p>Celokupno gledano je Senua&#8217;s Saga: Hellblade II odlična izkušnja, vendar pa se morate pred igranjem zavedati, da je to linearna igra, ki zahteva veliko potrpežljivosti igralca in vam po končanju dokaj kratke kampanje ne ponuja resnih izgovorov za ponovno preigravanje. A če vam je to po godu, potem je tole vsekakor stvar, ki jo morate preigrati, saj tako intimnega spusta v vikinške bajke še nisem izkusil, fantastičen dizajn okolice, sovražnikov, velikanov ter naravnost neverjetna grafična preobleka pa iz zadeve naredijo zapomljiv izdelek, ki si zasluži še vsaj en del in morda bo ta naredil nekaj večjih potrebnih sprememb tudi na dejanskem igralnem področju, zaradi katerega bi franšiza lahko postala zanimiva tudi širšemu krogu igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 14:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[eve]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[shift up]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stellar Blade je naslov, ki mu navadno ne bi namenil kaj preveč pozornosti, a zašli smo v relativno sušo izdaj večjih iger in razvijalec Shift Up si je med razvojem tega svojega prvega večjega projekta prislužil dovolj pozornosti Sonyja, da je ta stvar zastavil kot ekskluzivo za svoj sistem PlayStation 5 in naknadno izdal tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/">Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stellar Blade je naslov, ki mu navadno ne bi namenil kaj preveč pozornosti, a zašli smo v relativno sušo izdaj večjih iger in razvijalec Shift Up si je med razvojem tega svojega prvega večjega projekta prislužil dovolj pozornosti Sonyja, da je ta stvar zastavil kot ekskluzivo za svoj sistem PlayStation 5 in naknadno izdal tudi daljši demo, ki se je pri igralcih dobro obnesel.</p>



<p>Ob ugledu prvih napovednikov sem sam na stvar gledal malce postrani, saj je je glavna protagonistka Eve videti kot nekaj, kar bi v ustvarjalniku likov spočel nek res potreben najstnik, zaradi česar sem nad igro hitro vrgel sodbo, da bo ta poskušala igralce privabiti zgolj na račun razgaljene podobe, medtem ko bo sama igralna formula igrala drugo violino.</p>



<p>A po preigravanju kampanje sem hitro spoznal, da je bila moja prvotna teorija zmotna in da Stellar Blade pod površjem skriva veliko več kot samo par verno animiranih jošk. Igro sicer še vedno ne bi označil za mojstrovino, saj je prostora za izboljšave v morebitnem drugem delu ogromno, a na splošno priznam, da je tole morda res ena od igričarskih knjig, ki jo odveč soditi samo po platnicah &#8211; pa naj bodo te še tako razgaljene.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/o0tP7WDXm3s?si=f0CulLxtWwkPQpBR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Shift Up<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>26. april 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Stellar Blade se z uvodom ne obremenjuje preveč, čeprav spektakularnosti uvoda ne gre oporekati. Mesto dogajanja je naš preljubi planet, a ta je padel pod oblast zlobne vesoljske rase Naytiba, naša junakinja Eve pa je pripadnica nekakšnega uporništva, ki želi stvari povrniti nazaj v normalno stanje. Zgodba sama je dokaj nezanimiva in nihče vam ne bo zameril, če boste skozi nekje 30 urno kampanjo večkrat zmedeni glede poteka dogodkov in boste tem pač sledili zato, ker so razni cilji nujni za napredovanje zgodbe. Za igranje vam je dovolj vedeti to, da Eve poskuša v navezi s spremljevalcema Adamom in Lily ter pomočjo zadnjega večjega mesta Xion planet osvoboditi izpod jarma vesoljcev, to pa bo mogoče samo preko trupel manjših in večjih nasprotnikov.</p>



<p>Ustavimo se zdaj za minuto in si oglejmo tistega slona v sobi, ki je pri igri sprožal nekaj kontroverzije vse od njene najave in sem jo omenil tudi v uvodu: seksualnosti glavne junakinje in kako je ta izpostavljena skozi celotno igralno izkušnjo. Najprej se je treba zavedati, da je Shift Up korejski studio in ti zelo radi v svoje naslove rinejo pomanjkljivo oblečena dekleta, ki so kljub goli koži nenavadno odporna na zamahe sovražnikov in svinčeni dež njihovih strelnih orožij.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180707" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefom ne manjka izvirnosti, a so pogosto preveliki za ekran, tako da bolj težko vidiš njihove vzorce napadov.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi Stellar Blade gre po tej poti, a priznati moram, da sem pričakoval hujše. Dobro, Eve resda nosi tako oprijeto obleko, da ji ob odpiranju skrinj lahko vidiš v maternico in njeno spuščanje po lestvah bi lahko zamenjali za ples gibčne striptizete, vendar pa na splošno njeno mahanje z vimeni ni tako odbijajoče in izpostavljeno kot bi lahko bilo. Njena postava tako ne moti igralne izkušnje in sčasoma se na vse skupaj navadiš, a po drugi strani povsem razumem, kako bi ta lik lahko zmotil igralca ali igralko, ki bi razvijalca upravičeno lahko obtožil ustvarjanja stereotipov glede žensk, ki na sebi ne nosijo niti grama maščobe. Če je Aloy iz serije iger Horizon tako dobro zastavljena junakinja, da sčasoma pozabiš na spol glavnega junaka, saj ta ne igra nobene vloge, je tule situacija drugačna, vendar pa Eve spet ni tako moteča, da bi vse vidike igranja usmerila samo v svojo napeto rit.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste pogosto naleteli na vmesne baze, ki nam omogočajo nadgradnje lika in zaslužen počitek &#8211; slednji nato tudi obudi vse že poražene grdavže.</figcaption></figure></div>


<p>Igralna formula se vrti okoli bojevanja in tole ni nek RPG, kjer bi raziskoval podrobno poustvarjena mesta, se pogovarjal z NPC-ji ter s spremljevalci razvijal globoke vezi, ki bi nato pripeljale do romance. Stellar Blade vsebuje določene elemente zgoraj naštetih igralnih prijemov, a so ti povsem površni. Mesto Xion je denimo praktično povsem mrtvo in vsebuje zdolgočasene naokoli stoječe like, stranske naloge pa obstajajo, a so te katastrofalne in navadno sestojijo iz tega, da obiščete neko lokacijo, tam nekaj poberete in stvar je zaključena. Stranski opravki so tako zanič, da so me sprva s svojo preprostostjo presenetili: prejel sem denimo nalogo, da moram poiskati zapuščeno mačko, ki se potika po mestu in je videti shirano. Celotna naloga je dobesedno tole: tečemo do enega dela mesta, mačka je mrtva in to je konec naloge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180708" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Da bomo velikokrat dobili takšne kadre niti ni presenečenje, a na splošno seksualnost glavne junakinje ni tako izpostavljena, kot pa sem sprva pričakoval.</figcaption></figure></div>


<p>Kakor so te misije brezvezne pa jih je vseeno pametno opraviti, saj si s tem prislužimo denarce in surovine, ki jih nato uporabimo za nadgradnjo opreme. Tudi na tem področju kakšne blazne naprednosti ne boste doživeli, saj lahko nadgradimo naš en in edini energijski meč, skupaj spravimo izboljšave na dronu, si zvišamo zalogo zdravilnih napitkov ter za Eve sešijemo novo preobleko, ki pa je tam samo za okras in ne zviša statistik. Te izboljšujemo preko ločenega menija in ta je dejansko dokaj razvejan, saj Stellar Blade vsebuje dokaj napreden boj, tako da lahko pridobivamo nove veščine, se učimo novih kombinacij udarcev in izmikanje ter pariranje naredimo lažje.</p>



<p>Svet, ki ga prečka Eve je sprva dokaj linearen, kasneje pa se malce bolj odpre, vendar pa tole ni nekakšen resničen odprti svet, ki bi ga bilo res vredno raziskovati. Skriti kotički sicer obstajajo in vsebujejo nekaj skrivnosti v obliki skrinj, za te pa je občasno treba poiskati namensko geslo ali pa pri odpiranju odigrati mini igrico. Stellar Blade si iz iger Dark Souls sposodi nadzorni sistem točk, saj vsake toliko naletimo na manjše baze, kjer si lahko nadgradimo veščine, nakupimo razne napoje in si obnovimo zdravje &#8211; slednje bo seveda tudi oživelo prej poražene nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stellar Blade zna pričarati občutek izoliranosti in postapokaliptičnosti, vendar pa tega ne zna spariti z zanimivo zgodbo.</figcaption></figure></div>


<p>Regije so v bistvu bolj arene za boje, ki tule spominja na nekakšno mešanico iger Bayonetta in Nioh. Na voljo imamo težji in lažji udarec, ta pa med sabo lahko kombiniramo in razvijemo uničujoče napadalne vzorce, ki nasprotniku ne dajo dihati. Naša glavna obramba sta pravočasno izmikanje in pariranje, uspešna izvedba teh pa polni nekam težko viden merilnik, ki nam nato omogoča sprožanje posebnih udarcev.</p>



<p>Nasprotniki so dokaj raznovrstni in zahtevajo različne pristope, pri boju pa se hočeš nočeš enostavno moraš navaditi bodisi dobrega izmikanja ali pariranje napadov. Slednje je bolj priporočljiva taktika, a sam se nikakor nisem mogel navaditi ritma nasprotnikov, ki radi mahendrajo z okončinami, tisti večji pa tako zapolnijo ekran, da sploh ne vidiš od kje prileti njegov udarec in kdaj je bil ta sprožen. Pretepanje je tako velikokrat vir frustracij in preprosto potrebuje še nekaj dodelave, saj sem velikokrat dobil občutek, da sem šefa premagal bolj po naključju, kot pa da sem se naučil njegovih vzorcev napada in mu nato pravočasno sprožil protiudarec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1024x1024.jpg" alt="stellar blade" class="wp-image-180966" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1024x1024.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-768x768.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1536x1536.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-2048x2048.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-696x696.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1068x1068.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1920x1920.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-96x96.jpg 96w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>


<p>Grafično Stellar Blade ni videti slabo in pohvalno je tekoče delovanje pri 60 sličicah na sekundo in hitro nalaganje stopenj. Tudi svet je videti podrobno in dizajn nasprotnikov ter redkih NPC-jev kaže, da ima razvijalec Shift Up pod streho kar nekaj talentiranih umetnikov. Bi se pa spotaknil ob zvočni vidik izkušnje: glasovno igranje je še nekako v redu, vendar ne vem kdo je zaposlil glasovnega igralca za Adama, saj je ta slišati tako neživljenjsko in zdolgočaseno, da te popolnoma potegne iz dogajanja. Dvomljiva je tudi glasbena spremljava, ki sicer ni slaba, a sprašujem se, če ne bi namesto korejskega pop-a bila bolj smiselna izbira česarkoli drugega.</p>



<p>Stellar Blade se je na koncu za boljšo igralno izkušnjo kot pa sem od nje pričakoval, vendar pa nisem prepričan, če je ta skupek idej res vreden cene 80 €. Za razvijalca Shift Up bi to označil kot za pogumen prvi korak do snovanja resnično impresivne igre, ki bi znala preko nabranih izkušenj iz razvoja prvenca nekega dne postati Stellar Blade 2.</p>



<p>Igro lahko kupite v fizični obliki&nbsp;<a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v trgovini Big Bang</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/">Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, v daljnem letu 2018. In kot ljubitelj prvenca si nisem mogel pomagati, da ne bi zarinil čekanov vanj in na lastne oči preveril, ali je kontroverznost zgolj zgodba o bav-bavu ali je res kršitev osnovne človekove pravice do dobrih iger.</p>



<p>Kaj so torej glavni problemi, ki pestijo Dragon&#8217;s Dogma II? No, največ je govora o grozotah, ki slišijo na ime mikrotransakcije in ki so mokre sanje vsakega velikega založnika. Mikrotransakcije v popolnoma (no, skoraj popolnoma) enoigralski MMORPG izkušnji, kot igro imenujejo stvaritelji, pa je še večji greh, ki bo nekoga prej ali slej poslal v 9. krog Dantejevega pekla. Govora je tudi o grozotno slabem delovanju na modernih sistemih, kar sam smatram za še veliko hujšo stvar, ko igri na rami ždi zloben striček Denuvo. Pa je na obeh problematikah kaj resnice? Moram reči, da stvar ni tako preprosta, kot se morda zdi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6SwRuaVwC8c?si=0kcRdEjC03evIwfA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>64,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CDMedia</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Če iščeš igro, ki ti bo stregla na srebrnem pladnju, si v napačni sobi. Dragon’s Dogma II je v oziru iger star Rimski cesar, ki te vrže v areno, reče: &#8220;Naj se zabava začne!&#8221; in nato veselo spremlja tvojo usodo. In bolje, da si pripravljen na včasih frustrirajočo izkušnjo, saj ne tolerira zelencev, &#8220;razvajenih&#8221; s strani modernih RPG-jev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr 54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2 9255610d 2048" class="wp-image-179467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne gre za običajen odprti svet, kot si jih morda vajen izpod rok Ubisofta. Tukaj ni nobenih ikon in seznamov nalog, ki so potrebne tvoje pomoči. Čeprav je vodenja vseeno več kot v Elder Ring. To je svet, kjer je biti nepripravljen smrtno nevarno, in odločitve, ki jih sprejmeš, nosijo trajne posledice. Ta &#8220;igraj po svoje&#8221; tematika, ki jo vse pogosteje vidimo v odprtih svetovnih RPG-jih, preprosto ne obstaja v Dragon’s Dogmi II. Ali boš igral po pravilih igre ali pa boš prejel pošteno šeškanje.</p>



<p>Mehanizem zdravja, ki ga igra uporablja, je dober primer tega. Tvoja maksimalna količina zdravja se zmanjša s prejemanjem škode. Obstajata dva načina, kako to obrniti in se izogniti tekanju z 20% zdravja: ali počineš svoje utrujene kosti v postelji ali pa se spočiješ v improviziranem taboru. Oprema za kampiranje je težka in Dragon’s Dogma II je zelo skopa, kar se tiče nosilnosti likov – vsaj na začetku. V 99% iger v odprtem svetu bi samo hitro potoval do najbližjega mesta in se tam odpočil ali pa enostavno previl čas naprej, a tu je vse skupaj zgolj del *khm* frustrujajoče *khm* igralne izkušnje.</p>



<p>Hitro potovanje je možno samo z uporabo potovalnih kamnov, ki pa jih ni enostavno najti. Zato te igra nenehno sili, da tehtaš prednosti in slabosti vsega, kar počneš. Boš uporabil drago hitro potovanje za hitro prepotovanje velike razdalje? Ali boš skušal raje najti varen kraj in počakati, da sonce vzide? Boš le stisnil zobe in upal, da se boš z 20% zdravja prebil nazaj do najbližjega mesta skozi divjino, ki jo prežemajo goblini, harpije, volkovi, roparji in ogromni stvori?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg" alt="4278244 dragons dogma 2 dragonsplague guide 1" class="wp-image-179465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda ti ni treba nikamor iti sam. Kot v prvi igri lahko zaposliš razne asistente, &#8220;kmete&#8221; iz druge dimenzije, ki obstajajo samo, da služijo Dvignjenemu (status, ne opis stanja), torej tebi. Dvignjeni lahko ukazujejo kmetom, in zraven glavnega kmeta lahko najameš še dva, ki te spremljata zraven njega. Glavni kmet je tako pomemben za igranje, da njegovo/njeno ustvarjanje poteka takoj za ustvarjanjem lastnega lika, saj bo od takrat naprej tvoj večno prisoten sopotnik in telesni stražar. Ostali kmetje so last drugih igralcev – zato sem med drugim lahko potoval z raznovrstnimi liki iz drugih iger ter jih kasneje odvrgel za druge like višjih stopenj.</p>



<p>Seveda je pametno sestaviti skupino, ki se dopolnjuje med seboj. Sam sem večinoma igral kot tatič, eden novih razredov skupaj z lokostrelcem, ki je bil izpeljan iz prvotnega razreda s podobnim načinom igranja. Moja glavna kmetica je bila čarovnica in druga dva kmeta sta navadno sestopila iz nečesa izmed bojevnika, barbara ali lokostrelca, saj se je tako skupina dobro dopolnjevala. Vokacije zate in za tvojega kmeta/kmetico lahko spremeniš kadarkoli v krčmi ali cehovski hiši, in več jih odkleniš ob določenih točkah v kampanji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp" alt="dogma 2 vista 2" class="wp-image-179471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vesel sem tega, saj Dragon’s Dogma 2 dovoljuje samo en shranjen igralni lik. Ne moreš imeti več likov hkrati in tudi brisanje shranjenih likov ni možno brez prčkanja po črevesju računalnika ali konzole.</p>



<p>Glede kvalitete življenja imam mešane občutke. Ponekod je vse rožnato. Nadgradnjo svoje opreme lahko opraviš z jemanjem opreme neposredno iz globalne skrinje za shranjevanje, ki je dostopna iz večine gostiln. Kljub temu pa so druge odločitve preprosto osupljive. Na primer, čeprav lahko počivaš do določenega dela dneva, ni nobene vgrajene ure, da bi vedel, ali je jutro, večer, zora ali mrak. Veliko nalog zahteva, da si na določenem mestu ob določenem času, zato je ta odločitev zgolj nadležna.</p>



<p>Seveda pa to ponikne, ko pridemo do bojevanja. To je spektakularno in se počuti odlično, z zelo dobrim povratnim odzivom in ogromnim naborom posebnih potez, ki jih lahko odkleneš za vsako klaso. Pomanjkanje zaklepanja na sovražnika za klase, ki uporabljajo bližnji boj, je včasih nadležno in ne intuitivno, saj je bojevanje proti večji skupini sovražnikov nadležno. Gostota sovražnikov je včasih neverjetno visoka, in velike pošasti se lahko pojavijo povsod – tudi v naseljih in mestih. V Dragon’s Dogmi II nikoli nisi povsem varen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg" alt="dragons dogma 2 best way farm gold 10 cd2c1d6a 042f 4daf b40c 8829a910da14 l" class="wp-image-179464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Veterani bodo takoj doma z večino sistemi. Kombiniranje sestavin za izdelavo napitkov je zelo podobno kot v originalni igri – dejansko bodo osnovne kombinacije zelo znane vračajočim se igralcem. Novinci bodo nekatera bolj kompleksna področja našli precej neprijazna, vendar Dragon’s Dogma II preprosto zahteva, da prilagodiš svoj pristop. In to niti ni slaba stvar. Njena struktura je edinstvena med RPG-ji z odprtim svetom, čeprav je včasih težko reči, ali je to dobro ali slabo.</p>



<p>Tudi naloge niso vse označene z zemljevidnimi označevalci, in tiste, ki so, pogosto dajejo splošno aktivno območje namesto natančne lokacije. NPC-ji se lahko prosto sprehajajo, in če so ubiti, jih boš moral najti v kripti in jih obuditi z dragocenim kamnom za obuditev mrtvih. Ne morem razložiti preveč podrobnosti brez uničenja zgodbe, vendar je to igra, ki zahteva, da razmišljaš in izčrpaš vse možnosti. Ne moreš enostavno slediti smernicam na zemljevidu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg" alt="image04 gl" class="wp-image-179472" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Sama zgodba je dokaj užitna. Gre za intrigantno zgodbo o lažnem Dvignjenem, ki je prevzel prestol Vermunda, in tvoji nalogi, da razkriješ korupcijo in preprečiš prihajajočo vojno. Za to si edinstveno opremljen, ker si seveda Dvignjen (ne dobesedno). Pisanje je&#8230; No, gre za Dragon’s Dogmo, zato je zapletanje večinoma solidno, dialog pa je nekoliko nenavaden. Veterani bodo vedeli, kaj pričakovati, medtem ko se bodo novinci morda zmedli zaradi dialekta Shakespeara – še posebej, ko tvoji kmetje kot v prvencu vedno znova in znova ponavljajo ene in iste fraze. Volki so nenazadnje vedno občutljivi na ogenj in tega ne rabim slišati vedno znova in znova ko zavoham Klinčevo mrcino.</p>



<p>Kljub svojim slabostim pa Dragon’s Dogma II predstavlja svet, ki je skoraj popolnoma neomajen. Kot pri naslovih, kot sta Breath of the Wild ali celo Monster Hunter, zahteva pripravljenost in potrpljenje, ko se odpravljaš raziskovati njene najgloblje kotičke. Prinesi hrano in oskrbo, vendar potuj lahkotno in hitro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg" alt="Brant" class="wp-image-179468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vermund in Battahl sta kraljestvi, polni stvari za odkrivanje. Zakladnice v grozečih jamah, majhne vasice v senci visokih pečin, drveče pošasti velikosti male kolibe, potujoči kmetje in državljani, ki potrebujejo reševanje, vse zagotavlja, da pot nikoli ni dolgočasna. Ključno je, da se svet zdi, da lahko obstaja tudi brez tvoje prisotnosti, kar najboljši odprti svetovi dosežejo brez težav. </p>



<p>Nekateri prizori so čudoviti, Battahl pa ponuja estetiko, ki je v tem svetu še nismo videli. Enkrat ali dvakrat sem si vzel pet minut ob slapu ali na pečini, da sem se igral s foto načinom ali pa samo užival v razgledu. Animacije so dovolj gladke, modeli likov delujejo dovolj dobro, a zvezda je sam svet. Izgleda in se počuti kot pravi svet, ne igralni svet, in če to pomeni dvajsetminutni sprehod skozi goblinski tabor, da bi našel prehod čez reko, potem pač to pomeni.</p>



<p>Seveda pa je čas, da se za konec lotimo še največjih težav. Govora je seveda o delovanju in plačevanju. Prvo me je vsaj na mojem sistemu razočaralo. Igra je večino časa delovala med 40-60 sličicami na sekundo, v mestih pa so le te padle vse do 20. Gre za ekstremno procesorsko zmogljivo igro, za igranje katere boš potreboval vsaj i7 procesor novejše generacije. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 Screenshot 059" class="wp-image-179470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kar pa se tiče miktrotransakcij, sem jih med igranjem zlahka popolnoma ignoriral. Prinašajo določene ugodnosti, ampak ne vsebujejo nič takšnega, ki bi me vsaj malo vleklo v zapravljanje dodatnega denarja. Moralnost miktotransakcij v enoigralskem AAA naslovu, ki se prodaja po polni ceni, pa presodi sam. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Bogat in globok svet, poln raziskovanja in odkrivanja.<br /><strong>(+) </strong>Spektakularna borba s hrustljavim povratnim odzivom in raznolikimi sposobnostmi.<br /><strong>(+)</strong> Edinstvena in zahtevna igralna izkušnja, ki jo je drugje težko najti.<br /><strong>(+) </strong>Estetsko čudovit svet z impresivnimi prizori in animacijami.<br /><strong>(+/-)</strong> Način pripovedovanja zgodbe, ki te ne vodi za roko<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave, kot so padci sličic v mestih in nasploh podpovprečno delovanje<br /><strong>(-) </strong>Omejitve in pomanjkljivosti v zgodbi ter dialogu, ki lahko vplivajo na celostno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 12:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rise of the ronin]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178131</guid>

					<description><![CDATA[<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen Dynasty in praktično pri vseh njih so bile hvale iste: napreden bojevalni sistem in cel kup možnosti za razvoj lika in nabrane opreme.</p>



<p>A hkrati so se iz igre v igro selile graje: blede, labirintaste stopnje, poplava opreme, ki sposobnosti zvišajo zgolj za kakšen procent in slaba optimizacija igre, ki so jih pestile še malce zastarane grafične podobe. Team Ninja se je odločil zdaj odpraviti vsaj nekaj starih zamer, zato so preko Rise of the Ronin prvič skočili v ustvarjanje odprtega sveta, vendar pa je navada železna srajca, zato so za sabo nehote potegnili tudi nekaj bivših problemov, ki pa so tokrat vsaj malce manj očitni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/hzHMwAuzBH4?si=cSKmY6FAa4rdTNJy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Sony<br /><strong>Založnik:</strong> Team Ninja<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 22. marec 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>To je letos zame že tretji japonski naslov, ki se odvija v odprtem svetu in moram priznati, da sem po Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy 7 Rebirth in zdaj Rise of the Ronin že malce utrujen od nenehnega odklepanja razglednih stolpov, pobiranja surovin za kovačenje in stranskih nalog, ki v vsaki od teh iger obvezno vsebujejo vsaj eno, ki nas pošlje v neko fotografiranje. </p>



<p>Rise of the Ronin mi je prizanesel vsaj na dolžini, saj je od prej omenjenih naslovov najkrajši: eno preigravanje vam bo vzelo nekje 30 ur, kar je za dobo odprtosvetnih iger, ki vam zlahka vzamejo sto ur in več, slišati kot malo. A osebno imam raje takšne manjše, bolj fokusirane naslove, saj raje doživim konec zgodbe, kot pa da neko razvlečeno zadevo preigravam 50 ur, nakar obupam in si preostanek štorije ogledam na YouTubu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178287" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot je v navadi za igre tega razvijalca je tudi tokrat boj odličen, čeprav malce bolj preprost kot pa tisti iz njihovih prejšnjih naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče zgodbe je tale v Rise of the Ronin manj zmedena od tiste v Wo Longu, kjer sem ob poplavi vseh različnih oseb samo križem gledal. Dogajanje je postavljeno v leto 1863, ko se na obali Japonske izrišejo črne ladje zahodnih zavojevalcev, ti pa s svojim smodnikom želijo popoln nadzor nad otokom, kar seveda rezultira v celem kupu vojn, požiganj naselbin in sovražnih taborov, ki so se razprostrli po deželi in jih moramo osvoboditi. Naše potovanje se prične na krovu ladje in že takoj na začetku sem bil presenečen, saj mi Team Ninja v predhodnih najavah ni omenil, da bom lahko nadzoroval dva lika istočasno. </p>



<p>Naš napad na črno ladjo se prične v spremstvu našega Blade Twina, ki je z nami odraščal in ga prav tako lahko do potankosti oblikujemo: v mojem primeru sem se odločil ustvariti sestro, z njo pa se nato sprehodimo skozi uvajalni del, ki veterane žanra soulslike ne bo naučil česa res novega. Na koncu se spopademo s šefom, nekaj gre narobe in naša sestra je odtujena, kar je dober izgovor da nabrusimo naše japanke in se odpravimo po njeni sledi, naprej pa nas bo gnala neusahljiva želja po maščevanju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jadralni zmaj je presneto zabaven in nikakor se nisem mogel naveličati skakanja iz visokih pečin, nakar sredi zraka odprem zmaja in preko letanja na koncu še nekoga napadem iz zasede.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek standardne pripovedi torej in čeprav ta skozi kampanjo ni takšna, da bi vas res vseskozi zanimalo kaj se bo zgodilo za naslednjim ovinkom, je Team Ninja v tokratno narativo vložil veliko več truda kot pa pri svojih prejšnjih igrah. Ne traja dolgo, da srečamo svojega prvega kompanjona s katerim potem družno opravimo misijo, nakar se z njim usedemo v domačo bazo, zvrnemo kozarček sakeja, igra pa nas takrat opozori, da lahko s temi spremljevalci razvijamo prijateljske vezi in jim poklanjamo darila. Skozi kampanjo se nam na poti pridruži še kopica drugih ljudi in tudi tem lahko zaupamo svoje najbolj globoke skrivnosti in si tako pridobimo njihovo naklonjenost.</p>



<p>Problem pri tem socialnem aspektu je samo en: za vse ljudi mi je bilo skoraj popolnoma vseeno, saj nimajo neke resne globine. Prvi možakar, ki ga srečamo mi je bil še nekako najbolj pri srcu, a že ta je samo po eni misiji z nami takoj postal BFF in se celo zavezal, da nam bo pomagal pri vsaki nadaljnji misiji. Ostali sodelavci so še bolj bledi, k vtisu pa ne pripomore niti angleško glasovno podajanje, ki mestoma izpade amatersko in se ne ujema z animacijami ustnic. Ta aspekt druženja sem zato opustil, čeprav zna biti koristen, saj lahkot te kompanjone kasneje vpokličemo v spremstvo glavnih misij in bolj kot nas imajo radi, bolj bodo učinkoviti v špikanju grdavžev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi Rise of the Ronin ponuja skoraj nepregleden nabor nenehne opreme, ki jo za sabo puščajo sovražniki ali pa jih najdemo znotraj skrinj.</figcaption></figure></div>


<p>Takoj ko sem dobil priložnost sem se raje spravil v preganjanje stranskih opravkov odprtega sveta, ki jih je na začetku bolj malo, a sčasoma pridobijo na množini. Zaradi sovražnih razmer se je po deželi Japonske naselilo cel kup kampov, ki samo čakajo na našo sposobnost deratizacije, poleg tega pa se lahko pomudimo tudi ob nabiranju surovin, odklepanju svetišč in stolpov, igranje pa popestri tudi lov na mačke, ki jih lahko malce pobožamo, nakar nam te hitro pobegnejo stran. Mapa ni tako obsežna kot v kakšnem Assassin&#8217;s Creedu, a je dovolj velika, da jo lahko prečkamo tudi na konju, s skokom iz višine pa se aktivira jadralni zmaj, tako da vam nikoli ni treba trpeti ob počasnem plezanju iz kakšne visoke pečine. Te stvari lahko izkoristite tudi za sodelovanje v mini igrah, kot je streljanje z lokom iz konjskega hrbta, jadranje z zmajem skozi nadzorne točke in igranje kock, kjer se odločate med liha in soda seštevkom. Avtorji so si iz Sekira sposodili še možnost izstreljevalnika vrvi, tako da po naselbinah na splošno šibamo kot nek starodavni Spider-Man, skok na odročne strehe in previse pa lahko uporabimo tudi za taktični pobeg pred nasprotnikom.</p>



<p>Nič od tega ni kaj takšnega, kar ne bi videli v drugih odprtosvetnih igrah, a za igre tega razvijalca je tole velik preskok, s tem pa so rešili tudi problem revnih stopenj. </p>



<p>A morda največja prednost igre Rise of the Ronin je pristop do stranskih in glavnih misij. Objektivov tipa osvobajanje kampa se zdaj lahko lotimo prikrito ali pa na juriš, ta formula pa je bila sunjena iz igre Ghost of Tsushima. Tako kot tam se lahko odločimo za mešanico pristopov, torej da najprej nekaj sovražnikom odstranimo iz zasede in se šele nato lotimo tistih težjih grdavžev, tudi ti stranski kampi pa ponujajo mini šefe, ki nam nato dodajo dodatne nagrade.</p>



<p>Najlažji je prikriti pristop, saj je umetna inteligenca nasprotnikov tumpasta in če vas že opazijo, lahko pobegnete samo nekaj metrov stran in že pozabijo na vas, zato je možno pospraviti cel tabor, brez da bi sploh zares potegnili ven katano. Ko pa vas enkrat le dokončno razkrinkajo se spustite v boj, ki se marsikaj deli z igro Sekiro: Shadows Die Twice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsake misije se je najbolj pametno najprej lotiti prikrito in na ta način malce iztrebiti vrste nasprotnika, preden zares zapoje katana.</figcaption></figure></div>


<p>Pri pretepanju največ šteje izbor trenutnega orožja in na katero od njih je trenutno odporen vaš nasprotnik. Cilj je zbiti mu vzdržljivost na ničlo, nakar mu lahko zabijete uničujoč udarec, to pa ponavljate, dokler mu ne iztrebite življenjske črte. A tudi nasprotnik je presneto agresiven in vas ne bo tam samo čakal, da mu pritisnete zaušnico. Treba se bo braniti, kar lahko naredite preko pravočasnega izmikanja, a še bolj pametno je udarce parirati, s čimer mu zbijate vzdržljivost in ga pripeljete do točke za tisti močnejši udarec. Med bojem lahko nato tudi mešamo pristope, saj so nekateri sovražniki manj odporni na določen slog napadov in orožij, vmes lahko primešamo še streljanje s puškami in revolverji, v grdavža pa lahko preko izstreljevalnika vrvi zalučamo kakšen goreči sod.</p>



<p>Boj je sicer zahteven, a splošno lažji od predhodnih iger tega razvijalca, kar je tudi posledica tega, da lahko prvič tudi prilagajamo težavnost. Sam sem igral na &#8220;Normal&#8221;, kar je bilo še vedno zahtevno, a je dopuščalo možnost napak, tisti večji mojstri pa lahko že takoj od začetka posežete po višji težavnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg" alt="16x9 buynow" class="wp-image-178296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>


<p>Uspešno opravljene misije vam prinesejo kakšen kos nove opreme, ki jo je tudi tukaj čisto preveč, prav pa pridejo tudi točke izkušenj, ki jih lahko vlagate v nadgradnje naših sposobnosti. A to ni edini iztržek glavnih in stranskih misij, saj lahko med temi spremljamo razne odločitve, ki dejansko vplivajo na nadaljnji potek dogodkov. V eni od prvih stranskih misij sem šefa banditov pustil živeti, nakar sem v eni od naslednjih misij zopet naletel na tega vagabunda, ki se je vrnil na pot kriminala, zdaj pa mi je bila ponujena njegova dokončna smrt ali pa partnerstvo. Pustil sem ga živeti in postal je moj novi spremljevalec, ki sem ga nato lahko izrabil v naslednji misiji glavne zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg" alt="rise of the ronin" class="wp-image-178284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično tole ni najlepši naslov, a nekatere scene vas znajo vseeno očarati. Starodavna Japonska je pač prava lepotica.</figcaption></figure></div>


<p>Tehnična plat tudi v igri Rise of the Ronin šepa. Grafično tole ni noben biser, a to mu ne prepreči, da sličice na sekundo vseeno ne bi padale. Največje težave so se pojavile v večjih mestih, kjer je bilo zatikanje opazno, v vsaj treh primerih pa se je v igranje vrinil nek hrošč, zaradi česar je slika kar preskakovala in je pomagal šele ponoven zagon igre. Na enem mestu je bila stvar celo tako kritična, da sem moral fizično restirati konzolo.</p>



<p>Rise of the Ronin me je vsekakor pustil kar malce presenečenega in bolj kot sem ga igral, bolj sem pri njemu užival. Nisem sicer prepričan, če bi igro postavil pred dvojec naslovov Nioh, saj bi si želel pri nasprotnikih malce več raznovrstnosti in tudi težave z optimizacijo so mi povzročale kar nekaj puljenja las, vendar pa se Team Ninja zagotovo premika v pravo smer in zdi se mi, da so samo še korak od tega, da nam dostavijo resnično mojstrovino.</p>



<p>Igro lahko kupite v fizični obliki <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v trgovini Big Bang</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 12:29:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=177556</guid>

					<description><![CDATA[<p>S serijo Final Fantasy nimam veliko izkušenj, saj sem bil v mladosti pripadnik PC tabora in dokler sem si pridobil svoj prvi PlayStation, je razvijalec in založnik Square Enix spočel že toliko delov te serije, da bi za pregled in vrstni red vseh naslovov potreboval že kar zajeten priročnik. Zato se raje držim samo svežih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/">Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S serijo Final Fantasy nimam veliko izkušenj, saj sem bil v mladosti pripadnik PC tabora in dokler sem si pridobil svoj prvi PlayStation, je razvijalec in založnik Square Enix spočel že toliko delov te serije, da bi za pregled in vrstni red vseh naslovov potreboval že kar zajeten priročnik.</p>



<p>Zato se raje držim samo svežih delov, ki kakšnega predhodnega znanja ne zahtevajo, vendar pa sem še vedno razočaran nad zgrešeno priliko, da nikoli nisem preigral originalnega Final Fantasy 7, saj vam zdaj ne znam točno opisati, kako dobro se je Square Enix odrezal pri predelavah in če bi mi te, kot nostalgiku in privržencu izvirnika, povzročale pomisleke ali hvalo.</p>



<p>Zato se boste morali zadovoljiti z mnenjem nekoga, ki je v sagi Final Fantasy 7 novinec in kot tak sem nad drugim delom predelave Rebirth naravnost navdušen. Čeprav si drugi del s prvim poglavjem deli marsikakšno podobnost, je celotna zasnova tako razširjena in nadgrajena, da se zdi izvirnik samo kot nek prototip idej, ki jih je Square Enix prepeljal na naslednjo stopnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QGzIlu2g4e8?si=WlyWC_56L2HEKhog" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10003999" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 29. februar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Štorijalno je tole seveda neposredno nadaljevanje prvega dela, zato je predhodno znanje tega skorajda nujno, čeprav boste tudi poznavalci predhodnika na začetku bili malce zmedeni. Square Enix se je namreč malce poigral z idejo multiuniverzuma, tako da boste hkrati spremljali zgodbo iz dveh ločenih dimenzij: eno, kjer glavne vloge zastopajo dobro znani obrazi Clouda, Tife, Barreta, Red XIII-a in Aerith in drugo, kjer so se stvari odvile malce drugače in pomembno vlogo nosi Zack.</p>



<p>Vendar tega mešanja ni preveč in se v glavnem zgodi samo skozi vmesne sekvence med poglavji, večino časa pa boste preživeli v vlogi Clouda, ki je skupaj z druščino zapustil mesto Midgar in je zdaj skočil v objem&#8230; No, še enega mesta, ki se tokrat imenuje Kalm. Vendar sprehajanje skozi ulice prve naselbine ne predstavlja večino izkušnje tako kot je bilo to v prvem delu, saj se v dogajanje kmalu vmeša zlobna vojska Shinre in nam ne preostane drugega kot pa da pobegnemo izven zidov, tam pa nas pričaka resnično odprti svet, ki sem ga v seriji Final Fantasy izkusil do sedaj samo preko 15. dela.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1024x576.jpg" alt="final fantasy 7" class="wp-image-177808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično tole ni grd naslov, a PlayStation 5 komaj dohiteva vse zahteve odprtega sveta in blede teksture so enostavno del tega, da gledaš sprejemljive sličice na teksture.</figcaption></figure></div>


<p>Da se bo Rebirth znebil utesnjenih hodnikov prejšnjega dela in nam predstavil svet, kjer se lahko kadarkoli podamo skorajda kamorkoli je bilo znano že iz predhodnih najav in odkrito rečeno od tega dela igralne izkušnje nisem pričakoval preveč. Vendar me je Square Enix ujel nepripravljenega, saj je bilo v ta del vloženega ogromno premisleka in proračuna, tako da širne planjave travnikov, puščav in kamnitih predelov niso tam samo zato, da bi podaljšale pot od enega objektiva do drugega, ampak jih je dejansko veselje raziskovati tako peš kot tudi preko jahanja štemplja serije &#8211; izjemo prisrčnih Chocobojev. </p>



<p>Final Fantasy 7 Rebirth v formulo odprtega sveta ne porine kakšnih resnih novitet, a ima to srečo, da so pri meni naleteli na človeka, ki ima izjemno rad tiste stranske opravke iz iger tipa Assassin&#8217;s Creed &#8211; če so le ti v meji normale in se ne čutijo kot zapravljanje časa. Square Enix se je naloge lotil premeteno in svet poselil z vrsto izbranih opravil kot je odklepanje stolpov, opravljanje posebnih bojevalnih izzivov, iskanje manjših oaz, odkrivanje zakladov in preiskovanje skrinj, ki se sicer začno ponavljati, a pri vsaki od teh opravljenih nalog imaš občutek, da si nekaj dosegel. Bodisi so to nabrane izkušnje, nov košček oklepa, nabrane surovine ali pa nov vnos v enciklopedijo, ki jo motri Chadley, ta pa je z neprestanim klicanjem tokrat še bolj tečen kot v predhodniku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY" class="wp-image-177706" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Se morda spomnite Chadleyja iz prejšnjega dela? Tokrat je s svojim neprestanim klicarjenjem še bolj tečen.</figcaption></figure></div>


<p>Med tekanjem in jahanjem skozi odprti svet vas ves čas spremlja druščina spremljevalcev, ki bi lahko med raziskovanjem malce več čebljala med sabo, namesto da ima dialoge rezervirane samo za tiste glavne misije. Med odpravo po svetu vas spremlja celoten nabor herojev, kar zna sčasoma narasti na pravo mini vojsko spremljevalcev, a v boju nadzorujete samo trojico izbrancev, medtem ko ostali sedijo na rezervni klopi in proti grdavžem pljunejo kakšno zmerljivko.</p>



<p>Vendar pa smo s temi obstranskimi dejavnostmi opisali samo tiste, ki jih srečamo zunaj zidov mest, medtem ko znotraj najdemo še kopico dodatnih opravil. Ena najbolj pogostih spremljevalk je mini igra Queen&#8217;s Blood, ki sem jo sprva nameraval ignorirati, nakar me je njena pogostost pojava začela spominjati na Gwent iz igre The Witcher 3 in kmalu mi je postalo jasno, da bi se bilo pametno naučiti njena pravila. Ko sem to enkrat dal za sabo sem s to mini igrico postal kar malce zasvojen in se veselil vsakega novega nasprotnika, a kmalu sem se moral spopasti z novim mini izzivom, nakar sem v lučkastem mestu naletel še na celo poplavo takšnih mini izzivov. Skratka, če so vam takšne obstranske zadeve, ki dejansko držijo nekaj globine, po godu, potem boste iz Rebirtha potegnili veliko vrednosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY 7" class="wp-image-177705" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igra Queen&#8217;s Blood zahteva nekaj učenja, a ne traja dolgo da postaneš z njo zasvojen. Ne bi se čudil, če bo Square Enix kmalu najavil samostojno različico.</figcaption></figure></div>


<p>Bojevanje je v osnovi enako prejšnjemu delu, a kot vse stvari je tudi to razširjeno z novimi mehanikami. Final Fantasy 7 Rebirth je sicer še vedno RPG, a nadgrajevanje posameznih likov ni tako pomembno kot realnočasovno sukanje meča, izkoriščanje posebnih napadov in iskanje šibkih točk manjših in večjih nasprotnikov. Največ šteje vaša oprema, ki jo boste zopet nadgrajevali preko svetlečih frnikul Materia, nato pa se vržemo v spopad in se pametno odločamo med trenutki napadov, zdravljenja, branjenja in proženja posebnih specialk v navezi s partnerji, vsake toliko pa lahko v pomoč vpokličemo tudi posebnega izbranca, ki v bojno areno lahko vskoči v podobi gorečega feniksa ali kogarkoli, ki ga imate že v naboru ali pa ste ga odklenili skozi igranje. Rebirth ni lahka igra in med igranjem sem še posebej na začetku naletel na izzive, ki sem jih moral večkrat ponoviti, pred tistimi večjimi šefi pa je pametno s sabo na bojno polje prinesti zvrhan koš zdravilnih napitkov in se v izzive spustiti s primerno izkustveno stopnjo partije. Pretepanje je sicer uživantsko, a bi potožil nad malce prevelikim naborom letečih nasprotnikov, kamera pa včasih rada ponagaja in targetira napačnega sovražnika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1024x576.jpg" alt="final fantasy 7" class="wp-image-177807" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj se od prejšnjega dela bistveno ni spremenil, a vsebuje nove mehanike in zahteva kar nekaj premisleka.</figcaption></figure></div>


<p>Kakor je svet spočetka zanimiv za raziskovanje in vas vleče skozi novo odklenjene regije, sčasoma tudi to postane malce utrujajoče. Square Enix je sicer poskrbel, da igranje ne postane preveč enolično in odprtosvetne naloge preseka z glavnimi, ki so malce bolj štorijalno osredotočene, vendar pa povsem ne more odpraviti utrujenosti stranskih opravkov. Ti so resda izbirni, vendar pa se mestoma čutijo nujni, saj drugače ne morete pridobiti stopenj, kar zna glavne misije narediti presneto težke. Morda bi se malce obregnil tudi ob samo zgodbo, saj je tole naravnost ogromna igra, ki pri enem preigravanju zlahka preseže 60 ur, a veliko od teh se zdi preveč razpotegnjenih. Dober primer tega je trenutek, ko v nabor likov pridobimo Yuffie, nakar se tempo dogajanja povsem upočasni in zapravite eno uro, da splezate iz nekega peščenega jaška, vmes prižigate dvigala in preko iztreljevalnika vrvi skačete med posameznimi predeli. To je del glavne štorije, ki celokupni izkušnji ne prinese ničesar in je tam samo zato, da se lahko Rebirth pohvali z igralno dolžino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY 7" class="wp-image-177703" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je sicer lepa, vendar pa je za optimizacijo moral razvijalec žrtvovati veliko podrobnosti, ki med igranjem včasih zbodejo v oči.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba še grafično plat, ki sicer ni slaba in na konzoli PlayStation 5 ponuja dva načina delovanja. Seveda sem takoj preklopil na tistega, ki ponudi več sličic na sekundo, a igra za tekoče delovanje žrtvuje preveč: teksture so mestoma nepodrobne in zamazane, na splošno pa ločljivosti manjka ostrine, zaradi česar dobiš občutek, da igraš neko verzijo igre, ki bi ji na PC-ju zmanjšal grafične nastavitve na minimum. Glasbena podlaga vsebuje zanimiv in zapomljiv izbor skladb, vendar pa se nekatere preveč bučno predvajajo ob neprimernih segmentih, takrat pa tudi težje slišiš dialoge spremljevalcev.</p>



<p>Final Fantasy 7 Rebirth tako ni popoln naslov, vendar pa se je pri meni osebno, ki nimam nostalgičnih pogledov na prejšnje dele, zapisal kot najboljši posamezni del te franšize in še vedno sem šokiran nad tem, kako je Square Enix uspel formulo predhodnika nadgraditi v vseh pogledih in spočeti izkušnjo, ki se preprosto čuti kot prihodnost cele serije. Komaj čakam na zaključek trilogije in upam, da bo vse naučene lekcije Rebirtha Square Enix odslej uporabil tudi za kovanje povsem novih poglavij Final Fantasyja, ki je te dni močnejši kot kadarkoli prej.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/">Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[detektivka]]></category>
		<category><![CDATA[fools theory]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Thaumaturge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176848</guid>

					<description><![CDATA[<p>Depresivne pripovedi in okolice znotraj iger naravnost obožujem, bonus pri temu pa je slovanski pridih dogajanja, ki se mi nato še bolj vtisne v spomin. Grajenje takšne depresivne atmosferičnosti je izjemno težka naloga, ki jo je v zgodovini uspešno opravilo zgolj nekaj razvijalcev, a ko so ti uspešno premagali vse izzive smo iz tega dobili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/">The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Depresivne pripovedi in okolice znotraj iger naravnost obožujem, bonus pri temu pa je slovanski pridih dogajanja, ki se mi nato še bolj vtisne v spomin. Grajenje takšne depresivne atmosferičnosti je izjemno težka naloga, ki jo je v zgodovini uspešno opravilo zgolj nekaj razvijalcev, a ko so ti uspešno premagali vse izzive smo iz tega dobili legendarne naslove tipa Stalker: Shadow of Chernobyl, Disco Elysium in dvojec iger Gothic.</p>



<p>Sveži naslov The Thaumaturge je že pred izidom kazal ogromno potenciala za uspešnico, ki bi se lahko vsaj približala zgoraj omenjenim naslovom. Za razvojem namreč stoji poljski studio Fool&#8217;s Theory, ki je pred tem izdal samo en naslov Seven: The Days Long Gone in zdaj so se bili pripravljeni zares dokazati s Thaumaturgom, ki je na področju originalnih idej resda dostavil kar nekaj impresivnih dosežkov, a na splošno je tole naslov, ki se ne bo zapisal v anale igričarske zgodovine.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lL57ftcwSSM?si=mDTazGpZHUadBdR8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Fool&#8217;s Theory<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme:</strong> PC<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1684350/The_Thaumaturge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 4. marec 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>The Thaumaturge nas postavi v vlogo detektiva Wiktorja, ta pa se znajde sredi alternativne zgodovine 20. stoletja, kjer je Rusija razširila svoje cesarstvo tudi skozi Poljsko in njena prestolnica Varšava je zdaj zapadla pod ruski vpliv. Trmasti Poljaki novih lastnikov ne marajo preveč in ta nenaklonjenost je obojestranska, zaradi česar se širom dežele čuti lakota, pomanjkanje zaupanja do soseda in na splošno je vse skupaj videti kot sod smodnika, ki samo čaka na prižig in ogromno državljansko uporništvo, ki bi proizvedlo cel kup civilnih žrtev.</p>



<p>Naš junak Wiktor sicer nima nekih resnih političnih ambicij, saj pripada redu thaumaturgov, to pa so nekakšni detektivi, ki svoje sledi in sklepanja ne delajo samo na podlagi logike, ampak jim pri tem izdatno pomaga tudi magija. Wiktor lahko pregleda predmete in iz njih izlušči čustva, ki jih je ob njihovem držanju imel nek NPC, nakar iz tega sestavljamo sledi, dokler na koncu ne pridemo do nekega zaključka, čemur sledi pogovor z osebo, ki jo trenutno raziskujete.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1024x576.jpg" alt="The Thaumaturge" class="wp-image-177093" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična paleta živobarvnih odtenkov ne pozna, kar je v skladu s splošno turobno atmosfero.</figcaption></figure></div>


<p>Detektivka je daleč od kakšnega resnega raziskovanja v stilu igre Return of the Obra Dinn, vendar pa vseeno vsaj malce popestri začetno dogajanje, ki je presneto počasno in je sestavljeno v bistvu iz veliko branja okoliških knjig in dnevnikov, pogovarjanja z osebami in iskanja sledi. Kramljanje z raznimi osebami ponuja različne dialoge in pri teh se lahko odločamo, ali bomo do določene osebe nesramni ali prijazni, kar nam nato odklepa ali zaklepa nadaljnji potek pogovora. Čvekanje je sicer daleč od globine kakšnega Disco Elysiuma in vtis občasno pokvarijo glasovni igralci, ki so slišati naravnost amatersko in se ob določenih trenutkih ne morejo točno odločiti, v katerem naglasu bi tokrat vrteli besede.</p>



<p>Raziskovanje in pogovarjanje je tako zgolj povprečno, kar je pri tej zadevi problem, saj The Thaumaturge resda vsebuje tudi potezno bojevanje, a tudi to je zgolj zadostno in pri njem ne boste razvijali kakšnih taktičnih bitk, ki bi jih prilagajali raznim vrstam nasprotnikov. Nasproti stoječi sovragi so namreč premalo raznovrstni, saj tole ni čisto fantazijski RPG, tako boste v večini primerov pretepali navadne ljudi, ki so pač malce drugače oblečeni in vihtijo različna orožja. The Thaumaturge je v svoji srži RPG in med igranjem boste nabirali izkušnje, ki jih boste nato vlagali v različna razvojna drevesa kot so Mind, Deed, Word in Heart, s tem pa boste vplivali na pogovarjanje in boj. Vendar pa kljub temu bojevanje ni preveč vznemirljivo, saj se odločate med lažjimi in težjimi udarci, ti pa se razlikujejo na hitrost in kdaj ste lahko na vrsti znotraj linije poteznega izmenjavanja napadov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1024x576.jpg" alt="The Thaumaturge" class="wp-image-177094" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je dokaj preprost, kakšne večje raznolikosti nasprotnikov pa ni na spregled.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči boj lahko popestrijo demoni Salutorji, ki jih boste nabirali tekom igranja, vsak od teh pa ima svoje prednosti in slabosti. Nasprotniki sicer niso preveč brihtni, tako da vam niti ni treba preveč mešetariti s Salutorji, a včasih se lahko zaplete, ko nam pot prekriža sovražni Thaumaturge in takrat bitke vsaj malce pridobijo na ostrini. Salutorji so mi bili zagotovo največja privlačnost tega naslova, saj so oblikovani izjemno domišljavo in se razlikujejo glede na kulturo trenutnega Thaumaturga, ki jih vihti: v praksi to pomeni, da bodo na eni strani stali poljski demoni, ki bodo nato napadali Djinna iz islamsko obarvane zapuščine.</p>



<p>Sama zgodba nas sicer lepo pelje skozi okvirno 15 urno potovanje, ki pa bi lahko imelo malce več stranskih nalog oziroma česarkoli, ki bi razbilo monotonijo pogovarjanja, iskanja sledi, sklepanja in vnovičnega pogovora, ki ga občasno nato prekinejo nevznemerljivi boji. Se je pa Fool&#8217;s Theory odlično odrezal pri grafični podobi, saj nam The Thaumaturge navrže izjemno depresivno okolico, kjer je kakšen živobarven odtenek bolj posledica hrošča kot pa namenske odločitve razvijalca. Med raziskovanjem boste naleteli na mnogo naravnost depresivnih elementov in zamorjenih NPC-jev, ki rešitve svojih problemov vidijo na koncu vrvi z zanko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1024x576.jpg" alt="1684350 screenshots 20240306214235 1" class="wp-image-177095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Glasovno igranje bi lahko bilo boljše.</figcaption></figure></div>


<p>The Thaumaturge bi tako označil za povprečen naslov, ki od igralca zahteva kar nekaj potrpežljivosti in zaradi tega zna marsikdo nad igranjem obupati še preden razišče vse igralne mehanike. Ob igranju sem naletel tudi na nekaj manjših težav z zatikanjem, a te stvari bodo verjetno sčasoma odpravljene preko posodobitev, saj igra sčasoma načrtuje prehod tudi na konzole. V prid ji govori tudi cena 35 €, kar za dobrih ducat ur igralne izkušnje ni slabo, morda pa se splača počakati na še bolj celokupen paket, ki bo vseboval kak dodatek in boljšo optimizacijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/">The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 08:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ironwood studios]]></category>
		<category><![CDATA[izoliranost]]></category>
		<category><![CDATA[Pacific Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Preživetvena igra]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176970</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem ugledal prvi napovednik za igro Pacific Drive, prvenec razvijalca Ironwood Studios, sem bil takoj očaran. Takoj mi je bilo namreč jasno, da gledam v izdelek, ki mi bo poskušal predstaviti sveže ideje, saj bolj redko izkusimo enoigralski naslov, kjer večino časa prebijemo znotraj avtomobila in tega upravljamo skozi prvooseben pogled. Napovednik je bil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/">Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem ugledal prvi napovednik za igro Pacific Drive, prvenec razvijalca Ironwood Studios, sem bil takoj očaran. Takoj mi je bilo namreč jasno, da gledam v izdelek, ki mi bo poskušal predstaviti sveže ideje, saj bolj redko izkusimo enoigralski naslov, kjer večino časa prebijemo znotraj avtomobila in tega upravljamo skozi prvooseben pogled.</p>



<p>Napovednik je bil resda udaren, a ob omembi besede roguelite sem takoj kislo pogleda, saj tole ni ravno moj omiljeni žanr, še olj pa se mi je priskutilo dejstvo, da bo Pacific Drive vseboval preživetvene mehanike, kar pomeni veliko nabiranja surovin za namene kovačenja, kar v igrah spet ni moj priljubljen hobi.</p>



<p>In ti vtisi so se na koncu izkazali za pravilne, saj je Pacific Drive sicer izjemno atmosferična pustolovščina, ki pa ji igralne mehanike večkrat ponagajajo in zato sčasoma stvar postane najedajoča za igranje in se je tako izneverila mojim dokaj visokim pričakovanjem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1KOb5AIeTLc?si=sesMLXFCjsaWNfo9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ironwood Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Kepler Interactive<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP6847-PPSA17476_00-00000000000PS5EU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 22. februar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Začetek avanture je sicer vzpodbuden, saj se znajdemo za volanom karavana, ki vozimo po umirjeni cesti, vmes pa poslušamo glasbo in tako doživljamo meditacijsko vožnjo skozi borovce. Prostor za naše volaniziranje je bil sicer malce nerodno izbran, saj se vozimo blizu lokacije Olympic Exclusion Zone, to pa je na moč čuden predel severne Amerike, kjer se je v preteklosti, zaradi eksperimenta znanstvenikov, zgodilo nekaj čudnega, zato so območje zagradili in tako nihče ne ve točno, kaj se tam notri sploh dogaja. Tudi naš neimenovani in nemi junak nima ravno namena obiskati te zone, vendar pa ima to nesrečo, da ga v dogajanje posrka čuden vrtinec in nato se kar naenkrat znajdemo sredi velikih težav, kjer nam je nevarnost ves čas za petami, za preživetje pa se lahko zanesemo samo na tek in našega zvestega karavana, ki je kar nekaj stopenj pod črto odobravajočega tehničnega pregleda.</p>



<p>K sreči v zoni nismo sami, saj nam začne preko radio kmalu pomagati trojica neznancev, ki nas pripelje do garaže in ta se po naključju nahaja kot nekakšen ločen žep od drugih dimenzij, ki je hkrati edini z nekakšno konsistenco. To tako postane naša domača baza, kjer načrtujemo svoje naslednje odprave, naš končni cilj pa je pobeg iz Olympic Exclusion Zona nazaj v resnično življenje, vendar pa se nikomur ne sanja, kako točno bi lahko to sploh dosegli.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177018" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V bistvu boste dlje časa preživeli peš, kot pa znotraj avta, saj surovin drugače ne bo možno nabrati.</figcaption></figure></div>


<p>Naši radijski znanci se strinjajo, da odgovor tiči v drugih dimenzijah, tam pa bomo morali nabirati izjemno cenjena &#8220;sidra&#8221;, ki pa jih ne bo enostavno doseči. Zato je treba najprej nadgraditi naš avto in v delavnici zanj spočeti vrsto nadgrajenih delov kot so boljše gume, bolj odporna vrata in kakšen prijeten dodatek kot je večja shramba za kramo in bencin, vse to pa lahko dosežemo samo preko nabranih surovin, te pa se, uganili ste, skrivajo zopet v ločenih dimenzijah.</p>



<p>In to je ta glavna zanka igre: popravljanje in nadgrajevanje avta, izbira naslednje točke na mapi, vožnja do cilja, ki ga prekine nalagalni zaslon, nabiranje surovin in vračanje nazaj v bazo, kjer spet vse ponovimo in si preko postopnega jačanja karavana odklenemo poti na bolj nevarne odseke ceste, ki pa skrivajo tudi večja bogastva, skladno s tem pa se razvija tudi dokaj zanimiva zgodba.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177016" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Okolica je mrtva, a še vedno presneto nevarna, saj se boste morali ukvarjati z raznimi anomalijami.</figcaption></figure></div>


<p>Odprave po zoni so presneto vzdušne, saj mestoma res dobimo občutek, da raziskujemo nekakšno varianto Zone iz Stalkerja, le da je svet tule bolj izoliran in mu manjka stvari, ki vsebujejo srčni utrip. To ne pomeni, da so te odprave dolgočasne, saj nevarnosti tičijo praktično na vsakem koraku in to preko raznoraznih anomalij, ki nas velikokrat ujamejo nepripravljene. Med vožnjo lahko denimo iz tal skočijo električni stebri, ki nam potem znotraj avta povzročijo nemalo težav, kot je denimo preobremenitev akumulatorja, zaradi česar nam ne delujejo žarometi, kar je sredi nepredirne teme kar velika težava. Potem so tu denimo bizarni letečneži, ki nam preko magneta avto zapeljejo daleč stran ali pa tečneži, ki se prisesajo na karavana in iz njega začnejo cuzati moč, ubožec pa medtem lahko samo stiska trobljo, dokler se stvari ne rešimo preko raznih orodij, ki so nam takrat na voljo.</p>



<p>Pri odpravah je tako treba biti previden, a ne morem se znebiti občutka, da sem večkrat zapadel v težave in to ne po svoji krivdi in mi je bil potek dogodkov vzet izven moje kontrole. K nevarnosti prispevajo še razne nevihte, ki se jim je treba izogibati, to pa zna biti težava, če ravno takrat poskuša karavana izbiti iz rok najedajočega sovražnika. Ko smo enkrat zadovoljni z nabranim bogastvom, to pa vključuje tudi pobiranje prej omenjenih sider, ki nam dvigajo moč, nakar lahko odpremo portal nazaj do garaže, kar pa destabilizira dimenzijo in sproži battle royalsko krčenje kroga, ki mu je treba ubežati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177019" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naš štirikolesnik sčasoma postane nekaj, kar spominja na tisti slaven avto iz filma Izganjalci duhov.</figcaption></figure></div>


<p>Problem je, da ta zanka nabiranja surovin in bežanja iz dimenzij proti sredini igre postane presneto težavno in takrat vas res lahko ubije vsaka najmanjša napaka. Začne se čutiti repetivnost enih in istih opravkov in na splošno v avtu preživite bolj malo časa, saj se bo ves čas treba ukvarjati z razdiranjem monitorjev, televizorjev, ostarelih avtomobilov in pregledovanjem zabojnikov, saj samo ti vsebujejo surovine, ki nam omogočajo še kako potrebne nadgradnje avta. Igranje mi je proti sredini igre postalo že malce tečno in res sem preklinjal noči, ko sem ostal brez vsega in sem se moral spotikati skozi temo samo zato, da sem lahko našel pot do cilja in pobeg iz sovražne okolice. Nakar se komaj privlečeš do garaže in spoznaš, da si nabral ravno toliko stvari za kovačenje enega koščka nove opreme, tečneži pa so ti medtem tako zbombali preljubi avto, da tega enostavno ne moreš popraviti in se moraš v naslednjo odpravo spustiti že od začetka prikrajšan.</p>



<p>Tehnična stran igre sicer ni slaba. Pacific Drive sem igral na PC-ju in tam nisem naletel na kakšne optimizacijske neprilike, čeprav slišim, da je zgodba na konzolah drugačna. Grafična podoba malce spominja na igro Firewatch, k temu pa je dodano tudi odlično glasovno podajanje, kar je še ena podobnost s prej omenjeno igro, saj tudi tam nisi videl nobene žive osebe, ampak si se moral zanesti samo na druženje preko radio pogovorov. Pacific Drive na ta način mojstrsko zgradi občutek izoliranosti, kar je hvalevreden dosežek, ki velikokrat spodleti tudi marsikakšnemu režiserju filmov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177023" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avto vas ščiti pred nevarnostmi, hkrati pa znotraj njega najdemo edino mapo, ki nam omogoči navigacijo skozi negostoljuben svet.</figcaption></figure></div>


<p>Pacific Drive mi na koncu ni ravno dostavil tistega, kar sem od njega pričakoval in sprašujem se, če ni bila morda roguelite formula tule napaka, saj igralni elementi tega žanra tule ne delajo uslug in bi bilo nemara bolje, da bi šel ustvarjalec po poti Firewatcha, kar pomeni bolj linearno in manj ponavljajočo enoigralsko izkušnjo, ki pa je zaradi tega bolj prijetna za igranje. Ko zaobidemo vse preživetvene mehanike in dejansko nastopijo glavni štorijalni dogodki, ti presneto dobro sunejo, zaradi česar je škoda, da je pot do njih prepredena z nezabavnimi in mestoma kar naravnost tečnimi opravki.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/">Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Classified]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[france 44]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[potezna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je vrgla na rit in povzročila, da sem še nekaj časa preklinjal nacistične barabe. Kljub nekaj tehničnim težavam in časovnim zastojem sem bil deležen solidnih odmerkov zabave med vodenjem svoje čete vojakov skozi številne nevarnosti, ki jih prinaša obdobje druge svetovne vojne.</p>



<p>In zdaj je končno prišel čas za polni izid, kar pomeni, da sem kot fan taktičnih iger pripravljen, da se potopim globlje v srce te igre in razkrijem vse njene skrivnosti. Skratka, pripravi se na vožnjo skozi eno najbolj napetih in intenzivnih obdobij zgodovine &#8211; 2. svetovna vojna! Ampak ne skrbi, ne bomo samo brskali po ozadju, temveč bomo tudi raziskali igro, od pomanjkljivosti pa vse do izjemnih pozitivnih aspektov. Torej, pripni si padalo, saj smo pripravljeni na spust v okupirano Francijo!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Absolutely Games<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2085370/Classified_France_44/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>34,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se začne s tremi hrabrimi padalci, ki pristanejo v zasedeni Franciji, z nalogo, da najdejo lokalno odporniško gibanje. Ampak kaj kmalu se zgodi zaplet &#8211; eden izmed članov ekipe je ločen od ostalih dveh, kar vodi v serijo nalog, kjer se trudimo najti izgubljenca, obenem pa te naloge služijo kot obsežen set vaj za spoznavanje igralnih mehanik.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.22" class="wp-image-177161" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav zgodba nikoli ni zares zagrabila moje pozornosti, mi je vsaj dala nekaj konteksta za vsako nalogo in prispevala k razvoju celotnega zapleta v času pred D-dnevom. Vendar sem si kljub temu želel več pozornosti za vsakega posameznega člana ekipe, da bi jih naredile bolj žive in privlačne. Ampak, glede na to, da me ta pomanjkljivost ni resnično odvrnila od igranja, se glavna težava skriva nekje drugje.</p>



<p>Glede na grafiko, igra morda ni popolna, ampak poglejmo s pozitivne plati &#8211; vsaj se dogaja sredi 2. svetovne vojne, tako da tisto pusto in brezživljenjsko okolje, v katerem se znajdemo, vsaj ustreza zgodovinskemu obdobju. Pa vendar, bi si želel malo več raznolikosti in podrobnosti, še posebej, ko se približam akciji.</p>



<p>No, vsaj osvetlitev in senčenje sta videti odlično! Nič ni bolj vzpodbudnega kot rdeče opozorilne luči, ki trepetajo v ozkih hodnikih med napadom na oporišče, ali pa taborni ogenj, ki meče zlovešče sence na mojo izmučeno skupino borcev. Zagotovo atmosfera svetlobe in senc prispeva k temu temačnemu, zatirajočemu vzdušju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg" alt="7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e 1920xt1080 S1000" class="wp-image-177159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In potem je tu glasba &#8211; primerno napeta za časovno obdobje, v katero je igra postavljena. Gre za vrsto grandioznih orkestralnih tem, ki bi jih pričakovali v vsaki spektakularni igri iz obdobja druge svetovne vojne. A včasih komaj slišiš, kaj liki govorijo, drugič pa te bodo bolela ušesa od njihovega kričanja! In ne začnimo sploh o tem, kako zavezniki in sovražniki pogosto preglasijo drug drugega. Razumem, da je v vojni hrupno, ampak res bi bilo prijetno, če bi lahko slišal, kaj se pravzaprav dogaja.</p>



<p>No, se spomniš tistega problema, o katerem sem govoril proti začetku? Čas je zanj, saj smo prišli do tehnične plati igre. Čeprav se mi igra ni nikoli sesula, sem vendarle naletel na nekaj problemov. Na primer, premikanje vojakov je počasno kot polž na pomirjevalih, brez možnosti za pohitritev. Vsak premik moraš trpeti v realnem času, od začetka do konca, kar lahko hitro postane mučno, še posebej, ko prečkamo ogromne stopnje. Ampak, hej, to ti vsaj da čas za razmislek o naslednji potezi, kajne?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.2" class="wp-image-177158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osnovne mehanike delujejo kot pri večini drugih iger v poteznem taktičnem žanru. Vsak lik se lahko premika, napada, postavi v &#8220;položaj opazovanja&#8221; in tako dalje, imaš tudi določene posebne spodobnosti, ki so odvisne od klase vojaka. Ko tvoji reveži porabijo vse točke v dani potezi, se le ta konča. Nasprotniki nato storijo isto, naprej in nazaj, dokler ena stran ni popolnoma uničena ali dokler ne opraviš ciljev in jo podurhaš iz zemljevida.</p>



<p>Čeprav osnovna igralna zanka ne bo prejela nobenih nagrad za inovacijo, Classified: France &#8217;44 nudi veliko v smeri načrtovanja in taktiziranja. Še posebej na višjih težavnostnih stopnjah to ni sprehod skozi podeželsko Francijo, in nacisti so željni krvi. Seveda lahko vedno enostavno shraniš igro pred riskantno potezo in nato&#8230; ponoviš vse skupaj (saj ne, da bi sam to kadarkoli storil, za koga me pa imaš :O), toda taktični puristi bodo tu našli dober izziv.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp" alt="classified france 44 featured" class="wp-image-177155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Večina misij se začne v prikritem načinu, s priložnostjo, da tiho eliminiraš nekaj sovražnikov. Izvedba tihih umorov, preden kdo opazi tvojo prisotnost, poveča kazalnik napada. Ko se ta napolni, prejmeš dodatno potezo, z izboljšano natančnostjo za vse člane skupine. To je vredno izkoristiti, saj je tvoja štiričlanska ekipa pogosto soočena z večjim številom sovražnikov. Ko si na ofenzivi, boš moral biti previden, ne samo, da noben od tvoje ekipe ne bo poražen, ampak tudi, da bo njihova morala ostala visoka! Lik, ki izgubi vso moralo, postane &#8220;zlomljen&#8221;, kar ga pusti nesposobnega in ranljivega za napad. Ampak, ne skrbite, saj imaš vedno možnost, da jih spraviš nazaj v boj!</p>



<p>S številnimi liki vsak spada v različen razred. Določeni vojaki bodo lahko zdravili zaveznike, nekateri se lahko približajo in so boljši ob boju na blizu, medtem ko so drugi bolj primerni za dolg domet. S tem je treba vzeti v obzir tudi drevesa nadgradenj. Število možnosti za nadgradnje je presenetljivo veliko! Igra ti omogoča, da prilagodiš svojo ekipo v učinkovit nacistični oddelek smrti in to je več kot dobrodošlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp" alt="classified france 44 review skill grid" class="wp-image-177156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In še zadnja stvar, med misijami lahko ne le nadgrajuješ like, temveč tudi izboljšuješ in spreminjaš njihovo opremo ali pa sodeluješ v raznih opravilih. To so kratki pogovori med člani ekipe, ki ti ne dajo le malo več vpogleda v vsak lik, ampak tudi izboljšajo njihove statistike. Prav tako boš lahko na zemljevidu izbral svojo naslednjo nalogo, uspešno reševanje katerih zviša tvoj odnos s tremi različnimi frakcijami ter ti da na voljo več opreme za tvoje vojake. Gre za zadovoljujoč krog igranja, ki ti nudi dovolj motivacije, da vztrajaš naprej.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zabavna izkušnja za ljubitelje taktičnih iger in 2. svetovne vojne<br /><strong>(+) </strong>Velika raznolikost likov in možnosti nadgradenj<br /><strong>(+) </strong>Zanimiva mehanika tihega odkrižanja sovražnikov<br /><strong>(+) </strong>Sodobna izvedba zgodovinskega obdobja, ki ustvarja atmosfero in vzdušje<br /><strong>(+/-) </strong>Ne povsem popolna izvedba grafike in tehničnih vidikov igre<br /><strong>(-) </strong>Počasen tempo med nekaterimi misijami lahko zmanjša navdušenje in vzdušje<br /><strong>(-)</strong> Prinaša le malo novosti in veliko že videnega</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija &#124; Nadpovprečna generičnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[kill the justice league]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene zaradi mnogih pomanjkljivosti. Štorija ter osebnost dobesedno izhlapita, ko prideš do konca dokaj kratke zgodbe. </p>



<p>Kljub ogromni količini začetnega zanimanja ob prvotni napovedi, je po razkritju igralnih posnetkov vsesplošno mnenje postalo ledeno hladno kot atmosfera, ko Mr. Freeze začne znova stokati o svoji ženi. Namesto, da bi nova igra sledila znanim stopinjam trilogije Batman Arkham, so ta korak namenili tipičnim napakam looter-shooterjev. Ne le to, zraven so vključili tudi mnogo drugih klišejev iger, katere pogosto kmalu po izidu pristanejo na življenjski podpori. Ampak je Suicide Squad res tako slab, kot mnogi trdijo? Ali lahko ta pogumna ekipa nepriljubljenih zlikovcev uspe, kjer so superjunaki spodleteli.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pDEJw2JXf2A?si=vu6GphPvIbjzF7Mk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rocksteady Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/315210/Suicide_Squad_Kill_the_Justice_League/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<p class="has-text-align-center">Kodo do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Suicide Squad se začne z izjemno zabavno predstavitvijo igralskih likov, ki jih nato dobiš v nadzor. Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang in King Shark so verjetno najmočnejša točka igre, vsak od njih je zelo dobro realiziran in, kot bi pričakovali od skupine zlikovcev, malce čuden. Od tega, kako Deadshot z neizmerno natančnostjo izstreljuje smrtonosne strele, do Harley Quinn, ki s svojim zmešanim temnim humorjem doprinaša smeh med neprestano akcijo. Ne pozabimo na Captain Boomeranga, ki s svojimi pogosto neprimernimi izjavami obarva okolje, in na King Sharka, ki igra podobno vlogo kot Drax v Varuhih galaksije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg" alt="Suicide Squad Kill the Justice League review Supervillains with guns" class="wp-image-175663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izmenično delovanje med liki v vmesnih prizorih je vedno zabavno opazovati, ne glede na to, ali gre le za šaljive pripombe, fizične reakcije na dogajanje ali pa popolno neupoštevanje klasičnih herojskih stereotipov &#8211; na primer, ko jih super zlobnež zaslišuje, kje se nahaja skupina superjunakov in to brez dlake na jeziku takoj izdajo, da rešijo svojo kožo.</p>



<p>Vedno so zabavni, vsaj v vmesnih prizorih. Enako velja tudi za Amando Waller, ki jo tukaj spektakularno odigra Debra Wilson, katero morda poznaš kot Cere Jundo iz Fallen Orderja. Vsi so dobri v svoji vlogi, vključno z vrnjenimi liki, kot je Pingvin in razni superjunaki (z izjemo Batmana), vendar so glavni štirje in Waller resnično najbolj opazni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 14 14 29 14 572e2634 1585 40c5 8ae3 49fc35fed36c" class="wp-image-175664" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prav tako vse izgleda fantastično! Gre za izjemno lepo igro, ki teče pri 60 sličicah na sekundo in vse neprestano ostane lepo ter tekoče. Na PS5 nisem opazil veliko zatikanja, niti ob ogromni količini dogajanja na zaslonu. Samo mesto je presenetljivo omejeno za igro z odprtim svetom, saj si omejen na relativno omejeno območje, z alarmantno veliko lobanjo, ki zlovešče plava v ozadju. </p>



<p>Sam Metropolis ni v najboljšem stanju, saj je uničen zaradi Brainiacovega spreminjanja prebivalstva v svoje privržence. V ta namen se je lotil tudi večine Lige pravičnikov. Če tega nisi uganil že po naslovu, bo na tebi, da jih odstaviš s položaja živih zemljanov (in nezemljanov).</p>



<p>Borba je precej izvrstna, razen nekaj nadležnih malenkosti. Je izjemno hitra in odzivna, ima veliko globino ter prilagodljivost preko sposobnosti in opreme. Neprestano moraš ostajati v gibanju, da se izogneš prihajajočim napadom &#8211; resnici na ljubo, sposobnosti premikanja so to, kar naredijo največjo razliko med igralnimi karakterji. Ampak seveda ne gre brez pomanjkljivosti, največja izmed katerih je, da so sovražniki precej enaki vse od začetka do konca, brez velikih presenečenj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 13 17 07 09 790a9e18 444a 4f09 b02a 84998e5d8293" class="wp-image-175666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi nekateri šefi so me razočarali, pogosto se zanašajo na iste vrste napadov in se obnašajo podobno kot klasični zlobneži. Tudi zadnja borba pred končanjem igre je bolj kot ne že videna, manj dodelana različica že prej srečanega frustrirajočega šefa.</p>



<p>S tem pa se razočaranje še ne konča. Med prebijanjem skozi misije in borbo s številčnimi, neizprosnimi sovražniki, se kmalu pričneš zavedati, da so misije postale bolj enolične od Batmanove garderobe. Tudi med plenjenjem štaba lige pravičnikov sem enostavno razmišljal, kako zabavneje bi bilo biti Batman in zbirati Bat-trofeje.</p>



<p>Sama zgodbena nit je sicer dokaj dobra, čeprav je nadzor uma Brainiaca imel nadležen učinek, da je Batmana spremenil v monologirajočega negativca, ki se je iz enega najpametnejših in pretkanih oseb tega sveta preobrazil v slinastega bebčka, ki komunicira prek komunikacij, katere sovražnik zlahka prestreže. Naredi nekaj nepričakovanih stvari, a po drugi strani vrže taktičnost na stran in si vzame čas, da ti nasproti postavi padle člane Lige pravičnikov, enega za drugim. Resnično so grozeči, zlasti Superman, ampak iz taktičnega aspekta gre za golo bedarijo, zakaj se nate ne spravijo s skupnimi močmi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp" alt="hes been here v0 0kxgyr9dbejc1" class="wp-image-175665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se zdi dosti lažje, kot bi moralo biti. To, kar je recimo v trilogiji Arkham vzelo več 10 ur za raziskovanje in iskanje, je tukaj relativno hitro dovedeno na konca. Celotna zgodba mi je skupno vzela dobrih petnajst ur pred dosegom končne igre, ko naslov &#8216;Ubij ligo pravičnikov&#8217; postane skoraj nepomemben. Ko so premagani, se osrednja zgodba upočasni in igranje postane še bolj monotono ter dolgočasno.</p>



<p>Čudno je, kako zelo malo stranskih misij igra vrže predte skozi začetno zgodbo, razen podpornih misij. Te nadgradijo razne storitve v štabu, kot je recimo pomoč Pingvina pri izdelavi orožja. Obstajajo trije tipi misij z zelo preprostimi cilji, vendar so omejitve, ki jih pogosto postavljajo na tvoj slog borbe, nadležne in izčrpavajo užitek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Suicide squad kill the JL 6 scaled 1" class="wp-image-175668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro obišče tudi Ugankar, da pusti svoje&#8230; no, ne moreš jih res imenovati uganke, po vsem zemljevidu. Ugankarjevi motivi so zelo tanki. Zdi se, da je v tej igri izgubljen, še posebej, ker so nagrade, uganke in izzivi premikanja neosebne in dolgočasne. Sosednje uganke se lahko sprožijo tudi na koncu katerega vmesnega prizora, kar malce pokvari te trenutke, in vse skupaj je precej umetno. Služi zgolj raztezanju časa igranja.</p>



<p>Ko se spustiš v končno igro, se na zemljevidu pojavi še več dejavnosti, vendar so le-te še vedno zgolj rahle variacije že obstoječih, čeprav s prostovoljnimi težavnostnimi stopnjami, da izboljšajo sistem nagrad. Na koncu igre sem bil precej razočaran, saj konec zgodbe sovpada z vrtincem ponavljajočih se dejavnosti, ki bi jih odigral le, če bi bil v resni stiski. Da ne omenjamo tega, kako se ena glavnih značilnosti, ki naj bi te držala v igri &#8211; pridobivanje boljše opreme; spremeni v obupno lovsko igro, kjer se na koncu vedno znova vprašaš: &#8220;Je to res vredno?&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg" alt="SuicideSquadReview5" class="wp-image-175667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Samo nadgrajevanje opreme je v celoti povprečno, vendar s svetlimi točkami. Tukaj so legendarni predmeti z močnimi učinki, ki lahko znatno spremenijo tvoj stil igranja, vendar je njihovo število majhno. Zato zanimanje počasi upade, saj se nova oprema večkrat ponavlja, z zgolj izboljšanimi osnovnimi karakteristikami. Obstajajo različne ravni plena, vendar so legendarne in infamne (v bistvu nabori predmetov, ki dodelijo bonus) edine stvari, ki resnično štejejo, sploh na višjih stopnjah. Vse dejavnosti, ki ne vodijo v boljšo opremo, se tako končajo kot izguba časa, kar je katastrofalno za igro, ki sama sebe označuje kot &#8220;looter-shooter&#8221;.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Solidna osnovna zgodba<br /><strong>(+)</strong> Igralni karakterji so raznoliki in zabavni <br /><strong>(+)</strong> Soliden bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje na PS5<br /><strong>(+/-)</strong> Povprečen sistem plenjenja<br /><strong>(-)</strong> Razočaranje na področju super-junakov<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Ne uvede nič res novega in dobrega<br /><strong>(-)</strong> Nezanimivi sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enshrouded &#8211; Predogled &#124; Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu osvetlil vrhove lestvic na Steamu in ponudil hudo konkurenco velikim igram žanra.</p>



<p>Vedno sem bil fanatik nad igrami tega tipa. Ark, Valheim, 7 Days to Die &#8211; ti si na istem valu, mar ne? Resda gre za žanr, ki je po mnenju mnogih že preživel svoj vrhunec, in kjer ima vsaka od teh iger svoj šarm, ki jih naredi svojevrstne. To je recimo dinozavrska vzreja v ARK-u, napetost preživetja v nemilostnem svetu 7 Days to Die ali enostavno svoboda gradnje in napredka v Valheimu. Enshrouded morda ni najbolj unikaten naslov, a združuje veliko briljantnih elementov preživetja v eni, dih jemajoči izkušnji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Keen Games GmbH<br /><strong>Založnik:</strong> Keen Games GmbH<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se ponaša z impresivnimi značilnostmi. Boj je fenomenalen ter ponuja izziv igralcem, ki uživajo v pristnem občutku preživetja v igri, namesto da bi jim bilo vse podarjeno. Gradnja je odlična, saj vključuje edinstvene vidike ustvarjanja in združevanja. Podobno je Minecraftu in ni ti potrebno skrbeti za zamudo zaradi gradbenih dovoljenj. Lahko koplješ kjerkoli želiš in gradiš edinstvene baze. Nekateri igralci so celo zgradili podzemne &#8220;hiške&#8221;, navdihnjene s strani hobitov v LOTR. Težko jih je preseči v lepoti in izvirnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg" alt="1 VgBnIZ4BPoYP3Fl VAWB8Q" class="wp-image-175919" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne pozabimo na divjo mehaniko Shroud, ki prinaša svež veter v Enshrouded. Shroud je kot tisti nadležni sosed, ki vedno pride na obisk, ko želiš biti sam in se mastiti pred ekranom. Ne, popravek. Shroud je bolj kot teta, ki te ves čas sprašuje, kdaj boš končno našel/našla fanta oziroma punco &#8211; naporen, nepredvidljiv, in pripravljen, da ti pokvari dan hitreje kot počasen internet ob najbolj napetem delu filma.</p>



<p>Ampak pustimo za trenutek Shroud in se osredotočimo na srce zgodbe. Že na začetku sem bil popolnoma prevzet nad zanimivim ozadjem, ki obdaja igro. Začne se s srhljivim uvodnim prizorom, ki prikazuje ustvarjanje bitja, ki naj bi rešilo svet pred skrivnostno strupeno meglo. Potem, ko je neznanec prinesel znanje o Eliksirju v dolino Embervale, so tu zaradi človeškega pohlepa ter zlobe čarobni izviri presahnili in svet je bil pahnjen v depresivno zmedo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp" alt="loving the atmosphere of enshrouded v0 3dxsle5dtgfc1" class="wp-image-175914" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to je bil samo začetek. Pohlepne kretene je presenetilo še dodatno dejstvo, da se je iz praznih studencev sedaj izlivala megla pogube, vseobsegajoči antagonist Enshroudeda. Iz propada Embervale so se Stari (njihovo ime, ne gre za moje kolege) zavezali, da tebe, Plamenorojenega, ustvarijo in ti naložijo nalogo reševanja Embervale. Me ne čudi, saj je v človeški naravi, da takšno odgovornost odložiš čim dlje stran od sebe. </p>



<p>Večina zgodbe je predstavljena preko dnevniških vnosov, raztresenih po svetu. Najdeš lahko vse, od starodavnih pesmi, ki prinesejo nasmeh na obraz, do srhljivih dnevniških vnosov osebkov, ki so videli nekaj tako strašnega, da tega besede ne morejo opisati. So zanimivi, a hkrati tudi koristni. Skozi nekatere se poučiš o različnih mehanikah, ki bodo za nepoznavalce žanra v začetnih urah igranja povzročale zmedo. A spet drugi ti znajo opisati lokacijo kakšnega epskega plena ter te kako drugače nagraditi.</p>



<p>Čeprav je to zgolj majhna predjed o zgodbi, ti lahko povem, da je celotna narativa precej dobra. Jo pa lahko tudi mile volje ignoriraš, če raje enostavno tolčeš po vseh živih bitjih s svojo palico (pa ne tisto) ter prodiraš globoko v gnezdo zla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Parry" class="wp-image-175918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg bogate zgodbe Embervale ne manjka briljanc pri strukturi in mehaniki. Moj najljubši del igre pa je nedvomno boj. Keen Games je ustvaril bojni sistem, ki ga lahko resnično prilagodiš svojim željam. Za razliko od večine preživetvenih iger ni ene določene poti, kateri si primoran slediti. Dostop do drevesa spretnosti ti omogoča ustvarjanje lika po lastnih željah, ne glede na to, če želiš biti oklepen bojevnik, izmuzljiv lokostrelec ali vsevedni mag.</p>



<p>Vendar je pametno spretnosti izbirati previdno glede na tvoj lik. Boj zna biti namreč relativno težak. Včasih vrže predte par podhranjenih zgub, a naslednjič ti zna skupina nabitih okostnjakov vzeti denar za malico in povzročiti, da jih nemočno zatožiš svoji mamici. Vse je odvisno od tega, kako daleč odstopiš od utrjene poti in kako spreten si.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Grappling Hook" class="wp-image-175917" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V kolikor si preveč ambiciozen pri raziskovanju ter se redno poslužuješ fascinantne mehanike letenja z zmajem (papirnatim), se znaš znajti pred sovražniki, ki so višjih stopenj od tebe. Ne bom se preveč poglabljal, vendar ni nič bolj patetičnega od poskusa spopadanja z divjim prašičem 12. stopnje z epsko opremo 4. stopnje. V tem primeru zna mamica prav kmalu spet prejeti tvoj obisk, pa ne zato, ker zna tako dobro pripraviti divjačinski golaž. Sem ljubitelj izzivov, in Enshrouded prinaša ravno to, a včasih zna biti tudi brutalno težak.</p>



<p>Ta igra je kot škatlica čokolad, polna presenečenj! Nekatere mehanike smo že videli v drugih igrah, kot so zmaji za prevoz, kavlji za plezanje in zmožnost najdbe svoje torbe po smrti (ker je izguba torbe v virtualnem svetu resnično tragedija). Ampak, to ni le še ena kopija, ki se poigrava z že znanimi idejami.</p>



<p>Kombinacije vsega, kar najdeš v igri, je nekaj povsem drugega. Kuhanje je tako realistično, da boš skoraj čutil vonj ognjišča, in če z njim ne boš pazljivo ravnal, se lahko hitro znajdeš s hrano, ki je bolj primerna kot krma za prašiče kot nekaj za tvojo želodčno sluznico. Kdo si želi poskusiti igro &#8220;Kako hitro do zastrupitve&#8221;?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp" alt="Enshrouded Small Magic Chest Recipe" class="wp-image-175920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Shroud je oblak goste megle, ki je zavzel večino Embervalea in vanj lahko vstopiš zgolj za kratek čas. Ko le ta poteče, umreš, kjer stojiš. A to ni težak del. Kar ga naredi težkega, so strašljivi in, če smem dodati, izjemno agresivni sovražniki, ki se skrivajo v njem. Tu so še šefi, čiščenje megle ter druge napredne mehanike, ki se jih ne želim lotiti tu, saj gre za stvari, ki jih je zabavneje odkriti na lastno pest.</p>



<p>Čeprav so vse te mehanike neverjetne, so tudi vse ostale stvari, potrebne za dobro preživetveno igro, na svojem mestu. Enshrouded ima dizajn voxelov, podoben Minecraftu. Če misliš, da je rudarjenje zgolj dolgočasno kopanje po tleh, se motiš. Tukaj lahko koplješ kjerkoli, spreminjaš teren po svojih željah in gradiš baze, ki bi bile primerne za naslovnico revije za arhitekturo (če bi ta revija obstajala v virtualnem svetu, seveda).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp" alt="Enshrouded Pinning Crafting Recipes" class="wp-image-175921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po preživetih več kot 30 urah v Enshroudedu lahko z zaupanjem rečem, da bom v igro vložil še veliko več časa onkraj tega predogleda. Med neverjetno zgodbo, zanimivimi mehanikami in težavnostjo igre sem več kot zadovoljen s svojo izkušnjo z zgodnjim dostopom. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Keen Games prinesel na mizo s prihajajočimi posodobitvami in eventualnim popolnim izidom igre. Aja, sem omenil tudi, da ima Enshrouded popolno podporo za kooperativno igranje? Kdo potrebuje samotarsko avanturo, ko pa lahko svoje prijatelje potisneš v nevarnost ter krohotaje zbežiš proč.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Boj je fenomenalen<br /><strong>(+)</strong> Odlična gradnja vključuje edinstvene vidike ustvarjanja<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva in srhljiva zgodba<br /><strong>(+)</strong> Mehanika Shroud prinaša svežino<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna koga odvrniti<br /><strong>(-)</strong> Igranje zna postati ponavljajoče, kar je tipično za ta žanr</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 13:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[infinite wealth]]></category>
		<category><![CDATA[japonski rpg]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[RGG studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174573</guid>

					<description><![CDATA[<p>Začetek leta 2024 bi se morda komu zdel igričarsko reven, a nekateri pred PC-ji in konzolami te dni preživimo še več ur kot pa smo jih v začetku lanskega leta, ki glede izdaj visokoprofilnih naslovov velja za enega najbolj rodovitnih v zgodovini igričarske industrije. V prvih dveh mesecih leta 2024 sta namreč izšli igri Like [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/">Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Začetek leta 2024 bi se morda komu zdel igričarsko reven, a nekateri pred PC-ji in konzolami te dni preživimo še več ur kot pa smo jih v začetku lanskega leta, ki glede izdaj visokoprofilnih naslovov velja za enega najbolj rodovitnih v zgodovini igričarske industrije. V prvih dveh mesecih leta 2024 sta namreč izšli igri Like a Dragon: Infinite Wealth in Persona 3 Reload, gre pa za japonska RPG-ja, ki za eno igranje zahtevata desetine, če ne celo več kot 100 ur igralnega časa, tako da lahko samo za eno od teh iger tedensko vložite 8 urne &#8220;delavnike&#8221; pa še zmeraj ne boste dosegli niti polovice kampanje.</p>



<p>SEGA se je letošnji januar odločila popestriti z novim poglavjem serije Like a Dragon, ki smo jo včasih poznali pod imenom Yakuza, tega pa je zopet spočel japonski razvijalec RGG Studio. In ta je glede rednosti izdaj naslovov te serije naravnost trčen v glavo: med tistim obdobjem, ko je Rockstar iz GTA 4 skočil na GTA 5, je RGG Studio spočel nič manj kot 10 Yakuza naslovov, kar je enostavno nor dosežek &#8211; še posebej glede na to, da so skoraj vsi ti naslovi poželi visoke ocene.</p>



<p>Sam se s serijo Yakuza spogledujem že dolgo in čeprav sem malce preizkusil najbolj hvaljen del Yakuza 0, me ta enostavno ni potegnil v igranje. Zato mi je bilo vse to hvalisanje teh iger malce bizarno, a zdaj, po dolgotrajnem igranju najnovejšega dela Infinite Wealth, korenito spremenilo. Igre sicer še vedno ne bo označil za čisto mojstrovino, a me je končno prepričala, da RGG Studio ve kaj dela in da je več kot vreden vse te slave, ki si jo je nabral skozi dve desetletji obstoja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/rG01vmrEn2U?si=0kFuBcUjfnnLmDrE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2072450/Like_a_Dragon_Infinite_Wealth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0177-PPSA06436_00-LIKEADRAGON80000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 25. januar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Načeloma se sicer nerad spuščam v sredo tako dolge igričarske serije če prej nisem odigral vse pretekle dele, a ko sem dobil kopijo za recenzijo enostavno ni bilo izvedljivo, da bi se pred tem sprehodil skozi četo preteklih iger, saj bi drugače ta tekst pisal enkrat v 2035, vmes pa bi serijo zaradi prenaveličanosti zasovražil. Zato sem storil pogumno potezo in se brez preteklega znanja vrgel naravnost v Infinite Wealth in tako prvič spoznal lik Ichibana Kasuge, ki je titulo glavnega protagonista prevzel od prej bolj resnega Kazume Kiryuja.</p>



<p>In reči moram, da zaradi tega nisem utrpel kakšne resne škode. Jasno je, da pri takšnem igranju zgrešimo marsikakšno referenco iz preteklega dela, a Infinite Wealth nas dostojno vpelje v dogajanje, ki ga pričnemo, tako kot vedno, znotraj mesta Kamurocho. Ichiban se je v preteklem delu rešil svoje preteklosti, ki je tičala znotraj japonske mafije Yakuza in zdaj živi drugačno življenje. Na nekakšnem zavodu za zaposlovanje poskuša pomagati bivšim mafijcem zaživeti pošteno življenje, vendar pa se pri temu nekega dne opeče, izgubi službo, nakar začne iskati novo vodilo življenja. Odloči se podati za sledjo svoje davno izgubljene matere, pot pa ga zaradi tega odpelje znotraj sončnih Havajev, serija Like a Dragon pa je s tem tudi prvič skočila v raziskovanje nekega tujega otoka, saj smo do sedaj vedno raziskovali le in samo Kamurocho.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175005" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pripravite se na kopico odlično režiranih vmesnih sekvenc.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je sicer sama po sebi polna preobratov, jeznih tipov, ki probleme rešujejo samo s pestmi in razpletov, ki včasih nimajo smisla, a vse to so vidiki izkušnje, ki jih od Yakuza iger že pričakujemo in jih dolgoletni oboževalci tudi zahtevajo. Če morda še nikoli niste preizkusili tosortnih iger in morda iščete nekaj, kar bi bilo vsaj približno podobno zahodni franšizi Mafia, potem boste iz Infinite Wealtha potegnili kar nekaj zabave. Vendar pa se je hkrati treba zavedati, da boste poleg vrhunsko režiranih in resnih sekvenc nato dobili vložke, kjer pomagate svojemu jastogu do iskanja partnerke, prodajanje limonade žejnim strankam, igranje obalnega stražarja in dostavljanje hamburgerjev in pic preko vratolomnih potez na kolesu. Skratka, veliko je mešanja resnosti, komičnosti in blaznosti, zato morate na te stvari biti pripravljeni in treba se je enostavno prepustiti japonski domišljiji, ki je tule po originalnosti pripeljana do maksimuma.</p>



<p>Mesto znotraj Havajev je sicer majhno, a RGG Studio je v vsak kotiček stlačil neko zanimivost, tako da vas praktično na vsakem koraku čaka nekaj novega. To sicer za to serijo ni nič nenavadnega, saj je vedno slovela po močni glavni štorijalni niti in kupu stranskih opravil, vendar pa Infinite Wealth stopi še korak dlje. Med tekanjem po mestu lahko denimo pozdravljamo druge in si tako krepimo svoj status na družabnih omrežjih, pobiramo naokoli postavljene surovine, kupujemo novo opremo, nabrano bogastvo nadgrajujemo, hodimo na zmenke, se pogovarjamo z našimi kompanjoni in nabijamo avtomate ter pikado. Za popestritev igralne formule je RGG Studio vpeljal tudi dodatni igralni način Sujimon, ki so nekakšni Pokemoni, le da v arenskih bitkah nadzorujete prave unikatne pretepače in stvar je tako nalezljiva za igranje, da so se mi povrnili spomini na Gwent, ki mi je kradel ure znotraj igre The Witcher 3.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175007" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranskih nalog je ogromno in med drugim se bomo preizkusili tudi v vlogi filmskega kaskaderja.</figcaption></figure></div>


<p>A igra se ne ustavi niti tukaj in vas v bistvu vsake nekaj poglavij preseneti z novim igralnim načinom. Nekje na polovici kampanje boste dobili dostop do posebnega otočka Dondoko Island, ta pa se igra podobno kot Nintendov Animal Crossing, kar pomeni, da vas čaka veliko grajenja, nabiranja surovin in čiščenja smeti, vse to pa počnete zato, da bodo otočani lahko spet zaživeli normalno življenje. Samo tale ločen igralni način vas lahko zaposli za ducate ur, tako kot vse druge stranske naloge pa nosi pomembno funkcijo, saj je lep vir zaslužka, to pa vam bo prišlo še kako prav med raziskovanjem havajskega otočja.</p>



