<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>recenzija &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/recenzija/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 07:00:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>recenzija &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ameriški jug]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[South of Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[we happy few]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem predvideval, da bo tudi končni produkt bil med igralci bolj popularen kot pa se je na koncu izkazalo.</p>



<p>A zdaj po preigravanju dobrih 11 ur dolge kampanje mi je jasno, zakaj South of Midnight ni dosegel neke globalne prepoznavnosti, saj je resda izgled unikaten, a same igralne mehanike se čutijo ujete v preteklosti in tega naslova na žalost sicer zanimiva zgodba in dobro uglašeni vmesniki liki ne morejo rešiti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Compulsion Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ka-qFLNHWuE?si=6g-3l5SihwiV55wE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za igro stoji studio Compulsion Games (We Happy Few), ki je tokrat zaplul v precej bolj unikatne vode. Zgodba nas postavi v ameriški Deep South, kjer spremljamo Hazel, dekle, ki ji orkan odnese dom in mamo, nato pa jo potegne v svet, kjer lokalna folklora ni več zgolj mit. Bitja, kot so Two-Toed Tom, Huggin’ Molly in Rougarou, tukaj obstajajo, in večinoma nimajo ravno najboljših namenov.</p>



<p>Osrednja ideja zgodbe, ki našo Hazel soočijo s travmami in bolečino preteklosti je sicer zanimiva, a sama po sebi ni nič revolucionarnega. Vsako poglavje deluje kot samostojna pripoved, medtem ko v ozadju ves čas teče Hazelino iskanje matere. Zgodba torej funkcionira, a jo nad povprečje dvignejo liki, dialogi in predvsem močna atmosferičnost. Iger znotraj ameriškega juga ni veliko in ta njihova folklora mi je bila od vedno zanimiva &#8211; morda me je tudi zaradi tega tako pritegnilo gledanje serije Pravi detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217713" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igranje boste opravili na odprtem, a skočili boste tudi v kakšno notranjost stavbe.</figcaption></figure></div>


<p>Kjer igra resnično zablesti, je njena prezentacija. Kombinacija stop-motion in claymation vizualnega sloga poskrbi, da liki izstopajo na način, ki ga redko vidimo. Okolja – močvirja, razpadajoče hiše, gozdovi in zapuščeni kraji so polna detajlov in ustvarjajo skoraj hipnotično atmosfero. Vse sicer ni popolno, saj se teksture velikokrat izrišejo par korakov pred našo junakinjo in ta feler je pri tako vizualno izpostavljeni igri še toliko bolj opazen, a to ne spremeni dejstva, da gre za eno najbolj prepoznavnih estetik zadnjih let.</p>



<p>Podobno velja za glasbo, ki je verjetno celo največji adut igre. Glasbena spremljava svoj navdih črpa iz južnjaške blues in jazz žanrov, pri čemer še posebej izstopajo spopadi s šefi, kjer pesmi pogosto pripovedujejo zgodbo nasprotnika. To je eden tistih redkih primerov, kjer glasba ni samo ozadje, ampak aktivno gradi identiteto igre in čeprav temu aspektu iger ponavadi ne posvečam preveliko pozornosti, je tule stvar res zapomljiva in sestavlja velik del grajenja atmosferičnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="502" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-300x147.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-768x377.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1536x754.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-2048x1005.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-856x420.jpg 856w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-150x74.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-696x342.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1068x524.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1920x942.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-600x294.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je res čudovit, zato je škoda, da ga ne moremo bolj prosto raziskati.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost pa igra precej izgubi na področju samega igranja. Bojevanje temelji na kombinaciji osnovnih napadov s hladnimi orožji in posebnimi veščinami, kot so potiskanje, vlečenje in telekineza, vendar vse skupaj deluje nekoliko okorno. Animacije so toge, napadi se ne povezujejo gladko, zato nikoli ne dobiš občutka pravega tekočega pretepanja, ki bi ti bil v užitek za igranje. Osnovni prijemi boja so nam razloženi že na začetku in igra skozi kampanjo nikoli zares ne dostavi česa res novega.</p>



<p>Tudi struktura igre je precej toga in nerazgibana. Gre za linearno izkušnjo, kjer vas igra vodi po jasno začrtani poti, občasno pa vam ponudi kakšen stranski odcep za zbirateljske predmete. Vmes dobimo še platformiranje z dvojnimi skoki, drsenjem in tekom po stenah, vendar so tudi ti elementi precej osnovni. Tako kot na področju boja tudi raziskovanje skozi kampanjo ne dostavlja nekih novih elementov, kar sicer spet ni tak greh, saj je vse skupaj dokaj kratek sprehod, ki bi ga znali hitrejši igralci zaključiti tudi v nekje desetih urah.</p>



<p>To je na nek način tudi pozitivna stran tega naslova, saj se igranje kampanje nikoli ne čuti preveč razvlečeno. Igra ve, kaj ima za povedati in kakšno vsebino namerava dostaviti, dogodki pa so dovolj dobro tempirani, da vam v bistvu nikoli ne bo preveč dolgčas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217710" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na vaši poti boste srečali res pestro zasedbo stranskih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Bolj me je razočarala tehnična plat selitve na konzolo PlayStation 5, ki ne prinaša prav nobene nove vsebine. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in stvar je tekla pri 60 sličicah na sekundo, a na izbiro nisem imel nobenih grafičnih načinov, ki bi morda lahko še dvignili sličice na sekundo ali pa dodali kakšno večjo ločljivost. Revna je tudi podpora kontrolerju DualSense, saj kakšnega naprednega načina vibracij tule ne boste dobili. Microsoft mi je poslal kopijo igre South of Midnight Weaver&#8217;s Edition in zaradi podnaslova sem sklepal, da bom v paketu dobil še kak priboljšek ali morda celo DLC, a na koncu se je izkazalo, da je to pač standarda edicija igre, ki pa vsaj nosi dobro ceno, saj vas kampanja stane samo 40 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Domišljije razvijalcu res ne manjka.</figcaption></figure></div>


<p>Za South of Midnight resda nisem gojil kakšnih večjih pričakovanj, saj me Compulsion Games tudi s svojim prejšnjim naslovom We Happy Few ni navdušil. South of Midnight je sicer opazen napredek na področju zgodbe in boljše tempiranosti dogodkov znotraj kampanje, a na žalost jim je uspelo skovati čudovit svet, ki vam ga ne dovolijo raziskovati po svoji volji. Kljub temu je tole priporočljiv naslov za vse tiste, ki pri igrah najbolj cenite zanimivo zgodbo in unikatno podobo ter res dobro glasbeno spremljavo, za vse to pa tudi ne boste plačali neke cene, ki bi vas pustila s prazno denarnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije knjig]]></category>
		<category><![CDATA[Amaranthine]]></category>
		<category><![CDATA[anhedoni]]></category>
		<category><![CDATA[demoni]]></category>
		<category><![CDATA[Elianna Malum]]></category>
		<category><![CDATA[fantazijska knjiga]]></category>
		<category><![CDATA[Monika Pavlovič]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska fantazija]]></category>
		<category><![CDATA[V objemu temnih zveri]]></category>
		<category><![CDATA[videoigre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Literarno področje nosi ogromno podobnosti z videoigrami. Nenazadnje premnogo iger odlikuje ravno dobra zgodba. V literarnem svetu, kjer se mnoge zgodbe razblinijo kot megla ob prvem jutranjem soncu, se občasno pojavi redkost, ki izstopa iz povprečja. V Objemu Temnih Zveri, delo slovenske avtorice Monike Pavlovič, se je začelo kot tiha prisotnost na knjižnih policah, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/">V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Literarno področje nosi ogromno podobnosti z videoigrami. Nenazadnje premnogo iger odlikuje ravno dobra zgodba. V literarnem svetu, kjer se mnoge zgodbe razblinijo kot megla ob prvem jutranjem soncu, se občasno pojavi redkost, ki izstopa iz povprečja. V Objemu Temnih Zveri, delo slovenske avtorice Monike Pavlovič, se je začelo kot tiha prisotnost na knjižnih policah, a se je hitro razvilo v prepoznavno točko slovenske fantazijske pokrajine. Gre za načrtovano sago osmih delov, ki vleče podobnosti na premnoge znane franšize, ki nosijo korenine v literarnem svetu (recimo The Witcher ali Metro). In sploh me ne bi čudilo, če bo tudi ta serija v ne tako bližnji prihodnosti deležna iste preobrazbe. </p>



<p>Prvi del serije je odprl vrata v skrivnosten in neizprosen svet, kjer svetloba in tema ne živita v ločenih sferah, temveč se prepletata, oplajata in medsebojno sooblikujeta. Letošnje nadaljevanje  Amaranthine pa gradi na temeljih in razpira nova obzorja. Potaplja se globlje in razkriva kotičke sveta, ki so bili doslej skriti. Serija kot celota obljublja epsko pripoved, ki bo postopoma zgradila mitologijo, v kateri bodo bralci prepoznali tako domače kot tuje elemente in ki bo rasla skupaj s pisateljico.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Serija, ki obeta epsko potovanje</em></strong></h2>



<p>V središču pripovedi stoji Elianna Malum. Ni popolna junakinja, temveč vleče podobnosti na Aloy iz franšize Horizon. Ranljiv organizem, postavljen v osredje spletk, ki jih ne razume povsem, postavljena v čevlje, ki so preveliki zanjo. Takšne junakinje so redke. Niso močne, umetne Mary Sue ikone brez napak, temveč svojo moč izklešejo na podlagi človečnosti.</p>



<p>Elianna ni ikona brez napak, temveč ogledalo, v katerem se lahko prepozna vsak, ki je kdaj nosil breme preteklih odločitev. Skuša preživeti v okolju, kjer lahko vsaka napaka pomeni konec. Njena osebna zgodba je pripoved o nepopolnosti, bremenih odločitev, posledicah dejanj in nenazadnje tudi nesojeni ljubezni.</p>



<p>Vsak njen padec ni prekomerno dramatična zgodba o samopomilovanju, ampak lekcija, ki jo preoblikuje v močnejšo različico. Njen korak nosi tveganje in vsak težko prigaran uspeh začasen, saj je vedno znova potisnjena proti naslednjemu preizkusu. Včasih se dvigne, včasih pade, a iz vsakega poraza črpa nekaj, kar jo preoblikuje. Gre za osebo, ki z izkušnjami raste, se uči iz svojih napak in je včasih podrejena čustvom, čeprav slednje vodijo v manj optimalne odločitve. Ob vsem tem pa se bori tudi proti notranji sili, ki jo želi požreti in izpljuniti.  </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Magija s posledicami</em></strong></h2>



<p>Magija je v knjižni seriji eden osrednjih elementov, a nosi svoja pravila. Je preizkus značaja, volje in sposobnosti prevzema nadzora nad kaosom kreacije. Tukaj magija ni darilo, ki se lahko uporablja brezskrbno, temveč komaj ukročena zver, ki jo je treba spoštovati, če ne želiš, da se obrne proti tebi.</p>



<p>Amaranthine, osrednja lokacija drugega dela, ni zgolj prostor varnosti, temveč eden od svetov ter epicenter konfliktov in zavezništev. Kot osrednja baza, kjer junaki trenirajo, načrtujejo in se pripravljajo na naslednje izzive. Je prostor, kjer se urijo amagi, posamezniki z edinstveno vezjo na magijo različnih elementov. </p>



<p>V ozadju tega nadzorovanega okolja preži stalna grožnja. Anhedoni, nad-demoni, ki iščejo fragmente Oenomela, starodavnega artefakta, katerega moč je dovolj velika, da preoblikuje naravni red sveta. Njihov lov ni kaotičen, temveč premišljen, skoraj naravoslovno sistematičen, kot delovanje vrhunskega plenilca. Če bi jim uspelo, bi posledice segle prek meja Amaranthine in spremenile svet, kot ga poznamo.</p>



<p>V nasprotju s hladnimi in brezčutnimi anhedoni, obstaja druga vrsta skrivnostnih bitij. Demoni, ki niso nosilci uničenja. Niso neposredni sovražniki, temveč nenavadni zavezniki, ki imajo kot vsi drugi liki lastne motivacije. Posedujejo globino in kompleksnost, ki presegata preprosto dobro ali zlo. Njihovo trenutno poslanstvo pa vključuje glavno junakinjo, Elianno Malum, in jih združuje v boju za ravnovesje sveta. Pomagajo ji razviti in nadzorovati moči, hkrati pa opozarjajo na tveganja in pasti, ki jih prinaša uporaba magije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Slovenska avtorica, mednarodna kakovost</em></strong></h2>



<p>Monika Pavlovič se pri svojem pisanju zanaša na opazovanje detajlov in potrpežljivo gradnjo sveta, ki se razvija pred očmi bralca. Vsaka lokacija, vsak prizor, ima svojo težo in namen. Čeprav se njen slog zlahka primerja z mednarodnimi avtorji sodobne YA fantazije, ohranja nekaj izrazito slovenskega. Ne zgolj v jeziku, temveč v načinu, kako gradi napetost in kako plete odnose med liki. V njenem pisanju je mogoče čutiti, da so čustva in medsebojne vezi enako pomembni kot boj z zunanjim sovražnikom.</p>



<p>V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine je dokaz, da ustvarjalnost ni omejena z geografijo. S premišljeno strukturo, jasno vizijo in bogatim besediščem Monika ustvarja svet, ki lahko stoji ob boku največjim fantazijskim serijam, ne da bi izgubil svoj izvorni pečat.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/">V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 05:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[frosthaven]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.</p>



<p>Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Snapshot Games Inc.<br /><strong>Založnik:</strong> Arc Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. julij 2025<br /><strong>Cena: </strong>38,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8O39JBrj27Q"><iframe loading="lazy" title="Frosthaven | Early Access Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bralna značka po igričarsko</em></strong></h2>



<p>Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.</p>



<p>Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg" alt="20250807223606 1" class="wp-image-207413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Digitalizacija ima svoje prednosti</em></strong></h2>



<p>Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg" alt="20250807222917 1" class="wp-image-207414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.</p>



<p>Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez vrnitve, brez milosti</em></strong></h2>



<p>Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg" alt="20250807223000 1" class="wp-image-207415" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka &#8220;Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?&#8221; Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.</p>



<p>To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Veličastna ledena kazen</em></strong></h2>



<p>Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.</p>



<p>Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto &#8220;rad te imam&#8221; reče: &#8220;Dobro si razbil to pošast, sine.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg" alt="20250807222938 1" class="wp-image-207416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in &#8220;git gud&#8221;. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera na glasovnega podajanja<br /><strong>(+)</strong> Manj fizičnega dela<br /><strong>(+)</strong> Igralna zanka ostaja zasvojljiva<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska taktična izkušnja<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Potencialna možnost za ogromno vsebine<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena<br /><strong>(-)</strong> Nepopolna pravila, skriti mehanizmi<br /><strong>(-)</strong> Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 16:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[henry]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[srednji vek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197510</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi  katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za recenzijo, kar mi je prišlo izjemno prav, saj sem praktično cel januar prebil znotraj dežel starodavne Češke in se komajda prebil do konca, zaradi česar sem moral celo izpustiti nekaj stranskih nalog.</p>



<p>Sem ob igranju torej užival? No, nekaj mora igra vseeno vsebovati, da me je pred zaslonom obdržala 60 ur, saj sem zdaj že star možakar, ki mu igralne seanse redno prekinjajo obveznosti iz vsakdanjega življenja. Celokupno bi igro označil za igro, ki ima tako visoke vzpone kot globoke padce igralne formule, vse pa je odvisno od vas, kjer bo največ štela vaša zaljubljenost v atmosferične kampanje in potrpežljivost ob morda malce preveč razvlečeni zgodbi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Warhorse Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. februar 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vPS-pgg3scE?si=sf655hwhu301k1fl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že v mojem <a href="https://hop.si/2025/01/10/tule-je-nekaj-nasih-zgodnjih-vtisov-iz-preigravanja-igre-kingdom-come-deliverance-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predoglednem članku</a> sem zapisal, da nisem največji ljubitelj originalne igre iz leta 2018, saj se mi je igranje zdelo preveč frustrirajoče, tako da sem moral kar nekajkrat začeti igro od začetka in posledično večkrat ugledati smrt Henryjevih staršev, preden me je enkrat dovolj potegnilo naprej, da sem dejansko zadevo preigral do konca, a tudi tam sem nekje na 3/4 kampanje začel nepotrpežljivo tapkati z nogo in čakati zaključno sekvenco, ki pa se mi je vedno znova izmikala.</p>



<p>In to je tudi moj največji problem z nadaljevanjem: čuti se prevelika razvlečenost, ki je tokrat toliko bolj očitna zaradi večje mape in gigantske zgodbe, ki pa enostavno ni tako zanimiva, da bi vas ves čas vlekla naprej. V glavni vlogi zopet nastopa nekdanji kovač Henry, ki je šel v novo deželo sklepati zavezništva, nakar se stvari postavijo na glavo, ko skupaj s svojim glavarjem Caponom padeta v zasedo, nakar skačemo iz ene politične spletke v drugo, vmes spoznamo desetine pomembnih oseb in iz mape poskušamo razkriti še poslednji oblak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197691" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V tej igri se boste hitro naučili pomembnosti težkega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem ne bi rekel, da bi se ravno dolgočasil, saj je še posebej začetek igre dokaj napet in ko se zopet znajdemo brez prebite pare sredi srednjeveške dežele, si vesel vsakega hlebca kruha in slamnatega ležišča. Ob tem preigravaš zanimive stranske naloge ter občasno slediš glavni štorijalni niti, a za to se zdi, da dolgo obrača kolesa v prazno. Jasna ti je glavna naloga in kdo je tvoj nasprotnik, a cilj do teh glavnih štorijalnih trenutkov se na momente zdi po nepotrebnem kompliciran. Vzemimo en primer: Henry se mora z novo ekipo pajdašev prebiti znotraj neke trdnjave, ki pa ima ogromno stražarjev. Tja notri ne moremo samo vkorakati na glavna vrata, zato poiščemo alternativno pot, ki pelje skozi neke podzemni rov, a preden tega odkrijemo moramo do neke dekle, ki nam da navodila do vhoda, a zaradi nekega razloga ne gre z nami, ampak moramo sami skakati po hosti in se orientirati po njenih sledeh. Nakar stvar končno najdemo in se je treba počasi sprehoditi skozi rov in ko pridemo na drugo stran je tam nekje 5 stražarjev, ki jih pobijemo z levo roko in se zdi vse to kompliciranje za brezveze.</p>



<p>To je samo en primer in čisto možno je, da sem potek dogodkov zamešal, saj se po teh rovih velikokrat vlečemo in čez čas se ti to zdi kot zapravljanje časa in v dobrih 60 ur dolgi kampanji začnejo čez čas takšni trenutki pošteno najedati, tako kot so lahko tečne druge stvari. Zakaj se mora naša figura ob opciji hitrega potovanja tako počasi premikati po mapi? Zakaj ob opciji sedenja, ko želiš samo prevrteti čas naprej se ure odvijajo tako boleče počasi? To neprestano ukvarjanje s časom sicer da igri bolj pristen videz, vendar sem nekajkrat pošteno zavil z očmi, ko se nek NPC ni želel odpraviti na naslednji korak do zgodnjega jutra, jaz pa tam stojim dopoldne in kalkuliram koliko hrane bom moral vmes poiskati in kje bom spal, da bom lahko njegovo rit premaknil na naslednjo točko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197692" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik in odprt, vendar včasih postavi nasproti umetne prepreke kot je denimo tale grad, ki je zaklenjen dokler ne napredujemo dovolj naprej v glavni zgodbi.</figcaption></figure></div>


<p>Velik del kampanje se tako vrti okoli potovanja po mapi in ponujanja pomoči vsakemu, ki vas za to prosi. Mapa je zdaj tako velika, da je razdeljena na dva ločena dela, a ko boste enkrat skočili na naslednjo, vam igra ne ponudi kakšnega posebnega razloga, da bi se vrnili na prejšnjo. Na drugi mapi boste naleteli tudi na ogromno mesto Kuttenberg, ki je resnično gromozansko, čeprav ta njegova glomaznost česa posebnega k igralni izkušnji ne doda. Gre pač za večje mesto, ki ima na nekaterih mestih tečno navigacijo, saj lahko zlahka zaideš v kako slepo ulico in moraš nato tekati nazaj okoli kakšne stavbe.</p>



<p>Kot rečeno so stranske naloge dokaj zanimive in raznovrstne, a kakšnih res novih stranskih aktivnosti ne boste zasledili. Tako kot v prvi igri lahko tudi tule kockamo, se ukvarjamo z lokostrelstvom in uličnimi pretepi, nagrade za to pa so zlatniki in izkušnje, preko katerih lahko izboljšujemo razvejano drevo veščin. Te mini igre na dolgi rok niso ne vem kako zabavne, saj se jih splača delati bolj zaradi denarja, a tega lahko dobiš hitreje kjerkoli drugje.</p>



<p>To je še en problem igre: ekonomija. Kampanja nima težavnostnih stopenj in nekje na prvi tretjini igre sem se zalotil, da nabiram drago opremo, ki pa je nato nisem imel kje prodati. Situacija se ni spremenila niti ko sem prišel v Kuttenberg, kjer so premožni trgovci očitno enaki reveži kot vaščani na tržnicah. Tako so trgovci v blagajnah nosili po nekje 400 zlatnikov zaloge, jaz pa sem imel v svoji bisagi dele oklepov, ki so vredni tisoče zlatnikov. Trgovci sicer čez noč obnovijo zalogo denarja, tako da bi lahko tehnično spal po mestu in potem vsak dan skakal med prodajalci, a tega se mi enostavno ni dalo delati, tako da sem na koncu imel toliko opreme, da je sploh nisem več mogel odlagati na konja, pri poraženih nasprotnikih pa sem puščal vse kar je bilo vredno manj kot 3000 zlatnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197695" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je sprva težavno, a poteza Master Strike zopet reši vse probleme.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem sem zagotovo utrpel denarno škodo, a se zaradi tega nisem pretirano sekiral. Sredi igre sem namreč sredi noči vlomil v dom prodajalca oklepov in nase navlekel najboljši oklep, tako da praktično denarja nisem imel zapraviti nikjer. Smešno je sicer, da trgovec, ki si mu ukradel opremo in to nosiš, to prepozna, nakar zbeži do stražarja po pomoč.</p>



<p>Boj je celokupno zdaj bolj zabaven od predhodnika. Smeri za napadanje z meči in drugimi orožji je zdaj manj, zato je lažje izvajati kombinacije udarcev. Pretepanje ti predstavlja težavo vse dokler se ne naučiš poteze &#8220;Master Strike&#8221; oziroma protiudarec in preko njega so pod mojim mečem padali vsi, ki so se mi postavili na pot. Enkrat mi je celo uspelo izničiti cel kamp nasprotnikov &#8211; name se je naenkrat spravilo nekje šest banditov in pokosil sem vse, brez da bi bil vmes res blizu smrti. Od novih orožij so tu samostrel in pištole ter puške na smodnik, a teh zadev praktično nisem uporabljal &#8211; strelna orožja so enostavno čisto preveč počasna in dokler izstrelim en naboj bi vmes lahko posekal že dva bandita.</p>



<p>Tako kot v prvem delu je tudi tule prisoten problem premajhne raznovrstnosti nasprotnikov. Gre za realističen srednjeveški RPG, tako da tule ne morem gledati v čarodeje in zmaje, zato se je treba zadovoljiti z vojaki, banditi in krivolovci. Razlike med njimi ni &#8211; nekateri nosijo boljše oklepe, vendar tudi ti niso čisto povsem odporni navadnemu meču.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197694" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri zgodbi je tečno, da vam ves čas izmika glavne objektive pa čeprav ste dovolj močni, da preživite vse izzive a skriptiranih vmesnih sekvenc ne boste zaobšli.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra napredek v primerjavi z originalom, ki je sicer še danes lep. Obrazne grimase so zdaj bolj realistične in bili so trenutki, ko sem se ustavil ob občudovanju okolice &#8211; v spominu mi je denimo ostala mirna ježa skozi prelestno pokrajino, vmes je padal dež in odboj kapljic od mojega oklepa sem lahko dejansko slišal.</p>



<p>Dobra je tudi optimizacija za konzolo PlayStation 5 Pro in zatikanja sličic nisem opazil, mi je pa na začetku na trenutke nagajala hreščeča zvočna podlaga. Pohvalne besede pa ne morem zliti na hrošče: Kingdom Come: Deliverance 2 se mi je nekajkrat zrušil, med igranjem pa sem naletel tudi na lebdeče objekte in nedelujoče animacije. Ena večjih nalog se tiče turnirskega tekmovanja v večjem mestu in ta stvar enostavno ne deluje, zato bo moral razvijalec za njo izdati popravek.</p>



<p>Kingdom Come: Deliverance 2 bi pod črto označil za dobro igralno izkušnjo in v njej lahko jasno vidiš, da je razvijalec to kampanjo koval z ljubeznijo v mislih. Vendar ne morem mimo kar nekaj odločitev glede igralne formule, ki so tam samo zato, da te frustirajo in če bi igra ponujala možnost izklopa preživetvenih elementov tipa potreba po spancu, hrani in zahtevi šnopca za shranjevanje, bi to instantno obkljukal.</p>



<p>Gre za dobro izkušnjo, ki bo zagotovo pri nekaterih obveljala za igro leta, vendar se bojim, da zna s svojim testiranjem mej potrpežljivosti marsikoga tudi odvrniti od finiširanja kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 11:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185359</guid>

					<description><![CDATA[<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje s kakšnim šefom za nekaj časa opustil, se namenil v drug konec mape, nakar si z nadgrajenim likom in boljšimi orožji prišel po dozo sladkega maščevanja.</p>



<p>Zdaj so se mize zasukale v drugo smer, saj je FromSoftware dve leti sestavljal prvo in edino razširitev Shadow of the Erdtree, ta pa je bila ustvarjena primarno zato, da igralcem ponudi novo vsebino in izkušnjo odkritja v Elden Ring svetu, a pod površjem se skriva tudi goreča želja ustvarjalca Miyazakija, da poniža vse tiste igralce, ki so njegovo kreacijo označevali za prelahko. Rezultat je sicer fantastičen kos dodatne vsebine, ki je bila več kot očitno ustvarjena za največje oboževalce, a hkrati se na momente zdi, da je FromSoftware s težavnostjo vseeno malce pretiraval, kar zna izkušnjo priskutiti tistim manj potrpežljivim igralcem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mFNMoOb3swA?si=0Blp7uCedyXQZ7qq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>FromSoftware<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bandai Namco<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. junij 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Soulsborne</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sam sem se v preigravanje dodatka spravil s svojim prej ustvarjenim likom stopnje 153, ki je že opravil osnovno kampanjo, tako da je imel za pasom oprtano glavo poslednjega šefa Elden Beasta. V raziskovanje nove dežele Realm of Shadow sem se tako spravil poln optimizma, saj sem bil v osnovni kampanji dovolj nabildan, da mi praktično nihče od nasproti stoječih ni predstavljal bistvenih težav. A že prvo srečanje opcijskega šefa, kjer je moj Blasphemous Blade proti izredno gibljivemu vitezu izpadel kot goreč zobotrebec, mi je dalo vedeti, da tule pretekle izkušnje pomenijo bolj malo in da je pred mano presneto trnava pot.</p>



<p>In ta ni niti približno tako kratka kot sem pričakoval. Resda sem po dveh letih dela domneval, da nam bo FromSoftware prinesel zajeten kupček nove vsebine, a ta stvar je naravnost gigantska. Ne bodite presenečeni, če boste zaradi ogromne težavnosti in velike mape, polne skritih kotičkov, opcijskih šefov, previsov, jam in temnic, ki imajo več stopenj, v igri pustili več kot 40 ur in niti ni nujno, da boste v tem času raziskali in premagali vse ponujeno. Zaradi vsega tega bi lahko  Shadow of the Erdtree označili za praktično novo kampanjo oziroma Elden Ring 1.5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-21_01_15-1-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185956"/><figcaption class="wp-element-caption">Čeprav si dodatek veliko sposodi iz osnovne kampanje, vas vseeno mestoma šokira &#8211; kot je denimo tale zaseda z ogromnimi škorpijoni.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je ohranil vse elemente osnovne igre in te tudi predrugačil, tako da med igranjem naletimo na izzive, ki jih v osnovni kampanji nismo srečali. Miyazaki je v predhodnih intervjujih povedal, da mu je bila glavna naloga igralcem predstaviti tisti občutek začudenja, ki smo ga dobili ob preigravanju osnovne kampanje in to nalogo je razvojna ekipa več kot uspešno opravila. Impresiven je že prihod v deželo Realm of Shadow, kjer se nam na ogromnih planjavah izriše tisoče spiritualnih nagrobnikov, medtem ko se v daljini sprehaja neka ogromna stvar, ki je videti kot titanska košara oglja na dveh nogah. Seveda je bila moja prva naloga, da sem ga na hrbtu svojega konja z mečem malce pobožal po podplatih, a ko nekaj zamahov ni njegove življenjske črte znižalo niti za milimeter, sem se odločil raje srečo preizkusiti drugod.</p>



<p>In smeri za raziskovanje ne manjka, kot tudi ne raznolike okolice. Odprti svet je sicer še vedno prisoten, a je razumljivo nekam manjši od tistega v osnovni kampanji. Nič ne de, saj je razvijalec zato več napora vložil v manjše, skrbno skovane temnice, ki spet skrivajo ogromno kotičkov in stranskih poti, med katerimi najdemo tudi take, ki nas pripeljejo na povsem nov del mape, ki navadno v sebi vsebuje vsaj enega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-18_28_39-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185955"/><figcaption class="wp-element-caption">Šefi spet tvorijo centralni del izkušnje in tokrat jih je veliko požrlo steroide &#8211; najbolj tečni so napadi, kjer je ena sama napaka usodna, saj ste ujeti v zanko napadov, kjer se ne morete sploh več postaviti nazaj na noge.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje z glavarji je tokrat veliko težje od prej, saj so sovražni tolovaji dobili nove trike in odpornosti. So veliko hitrejši od prej, skoraj vsak njihov udarec pa vas bo stal vsaj polovico življenjske črte in stopnja vašega lika tule ne igra velike vloge. Zadana škoda gre na račun samega stopnjevanja sovražnikov, ki se prilagodijo vaši, tako da bosta lika stopnje 150 ali 200 na koncu naletela na isti izziv, ki ga lahko sicer malce omilite preko nabiranja posebne surovine Scadutree Fragments. Te lahko najdete razpršene po svetu in jih aktivirate na Grace shranjevalnih točkah, dvignejo pa vašo odpornost na udarce in škodo, ki jo zabijete nasprotnikom. Prav tako dvignejo škodo, ki jo povzročajo vaš drugi jaz oziroma Mimic, tako da so ključni za uspešno bitko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-22.-06.-2024-18_33_06-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185957"/><figcaption class="wp-element-caption">En del mape vam nasproti postavi sovražnika, ki je bil sposojen direktno iz Bloodborna &#8211; le da so tile tu praktično nesmrtni.</figcaption></figure></div>


<p>Sprva sem se DLC-ja nameraval lotiti povsem brez pomoči, a moja trma ni trajala dolgo, zato sem začel hitro klicati svojega Mimica. Kljub temu so se mi zdeli nekateri šefi enostavno preveč napadalni, saj njihovi napadi včasih kar ne poznajo premora, na vas pa velikokrat navalijo že takoj ko stopite na njihov teren, tako da velikokrat sploh nimate časa, da bi na pomoč priklicali Mimica.</p>



<p>Dodatku bi tako prav prišlo malce balanciranja, spotaknil pa bi se tudi ob ponujene zaklade, ki jih najdemo med našim igranjem. Nekaj novih orožij in oklepov sicer najdemo, a teh je presenetljivo malo, večino časa pa boste naleteli na kuharske knjige in kamne za nadgrajevanje orožja, kar so nekam gnile nagrade za vloženi trud &#8211; še posebej zaradi tega, ker igralec, ko pride do tega dodatka, te stvari že ima.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-25.-06.-2024-11_09_27-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185958"/><figcaption class="wp-element-caption">Nagrade za raziskovanje bi lahko bile boljše &#8211; kamni za nadgradnjo orožij to preprosto niso.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub tem manjšim zameram pa je tole naravnost fantastičen kos dodatne vsebine v katero je razvijalec vložil nepredstavljivo količino truda. Težavnost je resda visoka, a kot vedno so nam ponujene opcije, da te ovire preplezamo, bo pa kakšen igralec zaradi tega moral malce požreti ponos in sprejeti ponujeno pomoč Mimic Teara ali kakšnega NPC-ja. Naj vas to ne odvrne od igranja, saj je FromSoftware za nas ustvaril epsko novo mapo, s čudovitim epilogom ene najboljših iger zadnjega desetletja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 12:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rise of the ronin]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178131</guid>

					<description><![CDATA[<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen Dynasty in praktično pri vseh njih so bile hvale iste: napreden bojevalni sistem in cel kup možnosti za razvoj lika in nabrane opreme.</p>



<p>A hkrati so se iz igre v igro selile graje: blede, labirintaste stopnje, poplava opreme, ki sposobnosti zvišajo zgolj za kakšen procent in slaba optimizacija igre, ki so jih pestile še malce zastarane grafične podobe. Team Ninja se je odločil zdaj odpraviti vsaj nekaj starih zamer, zato so preko Rise of the Ronin prvič skočili v ustvarjanje odprtega sveta, vendar pa je navada železna srajca, zato so za sabo nehote potegnili tudi nekaj bivših problemov, ki pa so tokrat vsaj malce manj očitni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/hzHMwAuzBH4?si=cSKmY6FAa4rdTNJy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Sony<br /><strong>Založnik:</strong> Team Ninja<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 22. marec 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>To je letos zame že tretji japonski naslov, ki se odvija v odprtem svetu in moram priznati, da sem po Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy 7 Rebirth in zdaj Rise of the Ronin že malce utrujen od nenehnega odklepanja razglednih stolpov, pobiranja surovin za kovačenje in stranskih nalog, ki v vsaki od teh iger obvezno vsebujejo vsaj eno, ki nas pošlje v neko fotografiranje. </p>



<p>Rise of the Ronin mi je prizanesel vsaj na dolžini, saj je od prej omenjenih naslovov najkrajši: eno preigravanje vam bo vzelo nekje 30 ur, kar je za dobo odprtosvetnih iger, ki vam zlahka vzamejo sto ur in več, slišati kot malo. A osebno imam raje takšne manjše, bolj fokusirane naslove, saj raje doživim konec zgodbe, kot pa da neko razvlečeno zadevo preigravam 50 ur, nakar obupam in si preostanek štorije ogledam na YouTubu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178287" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot je v navadi za igre tega razvijalca je tudi tokrat boj odličen, čeprav malce bolj preprost kot pa tisti iz njihovih prejšnjih naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče zgodbe je tale v Rise of the Ronin manj zmedena od tiste v Wo Longu, kjer sem ob poplavi vseh različnih oseb samo križem gledal. Dogajanje je postavljeno v leto 1863, ko se na obali Japonske izrišejo črne ladje zahodnih zavojevalcev, ti pa s svojim smodnikom želijo popoln nadzor nad otokom, kar seveda rezultira v celem kupu vojn, požiganj naselbin in sovražnih taborov, ki so se razprostrli po deželi in jih moramo osvoboditi. Naše potovanje se prične na krovu ladje in že takoj na začetku sem bil presenečen, saj mi Team Ninja v predhodnih najavah ni omenil, da bom lahko nadzoroval dva lika istočasno. </p>



<p>Naš napad na črno ladjo se prične v spremstvu našega Blade Twina, ki je z nami odraščal in ga prav tako lahko do potankosti oblikujemo: v mojem primeru sem se odločil ustvariti sestro, z njo pa se nato sprehodimo skozi uvajalni del, ki veterane žanra soulslike ne bo naučil česa res novega. Na koncu se spopademo s šefom, nekaj gre narobe in naša sestra je odtujena, kar je dober izgovor da nabrusimo naše japanke in se odpravimo po njeni sledi, naprej pa nas bo gnala neusahljiva želja po maščevanju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jadralni zmaj je presneto zabaven in nikakor se nisem mogel naveličati skakanja iz visokih pečin, nakar sredi zraka odprem zmaja in preko letanja na koncu še nekoga napadem iz zasede.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek standardne pripovedi torej in čeprav ta skozi kampanjo ni takšna, da bi vas res vseskozi zanimalo kaj se bo zgodilo za naslednjim ovinkom, je Team Ninja v tokratno narativo vložil veliko več truda kot pa pri svojih prejšnjih igrah. Ne traja dolgo, da srečamo svojega prvega kompanjona s katerim potem družno opravimo misijo, nakar se z njim usedemo v domačo bazo, zvrnemo kozarček sakeja, igra pa nas takrat opozori, da lahko s temi spremljevalci razvijamo prijateljske vezi in jim poklanjamo darila. Skozi kampanjo se nam na poti pridruži še kopica drugih ljudi in tudi tem lahko zaupamo svoje najbolj globoke skrivnosti in si tako pridobimo njihovo naklonjenost.</p>



<p>Problem pri tem socialnem aspektu je samo en: za vse ljudi mi je bilo skoraj popolnoma vseeno, saj nimajo neke resne globine. Prvi možakar, ki ga srečamo mi je bil še nekako najbolj pri srcu, a že ta je samo po eni misiji z nami takoj postal BFF in se celo zavezal, da nam bo pomagal pri vsaki nadaljnji misiji. Ostali sodelavci so še bolj bledi, k vtisu pa ne pripomore niti angleško glasovno podajanje, ki mestoma izpade amatersko in se ne ujema z animacijami ustnic. Ta aspekt druženja sem zato opustil, čeprav zna biti koristen, saj lahkot te kompanjone kasneje vpokličemo v spremstvo glavnih misij in bolj kot nas imajo radi, bolj bodo učinkoviti v špikanju grdavžev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi Rise of the Ronin ponuja skoraj nepregleden nabor nenehne opreme, ki jo za sabo puščajo sovražniki ali pa jih najdemo znotraj skrinj.</figcaption></figure></div>


<p>Takoj ko sem dobil priložnost sem se raje spravil v preganjanje stranskih opravkov odprtega sveta, ki jih je na začetku bolj malo, a sčasoma pridobijo na množini. Zaradi sovražnih razmer se je po deželi Japonske naselilo cel kup kampov, ki samo čakajo na našo sposobnost deratizacije, poleg tega pa se lahko pomudimo tudi ob nabiranju surovin, odklepanju svetišč in stolpov, igranje pa popestri tudi lov na mačke, ki jih lahko malce pobožamo, nakar nam te hitro pobegnejo stran. Mapa ni tako obsežna kot v kakšnem Assassin&#8217;s Creedu, a je dovolj velika, da jo lahko prečkamo tudi na konju, s skokom iz višine pa se aktivira jadralni zmaj, tako da vam nikoli ni treba trpeti ob počasnem plezanju iz kakšne visoke pečine. Te stvari lahko izkoristite tudi za sodelovanje v mini igrah, kot je streljanje z lokom iz konjskega hrbta, jadranje z zmajem skozi nadzorne točke in igranje kock, kjer se odločate med liha in soda seštevkom. Avtorji so si iz Sekira sposodili še možnost izstreljevalnika vrvi, tako da po naselbinah na splošno šibamo kot nek starodavni Spider-Man, skok na odročne strehe in previse pa lahko uporabimo tudi za taktični pobeg pred nasprotnikom.</p>



<p>Nič od tega ni kaj takšnega, kar ne bi videli v drugih odprtosvetnih igrah, a za igre tega razvijalca je tole velik preskok, s tem pa so rešili tudi problem revnih stopenj. </p>



<p>A morda največja prednost igre Rise of the Ronin je pristop do stranskih in glavnih misij. Objektivov tipa osvobajanje kampa se zdaj lahko lotimo prikrito ali pa na juriš, ta formula pa je bila sunjena iz igre Ghost of Tsushima. Tako kot tam se lahko odločimo za mešanico pristopov, torej da najprej nekaj sovražnikom odstranimo iz zasede in se šele nato lotimo tistih težjih grdavžev, tudi ti stranski kampi pa ponujajo mini šefe, ki nam nato dodajo dodatne nagrade.</p>



<p>Najlažji je prikriti pristop, saj je umetna inteligenca nasprotnikov tumpasta in če vas že opazijo, lahko pobegnete samo nekaj metrov stran in že pozabijo na vas, zato je možno pospraviti cel tabor, brez da bi sploh zares potegnili ven katano. Ko pa vas enkrat le dokončno razkrinkajo se spustite v boj, ki se marsikaj deli z igro Sekiro: Shadows Die Twice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsake misije se je najbolj pametno najprej lotiti prikrito in na ta način malce iztrebiti vrste nasprotnika, preden zares zapoje katana.</figcaption></figure></div>


<p>Pri pretepanju največ šteje izbor trenutnega orožja in na katero od njih je trenutno odporen vaš nasprotnik. Cilj je zbiti mu vzdržljivost na ničlo, nakar mu lahko zabijete uničujoč udarec, to pa ponavljate, dokler mu ne iztrebite življenjske črte. A tudi nasprotnik je presneto agresiven in vas ne bo tam samo čakal, da mu pritisnete zaušnico. Treba se bo braniti, kar lahko naredite preko pravočasnega izmikanja, a še bolj pametno je udarce parirati, s čimer mu zbijate vzdržljivost in ga pripeljete do točke za tisti močnejši udarec. Med bojem lahko nato tudi mešamo pristope, saj so nekateri sovražniki manj odporni na določen slog napadov in orožij, vmes lahko primešamo še streljanje s puškami in revolverji, v grdavža pa lahko preko izstreljevalnika vrvi zalučamo kakšen goreči sod.</p>



<p>Boj je sicer zahteven, a splošno lažji od predhodnih iger tega razvijalca, kar je tudi posledica tega, da lahko prvič tudi prilagajamo težavnost. Sam sem igral na &#8220;Normal&#8221;, kar je bilo še vedno zahtevno, a je dopuščalo možnost napak, tisti večji mojstri pa lahko že takoj od začetka posežete po višji težavnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg" alt="16x9 buynow" class="wp-image-178296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>


<p>Uspešno opravljene misije vam prinesejo kakšen kos nove opreme, ki jo je tudi tukaj čisto preveč, prav pa pridejo tudi točke izkušenj, ki jih lahko vlagate v nadgradnje naših sposobnosti. A to ni edini iztržek glavnih in stranskih misij, saj lahko med temi spremljamo razne odločitve, ki dejansko vplivajo na nadaljnji potek dogodkov. V eni od prvih stranskih misij sem šefa banditov pustil živeti, nakar sem v eni od naslednjih misij zopet naletel na tega vagabunda, ki se je vrnil na pot kriminala, zdaj pa mi je bila ponujena njegova dokončna smrt ali pa partnerstvo. Pustil sem ga živeti in postal je moj novi spremljevalec, ki sem ga nato lahko izrabil v naslednji misiji glavne zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg" alt="rise of the ronin" class="wp-image-178284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično tole ni najlepši naslov, a nekatere scene vas znajo vseeno očarati. Starodavna Japonska je pač prava lepotica.</figcaption></figure></div>


<p>Tehnična plat tudi v igri Rise of the Ronin šepa. Grafično tole ni noben biser, a to mu ne prepreči, da sličice na sekundo vseeno ne bi padale. Največje težave so se pojavile v večjih mestih, kjer je bilo zatikanje opazno, v vsaj treh primerih pa se je v igranje vrinil nek hrošč, zaradi česar je slika kar preskakovala in je pomagal šele ponoven zagon igre. Na enem mestu je bila stvar celo tako kritična, da sem moral fizično restirati konzolo.</p>



<p>Rise of the Ronin me je vsekakor pustil kar malce presenečenega in bolj kot sem ga igral, bolj sem pri njemu užival. Nisem sicer prepričan, če bi igro postavil pred dvojec naslovov Nioh, saj bi si želel pri nasprotnikih malce več raznovrstnosti in tudi težave z optimizacijo so mi povzročale kar nekaj puljenja las, vendar pa se Team Ninja zagotovo premika v pravo smer in zdi se mi, da so samo še korak od tega, da nam dostavijo resnično mojstrovino.</p>



<p>Igro lahko kupite v fizični obliki <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v trgovini Big Bang</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</title>
		<link>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 12:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Forspoken]]></category>
		<category><![CDATA[frey]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=143303</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razhod med mnenji igralcev in spletnimi stranmi, ki se bavijo z opisovanjem iger je včasih naravnost gromozanski. Vsake toliko se namreč pojavi naslov, ki je še pred svojim izidom dobesedno spljuvan iz strani igralcev, to poniževanje pa se nato nadaljuje tudi na spletno stran Metacritic, kjer veliko igralcev podeljuje ocene 0 ali 1, pa čeprav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/">Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razhod med mnenji igralcev in spletnimi stranmi, ki se bavijo z opisovanjem iger je včasih naravnost gromozanski. Vsake toliko se namreč pojavi naslov, ki je še pred svojim izidom dobesedno spljuvan iz strani igralcev, to poniževanje pa se nato nadaljuje tudi na spletno stran Metacritic, kjer veliko igralcev podeljuje ocene 0 ali 1, pa čeprav igre sploh nikoli niso zagnali. Za njihovo slabo mnenje je dovolj že vpogled v kakšen napovednik, ki jim ni bil po godu zaradi vsebine ali pa igralnega lika in že iz vseh smeri dežujejo negativne kritike.</p>



<p>Nazadnje se je nekaj takšnega zgodilo pri igri The Last of Us Part 2, ki sem ji sam pred izidom podelil visoko oceno in nato sem presenečeno gledal, kako so igralci naslov dobesedno raztrgali in ga označili za nekaj najslabšega, kar se je zgodilo v zgodovini iger. Zdaj se podobno dogaja za Forspoken, ki te dni na Metacriticu nosi porazno oceno 3,6, a tokrat sem se v igranje spravil šele po temu, ko je igra bila že kakšen dan ali dva zunaj.</p>



<p>Zaradi vseh slabih besed sem pričakoval naravnost katastrofalno igro, a to ni povsem držalo. Forspoken namreč drži svoj delež večjih in manjših problemov, a na koncu je tole izkušnja, ki je mestoma vseeno zabavna in če bi se kje prodajala s poštenim popustom, bi jo za igranje nedvomno priporočil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Luminous Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Square Enix<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. januar 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1680880/Forspoken/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">79,99 € (Steam)</a>, <a href="https://eigre.si/forspoken-playstation-5-1645737349" target="_blank" rel="noreferrer noopener">64,39 € (PS5)</a></p>



<p><strong>Igrano na: </strong>PC</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Igro nam je prijazno dostavil zastopnik&nbsp;<a href="https://www.cdmedia.gr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SPYdYF5xMTY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V nasprotju z napovedniki, se naša zgodba ne začne sredi neke fantazijske dežele, polne nadnaravnih bitij in bizarnih civilizacij, ampak sredi sivega New Yorka. Naša glavna junakinja Frey se je zapletla v nove težave, ki so jo pripeljale pred roko pravice in za las se izogne zaporu. Zunaj sodne dvorane jo sicer ne čaka kakšno res boljše življenje, saj ji je za petami neka tolpa nebodijihtreba, ki jim je Frey dolžna denar, a v zadnjem trenutku jim pobegne in se zateče v svoje žalostno, zapuščeno stanovanje, kjer ji družbo dela samo njen mačkon Homer.</p>



<p>Situacija sicer ni brezupna, saj si je punca vmes, preko drznih ropov, nabrala dovolj bankovcev za sveže novo življenje, a na žalost jo prej omenjena tolpa izsledi in ji kar zažge stanovanje. Frey pograbi mačka in pobegne ognjenim zubljem, vendar pa je v nič šla tudi cela oskrba denarja. Obupana Frey Homerja preda v skrb sodnici s toplim srcem, sama pa povsem izgubljeno tava naokoli, dokler ne naleti na čarobno zapestnico, ki jo preko čarobnega portala preseli v čarobno deželo Athia.</p>



<p>Tu se začne tista prava zgodba. Ne traja dolgo, da Frey ugotovi, da ji je nenačrtovana selitev podala čarobne moči, za povrh pa se iz roke ne more znebiti zapestnice, ki govori s ciničnim angleškim naglasom. Pot nas nato pelje do prve vasice, kjer dobimo glavni zaplet: deželo pesti čudna megla, ki se je pojavila ob dogodku The Break, nekdanji štirje ščitniki prebivalcev pa so zdaj postali zlobni in samo enkrat lahko ugibate, na katera pleča je zdaj padla rešitev tega gromozanskega problema.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1024x576.jpg" alt="20230128172316 1" class="wp-image-143384" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172316_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvo mesto nam ponudi kar nekaj raziskovanja, a razvijalec bi lahko poskrbel za malce več &#8220;živosti&#8221;.</figcaption></figure></div>


<p>Ena največjih kritik pri Forspokenu iz strani igralcev se tiče dialoga in ta mestoma izpade res cringe, a je hkrati daleč od tega, da bi bil tako slab, da bi te to odvrnilo od igranja. Frey sicer vse prerada kolne in v nekaterih scenah se čuti tisti cinični humor, ki je postal tako prepoznaven iz raznih Marvel filmov in serij. Vendar pa ima Frey tudi dobre lastnosti in čeprav najprej misli samo nase, sčasoma začne razvijati svojo osebnost, ki postaja dorasla velikemu izzivu.</p>



<p>Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj drugih oseb, ki prav tako kažejo potencial za zanimive podzgodbe. Eden bolj zanimiv na začetku je možakar Robian Keen, ki je bil nekdaj velik bojevnik, za katerega se je verjelo, da je že dolgo časa mrtev, a mi ga najdemo živega, čeprav mu je prebivanje sredi megle povsem zmedlo um. Potem je tu lokalna kovačinja, ki dejansko nosi slovenski priimek Kladivo, po novem pa je zamenjala poklic za knjižničarko.</p>



<p>Te osebe spoznamo skozi prečesavanje večjega mesta Cipal, kjer se prebivalci skrivajo za zidovi in te redko kdaj zapustijo. Mesto je sicer dokaj živo: prebivalci se sprehajajo naokoli, ulice so razdeljene na bogatejši in revnejši sloj, mestna gostilna ponuja kakšno priročno krepitev s pijačo in lokalni bard vsake toliko za nas pripravi kakšno novo pesem. Vendar pa vse skupaj deluje dokaj statično, saj nimamo občutka, da ti ljudje niso samo lutke, ki so tam samo zato, da se nekaj premika. Med igranjem ne boste naleteli na kakšne nepredvidljive ali naključne dogodke in edini pravi dialogi so vnaprej režirani, pospremi pa jih nenavadno dolg premor v dialog, kjer celotna slika potemni in nato pokaže novo sceno. V bistvu se te potemnitve dogajajo tudi pri nekaterih dejanjih kot je denimo pri božanju mačk ali hranjenju ovac, zaradi česar te igra vedno znova potegne iz dogajanja, saj mora v ozadju pripraviti novo sceno, to pa ne sodi v ustvarjanje občutka živega, organskega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143386" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128191739_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je mestoma lahko prav čudovita&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je hudo počasen in sprehajanja po Cipalu je čisto preveč &#8211; še posebej če bi radi rešili stranske naloge, ki so tukaj samo bolj opravki: hranjenje ovac sem že omenil, včasih pa vas bo kje pričakal maček, ki ga je treba zasledovati do zaklada. Kakšna stranska naloga je v bistvu samo pogovarjanje z določeno osebo, ki pri dialogih ne ponuja neke prave izbire vrstic.</p>



