<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>dead space &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/dead-space/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 06:56:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>dead space &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>V Nintendo trgovino prihaja nova igra, ki kar kliče po tožbi iz strani založnikov</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/30/v-nintendo-trgovino-prihaja-nova-igra-ki-kar-klice-po-tozbi-iz-strani-zaloznikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/30/v-nintendo-trgovino-prihaja-nova-igra-ki-kar-klice-po-tozbi-iz-strani-zaloznikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dead gears]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[space of war]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je Steam najbolj popularna in obiskana digitalna trgovina na PC-jih, razlog za to pa je tudi njena dostopnost, saj lahko praktično vsak na njej objavi neko svojo igro. Včasih lahko zaradi tega naletimo na nekaj res talentiranih ustvarjalcev. A to vsebuje tudi svojo temno plat, saj takšna dostopnost odpre vrata tudi tistim, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/v-nintendo-trgovino-prihaja-nova-igra-ki-kar-klice-po-tozbi-iz-strani-zaloznikov/">V Nintendo trgovino prihaja nova igra, ki kar kliče po tožbi iz strani založnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je Steam najbolj popularna in obiskana digitalna trgovina na PC-jih, razlog za to pa je tudi njena dostopnost, saj lahko praktično vsak na njej objavi neko svojo igro. Včasih lahko zaradi tega naletimo na nekaj res talentiranih ustvarjalcev. A to vsebuje tudi svojo temno plat, saj takšna dostopnost odpre vrata tudi tistim, ki vsak dan na platformo nalagajo resnično zanič izdelke, ti pa so v bistvu tam zgolj zaradi tega, ker poskušajo iz kakšnega neprevidnega kupca iztisniti kak evro zaslužka.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IcBgr2rtqN4?si=wsci0j0R2NByLm15" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Marsikdo pa morda ne ve, da te zadeve niso omejene samo na Steam. Presenetljivo ima namreč tudi Nintendo dokaj odprto politiko glede objavljanja iger s strani zunanjih razvijalcev in trgovina se je zaradi tega že večkrat ujela v objavo kontroverznih naslovov. Eden novejših takšnih poskusov se imenuje <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/dead-gears-space-of-war-switch/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/us/store/products/dead-gears-space-of-war-switch/" rel="noreferrer noopener">Dead Gears: Space of War</a>, ta pa želi kupca preko imena in naslovnice prelisičiti v misel, da bo ravnokar kupil nov del franšize Dead Space ali pa Gears of War.</p>



<p>Kot vidite iz naslovnice, je jasno, kakšni so nameni studia Consann Real Estate. Ime in logotip sta praktično ukradena iz franšize Gears of War, kar za tega razvijalca ni preveč nenavadno. V preteklosti so denimo izdali naslov Fall Buddies, ki je kopija popularne večigralske igre Fall Guys.</p>



<p>V igralnem napovedniku hitro postane jasno, da Dead Gears: Space of War ne vsebuje praktično ničesar, kar bi bilo podobno kvaliteti. Vidimo lahko nekaj bledega tretjeosebnega streljanja in skrivanja in jasno je, da so bile te stopnje ustvarjene na hitro, in to samo z željo, da zadevo čim prej porinejo v trgovino ter od nje zaslužijo kak evro.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NVRAItS4a18?si=VZDVrmX4Krw0MtP0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot rečeno, to ni edini takšen poskus razvijalcev, da preko kraj licenc zaslužijo kak poceni evro. Slaven je denimo primer igre The Last Hope: Dead Zone Survival iz leta 2023, ki je praktično vse ukradla iz igre The Last of Us in je bila kasneje zaradi pritožbe založnika tudi odstranjena s platforme. Samo upamo lahko, da bo enaka usoda doletela tudi Dead Gears: Space of War in da bo Nintendo v bodoče začel izvajati strožji nadzor nad svojo trgovino.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/v-nintendo-trgovino-prihaja-nova-igra-ki-kar-klice-po-tozbi-iz-strani-zaloznikov/">V Nintendo trgovino prihaja nova igra, ki kar kliče po tožbi iz strani založnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/30/v-nintendo-trgovino-prihaja-nova-igra-ki-kar-klice-po-tozbi-iz-strani-zaloznikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oktobrska ponudba servisa PlayStation Plus zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/03/oktobrska-ponudba-servisa-playstation-plus-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/03/oktobrska-ponudba-servisa-playstation-plus-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 05:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačne igre]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[doki doki]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivke]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[wwe 2k24]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zakorakali smo v oktober, kar pomeni, da so se pri Američanih že začele zgodnje priprave za Noč čarovnic. Ta praznik je začel tudi pri nas počasi pridobivati na popularnosti, zato je ta mesec po celem svetu postal neuradni praznik preoblačenja v grozljive kreature, gledanja grozljivk in preigravanja srhljivih iger. Če je vaša knjižnica iger, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/03/oktobrska-ponudba-servisa-playstation-plus-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Oktobrska ponudba servisa PlayStation Plus zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zakorakali smo v oktober, kar pomeni, da so se pri Američanih že začele zgodnje priprave za Noč čarovnic. Ta praznik je začel tudi pri nas počasi pridobivati na popularnosti, zato je ta mesec po celem svetu postal neuradni praznik preoblačenja v grozljive kreature, gledanja grozljivk in preigravanja srhljivih iger.</p>



<p>Če je vaša knjižnica iger, ki vam pošiljajo srh po telesu, te dni nekam prazna, potem vam zna v pomoč biti oktobrska ponudba servisa <a href="https://blog.playstation.com/2024/09/24/playstation-plus-monthly-games-for-october-wwe-2k24-dead-space-doki-doki-literature-club-plus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Plus Essential</a>, ki je tokrat obarvan v grozljive podtone.</p>



<p>Tako kot vsak mesec boste tudi v temu lastniki najnižje stopnje naročnine PlayStation Plus deležni treh novih naslovov, ki jih lahko preselite v svoje PlayStation 4 ali 5 knjižnice.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=OjNrQfWHx6AgqZmj" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najbolj pomemben izmed njih je predelava igre Dead Space, ki ji <a href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pišem hvalospeve</a> vse od njenega izida. V tej vesoljski grozljivki se nesrečni inženir Isaac Clark znajde na vesoljski ladji, ki so jo prevzele neprijateljske sile in to takšne, ki vam bodo še nekaj časa povzročale nočne more. Gre za enega najboljšega primerkov horrorja, kjer se znajdemo v izolaciji, medtem ko nas iz vseh strani napadajo neizrekljive grozote, kosti pa vam ne bo tresel samo unikatni vizualni stil ampak tudi zvočna podlaga, ki je ne moremo označiti za drugo kot pa briljantno. Škoda samo, da se stvar ni prodala v dovolj veliki nakladi, da bi EA odobril delo na predelavah naslednjih dveh iger, a če vam bo všeč štorija originala, se še vedno lahko lotite igranja originalnih naslednikov, ki sta še vedno povsem igralna in predvsem grozljiva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/NjKZG9HYP7U?si=cdKtN-0sgEH57E5R" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Naslednja igra na seznamu je Doki Doki Literature Club Plus!, ki je preko slik videti kot tipična japonska vizualna novela, ki jo podoživljamo znotraj srednje šole. Vendar je Doki Doki na račun svoje tematike že dolgo nazaj kultna ikona srhljivk, saj nedolžna podoba ne traja dolgo in stvar se hitro spremeni v psihološko obarvano grozljivko, kjer vas bo naprej vlekla zgodba, a boste hkrati trepetali pred obračanjem strani, saj vas bo strah, kaj se bo zgodilo z naslednjim likom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j-2y-ZYezIo?si=JMRyYpbVivAzPwLQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za zaključek je tu še igra WWE 2K24, ki je hkrati tudi edina brez grozljivih podtonov. O tej zadevi vam ne vem povedati veliko, saj sem wrestling spremljal samo v svojih najstniških letih, zdaj pa mi to lažno pretepanje preprosto ni več privlačno. A po svetu obstaja ogromno ljudi, ki jim je takšen način zabave še kako privlačen in morda se med njimi znajdete tudi vi. WWE 2K24 je aktualna verzija te zdaj že dolgotrajne serije virtualnega rokoborstva, 2K pa je že napovedal, da bomo naslednje leto dobili naslednika.</p>



<p>Trojico iger lahko prevzamete vse do 4. novembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/03/oktobrska-ponudba-servisa-playstation-plus-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Oktobrska ponudba servisa PlayStation Plus zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/03/oktobrska-ponudba-servisa-playstation-plus-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na žalost smo imeli prav: franšiza Mrtvo vesolje je zdaj ponovno spet mrtva</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/11/na-zalost-smo-imeli-prav-fransiza-mrtvo-vesolje-je-zdaj-ponovno-spet-mrtva/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/11/na-zalost-smo-imeli-prav-fransiza-mrtvo-vesolje-je-zdaj-ponovno-spet-mrtva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 06:54:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[dead space 2]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Motive Studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=179590</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je založnik EA nedavno najavil, da bo njihov razvijalec Motive Studio od zdaj naprej pomagal pri razvoju Battlefield franšize, je veliko igralcev samo skomignilo in šlo s svojim dnevom naprej, tisti bolj izkušeni kritiki pa smo se prijeli za glavo, saj nam je takoj postalo jasno, kaj ta najava zares pomeni. Motive Studio je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/11/na-zalost-smo-imeli-prav-fransiza-mrtvo-vesolje-je-zdaj-ponovno-spet-mrtva/">Na žalost smo imeli prav: franšiza Mrtvo vesolje je zdaj ponovno spet mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je založnik EA nedavno najavil, da bo njihov razvijalec Motive Studio od zdaj naprej pomagal pri razvoju Battlefield franšize, je veliko igralcev samo skomignilo in šlo s svojim dnevom naprej, tisti bolj izkušeni kritiki pa <a href="https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo se prijeli za glavo</a>, saj nam je takoj postalo jasno, kaj ta najava zares pomeni. Motive Studio je namreč že dober del ekipe uporabil za delanje Iron Man igre, a nekateri smo upali, da je bil del ekipe preusmerjen na izdelovanje predelave igre Dead Space 2, ki bi nasledila <a href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odlično obdelavo prvega dela</a>, ki ga je lani spočel ravno ta studio.</p>



<p>Najava dela na Battlefieldu je lahko pomenila samo eno: franšiza Dead Space je bila zopet postavljena na polico in bo tam nabirala prah, tako kot se je to zgodilo leta 2013, ko je izšel Dead Space 3 in ta preprosto ni bil zmožen doseči norih prodajnih rezultatov, ki jih je od njega zahteval založnik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9n-tCxMxmQA?si=qfe2Rl44_k-wrMpY&amp;start=735" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Enako kot jaz so začeli razmišljati drugi novinarji in ni trajalo dolgo, da se je na mikrofonu oglasil Jeff Grubb, ki si kruh služi pri spletni strani Giant Bomb, ta pa je najavil, da je Motive resda delal na predelavi igre Dead Space 2, vendar pa jo je nato EA preklical. To govorico je nato s sabo vzela IGN-ova novinarka Kat Bailey, ki je kontaktirala založnika, ta pa je samo povedal, da govorice niso resnične. Kat je nato iz svojih lastnih virov iz pisarn razvijalca izvedela, da tam ni trenutno kakšnega resnega apetita po tej franšizi.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">EA&#39;s statement was, &quot;We don&#39;t normally comment on rumors but there is no validity to this story.&quot; &#39;No validity&#39; is pretty firm. My own sources tell me a Dead Space 2 remake was never considered. I don&#39;t currently see a strong internal appetite to remake Dead Space 2. <a href="https://t.co/fPYjOgWVmT">https://t.co/fPYjOgWVmT</a></p>&mdash; Kat Bailey<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f3-fe0f-200d-1f308.png" alt="🏳️‍🌈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@The_Katbot) <a href="https://twitter.com/The_Katbot/status/1778138679934136667?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Na koncu se je oglasil še novinar Jason Schreier, ki pa kakšnih dobrih novic s sabo ni prinesel. Iz svojih lastnih virov je izvedel, da je Motive nekaj mesecev po izidu predelave prvega dela resda razmišljal o novi Dead Space igri, a namesto predelave drugega dela so poigravali z mislijo glede povsem novega dela. Žal dlje kot od podajanja idej niso prišli, saj EA projekta ni odobril, zato je bila razvojna ekipa preusmerjena na druge projekte.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">NEW:<br />&#8211; Yes, Dead Space is now on ice once again<br />&#8211; EA&#39;s Motive explored ideas for a new entry early last year but none were greenlit<br />&#8211; Chief hope was for a new game, not a remake of Dead Space 2, despite today&#39;s rumors (although both ideas were explored)<a href="https://t.co/20sAVNnpXg">https://t.co/20sAVNnpXg</a></p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1778202621058449560?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Usoda franšize Dead Space naj bi bila zapečatena že prejšnjo pomlad, torej samo nekaj mesecev po izidu predelave izvirnika. Kljub dobrim kritikam prodajni rezultati niso izpolnili želja založnika, zato naj bi bilo Mrtvo vesolje zdaj ponovno mrtvo in na žalost se trenutno zdi, da nas morda zopet čaka dekada čakanja, preden iz te franšize zopet nastane nekaj novega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/11/na-zalost-smo-imeli-prav-fransiza-mrtvo-vesolje-je-zdaj-ponovno-spet-mrtva/">Na žalost smo imeli prav: franšiza Mrtvo vesolje je zdaj ponovno spet mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/11/na-zalost-smo-imeli-prav-fransiza-mrtvo-vesolje-je-zdaj-ponovno-spet-mrtva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Očitno lahko kar pozabimo na predelavo igre Dead Space 2</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 06:16:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[dead space 2]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=179488</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Motive januarja lani v svet spravil predelavo legendarne grozljivke Dead Space so pristaši te franšize zopet dobili novo dozo upanja, da bo ta fenomenalna serija na novo obnovljena, odpravljene bodo stare zamere slabega tretjega dela in kdo ve, morda se bo začelo delo tudi na povsem svežem poglavju, ki bi si ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/">Očitno lahko kar pozabimo na predelavo igre Dead Space 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Motive januarja lani v svet spravil predelavo legendarne grozljivke <a href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Space</a> so pristaši te franšize zopet dobili novo dozo upanja, da bo ta fenomenalna serija na novo obnovljena, odpravljene bodo stare zamere slabega tretjega dela in kdo ve, morda se bo začelo delo tudi na povsem svežem poglavju, ki bi si ga vsi vsekakor zaslužili, saj se je tretji del zaključil na presneto velikem &#8220;cliffhangerju&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=M7_iRc9UCtVpSmtz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Resda je od izida predelave prvega dela minilo zgolj dobro leto, a novice glede nadaljnjega razvoja franšize že zdaj niso videti vzpodbudne. Slab znak za prihodnost je bilo že dejstvo, da se založnik EA ni kaj preveč hvalil s prodajnim rezultatom predelave prvega dela, nakar nista ne on, ne razvijalec Motive omenila česarkoli glede predelave drugega dela, ki je po mnenju mnogih najboljši v franšizi in bi bil logičen naslednji korak.</p>



<p>Slabi obeti so se nadaljevali, ko je Motive Studio najavil delo na igri, ki bo v glavno vlogo postavila Iron Mana, včeraj pa je EA zabil morda še zadnji žebelj v krsto upov glede igre Dead Space 2, saj je Motive <a href="https://www.ea.com/ea-studios/motive/news/motive-joins-battlefield-update-from-patrick-klaus-gm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zagrabil za vajeti franšize Battlefield</a>, skupaj z razvijalci DICE, Criterion in Ripple Effect pa bodo poskušali zgraditi Battlefield univerzum, ki bo sestavljen iz enoigralskih in večigralskih naslovov.</p>



<p>Motive bo tako delal na dveh večjih projektih naenkrat in prostora za neko večjo predelavo v njihovih pisarnah enostavno več ni &#8211; na Battlefieldu bosta namreč delala Philippe Ducharme in Roman Campos-Oriola, ki sta pri predelavi Dead Spaca nosila vodilni vlogi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4iA2r7nS7DU?si=Qp19x3XuwtPkzkUq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>S to novico je bilo tudi potrjeno, da bo 7. sezona Battlefielda 2042, podnaslovljena Turning Point, za to igro tudi zadnja in glede na to, da je ta izšla že prejšnji mesec, boste navdušenci nad Battlefieldom še nekaj časa stradali nove vsebine.</p>



<p>A boste to vsaj enkrat spet dobili, medtem ko je očitno Dead Space po ponovnem kratkem oživetju zopet bil poslan nazaj v skladišče zavrženih licenc.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/">Očitno lahko kar pozabimo na predelavo igre Dead Space 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[ritmična igra]]></category>
		<category><![CDATA[tango gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan ne spregovoriš besede in za vse to preprosto ni dovolj ur v enem dnevu &#8211; kaj šele da potem spišeš recenzije in posnameš video material.</p>



<p>Vendar pa mi je na koncu, po burnem debatiranju samim s sabo, iz bogatega kataloga leta 2023 uspelo izluščiti tistih pet najbolj prepričljivih iger, ki so me najbolj navdušile in me hkrati prepričale, da igričarski industriji še ni zmanjkalo svežih idej za ustvarjanje privlačnih igralnih formul.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TNR0GanmhmE?si=fJkjm93pfnMamKAG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Baldur&#8217;s Gate 3</strong></h2>



<p>Baldur&#8217;s Gate 3 je tista igra, ki si preprosto zasluži mesto na vrhu lestvic pa naj jo dela kdorkoli hoče &#8211; tudi tisti, ki jim morda niso preveč blizu RPG-ji. Razvijalec Larian Studios je s to igro dokazal, da ga lahko od zdaj naprej prištevamo med najbolj spoštovane studie igričarske industrije in ta sloves si je prislužil upravičeno. Baldur&#8217;s Gate 3 je dolgo preživel znotraj programa Early Access, med tem časom pa je pilil igralno formulo, upošteval želje in kritike igralcev, nakar je v končni verziji dostavil izjemno globoko fantazijsko izkušnjo, z naprednim poteznim bojem in zanimivimi liki.</p>