<p>Infinite Wealth sicer ni pretirano težka igra, a se boste za napredovanje skozi poglavja vseeno morali malce namučiti. Dovolj ni namreč samo sledenje glavni štoriji, saj se skoraj vsako poglavje zaključi z daljšo temnico, ta pa zahteva določeno stopnjo vaše igralne skupine, ki mora nositi tudi nadgrajeno opremo. Če tega nimate potem se lahko hitro znajdete v težavah, saj so temnice dolge, vmes pa lahko shranjujemo bolj poredko. Zato tu prav pridejo stranske naloge, ki vam prinesejo dobro opremo in posebne boje, ki nam nato dodajo izkušnje za tiste prepotrebne stopnje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175002" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Od dostavljanja hamburgerjev, zbiranja bizarne različice Pokemonov do reševanja testov &#8211; Infinite Wealth skoraj vsako poglavje preseneti z nečim novim.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje se vrši v poteznem načinu, ki mi je osebno hudo bolj privlačno od tistega realnočasovnega pretepanja iz prejšnjih Yakuza iger. Naenkrat imamo lahko v druščini štiri like, vsak od teh pa vsebuje svoje posebne napade, ki jih lahko še razširimo, če se s kompanjoni v prostem času pogovarjamo in z njimi spijemo kakšen kozarec žganja. Vse to poglablja naše medsebojne odnose, ki jih nato lahko pridno izkoristimo med tepežem, kjer šteje vsaka prednost. Redkokdaj se bomo namreč na bojišču srečali z enakim številom nasprotnikom in preden nas ti preplavijo, je pametno sestaviti pravilno taktiko napadanja, branjenja, zdravljenja, uporabe predmetov in razporejanja borcev. Med tepežem se lahko premikamo znotraj določenega kroga in našo pozicijo lahko nato izkoristimo, da sovražnika napademo izza hrbta, ga porinemo v drugega borca in s tem kombiniramo udarec ali pa ga vržemo med druge nastopajoče in s tem poškodujemo tudi njih. Boj je naravnost izvrsten in se ga kar ne morem naveličati in ga k sreči ni tako veliko kot v prejšnjih delih &#8211; razvijalec nam je končno omogočil, da se med tekanjem po mestu lahko elegantno izognemo nasprotniku, kar v zgodnjih delih preprosto ni bilo možno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175003" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poteznega boja se enostavno nisem mogel naveličati skozi celo kampanjo, ki mi je za igranje vzela dobrih 60 ur, pa še pri temu igralnemu času sem hitel, drugače bi zadevo zlahka raztegnil na več kot 100 ur.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je to najlepši naslov znotraj te serije, čeprav lahko vsake toliko naletimo na nizko ločljivost tekstur, med plavanjem pa mi je na PlayStation 5 nekam upadlo število sličic na sekundo. Morda bi si želel, da bi RGG Studio malce nadgradil animacije premikanja, saj je vodenje glavnega junaka še vedno malce leseno in prav bi prišlo, če bi lahko kakšno oviro preskočili ali preplezali.</p>



<p>Skupno gledano je Infinite Wealth iz mene naredil pravega vernika te serije in zagotovo bom zdaj šel preigrati tudi kakšen prejšnji del &#8211; čeprav bo moralo za to preteči nekaj časa, drugače obstaja nevarnost, da se zadeve prenajem. Igra je namreč tako obilna, da se zna na trenutke že malce vleči &#8211; nekje na sredini bi lahko izrezali kakšna tri poglavja in zgodba ne bi preveč trpela, RGG Studio pa bi lahko tudi skrajšal nekatere dialoge, ki se vlečejo kot ponedeljek in trikrat razložijo eno in isto stvar.</p>



<p>Skratka, tole je odličen RPG z res unikatnimi idejami, ki bi ga priporočal tudi neljubiteljem japonskih iger. Le predpripravite se na določeno dozo odštekanosti in neresnosti, ki je v zahodnih igrah ne vidimo pogosto.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/">Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HELLCARD &#8211; Recenzija &#124; Kvartopirstvo s hudičevci</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 12:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[card battler]]></category>
		<category><![CDATA[Card game]]></category>
		<category><![CDATA[hellcard]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kartanje]]></category>
		<category><![CDATA[neodvisna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174610</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali soočiti se z vedno močnejšimi sovražniki.</p>



<p>Obljubljajo torej svežino v žanru, ki daje občutek, kot da je že preživel vrhunec pred dobrimi 5. leti. Občutek imam, da se koncept RPG kartanja v 2024 počuti že zlajnano. A to ni prekrižalo načrtov razvijalcem te igre z unikatnim stilom, postavljene v svet fantazijske papirnate mreže iger, znane kot &#8220;Paperverse&#8221;, katera bo vsebovala več iger tega poljskega razvojnega studia. Moji prvi vtisi s tem razvijalcem in z njim povezano univerzo so zelo obetavni. Trenutno obstajata sicer zgolj dva naslova na koncept &#8220;živega&#8221; origami papirja, a oba sta bila dobro sprejeta med igralno bazo. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Thing Trunk<br /><strong>Založnik:</strong> Skystone Games, Surefire.Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1201540/HELLCARD/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>16,79 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelike bojevanje s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Delal bi krivico, če bi dejal, da je Hellcard kljub enostavnemu konceptu preprost ali netaktičen. Čeprav se na začetku soočaš zgolj z mizernimi odločitvami, se težavnost hitro poveča, naključna narava vsakega novega teka pa pomeni, da se je potrebno sproti prilagajati glede na razmere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg" alt="20240204213638 1" class="wp-image-174864" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Začneš z izbiro enega od treh junakov &#8211; bojevnika, lokostrelca ali čarovnika. Ti osnovni razredi, drugače imenovani tudi kot &#8220;kostumi&#8221;, se izboljšujejo z igranjem, kar pa vzame nekaj časa. Obstaja pa tudi veliko drugih razredov, do katerih lahko dostopaš sredi igranja. Že kmalu po začetku dobiš na izbiro tri sopotnike, izmed katerih izbereš tebi najljubšega in le-ta ti bo nato stal ob strani vse do bridkega (prezgodnjega) konca. Naenkrat lahko nadzoruješ tri junake, in najbolje je imeti ravnotežje med napadalnimi in obrambnimi sposobnostmi, saj ima vsak tip junaka svojevrstne sposobnosti.</p>



<p>S to brezvoljno skupino mučenikov se tako odpraviš na lov za slovesom in bogastvom. Pred tabo stoji 12 nadstropij, polnih sovražnikov, ki se bodo tvojim junakom rade volje postavili po robu. Zato boš primoran pljuniti v roke in napeti konice prstov, saj lahko vsaka sekunda odloča o življenju ali smrti&#8230; ali pa tudi ne. </p>



<p>Celoten sistem bojevanja je namreč potezen. Imaš določeno količino energije, ki jo lahko uporabiš za igranje kart, ki povzročajo škodo, te okrepijo, oslabijo sovražnika ali dodelijo ščit tvojim junakom. Vsaka faza bo idealno mešanica drezanja in ščitenja pred nepridipravimi, saj bi ti rade volje uresničili mokre sanje; poslati pustolovca v onostranstvo. Zato pazi, saj energije ni na voljo za vse, kar želiš opraviti vsako rundo. Zato je seveda v ospredje postavljen poseben tip, ki je pomagal mnogim vojaškim genijem skozi zgodovino, kot so Aleksander Veliki, Cao Cao in Sun Tzu. Govorim seveda o fitnesu možganskih celic.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg" alt="20240204213702 1" class="wp-image-174865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sovražnik te bo številčno prekašal bolj kot zmešani kupci trgovine z elektroniko na črni petek, a ne predaj se še! Resda so grdavži razporejeni okoli tebe, ne le to, drznejo si tudi premikati po bojišču, medtem, ko si ti postavljen v vlogo lipovega boga! A nič za to, še bo čas za kardio, prva naloga je manjšanje njihove številčne prevlade. Različni razredi imajo v rokavu popolnoma drugačne ase, zato boš lahko zgolj upaš, da boš ob pravem času dobil na razpolago tistega, ki ga potrebuješ. </p>



<p>Čeprav na prvi posluh izgleda, kot da o tvoji usodi odloča zgolj sreča, temu ni popolnoma tako. V vsakem nadstropju (razen šefovskih spopadov) lahko izbiraš med dvema sobama. Vsaka bo imela tudi naključno dodelitev nagrad, ki vključuje orožarno za izboljšanje kart, taborišče za zdravljenje ali sobo z zakladi oziroma novimi kartami. Na koncu vsakega nadstropja prejmeš tudi dragulj, ki ga lahko uporabiš kot valuto za nakup specifičnih nagrad. Artefakti so stalni odklepi, ki jih lahko izbereš pred samim tekom in doprinesejo ti razne koristi, kar je ključno za meta-napredek v Hellcard.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg" alt="20240204214515 1" class="wp-image-174866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar se igra še vedno lahko čuti pristransko. Večina mojih poizkusov se je končala na petem ali šestem nadstropju. Sovražnik ti na višjih stopnjah ne prepusti niti sekunde miru za okrevanje in lahko se zavedaš, da te ne bodo zgolj prekašali, nekateri bodo imeli tudi ogromne zaloge zdravja. A na srečo je igranje napeto in v veliki meri zabavno tudi med izgubljanjem. Kot je običajno pri meta-napredku, je vsak nov odklep nadvse zadovoljujoč, saj postajaš vedno močnejši.</p>



<p>Široka paleta sovražnikov, sopotnikov in urokov naredi Hellcard raznolik in zanimiv, tudi ko postane frustrirajoč. In verjemi mi, da ima res veliko stvari, ki jih boš moral razumeti. Prav tako je treba upoštevati, da imajo mnogi sovražniki učinek protiudarca in te bodo rade volje treščili nazaj, v kolikor jih ne ubiješ s samo enim udarcem. To velja tudi za napade, ki ciljajo več tarč in ti lahko povzroči ogromno sivih las, v kolikor nisi previden in ne bereš sposobnosti sovražnikov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg" alt="Fq5M8O2aIAA73Ym" class="wp-image-174893" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Grafično nisem povsem prepričan v videz igre. Svet papirnatega origamija, vendar lahko prihaja do težav pri razlikovanju med pošastmi, saj sploh v skupini izgledajo precej podobno, medtem ko so dizajni junakov večinoma dobri, barviti, vendar ne preveč polni samega sebe. Dobra je tudi zvočna podloga, čeprav nikakor ne izstopa, zato ne pričakuj kakovosti na ravni polnega AAA naslova.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zaključek</h2>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Navdihujoča drugačnost<br /><strong>(+)</strong> Nagrajuje taktično razmišljanje<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoč meta-napredek<br /><strong>(+/-)</strong> Ne izstopa iz zlate sredine<br /><strong>(-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(-)</strong> Trpi za ponavljajočimi se stopnjami in sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 07:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[part 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173889</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; način s poudarkom na neprestani akciji. Samozavestno lahko po preigrani novi in stari vsebini rečem, da novinec nudi novo, zelo privlačno izkušnjo, ki bo pritegnila predvsem igralce, ki še niso preigrali drugega dela te kultne franšize.</p>



<p>The Last of Us Part II Remastered ohranja isto zgodbo brez sprememb v pripovedi, tempu ali strukturi. Tako novi kot starejši igralci bodo doživeli intenzivno, epohalno in čustveno privlačno zgodbo maščevanja, odrešitve in izgube, kjer sta v osredju Ellie in Abby. Še skoraj štiri leta kasneje je zgodba še vedno izjemno očarljiva in vznemirljiva, kljub pomanjkljivostim glede lotevanja določenih problemov in uvedbe novih, manj všečnih likov. Igralnost je še vedno hitra, zabavna in napeta, s številnimi podrobnostmi pri izdelavi, streljanju, metanju, napadanju in izogibanju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-llaUBqovHw?si=lltJy1WtSGeQpIjS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Naughty Dog<br /><strong>Založnik:</strong> Sony Interactive Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/the-last-of-us-part-ii-remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Najmočnejša točka The Last of Us je vedno bila neposredno in okoliško pripovedovanje zgodbe. To vključuje tudi zapletena dejanja NPC-jev. Vsi imajo recimo ime, katerega prijatelji kričijo, ko enega umorite s strelnim orožjem, nožem ali zadušitvijo. Igralnost je dodatno izboljšana z uporabo kontrolnikov DualSense prek prilagodljivih sprožilcev in haptičnega povratnega informiranja, kar igro naredi bolj imerzivno, zlasti pri streljanju in doživljanju okoljskih pogojev, kot je dež, ki se odraža preko vibracij na kontrolerju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0007" class="wp-image-173927" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Remaster prav tako dodaja več drugih funkcij, ki izboljšajo osnovno igro, vključno z vrsto novih grafičnih izboljšav, kot so podrobna ozadja in modeli, gladkejše animacije in žive barve. Igra vključuje tudi izbiro na izgled in zmogljivost, s stabilnimi 60 sličicami na sekundo v slednjem načinu in splošno ima zdaj igra tudi znatno hitrejše čase nalaganja.</p>



<p>Kar zadeva dodatno vsebino, prenova vključuje presenetljivo količino nove vsebine, ki jo bodo še posebej cenili vračajoči se oboževalci. Prva in najopaznejša je &#8220;roguelike&#8221; preživetveni način, nazvan No Return. Ta način dodaja odlične nove funkcije in šokantno raven izziva celotni igri. Igralcem daje šest stopenj, od katerih pet vključuje boj ali izogibanje sovražnikom v različnih načinih, vse do končnega šefa. Kot pri večini &#8220;roguelike&#8221; iger, če umreš kadarkoli vmes, boš moral začeti znova, ne glede na to, kako daleč si prišel. In če si kaj podoben meni, boš umiral na veliko, še posebej, če igraš na standardni ali težji stopnji težavnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg" alt="12" class="wp-image-173920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No Return način vključuje več vrst stopenj. Tu je zasledovanje, kaotičen in intenziven način, kjer te preganja veliko sovražnikov, in kjer si primoran preživeti, bodisi preko izogibanja le-teh, ali preko drugih načinov, kako se jim izogniti. Obstaja tudi napad, ki deluje kot uravnotežena stopnja novega načina. To stopnjo končaš tako, da odpraviš več valov sovražnikov. </p>



<p>Druga intenzivna stopnja je obramba. Ta način ti zada premagati določeno število sovražnikov, medtem ko ščitiš zaveznika, ki ti bo prav tako pomagal pri njihovem prezgodnjem pošiljanju na onostranstvo. Če ti ali tvoj zaveznik umreta, se stopnja konča in celoten tek je končan. Zadnja in moja najmanj priljubljena vrsta stopnje je zajemanje objektivov. V tej stopnji boš moral, kot že ime nakazuje, najti in odpreti sef v omejenem časovnem okviru ter odpraviti vse sovražnike, ki ga varujejo.</p>



<p>Vendar ima No Return veliko elementov, ki ga delajo polnega izzivov. Eden od njih je sovražna umetna inteligenca, ki je presenetljivo napredna, in kako te sovražniki lahko hitro onesposobijo z nekaj streli ali udarci. Poleg tega igra dodaja več pozitivnih in negativnih spremenljivk, ki naredijo igro mučno živčno. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0016" class="wp-image-173925" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav le-te odlično naredijo zanko igranja bolj privlačno in edinstveno, nekatere negativne spremenljivke, kot je omenjeni nevidni sovražnik, dejansko končajo tek, saj ni razumnega načina, kako se spoprijeti z njimi, še posebej pri boju z določenimi vrstami sovražnikov, kot so gobe-moži. </p>



<p>Druga stvar, ki prispeva k težavnosti, je sama težavnostna stopnja. Lažje stopnje naredijo celotno igro skoraj smešno lahko, saj je umetna inteligenca manj inteligentna, njihovi napadi malo škodijo, in lažje se otreseš njihovih poškodb. </p>



<p>Po drugi strani pa so težje stopnje, vključno s standardnimi načini, smešne kot Nemec na pogrebu. Na teh stopnjah je sovražna umetna inteligenca presenetljivo napredna, napadi bolijo bolj, in potrebuješ veliko več udarcev, da onesposobiš nasprotnika. To naredi vsak tek bolj napet in kaotičen, kar izboljša tudi občutek zadovoljstva, ko se enkrat prerineš do konca. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg" alt="the last of us part 2 remastered 0002 image 3" class="wp-image-173921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Če se lotimo samih karakterjev, v roguelike načinu lahko prevzameš nadzor nad številčnimi liki, ki so prisotni v osnovni igri. Popoln seznam vključuje Ellie, Abby, Dina, Jessie, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara in Joel. Vendar pa za večino izmed njih moraš najprej opraviti določeno nalogo z enim izmed drugih likov. Da odkleneš Dino, moraš najprej z Ellie dokončati dve stopnji.</p>



<p>Vsak lik ima edinstveno začetno orožje, atribute, izdelovalne materiale in predmete, s katerimi začneš, zato je odklepanje likov in preizkušanje njihovega sloga igranja najboljši način, da najdeš tistega, ki se prilega tvojemu slogu igranja. Igranje z različnimi liki lahko poteka zelo drugače in vsebuje določene subtilne razlike. Na primer, prikriti uboji z Dino in Ellie se izvajajo z nožem, medtem ko Jessie svoje sovražnike preprosto zadavi. Igralci lahko odklenejo tudi oblačila za vsak lik in tako dodajo edinstvenost vsakemu poizkusu igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg" alt="All mods listed in The Last of Us Part 2 Remastered No Return Mode" class="wp-image-173924" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nazadnje, način vključuje tudi pet šefov, vsi predstavljajo svoje lastne izzive. Na splošno je No Return način presenetljivo zabaven, intenziven in zadovoljiv nov način igranja, ki pa nikakor ni popoln.</p>



<p>Poleg tega za oboževalce zgodbe nova igranja vključuje tudi nove, doslej nevidene stopnje prek izgubljenih stopenj. To vključuje tri nedokončane stopnje, ki so presenetljivo bolj izpopolnjene, kot bi pričakoval, in so povsem igralne, čeprav očitno manjka več elementov. Eden od njih nima dialoga in zvočnih učinkov, vse izmed njih pa so tudi zelo kratke. Stopnje vključujejo tudi izbirne komentarje razvijalcev, kar dodaja veliko zanimivega vpogleda v to, kaj so načrtovali za stopnje in zakaj so bile prvotno izrezane.</p>



<p>Da zaključim, vključena je tudi druga dodatna vsebina, kot so način prostega igranja kitare, ogled modelov, hitri tekmovalni način in dodatni videoposnetki, ki ti razkrijejo ozadje igre. Ti prispevajo k prijetnemu doživetju, še posebej za navdušence, ki želijo ponovno doživeti igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp" alt="early joel gameplay tlou 2 remaster v0 ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX rJa" class="wp-image-173922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno je The Last of Us Part II Remastered odličen prenovljen izdelek že odlične igre. Ta različica ne le dodaja nove izboljšave kakovosti življenja, skupaj z vizualnimi in igralskimi izboljšavami, ampak tudi popolnoma novo, zelo privlačno vsebino. Vse to in še več naredi Remaster za dokončno različico igre, ki je vredna svoje cene za nove igralce, še posebej po ceni 10 evrov za tiste, ki se vračajo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobrodošla dodatna vsebina<br /><strong>(+)</strong> Nove stopnje<br /><strong>(+)</strong> Nov način je zabaven in nudi veliko preigravanja<br /><strong>(-)</strong> Vse skupaj bi zlahka lahko izdali kot popravek<br /><strong>(-)</strong> Cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 11:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=172811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem velik oboževalec franšize Prince of Persia in čeprav je serija Assassin&#8217;s Creed nekakšen naslednik idej, ki nam jih je Ubisoft preko Perzijskega princa predstavil daljnega leta 2003, v svojo igralno formulo ni preselil čisto vsega, kar je iz The Sands of Time naredilo takšno legendo, da se te spomnimo še 20 let kasneje. Medtem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/">Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem velik oboževalec franšize Prince of Persia in čeprav je serija Assassin&#8217;s Creed nekakšen naslednik idej, ki nam jih je Ubisoft preko Perzijskega princa predstavil daljnega leta 2003, v svojo igralno formulo ni preselil čisto vsega, kar je iz The Sands of Time naredilo takšno legendo, da se te spomnimo še 20 let kasneje.</p>



<p>Medtem ko čakamo na polnopravno predelavo igre The Sands of Time nam je Ubisoft ponudil nekaj pokušine v obliki igre Prince of Persia: The Lost Crown, ki je v bistvu manjši projekt narejen bolj zato, da igralce opomni na to desetletja staro franšizo in nekako imamo občutek, da založnik od nje ni pričakoval neke bajne uspešnice. A glej ga zlomka, studio Ubisoft Montpellier je dokazal, da znotraj francoskih pisarn še vedno lahko najdemo nekaj originalne ustvarjalnosti in The Lost Crown je pravi svež veter Ubisoftove ponudbe, ki se je čisto predolgo zanašala na samo štampanje novih Assassin&#8217;s Creedov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ksXhgHjsbkU?si=JlxV1szniWXU227d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ubisoft Montpellier<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/prince-of-persia/the-lost-crown" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/prince-of-persia-the-lost-crown/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 18. januar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Če vas morda skrbi, da bi morali za uživanje igre The Lost Crown prej preigrati kakšnega od začetnih delov serije, potem je ta strah odveč. Nova igra namreč vsebuje povsem svežo pripoved, ki se osredotoči na sedem legendarnih vojščakov izpod ceha Immortalov, naša naloga pa je rešiti princa Perzije z imenom Ghassan, a ta ni tisti, ki smo ga spoznali preko prejšnjih delov. Tokrat ne bomo nastopali v vlogi plemstva, ampak bodo naši gumbi nadzorovali dejanja mladega bojevnika Sargona, ki se pri Immortalih še želi dokazati, na odpravi pa mu dela družbo še šest drugih herojev, ki jih boste nato med raziskovanjem stopenj večkrat srečali, ti pa vam bodo včasih pomagali, včasih pa vam zna kdo od njih zasaditi nož v hrbet.</p>



<p>Zgodba sama ni neka mojstrovina in je dokaj predvidljiva, vmesne sekvence pa so narejene v stilu komajda premikajočih se kadrov, ki so sicer lepi za ogled, a jih velikokrat srečamo pri naslovih, za katere je bil odrejen premajhen proračun, da bi gledali resnično režirane vmesne sekvence. Kljub temu je vse skupaj dovolj dobro, da vas potegne v meso dogajanja, ki so tule bojevalne in platformske sekvence in jih izvajamo v tipični maniri iger žanra Metroidvania.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Platformski izzivi so odlični in zahtevajo kar nekaj spretnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Do sedaj bi vam moralo že postati jasno, da The Lost Crown ni kakšen tretjeosebni naslov, ampak boste akcijo spremljali iz strani v nekakšnem 2,5 D pogledu. To pomeni, da se lahko sicer premikamo samo naprej in nazaj, vendar pa stopnje vseeno vsebujejo globino, zaradi česar so videti čudovito, le da teh delov ne moremo raziskati. Grafično na sploh je The Lost Crown videti odlično in stvar je veselje igrati na OLED zaslonih: stopnje so raznovrstne in kljub stranskemu pogledu izgledajo epsko, živobarvno shemo kristalčkov, ki jih najdemo med raziskovanjem ali pa ti padejo iz riti padlih nasprotnikov pa dopolnjujejo kratke spektakularne sekvence naših specialk, ki se jih ob gledanju enostavno ne moreš naveličati.</p>



<p>The Lost Crown vsebuje veliko bojevanja, ki je za ta tip igre že od začetka presenetljivo napreden &#8211; celo bolj od visokoproračunskih Assassin&#8217;s Creed iger. Naš junak lahko zamahuje z dvema mečema, sproža težke udarce ali pa se pri pretepanju zanaša na kombinacije udarcev: s hitrim tekom lahko podrsamo po tleh in nato preko nog nasprotnika dvignemo v zrak, kjer ga nato dobro premikastimo in naknadno zalučamo v tla. Kasneje dobimo dostop do novih udarcev in orodij in med vsem tem kombiniranjem pretepaških potez sem se malce spomnil na serijo Devil May Cry, saj sem tudi tam nasprotnike premetaval po celi sobi in so bili ti dlje v zraku kot pa na tleh.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173083" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej podajajo vmesne sekvence, ki bi lahko imele malce več proračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Sčasoma dobimo dostop tudi do posebnih specialk, ki jih sprožamo preko merilnika, ta pa vsebuje več stopenj. Lahko denimo sprožimo uničujoč udarec ali pa preko puščice izstrelimo smrtonosen izstrelek, prav pa nam pride ustvarjanje posebnega bazenčka za zdravljenje, ki je tu še kako potrebno. The Lost Crown namreč niti približno lahka igra in od štirih težavnosti, ki jih izberete na začetku, sem se v svoji dobri 20 urni izkušnji dodobra namučil že ob normalni težavnosti. Z udarci in specialkami je tako treba pametno razporejati in dobro jih je prihraniti za šefe, ki pa mi presenetljivo niso povzročali toliko težav, se bo pa treba naučiti njihovih napadov in za njihovo odpravo uporabiti prave prijeme.</p>



<p>Ubisoft si je pri snovanju igre kar nekaj idej sposodil od drugih razvijalcev. Tu je denimo omejena zaloga zdravilnih flašk, ki jih nato lahko obnovimo samo pri okoli razporejenih zlatih drevesih do katerih pelje zlata sled in ni treba biti kakšen poseben detektiv, da na tem mestu vidiš vplive Elden Ringa. Raziskovanje stopenj, ki omogočajo veliko horizontalne in vertikalne svobode pa spomni na Hollow Knight, le da smo tule na začetku malce manj zmedeni, saj mapo dobimo brez kakšnih nadgradenj, kasneje pa se lahko naokoli tudi teleportiramo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Lost Crown nosi preprosto podobo, a to je barvit naslov, ki je na OLED zaslonih pravi lepotec.</figcaption></figure></div>


<p>Drugi del igre se vrti okoli platformskih izzivov, ki bi si jih dejansko želel več kot pa bojevalnih segmentov. Pri teh je treba namreč izrabiti svoje spretnosti premikanja, skakanja in uporabo posebnih moči, to pa je včasih treba spariti z reševanjem ugank. Platformske uganke začnejo hitro pridobivati na težavnosti in če se boste kdaj želeli dokopati kakšne odročne skrinje, potem bo treba pametno kombinirati skoke in posebne moči kot je denimo tista, ki ustvari kopijo Sargona in je pomembna za razreševanje nekaterih neobhodnih ovir. Vrtenja časa tule ni in če kje pademo na kakšno ostro past nas igra samo preprosto povrne na zadnjo stabilno platformo in nam pogoltne nekaj zdravja, smrt pa nas nato vrne na zadnje obiskano drevesce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je na voljo takoj od začetka, stopnje pa ponujajo veliko stranskih in glavnih poti.</figcaption></figure></div>


<p>The Lost Crown je bolj globoka izkušnja kot pa sem na začetku od nje pričakoval. Poleg prej omenjenih bojevalnih kombinacij moramo tudi nadgrajevati orožja, našemu junaku pa dvigamo statistike preko obeskov na ogrlici, ki jih ne moremo kar navešati po mili volji, saj je prostor omejen, tisti bolj napredni obeski pa zavzamejo veliko prostora. Prostor na ogrlici lahko sicer razširimo, kot tudi to lahko naredimo za zdravilne napitke, ki jih lahko vzamemo s sabo na odpravo, a je to umetno omejeno in pogojeno z napredkom glavne zgodbe, kar je škoda, saj sem se zaradi tega dolgo sprehajal s polno vrečo kristalov, ki jih nisem imel kje zapraviti.</p>



<p>Prince of Persia: The Lost Crown je igralna izkušnja, ki me je prijetno presenetila in čeprav navadno nisem pristaš Metroidvania žanra, me je tale stvarca hitro potegnila v dogajanje, ki me ni izpustilo vse do ugleda zaključne odjavne špice. Upam, da bodo dobre kritike zbudile tega založnika, ki nam je včasih znal redno dostavljati svežo in unikatno zamišljeno vsebino in da to ne bo edina odprava Sargona, ki si zasluži tudi povsem svojo tretjeosebno igro, z še večjim proračunom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/">Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 12:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atlas Fallen]]></category>
		<category><![CDATA[cities skylines 2]]></category>
		<category><![CDATA[Forspoken]]></category>
		<category><![CDATA[immortals of aveum]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[redfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2023 je bilo eno najbolj rodovitnih kar jih pomnim in dobili smo cel kup kvalitetnih iger iz strani večjih in manjših založnikov, ki so se, še posebej v oktobru in novembru, vse borile za dragoceno pozornost igralcev, ki pa ni neskončna. Poleg kvalitetnih naslovov pa smo dobili tudi nekaj takšnih, ki niso izpolnili svojega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/">5 največjih razočaranj v 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2023 je bilo eno najbolj rodovitnih kar jih pomnim in dobili smo cel kup kvalitetnih iger iz strani večjih in manjših založnikov, ki so se, še posebej v oktobru in novembru, vse borile za dragoceno pozornost igralcev, ki pa ni neskončna.</p>



<p>Poleg kvalitetnih naslovov pa smo dobili tudi nekaj takšnih, ki niso izpolnili svojega potenciala oziroma niso dostavili vsega tistega, kar so nam razvijalci prej obljubljali v napovednikih. To niso slabe ali zanič igre, saj bi se na takšni lestvici letos za svojo krono borile igre kot so The Walking Dead: Destinies, Skull Island: Rise of Kong in The Lord of the Rings Gollum, ampak naslovi, ki so nam zlomili srca in nas pustili nepotešene in preprosto niso dosegli svojega potenciala.</p>



<p>Skupno gledano pa je večini teh iger še vedno pametno ponuditi priložnost za preigravanje, saj vas znajo na koncu kljub svojim minusom navdušiti, le pazite se, da za njih ne odštejete ravno polne cene.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/vMoVy6xPOhY?si=XFtkeAmoks7qcLJ8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5</strong>. <strong>Forspoken</strong></h2>



<p>Prvo negativno presenečenje letošnjika se je pripetilo že januarja, saj je založnik Square Enix takrat v obstoj poslal igro Forspoken. Založnika je sicer treba pohvaliti, da si je sploh upal zagnati povsem svežo franšizo v letu, kjer se je večina založnikov zanašala na predelave in nadaljevanja, a žal razvijalska ekipa Luminous Productions niti ni dobro vedela, kaj naj bi ta igra na koncu sploh bila.</p>



<p>Tako smo dobili zmedeno pripoved o punci Frey, ki se teleportira v magični svet in tam postane mogočna bojevnica, ki poskuša pomagati zatiranemu prebivalstvu, nakar skačemo po odprtem svetu in opravljamo ponavljajoče se naloge in poslušamo besedičenje magične zapestnice, ki nikakor noče utihniti. K splošnemu vtisu ne pomaga niti cringe humor, zaradi katerega igralec večkrat zavije z očmi in na splošno je to igra, ki je postavljena v odprti svet in ne dostavi ničesar res novega. Boj je sicer mestoma bil napet in hitro tekanje zna biti celo zabavno, vendar pa Luminous Productions vsega skupaj ni znal povezati v neko res zabavno celoto.</p>



<p>Igra je ob izidu imela tudi ogromne težave z optimizacijo in se je grdo zatikala kljub temu, da grafična podoba ni bila nič preveč posebnega. Zadnji žebelj v krsto je bila cena: Forspoken na Steamu zase zahteva kar 80 €, kar je naravnost komična cifra glede na to, kaj za njo dobimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4.</strong> <strong>Cities Skylines 2</strong></h2>



<p>Da bo imel Cities Skylines 2, nadaljevanje ene od najbolj popularnih graditeljskih strategij, velike težave, je bilo znano še preden je igra sploh izšla na digitalnih servisih. Razvijalec Colossal Order je namreč predhodno sporočil, da jim med razvojem ni uspelo doseči dovolj dobre optimizacije, ki so jo želeli ampak da igre ne nameravajo zamakniti ker&#8230; No, v bistvu niti niso imeli nekega dobrega razloga, saj je vsem jasno, da je igra izšla zato, da bi lahko začeli od nje služiti, s popravki pa se bodo nato ukvarjali naknadno.</p>



<p>A da bo stvar tako slabo delovala, da je ne bo mogel pri spodobnih sličicah na sekundo poganjati niti RTX 4090 ni pričakoval nihče. Večje ko postaja tvoje mesto, kar je nekako tudi smisel takšnih iger, večji je padec sličic na sekundo in čeprav so si kritiki enotni, da je samo igranje dokaj zabavno, vse to pokvari zanič optimizacija ter poplava večjih in manjših hroščev, zaradi katerih igra preprosto ne deluje tako kot bi morala.</p>



<p>Cities Skylines 2 je v bistvu igra, ki je še Early Accessu, a se prodaja kot končna izdaja. Razvijalec sicer pravi, da ne bo počival, dokler ne popravi optimizacije, a še pri tej targetirajo stabilnih 30 sličic na sekundo in ne 60, kakor je pri PC-jih že dolgo navada. Digitalnim arhitektom se tako splača še počakati kakšnega pol leta in morda se bodo do takrat izničili tisti največji hrošči, takrat pa zna upasti tudi cena, razvijalec pa bo uvedel še podporo za izdelavo modov, ki trenutno manjka in je bila velik del originala.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3.</strong> <strong>Immortals of Aveum</strong></h2>



<p>Založnik EA je letos izdal dve povsem novi franšizi in obe sta bili tako hitro pozabljivi, da sem se nanju spomnil šele ob ustvarjanju te lestvice. Prva od teh iger je bila Wild Hearts in naj bi bila neka konkurenca franšizi Monster Hunter, še bolj pa je bil zmeden Immortals of Aveum, ki mi je čudno deloval že v napovednikih.</p>



<p>Immortals of Aveum nam predstavi bojevnika Jaka, ki je pravi posebnež, saj ta nima samo velikih mišic ampak je natreniran tudi v magiji. Igra nam tako predstavi pošiljanje magičnih izstrelkov iz prvoosebne perspektive, česar pri videoigrah ne vidimo ravno pogosto. Problem je, da to magično streljanje ni nič kaj preveč drugačno od običajnih prvoosebnih streljank. Na splošno je tole dokaj povprečen, če ne mestoma že kar generičen naslov, ki je bil tudi hitro pozabljiv. Razvijalcu je spodletelo pri tempiranju dogodkov znotraj štorije, nadgradnje lika pa celokupno niso res spremenile poteka igranja.</p>



<p>Tudi založnik EA očitno v tem naslovu ni uvidel nekega velikega potenciala, tako da je oglaševalsko kampanjo hitro ugasnil in sumimo, da o Immortals of Aveum in hkrati igri Wild Hearts ne bomo slišali nikoli več.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/C1_8waKI34w?si=tH8f3OvdXzsW1BH0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2.</strong> <strong>Atlas Fallen</strong></h2>



<p>Atlas Fallen je še en naslov pri katerem je imel razvijalec na začetku neko vizijo, a nato okoli nje ni znal zgraditi privlačne igre. V tem primeru je bila ta vizija ogromen peščen svet, ki bi ga igralec lahko hitro prečkal preko frajerskega surfanja skozi pesek, da pa bi vse skupaj imelo nek smisel pa niti ni tako pomembno.</p>



<p>To je v bistvu tudi vse kar igra ponuja, saj je bojevanje proti pošastim ponavljajoče se in dolgočasno, velikokrat pa se kot igralec zalotiš, da samo prožiš specialke in upaš na najboljše. Da je boj tako reven je tu še posebej veliko presenečenje, saj za igro stoji razvijalec Deck13, ki je preko iger The Surge 1 in 2 dodobra dodelal bojevalne &#8220;soulslike&#8221; mehanike in se nato začel izboljševati tudi na področju oblikovanja stopenj, nakar je v Atlas Fallen vse to zavrgel in izdelal hitro pozabljiv odprt svet, ki ima komaj kaj zgodbe in praktično povsem mrtvo okolico, kjer vas vsake toliko napade neka peščena glista.</p>



<p>Upamo, da se Deck13 vrne k svojim koreninam in opusti svet igre Atlas Fallen, ki je tako nezanimiv, da mu ni rešitve niti v kakšnem nadaljevanju, čeprav po eni strani upamo, da vseeno obdržijo tehniko surfanja po pesku, saj je bila ta ena redkih izjem tega naslova in si zasluži poustvaritev tudi v kakšnem njihovem bodočem projektu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SrAyF1XlfYQ?si=rFO6Qc3AR0NLsqhd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1.</strong> <strong>Redfall</strong></h2>



<p>Moje osebno največje razočaranje je igra studia, ki sem ga v preteklih letih štel med najbolj spoštovana imena. Razvijalec Arkane se je v preteklosti podpisal pod legendarne naslove tipa Dishonored in Prey, a ker se te igre niso dovolj dobro prodale mu je Bethesda naložila izdelavo skupinske prvoosebne streljanke Redfall, saj je vedno dobra ideja ukazati studiu, ki je znan po bogatih enoigralskih izkušnjah, da opusti vse po čemur je znan in se osredotoči na nekaj, česar prej nikoli ni izdelal.</p>



<p>Rezultat je bil pričakovan še preden je igra izšla in čeprav je Redfall vseboval zanimivo premiso mesteca, ki je bil zmrznjen v času in so ga povsod naselili vampirji, je izvedba bila podpovprečna, več kot jasno pa je razvijalcu tudi zmanjkalo časa, da bi ustvaril vse tisto kar si je na začetku začrtal.</p>



<p>Redfall je ena od najbolj boleče se ponavljajočih izkušenj zadnjih nekaj let, ki jo je na začetku kazila tudi ogromna zalega hroščev. Vse v tej igri je dolgočasno: od streljanja, opravljanja stranskih in glavnih nalog do gledanja vmesnih sekvenc, kjer je zmanjkalo proračuna za animacijo tako da gledamo samo Powerpoint prezentacije. Potem je tu do konca zabita umetna inteligenca nasprotnikov, kjer ti edino nevarnost predstavljajo vampirji in še to samo takrat, ko se na vas spravi vsaj pet njih in ste stisnjeni v kot, saj jim drugače nepreplezljivo oviro predstavljajo že opuščeni avtomobili sredi ceste, ki jih ne znajo preplezati.</p>



<p>Če držijo govorice potem Redfalla ni želel izdelati niti Arkane, saj je bil v kodiranje prisiljen iz strani založnika in stavimo, da je ravno ta naslov razlog, da se je zdaj Microsoft končno bolj vmešal v izdelavo naslovov izpod založnika Bethesda in samo upamo, da to pomeni, da bo Arkane lahko zopet počel vse tisto zaradi česar se je igričarski publiki priljubil že več kot 20 let nazaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/">5 največjih razočaranj v 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[ritmična igra]]></category>
		<category><![CDATA[tango gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan ne spregovoriš besede in za vse to preprosto ni dovolj ur v enem dnevu &#8211; kaj šele da potem spišeš recenzije in posnameš video material.</p>



<p>Vendar pa mi je na koncu, po burnem debatiranju samim s sabo, iz bogatega kataloga leta 2023 uspelo izluščiti tistih pet najbolj prepričljivih iger, ki so me najbolj navdušile in me hkrati prepričale, da igričarski industriji še ni zmanjkalo svežih idej za ustvarjanje privlačnih igralnih formul.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TNR0GanmhmE?si=fJkjm93pfnMamKAG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Baldur&#8217;s Gate 3</strong></h2>



<p>Baldur&#8217;s Gate 3 je tista igra, ki si preprosto zasluži mesto na vrhu lestvic pa naj jo dela kdorkoli hoče &#8211; tudi tisti, ki jim morda niso preveč blizu RPG-ji. Razvijalec Larian Studios je s to igro dokazal, da ga lahko od zdaj naprej prištevamo med najbolj spoštovane studie igričarske industrije in ta sloves si je prislužil upravičeno. Baldur&#8217;s Gate 3 je dolgo preživel znotraj programa Early Access, med tem časom pa je pilil igralno formulo, upošteval želje in kritike igralcev, nakar je v končni verziji dostavil izjemno globoko fantazijsko izkušnjo, z naprednim poteznim bojem in zanimivimi liki.</p>



<p>Ni pa Baldur&#8217;s Gate 3 moja najljubša igra letošnjika in šel bi celo tako daleč, da bi zanikal trditve, da je Larian s to igro postal novi BioWare. Slednji je v svoji zlati dobi, ko je spočel legendarne igre tipa Dragon Age: Origins in Mass Effect, še vedno znal spisati bolj zanimivo zgodbo in privlačnejše spremljevalce. To je morda moja edina večja pritožba nad tem naslovom: da je morda tempo občasno prepočasen in da bi pisci skupaj spravili malce bolj zanimivo štorijo, ki bi bolj povlekla k tisti stari navadi, ko se preprosto nisem mogel odtrgati od igranja. Zato je Baldur&#8217;s Gate 3 še vedno pri meni spoštovanja vreden naslov, ki pa ga osebno ne bi postavil na sam vrh letošnjega igričarskega pridelka.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Armored Core 6</strong></h2>



<p>Visokooktanska akcija, ki jo je s sabo prinesel Armored Core 6 je tako nepopustljiva, da sem se moral občasno vstati izza mize in se malce sprehoditi po stanovanju, preden sem se spravil nazaj v akcijo. Ogromni roboti mi navadno niso privlačni, vendar pa me je razvijalec FromSoftware hitro prepričal, da se morda temu naslovu splača ponuditi priložnost in kar naenkrat sem počel stvari, ki jih v igrah ne maram preveč: kupoval in nadgrajeval sem opremo, primerjal statistike oklepov in orožij, brskal po internetu za optimalno kombinacijo orožarne, večkrat povsem spremenil sestavo svojega robota, za povrh pa sem se še malce pomudil ob barvanju in natikanju nalepk na različne predele pločevine.</p>



<p>Armored Core 6 je tako odlično tempiran, da ti misije vzamejo včasih 20 minut, občasno pa si s stvarjo zaključil v manj kot 5-minutnem segmentu, zraven pa te spremlja zgodba, ki sicer ni preveč globoka, a vsebuje dovolj misterioznosti, da te presneto zanima, kaj se bo zgodilo v naslednji odpravi. Nakar skočiš v akcijo, ki se na začetku zaradi vsega zdi kar malce preveč zakomplicirana, a ne traja dolgo in že hitro preklapljaš med orožji, prožiš specialke, se hitro izmikaš napadom, medtem pa na ekranu vrši serija eksplozij, ki bi te lahko hitro zmedla, če ne bi FromSoftware izgotovil tako dobrega nadzora in preglednosti, zato boš ob smrti, in teh bo proti koncu veliko, večkrat zaklel, a boš nato po kratkem premisleku ugotovil, da si za neuspeh kriv sam, nakar boš poizkusil še enkrat. In potem še enkrat. In tako do konca kampanje, kjer boš lahko stvar z oddihom odložil ali pa pljunil v tla in se lotil novega izziva v obliki New Game+.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=VKrMLPOEdV9lISmf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dead Space</strong></h2>



<p>Predelava ene mojih najljubših igričarskih grozljivk Dead Space je praktično popolna. Studio Motive je izvirni material poprijel z rokavicami in z velikim spoštovanjem ohranil praktično vse njene vidike, razen nadležnega streljanja asteroidov, in vse skupaj nato prenesel v izboljšan pogon, ki hodnike vesoljske ladje USG Ishimura naredi še bolj srhljive in zapomljive.</p>



<p>Rezultat je oživljena legenda, ki je pridobila tudi nekaj na izboljšanem nadzoru in vsebini, naš protagonist Isaac pa zdaj lahko tudi spregovori kakšno besedo, kar je bila tista sprememba, ki mi je povzročala največ skrbi, a se je na koncu izkazala za povsem sprejemljivo potezo.</p>



<p>Dead Space v prenovljeni obliki še bolj izkaže ves svoj potencial intrigantne zgodbe, kjer skrivnostni artefakt spremeni ljudi v grozljive mutirane, ki jim kosti prebadajo meso in edini način, da jih pokorimo, je streljanje v njihove okončine, ta del igranja pa je tokrat tako nagnusno podroben, da zdaj lahko celo vidimo, kako iz kosti odpadajo posamezni medaljoni mesa.</p>



<p>A žal imamo občutek, da predelava ni dosegla prodajnih pričakovanj in da bo EA zopet upokojil to presneto ambiciozno vesoljsko srhljivko, ki v nadaljnjih delih v dogajanje vplete še verski kult. O predelavi drugega dela ni bilo slišati prav ničesar, Motive Studio pa trenutno dela na Iron Man igri, ker očitno Marvela nikoli nimamo dovolj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=WjPTekrdlBynhSuD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Lies of P</strong></h2>



<p>Igro Lies of P sem med svojim preigravanjem iz računalnika izbrisal vsaj trikrat in se nato po kakšnem dnevu premisleka zopet spravil v ponovno inštalacijo, saj mi zadeva preprosto ni dala miru in vedno znova sem se vračal v njen negostoljubni objem, saj sem med obdobjem ohlajanja jeze prišel na idejo nove taktike ali pa sem na YouTubu videl nekoga, ki je mojega nepremagljivega šefa odpravil z nekim orožjem, ki ga sam še nisem preizkusil.</p>



<p>Studiu Neowiz je v prvem poskusu uspelo opraviti nemogočo nalogo: dostaviti &#8220;soulslike&#8221; izkušnjo, ki ni samo oponaševalka iger izpod razvijalca FromSoftware, ampak jim lahko konkurira in nekatere celo premaga &#8211; Lies of P bi denimo postavil pred predelavo igre Demon&#8217;s Souls in Dark Souls 2.</p>



<p>Lies of P s sabo prinese odličen sistem bojevanja, dobro sestavljene stopnje, dokaj zanimivo zgodbo, šefe, ki vsebujejo več stopenj in dobro stopnjevanje akcije, ki nam včasih nasproti postavi sovražnika, ki se sprva zdi kot nemogoča naloga, a z vadbo preko desetin smrti se da na koncu zaobvladati vsakega tolovaja.</p>



<p>Prostora za izboljšave je še veliko, vendar je že ta prvi poskus razvijalca Neowiz tako impresiven, da res komaj čakamo na nadaljevanje, ki je že napovedano, saj znamo dobiti izdelek, ki bo zapustil oznako soulslike in ga bomo vpisali kar pod soulsborne.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Hi-Fi RUSH</strong></h2>



<p>Kdo bi si mislil, da me bo letos najbolj navdušila igra, ki je izšla že januarja in to tako nepričakovano, da ji založnik Bethesda ni namenil prav nobenega proračuna za oglaševanje: igra Hi-Fi RUSH je bila najavljena in nato takoj na voljo za igranje, kritiki in igralci pa smo bili naravnost odpihnjeni nad njeno kvaliteto, presenečeni pa smo bili tudi nad razvijalcem Tango Gameworks, ki je pred tem izdeloval samo grozljivke tipa The Evil Within in Ghostwire Tokyo.</p>



<p>Hi-Fi RUSH pa se od teh iger ne bi mogel bolj razlikovati. Gre za barvito tretjeosebno avanturo, ki je v bistvu ritmična igra, saj se naš heroj Chai nad sovražnike spravi s svojo kitaro, tako da je treba zamahovati v ritmih ozadne glasbe in na ta način ga muva v bistvu cel svet okoli njega. Boj je preprost, a vseeno zahteva kar nekaj preciznosti in kombiniranja udarcev, glasbena podlaga pa je naravnost odlična &#8211; v enem segmentu skozi zvočnike udari skupina Prodigy s komadom Invaders Must Die in takrat me je igra dokončno prepričala, da ji bom podaril naslov najboljše igre letošnjika.</p>



<p>Vendar pa Hi-Fi Rush ne dostavi samo odlične tempirane kampanje, ki redno dostavlja nove nasprotnike, ti pa zahtevajo različne pristope napadov, saj se zabavamo tudi ob odlično spisanih likih in komediji, ki je za razliko od kakšnega Borderlandsa dejansko smešna, spremljamo pa tako verbalno kot tudi fizično komedijo. </p>



<p>Hi-Fi Rush je preprosto spektakularen in je ravno dovolj dolg, da se stvar ne čuti preveč razvlečeno in nobena njegova sestavina se ne zdi odvečna. Odlično tempiran izdelek je tole pri katerem praktično ne najdem minusov, dostopen pa je tudi vsem naročnikom servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 07:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rogue trader]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40.000]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven pa lahko zaznamo tudi precejšni ščepec sadizma. A nam je danes aktualnejši drugi del, distopični vesoljski univerzum, ki ga odlikuje pretirana in polsatirična krutost, kjer se gotska veličastnost sreča s domišljijsko vizijo kaotične prihodnosti. Pogosto imenovan &#8220;grimdark&#8221; &#8211; je postal eden najbolj neustavljivih ciljev pobega za otroke s pretirano navdušenostjo do supervojakov, ogromnih številk, rasizma in vojnih zločinov v galaktičnem merilu.</p>



<p>Računalniške igre so seveda odigrale pomembno vlogo pri uresničevanju in širjenju tega ne preveč dobrega sporočila Bogov kaosa širšemu občinstvu. Čeprav je trg preplavljen z nešteto akcijskimi in strateškimi igrami različne kakovosti, so bolj introspektivne in karakterno usmerjene izkušnje bile do sedaj grobo zanemarjene. Zato je rusko-ciprski Owlcat Games ponosno stopil naprej s trditvijo, da so zgradili &#8220;prvo računalniško igro igranja vlog v vesolju Warhammer 40,000&#8221; &#8211; dosežek, ki ga pozdravljam, čeprav ne razumem, zakaj je trajalo tako dolgo. S predhodnim izidom Baldur&#8217;s Gate 3 so si sovji mačkoni vsekakor zadali ogromen zalogaj, zato dajmo pogledati, ali so uspeli dostaviti nekaj vrednega, da nosi naziv velikega Cesarja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Owlcat Games<br /><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nakup</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. december 2023<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v deželi krompirjevih poganjkov</em></strong></h2>



<p>V Rogue Traderju nisi niti superčloveški bojevnik, niti brezimni poveljnik neštetih brezimenskih vojakov. Si nepričakovan dedič družine von Valancius, starodavne dinastije močnih trgovskih baronov. Gre za raziskovalce/trgovce, katerim poseben politični status daje večjo svobodo pri krmarjenju po ksenofobičnem in pokvarjenem Imperiju, polnem pravil. Po kratkem prologu, kjer doživimo nekaj zabadanja hrbtov in predstavitev osnovnih mehanik, se nenadoma znajdeš kot absolutni vladar več kilometrov dolge vesoljske ladje in par tisoč duš, ki trdo delajo, da jo ohranjajo v pogonu. Herojstvo in pustolovščina čakata &#8211; a na obzorju so se znašli temni oblaki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg" alt="tumblr 3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6 ad6aa8d5 2048 1" class="wp-image-171509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure></div>


<p>Seveda moraš pred tem zgraditi svoj lik &#8211; konec koncev gre za igro vlog! Različni portreti likov, ki jih najdeš na izbiro, predstavljajo vrhunsko vizualno poslastico, vendar bi si želel videti malo več raznolikosti ter nenazadnje večje število raznolikih opcij. Mnoge možne konfiguracije so na koncu videti precej podobno, s krompirjevimi poganjki in izbočenimi čeljustmi vsepovsod, na ne nujno pričakovanih mestih.</p>



<p>Sicer je ustvarjanje lika v veliki meri znan proces, kjer po določitvi videza svojega lika izbiraš med različnimi ozadji, arhetipskim razvojem klas in drugimi značilnostmi. Tvoj domač planet, prejšnja kariera in travmatična preteklost vse prispeva k oblikovanju lastnosti in sposobnostmi in pripomorejo pri razvoju unikatnega sloga igranja. Nič ni posebej revolucionarnega, vendar sem kljub temu preživel nekaj ur med analizo različnih kombinacij. Oboževalci univerze Warhammer bodo zagotovo cenili, da različne možnosti niso le abstrakcije kot &#8220;vojščak&#8221; ali &#8220;lovec&#8221;, ampak so ukoreninjene v pisano vesolje igre. Bi pa bil vesel malo večje izbire klas, saj sem po dveh urah in pol v partiji šestih imel tri osebe z isto klaso in podobnimi spodobnostmi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp" alt="UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa" class="wp-image-171511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>In tako je bil rojen Edmund von Valancius, ostrostrelski taktično nadarjen poveljnik Astra Militariuma z željo po širjenju imena Velikega Cesarja po neraziskanem vesolju.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojevanje po vesolju in po tleh</em></strong></h2>



<p>Ker Owlcat izrecno omenja igranje vlog, sem takoj pomislil na klasične naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights in Fallout &#8211; igre, ki so, morda ironično imenovane, temeljile na izometričnem nadzoru skupine likov s poteznimi bitkami. Rogue Trader temelji na podobnem igralnem sistemu istega imena, in s svojimi poteznimi bitkami, raznoliko širino opcij v pogovorih in psevdo-izometrično perspektivo kamere, se igra močno naslanja na nostalgično in konvencionalno formulo.</p>



<p>Seveda so tu tudi novitete. Morda gre največ razlik že v samem stilu bitk, ki jih komplimentirajo tudi med-ladijski konflikti v vesolju Warhammer. Koronus sektor &#8211; oddaljeni kotiček galaksije, v katerega je igra postavljena &#8211; je poln priložnostnih piratov, raznovrstnih heretikov in še marsičesa hujšega. Različni strelski loki, manevriranje in polnjenje ščitov so bistveni deli teh vesoljskih bitk, ki, v nasprotju z drugimi okolji igre, delujejo nekoliko pusto in abstraktno. Kljub temu pa medgalaktični boji in njihova spremljajoča ekonomija nadgradenj, posadke in popravil dodajo malo dodatnega leska in pomagajo prodati fantazijo Rogue trader-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp" alt="gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna" class="wp-image-171512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga točka, kjer Rogue Trader odstopa od norm, je v zvezi z trgovino in inventarjem. Kjer mnoge druge igre igralcem napolni žepe z neumnostmi in smetmi, ki jih nato prodaš trgovcem, Rogue Trader pa to obrne malo drugače. Tvoji žepi bodo še vedno polni smeti, vendar je ne boš mogel enostavno prodati komurkoli. </p>



<p>Namesto tega se vse spakira v različne pakete, ki jih lahko podariš bolj ali manj sumljivim trgovskim organizacijam. S tem povečaš svoj sloves pri ustrezni frakciji in odkleneš nagrade v obliki dodatne opreme in virov. Zakaj so to naredili, je malo težko določiti. Po eni strani se zdi nekoliko neintuitivno glede razumevanja vrednosti vsega, saj lahko po drugi strani vse stvari od trgovcev &#8220;kupiš&#8221; zastonj, v kolikor imaš dovolj visok sloves in &#8220;profitabilnost&#8221;. Po drugi strani pa cela ideja izvoza blaga zelo dobro harmonizira z igralčevim statusom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp" alt="yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ" class="wp-image-171513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Običajni bojni sistem je na prvi pogled bolj tradicionalen, z liki, ki se izmenjujejo pri premikanju in napadanju. Če si že kdaj igral igro istega žanra, ne bi smel biti popolnoma izgubljen. Vendar pa sistem še vedno vsebuje nekaj lastnih idej. Ena je, da se po napadu ne moreš več premakniti. Sprva se zdi kot nadležna omejitev, vendar s to omejitvijo pride ustvarjalnost. Vloga častnika je še posebej dobra pri kršenju pravil igre z dajanjem dodatnih potez drugim likom. Tako lahko postopoma začneš skakati naprej v vrsti in napadati izven sekvence. Hkrati lahko nenadne spremembe v toku boja odklenejo posebne sposobnosti, in vsaka uporaba magije počasi redči ločnico med našim svetom in svetom demonov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekaj svojevrstnega</em></strong></h2>



<p>Kljub prepoznavnemu izhodišču se Rogue Trader še vedno čuti kot lastna igra. Ker gre za digitalno igro, je v ozadju vključenih veliko skritih metov kock in izračunov. To drži tako v bitkah kot tudi v drugih situacijah. Po mojih izkušnjah strateška igra uspe ali propade glede na sposobnost igralca, da se uči iz svojih napak, in ker igra vsebuje malo morje različnih pasivnih in aktivnih sposobnosti, je tu prisotnih več takšnih situacij.</p>



<p>Vsekakor se splača izvedeti več o tem, kako dejansko delujejo krvave bitke, saj jih igra obsežno uporablja. Seveda jih včasih lahko preprečiš s pogovorom ali taktično domiselnostjo vendar je moto Warhammer 40,000 z razlogom &#8220;OBSTAJA LE VOJNA&#8221; in nisi tu, da bi pleskal&#8230; razen s krvjo. Nekateri bi si želeli, da bi bile igralčeve sposobnosti &#8211; od znanja o imperiju, vesoljcih in veri do zdravilstva in zlatega jezika &#8211; bolj izkoriščene, vendar situacijo popolnoma razumem. Univerza je po svoji naravi ultimativna, in težko je najti ravnotežje tem, koliko boja je preveč boja v svetu, kjer le-ta predstavlja 90% sveta. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp" alt="chapter 3 is the fade of rogue trader spoilers v0 9wmtf0m5ix6c1" class="wp-image-171515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa je zame največja inovacija &#8211; ali najbolj zanimiv prispevek k žanru &#8211; združevanje klasičnega računalniškega RPG-ja z Warhammer 40,000. Stvaritelji se morda radi naslanjajo na trope in teme znanstvene fantastike, vendar je življenje v 41. tisočletju postalo popolnoma svojevrstno napram drugim franšizam &#8211; kar je dobro. To je svet, poln ksenofobije, dogmatičnega vraževerja in nepojmljive tehnologije. Svet, kjer je najhujša paranoja pogosto upravičena, kjer je sosed vedno heretik in kjer nenehna vojna ostaja edina stalnica.</p>



<p>Ampak najpomembneje je, da gre za svet, katerega moralni kodeks je precej oddaljen od naše običajne percepcije tega, kaj je prav in kaj narobe &#8211; in to vesolje naredi zanimivo za igranje. Primer tega je, da je včasih vredno razstreliti svet s par milijardami civilistov, če boš s tem otežil napredek silam kaosa. Če si dogmatični sledilec pravil, obstaja veliko priložnosti za izvedbo tistih, ki odstopajo od ozke poti pravičnosti in vesolje je polno prepovedanih ritualov in okultnih artefaktov, ki le čakajo, da jih nekdo uporabi. Tretje etično &#8220;načelo&#8221;, s katerim igra deluje, daje prednost skupnosti in kompromisu. Morda ponuja bolj sprejemljiv pogled na dobro in zlo &#8211; toda v 41. tisočletju to morda ni tisto, kar pričakuješ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2023 12 07 171609" class="wp-image-171517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Fino je videti, kako se razvijalci niso izognili prikazovanju gršega dela vesolja. Mnogi pripovedni tropi, ki bi se drugje lahko zdeli klišejske &#8211; velika naloga, neizbežna usoda, težke odločitve, notranji demoni &#8211; imajo tukaj dodatno brutalno težo: Nisi trgovec na črno zaradi tega, ker je Patrick Stewart to napovedal v sanjah, temveč zato, ker bi ti to lahko močno koristilo v prihodnosti.</p>



<p>Težko je uskladiti tipična pričakovanja o pustolovščini, heroizmu in enotnosti s svetom, ki ga zaznamuje pesimizem in nezaupanje. Družbeni, politični in verski konflikti resnično dobijo glas in obraz skozi spremljevalce, ki jih srečate v igri. Tu razvijalci plešejo težek ples med ustvarjanjem likov, ki so hkrati karizmatični in zanimivi, vendar tudi svojevrstni. Bojevita nuna mora biti fanatična in ksenofobična &#8211; kot diktira njena pripadnost &#8211; brez da bi to povsem onemogočilo njeno družbo. Čarovnica mora biti uporniška in skrivnostna &#8211; ne da bi dejansko nase navlekla vsakega inkvizitorja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader maulerfiend" class="wp-image-171519" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Denar je sveta vladar</em></strong></h2>



<p>Največja kritika glede igre leti predvsem na vprašanje financ. Rogue Trader je robustna igralna izkušnja, ustvarjena s spretnimi rokami, vendar ni dvoma, da bi lahko bila še veliko boljša, če bi bil njen proračun večji. Ne gre za to, da izgleda kot cenena smet &#8211; vendar je še vedno podvržena nadležnim tehničnim omejitvam.</p>



<p>Mnogi vizualni učinki bi lahko bili bolj bleščeči, pogovori bolj poglobljeni z več opcijami (sploh glede na to, kako nas je zadnje leto razvajal Baldur&#8217;s Gate 3), več pogovorov bi lahko imelo glasovno spremljavo, vendar je moje glavno razočaranje omejena kamera, ki v resnici ne omogoča, da bi se približal glavnim likom in svetu okoli njih. Rogue Trader zna pokazati toliko zanimivih in nenavadnih vidikov vesolja, več kot le oklepnike in tanke, zato je škoda, da kamera ovira pot potopitve v svet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader best starting archetypes best classes guide 2 1920x1080 c0ce2e8e9be4" class="wp-image-171521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ko rečem, da je Rogue Trader spominja na klasike vlog, kot sta Baldur&#8217;s Gate in Fallout, na žalost to velja tudi za tehnične težave. Več različnih animacij je včasih prenehalo delovati, sovražniki so parkrat zamrznili pred končanjem njihove poteze in le-to nadaljevali komaj po minutnem predahu, določene spodobnosti ob izidu niso delovale in odločitve včasih niso najbolje razvidne. Deli uporabniškega vmesnika so brez besedila in govor ne ustreza vedno tekstu na ekranu. </p>



<p>Vse to so stvari, ki sem jih doživel v drugih igrah iste vrste, in škoda je, da so negativne tradicije ostale ohranjene. Na srečo nisem doživel, da bi se kakšna naloga ali potek misije zataknila, vendar moram priznati, da sem pogosto mislil, da gre le za vprašanje časa. Z vsem tem v mislih, skupaj s hitrim pregledom razvojnega tira razvijalcev in zgodnjimi napovedmi razširitvenih paketov za prihodnje leto, si težko ne predstavljam izboljšano in konsolidirano definitivno izkušnjo v prihodnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889 e97599d0 2048" class="wp-image-171522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Rogue Traderja nočem prikazati kot nedokončano ali omejeno igro. To je dobro napisana vesoljska pustolovščina z ogromno vsebine in igralnim časom, ki lahko znaša tudi sto ur. V primerjavi z letošnjimi velikimi naslovi, kot sta Baldur&#8217;s Gate 3 in Starfield, morda ne izgleda kot pisana noviteta, vendar sta nas Larian Studios in CD Project Red naučila, da ne smemo podcenjevati evropskih razvojnih studiov, kar se tiče RPG-jev. Moja kritika igre zato ni, da je preveč podobna klasikam, ampak, da je trenutno žrtev nekaterih njihovih težav.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prvi Warhammer 40.000 RPG s fokusom na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Več kot spodobno igranje vlog<br /><strong>(+)</strong> Zanimive novitete <br /><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera in zanimiva narativa<br /><strong>(+/-)</strong> Razumevanje sveta zahteva poznavanje Warhammer univerze<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave<br /><strong>(-)</strong> Ponekod so opazne omejitve žanra in proračuna</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 07:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Frontiers of Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170279</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem v roke prejel kopijo igre Avatar: Frontiers of Pandora se iz mene ni izvil krik sreče, ampak sem bolj kot ne skomignil z rameni in sprožil inštalacijo igre na konzoli PlayStation 5. Do filmske franšize Avatar sem namreč dokaj ravnodušen in čeprav se bežno spomnim, da sem prvi del leta nazaj gledal v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/">Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem v roke prejel kopijo igre Avatar: Frontiers of Pandora se iz mene ni izvil krik sreče, ampak sem bolj kot ne skomignil z rameni in sprožil inštalacijo igre na konzoli PlayStation 5. Do filmske franšize Avatar sem namreč dokaj ravnodušen in čeprav se bežno spomnim, da sem prvi del leta nazaj gledal v kinu in to z nameščenimi 3D očali, ogleda kina nisem zapustil z občutkom, da bi se rad v to franšizo še kdaj vrnil. Vendar pa je priznani režiser James Cameron drugačnega mnenja, zato načrtuje kar pet filmov z modro obarvanimi vesoljci Na&#8217;vi-ji, pa če je nam to všeč ali pa ne.</p>



<p>Skratka, drugega filma si še nisem ogledal in tudi ne vem, če se bom kdaj spravil v njegovo gledanja. Zato tudi igra Frontiers of Pandora morda ni namenjena zame, saj jo bodo primarno najbolj zavzeto zagrabili navijači Avatarja, ki so dolga leta sanjali o interaktivnem obisku planeta Pandore, Ubisoft pa jim je zdaj ustregel in jim pričaral odprtosvetno avanturo, ki sicer malce preveč spominja na njihovo lastno franšizo Far Cry, a nosi dovolj svojih igralnih prijemov, da je igra na splošno priporočljiva za preigravanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft Montreal<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.ubisoft.com/ie/home?lang=en-ZW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/avatar-frontiers-of-pandora/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 7. december 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/47J_ukupgp0?si=rWL37mdUY42W0Y9J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poznavanje dogodkov iz filmov ni nujno, a dobro je, če vsaj poznate vsaj njihovo okvirno pripoved. Nastopamo v koži mladega domorodca, ki ga človeška organizacija RDA oziroma Resource Development Administration šola in vzgaja v ujetništvu znotraj neke baze, nakar se zgodi upor, ki je znan iz filmov in kar naenkrat svojim človeškim gospodarjem predstavljamo samo strošek, ki ga je treba hraniti in mu prazniti mačji WC. Znajdemo se praktično pred smrtjo, vendar smo v zadnji sekundi rešeni in skupaj z drugimi uporniki moramo prebegniti iz baze. Uvod je dokaj dolg in na začetku se moramo kar nekaj časa sprehajati skozi dolgočasne sive hodnike, kjer se čudimo nizkim stropom, dokler se ne spomnimo, da so Na&#8217;viji precej višji od ljudi. Nakar pokukamo na plano in zazijamo zaradi vsega čudovitega zelenja, ki nas udari naenkrat. Ta efekt, ko se pred nami odpre odprti zeleni svet Pandore je res zapomljiv in malce spomni na tisti trenutek, ko prvič zapustimo podzemno bazo v igri Fallout 3.</p>



<p>Razplet nadaljnjih dogodkov ni kakšno večje presenečenje in če ste že vajenih Ubisoftovih iger v odprtem svetu vam lahko brž postane jasno, kaj vam bo za početi skozi nekje 30-urno avanturo. Naš junak se pridruži skupini upornikov, ki jim je dovolj izkoriščanja iz strani zlobnih ljudi, zato jim je treba požgati baze in jih pri temu dodobra nabrcati v tazadnjo, na koncu pa se bo treba soočiti še z glavnim šefom Johnom Mercerjem in njegovo generalko Angelo Harding.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1024x576.jpg" alt="Avatar" class="wp-image-170473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarjalniku lika sicer ne manjka opcij, a Na&#8217;vi-ji so si med sabo tako podobni, da kakšnega unikatnega protagonista ne boste ustvarili.</figcaption></figure></div>


<p>Zaplet se sliši kot nekaj, kar bi bilo izmaknjeno iz Far Cryja in potreba po maščevanju je v igrah že tako izcuzana tema, da deluje že kar nekam utrujajoče a na nek način je to idealno ujemanje za Avatar, ki prav tako vsebuje že stokrat videno zgodbo in reference na domorodce in zlobne zavojevalce, ki so preslikava Indijancev in Američanov ne poznajo praktično nobene subtilnosti.</p>



<p>Skratka, z zgodbo se ne obremenjujte preveč saj je tam bolj za izgovor da ima naš Na&#8217;vi neko rdečo nit, ki pa nas preveč ne vleče naprej in velika krivda za to leži na likih. Večino vaše družbe bodo predstavljali drugi Na&#8217;vi-ji in nisem sicer prepričan, če si lahko rasističen do izmišljenih vesoljcev, a vseeno moram to zapisati: Na&#8217;vi-ji so praktično vsi enaki in za povrh še nosijo slična imena. To je jasno že takoj na začetku, ko ustvarjate svoj lik saj mu lahko spreminjate barvo kože in razne vzorce, a razlike pri vsemu temu so praktično neločljive, tako da sem brž obupal nad ustvarjanjem nekega unikatnega lika. Nakar stopimo v bazo in prav tako naletimo na Na&#8217;vi-je, ki so videti kot kloni drug drugega in v bistvu sem jih lahko ločil samo glede na njihova oblačila. To je težava, saj se na vse te like nato ne moremo navezati, če jih ves čas mešamo med sabo, zgodba pa tako zgubi nekaj tiste udarnosti, ki bi jo lahko dostavila v vmesnih sekvencah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1024x576.jpg" alt="Avatar" class="wp-image-170474" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je čudovit, a včasih je pragozd kar preveč gost, zato takrat pride posebni pogled, ki obarva tiste najbolj pomembne reči.</figcaption></figure></div>


<p>Bolje se je zato osredotočiti na samo igranje, ki ga izvajamo iz prvoosebne perspektive in raziskovanje Pandore nam lahko tako hitro zleze pod kožo. Naš modri heroj je hiter in mu med tekanjem praktično ne zmanjka zaloge kondicije, lahko daleč skoči in preko bližnjic hitro spleza na razna drevesa. Tekanja med različnimi objektivi je kar precej in Frontiers of Pandora se od Far Cry-ja razlikuje tudi po tem, da ne gledate ves čas v mini mapo, ampak imate samo približno smer cilja, nakar je na vas da najdete pot do njega. To je sicer dvorezen meč, saj je dobrodošlo to, da vas igra napeljuje na organsko raziskovanje sveta, a po drugi strani je navigacija skozi zelene gozdove brez kakšnih pravih pokazateljev za orientacijo. Tako kot v novejših Assassin&#8217;s Creed igrah se lahko odločite med dvema različicama raziskovanja: eno vam samo namigne, kje se nahaja vaš objektiv, medtem ko vam drugi nadaljnjo pot točno nakaže in ni me sram priznati, da sem se hitro odločil za slednjega.</p>



<p>Na začetku boste večino prečkanja poti opravili peš, ne traja pa dolgo, da si prislužite svojega lastnega letečega Ikrana, ki ga lahko prikličite kadarkoli: med preprostim sprehajanjem ali pa med spektakularnim padanjem iz pečine, kjer vas pobere sredi leta. Zanimivo je da šele mnogo kasneje dobimo prevozno sredstvo, ki gre po tleh, a takrat za njegovo uporabo niti ni nekega razloga, saj je Ikran preprosto hitrejši in bolj enostaven za uporabo, poleg tega pa nam omogoča napadanje sovražnih baz kar iz zraka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1024x576.jpg" alt="avatar" class="wp-image-170476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj ni slab in vsebuje kar nekaj različnih orožij iz strani Na&#8217;vi-jev in človeške vojske.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je še en sestavni del igralne izkušnje in tudi pri temu lahko potegnemo kar nekaj vzporednic z igro Far Cry. Napadali bomo ljudi in ti prihajajo v dveh različicah: navadni vojaki in tisti, ki so zaklenjeni znotraj oklepljenih robotov. Na njih se lahko sprva spravimo preko loka in puščic, kasneje pa dobimo dostop tudi do druge orožarne in v roke poprimemo tudi bolj napredna orožja človeških zavojevalcev. Raznovrstnost sejal smrti sicer ni ne vem kako široka, lahko pa močnejše različice lokov, pušk, brzostrelk in podobnega pridobimo preko opravljanja stranskih misij.</p>



<p>Vaša glavna naloga bo izničenje sovražnih baz, ki se začnejo nekam hitro ponavljati, napadov na baze, ki so razdeljena tudi glede na stopnje sovražnikov, pa se lahko lotite tudi prikrito. Našemu Na&#8217;vi-ju lahko skozi opravljanje misij nataknemo bolj čvrst oklep in druge naveske zaradi česar bo postal bolj odporen na poškodbe, nadgrajujemo pa mu lahko tudi posebne sposobnosti, med katerimi mi je najbolj prišla tista, ki mi je omogočala, da sem vojaka znotraj hodeče mehanizirane konzerve instantno potegnil ven, kar mi je skozi igro prikrajšalo lepo število glavobolov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1024x576.jpg" alt="frontiers of pandora" class="wp-image-170478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsi ljudje niso zlobni in pomagajo uporništvo, kar je dobrodošlo, saj bi domača baza med samimi domorodci izpadla malce preveč enolično.</figcaption></figure></div>


<p>Avatar: Frontiers of Pandora se izkaže za zadovoljiv izdelek, ki ga bodo najbolj pozdravili oboževalci franšize, saj bodo ti lažje spregledali minuse kot so ponavljajoče naloge, manj unikatni NPC-ji in štorijo, ki ne vleče preveč naprej, a postane v zadnjih nekaj misijah dokaj adrenalinska in štorijo pripelje do zadovoljivega zaključka. Tole je tudi Ubisoftova najlepša igra do sedaj in se po tehnični naprednosti tako lahko kosa s filmskimi izdelki Jamesa Camerona, na konzoli PlayStation 5 pa nisem zabeležil nobenega zatikanja ali rušenja, hkrati pa je bil dobro izkoriščen igralni plošček DualSense.</p>



<p>In morda največji dosežek te igre je dejstvo, da mi je dejansko zopet spodbudila zanimanje za ogled filmov, kar je vedno znak dober znak za igro, ki je bila izdelana po licenci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/">Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[vr igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=168756</guid>

					<description><![CDATA[<p>S franšizo Assassin&#8217;s Creed imam osebno malce čudno razmerje, saj me je Ubisoft s temi igrami, ki jih je skozi leta izdal že toliko, da bi jih na pamet znal našteti samo nek matematični genij, večkrat navdušil in nekajkrat tudi grdo razočaral. Največji greh teh iger ni samo ponavljajoča se vsebina znotraj njih, ampak tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/">Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S franšizo Assassin&#8217;s Creed imam osebno malce čudno razmerje, saj me je Ubisoft s temi igrami, ki jih je skozi leta izdal že toliko, da bi jih na pamet znal našteti samo nek matematični genij, večkrat navdušil in nekajkrat tudi grdo razočaral.</p>



<p>Največji greh teh iger ni samo ponavljajoča se vsebina znotraj njih, ampak tudi dejstvo, da so se začela med sabo ponavljati posamične izdaje, ki so se začele igrati povsem enako, razvijalec pa je dogajanje samo preselil na neko novo mapo. A po drugi strani so Assassin&#8217;s Creed tudi edine, ki nas znajo resnično preseliti v kakšen antičen svet in večkrat se mi je zgodilo, da sem gledal kakšno serijo ali pa dokumentarec in sem nato želel igričarsko raziskati odprt svet iz te ere in v tem pogledu mi je znal ustreči samo Assassin&#8217;s Creed.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: Meta Quest 2 in 3<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.meta.com/experiences/5812519008825194/" target="_blank" rel="noopener">Meta uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 16. november 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: Meta Quest 3</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6qjhB9xeELo?si=EuM739R677SY_zy0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zdaj lahko to izkušnjo podoživim bolj intimno kot kadarkoli prej, saj nam je Ubisoft pripravil prvo izdajo, ki je spočeta povsem znotraj VR sveta in presenetljivo se zdi Assassin&#8217;s Creed Nexus kot nekakšen naravni podaljšek vseh tistih iger, ki smo jih pred tem preigrali na monitorjih in televizorjih.</p>



<p>Nexus na za razliko od prejšnjih delov ne postavi v samo eno specifično zgodovinsko obdobje, saj zgodba pravi, da se je Abstergo lotil nove operacije, cilj te pa je izmakniti nekaj najbolj pomembnih in davno izgubljenih zakladov iz zgodovine in ker so to zlobneži je seveda naša naloga, da jim te namere preprečimo. Zato dobimo možnost podoživetja historičnih avantur skozi oči treh protagonistov, ki so privržence franšize že znani: Kassandra, Ezio in Connor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="654" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1024x654.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1024x654.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-300x192.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-768x490.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-696x444.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1068x682.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48.jpg 1112w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Iz skritih kotičkov se lahko preko loka rešimo marsikakšne težave.</figcaption></figure></div>


<p>Vsak od teh protagonistov vsebuje svoje manjše mesto, ki je primerno njegovemu času in ga nato lahko prosto raziskujemo. Kassandra nas vrne v obdobje antične Grčije, Ezio skoči v Rim, Connor pa nam predstavi ameriško zgodovino. Med to trojico je bil od vedno najbolj osovražen Connor in žal je tudi v Nexusu njegov lik najbolj dolgočasen, kar ni samo posledica meni dokaj neznane ameriške zgodovine, ampak tudi dejstva, da glasovni igralec zveni povsem zdolgočaseno.</p>



<p>K sreči pa ni nič dolgočasnega na igralni formuli, ki sicer, logično, ni tako široka kot pa pri običajnih Assassin&#8217;s Creed igrah, a še vedno vsebuje presenetljivo veliko globine. Ko sem za Nexus ugledal prve napovednike sem najprej dobil občutek, da bo tole vodena izkušnja in nas bo tako igra premikala iz ene situacije do druge preko ustaljenih tirov a temu ni tako. Mesto vsakega protagonista lahko raziskujemo po lastnih željah in to brez kakšnih umetnih omejitev. Stečemo do bližnje stavbe in začnemo po njej plezati in že smo v nekaj sekundah na vrhu, plezanje pa je precej lažje kot pa v kakšnem <a href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Call of the Mountain</a>, saj se lahko oprimemo praktično česarkoli in se nato potegnemo navzgor. Ubisoft je poskrbel, da imamo ves čas pregled nad svojim lastnim telesom, tako da se lahko znajdemo v situaciji, kjer binglajmo iz neke brvi ali pa preko vrvi previdno poskušamo prečkati prepad in spodaj bomo ugledali noge, ki bodisi bingljajo ali pa živčno lovijo ravnotežje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="659" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1024x659.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1024x659.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-768x494.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-150x97.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-696x448.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1068x687.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49.jpg 1116w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rešiti bo treba tudi kakšno uganko, te pa so v VR svetu zaradi unikatnega nadzora skoraj vedno zabavne za reševanje.</figcaption></figure></div>


<p>Ko enkrat splezamo na neko razgledno točko si lahko dodobra ogledamo okolico, kar je še posebej priročno, če smo sredi aktivne misije, ki nam narekuje umor določene tarče. Nexus dejansko ni tako enostaven naslov, zato bo treba v naš pristop do tarče malce načrtovati, pregled terena pa omogočijo te razgledne točke. Ko imamo stvar vtisnjeno v spomin samo preprosto razširimo roke in naš junak bo spočel tisti prepoznavni skok v seno, ki je tudi zaščitni znak serije Assassin&#8217;s Creed.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Nexus misije vključujejo veliko skrivanja in ubijanja tarč, vsake toliko pa je treba tudi kakšnemu stražarju izmakniti ključ. Smukanje skozi stopnje je tako nujno, saj se moramo drugače zaplesti v boj, ta pa je povsem neroden in dokaj neodziven. Sestavljen je v bistvu iz tega, da čakamo na sovražnikov zamah, nakar moramo njegov udarec parirati in ga udariti nazaj. Kakšnega naprednega boja skozi vse tri kampanje res ne boste doživeli, zato se je bolj priporočljivo skrivati izza ovir, kar lahko počnemo preko stiska gumba na kontrolerju ali pa tako, da sami fizično počepnemo. Za slednje boste potrebovali malce več prostora, a takšno igranje vas resnično potegne v igranje in nazadnje sem se pri VR skrivanju zabaval v igri <a href="https://hop.si/2018/06/18/recenzija-budget-cuts-vr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Budget Cuts</a>, kjer so mi prav tako pridno pokala kolena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1024x658.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1024x658.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-768x493.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-696x447.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1068x686.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50.jpg 1113w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je neroden, zato se je najbolje zanašati na umore iz zasede, tu pa izjemno prav pride par zapestnih nožev.</figcaption></figure></div>


<p>Ko se enkrat končno prismukamo do tarče ji lahko preko zapestnega noža hitro odpremo arterijo in jo pokončamo v enem šusu in ta del je izredno zabaven. Nož namreč sprožimo tako, da frcnemo zapestjem in nož izskoči ven, nakar je treba samo še zabosti tarčo, a ob tem je treba biti previden. Osebi se je namreč treba prismukati izza hrbta in še nato do nje pristopiti brezslišno, saj se drugače lahko obrne proti vam, vi pa takrat zavijete z očmi, saj vas čaka zopet nova runda nerodnega boja.</p>



<p>Tako kot vse Assassin&#8217;s Creed igre tudi Nexus ponuja kar nekaj stranskih aktivnosti, ki jih lahko opravljate med sprehodom skozi mesto. Tu je streljanje tarč z lokom, tisti bolj gibčni pa se lahko spravite tudi na dirko skozi nadzorne točke. Tekanje in plezanje skozi mesta je vedno zabavno in igra vsebuje lepo grafično podlogo, ki vas sicer ne bo odpihnila kot je to leta nazaj naredila igra Half-Life Alyx, a po drugi strani Nexus deluje znotraj brezžičnih očal Meta Quest 2 in 3 in je impresiven že na račun tega, da lahko tako odprtosvetno igro poganja mobilno čipovje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1024x658.jpg" alt="assassin's creed" class="wp-image-168928" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1024x658.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-768x494.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-696x448.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1068x687.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51.jpg 1112w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj zabavno je sprehajanje skozi Grčijo, saj je tam mapa tudi najbolj živopisna.</figcaption></figure>



<p>Assassin&#8217;s Creed Nexus se na koncu izkaže za presenetljivo zabaven naslov, za katerega dejansko nisem pričakoval, da me bo potegnil v igranje kakor me je in če morda trenutno iščete novo Assassin&#8217;s Creed avanturo, potem bi Nexus postavil pred nedavno izdani Mirage. Škoda samo za neroden boj in nekaj težav na zvočnem področju, a splošno vzeto je to dobrodošel prišlek VR vod, za katerega upamo, da bo Ubisoft spočel še kakšno nadaljevanje.</p>



<p>Tako VR očala kot tudi samo nameščeno igro si lahko sposodite <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na spletni strani Legit.si</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/">Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[football manager]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[sports interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167687</guid>

					<description><![CDATA[<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen najslabše od vseh nogometnih menedžerjev v zadnjih petih letih na Metacriticu, so pri Sports Interactive obljubili, da se bodo popravili. In kdo bi rekel, res so se. </p>



<p>Pogosto se zdi, da Football Manager vsako leto naredi le majhne korake, s komaj dovoljšno spremembo, da upraviči nadaljevanje in ohrani zvestobo oboževalcev. Vendar so tokratne izboljšave na področju realizma ter nadgrajene grafike kar velik korak naprej. Skupaj s presenetljivo količino novih funkcij prekinejo ta niz in nas nagradijo z eno najboljših nogometnih simulacij doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2252570/Football_Manager_2024/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. november 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pamet v roke in oči na pašo</em></strong></h2>



<p>Miles Jacobson, vodja studia, je priznal, da so lani &#8220;zajebali&#8221; stvari, toda letos nas je presenetil z ljubezenskim pismom franšizi. Res, igra prinaša nekaj prepotrebne svežine, dovolj, da pozabiš na lanske frustracije in se zaljubiš v igro, kot da bi se zaljubil v najboljšega prijatelja po tem, ko si ga lani zasovražil, ker ti ni hotel dati denarja za burek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg" alt="fm2024 4" class="wp-image-167741" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Moram priznati, da sem bil sprva skeptičen glede obljub razvijalcev, vendar sem bil prijetno presenečen nad doživeto izkušnjo. Tako sem se odločil, da se poglobim v igro, raziščem vse novosti in delim svoje mnenje glede te neverjetne izkušnje za vsakega zagrizenega ljubitelja nogometa.</p>



<p>Dve od najopaznejših sprememb novega nogometnega menedžerja sta pametnejša umetna inteligenca in izboljšana grafika. Končno se zdi, da so naredili več kot le kozmetične popravke, kar daje igri nov zagon. Grafika je boljša, vendar še vedno opazimo nekatere čudaške animacije. Občasno izgleda, kot da bi igralci imeli mišice, polnjene z betonom. Kljub temu je to morda le predjed tega, kar nas čaka z novim Unity motorjem naslednje leto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg" alt="fm2024 6" class="wp-image-167747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velik poudarek so letos dali izboljšanju prestopnega trga, in rezultati so očitni. Umestili so več inteligence v umetno inteligenco, ki zdaj sprejema bolj inteligentne in realistične odločitve. Pogajanja so težja, klubi pa zdaj zares izbirajo igralce, ki se prilegajo njihovi strategiji. Sprva se to sliši kot slaba novica, vendar v praksi pomeni bolj avtentično izkušnjo, ki te vedno drži na trnih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izboljšave prodaje in kupovanja igralcev</em></strong></h2>



<p>Preizkusil sem tudi novo funkcijo posrednika pri prodaji igralcev, ko sem skušal prodati odvečne igralce pri Bristol City. Naivno sem pričakoval, da bom z lahkoto zaslužil gore denarja, a igra me je hitro spustila nazaj na realna tla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg" alt="fm2024 3" class="wp-image-167736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Posrednik je hitro in učinkovito pomagal pri nekaterih poslih, vendar ni šlo za čudežnega dečka, ki bi kovčke napolnil s 500 € bankovci. Čeprav bi bilo lepo, če bi ta funkcija veljala tudi za posojanje igralcev, sem bil zadovoljen z njeno učinkovitostjo pri prodaji odvečnih igralcev. Na žalost sem moral posoditi nekatere igralce, ki jih nisem mogel prodati, kar kaže, da umetna inteligenca ne kupuje več vsakega dostopnega igralca, temveč izbira glede na potrebe kluba. To pa pomeni, da moramo menedžerji postati bolj premišljeni pri prestopnih odločitvah.</p>



<p>V teh izzivih na trgu so neposredni pogovori z agenti igralcev, kar je sicer nezakonito v pravem nogometu, a v igri se zdi povsem sprejemljivo. Agent ti direktno pove, ali je igralec zainteresiran za prestop in kakšne pogoje želi v svoji pogodbi. To prihrani veliko časa, kar je dobrodošlo, saj je igra že tako časovno potratna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg" alt="fm2024 2" class="wp-image-167738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa igralski trg še vedno ni brez napak. Doživel sem situacijo, ko mi je Man City pošiljal ponudbe za nakup igralca, ki sem ga že prodal, kar je povzročilo zmedo in zavlačevanje v prestopnem roku. Tudi nekateri izkoriščevalski triki so še vedno prisotni, na primer kratki koti, ki skoraj vedno privedejo do strelov na gol.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktične izboljšave na zelenici</em></strong></h2>



<p>Glede taktičnih in igralnih vidikov igre sem bil navdušen nad dodatkom nove vloge igralca, in sicer Inverted Fullback. Ta vloga omogoča, da se bočni branilec premakne v osrednji vezni vrsti, ko je žoga na nasprotni strani igrišča, medtem ko se drugi igralci ustrezno umaknejo. To ti omogoča posnemanje sloga menedžerjev, kot je Pep Guardiola, vendar je celoten koncept pozicijske igre še vedno v razvoju. Sanjam o dnevu, ko bom lahko nastavil sekundarno formacijo, ko moja ekipa nima žoge, kar bi dodalo še en realističen vidik taktiki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg" alt="fm2024 5" class="wp-image-167739" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa je razvijalec uspešno popravil zastarele aspekte igre, kot so koti in prosti streli, kar je velik plus. Novo oblikovanje &#8220;set-piecov&#8221; je preprosto za nastavitev, saj umetna inteligenca zdaj samodejno prilagaja postavitve glede na veščine posameznega igralca. To je močno olajšalo postopek nastavljanja podrobnejše taktike in petnajstminutno delo je postalo petminutni sprehod skozi nastavitve.</p>



<p>Posebno sem bil zadovoljen tudi z novo opcijo trenerjev za kote in proste strele, saj to odraža sodobno stvarnost v svetu nogometa. Novosti niso samo realistične, ampak tudi dodajajo kakovost igri, saj je veliko tekem odločenih s pomočjo kotov in prostih strelov, igra pa to zdaj dosti bolje odraža.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trn v metaforični grafični peti</em></strong></h2>



<p>Glede na vizualni izgled gojim mešane občutke. Na eni strani so igralci in igrišče videti privlačnejši, z nekaj izboljšavami v animacijah igralcev in teksturi igrišča. Gibanje žoge in določeni gibi igralcev so veliko bolj avtentični kot prej, čeprav v veliki meri še vedno gre za isto stvar, ki nam je poznana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg" alt="5055277051939 5" class="wp-image-167743" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Toda na drugi strani še vedno opažam nekaj togosti pri teku igralcev, kot da imajo pošten &#8220;muskelfiber&#8221;, in tako igralci kot gledalci še vedno izgledajo kot liki iz starejših animacij na YouTube. Čeprav so udarci boljši, obrambe vratarjev še vedno izgledajo nerodno. Kljub temu, da težave s grafiko trajajo že vrsto let, gojim upe, da bo to naslednje večje področje izboljšav z novim Unity motorjem. Videli bomo, kaj bo prinesla prihodnost, a dotlej bo Football Manager 2024 več kot potešil želje vsakega, ki se pred ekrani rad kritizira trenerja njegove najljubše ekipe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izboljšana umetna inteligenca, sploh na prestopnem trgu:<br /><strong>(+)</strong> Nova funkcija posrednikov pri prodaji igralcev<br /><strong>(+)</strong> Pogovori z agenti igralcev<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave na področju set-piecov<br /><strong>(+/-) </strong>Mešani občutki glede grafičnih izboljšav<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in izkoriščevalske prakse</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 11:25:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[american nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[stephen king]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=166270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Alan Wake iz leta 2013 ni bil neka blazna prodajna uspešnica in to ne zaradi tega, ker bi mu manjkala kakšna močna marketinška kampanja. Preprosto igra ni bila res neka zadeva, ki bi se zapisala v anale igričarske zgodovine, saj je sicer ponujala dokaj unikatno zgodbo, vendar pa so bili igralni elementi nekam nerodni: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/">Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Alan Wake iz leta 2013 ni bil neka blazna prodajna uspešnica in to ne zaradi tega, ker bi mu manjkala kakšna močna marketinška kampanja. Preprosto igra ni bila res neka zadeva, ki bi se zapisala v anale igričarske zgodovine, saj je sicer ponujala dokaj unikatno zgodbo, vendar pa so bili igralni elementi nekam nerodni: večino časa smo preživeli med tekanjem po gozdu in mestih, medtem ko nas je zasledovala tema, naši nasprotniki pa so bile v temo odete človeške figure, ki smo jim najprej preko svetilke odstranili sence, nakar smo jih s pokalicami poslali v onostranstvo.</p>



<p>Navkljub temu pa sem original in njegove dodatke preigral do sedaj trikrat, čeprav za to nimam nekega posebnega razloga. Preprosto mi je bilo nekaj hudo privlačnega pri mestecu Bright Falls, ki ga obsede neka zla sila, nakar se grozota postopoma stopnjuje, dokler ne zaobjame vsega pred sabo. Kot oboževalec knjig Stephena Kinga in serije Twin Peaks sem se tako v njegovem objemu počutil kot doma in sem gojil kar nekaj pričakovanj za njegovega naslednika.</p>



<p>Po skoraj desetih letih čakanja je zdaj 2. poglavje končno prispelo v moje roke in moram priznati, da je razvijalec Remedy ohranil svoj talent kovanja unikatnih igralnih izkušenj, čeprav se je vmes malce zapletel z nekaterimi igralnimi vložki, ponagajala pa mu je tudi optimizacija.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Remedy Entertainment<br /><strong>Založnik</strong>: Epic Games<br /><strong>Platforme</strong>: PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/alan-wake-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1464-PPSA02572_00-ALANWAKE20000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 27. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XAawaY5gSLo?si=n1M4ExoKgenaXo4c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Takoj na začetku je treba povedati, da je tole direktno nadaljevanje originalne zgodbe in čeprav vam tehnično ni treba poznati preteklih dogodkov, vsebuje zgodba toliko referenc na preteklost, da vas ob nepoznavanju teh čaka bolj plitva izkušnja. Tako je dobro vedeti, kaj je Alan Wake počel vsa ta leta nazaj, ko se je enkrat zadrl na ženo, zaradi česar si je nakopal večno trpljenje znotraj nepredirne teme, ki mu je praktično uničila um. Pametno je preigrati tudi ločen dodatek American Nightmare in se podučiti o tem, kdo presneto je Mr. Scratch in zakaj je ta videti kot kopija Alana.</p>



<p>A domača naloga se tu ne konča, saj je Remedy v preteklosti obljubil, da bo zdaj vse svoje igre postavil v isto vesolje in s tem se ni hecal. Veliko vlogo v drugem delu igrajo tudi dogodki iz njihove ločene igre Control. S tem ne mislim, da boste vsake toliko naleteli na kakšno skrito referenco &#8211; v igri lahko denimo srečamo znanega hišnika Ahtija, ki tudi tule nas vleče s svojimi bizarnimi, finsko obarvanimi iztočnicami, organizacija FBC pa se v nekem trenutku kar pojavi v igri in prevzame nadzor nad preiskavo dogajanja znotraj bizarnega mesteca in za povrh v roke vzame našega priljubljenega pisatelja. Mislim, da je Remedy tule že kar malce pretiraval, saj sem zaradi vsega tega včasih dobil občutek, da igram nek dodatek za Control in ne nadaljevanja skoraj deset let starega izvirnika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166602" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba igre je na čase naravnost neverjetna.</figcaption></figure></div>


<p>Pretiravali so tudi na drugih področjih. Ker je Remedy finski razvijalec je bilo v njihovih preteklih naslovih zabavno odkriti kakšno referenco na finsko kulturo in Ahti je ravno zaradi tega izpadel tako bizarno, unikatno in zaradi tega privlačno. Alan Wake 2 to zdaj navije do maksimuma in čeprav naj bi se igra dogajala na območju Severne Amerike, se zdi, kot da smo zatavali v neko finsko komuno. Praktično vsak prebivalec nosi nordijsko ime, tu so reference na nordijske bogove in ko prvič pridemo v neko naselje nas prebivalci najprej povabijo na uživanje znotraj savne. Ubogi Ahti se tako nekako izgubi v vsej tej poplavi referenc na nordijske dežele, zaradi česar malce utrpi tudi atmosferičnost.</p>



<p>Za razliko od prvega dela Alan Wake 2 omogoči preigravanje skozi oči dveh junakov, med katerima lahko nato prosto menjamo, čeprav za to niti nimamo nekega posebnega razloga. Novinka Sage je agentka FBI-ja in z njo igro tudi začnemo, spremlja pa jo njen detektivski kolega Casey, ki ga je odigral kar šef Remedyja Sam Lake, medtem ko mu je glas posodil nihče drug kot James McCaffrey &#8211; tip, ki je 20 let nazaj nastopil v vlogi Max Payna in da, tudi na to igro boste notri našli cel kup referenc.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166601" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spet drugič naletimo na bizarne grafične napake, kot so denimo ti kozarci, ki se zlijejo s šankom.</figcaption></figure></div>


<p>Saga je prišla s partnerjem preiskati umor in preiskave okolice, kjer je bilo najdeno truplo, to nato odpeljejo v lokalno mrtvašnico, nakar to oživi in enega policista ubije in nato pobegne ven, s tem pa se sproži dogajanje, ki v resničnost potegne še Alana Waka, ki končno zadiha nekaj svežega zraka, a se nočnih mor niti približno ni rešil. Težave ne povzroča samo vedno zasledujoča tema, ampak tudi kult, ki to časti in je v svoje naročje priklical lep delež prebivalcev, ki se spet obnašajo kot da je vse v najlepšem redu, čeprav je jasno, da za lepimi besedami nekaj skrivajo.</p>



<p>Uvod v vso to dogajanje je presneto dolg, saj boste na začetku kar nekaj časa pokurili med tekanjem iz ene lokacije na drugo, svet pa je zdaj malo večji kot prej in omogoča nekaj stranskega raziskovanja. Sicer stranske poti postrežejo zgolj s surovinami in kakšnim dodatnim dialogom, tako da pri pretikanju kotičkov ne boste ven odnesli kakšne pametne nadgradnje, a če vas res zanima zgodovina sveta Alana Waka potem boste zadovoljni tudi z zbiranjem časopisnih izrezkov.</p>



<p>Ker tokrat nastopamo tudi v vlogi policistke se je Remedy odločil v igro vnesti tudi nekaj detektivskega raziskovanja. Saga se lahko kadarkoli hoče preseli v svoj um, ki je videti kot malce večja soba, nakar na steni med sabo povezuje sledi, dokler ne pride do določenih zaključkov. Če ste mislili, da se boste ob tem počutili kot nek detektiv, potem vas moram razočarati, saj v bistvu samo lepite listke ob fotografije, dokler jih ne nalepite dovolj, da Saga ne pride do neke sledi. Včasih nam sledi zmanjka, zato Saga začne uporabljati svojo posebno sposobnost videnja skozi oči drugih, tako da lahko določene zaključke potegne kar iz riti, s tem pa se izgubi še tisto malo občutka, da smo res nekakšen detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166600" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zbiranje dokazov in povezovanje sledi sčasoma postane utrujajoče.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg tega je tega povezovanja sledi in profiliranja ljudi odločno preveč. Praktično ob vsakem pobranem predmetu ali fotografiji se je treba ustaviti, stvar povezati v umu in nato spet nadaljevati do naslednje točke. Ob tem se hitro razblini tempo in suspenz, kar bi morala biti gonilo tega naslova.</p>