<p>Tista prava zabava se začne šele takrat, ko Cipal zapustimo in igra nam razkrije dokaj ogromno mapo, ki je majhna samo če jo primerjamo s kakšnim gorotasom tipa Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Naš prvi večji objektiv je poraz enega od štirih bivših zaščitnikov, a do tam vas ločijo kilometri, vmes pa vas čaka veliko raziskovanje rdečih pečin in zelenih dolin, zato je treba čimprej vzeti pot pod noge.</p>



<p>In raziskovanje je po vsej pušči Cipala pravi pridih svežega vetrca. Frey zna namreč res urno teči in preko tiščanja enega gumba ne bomo samo šprintali, ampak tudi izvajali napredne akrobatske poteze preskakovanja obzidij in kamnov, ki jim Forspoken reče &#8220;magic parkour&#8221;. Ta tek je nenormalno zabaven, saj je nadzor naravnost čudovit in možgane lahko vmes spustiš malce na pašo, Frey pa bo medtem izvajala spektakularne poteze, kot je preskakovanje celih kanjonov in plezanje po navpičnih stenah, vmes pa vas čaka cel kup salt. Sicer je kakšna pečina na začetku prestrma, tako da ni možno splezati kamorkoli, a to niti ne moti tako, saj so povsod na voljo bližnjice in nikjer ne naletimo na kakšno takšno prepreko, ki bi nam povsem odrezala napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143383" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230126130003_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih primerih opazimo naravnost porazne teksture, ki so videti kot posledica nekega hrošča.</figcaption></figure></div>


<p>Med potjo do glavnega cilja vas čaka cel kup dodatnih opravil, saj je to igra v odprtem svetu in neke ikone je treba posejati na mapo. Med raziskovanjem boste denimo naleteli na posebne templje, ki vam dvignejo statistike ali pa točke razgleda, na katerih lahko zajamete fotografijo. Potem so tu graščine, polne sovražnikov, podzemni templji, ki na koncu vsebujejo šefa in skrinje, ki za odklep potrebujejo rešitev majhne uganke. Nekaj teh opravil lahko rešimo miroljubno, a za večino bo treba zavihteti naše posebne moči.</p>



<p>Bojevanje je tista druga velika prednost, ki jo ponudi Forspoken. Frey sicer med svojo avanturo, ki mi je vzela nekje 25 ur, ne dobi dostopa do kakšnih fizičnih sekir ali mečev, ampak sovražnike odpravlja preko magije. In ta je hudo zabavna in vizualno pravi spektakel. Da se pretepanja ne bom hitro naveličal mi je bilo jasno takoj, ko sem zapustil Cipal in naletel na hordo zombijev, ki sicer niso bili del neke naloge, a sem se vseeno spustil v njihovo uničevanje. Naenkrat imamo lahko opremljene tri uroke: standardni napad, malce večjo specialko, ki potrebuje čas za obnovo in tisto ultro, ki naredi na širokem področju masivno škodo. V eno roko sem si tako nasadil izstrelitev večjih eksplozivnih kamnov, v drugo pa gorečo mino in se spravil v katapultiranje zombijev po travniku. Frey je hitra kot strela in se praktično samodejno izogiba udarcem nasprotnika, na nas pa je, da smo ves čas gibčni in ob pravem trenutku sprožimo svoj napad.</p>



<p>Stvar je res nenormalno zabavna in zasvojljiva, a to je šele začetek, saj imamo odklenjeno samo eno drevo magije. S porazom vsakega od štirih šefov dobimo dostop do novega drevesa, ki ponudi spet čisto svoje uroke in na koncu imamo šole ognja, vode, zemlje in svetlobe. Med temi drevesi lahko zlahka kombiniramo kar med igranjem in prava izbira magije na pravem mestu lahko za sabo pusti uničujoče posledice, to kombiniranje pa je včasih potrebno za kakšne nasprotnike, ki so na določeno drevo veščin bolj odporni kot na drugega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143385" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230128172657_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uporabniški vmesnik je preprosto nepregleden.</figcaption></figure></div>


<p>Od pretepanja in drugih izzivov dobivamo izkušenjske točke, te pa lahko nato vlagamo v močnejše izvedenke obstoječih magičnih izstrelkov, sovražniki pa za sabo pustijo tudi surovine, ki jih lahko vložimo v izboljšanje netipične opreme. Frey za zaščito ne uporablja nekih oklepov, ampak se zanaša na plašče in ogrlice, statistike pa si lahko dvigne tudi od unikatno pobarvanih nohtov.</p>



<p>Moram priznati, da sem bil zaradi vsega tega v prvi polovici igranja navdušen, a nato so se nad mano zgrnili temni oblaki. Dostop do novih magičnih vej bi morali dobiti prej, saj praktično tretjino igranja preživimo samo v eni šoli. Po porazu prvega šefa denimo dobimo dostop do ziplina, ki nam omogoči dostop do prej neosvojljiv višav, kar bi po mojem mnenju morali dobiti veliko prej, zadnjo šolo urokov pa dobimo tik pred finalnim šefom.</p>



<p>Prav tako se stranska opravila začno močno ponavljati in v drugi polovici igre se mi jih preprosto ni dalo več opravljati, ampak sem samo še brzel do naslednjega šefa. Za kaj takega sem si vseeno nabral dovolj izkušenj, igra pa niti ni res težavna, saj se Frey skoraj sama izmika napadom, tako da kakšne večje nevarnosti do smrti nikoli ni bilo. Hudo mi je začel najedati tudi uporabniški vmesnik, ki je povsem zmeden in v njem sem preživel preveč časa samo zato, da bi skušal iz njega razvozlati nek smisel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1024x576.jpg" alt="forspoken" class="wp-image-143382" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/01/20230130171136_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj šefov in ti bodo dodobra preizkusili vašo tehniko kombiniranja magičnih napadov in izmikanje.</figcaption></figure></div>


<p>Revna stranska vsebina v odprtih svetovih ni nič novega, ampak Forspoken nenazadnje že samo na PC-ju zahteva 80 €, te cene pa nikakor ne upraviči. Za tak izdatek pričakujem bolj napredno formulo odprtega sveta, ki bi jo morala spremljati fantastična grafična podoba, ki je še en trn v peti te igre.</p>



<p>Na PC-ju za igranje nikakor nisem mogel najti neke udobne nastavitve za igranje pri ločljivosti 1440p. Moj računalnik sestavlja procesor Ryzen 3600 in grafična kartica RTX 3070, temu pa družbo dela 24 GB sistemskega pomnilnika. Ni ravno najnovejša mašina, a vseeno sem od optimizacije pričakoval več. Če sem karkoli spravil na stopnjo High ali pa vključil kakšno ray tracing pritiklino, sem gledal diapozitive. Na koncu sem samo označil nastavitev &#8220;Standard&#8221;, ki mi je dala v odprtem svetu 60 sličic na sekundo, a z rednimi padci navzdol, še posebej če se je v sceni pojavil kakšen bolj napredno izrisan sovrag. A tudi če sem dal vse nastavitve na maksimalno stopnjo, sem gledal v mestoma katastrofalno blede teksture, ki so videti, kot da se sploh niso pravilno naložile.</p>



<p>Forspoken bi na koncu označil za dokaj povprečen naslov, ki pri sebi še vedno skriva ogromno neizkoriščenega potenciala, ni pa to takšna katastrofa, ki mi jo je želel prodati internet. Če cena pade nekje za 50 % in Square Enix popravi optimizacijo in nemara izda bolj raznovrsten DLC, potem bo bil to nakup, ki ga definitivno priporočam, a za zdaj naj prste noter pomočijo samo tisti bolj premožni, ki si v PC-ju lastijo najnovejše grafične kartice RTX 4090.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/">Forspoken &#8211; pričakoval sem veliko hujše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/02/04/forspoken-pricakoval-sem-veliko-hujse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2022 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[atreus]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[kratos]]></category>
		<category><![CDATA[ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=135910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Santa Monica Studio je za nadaljevanje hudo dobro sprejete igre God of War potreboval štiri leta, kar je za izdelavo visokoproračunske igre dandanes odličen izkupiček. Razvoj se tako očitno ni ujel v kakšne pasti, kjer bi programerji več mesecev tipkali kodo, ki bi bila na koncu odrezana in vodilni so očitno že od začetka [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/">God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Santa Monica Studio je za nadaljevanje hudo dobro sprejete igre God of War potreboval štiri leta, kar je za izdelavo visokoproračunske igre dandanes odličen izkupiček. Razvoj se tako očitno ni ujel v kakšne pasti, kjer bi programerji več mesecev tipkali kodo, ki bi bila na koncu odrezana in vodilni so očitno že od začetka imeli dobro začrtano idejo nadaljevanja, ki so ji nato zvesto sledili do samega konca.</p>



<p>In ta ideja je bila spočeti čistokrvno nadaljevanje, ki uvede nekaj svežih igralnih prijemov, a se nikoli preveč ne oddalji od svojih temeljev. God of War Ragnarok dostavi vse tisto, česar so si igralci želeli in to je v bistvu prečiščena igralna formula prvega dela, ki pa je glede vsebine tudi močno razširjena. Ragnarok ne tvega in mu tega niti ni bilo treba, saj je originalna igra dostavila odlično izkušnjo, ki si lahko zasluži še en nastop na odru, a po drugi strani to tudi pomeni, da če vas že prvi del ni prepričal v igranje, potem vas v to ne bo spravilo nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sony<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Santa Monica<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-CUSA34386_00-GOWRAGNAROK00000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>9. november 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2IsYEKIktZo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Upamo, da imate radi Vikinge, saj je Ragnarok direktno nadaljevanje prvenca, tako da boste tudi tukaj v glavnih vlogah gledali Kratosa in Atreusa, ki svoje dni preživljata na zmrznjenem severu, obkrožena z nordijskimi božanstvi. Kljub vsem pretresom prvega dela se za naš dvojec junakov kaj bistvenega ni spremenilo. Še vedno žuljita svoji riti v neki oddaljeni koči, le da je sobivanje tokrat malce bolj nerodno, saj je Atreus zdaj skočil v puberteto in tipček bi si res zaslužil svojo sobo, v kateri bi si lahko ponoči na kamnitih tablicah ogledoval pomanjkljivo oblečena valkire.</p>



<p>Situacija je po dogodkih originala v bistvu še težja, saj paru zdaj po življenju streže hudo jezna Freya, ki ni bila ravno preveč vesela, ko je Kratos njenemu sinu Baldurju zlomil vrat. Par se je zato umaknil v izolacijo, vendar pa se v njunem razmerju kmalu začnejo kazati razpoke. Kratos v bistvu načrta niti nima, saj želi samo še naprej živeti v osami, Atreus pa želi izvedeti, kakšno usodo ima in zakaj ga vsi obravnavajo kot Lokija.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1024x576.jpg" alt="God of War ragnarok" class="wp-image-136000" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221026181644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poleg navadnih nasprotnikov vas čaka tudi obsežen nabor manjših in večjih šefov.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi Kratosu kmalu postane jasno, da sedenje v koči ne bo prineslo rezultatov, saj se očitno približuje usoden dogodek, imenovan Ragnarok. To je apokalipsa epskih razsežnosti, kjer se bosta zlomila zemlja in nebo in k rakom bodo šli žvižgati vsi svetovi. Da se nekaj približuje je napovedala že globoka zima Fimbulwinter, ki je v metrski sneg spravila čisto vse in je lep priročen izgovor, da je razvijalec nekatere že obiskane svetove iz predhodnika vrnil tudi v Ragnarok ter te močno predelal.</p>



<p>Vse je tako nared za novo avanturo, ki bo igralcem originala še kako znana. Uvodne ure nas pošljejo v raziskovanje novega škratjega kraljestva, saj je naša prva naloga osvoboditi Boga vojne Tyra, tega pa je dolgo nazaj zaprl Odin. Igralci originala se boste na začetku počutili kot doma, saj je takoj jasno, da Santa Monica igralne formule ni preveč spreminjal. Kot vedno čudovita okolica je tudi v Ragnaroku hudo podrobna in vizualno je tole prava poslastica. Grafično gledano sicer drugi del ni takšna revolucija kot izvirnik, a ta je leta 2018 na naše zaslone risal tako fantastično podobo, da ta v bistvu niti ne potrebuje kakšne bistvene nadgradnje. Impresivno je tudi to, da Ragnarok deluje na konzolah PlayStation 4, a za to zahteva svojo ceno, saj boste večkrat morali prečkati kakšne ozke prehode, ki so izgovor za to, da lahko konzola prejšnje generacije naloži naslednjo stopnjo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221027170604" class="wp-image-136001" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027170604-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stranskih oseb je bistveno več kot v prejšnjem delu, stari znance pa boste tokrat spoznali malce bolj globoko.</figcaption></figure></div>


<p>Raziskovanje obsega aktivnosti, ki smo jih vajeni že od prej. Stopnje so na pol odprte in čeprav imamo vedno prisotno eno pot, ki sledi glavni zgodbi, lahko kadarkoli iz te zaidemo in opravimo kakšno stransko misijo. Treba se je zavedati, da je Ragnarok ogromna igra in me je s svojo obilnostjo presenetila. Na splošno gledano vas čaka nekje še enkrat več igralnih ur kot pa v izvirniku, ta čas pa lahko dodatno raztegnete, če se lotite reševanja vseh manjših izzivov, kot je lovljenje vran, iskanje zakladov, bojevanje proti ducatu težjih šefov in podobne mini nalogice. Tudi stranskih misij je veliko več, kot je tudi stopenj, ki ponujajo možnost raziskovanja? Se spomnite v originalu, ko ste raziskovali območje Nine Lakes in ste naleteli na duha, ki vam potoži o svoji nekdanji posadki, ki jo je sedaj treba izničiti. Takšne misije so tule vsaj štiri, poleg teh pa vas čakajo tudi malce bolje izpopolnjene naloge, ki vsebujejo tudi zanimive zgodbe.</p>



<p>Vsebine je mestoma celo preveč. Če je bila v originalu vsaka odkrita skrinja razlog za zagon adrenalina, v Ragnaroku te postanejo nekaj vsakdanjega. Poleg tega je treba še reševati tiste skrinje, ki pred tem zahtevajo uničenje treh črk, vseh pa ne moremo odkleniti takoj, saj bo najprej skozi zgodbo treba odkleniti zahtevano veščino. Sprehajanje po svetu zahteva rešitev kakšne okoliške uganke, Kratos pa je enako lesen kot v predhodniku in še vedno ne zna skočiti na naš ukaz, ampak samo ob posebej zastavljenih točkah, enako pa velja tudi za plezanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221028191609" class="wp-image-136002" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221028191609-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Giant v svetu God of Wara ne pomeni velikana. No, včasih naletimo na izjeme.</figcaption></figure></div>


<p>Ragnarok je glede aktivnosti veliko bolj raznolik kot predhodnik in enako velja za vaše spremljevalce. Na poti niste nikoli sami, saj vam prdce vseskozi voha Mimir, ta pa je tokrat tako gobčen, da postane že malce tečen in mislim, da sem se v tej odpravi besede &#8220;brother&#8221; najedel za celo življenje. Tudi ostali spremljevalci ves čas brbljajo &#8211; včasih peš, največkrat pa med vožnjo s čolnom ali pa s sanmi. Čvekanje sicer velikokrat poda nekaj zanimivih podzgodbic, a včasih bi si res želel samo nekaj miru. Še Kratos konstantno vrti jezik in razlaga o svojih grških koreninah in res bi prav prišel gumb, kjer bi lahko avtomatsko ustavil opletanje z jezikom. Zvočno onesnaženje mi je preseglo meje, ko sem se s sanmi vozil po čudovitem zmrznjenem jezeru in bi rad poslušal samo prijeten zvok zmrznjenega vetra in sani skozi led, a seveda moram namesto tega slišati še eno Mimirjevo povest.</p>



<p>Bojevanje je seveda še vedno močno prisotno in je&#8230; Spodobno? Roko na srce nisem bil nek velik oboževalec pretepanja v originalu, Ragnarok pa je dobil samo nekaj nadgradenj, a v splošnem je sistem enak predhodniku. Večino sekanja boste opravili s sekiro, že od začetka pa vam bodo na voljo tudi rezila na verigo. Vsako od orožij nosi svoje lahke in težje udarce, ob nadgradnjah pa boste začeli izvajati tudi razne kombinacije. Novost je to, da lahko vsako od orožij predčasno napolnite z bodisi ledom ali ognjem, kar naslednji udarec naredi bolj uničujoč, zdaj pa lahko delate tudi protiudarce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221101144019" class="wp-image-135999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221101144019-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Novost je prevažanje na saneh, kar vam omogoča hitrejše prečkanje širnega sveta.</figcaption></figure></div>


<p>God of War Ragnarok tudi na normalni težavnosti ni lahek, zato je včasih do situacij pristopiti taktično. Nekateri sovragi so bolj odporni na led ali pa ogenj, šefi pa spet zahtevajo svoje posebne prijeme. Sovražna zalega je dovolj raznovrstna, da se boj ne začne preveč ponavljati, boste pa videli kar nekaj starih obrazov iz prvega dela. Problem pri boju je še vedno premajhna preglednost, saj vam nasprotnik vse prerad skoči za hrbet in ga takrat izgubite iz vidnega polja, Kratos pa je za obračanje in preklapljanje tarč še vedno preneroden.</p>



<p>Pri bojevanju veliko vlogo igrajo tudi pomagači. Tako je, pomagači v množilniku, saj vam tokrat ob strani ne bo stal samo Atreus, ampak bo vsake toliko v vlogo Robina stopil še nekdo drug, ki pa ga v tem opisu ne bom razkril. Zadeva gre celo tako daleč, da boste tokrat nastopili tudi v koži Atreusa in to ne samo v kakšnem kratkem igralnem izsečku, ampak bo njegova ločena avantura trajala ure. Igranje z njim je povsem drugačno, saj se mora zanašati na svoj lok in hitrost, fant pa je še vedno prešibak, da bi lahko prečkal vse ovire, tako kot to uspe Kratosu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1024x576.jpg" alt="God of War Ragnarok 20221027162556" class="wp-image-136003" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/11/God-of-War-Ragnarok_20221027162556-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Prvič boste prevzeli tudi vlogo Atreusa in igranje njega je presenetljivo zabavno.</figcaption></figure></div>


<p>Celokupno gledano je God of War Ragnarok nadaljevanje kot se šika, a ni me odpihnil, tako kot predhodnik. Prvi del preprosto nisem mogel nehati igrati, dokler nisem videl zaključne špice, pri Ragnaroku pa sem si lahko brez problema privoščil dvodnevno pavzo. Morda je krivec za to obširnost igre, ki je resda zdaj veliko večja in bolj polna vsebine, a zaradi tega nekam trpi tempiranje dogodkov. Nekatere misije so preprosto preveč obširne, nekatere dele pa bi lahko preprosto izrezal in ne bi preveč izgubil.</p>



<p>Niti približno pa ni Ragnarok slaba igra. Je enako zloščena kot predhodnik in vizualna prezentacija je mestoma še vedno preprosto neverjetna. Tudi zgodba vleče, liki so zanimivi in spoznali boste kar nekaj zgodovine starih znancev, ki so prej igrali samo gostujoče vloge. Sem si pa vseeno želel nekaj večjih sprememb in res bi bil čas, da Kratos in kompanija zapustijo vikinško izročilo in se odpravijo kam drugam. Ob kakšnem ponovnem obisku Grčije s prenovljeno grafično podobo se mi že zdaj cedijo sline in morda bi ravno ta menjava okolice oceno dvignila na najvišjo stopničko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/">God of War Ragnarok &#8211; varno nadaljevanje, brez tveganja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/03/god-of-war-ragnarok-varno-nadaljevanje-brez-tveganja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo G34w-10 &#8211; igranje pri 144 Hz za udobno ceno</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/20/e-igranje-pri-144-hz-za-udobno-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/20/e-igranje-pri-144-hz-za-udobno-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 07:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[144 hz]]></category>
		<category><![CDATA[G34W-10]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<category><![CDATA[nakup monitorja]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=112023</guid>

					<description><![CDATA[<p>V starih časih, ko je bil internet samo privilegij najbolj premožnih, je bila izbira monitorja dokaj enostavno opravilo. Preprosto si ciljal na največjo katodno bež škatlo, ki je hkrati ponujala največji fizično ploskev za gledanje. Ostalo ni bilo pomembno, saj je bila največja maksimalna ločljivost 1024&#215;768, osveževanje zaslona pa je bilo nekje na stopnji brneče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/20/e-igranje-pri-144-hz-za-udobno-ceno/">Lenovo G34w-10 &#8211; igranje pri 144 Hz za udobno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V starih časih, ko je bil internet samo privilegij najbolj premožnih, je bila izbira monitorja dokaj enostavno opravilo. Preprosto si ciljal na največjo katodno bež škatlo, ki je hkrati ponujala največji fizično ploskev za gledanje. Ostalo ni bilo pomembno, saj je bila največja maksimalna ločljivost 1024&#215;768, osveževanje zaslona pa je bilo nekje na stopnji brneče žarnice.</p>



<p>Danes pa je zadeva povsem drugačna, saj je treba pri izbiri monitorja upoštevati cel kup pritiklin, cena z njimi pa eksponentno naraste. Velikokrat sem tudi vprašan za priporočilo glede nakupa novega monitorja in v teh primerih vedno najraje priporočim kakšen izdelek, ki lepo ulovi razmerje med tehnično dovršenostjo in ceno.</p>



<p>Eden takšnih izdelkov je monitor Lenovo G34W-10, ki s sabo prinese lep seznam monitorskih pritiklin, za katere vam ne bo treba plačati prevelikega davka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Ime:</strong> Lenovo G34W-10 </li><li><strong>Premer:</strong> 34&#8243; &#8211; 86 cm</li><li><strong>Tip zaslona:</strong> VA</li><li><strong>Hitrost osveževanja:</strong> 144 Hz</li><li><strong>Maksimalna ločljivost:</strong> 3440&#215;1440</li><li><strong>Cena:</strong> 514 €</li><li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://eigre.si/lenovo-g34w-10-34inch-4ms-1623403922" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EIGRE.si</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Lenovo ni mojster pakiranja in tudi ob odprtju škatle G34W-10 ne boste ostali odprtih ust. Paket je preprost in notri najdemo sam monitor, stojalo ter en napajalni in en HDMI kabel.</p>



<p>Ko iz škatle potegnemo ven zaslon in tega namestimo na stojalo, nam je hitro jasno, da tale zadeva ni ravno namenjena pogostemu premikanju. Monitor tehta zajetnih 7 kilogramov in čeprav je priloženo stojalo kos svoji nalogi, bi ga vseeno najraje postavil ob steno, saj ga zna kakšen preveč napadalen maček hitro prekucniti.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-1024x576.jpg" alt="IMG 9143" class="wp-image-116863" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9143-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Monitor je eleganten, navdušijo pa res tanke stranice, tako da je prikazna slika maksimizirana.</figcaption></figure></div>



<p>Ekran je odet v elegantno črno barvo in ne vsebuje kakšnih pretiranih okraskov. Na zadnji strani lahko najdemo Lenovo logotip, spodaj desno pa se nahaja osvetljen gumb, ki obenem služi kot krmilna gobica za upravljanje raznih nastavitev. </p>



<p>Stojalo je omogoča nastavljanje višine za 130 mm in nagib za 22°, obstaja pa tudi možnost za VESA priklop. Vrtenja ni, kar je tudi logično, saj je tole ukrivljen monitor in praktično ni pametnega razloga, da bi ga postavljali navpično.</p>



<p>Priključki se nahajajo na zadnji strani in ti so standard standardov. Najdemo vhod za napajanje ter vhoda za HDMI 2.0 in DisplayPort 1.4. Tema družbo dela še priklop za slušalke in to je odprtin vse kar dobite. Vhode za USB boste zaman iskali, prav tako monitor ne vsebuje kakšnih zvočnikov ali česa podobnega, vendar pa tega pri ukrivljenih zaslonih že tako ni za pričakovati in če je Lenovo s tem vsaj malo zbil ceno, potem ugovorov nimam.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-1024x576.jpg" alt="IMG 9147" class="wp-image-116864" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9147-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Priključki so standardi in kakšnega luksuza tule ne boste našli.</figcaption></figure></div>



<p>Gremo zdaj na tiste bolj pomembne stvari. Ko prvič prižgete monitor in ugledate sliko boste zagotovo navdušeni. G34W-10 ima namreč izjemno tanke stranice robov, tako da na koncu dobite čim večjo površino za gledanje. Ta ob premeru 34 palcev izdavi maksimalno ločljivost 3440&#215;1440, kar je presneto impresivno.</p>



<p>Še bolj navdušuje osveževanje zaslona, ki znaša kar 144 Hz in te karakteristike pri bolj cenovno ugodnih monitorjih preprosto nismo vajeni. Žal je sam panel tipa VA in ne IPS, tako da zadeva ni popolna, prav tako malce razočara sama svetlost ekrana, ki znaša vsega 350 cd/m2. To sicer ni katastrofa, ampak ni dovolj za HDR podporo, tako da boste ob gledanju filmov ali pa igranju iger, ki to podporo vsebujejo, izgubili na živosti barv.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="955" height="707" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4.png" alt="unknown 4" class="wp-image-116865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4.png 955w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4-300x222.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4-768x569.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4-485x360.png 485w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4-696x515.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/unknown-4-150x111.png 150w" sizes="auto, (max-width: 955px) 100vw, 955px" /><figcaption>Zagotovo največja prednost tega monitorja je njegovo nadmočno osveževanje.</figcaption></figure></div>



<p>Ločljivost 3440&#215;1440 uvrsti ta izdelek med širokokotne monitorje z razmerjem stranic 21:9. To s sabo prinaša določene spremembe, ki jih morda vsi tisti, ki ste do sedaj živeli na standardnih razmerjih 16:9 niste vajeni. V praksi to pomeni, da boste v igrah morali izbirati določene ločljivosti, ki bodo zapolnile celoten spekter slike in čeprav je ta zadeva v novejših igrah podprta praktično povsod, boste ob nekaterih starejših naslovih primorani v gledanje črnih stranic ob straneh. Problem se denimo pojavi tudi ob priklopu konzole PlayStation 5, ki takšne ločljivosti ne podpira in tudi tu boste gledali v črne stranice. A vse skupaj prinaša tudi svoje prednosti in če si ogledate film v razmerju 2.35:1, potem zgoraj in spodaj ne boste gledali črnih robov, ki je problem 16:9 razmerja.</p>



<p>Med samim delom je bil G34W-10 odziven in neproblematičen. Zaradi VA panela je monitor pridno brnel tudi v temi in ob prižgani luči na njem nisem zaznal preveč odseva, kar je navadno problem IPS panelov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-1024x576.jpg" alt="IMG 9156" class="wp-image-116866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9156-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Monitor lepo okrasi dodatna funkcija Overdrive.</figcaption></figure></div>



<p>Tudi pri igrah nisem naletel na kakšne večje probleme. Hitrost osveževanja 144 Hz je kot nalašč za preigravanje kakšnih prvoosebnih strelskih iger tipa CS: GO ali pa Doom Eternal, odzivni čas 6 ms pa je dovolj majhen, da zamikov ne boste čutili. Malce problemov povzroča odzivnost pikslov, ki je med prehajanji izjemno svetlih in temnih scen za sabo pušča nekaj sledi, ki jim stručkoti rečejo &#8220;Ghosting&#8221;. Lenovo je težavo delno odpravil z nastavitvami Overdrive v samem monitorju in priporočamo, da tam izberete možnost &#8220;Normal&#8221;. Rezultat ni popoln, a je dovolj dober, da običajen igričar ob prehajanju scen ne bo več opazil nadležnih sledi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-1024x576.jpg" alt="IMG 9160" class="wp-image-116871" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/IMG_9160-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Visoka osveževalna frekvenca vam bo še najbolj prav prišla pri večigralskih igrah, kjer šteje vsaka milisekunda.</figcaption></figure></div>



<p>Ko smo že pri igranju je treba še omeniti podporo za FreeSync, ampak ni uradno odobren za G-Sync. K sreči lahko zadevo vključite ročno preko NVIDIA nadzorne plošče, a bodite pozorni, da je monitor priključen preko DisplayPort povezave in da si lastite vsaj grafično kartico serije GTX 10.</p>



<p>Lenovo G34W-10 je na koncu odlična izbira za vse tiste, ki bi radi na mizo posedli kakovosten monitor, ki ponuja visoko ločljivost in odlično frekvenco osveževanja. Manjši minusi obstajajo, vendar pa je po drugi strani cena odlična in v tem rangu boste s takšnimi karakteristikami težko našli konkurenco.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/20/e-igranje-pri-144-hz-za-udobno-ceno/">Lenovo G34w-10 &#8211; igranje pri 144 Hz za udobno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/20/e-igranje-pri-144-hz-za-udobno-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight &#8211; življenje žužkov še nikoli ni bilo tako žalostno</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/08/hollow-knight-zivljenje-zuzkov-se-nikoli-bi-bilo-tako-zalostno/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/08/hollow-knight-zivljenje-zuzkov-se-nikoli-bi-bilo-tako-zalostno/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 07:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2d igra]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[metrovania]]></category>
		<category><![CDATA[platfromščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=113776</guid>

					<description><![CDATA[<p>V teh prazničnih dneh sem brskal po Playstation trgovini&#160; in naletel na igro, ki sem jo igral nekaj časa nazaj, in jo poskusil dokončati še enkrat. Hollow Knight sem ob izidu igral na računalniku, vendar sem po parih neuspešnih bitkah z nasprotniki vrgel puško v koruzo. No, tokrat je bilo drugače, saj sem se zaljubil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/08/hollow-knight-zivljenje-zuzkov-se-nikoli-bi-bilo-tako-zalostno/">Hollow Knight &#8211; življenje žužkov še nikoli ni bilo tako žalostno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V teh prazničnih dneh sem brskal po Playstation trgovini&nbsp; in naletel na igro, ki sem jo igral nekaj časa nazaj, in jo poskusil dokončati še enkrat. Hollow Knight sem ob izidu igral na računalniku, vendar sem po parih neuspešnih bitkah z nasprotniki vrgel puško v koruzo. No, tokrat je bilo drugače, saj sem se zaljubil v igro ponovno, tako kot takrat, ko sem jo prvič zagnal.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Team Cherry<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp; Team Cherry<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX, XO,PS5, PS4, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. februar 2017<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>14,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>metroidvania</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">NAPOVEDNIK</h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UAO2urG23S4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Hollow Knight je tip 2D Metroidvania igre, ki jo je leta 2017 izdal razvijalec Team Cherry, zanimivo pa je, da se je ideja za razvoj njihove igre pojavila tudi na Kickstarterju, kjer so do konca leta 2014 zbrali kar 57 tisoč avstralskih zelencev.</p>



<p>Igra se dogaja v Hallownestu, starodavnem kraljestvu, kjer igralec upravlja insektu podobnega, vedno tihega in brezimenskega viteza (kot ga vidimo na sliki), ki raziskuje podzemeljski svet, ki je napolnjen tako z osupljivimi kot tudi smrtonosnimi pastmi, sovražniki in klopcami – ja, te namreč služijo kot točka za shranjevanje. Edini up, ki ga ima naš mali vitez proti vsem pretečim nevarnostim, pa je žebelj v njegovih rokah, ki ga uporablja kot meč za bojevanje ali pa kot sredstvo za reševanje ugank.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-1024x576.jpg" alt="hollow knight wiki combat shot three" class="wp-image-113794" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_wiki_combat_shot_three.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Pretepanja je kar precej in na začetku smo zelo ranljivi.</figcaption></figure></div>



<p>Hollow Knight vedno znova najde načine, da te preseneti. Pasti so namreč lahko skrite tako, da jih sploh ne vidiš, ali pa sovražni insekti eksplodirajo ob smrti. Odkrivanje načinov bojevanja in izogibanja pastem pa te nikoli ne pusti razočaranega. Ta dvodimenzionalni svet je napolnjen z žalostnimi zgodbami preživelih &#8220;živih&#8221; žužkov in pripovedkami izgubljenega kraljestva, ki jih spoznavaš že od čistega začetka pa vse do enega izmed petih koncev &nbsp;– trije različni konci so v osnovni igri, medtem ko preostala dva konca igra pridobi z že vključenim dodatkom Godmaster.</p>



<p>Samo bojevanje je zahtevno in ne pusti prostora za počitek, raziskovanje ugank in novih delov podzemlja pa nikoli ne izpade dolgočasno. Hollow Knight namreč ne razlaga, ampak igralca po začetnih parih navodilih vrže v gromozanski, živeči svet brez kakršne koli razlage, kam mora nadaljevati pot. Sam sem ob igranju imel občutek, da sem na začetku bil kakšna osa na poletni dan, ki ponesreči prileti v stanovanje in ne najde načina ven. Menim, da je to še najboljši opis, kolikokrat sem skakal po mapi sem ter tja, saj nisem vedel, kam je treba. In tako je prav, saj tvoj luškani žužek v igri tudi ni dobil razlage, kaj je njegovo poslanstvo v tem zanimivem svetu insektov, svetu, ki je videl boljše dneve in sedaj počasi gnije pod zadnjo preostalo postojanko na površju, Dirtmouthom.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="hollow knight map 1920x1080 1" class="wp-image-113793" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow-knight-map-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stopnje so ogromne in hitro se lahko izgubimo, zato priporočamo nakup zemljevida.</figcaption></figure></div>



<p>Ravno raziskovanje je v bistvu tisto, kar naredi Hollow Knighta zanimivega. Mapa namreč na začetku ni narisana in jo mora igralec raziskovati sam, z nakupom določenih brošk in legend pa si lahko pomaga, da se lažje znajde po mapi. Na začetku sem velikokrat izgubil živce, saj sem se neštetokrat izgubil v premišljeno zastavljenih labirintih pod Dirtmouthom, ker nisem vedel, ali je potrebno iti desno, levo, gor ali dol. Vsak nov odkrit del podzemlja ima lastno mapo, ki jo lahko kupiš pri malce zmedenem žužku, ki se preživlja s kartografijo, za nekatere dele podzemlja pa potrebuješ tudi nove mehanike, ki se jih tvoj tihi vitez nauči s premagovanjem glavnih šefov, teh je kar 42, ali pa jih najde pri kakšnem truplu umrlega somrčesnika. Po nekajurnem igranju se naučiš mape in tudi navigiranje postane lažje, vendar razumem, kako bi to lahko nekaterim igralcem odvzelo voljo do igranja, saj tudi sam začetek igre ni ravno mačji kašelj.</p>



<p>Raznoliki deli podzemlja v Hollow Knightu so pravi biser igre, saj ima vsak lastno zanimivo estetsko podobo, ki ti jasno da vedeti, kje se nahajaš in kakšne sovražne žužke lahko pričakuješ. Hodniki, napolnjeni z medom in čebelami se raztezajo v bogatem, plemenitem panju, medtem ko na robih kraljestva najdemo osamljene, zapuščene jame z mrtvim mrčesom. V igri obstajajo tudi deli, ki so skoraj v celoti pokriti s temo, v ozadju pa se medtem, ko tvoj vitez raziskuje, po mrežah sprehajajo pajki, kar je pri meni osebno vzbudilo kar dosti nelagodja, sploh kadar sem igral ponoči.</p>



<p>Poleg zelo lepe vizualne podobe pa za vzdušje poskrbi tudi glasba, ki vsak del podzemlja napolni z življenjem ali smrtjo, kdaj pa kdaj pa sama tišina poskrbi za največji efekt, kar se je zavedal tudi razvijalec Team Cherry. Cel koncept igre temelji na raziskovanju in odkrivanju novih sposobnosti, s katerimi lahko dostopaš do novih delov podzemlja na mapi, ki je tako skrbno zasnovana, da bi jo lahko enačili z &nbsp;odlično oblikovanimi stopnjami znotraj iger Dark Souls. Krempelj bogomolke na primer da tihemu vitezu sposobnost, da se lahko po skoku prime stene in tako pleza po zidu. Kar mi je bilo predvsem zanimivo, je to, da na začetku poleg premikanja uporabljaš le še skok, zdravljenje in napad. Po nekajurnem igranju počasi dobivaš nove mehanike, ki igro znova oživijo, prav tako pa dopuščajo igralcu, da se mehanike nauči postopoma. Neprehodni teren je na mapi ustrezno nakazan in brez težav lahko ugotoviš, katerih delov še ne moreš raziskati.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-1024x576.jpg" alt="hollow knight evil spirit" class="wp-image-113792" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/hollow_knight_evil_spirit.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko enkrat umremo, moramo zopet nazaj do našega trupla, za povrnitev preteklega nabranega bogastva pa nas najprej čaka kratka bitka z našim spiritualnim jazom.</figcaption></figure></div>



<p>Samo bojevanje je mehansko zelo enostavno, saj temelji bolj na pravočasnosti in potrpežljivosti, tako da lahko kar odpišete pritiskanje naključnih gumbov, kot smo to to delali pri pretepaških igrah kot otroci (ali pa kot jaz še zdaj). Dolgo časa ima mali tihi vitez le en napad, vendar se njegov repertoar počasi polni z različnimi uroki, tveganimi močnimi napadi in lastnostmi, ki vplivajo na status sovražnikov ali tihega viteza samega. Eden najboljših občutkov je, ko po večurnem matranju v nekem delu podzemlja prideš nazaj z novimi napadi in možnostmi pristopa in vse nasprotnike pospraviš, kot da bi bili tako enostavni že prej. Tudi že raziskani deli vsebujejo različne uganke, do katerih lahko dostopaš z različnimi sposobnostmi, ki jih dobiš šele kasneje v igri. To poskrbi za dodatno raziskovanje že obiskanih delov, saj se lahko v teh delih skrivajo zanimivi uroki, skrite sobane z zakladom, ali pa tudi kak skriti zlikovec.</p>



<p>Seveda pa to ne bi bila prava igra za kravžljanje možganov in lomljenje kontrolerjev, če ne bi imela neko mehaniko, ki bi bila povezana s smrtjo. Vsakič, ko umreš, moraš navigirati nazaj do svojega telesa, saj je to edini način, kako lahko dobiš nazaj tvoj &#8220;denar&#8221;. V bistvu mislim, da so to skeleti že umrlih žužkov, kar je še bolj bizarno in neprijetno. Vendar to še ni vse ­– tihi vitez se mora spopasti z njegovo dušo, kar pomeni, da če umreš na delu, ki je že tako ali tako bil zahteven, se lahko posloviš od svojega denarja, ta pa je presneto dragocen, saj ga krvavo potrebuješ za nakup boljših sposobnosti in predmetov za nadaljevanje igre.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-1024x576.jpg" alt="0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46" class="wp-image-113791" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/01/0B1E97E0E646B03D9CE1AE9706A30619A02D7C46.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Šefovski obračuni segajo od majhnega in gibčnega mrčesa, do pravih gigantov.</figcaption></figure></div>



<p>Hollow Knight za svojo ceno ponuja nenormalno veliko vsebine. Glavna zgodba nudi več kot 30 ur igranja, prav tako pa je igra v zadnjih parih letih dobila še par velikih posodobitev, ki med drugim vsebuje nove uroke in&nbsp; nove konce.</p>



<p>Največja posodobitev je bil dodatek Godmaster, ki je Hollow Knight veteranom dal tisto, kar so hoteli – še bolj zahtevno igro. Godmaster DLC namreč vsebuje tri nove dele podzemlja, ki omogočajo igralcu, da se spopade s šefi, ki jih je že ubil, vendar tokrat z dodatnimi okoliščinami, ki te spopade še dodatno otežujejo. Na voljo pa je tudi posebno zahtevna naloga, saj nam Hollow Knight na koncu igre ponuja tudi spopad z vsemi šefi, kar pomeni, da mora igralec premagati vse glavarje v zaporedju in to s samo enim življenjem.</p>



<p>Hollow Knight je igra, ki bo pri meni dolgo časa ostala v spominu. Celotna mapa in vsi deli, ki jo gradijo, so skrbno in premišljeno grajeni, vizualno prelepi in glasbeno podkovani. Vsi ti dejavniki skrbijo za koherentno celoto, ki igralcu ne pustijo, da bi kar na sredini neke sobane prenehal igrati, saj vedno hočeš videti nekaj več. Razvijalec Team Cherry se je s tako idejo in izvedbo izognil problemu 2D Metroidvania iger, katere največkrat pokoplje to, da je narekovanje tempa igre neenakomerno, kar poskrbi za dolgčas med igranjem ali pa občutek ponavljanja enih in istih zadevic. Velik nabor sovražnih žužkov in šefov, nepričakovani deli podzemlja in zahtevne platformerske uganke namreč zagotovijo, da se bo potovanje čez to turobno kraljestvo insektov igralcu vtisnilo v spomin. Hollow Knight ponudi zelo obsežno in rahlo zastrašujočo avanturo in prav vsak košček mape doprinese k vzdušju turobnega kraljestva, kjer tihi vitez išče odgovore na vprašanja njegovega nastanka in razloge, kaj se je zgodilo pod zemljo.</p>



<p>Odgovorov na vse ne bomo dobili, a morda se to spremeni v nadaljevanju Silksong, na katerem razvijalec že dolgo dela, v njem pa bomo prevzeli vlogo Hornet, ki smo jo ugledali tudi v originalni igri. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/08/hollow-knight-zivljenje-zuzkov-se-nikoli-bi-bilo-tako-zalostno/">Hollow Knight &#8211; življenje žužkov še nikoli ni bilo tako žalostno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/08/hollow-knight-zivljenje-zuzkov-se-nikoli-bi-bilo-tako-zalostno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA: The Trilogy – te igre so si zaslužile veliko več</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/17/gta-the-trilogy-te-igre-so-si-zasluzile-veliko-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/17/gta-the-trilogy-te-igre-so-si-zasluzile-veliko-vec/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 08:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[gta 3]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[vice city]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=109443</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta koronavirus kriza je pokazala, da nekateri naši priljubljeni razvijalci niso vse tisto, kar smo mislili. V zadnjih dveh letih sta nas gromko razočarala Blizzard in CD Projekt RED, ki sta padala iz ene težave v drugo. Zdelo se je, da bomo 2021 zaključili brez novih razočaranj, a pojavil se je nov izzivalec. Na isti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/17/gta-the-trilogy-te-igre-so-si-zasluzile-veliko-vec/">GTA: The Trilogy – te igre so si zaslužile veliko več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta koronavirus kriza je pokazala, da nekateri naši priljubljeni razvijalci niso vse tisto, kar smo mislili. V zadnjih dveh letih sta nas gromko razočarala Blizzard in CD Projekt RED, ki sta padala iz ene težave v drugo. Zdelo se je, da bomo 2021 zaključili brez novih razočaranj, a pojavil se je nov izzivalec. Na isti dan je Bethesda izdala ponovno izdajo Skyrima, ki praktično ne doda ničesar res novega, razen to, da uniči kompatibilnost z modifikacijami in da razvijalcu izgovor, da to 10 let staro igro zdaj prodaja po ceni 50 €.</p>



<p>A Bethesda ima srečo, da je na isti dan Rockstar paket predelav iger Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, ki je prava katastrofa in je ogenj negativnih kritik iz Skyrima preusmeril povsem nase. In jeza igralcev je vsekakor upravičena, saj je Rockstar vzel resnično legendarne igre, na katere marsikateri igralec goji lepe spomine in jih v tej predelavi obravnaval kot nekakšno cipo za hiter zaslužek, kar je naravnost nagnusno.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockstar<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Take Two<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4, XSX, XO, PC, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.rockstargames.com/en/game/buy-grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rockstar Games</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>11. november 2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>tretjeosebna akcijska</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/gJKUAAh1ZEU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Igre v tem paketu so bile del moje mladosti. GTA 3 je originalno izšel leta 2001 in takrat sem v sebi držal cel kup nebrzdanih hormonov, ki jih s seboj prinaša puberteta. Ni potem treba dvakrat poudarjati, da sem ob gledanju svobode, ki je igralcu omogočala vožnjo avta v živečem 3D svetu, kjer si lahko nato pobral prostitutko, jo odpeljal na samo in gledal nerodno sceno seksa, pri meni spustila čeljust do tal.</p>



<p>Vendar pa je bil GTA 3 revolucionaren tudi na drugih področjih. Igralcem je omogočal spremljanje mafijske zgodbe skozi oči nemega protagonista, ki se je moral iz praznih žepov skozi pridno opravljanje misij prebiti na vrh mesta Liberty City. Razvijalec Rockstar je sicer že prej užival nekaj slave na račun prvih dveh GTA naslovov, a ravno trojka jih je zapisala za superzvezdnike igričarske industrije. Lahko smo se sprehajali po ulicah, napadali naključne mimoidoče in jim pobirali denar, ukradli avto in uživali ob odlični glasbeni spremljavi in naravnost fantastičnih pogovornih oddajah ter spremljali impresivne vmesne sekvence, ki so vsebovale profesionalne zvočne govorce.</p>



<p>Vsega tega prej v igričarskih svetovih nismo dobili in razvijalec Rockstar je izgruntal zmagovito formulo, ki jo je na koncu dovršil v Grand Theft Auto 5. Na GTA 3 gojim prelepe spomine, a nostalgija je smešna stvar in pri ponovni vrnitvi v Definitive Edition sem se najprej nasmihal ob obujanju spominov, čez nekaj ur pa sem spoznal, da je tretji del resnično stara igra.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-1024x576.jpg" alt="gta 3" class="wp-image-109986" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116142221.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>GTA 3 vsebuje svoj šarm, a vidi se, da je tule Rockstar še preizkušal igralne koncepte.</figcaption></figure></div>



<p>V dveh desetletjih so odprtosvetne igre napredovale zelo daleč in GTA 3 zna igralca, ki ga na ta naslov ne vežejo spomini, negativno presenetiti. Za začetek je mesto Liberty Citiyja ekstremno majhno in ga dobesedno lahko prevozimo v nekako treh minutah iz enega konca na drugega. Tudi sama okolica je zelo enolična, saj se mestoma zdi, da je prav vse zavito v sive barve. Dodajte k temu tudi preprosto arhitekturo mesta, saj so praktično vse stavbe pravokotne in kvadratne, manjkajo pa tudi kakšne res zanimive lokacije, ki bi nam ostale v spominu. Imaš prodajalno orožja, delavnico za barvanja ukradenega avtomobila in stanovanje z garažo za shranjevanje vozil in to je nekako to.</p>



<p>Tudi misije so po strukturi ostale pozabljene v preteklosti. Navadno moramo sesti v avto, se odpeljati do lokacije ter nekoga ubiti in misija je opravljena. Sama zgodba nima kakšne res dobre strukture in notri najdemo cel kup prežvečenih klišejskih zapletov, ki so bili izmaknjeni iz filmov tipa Dobri fantje. Ni kakšnega večjega cilja, ki bi nas vlekel naprej in naloge, ki nam jih narekujejo mestoma že kar smešni liki, se običajno držijo ideje: &#8220;ta nasprotna tolpa je naš sovražnik, pobij jih vse, ker zakaj pa ne.&#8221;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-1024x576.jpg" alt="gta 3" class="wp-image-109985" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto-III-–-The-Definitive-Edition_20211116144406.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Trojka vsebuje preveč moreče sivine.</figcaption></figure></div>



<p>GTA 3 nam vseeno omogoča nekaj trapaste zabave, saj je gaženje nedolžnih pešcev še vedno zabavno. Vendar pa je več kot očitno, da je bil tole nekako &#8220;mušter&#8221;, ki si ga je zastavil Rockstar Games in je podlaga za vse nadaljnje naslove. Od vseh treh iger v Definitive Edition se mi je ravno GTA 3 zdel preveč zastaran in zanj bi bilo treba narediti večjo predelavo, ki si jo navsezadnje tudi zasluži.</p>



<p>K sreči so bili občutki pri Vice Cityju veliko boljši. Res je zanimivo videti, kako se je Rockstar naučil vseh napak predhodnika in igralno zasnovo izboljšal v praktično vseh pogledih. Zgodba nas vrne v osemdeseta leta v izmišljeno mesto Vice Cityja, ki je fantazijska različica Miamija. Živobarvni svet je povsem nekaj drugega kot pa turobni Liberty City in igra s samo svojo podobo poživi dogajanje in igralce povleče v dogajanje.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-1024x576.jpg" alt="vice city" class="wp-image-109978" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116155711.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vice City je tonsko popolnoma v nasprotju s predhodnikom in ga je zato bolj zabavno igrati.</figcaption></figure></div>



<p>Boljša je tudi zgodba, saj tukaj spremljamo dogodivščine Tommyja Vercettija, ki ima tokrat celo glas in neko osebnost. Zvočno ga je vrhunsko upodobil Ray Liotta in samo dodatek dejanskega protagonista, ki ima neke cilje in svojo osebnost, ogromno pridoda k uživanju igralne izkušnje, ki je tokrat močno razširjena. Temelji so sicer isti, saj se še vedno prevažamo v odprtem svetu, ki je zdaj za malenkost večji, a zdaj lahko skočimo na motor ali pa se usedemo za krmilnik helikopterja ter se dvignemo v nebo.</p>



<p>Misije so v primerjavi s trojko kot noč in dan. Zdaj med sprehajanjem po svetu s sabo nosimo telefon in vsake toliko dobimo klic kakšnega novega šefa, ki ima za nas nov kup zanimivih misij. Osebe, ki jih srečamo, so tokrat bolj zanimive, a mestoma še vedno klišejske in če smo v GTA 3 gledali izročilo Dobrih fantov, tule gledamo igralno verzijo Brazgotica. Glavna štorijalna nit sicer še vedno ni preveč dobro izražena in misije iz različnih lokov so med sabo premalo povezane, da bi bile vpete neki dober okvir, ki bi na konce vse niti združil v eno sliko.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-1024x576.jpg" alt="vice city" class="wp-image-109980" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154558.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ena od pomembnih novosti je kolesce, ki omogoča enostavno izbiro orožij.</figcaption></figure></div>



<p>Vendar na to pozabiš, ko se zabavaš v opravljanju zabavnih in raznovrstnih nalog. V enem trenutku moraš odstranjevati tarče, nato tekmuješ s hitrimi čolni, upravljaš helikopterček z bombami in razstreljuješ tarče ter se spraviš v godljo, ko ti spodleti umor tarče in temu nato sledi divji pregon golf vozički. Ob vsem tem te zopet spremlja vrhunska glasbena podlaga v obliki radijskih postaj in ko enkrat ugledaš sanjavi sončni zahod, medtem ko ti lase mrši veter ob spremljavi komada &#8220;I Wanna Rock&#8221;, nisi nikoli več isti. Vice City omogoča igralcu še nakup stavb, ki nato skozi čas prinašajo dodaten priliv denarja ter doda boljšo fiziko vozil, saj zdaj lahko avtomobilom preluknjamo gume ter prebijemo vetrobranska stekla za instantno usmrtitev tarče.</p>



<p>Paket Definitive Edition zaključi San Andreas. Težko je verjeti, da je Rockstar med letoma 2001 in 2004 izdal kar tri vrhunske naslove, s tem da je vsak od njih prinesel cel kup igralnih ur, ki jih ni motila niti ena mikrotransakcija, a takšna je bila včasih realnost.</p>



<p>San Andreas se po samem igranju ne razlikuje preveč od predhodnika, saj se je razvijalec tukaj malce umiril in samo dodelal igralno formulo. Svet je pošteno razširil in tokrat se iz ulic preselimo tudi na podeželje in v puščavo, za raziskovanje pa vas čakata kar dve impresivni mesti.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-1024x576.jpg" alt="san andreas" class="wp-image-109981" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-San-Andreas-–-The-Definitive-Edition_20211116165854.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>San Andreas je samo še dogradil že vzpostavljene igralne elemente.</figcaption></figure></div>