<p>Ni pa Baldur&#8217;s Gate 3 moja najljubša igra letošnjika in šel bi celo tako daleč, da bi zanikal trditve, da je Larian s to igro postal novi BioWare. Slednji je v svoji zlati dobi, ko je spočel legendarne igre tipa Dragon Age: Origins in Mass Effect, še vedno znal spisati bolj zanimivo zgodbo in privlačnejše spremljevalce. To je morda moja edina večja pritožba nad tem naslovom: da je morda tempo občasno prepočasen in da bi pisci skupaj spravili malce bolj zanimivo štorijo, ki bi bolj povlekla k tisti stari navadi, ko se preprosto nisem mogel odtrgati od igranja. Zato je Baldur&#8217;s Gate 3 še vedno pri meni spoštovanja vreden naslov, ki pa ga osebno ne bi postavil na sam vrh letošnjega igričarskega pridelka.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Armored Core 6</strong></h2>



<p>Visokooktanska akcija, ki jo je s sabo prinesel Armored Core 6 je tako nepopustljiva, da sem se moral občasno vstati izza mize in se malce sprehoditi po stanovanju, preden sem se spravil nazaj v akcijo. Ogromni roboti mi navadno niso privlačni, vendar pa me je razvijalec FromSoftware hitro prepričal, da se morda temu naslovu splača ponuditi priložnost in kar naenkrat sem počel stvari, ki jih v igrah ne maram preveč: kupoval in nadgrajeval sem opremo, primerjal statistike oklepov in orožij, brskal po internetu za optimalno kombinacijo orožarne, večkrat povsem spremenil sestavo svojega robota, za povrh pa sem se še malce pomudil ob barvanju in natikanju nalepk na različne predele pločevine.</p>



<p>Armored Core 6 je tako odlično tempiran, da ti misije vzamejo včasih 20 minut, občasno pa si s stvarjo zaključil v manj kot 5-minutnem segmentu, zraven pa te spremlja zgodba, ki sicer ni preveč globoka, a vsebuje dovolj misterioznosti, da te presneto zanima, kaj se bo zgodilo v naslednji odpravi. Nakar skočiš v akcijo, ki se na začetku zaradi vsega zdi kar malce preveč zakomplicirana, a ne traja dolgo in že hitro preklapljaš med orožji, prožiš specialke, se hitro izmikaš napadom, medtem pa na ekranu vrši serija eksplozij, ki bi te lahko hitro zmedla, če ne bi FromSoftware izgotovil tako dobrega nadzora in preglednosti, zato boš ob smrti, in teh bo proti koncu veliko, večkrat zaklel, a boš nato po kratkem premisleku ugotovil, da si za neuspeh kriv sam, nakar boš poizkusil še enkrat. In potem še enkrat. In tako do konca kampanje, kjer boš lahko stvar z oddihom odložil ali pa pljunil v tla in se lotil novega izziva v obliki New Game+.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=VKrMLPOEdV9lISmf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dead Space</strong></h2>



<p>Predelava ene mojih najljubših igričarskih grozljivk Dead Space je praktično popolna. Studio Motive je izvirni material poprijel z rokavicami in z velikim spoštovanjem ohranil praktično vse njene vidike, razen nadležnega streljanja asteroidov, in vse skupaj nato prenesel v izboljšan pogon, ki hodnike vesoljske ladje USG Ishimura naredi še bolj srhljive in zapomljive.</p>



<p>Rezultat je oživljena legenda, ki je pridobila tudi nekaj na izboljšanem nadzoru in vsebini, naš protagonist Isaac pa zdaj lahko tudi spregovori kakšno besedo, kar je bila tista sprememba, ki mi je povzročala največ skrbi, a se je na koncu izkazala za povsem sprejemljivo potezo.</p>



<p>Dead Space v prenovljeni obliki še bolj izkaže ves svoj potencial intrigantne zgodbe, kjer skrivnostni artefakt spremeni ljudi v grozljive mutirane, ki jim kosti prebadajo meso in edini način, da jih pokorimo, je streljanje v njihove okončine, ta del igranja pa je tokrat tako nagnusno podroben, da zdaj lahko celo vidimo, kako iz kosti odpadajo posamezni medaljoni mesa.</p>



<p>A žal imamo občutek, da predelava ni dosegla prodajnih pričakovanj in da bo EA zopet upokojil to presneto ambiciozno vesoljsko srhljivko, ki v nadaljnjih delih v dogajanje vplete še verski kult. O predelavi drugega dela ni bilo slišati prav ničesar, Motive Studio pa trenutno dela na Iron Man igri, ker očitno Marvela nikoli nimamo dovolj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=WjPTekrdlBynhSuD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Lies of P</strong></h2>



<p>Igro Lies of P sem med svojim preigravanjem iz računalnika izbrisal vsaj trikrat in se nato po kakšnem dnevu premisleka zopet spravil v ponovno inštalacijo, saj mi zadeva preprosto ni dala miru in vedno znova sem se vračal v njen negostoljubni objem, saj sem med obdobjem ohlajanja jeze prišel na idejo nove taktike ali pa sem na YouTubu videl nekoga, ki je mojega nepremagljivega šefa odpravil z nekim orožjem, ki ga sam še nisem preizkusil.</p>



<p>Studiu Neowiz je v prvem poskusu uspelo opraviti nemogočo nalogo: dostaviti &#8220;soulslike&#8221; izkušnjo, ki ni samo oponaševalka iger izpod razvijalca FromSoftware, ampak jim lahko konkurira in nekatere celo premaga &#8211; Lies of P bi denimo postavil pred predelavo igre Demon&#8217;s Souls in Dark Souls 2.</p>



<p>Lies of P s sabo prinese odličen sistem bojevanja, dobro sestavljene stopnje, dokaj zanimivo zgodbo, šefe, ki vsebujejo več stopenj in dobro stopnjevanje akcije, ki nam včasih nasproti postavi sovražnika, ki se sprva zdi kot nemogoča naloga, a z vadbo preko desetin smrti se da na koncu zaobvladati vsakega tolovaja.</p>



<p>Prostora za izboljšave je še veliko, vendar je že ta prvi poskus razvijalca Neowiz tako impresiven, da res komaj čakamo na nadaljevanje, ki je že napovedano, saj znamo dobiti izdelek, ki bo zapustil oznako soulslike in ga bomo vpisali kar pod soulsborne.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Hi-Fi RUSH</strong></h2>



<p>Kdo bi si mislil, da me bo letos najbolj navdušila igra, ki je izšla že januarja in to tako nepričakovano, da ji založnik Bethesda ni namenil prav nobenega proračuna za oglaševanje: igra Hi-Fi RUSH je bila najavljena in nato takoj na voljo za igranje, kritiki in igralci pa smo bili naravnost odpihnjeni nad njeno kvaliteto, presenečeni pa smo bili tudi nad razvijalcem Tango Gameworks, ki je pred tem izdeloval samo grozljivke tipa The Evil Within in Ghostwire Tokyo.</p>



<p>Hi-Fi RUSH pa se od teh iger ne bi mogel bolj razlikovati. Gre za barvito tretjeosebno avanturo, ki je v bistvu ritmična igra, saj se naš heroj Chai nad sovražnike spravi s svojo kitaro, tako da je treba zamahovati v ritmih ozadne glasbe in na ta način ga muva v bistvu cel svet okoli njega. Boj je preprost, a vseeno zahteva kar nekaj preciznosti in kombiniranja udarcev, glasbena podlaga pa je naravnost odlična &#8211; v enem segmentu skozi zvočnike udari skupina Prodigy s komadom Invaders Must Die in takrat me je igra dokončno prepričala, da ji bom podaril naslov najboljše igre letošnjika.</p>



<p>Vendar pa Hi-Fi Rush ne dostavi samo odlične tempirane kampanje, ki redno dostavlja nove nasprotnike, ti pa zahtevajo različne pristope napadov, saj se zabavamo tudi ob odlično spisanih likih in komediji, ki je za razliko od kakšnega Borderlandsa dejansko smešna, spremljamo pa tako verbalno kot tudi fizično komedijo. </p>



<p>Hi-Fi Rush je preprosto spektakularen in je ravno dovolj dolg, da se stvar ne čuti preveč razvlečeno in nobena njegova sestavina se ne zdi odvečna. Odlično tempiran izdelek je tole pri katerem praktično ne najdem minusov, dostopen pa je tudi vsem naročnikom servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam je začel ponujati časovno omejene preizkuse iger</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/21/steam-je-zacel-ponujati-casovno-omejene-preizkuse-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/21/steam-je-zacel-ponujati-casovno-omejene-preizkuse-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2023 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[omejen preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=152584</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšen pametnjakovič bi ob zgornjem naslovu znal omeniti, da Steam že dlje časa ponuja časovno omejene preizkuse iger, saj je politika tega servisa, da lahko vsako igro vrnemo in instantno prejmemo vračilo denarja, če le naš igralni čas ne preseže dveh ur. To je sicer res, a takšno igranje s sistemom ni udobno za vse: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/21/steam-je-zacel-ponujati-casovno-omejene-preizkuse-iger/">Steam je začel ponujati časovno omejene preizkuse iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kakšen pametnjakovič bi ob zgornjem naslovu znal omeniti, da Steam že dlje časa ponuja časovno omejene preizkuse iger, saj je politika tega servisa, da lahko vsako igro vrnemo in instantno prejmemo vračilo denarja, če le naš igralni čas ne preseže dveh ur. To je sicer res, a takšno igranje s sistemom ni udobno za vse: kot prvo moraš na računu imeti 60 oziroma zdaj že 70 €, da lahko sploh kupiš moderno igro, Valve pa mora nato za vsako takšno transakcijo odšteti nekaj centov, kar se skozi čas in več uporabnikov nabere na kar lep evrski znesek.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako se je Valve domislil bolj elegantne rešitve: časovno omejenih preizkusov iger. Tole sicer ni čisto originalna ideja, saj takšne zadeve Sony že dolgo ponuja na konzolah PlayStation 5, a na PC-ju takšne stvari srečamo bolj redko. Računalničarji so bolj navajeni demo iger, ki omogočajo preigravanje določene stopnje, vendar pa so demoti bolj izjema kot pravilo, saj zahtevajo od že tako izmozganih razvijalcev še dodaten trud, saj je treba ustvariti izrezano vsebino, ki nato vsebuje kakšen oglas za nakup polne igre.</p>



<p>Časovno omejeni preizkusi pa so močno bolj enostavni, saj mora razvijalec vgraditi samo odštevalnik in je z delom opravil. Prvi takšen preizkus na Steamu je tako dobila nedavna predelava Dead Space, ki jo lahko obiščete preko <a href="https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, tam pa boste pod razdelkom Free Trial našli gumb Play Now, to pa vam bo v knjižnico dodalo igro, ki jo nato lahko preigravate uro in pol.</p>



<p>Zdi se, da je tole samo prva od takšnih iger z omejenim časovnim preizkusom, saj je Valve za te namene ustvaril prav poseben razdelek na strani igre in zanimivo bo videti, kakšne igralne preizkušnje bo še lahko testirali na takšen način. Ni še znano, ali lahko vsak založnik izbira časovno mejo za posamezni naslov ali pa bo vse omejeno na 90 minut.</p>



<p>Za razliko od zaprtega sistema na konzoli PlayStation 5, pa so PC pirati brezplačni preizkus že izkoristili za svoje namene. Dead Space vsebuje zaščito Denuvo, zaradi česar ostaja nezlomljen, a nekdo je izgruntal orodje, ki časovnik 90 minut raztegne na neomejeno število ur in ker vsak uporabnik pri teh omejenih preizkusih v bistvu prenese polno igro, se lahko pirati na ta način pozabavajo v celi kampanji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/21/steam-je-zacel-ponujati-casovno-omejene-preizkuse-iger/">Steam je začel ponujati časovno omejene preizkuse iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/21/steam-je-zacel-ponujati-casovno-omejene-preizkuse-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale predelava igro Dead Space ovije v grafiko konzole PlayStation 1</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/15/tale-predelava-igro-dead-space-ovije-v-grafiko-konzole-playstation-1/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/15/tale-predelava-igro-dead-space-ovije-v-grafiko-konzole-playstation-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2023 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fraser]]></category>
		<category><![CDATA[itch.io]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=149625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa nedavni predelavi igre Dead Space ne moremo oporekati je to njena grafična podoba. Razvijalec Motive je legendarni grozljivki izkazal zasluženo spoštovanje in jo predelal v naslov, ki se ponaša z grafiko najvišjega kalibra, zraven pa je dodal še kup skritih presenečenj, sob in celo stranske misije. Projekt Dead Space Demake pa gre ravno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/15/tale-predelava-igro-dead-space-ovije-v-grafiko-konzole-playstation-1/">Tale predelava igro Dead Space ovije v grafiko konzole PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa <a href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nedavni predelavi igre Dead Space</a> ne moremo oporekati je to njena grafična podoba. Razvijalec Motive je legendarni grozljivki izkazal zasluženo spoštovanje in jo predelal v naslov, ki se ponaša z grafiko najvišjega kalibra, zraven pa je dodal še kup skritih presenečenj, sob in celo stranske misije.</p>



<p>Projekt Dead Space Demake pa gre ravno v obratno smer in predela izvirno igro iz leta 2008 v grafično podobo nečesa, kar bi znala poganjati konzola PlayStation 1 in po vizualni plati bi tole zadevo uvrstili nekam v leto 1998.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Dead Space Demake is out now!<a href="https://t.co/SvJdIjX10L">https://t.co/SvJdIjX10L</a><a href="https://twitter.com/hashtag/deadspace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#deadspace</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/deadspacedemake?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#deadspacedemake</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PSX</a><a href="https://twitter.com/HauntedPs1?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@HauntedPs1</a> <a href="https://t.co/pDlQxmQl7W">pic.twitter.com/pDlQxmQl7W</a></p>&mdash; Fraser Brumley (@brumley53) <a href="https://twitter.com/brumley53/status/1645354836773457920?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Ta zanimiva predelava je plod dela enega samega človeka z imenom Fraser Brumley. Dead Space Demake sicer ne vsebuje cele originalne kampanje, saj bi to Fraserju hitro požrlo leta življenja, vendar pa se lahko pozabavate v začetku igre in raziščete nekaj originalnih lokacij, ki v tej bolj enostavni grafični podobi še vedno izpadejo nekam grozljivo. Animacije se seveda ne morejo primerjati z originalom ali pa z letošnjo predelavo, vendar pa je Fraser vseeno vdelal kar nekaj zanimivosti, saj lahko denimo pregledujemo inventorij, pri bojevanju pa je treba napadalne Necromorphe še vedno streljati v okončine, drugače samo trzajo na mestu, mi pa stran mečemo dragoceno strelivo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BOckGs8STJs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Dead Space Demake lahko prevzamemo na <a href="https://brumley53.itch.io/dead-space-demake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spletni strani itch.io</a> in za igranje je zadeva seveda brezplačna, tehta pa slabih 200 MB. Fraserjev eksperiment zna biti dober zalogaj, medtem ko čakamo na kakšno uradno vest glede predelav iger Dead Space 2 in 3. Založnik EA je sicer kmalu po izidu igralcem začel pošiljati ankete glede morebitnih predelav nadaljevanj, a razvijalec Motive zaenkrat ni še napovedal ničesar uradnega.</p>



<p>Če so vam takšni projekti zanimivi, potem si je pametno ogledati tudi <a href="https://hop.si/2022/02/01/bloodborne-je-prisel-na-pc-a-ne-na-nacin-ki-ste-ga-pricakovali/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lanskoletno predelavo Bloodborna</a>, ki je ciljala na nekako enako grafično podobo, le da je veliko bolj obsežna in omogoča celo boj z nekaterimi šefi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/15/tale-predelava-igro-dead-space-ovije-v-grafiko-konzole-playstation-1/">Tale predelava igro Dead Space ovije v grafiko konzole PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/15/tale-predelava-igro-dead-space-ovije-v-grafiko-konzole-playstation-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 07:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Motive Studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=143126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dolgo nazaj sem spisal članek o tem, kako je igra Dead Space ena najboljših grozljivk vseh časov in prvemu delu lahko konkurira samo drugi del, ki je še bolj pokazal, koliko potenciala še ima ta franšiza in kako je ta na koncu ostal neizkoriščen. Založnik EA je namreč nameraval iz Dead Spacea ustvariti pravi megalomanski [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/">Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dolgo nazaj sem <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spisal članek o tem</a>, kako je igra Dead Space ena najboljših grozljivk vseh časov in prvemu delu lahko konkurira samo drugi del, ki je še bolj pokazal, koliko potenciala še ima ta franšiza in kako je ta na koncu ostal neizkoriščen. Založnik EA je namreč nameraval iz Dead Spacea ustvariti pravi megalomanski hit, od katerega so pričakovali nenormalno visoko prodajo. A pri tem so se ušteli, saj grozljivke niso superjunaki in kakšen Dead Space zato nikoli ni mogel postati Marvel.</p>



<p>Krivda glede prodaje vsekakor ni ležala na plečih razvijalca Visceral, saj je ta svojo nalogo opravil nadpovprečno, a vseeno je ravno ta studio na koncu plačal najvišjo ceno in je bil sčasoma tudi ukinjen, z njim pa je šel v pokoj tudi Dead Space.</p>



<p>10 let po tretjemu delu pa je nekoga pri EA-ju končno srečala pamet in v roke razvijalca Motive Studios je šla težavna naloga ponovne obuditve legendarne franšize. Motive, tudi sam velik oboževalec Dead Spacea, se je naloge lotil z vsemi silami in na koncu dostavil projekt, ki je več kot samo olepšava originalne igre. Je ljubezensko pismo do te franšize, ki osnovno zgodbo in dogodke razširi ravno toliko, da se ne čuti pretirano, končni rezultat pa je igra, ki se lahko ponosno postavi ob bok originalu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Motive Studio<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;EA<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;Steam<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. januar 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">59,99 € (Steam)</a>, <a href="https://eigre.si/dead-space-playstation-5-1669898000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">75,43 € (PS5)</a></p>



