<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>modder &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/modder/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 06:53:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>modder &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovalno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil 5 je bila skozi leta deležna marsikaterega zahrbtnega posmeha s strani igralcev, saj je to poglavje izšlo po hvaljenem četrtem delu in višav tiste kampanje ni doseglo. A vseeno to ni bil ravno slab naslov, vseboval pa je tudi eno stvar, zaradi katere ga še danes marsikdo rad pohvali in vzame za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/">Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>Resident Evil 5</em> je bila skozi leta deležna marsikaterega zahrbtnega posmeha s strani igralcev, saj je to poglavje izšlo po hvaljenem četrtem delu in višav tiste kampanje ni doseglo. A vseeno to ni bil ravno slab naslov, vseboval pa je tudi eno stvar, zaradi katere ga še danes marsikdo rad pohvali in vzame za predmet preigravanja vsa ta leta po izidu.</p>



<p>Igra je namreč ponujala sodelovalno igranje dveh živih igralcev in takšen način preigravanja kampanje je bil dejansko presneto zabaven. To je nekaj, česar četrti del ni ponujal, takšne možnosti igranja pa nismo dobili niti v predelavi. Zdaj je za to delo prijel modder claybtv, čigar novi projekt bi znal izpolniti želje igralcev, ki so želeli mojstrsko kampanjo podoživeti v družbi prijatelja vse od originalnega izida igre na prastari konzoli GameCube.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M5YeYh3Cb-c?si=dIcH7XMl-HIP1Nuk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Podprto je igranje za dva istočasna igralca in poleg Leona lahko stopite tudi v kože drugih junakov kot so denimo Wesker ali pa Ashley. Mod je že v prvi različici presenetljivo izpopolnjen, saj so vsi kritični dogodki sinhronizirani med obema igralcema, tako da lahko odpiramo vrata, streljamo sovražnike in gledamo vmesne sekvence. Na ta način lahko zdaj preigramo celotno kampanjo, a ker je mod še v zgodnji različici in ga čakajo dodatni popravki, je treba biti pripravljen na določene kompromise.</p>



<p>Sinhronizacija lahko občasno povzroči nekaj zatikanja, prisotne pa so tudi nadležnosti, kot je denimo dejstvo, da odpiranje inventarja pri drugem igralcu začasno ustavi igranje.</p>



<p>A modder pravi, da bodo vse te nevšečnosti sčasoma odpravljene, začetno različico moda pa si lahko že prenesete prek <a href="https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/6539?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/6539?tab=description" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/">Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda. Pisali smo že o tem, da je nekdo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda.</p>



<p><a href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" rel="noreferrer noopener">Pisali</a> smo že o tem, da je nekdo igro Morrowind preselil v pogon igre Fallout 4, zdaj pa se je skupina norcev odločila za še bolj nor podvig, ki zahteva veliko več časa. Nekdo namreč želi kampanjo Morrowinda preseliti v svet Elden Ringa, kar se sprva sliši kot slaba šala. Ko je bil projekt pred meseci prvič predstavljen, je v bistvu izgledalo, kot da je nekdo v ta pogon preselil zgolj eno mapo in se bo stvar na tej točki zaključila.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ed6kKLd3Fso?si=3T4Q5PxeVgFhD-zP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A modderji še kar nadaljujejo z delom in so prišli do točke, kjer je bila v Elden Ring preseljena celotna pokrajina Morrowinda. V svežem igralnem posnetku lahko vidimo, da se je začelo delati tudi na implementaciji originalne zgodbe in misij, vdelana pa je bila celo alkimija.</p>



<p>Modderjem je uspelo vdelati tudi sistem kriminala, tako da se bo, če boste zasačeni pri pobijanju nedolžnih NPC-jev, nad vas spravila cela četa stražarjev, ki vas bo hitro poslala v onostranstvo.</p>



<p>Projekt je seveda še daleč od dokončanega, saj je treba vdelati še ogromno stvari, vprašanje pa je tudi, ali bo stvar sploh kdaj izšla v finalni obliki ali pa bo modderje prej minila potrpežljivost. A zaenkrat delo na modu opravljajo z zanosom, napredek pa lahko<br />spremljate preko njihovega <a href="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 1]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[new horizons]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[vault 13]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dve leti nazaj smo pisali o žalostni novici preklica obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre Fallout 1, in to v novejši pogon igre Fallout 4. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dve leti nazaj smo pisali <a href="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">o žalostni novici preklica</a> obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre <em>Fallout 1</em>, in to v novejši pogon igre <em>Fallout 4</em>. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje vse skupaj preklicala, namesto da bi še leta gojila upanje igralcev, da bodo enkrat vendarle nekaj dobili.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VYwoWxvTav8?si=TPCmZ9jjb3nnRuYH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še pred svojim zadnjim izdihom pa je ekipa v obtok poslala nedokončano verzijo svojega moda, ki ga lahko igrate še danes. Zdaj je nekdo prevzel njihovo štafetno palico in izdal svoj mod, imenovan Vault 13 New Horizons. To je v bistvu nadaljevanje vizije moda Vault 13, in to do takšne mere, da je New Horizons zamišljen kot nek dodatek, ki obstoječemu modu doda nove lokacije, orožja in NPC-je, za prihodnost pa je začrtanih še kar nekaj stvari.</p>



<p>Modder Security95 pravi, da je njegov končni cilj predelati celo kampanjo igre <em>Fallout 1</em>, a se bo tega projekta lotil na malce drugačen način kot prejšnja ekipa. Ne namerava namreč ustvariti odprtega sveta, saj bi bilo to preveč zamudno, in bo namesto tega poustvaril vse originalne lokacije iz prve igre, ki jih bomo lahko zdaj raziskovali iz prvoosebnega pogleda. Potovanje med različnimi lokacijami bo še vedno možno, tudi v tej predelavi pa bomo pri tem naleteli na naključne spopade, tako da se bo Vault 13 New Horizons precej zvesto držal vizije originalnih ustvarjalcev, ki so nam prvi <em>Fallout</em> predstavili davnega leta 1997.</p>



<p>Vault 13 New Horizons lahko že preizkusite prek <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>, za igranje pa boste morali najprej namestiti originalni Vault 13 mod.</p>



<p>To ni edini takšen projekt, ki je trenutno v nastajanju: skupina predanih modderjev že leta dela na podobni predelavi igre <em>Fallout 2</em>, ta pa nosi naslov <a href="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" rel="noreferrer noopener">Project Arroyo</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri igri popravi eno njenih največjih zamer, in sicer osvetlitev, ki je bila originalno zamišljena povsem drugače, kot pa smo jo na koncu dobili. Razvijalec se je namreč ustrašil, da je igra preveč temna in da igralci dejansko ne bodo našli poti skozi stopnje, zato je moral FromSoftware v zadnjih trenutkih sliko narediti precej svetlejšo, kar je povsem uničilo originalno vizijo igre.</p>



<p>Mod DS2LightingEngine je nedavno začel <a href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" rel="noreferrer noopener">dražiti z novo nadgradnjo</a>, ki bi v igro vpeljala še izboljšano osvetlitev, in to prek modernega ray tracinga. Zdaj so modderji prišli do točke, ko so takšen nadgrajeni mod lahko ponudili v beta testiranje vsem igralcem, rezultati pa so zaenkrat videti fantastični.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4_V7sPyNnhQ?si=g5TlU9Dp2_MeRfKY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgornja primerjava lepo nakaže, kako velik preskok v grafični podobi ponudi ta mod. Razlika v primerjavi z originalno igro in pravzaprav tudi s prejšnjo verzijo tega moda je resnično neverjetna, Dark Souls 2 pa se prek te modifikacije spremeni v izkušnjo, kjer moraš resnično paziti na vsak korak in imeti pri sebi vedno nek vir svetlobe. Modder je iz igre odstranil vse &#8220;lažne&#8221; luči, tako da je nujno pri sebi vedno imeti baklo, saj drugače v bolj temnih delih dejansko ne boš našel poti naprej.</p>



<p>Mod je na voljo samo za verzijo igre Scholar of the First Sin, ki se <a href="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja po ceni 20 €, in ga lahko prenesete iz <a href="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>. Igralci na kontrolerjih ne pozabite aktivirati še <a href="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tega dodatnega moda</a>, ki naredi premikanje bolj natančno in omogoča obračanje lika v polnem 360-stopinjskem krogu, tako kot je bilo to v originalnem Dark Soulsu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod omogoča igranje Resident Evil Requiem v VR načinu</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/tale-mod-omogoca-igranje-resident-evil-requiem-v-vr-nacinu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/tale-mod-omogoca-igranje-resident-evil-requiem-v-vr-nacinu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:21:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216980</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri tistih igrah, ki so zares atmosferične in jih navadno igram iz prvoosebnega pogleda, mi velikokrat na misel pride ideja, da bi bilo to res dobro izkusiti znotraj VR očal, saj lahko le na ta način zatopljenost v svet skoči na naslednjo stopnjo. Te želje mi nato običajno ne uresničijo razvijalci, ki jim je razvoj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/tale-mod-omogoca-igranje-resident-evil-requiem-v-vr-nacinu/">Tale mod omogoča igranje Resident Evil Requiem v VR načinu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pri tistih igrah, ki so zares atmosferične in jih navadno igram iz prvoosebnega pogleda, mi velikokrat na misel pride ideja, da bi bilo to res dobro izkusiti znotraj VR očal, saj lahko le na ta način zatopljenost v svet skoči na naslednjo stopnjo. Te želje mi nato običajno ne uresničijo razvijalci, ki jim je razvoj za VR sisteme finančna muka, temveč modderji, ki so v preteklosti ustvarili že cel kup takšnih projektov, kot je denimo selitev iger Alien: Isolation in Cyberpunk 2077 v nekaj, kar se lahko digitalno skoraj dotakneš.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YNBVRJVsJ0E?si=XYYwSzbowTf2GgPl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj je na ta način mogoče izkusiti tudi igro <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Requiem</a>, in to po zaslugi modderja Talemann1982, ki je omogočil preigravanje celotne kampanje znotraj VR pogleda. To ni le ena od tistih poceni predelav, kjer se sicer pogled preseli v VR svet, a vse ostalo ostane enako kot v klasični izkušnji. Tukaj je denimo podprto tudi mahanje z VR-kontrolerji, tako da lahko merite s pištolo in si orožja ogledate z vseh mogočih zornih kotov. Zadeva je celo tako napredna, da lahko v vlogi Leona mahate s sekiro, čeprav znajo biti ti igralni segmenti v VR-načinu bolj zahtevni, saj morate pogosto nadzorovati celo sobo nasprotnikov.</p>



<p>Ta VR-način je perfekten za tiste igralne vložke, kjer nastopate v vlogi Grace. Njen del se namreč precej bolj naslanja na ustvarjanje grozljive atmosfere, ki je bila nočna mora že na navadnem televizorju. V zgornjem igralnem posnetku lahko dobro vidite, kako poteka takšno igranje, ki vas ne bo strašilo le zaradi zombijev in zasledujoče pošasti, temveč tudi na račun vrhunskega zvoka.</p>



<p>Mod si lahko prenesete prek <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a> in, čeprav namestitev ni preveč zahtevna, je vseeno pametno podrobno prebrati vsa navodila. Založnik Capcom je sicer eden redkih, ki svoje Resident Evil igre predeluje tudi za VR sisteme, a žal le za Sonyjevo konzolo PlayStation 5. Zaenkrat takšne predelave Requiema še niso napovedali, zato zna biti ta mod tudi edini način, da to mojstrovino izkusimo iz VR-perspektive.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/tale-mod-omogoca-igranje-resident-evil-requiem-v-vr-nacinu/">Tale mod omogoča igranje Resident Evil Requiem v VR načinu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/tale-mod-omogoca-igranje-resident-evil-requiem-v-vr-nacinu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Darks Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[soulsborne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215262</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa. Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/">Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa.</p>



<p>Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to igro je namreč veliko vlagala v igro svetlobe in senc, zaradi česar bi bila okolica na nekaterih mestih res temačna in igralec bi se zato moral veliko bolj zanašati na vire svetlobe, kot so denimo baklje, kar bi mu nato tudi preprečevalo, da na nekaterih lokacijah vihti dvoročna orožja. Ta ideja je bila nato proti koncu ukinjena in razvijalec se je praktično znebil vseh senc, igro je naredil bolj svetlo in grafika je zaradi tega na nekaterih mestih izpadla naravnost katastrofalno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wCbsAM1AauU?si=Mw6n34BcgSBO5hmo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Te pomanjkljivosti so se kasneje odločili popraviti modderji in že zdaj si lahko prenesete mod <a href="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DS2Lighting Engine</a>, ki praktično popolnoma spremeni videz igre, in to brez da bi v igro vpeljal neke hudo podrobne teksture. Originalni ustvarjalec je zdaj šel še korak dlje in začel eksperimentirati z ray tracing osvetljevanjem in o tem smo <a href="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/" rel="noreferrer noopener">enkrat že pisali</a>, a zdaj lahko dejansko stvar vidimo v gibanju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjitlayAV1Q?si=M1d8aNz7km1VqHYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je naravnost spektakularna in je dejansko ne moreš primerjati z originalom. Še posebej je to vidno na stopnji Shaded Woods, ki je v originalu ena grafično najbolj grdih stopenj, tule pa se čuti prelepa atmosferičnost tega sicer izjemno depresivnega sveta. V drugem posnetku lahko vidimo dvoboj s šefom Sinhom in ta je zdaj videti še bolj impozantno, ko njegovo bruhanje ognja realistično osvetli okolico.</p>



<p>Žal nam modder še vedno ni sporočil datuma, ko bo ta verzija moda dejansko na voljo za igranje in verjetno je pred njim še veliko testiranja, saj so nekatera območja v igri zavita v popolno temo, kar bi pomenilo, da jih je brez opremljene baklje preprosto nemogoče preigrati in morda bo moral modder v teh primerih dodati neke posebne in samosvoje vire osvetlitve.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/">Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[the rot below]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214351</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/">Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje že znane kampanje, in takšne večje modifikacije, ki s sabo prinesejo lep kos povsem nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sbxVDVSX4k4?si=riqqNF-pDYlKpYuN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod The Rot Below spada med večje mode, saj omogoča preigravanje ene ogromne temnice in ta je tako velika, da vam zna eno preigravanje vzeti okoli 6 ur časa. Vaša naloga bo rešiti bardkinjo Adabelle, ki jo je v svoje kremplje dobil zlobni lich Malkifer. Borili se boste proti svežim nasprotnikom in celo trem unikatnim šefom, v pomoč pa vam bodo prišla povsem nova orožja ter novi uroki, ki vam omogočijo priklic svežih nemrtvih pomočnikov.</p>



<p>Kar je še posebej impresivno pri modu The Rot Below, je dejstvo, da bodo vsi nastopajoči za sabo imeli tudi glasovne igralce, in to s strani pravih ljudi in ne umetne inteligence. Ta tehnologija se je namreč preselila tudi v svet modanja, saj pride zelo prav pri prevodih in snemanju glasovnih vrstic – to so bile prej stvari, ki so se jih zaradi pomanjkanja proračuna lotili redki, in takšne stvari so samo dodatno podaljšale že tako dolge razvojne cikle večjih modov.</p>



<p>The Rot Below si lahko prenesete iz spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169298" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>, do njega pa boste v igri dostopali samo takrat, ko boste v glavni kampanji dosegli stopnjo 30.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/">Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bully]]></category>
		<category><![CDATA[Bully online]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214210</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption. A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/">Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption.</p>



<p>A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni nad novim modom Bully Online, ki se je pojavil konec prejšnjega leta in je igralcem širom sveta omogočil povezovanje v isti svet, kjer so lahko sodelovali v PvP- in PvE-aktivnostih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TPJre4b1jnk?si=0JSQHY5BEX6rnK1W" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod je bil sicer še v stanju razvoja in dostop do njega so dobili samo tisti, ki so avtorjem namenili nekaj denarne podpore preko servisa Ko-Fi. Na žalost takšne donacije nase privlečejo tudi pozornost odvetnikov in, kot že vemo, je založnik Take-Two izjemno zaščitniški do vseh svojih licenc.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">So THAT&#39;S why i could&#39;nt log onto BULLY Online yesterday&#8230; man&#8230; what a shame&#8230; weird to know i own and was a part of lost media&#8230; oh well , here&#39;s all the screenshots i took while it was still up (first one being day one too) <a href="https://t.co/6fjK2QUvIq">https://t.co/6fjK2QUvIq</a> <a href="https://t.co/pUSZtKg0Ok">pic.twitter.com/pUSZtKg0Ok</a></p>&mdash; Cool Dudez (@cooldudez69420) <a href="https://twitter.com/cooldudez69420/status/2011655147978629231?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 15, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je najbrž tudi glavni razlog, da je mod samo mesec po svojem izidu skrivnostno izginil z interneta. Vodja projekta Swegta je na Discordu najavil, da je bil projekt preklican in da so strežniki že ugasnjeni, izvorna koda bo izbrisana, prav tako pa bodo s spleta umaknjene tudi spletne strani, ki so omenjale ta projekt. Swegta se je očitno pozorno lotil brisanja vseh sledi glede moda Bully Online, saj so izginili tudi napovedniki, in čeprav v Discord sporočilu razlog za umik vseh teh stvari ni bil naveden, je vsakemu jasno, da je skoraj zagotovo prejel pismo s strani odvetnikov založnika Take-Two, ki je bil v preteklosti celo tako krut, da je na domove modderjev pošiljal zasebne preiskovalce.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I will make a proper statement on the situation on the 21st.</p>&mdash; SWEGTA (@SWEGTA) <a href="https://twitter.com/SWEGTA/status/2011478849431687225?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Swegta pravi, da bo 21. januarja podelil podrobnosti glede ukinitve projekta in res je smešno, da je Take-Two tako jezen na modderje, čeprav je ravno ta skupnost skupaj spravila projekt FiveM, ki je pošteno podaljšal življenjsko dobo igre GTA 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/">Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 07:36:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno na Steamu, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/">Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena.</p>



<p>Kar je igro Wilds stalo višjih ocen, je namreč optimizacija, ki je bila ob izidu tako katastrofalna, da so igralci začeli množično pljuvati po igri. Ker so nekateri poskušali preživeti nizko število sličic na sekundo in vztrajati z igranjem, je njihov igralni čas presegel mejo dveh ur, zaradi česar so izgubili možnost avtomatskega vračila denarja iz Steama.</p>



<p>Še bolj pa preseneča dejstvo, da je igra izšla lani februarja, Capcom pa še vedno ni znatno popravil optimizacije. Med igralci se je zato razširilo mnenje, da niti sami ne vedo, kaj točno je v kodi narobe, da igra beleži tako zoprne padce sličic na sekundo, a morda je zdaj to delo namesto njih opravil modder de_Tylmarande.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uf5cICpDXX0?si=6F6oQwTVj_rJCI1B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je v obsežnem zapisu <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> pojasnil, da je v preteklosti že naletel na slabo Capcomovo optimizacijo, in to znotraj igre Dragon&#8217;s Dogma 2, ki si svoj pogon deli z Monster Hunter Wilds. Ves firbčen je zato preizkusil tudi to igro in ob zagonu razočaran ugotovil, da stvar deluje porazno, saj so mu sličice na sekundo med raziskovanjem sveta pogosto padale pod številko 30.</p>