<p>Zgodba je tule dosegla svoj vrhunec. Postavljeni smo v razhojene superge CJ-ja, ki se je vrnil v svojo staro geto sosesko, ta pa je po novem povsem drugačna od njegove mladosti. Srečamo svoje stare prijatelje, ki se niso nikdar ločili od svojega gangsterskega življenja in so od vedno ostali zavezani svojim ulicam, te pa so pripravljeni braniti s svojim življenjem. Vendar pa so sovražne tolpe začele vdirati na njihova domača dvorišča in ravno CJ je tisti element, ki poveže stare igralce v eno celoto, ta pa nato udari proti napadalcem. Vendar pa ima CJ večje ambicije kot samo kajenje zvitkov marihuane na verandi in njegova zgodba nas kmalu odpelje izven okovov domačih ulic &#8211; ta poteza pa ne bo všeč njegovim sovražnikom in tudi prijateljem, ki niso vse tisto kar se morda zdi na prvi pogled.</p>



<p>Boljša ni samo zgodba, ampak tudi liki, ki jih srečamo med raziskovanjem sveta, saj ti končno niso samo neke klišejske izpeljanke filmskih oseb, ampak so dejansko nekaj originalnega. Tudi sistem nalog je tokrat bolj raznovrsten, nadgrajena pa so bile tudi igralne mehanike. Zdaj lahko recimo vdremo v vojaško bazo in izmaknemo raketni nahrbtnik, ki nam omogoča dobesedno lebdenje nad tlemi. S terencem se lahko zapeljemo na vrh gore in med padanjem odpremo padalo, ki nas odpelje daleč stran. V nekaterih misijah si lahko nataknemo očala za gledanje v temi. Zapeljemo se v kasino in zakockamo celo premoženje. Rockstar je v San Andreas zapekel cel kup stranskih opravil, ki lepo popestrijo raziskovanje sveta in podaljšajo igralno izkušnjo, kar tudi da svetu bolj veren občutek in zanimivo je, da se 17 let kasneje v San Andreasu še vedno zgubim tako zlahka, kot sem se v svoji mladosti.</p>



<p>Morda se zdi komu opisovanje igralnih osnov teh treh iger potrata časa, a treba je razumeti, da je od njihovega izida do te predelave preteklo ogromno časa in vmes je odrasla že povsem nova generacija igralcev, ki ni nikoli slišala za kaj drugega kot pa GTA 5. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-1024x576.jpg" alt="san andreas" class="wp-image-109979" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/Grand-Theft-Auto_-Vice-City-–-The-Definitive-Edition_20211116154552.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Avtomobili imajo zdaj celo odseve, kar je dobrodošla vizualna popestritev.</figcaption></figure></div>



<p>Zdaj pa se spustimo v samo predelavo Definitive Edition in če ste zadnjih nekaj dni pregledovali internet, potem ste zagotovo opazili že cel kup slik in primerjav, ki kažejo naravnost katastrofalne rezultate, tako da lahko zdaj upravičeno pričakujete tudi nekaj negativnih besed.</p>



<p>Ja, Definitive Edition je vsekakor slaba predelava, vendar pa se mi zdi, da internet vseeno malce pretirava. Če bi gledal samo vtise igralcev bi na koncu pričakoval zadevo, ki ne samo da ne deluje, ampak ti tudi zažge konzolo in ti ukrade osebne podatke, te pa nato prodaja za mastne denarce nigerijskim princem. </p>



<p>Rockstar nam je poslal verzijo za PlayStation 5 in ta je glede na tehnični vidik delovala dokaj neproblematično. Vsake toliko sem ob gostih scenah zaznal kratek padec sličic na sekundo, vendar pa se je to nato hitro vrnilo na mejo 60. To sicer ni opravičljivo, saj bi tako stara zadeva morala delati kot urica, a k sreči pa mi je bilo prihranjeno vsaj rušenje igre v začetni meni. Kot rečeno, igral sem na PlayStationu 5, tako da vtisov drugih verzij ne morem podati, a bil bi previden vsaj pri Nintendu Switchu, saj naj bi tam sličice na sekundo padale na številko 20, kar   je pri dvajset let starih igrah prava katastrofa.</p>



<p>Najbolj pomembna stvar vseh treh predelav so prenovljene teksture. Te so zdaj višje ločljivosti in na splošno prikažejo lepšo sliko, a ne povsod. Rockstar je namreč razvoj zaupal zunanjemu izvajalcu Groove Street Games, ki je poprej poskrbel tudi za predelavo iger za mobilne naprave. Ekipa očitno pri teh projektih ni imela preveč proračuna, zato se zdi, da so teksture bile izboljšane preko algoritmov umetne inteligence, saj za poustvarjanje vseh tekstur bodisi ni bilo časa ali pa dovolj financ. Takšno višanje ločljivosti je resda hitro, a umetna inteligenca ni popolna, saj je treba te zadeve nato tudi ročno pregledati in popraviti. Tega očitno ni naredil nihče in na koncu smo dobili cel kup tekstur, ki vsebujejo pravopisne napake ali pa obraze likov, ki so videti kot iz neke grozljivke. Očitno so razvijalci največ pozornosti namenili samo glavnim likom, ki jih nato spremljamo preko vmesnih sekvenc, a tudi tam dobimo nekaj čudnih rezultat, saj igre ves čas mešajo risano in realistično grafiko in na koncu dobimo mešano juho, ki pusti pri vseh grenak priokus.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-1024x576.jpg" alt="vice city" class="wp-image-109992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/tne7154q00z71-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Razvijalci so zdaj odstranili meglo, a to je odstranilo meje sveta in tako zdaj lahko naenkrat vidimo celo mapo.</figcaption></figure></div>



<p>Prenovljena osvetlitev je po drugi strani hudo dobrodošla in lepo poživi vse tri igre. A tudi tukaj se zdi, da je bilo največ pozornosti namenjeno San Andreasu, medtem ko je GTA 3 nekako ostal ob strani. V tretjem delu so denimo preprosto izrezali okoli leteče liste časopisov, ki so nekdaj dni lepo pridodali občutku pokvarjenega mesta. San Andreas po drugi strani vsebuje igralne dele, kjer se vse skupaj združi v zadovoljivo celoto in ko gledaš nadgrajene teksture, ki so lepo osvetljene in ko na avtih vidiš dejanske odseve, potem dobiš občutek, da je bilo igram celo posvečeno nekaj pozornosti.</p>



<p>Vendar pri vsakem koraku naprej dobimo cel kup večjih in manjših minusov, ki izkušnjo na koncu močno zagrenijo. Tu ne govorimo samo pri napakah na teksturah, ampak tudi hroščih, ki jih je v Definitive Edition cel kup. Včasih avtomobili podivjajo ali pa se pri misijah podvojijo začrtani objektivi. Zvočni posnetki govorcev so včasih dobri, včasih pa povsem stisnjeni in zdi se, kot da je bil nekdo posnet na 10 € vreden mikrofon. Dež pada kot v nekem vzorcu in se nahaja samo okoli igralca in lahko pada tudi čez streho.</p>



<p>Potem so tu razne trapaste spremembe. Razvijalec je odstranil meglo in zdaj lahko iz zraka vidiš celotno mapo, kar popolnoma uniči občutek, da se nahajaš v pravem mestu. Preoblačenje lika traja celo večnost, saj moraš za vsako spremembo čakati, da lik skoči iz omare in nazaj iz nje. Streljanje je še vedno smešno zanič in to navkljub obljubam, da bo Definitive Edition te mehanike približal tistim iz petega dela. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-1024x578.jpg" alt="vice city" class="wp-image-109993" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-1024x578.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-768x434.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-1536x868.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-2048x1157.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-696x393.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-1068x603.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-1920x1085.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/7101yp926yy71-1-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Razvijalec je očitno za nekatere teksture uporabil umetno pamet, ki je umetno zvišala ločljivosti, a nihče ni šel potem pregledati pravopisne napake.</figcaption></figure></div>



<p>Včasih je težko ločiti ocenjevanje same igre od drugih dejavnikov, ki z izdelkom sicer nimajo veze. A tu je res težko spregledati podle poteze razvijalca, ki je pred izidom Definitive Edition na PC-ju onemogočil nakup starih verzij, tako da lahko novo kupiš samo preko Rockstar uradne strani. In še tega ne moreš narediti, saj se je zaganjalnik zrušil tako da sploh nisi mogel zagnati teh iger, saj moraš po novem narediti internetno verifikacijo. Da sploh ne omenjam, da Rockstar novinarjem ni priskrbel kopij za recenzije in smo te dobili šele na dan izida, saj so se zavedali, da prodajajo bedarije, a so najprej poskušali od naivnih igralcev pobrati čim več denarja.</p>



<p>GTA: The Trilogy &#8211; Definitive Edition na koncu ne morem označiti drugega kot slabo predelavo, ki je poskušala na lahek način zaslužiti čim več denarja in svojih 60 € nikakor ni vredna. Nakup bi bil morda smiseln čez nekaj mesecev, ko bo razvijalec popravil tiste največje bedarije, takrat pa bo tudi cena primerno nižja. Do takrat se izdelka vsekakor izogibajte, saj si boste samo pokvarili svoje čudovite nostalgične spomine, ki so, v nasprotju s to predelavo, neprecenljivi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/17/gta-the-trilogy-te-igre-so-si-zasluzile-veliko-vec/">GTA: The Trilogy – te igre so si zaslužile veliko več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/17/gta-the-trilogy-te-igre-so-si-zasluzile-veliko-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spirala Bolečine: Nova zapuščina igre žaga &#8211; Recenzija filma &#124; Raje bi na roke razžagal 10 klafter drv</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/14/spirala-bolecine-nova-zapuscina-igre-zaga-recenzija-filma-raje-od-ogleda-bi-na-roke-razzagal-10-klafter-drv/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/14/spirala-bolecine-nova-zapuscina-igre-zaga-recenzija-filma-raje-od-ogleda-bi-na-roke-razzagal-10-klafter-drv/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 06:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[saw]]></category>
		<category><![CDATA[spirala bolečine]]></category>
		<category><![CDATA[žaga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=109538</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da do nedavnega nisem bil ogromen ljubitelj grozljivk. V kolikor je le bilo možno, sem se tekom izognil njihovem ogledu. Torej te ne sme presenetiti, da je Spirala Bolečine: Nova zapuščina igre žaga prvi film iz franšize Saw, ki sem ga pogledal od začetka do kraja, a to ne pomeni, da ne poznam njene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/14/spirala-bolecine-nova-zapuscina-igre-zaga-recenzija-filma-raje-od-ogleda-bi-na-roke-razzagal-10-klafter-drv/">Spirala Bolečine: Nova zapuščina igre žaga &#8211; Recenzija filma | Raje bi na roke razžagal 10 klafter drv</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da do nedavnega nisem bil ogromen ljubitelj grozljivk. V kolikor je le bilo možno, sem se tekom izognil njihovem ogledu. Torej te ne sme presenetiti, da je Spirala Bolečine: Nova zapuščina igre žaga prvi film iz franšize Saw, ki sem ga pogledal od začetka do kraja, a to ne pomeni, da ne poznam njene zgodovine.</p>



<p>Kje se je ugankarska zloba pričela? Zgodovina ene izmed najbolj znanih grozljivih franšiz sega več kot desetletje nazaj. Luč malih zaslonov je v zadnjem kvartalu leta 2004 ugledal izvirnik, imenovan enostavno Saw oziroma Žaga po naše. Šlo je za grozljivkarski debut kitajskega direktorja Jamesa Wana. Sam film je slonel na presenetljivo svežem konceptu ugank, kjer so izbranci prisiljeni žrtvovati del sebe za rešitev iz pasti, v katero jih je pahnil zloglasni mojstrski um Ugankarja z nemalo psihološkimi problemi.</p>



<p>Kritično občinstvo, željno akcijskih psiholoških grozljivk, je izvirnik sprejelo izjemno dobro, odlično pa se je obnesel tudi iz finančnega vidika. Tako ni bilo nobeno presenečenje, da smo bili nadaljnjih šest let deležni vsakoletnih naslovov. A žal so ti kmalu utrpeli za boleznijo, dobro znano vsakemu ljubitelju vsakoletnih igričarskih in filmskih nadaljevanj.</p>



<p>Tako je leto za letom sledilo skupno sedem nadaljevanj raznih direktorjev, v katerih so sprotno razvijali fikcijski lik Ugankarja Johna Kramerja in osebkov, ki so se hote ali nehote znašli v njegovem življenju. Uspeh pa je zaradi podobne formule tekom let postal vse manj in manj oprijemljiv. Pred dobrimi desetimi leti je bila franšiza tako začasno upokojena. Ob najnovejši letošnji zapuščini smo sicer v 2017 lahko ugledali Jigsaw, a ta je bil pozabljiv in neimpresiven.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Založnik</strong>: Lionsgate</li><li><strong>Režiser:</strong> Darren Lynn Bousman</li><li><strong>Glavni igralci</strong>: Chris Rock, Samuel L. Jackson, Max Minghella</li><li><strong>Dolžina</strong>: 93 minut</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Režiser Darren Lynn Bousman bo gledalcem Žage znano ime. Nenazadnje gre za možakarja, ki je režiral že 2. in 3. del. A žal te morem že takoj razočarati. Žaga Spirala Bolečine trpi za isto dedno boleznijo kot predhodniki. Glavna kritika koncepta je enostavna. Morilec, ki svojo žrtev postavi v smrtonosno past, kjer dobi nesrečnež preko zaslona težavno možnost preživetja uganke, gledalci pa polni napetosti spremljajo, če mu bo uspelo, enostavno ne premore več svežine.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="952" height="536" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9.jpg" alt="large 952x536 07 9" class="wp-image-109579" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9.jpg 952w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-07_9-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 952px) 100vw, 952px" /></figure>



<p>Kako to, da se pristop ni izpel že prej? Vseeno so filmi vedno znova uspeli pritegniti tudi bolj dvomljive gledalce, saj je bilo še vedno nekaj mikavnega v tej formuli. A žal so večkrat predvidljiva in vedno manj presenetljiva razkritja vse bolj puščala dvom v vrnitev v sijajne pričetke iz prejšnjega desetletja.</p>



<p>Tokrat se posnemovalec serijskega morilca spravi na korumpirane može v modrem. Glede na trenutno stanje v ZDA bi le težko spregledal podobnosti mišljenja premnogih glede sil zakona. Zake Benks (Chris Rock) je detektiv, na katerega preostali sodelavci gledajo kot na glodača iz najbolj zasvinjanih delov kanalizacije. Špicljev namreč nihče ne mara, Zake pa je v času viška korupcije prelomil sveto pravilo o molčečnosti in partnerja obsodil na zaporno kazen.</p>



<p>Chris Rock je znano ime predvsem iz filmov komične narave in tako ga v resnejši vlogi enostavno ne morem vzeti resno. Vlogo Zacka je odigral neprepričljivo in ne bi me presenetilo, če se ne bo več lotil igranja v resnejših vlogah.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="880" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0.jpg" alt="SpiralBolecine A SamuelLJackson s pistolo ScaleWidthWzg4MF0" class="wp-image-109580" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0.jpg 880w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0-300x198.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0-768x506.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0-696x459.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/SpiralBolecine_A_SamuelLJackson_s_pistolo__ScaleWidthWzg4MF0-150x99.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px" /></figure>



<p>Nenadejano se znajde v središču serije umorov, kjer so tarče najhujši izmečki v modrih silah. Zaradi povezanosti z žrtvami in namigovanjem tokratnega Ugankarja primer vzame v svoje roke. Kar tipično. Moški, poln frustracij zaradi razočaranega očeta, želi svetu dokazati, da ni osrednji luzer v mestu. Samuel L. Jackson v vlogi očeta Marcusa Banksa svojo vlogo odigra prepričljivo, a mu je namenjenega malce premalo časa na platnu, da bi se vživel v svojo vlogo in prav tako ne premore svojega tipičnega &#8220;jebe se mi za vse&#8221; odnosa.</p>



<p>Tudi druge igralske kvalitete ne manjka, se pa zato luknje najdejo drugje. Zgodba je plehka, uganke neprepričljive, obnašanje likov na platnu na čase idiotsko in scenarij predvidljiv. Nisem se mogel znebiti občutka, da je bilo vse skupaj narejeno zgolj na pol, čeprav je več kot očitno, da nameravajo zgodbo nadaljevati.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="952" height="536" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22.jpg" alt="large 952x536 01 22" class="wp-image-109581" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22.jpg 952w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/large-952x536-01_22-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 952px) 100vw, 952px" /></figure>



<p>Upanje po nečem novem umre že po prvem hladnem prizoru. Daje izjemno cenen občutek ob obilici slabe igre in scenarija. Ozadje je naravnost bizarno, saj ne kaže nobenega poznavanje delovanja policije in detektivskega dela, ki je groteskno poenostavljeno in površno. Tako ni nič čudnega, ko se znajdeš med nesposobnimi varuhi zakona in liki, ki ne zmorejo prikazati prepričljivih morilskih scen in detektivsko delo opravljajo na osnovnošolski ravni. Namesto detektivske drame na koncu vse sloni na pretakanju krvi, ki je zgolj prelivajoča se satira, kjer ti pikica razuma že takoj razkrije usodo vsake žrtve.</p>



<p>Površno pisanje skripte je poenostavljeno do bizarnosti. ZDA se zadnji dve leti po mnenju mnogih ubadajo s pretirano uporabo sile in zlorab v policijskih vrstah in Nova zapuščina igre žaga želi pustiti pečat na psihi gledalcev ali jih enostavno spraviti v kino, ker želijo gledati umor za umorom policajev. A na podlagi ignorance in otroške neumnosti ji to skoraj v celoti spodleti. Želi prikazati moralno izprijenost in pokvarjenost, ampak to stori na pretirano poenostavljen in grotesken način, da ideja nikoli zares ne zaživi in izpade nerealno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-1024x536.jpg" alt="spiral from the book of saw traps featurette exclusive 1269848 1280x0 1" class="wp-image-109582" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-1024x536.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-300x157.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-768x402.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-696x364.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-1068x559.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/11/spiral-from-the-book-of-saw-traps-featurette-exclusive-1269848-1280x0-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina svetla plat filma je šele v zadnjem delu, ko se tempo pohitri in daje bolj zrelo noto, ampak finale ponovno v vsej meri razočara. Preobrat je očiten in še največje presenečenje je bilo, da resničnega preobrata ni bilo na vidiku.</p>



<p><strong>Zanimivosti:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Po besedah režiserja Darrena Lynna Bousmana je bilo treba iz filma izrezati past, v kateri je nekdo izgubil cel obraz, da bi lahko prejeli oceno R s strani MPAA.</li><li>Chris Rock je oboževalec franšize &#8220;Saw&#8221; in je idejo o novem filmu predstavil Lionsgateu. Posledično so ga postavili za enega od glavnih igralcev, koscenarista in izvršnega producenta.</li><li>Gre za prvi film v seriji, ki ni izšel oktobra.</li><li>Chris Rock je po svojem čustvenem izbruhu na policijski postaji pogledal v kamero in rekel: &#8220;Da kdo ne pozabi, bil sem v Pootie Tangu, zato imam doseg.&#8221;</li><li>Prva linija dialoga Samuela L. Jacksona na njegov prvi produkcijski dan je bila &#8220;Motherfucker&#8221;.</li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/14/spirala-bolecine-nova-zapuscina-igre-zaga-recenzija-filma-raje-od-ogleda-bi-na-roke-razzagal-10-klafter-drv/">Spirala Bolečine: Nova zapuščina igre žaga &#8211; Recenzija filma | Raje bi na roke razžagal 10 klafter drv</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/14/spirala-bolecine-nova-zapuscina-igre-zaga-recenzija-filma-raje-od-ogleda-bi-na-roke-razzagal-10-klafter-drv/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dune &#8211; Recenzija filma &#124; Najprej temelji, nato zgradba</title>
		<link>https://hop.si/2021/11/02/dune-recenzija-filma-najprej-temelji-nato-zgradba/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/11/02/dune-recenzija-filma-najprej-temelji-nato-zgradba/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 08:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[dune]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[peščeni planet]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=108246</guid>

					<description><![CDATA[<p>Peščeni planet (v izvirniku Dune)&#160;je kultna književna serija, znana predvsem ljubiteljem znanstveno-fantastičnega čtiva ter malo starejšim igričarskim navdušencem. Izvorni roman ameriškega pisatelja Franka Herberta je izšel leta 1965 pri založbi Chilton Books. Po mnenju mnogih gre za enega izmed najboljših znanstvenofantastičnih romanov vseh časov, ki je navdihnil premnogo kultnih klasik. Sam sem se s serijo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/02/dune-recenzija-filma-najprej-temelji-nato-zgradba/">Dune &#8211; Recenzija filma | Najprej temelji, nato zgradba</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Peščeni planet (v izvirniku Dune)&nbsp;je kultna književna serija, znana predvsem ljubiteljem znanstveno-fantastičnega čtiva ter malo starejšim igričarskim navdušencem. Izvorni roman ameriškega pisatelja Franka Herberta je izšel leta 1965 pri založbi Chilton Books. Po mnenju mnogih gre za enega izmed najboljših znanstvenofantastičnih romanov vseh časov, ki je navdihnil premnogo kultnih klasik.</p>



<p>Sam sem se s serijo prvič srečal z igro Emperor: Battle for Dune. Še dandanes si lastim originalno škatlo z zgoščenko (pravzaprav štirimi zgoščenkami, saj je vsaka izmed treh kampanj za igranje potrebovala lastno) in igro sem v mladosti zagreto večkrat preigral. Velika škoda je, da ni franšiza prejela večje količine medijske vsebine izven bukev, saj si jo vsekakor zasluži. Tako je malo po dosegu milenija padla v pozabo, saj je bila vsaka uradna adicija od tam naprej redkejša od števila začimb po obisku Harkonnenov.</p>



<p>A tega je konec, saj je velika platna končno obiskal prvi del istoimenske filmske trilogije režiserja Denisa Villeneuvea. Nosi bežne podobnosti z originalno Lynchevo filmsko upodobitvijo iz davnega leta 1984. Dune: peščeni planet (2021) je tako prva moderna visoko-proračunska predstavitev te knjižne znanstvene fantastike. Počasen, nekoliko čuden fantazijski ep in hkrati premišljena in razburljiva filmska izkušnja, katere glavni namen je postaviti temelje in posaditi sadove za nadaljevanja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Založnik</strong>: Warner Bros</li><li><strong>Režiser:</strong> Denis Villeneuve</li><li><strong>Glavni igralci</strong>: Timothée Chalamet, Rebecca Ferguson, Zendaya</li><li><strong>Dolžina</strong>: 150 minut</li></ul>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Dune je zelooooo počasen film. Tako počasen, da bi večina drugih režiserjev isto narativo zlahka skrajšala iz 150 minut na uro in pol. A svoj čas vsekakor dobro izkoristi. Počasna uvedba v svet in predstavitev malenkosti sta dve izmed stvari, ki bi jih drugi režiserji malodane spregledali. Tako poudarek vsekakor ni na akciji, kot bi pričakoval glede na nekatere napovednike. Namesto tega vse sloni na vživetju gledalca v svet. Le ta te na koncu posrka in marsikateri bo po ogledu filma želel poseči še po knjižnih naslovih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-1024x576.jpg" alt="tim samedov thopter" class="wp-image-108292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/tim-samedov-thopter.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Villeneuveova različica romana se ponaša z naslovom &#8220;Dune: Prvi del&#8221;. To je eno izmed prvih opozoril, da film ne namerava vsebovati grandioznega zaključka. Vsekakor je nabito poln idej ter osupljivih vizualnih kadrov in informacij, ki jih bo vsak sledilec franšize že poznal. A zaključi se eksaktno na mestu, kjer se vse skupaj komaj prav prične razvijati. Warner je tako predvidljivo že potrdil nadaljevanje. Drugi del bo prišel leta 2023 – kar je dobrodošlo, saj bi šlo drugače za izjemno nezadovoljivo kinematografsko izkušnjo, ki ne bi izkoristila postavljenih temeljev. </p>



<p>Zgodba nam predstavi mogočni družini Atreides in Harkonnen, vesoljske mogotce, ki se prepirajo nad planetom Arrakis. Ta puščavski svet je poln snovi, bolj zahrbtne od premikajočega se peska in vredne politike zabadanja noža v hrbet. Arrakis je edini vir začimbe, snovi, ki deluje kot gorivo za vesoljska potovanja v univerzi Dune. Na Arrakisu se začimba nahaja v pesku in blešči po zraku. Bogastvo, tako opojno, da ga lahko okusiš.</p>



<p>Začimba ima skrivnostno privlačnost za mladega princa Paula Atreidesa (Timothée Chalamet). Istočasno pa ima ta na pladnju tudi precej drugih zadev: njegov oče (Oscar Isaac) je ponosen vojvoda, ki ga skuša naučiti igro vesoljske politike; njegova mama (Rebecca Ferguson) je mogočna vesoljska čarovnica; pestijo pa ga tudi pohotne najstniške sanje o modrooki puščavski bojevnici (Zendaya Maree Stoermer). Za piko na i se zna izkazati tudi, da je medgalaktični mesija, ki bo prinesel mir v razdraženo univerzo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-1024x576.jpg" alt="dune 2021 movie timothee chalamet paul atreides hd wallpaper 1920x1080 uhdpaper.com 105.0 c" class="wp-image-108288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/dune-2021-movie-timothee-chalamet-paul-atreides-hd-wallpaper-1920x1080-uhdpaper.com-105.0_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Paul je v središču tega razburljivega vesoljskega epa, ki združuje spletke Shakespearjevega pripovedovanja s cinematičnim prikazom puščavskih razgledov ter zažigajočih vesoljskih bitk. Vse vodi zasedba, vredna par milijard. V Villeneuvevih rokah ta različica Puščavskega peska da ogromno na podrobnosti in zelo vživelo predstavo, polno osupljivih podob. Ampak vse skupaj zna biti tudi nadvse čudno in nepovezano.</p>



<p>Film nasprotuje vročični znanstveni-fantaziji s srednjim vekom: Zlovešče vesoljske nune v valujočih temačnih oblačilih se spuščajo iz grozečih vesoljskih ladij; Medplanetarne pogodbe so potrjene z voščenim pečatom pod plapolajočimi transparenti; Vojske do zob oboroženih vojščakov žrtvujejo kri, preden si nadenejo reaktivne nahrbtnike.</p>



<p>Tihi brezlični obrazi in moderni minimalizem bodeta v oči, medtem, ko se dogajanje seli od dežja zlizanega granita do puščavskega peska ob hipnotični in utripajoči partituri Hansa Zimmerja in jokajočih zborov, električnih dronov, tolkal, ki udarjajo po živcih, in grozečega podzemnega približevanja puščavskih črvov.</p>



<p>Domači svet pokončne hiše Atreides, poln megle in zelenja, je namerno popolno nasprotje vročim neskončnim peščenim zaplatam. Nejasno katoliški dekor tega sveta vključuje motiv bikoborb, ki nakazuje dve ločeni, a prepleteni temi: nespameten boj proti nepredvidljivemu nasprotniku in stil, ki spominja na španske starodobne konkvistadorje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1099251" class="wp-image-108289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/thumb-1920-1099251.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ta povezava s starodavnimi osvajalci poudarja brezčasnost želje po osvajanju in zasužnjenju ter vleče črto od preteklosti do sedanjosti. Konflikt Villeneuve in snematelj Greig Fraser izrecno utemeljita v vizualnem slogu sodobnega vojnega filma. Letala, podobna kačjim pastirjem, švigajo mimo kamer kot helikopterji iz vietnamske dobe, ko se zrak napolni z izrazitim radijskim klepetom.</p>



<p>Film se začne z vojsko Harkonnenov, ki se nenadoma umakne iz Arrakisa in za sabo pusti razdejanje in bedo. &#8220;Arrakis je videl moške, kot si ti, prihajati in odhajati,&#8221; pravi en avtohtoni bojevnik. &#8220;Kdo bo naš naslednji zatiralec?&#8221; sprašuje od sveta utrujeni pripovedovalec med gručo avtohtonih bojevnikov, ki so le dan poprej z raketometalcem zrušili balon zatiralcev.</p>



<p>Konflikt med avtohtonimi prebivalci in osvajalci izrecno poganja bogastvo. V zgodovini so podobni konflikti pogosto (seveda ob obilici smrti nedolžnega prebivalstva) vodili v tehnološki in ekonomski bum, v popularni tematiki modernega filma pa ga Dune predstavi kot absolutno negativno stvar. </p>



<p>Fascinantno je videti znanstvenofantastični film, ki se spopada z ekonomskim vidikom politike, pa tudi z znanimi medplanetarnimi boji za moč iz Vojne zvezd in franšize Star Trek. Hiša Atreides je morda plemenita in Harkonneni pogoltni in zahrbtni, vendar njihovi naravi v tej galaktični ekonomiji nista pomembni: ne glede na to, kakšna čustva gojijo drug do drugega, morajo izpolniti svoje kvote in golo slediti ukazom velikega šefa. Vesoljski kapitalizem prve klase!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-1024x576.jpg" alt="jessica paul atreides" class="wp-image-108291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/jessica-paul-atreides.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar to ni polemika. V filmu se vrti toliko idej, da so mnoge omenjene le enkrat, in vabljen si, da razviješ lastne misli o neenakosti, pomanjkanju virov, podnebni krizi, vojni, fevdalizmu, medgalaktičnem potovanju, sanjah, starševstvu, nepredstavljivi sili narave in še veliko drugih stvareh. Kot da to ne bi bilo dovolj za razmišljanje, je vse zavito v gosto izročilo več jezikov in čudno terminologijo, kar pomeni več glasov, ki vse to razlaga.</p>



<p>Čudnost znanstvene fantastike temelji tudi na omejenem razponu barv na zaslonu. Onstran črnine vesolja sta edini barvi v tem vesolju siva in bež. Ne razumi me narobe, Dune izgleda odlično, a zunaj fantastičnega dizajna utišana paleta meji na sivo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Dune 03 Warner Bros Chiabella James supplied 1920x1080 1" class="wp-image-108294" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Dune_03_Warner-Bros_Chiabella-James_supplied-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Podobno utišana je tudi igra: vsi so nestrpni in slovesni in v tihih tonih mrmrajo pogosto nerazumljiv dialog. Tako kot prejšnji Villeneuveovi filmi je slog dramatičen in intenziven. Je pa tudi precej enoznačen, kar omogoča, da Jason Momoa izstopa že samo s tem, da pokaže, kako uživa v svojem delu. Najbolj dinamičen razpon prihaja s strani matriarha Atreides, ki uteleša čustveni nemir osebe, ki je hkrati strastna mati in spletkarka, katera je primorana slediti ukazom čemerne stare babnice.</p>



<p>Kar se tiče igralca v glavni vlogi, večino zgodb pripovedujejo Chalametove ličnice in oči. Tako kot Ryan Gosling v Blade Runnerju 2049, nima veliko za povedati, zaradi česar je njegov lik osupljivo dvoumen ter nejasno opredeljen. Je poslušen ali raztresen? Nejevoljni vodja ali ambiciozen spletkar? Kdo bi vedel.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-1024x683.jpg" alt="Screen Shot 2020 09 09 at 12.21.44 PM.0" class="wp-image-108296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-1024x683.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-696x464.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-1068x712.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0-150x100.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/10/Screen_Shot_2020_09_09_at_12.21.44_PM.0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mladega princa mučijo vizije prihodnosti, kar se prenese tudi na gledalce. Nekatere od vizij so odkrito povedano videti razburljivejše od nekaterih zavlečenih sekvenc prvega dela, a osebno so mi najedale, saj so se ponavljale, med tem pa hkrati povedale veliko in prav nič. Ob tako nenadnem koncu, ki prosi za nadaljevanje, se morda sprašuješ, ali sta oba filma posneta skupaj. Ne; nadaljevanje bo začelo nastajati konec leta 2022, kar še zdaleč ni zagotovljeno ob soočanju s pandemijo in pretočnim predvajanjem, ki bi lahko povzročilo kanibalizacijo blagajne.</p>



<p><strong>Zanimivosti:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Ko se sreča z baronom Harkonnenom, častita mati navaja Jessico kot ženo vojvode Leto. Leto in Jessica nista poročena &#8211; ona je enostavno njegova priležnica. V njunem zadnjem skupnem prizoru Leto celo reče Jessici &#8216;Moral bi se poročiti s tabo.&#8217;</li><li>Skladatelj Hans Zimmer je velik oboževalec romana Dune in je zavrnil sodelovanje s pogostim sodelavcem Christopherjem Nolanom pri Tenetu (2020) za snemanje tega filma.</li><li>Med promocijo filma je bila za HBO Max objavljena spin-off serija z naslovom Dune: The Sisterhood. Prvotno je bil pisatelj Dune &#8211; Jon Spaihts &#8211; napovedan za režiserja serije, vendar je odstopil in se namesto tega osredotočil na pisanje Dune: Drugi del (2023).</li><li>Prizori oceanskega sveta Caladan so bili posneti v Stadlandetu na Norveškem. Velik del puščavskih prizorov v puščavskem svetu Arrakis je bil posnet v Jordaniji in Abu Dabiju na Bližnjem vzhodu.</li><li>V Dune (1984) so bili vsi Harkonneni upodobljeni kot rdečelasi. V filmu so vsi prikazani kot plešasti.</li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/11/02/dune-recenzija-filma-najprej-temelji-nato-zgradba/">Dune &#8211; Recenzija filma | Najprej temelji, nato zgradba</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/11/02/dune-recenzija-filma-najprej-temelji-nato-zgradba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding Director&#8217;s Cut &#8211; realistična simulacija Wolt dostavljavca</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/26/death-stranding-directors-cut-realisticna-simulacija-wolt-dostavljalca/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/26/death-stranding-directors-cut-realisticna-simulacija-wolt-dostavljalca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 11:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[director&#039;s cut]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=104343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za sabo imam kar nekaj igričarske kilometrine, a moji zgodnji začetki so bili zavezani samo PC-ju, konzole pa sem prvič spoznal šele leta kasneje. To je pomembno vplivalo na moje dojemanje igričarske industrije, saj sem preskočil generaciji PlayStation 2 in 3 iger, ki so takrat držale mnogo ekskluziv, ki jih drugje preprosto ni bilo mogoče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/26/death-stranding-directors-cut-realisticna-simulacija-wolt-dostavljalca/">Death Stranding Director&#8217;s Cut &#8211; realistična simulacija Wolt dostavljavca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za sabo imam kar nekaj igričarske kilometrine, a moji zgodnji začetki so bili zavezani samo PC-ju, konzole pa sem prvič spoznal šele leta kasneje. To je pomembno vplivalo na moje dojemanje igričarske industrije, saj sem preskočil generaciji PlayStation 2 in 3 iger, ki so takrat držale mnogo ekskluziv, ki jih drugje preprosto ni bilo mogoče igrati.</p>



<p>Vse to je pripeljalo do tega, da nikoli nisem zares izkusil Metal Gear Solid serije in bil podvržen izumom ustvarjalca Hidea Kojime, ki ima preko interneta pravo kultno oboževalsko skupnost. Mnogi ga častijo in obravnavajo za genija, drugi pa ga imajo za človeka, ki je povsem precenjen.</p>



<p>Z Death Stranding Director&#8217;s Cut sem tudi sam si končno oblikoval mnenje o njem in vsekakor je to poseben človek, s pogumnimi idejami, ki pa potrebujejo še nekaj poštene dodelave.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Kojima Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/death-stranding-directors-cut/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>24. september 2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>tretjeosebna avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/UIWEygDW2z4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Death Stranding je sprva na svet pokukal leta 2019 in igralce takoj razdelil na dva tabora. Ideja dostavljanja paketov v postapokaliptičnem svetu ni bila všeč ravno vsem, a ni dvoma, da je ideja presneto originalna. Igra je v bistvu rezultat propadlega projekta Silent Hills, ki je Kojimo prvič postavil na čelo grozljivke, ta pa je v sodelovanje pritegnil še igralca Normana Reedusa ter priznanega režiserja Guillerma Del Tora. Konami je preklical projekt, a ni razdrl prijateljstva in ekipa se je odločila izpeljati povsem nov originalen projekt, ki so mu nadeli ime Death Stranding.</p>



<p>Igra nas takoj na začetku spozna z glavnim junakom Sam Bridgesom, ki je že v prvem kadru naveličan življenja. Glede zgodbe vam v uvodu ne bo jasno veliko in tudi sam sem se bolj kot ne praskal po glavi. A ni vrag, da me zadeva ni potegnila vase in že prvi uri so se mi po glavi motala zanimiva vprašanja: Zakaj se vsi bojijo dežja? Kdo je Fragile? Zakaj v svetu ne najdemo nikogar živega? Kdo so te nevidne pošasti od katerih na tleh vidimo samo odtise rok?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210912001721" class="wp-image-104435" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912001721.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Če nimate radi virtualnega sprehajanja in vse polagate na akcijo, potem Death Stranding ni za vas.</figcaption></figure></div>



<p>Odgovore na vsa ta vprašanja boste dobili, a ne vse naenkrat in vsi ne bodo jasni povsem do konca igre, pa še takrat bodo obstajale nejasnosti. Vendar vas do tam loči še ogromno dolge poti, ki jo boste morali opraviti peš, na motorju ali pa drsajoč na hrbtu.</p>



<p>Svet so namreč napadla čudna, nezemljska bitja, ki so praktično povsem uničila civilizacijo. Amerike ni več in vsi so se preselili pod Zemljo, na površju pa so ostali samo še redki pogumneži, ki si upajo za plačilo prestati ogromne razdalje in dostaviti ljudem tisto, kar hočejo. Če vas je vse to spomnilo na lansko situacijo s koronavirusom, ko smo vsi kot po stavi naročali dostave preko Wolta, potem niste edini in čeprav je primerjava nekam smešna, je nekako tudi upravičena. </p>



<p>Naš junak Sam Bridges je namreč dostavljalec, ki z ene lokacije na drugo dostavlja težke pakete, ki vsebujejo različne surovine in je edini, ki lahko zopet vzpostavi povezave med razdrobljenimi frakcijami ljudi in jih zopet skupaj poveže v neko vrsto civilizacije. </p>



<p>Zaplet je vsekakor zanimiv in tudi nadaljnje razpletanje zgodbe nas lepo vleče naprej. Vmesne sekvence niso za nepotrpežljive, vendar so polne odličnega igranja, glasovnega podajanja in dobro zamišljenega scenarija. Nekaj mimosunkov sicer obstaja, saj ima punca Fragile nekaj neumnih enosvrstičnic, a na splošno je štorija in tudi sama prezentacija na vrhu igričarske ponudbe takšnih izkušenj.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210918145424" class="wp-image-104433" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918145424.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Goram se včasih ne moremo izogniti in takrat samo lahko molite, da ste s sabo vzeli dovolj lestev.</figcaption></figure></div>



<p>Death Stranding zna tudi zgraditi temačno atmosfero, kjer v splošnem vlada brezupje, a vmes najdemo tudi nekaj humorja in kanček upanja. Svet, ki ga moramo prečkati je poln gora, kamnov, blatnih potk, potokov in dih jemajočih razglednih točk. Okolica ne vsebuje nobenega drugega živega bitja, kar je tudi v skladu z zgodbo in rezultat je samoten sprehod skozi naravo, ki vas dejansko zna sprostiti. Dodajte k temu še čudovito grafično nadgradnjo na konzoli PlayStation 5, ki vam omogoči kristalno čiste teksture v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in Death Stranding zlahka postane postapokaliptičen izlet, ki ga v takšni lepoti še niste izkusili.</p>



<p>Vendar pa se zatakne pri samem igranju. Namreč vse kar boste v Death Stranding počeli je dostavljanje paketov iz ene lokacije na drugo. V RPG igrah takšnim nalogam rečemo &#8220;Fetch Questi&#8221; in so nujno zlo, ki jih pretrpimo samo zato, da na koncu dobimo kakšen nov kos opreme ali pa nekaj izkušenj. Death Stranding igralna izkušnja pa se vrti le in samo okoli teh nalog in variacije je bolj malo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210918171937" class="wp-image-104436" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210918171937.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Uporabniški vmesnik in mapa sta preveč natrpana z večidel nekoristnimi informacijami.</figcaption></figure></div>



<p>Tipična naloga se glasi takole: pridete do baze, kjer vam hologram naloži novo nalogo dostave. Nato nase navlečete vse pakete, te razporedite po hrbtu, rokah in nogah, odprete mapo in označite lokacijo ter se odpravite na pot. Ko paket dostavite, dobite oceno uspešnosti ter všečke iz strani skupnosti in vse skupaj znova ponovite do naslednje lokacije.</p>



<p>To je v bistvu to in čeprav igra poskuša naše sprehode malce popestriti, se sama srž igranja ne spremeni do konca. Skozi igranje denimo dobimo dostop do grajenja posebne opreme, ki nam omogoča prenašanje večje teže, nato dobimo dostop tudi do prevoznih sredstev, ki se napajajo preko elektrike, Director&#8217;s Cut pa vse to še popestri z robotskim spremljevalcem, ki lahko kar namesto nas dostavi do konca paket in topom, ki nam omogoči izstreljavanje paketa do določene točke.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210912000909" class="wp-image-104431" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210912000909.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dojenček igra pomembno vlogo vaše avanture &#8211; ne samo igralno, ampak tudi štorijalno.</figcaption></figure></div>



<p>Med vašimi potovanji se bo treba tudi izogibati nevarnim pošastim, ki jih najprej napove oblačno vreme in dež, dokončno pa se zavedamo, da smo v dreku, ko začne piskati naša oprema. Ta je povezana na dojenčka, ki je naš redni spremljevalec, saj lahko samo on zazna nevarna nevidna bitja in takrat se je treba potuhniti in se počasi, z zadržanim dihom, preplaziti skozi okolico. To ne deluje vsakič in ko nas enkrat opazijo, nam ostane samo še divji beg a če nam ne uspe, potem se znajdemo v breznu dreka, s katranastim bazenom in ponorelimi hodečimi tentaklastimi bitji. Kot da ni to dovolj nas občasno napadejo tudi razbojniki, ki pa so k sreči manj nevarni in relativno klonejo našim udarcem ali pa strelnim orožjem.</p>



<p>Vendar pa nič od tega ni preveč zabavnega. Mučno je denimo že sprehajanje, saj moramo ves čas paziti na ravnotežje in če se spotaknemo, moramo zopet pobirati pakete. Še posebej je to tečno pri prečkanju gora, kjer si lahko pomagamo z letvami, a teh nimamo s sabo neomejeno število in treba jih je uporabiti preudarno. Če pademo v globino se poškoduje naša vzdržljivost, uničimo pa lahko tudi paket, tako da gre lahko cela dostava po zlu. Vse to opotekanje mi je začelo najedati že po nekaj urah, do konca igre pa sem imel vsega poln kufer. K sreči lahko kasneje zgradimo serijo &#8220;zipline&#8221; povezav, kar nam močno poenostavi premikanje, vendar pa s tem po drugi strani zaobidemo samo srž igranja, ki je v bistvu sestavljena ravno iz tega dolgega pešačenja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210922220527" class="wp-image-104434" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/DEATH-STRANDING-DIRECTORS-CUT_20210922220527.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Motor je samo eno od vozil, ki vam poenostavi dostavo paketov, a z njim ne boste mogli prečkati bolj grobega terena.</figcaption></figure></div>



<p>Tudi bojevanje je povsem osnovno in nič kaj preveč zadovoljujoče. To že tako ne more biti, saj imamo na hrbtu vedno celo skladišče zaloge, tako da smo že v osnovi neokretni in se moramo vseskozi loviti za ravnotežje, zdaj pa k temu dodajte še opletanje z orožjem in dobite lep recept za nočno moro. Srečanje s pošastmi po drugi strani najprej vliva strah v kosti, a ko se že desetič ujameš v tisti katran in izgubiš pakete, grozo zamenja nadležnost in kmalu sem samo še zavijal z očmi, saj sem moral spet pobirati poškodovane pakete.</p>



<p>Director&#8217;s Cut razširitev doda nekaj izboljšav, ki so namenjene predvsem boljši strojni opremi konzole PlayStation 5. Igralni plošček DualSense je dobro izkoriščen, grafika pa je pripeljana do maksimuma. Dodane je bilo tudi nekaj nove vsebine, kot je denimo dirkanje z avti po progah, a tisto je bolj kot ne &#8220;krneki&#8221;, štorijalne razšitive pa je bolj malo &#8211; a je po drugi strani res, da je konec malce bolj razširjen.</p>



<p>Death Stranding se je na koncu izkazal kot igra, ki ni bila namenjena meni in to nekako odraža tudi končna ocena. Vendar pa samo idejo Kojime spoštujem in če bi bila zadeva manj tečna za igranje, bi tudi iz mene naredil novega oboževalca. Žal temu na koncu ni bilo tako, a vsekakor mi je Kojima Productions vzbudil željo, da preizkusim tudi njihove prihodnje naslove.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/26/death-stranding-directors-cut-realisticna-simulacija-wolt-dostavljalca/">Death Stranding Director&#8217;s Cut &#8211; realistična simulacija Wolt dostavljavca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/26/death-stranding-directors-cut-realisticna-simulacija-wolt-dostavljalca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange: True Colors &#8211; čustvena zgodba, ki pa ni poceni</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/14/life-is-strange-true-colors-custvena-zgodba-ki-pa-ni-poceni/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/14/life-is-strange-true-colors-custvena-zgodba-ki-pa-ni-poceni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 12:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[deck nine]]></category>
		<category><![CDATA[Life Is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[true colors]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=103236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na štorijalne pustolovščine, ki jih je med popularnost sprva izstrelil razvijalec Telltale Games s svojo serijo iger The Walking Dead sem skozi leta kar malce pozabil, čeprav sem bil na začetku njihov velik oboževalec. Krivdo pri temu je delno nosil sam Telltale, ki je po uspehu Walking Deada žanr dobesedno zasul s podobnimi igrami, tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/14/life-is-strange-true-colors-custvena-zgodba-ki-pa-ni-poceni/">Life is Strange: True Colors &#8211; čustvena zgodba, ki pa ni poceni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na štorijalne pustolovščine, ki jih je med popularnost sprva izstrelil razvijalec Telltale Games s svojo serijo iger The Walking Dead sem skozi leta kar malce pozabil, čeprav sem bil na začetku njihov velik oboževalec. Krivdo pri temu je delno nosil sam Telltale, ki je po uspehu Walking Deada žanr dobesedno zasul s podobnimi igrami, tako da sem se kmalu enega in istega obroka prenažrl. Poleg tega sem takrat začel z igranjem sorodnega izdelka Life is Strange, ki ga je spočel Dontnod Games, ta pa je prav tako začel tosortne igre izdajati eno za drugo, tako da sem si vzel nekaj let predaha.</p>



<p>A po tej celi koronavirus krizi sem si zopet želel igranja takšne pustolovščine in kot nalašč je v te namene frišni razvijalec Deck Nine pred mene pripeljal Life is Strange: True Colors. Novinec je razvoj uspešno opravil in ustvaril čudovito pripoved, ki pa ji je založnik Square Enix pošteno zvišal ceno.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Deck Nine<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Square Enix<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X<br /><strong>EIGRE:</strong>&nbsp;<a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=true+colors" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>10. september 2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>48,29 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Pripovedna avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Yia9TJnJpnA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Za igranje True Colors ne potrebujete nobenega znanj iz predhodnih delov, saj je zgodba popolnoma ločena in vsebuje povsem frišne like. Zgodba nas tokrat popelje v majhno gorsko mestece Haven Springs, kjer so prebivalci navajeni mirnega življenja. Sem prispe naša junakinja Alex Chen, ki jo je k sebi povabil njen dolgo ločeni brat Gabe. Dvojec je imel za sabo dokaj težko življenje, saj sta zaradi nesrečnih okoliščin izgubila starše ter tako skakala iz sirotišnice do krušnih staršev in nazaj. Ti časi so zdaj za njima, saj sta Alex in Gabe odrasla človeka, vendar pa je Alex še vedno precej izgubljena v življenju in s svojim bratom in v Haven Springsu želi najti smisel v življenju ter si morda celo pridobiti kakšnega prijatelja.</p>



<p>Začetek True Colorsa je precej umirjen in zgodba, ki je razdeljena na pet epizod, nas v prvem poglavju najprej spozna z vsemi različnimi prebivalci majhnega mesteca. Vendar pa se ta gorska idila kmalu razblini, saj Alexino življenje hitro zadane katastrofa, ko ji umre ena bližja oseba in to pod sumljivimi okoliščinami. Naša junakinja se zato odloči odkriti pravega krivca za nenadno smrt njenega bližnjega, a do tega odgovora jo bo vodila trnava pot.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Life-is-Strange_-True-Colors&#x2122;_20210909161050-1024x576.jpg" alt="Life is Strange True Colors&#x2122; 20210909161050" class="wp-image-103436"><figcaption>Alex Chen je brihtna punca, ki bi jo rad videl v še kakšni igri.</figcaption></figure></div>



<p>Čeprav se morda po zapletu zdi, da boste igrali kakšno detektivko, temu v resnici ni tako. Štorija za glavno nit res uporabi iskanje morilca, vendar nam True Colors želi povedati veliko več kot samo neko bledo detektivsko štorijo. Večino igranja se bomo namreč soočali s temami izgube bližnjega in kako nas lahko takšen tragičen dogodek povsem vrže ven iz tira ter kako lahko smrt človeka vpliva na vse njegove bližnje. Spoznali boste, da ob izgubi ljudje niso samo žalostni, ampak tudi jezni &#8211; tako nase in tudi na druge. Takšna tragedija je še posebej izrazita v takšnih majhnih zaselkih, kjer se vsi poznajo in se vrata ponoči pušča neodklenjena, vsa ta silna emotivna plat pa bo na Alex pomembno vplivala.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Life-is-Strange_-True-Colors&#x2122;_20210910162122-1024x576.jpg" alt="Life is Strange True Colors&#x2122; 20210910162122" class="wp-image-103438"><figcaption>Večino časa boste res gledali sekvence, a razvijalec je poskrbel tudi za nekaj unikatnih igralnih vložkov.</figcaption></figure>



<p>Naša junakinja je namreč malce posebna. Kakor pravi izročilo Life is Strange iger ima tudi Alex eno posebno moč, le da njena sposobnost ne tiči v previjanju časa, ampak tiči v izjemnem in jasnovidnem dojemanju čustev drugih. Ko naleti na kakšnega sogovornika, ki ga trenutno prevevajo močna čustva, se iz njega izriše aura različnih barv: modra je žalost, rdeča je jeza in zlata je veselje. Alex lahko preko teh čustev prebere njihove trenutne misli in se v te celo preseli in svet vidi skozi njihove oči. Med igranjem boste to mehaniko večkrat srečali in preko dialogov boste lahko sogovornika pomirili ali pa njegov strah izkoristili v svoje namene. Vaše odločitve bodo vplivale na nadaljnji razplet zgodbe, ki se tokrat lahko celo zapelje v različne smeri, tako da se igro splača preigrati dvakrat, če želite videti vsaj dva različna konca.</p>