<p><strong>Igrano na: </strong>PlayStation 5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba se začne na enak način kot tista originalna pripoved iz leta 2008. Naš junak Isaac Clarke, ki si kruh služi kot inženir, se znajde na krovu vesoljske ladjice, ki je na poti do USG Ishimure, ogromne ladje, ki je bila sredi puljenja surovin iz planeta Aegis VII. Očitno je šlo nekaj narobe, saj se je Ishimura prenehala odzivati in naša banda junakov se odpravi raziskovati, kaj je razlog za njeno nenadno mutavost.</p>



<p>Kot je pri takih zadevah v navadi, gre nekaj hudo narobe in naš pristanek na ladji ne gre po načrtih, a to nam na začetku ne zbudi rdečih alarmov. Ko pa se ti sprožijo, se sprožijo silovito, saj nas naenkrat naskočijo mutirani bivši člani posadke, ki nam preko našiljenih okončin brutalno nataknejo kompanjona in ta kratek začetni sprehod je tudi edina bolj umirjena sekvenca, ki jo boste podoživeli. Dogodki se nato začnejo nizati en za drugim in adrenalin nam začne krožiti že po uvodni sekvenci, ko moramo povsem brez orožja pobegniti napadalcem in se skriti v dvigalu, vendar je že nekaj trenutkov kasneje jasno, da tole ne bo neka grozljvka, kjer bomo pred grdavži bežali in se skrivali, saj Isaac hitro poprime za prvo orožje in se spravi skozi krvav masaker, ki vam bo za eno igranje na normalni težavnosti odškrtnil nekje 12 ur.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127144649-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127144649" class="wp-image-143206"><figcaption class="wp-element-caption">Naš junak Isaac ni vseskozi tiho in ima veliko za povedati v vmesnih sekvencah, k sreči pa med igranjem ne čeblja vseskozi.</figcaption></figure></div>


<p>Tak silovit uvod smo srečali že v originalu, a ne traja dolgo, ko naletimo na prve razlike. Motive namreč ni poskrbel samo za predelano grafično in zvočno podobo, ampak je dodal tudi cel kup nove vsebine, kar me je dejansko presenetilo. Pričakoval sem namreč samo skok v novo grafiko, kjer bomo morda vsake toliko naleteli na kakšno novo sobo, medtem ko bo večidel ostal nespremenjen. Razvijalci se namreč pri takšnih projektih hudo bojijo uvedbe prevelikih sprememb v primerjavi z originalom &#8211; dober primer tega je denimo The Last of Us Part 1, ki ne doda skoraj ništrc nove vsebine, a vseeno računa polno ceno, zaradi česar ga je težko priporočiti tistim, ki so izvirno verzijo preigrali po dolgem in počez.</p>



<p>Dead Space pa ni takšne sorte in predelava je tako vsebinsko dopolnjena prečiščena in dovršena, da lahko brez problema nakup svetujem tudi takšnim navdušencem nad originalom kot sem jaz, ki smo prvenec preigrali že vsaj trikrat. Prenova namreč ne dostavi samo novih soban, ampak nekatere dogodke povsem predrugači, predstavi nove like in razloži zgodovinsko ozadje od prej znanih zapletov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127165608-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127165608" class="wp-image-143204"><figcaption class="wp-element-caption">Vesoljska ladja Ishimura je tisti kraj, kjer boste preživeli večino časa. Morda so ustvarjalci šli malce predaleč s pisanjem obupanih preživelih, ki so okrancljali skoraj vsak del ladje &#8211; včasih tudi s krvjo.</figcaption></figure></div>


<p>Srce izkušnje je ladja Ishimura, ki je v novi izdaji enako temačna, grozljiva in klavstrofobična kot prej, le da nam zdaj voljo po življenju mori nadgrajena grafična podoba, ki poganjanje adrenalina dvigne na naslednjo stopničko. Ladja je po napadu zlih Necromorphov postala zavita v temo, njeni sistemi pa so začeli zlagoma odpovedovati. Iz zapuščenih hodnikov se čuti, kot da smo stopili v svežo odprto krsto in na vsakem koraku boste našli ostanke preteklosti v obliki laboratorijev, menz, zasebnih sob in opuščene mašinerije, ki se je tudi sama nalezla neke bolezni in čeprav nadaljuje z obratovanjem, to dela sam še zato, ker je ni nihče zaustavil in ne z nekim pravim namenom.</p>



<p>Žive stvari so se od tu že zdavnaj poslovile. No, vsaj tiste, ki se jim ni pošteno predrugačil DNK in ni iz njih nastal okoli hodeče truplo Necromorph, ki so v prenovljeni verziji igre še bolj nagnusni kot prej. Levji delež pri tem igra nova tehnologija, ki nazorno pokaže razpadanje telesc, ki tu igra bistveno vlogo. Za razliko od preostalih iger tega žanra, Necromorph ne podleže strelom v glavo in telo, ampak mu je treba posekati okončine. Včasih je dovolj odstrelitev nog, a tisti bolj trmasti ne podležejo kar tako in grdavž se bo proti vam vlekel, pa čeprav ima samo še delujočo roko. Nasprotniki sicer niso sila raznovrstni, a jih je dovolj, da vsak od njih zahteva svojo tehniko srečanja: običajnemu Necromorphu odstrelimo noge, dojenčkastemu bitju skrajšamo lovke, medtem ko je treba bikovskega Bruta najprej upočasniti in ga nato naskočiti od zadaj.</p>



<p>Zdi se, da so v predelavi vsi nasprotniki postali še malce bolj težavni, saj včasih kar nočejo in nočejo pod rušo, nekaj pa so pridobili tudi na hitrosti. Čeprav sem veteran te franšize, sem imel na začetku kar nekaj težav in pogosto se mi je zgodilo, da sem ostal brez zaloge zdravja, moj inventar predmetov pa je bil redno skoraj povsem oropan streliva. Situacija se kasneje normalizira, še posebej ko malce nadgradimo orožja in naš oklep. Vsaka nadgradnja slednjega se čuti kot nek dosežek, saj nismo deležni samo bolj tankovskega oklepa, ampak nam tudi sovragi predstavljajo vsaj malce manjšo  nadlogo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127142911-1024x576.jpg" alt="Dead Space&#x2122; 20230127142911" class="wp-image-143205"><figcaption class="wp-element-caption">Med novo vsebino spadajo sobe, ki so na začetku nedostopne in se odklenejo šele z napredovanjem zgodbe, to pa vam da izgovor, da spet obiščete prejšnje lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Tako kot prej bomo morali okolico pozorno pregledati, saj se povsod skriva strelivo ali pa nov košček prve pomoči: bodisi jih najdemo v omarici ali pa padejo iz riti padlih nasprotnikov. Vsake toliko naletimo tudi na posebno celico, ki jo lahko izrabimo za nadgradnjo oklepa ali pa orožij, možnosti nadgrajevanja pa so tokrat veliko bolj obširne kot v originalu, saj lahko na vsako orožje navesimo tudi dodatke, kot je denimo hitrejše pokanje brzostrelke ali pa možnost pošiljanja gorečih rafalov.</p>



<p>Stopnje so bile že v originalu na pol odprte, a so jih prekinjali nalagalni zasloni. Tokrat je ladja Ishimura bolj odprta, saj nalagalnih zaslonov ni nikjer več, zato se tudi svet zdi bolj odprt. Predelava je za te namene dodala vmesne misije, ki vas večkrat pošljejo skozi že raziskane sobe in hodnike, tam pa boste naleteli tudi na zaprte omarice in vrata, ki se odklenejo šele takrat, ko v zgodbi dovolj napredujemo, da si odklenemo novo stopnjo varnostnega dostopa. Čez lokacije se je zato pametno odpraviti večkrat, a to ni brez nevarnosti. Prenovljeni Dead Space namreč ni več tako skriptiran kot original, tako da vas včasih kak grdavž napade povsem naključno, zato res nikjer nisi več varen.</p>



<p>Kar me je najbolj presenetilo pri tejle predelavi je stopnja grozljivosti, ki jo je Motive uspešno poslal skozi moj um. Preigral sem že ogromno grozljivk, tako da sem vsega vajen, a Dead Space me je velikokrat pripravil do zašvicanega objemanja kontrolerja. Veliko vlogo pri tem igra zopet odličen avdio dizajn, ki je zopet vrhunski. Med tistimi redkimi trenutki, ko te nekdo ne napada, ti živčke kravžlja oddaljen šepet nečesa ali pa globoko dihanje naprednega Necromorpha, ki je neumrljiv in vas pridno lovi skozi nekatere stopnje. Igra se rada poigra s takšnimi psihološkimi triki in, čeprav nekaj &#8220;jump scareov&#8221; še vedno najdemo, je teh neprimerno manj kot v kakšnem Callisto Protocolu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/Dead-Space&#x2122;_20230127160906-1024x576.jpg" alt="Dead Space" class="wp-image-143203"/><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija je konkretna, a imam občutek, da je igra malce pridobila na težavnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Privrženci originalne igre boste pozdravili tudi razširjeni vidik zgodbe. Predstavljene so nove osebe, obstoječe pa imajo za sabo prave podnaloge, preko katerih zvemo več o njih. Ta dodatna razširjenost se je preselila tudi v igralno formulo, saj gre štorija po taktu izvirnika, a nekateri objektivi so tule bolj razširjeni. To privede do recimo povsem drugačnih šefovskih spopadov ali zamenjanih igralnih delov &#8211; tisto trapasto streljanje asteroidov je denimo še vedno tu, a je veliko manj tečno.</p>



<p>Kakor pa je grafična paleta čudovita, pa se moram tule zatakniti ob tisti res edini večji minus, ki ga imam ob tej predelavi. Za recenzijo sem dobil kopijo igre za PlayStation 5 in tam sta na voljo dva grafična načina: optimiziran, ki naj bi ločljivost zmanjšal na 1440p pri 60 sličicah na sekundo in grafični, ki ločljivost dvigne na 4K pri 30 sličicah na sekundo, z dodanim ray tracingom. A to so samo besede, saj je resnična izkušnja povsem drugačna. Obe ločljivosti sta namreč daleč pod oglaševanimi in čeprav zadevo ne morem izmeriti, sem mnenja, da je slika pri 60 sličicah na sekundo padla nekje na 720p in mestoma sem gledal v nagnusno kockasto sliko. Tudi ločljivost 4K je bolj kot ne izmišljotina, pri 30 sličicah na sekundo pa takšne zadeve nima smisla poganjati.</p>



<p>Vendar pa mi je bil to res tudi edini takšen minus te predelave in stavim, da bo Motive Studio zadevo spravil v boljše stanje, kar bo iz predelave naredilo grozljivko, ki je preprosto nujna za igranje vsakega privrženca tega žanra in res lahko samo molimo, da bo tokrat prodaja dovolj velika, da bo EA odobril delo na novih predelavah, Motive pa se je dovolj izkazal, da mu zaupam izdelavo čisto pravega četrtega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/">Dead Space &#8211; tako se dela predelave!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/31/dead-space-tako-se-dela-predelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prenovljeni Dead Space ponuja možnost dodatnega preigravanja s še težjimi nasprotniki</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/27/prenovljeni-dead-space-ponuja-moznost-dodatnega-preigravanja-s-se-tezjimi-nasprotniki/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/27/prenovljeni-dead-space-ponuja-moznost-dodatnega-preigravanja-s-se-tezjimi-nasprotniki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2023 08:31:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[new game+]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=142954</guid>

					<description><![CDATA[<p>Predelava igre Dead Space uradno izide že danes, bolj proti večeru in prve recenzije pravijo, da je projekt huronski uspeh. Mi naše kopije še nismo dobili in držimo pesti, da nas bo EA vendarle blagoslovil z vsaj eno kopijo igre za recenzijo, do takrat pa se lahko slinimo na povprečno oceno iz Metacritica, ki se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/27/prenovljeni-dead-space-ponuja-moznost-dodatnega-preigravanja-s-se-tezjimi-nasprotniki/">Prenovljeni Dead Space ponuja možnost dodatnega preigravanja s še težjimi nasprotniki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Predelava igre Dead Space uradno izide že danes, bolj proti večeru in prve recenzije pravijo, da je projekt huronski uspeh. Mi naše kopije še nismo dobili in držimo pesti, da nas bo EA vendarle blagoslovil z vsaj eno kopijo igre za recenzijo, do takrat pa se lahko slinimo na povprečno oceno <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/dead-space" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iz Metacritica</a>, ki se giblje med ocenami 87 in 90.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Y2-_0bZHJOs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Motive se je očitno pri predelavi dobro odrezal, saj je igralno formulo in stopnje ohranil praktično nespremenjene, vsemu temu pa je samo dodal lepše teksture, še bolj podrobne animacije in dodatno stopnjo brutalnosti in krvavosti, zaradi katerih bodo naši nasprotniki, tule imenovani Necromorphs, izpadli še bolj grozljivo, saj jim po novem ne bomo odstranjevali samo okončin, ampak tudi vsako posamezno mutirani mišico.</p>



<p>Dead Space kampanja je sicer dokaj kratka, a hkrati tudi sladka in se ne čuti razvlečeno. Razvijalec Motive pa je poskrbel tudi za tiste, ki bi si morda iz ene kopije zaželeli vsaj še enega vnovičnega preigravanja. Uradni račun igre je na Twitterju potrdil, da bo že takoj ob izidu igre omogočena možnost ponovnega preigravanja New Game+. Ta opcija nam v igrah tipično ponudi novo preigravanje kampanje, lahko da v ponovno igranje prenesemo vso prej nabrano opremo, tako da lahko tiste zgodnje nasprotnike premetujemo kamor hočemo, saj v novi avanturi nosimo nadgrajena orožja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Yes! <a href="https://twitter.com/hashtag/DeadSpace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DeadSpace</a> will have New Game+ at launch that includes:<br /><br />&#8211; Level 6 Advanced Suit <br />&#8211; New Phantom Variant Necromorphs<br />&#8211; Secret Ending <a href="https://t.co/K4EuSPetX2">https://t.co/K4EuSPetX2</a></p>&mdash; Dead Space (@deadspace) <a href="https://twitter.com/deadspace/status/1618378621386911746?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 25, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>V Dead Space pa zna biti New Game+ malce trši oreh, saj bomo po zapuščenih hodnikih vesoljske ladje Ishimure našli novo vrsto Necromorphov, ki jih je razvijalec imenoval &#8220;fantomski&#8221;. Ali to pomeni, da se ti samo dobro skrivajo ali pa so celo nevidni, zaenkrat ne ve nihče, a jasno je, da nam bodo hudo nevarni. Morda bomo ravno zato samo skozi ponovno preigravanje dobili dostop do 6. stopnje oklepa, ki ga v originalu ni bilo, tule pa bo za preživetje očitno nujno potreben.</p>



<p>Upamo, da se bo predelava dobro prodala in trenutno ji gre odlično, saj drži prvo mesto <a href="https://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamovi lestvici najbolj prodanih iger</a>. Dobri finančni rezultat bo EA prepričal, da enako predelavo nameni še drugemu in nemara tretjemu delu, hkrati pa to morda tudi pomeni proizvodnjo povsem frišnega poglavja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/27/prenovljeni-dead-space-ponuja-moznost-dodatnega-preigravanja-s-se-tezjimi-nasprotniki/">Prenovljeni Dead Space ponuja možnost dodatnega preigravanja s še težjimi nasprotniki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/27/prenovljeni-dead-space-ponuja-moznost-dodatnega-preigravanja-s-se-tezjimi-nasprotniki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space prejel še zadnji napovednik pred izidom</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/12/dead-space-prejel-se-zadnji-napovednik-pred-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/12/dead-space-prejel-se-zadnji-napovednik-pred-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 07:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Motive Studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=141692</guid>

					<description><![CDATA[<p>No, pa smo skoraj tukaj. Pri izidu igre Dead Space namreč. To predelavo smo začeli spremljati že dolgo nazaj in založnik EA nam je prvi vpogled v nastajanje prenovljene klasike, ki je izvirno izšla leta 2008 in jo je takrat spočel zdaj umrli studio Visceral, ponudil v tako zgodnjem stanju, da novi razvijalec Motive Studio [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/12/dead-space-prejel-se-zadnji-napovednik-pred-izidom/">Dead Space prejel še zadnji napovednik pred izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>No, pa smo skoraj tukaj. Pri izidu igre Dead Space namreč. To predelavo smo začeli spremljati že dolgo nazaj in založnik EA nam je prvi vpogled v nastajanje prenovljene klasike, ki je izvirno izšla leta 2008 in jo je takrat spočel zdaj umrli studio Visceral, ponudil <a href="https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v tako zgodnjem stanju</a>, da novi razvijalec Motive Studio sploh še ni imel dokončane finalne grafične podobe in animacij. Zdaj pa je zadeva napredovala že do te mere, da nam je založnik serviral še zadnji napovednik pred dokončnim izidom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ctQl9wa3ydE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalna igra se sicer še danes dobro drži, vendar pa predelava grafično lepoto popelje na naslednjo stopnjo. Zanimivo je to, da projekt ni bil zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, na katerega te dni prehaja čedalje več razvijalcev, ampak znotraj EA-jevega lastnega pogona Frostbite Engine. Kljub temu se ponaša z odlično grafično podobo, pri tej pa najbolj navdušuje prenovljena osvetljava, ki zna izrisati hudo realistične sence. To je za igro, kjer bomo večino časa preživeli znotraj utesnjenih hodnikov vesoljske ladje USG Ishimura še kako pomembno, veteranom izvirnika pa bo predelana okolica instantno prepoznavna.</p>



<p>Motive Studio sicer zgodbe ni preveč spreminjal. Še zmeraj bomo nastopali v vlogi inženirja Isaaca Clarka, ki bo na Ishimuri iskal svojo izvoljenko, to namero pa mu bodo poskušali preprečiti groteskni vesoljci, ki so v bistvu okuženi člani posadke te vesoljske ladje. Imenujejo se Necromorphi in ubijemo jih lahko samo tako, da jim odstrelimo okončine. Za razliko od sorodnega projekta The Last of Us Part 1, pa v prenovljenem Dead Spacu ne bomo gledali samo čiste kopije stopenj, saj je Motive poustvaril tudi nekatere dele igre, ki jih je imel v načrtu izdelati že originalni razvijalec, a mu je za to zmanjkalo časa.</p>



