<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>ray tracing &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/ray-tracing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 06:30:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.6</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>ray tracing &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 06:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni dvoma, da sta oba dela predelave igre Final Fantasy 7 prava lepotca, čeprav je založnik Square Enix potreboval nekaj časa, da je njuno podobo do konca izpopolnil. Tako Final Fantasy 7 Remake kot Rebirth sta namreč najprej izšla samo za konzolo PlayStation 5 in tam je bila ločljivost nekam meglena, a jo je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/">Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ni dvoma, da sta oba dela predelave igre Final Fantasy 7 prava lepotca, čeprav je založnik Square Enix potreboval nekaj časa, da je njuno podobo do konca izpopolnil. Tako Final Fantasy 7 Remake kot Rebirth sta namreč najprej izšla samo za konzolo PlayStation 5 in tam je bila ločljivost nekam meglena, a jo je nato razvijalec sčasoma izboljšal. Še lepši pa sta igri postali, ko sta končno izšli tudi na PC-ju.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ta1WpIeoP1s?si=oJ8aKSGgKfRPtuPB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo drugi del Rebirth postal še grafično bolj impresiven, in to zahvaljujoč novemu modu, ki ga ustvarja modder David Matos. Ta bo namreč prek posebnega injektorja v igro vnesel senčnike, ki bodo močno popestrili videz okolice, saj bodo sence zdaj bolj realistične zaradi tehnologije ray tracing.</p>



<p>Kako je zadeva videti v gibanju, lahko vidite v zgornjem posnetku. Verjetno se med igranjem sploh niste zavedali, da denimo flora, ki jo srečate med raziskovanjem širne pokrajine, ni imela senc. Zdaj bo slika videti bolj realistično in presneto impresivno, kar bo prav prišlo pri mojem ponovnem preigravanju obeh delov, preden se spravim v igranje zaključnega poglavja <a href="https://hop.si/2026/06/06/tretji-in-zakljucni-del-igre-final-fantasy-7-vendarle-dozivel-uradno-predstavitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/06/tretji-in-zakljucni-del-igre-final-fantasy-7-vendarle-dozivel-uradno-predstavitev/" rel="noreferrer noopener">Revelation</a>. </p>



<p>Ta izide v prvi četrtini naslednjega leta in bo že takoj ob izidu grafično bolj impresiven naslov, saj ne bo več ekskluziven samo za PlayStation 5, ampak bo istočasno izšel tudi na konzolah Xbox Series X, Nintendo Switch 2 in PC-ju.</p>



<p>Mod zaenkrat še ni na voljo, si pa lahko več o njem preberete <a href="https://frostbone25.github.io/p/ff7-rebirth-contact-shadows/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://frostbone25.github.io/p/ff7-rebirth-contact-shadows/" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/">Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri igri popravi eno njenih največjih zamer, in sicer osvetlitev, ki je bila originalno zamišljena povsem drugače, kot pa smo jo na koncu dobili. Razvijalec se je namreč ustrašil, da je igra preveč temna in da igralci dejansko ne bodo našli poti skozi stopnje, zato je moral FromSoftware v zadnjih trenutkih sliko narediti precej svetlejšo, kar je povsem uničilo originalno vizijo igre.</p>



<p>Mod DS2LightingEngine je nedavno začel <a href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" rel="noreferrer noopener">dražiti z novo nadgradnjo</a>, ki bi v igro vpeljala še izboljšano osvetlitev, in to prek modernega ray tracinga. Zdaj so modderji prišli do točke, ko so takšen nadgrajeni mod lahko ponudili v beta testiranje vsem igralcem, rezultati pa so zaenkrat videti fantastični.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4_V7sPyNnhQ?si=g5TlU9Dp2_MeRfKY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgornja primerjava lepo nakaže, kako velik preskok v grafični podobi ponudi ta mod. Razlika v primerjavi z originalno igro in pravzaprav tudi s prejšnjo verzijo tega moda je resnično neverjetna, Dark Souls 2 pa se prek te modifikacije spremeni v izkušnjo, kjer moraš resnično paziti na vsak korak in imeti pri sebi vedno nek vir svetlobe. Modder je iz igre odstranil vse &#8220;lažne&#8221; luči, tako da je nujno pri sebi vedno imeti baklo, saj drugače v bolj temnih delih dejansko ne boš našel poti naprej.</p>



<p>Mod je na voljo samo za verzijo igre Scholar of the First Sin, ki se <a href="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja po ceni 20 €, in ga lahko prenesete iz <a href="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>. Igralci na kontrolerjih ne pozabite aktivirati še <a href="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tega dodatnega moda</a>, ki naredi premikanje bolj natančno in omogoča obračanje lika v polnem 360-stopinjskem krogu, tako kot je bilo to v originalnem Dark Soulsu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Darks Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[soulsborne]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215262</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa. Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/">Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa.</p>



<p>Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to igro je namreč veliko vlagala v igro svetlobe in senc, zaradi česar bi bila okolica na nekaterih mestih res temačna in igralec bi se zato moral veliko bolj zanašati na vire svetlobe, kot so denimo baklje, kar bi mu nato tudi preprečevalo, da na nekaterih lokacijah vihti dvoročna orožja. Ta ideja je bila nato proti koncu ukinjena in razvijalec se je praktično znebil vseh senc, igro je naredil bolj svetlo in grafika je zaradi tega na nekaterih mestih izpadla naravnost katastrofalno.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wCbsAM1AauU?si=Mw6n34BcgSBO5hmo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Te pomanjkljivosti so se kasneje odločili popraviti modderji in že zdaj si lahko prenesete mod <a href="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DS2Lighting Engine</a>, ki praktično popolnoma spremeni videz igre, in to brez da bi v igro vpeljal neke hudo podrobne teksture. Originalni ustvarjalec je zdaj šel še korak dlje in začel eksperimentirati z ray tracing osvetljevanjem in o tem smo <a href="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/" rel="noreferrer noopener">enkrat že pisali</a>, a zdaj lahko dejansko stvar vidimo v gibanju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjitlayAV1Q?si=M1d8aNz7km1VqHYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je naravnost spektakularna in je dejansko ne moreš primerjati z originalom. Še posebej je to vidno na stopnji Shaded Woods, ki je v originalu ena grafično najbolj grdih stopenj, tule pa se čuti prelepa atmosferičnost tega sicer izjemno depresivnega sveta. V drugem posnetku lahko vidimo dvoboj s šefom Sinhom in ta je zdaj videti še bolj impozantno, ko njegovo bruhanje ognja realistično osvetli okolico.</p>



<p>Žal nam modder še vedno ni sporočil datuma, ko bo ta verzija moda dejansko na voljo za igranje in verjetno je pred njim še veliko testiranja, saj so nekatera območja v igri zavita v popolno temo, kar bi pomenilo, da jih je brez opremljene baklje preprosto nemogoče preigrati in morda bo moral modder v teh primerih dodati neke posebne in samosvoje vire osvetlitve.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/">Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale Dark Souls 2 mod bo v igro vpeljal ray tracing osvetljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212305</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dark Souls 2 velja za črno ovco franšize Dark Souls, a osebno mislim, da si zasluži malce več hvale, saj je to še vedno naslov izpod rok razvijalca FromSoftware, ki je skozi leta prejel kar nekaj znatnih modifikacij s strani skupnosti. Ena najbolj popularnih sliši na ime DS2LightingEngine Mod in ta se ne spravi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/">Tale Dark Souls 2 mod bo v igro vpeljal ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dark Souls 2 velja za črno ovco franšize Dark Souls, a osebno mislim, da si zasluži malce več hvale, saj je to še vedno naslov izpod rok razvijalca FromSoftware, ki je skozi leta prejel kar nekaj znatnih modifikacij s strani skupnosti.</p>



<p>Ena najbolj popularnih sliši na ime <a href="https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DS2LightingEngine Mod</a> in ta se ne spravi v popravljanje igralne formule, ampak se loti osvetlitve znotraj igre, ki je v originalni verziji naravnost grozna. Dark Souls 2 je bil v prvih napovednikih videti precej drugače kot pa v končni verziji, zaradi česar veliko ljudi sumi, da je FromSoftware zaradi optimizacije moral narediti določene kompromise, a je šel v teh čisto preveč daleč. Originalna osvetlitev je tako igro praktično oropala senc in končna podoba je v nekaterih delih videti, kot da bi igral neko grozljivko, a si zaradi strahopetnosti zvišal nastavitve svetlobe do maksimuma.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212318" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2" class="wp-image-212318" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-On-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212316" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2 RTGI Off" class="wp-image-212316" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-Off-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Mod DS2LightingEngine to občutno popravi, tako da je igra videti veliko bolj prijazna očem. Avtor tega projekta pa je nedavno razkril, da z delom še ni zaključil in bo svoj mod še pošteno nadgradil, saj namerava v igro vpeljati moderno ray tracing osvetljevanje, ki bo nadzorovalo prav vsak vir svetlobe znotraj igre. Temu pravimo tudi RTGI in modder je podelil eno primerjavo slike, ki je v moddani verziji resnično videti kot nekaj, kar bi lahko založnik Bandai Namco prodajal kot uradno predelavo.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212320" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2 RTGI screenshots 2" class="wp-image-212320" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212322" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2 RTGI screenshots 3" class="wp-image-212322" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-3-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212323" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2 RTGI screenshots 4" class="wp-image-212323" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-4-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="212324" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-1024x576.jpg" alt="Dark Souls 2 RTGI screenshots 5" class="wp-image-212324" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Dark-Souls-2-RTGI-screenshots-5.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Modder je podelil še nekaj drugih slik, a zaenkrat še ni povedal, kdaj bo tako nadgrajen mod na voljo tudi za prenos. Možakar ima namreč trenutno polne roke dela, saj vmes ustvarja tudi obnovo osvetlitve za igro Dark Souls 3, njegov trud pa lahko podprete preko njegovega uradnega Ko-Fija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/">Tale Dark Souls 2 mod bo v igro vpeljal ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/02/tale-dark-souls-2-mod-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-osvetljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DOOM: The Dark Ages danes dobiva posodobitev, ki doda &#8220;path tracing&#8221;</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/18/doom-the-dark-ages-danes-dobiva-posodobitev-ki-doda-path-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/18/doom-the-dark-ages-danes-dobiva-posodobitev-ki-doda-path-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 07:04:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[path tracing]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205396</guid>

					<description><![CDATA[<p>DOOM: The Dark Ages nas ni tako navdušil kot prejšnji deli prenovljene trilogije te franšize, a grafičnih lepot mu ni mogoče oporekati. Razvijalec id Software se je znova izkazal in dostavil vizualno dovršen naslov, ki ima že v osnovi vklopljeno ray tracing osvetljevanje. Zaradi tega so ga nekateri igralci, ki še vedno vztrajajo pri grafičnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/18/doom-the-dark-ages-danes-dobiva-posodobitev-ki-doda-path-tracing/">DOOM: The Dark Ages danes dobiva posodobitev, ki doda &#8220;path tracing&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>DOOM: The Dark Ages nas <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni tako navdušil</a> kot prejšnji deli prenovljene trilogije te franšize, a grafičnih lepot mu ni mogoče oporekati. Razvijalec id Software se je znova izkazal in dostavil vizualno dovršen naslov, ki ima že v osnovi vklopljeno ray tracing osvetljevanje. Zaradi tega so ga nekateri igralci, ki še vedno vztrajajo pri grafičnih karticah tipa GTX 1080, močno preklinjali – saj igre brez ray tracinga sploh ni možno zagnati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/waizZ-UZr7U?si=7FhGhNNw84paQkwV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ostali pa so uživali v grafični lepoti, ki bo danes postala še lepša. id Software je namreč že pred mesecem dni najavil, da bo igra na PC-ju dobila tudi napredno možnost path tracing osvetljevanja. To pomeni, da bodo vse svetlobne točke v igri oddajale realistične žarke. Takšen način osvetljevanja je seveda izjemno zahteven za strojno opremo, zato bo vklop tehnologij DLSS 4 in FSR 3.0 praktično nujen – sicer boste gledali diapozitive. Vklop path tracinga je tako priporočljiv zgolj na zadnjih dveh generacijah grafičnih kartic.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BR3c9lyV5as?si=t7p7BM_0CEX5GT-T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>YouTube kanal Digital Foundry se je že dokopal do zgodnje različice te posodobitve in objavil posnetek, v katerem lahko vidimo nekaj primerjav. Razlike niso težko opazne, čeprav so te najbolj očitne predvsem ob mirovanju – česar pa v igranju The Dark Ages ni veliko. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.imgur.com/alpglKc.gif" alt="alpglKc"></figure></div>


<p>Odsevi so zdaj bolj realistični – morda je največja razlika vidna pri približno deseti minuti posnetka, kjer vidimo, da tudi majhne lučke na tleh oddajajo svojo svetlobo. Spet pa ostaja vprašanje, koliko teh podrobnosti boste sploh zaznali med kaotično akcijo. A če si lastite zmogljiv »pošastni« PC, potem je path tracing smiselno vklopiti že zgolj zato, ker to pač lahko naredite – in dodatno namučite svojo strojno opremo.</p>



<p>Nova posodobitev izide danes, zato bi bilo pred testiranjem morda pametno namestiti še sveže grafične gonilnike – NVIDIA je novo različico 576.80 izdala ravno včeraj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/18/doom-the-dark-ages-danes-dobiva-posodobitev-ki-doda-path-tracing/">DOOM: The Dark Ages danes dobiva posodobitev, ki doda &#8220;path tracing&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/18/doom-the-dark-ages-danes-dobiva-posodobitev-ki-doda-path-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Half-Life 2 RTX čez par dni dobiva demo</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/14/predelava-half-life-2-rtx-cez-par-dni-dobiva-demo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/14/predelava-half-life-2-rtx-cez-par-dni-dobiva-demo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 10:04:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2 rtx]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[orbifold studios]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199964</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi igre Half-Life 2 smo v zadnjem letu že pošteno naposlušali, zdaj pa so se stvari očitno končno začele premikati proti izidu. Legendarna prvoosebna streljačina sicer ne bo dobila obnove s strani Valva, temveč je projekt zamišljen kot promocija orodja RTX Remix, ki ga je podjetje Nvidia izdalo za modderje. Ena takšna skupina, Orbifold [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/14/predelava-half-life-2-rtx-cez-par-dni-dobiva-demo/">Predelava Half-Life 2 RTX čez par dni dobiva demo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi igre Half-Life 2 smo v zadnjem letu že pošteno naposlušali, zdaj pa so se stvari očitno končno začele premikati proti izidu. Legendarna prvoosebna streljačina sicer ne bo dobila obnove s strani Valva, temveč je projekt zamišljen kot promocija orodja RTX Remix, ki ga je podjetje Nvidia izdalo za modderje. Ena takšna skupina, Orbifold Studios, zdaj dela na popolni obnovi igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j31ISEd8xRM?si=bdm8KipqgnQELMYf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Half-Life 2 RTX bo dobil povsem prenovljeno osvetlitev s pomočjo ray tracinga, kar ta 20 let stari naslov predstavi v povsem novi luči. Za razliko od drugih Remix projektov je Orbifold šel še korak dlje in dostavil bolj podrobne 3D modele ter teksture, tako da je končni izdelek res videti kot nekakšna uradna predelava.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/90nIfKBbLVY?si=PZ8lAKG4xKFnEVXk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nvidia in Orbifold Studios sta včeraj na spletu objavila nov napovednik, IGN pa se je dokopal do praktičnega igralnega posnetka, ki v obseg meri dobrih 30 minut. Vse to se je pojavilo zaradi napovedi demo verzije igre, ki bo na Steamu na voljo od 18. marca dalje. Demo bo vseboval stopnji Ravenholm in Nova Prospekt, za igranje pa boste potrebovali licenčno kopijo igre Half-Life 2 v svoji knjižnici, ki je trenutno na Steamu znižana <a href="https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na vsega 1,95 €</a>.</p>



<p>Polna verzija igre Half-Life 2 RTX za zdaj še nima datuma izida, a skoraj zagotovo bo zadeva izšla še letos. Upamo, da je vse skupaj le lep vmesni dražilnik za potencialni Half-Life 3, ki naj bi bil zdaj <a href="https://hop.si/2025/01/03/glasovni-igralec-iz-igre-half-life-drazi-z-novim-poglavjem-te-fransize-v-letu-2025/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dejansko v izdelavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/14/predelava-half-life-2-rtx-cez-par-dni-dobiva-demo/">Predelava Half-Life 2 RTX čez par dni dobiva demo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/14/predelava-half-life-2-rtx-cez-par-dni-dobiva-demo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA 5 bo na PC-ju končno dobil uradno podporo za ray tracing in naročnino GTA+</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/21/gta-5-bo-na-pc-ju-koncno-dobil-uradno-podporo-za-ray-tracing-in-narocnino-gta/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/21/gta-5-bo-na-pc-ju-koncno-dobil-uradno-podporo-za-ray-tracing-in-narocnino-gta/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 07:29:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[gta+]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas v pisarnah razvijalca Rockstar teče drugače kot drugod v igričarski industriji. Govorimo namreč o razvijalcu, ki si za ustvarjanje iger lahko vzame toliko časa, kot ga potrebuje, pri tem pa ga ne upa priganjati niti njegov založnik Take-Two. Takšna svoboda ima svoj razlog &#8211; Rockstar stoji za franšizo Grand Theft Auto, ki je tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/21/gta-5-bo-na-pc-ju-koncno-dobil-uradno-podporo-za-ray-tracing-in-narocnino-gta/">GTA 5 bo na PC-ju končno dobil uradno podporo za ray tracing in naročnino GTA+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas v pisarnah razvijalca Rockstar teče drugače kot drugod v igričarski industriji. Govorimo namreč o razvijalcu, ki si za ustvarjanje iger lahko vzame toliko časa, kot ga potrebuje, pri tem pa ga ne upa priganjati niti njegov založnik Take-Two. Takšna svoboda ima svoj razlog &#8211; Rockstar stoji za franšizo Grand Theft Auto, ki je tako priljubljena, da si nekateri založniki letos ne upajo napovedati izidov svojih iger, saj si ne želijo deliti datuma z GTA 6.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lqiZdynJmag?si=6EG61UA8LrWJh7nw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Šesti del serije je še vedno <a href="https://hop.si/2025/02/07/zaloznik-take-two-potrdil-da-gta-6-izide-letos-jeseni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">napovedan za letos</a>, vendar razvijalec še ni omenil PC različice, ki bo skoraj zagotovo izšla vsaj kakšno leto po premieri na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu pa se je Rockstar vsaj malce usmilil PC igralcev, saj bodo ti končno dobili nagrajeno različico igre GTA 5, ki je bila od leta 2022 na voljo le lastnikom konzol PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>



<p>PC igralci bodo tako po treh letih čakanja končno lahko zaigrali v grafično izboljšani različici GTA 5. Prenovljena izdaja prinaša ray tracing osvetljevanje, ekskluzivno na PC-ju pa bosta na voljo še tehnologiji RTGI (Ray-Traced Global Illumination) in RTAO (Ray-Traced Ambient Occlusion). Poleg tega bomo lahko, zahvaljujoč tehnologijama DLSS 3 in FSR 3, uživali v višjih sličicah na sekundo, nalaganje stopenj bo hitrejše, izboljšan pa bo tudi zvok, saj bo podprt standard Dolby Atmos. Uradno bodo podprte tudi višje ločljivosti in ultra široki zasloni, vendar bo vse to seveda odvisno od strojne opreme. Rockstar je na uradni strani objavil tudi nove sistemske zahteve &#8211; za vklop ray tracing osvetljevanja boste potrebovali novejši procesor in vsaj grafično kartico RTX 3060 z 8 GB video pomnilnika.</p>



<p>Posodobitev prinaša tudi novo vsebino. PC igralci bodo ob zagonu večigralskega načina naleteli na izboljšan uvodni del, obiskali bodo lahko garažo Hao&#8217;s Special Works, kjer bo mogoče nadgrajevati avtomobile, poleg tega pa bodo dobili dostop do petih povsem novih vozil. Na južnem delu zemljevida bo mogoče srečati novo divjad, ki jo bo mogoče fotografirati v okviru izziva Wildlife Photography Challenge, ta pa prinaša posebne nagrade.</p>



<p>S to posodobitvijo bo Rockstar PC igralcem omogočil tudi naročnino GTA+, ki je bila doslej na voljo le na konzolah. Naročnina vsak mesec prinaša dodaten denar, podrobnejše spremljanje kariere in razne druge ugodnosti.</p>



<p>GTA 5 bo to obsežno posodobitev prejel že <strong>4. marca</strong>, pri čemer bo za igralce popolnoma brezplačna, vendar bo treba za njen dostop igro ponovno namestiti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/21/gta-5-bo-na-pc-ju-koncno-dobil-uradno-podporo-za-ray-tracing-in-narocnino-gta/">GTA 5 bo na PC-ju končno dobil uradno podporo za ray tracing in naročnino GTA+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/21/gta-5-bo-na-pc-ju-koncno-dobil-uradno-podporo-za-ray-tracing-in-narocnino-gta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Painkiller je v ray tracing osvetljavi videti čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/28/originalni-painkiller-je-v-ray-tracing-osvetljavi-videti-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/28/originalni-painkiller-je-v-ray-tracing-osvetljavi-videti-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[osvetljava]]></category>
		<category><![CDATA[painkiller]]></category>
		<category><![CDATA[people can fly]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dve desetletji nazaj smo na PC-ju dobili igro Painkiller, ki je igralcem dostavila nekaj odlične prvoosebne strelske akcije in to znotraj čudovite grafične podobe, z gotskim stilom. Igro je razvil poljski studio People Can Fly, ki je sicer še vedno med nami: skozi leta so spočeli igro Bulletstorm, v 2021 pa smo dobili njihov zadnji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/28/originalni-painkiller-je-v-ray-tracing-osvetljavi-videti-cudovito/">Originalni Painkiller je v ray tracing osvetljavi videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dve desetletji nazaj smo na PC-ju dobili igro Painkiller, ki je igralcem dostavila nekaj odlične prvoosebne strelske akcije in to znotraj čudovite grafične podobe, z gotskim stilom. Igro je razvil poljski studio People Can Fly, ki je sicer še vedno med nami: skozi leta so spočeli igro Bulletstorm, v 2021 pa smo dobili njihov zadnji večji projekt Outriders.</p>



<p>Franšiza Painkiller medtem miruje že več kot desetletje, kar je malce čudno, saj se formula teh iger nikoli ni izpela, po drugi strani pa nam Poljaki nikoli niso dostavili resničnega drugega dela, ampak zgolj dodatek Battle Out of Hell in kup samostojnih razširitev, pri katerih so delali drugi razvijalci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uNYgSE1Gv2U?si=9p-kGMCnXe3ENjbT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Modder capzor se je zdaj odločil, da tej franšizi povrne nekaj njenega sijaja in preko orodja RTX Remix je okrancljal štiri stopnje in v njih pripeljal &#8220;path tracing&#8221; osvetljavo scen, kar pomeni, da so vsi viri svetlobe zdaj realistični in samo zaradi tega je zdaj naslov videti presenetljivo moderno.</p>



<p>Igralna formula se kljub vsemu temu pretečenemu času še vedno ni pretirano zastarala. Levji delež pri temu igra najbolj slavno orožje Stakegun, ki izstreljuje lesene količke, ti pa lahko sovraga realistično pribijejo ob steno. Kot igralec originalne igre vam lahko povem, da se te mehanike enostavno ne moreš naveličati, ob prenovljeni svetlobi pa vse skupaj izpade samo še bolj impresivno.</p>



<p>Mod vas čaka na <a href="https://www.moddb.com/mods/painkiller-rtx-remix/downloads/painkiller-rtx-remix" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>, a avtor že zdaj opozarja, da vse stopnje še niso dokončane, hkrati pa znajo biti nekatere od njih po novem malce pretemne, a lahko zdaj opcijsko vklopite priročno svetilko.</p>



<p>Za igranje boste seveda potrebovali nameščeno kopijo igre Painkiller, ki vas v paketu Black Edition trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/39530/Painkiller_Black_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane samo 1,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/28/originalni-painkiller-je-v-ray-tracing-osvetljavi-videti-cudovito/">Originalni Painkiller je v ray tracing osvetljavi videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/28/originalni-painkiller-je-v-ray-tracing-osvetljavi-videti-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Vampire The Masquerade: Bloodlines dobila mod, ki doda ray tracing prenovo</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/18/igra-vampire-the-masquerade-bloodlines-dobila-mod-ki-doda-ray-tracing-prenovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/18/igra-vampire-the-masquerade-bloodlines-dobila-mod-ki-doda-ray-tracing-prenovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 07:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodlines]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire The Masquerade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193265</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pretekli vikend je minil v duhu praznovanja franšize Half-Life, a veliko ljudi ne ve, da je praktično na isti dan kot Half-Life 2 izšla tudi igra Vampire The Masquerade: Bloodlines. Morda je bil tudi to razlog, da ta naslov ni nikoli spočel zaslužene prodaje, zaradi česar je pod rušo šel talentirani razvijalec Troika Games. Na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/18/igra-vampire-the-masquerade-bloodlines-dobila-mod-ki-doda-ray-tracing-prenovo/">Igra Vampire The Masquerade: Bloodlines dobila mod, ki doda ray tracing prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pretekli vikend je minil v duhu praznovanja franšize Half-Life, a veliko ljudi ne ve, da je praktično na isti dan kot Half-Life 2 izšla tudi igra Vampire The Masquerade: Bloodlines. Morda je bil tudi to razlog, da ta naslov ni nikoli spočel zaslužene prodaje, zaradi česar je pod rušo šel talentirani razvijalec Troika Games. Na nadaljevanje tega naslova še vedno čakamo, medtem pa je bil original zopet zasenčen iz strani igre Half-Life 2, saj o Vampire The Masquerade: Bloodlines skozi vikend nismo slišali ničesar, Valve pa je po drugi strani za svoj epski naslov izdal cel dokumentarec.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wf0vJieCoB8?si=FAELxydinAuXSllW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je velika škoda, saj je Bloodlines po dveh desetletjih še vedno ena najboljših vampirskih izkušenj in k sreči na njo niso pozabili vsaj modderji. Eden od njih se imenuje &#8220;Safemilk&#8221; in ta se je preko orodja RTX Remix spravil v igro pripeljati prelestno ray tracing osvetljavo, ki jo zdaj lahko podoživimo preko zgodnje alfa verzije moda in to na <a href="https://www.moddb.com/mods/vampire-the-masquerade-bloodlines-rtx-remaster/downloads/vampire-the-masquerade-bloodlines-rtx-remaster-001/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>



<p>Avtor že na začetku opozarja, da je verzija 0.0.1 še daleč od dokončane in da v njej ne dela veliko stvari, ki jih bo moral ročno obdelati. Vendar pa je mod tudi v tej res zgodnji fazi videti presneto impresiven, kar gre na račun same vizualne plati igre. Vampire The Masquerade: Bloodlines namreč vsebuje veliko stopenj, kjer se sprehajamo ponoči sredi ulic, ki jih krasijo neonski napisi in to je perfektna mapa za razkazovanje ray tracing učinkov. Kot lahko vidimo v zgornjem igralnem posnetku je sicer nekaj scen zdaj pretemnih, tako da v njih skoraj ne vidimo sogovornika, a te neprilike odtehta že samo dejstvo, da se lahko sprehajamo po bolj atmosferično obarvanemu mestu, zaradi česar ima tale zadeva še ogromno potenciala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a2cXtEoGx7E?si=Smhzm4KHYJB0_3ch" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot rečeno, na nadaljevanje še vedno čakamo, saj se je to zapletlo v velike težave sredi razvoja, a ta zdaj očitno poteka normalno naprej. Dva tedna nazaj smo tako dobili svež napovednik, igra pa naj bi izšla v prvi polovici leta 2025.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/18/igra-vampire-the-masquerade-bloodlines-dobila-mod-ki-doda-ray-tracing-prenovo/">Igra Vampire The Masquerade: Bloodlines dobila mod, ki doda ray tracing prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/18/igra-vampire-the-masquerade-bloodlines-dobila-mod-ki-doda-ray-tracing-prenovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Atomic Heart končno prejela podporo za ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/13/igra-atomic-heart-koncno-prejela-podporo-za-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/13/igra-atomic-heart-koncno-prejela-podporo-za-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2024 07:11:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brez skrbi, če ste ob branju naslova tega članka malce čudno pogledali, saj niste edini. Tudi mi smo bili prepričani, da je igra Atomic Heart, ki je izšla februarja lani, že ob izidu vsebovala famozno napredno osvetljevanje ray tracing, a temu ni bilo tako, kar je v bistvu hudo presenetljivo. Razvijalec Mundfish je bil eden [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/13/igra-atomic-heart-koncno-prejela-podporo-za-ray-tracing/">Igra Atomic Heart končno prejela podporo za ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brez skrbi, če ste ob branju naslova tega članka malce čudno pogledali, saj niste edini. Tudi mi smo bili prepričani, da je igra<a href="https://hop.si/2023/02/24/atomic-heart-dobrodosli-v-sovjetsko-prihodnost/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Atomic Heart</a>, ki je izšla februarja lani, že ob izidu vsebovala famozno napredno osvetljevanje ray tracing, a temu ni bilo tako, kar je v bistvu hudo presenetljivo. Razvijalec Mundfish je bil eden od prvih, ki je že nekje ob prvi najavi igre preko spleta delil impresivno delovanje ray tracinga v njihovi igri &#8211; prve posnetke najdemo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1IIiQZw_p_E" target="_blank" rel="noreferrer noopener">celo daljnega leta 2018</a> in so bili takrat delani v spregi grafičnih kartic Nvidia RTX 2. generacije. Nakar je prišel končni izid in ray tracinga ni bilo videti nikjer, skoraj leto in pol po izidu pa je vendarle prispelo med nas preko nove posodobitve.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dMvwircfdnI?si=YDWLAI1tkEBTHuOq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost ray tracing implementacija tule ni uporabljena za čisto vse vire luči (RTGI), ampak to tehnologijo lahko vidimo samo v bolj realističnih odsevih in &#8220;Ambient Occlusion&#8221;, tako da vas prenovljena podoba ne bo ravno sezula. Vsebuje pa Atomic Heart kar nekaj čistih, zglancanih hodnikov, da tistih robotskih seksualnih dvojčic sploh ne omenjamo. Na teh površinah lahko zdaj vidimo bolj realistične odseve oziroma odseve nasploh, ta naprednost pa zahteva svoje žrtve. Na zgornjem primeru lahko vidimo zaprto sobo, kjer sličice na sekundo iz 110 padejo na 45, a v zgornjem primeru je treba vzeti v poštev, da igralec nima vključene nobene opcije za preračunavanje slike tipa DLSS ali pa FSR.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fQPFksVJ_zQ?si=7_dOxb9OeYosHFlz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ray tracing je zaenkrat označen kot v beta fazi, na voljo pa so tri različne nastavitve: &#8220;Performance&#8221;, &#8220;Quality&#8221; in &#8220;Balanced&#8221;, tako da lahko te stvari nato kombinirate s tehnologijami DSLSS in FSR ter poskušate ven dobiti čim več sličic na sekundo ob čim lepši sliki. Ray tracing poleg manjšanja sličic na sekundo zahteva še eno žrtve: ob vklopu te osvetlitve se morate posloviti od odseva glavnega lika pri ogledalih.</p>