<p>Samo igranje se drži tradicije emotivnih avantur. To pomeni ogromno gledanja vmesnih sekvenc, izbiranja dialogov in bolj malo dejanskega igranja. True Colors je namenjen vsem tistim, ki zgodbo v igrah postavljajo na prvo mesto, tako da nepotrpežljivi igralci tu zabave ne boste našli. A če se najdete v targetirani publiki, potem je pred vami prava poslastica. Alex in Gabe sta izjemno zanimivi osebi, s svojimi napakami in prednostmi. Enako velja za ostale prebivalce Haven Springsa, saj so raznoliki in kramljanje z njimi je pravo veselje. Scenarij je izjemno bister in se ne boji igralca občasno tudi nasmejati, kar pride izjemno prav, saj to razbije melanholičnost, ki bi brez tega začela brž najedati. Tu prav pridejo izjemni profesionalni govorci, ki so vse like resnično pripeljali k življenju. Samega igranja, kamor bi prištel sprehajanje po omejeni okolici in klikanje na predmete je resda malo, a True Colors vsake toliko preseneti s kakšno res zanimivo igralno sekvenco. Najbolj zanimiva se zagotovo zgodi v tretjem poglavju, ko se celo mesto spremeni v LARP pustolovščino in RPG igranje doživimo v resničnem življenju &#8211; celo skupaj s poteznim bojem!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/09/Life-is-Strange_-True-Colors&#x2122;_20210910161622-1024x576.jpg" alt="Life is Strange True Colors&#x2122; 20210910161622" class="wp-image-103442"><figcaption>Med igranjem si boste lahko tudi izbrali romantičnega partnerja &#8211; vse je odvisno od vaših odločitev.</figcaption></figure></div>



<p>Tehnična plat je malček manj impresivna. Grafično je igra na trenutke odlična in jasen korak naprej od predhodnikov, a obrazi so še vedno nekam plastični in v 2021 bi lahko nekatere teksture res lahko že dobile nadgradnjo. Potarnati moram tudi nad neoptimiziranostjo: igral sem na PlayStation 5 in igra je dosegala samo 30 sličic na sekundo, kljub hitremu SSD disku pa sem na nalaganje stopenj čakal po 10 sekund. So pa animacije res dobro izpeljane in kljub revnim teksturam oživijo like, vse skupaj pa zabeli še odlična glasbena &#8220;indie&#8221; spremljava, ki navduši že v začetnem meniju.</p>



<p>Life is Strange: True Colors me je na koncu pustil zadovoljnega in razplet same zgodbe je pripeljal do čudovitega in rahlo emotivnega konca. Resda bi si želel malce več dejanskega igranja in prav bi prišla še kakšna dodatna mini igrica. Morda pri vsemu skupaj v oči bode cena, saj je Square Enix tokrat ceno postavil kar na 60 €, medtem ko je sama dolžina avanture nekje 10 ur. Resda dolžina pri takšnih igrah ne bi smela biti pomembna, a po drugi strani je cena resnično pretirana in bi bila idealna za kakšnega dvajsetaka manj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/14/life-is-strange-true-colors-custvena-zgodba-ki-pa-ni-poceni/">Life is Strange: True Colors &#8211; čustvena zgodba, ki pa ni poceni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/14/life-is-strange-true-colors-custvena-zgodba-ki-pa-ni-poceni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost Of Tsushima Director&#8217;s Cut &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</title>
		<link>https://hop.si/2021/08/21/ghost-of-tsushima-directors-cut-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/08/21/ghost-of-tsushima-directors-cut-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[iki otok]]></category>
		<category><![CDATA[jin sakai]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sucker punch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=101358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moj potovanje v prenovljeno režisersko obliko igre Ghost Of Tsushima se ni začelo lepo. V igranje sem se namreč spustil v pričakovanju igranja dodatka, ki glavnega junaka Jina odpelje na povsem nov Iki otok. Originalno kampanjo sem že preigral mesece prej in za novo avanturo sem imel sveže pripravljenega Jina, ki je samo čakal, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/21/ghost-of-tsushima-directors-cut-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Ghost Of Tsushima Director&#8217;s Cut &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moj potovanje v prenovljeno režisersko obliko igre Ghost Of Tsushima se ni začelo lepo. V igranje sem se namreč spustil v pričakovanju igranja dodatka, ki glavnega junaka Jina odpelje na povsem nov Iki otok. Originalno kampanjo sem že preigral mesece prej in za novo avanturo sem imel sveže pripravljenega Jina, ki je samo čakal, da se spopade z novimi izzivi. Igranja dodatka se namreč lahko lotite sredi igranja kampanje ali pa se v njo spustite po zaključeni glavni štoriji &#8211; vse kar morate narediti, je da v igro prenesete prej shranjen položaj.</p>



<p>Vendar pa je ta pri meni zaradi nerazumljivega razloga umanjkal in nisem ga mogel najti nikjer. Tako mi na koncu ni ostalo drugega kot pa da začnem preigravanje sveže kampanje in se zopet prebijem skozi prvo poglavje, ki je tudi minimalni pogoj za začetek igranje Iki ekspanzije. To mi je vzelo samo nekaj ur in ko sem osvobodil prvo graščino, sem se brž odpravil na odročno ribiško vasico, kjer sem naletel na poblaznele prebivalce, ki jih je k norosti spravila nova vrsta mongolske nevarnosti. Jin tako obračuna s prvo skupino napadalcev, skoči v čoln in se odpravi na raziskovanje novega Iki otoka.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sucker Punch<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PS4<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stran trgovine</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>20.avgust 2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Tretjeosebna avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TX6GhijLOPw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Naša odprava na svež otok je lepo povezana v že obstoječo originalno kampanjo. Iki otok je namreč tisti na katerem je Jinov oče bil dolgo in krvavo bitko z raznimi banditi in na peščenih plažah Ikija je na koncu tudi podlegel. Če ste igrali originalno zgodbo, potem ste verjetno že večkrat videli smrt Jinovega očeta in novi dodatek poskuša razložiti dogodke izza njegove smrti, ki našega junaka preganjajo že dolga leta.</p>



<p>Zaradi krvoločnosti Jinovega očeta samuraji na Iki otoku niso preveč priljubljeni. Vendar pa je čas, da se na ta sovraštva zdaj pozabi, saj posebna verska sekta Mongolov grozi izničenju samurajev in banditov in Jin mora pogolniti svoj ponos ter seči v roko svojim bivšim sovražnikom, ki so mu navsezadnje tudi ubili očeta.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-1024x576.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20210818182507" class="wp-image-101480" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182507-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Novi otok je vsekakor čudovit.</figcaption></figure></div>



<p>Glavni zlobec je tokrat skrivnostna ženka z imenom The Eagle. Ta takoj na začetku dobi Jina v svoje kremplje in ga zastrupi z neko čudno pijačo, ki sproža halucinacije. V teh se Jin spomni svoje preteklosti in tudi svojega očeta, te halucinacije pa večkrat prekinejo naše raziskovanje in takrat se okolico obarva v vijolične odtenke, v ušesih pa slišimo nagovarjanje Eagla, ki nas poskuša zlomiti in privabiti na svojo stran. Generalno me sekvence s haucinacijami in raznimi sanjami ne privlačijo preveč, saj sem na takšne prijeme alergičen že vse od Max Payna 2 in tudi tukaj začnejo skoči čas najedati. A zadeva vseeno ni povsem katastrofalna in nas malce zbliža z glavnim zlobcem.</p>



<p>Dovolj o zgodbi, poglejmo kaj je novega v Iki razširitvi. Sucker Punch z novostmi ni pretiraval in je na novo območje, ki je po obsežnosti nekje primerljivo z enim poglavjem originalne kampanje, posejal kup večjih in manjših opravil. To pomeni, da boste zopet sekali bambusove palice, lovili lisice in pretepali sovražne generale. Zanimiva popestritev je nov pretepaški ring, kjer se boste z lesenim mečem v šefovskih spopadih pomerili z različnimi nasprotniki, vsak od njih pa zahteva svojo taktiko. Novosti so še razni lokostrelski izzivi in meditacijske točke, ki jih naseljujejo mačke in opice, te pa boste preko posebne igre s flavto najprej morali privabiti v svoje naročje. Mačjeljubci boste v raju, še posebej če igrate na konzoli PlayStation 5, saj boste ob naprednih vibracijah igralnega ploščka dejansko čutili predenje crkljive mucke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-1024x576.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20210818182609" class="wp-image-101481" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818182609-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Čaka vas veliko vračanja v preteklost, kjer se boste ponovno srečali s svojim očetom.</figcaption></figure>



<p>Sucker Punch je naprednosti igralnega plošča izkoristil tudi drugje. Med jahanjem po lesenem mostu boste čutili udarce kopit, po novem pa lahko kavelj, ki smo ga prej uporabili za vihtenje na odročne predele, uporabimo tudi za rušenje raznih preprek in takrat DualSense ropota kot za stavo. Škoda edino, da ga niso malce bolje uporabili tudi pri samem sabljanju, saj tam nekih hudo podrobnih vibracij ni čutiti.</p>



<p>Nadgradnja na PlayStation 5 je prinesla tudi nekatere druge spremembe. Nalaganje stopenj je zdaj bliskovito hitro in igra lepo teče pri 60 sličicah na sekundo v ločljivosti 4K. Žal pa je od tehničnih nadgradenj to v bistvu vse: teksture so enake, meja izrisovanja prav tako. Sucker Punch bi lahko vsaj ponudil možnost preskakovanja vmesnih sekvenc, ki še vedno boleče manjka. Zadeva malce razočara, saj osnovna nadgradnja iz PS4 na PS5 ni brezplačna in od razvijalca smo pričakovali nekaj več kot je bilo denimo v primeru Spider-Mana, ki je v brezplačni nadgradnji ponudil ray tracing osvetljevanje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-1024x576.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20210818230735" class="wp-image-101482" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/08/Ghost-of-Tsushima_20210818230735-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Spopadanje v novem ringu vam bo prineslo lepe nagrade in naslov šampiona.</figcaption></figure>



<p>Vaš konj bo v razširitvi igral bolj pomembno vlogo, saj ga lahko zdaj z divjim drvežem uporabite za podiranje vsega pred sabo, a za vsak tak nalet boste žrtvovali eno točko Resolva. Dodatek s sabo prinese tudi dva nova sovražnika, kar spet malce razočara. Glavno vlogo zdaj igrajo posebni vrači, ki s sulico plešejo v ozadju in preko petja bodrijo vse svoje soborce. Ti pod vplivom pesmi postanejo hitrejši in bolj zamahujejo z orožji, zato je pri vsaki bitki treba najprej poskrbeti za te nadležne čarovnike in se nato spraviti na ostalo drhal. Drugi nov nasprotnik je bolj običajen vojščak, ki pa med bitko menjava orožja in vas tako nekaj časa napada s sulico in nato preklopi na meč, igralec pa mora zato pozorno menjavati med napadalnimi načini.</p>



<p>Dodatek tako prinaša lepo dozo svežine v osnovno igro, a če te niste imeli radi že v osnovni kampanji, potem vam tudi novi Iki otok ne bo spremenil mišljenja. Razširitev je predvsem namenjena vsem tistim, ki bi si želeli bolj kompletne zgodbe iz originala in dodatek res lepo pokrpa vse štorijalne luknje ter hkrati dostavi več tiste vsebine, zaradi katere smo se sploh zaljubili v originalno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/08/21/ghost-of-tsushima-directors-cut-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Ghost Of Tsushima Director&#8217;s Cut &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/08/21/ghost-of-tsushima-directors-cut-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Biomutant &#8211; trenutno razočaranje leta</title>
		<link>https://hop.si/2021/05/24/biomutant-trenutno-razocaranje-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/05/24/biomutant-trenutno-razocaranje-leta/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Biomutant]]></category>
		<category><![CDATA[experiment 101]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=93234</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med igranjem Biomutanta sem razmišljal o tem, ali igralci danes sploh ločijo razliko med AAA in AA igrami. Vsak vam bo znal povedati, da se igre v grobem delijo na spektakularne visokoproračunske naslova tipa Call of Duty in Assassin&#8217;s Creed in na indie sceno, ki vsebuje manjše igre, z bolj skromno grafiko in nižjo ceno, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/24/biomutant-trenutno-razocaranje-leta/">Biomutant &#8211; trenutno razočaranje leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med igranjem Biomutanta sem razmišljal o tem, ali igralci danes sploh ločijo razliko med AAA in AA igrami. Vsak vam bo znal povedati, da se igre v grobem delijo na spektakularne visokoproračunske naslova tipa Call of Duty in Assassin&#8217;s Creed in na indie sceno, ki vsebuje manjše igre, z bolj skromno grafiko in nižjo ceno, a v zameno za to boste naleteli na pogumne ideje tipa Hot Line Miami, ki vas znajo zabavati dolge ure.</p>



<p>A vmes se nahaja še ena stopnja &#8211; takoimenovane AA igre. To so projekti, ki imajo sicer višji proračun kot indie igre, a spet niso zapravili milijonov in v pisarne vpoklicali Hollywoodskih igralcev za zvočno igranje. Eden takšnih predstavnikov je denimo Elex &#8211; RPG stvaritev nemških programerjev, ki vsebuje veliko dobrih idej, ki pa niso bile do konca zloščene. V to smer bi moral spadati tudi Biomutant, a mu je založnik THQ Nordic nadel kar polno ceno 60 €, ki pa je žal igra preprosto ne more upravičiti.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Experiment 101<br />Založnik: THQ Nordic<br />Platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S<br />Nakup:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/597820/BIOMUTANT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br />Datum izida: 25. maj 2021<br />Cena: 59,99 €</p>



<p>Zvrst: Tretjeosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/giOSYdFtmG8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Biomutant je s svojimi prvimi napovedniki obljubljal fantazijski RPG, ki bo nosil prisrčno podobo kosmatih živalic, te pa se sprehajajo po odprtem svetu, ki bo poln skrivnosti, zanimivih bitij in zakladov, ki samo čakajo na odkritje. Podoba je malce spominjala na Ratcheta in Clanka, kar je igro hitro dvignilo v priljubljenosti in igralci so začeli pripravljati prednaročila.</p>



<p>In novopečeni razvijalec Experiment 101 je nekatere te visokoleteče obljube resda izpolnil, vendar pa se mi po eni strani zdi, da so napovedniki igralcem risali lažno sliko, tako da zna končni izdelek veliko igralcev pustiti na cedilu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93311" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512170712_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Eden od redkih plusov so dobro zamišljeni šefi.</figcaption></figure></div>



<p>Čeprav so napovedniki v ospredje rinili enega in istega rakunastega glavnega junaka, s frajerskim mečem in usnjenim suknjičem, je to samo ena od začetnih podob, ki jih lahko ustvarimo v ustvarjalniku lika. Najprej izberemo vizualno podobo, se odločamo med različnimi statistikami, kot so denimo moč, inteligenca in gibčnost, vse to pa bo tudi vplivalo na izgled vašega živalskega šampiona. Večja inteligenca bo denimo pomenilo večjo glavo, pri izbiranju pa boste morali tudi upoštevati, da se statistike med sabo tepejo in treba je ujeti nekakšno ravnovesje. Ko smo opravili s tem delom napoči čas, da izberemo svoj igralni razred.</p>



<p>Lahko smo torej gibčni bojevnik, ki v vsaki roki drži po eno orožje. Ali pa se raje odločimo za nekoga, ki vihti dvoročne meče in je bolj odporen na poškodbe. Morda bo komu bolj ljub boj od daleč in bo raje pokal sovražnike s strelivom ter se tako varno držal stran od zamahovanja mečev. Vse to vam je ponujeno, vsak igralni razred pa ima tudi svoje bonuse.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513142239_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mapa ni majhna, a traja celo večnost preden prečkamo pot med različnimi cilji nalog.</figcaption></figure></div>



<p>Pri vsem tem ustvarjanju sem začenjal biti malce nestrpen, saj sem želel že enkrat začeti s presnetim igranjem in že tu so me obletavale zle slutnje, ki so se nato izkazale za pravilne. Biomutant je namreč ena od tistih iger, ki morajo igranje neprestano prekinjati, zato da vam razložijo neke igralne mehanike, ki bi včasih morale biti samoumevne, a spet drugič se vprašaš, zakaj sploh obstajajo.</p>



<p>Poglejmo si sam začetek igranja. Pojavimo se na eni potki in pot nas pelje naprej, vmes pa dobivamo opozorila kako skočiti in podobno. Ni minila minuta in že pridemo do prvega razcepa poti in igra se ustavi, da nam razloži, da gremo lahko po levi strani ali pa po desni. Izberemo pot, ampak seveda to še ni vse, saj ima igra tudi moralni sistem med dobrim in zlim, kar botruje še eni zaustavitvi igranja in spremljanje dialogov. Ko je tega končno konec naredimo par korakov in pridemo do jase, kjer je mrtva žival. Spet se je treba ustaviti in gledati vmesno sekvenco. Pridemo do živali, nova vmesna sekvenca. Končno pride prvi nasprotnik in lahko celo malo igramo in ko zbežimo dobimo še eno sekvenco. Gremo po hodniku in naletimo na prve običajne nasprotnike. Spet je treba ustaviti za neka brezvezna pojasnila. Sledi malce borbe in nato poberemo prvi predmet. Stop, treba pojasniti kovačenje. In tako dalje in tako naprej.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93314" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512220431_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra poskuša popestriti raziskovanje z nevarnimi območji kot je katran, ki nas lahko utopi.</figcaption></figure></div>



<p>To neprestano prekinjanje je zame osebno eden največjih grehov, ki jih lahko spočne frišni naslov. Biomutant ti nikakor ne pusti, da bi preprosto užival v igranju in morda kakšno stvar izgruntal sam. Res je, da lahko to tečnarjenje nekako prilagajamo v nastavitvah, a to ni rešitev, saj brez enih namigov ne bi vedel kako naprej. Primer tega je, da med sprehajanjem poberemo rokavico, ki nam ob držanju gumba sproži močnejši udarec, ta pa lahko odpre pot naprej. Problem je, da ta udarec lahko uporabimo na samo določenih mestih &#8211; rahlo razkrušenem zidu, ki ne izstopa kaj posebej iz okolice.</p>



<p>Tu pridemo do naslednjega problema &#8211; grafike in zvoka. Ne pozabimo, THQ Nordic računa za to igro 60 € in zato lahko upravičeno pričakujemo podobo, ki je na ravni drugih težkokategornikov. Biomutant sicer ni grda igra, saj je to svetla in barvita RPG odprava, ki vsebuje tudi prehajanja dneva in noči. Naš rakunček ima lepe animacije, lahko skoči na vse štiri in s tem sproži šprint in post-apokaliptična okolica lepo meša zapuščeno okolico stavb in avtomobilov s preraščeno naravo. Vendar brez kiksov tudi tukaj ne gre. NPC-ji po svetu vsebujejo samo osnovne animacije in v glavnem samo stojijo pri miru. Vsake toliko naletimo na trdnjavo, ki jih naseljuje eno od plemen in na nas je, da jih osvobodimo in v njih naselimo svoje privržence. Potem to postane nekakšno mesto, ki pa je spet povsem statično in mrtvo. Mrtva je tudi narava in odprti svet je v bistvu samo ena ogromna mapa, ki jo moramo prepešačiti/prejahati, preden končno pridemo do cilja svoje naloge. K sreči vsake toliko najdemo teleportirne točke, vsake toliko pa naletimo tudi na kakšno zapuščeno hišico, ki ponuja različne dobrine. A to je bolj slaba nagrada za raziskovanje in med igranjem sem raje samo tekel do cilja, saj je bilo preiskovanje bajtic bolj kot ne izguba časa.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93316" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140903_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Podajalci nalog nočejo nehati žlobudrati s svojimi tečnimi živlaskimi glasovi.</figcaption></figure></div>



<p>Boljši bi bil lahko tudi zvok. Med igranjem nas sicer spremlja nekaj glasbe, a ta ni ravno zapomljiva. Bolj moti to, da ni zvočnega igranja okoli posejanih likov. Vsi ti samo nekaj mrmrajo in to v res tečnih zvokih, ki bi jih najraje utišal. Razvijalec se je tu odločil za nekako čudno potezo in za zvočno podajanje najel enega zvočnega govorca, ki resda svojo nalogo opravi odlično, a kdo bo vseskozi poslušal en glas? Govoričenja je namreč ogromno in tip noče biti tiho niti med našim sprehajanjem po svetu. K sreči lahko tudi njegovo žlobudranje zmanjšamo v nastavitvah, a vseeno je tule izgubljena priložnost, saj bi zvočne vrstice vsem tem stranskim osebam vdihnile vsaj malo življenja. Igra poskuša raziskovanje svet popestriti z občasnimi izjemno lahkimi ugankami ter mrtvimi območji, kjer nam hitro pojenja zdravje, tako da se je treba usesti v robota. A to žal ni dovolj, da bi razgibalo igralno formulo in raziskovanje naredilo privlačno.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93320" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210512165303_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Svet ni grd in zna prijati tistim, ki ste radi raziskovali Zeldo Breath of the Wild. A med vsem tem zelenjem prevladuje mrtvilo.</figcaption></figure></div>



<p>Biomutant je med napovedniki najbolj izpostavljal bojevanje. To naj bi bil RPG, ki bo spremenil fajtanje in igralcem ponudil možnost Kung-Fu potez in posebnih sposobnosti. A končni rezultat ni nekaj posebnega. Izvajamo lahko resda kup naprednih potez in kombinacij. Tu so posebne mutantske sposobnosti, kot je zažiganje nasprotnika, kombinacije udarcev s finišerji in streljanje od daleč. A občutek tepeža preprosto ni dober. Merilnik divje skače po prostoru, tako da nikoli ne veš koga pravzaprav ciljaš, nasprotniki pa so precej zabiti. Udarci z meči ne dajo nekega posebnega povratnega odziva in velikokrat se zdi, da po grdavžih udarjamo s papirjem in da sploh nismo zadali kakšne škode. Na koncu sem dvignil roke nad vsem skupaj in sovražnike preprosto streljal od daleč, kar je bilo presenetljivo učinkovita taktika in brez kakšnega posebnega problema sem ubijal manjše in večje nasprotnike, vključno s šefi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-1024x576.jpg" alt="biomutant" class="wp-image-93318" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513145955_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tisti največji šefi ponujajo celo nekaj izziva. Tule sem skočil skozi trebuh grdavža in se na koncu zataknil v njegovi riti.</figcaption></figure></div>



<p>Tudi sama zgodba ne bo pobirala nagrad. Človeštvo naj bi v preteklosti ubilo naravo s svojim onesnaženjem in nato so vstale živali, ki so oblikovale svoja plemena. Igra nas občasno tudi seli v preteklost, kjer vidimo, kako so neki sovražniki zažgali našo vas. Štorije preprosto nisem mogel preveč pozorno spremljati, saj so mi bili vsi liki s svojim neprijetnimi zvoki izredno tečni in nikakor niso želeli zaključiti dialogov, tako da so mi čez čas resnično začeli najedati živce.</p>



<p>Je Biomutant potem popolna katastrofa? Ne čisto. Zanimiv je sistem kovačenja, ki omogoča nekatere zanimive kombinacije in bojevanje zna včasih biti vsaj malce zanimivo. Vendar pa je na splošno Biomutant eno veliko razočaranje, saj napak kar ne morem nehati naštevati. Stranske naloge so denimo neobstoječe in brezzvezne, naletel sem na hrošče, ki so me ujeli v okolico, živali za jahanje so okorne in komaj kaj hitrejše od teka, nadgrajevanja je preprosto preveč in nikoli se ne počutimo, kot da smo res postali močnejši.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-1024x576.jpg" alt="20210513140122 1" class="wp-image-93577" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210513140122_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nadgradenj je preprosto preveč.</figcaption></figure>



<p>Zadeva bi bila veliko boljša kot neka linearna odprava, z bolj ozkimi stopnjami, saj se čuti, da razvijalec preprosto ni bil kos nalogi ustvarjanju ogromnega in širnega sveta. Priporočam, ko cena pade na vsaj 30 €, pa še takrat se v igranje podajte previdno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/24/biomutant-trenutno-razocaranje-leta/">Biomutant &#8211; trenutno razočaranje leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/05/24/biomutant-trenutno-razocaranje-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Wrath of the Druids &#8211; več istega, le da tokrat na Irskem</title>
		<link>https://hop.si/2021/05/12/assassins-creed-valhalla-wrath-of-the-druids-vec-istega-le-da-tokrat-na-irskem/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/05/12/assassins-creed-valhalla-wrath-of-the-druids-vec-istega-le-da-tokrat-na-irskem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 10:18:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valhalla]]></category>
		<category><![CDATA[wrath of the drudis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=92931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ena igra resnično ne potrebuje dodatne vsebine je vsekakor to Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Osnovna kampanja vam bo namreč samo za igranje glavne štorije vzela več kot 60 ur, če pa želite izpolniti vse dodatne naloge pa lahko brez problema presežete 100 ur. Vendar pa Ubisoft prodaja sezonske prepustnice in v to je treba vpeljati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/12/assassins-creed-valhalla-wrath-of-the-druids-vec-istega-le-da-tokrat-na-irskem/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Wrath of the Druids &#8211; več istega, le da tokrat na Irskem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ena igra resnično ne potrebuje dodatne vsebine je vsekakor to Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Osnovna kampanja vam bo namreč samo za igranje glavne štorije vzela več kot 60 ur, če pa želite izpolniti vse dodatne naloge pa lahko brez problema presežete 100 ur.</p>



<p>Vendar pa Ubisoft prodaja sezonske prepustnice in v to je treba vpeljati nekaj dodatne vsebine v obliki DLC-jev. Po pol leta od izida izvirnika smo zdaj dobili prvo obsežnejšo razširitev Wrath of the Druids, ki nas prvič v seriji odpelje raziskovati Irsko.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Ubisoft<br />Založnik: Ubisoft<br />Platforme: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X<br />Nakup:&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/returnal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stran trgovine</a><br />Datum izida: 13. maj 2021<br />Cena: 39,99 €</p>



<p>Zvrst: Tretjeosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/EgZ1XWCndio" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Naš junak Eivor ob vrnitvi v svojo domačo bazo dobi obvestilo o novem obiskovalcu. Skrivnostna trgovka nam razloži, da jo je k nam poslal kralj Irske in da potrebuje našo pomoč. Hitro odpravimo eno pomorsko blokado, skočimo v čoln in se podamo skozi morje, kjer nas pozdravi naš bratranec.</p>



<p>Seveda ima ta hudo težavo. Obnavljati je začel mesto Dublin in je njegov glavar, a odgovarja enemu nad njim in sicer kralju Flannu, ki poskuša podrediti vse druge vladarje in postati glavni šef otoka. Flann ne mara preveč Vikingov in našemu bratrancu ne zaupa preveč, tako da je naša prva naloga, da mu vlijemo zaupanje v Dance, kasneje pa bomo morali še rešiti vse Flannove probleme, preden bomo na koncu Irsko pripeljali v obdobje relativnega miru.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-1024x576.jpg" alt="valhalla" class="wp-image-92969" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-11-35-43-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Irsko okolico boste bolj težko ločili od angleške.</figcaption></figure></div>



<p>Če ste pri dodatku Wrath of the Druids pričakovali kakšne resnejše spremembe, potem boste razočarani. Igranje je v bistvu identično osnovni kampanji, tako da nas čaka veliko raziskovanja obširne pokrajine, jahanja, pitja, plezanja na razgledne točke in nabiranja zakladov. Irska se od Anglije ne loči kaj preveč, saj bomo tudi tokrat jezdili skozi gozdnate predele, vsake toliko pa nas bo razveselila kaka mavrica. A na splošno sta si pokrajini skoraj identični.</p>



<p>Vse pa vendarle ni isto. Razvijalec je poskušal formulo malce razgibati z vzpostavljanjem raznih trgovskih taborov, ki jih najdemo po mapi. Ti so najprej sovražni, tako da je treba najprej pobiti vse sovražnike, nato pa je treba še odkriti listino za zakonsko lastništvo posestva. Ko imate vse to lahko trgovsko točko končno postavite za svojo in jo tudi nadgradite. Poanta tega je, da ta tabor nato postane priliv surovin dragocenih predmetov, krzen in ostalega, ki jih lahko nato pri posebnem trgovcu unovčite za izpolnitev raznih zadanih nalog, v zameno za to pa boste nagrajeni z izkušnjami in deli posebnega oklepa. Postavljene trgovske točke vam nato lahko služijo tudi kot priročne postojanke za teleportacijo, ki jih je v Valhalli že tako premalo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-1024x576.jpg" alt="valhalla" class="wp-image-92971" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-15-4-59-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nova mapa ni majhna in pričakujete lahko vsaj od 10 do 15 ur vsebine.</figcaption></figure></div>



<p>Nove so tudi posebne naloge, ki nam jih pošiljajo vladarji določenih ozemelj. Te naloge se najdejo v ptičjih hišicah in navadno od nas zahtevajo, da ubijemo določene tarče, zraven pa so pripisani še posebni pogoji, kot je denimo &#8220;ubij tarčo brez drugih žrtev&#8221;, &#8220;ostani neopažen&#8221; ali pa &#8220;ne prejmi nobene poškodbe&#8221;. Če zadostimo tem dodatnim pogojem bomo nagrajeni z bonus surovinami in tudi izkušnjami. Problem pri teh nalogah je to, da jih je razvijalec postavil malce trapasto. Včasih je kakšna tarča postavljena v samostan, ki ga s svojo posadko še niste oplenili. Tako imate zdaj izbiro in lahko z drugimi Vikingi pobijete vse živeče, poberete zaklad in se odkrižate tudi tarč. Dve muhi na en mah. A problem je, da potem ne boste dobili bonusa, tako da je najboljša rešitev, da se odtihotapite v samostan, ubijete tarče, se odsmukate ven in prejmete bonus, nato pa skočite v čoln in s svojo posadko zopet napade in poberete zaklad. Malce trapasto.</p>



<p>Drugih večjih novosti ni. Celoten zaplet se vrti okoli zlobne sekte Druidov, ki se ne želijo pokoriti krščanstvu in nastal je ceh Children of Danu, ki načrtuje umor kralja. Tako boste morali pobiti vse vodje, ki jih iščemo v razpredelnici, podobni tisti, ki jo najdemo v originalu. K sreči je članov precej manj in če se znebimo vseh, na koncu dobimo lepo nagrado.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-1024x576.jpg" alt="Assassins Creed® Valhalla2021 5 8 14 45 13" class="wp-image-92973" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-14-45-13-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Res je skrajni čas, da Ubisoft nadgradi detajle na obrazih NPC-jev.</figcaption></figure></div>



<p>Druidski ceh s sabo prinaša prgišče novih nasprotnikov. Ti so hitrejši od tistih od vojakov v težkih oklepih, radi se izmikajo in so bolj pozorni na nas. Družbo jim delajo psi, ti pagani pa zelo radi v nas mečejo strup, ki je dolgotrajen in nam postopoma črpa zdravje. Na splošno se celotna zgodba večkrat zavrti okoli halucinacij, tako da se v enem segmentu bojujemo proti čisto pravemu volkodlaku.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed" class="wp-image-92975" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/Assassins-Creed®-Valhalla2021-5-8-12-50-11-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nove so ptičje hišice, ki vsebujejo naloge s posebnimi pogoji.</figcaption></figure></div>



<p>Wrath of the Druids tako prinaša &#8220;več istega&#8221;, ki ga poskuša popestriti s kakšnimi dodatnimi nalogami, a na splošno so spremembe minimalistične. Eden od problemov je tudi to, da je težko najti motivacijo za opravljanje teh nalog, saj so nagrade samo deli oklepa, a če imate svojega že izboljšanega do najvišje verzije, potem ne boste oblačili nečesa novega in inferiornega. Dodatek bo vsekakor razveselil vse tiste, ki jim je zmanjkalo vsebine, če pa ste imeli že osnovne kampanje vrh glave, potem vam Wrath of the Druids ne bo dal izgovora za vrnitev v svet Valhalle.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/12/assassins-creed-valhalla-wrath-of-the-druids-vec-istega-le-da-tokrat-na-irskem/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Wrath of the Druids &#8211; več istega, le da tokrat na Irskem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/05/12/assassins-creed-valhalla-wrath-of-the-druids-vec-istega-le-da-tokrat-na-irskem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village &#8211; skoraj popolna zmes najboljših delov serije</title>
		<link>https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 12:25:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ethan winters]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Village]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=92822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Capcom izdal Resident Evil 7 se je veliko igralcev začelo pritoževati nad prvoosebnim pogledom, ki se je prvič pojavil v tej seriji. Strahovi so bili namreč upravičeni, saj se je ob prvih napovednikih zdelo, da je šel razvijalec po poti vseh drugih prvoosebnih grozljivk tipa Amnesia in Outlast, ki pravijo, da lahko pred [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/">Resident Evil Village &#8211; skoraj popolna zmes najboljših delov serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je Capcom izdal Resident Evil 7 se je veliko igralcev začelo pritoževati nad prvoosebnim pogledom, ki se je prvič pojavil v tej seriji. Strahovi so bili namreč upravičeni, saj se je ob prvih napovednikih zdelo, da je šel razvijalec po poti vseh drugih prvoosebnih grozljivk tipa Amnesia in Outlast, ki pravijo, da lahko pred nasprotnikom samo bežimo in se skrivamo, drugače pa smo povsem nemočni.</p>



<p>Vendar pa je razvijalec presenetil in sedmica je učinkovito združila tako grozljivost kot tudi možnost bojevanja in reševanja ugank. Nekaj pomanjkljivosti je v formuli še vedno bilo čutiti, a Capcom je iz teh felerjev potegnil dobre učne lekcije, formulo izpopolnil in tako je pred nami osmi del Village, ki sicer nadaljuje izročilo prvoosebnega predhodnika, vanj pa mu je uspelo vmešati primesi četrtega dela, ki med igralci še vedno velja za najboljši del Resident Evil franšize.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Capcom<br />Založnik: Capcom<br />Platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S<br />Nakup: <a href="https://store.steampowered.com/app/1196590/Resident_Evil_Village/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br />Datum izida: 7. maj 2021<br />Cena: 59,99 €</p>



<p>Zvrst: Prvoosebna grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CGPqK3huXP0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Village je direktno nadaljevanje sedmega dela, a poznavanje predhodnika za uživanje niti ni potrebno, saj boste tekom igranja naleteli na nekaj referenc. Vseeno se priporoča, da preigrate sedmico, saj zgodba zopet v glavno vlogo postavi Ethana Wintersa, ki mu je skupaj z ženo uspelo pobegniti pred zlobno Bakers družino in zaživeti kolikor toliko normalno življenje.</p>



<p>Ethan in njegova izvoljenka Mia poskušata pozabiti na travmatične trenutke iz preteklosti, vmes pa se jima je rodila hčerka Rose. Družina se zdi povsem srečna, a nato neke noči njihovo hišo napade specialna enota pod vodstvom starega znanca Chrisa Redfielda. Ethan v hipu izgubi celo svojo družino, njega pa vklenejo in odpeljejo na neznano lokacijo. A med prevozom se nekaj zgodi in omamljeni se zbudimo sredi zasneženega gozda in ne ostane nam drugega kot pa da se odpravimo v bližnjo vasico, iskati odgovore.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-1024x576.jpg" alt="20210506151121 1" class="wp-image-92870" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506151121_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra je bolj krvava od predhodnika.</figcaption></figure></div>



<p>Veteranom serije se bo ob obisku vasice hitro izrisal nasmešek na usta. Dogajanje se je tokrat preselilo iz močvirnate ameriške Louisiane v Evropo, kar vam bo takoj postalo jasno, ko boste videli arhitekturo razmajanih domov. Vasica je povsem zapuščena in je tehnološko ostala daleč v preteklosti. Najbolj napredna stvar je kakšen okoliški traktor in televizija, ki se še nikoli ni spoznala z daljincem. Tudi sam sem odraščal na vasi in moram vam povedati, da mi je sprehod skozi te zapuščene veže, kuhinje in spalnice sprožil lep val nostalgije in raziskovanja se kar nisem mogel naveličati.</p>



<p>Village je po obsegu okolice precej bolj raznolik od predhodnika. Vas je samo naša prva postojanka, a je lokacija, ki vsebuje polno zaklenjenih vrat ter kup skrivnosti, ki so nam na začetku izven dosega. Med sprehajanjem boste denimo naleteli na vodnjake, a pri teh brez ročice za navijanje obešenega vedra ne boste veliko naredili. Enako je z raznimi zaklenjenimi vrati, ki potrebujejo poseben ključ. Vse te stvari dobite kasneje, med lepo tempiranim napredovanjem zgodbe, tako da se lahko kasneje vrnete in končno odklenete tiste nedostopne dele, a seveda bodo vasico morda medtem naselile nove nevarnosti.</p>



<p>Nato se preselite v grad in tule naletimo na zmotna pričakovanja, ki so nam jih predstavljali napovedniki. Ti so namreč največ kazali sprehajanje po gradu in njegovih ječah, zato je morda kdo mišljenja, da bomo večino igranja opravili tam. A to je zmotno, saj se kasneje preselimo na še več drugih lokacij, tako da graščina sestavlja samo nekje četrt odprave in ko jo enkrat raziščemo, nekega razloga za ponovno vračanje nimamo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-1024x576.jpg" alt="resident evil" class="wp-image-92872" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210507144448_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Raziskovanje vež in sobic porušenih hišk bo v vas vzbudilo slovanske spomine.</figcaption></figure></div>



<p>Zmotno je tudi prepričanje, da se bomo skozi celo igro spopadali samo s tisto ogromno joškato damo in njenimi hčerkami, saj so tudi te v bistvu samo na začetku, nato pa se dogajanje preseli na druge osebe. Škoda, saj je gospodarica gradu s svojimi hčerkami res zanimivo predstavljena in res bi si želel v njihovi družbi preživeti malce več časa. Še posebej vampirske hčerke so bile predstavljene kot neki pomembni liki, a v bistvu je njihov štorijalen lok precej plehek in srečamo jih dokaj redko.</p>



<p>K sreči nam Village predstavi še kup drugih zanimivih oseb. Igra vsebuje nekako štiri različne lokacija, vsaka od njih pa vsebuje enega od svojih unikatnih šefov, ki potrebuje svojo taktiko za usmrtitev. Vsaka od teh lokacij poskrbi za dobrodošlo spremembo okolice, a ena od njih izstopa. Razvijalec je namreč pri njej pošteno presenetil, saj vam naenkrat odvzame vso nabrano orožje in igranje se sprevrže v čisto Silent Hillovsko avanturo. Resident Evil sicer spadajo med grozljivke, a niso ravno preveč srhljive, tokrat pa so razvijalci v enem segmentu poskrbeli prav za ta vidik dviganja kocin. Ob tej točki še bolj v ušesa izstopi naravnost odličen zvok, ki vas sicer spremlja skozi celotno igranje. Med nastavitvami lahko obkljukate nastavitev virtualnega obkrožujočega zvoka in v slušalkah sem tako neprestano slišal pokljanje, hojo po lesu in tuleče, nečloveško cviljenje. Nekajkrat sem dejansko moral sneti slušalke, saj bi lahko prisegel, da slišim nekaj dejansko v svojem stanovanju.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-1024x576.jpg" alt="resident evil" class="wp-image-92874" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506153421_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Začetno srečanje z napadalci lepo pokaže bolj akcijsko usmerjeno igro v primerjavi s predhodnikom.</figcaption></figure></div>



<p>Village se od predhodnika ne loči samo po raznovrstnosti lokacij, ampak tudi akciji. Te je tokrat veliko več, poskrbeljeno pa je bilo tudi za raznovrstnost sovražnikov. Na to nakaže že začetek, ko komaj dobimo prvo pištolo in nas že naskoči cel val volkodlakastih bivših živih vaščanov, ki strele v glavo jedo kot dobro začinjen zajtrk. Nato ti grdavži dobijo krila in vas napadajo iz zraka, pridružijo pa se jim še razna izsušena trupla ter na koncu celo kibernetični nasprotniki. Temu prištejte še šefe, ki zahtevajo spet svojo taktiko in končni rezultat je to, da boste vedno na prstih in skrbno gledali v svojo zalogo streliva. Treba je omeniti, da igra na Normal težavnosti ni preveč težka, tako da bo morda nekatere mikala težavnost Hard, a razkorak med obema je prevelik, tako da bi bilo tu treba še malce uravnotežiti zadeve.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-1024x576.jpg" alt="resident evil" class="wp-image-92879" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506174720_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Škoda, da ogromna vampirska dama in njene hčerke niso bolj izdatno uporabljene.</figcaption></figure></div>



<p>Za pokanje gnusnob se boste morali zanašati na razna orožja, ki jih boste pridobivali skozi igranje. Čaka vas nekaj dobro znanega skakanja po inventoriju, da boste lahko s sabo nosili vse orožje, strelivo in predmete, vendar pa tokrat ni skrinje, kamor bi lahko odlagali svoje odvečne stvari. V zameno smo dobili gorotasnega trgovca Duka, ki ga lahko najdemo na različnih lokacijam, pri njemu pa lahko kupujemo razširitev našega nahrbtnika. Poleg tega pri njemu prodajamo nabrani zaklad, kupujemo zdravje in strelivo ter nadgrajujemo orožja ter naše statistike.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-1024x576.jpg" alt="resident evil" class="wp-image-92877" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/05/20210506162955_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Trgovec Duke bo vaša redna postaja za pridobivanje streliva in prodajanje nabrane robe.</figcaption></figure></div>



<p>Za preigravanje na normalni težavnosti boste porabili nekje 9 ur, ob koncu igre pa boste glede na nekatere opravljene naloge nagrajeni s točkami. Preko teh lahko odklenete goljufije tipa neskončna zaloga streliva, nova orožja in nov igralni način Mercenaries, ki vas postavi v areno, v kateri pobijate valove napadajočih sovražnikov. Odklene se vam tudi višja težavnost, ki vas vabi v ponovno preigravanje z bolje opremljenim glavnim junakom.</p>



<p>Resident Evil Village na lep način združi igralne prijeme štirice in sedmice in ponudi nekaj povsem svežega. Igra je naravnost čudovita, prelestna grafična podoba pa niti ne zahteva resnejših strojnih mišic in lepo teče tudi na šibkejših sistemih. Malce zmoti neuravnovešenost težavnosti, bolj resen problem pa je tudi nizka stopnja kota gledanja oziroma Field of Viewa, ki nekaterim igralcem povzroča glavobole in ga zaenkrat ni moč nastaviti po željah.</p>



<p>Vendar pa je tole pošten igričarski obrok in nujno preigravanje za vse veterane Resident Evil serije in grozljivk na splošno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/">Resident Evil Village &#8211; skoraj popolna zmes najboljših delov serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Immortals Fenyx Rising: A New God &#8211; Ubisoftova igra brez odprtega sveta</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/20/immortals-fenyx-rising-a-new-god-ubisoftova-igra-brez-odprtega-sveta/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/20/immortals-fenyx-rising-a-new-god-ubisoftova-igra-brez-odprtega-sveta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2021 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[a new god]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Immortals]]></category>
		<category><![CDATA[Immortals Fenyx Rising]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=88608</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svojih recenzijah glede Ubisoftovih iger sem se vedno pritožil, da so njihove franšize začele preveč spominjati druga na drugo. Igre ko so Assassin&#8217;s Creed, Watch Dogs in nedavno izdani Immortal Fenyx Rising vsebujejo tudi ogromne svetove, ki pa vsebujejo preveč ponavljajočih se opravil, razsežna mapa pa začne skozi čas načenjati živce. Zato se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/20/immortals-fenyx-rising-a-new-god-ubisoftova-igra-brez-odprtega-sveta/">Immortals Fenyx Rising: A New God &#8211; Ubisoftova igra brez odprtega sveta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svojih recenzijah glede Ubisoftovih iger sem se vedno pritožil, da so njihove franšize začele preveč spominjati druga na drugo. Igre ko so Assassin&#8217;s Creed, Watch Dogs in nedavno izdani Immortal Fenyx Rising vsebujejo tudi ogromne svetove, ki pa vsebujejo preveč ponavljajočih se opravil, razsežna mapa pa začne skozi čas načenjati živce.</p>



<p>Zato se je Ubisoft pri prvi razširitvi za svojo igro Immortals Fenyx Rising odločil malce eksperimentirati in dobili smo igro, ki ji je bilo raziskovanje v odprtem svetu odsekano in razvijalec se je odločil na bolj linearno izkušnjo. Končni rezultat je dober, a izkazalo se je, da imajo Ubisoftove igre odprt svet z razlogom.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Quebec<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<strong><br />Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, PS5, Xbox S/X, XBox One, Switch<br /><strong>Spletna stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/immortals-fenyx-rising" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uplay</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>28.1.2021<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>14,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4TiqOBXKoiA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Prvi dodatek za Immortal Fenyx Rising nosi ime A New God in DLC ne izgublja časa, da bi vam predstavljal dogodke iz originalne igre, ki si je pri nas zaslužila <a href="https://hop.si/2020/12/12/immortals-fenyx-rising-recenzija-ps4-je-ps4-pro-res-tako-tehnolosko-zastarel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povprečno oceno</a>. Pametno je zato najprej dokončati originalno kampanjo, saj A New God nekako neposredno nadaljuje dogodke izvirne štorije in hitro predstavi kvarnike.</p>



<p>Vračajo se vsi stari bogovi antične Grčije, vsak od njih pa ima za vas posebno vrsto izzivov, ki jih boste izvajali v temnicah oz. Vaultih, ki jih prav tako poznate iz originala. Kljub vsemu trudu iz originalne kampanje, Bogovi še vedno niso zadovoljni z vami, zato se bo treba najprej ponovno dokazati. Tako boste morali zopet uspešno premagati cel kup nasprotnikov, izgruntati uganke ter uspešno preskočiti celo paleto platformskih izzivov. Ko boste prestali vse to vas čaka končna bitka z veliko šefetino Zeusom.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-1024x576.jpg" alt="20210126132109 1 scaled 1" class="wp-image-88653" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/20210126132109_1-scaled-1-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Odprt svet je izginil in zdaj v bistvu samo izbiramo naslednje izzive skozi portale.</figcaption></figure></div>



<p>A New God formule izvirnika ne spreminja bistveno. Vračajo se skoraj vsi stari liki, skupaj s svojim humorjem, ki je nekaterim dogajal, drugim spet ne. Osebno mi je bil Immortals smešen in njegov nedolžen humor je pri meni zaigral vedno na pravo noto, čeprav sem se že rahlo naveličal glasovnih podajalcev, ki jih poslušam že vse od Assassin&#8217;s Creeda Odysseyja. Če vam smešnost originala ni bila všeč, potem vam DLC teh občutkov ne bo spremenil, je pa res, da v dodatku manjka neprestano čebljanje med Zeusom in Prometheusom.</p>



<p>A spremenila se je ena druga bistvena stvar. A New God se ne dogaja več v odprtem svetu, saj imamo tu neke vrste glavno bazo, iz nje pa se nato podajamo na različne izzive v temnice. Tako vam ni treba več jahati, tekati in letati med gorami do naslednjega izziva, ampak vanj preprosto skočite in že ste sredi zabave. To s sabo potegne dobre in slabe stvari. Razne uganke v Vaultih so bile zame osebno glavna privlačnost osnovne kampanje in dodatek je v bistvu sestavljen samo iz tega. Na žalost zaradi tega trpi tempo, saj ob koncu kakšne še posebej težke zagonetke nimate več tistega oddiha, ko bi malce tekali in uživali v okolici, ampak se preprosto vržete v naslednji izziv.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-88656" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/1-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Platformski izzivi so tokrat še težji in tudi tokrat boste ob padcih morali ponavljati lep del že preigranega.</figcaption></figure></div>



<p>K sreči so ti dobro zamišljeni in razvijalec je vpeljal v igranje nekaj novih posebnih sposobnosti, ki poživijo igralno formulo. Fenyx se lahko zdaj poigra s posebnimi portali in dobi možnost skoraj sodelovalnega igranja, saj lahko ustvarite kip glavnega junaka in z njim hipoma zamenjate položaj, kar vam bo hudo prav prišlo pri reševanju ugank. Kakor so te dobro zamišljene, znajo tudi sprožati trenutke besa, saj lahko kdaj ob slabem skoku podležete in zopet boste morali ponoviti lep kos stopnje. Veliko izzivov se tudi zanaša na igranje s fiziko, ki se vedno ne obnaša tako, kakor bi se morala. To je bil problem že v osnovni kampanji, tu pa je ta težava samo še poudarjena.</p>



<p>Bojevanja je precej manj kot ugank, kar je čudno, a tega niti nisem preveč objokoval, saj mi je bilo pretepanje v originalni kampanji povprečno in sem se ga udeleževal bolj zato, ker sem se ga moral, kot pa da bi vanj bredel zaradi uživancije.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising A New God Trial of Wisdom optional puzzle" class="wp-image-88657" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/Immortals-Fenyx-Rising-A-New-God-Trial-of-Wisdom-optional-puzzle-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption>Za reševanje ugank smo dobili tudi nekatere nove sposobnosti.</figcaption></figure></div>



<p>Ob uspešno opravljenih izzivih vam bo vsak od štirih bogov poklonil nov blagoslov, ki vam bo nato hudo prav prišel tudi izven okovov DLC-ja &#8211; če seveda morda niste raziskali pred tem že celega sveta.</p>



<p>Je potem A New God priporočljiv nakup? To vprašanje nudi različne odgovore, saj je dodatna vsebina odvisna od tipa igralca. Prvi dodatek v osnovi ponudi samo več vsebine, ki je osredotočena na razne uganke in izzive. Če ste Immortal igrali samo zaradi ogromnega sveta, v katerem ste se lahko hitro izgubili, potem morda A New God ni pisan za vas. Če pa ste si zaželeli nadaljevanja zgodbe in dodatnih moči, ki so lepo sparjene z novimi izzivi, potem vas bo dodatek zabaval skozi svojo okvirno 9 ur trajajočo izkušnjo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-1024x576.jpg" alt="DLC NewGod Env Pantheon FINAL" class="wp-image-88660" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/03/DLC_NewGod_Env_Pantheon_FINAL.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bogovi se tokrat manj prerekajo med sabo in moram priznati, da sem med igranjem malce pogrešal njihove besede.</figcaption></figure></div>



<p>Zabavna izkušnja je tole in res nas zanima, če bo naslednja razširitev Myth of the Eastern Realm bolj pogumno predrugačila formulo. Če ne drugega nas čaka vsak sprememba okolice, saj se bomo morali spopasti z bogovi kitajske mitologije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/20/immortals-fenyx-rising-a-new-god-ubisoftova-igra-brez-odprtega-sveta/">Immortals Fenyx Rising: A New God &#8211; Ubisoftova igra brez odprtega sveta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/20/immortals-fenyx-rising-a-new-god-ubisoftova-igra-brez-odprtega-sveta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury &#8211; povprečna skakalna izkušnja z odličnim dodatkom</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/27/super-mario-3d-world-bowsers-fury-povprecna-skakalna-izkusnja-z-odlicnim-dodatkom/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/27/super-mario-3d-world-bowsers-fury-povprecna-skakalna-izkusnja-z-odlicnim-dodatkom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[3d world]]></category>
		<category><![CDATA[Bowser’s Fury]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=86837</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem velik pristaš Mario iger, pa čeprav to morda niti ni tako očitno, saj boste na naši strani našli bolj malo Nintendo Switch recenzij. A to se bo zdaj spremenilo, saj so moje grabežljive šape v času pomanjkanja konzol vendarle prišle do svoje lastne Switch napravice in prva stvar, ki sem jo gor naložil je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/27/super-mario-3d-world-bowsers-fury-povprecna-skakalna-izkusnja-z-odlicnim-dodatkom/">Super Mario 3D World + Bowser’s Fury &#8211; povprečna skakalna izkušnja z odličnim dodatkom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem velik pristaš Mario iger, pa čeprav to morda niti ni tako očitno, saj boste na naši strani našli bolj malo Nintendo Switch recenzij. A to se bo zdaj spremenilo, saj so moje grabežljive šape v času pomanjkanja konzol vendarle prišle do svoje lastne Switch napravice in prva stvar, ki sem jo gor naložil je bila novoizdana predelava Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Nintendo<br />Založnik: Nintendo<br />Platforme: Nintendo Switch<br />Steam:&nbsp;<a href="https://www.nintendo.com/games/detail/super-mario-3d-world-plus-bowsers-fury-switch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stran trgovine</a><br />Datum izida: 12.2.2021<br />Cena: 59.99 €</p>