<p>Dead Space izide 27. januarja za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S. Če igro prednaročite na Steamu, boste zraven prejeli še brezplačno kopijo drugega dela, za katerega srčno upamo, da tudi enkrat dobimo tako obsežno predelavo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/12/dead-space-prejel-se-zadnji-napovednik-pred-izidom/">Dead Space prejel še zadnji napovednik pred izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/12/dead-space-prejel-se-zadnji-napovednik-pred-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 07:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[glen schofield]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[striking distance]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=138477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2022 je bilo bolj pusto, a je imelo v ponudbi kar nekaj večjih iger, ki so bile močno pričakovane povsod po svetu. Osebno pa sem se letos najbolj veselil igre The Callisto Protocol, saj je ta zadeva na papirju imela vse tisto, kar oboževalci preživetvenih grozljivk že dolgo časa sanjamo. Za krmilo se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/">The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2022 je bilo bolj pusto, a je imelo v ponudbi kar nekaj večjih iger, ki so bile močno pričakovane povsod po svetu. Osebno pa sem se letos najbolj veselil igre The Callisto Protocol, saj je ta zadeva na papirju imela vse tisto, kar oboževalci preživetvenih grozljivk že dolgo časa sanjamo.</p>



<p>Za krmilo se je usedel Glen Schofield, ki je bil tudi eden od idejnih mož izza franšize Dead Space, ki je nato dobila še eno hudo uspešno nadaljevanje in podpovprečen tretji del, ki je kasneje botroval smrti razvijalca Visceral Studios. Tretji del je slaven po temu, da je zapustil svoje grozljive korenine in se usmeril v akcijsko plat, vpeljal pa je tudi goro nagnusnih mikrotransakcij. Za vsem tem je stal založnik EA, ki v franšizi ni videl dovolj dobička, zaradi česar tudi nikoli nismo dobili resnične vizije Schofielda.</p>



<p>Ta se je zdaj vrnil, podprt s finančno podporo Kraftona, ki je do sedaj spočel igro PUBG in The Callisto Protocol je tudi njihov prvi poskus ustvarjanja bogatega enoigralskega univerzuma. </p>



<p>Skratka, vse karte so bile pripravljene za nov uspešnico, manjkal je samo še pristanek in pred sabo bi imeli novo legendarno igro in morebiti celo franšizo. Žal pa se je pionirski izdelek Striking Distance Studios izjalovil in čeprav na koncu nismo dobili res zanič naslova, ta nosi dovolj napak, da zna kmalu utoniti v pozabo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Striking Distance Studios<br /><strong>Založnik:</strong> KRAFTON<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, PC, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1544020/The_Callisto_Protocol/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>2. december 2022<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/3zpDZgbkrHY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Če ste morda spremljali dogajanje okoli igre v zadnjih dnevih od njenega izida, potem vam zagotovo niso ušle pritožbe igralcev nad optimizacijo. Osebno sem imel na začetku vse skupaj za pretiravanje, a ko sem se ob dnevu izida zares prvič srečal z igro na PC-ju, sem samo debelo gledal v zatikanje, ki se je dogajalo praktično na vsakem koraku.</p>



<p>Na konzolah je stvar že od prvega dneva delala brez večjih problemov, na PC-ju pa je Striking Distance pozabil vključiti funkcijo predčasnega nalaganja senčnikov, kar je za igre, zgrajene na pogonu Unreal Engie 4 nuja. Namesto tega so se senčniki sestavljali sprotno, česar pa ne zna prebaviti niti najmočnejši procesor ali grafična kartica. V praksi to pomeni, da se je za vsak nov učinek, kot je denimo izris nikoli prej videnega nasprotnika ali pa para iz kakšne cevi, igra za dve sekundi grdo zataknila, kar hitro začne najedati. To je postalo še posebej smešno ob tistih &#8220;jump scareih&#8221;, kjer nenadoma iz teme nate nekaj skoči, ti pa bi moral poskočiti v stolu. The Callisto Protocol ima teh cenenih trikov strašenja cel kup in prav komično je bilo, ko se je igra takrat zataknila, ves strah pa je zaradi tega izpuhtel v zrak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1024x576.jpg" alt="20221203072720 1" class="wp-image-138548" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203072720_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Upamo, da imate radi plezanje po zračnih jaških, saj je tega tukaj res ogromno.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je dan po izidu izdal popravek, ki je popravil optimizacijo, a čisto vseh težav niso odpravili. Igra se še vedno kdaj pa kdaj rada zatakne, optimizacija pa še vedno ni tam, kjer bi morala biti. Ker je naslov podprl AMD, DLSS podpore notri ne boste našli, zato se bo treba zanašati na AMD-jev FSR 2, ki pa je velikokrat enostavno grd in tudi če nastavite možnost &#8220;Quality&#8221;, je preračunavanje slike še vedno podpovprečno in včasih postane tekst enostavno neberljiv. Brez vključenega FSR-ja pa padejo tudi sličice na sekundo, tako da se boste morali odločiti med enim in drugim.</p>



<p>Zmotno pa bi bilo misliti, da je optimizacija edini problem dotične igre. Škripa namreč tudi povsod drugod in če bi padec sličic na sekundo še nekako preživel, drugih stvari ni lahko spregledati in te težave ne bo odpravila nobena izdana zaplata.</p>



<p>Zgodba se vsekakor začne adrenalinsko. Igrate vesoljskega kapitana Jacoba, ki je nameraval na luno Callisto dostaviti nov tovor, a vmes ga napadejo neki pirati, zaradi česar cela ladja zgrmi na površje Callista. Na Jacobovo nesrečo se tam nahaja zloglasni zapor Black Iron Prison, pazniki pa se z našo nedolžnostjo ne ukvarjajo kaj preveč in nas pošljejo direktno v celico. Dogodki se nato začno nizati en za drugim in v vlogi legitimnega zapornika preživimo kakšno minuto, nato pa gre vse po zlu: neznana sila napade zapor, zaradi česar začne razpadati celoten sistem, robotski čuvaji so brž uničeni, po hodnikih zapora pa se začnejo sprehajati mutiranci, ki so proti zapornikom hudo sovražno nastrojeni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203134233_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsake toliko naletimo na kakšno zanimivo zastavljeno stopnjo, a na splošno se bo treba zadovoljiti s temačnimi hodniki in podzemnimi rovi.</figcaption></figure></div>


<p>Štorija vas ne bo ravno odpihnila in bolj ko začnete odkrivati njeno ozadje, bolj ti je jasno, da je vse skupaj en velik klišejski zaplet in razplet, kjer je znanstvenikom in vojski, v nameri razvijanja super biološkega orožja, nekaj šlo po zlu. Vse skupaj se mi zdi samo kot nek izgovor, kjer so razvijalci samo želeli na čim hitrejši način igralca poslati v napol razpadajoče hodnike, kjer iz vseh smeri nanj prežijo razne nevarnosti, zato so potrebovali nek poceni izgovor za vse te dogodke. Recite kar hočete o Dead Spacu, ampak njegova zgodba je bila magnitude bolj originalne od zapleta v Callistu, zato res od štorije ne pričakujte dobrega scenarija.</p>



<p>Vsekakor si Callisto od Dead Spaca sposodi marsikaj in to ne samo zgodbe. Tudi pri igralnih mehanikah lahko povlečemo kar nekaj vzporednic. Jacoba nadzorujemo iz tretje osebe in čaka nas veliko metodičnega raziskovanja vseh skritih kotičkov, za to pa bomo nagrajeni z dobrinami kot so strelivo, injekcije za povrnitev zdravja in baterijske celice za obnovo posebne moči lučanja predmetov. Obe igri sta v določeni meri linearni, a Callisto je močno bolj premočrten kot Dead Space. V slednjem smo se denimo na nekatere lokacije vračali in med njimi lahko tudi prosto prehajali, medtem ko gremo v Callistu vedno naprej in ko en del raziščemo in stopimo na naslednjo stopnjo, vrnitev nazaj največkrat ni mogoča. To zna biti tečno, saj igra včasih ponudi več poti raziskovanja: ena denimo vodi v opcijsko raziskovanje, ki vam prinese kredite in surovine, druga pa pelje zgodbo naprej. Mape ni, tako da ti nikoli ni jasno, ali si se trenutno usmeril v stransko raziskovanje ali pa si stopil v zgodbi naprej, vrata pa se bodo nato za tabo za vedno zaprla.</p>



<p>Drug plat igranja je sestavljena iz boja in tega je v zaporniški koloniji več kot dovolj, hkrati pa se tule pokaže tudi največja razlika v primerjavi z Dead Spacom. Ko se vam nasproti postavi sovražnik imate za spopad na voljo nekaj različnih možnosti. Lahko ga začnete streljati z omejenim arzelom orožij od daleč, ki so standardna pištola, puška in brzostrelka, a hitro vam bo jasno, da so mutiranci hudo odporni na strelivo in vas tudi kmalu dosežejo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138552" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221202182640_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čaka vas nekaj sortiranja inventorija in nadgrajevanja opreme. Žal manjka nadgrajevanje oklepa, saj enkrat samkrat sicer zamenjamo opravo, ampak ti je daleč od zbiranja oklepov iz Dead Spaca.</figcaption></figure></div>


<p>To nastopi drugi del boja, ki se vrti okoli naelektrene palice, ki smo jo izmaknili nekemu stražarju. Po sovragu lahko sprožimo lahek ali težek udarec, a tudi pri temu bo treba grdobo večkrat mahniti, preden podleže, paziti pa se je treba tudi na protiudarce. Sovražnik vas lahko tudi blokira in sproži protinapad, Jacob pa lahko preživi samo nekaj takšnih udarcev, preden ga nasprotnik brutalno ne usmrti. Zaradi tega lahko določene udarce blokiramo, še najbolje pa se jim je povsem ogniti, kar naredimo preprosto tako, da gobico na kontrolerju potisnemo v eno smer. Tempiranje ni pomembno, bo pa ob večkratnih zamahih gobico treba prevesiti v še drugo smer, temu pa nato sledi naš udarec, ki ga občasno lahko prekinemo s kombinacijo strela iz orožja.</p>



<p>Na boj od blizu se je treba najprej navaditi, a ko enkrat steče, boste rezali skozi grdobe kot skozi salamo. In zadeva funkcionira, dokler se spopadate 1 na 1, a takoj ko se v zabavo pridružijo še drugi grdavži, vse skupaj postane kaos, ki je preprosto nezabaven. Ogibanje takrat postane neizvedljivo, saj vas kdaj kdo napade izza hrbta in njegovega napada preprosto ne moreš predvideti, saj tudi na zaslonu ni nobenega pokazatelja. Situacija se še dodatno zaplete, ko začnejo pošasti dodatno mutirati in takrat imaš samo par sekund časa, da mu odbiješ lovke, kar zna biti nemogoča naloga, ko te napadajo iz vseh smeri.</p>



<p>Boj tako postane čedalje bolj tečen, bolj ko napreduješ v igro, saj sovražniki postajajo močnejši, igra pa vam jih rada dostavi v velikih količinah. Tudi če jih ne bi, bi to zamahovanje že tako začelo presedati, saj se nikoli ne razvije. Lahko sicer vložiš pike in tepež narediš bolj uničujoč, vendar ne dobiš nobene res nove sposobnosti, ki bi zadevo vsaj malce popestrila. Šefa sta nekje dva, kamor prištevam finalni obračun, ki pa je tudi eno veliko razočaranje in se zanaša na enake mehanike izogibanja udarcev in proženja. To je za 15 urno izkušnjo velik minus in čeprav je občutek zamahovanja zadovoljiv, bi ga moral razvijalec vseeno vsaj malce popestriti z dodatnimi igralnimi mehanikami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1024x576.jpg" alt="the callisto protocol" class="wp-image-138549" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/12/20221203092836_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra vsebuje kar nekaj prežvečenih konceptov, kot je obvezno pisanje s krvjo po stenah.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi raziskovanje in sestava stopenj bi zahtevala nekaj dodatne pozornosti. Omenil sem že probleme, ko ne veš, katera pot vodi naprej in katera se ti bo nato zaprla, a težave se tu ne nehajo. Igra te vseskozi pošilja v plezanje skozi razne zračne jaške ali pa v počasno premikanje skozi špranje. Teh segmentov sem vajen že iz God of Wara, a tu narastejo do komičnih proporcij, ko se moraš vsakih pet minut stiskati čez neko špranjo, vmes pa se ne zgodi nič, razen tega, da tiščiš tipko za naprej in zgubljaš živce. In včasih tudi preklinjaš, saj ima igra ogromne težave s postavitvijo nadzornih točk shranjevanja. Te so včasih pogoste, včasih pa med njimi mine po več minut in zgodijo se tudi situacije, ko premagaš neko stransko sobano, greš do trgovine in nadgradiš opremo, stopiš v naslednjo sobo in tam umreš, igra pa ti naloži pozicijo tako daleč nazaj, da moraš vse to narediti znova, s tem da se vmes zgodi še hrošč, ki nekatere predmete, ki so bili prej na voljo, ob novo naloženem shranjenem položaju enostavno manjkajo. </p>



<p>The Callisto Protocol je lep dokaz, da režiserji igre in idejne vodje niso edini, ki so zaslužni za splavitev legendarnih naslovov. Schofield je resda igral veliko vlogo pri Dead Spacu, a razvijalec Visceral je imel še druge talentirane ljudi, ki so pripeljali do celokupno privlačnega paketa. The Callisto Protocol pa tega ravnovesja enostavno ne ujame na tako visoki ravni in rezultat je povprečna grozljivka, ki pa vsebuje preveč zastarelih idej in površnosti, da bi se vpisala v kakšno knjigo zapomljivih iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/">The Callisto Protocol &#8211; grozljivo razočaranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/05/the-callisto-protocol-grozljivo-razocaranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space dobil prvi pravi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/05/dead-space-dobil-prvi-pravi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/05/dead-space-dobil-prvi-pravi-igralni-napovednik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 08:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=133695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je EA uradno napovedal predelavo igre Dead Space, sem bil takoj prodan in ob prvem kratkem dražilniku sem poosebil Mortyja z besedami: &#8220;You son of a bitch, I&#8217;m in.&#8221; Franšiza Dead Space je ena mojih najljubših grozljivk in hvalospeve ji pojem, kadarkoli dobim priložnost. Založnik EA je imel leta 2008 za njo velike načrte, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/05/dead-space-dobil-prvi-pravi-igralni-napovednik/">Dead Space dobil prvi pravi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je EA uradno napovedal predelavo igre Dead Space, sem bil takoj prodan in ob prvem kratkem dražilniku sem poosebil Mortyja z besedami: &#8220;You son of a bitch, I&#8217;m in.&#8221; Franšiza Dead Space je ena mojih najljubših grozljivk in hvalospeve ji pojem, kadarkoli dobim priložnost. Založnik EA je imel leta 2008 za njo velike načrte, a zaradi slabe prodaje je tretji del botroval zaključku sanj, takrat pa je vrata za vedno zaprl tudi originalni razvijalec Visceral.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cTDJNZ9cK1w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Na predelavi zdaj dela studio Motive, ta pa je že od samega začetka s tem projektom <a href="https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zelo transparenten</a>. Razvoj smo namreč lahko spremljali od faze, ko stopnje sploh še niso bile sestavljene in res je bilo zanimivo gledati, kako programerji v urejevalniku stopenj prilagajajo različne igralne mehanike in oblikujejo napredno fiziko razpadanja telesc.</p>



<p>Predelava bo zvesto sledila igralnemu taktu originala, tako da bomo zopet stopili v vesoljske škornje Isaaca Clarka, ki se s svojo posadko odpravi na zapuščeno vesoljsko ladjo USG Ishimura, na tej pa ga pričaka pravi pekel. Ena od posebnosti Dead Spaca so bile odlične strelske mehanike, saj si sovrage lahko porazil samo tako, da si jim odstrelil ude, igra pa se je ponašala tudi s posebnim sistemom uporabniškega vmesnika, ki je bil organsko vpeljan v sam svet.</p>



<p>Prvi igralni napovednik nam zdaj pokaže, kaj vse je Motive počel v zadnjem letu in zadeva je videti preprosto slastna. Grafično je zadeva preprosto nadmočna, saj je razvijalec predelal prav vse teksture in na novo posnel animacije in zvočna podajanja. Po novem Isaac ne bo vseskozi tiho in bo pridno čebljal z drugimi člani ekipe, Motive pa je poskrbel tudi za nekaj nove vsebine, ki jo je želel izdelati tudi Visceral, a mu je takrat zmanjkalo časa.</p>



<p>Dead Space je videti kot obvezna igralna naloga za vse ljubitelje grozljivk. Izid je napovedan za <strong>27. januar 2023</strong>, igrali pa ga bomo lahko na PC-ju in konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu, da je tole predelava, bo za njo treba odšteti polno ceno: prednaročilo na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zase zahteva 60 €</a>, medtem ko bo na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0006-PPSA03846_00-BEYONDPS5GAME000/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">treba primakniti 80 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/05/dead-space-dobil-prvi-pravi-igralni-napovednik/">Dead Space dobil prvi pravi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/05/dead-space-dobil-prvi-pravi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka The Callisto Protocol dobila krvavi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/10/grozljivka-the-callisto-protocol-dobila-krvavi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/10/grozljivka-the-callisto-protocol-dobila-krvavi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 06:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Striking Distance Studios, ki mu predseduje originalni snovalec serije Dead Space, Glen Schofield, je včeraj pokazal prvi igralni napovednik za svoj prihajajoči naslov The Callisto Protocol. Že v prvem napovedniku je bilo jasno, da bo nova igra delila veliko lastnosti z Dead Spacom in igranje je to tezo samo še potrdilo. Uporabniški vmesnik bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/10/grozljivka-the-callisto-protocol-dobila-krvavi-igralni-napovednik/">Grozljivka The Callisto Protocol dobila krvavi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Striking Distance Studios, ki mu predseduje originalni snovalec serije Dead Space, Glen Schofield, je včeraj pokazal prvi igralni napovednik za svoj prihajajoči naslov The Callisto Protocol.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-K5WqA3VcRo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Že v <a href="https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prvem napovedniku</a> je bilo jasno, da bo nova igra delila veliko lastnosti z Dead Spacom in igranje je to tezo samo še potrdilo. Uporabniški vmesnik bo organično vpleten v okolico in tako bomo denimo zdravje našega junaka videli preko zelene pokazatelja na njegovem vratu in če bo ta bližje smrti, se bo pokazatelj obarval rdeče. Igranje bomo začeli v preprosto uniformi zapornika, kasneje pa bomo svojo zaščito našli v različnih oklepih.</p>