<p>Poleg ray tracinga posodobitev 1.14.4.0 vsebuje še dodatne možnosti, ki malce olajšajo igralno formulo. Izklopite lahko denimo tresenje zaslona ob udarcih, uganke se lahko same razrešijo in QTE sekvence lahko prav tako prestavimo v samodejno delovanje. Tu je še nastavitev za vse tiste z barvno slepoto, dodatni pa so bili tudi dosežki za DLC Trapped in Limbo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/13/igra-atomic-heart-koncno-prejela-podporo-za-ray-tracing/">Igra Atomic Heart končno prejela podporo za ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/13/igra-atomic-heart-koncno-prejela-podporo-za-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 je s tem modom videti že srhljivo fotorealističen</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/28/cyberpunk-2077-je-s-tem-modom-videti-ze-srhljivo-fotorealisticen/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/28/cyberpunk-2077-je-s-tem-modom-videti-ze-srhljivo-fotorealisticen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[ultra plus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izbor trenutno grafično najbolj impresivne igre je težka naloga, saj imajo vsake oči svojega malarja, zato so si tudi mnenja različna. Če se osredotočimo na nišo najbolj fotorealistične grafične podobe bi se mnenja zagotovo vrtela okoli ponudbe večjih založnikov, saj imajo samo oni toliko proračuna, da skupaj spravijo tako grafično impresivne produkte in na vrhu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/28/cyberpunk-2077-je-s-tem-modom-videti-ze-srhljivo-fotorealisticen/">Cyberpunk 2077 je s tem modom videti že srhljivo fotorealističen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Izbor trenutno grafično najbolj impresivne igre je težka naloga, saj imajo vsake oči svojega malarja, zato so si tudi mnenja različna. Če se osredotočimo na nišo najbolj fotorealistične grafične podobe bi se mnenja zagotovo vrtela okoli ponudbe večjih založnikov, saj imajo samo oni toliko proračuna, da skupaj spravijo tako grafično impresivne produkte in na vrhu te ponudbe se že dolgo smuka igra Cyberpunk 2077.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gzFFX5lARpk?si=Kx14xhIStNDRoqSR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je zdaj resda že stara 4 leta, vendar pa ji je razvijalec CD Projekt RED pridno dodajal nove grafične elemente, kot je denimo podpora za DLSS, hkrati pa se ta naslov ponaša z morda najbolj izpopolnjenim modelom osvetljevanja ray tracing. Modderji so na PC-ju stvar še bolj obdelali in projekt Ultra+ Path Tracing Mod je podobo zvišal do takšne stopnje in zgornji video vsebuje nekaj kadrov sprehajanja, ki bi jih lahko zamenjali iz resničnega življenja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JUWtWPX6hgs?si=SkmNwsuaVrkXfdPc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Iluzija sicer ni popolna in se hitro poruši, ko naletimo na okoli stoječe NPC-je, a preleti avtomobilov in bližnjih stavb so zelo blizu objektom iz resničnega življenja.</p>



<p>Dobra novica je tudi to, da Ultra+ Path Tracing Mod ni neka fantazija, ki bi bila rezervirana samo za grafične kartice RTX 4090, ampak stvar veliko naredi na optimizaciji in popravi delovanje na AMD-jevih grafičnih karticah. Seveda boste še vedno potrebovali zmogljive strojne dele, a zahteve po teh so celo pri najvišjem ray tracing osvetljevanju &#8220;Path Tracing&#8221; nižje kot pa v uradni verziji igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/twjJxoidtcY?si=YoPq5DViakbcDjPi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod popravi tudi nekatere druge zadeve kot so denimo bolj realistični odsevi, lasje naj bi se na osvetljevanje bolje odzivali in razni efekti tipa dim, para in električne iskre so zdaj bolj verne resničnemu življenju, saj oddajajo svoje sence. Preko dodatnega moda <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11622" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nova LUT</a> lahko svetu vzamemo nekaj barvitosti, zaradi česar barvna shema postane bolj realistična, a hkrati Cyberpunk 2077 izgubi tisto &#8220;kiberpank&#8221; vzdušje, ki je pri tej igri tako dobro izpopolnjeno. Vse to je seveda izbirno, tako da se lahko sami odločite, kakšno podobo preferirate in se v njo lahko bolj zatopite.</p>



<p>Mod vas čaka na sledeči povezavi, ekipa pa pridno na njem dela od oktobra lani in ves čas dodaja nova presenečenja.</p>



<p>Zanimivo bo videti, kako grafično intenzitetne bodo naslednji naslovi razvijalca CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 je bil namreč njihov še zadnji naslov, ki je bil spočet na njihovem lastnem pogonu REDengine, saj bodo naslednji nastali pod streho motorčka Unreal Engine 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/28/cyberpunk-2077-je-s-tem-modom-videti-ze-srhljivo-fotorealisticen/">Cyberpunk 2077 je s tem modom videti že srhljivo fotorealističen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/28/cyberpunk-2077-je-s-tem-modom-videti-ze-srhljivo-fotorealisticen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Takole je videti GTA San Andreas, če mu dodamo ray tracing osvetlitev</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/10/takole-je-videti-gta-san-andreas-ce-mu-dodamo-ray-tracing-osvetlitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/10/takole-je-videti-gta-san-andreas-ce-mu-dodamo-ray-tracing-osvetlitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 07:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<category><![CDATA[San Andreas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje NVIDIA je pred kratkim svojemu orodju RTX Remix omogočilo večjo funkcionalnost in modderji so preko njega že začeli ustvarjati prve projekte. Remix na dokaj enostaven način omogoča vpeljavo ray tracing učinkov znotraj starejših naslovov, ki so jim razvijalci že desetletja nazaj opustili podporo, poleg tega pa omogoča nadgradnjo tekstur preko umetne inteligence, tako da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/10/takole-je-videti-gta-san-andreas-ce-mu-dodamo-ray-tracing-osvetlitev/">Takole je videti GTA San Andreas, če mu dodamo ray tracing osvetlitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Podjetje NVIDIA je pred kratkim svojemu orodju RTX Remix omogočilo večjo funkcionalnost in modderji so preko njega že začeli ustvarjati prve projekte. Remix na dokaj enostaven način omogoča vpeljavo ray tracing učinkov znotraj starejših naslovov, ki so jim razvijalci že desetletja nazaj opustili podporo, poleg tega pa omogoča nadgradnjo tekstur preko umetne inteligence, tako da lahko posameznik na dokaj enostaven način spočne svojo lastno verzijo predelav, ki pa nato vseeno zahtevajo dodatno obdelavo.</p>



<p>V preteklosti smo tako dobili že kar nekaj takšnih projektov &#8211; zadnji večji primer je bila nadgradnja <a href="https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">igre Max Payne</a> &#8211; zdaj pa se je rodil nov mod GTASA RTX-Remix Project, ki v bolj sodobno grafično preobleko poskuša pretvoriti legendarni GTA San Andreas, ki je originalno izšel še za konzolo PlayStation 2, nakar je bil predelan še za cel kup drugih sistemov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/o91lq7tVS0c?si=3j7e3NCTLf35ZKny" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Rockstar je sicer že spočel svojo verzijo uradne predelave, vendar pa ta kakšnih sodobnih učinkov tipa ray tracing ni vsebovala in je bila na začetku bolj hroščata zmeda kot pa kakšna resna nadgradnja. Tale modderski projekt pa temeljev igre ne seli na nov pogon, ampak v podobo originala vcepi prenovljeno osvetljavo, za povrh pa še izboljša podrobnost nekaterih tekstur.</p>



<p>Končni rezultat pusti mešane vtise in je dober dokaz, da RTX Remix ni neko magično orodje, kjer bi nekdo samo kliknil en gumb in dobil moderno različico ostarelega naslova. Že v zgodnjem posnetku lahko vidimo kar nekaj grafičnih napak, ko svetloba enostavno ne deluje tako kot bi morala, glavni lik CJ pa je v nekaterih kadrih videti povsem plastično. A še huje jo odnese grafična paleta, ki je mestoma preveč svetla, s tem pa se uniči originalna vizija Rockstarja, ki je San Andreas namerno oblekel v bolj temačne, rjave odtenke, saj je s tem vplival na grajenje atmosferičnosti znotraj razbojniško obarvanih &#8220;ghetto&#8221; sosesk.</p>



<p>Modder bo prav tako moral še malce postoriti na optimizaciji, saj tako modificirana igra tudi na grafični kartici RTX 4080 mestoma pade globoko pod mejo 60 sličic na sekundo. Mod je sicer zdaj že na voljo za igranje, prevzamete pa ga lahko <a href="https://github.com/Hemry81/GTASA-Remix/blob/main/README.md" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/10/takole-je-videti-gta-san-andreas-ce-mu-dodamo-ray-tracing-osvetlitev/">Takole je videti GTA San Andreas, če mu dodamo ray tracing osvetlitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/10/takole-je-videti-gta-san-andreas-ce-mu-dodamo-ray-tracing-osvetlitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Max Payne, podprt z ray tracingom, je videti čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2024 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[max payne]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[remedy]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=172952</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je nedolgo nazaj napovedala, da bo njihovo orodje RTX Remix, ki modderjem omogoči dokaj enostavno vpeljavo ray tracing tehnologije v leta stare igre, izšlo v polni različici in tako se je tudi zgodilo. Začeli so rojevati rodovitni in obetajoči projekti, eden od teh pa se je lotil obdelave kultne tretjeosebne streljanke Max Payne, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/">Originalni Max Payne, podprt z ray tracingom, je videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je nedolgo nazaj napovedala, da bo njihovo orodje RTX Remix, ki modderjem omogoči dokaj enostavno vpeljavo ray tracing tehnologije v leta stare igre, izšlo v polni različici in tako se je tudi zgodilo. Začeli so rojevati rodovitni in obetajoči projekti, eden od teh pa se je lotil obdelave kultne tretjeosebne streljanke Max Payne, ki je v novi podobi videti prav fajn.</p>



<p>Slasks Psybunker je sicer predstavil zgolj demo te predelave, ki v prebarva zgolj uvodno stopnjo Roscoe Street Station, a že ta je videti presneto obetavna in nam sproži želje po polni obdelavi celotne igre. Mod ne spreminja tekstur in ni niti približno tako napreden kot tista prihajajoča <a href="https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obdelava igre Half-Life 2</a>, vendar pa že samo verna osvetljava veliko doprinese k občutku, da se pred nami nahaja moderen naslov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n4hMZ_QmK4Y?si=lJbtk0zlBgzn13O1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod sicer ni popoln, saj je morda odsevanja svetlobe malce preveč in se mestoma zdi, kot da je nekdo stene, tla in celo glavnega junaka premazal z izdatno količino vazelina. Modifikacija bi tako potrebovala še nekaj dodelave in ni še jasno, ali se bo Slasks te lotil in naknadno potem z ray tracingom obdelal še ostale stopnje originalne igre ali pa je demo vse, kar bomo dobili.</p>



<p>Mod si lahko prenesete iz <a href="https://www.moddb.com/mods/max-payne-rtx-on-demo-level" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, za delovanje pa seveda potrebujete originalno kopijo prve igre. Sledite navodilom, saj očitno igra ne mara preveč sodobnih AMD Ryzen procesorjev, tako da boste lastniki teh primorani v spreminjanje kode, postopek za to pa najdete <a href="https://www.reddit.com/r/Amd/comments/dr5f0b/a_uniquely_ryzen_3000_problem_max_payne_2001/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a>.</p>



<p>Ta demo je tudi kratek vpogled v tisto, kar nam bo nekoč, verjetno skozi leta, dostavil studio Remedy, ko bo dokončal <a href="https://hop.si/2022/04/07/remedy-dela-na-predelavi-iger-max-payne-1-in-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelave iger Max Payne 1 in 2</a>. Finski studio je po zaključku igre Alan Wake 2 z obema rokama zagrabil delo na predelavah, ki pa bodo tokrat najbrž slišati malce drugače, saj se je od nas nedavno poslovil <a href="https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">glasovni igralec James McCaffrey</a>, ki je v igri na nepozabni način uglasil glavnega junaka Maxa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/">Originalni Max Payne, podprt z ray tracingom, je videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/20/originalni-max-payne-podprt-z-ray-tracingom-je-videti-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tista slastna predelava igre Half-Life 2 dobila nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 08:37:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prenova]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=172458</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi legendarne igre Half-Life 2 smo pisali že lani in že takrat smo v svojem zapisu omenili, da tole ni takšen projekt na katerem bi delal originalni razvijalec Valve, ampak bolj promocija grafičnih kartic podjetja Nvidia in njihove serije RTX, ki je najbolj slavna zaradi svojega uspešnega poganjanja ray tracing osvetlitve. V skladu s [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/">Tista slastna predelava igre Half-Life 2 dobila nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi legendarne igre Half-Life 2 smo pisali že lani in že takrat smo <a href="https://hop.si/2023/08/23/nvidia-najavila-predelavo-half-life-2-rtx-in-ta-je-videti-neverjetno-dobro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v svojem zapisu</a> omenili, da tole ni takšen projekt na katerem bi delal originalni razvijalec Valve, ampak bolj promocija grafičnih kartic podjetja Nvidia in njihove serije RTX, ki je najbolj slavna zaradi svojega uspešnega poganjanja ray tracing osvetlitve. V skladu s tem je bil napovedan projekt Half-Life 2 RTX Remix, ki ga ustvarja ekipa izkušenih modderjev Orbifold Studios in ta je zdaj na sejmu CES 2024 dobil nov krajši napovednik, ki pokaže razliko med originalom in nadgrajeno verzijo igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nIE9gQt6WXQ?si=j7_szFvqHtAQp_BY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Prenovljeni Half-Life 2 je videti fantastično in največja razlika je videna v mestecu Ravenholm, ki je že v originalu zaradi svoje srhljivosti dvigal kocine, napredna igra svetlobe in senc pa vse skupaj naredi samo še bolj srhljivo. Ta mod sicer ne doda samo prelestnega osvetljevanja, saj so modderji poskrbeli tudi za nove teksture, ki so za nekajkrat podrobnejše od tistih iz originala: dober primer tega je sama Hazard Suit obleka, ki vsebuje za 20x več pikslov kot pa tista, ki smo jo gledali 20 let nazaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Vg52-HZhrFc?si=b7s5u7ubMRu-EZi9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Half-Life 2 je bil v bistvu prenovljen za promocijo orodja RTX Remix, ki zna v veliko starejše naslove preko dokaj enostavnega postopka vnesti RTX tehnologijo tipa ray tracing, Reflex in DLSS 3. Modderji so se do tega orodja dokopali že aprila lani, vendar pa je imela stvar takrat omejeno funkcionalnost. Nvidia je zdaj napovedala polno verzijo tega programa, ki pa bo še vedno v beta inačici, a bo modderjem omogočala veliko naprednejše stvaritve kot prej. </p>



<p>Beta verzija izide 22. januarja, tako da lahko že kmalu pričakujete olepšave drugih legendarnih naslovov kot so denimo GTA: San Andreas ali pa The Elder Scrolls: Morrowind. Ti projekti bodo zdaj lahko kazali bolj napredno osvetljevanje, a seveda ne pričakujte, da bodo vsi tako napredni kot Half-Life 2 RTX Remix, saj bo za kaj takega še vedno treba zavihati rokave in na novo poustvariti teksture.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/">Tista slastna predelava igre Half-Life 2 dobila nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/09/tista-slastna-predelava-igre-half-life-2-dobila-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD FSR 3.0 vam v igri Cyberpunk 2077 dobesedno podvoji sličice na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/19/amd-fsr-3-0-vam-v-igri-cyberpunk-2077-dobesedno-podvoji-slicice-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/19/amd-fsr-3-0-vam-v-igri-cyberpunk-2077-dobesedno-podvoji-slicice-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 08:54:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[amd fsr]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[frame generation]]></category>
		<category><![CDATA[fsr 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Počakajte malo z nadgrajevanjem vaših grafičnih kartic, saj se da očitno iz njih iztisniti še nekaj življenja. AMD je namreč nedavno prenovil svojo tehnologijo FSR in jo v odprtokodni obliki FSR 3.0 ponudil vsakemu, ki bi si jo rad prenesel in jo nato implementiral v kakšne že izdane igre. In glede na prve teste in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/19/amd-fsr-3-0-vam-v-igri-cyberpunk-2077-dobesedno-podvoji-slicice-na-sekundo/">AMD FSR 3.0 vam v igri Cyberpunk 2077 dobesedno podvoji sličice na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Počakajte malo z nadgrajevanjem vaših grafičnih kartic, saj se da očitno iz njih iztisniti še nekaj življenja. AMD je namreč nedavno prenovil svojo tehnologijo FSR in jo v odprtokodni obliki FSR 3.0 ponudil vsakemu, ki bi si jo rad prenesel in jo nato implementiral v kakšne že izdane igre. In glede na prve teste in mode stvar deluje zares impresivno in jo lahko izkoristijo pripadniki Nvidia in AMD taborov.</p>



<p>Nvidia je v svojo trenutno generacijo grafičnih kartic RTX 4060, 4070, 4080 in 4090 implementirala novo tehnologijo &#8220;Frame Generation&#8221;, ta pa deluje skladno z njihovim algoritmom za preračunavanje izrisanih sličic DLSS. Zadeva deluje tako, da dinamično izrisuje &#8220;lažne&#8221; sličice, kar pomeni, da lahko na takšen način dobesedno podvoji skupno število sličic na sekundo pri vseh igrah, ki ti tehnologiji podpirajo. Frame Generation je tako omogočil, da lahko igro Cyberpunk 2077 poganjamo v ray tracing načinu, ki čisto vso osvetljavo igre naredi realistično in brez tehnologije Frame Generation bi tudi grafična kartica RTX 4090 v višjih ločljivostih težko omogočila tekočo izkušnjo, še manj pa bi bilo to možno za šibkejše kartice. Frame Generation je zato pri ray tracingu ključen, a ima en problem: deluje samo na trenutni seriji RTX grafičnih kartic, medtem ko prejšnja generacija RTX 3060, 3070, 3080 in 3090 zadeve ne podpira.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ibGw5PuG4Xc?si=f733mSYbSYNDv0AW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako je bil ravno Frame Generation glavni razlog, da so tudi lastniki grafičnih kartic RTX 3090 začeli razmišljati o nadgradnji, a morda jim bo zdaj AMD omogočil, da z nakupom še malce počakajo. Modder Nukem9 je namreč FSR 3.0 predelal tako, da tega sparimo z Nvidia in AMD grafičnimi karticami, tem pa je zdaj tudi omogočen vklop tehnologije Frame Generation.</p>



<p>Rezultati so impresivni, vendar pa trenutna verzija moda deluje samo v navezi z RTX grafičnimi karticami, medtem ko boste AMD-jevci bodisi morali počakati na modderja LukeFZ, da ta zaključi beta testiranje svojega moda ali pa si tega predčasno odklenete <a href="https://www.patreon.com/LukeFZ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preko njegovega Patreona</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3Wcti3NX2yo?si=UbGZMhI7pxk6c7o_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>V vsakem primeru boste pridobili lep dvig sličic na sekundo in zgodnji testi na spletu pokažejo še enkrat višje številke: iz 30 na 60 ali pa iz nestabilnih 50 na več kot 100 sličic na sekundo. Seveda je vse spet odvisno od vaših nastavitev, a sam sem zadevo testiral na grafični kartici RTX 3070 in v igri Cyberpunk 2077 sem lahko celo vklopil možnost &#8220;Path Tracing&#8221; in še vedno sem med sprehajanjem skozi mesto lahko dosegel več kot 60 sličic na sekundo in to pri ločljivosti 2560 x 1440.</p>



<p>Zadeva sicer ni popolna, saj je mod še v izdelavi. Pojavlja se &#8220;ghosting&#8221;, tako da nekateri predmeti ob hitrem premikanju za sabo puščajo sled in vsake toliko se pojavi kakšna težava s sencami. Vendar pa bodo te stvari skoraj zagotovo odpravljene, AMD pa namerava v Cyberpunk 2077 in Starfield tudi uradno omogočiti FSR 3.0, tako da ga boste lahko preprosto izbrali iz menija in se ne bo treba ukvarjati z nameščanjem modifikacij.</p>



<p>Če bi stvar radi tudi sami preizkusili si lahko mod prenesete <a href="https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, nakar samo sledite navodilom znotraj &#8220;Read Me&#8221; datoteke. Pazite, da datoteke razširite v mapo Cyberpunk 2077\bin\x64, nakar se še prepričajte, da imate v Windowsih pod: &#8220;Nastavitve -> Zaslon &#8211; > Grafika &#8211; > Spremeni privzete nastavitve grafike&#8221; označeno možnost &#8220;Pospešeno strojno razporejanje za GPE oz. Hardware Accelerated GPU Scheduling&#8221;, saj brez tega v igri ne boste mogli obkljukati možnosti za Frame Generation.</p>



<p>Pričujoči mod deluje tudi na vseh drugih igrah, ki podpirajo tehnologijo Frame Generation, zato so se igralci že spravili v testiranje naslovov kot so Starfield, Lords of the Fallen in Alan Wake 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/19/amd-fsr-3-0-vam-v-igri-cyberpunk-2077-dobesedno-podvoji-slicice-na-sekundo/">AMD FSR 3.0 vam v igri Cyberpunk 2077 dobesedno podvoji sličice na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/19/amd-fsr-3-0-vam-v-igri-cyberpunk-2077-dobesedno-podvoji-slicice-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 07:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[wiltOS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160111</guid>

					<description><![CDATA[<p>O 17 let stari igri Dark Messiah of Might and Magic se spomnim le to, da je ta vsebovala zanimiv prvoosebni boj od blizu in da si sovražnike lahko z brcami zabijal v okoli razporejene bodičaste pasti, na nekaterih stopnjah pa si jih lahko na ta način brcnil kar dol iz pečine, kar jih je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/">Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O 17 let stari igri Dark Messiah of Might and Magic se spomnim le to, da je ta vsebovala zanimiv prvoosebni boj od blizu in da si sovražnike lahko z brcami zabijal v okoli razporejene bodičaste pasti, na nekaterih stopnjah pa si jih lahko na ta način brcnil kar dol iz pečine, kar jih je seveda instantno usmrtilo. Dark Messiah ni bil prodajna uspešnica, a kakor je pri teh rečeh v navadi je skozi leta postal kultna klasika, ki ima danes še vedno radoživo moddersko skupnost.</p>



<p>Ekipa navdušencev pod imenom wiltOS Technologies ima ta ostareli naslov celo tako zelo rada, da so se spravili oblikovati namenska modderska orodja, ki bi nato delo modifikacij poenostavila tako njim, kot tudi vsem drugim modderjem, ki bi se spravili v oblikovanje svoje vsebine, a seveda je to brez orodij skoraj nemogoča orodja. Oblikovanje tega programske opreme, imenovane SDK, je titanski podvig, ki zahteva ogromno znanja, njihovi dosedanji napori pa niso ostali neopaženi in so celo pritegnili pogled založnika Ubisofta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wb3mPPEOC8Y?si=en3q_Q0JfHTd0ydJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je namreč lastnik te licence in igra je leta 2006 nastala v partnerstvu z razvijalcem Arkane Studios, ki ga danes bolje poznamo po igrah Dishonored, Prey in Redfall. Skoraj dve desetletji nazaj je bil Arkane samostojen razvijalec in je imel priložnost delati tudi na takšnih igrah kot je Dark Messiah, za tiste čase pa je bila to ena redkih iger, ki je bila ustvarjena na pogonu Source &#8211; istem motorju, ki je pred tem poganjal Half-Life 2.</p>



<p>Skratka, Ubisoft je podal polno podporo amaterskim razvijalcem, kar so ti ponosno zapisali <a href="https://www.moddb.com/mods/dark-messiah-co-op/news/a-call-to-dark-messiah-arms" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na svoji ModDB strani</a>. Ubisoft je ekipi sporočil, da jih ne bodo omejevali pri ničemer, tako da imajo proste roke pri delu, eden večjih njihovih trenutnih ciljev pa je podpora ray tracing učinkov, za te namene pa so ustvarili konceptni video. NVIDIA je sicer ravno za te namene spočela lastno orodje RTX Remix, ki ray tracing vpelje v starejše igre, a te morajo delovati v načinu DirectX 7, medtem ko se Dark Messiah of Might and Magic s to izbrano grafično knjižnico vedno zruši.</p>



<p>Ekipa wiltOS Technologies tako trenutno dela ravno na podpori tega izbranega grafičnega načina, zraven pa nameravajo v enoigralsko kampanjo vnesti še sodelovalno igranje za več igralcev. Kdaj bodo te stvari prešle iz konceptne faze še ni znano, zato za posodobitve spremljajte njihovo ModDB stran in <a href="https://www.youtube.com/wiltOSTechnologiesYT" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni YouTube kanal</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/">Modderji za igro Dark Messiah of Might and Magic dobili blagoslov Ubisofta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/29/modderji-za-igro-dark-messiah-of-might-and-magic-dobili-blagoslov-ubisofta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Tomb Raider s path tracingom je naravnost čudovit</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 08:11:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[path tracing]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=158374</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včasih se je fino vrniti v preteklost nekaterih naslovov in pogledati, kako so nekatere franšize skozi leta ali pa desetletja napredovale in če nemara niso vmes izgubile nekaj tiste magičnosti, ki je krasila original. Takšen unikaten pogled nam lahko ponudi serija iger Tomb Raider, ki je leta 1996 širnemu svetu predstavila mično plenilko grobnic Laro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/">Originalni Tomb Raider s path tracingom je naravnost čudovit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včasih se je fino vrniti v preteklost nekaterih naslovov in pogledati, kako so nekatere franšize skozi leta ali pa desetletja napredovale in če nemara niso vmes izgubile nekaj tiste magičnosti, ki je krasila original. Takšen unikaten pogled nam lahko ponudi serija iger Tomb Raider, ki je leta 1996 širnemu svetu predstavila mično plenilko grobnic Laro Croft, ta pa je postala tako popularna, da smo naknadno dobili cel kup nadaljevanj, zadeva pa se je nato preselila tudi v filmski svet.</p>



<p>In čeprav se je serija skozi igre močno razvila bi lahko ravno Tomb Raider označil za eno tistih iger, kjer se je skozi nadaljevanja nekaj preprosto izgubilo. Laro smo nazadnje srečali v sveži trilogiji iger Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider, vse te igre pa so vsebovale odlično grafično podobo, glavne in stranske misije ter čudovite vmesne sekvence, ki so praktično filmske.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ms8K13lCfl0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar pa manjka tisto preprosto igranje prek platformskih izzivov, ki ga je prinesel original. YouTuber Dominus Aurate je originalno igro oziroma njeno predelavo OpenLara spravil skozi Nvidijino orodje RTX Remix, to pa je v igranje prineslo čudovito in verno osvetljavo preko tehnologije path tracing. Igra svetlobe in senc je naravnost čudovita, a teksture in animacije ostajajo enake kot v originalu in čeprav je stvar danes stara skoraj 30 let, je še vedno videti izjemno zanimivo.</p>



<p>Ostarele, pikslaste teksture igri dajo nek šarm in prav zlahka bi v tako podobo zavil kakšno indie naslov, ki bi se med razvojem načrtno odločil za takšen dizajn. Vendar pa še bolj kot grafična preobleka me je pri zgornjem posnetku očaralo igranje. Lara skače naokoli, vsebuje verne animacije, ko se povzpne na kakšno polico, strelja in rešuje preproste uganke, kjer je treba kdaj pretakniti kakšno ročico, ki nato odpre skrito steno. Nobenih nepotrebnih razvlečenih vmesnih sekvenc, obstranskih opravkov in nepotrebnega kovačenja. Samo čisto in preprosto igranje, ki vključuje premagovanje ovir in občasno streljanje &#8211; zadeva na zaslonu nima niti pokazatelja, kam je treba sploh oditi, zato se je pri igranju treba zanašati na svojo intuicijo in sledi, ki so nam jih na stopnjah pustili razvijalci.</p>



<p>Žal ni še jasno, ali bo kreator moda RTX Raider tega naredil dostopnega za vse igralce, GitHub projekta pa najdete <a href="https://github.com/aurate-rmx/OpenLara" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>. Lara Croft sicer tudi uradno ni še rekla zadnje besede, saj je Amazon odkupil pravice za razvoj nove igre, na kateri trenutno dela razvijalec Crystal Dynamics, ta pa bo povezana s filmi in serijami, ki se bodo vsi dogajali v istem svetu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/">Originalni Tomb Raider s path tracingom je naravnost čudovit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo je v Need for Speed: Underground 2 vnesel ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/28/nekdo-je-v-need-for-speed-underground-2-vnesel-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/28/nekdo-je-v-need-for-speed-underground-2-vnesel-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2023 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx remix]]></category>
		<category><![CDATA[Underground 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153147</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre Need for Speed: Underground 2 smo se nazadnje dotaknili v našem članku glede iger, ki so nas razveseljevale točno 20 let nazaj, čeprav je tam beseda bolj tekla o prvem delu. Vendar pa je Underground 2 bila tista zadeva, ki so jo takrat razgrabili in igrali vsi, zato ni čudno, da oboževalci dirkaške serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/28/nekdo-je-v-need-for-speed-underground-2-vnesel-ray-tracing/">Nekdo je v Need for Speed: Underground 2 vnesel ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre Need for Speed: Underground 2 smo se nazadnje dotaknili <a href="https://hop.si/2023/05/14/20-let-nazaj-smo-se-naravnost-utapljali-v-vrsti-legendarnih-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v našem članku</a> glede iger, ki so nas razveseljevale točno 20 let nazaj, čeprav je tam beseda bolj tekla o prvem delu. Vendar pa je Underground 2 bila tista zadeva, ki so jo takrat razgrabili in igrali vsi, zato ni čudno, da oboževalci dirkaške serije Need for Speed založnika EA že dve desetletji prosijo za delo na tretjem delu, a te prošnje so do sedaj letele na gluha ušesa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ilxG9CXBRWM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>YouTuber Uncle Burrito pa nam je medtem ponudil možnost vpogleda v malce bolj prenovljeno obliko Underground nočnega dirkanja, ki je podprto s tehnologijo modernega osvetljevanja scen ray tracing. Modder se je poslužil <a href="https://hop.si/2022/09/21/nvidia-predstavila-novo-orodje-ki-bo-omogocalo-vpeljavo-ray-tracinga-v-starejse-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">orodja RTX Remix</a>, ki ga je izdalo podjetje NVIDIA, program pa modderjem na enostaven način omogoča vpeljavo ray tracinga v starejše igre, ki tečejo na knjižicah DirectX 8 in 9.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uR2OYogMYqo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Rezultati so vsekakor zanimivi. Igra je na račun nove osvetljave zagotovo videti bolj prijetno in odsevi na avtu ob bližjih lučeh dodajo ostarelim kostem igre nekaj dobrodošle svežine. Vendar pa je treba na takšni selitvi osvetljave narediti še cel kup optimizacij in popravkov. Med dirkanjem se nekaj čudnega dogaja s svetlobo ceste, medtem ko zadnja vetrobranska šipa avta neprestano spreminja teksturo. Prav tako je videti ogromno zatikanja, kar je še posebej presenetljivo glede na dejstvo, da je modder tole zadevo poganjal na grafični kartici RTX 4090 in kljub temu ni mogel obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo.</p>



<p>Vseeno pa je tole lep prikaz zmogljivosti orodja RTX Remixa, ki da dobro podlago za prenovitev osvetljave, nakar je potrebno samo še nekaj pridnih modderjev, da celotno zadevo spolirajo do konca.</p>



<p>Mod je za testiranje že na voljo, prenesete pa si ga lahko iz <a href="https://discord.com/invite/xwx7mMzVkA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Discord kanala RTX Remix</a>. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/28/nekdo-je-v-need-for-speed-underground-2-vnesel-ray-tracing/">Nekdo je v Need for Speed: Underground 2 vnesel ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/28/nekdo-je-v-need-for-speed-underground-2-vnesel-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 danes dobiva ray tracing nadgradnjo, ki je videti kot resnična vizualna poslastica</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/11/cyberpunk-2077-danes-dobiva-ray-tracing-nadgradnjo-ki-je-videti-kot-resnicna-vizualna-poslastica/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/11/cyberpunk-2077-danes-dobiva-ray-tracing-nadgradnjo-ki-je-videti-kot-resnicna-vizualna-poslastica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2023 09:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=149577</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec CD Projekt RED prvič napovedal višjo stopnjo ray tracing osvetljevanja igre Cyberpunk 2077 kakšnega res velikega navdušenja ni bilo opaziti. Navsezadnje je ray tracing v zadnjem letu padel na malce slab glas, saj ti učinki resda lahko izrišejo bolj verno in realistično sliko, a udarec na sličice na sekundo je preprosto prevelik, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/11/cyberpunk-2077-danes-dobiva-ray-tracing-nadgradnjo-ki-je-videti-kot-resnicna-vizualna-poslastica/">Cyberpunk 2077 danes dobiva ray tracing nadgradnjo, ki je videti kot resnična vizualna poslastica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec CD Projekt RED prvič napovedal višjo stopnjo ray tracing osvetljevanja igre Cyberpunk 2077 kakšnega res velikega navdušenja ni bilo opaziti. Navsezadnje je ray tracing v zadnjem letu padel na malce slab glas, saj ti učinki resda lahko izrišejo bolj verno in realistično sliko, a udarec na sličice na sekundo je preprosto prevelik, zato večina igralcev zadevo za kratek čas vklopi, preveri optimizacijo in nato brž spet izklopi ter raje gleda v malce bolj ostre sence, a zato dobi višje sličice na sekundo.</p>