<p>Zvrst: Platformska igra</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/stfubN-1pv4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Franšizo Mario iger spremljam že leta in pri nadzoru brkatega vodovodarja sem že kar veteran. Prvič sem nad njim prevzel nadzor v igri Super Mario, nato pa sva se skupaj podala še skozi cel kup avantur. Če bi moj spomin moral izbirati bi za najboljšo igro označil Super Mario 64, najmanj pa me je navdušila izvedba za konzolo WiiU, ki smo jo leta 2013 igrali pod imenom Super Mario 3D World.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-1024x576.jpg" alt="2021021717474200 c" class="wp-image-86984" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021717474200_c.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stopnje so linearne in časovno omejene.</figcaption></figure></div>



<p>In ravno to igro se je Nintendo odločil vzeti pod roke in jo predelati za sodobno konzolo Nintendo Switch. Igra je ostala od izvirnika praktično nespremenjena, predelava je zgolj poskrbela za spremembo kontrol, zraven pa smo dobili pošten dodatek Bowser&#8217;s Fury, ki dejansko da celemu paketu veliko večjo vrednost, ki bi jo dodala samo gola predelava.</p>



<p>Moje nenavdušenje nad 3D World ni samevalo, saj je leta 2013 veliko Mario navdušencev sprejelo igro v objem z nekakšnim razočaranjem. Pri Nintendu velja zlato pravilo, da mora biti vsaka Mario igra nekaj posebnega in izgovorov pri tej franšizi ni. Vsak del je postal nekakšen prodajalec konzol in je preko predstavitve novih mehanik igralno formulo popeljal na nova, še nevidena območja. 3D World pa je bil v bistvu nekakšna predelava starega Super Mario Worlda. Igralci so bili takrat navajeni Mariov v ogromnem svetu, ki kar kliče po raziskovanju, Nintendo pa je ponudil premočrtno, linearno izkušnjo, ki nam ne pusti ravno odprtih rok.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-1024x576.jpg" alt="2021022112304300 c" class="wp-image-86990" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021022112304300_c.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stopnje izbiramo na mapi, vsaka od njih pa omogoča pridobitev zvezdic in štampiljk.</figcaption></figure></div>



<p>Tudi v izvedbi za Switch so vse te stvari ostale nedotaknjene. Igranje izvajamo v 3D pogledu, ki pa je zaklenjen in ga redkokdaj lahko premaknemo. Nezmožnost premikanja kamere mi je hitro začela najedati in čeprav je Nintendo to omejitev vpeljal z razlogom, je končni rezultat še vedno vir frustracij. Igra nam vzame svobodo in v zameno ponudi več krajših stopenj, naša naloga pa je, da uspešno prestanemo vse ovire in se na koncu zavihtimo na vrh droga z zastavico.</p>



<p>Vendar pa to ni vse, kar nam je ponujeno v različnih stopnjah. Na vsaki od teh moramo pobrati še tri zelene zvezdice ter skrite štampiljke. Zvezde niso tu samo za okras, saj za napredovanje na naslednji del potrebujemo določeno število njih, a ravno tu nastopi problem smotane kamere. Zvezde namreč redkokdaj pridobite ob premaganju kakšnih res zakompliciranih preprek ali pa ob porazu šefa, ampak so največkrat skrite po stopnjah. To pomeni, da morate vsak delček mape dobro preiskati in tu bi res prav prišla bolj prosta kamera, da bi lahko videl zadevo, ne da bolj po naključju skačeš v prepade. Tu vam jo zagode še časovna omejitev, saj preveč turističnega razgledovanja ne pride v poštev, saj vam v zgornjem desnem kotu vseskozi grozi odštevalnik. Tega lahko podaljšate s pobiranjem redko posejanih štoparic, a na splošno velja pravilo hitrega igranja. 3D World želi od vas hitro razmišljanje in še hitrejšo reakcijo in če se preveč zatikate, potem se vam zna izteči čas, kar pomeni takojšnjo smrt. Na voljo imate življenja, ki ji podaljšujete s kovančki in ob smrti samo nadaljujete od zadnje nadzorne točke. Če pa pokurite vsa življenja morate stopnjo začeti od začetka.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-1024x576.jpg" alt="2021021721581900 c" class="wp-image-86988" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021721581900_c.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekatere stopnje zahtevajo določeno število nabranih zvezd. Kriteriji niso preveč strogi, tako da lahko kakšno zvezdo tudi izpustite.</figcaption></figure></div>



<p>Same stopnje so zanimivo zasnovane in čeprav jih je veliko, vsebuje vsaka od njih svoje unikatne izzive, tako da vam nikoli ne bo postalo dolgčas. Nekaj časa skačete skozi travnato okolico, nato se preselite na hrbet ogromne a ljubke morske pošasti, s katero se zapodite v dolino, potem vas čaka selitev v sneg, kjer skočite v drsalko, na koncu pa boste švicali sredi lave, kjer vas padec vedno stane življenja. Stopnje izbirate na priročni karti, tam pa boste vsake toliko naleteli na kapitana Toada, ki ponuja svoje unikatne, bolj miselne izzive. Domišljije ustvarjalcem ni zmanjkalo vse do konca, vse to naše skakanje pa je pospremljeno z odlično glasbeno podlago, ki meša stare in nove skladbe.</p>



<p>Ena od posebnosti 3D Worlda so transformacije Mariota. Med igranjem lahko ob posebnih blokih pridobimo moč preobrazbe, ki nam nato podari moč streljanja ognjenih kugel, daljšega sprehajanja po zraku, lahko pa se tudi preobrazimo v mačko. Vse to nam hudo prav pride v stopnjah in nekatere zvezde lahko dobimo samo s temi posebnimi močmi. Mačji Mario lahko denimo pleza po stenah in tako doseže predele, ki bi nam brez te moči ostali nedosegljivi. To igralno formulo dobro razgiba, a brez problemov ne gre. Če denimo med poskusom dosega zvezde naletimo na sovražnika in nas ta udari, potem izgubimo svojo posebno moč. Te nazaj ne moremo pridobiti in če želimo poskusiti ponovno, potem nam ne ostane drugega kot da se nalašč ubijemo in poskusimo znova. To mi je skozi igranje začelo močno najedati in res mi je čudno, da se Nintendo ni spomnil kakšne bolj unikatne rešitve ponavljanja izzivov. Stopnje praviloma niso preveč težke, 3D World pa ponuja tudi sodelovalno igranje, tako da se lahko skozi kampanjo podate s prijatelji, ki lahko prevzamejo nadzor nad Luigijem, Toadom in Peach.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario.jpg" alt="super mario 3d world bowsers fury bowser blue toad peach luigi mario" class="wp-image-86998" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/super-mario-3d-world-bowsers-fury-bowser-blue-toad-peach-luigi-mario-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Med igranjem lahko izbiramo različne like, vsi od njih pa imajo ob transformacijah svoje oblike.</figcaption></figure></div>



<p>Omeniti moram tudi žalostno stanje glede šefov. Teh je precej malo in se hitro začnejo ponavljati. Na nekaterih stopnjah se boste spopadli z Bowserjem, pri enih pa vas čakajo njegovi pribočniki. Vse te srečate večkrat in vsakič so malo težji, a na splošno vedno zahtevajo en in isti trik, ki navadno želi samo to, da jim skočite na glavo. Sprememba se zgodi samo pri čisto zadnjem spopadu, ki je dejansko adrenalinski in dobrodošla sprememba v primerjavi z ostalimi.</p>



<p>Če bi opis zaključil tu, bi 3D World od mene prejel oceno 3,5 in to bi bilo to. A k sreči igra po novem vsebuje tudi nekaj za vse tiste veterane, ki ste 3D World preigrali večkrat. Govorim o dodatku Bowser&#8217;s Fury, ki odpravi praktično vse zamere originalne igre in vpelje povsem nove igralne mehanike.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-1024x576.jpg" alt="2021021720503800 c" class="wp-image-86986" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/2021021720503800_c.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Šefi so ponavljajoči. Z Bowserjem se spopadete nekajkrat, a vedno je trik za zmago enak, le da je stopnja vsakič malce težja.</figcaption></figure></div>



<p>V tem dodatku Bowserja napade črna sluz in ga spremeni v titansko Godzillo, ki pred sabo ruši vse kar mu pride na pot. Za pomoč nas poprosi njegov sin Bowser Jr., ki želi očeta spremeniti nazaj in to lahko uspete samo tako, da nabirate posebne kovančke, ki zopet zaženejo svetilnike, ti pa so edini, ki lahko preženejo črno sluz.</p>



<p>Razširitev je skorajda povsem drugačna igra kot pa 3D World. Kamero lahko odklenemo za 360 stopinj, nadležne ure ni več in igranje začne spominjati na Odyssey. Še vedno so tu različne stopnje, a med njimi ni nobenih nalagalnih zaslonov &#8211; Mario preprosto skoči na nov otok in pred nami se odprejo novi izzivi. Morda je ta dodatek dober vpogled v mehanike, ki nam jih bo predstavil naslednji polnopravni Mario naslov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="730" height="411" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Super-Mario-3D-World-Bowsers-Fury-01-12-2021.png" alt="Super Mario 3D World Bowsers Fury 01 12 2021" class="wp-image-87002" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Super-Mario-3D-World-Bowsers-Fury-01-12-2021.png 730w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Super-Mario-3D-World-Bowsers-Fury-01-12-2021-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Super-Mario-3D-World-Bowsers-Fury-01-12-2021-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /><figcaption>Dodatek predstavi zlobnejšega Bowserja, ki se je spremenil v pravo Godzillo.</figcaption></figure></div>



<p>Tako kot prej nas čaka cel kup različnih izzivov, ki ne bo vseboval samo skakanja, ampak tudi hitrega tekanja, plezanja, plavanja in jezdenja. Pri vsem tem nam pomaga Bowser Jr., ki lahko tudi sam napade kakšne sovrage in lahko mu tudi nastavimo, kakšno stopnjo pomoči nam ponudi.</p>



<p>Ogromni Bowser pa med našim igranjem ne počiva in vsake toliko se dvigne iz sluzastega morja in njegov trušč dodobra spremeni okolico. Prej prijateljska bitja postanejo sovražna, njegovi meteorni izstrelki pa odprejo poti, ki so med sijanjem sonca zaklenjene. Njegov srd se sproži naključno in traja določen čas, tako da je treba včasih te trenutke taktično izkoristiti. Ko naberemo dovolj kovančkov odklenemo poseben tempelj, ki nam omogoči transformacijo v mega Mariota. Ta se dejansko lahko spopade z Bowserjem in čaka vas več teh titanskih obračunov, vsak od njih pa bo težji.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-1024x576.jpg" alt="haa9a91 1610461828684" class="wp-image-87006" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/haa9a91-1610461828684.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bowser&#8217;s Fury odklene kamero in nenadoma dobimo občutek, da igramo povsem novo Mario igro.</figcaption></figure></div>



<p>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury je tako precej zanimiv izdelek. Originalna igra me sicer ni preveč navdušila in leta tega niso spremenila, a dodatek je lepo pokazal, da ustvarjalcem vsekakor ni zmanjkalo domišljije in da smo lahko brez skrbi glede naslednjega Mario naslova. Škoda samo, da dodatek traja okoli 6-7 ur in da ni daljši, a celokupno nadgradi paket in ga naredi vrednega nakupa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/27/super-mario-3d-world-bowsers-fury-povprecna-skakalna-izkusnja-z-odlicnim-dodatkom/">Super Mario 3D World + Bowser’s Fury &#8211; povprečna skakalna izkušnja z odličnim dodatkom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/27/super-mario-3d-world-bowsers-fury-povprecna-skakalna-izkusnja-z-odlicnim-dodatkom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Little Nightmares 2 &#8211; grozljiva pravljica za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/16/little-nightmares-2-grozljiva-pravljica-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/16/little-nightmares-2-grozljiva-pravljica-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 10:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[pregled igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=86129</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Little Nighmares je izšel leta 2017 in čeprav sem oboževalec grozljivk in me je napovednik za to igro sprva navdušil, si nikoli nisem vzel dovolj časa, da bi si igro dejansko prenesel in odigral od začetka do konca. Voda mi je ta mesec začela pošteno kapljati v usta, saj je nadaljevanje bilo praktično pred [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/16/little-nightmares-2-grozljiva-pravljica-za-odrasle/">Little Nightmares 2 &#8211; grozljiva pravljica za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Little Nighmares je izšel leta 2017 in čeprav sem oboževalec grozljivk in me je napovednik za to igro sprva navdušil, si nikoli nisem vzel dovolj časa, da bi si igro dejansko prenesel in odigral od začetka do konca. Voda mi je ta mesec začela pošteno kapljati v usta, saj je nadaljevanje bilo praktično pred vrati in vedel sem, da bosta igri med sabo močno povezani in preigravanje prvenca je bila zato nuja.</p>



<p>In v igranju enke sem se dejansko zabaval, čeprav sem na DLC-ju naletel na eno oviro, zaradi katere sem nato nad igranjem obupal. A dobil sem to kar sem hotel: trdno podlago, na kateri lahko brez skrbi zapišem svoje mnenje o nadaljevanju in vam takoj sporočim, da je to odlično, še posebej če ste že oboževalec originala.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Tarsier Studios<br />Založnik: Bandai Namco<br />Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch<br />Steam:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/860510/Little_Nightmares_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stran trgovine</a><br />Datum izida: 11.2.2021<br />Cena: 29.99 €</p>



<p>Zvrst: Grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/nEqEYou8ukA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>V drugem delu igramo novega junaka &#8211; skrivnostnega fantiča z imenom Mono. Njegovega imena vam igra sicer ne pove, saj tudi nadaljevanje gradi na štorijalnem izročilu prvenca, kar pomeni, da bomo dogajanje okoli sebe spremljali skozi dogodke, ki ne vsebujejo prav nobenega dialoga. Mono se na začetku stopnje preprosto zbudi, si nadene škrnicelj na glavo in se poda skozi čudovito 3D izrisano okolico, ki ga spremljamo od strani gledanega pogleda.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-1024x576.jpg" alt="20210211175749 1" class="wp-image-86174" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211175749_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Okolica je zopet turobna. Morda tokrat še bolj kot v originalu.</figcaption></figure></div>



<p>Takšnih platformčin smo od indie studijev prejeli že cel kup, a brez vsakega pomisleka lahko zapišem, da je Little Nightmares 2 po vizualni plati stopničko na drugimi. Podoba je bila čudovita že v izvirniku, tu pa je še razvijalec šel še korak dlje. Med igranjem imaš včasih res občutek, da spremljaš risanko, ki je ustvaril kakšen večji animacijski studio. Okolica je zavita v temo in jo poseljujejo bitja, ki bi jih lahko izrodila lahko samo&#8230; No, nočna mora. Ustvarjalnemu umu, ki je poskrbel za vse kreacije sveta je treba res samo čestitati, saj mu je uspelo ustvariti stopnje in bitja, ki pri igralcu hitro vzbudijo občutke nelagodja. Little Nightmares 2 vse vloži v grajenje prepričljive, turobne atmosfere, ki je krasila že original, tu pa je zadeva zaradi nadgrajene grafične podobe samo še nadgrajena. Veliko pri temu pripomore tudi odličen zvok. Zvočnega podajanja govorcev sicer ni, ampak to ne pomeni veliko, saj je zvočna kulisa povsod drugje nadmočna. Sprehajanje skozi stopnje je pospremljeno s pokanjem lesenih desk, glasnim dihanjem &#8220;nečesa&#8221; in odmevi naših korakov, ko počasi tekamo skozi majhne in ogromne stopnje.</p>



<p>Teh je pet in so razdeljene na različne stavbe, vsaka od teh pa vsebuje svojo nevarnost in nekakšnega mini šefa. Naše noge nas odnesejo skozi bolnico, divjino, stanovanja in šolo. Slednja stopnja je pri meni vzbudila največ strahu, saj nam je za petami zoprna učiteljica, ki s svojim stegovanjem vratu požene lepo dozico adrenalina po krvi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-1024x576.jpg" alt="20210211191303 1" class="wp-image-86176" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211191303_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko učiteljica prvič stegne glavo boste vsaj za sekundo zmrznili na mestu. Čemur bo nato seveda sledila smrt.</figcaption></figure></div>



<p>Kot rečeno, neke glavne zgodbe ni in igralec si lahko sam ustvari svojo pripoved glede na okolico, ki jo spremlja. Ena stopnja nas denimo popelje skozi različna stanovanja, za teleportiranje pa moramo prižigati televizorje in stopiti skozi njih. Vendar pa velikokrat pred temi televizorji stojijo ljudje, ki so povsem hipnotizirani, medtem ko gledajo v prazno sliko, a če jim televizor ugasnemo, se jim popolnoma sname in se zapodijo za nami. Tu ni težko spregledati nauka igre, ki želi povedati, da smo vsi odvisni od digitalnih medijev in če nam kdo to drogo vzame, potem se mu slabo piše.</p>



<p>Na avanturi nas tokrat spremlja deklica Six. Da, točno tista, ki smo jo igrali v prvem delu. Je naša spremljevalka skozi celotno igranje, le vsake toliko zaradi spleta okoliščin izgine in naša naloga je, da jo hitro pridobimo nazaj. Six kakšnih res naprednih potez ne vsebuje in igra sodelovalnega igranja ne izkoristi preveč. Deklica lahko skleni roke in nam pomaga k dvigu na kakšno odročno platformo ali pa nam pri kakšnem daljšem skoku pomaga skozi prepad. Vsake toliko tudi namigne, kaj nam je pri določeni zagonetki postoriti in na splošno nam ni preveč v napoto, a ne bom tudi rekel, da sem se med igranjem na njo preveč navezal. Mimogrede, čeprav morda slike kažejo na igranje dveh igralcev, prijatelja na avanturo ne boste mogli poklicati, saj Six nadzoruje le umetna inteligenca.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-1024x576.jpg" alt="20210211192737 1" class="wp-image-86178" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211192737_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Uganke so ravno prav težke.</figcaption></figure></div>



<p>Samo igranje je preprosto, saj je naša naloga zgolj to, da preplezamo določene prepreke, se skrijemo pred napadalcem in rešimo kakšno uganko. Te so preproste in ne vsebujejo kakšnih res trdih orehov. Dovolj je malce logičnega razmišljanja in uganka je rešena, vsake toliko pa najdemo v stopnji kakšen namig. Na splošno je manj skrivanja kot pa v originalu, kar je dobra novica, saj je bilo to v enki že malce tečno. Razvijalec je formulo malce nadgradil in dodal celo nekaj bojevanja. To je povsem osnovno: Mono pobere kladivo in lahko zamahne proti napadalcem, a v obzir je treba vzeti, da udarimo ob pravem trenutku in če to zafrknemo, potem velikokrat sledi smrt. K sreči je razvijalec tokrat shranjevalne točke razporedil bolj prijazno, tako da bo manj mučnega ponavljanja že preigranega. Dodati moram še, da je mahanje z orožjem čudno zadovoljivo, še posebej v šoli, ko boste razbijali res tečne keramične sošolce.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-1024x576.jpg" alt="20210211210601 1" class="wp-image-86180" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/20210211210601_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kasnejše stopnje vsebujejo tudi nekaj igranja s svetilko, ki je edino orožje proti lutkam.</figcaption></figure></div>



<p>Na koncu dobimo hudo privlačno grozljivko, ki za ceno 30 € ponuja okoli 6 ur igranja, kar ni slabo. Ko enkrat igro obrnete nekega razloga za ponovno preigravanje nimate, lahko pa odkrivate razne skrivnosti in si odklepate maske za svojega heroja.</p>



<p>Privlačen in grozljiv zalogaj je tole in če ste privrženec grozljivk in unikatno ustvarjene okolice in sovragov, potem se vam nakup več kot izplača.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/16/little-nightmares-2-grozljiva-pravljica-za-odrasle/">Little Nightmares 2 &#8211; grozljiva pravljica za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/16/little-nightmares-2-grozljiva-pravljica-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Nioh Collection &#8211; mikaven paket, ki ponuja stotine ur vsebine</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/15/the-nioh-collection-mikaven-paket-ki-ponuja-stotine-ur-vsebine/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/15/the-nioh-collection-mikaven-paket-ki-ponuja-stotine-ur-vsebine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 09:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[nioh 2]]></category>
		<category><![CDATA[nioh collection]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=85567</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če imate meni slične okuse za igre, potem ste serijo tretjeosebnih RPG iger Dark Souls preigrali po dolgem in počez. Dobra novica je, da ta franšiza ponuja cel kup ur za preigravanje, saj lahko enkrat preigrate igro in se potem odpravite na New Game+ ali pa izberete povsem drug igralni razred in se zopet podate [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/15/the-nioh-collection-mikaven-paket-ki-ponuja-stotine-ur-vsebine/">The Nioh Collection &#8211; mikaven paket, ki ponuja stotine ur vsebine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če imate meni slične okuse za igre, potem ste serijo tretjeosebnih RPG iger Dark Souls preigrali po dolgem in počez. Dobra novica je, da ta franšiza ponuja cel kup ur za preigravanje, saj lahko enkrat preigrate igro in se potem odpravite na New Game+ ali pa izberete povsem drug igralni razred in se zopet podate skozi krvoločno avanturo.</p>



<p>Vendar pa se boste slej ali prej igranja naveličali, temu pa bo nato hitro sledilo Google vprašanje: &#8220;Katere igre so podobne Dark Souls?&#8221;. Rezultat na koncu je razočaranje, saj imajo igre nekaj posnemovalcev, a pri vseh se čuti bodisi neizkušenost ali pa nedodelanost. Igre kot so The Surge in Mortal Shell niso zanič, a pri obeh boste kmalu začeli pogrešati svojo prvotno ljubezen, ki ima vse mehanike dodelane do popolnosti.</p>



<p>A počasi, obstaja ena alternativa, ki zna pomiriti tisti Dark Souls srbež, pri sebi boste morali samo skleniti kakšen kompromis in kdo ve, morda boste na koncu našli ljubezen, ki bo celo presegla bivšega ljubimca.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razvojna ekipa: Team Ninja<br />Založnik: Koei Tecmo<br />Platforme: PlayStation 5, PlayStation 4<br />Steam:&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA02486_00-NIOHCECOLPS50000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stran trgovine</a><br />Datum izida: 5.2.2021<br />Cena: 79.99 €</p>



<p>Zvrst: Tretjeosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"> VIDEO RECENZIJA</h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Fq55rliEizY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Govorim seveda od dvojcu iger Nioh, ki nista tako znane kot Dark Souls izdelki, a sta vsekakor vredni vaše pozornosti. Prvi del smo dobili leta 2017, nadaljevanje pa je izšlo pičlih 10 mesecev nazaj. Založnik Koei Tecmo se je zdaj odločil, da oba izdelka poveže skupaj in ju v paketu poimenovanem The Nioh Collection ponudi vsem tistim redkim igralcem, ki si lastijo konzolo PlayStation 5.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-1024x576.jpg" alt="Nioh Remastered The Complete Edition 20210204201348" class="wp-image-85918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204201348-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Prvi Nioh je še vedno lep, igralnost pa ni izgubila svoje ostrine.</figcaption></figure></div>



<p>Ko se prvič znajdete v Niohovem svetu je vpliv Dark Souls iger več kot očiten. Bojevanje je sestavljeno iz zamahovanja s težkimi in lahkimi napadi, na voljo je magija, pri tepežu morate paziti na zaloge vzdržljivosti in stopnje so temne in poseljene z nasprotniki, ki vam lahko samo z enim šusom pogoltnejo celo zalogo življenja, nakar vam ne ostane drugega kot pa ponovno rojstvo pri zadnjem obiskanem oltarju in tek do svojega trupla, kjer lahko spet prevzamete nabrane duše, ki ste jih s klanjem pobrali od nasprotnikov. A pazljivo, če med vračanjem do trupla zopet podležete, bo vaš nabrani zaklad izgubljen. Klasična Souls formula torej.</p>



<p>Vendar pa za Nioh igrami stoji razvijalec Team Ninja, ki ni nikakršen novinec v svetu iger in čast jim ne dovoli, da bi samo kopirali osnove nekaterega drugega. Tako med igranjem hitro ugotovite, da podobnosti nedvomno so, a Nioh vsebuje dovolj razlik, da je povsem samosvoja igra, vredna vašega spoštovanja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-1024x576.jpg" alt="Nioh Remastered The Complete Edition 20210205210622" class="wp-image-85920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210205210622-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hmmm, tole sploh ni videti kot prostor, v katerem nas čaka šef&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>Nioh je namreč veliko bolj hitra igra, ki bi jo lahko že označili za akcijski RPG. Sovražnikov je cel kup in mezijo izza vsakega vogala in vaša naloga je, da jih pokončate čimprej, saj obotavljanje ne obrodi sadov. Sovražniki se v grobem delijo na vojake in demone Yōkai, vsak od njih pa zahteva svoj pristop. Na voljo imate cel kup orožij in Nioh vas spodbuja, da eksperimentirate. Nekateri grdavži denimo zahtevajo hitre napade in izmikanje, druge je spet bolj napasti z bolj počasnim orožjem in v enem udarcu zadati več škode. Pametno si je tako izbrati vsaj dve orožji, tako da ste pripravljeni za vsako situacijo in bolj ko boste uporabljali kakšno orožje, večja bo vaša natreniranost z njim, kar bo na koncu dvignilo količino zadane škode.</p>



<p>Seveda je na voljo tudi cel kup oklepov, ki jih lahko poberete iz okoliških skrinj ali iz trupel nasprotnikov. Vsak del oklepa nosi svoje statistike in svojo težo, tako da boste morali skrbno držati ravnotežje med dobro zaščitenostjo in težo, saj boste ob preveliki obteženosti žrtvovali svojo gibčnost in izmikanje v Nioh nosi ogromno vlogo. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-1024x576.jpg" alt="Nioh Remastered The Complete Edition 20210204220538" class="wp-image-85922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210204220538-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Šefi so naporni tudi za največje veterane Dark Souls serije, dobra novica pa je, da vam ob smrti ni treba tekati nazaj celo večnost, saj so shranjevalne točke postavljene dovolj blizu.</figcaption></figure></div>



<p>V skladu s tem je treba tudi pametno razporejati izkušenjske točke, ki jih lahko vlagate v standardne veščine, kot so gibčnost, moč, telo, vzdržljivost, magijo in Ki. Dodatno lahko nato točke vložite še v različne sposobnosti za različna orožja, ki vam pri boju pridejo hudo prav. Nioh namreč ponuja tudi razne kombinacije udarcev, česar denimo v Dark Souls ne boste našli. Tako lahko držite blok in potem s tipko brcnete v nasprotnika ali pa zabrišete orožje v tla ter s tem omamite nasproti stoječega barabina. Bojevanje je tako precej bolj dinamično in če ste v Dark Souls pazljivo krožili okoli nasprotnika, v Nioh šteje največ ofenziva in če nasprotniku preko udarcev izničite njegovo vzdržljivost, potem postane odprt na ultimativen napad, ki mu zadane ogromno škode. A isto velja za vas in če vam sredi boja zmanjka zaloge vzdržljivosti, boste nekaj sekund samo stali pri miru na milost in nemilost tistega, ki vam stoji nasproti. To je treba še posebej paziti pri šefih, ki jih je v Nioh res veliko. Drugi del denimo vsebuje kar 42 šefetin, vsak od njih pa zahteva svojo taktiko in vsebuje več faz.</p>



<p>Nioh se od Dark Souls iger najbolj razlikuje po sestavi stopenj. Medtem ko slednji stavi na pol odprti svet, ki je poln bližnjic, je Nioh sestavljen iz zaprtih stopenj, ki jih lahko izbiramo preko mape. Na zemljevidu se nahaja naše glavno oporišče v katerem lahko prodajamo opremo, kovačimo in izboljšujemo orožje in oklep, treniramo in izbiramo misije. Navadno nas skozi mapo pelje ena glavna misija in ko to zaključimo se lahko vrnemo v isto mapo opraviti še kakšno stransko nalogo, le da je stopnja za te misije primerno predelana.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-1024x576.jpg" alt="Nioh Remastered The Complete Edition 20210207203354" class="wp-image-85926" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-Remastered-The-Complete-Edition_20210207203354-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko je šef enake velikosti kot vi, potem veste, da ste v težavah.</figcaption></figure></div>



<p>Štorija je precej bleda in nezanimiva. V prvem delu spremljamo avanture Williama, ki se zaradi spleta okoliščin znajde sredi dežele samurajev in ne ostane mu drugega kot pa da jim pomaga zrušiti zlobno oblast. To je nekako to od zgodbe in štorijalna nit je bolj izgovor, da se lahko sprehodite skozi različne lokacije in spoznate nove osebe, nobena od teh pa ni posebej zapomljiva. Zvočno podajanje vseh teh likov je v enki precej bizarno, saj William govori angleško, vsi ostali pa japonsko, medtem ko drugi del to popravi in ob izbiri angleškega jezika bodo vsi govorili angleški jezik.</p>



<p>Recenzija je bila v glavnem sestavljen iz opisa prvega dela in to je z razlogom. Vse te mehanike so namreč prisotne tudi v drugem delu, le da so dodatne izpiljene. Nioh 2 je tako v grobem boljša igra kot predhodnik, saj vsebuje več orožij, več nasprotnikov in boljšo sestavo stopenj, prav tako je njegova grafična podoba močno izboljšana.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-1024x576.jpg" alt="Nioh 2 Remastered The Complete Edition 20210207140246" class="wp-image-85928" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207140246-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Na tleh lahko najdete zapičene meče, ki so duhovi umrlih igralcev. Ob kliku jih lahko oživite in se z njimi spopadete, nagrajeni pa boste s pikami časti in kakšnim delom oklepa.</figcaption></figure></div>



<p>Vse to je Nioh veteranom že znano, zato si poglejmo, kaj vse prinaša zbirka The Nioh Collection. Za novince, ki si ne lastite nobene igre in imate pred televizorjem dejansko konzolo PlayStation 5 je ta paket priporočljiv nakup. Za 80 € dobite predelan prvi in drugi del, ki v sebi vsebujeta tudi vse izdane dodatke. To je stotine ur zabave, ki jih lahko uživate v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo. Predelavi ponujata tudi igranje pri 120 sličicah na sekundo, če si seveda lastite televizor, ki omogoča takšno količino osveževanja. </p>



<p>Vendar pa Nioh veterani pri teh predelavah ne boste obsedeli odprtih ust, saj so razlike v primerjavi z originalom minimalne. Res je, da lahko zdaj igro poganjate pri bolj stabilnih sličicah na sekundo in da se stopnje naložijo bliskovito hitro, kar ob neprestanem umiranju pride hudo prav. A sama grafična podoba ni dobila nekih res nadgrajenih tekstur ali pa kakšnega ray tracing osvetljevanja. Razvijalec se niti ni potrudil izkoristiti pritikline novega DualSense igralnega ploščka, saj je edina novost večji upor pri streljanju z lokom, kar je daleč od tega, da bi res čutili spremembe pri igranju. Prav tako bi lahko razvijalec odpravil kakšne zamere iz originala kot je denimo zmedeni uporabniški vmesnik in vpeljal kakšno bolj spodbudno glasbeno spremljavo, saj je glasba precej bleda.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-1024x576.jpg" alt="Nioh 2 Remastered The Complete Edition 20210207134655" class="wp-image-85929" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2021/02/Nioh-2-Remastered-The-Complete-Edition_20210207134655-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tole je drugi nasprotnik v Nioh 2. Včasih se je sovražniku pametno izogniti in se vrniti kasneje, ko imate pod pasom več izkušenj.</figcaption></figure></div>



<p>The Nioh Collection je za novince v Nioh seriji priporočljiv nakup. Za 80 € vam je ponujeno res ogromno vsebine, ki je ne boste kmalu preigrali, igranje pri stabilnih sličicah na sekundo pa je pri tako hitrem naslovu kot je Nioh nuja, saj v kritičnih trenutkih šteje vsak minimalen zamik. Škoda samo, da Koei ni v nadgradnjo enke posegel bolj konkretno ali pa vsaj dodal neko novo vsebino, ki bi upravičila nakup tudi pri veteranih teh dveh iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/15/the-nioh-collection-mikaven-paket-ki-ponuja-stotine-ur-vsebine/">The Nioh Collection &#8211; mikaven paket, ki ponuja stotine ur vsebine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/15/the-nioh-collection-mikaven-paket-ki-ponuja-stotine-ur-vsebine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 &#8211; konzola, ki se resnično čuti kot skok v naslednjo generacijo</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/29/playstation-5-konzola-ki-se-resnicno-cuti-kot-skok-v-naslednjo-generacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/29/playstation-5-konzola-ki-se-resnicno-cuti-kot-skok-v-naslednjo-generacijo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 07:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[next gen]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=81854</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation 5 je v Evropi izšel nekaj dni nazaj in Evropejci smo se, podobno kot naši Ameriški bratje, spustili v divji boj za izpolnjevanje prednaročil ali pa v lov za tistimi redkimi trgovinami, ki so se nakopale do konzol, ki si jih dejansko lahko kupil na dan izida. Bitka je bila ostra in ni trajalo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/29/playstation-5-konzola-ki-se-resnicno-cuti-kot-skok-v-naslednjo-generacijo/">PlayStation 5 &#8211; konzola, ki se resnično čuti kot skok v naslednjo generacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayStation 5 je v Evropi izšel nekaj dni nazaj in Evropejci smo se, podobno kot naši Ameriški bratje, spustili v divji boj za izpolnjevanje prednaročil ali pa v lov za tistimi redkimi trgovinami, ki so se nakopale do konzol, ki si jih dejansko lahko kupil na dan izida.</p>



<p>Bitka je bila ostra in ni trajalo dolgo, da so zaloge bile povsod razprodane. Nekateri so zadevo prednaročili že mesece nazaj in to celo v različnih trgovinah in so na koncu ostali praznih rok, na Bolhi pa je nek junak prodajal konzolo za ceno 1000 €, ter zraven pripisal: &#8220;Dobrodošli v svet kapitalizma.&#8221;</p>



<p>Zakaj se je zgodil tak naval na to konzolo? Je PlayStation 5 res vreden vsega trušča ter odštevanja evrov, ki velikokrat v količini presežejo celo dvakratno ceno konzole?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/PvXP9l8DZu8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Prvi stik s konzolo je vsekakor impresiven. Še preden zadevo odpakiramo jo je treba zvleči do svoje sobe in takoj vas bo presenetila teža. Skoraj 5-kilogramski paket vam da vedeti, da se notri skriva masivna zadeva, tako da tole ni ravno Switch, ki bi ga s sabo prenašali naokoli. Je skoraj kot PC &#8211; ko ga enkrat nekam umestite, potem je najbolje da tam tudi ostane, skupaj s prahom, ki se skozi leta nabere nanj.</p>



<p>V paketu se nahaja tipični napajalni kabel, HDMI 2.1 (ki je izjemno kratek), nekaj dokumentacije in podstavek za postavljanje konzole v horizontalni položaj. Nato pridemo do glavne vsebine, ki jo sestavljata sama konzola ter novi kontroler DualSense.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-1024x768.jpg" alt="Photo 22 11 2020 11 57 49 1" class="wp-image-82162" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-853x640.jpg 853w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-11-57-49-1-150x113.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Oblika konzole je močno razdelila mnenja igralcev.</figcaption></figure></div>



<p>PlayStation 5 oblika je vsekakor razdelila mnenja igralcev. Medtem, ko se je Microsoft odločil za bolj ravne in čiste linije, je šel Sony v povsem drugo smer. Konzola je zato videti futuristično in hitro sem se spomnil na tiste članke izpred desetih let, ki so v sebi vsebovali neke lažne risbe PlayStationa 5 in skoraj vedno so bili prisotni neki odštekani dizajni, namesto bolj umirjene oblike, ki bi sovpadala v vsak prostor. Tudi pakiranje je malce smešno: kot da Sony ne bi bil čisto prepričan do zadnje sekunde v končno obliko, zato je konzola zapakirana kot v karton za jajca.</p>



<p>DualSense je po drugi strani zadel s svojo obliko v polno. Osebno sem imel vedno raje bolj masivne kontrolerje s težo, zato sem bil od nekdaj pristaš Xbox ploščkov. Za razliko od Microsofta, se je Sony odločil popolnoma predelati svoj kontroler in pred nami je črno-bel lepotec, ki ni samo vizualno privlačen, ampak v sebi skriva cel kup presenečenj, ki ga na koncu naredijo za enega od glavnih razlogov, ki opravičijo odštevanje denarcev pri prestopu v naslednjo generacijo konzol.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-1024x768.jpg" alt="Photo 22 11 2020 12 09 54" class="wp-image-82163" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-853x640.jpg 853w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-09-54-150x113.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsebina škatle vas ne bo presenetila, a res bi si počasi želel kakšnega daljšega kabla.</figcaption></figure></div>



<p>Ne bom vam lagal, če vam kar takoj priznam, da me je DualSense že od začetka takoj prevzel in ga resnično štejem kot eno najbolj pomembnih prednosti, ki jih ima Sony pred Microsoftom. Kontroler ni samo težji in bolj masiven, ampak vsebuje tudi žiroskop za zaznavanje premikanja, miniaturni zvočnik ter mikrofon, v katerega lahko dejansko pihamo in z njim vplivamo na igranje. A najbolj pomembno je izboljšan učinek tresenja. Kontroler je namreč večji ravno zaradi tega, ker je bilo v njega treba vgraditi večje motorčke za povratne učinke in ti so naravnost fenomenalni. Za predstavitev vseh teh funkcij je Sony zraven konzole izdal brezplačno igro Astro Boy in ta vam skozi vrsto zabavnih stopenj pokaže vse prednosti novega kontrolerja. Res je neverjetno, kako lahko povratni učinki pričarajo povsem novo stopnjo izkušnje. Ko upravljamo malega Astrota lahko čutimo prav vsak njegov korak. Ko se spustimo po toboganu v rokah čutimo drsanje njegove riti in med podenjem po ledu dobimo občutek, da ima kontroler pod sabo drsalke. Sliši se smešno, vem, a tako kot VR tehnologiji, tem učinkom tresenja ne boste verjeli, dokler jih praktično ne preizkusite.</p>



<p>Povratni učinki se še posebej izkažejo, ko jih izkusimo v navezi z majhnim zvočnikom na kontrolerju. Ko Astro skoči na ledu in pristane nazaj, se iz zvočnikov sliši majhen zvok drsalk, ki udarijo v led. Ali pa si poglejmo bolj konkreten primer v igri Demons&#8217;s Souls, ko se spopadete z ogromnim Tower Knightom in če vas uspešno udari s svojim ščitom po čebuli, potem se kontroler zatrese, zraven pa slišite iz njega zvok, kot bi nekdo udaril po pločevinastem košu za smeti.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-1024x768.jpg" alt="Photo 22 11 2020 12 00 30 1" class="wp-image-82174" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-853x640.jpg 853w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-30-1-150x113.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Prava zvezda konzole je novi kontroler DualSense.</figcaption></figure></div>



<p>To pa še ni konec DualSensovih posebnosti. Oba sprožilnika po novem vsebujeta odpor na palce, ki ga lahko razvijalec prilagaja za različne situacije. V primeru Astrota stisnemo sprožilnika za izstrel rakete in odpornost pri zaganjanju motorjev je nekaj res čudovitega. V Call of Dutyju pa ob ispraznitvi metkov na kontrolerju čutimo trde sprožilnike, ki jih ne moremo pritisniti, vse dokler orožja ne repetiramo.</p>



<p>Skratka, novi kontroler je nekaj res čudovitega. Je težak, lepo sede v roko, gumbi in gobice so kvalitetni, na sprednji strani pa še vedno najdemo ploščico na dotik, ki je bila na PS4 konzoli kriminalno premalo izrabljena. Tu sta še prenovljena gumb za shranjevanje slik in posnetkov, ki sta tokrat male bolj izbočena in ju tako hitro najdemo, ko moramo nujno skočiti v meni ali zajeti sliko. DualSense ima še ogromno neizkoriščenega potenciala, zato komaj čakamo, da vidimo v kakšni meri ga bodo izkoristili tisti večji studii tipa Naughty Dog in Santa Monica. Dobra je tudi baterija, saj bi si človek mislil, da bo vse to tresenje bolj požrešno po električnem soku, a vzdržljivost je primerljiva s kontrolerjem iz konzole PlayStation 4, tu pa je še povezava USB-C, ki prinese hitrejše polnjenje akumulatorja. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-768x1024.jpg" alt="Photo 22 11 2020 12 00 51 1" class="wp-image-82176" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-768x1024.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-225x300.jpg 225w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-1152x1536.jpg 1152w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-1536x2048.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-696x928.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-1068x1424.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-scaled.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-315x420.jpg 315w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-640x853.jpg 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-00-51-1-150x200.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption>Zadnja stran konzole standard od standardov. Kakšen DP vhod je za konzole še vedno znanstvena fantastika.</figcaption></figure></div>



<p>Povejmo še nekaj o sami konzoli. Oblečena je v mično črno belo barvo s prefinjeno RGB osvetlitvijo. Na zadnji strani najdemo vhod za napajanje, dva USB priklopa, HDMI vhod ter režo za Ethernet kabel. Na sprednji strani se skriva 1 USB in 1 USB-C vhod ter dva majhna gumba , ki služita zagonu konzole in odpiranju Blu-Ray pogona.</p>



<p>Ko konzolo enkrat zaženemo, se srečamo s prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Ta mi je bil bolj všeč od tistega, ki ga najdemo na Xbox Series X, to pa zato, ker se čuti konzolen &#8211; torej prirejen za kontoler, medtem ko sem pri Xboxu včasih začutil potrebo za miško, ki bi navigiranje močno poenostavila. Ikone in kategorije so logično razporejene in poudarek je na igrah in ne na drugih traparijah tipa Netflix in YouTube. Te dodatne funkcije so še vedno tam, a so odrinjene na stran, saj se je Sony osredotočil na to, da imajo igralci vse funkcije, ki jih potrebujejo samo kakšen stisk dveh gumbov stran. Osebno sem bil najbolj navdušen nad prenovljeno funkcijo snemanja, saj zdaj lahko po novem zajamemo vse igranje do sedaj ali pa samo krajše izsečke, ki lahko trajajo 30 sekund ali pa 5 minut.</p>



<p>Prišli smo do glavnega dela: igranja iger. PlayStation 5 sicer ob izidu ne ponuja ravno veliko ekskluziv. V bistvu poseduje samo eno: igro Demon&#8217;s Souls &#8211; predelavo PS3 igre iz leta 2009. A že ta ena igra vam da vedeti, da je naslednja generacija iger resnično tu. Igranje v 4k ločljivosti je končno dobilo smisel in ko vidiš vse tiste oko solzeče teksture, napredno osvetljevanje in  izboljšano fiziko, potem ti tisti denar, ki si ga odštel za konzolo, nenadoma ne pomeni več nič. Navduši tudi izboljšan SSD disk, ki poskrbi za skoraj instantno nalaganje stopenj. Čakanja na igranje je končno konec in zdaj boste lahko ves tisti čas, ko ste buljili v nalagalne zaslone, dejansko uporabili za igranje igre. Dodajte k temu še napredne DualSense učinke, ki ob udarcu meča ob steno poskrbijo za divje vibriranje kontrolerje, in rezultat je občutek, da ste končno vstopili v naslednjo generacijo igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-1024x576.jpg" alt="Demons Souls 20201120202659 1" class="wp-image-82179" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls_20201120202659-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Iger ob izidu bi lahko bilo več, a vsaj Demon&#8217;s Souls je tukaj, da vam pričara podobo naslednje generacije.</figcaption></figure>



<p>PlayStation 5 ima ob izidu resda le eno ekskluzivo, a to ne pomeni, da vam bo zmanjkalo iger za igranje. Poženete lahko praktično vsako igro, ki je bila na voljo na PlayStation 4, le da tokrat pri višjih sličicah na sekundo in brez nalagalnih zaslonov. Res je, da bi bila knjižnica povsem novih naslovov lahko precej obširnejša, vendar pa lahko Sonyju to zamero delno opravičimo zaradi trenutne krize s koronavirusom, ki je že na splošno naredila splavitev nove konzole za manjši čudež.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-1024x576.jpg" alt="gsmarena 003" class="wp-image-82180" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/gsmarena_003.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Uporabniški vmesnik je preprost in pregled, v fokus pa postavi tisto kar je pomembno in to so igre.</figcaption></figure>



<p>Minusi seveda so in nekaj sem jih že naštel. Masivnost konzole je zagotovo faktor, ki bo marsikoga negativno presenetil. Konzola ima še nekako lepo obliko v stoječem položaju, a če jo prevalimo na bok, moramo uporabiti priloženi podpornik in vse skupaj izpade nekoliko štorasto &#8211; kot bi gledal školjko na polici. Tudi pri tresenju kontrolerja bi si želel malce manj rožljanja fizičnih komponent, ki prežene vsakega hišnega ljubljenčka v radiju 10 metrov. V oči bode tudi dejstvo, da so igre za PS5 praviloma za 10 € dražje kot pa za PS4. 79,99 € za eno igro je ogromno denarja, pri temu pa morate upoštevati, da je to samo osnovna igra, brez dodatkov, sezonskih prepustnic ali naknadnih razširitev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-1024x768.jpg" alt="Photo 22 11 2020 12 02 21 1" class="wp-image-82182" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-853x640.jpg 853w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/Photo-22-11-2020-12-02-21-1-150x113.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko konzolo prevrnemo na bok dobimo školjkasto obliko, ki jo boste bolj težko zrinili pod televizor.</figcaption></figure>



<p>Vendar pa je celokupno vzeto PlayStation 5 konzola morda največji preskok med generacijami konzol doslej, saj tokrat ni lepša samo grafika, ampak lahko uživamo tudi v naprednih povratnih učnikih kontrolerja ter združljivosti za igre iz prejšnje generacije. Nakup se zato več kot izplača, a seveda boste morali najprej morali počakati na novo zalogo. </p>



<p>Ste se dokopali do svojega primerka konzole? Podelite vaše izkušnje na <a href="https://forum.hop.si/d/223-xbox-series-x-vs-playstation-5/4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">našem forumu</a>!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/29/playstation-5-konzola-ki-se-resnicno-cuti-kot-skok-v-naslednjo-generacijo/">PlayStation 5 &#8211; konzola, ki se resnično čuti kot skok v naslednjo generacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/29/playstation-5-konzola-ki-se-resnicno-cuti-kot-skok-v-naslednjo-generacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ragnarok &#8211; Recenzija serije &#124; Somrak bogov je prišel leto prepozno&#8230;</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/21/ragnarok-recenzija-serije-somrak-bogov-je-prisel-leto-prepozno/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/21/ragnarok-recenzija-serije-somrak-bogov-je-prisel-leto-prepozno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 10:25:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80056</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razširjenost nordijske mitologije v filmskem in igričarskem svetu je v zadnjih letih dosegla vrhunec. Tudi, če ti branje pretirano ne diši, si lahko zametke tega fenomena spoznal preko Marvelovih platenskih upodobitev, ali še bolje, se podal v svet boga vojne v franšizi God of War ali na svet pogledal skozi vikinške oči v Assassin&#8217;s Creed [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/21/ragnarok-recenzija-serije-somrak-bogov-je-prisel-leto-prepozno/">Ragnarok &#8211; Recenzija serije | Somrak bogov je prišel leto prepozno&#8230;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razširjenost nordijske mitologije v filmskem in igričarskem svetu je v zadnjih letih dosegla vrhunec. Tudi, če ti branje pretirano ne diši, si lahko zametke tega fenomena spoznal preko Marvelovih platenskih upodobitev, ali še bolje, se podal v svet boga vojne v franšizi <a rel="noreferrer noopener" href="https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/" target="_blank">God of War </a>ali na svet pogledal skozi vikinške oči v <a rel="noreferrer noopener" href="https://hop.si/2020/11/10/assassins-creed-valhalla-brutalni-vikingi-popeljejo-fransizo-korak-naprej/" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed Valhalla</a>. Severnjaški miti mi niso tuji in zato sem še toliko bolj razočaran ob misli, da serija Ragnarok ne ponudi sveže, domiselne perspektive. To je še toliko bolj v nebo vpijajoče, saj za serijo stojijo norveški snovalci.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sQBzxPp8nDpTJ3RFNNzZzT.jpg" alt=""></figure>



<p>Projicirana v sodobni čas, Ragnarok ubere podobno pot, kot jo je dvajsetletje nazaj Smallville. Prikazuje deviške korake bodočih super ljudi. Le, da se v tokratni Netflixovi norveški seriji v vlogi Clarka Kenta (Tom Welling) znajde Magne (David Stakston).</p>



<p>Ob najavi, da Netflix dela na seriji pod imenom Ragnarok, sem v momentu pomislil na čas Vikingov in dejansko pričakoval zgodovinsko fantazijsko dramo, ki bo slonela na severnjaških mitih in legendah. Presneto sem zgrešil in namesto drame z zrelimi dialogi ogledal še eno izmed najstniških skrpucal.</p>



<p>Pravzaprav me niti ne preseneča, da smo v zadnjem času deležni poplave najstniških serij sila oporečne kakovosti. Če je Ragnarok uspelo narediti nekaj dobrega, je to zagotovo vidno v prvih nekaj minutah. Od fantastičnih posnetkov pokrajine do meni ljube M83 &#8216;Midnight City&#8217;. Začetek je izjemno spodbuden, razočaranje iz epizode v epizodo pa toliko večje. Kako jim je uspelo tako hudimano zavoziti?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cinična pripoved o sarkazmu?</h3>



<p>Zgodba je postavljeno v Eddo, norveško mesto, ki je ime dobilo po dveh slavnih delih nordijske književnosti v zbirkah Edda in Snorrijevi Eddi. Gre za skupek nordijskih mitoloških pesmi in legend, ki so bile v delo zbrane v 13. stoletju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://summary.org/wp-content/uploads/2019/12/Netflix-Ragnarok-3.jpg" alt="Netflix Ragnarok 3"></figure>



<p>Kot pravi legenda, se je na tem mestu pred mnogimi leti odvil silovit spopad med bogovi in velikani. Redki preživeli so tu ustanovili mesto Edda. Velikani so se skozi naslednja stoletja zlili z ljudmi in mesto praktično obvladujejo preko korporacije Jutul.</p>



<p>Ampak velikani niso edini preživeli, tudi bogovi niso popolnoma izginili. Ko se Magne in njegov mlajši brat Laurits, z mamo Turid, vrneta v rojstno mesto, dotik skrivnostne starke v Magneju prebudi speče sile. Naenkrat se mu izboljša vid, razdalje premaguje z lahkoto, dobi pa tudi nadnaravno moč in hitrost. Sicer na začetku ime Thor ni izpostavljeno, ampak se le to pojavi šele proti zaključku. Vendarle bo že bežen poznavalec mitologije to povezal že prej, saj je nenazadnje Thor imel sina Magnija.</p>



<p>A Magne ni navaden fant, upodobljen je kot čudaški disleksičen dijak precej vzkipljive narave s težavnim sporazumevanjem. Na nekaterih področjih je omejen, a na preostalih izreden. Tako ima ponotranjen občutek za pravičnost in pomoč soljudem.</p>