<p>The Callisto Protocol bo presneto krvava zadeva. Napadajočim mutiranim kreaturam bomo lahko dobesedno odstrelili meso iz kosti in na koncu se bodo do nas primajali samo še na štrcljih. Brutalnost pa se ne bo končala samo pri njih, saj bo tudi naš junak pošteno nastradal, če se ga bodo polastili kremplji sovražnikov. V enem kadru nam denimo odgriznejo polovico glave in kri šprica povsod, med igranjem pa bomo lahko tudi padli v centrifugo in se instantno spremenili v krvavi golaž.</p>



<p>The Callisto Protocol je ena redkih iger, ki jih bomo videli letos, izid pa je za zdaj postavljen v <strong>2. december</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/10/grozljivka-the-callisto-protocol-dobila-krvavi-igralni-napovednik/">Grozljivka The Callisto Protocol dobila krvavi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/10/grozljivka-the-callisto-protocol-dobila-krvavi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka The Callisto Protocol z novim napovednikom in datumom izida</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[krafton]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=124406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po večletnem spancu se žanr preživetvenih grozljivk zopet prebuja. EA trenutno pridno dela na predelavi igre Dead Space, Capcom pa nam bo naslednje leto pripeljal ponovno oživljeni Resident Evil 4. A vse strašenje se ne bo nahajalo samo znotraj predelav, saj bo med nas že letos udarila igra The Callisto Protocol, na kateri dela Glen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/">Grozljivka The Callisto Protocol z novim napovednikom in datumom izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po večletnem spancu se žanr preživetvenih grozljivk zopet prebuja. EA trenutno pridno dela <a href="https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na predelavi igre Dead Space</a>, Capcom pa nam bo naslednje leto pripeljal <a href="https://hop.si/2022/06/03/resident-evil-4-predelava-dobila-prvi-napovednik-in-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ponovno oživljeni Resident Evil 4</a>. A vse strašenje se ne bo nahajalo samo znotraj predelav, saj bo med nas že letos udarila igra The Callisto Protocol, na kateri dela Glen Schofield &#8211; originalni oče serije Dead Space.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iGQTa16PqjE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato niti ni preveč presenetljivo, da The Callisto Protocol močno spominja na Dead Space in to priznava tudi Glen. Vendar pa bo nova grozljivka nosila tudi svoje originalne ideje, eno od teh pa bo samo mesto dogajanja.</p>



<p>Naš junak se bo znašel na Jupitrovi luni Callisto, ki gosti obsežen zaporniški kompleks, tega pa nenadoma naselijo zli vesoljci. No, gre v bistvu za hudo mutirane ljudi, ki jim družbo delajo morilski roboti, vse to pa je dovolj, da protagonist Jacob Lee sklene svoje naslednje korake, ki je v bistvu usmerjen v iskanje proste vesoljske ladje, ki bi ga odnesla stran od te nočne more.</p>



<p>Ta pot pa ne bo lahka in vmes se bo treba odkrižati kar nekaj mutiranih gnusob. Jacob ni vojak, a bo vseeno znal prijeti za orožje, prvi igralni napovednik pa kaže malce bolj običajno orožarno, kot pa tisto iz iger Dead Space. The Callisto Protocol bo vseboval tudi nekaj bojevanja od blizu, saj lahko vidimo vihtenje železne cevi, ki mutirancem nazorno razpoči lobanje, lahko se jim bomo odkrižali tudi preko ploščenja glave z našimi škornji.</p>



<p>The Callisto Protocol je vsekakor videti izjemno krvavo, nagnusno in naravnost čudovito. V igranje te nove avanture se bomo lahko spravili <strong>2. decembra</strong> letos, igra pa bo izšla za PC in za aktualno in prejšnjo generacijo konzol.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/">Grozljivka The Callisto Protocol z novim napovednikom in datumom izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/05/grozljivka-the-callisto-protocol-z-novim-napovednikom-in-datumom-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Callisto Protocol, nova igra originalnega kreatorja serije Dead Space, dobila nekaj novih slik</title>
		<link>https://hop.si/2022/05/26/the-callisto-protocol-nova-igra-originalnega-kreatorja-serije-dead-space-dobila-nekaj-novih-slik/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/05/26/the-callisto-protocol-nova-igra-originalnega-kreatorja-serije-dead-space-dobila-nekaj-novih-slik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 07:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[glen schofield]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=123609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobra visokoproračunskih igričarskih grozljivk se očitno vrača. V roku enega leta bomo namreč dobili kar dve takšni ponudbi: predelavo prvega dela serije Dead Space na kateri dela razvijalec Motive in povsem novo avanturo The Callisto Protocol, pod katero se je podpisal originalni oče Dead Spacea, Glen Schofield. Schofield je po zaprtju razvijalca Visceral podpisal pogodbo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/26/the-callisto-protocol-nova-igra-originalnega-kreatorja-serije-dead-space-dobila-nekaj-novih-slik/">The Callisto Protocol, nova igra originalnega kreatorja serije Dead Space, dobila nekaj novih slik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobra visokoproračunskih igričarskih grozljivk se očitno vrača. V roku enega leta bomo namreč dobili kar dve takšni ponudbi: <a href="https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavo prvega dela serije Dead Space</a> na kateri dela razvijalec Motive in povsem novo avanturo The Callisto Protocol, pod katero se je podpisal originalni oče Dead Spacea, Glen Schofield.</p>



<p>Schofield je po zaprtju razvijalca Visceral podpisal pogodbo z založnikom KRAFTON, kateri je najbolj znan po svoji battle royale streljačini PUBG. Ta bo tudi v novi igri nosila precej pomembno vlogo, saj se bo The Callisto Protocol odvijal v njenem vesoljcu, spremljali pa bomo dogodke, ki se bodo odvijali 300 let po tistimi iz PUBG-ja.</p>



<p>Naveza je tako bolj ohlapna in Schofield jo je verjetno navrgel založniku samo zaradi tega, da bi ti odobrili njegov projekt, ki se počasi bliža zaključku. V nedavnem intervjuju za spletno stran Game Informer je Glen podelil nekaj novih slik, tem pa je dodal nekaj več informacij glede samega dogajanja znotraj igre.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="413" data-id="123629" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/kpyqud8vuj191.jpg" alt="kpyqud8vuj191" class="wp-image-123629" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/kpyqud8vuj191.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/kpyqud8vuj191-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/kpyqud8vuj191-696x383.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/kpyqud8vuj191-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="414" data-id="123630" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efyzwl7vuj191.jpg" alt="efyzwl7vuj191" class="wp-image-123630" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efyzwl7vuj191.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efyzwl7vuj191-300x166.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efyzwl7vuj191-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efyzwl7vuj191-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="416" data-id="123631" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/q7czwv6vuj191.jpg" alt="q7czwv6vuj191" class="wp-image-123631" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/q7czwv6vuj191.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/q7czwv6vuj191-300x166.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/q7czwv6vuj191-696x386.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/q7czwv6vuj191-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" data-id="123632" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191.jpg" alt="0dw85r5vuj191" class="wp-image-123632" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191.jpg 960w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/0dw85r5vuj191-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="533" data-id="123633" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191.jpg" alt="m4nbrm4vuj191" class="wp-image-123633" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191.jpg 960w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191-300x167.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191-768x426.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191-696x386.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/m4nbrm4vuj191-150x83.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1408" height="790" data-id="123634" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191.jpg" alt="efdpqs3vuj191" class="wp-image-123634" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191.jpg 1408w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/efdpqs3vuj191-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1408px) 100vw, 1408px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="790" data-id="123635" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191.jpg" alt="rzrrps2vuj191" class="wp-image-123635" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191.jpg 1440w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-768x421.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/05/rzrrps2vuj191-150x82.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>
</figure>



<p>The Callisto Protocol bo z Dead Spaceom nosil kar nekaj podobnosti. Nastopali bomo v vlogi Jacoba Leeja, ki se znajde sredi zapora na Jupitrovi luni Callisto, od tam pa bo seveda moral pobegniti. Naloga pa ne bo lahka, saj so zaporniški kompleks napadla bitja iz nočnih mor, ki se bodo tule imenovala Biophages in bodo sicer nosila humanoidni izgled, a bodo izpod kože hudo mutirana.</p>



<p>Zanimivo je, da Jacob ne bo noben vojak in bo za to preizkušnjo povsem nepripravljen. Skozi igro bo nabiral različna orožja, ki mu bodo ponudila možnost preživetja, a Schofield je želel pričarati izkušnjo, v kateri se ne bomo počutili nikoli zares preveč močne ali varne. Nevarnost bo prežala na vsakem koraku in sovražniki bodo napadali iz vseh smeri, plazili pa se bodo tudi skozi zračne jaške in vas tako presenetili od zadaj.</p>



<p>Vse to se sliši hudo podobno igram Dead Space in Schofield to tudi priznava. V intervjuju je povedal, da je malce čudno, da je v nastajanju nov Dead Space, kjer on ne sodeluje pri razvoju, a hkrati ne namerava opustiti dobrih idej, samo zaradi tega, ker te že obstajajo v nekem drugem naslovu.</p>



<p>The Callisto Protocol še vedno ni dobil kakega igralnega napovednika, a je izid še vedno zapovedan za <strong>enkrat v 2022</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/26/the-callisto-protocol-nova-igra-originalnega-kreatorja-serije-dead-space-dobila-nekaj-novih-slik/">The Callisto Protocol, nova igra originalnega kreatorja serije Dead Space, dobila nekaj novih slik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/05/26/the-callisto-protocol-nova-igra-originalnega-kreatorja-serije-dead-space-dobila-nekaj-novih-slik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space predelava dobila točen datum izida in novo predstavitev</title>
		<link>https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 06:33:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[isaac clarke]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=122640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Motive nas redno obvešča glede poteka razvoja predelave prvega Dead Spaca &#8211; grozljivke, ki nas je leta 2008 preprosto odpihnila &#8211; in čeprav je zadeva še danes videti dobro, smo vseeno veseli grafične osvežitve. Originalni razvijalec Visceral je že pod rušo, zato je nalogo zdaj prevzel Motive, ta pa bo prvi Dead Space zgradil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/">Dead Space predelava dobila točen datum izida in novo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Motive nas <a href="https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">redno obvešča</a> glede poteka razvoja predelave prvega Dead Spaca &#8211; grozljivke, ki nas je leta 2008 preprosto odpihnila &#8211; in čeprav je zadeva še danes videti dobro, smo vseeno veseli grafične osvežitve. Originalni razvijalec Visceral je že pod rušo, zato je nalogo zdaj prevzel Motive, ta pa bo prvi Dead Space zgradil v novem pogonu, a namerava ohraniti igralne prvine, ki so iz originala naredile takšno legendo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yAXLkdbSiVg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Včeraj so za nas pripravili več kot uro dolgo predstavitev, kjer je v ospredje stopila ekipa, ki se ukvarja predvsem z vizualno podobo igre. Sem notri pa ne prištevamo samo bolj podrobnih tekstur, saj ogromno vlogo igra tudi osvetlitev scen, sama sestava stopenj in napredna megla, ki se bo počasi vila skozi zapuščene hodnike vesoljske ladje Ishimura.</p>



<p>Založnik EA in razvijalec Motive želita preko te predelave dostaviti najbolj imerzivno izkušnjo doslej in glede na vse videno jim to zaenkrat uspeva presneto dobro. Pustimo ob strani napredno podobo: razvijalec se je spustil celo v take podrobnosti, kot je denimo različno govorjen dialog junaka Isaaca Clarka glede na njegovo trenutno utrujenost in poškodbe. To sicer pomeni, da je moral zvočni igralec opraviti še enkrat več dela, a to je tista cena, ki jo je razvijalec pripravljen plačati za čim višjo stopnjo zatopljenosti v igralno izkušnjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> January 27, 2023 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://twitter.com/hashtag/DeadSpace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DeadSpace</a> <a href="https://t.co/gjbCTQ7FY3">pic.twitter.com/gjbCTQ7FY3</a></p>&mdash; Dead Space (@deadspace) <a href="https://twitter.com/deadspace/status/1524814759157084162?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Motive pravi, da delo na predelavi lepo napreduje in da se zlagoma bližajo alfa različici igre. Tako za oktober pripravljajo večjo igralno predstavitev, ki bo predstavila igro v vsem svojem sijaju in če nam bo sreča mila, bomo to igranje spremljali na Noč čarovnic.</p>



<p>Končno pa smo dobili točen datum izida. Prej je bil ta zastavljen bolj na splošno v prvo polovico 2023, zdaj pa smo dobili natančno začrtan datum, tako da si na koledarju obkrožite <strong>27. januar</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/">Dead Space predelava dobila točen datum izida in novo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/05/13/dead-space-predelava-dobila-tocen-datum-izida-in-novo-predstavitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space predelava prihaja v začetku 2023</title>
		<link>https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 07:31:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=118531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med oboževalci digitalnih grozljivk je dolgo tlelo upanje, da bo obljubljena predelava igre Dead Space morda izšla še letos in to tezo so podpirale tudi nekatere govorice, ki so izid postavljale že v jesen. Žal pa razvijalec Motive še ni tako blizu zaključeni kodi, a končna verzija 1.0 spet ne bo tako hudo zamudila. Motive [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/">Dead Space predelava prihaja v začetku 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med oboževalci digitalnih grozljivk je dolgo tlelo upanje, da bo obljubljena predelava igre Dead Space morda izšla še letos in to tezo so podpirale tudi nekatere govorice, ki so izid postavljale že v jesen. Žal pa razvijalec Motive še ni tako blizu zaključeni kodi, a končna verzija 1.0 spet ne bo tako hudo zamudila.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yMQOkpZO5eM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Motive je nedavno spočel nov prenos v živo, v katerem smo si zopet lahko ogledali nekaj tehničnih vidikov predelave. Razvijalec je že od začetka zelo nazoren s svojim delom, saj smo v prvih posnetkih lahko videli, kako se tako ogromen projekt, ki ni samo površen ampak praktično popolnoma nova igra, sploh začne. Predelava je zdaj že pošteno napredovala, a je še vedno v pred-alfa stanju, Motive pa pravi, da ga loči samo še nekaj tednov od tega, da bo igro lahko preigral od začetka do konca.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JDlvddtxG7E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Uro dolg prenos v živo se dotakne marsikakšne zanimivosti. Veliko poudarka je šlo v smer prenovljenega zvoka, ki bo zdaj na polno izkoriščal obkrožujoči prostor in bo še bolj bogat kot prej. Na račun tega je moral Motive na novo posneti praktično vse, tu pa izstopajo predvsem protagonistove zvočne vrstice, ki za razliko od originala tokrat ne bo povsem nem in bo ob priložnosti spregovoril kakšno besedo. Razvijalec je šel celo tako daleč, da je zanj posnel tri različne zvočne vrstice vsakega dialoga, ki se bo prilagajal njegovi trenutni izmučenosti in poškodbam. Tako kot originalna igra, bo tudi predelava nosila minimalni uporabniški vmesnik, tako da bomo vse pomembne informacije lahko razbrali iz sveta, ne da bi nas ob tem motili ogromni plavajoči meniji.</p>



<p>Novi Dead Space je vsekakor videti obetavno, igro pa bomo lahko zagnali <strong>v začetku 2023</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/">Dead Space predelava prihaja v začetku 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/03/14/dead-space-predelava-prihaja-v-zacetku-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Dead Spaca bo čez nekaj dni dobila nov prenos v živo</title>
		<link>https://hop.si/2022/03/08/predelava-dead-spaca-bo-cez-nekaj-dni-dobila-nov-prenos-v-zivo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/03/08/predelava-dead-spaca-bo-cez-nekaj-dni-dobila-nov-prenos-v-zivo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 08:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=118071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne morem vam povedati, kako sem vesel, da se Dead Space, ena mojih najljubših grozljivk, zopet vrača med nas. Čeprav bi si želel povsem frišnega dela franšize, sem vesel že tega, da je EA znamko ponovno obudil in razvoj predelave prvega dela zaupal razvijalcu Motivu. Originalni studio Visceral je namreč šel že dolgo tega pod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/08/predelava-dead-spaca-bo-cez-nekaj-dni-dobila-nov-prenos-v-zivo/">Predelava Dead Spaca bo čez nekaj dni dobila nov prenos v živo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne morem vam povedati, kako sem vesel, da se Dead Space, ena mojih najljubših grozljivk, zopet vrača med nas. Čeprav bi si želel povsem frišnega dela franšize, sem vesel že tega, da je EA znamko ponovno obudil in razvoj predelave prvega dela zaupal razvijalcu Motivu. Originalni studio Visceral je namreč šel že dolgo tega pod rušo in čeprav se navadno okoli svežega razvijalca, ki se oprime izdelka nekoga drugega, porajajo dvomi, je Motive dovolj talentiran in ga naprej žene ljubezen do igre, tako da je bil razvoj zaupan v prave roke.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Did you ~hear~ what our next <a href="https://twitter.com/hashtag/DeadSpace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DeadSpace</a> Developer Livestream will cover?<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />: <a href="https://t.co/EE2ow37EEk">https://t.co/EE2ow37EEk</a> <a href="https://t.co/j58Ys5VCAZ">pic.twitter.com/j58Ys5VCAZ</a></p>&mdash; Dead Space (@deadspace) <a href="https://twitter.com/deadspace/status/1500894696318521345?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><a href="https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Najava projekta</a> se je zgodila septembra lani in razvijalec je bil do oboževalcev zelo direkten in je pokazal nekaj posnetkov iz zelo zgodnje verzije igre. Novi Dead Space bo popolna predelava originala v pogonu Frostbite, tako da ne bomo gledali samo v boljše teksture, ampak bo Motive predelal vsak centimeter igre &#8211; od osvetljave do animacij, dodal pa naj bi celo nekaj novih stopenj, ki so bile izrezane iz originala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yMQOkpZO5eM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Motive bo <strong>11. marca</strong> pripravil svež prenos v živo, ki glede na Twitter najavo obljublja vpogled v prenovljeni zvok igre. Ta je bil že v originalu naravnost vrhunski, a od takrat je preteklo že nekaj časa in PlayStation 5 vsebuje med drugim napreden obkrožujoči zvok Tempest 3D, tako da zna biti grgranje vesoljcev še bolj nagnusno. Prenos v živo se bo zgodil <strong>ob 19.00</strong>, spremljali pa ga boste lahko preko zgornjega video okna.</p>