<p>Nekega dne je nato zagnal igro in ugotovil, da ta kar naenkrat deluje veliko bolje, pa čeprav sam ni nadgrajeval strojne opreme, Wilds pa tudi ni prejel nobenega popravka. Nakar je uvidel, da se je prijavil pod prijateljev račun na Steamu, ta pa je imel, za razliko od njega, kupljene prav vse DLC-je znotraj igre.</p>



<p>Detektivsko je nato ugotovil, da ima Monster Hunter Wilds v sebi očitno neko kodo, ki ves čas preverja, ali ima igralec nameščene in aktivirane DLC-je ali pa jih nima. Sestavil je mali mod, ki je igri dal vedeti, da ima na svoji kopiji igre aktivirane DLC-je, in nenadoma so se sličice na sekundo kar podvojile ter ostale stabilne, iz česar smo dobili teorijo, da igra dejansko deluje bolje, če imate nameščene vse dodatke in DLC-je.</p>



<p>Modder de_Tylmarande moda sicer še ni javno delil, a je vse svoje ugotovitve poslal Capcomu in zdaj lahko samo upamo, da vse skupaj drži vodo in bo založnik kmalu skupaj spravil posodobitev, ki bo popravila vse težave z optimizacijo. Modderja je kontaktirala tudi spletna stran Digital Foundry, tako da se lahko kmalu veselimo tudi malce globlje analize te modifikacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/">Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod, ki namerava predelati Fallout 1 v prvoosebni pogled, po treh letih pokazal nove znake življenja</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/21/mod-ki-namerava-predelati-fallout-1-v-prvoosebni-pogled-po-treh-letih-pokazal-nove-znake-zivljenja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/21/mod-ki-namerava-predelati-fallout-1-v-prvoosebni-pogled-po-treh-letih-pokazal-nove-znake-zivljenja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 06:27:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bakersfield]]></category>
		<category><![CDATA[berezin]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206624</guid>

					<description><![CDATA[<p>O projektu Fallout: Bakersfield smo nazadnje pisali leta 2022, ko je modder Alexander &#8220;Red888guns&#8221; Berezin na spletu pokazal manj kot minuto igranja. Čeprav je bil posnetek kratek, je takoj pritegnil pozornost množice, predvsem starejših igričarjev. Berezin je namreč prišel na zanimivo idejo – kampanjo iz prvega Fallouta, specifično tisti del, kjer se naš junak znajde [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/21/mod-ki-namerava-predelati-fallout-1-v-prvoosebni-pogled-po-treh-letih-pokazal-nove-znake-zivljenja/">Mod, ki namerava predelati Fallout 1 v prvoosebni pogled, po treh letih pokazal nove znake življenja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O projektu Fallout: Bakersfield smo nazadnje <a href="https://hop.si/2022/10/08/zanimiva-modifikacija-predela-fallout-1-v-prvoosebno-streljanko/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pisali leta 2022</a>, ko je modder Alexander &#8220;Red888guns&#8221; Berezin na spletu pokazal manj kot minuto igranja. Čeprav je bil posnetek kratek, je takoj pritegnil pozornost množice, predvsem starejših igričarjev.</p>



<p>Berezin je namreč prišel na zanimivo idejo – kampanjo iz prvega Fallouta, specifično tisti del, kjer se naš junak znajde v mestu Necropolis, bi predelal v prvoosebno perspektivo. Za to delo ni izrabil kakšnega naprednega pogona, kot je Unreal Engine 5, ampak je svet raje preselil v retro podobo pogona GZDoom. Zaradi tega je projekt postal še bolj privlačen, saj je videti kot nekaj, kar bi kakšen studio v devetdesetih uporabil za predelavo takšnega legendarnega RPG-ja v streljačino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6e8WrmOibpM?si=AEWmxCuUL3X5en5L" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po treh letih molka je verjetno marsikdo že mislil, da je šlo zgolj za pozabljen koncept in da je Berezin svoje moči usmeril drugam – navsezadnje je njegov talent opazil profesionalni studio New Blood, ki zdaj dela na povsem novem RPG-ju, zasnovanem po zgledu zgodnjih Falloutov. Vendar Bakersfield očitno še živi, saj smo dobili nov igralni napovednik, ki je precej bolj obsežen in enako impresiven kot tisti pred tremi leti. Bojevanje je videti starošolsko, a kljub temu zabavno, in čeprav bi podoba znala biti za kakšnega mlajšega igričarja preveč zastarela, to odtehtajo odličen dizajn ter napredne animacije vsega, kar vidimo na zaslonu.</p>



<p>Na žalost Fallout: Bakersfield kljub vsem tem letom razvoja še vedno nima potrjenega datuma izida, se pa na koncu napovednika zdi, da Berezin draži z letom izida 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/21/mod-ki-namerava-predelati-fallout-1-v-prvoosebni-pogled-po-treh-letih-pokazal-nove-znake-zivljenja/">Mod, ki namerava predelati Fallout 1 v prvoosebni pogled, po treh letih pokazal nove znake življenja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/21/mod-ki-namerava-predelati-fallout-1-v-prvoosebni-pogled-po-treh-letih-pokazal-nove-znake-zivljenja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Knight dobiva mod, ki bo dodobra predelal kampanjo</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/28/batman-arkham-knight-dobiva-mod-ki-bo-dodobra-predelal-kampanjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/28/batman-arkham-knight-dobiva-mod-ki-bo-dodobra-predelal-kampanjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2025 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[arkham knight]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[master overhaul]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rocksteady Studios nam je leta 2015 dostavil zaključni del trilogije Batman Arkham iger in mu nadel naslov Arkham Knight, pri tem pa se je uštel glede PC-verzije igre, ki je imela toliko hroščev in tako slabo optimizacijo, da jo je založnik Warner Bros. za nekaj časa celo umaknil iz prodaje na Steamu. Igralci so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/28/batman-arkham-knight-dobiva-mod-ki-bo-dodobra-predelal-kampanjo/">Batman: Arkham Knight dobiva mod, ki bo dodobra predelal kampanjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rocksteady Studios nam je leta 2015 dostavil zaključni del trilogije Batman Arkham iger in mu nadel naslov Arkham Knight, pri tem pa se je uštel glede PC-verzije igre, ki je imela toliko hroščev in tako slabo optimizacijo, da jo je založnik Warner Bros. za nekaj časa celo umaknil iz prodaje na Steamu.</p>



<p>Igralci so bili takrat na razvijalca zelo jezni, a se sploh niso zavedali, kako lepo jim je bilo, saj v naslednjem desetletju niso dobili nobenega dostojnega naslednika znotraj Batman iger: Gotham Knights je bil <a href="https://hop.si/2022/10/22/gotham-knights-netopir-je-cisto-zares-mrtev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zgolj povprečen naslov</a> in ga je razvil ločen razvijalec, medtem ko je Rocksteady devet let delal na igri Suicide Squad: Kill the Justice League, ki je bila <a href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">takšna katastrofa</a>, da je bila podpora zanjo ukinjena manj kot leto po izidu.</p>



<p>Jeza na Arkham Knight je bila tako v desetletju od izida pozabljena, igra pa na Steamu trenutno uživa visoke ocene. Nov izgovor za ponovno preigravanje vam zdaj nudi modder GPUnity, ki je originalno kampanjo dodobra predelal preko modifikacije z imenom Master Overhaul.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Rj7s8cIczlA?si=JfEXq9svVey3NCno" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Dodane so bile trdnejše težavnostne stopnje, in na najvišji boste zdaj imeli zelo kratko časovno okno za reakcijo na sovražnikove napade, ki vas bodo napadali iz vseh smeri. Modder je za potrebe prenovljenega boja predelal tudi drevo veščin ter v igro povrnil posebno sposobnost Bat Swarm, ki je bila prisotna v prejšnjem delu Arkham City, a odstranjena v Arkham Knightu.</p>



<p>Potem je tu slavni Batmobil, ki bo prav tako prenovljen. Igralci bodo zdaj imeli dve možnosti: bodisi bodo droni, ki nas napadajo, postali bolj agresivni, zaradi česar se bo povečala težavnost, ali pa bomo vključili možnost, ki te igralne vložke skrajša – kar bodo mnogi igralci pozdravili z navdušenjem, saj so bili ravno ti segmenti številnim trn v peti pri igranju kampanje. Modder bo v igro vpeljal tudi različne preobleke, ki jih bomo zdaj odklepali organsko skozi igranje in jih našli znotraj skrinj – kar je še ena lepa nagrada za raziskovanje odprtega sveta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KFxfXtpQ9d4?si=vATZdI_o-ek5dMGF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost Master Overhaul še ni na voljo za igranje, a modder pravi, da je zelo blizu zaključni verziji, ki jo bo najprej ponudil v testiranje. Za posodobitve glede razvoja je najbolje, da spremljate njegov YouTube kanal, saj tam redno objavlja novosti o napredku tega projekta. Med čakanjem se lahko spravite v ponovno igranje Batman: Arkham City, saj je isti modder za to igro <a href="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamcity/mods/560" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelal kampanjo</a> in to naredil veliko težjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/28/batman-arkham-knight-dobiva-mod-ki-bo-dodobra-predelal-kampanjo/">Batman: Arkham Knight dobiva mod, ki bo dodobra predelal kampanjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/28/batman-arkham-knight-dobiva-mod-ki-bo-dodobra-predelal-kampanjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo je igro The Elder Scrolls: Morrowind spremenil v RPG izkušnjo tipa Baldur&#8217;s Gate</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/01/nekdo-je-igro-the-elder-scrolls-morrowind-spremenil-v-rpg-izkusnjo-tipa-baldurs-gate/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/01/nekdo-je-igro-the-elder-scrolls-morrowind-spremenil-v-rpg-izkusnjo-tipa-baldurs-gate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[izometrična]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[ptičja perspektiva]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204274</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji so za več kot dve desetletji staro igro The Elder Scrolls: Morrowind ustvarili že cel kup manjših in večjih projektov, zdaj pa smo naleteli na enega, ki igranju dobesedno dostavi novo perspektivo. Pred vami bo še vedno dobra stara kampanja izvirne igre, ki pa jo lahko preko moda OpenNevermind zdaj izkusite iz zgoraj gledanega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/01/nekdo-je-igro-the-elder-scrolls-morrowind-spremenil-v-rpg-izkusnjo-tipa-baldurs-gate/">Nekdo je igro The Elder Scrolls: Morrowind spremenil v RPG izkušnjo tipa Baldur&#8217;s Gate</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Modderji so za več kot dve desetletji staro igro The Elder Scrolls: Morrowind ustvarili že cel kup manjših in večjih projektov, zdaj pa smo naleteli na enega, ki igranju dobesedno dostavi novo perspektivo. Pred vami bo še vedno dobra stara kampanja izvirne igre, ki pa jo lahko preko moda OpenNevermind zdaj izkusite iz zgoraj gledanega (izometričnega) pogleda. Ta bo marsikaterega starejšega igralca takoj spomnil na starošolske RPG-je, kot so Baldur&#8217;s Gate, Planescape: Torment in Icewind Dale, ki smo jih igrali iz tovrstnega zornega kota.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/k5_NJu0as_Q?si=DvNRI1uoXd-C9PtH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako to deluje v praksi, je v svojem novem videu prikazal YouTuber Mehrunes Mike, ki je originalni mod – dostopen preko spodnje povezave – nadgradil z uporabniškim vmesnikom, ki ga je ustvaril sam. Osnovni mod namreč zgolj prestavi kamero v nov pogled, a ostaja vezan na izvirni vmesnik, zaradi česar je igranje nerodno. Mike je ta vmesnik preselil na spodnji rob zaslona in dodal množico lažje dostopnih bližnjic za orožja in uroke. Poleg tega imajo vsi nasprotniki prikazane indikatorje zdravja ter celo predogledne sličice, tako da točno veste, koga napadate ali s kom se pogovarjate.</p>



<p>Končni rezultat je videti presenetljivo igrivo – Morrowind se presenetljivo dobro obnese iz tovrstne perspektive. Res je, da nekaj hroščev še obstaja in Mike je moral za določene naloge hitro skočiti nazaj v prvoosebni pogled, a na splošno je igranje udobno. Prav tako je mahanje z orožjem iz izometričnega pogleda manj moteče kot v prvoosebnem načinu, kjer orožja pogosto &#8220;udarjajo&#8221; skozi nasprotnikov model.</p>



<p>Za igranje tega moda boste potrebovali nameščeno predelano različico Morrowinda – <a href="https://openmw.org/downloads/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OpenMW</a>. Nato si prenesete še <a href="https://modding-openmw.gitlab.io/opennevermind/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OpenNevermind</a> in sledite priloženim navodilom za namestitev. Žal pa Mehrunes Mike (še) ni izdal svojega izboljšanega vmesnika – upamo, da se bo to kmalu spremenilo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/01/nekdo-je-igro-the-elder-scrolls-morrowind-spremenil-v-rpg-izkusnjo-tipa-baldurs-gate/">Nekdo je igro The Elder Scrolls: Morrowind spremenil v RPG izkušnjo tipa Baldur&#8217;s Gate</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/01/nekdo-je-igro-the-elder-scrolls-morrowind-spremenil-v-rpg-izkusnjo-tipa-baldurs-gate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod omogoča igranje Kingdom Come Deliverance 2 iz tretjeosebnega pogleda</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/15/tale-mod-omogoca-igranje-kingdom-come-deliverance-2-iz-tretjeosebnega-pogleda/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/15/tale-mod-omogoca-igranje-kingdom-come-deliverance-2-iz-tretjeosebnega-pogleda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebni pogled]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199867</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsak razvijalec videoiger se že na začetku razvoja odloči, v kateri perspektivi bodo bodoči igralci izkusili njegov projekt, nakar okoli te zgradi celotno kampanjo. Določeni studii sicer omogočajo tudi preklapljanje pogleda: Bethesda nam denimo v vseh Falloutih in Elder Scrollsih omogoča instantni preklop med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, kar sicer deluje povsem sprejemljivo, čeprav je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/15/tale-mod-omogoca-igranje-kingdom-come-deliverance-2-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Tale mod omogoča igranje Kingdom Come Deliverance 2 iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsak razvijalec videoiger se že na začetku razvoja odloči, v kateri perspektivi bodo bodoči igralci izkusili njegov projekt, nakar okoli te zgradi celotno kampanjo. Določeni studii sicer omogočajo tudi preklapljanje pogleda: Bethesda nam denimo v vseh Falloutih in Elder Scrollsih omogoča instantni preklop med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, kar sicer deluje povsem sprejemljivo, čeprav je jasno, da je pri teh igralna izkušnja v tretjeosebnem pogledu bolj nerodna in premalo izpopolnjena, da bi želeli skozi njo podoživeti čisto celo kampanjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HoPSXrZ16JY?si=pyf54NrUX9bLLGxu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Spet drugi razvijalci dostavijo samo eno perspektivo in z njo se mora igralec sprijazniti — razen če svoje zabave ne doživlja na PC-ju, kjer mu slej ali prej modderji omogočijo alternativni pristop. Tako kot se je to zgodilo za igro Cyberpunk 2077, se je enako zgodilo tudi za nedavno izdani <a href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance 2</a>, ki zdaj nudi mod za preigravanje iz tretjeosebne perspektive.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5FthXMHQhgc?si=djIAKn68_hIAm_B5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Glede na videno stvar deluje povsem sprejemljivo, a tudi avtor moda priznava, da je morda pametno preklopiti v nov pogled samo med potovanjem in sprehajanjem, ko bi si radi od bližje ogledali Henryjev oklep, medtem ko je pri boju bolje preklopiti v prvoosebno perspektivo. Sicer se da preko nove kamere tudi bojevati, a pri tem izgubite puščice, ki nakazujejo smeri vaših napadov, in tudi pri sovražniku težje razberete, iz katere smeri vas bo usekal, kar je v Kingdom Come: Deliverance 2 izjemno pomembno.</p>



<p>Mod si lahko prenesete na <a href="https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/142?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>, pri namestitvi pa pozorno sledite navodilom, ki se razlikujejo glede na platformo, kjer ste si igro kupili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/15/tale-mod-omogoca-igranje-kingdom-come-deliverance-2-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Tale mod omogoča igranje Kingdom Come Deliverance 2 iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/15/tale-mod-omogoca-igranje-kingdom-come-deliverance-2-iz-tretjeosebnega-pogleda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jezni modder igre Half-Life 2 YouTuberju preprečil igranje moda</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/08/jezni-modder-igre-half-life-2-youtuberju-preprecil-igranje-moda/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/08/jezni-modder-igre-half-life-2-youtuberju-preprecil-igranje-moda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[noclicks]]></category>
		<category><![CDATA[overcharged]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194269</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve nam je pred kratkim ponudil toplo obujanje spominov na franšizo Half-Life, ki ni znana samo po odličnih kampanjah, ampak tudi dobri podpori za ustvarjanje modov. Že originalni Half-Life je ponudil nekaj presenetljivo dobro zamišljenih kampanj, kot sta denimo They Hunger in Cry of Fear, medtem ko je Half-Life 2 bolj znan po modifikacijah, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/08/jezni-modder-igre-half-life-2-youtuberju-preprecil-igranje-moda/">Jezni modder igre Half-Life 2 YouTuberju preprečil igranje moda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve nam je pred kratkim ponudil <a href="https://hop.si/2024/11/18/valve-pokazal-prvi-uradni-posnetek-igranja-iz-half-life-2-episode-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">toplo obujanje spominov</a> na franšizo Half-Life, ki ni znana samo po odličnih kampanjah, ampak tudi dobri podpori za ustvarjanje modov. Že originalni Half-Life je ponudil nekaj presenetljivo dobro zamišljenih kampanj, kot sta denimo <a href="https://www.moddb.com/mods/they-hunger" target="_blank" rel="noreferrer noopener">They Hunger</a> in <a href="https://store.steampowered.com/app/223710/Cry_of_Fear/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cry of Fear</a>, medtem ko je Half-Life 2 bolj znan po modifikacijah, ki predelajo originalno zgodbo.</p>



<p>Ena takšnih se imenuje <a href="https://www.moddb.com/mods/hl2-overcharged" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Overcharged</a> in čeprav je ta mod iz leta 2022 obširen, ga igralci niso ravno sprejeli z navdušenjem. Mod namreč nekatere stvari spreminja samo zato, da so drugačne, uvede nove sovražnike in predela stare, ob tem pa se ne vpraša, ali so te nove stvari smiselne in če dodajo kaj res novega sicer odlični izvirni kampanji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YcvsbZ18izA?si=7r0AHuU9EnNmWoUv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>S tem se je strinjal tudi YouTuber &#8220;noclick&#8221;, ki se je v svoji spletni karieri osredotočil na preigravanje vse vsebine, ki je povezana s franšizo Half-Life. Ob tem je naletel seveda tudi na mod Overcharged in tega je v svoji recenziji raztrgal na kosce, saj tako spremenjena igra ni imela samo težav z vsebino, ampak so ji nagajali tudi hrošči.</p>