<p>Se pa zadeva konkretno spremeni, ko kakšen naslov prejme podporo za polno ray tracing osvetljevanje oziroma &#8220;full path tracing&#8221;. Takrat je čisto vsak vir svetlobe produkt realističnega osvetljevanja, kjer se svetloba odbija od raznih materialov in ustvari lahko res fantastično podobo. Ravno to bo danes dobil Cyberpunk 2077 preko posodobitve, ki bo omogočila &#8220;Overdrive&#8221; ray tracing nastavitev in v zadnjem primerjalnem posnetku je zadeva videti res fantastično.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I-ORt8313Og" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Nekaj so promocijski posnetki, drugo pa podroben ogled iz strani neodvisnih navdušencev računalniške tehnologije. Dobro znani YouTube kanal Digital Foundry je dobil čast predčasnega testiranja nove posodobitve, to pa so spočeli na grafični kartici RTX 4090, za ločljivost pa so si izbrali možnost 4K.</p>



<p>In rezultati so nekaj res neverjetnega. Sicer smo že prej pričakovali, da bo &#8220;Overdrive&#8221; v primerjavi z grafično podobo, ki ne vsebuje ray tracing sploh, izpadel odlično. A kar je presenetljivo pri temu videu je dejstvo, da je Overdrive opazno videti bolje tudi od prejšnje maksimalne ray tracing nastavitve Psycho. Slednja je sicer že prej bila videti fantastično, a se je še vedno zanašala na nekaj vnaprej definiranih virov svetlobe, ki so jih postavili razvijalci sami, zaradi česar so nekatere scene izpadle smešno. Nekateri NPC-ji so se tako čudno svetili v temi, kakšen vir svetlobe pa preprosto ni pravilno razsvetlil prostora. Overdrive odpravi vse to in na nekaterih scenah je Cyberpunk 2077 dejansko videti, kot da bi dobil grafično predelavo, za katero bi kakšen založnik celo lahko zaračunal.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3FG_My0b3mY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda pa takšno osvetljevanje tehta zajeten tehnični davek. Pri ločljivosti 4K in Overdrive osvetljevanju klecne tudi RTX 4090, ki lahko zmore vsega 18 sličic na sekundo, zato je edina možnost za normalno igranje vklop tehnologije DLSS 3.0, ki zadevo nato dvigne na 95 sličic na sekundo in več. Ob tem boste izgubili nekaj ostrine in jasno je, da je poganjanje takšnih iger pri nativni ločljivosti še nekaj let stran, a zakaj bi čakali, če se z zadevo lahko poigramo že danes.</p>



<p>CD Projekt RED se sicer ni izjasnil, kdaj točno danes lahko pričakujemo posodobitev, zato redno osvežujte svoje GOG in Steam knjižnice, dokler se naposled enkrat ne začnejo pretakati gigabajti. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/11/cyberpunk-2077-danes-dobiva-ray-tracing-nadgradnjo-ki-je-videti-kot-resnicna-vizualna-poslastica/">Cyberpunk 2077 danes dobiva ray tracing nadgradnjo, ki je videti kot resnična vizualna poslastica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/11/cyberpunk-2077-danes-dobiva-ray-tracing-nadgradnjo-ki-je-videti-kot-resnicna-vizualna-poslastica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobiva &#8220;Overdrive&#8221; ray tracing, ki na kolena spravi tudi RTX 4090</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/05/cyberpunk-2077-dobiva-overdrive-ray-tracing-ki-na-kolena-spravi-tudi-rtx-4090/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/05/cyberpunk-2077-dobiva-overdrive-ray-tracing-ki-na-kolena-spravi-tudi-rtx-4090/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2023 08:07:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=149209</guid>

					<description><![CDATA[<p>Učinki ray tracing pri igralcih še vedno sprožajo deljena mnenja. Nekateri pravijo, da jih v določenih igrah skorajda ne opazijo, če pa je že vidna neka razlika, pa ta zagotovo ni vredna prepolovljenih sličic na sekundo. Ena od redkih iger, ki dejansko res kažejo občutno drugačno sliko z vklopljenimi ali izklopljenimi učinki realističnega osvetljevanja je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/05/cyberpunk-2077-dobiva-overdrive-ray-tracing-ki-na-kolena-spravi-tudi-rtx-4090/">Cyberpunk 2077 dobiva &#8220;Overdrive&#8221; ray tracing, ki na kolena spravi tudi RTX 4090</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Učinki ray tracing pri igralcih še vedno sprožajo deljena mnenja. Nekateri pravijo, da jih v določenih igrah skorajda ne opazijo, če pa je že vidna neka razlika, pa ta zagotovo ni vredna prepolovljenih sličic na sekundo. Ena od redkih iger, ki dejansko res kažejo občutno drugačno sliko z vklopljenimi ali izklopljenimi učinki realističnega osvetljevanja je denimo Cyberpunk 2077, ki ponuja bogat razpon prilagajanja efektov, kmalu pa bo dobila novo stopnjo grafične lepote, ki bo vse skupaj privila na maksimum.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tk7Zbzd-6fs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja namreč &#8220;Overdrive&#8221;, ki bo v Cyberpunk 2077 vnesel ray tracing vnesel v čisto vsak vir svetlobe, ki ga najdemo znotraj igre. Strokovno se temu reče &#8220;Full ray tracing&#8221; in celoten svet ovije v bolj realistično podobo, saj bomo zdaj gledali v verne vire svetlobe, senc in odsevov, to pa je tako zahtevno preračunavanje algoritmov, da na kolena spravi tudi trenutno najmočnejše grafične kartice.</p>



<p>&#8220;Full ray tracing&#8221; smo sicer lani že videli <a href="https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v igri Portal</a>, a Cyberpunk 2077 je veliko bolj zahteven naslov, saj se dogaja v ogromnem odprtem svetu. Overdrive je razvijalec CD Projekt RED razvil v sodelovanju z Nvidio, ta pa je včeraj na <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/cyberpunk-2077-ray-tracing-overdrive-update-launches-april-11/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojem blogu</a> zapisala nekatere specifikacije in pokazala prvi primerjalni video.</p>



<p>Posnetek je nastal v ločljivosti 4K in sicer na trenutno najmočnejši grafični kartici RTX 4090. Razlike med Overdrive načinom in izklopljenimi ray tracing učinki so očitne, a v bolj napetih scenah te postanejo manj opazne. Je pa zanimivo videti, kako zahteven je takšen grafični način, saj v ločljivosti 4K tudi RTX 4090 preprosto nima dovolj mišic, zato sličice na sekundo padejo na smešne številke kot so 14 znotraj mesta in 33 sredi puščave.</p>



<p>Overdrive tako nima pravega smisla, razen če ne vklopite tehnologije DLSS 3, ki jo posedujeta zaenkrat samo kartici RTX 4080 in 4090. Takrat sličice na sekundo poskočijo na več kot 100 in zadeva je videti kot neka magija, a bo zahtevala določene kompromise. Tak poskok v sličicah na sekundo gre na račun tehnologije &#8220;Frame Generation&#8221;, ki lahko vnaprej povsem na novo zgenerira med 7 in 8 sličic, zaradi česar se izboljša optimizacija. A na ta račun nekoliko trpi vizualna kakovost, saj slika preprosto zgubi na ostrini, zaradi česar nekatere primerjave dejansko izpadejo bolje, ko je ray tracing izklopljen.</p>



<p>Na končne rezultate in primerjave nam ne bo treba čakati dolgo, saj Overdrive v obliki brezplačne posodobitve prihaja že 11. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/05/cyberpunk-2077-dobiva-overdrive-ray-tracing-ki-na-kolena-spravi-tudi-rtx-4090/">Cyberpunk 2077 dobiva &#8220;Overdrive&#8221; ray tracing, ki na kolena spravi tudi RTX 4090</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/05/cyberpunk-2077-dobiva-overdrive-ray-tracing-ki-na-kolena-spravi-tudi-rtx-4090/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring posodobitev pripeljala ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/24/elden-ring-posodobitev-pripeljala-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/24/elden-ring-posodobitev-pripeljala-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 08:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=148113</guid>

					<description><![CDATA[<p>Govorice, da zna Elden Ring, najbolj nagrajena igra leta 2022, dobiti ray tracing osvetlitev so stare že nekaj mesecev, razvijalec FromSoftware pa jih je čez noč omogočil v novi posodobitvi 1.09 in tako neizprosni svet ovil v še lepšo grafično podobo. ELDEN RING update 1.09 is now available. Full patch notes can be viewed here: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/24/elden-ring-posodobitev-pripeljala-ray-tracing/">Elden Ring posodobitev pripeljala ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Govorice, da zna Elden Ring, najbolj nagrajena igra leta 2022, dobiti ray tracing osvetlitev so stare že nekaj mesecev, razvijalec FromSoftware pa jih je čez noč omogočil v novi posodobitvi 1.09 in tako neizprosni svet ovil v še lepšo grafično podobo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ELDEN RING update 1.09 is now available.<br /> <br />Full patch notes can be viewed here: <a href="https://t.co/Su9mOtjsXj">https://t.co/Su9mOtjsXj</a><br /> <br />Please apply this patch to continue playing <a href="https://twitter.com/hashtag/ELDENRING?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ELDENRING</a> online. <a href="https://t.co/hsKqa1usku">pic.twitter.com/hsKqa1usku</a></p>&mdash; ELDEN RING (@ELDENRING) <a href="https://twitter.com/ELDENRING/status/1638846681298124802?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 23, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ray tracing lahko zdaj omogočimo tako na PC-ju kot tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, a nova osvetlitev ni tako obsežna kot pri kakšnem predelanem Portalu, ampak vsebuje zgolj prenovljen sistem senc znotraj in izven prostorov. Glede na prve primerjave ray tracing tule ne bo igral neke res vidne vloge, saj boste boljše sence opazili bolj pri vegetaciji, znotraj prostorov pa ga niti ne opazimo preveč.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LYbY2_PSgTY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ga boste pa vsekakor opazili pri sličicah na sekundo, ki bodo seveda na ta račun nižje. Na konzolah boste ob vklopu teh učinkov morali gledati v igranje pri 30 sličicah na sekundo, na PC-ju pa se tudi pripravite na žrtvovanje tekoče slike, saj se FromSoftware zaradi nekega razloga ni odločil vpeljati tudi tehnologiji DLSS in FSR, ki so za ray tracing naslove praktično nuja. Za igranje v ločljivosti 4K z ray tracingom kar ogrejte grafične kartice RTX 4080 in 4090, s čim drugim pa raje znižajte ločljivost ali pa kvaliteto ray tracing senc.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">First image: ray tracing off. Second image: ray tracing on. Third image demonstrates how RTAO eliminates the glow around the cliff/rock edge in close areas (but not far ones). Basically, it&#39;s a very minimal difference. <a href="https://t.co/cZ7tE1YJYd">pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd</a></p>&mdash; Lance McDonald (@manfightdragon) <a href="https://twitter.com/manfightdragon/status/1638832701942947840?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 23, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nekateri igralci se sprašujejo, ali je bil ray tracing za ta naslov sploh potreben, saj so razlike minimalne, FormSoftware pa na PC-ju še vedno ni odpravil vseh tehničnih težav, saj na določenih padcih sličice na sekundo še vedno upadejo ali pa gledamo v zatikanja pri prehodih na nova območja. Razvijalec bi se tako moral osredotočiti na odpravljanje teh težav, ki so prisotne že od samega odziva, namesto da na revno optimizacijo samo še nalaga dodatno breme.</p>



<p>Poleg ray tracinga posodobitev 1.09 s sabo prinaša še nekatere odpravke hroščev in določena uravnoteženja PvP formule. Več kot leto po izidu FromSoftware še vedno ni povsem zadovoljen z določeno močjo raznih orožij in posebnih sposobnosti Ash of War, vse to poliranje pa jim bo prišlo zelo prav pred izidom prvega dodatka <a href="https://hop.si/2023/02/28/elden-ring-dobiva-dodatek-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/24/elden-ring-posodobitev-pripeljala-ray-tracing/">Elden Ring posodobitev pripeljala ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/24/elden-ring-posodobitev-pripeljala-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck zdaj uradno podpira ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/06/steam-deck-zdaj-uradno-podpira-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/06/steam-deck-zdaj-uradno-podpira-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 07:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=146270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ray tracing je metoda osvetljevanja iger, ki lahko tudi starejšim naslovom vdihne novega življenja, a zadeva je po vseh teh letih še vedno izjemno intenzivna pri optimizaciji, zaradi česar se sličice na sekundo včasih prepolovijo. Igre z ray tracingom je tako smiselno poganjati samo na zadnjih dveh generacijah NVIDIA grafičnih karticah, vendar pa, če ste [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/06/steam-deck-zdaj-uradno-podpira-ray-tracing/">Steam Deck zdaj uradno podpira ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ray tracing je metoda osvetljevanja iger, ki lahko tudi starejšim naslovom vdihne novega življenja, a zadeva je po vseh teh letih še vedno izjemno intenzivna pri optimizaciji, zaradi česar se sličice na sekundo včasih prepolovijo. Igre z ray tracingom je tako smiselno poganjati samo na zadnjih dveh generacijah NVIDIA grafičnih karticah, vendar pa, če ste pripravljeni trpeti manj tekočo sliko, se lahko z ray tracingom poigrate tudi na manj mišičastih napravah kot je denimo prenosni Steam Deck.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">SteamOS 3.4.6 Preview contains fixes for invalid rendering and performance improvements for Wo Long: Fallen Dynasty. Also comes with Ray-Tracing support for DOOM Eternal! <a href="https://t.co/EViKO0Y4kk">pic.twitter.com/EViKO0Y4kk</a></p>&mdash; Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) <a href="https://twitter.com/Plagman2/status/1631472039289843712?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 3, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na temu se je sicer že dolgo nazaj dalo omogočiti ray tracing, a ste se za to morali malce poigrati z Linuxom, zdaj pa je Valve v zadnji beta posodobitvi operacijskega sistema SteamOS 3.4.6 tudi prvič omogočil ray tracing podporo in sicer je to dobila igra Doom Eternal.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YcHz4d6v_E0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Član Valove ekipe Pierre-Loup Griffais je novico o podpori za Doom Eternal podelil na Twitterju, zraven pa dodal še sličico, ki <a href="https://twitter.com/Plagman2/status/1631474081328697344/photo/1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokazuje</a>, da lahko Steam Deck to igro v ray tracing verziji poganja pri 35 sličicah na sekundo. Za takšno strojno drobovje, ki ga <a href="https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsebuje Steam Deck</a>, so takšni rezultati naravnost fenomenalni, a treba se je zavedati, da je za ray tracing treba znižati nekatere grafične nastavitve, ki nato privedejo do igranja pri stabilnih 30 sličicah na sekundo.</p>



<p>Posodobitev je popravila tudi nekaj drugih hroščev in se je med drugim znebila grafičnih artefaktov, ki so se pojavljali znotraj frišno izdanega Wo Long: Fallen Dynasty, popravljeni pa so bili tudi nekateri drugi naslovi, ki še niso sploh izšli.</p>



<p>Če morda želite Steam Deck najprej preizkusiti, brez da bi zanj morali plačati stotine evrov, potem ga lahko za drobiž najamete na <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči spletni strani</a>.</p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/06/steam-deck-zdaj-uradno-podpira-ray-tracing/">Steam Deck zdaj uradno podpira ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/06/steam-deck-zdaj-uradno-podpira-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Half-Life lahko zdaj preigrate z ray tracingom</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/23/originalni-half-life-lahko-zdaj-preigrate-z-ray-tracingom/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/23/originalni-half-life-lahko-zdaj-preigrate-z-ray-tracingom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 10:11:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[ray traced]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[sultim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=145276</guid>

					<description><![CDATA[<p>Res bi nam prav prišla kakšna igra, ki je bila že od začetka zgrajena na takšen način, da je celotna osvetlitev scen narejena povsem preko ray tracinga. Dokler se to ne zgodi, se bo treba zanašati na razne predelave, kot je denimo prenovljeni Portal, ki ga je pri izdelavi podprla Nvidia ali pa se bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/23/originalni-half-life-lahko-zdaj-preigrate-z-ray-tracingom/">Originalni Half-Life lahko zdaj preigrate z ray tracingom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Res bi nam prav prišla kakšna igra, ki je bila že od začetka zgrajena na takšen način, da je celotna osvetlitev scen narejena povsem preko ray tracinga. Dokler se to ne zgodi, se bo treba zanašati na razne predelave, kot je denimo <a href="https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prenovljeni Portal</a>, ki ga je pri izdelavi podprla Nvidia ali pa se bo treba zadovoljiti z raznimi modi, ki jih delajo prostovoljci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LQCZTxzW6A0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>En takšen primer prihaja iz strani modderja Sultim Tsyrendashieva, ki nas že dolgo draži z olepšano verzijo legendarne igre Half-Life. Skupnost je v preteklosti to igro že dvignila v prenovljeno grafično preobleko preko moda <a href="https://hop.si/2019/12/09/popolna-predelava-izvirne-half-life-igre-black-mesa-je-sedaj-igralna-od-zacetka-do-konca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Black Mesa</a>, ki je celotno izkušnjo predelal v grafični pogon drugega dela, projekt Half-Life: Ray Traced pa je malce drugačen, saj ohrani grafiko enako kot je bila ob izidu leta 1998, vse skupaj pa zdaj razsvetljuje ray tracing.</p>



<p>Rezultati so fenomenalni in res je kar malce presenetljivo, kako lahko samo verna igra svetlobe in senc igri vlije povsem novo življenje. Za razliko od kakšnih novodobnih iger, kjer moraš ray tracing iskati v kakšni naključni luži, je tule zadeva zaradi preprostih tekstur in stopenj, ki so navadno samo gole stene s kakšnim zabojem, veliko bolj izpostavljena. Vidimo lahko denimo počasi premikajočega zombija, ki ga spodaj preko rešetk osvetljuje podtalna luč, streljanje z railgunom pa ustvari pravo svetlobno predstavo. Igralci poročajo tudi o drugih podrobnosti: eden od YouTube komentarjev vsebuje presenečenega igralca, ki je ob prvem srečanju s stražarjem Barneyjem v njegovi čeladi lahko videl veren odsev Gordona Freemana.</p>



<p>Half-Life: Ray Traced je zdaj že na voljo, prenesete pa si ga lahko preko <a href="https://github.com/sultim-t/xash-rt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Githuba</a>. Za igranje potrebujete nameščeno kopijo igre Half-Life 1, nato pa samo še sledite dokaj <a href="https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enostavnim navodilom</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/23/originalni-half-life-lahko-zdaj-preigrate-z-ray-tracingom/">Originalni Half-Life lahko zdaj preigrate z ray tracingom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/23/originalni-half-life-lahko-zdaj-preigrate-z-ray-tracingom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 posodobitev prejela manjši popravek za optimizacijo</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/20/the-witcher-3-posodobitev-prejela-manjsi-popravek-za-optimizacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/20/the-witcher-3-posodobitev-prejela-manjsi-popravek-za-optimizacijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 07:57:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=139715</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda čakali na popravek za nedavno izdano posodobitev za igro The Witcher 3, ki ji je razvijalec CD Projekt RED nadel ime &#8220;Free Next-Gen Update&#8221;, potem je morda bolje, da še malce počakate. CDPR je sicer včeraj resda izdal prvi manjši popravek, ki bi moral popraviti nekaj težav z optimizacijo, a glede na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/20/the-witcher-3-posodobitev-prejela-manjsi-popravek-za-optimizacijo/">The Witcher 3 posodobitev prejela manjši popravek za optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste morda čakali na popravek za nedavno izdano posodobitev za igro The Witcher 3, ki ji je razvijalec CD Projekt RED nadel ime &#8220;Free Next-Gen Update&#8221;, potem je morda bolje, da še malce počakate. CDPR je sicer včeraj resda izdal prvi manjši popravek, ki bi moral popraviti nekaj težav z optimizacijo, a glede na prva pričevanja igralcev zadeva ni odpravila tistih največjih težav in je večinoma samo popravila tistega nekaj najhujšega zatikanja, a težave še vedno ostajajo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A hotfix that should improve overall stability and performance of the game has just gone live on PC. Please make sure to update your version of The Witcher 3: Wild Hunt and let us know how you&#39;re finding it.<br /><br />Update size:<br />STEAM &#8211; 3GB update<br />GOG &#8211; 1.9GB update <a href="https://t.co/nOEf06ji3H">pic.twitter.com/nOEf06ji3H</a></p>&mdash; Marcin Momot (@Marcin360) <a href="https://twitter.com/Marcin360/status/1604841316650586114?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 19, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nova predelava je v The Witcher 3 prinesla <a href="https://hop.si/2022/12/15/the-witcher-3-predelava-ima-na-pc-ju-cel-kup-tezav-z-optimizacijo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kar nekaj izboljšav</a>, med naštetimi novostmi pa so se igralci najbolj veselili nadgrajene grafične podobe. Svet Witcherja je končno oblila čudovita ray tracing osvetljava, ta pa je naravnost umorila sličice na sekundo, ki na vseh, razen na najmočnejših grafičnih karticah tipa RTX 4090, pade nekje na številko 40. To sem testiral tudi sam in ob vseh vklopljenih grafičnih bombončkih sem na grafični kartici RTX 3070 v divjini gledal v sličice na sekundo, ki so maksimalno dosegle številko 44, v kakšno večje mesto Novigrad pa sploh ne upam vstopiti. Ray tracing povzroča tudi druge težave, saj osvetljava ne ve točno, kaj početi z Geraltovimi lasmi in brado, zaradi česar naš lovec na pošasti postane svetlolas, kar je seveda med igranjem izjemno moteče.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WsOdJf7rlQ8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Manjši popravek je nekaterim <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/zpsn6u/weve_just_released_a_hotfix_for_the_witcher_3_on/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsaj malce pomagal</a>, drugi poročajo, da je situacija ostala povsem ista. Je pa zadeva vsaj omogočila delovanje Steam in GOG uporabniških vmesnikov, ki jih prej med igranjem preko kombinacije tipk enostavno ni bilo možno priklicati. Tako lahko zdaj na Steamu vsaj vključite prikaz sličic na sekundo in se lažje spravite v depresijo glede ray tracinga, ki je še vedno tehnologija prihodnosti in zato zahteva tudi novejše grafične kartice kot pa tretja serija ray tracinga. Nekateri igralci ugibajo, da glede optimizacije ne smemo pričakovati kakšnih večjih napredkov, saj ray tracing preprosto zahteva takšne mišice in čeprav se je CDPR pri vpeljavi teh učinkov bolje odrezal v igri Cyberpunk 2077, The Witcher 3 vsebuje bolj raznovrstno geometrijo kot so denimo gozdovi, trava, gore in zgradbe, to pa pri ray tracing osvetljevanju zahteva pošten strojni davek.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/20/the-witcher-3-posodobitev-prejela-manjsi-popravek-za-optimizacijo/">The Witcher 3 posodobitev prejela manjši popravek za optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/20/the-witcher-3-posodobitev-prejela-manjsi-popravek-za-optimizacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Portal z ray tracingom prihaja 8. decembra, strojne zahteve pa so obupne</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 08:40:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[portal with rtx]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=138031</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida legendarne igre Portal je pred kratkim preteklo že 15 let in če ste razmišljali o ponovnem preigravanju tega sila čislanega izdelka, potem se vam zdaj za to ponuja idealna priložnost. Portal bo namreč 8. decembra dobil predelavo, ki pa je ne bo spočel Valve, ampak razvijalec Lightspeed Studios, ki si ga lasti Nvidia. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/">Portal z ray tracingom prihaja 8. decembra, strojne zahteve pa so obupne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida <a href="https://hop.si/2020/07/26/portal-klasika-ki-je-se-ni-nacel-zob-casa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">legendarne igre Portal</a> je pred kratkim preteklo že 15 let in če ste razmišljali o ponovnem preigravanju tega sila čislanega izdelka, potem se vam zdaj za to ponuja idealna priložnost. Portal bo namreč <strong>8. decembra</strong> dobil predelavo, ki pa je ne bo spočel Valve, ampak razvijalec Lightspeed Studios, ki si ga lasti Nvidia. Tako je ta igra postala idealen kandidat za prikaz famoznih učinkov ray tracing, ki jih bo v predelavi v red spravila nadgrajena Nvidijina tehnologija DLSS 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CAf1E7kCbMA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava zaradi tega nosi ime Portal With RTX, Lightspeed Studios pa ni v igro vnesel samo novega osvetljevanja, ampak je tudi dvignil ločljivost tekstur, a glavni namen tega projekta je še vedno prikaz zmogljivosti ray tracinga. Po novem bodo vse luči znotraj igre ray tracane, vse gladke površine pa bodo realistično odsevale bližnje predmete. Vse to v napovedniku izpade res lepo, a zahteva svoj strojni davek, ki bo pošteno prepotil tudi najnovejše grafične kartice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-1024x576.jpg" alt="portal" class="wp-image-138054" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/portal-with-rtx-nvidia-geforce-recommended-system-specs-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Nvidia je na svoji strani objavila tudi uradne strojne zahteve in te pokažejo, da je ray tracing še vedno presneto zahtevna stvar. Za igranje v ločljivosti pri 1080p in 30 sličicah na sekundo boste potrebovali vsaj grafično kartico RTX 3060, 16 GB pomnilnika in spodoben procesor, a pri tem imejte v umu, da bo treba vklopiti tudi možnost DLSS 2, drugače boste gledali diapozitive. Za igranje v 4K pri najvišjih grafičnih nastavitvah pa bo treba v PC zadegati vsaj RTX 4080 in 32 GB pomnilnika, a tudi s to najnovejšo grafično kartico ne boste gledali v resnično 4K sliko, saj bo za 60 sličic na sekundo potrebno aktivirati preračunavanje podobe DLSS 3.</p>



<p>Pri vsem temu tudi ni jasno, ali bodo lastniki AMD grafičnih kartic sploh lahko zagnali igro in kakšno izkušnjo bodo na koncu tudi dobili. AMD ima še vedno probleme pri učinkovitem poganjanju ray tracinga, njihove grafične kartice pa ne vsebujejo podpore za DLSS. Rešitev bi lahko prišla preko njihove lastne tehnologije preračunavanja ločljivosti FSR, a to Nvidia seveda ne bo vgradila, morda pa jo kasneje omogočijo modderji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/">Portal z ray tracingom prihaja 8. decembra, strojne zahteve pa so obupne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/30/portal-z-ray-tracingom-prihaja-8-decembra-strojne-zahteve-pa-so-obupne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Quake dobil podporo za ray tracing in rezultati so čudoviti</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/29/originalni-quake-dobil-podporo-za-ray-tracing-in-rezultati-so-cudoviti/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/29/originalni-quake-dobil-podporo-za-ray-tracing-in-rezultati-so-cudoviti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 08:47:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modifikacija]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=137928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem, ko se igralci pri sodobnih igrah še vedno odločajo, če je vklop ray tracing učinkov znotraj iger vreden nižjega števila sličic na sekundo, je situacija pri starejših naslovih povsem drugačna. Ko namreč v 20 let star naslov nenadoma vpelješ sodobno tehnologija osvetljevanja scen, igra postane praktično povsem drugačna in mnogokrat lahko končno zares vidimo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/29/originalni-quake-dobil-podporo-za-ray-tracing-in-rezultati-so-cudoviti/">Originalni Quake dobil podporo za ray tracing in rezultati so čudoviti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem, ko se igralci pri sodobnih igrah še vedno odločajo, če je vklop ray tracing učinkov znotraj iger vreden nižjega števila sličic na sekundo, je situacija pri starejših naslovih povsem drugačna. Ko namreč v 20 let star naslov nenadoma vpelješ sodobno tehnologija osvetljevanja scen, igra postane praktično povsem drugačna in mnogokrat lahko končno zares vidimo tisto vizijo, ki nam jo je njega dni želel dostaviti razvijalec, a mu je to takrat onemogočala nazadnjaška tehnologija.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DYziPapZWDw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Omogočanje ray tracing učinkov na starejših igrah je zaslovelo predvsem zaradi igre Quake 2, saj je takšno predelavo podprla <a href="https://hop.si/2019/01/20/quake-2-sedaj-podpira-rtx-ray-tracing-ucinke-in-izgleda-fenomenalno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi sama NVIDIA</a>, modder sultim_t pa medtem ni pozabil na original iz leta 1996, ki sicer ni bil tako udaren kot prvi DOOM, a je vseeno igral pomembno vlogo v zgodovini igričarske industrije.</p>



<p>Tako prenovljeni prvi Quake postane prava vizualna poslastica. Modifikacija se ne dotakne nobenih igralnih elementov, ampak zgolj zamenja vse vire svetlobe za tiste, ki v sebi vsebujejo ray tracing. Takšna sprememba nato povsem spremeni nekatere scene, saj izstrelki in eksplozije razsvetlijo temne kotičke, šefovski spopad z ogromno pošastjo iz lave pa postane še bolj impresiven.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IhhLcZQ2zD0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda se boste še vedno morali zadovoljiti z zastarelimi teksturami, a ravno to je nekako čar takšnih predelav. Stopnje so razmeroma preproste in večinoma boste gledali v prazne hodnike, ki jo občasno zaseda kakšen pošastek, vse to pa da priložnost ray tracingu, da res zasije v polnem&#8230; No, siju. Ki je zdaj ray tracan.</p>



<p>Za igranje je dovolj originalna kopija igre na Steamu, ta pa je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižana na 3,99 €</a>. Nato skočite še na <a href="https://github.com/sultim-t/vkquake-rt/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">stran modifikacije</a>, kjer vas čakajo natančna navodila za prenos moda in aktivacijo le tega. Splača si ogledati tudi zgornji video iz strani YouTube kanala Digital Foundry, saj ta poda kar nekaj nasvetov glede priporočenih nastavitev, hkrati pa si lahko ogledate malce bolj podrobno primerjavo modifikacije in originalne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/29/originalni-quake-dobil-podporo-za-ray-tracing-in-rezultati-so-cudoviti/">Originalni Quake dobil podporo za ray tracing in rezultati so čudoviti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/29/originalni-quake-dobil-podporo-za-ray-tracing-in-rezultati-so-cudoviti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igre Resident Evil 2, 3 in 7 dobile ray tracing podporo</title>
		<link>https://hop.si/2022/06/14/igre-resident-evil-2-3-in-7-dobile-ray-tracing-podporo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/06/14/igre-resident-evil-2-3-in-7-dobile-ray-tracing-podporo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 06:53:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[nagradnja]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom je včerajšnji dan izkoristil za predstavitev svoje ponudbe, ki je bila osredotočena predvsem na njihovo serijo iger Resident Evil. To zadnje čase rinejo povsod in jo na vsak način poskušajo poustvariti v filmskem in televizijskem svetu, a zaenkrat jim tam ne kaže najbolje. Na igričarskem področju pa je zgodba povsem drugačna in praktično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/14/igre-resident-evil-2-3-in-7-dobile-ray-tracing-podporo/">Igre Resident Evil 2, 3 in 7 dobile ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Capcom je včerajšnji dan izkoristil za predstavitev svoje ponudbe, ki je bila osredotočena predvsem na njihovo serijo iger Resident Evil. To zadnje čase rinejo povsod in jo na vsak način poskušajo poustvariti v filmskem in televizijskem svetu, a zaenkrat jim tam ne kaže najbolje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ro2AussKF4w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Na igričarskem področju pa je zgodba povsem drugačna in praktično vsak nov Resident Evil od sedmega dela dalje je bil kritiška uspešnica. Capcom se je zdaj odločil svoje tri starejše naslove olepšati in jih pripraviti za trenutno generacijo konzol. Olepšavo sta tako prejeli predelavi drugega in tretjega dela, nadgradnja pa je doletela tudi sedmico.</p>



<p>Posodobitve so s sabo prinesle podporo za 120 sličic na sekundo, ločljivost 4K in optimizacijo, kot je hitrejše nalaganje stopenj, 3D zvok, na konzoli PlayStation 5 pa so igre prejele podporo za karafeke igralnega ploščka DualSense. Največja nadgradnja je zagotovo ray tracing osvetljevanje, ki že tako čudovite igre popelje še za stopnjo dlje. Ta olepšava je na voljo tudi za PC, kar je morda odličen izgovor za ponovno preigravanje teh grozljivk.</p>