<p>Novi Dead Space še nima datuma izida in res bi bil čudež, če bi zadeva izšla že letos. A držimo fige, da bomo v novem posnetku dobili vsaj okvirni datum in nekaj novih igralnih izsečkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/08/predelava-dead-spaca-bo-cez-nekaj-dni-dobila-nov-prenos-v-zivo/">Predelava Dead Spaca bo čez nekaj dni dobila nov prenos v živo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/03/08/predelava-dead-spaca-bo-cez-nekaj-dni-dobila-nov-prenos-v-zivo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ILL je presneto obetavna grozljivka za vse tiste, ki imate radi hektolitre prelite krvi</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/03/ill-je-presneto-obetavna-grozljivka-za-vse-tiste-ki-imate-radi-hektolitre-prelite-krvi/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/03/ill-je-presneto-obetavna-grozljivka-za-vse-tiste-ki-imate-radi-hektolitre-prelite-krvi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 09:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[ill]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=113447</guid>

					<description><![CDATA[<p>Grozljivke v igralni obliki se največkrat zanašajo na grajenju srhljive atmosfere, ki jo nato s tresočimi rokami raziskujemo s pomočjo baterijske svetilke, ki komajda osvetli centimeter sobe. Pri teh igrah boj največkrat izostane in bolj redko kdaj dobimo igro, ki uspešno združi koncept akcije in strašenja v en odličen paket, ki se nato zapiše med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/03/ill-je-presneto-obetavna-grozljivka-za-vse-tiste-ki-imate-radi-hektolitre-prelite-krvi/">ILL je presneto obetavna grozljivka za vse tiste, ki imate radi hektolitre prelite krvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Grozljivke v igralni obliki se največkrat zanašajo na grajenju srhljive atmosfere, ki jo nato s tresočimi rokami raziskujemo s pomočjo baterijske svetilke, ki komajda osvetli centimeter sobe. Pri teh igrah boj največkrat izostane in bolj redko kdaj dobimo igro, ki uspešno združi koncept akcije in strašenja v en odličen paket, ki se nato zapiše med legendarne naslove. Sem lahko uvrstimo denimo prvi dve Dead Space igri ali pa novejše Resident Evil naslove, morda pa se jim kmalu pridruži tudi prihajajoči ILL.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vOsO1vuyqj8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za prvoosebno grozljivko, ki jo ustvarja dokaj neznani studio Team Clout. Njegovi člani so prej delali na mobilnih igrah in te so jim prislužile dovolj financ, da so se lahko spravili v izdelavo novega projekta, ki je po prvih igralnih posnetkih videti presneto obetaven.</p>



<p>Zgoraj si lahko ogledate najnovejši posnetek igranja, ki je v bistvu samo kratek izseček, a vseeno lahko vidimo, da grafična podoba niti slučajno ne bo zastarela. Za izdelavo igre je bil izbran Unreal Engine 5 in ta je razvijalcu omogočil, da je v samo eno sceno pripeljal cel kup predmetov, ki dajo razmetani sobi unikaten izgled, poskrbljeno pa je bilo tudi za odlično osvetljavo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FVZuF5WkVG0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>ILL je pred tem dobil še nekaj drugih igralnih izsečkov, ki dejansko prikažejo nekaj bojevanja. Kakor lahko vidite Team Clout ni šparal pri krvi in izstreljeni naboji dejansko podrobno deformirajo posamezne dele telesa, orožja pa se čutijo težka in impozantna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5IuM-fl1LvI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Žal se nam ne sanja, kdaj bo zadeva dejansko izšla. Zadnja posodobitev iz strani razvijalca, ki šteje vsega 8 članov, je izšla novembra, na <a href="https://www.patreon.com/clout_games" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svoji Patreon strani</a> pa so zapisali, da izid ni več tako daleč stran.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/03/ill-je-presneto-obetavna-grozljivka-za-vse-tiste-ki-imate-radi-hektolitre-prelite-krvi/">ILL je presneto obetavna grozljivka za vse tiste, ki imate radi hektolitre prelite krvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/03/ill-je-presneto-obetavna-grozljivka-za-vse-tiste-ki-imate-radi-hektolitre-prelite-krvi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space predelava pokazala nekaj igranja in zadeva je videti slastno</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 07:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=102497</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik EA je vse oboževalce grozljivk navdušil na svojem digitalnem sejmu EA Play, saj je na koncu šova pokazal prvi dražilnik za prihajajočo predelavo igre Dead Space. Ta je prvič med nas pokukala 13 let nazaj in čeprav je zadeva še danes povsem primerna za igranje, je od njenega izida vseeno preteklo veliko vode in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/">Dead Space predelava pokazala nekaj igranja in zadeva je videti slastno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik EA je vse oboževalce grozljivk navdušil na svojem digitalnem sejmu EA Play, saj je na koncu šova pokazal prvi dražilnik za prihajajočo predelavo igre Dead Space. Ta je prvič med nas pokukala 13 let nazaj in čeprav je zadeva še danes povsem primerna za igranje, je od njenega izida vseeno preteklo veliko vode in igričarska industrija je v tem času na področju grafike pošteno napredovala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w_uv0BfDYnU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Motive, ki je vajeti razvoja prevzel od originalnega, a žalostno preminulega studia Visceral, nam je včeraj <a href="https://www.twitch.tv/videos/1135081171" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko Twitcha</a> dostavil prvi vpogled v razvoj predelave, ki bo na novo zgrajena od temeljev navzgor. Motive namerava ohraniti originalno zgodbo, ki nesrečnega inženirja Isaaca Clarka postavi na zapuščeno vesoljsko ladjo USG Ishimuro, ki se je znašla pod napadom mutiranih telesc bivše posadke, a hkrati bomo dobili lepo dozo svežine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lIwY_qCdkVc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Včerajšnja predstavitev je pokazala igro v resnično zgodnjem stadiju razvoja, a vseeno je vse prikazano videti slastno. Poleg opazne grafične nadgradnje z boljšimi teksturami in naprednim osvetljevanjem je Motive pokazal tudi spremembe pri bojevanju. Originalna igra se je zanašala na nazorno sekanje udov mutirancev, saj smo jih samo tako lahko premagali, predelava pa bo v tem pogledu šla še korak naprej. Orožja bodo sedaj odsekala dele mesa in moč bo celo skuriti kožo iz napadalca. Tako bomo točno videli, koliko škode dela naše orožje in kako blizu smrti je nasproti stoječa nevarnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Isaac has something to say. <a href="https://twitter.com/hashtag/DeadSpace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DeadSpace</a> <a href="https://t.co/csOKT6ZCYV">pic.twitter.com/csOKT6ZCYV</a></p>&mdash; Dead Space (@deadspace) <a href="https://twitter.com/deadspace/status/1432761181727461377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 31, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Izboljšave bomo dobili tudi drugod. Letanje po območjih brez gravitacije bo sedaj manj zmedeno, Isaac pa tokrat ne bo celo igro nem, ampak bo tudi kakšno spregovoril. Za te namene je Motive zopet najel igralca Gunnerja Wrighta, ki je Isaacu posodil glasilke v drugem in tretjem delu.</p>



<p>Motive je na koncu še enkrat potrdil, da predelava ne bo vsebovala mikrotransakcij, kar je nekako logično, saj jih nismo imeli niti v originalu. Žal nismo dobili nobene besede glede datuma izida, a glede na to, da so sistemi že na mestu pri nas gori upanje, da zadeva morda le izide proti koncu 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/">Dead Space predelava pokazala nekaj igranja in zadeva je videti slastno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/01/dead-space-predelava-pokazala-nekaj-igranja-in-zadeva-je-videti-slastno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Direktor Assassin&#8217;s Creeda Valhalle potrdil, da prav on nadzira predelavo igre Dead Space</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/02/direktor-assassins-creeda-valhalle-potrdil-da-prav-on-nadzira-predelavo-igre-dead-space/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/02/direktor-assassins-creeda-valhalle-potrdil-da-prav-on-nadzira-predelavo-igre-dead-space/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 08:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[eric baptizat]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=99736</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če morda še niste vedeli dela založnik EA na polnopravni predelavi grozljivke Dead Space, ki jo je razvijalec Visceral spočel 10 let nazaj. Originalni razvijalec je umrl nekaj let nazaj in tako je bila predelava zaupana razvojni ekipi Motive Studios, ki je najbolj znana po svojem zadnjem naslovu Star Wars: Squadrons. Ni treba posebej poudarjati, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/02/direktor-assassins-creeda-valhalle-potrdil-da-prav-on-nadzira-predelavo-igre-dead-space/">Direktor Assassin&#8217;s Creeda Valhalle potrdil, da prav on nadzira predelavo igre Dead Space</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če morda še niste vedeli  dela založnik EA na polnopravni predelavi grozljivke Dead Space, ki jo je razvijalec Visceral spočel 10 let nazaj. Originalni razvijalec je umrl nekaj let nazaj in tako je bila predelava zaupana razvojni ekipi Motive Studios, ki je najbolj znana po svojem zadnjem naslovu Star Wars: Squadrons.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l5WeBNfX-og" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ni treba posebej poudarjati, da sem nad predelavo navdušen, saj Dead Space igre še vedno smatram <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za najboljše grozljivke</a>, ki smo jih kadarkoli izkusili v igričarskem formatu. Vesel sem tudi dejstva, da bo EA v projekt vložil kar nekaj evrov, saj bo igra ponovno postavljena od temeljev navzgor, Motive pa namerava originalno vizijo razširiti z dodatnimi stopnjami, ki jih je začrtala originalna ekipa pri Visceralu, a jih niso uspeli pravočasno vdelati v igro.</p>



<p>Včeraj je bil tudi potrjen glavni direktor igre. To je postal Eric Baptizat, ki si je prej 16 let služil kruh znotraj založnika Ubisoft. Eric je bil pomembno ime Assassin&#8217;s Creed franšize, saj je bil direktor igralnih prijemov v igrah Black Flag, Unity in Origins, v zadnjem naslovu Valhalla pa je tudi prevzel kar vodilno vlogo. Najavo, da je res glavni šef pri razvoju, je Eric naredil kar sam preko svojega <a href="https://www.linkedin.com/in/eric-baptizat-7688811/?src=aff-lilpar&amp;veh=aff_src.aff-lilpar_c.partners_pkw.10078_plc.Skimbit%20Ltd._pcrid.449670_learning&amp;trk=aff_src.aff-lilpar_c.partners_pkw.10078_plc.Skimbit%20Ltd._pcrid.449670_learning&amp;clickid=Slu0v-QTRxyLWLMwUx0Mo3EJUkBUf9Qu4XG3UY0&amp;irgwc=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LinkedIn profila</a>.</p>



<p>Veliko oboževalcev je bilo ob najavi, da je Eric prevzel vodilno vlogo Dead Space predelave, razočaranih, saj se je takoj uveljavilo mnenje, da bo Dead Space nenadoma postala igra v odprtem svetu, kjer nas čaka tisoče nepomembnih opravil in razglednih točk, ki jih je treba preplezati. A seveda je to neumnost, saj delo na igrah ne poteka ravno na tak način. Eric je veteran in ve, kako se stvarem streže, vseeno pa je bil morda vpoklican v delo zaradi njegovega talenta, da igralno formulo naredi bolj preprosto in privlačno za množice. To mu je vsekakor uspelo v Assassin&#8217;s Creed naslovih in Motive je v intervjujih že povedal, da želi novi Dead Space približati širšemu krogu igralcev.</p>



<p>Kakorkoli že, na končni produkt bo treba čakati še kar nekaj časa. Dead Space predelava naj bi bila še v zgodnjih stadijih razvoja, tako da je verjetno izid vsaj še leto ali dve stran.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/02/direktor-assassins-creeda-valhalle-potrdil-da-prav-on-nadzira-predelavo-igre-dead-space/">Direktor Assassin&#8217;s Creeda Valhalle potrdil, da prav on nadzira predelavo igre Dead Space</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/02/direktor-assassins-creeda-valhalle-potrdil-da-prav-on-nadzira-predelavo-igre-dead-space/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA naj bi naslednji mesec obudil eno od svojih spečih franšiz</title>
		<link>https://hop.si/2021/06/21/ea-naj-bi-naslednji-mesec-obudil-eno-od-svojih-specih-fransiz/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/06/21/ea-naj-bi-naslednji-mesec-obudil-eno-od-svojih-specih-fransiz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 09:12:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[motive]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=96807</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je konec sejma E3 je ponavadi čas za cel kup govoric glede iger, ki niso bile pokazane na predstavitvi. Ena zanimiva prihaja iz ust novinarja Jeffa Grubba, ki dela za spletno stran GamesBeat in je v industriji poznan kot človek, ki ima nekaj vez, a se je v preteklosti tudi že zmotil. Grubb je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/21/ea-naj-bi-naslednji-mesec-obudil-eno-od-svojih-specih-fransiz/">EA naj bi naslednji mesec obudil eno od svojih spečih franšiz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je konec sejma E3 je ponavadi čas za cel kup govoric glede iger, ki niso bile pokazane na predstavitvi. Ena zanimiva prihaja iz ust novinarja Jeffa Grubba, ki dela za spletno stran GamesBeat in je v industriji poznan kot človek, ki ima nekaj vez, a se je v preteklosti tudi že zmotil.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Shd4UdoGdmE?start=2710" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Grubb je v YouTube videu povedal, da naj bi EA-jev studio Motive delal na obuditvi ene od franšiz, ki že nekaj časa miruje in da bodo igralci zagotovo veseli najave, če ne bomo prej mrtvi. Ravno ta stavek je sprožil kar nekaj razburjenja, saj so oboževalci prepričani, da beseda &#8220;dead&#8221; namiguje na žalostno ugasnjeno franšizo Dead Space, ki je svoj zadnji del dobila leta 2013 in jo je takrat založnik EA zaradi slabe prodaje ugasnil, nekoliko kasneje pa je tudi zaprl vrata razvijalca Visceral.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VN-V2Sir2sg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Obuditev Dead Spaca ima smisel. EA bi šel lahko po <a href="https://hop.si/video/mass-effect-legendary-edition-taksnih-iger-preprosto-ne-delajo-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">poteh franšize Mass Effect</a>, ki je nedavno dobila obnovo prvih treh iger in hkrati bi lahko priložnost izrabil za najavo povsem novega Dead Space dela.</p>



<p>Po drugi strani pa je lahko obujena franšiza povsem nekaj drugega. Razvijalec Motive je nazadnje izdal igro Star Wars: Squadrons in v preteklosti so pomagali tudi pri razvoju igre Battlefront 2. Morda se potem pripravlja obuditev kakšne Star Wars franšize? Je to morda Knights of te Old Republic 3 ali pa drži govorica, da novi KotOR dela <a href="https://hop.si/2021/02/04/je-bil-koncno-razkrit-razvijalec-nove-igre-star-wars-knights-of-the-old-republic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nekdo izven EA-ja</a>?</p>



<p>Izbire je veliko &#8211; od Burnouta, Mirror&#8217;s Edga pa vse do Sim Cityja. Morda bomo kaj več zvedeli na EA-jevem dogodku <a href="https://www.ea.com/ea-play-live" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EA Play</a>, ki se bo odvil 22. julija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/21/ea-naj-bi-naslednji-mesec-obudil-eno-od-svojih-specih-fransiz/">EA naj bi naslednji mesec obudil eno od svojih spečih franšiz</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/06/21/ea-naj-bi-naslednji-mesec-obudil-eno-od-svojih-specih-fransiz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space dobiva duhovnega naslednika &#8211; The Callisto Protocol</title>
		<link>https://hop.si/2020/12/14/dead-space-dobiva-duhovnega-naslednika-the-callisto-protocol/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/12/14/dead-space-dobiva-duhovnega-naslednika-the-callisto-protocol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 13:27:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dead]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[striking distance]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=82704</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še vedno objokujem usodo franšize Dead Space, ki jo je v trilogijski izdaji spočel studio Visceral. Ta je s prvima dvema igrama prerodil žanr grozljivk, tretji del pa je je bil precej drugačen, saj je prste vmes vmešal založnik EA, ki je želel v igro vnesti mikrotransakcije in je od prodaje pričakoval preveč. Seveda Dead [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/14/dead-space-dobiva-duhovnega-naslednika-the-callisto-protocol/">Dead Space dobiva duhovnega naslednika &#8211; The Callisto Protocol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Še vedno <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">objokujem usodo franšize Dead Space</a>, ki jo je v trilogijski izdaji spočel studio Visceral. Ta je s prvima dvema igrama prerodil žanr grozljivk, tretji del pa je je bil precej drugačen, saj je prste vmes vmešal založnik EA, ki je želel v igro vnesti mikrotransakcije in je od prodaje pričakoval preveč.</p>



<p>Seveda Dead Space takšnega zaslužka ni mogel pričarati, saj grozljivke ponavadi niso ravno hiti na blagajnah, zato je EA franšizo ugasnil, razvijalcu pa nekaj let kasneje zaprl vrata. Te poteze jim ne bom oprostil nikoli.</p>