<p>Ko končno nehamo čvekati in gledati vmesne sekvence se lahko tudi malce streljamo. Akcija ni nič posebnega in se igra podobno kot prejšnji naslovi, le da je Alan Wake 2 začel kopirati igre Resident Evil, zato smo s surovinami omejeni in streliva ni na pretek. Tako kot prej moramo sovraga najprej obsijati z lučko, nakar ga parkrat ustrelimo in to je to. Akcije je veliko manj kot prej, saj redkokdaj naletimo na več kot dva sovražnika naenkrat, tem pa boleče spet manjka raznovrstnost: pač pokamo figure, ki so odete v temo in te vam skoraj nikoli ne ponujajo kakšnega resnega izziva.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166604" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem je pametno občasno preklopiti med glavnima junakoma, saj kampanja tako postane bolj razgibana.</figcaption></figure></div>


<p>Prej omenjeno preklapljanje likov ni nujno, a vsake toliko je pametno zamenjati glavnega junaka. Vsak od njiju namreč vsebuje svojo zgodbo in stil igranja, zato lahko pri vztrajanju na enem liku tam doživite finale, nakar že mislite da je vsega konec, a vas čaka še drugi del zgodbe v vlogi drugega junaka. Preigravanje skozi Alanove oči je povsem drugačno kot pa tista zgodba, ki jo izkusimo preko Sage, saj je Alan ujet v temi in tu je dogajanje povsem odbito in mestoma res unikatno: namesto da bi čas zgubljali pred neko tablo, lahko preko tipkanja spreminjamo scene in okolico, kar mestoma izvrže res bizarna dogajanja, ta pa okrona odlična pevska točka, obarvana s plesom in finskim rock n&#8217; rollom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166603" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odlično je tudi mešanje vmesnih sekvenc resničnih igralcev in tistih, ki so bile spočete znotraj pogona, saj je grafika teh tako napredna, da včasih preklopa sploh ne opazite.</figcaption></figure></div>


<p>Remedy je precej opeval grafično podobo igre, ki bi jo sam označil za dobro, a spet ni to nekaj takšnega, zaradi česar bi človek mrzlično kupoval RTX 4090. Stvar sem preigraval na konzoli PlayStation 5, kjer sta na voljo dva grafična načina: en ponuja višjo ločljivost, a nižje sličice na sekundo, drugi pa nudi ravno obratno. Pri obeh je problem, da več kot očitno v ozadju dela neka tehnika preračunavanja slike, ta pa včasih izdavi naravnost odurne rezultate, včasih pa je tako dobra, da ob zamorjeni podobi res dobiš občutek, da sodeluješ v epizodi serije True Detective. Igra se mi sicer ni rušila, a sem naletel na dva primera hrošča, ki nista želela sprožiti dialoga, nakar je pomagalo samo ponovno nalaganje shranjenega položaja, kar zna biti tečno, saj shranjevalne točke niso ravno pogoste.</p>



<p>Alan Wake 2 je v redu zadeva, ki pa me v prvi polovici igranja ni zares navdušila. Predvsem zgodba novinke Sage me ni preveč vlekla v dogajanje, odzivi oseb pa se tam čutijo nerealistično: &#8220;Oh, je pravkar nekdo oživel in umoril nekoga pred mojimi očmi in nadnaravne stvari dejansko niso izmišljotine? Kul, kam gremo na kavo?&#8221;. Prav tako so mi najedali tako imenovani &#8220;jump scare-i&#8221;, kjer vam nenadoma pred ekran nekaj skoči in zraven zavrešči, kar je res poceni trik ustvarjalcev grozljivk. Preigravanje skozi oči Alana Waka mi je po drugi bolj prijalo, saj je Remedy dostavil res unikatne stopnje in suspenz je bil na račun več igranja in manj stanja pred tablo boljši, čeprav sta bila streljanje in raznovrstnost nasprotnikov še vedno podpovprečna.</p>



<p>Celokupno gledano je Alan Wake 2 dostojno nadaljevanje kultnega originala, ki se ponaša tudi s pošteno dolžino 20 ur. Lep posladek za Noč čarovnic je tole in upamo, da nam na potencialni tretji del ne bo spet treba čakati skoraj celo desetletje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/">Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:27:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[pajkomož]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[spider-man 2]]></category>
		<category><![CDATA[Venom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če kaj cenim pri Sonyju je to njihovo zaupanje v svoje spočete izdelke. Založniki nam sicer redno priskrbijo kode za opis svojih prihajajočih iger, a večinoma jih dobimo samo nekaj dni pred izidom, včasih pa celo na isti dan. Sony nam po drugi strani redno servira kode svojih ekskluziv in to dolgo preden bodo te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/">Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če kaj cenim pri Sonyju je to njihovo zaupanje v svoje spočete izdelke. Založniki nam sicer redno priskrbijo kode za opis svojih prihajajočih iger, a večinoma jih dobimo samo nekaj dni pred izidom, včasih pa celo na isti dan. Sony nam po drugi strani redno servira kode svojih ekskluziv in to dolgo preden bodo te prispele na prodajne police. To pomeni, da imajo v svoje izdelke zaupanje in pri Spider-Manu 2 so na tem področju dosegli svoj rekord, saj smo se v igranje lahko podali že 28. septembra &#8211; skoraj tri tedne pred uradnim izidom.</p>



<p>Njihovo samozaupanje je bilo seveda upravičeno, saj je Spider-Man izredno cenjeno ime, za katerim stoji razvijalec Insomniac Games, ki redkokdaj brce v temo. Tudi tokrat so se pri izdelavi novih avantur Pajkomoža odlično odrezali in tole je naslov, ki ga bodo imeli radi vsi privrženci prvega dela, ob njem pa se bodo zabavali tudi privrženci Marvela. A če vam original iz 2018 ni dogajal in vam tudi samostojni dodatek Miles Morales ni spremenil mišljenja, potem tudi Spider-Man 2 ni bil ustvarjen za vas. Drugi del se namreč zgleduje po prvencu in tega na marsikakšnem mestu razširi, a morda je prerisovanja osnovne makete za pikico preveč.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Insomniac Games<br /><strong>Založnik</strong>: Sony<br /><strong>Platforme</strong>: PS5<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-spider-man-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 20. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/HFVPFRtpVrA?si=t6BuZaJRd9SNkZtq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Spider-Man 2 za preigravanje ne zahteva kakšnega globokega poznavanja preteklih dveh delov, a je vseeno dobro če ste z dogodki vsaj približno seznanjeni. Če se morda ne spomnite ravno dobro avantur iz leta 2018 vam jih na obrazloži kratki video, nakar smo že porinjeni v raziskovanje New Yorka, ki je tokrat še večji kakor prej, naš junak Peter Parker pa po dogodkih originala poskuša ujeti ravnotežje med mirnim življenjem s svojo izvoljenko Mary Jane in vsemi nalogami, ki jih s sabo prinaša njegova superherojska persona branilca mesta. K sreči mu breme poskuša malce razbremeniti njegov Padawan Miles, ki zdaj ni več vajenec ampak polnopravni Spider-Man, obema pa po novem preti nova nevarnost v obliki lovca Kravena, ki je skupaj s svojo armijo pomagačev prispel v New York, tip pa je tako močan, da si je za nov lov izbral največje zlobneže, ki so se kdaj postavili naproti Spider-Manu.</p>



<p>To je ta osnovni zaplet, ki po velikem Jabolku natrosi cel kup glavnih nalog in stranskih misij ter opravkov, a v bistvu je to samo en del veliko večje zgodbe. Kraven v bistvu sploh ni glavni antagonist, saj ta laskavi naslov pripade Venomu, kar v bistvu ni presenečenje, saj ga je Insomniac dolgo oglaševal kot pomembnega nasprotnika v tem drugem poglavju. Nanj sem med preigravanjem kar malce pozabil, nakar sem bil presenečen, ko sem opravil, vsaj tako sem mislil, zadnji šefovski spopad in sem pričakoval samo še zaključno sekvenco, a sem bil v bistvu takrat šele nekje na treh četrtinah kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165131" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Animacije obrazov včasih izpadejo nekam revno.</figcaption></figure></div>


<p>Kdo je Venom in kako ta sploh pride na sceno vam znotraj te recenzije ne nameravam razkrivati, saj zgodba vsebuje kar nekaj takšnih manjših in večjih preobratov, ki jih morate izkusiti sami. A nič vam ne bom pokvaril če vam povem, da je zgodba tokrat veliko zanimivejša od prejšnjega dela, saj vsi liki dobijo več osebnosti, tekom igranja pa lahko iz njihovih dialogov in medsebojnih interakcij dobimo bolj celotno predstavo oseb, ki vsebujejo svoje plus in tudi minuse. Peter denimo še vedno sanja o rešitvi sveta, ki bi ga rad rešil tudi brez pajkic, saj se mu ne da več neprestano iz rok izstreljevati lepljive mreže, a po drugi strani se ne ozira na dejstvo, da finance medtem ne čakajo, zato mora vse stroške prevzeti njegova dekla. Miles je po drugi strani kot najstnik neodločen glede svoje prihodnosti, hkrati pa se razdaja na vse strani in goji ljubosumje do Petrovega najboljšega prijatelja Harryja Osborna, ki je bil v prejšnjem delu zgolj površno omenjen, zdaj pa nastopa v eni od glavnih vlog.</p>



<p>Zgodba je torej dobra in vleče naprej, spremljamo pa jo lahko iz več zornih kotov. To gre na račun ene večjih novosti nadaljevanja, saj zdaj lahko prosto preklapljamo med Milesom in Petrom, vsak pa nosi svoje obarvane pajkice in posebne sposobnosti. To je lepa sprememba ustaljene formule, a ni spet tako revolucionarna, kot pa nam je bila obljubljena v napovednikih. Med igranjem oziroma raziskovanjem velemesta namreč nimamo ravno veliko razlogov, da bi preklapljali med likoma, saj pač oba izstreljujeta mreže in se z njima vihtita med stolpnicami, ker pa je mesto zdaj večje so razvijalci vdelali vsem preoblekam posebna krilca, zaradi katerih lahko zdaj praktično letimo. Premikanje po velemestu je zdaj postalo še bolj zabavno in čeprav lahko zdaj preko razreševanja nalog odklepamo mesto teleportacije za različne dele mesta, sem mnogokrat vseeno šel do cilja peš, saj je bilo že samo potovanje prava poslastica. Poleg samega vihtenja in letanja lahko na določenih točkah naletimo na posebne pospeševalnike, ki nas izstrelijo kot raketo, vsake toliko pa lahko sprožimo tudi fračo, ki nas katapultira in četudi pademo v morje lahko po njem nekaj časa enostavno frajersko surfamo, dokler ne naletimo na naslednje mesto oprijema.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165130" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Navdušenci na Pajkomožem boste veseli celega kupa preoblek, ki jih lahko nataknete na oba junaka.</figcaption></figure></div>


<p>Med tem potovanjem boste naleteli tudi na vrsto surovin, ki jih najdete v skrinjah, to pa nato uporabite za izboljšanje opreme, ki bo zdaj igrala bolj pomembno vlogo. Čakajo vas tudi stranske misije, ki so lahko daljše ali krajše, vmes pa najdemo tudi razne opravke, ki so včasih pravo zabijanje časa in so tam pač zato da imamo kaj za početi. Sem notri lahko denimo prištejem iskanje kristalov, ki so padli iz riti Sandmana, pri teh pa je treba vedno opraviti bojevalno sekvenco proti valovom peščenih stvorov, ki so presneto dolgočasni, za poplačilo pa na koncu dobimo preobleko, ki jih je tokrat še več kot prej in čeprav so lepe, kakšnega resnega bonusa pri naših bojevalnih sposobnostih ne dodajo.</p>



<p>Kar se tiče boja se boste igralci originala tule počutili kot doma, čeprav je Insomniac pri njem vpeljal kar nekaj konkretnih sprememb. Vsakega srečanja se lahko lotite najprej tiholazniško ali pa se zavihtite direktno na glavo prvega nasprotnika, čemur nato sledi karnaža. Vsak od teh pristopov vsebuje svoje prednosti, čeprav sam priporočam, da se poslužujete prikritega pristopa. Pri tem vam bo zdaj na pomoč prišla nova sposobnost, ki nam omogoča izstreljevanje mreže, kar iz te naredi vrv, na njo pa lahko prilepimo nič hudega sluteče nasprotnike. Tako lahko ob previdnem igranju polovimo celo sobo in se nato mirno spravimo do naslednjega objektiva. Če se v situacijo spravimo akcijsko potem nam ne bo treba s tepežem pospraviti samo cele sobe grdavžev, ampak tudi okrepitve, kar zna biti, še posebej na začetku, hudo težavna naloga.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165129" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne vrti se vse okoli pretepanja in frajerskega izstreljevanja lepljive mreže, saj igralno formulo popestrijo tudi razni vložki kakor je denimo DJ-anje.</figcaption></figure></div>


<p>Mikastenje je v osnovi enako prvemu delu, le da je tokrat stvar nekam težja. Praktično vsak drug nasprotnik vihti strelno orožje, tako da bo treba na bojišču ves čas sprožati udarce, se izmikati in skakati iz enega konca sobe na drug. Napadalcev je tokrat veliko več in včasih se vprašaš, kako je Kraven sploh lahko nabral tako ogromen bataljon pripadnikov in s čim jih sploh hrani, saj je njihova številčnost naravnost absurdna. K sreči je tudi naš junak pridobil nekaj novih trikov: poleg tehnoloških onegajev kot so mrežne bombe, ki vse nasprotnike potegne skupaj ali pa posebnih jeklenih pajkovskih nog, ki jih na hrbtu nosi Peter, je tu še Miles, ki se zanaša predvsem na električne napade. Oba Spider-Mana se tako igrata malce drugače, ta razlika pa postane še večja, ko Petrova različica dobi napadalne sposobnosti črnega simbiota, ki mu nato postopoma začne mračiti um.</p>



<p>Tudi šefi so napeti in vsebujejo več faz, pri njih pa največ šteje sposobnost pariranja posebnih udarcev. Ko proti vam nekdo sproži rdeč udarec je na vas, da v tisti sekundi stisnete blokado, s čimer omamite nasprotnika. Šefi takšne napade sprožijo zaporedoma, zato bo treba tudi večkrat zadeti radodarno okno blokade, zato morate biti ves čas na prstih. Morda je malce tečno samo dejstvo, da gredo ti šefi skozi več faz in velikokrat se zgodi, da mu življenjsko črto zbijete na ničlo, nakar se zgodi vmesna sekvenca, nakar je treba premagati novo fazo, ki se igra praktično identično in nekateri šefi, še posebej proti koncu &#8211; vsebujejo tri ali pa celo več faz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto je zdaj večje, za hitrejše prečkanje pa smo dobili letalno obleko.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče grafike je tole lepa igra, vendar pa sem od prehoda na samo PlayStation 5 pričakoval bolj konkretno nadgradnjo. Spider-Man 2 je sicer še vedno čudovit in pohvaliti moram skoraj instantno nalaganje stopenj ter napredno podporo ploščka DualSense, a stvar me ni tako odpihnila kot leta 2018, ko sem prvič poprijel original. Drznil bi si omeniti, da so na nekaterih mestih obrazne animacije nekam zastarane, med igranjem pa sem bolj proti koncu zabeležil nekaj rušenja, a verjetno bodo te stvari popravljene do izida.</p>



<p>Spider-Man 2 na koncu dostavi vse tisto, kar so oboževalci zahtevali, a kakšne bistvene spremembe ne pričakujte in ta razkorak med obema deloma lahko primerjamo preskoku iz God of War na God of War Ragnarok. Vsebine je vsekakor več, vendar pa je sama zgodba na nekaterih mestih preveč razpotegnjena, zaradi česar malce utrpi tempiranje dogodkov.</p>



<p>Splošno gledano pa je tole zabaven naslov, ki nam s koncem namigne tudi na tretji del, ta pa zna biti na račun razpleta zgodbe drugačen in igralno bolj pogumen od svojega predhodnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/">Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2023 11:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creeed]]></category>
		<category><![CDATA[basim]]></category>
		<category><![CDATA[ezio]]></category>
		<category><![CDATA[mirage]]></category>
		<category><![CDATA[prikritost]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valhalla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza iger Assassin&#8217;s Creed se v zadnjih letih muči s krizo identitete. Začetki serije so se rodili leta 2007 in takrat je imel Ubisoft za njo neko vizijo: spočeti naslov, ki bi veliko polagal na realizem, zraven pa bi ustvaril še štorijo, ki bi nam povedala rojstvo ceha morilcev Assassins. Vse to je originalna igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/">Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza iger Assassin&#8217;s Creed se v zadnjih letih muči s krizo identitete. Začetki serije so se rodili leta 2007 in takrat je imel Ubisoft za njo neko vizijo: spočeti naslov, ki bi veliko polagal na realizem, zraven pa bi ustvaril še štorijo, ki bi nam povedala rojstvo ceha morilcev Assassins. Vse to je originalna igra tudi dostavila in nato formulo še dopolnila s trilogijo nadaljevanj, kjer je v glavni vlogi nastopal Ezio in čeprav so bile to kritiško dobro sprejete igre, se je Assassin&#8217;s Creed z vsakim delom bolj oddaljeval od realizma, saj je želel Ubisoft zadevo približati masam.</p>



<p>Novodobni Assassin&#8217;s Creed imajo dandanes bolj malo skupnega z originalom, saj so se svetovi začeli širiti, Ubisoft pa je preko dodatkov začel vpeljevati fantazijske elemente, tako da smo v zadnjem delu Valhalla med drugim obiskali vikinška nebesa in nastopali v vlogi bogov. Stvar je postala že malce smešna, zato je založnik pritisnil na zavoro in obljubil novo igro, ki naj bi se vrnila na začetke serije in dostavila bolj intimno izkušnjo, ki bi nas spomnila, zakaj smo Assassin&#8217;s Creede sploh vzljubili.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft Bordeaux<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.ubisoft.com/ie/assassin-s-creed-mirage/62ea4f8e09372571f2736a71.html?lang=en-ZW&amp;lang=en_US" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 5. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/W15dz-OnaiQ?si=C8YhrEqgbQ6013UV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Rodil se je tako Mirage, ki nas štorijalno resda vrne na začetek serije, vendar pa je Ubisoftu zmanjkalo poguma, da bi dostavil res svežo izkušnjo, saj je zraven primešal nekatere lastnosti modernih poglavij, tako da Mirage na koncu ne doseže vsega obljubljenega potenciala.</p>



<p>V glavni vlogi tokrat nastopa Basim, ki se ga morda spomnite iz Valhalle, Mirage pa nam predstavi njegovo zgodovino, ki se je začela na ulicah Bagdada, naš junak pa je zlatnike sprva služil kot lopov, ki se mu je šlo samo za hiter zaslužek. Nakar nekega dne naleti na večji izziv, ko mora iz kleti palače izmakniti skrivnostni artefakt, a ta s sabo prinaša veliko večjo nevarnost kot pa bi si sprva mislil. Basimu uspe zbežati, nakar se zateče v trdnjavo morilcev imenovano Alamut, kjer se podvrže testiranju, meditaciji in vsemu, kar bo iz njega naredilo Jedija. Na koncu mu odrežejo še prst in že je pripravljen za odhod v Bagdad, kjer bo moral pokvariti načrte zlobnemu cehu, ki je znan pod imenom The Order, zraven pa bo moral rešiti še tegobe meščanov, ki se brez njega niso zmožni premakniti iz enega konca ulice na drug.</p>



<p>Vse to se sliši tipično za Assassin&#8217;s Creed naslov in priznati moram, da imam že vrh glave nekih skrivnostnih entitet, ki se skrivajo za železnimi maskami. Zgodba sicer nikoli ni bila neko močno vodilo Assassin&#8217;s Creed iger in tudi tokrat ob dogodkih ne boste ravno sedeli na robu sedeža, saj glavni in stranski liki niso nek fenomen, naš Basim pa vsebuje osebnost mokre krpe in tip mi je šel na živce že v Valhalli, tule pa je še toliko bolj tečen, saj je neprestano pred kamero.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1024x576.jpg" alt="Mirage " class="wp-image-164235" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pred večjimi misijami lahko izbiramo svoj pristop infiltracije.</figcaption></figure></div>


<p>Pretirano ne navduši niti lokacija. Bagdad se pač nahaja sredi puščave, kjer mora vsak ob jutranjem vstajanju najprej iz ušes in nosa spihati kilograme peska, zato tudi okolica nosi zamorjeno barvno paleto, kjer prevladujejo rjavi odtenki. Morda so me razvadile lokacije kot je sončna Grčija ali pa še vedno peščeni a vseeno precej bolj barviti Egipt, vendar pa je tam dogajanje naprej vlekla tudi bolj prevzetna mitologija, saj smo se na vsakem koraku srečevali s kipi, templji in NPC-ji, ki so častili razna božanstva. Morda bi se moral bolj podučiti o zgodovini Iraka, a dejstvo ostaja, da je na splošno svet znotraj Miraga bolj mrtev in statičen.</p>



<p>Je pa nekaj popestritve dobila igralna formula. Mirage namreč končno da spet malce več poudarka na umore in prikritost, tako da jo bomo najbolje odnesli, če nas pri misiji nihče ne vidi in se na koncu odrešimo samo tarče. Tako je pametno vsako lokacijo najprej pregledati preko drona, pardon ptiča, nakar izberemo svojo izbrano pot ter poskušamo stražarje odstraniti čim bolj potiho in neopazno. Pri nekaterih večjih misijah lahko še dodatno načrtujemo pristop, saj lahko denimo podkupimo bližnjo ekipo upornikov, ki nato zamoti stražarje, mi pa s tem dobimo dostop v trdnjavo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1024x576.jpg" alt="Mirage " class="wp-image-164234" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge prihajajo v obliki najemniških nalog, ki jih najdete na tabli znotraj domačega oporišča.</figcaption></figure></div>


<p>V praksi se to sliši fajn in na trenutek tudi je, a slej ko prej bo pri tem šunjanju šlo nekaj narobe. Ubisoft namreč ni spremenil same srži igralne formule, zaradi česar smukanje velikokrat izpade nerodno, saj je bil v igro preprosto prenesen igralni model Valhalle, ta pa ni bil narejen za skrivalniško igro. Basim sicer ima za pasom nekaj orodij, ki mu omogočajo odstranjevanja tarč na bolj prikrit način, a velikokrat bo še zmeraj moral čepeti v grmovju in preko žvižganja klicati stražarje proti sebi, nakar jim iz zasede zasadi nož v grlo. V praksi stvari izpade včasih naravnost smešno, saj Basim dobesedno stopi izza grmovja, tarčo ubije in nato zvleče nazaj, sovražni vojak pa medtem gleda naravnost v nas, a ne naredi ničesar. Ko nas že razkrinkajo se ne zgodi nič posebnega: umetna inteligenca je tumpasta in njeno edino pravo orožje so oklepljeni velikani in posebni napadi, ki jih ne moremo blokirati, vse ostalo pa lahko pariramo in nasprotnika nato ubijemo z enim zamahom sablje. Včasih je navala vseeno preveč, zato je treba zbežati, a stražarji Bagdada so očitno bolj slabo plačani, zato obupajo nad zasledovanjem po nekje 10 sekundah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1024x576.jpeg" alt="Mirage " class="wp-image-164233" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bagdad je peščen in zamorjen, kar ne bi bil problem, če ne bi svet na splošno deloval tako mrtvo.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Cred Mirage vsebuje veliko manjšo mapo, saj bomo v bistvu igranje izvajali znotraj enega mesta in njegove okolice, k sreči pa nam tokrat na mapi ni treba gledati v milijon nekih ikonic. Stranske misije sicer še vedno obstajajo, vendar pa jih skoraj nikoli ne najdemo organsko, ampak preko table znotraj domačega oporišča. Te misije niso preveč raznovrstne, saj se delijo na ubij nekoga, pospremi nekoga in ukradi nekaj, vsebujejo pa tudi dodatne cilje kot je denimo opravljanje naloge, brez da bi nas kdo opazil, to pa nam prinaša denarce in posebne medalje, ki jih nato lahko izrabimo za najemanje skupine pomagačev ali pa za odklepanje posebnih skrinj. Po mestu bomo našli tudi razne zaklenjena vrata, ki jih je, tako kot v Valhalli, treba odkleniti preko mini ugank, skrinje znotraj pa vsebujejo surovine za nadgrajevanje orožij in pripomočkov. Nadgradenj orožij sem se sicer izogibal, saj sem redno dobival nova orožja, ki so nosila tudi večje točke zadane škode, tako da sem surovine raje hranil za orodja, ki ob nadgradnjah dejansko dobijo spodobne bonuse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1024x576.jpg" alt="mirage" class="wp-image-164236" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je tokrat manjša in ne vsebuje prekomernega posiljevanja z ikonami.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se grafike tiče sem že omenil zamorjene barve, ostalo pa se kaj preveč v primerjavi z Valhallo ni spremenilo. Že pri Vikingih sem tarnal nad zastarelimi animacijami obrazov, tri leta kasneje pa stvar samo še toliko bolj izstopa. Recimo, da je stvar še vedno nekoliko opravičljiva, saj je tole manjši naslov, ki se prodaja za 50 €.</p>



<p>Mirage sicer stopi v pravo smer, saj sem boleče pogrešal začetke te serije, vendar pa bi Ubisoft kljub temu lahko šel malce bolj v ekstreme. Kazen za misije, kjer vas odkrijejo stražarji, bi lahko bila višja, Basim pa bi moral pri opravljanju misij na razpolago imeti bolj prefinjen sistem smukanja naokoli. Če se vračamo že na začetke bi lahko Ubisoft vključil moj najljubši del trilogije drugega dela: posebne stopnje, ki so bile usmerjene povsem platformsko, za svoj trud pa si na koncu dobil prav lepo nagrado v obliki frajerskega oklepa. Tudi stranske misije bi bile lahko bolj globoke, saj v bistvu samo pomagaš brezimnim NPC-jem, ki jih pozabiš skoraj takoj ko si z njimi zaključil svojo pot.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage bi tako lahko na koncu bil veliko več kot pa samo polovični poskus obujanja preteklosti, a upam, da bo Ubisoft vztrajal v tej smeri in nam v prihodnosti dostavil naslov, ki bo idejo bolj intimne igralne izkušnje popeljal na naslednjo stopnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/">Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 10:52:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[turn10]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kako inovirati v svetu igričarskih dirkačin? To ni lahko vprašanje in je odvisno od žanra dirkačin, v katerega usmerjaš svoj bodoči naslov. Microsoft je formulo arkadnih dirkačin izgruntal, ko je spočel serijo iger Forza Horizon, saj nas te odpeljejo na virtualni dopust, med gasiranjem pa se malce diviš eksotičnim lokacijam in se sliniš ob neverjetni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/">Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kako inovirati v svetu igričarskih dirkačin? To ni lahko vprašanje in je odvisno od žanra dirkačin, v katerega usmerjaš svoj bodoči naslov. Microsoft je formulo arkadnih dirkačin izgruntal, ko je spočel serijo iger Forza Horizon, saj nas te odpeljejo na virtualni dopust, med gasiranjem pa se malce diviš eksotičnim lokacijam in se sliniš ob neverjetni hitrosti, s katero drviš preko 300 km/h po napačni strani ceste.</p>



<p>Medtem, ko Horizon žanje slavo pa je druga veja serije Forza, s podnaslovom Motorsport, začela stagnirati. Sedmi del sicer ni bil slab, a se po popularnosti niti približno ne more primerjati s Horizonom, kar je nekako logično, saj je to od vedno bila bolj resna dirkačina, ki te namesto na Karibe pošlje vohati zažgan asfalt resničnih prog, igralno pa je zato zadeva bolj primerljiva s Sonyjevo serijo Gran Turismo.</p>



<p>Microsoft se je zato letos odločil serijo Forza Motorsport zagnati ponovno, zato tudi prvič v njeni zgodovini nismo dobili zaporedne številke. Vendar pa igra kakšne resne revolucije ne prinaša in v srži je to čisto v redu dirkačina, ki se dobro vozi, a ji manjka raznovrstnosti glede samega dirkanja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Turn 10<br /><strong>Založnik</strong>: Microsoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2440510/Forza_Motorsport/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 5. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QApK2EQlwWs?si=WnRQNdXyFErA6b6E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Preden se spustimo globlje v igralne sisteme se moram najprej spotakniti ob težave glede optimizacije. Microsoftove dirkačine so vedno slovele po dobrem delovanju na PC-ju, letošnji Motorsport pa je prva iz te serije, ki je bila delana izključno za najnovejšo konzolo Xbox Series S in X ter PC, tako da podpore za prejšnjo generacijo konzol ni več.</p>



<p>Ne vem sicer točno kaj se je pri tem zgodilo in kako stvar deluje na konzoli, a moja verzija za PC je imela ogromno težav. Resda moja škatla, ki vsebuje procesor Ryzen 7 5800X3D, 49 GB DDR4 pomnilnika in grafično kartico RTX 3070 ni med najnovejšimi, ampak je visoko nad uradnimi minimalnimi in priporočenimi zahtevami, vendar pa je v praksi zadeva tekla obupno. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163806" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grda igra to ni, a optimizacija je na PC-ju nočna mora iskanja pravih nastavitev.</figcaption></figure></div>


<p>Optimizacija je naravnost bizarna: ko sem prvič zagnal igro sem sicer v začetnem testiranju dosegel 60 sličic na sekundo, a če sem spremenil samo eno nastavitev, je zadeva padla na 30 ali 40 sličic na sekundo. Pri temu ni pomagalo nič: ne spreminjanje vseh nastavitev, ne prilagajanje DLSS-a. Slednji se mi zdi, da sploh ni deloval, saj je naredil samo sliko zanič, pridobil pa sem morda 2 sličici na sekundo. Stvar je resnično čudna in sumim, da v njej tiči nek hrošč, ki mora biti hitro razrešen, saj bo Microsoft drugače na grbo dobil veliko jeznih strank.</p>



<p>Optimizacija je bila takšna težava, da sem jo preprosto moral kot prvo izpostaviti, saj zatikanje slike človeka dejansko odvrne od igranja, štekanje pa je tako razširjeno, da se zatikajo celo vmesne sekvence, ko gledaš predstavitev proge ali pa ponosno gledaš vzpon svojega dirkača na stopničke. Na koncu sem se sprijaznil, da če že moram trpeti ob manj kot 60 sličicah na sekundo, bom vsaj gledal lepo sliko, zaradi česar sem DLSS popolnoma izklopil. Splošno gledano Forza Motorsport ni grda igra in je na trenutke celo čudovita, razvijalec pa je svojo zaljubljenost do štirikolesnikov pokazal z natančno oblikovano karoserijo vsakega dirkalnika, detajlno pa je predelal tudi notranjost avtomobilov. Razvijalec Turn 10 se je sicer zaradi nekega razloga odločil, da čez sliko razpotegne nek bel svetel filter, kar me je zmotilo, saj bi raje užival v bolj živih barvah in izrazitih sencah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163807" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Umetna inteligenca zna biti presneto agresivna, a se vede po predvidljivo obnaša.</figcaption></figure></div>


<p>No, pustimo tehnične stvari ob strani in si poglejmo raje, kako se stvar vozi in kaj v njej lahko sploh počnemo. Kar se tiče raznovrstnosti stvar tule malce trpi, saj igra resda ponuja veliko število avtomobilov in kar nekaj različnih prog, a vse to lahko izkusimo samo preko igranja kariere.</p>



<p>Kariera vsebuje turnirje, ki so razvrščeni glede na tip avtomobilov, ta prvenstva pa bodo tvorila večino vaše izkušnje. Tempo bi bil tule lahko boljši, saj moramo prvenstva uspešno opraviti enega za drugim, preden se odklene naslednja stopnja. In stvar sčasoma postane že kar malce dolgočasna, saj si stvari sledijo v enem in istem zaporedju: najprej odpelji tri kvalifikacijske kroge in poskušaj premagati zastavljeni čas, ki se razlikuje glede na izbrano težavnost, nakar se začne prava dirka, vmes pa lahko malce povijačimo po avtu.</p>



<p>Te kvalifikacije se začnejo vleči kot ponedeljek saj posamezni krog zahteva kaki dve minuti in tudi če v prvem krogu uspešno opraviš zastavljeni izziv, moraš nato še vedno odpeljati dva naslednja kroga. V bistvu sploh ne vem, kaj je poanta kvalifikacij, saj ti je takoj po njih ponujena izbira štartnega mesta in bolj ko začneš zadaj, več točk na koncu dobiš, ki jih nato lahko porabiš za odklepanje novih delov, ki jih lahko nato natakneš na svoj dirkalnik. Gran Turismo 7 kvalifikacij denimo ni ponujal, kar so nekateri vzeli za minus, a sam sem raje takoj porinjen v akcijo, namesto da se zamujam s kvalifikacijskimi krogi, ki na koncu niti nimajo nekega smisla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163805" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avte lahko nadgrajujemo in se ubadamo z vsakim delom posebej ali pa to preko enega gumba prepustimo računalniku.</figcaption></figure></div>


<p>Dirkanje kot samo je čisto v redu. Na začetku je sicer treba izklopiti vse pomagalnike, saj bo drugače igra sama nadzirala zaviranje in držanje prave linije, a ko se teh stvari znebiš postane vožnja udobna, težavnosti pa se lepo prilagodijo vašemu znanju volaniziranja. Je pa umetna pamet nekam čudna, saj se vse prerada zabija v vas in bolj redko boste koga lahko prehiteli, brez da ne bi vsaj malo opraskali avto. Igra sicer budno motri vašo vožnjo in če se boste nalašč zabijali ali pa sekali ovinke vas bo hitro doletela kazen v obliki pribitka dodatnih sekund, če pa gre kaj res po zlu lahko vedno prevrtite čas nazaj. Umetnopametni nasprotniki se vozijo malce preveč predvidljivo: še posebej je to opazno, če začnete dirko bolj zadaj, saj preden napredujete do prvih treh mest se bo vodilni vedno odlepil od kolone in bo vmes nabral toliko prednosti, da ga preprosto ne boste zmožni več ujeti.</p>



<p>Tu je še večigralstvo, ki sem ga lahko med testiranjem malce preizkusil in stvar je delovala zadovoljivo: zatikanja nisem opazil in bitka z drugimi je bila dokaj napeta skozi celotno dirko.</p>



<p>In to je&#8230; V bistvu to? Forza Motorsport namreč ne ponuja nobenih drugih dirkaških preizkušenj razen kariere, dirkanja proti duhcu, večigralstva in proste vožnje, kjer si sami nastavite pravila določene proge. Nobenih izzivov, kjer bi moral premagati določen del proge in bi ti inštruktorji ponujali nasvete kako uloviti še tiste zadnje stotinke prednosti kot to ponuja Gran Turismo, niti ne moremo skakati po svetu in si bolj prosto ter pregledno izbirati proge ter posebne izzive. Še sama kariera bi lahko bila bolj vzpodbudna, saj boste na začetku prebili dolgo časa ob vožnji avtov, ki komajda dosežejo 200 km/h, šele kasneje pa se vam odklenejo tisti pravi superšportniki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1024x576.jpg" alt="forza motorsport" class="wp-image-163808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proge so licenčne in verno prenesene v digitalni svet.</figcaption></figure></div>


<p>Forza Motorsport se mi zdi kot naslov, ki je bil zamišljen kot veliko večji kot pa smo ga na koncu dobili. Ne morem spregledati tudi ogromnih težav z optimizacijo, zaradi česar se mi zdi, da je bila PC verzija med razvojem nekam zanemarjena in vsem neučakanim dirkačem bi pred nakupom svetoval, da stvar najprej preverijo preko Game Passa ali pa počakajo na kakšen popravek. Splošno gledano je v redu dirkačina, a lagal bi, če ne bi priznal, da sem od zadeve pričakoval malce več, saj je razvijalec Turn 10 vsekakor sposoben dostaviti boljšo vsesplošno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/">Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 07:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzbal]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako napredna, da si žogo lahko nabijal znotraj telovadnic in ne samo na zelenih igriščih.</p>



<p>Od svojih skromnih začetkov je FIFA šla skozi več iteracij, založnik EA pa jo je pridno nadgrajeval, nakar je pogruntal, da lahko preko mikrotransakcij zasluži tako enormno količino denarja, da se mu v bistvu sploh ni treba truditi z razvojem kakšnih drugih iger. Stvar je postala celo tako dobičkonosna, da je več držav preprosto prepovedalo igranje FUT-a, s polnim imenom FIFA Ultimate Team, a to EA ni preveč zabolelo, saj je igra še naprej rasla, dokler ni založnik nabral dovolj vez in poznanstev, da se je odločil ločiti od imena FIFA, ki je zase zahtevalo drago plačevanje licenčnine in tako se je rodila nova virtualna simulacija nogometa EA Sports FC 24.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: EA<br /><strong>Založnik</strong>: EA<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2195250/EA_SPORTS_FC_24/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ea-sports-fc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 29. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XhP3Xh4LMA8?si=PPPsmP-MWqo4WcZK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novo ime bi moralo s sabo potegniti tudi povsem svežo igralno formulo, ki bi se znebila ostankov preteklosti in zadihala s polnimi pljuči. Vsaj tako je EA promoviral to preobrazbo, ki je zdaj, zaradi umika vseh prejšnjih FIFA naslovov s trga, poleg eFootballa še edini takšen izdelek, ki ga lahko kupimo virtualno ali fizično.</p>



<p>Ampak temu ni čisto tako. FC 24 je pač FIFA, le da bomo zdaj morali zapisovati z novim imenom, ki gre nekam težje iz jezika.</p>



<p>Začetni vtisi niso ravno dobri. Nisem preigral veliko FIF, a pri vseh sem bil navajen, da me je v glavnem meniju pričakala neka vzdušna glasba, medtem ko je tule vse nekam preveč umirjeno. Še ozadje je skoraj povsem črne barve, kot da se dizajnerji pred izidom niso bili zmožni dogovoriti glede finalne oblike, zato so vse skupaj pač poslali na trg v nedokončani verziji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na slikah stvar od daleč morda ni videti impresivno, a stvar se spremeni ko igro vidiš v gibanju na večjem televizorju.</figcaption></figure></div>


<p>Izbiramo lahko med klasičnim hitrim spopadom dveh moštev, potem je tu Volta, ki se je spomnimo iz prejšnjih poglavij, nakar je tu seveda tudi Ultimate Team in pa grajenje svoje kariere, kjer si lahko ustvarimo svojega nogometaša ali pa raje skočimo v menedžerske posle in pod prste vzamemo vodenje celega kluba. Na izbiro imamo vse tiste najbolj popularne lige, a žal slovenskih klubov ne boste našli, saj je pač Olimpija predraga, da bi prepustila svojo licenco za vaške igre kot je FC 24.</p>



<p>Večina igralcev bo najbrž vse dodatne igralne načine spregledala in se takoj spravila v igranje načina Ultimate Team, ki tudi letos deluje na način prejšnjih let. Sestavimo si lahko sanjsko ekipo nogometašev in to iz različnih obdobij nogometne zgodovine. Tako lahko v ekipi držimo oba Ronalda, ki jima v obrambi priključimo še Roberta Carlosa. To mešanje ekip ni nič novega in sestavljanje takšnih ekip so sanje za marsikakšnega privrženca nogometa, ki nato lahko svojo izbrano vrsto popelje tudi v večigralske obračune.</p>



<p>Trik Ultimate Teama je dejstvo, da ti legendarni nogometaši niso kar sami od sebe odklenjeni, ampak jih morate pridobiti preko kart, te pa si lahko zaslužite preko igranja tekem, a to traja zelo dolgo, zato EA ponuja odklepanje preko plačila resničnega denarja in to je tisti glavni razlog, da nekateri v teh igrah zapravijo stotine, če ne celo tisoče evrov, saj pri plačilu ni garantirano, da boš odklenil zaželenega nogometaša, zato so nekateri to prakso označili za hazardiranje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163746" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Razvijalec je veliko časa vložil v verno predstavitev proslavljanja zadetkov.</figcaption></figure></div>


<p>No, mikrotransakcije so tudi tokrat prisotne, Ultimate Team pa letos vsebuje dve novosti. Preko opravljanja posebnih zastavljenih objektivov lahko karte in s tem igralce izboljšujete, EA pa je letos v Ultimate Team prvič vključil tudi ženske igralke. Ta odločitev bo nekatere zagotovo pogrela, saj EA pri statistikah ni delal razlik med ženskimi in moškimi igralci tako da se igralka Alexia Putellas iz Barcelone brez skrbi lahko postavi ob bok Kylianu Mbappeju, ki nosi isto splošno oceno. Koliko je to realistično je stvar druge debate, a dejstvo ostaja, da je EA tu storil veliko potezo glede enakopravnosti obeh spolov v virtualni simulaciji nogometa.</p>



<p>Igralna formula ostaja enako slastna kot prej. EA je letos še bolj nadgradil sistem animacij, ki se tokrat imenuje HyperMotionV Volumetric Technology, kar služi bolj vernemu posnemovanju potez igralcev iz resničnega življenja. Vsak od zvezdnikov vsebuje svoje prednosti in posebne sposobnosti, tu imenovane PlayStyles. Mbappe denimo poseduje oznako Rapid, kar pomeni, da lahko v napadu naravnost eksplodira v hitrosti, zato je bolje za vas da imate na nasprotni strani branilca, ki bo kos tej nalogi. Nadzor nad žogo letos vsebuje resnično veliko fines, čeprav animacije še vedno niso povsem takšne kot bi jih gledali v televizijskih prenosih. Pri vodenju žoge se vidi tista desetinka sekunde, ko se animacije preklapljajo med sabo in še posebej je to opazno, ko zabijemo gol in mora animacija preklopiti na način proslavljanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163745" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ženske si v Ultimate Teamu zdaj delijo igrišče z moškimi, kar bo zagotovo pogrelo kar nekaj ljudi.</figcaption></figure></div>


<p>FC 24 sem igral na konzoli PlayStation 5 in kakšnih težav, zatikanja ali pa nepravilnih animacij nisem opazil. Lepo je izrabljen tudi igralni plošček DualSense, ki da vodenju žoge še tisto češnjico na vrh torte, čeprav sem moral izklopiti mali zvočnik na kontrolerju, saj mi je sčasoma sodnikovo piskanje šlo na živce.</p>



<p>EA Sports FC 24 je tako na koncu samo nova nadgradnje prejšnjih iteracij franšize FIFA, kar bo oboževalcem prijalo, tisti, ki pa ste od novega imena pričakovali tudi kaj več kot je denimo kakšen nov zanimiv igralni način ali pa morda zmanjšanje mikrotransakcij pa boste od končnega izdelka bržkone razočarani. Veterani se boste v novi simulaciji nogometa počutili kot doma, novinci pa se pred resnim igranjem najprej spravite v preigravanje uvajalnega dela, ki je presenetljivo zahteven, a njegove lekcije so nujne za kakršnekoli resne obračune.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 05:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[phantom liberty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163538</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po treh letih od izida originalnega Cyberpunka 2077 je razvijalec CD Projekt RED stvari končno popravil do te mere, da je s splošnim stanjem igre zadovoljen. Vse potrpežljive igralce je nagradil z ogromno posodobitvijo 2.0, zraven pa še priskrbel prvi in hkrati edini dodatek imenovan Phantom Liberty. Pot originalne igre se je s tem zaključila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/">Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po treh letih od izida originalnega Cyberpunka 2077 je razvijalec CD Projekt RED stvari končno popravil do te mere, da je s splošnim stanjem igre zadovoljen. Vse potrpežljive igralce je nagradil z ogromno posodobitvijo 2.0, zraven pa še priskrbel prvi in hkrati edini dodatek imenovan Phantom Liberty.</p>



<p>Pot originalne igre se je s tem zaključila in CDPR je v intervjujih že izjavil, da se je zdaj končno spravil v kovanje nadaljevanja. Je zdaj s tem popravkom in dodatkom Cyberpunk 2077 končno takšna izkušnja, ki si zasluži polno ceno in se vanjo splača vložiti desetine ur neprekinjenega igranja in to v teh jesenskih časih, ko se visokobudgetne igre praktično rojevajo tedensko?</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: CD Projekt RED<br /><strong>Založnik</strong>: CD Projekt RED<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2138330/Cyberpunk_2077_Phantom_Liberty/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 26. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aYnEvMsfO8k?si=DqAKS3ZLPrmNbCFE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Naše mnenje je, da je odgovor pritrdilen, a mi smo tista čudna sorta ljudi, ki se je zabavala že s preigravanjem originala. Takrat smo k sreči dobili PC verzijo igre, ki je bila še vedno hroščata, a stvar vsaj ni bila nemogoča za igranje kot je bilo v primerih tistih nesrečnežev, ki so se igranja lotili na konzolah.</p>



<p>Dodatek Phantom Liberty doda V-jevim avanturam dodatno ločeno mini kampanjo, a sveži igralci v njo ne boste zmožni skočiti takoj. Stvar se namreč odklene med preigravanjem originalne zgodbe in sicer takrat, ko V naveže stik z bizarno tolpo Voodoo Boys in opravi njihovo misijo. Nakar prejmete klic od skrivnostnega dekleta, znanega samo pod nadimkom Songbird, ta pa trdi, da vam lahko pomaga in vam iz buče izbije šepetanje Keanuja Reevesa, ki se pojavi tudi v dodatku in sicer z novimi vrsticami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1024x576.jpg" alt="cyberpunk 2077" class="wp-image-163576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodna misija v dodatek servira en akcijski segment za drugim.</figcaption></figure></div>


<p>Na začetku igranja vam je sicer ponujena opcija, da ustvarite svež lik in nato organsko skočite v dodatek, ko pač napoči čas za to ali pa si ustvarite vnaprej pripravljen lik, ki vsebuje dovolj visoko stopnjo, ki lahko skoči v direktno raziskovanje dodatka. Seveda lahko naložite tudi od prej shranjene položaje, a sam sem življenje začel povsem na novo, saj sem želel dobiti vpogled v vse lepote, ki jih je izboljšal popravek 2.0.</p>



<p>Nekatere igričarske spletne strani malce pretiravajo, ko preko posodobitve 2.0 Cyberpunk 2077 označujejo za povsem novo igro, saj temu ni tako. Sistem veščin je bil resda predelan in zdaj pridobljene stopnje dejansko nekaj štejejo, vendar pa je splošno gledano to še vedno originalna igra, ki ima dobro glavno in stranske naloge, naš kolega Jackie pa bo tudi tokrat utrpel tragičen konec.</p>



<p>Kljub triletnemu poliranju je še vedno malce smešno, da vsi hrošči niso bili odpravljeni. Sicer je resda danes situacija povsem drugačna kot ob izidu, a tudi med preigravanjem nove posodobitve sem naletel na šefa, ki je zmrzoval v tako imenovani T pozi, ravno ob klicu prej omenjene Songbird pa je moj V skadil cigaret, nakar se mu je ta pernamentno zagozdil v dlani, a se je kasneje stvar sama od sebe nekako popravila.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1024x576.jpg" alt="Cyberpunk 2077" class="wp-image-163574" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Solomon Reed je skrivnostni agent, za njegov glas in stas pa je poskrbel znani Idris Elba.</figcaption></figure></div>


<p>Songbird nam naroči, da moramo čimprej skočiti v novi odsek mesta Dogtown, saj se naokoli prevaža v neki leteči ladji, na krovu pa ima nikogar drugega kot pa predsednico ZDA. Vendar pa je ta del mesta zaprt, zato traja kar nekaj časa, da zaobidemo vse ovire in končno splezamo na njegovo površje, nakar se ladja zruši in na nas je, da predsednico rešimo muk. Vmes Songbird izgine in potrebuje rešitev, za te namene pa se moramo povezati s skrivnostnim agentom Solomonom Reedom, ki ga tule odlično odigra Idris Elba.</p>



<p>To je v bistvu tisti glavni zaplet, ki se ga lahko lotimo takoj ali pa se morda spravimo v raziskovanje mesta Dogtown, kjer pobiramo stranske naloge in manjše opravke ter si tako bogatimo bančni račun in pridobivamo izkušnje, te pa lahko zdaj izrabimo za posebno drevo veščin Relic, ki vam odklene presneto močne veščine, te pa iz V-ja lahko naredijo resnično ubijalsko mašino.</p>



<p>Pohvaliti moram glavne in stranske naloge, ki so tokrat še bolj izpopolnjene kot pa v originalu. Vidi se, da si je CDPR končno lahko vzel čas za poliranje igralnih segmentov, namesto da bi se trudil z optimizacijo igre za prejšnjo generacijo konzol. Osnovna štorija vam redno dostavlja spektakularne akcijske segmente, ki znajo trajati presenetljivo dolgo, medtem ko so stranske naloge raznolike in vam med drugim omogočajo celo takšne posebnosti kot je sodelovanje pri snemanju braindanca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1024x576.jpg" alt="Cyberpunk 2077" class="wp-image-163575" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predsednica ZDA je ženska, ki zna poskrbeti sama zase &#8211; tule je vidimo v civilnih oblačilih na levi strani.</figcaption></figure></div>


<p>Mesto Dogtown je dokaj majhno, a vsebuje ogromno podrobnosti in med igranjem niste vanj ujeti. To me je presenetilo, saj sem sprva mislil, da iz njega ne bom mogel pobegniti, dokler v njem ne opravim vseh nalog, a v bistvu lahko iz njega prosto prehajamo &#8211; vmes moramo samo narediti kratko mejno kontrolo, zaradi česar se sprašujem, kaj je bila poanta moje plezanja pod zemljo na drug konec.</p>



<p>Grafično je Cyberpunk 2077 še danes presneto impresiven naslov. CD Projekt RED pridno vdeluje nove tehnologije in zdaj lahko osvetlitev celotne igre pridobivamo samo preko ray tracinga, a to je priporočljivo samo za grafične kartice NVIDIA in to zadnje generacije. Če ste v osnovni kampanji vklapljali ray tracing na kakšnemu RTX 3070 in že takrat trpeli ob nizkih sličicah na sekundo, potem bodo te še bolj bolele v Dogtownu, ki je grafično še bolj intenziten. Moja grafična kartica RTX 3070 se je tam hudo potila, zato sem na koncu ray tracing preprosto ugasnil in s tem skočil na preko 70 sličic na sekundo, igra pa je bila še vedno lepa za ogled.</p>



<p>Skratka, Phantom Liberty je namenjen vsem tistim, ki ste tako dolgo čakali na najbolj izpopolnjeno izkušnjo Cyberpunka 2077, nad njim pa bodo navdušeni tudi veterani, ki bodo preko njega lahko izkusili alternativen konec glavne kampanje. Za 30 € dobite veliko vsebine, ki bo od vas ob zmernem igranju potegnila nekje 25 ur.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/">Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 11:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ada wong]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[seperate ways]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162987</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne vem točno, kaj se je zgodilo z založnikom Capcomom, a ta japonska hiša zadnje čase dostavlja eno uspešnico za drugo. Še posebej je pohvalno njihovo tretiranje serije Resident Evil, ki ne dobiva samo nova in kvalitetna nadaljevanja, ampak tudi všečne predelave, ki ne smrdijo po hitremu zaslužku, ampak so obravnavane s spoštovanjem, ki si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne vem točno, kaj se je zgodilo z založnikom Capcomom, a ta japonska hiša zadnje čase dostavlja eno uspešnico za drugo. Še posebej je pohvalno njihovo tretiranje serije Resident Evil, ki ne dobiva samo nova in kvalitetna nadaljevanja, ampak tudi všečne predelave, ki ne smrdijo po hitremu zaslužku, ampak so obravnavane s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo.</p>



<p>Veliko ljudi je sprva gledalo zviška, ko je založnik najavil predelavo četrtega dela, saj ta pri oboževalcih velja za najboljši del celotne franšize. Vendar pa je Capcom <a href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nalogo opravil odlično</a>, zdaj pa je dostavil še ločeno kampanjo Seperate Ways, ki se resda sprehodi skozi že znane stopnje in kampanjo, a hkrati doda lep kupček nove vsebine, za res nizko ceno 10 € pa dobimo presneto dolgo kampanjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Capcom<br /><strong>Založnik</strong>: Capcom<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2109300/Resident_Evil_4__Separate_Ways/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 21. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2kUOUWE9owY?si=-1eg0allmi6JrQJp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dodatek Seperate Ways sicer od vas ne zahteva, da ste v preteklosti že preigrali osnovno kampanjo, saj zadevo izberemo iz ločenega menija, a samo norec bi izpustil dogodivščine Leona S. Kennedyja, zato DLC nekako predvideva, da ste že seznanjeni z osnovno zgodbo in igralnimi mehanikami.</p>



<p>Zato kakšnega prepotrebnega uvoda v igranje ne postavi, saj hitro dobimo nadzor nad Ado Wong, skrivnostno agentko, ki se je v določenih sekvencah znotraj originalne kampanje, postavila ob bok Leonu, zdaj pa bomo videli njeno potovanje skozi nekatere stopnje, ki jih je prehodil naš prejšnji junak, le da bomo sami preganjali en drug cilj. Tega nam je zastavil naš šef Wesker, ki bi se na vsak način rad dokopal do posebnega kristala, pa četudi bo to zahtevalo smrt milijarde ljudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163228" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dodatek ima neke čudne probleme s HDR osvetljavo, zaradi česar je veliko temnejši od osnovne kampanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, igra se ne trudi s kakšnim obsežnim uvodom in naš prvi igralni segment je v bistvu že šef, tako da je treba hitro poprijeti za kontrole in napadalca preko natančnega streljanja poslati k rakom žvižgat. Beštija seveda ne crkne, ampak se spremeni v Adino osebno nemezo, ki jo nato večkrat še srečamo, čeprav nas na žalost ne preganja naokoli kot je denimo Mr. X lovil Leona skozi postaje Raccoon Cityja, kar bi bila lepa popestritev originalne igralne formule.</p>



<p>Dodatek gre razumljivo po vseh igralnih prvinah osnovne kampanje in tudi stopnje so zato večidel enake, le da jih prečkamo na malce drugačne načine in vmes naletimo na drugačne sovražnike. Ada je malce bolj gibčna kot Leon, največjo popestritev pri raziskovanju pa prinese njena posebna pištola s kavljem, s katero se lahko po stopnjah izstreljujemo kot kak Batman in na ta način dosegamo navidez nedosegljive predele. Stvarca je res priročna in jo skozi kampanjo uporabljamo redno: včasih nas premakne naprej po stopnji, vsake toliko pa odklenemo tudi kakšen skrivni kotiček. Preko posebnega priveska na kovčku jo lahko uporabimo tudi med bojem in tečnim napadalcem s ščitom na hiter način odstranimo leseno zaščito.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163229" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Končno smo dobili Resident Evil, ki vsebuje laserje in te v enem kadru nekoga spektakularno razrežejo.</figcaption></figure></div>


<p>Seperate Ways nas na eleganten način sprehodi čez tiste najbolj pomembe dele Leonove zgodbe in te lahko zdaj ugledamo iz druge perspektive, DLC pa nam razloži tudi nekatere skrivnosti tipa kdo je pozvonil cerkniški zvon, ki je Leona rešil napada iz strani ponorelih vaščanov. Ada se sicer spopada tudi s svojimi problemi, saj mora rešiti kožo Luisa, svojemu delodajalcu pa ne zaupa preveč, zato že kuje svoje lastne načrte. Ves ta čas mora še voajersko opazovati Leona in njegov zadnji šefovski boj je prav zabavno opazovati iz oddaljene platforme.</p>



<p>Kljub temu, da je to samo dodatek, ne boste pogrešili kakšnih večjih prvin originala. Tudi Ada mora tekom kampanje nabirati denarce, strelivo in razne dragulje, nakar preko vsega tega nadgrajuje opremo, si širi kovček in kramlja s skrivnostnim trgovcem, ki je tudi tokrat prisoten in ima posebne vrstice dialoga. Potem so tu tiste stranske naloge, ki so krasile izvirno kampanjo in tudi tokrat bomo streljali modre medaljone in lovili določene pošasti, to pa nas bo nagradilo s posebnimi kristalčki, ki prinašajo svoje dobrine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163227" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ada vsebuje poseben vid preko katerega lahko razrešimo nekaj lažjih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Pri Seperate Ways morda najbolj navduši dolžina. Preigravanje kampanje mi je namreč vzelo dobrih 5 ur, kar je v bistvu že dolžina, ki jo je prinesla polnopravna predelava igre Resident Evil 3. Resda se boste sprehajali skozi že videne, nekoliko spremenjene lokacije, a dodatek je namenjen ljubiteljem originalne kampanje, zato svoje zastavljene naloge opravi z odliko. Malce me muči samo glasovna igralka, ki je uglasila Ado, saj se nikakor nisem mogel odločiti, ali želi odigrati hladnokrvno agentko ali pa se preprosto dolgočasi za mikrofonom. Sčasoma me ni več tako motila, a vseeno se mi zdi, da bi se nekdo drug v tej vlogi lahko obnesel bolje.</p>



<p>Seperate Ways je tako več kot priporočljiv nakup za vse tiste, ki ste si pri preigravanju originalne kampanje zaželeli novih avantur, konec pa nam namigne, da Capcom še ni zaključil s predelavami in da bo kmalu prenovo doživel tudi peti del. In dejansko nimamo proti temu nič proti &#8211; če jih bo še naprej gnala strast in ljubezen do franšize se teh predelav ne bomo kmalu prenajedli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 11:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 1]]></category>
		<category><![CDATA[NetherRealm Studios]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove mehanike in napredne poteze.</p>



<p>Vendar pa še vedno rad poprimem za takšne pretepačine, saj uživam v vsaj površnem učenju kombinacij, Mortal Kombat pa je od vedno ponujal prekomerno dozo nasilja, ki je bila že tako zapretiravana, da je mnogokrat postala že kar smešna.</p>



<p>Razvijalec NetherRealm Studios za to serijo skrbi že od njenih začetkov, v zadnjih poglavjih pa je začel poudarjati tudi razvoj zgodbe. Ta se je vmes zakomplicirala do te mere, da so se okoli začeli pretepati že bogovi, s tem pa je nastopil problem razvoja štorije, ki mora v vsakem novem delu predstaviti novo stopnjo nevarnosti in težko je preseči zaplet, kjer se dobesedno uniči vesolje.</p>



<p>Zato so se odločili za nov začetek, ki bi zadevo naredil bolj štorijalno preprosto in tako bi imeli izgovor za spočetje nove zgodbe, ki bi nato postopoma stopnjevala nevarnosti in nasprotnike. Vendar pa si razvijalec ni mogel pomagati in že v prvi igri stvari privil do maksimalne stopnje, zaradi česar se človek vpraša, kaj je bil potem sploh smisel ponovnega zagona zgodbe.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: NetherRealm Studios<br /><strong>Založnik</strong>: Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1971870/Mortal_Kombat_1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 19. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fQ0_HUKRe-I?si=RJAfb7IdvRlqmhWu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Začetek je sicer obetaven. Uvod igre nam predstavi dvojec junakov Raidena in Kung Laoa, ki zapravljata čas med obdelovanjem polj in se zvečer zapijata v lokalni beznici. Vendar pa se njuno življenje hitro zasuka, ko ju obišče Liu Kang, ki je v primerjavi s prejšnjimi igrami zdaj dosegel božjo stopnjo in lahko ustvarja povsem nove dimenzije in časovnice. Liu Kang se je tako odločil ustvariti bolj pravičen svet, v katerem vlada mir, prejšnji hudobneži tipa Quan Chi in Shang Tsung pa v njih sicer obstajata, a se ne zavedata svojih moči.</p>



<p>Zgodba sicer nima preveč smisla, zato se z njeno logiko ne obremenjujte. Ni namreč jasno, zakaj Liu Kang še vedno prireja boje med Earthrealmom in drugimi dimenzijami, niti zakaj je sploh v novem vesolju ustvaril Shang Tsunga. Kakorkoli že, Liu Kang potrebuje nove borce za turnir, zato v svoje vrste vpokliče serijo že znanih junakov, ki pa so tule malce drugačni kot smo jih vajeni in gojijo med sabo drugačna razmerja.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo in stvari se kmalu obrnejo tako, da med liki zopet vzbrstijo stare zamere, temu pa sledi veliko pretepanja, vmesnih sekvenc in obilica pretečene krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916233919_1-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162709"/><figcaption class="wp-element-caption">Glavni dodatek pri bojevanju so Kameos &#8211; sekundarni borci, ki vas lahko včasih potegnejo iz škripcev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, začetek je vzpodbuden, saj se res zdi, da smo se vrnili na bolj nedolžne začetke, kjer bomo med poglavji nadzorovali različne borce, na koncu pa se udeležili turnirja in to bi bilo nekako to. Vmesne sekvence tokrat trajajo kar nekaj minut in so dobro sproducirane, v nekaterih kadrih pa sem se celo glasno zasmejal. Najbolj me je tu navdušil Johnny Cage, ki je sicer resda klišejski, a njegove reference na filme tipa Aliens in Indiana Jones so bile vseeno vredne gledanja. Stvari se na žalost v drugi polovici zasukajo na slabše, saj kar naenkrat stvari postanejo nadvse resne, igra vpelje igračkanje in mešanje likov iz alternativnih dimenzij, Johnnyja pa v drugem delu vidimo bolj poredko, tako da se zgubi tudi tisti komični pridih, čeprav sem užival v obraznih grimasah Shanga Tsunga. Zgodba se sicer malce odkupi v zadnji uri, ki postreže s serijo hitrih pretepaških obračunov, pri katerih vam nasproti stojijo mešani mutiranci Mortal Kombat pretepačev iz drugih dimenzij, a ravno ko se začne neka nova zanimiva zabava je vsega skupaj konec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916213527-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162711"/><figcaption class="wp-element-caption">Vmesne sekvence so čudovite in včasih trajajo nenavadno dolgo.</figcaption></figure></div>


<p>Preigravanje zgodbe ni preveč dolgo in če ste vsaj malce izkušeni si na začetku izberite kakšno težavnost, ki je višja od normalne. Kot nedeljski pretepač sem si izbral običajno težavnost in mislim da sem tekom zgodbe izkusil nekje dva poraza, nakar sem poln samozaupanja skočil v večigralnost in iluzije moje superiornosti so bile hitro zabrisane v koš za smeti.</p>



<p>Pretepanje je sicer uživantsko in preprosto za učenje. Vsak borec ima svoje poteze, ki jih izvaja s pestmi in nogami, nakar se tu pojavijo še posebni napadi, ki so za vsakega borca zdaj že standardni. Raiden meče naokoli elektriko, Sub-Zero nasprotnika zamrzne in Scorpion ga preko kavlja povleče k sebi in mu nato primaže zaušnico. Moja taktika je bila, da sem se pri vsakemu naučil vsaj enega krajšega kombota in kake tri ali štiri posebne poteze in na ta način sem se dokaj enostavno sprehodil skozi kampanjo, ki sicer ne vsebuje Fatalityjev, saj so ti rezervirani za druge igralne načine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916222904-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162710"/><figcaption class="wp-element-caption">Med kampanjo boste včasih dobili popestritev v obliki mini igrice Test Your Might, ki pa ni ne vem kako razburljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Novost so specialke Kameos, kjer vam družbo v ozadju dela še en dodatni borec, ki ga nato lahko uporabite med izvajanjem kombinacij ali pa ga sprožite takrat, ko ste že malce panični. Vsak Kameo vsebuje po tri posebne poteze, tako da lahko ustvarite cel kup različnih uničujočih kombinacij. NetherRealms je poskušal kampanjo popestriti še z novostjo Test Your Might, kjer morate v določenih vmesnih sekvencah hitro pritiskati tipke, drugače vas čaka smrt, a zadeva se mi je zdela povsem mimo in zaradi glasnega pritiskanja sem sredi noči vsaj enkrat zbudil partnerko. Zadevo lahko k sreči izključite v nastavitvah, kar sem spoznal šele po koncu kampanje.</p>



<p>Poleg preigravanja zgodbe Mortal Kombat 1 ponuja še večigralske obračune, plezanje po stolpu bitk in ločeno mini kampanjo, imenovano Invasions. Ta nas sprehaja po določenih lokacijah, nakar moramo po teh opraviti določene bitke z borci, ki jih ne srečamo v glavni kampanji, nakar pridobivamo razne ključe in si tako odpiramo pot naprej. Zadeva ni preveč zanimiva, vendar pa k paketu doda neko določeno vrednost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230917153933-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162708"/><figcaption class="wp-element-caption">Dodatni igralni način Invasions bo po opravljeni kampanji priskrbel še nekaj dodatnega preigravanja štorije.</figcaption></figure></div>


<p>Tole je zagotovo najlepši Mortal Kombat doslej. NetherRealm je še posebej dodelal vmesne sekvence in obrazne animacije, ki se srhljivo bližajo podobam iz resničnega življenja. Krvi in brutalnosti seveda ne manjka, vendar pa kampanja ne postreže s kakšnimi res brutalnimi prizori. Vsaj meni se niso zdeli takšni, a morda sem na takšne stvari že otopel, možno pa je tudi, da sem pogrešal Fatalityje, ki jih lahko vidimo samo na spletu ali pa preko preigravanja stolpov.</p>



<p>Skratka, Mortal Kombat 1 je čisto v redu pretepačina, ki pa bi bila lahko štorijalno veliko več kot pa nam je bilo na koncu ponujeno. Samo pretepanje je še vedno zabavno, hitro in preko mehanike rezervnih borcev Kameo še bolj napredno prej, zadeva pa je dovolj hitro učljiva in težka, da se bodo na njej zabavali tako novinci kot tudi že utrjeni veterani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 12:04:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[neowwiz]]></category>
		<category><![CDATA[ostržek]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162451</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre razvijalca From Software imajo en problem. Naslovi kot so Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring imajo tako dobro razdelane in povezane stopnje ter vsebujejo tako spolirane mehanike bojevanja in raziskovanja, da se ti preprosto ne da igrati nič drugega. Zato te igre preigraš znova in znova, a tudi tisti najbolj potrpežljivi se slej kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/">Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre razvijalca From Software imajo en problem. Naslovi kot so Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring imajo tako dobro razdelane in povezane stopnje ter vsebujejo tako spolirane mehanike bojevanja in raziskovanja, da se ti preprosto ne da igrati nič drugega. Zato te igre preigraš znova in znova, a tudi tisti najbolj potrpežljivi se slej kot prej prenajejo enega in istega obroka, nakar začno iskati nekaj drugega, ki bi vsaj po sistemu igralnih mehanik spominjalo na From Softwarove uspešnice.</p>



<p>Tako se je rodil povsem nov žanr iger, imenovan &#8220;Soulslike&#8221; in skozi leta smo dobili kar nekaj projektov iz strani drugih studiev, ki so na takšne in drugačne načine poskušali oponašati večjega bratca ter dostaviti svojo verzijo neizprosnega sveta, ki pa še vedno vleče k igranju.</p>



<p>In vsi ti poskusi niso bili klavrni. Igralci so lahko veliko takšne zabave našli v dvojcu iger Nioh, dobro pa se je odrezal tudi studio Deck13, ki je prav tako dostavil duo naslovov The Surge. Vendar pa smo čakali do leta 2023 da smo dobili naslove, ki so se lahko resnično začeli primerjati z mojstrovinami japonskega studia. Najprej <a href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nas je presenetil Remnant 2</a>, zdaj pa je na sceno stopil še Lies of P, ki se lahko okliče za najboljšo soulslike izkušnjo doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Neowiz<br /><strong>Založnik</strong>: Neowiz<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 18. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=ODfMjzty6qK3g3k7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kar je še bolj presenetljivo pri vsemu skupaj je razvijalec, ki je igro spočel. Neowiz je studio in hkrati založnik, ki se je skozi leta podpisal pod kar nekaj naslovov in nobeden od njih ni bil ravno kakšna prodajna uspešnica ali pa igra o kateri bi se veliko govorilo. Nakar jim je v prvem poskusu snovanja soulslike izkušnje uspelo spočeti igro, ki nas potegne k igranju že na samem začetku in nas nato ne izpusti do samega konca, ki ga boste ugledali po nekje 25 urah igranja.</p>



<p>Neowiz je bil ob prvi najavi igre Lies of P obtožen da kopira igro Bloodborne, kar so takoj zanikali in v tem zanikanju tiči nekaj resnice. Lies of P si namreč od Bloodborna sposodi samo groteskno, že malce srhljivo okolico, medtem ko pa po igranju bolj spomni na nekakšno mešanico iger Dark Souls in Sekiro.</p>



<p>Lies of P ne izgublja časa in vam na hitro opiše dogajanje, ki pravi, da smo skočili v temačno različico pripovedi o Ostržku, le da tule ne bomo gledali v lesene lutke, ampak mehanske iznajdbe, ki jih poganja para in so umeščene nekje v industrijsko dobo. Lutkam se je zaradi nekega razloga povsem odpeljalo, zaradi česar so začele pobijati svoje človeške lastnike, naš Ostržek pa je ena redkih lutk, ki je še pri pravi pameti in se odpravi iskati odgovore. Potovanje ga pripelje do ogromnega hotela, ki služi kot nekakšna naša baza, v njej pa se lotimo tipične potovalne zanke soulslike iger: v bazi nadgradimo naš lik in mu preko tega izboljšamo statistike, nakar nadgradimo še opremo in se preko posebnega portala teleportiramo do naše zadnje točke raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162582" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vam takšen prizor požene hitreje kri po žilah? Potem je tale igra definitivno za vas.</figcaption></figure></div>


<p>Vsi tisti, ki ste že dolgo pristaši FromSoftwarovih naslovov in ste še posebej hvalili Elden Ringov odprti svet boste pri raziskovanju sveta Lies of P bržkone razočarani. To je namreč dokaj linearna igra, ki je pri sprehajanju po svetu še bolj omejena od originalnega Dark Soulsa. Sicer si bil tudi tam dokaj omejen, saj brez nadgrajenih orožij v določenih stopnjah preprosto nisi imel za burek, a imel si vsaj opcijo, da greš nekam drugam. Lies of P po drugi strani servira stopnje eno za drugo in čeprav vsake toliko ponudi nekaj dodatnega raziskovanja, so to samo obstranske sobe, nakar odkleneš kakšno bližnjico in se vrneš na začetno točko. Pot naprej je samo ena in ta vodi skozi sprva dokaj razgibano okolico, ki pa se kasneje začne malce ponavljati.</p>



<p>Temačne ulice mesta nato zamenja industrijski kompleks, nakar skočimo v raziskovanje porušene katedrale in vse to so sicer lokacije, ki so si med sabo različne, a pogrešal sem malce večjo raznolikost, ki bi res presekalo neprestano temo. Na poti boste srečali različne nasprotnike: redno vas bodo napadale ponorele lutke, ki so dobro animirane in vsebujejo veliko podrobnosti kot je denimo postopno ugašanje luči v očeh, potem ko jim zadate smrtni udarec. Poleg mehanskih nepridipravov boste poračunali tudi z nasprotniki iz mesa in krvi, vsi ti grdavži pa vsebujejo svoje mehanike napadanja in branjenja, ki si jih bo treba zapomniti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162585" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Že prvi šef vam bo parkrat preštel rebra, a hkrati vas njegovi napadi pripravijo za nadaljnje pustolovščine.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je na splošno uživantski. Velja standardno pravilo soulslike iger: na voljo je lahek in težji udarec, vsak od teh pa zahteva svoj čas za izvedbo. Spočetka izberete svoj začetni arzenal orožij in sam sem se odločil za nekakšno verzijo tanka, ki vihti dvoročni meč, kar mislim, da je bila napaka. Pri mikastenju namreč nikakor nisem ujel pravega ritma, saj sem se nameraval po napadih hitro izmikati, moj meč pa je bil pri tem preprosto prepočasen. Pri navadnih nasprotnikih je še šlo, a pri šefih sem imel težave izkoristiti že en navaden lahek zamah, saj sem pri izmiku bil nato vedno prepočasen in te poškodbe hitro pripeljejo do prehitre smrti. Šefi so na splošno zelo domiselni in zahtevajo kar nekaj študiranja. Vsebujejo več faz in če boste pri kakšnemu presenečeni, da ste ga prehitro pokončali, bodite brez skrbi, saj se zgodi tudi to, da nenadoma oživijo, vi pa jih žalostno lahko samo gledate, saj ste za prvi del izrabili vse zdravilne napitke. Pri pretepanju sicer imamo dve opciji branjenja: lahko se izmikamo ali pa pravočasno pariramo, vendar pa je izmikanje preprosto premalo zanesljivo, zato se bo treba zanesti tudi na pravočasno odbijanje udarcev, to pa zaradi nepredvidljivih napadov šefov ni tako lahka naloga.</p>



<p>K sreči se da vse ovire premagati, saj preko nabranih duš, tu imenovane Ergo, lahko nadgrajujete svoj lik, čeprav je malce tečno, da se je za to vedno treba najprej teleportirati v domačo bazo. Nakar je tu še postopno nadgrajevanje orožja, ki ga je sicer manj kot pa v kakšnem Dark Soulsu, a Lies of P to nadomesti z unikatnim kombiniranjem delov orožij. Orožja namreč nosijo ročaj in rezilo, to pa lahko med sabo kombinirate in si ustvarite napadalno palico, ki bo ustrezala vašemu tipu igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162583" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je temačna in groteskna, vendar pa kakšne prekomerne brutalnosti v slogu igre Bloodborne ne boste videli.</figcaption></figure></div>


<p>Vsa hladna orožja boste vihteli v eni roki, drugo pa boste lahko preoblikovali v priročni izstreljevalnik vrvi, ki sovraga potegne bližje k nam, metalec plamenov ali pa jo boste izrabili za pošiljanje izstrelkov elektrike. Tudi te stvari lahko kasneje nadgrajujete in med sabo menjate, pri temu pa ne boste plačali kakšnega resnega davka, saj igra nagrajuje eksperimentiranje. Oklepov žal ni, saj se lahko samo preoblačite v različne kostume, a te obleke in pokrivala za glavo so samo kozmetika in ne zvišajo statistik.</p>



<p>Lies of P je povsem enoigralska izkušnja, tako da boste zaman iskali boje proti pravim igralcem ali pa da vam bodo ti po svetu puščali kakšna sporočila. Če se kje resneje zataknete lahko preko posebne surovine prikličete umetnopametnega pomočnika, ki pa nima kakšnega imena ali osebne zgodovine, ampak je preprosto tam zato, da pomaga pri sekanju šefa, po končani bitki pa nato izpuhti v zrak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162584" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvar je neverjetno dobro optimizirana, zato jo lahko preigravate tudi na prenosnem Steam Decku.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še naravnost noro optimizacijo. Igro sem igral na PC-ju in že dolgo nisem videl naslova, ki bi bil tako dobro optimiziran. Sicer sem resda imel vključeno opcijo DLSS-a, a na grafični kartici RTX 3070 sem pri ločljivosti 1440p držal skoraj konstantnih 144 sličic na sekundo, grafična podoba pa je na splošno odlična. Resda ne skačemo po povsem odprtem svetu a kljub temu sem bil nad prikazanim očaran, zaradi česar boste lahko igro z visokimi sličicami na sekundo poganjali tudi tisti s šibkejšimi PC-ji.</p>



<p>Lies of P je še eno toplo presenečenje letošnjika in čeprav stvar ni popolna in vsebuje nekaj frustracij, gre za izjemno polirano izkušnjo, ki si definitivno zasluži nadaljevanja. Če bo še Lords of the Fallen dostavil vse obljubljeno bomo letos dobili že tretjo kvalitetno soulslike izkušnjo, kar pomeni, da imamo pri kovanju takšnih izkušenj končno na voljo tudi alternativne razvijalce, to pa bo ublažilo sušo, medtem ko čakamo na naslednjo mojstrovino FromSoftwara.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/">Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 11:29:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dirkalna igra]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[Ivory Tower]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<category><![CDATA[The Crew Motorfest]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162578</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dirkačine so se skozi svojo zgodovino dolgo delile na dva tabora: realistične izkušnje, ki za igranje praktično zahtevajo volan in arkadne preizkušnje, ki jih človek lahko igra na tipkovnici in so zato lahko priučljive. Microsoft pa je leta nazaj ugotovil, da se da oba žanra malce premešati in na ta način dostaviti nekaj povsem novega. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/">The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dirkačine so se skozi svojo zgodovino dolgo delile na dva tabora: realistične izkušnje, ki za igranje praktično zahtevajo volan in arkadne preizkušnje, ki jih človek lahko igra na tipkovnici in so zato lahko priučljive.</p>



<p>Microsoft pa je leta nazaj ugotovil, da se da oba žanra malce premešati in na ta način dostaviti nekaj povsem novega. Iz te ideje se je rodila serija dirkačin Forza Horizon, ki je zares postala popularna s tretjim delom, aktualni peti del pa predstavlja vrhunec te formule, čeprav se je zadeva malce preveč zgledovala po predhodniku.</p>



<p>A uspeh te serije je dal jasno vedeti, da se bodo odslej na pol arkadne izkušnje zgledovale po Forzinem primeru. Formulo je poskušal leta 2020 kopirati Codemasters, ki je takrat dostavil igro Dirt 5, zdaj pa je svoj poskus v tej smeri spočel tudi Ubisoft, ki je nekaj dni nazaj spočel tretji del serije The Crew, tokrat podnaslovljen Motorfest.</p>



<p>V projekt igralci niso imeli veliko zaupanja, a Ubisoft je tokrat dejansko presenetil in dostavil sila zabavno dirkačino, ki sicer na momente že kar nesramno kopira svojega idola, a po drugi strani se upa dostaviti tudi nove izkušnje, ki jih ne srečamo nikjer drugje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ivory Tower<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/the-crew/motorfest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 11. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/d7UQ8Xr1hQw?si=gmDL_Coefw2oeHtB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da se je Ubisoft topot morda malce preveč zgledoval po Microsoftovi seriji dirkačin je jasno takoj na začetku. Izberemo svoj lik, nakar se nam neka izjemno igriva ženska izpove o svojih dosedanjih dirkaških izkušnjah skozi različne avtomobilske panoge, te pa izkusimo tudi mi in se med uvodom zapeljemo skozi več njih. Če se spomnite je imela tudi Forza Horizon 5 identičen začetek, le da je pri Motorfestu ta precej daljši, saj zamenjamo kar nekaj vrst avtomobilov, preden se končno lotimo raziskovanja okolice.</p>



<p>Dogajanje je tokrat postavljeno na Havaje, kar pomeni razgiban teren, poln gorovij, blatnih in asfaltiranih cest  ter raznih avtomobilskih izzivov, ki vas čakajo na praktično vsakem koraku. Uvod in predstavitev vseh teh zadev je spočetka že takšna, da če mi ne bi nekdo povedal, da sem zagnal nek havajski dodatek za igro Forza Horizon 5, resnično ne bi opazil razlike, da je tole dejansko igra povsem ločenega razvijalca. Tu je ogromna mapa, ki se jo lahko lotimo, kakor nam srce poželi, na poti nas čakajo izzivi kot so radarji, ki zahtevajo določeno hitrost, to pa vam nato prinese cekine in med vožnjo je bila na začetku edina večja razlika slalom, ki ga najdete na nekaterih odsekih cest, nakar morate do cilja zavijati levo in desno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230917160805-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162799"/><figcaption class="wp-element-caption">Čaka vas več različnih dirkalnih panog in ljubitelji japonskih avtomobilov boste vsekakor pozdravili lučkasto verzijo Tokia.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa se boste na splošno oboževalci Forze tule počutili kot doma, saj gre stvar celo tako daleč, da lahko s stiskom tipke prikličete umetnopametno asistentko Caro, ta pa izjemno rada čeblja, podaja nasvete in je na splošno tako optimistično naravnana, da bi ob njej skoraj fasal sladkorno.</p>



<p>To zgledovanje po Forzi zna biti za koga vzpodbudno, medtem ko zna nekatere odtujiti, a dejstvo je, da The Crew Motorfest začne nato zlagoma predstavljati novosti, po katerih se loči od konkurence.</p>



<p>Glavnino igranja boste počenjali skozi seznam predsestavljenih dirk, ki se imenujejo Playlists. V praksi to deluje tako, da si najprej izberete svoj izbrani dirkalnik, nakar se z njim po odprtem svetu odpeljete do določene točke, kjer vam je preko vzdušene sekvence predstavljena trenutna Playlista, nakar se odpeljete do prve od mnogih dirk, ki se odvija znotraj določene dirkalne panoge.</p>



<p>Te so raznovrstne, a po drugi strani dokaj tipične: tu je denimo Playlista, ki v sebi vsebuje dirkanje z ameriškimi mišičnjaki, pa potem je tu japonska panoga, kjer se Havaji spremenijo v lučkaste barve Tokia, potem je tu dirkanje s klasičnimi oldtajmerji in tako naprej in tako dalje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230916085109-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162798"/><figcaption class="wp-element-caption">Vsak vnovični zagon igre vas postavi na noge, kar vam omogoča ocenjevanje okrancljanih avtomobilov iz strani drugih igralcev.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to vam je znano že iz drugih dirkačin, a Motorfest te dogodke popestri z unikatnimi izzivi. Vse ni odvisno samo od dirkanja po krogih in procentualne vožnje do cilja. Določene Playliste zahtevajo tudi posebno panogo lovljenja ovinka skozi driftanje in tam je treba s kurjenjem gum v omejenem času doseči zahtevano število točk, nakar je tu še Drag racing, ki je bil sposojen iz prastarega Need for Speed Undergrounda, kjer je treba stisniti pedalko do dna in vmes skrbeti za pravočasno preklapljanje prestav.</p>



<p>Novosti tu še ni konec, saj je serija The Crew znana tudi po temu, da skočimo še v kakšno drugo zadevo kot pa štirikolesnike. Preizkusimo se lahko v dirkanju z motorji, čolni in celo avioni, vsaka od teh preizkušenj pa zahteva učenje nove nadzorne sheme. Roko na srce v teh drugih vozilih nisem preveč užival, saj stvari preprosto niso tako izpopolnjene kot pa dirkanje z avti. Še posebej dolgočasno se mi je zdelo upravljanje motornih čolnov, medtem ko so bila letala bolj kot ne samo občasna popestritev.</p>



<p>A če se osredotočite samo na vožnjo z avti boste iz izkušnje potegnili veliko zabave. Proge so dobro postavljene in nas rade zapeljejo skozi raznolik teren, nadzor pa je odličen in lahko priučljiv, tako da boste že v dobri uri drveli skozi ovinke kot nek veteran dirkanja. Dirkalna kampanja ponuja 5 različnih težavnosti in za uvod sem si vzel tretjo po vrsti, ki pa ni predstavljala nekega resnega izziva. Igra mi je nato sama ponudila skok na 4. stopnjo, a je bil razkorak kar pošten in priznati moram, da sem na tej stopnji nato vztrajal še naprej, saj sem na njej včasih na koncu za las zmagal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230915190322-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162797"/><figcaption class="wp-element-caption">Moč se je zapeljati tudi s takšnimi orjaki, takrat pa je najbolj pametno preklopiti na zunanjo kamero.</figcaption></figure></div>


<p>Motorfest se ne jemlje preresno in tudi samo dirkanje ni neka trdojedrna izkušnja, ki bi vam požirala živce. Tudi če se kdaj med dirko zaletite zato ne bo treba plačati kakšnega resnega davka, saj praktično vse ovire pred sabo zlahka pokosimo, ob upočasnitvi pa lahko vedno izrabimo nitro, ki nam brž povrne hitrost. Če nam gre kdaj res za nohte lahko vedno napake popravimo preko vrtenja časa nazaj in ovinek lahko tolikokrat popravimo, dokler nismo zadovoljni z izpeljanim.</p>



<p>Uspešno opravljanje Playlist nam prinaša nagrade v obliki novih avtomobilov, ki jih nato lahko izrabimo za vožnjo po odprtem svetu, ta pa ponuja svoje lastne mini naloge. Prej omenjeni slalom in hitrostne pasti sem že omenil, občasno pa lahko preko radarja in piskanja poiščemo določene zaklade, to pa nam prinese denarce, preko katerih lahko kupimo nove avtomobile. V igri boste našli vse tiste priljubljene znamke: od Merecedesov, BMW-jev, Hond in Porschejev, vsak od teh pa za nakup zahteva denarce, ki jih pridobite preko opravljanja izzivov ali pa vznemirljivih večigralskih dirk. Dražje zadeve zahtevajo nekaj grindanja, saj stanejo po več kot milijon, vendar pa je dirkanje dovolj zabavno, da se splača v njem pomuditi. Pretkani Ubisoft seveda te zadeve ponuja tudi v zameno za mikrotransakcije, a to je zdaj pri njihovih igrah že pričakovano.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230917193919-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162796"/><figcaption class="wp-element-caption">Igra ponuja tudi vožnjo z letali in čolni, a nadzor teh ni tako slasten kot pa pri štirikolesnikih.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče grafike je tole živobarven naslov, ki mu lepote ne moremo oporekati. Ne vem sicer, če bi ga postavil ravno ob bok kakšnemu Gran Turismu 7, vendar pa za njim tudi pretirano ne zaostaja, treba pa je imeti tudi na umu, da je igra na voljo tudi za prejšnjo generacijo konzol. Zadevo sem igral na konzoli PlayStation 5 in med igranjem nisem opazil nobenega zatikanja, navduši pa tudi dejstvo, da ima vsak avto na volj več kamer, kjer se ena nahaja tudi znotraj avtomobila, tako da je Ubisoft oziroma razvijalec Ivory Tower poskrbel tudi za prerisovanje kabin vsakega vozila v digitalno obliko.</p>



<p>The Crew Motorfest je tako povsem spodobna dirkačina, ki se sicer na čase preveč zgleduje po seriji Forza Horizon, a zna dostaviti tudi stvari, ki ga ločijo od konkurence. Dirkanje je zatorej zabavno in lahko priučljivo, večigralstvo pa podpira do 30 sodelujočih, zaradi česar se upam staviti, da bo Motorfest še dolgo igran in mu ne bo kmalu zmanjkalo pritoka sveže vsebine. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/">The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 05:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[beamdog]]></category>
		<category><![CDATA[he-man]]></category>
		<category><![CDATA[MythForce]]></category>
		<category><![CDATA[osemdeseta]]></category>
		<category><![CDATA[Risanke]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162258</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo združljivost s sodobnimi PC-ji, igram dodal nekaj težko potrebnih modernih nadgradenj kot je denimo lažja navigacija skozi uporabniški vmesnik, te legendarne igre pa celo predelal za konzole in sodobne telefone.</p>



<p>Nakar so se po vsem tem lotili svojega prvega lastnega naslova MythForce, ki ni bil narejen po tuji licenci, ampak so vse ideje igre njihove lastne. Tudi pri kovanju tega naslova se niso mogli znebiti svoje zaljubljenosti v nostalgično preteklost, zato so poustvarili grafično paleto risank iz osemdesetih, nakar vse skupaj zavili v igralne mehanike roguelike avantur in to porinili na trg, pod cenovno nalepko 30 €.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-e3oPpBm9wA?si=quX9xlqBPMX8EWXM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Beamdog<br /><strong>Založnik:</strong> Beamdog<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/363860/MythForce/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 12. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Rezultat je povprečna igralna izkušnja, čigar največja privlačnost je vizualna podoba, pod to pa se skrivajo standardne mehanike roguelike iger, ki se držijo osnovnih začrtanih smernic žanra, temu pa ne dodajo ničesar bistveno novega.</p>



<p>MythForce vsekakor vsebuje zanimivo in vzdušno uvodno sekvenco, ki bo solzico nostalgije privabila vsakemu, ki je v devetdesetih jutra preživel ob gledanju novih avantur He-Mana. Gledamo v čudovito izrisane podobe, ki predstavijo novo četo herojev, ki se morajo zopet boriti proti zlim junakom, te pa krasijo rogovi, kopita in zloben smeh, tipičen za vse starošolske zlikovce.</p>



<p>Nakar je uvoda hitro konec in preselimo se na ločen zaslon, kjer moramo izbrati svojega junaka. Na voljo so štirje in vsak od njih vsebuje svoje prednosti in unikaten pristop do igranja. Tu je vitez oziroma vitezinja, ki se zanaša na boj od blizu, nasprotnike pa bo lomila preko meča in ščita, odeta pa bo v večji oklep. Potem je tu čarodejka, ki zlikovce uničuje preko magičnih izstrelkov, tat, ki se zanaša na svoja bodala in hitro izmikanje in lokostrelec, ki z nasprotnikom obračuna od daleč, poleg navadnih puščic pa naokoli pošilja tudi magične izstrelke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodna sekvenca navduši, vendar pa lahko nostalgija igro pripelje samo do določene točke.</figcaption></figure></div>


<p>Možno, da imajo vsi ti junaki tudi svoja imena, a žal si jih nisem uspel zapomniti, saj MythForce nobenega posebnega truda ne nameni njihovim predstavitvam oziroma oblikovanju kakšne zanimive štorije na sploh. V bistvu samo izberemo junaka in že v naslednjem trenutku smo porinjeni v akcijo, brez kakšne dodatne vmesne sekvence, ki bi razložila kaj sploh delamo in kaj je v bistvu naš cilj. Manjka tudi kaka uvajalna sekvenca, saj dobimo samo zaslon, ki pojasni uporabniški vmesnik, to pa pusti bolj slab začetni vtis.</p>



<p>Skratka, sam sem za junaka izbral lokostrelca, saj imam v prvoosebnih igrah bolj slabe izkušnje s sabljanjem in tako opremljen sem skočil v prvo stopnjo, ki je pričarala standard standardov. Znajdemo se v sobi, ki je seveda naključno generirana, nakar se proti nam zapodijo valovi okostnjakov, jaz pa sem proti njim prožil puščice in se poskušal spomniti vseh kontrol iz začetnega uvajalnega menija.</p>



<p>Hitro te doleti spoznanje, da bo tole bolj počasna igra, tako da je pametno postaviti na nek osamljen prostor in z nasprotnikom obračunati iz razdalje. Moj začetno mnenje, da je boj z vitezom neroden, se je izkazalo za pravilno, saj je težko natančno napovedati udarce nasprotnikov, naše mahanje pa ne daje dovolj natančnega nadzora za uspešen in uživantski boj. Zato sem raje preklopil nazaj na lokostrelca, ki je za igranje veliko lažji, saj nevarnosti odpravi od daleč, puščice pa so dovolj uničljive, da tarče hitro uničijo &#8211; včasih individualno, preko posebnih izstrelkov pa celo grupno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj enostavno je igrati z lokostrelcem ali pa čarodejko, saj je boj od blizu malce preveč zmeden.</figcaption></figure></div>


<p>Tako sem moral samo paziti, da je sem imel vedno rit naslonjeno na neko steno, saj se valovi nasprotnikov rodijo iz večih strani, zato vas lahko tako hitro presenetijo s kakim nenadnim napadom od zadaj. Po derazitaciji sem odprl še nekaj skrinj, naletel na zlato, se opremil z novimi škornji in se podal v naslednjo stopnjo, tam pa naletel na nekako isto formulo igranja. Pobij valove, vsake toliko izrabi kakšno okoliško past kot so denimo bruhalniki plamenov, ki lahko poškodujejo vas, a jih lahko izrabite tudi proti tečnim goblinom, nakar spet poberi zaklade in skoči naprej.</p>



<p>Vse seveda ni tako enostavno, saj je tole roguelike in slej kot prej boste naredili napako, si na pladenj naložili preveč grdavžev, temu pa bo sledila smrt in treba bo začeti od samega začetka &#8211; brez nabrane opreme in nadgradenj, ki ste jih pridobili v temu skozihodu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162302" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">S pridnim igranjem pridobivamo tudi stopnje, kar nam samodejno zviša glavne statistike.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči čisto vsega ne boste izgubili, saj zlato ostane in ga lahko med smrtmi uporabite za nadgradnjo veščin posameznega lika. Ob ponovnih rojstvih boste tako sčasoma postajali močnejši, zaradi česar bo slej ali prej tudi tisti močnejši šef padel in odprl pot skozi nadaljnjo napredovanje po stopnjah, ki jih je kar nekaj. Vsebina nikakor ni nekaj, kar bi pri igri izpostavil za minus, čeprav bi bila lahko ta malce bolj raznovrstna. MythForce namreč redno dostavlja nove vrste grdavžev, ki imajo tudi svoje vzorce obnašanja &#8211; ogromne gobe denimo rade nenadoma poniknejo in se tako izognejo našim izstrelkom, goblini pa nam celo izmaknejo kakšen del nabrane opreme, nakar jih je treba loviti.</p>



<p>A ne spremeni se način preko katerega obračunamo s temi nasprotniki. Tu bi veliko pripomogle bolj zanimive in zabavne mehanike boja, ki pa žal ostajajo počasne in sčasoma se jih že naveličaš. </p>



<p>Tudi sprva lepa grafična paleta postane nekaj na kar se sčasoma naveličaš in kasneje sploh več ne opaziš. Že res, da grafika spominja na zlato dobro risank iz osemdesetih, a zaradi manjka neke globoke zgodbe MythForce tega vidika ne izkoristi, tako da na koncu dobiš občutek, da preigravaš nek navaden roguelike, ki ima čez poveznjen Instagram filter.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost bi lahko bila večja, a tisto kar srečamo znotraj igre je zadovoljivo.</figcaption></figure></div>


<p>Omenil bi še nekam zmedeno nadgrajevanje opreme. Ob smrti se namreč preselimo na zaslon, ki pa prav z ničemer ne nakaže, da je interaktabilen. Šele ko sem se s kazalcem sprehodil čez zaslon sem spoznal, da lahko na posamezne dele kliknemo in se nam nato odprejo opcije za nadgrajevanje opreme, a med mirovanjem slike sem bil nekaj časa prepričan, da je celotna zadeva zmrznila.</p>



<p>MythForce se na koncu izkaže kot standardna roguelike pustolovščina, ki sicer ni slaba, a spet ne navduši in je zgolj povprečna. Beamdog je vsaj dodal možnost sodelovalnega igranja, takod a se lahko v obujanje nostalgičnih spominov spravijo štirje igralci hkrati, kar celotnemu paketu doda nekaj prepotrebne vrednosti. A vse skupaj se mi zdi kot zapravljen potencial &#8211; kot da razvijalec ne bi imel prave ideje, kam zadevo zapeljati, zato se je na koncu zadovoljil z že zapostavljenimi standardi tega žanra, zaradi česar ji prisodim tudi povprečno oceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 11:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K24]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še vedno pričakovali sprehod do zlate medalje, a so na koncu utrpeli dva boleča poraza in se domov odpravili celo brez medalje.</p>



<p>Tisti najboljši ameriški košarkarji namreč nimajo časa za malenkosti kot so svetovna prvenstva, saj je treba doma se odločati med podpisom pogodbe za Nike ali Under Armor, potem pa se je treba še ukvarjati z gledanjem v družabne medije in zraven še tekati po odprtem mestu, opravljati neumne podnaloge ter odštevati mastne denarce, ki so hkrati edini pravi način za višanje svojih lastnih statistik.</p>



<p>Vsaj tako nam življenje povprečnega NBA igralca skuša predstaviti NBA 2K24, ki že dolgo časa polzi v čedalje večjo globino mikrotranskacij in dejansko jim v tem pogledu uspe biti vsako leto boljši, letos pa so končno dosegli stopnjo, kjer zadeve ne morem priporočiti niti najbolj zagretim ljubiteljem te franšize.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/YRN9SSQOBY4?si=EyR-1vXurgGduktG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k24/buy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 8. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko sem v svojih prejšnjih recenzijah iger NBA 2K22 in NBA 2K23 težil, da je zgodba znotraj kariernega načina MyPlayer zanič, sem s tem želel založniku 2K namigniti, da naj v kovanje te vloži malce več premisleka in jo bolje tempira. Pri temu nisem bil sam, saj je veliko kritikov tarnalo nad klišejsko štorijo, ki je zahtevala čisto preveč gledanja dolgočasnih vmesnih sekvenc, kar nam je kradlo čas od dejanskega igranja košarke.</p>



<p>No, 2K je naše pritožbe uslišal in jih razumel povsem napačno. Namesto da bi izboljšal zgodbo in to naredil malce bolj intrigantno, je celotno zadevo praktično izrezal ven. V NBA 2K24 tako ustvarite svojega igralca, mu oblikujete obraz, nataknete ime in že je vse nared za vašo prvo tekmo v dresu vašega priljubljenega moštva. To je velika razlika v primerjavi s prejšnjimi leti, kjer smo začeli našo kariero v srednji šoli, nakar smo skočili še na izbrano univerzo, šele nato pa smo lahko začeli razmišljati o vstopu med najboljše igralce na svetu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162020" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če česa nimamo oporekati NBA 2K24 so to verno poustvarjeni zvezdniki najmočnejše košarkarske lige na svetu.</figcaption></figure></div>