<p>Ray tracing je pri PC-ju tudi malce zvišal strojne zahteve. Izginila je podporo za starejša operacijska sistema Windows 7 in Windows 8.1., s tem pa tudi podpora za DirectX 11, ki ga je nadomestil DirectX 12, minimalna grafična kartica pa je zdaj GTX 960/ RX 460.</p>



<p>Posodobitev za vse tri naslove je že na voljo, nadgradnja pa je povsem brezplačna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/06/14/igre-resident-evil-2-3-in-7-dobile-ray-tracing-podporo/">Igre Resident Evil 2, 3 in 7 dobile ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/06/14/igre-resident-evil-2-3-in-7-dobile-ray-tracing-podporo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tri novejše Resident Evil igre bodo prejele ray tracing podporo</title>
		<link>https://hop.si/2022/03/03/tri-novejse-resident-evil-igre-bodo-prejele-ray-tracing-podporo/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/03/03/tri-novejse-resident-evil-igre-bodo-prejele-ray-tracing-podporo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 08:01:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Village]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=117815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novejši Resident Evil naslovi, ustvarjeni v pogonu RE Engine, so že zdaj čudovite in groteskne grozljivke, ki pa bodo letos postale še lepše. Založnik Capcom je namreč napovedal, da bodo igre Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake in Resident Evil 3 Remake vse po vrsti dobile tehnične izboljšave, ki so primarno namenjene konzolam PlayStation [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/03/tri-novejse-resident-evil-igre-bodo-prejele-ray-tracing-podporo/">Tri novejše Resident Evil igre bodo prejele ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novejši Resident Evil naslovi, ustvarjeni v pogonu RE Engine, so že zdaj čudovite in groteskne grozljivke, ki pa bodo letos postale še lepše. Založnik Capcom je namreč napovedal, da bodo igre Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake in Resident Evil 3 Remake vse po vrsti dobile tehnične izboljšave, ki so primarno namenjene konzolam PlayStation 5 in Xbox Series X, ti priboljški pa bodo svojo pot našli tudi na PC.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Resident Evil 2, 3, and 7 are coming to PlayStation 5 and Xbox Series X|S with visual enhancements later this year! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f33f.png" alt="🌿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Those who currently own these games on PlayStation 4 and Xbox One will be eligible for a digital upgrade at no additional cost. <a href="https://t.co/MNPZcZBl7i">pic.twitter.com/MNPZcZBl7i</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1499036815000543234?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 2, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Najbolj pomembna zadeva pri tej nadgradnji bo zagotovo prenovljena ray tracing osvetljava, zaradi česar bodo odsevi in sence bolj realistični, kar zna ogromno pridodati k atmosferi. Na konzolah se bomo lahko veselili tudi višjih sličic na sekundo, hitrejšega nalaganja stopenj in 3D zvoka, nadgradnja pa bo tako za konzolaše, kot tudi računalničarje, povsem brezplačna.</p>



<p>Izid je zapovedan za enkrat v letošnjem letu, ki zna biti zopet polno dobrot iz tega grozljivega sveta. Capcom naj bi še letos napovedal <a href="https://hop.si/2021/11/29/glasovni-igralec-potrdil-resident-evil-4-predelavo-in-podelil-prvo-konceptno-risbo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavo igre Resident Evil 4</a>, morda pa nas čaka tudi kakšen DLC za zadnji naslov Village. Ta ray tracing že vsebuje, tako da zanj takšna nadgradnja ni potrebna, bi pa nam zagotovo prišlo prav nekaj nove štorijalne vsebine.</p>



<p>Če si želite že zdaj nekaj igranja, potem se splača pokukati <a href="https://hop.si/2022/02/02/mojstrovino-resident-evil-4-lahko-zdaj-igrate-v-nadgrajeni-graficni-podobi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v smer Resident Evila 4</a>, ki je nedavno prejel svojo tehnično nadgradnjo iz strani skupnosti, ki popolnoma prenovi vse teksture znotraj igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/03/03/tri-novejse-resident-evil-igre-bodo-prejele-ray-tracing-podporo/">Tri novejše Resident Evil igre bodo prejele ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/03/03/tri-novejse-resident-evil-igre-bodo-prejele-ray-tracing-podporo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 06:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=113801</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obožujem modderske projekte, ki v stare igre pripeljejo nekaj novega, še posebej če je ta novost narejena na tehničnem področju. To nam ponudi lep razlog za ponovno preigravanje kakšne pozabljene igre in novo priložnost za obujanje spominov. Za originalni Half-Life sicer ne potrebujemo kakšnih posebnih izgovorov, saj je igra prestala test časa in je še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/">Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obožujem modderske projekte, ki v stare igre pripeljejo nekaj novega, še posebej če je ta novost narejena na tehničnem področju. To nam ponudi lep razlog za ponovno preigravanje kakšne pozabljene igre in novo priložnost za obujanje spominov. Za originalni Half-Life sicer ne potrebujemo kakšnih posebnih izgovorov, saj je igra prestala test časa in je še danes presneto napeta streljačina, modder sultim_t pa bo preko prihajajoče modifikacije igri vdihnil nekaj tehnične obnove.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SsteDE8h6jc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta bo prišla preko tehnologije ray tracing, ki bo v igri omogočila realistično osvetlitev prostorov, skupaj z naprednimi sencami in odsevi. Sultim je izdal kratki dražilnik in kakor vidite je zadeva videti odlično, pa čeprav vsake toliko v oči malce zbodejo zastarele teksture. Nekatere scene so v novi osvetlitvi videti povsem drugače, orožja tipa revolver pa se zdaj svetijo, kot da jih je nekdo več dni poliral z voskom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mFUwx8zLKfE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Modifikacija še ni zunaj, a naj bi izšla že enkrat letos. To ni edini takšen projekt Sultima, saj je avgusta lani izdal podobno modifikacijo za igro Serious Sam: The First Encounter, zadeva pa vas za prenos čaka na <a href="https://github.com/sultim-t/Serious-Engine-RT/releases" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/">Half-Life bo dobil ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/10/half-life-bo-dobil-ray-tracing-osvetljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman 3 bo januarja prejel večjo posodobitev, ki bo med drugim vpeljala tudi podporo za VR igranje</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/23/hitman-3-bo-januarja-prejel-vecjo-posodobitev-ki-bo-med-drugim-vpeljala-tudi-podporo-za-vr-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/23/hitman-3-bo-januarja-prejel-vecjo-posodobitev-ki-bo-med-drugim-vpeljala-tudi-podporo-za-vr-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 09:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman 3]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[year 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=110501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Januarja bo minilo eno leto od izida igre Hitman 3 in razvijalec IO Interactive zanjo še vedno pridno razvija novo vsebino. Za naslednje leto tako pripravljajo novo sezono posodobitev pod skupnim imenom Year 2, ta pa bo s sabo prinesla kar nekaj pomembnih sprememb. Med njimi v oko najbolj skoči omogočeno igranje v VR načinu, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/23/hitman-3-bo-januarja-prejel-vecjo-posodobitev-ki-bo-med-drugim-vpeljala-tudi-podporo-za-vr-igranje/">Hitman 3 bo januarja prejel večjo posodobitev, ki bo med drugim vpeljala tudi podporo za VR igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Januarja bo minilo eno leto od izida igre Hitman 3 in razvijalec IO Interactive zanjo še vedno pridno razvija novo vsebino. Za naslednje leto tako pripravljajo novo sezono posodobitev pod skupnim imenom Year 2, ta pa bo s sabo prinesla kar nekaj pomembnih sprememb.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bOETb1DDFyY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Med njimi v oko najbolj skoči omogočeno igranje v VR načinu, ki so ga do sedaj lahko izkoriščali samo igralci na konzolah PlayStation 4 in 5 preko namenskih očal PSVR. Zdaj se bodo v tem igralnem načinu pozabavali tudi PC igralci in to je končno ena visokoproračunska igra, ki jo bomo lahko igrali na PC VR sistemih in ne samo na Oculus Questu 2.</p>



<p>Hitman 3 bo poleg tega prejel tudi podporo za ray tracing osvetljevanje in glede na to, da v pogonu tretjega dela lahko igramo tudi misije iz preteklih naslovov, bomo zdaj v olepšani podobi preigrali vse tri igre.</p>



<p>Year 2 bo s sabo prinesel tudi nove mape, štorijalne niti in dodatna orodja ter orožja, ki bodo popestrile naše igranje. Razvijalec je omenil tudi nov igralni način Elusive Target Arcade, ki pa je zaenkrat zavit v tančico skrivnosti. Elusive Targets smo v igrah sicer že srečali, saj gre za izjemno težke tarče, ki zahtevajo veliko načrtovanja in če nam spodleti, so izgubljene za vedno. Kaj točno prinaša Arcade način še ni znano, a nekako pričakujemo, da bomo dobili še eno priložnost za popravni izpit spodletelih umorov.</p>



<p>IO Interactive da nam Year 2 prinaša še nekatere druge stvari, ki jih igralci že dolgo zahtevajo. Upamo, da sem spada tudi igranje, ki ne zahteva neprestane internetne povezave, ki igralcem povzroča skrbi že od prvega dela.</p>



<p>Vse to prihaja naslednje leto, večja predstavitev novosti pa nas čaka januarja 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/23/hitman-3-bo-januarja-prejel-vecjo-posodobitev-ki-bo-med-drugim-vpeljala-tudi-podporo-za-vr-igranje/">Hitman 3 bo januarja prejel večjo posodobitev, ki bo med drugim vpeljala tudi podporo za VR igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/23/hitman-3-bo-januarja-prejel-vecjo-posodobitev-ki-bo-med-drugim-vpeljala-tudi-podporo-za-vr-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2042 se zatika celo v uradnem napovedniku za ray tracing učinke</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/02/battlefield-2042-se-zatika-celo-v-uradnem-napovedniku-za-ray-tracing-ucinke/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/02/battlefield-2042-se-zatika-celo-v-uradnem-napovedniku-za-ray-tracing-ucinke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 08:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 2042]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=108354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Battlefield 2042 je v svoji nedavni beti pri igralcih pustil kar nekaj mešanih občutkov. Skoraj vsi se strinjajo, da bo nova igra vsekakor ambiciozna, a mape so se zdele nekam prevelike za število istočasnih igralcev, prisotnih pa je bilo tudi kar nekaj hroščev, kar seveda za igro v razvoju ni neka večja posebnost. Nekateri so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/02/battlefield-2042-se-zatika-celo-v-uradnem-napovedniku-za-ray-tracing-ucinke/">Battlefield 2042 se zatika celo v uradnem napovedniku za ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Battlefield 2042 je v svoji nedavni beti pri igralcih pustil kar nekaj mešanih občutkov. Skoraj vsi se strinjajo, da bo nova igra vsekakor ambiciozna, a mape so se zdele nekam prevelike za število istočasnih igralcev, prisotnih pa je bilo tudi kar nekaj hroščev, kar seveda za igro v razvoju ni neka večja posebnost.</p>



<p>Nekateri so imeli težave tudi z optimizacijo in očitno to ni omejeno samo na igralce, ampak tudi na same razvijalce. DICE je pred kratkim na splet poslal nov napovednik, ki naj bi predstavil frajerske ray tracing učinke, ki jih znajo spočeti Nvidia grafične kartice serije RTX 20 in 30.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Lj9LLUUuKqg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>V videu se vsekakor dogaja veliko. Igralci se vozijo s tanki, letajo po zraku in se streljajo na tleh. Zadeva je videti mestoma naravnost čudovito, še posebej ob tistih trenutkih, ko na zaslonih vidimo učinke uničujoče fizike. Vendar pa se razvijalec niti uradnem napovedniku ni mogel izogniti težavam z optimizacijo.</p>



<p>Ti problemi še posebej bodejo v oči pri helikopterski sekvenci, ki se začne nekje pri 30 sekundi posnetka. Gre za posebej težko sceno, saj se ponoči prevažamo v helikopterju, medtem pa nas obstreljujejo in poleg tega pada dež. Igra se začne grobo zatikati in padec sličic na sekundo je več kot očiten. Ni sicer jasno, kje se je tukaj zalomilo: morda razvijalec pri snemanju ni vključil DLSS možnosti optimizacije ali pa je morda šlo kaj narobe pri nalaganju videa na YouTube.</p>



<p>Vendar pa to vsekakor niso dobri obeti za izid, saj je bilo igranje najverjetneje narejeno na močnem PC strojčku in če zadeva šteka tam, kaj se bo potem šele zgodilo pri uradnem izidu <strong>19. novembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/02/battlefield-2042-se-zatika-celo-v-uradnem-napovedniku-za-ray-tracing-ucinke/">Battlefield 2042 se zatika celo v uradnem napovedniku za ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/02/battlefield-2042-se-zatika-celo-v-uradnem-napovedniku-za-ray-tracing-ucinke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 5 bo vsebovala močno izboljšan zvok motorjev</title>
		<link>https://hop.si/2021/07/14/forza-horizon-5-bo-vsebovala-mocno-izboljsan-zvok-motorjev/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/07/14/forza-horizon-5-bo-vsebovala-mocno-izboljsan-zvok-motorjev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 08:22:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon 5]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[zvok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=98710</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Forza Horizon 4 ima bolj malo napak in v bistvu največja pritožba vseh igralcev je nekam medel zvok motorjev. Tega še posebej pljuvajo vsi tisti, ki so dejanski poznavalci jeklenih konjičkov in njihove kritike bodo v Forza Horizon 5 končno uslišane. Razvijalec Playground Games je na včerajšnji predstavitvi prikazal prenovljeno zvočno podobo igre, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/14/forza-horizon-5-bo-vsebovala-mocno-izboljsan-zvok-motorjev/">Forza Horizon 5 bo vsebovala močno izboljšan zvok motorjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Forza Horizon 4 ima bolj malo napak in v bistvu največja pritožba vseh igralcev je nekam medel zvok motorjev. Tega še posebej pljuvajo vsi tisti, ki so dejanski poznavalci jeklenih konjičkov in njihove kritike bodo v Forza Horizon 5 končno uslišane.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lWJZUAwLjf4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Playground Games je na včerajšnji predstavitvi prikazal prenovljeno zvočno podobo igre, ki bo tokrat močno bolj avtentična. Iz Forze Horizon 4 bodo prenesli že vse ustvarjene zvoke, tem pa bodo dodali še 320 zvočnih zapisov, tako da bo vožnja resnična poslastica.</p>



<p>Vsi ti zvočni posnetki bodo tudi vsebovali ray tracing tehnologijo. Ta namreč ni namenjena sam o prelestni osvetljavi, ampak jo lahko plodno uporabimo tudi pri ustvarjanju prepričljive zvočne slike, ki se bo tako dinamična prilagajala okolici po kateri se trenutno podimo. V praksi to pomeni, da bo rohnenje motorja drugačno sredi mesta ali pa vasice od tistega med vožnjo sredi odprtih polij.</p>



<p>Ray tracing zvok je vsekakor zanimiva zadeva, ki zna v Forza Horizon 5 pokazati ogromno potenciala. Upamo, da se bo zadeva razširila tudi med drugimi razvijalci, saj bi še posebej prav prišla pri grajenju atmosfere v kakšni grozljivki.</p>



<p>Forza Horizon 5 izide <strong>9. novembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/14/forza-horizon-5-bo-vsebovala-mocno-izboljsan-zvok-motorjev/">Forza Horizon 5 bo vsebovala močno izboljšan zvok motorjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/07/14/forza-horizon-5-bo-vsebovala-mocno-izboljsan-zvok-motorjev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD predstavil FidelityFX &#8211; njegov odgovor DLSS tehnologiji, ki pa bo delala na AMD in NVIDIA grafičnih karticah</title>
		<link>https://hop.si/2021/06/01/amd-predstavil-fidelityfx-njegov-odgovor-dlss-tehnologiji-ki-pa-bo-delala-na-amd-in-nvidia-graficnih-karticah/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/06/01/amd-predstavil-fidelityfx-njegov-odgovor-dlss-tehnologiji-ki-pa-bo-delala-na-amd-in-nvidia-graficnih-karticah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 10:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[fidelity fx]]></category>
		<category><![CDATA[grafična kartica]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=95133</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko ljudje govorijo o prednostih novih RTX grafičnih karticah ponavadi beseda nanese na popularno ray tracing osvetljevanje. Vendar pa ti izdelki v sebi skrivajo še eno močno mikavno lastnost, ki sliši na ime DLSS. Ta omogoča poganjanje iger v nižji ločljivosti, a umetna pamet nato te sličice preko algoritmov zopet zgradi ter ponudi v normalni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/01/amd-predstavil-fidelityfx-njegov-odgovor-dlss-tehnologiji-ki-pa-bo-delala-na-amd-in-nvidia-graficnih-karticah/">AMD predstavil FidelityFX &#8211; njegov odgovor DLSS tehnologiji, ki pa bo delala na AMD in NVIDIA grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko ljudje govorijo o prednostih novih RTX grafičnih karticah ponavadi beseda nanese na popularno ray tracing osvetljevanje. Vendar pa ti izdelki v sebi skrivajo še eno močno mikavno lastnost, ki sliši na ime DLSS. Ta omogoča poganjanje iger v nižji ločljivosti, a umetna pamet nato te sličice preko algoritmov zopet zgradi ter ponudi v normalni resoluciji, tako da igralci na koncu sploh ne vidijo razlike v grafični lepoti. To omogoča veliko boljšo optimizacijo in višje sličice na sekundo, kar je pri PC igranju vedno dobrodošlo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eHPmkJzwOFc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>AMD po drugi strani takšne tehnologije ni imel in čeprav je nova generacija njihovih kartic končno vpeljala ray tracing osvetljevanje, je DLSS omogočen samo na NVIDIA grafikah. AMD je zato zavihal rokave in začel delo na svoji tehnologiji FidelityFX Super Resolution oz. krajše FSR, ki je zdaj končno napredovala do te stopnje, da nam je AMD lahko pokazal tudi nekaj rezultatov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-1024x576.jpg" alt="amd" class="wp-image-95153" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/amd_fidelityfx_super_resolution_1622514344859.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>In ti so impresivni. FSR ponuja štiri stopnje predelovanja ločljivosti in vsaka od teh bo pomembno vplivala na sličice na sekundo. Za primerjavo si je AMD izbral igro Godfall, ki v Ultra Quality načinu z vklopljenimi ray tracing učinki in ločljivostjo 4K na grafični kartici RX 6800 XT dvigne sličice na sekundo iz 49 na številko 78. Če vam morda to ni dovolj lahko izberete Performance Mode, ki poskrbi kar za 3x boljše rezultate, saj takrat sličice na sekundo nabreknejo na 150.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-1024x576.jpg" alt="amd" class="wp-image-95154" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/6WSXhXdJ7SwmL5HjsE6VxK-1280-80.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>A to ni edina impresivna karakteristika FSR-ja. Za razliko od DLSS-a lahko FSR deluje na celem kupu grafičnih kartic &#8211; od najnovejših RX 6800 XT-jev in starejših generacijah tipa RX 580. In ne samo to, FSR lahko poganjamo tudi na NVIDIA karticah in to ne samo na RTX rešitvah, ampak tudi na starejših grafičnih karticah, kot je denimo GTX 1060. AMD je pri tej kartici pri igranju v 1440p ločljivosti pokazal preskok sličic na sekundo iz 27 na 38.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="628" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-1024x628.jpg" alt="amd" class="wp-image-95156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-1024x628.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-300x184.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-768x471.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-696x427.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-1068x655.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e-150x92.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/06/46141e206bc86e8ad03ed19c6abc6262b910fbf732e4badd54319f60d9e1631e.jpg 1372w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Tehnologija je vsekakor impresivna, a ni idealna. FSR za preračunavanje ločljivosti ne uporablja umetne pameti, zaradi česar slika ni tako ostra kot pri DLSS. Na spletu se je že pojavilo nekaj primerjalnih slik, kjer resda vidimo bolj bledo predelano podobo, a po drugi strani so bile te podobe vzete iz YouTube predstavitve, tako da bo treba počakati, da zadevo tudi sami stestiramo.</p>



<p>K sreči nam na to ne bo treba čakati dolgo, saj FidelityFX Super Resolution izide že <strong>22. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/06/01/amd-predstavil-fidelityfx-njegov-odgovor-dlss-tehnologiji-ki-pa-bo-delala-na-amd-in-nvidia-graficnih-karticah/">AMD predstavil FidelityFX &#8211; njegov odgovor DLSS tehnologiji, ki pa bo delala na AMD in NVIDIA grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/06/01/amd-predstavil-fidelityfx-njegov-odgovor-dlss-tehnologiji-ki-pa-bo-delala-na-amd-in-nvidia-graficnih-karticah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro Exodus Enhanced Edition bo prva igra, ki je brez ray tracing grafične kartice ne boste mogli igrati</title>
		<link>https://hop.si/2021/04/29/metro-exodus-enhanced-edition-bo-prva-igra-ki-je-brez-ray-tracing-graficne-kartice-ne-boste-mogli-igrati/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/04/29/metro-exodus-enhanced-edition-bo-prva-igra-ki-je-brez-ray-tracing-graficne-kartice-ne-boste-mogli-igrati/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 09:49:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[4a]]></category>
		<category><![CDATA[metro exodus]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[rx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=92018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tehnologija osvetljevanja ray tracing se je med igrami že dobro zasidrala, še posebej zdaj, ko jo podpirata tudi novi konzoli Xbox Series X in PlayStation 5. Razvijalec 4A je mnenja, da je na trgu prisotnih dovolj grafičnih kartic, ki podpirajo ray tracing, da je prišel tudi čas za igro, ki je na starejših generacij grafičnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/29/metro-exodus-enhanced-edition-bo-prva-igra-ki-je-brez-ray-tracing-graficne-kartice-ne-boste-mogli-igrati/">Metro Exodus Enhanced Edition bo prva igra, ki je brez ray tracing grafične kartice ne boste mogli igrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tehnologija osvetljevanja ray tracing se je med igrami že dobro zasidrala, še posebej zdaj, ko jo podpirata tudi novi konzoli Xbox Series X in PlayStation 5. Razvijalec 4A je mnenja, da je na trgu prisotnih dovolj grafičnih kartic, ki podpirajo ray tracing, da je prišel tudi čas za igro, ki je na starejših generacij grafičnih kartic preprosto ne bo možno igrati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NbpZCSf4_Yk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta naslov bo postal Metro Exodus, ki je bil leta 2019 eden prvih, ki je podpiral tak način osvetljevanja, a igro smo še vedno lahko igrali tudi na starejših sistemih. Razvijalec zdaj dela na prenovljeni Enhanced Edition verziji, ki bo za osvetljevanje vsebovala le in samo ray tracing, kar pomeni, da jo boste na PC-ju lahko igrali samo z najnovejšimi grafičnimi karticami RTX 3000 in RX 6000.</p>



<p>Dobra novica je vsaj to, da bo Enhanced Edition za vse lastnike originalne igre popolnoma brezplačna nadgradnja. Shranjene položaje boste lahko prenašali med obema verzijama, a nadgradnja bo tako temeljita, da bo Enhanced Edition nosila svoj posebni vnos v vaši Steam knjižnici.</p>



<p>4A je izdal tudi uradne sistemske zahteve, ki so lepo popredalčkane glede na ločljivost in sličice na sekundo.</p>



<p><strong>Minimalne nastavitve (1080/45 sličic na sekundo)</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Splošne nastavitve: Normal</li><li>Ray tracing nastavitve: Normal</li><li>OS: Windows 10 (20 H2)</li><li>Pomnilnik: 8 GB</li><li>Grafična kartica: Nvidia RTX 2060</li><li>DirectX: 12</li></ul>



<p><strong>Priporočene nastavitve (1080p/60 sličic na sekundo)</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Splošne nastavitve: High</li><li>Ray tracing nastavitve: High</li><li>OS: Windows 10 (20 H2)</li><li>Pomnilnik: 8 GB</li><li>Grafična kartica: Nvidia RTX 2070/RTX 3060 ali AMD RX 6700 XT</li><li>DirectX: 12</li></ul>



<p><strong>Visoke </strong><strong>nastavitve</strong> (1440p/60 sličic na sekundo)</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Splošne nastavitve: Ultra</li><li>Ray tracing nastavitve: High</li><li>OS: Windows 10 (20 H2)</li><li>Pomnilnik: 16GB</li><li>Grafična kartica: Nvidia RTX 3070 ali AMD RX 6800 XT</li><li>DirectX: 12</li></ul>



<p><strong>Ultra nastavitve (4K/30 sličic na sekundo)</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Splošne nastavitve: Ultra</li><li>Ray tracing nastavitve: High</li><li>OS: Windows 10 (20 H2)</li><li>Pomnilnik: 16GB</li><li>Grafična kartica: Nvidia RTX 3080 ali AMD RX 6900 XT</li><li>DirectX: 12</li></ul>



<p><strong>RT Extreme (4K/60 sličic na sekundo)</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Splošne nastavitve: Extreme</li><li>Ray tracing nastavitve: Ultra</li><li>OS: Windows 10 (20 H2)</li><li>Pomnilnik: 16 GB</li><li>Grafična kartica: Nvidia RTX 3090</li><li>DirectX: 12</li></ul>



<p>Metro Exodus Enhanced Edition izide že <strong>9. maja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/04/29/metro-exodus-enhanced-edition-bo-prva-igra-ki-je-brez-ray-tracing-graficne-kartice-ne-boste-mogli-igrati/">Metro Exodus Enhanced Edition bo prva igra, ki je brez ray tracing grafične kartice ne boste mogli igrati</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/04/29/metro-exodus-enhanced-edition-bo-prva-igra-ki-je-brez-ray-tracing-graficne-kartice-ne-boste-mogli-igrati/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Atomic Heart napovednik prikaže DLSS in ray tracing osvetljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/23/novi-atomic-heart-napovednik-prikaze-dlss-in-ray-tracing-osvetljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/23/novi-atomic-heart-napovednik-prikaze-dlss-in-ray-tracing-osvetljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[mudfish]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83875</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mudfish že dolgo kuje igro Atomic Heart, o igri pa za zdaj še ni znanega veliko. Vse informacije sicer kažejo na to, da bo to bila neka sovjetska inačica Bioshocka oz. Preyja, to tezo pa potrjujejo vsi do sedaj izdani igralni posnetki. Novega smo dobili pred kratkim, ta pa je bil spočet v sodelovanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/23/novi-atomic-heart-napovednik-prikaze-dlss-in-ray-tracing-osvetljevanje/">Novi Atomic Heart napovednik prikaže DLSS in ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mudfish že dolgo kuje igro Atomic Heart, o igri pa za zdaj še ni znanega veliko. Vse informacije sicer kažejo na to, da bo to bila neka sovjetska inačica Bioshocka oz. Preyja, to tezo pa potrjujejo vsi do sedaj izdani igralni posnetki.</p>



<p>Novega smo dobili pred kratkim, ta pa je bil spočet v sodelovanju s podjetjem Nvidio, saj tokrat v ospredju ni zgodba in igralne mehanike, ampak predvsem grafična plat. Vedeli smo sicer, da bo Atomic Heart lepotec, njegov vizualni stil pa bo dodatno nadgradilo ray tracing osvetljevanje in tehnologija DLSS.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FndjDVw72sg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Če si že lastite RTX grafično kartico, potem vam Mudfish že zdaj ponuja <a href="https://mundfish.com/en/rtxtechdemo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RTX demo</a>, ki vam od bližje predstavi lepote igre. A zavedajte se, da je demo že precej star in da je razvijalec vmes zagotovo veliko postoril na optimizaciji in lepoti teh učinkov.</p>



<p>Žal o datumu še vedno ni govora in samo upamo lahko, da bo zadeva izšla enkrat letos. Po drugi strani pa to sodelovanje z Nvidio morda pomeni, da bo ray tracing osvetljevanje zavezano samo njihovim grafičnim karticam in da zna to biti nov projekt, ki zna glede grafičnih kartic <a href="https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razdeliti PC skupnost</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/23/novi-atomic-heart-napovednik-prikaze-dlss-in-ray-tracing-osvetljevanje/">Novi Atomic Heart napovednik prikaže DLSS in ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/23/novi-atomic-heart-napovednik-prikaze-dlss-in-ray-tracing-osvetljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Očitno bodo zdaj PC igre ponujale ekskluzivne ray tracing učinke za AMD ali pa NVIDIA grafične kartice</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 10:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[godfall]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=81700</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC trg je te dni v smislu iger precej razdrobljen. Imamo cel kup platform oz. zaganjalnikov &#8211; na tem mestu je najbolj znana vojna med Steam in Epic Games trgovinama, saj slednja neprestano kupuje ekskluzivne pravice za določene igre. Zadeva je postala že precej najedajoča, hkrati pa so začeli tudi drugi založniki ustanavljati svoje trgovine. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/">Očitno bodo zdaj PC igre ponujale ekskluzivne ray tracing učinke za AMD ali pa NVIDIA grafične kartice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PC trg je te dni v smislu iger precej razdrobljen. Imamo cel kup platform oz. zaganjalnikov &#8211;  na tem mestu je najbolj znana vojna med Steam in Epic Games trgovinama, saj slednja neprestano kupuje ekskluzivne pravice za določene igre. Zadeva je postala že precej najedajoča, hkrati pa so začeli tudi drugi založniki ustanavljati svoje trgovine.</p>



<p>Zdi pa se, da nas morda čaka še ena precej nepričakovana vojna. Podjetje AMD je namreč včeraj izdalo novo serijo grafičnih kartic RX 6800 in 6800XT, kmalu zatem pa se je oglasil razvijalec Counterplay Games, ki je nedavno izdal igro Godfall. Za njo je povedal novo posodobitev, ki bo vpeljala ray tracing učinke, a te bodo na začetku podpirale samo AMD grafične kartice.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Update 2.0.95 has just been deployed to the PC version of Godfall and is now available for users to download. This update enables ray tracing while using applicable AMD GPUs.<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4dd.png" alt="📝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/X3p7LRdgbc">https://t.co/X3p7LRdgbc</a> <a href="https://t.co/7l36lig4Iv">pic.twitter.com/7l36lig4Iv</a></p>&mdash; Godfall (@PlayGodfall) <a href="https://twitter.com/PlayGodfall/status/1329095241333432323?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 18, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To ne pomeni, da bo Godfall podpiral samo AMD ray tracing osvetljevanje, saj naj bi podpora za NVIDIO prišla nekoliko kasneje. A razvijalec je s tem sprožil ugibanje, če bodo nemara prihajajoče igre ponujale ray tracing učinke bodisi samo na NVIDIA ali pa AMD grafičnih rešitvah.</p>



<p>Na področju ray tracinga ima NVIDIA trenutno veliko prednost, saj so njihove prve grafične kartice s to tehnologijo izšle leta 2018 in podjetje je ray tracing v tem času samo še izpopolnilo, temu pa so nato dodali še DLSS tehnologijo. Vendar pa po drugi strani AMD-jev ray tracing biva v obeh konzolah naslednje generacije, kar zna pomeniti lažjo optimizacijo za razvijalce pri predelavah, kar lahko vodi do tega, da bodo AMD kartice prve dobile ray tracing podporo na PC-ju. Je bil morda Godfall prvi takšen izdelek, ki mu bodo kmalu sledili drugi?</p>



<p>AMD trenutno napoveduje ray tracing podporo za igre Godfall, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn in Assassin&#8217;s Creed Valhalla, tako da bo zelo zanimivo videti, če bo ta podpora izšla za oba tabora grafičnih kartic istočasno in kje bo na koncu tudi bolje optimizirana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/">Očitno bodo zdaj PC igre ponujale ekskluzivne ray tracing učinke za AMD ali pa NVIDIA grafične kartice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/19/ocitno-bodo-zdaj-pc-igre-ponujale-ekskluzivne-ray-tracing-ucinke-za-amd-ali-pa-nvidia-graficne-kartice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD bolj konkretno pokazal ray tracing na RX 6000 grafičnih karticah</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/18/amd-bolj-konkretno-pokazal-ray-tracing-na-rx-6000-graficnih-karticah/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/18/amd-bolj-konkretno-pokazal-ray-tracing-na-rx-6000-graficnih-karticah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 09:17:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RX 6800]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=81472</guid>