<p>Mod je nedavno dobil posodobitev 2.0 in &#8220;noclick&#8221; se je z zanimanjem lotil novega preigravanja moda, a je ob tem naletel na nenavaden zaplet. Ob zagonu moda je namreč dobil opozorilo &#8220;STOP talking SH1T about us&#8221;, kar je naravnost bizarna napaka. YouTuber je najprej pomislil, da je morda razvijalec pomotoma v igri pustil neko opozorilo, ki ni za javnost, a je nato spoznal, da se ob vnovičnih zagonih napaka ni pojavila več, a tudi igra ni delovala.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">so apparently there’s malicious code in HL2 Overcharged that targets the steamIDs of specific YouTubers who have criticized the mod before and prevents them from playing it<br /><br />we’ve reached the point of “developers” (if you can call HL2OC’s team that) putting FoxDIE in their games <a href="https://t.co/lz2xJ42Tnx">pic.twitter.com/lz2xJ42Tnx</a></p>&mdash; Lupinmas, Part III (@Comrade_Waluigi) <a href="https://twitter.com/Comrade_Waluigi/status/1863354606757069134?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 1, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Spletna preiskava je pokazala, da je zgolj on naletel na to opozorilo, nakar mu je nekdo dal nasvet, da bi bilo morda pametno poskušati zagnati igro preko kakšnega drugega Steam profila. In stvar je delovala brez problemov, kar je pripeljalo do končnega sklepa: modderji so nekako našli specifičen Steam ID tega YouTuberja in nato v kodo moda vnesli vrstico, ki ob detekciji tega računa ne zažene moda. Pregled kode je nato razkril, da so bili v ta seznam vključeni še nekateri drugi Steam uporabniki, ki jih modderji imenujejo &#8220;anticitizens&#8221;.</p>



<p>Nenavadno dogajanje je YouTuberja osuplo, a ta modderjem ni ostal dolžan. Overcharged je preprosto začel igrati preko drugega računa in ob tem spoznal, da verzija 2.0 stvari ni popravila, zato je pripravil obsežen pregled vseh hroščev, ki jih je moč opaziti že na samem začetku kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/08/jezni-modder-igre-half-life-2-youtuberju-preprecil-igranje-moda/">Jezni modder igre Half-Life 2 YouTuberju preprečil igranje moda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/08/jezni-modder-igre-half-life-2-youtuberju-preprecil-igranje-moda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodborne je zdaj na PC-ju videti bolje kot pa na originalni konzoli</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Shadps4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Emulator shadPS4 si je zadal nalogo pripeljati igre iz konzole PlayStation 4 na PC in njegov največji preboj se je zgodil takrat, ko je znal uspešno zagnati naslov Bloodborne. To je na internetu sprožilo pravo evforijo, saj je to eden tistih nesrečnih naslovov, ki so sicer izjemno cenjeni, a so ostali zavezani originalni konzoli, založnik [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/">Bloodborne je zdaj na PC-ju videti bolje kot pa na originalni konzoli</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Emulator shadPS4 si je zadal nalogo pripeljati igre iz konzole PlayStation 4 na PC in njegov največji preboj se je zgodil takrat, ko je znal uspešno <a href="https://hop.si/2024/09/21/bloodborne-na-pc-ju-napredoval-do-tocke-da-imamo-zanj-ze-mode/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zagnati naslov Bloodborne</a>. To je na internetu sprožilo pravo evforijo, saj je to eden tistih nesrečnih naslovov, ki so sicer izjemno cenjeni, a so ostali zavezani originalni konzoli, založnik Sony pa je ostal gluh na vse prošnje glede potencialne predelave.</p>



<p>Zato so igralci sami zavihali rokave in sprva je bil cilj emulatorja shadPS4 zgolj selitev igre Bloodborne na PC, a zdaj so nekateri začeli že razmišljati o temu, da bi na igri naredili še nekaj dodatnih izboljšav. Podjetni modder fromsoftserve je najavil svojo lastno zamišljeno predelavo Bloodborne Remaster Project, ki za osnovo vzame emulator shadPS4, temu pa je dodal kopico dodatnih izboljšav, zaradi česar je stvar zares videti kot skorajda uradna predelava.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Zz5Nta-DB_Q?si=Ul7DeScOuCKCb1gg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod v igro prinese izboljšane teksture, a še bolj kot to navduši sistem dinamičnih senc, tako da zdaj vsak objekt oddaja svojo senco, ki se nato prilagaja na okoliško osvetljavo. Modder je priskrbel tudi nekaj povsem novih luči in v igri omogočil napredne grafične učinke kot sta &#8220;Ambient in Parallax Occlusion&#8221;.</p>



<p>Fromsoftserve je delovanje svojega moda pokazal v zgornjem videu in razlike so očitne že na začetku, kjer na prsih Hunterja lahko vidimo naboje, vsak od teh pa na usnjeni oklep meče svojo senco. Nakar vidimo tudi nekaj praktičnega igranja in modder je potrdil, da lahko zdaj celotno kampanjo, vključno z DLC-jem The Old Hunters, preigramo kar preko PC-ja.</p>



<p>Bloodborne Remaster Project vas čaka <a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45" target="_blank" rel="noopener">t</a><a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45" target="_blank" rel="noreferrer noopener">u</a><a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45" target="_blank" rel="noopener">le</a>, za igranje pa boste seveda potrebovali tudi lastno kopijo igre.</p>



<p>Bo Sony kdaj uradno naredil svojo lastno predelavo ali pa celo nadaljevanje igre Bloodborne? Šanse za to so danes večje kot kadarkoli prej, saj podjetje <a href="https://hop.si/2024/11/19/sony-naj-bi-bil-v-dogovorih-za-nakup-razvijalca-fromsofware/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">plodno razmišlja</a> o nakupu založnika Kadokawa, ki si med drugim lasti tudi razvijalca FromSoftware.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/">Bloodborne je zdaj na PC-ju videti bolje kot pa na originalni konzoli</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo na PC-ju dobil mod, ki igro preobrazi v čisto pravo VR izkušnjo</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/01/halo-na-pc-ju-dobil-mod-ki-igro-preobrazi-v-cisto-pravo-vr-izkusnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/01/halo-na-pc-ju-dobil-mod-ki-igro-preobrazi-v-cisto-pravo-vr-izkusnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 07:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[6dof]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[meta quest]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderska selitev iger na PC-ju v VR pogled ni nič novega, saj se je ta navada začela širiti že leta nazaj, ko smo na računalnike začeli priklapljati prve žičnata VR očala. Tehnično gledano lahko danes že vsako PC igro izkusimo preko očal, a navadno gre samo za gole selitve pogleda, medtem ko moramo samo igranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/01/halo-na-pc-ju-dobil-mod-ki-igro-preobrazi-v-cisto-pravo-vr-izkusnjo/">Halo na PC-ju dobil mod, ki igro preobrazi v čisto pravo VR izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Modderska selitev iger na PC-ju v VR pogled ni nič novega, saj se je ta navada začela širiti že leta nazaj, ko smo na računalnike začeli priklapljati prve žičnata VR očala. Tehnično gledano lahko danes že vsako PC igro izkusimo preko očal, a navadno gre samo za gole selitve pogleda, medtem ko moramo samo igranje še vedno izvajati preko navadnega kontrolerja, s tem pa izgubimo tisto imerzijo, ki je nekako tudi poanta takšnega igranja.</p>



<p>Nekateri projekti pa gredo dlje od samo tega in sem notri lahko uvrstimo mod Halo CEVR, ki se je pred kratkim pojavil <a href="https://github.com/LivingFray/HaloCEVR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na GitHubu</a> in je že zdaj videti presneto impresivno. Mod nam namreč omogoča preigravanje kampanje igre Halo 1 in to preko polne VR izkušnje, ki jo v svetu navideznega igranja imenuje 6DoF.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HurpI3PeALY?si=VfPlJUTfsYR9eozw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V praksi to pomeni, da lahko celotno kampanja preigramo skozi oči Master Chiefa, ob tem pa bomo tudi verno vihteli njegova orožja preko VR kontrolerjev. Tako lahko dejansko merite v igri in puško poprimete z eno ali dvema rokama. Nakar lahko sovražnika udarite po glavi z zamahom roke, poskrbljeno pa je bilo tudi za takšne naprednosti kot je denimo prižiganje svetilke preko fizičnega tapkanja po očalih, če pa v resničnem življenju počepnete, bo enako v igri storil Master Chief.</p>



<p>Halo CEVR zdaj lahko izkusite na povsem nov način in avtor moda LivingFray pravi, da je kampanjo na ta način moč preigrati od začetka do konca, a da lahko vmes lahko naletimo na kakšnega hrošča. Ob tem opozarja, da mod deluje samo v navezi z originalno predelavo Halo igre iz leta 2003 in ne za njeno Anniversary različico, ki jo najdemo znotraj paketa Master Chief Collection.</p>



<p>Iščete VR očala, a so vam ta predraga? Svoj nakup lahko opravite preko slovenske strani <a href="https://cyberpiggy.com/meta-quest-3s-128-gb-vr-o%C4%8Dala" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberPiggy</a>, na voljo pa je tudi <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sposoja očal</a> za res majhne denarce.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/01/halo-na-pc-ju-dobil-mod-ki-igro-preobrazi-v-cisto-pravo-vr-izkusnjo/">Halo na PC-ju dobil mod, ki igro preobrazi v čisto pravo VR izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/01/halo-na-pc-ju-dobil-mod-ki-igro-preobrazi-v-cisto-pravo-vr-izkusnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale grafični mod samo še dodatno nadgradi že tako čudovito igro The Witcher 3</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/30/tale-graficni-mod-samo-se-dodatno-nadgradi-ze-tako-cudovito-igro-the-witcher-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/30/tale-graficni-mod-samo-se-dodatno-nadgradi-ze-tako-cudovito-igro-the-witcher-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[grafični mod]]></category>
		<category><![CDATA[halk hogan]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193892</guid>

					<description><![CDATA[<p>V modderski skupnosti igre The Witcher 3 je ime Halk Hogan izjemno spoštovano, saj je to možakar, ki je zdaj že leta svojega življenja posvetil grafičnim izboljšavam te igre. To sicer ne pomeni, da je bil tretji Veščec potreben dodatne obdelave, saj je bila to leta 2015 ena najlepših iger in tudi danes je še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/30/tale-graficni-mod-samo-se-dodatno-nadgradi-ze-tako-cudovito-igro-the-witcher-3/">Tale grafični mod samo še dodatno nadgradi že tako čudovito igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V modderski skupnosti igre The Witcher 3 je ime Halk Hogan izjemno spoštovano, saj je to možakar, ki je zdaj že leta svojega življenja posvetil grafičnim izboljšavam te igre. To sicer ne pomeni, da je bil tretji Veščec potreben dodatne obdelave, saj je bila to leta 2015 ena najlepših iger in tudi danes je še vedno videti izjemno. Halk Hogan je tako poskrbel za obdelavo nekaterih tekstur nizke ločljivosti in njegovo delo je opazil celo razvijalec CD Projekt RED, ki si je njegove talente sposodil za uradno predelavo igre, ki je leta 2022 izšla pod imenom Complete Edition.</p>



<p>A Halk Hogan ni bil zadovoljen niti s tem videzom igre, pa čeprav so njegove teksture zdaj lahko zasijale znotraj ray tracing osvetljevanja. Začel je delo na novem projektu HD Reworked NextGen Edition in ta je še dodatno dvignil ločljivost nekaterih tekstur, obenem pa priskrbi nekatere povsem nove 3D modele. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jD1mNA4Efcw?si=3jQF5riJXRoEwHaR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Primerjava starejše verzije igre z novo lepo pokaže, da razlike niso zanemarljive. Res je, da povprečen igralec verjetno ne bo zapravil preveč časa z buljenjem v bližnji zid in nekateri sploh ne bodo opazili, da so zdaj jabolka na stojnicah veliko bolj podrobna, a ko vse skupaj sešteješ v eno celoto, dobiš lepšo sliko in PC-jaši na takšne stvari polagajo veliko.</p>



<p>Mod si lahko prenesete iz spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9963?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NexusMods</a>, nove teksture in modeli pa tehtajo 11 GB. Preko njega si lahko ustvarite ultimativno različico tega legendarnega naslova, a pazite na kompatibilnost z drugimi modi &#8211; teh je zdaj veliko več, saj je CD Projekt RED nedavno izdal uradna modderska orodja, ki omogočajo ustvarjanje tudi <a href="https://hop.si/2024/07/18/tale-mod-za-igro-the-witcher-3-omogoca-ustvarjanje-lika-in-igranje-kot-carovnica/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povsem novih misij</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/30/tale-graficni-mod-samo-se-dodatno-nadgradi-ze-tako-cudovito-igro-the-witcher-3/">Tale grafični mod samo še dodatno nadgradi že tako čudovito igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/30/tale-graficni-mod-samo-se-dodatno-nadgradi-ze-tako-cudovito-igro-the-witcher-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod v Elden Ringu zamenja &#8220;domačo bazo&#8221; s tisto iz igre Dark Souls 2</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/25/tale-mod-v-elden-ringu-zamenja-domaco-bazo-s-tisto-iz-igre-dark-souls-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/25/tale-mod-v-elden-ringu-zamenja-domaco-bazo-s-tisto-iz-igre-dark-souls-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 08:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[majula]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[roundtable hold]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193751</guid>

					<description><![CDATA[<p>Elden Ring morda zdaj res velja za eno najboljših iger vseh časov, a ni popolna. Razvijalec FromSoftware je preko tega naslova igralcem prvič predstavil formulo svojega odprtega sveta, ki pa nas je med njegovim raziskovanjem velikokrat vrnil v domačo bazo, kjer smo nato poskrbeli za nadgrajevanje naših orožij, sprejemanje stranskih nalog, vsake toliko pa nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/25/tale-mod-v-elden-ringu-zamenja-domaco-bazo-s-tisto-iz-igre-dark-souls-2/">Tale mod v Elden Ringu zamenja &#8220;domačo bazo&#8221; s tisto iz igre Dark Souls 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Elden Ring morda zdaj res velja za eno najboljših iger vseh časov, a ni popolna. Razvijalec FromSoftware je preko tega naslova igralcem prvič predstavil formulo svojega odprtega sveta, ki pa nas je med njegovim raziskovanjem velikokrat vrnil v domačo bazo, kjer smo nato poskrbeli za nadgrajevanje naših orožij, sprejemanje stranskih nalog, vsake toliko pa nam je kdo tudi podaril topli objem.</p>



<p>Ta domača baza se je v igri imenovala Roundtable Hold, vendar je bila za raziskovanje malce zmedena, saj smo se znašli v zaprtih prostorih, ki so bili dokaj labirintasti in so bili daleč od tistih privlačnih baz, ki nam jih je ta isti razvijalec dostavil v preteklosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hg8Tfr42Bmk?si=HacVGJAmwkcWLUCk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sem notri zagotovo spada igra Dark Souls 2, ki je med privrženci žanra &#8220;soulslike&#8221; velikokrat označena za najslabši naslov razvijalca FromSoftware, a sam še danes trdim, da je stvar vredna preigravanja in ni jih malo, ki igro označujejo za svojo najljubšo znotraj trojice iger Dark Souls. Tudi igrini največji nasprotniki bodo priznali, da je domača baza Majula naravnost prekrasna, saj se preselimo v čudovito vasico, kjer nas spremlja umirjena glasba in ta zaselek vam po vseh grozotah, ki ste jih preživeli med igranjem, res ponudi prostor za oddih.</p>



<p>Modder Drop0ff se je odločil, da si Majula zasluži svoje mesto v svetu igre Elden Ring, zato je to lokacijo preselil v igro in preko nje zamenjal domačo bazo Roundtable Hold. Modder pravi, da selitev ni bila samo grafična, ampak da lahko zdaj v Majuli naredimo vse tisto, kar smo prej počeli v Roundtable Holdu, kar pomeni nadgrajevanje opreme, čvekanje z NPC-ji in spremljanje raznih skriptiranih dogodkov, ki se zgodijo znotraj Elden Ringa.</p>



<p>Mod, ki ga lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6834" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, nam ponudi tudi vpogled v to, kako bi Dark Souls 2 zgledal v novem pogonu Elden Ringa. Stvar nikakor ni videti slabo, a tudi osnovni Dark Souls 2 lahko dandanes nadgradite z grafičnimi modi, ki med drugim prenovijo osvetljavo in samo preko te praktično popolnoma renovirajo videz igre.</p>



<p>Elden Ring bo očitno še dolgo živel med nami in čeprav govorimo o dve leti starem naslovu, je ta letos prejel svojo prvo in edino razširitev <a href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>, zaradi česar <a href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/">se zopet poteguje</a> za naslov najboljše igre leta 2024.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/25/tale-mod-v-elden-ringu-zamenja-domaco-bazo-s-tisto-iz-igre-dark-souls-2/">Tale mod v Elden Ringu zamenja &#8220;domačo bazo&#8221; s tisto iz igre Dark Souls 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/25/tale-mod-v-elden-ringu-zamenja-domaco-bazo-s-tisto-iz-igre-dark-souls-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod, ki omogoča realnočasovno bojevanje</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/13/baldurs-gate-3-dobil-mod-ki-omogoca-realnocasovno-bojevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/13/baldurs-gate-3-dobil-mod-ki-omogoca-realnocasovno-bojevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[brawl]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[potezni način]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovni način]]></category>
		<category><![CDATA[trials of tav]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191029</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med privrženci od zgoraj gledanih RPG-jev, običajno imenovanih cRPG-ji, se že leta krešejo mnenja, ali je pri bojevanju bolj zabaven realnočasovni ali potezni način. Nekateri podpirajo prvega, saj je akcija na ta način hitrejša in imajo bojišče pod večjim nadzorom, medtem ko so drugi pristaši poteznega pristopa, ki je bolj taktičen, posamezne veščine herojev pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/baldurs-gate-3-dobil-mod-ki-omogoca-realnocasovno-bojevanje/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod, ki omogoča realnočasovno bojevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med privrženci od zgoraj gledanih RPG-jev, običajno imenovanih cRPG-ji, se že leta krešejo mnenja, ali je pri bojevanju bolj zabaven realnočasovni ali potezni način. Nekateri podpirajo prvega, saj je akcija na ta način hitrejša in imajo bojišče pod večjim nadzorom, medtem ko so drugi pristaši poteznega pristopa, ki je bolj taktičen, posamezne veščine herojev pa takrat pridejo bolj do izraza.</p>



<p>Razvijalec Larian je že dolgo mnenja, da je najboljši pristop potezni, ki so ga izjemno dobro izrabili za svoji igri Divinity: Original Sin 1 in 2, nakar so ga superiorno izpeljali tudi znotraj igre Baldur&#8217;s Gate 3. Vsi pa se z njimi ne strinjajo &#8211; še posebej so to goreči oboževalci prvih dveh iger franšize Baldur&#8217;s Gate, ki je med pretepanjem izrabila realnočasovni način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rAbMkWfui-I?si=I66csRfR66cjVAKy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Modder GlaresAtKoalas se je zdaj lotil težke naloge, ki bi mehanike igre Baldur&#8217;s Gate 3 preselila v realnočasovni način. Kaj takšnega se je sprva zdelo nemogoče, a GlaresAtKoalas je presneto talentiran in njegov <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12614" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mod Brawl</a> je zdaj tako igranje predstavil v delujoči obliki.</p>