<p>Izkušnje, ki jo je pričaral Dead Space namreč ni mogel do sedaj ponoviti nihče, a morda to končno uspe razvijalcu Striking Distance. Ta je namreč sestavljen iz veteranske Visceral ekipe, na čelu katere je Glen Schofield &#8211; soustvarjalec serije Dead Space, pridružil pa se mu je tudi drugi ustvarjalec mrtvega vesolja, Steve Papoutsis.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WnVhgyLbC8A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ekipa je na podelitvi nagrad The Game Awards najavila svoj prvenec The Callisto Protocol. Tudi to bo grozljivka in bo več kot očitno nekakšen duhovni naslednik Dead Spaca. V videu lahko vidimo zapornika, ki na zadnji strani vratu nosi zanimiv hologram, ki spomni na tisti pokazatelj zdravja iz Dead Space iger. Nato se mu v celici pridruži neka mutantska zverina, zunaj celice pa ni nič lepše, saj tam cvili okvarjen robot.</p>



<p>Igranje je postavljeno v leto 2320, zbudili pa se bomo v zaporniški koloniji Black Iron, ki se nahaja na Jupiterjevi luni Callisto. Več informacij o igri še ni znanih, saj je izid napovedan šele za <strong>leto 2022</strong>.</p>



<p>Kljub oddaljenemu izidu pa je prihodnost svetla in komaj čakamo na novo, morasto vesoljsko izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/12/14/dead-space-dobiva-duhovnega-naslednika-the-callisto-protocol/">Dead Space dobiva duhovnega naslednika &#8211; The Callisto Protocol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/12/14/dead-space-dobiva-duhovnega-naslednika-the-callisto-protocol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zanimiva grozljivka CARRION vas postavi v vlogo pošasti, izide pa že danes</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/23/zanimiva-grozljivka-carrion-vas-postavi-v-vlogo-posasti-izide-pa-ze-danes/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/23/zanimiva-grozljivka-carrion-vas-postavi-v-vlogo-posasti-izide-pa-ze-danes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 08:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CARRION]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za grozljivko CARRION odkrito rečeno nisem slišal vse do včeraj, ko me je razvijalec Phobia Game Studio presenetil s povsem novim napovednikom, ki me je močno spomnil na serijo iger Dead Space oz. na film The Thing. Sem velik oboževalec obeh takšnih izdelkov in na splošno zadnja leta pogrešam grozljivke, zato mi je naslov hitro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/23/zanimiva-grozljivka-carrion-vas-postavi-v-vlogo-posasti-izide-pa-ze-danes/">Zanimiva grozljivka CARRION vas postavi v vlogo pošasti, izide pa že danes</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za grozljivko CARRION odkrito rečeno nisem slišal vse do včeraj, ko me je razvijalec Phobia Game Studio presenetil s povsem novim napovednikom, ki me je močno spomnil na serijo iger Dead Space oz. na film The Thing. Sem velik oboževalec obeh takšnih izdelkov in na splošno zadnja leta pogrešam grozljivke, zato mi je naslov hitro vzbudil zanimanje.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jZENtOGdMkc" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Napovednik je sicer odličen, a se od dejanskega igranja precej razlikuje. CARRION je od strani gledana grozljivka, ki jo preveva retro pikslasta podoba. To sicer ni nič nenavadnega, a kar ta naslov loči od konkurence je to, da tokrat ne igramo junaka ampak bitje neznanega izvora, ki se najraje naje človeškega mesa. Naša naloga bo, da med ljudi vesoljske postaje zasejemo strah in trepet in da na koncu pobegnemo iz zapora. Skozi igranje bomo lahko nabirali nove veščine za prečkanje preprek in lahko se bomo tudi vrnili v prej obiskane sobe in z novimi sposobnostmi premagali prej nepremostljive ovire.</p>



<p>CARRION je nekaj časa ponujal demo, ki je bil med igralci lepo sprejet, a je sedaj izginil. Razvijalec se namreč pripravlja na izid, ki se bo zgodil že danes, igro pa lahko prevzamete <a href="https://store.steampowered.com/app/953490/CARRION/" target="_blank" aria-label="undefined (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener">na Steamu za 19,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/23/zanimiva-grozljivka-carrion-vas-postavi-v-vlogo-posasti-izide-pa-ze-danes/">Zanimiva grozljivka CARRION vas postavi v vlogo pošasti, izide pa že danes</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/23/zanimiva-grozljivka-carrion-vas-postavi-v-vlogo-posasti-izide-pa-ze-danes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Man&#8217;s Sky dobil novo veliko posodobitev Desolation, ki igri doda grozljiv ton</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/17/no-mans-sky-dobil-novo-veliko-posodobitev-desolation-ki-igri-doda-grozljiv-ton/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/17/no-mans-sky-dobil-novo-veliko-posodobitev-desolation-ki-igri-doda-grozljiv-ton/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 07:14:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[desolation]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Games]]></category>
		<category><![CDATA[No Man's Sky]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osebno je zame prvak na področju grozljivk v obliki iger serija Dead Space. Žal je njen razvijalec Visceral že pod rušo, založnik EA pa nima nobenih načrtov za morebitni četrti del ali pa vsaj predelavo. Zato iščem potešitev in nadomestke, kjerkoli jih lahko najdem in včeraj je svoj grižljaj grozote prispevala&#8230; Igra No Man&#8217;s Sky? [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/17/no-mans-sky-dobil-novo-veliko-posodobitev-desolation-ki-igri-doda-grozljiv-ton/">No Man&#8217;s Sky dobil novo veliko posodobitev Desolation, ki igri doda grozljiv ton</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Osebno je zame prvak na področju grozljivk v obliki iger serija Dead Space. Žal je njen razvijalec Visceral že pod rušo, založnik EA pa nima nobenih načrtov za morebitni četrti del ali pa vsaj predelavo. Zato iščem potešitev in nadomestke, kjerkoli jih lahko najdem in včeraj je svoj grižljaj grozote prispevala&#8230; Igra No Man&#8217;s Sky?</p>



<p>Ta naslov vsi poznamo, saj je pred izidom obljubljal ogromno, a leta 2016 so igralci spoznali, da lahko razvijalec govori kar hoče, pa se zna zgoditi, da od vsega skupaj ne bo nič. K sreči pa je razvijalski studio Hello Games sestavljen iz ljudi, ki jim ni vseeno za njihov sloves in tako že 4 leta za svojo igro izdajajo brezplačne posodobitve in sedaj je No Man&#8217;s Sky povsem drugačna izkušnja kot pa vsa ta leta nazaj.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MaCT6L4R7bU" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Včeraj je izšla nova posodobitev, tokrat poimenovana Desolation. Glede na napovednik lahko vidite, da se bomo tokrat s planetov preselili v vesoljsko črnino, tam pa nas čakajo zapuščene križarke, ki jih poseljujejo čudna bitja. Pri raziskovanju teme in poslušanju odmeva vaših kovinskih korakov vas bo zagotovo prešel tisti Dead Spaceovski klavstrofobičen občutek, ki je znan vsem, ki so preigrali prvi del te serije.</p>



<p>Pri raziskovanju boste lahko nabrali surovine, Hello Games pa pravi, da se splača ta zapuščena plovila preigrati v družbi drugih, saj boste tako močno bolj varni. Da bi bila grozljiva izkušnja popolna, boste v kakšnem kotičku našli košček dnevnika, v katerem so zapisane zadnje misli nekega člana posadke.</p>



<p>Več o posodobitvi si lahko preberete na <a href="https://www.nomanssky.com/desolation-update" target="_blank" aria-label="undefined (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, Desolation pa je brezplačen za vse lastnike igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/17/no-mans-sky-dobil-novo-veliko-posodobitev-desolation-ki-igri-doda-grozljiv-ton/">No Man&#8217;s Sky dobil novo veliko posodobitev Desolation, ki igri doda grozljiv ton</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/17/no-mans-sky-dobil-novo-veliko-posodobitev-desolation-ki-igri-doda-grozljiv-ton/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pisec igre Dead Space bo na jutrišnjem PlayStation 5 dogodku prikazal novo igro</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/10/pisec-igre-dead-space-bo-na-jutrisnjem-playstation-5-dogodku-prikazal-novo-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/10/pisec-igre-dead-space-bo-na-jutrisnjem-playstation-5-dogodku-prikazal-novo-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 08:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[antony]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[visceral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76167</guid>

					<description><![CDATA[<p>Antony Johnston je ime, ki vam verjetno popolna tujka. A tip se je podpisal pod originalni scenarij prve Dead Space igre, ki je nato izrodila še dva dela, dokler se založnik EA ni odločil, da zaradi slabe prodaje serijo postavi na mrzlo in zraven še ugasne razvijalca Visceral. Da sem velik oboževalec Dead Space serije, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/10/pisec-igre-dead-space-bo-na-jutrisnjem-playstation-5-dogodku-prikazal-novo-igro/">Pisec igre Dead Space bo na jutrišnjem PlayStation 5 dogodku prikazal novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Antony Johnston je ime, ki vam verjetno popolna tujka. A tip se je podpisal pod originalni scenarij prve Dead Space igre, ki je nato izrodila še dva dela, dokler se založnik EA ni odločil, da zaradi slabe prodaje serijo postavi na mrzlo in zraven še ugasne razvijalca Visceral.</p>



<p>Da sem velik oboževalec Dead Space serije, <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni neka posebna skrivnost</a> in igro še vedno smatram kot eno najboljših grozljivk, ki so pozdravile igričarsko industrijo. Zato sem za vsako novico, kjer je omenjeno ime Dead Space, presneto pozoren in včeraj mi je zanimanje vzbudila Twitter objava Antonyja Johnstona.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As some of you know, I’ve been working on a big videogame for almost 2 years now. <br /><br />In totally unrelated news, you should all watch the PS5 launch event on Thursday. <br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f9d0.png" alt="🧐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; Antony Johnston (@AntonyJohnston) <a href="https://twitter.com/AntonyJohnston/status/1270474515160727552?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 9, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta je namreč zapisal, da je zadnji dve leti delal na novem naslovu in zraven tega precej očitno namignil, da bo ta igra razkrita na prihajajočem dogodku <a href="https://hop.si/2020/06/09/sony-bo-svojo-konzolo-playstation-5-in-njene-igre-razkril-11-junija/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Future of Gaming</a>, ki se bo odvil <strong>jutri ob 22.00</strong>, na njem pa bo Sony prikazal svoje prihajajoče igre konzole PlayStation 5.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">12 years on and, man, it is *still* the game everyone wants to talk about. Crazy shit ¯\_(ツ)_/¯</p>&mdash; Antony Johnston (@AntonyJohnston) <a href="https://twitter.com/AntonyJohnston/status/1270513825809338369?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Antony več ni želel razkriti, namignil je samo, da bomo igrali tipa, ki gre čez težke čase. To je seveda zelo obsežen opis, ki bi ga lahko uvrstili v praktično vsako franšizo. Vprašanje ostaja, na čem je Antony delal zadnji dve leti, saj se ni podpisal samo pod originalni Dead Space, ampak je spisal besede tudi za igri Binary Domain ter Zombie U.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hint: you play a character having a really bad time <a href="https://t.co/yVvUwZVdS2">https://t.co/yVvUwZVdS2</a></p>&mdash; Antony Johnston (@AntonyJohnston) <a href="https://twitter.com/AntonyJohnston/status/1270506150358913024?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nas čaka povsem nova igra ali pa se je res pojavila možnost za nov Dead Space naslov? Držimo fige za slednje, saj tretji del ni zaključil zgodbe in smo obviseli na precej velikem &#8220;cliffhangerju&#8221;.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/10/pisec-igre-dead-space-bo-na-jutrisnjem-playstation-5-dogodku-prikazal-novo-igro/">Pisec igre Dead Space bo na jutrišnjem PlayStation 5 dogodku prikazal novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/10/pisec-igre-dead-space-bo-na-jutrisnjem-playstation-5-dogodku-prikazal-novo-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Negative Atmosphere je grozljivka, ki je nekakšen duhoven naslednik Dead Space serije</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/03/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-je-nekaksen-duhoven-naslednik-dead-space-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/03/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-je-nekaksen-duhoven-naslednik-dead-space-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 08:37:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Negative Atmosphere]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65952</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste tak zaljubljenec v grozljivo serijo Dead Space kot jaz, potem zadnja leta zagotovo vsako noč zmolite eno pred kipcem Markerja, potem pa se v solzah spravite spat, saj je franšiza že kar nekaj časa na mirovanju, crknil pa je tudi originalni razvijalski studio. Molitve so bile vendarle uslišane in čeprav morda ne bomo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/03/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-je-nekaksen-duhoven-naslednik-dead-space-serije/">Negative Atmosphere je grozljivka, ki je nekakšen duhoven naslednik Dead Space serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste tak zaljubljenec v grozljivo serijo Dead Space kot jaz, potem zadnja leta zagotovo vsako noč zmolite eno pred kipcem Markerja, potem pa se v solzah spravite spat, saj je franšiza že kar nekaj časa na mirovanju, crknil pa je tudi originalni razvijalski studio.</p>



<p>Molitve so bile vendarle uslišane in čeprav morda ne bomo dobili novega dela Dead Space serije, pa je v razvoju igra Negative Atmosphere in ta je, glede na zadnji napovednik, skoraj že malce nesramna kopija Dead Space igre.</p>



<p>Igrali bomo 49-letnega bivšega vojaškega zdravnika z imenom Samuel Edwards, ta pa se, sredi hladne vojne v kateri je nadzor prevzela umetna inteligenca, znajde na vesoljski ladji TRH Rusanov.</p>



<p>Čez ladjo se je razširil skrivnostni virus, ta pa pod svoj vpliv spravi tako živeče organizme kot tudi tiste, zgrajene samo iz pločevine. Naš junak bo moral iz ladje seveda pobegniti, na poti pa mu bodo stali bivši sodelavci, ki so v prenovljeni verziji malce bolj grozljivi in željni njegovega mesa.</p>



<p>Kot rečeno, Negative Atmosphere hudo spreminja na Dead Space, glede na zlobno inteligenco pa znajo zraven biti tudi primešane mesi serije System Shock.</p>



<p>Datuma izida še nimamo, nameravajo pa razvijalci izdati demo do konca letošnjega leta.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0ZxdUwx8KxQ" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/03/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-je-nekaksen-duhoven-naslednik-dead-space-serije/">Negative Atmosphere je grozljivka, ki je nekakšen duhoven naslednik Dead Space serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/03/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-je-nekaksen-duhoven-naslednik-dead-space-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Negative Atmosphere je grozljivka, ki svoj navdih črpa iz serije Dead Space</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/10/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-svoj-navdih-crpa-iz-serije-dead-space/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/04/10/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-svoj-navdih-crpa-iz-serije-dead-space/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 08:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Negative Atmosphere]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60804</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Calvin Parsons je imel dovolj čakanja na nov del grozljive serije Dead Space, zato se je spravil kovačiti prav svoj izdelek, ki sliši na ime Negative Atmosphere. Igrali bomo 49-letnega vojaka Samuel Edwardsa, ki se je znašel sredi obdobja hladne vojne, katero je započela zlobna umetna inteligenca. Mesto dogajanja bo ladja TRH Rusanov, na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/10/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-svoj-navdih-crpa-iz-serije-dead-space/">Negative Atmosphere je grozljivka, ki svoj navdih črpa iz serije Dead Space</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Calvin Parsons je imel dovolj čakanja na nov del grozljive serije Dead Space, zato se je spravil kovačiti prav svoj izdelek, ki sliši na ime Negative Atmosphere.</p>



<p>Igrali bomo 49-letnega vojaka Samuel Edwardsa, ki se je znašel sredi obdobja hladne vojne, katero je započela zlobna umetna inteligenca. Mesto dogajanja bo ladja TRH Rusanov, na njej pa se je razširil skrivnostni virus, ki je vse robote ter ljudi spremenil v mutirance in naš vojaček je naslednji na seznamu njihovega jedilnika.</p>



<p>Negative Atmosphere je včeraj dobil tudi prvi napovednik in že ob prvem pogledu je jasno, od kje špil črpa svoj navdih. Zadeva je praktično kopija Dead Space serije, saj je tretjeosebna akcija praktično ista, oklep Samuela je skorajda identičen tistemu, ki ga je nosil Isaac.</p>