<p>To stopnjevanje mi je bilo dejansko všeč, medtem ko sem tule takoj porinjen ob bok Curry-ja in to ne kot nek rezervist, ampak kot dejanski član začetne peterke, s katastrofalnimi osebnimi statistikami.</p>



<p>Štorija je bila tako praktično izrezana ven. Dobro, še vedno imamo neke vmesne sekvence, saj nastopamo v vlogi MP-ja, čigar oče in dedek veljata za NBA legendi. To je v bistvu samo izgovor, da v določenih segmentih igranja sezone dobimo možnost preigravanja skozi njune oči, tekme pa se takrat preobrazijo v pretekle dogodke iz NBA zgodovine. Vendar pa dejstvo ostaja, da štorije ni več in čeprav je bila zgodba podpovprečna, je še huje, da je sploh ni, saj zaradi tega umanjka kakršenkoli občutek napredovanja, zaradi česar po odprtem mestu The City tekaš še bolj zgubljen kot prej.</p>



<p>Mesto se seveda vrača in moram priznati, da je tokrat vsaj malce bolje optimizirano od prej. V zadevi še vedno ne vidim nekega pravega smisla, saj bi raje vse stvari, ki mi jih ponuja, opravil preko menijev, a potem seveda ne bi mogel gledati drugih igralcev, ki so v prvem dnevu nakupa zagonili stotine evrov za ustvarjanje svojega ultimativnega košarkarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162018" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto ostaja in tudi letos boste v njem morali opraviti veliko tekanja in prevažanja med trgovinami resničnih znamk.</figcaption></figure></div>


<p>In teh je tudi letos več kot preveč in prav žalostno se je na dan izida sprehajati po mestu in gledati igralce, ki nosijo povprečne ocene 90+, saj je jasno, da so za oblikovanje svojega avatarja pokurili vsaj 200 €. Ob njih sem se dejansko počutil kot nek klošar in to kljub temu, da sem za recenzijo dobil kopijo igre Mamba Edition, ki stane 100 € in s sabo prinese kopijo igre za PlayStation 5 in 100.000 VC-jev, ki jih nato lahko uporabimo za izboljšanje statistik, a vas bo to pripeljalo zgolj do skupne ocene 75.</p>



<p>Tako je žal 100 € tisti nekakšen minimalni znesek, ki ga NBA 2K24 zahteva za vsaj nekaj uživanja, saj boš drugače obstojen na oceno 65, pridobivanje novih virtualnih kovančkov pa je preko tekem, treningov in opravljanja mini nalog boleče počasno. Že res, da lahko z vztrajnim igranjem svoj virtualni jaz zlagoma izboljšaš, a pot ne bo dolga samo zaradi vseh tekem, ki jih bo treba vmes odigrati, ampak tudi zaradi ovir, ki jih boste doživeli v večigralstvu. Mesto The City ponuja ulične košarkarske spopade, a z oceno 75 boste redko kdaj dobili žogo v posest in boste največkrat tudi breme za svojo ekipo, saj se igralci s statistikami 90 preprosto sprehodijo skozi vaše blokade. To je tisti psihološki vidik igre, ki mi je tako nagnusen, saj se kot kupec igre počutiš izobčen, zaradi česar slej ali prej posežeš po kreditni kartici in po nepotrebnem zapraviš gore denarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162019" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zavarovalniška hiša State Farm je tudi letos vložila veliko v promocijo znotraj igre.</figcaption></figure></div>


<p>Ta izobčenost se čuti v vseh drugih vidikih igranja. Na voljo je denimo novi igralni način ulične košarke 3v3, le da igrate proti umetni inteligenci, ki je razdeljena po stopnjah. A tudi ta del je nenormalno zahteven: v svoje vrste dobite dva igralca, ki pa sta po statistikah še hujša od vas, nakar se spustite v obračun in gledate v NBA košarko na steroidih, kjer se vas umetnopametni igralci, ki imajo seveda višje statistike od vas, držijo kot klop, zaradi česar mi ni uspelo zmagati niti ene tekme na najlažji težavnostni stopnji.</p>



<p>Ostalo je standard: vožnja po mestu do različnih oseb, ki nam naložijo razne izzive znotraj NBA tekem, gledanje v sponzorske trgovine in nerazumljivo hvalisanje zavarovalniške družbe State Farm.</p>



<p>Letošnja inačica igre poskuša počastiti legendarnega Kobeja Bryanta, zato so vsi transparenti oviti v njegovo ime in številko 24. V ločenem igralnem načinu Mamba Moments poskušamo poustvariti nekatere njegove najbolj značilne trenutke v njegovi dolgoletni NBA karieri, čeprav začuda manjka slovita tekma, v kateri je nasprotniku natrosil 81 točk. Seveda so tu še drugi igralni načini kot so denimo hitre tekme dveh ekip, MyNBA, ki vam omogoči igranje v nekaterih najbolj zapomljivih obdobjih NBA zgodovine in letos lahko izkusimo čas, ko je na parketih kraljeval LeBron James. Potem je tu še ženska WNBA liga in način MyTeam, ki vam omogoči upravljanje NBA ekipe bolj na široko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162021" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Simulacija košarke ostaja izvrstna, a to ob rezanju vsebine in mikrotransakcijah preprosto ni več dovolj.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa so to samo dodatki, medtem ko je bilo tudi letos več kot očitno največ truda vloženo v igralni način MyCareer, a ta je letos še bolj oskubljen kot lani, mikrotransakcije pa tako oderuške, da si ne moreš na začetku niti več izbrati tip telesa, ampak ga je treba odkleniti kasneje. Da sploh ne omenim vseh tistih značk, ki jih je treba odklepati in zdaj lahko celo nazadujejo, sistem pa je zakompliciran in čisto premalo pojasnjen, tako da znajo biti novinci povsem izgubljeni.</p>



<p>Tako kot vedno bom tudi letos potarnal, da je ta gonja po mikrotransakcijah prav žalostna, saj se zadeva igra izvrstno. Animacije so še bolj napredne od prej, nekateri igralci pa so zdaj tako dobro poustvarjeni, da stvar postala že malce strašljiva. </p>



<p>A kaj ti vse to pomaga, če igra izide in te že v začetnem meniju nagovarja k nakupu zlatih kovančkov, NBA 2K24 pa že od dneva izida ponuja nakup ne ene, ampak kar dveh sezonskih prepustnic. Molzenje denarja je letos ne samo doseglo dno, ampak je tega tudi izbilo, zato dvomim, da si bom NBA 2K25 sploh upal zagnati, kaj šele da bi ob njem zapravil ure igranja v namenu delanja recenzije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 09:12:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija starfield]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[vesolje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/">Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga preskočil pa je bil Fallout 76, saj mi večigralske zadeve ne dišijo preveč.</p>



<p>Zato sem na novo igralno izkušnjo čakal že vse od leta 2015, ko sem ugledal odjavno špico Fallouta 4, zato so bila moja pričakovanja na vrhuncu. Starfield je epopeja, ki je v svoji srži nosila vse, kar bi prijalo mojemu tipu igralca: ogromen svet oziroma več svetov, ki jih bomo lahko raziskovali po mili volji, vse to pa bo prežeto z magijo Bethesde, ki nam omogoči izjemno svobodo pri opravljanju nalog, nabiranje zakladov in spremljanje živega sveta, ki nas hitro potegne v dogajanje in nas spusti šele po stotinah ur raziskovanja.</p>



<p>Je Starfield potem vse to dostavil in si zato zasluži samo univerzalno hvalo in najvišje ocene? Delno. Vse je namreč odvisno od tega kakšen tip igralca ste in kaj od naslova pričakujete, zato je odgovor zakompliciran, večplasten in za vsakega igralca drugačen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/gBoqVQguEIc?si=y_qPSNy2ZOlZq2yh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme:</strong> PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>; <a href="https://cyberpiggy.com/sl-SI/starfield-xbox-series-x-sl-SI?search=starfield&amp;description=true" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 6. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Prvi mediji so svoje ocene podali že dobra dva tedna nazaj in recenzije so naravnost bizarne. Bethesda namreč vsebuje dokaj rabidno bazo oboževalcev, ki neradi sprejmejo kakršnokoli kritiko na delo njihovega priljubljenega razvijalca. Po tem pogledu malce spomnijo na Nintendove privržence, ki so vsakemu, ki si je drznil Zeldi prilepiti oceno manjšo od popolne, pošiljali smrtne grožnje, saj očitno pri igrah nianse ne obstajajo in je zadeva lahko samo perfektna ali pa popolnoma zanič.</p>



<p>No, po dolgem igranju Starfielda lahko povem, da zadeva ni popolna in vsebuje svoje napake, a hkrati se v njej najde ogromno zabave, če ste takšen tip igralca, ki si bo znal to zabavo poiskati sam in se mu bo uspelo prebiti skozi nekoliko počasen začetek igre.</p>



<p>Naše potovanje se začne na površju oziroma pod površino nekega planeta, nastopamo pa v vlogi brezimnega rudarja, ki si čas krajša z laserskim rezanjem vesoljskih kamnov, ta trud pa mu dnevno nanese ravno dovolj kreditov za občasno malico. Zaradi nekega razloga smo nato potegnjeni v raziskovanje čudne najdbe, ki se jo nato dotaknemo, nakar prejmemo vizijo, to pa iz nas naredi velepomembnega rudarja. Tako smo posebni, da dobesedno dve minuti kasneje nekdo pristane, nas vpokliče v posebni odred vesoljskih raziskovalcev, nakar nam kar podari svojo ladjo, sam pa se nato zanaša na štopanje in iskanje relacij na Prevoz.org.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ponuja veliko raziskovanja, a vsak planet začne kmalu ponavljati zapuščene postojanke, nagrade pa so včasih razočaranje.</figcaption></figure></div>


<p>Reči, da je začetek nekam odrezan, bi bilo podcenjevanje besede odrezan. Zdi se, da je imela Bethesda tule zamišljen malce večji uvod, ki bi nas postopoma uvedel v ogromno vesolje Starfielda, a očitno je bilo treba vmes rezati vsebino, zaradi česar so nekatere od teh stvari ostale na rezalni deski. Po tej plati me je Starfield spomnil na Cyberpunk 2077, ki je prav tako pohitel z uvodnim dogajanjem, čeprav je bilo tam na začetku na voljo več poti in je bila vseeno uvodna sekvenca nekoliko daljša.</p>



<p>Kakorkoli že, po uvodu skočimo v svojo vesoljsko barkačo in se prvič soočimo z letanjem, ki ga do sedaj nismo izkusili v nobeni Bethesdini igri. Ladjica je v bistvu nekakšno naše zatočišče, v katerem lahko shranjujemo nabrano opremo, kramljamo s spremljevalci, nakar se dvignemo v nebo in se podamo proti svojemu naslednjemu cilju.</p>



<p>Starfield žal ne ponuja neprekinjenega skakanja med planeti v slogu igre No Man&#8217;s Sky, saj se bo treba spopasti z nalagalnimi zasloni. Enega uzrete ob vzletavanju, drugega pa pri pristanku, vmes pa lahko prosto frčite po vesolju, se spopadate z vesoljskimi pirati ter se prepustite skeniranju iz strani roke zakona, ki voha za sledmi tovorjenja prepovedane robe.</p>



<p>Tako se pred vami odpre vsa širina, ki jo ponuja Starfield in če so bile vaše sanje od vedno skakanje po tujih planetih, ki vsebujejo svoje ekosisteme, časovne pasove in celo elipse kroženja okoli zvezd, potem je pred vami kar nekaj ur raziskovanja. Naš prvi cilj glavne štorije je sicer obisk večjega mesta New Atlantis, to pa ponuja cel kup takšnih in drugačnih opravil. Najprej se boste seznanili s cehom vesoljskih raziskovalcev Constellation, ti pa vam navržejo, da vaše srečanje s prej omenjenim predmetom izpod površja ni bilo naključje, saj obstaja cel kup takšnih skrivnostnih ostankov preteklosti in ravno na vas je padla naloga, da preko pogumnega raziskovanja odkrijete še ostale delčke, te združite v celoto, nakar se bo zagotovo zgodilo nekaj, kar bo ves ta trud poplačalo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1024x576.jpg" alt="Starfield " class="wp-image-162028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vaše barkače in kupovanje novih vesoljskih plovil je glavni razlog za zapravljanje nabranih kreditov.</figcaption></figure></div>


<p>New Atlantis tudi sam ni ena sama celota, ampak je razdeljen na posamezne segmente, ki jih prav tako razdeljujejo nalagalni zasloni. Med deli mesta se lahko vozite preko vlaka ali pa se preprosto poslužite sistema hitrega potovanja, kjer na mapi preprosto izberete točko in se tja prežarčite.</p>



<p>Tule sem naletel na enega večjih minusov Starfielda. Uporabniški vmesnik je namreč preprosto zanič. Bistvene funkcije kot je denimo dnevnik nalog zahtevajo preveč pritiskov, inventar pa je preprosto nepregleden in prava muka za navigiranje. Ko smo že pri navigaciji: kaj presneto se je zgodilo z zemljevidom? Se spomnite podrobno začrtanih potk iz zemljevida Skyrima? Tega tu preprosto ni, pred nas je namreč postavljena gola sivina, ki ima začrtane tiste najbolj pomembne točke, na zemljevid pa tudi ni sploh mogoče začrtati svoje lastne točke za navigacijo, s katero bi označili svoj cilj potovanja. Starfield namreč vsebuje preko 1.000 planetov in delanje zemljevida za vse te stvari bi bila očitno nemogoča naloga, a preprosto ni izgovorov za to rešitev, ki so jo postavili pred nas.</p>



<p>K zmedi ne pripomore niti mesto New Atlantis, saj so si posamezni odseki mest med sabo čisto preveč podobni, zato bi bila navigacija preko priročnega zemljevida nujna. Tako bo treba velikokrat ven potegniti skener in se orientirati preko njega, na New Atlantisu pa boste na ta način preživeli kar nekaj ur, saj boste hitro postali žrtev napada raznih večjih in manjši misij, ki jih opravljamo izven glavne zgodbe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162032" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kavbojko obarvano mestece Akila City bi prištel za moje najljubšo lokacijo.</figcaption></figure>



<p>Te obstranske aktivnosti sicer niso nič res zapomljivega in so v glavnem tam kot vir pritoka denarcev in izkušenj. To se ne spremeni niti kasneje, ko začnemo po mili volji obiskovati druge planete in vesoljske postaje, saj boste velikokrat morali koga poiskati, kaj dostaviti ali pa koga eliminirati. Starfield ima sicer neko bizarno obsesijo, da vas takoj po pristanku na nekem planetu v prvih minutah želi napotiti na neko drugo lokacijo in to po nekih nepomembnih opravkih. Nekatere naloge sicer kasneje dobijo nekaj globine, vendar pa je ta začetni pristop zgrešen. Pristanem na planetu, odkrijem podzemno mesto, kjer rudarji lomijo kamne in se zapijajo v bližnji gostilni, NPC pa me nagovarja, da obiščem drugo galaksijo, saj si je želel od tam neke pijače. Lokalni gostinec mi potoži o pomanjkanju patriotizma in kako je treba tega obnoviti, nakar me pošlje na nek drug planet, kjer moram po mestu okoli lepiti plakate. Zakaj me pošiljaš vedno nekam drugam, Starfield? Mar ne veš, da se mi oči obrnejo vsakič, ko pomislim, da bo tole potovanje zahtevalo ukvarjanje z napornim uporabniškim vmesnikom? Zakaj naloga ni postavljena na ta planet, tako da bi se investiral v njegovo okolico in bi me zato naprej gnala želja po raziskovanju?</p>



<p>Morda nas igra pošilja daleč stran, ker pač nekateri planeti nimajo ničesar omembe vrednega za ogled. Seveda nam nič ne onemogoča raziskovanja in včasih naletimo na kake zanimive stvari. A na splošno me pregledovanje kotičkov planeta niti približno ni tako naprej vleklo kot kakšen Skyrim, saj na poti med bazami vidiš bore malo, razen če vam je v veselje vohati prah asteroidov in se radi na poti ustavljate in se sprašujete: &#8220;Wow, vesolje je tako veliko, a vseeno tako prazno!&#8221;.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162030" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">NPC-ji so si grafično kilometre nad tistimi, ki smo jih gledali v Fallout 76.</figcaption></figure></div>


<p>Pri tekanju po planetih boste sicer odkrili razne zapuščene baze, ki so včasih čudovito poustvarjene. Tu navduši razvijalčeva ljubezen do podrobnosti, saj je vsaka soba izjemno detajlno poustvarjena in se čuti kot resničen prostor, v katerem je nekdo prebival. Pregledovanje vsega tega vas bo kar zaposlilo, še posebej na račun tega, da zaradi vseh okoli postavljenih predmetov, ki jih lahko vzamemo v inventar in si ga tam ogledamo iz vseh zornih kotov, včasih ne veš, kaj točno je koristnega in kaj so samo smeti. Prav tako pri vseh teh lokacijah manjka neka iztočnica, ki bi poplačala naš trud pri raziskovanju, saj včasih kakšne nagrade v podobi dobrega novega orožja ali pa finega vesoljskega jopiča preprosto ni in včasih imaš zato občutek, da si nekaj zgrešil in da bi na tej lokaciji morala biti še neka stvar. Manjka neka splošna povezanost oziroma kohezija vseh teh elementov in čeprav nam igra poskuša predstaviti sistem raznih organizacij in političnih entitet, se pri vseh zdi, da delujejo v svojih lastnih mehurčkih posameznih planetov in vesoljskih postaj, ki pa niso v stiku med sabo. Starfield nam sicer želi občasno pričarati občutek živega sveta, saj lahko vidimo vzletanje in pristajanje tujih vesoljskih ladij, a po drugi strani NPC-ji nimajo nekih svojih urnikov in na splošno je živost lokacij manjša od tistih, ki smo jih videli v Skyrimu.</p>



<p>Raziskovanje vesolja prinaša svoje nevarnosti, zato se bo včasih, ko tople besede ne zaležejo, treba zanesti na orožarno in takrat skočimo v bojevalne segmente. Ti malce spominjajo na Fallout 4, le da je občutek streljanja še boljši. Orožja se med sabo sicer ne ločijo pretirano, a pokanje vesoljskih nepridipravov, ki bi jim prav prišlo malce več raznovrstnosti, daje zadovoljiv občutek. Želel bi si sicer več vesoljskih zveri, ki jih je tule presenetljivo malo, streljanje pa lahko nato preselimo še v vesoljske bitke, ki ravno tako niso slabe in jih lahko nadgradimo tako, da svoji vesoljski ladjici nataknemo novo orožarno in boljši oklep, vse to pa bo zahtevalo ogromno kreditov, ki jih prislužimo preko opravljanja nalog in premetenega trgovanja, skupaj s postavljanjem lastnih baz na izbranih planetih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko sem prvič uzrl mapo sem najprej mislil, da je prišlo do neke napake. Ampak ne, tole je dejansko zemljevid, ki ponudi skoraj nič informacij, nanj pa ni možno postavljati niti svojih označb.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole zagotovo najlepši naslov, ki ga je spočela Bethesda. NPC-ji so kilometre nad tistimi, ki smo jih srečali v Fallout 76, izjemno ljubezen do izrisovanja detajlov pa sem že omenil. Starfield sicer vsebuje malce čuden modro-siv filter, ki se ga na PC-ju sicer da odpraviti z modi, vendar pa na splošno ta barvna paleta ne moti preveč in pričara takšno prav posebno atmosfero znanstveno-fantastičnih filmov iz osemdesetih. Bi pa bila optimizacija vsekakor lahko boljša &#8211; manjka podpora za prilagajanje vidnega kota, prav tako nimamo ray tracing osvetljevanja in igra je še vedno nenormalno zahtevna, tako da niti na procesorju Ryzen 7 5800X3D in grafično kartico RTX 3070 nisem pri normalnih nastavitvah bil zmožen obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo.</p>



<p>Starfield je težka igra za recenzijo. Po eni strani nam je Bethesda pričarala nov naslov, ki ponuja desetine, če ne stotine ur igranja, a po drugi strani manjka neka evolucija njihovih iger, saj sem vse prevečkrat naletel na situacije, ki so spomnile na pretekle igre, le da so bile tam bolje realizirane. Vsekakor sem se ob igranju zabaval, še več pa bodo od izkušnje odnesli tisti, ki obožujejo kostumizacijo ladij in baz ter jim je pri raziskovanju dovolj že to, da imajo kaj obiskati in ugledati in jim je že to dovolj velika nagrada za vloženi trud.</p>



<p>Nedvomno pa bomo o Starfieldu še dolgo govorili in v bistvu se bolj veselim igrine prihodnosti, saj so modderji že zdaj poprijeli za njene uzde in njihov trud zna na koncu pripeljati do takšne igralne izkušnje, ki bi jo morali izkusiti že ob originalnem izidu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/">Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[bandai namco]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[roboti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160798</guid>

					<description><![CDATA[<p>Presneti razvijalec FromSoftware in njegove kakovostne igre. Prejšnji teden sem si lepo rezerviral čas za preigravanje Starfielda, medtem ko sem Armored Core 6, najnovejši naslov razvijalca FromSoftware, ki nam je v preteklosti predstavil mojstrovine kot so trojica Dark Souls iger, Sekiro: Shadows Die Twice in Elden Ring, nameraval preskočiti. Namreč nimam nekega posebnega zanimanja za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/">Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Presneti razvijalec FromSoftware in njegove kakovostne igre. Prejšnji teden sem si lepo rezerviral čas za preigravanje Starfielda, medtem ko sem Armored Core 6, najnovejši naslov razvijalca FromSoftware, ki nam je v preteklosti predstavil mojstrovine kot so trojica Dark Souls iger, Sekiro: Shadows Die Twice in Elden Ring, nameraval preskočiti. Namreč nimam nekega posebnega zanimanja za robote: animejev ne gledam, ogromne bojevite robote pa sem nazadnje gledal v tistih prvih Transformerjih, ko sem se bolj nad pločevino slinil nad igralko Megan Fox.</p>



<p>A naključje je privedlo do tega, da sem na isti dan prejel kopiji za obe igri in bolj za šalo kot zares sem prižgal PlayStation 5, nanj naložil digitalno kopijo Armored Cora 6 in šel malce povohat zadevo. In kar naenkrat so minile tri ure, jaz pa sem se sredi noči zalotil, kako na čim bolj frajerski način poslikati svojega robota in kam nalepiti vse pridobljene nalepke. Presneto FromSoftware, ponovno ti je uspelo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: FromSoftware<br /><strong>Založnik</strong>: Bandai Namco<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1888160/ARMORED_CORE_VI_FIRES_OF_RUBICON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 25. avgust 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Ran4zuz89SM?si=N0iB5s_hImYDs83P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V bistvu sem tudi sam presenečen nad tem, kako urno me je Armored Core 6 povlekel v igranje. Resda sem velik privrženec iger tega razvijalca, a v srži se Armored Core 6 igra povsem drugače od kakšnega Elden Ringa, zato sem pričakoval, da bom zadevo malce preizkusil, nakar bom hitro obupal, saj je na prvi pogled bila igra več kot očitno rezervirana za oboževalce franšize Armored Core in tiste, ki gojijo zavidljivo ljubezen do ogromnih robotov.</p>



<p>A FromSoftware je dokazal, da ne šteje toliko žanr, kot pa kvaliteta izdelave in zelo verjetno bi me prepričali v igranje kakšne vizualne novele, če bi jo le spočel ta japonski razvijalec. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230901230907-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161007"/><figcaption class="wp-element-caption">V nekaterih misijah se združite z zavezniki, tako da rakete letijo še na koga drugega.</figcaption></figure></div>


<p>Armored Core 6 se ne ubada s kakšnim prevelikim uvodom v igranje. Čeprav bodo od izkušnje zagotovo odnesli več tisti, ki so poprej preigrali pet predhodnih delov, se v novo avanturo spustijo tudi takšni novinci kot sem jaz. Zgodba pravi, da ste kot najemniški robot 621 poslani na nov planet Rubicon, za prevlado nad tem pa se bori cel kup najemnikov in večjih korporacij. V ušesa vam ves čas čeblja vaš nadzornik Walter, ki ima za vas vedno nove naloge, te pa vas pošiljajo na površino Rubicona, kjer bo največkrat treba nekaj ali nekoga razstreliti. Vsake toliko vas kontaktira tudi kakšna od tujih najemniških družb, ki se bori za svoj kos pogače Rubicona in Walter vse prerad naše veščine prodaja vsakemu, ki ponudi dovolj denarcev, zaradi česar boste nekaj časa delali za eno organizacijo, že v naslednji misiji pa jih boste zabodli v hrbet.</p>



<p>Skakanje med temi misijami sledi zanki, ki se nato ponavlja čez celo kampanjo. Pozabite tu na kakšen odprt svet ali pa pretkano povezane stopnje: vsako misijo boste začeli v domači bazi, kjer 621 visi kot premočen jopič iz obešalnika, na vas pa je, da iz različnih menijev izberete svoj naslednji korak.</p>



<p>Kar nekaj časa boste zagotovo preživeli ob kostumizaciji svojega robota, razpon možnosti pa je tule naravnost osupljiv. Navadno sicer začetnemu oblačenju in lišpanju svojega igralnega lika ne posvetim preveč pozornosti in tudi tule sem se hitro odločil za nekakšno barvno paleto Optimusa Prima, a če bi si tako želel bi lahko ustvaril resnično čuda kombinacij in na spletu lahko najdemo slike robotov, ki so videti presneto slaboritno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161010" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Balteus je eden tistih šefov, ki bo dodobra stestiral vaše sposobnosti in orožarno.</figcaption></figure>



<p>A še več časa vam bo vzelo bojno opremljanje robota, saj je treba nanj navleči čuda pripomočkov. Poleg oklepa, ki je tu sestavljen iz rok, nog, oprsja in glave se je treba odločiti za orožje v levi in desni roki ter orožarno, ki jo boste nosili na hrbtu. Tudi tu je razpon različnih možnosti presneto impresiven, saj lahko ustvarite konzervo, ki se bo prilagodila vašemu specifičnemu igralnemu slogu. Lahko ste denimo uren robot, ki se praktično teleportira po bojišču, a to plača s šibkejšimi napadi. Lahko pa ustvarite čisto pravi tank, ki dejansko sploh nima nog ampak kolesje, njegovi izstrelki pa so zato počasnejši, vendar ko enkrat dobite tarčo na merek, jo lahko pokončate že z enim strelom.</p>



<p>Igranje s temi kombinacijami je velik del izkušnje in je skorajda nujno, saj boste tekom misij naleteli na različne situacije in nasprotnike, ki bodo zahtevali drugačen pristop. Vsaka sveža odprava nas preko nalagalnega zaslona preseli na površje planeta, nakar na malce preveč zaposlenem uporabniškem priročniku dobimo začrtano tarčo, nato sprožimo raketni nahrbtnik, ki tule nadomešča sprint in že se lahko spustimo v neusmiljeno karnažo ubogih nasprotnikov. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230903210509-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161005"/><figcaption class="wp-element-caption">Arena nam ponudi soočenje z računalniško vodenimi nasprotniki, ki jih srečate tudi tekom kampanje. Nagrade za zmago so konkretne.</figcaption></figure></div>


<p>In ti so res ubogi, saj roboti Armored Core veljajo za resnično neustavljive morilske mašine, ki jim običajno sovragi ne predstavljajo resnega izziva in težave povzročijo samo takrat, ko se množično spravijo na vas, pa še takrat jih lahko odpravite s samo nekaj streli. Tisti pravi trd oreh pride v obliki šefov, ki na vas lahko navalijo v titanskih različicah, vsake toliko pa se bo treba pomeriti z Armored Core robotom nasprotne frakcije. Takrat na bojišču zavlada pravi ples raket in energetskih izstrelkov, dogajanja pa je na zaslonu enostavno preveč, tako da včasih že težko spremljaš, kje se nahajaš, kaj šele, da bi videl, katera orožja so na ohlajanju in katera so spet na vrsti za uporabo. V žaru akcije nam jo zna zakuhati tudi kamera, ki hitro premikajočim se sovragom težko sledi, zato občasno dobite raketo v hrbet samo zato, ker se naš opekač kruha nikakor ni mogel zasukati v pravo smer.</p>



<p>Boj je na splošno uživancija in malce spominja na igro Sekiro. Največ šteje agresija in pravočasno odmikanje, medtem ko blokiranje ne igra prave vloge. Hitri refleksi so tu pomembni, a po mojih izkušnjah še več šteje prava orožarna. Eden od šefov mi je denimo povzročal ogromno preglavic, nakar sem na spletu našel uničujočo kombinacijo orožij, s to pa nisem odpravil samo tega šefa, ampak mi je služila praktično do konca kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230904170249-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161006"/><figcaption class="wp-element-caption">Misije so malce enolične, vsake toliko pa dobimo tudi kaj bolj zanimivega kot je denimo časovno omejene branjenje raket ali pa izogibanje izstrelkom, ki vas pokončajo z enim strelom.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg opravljanja misij se lahko udeležimo tudi večigralskega boja, hudo privlačna pa je tudi Arena. V tej se spustimo v boj proti računalniško vodenim robotom, ti pa so razdeljeni na različne razrede in so pred vsakim spopadom vzdušno predstavljeni. Tekom kampanje se nam bo odklepalo napredovanje po lestvici, dokler na koncu ne prilezemo do glavnega izzivalca na S stopnji, zmage pa nam odklepajo razne nadgradnje, ki nam prav pridejo pri opravljanju misij.</p>



<p>Kakšnih resnih minusov Armored Core 6 nima. Morda je grafična podoba malce preveč preprosta, saj se boste v glavnem sprehajali skozi industrijske komplekse, zasnežene planjave in peščene sipine, kakšnega razloga za raziskovanje pa igra ne ponuja, saj so stopnje tudi majhne in skrivajo samo neke majhne skrinje in skeniranje crknjenih robotov, kar vam razkrije nekaj dodatne zgodovine sveta.</p>



<p>Armored Core 6 v sebi torej drži vse tisto, kar bi pričakovali od visokooktanske robotske akcijade, ki zna v igranje prepričati tudi takšne igralce, ki jim navadno roboti ne dišijo. Stvar sicer ni popolna, a če ste pristaš te serije ali pa razvijalca From Software, potem vam denarcev za to dobrih 20 ur dolgo avanturo, ki nato ponuja tudi možnost ponovnega preigravanja New Game+, zagotovo ne bo niti malo žal.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/">Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iv]]></category>
		<category><![CDATA[hack&slash]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<category><![CDATA[rgp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159230</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, da si želim preizkusiti še nekaj drugega. Moje drugo potovanje z neustrašnim Barbarom tako še vedno traja. Kot si morda opazil, če slediš trendu izidov novih iger, Diablo 4 že par mesecev ždi na prodajnih policah. A vendarle sem po izidu sprejel odločitev odložiti recenzijo za nekaj časa. Deloma zato, ker sem imel občutek, da se bo glavno jedro Diablo 4 odprlo komaj po par deset urah igranja, ampak deloma tudi zato, ker sem želel Blizzardu dati priložnost odpraviti večino glavnih hroščev in razbremeniti strežnike po tem, ko so se po izidu nanje vsuli milijoni igralcev.</p>



<p>Kaj torej lahko rečem po par mesecih? Glede stabilnosti in tehnične plati se je izšlo presenetljivo dobro &#8211; veliko bolje kot pri Diablo 3. Čeprav so strežniške težave dandanes nekako že stalnica ob izidu novih iger, strežniki večino časa delujejo popolno. Opazil sem tudi, da je trgovina z mikrotransakcijami ostala zvesta obljubam Blizzarda. Tam lahko kupiš le kozmetični lišp in ničesar, kar bi vplivalo na igranje. Je pa v zameno zadnja moda pregrešno draga &#8211; 10€ za konjski oklep se zdi kot prekanjena referenca na začetek mikrotransakcij &#8211; vendar nenazadnje še vedno gre le za kozmetiko. Dajmo se torej lotiti vsega, kar Diablo 4 trenutno nudi, da vidimo, ali bo uspel konkurirati prihajajočemu Path of Exile 2, katerega izid se prav tako počasi približuje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Blizzard Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X in Series S, Xbox One<br /><strong>Povezava:</strong> <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/diablo-iv" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2023<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mZEzFyxKjt8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vse se začne s kompromisi</em></strong></h2>



<p>Ampak &#8211; kako naj sploh začnem debato o Diablo 4, če ne rečem, da gre v osnovi za vse, kar smo se navadili, da Diablo prinaša? Gre za igro, ki jo lahko igraš ure in ure in se ne rešiš preplavljajočega občutka: kmalu, res kmalu, vsak trenutek, zdaj zdaj bo postalo res dobro. Sčasoma igra res postane dobra, a to pride z močnim občutkom kompromisov.</p>



<p>Kompromisi izhajajo iz vrste zapletov, ki se pojavijo pri igrah, kot je Diablo 4. To je serija, ki med drugim temelji na tvoji zasvojenosti z ponavljajočim se lovom na boljšo, bolj sijočo opremo. Gre za serijo, prilagojeno za hrepenenje, zasvojenost ali prisilo, kakor koli že želiš to opisati &#8211; gre za neko vrsto hitre hrane v svetu iger in odprtem sprejetju te vloge. Konec koncev lahko veliko iger v končni fazi primerjamo s porcijo iz McDonaldsa; in veliko drugih razvijalcev je to pripravljenih priznati. S tem ni prav nič narobe. Ne rabi biti vse, kar pojemo, zdravo in dobro za nas&#8230; včasih si preprosto želiš masten hamburger oziroma sijoč kos fascinantnega plena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg" alt="diablo 4 screenshots 13" class="wp-image-161150" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med vso dobroto, ki te takoj potegne v igro in ki kasneje omogoča skorajda neskončno količino vsebine, pa so na koncu nagrade ene bitke smeti v primerjavi z naslednjo. Številke nikoli ne prenehajo rasti. Tako je Diablo 4 primoran biti več kot zgolj to. Gre tudi za igro, narejeno v stilu bogastva in razkošja. Odpre se s kinematografsko prikazanim napetim bojem med dobrim ter zlim, skupaj z obscenimi podrobnostmi, ki vrhunec dosežejo s prikazom demonke Lilith, glavne antagonistke in &#8216;matere &#8216; smrtnega sveta, ki se ponovno vrača v obstoj iz vrste raztegnjenega krvavega tkiva iz žrtvenega možakarja.</p>



<p>To pa odpre zgodbo, ki je povedana s svojevrstno nerodnostjo. Ves čas zasleduješ senco Lilith, od enega zamujenega dejanja groze do drugega in prisotni so tradicionalni trije elementi Blizzarda: izredno podrobna kinematografija, ne ravno impresivne igralne sekvence in komično osnovni prizori pogovora, kjer se tvoj lik vrti na mestu in brez animacije preskakuje med sogovorniki &#8211; kot otrok, ki vodi klepet med akcijskimi figuricami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp" alt="Diablo 4 Elixir Glitch Location WP" class="wp-image-161133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stranske naloge so, čeprav jih je ogromno, enodimenzionalne mini-misterije, kot je zbrati 20 kosti ali česarkoli drugega. To ti da priložnost, da se pogovoriš s tipično neizogibno trpečim stranskim likom, katerega edina odrešitev je, da mu prineseš par kosov naključnih smeti. Konec koncev se vedno znova vse vrne k osnovni zgodbeni strukturi. Nekaj je narobe; za to je kriv demon; ubij demona; prejmi nagrado.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualno privlačen svet, vendar brez poglobljene zgodbe</em></strong></h2>



<p>V kolikor to zveni kot nekaj zate, te čaka bogastvo. Okolja v Diablo 4 so natančno izrisana do presežka. Vsak temen majhen kotiček s pajki, ki ga verjetno nikoli ne boš obiskal, je od blizu deležen enake mere podrobnosti kot veliki kičasti oltarji in ogromne tapiserije.</p>



<p>Prav tako malokatera igra zmore konkurirati iz perspektive glasovnega podajanja. Lorath, potraten Horadrim, ki prevzame vlogo Deckarda Caina, je v igri glasovno upodobljen s strani Ralph Inesona, igralca iz prestižnih dram, kot so med drugimi Igra prestolov, Černobil in Zeleni vitez. Njegov plemiški leedski naglas je v igri predstavljen z neverjetno razkošno vernostjo moškega, ki si ga našel pijanega med hlevskim gnojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp" alt="diablo 4 july 6 image 7" class="wp-image-161145" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi glasbena spremljava je podobno veličastna &#8211; dobesedno polna veličine, katoliškega maksimalizma, da bi se vsi v Warhammer 40.000 počutili ljubosumne. Dvignemo se daleč od preprostih, odločno drugačnih požirkov originalnega Diablo, čeprav so od časa do časa še vedno prisotni.</p>



<p>Ampak genialnost je v načinu oblikovanja zvokov Diablo 4, ki so tu, da se jih ignorira &#8211; kako so prilagojeni ušesu nekoga, ki je tukaj bolj kot ne zato, da bi raznovrstne okostnjake brcal, dokler ne odvržejo zadnjega evra. Na nek način je Blizzard našel način, kako epifoni in orkestri postanejo precej nevsiljivo ozadje za poslušanje med pravičniškimi masovnimi poboji. Klasični Blizzard. Ampak več kot samo boj, gre za malenkosti, ki se najdejo tudi drugje &#8211; vpadljivi zvoki menijev, padlih zlatih kovancev in udarcev nove opreme, ki zapuščajo plesnive dlani starega lastnika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izziv ravnovesja med zabavo in naporom</em></strong></h2>



<p>Sam boj v Diablo 4 je včasih užitek, včasih pa tudi muka. Odvisno od tega, kakšna so tvoja čustva do ponavljajočega se iskanja boljše opreme. V prvih 20., morda 30. stopnjah, se boš morda počutil malce razočaranega. Obljuba nečesa boljšega &#8211; plena, veščin, sposobnosti, kombinacij, bitk, drame &#8211; je vedno tik za vogalom, vedno zunaj dosega. To velja za večino igre. Čeprav izgleda in zveni senzacionalno, boj sprva sam po sebi ni preveč nagrajujoč. Tvoje sposobnosti vsekakor nosijo določeno mero zadovoljstva, vendar z disonanco, ki se ne počuti tako udarno, kot bi pričakoval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV4 scaled 1" class="wp-image-161142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tvoj odziv bo precej odvisen od tega, katero klaso izbereš in kako gradiš svoj lik. Obstaja pet razredov &#8211; Barbar, Čarovnik, Begunka, Druid in Nekromant, vsak s svojim obsežnim drevesom veščin, vendar tudi različnim osnovnim stilom igranja. Barbari do konfliktov pristopajo neposredno ter za večino škode uporabljajo dejanska fizična orožja, ki jih poberejo s tal, občutek harmonije ali disharmonije tvojih sposobnosti pa izhaja iz tega, katero orožje dodeliš kateri sposobnosti.</p>



<p>Moj prvi Nekromant, pa je bil za razliko popolnoma osnovan na sposobnostih, usmerjenih v nadzor krvi. Zdel se je dobro optimiziran in me je enostavno popeljal skozi večino igre &#8211; čarobni izstrelek, imenovan krvna sulica, povzroči škodo in ob čaranju zahteva esenco, glavno dobrino klase; razstreljevanje trupel padlih sovražnikov ti da esenco in te zdravi; druge spretnosti to zdravljenje spreminjajo v moč, kar naredi tvoje sulice močnejše&#8230; krog se ponovi. Vsekakor zadovoljujoče, vendar hkrati naporno in zelo ponavljajoče se.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg" alt="characters 1" class="wp-image-161146" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede na izbrane sposobnosti lahko ustvariš &#8216;mikro-intenzivne&#8217; tehnike bojevanja, ki bodo zahtevale veliko preciznih vnosov v kratkem času &#8211; nasploh lahko pričakuješ veliko klikanja. Prednost je, da se uspeh počuti trdno zaslužen in neposredno povezan s tvojimi sposobnostmi. Slabost pa je tih glas v ozadju možganov, da si si morda nepotrebno otežil življenje. To je težava min-max iger, kot je Diablo. Sam si lahko pokvariš zabavo v iskanju učinkovitosti, in čeprav te ta bogato nagradi, lahko določena stvar nagradi, a se hkrati počuti prazno.</p>



<p>Vendar ne morem zanikati, da je razpon in globina možnosti več kot opazna &#8211; razkošje, ki ga veliko iger ne premore. To je še dodatno povečano z mehanikami srednje ter pozne igre, ko začnejo sovražniki odmetavati legendarne predmete. Res, prava zabava se prične komaj, ko odkleneš dovolj veščin in dodatnih opcij, da pričneš zaznavati sinergijo, skupaj z resnično zanimivimi bonusi, ki jih nudi oprema.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Blizzard ne zmore iz svoje kože</em></strong></h2>



<p>Največja zabava pa prihaja iz malenkosti, kar se skoraj zdi nasprotno temu, kar Diablo 4 v osnovi želi. Igranje z imeni karakterjev in predmetov, kot sta Unholy Dancer ali Sacred Trash &#8211; več kot očitno je tu prisotne nekaj namerne norčavosti iz smeri Blizzarda. Toda ta norčavost se zdi skoraj kot dejanje upora proti temu, kar Diablo 4 je &#8211; ali natančneje, kako se boji, da bi ga videl.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 pvp zone locations 2 abf0dbee fabb 49b6 a9b2 490452d6812b l" class="wp-image-161137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je resnična točka, kjer se zame zanimanje za igro ustavi. Kolikor je Diablo 4 po eni strani lep (lepota je beseda, ki jo pogosto uporabimo, kadar želimo na lep način reči &#8220;visoka ločljivost&#8221;), je svet agresivno grd. Ha! ampak grd v visoki ločljivosti! Izjemno izrisani odtenki krvi na stenah in tleh, gnojne barve na površinah in gruče trupel, kjer lahko skoraj zavohaš trpki smrad razpada, so obilno čudoviti. Realistična igra sveta, ki se zdi ves čas naravnost iz mladinske revije iz leta 1990.</p>



<p>Ampak&#8230; ne vem &#8211; ali vsaj ne morem povedati, če je to namerno ali povsem po nesreči. Kar želim povedati, je, da razvijalci v resnici ne verjamejo v golo estetiko Diablo. Ali vsaj, da ne verjamejo v to, kar je Diablo bil pred četrtim delom. To je nadaljnje podkrepljeno z načinom, kako je prepoznavnost serije uporabljena v Diablo 4. Ni govorov ob umiranju, samo nejasni ali zavestno neresni klici. Vsa semantična obremenitev serije, ki jo ne bi opazil, če se ne bi številni prijatelji, ki še niso odkrili serije, zdaj prvič začeli kockanje z demoni. Vprašanja, kot so &#8216;Kaj je to pandemonium?&#8217; ali &#8216;Kaj je tisto, kar bi naj bilo ekstremno pomembno?&#8217; Ali &#8216;Kaj je Arzovski zakonik?&#8217; So postala del standardnega diskurza med igralci, ki jih zanima več zgodbe. Škoda je le, da Diablo 4 noče povedati, kaj je pandemonij, kaj je tista ekstremno pomembna stvar in kaj je Arzovski zakonik. Ker Diablo 4 jasno ni tukaj, da pove zgodbo, ampak konec koncev za to, da ti s plenom dvigne serotonin in poteši osnovno človeško željo po novih, boljših, bolj svetlečih stvareh.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 health potion capacity 1 f7582651 fd49 473b 8dee 375a34296749 l" class="wp-image-161139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako se, kjer se to da, izogne poglobljenemu pogledu v zgodbo in te raje zapelje do igralne sredice. Zdi se mi, da se s tem prične tudi nekaj očitnih težav. Ne, ne želim reči, da Diablo 4 ne more obstajati kot živahna, akcijska igra, vendar se s tem odcepi od svoje zgodovine. Ne želi povedati zgodbe, ampak živi v svojem adrenalinskem svetu. Toda ta svet Diablo 4 nima nobene kohezivne zgodbe, le zaporedje vizualnega in mehanskega šarma. V želji, da bi bila igra bolj &#8220;temna&#8221; in &#8220;nezdrava&#8221;, je vse že tako stereotipno, da izgubi zanimanje. Obstaja pa še nekaj, kar Diablo 4 noče omeniti, ali bolje rečeno za kar noče prevzeti odgovornosti. To je dejstvo, da te skuša zadržati za ploščkom, vendar nikoli ne želi, da bi igral dlje, kot je to potrebno. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pogled v prihodnost &#8211; Ali bo igra izpolnila svoj potencial?</em></strong></h2>



<p>Za izdelavo razširitev, novih legendarnih predmetov, dodajanja veščin in izboljšav bo Blizzard potreboval nekaj časa in povsem verjetno je, da boš hitro presegel točko, kjer se zanimivosti končajo. Gre za igro, ki ti obljubi popolnoma preveč sijoče vsebine in obljubo drži slabše kot slovenska vlada.</p>



<p>Dejstvo je, da je Diablo 4 popolnoma funkcionalna igra, vendar to enostavno ni dovolj. Za razliko od večine žanrov, kjer se igra enostavno izda in je to konec zgodbe, si Diablo 4 tega enostavno ne more privoščiti. Tako zaenkrat ne zmore, ali pa ne želi popolnoma zapolniti svojega sveta, saj bi se s tem končala tudi opcija konstantnega doprinosa denarcev v blagajno. To je povzročilo določeno količino nasprotovanja med igralsko bazo &#8211; kaj bo tokrat tisto, kar bo prinašalo denar po začetnem nakupu igre? Zakaj bi sploh igrali igro, ki res nudi ogromno, ampak zahteva še več?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV2 scaled 1" class="wp-image-161141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse to je seveda prednost za Diablo 4, saj je igra zasnovana za molzenje. Vendar s tem vedno obstaja nevarnost, da igralci enostavno pozabijo na igro, preden sploh prav padejo noter. Ljubitelji zvestobe, ki so nekoč gledali Diablo 4 kot boljšo različico Diablo 3, so zdaj videli resnico. Po mnenju mnogih, ki so do sedaj imeli priložnost, da ga igrajo, bo trajalo še leto ali celo dve, preden bi igra lahko prišla do ravni, kjer si zasluži več sto ur časa. Težje bi to dejstvo izrazil bolje kot s stavkom, da Diablo 4 v osnovi ni bil narejen, da bi bil dobra igra, temveč, da bi se dobro prodajal.</p>



<p>Ampak &#8211; a to pomeni, da je Diablo 4 slabo nadaljevanje? To je tema za podrobnejšo razpravo, saj vse ni tako preprosto, kot se morda sliši. Temačnost serije se ne zdi kot nekaj, kar je bilo ignorirano, ampak kot nekaj, kar so skušali in niso uspeli v celoti izkoristiti. Tako imam občutek, da bodo na tem še delali v prihodnjih letih. Včasih gre igra enostavno v napačno smer, kot je to bilo prvotno razvidno iz Diablo 3, ampak na koncu je tudi ta našel pravo pot. Toda z Diablo 4 se zdi, kot da razvijalci niso mogli vključiti vsega, kar so želeli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg" alt="maxresdefault live" class="wp-image-161144" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa prinaša še drugo vprašanje: v katero smer se bo Diablo 4 premikal v prihodnosti? V kolikor bodo igralne številke visoke, bo verjetno prihodnost precej svetla. Ampak trenutno me daje razočaranje, da Diablo 4 ni prinesel še več. Še več raznolikih velikih šefov, še več predmetov in še več končne vsebine. Toda to je zaenkrat zgolj potencial za Blizzard, da razširi svet v prihodnosti. Konec koncev, to je igra, ki je kot idealna za polnjenje denarnic. Zakaj njeni lastniki ne bi želeli, da bi jo vsi igrali in zakaj je ne bi v ta namen naredili čim boljše?</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Tehnična dovršenost in izpiljenost<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna podoba<br /><strong>(+)</strong> Nadvse sijajen zvok: od govora, do glasbe<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoče se mehansko igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Vidi se, da je veliko stvari še na čakalni listi<br /><strong>(-)</strong> Premalo vsebine za vrsto iger, kot je to Diablo<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Premalo fokusa je danega na samo zgodbo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 06:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous 2]]></category>
		<category><![CDATA[krščanstvo]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team 17]]></category>
		<category><![CDATA[the game kitchen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161283</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste si morda prebrali knjigo Between Two Fires avtorja Christopherja Buehlmana in zatorej iščete neko igričarsko izkušnjo, ki bi bila vsaj malce podobna tej pripovedi, potem je odgovor na vaše iskanje igra Blasphemous. Prvenec studia The Game Kitchen je namreč odet v krščansko izpoved junaka z imenom Pentinent One, le da v tej igri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/">Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste si morda prebrali knjigo <a href="https://www.goodreads.com/book/show/13543121-between-two-fires" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Between Two Fires</a> avtorja Christopherja Buehlmana in zatorej iščete neko igričarsko izkušnjo, ki bi bila vsaj malce podobna tej pripovedi, potem je odgovor na vaše iskanje igra Blasphemous. Prvenec studia The Game Kitchen je namreč odet v krščansko izpoved junaka z imenom Pentinent One, le da v tej igri ne spremljate neke tople pripovedi s srečnim zaključkom, ampak se boste ob igralni izkušnji čudili dejstvu, da lahko eno telo izbruhne ven takšno količino krvi.</p>



<p>Religiozna krvava brutalnost so besede, ki bi jih lahko uporabili za kratki opis prvega dela, nič od tega pa se ni izgubilo pri kovanju nadaljevanja Blasphemous 2, ki svojega predhodnika ne preseže samo v igralnih sistemih, ampak tudi na prej omenjenem izrazito nazornem prikazanem nasilju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvojna ekipa: The Game Kitchen<br />Založnik: Team17<br />Platforme: PC, PS5, XSX, NS<br />Nakup: <a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br />Datum izida: 24. avgust 2023<br />Igrano na: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cdiDP6dHIJs?si=lpRL1Xgtj5NwpexR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V bistvu se mi je zdela napoved igre Blasphemous 2 malce prehitra, saj sem ob gledanju prvega napovednika mislil, da je The Game Kitchen samo želel narediti kopijo originala in hitro zaslužiti nekaj dodatnih evrov. Presenečeno pa sem nato ugotovil, da je original izšel leta 2019 in da so zdaj od tega pretekla že štiri leta, kar je čas, ki si ga za produkcijo vzamejo večje AAA igre.</p>



<p>Blasphemous 2 si vsekakor veliko stvari deli s svojim izvirnikom, zato ne bi bilo napačno mnenje, da je tole samo malce širši samostojni dodatek. Podoba zopet ostaja zavita v retro pikslasto podobo, ki pa je kljub svojemu videzu izjemno podrobna in je daleč od tega, da bi bila grda. Zopet bo v glavno vlogo stopil Pentinent One, ki še nima dovolj samokaznovanja, zato si želi trpljenja tudi v nadaljevanju. Nasproti se bo treba postaviti božanstvu Miracle, ki lahko nadzoruje življenja navadnih smrtnikov, zaradi česar bo moral Pentinent One zavihati bodeče rokave, si na glavo zopet povezniti prometni stožec in se spustiti skozi vrsto stopenj, ki jih bomo gledali od strani gledanega pogleda, na poti pa bo treba premagati ovire, preskakovati prepade in se soočati z vrsto različnih sovražnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161324" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi predstavljajo pošten izziv, a spet igra ni pretežka za tiste, ki ste že seznanjeni z žanrom Metrodivania iger.</figcaption></figure></div>


<p>Blasphemous 2 že takoj na začetku pokaže, da je sicer podoben svojemu predhodniku, a da ga bo treba igrati malce drugače. Že po nekaj korakih se nam namreč ponudi opcija izbira treh različnih orožij, vsako od teh pa s sabo potegne svoj igralni slog in vsebuje svoje posebne napade. Sam sem se odločil za ogromno macolo, tu imenovano War Censer, ki ima izjemno dolg doseg in z vsakim udarcem povzroči veliko trpljenja, na voljo pa sta tudi bodali Sarmiento in Centella ter sablja Ruego Al Alba. Odločitev za orožje sicer ni dokončna, a z začetno izbiro bo treba živeti kar nekaj časa, saj šele kasneje odklenete prej pozabljeni orožji, nakar lahko preklapljate med njimi in se tako pripravite za vsako dano situacijo.</p>



<p>Igranje se od prvega dela ni preveč spremenilo. Blasphemous 2 združuje prvine Soulslike in Metroidvania žanrov, kar pomeni hudo nevarne nasprotnike, omejeno količino stekleničk zdravja in nadzorne točke, ki nam obnovijo dobrine in krepost, a je treba to plačati s ponovno oživljenimi nasprotniki. Je pa drugi del hudo bolj razvejan od prvega in v tipičnem slogu Metroidvania naslovov imate že takoj na začetku na izbiro več poti, nekatere od teh pa so zaklenjene, dokler naš junak ne pridobi novih sposobnosti. Izgubimo se lahko zelo hitro, zato je dobrodošla možnost zemljevida na katerem si lahko označimo tiste najbolj pomembne točke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161323" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesne sekvence so čudovite in podoba se malce kreše s tisto, ki jo vidimo v samem igranju.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja se bo vrtelo okoli pretepanja. Raznovrstnost sovragov bi bila lahko malce večja, saj igra na posamezno stopnjo oziroma pot do šefa poseje z nekako tremi različnimi sovražniki, ki jih nato meša med sabo ali pa jih preobleče v posebne barve, čeprav se tudi novopreoblečeni sovragi bojujejo na enak način kot originalne verzije. Proti njim je treba zamahovati, včasih počakati, da nehajo z udrihanjem in se odprejo  za naš napad, nakar jih krvavo usmrtimo. Na koncu nas za nagrado čakajo šefi, ki predstavljajo pošten izziv in se med sabo ne kopirajo, tako da bo za vsakega treba izgruntati pristop. Tule se najbolje obnese mentaliteta Dark Souls iger: pri vstopu v areno nekaj časa opazujemo šefa, dokler ne ugotovimo njegovega vzorca napadov, nakar se spravimo v akcijo. Pri napadanju bomo lahko izrabljali svoje posebne sposobnosti, pridno pa se bo treba tudi izmikati napadom, kar naredimo s frajerskim drsenjem po tleh.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161322" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne vem, če sem v celotni kampanji srečal eno samo osebo, ki ne bi bila predmet nočnih mor.</figcaption></figure></div>


<p>A tista največja privlačnost Blasphemous 2 ostaja njena vizualna podoba, ki jo lahko označim samo za groteskno. Že same stopnje nam dajo moreč, gotski vtis okolice, nakar srečamo tudi prijateljske NPC-je, ki so na trpljenje božjih muk že tako navajeni, da jim je to postalo že v užitek. Čeprav gledamo v pikslasto podobo so nekatere situacije, ki jih srečamo naravnost nagnusne in morda je ravno nejasna podoba tisti glavni krivec, da mi je včasih postalo neudobno &#8211; tistega kar ne vidiš potem zapolniš z lastno domišljijo. H grajenju vrhunske moreče atmosfere veliko prispeva tudi zvok, ki je odličen. Moja kopija igre za recenzijo se je zaradi nekega razloga zagnala v španskem jeziku, kar ne vem ali je bilo namerno ali zgolj po naključju. Vendar pa se je izkazalo za odlično idejo, saj sem ohranil španske govorce in spremenil samo podnapise v angleške in tako sem na koncu dobil še večjo poglobljenost v avanture fantazijske španske inkvizicije.</p>



<p>Skratka, Blasphemous 2 je velik napredek v primerjavi z originalom in za uživanje drugega dela vam ni potrebno poznati dogodkov iz prvega dela. Nekaj manjših napak sicer ostaja, vendar pa je jasno, da je The Game Kitchen z vsako igro boljši, zato upamo, da se spravijo oblikovati naslov iz še kakšnega drugega žanra &#8211; tokrat morda celo v 3D obliki, kjer nam grotesknosti ne bi dopolnjevala lastna domišljija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/">Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 11:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[john marston]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pretekla dva tedna sem se kopal v objemih nostalgije, saj mi je razvijalec Rockstar, oziroma njegov uvoznik za Slovenijo CD Media, poklonil kodo za preigravanje igričarske klasike Red Dead Redemption. Gre za naslov iz leta 2010, ki pa je zdaj dobil predelavo za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch. Beseda predelava je tule morda bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/">Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pretekla dva tedna sem se kopal v objemih nostalgije, saj mi je razvijalec Rockstar, oziroma njegov uvoznik za Slovenijo CD Media, poklonil kodo za preigravanje igričarske klasike Red Dead Redemption. Gre za naslov iz leta 2010, ki pa je zdaj dobil predelavo za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch. Beseda predelava je tule morda bolj za okras, saj je tole bolj prenos tehnično enake igre na bolj sodobne sisteme, med katerimi se je znašla tudi prenosna konzola Nintendo Switch.</p>



<p>Red Dead Redemption lahko zdaj po novem igramo tudi v mobilni obliki in po tej obliki igranja so segle tudi moje roke, čeprav sem kasneje za potrebe ustvarjanja videa presedlal na emulator na PC-ju, ki zna izvreči sliko višje ločljivosti. In čeprav sem bil najprej do tega 13 let starega naslova skeptičen, sem bil presenečen nad tem, kako hitro sem bil potegnjen v dogajanje in kako igralna formula kljub pretečenemu desetletju še vedno ni zastarala, čeprav bi ji prav prišlo vsaj nekaj osvežitve &#8211; tako v igralnih sistemih kot tudi v štorijalnem oddelku, saj bi Rockstar zlahka original malce prenovil in ga bolje povezal z drugim delom, ki je govoril predzgodbo prvega dela.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Rockstar Games<br /><strong>Založnik</strong>: Take-Two Interactive<br /><strong>Platforme</strong>: PS4, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 17. avgust 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: Nintendo Switch</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Jle3rrVA4fM?si=a-X9Rnyg5F86-fkW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Se morda spomnite Arthurja Morgana in kako je Rockstar v Red Dead Redemption 2 iz njega naredil enega najbolj zapomljivih protagonistov v igričarski industriji? No, ta tip v Red Dead Redemption ni omenjen niti z besedo, saj v prvi igri prevzamemo nadzor nad Johnom Marstonom, ki v bistvu obstaja samo zaradi herojskih dejanj Arthurja, vendar pa seveda pisci leta 2010 niso vedeli, kako točno bodo oblikovali predzgodbo. Rezultat je malce bizarna pripoved, ki je sicer v drugih pogledih dobro navezana na dogodke iz dvojke: Johnovo potovanje se začne z lovom na nekatere bivše pajdaše, ki ste jih srečali v drugem delu, na čelu njih pa ni nihče drug kot Dutch van der Linde, tako da boste lahko v Red Dead Redemption poravnali nekaj starih zamer. John se ni zapodil v ta lov za bivšimi sodelavci kar tako zaradi lepšega, ampak ga za uzde držijo šerifi, ki so mu zapovedali te ukaze, drugače se slabo piše njegovi kmetiji in družini, ki jo pustil tam. Vendar pa se kljub tem navezam, še posebej zdaj, po preigravanju drugega dela, čuti ena ogromna zevajoča luknja, ki bi jo moral zapolniti Arthur oziroma vsaj spomini nanj.</p>



<p>Tako se znajdete v tem kavbojskem svetu v katerem morate najprej okrevati po poškodbah in to na manjšem ranču, ki je nekakšen uvajalni del. Naučili se boste jezditi, loviti divjad, peljati krave na sprehod in udomačiti razne konje. Ne mine dolgo in se odpravite v prvo večje mesto, kjer vam lokalni šerif takoj potoži o vseh svojih težavah, večino njih pa se da razrešiti preko vročega svinca naših revolverjev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160497" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot GTA igre vsebuje tudi Red Dead Redemption zapretiravane like, ki pa so kljub temu zabavni za spremljanje.</figcaption></figure></div>


<p>Tako se lahko prvič spustite v streljanje, ki je bilo že v Red Dead Redemption 2 deležno večjih kritik, predhodnik pa je na tem delu še slabši. Nadzor je namreč obupen in bi bil sprejemljiv samo v navezi miške in tipkovnice, medtem ko je merjenje z gobico kontrolerja recept za instantni glavobol. Namesto merka imamo samo eno pikico, ki jo je nato treba natančno nameriti v nasprotnega kavbojca, ta pa seveda ne bo samo sedel pri miru in čakal na našo potezo. Prav tako se bolj redko zgodi, da se boste streljali s samo eno tarčo, saj vas občasno napade cel bataljon nasprotnikov, ki se nato še rad skrije za bližnji zid, mi pa takrat poskušamo nekako Johna umakniti v zavetje in zraven še izničiti tarče. A to je težko narediti, ko merek skače na vse strani in da je nadzor obupen se je zavedal tudi Rockstar, zaradi česar je uvedel samodejno merjenje. Tega lahko sicer izklopite, a če si želite prihraniti živce, potem se ga za Božjo voljo ne dotikajte, saj boste samo tako lahko preživeli tiste strelske obračune, kjer je treba streljati iz premikajoče se kočije.</p>



<p>Pri streljanju lahko izrabite tudi način Dead Eye, ki je omejen z merilnikom. Ta za nekaj sekund upočasni vse dogajanje, nakar lahko sami izberete dele tarč in tako instantno izničite nekaj par nebodijihtreba. Stvarca v praksi izpade kulsko in je nujna za posebej ustvarjene obračune 1 na 1, kjer poskušate prej potegniti revolver kot vaš nasprotnik, a priznati moram, da sem večkrat na zadevo povsem pozabil, saj je samodejno merjenje poskrbelo za skoraj vse situacije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160496" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Misije niso kaj preveč razgibane, a branjenje vlaka seveda ni izostalo.</figcaption></figure></div>


<p>Samodejno merjenje tako odpravi nekaj težav pri boju, žal pa nobena stvar ne more pomagati pri premikanju Johna, ki je pri premikanju presneto lesen in včasih preprosto ne gre tam, kamor mu zapovemo. Za hec sem za nadzor preizkusil še eno igro iz tistega časa ko je originalno izšel Red Dead Redemption in sicer Assassin&#8217;s Creed 2. Presenečeno sem ugotovil, da je tudi upravljanje Ezia podobno nadzoru kamiona in igralci se morda sploh ne zavedamo, koliko so igre med tem časom naredile na področju animacij in bolj natančnega nadzora protagonista tretjeosebnih iger.</p>



<p>Kar se tiče odprtega sveta sem nekatere aktivnosti že naštel, ostale pa so zdaj tipične Rockstarjeve aktivnosti. Na mini mapi najdemo glavne misije, ki so označene s črkami podajalcev nalog, vsake toliko pa naletimo tudi na stranske opravke, ki so označeni z vprašaji. Te nalogice so prav bizarne, saj nekatere razrešimo v korakih in za nagrado dobimo prazen nič oziroma večjo slavo, ki nam nato navrže nižje cene v trgovinah, spet druge pa prinesejo kar lepe denarce, tako da se jih splača opraviti. Potem je tu igranje pokra, polaganje rok, metanje podkev in ostale stvari, ki so jih takrat kavbojci preprosto morali početi, preden se jim ni zmešalo od vohanja konjskega in kravjega dreka ter nenehnega peska v škornjih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160494" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Veliko časa boste preživeli na kočijah in konjskih hrbtih, takrat pa se bo treba tudi streljati in preklinjati neroden nadzor pušk.</figcaption></figure></div>


<p>Red Dead Redemption vsebuje dokaj veliko mapo, čeprav boste sprva omejeni samo na polovico nje, ta pa je ameriška, nakar skočite na mehiško stran. Priznati moram, da mi je prvi del bolj dogajal, saj si preprosto srečal bolj zanimive in res unikatne osebe, medtem ko so na mehiški strani vsi čisto preveč resni in jim gre po glavi samo nasilje ter kako bi vas lahko na najlažji način zabodli v hrbet. Ves ta širni svet boste prejahali, saj instantnega teleportiranja ni, je pa za malce lažje prehajanje med točkami mape na voljo plačljiva kočija. Ta malce pomaga, a velikokrat se je vseeno zgodilo, da sem moral po nek opravek na drug konec mape, kar te včasih navdahne z občutkom brezupja. Še posebej je to moteče zaradi dejstva, ker na poti nimaš ravno veliko videti in okolica se po raznovrstnosti niti približno ne more primerjati z Red Dead Redemption 2. Tu boš pač gledal pesek, kanjone in kaktuse, ki so prvih desetkrat zanimivi, petdesetič pa pač ne. Vsake toliko sicer naletiš na kak dinamičen dogodek kot je pomoč kakemu civilistu, ki so mu banditi odtujili kočijo, vendar sem zaradi nerodnega streljanja te stvari najraje preskočil.</p>



<p>Grafično je igra kljub letom še vedno videti impresivno, vendar se ji seveda pozna starost, saj so teksture včasih blede in meja izrisanega prenizka. Na konzoli Nintendo Switch sicer zadeva pridno sopiha pri 30 sličicah na sekundo, sam pa nisem opazil padcev niti v večjih mestih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160495" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Leta se igri poznajo, a obstajajo tudi določeni trenutki, ko si naravnost očaran nad videnim.</figcaption></figure></div>


<p>Opis te igre se tako danes ne razlikuje kaj preveč od leta 2010, saj Rockstar sem notri ni dodal ničesar novega. V bistvu  je celo izrezal večigralski način, a je v paket vključil dodatek Undead Nighmare, ki prinese novo kampanjo, le da se boste morali tokrat spopadati z nemrtvimi v svetu Divjega zahoda, kar je koncept, ki ga v igrah ne vidiš pogosto.</p>



<p>Red Dead Redemption je tako še vedno kvalitetna igra, ki jo je zob časa šele zdaj začel malce gricljati po petah. Igra je še vedno vrednega vašega časa in za to vsebino, ki jo dobite na Nintendo Switchu je cena 50 € morda malce previsoka, a ne spet tako pretirano. Vseeno pa je žalostno videti, koliko več bi lahko Rockstar naredil s to igričarsko klasiko, ki ji je naklonil res tisti minimum pozornosti in bojim se, da zaradi tega tretjega dela ne bomo videli še vsaj desetletje &#8211; če kdaj sploh.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/">Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled &#124; Strateški boj proti nočnim moram</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 09:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=156983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne izkušenega. Le kaj bi to lahko bilo?</p>



<p>Po popularnosti izraza &#8220;preživetje&#8221; v igričarskih krogih ni nobeno čudo, da so se tudi strategije vdale v usodo. Med realno-časovnimi strategijami so najpopularnejša podzvrst trenutno tako preživetvene strategije. Tu izstopajo predvsem neodvisni naslovi, kot sta They Are Billions in The Riftbreaker. Na seznamu pa se jima je predlani pridružil tudi Age of Darkness: Final Stand, o katerem bomo malo več spregovorili prav danes.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>PlaySide Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. oktober 2021 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nevarnosti preživetja: Zgodba o dnevu in noči</em></strong></h2>



<p>Age of Darkness: Final Stand je zares privlačna in intenzivna realno-časovna preživetvena strategija, ki igralca potopi v svet, ovit v temo in obup. Razvita z natančno pozornostjo do podrobnosti, postavi te pred ultimativen preizkus vztrajnosti in strateškega znanja, kjer lahko ena samcata napaka stane par ur napredka. Z edinstvenimi mehanikami igranja, vpleteno zgodbo in osupljivo grafiko je Age of Darkness: Final Stand pravi dragulj za ljubitelje in oboževalce temnih fantazijskih naslovov in strategij, kljub temu, da niti še ni doživel polnega izida.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0 99fc3f67 2048" class="wp-image-158296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osrčju je zahtevno preživetveno igranje, kjer se soočaš z neusmiljenimi valovi nočnih mor, ki so najbolj dejavne tekom noči. V temnem fantazijskem svetu je tvoj cilj voditi zadnje branike človeštva proti smrtonosni megli, ki po zatonu sonca prične biti bitko proti vsemu s srčnim utripom. </p>



<p>A pot do preživetja se začne podnevi, ko imaš priložnost graditi, širiti Luč, zbirati vire in uriti vojsko pod vodstvom močnih in edinstvenih junakov, kot pri Warcraft III. Ti junaki imajo posebne sposobnosti, ki lahko vplivajo na potek bitke z dodatno plastjo strategije. Čeprav lahko, kot kateri koli drug grešnik, tudi junak umre, se kot določen odrešenik krščanske vere po par obratih peščene ure prerodi in znova nemilostno vodi človeštvo v upu, da bi se še kakšen dan izognili neogibni pogubi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 5" class="wp-image-158297" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje megle</em></strong></h2>



<p>Običajna pravila žanra so prisotna, na primer potrebe po gradbi, zbiranju virov in izgradnji obrambnih struktur za zaščito, vendar pa lahko v igri najdemo tudi nekaj prilagoditev formule, ki delujejo nekoliko drugače kot pri klasičnih pripadnikih. Za začetek, čeprav za delo potrebuješ naseljence, je vse navidezno in nikoli dejansko ne čakaš, da bi prispeli na gradbišče ali drugo lokacijo in pričeli z delom.</p>



<p>Prav tako to pomeni, da za zbiranje določenih virov, kot sta les in železo, zgolj zgradiš ustrezno stavbo ob sami lokaciji vira, in merilnik ti tu da vedeti, kako učinkovito bo obratovala glede na dano mesto. To je zanimiv preobrat, ki spremeni stvari, zdi se dobro vpeljan in ne odvečen, različnih virov pa je ravno dovolj, da njihovo iskanje ne postane naporno (denar, les, kamen, železo in krvni kristali).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 10" class="wp-image-158300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko sonce zaide in dežela zapade v objem teme, si se primoran soočiti s plimo nočnih mor, saj tehnologija &#8220;SwarmTech&#8221; hkrati lahko prikaže več kot 70.000 sovražnih enot. To sicer ni nič novega, saj je tudi They Are Billions posedovala podobno funkcijo, a po mojem mnenju to še zmerom jemlje sapo; intenzivira igranje in te ohranja na trnih, ko se spopadaš z nočnimi izzivi in resnično se počutiš, kot da se boriš proti neizbežni usodi.</p>



<p>Megla v Age of Darkness: Final Stand namreč ni le preprosta zavesa, ki skriva sovražnike; je dinamična živa meglica smrti, ki te postavlja pred velik izziv. Ne samo, da izčrpava življenje, temveč pretvarja zgradbe v gnezda za razmnoževanje nočnih mor. Strateško raziskovanje je ključno in ena izmed tvojih najpomembnejših nalog je razkrivanje proceduralno generirane karte, da ponovno osvojiš sovražno ozemlje in premagaš skrite grožnje ter tako pridobiš dostop do novih virov za zagotovitev širjenja in preživetja tvojega oporišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg" alt="Age of Darkness Final Stand Death Knight" class="wp-image-158299" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Neskončna globina strategiranja</em></strong></h2>



<p>Ena najbolj vznemirljivih vidikov Age of Darkness: Final Stand je dodatek kampanje &#8220;Plameni maščevanja&#8221;. Tako se lahko podaš na epsko in dolgo pričakovano potovanje po deželah Erodarja, ki razkriva temno in krvavo preteklost, ki je vodila do katastrofalnega prodora teme v deželo živih. S prologom in sedmimi zanimivimi misijami kampanja zaenkrat ponuja bogato pripoved, ki raziskuje intrigantno ozadje junakov, njihove medsebojne odnose in ozadje vsake izmed (trenutno) treh frakcij, do samega zaključka pa bo sicer potrebno še počakati, saj vsake toliko časa izide nov skupek stopenj, kampanja pa je tako še v delu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 4" class="wp-image-158301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gre za zgodbo o pogumu in odrešenju, kjer se srečuješ ne le z grozotami, ki prežijo v temi, ampak tudi z drugo tipično nevarnostjo. To so ljudje, ki so se oddaljili od Luči. Ta privlačna zgodba dodaja globino ozadju Age of Darkness: Final Stand in te potopi v usodo sveta in misli osebkov, ki ga naseljujejo.</p>



<p>Igra tako ponuja izjemno igralno izkušnjo za ljubitelje realnočasnih strategij in temnih fantazijskih žanrov. Igralna globina je v vrhuncu z zahtevnimi mehanikami preživetja, kjer vsaka odločitev šteje. Tako moraš skrbno upravljati z viri, izboljševati obrambo in strategično razporejati enote, da preživijo še en neusmiljeni naval nočnih mor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 3" class="wp-image-158303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je neponovljivost skoraj brezmejna. Vsak nov poizkus preživetja predstavlja nove izzive in priložnosti, zagotavljajoč, da nobeni dve izkušnji nista enaki. Dinamična živa megla, proceduralno generirane karte in velikost nočnih mor naredijo iz vsakega podajanja v svet novo, svežo in razburljivo pustolovščino.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni vtisi in vabljiva zvočna kulisa</em></strong></h2>



<p>Razvijalci Age of Darkness: Final Stand niso varčevali z naporom pri ustvarjanju vizualno osupljivega in vabljivega igralnega sveta. Temni fantazijski svet oživijo s podrobnimi umetniškimi deli, ki ustvarjajo zlovešče vzdušje, ki popolnoma ustreza tematiki igre.</p>



<p>Poleg tega oblikovanje zvoka dodaja še eno plast vživetosti, s srhljivo in atmosfersko glasbo, ki povečuje občutek nevarnosti in kaosa med nočnimi bitkami. Kombinacija vizualnih vtisov in zvočnega ozadja zagotavlja, da so igralci popolnoma potopljeni v temen in nevaren svet.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 13" class="wp-image-158304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede kritik bi glavna letela na taktičen nadzor, saj v moderni industriji pričakujem določene standarde. Tako pa ob nadzoru večje skupine enot bode občutna odsotnost kakršnih koli formacij ali dodatnih opcij nadzora, kot sta patruljiranje in straženje območij, umetna inteligenca pa je zelo preprosta. Lokostrelci bodo včasih enostavno stekli neposredno v ukrivljene čekane nočnih mor in podlegli pod neusmiljenimi udarci, preden boš zmogel izustiti &#8220;prekleti cepci, katero tele jih je učilo taktiziranja&#8221;. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Konstanten tok novih vsebin<br /><strong>(+)</strong> Fantazijski svet, poln zanimivosti<br /><strong>(+)</strong> Dobra vizualna in zvočna podlaga<br /><strong>(+)</strong> Zanimivo večkratno preigravanje<br /><strong>(+/-)</strong> Kampanja zaenkrat še ni dokončana<br /><strong>(-)</strong> Določene pomanjkljivosti glede nadziranja enot</p>



<p><em>Age of Darkness: Final Stand izstopa med podobnimi igrami, saj ponuja neprekosljivo doživetje realnočasovne strategije in temnega fantazijskega preživetja. S svojimi zahtevnimi igralnimi mehanikami, privlačno zgodbo in osupljivo grafiko zagotavlja neskončne ure strateškega užitka. Ne glede na to, ali si izkušen igralec RTS ali oboževalec temnih fantazijskih žanrov, gre za nepogrešljiva izkušnjo. Age of Darkness: Final Stand bo preizkusil tvojo taktično preudarnost, vzdržljivost in vodstvene sposobnosti kot nikoli doslej.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 11:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[gunfire games]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=157614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec FromSoftware je s prvim Dark Soulsom naredil večji pretres igričarske scene in nato skupaj z nadaljevanji vzpostavil povsem nov žanr, ki mu danes rečemo Soulslike. Igralno formulo je od takrat samo še nadgrajeval in jo do najvišje stopnje pripeljal v Elden Ringu, konkurenca pa ga vse od takrat poskuša dohiteti, a največkrat se zaradi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/">Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec FromSoftware je s prvim Dark Soulsom naredil večji pretres igričarske scene in nato skupaj z nadaljevanji vzpostavil povsem nov žanr, ki mu danes rečemo Soulslike. Igralno formulo je od takrat samo še nadgrajeval in jo do najvišje stopnje pripeljal v Elden Ringu, konkurenca pa ga vse od takrat poskuša dohiteti, a največkrat se zaradi neizkušenosti vsi ti poskusi končajo klavrno.</p>



<p>Največ možnosti za uspeh imajo tisti, ki za podlago vzamejo originalno formulo in na njej potem poskušajo vsaj malo inovirati. Nekaj takšnega je uspelo razvijalcu Gunfire Games, ki je leta 2019 spočel igro Remnant: From the Ashes, to pa bi lahko enostavno opisali kot Dark Souls s puškami. Vendar pa Remnant ni inoviral samo pri boju, ampak tudi pri sestavi stopenj, saj je te prepustil generatorju, ki je vsakemu igralcu pričaral samosvoje oblikovane stopnje, zaradi česar igralna izkušnja pri nobenem preigravanju ni bila enaka.</p>



<p>Igralna formula ni bila popolna, a je bila dovolj dobra, da je Gunfire Games brž začel delati na drugem delu. Ta je po relativno kratkem razvojnem ciklu izšel in je dober primer nadaljevanja: ohranjena izvirna igralna formula, ki pa je nadgrajena z vsemi lekcijami, ki se jih je razvijalec naučil pri izdelavi prvega dela.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Gunfire Games<br /><strong>Založnik</strong>: Gearbox Publishing<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 25. julij 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/x7-UEo3qU5c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Remnant 2 je skoraj direktno nadaljevanje prvega dela, čeprav boste tokrat nastopali v povsem novi vlogi. Poznavanje zgodbe iz preteklika ni potrebno, čeprav vam bo igra tekom kampanje navrgla nekaj referenc na prvi del, v katerem smo spoznali, da je svet padel v postapokaliptično preživetje in da je Zemljo naselila neka tuja čudna rasa, znana kot The Root. </p>



<p>Čeprav je štorija prisotna, razvijalec v njo ni vlagal kaj preveč napora in to je jasno že od začetka. Po kratkem uvodu s partnerko Cass najdete skupino preživelih, nakar se odpravite v zatočišče Ward 13. To bo služilo kot vaša glavna baza operacij in čeprav ste totalni novinec, kar naenkrat vsi ti ljudje, ki so očitno tu že dolgo časa, vse upe za odrešitev polagajo v vas. Celo vodja kampa vas po dveh stavkih odpelje na skupno misijo, kjer odkrijeta oživeli rdeči kristal, nakar ga ta posrka vas, zraven pa pospravi še talentirano bojevnico Clementine. To je vaša prva večja misija, saj morate par odrešiti in se zato seliti med različnimi svetovi, ki jih obiskujete preko rdečega kristala. Vse to se zgodi hitro, v roku slabe ure in dogodki nimajo za sabo neke prave logike. Igra v uvodu veliko pozornosti nameni vaši spremljevalki Cass, ki je očitno nekaj bolna, a ko enkrat oba prispeta v Ward 13, ženska postane popolnoma nepomembna, igra pa jo označi samo za generičnega trgovca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba sicer ni nič posebnega, a vseeno lahko čvekamo z nekaterimi liki in poizvemo o zgodovini sveta.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je igralna izkušnja veliko bolj zanimiva. Temelji sicer ostajajo enaki kot v predhodniku: na sebi lahko nosite eno glavno ter eno stransko orožje, oboje pa lahko nadgrajujete v domači bazi in to preko surovin, ki jih najdete po svetu. Drugi del k vsemu temu doda veliko bolj podrobno opremljanje lika, ki mu zdaj preko pridobivanja izkušenj nadgradite veščine, nataknete prstane ter se zraven ubadate tudi z natikanjem različnih oklepov, ki jih lahko med sabo tudi mešate. Pri vsem tem je treba upoštevati statistike, ki so sicer pri samem izboljševanju pritiklin našega junaka nekam revne, saj se določene stvari merijo v procentih tipa 1 % večja možnost za kritikalca, zato se ta vidik čuti nekam neizpopolnjen.</p>



<p>Veliko večjo vlogo tako igrajo prstani, ki lahko prinesejo s sabo konkretne nadgradnje in vplivajo na samo igranje. Bonusi vam zvišajo odpornost na poškodbe ali pa omogočijo boljše zdravljenje, obstajajo pa tudi zanimivosti, kot je denimo obnavljanje zaloge zdravja med šprintom. Že takoj na začetku boste sicer izbrali igralni razred, ki s sabo prinaša tudi unikatne veščine, a med stopnjevanjem lahko tudi te menjate, pri stopnji 10 pa lahko osnovnemu razredu priklopite še veščine drugega razreda in si tako ustvarite res unikatnega junaka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157676" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ward 13 je vaša domača baza, kjer vam bodo NPC-ji pridno nadgrajevali opremo.</figcaption></figure></div>


<p>Poanta Remnanta 2 je dejstvo, da igralna izkušnja ni za nobenega enaka in pri enem preigravanju ne boste izkusili vse vsebine. Tako kot v prvem delu tudi dvojka vse stopnje naključno generira, a tokrat se naključno zvrsti tudi potek zgodbe skozi osnovno kampanjo. Takoj po uvodnem delu vas igra lahko odvrže najprej na gozdnati planet Yaeshe ali pa se znajdete sredi mesta Losomna, ki po favni spominja malce na Bloodborne. Vsaka od teh stopenj ima nato spet naključno generirane stopnje, ki so drugačne za vsakega igralca, skupaj s postavitvijo sovražnikov in mini šefov. Ta naključna generiranost stopenj je v originalu pričarala spodobne mape, ki pa so se sčasoma začele ponavljati. Drugi del deluje na isti princip, a je oblikovanje okolice bolj unikatno in ga je zato veselje raziskovati. Računalniški algoritmi sicer še vedno ne morejo nadomestiti človeške roke, ki nato finomehanično razporedi vsak element posamezne temnice, vendar pa je kljub temu tu rezultat impresiven in ne deluje tako umetno kot je bilo to v originalu.</p>



<p>Sprehajanje skozi stopnje sledi dokaj tipični soulslike formuli. Čakajo vas na pol odprte mape, ki so zdaj zahvaljujoč 3D mini mapi veliko bolj pregledne. Nakar boste naleteli na sovražnike, ki jih je treba čimprej iztrebiti, to pa boste najbolj efektivno naredili preko streljanja v jasno označene točke ranljivosti. Napadalci so dovolj raznovrstni, da bo treba velikokrat vsaj malce zamenjati taktiko, s strelivom pa bo treba delati preudarno, tako da pištolo izrabimo za šibkejše, a množične sovrage, medtem ko tisto večjo pokalico prihranimo za večje barabe. Pri igralni izkušnji veliko vlogo igra tudi zvok: poseben zvočni učinek naznani, da je se nekje pojavil nov val napadalcev ali pa da je nekje rodil mini šef, zaradi česar je čas, da se umaknete na varno in pripravite na težji spopad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157675" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg streljanja temnice vsebujejo tudi uganke ter kar nekaj skrivnosti, ki jih bodo odkrili samo največji pozorneži.</figcaption></figure></div>


<p>Težavnost je konkretna in Remnant 2 vam jih ponudi več stopenj. Svetujem vam, da si na začetku izberete najnižjo, saj boste tudi pri tej pogosto umirali, lahko pa težavnost spremenite tudi naknadno. Višje stopnje so rezervirane za preigravanja, ko ste že nabrali nekaj opreme in stopenj, zaradi česar je predvsem začetek presneto naporen in rezultira v celem kupu smrti. Zaloga zdravja je omejena in vsake toliko boste naleteli na kakšno shranjevalno točko, ki vam obnovi zdravje in strelivo, a obenem obnovi vse že pobite nasprotnike. Vendar pa so te točke dokaj redke in predvsem na začetku sem redno crkoval in nato moral stopnjo začeti praktično od začetka.</p>



<p>Kot vsaka prava soulslike izkušnja ima tudi Remnant 2 svoje šefe. Ti so večinoma dobro zamišljeni in so navadno pravi titani, za razliko od prvenca pa ponujajo unikatne spopade, tako da vsak od njih zahteva svoj pristop. Večino boste še vedno porazili s praznjenjem svinca v njihove občutljive točke, a najdejo se tudi posebneži, kot so denimo ogromne kocke v labirintu, ki zahtevajo pametno umikanje in streljanje.</p>



<p>Omogočeno je tudi sodelovalno igranje, kjer se v vašo partijo lahko povežejo trije dodatni igralci. S tem igra seveda postane lažja, a vseeno je potrebna koordinacija, saj takrat nasprotniki postanejo bolj vzdržljivi. Remnant 2 sicer lahko igrate tudi povsem samotarsko, vendar pa takrat ne boste izkusili čisto vse vsebine, saj nekatere uganke zahtevajo vsaj dva igralca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157677" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit izdelek, a kaj, ko tako trpi optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva spektakularna, kar ni čudno, saj je tole ena prvih iger, ki je zgrajena na pogonu Unreal Engine 5 in izkorišča njihov sistem izrisovanja Nanite. Zaradi tega je bila meja izrisovanja vedno perfektna, a optimizacija zahteva dodatno delo. Na grafični kartici RTX 3070 pri ločljivosti 2560 x 1440 zadeve nikakor nisem mogel zakleniti na 60 sličic na sekundo, včasih pa so se pojavili padci globoko pod sprejemljivo mejo delovanja. Vse to se je dogajalo ob vključenem DLSS-u, brez te tehnologije pa zadeva bržkone ne bi sploh bila igralna.</p>



<p>Remnant 2 me je s svojim izboljšavami glede na original resnično presenetil in po dolgem času smo spet dobili soulslike izkušnjo, ki se upa dostaviti nekaj novega. Minusi sicer obstajajo in res upam, da bo razvijalec sčasoma popravil vse težave z optimizacijo, ki težave dela tudi na konzolah. Gunfire Games je spet dokazal, da v svojih vrstah skrivajo veliko talenta in res upam, da jim je uspeh te igre vlil dovolj poguma, da se spravijo oživeti tudi serijo Darksiders, ki je ravno tako kazala potencial, ki pa ni bil povsem realiziran, z novimi izkušnjami pa bi znal biti Darksiders 4 stvar obveznih preigravanj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/">Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 12:22:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[clive]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 16]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy xvi]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=155735</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza iger Final Fantasy se že kar nekaj časa bori z iskanjem svoje prave identitete. Dolgoletna serija ima sicer svoje korenine trdo zasidrane v žanru japonskih RPG-jev, a založnik Square Enix se je odločil serijo bolj približati zahodnemu občinstvu, zato je zlagoma začel spreminjati igralno formulo. Najprej se je poslovil potezni boj, ki je preklopil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/">Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza iger Final Fantasy se že kar nekaj časa bori z iskanjem svoje prave identitete. Dolgoletna serija ima sicer svoje korenine trdo zasidrane v žanru japonskih RPG-jev, a založnik Square Enix se je odločil serijo bolj približati zahodnemu občinstvu, zato je zlagoma začel spreminjati igralno formulo. Najprej se je poslovil potezni boj, ki je preklopil na nekakšno mešanico poteznega in akcijskega načina, nakar smo s predelavo igre Final Fantasy 7 prišli do točke, ko je potezni način skorajda povsem poniknil in smo ga gledali samo še pri sprožanju specialk.</p>



<p>Final Fantasy 16 se od svojih korenin najbolj umakne, zato jRPG prvin tule praktično ni več. Boj je zdaj povsem akcijski in še najbolj spominja na serijo Devil May Cry, zgodba pa je postala bolj odrasla in se več kot očitno zgleduje po knjigah in seriji Igra prestolov. Novi pristop vsekakor doda franšizi nekaj prepotrebne svežine, kar pa ne bo po godu vsem tistim, ki imajo radi razvoj lika in uživajo v razvoju sveta, ki se kroji glede na naše odločitve.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Square Enix<br /><strong>Založnik</strong>: Square Enix<br /><strong>Platforme</strong>: PS5<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 22. junij 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Xvcm5kR4iAE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za razliko od petnajstega dela, ki se je dogajal v sodobnem času, nas šestnajsto poglavje vrne v srednji vek dežele Valisthea, ki ji vladajo različna kraljestva, vsa med njimi pa se potegujejo za moč kristalov Mother Crystals. Seveda to s sabo potegne kar nekaj zamer, tako da se v tem svetu neprestano vrtijo raznorazne politične spletke, ki se tičejo tudi našega glavnega junaka Clivea Rosfielda, princa ter naslednika prestola kraljestva Rosaria, ki je hkrati tudi ščitnik svojega mlajšega brata Joshue, ki govori s tako prisrčnim in nedolžnim glasom, da ti je v prvi minuti že jasno, da ga bo bodisi nekdo ugrabil ali pa kar ubil.</p>



<p>Igra nam v uvodnih urah lepo predstavi delovanje tega fantazijskega okoliša, kjer je magija sestavni del vsakdanjega sveta in je lahko hudo uničujoča. Tisti najbolj posebni izbranci se imenujejo Dominanti, njihova posebnost pa je vihtenje moči Eikonov in preobraženje v njihove mnogokrat titanske podobe. Vsak Dominant lahko v sebi nosi samo enega Eikona, ti posebneži pa niso nesmrtni, kar izveste že kaj kmalu na začetku, ko še šmrkavi Clive dobi svojo prvo večjo misijo, a ta ne gre po načrtih, zato še leta kasneje iščemo maščevanje za tistim, ki je grobo posegel v našo družino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155860" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naleteli boste na nekaj že znanih pošasti, ki pa jih boste pretepali v novem bojevalnem sistemu.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je dokaj zakomplicirana in razvijalec nam že v prvi uri igranja nameče cel kup različnih imen ljudstev, vladarjev, Eikonov in razmerja med magičnimi uporabniki, tako da se zna hitro zgoditi, da začnete med sabo mešati vse te neznane pojme. K sreči se je razvijalec odločil v igro vdelati priročno mehaniko imenovano Active Lore, ki je v bistvu posebna enciklopedija, ta pa ima označene tiste trenutno najbolj pomembne pojme, ki držijo kratke razlage. Active Lore lahko prikličete pred sebe kadarkoli &#8211; tudi sredi vmesnih sekvenc, tako lahko odpravite vsaj nekaj štorijalne zmede in dobite vpogled v zgodovino sveta in nekaterih glavnih oseb.</p>



<p>Za razliko od petnajstega dela se Final Fantasy 16 ne odvija v odprtem svetu, ampak boste skakali skozi niz kratkih stopenj, ki so dokaj premočrtne. Vsake toliko sicer lahko skočite iz glavne poti in malce raziskujete, a kakšne resnične svobode ne boste našli, niti niso stranske poti kdo ve kako zanimive, saj vsebujejo kvečjemu samo kakšno skrinjo, ki vam prinese zlatnike ali surovine. Oboje vam pride prav pri kupovanju in nadgrajevanju opreme, a ta del igre ni kdo ve kako globok, je pa nujno potreben, saj boste brez boljših sabljic v boju tenko pisali.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155861" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistem Active Lore vam bo pojasnil marsikak dogodek v igri, dobili pa boste tudi vpogled v zgodovino sveta in nekaterih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Final Fantasy 16 namreč ni ravno lahka igra. To je akcijska pretepačina, kjer izvajamo lahke napade, te kombiniramo z raznimi specialkami, zraven pa še vrtimo posebne moči Eikonov, ki jih boste nabrali skozi preigravanje kampanje. Uporabniški vmesnik je dobro zasnovan, tako da med preklapljanjem moči ne boste imeli težav, veliko pozornosti pa bo treba nameniti tudi bojevalni areni, saj je treba pametno napadati, se izmikati, parirati udarce ter imeti nasprotnika ali šefa ves čas na pecljih. Pri pretepanju je najbolj pomembno zbiti vzdržljivost nasprotnika, za te namene pa je treba uporabiti več trikov. Ko mu vzdržljivost prepolovimo, mu začnemo zadajati dvojne poškodbe, ko pa ga povsem izčrpamo, pa ga za nekaj časa onesposobimo, takrat pa je dobro nanj navaliti z vsem kar imamo.</p>



<p>Pri vsem tem vam bodo pomagali tudi vaši spremljevalci, ki jih boste nabrali tekom kampanje. Ti so odlično spisani, imajo svoje lastne osebnosti in nam v boju pridejo hudo prav. Neposredno jih sicer ne moremo nadzorovati, saj bi bilo v tem primeru preprosto preveč skakanja po menijih, kar bi zmotilo potek boja, a tudi sami znajo zase kar dobro poskrbeti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155859" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kompanjoni so odlično spisani in Cid je eden najboljših likov znotraj ne samo te igre, ampak Final Fantasyja na splošno.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je resnično zabaven in čeprav na začetku postane že malce utrujajoč, se zadeve zopet popestrijo, ko dobite dostop do novih moči Eikonov. Potem so tu šefi, ki so pravi vizualni spektakel, ti večji grdavži pa zahtevajo tudi nekaj QTE sekvenc, v katerih je treba ob pravem trenutku stisniti sorodno tipko. Ta del se mi je zdel malce nepotreben, saj se mi QTE sekvence zdijo zastarele, a ne morem ugovarjati fantastičnim bojevalnim animacijam, ki jih prinesejo s sabo.</p>



<p>Malce manj navdušen sem bil nad RPG aspekti igre, ki jih je tule veliko manj kot v prejšnjih naslovih. Clive sicer pridobiva stopnje, a statistike se mu zvišajo same od sebe, na nas pa je samo to, da izberemo njegove posebne veščine. Vendar pa je svet tako linearen, da se nam nikoli ne zdi, da res na poseben način razvijamo svoj lik, kakšnih odločitev tekom igranja tudi ne boste sprejemali, manjka pa tudi kakšna res unikatna oprema, ki bi jo našli med raziskovanjem. Vse dobite sproti ali pa pokupite v trgovini, saj kot rečeno priložnosti za raziskovanje ni, stranske naloge pa so res ubožne in malce spominjajo na nekaj, kar bi gledali v MMO-ju Final Fantasy 14. Sicer te naloge kasneje lepo dopolnijo glavno štorijo, a vseeno bi bile lahko za igranje malce bolj raznolike.</p>



<p>Tudi oklepa ne boste menjali sami, lahko pa nase navesite tri dodatne kose opreme, ki se delijo na prstane in ogrlice. Square Enix je tule storil nekaj zanimivega, saj vam na začetku podari kose opreme, ki so v bistvu težavnostne stopnje: en prstan vam denimo podari možnost samodejnega izmikanja, spet drug omogoči avtomatsko proženje specialk enega od spremljevalcev. Gre za zanimiv sistem lajšanja kampanje, če vam je ta pretežka, a po drugi strani se boste s temi pomagalniki morali odreči prstanom, ki dejansko zvišajo statistike našega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155858" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit naslov. Pripravite se na gledanje ogromnega števila vmesnih sekvenc.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole najlepši Final Fantasy do sedaj. Gre za resničnega predstavnika naslednje generacije iger, ki bi na konzoli PlayStation 4 verjetno kazala diapozitive. Na izbiro sta dva grafična načina: en za večjo ločljivost in drugi, ki to zmanjša a dvigne sličice na sekundo. Za tako hitro igro sem se seveda poslužil slednjega, a tudi pri tem sličice na sekundo niso bile povsem stabilne in včasih se je začutilo, da sem padel pod tridesetico. Pohvaliti moram še zvok in glasovno podajanje, saj se mi zdi to prvi Final Fantasy, kjer so angleški govorci presegli japonske. Navdušil me je predvsem Ralph Ineson, ki je s svojim globokim baritonom lik Cidolfusa naredil za mojega najljubšega, dobro pa so se odrezali tudi drugi. Končno smo tudi dočakali Final Fantasy, kjer govorci med dialogom ne spuščajo celega kupa medmetov, tako da &#8220;ahanja&#8221; &#8220;huhanja&#8221; tule ni, kar je rana, ki bo očitno krasila tudi drugi del predelave Final Fantasy 7.</p>



<p>Final Fantasy 16 v serijo prinese nekaj prepotrebne svežine, a želim si, da zaradi tega ne bi bilo treba plačati davka v obliki linearnih stopenj in manjše svobode pri razvoju lika. Igra je vsekakor vredna svoje cene in vam bo pri enem igranju prinesla desetine ur zabave, po končani zgodbi pa se lahko takoj vržete v ponovno preigravanje preko opcije New Game+, ki je v igro že vgrajena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/">Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 11:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brez sramu lahko priznam, da žanr pretepačin preprosto ni zame, ampak to ni krivda igre, ampak zgolj moje lastne motorične sposobnosti. Za tosortne igre je priročno imeti še dober spomin, saj se je treba na pamet naučiti cel kup kombinacij udarcev, ki jih izvajamo preko pritiska zaporedja tipk, nakar ima še vsak borec svoje unikatne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/">Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brez sramu lahko priznam, da žanr pretepačin preprosto ni zame, ampak to ni krivda igre, ampak zgolj moje lastne motorične sposobnosti. Za tosortne igre je priročno imeti še dober spomin, saj se je treba na pamet naučiti cel kup kombinacij udarcev, ki jih izvajamo preko pritiska zaporedja tipk, nakar ima še vsak borec svoje unikatne napade, kar pomeni še več učenja, vse to pa moraš nato med borbo uporabiti v pravilnem trenutku.</p>