					<description><![CDATA[<p>AMD bo danes na trg končno poslal svoj odgovor tekmecu Nvidii v obliki grafičnih kartic RX 6800, danes pa bomo tudi dobili prve recenzije iz strani večjih opisovalskih strani. Kljub temu, da je izid nove generacije grafičnih kartic praktično pred vrati, pa je AMD čudno tiho na marketinškem področju. Včeraj je vendarle izdal nov napovednik, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/18/amd-bolj-konkretno-pokazal-ray-tracing-na-rx-6000-graficnih-karticah/">AMD bolj konkretno pokazal ray tracing na RX 6000 grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>AMD bo danes na trg končno poslal svoj odgovor tekmecu Nvidii v obliki grafičnih kartic RX 6800, danes pa bomo tudi dobili prve recenzije iz strani večjih opisovalskih strani. Kljub temu, da je izid nove generacije grafičnih kartic praktično pred vrati, pa je AMD čudno tiho na marketinškem področju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="408" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wzeVkgoW13c" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Včeraj je vendarle izdal nov napovednik, ki pokaže ray tracing učinke RDNA2 arhitekture, ki bo krasila njihovo RX 6000 serijo grafičnih kartic. V napovedniku lahko vidimo nekega futurističnega vojaka na sprehodu po vesoljski postaji, kjer se odsevi verno odbijajo od praktično vsake površine. Impresivno je tudi igranje svetlobe in senc, tako da je podoba lepa, pa čeprav bi prav prišel tudi kakšen posnetek iz dejanske igre in ne samo v obliki dema, ki ga verjetno ne bomo imeli priložnost nikoli praktično preizkusiti. </p>



<p>To je tudi prvi praktični primer tehnologije FidelityFX, ki je odprtokodna rešitev, ki razvijalcem omogoča vdelavo učinkov kot sta &#8220;screen-space reflections&#8221; in &#8220;ambient occlusion&#8221; v RDNA in RDNA2 grafične rešitve in to na dokaj enostaven način. Čeprav AMD preveč ne izpostavlja ray tracing tehnologije, pa se je treba zavedati, da prav njihovi čipi bivajo v konzolah Xbox Series X in PlayStation 5, ta enak čip pa najdemo tudi na RX 6000 grafičnih karticah. To zna na koncu pripeljati do boljše optimizacije ray tracing tehnologije na AMD grafičnih rešitvah, vendar pa bo za kaj takega treba najprej počakati na teste.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/18/amd-bolj-konkretno-pokazal-ray-tracing-na-rx-6000-graficnih-karticah/">AMD bolj konkretno pokazal ray tracing na RX 6000 grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/18/amd-bolj-konkretno-pokazal-ray-tracing-na-rx-6000-graficnih-karticah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD pokazal nove grafične kartice &#8211; RX 6800 XT in RX 6900 XT naj bi premagale NVIDIA ponudbo</title>
		<link>https://hop.si/2020/10/29/amd-pokazal-nove-graficne-kartice-rx-6800-xt-in-rx-6900-xt-naj-bi-premagale-nvidia-ponudbo/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/10/29/amd-pokazal-nove-graficne-kartice-rx-6800-xt-in-rx-6900-xt-naj-bi-premagale-nvidia-ponudbo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 11:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3080]]></category>
		<category><![CDATA[RX 6800]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80560</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje AMD je včeraj končno razkrilo svojo naslednjo generacijo grafičnih kartic in pred oči javnosti so postavili trojico izdelkov: RX 6800, RX 6800 XT in 6900 XT. Na oder je stopila Lisa Su, ta pa je v polurni predstavitvi napovedala datum izida in cene, v ozadju pa smo lahko tudi videli rezultate testiranja, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/29/amd-pokazal-nove-graficne-kartice-rx-6800-xt-in-rx-6900-xt-naj-bi-premagale-nvidia-ponudbo/">AMD pokazal nove grafične kartice &#8211; RX 6800 XT in RX 6900 XT naj bi premagale NVIDIA ponudbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Podjetje AMD je včeraj končno razkrilo svojo naslednjo generacijo grafičnih kartic in pred oči javnosti so postavili trojico izdelkov: RX 6800, RX 6800 XT in 6900 XT.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oHpgu-cTjyM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Na oder je stopila Lisa Su, ta pa je v polurni predstavitvi napovedala datum izida in cene, v ozadju pa smo lahko tudi videli rezultate testiranja, ki je bilo izvedeno v nekaterih najbolj popularnih igrah pri najvišjih nastavitvah.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-large.jpg" alt="nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX 1420 80 large" class="wp-image-80561" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80.jpg 1420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/nZRdrXSPKGYDURpjXfJgxX-1420-80-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Seveda je bilo največ govora o igranju v 4K ločljivosti, ki ga bodo lahko dosegale vse njihove nove kartice in to pri visokih sličicah na sekundo, ki se ne bodo ustavile pri številki 60. Kot lahko vidite iz zgornje slike, bo najcenejši primerek <strong>RX 6800, ki bo brez davka veljala 579 $</strong>, v igrah premagal NVIDIA grafično kartico prejšnje generacije RTX 2080Ti. V 4K ločljivosti bo imel za 18 % boljšo optimizacijo, kar je lep dosežek, še posebej glede na to, da se RTX 2080 Ti prodaja v trgovinah <a rel="noreferrer noopener" href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=rtx+2080" target="_blank">za več kot jurja</a>, medtem ko naj bi bila RX 6800 še enkrat cenejša. Vendar pa je treba tu upoštevati tudi RTX 3070, ki <a rel="noreferrer noopener" href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=rtx+3070" target="_blank">stane veliko manj</a> in se bo po ceni nekako izenačil z RX 6800.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-large.jpg" alt="SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3 1420 80 large" class="wp-image-80562" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80.jpg 1420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/SjvEmeHPFYF8t4WKMMV8q3-1420-80-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>RX 6800 XT si bo po drugi strani za tarčo izbral RTX 3080, s katerim sta si v izmenjavanju udarcev bolj ali manj nekako enakovredna. <strong>RX 6800 XT bo zase zahteval 649 $ brez davka</strong>, kar je malenkost manj od RTX 3080.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-large.jpg" alt="xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX 1420 80 large" class="wp-image-80563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80.jpg 1420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/xYRcYNY2ZGWFLB22hB26tX-1420-80-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>AMD se je tokrat spravil tudi v lov za zlato medaljo grafičnega trga. Kot tehnološki poznavalci že veste je pri prejšnji generaciji grafičnih kartic RTX 2080 Ti ostal nepremagan. Tokrat so stvari drugačne, saj AMD s svojo kartico RX 6900 XT zasleduje tudi trenutnega prvaka RTX 3090. Glede na grafe mu izmakne krono v igrah Forza Horizon 4 in Battlefield 5, a treba je upoštevati, da so bili ti rezultati pridobljeni pri vključenih nastavitvah Rage Mode in Smart Access Memory. Rage Mode je v bistvu navijanje kartice, Smart Access Memory pa omogoči Ryzen procesorjem, da dostopajo do grafičnega pomnilnika kartice, kar naj bi zvišalo optimizacijo. RX 6900 XT <strong>bo stal 999 $ brez davka</strong>, kar je za 500 $ manj od svojega največjega konkurenta.</p>



<p>Je AMD torej povsem nadvladal konkurenco? Da in ne. Vsekakor je serija RX 6000 impresivna, a kot prvo se je treba zavedati, da so ti rezultati bili narejeni v AMD laboratorijih, tako da bo treba počakati teste neodvisnih strani. Prav tako je na rezultate vplival Rage Mode in Smart Access Memory, tako da bi bilo zanimivo videti razliko brez teh programskih rešitev.</p>



<p>Zagotovo pa je najbolj razočarala primerjava v ray tracing učinkih. RX 6000 bo prva serija AMD grafičnih kartic, ki bo te učinke podpirala, a dobili nismo prav nobene konkretne primerjave z NVIDIO. Prav tako ni bilo ničesar povedanega o tehnologiji DLSS. AMD naj bi delal na svoji različici te tehnologije, ki pa je očitno še tako daleč stran, da očitno še ni pripravljena za predstavitev.</p>



<p>Dobra novica je, da bodo vse nove grafične kartice vsebovale 16 GB pomnilnika, kar je velika razlika v primerjavi z denimo RTX 3080, ki je s svojimi 10 GB precej razočaral.</p>



<p>Vendar pa ima morda AMD v rokavu še enega potencialnega aduta: dobro zalogo. RX 6800 in RX 6800 XT bosta na voljo <strong>od 18. novembra dalje</strong>, RX 6900 XT pa pride <strong>8. decembra</strong>. Če bo AMD-ju za razliko od NVIDIE dejansko uspelo izdelati dovolj kartic, da bodo do njih dobili dostop tudi povsem navadni kupci in ne samo preprodajalci, potem zna to pomembno vplivati na bitko grafičnih velikanov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/29/amd-pokazal-nove-graficne-kartice-rx-6800-xt-in-rx-6900-xt-naj-bi-premagale-nvidia-ponudbo/">AMD pokazal nove grafične kartice &#8211; RX 6800 XT in RX 6900 XT naj bi premagale NVIDIA ponudbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/10/29/amd-pokazal-nove-graficne-kartice-rx-6800-xt-in-rx-6900-xt-naj-bi-premagale-nvidia-ponudbo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD se bo pri prodaji grafičnih kartic RX 6000 boril proti preprodajalcem</title>
		<link>https://hop.si/2020/10/21/amd-se-bo-pri-prodaji-graficnih-kartic-rx-6000-boril-proti-preprodajalcem/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/10/21/amd-se-bo-pri-prodaji-graficnih-kartic-rx-6000-boril-proti-preprodajalcem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 09:13:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[AMD RX 6000]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda se tega sploh ne zavedate, a NVIDIA je že nekaj časa nazaj izdala novo serijo grafičnih kartic RTX 3000. Če tega do sedaj niste vedeli, potem se ne obremenjujte preveč, saj je vaše pomanjkanje tega znanja povsem upravičeno. Grafični kartici RTX 3080 in 3090 sta namreč izšli samo na papirju, saj so preprodajalci hitro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/21/amd-se-bo-pri-prodaji-graficnih-kartic-rx-6000-boril-proti-preprodajalcem/">AMD se bo pri prodaji grafičnih kartic RX 6000 boril proti preprodajalcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda se tega sploh ne zavedate, a NVIDIA je že nekaj časa nazaj izdala novo serijo grafičnih kartic RTX 3000. Če tega do sedaj niste vedeli, potem se ne obremenjujte preveč, saj je vaše pomanjkanje tega znanja povsem upravičeno. Grafični kartici RTX 3080 in 3090 sta namreč izšli <a href="https://hop.si/2020/09/18/nvidia-v-sekundi-razprodala-vso-zalogo-graficnih-kartic-rtx-3080/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">samo na papirju</a>, saj so preprodajalci hitro pokupili vse ponujene primerke in jih zdaj za astronomske cene prodajajo preko Ebaya.</p>



<p>Podjetje AMD s svojim vstopom nove generacije grafičnih kartic pošteno zaostaja za svojim konkurentom, a se ravno zaradi njegovega pomanjkanja zaloge ne obremenjuje preveč. Svojo serijo grafičnih kartic RX 6000, ki bo prva s podporo za ray tracing osvetljevanje, bodo bolj podrobno predstavili <strong>28. oktobra</strong>, še pred tem pa so napovedali, da se bodo pri prodaji borili proti preprodajalcem.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vaKu83DyHnU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Za svoje partnerje so izdali nekaj smernic, ki naj bi zajezile poplavo preprodajalcev in botov. Med drugim priporočajo uvedbo CAPTCHA sistema, omejitev količine izdelkov na eno stranko, rezervacije in ročno pregledovanje vsakega naročila.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="872" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-large.jpg" alt="AMD RDNA 2 retailers scalpers notice 1 large" class="wp-image-80356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1.jpg 850w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-medium.jpg 292w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-768x788.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-696x714.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-409x420.jpg 409w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-356x364.jpg 356w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-150x154.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/AMD-RDNA-2-retailers-scalpers-notice-1-48x48.jpg 48w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure></div>



<p>Morda bodo te varnostne zahteve bile dovolj, da bo povsem običajen igralec, ki na dan prodaje ne bo divje osveževal strani za nakup, lahko prišel do svojega izvoda sveže pečene grafične kartice. AMD zna na tem mestu dobiti lepo prednost pred konkurentom, saj je NVIDIA že napovedala, da bo pomanjkanje zalog RTX 3080 in 3090 kartic trajalo vse do naslednjega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/21/amd-se-bo-pri-prodaji-graficnih-kartic-rx-6000-boril-proti-preprodajalcem/">AMD se bo pri prodaji grafičnih kartic RX 6000 boril proti preprodajalcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/10/21/amd-se-bo-pri-prodaji-graficnih-kartic-rx-6000-boril-proti-preprodajalcem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devil May Cry 5 Special Edition ne bo na voljo za PC</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/18/devil-may-cry-5-special-edition-ne-bo-na-voljo-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/18/devil-may-cry-5-special-edition-ne-bo-na-voljo-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 07:29:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[dmc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na PlayStation 5 konferenci je založnik Capcom razveselil vse pristaše igre Devil May Cry 5 in napovedal nov dodatek, ki bo izšel ob prenovljeni verziji naslova Devil May Cry 5 Special Edition, ta pa bo na voljo samo za konzoli naslednje generacije. Nova verzija bi vsebovala Vergil DLC ter nadgrajeno grafično podobo. Specifično tu govorimo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/18/devil-may-cry-5-special-edition-ne-bo-na-voljo-za-pc/">Devil May Cry 5 Special Edition ne bo na voljo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na PlayStation 5 konferenci je založnik Capcom razveselil vse pristaše igre Devil May Cry 5 in napovedal nov dodatek, ki bo izšel ob prenovljeni verziji naslova Devil May Cry 5 Special Edition, ta pa bo na voljo samo za konzoli naslednje generacije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GL4tQAN-bCY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova verzija bi vsebovala Vergil DLC ter nadgrajeno grafično podobo. Specifično tu govorimo o ray tracing osvetljevanju, ki ga bosta podpirali obe novi konzoli. Ta tehnologija je prisotna na PC-ju že vrsto let in nova serija grafičnih kartic bo samo še izboljšala optimizacijo. Poleg tega se je DMC 5 na PC-ju hudo dobro prodal, zato bi pričakovali, da je prihod Special Edition različice na računalnike povsem logičen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/J50dJmxXaL0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Capcom pa se s tem ne strinja. Za spletno stran <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-17-capcom-says-devil-may-cry-5-special-edition-wont-come-to-pc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a> so povedali, da je bil Special Edition posebej optimiziran za PlayStation 5 in Xbox Series X in da so trenutno osredotočeni samo na ti dve platformi. PC tako ne bo dobil ray tracing podpore, bodo pa prodajali Virgil DLC.</p>



<p>Razlog za izostanek ray tracinga je v resnici veliko bolj preprost: na PC-ju bi ga morali vključiti kot del brezplačne posodobitve, saj nove verzije, samo zaradi ray tracinga, ne bi kupilo veliko ljudi, če pa bi za takšno stvar zaračunavali, pa bi si nakopali ogromno negativnih kritik. Zato se je Capcom raje odločil, da takšne grafične posodobitve sploh ne izda in si tako prihrani glavobol.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/18/devil-may-cry-5-special-edition-ne-bo-na-voljo-za-pc/">Devil May Cry 5 Special Edition ne bo na voljo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/18/devil-may-cry-5-special-edition-ne-bo-na-voljo-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite ima sedaj ray tracing osvetljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/18/fortnite-ima-sedaj-ray-tracing-osvetljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/18/fortnite-ima-sedaj-ray-tracing-osvetljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 07:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Famozni ray tracing učinki, ki jih znajo za zdaj pričarati samo RTX grafične kartice podjetja NVIDIA, so se pojavili tudi v popularni battle royale streljačini Fortnite. To ni bilo presenečenje, saj je Epic Games že nekaj časa nazaj najavil, da bo njihov najbolj igrani naslov dobil takšno posodobitev. Fortnite ima tako po novem realistične odseve [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/18/fortnite-ima-sedaj-ray-tracing-osvetljevanje/">Fortnite ima sedaj ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Famozni ray tracing učinki, ki jih znajo za zdaj pričarati samo RTX grafične kartice podjetja NVIDIA, so se pojavili tudi v popularni battle royale streljačini Fortnite.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Qn6yS38l8Tg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>To ni bilo presenečenje, saj je Epic Games že nekaj časa nazaj najavil, da bo njihov najbolj igrani naslov dobil takšno posodobitev. Fortnite ima tako po novem realistične odseve in izboljšane sence, ki se realistično prilagajajo okoliškemu dogajanju. Poleg tega je v igro prispela tudi tehnologija DLSS, ki omogoča poganjanje igre na nižji ločljivosti, umetna inteligenca pa nato virtualne trikotnike preobrazi in jih izpljune na ekran v višji ločljivosti, kar se seveda močno pozna na optimizaciji.</p>



<p>Seveda vam vse to ne bo pomenilo nič, če v vašem PC-ju ne brni RTX grafična kartica. Če je za to poskrbljeno, potem samo še v nastavitvah izberite možnost DirectX 12, nato pa se spravite prilagajat razne ray tracing nastavitve, da ne bo slučajno udarec po sličicah na sekundah prehud za tekoče igranje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hu3dhxWf4B0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Če si želite ray tracing učinke pogledati bolj podrobno, se lahko odpravite v Creative način. V njem je NVIDIA postavila prav poseben otok, do njega pa lahko pridete s kodo 9189-0518-5408.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/18/fortnite-ima-sedaj-ray-tracing-osvetljevanje/">Fortnite ima sedaj ray tracing osvetljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/18/fortnite-ima-sedaj-ray-tracing-osvetljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta petek bo Cyberpunk 2077 dobil novo Night City Wire epizodo</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/13/ta-petek-bo-cyberpunk-2077-dobil-novo-night-city-wire-epizodo/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/13/ta-petek-bo-cyberpunk-2077-dobil-novo-night-city-wire-epizodo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 06:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[night city wire]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79462</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred bo na naša računala prispel Cyberpunk 2077, bo potrebno nekaj priprav. Prikazana ray tracing podpora za igro je naredila NVIDIA RTX 3080 kartice hudo mikavne, a verjetno ima marsikdo presuhe mošnjičke, da bi si privoščil takšno nadgradnjo. Tem ostane upanje, da bo cena prejšnje generacije kartic gladko padla in da bo kmalu v njihovih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/13/ta-petek-bo-cyberpunk-2077-dobil-novo-night-city-wire-epizodo/">Ta petek bo Cyberpunk 2077 dobil novo Night City Wire epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred bo na naša računala prispel Cyberpunk 2077, bo potrebno nekaj priprav. <a href="https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prikazana ray tracing podpora</a> za igro je naredila NVIDIA RTX 3080 kartice hudo mikavne, a verjetno ima marsikdo presuhe mošnjičke, da bi si privoščil takšno nadgradnjo. Tem ostane upanje, da bo cena prejšnje generacije kartic gladko padla in da bo kmalu v njihovih PC-jih zasijal kakšen RTX 2060.</p>



<p>Morda pa je še vedno malček prezgodaj, da bi začeli nadgrajevati naše strojčke, saj Cyberpunk 2077 še vedno ni izdal uradnih grafičnih zahtev. Vemo samo, da igra <a href="https://hop.si/2020/09/03/cyberpunk-2077-sistemske-zahteve-prihajajo-kmalu-igra-ne-bo-zasedla-200-gb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ne bo velika 100 GB</a> in glede na prikazano grafiko do sedaj kakšnih res hudih zahtev ne pričakujemo. A morda bodo te razkrite kmalu, saj je razvijalec CD Projekt RED razkril, da nas v petek pričakuje nova Night City Wire epizoda.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Join us on Friday, September 18 at 6PM CEST, at <a href="https://t.co/y8iUIM0gBv">https://t.co/y8iUIM0gBv</a> for the 3rd episode of Night City Wire! We&#39;ll take you on a tour around Night City, check up on its gangs, and give you a sneak peek into the creation of <a href="https://twitter.com/hashtag/Cyberpunk2077?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Cyberpunk2077</a> original score. <a href="https://t.co/FoplKXn7Ic">pic.twitter.com/FoplKXn7Ic</a></p>&mdash; Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1304042000505806848?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 10, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To bo že tretja takšna epizoda, in če gre sodit po prejšnjih dveh, potem nas čaka cel kup nove vsebine in igralnih posnetkov, morda pa bodo končno razkrite tudi uradne sistemske zahteve.</p>



<p>CDPR je nedavno naletel na nekaj negativnih kritik, saj so razkrili, da bo večigralska komponenta igra, ki izide šele enkrat v 2022, <a href="https://hop.si/2020/09/08/cyberpunk-2077-vecigralstvo-bo-vsebovalo-placljive-mikrotransakcije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsebovala plačljive mikrotransakcije</a>. A do takrat je še dolga pot in morda se vmes še premislijo.</p>



<p>Tretja epizoda bo na voljo <strong>v petek, ob 18.00</strong>, ogledali pa si jo boste lahko na njihovem <a href="https://www.twitch.tv/cdprojektred" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnem Twitch kanalu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/13/ta-petek-bo-cyberpunk-2077-dobil-novo-night-city-wire-epizodo/">Ta petek bo Cyberpunk 2077 dobil novo Night City Wire epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/13/ta-petek-bo-cyberpunk-2077-dobil-novo-night-city-wire-epizodo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA in njen demo Marbles at Night prikažeta nore učinke ray tracing osvetljevanja</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/08/nvidia-in-njen-demo-marbles-at-night-prikazeta-nore-ucinke-ray-tracing-osvetljevanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/08/nvidia-in-njen-demo-marbles-at-night-prikazeta-nore-ucinke-ray-tracing-osvetljevanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 09:12:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3080]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79286</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prav zanimivo je gledati napredek grafične podobe v igrah, ki je šla od samih začetkov skozi več stopenj. V devetdesetih se je začelo vlagati najprej v realistične teksture, potem pa je bil trud vložene v delanje realističnih senc. V 2020 in še posebej naslednje leto pa bomo stopili v dobo realističnega osvetljevanja s pomočjo ray [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/08/nvidia-in-njen-demo-marbles-at-night-prikazeta-nore-ucinke-ray-tracing-osvetljevanja/">NVIDIA in njen demo Marbles at Night prikažeta nore učinke ray tracing osvetljevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prav zanimivo je gledati napredek grafične podobe v igrah, ki je šla od samih začetkov skozi več stopenj. V devetdesetih se je začelo vlagati najprej v realistične teksture, potem pa je bil trud vložene v delanje realističnih senc. V 2020 in še posebej naslednje leto pa bomo stopili v dobo realističnega osvetljevanja s pomočjo ray tracinga.</p>



<p>Sicer je bila ta tehnologija na voljo tudi v prejšnji generaciji grafičnih kartic RTX, vendar pa so razvijalci to tehniko vpeljali v igre bolj kot popestritev in naši zasloni ob tem osvetljevanju niso doživeli ravno revolucije. A to se bo kmalu spremenilo, saj nova generacija konzol prinaša ray tracing osvetljevanje, RTX 3000 serija pa bo to tehnologijo še bolj optimizirala.</p>



<p>Kako bo torej videti grafika prihodnosti? Za vrhunsko grafično podobo namreč niso dovolj samo teksture visoke ločljivosti, saj morate v sceno vnesti tudi smisel za oblikovanje predmetov ter osvetljevanje. Ko vse skupaj združite in poleg tega še zaženete v visoki ločljivosti, lahko dobite nekaj neverjetnega in grafično podobo pripeljete do stopnje, ko se morate že res potruditi, da ločite virtualnost od resničnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NgcYLIvlp_k" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>To je nedavno dokazala sama NVIDIA, ko je na YouTube poslala demo Marbles at Night, ta pa prikaže, česa vsega bodo zmožne njihove nove RTX grafične kartice. Video prikaže kotaljenje frnikol in raytracing osvetljevanje, ki se verno odbija od vsake površine. Naenkrat je na sceni stotine različnih virov svetlobe in preko sto milijonov poligonov, kar pričara resnično fotorealistično izkušnjo.</p>



<p>Demo je bil zagnan na eni kartici RTX 3090 na ločljivosti 1440p in pri 30 sličicah na sekundo. Dvomimo sicer, da bo ta demo postal na voljo širši javnosti, a dovolj je že samo gledanje te umetnine. </p>



<p>Za posladek vam spodaj pripenjamo še posnetek, ki pokaže, kako je Marbles at Night demo sploh nastal in iz prve roke lahko vidite, koliko truda je šlo v oblikovanje vsakega 3D modela, ki ga najdemo v posnetku.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hsRcahyojtA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Treba je reči, da je NVIDIA opravila promocijo naslednje generacije grafičnih kartic z odliko in težko boste naleteli na koga, ki se ni začel zanimati za nadgradnjo. <strong>17. septembra</strong> bodo v trgovine RTX 3080 grafične kartice in res bo zanimivo videti, ali je nadgradnja med generacijama tako velika kot obljublja NVIDIA ali pa bomo podjetje ujeli pri prenapihovanju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/08/nvidia-in-njen-demo-marbles-at-night-prikazeta-nore-ucinke-ray-tracing-osvetljevanja/">NVIDIA in njen demo Marbles at Night prikažeta nore učinke ray tracing osvetljevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/08/nvidia-in-njen-demo-marbles-at-night-prikazeta-nore-ucinke-ray-tracing-osvetljevanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA pravi, da je RTX 3080 v DOOM Eternal do 50% hitrejši od RTX 2080Ti &#8211; na voljo tudi nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/04/nvidia-pravi-da-je-rtx-3080-v-doom-eternal-do-50-hitrejsi-od-rtx-2080ti-na-voljo-tudi-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/04/nvidia-pravi-da-je-rtx-3080-v-doom-eternal-do-50-hitrejsi-od-rtx-2080ti-na-voljo-tudi-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 10:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 2080ti]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3080]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79161</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec leta nas najverjetneje čakata dve veliki bitki. Za prvo že vemo nekaj časa, saj se bosta udarili novi konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, vsaka od njiju pa ponuja svoje pluse in minuse. Pred nekaj dnevi pa je NVIDIA pokazala, da namerava s svojo novo serijo grafičnih kartic še bolj zavladati trgu in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/04/nvidia-pravi-da-je-rtx-3080-v-doom-eternal-do-50-hitrejsi-od-rtx-2080ti-na-voljo-tudi-nov-napovednik/">NVIDIA pravi, da je RTX 3080 v DOOM Eternal do 50% hitrejši od RTX 2080Ti &#8211; na voljo tudi nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konec leta nas najverjetneje čakata dve veliki bitki. Za prvo že vemo nekaj časa, saj se bosta udarili novi konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, vsaka od njiju pa ponuja svoje pluse in minuse. Pred nekaj dnevi <a href="https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pa je NVIDIA pokazala</a>, da namerava s svojo novo serijo grafičnih kartic še bolj zavladati trgu in da čaka AMD veliko težkega dela, če želi s svojo prihajajočo serijo grafičnih kartic Navi 2 imeti kakršnokoli upanje na trgu.</p>



<p>NVIDIA in njena marketinška kampanja sta v polnem zagonu in podjetje želi igralce na vse načine prepričati, da je RTX 3080 zanje prava izbira in da je čas za nadgradnjo. Priča temu so bili prvi testi YouTube kanala Digital Foundry, ki so pokazali ogromen napredek v optimizaciji. NVIDIA pravi, da bo lahko njihov najmočnejši produkt RTX 3090 zmožen <a href="https://hop.si/2020/09/03/nvidia-ponudila-prve-teste-igranja-iger-na-graficni-kartici-rtx-3090-pri-locljivosti-8k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">celo igranja v ločljivosti 8K</a>.</p>



<p>Vendar pa je 3090 preveč drag za povprečnega igričarja, zato se želi podjetje pri promociji osredotočiti na RTX 3080. Ravno zato so se odločili spočeti nov napovednik za igro DOOM Eternal, za katerega smo dobili nekaj primerjalnih statistik s trenutnim šampionom RTX 2080Ti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A7nYy7ZucxM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Rezultati kažejo ogromno razliko. RTX 3080 je pri najvišjih grafičnih nastavitvah in ločljivosti 4K dosegel to 170 sličic na sekundo, medtem ko je lahko 2080Ti pri istih nastavitvah izpljunil vsega 120 sličic na sekundo. Povprečno je bil v nekaterih scenah, kjer je vse pokalo in se bleščalo, RTX 3080 bil celo za 50 % hitrejši od svojega predhodnika, kar je precej impresivno za grafično kartico, ki naj bi zase zahtevala precej manjšo ceno od svojega očeta.</p>



<p>Še vedno pravimo, da se splača počakati na teste neodvisnih kanalov, na katere pa ne bomo več dolgo čakali. RTX 3080 se bo v trgovinah pojavil že <strong>17. septembra</strong>. Do takrat vas lahko zabava zgornji napovednik, ki je v meni vzbudil željo po vnovičnem preigravanju Dooma.</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Nova grafična kartica je impresivna, a kaj če vam zaupamo, da nam je uspelo za malce višjo ceno uspelo skupaj praviti celotno PC konfiguracijo, v kateri ne dobite samo grafične kartice, ampak tudi dober procesor, matično ploščo, pomnilnik, hiter disk in vse kar spada v odlično gaming postajo? Predstavljamo HOPsi računalnik, ki v en paket spravi dobre komponente in to za res privlačno ceno! Več o tem na <a href="https://hop.si/hopsi-racunalnik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/04/nvidia-pravi-da-je-rtx-3080-v-doom-eternal-do-50-hitrejsi-od-rtx-2080ti-na-voljo-tudi-nov-napovednik/">NVIDIA pravi, da je RTX 3080 v DOOM Eternal do 50% hitrejši od RTX 2080Ti &#8211; na voljo tudi nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/04/nvidia-pravi-da-je-rtx-3080-v-doom-eternal-do-50-hitrejsi-od-rtx-2080ti-na-voljo-tudi-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA uradno razodela naslednjo generacijo grafičnih kartic in vse presenetila z ugodnimi cenami</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 10:53:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3070]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3080]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79109</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj ob 18.00 se je odvila tudi uradna predstavitev grafičnih kartic RTX 3000 serije, o kateri so že dolgo krožile govorice. Kljub temu, da je bilo nekaj specifikacij razodetih še pred uradno predstavitvijo, nas je NVIDIA vseeno pošteno presenetila, saj so grafične kartice veliko močnejše kot prej pričakovano, zraven pa bodo celo nosile nižjo ceno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/">NVIDIA uradno razodela naslednjo generacijo grafičnih kartic in vse presenetila z ugodnimi cenami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včeraj ob 18.00 se je odvila tudi uradna predstavitev grafičnih kartic RTX 3000 serije, o kateri so že dolgo krožile govorice. Kljub temu, da je bilo nekaj specifikacij razodetih še pred uradno predstavitvijo, nas je NVIDIA vseeno pošteno presenetila, saj so grafične kartice veliko močnejše kot prej pričakovano, zraven pa bodo celo nosile nižjo ceno kot predhodniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7QeoZY4tf9I" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Predstavljene so bile grafične kartice RTX 3090, 3080 in 3070. Od teh je RTX 3080 tista glavna kartica, ki si jo bodo želeli vsi tisti, ki morajo vsakič v svojih PC-jih nositi najboljšo tehnologijo, pa čeprav morajo zanjo široko odpreti denarnico. Vendar pa ta cena ne bo tako visoka, saj jo namerava Nvidia v trgovine poslati pod cenovno postavko 699 $. To seveda ni realna cena za naše trgovine, saj bomo pri nas gledali cenovne postavke od 700 € dalje (in z dodanim davkom, ki ga prva postavka nima). Vendar je to vseeno hudo privlačna cena, še posebno, če naredimo primerjavo s prvakom prejšnje generacije RTX 2080Ti, ki stane še enkrat več, ponuja pa veliko manj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cWD01yUQdVA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Znani kanal Digital Foundry je že naredil prve teste grafične kartice RTX 3080 in čeprav niso prikazali sličic na sekundo, so izrazili napredek v odstotkih, kar lahko da približno predstavo nadgradnje. In ta je naravnost gromozanska: RTX 3080 je v nekaterih testih ponudil za 80 do 90 % višjo hitrost v primerjavi z dražjim predhodnikom. Še posebej je to opazno pri poganjanju iger z vklopljenimi ray tracing učinki, saj RTX 3080 končno omogoča poganjanje tako olepšanih iger pri ločljivosti 4K in s 60 sličicami na sekundo.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Grafična kartica</strong></td><td><strong>RTX 3070</strong></td><td><strong>RTX 3080</strong></td><td><strong>RTX 3090</strong></td></tr><tr><td><strong>Ime</strong></td><td>Ampere GA104-300</td><td>Ampere GA102-200</td><td>Ampere GA102-300</td></tr><tr><td><strong>GPU vozlišče</strong></td><td>Samsung 8N</td><td>Samsung 8N</td><td>Samsung 8N</td></tr><tr><td><strong>CUDA jedra</strong></td><td>5888</td><td>8704</td><td>10496</td></tr><tr><td><strong>Takt</strong></td><td>1730 MHz</td><td>1710 MHz</td><td>1700 MHz</td></tr><tr><td><strong>Pomnilnik</strong></td><td>8 GB GDDR6X</td><td>10 GB GDDR6X</td><td>24 GB GDDR6X</td></tr><tr><td><strong>Pomnilniško vodilo</strong></td><td>256-bitno</td><td>320-bitno</td><td>384-bitno</td></tr><tr><td><strong>Prepustnost</strong></td><td>512 GB/s</td><td>760 GB/s</td><td>936 GB/s</td></tr><tr><td><strong>Hitrost pomnilnika</strong></td><td>16 Gbps</td><td>19 Gbps</td><td>19.5 Gbps</td></tr><tr><td><strong>TDP</strong></td><td>220 W</td><td>320 W</td><td>350 W</td></tr><tr><td><strong>Cena</strong></td><td>499 $</td><td>699 $</td><td>1499 $</td></tr><tr><td><strong>Datum izida</strong></td><td>Oktober</td><td>17. september</td><td>24. september</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Vendar pa se NVIDIA ni ustavila samo tukaj. Ponudili so vpogled tudi v grafično kartico RTX 3070, ki bo nosila maloprodajno ceno 499 $, NVIDIA pa pravi, da boste za to ceno dobili moč, ki je primerljiva s tisto od RTX 2080Ti in je od nje tudi hitrejša. To pomeni igranje na najvišjih nastavitvah za skoraj 3x nižjo ceno, kar so visoko leteče, skoraj neverjetne obljube. Seveda zna biti to samo mlatenje prazne slame, zato se najprej splača počakati prve teste, a če bo RTX 3070 res ponujal takšno moč za to ceno, potem bo to hitro postal ljubljenec med igralci.</p>