<p>Stvar še ne deluje povsem tako kot bi morala in modder v bistvu priporoča, da zadevo najprej preizkusite znotraj ločenega <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9907" target="_blank" rel="noreferrer noopener">moda Trials of Tav</a>, ki nad vas pošlje valove čedalje težjih nasprotnikov. Realnočasovno bojevanje v tem načinu deluje povsem tekoče, akcija je videti hitra, omogočeno pa je tudi pavziranje in vmesno izdajanje naslednjih ukazov vaše partije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zehZKax_CTE?si=MzSQinS9jDoEYQ-G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je sicer tehnično podprta tudi za igranje osnovne kampanje, a tam vas čaka veliko hroščev, ki znajo povsem zaustaviti napredovanje. GlaresAtKoalas sicer pravi, da bo sčasoma tudi osnovno kampanjo moč preigrati povsem brez težav, a bo moral v ta del vložiti še veliko truda in testiranja.</p>



<p>Vseeno si lahko Brawl že zdaj snamete in če res ne morete mimo poteznega načina, lahko zdaj  zadevo vsaj testirate in se morda na ta način pripravite za preigravanje kampanje &#8211; ko bo seveda mod malce bolj izpopolnjen. Ob tem testiranju ne pozabite narediti varnostnih kopij svojih shranjenih položajev, saj se zna hitro kaj zakomplicirati in lahko ti postanejo nato neuporabni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/baldurs-gate-3-dobil-mod-ki-omogoca-realnocasovno-bojevanje/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod, ki omogoča realnočasovno bojevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/13/baldurs-gate-3-dobil-mod-ki-omogoca-realnocasovno-bojevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modder že predelal &#8220;motorni ščit&#8221; iz igre Doom: The Dark Age v originalni Doom</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/16/modder-ze-predelal-motorni-scit-iz-igre-doom-the-dark-age-v-originalni-doom/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/16/modder-ze-predelal-motorni-scit-iz-igre-doom-the-dark-age-v-originalni-doom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[craneo]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[shield saw]]></category>
		<category><![CDATA[skul-gun]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184347</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec id Software nekaj dni nazaj prvič predstavil novo igro Doom: The Dark Age je največ pozornosti zagotovo pobral motorni ščit, ki mu je skupnost nadela ime Shield Saw, kar za novo orožje ni majhen podvig, glede na to, da Doom Guy v tem napovedniku skoči tudi na hrbet robotskega zmaja in preko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/16/modder-ze-predelal-motorni-scit-iz-igre-doom-the-dark-age-v-originalni-doom/">Modder že predelal &#8220;motorni ščit&#8221; iz igre Doom: The Dark Age v originalni Doom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec id Software nekaj dni nazaj <a href="https://hop.si/2024/06/10/doom-the-dark-ages-uradno-najavljen-in-stvar-je-videti-fenomenalno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prvič predstavil novo igro Doom: The Dark Age</a> je največ pozornosti zagotovo pobral motorni ščit, ki mu je skupnost nadela ime Shield Saw, kar za novo orožje ni majhen podvig, glede na to, da Doom Guy v tem napovedniku skoči tudi na hrbet robotskega zmaja in preko njega na koncu ogromnemu demonu skozi usta pošlje smrdljiv ognjeni zadah.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">aight I kinda ended up trying to make actual decorate for it&#8230; it works, will upload in a bit. <a href="https://t.co/OORmCydVL0">pic.twitter.com/OORmCydVL0</a></p>&mdash; Craneo (@CreeperOfSteam) <a href="https://twitter.com/CreeperOfSteam/status/1800033013881004087?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Modderju Craneoju je bil Shield Saw tako všeč, da se je brž domislil ideje glede predelave tega orožja v originalni Doom. In temu izjemno talentiranemu človeku je ta podvig uspel zgolj v nekih urah: samo dan po premieri napovednika je bila že nared modifikacija, kjer lahko v originalni igri naokoli mečemo ščit ter z njim ubogim demonom delamo še več preglavic kot do sedaj.</p>



<p>Shield Saw v tem modu deluje praktično na enak način kot smo videli v napovedniku: lahko ga držimo in z njim blokiramo izstrelke, nakar njegova rezila ob robu uporabimo za raztelešanje nasprotnika. Modder je šel celo tako daleč, da lahko stvar celo vržemo, nakar se ščit v loku vrne proti nam, ob tem metanju pa je treba biti pozoren, saj nam lahko ščit uide izza mej mape.</p>



<p>Mod sicer ni popoln, saj zaenkrat blokira čisto vso škodo, ne glede iz katere smeri prihaja, tako da smo opremljeni z njim praktično nesmrtni. Samo orožje je v bistvu predelana verzija motorne žage, ki je bila del orožarne originalnega Dooma, tako da so določene hecnosti glede uporabe pričakovane, a vseeno je ta modderski podvig za tako kratko časovno okno izjemno impresiven.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">may post the wad file later, nah, won&#39;t remake the whole game, and ofc this skullcrusher is incomplete since we don&#39;t know it&#39;s full gameplay, only main fire I assume&#8230; <a href="https://t.co/mfUEmZZ4Xp">pic.twitter.com/mfUEmZZ4Xp</a></p>&mdash; Craneo (@CreeperOfSteam) <a href="https://twitter.com/CreeperOfSteam/status/1800377875524390980?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 11, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Craneo se ni ustavil samo pri ščitu, saj je v originalni Doom prenesel tudi drugo orožje, ki smo ga videli v napovedniku: drobilec lobanj, ki se trenutno neuradno imenuje Skul-Gun. Craneo pravi, da je ta mod še nedokončan, saj v bistvu niti ne vemo, kako točno deluje v praksi, zato bo dodatno razvit, ko bo id Software malce bolje nakazal njegove zmožnosti.</p>



<p>Modder je oba projekta ponudil v prosti prenos: Shield Saw lahko prevzamete <a href="https://drive.google.com/file/d/1NI9McMkc7WdTxEwkU_N0_ha2R8FDUAVr/view" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, Skul-Gun pa vas čaka na <a href="https://drive.google.com/file/d/1_bpIM6ZcSoiQfs0bj97rGEMXVmj9bBjT/view" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/16/modder-ze-predelal-motorni-scit-iz-igre-doom-the-dark-age-v-originalni-doom/">Modder že predelal &#8220;motorni ščit&#8221; iz igre Doom: The Dark Age v originalni Doom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/16/modder-ze-predelal-motorni-scit-iz-igre-doom-the-dark-age-v-originalni-doom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Največji mod za Dark Souls 3 dobil nov igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/29/najvecji-mod-za-dark-souls-3-dobil-nov-igralni-napovedniki/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/29/najvecji-mod-za-dark-souls-3-dobil-nov-igralni-napovedniki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 07:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Archthrones]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173941</guid>

					<description><![CDATA[<p>O modu Archthrones smo že večkrat pisali in to upravičeno, saj je to za zdaj največja najavljena modifikacija igre Dark Souls 3 in ustvarjalci imajo za njo ambiciozne ideje. Gre za projekt, ki nam bo predstavil frišno zgodbo in stopnje, čeprav te ne bodo povsem originalne, ampak bodo vsebovale elemente iz kampanj Dark Souls 2 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/najvecji-mod-za-dark-souls-3-dobil-nov-igralni-napovedniki/">Največji mod za Dark Souls 3 dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O modu Archthrones smo že <a href="https://hop.si/2022/06/19/dark-souls-archthrones-je-nova-vecja-modifikacija-za-igro-dark-souls-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večkrat pisali</a> in to upravičeno, saj je to za zdaj največja najavljena modifikacija igre Dark Souls 3 in ustvarjalci imajo za njo ambiciozne ideje. Gre za projekt, ki nam bo predstavil frišno zgodbo in stopnje, čeprav te ne bodo povsem originalne, ampak bodo vsebovale elemente iz kampanj Dark Souls 2 in 3. Pogon tretjega dela očitno ne dovoljuje ustvarjanja povsem novih stopenj, a nič zato, saj je ekipa izza Archthronesa presneto izkušena in tudi te premešane stopnje so dovolj sveže, da se počutijo kot neraziskan del originalnih kampanj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VEu6QIRhnkI?si=_KVmfODyvSmQ672j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ustvarjalci so nam zdaj predstavili raziskovanje predrugačene stopnje The High Lord&#8217;s Temple, ki nosi svoje ime na račun ogromnega okostnjaka High Lord Wolnirja. Igralci tretjega Dark Soulsa se ga boste spomnili kot tistega šefa, ki je v temi videti precej manjši, nakar stopite do njega in se razkrije resnična razsežnost tega nasprotnika, ki pa za svoj poraz zahteva presenetljivo malo smrti.</p>



<p>Nova stopnja vsebuje sveže nasprotnike, ki skačejo iz dveh dimenzij, zato so videti kot duhovi in so izjemno gibčni, tako da boste oboževalci težkih dvoročnih mečev morali počakati na tisto idealno priliko za napad. </p>



<p>Splošno gledano je tole vsekakor videti kot samo neko novo preigravanje igre Dark Souls 3, kar pa je za vse tiste oboževalce razvijalca FromSoftware več kot dovolj. Ti so do sedaj Dark Souls 3 preigrali že tolikokrat, da znajo na pamet zrecitirati vsak del stopenj in obenem točno vedo, za katerim ovinkom jih čaka naslednja nevarnost. Archthrones vse te nabrane izkušnje postavi na začetek in znova se bo treba spraševati ali je varno poseči po tistem svetlikajočem zakladu in kaj točno naredi tisti ogromni zvon sredi sobe.</p>



<p>Žal mod še vedno nima datuma izida, je pa uradni <a href="https://twitter.com/Archthrones" target="_blank" rel="noreferrer noopener">X profil</a> napovedal, da lahko kmalu pričakujemo nove igralne posnetke. Zgornji je bil posnet preko prenosnega Steam Decka, tako da se nam očitno ni treba bati za dobro optimizacijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/najvecji-mod-za-dark-souls-3-dobil-nov-igralni-napovedniki/">Največji mod za Dark Souls 3 dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/29/najvecji-mod-za-dark-souls-3-dobil-nov-igralni-napovedniki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod v Resident Evil 4 prinese prvoosebni pogled</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/22/tale-mod-v-resident-evil-4-prinese-prvoosebni-pogled/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/22/tale-mod-v-resident-evil-4-prinese-prvoosebni-pogled/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2024 07:16:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[modifikacija]]></category>
		<category><![CDATA[prvoosebni pogled]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebni pogled]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diskusije glede tega, ali je igre bolje nadzorovati iz tretjeosebnega ali prvoosebnega pogleda so stare že desetletja in nekega pravilnega odgovora ne bomo nikoli dobili, saj ima vsaka od teh perspektiv svoje minuse in pluse. Prvoosebni pogled nam ponudi večjo imerzijo in zatopljenost v svet, hkrati pa je strelska akcija lahko hitrejša, medtem ko nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/22/tale-mod-v-resident-evil-4-prinese-prvoosebni-pogled/">Tale mod v Resident Evil 4 prinese prvoosebni pogled</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Diskusije glede tega, ali je igre bolje nadzorovati iz tretjeosebnega ali prvoosebnega pogleda so stare že desetletja in nekega pravilnega odgovora ne bomo nikoli dobili, saj ima vsaka od teh perspektiv svoje minuse in pluse. Prvoosebni pogled nam ponudi večjo imerzijo in zatopljenost v svet, hkrati pa je strelska akcija lahko hitrejša, medtem ko nam tretjeosebna kamera ponudi večji pregled nad bojiščem in kakšne &#8220;soulsbourne&#8221; avanture tipa Elden Ring in Dark Souls v prvoosebni perspektivi enostavno ne bi delovale.</p>



<p>S tem vprašanjem se dolgo muči tudi založnik Capcom, ki je svojo serijo grozljivk Resident Evil razdelil na dva tabora. Novejši dela kot sta Resident Evil 7 in Village lahko preigramo skozi prvoosebni pogled, medtem ko predelave starejših ponujajo samo tretjeosebno perspektivo. No, kasneje so za Village izdali posodobitev, ki omogoča preigravanje iz tretjeosebne kamere. In potem je tu še VR način, ki omogoči preigravanje predelave četrtega dela skozi verni prvoosebni pogled.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xFIT_WRwBTY?si=5H2sMwpZMHHpmBmi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, modderji na PC-ju nam že dolgo omogočajo, da smo tudi predelavi drugega in tretjega dela uzrli skozi oči glavnega junaka in nič drugače ni za četrto poglavje. Modder &#8220;elsuperaguas&#8221; je pred kratkim predstavil svoj projekt First Person Perspective, ki omogoča preigravanje celotne kampanje četrtega dela skozi prvoosebno perspektivo in treba je reči, da je stvar, čeprav še v beti, že zdaj videti presneto impresivno.</p>



<p><a href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4</a> je že samo po sebi zelo atmosferična izkušnja, a ji manjka grozljivost. Manjši pregled nad okolico igranje naredi manj predvidljivo, tako da boste vsa vrata odpirali bolj počasi in se vseskozi obračali, saj se vam zna hitro za hrbet prikrasti kakšen okužen vaščan, ki vam nato preko jeznih španskih krikov onečedi spodnjice. Tudi akcija je videti nekako bolj napeta in na splošno je igranje videti bolj realistično, saj boste denimo ob sukanju pogleda videli tudi orožje, ki ga nosite na hrbtu.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/1454" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko Nexusa</a> in za delovanje potrebuje namestitev nekaterih drugih modifikacij, ki Leonovo glavo naredijo nevidno, mod pa podpira tudi ločeno razširitev <a href="https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Seperate Ways</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/22/tale-mod-v-resident-evil-4-prinese-prvoosebni-pogled/">Tale mod v Resident Evil 4 prinese prvoosebni pogled</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/22/tale-mod-v-resident-evil-4-prinese-prvoosebni-pogled/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekomu je uspelo ustvariti delujočo PlayStation 5 &#8220;tablico&#8221;</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/18/nekomu-je-uspelo-ustvariti-delujoco-playstation-5-tablico/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/18/nekomu-je-uspelo-ustvariti-delujoco-playstation-5-tablico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 07:57:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[diy perks]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna konzola]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173229</guid>

					<description><![CDATA[<p>YouTube kanal DIY Perks je eden najbolj zanimivih na tej platformi, saj za njim stoji možakar Matthew Perks, ta pa je presneto iznajdljiv inženir in električar, ki se zelo rad bavi z ustvarjanjem resnično unikatnih naprav, za stvaritev teh pa je potrebno imeti ogromno znanja in nenazadnje domišljije. Perksov zadnji izziv se loti predrugačiti konzolo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/18/nekomu-je-uspelo-ustvariti-delujoco-playstation-5-tablico/">Nekomu je uspelo ustvariti delujočo PlayStation 5 &#8220;tablico&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>YouTube kanal DIY Perks je eden najbolj zanimivih na tej platformi, saj za njim stoji možakar Matthew Perks, ta pa je presneto iznajdljiv inženir in električar, ki se zelo rad bavi z ustvarjanjem resnično unikatnih naprav, za stvaritev teh pa je potrebno imeti ogromno znanja in nenazadnje domišljije.</p>



<p>Perksov zadnji izziv se loti predrugačiti konzolo PlayStation 5 in iz nje ustvariti nekakšno prenosno napravo, ki so te dni močno v porastu, saj praktično vsi večji proizvajalci želijo ustvariti svojo verzijo Steam Decka. Sony je sicer za te namene spočel svojo uradno napravo <a href="https://hop.si/2023/09/01/playstation-portal-izide-15-novembra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Portal</a> vendar pa to ni ravno tisto, kar si igralci želijo, saj preko nje lahko igre zaganjamo zgolj pretočno in se moramo za delovanje zanašati na ločeno konzolo PlayStation 5, ki mora biti za povrh povezana na isto domače omrežje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W4PHhurAhwc?si=pJ748zQL89-2fwgd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Matthew se je selitve konzole v prenosne vode lotil zaradi prenovljenega PlayStationa 5, ki po novem ne vsebuje samo bolj ozke oblike, ampak v sebi drži tudi precej manjšo matično ploščo, ki je zdaj dejansko pripravna takšen projekt. 18 minut dolgi video v sebi drži vrsto zanimivosti in inženirskih izzivov, ki jih je moral preplezati Matthew, da je vse skupaj spravil v miniaturno obliko: od reševanja hlajenja preko uporabe bakrenih blokov do domačega recepta galvanizacije, ki jo lahko očitno naredimo kar znotraj steklenega kozarca s kisom.</p>



<p>Rezultat je izjemno privlačna &#8220;tablica&#8221;, ki pa jo lahko upravičeno zapišemo z narekovaji. Predelani PlayStation 5 je gotovo shujšan, a ta naprava je vseeno še vedno presneta debela in ni ravno zares prenosna, saj jo je treba imeti priključeno na elektriko. Za uspešno hlajenje je moral Matthew zadaj namestiti ventilatorje, ki so odprti in človek bi tako zadevo bolj težko držal v naročju, ventilatorji pa bi tudi pridno srkali vase prah, tako da bi jih bilo treba redno čistiti.</p>



<p>Vseeno pa je splošni izdelek impresiven in to še posebej na račun OLED zaslona, ki ga je Matthew predelal iz nekega odsluženega Alienware prenosnika. Konkreten je tudi zvočnik, ki zna iz sebe izdaviti prave base in če stvarco naslonimo na priloženo stojalo dobimo res zanimiv izdelek, ki pa ga Matthew seveda ne namerava spraviti v neko proizvodnjo.</p>



<p>Kljub temu je to dobra ideja za neke sorte prenosno konzolo in kdo ve: Sony se morda zna iz projekta nekaj naučiti in glede na splošno popularnost prenosnih naprav zna tudi PlayStation 6 vsebovati nekakšen mobilni faktor.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/18/nekomu-je-uspelo-ustvariti-delujoco-playstation-5-tablico/">Nekomu je uspelo ustvariti delujočo PlayStation 5 &#8220;tablico&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/18/nekomu-je-uspelo-ustvariti-delujoco-playstation-5-tablico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod predela uvod igre Icewind Dale v pogon Skyrima</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/06/tale-mod-predela-uvod-igre-icewind-dale-v-pogon-skyrima/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/06/tale-mod-predela-uvod-igre-icewind-dale-v-pogon-skyrima/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2024 07:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[easthaven]]></category>
		<category><![CDATA[icewind dale]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=172080</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na igro Icewind Dale iz leta 2000 me vežejo izjemno lepi spomini. To je bila namreč moja prva prava D&#38;D izkušnja, ki sem jo srečal znotraj videoiger in spomnim se, da sem bil takrat preprosto očaran nad globokimi mehanikami magije, bojevanja od blizu in splošno vsem, kar je ponujal pravilnik Dungeons &#38; Dragons 2. edicije. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/06/tale-mod-predela-uvod-igre-icewind-dale-v-pogon-skyrima/">Tale mod predela uvod igre Icewind Dale v pogon Skyrima</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na igro Icewind Dale iz leta 2000 me vežejo izjemno lepi spomini. To je bila namreč moja prva prava D&amp;D izkušnja, ki sem jo srečal znotraj videoiger in spomnim se, da sem bil takrat preprosto očaran nad globokimi mehanikami magije, bojevanja od blizu in splošno vsem, kar je ponujal pravilnik Dungeons &amp; Dragons 2. edicije. Seveda sem bil pri igranju zmeden, saj za polovico stvari nisem vedel, kaj sploh pomenijo, a dostop do interneta je bil takrat ravno dovolj izpopolnjen, da sem se za silo priučil tistih nekaj osnov, nakar sem lahko sledil zgodbi, ki ima skromne začetke in se začne znotraj mesteca Easthaven.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bJL3zfGbiwU?si=j3ipKOy7vdCe-Qsm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Začetek zgodbe, ki skozi naknadna poglavja postane močno bolj razširjena, lahko zdaj podoživimo preko novega moda za Skyrim, imenovan preprosto Easthaven. Avtor je predelal samo uvod, tako da se v bistvu lahko sprehajamo po ribiški vasici Easthaven in opravimo prvo nalogo, ki nas pošlje deratizirati bližnjo votlino z goblini, nakar še malce pokramljamo z okoliškimi prebivalci in nato se naša avantura zaključi. Mod tako nima preveč mesa in je daleč od kakšne polnopravne predelave, a je dovolj zanimiv, da vam morda spodbudi zanimanje za preigravanje originalnega naslova. V bistvu nam ni jasno, kako bi stvar v polni verziji sploh delovala, saj moramo v Icewind Dale sami ustvariti partijo šestih junakov in jih nato finomehanično nadzorovati med bitko, medtem ko ima Skyrim zgolj sistem sledilcev, umetna pamet teh pa ni ravno dovolj dobra, da bi poskrbela za uživantsko igralno izkušnjo.</p>