<p>Zato sem pretepačine spremljal bolj od daleč, če pa sem že stopil na kontroler pa sem se zanašal na strategijo slepega pritiskanja na tipke, dokler moj izbranec ni po naključju sprožil neke specialke. Založnik Capcom je očitno uvidel, da nisem nek posebnež, ampak da ima ogromno igralcev enake težave kot jaz, zato se je odločil spočeti dokaj revolucionarno potezo.</p>



<p>Igri Street Fighter 6 je namreč vnesel bolj poenostavljen način igranja, ki pa ga lahko še vedno spremenimo v klasično arkado z memoriziranjem vzorcev napadov, nakar je vse skupaj postavil še odprt svet, zaradi teh dveh potez pa je to dolgoletno pretepačino instantno naredil bolj privlačno vsem bolj nedeljskim igričarjem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/bUcWLfo4Ne4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>;&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/en-si/games/street-fighter-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>2. junij 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novo poglavje serije je razdeljeno na tri različne igralne načine, a najprej boste zagotovo skočili v World Tour. To je v bistvu enoigralska kampanja, kjer najprej ustvarite svojega lastnega borca, mu oblikujete telo, frizuro in obraz, nakar skočite v raziskovanje zgodbe. Že ustvarjanje lika lahko pomembno vpliva na vašo pretepaško kariero, saj večji borci niso tako vzdržljivi kot tisti nižje rasti, veliko pa pomeni tudi razpon rok, saj lahko z večjimi okončinami tarčo udarite bolj od daleč.</p>



<p>Ko je ustvarjanje avatarja za vami je čas da skočite v zgodbo, ta pa se začne v telovadnici, kjer vas pričaka vaš prvi učitelj Luke, z njim pa boste opravili nekaj trenažnih misij, pri katerih se boste navadili na osnovne kontrole. Veterani se boste tule počutili kot doma in vam znajo biti te uvajalne zadeve kar malce dolgočasne, a opraviti jih je treba, saj drugače ne morete napredovati v zgodbi.</p>



<p>Osnovna formula splošnih pretepačin tule ostaja nespremenjena: na eni strani ste vi, na drugi vaš nasprotnik, zgoraj stojijo življenjske črte in poanta je zbiti zdravje nasprotnika na ničlo, kar lahko storite v eni ali pa včasih dveh rundah. Za pretepanje imate na voljo lahek, srednje težak in težak udarec, vsak od teh pa je različno hiter in se razlikuje glede na prizadejano škodo. Na voljo je še blokiranje in grabljenje nasprotnika, ki ga nato lahko zabrišete v tla ter seveda skok, ki vam pomaga uiti iz kakšne nevarne situacije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarjalec likov je hudo podroben, tako da lahko ustvarite tudi takšne mutirance.</figcaption></figure></div>


<p>Nato so tule kombinacije udarcev in tule naletimo na večjo spremembo v primerjavi s prejšnjimi deli. Street Fighter 6 namreč zdaj ponuja moderno in klasično nadzorno shemo, razlika pri teh pa je predvsem v preprostosti izvajanja kombinacij. Klasična shema še vedno od vas zahteva več zaporedij vnosov, medtem ko pri moderni to zakomplicirano opravilo opravite preprosto tako, da stisnete dve tipki hkrati. Ni dvoma, da vam klasični nadzor še vedno prepušča več nadzora nad vašim likom, a moderna shema je po drugi strani kot naročena zame. Kar naenkrat namreč lahko tudi jaz začnem spuščati napredne kombinacije in uničujoče napade, ki so vizualni spektakli, pri igranju pa moram biti še vedno previden in se ob pravem času izmikati in izbirati tisti pravi trenutek za napad. Tako mi tudi ni treba na slepo pritiskati gumbov, saj imam stvari zdaj bolj pod nadzorom, kljub temu pa ne morem neprestano izkoriščati specialk, saj te lahko sprožamo samo takrat, ko imam nabrane dovolj vzdržljivosti, vsak poseben napad pa odgrizne svoj delček modre črte, ki se prav tako nahaja na vrhu ekrana.</p>



<p>Uvod nam lepo predstavi vse pomembnejše aspekte merjenja moči, a hkrati smo s tem samo popraskali površino. Street Fighter 6 nas namreč prvič v tej franšizi postavi v odprto mesto, ki ga je treba podrobno raziskati, za povrh pa je treba opravljati glavne in stranske misije, ki nam prinašajo denarce, preko RPG razvoja lika pa si tudi izboljšujemo različne sposobnosti: od močnejših zamahov z rokami in nogami, večje vzdržljivosti in zdravja do količine posebnih udarcev, ki jih lahko naenkrat nosimo na sebi.</p>



<p>Luke je namreč samo tista prva oseba, ki nas nauči svoje posebne poteze, a še zdaleč ni edina. Skozi sprehajanje po mestu in z napredovanjem zgodbe boste naleteli tudi na nekatere druge like iz bogate zgodovine Street Fighterja. Ena prvih večjih pretepačic je Chun-Li, ki ima za vas pripravljeno svojo serijo nalog, nauči pa vas lahko svojega stila pretepanja. Njene posebne poteze lahko nato zmešate s tistimi, ki jih ponuja Luke in tako ustvarite resnično svojega pretepača, ki je unikaten in predstavlja resno nevarnost za vse nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V odprtem svetu boste našli celo vrsto originalnih borcev franšize Street Fighter, ki tule služijo kot podajalci nalog.</figcaption></figure></div>


<p>Mesto je dokaj majhno, a deluje dokaj živo in je napolnjeno z različnimi aktivnostmi. Okoli vas čakajo skrite skrinje z zakladi, ki vam prinesejo cekine ali pa kakšen predmet, ki ga nato lahko izrabite sredi aktivne bitke in si tako denimo hitro povrnete izgubljeno zdravje. Po mestu vas čaka tudi cel kup različnih oseb in praktično vsako od njih lahko vpokličete v naključni spopad. Okolica je naseljena tudi s celo zalego smešnih banditov, ki imajo čez glave poveznjene škatli, ti grdavži pa vam radi postavijo zasede in vas nato skupinsko napadejo. Igra takrat preklopi v stil borbe Streets of Rage, tako da bo treba včasih posekati več valov nasprotnikov, ki se delijo na različne stopnje in znajo biti v preveliki stopenjski razliki kar trd oreh. Ti banditi znajo mestoma postati že kar tečni, saj ob primernem ujemanju stopenj ne predstavljajo nekega resnega izziva, naletel pa sem na situacije, ko sem opravil z eno tolpo, naredil dva koraka naprej in že me je napadla nova zalega. Takrat me je igra malce spomnila na serijo Yakuza, saj so tudi tam ti naključni boji sčasoma začeli presedati, a tam si vse skupaj pretrpel zaradi dobre zgodbe, medtem ko je štorija tule bolj izgovor za skakanje iz enega predela mesta na drug.</p>



<p>Splošno gledano je Capcom formulo igranja lepo preselil v odprti svet, ki je lep in barvit, se ne zatika in deluje pri stabilnih sličicah na sekundo, kar je za novodobne igre že bolj izjema kot pa pravilo.</p>



<p>Ni pa World Tour edini igralni način. Na voljo je še Fighting Ground, ki deluje bolj kot klasični Street Fighter, v katerem lahko pod palce vzamete bogat nabor legendarnih pretepačev, največ časa pa boste zagotovo preživeli v večigralskem načinu Battle Hub.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Več kot očitno je, da je Capcom igro zapostavil kot naslednjo stopnjo ešportnega pretepanja.</figcaption></figure></div>


<p>Gre v bistvu za neke vrste čakalnico, ki pa jo lahko prosto raziskujete z drugimi igralci. Sprehajali se boste v koži tistega avatarja, ki ste ga ustvarili znotraj enoigralskega načina, v čakalnici pa lahko obiščete razne trgovine, si izberete klane ali pa se preprosto sprehajate naokoli in si ogledujete druge igralce ali pa se usedete in spremljate večigralske pretepe na velikem platnu. Ko ste pripravljeni za pretep lahko skočite za igralni avtomat in nato počakate, da se nekdo usede nasproti vas, nato pa skočite v večigralski pretep, v katerem boste nadzorovali odklenjene borce iz franšize Street Fighter. Pretepe lahko tudi samo opazujete in se čudite naprednim potezam bolj izurjenih igralcev, Battle Hub pa je na splošno videti kot način za druženje igralcev, ki bodo ob dnevu izida zagotovo napolnili čakalnice &#8211; upamo samo, da bodo strežniki zdržali ves ta pritisk.</p>



<p>Street Fighter 6 je zagotovo najbolj dostopen naslov te franšize, ki bo všeč veteranom in novincem. Enoigralska kampanja bi bila lahko sicer boljša, zato morda samo zaradi nje igre ni pametno kupovati po polni ceni, saj boste več kot očitno največ potegnili iz večigralskih bitk. Igra v tem pogledu vsekakor poseduje dovolj zdrave kosti, da se bo iz nje rodila bogata pretepaška e-športna scena, za polne strežnike pa bo poskrbela tudi možnost deljenja istih strežnikov med PC in konzolnimi igralci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/">Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 11:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[immersive sim]]></category>
		<category><![CDATA[looking glass]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[system shock]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153638</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa res ne maram pri razvijalcu je njegovo pomanjkanje poguma in neodločnost, kar bi pripisal kot glavna krivca nedavne predelave igre System Shock, ki je v razvoju preživela vrsto let, vmes zamenjala pogon in obenem popolnoma zamenjala smer razvoja, nakar smo ven dobili nekaj, kar bi moralo vzeti nekje polovico razvojnega časa. Predelava System [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/">System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa res ne maram pri razvijalcu je njegovo pomanjkanje poguma in neodločnost, kar bi pripisal kot glavna krivca nedavne predelave igre System Shock, ki je v razvoju preživela vrsto let, vmes zamenjala pogon in obenem popolnoma zamenjala smer razvoja, nakar smo ven dobili nekaj, kar bi moralo vzeti nekje polovico razvojnega časa.</p>



<p>Predelava System Shocka je namreč izjemno bizarna, saj želi ustreči dvema taboroma igralcev: starošolskim igralcem, ki igro vpisujejo med klasike in novincem, ki bi si želeli boljše grafike in prenovljenih igralnih mehanik. Končni rezultat je nekakšen izdelek, ki bo sicer prijal veteranom, a ga je zaradi zastaranih mehanik resnična muka igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Thm6B5Xe-GI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Nightdive Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Prime Matter<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">39,99 €</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>30. maj 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Immersive sim</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Moja ljubezen do žanra iger immersive sim se je v bistvu začela ravno s franšizo System Shock, ki sem jo sprva spoznal preko drugega dela in se vanj instantno zaljubil. Tragično preminuli razvijalec Looking Glass je v drugem delu skupaj spravil eno najbolj atmosferičnih izkušenj dotlej in System Shock 2 se je hitro vpisal med legende iz katerih so razvijalci še leta črpali ideje in stavimo lahko, da brez te podlage nikoli ne bi dobili iger kot so BioShock ali pa Dead Space &#8211; no, vsaj ne v takšnih oblikah kot jih poznamo danes.</p>



<p>Originalni System Shock je bil celo za takšnega dinozavra kot sem jaz preprosto prestar za preigravanje, saj so manjkale preproste opcije. kot je denimo prosto sukanje pogleda po 3D prostoru, te manjše popravke, imenovane s tujko &#8220;Quality of Life&#8221; pa smo kasneje dobili preko modov, Nightdive pa je nato igro predelal v nadgrajeno verzijo Enhanced Edition.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1024x576.jpg" alt="System Shock " class="wp-image-153820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Streljanja in pretepanja je veliko,  a nič od tega ni preveč zabavno.</figcaption></figure></div>


<p>In tu so se po mojem stvari zapletle in kjer bi, vsaj po mojem, Nightdive moral slediti drugi viziji. Namesto da bi polnopravno predelavo System Shock zasukali v smer visokoproračunskih predelav tipa Resident Evil 2, 3 in 4, so se na koncu spravili v nekakšno polovično nadgradnjo originala, zaradi česar so ohranili igralne mehanike &#8211; verjetno v strahu, da s tem ne bi razburili oboževalcev originala. A ravno to so že naredili preko Enhanced Edition, zdaj pa bi bil res čas za dostavo bolj prečiščene originalne formule, ki se v kisu namaka že 30 let.</p>



<p>Začetek zgodbe se odvije zelo hitro in nihče vam ne bi zameril, če po uri igranja ne bi imeli pojma, ne kaj počnete, ne zakaj ste se nenadoma znašli sredi neke čudne vesoljske postaje. Jasno je zgolj to, da igrate hekerja, ki ga nato ugrabijo in mu zapovedo, da mora preko svojih hekerskih sposobnosti osvoboditi umetno inteligenco SHODAN etičnih načel. Nakar padete v komo, se zbudite sredi postaje Citadel Station, SHODAN pa je seveda prevzela nadzor nad vsem in na vas je, da jo zopet pokorite.</p>



<p>Vse je tako nared za akcijo, ki vas bo izgubila po nekje petih minutah. Starošolske igre so se namreč ponašale s tem, da so pričarale velike stopnje, a ker takrat ni bilo ravno velike strojne moči se je oblikovanje teh močno razlikovalo od dandanašnjih prijemov. Kjer vam lahko danes Assassin&#8217;s Creed izriše naravnost gigantsko karto, ki vsebuje živ svet, so igre v devetdesetih vsebino najraje tlačile v labirintaste hodnike, ki so za razreševanje svojih skrivnostih mnogokrat zahtevali fizično beležnico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1024x576.jpg" alt="System Shock 1.0.16136 24. 05. 2023 20 00 45" class="wp-image-153822" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hekerske mini igre niso pogoste, a so dovolj nadležne, da vam prekinejo tempo igranja.</figcaption></figure></div>


<p>Nekaj takšnega srečate tudi v predelavi in čeprav imate na voljo mapo, ki vam vsaj nakaže česa še niste raziskali, je zadeva daleč od tega da bi bila resnično koristna. Orientacija je otežena tudi zaradi ponavljanja, saj je en hodnik praktično identičen drugemu in kmalu se boste začeli vrteti v krogih, se ukvarjali z nepreglednim številom vrat, vsake toliko pa bo treba poiskati še kakšno kartico, ki vam omogoči dostop do določene sobane.</p>



<p>Sprehajanje po vesoljski postaji je resnično recept za glavobol, ki bi bil morda malce manj oster, če se pri raziskovanju ne bi bilo treba cel čas zapletati v spopade z bivšimi člani posadke, ki jih zdaj SHODAN želi spremeniti v bitja pod svojo komando. Ne samo da je streljanja in pretepanja veliko ampak te kreature, ki jih premagate, izginejo samo za kratek čas in če boste prej preiskane sobe zopet obiskali, boste največkrat odkrili novo zalego tečnjakov, ki jih bo spet treba odpraviti.</p>



<p>Ko bi bilo vsaj pretepanje in streljanje uživantsko, a žal se ni obrezal niti ta vidik igre. Na voljo imamo pretepanje s hladnimi orožji in res nisem že dolgo naletel na sistem, ki bi bil tako zanič. Letos sem se že poigral s takšnim sistemom in sicer v igri Dead Island 2, ta pa je kilometre nad tem, kar srečamo tule. Hladna orožja nimajo prav nobenega dosega, animacije na sovragu praktično ne puščajo posledic in v takšno zamahovanje se največkrat sploh ne splača spustiti, saj jih boste velikokrat dobili po kepi. Streljanje se obnese malce bolje, a tudi to v bistvu samo služi svojemu namenu, orožja pa so dokaj dolgočasna. Pištola sicer vsebuje možnost preklapljanja streliva, a nikjer na zaslonu ni pokazatelja, kakšen tip je trenutno v šaržerju, tako da v bistvu streljaš na slepo in upaš na najboljše.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1024x576.jpg" alt="System Shock " class="wp-image-153821" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morda največji minus te igre je ponavljajoča okolica in labirintaste stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>Moram se potožiti tudi nad samo estetiko. Jasno je, da se igra zgleduje po znanstveni fantastiki osemdesetih, kjer so v takih filmih prevladovale žive barve, nalik starošolskim božičnim lučkam. Vendar pa v praksi gledate v pravi vizualni kaos, kjer se stvari krešejo med sabo in preprosto ne pašejo skupaj. Orožje v rokah je denimo visoke ločljivosti, ko pa kakšne stvari pogledate od blizu vidite pikslaste podobe. Morda se na papirju stvar ne sliši slabo, vendar pa se na stopnjah konstanto nekaj sveti in včasih ti preprosto ni jasno, ali je kakšna stvar interaktabilna ali pa samo utripa kot del sestave stopnje. Ti vizualni elementi plezajo drug čez drugega in zgodilo se mi je, da sprva nisem pobral pištole, saj te preprosto nisem razločil, pa čeprav je ležala sredi tal.</p>



<p>Tudi podoba nasprotnikov je zmedena. V glavnem se boste spopadali z nekakšno kopijo Borgov iz Zvezdnih stez, ki vam lahko od daleč zabijejo kar nekaj škode, najbolj smešni pa so mutiranci, ki so videti kot nekakšni pajaci in jih človek preprosto ne more jemati resno. Pohvale vredno je raztelešenje grdavžev in igra se na splošnem ne boji pokazati krvi, vendar pa zaradi vizualnega kaosa nič ne pristane tako kot bi moralo zato gre velikokrat v nič tudi grajenje kakšne prepričljive grozljive atmosfere &#8211; naloga, ki jo drugi del, kljub svoji starosti opravi veliko bolje od te novodobne predelave.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1024x559.jpg" alt="system shock" class="wp-image-153825" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1024x559.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-768x419.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1536x838.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-2048x1118.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-696x380.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1068x583.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1920x1048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualni elementi podobe se tepejo med sabo, zaradi česar se pri igranju počutiš še bolj izgubljenega.</figcaption></figure></div>


<p>Igranje sicer ne sloni samo na borbi, saj boste med raziskovanje tudi pobirali predmete, polnili svoj inventar in se v njemu igrali Tetris razporejanja. Veliko pobranega je samo smetja in najbolj prav pride le strelivo in zaloge za obnavljanje zdravja, vsake toliko pa naletite tudi na avdio zapiske, ki so dokaj dobro odigrani. Na splošno je zvok v redu, čeprav bi si želel več zbadanja iz strani umetne inteligence SHODAN. Tu so še uganke, kjer je treba v pravilnem zaporedju sestaviti vezje in te uganke so sestavljene naključno. Prisegel bi, da sem ob enem trenutku dobil pokvarjeno uganko, saj sem ob njej preždel pol ure in je preprosto ni bilo možno rešiti. Zato sem stopil v drugo sobo, se nato vrnil k njej in pričakala me je drugačno oblikovana zagonetka, ki sem jo rešil v nekako desetih sekundah.</p>



<p>Občasno se boste spustili v hekersko mini igro, kjer letate po zraku in sestreljujete geometrične like. Tako kot vse do sedaj je tudi ta aspekt igre zastaran, se čisto preveč vleče, med letanjem pa hitro izgubite orientacijo in v bistvu vsakič samo čakate, da čim prej pridete do konca.</p>



<p>Če se boste igranja lotili na PC-ju potem ne priporočam igranja z igralnim ploščkom. Nightdive namreč za te  namene ni prilagajal uporabniškega vmesnika in čeprav pri streljanju in sprehajanju še nekako gre, se vse zalomi, ko se je treba ukvarjati z inventarjem in preko bližnjic menjavati orožja ali pa dostopati do zdravilnih zeli.</p>



<p>System Shock preprosto ne morem označiti za drugo kot pa eno veliko razočaranje. Vse skupaj se mi preprosto zdi ujeto v preteklosti in čeprav si takšne igričarske klasike zagotovo zaslužijo naše spoštovanje, je vseeno treba enkrat priznati, da mehanike zastarajo in da jih je za namene takšne predelave nujno posodobiti. V nasprotnem primeru dobiš v roke zadevo, ki ni ne tič, ne miš in bojim se, da bo zaradi teh nad igranjem hitro obupalo veliko igralcev, prodaja bo slaba in žanr immersive sim bo po Redfallu zabeležil še en podpovprečen naslov, zaradi česar tudi System Shock nikoli ne bo doživel tistega tretjega dela, na katerega čakamo že celo večnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/">System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2023 11:23:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fallen order]]></category>
		<category><![CDATA[jedi]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[survivor]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred kratkim mi je uspelo opraviti eno nalogo, ki sem se je otepal zadnjih nekaj let. Končno sem namreč pogledal še zadnji del nove trilogije Vojne zvezd, nad katero sem obupal po ogledu osmega dela, v gledanje devetega pa se nikakor nisem mogel spraviti. Trilogija filmov izpod frišnega režiserja J.J. Abramsa mi sicer ni bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/">Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred kratkim mi je uspelo opraviti eno nalogo, ki sem se je otepal zadnjih nekaj let. Končno sem namreč pogledal še zadnji del nove trilogije Vojne zvezd, nad katero sem obupal po ogledu osmega dela, v gledanje devetega pa se nikakor nisem mogel spraviti. Trilogija filmov izpod frišnega režiserja J.J. Abramsa mi sicer ni bila zanič, a kot velikemu oboževalcu šesterice filmov, ki jih je skupaj spravil George Lucas, se mi je priskutilo nenehno kopiranje starih zamisli in strahopetnost Abramsa, ki se ni upal v vesolju predstaviti kakšne res pogumne nove ideje.</p>



<p>Vendar pa sem si zadevo zdaj končno ogledal do konca in veliko zaslugo pri tem nosi frišno spočeta igra Star Wars Jedi: Survivor. Tej je namreč uspelo pokazati, zakaj sem se leta nazaj sploh zatrapal v sicer izjemno zanimivo vesolje Vojne zvezd, ta ljubezen pa se je med preigravanjem obudila do te mere, da zdaj celo razmišljam o ogledu raznih serij, ki jih je med mojim dopustom pridobil pretočni servis Disney+.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/npUfAKnx3xY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Respawn Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;EA<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1774580/STAR_WARS_Jedi_Survivor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=jedi%3A+survivor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5 na EIGRE.si</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>28. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvijalec Respawn je zopet pokazal, da ga založnik EA upravičeno uvršča v svoje najbolj kvalitetne studie in je na splošno eden od redkih razvijalcev, ki se drži začrtanih rokov, nakar izda kvaliteten naslov, ki je boljši od predhodnika. To so dokazali leta 2019, ko so izdali svoj prvi Vojnozvezdni naslov Star Wars Jedi: Fallen Order, takrat pa so iz zagat potegnili EA, ki so ga vsi pljuvali zaradi igre Battlefront 2, ki je bila prežeta z mikrotransakcijami, igralci pa so se pritoževali, da založniku kljub večletni licenci za Vojno zvezd ni uspelo spočeti ničesar drugega kot pa en podpovprečni večigralski naslov.</p>



<p>A dovolj bodi o preteklosti, govora je o igri Jedi: Survivor, ki je vzela vse tisto, kar nas je zabavalo v Fallen Orderju, dodala nekaj novih stvari in hkrati prečistila in nadgradila igralno formulo.</p>



<p>V glavni vlogi zopet nastopa naš stari junak Cal Kestis, ki je od dogodkov prvega dela odrastel in se zdaj ponaša z rdečo brado, njegova otroška nedolžnost pa se je izgubila, saj je Cal ostal eden redkih Jedijev, ki se še borijo na strani dobrih fantov in poskušajo Imperiju pokvariti načrte, kjer je le možno. Tudi tokrat ga bo na odpravi spremljal prisrčni robotek BD-1, ki rad čveka in mu ob pravih trenutkih dvigne moralo, uporaben pa je tudi med raziskovanjem sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1024x576.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit naslov, a kaj ko ga tarejo težave glede optimizacije.</figcaption></figure></div>


<p>Cal se najprej pomudi na planetu Corusant, tam pa s svojo svežo posadko pomagačev poskuša pridobiti pomembne načrte, a seveda vse ne gre po planu, vmešajo se nekateri stari sovražniki in celotna avantura se končna bolj klavrno, čeprav je bila začetna naloga uspešno dosežena. Naš junak kmalu spozna, da svobodi preti veliko večja nevarnost, kot jo je sprva pričakoval, zato se zapodi v iskanje svoje prejšnje posadke, s katero je stkal tudi prijateljske stike, a Calovo življenje ga je poslalo po drugi poti, zato so bile te vezi prekinjene in jih je zdaj spet treba obnoviti.</p>



<p>Pot nas nato odpelje na planet Koboh, ta pa nato postane tudi glavna lokacija celotne kampanje. Na Kobohu namreč vzpostavimo svojo domačo bazo, kamor lahko nato povabimo druge osebe, ki jih srečamo med svojim raziskovanjem, tam pa lahko poskrbimo tudi za nadgrajevanje opreme, kupovanje dobrin in čvekanje z že od prej znanimi osebami in novinci, ki pa se osebnostno zlahka s kosajo prej predstavljenimi liki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="548" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1024x548.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151561" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1024x548.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-300x160.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-768x411.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1536x822.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-2048x1095.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-150x80.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-696x372.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1068x571.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1920x1027.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Srečali boste stare in nove junake, vsi od njih pa so presneto zanimivi.</figcaption></figure></div>


<p>Štorija je dobra in lepo vleče naprej, obsojeni pa nismo samo na Koboh, saj lahko nato obiščemo še štiri dodatne planete. Vendar pa je Koboh najbolj izpopolnjen in na začetku se kar težko odločimo, kam bi se namenili, saj je mapa veliko večja od tiste iz posameznih področjih Fallen Orderja, planet pa skriva cel kup skrivnih jam, odročnih pečin in predelov, ki jih nadzoruje kakšen še posebej težak nasprotnik. Možnosti raziskovanja je veliko, nekaj namigov glede skritih kotičkov pa vam podajo tudi NPC-ji, nakar se te lokacije lepo označijo na mapi. Tako kot v prejšnji igri dostop do vseh predelov ni mogoč, saj mora Cal za določena zaklenjena vrata najprej dobiti primeren dostop, tega pa lahko pridobimo samo skozi opravljanje glavne naloge. A za razliko od Fallen Orderja smo tule že na začetku bolj gibčni, saj Cal zna tekati po zidovih, se od njih odrivati in skočiti višje, na voljo pa je tudi dvojni skok. Zaradi vsega tega je prečkanje sveta bolj svobodno in dinamično, med raziskovanjem pa boste odklenili tudi kup bližnjic, vsake toliko pa boste naleteli na kontrolno točko, ki nam poleg počitka in nadgrajevanja veščin omogoči tudi teleportacijo na druge odročne predele.</p>



<p>Tudi bojevanje je v Survivorju močno bolj izpopolnjeno. Prvine iz Fallen Orderja sicer ostajajo, saj tole še vedno ni lahka igra in pri pretepanju z žaromečem je treba biti malce taktičen in ob pravem trenutku uporabiti pravilno izbrano tehniko. Poleg navadnega zamahovanja je treba biti pozoren tudi na pravočasno pariranje, uporaba Sile pa se lepo sklada z našimi pretepaškimi potezami. Zaloge Sile lahko izkoriščamo za močnejši udarec z Žaromečem ali pa za nadzorovanje uma nasprotnika, ki nato za nekaj sekund skoči na našo stran. Prav tako lahko koga odrinemo ali pa povlečemo sebi, s kombinacijo tipk pa lahko sprožimo posebno moč, ki upočasni čas, medtem pa lahko naredimo kar nekaj škode.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="548" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1024x548.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151560" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1024x548.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-300x160.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-768x411.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1536x822.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-2048x1095.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-150x80.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-696x372.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1068x571.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1920x1027.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne bi bilo Star Wars igre, če ne bi srečali vsaj enega Rancorja.</figcaption></figure></div>


<p>Cal ima zdaj na voljo tudi posebne stile bojevanja z različnimi orožji, ki jih je spet treba izrabiti glede na dano situacijo. Poleg navadne svetleče sablje lahko v roko poprimemo dve naenkrat, a nato utrpimo hitrejše zgubljanje vzdržljivosti, preko dvoročnega žaromeča lahko bolje obvladamo množico a zato zadamo manj škode, moč pa je celo uporabiti Blaster, ki nam omogoči pokanje od daleč in poseben način Crossguard, ki je enak tistemu, ki ga je v filmih uporabljal Kylo Ren, gre pa za počasen zamah, ki ga pa lahko prizadane ogromno škode.</p>



<p>Zalega nasprotnikov je zdaj še bolj raznovrstna kot prej. Poleg sekanja vesoljskih bitij nas čakajo tudi Stormtrooperji, tem pa lahko zdaj celo odsekamo okončine, zaradi česar igra izpade malce bolj nasilna, a vseeno kakšne krvi ne boste gledali. Čaka nas tudi nekaj manjših in večjih šefov, ki zahtevajo svoj pristop, na splošno pa se mi je zdelo igranje na srednji izbrani težavnosti nekoliko lažje kot prej, zato se morda veteranom prejšnje igre že od začetka priporoča dvig stopnje na višjo raven.</p>



<p>Igra je prav tako naravnost čudovita za ogled, a to zahteva nekaj žrtvovanja. Igral sem na konzoli PlayStation 5, kjer sta na voljo dva grafična načina, vsak od njiju pa vsebuje svoje probleme glede padcev sličic na sekundo. Način Performance obljublja 60 sličic na sekundo, a velikokrat se čuti, da igra pade na številko 30 ali 40, prav tako pa vidno ob tem trpi ločljivost, zaradi tehnologije FSR pa se ob premikanju vidijo nazobčani robovi glavnega lika in okoliških predmetov. Možen je preklop na višjo ločljivost, vendar pa se mi igranje take akcijske igre pri 30 sličicah na sekundo v letu 2023 preprosto ne zdi sprejemljivo, težave z optimizacijo pa so tudi največji minus tega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1024x576.jpg" alt="survivor" class="wp-image-151572" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prisoten je tudi tista komična stran Star Warsa, ki vas lahko vsake toliko vsaj malce nasmeje, čeprav je igra na splošno bolj temačna od filmov.</figcaption></figure></div>


<p>Star Wars Jedi: Survivor se zlahka postavi med najboljše igričarske vojnozvezdne izkušnje in končno imam pri gledanju filmov in serij na voljo še en igričarski obrok kot pa samo zdaj že precej ostareli igri Knights of the Old Republic 1 in 2. Nadaljevanje prinese konkretne izboljšave igralne formule, a želel bi si še malce več globine pri grajenju prijateljskih vezi s kompanjoni, raziskovanje skritih kotičkov pa bi lahko prineslo več konkretnih nagrad, kot pa samo nove preobleke in možnost odklepa novih frizur za Cala.</p>



<p>Škoda res za optimizacijo, ki bi jo lahko Respawn popravil, če bi imel še nekaj mesecev razvojnega časa in zaradi tega je Jedi: Survivor trenutno na veliko slabšem glasu kot pa si ga zasluži, a po eni strani je graja iz strani igralcev tudi upravičeno, saj se zdi, da v zadnjem letu vsak naslov prinese svoje težave z delovanjem, a noben od založnikov pri tem nima problemov pri računanju polnih 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/">Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 06:02:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[embers]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[pariranje]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[strayed lights]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa ne maram v igrah razvijalca FromSoftware je njihova tehnika pariranja udarcev, ki je prisotna že iz prvega Dark Soulsa, v igri Sekiro pa je postala edina možnost uspešnega napredovanja. Enostavno moji možgani ne znajo dovolj hitro prihajajočega udarca nasprotnika, zaradi česar sem se pariranja, če je le mogoče, izogibal. K sreči pa vse [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/">Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa ne maram v igrah razvijalca FromSoftware je njihova tehnika pariranja udarcev, ki je prisotna že iz prvega Dark Soulsa, v igri Sekiro pa je postala edina možnost uspešnega napredovanja. Enostavno moji možgani ne znajo dovolj hitro prihajajočega udarca nasprotnika, zaradi česar sem se pariranja, če je le mogoče, izogibal.</p>



<p>K sreči pa vse igre niso tako zahtevne in čeprav igranje Strayed Lightsa v glavnem temelji na pravočasnem pritiskanju tipke za pariranje, je razvijalec Embers zadevo naredil dovolj sproščajočo, da ob neuspehih nikoli nisem trgal že zdaj preredkih las iz glave, dobra glasbena spremljava ob čudovitih barvah pa izkušnjo spremeni iz &#8220;Soulslike&#8221; v &#8220;Soulslite&#8221;.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Embers<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Embers<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2162020/Strayed_Lights/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ch4XAUt8F6I" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Strayed Lights ne nosi kakšne posebne zgodbe, ki bi vsebovala dialoge in daljše vmesne sekvence, saj vse stavi na igralnost. Dovolj je vedeti, da se rodite iz žerjavice kot junak, brez določenega spola, nakar se hitro podate v raziskovanje stopenj, ki so čudno prazne, a zaradi svoje izoliranosti kljub temu čudovite.</p>



<p>Igra vam že skoraj takoj na začetku dostavi prvega večjega nasprotnika, ki vas lepo podučil glede tistih glavnih fint boja. Kot rečeno je treba zaobvladati pariranje nasprotnikovih udarcev, ki temu nato zmanjšajo življenjsko črto, nam pa to še generira zdravje. Sicer je na voljo tudi izmikanje, a to je nekam štorasto in nepriporočljivo, saj si prek tega ne boste obnovili zalogo zdravja, hkrati pa tako ostanete odprti na nove napade. Čeprav je pariranje na začetku preprosto, saj so okna za ustrezni pritisk ustrezne tipke dokaj široka, se stvari zapletejo, ko začnejo sovražniki proti vam prožiti rdeče ali modre napade. Takrat morate namreč tudi spremeniti svojo barvo, ki se ujema s tisto od nasprotnika. Zamahujemo lahko tudi mi in iz vsega tega nastane zanimiv ples pariranja, napadov in preklapljanja med barvami, ki skozi nekje 5-urno izkušnjo postaja čedalje težavnejši, saj začnejo nasprotniki kmalu mešati vzorce napadov in te naredijo nepredvidljive. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151687" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igre boste preživeli med spopadanjem z večjimi nasprotniki, ki so barvno različno kodirani.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči nas unikatno zamišljene beštije ne bodo napadale na čisto vsakem koraku in v bistvu so spopadi na začetku usmerjeni bolj na 1v1 in zato se skoraj vsaka bitka čuti kot šefovska, a igra vam rada kdaj malce še dodatno premeša štrene in v arenski boj dostavi dva nasprotnika, vsak pa vsebuje svojo barvo napadov.</p>



<p>Tole bojevanje tvori glaven del vaše izkušnje, a Strayed Lights je tudi na pol platformščina, tako da bo treba premagati tudi kakšno terensko oviro. Žal se tule pozna, da je igra nastala kot plod manjšega studia, saj so animacije mestoma malce pomanjkljive in skakanje naokoli ni tako zadovoljivo kot pa bi lahko bilo &#8211;  še posebej tule zmotijo dokaj neprepoznavne police, za katere se lahko naš junak oprime, a se ne ločijo dovolj od okolice, včasih pa napoči tudi problem glede orientacije, saj naš Žerjavček ne stopi tja, kamor je usmerjen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151688" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raziskovanjem boste naleteli tudi na miroljubna bitja, ki jih lahko malce pocrkljate.</figcaption></figure></div>


<p>Nerodno platformsko akcijo omilijo dobro zamišljene stopnje, ki so na ogled naravnost čudovite. Strayed Lights je vsekakor ena bolj živobarvnih iger kar smo jih videli, saj je je barvna paleta vsega naravnost čudovita in res se mi je malce ob njej potožilo, da na moji mizi ne stoji OLED monitor ali pa da si doma ne lastim konzole Nintendo Switch, ki vsebuje OLED ekranček. Prelivanje vseh barv okolice in tudi na sovražnikih je čudovito, vse to pa izdatno podpre tudi lepa glasbena spremljava, ki sicer ni preveč bučna, a je ravno pravšnja za takšno igralno izkušnjo.</p>



<p>Svet Strayed Lightsa sicer ni povsem odprt, a ponuja nekaj prostega raziskovanja, ki vam v skritih kotičkih prinese nekaj dobrih. Med igranjem sicer nikoli ne boste dobili občutka, da je razvojna ekipa želela umetno podaljšati igralni čas, saj so vse stopnje in spopadi narejeni tako, da se skozi njih sprehodite samo enkrat, nakar pridete do konca, ki kakšnega resnega izgovora za ponovno preigravanje ne nudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so čudovite in ponujajo kar nekaj skritih kotičkov.</figcaption></figure></div>


<p>In to je problem, saj igra v razpon traja 5 ur, nekateri pa se bodo skozi njo odpravili v še krajšem času, za to pa boste na Steamu morali odšteti 25 €, kar se zdi malce veliko. </p>



<p>Izkušnja je tako kratka, a sladka, razvijalec Embers pa je pokazal, da  v svojih vrstah skrivajo kar nekaj talenta in samo upamo lahko, da bo prodaja stekla dovolj dobro, da bodo pri svojem naslednjem naslovu dostavili še bolj nadgrajeno igralno izkušnjo, ki bo mogoče ponudila tudi kakšno uro več zabave.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/">Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 May 2023 11:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[arkane studios]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<category><![CDATA[redfall]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Arkane Studios je sestavljen iz talentiranih ljudi, njihova največja moč pa je ustvarjanje res imerzivnih igralnih izkušenj, katere odlikujejo mojstrsko oblikovane stopnje, dobra zgodba in dokaj unikatne igralne mehanike, ki vam omogočajo doseg cilja na več različnih načinov. Problem njihovih kritiško dobrih sprejetih naslovov pa je to, da jih ljudje nočejo kupiti. Igre kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/">Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Arkane Studios je sestavljen iz talentiranih ljudi, njihova največja moč pa je ustvarjanje res imerzivnih igralnih izkušenj, katere odlikujejo mojstrsko oblikovane stopnje, dobra zgodba in dokaj unikatne igralne mehanike, ki vam omogočajo doseg cilja na več različnih načinov.</p>



<p>Problem njihovih kritiško dobrih sprejetih naslovov pa je to, da jih ljudje nočejo kupiti. Igre kot so Dishonored in Prey so resda odlične, a niso poceni, založnik pa seveda želi iz leta razvoja potegniti nekaj dobička. Zato je bil Arkane prisiljen v inoviranje, ki bi njihove igre približale masam. Njihov zadnji naslov Deathloop je veliko poudarka dal na skupinsko preigravanje, žal pa so zaradi tega trpele ustvarjene stopnje in sama zgodba, pred kratkim izdani Redfall pa je še bolj zavil v večigralsko plat in zaradi tega postal igra, ki pa je izgubila vse tisto, kar je včasih krasilo Arkanove izdelke in dobili smo samo še eno sodelovalno prvoosebno streljanko, brez prave identitete, ki je generična in prežeta s tehničnimi pomankljivostmi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SrAyF1XlfYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Arkane Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bethesda<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>2. maj 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kaj točno je šlo narobe pri razvoju tega projekta ni znano, a očitno je šlo po zlu veliko stvari. Ko je Arkane prvič najavil Redfall, se je premisa slišala zanimivo: opuščeno mestece, ki so ga povsem zavzeli vampirji in je za vedno odeto v sončni mrk, medtem ko bo na nas, da mesto postopoma raziščemo in razkrijemo glavne zlobce, nakar ljudi rešimo izpod krempljev krvosesov. Dodajte k temu Arkanov občutek za oblikovanje intrigantne zgodbe in dobro zamišljeno mapo, ki omogoča več poti do izbranega cilja in čisto lahko bi dobili igričarsko klasiko, ki bi morda malce spominjala knjigo Salem&#8217;s Lot, ki jo je leta nazaj spisal Stephen King.</p>



<p>Ni dvoma, da se je Arkane zgledoval po tej štoriji, saj je sam font igre prepoznaven in je skoraj enak tistemu, s katerim se podpisuje King. Žal pa Arkanova fabula ni niti približno tako zanimiva in jo je v bistvu kar težko spremljati, saj ti je za dogajanje po nekje prvi vmesni sekvenci skorajda povsem vseeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1024x576.jpg" alt="Redfall" class="wp-image-151274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Teksture se včasih preprosto nočejo naložiti.</figcaption></figure></div>


<p>Na začetku se spoznamo z zapletom: mesto Redfall se je znašlo v težavah, saj so ga obsedli vampirji, ki so poleg tega blokirali sonce, edino odrešitev pa lahko prinesemo mi. Na začetku si tako lahko izberemo enega od parih predsestavljenih likov, ki vsebujejo svoje posebne lastnosti in osebnosti, vendar pa jim ne moremo oblikovati frizure ali pa jim na glavo povezniti kakšno pokrivalo. Ko svojega junaka izberemo je vse nared za začetek igranja, ki ga pričnemo na krovu prevrnjene barke, nakar se moramo prebiti do prvega zatočišča preživelih, ki so seveda nujno potrebni naše pomoči.</p>



<p>Začetni vtisi z igro niso bili dobri, saj se je moj lik zbudil iz nezavesti in v prvih sekundah so me udarile sličice na sekundo, ki so zgrmele na številko manj od 10. Hitro sem ugotovil, da je bila to moja napaka, saj je bila ločljivost nastavljena na 4K, moja grafična kartica RTX 3070 pa temu očitno niti približno ni bila kos, zato sem ločljivost zmanjšal na nekaj bolj normalnega, spustil grafične nastavitve na Medium in si zraven še vključil DLSS. Rezultat vsega tega še vedno ni bil dober, saj je igra imela ogromno težav z držanjem neke normalne ravni sličic na sekundo, saj so te padale ob vsakem vstopu na neko novo območje, kjer je bilo spet treba naložiti nove senčnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1024x576.jpg" alt="Redfall 29. 04. 2023 08 39 22" class="wp-image-151275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je dokaj majhna, skozi igranje pa boste prešli na novo, a se nato na staro lokacijo ne morete več vrniti.</figcaption></figure></div>


<p>Situacija je mestoma postala celo neigralna, saj so ti padci med bojem dejansko povzročili kar nekaj smrti, spreminjanje grafičnih nastavitev pa ni imelo nekih večjih posledic. Bethesda nam je priskrbela kopijo za opis pred izidom in vmes smo očitno dobili nek popravek, saj se je situacija nato nekoliko popravila, vendar ne povsem. Igra ima še vedno probleme z izrisovanjem tekstur, saj te včasih ostanejo v nizki ločljivosti, vsake toliko pa se tudi kakšna stvar sploh ne izriše. K sreči nekega rušenja nisem zabeležil, kar je vsaj en plus, a po drugi strani je strojna zahtevnost igre v čistem nasprotju s tem, kar vidimo.</p>



<p>Arkane sicer nikoli ni bil znan po nekih res grafično naprednih izdelkih, a tole je morda njihov najbolj grd naslov do sedaj. Teksture so zastarele, animacije obrazov skorajda ne obstajajo, prav tako pa se nekaj čudnega dogaja s proporci NPC-jev, ki vsebujejo naravnost titanske dlani. Moti tudi fizika sveta, ki je praktično neobstoječa, saj je vse v svetu statično in neuničljivo &#8211; razbiti ne morete niti vetrobranske šipe na avtu. Dodajmo k temu še grafične hrošče, kot je nenormalno migetanje senc in ven dobimo res nezadovoljivo sliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1024x576.jpg" alt="Redfall 1. 05. 2023 11 22 35" class="wp-image-151276" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam zgodbo podaja skozi revne vmesne sekvence, ki so sestavljene iz diapozitivov in nekih čudnih duhcev, a na splošno zadeva preprosto ni zanimiva za spremljanje.</figcaption></figure></div>


<p>Ko bi bila vsaj akcija kaj boljša, a žal tudi tule stvari pogrnejo. Med raziskovanjem sveta boste morali opravljati slabo zastavljene glavne in stranske naloge, ki so v bistvu videti kot nekaj, kar bolj spada v tip igre Left 4 Dead. V glavnem boste pobijali določene tarče, pobirali rumeno svetleče predmete ter odklepali razna zatočišča, ki vam nato ponudijo dodatne stranske naloge. V bistvu te naloge niso stranske, saj so v bistvu nujne, saj lahko samo preko njih naberete lobanje preko katerih nato odklenemo dostop do tistega glavnega vampirja, ki je zasužnjil celo mesto. Edini pravi stranski opravki so gnezda vampirjev, ki nas preselijo v ločeno temnico, tam pa je treba uničiti srce, ki nato vampirje za določen predel naredi šibkejše.</p>



<p>Problem tiči v temu, da nič od tega naštetega ne predstavlja neke prave zabave. Sovražniki se delijo na človeške pripadnike kulta vampirjev in same krvosese, oboji pa so smešno nenevarni. Običajne sovražnike krasi res katastrofalna umetna inteligenca, ki se zanaša na to, da osebe proti vam pošilja v ravni črti, vi pa jim preko arzenala, ki ga tule sestavljajo standardna pištola, puška, brzostrelka in snajperica odstreljujete glave in se ne sekirate preveč glede težavnosti. Vampirji so malce težji, a če si med igranjem pridno menjate orožja na močnejše verzije, tudi pri njih ne boste imeli kakšnega večjega problema. Edini trik pri njih je dejstvo, da jih je treba na koncu še usekati s kolom v srce, pri spopadanju z njimi pa nalogo še bolj poenostavita orožji izstreljevalnik kolov in UV Beam, ki jih izniči s svetlobnim žarkom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1024x576.jpg" alt="Desktop Screenshot 2023.04.29 20.47.03.96" class="wp-image-151277" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto Redfall sicer ni slabo zamišljeno &#8211; okolica je zmrznjena v času, zaradi česar so tudi ogromni valovi ostali statični.</figcaption></figure></div>


<p>Težavnost je res nizka ali pa povsem neuravnotežena. Res edini večji izziv je uničevanje gnezd, ta pa so sestavljena iz nekje treh različnih map, ki se prav hitro začnejo ponavljati. Tam igra nad vas pošlje naravnost noro število vampirjev, saj vas naenkrat napade 6 ali več napadalcev, ki se poleg tega teleportirajo in vas preprosto preplavijo, ko pa umrete se samo prežarčite nekaj metrov nazaj in izgubite nekaj denarja, nakar poizkusite izziv opraviti znova. Strelska akcija je edini način spopadanja, saj Arkane ni vgradil nobenih mehanik tiholazenja, čeprav niso redki trenutki, ko bi ravno na takšen neopazen način lahko rešili kakšno zagato.</p>



<p>Ko smo že pri streljanju, občutek tega je res reven. Orožja nimajo nobenih povratnih učinkov, tako da je občutek streljanja s puško ali pa snajperico praktično identičen. Vsak od junakov ima sicer svoje posebne veščine, kot je denimo nevidnost ali pa raziskovanje okolice preko vrane, med igranjem pa pridobivamo tudi stopnje. Vendar pa nič od tega ni res vredno izpostavljanja: pri nadgrajevanju tiste res zanimive zadeve dobimo takoj na začetku, nakar pike vlagamo v traparije tipa količina streliva za posamezno orožje, ki ga lahko naenkrat nosimo s sabo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1024x576.jpg" alt="Redfall 1. 05. 2023 13 38 19" class="wp-image-151273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opcijske temnice so vampirska gnezdišča, ki pa se začnejo ponavljati čisto preveč hitro in so hkrati tudi izjemno kratka.</figcaption></figure></div>


<p>Redfall se zdi kot igra, ki jo je nekdo spočel samo zato, da je izpolnil pogodbo v nameri dostavljanja funkcionalnega izdelka, ki za zabavo ponudi nekaj ur, nakar se začne ponavljati vse do samega konca, igralca pa mine potrpljenje že veliko prej. Redki so tule trenutki, ko dejansko vidimo talent tega razvijalca, saj moramo ves čas strmeti v več kot očitno nedokončane ideje, igra pa se zdi tudi kot rezultat nečesa, ki mu ni bilo ponujenega ne dovolj časa, ne denarja. To je žal igra, ki je ne bo mogel popraviti noben popravek, saj bi bilo za kaj takšnega treba zadevo ponovno postaviti od temeljev navzgor in je hkrati naslov, ki se ga že naslednji mesec ne bo spomnil nihče več.</p>



<p>Res škoda in bojim se za prihodnost tega talentiranega studia, ki je zmožen pokazati veliko več, če ga založnik Bethesda ne bi stalno rinil v naloge, za katere preprosto ni bil nikoli namenjen.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/">Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 10:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[burning shores]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[forbidden west]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[zero dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Guerrilla Games nas je letos že dvakrat vrnil v raziskovanje sveta franšize Horizon. Najprej smo preko PSVR 2 naslova Call of the Mountain ugledali nekaj predzgodbe, ki se je pripetila pred igro Horizon Forbidden West, dodatek Burning Shores pa zgodbo drugega dela lepo zaključi in nas hkrati pripravi na tretji del, ki je zagotovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Guerrilla Games nas je letos že dvakrat vrnil v raziskovanje sveta franšize Horizon. Najprej smo preko PSVR 2 naslova <a href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Call of the Mountain</a> ugledali nekaj predzgodbe, ki se je pripetila pred igro Horizon Forbidden West, dodatek Burning Shores pa zgodbo drugega dela lepo zaključi in nas hkrati pripravi na tretji del, ki je zagotovo že globoko sredi izdelave.</p>



<p>Roko na srce od DLC-ja, ki v današnjem ekstremno dragem svetu stane vsega 20 € nisem pričakoval preveč in res je, da bo navadni nedeljski igralec iz izkušnje izvlekel nekje 5 ur vsebine, medtem ko lahko tisti, ki radi pretaknete vsak kotiček in izpolnite zahtevo vsake trofeje, ven potegnete nekje 15 ur vsebine.</p>



<p>Vendar pa nam ta kratki dodatek vseeno ponudi kar nekaj kvalitetne zabave, ki sicer ne dostavi ničesar res revolucionarnega, a igralno formulo malce popestri, dopolni in namigne, v kakšno smer se bo morebiti odvil Horizon 3.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Lbl2wfyAgxY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Guerrilla Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA01521_00-BURNINGSHORESPS5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>19. april 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>19,99 €</p>



<p><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PlayStation 5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za razliko od dodatka The Frozen Wild, ki je izšel za originalno igro Horizon Zero Dawn, DLC-ja Burning Shores ne moremo začeti igrati kadarkoli, ampak je treba zanj najprej izpolniti nekaj pogojev. To je sicer logično, saj je razširitev neposredno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2022/02/14/aloy-dobrodosla-spet-nazaj/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">epiloga iz Forbidden Westa</a>, tako da boste za igranje morali najprej morali zaključiti originalno kampanjo, šele nato pa vas bo poklical Sylens, kar je eden od grenkih trenutkov igre, saj verjetno gledate zadnji nastop legendarnega igralca Lanca Reddicka, ki je nenadoma umrl star samo 60 let.</p>



<p>Sylens ima za Aloy novo nalogo, saj mu je uspelo izslediti potencialno rešitev za tisti titanski problem, na katerega smo naleteli ob koncu kampanje. Vendar pa bo treba za izsleditev potencialne rešitve treba skočiti na področje goreče obale, ki je bila nekoč dom Los Angelesu, zdaj pa se tam pretaka samo še lava skozi zapuščene ruševine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="589" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1024x589.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1024x589.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-300x172.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-768x442.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-150x86.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-696x400.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1068x614.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6.jpg 1235w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Okolico zapuščenega Los Angelesa sem po Dead Island 2 v enem tednu obiskal kar dvakrat.</figcaption></figure></div>


<p>Guerrilla Games me je že na tem področju presenetil, saj sem ob prehodu na novi del sveta pričakoval veliko manjšo mapo, a Burning Shores je kar konkreten zalogaj nove okolice, ki ga bomo sprva lahko prečkali samo preko motornega čolna. Aloy namreč na začetku ne more vpoklicati letečega mehanskega dinozavra Sunwinga, kar je problem, saj velik del mape sestavlja morje in majhni otočki, zato bi bilo zračno prečkanje teh razdalj skoraj nuja.</p>



<p>K sreči tudi čolniček ni od muh in tako nam Burning Shores ponudi malce drugačno mehaniko raziskovanja okolice, ki je bomo veliko raziskali tudi pod vodno površino. Tu nam prav pride novost, ki jo lahko vključimo med nastavitvami igre, ta pa naredi raziskovanja globin malce manj strašljivo, kar je kot naročeno za vse tiste, ki jih pesti fobija Talasofobija. </p>



<p>Raziskovanje nas bo nagradilo z novimi surovinami, ki nam bodo prav prišle pri nadgrajevanju opreme, čeprav moram priznati, da bi si želel malce večjega priliva povsem novih orožij in oklepov. Kljub temu se pretikanje skritih kotičkov splača, prevažanje s čolničkom pa doda na raziskovalno žilico nov priokus. To se kasneje malce spremeni, saj Aloy dobi dostop do nove jahalne zverine, ki nas lahko dvigne visoko med oblake in pohitri prečkanje sveta, zaradi tega čolniček postane kasneje žalostno pozabljen, saj nekako izgubi svoj namen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="582" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1024x582.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1024x582.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-300x171.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-768x437.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-696x396.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1068x607.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8.jpg 1261w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novost je lava, ki je smrtonosna in doda raziskovanju nov nivo nevarnosti.</figcaption></figure>



<p>Prečkanje sveta je tokrat tudi malce manj samotarsko od prej, razlog pa tiči v novi spremljevalki z imenom Seyka, ki nas bo spremljala na dobrem deležu naše hojene in leteče poti. Sicer novi liki za Horizon franšizo niso nič novega, a Seyka bo očitno igrala veliko vlogo tudi v prihajajočih delih. V mnogih pogledih je Seyka zelo slična Aloy: tudi ona je bojevnica, ki se ne ustraši nobenega izziva, njena dinamika z našo herojinjo pa je odlična. Dekleti se enostavno ujameta in njuno zbadanje vam bo v vmesnih sekvencah na obraz izvabilo nasmeh, k temu dobremu vtisu pa pripomore tudi znova odlično glasovno podajanje. Nekateri sicer pravijo, da se igralka Ashly Burch v vlogi Aloy ni preveč izkazala, a meni je enostavno perfektna za to vlogo, Kylie Liya Page v vlogi Seyke pa je odličen dopolnilni partner.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1024x577.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150773" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9.jpg 1251w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seyka bo v tretjem delu zagotovo igrala ogromno vlogo.</figcaption></figure></div>


<p>Žal igra ne popravi ene od mojih glavnih zamer, ki izvira iz Forbidden Westa in ta se tiče boja. V moji recenziji se lani potožil, da nam igra enostavno naloži preveč orožij, posebnih veščin in puščic, ki jih je treba v ustreznem trenutku sprožiti na pravega sovraga. Situacija se tule ne izboljša, ampak v nekaterih pogledih postane še bolj zmedena, saj dobimo novo razvojno drevo z dodatnimi veščinami, kar pomeni še več finomehaničnega prilagajanja fines bitk. Zadeva skozi čas postane prav mučna, saj na najtežji težavnosti nekateri robotski dinozavri preprosto nočejo crkniti, nova pošast Bilegut pa je v bistvu ogromna žaba, ki je mestoma preprosta preveč agilna za naše sposobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="586" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1024x586.jpg" alt="Screenshot 7" class="wp-image-150775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1024x586.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-300x172.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-768x440.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-150x86.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-696x398.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1068x611.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7.jpg 1256w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi novi nasprotniki, skupaj s spektakularnim zaključnim šefom.</figcaption></figure></div>


<p>Situacija na koncu pride do komične ravni, ko se spopademo z glavnim šefom, ki je v bistvu največji v seriji doslej. Vizualno impresiven spopad pa za igranje ni tako užiten, kot pa bi moral biti, saj nas njegovi napadi odbijajo na vse strani in uboga Aloy med bitko več časa preživi na hrbtu kot pa sredi dejanske akcije. Vse ni sicer slabo, saj nam novost izstreljevanja kabla na hrbet živali pride prav za finišerje ali pa za trenutke, ko robota onesposobimo, a smo predaleč, da bi mu lahko še dodatno stisnili uničujočega kritikalca. </p>



<p>Kar se tiče vizualnih elementov je Burning Shores prekrasen naslov. Ne morem sicer reči, da je preskok ekskluzivno na konzolo PlayStation 5 prinesel res neverjetne grafične nadgradnje in čeprav je šviganje med oblaki impresivno, tam gor nimaš kaj res preveč za početi. Vendar pa je bil že Forbidden West eden od vizualnih šampionov konzole PlayStation 5, Burning Shores pa celotni podobi doda samo še češnjico na vrh impresivne grafične tortice.</p>



<p>Horizon Forbidden West: Burning Shores se tako izkaže za prav lep dodatek, ki bi sicer lahko bil vsebinsko malce bolj obsežen, a glede na ceno sem zadovoljen s tem, kar smo dobili. Za veterane serije je tole obvezno preigravanje, saj nam da konec lepo vpogled v prihajajoči tretji del, za katerega upamo, da ga bomo doživeli še na tej generaciji konzol.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2023 11:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dambuster]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je bilo treba kodo večkrat zavreči ali pa jo dodobra dodelati.</p>



<p>Kaj točno je šlo narobe v razvoju igre Dead Island 2 bomo bržkone enkrat izvedeli preko nekega dokumentarca, a splošno prepričanje pred izidom je bilo, da zadeva ne bo vredna svoje cene, saj je projekt večkrat zamenjal razvijalca, dokler za vajeti ni poprijel studio Dambuster Studios in ta se je pri finiširanju razvoja odrezal presenetljivo dobro.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/BR5GXNPvxI0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Dambuster Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/dead-island-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games 59,99 €</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=dead+island+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5, PS4 56,34 €</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PlayStation 5</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>prvoosebna avantura v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dead Island 2 namreč ni neka mojstrovina, a svojo nalogo razčesavanja zombijev opravi dovolj dostojno, da  lahko zadevo zlahka priporočimo vsem tistim, ki jih je morda<a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Dying Light 2</a> razočaral in bi si želeli izkusiti nekaj zabavnega, preprostega in navsezadnje tudi nagnusnega.</p>



<p>Seveda so primerjave z igrama Dying Light 1 in 2 neizogibne, saj si igri delita veliko skupnih temeljev, a se v marsičemu tudi razlikujeta in ena od pomembnejših razlik je sam svet.</p>



<p>Dead Island 2 se namreč dogaja v postapokaliptični okolici Los Angelesa, zgodba pa je nadaljevanje dogodkov iz prvega dela, v katerem smo se sprehajali po otoku Banoi, kar se je navezovalo tudi na samo ime igre. Los Angeles po drugi strani ni otok, ampak razvijalec si s tem ni preveč belil glave, saj nam je želel predstaviti samo velemesto, ki je poseljeno s stolpnicami, vilami in bogatunskimi hoteli, vse to dogajanje pa ni postavljeno v resnični odprti svet, ampak je razdeljeno po stopnjah, ki jih prekinjajo nalagalni zasloni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2" class="wp-image-150637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je presnet krvava, a ob raztelešanju zombijev vam vseeno ne bo postalo slabo.</figcaption></figure></div>


<p>Za igranje boste najprej izbrali enega od šesterice junakov, ki jih boste nato skozi okoli 20 urno zgodbo popeljali skozi predele Los Angelesa, ki se tule imenuje Hell-A. Vsak od teh likov nosi svoje bonuse in minuse, a bolj kot njihove statistike so pomembne njihove osebnosti. Med igranjem vaš izbrani heroj hudo veliko jezika in to ne sam pri sebi, ampak tudi pri komunikaciji z okoli stoječimi NPC-ji, vsak od junakov pa ima svojega glasovnega podajalca ter svoje unikatne vrstice dialoga. Za svoje igranje sem si izbral Jacoba, ki ima presneto nabrušen jezik in dober smisel za humor, ki me je dejansko večkrat pripeljal do nasmeška in preizkus vseh teh likov nudi zelo dober izgovor za večkratno preigravanje zgodbe.</p>



<p>Štorija je sicer dokaj šibka in ne dostavi kakšnih res omembe vrednih dogodkov. Začne se tako, da zaradi napada zombija na potniškem letalu zgrmite na tla Los Angelesa, nakar hitro odkrijete, da ste imuni na pike zombijev, zaradi česar je vaša kri potencialna rešitev vseh problemov, a najprej se je treba prebiti do znanstvenika, ki zna iz vašega DNK-ja potegniti kaj koristnega, pot pa vas bo vodila skozi vile in hotele razvajenih bogatašev, ki se še kar ne morejo sprijazniti z novo realnostjo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230418145648" class="wp-image-150639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretikali boste bogate soseske, med katerimi se znajde tudi Beverly Hills.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav se Dead Island 2 ne odvija v odprtem svetu, to ne pomeni, da je igranje povsem linearno. Stopnje namreč ponujajo veliko možnosti raziskovanja, tako da se splača nos poriniti v kakšen zapuščen luksuzni dom ali pa bencinsko postajo. Treba je pohvaliti izjemno pozornost do podrobnosti stopenj in nekateri domovi so ustvarjeni tako premeteno, da se zdijo kot preslikava iz resničnega življenja. Dober primer je denimo moje raziskovanje naključnega luksuznega doma, ki je bil sestavljen iz treh nadstropij, vseboval je več bazenov, v kleti pa celo bowling stezo. Skozi raziskovanje sem odkril dnevnik, ki je razkril, da tale dom pripada neki popularni streamerki, nakar sem na neki tabli celo odkril zapisane točke prihajajočega opravičila.</p>



<p>Se pa to naključno raziskovanje včasih malce zaplete, saj boste naleteli na zaprta vrata, ki jih preprosto ne morete odkleniti, razlog za to pa je, da se ta odprejo šele takrat, ko sprejmemo ustrezno stransko nalogo. Igra vas nato ne opozori, saj boste pri raziskovanju samo naleteli na zid, kar je dokaj tečno, če ste pred tem porabili dolge minute za deratizacijo zombijev. Igra namreč že očiščene prostore zelo rada hitro zopet naseli z novimi nemrtvimi in ni redek trenutek, da na neki ulici pobiješ vse, greš malce naprej in ko se izza enega ovinka zopet vrneš na lokacijo, je spet vse oživelo. No, omrtvelo.</p>



<p>K sreči je boj presneto zabaven, tako da večkratno čiščenje istih prostorov ni tako tečno kot bi lahko bilo. Za puljenje plevela se boste zanašali na vrsto hladnih orožij kot so sekire, sablje, katane, noži, francozi in golf palice, bolj redko pa boste naleteli tudi na strelna orožja kot so puške, pištole, revolverji in brzostrelke. Vsa orožja se delijo po redkosti in moči, na okoli razpostavljenih mizah pa jim lahko dodajamo razne okraske in jih naredimo močnejša. Nadgrajevali ne boste samo orožij, ampak tudi samega sebe, saj vam pridno pobijanje nemrtvega mesa viša stopnjo, to pa vam odklepa nove karte, ki prinašajo posebne veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417195536" class="wp-image-150638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg mahanja z orožji bo treba kakšnega zombaklja ujeti tudi v električno ali ognjeno past.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to je nato treba izrabiti v boju, kjer se tudi nasprotniki delijo po stopnjah in bolje za vas, da ste pridno nabirali izkušnje, saj če je že navadni zombie samo stopnjo nad vami, to pomeni ogromno večjo prizadejano škodo, zaradi česar lahko podležete v samo dveh udarcih. Sicer neko &#8220;grindanje&#8221; ni potrebno, saj boste ujeli zahtevane stopnje glavne zgodbe že tako, če opravite kakšno stransko nalogo, a včasih se zna zgoditi, da naletite na situacije, kjer ste za nasprotnika enostavno prešibki.</p>



<p>Pri mahanju s hladnimi orožji je najboljša taktika, da zombaklja najprej zbijete na tla, nakar mu začnete razbijati glavo, ob tem pa se boste čudili nagnusnim učinkom razpadanja telesc.  Zombije režete, jim z gorjačo razbijate lobanje ali pa jih zakurite, vse to pa na njih pušča verne poškodbe. Pri boju se je pametno zanašati tudi na okolico, saj lahko denimo pri zažiganju bencina ustvarite pravi ognjeni pekel, ki lahko hitro pospravi večje in manjše nasprotnike, ti pa se delijo tudi na različne tipe, ki so odporni na določene poškodbe. Gasilski zombie je denimo odporen na ogenj, tisti v skafandru pa se požvižgajo na strup. Med pretepanjem je tako treba tudi malce kombinirati, če ne lahko hitro podležete, k sreči pa smrt ni preveč kaznujoča in vas vrne samo nekaj metrov od točke smrti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417180929" class="wp-image-150641" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena od zamer leti tudi na dejstvo, da ne moremo kar vsega prijeti v roko in zavihteti v orožje ali pa so stvari neinteraktivne. Tule bi lahko zaigrali kakšno rundo bowlinga ali pa v roke pograbili kroglo in jo zavihteli kot orožje, a nič od tega ni mogoče.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je tole čudovit naslov, čeprav včasih mimike obraza ne dohitevajo rečene besede. Zombiji verno razpadajo, Los Angeles pa je zanimiv za raziskovanje že podnevi, ponoči pa postane že presneto srhljiv. Tudi zvočna podoba ni slaba, čeprav sem pričakoval kakšne bolj konkretne komade med divjim obračunavanjem s hordo zombijev.</p>



<p>Dead Island 2 ima ogromno potenciala, ki pa ni izkoriščen, in to je smešno, zaradi pomanjkanja časa. Zdi se, da je Dambuster skupaj spravil res zanimive temelje, saj so nekateri liki zanimivi in če bi bili bolj izpopolnjeni, bi zagotovo tudi zgodba prišla bolj do izraza. Tudi zadnja tretjina igre malce zgubi na zagonu in igra se začne že malce vleči, saj se ustavi tudi priliv novih nasprotnikov in predvsem šefov, ki so ob prvem srečanju zanimivi, nakar pa jih igra dostavlja kot navadne sovrage, kar jim izniči unikatnost.</p>



<p>A na splošno gledano sem pri Dead Island 2 užival bolj kot pa pri Dying Light 2, kar pove svoje in čeprav si igri na koncu delita oceno, sem pri Dead Island 2 kolebal med oceno 3,5 in 4, pri Dying Light 2 pa med 3 in 3,5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4 &#8211; dobra predelava, ki pa jo mučijo ostanki preteklosti</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 11:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[re4]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=148396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom nadaljuje z obnovo začetkov serije Resident Evil in po odlični predelavi drugega dela in malce manj uspešnega tretjega, je zdaj na vrsto prišla štirica, ki jo lahko uvrstimo med lažje ali pa težje predelave od prejšnjih dveh poglavij. Lažja je lahko zaradi tega, ker je Resident Evil 4 dejansko povsem igralen še danes [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/">Resident Evil 4 &#8211; dobra predelava, ki pa jo mučijo ostanki preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Capcom nadaljuje z obnovo začetkov serije Resident Evil in po <a href="https://hop.si/2019/01/30/na-dobro-grozljivko-se-je-splacalo-pocakati-resident-evil-2-remake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odlični predelavi drugega dela</a> in malce <a href="https://hop.si/2020/04/07/resident-evil-3-remake-zalosten-korak-nazaj/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">manj uspešnega tretjega</a>, je zdaj na vrsto prišla štirica, ki jo lahko uvrstimo med lažje ali pa težje predelave od prejšnjih dveh poglavij.</p>



<p>Lažja je lahko zaradi tega, ker je Resident Evil 4 dejansko povsem igralen še danes in če malce zanemarimo nerodne kontrole ter zastarelo grafično avanturo, se lahko igranja loti tudi novodoben igralec. Tako Capcomu ni bilo treba povsem spremeniti igralne formule kot je bilo pri prvih dveh delih, ki sta se nadzorovala še skozi statične kamere, kar bi moralo olajšati postopek predelave.</p>



<p>A po drugi strani je četrti del igralno najbolj obsežen do sedaj, hkrati pa ga igralci čislajo za najboljši del franšize nasploh in zaradi kakšnih večjih sprememb vsebine bi založnik hitro naletel na negativne kritike. Zato se je obdelave lotil previdno in na koncu izdal produkt, ki ga je sicer veselje igrati, vendar pa so v strahu pred jezo oboževalcev premalo posegli v igralno formulo, saj bi lahko iz nje izrezali oziroma spremenili kakšen element, ki dandanes izpade zastarano, sama igralna formula pa bi lahko prejela še kakšen sloj dodatnega poliranja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2050650/Resident_Evil_4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € Steam</a>;&nbsp;<a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=resident+evil+4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">60,37 € PS5, PS4</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. marec 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Dc_YTve7Pi4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Štirica v glavno vlogo zopet postavi nesrečnega policista Leona S. Kennedyja, ki smo ga nazadnje srečali pri igranju drugega dela, tam pa je poskušal rešiti zombijaško krizo mesteca Raccoon City. Pri obvladovanju te se je dobro odrezal, zaradi česar je pritegnil pozornost samega predsednika ZDA, ta pa ima za našega junaka novo nalogo: reševanje njegove hčerke, ki so jo izmaknili prebivalci neke neznane španske vasice.</p>



<p>Premisa je tako trapasta kot se tudi sliši, a Resident Evil 4 je na te smešnosti v scenariju presneto ponosna, kar je tudi eden od razlogov, da je original postal tako uspešen in bil neštetokrat predelan. Leon tako zakoraka v špansko vasico s podporo dveh lokalnih policistov, katerima nad glavama pišejo besede &#8220;Umrla bova v prvih minutah igre&#8221;, sreča prvega okužena vaščana, nakar začne padati iz ene bizarne situacije v drugo. Ne mine dolgo, da tudi sami postanemo okuženi z istim virusom, ki nadzoruje ponorele vaščane, nakar končno srečamo predsednikovo hčerko Ashley, ki se prav tako kopa v prijemu virusa, vajino zdravstveno stanje pa bo skozi preigravanje kampanje postajalo čedalje slabše.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-148472" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230323180433-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole prava poslastica, zato vam za podobo ni treba skrbeti.</figcaption></figure></div>


<p>In tega preigravanja je kar precej, saj je Resident Evil 4 presneto obsežen zalogaj. Čaka vas 16 poglavij, za razliko od predelave Resident Evil 3 pa se Capcom tokrat ni odločil izrezati ničesar. V enem paketu tako dobite celotno zgodbo originala, ki pa je na nekaterih mestih pošteno spremenjena. Predelava namreč ni samo dvignila grafične podobe, ampak je tudi predelala nekatere stopnje, dodala ekstra vsebino in potek dogodkov malce zasukala. Nekatere lokacije so sicer identične in ko boste stopili v tisto prvo vasico, lahko pričakujete enak napet boj za preživetje kot ga pomnite iz originala.</p>



<p>Drugje pa so sobane malce zasukane in ponujajo več kotičkov za raziskovanje. Med preigravanjem boste tako vsake toliko naleteli na zaklenjene skrinje, ki zahtevajo določen ključ, tega pa boste dobili šele skozi nadaljnje preigravanje zgodbe. Vsake toliko bodo zaklenjena vrata zahtevala partnersko pomoč, na nekaterih delih pa vas bodo pričakali tudi listki, ki bodo ponujali stranske naloge tipa ubij par podgan ali pa ustreli modre medalje. Posledica tega je večkratno vračanje na že obiskane lokacije, kar dodatno razpotegne igralni čas, na prej obiskanih mestih pa vas včasih pričaka nova zalega sovragov ali pa kakšen manjši šef.</p>



<p>Resident Evil 4 s tole prenovo ponuja tudi nekaj dobrodošlih novosti za veterane te igre, ki bi se samo nadgrajene grafike hitro naveličali. Dodatna vsebina vas sicer ne bo odpihnila in po svoji obsežnosti malce spominja na nedavni predelani Dead Space, a tudi tukaj ponudi nekaj dodatnega za svoje denar, tako da nimate občutka, da odštevate denarce samo za lepšo grafiko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4 20230327174915" class="wp-image-148475" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230327174915-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra rada ves čas dostavlja presenečenja in v enem segmentu se boste spustili v divji pregon sredi rudnika na krovu komaj skupaj stoječega vozička.</figcaption></figure></div>


<p>Ne da si ta ne zasluži vašega denarja. Capcom je namenil ogromno časa poustvaritvi originalnih stopenj, ki jih zdaj napajajo dodatne podrobnosti. Igra teče na pogonu RE Engine, ki je zaslužen za vse novejše Resident Evil igre in to se pozna, saj spet gledamo v odlično grafično podobo, kjer so me najbolj navdušili srhljivi okuženi vaščani, ki ob soju bakel mestoma dobijo srhljivo fotorealistično podobo. Tudi zvok je odličen, saj predelava podpira 3D zvok, na konzoli PlayStation 5 pa dobimo tudi dobro optimizacijo, izjemno hitro nalaganje stopenj in dobre učinke kontrolerja DualSense.</p>



<p>Igralna formula od originala ostaja večidel nespremenjena. Sprehajali se boste skozi vrsto raznolikih lokacij, vmes nabirali surovine in zlatnike, vse to pa boste lahko izkoristili za nabavo in nadgrajevanje opreme ter kovačenje streliva. Po novem lahko v določene dragocenosti vstavljate razne kamne, zaradi česar se zviša njihova prodajna cena, prodajanje pa boste izvajali pri tistem veleznanem trgovcu, ki vse zaloge skriva znotraj jopiča. Streliva ni možno kupiti, ampak ga boste morali sami nakovačiti in pri igranju na standardni težavnosti stopnji se moj inventar nikoli ni šibil pod zalogo metkov &#8211; ko pa se že je temu približal, sem za naslednjim ovinkom skočil v šefovski spopad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4 20230326184310" class="wp-image-148474" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326184310-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za kratek čas boste prevzeli nadzor nad Ashley, ki je praktično brez obrambe, takrat pa se igra za kratek čas preobrazi v srhljivko.</figcaption></figure></div>


<p>Med igranjem boste občasno ob sebi nekaj časa spremljali Ashley, nekaj pa skrivnostnega Luisa. Oba sta med igranjem dokaj nekoristna, s tem da boste morali Ashley občasno rešiti preden jo vaščan ne zagrabi in odnese stran, če pa v boju pade pa je igre takoj konec in morali boste nalagati prej shranjen položaj. Igro lahko shranite na gosto razporejenih tipkarskih strojih, prisotna pa je tudi možnost samodejnega shranjevanja. Zaradi obojega sem bolj redko moral ponavljati kakšne že opravljene izzive, igro pa lahko shranimo tudi med prehodi večjih stopenj, kjer vas igra preseli na ločen zaslon, ta pa si lahko ogledate svoje statistike. To se mi je zdelo rahlo zastarelo, saj mi je zaradi tega svet izpadel manj organsko.</p>



<p>Seveda pa boste glavnino igranja izvajali skozi spopadanje z manjšimi in večjimi nasprotniki. Na splošno gledano sem pri streljanju užival manj kot pa v Resident Evil 2 in to zaradi preprostega razloga, da so sovražniki tukaj hitrejši, Leon pa je ostal nekako enako lesen kot v prejšnjih igrah. Sicer lahko resda zdaj z dobrimi streli sovražnika spravimo v omamo in ga nato frajersko posekamo, a vaščani včasih preprosto nočejo umreti in vsebujejo celo več stopenj, zaradi česar vas lahko hitro preplavijo. Pri merjenju sem imel nek zoprn občutek mrtvih con, kar je pritožba tudi pri drugih igralcih, zaradi česar je bilo natančno merjenje včasih prava muka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-148473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Resident-Evil-4_20230326114420-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje kar nekaj brutalnih prizorov usmrtitev in na splošno je zgodba bolj temačna od originala.</figcaption></figure></div>


<p>To se pozna tudi pri šefih, ki včasih zahtevajo izjemno preciznost, te pa preprosto ne moremo izgotoviti v dovolj hitrem času. Včasih se udarec šefa zdi preprosto neizogiben, saj Leon ne vsebuje nobene poteze za hiter izmik. Včasih sicer dobimo opozorilo za hiter stisk kakšnega gumba, a teh včasih preprosto ni, Leon pa zna z nožem parirati udarcem, a tudi to se mi je zdelo dokaj nedodelano, saj takrat napad samo odbijemo, sovražnika pa ne omamimo.</p>



<p>Sredica igralne formule je še vedno užitna in lagal bi, če bi rekel, da med igranjem včasih preprosto nisem užival. Stopnje kar kličejo po raziskovanju, grafika je čudovita in zgodba enako trapasta kot v originalu. Vendar pa vsake toliko zmotijo ostanki preteklosti, kot so nenaravni prehodi med poglavji, občasno zanašanje na QTE sekvence in pomanjkanje namenskega gumba za hiter izmik. Če sem že tečen bi se potožil še nad Ashley, ki med navadno hojo sopiha kot parna lokomotiva in začne čez čas pošteno najedati.</p>



<p>Na splošno pa je Resident Evil 4 odlična predelava, ki bi jo uvrstil malce pod Dead Space. Priporočljiv nakup tako za veterane kot za novince, ki prinese obilico ur igranja skozi kampanjo, ki jo nato lahko preigrate še skozi že vključeno opcijo New Game+.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/">Resident Evil 4 &#8211; dobra predelava, ki pa jo mučijo ostanki preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long: Fallen Dynasty &#8211; Sekiro na steroidih</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/11/wo-long-fallen-dynasty-sekiro-na-steroidih/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/11/wo-long-fallen-dynasty-sekiro-na-steroidih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2023 12:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[sekiro]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long: Fallen Dynasty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=146582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leta 2019 se je v mojem stanovanju slišalo kar nekaj preklinjanja, saj sem se takrat lotil preigravanja igre Sekiro: Shadows Die Twice, v igranje tistega naslova pa sem se spustil malce preveč ošabno in samozavestno, saj sem se imel za veterana Dark Souls iger, ki je lahko kos vsakemu izzivu. Vendar pa sem se pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/11/wo-long-fallen-dynasty-sekiro-na-steroidih/">Wo Long: Fallen Dynasty &#8211; Sekiro na steroidih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leta 2019 se je v mojem stanovanju slišalo kar nekaj preklinjanja, saj sem se takrat lotil preigravanja igre <a href="https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sekiro: Shadows Die Twice</a>, v igranje tistega naslova pa sem se spustil malce preveč ošabno in samozavestno, saj sem se imel za veterana Dark Souls iger, ki je lahko kos vsakemu izzivu.</p>



<p>Vendar pa sem se pri temu uštel in čeprav je Sekiro resda nosil nekaj zapuščine prejšnjih FromSoftwarovih iger, sem se moral za uspešen boj najprej odvaditi prejšnjih navad in šele nato sem lahko končno pokončal kakšnega šefa, čeprav so moji refleksi še vedno prepočasni, da bi lahko Sekirota postavil na polico zaključenih FromSoftwarovih iger.</p>



<p>Na Wo Long: Fallen Dynasty sem prispel malce bolj pripravljen, čeprav sem se med igranjem zopet ujel v ponavljanje pristopa iz Dark Soulsa, ki tule obrodi malce več sadov, a tudi tule je treba obrniti pristop, zaobjeti kaos neprestanega napadanja in bolj redkega počivanja, šele to pa me je pripeljalo skozi nekatere stopnje in šefe, a za ta uspeh sem se moral pošteno nagarati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvojna ekipa: Team Ninja<br />Založnik: Koei Tecmo<br />Platforme: PC, PS5,  XSX, PS4, XO<br />Nakup: <a href="https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">69,99 € Steam</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=wo+long" target="_blank" rel="noreferrer noopener">60,37 € PS5, PS4</a><br />Datum izida: 3. marec 2023<br />Igrano na: PC</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/j_MbnwFQoIw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvijalec Team Ninja je eden od tistih, ki bi ga lahko obtožili kopiranja Souls formule, vendar njihove pisarne sestavljajo veteranski mački, ki se resda po zadnjih naslovih zgledujejo po FromSoftwaru ampak imajo dovolj poguma, da gredo tudi po svoji poti. Njihova zadnja dvojca iger Nioh in Nioh 2 sta igralce popeljala na zanimivo, japonsko obarvano potovanje, z naprednim bojem, ki je bil še bolj zahteven od Souls naslovov. To je marsikoga na koncu tudi odvrnilo od igranja, zato so za Wo Long razvili malce bolj preprost sistem igranja, ki je sicer še vedno zahteven, vendar nikoli ne postane moreč.</p>



<p>Zgodba nas postavi v raziskovanje kitajske zgodovine in če vam pojem treh kraljestev ne pomeni nič in če težko razločite imena kot so Hong Jing, Sun Ce, Cao Cao in Sun Jian ter ta med sabo mešate, potem vam zgodba ne bo popestrila igranja. Tudi sam priznam, da o kitajski zgodovini ne vem veliko, igra pa se ne spušča v neko podrobno razlaganje dogodkov, liki pa se pred kamerami menjavajo čisto prehitro. Komaj si zapomniš ime enega, že je tule nek drug bradat bojevnik, vsi med njimi pa se bojujejo za vašo pozornost. Igra omogoča vklop kitajskih ali pa angleških zvočnih govorcev, a animacije ustnic so prilagojene samo za kitajske besede, zato priporočam vklop kitajskih glasov, saj boste drugače gledali v smešne vmesne sekvence, kjer več kot očitno gledamo sinhronizacijo, ki ni primerna za obrazne grimase.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-1024x576.jpg" alt="5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F" class="wp-image-146647" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/5A8225A92271542F27330103181078887CBAED5F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsake toliko vas nekje počaka majhen medvedek, ki mu spustite košček opreme, to pa on nato poje in vam v zameno izvrže naključno dobrino.</figcaption></figure></div>


<p>Team Ninja sicer ni nikoli kakšnega resnega poudarka dajal na štorijo in ta je bila tudi v Nioh igrah podpovprečna, vendar pa bi si vseeno po vsem tem času želel nek naslov iz žanra Soulslike, ki bi dejansko imel razumljivo, nekriptično zgodbo.</p>



<p>K sreči pomanjkanje zgodbe zapolnijo igralne mehanike, pri katerih najbolj navdušuje boj. Ta je sličen tistemu iz Nioh iger, saj tole nikakor ni počasna igra, kjer bi morali taktično čakati na zamah nasprotnika in ga nato kaznovali za njegovo suvanje zraka. Wo Long ne vsebuje nobenih ščitov ali kakšne namenske defenzivne opreme, zato si na začetku izberemo poljubno orožje kot sta meč ali sulica, nakar gremo v napad. Sprožamo lahko lahke in težke udarce, pri tem pa je treba paziti na naš merilnik vzdržljivosti, ki se tule imenuje &#8220;Spirit&#8221;. Ta je za naš uspeh hudo pomemben in ga polnimo preko uspešno zadanih udarcev ali pa s pravočasnim blokiranjem, preko njega pa lahko nato prožimo magične uroke, se še naprej branimo in se izmikamo. Paziti je treba, da ga ne izpraznimo, saj takrat za par sekund ostanemo povsem nemočni in če smo takrat ravno sredi šefovskega obračuna, bo to največkrat pomenilo našo smrt.</p>



<p>Merilnik Spirita najdemo tudi pri naših nasprotnikih in te bomo najlažje porazili, če jim ta merilnik povsem izpraznimo. Do tega lahko pridemo na različne načine in čeprav lahko uspeh najdemo preko navadnih udarcev, bomo največ potegnili ven od pravočasnega blokiranja. To se tule obnaša podobno kot v Sekiro: Shadows Die Twice in nasprotnikov udarec je treba blokirati ravno v tistem delčku sekunde, preden njegova sekira ali krempelj ne padeta na nas. Da bi lažje videli, kdaj sprožiti blokado, se pri posebnem sovražnikovem napadu zasveti posebna rdeča pika in ko mu enkrat izpraznimo Spirit postane nemočen, takrat pa mu lahko zadamo hujši udarec, ki mu vzame lepo merico zdravja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-1024x576.jpg" alt="20230304183422 1 min" class="wp-image-146643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230304183422_1-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Navkljub sliki se ta igra ne dogaja  odprtem svetu, zato je nekaj okolice tam samo za okras.</figcaption></figure></div>


<p>Igra je na splošno lažja od Nioh iger in prvih par stopenj skorajda nisem umrl. Vendar pa nato naletiš na kakšnega hudo težkega šefa, ki vas bo ubil več desetkrat in takrat vam ne preostane drugega, kot pa da študirate njegove vzorce napadanja in preko vaje izgruntante zmagovito formulo. Naleteli boste na kar nekaj impozantnih šefetin in pri teh boste največ škode povzročili preko zmernega napadanja in pravočasnega blokiranja posebnih napadov. Hudo prav pride tudi blokiranje z orožjem, ki ga veliko igralcev ne izkorišča, a to je napaka. Med držanjem bloka namreč lahko še vedno stisnete tipko za pariranje in če pri temu zgrešite tisto pravočasno okno, boste na koncu še vedno blokirali udarec, kar bo blagodejno vplivalo na vašo merico zdravja.</p>



<p>Pretepanje je tako ples napadanja, izmikanja, pariranja in proženja urokov. Ti so mi bili v tej igri nekam slabotni in velikokrat sem na njih pozabil, česar mi ne gre zameriti. Na zaslonu se namreč včasih odvija cel kaos posebnih učinkov, vaših in sovražnikovih zamahov, ves čas pa je treba biti tudi pozoren na tisto rdečo piko za pariranje. Ta vizualni kaos postane še večji pri šefih, ki so me velikokrat stali življenja po nepotrebnem. Dobro, tisto bliskanje efektov že preživiš, a sam sovražim nasprotnika, ki je cel zavit v nek kosmat kožuh ali lovke in tako sploh ne moreš razbrati, kdaj je iz tiste zmede sprožil udarec in kdaj ne. Tako sem se velikokrat zalotil, da sem nekatere zadeve pariral bolj po naključju in nikoli nisem imel res občutka, da imam situacijo dovolj pod nadzorom, da sem zmagal zaradi svoje lisičje borilne taktike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-1024x576.jpg" alt="Wo Long: Fallen Dynasty" class="wp-image-146646" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/DFC39DED5BB5222CE3DB195FFDDBA5EAAD82ADAA-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste naleteli na nekaj likov, ki jih nato lahko vpokličete v boj. Igra ima čudno obsesijo s prikazovanjem ranljivih žensk in avtorji so celo poskrbeli za verno animirane joške.</figcaption></figure></div>


<p>Team Ninja se ni ničesar posebnega naučil niti pri oblikovanju stopenj. Gre za dokaj linearne okolice, ki sicer omogočajo nekaj raziskovanja, za prečesavanje okolice pa smo nagrajeni z novim orožjem, oklepom ali pa s posebnimi oltarji, ki nam dvignejo Moralo, te pa si je na vsaki stopnji pametno nabrati čim več, saj smo v boju nato smrtonosnejši. Moralo lahko tudi izgubimo, če nas med raziskovanjem poseka kakšen tolovaj, nato pa ta dobi novo stopnjo morale, zaradi česar postane on težji, mu pa lahko to točko morale izmaknemo nazaj preko maščevanja. Stopnje so sicer dokaj raznovrstne, a na njih ne boste odkrili ničesar res takšnega, kar bi bilo vredno ogleda, tistih nekaj bližnjic pa je tam zato bolj zaradi lepšega.</p>



<p>Tekom igranja boste dobili dostop tudi do posebne vasice, ki služi kot nekakšna domača baza. V njej boste lahko kovačili nova orožja ter kupovali in prodajali novo opremo. Nato lahko skočite v opravljanje glavnih ali stranskih nalog &#8211; slednje se, tako kot v Niohu, odvijajo na prej obiskanih lokacijah in navadno zahtevajo samo poraz kakšnega že znanega šefa, od tega pa iztržite kakšno dobrino. Nič posebnega torej, hkrati pa bi se obregnil ob premajhno raznovrstnost navadnih nasprotnikov, ki se začnejo ponavljati že po četrtini igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-1024x576.jpg" alt="20230305150512 1 min" class="wp-image-146644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/20230305150512_1-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsi šefi po vrsti so domišljavo oblikovani, nekateri od njih pa so hudo zafrknjeni in zahtevajo kar nekaj študiranja napadalnih vzorcev.</figcaption></figure></div>


<p>Wo Long: Fallen Dynasty je še en PC naslov, ki vsebuje zanič optimizacijo. Kljub povprečnemu videzu je zadeva nenormalno zahtevna za poganjanje in nalaganje stopenj, kljub SSD disku, traja celo večnost. Nato so tu hrošči z optimizacijo: ob izbiri možnosti za 120 sličic na sekundo je igra tekla še enkrat počasneje, med igranjem pa sem naletel na bliskanje bele svetlobe, ki je bila posledica ene od grafičnih nastavitev, ki preprosto ne deluje. Doživel sem tudi rušenja igre, igranje na PC-ju pa se priporoča samo preko kontrolerja, saj sta miška in tipkovnici eno navadno mučenje igralca.</p>



<p>Wo Long: Fallen Dynasty sicer skriva nekaj zabavnega igranja, vendar pa se mi na trenutke zdi, da Team Ninja preprosto trmasto vztraja na nekaterih zastarelih igralnih prijemih, ki jih nikakor noče izboljšati. Zaradi poplave hroščev na PC-ju igranje zaenkrat odsvetujem in računalničarji jo boste bolje odnesli, če počakate na popravke, takrat pa bo morda padla tudi cena, ki trenutno znaša nekam oderuških 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/11/wo-long-fallen-dynasty-sekiro-na-steroidih/">Wo Long: Fallen Dynasty &#8211; Sekiro na steroidih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/11/wo-long-fallen-dynasty-sekiro-na-steroidih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Like a Dragon: Ishin &#8211; verna simulacija plešočega samuraja</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/05/like-a-dragon-ishin-verna-simulacija-plesocega-samuraja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/05/like-a-dragon-ishin-verna-simulacija-plesocega-samuraja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Mar 2023 13:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ishin]]></category>
		<category><![CDATA[judgment]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=145607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Yakuza ima za sabo bogato zgodovino in je večino svojega uspeha doživela na Japonskem, na Zahodu pa smo te igre tretirali kot nekakšen klon GTA naslovov. Šele z izidom igre Yakuza 0 je med nas prišlo zavedanje, da ima Yakuza za sabo talentirano ekipo, ki zna dostaviti intrigantno dramo, z dobro režiranimi vmesnimi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/05/like-a-dragon-ishin-verna-simulacija-plesocega-samuraja/">Like a Dragon: Ishin &#8211; verna simulacija plešočega samuraja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger Yakuza ima za sabo bogato zgodovino in je večino svojega uspeha doživela na Japonskem, na Zahodu pa smo te igre tretirali kot nekakšen klon GTA naslovov. Šele z izidom igre Yakuza 0 je med nas prišlo zavedanje, da ima Yakuza za sabo talentirano ekipo, ki zna dostaviti intrigantno dramo, z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in zanimivo igralno formulo, ki pa zahteva nekaj privajanja.</p>



<p>Založnik SEGA je po tem nepričakovanem uspehu začel pridno delati na novih projektih znotraj Yakuza serije, zato je započel ločeno serijo Judgment in sprožil zeleno luč za ustvarjanje predelav prvih dveh delov, ki sta izšli pod novim nadimkom Kiwami.</p>



<p>Zdaj je med nas prišla še ena olepšana klasika, ki sliši na ime Like a Dragon: Ishin, ta pa je malce posebna, saj je prvič izšla leta 2014 in to samo na Japonskem. SEGA je zdaj poskrbela za novo osvetljavo in seveda pripadajoči prevod in čeprav je hvalevredno, da so ta naslov v izboljšani obliki pripeljali tudi v angleško govoreči svet, bi pri predelavi vseeno lahko šli dlje in iz ostankov preteklosti popukali tudi nekaj plevela na ostareli igralni formuli, ki je v novejših Yakuza in Judgment igrah veliko bolj prijetna za preigravanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;SEGA<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, PS4, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1805480/Like_a_Dragon_Ishin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € Steam</a>;&nbsp;<a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=Ishin" target="_blank" rel="noreferrer noopener">56,34 € PS5, PS4</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. februar 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WapniVj7Rws" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Like a Dragon: Ishin nas pošlje davno v zgodovino in sicer v leto 1860, ko so se po deželi vzhajajočega sonca še vedno sprehajali samuraji, a sekanje s katano je postajalo čedalje bolj zapostavljeno, saj so se vsi ozirali proti smodniku, ki je z vsakim sabljačem lahko opravil od daleč, za vihtenje puške ali revolverja pa ni bilo treba vložiti leta študija.</p>



<p>V to obdobje stopi naš glavni junak Sakomo Ryoma, ki se vrne v svoj rojstni kraj obiskati svojega krušnega očeta in brata, vendar pa družinsko srečanje ni ravno srečno, saj v sobane uleti zamaskirana ninja, nareže našega očeta in se nato spopade z nami, a nam na koncu ubeži. Sakomo je obtožen umora, zato v obupu pobegne pred roko pravice, še pred tem pa miličnikom zaobljubi, da bo našel tistega pravega morilca svojega očeta.</p>



<p>Mine leto in Ryoma začne novo življenje sredi Kjota, tja pa ga pripelje edina sled, ki se tiče posebnega bojnega stila, ki ga je uporabil morilec, ta pa je bil učen samo tukaj. To je povod za več kot 30 urno dramo, kjer se Sakomo zaplete v vrsto mafijskih in političnih spletk, od teh pa bodo največ odnesli tisti, ki se kaj spoznate na japonsko zgodovino. Če poznate razliko med joshijem in goshijem, potem ste za to igro prava publika, ostali pa se boste morali ob kakšni besedi zateči v raziskovanje preko interneta, igra pa vam v nekaterih dialogih ponudi kakšno kratko razlago besede, a ta slovarček ni ravno globok in ne zajema vseh predstavljenih pojmov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-145667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230224184256-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ni jih veliko iger, kjer poskušamo zaživeti avtentično življenje samuraja sredi starodavne Japonske.</figcaption></figure></div>


<p>Struktura igre je zelo podobna ostalim naslovom Yakuza serije. Čaka vas nekaj sprehajanja po ulicah, vmes boste gledali veliko vmesnih sekvenc, reševali glavne in stranske misije, celotna zgodba pa je povedana skozi 15 poglavij, ki jih navadno zaključuje kakšen večji šefovski spopad. Osebno sem vse skupaj zaključil v nekje 30 urah, a seveda si lahko čas dodatno razširite preko opravljanja stranskih opravil, ki jih je tule, kakor je v Yakuza seriji že v navadi, cel kup.</p>



<p>Glavno mesto dogajanja je sicer veliko bolj linearno kot pa Kamurocho&nbsp;iz novodobnih Yakuz iger, saj imamo tam cel kup stranskih ulic in bližnjic, ki jih lahko uberemo na poti do našega cilja. Ishin je veliko bolj omejen in če je vaš naslednji korak v misiji na drugi strani mesta, potem boste največkrat do njega morali po eni in isti cesti, ki pa med potjo skriva cel kup nevarnosti. Naključni boji so namreč tule stalnica in ubogi Ryoma je nenehna tarča banditov, ki vas lahko hitro obkolijo, iz tega pa nato sledi obvezni spopad. Za razliko od kakšnega Judgmenta je tule pobeg njihovim očem težji ravno zaradi tiste linearnosti, ko vas včasih naravnost obkrožijo, saj se sovražnik nahaja ravno na tisti poti do vašega cilja, zato je včasih ravsanje nujno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-145670" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230226104713-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot se za serijo Yakuza spodobi, ima tudi Ishin svojo verzijo karaok in plesa.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi bojevanje preveč ne odstopa od zakoličene formule, ki jo je predstavila serija Yakuza, vendar občutne razlike tu vseeno najdemo. Ryoma ima na voljo štiri različne stile pretepanja: boj s pestmi, boj s katano, boj z revolverjem in unikatni slog Wild Dancer, kjer v eni roki držimo pištolo, v drugi pa sabljico. Ta slog je bil meni najljubši, saj se po bojišču urno sukate, sprožate specialke in ste nevarni tako od blizu kot tudi od daleč. Uspešno bojevanje v določenem slogu vam prinaša točke veščine, preko teh pa lahko odklepate večje zadane poškodbe, boljšo merico zdravja in dodatne specialke, ki se napajajo iz vašega merilnika &#8220;Heat&#8221;. Veterani Yakuz iger se boste počutili domače, vseeno pa boste pogrešali tiste naprednosti, ki so jih skozi leta prejele Yakuza in Judgment igre.</p>