<p>Njegovo pravcato nasprotje uteleša brat Laurits. Sicer posebnih moči, razen pretkanega uma, zaenkrat ne premore, vendar je podoba z Lokijem neizbežna. Nekoliko celo spominja na deško podobo Toma Hiddlestona.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.pinimg.com/originals/f6/ad/0b/f6ad0b676c9d964acf947f6e86967106.jpg" alt="f6ad0b676c9d964acf947f6e86967106"></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Kavo s sladkorjem, takoj!</h3>



<p>Ker gre za norveško serijo ni nič čudnega, da se Magne spoprijatelji z Greto&#8230; se opravičujem, z uporno in posebno okolijsko aktivistko Isolde (Ylva Bjørkaas Thedin). Vse lepo in prav, vendar gre za preklemansko klišejski in nezanimiv uporniški lik z modro frizuro, kjer je njena najpomembnejša lastnost zgodaj izpostavljena ljubezen do drugih deklet. </p>



<p>Kaj torej predstavlja Ragnarok? Dogodek, ki bo pomenil konec sveta? V mislih seveda nisem imel ljubezni do dekleta, temveč podnebne spremembe, ki se sicer dobro poklopijo s tradicionalnim nordijskim opisom katastrofe, ki pripelje do smrti bogov. Lahko bi celo dejal, da za sovražnike civilizacije prikaže egoistične odrasle bogataše, ki uničujejo svet zaradi okoriščanja. Pri tem onemogočajo generacije mladih, ki želijo situacijo izboljšati. Že tukaj je prikazana ideja sodobnega zaposlenega človeka, ki si le redko drzne pogledati izven meja dopustnega.</p>



<p>Prav tako je po svoje zanimiv razvoj družine Jotul, ki se iz epizode vse bolj vrača k prvinskim nagonom in postaja divja ter krvoločna, kakor so velikani tudi bili. Ker gre za nesmrtna bitja, ni presenetljivo, da jih je mogoče ogledati na fotografijah iz začetka dobe. In če je slab že osredni zaplet, nič kaj več ne morem reči za finalni spopad. Niti vizualno, niti zgodbovno ne zmore prikazati zadovoljujočega zaključka. Ničesar pa ne doprinese tudi poenostavljen način pripovedovanja, ki najbolj spominja na Twilight.</p>



<p>Na koncu skrušen ugotoviš, da je bil uvodnik še najboljši del serije. Izredno lepe kulise in pomenljive scene, ki jih v nadaljevanju primanjkuje. Začetek še pritegne, a preostanek deluje sila bledo, celo ponavljajoče in zadnje epizode sem moral pogledati s prisilo. Le kdo ne bi, ko pa je tako predvidljiva, neizdelana in premore kvečjemu povprečen scenarij. Nič drugače pa ne velja za samo zgodbo in dialoge.</p>



<p>Vseskozi je bil prisoten občutek, da avtorji preprosto ne vedo, kaj želijo s serijo prikazati. V enem trenutku hitimo skozi zgodbo, kot jo perverzno imenujem, že v naslednjem popolnoma odvečni sceni namenimo zajeten kupček minut. K sreči celotno mučenje traja samo, še vedno predolgih, pet ur, kjer bi bila vsaka dodatna sekunda odveč.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://sm.ign.com/t/ign_za/news/t/thors-othe/thors-other-brother-was-almost-in-thor-the-dark-world_bc2k.1280.jpg" alt="thors other brother was almost in thor the dark world bc2k.1280"></figure>



<p>Netflixova inkarnacija Thora Marvelovi zaenkrat ne seže niti do gležnjev in obtiči na podplatih čevljev. Že res, da si Thora predstavljamo kot strašljivo, mogočno in mišičasto bitje, ki ga niti Chris Hemsworth ne zadane popolnoma, vendar&nbsp;se v vlogi znajde precej bolje od neizkušenega Stakstona, sploh v zadnjih par filmskih upodobitvah. </p>



<p>Gre torej za serijo, ki ne sloni na originalni mitologiji, temveč na cenen kopira Marvelo različico njenega dojemanja in je pri tem absolutno absurdna. Loki je konec koncev Odinov krvni brat, kar ga naredi za Thorovega strica in ne brata! Ta odločitev še toliko bolj preseneča, ker raje kot lastni kulturi mitov in legend sledijo seriji stripov.</p>



<p>Želi biti dojeta kot resna drama, a prej izpade kot satira vsega, kar v sodobnem svetu ne deluje&#8230;</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KZPGZ1tnlkI"><iframe loading="lazy" title="Ragnarok TV series: Saxa, Fjor and Laurits Dance Song" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KZPGZ1tnlkI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Prizor, ki odlično ponazori vse bedo.</figcaption></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/21/ragnarok-recenzija-serije-somrak-bogov-je-prisel-leto-prepozno/">Ragnarok &#8211; Recenzija serije | Somrak bogov je prišel leto prepozno&#8230;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/21/ragnarok-recenzija-serije-somrak-bogov-je-prisel-leto-prepozno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</title>
		<link>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 10:18:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[hokej]]></category>
		<category><![CDATA[kopitar]]></category>
		<category><![CDATA[National hokey league]]></category>
		<category><![CDATA[nhl 21]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne dolgo nazaj se je moj Playstation razveselil nove inačice Fife. Tiste, ki zanima kam in kako uspešno je zaplula v morje iger si lahko preberete tukaj. Za tiste, ki pa se trenutno ubadate s vprašanjem, kaj za vraga ima FIFA tukaj veze pa je odgovor sledeč. Pred slabim tednom je moj PlayStation postal bogatejši [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/">NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne dolgo nazaj se je moj Playstation razveselil nove inačice Fife. Tiste, ki zanima kam in kako uspešno je zaplula v morje iger si lahko preberete <a href="https://hop.si/2020/10/15/fifa-21-koncno-strel-v-pravo-smer/">tukaj</a>. Za tiste, ki pa se trenutno ubadate s vprašanjem, kaj za vraga ima FIFA tukaj veze pa je odgovor sledeč. Pred slabim tednom je moj PlayStation postal bogatejši še za kultno hokejsko športno simulacijo NHL imenovano seveda po najboljši ligi na svetu National Hockey League v ZDA. NHL 21 je trideseta igra posvečena NHL hokeju, prva je za Segin Genesis izšla daljnega leta 1991. Tokratno izdajo, ki nosi naziv 21 po letu 2021, ki še prihaja, boste lahko igrali na PlayStation napravah in seveda Microsoftovih Xbox mašinah, PC žal že od leta 2008 ne pride več v poštev. Tukaj naj izpostavim še to, da NHL 21 v nasprotju s Madden NFL 21 in FIFA 21 ne bo dobil zastonj nadgradnje za PS5 in Xbox X/S, ampak boste za vse novosti morali počakati na NHL 22. Tisti, ki boste konzole nove generacije kupili, boste vseeno lahko igrali letošnjo inačico.</p>



<p>NHL 21 je letos na naslovnico postavil legendarnega krilnega igralca Alexandra Ovechkina, ki v najboljših hokejski ligi na svetu igra že dolgih petnajst sezon in to v celoti pri ekipi Washington Capitals. V karieri je odigral 1152 tekem in ekipi prispeval 1278 točk, kar ga uvršča na 36. mesto po doseženih točki vseh časov. Za primerjavo: naš Anže Kopitar, ki še vedno igra v Los Angelesu, jih ima trenutno 950.&nbsp;</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/EA_Vancouver" target="_blank" rel="noopener">EA Vancouver</a><br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/EA_Sports" target="_blank" rel="noopener">EA Sports</a><br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ea.com/games/nhl/nhl-21" target="_blank">INK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>16.10.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://eigre.si/catalog/product/view/id/28569/s/nhl-21-ps4-1595659326/category/2/" target="_blank">68.87 €</a>&nbsp;(Eigre.si)<br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Športa simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JT5-lYLWCXo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Nikoli nisem skrival, da imam precej rad športne igre. Svoje čase sem preigraval vse od FIFE, NBA, NFL in seveda NHL. To je bilo predvsem do takrat, ko so vse naštete še izhajale za PC. Potem sem imel od večine iger, kar nekaj časa pavzo, saj so izhajale le na konzolah, le te pa si nisem lastil. Ko sem si dve leti nazaj zopet omislil konzolo, sem seveda zopet stopil v stik s “pozabljenimi športaki”. Priznam, da v večini primerov nisem kaj veliko zamudil &#8211; da, res grafično so bolj dodelani, tu pa tam so dodali kakšne zanimivosti, minimalno predelali kontrole, a večini ostali dovolj podobni, da nisem imel nikoli problemov s aklimatizacijo. Ko sem prejšnji teden prvič zagnal NHL 21 pa sem se kar malce ustrašil. Zadeva je v vseh teh letih bistveno napredovala in možnosti, ki jih ponuja, so res dvignile nivo same igre. Za tiste, ki ste vmes NHL nažigavali verjetno veste, kdaj se je ta preskok naredil, sam pa sem v totalni temi in zato še toliko bolj navdušen. </p>



<p>Prvi stik z NHL 21 je lahko morda za nekatere predvsem novince malce odbijajoč, saj ti ponudi precej intenziven uvajalni del, ki je sestavljen iz večih sklopov. “Trening” priporočam prav sem, saj te kljub temu, da traja več kot dvajset minut hitro in predvsem dobro seznani s kontrolami. Seveda, ga lahko po mili volji preskočite in skočite direktno v glavni meni. Še preden ga boste ozrli boste morali naštimati težavnost in druge nastavitve, ki so morda malce zmedeno postavljene, nato pa le pristanete v glavnem meniju. Tega najprej prilagodite s tremi hitrimi bližnjicami, nato si ga lahko ogledate v celoti. Če ima FIFA relativno lepo oblikovan in pregleden meni, je tisti v NHL 21 zelo zmeden in precej nepregleden. Po nekaj igrah se ga sicer navadiš, ampak dejstvo je, da bi se meni lahko precej poenostavil. Načeloma je razdeljen v sklope, več o tem pa vidite v videu. Sam sem za voljo recenzije poskusil prijateljsko tekmo, Be a Pro način, večigralski način World of Chel in več tekem doma z mulcem, kjer sem se lahko izživljal in imel občutek, da sem profesionalec (po vseh porazih na večigralskem načinu Ones).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1024x577.jpeg" alt="nhl 21 1 1237371 1280x0 1" class="wp-image-80941" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1024x577.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-768x433.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-1068x602.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-746x420.jpeg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-1-1237371-1280x0-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Za prijateljsko tekmo sem izbral sebi najljubšo ekipo zadnjih let Vegas Golden Knights, na kontra strani je seveda čakala ekipa Los Angeles Kings. Igra me je takoj navdušila, saj je grafično precej lepo narejena in lepo so poskrbeli tudi za detajle v dvoranah. Morda so napram FIFI in NBA igralci malce manj dodelani, a po drugi strani na glavah nosijo šleme, tako da to ne vpliva veliko. Kamere, ki spremljajo tekmo v privzetem načinu so precej dobro nastavljene in tekme imajo precej bolj televizijski občutek kot pred leti. </p>



<p>Sama igralnost pa je tista, ki me je sprva zelo navdušila. Namreč hokej je v resnici precej hitra in razgibana igra. Refleksi in predvidevanje morata biti precej dobro razvita, da postaneš dober igralec. To sem začutil tudi med samo igro. Tisti časi, ko je en gumb podal, drugi pa streljal so mimo. NHL 21 prinaša velik nabor različnih podaj, strelov, preigravanj, obrambnih tehnik in tako dalje. Če želiš igro res obvladati, se moraš naučiti kar precej bolj ali manj kompleksnih kombinacij. Osebno sem se moral še naučiti, kar najbolj prisegam na napad iz strani, podajo v sredino in strel s prve, ki je zaenkrat še najbolj učinkovito orožje v mojem arzenalu. Seveda sem se kot prvo atraktivno potezo naučil strel, kjer si plošček spustiš med nogami in potem streljaš izza noge, ampak kako uspešen sem bil do sedaj pri tem, si lahko mislite sami. Skratka, način igranja s kompletno ekipo v kariernem načinu me je precej navdušil in mislim, da je lep zgled, ki bi mu lahko sledila recimo FIFA.</p>



<p>Izredno rad pri športnih igrah imam načine, kjer igraš kot en igralec. Be a Pro pri NHL 21 je zato takoj postal moj najljubši in takoj navdušil z eno specifično zadevico. Namreč, ko si ustvariš svoj lik oziroma igralca in nastaviš vse tiste specifikacije okoli svojih oči, frizure, število zob, kot hrbtenice med streljanjem ter gostoto lesa palice, sledi možnost izbire s katere lige prihajaš v NHL. Na voljo imaš direkten prestop v NHL, kanadsko ligo CHL ali in pazi zdaj to! Evropske klube! Ja res je, lahko izbiraš med kar nekaj evropskimi klub, tudi tistimi, ki igrajo v ligi EBEL oziroma po novem imenovani Bet-At-Home Ice Hockey League. No pri predstavniku te lige sem začel tudi jaz. Kot član Redbull Salzburga sem igral nek evropski turnir po katerem te glede na tvoje rezultate povabijo na izbor (Draft) v ligo NHL. H kateremu klubu bom prišel še ne vem, saj še nisem odigral celotnega turnirja. Je pa Be a Pro način od vseh iger, ki ga ponujajo najbolj kompleksen in dodelan. Tako med igro beleži tvoj Offense (napad), Defense (obrambo) in Team Work (skupinsko delo) in res je težko usklajevati med njimi, sam sem načeloma pri napadu dosegal oceno A, v obrambi v povprečju B, Team Work pa zgolj C -. Be a Pro je precej kinematično narejen in ponuja kar nekaj pogovarjanja z agentom in trenerjem. Glede na odgovore tudi gradiš osebnost, ki je lahko bolj naduta ali bolj ekipno usmerjena. Z denarjem, ki ga skozi leta zaslužiš pa lahko kupuješ vse sorte zadeve, od hiš in avtomobilov, do zasebnega leta ali pa denar daješ v dobrodelne namene. Skratka, Be a Pro je res dodelan in te izredno potegne v igranje, saj lahko spišeš lastno zanimivo zgodbo. Velik poklon ustvarjalcem in upam, da drugo leto zadevo še nadgradijo.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1024x576.png" alt="12 4 2019 12 23 10 AM 4gbast0q" class="wp-image-80942" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/12-4-2019_12-23-10_AM-4gbast0q.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No, če je Be a Pro relativno kompleksen, si nato predstavljajte franšizni način… Kljub temu, da sem zgolj skočil v njega in ga hitro pregledal, sem dobil občutek, da sem v vesoljski ladji. Spet se tukaj pojavi glavna rak rana NHL 21 in sicer zelo slabo oblikovani meni in v njem se lahko gladko zgubiš. Če k temu dodaš še kompleksno strukturo igranja, skavtanja, vlaganja denarja v infrastrukuro, iskanja trenerjev in tako dalje, vidiš da gre za zelo dodelano mešanico športne igre in manager simulacije. Za navdušence verjamem sedma nebesa, za tiste ki pa zgolj radi odigrajo kakšno partijo hokeja, pa verjetno čisto preveč kompliciranja in svetujem dolgi obvoz.&nbsp;</p>



<p>World of Chel je večigralski način igranja, ki ga je EA vpeljal v NHL 19 in je nadomestil prejšnji NHL EASHL. Gre za online tekmovanja, kjer se združiš z igralci s celega sveta in se pomeriš v igranju 1 na 1, 3 na 3, ter 6 na 6. Preden lahko začneš igrati, si moraš narediti lik oziroma, če si igral Be a Pro, lahko uporabiš kar tistega. Nato mu izbereš nekaj dodatkov kot so dresi in tako dalje (te seveda, dobiš preko igranja tekem), ter začneš z igro. WoC, kot je na kratko imenovan World of Chel, ponuja šest načinov igranja, najbolj igrani so Ones Eliminator, kjer se 27 igralcev pomeri v turnirju. Ta izgleda tako,da se naredi 9 ekip po 3 igralci, ki igra vsak za sebe, torej nekako 1v1v1. Zmagovalec gre v naslednji krog. Vse do finala. Drugi način je Drop in Threes, kjer se igra 3 na 3 z vsemi vsemi pravili in zadnji način, ki je seveda najbolj prepoznaven je NHL 21 Standard Drop In, gre pa za 6 na 6, kjer veljajo vsa prava pravila in velja za zelo hiter in zahteven način igre. Sam sem se poizkusil v Ones Eliminator in lahko povem, da sem popušil na celi črti, saj nisem zadel niti enega gola. V bodoče upam na kakšno zmago.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1024x576.png" alt="nhl 21 chel 12" class="wp-image-80943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/11/nhl-21-chel-12-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zadnji vidik, ki ga lahko povem s prve roke je igranja s mojim mulcem. Preigrala sva kar nekaj tekem in nad igro je totalno navdušen. Zelo hitro je osvojil kontrole, čeprav je cel čas jamral, da so precej drugačne kot recimo v FIFI. Poleg tekem sva se pomerila tudi v streljanju kazenskih strelov in mislim, da je naštudiral da bo preteklo še nekaj vode preden bo lahko v igricah pospravil tastarega. Ja, NHL 21 je za sproščanje s kolegi in družino res zabavna igra.&nbsp;</p>



<p>Torej sklepna beseda. Kljub temu, da že kar nekaj časa nisem igral hokeja drugače kot pozimi na lokalnem drsališču, nisem pričakoval takšnega napredka. NHL 21 je zelo dodelana športna simulacija, ki s svojo zasnovo ponuja dobro zabavo za začetnike ali pa kompleksen izziv za tiste, ki ga iščejo. Grafično lepo narejen, dizajnersko pa precej zmedeno postavljen špil, ki vseeno kaže na to, da pri EA še znajo narediti dobro igro. Če je Fifa zadnja leta precej na udaru in je letos precej razočaral tudi NFL, potem je NHL 21 tisti, ki je dokazal da tudi EA Sports še zmore narediti kvaliteten izdelek.&nbsp;</p>



<p><strong>(+) Igralnost</strong></p>



<p><strong>(+) Detajli</strong></p>



<p><strong>(+) Večigralnost</strong></p>



<p><strong>(+) Be a pro</strong></p>



<p><strong>(-) Preglednost menijev</strong></p>



<p><strong>(-) Kompleksnost Franchise načina</strong></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/">NHL 21: Zgled za vse športne simulacije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/11/15/nhl-21-zgled-za-vse-sportne-simulacije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs Legion &#8211; zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol</title>
		<link>https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 11:26:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=80461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoftova Watch Dogs serija mi je zanimiva že od začetka, pa čeprav do sedaj nisem do konca preigral še nobenega njenega dela. Do sedaj smo dobili dva dela in nobenega od njiju ne bi označil za res slabo igro &#8211; nasprotno, celo cenim pogum založnika, ki je želel s to serijo v odprti GTA-jevski svet [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/">Watch Dogs Legion &#8211; zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ubisoftova Watch Dogs serija mi je zanimiva že od začetka, pa čeprav do sedaj nisem do konca preigral še nobenega njenega dela. Do sedaj smo dobili dva dela in nobenega od njiju ne bi označil za res slabo igro &#8211; nasprotno, celo cenim pogum založnika, ki je želel s to serijo v odprti GTA-jevski svet vnesti nekaj svežine. V enki smo tako videli potovanje Aidena Pierca, ki je v navezi s svojimi mobilnim telefonom pridno hekal semaforje in izmikal denarce iz okoli stoječih bankomatov, poleg tega pa je lahko pregledal osebno zgodovino čisto vsakega karakterja na katerega smo naleteli v digitalni rekreaciji Chicaga. Drugi del je formulo nadgradil, vpeljal manj resen ton in celo četo zabavnih karakterjev ter odprti svet naredil še bolj živ.</p>



<p>Pričakovanja so bila tako za tretji del, ki ga je Ubisoft poimenoval Legion, izjemno visoka. Razvijalec se je že pred izidom na veliko hvalil, kako je v trojko vpeljal revolucionarni sistem rekrutiranja NPC-jev, ki v praksi pomeni to, da lahko prevzamemo nadzor nad vsakim prebivalcem mesta in z njim nadaljujemo igranje zgodbe. Tu je moje navdušenje nad Legionom splahnelo, saj preprosto nisem verjel, da bo Ubisoft vložil dovolj denarja, da bi takšen koncept speljal tako, kot se spodobi. Po preigravanju se je izkazalo, da sem imel prav, a zadeva ni izpadla tako slabo, kot sem sprva pričakoval.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S<br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>29.10.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=watch+dogs" target="_blank">60.48 €</a>&nbsp;(Eigre.si)</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3eMXaK3dniM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Tretji del se preseli v deževni London, in če ste mislili, da zlobne korporacije, zaslužne hekanja, kraljujejo samo v ZDA, potem se presneto motite. Dvig avtomatizacije in vohunjenje za prebivalci je v Združenem kraljestvu v močnem porastu, kar je znano hekersko organizacijo DedSec prisililo, da tudi v Londonu razvije svojo vejo, njihov cilj pa je, da zajezijo nadzor in vsaj malce pristrižejo krila vladi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="545" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-large.jpg" alt="Screenshot 3 1 large" class="wp-image-80508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-768x409.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1.jpg 1227w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-696x370.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-1068x568.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-789x420.jpg 789w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_3-1-150x80.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dobrodošli v London, kjer vsi vozijo po napačni strani ceste.</figcaption></figure></div>



<p>Vse je potekalo kot po maslu, dokler enega dne DedSec ne odkrije velike zarote. Med vohunjenjem po parlamentu naletijo na ogromne sode eksplozive in samo naša hitra iznajdljivost prepreči tisto najhujše. A glej ga zlomka, za podtaknjenim eksplozivom se je skrivala še ena hekerska organizacija Zero Day in ta sproži eksplozivna telesa po celem Londonu. Mesto je zavito v objem terorja in za vse težave obsodijo DedSec, medtem ko vlada v dejanju obupa celotno oblast nad mestom preda vojaški organizaciji Albion. Ta nato še bolj zategne uzde nadzora in cel London ima kamero nameščeno na praktično vsakem koraku, po ulicah se sprehajajo Albion vojaki, po zraku letajo droni, da bi bil pa žur še večji, je v mestu ogromno moči pridobila tolpa z imenom, in tu se ne hecam, The Kelley Family. Naša naloga je, da odkrijemo kdo stoji za Zero Dayem in da zopet povrnemo nekdanji sloves organizacije DedSec.</p>



<p>V takšno situacijo nas spusti Legion in skoraj takoj po uvodu nam je tudi predstavljena prej opevana funkcija novačenja novih rekrutov, s katerimi se nato podamo v nadaljnje preigravanje. To je največja privlačnost in minus tega naslova, zato si ta mehanika na tem mestu zasluži bolj podroben ogled.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-large.jpg" alt="Screenshot 68 large" class="wp-image-80509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-768x402.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68.jpg 1236w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-696x364.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-1068x559.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-802x420.jpg 802w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_68-150x79.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Res je, da lahko v svoje vrste vpokličemo skoraj vsakega prebivalca Londona, a za opravljanje misij kakšnih strogih omejitev ni.</figcaption></figure></div>



<p>Kot rečeno, zgodba pravi, da je ugled DedSec organizacije na nuli in zaradi nepravičnih obtožb je izgubila ogromno novih članov. Naša glavna naloga je zato rekrutiranje novih potencialnih kandidatov, ki bodo preko svojih talentov zanetili požar uporništva pri celotnem prebivalstvu. Legion zato za razliko od prejšnjih Watch Dogs iger nima enega osrednjega junaka, kot sta bila Aiden Pierce in Marcus Holloway, ampak to vlogo protagonista zaseda več oseb. Med sprehajanjem po ulicah lahko pristopimo do naključnega prebivalca in z enim pritiskom tipke ga lahko povabimo v svojo ekipo. Igra nam sama priporoči osebe, ki bi jih bilo najbolj pametno rekrutirati, a odločitev je povsem naša in k sebi lahko povabimo, kogarkoli hočemo. Preden se nam bo potencialni rekrut pridružil, moramo zanj izpolniti posebno nalogo in te so k sreči dovolj raznovrstne, da ne postanejo prehitro enolične. Ko je naloga izpolnjena, novega rekruta izberemo iz menija in že se preselimo v njegovo kožo in tako imamo pred sabo novega potencialnega rešitelja Londona.</p>



<p>Funkcija selitve v drug karakter ni tu samo zaradi lepšega, saj vsak od njih nosi posebne lastnosti ali pa tehnološke igračke, ki pridejo prav pri različnih situacijah, v katere se lahko zapletemo med opravljanjem nalog. Gradbinec lahko recimo prikliče ogromnega tovornega drona, na katerega lahko skočimo in se dvignemo na strehe stolpnic. Potem je tu bolj običajni heker, ki lahko vrže skozi špranjo pajkastega drona in tako odklene kakšna vrata ali pa izključi varnostni sistem. Potem je tu lokalni pretepač, ki se bolj izkaže v boju od blizu, s sabo pa nosi tudi utišano strojnico za prikrito reševanje nalog.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="539" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-large.jpg" alt="Screenshot 2 4 large" class="wp-image-80510" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-768x405.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4.jpg 1230w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-1068x562.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-797x420.jpg 797w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_2-4-150x79.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Legion nima tistega osrednjega protagonista, ki smo ga nadzorovali iz preteklih iger, tako da naši junaki postanejo nekakšne lutke, v katero projeciramo osebnost.</figcaption></figure></div>



<p>Tako lahko za vsako nalogo izberete bolj primernega kandidata, vendar pa to preklapljanje med osebami ni preveč strogo zapovedano. Praktično vsako nalogo lahko opravite s katerimkoli karakterjem, saj objektivi velikokrat ne zahtevajo nekih res specializiranih taktik. Največkrat boste naleteli na zaprto območje, kjer vam vstop preprečuje laserski varnostni sistem. Zato boste najprej prevzeli nadzor nad kamero in preko njen deaktivirali zaščitni sistem. Nato si nadenete masko in se spravite čistit bazo nasprotnikov. Če ste bolj prikrite sorte, lahko za svoje namene uporabite drona ali majhnega robotka in misije, še posebej obstranske, so sestavljene iz izmika podatkov na strežniku, nakar morate še pobegniti iz prizorišča. Sicer tiste misije iz glavne štorije zahtevajo bolj raznovrstne pristope in so načeloma bolj zanimive, vendar pa je tista temeljna osnova vstopa na misijo povsod isti. Isti je tudi končni cilj, saj moramo navadno izmakniti kakšne podatke iz strežnika, pred tem pa bomo morali rešiti kakšno uganko, ki je navadno sestavljena iz obračanja vezij po stenah. Ta mehanika vlamljanja je znana že iz predhodnika in  če vam je že tam načenjala živce, potem imamo za vas slabe novice, saj je tosortnega hekanja v Legion še več.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="550" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-large.jpg" alt="Screenshot 6 2 large" class="wp-image-80515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-768x412.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2.jpg 1248w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-696x373.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-1068x573.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-782x420.jpg 782w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_6-2-150x81.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poznavalcem Watch Dogs serije je takšen prizor dobro znan in teh ugank je v Legionu samo še več in včasih so kar presneto zafrknjene.</figcaption></figure></div>



<p>Vedno sem bil mnenja, da bil Watch Dogs serija morala opustiti streljanje in se zanašati samo na skrivanje in hekanje. Navsezadnje smo neki dobri fantje, ki bi morali rešiti prebivalstvo pred zlobnimi korporacijami in košenje najetih vojakov nekako ni v izročilu s podajanjem zgodbe. Čeprav je v Legion večji poudarek na skrivanju in hekanju, lahko še vedno kadarkoli poprimete za orožje in naredite krvavi pokol. Žal je igra na področju spopadanja z nasprotniki komaj kaj napredovala, tako da ni zares uživantski ne eden, ne drug način. Pri tihem opravljanju naloge se skrivamo pred nasprotniki, jih napadamo iz zasede in jih vabimo v naokoli razpostavljene pasti. Še vedno ne moremo označiti nasprotnikov, tako da bi naredili bolj natančno taktiko sprehoda skozi stopnjo in tako velikokrat samo preprosto tvegamo, in če nas že zasačijo, potegnemo ven orožje in se problema lotimo bolj konkretno. Pokanje je precej osnovno in je sestavljeno iz proženja orožij in repetiranja, brez kakšnih res naprednih mehanik. Priporočljivo je, da pred streljanjem najprej poskušamo s pretepom, saj tako ne bomo sprožili alarma in dodatnih okrepitev. Boj na blizu celo vsebuje nekaj mehanik in je sestavljen iz normalnega in težkega napada ter izmika. Tu je treba malce kombinirati, saj bo ob golemu pritiskanju enega in istega gumba nasprotnik vse naše udarce blokiral. Vendar kake res velike naprednosti tu ni in zadeva hitro postane dolgočasna in odvečna. Za tiho odpravljanje grdob bi res prišlo rpav še kakšno dodatno orodje in kakšen je to električni paralizator, če se žrtev naj praktično sploh ne odzove?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="511" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-large.jpg" alt="Screenshot 4 2 large" class="wp-image-80511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-768x383.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2.jpg 1233w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-696x347.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-1068x532.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-842x420.jpg 842w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_4-2-150x75.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra vsebuje veliko več nadzorovanja robotkov in dronov kot pa pretekla poglavja.</figcaption></figure></div>



<p>Nasprotniki so precej zabiti in računajo na golo premoč. Ko vas naenkrat napade par vojakov, poleg tega pa po vas udarjajo še leteči droni, potem ne ostane drugega kot pobeg. Ta je relativno enostaven in nasprotnik hitro obupa nad zasledovanjem, če pa vas slučajno ujamejo, potem boste šli za nekaj časa v zapor ali pa boste staknili poškodbo. V praksi to pomeni, da boste morali preklopiti na drug karakter, ujet karakter pa bo za kakšne pol ure deaktiviran.</p>



<p>Watch Dogs ne bi bila Ubisoftova igra v odprtem svetu, če ne bi ponujala stranskih dejavnosti. A tu me je založnik prijetno presenetil, saj je svet Legiona sorazmerno dovolj majhen, da te ob ugledu mape dejansko ne napade panika, poleg tega pa je stranskih nalog precej manj kot v drugi sorodnih Ubisoftovih igrah. Sicer so še vedno tu in med drugim boste lahko dostavljali pakete, sodelovali v britanski različici Kluba golih pesti, onesposabljali vozila, ubijali VIP tarče in spreminjali transparente in table. Vse to vam bo prineslo različne valute, ki jih boste lahko vlagali v nakup novih oblek in mask ter v izboljšanje svojih tehnoloških igračk. Slednje je precej pomembno, saj boste tako dobili možnosti za ugrabljanje sovražnih dronov in samostoječih strojnic, kar je pri igranju hudo koristno. Poleg tega bo opravljanje teh nalog pomagalo pri osvoboditvi različnih predelov Londona, kar prinese tudi unikatne naloge in lažje rekrutiranje oseb na teh conah.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="487" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-large.jpg" alt="Screenshot 1 2 large" class="wp-image-80512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-768x365.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2.jpg 1236w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-696x331.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-1068x508.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-882x420.jpg 882w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_1-2-150x71.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mapa ni ogromna in je razdeljena na različna območja, v katerih moramo zanetiti upor. Preseneča dokaj majhno število stranskih nalog.</figcaption></figure></div>



<p>London je čudovito poustvarjen in med raziskovanjem boste naleteli na vse večje znamenitosti, kot je denimo Londonsko oko, Big Bena in Buckinghamsko palačo. Potrebno je kar malce privajanja, saj so ulice bolj ozke kot v kakšni GTA odpravi, poleg tega pa je treba računati tudi na to, da Angleži vozijo po napačni strani ceste. To na igranje vpliva veliko bolj, kot pa se nemara sliši in je lepa popestritev žanra odprtih svetov. Grafično igra v primerjavi s predhodnikom ni naredila večjega preskoka, malce pa me je mučila tudi optimizacija. Še posebej je bilo to opazno pri potovanju z dronom in sredi reke Temze, kjer je meja izrisovanja veliko večja.</p>



<p>Watch Dogs Legion je na koncu povsem v redu igra, ki pa je svojo mehaniko igranja s komerkoli preveč napihovala. Sicer da to več raznovrstnosti, a hkrati smo s tem izgubili glavnega junaka, ki je imel svoje značilnosti, zaradi katerih se nam je priljubil. Zgodba bi lahko bila prav tako boljša in če ste mislili, da boste dobili kakšno globoko povest o nadzorovanju ljudi in o svobodi, potem to ne bo za vas. Legion se še vedno jemlje samo na pol resno, je pa zgodba veliko bolj odrasla kot pa v dvojki. Mimogrede, ne morem mimo dejstva, da skoraj vse pomembne vloge v igri zasedejo ženske. Za te stvari mi je navadno vseeno, a ko skoraj vsako višjo funkcijo zaseda ženska &#8211; od pomembnih voditeljev na strani dobrih fantov do zlobnih grdavžev &#8211; potem to človek opazi. Dober primer tega je pretepaška nelegalna liga, kjer je 3/4 nasprotnikov ženskega spola.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="540" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-large.jpg" alt="Screenshot 5 2 large" class="wp-image-80513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-768x405.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2.jpg 1240w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-696x367.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-1068x563.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-796x420.jpg 796w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_5-2-150x79.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Londonski Klub golih pesti ima v svojih vrstah nenavadno veliko število žensk.</figcaption></figure></div>



<p>Večigralstva preprosto ni in pride šele decembra, kar je velika škoda, saj je Watch Dogs od vedno ponujal zanimivo mehaniko vdiranja v svet drugega igralca. Sicer ne dvomim, da bo decembra večigralstvo lepo nadgrajeno v primerjavi s predhodnikom, a zadevo ocenjujem v trenutnem stanju, kjer manjka velik del izkušnje.</p>



<p>Legion me ni povsem razočaral, a tudi ni pretirano navdušil. Napredek v primerjavi s predhodnikom je minimalen in na mizi ostaja ogromno neizkoriščenega potenciala. Upam, da Ubisoft s serijo nadaljuje, a v naslednjem delu bi res želel bolj korenitih sprememb, ki bi popolnoma odpravile pomanjkljivosti prejšnjih iger, ne pa da jih poskušajo nadomestiti z napol vpeljanimi mehanikami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/">Watch Dogs Legion &#8211; zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia Definitive Edition &#8211; čudovita predelava, ki pa izgubi na vsebini</title>
		<link>https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79879</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K se je nenadoma odločil, da franšizo Mafia nenadoma obudi, grafično nadgradi in igralce morda pripravi na morebitno izdelavo četrtega dela. Vse to se je slišalo imenitno, a od samega začetka je bilo jasno, da 2K ne namerava v predelavo vseh treh do sedaj izdanih delov vložiti preveč denarja. Tako je drugi del dobil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/">Mafia Definitive Edition &#8211; čudovita predelava, ki pa izgubi na vsebini</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik 2K se je nenadoma odločil, da franšizo Mafia nenadoma obudi, grafično nadgradi in igralce morda pripravi na morebitno izdelavo četrtega dela. Vse to se je slišalo imenitno, a od samega začetka je bilo jasno, da 2K ne namerava v predelavo vseh treh do sedaj izdanih delov vložiti preveč denarja. Tako je drugi del dobil samo <a href="https://hop.si/2020/06/07/mafia-ii-definitive-edition-predelava-ki-naredi-majhen-korak-naprej-in-velik-nazaj/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">manjšo grafično nadgradnjo</a>, popravljeni pa niso bili več let stari hrošči. Trojka je po drugi strani bila praktično identična, le da ima zdaj v sebi vključene vse DLC-je.</p>



<p>Glavnino napora pri predelavi je bil deležen legendaren prvi del, ki ga imamo veterani za najboljši del cele serije. Kljub temu, da imam izvirnik rad, moram priznati, da se je bolj slabo postaral. Zadeva je leta 2002 veljala za eno najlepših iger, ki poleg tega vsebuje globoko štorijo in realističen model streljanja. Vendar pa bi danes nekoga bolj težko prepričal v igranje, tako da je moral razvijalec Hangar 13 povsem razdreti igro in jo s temelji vred postaviti na novo.</p>



<p>Rezultat? Grafično čudovita igra, ki ohrani skoraj vse, kar je krasilo izvirnik. Vendar pa bi si človek želel malce več inovacije, med predelavo pa se je izgubilo nekaj vsebine originala.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Hangar 13<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PlayStation 4, Xbox One<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1030840/Mafia_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25.9.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39.99 €<br /><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Tretjeosebna akcijska</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zzg4L1iaZO4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Kot sem že povedal, sem velik oboževalec originala, katerega zgodbo sem večkrat preigral. Vendar pa je od igranja tega minilo zagotovo že več kot 10 let in na igro sem raje gledal z nostalgičnimi očali, kot pa da bi se podal v dejansko igranje, saj bi bil ob obujanju spominov zagotovo razočaran.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-large.jpg" alt="mafia" class="wp-image-79885" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ee39762d-7908-4371-a235-7cadb69cf4a2-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Grafično je igra naravnost čudovita in čeprav je zgrajena na istem pogonu kot Mafia 3, slednjo po lepoti močno preseže.</figcaption></figure></div>



<p>Popolne predelave sem se tako močno veselil in z veseljem lahko zapišem, da je razvijalcu Hangar 13 obuditev ogromnega mesta Lost Heaven v novo grafično podobo uspelo z odliko. Brez zadržkov lahko zapišem, da je to najlepši prikaz dogajanja v času ameriške prohibicije alkohola, kar sem ga do sedaj izkusil v videoigrah. Mesto Lost Heaven v novem grafičnem pogonu, ki je bil uporabljen v pogonu za izdelavo igre Mafia 3, preprosto zadiha s polnimi pljuči. S čudovito izdelanimi avtomobili iz leta 1930 se lahko zapodimo skozi mestne ulice, se sprehodimo po kitajski četrti in se celo podamo na podeželje. Okolico prevevajo podrobnosti in velikokrat se mi je zgodilo, da sem upočasnil avto in z zanimanjem gledal dogajanje na ulicah.</p>



<p>Treba pa se je zavedati, da je Mafia precej bolj drugačna izkušnja kot so denimo GTA igre. Na prvi pogled se sicer zdi, da gledamo v odpri svet, a ta je v bistvu lažen in služi samo nadaljnjemu podajanju zgodbe.</p>



<p>Slednja je ostala od originala več ali manj nespremenjena. Tudi tokrat boste spremljali življenjsko pot Tommy Angela, ki se ene noči kot taksi voznik ustavi na nepravem mestu ob nepravem trenutku. Nanj namreč naletita dva mafijca Sam in Paulie, ki ga izkoristita za pobeg pred sovražno družino. Po uspešnem pobegu se družba zateče v zatočišče Salieri družine, ki ji predseduje Don Salieri. To naključno srečanje vpelje Tommyja v svet mafije, ki mu bo ponudila precej bolj zanimivo življenje, sestavljeno iz hitrih avtov in spoštovanja iz strani vsakega civilista, ki bi se mu lahko znašel na poti. A hkrati mafijsko življenje pod površjem nosi ogromno odgovornosti, nevarnosti in odločanja med tem, kdo bo živel in kdo umrl.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-large.jpg" alt="mafia" class="wp-image-79884" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/ed9afe40-e8a9-424c-bfe7-6fd3951b8805-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vmesne sekvence so bile prenovljene in so naravnost čudovite.</figcaption></figure></div>



<p>Zgodbo spremljamo skozi prenovljene vmesne sekvence, ki držijo odlično animacijo in včasih res dobiš občutek, da gledaš film. Malce se je zalomilo pri zvočnih igralcih. Razvijalec se je odločil na novo posneti zvočne vrstice vseh glavnih likov in pri nekaterih jim je to uspelo z odliko, pri drugih pa bi bilo lahko bolje. Predvsem tu izstopa Paulie, ki ima že tako tipičen mafijski glas, da včasih pomisliš, da je vse skupaj nekakšna parodija na Joe Pescija. Ne pomaga niti to, da vas skozi večino misij spremljata Paulie in Sam, ki imata precej podobna glasova, tako da včasih ne ločiš, kdo se trenutno s tabo pogovarja.</p>



<p>Veliko teh dialogov boste slišali med vožnjo do vaše misije. Kot sem omenil, Mafia se ne dogaja v pravem odprtem svetu. Sicer se lahko med vožnjo odločate za različne poti do cilja, a vedno se boste po mestu vozili med neko misijo in če boste preveč odtavali od cilja, vas bo igra opozorila, da se vrnete proti območju misije. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-large.jpg" alt="mafia" class="wp-image-79889" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/337f8d26-d16c-482a-ac89-75c6ac3ff152-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Paulijev zvočni govorec ni slab, a njegov glas je malce preveč visok.</figcaption></figure></div>



<p>Zadeva je res linearna in to celo bolj od originala. Velikokrat sploh ne smete zamenjati avtomobila, tako da sem v bistvu vozil ena in ista prevozna sredstva in se v svoji 12-urni izkušnji nisem niti enkrat usedel v policijski avto. Original nam je pri temu pustil malce bolj proste roke in vsake toliko si se ob koncu misije lahko malce bolj prosto zapeljal po mestu, imel pa si možnost opravljanja stranskih misij za tistega avtomehanika pod mostom. Te stranske misije so nas potem nagradile z novim avtom, kar je bila lepa popestritev. Teh stranskih misij v predelavi ni več, kar je nekako logično, saj bolj premočrtna izkušnja ne potrebuje odklepanja dodatnih avtov. Vseeno je to velika škoda, razvijalec pa se je zaradi neznanega razloga odločil ukiniti potovanje z vlakom.</p>



<p>Igranje je tako sestavljeno iz gledanja vmesne sekvence, nato se odpraviš v domači bazi po opremo, nakar si izbereš avto in se odpraviš proti cilju. Tam se zgodi misija in nato pogledaš še eno vmesno sekvenco in misije je konec. Ponovi isto formulo do konca igre. </p>



<p>Med vožnjo po mestu je treba biti previden, saj vas bodo ob Classic težavnosti ob prekrških hitro začeli loviti policisti. Žal se je razvijalec odločil pri ponovni gradnji mesta odstraniti veliko semaforjev, kar naredi izkušnjo malce lažjo. Poleg tega so policaji precej zabiti in pobegnete jim lahko tudi na višjih stopnjah, ko vam na cestah že delajo blokade.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-large.jpg" alt="mafia" class="wp-image-79888" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/65d6af29-b058-42fd-948f-8442b9c996c5-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Akcijske sekvence so tokrat veliko bolj podprte s fiziko, saj ob eksplozijah okolica razpada, trupla pa meče na vse strani.</figcaption></figure></div>



<p>Misije so vse povzete iz originala, le da so bile igralno nadgrajene. Lokacije in cilji teh misij so ostali enaki in tako kot v izvirniku boste morali velikokrat poprijeti za pištolo ali pa se spustiti v hiter pregon z avtomobili. Da, tista misija, ko se usedete v dirkalni avto, je enako težka tudi tukaj in internet je že poln pritožb jeznih igralcev, ki nikakor ne morejo prvi prevoziti ciljne črte.</p>



<p>Strelska akcija je bila nadgrajena in po novem se lahko Tommy skrije v zaklon, sam občutek streljanja pa je veliko boljši. Kar je dobro, saj je Mafia zelo težka igra. Na začetku lahko izberete težavnost in veteranom priporočam Classic možnost, ta pa želi pri predelavi predstaviti občutek težavnosti originala. To pomeni, da je za vašo smrt dovolj že samo nekaj strelov iz strani nasprotnika, poleg tega pa je treba previdno ravnati z repetiranjem orožja, saj morate porabiti vso strelivo v seržerju, drugače boste ob repetiranju zavrgli strelivo. Največ seveda štejejo streli v glavo, prenovo pa je dobil tudi sistem boja od blizu. Ta je sicer povsem preprost, a je kilometre nad tistim iz originala.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-large.jpg" alt="mafia" class="wp-image-79886" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/6491816d-dfcc-4847-954c-eed7960766f1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dež je vedno priložnost za delanje odlične atmosfere in nova Mafia ga izkoristi v popolnosti.</figcaption></figure></div>



<p>Mafia je najboljša pri vrhunskem grajenju atmosfere in v tem pogledu je razvijalcem uspelo na celi črti. Občutek, ko se pelješ sam v avtu, nate pa se zlivajo hektolitri dežja, je preprosto neprecenljiv. Ob takih trenutkih bi si človek želel, da bi bil cilj vožnje nekoliko dlje, saj bi želel ob vožnji po dežju uživati čim dlje.Tudi tu naletimo na manjši minus, saj bi bila lahko izbira glasbe med vožnjo bolj raznovrstna. Na voljo sta samo dve radijski postaji in nobena od njiju ne predvaja tistih hitov, ki smo jih poslušali v originalu.</p>



<p>Mafia Definitive Edition je tako dobra predelava, a brez zamer ne gre. Večja linearnost in odsotnost stranskih misij malce pokvarijo izkušnjo, samo streljanje pa bi lahko bilo bolj odzivno in še bolj nadgrajeno. A za nove igralce je to več kot priporočljiva izkušnja za prvo srečanje s to franšizo, veterani pa se boste s solzico v očesu sprehodili skozi stare bloke, ki so vam skoraj 20 let nazaj prvič pokazali, kako je lahko videti zanimiva mafijska zgodba v igričarskem formatu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/">Mafia Definitive Edition &#8211; čudovita predelava, ki pa izgubi na vsebini</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Zero Dawn Complete Edition &#8211; čudovita zmes mehanskih dinozavrov in apokaliptične okolice</title>
		<link>https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 06:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[frozen wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=78372</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko so kakšno leto nazaj začele krožiti govorice o predelavi igre Horizon Zero Dawn za PC, so se te zdele tako nore in zapretiravane, da jim ni verjel nihče. Sam sem se pri takšnih čenčah že prevečkrat opekel, tale pa je imela vse znake, da si jo je nekdo preprosto izmislil in tako skušal priti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/">Horizon Zero Dawn Complete Edition &#8211; čudovita zmes mehanskih dinozavrov in apokaliptične okolice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko so kakšno leto nazaj začele krožiti govorice o predelavi igre Horizon Zero Dawn za PC, so se te zdele tako nore in zapretiravane, da jim ni verjel nihče. Sam sem se pri takšnih čenčah že prevečkrat opekel, tale pa je imela vse znake, da si jo je nekdo preprosto izmislil in tako skušal priti do slave. Priča temu je dejstvo, da je bil vir govorice neki ruski novinar in da Sony nikoli ni predelal kakšne svoje PlayStation ekskluzive na PC.</p>



<p>A leto 2020 je vsekakor posebno in vsem nam je zaprlo usta, ko je razvijalec Guerrilla Games resnično napovedal predelavo svoje kritično dobre sprejete igre Horizon Zero Dawn, še bolj pa smo debelo gledali, ko je prvi napovednik pokazal, da to ne bo samo nek hiter in neoptimiziran projekt, ampak da je bilo vanj vloženo kar nekaj truda.</p>



<p>Več kot očitno je, da je Sony preko te igre poskušal malce potipati PC trg in po preigravanju Horizon Zero Dawna na računalniku lahko rečem, da če bodo še naprej delali tako kvalitetne predelave, potem naj kar nadaljujejo z otipavanjem.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Guerrilla Games<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7.8.2020<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Tretjeosebni RPG v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jyPi-rhEyqk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Guerrilla Games je več kot desetletje delal samo na Killzone seriji, za katero je veljalo, da ni nič posebnega, a da pričara čudovito grafično izkušnjo, ki res pokaže mišice PlayStation konzole. Ko je razvijalec potem nenadoma napovedal povsem novo igro Horizon Zero Dawn, nihče ni pričakoval ničesar drugega kot pa samo en nov prikaz grafične zmogljivosti PlayStationa 4, zapakirano v pozabljivo igralno izkušnjo.</p>



<p>Vendar je razvijalec presenetil vse po spisku in zadeva bi bila primerljiva z neko hudo privlačno Instagramovo zvezdnico, ki se nenadoma loti programiranja. Nihče ne bi verjel vanjo, a ko bi po nekaj letih izvrgla hudo napredno aplikacijo, bi vsem po vrsti zaprlo usta.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-large.jpg" alt="20200804203236 1 1 large" class="wp-image-78386" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203236_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ni kaj, igra je še danes videti čudovito.</figcaption></figure></div>



<p>Horizon sem sam preigral že nekaj časa nazaj na PlayStation 4 konzoli, vendar pa sem od takrat pozabil že veliko, poleg tega pa se nikoli nisem lotil preigravanja dodatka Frozen Wilds. Predelava za PC mi je tako dala idealen izgovor, da se ponovno vrnem v ta unikatno zamišljen svet, ki so mu leta komajda začela kazati starost.</p>



<p>Ena največjih privlačnosti igre je spajanje zanimive zgodbe, ki da povod za ustvaritev resnično unikatne okolice. Zgodba pravi, da se je pred dolgimi leti zgodil velik spopad med ljudmi in stroji, ki jih je nadzorovala umetna inteligenca. Bojevanje je bilo brutalno in na koncu so prevladali stroji, ljudje pa so opustili tehnologijo in se vrnili v plemenski način življenja. Civilizacija se je razpršila na več manjših plemen, vsem pa je skupno to, da je elektrika zanje nekaj bogoskrunskega in za svoje preživetje se zanašajo na lov ter nabiranje gozdnih jagod. Vendar pa so sledi starega sveta ostale in tehnologija, ki je pripeljala do propada civilizacije še vedno obstaja v obliki podzemnih oporišč. Takšne lokacije so strogo prepovedane, ljudje pa so se tudi zatekli k vraževerju in čaščenju boginje, ki jo plemena imenujejo All-Mother. Ta jih je že in jih tudi bo rešila pred napadom mehanskih pošasti, ki so praktično prevzele cel svet. Umetna pamet strojev je namreč izničila skoraj vse večje živali in jih nadomestila s svojimi. V praksi to pomeni, da boste med sprehajanjem skozi svet naleteli na mehanske zebre, antilope, noje in večje zadeve. Nekatere zverine so miroljubne in se bojijo ljudi. Kakšen sabljasti tiger pa se človeka ne ustraši, po svetu pa se sprehajajo tudi večje zadeve, ki samo z enim korakom lahko zatresejo okolico.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-large.jpg" alt="ss 15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080 1 large" class="wp-image-78388" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.1920x1080-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Razvijalcem gre čestitati za čudovito oblikovane mehanske živali.</figcaption></figure></div>



<p>V takšno dogajanje se rodi naša junakinja Aloy, ki je pripadala plemenu izobčencev. Za njeno odraščanje skrbi njen krušni oče Rost, ki ji nikakor noče povedati, zakaj sta izobčena in kdo je bila njena prava mati. Aloy začnemo spremljati v njenih najstniških letih in uvod služi kot lepa predstavitev igralnih mehanik in da tudi dobro iztočnico za spremljanje zgodbe, začetek pa tudi prikaže, da je Aloy že pri majhnih nogah punca, ki je drugačna, trmasta, odporna in močno simpatična. Nato odraste v pogumno dekle, ki se odloči raziskati svojo preteklost in zraven še rešiti svet pred mehansko invazijo.</p>



<p>Vidite, koliko sem se razpisal glede sveta in naše glavne protagonistke? To je pač nuja tega opisa, saj je treba izpostaviti, kako zanimiv je svet in tudi zgodba, ki je lepo tempirana in vsebuje veliko prepletov in preobratov, da nas vedno pelje naprej.</p>