<p>Višek ponudbe predstavlja RTX 3090, ki je v bistvu Titan, le da je ta zapakiran v drugo ime. Za razliko od prejšnjih modelov bo 3090 ponujal kar 24 GB pomnilnika, kar iz grafične kartice naredi pravo pošast. Zanjo bo NVIDIA zahtevala 1499 $, kar je veliko, a se spet ne razlikuje toliko od RTX 2080Ti, ki po moči preprosto ni primerljiva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/E98hC9e__Xs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>NVIDIA je močno presenetila s svojimi cenami, saj smo vsi pričakovali veliko višje cenovne nalepke. Podjetje se je dobro pripravilo in na AMD-jevo polovico poslalo močan as. AMD za zdaj še ni razodel, kdaj bo prišla njihova naslednja generacija Navi 2 grafičnih kartic, a jasno je, da bodo morali na trg poslati nekaj izjemno mikavnega. NVIDIA jim je namreč izmaknila tisto prednost, na katero so se vedno zanašali in to je cena, poleg tega pa držijo v roki še eno skrivnostno karto, ki sliši na ime RTX 3060. Govorice pravijo, da bo AMD svoje izdelke prikazal novembra ali decembra, ko bo izšla naslednja generacija konzol, ki vsebuje AMD grafične rešitve.</p>



<p>Na nove NVIDIA grafike ne bomo čakali dolgo. RTX 3080 izide <strong>17. septembra</strong>, RTX 3090 pa <strong>24. septembra</strong>. Malce dlje bo treba počakati na RTX 3070, ki bo izšel nekje <strong>oktobra</strong>.</p>



<p>Kakšno pa je vaše mnenje? Vas je NVIDIA prepričala v nakup? Podelite svoje mnenje na <a href="https://forum.hop.si/d/75-nvidia-3000-serija/3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">našem forumu</a>!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/">NVIDIA uradno razodela naslednjo generacijo grafičnih kartic in vse presenetila z ugodnimi cenami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/02/nvidia-uradno-razodela-naslednjo-generacijo-graficnih-kartic-in-vse-presenetila-z-ugodnimi-cenami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 &#8211; novi RTX napovednik pokaže privlačne ray tracing učinke</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 09:09:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 3070]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79100</guid>

					<description><![CDATA[<p>NVIDIA je včeraj predstavila naslednjo generacijo grafičnih kartic in svojo konferenco podprla z novimi napovedniki za težko pričakovane igre, ki bodo lahko njihovo ray tracing tehnologijo izkoristile v polni meri. V novem sistemu osvetljevanja in metanja senc se bodo kopali tudi kakšni starejši naslovi, kot sta denimo World of Warcraft in pa Fortnite. Sicer je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/">Cyberpunk 2077 &#8211; novi RTX napovednik pokaže privlačne ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NVIDIA je včeraj predstavila naslednjo generacijo grafičnih kartic in svojo konferenco podprla z novimi napovedniki za težko pričakovane igre, ki bodo lahko njihovo ray tracing tehnologijo izkoristile v polni meri.</p>



<p>V novem sistemu osvetljevanja in metanja senc se bodo kopali tudi kakšni starejši naslovi, kot sta denimo World of Warcraft in pa <a href="https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fortnite</a>. Sicer je zanimivo videti, kako v prenovljeni obliki izgledajo tudi manj zahtevne igre, a seveda nas bolj zanima, kako bodo videti tisti največji naslovi.</p>



<p>Za zdaj je najboljši prikaz ray tracinga ponujala igra Control finskega razvijalca Remedy Entertainment. Zapuščeni hladni hodniki preiskovalne agencije ponujajo ogromno površin, od katerih se lahko svetloba odbija, poleg tega pa je tu tudi ogromno virov te svetlobe, ki se lahko dinamično prilagaja okolici. Vendar pa bo morda Control izgubil svojo krono pri prikazovanju naprednih grafičnih učinkov, saj se novembra približuje težko pričakovani Cyberpunk 2077, ki je včeraj prejel RTX-ovsko obarvan napovednik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Efo-YDWnnpw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra razvijalca CD Projekt RED bo podpirala vse pritikline, ki jih prinašajo nove grafične kartice RTX 3070, 3080 in 3090. Poleg novega osvetljevanja se lahko veselimo tudi tehnologije DLSS, kar bo zagotovo prišlo prav pri optimizaciji. Ta bo hudo potrebna, saj so ray tracing učinki sila požrešni pri jemanju sistemske moči in čeprav Nvidia obljublja, da bodo kartice naslednje generacije pri tem še enkrat boljk optimizirane, sem še vedno dvomljivec.</p>



<p>Sicer igralci za zdaj niso bili preveč navdušeni nad grafično zmogljivostjo igre, a ta v novem napovedniku izpade precej lepše. Cyberpunk 2077 je navsezadnje ovit v kiberpank vode, tako da nas čaka veliko neonskih napisov in svetlečih površin, ki bodo pokazale moč naprednega osvetljevanja. Sam dajem prednost grajenju atmosfere in če se bom počasi sprehodil skozi parkirišče in bom lahko v naključni luži videl realističen odsev avtomobila, potem je Nvidia pri meni dosegla svoje.</p>



<p>Cyberpunk 2077 še vedno drži datum <strong>19. november</strong>, grafične kartice pa bodo svoje rojstvo doživele že 17. in 24. septembra, kar vam da ravno dovolj časa, da jih dobro zagrejete in uhodite za ta težko pričakovani RPG.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/">Cyberpunk 2077 &#8211; novi RTX napovednik pokaže privlačne ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/02/cyberpunk-2077-novi-rtx-napovednik-pokaze-privlacne-ray-tracing-ucinke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite bo dobil ray tracing podporo</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 08:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79096</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včerajšnja konferenca podjetja Nvidia je pokazala, da se bo naslednje leto vse vrtelo okoli njihove tehnologije ray tracing. No, ni ravno njihova, a za zdaj jo podpirajo samo njihove grafične kartice, konec leta pa bodo podporo zanjo dobile tudi konzole naslednje generacije. Nič čudnega potem, da se bo ray tracing pojavil tudi v popularni večigralski [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/">Fortnite bo dobil ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včerajšnja konferenca podjetja Nvidia je pokazala, da se bo naslednje leto vse vrtelo okoli njihove tehnologije ray tracing. No, ni ravno njihova, a za zdaj jo podpirajo samo njihove grafične kartice, konec leta pa bodo podporo zanjo dobile tudi konzole naslednje generacije.</p>



<p>Nič čudnega potem, da se bo ray tracing pojavil tudi v popularni večigralski igri Fortnite. Ta je že lani dobila precej zanimivo posodobitev v obliki napredenega preračunavanja fizike, sedaj pa bo naslov tudi lepši. Po novem bomo v igri lahko videli realistične odseve, boljše sence in dinamično osvetljevanje. Nvidia pravi, da bo Fortnite pokazal, kako lahko tudi večigralske igre napredujejo skladno z novo tehnologijo. Fortnite bo tudi ena prvih iger, ki bo podpirala Nvidia Reflex &#8211; nov način zmanjševanje zamika, kar bo rezultiralo v boljšem odzivu pri igranju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AS_3gm2SISk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Tu bo tudi tehnologija DLSS, ki poskrbi za poganjanje iger v nižji ločljivosti, a na zaslonu tega ne opazimo. Tako manj obremenimo sistemske obremenitve in lahko v zameno povišamo grafične nastavitve. DLSS tako omogoča igranje 2K ali 4K ločljivosti na konfiguracijah, ki tega prej ne bi zmogle.</p>



<p>Kako je videti zadeva lahko vidite v zgornjem napovedniku, kdaj pa bomo lahko to napredno tehnologijo videli tudi v igri, še ni znano, a naj bi se to zgodilo še v aktualni 4. sezoni drugega poglavja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/">Fortnite bo dobil ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/02/fortnite-bo-dobil-ray-tracing-podporo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Shadowlands zahteva igranje na SSD disku</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/01/world-of-warcraft-shadowlands-zahteva-igranje-na-ssd-disku/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/01/world-of-warcraft-shadowlands-zahteva-igranje-na-ssd-disku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 09:35:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[shadowlands]]></category>
		<category><![CDATA[ssd disk]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79016</guid>

					<description><![CDATA[<p>SSD diski so včasih veljali za tehnologijo, ki si jo lahko privoščijo samo tisti z najbolj globokimi žepi. Vendar pa so cene začele padati in danes so SSD naprave postale že nekaka stalnica PC igranja. Sicer obstajajo nekateri okoreli dinozavri, ki še vedno vztrajajo pri klasičnih mehanskih trdih diskih in med njih ste lahko dolgo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/01/world-of-warcraft-shadowlands-zahteva-igranje-na-ssd-disku/">World of Warcraft: Shadowlands zahteva igranje na SSD disku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SSD diski so včasih veljali za tehnologijo, ki si jo lahko privoščijo samo tisti z najbolj globokimi žepi. Vendar pa so cene začele padati in danes so SSD naprave postale že nekaka stalnica PC igranja. Sicer obstajajo nekateri okoreli dinozavri, ki še vedno vztrajajo pri klasičnih mehanskih trdih diskih in med njih ste lahko dolgo časa prištevali tudi mene. A ko sem enkrat za hec poskusil zagnati igro Kingdom Come Delivarance na SSD disku in videl, kakšna je razlika v primerjavi s klasičnimi diski, sem takoj postal zagovornik nove tehnologije.</p>



<p>SSD diski se bodo preselili tudi v prihajajoči konzoli in nova generacija igranja zna tako povsem odpraviti zoprne nalagalne zaslone. K premiku na nov način poganjanja iger nas želi spodbuditi tudi razvijalci in Blizzard je pri razodetju minimalnih in priporočljivih zahtev pošteno presenetil. Kot prvi večji razvijalec je namreč pod minimalne zahteve zapisal SSD disk, ki mora vsebovati vsaj 100 GB prostora.</p>



<p><strong>Minimalne zahteve</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>OS</strong>: Windows 7 64-bitni</li><li><strong>Procesor</strong>: Intel Core i5-3450 ali AMD FX 8300</li><li><strong>Grafična kartica</strong>: Nvidia GeForce GTX 760, AMD Radeon RX 560 ali Intel UHD 630</li><li><strong>Pomnilnik</strong>: 4 GB</li><li><strong>Disk</strong>: SSD, 100 GB prostora</li></ul>



<p><strong>Priporočljive zahteve:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>OS</strong>: Windows 10 64-bitni</li><li><strong>Procesor</strong>: Intel Core i7-6700K ali AMD Ryzen 7 2700X</li><li><strong>Grafična kartica</strong>: Nvidia GeForce GTX 1080 ali AMD Radeon RX Vega</li><li><strong>Pomnilnik</strong>: 8 GB</li><li><strong>Disk</strong>: SSD, 100 GB prostora</li></ul>



<p>Ostale zahteve niso nič posebnega, saj boste lahko igro še vedno poganjali celo na Windows 7, a očitno želi razvijalec premakniti svojo publiko na naslednjo stopnjo shranjevanja podatkov. World of Warcraft zaradi svoje starosti ni neki grafični lepotec, a vsebuje ogromno vsebine, ki jo je najprej treba naložiti iz vašega diska.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yH42v_O2c6g" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda ni dvoma, da igra ne bi delovala tudi na klasičnih trdih diskih, a v tem primeru se pripravite na dolgotrajno nalaganje stopenj, poleg tega pa špil ne bo mogel tako hitro nalagati sprotne okolice, tako da lahko naletite med drugim tudi na zoprni &#8220;pop up&#8221;, ko se nenadoma pred vami pojavi neko drevo ali skala.</p>



<p>Shadowlands bo popestril vaše igranje World of Warcrafta že <strong>27. oktobra</strong>, Blizzard pa bo preko te razširitve vnesel tudi podporo za ray tracing in igranje s kontrolerji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/01/world-of-warcraft-shadowlands-zahteva-igranje-na-ssd-disku/">World of Warcraft: Shadowlands zahteva igranje na SSD disku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/01/world-of-warcraft-shadowlands-zahteva-igranje-na-ssd-disku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding na PC-ju da končno smisel Nvidia RTX grafičnim karticam</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/15/death-stranding-na-pc-ju-da-koncno-smisel-nvidia-rtx-graficnim-karticam/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/15/death-stranding-na-pc-ju-da-koncno-smisel-nvidia-rtx-graficnim-karticam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 09:48:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Težko pričakovani Death Stranding je včeraj končno pozdravil PC-je in razvijalec je za to predelavo obljubljal odlično optimizacijo in izkoristek najnovejše tehnologije, ki jo ponujajo samo PC-ji. Glede na prve teste je igra odlično optimizirana, zanimivo pa je, da za igranje niti ne potrebujete neke resne zverine, saj so uradne zahteve presenetljivo nizke. Kljub temu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/15/death-stranding-na-pc-ju-da-koncno-smisel-nvidia-rtx-graficnim-karticam/">Death Stranding na PC-ju da končno smisel Nvidia RTX grafičnim karticam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Težko pričakovani Death Stranding je včeraj končno pozdravil PC-je in razvijalec je za to predelavo obljubljal odlično optimizacijo in izkoristek najnovejše tehnologije, ki jo ponujajo samo PC-ji.</p>



<p>Glede na prve teste je igra odlično optimizirana, zanimivo pa je, da za igranje niti ne potrebujete neke resne zverine, saj so <a aria-label="undefined (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2020/06/12/death-stranding-dobil-uradne-pc-strojne-zahteve/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradne zahteve presenetljivo nizke</a>. Kljub temu pa boste imeli korist tudi tisti z močnejšimi PC-ji, kar še posebej velja za igralce, ki v svoji škatli držijo Nvidia RTX grafične kartice.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IMi3JpNBQeM" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Nvidia je izdala video lastne produkcije, ki tokrat za spremembo v ospredje postavi tehnologijo DLSS 2.0 in ne famozne ray tracing učinke. DLSS 2.0 je sicer prisoten že od rojstva RTX grafičnih kartic, a je bila zadeva na začetku precej neoptimizirana. Podjetju je uspelo DLSS razviti na inačico 2.0. in glede na rezultate je tehnologija presneto impresivna.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="451" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-large.jpg" alt="ezgif.com webp to jpg 15 large" class="wp-image-77535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15.jpg 850w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-768x407.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-696x369.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-791x420.jpg 791w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-15-150x80.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure></div>



<p>Bodite pozorni, da je zgornji video od Nvidie, zato je treba rezultate vzeti s ščepcem soli, vidimo pa lahko, da DLSS 2.0 znatno lahko izboljša sličice na sekundo. Test je bil opravljen pri najvišjih grafičnih nastavitvah in ob ločljivosti 4K. To so hudo velike zahteve, a vidimo lahko, da ob vklopljeni DLSS 2.0 tehnologiji sličice skočijo tudi na številko 70, kar je v bistvu še enkrat več kot pa če igro poženemo brez teh učinkov. Še več lahko pridobimo, če iz &#8220;Quality&#8221; načina preklopimo na &#8220;Performance&#8221; način. Takrat naj bi pridobili tudi do 50 sličic na sekundo in igranje pri 100 fps na ločljivosti 4k se je še nedolgo nazaj zdelo kot znanstvena fantastika.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="451" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-large.jpg" alt="ezgif.com webp to jpg 16 1 large" class="wp-image-77537" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1.jpg 850w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-768x407.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-696x369.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-791x420.jpg 791w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1-150x80.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure></div>



<p>DLSS na trenutke res izgleda kot črna magija in na nek način tudi je. Tehnologija poskrbi, da igro v bistvu poganjate na precej manjši ločljivosti, zaradi česar močno pridobimo sličice na sekundo. DLSS nato umetno dvigne ločljivost in umetna inteligenca, ki jo poganjajo Tensor jedra RTX grafičnih kartic, dopolni sliko in poskrbi za glajenje robov, tako da na koncu dobimo bolj optimizirano igro, ki ima celo izboljšano podobo.</p>



<p>Zanimivo je, da Death Stranding ne vsebuje ray tracing učinkov, saj je razvijalec sicer testiral tehnologijo, a jo je kasneje opustil, saj je preprosto zmanjkalo časa za implementacijo. Tako je vso pozornost prevzel DLSS 2.0 in tako je tudi prav, saj je ta strojna optimizacija trenutno precej bolj impresivna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/15/death-stranding-na-pc-ju-da-koncno-smisel-nvidia-rtx-graficnim-karticam/">Death Stranding na PC-ju da končno smisel Nvidia RTX grafičnim karticam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/15/death-stranding-na-pc-ju-da-koncno-smisel-nvidia-rtx-graficnim-karticam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Shadowlands bo v igro vpeljal Ray Tracing učinke</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/03/world-of-warcraft-shadowlands-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-ucinke/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/03/world-of-warcraft-shadowlands-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-ucinke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 09:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[shadowlands]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=74714</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft v letu 2020 vsekakor že kaže svoja leta, a vseeno gre razvijalcu Blizzard čestitati, da mu je igro in njeno podobo uspelo postopoma nadgraditi do te mere, da je špil še vedno tudi danes lep. Dodatek Legion je prinesel nove in hudo potrebne teksture za vse pošasti in NPC-je, prihajajoči Shadowlands pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/03/world-of-warcraft-shadowlands-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-ucinke/">World of Warcraft: Shadowlands bo v igro vpeljal Ray Tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>World of Warcraft v letu 2020 vsekakor že kaže svoja leta, a vseeno gre razvijalcu Blizzard čestitati, da mu je igro in njeno podobo uspelo postopoma nadgraditi do te mere, da je špil še vedno tudi danes lep. Dodatek Legion je prinesel nove in hudo potrebne teksture za vse pošasti in NPC-je, prihajajoči Shadowlands pa bo podobo še dodatno nadgradil.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="628" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/ezgif.com-webp-to-jpg-10.jpg" alt="world of warcraft" class="wp-image-74715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/ezgif.com-webp-to-jpg-10.jpg 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/ezgif.com-webp-to-jpg-10-300x290.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/ezgif.com-webp-to-jpg-10-435x420.jpg 435w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/ezgif.com-webp-to-jpg-10-24x24.jpg 24w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure>



<p>Zadnji dodatek je trenutno v alfa testiranju in igralci so med nastavitvami opazili novo grafično opcijo. Gre za famozni Ray Tracing, ki ga trenutno podpirajo samo Nvidia RTX grafične kartice. Nastavitve trenutno še ni moč omogočiti, tako da žal za zdaj še nimamo nobene uradne olepšane slike, a zagotovo se bo to kmalu zgodilo. Shadowlands ne bo prinesel samo lepših senc in svetlobe, ampak bo izboljšal tudi obrazne teksture karakterjev,  ki bodo po novem močno bolj podrobne.</p>



<p>World of Warcraft: Shadowlands še vedno nima datuma izida, pričakovanja med igralci pa so zelo visoka, saj zna biti ta dodatek najbolj revolucionaren v <a href="https://hop.si/2020/04/15/world-of-warcraft-shadowlands-novi-igralci-boste-lahko-do-najvisje-stopnje-prisli-v-vsega-12-urah/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zgodovini te igre</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/03/world-of-warcraft-shadowlands-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-ucinke/">World of Warcraft: Shadowlands bo v igro vpeljal Ray Tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/03/world-of-warcraft-shadowlands-bo-v-igro-vpeljal-ray-tracing-ucinke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA pravi, da bodo njihovi RTX prenosniki bolj popularni od vseh konzol</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/19/nvidia-pravi-da-bodo-njihovi-rtx-prenosniki-bolj-popularni-od-vseh-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/19/nvidia-pravi-da-bodo-njihovi-rtx-prenosniki-bolj-popularni-od-vseh-konzol/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 13:08:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[Geforce NOW]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=71406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot poroča spletna stran SeekingAlpha, je imel aktualni predsednik podjetja NVIDIA Jensen Huang pri zadnjem finančnem poročilu kar precej povedati glede svoje linije prenosnikov. V teh bivajo njihove RTX grafične kartice, katere so za zdaj edine na trgu, ki podpirajo popularne ray tracing učinke. Huang jih v poročilu primerja z igralnimi konzolami in da bodo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/19/nvidia-pravi-da-bodo-njihovi-rtx-prenosniki-bolj-popularni-od-vseh-konzol/">NVIDIA pravi, da bodo njihovi RTX prenosniki bolj popularni od vseh konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot poroča spletna stran <a rel="noreferrer noopener" aria-label="SeekingAlpha (opens in a new tab)" href="https://seekingalpha.com/article/4324142-nvidia-corporation-nvda-ceo-jensen-huang-on-q4-2020-results-earnings-call-transcript?part=single" target="_blank">SeekingAlpha</a>, je imel aktualni predsednik podjetja NVIDIA Jensen Huang pri zadnjem finančnem poročilu kar precej povedati glede svoje linije prenosnikov.</p>



<p>V teh bivajo njihove RTX grafične kartice, katere so za zdaj edine na trgu, ki podpirajo popularne ray tracing učinke. Huang jih v poročilu primerja z igralnimi konzolami in da bodo tako prav njihovi prenosniki postali najbolj popularne konzole na svetu, kljub temu da se nam konca leta približujeta PlayStation 5 in Xbox Series X. To gre na račun večje prodaje njihovih gaming prenosnikov, ki so oblikovali prav svoj igričarski trg.</p>



<p>Huang je tudi navdušen nad prodajo RTX grafičnih kartic. Ray tracing tehnologijo je označil kot prihodnost industrije in podporo zanjo je do sedaj izkazalo več kot 30 iger, 11 od teh jih je že izšlo.</p>



<p>NVIDIA se seveda rada hvali, a ne gre zanikati, da trenutno na grafičnem trgu res nimajo prave konkurence. Krone iz glave jim AMD še dolgo ne bo zbil, glede na <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="nedavno Steam raziskavo (opens in a new tab)">nedavno Steam raziskavo</a> pa so pred konkurentom v veliki prednosti. Prvih deset mest med najbolj popularnimi grafičnimi karticami pripada NVIDIA taboru, najbolj popularen izdelek pa je kartica GTX 1060, medtem ko na ray tracing področju vodi RTX 2060, katero si lasti 2.12 % igralcev.</p>



<p>Podjetje je pred kratkim zagnalo tudi svoj <a href="https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="pretočni servis GeForce Now (opens in a new tab)">pretočni servis GeForce Now</a>, ki je po dolgem času izšel iz bete, žal pa ga za zdaj ne moremo v Sloveniji preizkusiti. Servis je naletel tudi na težavo pri založniku Activision, ki je iz platforme umaknil vse svoje naslove, kot je denimo franšiza Call of Duty in popularni Overwatch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/19/nvidia-pravi-da-bodo-njihovi-rtx-prenosniki-bolj-popularni-od-vseh-konzol/">NVIDIA pravi, da bodo njihovi RTX prenosniki bolj popularni od vseh konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/19/nvidia-pravi-da-bodo-njihovi-rtx-prenosniki-bolj-popularni-od-vseh-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomic Heart dobil nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/06/atomic-heart-dobil-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/06/atomic-heart-dobil-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 08:03:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Se spomnite igre Atomic Heart? Ta naslov izpod ruskih rok je ob svoji napovedi dvignil marsikatero obrv igričarja, saj je kazal unikatne nasprotnike ter zanimiva orožja. Nato se je razvijalec ovil v temo in o špilu nismo slišali ničesar novega, s čimer v bistvu ni nič narobe. Raje imam, da razvijalec pridno dela na svojemu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/06/atomic-heart-dobil-nov-napovednik/">Atomic Heart dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se spomnite <a rel="noreferrer noopener" aria-label="igre Atomic Heart (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/01/25/cudaska-streljacina-atomic-heart-dobila-nov-10-minutni-napovednik/" target="_blank">igre Atomic Heart</a>? Ta naslov izpod ruskih rok je ob svoji napovedi dvignil marsikatero obrv igričarja, saj je kazal unikatne nasprotnike ter zanimiva orožja. Nato se je razvijalec ovil v temo in o špilu nismo slišali ničesar novega, s čimer v bistvu ni nič narobe. Raje imam, da razvijalec pridno dela na svojemu izdelku namesto da napore vlaga v prezentacijo in igralne napovednike, ki zahtevajo veliko dela, katero bi bilo lahko uporabljeno na programiranju.</p>



<p>Sedaj je vendarle končno nastopil čas za novi napovednik in odkrito povedano, sem ob špilu še vedno zmeden. Vemo, da bo Atomic Heart neka mešanica Bioshocka in Preya, kar pomeni, da bo spadala v &#8220;immersive sim&#8221; žanr. Dobra novica zame saj Prey <a href="https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="naravnost obožujem (opens in a new tab)">naravnost obožujem</a>.</p>



<p>Čaka nas tudi nekaj streljanja, raziskovanja in plavanja skozi čudne, vodne tunele. Ti bodo očitno uporabljeni za  tisto glavno prečkanje nivojev, preko njih pa bomo lahko rešili tudi kakšno uganko.</p>



<p>Dobra novica je, da bo Atomic Heart že od začetka podpiral ray tracing učinke, te pa lahko že zdaj stestirate <a href="https://mundfish.com/en/rtxtechdemo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">na demu</a>, ki je že nekaj časa zunaj.</p>



<p>Datum izida še vedno ostaja skrivnost.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W2Q-ougaadw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/06/atomic-heart-dobil-nov-napovednik/">Atomic Heart dobil nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/06/atomic-heart-dobil-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Je NVIDIA pravkar ubila Google Stadio?</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 09:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Geforce NOW]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[stadia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ali lahko ubiješ tisto, ki v bistvu ni nikoli imelo življenja? Ob temu vprašanju smo se zabavali ob South Park epizodi, katera se je pozabavala iz World of Warcraft igralcev, a menimo, da lahko isto vprašanje postavimo v primeru Google Stadie. Ta pretočna platforma je imela za sabo ogromno oglaševalsko mašinerijo, na koncu pa smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/">Je NVIDIA pravkar ubila Google Stadio?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ali lahko ubiješ tisto, ki v bistvu ni nikoli imelo življenja? Ob temu vprašanju smo se zabavali ob South Park epizodi, katera se je pozabavala iz World of Warcraft igralcev, a menimo, da lahko isto vprašanje postavimo v primeru Google Stadie.</p>



<p>Ta pretočna platforma je imela za sabo ogromno oglaševalsko mašinerijo, na koncu pa smo dobili izdelek, ki še vedno ni podprt po vsemu svetu in kateri že dolgo časa ni napovedal nobene nove funkcije ali pa igre.</p>



<p>In morda je ta sedaj umirajoča platforma dobila še zadnji žebelj v krsto, saj je včeraj iz beta različice potihem izšla platforma GeForce Now. Glede na vse funkcije in nižjo ceno zaenkrat izgleda GeForce Now veliko bolj privlačna ponudba od Stadie in Google bo moral nekaj storiti, če želi svoj izdelek ohraniti vsaj približno konkurenčen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1sTQ18gb134" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>GeForce Now je pretočni servis, preko katerega lahko igre najnovejše igre, pa čeprav si ne lastite močnega računalnika. V bistvu vam ni treba imeti PC-ja sploh, saj lahko platformo izkoristimo na vrstah naprav kot so tablice, telefoni ali pa pametni TV-ji. Vse kar potrebujete je zato močna internetna povezava ter kontroler, preko katerega boste izvajali svoje igričarske podvige.</p>



<p>Največja prednost Now servisa pred konkurenco je to, da lahko igrate igre, ki si jih že lastite v svoji Steam, Origin ali pa Epic Games knjižnici. V primerjavi s Stadio, kjer morate poleg same naročnine kupiti tudi igre, je to velika pridobitev in ugodnost za potencialne stranke. Poleg tega lahko končno preizkusite tudi famozne ray tracing učinke, saj oddaljeni PC-ji tečejo na NVIDIA grafičnih karticah, ki so zaenkrat edine, ki podpirajo takšno tehnologijo. Stadia po drugi strani teče na AMD rešitvah in zato se lahko od ray tracinga poslovite.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="399" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dE3n5TsSTbvwUaVJrf9ym4-650-80.png" alt="dE3n5TsSTbvwUaVJrf9ym4 650 80" class="wp-image-70890" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dE3n5TsSTbvwUaVJrf9ym4-650-80.png 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dE3n5TsSTbvwUaVJrf9ym4-650-80-300x184.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dE3n5TsSTbvwUaVJrf9ym4-650-80-356x220.png 356w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></div>



<p>Tu je še razlika v ceni. NVIDIA za svoj servis zahteva samo 5 $ mesečno, kar je še enkrat manj od Stadie, s tem da imamo na voljo tudi brezplačno različico. Ta je omejena na eno uro igranja in aplikacija vas bo v rednih intervalih opominjala, koliko časa imate še na voljo. A igralec lahko po pretečeni omejitvi zopet zažene program in se vrne k igranju, zna pa ob temu naleteti na čakalne vrste. Mesečna naročnina vam da opcijo preskakovanja vrst, igralne seanse pa se podaljšajo na 6 ur.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="628" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-1024x628.jpg" alt="nvidia geforce now rough map" class="wp-image-70891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-1024x628.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-300x184.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-768x471.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-1536x943.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-696x427.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-1068x655.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map-684x420.jpg 684w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nvidia_geforce_now_rough_map.jpg 1602w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Žal zaenkrat nobena od obeh platform ni uradno podprta v Sloveniji, tako da zadeve ni moč res testirati. Več si lahko preberete na <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="uradni strani (opens in a new tab)">uradni strani</a>, tam pa obstaja tudi opcija naročitve na obveščanje, ko bo platforma zaživela tudi pri nas.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/">Je NVIDIA pravkar ubila Google Stadio?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/05/je-nvidia-pravkar-ubila-google-stadio/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD bo svoje nove grafične kartice razkril 5. marca</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/30/amd-bo-svoje-nove-graficne-kartice-razkril-5-marca/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/30/amd-bo-svoje-nove-graficne-kartice-razkril-5-marca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 09:52:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[grafična kartica]]></category>
		<category><![CDATA[navi]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70603</guid>