<p>Vendar pa je pretepanje samo en del izkušnje, saj Ishin ponuja še veliko stranskih opravkov, ki jih lahko sicer popolnoma spregledate ali pa v njih vložite ure in ure življenja. Poleg kockanja lahko v lokalnem baru odpojete kakšno vižo, se spravite v unikaten ples, se lotite ribolova ali pa samo tekate po mestu in opravljate stranske misije. Te so težko opazljive, saj pridejo samo preko interakcij s prebivalci, ki imajo nad sabo pogovorni oblaček, a nekateri med njimi so samo trgovci ali pa vam navržejo kakšno govorico, zato lahko odkriješ nalogo samo tako, da se preprosto poskušaš pogovoriti z vsakim posebej. Na splošno so te stranske misije daleč od tistega, kar ponujajo novejše Yakuza igre, a jih je vseeno pametno opraviti za kakšen priliv denarja ali pa za nadgradnjo karme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-145669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225150917-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefovski spopadi dodobra preizkusijo vaše veščine vihtenja orožja zato je s sabo pametno vlačiti kakšen zdravilni napitek.</figcaption></figure></div>


<p>Ta karma se tule imenuje Virtue in je posledica naših dobrih del, te točke pa lahko nato porabimo za nadgradnjo naše vzdržljivosti, slovesa ali pa za novo opremo našega doma. Tako je, tudi svoj lastni domek dobimo, skupaj s pripadajočo gejšo, vse skupaj pa lahko nadgrajujemo in celo gojimo svoj lastni pridelek, ki ga nato prodamo za mastne kovance, ti pa nam zelo prav pridejo pri kovačenju.</p>



<p>Ishin je v svoji srži še vedno Yakuza naslov, tako da če vam igralne mehanike tega niso bile všeč, potem vam tudi ta naslov ne bo ustrezal. Zgodba je sicer dobra, a je tudi prežeta s klišejskimi scenami, kjer so slabi fantje mestoma prave karikature samega sebe. Sabljanje na življenje in smrt se včasih začne samo zaradi tega, ker komu rečemo da je nesramen, nakar nam grdavži navržejo nekaj v slogu: &#8220;ne boš nas premagal, poglej koliko nas je&#8221;, potem pa ko jim serviramo dnevno dozo batin, pojamrajo: &#8220;kako je močan&#8221; in med bežanjem navržejo &#8220;se bomo še srečali&#8221;. Takšna situacija se mi je med igranjem pripetila nekje desetkrat, z očmi pa sem začel zavijati po petem takšnem primeru.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon Ishin 20230225133406" class="wp-image-145668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Like-a-Dragon_-Ishin_20230225133406-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge niso tako izvirne kot v novejših delih Yakuze, a vseeno naletimo na nekaj unikatnih prizorov, kjer ostanemo brez kimona.</figcaption></figure></div>


<p>Nekaj je treba povedati tudi glede posebne, Deluxe verzije igre, ki stane 70 € in s sabo prinese surovine za nadgradnjo opreme, preobleke in katano. To ni nič nenavadnega, kar pa je nagnusno je dejstvo, da vsakega od teh dodatkov lahko uporabiš samo enkrat in nato izginejo za vedno. Če vam nato zaradi nekega razloga izgine shranjen položaj ali pa bi se samo radi lotili ponovnega igranja z novim likom, bo vse te zadeve treba kupiti na novo.</p>



<p>Like a Dragon: Ishin mi je ponudil več zabave kot pa sem od njega pričakoval, igra pa lepo zapolni vrzel bivanja v starodavni Japonski, ki poleg bojevanja ponuja še na pol odprti svet, v katerem mrgoli aktivnosti. Le cena se mi zdi previsoka, saj razvijalec ni bistveno izboljšal ostarele igralne formule in zadeva bi se lahko zlahka prodajala za kakšnih 20 € manj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/05/like-a-dragon-ishin-verna-simulacija-plesocega-samuraja/">Like a Dragon: Ishin &#8211; verna simulacija plešočega samuraja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/05/like-a-dragon-ishin-verna-simulacija-plesocega-samuraja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler 2 &#8211; nostalgija v prečiščeni obliki</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[japonski rpg]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgija]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[octopath traveler 2]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=145893</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr japonskih RPG-jev mi osebno ni preveč blizu, vendar pa je Square Enix v zadnjem času izdal že tretji naslov, ki nosi tisto nostalgično podobo, ki spominja na nekaj, kar je pravkar ušlo iz zaprašene NES konzole in se pojavilo na sodobnih PC-jih in konzolah. Po igri Octopath Traveler se je rodila še igra Triangle [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/">Octopath Traveler 2 &#8211; nostalgija v prečiščeni obliki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr japonskih RPG-jev mi osebno ni preveč blizu, vendar pa je Square Enix v zadnjem času izdal že tretji naslov, ki nosi tisto nostalgično podobo, ki spominja na nekaj, kar je pravkar ušlo iz zaprašene NES konzole in se pojavilo na sodobnih PC-jih in konzolah. Po igri Octopath Traveler se je rodila še igra Triangle Strategy, zdaj pa se je pred mano pojavil še Octopath Traveler 2, igralci ter kritiki pa so polni hvalnic, ki so me na koncu prepričale, da sem se spravil v igranje Octopath Travelerja 2.</p>



<p>In priznati moram, da sem bil pri igranju večkrat presenečen, čeprav je igralna izkušnja vsebovala tudi nekaj zastarelih konceptov, ki so mi končne vtise nekam okvarili, a vseeno je tole naslov, ki ga je vredno preizkusiti &#8211; še posebej to velja za oboževalce raznovrstnih zgodb, ki so povrh vsega navdušenci nad žanrom japonskih fantazijskih pripovedi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Acquire Corp<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Square Enix<strong><br />Platforme:</strong>&nbsp;PS5, PC, PS4, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1971650/OCTOPATH_TRAVELER_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € Steam</a>;&nbsp;<a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=octopath" target="_blank" rel="noreferrer noopener">48,29 € PS5, PS4</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. februar 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/tEhOQJRw6NI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kar najprej stopi v oči pri zagonu tega naslova je naravnost čudovita grafična podoba. Ta je na slikah resda videti zastarelo, ampak Square Enixu je na nek način uspelo ustvariti čudovito piklsasto sliko, ki je bila združena s čudovito osvetlitvijo, lepimi animacijami in odličnimi teksturami. Rezultat je podoba, ki te na kakšnem večjem televizorju pri ločljivosti 4K naravnost odpihne, oči pa vam bo mazilil še mestoma čudovit dizajn sovražnikov in predvsem šefov, ki ob vžiganju barvastih posebnih sposobnosti naravnost očarajo. Kakor rečeno, slike tej igri delajo krivico in če si kakšen naslov zasluži preigravanje na OLED zaslonu, je to ravno Octopath Traveler 2.</p>



<p>Kar se tiče igranja je tole na površju dokaj tipični japonski RPG, s to razliko, da lahko na začetku izberete enega od osmih junakov, vsak od teh pa vsebuje svojo zgodovino in osebno zgodbo, ki vas nato popelje skozi več poglavij. Junaki so raznovrstni: tu je tatica Throne, lovka Ochette, klerik Temenos in učenjak Osvald in ponujajo svoje posebne sposobnosti, a ko izberete enega od njih, morate z njim tudi do konca preigrati zgodbo in vmes ne morete kar skočiti na novega junaka, razen če ne začnete povsem nove igre. Vendar pa hkrati to ne pomeni, da boste morali igro preigrati osemkrat, saj boste med raziskovanjem sveta naleteli na tudi ostalih sedem junakov in tako boste lahko preigrali tudi njihove štorije v samo enem preigravanju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 2" class="wp-image-145949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/9C523099A822B63236F2883091165D4BA257EA0F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba je mestoma naravnost čudovita.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodbe junakov so zanimive, a nekatere vseeno bolj izstopajo od drugih. Osebno sem bil najbolj navdušen nad Osvaldovo štorijo, saj je bil glavni junak obtožen umora svoje družine, nakar je bil obsojen na bivanje znotraj zapora, ki se nahaja sredi zamrznjenega otoka. Vaša prva naloga je tako pobeg iz tega ledenega pekla, nakar se morate še maščevati svojemu nekdanjemu prijatelju, ki je tisti pravi krivec za umor vaše žene. Štorije tako niso morda namenjene tistim najmlajšim, saj boste med igranjem naleteli tudi na nekam masten jezik in prizore nasilja, čeprav nekega resnega pretakanja pikslaste krvi ne boste ugledali.</p>



<p>Velik del vaše avanture bo zajemalo tudi raziskovanje res ogromnega sveta, ki ponuja veliko glavnih in stranskih poti. Premikate se lahko po zemlji in vodi, varni pa ne boste nikjer, saj tule ven pomoli tipična prvina jRPG-jev, ti pa vam na pot postavijo naključne boje, ki se jim ne da izogniti ali pa vsaj predvideti. Takšni naključni spopadi mi nikoli niso bili všeč, saj se mi zdijo večinoma samo zapravljanje časa, tule pa so nekako nuja, saj vam prinašajo bogato število izkušenj, vsake toliko pa naletite še na kakšen zaklad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 2" class="wp-image-145950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/BF4E4EC328DF06DFD738E4F3E3E3CE9C2B34B0C0.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vaše raziskovanje vam bodo prekinjale tudi vasice in mesta.</figcaption></figure></div>


<p>Po svetu, ki mu lahko poljubno prilagajate dan in noč, vas bo vedno vodila ena od glavnih štorijalnih niti, na poti pa bo treba opraviti tudi kakšen stranski opravek. Stranske misije niso nič res preveč briljantnega, saj so tam pač zato, da vam prinesejo kaj izkušenj ali pa morebiti kakšen nov košček oklepa, vendar pa so dobra popestritev med sprehajanjem, ki je dokaj odprto in vas lahko hitro zanese tudi v kakšno temnico, za katero niste pripravljeni. K sreči se pred vstopom na vsako novo področje izriše opozorilo, ki navrže priporočeno stopnjo za raziskovanje dotične stopnje in če ste pod njo, se je pametno obrniti nazaj, saj je sovrag preprosto premočan in vas pospravi v dveh udarcih.</p>



<p>Bojevanje je potezno in je morda največja privlačnost tega naslova. Postavitev je tipična: na levi se nahaja vaš nasprotnik, ki vas lahko pričaka solo ali pa v skupini, na desni pa je vaša partija pretepačev. Vsak od nastopajočih ima svojo vrsto splošnih in poteznih potez in bojevanje zna biti zelo taktična bitka, ki zahteva kar nekaj razmišljanja. Sovražniki in predvsem šefi lahko nosijo goro zdravja, zato je treba biti pri vsakem udarcu maksimalno učinkovit in prva poteza pri temu je odkrivanje šibke točke nasprotnika. Te se razlikujejo od grdavža do grdavža, a ko jo enkrat izgruntamo, lahko sovragu z uspešnimi udarci izničimo ščit, nakar ga onesposobimo, ta čas pa lahko izkoristimo bodisi za zdravljenje ali pa proženje specialke, ki jo lahko še dodatno nadgradimo preko pik, ki jih pridobivamo med rundami. Med vsem tem je treba seveda skrbeti še za zdravje glavnega junaka in spremljevalcev ter na zalogo mane, saj brez te nekateri heroji niso niti pol toliko učinkoviti in lahko tolovaja samo nežno udarijo s palico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 2" class="wp-image-145951" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/D8494138B47A1B48D5987280AAEC46DC5BB8E344.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so odlični in vas velikokrat prisilijo, da izrabite čisto vse posebne sposobnosti, ki jih imajo na voljo vaši junaki.</figcaption></figure></div>


<p>Bitke znajo včasih trajati kar predolgo in to sem dobro spoznal pri mojem prvem srečanju s šefom, pri kateremu sem zagonil 20 minut igranja, samo zato, da sem na koncu neslavno crknil. In nato sem boj ponovil z istim rezultatom in na koncu zmagal samo zato, ker sem si predhodno kupil dovolj sliv in grozdja, da sem si med bitko lahko večkrat obnovil mano in zdravje. Vendar pa je to del izkušnje in igra te preko takšnih težavnih bojev nauči marsikaj tako da znaš pri naslednjem srečanju bolj učinkovito izrabiti svoje posebne poteze.</p>



<p>Octopath Traveler 2 je zabavna igra, za katero vam ne morem ravno povedati, če se res hudo razlikuje od originala, saj tega nisem nikoli preizkusil. Je pa tole presneto dolg naslov, saj lahko v igranje mimogrede zabiješ 50 ur pa še vedno ne boš videl konca. Zdelo se mi je, da je igralna izkušnja malce preveč razvlečena, kar gre še posebej na račun ponavljajočih se naključnih bojev in dejstva, da poleg raziskovanja in pretepanja igra ne ponudi kakšne res zanimive obstranske aktivnosti, ki bi malce razbila monotonost. A po drugi strani sam nisem resen ljubitelj jRPG-jev in moje pritožbe znajo biti ravno tisto, kar privrženci tega žanra še najbolj cenijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/">Octopath Traveler 2 &#8211; nostalgija v prečiščeni obliki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Relic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=146089</guid>

					<description><![CDATA[<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Company of Heroes je bila ena najpomembnejših realno-časovnih strategij moderne ere. V 2006 so popolnoma na novo opredelili, kako lahko sistemi kritja in ekipnega delovanja predstavljajo odlično taktično sredico. Pričakovano je po dobrih sedmih letih sledila Company of Heroes 2, ki je kljub napredku naredila nekaj resnih napak v smislu spreminjanja igralne zasnove, velikosti zemljevida in splošnega tona in nekako ni doživela istega uspeha kot original.</p>



<p>Zdaj, 10 let po izidu drugega dela je končno prispelo tudi nadaljevanje, ki nadaljuje poslanstvo prvenca. In po dobrih dvajsetih urah igranja moram priznati &#8211; Company of Heroes 3 je ena najbolj taktično zadovoljivih in izpiljenih realno-časovnih strategij zadnjega desetletja. Če si preizkusil Iron Harvest, boš dokaj vedel, kaj pričakovati od te novodobne obuditve formule iz časov druge svetovne vojne. Le, da tu velike hodeče robote zamenjujejo kupi dizla, železja in svojevrstnega šarma.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Relic Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1677280/Company_of_Heroes_3/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oCQb64kewI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojno igrišče</em></strong></h2>



<p>Company of Heroes 3 spremeni okolje na sredozemsko fronto in je postavljeno na območje Italije in Afrike. V primerjavi z običajno evropsko in pacifiško fronto nudi svež predah, in čeprav Company of Heroes 3 nima nobenih resnično revolucionarnih mehanskih sprememb, je to strateško igranje najbolj ekspanzivno in kaotično, kar jih je kadarkoli bilo. Bujne mediteranske italijanske pokrajine ustvarjajo veliko drugačno atmosfero od tipičnih blatnih rjavih in sivih bojišč, ki jih najdemo v običajnih igrah druge svetovne vojne, ki v glavnem pokrivajo dogajanje v zgornji polovici Evrope. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 side hit" class="wp-image-146132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-side-hit.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Pri igranju za opis sem se osredotočil predvsem na kampanjski del, saj tega smatram za kritični del vsake strategije tega žmoha. Company of Heroes 3 ponuja osupljivo količino vsebine, s kopico zemljevidov, več nacij z raznimi frakcijami in par večigralskih načinov. Seveda se tu da še marsikaj postoriti, saj so odsotne nekatere pričakovane velesile, ki sicer nimajo kaj za delati na mediteranski fronti. A bi bila vključitev novih in starih nacij, kot so Sovjetska zveza, Japonska in Jugoslavija kljub temu dobrodošla, če ne drugje pa v večigralskih in enoigralskih spopadih.</p>



<p>Glavni del igre predstavlja ogromna kampanja, ki pokriva izkrcanje zaveznikov na območju Italije. To je popolna noviteta v franšizi, saj taktično premikanje opravljaš na ogromnem zemljevidu sveta, kjer premikaš razne vojne skupine pod budnim očesom treh svetovalcev, ki ti glede na izvedeno dodajajo ali odvzemajo vojno podporo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg" alt="company of heroes 3 italian map" class="wp-image-146198" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/company-of-heroes-3-italian-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za koga, ki se mu lušta bolj tipične kampanje, je tu Afriška kampanja, veliko bolj enostavna zadeva, ki te popelje skozi vrsto vodenih misij. Na splošno te misije dobro opravijo svojo nalogo, saj se vsaka počuti drugače in na nek način izzove tipično strategijo. Ena misija na primer zahteva, da vzpostaviš stik z izvidniškimi vozili in nato zaščitiš njihov umik ob prihodu glavne sovražnikove sile, v drugi moraš zavzeti določeno ozemlje in ga nato braniti pred novimi vdori, pri tretji pa moraš postaviti zasedo sovražni sili in jo popolnoma uničiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čudna plat vojne</em></strong></h2>



<p>Kar pa je pri tej kampanji begajoče, je, kako se njena pripoved odvija. Igraš kot nacistična Afrikakorp pod vodstvom puščavniškega lisičjaka (aka Erwin Rommel), toda med misijami je narativa pripovedovana iz perspektive judovskih Berberov iz odporniškega gibanja. To ustvari nenavadno tonsko disonanco, ki poskuša osvetliti vojne grozote&#8230; par minut kasneje pa si jih primoran tudi sam izvajati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview2" class="wp-image-146136" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Jasno je, da so se razvijalci želeli premišljeno lotiti dandanes zelo kontroverzne tematike, vendar rezultat preprosto ne pristane najbolje. Ne dvomim, da vsakdo, ki je kdaj koli bral ali poslušal vojne pripovedi, ve, kakšne grozote sta izvajali obe strani. Ampak v kampanji, kjer igram kot določena velesila, si resnično ne želim poslušati o tem, kako so moji podaniki v par-minutni odsotnosti zbombardirali naselje nedolžnih prebivalcev in povzročili nepredstavljiv strah in obup. Mislim, saj ne rečem, da ga niso, ampak ostanimo raje pri samem igranju.</p>



<p>Italijanska kampanja je v obratni smeri veliko bolj grandiozna in junaška. Omogoči ti, da prevzameš nadzor nad zavezniškimi silami, ki se počasi prebijajo po Italiji, da bi ponovno zavzele Rim. Odvija se na velikem zemljevidu sveta, ki spominja na Total War franšizo, s tremi svetovalci, ki vodijo narativno pripoved v obliki dialoga ter navodil. Na splošno pa je to način, ki je veliko bolj osredotočen na samo strateško igranje kot pa na pripoved, in opravi presenetljivo grozno delo pri razlagi, kako različne mehanike delujejo.</p>



<p>Svetovni zemljevid italijanske kampanje se zdi kot naknaden dodatek, ki je preprosto tam, da poveže posamezne bitke. V bistvu poveljuješ bojnim skupinam, ki imajo ločene tehnološke nadgradnje in na vsako potezo omejeno količino premikov, z njimi pa hodiš iz mesta v mesto, sproti premaguješ sovražne skupine in zasedaš taktične pozicije. Vsake toliko časa naletiš na posebno zgodbeno misijo, ki prebije precejšno monotonost klasičnih naključnih bojnih scenarijev. Zraven je vključeno še zbiranje resursov, taktična podpora, globalna vojna podpora&#8230; skratka, vse, razen samega boja je solidno, a prav nič posebnega. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg" alt="coh3 review 1" class="wp-image-146134" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/coh3-review-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zasnova misij je tisto, kjer stvari resnično sijejo, s fenomenalno zasnovanimi cilji, ki resnično spodbujajo metodično načrtovanje in strategijo. Tu začne prehod na sredozemsko vojno gledališče resnično delovati, saj so italijanski zemljevidi polni zgradb, opornih točk in priložnosti za obkrožanje. Zaradi tesnih mestnih ulic je postavitev enot življenjskega pomena, zlasti, ko se sovražniki zabarikadirajo v zgradbe in te obstreljujejo medtem, ko se trudiš obkoliti strojniško gnezdo.</p>



<p>Zelo zanimivi so tudi nekateri edinstveno zahtevni cilji. Ena izmed mojih najljubših misij je bila, ko sem se prebijal skozi sovražne vrste, da bi rešil skupino italijanskih borcev za svobodo, ujetih v bolnišnici, nato pa  se bil primoran obrniti in vzpostaviti obrambo za protinapad. Kritje in pametna postavitev enot se zdita bolj pomembna kot kdaj koli prej, zlasti z bolj dinamičnim sistemom uničevanja.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>S škornji na tleh</strong></em></h2>



<p>Čeprav je celotna kampanja počasna in naporna in samo delovanje globalnega zemljevida kampanje sedmo čudo v kolikor nisi seznanjen s klasikami  žanra, si nisem mogel kaj, da ne bi bil navdušen nad realno-časovnimi bitkami. Medtem, ko se splošna struktura bitk precej ponavlja, ni zanikati, da so nekateri prikazani načrti misij sijajni, še posebej, če upoštevaš, kako tvoja obramba in strukture na zemljevidu vplivajo na stvari.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Flammenwerfer" class="wp-image-146139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Flammenwerfer.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na prvi pogled je igranje Company of Heroes 3 skoraj povsem enako preteklim vnosom. V vsaki bitki moraš zgraditi domačo bazo in zavzeti različne točke, da pridobiš vire, ki jih nato uporabiš za sestavo svoje vojske, le to pa lahko opremiš tudi z dodatnim orožjem in opremo. Malo me sicer moti, kako monotona in preprosta je sama izgradnja in nadgrajevanje baze, saj je vrstni red zgradb in nadgradenj dokaj preprost in samoumeven. Če še nikoli nisi igral Company of Heroes, se boš moral navaditi na nekaj posebnosti, na primer zelene in rumene ikone, ki prikazujejo obseg kritja, ampak načeloma je vse dokaj samoumevno.</p>



<p>Company of Heroes 3 ima robustnejši sistem uničevanja od prejšnjih iger, zaradi česar je še toliko bolj pomembno, da skrbno razmisliš o možnostih kritja za enote in pogosto sproti preklapljaš na nova kritja, ko starega obišče dobro vržena granata ali tankovski izstrelek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg" alt="Company Of Heroes 3 preview5" class="wp-image-146142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-Of-Heroes-3-preview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnična dovršenost</em></strong></h2>



<p>Kar se tiče večigralstva Company of Heroes 3 vsebuje 14 zemljevidov, z mešanico klasik iz preteklih iger in novih bojišč. Medtem, ko te kampanje pomerijo z vnaprej zastavljenimi cilji, je poudarek strateškega igranja Company of Heroes 3 v celoti prikazan v živahnih dvobojih in spopadih večigralstva, saj umetna inteligenca kljub zadovoljivem taktičnem igranju včasih izvaja nepredvidene bedarije.</p>



<p>V večigralstvu pa si nasproti drugim razmišljujočim bitjem in tukaj se sproži skoraj šahovska bitka, ko se več igralcev bori za ozemlje in tekmuje za zajem dragocenih ciljev, ki pomenijo dostop do več virov. Vsaka večigralska bitka, ki sem jo odigral, se je hitro sprevrgla v popoln kaos na najboljši možni način. Ali boš poslal vse svoje enote naprej in se osredotočil na zgornjo fronto in doseči preboj ter hitro končati bitko? Ali pa boš porazdelil svoje sile in poskusil okrepiti zaveznika, ki se je znašel pod pritiskom?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg" alt="Company of Heroes 3 Review Gameplay" class="wp-image-146143" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/03/Company-of-Heroes-3-Review-Gameplay.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naenkrat se pojavi veliko taktičnih odločitev, vendar ti Company of Heroes 3 ponuja toliko strateških možnosti, da se vedno počutiš, kot da boja ni konec, kljub temu, da si ravnokar dosegel velik poraz in izgubo glavnine bojne sile. Ves kaos le še poveča svež nanos barve, ki je bil nanesen na vizualno in zvočno zasnovo igre.</p>



<p>Po zaslugi odlične grafične in zvočne podlage bitke resnično izgledajo in se počutijo kot bitke iz druge svetovne vojne, igra pa odlično poveča kamero ravno toliko, da ohrani intenzivnost, hkrati pa ohrani dovolj širok pogled, ki ga potrebuješ za strategijo. Resda bi cenil malo večjo fleksibilnost pri oddaljenosti, a iz tehnične plati nisem naletel na nobeno večjo težavo in tudi konstantne naključne pripombe vojščakov med brzenjem po zemljevidu so dobrodošla noviteta.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Popolnoma nova fronta<br /><strong>(+)</strong> Uravnovešenost in tehnična dovršenost<br /><strong>(+)</strong> Nova globalna kampanja&#8230;<br /><strong>(+/-)</strong> &#8230; Ki pa bi potrebovala še par ur v pečici<br /><strong>(-)</strong> (Trenutno) precej suhoparna izbira frakcij<br /><strong>(-)</strong> Uvodni del spopadov je izjemno suhoparen</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/">Company of Heroes 3 &#8211; Strategiranje v velikem obsegu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomic Heart &#8211; dobrodošli v sovjetsko prihodnost</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 07:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<category><![CDATA[rusija]]></category>
		<category><![CDATA[sovjetska igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=145403</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stopili smo šele v drugi mesec leta 2023 in pred mano se je že znašla igra, ki je kandidat za nekaj najbolj bizarnega, kar so moje roke preizkusile letos. Atomic Heart je namreč zadeva, ki se sicer zelo rada zgleduje po nekaj največjih uspešnicah žanra &#8220;immersive sim&#8221; in si določene vidike sposoja tudi od drugih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/">Atomic Heart &#8211; dobrodošli v sovjetsko prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stopili smo šele v drugi mesec leta 2023 in pred mano se je že znašla igra, ki je kandidat za nekaj najbolj bizarnega, kar so moje roke preizkusile letos. Atomic Heart je namreč zadeva, ki se sicer zelo rada zgleduje po nekaj največjih uspešnicah žanra &#8220;immersive sim&#8221; in si določene vidike sposoja tudi od drugih iger, a pri vsaki mehaniki je jasno, da za kodiranjem izkušnje niso sedele ameriške ali pa evropske roke, ampak ruske.</p>



<p>Frišni razvijalec Mundfish je v ustvarjanje tega naslova vsekakor zlil ogromne količine ljubezni, vendar pa jih je neizkušenost pri nekaterih vidikih oblikovanja tako velikega naslova kot je Atomic Heart prikrajšala tistih najvišjih ocen in res upam, da bo prodaja tega naslova dovolj velika, da bo razvijalec v svojem naslednjem naslovu odpravil teh nekaj napak in se postavil ob bok svojim zahodnim tovarišem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Mundfish<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Focus Entertainment<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, PS4, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € Steam</a>;&nbsp;<a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=atomic+heart" target="_blank" rel="noreferrer noopener">56,34 € PS5, XSX</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>20. februar 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fQPFksVJ_zQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Prva ura igranja je presneto naporna. Igra namreč ne vsebuje kakšnega uvodnega videa, ampak vas samo posadi v neko čudno vodno plovilo, vaš junak, major Sergey Nechayev pa si v prvoosebnem pogledu ogleduje sovjetsko mesto Facility 3826, ki je nastalo v alternativno zgodovinskem letu 1955, v katerem je Sovjetska zveza prevladala nad svetom, komunizem pa je podal rojstvo napredni robotiki, ki nosi izrecno sovjetski stil.</p>



<p>Kar se tiče štorijalnega in okoliškega izročila, se Atomic Heart napaja predvsem iz franšize Fallout, le da tule ne gledamo v post-apokaliptično okolico jedrske vojne, ampak v sprva mirno sobivanje robotskega in človeškega življenja, dokler se zaradi politike ne zgodi preobrat in kreator vse te silne robotike Dr. Sechenov v umetno inteligenco Kollektiv vrine nekaj zlobne kode, zaradi česar pločevinarji povsem ponorijo in radostno pobijejo svoje nekdanje vladarje.</p>



<p>Preobrat uboge ljudi ujame popolnoma nepripravljene, zaradi česar organskega življenja skozi celotno preigravanje ne boste spet uzrli nekje do polovice kampanje. Do takrat boste večino časa kramljali s svojim edinim sopotnikom, ki se v obliki umetne inteligence z imenom Charles nahaja znotraj vaše rokavice. Če ste zaradi tega stavka obudili spomine na nedavno izdani Forspoken, ki je imel enako čvekavo zapestnico, potem vas lahko kar takoj pomirim: stvar je tukaj veliko, veliko slabša.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-1024x576.jpg" alt="Atomic Heart" class="wp-image-145465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222191341-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj lahkih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Morda je nastal kakšen problem v prevodu, ampak Atomic Heart ima tako zanič dialoge, da sem praktično samo zaradi tega skoraj obupal nad igranjem. Najhujše je v prvi uri, ki je v bistvu samo kup sekvenc, kjer vam igra vzame nadzor iz rok in lahko samo malce sukate glavo, vmes pa poslušate obupne vrstice. Stvar se bistveno ne spremeni niti kasneje in najhuje je, da je naš glavni junak totalen kreten, ki bi se ga kot znanca v resničnem življenju na ulici ognil v širokem loku. Ves čas je tečen in zadirčen tudi na čisto popolnoma nedolžne stvari, kot je denimo v enem momentu, ko mu Charles sporoči, da mu je začrtal pot do naslednjega objektiva, tipu pa se popolnoma sname. Govorjena beseda je mestoma tudi polna kletvic, ki so tam včasih samo zato, da pokažejo kako slaboriten je glavni junak, čeprav je verjetno frajer samo v lastni zblojeni glavi.</p>



<p>Situacija se skozi igranje malce popravi in Sergey postane malce manj tečen, vendar pa se kakovost bistveno ne izboljša. Zgodba na splošno mi je kmalu postala kup nesmislov in res bi prav prišla kakšna vmesna sekvenca več, ne pa da vam rokavica med igranjem brblja po cele minute in razodeva ozadje sveta in dogodkov, vi pa bi medtem samo radi nadaljevali z igranjem, namesto da stojite pri miru in poslušate razlago motivov nekaterih tretjih oseb, ki jih nikoli niste srečali.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-1024x576.jpg" alt="Atomic Heart" class="wp-image-145466" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223213734-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gravitacijski dvig nasprotnikov je urno postala moja najljubša veščina.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je samo igranje veliko boljše in se močno napaja iz BioShocka. Facility 3826 ponuja ogromno raziskovanja znotraj podzemnih laboratorijev, ki vsake toliko vsebujejo kakšna zaklenjena vrata, te pa rešimo preko dokaj zabavnih mini igric, naleteli pa boste tudi na kakšno bližnjico. Zaradi robotske revolucije so sobane zapuščene, a obilujejo s podrobnostmi in med igranjem se boste velikokrat ustavili in občudovali izume, ki bi se lahko rodili samo v alternativni sovjetski zgodovini.</p>



<p>Igra ni striktno linearna, čeprav so misije večinoma sestavljene od pobiranja predmetov, ki jih je treba nato odnesti do neke druge lokacije. Vmes se pot velikokrat loči v kakšne stranske sobane, tam pa preko gravitacijske rokavice na unikaten način preiščete omarice ter mize, kar vam prinese unikatne surovine, ki jih nato uporabite za nadgrajevanje orožij ali pa posebnih sposobnosti, ki vam jih navrže Charles.</p>



<p>Nadgrajevanje opravljate na bizarnih hladilnikih, ki so nenavadno potrebni in ob njihovem pohotnem flirtanju človek ne ve ali bi se jokal ali smejal. Dobra novica je, da ti hladilniki niso vedno tako napadalni, kar je dobro, saj jih je treba obiskati velikokrat, saj lahko samo tam odlagate odvečni tovor in nadgrajujete orožja. Ta so dokaj tipična, saj boste v rokah držali sekiro, električno in navadno pištolo, bazuko in seveda avtomatsko puško Kalašnikov, vse od tega pa lahko nadgrajujemo in natikamo gor razne dodatke, ki jih pridobimo preko opcijskih naokoli razposajenih posebnih oporišč.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-1024x576.jpg" alt="Atomic Heart" class="wp-image-145464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230222190700-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igrice za odklepanje vrat so presenetljivo zabavne.</figcaption></figure></div>


<p>Sprehajanje po kompleksu pa seveda ne bo brez nevarnosti, saj morilski roboti niso šli počivat, ampak v patruljah samo čakajo na svež košček človeškega mesa. Pretepanje z njimi je na začetku, ko ste še brez prave opreme, dokaj težavno in brkati androidi vam bodo v prvih urah povzročali veliko težav. Raznovrstnost sovragov bi bila lahko sicer boljša, vendar pa so si robotki med sabo dovolj različni, da je med njimi treba prilagajati taktiko, tako da dolgčasa ni. Vsake toliko boste naleteli tudi na kakšen šefovski spopad, ki včasih zahtevajo malce več okretnosti, kot pa jo je zmožen Sergey, a zadeva ni tako težka kot kakšen Dark Souls, da bi pri šefu zapravili ure življenja.</p>



<p>Atomic Heart je najbolj dober takrat, ko posnema BioShock, takrat pa se znajdemo na neki stopnji, ki je linearna in čeprav omogoča nekaj raziskovanja, vas vedno naprej vodi ena pot, ki za vsakim ovinkom skriva neko presenečenje. Formula pa se poruši ko stopimo na odprte stopnje, saj te ne nudijo praktično nobene prednosti, razen da je treba prečkati ogromno pot do nove, bolj zaprte linearne stopnje. Izven laboratorijev se je treba ogibati robotskim patruljam in kameram, hitro pa se lahko zapletete v neizhodno situacijo. Za vsakega ubitega robota v zrak vzleti leteči dron, ki nato poraženca zopet sestavi skupaj in teh dronov je praktično neomejeno število. Nekaj časa sem se še trudil z eliminiranjem nevarnosti v odprtem svetu, a kasneje sem raje samo stekel mimo, saj sem za boj zapravil več surovin kot pa sem jih pri zmagi nad roboti prislužil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-1024x576.jpg" alt="Atomic Heart" class="wp-image-145470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Atomic-Heart_20230223151617-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odprti svet ne ponuja neke blazne dodatne vrednosti.</figcaption></figure></div>


<p>To sem sicer storil nerad, saj je bojevanje hudo zabavno. Na konzoli PlayStation 5 je sicer merjenje nekam nerodno in traja kar nekaj časa preden se spraviš v nek ritem, vmes pa te iz zagat rešijo posebne moči tipa elektro šok in gravitacijski sunek, ki vse grdavže dvigne naenkrat v zrak in jih nato zabije v tla. Slednjega se nikakor nisem mogel naveličati in če vse skupaj dobro skombiniraš med sabo, lahko kmalu na bojišču delaš pravi kraval.</p>



<p>Atomic Heart je dobra igra, mestoma je celo odlična, vendar pa vedno na tiste trenutke veselja doživiš nekaj, kar ti izkušnjo okvari. Naj bo to kakšen slab dialog, zatik v kakšen predmet iz katerega ni pobega ali pa tečen protagonist, ki bi res potreboval kakšen obisk psihiatra. Po drugi strani pa je tole res unikatna igralna izkušnja, ki je zaradi sovjetske estetike in korenin razvijalca ne vidiš pogosto. Združek vsega skupaj pripelje do zadovoljive izkušnje, ki te kljub frustracijam vedno privabi v vnovično igranje, a minusov ne gre spregledati, zaradi česar tudi manjka tista najvišja ocena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/">Atomic Heart &#8211; dobrodošli v sovjetsko prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 12:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=144458</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation 5 ekskluziva, imenovana Returnal, ni nov fantič v vasi. Čeprav ni imela toliko pompa kot veliki naslovi kot Spider-Man, The Last of Us ali Horizon, gre za svojevrstno prestižno igro. Je hkrati vrnitev k klasičnim akcijskim arkadam, tehnična predstavitev zmožnosti sodobnih sistemov in poklon muhastim znanstvenofantastičnim romanom in filmom iz sedemdesetih in osemdesetih let prejšnjega stoletja. A kar je najpomembneje, je tudi dobra igra.</p>



<p>Returnal, ki ga je izdal Sony in razvil (zdaj v lasti Sonyja) finski studio Housemarque, je bil ena prvih ekskluziv za PS5 in pomemben korak naprej za studio Housemarque, ki je pred tem izdajal igre v arkadnem slogu, kot sta Super Stardust HD in Resogun. Za PC predelavo je skrb prevzel Climax Studios, znan po dveh naslovih priznane grozljive franšize Silent Hill: Origins in Silent Hill: Shattered Memories. Returnal smo sicer že krili <a href="https://hop.si/video/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ob originalnem PS5 izidu</a>. Takrat so se naše ugotovitve glasile, da gre za odličen in hkrati prvi AAA predstavnik rogue-lite žanra, ki vas bo kljub težavnosti vedno zvabil v svoj objem. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque, Climax Studios<br /><strong>Založnik:</strong> PlayStation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1649240/Returnal/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. februar 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Tretjeosebna streljačina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OKZV00Esu54" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Returnal je fantastična igra, vendar zagotovo ni za vsakogar. Ta pametna zgodba o časovni zanki vzame najboljše dele rogue-like naslovov, jih združi s pridihom grozljivke Alien in celotno stvar obarva z adrenalinom. Rezultat, ki sledi, je videti kot hibrid številnih zvrsti, združenih na tak način, da ustvarijo edinstveno zadovoljujočo in izzivov polno izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg" alt="returnal pc 13" class="wp-image-144527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trik igre je, da je protagonistka ujeta v časovno zanko, podobno tisti v epizodi Star Trek: The Next Generation &#8220;Vzrok in posledica&#8221;. Vsakič, ko umre, se cikel začne znova in znova se znajde spet na začetku. Toda nekaj znanja, ki ga pridobi (in zelo omejeno število drugih izboljšav), ostane iz cikla v cikel, kar ti omogoča, da zmagaš v težki bitki izčrpavanja proti raznovrstnim okoliščinam, ki vedno znova in znova privedejo do smrti.</p>



<p>Okolja, sovražniki in plen so (večinoma) naključni in redno se soočaš s težkimi odločitvami z jasnimi prednostmi in slabostmi okoli vsake izbire. Skupaj je zaporedij, vsako katerih odklene nadaljnji del zgodbe, šest, in do konca igre prideš, ko se uspešno prebiješ skozi vsa izmed njih. Ta zaporedja so prav tako zelo pomembna za to, kateri konec boš prejel na koncu igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg" alt="returnal pc 15" class="wp-image-144528" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To tvori bistvo zgodbe igre, pri čemer vsaka smrt (odvisno od tvojega napredka do te točke) prinaša nekoliko drugačno zaporedje prebliskov, ki napove, kaj se še mora zgoditi. To je pameten koncept, ki dejansko naredi smrt pomemben del izkušnje. In prav tako je dobro, ker boš umiral. In to ne malo.</p>



<p>Da bi preprečili zastaranje igralne zanke, je svet ustvarjen proceduralno, z različnimi vrati, ki vodijo do različnih delov različnih biomov. Na začetku se marsikaj od tega lahko zdi precej zastrašujoče in neizmerno čudaško – še posebej, ko pridejo v igro še sovražniki, ki nepopustljivo tolčejo po tvojih življenjskih točkah. Po približno nekaj urah začneš dojemati, kako se vse skupaj igra in katere posebnosti sestavljajo igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg" alt="returnal pc 8" class="wp-image-144539" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-pc-8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Upoštevati je treba tudi, da je vpleten velik element sreče. Čeprav lahko skušaš zvišati svoje možnosti preživetja preko pazljivega in preudarnega igranja, je vse skupaj še vedno precej nepredvidljivo, saj je zaporedje sob in sestava sovražnikov odvisna predvsem od sreče. Ali boš dobil tri dostojne sobe z večjo količino plena? Ali pa boš obtičal z začetno pištolo, ki bo le plaho udrihala po trdovratnejših izmed zlobnikov? Včasih je res tako, a to je le del celotne igralne zanke.</p>



<p>Torej pridemo do velikega slona v sobi. Ali Returnal stori dovolj, da upraviči polno AAA ceno? Glede na polarizirajoč občutek zagotovo ne bo za vsakogar. A če je nisi preizkusil na PS5, kjer je njena cena znašala kar 69.99€, je tokratna vstopnina nekoliko nižja.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="810" height="456" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp" alt="returnal configuracoes graficas pc" class="wp-image-144552" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc.webp 810w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/returnal-configuracoes-graficas-pc-696x392.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></figure>



<p>Kar se tiče predelave za osebne računalnike je med igranjem na moji skromni napravi na visokih nastavitvah igra tekla z gladkimi 60 sličicami na sekundo, pri čemer so nekateri res naporni deli povzročali malo zatikanja. Za tiste z boljšimi grafičnimi karticami ne bo nobenih težav in tudi na nizki grafiki je podoba odlična, delovanje pa več kot zadovoljivo. </p>



<p>Za nekatere bo to igra, kjer jo bodo igrali 5-10 ur, jo odložili in se nikoli več vrnili. Za druge pa bo katarzična izkušnja počasnega izboljševanja in nizanja dobrih rezultatov, ki bodo prinesli izjemen občutek zadovoljstva, podobno kot igre, kot sta Dead Souls in Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg" alt="5b967 16763620032267 1920 1" class="wp-image-144551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/5b967-16763620032267-1920-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Returnal je razpoloženjska, atmosferična in adrenalinsko vznemirljiva vožnja. Tako kot najbolj ekstremne vožnje v tematskem parku pa znova ne bo za vsakogar. Tisti, ki jih je izziv prevzel, pa se lahko varno pripnejo z zavedanjem, da se podajajo na drzno, brutalno in absolutno briljantno avanturo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vznemirljiva igralna zanka<br /><strong>(+)</strong> Visoka produkcija<br /><strong>(+)</strong> Dober nadzor<br /><strong>(+/-)</strong> Igralna zanke ne bo za vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Napredek zahteva precej časa</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/">Returnal &#8211; Odlična igra, ki še vedno ni za vsakogar</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/18/returnal-odlicna-igra-ki-se-vedno-ni-za-vsakogar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Call of the Mountain &#8211; plezalna avantura</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 07:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[call of the mountain]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[ps vr2]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=144653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naslednja generacija VR očal na ekosistemu PlayStation konzol je že tik pred vrati, Sony pa nam je darežljivo odstopil en izvod očal PS VR 2 ter k temu dodal še kopijo igre Horizon Call of the Mountain. Recenzija očal pride tekom vikenda, zato vam bomo najprej predstavili Call of the Mountain, ki naj bi predstavila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/">Horizon Call of the Mountain &#8211; plezalna avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naslednja generacija VR očal na ekosistemu PlayStation konzol je že tik pred vrati, Sony pa nam je darežljivo odstopil en izvod očal PS VR 2 ter k temu dodal še kopijo igre Horizon Call of the Mountain. Recenzija očal pride tekom vikenda, zato vam bomo najprej predstavili Call of the Mountain, ki naj bi predstavila vse naprednosti novega VR sistema in Sony želi iz nje narediti prodajalko novih očal, kakor je to leta nazaj naredil Valve, ko je na trg poslal svojo igro Half-Life Alyx.</p>



<p>In rezultati so: dobri. Vsekakor je bilo v ta projekt prelitega kar nekaj proračuna, saj je tole vizualna poslastica, ki ji težko najdeš tekmeca. Vendar pa sem po igralni plati pričakoval malce drugačno avanturo, ki bi ponudila malce bolj raznolike igralne mehanike, namesto da se osredotoča samo na plezanje, ki ga vsake toliko prekine kakšen akcijski vložek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Guerrilla Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS VR2<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA05666_00-HZVRCALLMOUNTAIN" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>22. februar 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS VR2</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/nwrrQ38Cwlg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Call of the Mountain je prva igra znotraj Horizon franšize, kjer se ne preizkusimo v vlogi junakinje Aloy, ampak zavzamemo škornje Ryasa, bivšega pripadnika Shadow Carje, ki je zdaj ujetnik dobrih fantov. Po spletu naključij nismo obsojeni na smrt, ampak nas raje pošljejo na ekspedicijo, ki mora zavzeti vrh gore, saj od tam na svet preži nova nevarnost.</p>



<p>Zaplet vsekakor ni tako enigmatičen kot je bil denimo v prvi igri Horizon Zero Dawn, niti ni Ryas tako zanimiv lik, kot je bila Aloy. Navdušenci nad Horizon svetom boste od izkušnje vseeno odnesli veliko, saj se boste pred zaslonom v polnem 3D pogledu srečali s slavnimi osebami kot je denimo Avad, pred kamere pa nam pride pomahat tudi sama Aloy, ki je od blizu videti veliko manjša kot pa v prvih dveh igrah. Aloy nas sicer samo hitro pozdravi, saj se Call of the Mountain štorijalno umešča med Zero Dawn in Forbidden West, tako da ima naša junakinja polne roke dela na prepovedanem zahodu, uganka reševanja gore pa je zato prepuščena nam.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-1024x576.jpg" alt="Horizon Call of the Mountain 20230210160952" class="wp-image-144716" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160952-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pred kamere stopi tudi Aloy, a nam samo ponudi nekaj kratkih nasvetov, saj njo čaka neka druga avantura.</figcaption></figure></div>


<p>In to goro bi lahko označil za glavnega junaka te avanture, saj boste večino igranja doživeli preko plezanja. Priznati moram, da sem glede na napovednike pričakoval malce drugačno izkušnjo, kjer bi bilo plezanje samo izgovor za prehod med stopnjami, a dejansko boste večino igranja preživeli med stenami, previsi in ogromnimi mrtvimi mehanskimi zvermi, vseskozi pa boste iskali oprijeme za nadaljnje prečkanje poti.</p>



<p>Plezanje samo sicer ni tako dolgočasno, a je dokaj fizično aktivno. Stranska gumba na kontrolerjih sta denimo zaslužna za oprijem, tako da bo treba izmenično iskati oprijeme, se sukati po vrveh in ali pa se preko kakšnega previsa zapeljati preko ziplinea. Na nekaterih mestih je treba narediti daljši skok, kar naredimo tako, da z obema rokama naenkrat spočnemo gib za odriv, dogajanje pa se takrat preklopi v upočasnjeni posnetek, kar izpade presneto impresivno. Nakar nam igra začne vpeljevati še dodatno opremo, kot sta denimo dva dodatna plezalna kladiva, ki ju je treba zapičiti v posebej prirejene stene ali pa pripomoček iz katerega lahko izstrelimo harpuno z vrvjo. Med plezanjem je treba med temi stvarmi kombinirati in nikakor se nisem mogel naveličati sekvence, kjer med skokom sežeš izza ramen za kladivi in se nato z njimi zapičiš v steno.</p>



<p>A kakor zna biti plezanje raznoliko, začne čez čas postati že malce tečno. Razvijalec Guerrilla Games nam je med potjo postavil nekaj obstranskih zadev, kot je denimo streljanje tarč, bojevanje z zvermi, zlaganje kamnov, iskanje odročnih skrinj in slikanje po stenah. Vendar se mi je velikokrat zgodilo, da sem kakšno stransko zadevo hitro raziskal, a nato sem zavil z očmi, saj me je čakal nov vzpon, ki zna včasih trajati tudi po dve minuti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-1024x576.jpg" alt="Horizon Call of the Mountain 20230210160129" class="wp-image-144715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230210160129-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranskih misij ni, se pa lahko včasih pozabavate s slikanjem bližnjih sten.</figcaption></figure></div>


<p>Ko ne plezamo in dobivamo vrtoglavice, se bo treba pretepati. Naše glavno orožje je seveda lok, ki ga lahko zagrabimo izza ramena, nakar poprimemo še puščico in se spravimo v sekanje starih robotskih znancev, kot so Glinthawki, Scrapperji in vedno tečni Watcherji, naleteli pa bomo tudi na kakšno večjo zver, ki nam bo s svojim rjovenjem pretresla kosti. In to dobesedno, saj očala PS VR2 pošljejo vibracije kar preko glave, tako da Thunderjaw postane impresiven na povsem novi stopnji.</p>



<p>Boj sicer ni prostoročen, saj bi nam ob delanju prevalov hitro postalo slabo. Nasprotnik se zaklene na sredino bojišča, mi pa nato krožimo okoli njega. To lahko storimo preko premikanja paličice na kontrolerju, ki omogoča tudi hitri izogib kakšnemu mehanskemu kremplju, z nagibanjem telesa pa se lahko izognemo projektilom. Ta pravila veljajo za enega ali več nasprotnikov, na nas pa je, da puščice pošiljamo v primerne ranljive točke ali pa izkoristimo nasprotnikovo šibkost na določen element. Tako kot v igrah Zero Dawn in Forbidden West, lahko tudi v Call of the Mountain kovačimo ognjene in električne puščice, to pa je precej bolj zamudno opravilo, ki zahteva več korakov. V praksi to pomeni, da je kovačenje puščic smiselno samo v trenutkih tišine, saj med bojem traja čisto predolgo in medtem ko boste na puščico nameščali pero, vas bo zverina naskočila vsaj dvakrat. Takrat bo potem treba poskrbeti za obnovo zdravja, ki ga pridobivamo iz raznih jabolk  in hrušk, a tudi to zahteva svoj čas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-1024x576.jpg" alt="Horizon Call of the Mountain 20230212141410" class="wp-image-144714" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212141410-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko vam enkrat naproti pride Thunderjaw, se vam bodo dobesedno tresle kosti.</figcaption></figure></div>


<p>Uporabniški vmesnik je na splošno čisto preveč štorast. Medtem ko lahko lok zagrabimo izza ramena, je treba med raznimi orodji preklapljati preko menija, namesto da bi jih v maniri loka samo potegnili iz različnega dela telesa. Situacija se še dodatno zakomplicira, kot je treba menjavati med orožji in različnimi strelivi, saj je vse skupaj enostavno nerodno in večkrat boste pokasirali udarec, medtem ko boste razmišljali, kaj je treba pritisniti. Guerrilla Games je to nerodnost z elementi uporabniškega vmesnika pokazal že v Forbidden Westu in ta težava se je pojavila tudi tukaj.</p>



<p>Problem predstavlja tudi dolžina, saj je vsega skupaj konec v dobrih šestih urah, kakšnega pravega razloga za vnovično preigravanje pa niti nimamo. Horizon Call of the Mountain zase zahteva 70 €, kar me je pošteno presenetilo, saj sem glede na raznolikost igralne izkušnje in dolžino pričakoval ceno pri nekje 40 €, tako da bi cena za ponujeno definitivno morala biti nekam nižja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-1024x576.jpg" alt="Horizon Call of the Mountain 20230212110416" class="wp-image-144717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/Horizon-Call-of-the-Mountain_20230212110416-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Streljanje z lokom je vedno zabavno &#8211; ko bi le zraven dobili bolj priročen uporabniški vmesnik</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče tehničnega vidika je tole izjemno lep naslov. Nekateri razgledne točke preprosto jemljejo dih in mehanske zveri so tule poustvarjene do zadnje podrobnosti, tako da si lahko pri poraženem sovragu podrobno ogledate vsak njegov vijak in vzvod ter za povrh iz njega odtujite kakšno trofejo. Nastavitve vam ponudijo veliko možnosti prilagajanje VR izkušnje, kot je denimo stopenjsko ali tekoče premikanje kamere ter izbiro igranja v sedečem ali stoječem položaju. PS VR 2 podpira tudi zaznavanje premikanja oči, kar pomeni, da lahko v dialogih izberete odgovor preprosto tako, da vanj pogledate in ga nato potrdite preko kontrolerja.</p>



<p>Horizon Call of the Mountain se na koncu izkaže za dokaj zabavno avanturo, a lagal bi, če ne bi rekel, da sem od tega zastavnonošnega naslova za PS VR2 pričakoval malce več. Plezanje je sicer zabavno, a včasih se mi je zazdelo, da razvijalec preko njega poskuša raztegniti igralni čas, saj neke res bistvene raznolike vsebine ni na spregled. Vseeno je tole lepa popestritev za vse navdušence nad Horizon svetom, ki so si tega vedno želeli ogledati malce bolj od blizu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/">Horizon Call of the Mountain &#8211; plezalna avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Je The Witcher 3 vreden igranja v 2023?</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/12/je-the-witcher-3-vreden-igranja-v-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/12/je-the-witcher-3-vreden-igranja-v-2023/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 11:56:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[wwild hunt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=144266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno nazaj sem preko kontaktov in vez prišel do veleslavne igre The Witcher 3: Wild Hunt, ki je konec lanskega leta prejela nadgradnjo Complete Edition, ta pa je bila namenjena primarno trenutnim konzolam PlayStation 5 in Xbox Series X, nekaj dobrin pa je prispelo tudi na PC. Osebno sem prejel kopijo za PlayStation 5, zato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/12/je-the-witcher-3-vreden-igranja-v-2023/">Je The Witcher 3 vreden igranja v 2023?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno nazaj sem preko kontaktov in vez prišel do veleslavne igre The Witcher 3: Wild Hunt, ki je konec lanskega leta prejela nadgradnjo Complete Edition, ta pa je bila namenjena primarno trenutnim konzolam PlayStation 5 in Xbox Series X, nekaj dobrin pa je prispelo tudi na PC.</p>



<p>Osebno sem prejel kopijo za PlayStation 5, zato sem se po dolgih letih odsotnosti zopet odločil obiskati kruti svet Veščeca, od katerega sem poslovil nekje leta 2016, kar je bilo nekako dobro leto po izidu. In takrat sem se med igranjem izredno zabaval, saj sem oboževalec Witcherja že nekje od prvega dela, tretji del pa mi je dostavil vse, kar sem od njega zahteval in kampanja mi je bila tako zabavna, da sem jo preigral kar dvakrat, Complete Edition pa mi je zdaj ponudil idealen izgovor za obujanje spominov, hkrati pa je tole dobra prilika, da preverim, če morda na igro danes ne gledam z nostalgičnimi očali.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>CD Projekt RED<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;CD Projekt RED<strong><br />Platforme:</strong> PS5, PC, XSX, PS4, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/sub/124923/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">49,99 € Steam</a>;&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4497-PPSA04021_00-0000000000GOTY11" target="_blank" rel="noreferrer noopener">49,99 € PS5</a>, XSX<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>14. december 2022<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/FldUlsixuCk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že takoj na začetku moram zapisati, da tole ne bo polna recenzija, saj sta me v bistvu zanimala dva faktorja igre, ki niti ne zahtevata vložitve 60 ur igranja in ta faktorja sta: kako je The Witcher 3 videti na konzolah in če je igra kljub svoji starosti še vedno vredna igranja. Prav tako preprosto nimam volje, po dveh odprtosvetnih naslovih, ki sta bila Forspoken in Hogwarts Legacy, zdaj skočiti še v tretji tak naslov, ki je v bistvu še daljši od obeh.</p>



<p>Zanimivo je, da kljub pretečenih sedmih letih od mojega zadnjega igranja še vedno nisem pozabil skoraj ničesar od uvodnega dela, kjer najprej gledamo v impresivno, daleč izrisano okolico ter se nato v spregi z našim mentorjem Vesemirjem odpravimo proti prvi vasici, kjer nas čaka nekaj pretepanja, igranja Gwenta in razrešitve začetnih nalog. Ta dolgotrajen uvod je očitno takrat naredil name velik vtis in impresiven je tudi danes, čeprav ga je morda malce načel zob časa.</p>



<p>Začetne ure nas namreč sprehodijo tudi skozi nekaj sabljanja in na tem mestu mi je postalo jasno, da če se kakšna stvar v tej igri bolj slabo postarala, je to vsekakor boj. Ta je bil že ob izidu bolj šibek, a od takrat so moji prsti na kontrolerjih podoživele igre tipa Dark Souls in Elden Ring in pri vrnitvi v svet Witcherja 3 lahko vidimo, da je tule bojni sistem dokaj enostaven in hkrati nezadovoljiv. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-1024x576.jpg" alt="the witcher 3" class="wp-image-144447" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/73113CBF957F298E1EE5AD4E319F8A28FFA84F8C.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj zagotovo navduši večja meja izrisovanja.</figcaption></figure></div>


<p>Če ste tudi sami dali čez naslove razvijalca FromSoftware, potem vam že na začetku svetujem, da si težavnost nastavite na Death March, saj vas tako čaka vsaj malce izziva. Vendar pa bojevanje zaradi tega ne bo postalo bolj napredno. Geralt rad veliko skače okoli, vendar pa se je težko osredotočiti na točno izbranega nasprotnika in ko jih je na ekranu več, se je najbolj pametno ves čas izmikati. Na voljo imamo dva meča: železnega za ljudi in srebrnega za pošasti, vendar pa se pri obeh zdi, kot da bi bila narejena iz stiroporja, saj pri stiku preprosto ni nekega resnega povratnega odziva.</p>



<p>Pri igranju imamo zdaj možnost nastavitve hitre izbire naših petih urokov, katere smo morali prej izbirati iz menija. Boj zaradi tega postane bolj dinamičen, kar je vsekakor dobrodošlo, a vseeno nas zadeva na koncu pusti malce razočarane in res upam, da bo CD Projekt RED v novi trilogiji Veščeca največ postoril ravno na temu.</p>



<p>Tisti glavni plusi tretjega dela še danes impresionirajo. Če bi pri tej igri izpostavil eno stvar, ki je vredna opevanja, so to vsekakor stranske naloge in kljub osmim letom od izida, The Witcher 3 na tem področju ostaja šampion in ga ni presegel niti Cyberpunk 2077. Čisto vsaka stranska misija, pa naj bo še tako majhna, vsebuje nek zaplet oziroma neko zanimivost, zaradi katere ti ni žal časa, ki si ga prebil ob tej nalogi. Včasih so to kakšne malenkosti, kot je kakšno neprebrano pismo ali pa za nalogo stoji cela tragična zgodba. Pri The Witcherju 3 vsi omenjajo stransko misijo Red Baron, vendar pa svet vsebuje cel kup podobnih nalog &#8211; eno denimo srečamo že takoj na začetku, ko se odpravimo odganjat lokalno veščo iz vodnjaka, kar zahteva vrsto korakov, vmes pa izvemo tragično zgodbo ženske, ki je ostala obešena znotraj vodnjaka. In potem te naloge dejansko nosijo pomen naprej: v eni čisto ločeni nalogi lahko zeliščarko povprašamo po tej nesrečni osebi in dobimo še nekaj informacij, ki jih brez razrešitve prej omenjene naloge ne bi dobili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-1024x576.jpg" alt="the witcher 3" class="wp-image-144448" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/9BFE93271C2DC6B8FA9EB3F59DB1DD113D715C90.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nekaj je tudi nove vsebine, kot je denimo tale čudoviti oklep.</figcaption></figure></div>


<p>Najbolj izpostavljen del te predelave je nadgrajena grafična podoba, ki prinaša nove teksture in celo ray tracing osvetljevanje. The Witcher 3 je bil že v originalu lep, tule pa gre vse skupaj še korak dlje. Osebno mi je bila najbolj privlačna večja meja izrisovanja, saj zdaj vidimo kilometre lepe okolice, ki je zdaj tudi dinamična: iz dimnikov v daljavi se zdaj vali dim, česar prej nismo videli. Na voljo sta dva grafična načina: Performance in Ray Tracing, vsak pa ponuja svoje pluse in minuse.</p>



<p>Ray tracing igri doda bolj verno osvetljavo in ta je najbolj očitna znotraj prostorov. Scene so zdaj bolj realistično osvetljene, saj igra dejansko upošteva sij sonca skozi okno in tako bodo nekateri skriti kotički koče temni, drugi pa spet veliko bolj svetli. Tudi na odprtem ta lepota pride do izraza, saj je senčenje veliko bolj realistično, a žal to zahteva svoj davek, saj boste za uživanje pri ray tracingu morali igrati pri vsega 30 sličicah na sekundo. Sicer se na zadevo lahko malce privadiš, a ko enkrat preklopiš na Performance način in uzreš igranje pri 60 sličicah na sekundo, poti nazaj več ni. Takrat igranje postane veliko bolj odzivno in igra je še vedno videti lepa, vendar pa boste vsake toliko v notranjosti hiš vseeno potočili solzico zaradi ploske osvetljave.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-1024x576.jpg" alt="The Witcher 3 Wild Hunt Complete Edition 20230206200357" class="wp-image-144446" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/The-Witcher-3_-Wild-Hunt-Complete-Edition_20230206200357-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ray tracing navduši tako podnevi, kot tudi ponoči.</figcaption></figure></div>


<p>Complete Edition prinaša še nekaj dobrodošlih dobrot. Na konzoli PlayStation 5 se stopnje nalagajo bliskovito hitro in podprti so napredni učinki tresenja DualSense. Hudo prav pridejo tudi dodatne nastavitve, preko katerih si lahko zdaj uporabniški vmesnik veliko bolj prilagodimo. Osebno sem skril marsikakšen del vmesnika in tako sem gledal v bolj čisto sliko, kar je veliko bolj dobrodošlo pri raziskovanju, saj sem prej ves čas gledal mini mapo. To lahko kadarkoli spet vpokličete nazaj za hitro orientacijo, a nato po nekaj sekundah samodejno izgine.</p>



<p>Splošni občutki predelave so me na koncu pustili pozitivno presenečenega. Boj je resda nekam kilav in tudi premikanje Geralta zna biti včasih preveč leseno, saj se tip včasih noče ustaviti tam, kamor mu zapovemo. A tista originalna magija odprtega sveta, ki ponuja ogromno raziskovanja in opravljanja nalog, je še vedno tu. Ena redkih iger, kjer se dejansko nočeš po mapi teleportirati, saj bi preprosto rad izkusil vsak meter tega sveta in še vedno ena najpomembnejših RPG izkušenj zadnjih desetih let, ki se ji ob tej, za originalne lastnike brezplačni nadgradnji, splača ponuditi še eno preigravanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/12/je-the-witcher-3-vreden-igranja-v-2023/">Je The Witcher 3 vreden igranja v 2023?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/12/je-the-witcher-3-vreden-igranja-v-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hogwarts Legacy &#8211; tole je preseglo vsa moja pričakovanja</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 08:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Avalanche Software]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[hogwarts legacy]]></category>
		<category><![CDATA[wawrner bros.]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=143914</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko priznani studio tipa Naughty Dog, Valve ali Obsidian napove nov projekt, si skoraj lahko prepričan, da boš prejel nek dober izdelek, ki bo pri izidu požel visoke ocene. Ta teza pa ne velja za razvijalce, ki so bodisi nedokazani ali pa imajo v svojem življenjepisu zapisane igre, ki so bodisi samo povprečne ali pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/">Hogwarts Legacy &#8211; tole je preseglo vsa moja pričakovanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko priznani studio tipa Naughty Dog, Valve ali Obsidian napove nov projekt, si skoraj lahko prepričan, da boš prejel nek dober izdelek, ki bo pri izidu požel visoke ocene. Ta teza pa ne velja za razvijalce, ki so bodisi nedokazani ali pa imajo v svojem življenjepisu zapisane igre, ki so bodisi samo povprečne ali pa morda celo zanič.</p>



<p>Ravno zaradi tega je marsikdo dvomil v uspeh igre Hogwarts Legacy, ki je bil zaupan v roke studia Avalanche Software, ki ima sicer bogato zgodovino, a je do sedaj izdal samo povprečne naslove, ki so bile izdane po Disneyjevih licencah. Kaj je torej obsedlo založnika Warner Bros., da je razvoj naslova, ki se dogaja v bogatem vesolju Harryja Potterja, predal nekomu, ki še nikoli prej ni delal na tako ogromnem projektu?</p>



<p>Odgovor je očitno talent in neizkoriščen potencial, ki je dolgo ždel v vrstah tega razvijalca in je zdaj v maniri hipogrifa končno na široko raztegnil svoja krila. Hogwarts Legacy je namreč naravnost odličen naslov, ki se bo letos zagotovo potegoval za cenjeni naziv igre leta, Warner Bros. pa bi bil pameten, če bi kovače izkušnje preselil na čelo svoje filmske divizije, ki bi kovala nadaljnje izkušnje znotraj sveta Hogwarts Legacy.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/wF1EHiL02lw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Avalanche Software<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Warner Bros.<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX, PS4, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/990080/Hogwarts_Legacy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € Steam</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=hogwarts+legacy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">68,99 € PS5, XSX</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>10. februar 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ob preigravanju tega naslova sem večkrat dobil tiste občutke, ki sem jih zabeležil davno nazaj med preigravanjem igre Knights of the Old Republic. Tako kot se je BioWare takrat odločil ustvariti igro znotraj bogatega štorijalnega izročila Vojna zvezd, le da se ta odvija tisoče let pred tistimi dogodki, ki jih je zabeležil Luke Skywalker, je Avalanche dogodivščine magičnega sveta Bradavičarke postavil stoletja preden je v ta svet zataval Harry Potter in s sabo potegnil še Rona, Hermiono, Mrlakensteina in Dumbeldorja.</p>



<p>Čaka vas tako povsem frišna avantura, le da so temelji sveta enaki. Svoje potovanje začnemo z ustvaritvijo svežega lika, ki mu nadanemo spol, frizuro in mu oblikujemo druge pritikline, le da mu ne moremo natakniti brade, saj navsezadnje igramo frišnega študenta Bradavičarke, ki mu kocine še niso začele poganjati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-1024x576.jpg" alt="hogwarts legacy" class="wp-image-144010" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202154410_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez skrbi, lahko izberete svojo pripadnost domov in to preko istega klobuka, ki si ga poveznejo vsi fazani Bradavičarke.</figcaption></figure></div>


<p>Uvod nas posede v kočijo s profesorjem Figom in par med plovbo z zračno kočijo začne razpredati o vseh obveznostih, ki jih bo moral prevzeti vaš lik, nakar nas nenadoma napade zmaj, ki našemu spokojnemu potovanju naredi konec. Strmoglavimo na tla, nakar v družbi s profesorjem spoznamo naš unikatni talent, preko katerega lahko zaznamo sledi davno pozabljene magije. Pot nas nato vodi v trezor goblinov, tam pa naletimo na dežurnega zlobca: goblina Ranroka, ki ni preveč vesel našega obiska njegovega trezorja, iz katerega smo mu za povrh odtujili dragoceni predmet. Zlobcu komajda pobegnemo in tako končno prispemo na Bradavičarko, v glavi pa nam roji cel kup vprašanj in bolj malo odgovorov. Zmeden je tudi profesor Fig, ki bo poskušal pojasniti nastalo zmedo, a to bo zahtevalo svoj čas, izobrazba pa medtem ne bo čakala.</p>



<p>Po dokaj dolgem uvodu se nato končno začne naše življenje bodočega študenta Bradavičarke, ki pa ga je treba najprej opremiti s čarobno paličico, šele nato pa se lahko udeležimo svojega prvega predavanja. Na tem mestu se igra končno malce odpre in prepuščeno nam je prosto raziskovanje Bradavičarke, ki je poustvarjena naravnost čudovito.</p>



<p>Sam se sicer ne smatram za nekega resnega oboževalca izročila Harryja Potterja, saj sem pogledal samo sedmerico filmov, vendar je tudi meni bilo že takoj na začetku več kot jasna ogromna ljubezen in pozornost do podrobnosti, ki jih je Avalance vložil v ustvarjanje takšnega sveta in brez kakšnih zadržkov lahko tule zapišem, da bo Hogwarts Legacy zagotovo izpolnil sanje dolgoletnih Potter odvisnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-1024x576.jpg" alt="hogwarts legacy" class="wp-image-144009" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205144047_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Videli boste nekaj prepoznavnih lokacij, a večina jih je popolnoma originalnih.</figcaption></figure></div>


<p>Bradavičarka namreč zares deluje magično. Sestavljena je iz večih predelov, med katerimi prehajamo brez nalagalnih zaslonov, praktično vsak kotiček stopenj pa skriva v sebi neko podrobnost. Med sprehajanjem lahko gledate v premikajoče se slike, tam v kotu po zraku plavajo instrumenti, na katere gode nevidni orkester, po zraku letajo knjige, pred predavalnicami pa se pogovarjajo študentje, ki se radi potožijo glede predavanj. Tudi vi ste neločljiv del te celote, čeprav ste malce posebni, saj ste v šolanje stopili kot petošolec, zato morate nadoknaditi marsikaj zamujenega. Kljub temu da ste fazan, pa se lahko na začetku še vedno sami odločite za pripadnost domovom Gryfondom, Pihpuff, Drznvraan ali pa vedno zlobnemu Spolzgradu. Začetna izbira sicer ni takšna, da bi pomembno vplivala na nadaljnji potek zgodbe, a vsake toliko v dialogih naletimo na referenco, ki se tiče vaše pripadnosti.</p>



<p>Na začetku boste večino časa prebili izključno znotraj Bradavičarke, saj se bo tam odvila večina vaše izobrazbe. Obiskovati bo treba različna predavanja, kot je zeliščarstvo, astrologija ali obramba pred temnimi silami, vsak od teh razredov pa vas bo na koncu naučil unikaten urok, ki ga boste v svojo knjižnico prenesli preko preproste mini igrice. Sčasoma se bodo začele odklepati tudi stranske naloge, ki vas bodo poslale tudi izven meja vaše šole in vse te lokacije bodo znane privržencem Harryja Potterja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-1024x576.jpg" alt="hogwarts legacy" class="wp-image-144014" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230203150238_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Marsikdo ima za vas kakšno opravilo, med dialogi pa se odločate, ali boste dobričina ali pa popoln nesramnež.</figcaption></figure></div>


<p>Pot vas bo tako kmalu zanesla tudi v Prečno ulico, kjer bo treba pridobiti svojo prvo palico, tam pa vas čaka še cel kup drugih trgovin, ki bodo pri vaši avanturi igrale pomembno vlogo. Pametno je denimo obiskati prodajalno semen, saj si boste lahko nabavili potrebne zaloge za rast svojih rastlin, ki jih lahko nato uporabite za izdelavo takšnih in drugačnih napojev. Nič od tega pa ne bo zastonj, zato bo treba pridno opravljati glavne in stranske naloge, te pa vas bodo poslale v raziskovanje dokaj široke mape, med svojimi avanturami pa boste nabrali cel kup opreme, ki jo boste nato lahko zamenjali za zlatnike.</p>



<p>Znak dobrega RPG-ja so vedno stranske misije, saj nam to pove, koliko truda je razvijalec vložil v vsak aspekt izkušnje. Hogwarts Legacy nam postreže s kar lepim seznamom stranskih opravil in najbolj pomembne so tiste, ki nam jih ponudijo vedno pomoči potrebni prebivalci. Vse med njimi niso briljantne, a večina jih ponudi dovolj zanimive vsebine, da se ne počutimo, kot da samo čistimo ikone iz mape. Nekatere nas pošljejo v čiščenje sovražnih utrdb, druge pa nas pošljejo na sled koga od bližnjih. Tem nalogam je skupno to, da vsaka od njih vsebuje vsaj nek manjši zaplet ali presenečenje, zaradi česar se nalogo splača opraviti. Te naloge nam nato dostavijo izkušnje, ki nam dvigajo stopnjo ali pa kakšen košček opreme kot je nov plašč, očala, kapa ali šal. To opremo lahko nato dodatno še nadgrajujemo ali pa ji spreminjamo vizualni stil, prav pride pa tudi za služenje zlatnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-1024x576.jpg" alt="hogwarts legacy" class="wp-image-144011" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230202171745_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Včasih se preprosto počutiš, kot da si res odšel na virtualni dopust magičnega sveta.</figcaption></figure></div>


<p>Mapa je ogromna in okolica je ravno tako podrobna kot Bradavičarka. Poleg glavnih in stranskih misij je tule še cel kup dodatnih opravkov, ki so tipični za igre v odprtem svetu. Čaka vas denimo cel kup izzivov, ki jih je po svetu postavil čarovnik Merlin, to pa so v bistvu manjše uganke, ki vas nadgradijo z izkušnjami. Potem so tu manjše temnice, ki so včasih preveč preproste ali pa mini nalogice, tipa sledenje metuljev do zaklada. Potovanje ne bo vedno varno, saj svetu Bradavičarke grozijo goblini in temni čarovniki, a te boste odpravili s pridnim mahanjem čarobne paličice.</p>



<p>Boj je preprosto odličen in res sem bil presenečen nad njegovo enostavnostjo in hkrati globino. Vaše naučene uroke lahko namestimo preko bližnjic, ki jih lahko razdelimo na več kategorij. Ko se enkrat srečamo s sovragom lahko vanj zalučamo najprej preproste izstrelke iz paličice, ki jih nato podkrepimo z uroki, ki so nam dobro znani iz knjig. Prisotni so vsi stari favoriti kot je denimo Expelliarmus, ki sovraga razoroži, Leviosa, ki ga za nekaj časa dvigne v zrak ali Incendio, ki ga zažge. Na nas je, da te uroke čimbolj učinkovito izrabimo in na bojišču se zaradi vsega čaranja včasih naredi cel kaos. Sovražna telesca letijo na vse strani, pametno pa se je naučiti kakšne kombinacije. Osebno sem najraje nasprotnika dvignil v zrak, ga zažgal in nato za dobro mero še zalučal v bližnjo steno. Nekateri grdavži se med borbo zaščitijo s svojim urokom, ki, glede na svojo barvo, vsebuje svojo ranljivost, kakšni troli pa se bolj malo požvižgajo na naše poskuse lebdenja. Tudi sami moramo biti ves čas mobilni in se izmikati napadom ali pa v pravem trenutku dvigniti svoj ščit.</p>



<p>Kar me je pri Hogwarts Legacy morda najbolj presenetilo je neprestano dostavljanje svežih izkušenj. Najprej se denimo po svetu premikamo peš ali s pomočjo teleportacije, nakar nas igra preseneti in nam v roko porine lebdečo metlo, ki vsebuje čisto posebne dirkalne podnaloge. Nakar dobimo dostop do prav posebne sobe, kjer lahko sami nameščamo pohištvo in mize za izboljšavo napojev tudi nadgrajujemo. Nakar nas znova preseneti z lovljenjem raznih živali, ki jih nato lahko preselimo v svoj lastni živalski vrt, tam pa jih lahko božamo in hranimo, kar nam da posebne dobrine za nadgrajevanje opreme, zbirko živali pa nato lahko dopolnjujemo kot v nekem Pokemonu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-1024x576.jpg" alt="20230205102023 1" class="wp-image-144008" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/02/20230205102023_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je sestavni del izkušnje in čaranje je presenetljivo zabavno in globoko.</figcaption></figure></div>


<p>Igra sicer ni brez napak. Kot je to zdaj že v navadi sem imel nekaj težav z optimizacijo, ki je spominjala na tiste iz igre The Callisto Protocol. Težave zaradi senčilnikov so pri nekaterih scenah pripeljale do grdega zatikanja in čeprav mi je razvijalec obljubil, da bo to na PC-ju popravil preko posodobitve še pred uradnim izidom, so bile težave še vedno prisotne. Grafično je sicer zadeva povsem zadovoljiva, izkušnjo pa podpre tudi dobra glasbena spremljava, ki je sorodna tisti iz filmov, le da gre tule svojo pot.</p>



<p>Potem so tule manjši minuski. Med igranjem denimo naberemo toliko urokov, da jih moramo združevati v podkategorije bližnjic, preklapljanje med temi sredi boja pa zna biti nerodno. Tule bi razvijalec lahko med preklopom zamrznil ali upočasnil čas, saj včasih preprosto ne veš, kje točno se skriva kakšen urok. Tudi stranskih opravil zna biti na trenutek malce preveč, še posebej kar se tiče tisti Merlinovih ugank. Te sicer niso nujne za kljukanje, a samo preko njih si lahko odklenemo večji nahrbtnik za nošnjo okoli nabrane opreme.</p>



<p>Skupno gledano pa je Hogwarts Legacy obvezen obrok za vsakega navdušenca nad Harryjem Potterjem. Svet je tako magičen in izpopolnjen, da se zdi, kot da je nekdo naravnost preslikal podobe neke neizdane Potterjeve knjige in iz njih naredil igralno verzijo, ki je skozi celotno igralno izkušnjo zabavna in nikoli ne neha presenečati. Upal bi si trditi, da bo Avalanche preko tega naslova postal novi rock zvezdnik igričarske industrije, ki ima pred sabo svetlo prihodnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/">Hogwarts Legacy &#8211; tole je preseglo vsa moja pričakovanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 12:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Forspoken]]></category>
		<category><![CDATA[frey]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=143303</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razhod med mnenji igralcev in spletnimi stranmi, ki se bavijo z opisovanjem iger je včasih naravnost gromozanski. Vsake toliko se namreč pojavi naslov, ki je še pred svojim izidom dobesedno spljuvan iz strani igralcev, to poniževanje pa se nato nadaljuje tudi na spletno stran Metacritic, kjer veliko igralcev podeljuje ocene 0 ali 1, pa čeprav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/">Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razhod med mnenji igralcev in spletnimi stranmi, ki se bavijo z opisovanjem iger je včasih naravnost gromozanski. Vsake toliko se namreč pojavi naslov, ki je še pred svojim izidom dobesedno spljuvan iz strani igralcev, to poniževanje pa se nato nadaljuje tudi na spletno stran Metacritic, kjer veliko igralcev podeljuje ocene 0 ali 1, pa čeprav igre sploh nikoli niso zagnali. Za njihovo slabo mnenje je dovolj že vpogled v kakšen napovednik, ki jim ni bil po godu zaradi vsebine ali pa igralnega lika in že iz vseh smeri dežujejo negativne kritike.</p>



<p>Nazadnje se je nekaj takšnega zgodilo pri igri The Last of Us Part 2, ki sem ji sam pred izidom podelil visoko oceno in nato sem presenečeno gledal, kako so igralci naslov dobesedno raztrgali in ga označili za nekaj najslabšega, kar se je zgodilo v zgodovini iger. Zdaj se podobno dogaja za Forspoken, ki te dni na Metacriticu nosi porazno oceno 3,6, a tokrat sem se v igranje spravil šele po temu, ko je igra bila že kakšen dan ali dva zunaj.</p>



<p>Zaradi vseh slabih besed sem pričakoval naravnost katastrofalno igro, a to ni povsem držalo. Forspoken namreč drži svoj delež večjih in manjših problemov, a na koncu je tole izkušnja, ki je mestoma vseeno zabavna in če bi se kje prodajala s poštenim popustom, bi jo za igranje nedvomno priporočil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Luminous Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Square Enix<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. januar 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1680880/Forspoken/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">79,99 € (Steam)</a>, <a href="https://eigre.si/forspoken-playstation-5-1645737349" target="_blank" rel="noreferrer noopener">64,39 € (PS5)</a></p>



<p><strong>Igrano na: </strong>PC</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SPYdYF5xMTY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V nasprotju z napovedniki, se naša zgodba ne začne sredi neke fantazijske dežele, polne nadnaravnih bitij in bizarnih civilizacij, ampak sredi sivega New Yorka. Naša glavna junakinja Frey se je zapletla v nove težave, ki so jo pripeljale pred roko pravice in za las se izogne zaporu. Zunaj sodne dvorane jo sicer ne čaka kakšno res boljše življenje, saj ji je za petami neka tolpa nebodijihtreba, ki jim je Frey dolžna denar, a v zadnjem trenutku jim pobegne in se zateče v svoje žalostno, zapuščeno stanovanje, kjer ji družbo dela samo njen mačkon Homer.</p>



<p>Situacija sicer ni brezupna, saj si je punca vmes, preko drznih ropov, nabrala dovolj bankovcev za sveže novo življenje, a na žalost jo prej omenjena tolpa izsledi in ji kar zažge stanovanje. Frey pograbi mačka in pobegne ognjenim zubljem, vendar pa je v nič šla tudi cela oskrba denarja. Obupana Frey Homerja preda v skrb sodnici s toplim srcem, sama pa povsem izgubljeno tava naokoli, dokler ne naleti na čarobno zapestnico, ki jo preko čarobnega portala preseli v čarobno deželo Athia.</p>



<p>Tu se začne tista prava zgodba. Ne traja dolgo, da Frey ugotovi, da ji je nenačrtovana selitev podala čarobne moči, za povrh pa se iz roke ne more znebiti zapestnice, ki govori s ciničnim angleškim naglasom. Pot nas nato pelje do prve vasice, kjer dobimo glavni zaplet: deželo pesti čudna megla, ki se je pojavila ob dogodku The Break, nekdanji štirje ščitniki prebivalcev pa so zdaj postali zlobni in samo enkrat lahko ugibate, na katera pleča je zdaj padla rešitev tega gromozanskega problema.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1024x576.jpg" alt="20230128172316 1" class="wp-image-143384" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvo mesto nam ponudi kar nekaj raziskovanja, a razvijalec bi lahko poskrbel za malce več &#8220;živosti&#8221;.</figcaption></figure></div>


<p>Ena največjih kritik pri Forspokenu iz strani igralcev se tiče dialoga in ta mestoma izpade res cringe, a je hkrati daleč od tega, da bi bil tako slab, da bi te to odvrnilo od igranja. Frey sicer vse prerada kolne in v nekaterih scenah se čuti tisti cinični humor, ki je postal tako prepoznaven iz raznih Marvel filmov in serij. Vendar pa ima Frey tudi dobre lastnosti in čeprav najprej misli samo nase, sčasoma začne razvijati svojo osebnost, ki postaja dorasla velikemu izzivu.</p>



<p>Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj drugih oseb, ki prav tako kažejo potencial za zanimive podzgodbe. Eden bolj zanimiv na začetku je možakar Robian Keen, ki je bil nekdaj velik bojevnik, za katerega se je verjelo, da je že dolgo časa mrtev, a mi ga najdemo živega, čeprav mu je prebivanje sredi megle povsem zmedlo um. Potem je tu lokalna kovačinja, ki dejansko nosi slovenski priimek Kladivo, po novem pa je zamenjala poklic za knjižničarko.</p>



<p>Te osebe spoznamo skozi prečesavanje večjega mesta Cipal, kjer se prebivalci skrivajo za zidovi in te redko kdaj zapustijo. Mesto je sicer dokaj živo: prebivalci se sprehajajo naokoli, ulice so razdeljene na bogatejši in revnejši sloj, mestna gostilna ponuja kakšno priročno krepitev s pijačo in lokalni bard vsake toliko za nas pripravi kakšno novo pesem. Vendar pa vse skupaj deluje dokaj statično, saj nimamo občutka, da ti ljudje niso samo lutke, ki so tam samo zato, da se nekaj premika. Med igranjem ne boste naleteli na kakšne nepredvidljive ali naključne dogodke in edini pravi dialogi so vnaprej režirani, pospremi pa jih nenavadno dolg premor v dialog, kjer celotna slika potemni in nato pokaže novo sceno. V bistvu se te potemnitve dogajajo tudi pri nekaterih dejanjih kot je denimo pri božanju mačk ali hranjenju ovac, zaradi česar te igra vedno znova potegne iz dogajanja, saj mora v ozadju pripraviti novo sceno, to pa ne sodi v ustvarjanje občutka živega, organskega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143386" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je mestoma lahko prav čudovita&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je hudo počasen in sprehajanja po Cipalu je čisto preveč &#8211; še posebej če bi radi rešili stranske naloge, ki so tukaj samo bolj opravki: hranjenje ovac sem že omenil, včasih pa vas bo kje pričakal maček, ki ga je treba zasledovati do zaklada. Kakšna stranska naloga je v bistvu samo pogovarjanje z določeno osebo, ki pri dialogih ne ponuja neke prave izbire vrstic.</p>



<p>Tista prava zabava se začne šele takrat, ko Cipal zapustimo in igra nam razkrije dokaj ogromno mapo, ki je majhna samo če jo primerjamo s kakšnim gorotasom tipa Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Naš prvi večji objektiv je poraz enega od štirih bivših zaščitnikov, a do tam vas ločijo kilometri, vmes pa vas čaka veliko raziskovanje rdečih pečin in zelenih dolin, zato je treba čimprej vzeti pot pod noge.</p>



<p>In raziskovanje je po vsej pušči Cipala pravi pridih svežega vetrca. Frey zna namreč res urno teči in preko tiščanja enega gumba ne bomo samo šprintali, ampak tudi izvajali napredne akrobatske poteze preskakovanja obzidij in kamnov, ki jim Forspoken reče &#8220;magic parkour&#8221;. Ta tek je nenormalno zabaven, saj je nadzor naravnost čudovit in možgane lahko vmes spustiš malce na pašo, Frey pa bo medtem izvajala spektakularne poteze, kot je preskakovanje celih kanjonov in plezanje po navpičnih stenah, vmes pa vas čaka cel kup salt. Sicer je kakšna pečina na začetku prestrma, tako da ni možno splezati kamorkoli, a to niti ne moti tako, saj so povsod na voljo bližnjice in nikjer ne naletimo na kakšno takšno prepreko, ki bi nam povsem odrezala napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143383" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih primerih opazimo naravnost porazne teksture, ki so videti kot posledica nekega hrošča.</figcaption></figure></div>


<p>Med potjo do glavnega cilja vas čaka cel kup dodatnih opravil, saj je to igra v odprtem svetu in neke ikone je treba posejati na mapo. Med raziskovanjem boste denimo naleteli na posebne templje, ki vam dvignejo statistike ali pa točke razgleda, na katerih lahko zajamete fotografijo. Potem so tu graščine, polne sovražnikov, podzemni templji, ki na koncu vsebujejo šefa in skrinje, ki za odklep potrebujejo rešitev majhne uganke. Nekaj teh opravil lahko rešimo miroljubno, a za večino bo treba zavihteti naše posebne moči.</p>



<p>Bojevanje je tista druga velika prednost, ki jo ponudi Forspoken. Frey sicer med svojo avanturo, ki mi je vzela nekje 25 ur, ne dobi dostopa do kakšnih fizičnih sekir ali mečev, ampak sovražnike odpravlja preko magije. In ta je hudo zabavna in vizualno pravi spektakel. Da se pretepanja ne bom hitro naveličal mi je bilo jasno takoj, ko sem zapustil Cipal in naletel na hordo zombijev, ki sicer niso bili del neke naloge, a sem se vseeno spustil v njihovo uničevanje. Naenkrat imamo lahko opremljene tri uroke: standardni napad, malce večjo specialko, ki potrebuje čas za obnovo in tisto ultro, ki naredi na širokem področju masivno škodo. V eno roko sem si tako nasadil izstrelitev večjih eksplozivnih kamnov, v drugo pa gorečo mino in se spravil v katapultiranje zombijev po travniku. Frey je hitra kot strela in se praktično samodejno izogiba udarcem nasprotnika, na nas pa je, da smo ves čas gibčni in ob pravem trenutku sprožimo svoj napad.</p>



<p>Stvar je res nenormalno zabavna in zasvojljiva, a to je šele začetek, saj imamo odklenjeno samo eno drevo magije. S porazom vsakega od štirih šefov dobimo dostop do novega drevesa, ki ponudi spet čisto svoje uroke in na koncu imamo šole ognja, vode, zemlje in svetlobe. Med temi drevesi lahko zlahka kombiniramo kar med igranjem in prava izbira magije na pravem mestu lahko za sabo pusti uničujoče posledice, to kombiniranje pa je včasih potrebno za kakšne nasprotnike, ki so na določeno drevo veščin bolj odporni kot na drugega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143385" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uporabniški vmesnik je preprosto nepregleden.</figcaption></figure></div>


<p>Od pretepanja in drugih izzivov dobivamo izkušenjske točke, te pa lahko nato vlagamo v močnejše izvedenke obstoječih magičnih izstrelkov, sovražniki pa za sabo pustijo tudi surovine, ki jih lahko vložimo v izboljšanje netipične opreme. Frey za zaščito ne uporablja nekih oklepov, ampak se zanaša na plašče in ogrlice, statistike pa si lahko dvigne tudi od unikatno pobarvanih nohtov.</p>



<p>Moram priznati, da sem bil zaradi vsega tega v prvi polovici igranja navdušen, a nato so se nad mano zgrnili temni oblaki. Dostop do novih magičnih vej bi morali dobiti prej, saj praktično tretjino igranja preživimo samo v eni šoli. Po porazu prvega šefa denimo dobimo dostop do ziplina, ki nam omogoči dostop do prej neosvojljiv višav, kar bi po mojem mnenju morali dobiti veliko prej, zadnjo šolo urokov pa dobimo tik pred finalnim šefom.</p>



<p>Prav tako se stranska opravila začno močno ponavljati in v drugi polovici igre se mi jih preprosto ni dalo več opravljati, ampak sem samo še brzel do naslednjega šefa. Za kaj takega sem si vseeno nabral dovolj izkušenj, igra pa niti ni res težavna, saj se Frey skoraj sama izmika napadom, tako da kakšne večje nevarnosti do smrti nikoli ni bilo. Hudo mi je začel najedati tudi uporabniški vmesnik, ki je povsem zmeden in v njem sem preživel preveč časa samo zato, da bi skušal iz njega razvozlati nek smisel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143382" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj šefov in ti bodo dodobra preizkusili vašo tehniko kombiniranja magičnih napadov in izmikanje.</figcaption></figure></div>


<p>Revna stranska vsebina v odprtih svetovih ni nič novega, ampak Forspoken nenazadnje že samo na PC-ju zahteva 80 €, te cene pa nikakor ne upraviči. Za tak izdatek pričakujem bolj napredno formulo odprtega sveta, ki bi jo morala spremljati fantastična grafična podoba, ki je še en trn v peti te igre.</p>



<p>Na PC-ju za igranje nikakor nisem mogel najti neke udobne nastavitve za igranje pri ločljivosti 1440p. Moj računalnik sestavlja procesor Ryzen 3600 in grafična kartica RTX 3070, temu pa družbo dela 24 GB sistemskega pomnilnika. Ni ravno najnovejša mašina, a vseeno sem od optimizacije pričakoval več. Če sem karkoli spravil na stopnjo High ali pa vključil kakšno ray tracing pritiklino, sem gledal diapozitive. Na koncu sem samo označil nastavitev &#8220;Standard&#8221;, ki mi je dala v odprtem svetu 60 sličic na sekundo, a z rednimi padci navzdol, še posebej če se je v sceni pojavil kakšen bolj napredno izrisan sovrag. A tudi če sem dal vse nastavitve na maksimalno stopnjo, sem gledal v mestoma katastrofalno blede teksture, ki so videti, kot da se sploh niso pravilno naložile.</p>



<p>Forspoken bi na koncu označil za dokaj povprečen naslov, ki pri sebi še vedno skriva ogromno neizkoriščenega potenciala, ni pa to takšna katastrofa, ki mi jo je želel prodati internet. Če cena pade nekje za 50 % in Square Enix popravi optimizacijo in nemara izda bolj raznovrsten DLC, potem bo bil to nakup, ki ga definitivno priporočam, a za zdaj naj prste noter pomočijo samo tisti bolj premožni, ki si v PC-ju lastijo najnovejše grafične kartice RTX 4090.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/">Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 07:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Motive Studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=143126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dolgo nazaj sem spisal članek o tem, kako je igra Dead Space ena najboljših grozljivk vseh časov in prvemu delu lahko konkurira samo drugi del, ki je še bolj pokazal, koliko potenciala še ima ta franšiza in kako je ta na koncu ostal neizkoriščen. Založnik EA je namreč nameraval iz Dead Spacea ustvariti pravi megalomanski [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/">Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dolgo nazaj sem <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spisal članek o tem</a>, kako je igra Dead Space ena najboljših grozljivk vseh časov in prvemu delu lahko konkurira samo drugi del, ki je še bolj pokazal, koliko potenciala še ima ta franšiza in kako je ta na koncu ostal neizkoriščen. Založnik EA je namreč nameraval iz Dead Spacea ustvariti pravi megalomanski hit, od katerega so pričakovali nenormalno visoko prodajo. A pri tem so se ušteli, saj grozljivke niso superjunaki in kakšen Dead Space zato nikoli ni mogel postati Marvel.</p>



<p>Krivda glede prodaje vsekakor ni ležala na plečih razvijalca Visceral, saj je ta svojo nalogo opravil nadpovprečno, a vseeno je ravno ta studio na koncu plačal najvišjo ceno in je bil sčasoma tudi ukinjen, z njim pa je šel v pokoj tudi Dead Space.</p>



<p>10 let po tretjemu delu pa je nekoga pri EA-ju končno srečala pamet in v roke razvijalca Motive Studios je šla težavna naloga ponovne obuditve legendarne franšize. Motive, tudi sam velik oboževalec Dead Spacea, se je naloge lotil z vsemi silami in na koncu dostavil projekt, ki je več kot samo olepšava originalne igre. Je ljubezensko pismo do te franšize, ki osnovno zgodbo in dogodke razširi ravno toliko, da se ne čuti pretirano, končni rezultat pa je igra, ki se lahko ponosno postavi ob bok originalu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Motive Studio<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;EA<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;Steam<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. januar 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € (Steam)</a>, <a href="https://eigre.si/dead-space-playstation-5-1669898000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">75,43 € (PS5)</a></p>



<p><strong>Igrano na: </strong>PlayStation 5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba se začne na enak način kot tista originalna pripoved iz leta 2008. Naš junak Isaac Clarke, ki si kruh služi kot inženir, se znajde na krovu vesoljske ladjice, ki je na poti do USG Ishimure, ogromne ladje, ki je bila sredi puljenja surovin iz planeta Aegis VII. Očitno je šlo nekaj narobe, saj se je Ishimura prenehala odzivati in naša banda junakov se odpravi raziskovati, kaj je razlog za njeno nenadno mutavost.</p>



<p>Kot je pri takih zadevah v navadi, gre nekaj hudo narobe in naš pristanek na ladji ne gre po načrtih, a to nam na začetku ne zbudi rdečih alarmov. Ko pa se ti sprožijo, se sprožijo silovito, saj nas naenkrat naskočijo mutirani bivši člani posadke, ki nam preko našiljenih okončin brutalno nataknejo kompanjona in ta kratek začetni sprehod je tudi edina bolj umirjena sekvenca, ki jo boste podoživeli. Dogodki se nato začnejo nizati en za drugim in adrenalin nam začne krožiti že po uvodni sekvenci, ko moramo povsem brez orožja pobegniti napadalcem in se skriti v dvigalu, vendar je že nekaj trenutkov kasneje jasno, da tole ne bo neka grozljvka, kjer bomo pred grdavži bežali in se skrivali, saj Isaac hitro poprime za prvo orožje in se spravi skozi krvav masaker, ki vam bo za eno igranje na normalni težavnosti odškrtnil nekje 12 ur.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127144649-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127144649" class="wp-image-143206"><figcaption class="wp-element-caption">Naš junak Isaac ni vseskozi tiho in ima veliko za povedati v vmesnih sekvencah, k sreči pa med igranjem ne čeblja vseskozi.</figcaption></figure></div>


<p>Tak silovit uvod smo srečali že v originalu, a ne traja dolgo, ko naletimo na prve razlike. Motive namreč ni poskrbel samo za predelano grafično in zvočno podobo, ampak je dodal tudi cel kup nove vsebine, kar me je dejansko presenetilo. Pričakoval sem namreč samo skok v novo grafiko, kjer bomo morda vsake toliko naleteli na kakšno novo sobo, medtem ko bo večidel ostal nespremenjen. Razvijalci se namreč pri takšnih projektih hudo bojijo uvedbe prevelikih sprememb v primerjavi z originalom &#8211; dober primer tega je denimo The Last of Us Part 1, ki ne doda skoraj ništrc nove vsebine, a vseeno računa polno ceno, zaradi česar ga je težko priporočiti tistim, ki so izvirno verzijo preigrali po dolgem in počez.</p>



<p>Dead Space pa ni takšne sorte in predelava je tako vsebinsko dopolnjena prečiščena in dovršena, da lahko brez problema nakup svetujem tudi takšnim navdušencem nad originalom kot sem jaz, ki smo prvenec preigrali že vsaj trikrat. Prenova namreč ne dostavi samo novih soban, ampak nekatere dogodke povsem predrugači, predstavi nove like in razloži zgodovinsko ozadje od prej znanih zapletov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127165608-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127165608" class="wp-image-143204"><figcaption class="wp-element-caption">Vesoljska ladja Ishimura je tisti kraj, kjer boste preživeli večino časa. Morda so ustvarjalci šli malce predaleč s pisanjem obupanih preživelih, ki so okrancljali skoraj vsak del ladje &#8211; včasih tudi s krvjo.</figcaption></figure></div>


<p>Srce izkušnje je ladja Ishimura, ki je v novi izdaji enako temačna, grozljiva in klavstrofobična kot prej, le da nam zdaj voljo po življenju mori nadgrajena grafična podoba, ki poganjanje adrenalina dvigne na naslednjo stopničko. Ladja je po napadu zlih Necromorphov postala zavita v temo, njeni sistemi pa so začeli zlagoma odpovedovati. Iz zapuščenih hodnikov se čuti, kot da smo stopili v svežo odprto krsto in na vsakem koraku boste našli ostanke preteklosti v obliki laboratorijev, menz, zasebnih sob in opuščene mašinerije, ki se je tudi sama nalezla neke bolezni in čeprav nadaljuje z obratovanjem, to dela sam še zato, ker je ni nihče zaustavil in ne z nekim pravim namenom.</p>