<p>Mod si lahko <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108228?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prenesete iz Nexusa</a>, za polno avanturo pa bo treba zagrabiti za original. Ta je dandanes resda že malce ostarel, a uspeh igre Baldur&#8217;s Gate 3 je morda komu zbudil zanimanje za preigravanje podobnih naslovov in Icewind Dale to vsekakor je &#8211; čeprav je bolj osredotočen na akcijo kot pa njegov večji bratec. K sreči je Icewind Dale leta 2014 prejel manjšo predelavo Enhanced Edition, ki je bolj prijazna sodobnim operacijskim sistemom in poenostavi nekatere ostarele igralne mehanike.</p>



<p>Avanturo lahko nato nadaljujete z nadaljevanjem Icewind Dale 2. To žal zaradi izgubljene izvorne kode ni nikoli prejelo uradne nadgradnje, a se je nekdo spravil <a href="https://hop.si/2023/11/18/igra-icewind-dale-2-dobila-neuradno-enhanced-edition-nadgradnjo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v ustvarjanje moda</a>, ki je vsaj nekakšen približek predelave.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/06/tale-mod-predela-uvod-igre-icewind-dale-v-pogon-skyrima/">Tale mod predela uvod igre Icewind Dale v pogon Skyrima</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/06/tale-mod-predela-uvod-igre-icewind-dale-v-pogon-skyrima/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvoj večigralskega moda za Starfield opuščen, potem ko je modder ugotovil, da mu je igra zanič</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/16/razvoj-vecigralskega-moda-za-starfield-opuscen-potem-ko-je-modder-ugotovil-da-mu-je-igra-zanic/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/16/razvoj-vecigralskega-moda-za-starfield-opuscen-potem-ko-je-modder-ugotovil-da-mu-je-igra-zanic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 11:12:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[starfield together]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po začetnem navdušenju nad igro Starfield so se zdaj strasti nekoliko umirile in mnenja igralcev na Steamu so presodila, da je igra zgolj samo povprečna in ne tista prelomnica v žanru raziskovanja vesolja kot so nekateri pričakovali pred izidom. Že od začetka se je pričakovalo, da bo igra zares šele vzcvetela takrat ko bo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/16/razvoj-vecigralskega-moda-za-starfield-opuscen-potem-ko-je-modder-ugotovil-da-mu-je-igra-zanic/">Razvoj večigralskega moda za Starfield opuščen, potem ko je modder ugotovil, da mu je igra zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po začetnem navdušenju nad igro Starfield so se zdaj strasti nekoliko umirile in mnenja igralcev na Steamu <a href="https://hop.si/2023/11/29/bethesda-poskusa-igralce-na-steamu-prepricati-da-dajo-starfieldu-se-eno-priloznost/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so presodila</a>, da je igra zgolj samo povprečna in ne tista prelomnica v žanru raziskovanja vesolja kot so nekateri pričakovali pred izidom.</p>



<p>Že od začetka se je pričakovalo, da bo igra zares šele vzcvetela takrat ko bo za njih poprijela modderska skupnost, saj je ta enako postorila za pretekle igre razvijalca Bethesda, kot so The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion in Skyrim ter Fallout 3 in 4.</p>



<p>Delo na igri je začel tudi priznani modder Cosideci, ki je najbolj znan po svojem odličnem dodatku Skyrim Together. Ta naredi točno tisto, kar lahko tudi sklepate iz imena: omogoča preigravanje Skyrimove enoigralske kampanje v družbi drugih igralcev in enako funkcijo je zdaj nameraval preseliti tudi v Starfield, preko moda Starfield Together.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="962" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-1024x962.png" alt="starfield" class="wp-image-170275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-1024x962.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-300x282.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-768x722.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-150x141.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-696x654.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-1068x1004.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307-24x24.png 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/screenshot-371-1702308285307.png 1112w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>A žal od tega projekta ne bo nič, saj je modder <a href="https://discord.com/channels/247835175860305931/247844509726015488/1182619568762519583" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na svojem Discordu</a> eksplicitno izrazil svoje občutke do Starfielda. Namreč z modom se je začel ukvarjati še preden se je sploh spravil v igranje in uspelo mu je preseliti okoli 70 % funkcij iz moda Skyrim Together, nakar se je spravil v samo igranje Starfielda, saj je treba te zadeve nato tudi testirati. A potem je prišel do spoznanja, da je bil ves njegov trud trud zaman, saj je spoznal &#8220;da je igra j*beno zanič&#8221;.</p>



<p>Modder je Starfield označil za dolgočasnega in da mu manjka tista glavna prvina vseh Bethesdinih iger: raziskovanje zanimivega in ročnega ustvarjenega sveta, ki ga tu enostavno ni.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/gBoqVQguEIc?si=mCILrIpP_ROrh6IW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato je sklenil, da prekliče razvoj modifikacije, saj ne namerava vložiti še stotine ur v izdelavo moda za igro, ki si tega truda ne zasluži. Do sedaj spočeto delo je zdaj javno dostopno in je namenjeno vsem tistim, ki bi radi dokončali to, kar je začel, a modder opozarja, da je treba v kodiranje in optimizacijo najverjetneje treba vložiti 100+ ur</p>



<p>Starfield je bil sicer za Bethesdo finančni uspeh, saj je igra tri tedne po izidu nabrala 10 milijonov igralcev, na začetku decembra pa ta številka presegla 12 milijonov. Vprašanje sicer ostaja, koliko od teh je igro dejansko kupilo in koliko je v njeno igranje skočilo preko servisa Game Pass, kjer je Starfield na voljo že od prvega dneva izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/16/razvoj-vecigralskega-moda-za-starfield-opuscen-potem-ko-je-modder-ugotovil-da-mu-je-igra-zanic/">Razvoj večigralskega moda za Starfield opuščen, potem ko je modder ugotovil, da mu je igra zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/16/razvoj-vecigralskega-moda-za-starfield-opuscen-potem-ko-je-modder-ugotovil-da-mu-je-igra-zanic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mass Effect lahko zdaj končno izkusimo iz prvoosebnega pogleda</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/24/igre-mass-effect-lahko-zdaj-koncno-izkusimo-iz-prvoosebnega-pogleda/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/24/igre-mass-effect-lahko-zdaj-koncno-izkusimo-iz-prvoosebnega-pogleda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 09:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[legendary edition]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[massfps]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[prvoosebni pogled]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=168580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec BioWare nas je nazadnje podražil, da dela na čisto pravem nadaljevanju serije Mass Effect, vendar pa je bilo to napovedano že kar nekaj časa nazaj in novinarji se nekako strinjamo, da bomo naslednji del dobili šele čez nekaj let. To je bolj slaba tolažba za vse tiste, ki jim je žanr znanstveno-fantastičnih RPG-jev eden [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/24/igre-mass-effect-lahko-zdaj-koncno-izkusimo-iz-prvoosebnega-pogleda/">Mass Effect lahko zdaj končno izkusimo iz prvoosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec BioWare <a href="https://hop.si/2023/11/08/naslednji-mass-effect-prejel-novi-drazilnik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nas je nazadnje podražil</a>, da dela na čisto pravem nadaljevanju serije Mass Effect, vendar pa je bilo to napovedano že kar nekaj časa nazaj in novinarji se nekako strinjamo, da bomo naslednji del dobili šele čez nekaj let. To je bolj slaba tolažba za vse tiste, ki jim je žanr znanstveno-fantastičnih RPG-jev eden najljubših in na tem področju nimajo ravno veliko izbire. Veliko upov je sicer s sabo prinašal nedavni <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Starfield</a>, vendar pa ta na koncu ni dostavil res vznemirljive zgodbe in dobro spisanih kompanjonov &#8211; to pa sta tisti dve stvari, ki Mass Effect najbolj odlikujeta.</p>



<p>Zato igralcem ne ostane drugega kot pa da se spet spravijo skozi preigravanja originalov, tisti najbolj obupani pa znajo celo poseči po ločenem nadaljevanju Mass Effect Andromeda. Za dober izgovor ponovnega preigravanja lahko poskrbijo tudi modi in pred kratkim smo dobili nov impresivni projekt, ki nam zgodbo Mass Effecta predstavi skozi drugačen pogled.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-tySV4VThJ4?si=e3OAaunySrFrGWo9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>In to dobesedno, saj MassFPS preseli igralčev pogled iz tretjeosebnega v prvoosebni, kar navadno priskrbi večjo stopnjo imerzije. Modderju Apharju je kot prvemu uspelo perspektivo zamenjati tudi med bojevalnimi vložki in rezultat je videti presenetljivo dobro. Premikanje vsebuje nekaj nihanja orožja zato res dobimo občutek, da gledamo skozi oči Sheparda in ne neko poceni menjavo perspektive, kjer bi orožje magično lebdelo nad tlemi.</p>



<p>Prvoosebni pogled je tako prisoten skozi lep del igre in skoči v tretjeosebno kamero samo med pogovori z NPC-ji ali pa takrat, ko skočimo v kritje. Aphar moda še ni povsem dokončal, saj namerava v igro vpeljati še možnost počepa, tako da se bomo bitk lahko lotili bolj taktično.</p>



<p>MassFPS je na voljo v dveh verzijah in je na voljo samo za predelani paket Mass Effect Legendary Edition. <a href="https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1731?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prva inačica</a> je na voljo za Mass Effect 1, <a href="https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2019" target="_blank" rel="noreferrer noopener">druga</a> pa za nadaljevanje Mass Effect 2. V izdelavi je tudi verzija za tretji del, a ta še ni na voljo in trenutno nima zakoličenega datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/24/igre-mass-effect-lahko-zdaj-koncno-izkusimo-iz-prvoosebnega-pogleda/">Mass Effect lahko zdaj končno izkusimo iz prvoosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/24/igre-mass-effect-lahko-zdaj-koncno-izkusimo-iz-prvoosebnega-pogleda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 07:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[wiltOS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160111</guid>

					<description><![CDATA[<p>O 17 let stari igri Dark Messiah of Might and Magic se spomnim le to, da je ta vsebovala zanimiv prvoosebni boj od blizu in da si sovražnike lahko z brcami zabijal v okoli razporejene bodičaste pasti, na nekaterih stopnjah pa si jih lahko na ta način brcnil kar dol iz pečine, kar jih je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/">Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O 17 let stari igri Dark Messiah of Might and Magic se spomnim le to, da je ta vsebovala zanimiv prvoosebni boj od blizu in da si sovražnike lahko z brcami zabijal v okoli razporejene bodičaste pasti, na nekaterih stopnjah pa si jih lahko na ta način brcnil kar dol iz pečine, kar jih je seveda instantno usmrtilo. Dark Messiah ni bil prodajna uspešnica, a kakor je pri teh rečeh v navadi je skozi leta postal kultna klasika, ki ima danes še vedno radoživo moddersko skupnost.</p>



<p>Ekipa navdušencev pod imenom wiltOS Technologies ima ta ostareli naslov celo tako zelo rada, da so se spravili oblikovati namenska modderska orodja, ki bi nato delo modifikacij poenostavila tako njim, kot tudi vsem drugim modderjem, ki bi se spravili v oblikovanje svoje vsebine, a seveda je to brez orodij skoraj nemogoča orodja. Oblikovanje tega programske opreme, imenovane SDK, je titanski podvig, ki zahteva ogromno znanja, njihovi dosedanji napori pa niso ostali neopaženi in so celo pritegnili pogled založnika Ubisofta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wb3mPPEOC8Y?si=en3q_Q0JfHTd0ydJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je namreč lastnik te licence in igra je leta 2006 nastala v partnerstvu z razvijalcem Arkane Studios, ki ga danes bolje poznamo po igrah Dishonored, Prey in Redfall. Skoraj dve desetletji nazaj je bil Arkane samostojen razvijalec in je imel priložnost delati tudi na takšnih igrah kot je Dark Messiah, za tiste čase pa je bila to ena redkih iger, ki je bila ustvarjena na pogonu Source &#8211; istem motorju, ki je pred tem poganjal Half-Life 2.</p>



<p>Skratka, Ubisoft je podal polno podporo amaterskim razvijalcem, kar so ti ponosno zapisali <a href="https://www.moddb.com/mods/dark-messiah-co-op/news/a-call-to-dark-messiah-arms" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na svoji ModDB strani</a>. Ubisoft je ekipi sporočil, da jih ne bodo omejevali pri ničemer, tako da imajo proste roke pri delu, eden večjih njihovih trenutnih ciljev pa je podpora ray tracing učinkov, za te namene pa so ustvarili konceptni video. NVIDIA je sicer ravno za te namene spočela lastno orodje RTX Remix, ki ray tracing vpelje v starejše igre, a te morajo delovati v načinu DirectX 7, medtem ko se Dark Messiah of Might and Magic s to izbrano grafično knjižnico vedno zruši.</p>



<p>Ekipa wiltOS Technologies tako trenutno dela ravno na podpori tega izbranega grafičnega načina, zraven pa nameravajo v enoigralsko kampanjo vnesti še sodelovalno igranje za več igralcev. Kdaj bodo te stvari prešle iz konceptne faze še ni znano, zato za posodobitve spremljajte njihovo ModDB stran in <a href="https://www.youtube.com/wiltOSTechnologiesYT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni YouTube kanal</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/">Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Take-Two je tisti zanimiv mod za GTA 5, ki ga poganja umetna inteligenca, pobrisal iz interneta</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/18/take-two-tisti-zanimivi-mod-za-gta-5-ki-ga-poganja-umetna-inteligenca-pobrisal-iz-interneta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/18/take-two-tisti-zanimivi-mod-za-gta-5-ki-ga-poganja-umetna-inteligenca-pobrisal-iz-interneta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 06:40:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Sentient Streets]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159231</guid>

					<description><![CDATA[<p>Samo nekaj dni po temu, ko sta založnik Take-Two in razvijalec Rockstar najavila nakup modderjev, ki so spočeli huronsko popularne RP strežnike FiveM prihaja novica o novem zatiranju modderske skupnosti. Nakup je nekatere igralce navdal z upanjem, da je nemara Take-Two postal bolj naklonjen vsebini, ki jo je ustvarila skupnost, a očitno temu ni tako. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/18/take-two-tisti-zanimivi-mod-za-gta-5-ki-ga-poganja-umetna-inteligenca-pobrisal-iz-interneta/">Take-Two je tisti zanimiv mod za GTA 5, ki ga poganja umetna inteligenca, pobrisal iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Samo nekaj dni po temu, ko sta založnik Take-Two in razvijalec Rockstar <a href="https://hop.si/2023/08/15/rockstar-presenetil-s-prevzemom-razvijalcev-cfx-re-ustvarjalcev-platforme-fivem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">najavila nakup modderjev</a>, ki so spočeli huronsko popularne RP strežnike FiveM prihaja novica o novem zatiranju modderske skupnosti. Nakup je nekatere igralce navdal z upanjem, da je nemara Take-Two postal bolj naklonjen vsebini, ki jo je ustvarila skupnost, a očitno temu ni tako.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qZgaz4_s-yE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Iz obličja interneta je namreč izginil mod Sentient Streets &#8211; zanimivem projektu, ki smo ga <a href="https://hop.si/2023/08/05/mod-za-gta-5-vas-postavi-v-vlogo-policista-medtem-ko-npc-je-poganja-umetna-inteligenca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">popisali tudi mi</a>. Gre v bistvu za povsem novo zgodbo znotraj igre GTA 5 v kateri nastopamo v vlogi policista, a tista največja privlačnost je umetna inteligenca, ki je poganjala nekatere NPC-je, s temi pa smo se lahko pogovarjali preko mikrofona, z njimi kramljali med vožnjo v avtu, NPC-ji pa so se celo dinamično odzivali na razne pripetljaje znotraj igre.</p>



<p>No, nič od tega zdaj ne bomo mogli več igrati, saj je Take-Two udaril po mizi in zahteval izbris modifikacije iz interneta. Na spletni strani Nexus Mods zadeva <a href="https://www.nexusmods.com/gta5/mods/672" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni več dostopna</a>, Take-Two pa je šel celo tako daleč, da je od YouTuba zahteval izbris igralnega posnetka, ki prav tako zdaj ni več dostopen. Ustvarjalec moda Bloc je nato na svojo roko zadevo izbrisal iz spletne strani <a href="https://www.gta5-mods.com/scripts/inworld-sentient-streets-ai-story-mode" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTA 5 Mods</a>, saj je želel prihraniti glavobole lastnikom strani.</p>



<p>Bloc je sicer poskušal stopiti v kontakt z založnikom in razvijalcem, a zaenkrat so njegova e-mail sporočila bila ignorirana. Pravi, da bi imel rad vsaj priložnost, da bi se zagovarjal, a očitno založniku ni besed in je raje samo sprožil svoj pravni oddelek, brez da bi kadarkoli vmes stopil v kontakt s kreatorjem. </p>



<p>Bloc je <a href="https://www.youtube.com/channel/UCod1B7GP4aYM6BSBEgYopQQ/community?lb=UgkxaNrO4GI7YlQ-2tuXUHQwAb89F_Q7e7xT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v daljšem zapisu na YouTubu</a> pikro pripomnil, da bi se Take-Two lahko raje ukvarjal z boljšo cenovno politiko glede svojih iger, s čimer je namignil na nedavno izdajo predelave igre Red Dead Redemption za PlayStation 4 in Nintendo Switch, ki stane 50 €, a kakšnih konkretnih izboljšav ne vsebuje, hkrati pa se je obregnil ob junijsko razširitev Mercenaries za Grand Theft Auto Online, ki je iz igre umaknila okoli 200 avtomobilov in motorjev, ki so postali na voljo samo naročnikom servisa GTA+.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/18/take-two-tisti-zanimivi-mod-za-gta-5-ki-ga-poganja-umetna-inteligenca-pobrisal-iz-interneta/">Take-Two je tisti zanimiv mod za GTA 5, ki ga poganja umetna inteligenca, pobrisal iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/18/take-two-tisti-zanimivi-mod-za-gta-5-ki-ga-poganja-umetna-inteligenca-pobrisal-iz-interneta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod za Fallout 4 drastično zniža čas nalaganja stopenj</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/10/mod-za-fallout-4-drasticno-zniza-cas-nalaganja-stopenj/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/10/mod-za-fallout-4-drasticno-zniza-cas-nalaganja-stopenj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2023 07:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[long loading times]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=158758</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout 4 je bil ob izidu iz strani igralcev deležen mešanih vtisov, skozi čas pa se je tudi pri veteranih te serije oblikovalo mnenje, da zadeva morda niti ni tako slaba kot pa so mislili nekdaj. Veliko je pri tej spremembi mnenja prispevalo dejstvo, da novega dela franšize ne bomo videli še kar nekaj dolgih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/10/mod-za-fallout-4-drasticno-zniza-cas-nalaganja-stopenj/">Mod za Fallout 4 drastično zniža čas nalaganja stopenj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fallout 4 je bil ob izidu iz strani igralcev deležen mešanih vtisov, skozi čas pa se je tudi pri veteranih te serije oblikovalo mnenje, da zadeva morda niti ni tako slaba kot pa so mislili nekdaj. Veliko je pri tej spremembi mnenja prispevalo dejstvo, da novega dela franšize ne bomo videli še kar nekaj dolgih let, Fallout 76 pa je sicer boljši kot pa ob izidu, a dandanes dobiva bolj malo vsebine, zaradi svoje večigralske nravi pa je omejen tudi glede modov.</p>