<p>Igra je zaenkrat še zgodaj v razvoju, zato o datumu izida ni ne duha, ne sluha. Ima pa naslov svojo <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Patreon stran (opens in a new tab)" href="https://www.patreon.com/negativeatmosphere" target="_blank">Patreon stran</a>, ki jo lahko spremljate za nadaljnje posodobitve ter ob morda avtorju zraven namenite še kakšen cekin.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vJKmVzT5cVE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<div class="wp-block-button aligncenter"><a class="wp-block-button__link has-text-color" href="https://www.youtube.com/user/eIGREsi?sub_confirmation=1" style="color:#ffffff" target="_blank" rel="noopener">Naročite se na naš YouTube kanal</a></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/10/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-svoj-navdih-crpa-iz-serije-dead-space/">Negative Atmosphere je grozljivka, ki svoj navdih črpa iz serije Dead Space</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/04/10/negative-atmosphere-je-grozljivka-ki-svoj-navdih-crpa-iz-serije-dead-space/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space je brezplačen na platformi Origin</title>
		<link>https://hop.si/2018/02/14/dead-space-je-brezplacen-na-platformi-origin/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/02/14/dead-space-je-brezplacen-na-platformi-origin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 13:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=39252</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eno najboljših srhljivk iz leta 2008 si je mogoče prenesti na svoj računalnik preko platforme Origin.  </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/14/dead-space-je-brezplacen-na-platformi-origin/">Dead Space je brezplačen na platformi Origin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eno najboljših srhljivk iz leta 2008 si je mogoče prenesti na svoj računalnik preko platforme <a href="https://www.origin.com/irl/en-us/store/dead-space/dead-space/standard-edition" target="_blank" rel="noopener">Origin</a>.  Gre za zgodbo lika imenovanega<em> Isaac Clarke</em>, celotno dogajanje je postavljeno v prihodnost in vse skupaj se prične na veličastni vesoljski ladji, ko ta pade v roke <em>Marker</em>-ja. Če še niste odigrali te odlične srhljivke, ne odlašajte več, ker vas ne bo razočarala.</p>
<p>Založnik Electronic Arts se počuti velikodušno in je tako ponudil prvi del <a href="https://www.origin.com/irl/en-us/store/dead-space/dead-space/standard-edition" target="_blank" rel="noopener">povsem brezplačno</a>. Če vas enica prepriča v nadaljevanje avanture, lahko dobite <a href="https://www.origin.com/irl/en-us/store/dead-space/dead-space-2/standard-edition" target="_blank" rel="noopener">Dead Space 2</a>  za 9,99€  in <a href="https://www.origin.com/irl/en-us/store/dead-space/dead-space-3/standard-edition?oigcontext=true" target="_blank" rel="noopener">Dead Space 3</a> za isto ceno.</p>
<p>Ne pričakujte grafične podobe kot jo poznamo danes v podobnih igrah, lahko pa pričakujete odlično grozljivko, katera vas bo držala pod adrenalinskim pritiskom in vaše noči bodo nenadoma postale še daljše.</p>
<p>Če vas zanima, zakaj menimo da je <em>Dead Space</em> serija ena najboljših srhljivk, si lahko preberete naš obsežni prispevek na <a href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/" target="_blank" rel="noopener">sledeči povezavi</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OyxL0KQB2J0" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/14/dead-space-je-brezplacen-na-platformi-origin/">Dead Space je brezplačen na platformi Origin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/02/14/dead-space-je-brezplacen-na-platformi-origin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space je po vseh teh letih še vedno najboljša grozljiva igra</title>
		<link>https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 22:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[viseral games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=11788</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seveda je to povsem moje osebno mnenje zato je velika verjetnost, da se z naslovom marsikdo ne bo strinjal. Se še kdo spomni, ko v grozljivih igrah nismo nastopali kot nek navaden osebek, ki ob pogledu na neizrekljive grozljivosti stisne rep med noge in mu viseče truplo ne povzroči takojšnje omedlevice? Bolj sodobni grozljivi naslovi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/">Dead Space je po vseh teh letih še vedno najboljša grozljiva igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seveda je to povsem moje osebno mnenje zato je velika verjetnost, da se z naslovom marsikdo ne bo strinjal.<span id="more-11788"></span></p>
<p>Se še kdo spomni, ko v grozljivih igrah nismo nastopali kot nek navaden osebek, ki ob pogledu na neizrekljive grozljivosti stisne rep med noge in mu viseče truplo ne povzroči takojšnje omedlevice?</p>
<p>Bolj sodobni grozljivi naslovi se osredotočajo ravno na to in se igrajo na podoben način: smo brez orožja, premikamo se počasi in se zanašamo na skrivanje, če pa že naletimo na pošastka nam preostane samo pobeg saj smo v boju povsem nemočni.</p>
<p><figure id="attachment_11793" aria-describedby="caption-attachment-11793" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600.jpg" rel="attachment wp-att-11793"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-11793" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-1024x768.jpg" alt="Isaac Clarke je povsem običajen inženir,. Njegova druga služba je slaboritnež, ki škornji tepta krvoločne pošasti." width="810" height="608" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/Wallpaper_dead_space_06_1600-265x198.jpg 265w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11793" class="wp-caption-text">Isaac Clarke je povsem običajen inženir. Njegova druga služba je biti slaboritnež, ki s škornji tepta krvoločne pošasti.</figcaption></figure></p>
<p><em>Dead Space</em> je bil drugačen. Serija, ki je prvič nastopila 8 let nazaj nas je postavila v vesoljske škornje inženirja z imenom Isaac Clarke, ki se odpravi na reševalno misijo pogrešane vesoljske rudarske križarke Ishimura. Plovilo so zasedle pošasti in na nas je, da situacijo rešimo s pomočjo raziskovanja, nadgrajevanja orožij ter seveda genocida ogromnega števila neprijateljskih sil.</p>
<p>Zaplet je sicer preprost in že viden v sorodnih filmih tipa <em>Alien</em> ali <em>Event Horizon</em>. A čeprav igra povzame nekatere lastnosti teh filmov, doda dovolj originalnega samosvojega materiala, da ne izpade kot neka nesramna kopija.</p>
<p>Sam naravnost obožujem znanstveno fantastiko, še raje pa imam grozljivke v &#8220;sci-fi&#8221; okolju. Iger na to tematiko močno primanjkuje saj znam iz glave našteti samo dva primera: <em>System Shock 2</em> ter nedavna <em>SOMA</em>. Nekaj je posebnega na temu, da nas obdaja vesoljna praznina kjer, ko gredo enkrat stvari po zlu (in kdaj ne gredo?), ni pobega.</p>
<p>Dobro znanstveno-fantastično grozljivko je težko ustvariti saj je potrebno ogromno narediti na področju atmosfere, ki nas mora prepričati, da smo res &#8220;tam.&#8221;</p>
<p><figure id="attachment_11794" aria-describedby="caption-attachment-11794" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/436957-943338_20071203_screen016.jpg" rel="attachment wp-att-11794"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-11794" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/436957-943338_20071203_screen016-1024x576.jpg" alt="Tale lepotec nas bo napadal dober delež igre. Njegova slabost so njegove okončine." width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-11794" class="wp-caption-text">Tale lepotec nas bo napadal dober delež igre. Njegova slabost so njegove okončine.</figcaption></figure></p>
<p>Najprej je potrebno ustvariti prepričljive zlobce in <em>Dead Space</em> je na temu področju precej originalen in ustvarjalen. Razvijalci <em>Visceral Games</em> so ustvarili grozote iz najbolj bolne domišljije, ki jih premore igričarska industrija. Pošasti so nekdanji še živeči ljudje, transformirani v ogabne spake, ki venomer iščejo sveže meso.  Posedujejo hitrost ter dolge, ostre okončine, ki nas mimogrede spremenijo v narezano salamo, plezajo po stenah in se radi skrijejo v okoliške prezračevalne jaške. In to so samo običajni sovragi. Na vrsto pridejo še debeluharji, ki jim je potrebno predvidno odstreliti okončine, drugače se jim iz trebuha usuje celo leglo majhnih pajkcev. Tu so še ogromni, gorili podobni, hodeči tanki, ki so občutljivi samo na hrbtu. Pa dojenčki, ki nas streljajo z lovkami , ki jim zrastejo iz hrbta. Čeprav raznolikost nasprotnikov ni ravno ogromna, vsak od njih potrebuje prilagajanje taktike odstranitve.</p>
<p>Bojujemo se 90% igranja in ravno tu, Dead Space pokaže svojo unikatnost. Namreč krvoločneži niso občutljivi na streljanje v telo ampak samo v svoje okončine. Tako je pošastku najprej potrebno odstreliti noge a to ni dovolj saj se bo še vedno vlekel proti nam. Zadevo dokončamo še z odstrelitvijo roke in takrat končno podleže.</p>
<p>Seveda ne bi bilo dovolj samo posejati vesoljsko ladjo z originalnimi zlobci in zadevo oklicati kot mojstrovino.</p>
<p>Tu je še zvočna podlaga. Osebno se na audio dele iger ne osredotočam preveč a <em>Dead Space</em> je tu nekaj posebnega.</p>
<p><figure id="attachment_11795" aria-describedby="caption-attachment-11795" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-9.jpg" rel="attachment wp-att-11795"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-11795" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-9-1024x768.jpg" alt="Dead Space 2 vsebuje precej realistično simulacijo okulista." width="810" height="608" /></a><figcaption id="caption-attachment-11795" class="wp-caption-text">Dead Space 2 vsebuje precej realistično simulacijo okulista.</figcaption></figure></p>
<p>Sprehajanje po vesoljski ladji je obvezno izkusiti z slušalkami saj samo tako izkusimo vse podrobnosti zvočnega podajanja. Skoraj nikoli nas ne spremlja kakšna grozljiva glasba saj zadosten zvočni pečat pusti ladja sama. Pokanje sten mrtvega plovila, sprehajanje &#8220;nečesa&#8221; po zračnih jaških, žensko šepetanje ter živčno dihanje Isaaca, ko mu zmanjkuje zdravja, so stvari, ki nas stalno držijo na robu sedeža. Prav spomnim se kako sem slišal dihanje pošasti izza ovinka in za zaprtimi vrati in prvič se mi je zgodilo, da sem zaradi živčnosti bil primoran ugasniti igro. Seveda sem se kasneje vrnil in mu prerešetal rit a vseeno.</p>
<p>Morda ena najmanj opaznih lastnosti <em>Dead Space</em> igre je tista, ki me je najbolj impresionirala.</p>
<p>To je uporabniški vmesnik, ki je povsem originalen s svojo subtilnostjo. <em>Dead Space</em> ne vsebuje klasičnega pokazatelja zdravja, oklepa ali pa številke ob robu ekrana, ki bi kazala preostalo municijo. Namesto tega so vsi ti pokazatelji orgazmično vkomponirani v samo igro. Isaacovo zdravje odčitamo iz merilnika na njegovi hrbtenici. Več kot je teh &#8220;kvadratkov&#8221;, bolj zdrav je naš protagonist. Tudi inventorij se pojavi v obliki ročnega holograma, kjer izbiramo naše predmete. Trgovina, kjer kupujemo dodatna orožja ter paketke prve pomoči so okoli posejane trafike, kjer v realnem času lahko opravimo svoj nakup. Ta odlično zasnovan vmesnik zagotovi, da nikoli nismo odtrgani od dogajanja na zaslonu in igra nas nikoli ne potegne &#8220;ven&#8221; iz sebe. Ko brskamo po inventoriju ali pa ko kupujemo stvari nas stalno drži za krmilom, v nadzoru in brez pavziranja dogajanja. Vse to povzroči občutek, da smo res &#8220;tam&#8221;, kar lahko uspe malokateri igri. Res upam, da <em>Dead Space</em> enkrat v prihodnosti predelajo tudi za VR naprave.</p>
<p><figure id="attachment_11796" aria-describedby="caption-attachment-11796" style="width: 700px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/4.jpg" rel="attachment wp-att-11796"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11796" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/4.jpg" alt="Pripročna trafika omogoča nakup marsikatere dobrine. A pozor, med kupovanjem se igra ne ustavi, zato se prepričajte o varnosti okolice." width="700" height="394" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/4.jpg 700w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/4-696x391.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11796" class="wp-caption-text">Priročna trafika omogoča nakup marsikatere dobrine. A pozor, med kupovanjem se igra ne ustavi, zato se prepričajte o varnosti okolice.</figcaption></figure></p>
<p>Vesoljsko nesnago je težko počistiti zato nam tu na pomoč priskoči raznovrstna orožarna. <em>Dead Space</em> poseduje orožja, ki so precej unikatna. Na začetku dobimo osnovni &#8220;Plasma Cutter&#8221;, ki nosi izgled običajne pištole. A že tu je posebnost: na zaslonu ne vidimo merka namreč tri laserske črte, ki kažejo smer izstrelka. Vsako orožje vsebuje tudi sekundarni način proženja, ki ga je treba prilagoditi glede na situacijo. &#8220;Plasma Cutter&#8221; denimo ima sekundarni način, kjer se laserski sledilci zasukajo v drugo smer. To pride prav za odstreljevanje udov, saj sovragi ne napadajo samo v horizontalni črti. Potem je tu &#8220;The Ripper&#8221;, ki izstreli rotirajočo žago, ki jo držimo v gravitacijskem polju, ta pa medtem reže vse pred sabo. Seveda je tu še &#8220;Flamethrower&#8221;, ki dela to, kar pač nosi v imenu. Razpoložljivo število streliva odčitamo na majhnem LCD zaslonu orožja, na podoben način kot v znameniti &#8220;Pulse Rifle&#8221; puški iz filma Alien.</p>
<p><figure id="attachment_11797" aria-describedby="caption-attachment-11797" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/deadspace3-2.jpg" rel="attachment wp-att-11797"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-11797" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/deadspace3-2-1024x576.jpg" alt="Plasma Cutter v akciji" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-11797" class="wp-caption-text">Plasma Cutter v akciji</figcaption></figure></p>
<p>V spregi s tem je potrebno skbeti tudi za našo obrambo. Naš oklep nadgrajujemo v okoliških trafikah a je potrebno za nadgradnjo najprej poiskati načrt. Nadgradnje oklepa služijo kot neka nagrada in prav veselje je gledati, kako postopoma pridobivamo na moči in kmalu nismo več lovljeni ampak lovec. Dead Space 1 vsebuje precej osnovne nadgradnje oklepa medtem ko nadaljevanja ta koncept razširijo in vnesejo nekatere res unikatne dizajne.</p>
<p>Zgodba <em>Dead Space</em> igre je na začetku zmedena, saj se spočetka bavimo samo s tem kako preživeti ter pobegniti iz zaklete ladje. A sčasoma dobimo vpogled  v dogajanje, ki se bavi z človeško neumnostjo izkopavanja neznanih artefaktov, ki že od daleč vpijejo &#8220;pusti pri miru!&#8221;.</p>
<p>V tej igri je povzročitelj nevšečnosti ogromna kamnita tvorba z imenom The Marker. Vpletena je tudi religijska komponenta, kjer kultneži z versko izpovedjo Unitology objekt častijo in ga nameravajo vrniti na Zemljo. The Marker povzroča halucinacije  in pod svoj vpliv spravi tudi našega protagonista, ki začne videvati svojo že zdavnaj preminulo zaročenko. Te halucinacije so še posebej opazne v Dead Space 3, kjer so razvijalci vpeljali sodelovalni večigralski način dveh igralcev. Med igranjem se zna pripetiti haluciniranje enega igralca, medtem ko drugi ne vidi nič. Tako lahko začne veš prijatelj divje streljati v prazno, medtem ko se vi ozirate okoli in se derete: &#8220;Kaj? Kaaaaj?&#8221;</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0KaDMCXlX7c" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>A ni nujno, da se že v prvo igro podate povsem nevedni. Založnik <em>Electronic Arts</em> je ob tej seriji segel res globoko v žep, zato vsak del <em>Dead Space</em> iger spremlja tudi risani film. Prvi, podnaslovljen <em>Downfall</em>, govori zgodbo vesoljske ladje Ishimura in kako je do nastale situacije sploh prišlo. V igri potem lahko srečamo veliko povezav med igro in filmom in se ob teh znanih momentih poznavalsko nasmihamo. V svet Dead Space-a lahko še globlje zaplavamo s pomočjo knjig ter stripov, kjer je možno izvedeti še več o ozadju verskega prepričanja Unitologije.</p>
<p>Omeniti je potrebno še redno menjavanje igričarskih pristopov ter podrobnosti. Včasih se bojujemo v poljih brez gravitacije, kjer s pomočjo magnetnih škornjev raziskujemo bližje stene ter strope plovila. Pa bojevanje v območjih brez zraka, kjer je polega na sovrage, potrebno paziti še na zaloge kisika. Podrobnosti se izkažejo v okoliških hodnike hodnikih, ki jih krasijo napisi, ustvarjeni s krvjo. Fraza &#8220;fuck this ship!&#8221; je na tej zakleti ladji povsem upravičena.</p>
<p><figure id="attachment_11798" aria-describedby="caption-attachment-11798" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/original.png" rel="attachment wp-att-11798"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11798" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/original.png" alt="Hvala za nasvet!" width="640" height="400" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/original.png 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/02/original-medium.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11798" class="wp-caption-text">Hvala za nasvet!</figcaption></figure></p>
<p>Ob vsemu temu ni čudno, da je <em>Dead Space</em> ob svoji splovitvi veljal za enega bolj unikatnih naslovov, ki so blagoslovili igričarsko skupnost. Začuda pa po vseh teh letih zame še vedno nosi krono grozljivih iger, saj mu sodobni naslovi preprosto ne morejo konkurirati.</p>
<p>Saj je grozljivo, ko v Slender Manu pobiramo lističe. Ali pa ko v Outlastu snemamo s kamero in se skrivamo pred napadalci. Ampak te igre se zanašajo predvsem na samo eno izrazito igralno značilnost in to je to. Seveda, težko je te naslove sploh primerjati saj za Dead Space igrami stoji ogromni EA, ki je za profitabilnost tretjega dela zahteval 5 milijonov prodanih kopij. A pustimo to za čas to ob strani in primerjajmo igri Dead Space ter denimo SOMA.</p>
<p>Soma je sicer odlična igra a igranje sestoji samo iz sprehajanja, skrivanja ter spremljanja zgodbe. Medtem pa se v Dead Spaceu streljamo, skrbimo za municijo, napredujemo v poljih brez gravitacije, se ubadamo z različnimi pristopi do nasprotnikov, poslušamo avdio zapiske preminulih, nadgrajujemo orožja, urejamo inventorij, premikamo objekte s pomočjo kinetične energije, ugotavljamo vzorce šefov&#8230; Vse te zadeve in igralne pristope lahko prinese samo močan in mesen AAA naslov, ki ga dandanes potrebujemo a žal se kaj takega, očitno, ne splača.</p>
<p>Čeprav se je tale prispevek bolj osredotočal na prvi del Dead Space frašize, drugi in tretji del ne zaostajata veliko. Dead Space 2 je recept strašenja še nadgradil (vsebuje enega tudi najboljših začetkov igre, kar jih pomnim), trojka pa se je osredotočila predvsem na akcijo in malce zanemarila strašljivost.</p>
<p>Zaradi vsega naštetega je velika škoda, da je prihodnost mrtvega vesolja tako, no, mrtva. Slaba prodaja tretjega dela je botrovala ugasnitvi serije. <em>Dead Space 3</em> je izšel pred tremi leti in zaenkrat nič ne kaže na morebitno nadaljevanje serije. <em>EA</em> nam sicer zagotavlja, da je <em>Dead Space</em> zanj pomembna franšiza a ostalo je samo pri besedah. Razvijalec <em>Visceral Games</em> je nazadnje ustvaril igro <em>Battlefield: Hardline</em>, sedaj pa je zaposlen s skrivnim projektom izpod <em>Star Wars</em> licence.</p>
<p>Upam, res goreče upam, da se kmalu vrnemo v praznino vesolja, kjer te nihče ne sliši kričati.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/">Dead Space je po vseh teh letih še vedno najboljša grozljiva igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2016/02/25/dead-space-je-po-vseh-teh-letih-se-vedno-najboljsa-grozljiva-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