<p>Žive stvari so se od tu že zdavnaj poslovile. No, vsaj tiste, ki se jim ni pošteno predrugačil DNK in ni iz njih nastal okoli hodeče truplo Necromorph, ki so v prenovljeni verziji igre še bolj nagnusni kot prej. Levji delež pri tem igra nova tehnologija, ki nazorno pokaže razpadanje telesc, ki tu igra bistveno vlogo. Za razliko od preostalih iger tega žanra, Necromorph ne podleže strelom v glavo in telo, ampak mu je treba posekati okončine. Včasih je dovolj odstrelitev nog, a tisti bolj trmasti ne podležejo kar tako in grdavž se bo proti vam vlekel, pa čeprav ima samo še delujočo roko. Nasprotniki sicer niso sila raznovrstni, a jih je dovolj, da vsak od njih zahteva svojo tehniko srečanja: običajnemu Necromorphu odstrelimo noge, dojenčkastemu bitju skrajšamo lovke, medtem ko je treba bikovskega Bruta najprej upočasniti in ga nato naskočiti od zadaj.</p>



<p>Zdi se, da so v predelavi vsi nasprotniki postali še malce bolj težavni, saj včasih kar nočejo in nočejo pod rušo, nekaj pa so pridobili tudi na hitrosti. Čeprav sem veteran te franšize, sem imel na začetku kar nekaj težav in pogosto se mi je zgodilo, da sem ostal brez zaloge zdravja, moj inventar predmetov pa je bil redno skoraj povsem oropan streliva. Situacija se kasneje normalizira, še posebej ko malce nadgradimo orožja in naš oklep. Vsaka nadgradnja slednjega se čuti kot nek dosežek, saj nismo deležni samo bolj tankovskega oklepa, ampak nam tudi sovragi predstavljajo vsaj malce manjšo  nadlogo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127142911-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127142911" class="wp-image-143205"><figcaption class="wp-element-caption">Med novo vsebino spadajo sobe, ki so na začetku nedostopne in se odklenejo šele z napredovanjem zgodbe, to pa vam da izgovor, da spet obiščete prejšnje lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Tako kot prej bomo morali okolico pozorno pregledati, saj se povsod skriva strelivo ali pa nov košček prve pomoči: bodisi jih najdemo v omarici ali pa padejo iz riti padlih nasprotnikov. Vsake toliko naletimo tudi na posebno celico, ki jo lahko izrabimo za nadgradnjo oklepa ali pa orožij, možnosti nadgrajevanja pa so tokrat veliko bolj obširne kot v originalu, saj lahko na vsako orožje navesimo tudi dodatke, kot je denimo hitrejše pokanje brzostrelke ali pa možnost pošiljanja gorečih rafalov.</p>



<p>Stopnje so bile že v originalu na pol odprte, a so jih prekinjali nalagalni zasloni. Tokrat je ladja Ishimura bolj odprta, saj nalagalnih zaslonov ni nikjer več, zato se tudi svet zdi bolj odprt. Predelava je za te namene dodala vmesne misije, ki vas večkrat pošljejo skozi že raziskane sobe in hodnike, tam pa boste naleteli tudi na zaprte omarice in vrata, ki se odklenejo šele takrat, ko v zgodbi dovolj napredujemo, da si odklenemo novo stopnjo varnostnega dostopa. Čez lokacije se je zato pametno odpraviti večkrat, a to ni brez nevarnosti. Prenovljeni Dead Space namreč ni več tako skriptiran kot original, tako da vas včasih kak grdavž napade povsem naključno, zato res nikjer nisi več varen.</p>



<p>Kar me je najbolj presenetilo pri tejle predelavi je stopnja grozljivosti, ki jo je Motive uspešno poslal skozi moj um. Preigral sem že ogromno grozljivk, tako da sem vsega vajen, a Dead Space me je velikokrat pripravil do zašvicanega objemanja kontrolerja. Veliko vlogo pri tem igra zopet odličen avdio dizajn, ki je zopet vrhunski. Med tistimi redkimi trenutki, ko te nekdo ne napada, ti živčke kravžlja oddaljen šepet nečesa ali pa globoko dihanje naprednega Necromorpha, ki je neumrljiv in vas pridno lovi skozi nekatere stopnje. Igra se rada poigra s takšnimi psihološkimi triki in, čeprav nekaj &#8220;jump scareov&#8221; še vedno najdemo, je teh neprimerno manj kot v kakšnem Callisto Protocolu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127160906-1024x576.jpg" alt="Dead Space" class="wp-image-143203"/><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija je konkretna, a imam občutek, da je igra malce pridobila na težavnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Privrženci originalne igre boste pozdravili tudi razširjeni vidik zgodbe. Predstavljene so nove osebe, obstoječe pa imajo za sabo prave podnaloge, preko katerih zvemo več o njih. Ta dodatna razširjenost se je preselila tudi v igralno formulo, saj gre štorija po taktu izvirnika, a nekateri objektivi so tule bolj razširjeni. To privede do recimo povsem drugačnih šefovskih spopadov ali zamenjanih igralnih delov &#8211; tisto trapasto streljanje asteroidov je denimo še vedno tu, a je veliko manj tečno.</p>



<p>Kakor pa je grafična paleta čudovita, pa se moram tule zatakniti ob tisti res edini večji minus, ki ga imam ob tej predelavi. Za recenzijo sem dobil kopijo igre za PlayStation 5 in tam sta na voljo dva grafična načina: optimiziran, ki naj bi ločljivost zmanjšal na 1440p pri 60 sličicah na sekundo in grafični, ki ločljivost dvigne na 4K pri 30 sličicah na sekundo, z dodanim ray tracingom. A to so samo besede, saj je resnična izkušnja povsem drugačna. Obe ločljivosti sta namreč daleč pod oglaševanimi in čeprav zadevo ne morem izmeriti, sem mnenja, da je slika pri 60 sličicah na sekundo padla nekje na 720p in mestoma sem gledal v nagnusno kockasto sliko. Tudi ločljivost 4K je bolj kot ne izmišljotina, pri 30 sličicah na sekundo pa takšne zadeve nima smisla poganjati.</p>



<p>Vendar pa mi je bil to res tudi edini takšen minus te predelave in stavim, da bo Motive Studio zadevo spravil v boljše stanje, kar bo iz predelave naredilo grozljivko, ki je preprosto nujna za igranje vsakega privrženca tega žanra in res lahko samo molimo, da bo tokrat prodaja dovolj velika, da bo EA odobril delo na novih predelavah, Motive pa se je dovolj izkazal, da mu zaupam izdelavo čisto pravega četrtega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/">Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2022</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/14/5-najboljsih-iger-leta-2022/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/14/5-najboljsih-iger-leta-2022/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[forbidden west]]></category>
		<category><![CDATA[grounded]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2022]]></category>
		<category><![CDATA[quarry]]></category>
		<category><![CDATA[skywalker saga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=141279</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po doooolgem razmisleku nam je uspelo zreducirati najboljše igre leta 2022 na seznam petih šampionov, ki so se nam osebno najbolj vtisnile v spomin in jih tudi močno priporočamo. Za razliko od seznama največjih razočaranj leta 2022, smo semle notri uvrstili naslove, ki so veliko obljubljali in na koncu teh svojih besed niso požrli. Kljub [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/14/5-najboljsih-iger-leta-2022/">5 najboljših iger leta 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po doooolgem razmisleku nam je uspelo zreducirati najboljše igre leta 2022 na seznam petih šampionov, ki so se nam osebno najbolj vtisnile v spomin in jih tudi močno priporočamo. Za razliko od <a href="https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">seznama največjih razočaranj leta 2022</a>, smo semle notri uvrstili naslove, ki so veliko obljubljali in na koncu teh svojih besed niso požrli.</p>



<p>Kljub igričarski suši smo tako lani dobili kar nekaj naslovov, o katerih se zna govoriti še čez desetletje, letos pa bo bera iger še bolj rodovitna, tako da nas na koncu leta čaka še težja naloga izbiranja najboljših iger, vendar pa to v naši glavi označujemo za sladko trpljenje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yuV-X20kzLk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>The Quarry</strong></h2>



<p>Igra The Quarry mi je zopet povrnila zaupanje v razvijalca Supermassive Games, ki nas je dolgo nazaj navdušil s svojim prvencem Until Dawn, nato pa se je spravil delati serijo grozljivk The Dark Pictures Anthology, te pa so bile z vsakim delom slabše.</p>



<p>The Quarry je od teh iger ločen, saj je bila igra izdelana pod drugim založnikom, ta pa je studiu omogočil tudi večji proračun, ki je bil tukaj odlično izkoriščen. Supermassive Games nam je preko te igre dostavil odlično izkušnjo nekam pozabljenega žanra &#8220;slasher&#8221; grozljivk, ki se tokrat vrti okoli druščine najstnikov, ki obtičijo v oddaljeni koči, pri vsakem od njih pa ven kipijo hormoni naslade. A ti se hitro spremenijo v adrenalin, saj jih začnejo napadati nadnaravne grozote, ki so včasih samo na pol smiselne, a so vedno zabavne in krvavo nagnusne.</p>



<p>The Quarry sicer ima svoje probleme, saj bi si včasih želeli malce več dejanskega igranja, kot pa da samo gledamo v vmesne sekvence in obrazne mimike so včasih hudo realistične, včasih pa tako zanič, da izpadejo že smešno. Vendar pa je celotna izkušnja zabavna do finala in na koncu celo vleče k ponovnemu preigravanju, ki celo ponudi možnost, da vsakemu od liku sami pripišemo osebnost, nato pa celo igro gledamo kot film, brez da bi sploh kdaj posegli v igranje.</p>



<p>The Quarry kakšnih naknadnih dodatkov ali DLC-jev ni prejel, zato upamo, da je razvijalec vse to prihranil za razvoj nadaljevanja, ki bi samo še popravil napake izvirnika in v igralno izkušnjo vpeljal nove in morda malce bolje spisane like.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Grounded</strong></h2>



<p>Preživetvene igre so sicer žanr, ki mu redkokdaj dam priložnost, vendar pa je Grounded, nova igra razvijalca Obsidian Entertainment, preprosto preveč simpatična, da v njej ne bi preživel nekaj sila zabavnih ur, ki jih lahko podoživite povsem samotarsko, a še bolj fajn se boste imeli, če v izkušnjo povabite še kakšnega prijatelja ali nemara družinskega člana.</p>



<p>Kar Grounded loči od sorodnih preživetvenih naslovov je sam zaplet, ki mladoletnega fantiča ali deklo pomanjša na nekaj centimetrsko višino in ga namesti na travnik za hišo, ki pod zaplatami trave skriva celo zalogo raznovrstnega življenja. Nenadoma nam postane jasno, da mravljinci niti niso tako nedolžna bitja in da nam lahko tudi navadna bolha hitro lahko izropa zalogo življenja. </p>



<p>Igra tako od nas zahteva tipična opravila preživetvenih iger, tako da bo treba skrbeti za zalogo hrane in pijače, a nič od tega ni tako najedajoče, da bi neprestano morali gledati v razne merilnike. Poanta je v raziskovanju okolice in nabiranju surovin, iz katerih lahko sešiješ kak zaščitni kos obleke ali pa postaviš bazo, ki te ščiti pred raznoraznimi napadalci. Ti se ti vtisnejo v spomin in ko boste prvič naleteli na pajka, se pripravite na nekaj noči nočnih mor.</p>



<p>Kar pa mi je Grounded najbolj priljubilo je sama zgodba, saj se vse preveč preživetvenih iger ujame v past, kjer pač počnemo preživetvene reči kar tako, brez nekega višjega cilja, medtem ko Grounded vsebuje zanimiv štorijalni lok, ki ga lahko celo enkrat zaključimo.</p>



<p>Obsidian Entertainment za igro še vedno izdaja novo vsebino in čeprav uradni DLC-ji niso bili najavljeni, sumimo, da so ti zagotovo že v izdelavi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Xcq1_FAGFHI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>LEGO Star Wars: The Skywalker Saga</strong></h2>



<p>Razvijalec TT Games že skoraj dve desetletji dela na digitalni združitvi LEGO kock in raznih slavnih filmskih franšiz kot so Harry Potter, Star Wars in The Lord of the Rings. Vse te igre so bile po svoje zabavne, a so si bile med sabo preveč podobne, TT Games pa jih je izdajal v sorazmerno kratkih razvojni ciklih, tako da sploh ni imel priložnost za inovacijo.</p>



<p>To je končno le dobil leta 2017, ko je začel delo na svojem največjem projektu do sedaj, na njem pa je trdno delal celih 5 let. Delo je bilo mučno in ven so prišla tudi poročila, da je bilo ogromno delavcev pripeljanih do skrajnih meja nadur, a po vsem tem času so dostavili fenomenalen izdelek, ki sliši na ime LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.</p>



<p>To ni samo preprosta igra, ki bi imela LEGO stričke in tete, vsake toliko pa se v njih pojavi Luka Nebohodec. Gre za naravnost ogromen projekt, ki nam pusti preigrati zgodbo čisto vseh do sedaj izdanih filmov franšize Vojna zvezd, štorije pa sicer sledijo enakim dogodkom, ki smo jih videli na filmskih platnih, le da so tule povedane na malce drugačen način.</p>



<p>Igralna formula je zabavna in simpatična, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga pa ponuja skoraj nepregledno količino vsebine. Stopnje ponujajo ogromno raziskovanja, ki ga lahko opravite sami ali pa v navezi s še enim prijateljem, na vaše korake pa čaka kar 24 planetov, kjer ob pozornem raziskovanju lahko odklenete 300 likov iz bogate zaloge zgodovine Vojne zvezd. Od streljanja, premagovanja platformskih izzivov do spremljanja odlično režiranih komičnih vmesnih sekvenc &#8211; LEGO Star Wars: The Skywalker Saga vse te naloge opravi odlično in brez izgovorov.</p>



<p>Igra po izidu ni prejela kakšnih večjih posodobitev ali DLC-jev, a tega niti ne potrebuje, saj nam je TT Games dostavil celovit izdelek, ki ga ni treba naknadno dopolnjevati.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Horizon: Forbidden West</strong></h2>



<p>Kar se tiče letošnje bere Sonyjevih iger, se je največ govorilo o igri God of War Ragnarok, a osebno se mi je v spomin veliko bolj vtisnila igra Horizon Forbidden West. Razvijalec Guerrilla Games je že s prvim delom ustvaril resnično zanimiv in unikaten svet, ki je kar klical po nadaljevanju, ta pa je igralno formulo izboljšal, vpeljal še bolj zanimive frakcije ter znova predstavil nove robotske zveri, ki ti včasih preprosto vzamejo sapo.</p>



<p>Odlična je tudi glavna junakinja Aloy, ki bi jo osebno označil za novodobno Laro Croft in to je dekle, ki je resnično za ožent &#8211; pametna, močna in izredno trmasta, hkrati pa kaže prvine naravne vodje. Aloy je svojo moč pokazala že v originalu, v Forbidden West pa mi je bil res všeč razvoj njene osebnosti, ki nima več časa za traparije ostalih, ki še vedno verjamejo v neka nadnaravna bitja in čedalje bolj je pripravljena reševanje sveta prevzeti le in zgolj na svoja pleča.</p>



<p>Igralna formula se od originala ni bistveno spremenila, je pa bila nadgrajena. Aloy denimo še vedno ni zmožna poljubnega plezanja po skalah, ampak lahko to naredi samo na vnaprej postavljenih točkah, lahko pa zdaj skoči v globine morja, ki prav tako ponuja ogromno možnosti raziskovanja. Grafično je tole ena najlepših iger tele generacije in okolica je mestoma tako čudovita, da preprosto moraš zajeti kakšno sliko za kasnejše obujanje spominov.</p>



<p>Pokaral bi edino izbiro orožij, ki jih je tokrat že malce preveč in preklapljanje med njimi sredi srditega boja zna postati malce zmedeno, kombiniranja udarcev in posebnih sposobnosti orožij pa je toliko, da ti včasih možgani enostavno odpovedo in ne izkoristiš vsega arzenala, ki ti je na voljo.</p>



<p>Horizon: Forbidden West dobiva kmalu večjo razširitev Burning Shores in res me zanima, do katere grafične lepote lahko Guerrilla Games porine ta dodatek, saj se mu zanj ne bo treba ukvarjati z optimizacijo za konzolo PlayStation 4.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/njPU94FXiP4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Elden Ring</strong></h2>



<p>Zadnji naslov razvijalca FromSoftware si je letos zasluženo prislužil naslov najboljše igre leta. Elden Ring je namreč združek preteklih uspehov tega razvijalca, ki ga sestavljajo igre Dark Souls, Bloodborne, Sekiro in Demon&#8217;s Souls, rezultat pa je prečiščena igralna formula, ki je privlačna tako veteranom, kot tudi povsem novim igralcem.</p>



<p>K popularnosti tega naslova je največ pripomogla vpeljava odprtega sveta, ki igralcu ponudi prosto pot raziskovanja, saj nam je že od začetka v roke porinjen naravnost ogromen svet, ki za vsakim ovinkom skriva neko novo presenečenje &#8211; naj bo to kakšna skrita jama, ki vsebuje svojega unikatnega šefa ali pa kakšnega trgovca, ki ponuja dobrine v zameno za naše nabrane duše.</p>



<p>Mapa ne vsebuje praktično nobenega pokazatelja, zato je treba vse poiskati ročno in naprej nas ne ženejo ikone, ampak zgolj gola radovednost. Vaša avantura je odvisna samo od vas in čisto vaša izbira je, če se boste odpravili proti tistemu na pol porušenemu gradu, ki se je izrisal v daljini ali pa boste raje preverili, če je tista ogromna gmota speči zmaj ali morda samo okostje nekega davno preminulega plazilca.</p>



<p>Tu je seveda še napreden boj, nepregledno število orožij, ki jih lahko nadgrajujete in jim sami dodajate specialke, oklepi, boji proti drugim igralcem, izvajanje stranskih nalog, ki prinesejo unikatne nagrade in še in še in še.</p>



<p>Elden Ring je tako velik, da se nad vso to svobodo in možnostjo pristopov do različnih situacij marsikdo ustraši in to upravičeno. Vendar pa je to naslov, ki je zaradi svoje odprtega sveta tudi veliko lažji od raznih Dark Soulsov, saj se ob srečanju s pretežkim izzivom kadarkoli odpravite drugam in se nato vrnete, ko boste močnejši in boste na sebi nosili bolj bridko sabljico. Edino kar bi pograjal so zmedene stranske naloge, ki so preprosto preveč kriptične, da bi jih lahko rešili brez Googlanja, probleme pa še vedno povzroča optimizacija, zaradi katere se igra ob prehodu na novo območje včasih grdo zatakne.</p>



<p>Elden Ring še nima napovedanega DLC-ja, a prepričani smo, da je najava tega samo še vprašanje časa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/14/5-najboljsih-iger-leta-2022/">5 najboljših iger leta 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/14/5-najboljsih-iger-leta-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crisis Core &#8211; Final Fantasy VII &#8211; Reunion &#8211; lepa obnova stare klasike</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/25/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-lepa-obnova-stare-klasike/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/25/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-lepa-obnova-stare-klasike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 07:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[crisis core]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[reunion]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139880</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nisem kdo ve kako velik pristaš žanra japonskih RPG-jev, saj mi večinoma ni blizu njihova tematika, prav tako pa je večina jRPG-jev naravnost titanskih in ti mimogrede pogoltnejo stotino ur, večino tega časa pa bo padlo na opravljanje ponavljajočih nalog &#8211; mehanika, ki ji igričarski domačini rečemo &#8220;grind&#8221;. Vsake toliko pa naredim izjemo in ena [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/25/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-lepa-obnova-stare-klasike/">Crisis Core &#8211; Final Fantasy VII &#8211; Reunion &#8211; lepa obnova stare klasike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nisem kdo ve kako velik pristaš žanra japonskih RPG-jev, saj mi večinoma ni blizu njihova tematika, prav tako pa je večina jRPG-jev naravnost titanskih in ti mimogrede pogoltnejo stotino ur, večino tega časa pa bo padlo na opravljanje ponavljajočih nalog &#8211; mehanika, ki ji igričarski domačini rečemo &#8220;grind&#8221;.</p>



<p>Vsake toliko pa naredim izjemo in ena od posebnosti, ki je prebila moj lastni zid cenzure je bila igra <a href="https://hop.si/2020/04/26/final-fantasy-7-remake-recenzija/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy VII Remake</a>. Ta naslov sem preprosto moral preigrati, saj sem zamudil zlato priložnost, ko je igra izšla davnega leta 1997, igralci širom interneta pa vse od takrat kokodakajo o sila zanimivi zgodbi in likih, ki jim še danes ni bilo para.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Square Enix<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. decembra 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>jRPG</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/65lCz22aopY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nisem pa se zavedal, da je Final Fantasy 7 davno nazaj vseboval tudi ločen odvrtek, ki je izšel samo na prenosni konzoli PSP in se je imenoval Crisis Core. Založnik Square Enix se zaenkrat še vedno obotavlja pri drugem delu predelave sedmega Final Fantasyja, zato so nam vmes postregli še s predelavo Crisis Cora, ki je nedavno izšel za nove konzole, sam pa sem ga preigral na PC-ju.</p>



<p>Če bi prej vedel za obstoj Crisis Cora, potem bi mi bilo razumevanje zgodbe Final Fantasyja 7 nekoliko lažje. Morda si tudi ti, dragi čitalec tega spisa, bil pri igranju na trenutke enako zmeden in si pri iztočnici zgodbe nekam bebavo gledal v temnolasega tipa, ki se je kar naenkrat pojavil v igri, brez kakšne posebne razlage, kdo to je.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-1024x576.jpg" alt="crisis core" class="wp-image-139924" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/70796E17EC06171D2F02747A4EFDCD2278C2301C.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kar se tiče raziskovanja, so stopnje tokrat nekoliko manjše kot pa v Final Fantasy 7.</figcaption></figure></div>


<p>No, Crisis Core &#8211; Final Fantasy VII &#8211; Reunion se vrzi ravno okoli tega tipa, čigar ime je Zack Fair, vojaka, ki ima zanimivo osebnost in mu je največji zgled zlikovec Sephiroth, ki pa v Crisis Coru še ni tak zlobnež, kot to postane kasneje. Crisis Core je namreč preddel tiste zgodbe, ki smo jo nato v koži Clouda podoživeli v Final Fantasy VII in štorija vas bo pripeljala ravno do uvodne scene nadaljevanja. Crisis Core bi lahko tako označili kot za sestavni del celotne zgodbe Final Fantasyja 7 in če vam je bil slednja zanimiva in vas zanimajo nekatere dodatne podrobnosti ozadnih dogodkov, potem je Crisis Core že samo zaradi tega priporočljiv nakup. Zgodba se sicer tokrat resda vrti okoli Zacka, a bodite brez skrbi, saj boste poleg novih likov ugledali tudi nekaj starih obrazov, ki v tej igri razkrijejo nekatere svoje motivacije, ki so jih pripeljali do štorijalnega stanja sedmice.</p>



<p>Kar se tiče same predelave, je ta znatna, a Square Enix po predelavi grafike ni šel tako daleč kot v primeru Final Fantasyja 7. To napove že uvodna sekvenca, kjer je začetni video več kot očitno samo razpotegnjen v večjo sliko, medtem ko ločljivost ostaja enaka kot v izvirniku. Ta predelava je tako imela znatno manjši proračun, kar je jasno tudi med igranjem, saj se v nekaterih vmesnih sekvencah začno animacije ponavljati, nekatere na novo posneti zvočni govorci pa mestoma ne prepričajo &#8211; vsaj v angleščini ne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-1024x576.jpg" alt="F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3" class="wp-image-139923" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/F7ECE29672F1AC6736B4518F3317425BBB866FF3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Srečali boste nekaj starih obrazov.</figcaption></figure></div>


<p>Je pa vizualno Crisis Core vseeno veliko pridobil in teksture so zdaj močno bolj podrobne, Square Enix pa je poskrbel tudi za vizualno predelavo uporabniškega vmesnika, ki je zdaj skladen s tisto iz predelave Final Fantasyja 7.</p>



<p>Če ste že preigrali sedmi del, potem se boste v Crisis Core počutili povsem domačno. Bojevanje je večinoma isto in Zack lahko zamahuje z mečem, se izmika in blokira, pretepanje pa poteka v realnočasovni maniri, kjer lahko vsake toliko sprožimo kakšen ofenzivni ali pa defenzivni urok. Tudi ti so znani, saj se napajajo iz &#8220;materie&#8221;, to pa so nekakšne energetske magične okrogline, ki ponujajo čuda različnih urokov. Proti sovragom lahko sprožamo ognjene, električne ali vodne čirulečarule in te prihajajo v različnih stopnjah, uporabiti pa jih je treba pametno, saj so nekateri sovražniki občutljivi na določene elemente.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-1024x576.jpg" alt="Crisis Core FFVII Reunion review combat" class="wp-image-139925" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Crisis-Core-FFVII-Reunion-review-combat.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Največja sprememba glede bojevanja je sistem DMW, ki v preko igralnih avtomatov na srečo pripelje dostavi nekaj bonusov, ti pa lahko povsem spremenijo tok bitke.</figcaption></figure></div>


<p>Novost pri bojevanju je sistem DMV oziroma Digital Mind Wave. Ta me je na začetku malce zmedel, saj zasede velik del uporabniškega vmesnika, deluje pa na sistem igralnih avtomatov na srečo. Med bojem se začnejo vrteti podobice s številkami in če se slikice ustavijo v parih, bo Zack prejel posebni bonus, ki pomaga pri obračunu. Zadeva je nekam zmedeno razložena in v njen sistem se ni treba res spuščati globoko, saj to spet ni tako težka igra, da bi jo moral upoštevati. Dovolj je že osnovno razumevanje in sicer če vam da bonus naenkrat neomejeno zalogo MP-ja, ki je v igri mana, potem se lahko osredotočite na pokanje ofenzivnih urokov, če pa dobite denimo neranljivost, potem je pametno Zacka odpeljati na bolj fizični boj od blizu. DMV deluje presenetljivo v redu in pri njegovi uporabi ni nekega nepotrebnega zaustavljanja akcije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-1024x576.jpg" alt="74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2" class="wp-image-139929" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/74756BBCE467E4EC488B1A5E19A2E3C9642215F2-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zack je podoben Cloudu, a je osebnostno dovolj samosvoj, da se ne čuti kot kopija.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je Crisis Core veliko hitrejša igra v primerjavi s Final Fantasy 7 Remake. Celotna izkušnja vam bo pobrala dobrih 16 ur igranja, tempo podajanja dogodkov pa si ne daje opravka s kakšnimi res preveč obilnimi vmesnimi sekvencami ali pa kakšnim grindanjem. Zgodba lepo teče naprej, vsake toliko pa dobite dostop do stranskih opravil, ki pa bi jih bolj težko označil za kakšne posebne stranske naloge, saj so to večinoma samo kratke bitke, ki imajo zgodbo povzeto v kratkem tekstu pri izbiri naloge. Kljub temu jih je pametno opraviti, saj izkušenj ni nikoli dovolj, kar je pač standard jRPG izkušenj.</p>



<p>Crisis Core &#8211; Final Fantasy VII &#8211; Reunion dostavi ravno tisto, kar od njega tudi pričakujemo in to je znatna grafična in mehanska obnova starejše klasike, ki je zdaj bolj dostopna novim igralcem in je kot taka obvezna izkušnja za vse tiste, ki si preprosto želite več vsebine iz sveta Final Fantasy 7. Grafično se sicer ne more povsem kosati s predelavo sedmice, a po drugi strani je to končno spet eden od PC naslovov, ki nima kilometrskih težav z optimizacijo in odlično deluje na povprečnih konfiguracijah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/25/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-lepa-obnova-stare-klasike/">Crisis Core &#8211; Final Fantasy VII &#8211; Reunion &#8211; lepa obnova stare klasike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/25/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-lepa-obnova-stare-klasike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija &#124; A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 06:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[midnight suns]]></category>
		<category><![CDATA[superheroji]]></category>
		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. Ko sem najprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mešanje obstoječih zvrsti iger zna biti čudovita stvar. Ni nujno, da bo kombinacija delovala, ampak, ko pa se to zgodi, sledi čarovnija in včasih se rodijo povsem nove stvari. Marvel&#8217;s Midnight Suns, nova taktična potezna strategija izpod rok studia, odgovornega za XCOM franšizo, je absurdna mešanica strategije, igranja vlog in narativne avanture. </p>



<p>Ko sem najprej slišal o Marvel&#8217;s Midnight Suns, nisem vedel, kaj pričakovati. Od napovednikov do uradnega materiala je vse izgledalo kot nekakšna bleda kopija XCOM-a brez vrlin, ki so tega naredile tako uspešnega. Namesto skrivanja v kritju in riskantnega izmenjavanja strelov se poslužuje uporabljanju kart za izvedbo sposobnosti, vse pa je skrito za včasih mukotrpno količino zgodbe in dialogov, ki skupno z raziskovanjem vzame velik del igralnega časa, kar nekako ne soupada z XCOM formulo. Aja, pa sem omenil mikrotransakcije v enoigralski igri? Skratka, začetni obeti niso bili ravno najbolj obetavni. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox One, Series X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>2. december 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Potezni RPG, Igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kTHMbNo4-n8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pay 2 Win brez Pay</em></strong></h3>



<p>Po hitrem pogledu bi ti bilo oproščeno, če bi mislil, da gre za zastonjsko večigralsko igro s poudarkom na mikrotransakcijah. Sploh glede na to, koliko valut je v igri. Na desetine zbirateljskih virov, kot so esense za sposobnosti, t.i. &#8220;loot box-i&#8221; s kartami sposobnosti, razne oblike denarja za goro različnih stvari, &#8220;skini&#8221; in obleke za oblico raznovrstnih superherojev, ključi, ki odklepajo škatle različnih kakovosti s plenom, posejane po štabu in njegovi okolici. Skratka, ozadje izgleda kot popolno za molzenje denarnic. A kot se izkaže ni vse zlato, kar se sveti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg" alt="20221222114145 1" class="wp-image-140071" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114145_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda je bil to načrt na neki točki razvojne zgodovine in vse te valute in zbirateljski predmeti so ostanki tega. Mogoče. Vendar ne. Za plehkim površjem se skriva igra, ki sicer mikrotransakcije ima, ampak uporabljajo se le, če hočeš kakšen ekstra hud izgled za katerega od superjunakov. Vse ostalo se pridobi ekskluzivno preko igranja. </p>



<p>Kmalu po narativno bogatem začetku te igra spozna z raznovrstnimi osrednjimi sistemi. Pravzaprav tudi po dobrih 5 urah igranja še vedno pridno predstavlja nove in nove sisteme. Končni rezultat je čudna kombinacija in definitivno ne to, kar sem pričakoval. Povsod kritiki lajnajo o podobnosti z XCOM franšizo ampak sam sem opazil le bežne podobnosti. Sam akcijski del je bolj kot to podoben temu v Slay the Spire. Zdi se spretno zasnovano, da se igralec počuti pametnega med igranjem raznih kombinacij kart, vendar na prvi pogled izgleda precej manj taktično.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg" alt="20221215151556 1" class="wp-image-140073" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151556_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>XCOM bi te kaznoval za najmanjše spodrsljaje, vendar Midnight Suns ne želi, da razmišljaš o človeški ceni vojne. Želi, da se počutiš kot eden izmed Maščevalcev med hiperkoreografirano bojno sekvenco v istoimenskem filmu. Ta neverjeten balet akrobatskih podvigov in timskega dela, kjer vsak član ekipe uporablja svoj prepoznavni talent, ki v pravi izbiri omogoči instinktivno rabo kombinacij. Iron Man se zanaša na oklep, Captain Marvel nase jemlje srd nasprotnikov, Dr. Strange ima razne mistične spodobnosti, ki omogočajo vlečenje kart in tako dalje.</p>



<p>Ni sistema kritja, o katerem bi lahko govorili, bojne arene pa so majhni, tesni prostori in ne obsežne, razprostranjene planjave. Ne gre za to, da bi počasi raziskoval površino in iskal nasprotnike in se nato zagriženo bojeval iz kritja, gre za to, da vsako potezo izrabiš kajseda efektivno. Je instantno, taktično in osebno.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Superjunaški podvigi</em></strong></h3>



<p>V scenariju tako lahko izbereš tri superjunake (iz seznama trinajstih), ki bodo obiskali območje, posejano z agenti Hydre z dozo superjunaškega seruma. Vsako toliko časa se znajdeš tudi v boju proti kakšnemu velikemu barabinu v napetem pretepu, kjer ljudje in predmeti frčijo naokoli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg" alt="20221215151518 1" class="wp-image-140075" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221215151518_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za razliko od XCOM, je naključnost bolj kot ne odsotna. Največji element naključne možnosti je v tem, katere karte so izvlečene na začetku vsake poteze: to bo določilo razpoložljiv nabor za to rundo. Vsak junak ima svojo selekcijo kart, ki se na začetku bitke združijo v en velik kup. Karte so lahko napadi, podporne sposobnosti, obramba ali razne kombinacije tega. Nekatere povečajo tudi meter heroizma, druge, močnejše spodobnosti pa potrebujejo te točke, preden jih sploh lahko igraš.</p>



<p>Heroizem lahko porabiš tudi za uporabo okolja, kar pomeni, da lahko pogosto še vedno kaj storiš, ko porabiš količino dovoljenih igranih kart, kar lepo doda k taktičnemu in premišljenemu igranju. Gre za zabavno in nagrajujočo bojno sredico, ki je strokovno uglašena za zagotavljanje tresočih trenutkov, kjer je  vse odvisno od pridobitve dovolj junaških točk za igranje dragega skupnega napada in odkrižanja nadvse trdovratnega nasprotnika, ki ti že par potez žere živce.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg" alt="20221222114042 1" class="wp-image-140077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114042_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsekakor gre za dobro upodobljen sistem. Isto velja tudi za igralsko zasedbo in čas, ki ga preživiš zunaj igranja. Morda je najbolj osupljiva stvar pri Midnight Suns njegov poudarek na tem, kaj se dogaja med spopadi. To je igra treh polovic: bojne priprave, misij in časa izven misij, ki so vsi enako pomembni. Čas, ki ga porabiš za raziskovanje opatije, vzpostavljanje odnosov s svojimi kolegi, pomoči pri raznih majhnih projektih in velikih težavah. Vse to je pomemben del igre.</p>



<p>Vsak dan se začne z tvojim prilagodljivim likom, Lovecem (ubijalec demonov, izvirni lik, izumljen za to igro), ki se prebudi v svoji popolnoma prilagodljivi spalnici in nadaljuje z različnimi vsakodnevnimi opravili, ki lahko zasedejo več časa kot samo bojevanje. Jutranja rutina je v celoti odvisna od tebe: lahko treniraš, pregledaš plen prejšnjega dne, združuješ karte, da postanejo močnejše, preveriš, ali obstajajo kakšne obveščevalne misije, na katere lahko pošljiš člana ekipe ali sodeluješ v različnih dramah, ki se vedno odvijajo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg" alt="20221222114031 1" class="wp-image-140086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114031_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dodatna narativa je predstavljena tudi preko aplikacije za klepet podjetja Stark Industries, ki je dokaj podobna tej v novi igri Spiderman. Nico želi Magiki prirediti rojstnodnevno zabavo presenečenja, a Blade misli da to ni dobra ideja, ker Magik ne mara presenečenj. Peter Parker medtem skrbi, ali se bo vklopil v skupino, in tako naprej. Koliko boš v tem užival je sicer odvisno od tega, koliko igro igraš zaradi taktičnega bojevanja in koliko za samo igranje vlog in širši vpogled v svet Marvel superjunakov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje opatije</em></strong></h3>



<p>Ko opraviš vse obveznosti v opatiji, je čas, da greš in izbereš misijo z vojne mize, v slogu Dragon Age: Inquisition. Ko jo končaš, se zvečer vrneš v štab, kjer Midnight Suns pokaže osvežujočo predanost zdravemu ravnovesju med delom in zasebnim življenjem: po času doma ni več mogoče početi nobenih stvari, povezanih z delom. Pregled plena mora počakati do naslednjega dne. Zdaj je čas, da se družiš z ekipo in raziščeš ogromno zemljišče opatije, ki je popolnoma drugačna, presenetljivo izpopolnjena stvar, ki bi lahko bila igra zase.</p>



<p>Tako lahko svoje večere preživiš ob odkrivanju stoletja stare skrivnosti o čarovnicah iz Salema. Lahko greš na ribolov s Stotnikom Ameriko. Ali pa nabiraš gobe z Jezdecem duhov. S kapitanko Marvel se lahko sprostiš ob bazenu in se pogovoriš o svojih občutkih. Vzpostavljanje teh odnosov daje nagrade v obliki bojnih bonusov in povečanih statistik, ki imajo opazen učinek na del igre, ki se nanaša na bojne misije, vendar imajo verjetno veliko globlji učinek nate, igralca, saj ti daje občutek povezanosti z osebami v igri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg" alt="20221222114106 1" class="wp-image-140079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222114106_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ti izjemni ljudje, s katerimi si nekako preživel v veliki srhljivi cerkvi, lahko izvajajo izjemne podvige supermočnega junaštva, nato pa ti nekaj ur kasneje zaupajo svoj boj z alkoholizmom. In to je res največja prednost igre. Zagotovo je to tisto, kar jo dvigne nad druge Firaxisove (odlične) strateške igre, dokler je to to, kar iščeš.</p>



<p>Midnight Suns je tista redka vrsta igre, ki ima resnično za vsakogar nekaj. Oboževalci iger Firaxis bodo tukaj našli dovolj XCOM-ove DNK, da se jim bo splačalo prebiti skozi obširni preostanek. Zagovorniki igralcev s kartami (da, vključno z Marvel Snap, s katerim se bo ta igra neizogibno primerjala, a po pravici povedano ji ni preveč podobna) bodo vzljubili njeno opojno ravnovesje ustvarjanja priložnosti in kombnacij. In tisti, ki obožujejo igranje vlog in zgodbo s posledicami bodo uživali v mirnejših trenutkih, kjer bodo lahko izpolnili otroško fantazijo o tem, da so dejansko Spider-Manov sostanovalec.</p>



<p>Tudi iz vizualne in zvočne perspektive je Midnight Suns dober: njegovo misijonsko igranje krasijo razkošne animacije gibov, kjer svetloba valovi in drsi po oklepih vsakega junaka na način, ki ustreza sodobnim mitom, kakršni pač že so. Učinki delcev švigajo po zaslonu, kot bi stripi oživeli. Opatija in njena posest sta čudovito osvetljena: kamni, poraščeni z mahom, se lesketajo v mehki mesečini, kovačnica izžareva intenziven sij ujetega ognjenega demona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg" alt="20221222113924 1" class="wp-image-140084" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221222113924_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Problemi se najdejo le v obraznih animacijah, ki so precej plehke. Tudi tisti, ki so mahnjeni na Marvel filme bodo pogrešali &#8220;uradne&#8221; podobe nekaterih superjunakov ampak tudi ti liki imajo obilico svoje osebnosti. Tudi iz zvočne plati je igra odlična. Zvočno podajanje je zelo dobro in edin pravi problem se najde v Hydra podanikih, ki po peti misiji začnejo drdrati že večkrat slišane in zlajnane fraze.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobra sestava različnih delov<br /><strong>(+)</strong> Bogata taktična strategija<br /><strong>(+)</strong> Tematika, ki bo marsikomu zelo zanimiva <br /><strong>(+)</strong> Dober narativni del<br /><strong>(+/-)</strong> Različni aspekti igre znajo odvrniti različne ljudi<br /><strong>(-)</strong> Občasne vizualne pomankljivosti<br /><strong>(-)</strong> Celota je res odlična, a posamezni deli se znajo vleči v nedogled</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/">Marvel&#8217;s Midnight Suns &#8211; Recenzija | A hočeš zgraditi Marvel superjunaka?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/24/marvels-midnight-suns-recenzija-a-hoces-zgraditi-marvel-superjunaka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 07:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[glen schofield]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[striking distance]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=138477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2022 je bilo bolj pusto, a je imelo v ponudbi kar nekaj večjih iger, ki so bile močno pričakovane povsod po svetu. Osebno pa sem se letos najbolj veselil igre The Callisto Protocol, saj je ta zadeva na papirju imela vse tisto, kar oboževalci preživetvenih grozljivk že dolgo časa sanjamo. Za krmilo se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/">The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2022 je bilo bolj pusto, a je imelo v ponudbi kar nekaj večjih iger, ki so bile močno pričakovane povsod po svetu. Osebno pa sem se letos najbolj veselil igre The Callisto Protocol, saj je ta zadeva na papirju imela vse tisto, kar oboževalci preživetvenih grozljivk že dolgo časa sanjamo.</p>



<p>Za krmilo se je usedel Glen Schofield, ki je bil tudi eden od idejnih mož izza franšize Dead Space, ki je nato dobila še eno hudo uspešno nadaljevanje in podpovprečen tretji del, ki je kasneje botroval smrti razvijalca Visceral Studios. Tretji del je slaven po temu, da je zapustil svoje grozljive korenine in se usmeril v akcijsko plat, vpeljal pa je tudi goro nagnusnih mikrotransakcij. Za vsem tem je stal založnik EA, ki v franšizi ni videl dovolj dobička, zaradi česar tudi nikoli nismo dobili resnične vizije Schofielda.</p>



<p>Ta se je zdaj vrnil, podprt s finančno podporo Kraftona, ki je do sedaj spočel igro PUBG in The Callisto Protocol je tudi njihov prvi poskus ustvarjanja bogatega enoigralskega univerzuma. </p>



<p>Skratka, vse karte so bile pripravljene za nov uspešnico, manjkal je samo še pristanek in pred sabo bi imeli novo legendarno igro in morebiti celo franšizo. Žal pa se je pionirski izdelek Striking Distance Studios izjalovil in čeprav na koncu nismo dobili res zanič naslova, ta nosi dovolj napak, da zna kmalu utoniti v pozabo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Striking Distance Studios<br /><strong>Založnik:</strong> KRAFTON<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, PC, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1544020/The_Callisto_Protocol/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>2. december 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/3zpDZgbkrHY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Če ste morda spremljali dogajanje okoli igre v zadnjih dnevih od njenega izida, potem vam zagotovo niso ušle pritožbe igralcev nad optimizacijo. Osebno sem imel na začetku vse skupaj za pretiravanje, a ko sem se ob dnevu izida zares prvič srečal z igro na PC-ju, sem samo debelo gledal v zatikanje, ki se je dogajalo praktično na vsakem koraku.</p>



<p>Na konzolah je stvar že od prvega dneva delala brez večjih problemov, na PC-ju pa je Striking Distance pozabil vključiti funkcijo predčasnega nalaganja senčnikov, kar je za igre, zgrajene na pogonu Unreal Engie 4 nuja. Namesto tega so se senčniki sestavljali sprotno, česar pa ne zna prebaviti niti najmočnejši procesor ali grafična kartica. V praksi to pomeni, da se je za vsak nov učinek, kot je denimo izris nikoli prej videnega nasprotnika ali pa para iz kakšne cevi, igra za dve sekundi grdo zataknila, kar hitro začne najedati. To je postalo še posebej smešno ob tistih &#8220;jump scareih&#8221;, kjer nenadoma iz teme nate nekaj skoči, ti pa bi moral poskočiti v stolu. The Callisto Protocol ima teh cenenih trikov strašenja cel kup in prav komično je bilo, ko se je igra takrat zataknila, ves strah pa je zaradi tega izpuhtel v zrak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1024x576.jpg" alt="20221203072720 1" class="wp-image-138548" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Upamo, da imate radi plezanje po zračnih jaških, saj je tega tukaj res ogromno.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je dan po izidu izdal popravek, ki je popravil optimizacijo, a čisto vseh težav niso odpravili. Igra se še vedno kdaj pa kdaj rada zatakne, optimizacija pa še vedno ni tam, kjer bi morala biti. Ker je naslov podprl AMD, DLSS podpore notri ne boste našli, zato se bo treba zanašati na AMD-jev FSR 2, ki pa je velikokrat enostavno grd in tudi če nastavite možnost &#8220;Quality&#8221;, je preračunavanje slike še vedno podpovprečno in včasih postane tekst enostavno neberljiv. Brez vključenega FSR-ja pa padejo tudi sličice na sekundo, tako da se boste morali odločiti med enim in drugim.</p>



<p>Zmotno pa bi bilo misliti, da je optimizacija edini problem dotične igre. Škripa namreč tudi povsod drugod in če bi padec sličic na sekundo še nekako preživel, drugih stvari ni lahko spregledati in te težave ne bo odpravila nobena izdana zaplata.</p>



<p>Zgodba se vsekakor začne adrenalinsko. Igrate vesoljskega kapitana Jacoba, ki je nameraval na luno Callisto dostaviti nov tovor, a vmes ga napadejo neki pirati, zaradi česar cela ladja zgrmi na površje Callista. Na Jacobovo nesrečo se tam nahaja zloglasni zapor Black Iron Prison, pazniki pa se z našo nedolžnostjo ne ukvarjajo kaj preveč in nas pošljejo direktno v celico. Dogodki se nato začno nizati en za drugim in v vlogi legitimnega zapornika preživimo kakšno minuto, nato pa gre vse po zlu: neznana sila napade zapor, zaradi česar začne razpadati celoten sistem, robotski čuvaji so brž uničeni, po hodnikih zapora pa se začnejo sprehajati mutiranci, ki so proti zapornikom hudo sovražno nastrojeni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsake toliko naletimo na kakšno zanimivo zastavljeno stopnjo, a na splošno se bo treba zadovoljiti s temačnimi hodniki in podzemnimi rovi.</figcaption></figure></div>


<p>Štorija vas ne bo ravno odpihnila in bolj ko začnete odkrivati njeno ozadje, bolj ti je jasno, da je vse skupaj en velik klišejski zaplet in razplet, kjer je znanstvenikom in vojski, v nameri razvijanja super biološkega orožja, nekaj šlo po zlu. Vse skupaj se mi zdi samo kot nek izgovor, kjer so razvijalci samo želeli na čim hitrejši način igralca poslati v napol razpadajoče hodnike, kjer iz vseh smeri nanj prežijo razne nevarnosti, zato so potrebovali nek poceni izgovor za vse te dogodke. Recite kar hočete o Dead Spacu, ampak njegova zgodba je bila magnitude bolj originalne od zapleta v Callistu, zato res od štorije ne pričakujte dobrega scenarija.</p>



<p>Vsekakor si Callisto od Dead Spaca sposodi marsikaj in to ne samo zgodbe. Tudi pri igralnih mehanikah lahko povlečemo kar nekaj vzporednic. Jacoba nadzorujemo iz tretje osebe in čaka nas veliko metodičnega raziskovanja vseh skritih kotičkov, za to pa bomo nagrajeni z dobrinami kot so strelivo, injekcije za povrnitev zdravja in baterijske celice za obnovo posebne moči lučanja predmetov. Obe igri sta v določeni meri linearni, a Callisto je močno bolj premočrten kot Dead Space. V slednjem smo se denimo na nekatere lokacije vračali in med njimi lahko tudi prosto prehajali, medtem ko gremo v Callistu vedno naprej in ko en del raziščemo in stopimo na naslednjo stopnjo, vrnitev nazaj največkrat ni mogoča. To zna biti tečno, saj igra včasih ponudi več poti raziskovanja: ena denimo vodi v opcijsko raziskovanje, ki vam prinese kredite in surovine, druga pa pelje zgodbo naprej. Mape ni, tako da ti nikoli ni jasno, ali si se trenutno usmeril v stransko raziskovanje ali pa si stopil v zgodbi naprej, vrata pa se bodo nato za tabo za vedno zaprla.</p>



<p>Drug plat igranja je sestavljena iz boja in tega je v zaporniški koloniji več kot dovolj, hkrati pa se tule pokaže tudi največja razlika v primerjavi z Dead Spacom. Ko se vam nasproti postavi sovražnik imate za spopad na voljo nekaj različnih možnosti. Lahko ga začnete streljati z omejenim arzelom orožij od daleč, ki so standardna pištola, puška in brzostrelka, a hitro vam bo jasno, da so mutiranci hudo odporni na strelivo in vas tudi kmalu dosežejo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138552" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čaka vas nekaj sortiranja inventorija in nadgrajevanja opreme. Žal manjka nadgrajevanje oklepa, saj enkrat samkrat sicer zamenjamo opravo, ampak ti je daleč od zbiranja oklepov iz Dead Spaca.</figcaption></figure></div>


<p>To nastopi drugi del boja, ki se vrti okoli naelektrene palice, ki smo jo izmaknili nekemu stražarju. Po sovragu lahko sprožimo lahek ali težek udarec, a tudi pri temu bo treba grdobo večkrat mahniti, preden podleže, paziti pa se je treba tudi na protiudarce. Sovražnik vas lahko tudi blokira in sproži protinapad, Jacob pa lahko preživi samo nekaj takšnih udarcev, preden ga nasprotnik brutalno ne usmrti. Zaradi tega lahko določene udarce blokiramo, še najbolje pa se jim je povsem ogniti, kar naredimo preprosto tako, da gobico na kontrolerju potisnemo v eno smer. Tempiranje ni pomembno, bo pa ob večkratnih zamahih gobico treba prevesiti v še drugo smer, temu pa nato sledi naš udarec, ki ga občasno lahko prekinemo s kombinacijo strela iz orožja.</p>



<p>Na boj od blizu se je treba najprej navaditi, a ko enkrat steče, boste rezali skozi grdobe kot skozi salamo. In zadeva funkcionira, dokler se spopadate 1 na 1, a takoj ko se v zabavo pridružijo še drugi grdavži, vse skupaj postane kaos, ki je preprosto nezabaven. Ogibanje takrat postane neizvedljivo, saj vas kdaj kdo napade izza hrbta in njegovega napada preprosto ne moreš predvideti, saj tudi na zaslonu ni nobenega pokazatelja. Situacija se še dodatno zaplete, ko začnejo pošasti dodatno mutirati in takrat imaš samo par sekund časa, da mu odbiješ lovke, kar zna biti nemogoča naloga, ko te napadajo iz vseh smeri.</p>



<p>Boj tako postane čedalje bolj tečen, bolj ko napreduješ v igro, saj sovražniki postajajo močnejši, igra pa vam jih rada dostavi v velikih količinah. Tudi če jih ne bi, bi to zamahovanje že tako začelo presedati, saj se nikoli ne razvije. Lahko sicer vložiš pike in tepež narediš bolj uničujoč, vendar ne dobiš nobene res nove sposobnosti, ki bi zadevo vsaj malce popestrila. Šefa sta nekje dva, kamor prištevam finalni obračun, ki pa je tudi eno veliko razočaranje in se zanaša na enake mehanike izogibanja udarcev in proženja. To je za 15 urno izkušnjo velik minus in čeprav je občutek zamahovanja zadovoljiv, bi ga moral razvijalec vseeno vsaj malce popestriti z dodatnimi igralnimi mehanikami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138549" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra vsebuje kar nekaj prežvečenih konceptov, kot je obvezno pisanje s krvjo po stenah.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi raziskovanje in sestava stopenj bi zahtevala nekaj dodatne pozornosti. Omenil sem že probleme, ko ne veš, katera pot vodi naprej in katera se ti bo nato zaprla, a težave se tu ne nehajo. Igra te vseskozi pošilja v plezanje skozi razne zračne jaške ali pa v počasno premikanje skozi špranje. Teh segmentov sem vajen že iz God of Wara, a tu narastejo do komičnih proporcij, ko se moraš vsakih pet minut stiskati čez neko špranjo, vmes pa se ne zgodi nič, razen tega, da tiščiš tipko za naprej in zgubljaš živce. In včasih tudi preklinjaš, saj ima igra ogromne težave s postavitvijo nadzornih točk shranjevanja. Te so včasih pogoste, včasih pa med njimi mine po več minut in zgodijo se tudi situacije, ko premagaš neko stransko sobano, greš do trgovine in nadgradiš opremo, stopiš v naslednjo sobo in tam umreš, igra pa ti naloži pozicijo tako daleč nazaj, da moraš vse to narediti znova, s tem da se vmes zgodi še hrošč, ki nekatere predmete, ki so bili prej na voljo, ob novo naloženem shranjenem položaju enostavno manjkajo. </p>



<p>The Callisto Protocol je lep dokaz, da režiserji igre in idejne vodje niso edini, ki so zaslužni za splavitev legendarnih naslovov. Schofield je resda igral veliko vlogo pri Dead Spacu, a razvijalec Visceral je imel še druge talentirane ljudi, ki so pripeljali do celokupno privlačnega paketa. The Callisto Protocol pa tega ravnovesja enostavno ne ujame na tako visoki ravni in rezultat je povprečna grozljivka, ki pa vsebuje preveč zastarelih idej in površnosti, da bi se vpisala v kakšno knjigo zapomljivih iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/">The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saint Kotar &#8211; Hrvati ustvarili avanturo, ki pa bi potrebovala malce več proračuna</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/04/saint-kotar-hrvati-ustvarili-avanturo-ki-pa-bi-potrebovala-malce-vec-proracuna/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/04/saint-kotar-hrvati-ustvarili-avanturo-ki-pa-bi-potrebovala-malce-vec-proracuna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 12:18:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[hrvaška igra]]></category>
		<category><![CDATA[hrvati]]></category>
		<category><![CDATA[Red Martyr Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[saint kotar]]></category>
		<category><![CDATA[SOEDESCO]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=138329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igro Saint Kotar sploh ne bi vedel, če mi Reddit ne bi v obraz ponudil enega oglasa in zaradi nekega razloga se mi je zdela beseda Kotar hudo domačna in mi je malce zadišala po Dalmaciji. Ob nadaljnjem raziskovanju se je moja intuicija zopet izkazala za pravilno, saj je naslov spočel Red Martyr Entertainment, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/04/saint-kotar-hrvati-ustvarili-avanturo-ki-pa-bi-potrebovala-malce-vec-proracuna/">Saint Kotar &#8211; Hrvati ustvarili avanturo, ki pa bi potrebovala malce več proračuna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igro Saint Kotar sploh ne bi vedel, če mi Reddit ne bi v obraz ponudil enega oglasa in zaradi nekega razloga se mi je zdela beseda Kotar hudo domačna in mi je malce zadišala po Dalmaciji. Ob nadaljnjem raziskovanju se je moja intuicija zopet izkazala za pravilno, saj je naslov spočel Red Martyr Entertainment, ta pa prihaja iz Hrvaške.</p>



<p>Naši južni sosedi tako pridno izdajajo igre, a še vedno čakamo na nekega naslednika Serious Sama, ki je leta nazaj studio Croteam izstrelil med igričarske superzvezdnike. Žal Saint Kotar ni tisti projekt, ki bo Red Martyr preselil iz garaže v razkošne pisarne sredi San Francisa, saj igra preprosto vsebuje preveč minusov, da bi jo zares lahko priporočil komurkoli, razen tistim resničnim oboževalcem avantur, ki v svojih izdelkih obožujejo tudi malce grozljivosti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Red Martyr Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Soedesco<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4541-PPSA06716_00-SAINTKOTAREU0000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>22. november 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>34,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/YCXeb-h_noU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Saint Kotar se je sicer na PC-ju rodil že dobro leto nazaj, razvijalec pa je pred kratkim izdal tudi verzijo za konzole in za naše namene smo se v igranje spravili na sistemu PlayStation 5, kjer igra zase zahteva nekam dokaj visokih 35 €.</p>



<p>Saint Kotar ima kar nekaj težav, a preden se spustimo v te kritike, velja najprej omeniti stvari, ki so bile pozitivne. In ena od teh je grajenje prepričljive atmosfere bizarnega in zapuščenega mesteca znotraj Hrvaške, kjer za prebivalce veljajo drugačni zakoni.</p>



<p>Roko v roki s tem gre tudi zanimiv zaplet, ki v mesto Sveti Kotar pripelje meniha Benedeka, njegovo sestro Victorio in njenega moža Nikolaya. Trojica se po naporni noči znajde sredi neke zaprašene koče, spomin prejšnjega večera pa je izpuhtel v zrak. Jasno je samo nekaj: Victoria je izginila neznanokam, Benedek in Nikolay pa sta ostala zaklenjena v hiši, ključa pa ni nikjer. Ker sta ob dokaj pobožna možakarja se ne zatečeta takoj k vandalizmu, ampak se odpravita v iskanje alternativnega izhoda, to pa je hkrati dober uvod v raziskovanje igralnih mehanik.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-1024x576.jpg" alt="Saint Kotar 20221129134707" class="wp-image-138384" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129134707-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čvekanja je ogromno, a žal scenarij ni ravno kvaliteten.</figcaption></figure></div>


<p>Te so dokaj preproste. Igranje izvajamo iz tretjeosebnega pogleda in v glavnem boste izbirali razne vroče točke scen, ki vam nato ponujajo ogled predmeta, vsake toliko pa lahko tudi kaj pospravimo v žep in nato uporabimo na kakšni drugi lokaciji, omogočeno pa je tudi preprosto kombiniranje predmetov. To je v bistvu to in uganke so daleč od kakšnih tistih zakompliciranih zagonetk, ki jih ponujajo starejše avanture tipa Monkey Island.</p>



<p>Edina večja sprememba ustaljene formule sodobnih avantur je preklapljanje med Benedekom in Nikolayem, ki ga lahko izvršimo kadarkoli. Vendar pa ne pričakujte kakšne večje naprednosti, saj boste večino časa preživeli v koži Benedeka, medtem ko Nikolayja nadzorujete samo kratek čas. To je škoda, saj je Benedek dokaj nevšečna oseba, ki je navidez močno pravičniška in obsojajoča do drugih, medtem ko ima za sebe nekaj več.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-1024x576.jpg" alt="Saint Kotar 20221128173005" class="wp-image-138382" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128173005-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tule je naš pogumni dvojec junakov, med katerima lahko poljubno preklapljate, a ne vedno.</figcaption></figure></div>


<p>Ta njegova zoprnost na površje priplava pri glavnemu zapletu zgodbe. Nekdo je namreč v mestu spočel grozljiv umor in Benedek brez kakšnih večjih dokazov takoj obtoži svojo sestro, medtem ko Nikolay temu ne verjame. Naša naloga se nato spremeni v iskanje Victorie, ob tem pa bomo večkrat zašli iz poti, saj bomo naleteli na dodatne grozljivosti, ki ga spočne zlobni kult, ta pa ni ostal samo pri pobijanju vran in manjših živali, ampak se je zatekel tudi v čedne hobije tipa kanibalizem.</p>



<p>Kot rečeno, Saint Kotar nam uspešno predstavi podobo morečega mesta, s katerim več kot očitno ni vse v najlepšem redu. Vaščani se držijo zase in bi se Benedeka radi čimprej radi znebili, vseskozi pa je prisoten občutek, da nas nekdo in nekaj opazuje. Nekaj, kar ne spada v dimenzijo normalnih ljudi.</p>



<p>Tu nekako lahko zaključimo s hvalami in se spravimo v kritiziranje, ki v tem naslovu na koncu prevladajo pozitivne točke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-1024x576.jpg" alt="Saint Kotar 20221129141307" class="wp-image-138381" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221129141307-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sicer je jasno povedano, da se stvar odvija na Hrvaškem, a lokacijo bi morali bolje izkoristiti.</figcaption></figure></div>


<p>Za začetek se moram spotakniti ob prej hvaljeno vasico Saint Kotar, ki kljub temu, da se dogaja na Hrvaškem, skoraj nikjer ne da občutka, da smo res zavili v dežele naših južnih sosedov. Sicer včasih lahko vidimo kakšen avto ali pa znak trgovine, ki nam da vedeti, da smo zavili na Hrvaško, a tu se ta podobnost tudi konča. Vsi krajani govorijo angleško, zgrešena pa se mi zdi tudi priložnost pri imenih vseh glavnih junakov, saj nobenemu ni ime Ante, Benedek in Victoria pa ne zvenita ravno balkansko.</p>



<p>Od igranja ne boste ravno potegnili veliko, saj ni nekega prevelikega rokovanja s predmeti. Tako boste večino čvekali z drugimi, kjer glasilke posojajo povprečni in mesto že slabi glasovni igralci, dialogov pa je cel kup, a so slabo speljani, saj liki ves čas čvekajo in večkrat razložijo eno in isto stvar, zaradi česar se zdi pogovarjanje povsem razvlečeno. Prav tako je zgodba mestoma povsem trapasta, saj je Benedek najprej osumljen umora, zaradi česar ga policija pozorno opazuje, kasneje pa pridemo do policijske postaje in povsem sproščeno priznamo umor, detektiv pa samo skomigne z rameni. Da sploh ne izpostavljamo dejstva, da je nadzorujemo tipa, ki si na začetku ne upa razbiti okna, kasneje pa nekoga brutalno ubije, čeprav po tem sploh ni bilo potrebe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-1024x576.jpg" alt="Saint Kotar" class="wp-image-138383" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/Saint-Kotar_20221128174639-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čaka vas veliko prehajanja med mapami, to pa je včasih po nepotrebnem zamudno, saj se naš lik vleče kot ponedeljek.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi grafično od igre ne pričakujte kakšne lepote. Med lokacijami prehajamo s klikanjem na vroče točke za menjavo mape, prehodi pa so k sreči hitri, za kar poskrbi hitri disk konzole PlayStation 5. Žal je okolica praktično povsem statična in največ življenja boste našli na lokalnem mlinu, več kot očitno pa je zmanjkalo proračuna za animacije. Naš junak se okoli premika kot da mu na ramenih sedi tritonska gorila, tisto malo interakcije z okolico pa je narejeno polovičarsko. Tudi strah vas ne bo preveč, saj čeprav je tole grozljivka in se včasih zgodijo kakšne strašne reči, se ob tem ekran samo obarva v črnino, zadaj pa slišite vike in krike, saj je očitno zmanjkalo denarja za kakšno podrobno animacijo.</p>



<p>Hrvatom se žal tokrat ni posrečilo izgotoviti kakšen res privlačen izdelek, a gre jim čestitati za pogum, saj je žanr &#8220;point and click&#8221; avantur praktično mrtev zato je lepo videti vsaj kakšen nov izdelek v tej smeri. Upamo, da se Saint Kotar proda v dovolj veliki nakladi, da dobijo razvijalci vsaj še eno priložnost in morda nas naslednjič prijetno presenetijo &#8211; če bodo seveda upoštevali vse lekcije, ki so se jih naučili pri izdaji tega naslova.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/04/saint-kotar-hrvati-ustvarili-avanturo-ki-pa-bi-potrebovala-malce-vec-proracuna/">Saint Kotar &#8211; Hrvati ustvarili avanturo, ki pa bi potrebovala malce več proračuna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/04/saint-kotar-hrvati-ustvarili-avanturo-ki-pa-bi-potrebovala-malce-vec-proracuna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 06:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[floodland]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[menedžerska simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki se jih drži manj prepoznaven, a kljub temu svojevrsten šarm. Floodland je najnovejša adicija žanru in gre za igro, ki se po nekaterih elementih ločuje od preostanka.</p>



<p>Kako narediti apokalipso zanimivo? Vprašanje, ki ga je leta 1997 postavil Interplay, je prejelo mnogo odgovorov. Večina jih je vsebovalo besedo konflikt v eni ali drugačni obliki. Najširši odgovor je &#8220;Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni&#8221;. Ampak mnogokrat je bilo dokazano, da kljub enostavnemu odgovoru vse ni tako enostavno. Floodland je tako postavljen v fantazijsko simulacijo prihodnosti, kjer sta podnebna kriza in človeška nesposobnost povzročila eksponentno rast vodne gladine. Kopenska masa se je zmanjšala, družba, kot jo poznamo, pa je bila izkoreninjena. Posledično bi sklepal, da dana zmes vsebuje veliko merico nasilja. Ampak Floodland zmore krmariti (skoraj) brez njega in se raje zanaša na politiko in logistiko post apokaliptičnega preživetja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UB4EwJFE0sM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Vile Monarch<br /><strong>Založnik:</strong> Ravenscourt<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15. november 2022<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Linearnost ni vedno nujno slaba</em></strong></h3>



<p>Žal je za razliko od večine mesto-gradenj Floodland precej linearna, narativna zgodba, vezana na poglavja. Sliši se smešno, ampak vsako igranje je zemljevid popolnoma identičen. Razlike se odražajo zgolj v izbiri začetnega klana in naključnih dogodkih, ki se dogajajo tekom igranja. Na začetku igranja tako izbereš enega izmed štirih klanov, s katerim nato začneš svojo bitko za preživetje. Vsak ima svoja prepričanja in bonuse ter slabosti, vse pa se odraža na grafu, ki nosi določeno podobnost z dandanašnjim političnim sistemom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg" alt="floodland6" class="wp-image-137036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izbiraš lahko med enotnostjo/svobodo ter starim/novim svetom. Seveda bi bila verodostojnost postavljena pod vprašaj, če se ne bi na podlagi tega pojavila trenja med drugače mislečimi. Za moje igranje sem tako izbral klan, ki ceni znanost in racionalno razmišljanje, pa tudi red in varnost. Medtem njihova specialnost &#8220;Raziskovalci&#8221; izboljša iskanje koristnega blaga ali pripadnikov drugih klanov.</p>



<p>Zveni komplicirano, ampak brez skrbi. Enostavno rečeno to povečini pomeni, da boš primoran izbirati odločitve, ki se ujemajo s pogledi tvojega klana. Problemi se pojavijo, ko v svojo civilizacijo v plenicah sprejmeš pripadnike drugih klanov, saj lahko nato kmalu pričakuješ upad reda in porast zločin, v kolikor ne poskrbiš za zadovoljstvo vseh, kar je enostavneje reči, kot storiti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg" alt="floodland 3" class="wp-image-137043" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igra ponuja tudi prilagodljivo težavnost, s katero lahko izbereš, kako zahtevne so nekatere funkcije, kot je pogostost osnovnih virov ali resnost bolezni. Druga dobra funkcija za Floodland je, da lahko svojim delavcem naročiš, da preiščejo območje, namesto da posamezno klikneš vsak vir.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Viharni oblaki na obzorju</em></strong></h3>



<p>V osnovnem konceptu je samo igranje podobno kot v Against the Storm. Z napredovanjem po razvojnem drevesu odklepaš materiale in zgradbe, katere nato gradiš zraven katerega od skladišč in jim dodeliš ustrezno število delavcev. </p>



<p>Napredovanje je povezano s pomembnim virom, imenovanim »razvojne« točke, ki jih lahko pridobiš z dokončanjem nalog ali preko posebnih dobrin, zbranih v zapuščenih lokacijah, razpršenih po zemljevidu.  Nekatere zgradbe lahko raziščeš takoj, vendar je veliko stavb, ki zahtevajo določeno stopnjo razvoja oziroma posebna orodja, preden jih popolnoma izropaš. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png" alt="floodland 04" class="wp-image-137055" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-04.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po mojih izkušnjah igranje zlasti v prvih dneh deluje zelo počasi in veliko je izpadov, kjer moraš čakati, da tvoji delavci zberejo ustrezno količino virov za novogradnje. To se dogaja predvsem zato, ker delavci, lenuhi kot so, delajo samo 116 ur na dan, ponoči pa počivajo. Brez možnosti pohitritve dogajanja bi tako vse hitro postalo nedopustno, po zaslugi tega pa je zgolj nadležno. </p>



<p>Večkrat se znajdeš pred precepom, kjer si primoran razrešiti naključno nastalo situacijo z eno od različnih možnosti, kar lahko vpliva na splošno zadovoljstvo enega ali več klanov. To je tudi to, kar daje igranju zanimivo plat naključnosti in dolgoročno zanimivost, saj je preostanek precej enoličen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualna mavrična poslastica</em></strong></h3>



<p>Način, na katerega se Floodland odraža s celostno umetniško usmeritvijo in estetiko, uspešno ujame vibracije bivanja v pustem in zapuščenem kraju, pomešanem z ostanki preteklih kultur in narave, kar ustreza obdobju po katastrofalnem dogodku.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg" alt="floodland 4" class="wp-image-137045" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub bolj mračnim podtonom igre zaradi posledic človeške neumnosti, si ne morem pomagati, da ne bi užival v umetniškem slogu igre in v tem, kako barvita in atmosferična je. Kar je pri Floodlandu najbolj pritegnilo mojo pozornost, je tudi 2D stil karikatur in zgodbenih povzetkov, ki se odlično zliva z 3D celostnim slogom igralne površine.</p>



<p>Gre za značilen umetniški slog, ki se izraža skozi mavrično mešanico toplih barv in resnično prinese določen edinstven čar. Čeprav same ikone uporabniškega vmesnika niso tako nepozabne kot portreti likov, še vedno uspejo prenesti potrebne informacije o tem, kaj vsaka pomeni.</p>



<p>Če grem bolj v uporabniški vmesnik, menim, da morda ni tako natrpan kot pri drugih mesto-gradnjah, kar je dobro v tem, da te ne preobremeni s preveč informacijami na zaslonu. Toda ena manjša težava, ki jo imam glede tega, je, da si osebno želim, da bi bil zavihek »Tehnološki razvoj« nekoliko bolj organiziran.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080" class="wp-image-137046" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/ss_f8e572d3c3a909f4566cc23bf76e0627e639a4ff.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glavni zavihek Tehnološki razvoj je lep in čist, toda podzavihki so odrezani in nepregledni in menim, da bi lahko prehod med raznimi tehnološkimi ravnmi prikazali v bolj urejeni razporeditvi. Glede na trenutno ureditev zdi, da je preveč zapravljenega prostora in da bi lahko informacije bolje predstavili in v okno spravili več stvari hkrati.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pomirjajoče in atmosferično</em></strong></h2>



<p>Kar zadeva zvočni posnetek igre, ima na splošno pomirjujočo ambientalno glasbo, ki je zelo mehka in sproščujoča, zaradi česar sama po sebi žal ni zelo nepozabna, vendar uspe oddajati pomirjujoče vzdušje ob poslušanju, kar se mi zdi primerno z vzdušjem, ki ga igra želi predstaviti igralcu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg" alt="floodland" class="wp-image-137047" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/floodland.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno sem se imel med preigravanjem Floodland imel prijetno, čeprav je prvo izmed mojih več igranj zaradi internih konfliktov klavrno propadlo. Igra vsebuje veliko zanimivih konceptov, problem se pojavi le, da v prvem preigravanju bolj kot ne stalno veš, kaj te čaka v megli.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prelepa vizualna zasnova<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva tematika<br /><strong>(+)</strong> Poglobljena politična plat<br /><strong>(+)</strong> Več kot kompetentna mesto-gradnja<br /><strong>(+/-)</strong> Linearna zgodbena struktura<br /><strong>(-)</strong> Na čase zelo počasna<br /><strong>(-)</strong> Politična neskladnost lahko hitro povzroči propad</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/">Floodland &#8211; tudi v apokalipsi ne gre brez politike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/15/floodland-tudi-v-apokalipsi-ne-gre-brez-politike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cult of the Lamb &#8211; Recenzija &#124; Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cult of the lamb]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vedno sem navdušen, ko med skoraj neskončnim kupom iger na virtualnih policah opazim eno &#8220;z jajci&#8221;, ki si upa inovirati. Od vsega, kar se tiče umetniške režije in sloga animacije, do igralnih aspektov, ki ne slonijo na enem od tipičnih 10 najpogostejših stalnicah. Ko sem tako pri meni ljubem založniku Devolver Digital prvič opazil to igro, sem vedel, da gre najverjetneje za poslastico s srhljivo, a srčno sredico.</p>



<p>Najnovejši projekt razvijalca Massive Monster, Cult of the Lamb, je hibridni združek roguelite plenjenja temnic in simulatorja upravljanja, v katerem igraš kot mlado jagnje, ki se na začetku dokaj ironično znajde kot žrtveno jagnje na oltarju Starih bogov. A to ne pomeni konca za tvoj obstoj, saj dobiš kot zadnje živeče jagnje priliko skleniti kupčijo z starodavnim demonom, znanim kot Starun, ki Čaka. V zameno za novo življenje in obilico nadnaravnih moči mu prisežeš večno zvestobo in v njegovem imenu ustanoviš kult, ki ga bo odrešil spon, v katere so ga vpeli Stari bogovi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Massive Monster<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. junij 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelite/simulator upravljanja</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Cult of the Lamb je razdeljen na dva glavna dela. Mislim, da sta oba odlično izvedena, saj se medsebojno popolnoma prepletata na način, ki se zdi skoraj nemogoč. Način, na katerega prehajaš iz enega sloga igranja v drugega, nikoli ni dezorientiran ali moteč. Namesto tega ponuja resnično osvežujoč pogled na pogosto enoličen žanr.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg" alt="Cult of the Lamb followers guide loyalty leveling dissenter" class="wp-image-136666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-followers-guide-loyalty-leveling-dissenter-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med raziskovanjem imaš tako nalogo prebiti se skozi štiri temnice. Vsako izmed njih vodi eden od Starih bogov, ki nadte v imenu vere pošlje različne sovražnike. Seveda to ni edina razlika, saj vsaka temnica vsebuje tudi svoj plen, vire in sledilce. Vsaka je ustvarjena proceduralno, kar zagotavlja, da nikoli ne izgubi čara odkrivanja novitet. Seveda gre za stalnico žanra, vendar jo Cult of the Lamb precej dobro izpelje v svojo korist. Proceduralna generacija se mi ni nikoli počutila izpeljano ali dolgočasno, saj je vsako področje vsebovalo veliko umetniškega pridiha in impresivnih podrobnosti, seveda pa tudi svojevrstnega šarma.</p>



<p>Na srečo je za vse, ki jih skrbi dostopnost, na voljo tudi izbira med več težavnostmi. To bodo cenili vsi, saj bodo igro lahko vsi igrali v svojem tempu, tisti bolj zagriženi pa bomo lahko pošteno preizkusili reflekse na višjih težavnostih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg" alt="1246458" class="wp-image-136667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/1246458-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kakšno pa bi bilo raziskovanje, če ne bi vsebovalo tepežkanje fanatičnih okultistov. Tako lahko vihtiš kombinacijo orožij za bližnji boj, kot so meči, sekire in noži. Priložnost imaš poseči tudi po kletvah, ki boju dajo mero magičnega pridiha. Odkrito povedano je bojevanje odlično, saj gre za hitro, razburljivo in &#8220;pošteno&#8221; izkušnjo. Vizualno izgleda spektakularno, še posebej zahvaljujoč izjemnemu umetniškemu slogu. Prav tako poteka neverjetno tekoče, saj so animacije jasne, vsak napad pa ima tisti &#8220;umph&#8221; učinek.</p>



<p>Precej pomaga tudi, da igro spremlja ena izmed najboljših zvočnih plati, kar sem jih letos zasledil. Že na površju je jasno, da je bilo vloženega veliko dela v to, da so ječe vizualno in umetniško neverjetne. Vendar sem se počutil, kot da bi igri koristilo malo več raznolikosti in kompleksnosti na področju sovražnikov, sposobnosti in orožja. Dodatna vsebina je že v razvoju, zato je več kot možno, da bodo te težave omilile po lansiranju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg" alt="cult of the lamb home" class="wp-image-136669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/cult-of-the-lamb-home.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Druga plat Cult of the Lamb je seveda upravljanje s kultom. Način, na katerega je razvijalcu uspelo združiti razvijanje kulta z raziskovanjem temnic, ni nič manj kot popoln. Glavna motivacija za prehajanje iz enega stila igranja v drugega je zaklepanje napredka za številom in vero sledilcev, ki pojejo tvoje ime.</p>



<p>Ta mehanika te prisili, da se dejansko posvetiš svojim malim živalskim oboževalcem, kar posledično daje veliko večji pomen vsakemu aspektu. Seveda je samoumevno, da sta zaradi tega obe strani igranja Cult of the Lamb impresivno izpopolnjeni. Obstaja tudi presenetljivo veliko opcij, ki jih imaš na razpolago pri sledilcih, vključno s spreminjanjem njihove barve, vrste, videza in imena. Čeprav se verjetno nikoli ne boš tako navezal nanje, kot recimo na veterana v XCOM, vseeno pomaga pri dodajanju osebnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg" alt="All Follower Forms in Cult of the Lamb" class="wp-image-136671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/All-Follower-Forms-in-Cult-of-the-Lamb.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega sem ugotovil, da je v tem delu Cult of the Lamb, torej kultnem upravljanju, impresivna količina globine in kompleksnosti. Na primer, vsak od tvojih sledilcev ima potrebe, ki jih je treba upoštevati. Uravnavanje teh se nikoli ne zdi kot igra številk ali celo dolgočasno opravilo, temveč zabavna uganka, ki jo moraš razrešiti.</p>



<p>To pa zato, ker te igra uspe pripraviti do tega, da vam je za vsakega sledilca dejansko mar. Tako te bo aktivno spodbujalo k izboljšanju njihovega splošnega zadovoljstva. Seveda, če ti ni mar za te čudovite služabnike, boš še vedno prisiljen skrbeti zanje, saj njihova sreča narekuje, kako predano verujejo vate. Večja, kot je njihova vera, več nadgradenj boš imel na razpolago, zato se splača zadovoljiti njihove potrebe.</p>



<p>Globina upravljanja kultov presega preprosto upoštevanje potreb sledilcev. Na primer, boriti se boš moral s težavnimi privrženci – ki jih lahko na srečo pahneš na žrtveni oltar –, ki jih veseli jesti lastne iztrebke. Čudno, vem. Vse to je predstavljeno kot precej nedolžno in ljubko, zahvaljujoč risani vizualni estetiki in antropomorfnim likom. Zmanjša del stresa, ki je običajno povezan z vodenjem kulta, in vse predstavi skozi rožnat filter. Resda si pravkar kruto razkosal nekoga na oltarju, a tvoji privrženci so tako ljubko plesali okoli njega, da se ne zavedaš resnosti položaja. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg" alt="Screen Shot 2022 08 11 at 12.53.49 PM" class="wp-image-136673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Screen_Shot_2022_08_11_at_12.53.49_PM.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da ne bi preprosto našteval vse lastnosti igre, obstaja še nekaj drugih izstopajočih vidikov. Način, na katerega Cult of the Lamb integrira svoje igralne prednosti je fenomenalen. Na primer, lahko izvajaš dnevne pridige, ki odklenejo trajne nadgradnje. Podobno lahko uporabiš doktrine, da svojim sledilcem zadaš doseganje različnih rezultatov. Gledanje je zelo zadovoljivo, saj se vse skupaj zlije v celoto in posledično naredi izkušnjo veliko bolj izpolnjujočo.</p>



<p>Dovolj je reči, da Cult of the Lamb poskuša združiti toliko različnih idej igranja, da gre za nekaj še ne videnega. A na žalost vse ni popolno. Ugotovil sem, da sem naletel na nekaj situacij, v katerih se je zdelo, da se igra aktivno bori proti mojemu zadovoljstvu. Medtem ko seveda narava iger roguelite narekuje, da so nekateri vidiki občutljivi na ali celo temeljijo na naključju, se nikoli nisem počutil zadovoljno, ko se je sreča obrnila proti meni. Seveda ne želim trditi, da je igra pretežka. A ne zmore najbolj uspešno bresti po meji med nenavadnimi konicami težavnosti, medtem, ko so nekatere situacije tako enostavne, da mejijo na dolgčas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp" alt="Cult of the Lamb Best Tips and Tricks Guide" class="wp-image-136674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/Cult-of-the-Lamb-Best-Tips-and-Tricks-Guide.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega vsakodnevno upravljanje s sledilci sčasoma postane malo dolgočasno. Medtem ko je seveda dolgočasnost, ki prihaja z igrami upravljanja, pogosto pričakovana, so se določene situacije v Cult of the Lamb pogosto ponavljale. Seveda monotonost nekoliko razblini množica mehanik, na kateri igra temelji, a lahko pričakuješ kar nekaj ponavljajočega se igranja.</p>



<p>Na srečo obstajajo določene stranske dejavnosti, v katerih lahko uživaš, ko se ne boriš s pošastmi ali vodiš kult. Sem spadata razmeroma zabavna mini igra s kockami in ribolov. Spoznal boš tudi nekaj resnično zanimivih stranskih likov z zgodbami iz preteklosti, ki dogajanju dodajo veliko barve in so (ne)hote zabavni na podlagi izmišljenega govornega sloga vseh likov v igri, ki velikokrat zveni kot šopirjenje pohotnih kokoši.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlično združevanje dveh raznolikih aspektov<br /><strong>(+)</strong> Prikupna, unikatna estetika <br /><strong>(+)</strong> Izvrstna glasbena plat<br /><strong>(+)</strong> Dobra zgodba, kjer ni vse črno-belo<br /><strong>(+/-)</strong> Verski pridih je lahko za nekatere občutljiva plat<br /><strong>(-)</strong> Pogrešal sem malo več raznolikosti v roguelite aspektu<br /><strong>(-)</strong> Naključnost jo lahko občasno zagode</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/">Cult of the Lamb &#8211; Recenzija | Žrtveno jagnje obrne stvari na glavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/10/cult-of-the-lamb-recenzija-zrtveno-jagnje-obrne-stvari-na-glavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2022 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[atreus]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[kratos]]></category>
		<category><![CDATA[ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Santa Monica Studio je za nadaljevanje hudo dobro sprejete igre God of War potreboval štiri leta, kar je za izdelavo visokoproračunske igre dandanes odličen izkupiček. Razvoj se tako očitno ni ujel v kakšne pasti, kjer bi programerji več mesecev tipkali kodo, ki bi bila na koncu odrezana in vodilni so očitno že od začetka [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/">God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Santa Monica Studio je za nadaljevanje hudo dobro sprejete igre God of War potreboval štiri leta, kar je za izdelavo visokoproračunske igre dandanes odličen izkupiček. Razvoj se tako očitno ni ujel v kakšne pasti, kjer bi programerji več mesecev tipkali kodo, ki bi bila na koncu odrezana in vodilni so očitno že od začetka imeli dobro začrtano idejo nadaljevanja, ki so ji nato zvesto sledili do samega konca.</p>



<p>In ta ideja je bila spočeti čistokrvno nadaljevanje, ki uvede nekaj svežih igralnih prijemov, a se nikoli preveč ne oddalji od svojih temeljev. God of War Ragnarok dostavi vse tisto, česar so si igralci želeli in to je v bistvu prečiščena igralna formula prvega dela, ki pa je glede vsebine tudi močno razširjena. Ragnarok ne tvega in mu tega niti ni bilo treba, saj je originalna igra dostavila odlično izkušnjo, ki si lahko zasluži še en nastop na odru, a po drugi strani to tudi pomeni, da če vas že prvi del ni prepričal v igranje, potem vas v to ne bo spravilo nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sony<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Santa Monica<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-CUSA34386_00-GOWRAGNAROK00000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>9. november 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2IsYEKIktZo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Upamo, da imate radi Vikinge, saj je Ragnarok direktno nadaljevanje prvenca, tako da boste tudi tukaj v glavnih vlogah gledali Kratosa in Atreusa, ki svoje dni preživljata na zmrznjenem severu, obkrožena z nordijskimi božanstvi. Kljub vsem pretresom prvega dela se za naš dvojec junakov kaj bistvenega ni spremenilo. Še vedno žuljita svoji riti v neki oddaljeni koči, le da je sobivanje tokrat malce bolj nerodno, saj je Atreus zdaj skočil v puberteto in tipček bi si res zaslužil svojo sobo, v kateri bi si lahko ponoči na kamnitih tablicah ogledoval pomanjkljivo oblečena valkire.</p>



<p>Situacija je po dogodkih originala v bistvu še težja, saj paru zdaj po življenju streže hudo jezna Freya, ki ni bila ravno preveč vesela, ko je Kratos njenemu sinu Baldurju zlomil vrat. Par se je zato umaknil v izolacijo, vendar pa se v njunem razmerju kmalu začnejo kazati razpoke. Kratos v bistvu načrta niti nima, saj želi samo še naprej živeti v osami, Atreus pa želi izvedeti, kakšno usodo ima in zakaj ga vsi obravnavajo kot Lokija.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1024x576.jpg" alt="God of War ragnarok" class="wp-image-136000" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poleg navadnih nasprotnikov vas čaka tudi obsežen nabor manjših in večjih šefov.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi Kratosu kmalu postane jasno, da sedenje v koči ne bo prineslo rezultatov, saj se očitno približuje usoden dogodek, imenovan Ragnarok. To je apokalipsa epskih razsežnosti, kjer se bosta zlomila zemlja in nebo in k rakom bodo šli žvižgati vsi svetovi. Da se nekaj približuje je napovedala že globoka zima Fimbulwinter, ki je v metrski sneg spravila čisto vse in je lep priročen izgovor, da je razvijalec nekatere že obiskane svetove iz predhodnika vrnil tudi v Ragnarok ter te močno predelal.</p>



<p>Vse je tako nared za novo avanturo, ki bo igralcem originala še kako znana. Uvodne ure nas pošljejo v raziskovanje novega škratjega kraljestva, saj je naša prva naloga osvoboditi Boga vojne Tyra, tega pa je dolgo nazaj zaprl Odin. Igralci originala se boste na začetku počutili kot doma, saj je takoj jasno, da Santa Monica igralne formule ni preveč spreminjal. Kot vedno čudovita okolica je tudi v Ragnaroku hudo podrobna in vizualno je tole prava poslastica. Grafično gledano sicer drugi del ni takšna revolucija kot izvirnik, a ta je leta 2018 na naše zaslone risal tako fantastično podobo, da ta v bistvu niti ne potrebuje kakšne bistvene nadgradnje. Impresivno je tudi to, da Ragnarok deluje na konzolah PlayStation 4, a za to zahteva svojo ceno, saj boste večkrat morali prečkati kakšne ozke prehode, ki so izgovor za to, da lahko konzola prejšnje generacije naloži naslednjo stopnjo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221027170604" class="wp-image-136001" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stranskih oseb je bistveno več kot v prejšnjem delu, stari znance pa boste tokrat spoznali malce bolj globoko.</figcaption></figure></div>


<p>Raziskovanje obsega aktivnosti, ki smo jih vajeni že od prej. Stopnje so na pol odprte in čeprav imamo vedno prisotno eno pot, ki sledi glavni zgodbi, lahko kadarkoli iz te zaidemo in opravimo kakšno stransko misijo. Treba se je zavedati, da je Ragnarok ogromna igra in me je s svojo obilnostjo presenetila. Na splošno gledano vas čaka nekje še enkrat več igralnih ur kot pa v izvirniku, ta čas pa lahko dodatno raztegnete, če se lotite reševanja vseh manjših izzivov, kot je lovljenje vran, iskanje zakladov, bojevanje proti ducatu težjih šefov in podobne mini nalogice. Tudi stranskih misij je veliko več, kot je tudi stopenj, ki ponujajo možnost raziskovanja? Se spomnite v originalu, ko ste raziskovali območje Nine Lakes in ste naleteli na duha, ki vam potoži o svoji nekdanji posadki, ki jo je sedaj treba izničiti. Takšne misije so tule vsaj štiri, poleg teh pa vas čakajo tudi malce bolje izpopolnjene naloge, ki vsebujejo tudi zanimive zgodbe.</p>



<p>Vsebine je mestoma celo preveč. Če je bila v originalu vsaka odkrita skrinja razlog za zagon adrenalina, v Ragnaroku te postanejo nekaj vsakdanjega. Poleg tega je treba še reševati tiste skrinje, ki pred tem zahtevajo uničenje treh črk, vseh pa ne moremo odkleniti takoj, saj bo najprej skozi zgodbo treba odkleniti zahtevano veščino. Sprehajanje po svetu zahteva rešitev kakšne okoliške uganke, Kratos pa je enako lesen kot v predhodniku in še vedno ne zna skočiti na naš ukaz, ampak samo ob posebej zastavljenih točkah, enako pa velja tudi za plezanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221028191609" class="wp-image-136002" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Giant v svetu God of Wara ne pomeni velikana. No, včasih naletimo na izjeme.</figcaption></figure></div>


<p>Ragnarok je glede aktivnosti veliko bolj raznolik kot predhodnik in enako velja za vaše spremljevalce. Na poti niste nikoli sami, saj vam prdce vseskozi voha Mimir, ta pa je tokrat tako gobčen, da postane že malce tečen in mislim, da sem se v tej odpravi besede &#8220;brother&#8221; najedel za celo življenje. Tudi ostali spremljevalci ves čas brbljajo &#8211; včasih peš, največkrat pa med vožnjo s čolnom ali pa s sanmi. Čvekanje sicer velikokrat poda nekaj zanimivih podzgodbic, a včasih bi si res želel samo nekaj miru. Še Kratos konstantno vrti jezik in razlaga o svojih grških koreninah in res bi prav prišel gumb, kjer bi lahko avtomatsko ustavil opletanje z jezikom. Zvočno onesnaženje mi je preseglo meje, ko sem se s sanmi vozil po čudovitem zmrznjenem jezeru in bi rad poslušal samo prijeten zvok zmrznjenega vetra in sani skozi led, a seveda moram namesto tega slišati še eno Mimirjevo povest.</p>



<p>Bojevanje je seveda še vedno močno prisotno in je&#8230; Spodobno? Roko na srce nisem bil nek velik oboževalec pretepanja v originalu, Ragnarok pa je dobil samo nekaj nadgradenj, a v splošnem je sistem enak predhodniku. Večino sekanja boste opravili s sekiro, že od začetka pa vam bodo na voljo tudi rezila na verigo. Vsako od orožij nosi svoje lahke in težje udarce, ob nadgradnjah pa boste začeli izvajati tudi razne kombinacije. Novost je to, da lahko vsako od orožij predčasno napolnite z bodisi ledom ali ognjem, kar naslednji udarec naredi bolj uničujoč, zdaj pa lahko delate tudi protiudarce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221101144019" class="wp-image-135999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Novost je prevažanje na saneh, kar vam omogoča hitrejše prečkanje širnega sveta.</figcaption></figure></div>


<p>God of War Ragnarok tudi na normalni težavnosti ni lahek, zato je včasih do situacij pristopiti taktično. Nekateri sovragi so bolj odporni na led ali pa ogenj, šefi pa spet zahtevajo svoje posebne prijeme. Sovražna zalega je dovolj raznovrstna, da se boj ne začne preveč ponavljati, boste pa videli kar nekaj starih obrazov iz prvega dela. Problem pri boju je še vedno premajhna preglednost, saj vam nasprotnik vse prerad skoči za hrbet in ga takrat izgubite iz vidnega polja, Kratos pa je za obračanje in preklapljanje tarč še vedno preneroden.</p>



<p>Pri bojevanju veliko vlogo igrajo tudi pomagači. Tako je, pomagači v množilniku, saj vam tokrat ob strani ne bo stal samo Atreus, ampak bo vsake toliko v vlogo Robina stopil še nekdo drug, ki pa ga v tem opisu ne bom razkril. Zadeva gre celo tako daleč, da boste tokrat nastopili tudi v koži Atreusa in to ne samo v kakšnem kratkem igralnem izsečku, ampak bo njegova ločena avantura trajala ure. Igranje z njim je povsem drugačno, saj se mora zanašati na svoj lok in hitrost, fant pa je še vedno prešibak, da bi lahko prečkal vse ovire, tako kot to uspe Kratosu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221027162556" class="wp-image-136003" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Prvič boste prevzeli tudi vlogo Atreusa in igranje njega je presenetljivo zabavno.</figcaption></figure></div>


<p>Celokupno gledano je God of War Ragnarok nadaljevanje kot se šika, a ni me odpihnil, tako kot predhodnik. Prvi del preprosto nisem mogel nehati igrati, dokler nisem videl zaključne špice, pri Ragnaroku pa sem si lahko brez problema privoščil dvodnevno pavzo. Morda je krivec za to obširnost igre, ki je resda zdaj veliko večja in bolj polna vsebine, a zaradi tega nekam trpi tempiranje dogodkov. Nekatere misije so preprosto preveč obširne, nekatere dele pa bi lahko preprosto izrezal in ne bi preveč izgubil.</p>



<p>Niti približno pa ni Ragnarok slaba igra. Je enako zloščena kot predhodnik in vizualna prezentacija je mestoma še vedno preprosto neverjetna. Tudi zgodba vleče, liki so zanimivi in spoznali boste kar nekaj zgodovine starih znancev, ki so prej igrali samo gostujoče vloge. Sem si pa vseeno želel nekaj večjih sprememb in res bi bil čas, da Kratos in kompanija zapustijo vikinško izročilo in se odpravijo kam drugam. Ob kakšnem ponovnem obisku Grčije s prenovljeno grafično podobo se mi že zdaj cedijo sline in morda bi ravno ta menjava okolice oceno dvignila na najvišjo stopničko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/">God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village: Shadows of Rose &#8211; DLC z vzponi in padci</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/31/resident-evil-village-shadows-of-rose-dlc-z-vzponi-in-padci/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/31/resident-evil-village-shadows-of-rose-dlc-z-vzponi-in-padci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2022 14:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[gold edition]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[rose]]></category>
		<category><![CDATA[shadows of rose]]></category>
		<category><![CDATA[Village]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom vse od leta 2017 franšizo Resident Evil obravnava povsem drugače, saj je takrat izšel sedmi del, ki je tej seriji vdihnil povsem novo življenje. Tudi sam sem takrat postal velik navdušenec nad temi igrami in pridno pogoltnem vsak košček nove vsebine iz te franšize, pa naj bodo to predelave starejših iger ali pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/31/resident-evil-village-shadows-of-rose-dlc-z-vzponi-in-padci/">Resident Evil Village: Shadows of Rose &#8211; DLC z vzponi in padci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Capcom vse od leta 2017 franšizo Resident Evil obravnava povsem drugače, saj je takrat izšel sedmi del, ki je tej seriji vdihnil povsem novo življenje. Tudi sam sem takrat postal velik navdušenec nad temi igrami in pridno pogoltnem vsak košček nove vsebine iz te franšize, pa naj bodo to predelave starejših iger ali pa povsem novi del Village, ki smo ga dobili lani maja.</p>



<p>Village je sicer imel nekaj težav pri razvoju, zato je založnik Capcom potreboval leto in pol, da je za igro spočel prvi večji dodatek Shadows of Rose. Tega sem pred kratkim preigral po dolgem in počez, tako da je bila moja žeja po novih Resident Evil avanturah potešena, a ne morem si kaj, da si ne bi po vsem tem času zaželel nečesa bolj konkretnega.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, PS4, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1731080/Resident_Evil_Village__Winters_Expansion/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>28. oktober 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>19,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna grozljivka</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/716qv8Hk-Ck" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Shadows of Rose je direktno nadaljevanje zgodbe iz Villaga, a sega celo še dlje, saj se je celotna avantura, kjer je v glavni vlogi nastopal Ethan Winters, začela že z igro Resident Evil 7. Pred preigravanjem dodatka vam tako svetujem, da se lotite preigravanja predhodnikov, a če vam je to odveč, vam igra postreže tudi s kratko obnovo vseh pomembnih dogodkov, ki so nas pripeljali do spremljanje zgodbe dekleta Rose, ki je zdaj živa in zdrava, a od odprave njenega očeta v igri Village je zdaj preteklo že 15 let, Rose pa si samo želi postati normalno dekle.</p>



<p>Punca namreč ni imela lahkega življenja in zaradi vseh pripetij iz prejšnjih iger je dobila posebne moči, zaradi česar je v šoli postala predmet norčevanj. Z njo v kontakt nato stopi skrivnostni K, ki jo odpelje v bazo Wolf Hound Squad, tam pa jo sooči z ostanki tvorbe Megamycete, ki se nahaja tudi v Rose in ji podarja njene posebne moči. Megamycete lahko ohrani spomine vseh, ki so umrli okoli te tvorbe in ohranja tudi znanje glede posebnega kristala, ki bi Rose omogočil, da se znebi svojih posebnih moči in zaživi normalno življenje. A najprej se bo morala &#8220;povezati&#8221; s to tvorbo in v spominih odkriti kristal, to pa ne bo lahka naloga.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village 20221025161427" class="wp-image-135536" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161427-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dostop do nekaterih predelov vam bo preprečeval Megamycete, ki rojeva tudi nevarne nasprotnike.</figcaption></figure></div>


<p>Vse skupaj je sicer priročni izgovor, da se Rose zopet vrne v raziskovanje gradu Dimitrescu, ki smo ga dodobra prečesali že v Villagu, Capcom pa je tako lahko izkoristil že ustvarjeno okolico, kar je zmanjšalo stroške razvoja. Tako boste spet raziskovali nekatere stare lokacije, ki pa so zdaj odklenile nekatera prej zaklenjena vrata, tiste že obstoječe sobe pa so bile zdaj predrugačene.</p>