<p>Tako se igralci vedno znova vračajo v Fallout 4, ki je zaradi tega deležen tudi pozornosti iz strani modderjev. Atonix35 je pred kratkim spočel zanimivo modifikacijo, ki bo ponovno preigravanje naredila močno bolj privlačno, saj se spravi popraviti eno od večjih pomanjkljivosti igre, ki še danes pesti vse PC igralce.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bfEcyRJ4Bo0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za tisti čas, ki ga igra porabi ob nalaganju novih stopenj, saj so ti ekstremno dolgi, pa čeprav imamo igro naloženo na SSD disk. To je velik problem, saj Fallout 4 vsebuje dokaj veliko mapo, za opravljanje raznih nalog pa moramo ves čas skakati med točkami teleportacije, kar vedno s sabo potegne tudi novo nalaganje stopenj. V času konzol PlayStation 5 in Xbox Series X smo se nekateri enostavno razvadili, saj so ti nalagalni časi marsikje skoraj popolnoma izginili, zato je gledanje vmesnih zaslonov znotraj Fallouta 4 krut opomnik, da je igra danes stara že 8 let.</p>



<p>Novi mod sicer nalaganja povsem ne odpravi, a ga drastično skrajša. Najdaljše je sicer tisto prvo nalaganje v igro, ki traja nekje 8 sekund, a vse ostalo nato ne preseže štirih sekund. Še posebej navduši selitev v razne hiše preko vrata, kjer včasih nalaganje traja manj kot sekundo in se tako praktično zdi instantno.</p>



<p>Mod z imenom Long Loading Times Fix si lahko prenesete na <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73469" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>. Igralci na konzolah boste zaenkrat morali trpeti ob daljšem nalaganju, a stvari se znajo kmalu spremeniti tudi za vas. Bethesda je ob obletnici franšize Fallout <a href="https://hop.si/2022/10/25/fallout-4-dobiva-naslednje-leto-uradno-nadgradnjo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">napovedala večjo nadgradnjo tudi za Fallout 4</a> in ta bo zagotovo optimizirala nalaganje stopenj na novejših konzolah. Nadgradnja naj bi prišla enkrat letos, vse od originalne najave v oktobru pa Bethesda ni razjasnila bolj točnega datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/10/mod-za-fallout-4-drasticno-zniza-cas-nalaganja-stopenj/">Mod za Fallout 4 drastično zniža čas nalaganja stopenj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/10/mod-za-fallout-4-drasticno-zniza-cas-nalaganja-stopenj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 6 turnir prekinjen, saj je nekdo pozabil izklopiti mod za golo pretepačico</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/02/street-fighter-6-turnir-prekinjen-saj-je-nekdo-pozabil-izklopiti-mod-za-golo-pretepacico/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/02/street-fighter-6-turnir-prekinjen-saj-je-nekdo-pozabil-izklopiti-mod-za-golo-pretepacico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2023 09:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[chun-li]]></category>
		<category><![CDATA[gola]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=157908</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko se enkrat igra pojavi na PC-ju bo slej ali prej podvržena tudi brskanju po datotekah in predani igralci bodo začeli ustvarjati svoje lastne ustvarjene modifikacije, ki jih bodo nato tudi radodarno delili preko spleta. Takšna je pač kultura iger na računalnikih in je v bistvu postala že tradicija. In zagotovo ni nihče presenečen, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/02/street-fighter-6-turnir-prekinjen-saj-je-nekdo-pozabil-izklopiti-mod-za-golo-pretepacico/">Street Fighter 6 turnir prekinjen, saj je nekdo pozabil izklopiti mod za golo pretepačico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko se enkrat igra pojavi na PC-ju bo slej ali prej podvržena tudi brskanju po datotekah in predani igralci bodo začeli ustvarjati svoje lastne ustvarjene modifikacije, ki jih bodo nato tudi radodarno delili preko spleta. Takšna je pač kultura iger na računalnikih in je v bistvu postala že tradicija. In zagotovo ni nihče presenečen, da se med prvimi modi pojavijo tisti, ki igralne like slečejo do nagega, nakar lahko gledamo v gole riti, tisti bolj predani modderji pa likom nataknejo še bradavičke in celo sramne dlake.</p>



<p>To je pač čar PC igričarstva, kjer si lahko vsak prilagodi igralno izkušnjo svojim zahtevam. Problem pa nastane, ko te zasebne stvari, ki bi te morale zabavati samo v enoigralskih izkušnjah, preseliš na Twitch in jih razkažeš tisoče gledalcem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Street Fighter tournament host forgets to turn off his nude mod&#8230; <a href="https://t.co/87Hz0TP7Vz">pic.twitter.com/87Hz0TP7Vz</a></p>&mdash;  (@nicholasdeorio) <a href="https://twitter.com/nicholasdeorio/status/1686142593833345024?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 31, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ravno nekaj takšnega se je zgodilo na nedavnem turnirju iz igre <a href="https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Street Fighter 6</a>, kjer sta na oder stopila pretepaška lika Chun-Li in Kimberly, s tem da je Chun-Li bila povsem gola. Njena razgaljenost ni posledica kakšnega DLC-ja, ki bi ga prodajal Capcom, ampak posledica moda, ki ji je odvrgel obleke. Komentatorja sta za nekaj sekund povsem obnemela, nakar je bil prenos v živo prekinjen, komentatorja pa sta ob lepi dozi smeha pripomnila, da ima Chun-Li res zanimiv kostum in da je zdaj jasno, zakaj je Street Fighter 6 označen za igro s starostno oznako 18+.</p>



<p>Kar je še posebej zanimivo pri tem spodrsljaju je dejstvo, da moda nista pozabila izklopiti igralca, ampak tisti, ki je gostil prenos v živo. Modi namreč delujejo tako, da se pokažejo samo v primeru, če imaš zanj nameščene datoteke. V praksi to pomeni, da sta oba igralca na svojih zaslonih videla povsem običajna borca, a ker je imel gostitelj prenosa v živo nameščen mod, so golo Chun-Li videli vsi tisti, ki so zadevo spremljali preko Twitcha.</p>



<p>Ker vemo, da boste vprašali: mod najdete <a href="https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/96" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, a boste za prevzem morali registrirati račun in med nastavitvami omogočiti prikaz sporne vsebine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/02/street-fighter-6-turnir-prekinjen-saj-je-nekdo-pozabil-izklopiti-mod-za-golo-pretepacico/">Street Fighter 6 turnir prekinjen, saj je nekdo pozabil izklopiti mod za golo pretepačico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/02/street-fighter-6-turnir-prekinjen-saj-je-nekdo-pozabil-izklopiti-mod-za-golo-pretepacico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre The Simpsons: Hit and Run dokončana, a je ne boste mogli nikoli igrati</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/29/predelava-igre-the-simpsons-hit-and-run-dokoncana-a-je-ne-boste-mogli-nikoli-igrati/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/29/predelava-igre-the-simpsons-hit-and-run-dokoncana-a-je-ne-boste-mogli-nikoli-igrati/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[hit and run]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[simpsonovi]]></category>
		<category><![CDATA[the simpsons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=157375</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra The Simpsons: Hit and Run danes šteje že 20 let, v dveh desetletjih pa si je ta naslov prislužil že nekakšen legendaren status. Če boste na Redditu naleteli na temo z naslovom: &#8220;Katera igra si po vašem najbolj zasluži predelavo?&#8221; bo verjetno prva stvar, ki bo omenjena, ravno igra The Simpsons: Hit and Run. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/predelava-igre-the-simpsons-hit-and-run-dokoncana-a-je-ne-boste-mogli-nikoli-igrati/">Predelava igre The Simpsons: Hit and Run dokončana, a je ne boste mogli nikoli igrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra The Simpsons: Hit and Run danes šteje že 20 let, v dveh desetletjih pa si je ta naslov prislužil že nekakšen legendaren status. Če boste na Redditu naleteli na temo z naslovom: &#8220;Katera igra si po vašem najbolj zasluži predelavo?&#8221; bo verjetno prva stvar, ki bo omenjena, ravno igra The Simpsons: Hit and Run.</p>



<p>Gre za zagotovo najboljši naslov, ki je bil narejen po licenci Simpsonovih zato niti ni čudno ,da oboževalci ves čas že vzklikajo po predelavi ali pa nadaljevanju. Vendar pa zadeva ni tako preprosta: <a href="https://www.ign.com/articles/matt-selman-simpsons-hit-and-run-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> se je leta pogovoril s Simpsonovim piscem Mattom Selmanom in ga povprašal po predelavi, ta pa je odgovoril, da je ta sicer mogoča, a ima veliko težav z licencami. Igro je 20 let nazaj spočel razvijalec Radical Entertainment, založil pa jo je Activision. Dandanes si pravice do licence Simpsonov lasti Disney, tako da bi iz legalnega vidika vse skupaj zahtevalo kar nekaj truda, preden bi bila odobrena uradna predelava.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AHAY-teQoFc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>K sreči pa so tu vedno modderji in eden najbolj pridnih sliši na ime Reuben &#8220;Reubs&#8221; Ward. Ta se je lotil natančnega poustvarjanja originalne igre znotraj pogona Unreal Engine 5, pred kratkim pa je projekt razglasil za dokončanega in na spletu objavil malce daljši igralni posnetek.</p>



<p>Zadeva je videti kot konkretna nadgradnja originala, a ima eno pomanjkljivost: za igranje ni na voljo in tudi nikoli ne bo bila. Matt se namreč noče zaplesti v legalne težave z Disneyjem, zato predelave ne bo nikoli ponudil v prenos za igranje.</p>



<p>Tako nam ne preostane drugega kot pa gledanje igranja na YouTubu in sanjarjenje o potencialni uradni predelavi ali pa da nekdo da zeleno luč za izdelavo nadaljevanja. Na žalost je igra tako zastarana in zavita v licenčne težave, da originala ne najdemo na nobenem digitalnem servisu z igrami, kar je škoda, saj še danes izgleda dobro in bi bila perfektna za igranje na Steam Decku. Tako vam ne ostane drugega kot pa emulacija konzolnih verzij, saj je igra izšla tudi za konzoli GameCube in PlayStation 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Next remake <a href="https://twitter.com/hashtag/whoops?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#whoops</a> <a href="https://t.co/YFkLgbZdzj">pic.twitter.com/YFkLgbZdzj</a></p>&mdash; reubs (@ward_reuben) <a href="https://twitter.com/ward_reuben/status/1682041581136928769?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 20, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Reuben pa medtem že razmišlja o naslednji predelavi, ki bo postala igra Lego Island iz leta 1997.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/predelava-igre-the-simpsons-hit-and-run-dokoncana-a-je-ne-boste-mogli-nikoli-igrati/">Predelava igre The Simpsons: Hit and Run dokončana, a je ne boste mogli nikoli igrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/29/predelava-igre-the-simpsons-hit-and-run-dokoncana-a-je-ne-boste-mogli-nikoli-igrati/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom lahko zdaj igramo preko teleteksta</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/23/doom-lahko-zdaj-igramo-preko-teleteksta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/23/doom-lahko-zdaj-igramo-preko-teleteksta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2023 07:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[teletekst]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153103</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja mladina morda sploh ne ve, da smo tehnološki dinozavri včasih svoje informacije prejemali preko posebne funkcije televizorja, imenovane teletekst. Wikipedija pravi, da je &#8220;teletekst sistem za enosmerni prenos znakovnih informacij preko televizijske mreže&#8221;, vsak kanal pa je vseboval svoj teletekst, ki je držal svojo vsebino. Preko daljinca smo lahko nato dnevno preverili vremensko napoved, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/23/doom-lahko-zdaj-igramo-preko-teleteksta/">Doom lahko zdaj igramo preko teleteksta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja mladina morda sploh ne ve, da smo tehnološki dinozavri včasih svoje informacije prejemali preko posebne funkcije televizorja, imenovane teletekst. Wikipedija pravi, da je &#8220;teletekst sistem za enosmerni prenos znakovnih informacij preko televizijske mreže&#8221;, vsak kanal pa je vseboval svoj teletekst, ki je držal svojo vsebino. Preko daljinca smo lahko nato dnevno preverili vremensko napoved, prebrali zadnje športne rezultate ali pa se pozabavali ob dnevni šali, vedno pa so bile tudi posodobljene zadnje novice po svetu.</p>



<p>Ta sistem se zdi v dobi interneta povsem zastaran in odvečen, a včasih povezovanje na spletno mrežo ni bilo samoumevno, zato je enostaven dostop do informacij ponujal sistem teleteksta. In zdaj lahko na njem preigravamo tudi Doom in to zahvaljujoč posebnemu modu doom-teletext, ki ga najdete na <a href="https://github.com/lukneu/doom-teletext" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Githubu</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rIgQV4ClmQ0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Kakor lahko vidite iz igralne posnetka je zadeva povsem igralna in jo lahko nadzorujemo celo preko daljinca, tako da dobite resnično čistokrvno izkušnjo. Zaradi omejitev izrisovanja preko teleteksta večino akcije gledamo preko belo obarvanih pikslov, ki orišejo približno originalno podobo igre. Teletekst sicer zna izrisovati tudi barve, a modder se je pri tem projektu odločil ohraniti črno-barvno shemo, ki jo je nosila tudi originalna različica teleteksta.</p>



<p>Modder Lukneu pravi, da igra dejansko bolje teče na starih, katodnih monitorjih, ki lahko takšno igranje izvajajo pri 30 sličicah na sekundo, medtem ko je pri njegovem testiranju novejši LG televizor izdavil komaj 3 sličice na sekundo. Ta &#8220;predelava&#8221; je še v razvoju, saj v teletekstove barve še niso bile predelane vse stopnje, a tiste obstoječe celo podpirajo shranjevanje in nalaganje položajev, moč pa je tudi prilagoditi nekatere nastavitve.</p>



<p>Mod lahko precej bolj enostavno poganjate na PC-ju in to preko nameščanja WAD datoteke, za tisto pravo izkušnjo preko televizorja pa bo treba malce zavihati rokave &#8211; vsa navodila vas čakajo na <a href="https://github.com/lukneu/doom-teletext" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani projekta</a>. Teletekst sicer še vedno obstaja tudi pri nas &#8211; <a href="https://teletext.rtvslo.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko spleta</a> lahko obiščete uradno različico kanala RTV Slovenija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/23/doom-lahko-zdaj-igramo-preko-teleteksta/">Doom lahko zdaj igramo preko teleteksta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/23/doom-lahko-zdaj-igramo-preko-teleteksta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod za Dark Souls 2 pošteno prenovi igrino osvetlitev</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/21/tale-mod-za-dark-souls-2-posteno-prenovi-igrino-osvetlitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/21/tale-mod-za-dark-souls-2-posteno-prenovi-igrino-osvetlitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 May 2023 06:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[grafični mod]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[osvetlitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=152748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je bila igra Dark Souls 2 prvič napovedana je v napovednikih nosila skoraj povsem drugačno podobo, kot pa smo jo dobili v končnem izdelku. Razvijalec FromSoftware se je takrat poigraval z mislijo, da bi igralcem dostavil resnično temačno izkušnjo, ki bi tudi ustrezala imenu in igralci bi na nekaterih mestih morali nujno uporabiti baklo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/21/tale-mod-za-dark-souls-2-posteno-prenovi-igrino-osvetlitev/">Tale mod za Dark Souls 2 pošteno prenovi igrino osvetlitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je bila igra Dark Souls 2 prvič napovedana je v napovednikih nosila skoraj povsem drugačno podobo, kot pa smo jo dobili v končnem izdelku. Razvijalec FromSoftware se je takrat poigraval z mislijo, da bi igralcem dostavil resnično temačno izkušnjo, ki bi tudi ustrezala imenu in igralci bi na nekaterih mestih morali nujno uporabiti baklo, saj drugače nasprotnika in pasti stopnje preprosto ne bi videli.</p>



<p>Proti koncu razvoja so se očitno premislili, zaradi česar je nastradala vizualna podoba, saj je ta izšla v precej očitno nedokončanem stanju. Zdi se, kot da je nekdo samo preprosto navil osvetlitev do konca, zaradi česar nekatere stopnje izpadejo enostavno grde, saj ne vsebujejo prav nobenih senc, ki so bile zasnovane z drugačno osvetlitvijo v mislih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dvr6B_XZdKA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Po skoraj desetih letih od izida poskuša to napako odpraviti mod DS2LIGHTINGENGINE SOFTS, ki je popolnoma prenovil sistem osvetlitve znotraj igre. To ni nek poceni trik, ki se ga navadno modderji poslužujejo preko orodja ENB, ki so na slikah videti dobro, med igranjem pa te pečejo oči, saj pričujoča modifikacija v igro vnese grafične prvine, ki so prej manjkale. Sem notri lahko prištejemo funkcijo volumetrične megle, ki nekatere scene povsem prenovi, skozi celo igro pa zdaj lahko dejansko gledamo prave sence, kar nekatere stopnje ovije v barve in sence, ki so bile originalno načrtovane.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A new lighting mod for Dark Souls II came out today, and it&#39;s awesome. <br />This is not a simple reshade, this is a rewrite of the game&#39;s lighting engine, and it&#39;s the best graphic mod for DS2 right now.<br />Try it out by yourself if you don&#39;t believe me:<a href="https://t.co/MhJlqEB3l4">https://t.co/MhJlqEB3l4</a> <a href="https://t.co/CMag6gvRbd">pic.twitter.com/CMag6gvRbd</a></p>&mdash; Radai (@LordRadai) <a href="https://twitter.com/LordRadai/status/1657865395028602880?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 14, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>DS2LIGHTINGENGINE SOFTS si lahko že prenesete na <a href="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>, mod pa ne spreminja igralnih mehanik, zaradi česar je varen tudi za večigralsko igranje. Avtor pravi, da je tole v bistvu še alfa različica, ki bo v bodoče dobila nove funkcije in olepšave, preko alfe pa bo iz strani skupnosti nabral nekaj koristnih odzivov. Optimizacija je že zdaj vrhunska, saj praktično vse grafične kartice, z izjemo AMD Radeona RX 550 dosegajo stabilnih 60 sličic na sekundo.</p>