<p>Horizon Zero Dawn se dogaja v odprtem svetu in na splošno vsebuje vse pritikline, ki smo jih že vajeni od tosortnih iger. Tu je velika mapa, plezanje po pečinah, skakanje v vodo, nabiranje surovin, pretepanje ljudi in mehanskih beštij ter seveda kampi banditov, ki jih je treba počistiti zalege. Prav ta taborišča so standard od standarda: lahko se jih lotimo skrivalniško in pospravljamo enega sovraga za drugim ali pa napadalno, a takrat tvegamo, da sovražnik pokliče okrepitve. Če ste se morda ob tem spomnili na Assassin&#8217;s Creed igre, potem je to upravičeno in čeprav si Horizon s to igro deli marsikaj, se tudi v mnogočem razlikuje.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-large.jpg" alt="20200804223439 1 1 large" class="wp-image-78390" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804223439_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Klepetanja ne manjka in izbiramo lahko tudi vrstice dialoga. Le ne pričakujte neke resne RPG izkušnje.</figcaption></figure></div>



<p>Svet je nekajkrat manjši od Assassin&#8217;s Creed iger in zamudnih opravil je veliko, veliko manj. Če je to za vas minus, potem ste eden tistih igralcev, ki se radi izgubijo v široki in ponavljajoči se okolici. Zero Dawn ima morda res manjši svet, a je ta veliko bolj raznovrsten in zanimiv. Igra sicer ponuja sistem teleportiranja med različnimi točkami, a boste za to morali držati posebne potovalne pakete, ki jih lahko dobite samo pri trgovcih. Tako se velikokrat raje odločimo za tek do končnega cilja, kar nam nikoli ne vzame preveč časa, vmes pa lahko naberemo še kakšno surovino. Pobiranje lesa, rož in drugih stvari iz trupel naših sovražnikov je nujno, saj lahko samo tako nakovačimo puščice, pasti in zdravilne napitke, ki so hudo potrebni za preživetje v mehanski divjini. Te stvari tudi potrebujemo za trgovanje in izboljševanje svoje opreme.</p>



<p>Horizon Zero Dawn pričakovano vsebuje primitivna orožja. To je ena redkih iger, kjer je lok in streljanje puščic bolj učinkovita strategija kot pa boj od blizu. Aloy sicer lahko vihti sulico in z njo sproža rahle in težje udarce, vendar je tako tudi veliko bolj blizu poškodbam. Arzenal lahko razširimo z dodatnimi orožji kot so bolj točen lok, frača, izstreljevalnik pasti na vrvico in nekakšna primitivna brzostrelka, žal pa nobeno od dodatnih orožij ni preveč zanimivo, tako da sem se najraje zanašal na dobri in zvesti lok. Prav tako pri bojevanju ni veliko raznovrstnosti: pač zamahuješ, se izogibaš in upaš, da bo stroju kmalu zmanjkalo elektrike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-large.jpg" alt="20200804211616 1 large" class="wp-image-78391" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804211616_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Pot nas zanese tudi v podzemlje, kjer se skriva izvor mehanskih nasprotnikov.</figcaption></figure>



<p>Dobra opremljenost je ključna pri bojevanju, ki ga je veliko. Naša glavna tarča bodo že prej opisane mehanske zveri, ki se pasejo na različnih delih mape. Razvijalec je poskrbel za lepo raznovrstnost favne in med igranjem bomo naleteli na unikatno oblikovane mehanske izpeljanke resničnih živali. Vendar pa ti živalski stroji nosijo na sebi velik oklep, proti kateremu se naše puščice samo žalostno odbijejo. Kakšno strojno antilopo že zbiješ, a kaj boš naredil, ko ti pred oči stopi hitri krokodil ali pa celo titanski tiranozaver?</p>



<p>Takrat je treba v roke vzeti nekaj taktike in ta v Horizon Zero Dawn pride v obliki posebne napravice Focus. To je Aloy našla že v svoji rani mladosti v nekem bunkerju, omogoča pa nam, da vidimo stvari, ki so skrite navadnim očem. Pri bojevanju lahko s Focusom najprej ocenimo vsako zver in odkrijemo njene šibke točke ter hkrati vidimo njeno začrtano smer premikanja. Prav tako nam Focusov uporabniški vmesnik lepo izpiše proti čemu je določen sovražnik odporen in na kaj ne, kar vpliva na naši izbiro orožja za dano situacijo. Odstranjevanja sovražnikov pa se lahko lotimo tudi drugače, saj dobimo možnost hekanja živali in te tako dobimo na svojo stran. Preprogramirano zebro lahko nato zajahamo, ostale živali pa lahko s hekanjem pridobimo na svojo stran in tako v boju dobimo novega zaveznika.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-large.jpg" alt="20200804213251 1 1 large" class="wp-image-78393" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213251_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Svet je manjši kot v Ubisoft igrah, a to ne pomeni, da mu manjka aktivnosti.</figcaption></figure></div>



<p>Focus igra veliko vlogo pri reševanju nalog. Horizon namreč nosi tudi RPG primesi, kar seveda pomeni veliko stranskih nalog. Te po mehaniki spominjajo na The Witcher 3, saj nas okoliški prebivalci največkrat pošljejo na neko lokacijo, kjer nato vklopimo svoj Focus, to pa nam omogoči detektivsko pregledovanje okolice in sledenje kakšnemu nesrečnemu izgubljencu. Čeprav se ta mehanika bistveno ne spremeni do konca, naloge vsaj nosijo zanimive mini zgodbe in pri nekaterih lahko ob izbiri dialogov dobimo različne razplete.</p>



<p>Grafično je igra čudovita, pa čeprav je osnovna podoba stara zdaj že tri leta. Potožil bi samo čez nekoliko plastične obraze nekaterih prebivalcev, vsake toliko pa lahko opazimo tudi slabšo animacijo ustnic ob govorjenju. Gre pa za kakovostno predelavo, saj je zadeva optimizirana in višje število sličic na sekundo je v primerjavi s PlayStation 4 konzolo več kot dobrodošlo. Med igranjem sem naletel na nekaj čudnega utripanja megle, a je AMD že izdal posodobitev gonilnikov. Dinamično vreme in cikel dneva in noči je še danes čudovito in res se včasih vprašaš, kako je ta zadeva sploh tekla na osiromašeni PlayStation 4 opremi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-large.jpg" alt="20200804213241 1 1 large" class="wp-image-78395" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804213241_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Focus je tisti &#8220;Witcher&#8221; vid, ki ga uporabljamo praktično povsod.</figcaption></figure></div>



<p>Horizon Zero Dawn vsebuje tudi svoje minuse. Raznovrstnost orožij sem že omenil, želel pa bi si tudi malce bolj živ in dinamičen svet. Prebivalci vasi in enega večjega mesta bolj kot ne samo stojijo na svojem mestu, kar vzbudi občutek statičnega sveta. Bojevanje bi bilo prav tako lahko boljše, saj včasih težko vidiš, koliko škode si utrpel in ko te kar od nekod doleti hud udarec, ki rezultira v smrti, se počutiš malce opeharjenega. Prečkanje sveta zna včasih prav tako najedati, še posebej če ste se navadili Assassin&#8217;s Creed mehanike, kjer se lahko povzpnemo na vsako oviro. Aloy namreč lahko spleza samo po vnaprej pripravljenih točkah in ko teh ni, nam ostane samo nerodno skakanje po kamnih. Omeniti moram še čudno stvar glede optimizacije. Pred prvim zagonom bo igra preklopila v optimiziranje vaše igre, a to zna celo trajati do deset minut. Prvič še preživiš, a takšno optimiziranje se zgodi pri vsaki posodobitvi gonilnikov za grafično kartico. Res je, da ne boste gonilnikov posodabljali vsak teden, a še vedno gre za omembo vredno pomanjkljivost.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-large.jpg" alt="20200804203036 1 1 large" class="wp-image-78397" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/08/20200804203036_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Shranjujete lahko samo ob tabornih ognjih, ki služijo tudi kot točka teleportacije.</figcaption></figure></div>



<p>Kljub tem minusom pa je to izkušnja, ki jo mora preigrati vsak ljubitelj enoigralskih iger z dobro zgodbo. Še posebej to velja za tiste, ki imate radi odprte svetove in ste že nekoliko naveličani Ubisoftovih izkušenj. Horizon Zero Dawn drži na Steamu tudi nekoliko nižjo ceno, kar je dodaten plus, izkušnjo pa vam bo dodatno podaljšal že vključeni dodatek Frozen Wilds. Preigrajte, uživajte in začnite šparati kovance za nakup konzole PlayStation 5, saj bo nadaljevanje Forbidden West izšlo samo tam. Pretkano Sony, ni kaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/">Horizon Zero Dawn Complete Edition &#8211; čudovita zmes mehanskih dinozavrov in apokaliptične okolice</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darksburg – Predogled &#124; Si upaš preživeti ta kruti svet?</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/19/darksburg-predogled-si-upas-preziveti-ta-kruti-svet/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/19/darksburg-predogled-si-upas-preziveti-ta-kruti-svet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 07:31:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[darksburg]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prekrasno mesto Darksburg se je znašlo v resnih težavah. Njegovo zmedeno in zombificirano prebivalstvo nenehno nadlegujejo štirje nadležni junaki, ki jim ni niti malo mar za dobrobit lokalne ekonomije. Niso prijazni ali ustrežljivi. Raje lovijo, streljajo in razkosavajo skupine popolnoma neškodljivih mrtvih vaščanov, ko pa bi jih lahko enostavno poprosili po navodilih za pot iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/19/darksburg-predogled-si-upas-preziveti-ta-kruti-svet/">Darksburg – Predogled | Si upaš preživeti ta kruti svet?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prekrasno mesto Darksburg se je znašlo v resnih težavah. Njegovo zmedeno in zombificirano prebivalstvo nenehno nadlegujejo štirje nadležni junaki, ki jim ni niti malo mar za dobrobit lokalne ekonomije. Niso prijazni ali ustrežljivi. Raje lovijo, streljajo in razkosavajo skupine popolnoma neškodljivih mrtvih vaščanov, ko pa bi jih lahko enostavno poprosili po navodilih za pot iz mesta. Delajo galamo, povzročajo nepopisno ekonomsko in socialno škodo in kratijo pravice razpadajoče lokalne fevdalne gospode ter s tem podpihujejo rasno nestrpnost do zombificirancev. Ah, ja. Najnovejši akcijski naslov studia <strong>Shiro Games</strong> morda res nima najbolj izvirne premise, a ta kombinacija <strong>League of Legends</strong> in <strong>Left 4 Dead</strong> vseeno poskrbi za zabavno norost, vsaj dokler se jo drži vonj svežine.</p>



<p>Razvojni studio <strong>Shiro Games</strong> je tekom več let obstoja v svoji razvojni kolekciji nabral zanimivo zbirko neodvisnih iger. Od svojevrstnih <strong>Evoland</strong> iger pa do zelo cenjene taktične vikinške strategije <strong><a href="https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/">Northgard</a></strong>. Tako je bil moj interes ob zasledenju dražilnika za najnovejšo igro <strong>Darksburg</strong> večji kot pri marsikateri visoko-proračunski &#8220;zagotovljeni&#8221; uspešnici. Že pred izidom se je okoli tega projekta zbralo kar nekaj neumornega šepetanja zainteresiranih igralcev, ki jih je dajala volčja lakota po kosu francoske pogače. Pa saj jim niti malo ne zamerim. V vrsti sem se znašel tudi sam &#8211; a brez skrbi, saj sem seveda prakticiral varnostno razdaljo (jao, ta šala se bo postarala slabše kot <strong>Keith Richards</strong>)! Nekaj je na tem zanimivemu animiranemu vizualnemu stilu, ki skupaj z zasvajajočo zanko preboja skozi horde zombificirane topovske krme z raznovrstnim naborom svojevrstnih osebkov enostavno pritegne.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Shiro Games<br /><strong>Založnik:</strong> Shiro Games<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/939100/Darksburg/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12.2.2020 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>19.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Kooperativna akcijska roguelite igra</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vsaka pot se prične z enim samim korakom</em></strong></h3>



<p>Žal se ta bajka prične z žalostnim uvodnjakom. Zaradi nezmožnosti držanja dolgoročnega interesa, problematika, s katero se pogosto srečujejo večigralske igre, se <strong>Darksburg</strong> trenutno sooča s precej uborno bazo igralcev. Ne pomaga niti dejstvo, da so dali promocijo na čevelj, saj je trenutno fokus raje na zadržanju obstoječih igralcev in gradnji novih sistemov ter dodatni vsebini, kot je recimo nov roguelite igralni način, ki je zamenjal vse tri obstoječe. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-large.jpg" alt="939100 20200617232216 1 large" class="wp-image-77510" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232216_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Debela gospa sicer še ni izrabila glasilk. Ne bi bilo prvič, da bi se igra po istem poslovnem principu uspela povzpeti po popularnostni lestvici tudi dalj časa po izidu (nenazadnje je to storil tudi <strong>Fortnite</strong>). Upam le, da jim bo uspelo. Vsekakor je <strong>Darksburg</strong> dovolj izpiljeno in zabavno igralno izkustvo, da si tega zasluži. </p>



<p>Zakaj pa se torej sploh gre? <strong>Darksburg</strong> v svoji mehki sredici predstavlja izometrično kooperativno PvE udejstvovanje <strong>Left 4 Dead</strong>. Predstavljaj si ga v kombinaciji s herojsko akcijsko igro, kot je recimo <strong>Overwatch</strong>. Vsak potop v temne ulice istoimenskega naselja se tako začne na isti način. Na kup se zberejo do štirje zainteresirani igralci. Vsak si izbere enega izmed petih igralnih junakov, kjer ima vsak pasivno značilnost ter tri običajne in eno ultimativno sposobnost. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-large.jpg" alt="18 2 1 large" class="wp-image-77516" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/18-2-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Uvrščajo se v klasične MMO vloge, kot so varuška, škodonapravljalec in trdovratna beštja. V stilu kooperative je možna tudi zamenjava igralcev z računalniškimi pomagači, a kljub kompetentnosti le teh vsi vemo, da to enostavno ni to. Na koga pa se boš spravil, ko vam bo tekla voda v grlo.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Volk in rdeča čarovnica</em></strong></h3>



<p>Kar se tiče junaške zasedbe, <strong>Darksburg</strong> v trenutni obliki vsebuje pet raznolikih herojev. Najprej imamo tu Rose, strokovnjakinjo za povzročanje škode iz razdalje. Njen veveričji hišni ljubljenček jezno praska in žveči vsakega bližnjega sovražnika, da ga lahko ostrostrelka s pomočjo samostrelskega strela v sredino čela dokončno pokonča, nato pa se zavihti na varno, proč od sovražnikovih šap.</p>



<p>Runolf je drugi po vrsti, prevzame pa podporno vlogo polnjenja trebuščkov in s tem začasnega zdravja, paniranja sovražnikov in vodenja gostij. Kot prvovrstni kuhar se zaganja v največje kupe sovražne nesnage in nase vleče njihov bes, ob tem pa neprizadeto zbira gobe in z njimi pita svoje sotrpine. Ramsay bi bil ponosen.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-large.jpg" alt="939100 20200617231832 1 large" class="wp-image-77513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617231832_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Varag je idealen za ljubitelje kosmatincev. Volkodlak, ki je od nekje privlekel lesena vrata, katera uporablja kot ščit pred udarci in projektili. Verige, ki so ga nekoč držale, zdaj služijo kot improviziran bič, ki temu človečnjaku pomaga pri povzročanju ogromne količine škode. Ko pa ob zadostni količini jeze pride v stik s svojo živalsko stranjo, postane resnično odporen kujon, sposoben odvračati škodo bolje kot mops dobre gene. </p>



<p>Četrta je tu Abigail, redovnica, ki pleše naokoli z lesenim razpelom. Sovražnike nervira z zvonjenjem, nato pa jih odreši trpljenja preko laserskega žarka, ki ga pričara od neznano kje. Kot pristna oklepna nuna se ne osredotoča na blagoslavljanje sotrpinov, temveč se povsem zadovolji s povzročanjem čim večje količine škode iz bližine. Pazi le, ker ni znana po trdi koži&#8230; </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-large.jpg" alt="939100 20200617232950 1 large" class="wp-image-77509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232950_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Nazadnje imamo v repertoarju še nedavno dodano Doloroso, alkemistko, ki preko strupov&#8230; khm&#8230; hočem reči zdravil, ovira gibalne sposobnosti sovražnikov in jih ozdravi zombifikacije&#8230; PREKO SMRTI. Njena glavna vloga v ekipi je špeganje iz ozadja in nadlegovanje sovražnikov preko raznih strupov in zvarkov.</p>



<p>Vsak junak z ubijanjem sovražnikov prejema izkušnje in z njimi stopnje ter priložnost za specializacijo v določno smer. To lahko izboljša katero izmed sposobnosti na unikaten način ali zgolj doda večjo škodo ter hitrost zamahov. Napredovanje je povsem nov sistem, ki skupaj z relikvijami služi označevanju napredka in prilagajanja vsakega junaka svojemu okusu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Lokalna vaška gospoda je nazaj</em></strong></h3>



<p>Darksburški zemljevidi so postavljeni v različnih okrožjih mesta. Popeljejo te po ulicah in poljih, do vrha prekritimi z neumrlimi prebivalci. Za napredovanje na naslednjega se je potrebno prebiti skozi njih vse do izhoda. To vključuje neprestano prizadevanje za odpravo sovražnikov iz vseh smeri. Pri višji težavnosti je skupno sodelovanje ključnega pomena za preživetje, saj ekipo drugače horde mrličev v trenutku preplavijo. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-large.jpg" alt="maxresdefault 1 large" class="wp-image-77514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Medtem, ko so običajni zombiji precej duhomorni in naporni zgolj v večjih skupinah, <strong>Darksburg</strong> za pravšnjo mero zraven njih vrže tudi povratnike. Oh ja, grdavži na kvadrat. V bistvu gre za zombificirane različice junakov, vsaka pa pride s svojevrstno temo in spretnostmi. Dajmo iti kar po vrsti, kot pri herojih.</p>



<p>Grobjan je kaznovan zapornik, ki se s telesno maso kot &#8220;Charger&#8221; iz <strong>Left 4 Dead </strong>zažene v skupino ter z malo sreče prepriča kakšnega preživelega v zastonjsko potovanje do najbližjega zidu; Rabelj lahko z zanko zvleče tarčo v temačno ulico ali pa instantno usmrti koga na nizki količini zdravja preko rabljeve sekire. Ribar meče harpune, ki ponesejo junaka par metrov v smeri meta, in pa mreže s sposobnostjo imobilizacije. Krokarjev mojster zmore nadzirati krokarje in z njimi nadlegovati ter oslepiti sovražnike, zadnja Goreča čarovnica pa zmore metati ognjene krogle in zažigati vse okoli sebe. Kar posrečena skupina, ki ti dostojno oteži mestno življenje. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-large.jpg" alt="939100 20200618002207 1 large" class="wp-image-77511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200618002207_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Računalniško vodene različice povratnikov opravijo dostojno delo in izvajajo nekaj dodatnega pritiska, vendar so v nekaterih vlogah seveda boljše kot v drugih. Poleg njih <strong>Darksburg</strong> vsebuje tudi velikega zlobneža Barona, ki deluje kot šefovski spopad. Odvisno od težavnosti ga je možno zlahka obvladati &#8211; dokler so vsi igralci dobro usklajeni v boju proti njemu &#8211; ali pa bo moštvo med soočenjem potisnil na rob zmožnosti, ko bo hkrati skušalo obvladati njega ter hordo neumrlih in povratnikov. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Repete, prosim</em></strong></h3>



<p>Trenutni roguelite igralni način je le malo več kot linearni tek skozi vse zemljevide, enega za drugim. Žal vsi vsebujejo enih in istih pet variant osnovnih sovražnikov. Kje je variacija? Kje se skriva ta slast, ki bi prekinila ure in ure enega in istega početja brez predaha in presenečenja? Navadni zombiji niso dovolj raznoliki, da bi igro ohranjali svežo po več ur in povratniki so v primeru koordinirane ekipe mala malica. Vsi razpoložljivi zemljevidi vključujejo potiskanje po mestnih ulicah, razlikujejo se zgolj v stranskih nalogah, kjer čakaš na trajekt ali iščeš različne predmete.</p>



<p>Igra uporablja tudi sistem označevanja, ki pride prav sploh ob igranju z računalniškimi pomagači. S klikom na gumb odpreš posebni meni, preko katerega lahko ekipi namigneš določene predmete. Medtem ko so vse to koristna orodja za komunikacijo v odsotnosti glasovnega klepeta, ob napadu velike množice zombijev ponavadi kaotične razmere ne omogočajo pravočasne reakcije na pomoč soigralcem, ki panično izdajajo klice na pomoč, medtem, ko jih rabelj vleče stran od preostanka ekipe. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-large.jpg" alt="939100 20200617232601 1 large" class="wp-image-77512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/939100_20200617232601_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Darksburgova mešanica MOBA in Left 4 Dead je izjemno zabavna predvsem v ekipi, kjer igralci usklajujejo napade in si medsebojno pomagajo. Vendar se trenutno bori z ohranjanjem dolgoročnega interesa. Čeprav sem se na daljših sejah trudil sedeti za ekranom in sem precej časa moral čakati na potencialne igralce za kooperativno igranje preko spleta, saj prijatelje nikakor nisem mogel pritegniti do igranja, je bilo vračanje v Darksburg za kakšno urico ali dve vedno dobra zabava. Uspeh v višjih težavnostih daje občutek zmagoslavja, ki gre z roko v roki s povečanim napredkom, vsi izmed petih junakov pa imajo svojevrsten šarm. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p>Čeprav je relativno pomanjkanje vsebine razumljivo, saj Darksburg je šele pred kratkim odprl svoja vrata zgodnjega dostopa, igra krvavo potrebuje več vsebine in morda bolj dosleden sistem napredovanja &#8211; ali kakšno drugo obliko spodbude za igranje. Le tako si lahko zagotovi dolgo življenjsko dobo. A ne bom zanikal, da vsebuje odlične ideje in veliko potenciala. Prvih nekaj ur je resnično zabavnih, a žal kmalu po tem vse zapade v rutino brez presenečenj. Tako da previdno priporočilo &#8211; trenutno je igra namenjena predvsem tistim, ki so pripravljeni podpreti in dati povratne informacije razvijalcem.</p>



<p><strong>(+) </strong>Odličen vizualni stil<br /><strong>(+)</strong> Svojevrstni junaki<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva kombinacija igralnih stilov<br /><strong>(+/-)</strong> Majhna baza igralcev<br /><strong>(-)</strong> Krvavo potrebuje veliko več vsebine<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoči se zemljevidi<br /><strong>(-)</strong> Kooperativno spletno igranje brez čakanja je možno samo v popularnih urah</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/19/darksburg-predogled-si-upas-preziveti-ta-kruti-svet/">Darksburg – Predogled | Si upaš preživeti ta kruti svet?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/19/darksburg-predogled-si-upas-preziveti-ta-kruti-svet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija &#124; Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[got]]></category>
		<category><![CDATA[peskovniška igra]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[test igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=77059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zgodovina Azije je večini Evropejcev slabo poznana. Če velika večina ne prepozna imena Bordžigin Temüdžin, ga bo kot Džingiskana prepoznal vsak, saj velja za enega od najbolj znanih in uspešnih vojskovodij v zgodovini. Tako skorajda vsakdo ob misli na ta mistično vzhodno celino pomisli na Džingiskana in mongolske vpade na evropska tla. Mongoli so namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/">Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija | Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zgodovina Azije je večini Evropejcev slabo poznana. Če velika večina ne prepozna imena Bordžigin Temüdžin, ga bo kot Džingiskana prepoznal vsak, saj velja za enega od najbolj znanih in uspešnih vojskovodij v zgodovini. Tako skorajda vsakdo ob misli na ta mistično vzhodno celino pomisli na Džingiskana in mongolske vpade na evropska tla. </p>



<p>Mongoli so namreč v začetku 13. stoletja veljali za strah in trepet ravnic stepe in Vzhodne Evrope. V le nekaj desetletjih si je Temučin uspel podjarmiti velik del današnje Kitajske in imperij razširiti vse do današnje Ukrajine in Baltskih dežel. Zavojevati mu je uspelo širna ozemlja in Mongolski imperij še dandanes velja za največjo državno tvorbo v zgodovini, saj je po brezmejnosti presegel tako Rimsko cesarstvo, kot Makedonski Imperij Aleksandra Velikega. A stara celina, ljudstva stepe in, med dinastije razdrobljena, Kitajska niso bile edine žrtve mongolskih invazij, ki so jih nadaljevali Džingiskanovi potomci. Njihove oči so se konec 13. st. uperile proti Japonskemu otočju. Prva invazija, pod vodstvom Kublai Khana se je tako pričela, z njo pa tudi ideja za Ghost of Tsushima.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Sucker Punch Productions<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony Interactive Entertainment<strong><br />Platforme: </strong>PS4<br /><strong>PS4 Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-tsushima-ps4/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17.7.2020<br /><strong>Cena: </strong>69.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p3AdvHmTrUU" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Poslednji svoje vrste</em></strong></h3>



<p>Tvoja pot v Ghost of Tsushima se prične na obalah otoka Tsushima, ko med ubornimi vrstami otoških samurajev poizkušaš preprečiti mongolsko izkrcanje. Misija nemogoče, ko s 80 častitljivimi soborci zreš v hordo tisočih zavojevalcev. Ups. Hočem reči 79, saj eden soborec kar hitro konča brez glave med izvanjem vrhovnega generala mongolske armade, Khotun Khana, fantazijsko upodobitev Kublai Khana. Tako na plaži Hakata Bay namesto peščene idile najdeš zgolj lepljivo tekočino, kjer se v morje steka reka žlahtne japonske krvi. Taktična prebrisanost in številčnost sta prevladala in častne samuraje pahnila v smrt, otroci stepe pa so zasedli otok. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200704230035 scaled large" class="wp-image-77296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704230035-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čevlji Jina Sakaija znajo biti presneto težavni. Naposled si mlad samuraj, ki še ni osvojil vseh odlik bojevanja, a začuda te po spletu okoliščin med spopadom rezila sovražnikov ne pošljejo v onostranstvo. Na plaži te prestreljenega najde mladenka Yuma, brez katere bi bilo igre konec zgolj po nekaj minutah. Tako pa si kot poslednji pripadnik svojega družbenega sloja primoran braniti čast samurajev in rešiti strica, ki je pristal v rokah sovražnika. A stara pota vedno niso preprosta, kot bi dala slutiti prva misel.</p>



<p>Ghost of Tsushima je obširna igra, ki je postavljena v osrčje prve mongolske invazije v letu 1224. Gre za obdobje, ki je zaradi nepoznavanja veliki večini Evropejcev nepoznano, pa tudi nerazumljeno zaradi popolnoma drugačnih kulturnih vzgibov. Zaradi občutka vzročnosti nekatere izmed tovrstnih iger na stari celini nikoli ne dobijo priložnosti, ki bi si jo sicer zaslužile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200705072951 scaled large" class="wp-image-77297" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705072951-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izjemno razveseljivo je, da Sony kopije iger opisovalcem podeli par tednov pred izidom prej, zaradi česar sem imel za preigravanje na voljo skoraj štirinajst dni. Ravno tako nikakor ne morem mimo pohvale predstavitve večjih PS4 ekskluziv, ki jih v našem jeziku lahko najdeš na njihovi strani. Tovrstna prakso je preprosto potrebno nagraditi in tudi <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-tsushima-ps4/" target="_blank" rel="noopener">Ghosts of Tsushima</a> je prejel lastno rubriko.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Ena najlepših iger te generacije</strong></em></h3>



<p>Priznati moram, da tudi sam nisem največji ljubitelj japonske preteklosti, a igri uspe nekaj, kar za veliko večino naslov ne morem trditi. Namreč, v  trenutku, ko sem jo zagnal in vse dokler je bila prikazana na zaslonu, me je občutek tega otoka in samurajskih običajev posrkal vase. Vseskozi nudi občutek spokojnosti, a že za naslednjim ovinkom te pričaka krvava realnost spopadov in poboji nemočnih vaščanov, ki so se znašli v rokah Mongolov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200705073741 scaled large" class="wp-image-77298" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200705073741-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gradnja sveta je vizualno in vsebinsko dovolj zanimiva in raznovrstna, da igranje ne zapade v ponavljajočo se zanko. Čeravno sam svet ni tako živahen kot pri Witcher 3 ali Red Dead Redemption 2 nudi pohajkovanje od enega do drugega kraja, med sledenjem sunkom vetriča, svojevrsten predah. Seveda je početje po nekaj urah postalo dolgočasno, a spokojna pokrajina mi je še vedno nudila dovolj motivacije za nadaljevanje. Glavnina dogajanja je skoncentrirana na same misije, saj preostale dejavnosti delujejo bolj enolične, svet pa pust, čeravno čudovit na pogled.</p>



<p>Tekom poti lahko naletiš na Mongole ali bandite, ki ustrahujejo domačine, slediš zlati ptici ali lisici do zanimivih lokacij ali katero izmed slednjih odkriješ sam. Ne gre pozabiti na zanimive interesne točke, ki so raztresene po otoku in katere moraš odkriti za nadgradnjo sposobnosti tvojega junaka. Reči moram, da so z vzdušjem zadeli v polno.</p>



<p>Grafična podoba je zagotovo eden izmed impresivnejših, ki sem jih imel možnosti videti na konzolah. Brez težav bi jo postavil ob bok God of War in Last of Us 2, ker so uspeli poustvariti prečudovito in takoj prepoznavno grafično podobo. Med vihranjem po gozdovih ogledaš dvigajoče se listje, na travnikih plapolanje trate v vetriču, v cinematičnih sekvencah opazuješ curljanje kapljic znoja na obrazih in ob potoku žlahtno tekočino, ki jo gravitacija poganja naprej. Animacije so natančne in le redko se pojavi kakšen neljubi pripetljaj, ki bi izkušnjo skazil. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200710223346 scaled large" class="wp-image-77299" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200710223346-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Japonski Breaking Bad?</h2>



<p>O rdeči niti ne bom razkril preveč, saj gre za igro, kjer zgodba odigra pomembno vlogo pri izkušnji. Izjemno zanimivo je spremljati razvoj Jina, ki kar hitro spozna, da častne borilne metode proti pretkanemu in dobro izurjenemu številčnejšemu sovražniku ne delujejo pretirano učinkovito. Zato se zateče k temačnim veščinam, ki bi jih zgodovinsko pripisali nindžam. Seveda s tem ne mislim zelenih želvakov, ki pretijo iz NY kanalizacije, temveč preprostemu fevdalnemu prebivalstvu Japonske, ki se v znanju tradicionalnih mečevalskih veščin preprosto ni moglo kosati s samuraji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200709155812 scaled large" class="wp-image-77300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200709155812-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zakamerna vrtoglavica v vsej svoji bedi</h2>



<p>Kljub vsemu dobremu so ga nekje enostavno morali polomiti. Tokrat je žrtev postal nadzor, podrobneje kamera. Le ta naredi tudi navidezno preproste boje presneto težavne. Je praktično povsod, kjer ne bi smela biti in nikjer, kjer bi se jo želel. Tako vsaj v 1.00 različici ne pozna zaklepa na določenega sovražnika. Med bojevanjem se vedno znova znajde na najmanj ugodnem mestu in mnogokrat boš prisiljen v improvizacijo s slepimi udarci, saj jo je potrebno premikati ročno, nahaja pa se veliko preblizu in pod prenizkim kotom. </p>



<p>Enostavno ne vem, kako so si lahko privoščili takšen spodrsljaj. Saj ne rečem &#8211; vseeno je boj še vedno zabaven in na višjih težavnostih nudi več kot dostojen izziv. Tudi sam sem večkrat podlegel pod ukrivljenimi mongolskimi meči, a z pravimi nadgradnjami in boljšimi udarci postane boj bolj obvladljiv in zabaven, a še vedno zapleten in raznovrsten.</p>



<p>V boju proti večim raznolikim sovražnikom se boš lahko posluževal raznih bojnih stilov in posebnih udarcev, a konec koncev vse še vedno sloni na pazljivem blokiranju in izmikanju sovražniku s stilom, ki ga najbolj prizadene. V napredovalnem drevesu lahko nadgrajuješ razne tehnike in stile bojevanja. Ne manjka niti malce proste vizualne izbire, kjer boš na Jina lahko nataknil različne oklepe in pokrivala, ter jih v skladu z željami nadgrajeval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200707094309 scaled large" class="wp-image-77301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707094309-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kot si že lahko prebral se kot samuraj poslužuješ nekaterih nečastnih oblik boja v neskladju s samurajsko tradicijo, ki je v takratni družbi nosila precejšnjo težo. Nič čudnega torej ne bo, če boš v okrilju senc in visokih trav sejal grozo med zavojevalci, okličejo te celo za duha. Skrivalništvo je pomemben element, a čuti se, da ni dodelan na ravni tistega iz serije Dishonored, Sama Fisherja iz Splinter Cell ali Agenta 47, ki na sovražnike preži v franšizi Hitman.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-large.jpg" alt="Ghost of Tsushima 20200707090756 scaled large" class="wp-image-77302" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200707090756-scaled-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne prehajaj do prehitrih sklepov, obrt skrivanja in ubojev je še vedno nadpovprečna, a vseeno so mi nekatere odločitve sivile lase. Poglavarjev namreč ne moreš ubiti iz zasede, ampak mu ob tem zbiješ zgolj kakšen zob in ga olajšaš zdravja, vse skupaj pa otežuje nerodna kamera.</p>



<p>Tukaj so še izjemno nadležne sekvence, ki se sprožijo ob vsakem zavzetju mesta ali opravljeni misiji. Stojiš ob svojem konju in ga gladiš po grivi, kot, da se ti nikamor ne mudi in nisi pred nekaj sekundami sovražnika stal kakšnega izmed udov. Animacije so sicer lepe, ampak presneto, 15 sekundna sekvenca vsakih 10 minut pa je res nekoliko preveč &#8211; enako velja za ti. duele oz. mečevalske dvoboje. Super, ko si meč pripraviš prvič, ampak ne gre za prizor, v katerega bi želel zreti pred vsakim dvobojem, saj je sila sterilen in preprosto začne najedati.</p>



<p>Pred samim zaključkov velja omeniti še to, da sem sam igro igral na PS4 Pro konzoli. Kolega urednik je podobno poizkušal storiti na PS4 Fat različici in rezultat so bili nekonstantni FPS, ki so mnogokrat ustavili pod številko 20. Pro za tovrstnimi težavami ne trpi, saj so slednji skorajda zaklenjeni na številko 30.</p>



<p>Kaj porečem o igri kot celoti? Sony z ekskluzivami le redko ubere kriva pota in enako velja tudi za Ghost of Tsushima, ki je presneto zabaven naslov. Bojevanje je dobro razvejano in z napredovanjem dejansko čutiš, da z vsakim novo naučenim udarcem postajaš močnejši. Osrednja zgodba je dovolj interesantna a spočetka morda malce preveč črno bela. Sem pa toliko bolj razočaran nad stranskimi misijami. Te niso slabe, ampak boleče povprečne, sploh ob standardnih nekaterih visokokategornikov zadnjih let.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Drevo napredka<br /><strong>(+)</strong> Grafična podoba<br /><strong>(+)</strong> Zvokovna upodobitev<br /><strong>(+) </strong>Dogajalna nit je dovolj zanimiva<br /><strong>(+)</strong> Odprt svet&#8230;,<br /><strong>(+/-)</strong> ki je žal precej prazen<br /><strong>(+/-)</strong> Zvečine povprečne stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Nadgrajevanje orožij in oklepov bi lahko bilo bolj zanimivo<br /><strong>(-)</strong> Nenatančna kamera<br /><strong>(-)</strong> Redki spodrsljaji med bojevanjem<br /><strong>(-)</strong> Nabiranje enih in istih surovin postane dolgočasno</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/">Ghost of Tsushima &#8211; Recenzija | Presneti Mongoli in njihov fetiš na invazije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/14/ghost-of-tsushima-recenzija-presneti-mongoli-in-njihov-fetis-na-invazije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD Ryzen 3 3100 in AMD Ryzen 3 3300X &#8211; Test procesorjev &#124; Kateri je boljši?</title>
		<link>https://hop.si/2020/07/13/amd-ryzen-3-3100-in-amd-ryzen-3-3300x-test-procesorjev-kateri-je-boljsi/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/07/13/amd-ryzen-3-3100-in-amd-ryzen-3-3300x-test-procesorjev-kateri-je-boljsi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 09:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[3100]]></category>
		<category><![CDATA[3300x]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ryzen]]></category>
		<category><![CDATA[ryzen 3]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76756</guid>

					<description><![CDATA[<p>AMD je z Ryzen serijo uspel ustvariti velik zamah, katerega posledice so vidne že tri leta. Nekatere izmed najpriljubljenejših procesorjev smo imeli možnost preizkusiti tudi na našem spletišču &#8211; Ryzen 5 3600 in Ryzen 7 1700X. Nobene posebne potrebe ni po novih formulah, arhitektura Zen 3 je namreč že dodobra preizkušena in zmogljivostno precej odvisna [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/13/amd-ryzen-3-3100-in-amd-ryzen-3-3300x-test-procesorjev-kateri-je-boljsi/">AMD Ryzen 3 3100 in AMD Ryzen 3 3300X &#8211; Test procesorjev | Kateri je boljši?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>AMD je z Ryzen serijo uspel ustvariti velik zamah, katerega posledice so vidne že tri leta. Nekatere izmed najpriljubljenejših procesorjev smo imeli možnost preizkusiti tudi na našem spletišču &#8211; <a href="https://hop.si/2019/07/08/ryzen-5-3600-test-procesorja/">Ryzen 5 3600</a> in <a href="https://hop.si/2017/03/02/testirali-smo-amd-ryzen-1700x/">Ryzen 7 1700X</a>. Nobene posebne potrebe ni po novih formulah, arhitektura Zen 3 je namreč že dodobra preizkušena in zmogljivostno precej odvisna od hitrega pomnilnika. Tokrat bom oči usmeril na ena izmed najnovejših in tudi najcenejših primerkov ta hip.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="400" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1588866924_Ryzen-3-3300X-and-Ryzen-3100-review-1-large.jpg" alt="1588866924 Ryzen 3 3300X and Ryzen 3100 review 1 large" class="wp-image-77322" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1588866924_Ryzen-3-3300X-and-Ryzen-3100-review-1.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1588866924_Ryzen-3-3300X-and-Ryzen-3100-review-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1588866924_Ryzen-3-3300X-and-Ryzen-3100-review-1-696x371.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1588866924_Ryzen-3-3300X-and-Ryzen-3100-review-1-150x80.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure></div>



<p>Kot nalašč za omejen budget, za 100 € namreč prejmeš AMD-jev procesor s 4/8 jedri in SMT podporo. Novinec Ryzen 3 3100, čigar prodajna cena se prične pri 100 €, vsebuje 4 jedra in 8 niti. Če dobro pomisliš, je še v 2016 Intel za tovrstne procesorje želel več kot 200 €. Z novo generacijo so ob manjšem proizvodnem procesu Ryzen procesorjem dvignili še frekvenco jeder, ki se pri zgoraj omenjenem ustavi med 3.6 in 3.9 GHz, odvisno od obremenitve. Ob nizkem 65 W TDP za to ceno zraven prejmeš še Wraith Stealth hladilnik, ki pa je izjemno osnoven in popolnoma neprimeren za navijanje.</p>



<p>Tukaj imamo še Ryzen 3 3300X. S ceno 120 € je nekoliko dražji. Kot predhodnik ima 4 jedra in 8 niti, z enakim TDP in dodatki. Nekoliko dvignjena je zgolj frekvenca jeder, tokrat sega od 3.8 do 4.3 GHz. Ob branju surovih števil si najbrž pomislil, da 10 % zvišanje frekvence ni vredno dodatnega 20 % zvišanja v ceni? Se v ozadju skriva nekaj več?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>AMD Ryzen 3 3100</strong></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th><strong>Podnožje:</strong></th><td>AM4</td></tr><tr><th><strong>Frekvenca delovanja</strong></th><td>3,6 GHz/3,9 GHz</td></tr><tr><th><strong>Število jeder:</strong></th><td>4</td></tr><tr><th><strong>Število procesorskih niti:</strong></th><td>8</td></tr><tr><th><strong>Predpomnilnik</strong></th><td>L2: 2 MB<br />L3: 16 MB</td></tr><tr><th><strong>Poraba (TDP):</strong></th><td>65 W</td></tr><tr><th><strong>Tehnologija izdelave:</strong></th><td>7 nm</td></tr><tr><th><strong>Priložen hladilnik:</strong></th><td>Da</td></tr><tr><th><strong>Garancija</strong></th><td>36 mesecev</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>AMD Ryzen 3 3300X</strong></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th><strong>Proizvajalec</strong></th><td>AMD</td></tr><tr><th><strong>Podnožje:</strong></th><td>AM4</td></tr><tr><th><strong>Frekvenca delovanja</strong></th><td>3,8 GHz/4,3 GHz</td></tr><tr><th><strong>Število jeder:</strong></th><td>4</td></tr><tr><th><strong>Število procesorskih niti:</strong></th><td>8</td></tr><tr><th><strong>Predpomnilnik</strong></th><td>L2: 2 MB<br />L3: 16 MB</td></tr><tr><th><strong>Poraba (TDP):</strong></th><td>65 W</td></tr><tr><th><strong>Tehnologija izdelave:</strong></th><td>7 nm</td></tr><tr><th><strong>Priložen hladilnik:</strong></th><td>Da</td></tr><tr><th><strong>Garancija</strong></th><td>36 mesecev</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Ryzen 3100 in 3300X ne delita enake topologije, če povem nekoliko drugače &#8211; razlikuje se njuna notranja zasnova. Pri 3. generaciji Ryzen procesorjev posamezen CCD vsebuje dva kompleksa, pogosto imenovana CCX. Vsak CCX vsebuje 4 jedra, kar pomeni, da polno zapolnjen CCD v sebi skriva 8 jeder, zapakiraj dva skupaj in pred sabo imaš Ryzen 9 3950X.</p>



<p>Vrniva se na novinca. R3 3100 in 3300X vsebujeta po en CCD, na katerem je aktivnih zgolj polovica jeder &#8211; 4. Ryzen 3 3100 je zasnovan z dvema aktivnima CCX, torej 2+2 konfiguracija. Vsak CCX ima v tem primeru 2 jedri, 4 niti in 8 MB L3 predpomnilnika. Zaradi neprestane komunikacije med ločenima CCX moduloma, uporaba več kot dveh jeder vodi v dvig latence in efekt &#8220;ozkega grla&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://hexus.net/media/uploaded/2020/5/e5099a69-7f79-4e35-8c12-d143a33a5de5.png" alt="e5099a69 7f79 4e35 8c12 d143a33a5de5"></figure>



<p>Na drugi strani Ryzen 3 3300X vsebuje zgolj eno aktivno CCX enoto, kjer se znotraj nje nahajajo vsa 4 jedra. S tem se zmanjša medjedrna latenca in na razpolago je vseh 16 MB predpomnilnika (Za razliko od 2&#215;8 MB pri Ryzen 3100). To s sabo prinese boljšo več jedrno zmogljivost. V tem primeru je nekoliko višja cena popolnoma upravičena.</p>



<p>Pri konkurenci bi še za najbližji približek Ryzen 3100 znal veljati i3 9100F, ki pa ima zgolj 4 jedra. Tako moram za najbližjega konkurenta vzeti i3 10100 4/8, ki stane 122 €. Žal slednjega še nisem imel možnosti preizkusiti, zato sem v testih uporabil kar i3 9100F.</p>



<p>Ryzen 3300X po drugi strani stopi korak dlje in kot primerjavo mu je še najbližje i5 9400F, ki je sicer 6 jedrni procesor za 150 €.</p>



<p>Na prvi pogled Ryzen 3 3100 in 3300X delujeta kot izjemno zanimiva procesorja, k čemur pripomore razmeroma nizka cena, kar ju naredi vsaj teoretično primerna za igralce iger na kruhu in vodi. Ne pozabimo, še 3 leta nazaj je bilo ob izidu prve generacije za Ryzen 1400 odšteti okoli 170 €. Prehodili smo dolgo pot, v nekaj testih pa poglejmo, kakšno zmogljivost omogočate zadnja prišleka iz Ryzen družine.</p>



<p><strong>Testna konfiguracija:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Procesor:&nbsp;<a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=ryzen%203600" target="_blank" rel="noopener">AMD RYZEN 3 3100, 3300X</a></li><li>Pomnilnik:<a href="https://eigre.si/komponente/pomnilnik-ram#/kingston-m16/tip-pomnilnika-ddr4-a131-vDDR4/kapaciteta-16gb-a132-v16GB/sort=p.sort_order/order=ASC/limit=13" target="_blank" rel="noopener">&nbsp;2x8GB Kingston HyperX 3200MHz DDR4</a></li><li>Trdi disk:&nbsp;<a href="https://eigre.si/komponente/diski-hdd-in-ssd#/tip-trdega-diska-ssd-a137-vSSD/sort=p.sort_order/order=ASC/limit=13" target="_blank" rel="noopener">SSD Toshiba nvme 512GB</a></li><li>Grafična kartica:&nbsp;<a href="https://eigre.si/komponente/grafika#/grafi%C4%8Dni-procesor-geforce-gtx-1080-a136-vGeForce%20GTX%201080/sort=p.sort_order/order=ASC/limit=13" target="_blank" rel="noopener">Zotac RTX 2080 TI 11GB</a></li><li>Osnovna plošča:&nbsp;<a href="https://eigre.si/gigabyte-b450-aorus-elite-am4-atx-ddr4-rgb-gaming-maticna-plosca.html?search=gigabyte%20aorus" target="_blank" rel="noopener">Ausu Prime X370 AM4</a></li><li>Ohišje: X</li><li>Napajalnik:&nbsp;<a href="https://eigre.si/komponente/napajalniki#/cooler-master-m18/sort=p.sort_order/order=ASC/limit=13" target="_blank" rel="noopener">Corsair HX1000i</a></li><li>Hlajenje: Wraith Stealth</li></ul>



<p>Sredstva igralcev videoiger so veliki večini precej omejena. Največji delež igralcev namreč predstavljajo mladoletniki, ki imajo omejene možnosti služenja denarja. Da bi omogočili kar se da verodostojne teste, smo poskrbeli, da je testni sistem sestavljen iz kakovostnih komponent, ki dodobra ogrejejo procesor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Navijanje</h2>



<p>Navijanje nekaterih Ryzen procesorjev je bilo vedno precej vprašljivo, naposled za to potrebuješ dober hladilnik in kar nekaj sreče. Seveda so časi izvrstnih navijalcev, kot so bili recimo Intel Q6600, i7-920 ali celo AMD Phenom II X2 550 minili. V preteklosti so rezultati navijanja preprosto prinašali znatne pohitritve tudi za več kot 50 %, danes pa govorimo kvečjemu o dodatnih nekaj %, ki so seveda še zmeraj dobrodošli, a blaznih pohitritev pač ne gre pričakovati.</p>



<p>Prispevek o navijanju Ryzen procesorjev je v pripravi, zato tukaj ne bom navajal celotnega postopka, ampak se osredotočil na testni procesor.</p>



<p>Tako Ryzen 3100 kot 3300X sta uspela doseči 4.3 GHz, kar je za 3. generacijo Ryzen procesorjev pričakovana številka. Sem pa moral dvigniti voltažo, ki je pri Ryzen 3100 znašala 1,38 V, pri 3300X pa 1,36 V. Posledica navijanja je bil dvig temperature za 8 °C.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Testi</h2>



<p>Kot se spodobi, sem procesorja preizkusil v večih različnih igrah in nekaterih programih. Na splošno se Ryzen 3300X izkaže za hitrejšega, Ryzen 3100 namreč prekaša med 10 % in 20 % pri enaki frekvenci, odvisno od aplikacije.</p>



<p>Vsi testi so bili izvedeni večkrat, s čimer sem poizkušal odpraviti merske napake in večja odstopanja. V igrah sem se poslužil vgrajenega testnega orodja, v kolikor ga je imela, v nasprotnem primeru pa sem v ponovitvah opravil identično pot.</p>



<p>RTX 2080 TI procesorja požene do njunih skrajnosti in predstavlja dober približek moči, ki ju iz prišlekov lahko iztisneš. Vsa testiranja so bila opravljena na tovarniških nastavitvah, navijanja sem se namreč lotil šele, ko sem s testiranjem že zaključil.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Shadow of the Tomb Raider</h3>



<p>V igrah se Ryzen 3 3300X in 3100 obneseta izjemno dobro. Zlasti Ryzen 3 3300X je za dobrih 10 % odskočil od konkurenčnih procesorjev, zlasti od Intel i5 9400F, ki je sicer zmožen tekoče igralne izkušnje, a se na policah prodaja dražje. Ryzen 5 2600 se pozna nekoliko nižje frekvenca, kljub temu pa za presenetljivo visoko razliko prehiti Ryzen 3 3100. Le ta svojo delo opravi slabše, čeprav še vedno precej bolje od i3 9100F.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="496" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-large.jpg" alt="6 large" class="wp-image-77186" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-768x372.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-1068x517.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-867x420.jpg 867w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/6-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Gears Tactic</h3>



<p>Z Gears Tactic so vsi procesorji opravili brez težav. Najbolje ponovno Ryzen 3 3300X, ki je z naskokom izrisal največ FPS. Užitno igranje tokrat omogočajo vsi procesorji, čeravno razlika med najpočasnejšim Ryzen 5 2600 in najhitrejšim Ryzen 5 3300X znaša kar 30 %.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="496" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-large.jpg" alt="5 large" class="wp-image-77187" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-768x372.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-1068x517.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-867x420.jpg 867w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/5-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Red Dead Redemption 2</h3>



<p>Ponovno lahko vidimo podobne rezultate kot v prejšnjih grafih. Ryzen 3 3300X je ponovno najhitrejši in od za 20 € cenejšega konkurenta Ryzen 3 3100 hitrejši za 15 %. i3 9100F ponovno dokazuje, da za novejše igre potrebujemo več kot 4 jedra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="496" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-large.jpg" alt="7 large" class="wp-image-77188" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-768x372.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-1068x517.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-867x420.jpg 867w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/7-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Cinebench20</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="495" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-large.jpg" alt="1 large" class="wp-image-77181" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-768x371.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-1068x516.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-868x420.jpg 868w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/1-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V sintetičnem testu Cinebench R20 najvišji rezultat pričakovano doseže Ryzen 5 2600. Naposled ima 6/12 jeder, napram 4/8 Ryzen 3 3300X, ob tem pa deluje še na nižji frekvenci.</p>



<p>Ryzen 3 3100 se izjemno približa rezultatu i5 9400F, ki je dražji za kar 40 €.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="495" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-large.jpg" alt="2 large" class="wp-image-77182" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-768x371.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-1068x516.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-868x420.jpg 868w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/2-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ryzen 3 3300X doseže izjemno visok rezultat pri enojedrnem testu in skorajda izenači rezultat 9900K. Ryzen je s svojo 3. generacijo več kot očitno izničil zaostanek tudi v aplikacijah, ki vseh jeder ne znajo uporabiti.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Adobe Premiere Pro 2020</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="495" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-large.jpg" alt="4 large" class="wp-image-77184" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-768x371.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-1068x516.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-868x420.jpg 868w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/4-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ryzen 3 3300X se izkaže za spodoben vstopni procesor na področju video obdelave. Zaradi surove moči je Ryzen 2600 še vedno zmogljivejši, ampak za 120 € bi le stežka zahtevali kaj več.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Blender</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="495" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-large.jpg" alt="3 large" class="wp-image-77183" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-768x371.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-1068x516.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-868x420.jpg 868w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/3-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Do podobnih zaključkov je pripeljal tudi Blender. Ryzen 3 3100 in i5 9400F sta ponovno poravnana, i3 9100F pa že vseskozi prikazuje, da so v današnjih računalnikih 4 jedra še komajda sprejemljiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Poraba</h2>