<p>Naša naloga je odkriti kristal in tega lahko najdemo že takoj na začetku, a za odklep moramo najprej poiskati tri maske, vmes pa nam bo nagajal debelušni trgovec The Duke, ki je zdaj zloben in za nami pošilja katranaste pošastke na dveh nogah, ki so nam življenje grenili že v sedmem delu. Tokrat so še bolj tečni, saj se premikajo nerodno in ves čas majejo z glavo, poleg tega pa so še nenavadno hitri, tako da je boj z njimi zelo naporen in mestoma tečen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village 20221025172054" class="wp-image-135533" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025172054-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Med staro zasedbo vidnejšo vlogo igra trgovec The Duke, ki pa tokrat ne prodaja robe, ampak samo nevarnost.</figcaption></figure></div>


<p>Rose sicer ni neka vojakinja, a zna zavihteti pištolo, kasneje pa dobi tudi dostop do puške. Vendar pa se dekle tudi ob šprintu premika hudo počasi in ob navalu sovražnikov si včasih ne moreš kaj, da ne bi jezno vrgel ploščka ob stran, ko zopet umreš zaradi njene okornosti. K sreči zadeva postane malce bolj prijetna za igranje, ko Rose dobi dostop do svojih posebnih moči, preko teh pa lahko sovražnike za nekaj časa onesposobi, kar omogoča lažje ciljanje, posebne moči pa ji prav pridejo za reševanje raznih ugank.</p>



<p>Prvi del nekako štiri do pet-urne izkušnje je bolj akcijski, Capcom pa se zaveda, da so igralci Villaga močno pozdravljali tisti res grozljivi del igre, ki nas je pustil brez orožij, takrat pa je bil prilit bencin na ogenj grozljivosti. Nekaj takšnega se zgodi tudi tukaj, le da se tokrat vse vrti okoli lutk, naletimo pa tudi na prav posebnega sovraga, ki vas ne zasleduje samo takrat, ko ga direktno gledate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village 20221025180441" class="wp-image-135534" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025180441-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vrača se tudi tisti grozljivi del, ki smo ga izkusili v Village, le da je tokrat sovražnik še bolj agresiven.</figcaption></figure></div>


<p>Največja sprememba se tiče tretjeosebnega pogleda, preko katerega lahko zdaj preigravamo tudi originalni Village. Zaradi selitve pogleda dodatek nekoliko izgubi na grajenju atmosfere in ni mi res jasno, zakaj Shadows of Rose ne moremo tudi preigravati iz prvoosebnega pogleda.</p>



<p>Dodatku najbolj zamerim to, da noče povedati kakšne bolj globoke zgodbe, čeprav je tole bila idealna priložnost. Rose izpade nekako bled lik, saj je njena glavna pritožba, da se vsi iz nje v šoli norčujejo, pri temu pa ne raziščemo kakšnega globljega psihološkega vidika. Capcom se je s tistimi grozljivimi sekvencami, ko obstanemo brez orožij, več kot očitno spogleduje s serijo Silent Hill, a očitno pisci niso dorasli nalogi, da bi pri zgodbi dostavili nekaj bolj zapomljivega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village 20221025161300" class="wp-image-135535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-Village_20221025161300-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Med igranjem vam bo pomagal skrivni pomagač Michael, s katerim se lahko sporazumevate samo preko sporočil.</figcaption></figure></div>


<p>Shadows of Rose na koncu dostavi sicer zadovoljivo izkušnjo, a glede na to, da je tole zaključek Winters sage, sem si želel malce bolj kvalitetnega posladka, na koncu pa vse izpade dokaj predvidljivo. Capcom očitno že vse napore usmerja v razvoj devetega dela in čeprav sem še vedno zaljubljen v njihovo igralno formulo, bi si vseeno želel boljšega scenarija in zgodbe, ki se ne bi likov in njihovih čustev dotaknila samo površno in tako klišejsko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/31/resident-evil-village-shadows-of-rose-dlc-z-vzponi-in-padci/">Resident Evil Village: Shadows of Rose &#8211; DLC z vzponi in padci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/31/resident-evil-village-shadows-of-rose-dlc-z-vzponi-in-padci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 07:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[pustolovščina]]></category>
		<category><![CDATA[Return to Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&#38;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&amp;Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed iger, ki se jih mnogi še dandanes toplo spominjajo. Predstavlja enega najbolj priznanih naslovov tiste ere.</p>



<p>Sam žal do sedaj nikoli nisem igral iger te franšize, a to ne pomeni, da nisem slišal zanjo. kako le ne bi? Imam par prijateljev, ki so jo nadvse oboževali, a opičjega otoka moj računalnik ni še nikoli obiskal. Ko sem torej skupaj s preostankom internetnih obiskovalcev prvič slišal za Return to Monkey Island, sem to smatral kot znak vesolja, da seriji končno dam priložnost. To je šlo celo tako daleč, da sem namestil debitanta. Tu te morem opozoriti. Če kot jaz nisi igral teh iger v mladosti in nimaš nostalgičnih očal, boš zelo, zelo razočaran nad originalnimi izdajami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Terrible Toybox<br /><strong>Založnik:</strong> Devolver Digital<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. september 2022<br /><strong>Cena: </strong>22,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Point&amp;Click avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dolgo pričakovano potovanje domov</em></strong></h3>



<p>Preigravanje prejšnjih naslovov brez kakršne koli zgodovine, na katero bi se lahko oprl, je bilo tako neverjetno boleče in skoraj sem k vragu poslal celotno franšizo, vključno z Return to Money Island. Žal sem kasneje uvidel, da nisem bil nič drugega kot naivnež.</p>



<p>Kljub temu, da rad razglašam, kako &#8220;grafika ni pomembna&#8221; in občasno razlagam, kako &#8220;takšnih iger ne delajo več&#8221;, v praksi vse ni tako rožnato. Drugi časi, druga pravila. Žal se nekatere igre enostavno postarajo slabše od drugih. Za vsak Age of Empires 2, ki še dandanes krasi marsikateri računalnik, obstaja Elder Scrolls III: Morrowind, kateri je podlegel toku časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg" alt="1251140" class="wp-image-135656" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/1251140.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vse prepogosto se »oživljene« igre močno zanašajo na nostalgijo in ponujajo zelo malo zunaj tega področja. Tako sem tudi razmišljal ob nameščanju Return to Monkey Island. To je bila namreč (na srečo) moja zadolžitev, zato sem skušal zatreti refleks bruhanja ob razmišljanju o prejšnjih igrah in igro enostavno zagnal. In fant, o fant, kako sem vesel, da sem to storil.</p>



<p>Prva stvar, s katero sem se srečal ob prihodu na glavni meni, je bil poziv, ki me je vprašal, ali sem igral prejšnje igre ter ali bi bil hvaležen za osvežitev. Zgodba »catchup« traja približno pet minut in je predvajanje glavnih utrinkov prejšnjih iger, da se lahko na hitro spoznaš z dosedanjim dogajanjem. Funkciji sem bil neizmerno hvaležen, saj me je rešila pred preigravanjem prejšnjih iger, za katere je bolje, da ostanejo zgolj v spominu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Znova na opičjem otoku</em></strong></h3>



<p>Pri vrnitvi na opičji otok je nostalgija za oboževalce zagotovo prisotna in če gojiš pozitivne spomine na franšizo, bo tvoja izkušnja verjetno globlja od moje. Vendar pa se nisem nikoli počutil, kot da se igra zanaša na poznavanje franšize. Tudi, če je to tvoja prva odprava na opičji otok, se boš imel odlično in ne boš zamujal drugega od lepih spominov na preteklost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg" alt="prenos" class="wp-image-135657" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/prenos.jpg 1486w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Nočem preveč govoriti o zgodbi, in to ni naključje. Nočem pokvariti izkušnje kogarkoli, ki si zaželi igranja. Rekel bom le to, da če uživaš v igrah &#8220;kazanja in klikanja&#8221; jo le preizkusi, ne glede na to, ali imaš izkušnje s serijo ali ne. In če bereš ta članek predpostavljam, da si nekdo, ki ljubi franšizo. V tem primeru je igra dobro oblikovan poklon njenim predhodnikom. Namesto novitet si Return to Monkey Island prizadeva, da bi bilo potovanje domov čim slajše, ne glede na to, če jo igraš na računalniku ali Nintendo Switch konzoli.</p>



<p>Vrnitev na Monkey Island je opazna vrnitev v franšizo iz več razlogov. Eden od njih je ta, da se ustvarjalec igre, Ron Gilbert, vrača po več kot 30 letih. In mislim, da vrnitev Rona Gilberta ni bila le odlična stvar za oživitev, ampak je bil to tudi eden najpomembnejših dejavnikov za uspeh igre. Monkey Island je smešna, zahtevna in norčava igra, kjer z miško klikaš po predmetih in jih dodajaš zbirki ter kasneje uporabljaš za razreševanje ugank. Še pomembneje pa je, da je to igra, ki praktično kar prekipeva od ljubezni. Tako intenzivno, da je skoraj nemogoče, da se ne bi nalezel tega občutka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg" alt="Return to Monkey Island 2" class="wp-image-135659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/Return_to_Monkey_Island_2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga funkcija, ki jo igra vključuje in ki potrjuje, da je franšiza zrasla skupaj z igralci, je priročna funkcija obnove. V bistvu je celotna igra, ki jo igrate, povedana skozi zorni kot Guybrusha (glavnega junaka), ki je zdaj oče in pripoveduje zgodbe o svojih dogodivščinah svojemu sinu. Dobrodošla funkcija je, da po oddihu od igre (v mojem primeru po tednu premora), se srečaš s prizorom, kjer Guybrush vpraša svojega sina, ali se še spomni, kje se trenutno nahaja. Če rečeš ne, te igra vodi skozi vse, kar se je zgodilo do tiste točke.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stara igra, nove funkcije</em></strong></h3>



<p>Ne morem preceniti veličine te funkcije in kako močno si želim, da bi bila standard v vseh igrah, ki temeljijo na zgodbi. Ne morem ti povedati, kolikokrat sem bil predan igri, potem pa je nekaj prišlo vmes in je daljše obdobje nisem igral in ob vrnitvi sem se počutil odmaknjenega od zgodbe in izgubljenega in skoraj nemogoče je bilo priti nazaj. Vendar to ni edina priročna funkcija, ki jo ponuja Return to Monkey Island.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg" alt="ReturntoMonkeyIslandReview2" class="wp-image-135661" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/ReturntoMonkeyIslandReview2.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga zmagovalka zame osebno so možnosti težavnosti. Ob začetku igre lahko izbereš, kako želiš &#8220;uživati&#8221; ob igranju. To vodi celo do vprašanja, če ti ustreza malo lunine logike v ugankah. Nastavitve zapletenosti so komaj nekaj novega v igrah, in če sploh kaj, je bolj šokantno, če jih igra ne vključi. Vendar niso stalnica v žanru &#8220;pokaži in klikni&#8221;. Čeprav sem se odločil, da bom igro igral z vsemi frustracijami, ki pridejo s starošolsko lunino logiko, je lepo vedeti, da gre za dobro vstopnico za ljudi, ki žanr igrajo prvič.</p>



<p>Največji slon v sobi je razmik v vizualnem stilu. Bom iskren z vami, nisem nisem bil nor na čuden &#8220;Disneyjev&#8221; umetniški slog Curse of Monkey Island. Toda po nekaj urah igranja mi je prenovljen stil prirastel k srcu. Ob koncu sem ga že oboževal, predvsem zaradi tega, kako dobro ustreza stilu humorja in zgodbi igre.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična prenova obstoječe franšize<br /><strong>(+)</strong> Veliko koristnih funkcij tako za stare, kot za nove igralce<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter prilagodljivosti<br /><strong>(+)</strong> Šarmanten vizualni stil in humor<br /><strong>(-)</strong> Žanr kazanja in klikanja ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/">Return to Monkey Island &#8211; sladki spomin na pozabljeno obdobje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/28/return-to-monkey-island-sladki-spomin-na-pozabljeno-obdobje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gotham Knights &#8211; netopir je čisto zares mrtev</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 11:02:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham Knight]]></category>
		<category><![CDATA[gotham knights]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[wb games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=134955</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gotham Knights je čudna reč, saj že sama ideja o igri zanimiva, a hkrati ni povsem logična. Novi naslov iz studia Warner Brosa se več kot očitno zgleduje po odlični seriji iger Batman: Arkham, a se želi od nje tudi na vsak način ločiti. Šli so celo tako daleč, da so Batmana, črnega viteza in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/">Gotham Knights &#8211; netopir je čisto zares mrtev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gotham Knights je čudna reč, saj že sama ideja o igri zanimiva, a hkrati ni povsem logična. Novi naslov iz studia Warner Brosa se več kot očitno zgleduje po odlični seriji iger Batman: Arkham, a se želi od nje tudi na vsak način ločiti.</p>



<p>Šli so celo tako daleč, da so Batmana, črnega viteza in morda najbolj znanega predstavnika stripovskega vesolja DC, brutalno ubili že takoj na začetku igre in tako vsem dali vedeti, da je avantur netopirja nepreklicno konec. Ni mi sicer jasno, zakaj so tako trmasto šli v svojo smer, saj se Warner Bros obnaša, kot da smo že vsi siti Batmana in da je trg poplavljen z njegovimi igrami, pa čeprav je Arkham franšiza vsebovala vsega štiri naslove, zadnji od njih, Arkham Knight, pa je izšel debelih sedem let nazaj.</p>



<p>Vseeno pa je treba čestitati Warnerju, da se je upal zastaviti vprašanje: se da narediti superherojsko igro, kjer manjka tisti glavni junak in se vse vrti okoli njegovih pomočnikov? Odgovor je najbrž ja, a razvijalec WB Games Montreal takšni nalogi ni bil povsem dorasel in če bi samo sestavili malce bolj kompaktno, manj široko izkušnjo, bi lahko Gotham Knights brez problema postavili ob bok Arkham Asylumu, tako pa mu do ciljne črte zmanjka nekaj korakov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;WB Games Montréal<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;&nbsp;Warner Bros. Games<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1496790/Gotham_Knights/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. oktober 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijada v odprtem svetu</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/j1oAOj9P8Hk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da je Batman mrtev je jasno takoj na začetku, ko si ogledaš nekajminutno in, treba je priznati, dokaj vzdušno pretepaško sekvenco. Batmana pod rušo spravi njegov večni nasprotnik Ra&#8217;s al Ghul, a naš bivši junak se ne vda zlahka in ga vzame skupaj s sabo. Še preden pa za vedno zaključi svojo kariero sproži klic v sili in ta k sebi vpokliče vse njegove štiri pomagače: Robina, Nightwinga, Batagirl in Red Hooda. Četverica postane nova rešiteljica Gothama, hitro po Batmanovi smrti pridejo do ugotovitve, da je ta bil na sledi zlovešči organizaciji Court of Owls, ki naj bi bil tisti resnični šef vseh grozodjestev, ki se dogajajo v Gothamu.</p>



<p>To je tista glavna iztočnica, nato pa nas igra porine v odprti svet, ki je standard standardov in če ste poprej igrali kakšno od Arkham iger ali pa se morda celo kdaj zavihteli v mreži Spider-Mana, potem veste, kaj vas vse čaka. To je mislim da tista usodna napaka, ki jo je v razvoju spočel Gotham Knights, saj je razvijalec želel takoj skočiti v izročilo, ki ga je za sabo pustil Arkham Knights, a je pozabil, da se je tista serija začela z veliko manjšim Arkham Asylumom, se preselila v malce večji City in na koncu šele resnično zaobjela odprti svet v Knightu. To je razvijalcu dalo priložnost, da je skozi dele lepo razvijal igralno formulo, izpopolnjeval boj ter preudarno oblikoval igralni tempo. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-1024x576.jpg" alt="gotham knights" class="wp-image-135103" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019214751_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tole nikakor ni grda igra, a vsi jo bodo primerjali z Arkham igrami, ki so takrat veljale za vrhunec grafične ponudbe.</figcaption></figure></div>


<p>Gotham Knights pa želi vse narediti v enem poskusu in rezultat je odprti svet, kjer je nekaj potenciala, velikokrat sem dobil občutek, da se v njem nahajajo stvari samo zato, da ni vse prazno. Dolgčas nam ne bo, saj se praktično na vsakem kotu odvija nek kriminal, ki nujno potrebuje našo pomoč. To so v bistvu obstranska opravila, namenjena hitremu nabiranju izkušenj, zadeve pa se vse prehitro začno ponavljati. Čakajo nas misije, kot so preprečevanje bančnih ropov, osvobajanje talcev in reševanje Gothamovskih policistov. Te naloge nam nato prinesejo izkušnje, ki so nujno potrebne, saj je svet Gotham Knightsa razdeljen po stopnjah in določene glavne misije tudi zahtevajo dovolj izkušenega glavnega junaka. K sreči mini nalogice niso tako zelo potrebne, saj prinesejo bolj malo XP-ja, se pa splača opraviti izzive, ki nam jih je po mapi postavil Batman in so kot nekakšne tekmovalne steze med nadzornimi točkami. Na splošno boste glavno zgodbo lahko zaključili, brez da bi se udejstvovali v stranskih nalogah, a seveda nato ne boste najvišje stopnje in boste ostali brez tiste najboljše opreme.</p>



<p>Nadgrajevanje lika boste izvajali v domači bazi, ki je tokrat Belfry stolp. Na priročnem računalniku vas čaka odklepanje različnih sposobnosti, kovačenje oklepa in nadgrajena orožja, v opremo pa boste lahko vgradili tudi določene modifikacije, ki vas na koncu naredijo še močnejšega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-1024x576.jpg" alt="20221016210329 1" class="wp-image-135104" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221016210329_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Usedemo se lahko na motor, a ta je smešno počasen.</figcaption></figure></div>


<p>Nadgradnje boste morali spočeti za vsak lik posebej, saj ima vsak od njih svoje lastne posebne sposobnosti in opremo. Med štirimi junaki lahko preklapljate samo v domači bazi, se pa pridobljene izkušnje k sreči štejejo za vse, tako da če boste po svetu skakali kot Nightwing in boste v njegovi koži napredovali do 8. stopnje, bo zanemarjena Batgirl ob preklopu vsebovala enako stopnjo, le da boste pri njej morali točke vložiti v njeno drevo razvoja.</p>



<p>Preklapljanje junakov dejansko vsebuje nekaj globine. Ne samo da boste za vsakega od njih deležni unikatnih vmesnih sekvenc, ampak se vsak od njih igra drugače. Na začetku sem se največ posluževal Nightwinga, saj mi je od četverice izgledal najbolj kul, a ko sem preklopil na Robina sem spoznal, da je tipček veliko hitrejši pri mahanju s svojo palico, njegova posebna sposobnost čepenja na previsih in obešanja nasprotnikov preko vrvi je sunjena direktno iz Arkham iger. Batgirl je po drugi strani bolj pripravna za daljinsko onesposobljenje strojnic, medtem ko je Red Hood tank, ki ruši vse pred sabo. Vse to prav pride tudi v sodelovalnem načinu, kjer se lahko skozi kampanjo odpravite s še enim igralcem, a te zadeve nisem pretirano testiral, saj sem za recenzijo dobil samo en ključ igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-1024x576.jpg" alt="20221019161855 1" class="wp-image-135106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019161855_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sčasoma boste za vsakega junaka odklenili posebno prevozno sredstvo.</figcaption></figure></div>


<p>Sam boj je po eni strani hudo podoben Arkham igram, a se od njih tudi razlikuje. Kakšna dva meseca nazaj sem ponovno preigral Batman: Arkham City in med igranjem sem užival, saj bojevanje tam ni zahtevalo res nekih naprednih trikov, enako velja pa tudi za Gotham Knights. Če sem v Batmanu v glavnem udrihal po nasprotnikih in ob primernih trenutkih dajal protiudarce, sem tule počel enako, le da sem hkrati polnil merilnik, ki mi je nato omogočal proženje specialk. Protiudarce tule zamenja hitri izmik in čeprav jo boste dobro odnesli s slepim pritiskanjem na en gumb, boste veliko več škode prizadejali ob pravočasnem zamahovanju. Vsak udarec morate sprožiti takoj, ko prejšnji zadane telo nasprotnika in če ste uspešni, se spremenite v pravi vihar pesti. Problem pri temu je, da so udarci tako hitri, da jim preprosto ne morete slediti in tako se vse skupaj največkrat na koncu spremeniti na naključno pritiskanje gumba, ki včasih obrodi plodne rezultate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-1024x576.jpg" alt="20221019160320 1" class="wp-image-135105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019160320_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bojevanje ni samo golo udrihanje po gumbih, vendar pa je vse tako hitro, da že malce težko dohitevaš animacije.</figcaption></figure></div>


<p>Tu bi se dotaknil tudi nadzora, ki je občasno preprosto premalo natančen. Ne vem kolikokrat sem se zalotil, da sem želel preprosto pritisniti nek gumb, a preden sem junaka premaknil na tisti točno določen centimeter je trajalo celo večnost. Problemi se pojavijo tudi drugje, saj včasih hočeš samo preskočiti ograjo in tega preprosto ne moreš ali pa se nekam zatakneš.</p>



<p>Po drugi strani je skakanje po odprtem svetu prav prijetno. Na določene točke lahko sprožite vrv in se tako katapultirate naprej in če pridno izbirate naslednje točke, dobimo prečkanje mesta, ki spomni na Spider-Mana. Kadarkoli lahko tudi prikličete motor, a ta je komično počasen in večkrat se je zgodilo, da sem komaj prehitel navaden taksi. Vsak od junakov sčasoma odklene tudi svoje posebno prevozno sredstvo, ki ga med padanjem odprete kot padalo in je res priročno za kakšno hitro vožnjo med stavbami.</p>



<p>Grafično Gotham Knights ni videti slabo. Igral sem na PC-ju in na Ryzenu 3600 in grafični kartici RTX 3070 sem lahko v ločljivosti 2k celo nekaj časa užival v ray tracingu, a so se nato pojavili preveliki padci v sličicah na sekundo, zato sem sčasoma zadevo izklopil. Igra je še vedno bila videti spodobno, a vseeno bi si v samem mestu želel malce več dinamičnosti ali vsaj neke megle, ki bi razbila ponavljajočo okolico, ki ne ponuja kakšnih res zapomljivih lokacij.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-1024x576.jpg" alt="20221019163323 1" class="wp-image-135107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/20221019163323_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Pozdravili vas bodo nekateri stari znanci, ki so vizualno precej drugačni od svojih alternativ v Arkham igrah.</figcaption></figure></div>


<p>Gotham Knights vsekakor vsebuje nekaj zanimivih idej, vendar pa je razvojna ekipa želela preveč naenkrat, tako da nobena od igralnih mehanik ni zares postala tisto, kar je obetala. Med igranjem sem naletel tudi na nekaj hroščev, saj se je zadeva ob nalaganju kakšne stopnje zrušila na namizje in optimizacija bi bila za svojo podobo lahko malce višja.</p>



<p>Po drugi strani pa bodo oboževalci serije Arkham po sedmih letih čakanja veseli vsaj neke nove vsebine. Zgodba ni zanič in pozdravili vas bodo stari favoriti kot so Penguin, Mr. Freeze in Harley Quinn, v tej izdaji pa so malce bolj realistični, kot pa smo jih vajeni v Arkham naslovih.</p>



<p>Celokupno Gotham Knights dostavi kar nekaj ur zabave, le ne iščite kakšne posebne globine ali pa pretirane evolucije formule Arkham iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/">Gotham Knights &#8211; netopir je čisto zares mrtev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A Plague Tale: Requiem &#8211; podganja poslastica 2</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 13:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[asobo]]></category>
		<category><![CDATA[asobo studio]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=134575</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Asobo Studio nas je tri leta nazaj presneto dobro presenetil s svojo igro&#160;A Plague Tale: Innocence. Nihče ni namreč takrat pričakoval, da bo ta francoski razvijalec, ki je pred tem izdajal bolj kot ne same traparije, dostavil čustveno pripoved sredi srednjega veka, ki bo vsebovala tudi zanimive igralne mehanike in dober tempo podajanja dogodkov. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/">A Plague Tale: Requiem &#8211; podganja poslastica 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Asobo Studio nas je tri leta nazaj presneto dobro presenetil s svojo igro&nbsp;A Plague Tale: Innocence. Nihče ni namreč takrat pričakoval, da bo ta francoski razvijalec, ki je pred tem izdajal bolj kot ne same traparije, dostavil čustveno pripoved sredi srednjega veka, ki bo vsebovala tudi zanimive igralne mehanike in dober tempo podajanja dogodkov.</p>



<p>Uspeh je prepričal tudi založnika Focus Entertainment in ta je svojemu varovancu hitro naložil nalogo razvoja nadaljevaja. Tri leta kasneje pred nami stoji igra A Plague Tale: Requiem, Francozi pa so z njo vsem dvomljivcem zaprli usta in jasno dokazali, da uspeh prve igre ni bil naključje. Requiem vsebuje vse tisto, kar je odlikovalo že prvenec, vidi pa se, da je bil višji proračun za izdelavo drugega dela plodno izkoriščen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/37OF9oSiQK0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Asobo Studio<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;&nbsp;Focus Entertainment<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1182900/A_Plague_Tale_Requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>18. oktober 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba je neposredno nadaljevanje Innocenca. V glavnih vlogah zopet nastopata pogumna junakinja Amicia in njen mali bratec Hugo, ki po dogodkih iz prvenca poskušata zaživeti normalno življenje. Skupaj z njuno mamo in iznajdljivim alkimistom Lucasom pripotujejo v večje mesto, kjer naj bi jim pomagal skrivnosten duhovnik društva The Order. Začetek je vzpodbuden, saj se zdi, da bo morda mali Hugo končno le rešen prekletstva, ki ga obtežuje že celo življenje. </p>



<p>Žal družinska idila ne traja dolgo in v življenje naših junakov se zopet vrne črna, vedno prisotna nevarnost. Ta bo tudi tokrat prišla v obliki tisoče in tisoče podgan, ki jih je toliko, da prihajajo dobesedno v valovih. Situacija je tokrat še celo bolj nevarna, saj Hugo čedalje bolj pada pod vpliv skrivnostne entitete The Macula, zaradi česar podgane postajajo bolj in bolj nevarne. Če so v prvem delu zgolj podrle kakšno manjšo kolibo, jih je zdaj toliko, da lahko dobesedno zrušijo gradove in pod njihovimi lačnimi usteci umirajo cele naselbine ljudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-1024x576.jpg" alt="A Plague Tale Requiem 20221016115840" class="wp-image-134637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016115840.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra vsebuje hektolitre krvi in na pol razpadajočih trupel.</figcaption></figure></div>


<p>Amicia pa se ne preda in njena ljubezen do mlajšega bratca je preprosto neverjetna. Kjer bi navaden človek že stokrat obupal in se vrgel v najbližje gnezdo podgan, se ona vedno pobere na noge in išče pot naprej. Je prava zaščitnica in bojevnica, ki preko gole trme premaga vse postavljene izzive in čeprav med svojo potjo utrpi udarce, padce in celo zareze preko mečev, njena ljubezen do svojega varovanca nikoli ne izgubi zagona.</p>



<p>Zgodba se sicer večinoma vrti okoli Huga, naš glavni cilj potovanja pa je preprosto neka varna točka, kjer bi se lahko malček zabaval brez skrbi in preprosto užival življenje, a kamorkoli pridejo, mu začnejo slej ali prej streči po življenju. Ko se Hugo prestraši, se rodijo podgane in te nato pokopljejo vse pod sabo. Temu sledi selitev drugam, a preteklost jih znova dohiti, kar zopet pripelje do smrti in uničenja. Vse to se ponavlja do nekje 15 ur oddaljenega in močno emotivnega konca, ki zgodbo nekako zaključi, a hkrati pusti odprta vrata za potencialno nadaljevanje.</p>



<p>Igralne mehanike se od prvega dela niso bistveno spremenile. Requiem je izjemno linearna izkušnja, kjer se bomo prebijali iz ene lokacije do druge, dogajanje pa je vmes dovolj dinamično, da se nikoli ne ujamemo v pretirano ponavljanje. Amicia je sicer žilava, a ni ravno kos srednjeveškim vitezom, zato je njeno glavno orožje tiho premikanje in prekrito smukanje skozi podrast. Sovražnike lahko zamoti z metanjem kamnov ali keramičnih posodic, je pa Requiem precej bolj nasilen od svojega predhodnika in včasih se je preprosto treba zateči k nasilju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-1024x576.jpg" alt="A Plague Tale Requiem 20221014191934" class="wp-image-134636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014191934.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čez stopnje se lahko premikamo kot ninja, a včasih je lažje razrešiti situacijo s kamni in priročno fračo.</figcaption></figure></div>


<p>Naša glavna junakinja že od začetka s sabo nosi priročno fračo, v katero lahko položi kamen in z njo lahko v enem šusu ubije nasprotnika, ki na sebi ne nosi čelade. Če jo, potem naloga postane veliko težja, saj se je treba zateči k drugim orožjem, ki pa ne vsebujejo neskončnega streliva. V grdavža lahko denimo zapičimo nož, ga ustrelimo s samostrelom ali pa ga preko kombiniranja kemijskih elementov zažgemo.</p>



<p>Med igranjem bomo namreč sproti odklepali različne elemente, ki jih bomo nato lahko kombinirali s fračami ali pa keramičnimi posodicami. V slednjo lahko denimo natočimo smolo in to odvržemo na zaščitenega stražarja, nato pa kamen zažgemo in ga preko frače sprožimo v našo zdaj precej bolj občutljivo tarčo. Takšnega kombiniranja je ogromno in čeprav nam stopnje skoraj vedno ponujajo možnost prikritega smukanja, brez da bi se spustili v pretepanje, je včasih preprosto lažje posekati vse pred sabo.</p>



<p>Vsake toliko pa se spustimo v akcijsko sekvenco, kjer je boj preprosto nuja in takrat postane igranje nenavadno zahtevno. Večkrat se boste ujeli v zaprte prostore, kjer se bo na vas spravilo več valov nasprotnikov in takrat je treba pametno in preudarno izbirati orožja, saj je teh omejena zaloga. Preklapljanje med vsemi različnimi elementi frač, keramičnimi posodicami in samostrelom zna včasih postati zmedeno in malce tečno, k sreči pa se takrat akcija upočasni, tako da lahko dobite vsak nekaj sekund za premislek.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-1024x576.jpg" alt="A Plague Tale Requiem 20221014173901" class="wp-image-134639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221014173901.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Podgan ne manjka in tokrat jih je še več, a za to malce trpi optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Ubadanje s sovražniki pa je samo en del izkušnje, saj so tu tudi podgane. Hugo skozi čas dobi omejeno sposobnost njihovega upravljanja, s čimer dobimo še eno orožje proti človeškim nasprotnikom, a v glavnem se jim bo treba izogibati in pot skozi njih bomo dobili samo ob pomoči ognja, ki je hkrati edina zadeva, ki se je podgane bojijo. Podganja nevarnost je v bistvu bolj serija ugank, saj boste morali premeteno izkoristiti okolico, če boste želeli prečkati gore podganjih telesc. Vseeno pa se mi zdi, da je takšnih ugank malce manj kot v predhodniku, razvijalec pa je podganjo nevarnost dodatno okrasil z raznimi pregoni, kjer nam ne preostane drugega kot pa divji beg.</p>



<p>Vizualna podoba je bila že v Innocence odlična, tule gre pa zadeva še korak dlje. Requiem se ne boji šparati s krvjo in raztelešenimi trupli, zadeva pa je včasih že enostavno nagnusna, a vse gre v spregi s to temačno, gotsko pripovedjo, ki nam jo želi pričarati ta naslov. Ko bi le še malce popravili animacijo ust, ki mestoma izpadejo malce togo in leseno, vendar pri temu zadevo že primerjam z AAA igrami, ki so precej dražje od Requiema, ki zase na Steamu zahteva 50 €. Odlično je tudi glasovno podajanje, pri tem pa izstopa predvsem Amicia. Sicer se nihče pri govorjenju ne odreže slabo, a zdi se, da je igralka Anna Demetriou svojo vlogo vzela še posebej zares in ob njenem boju in obupu si ne moreš kaj, da ne bi ostal impresioniran.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-1024x576.jpg" alt="A Plague Tale Requiem 20221016133448" class="wp-image-134638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/A-Plague-Tale_-Requiem_20221016133448.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zgodba se vrti okoli Huga in igra me je ob čuvanju manjšega protagonista malce spomnila na The Last of Us 1.</figcaption></figure></div>


<p>A Plague Tale: Requiem si žal ne zasluži čisto popolne ocene. Ena od zamer je denimo optimizacija, ki je mestoma prava katastrofa. Igral sem na konzoli PlayStation 5 in zdelo se mi je, da je zadeva ob vdoru podgan padla nekje na 20 sličic na sekundo, naletel pa sem tudi na dva hrošča. Druga pripomba leti na občasen slab tempo igranja. Deveto poglavje igre denimo ni praktično nič drugega kot pa hoja iz ene lokacije na drugo, vmes pa lahko samo poslušamo dialoge, zadeva pa se vleče skoraj eno uro.</p>



<p>Tretji minus pa se tiče razvoja igralne formule. Requiem nam namreč ponuja nadgrajevanje opreme, za to pa je treba stopnje malce bolje raziskati in poiskati določene sestavine, a te nadgradnje so bolj kot ne brezvezne in vse skupaj je bolj izgovor, da imamo na stopnjah početi še kaj drugega, kot pa samo iskati pot naprej.</p>



<p>Kljub tem manjšim minusom pa je A Plague Tale: Requiem  več kot vreden preigravanja in ga je najbolje izkusiti v navezi z odličnim prvim delom. Asobo Studio ima ogromno talenta in čeprav se mi zdi, da se bodo po tej igri za nekaj časa poslovili od franšize A Plague Tale, resnično komaj čakam na njihov naslednji projekt, za katerega si zaslužijo še višji proračun.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/">A Plague Tale: Requiem &#8211; podganja poslastica 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck &#8211; evolucija PC igričarstva</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 14:20:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=133576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobra dva tedna nazaj me je znotraj Outlooka pričakalo novo sporočilo, ki je tokrat prišlo od samega založnika Valva. Ta mi enkrat za spremembo ni sporočal, da je na mojem računi bila zaznana neka sumljiva aktivnost, ampak me je opomnil, da je moje naročilo njihove prenosne naprave Steam Deck naposled nared. Ob prebiranju sporočila sta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/">Steam Deck &#8211; evolucija PC igričarstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobra dva tedna nazaj me je znotraj Outlooka pričakalo novo sporočilo, ki je tokrat prišlo od samega založnika Valva. Ta mi enkrat za spremembo ni sporočal, da je na mojem računi bila zaznana neka sumljiva aktivnost, ampak me je opomnil, da je moje naročilo njihove prenosne naprave Steam Deck naposled nared.</p>



<p>Ob prebiranju sporočila sta me prevzela dva občutka: presenečenost in malodušje. Presenečen sem bil namreč zaradi tega, ker sem prednaročilo oddal aprila in sem na celotno zadevo praktično že pozabil. Po drugi strani pa mi je bilo po vsem tem čakanju za Steam Deck že vseeno, zaradi česar sem resno razmišljal, da bi naročilo preklical.</p>



<p>A k sreči sem se premislil in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Steam Deck mi je namreč ob najinem skupnem bivanju dokazal, da je Valve s to napravo zadel v polno in to je ena od najbolj zanimivih igračk, ki sem jih imel čast opazovati. Steam Deck sicer vsebuje manjše mimosunke, a na splošno je tole resnična evolucija na področju PC igričarstva, ki lahko deluje v sožitju z namiznimi računalniki.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/BeHszxdQjn4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>NAJEM NAPRAVE NA EIGRE.SI:</strong></p>



<p>Ni ravno ne vem kakšna skrivnost, po komu se je pri oblikovanju Decka zgledoval Valve. To je seveda Nintendo Switch, ki je na trgu že nekaj časa in je na področju konzol spočel manjšo revolucijo. Igralci so namreč končno v roke dobili napravo, ki jo lahko priklopijo na televizor, hkrati pa nanjo nataknejo dva kontrolerja in igričarsko zabavo lahko vzamejo na pot.</p>



<p>Valve tega koncepta ni spreminjal in Steam Deck lahko tako obravnavate kot kopijo Nintendo Switcha, le da je naprava namenjena poganjanju PC iger. Ravno v slednjem tiči tista najbolj pomembna razlika, saj je PC odprta arhitektura, vse skupaj pa še poganja Linux sistem, s čimer so se vrata prilagodljivosti odprla na stežaj.</p>



<p>Steam Deck boste dobili v lepo zapakirani torbici, ta pa polega 45 W napajalnika vsebuje bore malo drugih zanimivosti. A kakšnih dodatkov niti ne potrebujemo, saj je za vse dovolj sama naprava, ki je na voljo le in samo v črni barvni izvedbi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-1024x768.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-134218" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3102-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Steam Deck je pravi gigant, ki vam bo ob večurnem igranju napihnil bicepse.</figcaption></figure></div>


<p>Deck je pravi velikan. Zadeva tehta kar 700 gramov in tudi njegove dimenzije niso ravno skromne, tako da si lahko za njegovo shranjevanje rezervirate lep kos mize. Teža zna koga odvrniti, saj je to navsezadnje naprava, ki jo boste ure držali v rokah, a po drugi strani vam vsi ti grami dajo vedeti, da je Valve sem notri zapakiral konkretno tehnično drobovje, ki zna dobro poganjati igre in zahteva tudi pravo hlajenje.</p>



<p>Tehnične specifikacije pravijo, da se znotraj ohišja nahaja AMD-jev Zen 2 procesor, ki lahko brni pri 3,5 GHz, družbo pa mu dela integrirana grafika RDNA 2. Dodajte k temu še 16 GB LPDDR5 pomnilnika in imate pred sabo prenosni PC, ki zna z določenimi optimizacijami pognati tudi novejše naslove. </p>



<p>Kar se tiče shranjevanja podatkov, Valve ponuja več opcij, te pa segajo od 64 GB pa vse do 512 GB. Ker sem frajer sem si vzel najmočnejšo verzijo, a ne bi trpel niti pri cenejši 256 GB verziji, saj Deck omogoča dodatno razširitev prostora preko microSD kartic, tako da če se vam morda kje valja kakšna terabajtna kartica, se morda splača vzeti srednjo opcijo.</p>



<p>Morda moja edina večja kritika bi letela na sam ekran. Ta je sicer dovolj velik, saj v premer znaša 7 palcev, a nekoliko sem razočaran, da se je Valve odločil za navaden IPS LCD ekran, namesto da bi notri vgradili OLED. Maksimalna ločljivost znaša 1280 x 800, kar se zna komu zdeti smešno nizko, a pri takšnih manjših ekranih česa večjega res ne potrebujete. OLED pa bi po drugi strani prišel prav, saj bi barve izpadle veliko bolj živo, nič pa ne bi imel proti tudi višjemu osveževanju, saj se pri Decku ustavi pri vsega 60Hz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-1024x768.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-134215" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3109-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Na spodnji strani se skriva vhod za microSD kartice, kar bo prišlo prav vsem tistim, ki si boste privoščili cenejše modele naprave.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče gumbov ponuja Steam Deck klasično postavitev, a vse skupaj nadgradi z nekaterimi res priročnimi bonusi. Na desni strani se nahaja četverica gumbov ter gobica, ki jo v igrah navadno uporabljamo za premikanje pogleda, pod vsem tem pa se nahaja še zanimiva sledilna ploščica. Ta naj bi nadomeščala miško in omogoča pritiskanje rahle vibracije ob premikanju. Pod vsem tem se nahaja še dodaten gumb, ki pa sem ga redkokdaj uporabljal.</p>



<p>Leva stran prav tako vsebuje gobico, zraven pa se nahajajo križni gumbi. Tudi tule najdemo pritisljivo ploščico, ki nadomešča levin miškin gumb, spodaj pa najdemo še bližnjico za Steam, ki nam lahko hitro prikliče meni, v kombinaciji z drugimi gumbi pa preko njega lahko izvajamo bližnjice za različne funkcije.</p>



<p>Z gumbi tule še nismo zaključili. Na vrhu se na vsaki strani nahajata po dva sprožilnika, čisto na hrbtu pa najdemo še dva para lopatic, ki jih prav tako lahko plodno izkoristimo v igrah.</p>



<p>Steam Deck ne vsebuje ravno veliko vhodov, a ti ki so tam, bodo plodno izkoriščeni. Spodaj se nahaja vhod za kartice microSD, na vrhnji strani pa najdemo dva gumba za nadzor glasnosti, 3,5 mm vhod za slušalke, USB-C vhod za napajanje in gumb za vklop in izklop naprave.</p>



<p>Dovolj bodi kramljanja o tehničnih specifikacijah, poglejmo si raje, kako zadeva deluje v praksi.</p>



<p>Z eno besedo je izkušnja igranja na Steam Decku fantastična. Vse svoje igranje boste izvajali znotraj Steama in na napravi igrate lahko praktično vse igre, ki se nahajajo v vaši PC knjižnici. Izkušnja se razlikuje od igre do igre, Valve pa je pri vsakemu naslovu dodal priročno kategorijo, ki označuje, kako dobro se ta igra odreže na Steam Decku. Najbolje jo odnesejo nekateri novejši naslovi, pri katerih so razvijalci specifično poskrbeli za združljivost z napravo, a dobro se obnesejo tudi starejše igre. Najbolj pomembno je, da ima igra vgrajeno podporo za igralne ploščke, saj je od tega močno odvisna igralna izkušnja, a igrati se da tudi naslove, ki podpirajo zgolj miško in tipkovnico. Za te namene prav prideta sledilni ploščici, ki emulirata premikanje miške, kar tehnično na Steam Decku omogoča igranje tudi strategij. Koliko boste ob tem uživali je odvisno od vas, a poanta ostaja, da je zadeva mogoča &#8211; če se vam gre res za strategije, potem lahko navsezadnje gor povežete brezžično miško in tipkovnico ter se igranja lotite na ta način.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-1024x768.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-134217" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3098-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Postavitev gumbov je klasična, a vsebuje razne dodatne zanimivosti. Z držanjem prsta na gobici lahko denimo vklopite merjenje preko vgrajenega žiroskopa.</figcaption></figure></div>


<p>Pomembna prednost te naprave je njena prilagodljivost. Steam Deck v osnovi podpira samo Steam, tako da                  igre preko drugih zaganalnikov tipa Epic Games in GOG niso podprte. Vendar je tole PC in preko priročne bližnjice lahko kadarkoli preklopite v namizje Linuxa oziroma Protona in šele tule se vidi ves potencial, ki ga ponuja ta naprava. Preko Linuxove knjižnice lahko denimo dodate program Heroic Launcher, ta pa vam omogoča preprosto namestitev GOG in Epic Games iger, ki jih nato preprosto dodate v Steam knjižnico in se lotite igranja.</p>



<p>Bi radi na Decku pretočno igrali svoje PlayStation igre? Preprosto namestite program Chiaki, se povežite s konzolo in zabava se lahko začne. Kaj pa če vam še porečem, da lahko namestite celo goro emulatorjev in na Decku igrate najnovejše uspešnice iz Nintendo Switcha in to z višjimi sličicami na sekundo?</p>



<p>Možnosti je resnično ogromno in osebno sem preko takšnega brskanja po sistemu samo popraskal površino vsega, kar ponuja Steam Deck. Šel sem celo tako globoko, da sem na napravo namestil kopijo igre Gothic 2 in nanjo namestil še neko obskurno modifikacijo, celotno inštalacijsko mapo pa sem preprosto prekopiral iz PC-ja na Deck. In zadeva je delovala in to brez kakršnegakoli zatikanja in rušenja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-1024x768.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-134219" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3108-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sledilni ploščici nadomeščata desni in levin miškin gumb ter premikanje kurzorja na namizju Linuxa.</figcaption></figure></div>


<p>A za zabavo res ni treba biti nek računalniški mojster in povsem dobro se boste imeli, pa če nikoli na napravi ne preklopite na namizje Linuxa. Steamova knjižnica je dovolj bogata, da vam zabave ne bo hitro zmanjkalo, poganjate pa lahko starejše in novejše naslove &#8211; a seveda je pri temu treba biti realističen. Deck je zmogljiv, a novejše igre bodo dosegale maksimalno nekje 30 sličic na sekundo in na njem ne boste ravno gledali ray tracing osvetljevanja. Deck mi je bil v bistvu najbolj priročen za poganjanje kakšnih indie naslovov in če ste morda pristaš rogue-lite žanra in 2D platformščin, potem bo tole za vas popolna naprava. A nič ne boste trpeli tudi pristaši dirkačin, tretjeosebnih in izometričnih RPG-jev ter navdušenci nad Souls-like igrami tipa Dark Souls in Elden Ring.</p>



<p>V obzir je treba vzeti tudi baterijo. Ta je sicer zmogljiva, a eno polnjenje zadostuje za nekje 3 ure zabave. Spet je to odvisno od zahtevnosti posameznega naslova, je pa dobra novica to, da je polnjenje res zmogljivo in če vas kabel ne moti preveč, lahko v eni uri Deck napolnite nazaj do 90 %, s tem da se lahko med polnjenjem še vedno zabavate med igranjem iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-1024x768.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-134216" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/10/IMG_3115-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Na zadnji strani najdemo še štiri dodatne gumbe, ki pa bi lahko bili malce lažje pritisljivi.</figcaption></figure></div>


<p>Od minusov sem že omenil nekam šibek zaslon, zaradi nekega razloga pa mi je težave povzročala tudi brezžična povezava. Ta je občasno preprosto nehala delovati in to brez nekega pravega razloga. Prav tako sem imel probleme pri prenašanju iger, saj če sem vmes napravo spravil v spanje, se je zaustavil tudi prenos. Zagotovo se da te težave odpraviti s kakšnimi nastavitvami, a se v to niti nisem spuščal.</p>



<p>Steam Deck je tako zanimiva naprava, ki ni zamenjava za vaš osebni PC, ampak bolj njegov dodatek. Zadeva pride hudo prav, če se želite za nekaj časa umakniti od mize in stola ter se počiti na kavč, za ozadni šum na TV-ju zagnati The Office in zraven še malce poigrati z igrami, ki se vam jih sklonjeni za mizo preprosto ne bi dalo igrati. Zadeva, ki jo zares vzljubiš šele takrat, ko jo fizično preizkusiš in če vam je morda začetni vložek preko Steam predrag, lahko Deck <a href="https://eigre.si/najem-steam-deck" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko trgovine EIGRE.si</a> najprej najamete in se nato preko vložene prakse odločite za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/">Steam Deck &#8211; evolucija PC igričarstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K23 &#8211; recesija je letos zašla tudi v košarko</title>
		<link>https://hop.si/2022/09/25/nba-2k23-recesija-je-letos-zasla-tudi-v-kosarko/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/09/25/nba-2k23-recesija-je-letos-zasla-tudi-v-kosarko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 12:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[dončić]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k23]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=132149</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svetu digitalne košarke se že leta vrtimo v začaranem krogu. Na tem trgu namreč ni nobene konkurence, saj je založnik EA leta nazaj obupal nad svojo serijo NBA Live in tako je pri simulaciji tega priljubljenega športa ostal samo 2K, ta pa je začel delati praktično vse kar si želi. Sprva je še nekako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/25/nba-2k23-recesija-je-letos-zasla-tudi-v-kosarko/">NBA 2K23 &#8211; recesija je letos zašla tudi v košarko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svetu digitalne košarke se že leta vrtimo v začaranem krogu. Na tem trgu namreč ni nobene konkurence, saj je založnik EA leta nazaj obupal nad svojo serijo NBA Live in tako je pri simulaciji tega priljubljenega športa ostal samo 2K, ta pa je začel delati praktično vse kar si želi.</p>



<p>Sprva je še nekako šlo, potem pa je založnik ugotovil, da so igralci za oblikovanje svojega košarkarja pripravljeni plačati veliko denarja. Na trnek se je ujelo še nekaj takoimenovanih &#8220;whalov&#8221;, ki za mikrotransakcije zapravijo stotine, če ne tisoče evrov in zgodba je bila zaključena, NBA 2K pa je vsako leto dosegal samo še večjo brezno dreka in mislili smo, da so <a href="https://hop.si/2021/09/18/nba-2k22-brezno-pohlepa-in-mikrotransakcij/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lani dosegli dno</a>, a zmotili smo se. Pohlepu namreč ni nikoli konca in 2K je letos že tako visoke cene mikrotransakcij samo še navil, tako da je zadeva postala že komično nategunska.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4, XSX, XO, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10004836/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>9. september 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4O92OLkJr5A" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In če se mene vpraša, je to ena najbolj žalostnih zgodb igričarske industrije, saj je razvijalec Visual Concepts ustvaril naravnost vrhunsko simulacijo košarke, ki pa ji založnik 2K ne da dihati in vsako leto samo še premika meje potrpežljivosti igralcev. Po mojem mnenju je bila meja zdravega okusa prečkana že davno nazaj in vsako leto se vrnem pogledati samo še zato, da vidim koliko globoko je NBA 2K padel v brezno pohlepa.</p>



<p>Tako kot vsako leto, je tudi letos košarkarska izkušnja razdeljena na več delov. Najbolj enostavno igranje je preko hitrih obračunov, kjer igralca preprosto izbereta svoji ekipi in se spravita v tekmovanje. Bolj globoka je izkušnja MyTeam, ki vam omogoči grajenje in nadzorovanje svoje lastne NBA ekipe in ta način je v bistvu za igranje še najbolj priporočljiv, če se želite izogniti nategovanju iz strani založnika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-1024x576.jpg" alt="NBA 2K23" class="wp-image-132529" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913142449-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>2K bi moral novincem omogočiti malce boljši uvajalni način, še posebej kar se tiče vlaganje razvojnih točk.</figcaption></figure></div>


<p>Letošnja novost prihaja v obliki posebnega igralnega načina Jordan Challenge, ki si ogleda življenje legendarnega košarkarja Michaela Jordana. Igralna izkušnja vas bo popeljala skozi njegovo karierno pot, ki jo je začel v kolidžu Severne Karoline in jo zaključil v dresu Chicago Bullsov. Odigrali boste nekaj najbolj pomembnih tekem, za pristno atmosfero pa bo poskrbel tudi dodaten filter slike, ki izkušnjo približa televizijskim prenosom, ki so jih nekoč spremljali preko navadne antene in katodnih televizorjev.</p>



<p>Jasno pa je, da se tudi letos vse vrti okoli igralne načina MyCareer, saj je celotna igra zasnovana okoli ustvarjanja lastnega košarkaša, ki mu lahko oblikujete fizične pritikline, mu nadanete ime in se nato odločite še za igralno pozicijo. Temu nato sledi razporeditev točk, ki jih je treba vložiti pametno, saj boste samo tako lahko dvignili splošno stopnjo vašega avatarja, ta pa bo na začetku nosil žalostno oceno 65.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-1024x576.jpg" alt="NBA 2K23 20220911122844" class="wp-image-132531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220911122844-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Odprto mesto je tudi letos katastrofalno, a hočeš nočeš ga moraš prečkati večkrat.</figcaption></figure></div>


<p>Res se mi zdi, da bi moral 2K na tem mestu zadevo za nove igralce narediti lažjo, saj lahko z nespametno razporeditvijo povsem zamočite razvoj kariere, s tem pa ste ob veliko časa in potencialno tudi denarja.</p>



<p>Poanta je, da z dobrim igranjem nabirate zlate kovančke, te pa nato vlagate v različne sposobnosti, ki se delijo na fizične atribute, mete od blizu in daleč, vzdržljivost, preigravanje, podajanje in podobno. V zgodnjih NBA igrah je bil ta razvoj postopen in vse kar je zahteval, je bila dobra igra in že v eni sezoni ste lahko svoj digitalni jaz preobrazili v spodobnega igralca, ki ste ga kasneje samo še nadgrajevali.</p>



<p>Tule je tista glavna past NBA 2K iger, saj zdaj za uspešno igranje dobite samo drobiž in nadgrajevanje košarkaša je sicer mogoče, a res boleče počasno. <a href="https://www.reddit.com/r/NBA2k/comments/x992ut/vc_cost_to_get_to_99/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nekdo izračunal, da boste za igralca z maksimalno stopnjo 99 potrebovali okoli 440.000 kovančkov, kar je dražje od lani, medtem ko so prilivi iz strani igranja manjši od NBA 2K21. Za eno odigrano tekmo, ki vam bo vzela kakšnih 15 minut, boste prislužili okoli 1000 zlatnikov, a za to boste morali dobro igrati in to na kakšni od težjih stopenj. Računica je enostavna: odigrati bo treba okoli 400 tekem, kar je kar nekaj sezon košarke in po tako vloženem času, boste imeli košarke verjetno že vrh glave, a ravno takrat bi morali uživati v izkoriščanju maksimalno razvitega igralca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-1024x576.jpg" alt="NBA 2K23 20220913140332" class="wp-image-132532" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913140332-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Pri igranju boste prisiljeni v opravljanje zgodbe, ki se ji ne da izogniti. Tule hočem igrati tekmo, a moram prej opraviti neko drugo, trapasto nalogo.</figcaption></figure></div>


<p>2K se tega seveda zaveda, zato vam rade volje ponuja nakup zlatnikov v obliki mikrotransakcij, ki pa so seveda ubijalske. Za recenzijo sem dobil posebno verzijo igre Jordan Edition, ki poleg igre s sabo prinese še 100k virtualnih kovancev, to pa mi je omogočilo dvig stopnje na 78, kar mi je takoj olepšalo izkušnjo. Tako ni presenečenje, da večina veteranov kupuje to edicijo igre, ki pa stane kar 100 €.</p>



<p>Nihče vas seveda ne sili, da mikrotransakcije kupujete in tehnično gledano lahko igrate MyCareer tudi brez dodatnega zapravljanja, a navsezadnje to velja tudi za brezplačne mobilne igre. A napredovanje je tako obupno počasno, 2K pa vas med igranjem ves čas subtilno opominja, da bi lahko zapravili še kak dodaten evro.</p>



<p>Primer tega je odprto mesto The City. To nas spremlja že nekaj časa in tako kot lani, je zadeva naravnost obupna. Je grozno optimizirana in na PlayStationu 5 sem redno zabeležil padec sličic na sekundo pod mejo 20, mesto pa je ogromno in ga je večkrat treba prečkati za izpolnjevanje dodatnih nalog in izzivov, ki jih je cel kup. Po mestu se je treba sprehajati tudi zavoljo štorije, ki nam jo 2K želi vsiliti vsako leto in tudi letos je ta katastrofalna, napolnjena z neprivlačnimi liki, z neumnimi zapleti in štorijo, ki je vsakič ista. Igramo novinca v ligi NBA, ki se poskuša spopasti z vsemi izzivi te lige, kot so igranje tekem, soočanje z nasprotniki, podpisovanje oglaševalskih pogodb in vodenje profila na družabnih omrežij.</p>



<p>Res je neverjetno, kako vam NBA 2K23 poskuša v roke poriniti cel kup opravil, najbolj pa se izogiba samemu igranju košarke. Misije so tako dolgočasne, da sem kmalu začel preskakovati dialoge, a žal sem se še vedno moral sprehajati od ene lokacije do druge, ob tem pa sem se začel spraševati o smiselnosti mojega početja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-1024x576.jpg" alt="NBA 2K23 20220913173829" class="wp-image-132530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913173829-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ulična košarka proti drugim igralcem je vzdušna, a že na začetku boste naleteli na igralce, s povprečno oceno 90+.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa ima to komaj delujoče mesto eno zelo pomembno nalogo, saj povsod naokoli lahko zalepi cel kup sponzorjev, vsak od teh pa vam želi prodati kakšen košček obleke, copat, torb in podobnega, to pa seveda zahteva zlate kovančke. Med tekanjem po mestu boste naleteli tudi na druge igralce in veliko od teh bo višje stopnje od vas, oblečeni bodo v privlačne obleke, to pa vas bo seveda opominjalo na to, da morda kupite tudi vi kakšno mikrotransakcij. To subtilno opominjanje se preseli tudi na ulično košarko, kjer boste spet naleteli na igralce, ki bodo največkrat višje stopnje kot vi in če boste želeli konkurirati, potem boste enostavno morali kupiti nekaj kovancev ali pa vas čakajo tedni grindanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-1024x576.jpg" alt="NBA 2K23 20220913183545" class="wp-image-132533" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/NBA-2K23_20220913183545-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igri bi z veseljem prisodil še nižjo oceno, a simulacija košarke je tako slastna, da preprosto postaneš zasvojen.</figcaption></figure></div>


<p>Za igro mi ne bi bilo žal, če sama košarka ne bi bila tako slastna. Simulacija je namreč vrhunska, saj je občutek metanja letos celo boljši kot lani, preigravanje še bolj verno, animacije pa so mestoma naravnost neverjetne. Zadeva je preprosto zasvojljiva, še posebej ko se prebijete čez začetno poplavo misij in vmesnih sekvenc iz strani zgodbe in lahko enostavno uživate v igranju košarke.</p>



<p>A zadeve enostavno ne morem priporočiti, saj te ves čas spremlja občutek, da 2K nate gleda samo kot na debelo ribo, polno evrov, ki jo je na vsak način treba psihološko prepričati v dodatno zapravljanje. To, da si za navadno kopijo igre na PlayStationu 5 zapravil 80 €, založniku ne pomeni nič in res se zdi, da od tebe želi izcuzati vsaj 200 € za dve leti zabave, saj bo takrat ugasnil strežnike in cikel se bo začel na novo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/25/nba-2k23-recesija-je-letos-zasla-tudi-v-kosarko/">NBA 2K23 &#8211; recesija je letos zašla tudi v košarko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/09/25/nba-2k23-recesija-je-letos-zasla-tudi-v-kosarko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steelrising &#8211; ambiciozen, a le na pol speljan projekt</title>
		<link>https://hop.si/2022/09/10/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/09/10/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 11:54:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[greedfall]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[spiders]]></category>
		<category><![CDATA[steelrising]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=131722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa razvijalca Spiders ne moremo obtožiti, je to manjek ambicij. Ta razvijalec ima zdaj že bogato zgodovino izdajanja iger, ki imajo zanimive ideje, a zaradi pomanjkanja bodisi proračuna, časa ali pa morda celo talenta, zadeve vedno izpadejo na pol dokončane in kot opisovalec njihovih iger botrujem občutku učitelja, ki ima pod sabo perspektivnega študenta, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/10/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/">Steelrising &#8211; ambiciozen, a le na pol speljan projekt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa razvijalca Spiders ne moremo obtožiti, je to manjek ambicij. Ta razvijalec ima zdaj že bogato zgodovino izdajanja iger, ki imajo zanimive ideje, a zaradi pomanjkanja bodisi proračuna, časa ali pa morda celo talenta, zadeve vedno izpadejo na pol dokončane in kot opisovalec njihovih iger botrujem občutku učitelja, ki ima pod sabo perspektivnega študenta, a ta se vedno potrudi samo za trojko, namesto da bi ciljal na petko.</p>



<p>Spidersov najboljši naslov je do sedaj bil zagotovo GreedFall, ki je v alternativno dobo 17. stoletja pripeljal BioWarovo formulo opravljanja RPG nalog in ukvarjanja z druščino zasledovalcev, a ideja je bila izpeljana samo na pol. Žal enako velja tudi za njihovo najnovejšo igro Steelrising, ki je njihov prvi poskus v žanr iger Soulslike in čeprav nekaj napredka pri igranju je, zadeva zaradi neizkušenosti grajenja takšnega naslova še vedno izpade žalostno povprečno.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Spiders<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;&nbsp;Nacon<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, Xbox Series X<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>8. september 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Soulslike</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TXu-_VzbDso" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Največja prednost te igre je zagotovo njen zaplet. Igranje se namreč dogaja v še eni alternativni zgodovini, le da tokrat gledamo drugačne dogodke francoske revolucije, v kateri Louis šestnajsti ni kar skočil pod giljotino, ampak je raje vpoklical vojsko robotov, ti pa so pobili vse, kar v sebi čuti utrip življenja in tako zavladali ulicam. Preživi samo peščica srečnežev in njihovo edino upanje postanemo mi: avtomaton z imenom Aegis, ki mu na začetku preko ubornega ustvarjalnika izberemo frizuro ter polt in ga nato pošljemo reševati Francijo.</p>



<p>Zaplet je vsekakor unikaten in je nekaj, česar v igrah še nismo videli. Žal pa Spiders te ideje ni peljal naprej in po začetno zastavljenih dogodkih se podajanje zgodbe vrti okoli ene in iste osi, brez da bi vmes naleteli na kakšne hude preobrate ali pa da bi zasnova industrijske revolucije pripeljala kamorkoli drugam kot pa v opečnat zid. Zadeva se ne spremeni do samega konca, ki vas bo pričakal po nekako 20 urah igranja, dolgčas pa vas bo prevzel že nekje na polovici potovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-1024x576.jpg" alt="steelrising" class="wp-image-131838" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907114941_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ustvarimo lahko svoj lik, a kakšne posebne izbire tu ne boste našli.</figcaption></figure></div>


<p>Ko bi vsaj štorija vlekla naprej, a žal je ta dokaj pusta. Vsebuje cel kup različnih oseb in bolje za vas, da ste seznanjeni s francoskimi imeni oseb in krajev, saj boste drugače že po eni uri povsem zmedeni, situacija pa se tekom igranja samo še poslabšuje.</p>



<p>A zmedenih zgodb smo znotraj Soulslike žanra, ki ga je z Demon&#8217;s Soulsom započel razvijalec FromSoftware, smo že vajeni, saj v teh igrah bolj šteje igralnost. Steelrising sledi Soulslike formuli do zadnje črke, tako da boste notri našli vse prvine tega žanra. Tako boste na odpravi imeli določeno zalogo zdravilnih flašk, ki jim nato lahko dvigujete količino, hitro pa boste lahko menjavali med dvema orožjema, ki ju prav tako lahko nadgrajujete, vsako od njih pa vsebuje svoj lahki in težki udarec. Med sprehajanjem boste naleteli tudi na razne, lepo animirane shranjevalne točke, te pa vam bodo obnovile zalogo zdravilnih flašk, vam omogočale nadgrajevanje opreme in vlaganje izkušenj v različne statistike, ki vam nato dvignejo vzdržljivost, zdravje, oklep in podobno.</p>



<p>Vse to je standard kot je tudi že večkrat viden stil bojevanja. Kot rečeno, pri zamahovanju lahko uporabljate lahke in težke udarce, v eni roki pa vam ves čas stoji tudi puška, ki je bila meni dokaj nekoristna. Najraje sem uporabljal težki udarec in če tega držite nekaj časa, boste zadali še več škode, s tem pa lahko nasprotnika tudi poderete na tla. Paziti je treba le na vzdržljivost, saj vsak zamah nekaj stane in če ostanete povsem brez nje, boste nekaj sekund skorajda povsem brezmočni. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-1024x576.jpg" alt="20220907134645 1" class="wp-image-131840" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134645_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra ni grda, a je strojno nenavadno požrešna.</figcaption></figure></div>


<p>Spopad s sovražniki vas bo navdušil, no, vsaj na začetku. Gre za tipični ples Soulslike iger, kjer morate čakati na zamahe nasprotnika in mu vrniti zaušnico ob pravem času, a spet ne smete biti preveč požrešni, saj kmalu sledi kazen. Težavnost je spočetka visoka, a ko se malce navadite na sisteme, zadeva postane že malce prelahka, če pa že umrete, je ponovno rojstvo samo nekaj korakov stran.</p>



<p>Bojevanje je na splošno veliko boljše od tistega, kar smo videli v GreedFallu, a vsebuje nekaj bolečih problemov. Prva je neokretnost našega Aegisa. Ta je robot in se zaradi tega giblje nekoliko okorno, a vseeno vse skupaj izpade izjemno tečno za nadzor. Naš junak se premika kot da bi bil do pasu v vodi in animacija teka preprosto ne odgovarja hitrosti premikanja. Prav tako se Aegis obrača kot da bi imel palico v riti, zato je neko natančno premikanje praktično nemogoče.</p>



<p>Drugi problem je raznolikost nasprotnikov. Na pamet jih zdaj lahko naštejem nekje 8 in ponavljati se začnejo že po eni uri. Sicer se delijo na različne elemente škode, ki jo lahko prizadenejo, a nič od tega ne spremeni dejstva, da sem nekje po desetih urah začel preklinjati ene in iste like, ki so povrh tega vedno izključno robotski, tako da lahko pozabite na kakšne krvave pokole. Izjema pri temu so šefi, a tistih večjih je spet čisto premalo in so poleg tega nekoliko prelahki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-1024x576.jpg" alt="20220907134521 1" class="wp-image-131839" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907134521_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Med raziskovanjem boste naleteli na nekaj butastih preprek kot so denimo ta na pol odprta vrata, ki mi preprečujejo prehod.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče raziskovanja, tole ni kak Elden Ring, saj je igra dokaj linearna in nam samo redko pusti kaj raziskovanja. Pretikanje okolice tako ali tako nima smisla, saj nekih slastnih zakladov ne boste našli, vsake toliko odkrijete kakšno orožje, a surovine za nagrajevanje so tako redke, da se je najbolj pametno držati samo enega sejala smrti.</p>



<p>Prav tako okolica kmalu postane povsem duhomorna. V bistvu boste raziskovali samo blatne ulice, polne trupel nesrečnih civilistov in labirintastih vrtov, ti dve flori pa se nato ponavljajo skozi celotno igralno izkušnjo. Imamo sicer mapo, a je ta povsem nekoristna, k sreči pa je razvijalec v igro vključil kompas, ki vam nazorno pokaže, kje je vaš naslednji cilj, saj bi bili drugače povsem izgubljeni.</p>



<p>Zadnja večja pritožba leti na optimizacijo. Igra sicer ni videti slabo, saj so teksture in animacije na mestu, igra svetlobe in senc pa vsake toliko ustvari čudovite prizore. A žal se je zataknilo pri optimizaciji in zadeva tudi na grafični kartici RTX 3070 ni tekla brez zatikanja. Na Ultra nastavitvah teksture zahtevajo več kot 12 GB pomnilnika in tudi na nastavitvi High, pri ločljivosti 1440p, zadeve nisem mogel zakleniti na stabilnih 60 sličic na sekundo. Zadeva je stekla šele pri nastavitvah Normal, a takšne požrešnosti glede strojne opreme Steelrising vsekakor ne upraviči. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-1024x576.jpg" alt="20220907140541 1" class="wp-image-131841" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/20220907140541_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra ima mapo, a ta je praktično neuporabna.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec Spiders je tako spočel še en naslov, kjer se mi je sredi igranja samo zahotelo zadevo ugasniti in zagnati igro, po kateri se zgleduje. V primeru GreedFalla je bil to Dragon Age, v Steelrising pa ne bi raje skočil samo v ponovno igranje Dark Soulsa, ampak bi se raje celo pomudil v kakem drugem posnemovalcu Soulslike formule, kot je to denimo The Surge.</p>



<p>Zadevo bi morda priporočil za nekje 30 €, a žal bi rad <a href="https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spiders za njo kar 50 €</a>, česar pa si preprosto ne zasluži.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/10/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/">Steelrising &#8211; ambiciozen, a le na pol speljan projekt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/09/10/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>INZONE H9 &#8211; Sonyjev poskus v svetu igričarskih PC slušalk</title>
		<link>https://hop.si/2022/09/04/inzone-h9-sonyjev-poskus-v-svetu-igricarskih-pc-slusalk/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/09/04/inzone-h9-sonyjev-poskus-v-svetu-igricarskih-pc-slusalk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2022 11:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[brezžične slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[inzone]]></category>
		<category><![CDATA[inzone h9]]></category>
		<category><![CDATA[slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=130953</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetju Sony ni svet PC-jev postal zanimiv samo zavoljo novega trga, na kateremu lahko ponudijo svoje eksluzive iz svojih konzol PlayStation, ampak v njem vidijo tudi možnost zaslužka na trgu periferije. Ta je sicer že zdaj zasičen s ponudniki, a Sony je mnenja, da lahko ljudem ponudijo nekaj novega. Zaradi tega so ustanovili povsem novo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/04/inzone-h9-sonyjev-poskus-v-svetu-igricarskih-pc-slusalk/">INZONE H9 &#8211; Sonyjev poskus v svetu igričarskih PC slušalk</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Podjetju Sony ni svet PC-jev postal zanimiv samo zavoljo novega trga, na kateremu lahko ponudijo svoje eksluzive iz svojih konzol PlayStation, ampak v njem vidijo tudi možnost zaslužka na trgu periferije. Ta je sicer že zdaj zasičen s ponudniki, a Sony je mnenja, da lahko ljudem ponudijo nekaj novega.</p>



<p>Zaradi tega so ustanovili povsem novo znamko igričarske periferije INZONE, ki je zaenkrat sestavljen iz monitorjev ter slušalk. Prste smo tako stegnili najprej po belih slušalkah H9, ki predstavljajo vrh njihove ponudbe in za debelih 300 € ponujajo največ, kar so njihovi slušalkarski inženirji trenutno zmožni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<p><strong>Barve</strong>: belo-črna</p>



<p><strong>Gonilnik</strong>: 40 mm</p>



<p><strong>Aktivni preklic zvoka</strong>: Da</p>



<p><strong>Povezljivost</strong>: Bluetooth 5.2</p>



<p><strong>Odpornost na vodo</strong>: Ne</p>



<p><strong>Teža</strong>: 330 g</p>



<p><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.sony.si/electronics/igralne-slusalke-naglavne-slusalke/inzone-h9" target="_blank" rel="noopener">SONY</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/z00iiAXgA38" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sony je sicer pri meni že naredil impresiven vtis, saj njihove slušalke WH-1000XM5 še vedno štejem za nekaj najboljšega, kar sem si do sedaj poveznil na ušesa. Za INZONE H9 sem tako imel veliko upe in kot vsako naše potovanje, se vse začne najprej pri pakiranju. To je malce manj prefinjeno kot denimo pri konkurenčnih slušalkah SteelSeries Arctis Nova Pro, znotraj škatle pa najdemo kratka navodila za uporabo, USB-C v USB-A kabel, nekaj nalepk ter same slušalke ter njihov USB sprejemnik.</p>



<p>INZONE H9 so povsem brezžične slušalke, ki imajo dokaj izbočene naušnike. Barvna paleta je tule na voljo samo v belo-črni izvedbi, kar gre seveda na račun istostilskih konzol PlayStation 5. Zunanji del naušnikov je tako bel, narejen iz trde bele plastike, ki vsebuje malce grobo teksturo. Proti tej načeloma nimam nič, a pri belih slušalkah zna to biti problem, saj se gor hitro prime kakšna umazanija, tako da je pri uporabi priročno imeti kakšno krpico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-1024x768.jpg" alt="inzone h9" class="wp-image-131145" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2772-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Udobno usnje lepo zaduši zunanji zvok, a hkrati ne pritiska na uhlje.</figcaption></figure></div>


<p>Naušniki so znotraj obdani z odličnim umetnim usnjem, ki krasi tudi slušalke Sony WH-1000XM5. Usnje se odlično oprime vaših ušes in zaduši zunanji zvok, obenem pa je občutek tega usnja prijeten na koži, naušniki pa so hkrati dovolj obilni, da nikoli ne boste čutili kakšne pritiska na uhlje.</p>



<p>Tudi obroč na spodnjem delu vsebuje usnje, tako da na glavi ne boste čutili kakšnega neprijetnega občutka gole plastike, obroč pa lahko dokaj dobro raztegnemo, tako da se bodo v njem brez problema znašle tudi malce večje čefare. Drsanje obroča ni neslišno in je precej glasno, a igričarji smo pač očitno glasni ljudje, ki česa takšnega, kot je to v primeru WH-1000XM, očitno ne potrebujejo.</p>



<p>Ker so to igričarske slušalke, je seveda Sony gor obesil cel kup gumbov, ki nam omogočajo hiter in enostaven dostop do bistvenih funkcij. Na levi strani se tako nahaja nekam plastično kolesce za prilagajanje glasnosti, vhod USB-C za polnjenje in gumb za vklop ali izklop zvoka iz okolice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="667" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-1024x667.jpg" alt="inzone h9" class="wp-image-131147" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-1024x667.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-300x195.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-768x500.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-1536x1001.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-696x453.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova-1068x696.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/nova.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stilsko je zadeva odlična, a se ne ujema ravno z RGB osvetlitvijo ostale igričarske periferije.</figcaption></figure></div>


<p>Desna stran se po drugi strani pohvali z gumbom za vklop slušalk, gumb za parjenje preko povezave Bluetooth in tipka za preklapljanje med igro in pogovorom z drugimi, glasnost vsakega od teh pa lahko prilagodimo sami. Gumbi so vgravirani in tudi tule se znajo pojavljati težave z umazanijo, saj se ta vse prerada vrine znotraj gravur.</p>



<p>Poglejmo si torej, kako se slušalke INZONE H9 obnesejo med uporabo. Za testiranje sem se zatekel k svojim standardnim štiklcom, ki pokažejo moč in razpon gonilnikov in treba je reči, da H9 dostavijo dobro zvočno izkušnjo. Zvok je kristalno jasen in se dobro obnese tudi pri višjih tonih, medtem ko so basi dostojni svojega imena. Zvočna slika je nekako primerljiva s tisto, ki jo ponujajo slušalke SteelSeries Arctis Nova Pro, le da so tule basi malce boljši, izkušnjo pa si lahko dodatno prilagodimo preko namenske programske opreme INZONE Hub.</p>



<p>Kjer H9 resnično zasijejo je med igranjem iger. Slušalke podpirajo Sonyjevo funkcijo 360 stopinjskega zvoka, ki ga na konzolah PlayStation 5 poznamo pod imenom Tempest 3D in če si privoščite kakšno bolj atmosferično enoigralsko izkušnjo, potem se boste hitro zatopili v igranje. Za testiranje sem si privoščil malce igranja znotraj grozljivke Resident Evil Village in začetna graščina, po kateri se preganjate proti ogromni vampirski dami, je dobila nova razsežnosti in če morda 3D zvoka še niste izkusili, potem je morda zdaj čas, da prste namočite v te vode. Tehnologija je namreč res impresivna in je resnično dokaz tega, kakšno stopnjo imerzije lahko dosežejo novodobne igre.</p>



<p>Programska oprema je sicer nekam preprosta in vidi se, da bo tule Sony moral narediti še kar nekaj izboljšav. Nastavljamo si lahko razne profile, uravnavamo zvočno sliko za pogovarjanje in igranje ter si nastavimo izkušnjo za posamezne naslove. Zadeva je sicer daleč od prilagodljivosti, ki jo ponuja denimo SteelSeries, treba pa se je tudi zavedati, da vseh teh nastavitev ne boste mogli prenesti drugam, ampak jih boste lahko uporabljali samo na PC-ju. Zavoljo Bluetooth povezljivosti lahko H9 priklopimo tudi na iOS in Android telefone, a zaradi nekega razloga namenska aplikacija Sony Headphones slušalk ne prepozna, tako da tudi ne morete uravnavati zvoka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-1024x768.jpg" alt="IMG 2758 min" class="wp-image-131144" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2758-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mikrofon je na žalost podpovprečen.</figcaption></figure></div>


<p>Slušalke omogočajo tudi aktivno dušenje zunanjega zvoka. Ta zadeva se sicer pri teh slušalkah obnese spodobno, a ni nek presežek. H9 že tako dobro tesnijo in nerade prepuščajo zvok, omogočen preklic zvoka pa sicer to še malce nadgradi, a vseeno ne do te mere, da bi bili povsem odrezani od zunanjega sveta. </p>



<p>Ker so to gaming slušalke, boste na njih našli tudi mikrofon. Tega ne morete skriti v slušalke, ampak ga morate dvigniti oziroma spustiti za uporabo. Čeprav je mikrofon verificiran preko Discorda, je zadeva morda najslabši del teh slušalk. Je čisto pretih, a obenem zelo rad pobira vse zvoke iz okolice, tako da bo vaš sogovornik dobival same glavobole. Za normalno uporabo boste tako morali dvigniti moč mikrofona, a tudi to povsem ne reši težav, ki jih za takšno ceno definitivno ne bi smeli imeti.</p>



<p>Slušalke H9 lahko uporabljamo na celemu kupu naprav in konzole PlayStation pri tem seveda niso izvzete. Pri menjavi naprav preprosto priklopite USB sprejemnik drugam, pri tem pa bodite pozorni tudi na to, da pretaknete jeziček na PC ali PlayStation.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-1024x768.jpg" alt="IMG 2760 min" class="wp-image-131146" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2760-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Na slušalkah bi prišla prav še kakšna lučka, ki bi kazala trenutno stanje baterije.</figcaption></figure></div>


<p>Baterija je dobra in z enim polnjenjem se boste lahko igrali do 30 ur. Trapasto je sicer to, da nikjer na slušalkah ne najdemo pokazatelja, koliko baterije je še ostalo na rezervi. Edine lučke na slušalkah se nahajajo ob strani, ki med uporabo svetijo z belo barvo, tako da bi vsekakor lahko Sony vgradil še kakšen dodaten pokazatelj za stanje baterije. To lahko zaradi tega preverite samo znotraj programske opreme na PC-ju ali v uporabniškem vmesniku konzole PlayStation.</p>



<p>Sonyjeve slušalke INZONE H9 na koncu pustijo mešane vtise. Zadeva vsekakor ni kakšen polom, saj je zvok dober, mestoma celo odličen in zadeva je zgrajena iz kvalitetnega materiala, ki poskrbi za udobnost tudi med večurno uporabo. A po drugi strani je mikrofon pod povprečjem, cena pa je nenavadno visoka in pri rangu 300 € bi raje priporočil kaj drugega &#8211; kot so denimo prej omenjene slušalke SteelSeries Arctis Nova Pro.</p>



<p>Iz trojice novih INZONE slušalk bi morda tako raje priporočil slušalke H7. Te resda ne vsebujejo aktivnega preklica zvoka, a slušalke že same po sebi dobro tesnijo zvok, tako da ta funkcija tule celo ne igra tako pomembne vloge. H9 sicer nosijo na naušnikih bolj udobno usnje, a po drugi strani H7 ponujajo več baterije in to za 70 € manj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/09/04/inzone-h9-sonyjev-poskus-v-svetu-igricarskih-pc-slusalk/">INZONE H9 &#8211; Sonyjev poskus v svetu igričarskih PC slušalk</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/09/04/inzone-h9-sonyjev-poskus-v-svetu-igricarskih-pc-slusalk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saints Row &#8211; trapasta zabava, ki vas ne bo presenetila</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2022 05:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[saints row 2022]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=130566</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizi Saints Row nikoli nisem ponudil prave priložnosti, za kar mi je malce žal. Sicer sem pod prste vzel praktično vsak del, a sem nad igranjem obupal samo po kakšnih dveh urah, saj so se mi vse te igre zdele samo kot nekakšna bolj odštekana verzija GTA-ja, kjer lahko pešce pretepaš z ogromnim dildom in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/">Saints Row &#8211; trapasta zabava, ki vas ne bo presenetila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizi Saints Row nikoli nisem ponudil prave priložnosti, za kar mi je malce žal. Sicer sem pod prste vzel praktično vsak del, a sem nad igranjem obupal samo po kakšnih dveh urah, saj so se mi vse te igre zdele samo kot nekakšna bolj odštekana verzija GTA-ja, kjer lahko pešce pretepaš z ogromnim dildom in se preoblačiš v nore obleke. S tem ni nič narobe, a takšne zadeve se sam hitro naveličam, čemur sledi izbris igre iz diska.</p>



<p>Razvijalec Volition je tudi sam začutil, da so morda šli z norostjo malce predaleč, zato so serijo ponovno vrnili v njene korenine, kjer je prevladoval bolj normalen ton. Novi Saints Row tako ne vsebuje nobenih vesoljcev ali super junakov, kar bo nekaterim všeč, drugim spet ne. Vsekakor se zadeva tudi v prenovljeni obliki ne jemlje preveč resno, a poskuša mestoma izpasti resno. Rezultat je mestoma čudna mešanica humorja in odštekane zabave, zato mi ni jasno, zakaj Volition ni zagrabil prilike in predstavil bolj odrasle zgodbe, saj novega GTA-ja ne bo še dolgo in je za kaj takšnega zdaj idealen trenutek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Volition<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;&nbsp;Deep Silver<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/saints-row" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>23. avgust 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna akcijska v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/H4NGw8pIvBQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>No, to se ni zgodilo in tako je pred nami novi Saints Row, ki se je znebil vse zgodovine in je začel svojo zgodbo povsem na novo. Čaka vas nova zasedba pisanih junakov, ki so tako raznoliki, da bi jih brez težav uvrstil na oglas Bennetona. Tu je odlična voznica in mojstrska avtomehaničarka Neenah, piflarski Eli, ki se najbolje znajde za finančnimi poročili in Kevin, slavni DJ, ki mu je majica španska vas.</p>



<p>Sredino te druščine sestavljate vi &#8211; lik, brez imena, ki ga boste morali najprej ustvariti v namenskem in dokaj podrobnem urejevalniku. Izberete lahko spol ter si navesite raznorazne prinčeske, cote in vse, kar je za Saints Row tudi pričakovano. Svojemu junaku lahko nataknete kar že želite in spol pri temu ni nobena ovira. Tako ste lahko možakar, z močnimi brki in valovitimi rjavimi lasmi, ki govori z ženskim glasom. Volition je poskrbel za impresivno glasovno podajanje stranskih likov, pri tem pa niste izvzeti niti vi, šli pa so tako daleč, da so posneli zvočno upodabljanje za več tipov moškega in ženskega lika. Glede na to, da v igri kar veliko čebljamo, je tole vsekakor impresiven dosežek.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-1024x576.jpg" alt="saints row" class="wp-image-130620" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.06.16.06-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Grafično je zadeva vsekakor zastarela.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, zgodba nas postavi na sam začetek, torej v obdobje, ko tolpa Saints Row še ni sploh obstajala. S svojimi tovariši se na začetku sicer družite, a vsak od njih je zavezan svojemu plemenu, ki se med sabo ne marajo preveč. Naš junak se trenira znotraj posebne milice in zaradi svoje iznajdljivosti hitro napreduje po činih, a zaradi ene napake je nato odpuščen, zaradi česar se skupaj s svojimi kolegi znajde sredi hudih škripcev. Tolpa namreč nenadoma nima dovolj denarja za plačevanje najemnine, zato se odloči vzpostaviti svojo lastno kriminalno združbo, ki so ji nadeli ime Saints Row.</p>



<p>To je nekako glavni zaplet, ki ga igra poskuša razviti s tem, da moramo kot nova tolpa poskušati zasesti čim več ozemlja Santo Ileso. To bomo seveda naredili preko opravljanja raznoraznih nalog, ki se delijo na tiste glavne in stranske, oboje pa niti niso tako napačne.</p>



<p>Seveda so glavni kvesti veliko bolj kvalitetni od tistih obrobnih, ki nas pošljejo v razna opravila po svetu, kot je denimo prevažanje tovora skozi puščavo, medtem ko se izogibamo policijskim patruljam ali pa poskušamo zaslužiti kakšen dodaten dolar kot spremljevalec pri ropih, ki mora skozi okna avtomobila pobiti cele eksadrilje policijskih zasledovalcev. Te naloge se hitro začnejo ponavljati, a niso povsem brezmožganske in vsebujejo dodatni dialog, ki je dejansko zabaven.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-1024x576.jpg" alt="Sr5 Screenshot 2022.08.23 21.02.28.96" class="wp-image-130619" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.02.28.96-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>A vsake toliko nas preseneti kakšen čudovit sončni zahod.</figcaption></figure></div>


<p>Pri prvih napovednikih Saints Row se je pri igralcih naselil strah, da zna biti zadeva nesmešna in preprosto cringe, a k sreči se je razvijalec Volition izognil takšni pasti. Ob kramljanju našega glavnega junaka si včasih ne moreš kaj, da se ne bi malce nasmejal in čeprav dialogi in dogodki niso ravno nekaj, kar se bo zapisalo v zgodovino, je dogajanje vseeno bolj zabavno od kakšnega Borderlandsa. Tudi naši spremljevalci dejansko nosijo nekaj osebnosti in bi se nam zagotovo bolj vtisnili v spomin, če bi jim Volition namenil malce več časa pred zasloni.</p>



<p>To bi lahko spočeli tudi preko bolj organskega sveta, a v tem pogledu so žal brcnili v temo. Vzemimo denimo glavne misije, ki jih lahko začnemo samo tako, da zadevo izberemo preko priročnega telefona, namesto da bi se sprehodili do podajalca naloge in tako začeli njihovo avanturo. Liki tako samo stojijo na mestu in z nami celo kakšno spregovorijo, a za misijo se je treba zateči v meni telefona.</p>



<p>Tudi mesto Santo Ileso bi bilo lahko malce bolj živo. Sicer ni povsem statično, a se v bistvu zdi samo kot nekakšen bežen peskovnik, kjer lahko povzročamo eksplozije. Ne vsebuje kakšnih zapomljivih lokacij ali pa kakšnih naključnih pregonov med policijo in civilisti, ki bi mestoma predolge vožnje do ciljev vsaj malo popestrili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-1024x576.jpg" alt="saints row" class="wp-image-130621" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.25.50.96-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Našega glavnega junaka lahko kadarkoli povsem spremenimo ali pa izberemo avatarja, ki ga je izdelala skupnost.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče akcije, je te veliko, a ni nič kaj takšnega, kar nismo videli že prej. Proženje standardnih orožij je v redu, sovražniki pa se delijo na običajne grdavže in težje šefe, ki jim moramo najprej prebiti oklep, preden se prebijemo do njihovih jetrc. Uspešno pokanje in opravljanje nalog nam dviga tudi stopnjo glavnega junaka, s čimer lahko nato odklenemo dodatne sposobnosti, kot je denimo metanje granat in dimnih bomb, sovražniku pa lahko v hlače tudi spustimo granato in ga nato zadegamo proti njegovim kompanjonom. Eksplozij ne manjka, vsake toliko pa lahko izvedemo tudi posebno potezo usmrtitve, ki sovražnika takoj onesposobi, nam pa zopet obnovi vse zdravje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-1024x576.jpg" alt="saints row" class="wp-image-130622" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/45vMwWDZ4fHFSr3fVadTqS-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra ponuja res ogromno nastavitev in tako si lahko prilagodite težavnost, ki bo ustrezala vašemu načinu igranja.</figcaption></figure>



<p>Grafično gledano je zadeva malce ostarela. Meja izrisovanja je mestoma prenizka in teksture so včasih prava katastrofa, problemi pa se pojavljajo tudi pri našem liku, saj brade izpadejo malce smešno, problemi pa se pojavljajo tudi z &#8220;clippingom&#8221;, tako da vam kapa reže teksturo frizure. Dodatno zagodejo hrošči, ki mi igre sicer niso rušili, a sem naletel na težave z animacijami, ene naloge pa preprosto nisem mogel nadaljevati zaradi okvarjene animacije, tako da sem moral igro zapreti in zagnati še enkrat.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-1024x576.jpg" alt="saints row" class="wp-image-130618" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Sr5-Screenshot-2022.08.23-21.27.57.66-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nova druščina potrebuje še kakšen del, da se nam bo res priljubila.</figcaption></figure></div>


<p>Novi Saints Row na koncu ni takšna polomija, kot morda nakazujejo nekateri strani z recenzijami. Res je, da zadeva ni revolucionarna in bi lahko malce več tvegala, ampak vseeno je to dobra odprava v odprti svet trapaste Saints Row zabave, ki jo zdaj lahko podoživite tudi v navezi s še kakšnim drugim igralcem.</p>



<p>Kljub temu pa se morda z igranjem splača malce počakati, saj bo igra zagotovo prejela še kar nekaj popravkov, do takrat pa morda tudi malce še upade cena, ki bi bila lahko že zdaj za kakšnih 10 € nižja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/">Saints Row &#8211; trapasta zabava, ki vas ne bo presenetila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 07:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[pajkomož]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=129431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici najboljših iger leta, a zavoljo težke konkurence ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je Marvelov Spider-Man daljnega leta 2018 izšel na platformi PS4, so ga mnogi razglasili za mojstrovino. Kljub temu, da se je Pajek-mož že pred tem večkrat zagugal na male ekrane, je to označevalo prvi primer, kjer se je Peter Parker uspel zavihteti zelo visoko na lestvici <a href="https://www.youtube.com/watch?v=74FpDI-Bnjw" target="_blank" rel="noopener">najboljših iger leta</a>, a zavoljo težke konkurence ni uspel osvojiti sam vrh.</p>



<p>Grafične zmogljivosti zastarele konzole PS4 so bile potisnjene do skrajnih meja, a prava zvezda predstave je bilo odlično pripovedovanje, skupaj z vrhunskim nadzorom in vznemirljivo akcijo. Marvelov Spider-Man je kasneje doživel tudi dokaj samoumevno &#8220;nadgradnjo&#8221; na PS5, saj je ta zmogla dodati sijaj, ki ga lahko zagotovijo le stroji naslednje generacije. Zdaj pa je Marvelov Spider-Man pristal tudi na mojem osebnem računalniku. Je bilo vredno čakati skoraj tri leta?</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Insomniac Games, Nixxes Software<br /><strong>Založnik:</strong> Playstation PC LLC<br /><strong>Platforme: </strong>PC (itak)<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. avgust 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pajek-mož tri leta po izidu </em></strong></h2>



<p>Ker je edicija za računalnik domnevno namenjena igralcem, ki igre še niso igrali na PS4 ali PS5, ne bom pokvaril zgodbe, brez skrbi. Omenil bom le, da še vedno gre za več kot solidno pripovedko. Medtem, ko pokriva večino znanih zlikovcev in neverjetno vznemirljive akcijske sklope, si hkrati vzame čas, da razišče drugo poglavje; otrok, ki se igra superjunaka v svetu odraslih. V Marvelovem Spider-Manu se Peter Parker spopada z odnosi, plačevanjem najemnine in realnostjo vsakdanjega, nejunaškega življenja v New Yorku. Nekateri najboljši trenutki igre so najmanj melodramatični.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg" alt="Marvels Spider Man Remastered reflection" class="wp-image-129532" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/Marvels-Spider-Man-Remastered-reflection.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Spider-Manova mehanika odprtega sveta, kjer se spopada z Elektrom, Jastrebom, Nosorogom, Škorpijonom in Dr. Hobotnico v stripovski različici New Yorka, ne potiska žanra v nove smeri. To pa ne pomeni, da dokončevanje misij, iskanje ogromnega števila zbirateljskih predmetov, reševanje ugank in igranje mini iger ne navdušijo. Absolutno navdušijo.</p>



<p>Če posegaš po igri nekaj let po originalni izdaji, je skoraj vse zdržalo tok časa. Glasovno podajanje je odlično in pisanje na splošno na vrhuncu, tu in tam se znajde zgolj kakšna ponesrečena šala, ampak hej, to je pač Pajek-mož. Nekatere mini-igre in uganke se sicer začnejo ponavljati in prekinejo tempo zgodbe. Edina manjša problematika odprtega sveta je, da je po štirih letih pomanjkanje inovacij v oblikovanju odprtega sveta še vedno očitno &#8211; sploh napram novejše Miles Morales izdaje. Medtem, ko je življenje z vetrom v kostumu sladko, so na ravni ulice stvari manj prepričljive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp" alt="f2ebc 16601254747469 1920" class="wp-image-129531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/f2ebc-16601254747469-1920.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljša stvar v Marvelovem Spider-Manu je tako nedvomno vihtenje po New Yorku. Z intuitivnimi in odzivnimi kontrolami se težko ne počutiš kot junak. Petrove poteze in kombinacije, orožja in igrače poskrbijo, da je vsako srečanje &#8211; če že ne pretresljivo &#8211; vsaj zabavno. Toda v resnici danes nismo tu, da bi podali oceno igri. Marvelov Spider-Man je fantastičen, pika. Igra, ki bi jo prej kot slej vsi morali igrati. A dajmo se raje lotiti stvari, zaradi katere smo nenazadnje tu. Kako se Marvel&#8217;s Spider-Man obnese na osebnih računalnikih?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Prenovljena prenova</em></strong></h2>



<p>Spider-Man Remastered se je leta 2020 pojavil že na PS5, a na voljo je bil samo v paketu s Spider-Man: Miles Morales. Prenova je vključevala DLC City That Never Sleeps, tri dodatne obleke, nove trofeje in bolj izpopolnjen fotografski način. Tehnično je resnično izkoristila moč nove konzole in igro dvignila na vizualni standard Milesa Moralesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-129525" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izboljšane teksture, podpora za sledenje žarkom, pozicijski 3D zvok in haptične povratne informacije DualSense so le nekatere izboljšave, katerih smo bili deležni. Remastered je spremenil tudi model obraza Petra Parkerja iz Johna Bubniaka v Bena Jordana.</p>



<p>Izdelek, ki bo pristal na osebnih računalnikih, je v bistvu enak PS5 prenovi. A tokrat ga je za osebne računalnike optimiziral Nixxes Software. Tako kot različica za PS5 PC izdaja vključuje dodatek, tri dodatne kostume in, za prednaročila tudi pet točk za nadgradnje. Razen DLC-ja ni nove vsebine, likov ali izboljšav zgodbe. Tako lahko računalniški igralci pričakujejo enako igro, kot jo imajo njihovi konzolni bratje, vendar z ogromnim številom načinov, kako prilagoditi svojo izkušnjo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg" alt="MSMR PC GraphicsSettingsUpdate" class="wp-image-129523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/MSMR_PC_GraphicsSettingsUpdate-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Razpon grafičnih, zvočnih in ostalih možnosti je neverjetno širok. Končni rezultat predstavlja igro, ki jo je mogoče igrati na sistemih od Core i3 in Nvidia GTX 950 pri 720p pa vse do 4K pri 144 FPS z vključenimi vsemi možnimi opcijami. Poleg različnih ravni sledenja žarkom druge možnosti in izboljšave vključujejo NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), SSAO, filtriranje tekstur, kakovost LoD in kakovost senc. Nabor zvočnih možnosti in drsnikov za dostopnost je prav tako skoraj popoln.</p>



<p>Nazadnje Spider-Man Remastered podpira skoraj vsako velikost monitorja in popularna razmerja, vključno z ločljivostmi 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 in ultra širokim zaslonom 48:9 z več zasloni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Še boljši nadzor</em></strong></h2>



<p>Prenova na osebnih računalnikih seveda zraven kontrolerjev vključuje tudi podporo za miško/tipkovnico. Medtem ko XBox kontroler nima prilagodljivih sprožilcev in haptičnih povratnih informacij Playstation konkurenta, v praksi oba delujeta dobro. </p>



<p>Kljub temu, kar si morda mislite o vsem blišču in slovesu novinarskega življenja, vse ni tako rožnato, ko preidemo na moj sistem. Je že malo zastarel, z AMD Ryzen 9 3900X in Nvidia RTX 2080 Super grafično kartico, a to skupaj z 32GB pomnilnika večinoma še vedno zadostuje za 2560&#215;1440 pri 165Hz. Torej, čeprav nisem mogel preizkusiti Spider-Mana na maksimalnih nastavitvah pri konstantnih 200+ FPS, sem zmogel brez težav igrati na 2560&#215;1440 pri 120+ sličicah na sekundo pri zelo visokih (a ne najvišjih) nastavitvah, vključno z zelo visokim sledenjem žarkom in vklopljenim DLSS.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg" alt="52228593525 4ccff485e7 h" class="wp-image-129521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/08/52228593525_4ccff485e7_h.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Medtem, ko so bili izrezani prizori brezhibni, sem naletel na nekaj manjših občasnih zatikanj med igranjem, sumim, da je bilo krivo nalaganje terena v ozadju. A razen tega ni bilo nobenih težav. Zmogljivost je bila presenetljivo dobra, glede na moje specifikacije. A tudi vsi z računalniki, ki komaj izpolnjujejo minimalne zahteve, se ne rabite obremenjevati, saj je tudi po vrnitvi na zelo nizke prednastavitve bil Marvelov Spider-Man še vedno videti povsem sprejemljivo. Brez naprednih vizualnih dodatkov so zgodba, akcija in liki bili tisti, ki so nosili igro.</p>



<p>Če za konec na hitro omenim še veselo novico za lastnike Steam Deck konzole, sicer igre na tej še nisem uspel preizkusiti (trenutno sem še v čakalni vrsti) ampak po poročilih igralcev zadeva tudi tam deluje odlično.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Pajek-mož je dobro prestal tok časa<br /><strong>(+)</strong> Vrhunski nadzor na miški in tipkovnici<br /><strong>(+)</strong> Širok spekter nastavitev<br /><strong>(+)</strong> Dobra optimizacija<br /><strong>(+/-)</strong> Manjši problemi pri trzanju ob hitrem vihtenju po mestu<br /><strong>(-)</strong> (Pre)visoko zastavljena cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/">Spider-Man Remastered &#8211; vrhunska predelava odličnega izvirnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/13/marvels-spider-man-remastered-recenzija-odlicen-port-odlicne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