<p>To ni edini takšen projekt za Dark Souls 2. Vse od leta 2020 še en <a href="https://twitter.com/Stayd3D" target="_blank" rel="noreferrer noopener">modder Stayd</a> dela na svoji grafični prenovi, ki pa je skozi čas postala močno bolj obsežna in je zdaj postala že praktično predelava, saj se je avtor spravil v finomehansko prilagajanje dolžine mečev. Tudi njegov projekt je impresiven, a žal se o datumu izida ne ve še nič.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/21/tale-mod-za-dark-souls-2-posteno-prenovi-igrino-osvetlitev/">Tale mod za Dark Souls 2 pošteno prenovi igrino osvetlitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/21/tale-mod-za-dark-souls-2-posteno-prenovi-igrino-osvetlitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ChatGPT je prispel tudi v Skyrim</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/06/chatgpt-je-prispel-tudi-v-skyrim/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/06/chatgpt-je-prispel-tudi-v-skyrim/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Umetna inteligenca]]></category>
		<category><![CDATA[ChatGPT]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Umetna inteligenca bo zagotovo igrala veliko vlogo pri nadaljnjem razvoju iger &#8211; pa če nam je to všeč ali ne. Založnik Ubisoft je že najavil premik v to smer, zaradi česar je bil deležen kar nekaj javne graje, a umetna pamet bo prinesla tudi pozitivne spremembe. Veliko vlogo bo igrala pri oblikovanju brezplačnih modov, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/chatgpt-je-prispel-tudi-v-skyrim/">ChatGPT je prispel tudi v Skyrim</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Umetna inteligenca bo zagotovo igrala veliko vlogo pri nadaljnjem razvoju iger &#8211; pa če nam je to všeč ali ne. Založnik Ubisoft je že <a href="https://hop.si/2023/03/22/ubisoft-razvija-umetno-inteligenco-ki-jim-bo-v-igrah-pomagala-pisati-dialoge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">najavil premik v to smer</a>, zaradi česar je bil deležen kar nekaj javne graje, a umetna pamet bo prinesla tudi pozitivne spremembe. Veliko vlogo bo igrala pri oblikovanju brezplačnih modov, ki jih človeške roke delajo leta, medtem ko bodo računalniški algoritmi razvojni čas takšnih projektov zagotovo močno zmanjšali in odprli pot do veliko večjih in ambicioznejših projektov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gz6mAX41fs0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako zna stvar zgledati smo že videli <a href="https://hop.si/2023/01/09/chatgpt-v-igri-mount-blade-bannerlord-pokaze-prihodnost-rpg-jev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v igri Mount and Blade</a>, zdaj pa je en modder popularni čvekalni program ChatGPT pripeljal tudi v Skyrim. YouTuber Art from the Machine, ki zna biti glede na ime tudi sam produkt umetne inteligence, je daljšem videu pokazal, kako je trenutno videti Skyrim, če je v njem združenih več umetnopametnih orodij. Ume NPC-jev poganja ChatGPT, medtem orodje xVASynth besedilo pretvori v govorjeno besedo, Whisper pa naredi ravno obratno. Čez vse to so prelite še Skyrimove skripte, ki NPC-jem uskladi ustnice z govorjeno besedo, ti pa se zdaj lahko tudi zavedajo, če je zunaj dan ali noč ter lahko dinamično reagirajo na naključne situacije.</p>



<p>Končni rezultat nam da vedeti, da umetna inteligenca še ne bo kmalu prevzela modderske scene, saj tehnologija izzivom še ni dorasla. NPC-ji so slišati robotsko in nekatere besede napačno naglasijo, ChatGPT pa za vsak odgovor potrebuje nekaj sekund premisleka, tako da pogovori niso ravno tekoči.</p>



<p>Vendar pa je prikazano kljub temu impresivno in treba se je zavedati, da gledamo rezultate, ki so jih skupaj spravili amaterji, medtem ko bi kakšen studio s pravim proračunom znal ustvariti nekaj, kar bi bilo dosti bolj izpopolnjeno. </p>



<p>Art from the Machine zaenkrat še ni najavil, ali bo svoj mod ponudil v prenos tudi drugim igralcem, a verjetno se bo to zgodilo, ko bo projekt še malce bolj izpopolnjen.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/chatgpt-je-prispel-tudi-v-skyrim/">ChatGPT je prispel tudi v Skyrim</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/06/chatgpt-je-prispel-tudi-v-skyrim/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta mod počasi obnavlja obljubo Blizzarda glede igre Warcraft 3: Reforged</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/24/ta-mod-pocasi-obnavlja-obljubo-blizzarda-glede-igre-warcraft-3-reforged/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/24/ta-mod-pocasi-obnavlja-obljubo-blizzarda-glede-igre-warcraft-3-reforged/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[insanemonster]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[modifikacija]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[re-reforged]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Počasi se nam dozdeva, da nam je razvijalec Blizzard malce lagal, ko je leta 2018 najavil predelavo legendarne strategije Warcraft 3, za njo pa nam je takrat sveto obljubil, da bo igro obravnaval z zasluženim spoštovanjem in da igralci lahko pričakujemo močno nadgrajeno grafiko, prenovljene mape in čisto prave vmesne sekvence, ki nam bodo dale [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/ta-mod-pocasi-obnavlja-obljubo-blizzarda-glede-igre-warcraft-3-reforged/">Ta mod počasi obnavlja obljubo Blizzarda glede igre Warcraft 3: Reforged</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Počasi se nam dozdeva, da nam je razvijalec Blizzard malce lagal, ko je leta 2018 najavil predelavo legendarne strategije Warcraft 3, za njo pa nam je takrat sveto obljubil, da bo igro obravnaval z zasluženim spoštovanjem in da igralci lahko pričakujemo močno nadgrajeno grafiko, prenovljene mape in čisto prave vmesne sekvence, ki nam bodo dale občutek, da res gledamo v polnopravno predelavo. Ko je Warcraft 3: Reforged leta 2020 res izšel, je <a href="https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dostavil bolj malo od obljubljenega</a>, tisto, kar pa smo že dobili, pa se je kopalo v poplavi hroščev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iPE3c5qijm0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Sicer je Blizzard nato izjavil, da bo igra še naprej dobivala naknadne posodobitve in res smo prejeli nekaj popravkov, a kar se tiče enoigralske kampanje, je razvijalec bolj ali manj enostavno dvignil roke. No, če je že originalni kreator pozabil na svojo stvaritev, pa to za modderja InsaneMonster, s pravim imenom Luca Pasqualini, ni bilo tako enostavno.</p>



<p>Luca je bil namreč leta 2018 med tistimi, ki jih je napoved predelave povsem očarala in nato dve leti kasneje pošteno razočarala. Je bil pa Luca eden redkih, ki je v predelavi videl ogromno neizkoriščenega potenciala, zato se je sam lotil obnove Blizzardove vizije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-ycvdrg33LE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Dela se je lotil premeteno in strateško. Igro namreč obnavlja po poglavjih, tako da je najprej poskrbel za uvodno orkovsko kampanjo in se nato lotil še predelave zgodbe, ki podajanje dogodkov obnovi še iz človeške strani. Modifikacija Re-Reforged zdaj omogoča preigravanje uvodne orkovske in človeške kampanje, a delo je še daleč od dokončanega, saj mora Luca dodelati še kampanjo nemrtvih, orkov in nočnih vilincev, da razširitve Frozen Throne sploh ne omenjamo.</p>



<p>Dobra novica pa je, da to, kar je narejeno, spominja na nek profesionalni izdelek. Modder je uvedel čisto prave vmesne sekvence, spremenil določene mape, predelal težavnosti in dodal celo nekaj skrivnosti. Uvodno sekvenco Exodus of the Horde lahko prenesete <a href="https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-re-reforged-exodus-of-the-horde.323114/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, medtem ko vas človeška kampanja The Scourge of Lordaeron čaka na <a href="https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-re-reforged-the-scourge-of-lordaeron.337516/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/24/ta-mod-pocasi-obnavlja-obljubo-blizzarda-glede-igre-warcraft-3-reforged/">Ta mod počasi obnavlja obljubo Blizzarda glede igre Warcraft 3: Reforged</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/24/ta-mod-pocasi-obnavlja-obljubo-blizzarda-glede-igre-warcraft-3-reforged/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modder je v igri God of War uprizoril epski spopad med Messijem in Mbappejem</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/22/modder-je-v-igri-god-of-war-uprizoril-epski-spopad-med-messijem-in-mbappejem/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/22/modder-je-v-igri-god-of-war-uprizoril-epski-spopad-med-messijem-in-mbappejem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2022 07:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[mbappe]]></category>
		<category><![CDATA[messi]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[pretep]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139992</guid>

					<description><![CDATA[<p>Svetovno prvenstvo v nogometu nam je letos postreglo z epskim spopadom med Francijo in Argentino, zraven tega pa smo dobili še zanimivo srečanje med pripadnikom stare garde nogometašev, ki jih je v finalu zastopal Lionel Messi in predstavnikom vzhajajočih mladih zvezdnikov, katerih barve je zastopal Kylian Mbappe. Med nogometašema sicer ni bilo v preteklosti nobene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/22/modder-je-v-igri-god-of-war-uprizoril-epski-spopad-med-messijem-in-mbappejem/">Modder je v igri God of War uprizoril epski spopad med Messijem in Mbappejem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Svetovno prvenstvo v nogometu nam je letos postreglo z epskim spopadom med Francijo in Argentino, zraven tega pa smo dobili še zanimivo srečanje med pripadnikom stare garde nogometašev, ki jih je v finalu zastopal Lionel Messi in predstavnikom vzhajajočih mladih zvezdnikov, katerih barve je zastopal Kylian Mbappe.</p>



<p>Med nogometašema sicer ni bilo v preteklosti nobene slabe krvi in oba celo igrata v istem klubu &#8211; francoskem Paris Saint-Germainu. Vendar pa ima internetna raja rada rivalstva in zdaj, ko bo šel Cristiano Ronaldo kruh služit v puščavsko ligo, je treba nasproti Messija postaviti nekoga drugega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X3d_xL2KvyQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Če to ne bo šlo v resničnosti, pa lahko takšno rivalstvo poustvarimo v digitalnem svetu in ravno v to delo se je spravil modder/YouTuber Omega Fantasy, ki je v igri God of War poustvaril epski božji spopad obeh nogometašev. Modder ni pretepa ustvaril na novo, ampak je za podlago vzel epski spopad med Kratosom in Baldurjem, le da je na njuna modela prilepil vizualni preslikavi obeh nogometašev &#8211; Mbappe je zamenjal Kratosa, medtem ko je Messi zavzel Baldurja. Smiselno bi bilo ravno obratno, saj bi Messi bolj pasal v vlogo starega, zagrenjenega Kratosa, medtem ko bi mladi Mbappe bolj sodil v vlogo eksplozivnega in prevzetnega Baldurja, a morda v vse skupaj vlagam preveč razmišljanja.</p>



<p>Poanta je namreč v pretepanju, ki izpade presenetljivo zanimivo. Modder je celo poskrbel za zamenjavo modela Kratosove sekire, tako da Mbappe zamahuje z nogometno žogo, ta pa se ob vsakem metu v njegove roke vrne kot bumerang. Zadeva ni povsem prilagojena za nova modela, saj ta med govorom včasih malce smešno raztegujeta usta, vendar pa zna to biti nova &#8220;memtastična&#8221; podloga za vsa bodoča rivalstva iz resničnega sveta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/22/modder-je-v-igri-god-of-war-uprizoril-epski-spopad-med-messijem-in-mbappejem/">Modder je v igri God of War uprizoril epski spopad med Messijem in Mbappejem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/22/modder-je-v-igri-god-of-war-uprizoril-epski-spopad-med-messijem-in-mbappejem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 6 je bil predelan v grafično podobo konzole PlayStation 1</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/13/resident-evil-6-je-bil-predelan-v-graficno-podobo-konzole-playstation-1/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/13/resident-evil-6-je-bil-predelan-v-graficno-podobo-konzole-playstation-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2022 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136456</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem, ko založnik Capcom pridno dela na predelavah in grafičnih obnovah starejših delov serije Resident Evil, je šel modder Rustic Games BR v povsem drugo smer. Pod roke je vzel igro Resident Evil 6 in namesto da bi naslovu obnovil osvetlitev ali pa zvišal podrobnost tekstur, je raje zadevo predelal v ostarelo in za nekatere [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/13/resident-evil-6-je-bil-predelan-v-graficno-podobo-konzole-playstation-1/">Resident Evil 6 je bil predelan v grafično podobo konzole PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem, ko založnik Capcom <a href="https://hop.si/2022/10/21/resident-evil-4-je-v-novem-igralnem-posnetku-videti-fantasticno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pridno dela</a> na predelavah in grafičnih obnovah starejših delov serije Resident Evil, je šel modder Rustic Games BR v povsem drugo smer. Pod roke je vzel igro Resident Evil 6 in namesto da bi naslovu obnovil osvetlitev ali pa zvišal podrobnost tekstur, je raje zadevo predelal v ostarelo in za nekatere nostalgično podobo konzole PlayStation 1, to pa ustvari sliko, ki je na za gledanje na večjih zaslonih prava muka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dEg8axDPI8Y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Rustic ni spremenil samo grafične podobe, ampak tudi način igranja, ki se je iz tretjeosebnega pogleda preselil v statične kamere, ki ga krasijo še nerodne kontrole. Ta način igranja je bil pečat prvih delov serije in čeprav je danes kaj takega za igranje testiranje potrpežljivosti, vseeno doda nov nivo groze, saj igralec velikokrat ne vidi, kaj se skriva za naslednjim ovinkom, a postopanje in jadikovanje zombija še kako dobro sliši.</p>



<p>Žal modifikacija ni na voljo za prenos igranje, saj je tole bolj kot ne samo koncept, ki je bil ustvarjen v pogonu Unity. Ni sicer nemogoče, da avtor zadeve enkrat ne bo izdal kot igralni demo &#8211; posodobitve lahko ta čas spremljate na njegovem <a href="https://twitter.com/RusticGamesBr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitterju</a>.</p>



<p>Resident Evil 6 je eden najbolj pomembnih delov te serije. Capcom je namreč leta 2013 želel igro preseliti v akcijske vode, zaradi česar pa je grozljivost praktično izpuhtela. Resident Evil 6 je zaradi tega postal črna ovca serije, a prodaja je bila kljub temu dobra. Založnik je nato uslišal želje oboževalcev in tako se je sedmi del vrnil svojim koreninam, hkrati pa je s pomočjo prvoosebnega pogleda dostavil nekaj povsem svežega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/13/resident-evil-6-je-bil-predelan-v-graficno-podobo-konzole-playstation-1/">Resident Evil 6 je bil predelan v grafično podobo konzole PlayStation 1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/13/resident-evil-6-je-bil-predelan-v-graficno-podobo-konzole-playstation-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekomu je uspelo prebiti zaščito konzole PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2022/10/06/nekomu-je-uspelo-prebiti-zascito-konzole-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/10/06/nekomu-je-uspelo-prebiti-zascito-konzole-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 08:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[hekerji]]></category>
		<category><![CDATA[moddanje konzole]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=133777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Časi, ko si lahko kadarkoli zlomil zaščito konzole in nato na njo nameščal svojo vsebino, so že davno za nami, a včasih je bila scena &#8220;jailbreakanih&#8221; konzol še posebej pestra. Tudi v Sloveniji so celo uradne trgovine v zameno za nekaj evrov same ponujale lomljenje zaščit konzol PlayStation 3 in Xbox 360, tako da sta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/06/nekomu-je-uspelo-prebiti-zascito-konzole-playstation-5/">Nekomu je uspelo prebiti zaščito konzole PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Časi, ko si lahko kadarkoli zlomil zaščito konzole in nato na njo nameščal svojo vsebino, so že davno za nami, a včasih je bila scena &#8220;jailbreakanih&#8221; konzol še posebej pestra. Tudi v Sloveniji so celo uradne trgovine v zameno za nekaj evrov same ponujale lomljenje zaščit konzol PlayStation 3 in Xbox 360, tako da sta bili ti dve na stopnji piratstva skoraj enakovredne PC-jem.</p>



<p>Dandanes je situacija popolnoma drugačna. Čeprav je hekerjem sčasoma uspelo zlomiti zaščito konzole PlayStation 4, je bila zadeva nato hitro zakrpana in pirati so bili tako obsojeni na konzole, ki so v sebi vsebovale starejšo verzijo programske opreme in niso nikoli smele niti povohati interneta. Xbox One se je po tej strani odrezal še bolje in ta konzola vse do danes še vedno ni bila zlomljena.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s&#8230; beautiful.<br /><br />The PlayStation 5 has been jailbroken. <a href="https://t.co/54fvBGoQGw">pic.twitter.com/54fvBGoQGw</a></p>&mdash; Lance McDonald (@manfightdragon) <a href="https://twitter.com/manfightdragon/status/1576768394707161088?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 3, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj prihajajo poročila, da je bila zlomljena tudi programska oprema najnovejše konzole PlayStation 5. Za njo stoji modder SpecterDev, ki je <a href="https://twitter.com/SpecterDev/status/1576714840650883074" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Twitterju</a> ponosno objavil svoj dosežek in nato kodo spravil tudi na GitHub, zraven pa je uporabnike še opozoril, da stabilnost ni ravno najboljša.</p>



<p>Še en modder Lance McDonald je nato zadevo pokazal v praksi in na posnetku je pokazal, da lahko zdaj namesti zunanjo vsebino. Inštaliral je skrivnostno datoteko, za katero se je nato izkazalo, da je to grozljivka P.T. &#8211; nesrečni preklicani projekt, ki je bil nato odstranjen iz PlayStationovih strežnikov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Using the new PS5 hack, Kempy managed to edit the whitelist on PS5 which prevents you from playing certain PS4 games (yes, such as P.T.) on the console. He doesn&#39;t have access to a copy of P.T. on his account, sadly. But tested it with Robinson: The Journey and it works. <a href="https://t.co/a4QV9tAoh6">https://t.co/a4QV9tAoh6</a></p>&mdash; Lance McDonald (@manfightdragon) <a href="https://twitter.com/manfightdragon/status/1577794509194153984?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 5, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj torej to pomeni? Bo PlayStation 5 zdaj kar naenkrat postal piratski raj? No, ne ravno. Kot prvo zadeva deluje samo na konzolah, ki vsebujejo vdelano programsko opremo, verzije 4.03. Ta je izšla lani v oktobru in če ste v enem letu vsaj enkrat konzolo povezali na splet, je konzola zdaj že posodobljena in ta hekerski podvig ne deluje več.</p>



<p>Prav tako zaščita ni bila povsem zlomljena. SpecterDevu je uspelo konzolo pripraviti do tega, da bere in zapiše datoteke, a zaenkrat nobene igre ni mogoče zagnati, zato zgornji poskus iz strani Lanca ne ponuja nobenega igralnega videa P.T.-ja, ki že tako ali tako ni združljiv s konzolo PlayStation 5. Zanimivo pa je, da je nato nekomu preko tega hekanja uspelo zaobiti tudi združljivost konzol in namestiti kopijo igre Robinson: The Journey, ki je PlayStation 5 ne podpira. Morda se enako zgodi tudi za P.T. in tako ta igra ne bo za večno utonila v igričarsko pozabo.</p>