					<description><![CDATA[<p>AMD je prejšnje leto pridobil ogromno zmago na trgu procesorjev. Njihova serija Ryzen 5 3600 je hitro osvojila srca vseh igričarjev in na nemškemu trgu je AMD skorajda povsem prevzel trg svojemu večnemu tekmecu Intelu. Drugače pa jim kaže na grafičnemu področju, kjer se nikakor ne morejo postaviti po robu NVIDII. Njihove grafične rešitve RX [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/30/amd-bo-svoje-nove-graficne-kartice-razkril-5-marca/">AMD bo svoje nove grafične kartice razkril 5. marca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>AMD je prejšnje leto pridobil ogromno zmago na trgu procesorjev. Njihova serija Ryzen 5 3600 je hitro osvojila srca vseh igričarjev in na nemškemu trgu je AMD <a rel="noreferrer noopener" aria-label="skorajda povsem prevzel trg svojemu tekmecu Intelu (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/12/02/amd-popolnoma-nadvladal-intel-na-trgu-procesorjev/" target="_blank">skorajda povsem prevzel trg svojemu večnemu tekmecu Intelu</a>.</p>



<p>Drugače pa jim kaže na grafičnemu področju, kjer se nikakor ne morejo postaviti po robu NVIDII. Njihove grafične rešitve RX 5500, RX 5600 in RX 5700 strank niso ravno prepričale, prav tako pa AMD-ju ni uspelo iz vrha zbiti trenutnega prvaka RTX 2080 Ti. Da smo si na jasnem, njihove Navi kartice niso slabe, le trg se še zdaleč ni odzval tako dobro kot pa na njihove nove Ryzen procesorje.</p>



<p>Vendar to ne pomeni, da se je AMD predal. Načrtujejo izdajo naslednje serije grafičnih kartic, ki bodo zasnovane na arhitekturi RDNA2, katero bomo našli tudi v prihajajočih konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.</p>



<p>Nove grafične kartice bodo zasnovane na 7nm proizvedenemu procesu in bodo podpirale famozni ray tracing, ki bo očitno vendarle postal standard industrije. Izvršilna direktorica AMD-ja, Lisa Su, je povedala, da lahko v letošnjemu letu pričakujemo osvežitev Navi grafičnih kartic in mnogo ljudi je začelo ugibati, da znamo dobiti nove izvedenke kartic RX linije, tako kot je to naredila NVIDIA preko svojih Super izvedenk. Očitno pa temu ne bo tako, saj bomo dobili povsem novo arhitekturo in s tem tudi grafične kartice.</p>



<p>Več bo znanega <strong>5. marca</strong>, ko bo AMD držal dogodek Financial Analyst Day. Tisti mesec bona splošno zelo zanimiv za vse grafične radovedneže, saj bo konec meseca, med 22. in 26. marcem NVIDIA držala svojo konferenco GPU Technology Conference in morda zna AMD izkoristiti svoj datum, da tekmeca prehiti v oznanitvi novih grafičnih produktov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/30/amd-bo-svoje-nove-graficne-kartice-razkril-5-marca/">AMD bo svoje nove grafične kartice razkril 5. marca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/30/amd-bo-svoje-nove-graficne-kartice-razkril-5-marca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wolfenstein: Youngblood končno dobil podporo za Ray Tracing</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/11/wolfenstein-youngblood-koncno-dobil-podporo-za-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/11/wolfenstein-youngblood-koncno-dobil-podporo-za-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 08:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>
		<category><![CDATA[youngblood]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69958</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wolfenstein: Youngblood je bil precej soliden naslov, z dobro grafično podlogo. Sedaj bo ta postala toliko lepša, saj je razvijalec MachineGames v igro končno pripeljal obljubljeno podporo za Ray Tracing učinke. Lastniki NVIDIA RTX grafičnih kartic ste tako dobili nov poligon, preko katerega se lahko hvalite pred ubogimi kolegi, ki še vedno životarijo na ubogih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/11/wolfenstein-youngblood-koncno-dobil-podporo-za-ray-tracing/">Wolfenstein: Youngblood končno dobil podporo za Ray Tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wolfenstein: Youngblood je bil precej soliden naslov, z dobro grafično podlogo. Sedaj bo ta postala toliko lepša, saj je razvijalec MachineGames v igro končno pripeljal obljubljeno podporo za Ray Tracing učinke.</p>



<p>Lastniki NVIDIA RTX grafičnih kartic ste tako dobili nov poligon, preko katerega se lahko hvalite pred ubogimi kolegi, ki še vedno životarijo na ubogih GTX karticah. Popravek, ki tehta 310 MB se bo samodejno prenesel naslednjič ko boste zagnali Steam, z njim pa ne boste pridobili samo čudovitih Ray Tracing odsevov ampak tudi podporo za glajenje robov DLSS.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kOEUkbibzWc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Poleg tega je razvijalec dodal še orodje za testiranje, tako da boste lahko svoje sličice na sekundo natančno preučili.</p>



<p>NVIDIA pravi, da bo ravno Wolfenstein prikazal njihov napredek pri implementaciji DLSS tehnologije, ki so jo naredili v letu 2019. Razvijalec je za DLSS omogočil tri različne nastavitve: &#8220;Quality&#8221;, &#8220;Balanced&#8221; in &#8220;Performance&#8221;, igralci pa boste lahko izbrali tisto, ki vam najbolje ustreza glede na vašo grafično kartico in ločljivost vašega igranja.</p>



<p>NVIDIA je izdala tudi sistemske zahteve za različne ločljivosti z vključenimi DLSS in Ray Tracing učinke.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="448" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s.jpg" alt="08192519710s" class="wp-image-69959" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s.jpg 798w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/08192519710s-748x420.jpg 748w" sizes="auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px" /></figure></div>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/11/wolfenstein-youngblood-koncno-dobil-podporo-za-ray-tracing/">Wolfenstein: Youngblood končno dobil podporo za Ray Tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/11/wolfenstein-youngblood-koncno-dobil-podporo-za-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skrivnostni projekt vsebuje najbolj napredno fiziko, ki smo jo do sedaj videli v igrah</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/26/skrivnostni-projekt-vsebuje-najbolj-napredno-fiziko-ki-smo-jo-do-sedaj-videli-v-igrah/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/26/skrivnostni-projekt-vsebuje-najbolj-napredno-fiziko-ki-smo-jo-do-sedaj-videli-v-igrah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 11:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[voksli]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem, ko nekateri še ugibamo, kako točno bo izgledala naslednja generacija iger, je imel en tipček z imenom Dennis Gustafsson ugibanja dovolj in se spravil delati skrivnosten projekt, ki zaenkrat še nima imena, a je kljub temu hudimano zanimiv. &#8220;Igra&#8221; vsebuje morda najbolj napredno fiziko, ki smo jo lahko do sedaj videli v svetu videoiger. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/26/skrivnostni-projekt-vsebuje-najbolj-napredno-fiziko-ki-smo-jo-do-sedaj-videli-v-igrah/">Skrivnostni projekt vsebuje najbolj napredno fiziko, ki smo jo do sedaj videli v igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem, ko nekateri še ugibamo, kako točno bo izgledala naslednja generacija iger, je imel en tipček z imenom Dennis Gustafsson ugibanja dovolj in se spravil delati skrivnosten projekt, ki zaenkrat še nima imena, a je kljub temu hudimano zanimiv.</p>



<p>&#8220;Igra&#8221; vsebuje morda najbolj napredno fiziko, ki smo jo lahko do sedaj videli v svetu videoiger. Podoba precej spominja na Minecraft, pogon pa nam omogoča uničevanje praktično vsega, kar se nam postavi pod merek. Hiše realistično razpadajo, stene se podirajo in nikoli nam ne bodo vrata več predstavljale nepremostljive prepreke, še posebej če bomo s sabo trogali bazuko.</p>



<p>Igra ima celo vgrajeno podporo za ray tracing, ki deluje tako na AMD kot tudi Nvidia grafičnih karticah!</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb"><p lang="en" dir="ltr">What hardware is needed to run this game? It currently runs well (60 FPS) on a GTX1070 and quad-core machine. I might add a lower detail mode to enable GTX1060 as well, but anything below that is not really realistic. It features raytracing, but does not use RTX.</p>&mdash; Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) <a href="https://twitter.com/tuxedolabs/status/1164780737289060357?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">23 August 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>




<p>Dennis pravi, da zadeva teče pri 60 sličicah na sekundo in to na grafični kartici GTX 1070. Špila zaenkrat še ni mogoče kupiti nikjer, vendar Dennis pravi, da že dela na Steam strani in da bo projekt kmalu prešel v Early Access dostop.</p>



<p>Do takrat pa si oglejte spodnji posnetek.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aAgVSTrqNOc" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/26/skrivnostni-projekt-vsebuje-najbolj-napredno-fiziko-ki-smo-jo-do-sedaj-videli-v-igrah/">Skrivnostni projekt vsebuje najbolj napredno fiziko, ki smo jo do sedaj videli v igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/26/skrivnostni-projekt-vsebuje-najbolj-napredno-fiziko-ki-smo-jo-do-sedaj-videli-v-igrah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ray tracing sedaj na voljo tudi v Excelu</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/22/ray-tracing-sedaj-na-voljo-tudi-v-excelu/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/22/ray-tracing-sedaj-na-voljo-tudi-v-excelu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 11:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[excel]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65543</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ste si kdaj med pregledovanjem dolgih tabel in buljenjem v nepregledno morje cifer v programu Microsoft Excel zaželeli, da bi vse skupaj posedovalo realistično osvetlitev, ki jo ponujajo RTX grafične kartice preko tehnologije ray tracing? Ne? Nima veze, vseeno lahko sedaj svoj dolgočasni delavnik popestrite z zanimivim projektom, ki ga je na Redditu pokazal uporabnik [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/22/ray-tracing-sedaj-na-voljo-tudi-v-excelu/">Ray tracing sedaj na voljo tudi v Excelu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ste si kdaj med pregledovanjem dolgih tabel in buljenjem v nepregledno morje cifer v programu Microsoft Excel zaželeli, da bi vse skupaj posedovalo realistično osvetlitev, ki jo ponujajo RTX grafične kartice preko tehnologije ray tracing?</p>



<p>Ne? Nima veze, vseeno lahko sedaj svoj dolgočasni delavnik popestrite z zanimivim projektom, ki ga je <a href="https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ctf9f7/raytracing_in_excel_incl_excel_model_link_and/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="na Redditu (opens in a new tab)">na Redditu</a> pokazal uporabnik s0lly.</p>



<p>Tip je ustvaril že nekaj 3D modelov za Excel, sedaj pa se je domislil, da bi te modele lahko popestril z realističnim osvetljevanjem, ki bi poleg tega uporabnike še naučili kaj pametnega.</p>



<p>3D modeli so v bistvu samo črno bele sfere, a projekt je vseeno hudo impresiven. s0lly je svojo iznajdbo <a href="https://github.com/s0lly/Raytracer-In-Excel" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="prilepil na GitHub (opens in a new tab)">prilepil na GitHub</a> in zadevo lahko praktično preizkusite tudi sami, boste pa si morali vzeti nekaj časa za namestitev.</p>



<p>Ko odprete datoteko odprite &#8220;Objects&#8221; zavihek ter se sprehodite do vrstice 24. Stisnite kombinacijo tipk za kopiranje (Ctrl + C), nato pa izberite vse vrstice od 25 &#8211; 14405 in pritisnite kombinacijo tipk za lepljenje (Ctrl+V).</p>



<p>To je v bistvu to, ne ostane vam drugega kot čakanje, saj bo moral vaš procesor premleti ogromno podatkov. Nato odprete zavihek &#8220;Screen&#8221; in pritisnete tipko &#8220;Animate&#8221;. Ta-da!</p>



<p>Ne pričakujte tekoče animacije kot je to videno v spodnjemu posnetku, saj bo animacijo malce težko poganjati na strojnih konfiguracijah, ki res ne vsebujejo pošastnih procesorjev. </p>



<p>Vseeno pa je projekt zanimiv in priča o domiselnosti pisarniške gručice igralcev.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/m28jJ7CMp8A" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/22/ray-tracing-sedaj-na-voljo-tudi-v-excelu/">Ray tracing sedaj na voljo tudi v Excelu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/22/ray-tracing-sedaj-na-voljo-tudi-v-excelu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dobil polurni igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobil-polurni-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobil-polurni-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 09:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodlines 2]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[vampire]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na nadaljevanje popularne vampirščine Vampire: The Masquerade oboževalci čakajo že dolgo časa. In še nekaj vode bo preteklo do dejanskega izida, ki se bo zgodil šele marca 2020. K sreči trenutno poteka sejem Gamescom in razvijalci pridno kažejo svoje izdelke. Med njimi se je znašel tudi naslov Bloodlines 2, ki je razkazal kar pol ure [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobil-polurni-igralni-posnetek/">Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dobil polurni igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na nadaljevanje popularne vampirščine Vampire: The Masquerade oboževalci čakajo že dolgo časa. In še nekaj vode bo preteklo do dejanskega izida, ki se bo zgodil šele marca 2020.</p>



<p>K sreči trenutno poteka sejem Gamescom in razvijalci pridno kažejo svoje izdelke. Med njimi se je znašel tudi naslov Bloodlines 2, ki je razkazal kar pol ure svojih čarov.</p>



<p>Posnetek je iz pred-alfa različice tako da to še ni dokončna različica igre. Kot lahko vidimo, bo igra veliko stavila na temačno in atmosferično vzdušje, ki je iz originala naredilo takšno uspešnico.</p>



<p>Bojevanje zaenkrat izgleda precej zanič, prav tako umetna inteligenca ne izgleda ravno navdušujoče. Vendar se zna vse to spremeniti do izida, ki je še vedno precej daleč.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QEYGez6JLZ8" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Mimogrede, Bloodlines 2 bo že od začetka vseboval ray tracing podporo in treba je reči, da zadeva izgleda odlično. Pri igri, ki toliko stavi na temačno vzdušje, so takšni učinki več kot dobrodošli.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X3DH_m8m8CI" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobil-polurni-igralni-posnetek/">Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dobil polurni igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/22/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobil-polurni-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Minecraft bo dobil uradno ray tracing podporo</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/19/minecraft-bo-dobil-uradno-ray-tracing-podporo/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/19/minecraft-bo-dobil-uradno-ray-tracing-podporo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 09:23:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65433</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iščete ubijalsko igro, ki bi lahko izkoristila vso moč vaše nedavno pridobljene RTX grafične kartice? Potem se lahko veselite nadgradnje Minecrafta, ki bo kmalu vpeljal ray tracing učinke in to ne preko neke modifikacije ampak bodo ti uradno podprti. Nekaj časa nazaj smo pisali o preklicu projekta Super Duper Graphics, ki ga je razvojna ekipa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/19/minecraft-bo-dobil-uradno-ray-tracing-podporo/">Minecraft bo dobil uradno ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Iščete ubijalsko igro, ki bi lahko izkoristila vso moč vaše nedavno pridobljene RTX grafične kartice? Potem se lahko veselite nadgradnje Minecrafta, ki bo kmalu vpeljal ray tracing učinke in to ne preko neke modifikacije ampak bodo ti uradno podprti.</p>



<p>Nekaj časa nazaj smo pisali o <a rel="noreferrer noopener" aria-label="preklicu projekta Super Duper Graphics (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/08/14/uradni-graficni-dodatek-za-igro-minecraft-ki-naj-bi-grafiko-popeljal-na-naslednjo-stopnjo-je-bil-preklican/" target="_blank">preklicu projekta Super Duper Graphics</a>, ki ga je razvojna ekipa opisala za preveč zahtevnega. A grafična nadgradnja nas vseeno čaka in to kar konkretna.</p>



<p>Za razliko od podpor v <a href="https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="igrah tipa Call of Duty (opens in a new tab)">igrah tipa Call of Duty</a>, kjer lahko ray tracing vidimo samo v odsevu naključne luže, je Minecraft grafično precej bolj zastarel in ray tracing popolnoma spremeni prikazano sliko.</p>



<p>Vsaj tako kaže uradni napovednik. Kocke lave bodo ustrezno osvetlile okoliško temo, prav tako pa se lahko veselite odsevov na vodnih in steklenih površinah.</p>



<p>Ray tracing učinkov letos še ne bomo videli, jih pa lahko pričakujemo <strong>leta 2020</strong>.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/91kxRGeg9wQ" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/19/minecraft-bo-dobil-uradno-ray-tracing-podporo/">Minecraft bo dobil uradno ray tracing podporo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/19/minecraft-bo-dobil-uradno-ray-tracing-podporo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Modern Warfare dobil nov napovednik, ki se osredotoči na tehnologijo ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 08:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65427</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ray tracing še vedno čaka svojo šampionsko igro, ki bi slehernika prepričala v svojo nadmoč in očarani igralec bi nato takoj tekel v trgovino po svoj izvod grafične kartice RTX serije. Morda bo ravno ta igra Call of Duty Modern Warfare, ki bo prelestne svetlobne učinke vsebovala že od začetka. Nvidia je v pripravi za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/">Call of Duty Modern Warfare dobil nov napovednik, ki se osredotoči na tehnologijo ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ray tracing še vedno čaka svojo šampionsko igro, ki bi slehernika prepričala v svojo nadmoč in očarani igralec bi nato takoj tekel v trgovino po svoj izvod grafične kartice RTX serije.</p>



<p>Morda bo ravno ta igra Call of Duty Modern Warfare, ki bo prelestne svetlobne učinke vsebovala že od začetka. Nvidia je v pripravi za sejem Gamescom 2019 izdala povsem svež napovednik, ki prikazuje razliko med ray tracing podprto verzijo in tisto običajno, ki jo bomo preigravali plebejci brez najnovejših grafičnih kartic.</p>



<p>Kaj reči glede na razlike? Zadeva izgleda solidno ampak nove učinke boste res morali iskati z drobnogledom. Predvsem je opazna razlika pri sencah, to pa je tudi nekako to.</p>



<p>Če bo ray tracing igral res pomembno vlogo pri podobi, bomo izvedeli <strong>25. oktobra</strong>, ko bo Call of Duty Modern Warfare tudi uradno izšel.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/F77dhX-YtDE" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/">Call of Duty Modern Warfare dobil nov napovednik, ki se osredotoči na tehnologijo ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/19/call-of-duty-modern-warfare-dobil-nov-napovednik-ki-se-osredotoci-na-tehnologijo-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia predvideva, da bo prva igra, ki bo za igranje zahtevala ray tracing grafično kartico, izšla leta 2023</title>
		<link>https://hop.si/2019/07/30/nvidia-predvideva-da-bo-prva-igra-ki-bo-za-igranje-zahtevala-ray-tracing-graficno-kartico-izsla-leta-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/07/30/nvidia-predvideva-da-bo-prva-igra-ki-bo-za-igranje-zahtevala-ray-tracing-graficno-kartico-izsla-leta-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 09:35:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je s svojo serijo grafičnih kartic RTX veliko upov polagala na famozne ray tracing učinke in čeprav je nekaj iger, olepšanih s to tehnologijo resda izšlo, smo še daleč od tega, da bi bila zadeva revolucionarna in da bi bila nekaj, kar preprosto moraš imeti. Vendar pa tehnologija ni za odmet, česar se zavedata [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/30/nvidia-predvideva-da-bo-prva-igra-ki-bo-za-igranje-zahtevala-ray-tracing-graficno-kartico-izsla-leta-2023/">Nvidia predvideva, da bo prva igra, ki bo za igranje zahtevala ray tracing grafično kartico, izšla leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je s svojo serijo grafičnih kartic RTX veliko upov polagala na famozne ray tracing učinke in čeprav je nekaj iger, olepšanih s to tehnologijo resda izšlo, smo še daleč od tega, da bi bila zadeva revolucionarna in da bi bila nekaj, kar preprosto moraš imeti.</p>



<p>Vendar pa tehnologija ni za odmet, česar se zavedata tudi Sony in Microsoft. Tako bosta obe naslednje-generacijski konzoli vsebovali strojno podprte ray tracing učinke.</p>



<p>Da bo zadeva igrala pomembno vlogo v prihodnosti se zaveda tudi predstavnik Nvidie, Morgan McGuire. Ta predvideva, da bo prva AAA igra, ki bo za minimum zahtevala grafično kartico s podprtimi ray tracing učinki, izšla enkrat v letu 2023.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb"><p lang="en" dir="ltr">I predict that the first AAA game to REQUIRE a ray tracing GPU to run will ship in 2023, and every gaming platform will offer accelerated ray tracing by that year. <a href="https://twitter.com/hashtag/SIGGRAPH?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SIGGRAPH</a> <a href="https://t.co/orlS2Ka51Y">https://t.co/orlS2Ka51Y</a> <a href="https://t.co/lETomAM9b7">pic.twitter.com/lETomAM9b7</a></p>&mdash; Morgan McGuire (@CasualEffects) <a href="https://twitter.com/CasualEffects/status/1155567500861440000?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">28 July 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>




<p>Do takrat naj bi igre s to tehnologijo še vedno izhajale, a jih bomo lahko hkrati poganjali tudi na grafičnih rešitvah, ki v sebi ne držijo strojne podpore za ray tracing. Leta 2024 naj bi igre vkomponirale hibridni sistem ray tracinga ter rasterizacije, ta sistem pa naj bi potem vztrajal do leta 2034. Takrat naj bi se <a href="https://drive.google.com/file/d/1yGWMBCRMKOZwJCWQ6e9HkDjVRz9CkYp8/view" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="po njegovem (opens in a new tab)">po njegovem</a> zgodil nov preobrat, ko naj bi razvijalci v svoje izdelke lahko končno vgradili popoln &#8220;Path Tracing&#8221; sistem.</p>



<p>Prihodnost očitno leži v ray tracingu, a po skromnem mnenju avtorja tega članka, bi bilo veliko bolj zanimivo videti napredek na umetni inteligenci v igrah. Si predstavljate RPG igro, z naprednim sistemom obnašanja NPC-jev? Upamo, da se kaj izcimi tudi iz mojih želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/07/30/nvidia-predvideva-da-bo-prva-igra-ki-bo-za-igranje-zahtevala-ray-tracing-graficno-kartico-izsla-leta-2023/">Nvidia predvideva, da bo prva igra, ki bo za igranje zahtevala ray tracing grafično kartico, izšla leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/07/30/nvidia-predvideva-da-bo-prva-igra-ki-bo-za-igranje-zahtevala-ray-tracing-graficno-kartico-izsla-leta-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Modern Warfare bo zgrajen na novem pogonu, ki bo podpiral ray tracing učinke</title>
		<link>https://hop.si/2019/06/01/call-of-duty-modern-warfare-bo-zgrajen-na-novem-pogonu-ki-bo-podpiral-ray-tracing-ucinke/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/06/01/call-of-duty-modern-warfare-bo-zgrajen-na-novem-pogonu-ki-bo-podpiral-ray-tracing-ucinke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2019 08:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=62913</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dva dni nazaj smo dobili novi napovednik za nov del Call of Duty serije. Novinec se bo imenoval Modern Warfare in čeprav bodo podrobnosti razkrite na letošnjem E3 sejmu, so podrobnosti začele kapljati že prej. Modern Warfare bo nosil močno grafično podobo, ki bo posledica novega pogona. Ta bo med drugim vseboval fizikalno zasnovan materialni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/01/call-of-duty-modern-warfare-bo-zgrajen-na-novem-pogonu-ki-bo-podpiral-ray-tracing-ucinke/">Call of Duty Modern Warfare bo zgrajen na novem pogonu, ki bo podpiral ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dva dni nazaj smo dobili novi napovednik za <a href="https://hop.si/2019/05/30/call-of-duty-modern-warfare-dobil-prvi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="nov del Call of Duty serije (opens in a new tab)">nov del Call of Duty serije</a>.</p>



<p>Novinec se bo imenoval Modern Warfare in čeprav bodo podrobnosti razkrite na letošnjem E3 sejmu, so podrobnosti začele kapljati že prej.</p>



<p>Modern Warfare bo nosil močno grafično podobo, ki bo posledica novega pogona. Ta bo med drugim vseboval fizikalno zasnovan materialni sistem, ki bo prikazal najsodobnejšo fotogrametrijo, poleg tega pa bo vseboval volumetrično razsvetljavo.</p>



<p>NVIDIA je že potrdila, da bo Modern Warfare podpiral njihove famozne ray tracing učinke, prisotna pa bo tudi 4K HDR ločljivost.</p>



<p>Ni kaj, napovednik je vsekakor prikazal prepričljivo grafično podobo. Kako bo ta izgledala v praksi in kašno strojno dajatev bo zahtevala, bomo videli <strong>25. oktobra</strong>, ko igra tudi uradno izide.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bH1lHCirCGI" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/01/call-of-duty-modern-warfare-bo-zgrajen-na-novem-pogonu-ki-bo-podpiral-ray-tracing-ucinke/">Call of Duty Modern Warfare bo zgrajen na novem pogonu, ki bo podpiral ray tracing učinke</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/06/01/call-of-duty-modern-warfare-bo-zgrajen-na-novem-pogonu-ki-bo-podpiral-ray-tracing-ucinke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 s pomočjo ray tracing učinkov izgleda čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2019/05/24/the-witcher-3-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/05/24/the-witcher-3-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2019 09:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=62611</guid>

					<description><![CDATA[<p>No, niso ravno tisti &#8220;pravi&#8221; ray tracing učinki, ki jih ponujajo NVIDIA grafične kartice , ampak gre za ReShade modifikacijo, ki vpelje &#8220;path tracing/ray tracing Global Illumination&#8221; efekte v vse DX9, DX10 in DX11 igre. Je pa dobra novica, da tale modifikacija izgleda precej dobro in dela na praktično vsaki grafični kartici, brez da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/24/the-witcher-3-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-cudovito/">The Witcher 3 s pomočjo ray tracing učinkov izgleda čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>No, niso ravno tisti &#8220;pravi&#8221; ray tracing učinki, ki jih ponujajo NVIDIA grafične kartice , ampak gre za ReShade modifikacijo, ki vpelje &#8220;path tracing/ray tracing Global Illumination&#8221; efekte v vse DX9, DX10 in DX11 igre.</p>



<p>Je pa dobra novica, da tale modifikacija izgleda precej dobro in dela na praktično vsaki grafični kartici, brez da bi preveč trpele naše sličice na sekundo.</p>



<p>Pisali smo že v temu, kako modifikacija preoblikuje igro GTA V, sedaj pa je grafično nadgradnjo dobil tudi The Witcher 3. In treba je reči, da zadeva izgleda močno impresivno in bo morda komu ponudila izgovor, za ponovno preigravanje igre.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-hopsi"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jr1tcKZONu"><a href="https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/">GTA V s pomočjo Ray tracing učinkov izgleda fenomenalno</a></blockquote><iframe loading="lazy" title="&#8220;GTA V s pomočjo Ray tracing učinkov izgleda fenomenalno&#8221; &#8212; HOPsi" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  src="https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/embed/#?secret=jr1tcKZONu" data-secret="jr1tcKZONu" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Kljub vizualni nadgradnji pa obstaja nekaj pomanjkljivost. ReShade modifikacija denimo ne ve, iz katere strani točno prihajajo viri svetlobe in to zna privesti do kakšne smešne situacije. Upamo, da bo modifikacija, ki se imenuje <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Pascal Glitcher (opens in a new tab)" href="https://www.patreon.com/posts/path-traced-to-26316869" target="_blank">Pascal Glitcher</a>, deležna še dodatne optimizacije in da bodo enkrat te težave odpravljene.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s-TdON1XrGc" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/24/the-witcher-3-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-cudovito/">The Witcher 3 s pomočjo ray tracing učinkov izgleda čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/05/24/the-witcher-3-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA V s pomočjo Ray tracing učinkov izgleda fenomenalno</title>
		<link>https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 08:41:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gta V]]></category>
		<category><![CDATA[Next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=62449</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tehnologija Ray tracing je bila predstavljena že nekaj časa nazaj in če imate nekaj odvečnih dinarčkov, lahko ta postane tudi vaša. Ray tracing zaenkrat omogoča samo RTX serija podjetja Nvidia in te grafične kartice niso ravno poceni. Ray tracing podprtih naslovov je bolj malo, med njimi denimo najdemo Battlefield V, Metro Exodus in zadnji Tomb [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/">GTA V s pomočjo Ray tracing učinkov izgleda fenomenalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tehnologija Ray tracing je bila predstavljena že nekaj časa nazaj in če imate nekaj odvečnih dinarčkov, lahko ta postane tudi vaša. Ray tracing zaenkrat omogoča samo RTX serija podjetja Nvidia in te grafične kartice niso ravno poceni.</p>



<p>Ray tracing podprtih naslovov je bolj malo, med njimi denimo najdemo Battlefield V, Metro Exodus in zadnji Tomb Raider. So pa pretkani modderji tehnologijo vpeljali tudi v druge naslove, ki učinkov uradno ne podpirajo.</p>



<p>Eden od teh je GTA V, ki letom navkljub, še vedno nosi čudovito grafično podobo. Razvijalec modifikacije, ki je v bistvu predelan ReShade, svoj denarce zbira preko svoje Patreon strani. Zadeva izgleda neverjetno, hkrati pa je optimizirana do te mere, da ob poganjanju vaš PC ne bo storil samomora.</p>



<p>Modifikacija ni brezplačna in če si boste želeli zadevo preizkusiti tudi sami, boste avtorju morali odtegniti 20 €. Patreon stran lahko odkrijete <a href="https://www.patreon.com/mcflypg/posts" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="tukaj (opens in a new tab)">tukaj</a>, spodaj pa si lahko pogledate predelano podobo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IKktU2KKcwo"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto V Ray tracing Global Illumination Demo" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IKktU2KKcwo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/">GTA V s pomočjo Ray tracing učinkov izgleda fenomenalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/05/21/gta-v-s-pomocjo-ray-tracing-ucinkov-izgleda-fenomenalno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sedaj lahko omogočite ray tracing učinke na GTX karticah</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/12/sedaj-lahko-omogocite-ray-tracing-ucinke-na-gtx-karticah/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/04/12/sedaj-lahko-omogocite-ray-tracing-ucinke-na-gtx-karticah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 08:34:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je nekaj časa nazaj obljubila, da bodo njihovi famozni ray tracing učinki kmalu postali na voljo tudi za uporabnike, ki si ne lastijo pregrešno dragih RTX grafičnih kartic. In to se je sedaj tudi uresničilo, saj so včeraj izšli gonilniki 425.31, te pa si lahko snamete preko sledeče povezave ali preko programa GeForce Experience. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/12/sedaj-lahko-omogocite-ray-tracing-ucinke-na-gtx-karticah/">Sedaj lahko omogočite ray tracing učinke na GTX karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je nekaj časa nazaj obljubila, da bodo njihovi famozni ray tracing učinki k<a href="https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="malu postali na voljo (opens in a new tab)">malu postali na voljo</a> tudi za uporabnike, ki si ne lastijo pregrešno dragih RTX grafičnih kartic.</p>



<p>In to se je sedaj tudi uresničilo, saj so včeraj izšli gonilniki 425.31, te pa si lahko snamete preko <a href="https://www.geforce.com/drivers" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="sledeče povezave (opens in a new tab)">sledeče povezave</a> ali preko programa GeForce Experience.</p>



<p>Kot je bilo pričakovati z omogočenimi ray tracing učinki ne pričakujte neverjetne hitrosti na GTX karticah. Prav tako nimate ravno velike izbire za testiranje, saj ray tracing podpirajo le Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider, kitajski MMO Justice ter Metro Exodus. Na voljo je tudi nekaj tehnoloških demov kot sta Atomic Hearth ter Reflections iz Star Wars sage.</p>



<p>Nvidia je izdala tudi nekaj primerjalnih testov, iz katerih lahko potegnemo določene primerjave med RTX in GTX grafičnimi karticami. Čeprav znate morda z GTX 1080 Ti na srednjih ray tracing nastavitvah pri Battlefield 5 preseči 60 sličic na sekundo, se pa  zadeva se brž spremeni, ko preklopimo na višje nastavitve.</p>



<p>Vseeno je zadeva zanimiva za testiranje in če ne drugega, boste lahko ujeli kak lep posnetek zaslona.</p>



<ul class="wp-block-gallery columns-4 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="323" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80.png" alt="BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL 650 80" data-id="60897" data-link="https://hop.si/?attachment_id=60897" class="wp-image-60897" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80.png 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80-300x149.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80-600x298.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80-200x99.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/BXtTBsK6wefuqd5BymTCuL-650-80-324x160.png 324w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="323" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80.png" alt="kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL 650 80" data-id="60898" data-link="https://hop.si/?attachment_id=60898" class="wp-image-60898" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80.png 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80-300x149.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80-600x298.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80-200x99.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/kAvrXkkMSWShNC9evGXCrL-650-80-324x160.png 324w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="323" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80.png" alt="wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL 650 80" data-id="60899" data-link="https://hop.si/?attachment_id=60899" class="wp-image-60899" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80.png 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80-300x149.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80-600x298.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80-200x99.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/wtS4iv8Kb3W4tC6yRd6QrL-650-80-324x160.png 324w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="323" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80.png" alt="xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL 650 80" data-id="60900" data-link="https://hop.si/?attachment_id=60900" class="wp-image-60900" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80.png 650w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80-300x149.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80-600x298.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80-200x99.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/xmw9u4QnKKLbdtEuyPT5tL-650-80-324x160.png 324w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/12/sedaj-lahko-omogocite-ray-tracing-ucinke-na-gtx-karticah/">Sedaj lahko omogočite ray tracing učinke na GTX karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/04/12/sedaj-lahko-omogocite-ray-tracing-ucinke-na-gtx-karticah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA bo omogočila ray-tracing učinke tudi na GTX grafičnih karticah</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 08:11:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[pascal]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[turing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=59681</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobra novica za vse tiste, ki bi radi preizkusili famozne ray-tracing učinke, a ne želite odštevati bajne vsote za grafične kartice nove generacije kot so RTX 2060, 2070 ali pa 2080. NVIDIA je namreč sporočila, da bo preko novih gonilnikov, ray-tracing učinke moč poganjati tudi na starejših grafičnih karticah &#8211; od GTX 1060 pa vse [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/">NVIDIA bo omogočila ray-tracing učinke tudi na GTX grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobra novica za vse tiste, ki bi radi preizkusili famozne ray-tracing učinke, a ne želite odštevati bajne vsote za grafične kartice nove generacije kot so RTX 2060, 2070 ali pa 2080.</p>



<p>NVIDIA je namreč sporočila, da bo preko novih gonilnikov, ray-tracing učinke moč poganjati tudi na starejših grafičnih karticah &#8211; od GTX 1060 pa vse do GTX 1080 Ti &#8211; in sicer preko DXR APIja.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-supported-gpus-march-2019.jpg" alt="geforce rtx gtx dxr supported gpus march 2019"></figure>



<p>Grafične kartice, zgrajene na Pascal GPU arhitekturi, bodo ray-tracing lahko poganjale, a bodo ti učinki opazno nižje kvalitete in ločljivosti. Tisti, ki posedujete grafične rešitve, zgrajene na Turing arhitekturi, boste prejeli 2x do 3x boljšo optimizacijo, to pa gre seveda na račun RT jeder, ki jih posedujejo najnovejše RTX grafične kartice.</p>



<p>Dvomimo sicer, da boste sedaj lahko kar naenkrat poganjali Metro Exodus z ray tracing učinki pri 60 sličicah na sekundah, je pa to zagotovo priložnost, da bo več novih razvijalcev preizkusilo to novo tehnologijo.</p>



<p>Novi gonilnik bo izšel enkrat v aprilu, igre pa za implementacijo te novosti ne bodo potrebovale dodatne posodobitve.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-kg-cm48Pro" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<div class="wp-block-button aligncenter"><a class="wp-block-button__link has-text-color has-very-light-gray-color" href="https://www.youtube.com/user/eIGREsi?sub_confirmation=1" target="_blank" rel="noopener">Naročite se na naš YouTube kanal</a></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/">NVIDIA bo omogočila ray-tracing učinke tudi na GTX grafičnih karticah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/19/nvidia-bo-omogocila-ray-tracing-ucinke-tudi-na-gtx-graficnih-karticah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield 5 posodobitev dodala podporo za ray tracing</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/15/battlefiled-5-posodobitev-dodala-podporo-za-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/15/battlefiled-5-posodobitev-dodala-podporo-za-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 11:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 5]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51004</guid>

					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts ter razvijalec DICE sta samo dneve pred izidom v veliko žalost spravila vse grafične navdušence z nepričakovano vestjo, da njihov naslov Battlefield 5 ob izidu ne bo vseboval grafičnih učinkov kot so ray tracing, katere omogoča najnovejša serija Nvidia RTX grafičnih kartic. Špil uradno še vedno ni zunaj saj bo standardna edicija izšla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/battlefiled-5-posodobitev-dodala-podporo-za-ray-tracing/">Battlefield 5 posodobitev dodala podporo za ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts ter razvijalec DICE sta samo dneve pred izidom v veliko žalost spravila vse grafične navdušence z nepričakovano vestjo, da njihov naslov Battlefield 5 ob izidu n<a href="https://hop.si/2018/11/09/battlefield-5-ob-izidu-ne-bo-vseboval-rtx-graficnih-ucinkov/" target="_blank" rel="noopener">e bo vseboval grafičnih učinkov kot so ray tracing</a>, katere omogoča najnovejša serija Nvidia RTX grafičnih kartic.</p>
<p>Špil uradno še vedno ni zunaj saj bo standardna edicija izšla <strong>20. novembra</strong> in tudi tokrat se bo bolj potrpežljivim čakanje izplačalo, saj je DICE neutrudno tapkal vrstice kode in podpora za ray tracing je že nared v obliki prve posodobitve! Tako si je Battlefiled 5 prislužil laskavi naslov prvega, ki se ponaša s tosortno tehnologijo in RTX grafične kartice so sedaj <a href="https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/" target="_blank" rel="noopener">končno dobile vsaj nekaj smisla za nakup</a>. Razvijalec pravi, da bo še naprej delal z Nvidio, saj želijo tehnologijo bolje prilagoditi svojemu naslovu in jo tako tudi bolj optimizirati.</p>
<p>Poleg podpore za RTX grafične učinke, bo posodobitev popravila tudi nekaj manjših hroščev kot so izboljšave pri stabilnosti, polno listo sprememb pa si lahko preberete <a href="https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-update-notes-11-14-2018-update" target="_blank" rel="noopener">na njihovi strani</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9OTkhsJUK0U" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/15/battlefiled-5-posodobitev-dodala-podporo-za-ray-tracing/">Battlefield 5 posodobitev dodala podporo za ray tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/15/battlefiled-5-posodobitev-dodala-podporo-za-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Znane uradne sistemske zahteve za Battlefield 5</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/02/znane-uradne-sistemske-zahteve-za-battlefield-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/02/znane-uradne-sistemske-zahteve-za-battlefield-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 10:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 5]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce RTX]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[prvoosebna streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[sistemske zahteve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec iger DICE je na družbenem omrežju Reddit objavil še uradne sistemske zahteve PC za poganjanje težko pričakovane prvoosebne streljačine Battlefield 5, ki izide 20. novembra letos. Po okvirnih sistemskih zahtevah pred pričetkom odprte beta različice igre, so sedaj znane še zahteve za igranje igre z novo grafično opcijo ray tracing, ki smo jo lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/02/znane-uradne-sistemske-zahteve-za-battlefield-5/">Znane uradne sistemske zahteve za Battlefield 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razvijalec iger DICE je na družbenem omrežju Reddit objavil še uradne sistemske zahteve PC za poganjanje težko pričakovane prvoosebne streljačine Battlefield 5, ki izide 20. novembra letos. Po okvirnih sistemskih zahtevah pred pričetkom odprte beta različice igre, so sedaj znane še zahteve za igranje igre z <a href="https://hop.si/2018/08/21/prinasa-geforce-rtx-serija-revolucijo-v-svet-iger/" target="_blank" rel="noopener">novo grafično opcijo ray tracing</a>, ki smo jo lahko dobesedno v vsem svojem blišču videli na odmevni letošnji predstavitvi nove serije NVIDIA GeForce RTX grafičnih kartic.</p>
<p>Kot vidimo so minimalne in priporočene zahteve (brez DirectX Raytracinga) zelo podobne zahtevam predhodnika Battlefield 1, zato igralci, ki so solidno poganjali slednjega, prav tako ne bi smeli imeti večjih težav z Battlefield 5. Bo pa za ray tracing bonbončke potrebno poseči po NVIDIA grafični kartici vsaj GeForce RTX 2070 in sistemskemu pomnilniku kapacitete 16 GB.</p>
<p><strong>Priporočene sistemske zahteve</strong></p>
<ul>
<li>OS: 64-bit Windows 10 ali novejši</li>
<li>Procesor (AMD): AMD Ryzen 3 1300X</li>
<li>Procesor (Intel): Intel Core i7 4790 ali podoben</li>
<li>Pomnilnik: 12GB RAM</li>
<li>Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 6GB</li>
<li>Grafična kartica (AMD): AMD Radeon<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> RX 580 8GB</li>
<li>DirectX: z 11.1 združljiva grafična kartica ali podobna</li>
<li>Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava</li>
<li>Prostor na disku: 50GB</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Minimalne sistemske zahteve</strong></p>
<ul>
<li>OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 in Windows 10</li>
<li>Procesor (AMD): AMD FX-8350</li>
<li>Procesor (Intel): Core i5 6600K</li>
<li>Pomnilnik: 8GB RAM</li>
<li>Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB</li>
<li>Grafična kartica (AMD): AMD Radeon<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> RX 560 / HD 7850 2GB</li>
<li>DirectX: z 11.0 združljiva grafična kartica ali podobna</li>
<li>Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava</li>
<li>Prostor na disku: 50GB</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Priporočene sistemske zahteve DXR (DirectX Raytracing)</strong></p>
<ul>
<li>OS: 64-bit Windows 10 October 2018 Update (1809)</li>
<li>Procesor (AMD): AMD Ryzen 7 2700</li>
<li>Procesor (Intel): Intel Core i7 8700</li>
<li>Pomnilnik: 16GB RAM</li>
<li>Grafična kartica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® RTX 2070</li>
<li>DirectX: z DirectX Raytracing združljiva grafična kartica</li>
<li>Online povezava: 512 KB/S ali hitrejša internetna povezava</li>
<li>Prostor na disku: 50GB</li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/02/znane-uradne-sistemske-zahteve-za-battlefield-5/">Znane uradne sistemske zahteve za Battlefield 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/02/znane-uradne-sistemske-zahteve-za-battlefield-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA RTX pooseblja vso bedo današnje industrije</title>
		<link>https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 12:22:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[gtx 1080 ti]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2070]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=48828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izid novih serij grafičnih kartic od nekdaj velja za enega izmed večjih dogodkov v PC industriji. Veleopevani Turing sem tako spremljal skozi zadnji dve leti, a hkrati v vsem času dejansko nisem začutil, s prstom žugajočega nagona, po zmogljivejši grafični kartici. Dejansko že nekaj časa ne pomnim špilov, kot sta bila Crysis in The Witcher [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/">NVIDIA RTX pooseblja vso bedo današnje industrije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Izid novih serij grafičnih kartic od nekdaj velja za enega izmed večjih dogodkov v PC industriji. Veleopevani Turing sem tako spremljal skozi zadnji dve leti, a hkrati v vsem času dejansko nisem začutil, s prstom žugajočega nagona, po zmogljivejši grafični kartici. Dejansko že nekaj časa ne pomnim špilov, kot sta bila Crysis in The Witcher 3, ki sta grafikalje takratnega časa pognala v rdečo, na rob smrti. Ne, šlo je bolj za radovednost, kaj bodo pri Nvidii pripravili tokrat. Vedoželjnost je včasih boleča in kar je bilo še pred nekaj trenutki sla po večvednosti, se v trenutku obrne v halucinacije zaradi prevelike količine vbrizganega heroina.</p>
<p>Govorim o novima prišlekoma RTX 2080 in RTX 2080 Ti, alfa plenici izbrancev, ki ne bosta strah in trepet nasprotnikov v večigralskih dvobojih, temveč zgolj teror denarnic nevednih kupcev.</p>
<p>Žal se je zgodilo natančno to, kar sem ob pompoznih napovedih &#8220;Ray Tracing&#8221; (+ preostalih tehnologij) in gledanju skopih diapozitivov po svoje pričakoval. Beseda in razkazovanje razkošnega mišičevja, kjer &#8220;tehnologija&#8221; prevlada nad izdelkom samim. Vse lepo in prav na papirju v kontroliranem okolju, zgolj z odseki najpriljubljenejših iger, pisanih na kožo, ampak kruta realnost zavajajočega marketinga je naposled doživela razodetje. Tehnologija zaenkrat živi le v glavah, od prohibicije zadetih, inženirjev Nvidie in njenega potenciala v resni obliki morda ne bomo dočakali nikoli (dvomim, da za čas te generacije).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-49002 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/battlefield-v-nvidia-rtx-ray-tracing-screenshot-002-2060x1159-1024x576.jpg" alt="battlefield v nvidia rtx ray tracing screenshot 002 2060x1159" width="696" height="392"></p>
<p>Le kdo ne pomni tako opevanega Physix, s pomočjo katere so zelenci brsteli v preteklih 15 letih (pomislim na Borderlands). Ali celo GameWorks (hejterjem poznan pod imenom Gimpworks), ki dejansko ni imel niti repa, še manj pa glave. Nič drugače ni pri njihovem peklenskem konkurentu AMD-ju. Tudi on v omari skriva nekaj okostnjakov, npr. veleopevana tehnologija Vulkan ali še huje Mantle. Njen  potencial je bil izkoriščen v le redkih virtualnikih, med katerimi prevladuje Doom – OK, priznam, ni edina, prihaja še peščica novejših naslovov, apetit in želje pa ostajajo nepotešeni. Ampak ja, napihovanje grafov in prosojnic AMD-jevcev je na pogled idilično, a rezultati so žal praznejši od mašne sonate. Tako je, ko imata konkurenta vsak svojo tehnologijo in se izmenjujeta pri vlečenju vrvi, razvojni studii pa v veliki meri niso pri volji odpovedi katerega izmed obeh trgov, marmelado dodajo zgolj ob primernem podmazu. Proizvod ni kupcu prijazen in je kot &#8220;coles&#8221; ejnđel med naskakovanjem oblakov, kjer ob vsakem zamahu vse skupaj izpuhti v vroči sopari trenutka.</p>
<p><figure id="attachment_48852" aria-describedby="caption-attachment-48852" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-48852 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01.jpg" alt="9v0n5f5yttd01" width="960" height="637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01.jpg 960w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-768x510.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-391x260.jpg 391w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-696x461.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-632x420.jpg 632w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/9v0n5f5yttd01-350x232.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-48852" class="wp-caption-text">VIR: Computer Base</figcaption></figure></p>
<p>Nazaj k rdeči niti, Vulkan pač obstaja in je vsaj nemoteč faktor (open API), kar pa za Nvidiine tehnologije preprosto ne morem reči. V deliriju so se očitno odločili, da ni nič slabega, ko špil z GameWorks deluje slabo na njihovih lastnih karticah, konec koncev bo na konkurenčnih deloval še nekajkrat slabše. Tako se je zvrstil kup iger, od  The Witcher 3 (na takratni GTX 780 igre ob izidu sploh nisem mogel igrati) do Assassin&#8217;s Creed Syndicat. Tukaj imamo še nedavno izdan Final Fantasy XV in sod govna se počasi napolni do roba. Seveda ne gre za izključno krivdo Nvidie, svoje breme nosijo predvsem razvijalci in krog se počasi sklene. Konec koncev, le kdo ne bi želel igre &#8220;optimizirati&#8221; za kartice podjetja s prevladujočim tržnim deležem – skorajda monopolom (razmerje 30 %–70 %).</p>
<p><figure id="attachment_49003" aria-describedby="caption-attachment-49003" style="width: 561px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-49003 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/2-561x1024.png" alt="2" width="561" height="1024"><figcaption id="caption-attachment-49003" class="wp-caption-text">VIR: TechSpot</figcaption></figure></p>
<p>Morda se vse skupaj bere pristransko, kot nerazumno ihtenje otroka, ki mu mater v štacuni ni namenila želenega kosa čokolade. Ampak nisem na plačilni listi Intel-a (poštekeš?). Preprosto sem sit vseh mahinacij, ki so v zadnjih letih žal postale nekaj samoumevnega in so preprosto posmeh kupcem – ljudem, do katerih si tovrstnega odnosa podjetja preprosto ne bi smela privoščiti. Vse od GTX 780 preko GTX 970 do GTX 1060 3GB (grozote v stvarjenju GT 1030 DDR4 raje ne omenim), da ne pozabim omeniti še GPP, ki v vsem razmahu k sreči ni nikdar zaživel (morda se je predstava zgolj prestavila v zaodrje). A vendarle je korporacije potrebno razumeti in navsezadnje so finančni rezultati vsake kvartine pomembnejši od zadovoljstva uporabnikov.</p>
<p>RTX 2080 je vse, kar ne bi smela biti. Sama grafična primerjava morda izgleda osupljivo, nenazadnje dosega raven razred višje rangirane GTX 1080 TI. Amm, kje se že skriva presenečenje? Vse lepo in prav, dokler ne odpreš denarnice in z začudenjem buljiš v ceno, obiščeš bližnjo optiko za potrditev, da še vedno vidiš ostreje od poskočnega zajca, ko na bližnjem polju ugleda zajklo s korenčekom. Naposled se znajdeš v rudniku, kjer ob pogledu na 900 € hitro koplješ rudo, da bi našparal za novega petičneža in zamenjavo za svojo &#8220;ovdovelo&#8221; GTX 1080 Ti. Za vsem bliščem in napovedmi Nvidia vsakemu potencialnemu kupcu hitro tišči roko v rokovanje, a v njej skriva velik kupček &#8220;stercore&#8221;, ki si ga očitno lahko privošči na tone.</p>
<p>Postavimo cinizem na stran, kartica ima z naskokom najslabše razmerje med ceno in zmogljivostjo, kar sem jih ugledal v zadnjih 10 letih. Če seveda izpustimo GT 1030 DDR4 in ostale kastrirance, da veselo žlobudrajo v svojem oddelku za posebneže. Pričakoval sem več, mnogo več. Nekaj povsem običajnega je bilo, da vsaka nova serija za enak denar preseže svojega predhodnika, tudi do 30 %. Zlato pravilo zadnjih 5 let, razbito v prah, ko ga ugleda zavidljiva Meduza in betico odbije od telesa. Obljub pač ne moreš prodajati?! Amm, praviš, da so prednaročila razprodana???? *******.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48851 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga.jpg" alt="evga" width="1055" height="798" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga.jpg 1055w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-768x581.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-696x526.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-555x420.jpg 555w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/evga-350x265.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 1055px) 100vw, 1055px" /></strong></p>
<p>RTX 2080 TI ima vsaj namen. Za oderuško ceno prejmeš nekaj dodatne zmogljivosti in &#8220;tehnologijo prihodnosti&#8221;. Napram GTX 1080 TI predstavlja absolutno nadgradnjo, a obhajajo me dvomi. Nvidia si je drznila v teritorij Titana umestiti TI kartico in ob apatičnosti potrošnikov se ji v večernem mraku iskrijo oči, misel na vse €€€, ki se tako voljno ponujajo &#8230; P/P je milo rečeno oderuški, bolj kot tisti v lokalni mafijski posojilnici, ampak zmogljivosti ji resnično ne gre oporekati.</p>
<p>Sami žal ne sodimo med &#8220;srečne&#8221; samooklicane elitneže, katerim bi kartice na rdeči preprogi v test tiščali že pred izidom, zato smo se za informacije bili primorani zanesti na preostale tehnične strani. Nešteto število podrobnih testov je že zakrožilo po svetovnem spletu, a za celostno mnenje jih bo treba prebrati vsaj nekaj. Po svoje mi je žal, ko opisovalci negativno kritiko pogosto ovijajo v celofan in s tem škodujejo tako kupcem kot tudi proizvajalcem samim.<br />
Pojavljajo se mešana mnenja, kjer so manjše strani kar nekoliko stisnjene v kot, kar ne velja za medijske gigante, &#8220;to big to fail&#8221; je še kako živ. Izpostavljeni paradoks torej ni zgolj tema mojih možganskih blodenj, temveč širše scene tehničnih novinarjev in instantnih YouTube zvezd.</p>
<p>Nikdar si nisem želel, da bi bila RTX serija neuspešna, konec koncev se nikdar ne branim porabiti dodatnih cekinov za razumno ovrednoten produkt. A Nvidia je gigant, ki si lahko privošči marsikaj. V zadnjih letih lastnih grehov ne bi zmogla oprati niti, če ves profit vloži v odkupovanje cerkvenih odpustkov. Tako je, ko je konkurenca bleda senca nekdanjega sijaja in blišča. AMD je konkurenčen le v spodnjih sferah, saj od časov nekdaj legendarnih Radeon 7850, 7870, 7950 in 7970 (starejših 4xxx, 5xxx ne bom našteval), ki peščeni uri kljubujejo še dandanes. Od tedaj je preteklo že obilo vode, a naslednje uspešnice, ki bi navdušila mase gejmerjev (minerji so ob pogledu nanje doživljale večkratne orgazme), kar ni in ni na spregled.</p>
<p>Kakorkoli, RTX 2080 in 2080 TI predstavljata premijski produkt, ki si ga večina gejmerjev ne bo nikoli omislila, vsaj v Sloveniji ne. A ne morem odpustiti, ko kljub očitnemu manjku konkurence na trg lansiraš polprodukt in ob tem še dodatno dvigneš ceno. OK, die je večji, dodana so tudi RT in Tensor jedra, kjer so bila slednja, do sedaj, na voljo zgolj v ustroju Titana. Gre za, na letaku, super tehnologiji, kjer prva poskrbi za Ray Tracing in omogoči kompleksnejši izris scen, druga pa prvič v zgodovini delec umetne inteligence pripelje na kartice povprečnežev (DLSS AA). Vendarle, realne vrednosti je ob izidu bolj malo.</p>
<p>Ali je nakup za dano ceno slab? DA. Bi se dalo dobiti več? SEVEDA, veliko več. Je kaj narobe, če jo kupiš sam? NE, ker celostno ne gre za slabo kartico (zgolj izrazito precenjeno v času, ko rabljene dobiš za drobiž).</p>
<p>Več kot očitno so brzeli, tako zelo, da niti za preizkuševalce niso imeli pripravljenega absolutno NOBENEGA Ray Tracing naslova in ob poštenih namenih bi izdelek zlahka zamaknili za mesec ali dva. Sigurno bodo naslovi sčasoma prišli, a bo šlo za drobtine, ki si jih plačal presneto drago. Le upamo lahko, da tudi prenovljena Vega oz. Navi dosežeta uspeh Ryzen serije in potrošnikom po dolgih letih na obrazu izrišeta pristen nasmešek.</p>
<p>P. S. Avtor si lasti GTX 1070 sli konfiguracijo in opisuje stališče gejmerja. V delovnih postajah se namreč poje nekoliko drugače.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/">NVIDIA RTX pooseblja vso bedo današnje industrije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/09/24/nvidia-rtx-pooseblja-vso-bedo-danasnje-industrije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia izdala Metro Exodus RTX Ray Tracing dražilnik</title>
		<link>https://hop.si/2018/09/20/nvidia-izdala-metro-exodus-rtx-ray-tracing-drazilnik/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/09/20/nvidia-izdala-metro-exodus-rtx-ray-tracing-drazilnik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 07:49:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gtx 1080 ti]]></category>
		<category><![CDATA[metro exodus]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080 ti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=48846</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na dan, na katerega je izšla nova RTX 2080 iz serije Turing, nam je Nvidia pripravila tudi &#8220;Ray Tracing&#8221; dražilnik iz igre Metro Exodus, ki prikazuje prednosti nove tehnologije. Žal gre zgolj za posnetke, saj iger s tovrstnimi bonbončki na trgu še ni mogoče igrati. Tako nam ne preostane drugega kot obisk Youtuba in ogled [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/20/nvidia-izdala-metro-exodus-rtx-ray-tracing-drazilnik/">Nvidia izdala Metro Exodus RTX Ray Tracing dražilnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na dan, na katerega je izšla nova RTX 2080 iz serije Turing, nam je Nvidia pripravila tudi &#8220;Ray Tracing&#8221; dražilnik iz igre Metro Exodus, ki prikazuje prednosti nove tehnologije. Žal gre zgolj za posnetke, saj iger s tovrstnimi bonbončki na trgu še ni mogoče igrati.</p>
<p>Tako nam ne preostane drugega kot obisk Youtuba in ogled fantastičnih kulis. Kakorkoli, gre za dobro demonstracijo, ki neznalcu vsaj nekoliko približa opevane novosti in tudi če si katero izmed Turing kartic kupil v predprodaji, boš novo tehnologijo do nadaljnjega konzumiral le preko podobnih promocijskih posnetkov.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ms7d-3Dprio?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/20/nvidia-izdala-metro-exodus-rtx-ray-tracing-drazilnik/">Nvidia izdala Metro Exodus RTX Ray Tracing dražilnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/09/20/nvidia-izdala-metro-exodus-rtx-ray-tracing-drazilnik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia najavila GeForce RTX 2080 in RTX 2080 Ti, na policah od 20. septembra</title>
		<link>https://hop.si/2018/08/20/nvidia-najavila-geforce-rtx-2080-in-rtx-2080-ti-na-policah-od-20-septembra/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/08/20/nvidia-najavila-geforce-rtx-2080-in-rtx-2080-ti-na-policah-od-20-septembra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 19:14:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rudarjenje]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[nova generacija]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia turing]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RTX]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2070]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080]]></category>
		<category><![CDATA[RTX 2080 ti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=47754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia se je tokrat odločila, da novo serijo grafičnih kartic svetu predstavi na Gamescomu, največjem gamerskem dogodku v Evropi. Novo generacijo bo poganjalo Turing čipovje, glavna posebnost bo podpora ray-tracing tehnologije. Natančneje, razkrite so bile tri kartice višjega cenovnega razreda, RTX 2070, RTX 2080 in RTX 2080 Ti. Prvič v zgodovini smo dočakali najavo X0X0 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/20/nvidia-najavila-geforce-rtx-2080-in-rtx-2080-ti-na-policah-od-20-septembra/">Nvidia najavila GeForce RTX 2080 in RTX 2080 Ti, na policah od 20. septembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia se je tokrat odločila, da novo serijo grafičnih kartic svetu predstavi na Gamescomu, največjem gamerskem dogodku v Evropi. Novo generacijo bo poganjalo Turing čipovje, glavna posebnost bo podpora ray-tracing tehnologije. Natančneje, razkrite so bile tri kartice višjega cenovnega razreda, RTX 2070, RTX 2080 in RTX 2080 Ti.</p>
<p>Prvič v zgodovini smo dočakali najavo X0X0 Ti kartice takoj ob izidu. Sicer se je Nvidia posluževala taktike, kjer je izdala xx80 in xx70 variaciji kartic, Ti pa je na police priromala dobrega pol leta kasneje. Morda smo lahko nekoliko razočarani zgolj nad cenami, ki so višje od pretekle generacije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DhVALmdZYfBhLnqdaRoVxg-650-80.jpg" width="619" height="436" alt="DhVALmdZYfBhLnqdaRoVxg 650 80"></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="expandable lazy-image lazy-image-loading optional-image lazyautosizes lazyloaded aligncenter" src="https://vanilla.futurecdn.net/pcgamer/media/img/missing-image.svg" sizes="auto, 602px" srcset="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg-320-80.jpg 320w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg-650-80.jpg 650w" alt="gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg 320 80" width="614" height="448" data-normal="https://vanilla.futurecdn.net/pcgamer/media/img/missing-image.svg" data-src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg-320-80.jpg" data-srcset="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg-320-80.jpg 320w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg-650-80.jpg 650w" data-sizes="auto" data-original-mos="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg.jpg" data-pin-media="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gCXvvCcohppuQGdFYDH6yg.jpg" data-></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Sj9oVQjuzUoYh5jUxxnxg-650-80.jpg" width="621" height="453" alt="4Sj9oVQjuzUoYh5jUxxnxg 650 80"></p>
<p>Zanje bo potrebno odšteti:</p>
<ul>
<li>GeForce RTX 2080 Ti: 1259€</li>
<li>GeForce RTX 2080: 849€</li>
<li>GeForce RTX 2070: 639€</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47761 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd.png" alt="XUSNmQd" width="653" height="268" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd.png 960w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd-768x315.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd-696x285.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/XUSNmQd-350x144.png 350w" sizes="auto, (max-width: 653px) 100vw, 653px" /></p>
<p>Očitno se taktika prednaročil vse bolj prijema tudi na trgu strojne opreme, saj so ljudje pripravljeni vnaprej plačati za tehnični izdelek, brez, da bi vedeli karkoli o njegovih dejanskih zmogljivostih. Neučakanci lahko RTX 2080 in 2080 Ti prednaročite že sedaj (prejmete okoli 20.9) &#8211; datum za RTX 2070 še ni dorečen.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NEPPJCCtRC8v26LJFLGqVb-650-80.jpg" alt="NEPPJCCtRC8v26LJFLGqVb 650 80"></p>
<p>Nvidia se je tokrat odločila tudi za navitje svojih Founders Edition, česar v preteklosti nismo bili vajeni. To ne pomeni, da navitih modelov ne bodo predstavili tudi preostali partnerji.</p>
<p>Bolj kot surove specifikacije je bilo tokrat moč slišati hvalo nove tehnologije, imenovane ray-tracing. Slednja je kartici omogočila 10x boljši ray-tracing rezultat od Pascal generacije. Preprosteje povedano, Turing bje sposoben prikazovati boljše svetlobne efekte in senčenje od preteklih generacij.</p>
<p><div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-47754-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://thumbs.gfycat.com/DishonestSilkyHornedviper-mobile.mp4?_=2" /><a href="https://thumbs.gfycat.com/DishonestSilkyHornedviper-mobile.mp4" target="_blank" rel="noopener">https://thumbs.gfycat.com/DishonestSilkyHornedviper-mobile.mp4</a></video></div></p>
<p>Novostim lahko v živo sledite: <a href="https://www.twitch.tv/directory/game/Talk%20Shows" target="_blank" rel="noopener">TUKAJ</a> .</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/20/nvidia-najavila-geforce-rtx-2080-in-rtx-2080-ti-na-policah-od-20-septembra/">Nvidia najavila GeForce RTX 2080 in RTX 2080 Ti, na policah od 20. septembra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/08/20/nvidia-najavila-geforce-rtx-2080-in-rtx-2080-ti-na-policah-od-20-septembra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://thumbs.gfycat.com/DishonestSilkyHornedviper-mobile.mp4" length="299131" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Metro Exodus bo prva igra, ki bo podpirala Nvidia Ray Tracing</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/07/metro-exodus-bo-prva-igra-ki-bo-podpirala-nvidia-ray-tracing/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/07/metro-exodus-bo-prva-igra-ki-bo-podpirala-nvidia-ray-tracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 16:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[metro exodus]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=41282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Metro Exodus nas je navdušil že z dražilnikom tekom lanskoletnega dogodka E3, ampak zadnji posnetek je povzročil še več tegob, povezanih z nestrpnostjo. Pri 4AGames so namreč oznanili, da bo šlo za prvo igro z RTX Ray Tracing tehnologijo. Kakorkoli, grafična podoba je naravnost osupljiva. Za vse, ki Metro serije še ne poznate, gre za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/07/metro-exodus-bo-prva-igra-ki-bo-podpirala-nvidia-ray-tracing/">Metro Exodus bo prva igra, ki bo podpirala Nvidia Ray Tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Metro Exodus nas je navdušil že z dražilnikom tekom lanskoletnega dogodka E3, ampak zadnji posnetek je povzročil še več tegob, povezanih z nestrpnostjo. Pri 4AGames so namreč oznanili, da bo šlo za prvo igro z RTX Ray Tracing tehnologijo.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/F_Edcb3Srr0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Kakorkoli, grafična podoba je naravnost osupljiva. Za vse, ki Metro serije še ne poznate, gre za 3. del. Predhodnika Metro 2033 in Metro Last Light sta postavljala mejnike in nas, ob izidu, navdušila z dih jemajočo grafično podobo in odlično igranostjo. Ko si boste ogledali spodaj dodan video, bodite pozorni predvsem na svetlobo in njeno interakcijo s predmeti in vodo.</p>
<p>Od izida smo oddaljeni še nekaj časa, saj je napovedan v letu 2018, točen datum pa zaenkrat še ni znan.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2NsdM1VS5u8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/07/metro-exodus-bo-prva-igra-ki-bo-podpirala-nvidia-ray-tracing/">Metro Exodus bo prva igra, ki bo podpirala Nvidia Ray Tracing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/07/metro-exodus-bo-prva-igra-ki-bo-podpirala-nvidia-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