<p>Zadeva je tako za končnega uporabnika dokaj nekoristna in dvomimo, da bo Sony zaradi tega preveč zgubljal spanec, a vseeno je zanimivo videti, da &#8220;jailbreak&#8221; scena ni še povsem mrtva.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/10/06/nekomu-je-uspelo-prebiti-zascito-konzole-playstation-5/">Nekomu je uspelo prebiti zaščito konzole PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/10/06/nekomu-je-uspelo-prebiti-zascito-konzole-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life 2 dobiva modifikacijo, ki nas bo vrnila v najbolj slaven del igre</title>
		<link>https://hop.si/2022/07/26/half-life-2-dobiva-modifikacijo-ki-nas-bo-vrnila-v-najbolj-slaven-del-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/07/26/half-life-2-dobiva-modifikacijo-ki-nas-bo-vrnila-v-najbolj-slaven-del-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 06:28:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[modifikacija]]></category>
		<category><![CDATA[ravenholm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=128272</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novo poglavje serije Half-Life bomo verjetno dobili samo takrat, ko se bo razvijalcu Valve dalo spočeti kakšnega naslednika VR očal Index, zato se bo za nove avanture Gordona Freemana treba zadovoljiti preko modifikacij. Teh je že zdaj cel kup, nekatere pa so bolj, spet druge manj kvalitetne. Zagotovo se vam splača vsaj preizkusiti projekt Black [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/07/26/half-life-2-dobiva-modifikacijo-ki-nas-bo-vrnila-v-najbolj-slaven-del-igre/">Half-Life 2 dobiva modifikacijo, ki nas bo vrnila v najbolj slaven del igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novo poglavje serije Half-Life bomo verjetno dobili samo takrat, ko se bo razvijalcu Valve dalo spočeti kakšnega naslednika VR očal Index, zato se bo za nove avanture Gordona Freemana treba zadovoljiti preko modifikacij. Teh je že zdaj cel kup, nekatere pa so bolj, spet druge manj kvalitetne. Zagotovo se vam splača vsaj preizkusiti projekt Black Mesa, ki predela prvo igro v izboljšano grafično podobo drugega dela, modder 3stripedkilla pa že nekaj časa dela na novem projektu, ki nas bo vrnil v eno najbolj priljubljenih destinacij znotraj originalne kampanje Half-Life 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1KrW9M97utE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Govorimo seveda o Ravenholmu, lokaciji, ki nam je v kampanji lepo nakazala, da se lahko Half-Life 2 hitro spremeni v grozljivko. Kako priročno potem, da se nova modifikacija imenuje We Don&#8217;t Go to Ravenholm in zopet vas čaka prečesavanje temnih kotičkov ulic, bojevanje z zombiji in poslušanje zvokov napol razpadlih trupelc, ki vas lahko ob nepazljivosti hitro preplavijo.</p>



<p>Modifikacija je še v razvoju, a 3stripedkilla je že izdal demo, ki ga lahko prenesete iz <a href="https://www.moddb.com/mods/half-life-2-we-dont-go-to-ravenholm/downloads" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>. Ponuja nekje uro zabave, ki je videti precej atmosferična in verna svojemu predhodniku. Zanimivo je, da modifikacija igralcu v roke ne porine markantnega Gravity Guna, ampak se moramo zadovoljiti z brzostrelko in pištolo. To je malce čudna izbira, saj je ena od posebnosti te stopnje bilo pomanjkanje streliva, tako da smo se morali zanašati na pasti in izstreljevanje rezilc in drugih okoliških predmetov, kar je izkušnjo spremenilo v preživetveno. Prav tako bi nam prav prišla puška, ki je obvezni spremljevalec zombijaških izkušenj, a kdo ve, morda bomo to odklenili malce kasneje v kampanji.</p>



<p>We Don&#8217;t Go to Ravenholm še nima točnega datuma izida, za igranje pa boste potrebovali nameščeno kopijo igre Half-Life 2: Episode 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/07/26/half-life-2-dobiva-modifikacijo-ki-nas-bo-vrnila-v-najbolj-slaven-del-igre/">Half-Life 2 dobiva modifikacijo, ki nas bo vrnila v najbolj slaven del igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/07/26/half-life-2-dobiva-modifikacijo-ki-nas-bo-vrnila-v-najbolj-slaven-del-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 06:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=113801</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obožujem modderske projekte, ki v stare igre pripeljejo nekaj novega, še posebej če je ta novost narejena na tehničnem področju. To nam ponudi lep razlog za ponovno preigravanje kakšne pozabljene igre in novo priložnost za obujanje spominov. Za originalni Half-Life sicer ne potrebujemo kakšnih posebnih izgovorov, saj je igra prestala test časa in je še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/">Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obožujem modderske projekte, ki v stare igre pripeljejo nekaj novega, še posebej če je ta novost narejena na tehničnem področju. To nam ponudi lep razlog za ponovno preigravanje kakšne pozabljene igre in novo priložnost za obujanje spominov. Za originalni Half-Life sicer ne potrebujemo kakšnih posebnih izgovorov, saj je igra prestala test časa in je še danes presneto napeta streljačina, modder sultim_t pa bo preko prihajajoče modifikacije igri vdihnil nekaj tehnične obnove.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SsteDE8h6jc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta bo prišla preko tehnologije ray tracing, ki bo v igri omogočila realistično osvetlitev prostorov, skupaj z naprednimi sencami in odsevi. Sultim je izdal kratki dražilnik in kakor vidite je zadeva videti odlično, pa čeprav vsake toliko v oči malce zbodejo zastarele teksture. Nekatere scene so v novi osvetlitvi videti povsem drugače, orožja tipa revolver pa se zdaj svetijo, kot da jih je nekdo več dni poliral z voskom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mFUwx8zLKfE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Modifikacija še ni zunaj, a naj bi izšla že enkrat letos. To ni edini takšen projekt Sultima, saj je avgusta lani izdal podobno modifikacijo za igro Serious Sam: The First Encounter, zadeva pa vas za prenos čaka na <a href="https://github.com/sultim-t/Serious-Engine-RT/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/">Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Popularni Skyrim modder protestno umika svoje modifikacije iz strani Nexus Mods</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/06/popularni-skyrim-modder-protestno-umika-svoje-modifikacije-iz-strani-nexus-mods/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/06/popularni-skyrim-modder-protestno-umika-svoje-modifikacije-iz-strani-nexus-mods/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 08:26:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[modifikacije]]></category>
		<category><![CDATA[nexus mods]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=100221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna stran z modifikacijami Nexus Mods je nedolgo tega najavila pomembno spremembo, ki se ne tiče samo uporabnikov, ampak tudi vseh modderjev, ki so skozi leta gor naložili nepredstavljivo število modifikacija. Nexus Mods namreč avtorjem ne bo več omogočal brisanje svojih kreacij. Stran namreč namerava ustvariti večje kompilacije modifikacij, ki jih bo povsem enostavno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/06/popularni-skyrim-modder-protestno-umika-svoje-modifikacije-iz-strani-nexus-mods/">Popularni Skyrim modder protestno umika svoje modifikacije iz strani Nexus Mods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna stran z modifikacijami Nexus Mods je nedolgo tega najavila pomembno spremembo, ki se ne tiče samo uporabnikov, ampak tudi vseh modderjev, ki so skozi leta gor naložili nepredstavljivo število modifikacija.</p>



<p>Nexus Mods namreč avtorjem ne bo več omogočal brisanje svojih kreacij. Stran namreč namerava ustvariti večje kompilacije modifikacij, ki jih bo povsem enostavno namestiti. Vsak, ki se je kdaj lotil preoblikovanja Skyrima vam bo znal povedati, da je nameščanje stotin modov prava nočna mora. Ne samo, da moraš čakati na prenose, izjemno pazljiv je nato treba biti tudi pri nameščanju, saj samo ena nezdružljivost lahko povzroči rušenje igre. Za rešitev te zagate se je izrodil <a href="https://hop.si/2020/08/17/skyrim-sedaj-vsebuje-orodje-za-samodejno-namescanje-stotin-modifikacij/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">projekt Wabbajack</a>, ki povsem poenostavi nameščanje stotin modifikacij naenkrat in v podobno smer želi zdaj iti tudi Nexus Mods.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Il9qi2et0Z4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Niso pa vsi navdušeni nad njihovo odločitvijo. Nekateri modderji želijo imeti popoln nadzor nad svojim delom, kar vključuje tudi umikanje izdelkov iz spleta. Nexus je vsem uporabnikom omogočil brisanje do sedaj izdanih projektov, a svoje zahteve so morali vložiti do 5. avgusta. Eden od takšnih je postal tudi modder Arthmoor, ki je polaren predvsem na Skyrim področju. Njegov najbolj popularni projekt je zagotovo Alternate Start &#8211; Live Another Life, ki igralcem omogoči preskok uvodne sekvence Skyrima in možnost, da novo igro začnejo na naključnem delu mape. Ta modifikacija je do sedaj zabeležila 8 milijonov prenosov, Arthmoor pa je ustvaril tudi druge modifikacije, kot sta denimo Cutting Room Floor, ki povrne izrezano vsebino iz igre ter Open Cities, ki odpre vrata vseh mest in tako so se igralci znebili nalagalnih zaslonov med mesti in odprto divjino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/8LsiIebCJI4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Arthmoor je pod sovjim profilom zapisal, da na Nexus Mods ne namerava nalagati nove vsebine, a da to lahko še vedno najdemo na konkurenčni strani <a href="https://www.afkmods.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AFK Mods</a>, ki avtorjem omogoča brisanje svojih projektov. Zraven je še zapisal, da si stran na področju modifikacij že tako zasluži nekaj konkurence.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/06/popularni-skyrim-modder-protestno-umika-svoje-modifikacije-iz-strani-nexus-mods/">Popularni Skyrim modder protestno umika svoje modifikacije iz strani Nexus Mods</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/06/popularni-skyrim-modder-protestno-umika-svoje-modifikacije-iz-strani-nexus-mods/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Days Gone na PC-ju že začela dobivati modifikacije, ki omogočijo masovne horde zombijev</title>
		<link>https://hop.si/2021/06/07/igra-days-gone-na-pc-ju-ze-zacela-dobivati-modifikacije-ki-omogocijo-masovne-horde-zombijev/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/06/07/igra-days-gone-na-pc-ju-ze-zacela-dobivati-modifikacije-ki-omogocijo-masovne-horde-zombijev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 08:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bend studio]]></category>
		<category><![CDATA[days gone]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=95637</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Sony napovedal predelavo zombijaške igre Days Gone za PC so moje misli takoj skočile na potencial, ki ga bodo zdaj lahko odklenili modderji. Igranje s kodo na PlayStation konzolah ni omogočeno in samo PC platforma omogoča vsem oboževalcem, da igro malce spremenijo in v njo pripeljejo nekaj nove vsebine iz strani igralcev. Days [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/07/igra-days-gone-na-pc-ju-ze-zacela-dobivati-modifikacije-ki-omogocijo-masovne-horde-zombijev/">Igra Days Gone na PC-ju že začela dobivati modifikacije, ki omogočijo masovne horde zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je Sony napovedal predelavo zombijaške igre <a href="https://hop.si/2021/05/17/days-gone-zombijaska-zabava-sedaj-tudi-na-pc-ju/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Days Gone za PC</a> so moje misli takoj skočile na potencial, ki ga bodo zdaj lahko odklenili modderji. Igranje s kodo na PlayStation konzolah ni omogočeno in samo PC platforma omogoča vsem oboževalcem, da igro malce spremenijo in v njo pripeljejo nekaj nove vsebine iz strani igralcev.</p>



<p>Days Gone morda ni požel fantastičnih ocen, a tako igralci kot kritiki se strinjajo, da igra vsebuje eno fantastično mehaniko, ki je nismo v takšni meri srečali nikjer drugje. Govorimo o hordah zombijev, ki  so sicer redni spremljevalec iger in filmov, kjer se štorija vrti okoli ponovnega vstajenja nemrtvih. A Days Gone je končno vpeljal resnične mase zombijev, ki vam s svojo številčnostjo poženejo strah v kosti in ne ostane vam drugega kot pa masovno iztrebljanje človeškega črvivega mesa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X_0CzgmxsTw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Te mase nemrtvih so navduševale že v originalu na konzoli PlayStation 4, modder Aigmir pa se je odločil njihove številke še dodatno napihniti, vendar pa se je k delu spravil preudarno. Horde bodo zdaj resda večje, a so po številčnosti razdeljene na 6 kategorij, kar naj bi ustrezalo originalni viziji razvijalca Bend Studio.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p-Q_4cMFAwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako boste po svetu naleteli na minimalne horde, ki štejejo samo 200 nemrtvih glav, na vrhu lestvice pa je nepregledna horda zombijev, ki vsebuje kar 670 članov. Modder je na splet poslal tudi nekaj igralnih napovednikov in kakor vidite pri taki masi trpijo sličice na sekundo, a morda je to samo posledica šibke strojne opreme.</p>



<p>Avtor priporoča, da ob namestitvi modifikacije začnete tudi novo igro, zadevo pa lahko prenesete na <a href="https://www.nexusmods.com/daysgone/mods/97?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/07/igra-days-gone-na-pc-ju-ze-zacela-dobivati-modifikacije-ki-omogocijo-masovne-horde-zombijev/">Igra Days Gone na PC-ju že začela dobivati modifikacije, ki omogočijo masovne horde zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/06/07/igra-days-gone-na-pc-ju-ze-zacela-dobivati-modifikacije-ki-omogocijo-masovne-horde-zombijev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modder izdal popravek za Bloodborne, ki omogoči igranje pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/10/modder-izdal-popravek-za-bloodborne-ki-omogoci-igranje-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/10/modder-izdal-popravek-za-bloodborne-ki-omogoci-igranje-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 11:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=85704</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo igra Bloodborne kdaj dobila predelavo za PC? Kdo ve, a jasno je, da so oboževalci te igre ob izidu konzole PlayStation 5 upali vsaj na manjšo nadgradnjo, ki bi omogočila igranje na višjih ločljivostih in sličicah na sekundo. Konzola je tega vsekakor sposobna in čeprav igra na novi konzoli drži bolj stabilne sličice na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/10/modder-izdal-popravek-za-bloodborne-ki-omogoci-igranje-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Modder izdal popravek za Bloodborne, ki omogoči igranje pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bo igra Bloodborne kdaj dobila predelavo  za PC? Kdo ve, a jasno je, da so oboževalci  te igre ob izidu konzole PlayStation 5 upali vsaj na manjšo nadgradnjo, ki bi omogočila igranje na višjih ločljivostih in sličicah na sekundo. Konzola je tega vsekakor sposobna in čeprav igra na novi konzoli drži bolj stabilne sličice na sekundo in se hitreje naloži, razvijalec Form Software drugih sprememb ni naredil.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/i0tqppZDYxw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Na takšno miniaturno predelavo je čakal tudi dobro znani modder z imenom Lance McDonald, ki je že oktobra lani lepo pokazal, da Bloodborne lahko teče pri 60 sličicah na sekundo in to na konzoli PlayStation 4 Pro. Za to je sicer treba narediti nekaj kompromisov, saj igra takrat pade na ločljivost 1280&#215;720, a pri tako hitri igri kot je Bloodborne so sličice na sekundo veliko bolj pomembne kot prelestna grafika. Lance je lani izjavil, da modifikacije zaenkrat ne bo izdal na splet, saj bo počakal, če bo slučajno razvijalec FromSoftware izdal uradno predelavo.</p>



<p>Od tega ni bilo nič, zato je Lance brezskrbno poslal svojo modifikacijo na splet. Datoteka je na voljo na <a href="https://www.patreon.com/posts/47314774" target="_blank" rel="noreferrer noopener">njegovem Patreonu</a>, za igranje pa boste potrebovali nameščeno posodobitev 1.09, vaš PlayStation pa mora biti tudi odklenjen, da lahko takšno modifikacijo sploh požene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hwDFMX3b5hw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Žalostno je, da se FromSoftware očitno ne namerava več dotakniti te mojstrovine, ki jo mnogi čislajo za najboljšo igro, ki jih je FromSoftware kadarkoli izdelal. Tiste <a href="https://hop.si/2020/06/05/bomo-res-koncno-dobili-bloodborne-za-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">govorice o PC predelavi</a> očitno niso vodile nikamor, o nadaljevanju pa nikoli ni bilo nobenih informacij, čeprav je vodja studia Hidetaka Miyazaki v preteklosti izjavil, da je ravno Bloodborne njegova najljubša kreacija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/10/modder-izdal-popravek-za-bloodborne-ki-omogoci-igranje-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Modder izdal popravek za Bloodborne, ki omogoči igranje pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/10/modder-izdal-popravek-za-bloodborne-ki-omogoci-igranje-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 prejel modifikacijo, ki pošteno nadgradi grafično podobo igre</title>
		<link>https://hop.si/2019/06/29/the-witcher-3-prejel-modifikacijo-ki-posteno-nadgradi-graficno-podobo-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/06/29/the-witcher-3-prejel-modifikacijo-ki-posteno-nadgradi-graficno-podobo-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2019 11:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[project reborn]]></category>
		<category><![CDATA[wild hunt]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=63794</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od nastopa igre The Witcher 3 je minilo že kar nekaj časa in morda je nastopil končno trenutek, ko pride v poštev ponovno preigravanje igre. K sreči pa je med tem časom obratovala tudi modderska scena in dandanes imamo na voljo že kar nekaj izdelkov, ki predrugačijo igralno izkušnjo. The Witcher 3 je še danes [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/29/the-witcher-3-prejel-modifikacijo-ki-posteno-nadgradi-graficno-podobo-igre/">The Witcher 3 prejel modifikacijo, ki pošteno nadgradi grafično podobo igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od nastopa igre The Witcher 3 je minilo že kar nekaj časa in morda je nastopil končno trenutek, ko pride v poštev ponovno preigravanje igre. K sreči pa je med tem časom obratovala tudi modderska scena in dandanes imamo na voljo že kar nekaj izdelkov, ki predrugačijo igralno izkušnjo.</p>



<p>The Witcher 3 je še danes izjemno čudovit naslov, a to ne pomeni, da ne more biti še lepši. Ravno to nalogo si je zavzel modder Halk Hogan PL, ki že nekaj časa dela na projektu HD Reworked Project Reborn.</p>



<p>Slednji poskrbi za pošteno grafično nadgradnjo tekstur. To ne pomeni, da jim je Halk samo zvišal ločljivost, saj je tip vsako teksturo ročno predelal, dodal podrobnosti ter ostal zvest originalni viziji razvijalca CD Projekt RED.</p>



<p>Modifikacija bo kmalu dobila verzijo 10.0 in Halk je izdal nov napovednik, ki prikaže, kaj vse nas čaka. Tokrat se je osredotočil na grafično nadgradnjo okolij, prenovo pa bo dobilo tudi nekaj stražarjev. Končen rezultat je čudovit in komaj čakamo <strong>17. julij,</strong> ko bo modifikacija postala na voljo za prenos.</p>



<p>Če pa vam slučajno ni do čakanja, si lahko starejšo različico prenesete <a rel="noreferrer noopener" aria-label="tule (opens in a new tab)" href="https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021?tab=files" target="_blank">tule</a>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Rni1W9yFx8o" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/29/the-witcher-3-prejel-modifikacijo-ki-posteno-nadgradi-graficno-podobo-igre/">The Witcher 3 prejel modifikacijo, ki pošteno nadgradi grafično podobo igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/06/29/the-witcher-3-prejel-modifikacijo-ki-posteno-nadgradi-graficno-podobo-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