<p>Časi AMDjeve FX serije so daljna preteklost. Poraba med vsemi testiranimi procesorji je konkurenčna. Procesorji rdečega tabora porabijo nekaj več energije, ampak dostavijo tudi višjo zmogljivost. Ryzen 3 3300X ima porabo enaki tisti, ki sem jo v testu zabeležil pri Ryzen 3600. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="496" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-large.jpg" alt="8 large" class="wp-image-77207" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-768x372.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8.jpg 1355w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-696x336.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-1068x517.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-867x420.jpg 867w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/07/8-150x73.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zaključek</h2>



<p>Ryzen 3 3100 in 3300X sta za določen krog uporabnikov upravičeno izjemno zanimiva. V rezultatih je zlasti Ryzen 3 3300X celo presegel moja pričakovanja in na račun višje frekvence redno prekašal Ryzen 5 2600. Ryzen 3100 se je še zmeraj odrezal dobro. Potrebno je vedeti, da ima že v osnovi nižjo frekvenco, ki poglobi razkorak med obema. Z navitjem na 4.3 GHz sem vzpostavil enakovredno okolje, a Ryzen 3 3100 je bil še zmeraj počasnejši za 15 % &#8211; pri isti frekvenci.</p>



<p>Oba procesorja v tem trenutku predstavljata odlično naložbo za nezahtevne igralce iger, ki iščejo hiter, a cenovno ugoden procesor. Za delo je uporabnost Ryzen 3 serije nekoliko omejena in v tem primeru bi vsaj sam odštel dodatnih 50 € za Ryzen 5 3600.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/07/13/amd-ryzen-3-3100-in-amd-ryzen-3-3300x-test-procesorjev-kateri-je-boljsi/">AMD Ryzen 3 3100 in AMD Ryzen 3 3300X &#8211; Test procesorjev | Kateri je boljši?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/07/13/amd-ryzen-3-3100-in-amd-ryzen-3-3300x-test-procesorjev-kateri-je-boljsi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desperados III &#8211; Recenzija &#124; Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[desperados]]></category>
		<category><![CDATA[desperados 3]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76650</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te pri zaznavi naslova Desperados ni zgrabil napad nostalgije? Potem v začetku tisočletja najverjetneje nisi imel priložnost igrati sijajne kavbojske strategije Desperados: Wanted Dead or Alive. Ta naslov je doprinesel divjezahodni vpogled na strategiranje, privedeno na sceno preko Commandos: Behind Enemy Lines. A kljub temu, da pripadata obe igri zelo svojevrstnemu žanru, se je v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/">Desperados III &#8211; Recenzija | Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te pri zaznavi naslova <strong>Desperados</strong> ni zgrabil napad nostalgije? Potem v začetku tisočletja najverjetneje nisi imel priložnost igrati sijajne kavbojske strategije <strong>Desperados: Wanted Dead or Alive</strong>. Ta naslov je doprinesel divjezahodni vpogled na strategiranje, privedeno na sceno preko <strong><a href="https://hop.si/2018/07/13/takticna-serija-commandos-se-vraca/">Commandos: Behind Enemy Lines</a></strong>. A kljub temu, da pripadata obe igri zelo svojevrstnemu žanru, se je v tega tekom časa uvrstilo tako malo iger, da podvrst nikoli ni dobila pravega imena. Običajno jo tako uvrščamo med taktične realno časovne strategije. Čeprav to tehnično drži, imajo zelo malo skupnega s tipičnimi strategijami tipa <strong>Command &amp; Conquer</strong> in <strong>Age of Empires</strong>. Njihova igralna zanka je dosti bolj prituhnjena kombinacija ugankarstva, tiholazništva in skrite eliminacije sovražnih enot. Z možnostjo vsesplošnega strelskega obračuna, ko ti enkrat popustijo živci.</p>



<p>Začetek tisočletja je res bilo zlato obdobje za ta žanr, z naslovi, kot so <strong>Desperados</strong>, <strong>Robin Hood</strong> in <strong>Commandos</strong>. To so vsaj trije izmed večjih, katere sem tudi sam imel priložnost igrati, vsekakor jih je bilo še dosti več. Ampak dandanes res težko najdeš nekaj, kar bo uspelo navdušiti stratege, kot je to uspelo tem trem. Vzemimo recimo <strong>Desperados: Wanted Dead or Alive</strong>. Pričel je franšizo, ki je do leta 2007 z izidom <strong>Helldorado</strong> prejela vse skupaj tri naslove. A nato sta franšiza ter žanr na splošno doživela zatišje. Leta 2012 se je njen razvojni studio <strong>Spellbound Entertainment</strong> po stečaju preimenoval v <strong>Black Forest Games</strong>. Njihova pot se ni nadaljevala z nadaljevanjem, po katerem so kričali oboževalci prejšnjih iger. Namesto tega so se v avgustu 2017 pretvorili v hčerinsko podjetje založnika <strong>THQ Nordic</strong>, s čimer je slednji med drugim seveda dobil tudi vse pravice do <strong>Desperados</strong> imena.</p>



<p>Tako so ti pričeli z načrtovanjem <strong>Deperados 3</strong>, katerega razvoj so naložili studiu <strong>Mimimi</strong>. Ti so se v 2016 namreč izkazali za sposobne v tem žanru s še eno odlično realnočasovno taktično strategijo <strong>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</strong>. Tako so bili idealni kandidat za prebuditev taktične kavbojke. V 2018 je sledilo oznanilo, da je v delu nov <strong>Desperados</strong> naslov. Zdaj, 2 leti kasneje, pa je najbolj strateška kavbojska igra na Starem zahodu dobila nadaljevanje na računalnikih in konzolah.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Mimimi Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>16.6.2020<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktična realnočasovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qNwhkJFd2O0"><iframe loading="lazy" title="Desperados III - Recenzija" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qNwhkJFd2O0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Enostavna zgodba o kompleksnih odpadnikih</em></strong></h3>



<p><strong>Desperados 3</strong> je, kot si verjetno že opazil, vse do mehke sredice čistokrvni vestern. Kljub gigantu <strong>Red Dead Redemption</strong> to ameriško obdobje v koncu devetnajstega stoletja z ogromno potenciala le redko dobi pozornost. Samo pomisli &#8211; od originalne igre je minilo že 19 let! Verjetno le redkokdo pomni, zakaj se je sploh šlo v njej.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1024x576.jpg" alt="desperados3 3" class="wp-image-76726" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Okoliši so raznoliki in polni zanimivosti</figcaption></figure></div>



<p>A ni ti potrebno obremenjevati glave s takšnimi malenkostmi. Pri <strong>Desperados 3</strong> gre za narativnega predhodnika, postavljenega 11 let pred dogajanjem v prvi igri. Vseeno med igranjem zasledimo številne znane obraze, vključno z rednim junakom Johnom Cooperjem, ki tokrat zveni kot Charlie Sheen. Sama zgodba pripoveduje o tem, kako se je pričelo odpadništvo Cooperja in njegove bande se skupaj pričelo. </p>



<p>A ne pričakuj preveč od zgodbe, saj je ta v <strong>Desperados 3</strong> zelo zelo plitka. Dobesedno vse je le majhna motivacija za tiščanje v raznovrstne situacije, s katerimi si se primoran soočiti v misijah. Večkrat pride do precej nelogičnih in slabo razloženih preobratov in narativnih kavljev, ki jih je preveč in so premalo realizirani. Na kratko je vse že večkrat slišana zgodba o represiji s strani železniških mogotcev. Zgodba, kjer so običajni ljudje primorani stopiti v čevlje odrešenikov, kar na divjem zahodu pomeni odpadnike. </p>



<p>Ampak čeprav zgodba ni kaj prida, to še ne pomeni, da niso vložili veliko časa v gradnjo osebnosti in dinamike med junaki. Med taktiziranjem tvoji odpadniki neprestano klepetajo in izmenjujejo opazke. Pričakovano namreč nadziraš par ali vse izmed petih raznovrstnih stereotipnih odpadnikov in vsi v klasičnem stilu žanra premorejo široko paleto sposobnosti. Preko njih lahko objektive razrešiš na prituhnjen način. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1024x576.jpg" alt="desperados 3 4" class="wp-image-76721" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados-3-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekomu je pravkar odzvonilo B-)</figcaption></figure></div>



<p>Veščine in edinstvena oprema likov segajo od očitnih, recimo Hektorjeve medvedje pasti in ostrostrelske puške Doca McCoya, do bolj specializiranih, kot sta Katina spretnost z uporabo krink in zapeljevanjem moških nasprotnikov. Najbolj nenavadna je voodoo duhovnica Isabelle, ki izrablja moč dominacije iz <strong>Dishonored 2</strong>.Tako se vse, kar se naredi enemu sovražniku, kopira na drugega. To se mogoče zdi preveč znanstveno fantastično za igro, ki cilja na realizem. Vendar ton v <strong>Desperados 3</strong> ni dovolj resen, da bi te odvrnil od zanimivih taktičnih možnosti različnih sposobnosti.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Čas za soočenje</em></strong></h3>



<p>Sovražniki imajo jasno vidne stožce, ki prikazujejo njihovo vidno površino. Povzročili bodo vik in krik ter opozorili bližnje sovražnike, če bodo opazili tebe ali katero koli truplo. Osnova, ki velja za popolni standard v tem žanru. To pomeni, da ne moraš biti le previden, ampak tudi temeljit. Ena sama napaka ali štorasti klik lahko pokvari več minut previdnega skrivanja in čakanja. Na koncu nenehno nalagaš in znova zaganjaš odsek, ker je bil tvoj reakcijski čas eno milisekundo prepočasen ali sovražnik ni reagiral po tvojih pričakovanjih. Pacifistično tiholazenje brez uporabe smrtne sile je nasploh lahko zelo zafrustrirano, saj je vse zelo občutljivo, orodja pa omejena.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1024x576.jpg" alt="desperados3 5" class="wp-image-76722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/desperados3_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekatera javna območja omogočajo prosto sprehajanje</figcaption></figure></div>



<p>Na višjih težavnostih te prav tako opazijo skorajda instantno. To vedno vodi v vsesplošni strelski obračun, kjer pride do &#8220;sijaja&#8221; slaba umetna inteligenca sovražnikov. Če se <strong>Desperados 3</strong> želiš lotiti brez skrivalništva, premisli še enkrat. Vse postane otročje lahko, če vsaj delno veš, kaj počneš. Pristop so hoteli narediti manj učinkovit z omejevanjem streliva. Ampak tega je kljub vsemu še vedno na pretek, če le ne pretiravaš. Več kot očitno je izogibanje pozornosti pravi način igranja, če želiš igro izkusiti na način, kot so si ga razvijalci zamislili. Drugače vse hitro razpade kot stari kreker. &nbsp;</p>



<p>Ker se težav s shranjevanjem zavedajo tudi razvijalci, so vključili odličen način za shranjevanje, ki te opozori, ko nekaj časa nisi opravil nove shranjene pozicije in nekoliko odvrne agonijo poraza. Kljub frustracijam moram reči tudi, da je vse skupaj ekstremno zadovoljujoče. Trenutek, ko tvoja ideja le uspe, kot si si jo zamislil. </p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 6" class="wp-image-76724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Seveda igra omogoča tudi uporabo določenih predmetov, kot je recimo tale strojnica</figcaption></figure></div>



<p>Do vsake situacije je tako možno nastopiti na svojevrsten način. Vendar pogosto že ena sama malenkost vse skupaj pahne v katastrofo. To je problematika vseh podobnih iger že od začetka, vendar je stil delovanja na robu še posebej privlačen za &#8220;speedrunnerje&#8221;, ki bodo absolutno oboževali igro. Isto velja tudi za lovce na dosežke, saj po uspešnem teku skozi posamezne misije odkleneš bonus objektive in dosežke za ponovno preigravanje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Soočenje štorov</em></strong></h3>



<p>To pa nas privede do največjega problema igre. Od zelo zafrknjenega stila igranja bi seveda pričakoval odličen nadzor, mar ne? Oh, ne. Nadziranje zna biti ekstremno štorasto. Računalnikova izbira poti za malo daljšo hojo je v najboljšem primeru s prejemljiva, v najslabšem pa idiotska. Če mi je kaj res žrlo živce, je to nadzor. Ta je osnoven in je prejel le minimalno nadgradnjo napram starim igram. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 2" class="wp-image-76723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados_3-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Showdown način bi morali v celoti prenoviti, saj je absolutno katastrofalen</figcaption></figure></div>



<p>Višek je tako imenovan Showdown način. Klasično ustavljanje časa, ki v teoriji omogoča načrtovanje naslednjih ukazov preko čakalne vrste. Vse lepo in prav. Če ne bi bil površen kot vrag. Torej. Lepo načrtuješ naslednji ukaz. Ampak preden ga lahko izvedeš, moraš nadaljevati igro in nato čim hitreje udariti po gumbu za akcijo. Da bi se lahko ukazi izvedli takoj po nadaljevanju? Ma, kje.</p>



<p>V igri, kjer na višjih težavnostih štejejo milisekunde, je to nedopustno, saj nekaterih dejanj, kot je recimo počep, sploh ni možno dati v čakalno vrsto. Ampak problemu se boš izognil vsaj na najvišji težavnosti, saj tam ustavitev časa ni možna. Potem pa je kot pika na i tu še hrošč, ki omogoča zlorabljanje Showdown načina za instanten preskok trenutne animacije, kar omogoči enostavno pokončanje parih sovražnikov na kupu brez tveganja. Res ne vem, kako je lahko šlo narobe toliko stvari okoli tega koncepta.&nbsp;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1024x576.jpg" alt="Desperados 3 Screenshot 4 06162020" class="wp-image-76728" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/Desperados-3-Screenshot-4-06162020.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vsak karakter ima raznovrstne sposobnosti in značilnosti, kot sta hitrost in zmožnost odklepanja ključavnic</figcaption></figure></div>



<p>Ampak naj te ta kritika ne zavede. Z misijami, ki lahko trajajo tri ali več ur, občudujem starošolsko zavezo igre. Vsebuje tudi takšen specifičen vizualni stil s fantastično zvočno podlago in odličnimi animacijami sploh v vmesnih sekvencah. Vendar mogoče niso v popolnosti izkoristili napredek tehnologije v času od popularnosti serije. Premalo so tvegali zavoljo varnosti, ob tem pa zamudili priložnost nadgradnje določenih mehanik. Vseeno. Kar se tiče vizualne plati <strong>Desperados 3 </strong>izgleda res izvrstno, delovanje pa je prav tako na ravni, brez sesuvanj in zatikanj, z odličnim nastavitvenim menijem, ki kar poka po šivih od vseh opcij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Ekstremno zadovoljujoče tiholazniško taktiziranje<br /><strong>(+)</strong> Raznolike misije, kjer lahko uporabiš svojevrstne pristope<br /><strong>(+)</strong> Odlično glasovno podajanje<br /><strong>(+) </strong>Raznoliki liki s svojevrstnimi sposobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Uporaba okolja za prikritje grotesknih umorov<br /><strong>(+)</strong> Dolge misije, ki nudijo precejšen izziv<br /><strong>(+/-)</strong> Agresiven pristop je pogosto zdaleč najbolj učinkovit<br /><strong>(+/-) </strong>Precej osnovna zgodba<br /><strong>(-)</strong> Na čase absolutno grozen nadzor<br /><strong>(-)</strong> Ugibanje večkrat zahteva množično nalaganje shranjenih položajev<br /><strong>(-)</strong> Showdown sistem se v celoti počuti nedodelano</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/">Desperados III &#8211; Recenzija | Ubij, umri in ponovi &#8211; po kavbojsko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/27/desperados-iii-recenzija-ubij-umri-in-ponovi-po-kavbojsko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Universim &#8211; Predogled &#124; Biti bog je težko kot hudič</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[populous]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[universim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=76049</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Universim je prikupna božanstvena strategija, ki se je na obronkih mojega radarja znašla že pred davnimi časi. Če smo natančni, se je to zgodilo v 2016, ko sem od razvijalcev Crytivo dobil Steam kodo za kritje zgodnje alfa različice tega projekta. Koncept se mi je zdel izredno zanimiv, ampak takratna izvedba&#8230; nedovršena, blago rečeno. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/">The Universim &#8211; Predogled | Biti bog je težko kot hudič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Universim</strong> je prikupna božanstvena strategija, ki se je na obronkih mojega radarja znašla že pred davnimi časi. Če smo natančni, se je to zgodilo v 2016, ko sem od razvijalcev <strong>Crytivo</strong> dobil <strong>Steam</strong> kodo za kritje zgodnje alfa različice <a href="https://hop.si/2016/06/23/prihaja-the-universim/">tega projekta</a>. Koncept se mi je zdel izredno zanimiv, ampak takratna izvedba&#8230; nedovršena, blago rečeno. Zaradi pomanjkanja vsebine sem tako kritje zamaknil za dober mesec in&#8230; Ježešna!? Je že toliko na koledarju? Človek se za trenutek zlekne in se že znajde v drugi polovici leta 2020, pa še vedno nimam ničesar za pokazati. Je že skrajni čas, da nekaj ukrenem glede tega, se ne strinjaš?</p>



<p>V analih zgodovine je čas izlegel posebno strateško zvrst. Se spomniš iger <strong>Populous</strong> in <strong>Black &amp; White</strong>? Da, obe sta pripadali isti konceptualni zasnovi, kjer udejstvuješ religiozno ali nereligiozno božanstvo, ki mu je zadana skrb za razvoj in rast civilizacije majhnih podanikov preko posrednih metod. Tudi <strong>The Universim</strong> se ne igra ničkaj drugače. Svet oziroma Mati Zemlja je ravnokar pričel opravičevati svoj obstoj z nastankom tako imenovanih Ocvirkov. Tvoja naloga je, da poskrbiš za njihov razvoj. Ne, ne bomo se igrali kuharja, Ocvirki so pravzaprav ljubki majhni nesamostojni človečnjaki, ki jih imamo priložnost spremljati med evolucijo od kamene dobe pa vse do post-atomskega medzvezdnega potovanja. No, takšni so vsaj načrti, saj gre po &#8220;zgolj&#8221; štirih letih razvoja še vedno za beta različico in kljub rednim paketkom vsebine nekatere izmed Kickstarterskih obljub še vedno niso našle svoje poti v igro. A ta še vedno vsebuje kar dovolj vsebine za pošteno polento.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Crytivo<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Crytivo<strong><br />Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/352720/The_Universim/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28.8.2018 (EA)<br /><strong>Cena: </strong>27.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Menedžmentska strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stvarnik ali uničevalec?</em></strong></h3>



<p><strong>The Universim</strong> deluje na principu avtomatiziranega igranja z možnostjo nekaterih neposrednih igralčevih interakcij z okoljem in njegovim prebivalstvom. Ocvirki so precej neumna bitja s prebliski genialnosti, redkejšimi od možganskih celic v morski kumari. Deloma so sami zmožni poskrbeti za svoje osnovne potrebe. Brez tvojih navodil gradijo hiške in se reproducirajo, medtem, ko je preostala skrb, kot je varnost in infrastruktura prepuščena tebi kot Stvarniku, skupaj z manipulacijo življenjskih pogojev planeta. </p>



<p>Tu dobiš na voljo dva načina vodenja. Lahko uporabljaš sile uničenja, kot so meteorji, viharji in strele ter preko ustrahovanja vzbujaš vero v podanikih. Ali pa varovance ljubeče vzgajaš z daritvijo lahkotnega dežja, rodovitnostjo in skrbjo za naravno ravnovesje. Glede na tvoja dejanja te bodo prebivalci planeta vzljubili ali zasovražili. Pa ti more biti mar, kaj si mislijo o tebi? No&#8230; morda bi te moralo, pravzaprav. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200531212403 1" class="wp-image-76353" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531212403_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mati Zemlja. Ena izmed takoj prepoznavnih slik te občasno prečudovite igre.</figcaption></figure>



<p>Vidiš, biti Stvarnik ni tako enostavno. Resda pride s statusom božanstva kopica zanimivih moči, ampak istočasno je zmožnost njihove uporabe odvisna od sledilcev, ki pridno vzdržujejo tempelj in ti darujejo energijo. Ampak tu se pojavita dva problema. Ocvirki niso zgolj neumna, temveč tudi ekstremno lena bitja. Vsake toliko časa jim moraš dvigniti duha z motivacijsko močjo brce v zadnjico. Sicer se občasno rodijo s posebnimi predispozicijami in če so te pozitivne, ti toplo predlagam, da jih ne pahneš kar tako na žrtveni oltar.</p>



<p>Ampak tu se komaj začne. Nenehno so lačni. Skoraj nikoli niso zmožni zbrati dovolj hrane za lastno preživetje, kaj šele za preživetje lastnega pomladka. Dokler jih ne prepričaš v poljedelstvo ali ribarjenje, so prepuščeni nabiralništvu ironično poimenovanega okoliškega sadja, kot je recimo Krvava driska. Ko že govorimo o driski, pijejo kot ribe. Voda je vir življenja v igri in to dobesedno. Večina stavb ne more normalno funkcionirati, če se vodna kolesa pridno ne vrtijo. Tudi Ocvirek lahko umre od žeje ali, še huje, zastrupitve, v kolikor se slaboumno odloči, da bo potopil glavo v jezero namesto v lep vodnjak, ki si ga zgradil le 10 metrov stran. Kot že rečeno, Ocvirki so leni. In še pomembneje, so tupi kot kamen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200529224323 1" class="wp-image-76354" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200529224323_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Gradnja je dokaj podobna tipičnim gradbenim simulacijam kot recimo Anno, le, da hiške Ocvirki gradijo sami od sebe in ne vedno na optimalnih mestih</figcaption></figure>



<p>Da sploh ne začnem pridigati o naravnih tegobah. <strong>The Universim</strong> vsebuje letne čase, vsak od katerih lahko prinese svoje preizkušnje in stiske. V zimskem času recimo volkovi razvijejo posebno hrepenenje po mesu in maščobi tvojih Ocvirkov in njihov življenjski namen postane, da požrejo vse do zadnjega. Svojo obrambo pred njimi lahko urediš z gradnjo obrambnih stolpov in garnizonov. Vendar mi verjemi, da je veliko bolj zabavno pavziranje igre in zloraba stvarniških sposobnosti za telepatski sadizem z zadovoljujočim metom vsakega izmed njih v širni ocean. Ne danes, volkovi. Danes meso ni na jedilniku.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Ocvirkus Teslus</strong></em></h3>



<p>Ampak preživetje je zgolj ena izmed osrednjih točk. Z rastjo populacije razvijaš nove tehnologije in napreduješ skozi obdobja, pričenši v kameni dobi. Razvoj je vezan na čas in ga lahko pohitriš zgolj s pohitritvijo tempa igre (kar pripravi se, saj boš to počel kar pogosto) ali določene manjše dejavnike, kot je vpliv na volitve za izbor znanstveno usmerjenega Ocvirka. Sumim, da Ameriškim demokratom sistem ni najbolj pri srcu, <strong>Rusija</strong>, <strong>Trump</strong>, pa te finte. </p>



<p>Ocvirki morajo torej čimbolj zagreto častiti tvoj obstoj, saj je to nenazadnje tudi njihov namen (nekdo je jemal precejšen navdih po grški mitologiji). Hitro po začetku igranja zgradijo tempelj v tvojo slavo in z interakcijami lahko spremeniš vizualno tematiko templja na svetlobo ali temo. Vsaka prinaša svoje nagrade in posledice, a žal moram tu omeniti, da je bilo pri testiranju te hipoteze poškodovanih kar nekaj Ocvirkov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200531214917 1" class="wp-image-76355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200531214917_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tehnološko drevo ni na ravni Civilization in je precej linearno</figcaption></figure>



<p>Sistem prejšnjega naključnega odkrivanja tehnologij je zamenjalo dokaj dolgočasno, a funkcionalno tehnološko drevo. Z odkrivanjem tehnologij dobiš dostop do novih stavb in osnovnih dobrin. A vse to s sabo prinese tudi druge težave. Kmalu moraš pričeti paziti na stopnjo zadovoljstva populacije in kaznovati neposlušnost, saj nenazadnje nočeš postati vodja tolpe kriminalcev. Kasneje pa je potrebno v obzir vzeti tudi ekološki vpliv na okolje in Ocvirkom naložiti obvezno reciklažo. Ali pa se požvižgati na to in na drugi strani planeta posaditi ogromen deževni gozd, kakor komu.  </p>



<p>Na poti tvoja dejanja komentira tudi fantastični Pripovedovalec, ki premore kar nekaj zavidljivo briljantnih in ciničnih pripomb. Kudos njemu in pisni ekipi. Majhne podrobnosti v dialogu igro popeljejo na naslednjo stopnjo in prikažejo, da je bilo v razvoj vložene veliko ljubezni. Hitro ti postane jasno, da so bili razvijalci strastni do projekta, kar pričajo tudi obširne posodobitve vsake toliko časa, ki igro oblikujejo glede na pripombe igralne baze.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1024x576.jpg" alt="352720 20200603212313 1" class="wp-image-76356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/352720_20200603212313_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Občasno te obiščejo Ocvirki v obliki znanih osebnosti, kot je recimo Nikola Tesla</figcaption></figure>



<p>Sčasoma boš preko preizkušanja in storjenih napak našel svojo nišo in civilizacijo Ocvirkov upravljal po lastnem okusu. Boš to storil z železno pestjo ali nežno roko? Oboje ti prinese vernike in več vernikov = več moči. Več moči = no … še več moči, kaj pa potrebuješ drugega. To je glavna privlačnost <strong>The Universim</strong>, vse ostalo pa je odvisno od tebe, Stvaritelj. Zato miško v roke, Ocvirke v ponev in dajmo pripraviti nekaj prav posebnega.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Strastnost razvijalcev do projekta je vidna v vsaki podrobnosti<br /><strong>(+)</strong> Odlična narativna spremljava<br /><strong>(+)</strong> Izpiljen koncept božanskega nadzora lastne civilizacije skozi obdobja<br /><strong>(+) </strong>Koncept moralnosti brez nepotrebnega moraliziranja<br /><strong>(+/-)</strong> Ponovno igranje zna biti zelo ponavljajoče<br /><strong>(-)</strong> Linearno tehnološko drevo ne dopušča svobode in fleksibilnosti, ki bi si jo želel<br /><strong>(-)</strong> Včasih se tempo po polžje zavleče</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/">The Universim &#8211; Predogled | Biti bog je težko kot hudič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/21/the-universim-predogled-biti-bog-je-tezko-kot-hudic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ManEater &#8211; Recenzija &#124; Arkadna pošast iz globin!</title>
		<link>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 12:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[maneater]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[shark simulator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=75896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trend, ki je povsem preveč razširjen med igričarsko skupnostjo dandanes je, da že vsak s petimi minutami časa nekaj ur preživi v Unity Peskovniku ali pa Unreal Enginu ter poskuša ustvariti svoj igričarski zmazek. Tako smo v zadnjih letih dobili kup simulacij, takih in drugačnih. Prav razveselil sem se napovednika ManEater, ne toliko zaradi igre, ki je že prvotno izgledala zelo arkadno, temveč zaradi dejstva, da so si ustvarjalci upali dati naslov karkoli drugega kot Simulacija morskega psa. In tako smo dobili nekaj unikatnega. Dame in gospodje &#8211; predstavljam vam ManEater!</p>



<p>Toplo sonce nas vabi, da zimski kožuh odvržemo v omaro, nadenemo kopalke in si privoščimo hladen skok v morje. Nekaj takega bi radi storili tudi človečnjaki v novi pustolovski arkadi ManEater, kjer kot krvoločni morski pes prežimo na nič hudega sluteče amerikanarje, ki svoje celulitne riti namakajo na bližnji obali. A letos bodo to počeli s strahom, saj govorice pravijo, da je laguna dobila novega vodjo!</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Tripwire Interactive, Blindside Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> Tripwire Interactive, Deep Silver<br /><strong>Sistemi:</strong> PC, XBOX One, PS4<br /><strong>Datum izida:</strong> 22. maj 2020<br /><strong>Cena:</strong> 36,99 Epic Games</p>



<p><strong>Zvrsti:</strong> Akcijski RPG</p>



<p><strong>Preigraval:</strong> Miško Piškot<br /><strong>Nažigaška mašina:</strong> PS4<br /><strong>Čas preigravanja:</strong> 9,5 ur</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Sharkciklopedija</strong></em></h3>



<p>Zadnja igra, kjer sem igral preoblečen v žival, je bila neodvisna igra Bee Simulator oziroma, kot bi rekli na sončni strani Alp, Čebeljo Simulacijo. V tisti igri sem dobil ogromno novih podatkov o tej drobceni, a za človeka tako pomembni živalski vrsti. Igra, ki bi jo priporočal vsakemu mlademu raziskovalcu, ki mu virtualno izobraževanje pomeni več kot brezpredmetno nabijanje sekire po drevesnem lubju v Fortnite svetu. In ne, dragi bralec, še zdaleč nisem prebolel tega virusa, s katerim današnjo mladino uspešno kuži Epic Games!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg" alt="hrbtna plavut" class="wp-image-75902" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/hrbtna_plavut_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>V ManEaterju sem izobraževanje o tej predatorski vrsti nekoliko pogrešil. Ob igranju ne pridobiš poglobljenega znanja o tem skrivnostnem svetu, ampak te zgolj pretvori v najkrvoločnejša pošast daleč naokrog.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada</em></strong></h3>



<p>V ManEaterju boš postavljen v plavuti malega nedolžnega morskega psička, kateremu je nekega dne glavni antagonist igre &#8211; lovec na morske glave Pete &#8211; ubil mamo. Ujame tudi tebe ter ti čez lice zareže brazgotino, da te bo nekega dne prepoznal. V tebi vre bes ter svoj življenjski cilj usmeriš v to, da nekega dne dobiš Peta ter ga raztrgaš na koščke.</p>



<p>Vmesne sekvence so posnete tako, da dobiš občutek, kot da gledaš resničnostni šov lovcev na morske pse. Te so povečini usmerjene na lovca Peta in njegovo željo po ulovu največjega. Mi se v vlogi morskega psa potikamo po plitvi vodi odprtega izmišljenega sveta ter v plitvini prežimo za živalskimi ali pa človeškimi vrstami. Včasih se zgodi, da naletimo na človečke, ki samo histerično bežijo pred svojo usodo, drugič pa lahko naletimo tudi na do zob oborožene lovske patrulje, ki na svojih čolnih laserske merske ciljajo v našo hrbtno plavut.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Igrevanje – Mini Moker RPG</em></strong></h3>



<p>Okolje je živo ter pričara doživeto izkušnjo tako v morju, kot tudi na suhem. Nad gladino je moč opaziti kopalce, avte ter že zgoraj omenjene čolne. Tudi pod gladino je pestro, saj je moč naleteti na smeti, alge in kanalizacijske cevi. Lep dodatek so podvodni tuneli, ki so tu bolj kot ne zaradi naše raziskovalne narave, naletimo pa lahko tudi na kako mini nalogico ali pa peščico zbirateljskih trofejic.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg" alt="bloodbath 1" class="wp-image-75904" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/bloodbath_-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Kontrole premikanja niso prav zahtevne, značilne za arkado. Morski pes, ki ga upravljamo, lahko priplava na gladino, od koder opazujemo okolico in kultno režemo morske valove, kot to počno pravi plenilci. Poleg osnovnih kontrol premikanja levo, desno, navzdol in navzgor imamo tipko za hitri potop v globine, če ozračje na površju zaradi lovcev postane preveč razgreto. Nato so tukaj še skok iz vode, turbo pogon, ki nam omogoči, da svoje zobe pritisnemo ob plen ali pa spektakularen zasuk za tristo šestdeset stopinj.</p>



<p>Da morski pes preživi, potrebuje hrano in te je v zalivu dovolj. Drugi nasprotniki so rangirani, ob njih se nam tudi izpiše, kakšne zaloge premorejo, saj nam le te dajo dovolj energije, da strmo priplezamo na vrh prehranjevalne verige. Pridobljene izkušnje nam služijo kot pomoč pri nadgradnji teže, poškodb, ki jih zadamo žrtvam ter obrambe. Igra celo ponudi minimalističen vložek RPGja, kjer lahko vodnega kužka nadgrajujemo po naši volji. Od boljše gibljivosti na kopnem, povečanega življenja ter nekaj kozmetičnih dodatkov, s čimer lahko preoblikujemo našega morskega psička v ledenodobnega megalodona.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg" alt="v globinah" class="wp-image-75905" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/06/v_globinah_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Plavanje naokoli, pobiranje zbirateljskih trofejic ter preigravanje štorije ali pa samo prosto potikanje naokoli bi lahko postali kmalu dolgočasni. Tu so se razvijalci potrudili, da so po zgledu preostalih iger odprtega sveta v igro dodali še številne stranske naloge in pa tako imenovane bitke z šefi, v katerih se spopademo z živalskim šefom določenega območja. Se pa začnejo ti pripetljaji kmalu ponavljati, kot da bi se nalezli Mafia 3 sindroma. Je pa vsaj živalsko kraljestvo od regije do regije različno, tako, da nam igra vseeno postreže z dovolj materiala, pa čeprav smo podobno doživeli že v prejšnji regiji.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Grafikalije</em></strong></h3>



<p>Atmosfera v ManEaterju je zelo lepa. Igra nas ne pusti na cedilu z grafičnimi vložki prečudovitega menjavanja dneva in noči. Sploh noč je prav CiberPunkovska. Prečudovite Neon luči, ki odsevajo od morske gladine, so nekaj zares čudovitega. Zvočna podlaga je dobra, naposlušali se boste kar nekaj kričanja in vreščanja ter hrustljavih ugrizov v meso.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Šaljiv glas pripovedovalca nas pomiri ter krvavo kopel spremni v avanturo<br /><strong>(+)</strong> Odlična avdio – vizualna podoba z zelo redkimi hrošči<br /><strong>(+)</strong> Ker je igra nekaj novega, pobijanje nasprotnikov ostane zabavno tudi po več ur<br /><strong>(+/-)</strong> Prisotnost RPG stila, ki pa je zelo minimalističen<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoča se kampanja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/">ManEater &#8211; Recenzija | Arkadna pošast iz globin!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/06/03/maneater-recenzija-arkadna-posast-iz-globin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warcraft 3 Reforged &#8211; teoretično bi bilo lahko še slabše</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2020 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=74573</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če spremljate kaj našo stran oz. industrijo videoiger nasploh, potem se zagotovo že zavedate, da ga je nekdaj priznani razvijalec iger Blizzard v zadnjih letih kar nekajkrat pošteno pokronal. Zdi se, kot da bi padal iz ene katastrofe v drugo in nesreča jim je sledila v vsak projekt. Morda eden največjih neuspehov se je zgodil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/">Warcraft 3 Reforged &#8211; teoretično bi bilo lahko še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če spremljate kaj našo stran oz. industrijo videoiger nasploh, potem se zagotovo že zavedate, da ga je nekdaj priznani razvijalec iger Blizzard v zadnjih letih kar nekajkrat pošteno pokronal.</p>



<p>Zdi se, kot da bi padal iz ene katastrofe v drugo in nesreča jim je sledila v vsak projekt. Morda eden največjih neuspehov se je zgodil pri predelavi 18 let stare legendarne strategije Warcraft 3. Predelava te igre je bila namreč garantiran uspeh in analogija bi bila, da postaviš Ronalda pred prazen gol, najbližji branilec pa je 50 m stran.</p>



<p>Minimalna količina truda torej, vendar je Ronaldo kljub temu z žogo zadel satelit in Blizzard je na enak način razhudil še tiste svoje zadnje pristaše. Warcraft 3 Reforged si je tako <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/warcraft-iii-reforged" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Metacriticu</a> prislužil najnižjo oceno vseh časov.</p>



<p>Kakšna je igra sedaj, ko je preteklo par mesecev in se je prah malce polegel? Je Warcraft 3 Reforged res tak kupček govna ali pa so oboževalci pretiravali?</p>



<p>Resnica je, kot vedno, nekje vmes.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Activision Blizzard<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Activision Blizzard<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://playwarcraft3.com/en-gb/" target="_blank">LINK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>28.1.2020<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>29.99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Jezo vseh oboževalcev vsekakor razumem in zgodovinsko nizka ocena me niti ne preseneča tako zelo. Morda novejši igralci sploh ne veste, kako veliko vlogo je Warcraft 3 nosil v zgodovini in kako pomembno je vplival na razvoj vse sorte žanrov.</p>



<p>Warcraft 3 je leta 2002 navdušil vse kritike in pokazal je, da lahko privrženci fantazije svoj dnevni odmerek iščejo še kje drugje, kot pa ob vedno vnovičnem gledanju trilogije Gospodarja prstanov. Ostali razvijalci so hitro začeli kopirati njegovo formulo in rodila se je zlata doba strategij. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1.jpg" alt="Dota 6.90 rgc 1" class="wp-image-74782" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Dota-6.90-rgc-1-265x198.jpg 265w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Originalna DOTA danes izgleda malce zastarelo, a si vseeno zasluži spoštovanje.</figcaption></figure></div>



<p>Igra je vsebovala tudi odličen urejevalnik stopenj in trije tipi z imeni Eul, Steve Feak ter IceFrog so iznašli zanimivo mini igro z imenom Defense of the Ancients oz. krajše DOTA. Ta modifikacija je postala huronsko uspešna in nekaj časa se je zdelo, da vsi preigravajo samo ta mod in nihče sploh ne povoha navadnega večigralstva. Valve je leta 2009 odkupil pravice do imena in začel delati na projektu DOTA 2, neki drug razvijalec Riot pa je razvil svoj projekt League of Legends.</p>



<p>Kot vidite si Warcraft 3 brez sramu zasluži naziv legendarne igre, ki bi jo bilo treba obravnavati s spoštovanjem. Zato je treba vsako takšno dotikanje narediti pazljivo, saj kot razvijalec hodiš na tanki črti med starimi in novimi oboževalci, zato je zate bolje, da si vzameš čas in narediš predelavo, kot si zasluži.</p>



<p>Blizzardu v bistvu ne bi bilo potrebno veliko narediti in nihče ni od njih zahteval celovite spremembe formule. Ta strategija ima namreč vgrajene tako močne mehanike, da jo je zabavno igrati tudi danes. Le nadgraditi bi bilo treba grafično preobleko, popraviti animacije in morda malce dodati na zgodbi. To je v bistvu to, zadevo zapakiraš in pošlješ na prodajne police ter samo gledaš, kako se ti v blagajno stekajo kupčki denarja.</p>



<p>Žal je šel Blizzard v drugo smer.</p>



<p>Najprej moram povedati, da so oboževalci z ocenami na Metacriticu vsekakor pretiravali. Zadeva je namreč daleč od tega, da bi veljala za najslabšo videoigro vseh časov, saj morate za kaj takega samo obiskati Steam in pobrskati po vseh smeteh, ki jih ta trgovina dnevno prejme.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-1024x576.jpg" alt="Warcraft 3 Reforged 1" class="wp-image-74784" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Warcraft-3-Reforged-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Samo slepec bi izjavil, da grafika ni bila nadgrajena.</figcaption></figure></div>



<p>Osnova igranja se dveh desetletjih ni spremenila. V kampanji še vedno spremljamo štiri sprte strani, ki ji zastopajo Nočni vilinci, Nemrtvi, Orki ter ljudje. Zgodba pravi, da se Azerothu približuje Legija, ki je v bistvu združenje starodavnih demonov, ki jim je glavno samo to, da zavladajo svetu. Skozi kampanjo spremljate zgodbo posameznih ljudstev in na koncu vam je jasno, da boste za poraz tega sovražnika morali združiti sprte strani vseh taborov in zlobce za vedno poslati nazaj tja, od koder so tudi prišli.</p>



<p>To je jasno vsakemu, ki je kadarkoli prej igral Warcraft 3, a presenečen sem bil, kako sem po vseh teh letih znova padel nazaj v igranje, ki je sestavljeno iz tipičnih strategijskih prvin: grajenja baze, nabiranje surovin (tu sta ti les in zlato), nabiranje vojske ter nadgrajevanje njihovega orožja in oklepa. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-1024x576.jpg" alt="3630828 wc31 1" class="wp-image-74786" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/3630828-wc31-1.jpg 1643w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kampanja je praktično ista in razen manjši dodatnih misij, kakšne razširitve štorije ne pričakujte.</figcaption></figure></div>



<p>Kar Warcraft 3 loči od sorodnih strategij so razni heroji. Ti so ključni dejavniki pri podajanju zgodbe in vsaka od strani vsebuje svoje junake, ki skozi kampanjo nabirajo izkušnje, stopnje in nove sposobnosti. Igra nam vsake toliko malce premeša karte in ponudi misije, kjer nimamo baze ampak moramo preživeti s samo obstoječimi enotami.</p>



<p>Kampanjo in njeno zgodbo je skozi vsa ta leta malce načel zob časa. Kakšne situacije v štoriji znajo danes izpasti malce komične in klišejske, pa čeprav se junaki držijo smrtno resno. Kljub temu izkušnja ni slaba in če zgodbe Warcrafta 3 niste nikoli izkusili, potem vas vsekakor čaka kar nekaj presenečenj in lepo bi bilo videti, če bi kakšnemu mladeniču po vseh teh letih zopet steno okrasil kakšen plakat Arthasa ali pa Illidana.</p>



<p>Seveda ne boste vseskozi gledali vmesnih sekvenc, ampak se boste ukvarjali z glavnim delom te strategije: strategiranjem. Ja, to je beseda.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="571" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-1024x571.jpg" alt="Screenshot 3 1" class="wp-image-74788" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-1024x571.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-300x167.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-768x428.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-1536x857.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-696x388.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-1068x596.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1-753x420.jpg 753w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_3-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zdi se mi, da je Blizzard nekaj delal na težavnosti. Nekatere misije so povsem lahke, zadnja naloga kampanja pa je skoraj nemogoča.</figcaption></figure></div>



<p>Kar je iz Warcrafta 3 naredilo takšno uspešnico so unikatne sprte strani, saj ima vsaka od njih svoje zgradbe ter enote in igralec mora pristopiti do vsakega igranja na drugačen način. Spremembe so denimo že pri mehaniki grajenja: ljudje pokličejo delavca, ki začne graditi hišo, a lahko vpokličete dodatne delavce in tako hitreje zgradite hišo. Vilinci za svoje grajenje uporabljajo majhne gozdne duhove, ki bajto izrastejo iz tal in na hitrost rasti ne morete vplivati. Spet Orki gradijo s svojim delavcem posamezno in jim ne morete pomagati z dodatnimi delavci, Nemrtvi pa začarajo zgradbo s pomočjo duhovnika in ta raste sama, duhovnik pa lahko vmes zgradi dodatne stavbe.</p>



<p>To je samo en majhen primer raznovrstnosti in ni treba biti genij da uvidiš, da je uravnoteženje vsega tega prava nočna mora. Blizzardu je uspelo skozi leta od izida originala zadevo nekako zbalancirati, da je igranje fer za vse strani, Reforged pa nekih blaznih sprememb na tem področju ne vsebuje. Ne popravljaj, če ni pokvarjeno torej.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-1024x574.jpg" alt="Screenshot 4 1" class="wp-image-74790" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_4-1.jpg 1916w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Misije v Frozen Throne dodatku so veliko bolj raznovrstne kot pa v originalni kampanji.</figcaption></figure></div>



<p>Ko je enkrat grajenja konec, se boste spustili v bojevanje in spet ima vsaka stran cel kup različnih enot, vsaka od njih pa ima svoje slabosti in prednosti. Enote držijo različne oklepe in napade, vse skupaj pa gre po sistemu kamen, papir, škarje. Orkovski jahači volkov denimo so zelo dobri pri podiranju stavb in nosijo mreže, s katerimi lahko sklatijo leteče enote, a so pri pretepanju drugih enot praktično neuporabni. Človeški duhovniki lahko zdravijo in ob nadgradnji dodajo enotam posebni oklep, a so ekstremno šibki in jih je pametno držati v ozadju. Ogromne hodeče Nemrtve enote Abominationi imajo ogromno zdravja in močno udarijo, a magični napadi jih hitro zmeljejo v prah, prav tako ne morejo napasti zračnih enot.</p>



<p>Tako je igranje lep ples mešanja pravih enot, strateškega napadanja in umikanja, razporejanja vojske ter pošiljanje izvidnice. To ni izbirno, ampak od igralca zahtevano na vsaki težavnosti nad Easy. Če boste producirali neprimerne enote in z njimi napadali, znate hitro pokuriti zaloge zlata in lesa, tako da se znate znajti pred bankrotom in ne bo vam ostalo drugega kot pa ponovni zagon misije. Zdi se mi, da je igra v predelani verziji na Normal težavnosti precej lažja, ali pa so morda samo narasle moje veščine, odkar sem igro nazadnje igral kot paglavec. Eno misijo sem poskusil preigrati na Hard, a preskok težavnosti je bil naravnost brutalen &#8211; če sem prej misijo opravil v pol ure, sem na težji stopnji potreboval debelo uro.</p>



<p>Tako, opisali smo osnovno vsebino in igranje igre za vse novince, sedaj pa se odpravimo raziskat, kaj Reforged prinaša novega.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="588" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-1024x588.jpg" alt="Screenshot 5 1" class="wp-image-74792" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-1024x588.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-300x172.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-768x441.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-1536x883.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-696x400.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-1068x614.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1-731x420.jpg 731w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_5-1.jpg 1878w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ena bolj smešnih stvari so tornadi, ki jih sprožijo čarodeji, saj zaradi hrošča karakterji preprosto obstanejo v zraku. Ta hrošče je po mesecih od izida še vedno prisoten.</figcaption></figure></div>



<p>Grafično je igra brez dvomov dobila znatno nadgradnjo. Veterani bodo morda preferirali staro podobo in s tem ni nič narobe. A samo slepec bi trdil, da Reforged grafike ni nadgradil, je pa res, da tega ni naredil povsod. To je še posebej očitno pri talnih teksturah, drevesih in vodi, ki nekako ostajajo iste kot prej. Lahko pa sedaj uživate v veliko bolj podrobnih herojih in zgradbah ter boljših 3D sličicah v orodni vrsticah. Osebno mi je nadgradnja všeč, in čeprav se zdi morda malo risankasta, je treba vedeti, da je tudi originalni Warcraft 3 vizualno izgledal precej otroško. In da, tudi takrat so se nekateri nad tem močno pritoževali.</p>



<p>Žal Blizzard ni nadgradil vmesnih sekvenc, ki so ustvarjene s pomočjo pogona. Kljub temu da smo v napovednikih videli veliko bolje odigrane sekvence, se je razvijalec odločil, da zadeva ni vredna truda. Karakterji med interakcijami tako samo stojijo kot voščene lutke in kažejo nekaj animacije, a to je daleč od tistega polnega potenciala, ki ga je imel Blizzard na robu roke. Velikokrat se pri kakšni potezi razvijalca sprašuješ, zakaj niso naredili tega in tega, a Blizzard je prvi, ki je dejansko že pokazal napredne vmesne sekvence in potem tega ni izpolnil. Grdo, res grdo in glede na to, da imajo na uradni strani napovednik, ki kaže te boljše animacije, bi lahko to kdo označil kot poskus lažnega oglaševanja.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kwG5ct900B0" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Dodane je bilo tudi nekaj dodatne vsebine, vendar ta pretirano ne razširi zgodbe ali pa česa podobnega. Med nekaterimi misijami boste samo opazili nove opcijske naloge, ki pa so v glavnem namenjene zavlačevanju igralnega časa. Tisti, ki ste kampanjo preigrali že neštetokrat, boste morda nove vsebine veseli, pa čeprav je ta v bistvu samo nabiranje različnih predmetov po mapi ali pa pobijanje dodatnih čarodejev.</p>



<p>In&#8230; To je v bistvu to od nove vsebine? Žal Blizzard nečesa novega ni dodajal in razen grafične nadgradnje, ki ni narejena v popolnosti in parih ekstra misij, starejši igralci ne boste dobili ničesar novega. Dobra novica je, da so vsaj vključili vso vsebino in v paket je vključena tudi razširitev The Frozen Throne. Ta lepo nadaljuje zgodbo in je tudi precej težja od osnovne igre, Blizzard pa je tudi poskrbel za precej bolj razgibane naloge kot je denimo upravljanje treh različnih baz hkrati, s tem da ima vsaka od njih svoje enote in zgradbe.</p>



<p>Boste pa zagotovo jokali nad kriminalno razdrtim večigralstvom. Blizzard je namreč odstranil delanje turnirjev in čakalnice, kjer so igralci lahko spregovorili kakšno besedo. Manjkajo tudi lestvice in delanje klanov, kar je bila velika privlačnost originala in je slaba napoved za morebitno ešport sceno. Nad tem sem hudo razočaran, saj je Warcraft 3 dejansko edina igra, v kateri sem se rad preizkušal v večigralstvu in v letu 2020 bi pošteno pasal kakšen večji turnir iz te igre. Žal glede na to, da Blizzard tudi po mesecih od izida še vedno zadeve ni popravil, iz te moke očitno ne bo nekega hlebca.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-1024x573.jpg" alt="Screenshot 6 1" class="wp-image-74794" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-1024x573.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-1536x860.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-1920x1075.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/Screenshot_6-1.jpg 1927w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Največ škode je utrpelo večigralstvo.</figcaption></figure></div>



<p>Težave se tu ne nehajo, saj je želel Blizzard omogočiti igranje med lastniki originalne igre in Reforged različice. Kakor je namera hvalevredna, je za sabo potegnila kopico dodatnih problemov. Večigralstvo je namreč uničeno tudi v starejši verziji, saj so tudi tam bile umaknjene možnosti ustvarjanja klanov in lestvice. To pomeni, da čeprav nisi kupil Reforged verzije, si moral pred igranjem sneti večjo posodobitev, ki je v bistvu naredila samo to, da je degredirala izkušnjo. Blizzardu je tako celo uspelo kaznovati tiste, ki sploh niso kupili nadgrajene različice!</p>



<p>Warcraft 3 Reforged morda ni največja katastrofa na svetu, a vseeno gre za precej slabo igro. Če ste si zaželeli striktno samo preigravanja kampanje, potem se boste zabavali, saj je grafična nadgradnja lepa in štorija bo lepo udarila na vaše nostalgične strune. Vendar tudi če ste si zaželeli samo tega, boste nategnjeni, saj bi se morala igra prodajati za pol manj. Optimistično gledano je Warcraft 3 Reforged vreden nekje 15 €, Blizzard pa zahteva še enkrat toliko.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-1024x576.jpg" alt="1580809576 warcraft 3 reforged 1" class="wp-image-74796" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/05/1580809576_warcraft-3-reforged-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Vse ni povsem zanič, a med igranjem imaš občutek, kot da je razvoj bil nenadoma samo presekan in je zmanjkalo denarja. Tako je veliko stvari izpeljanih samo na pol.</figcaption></figure></div>



<p>Uničeno večigralstvo in kaznovanje lastnikov starejših kopij igre je naravnost neverjetno in žalostno. Mislim, da je Warcraft 3 Reforged prva predelava, ki namesto nadgradnje dejansko vzame vsebino in to tudi tistim, ki pri predelavi niso imeli ničesar.</p>



<p>Ampak kar najbolj zamerim tej predelavi je samo ta velika nesramnost razvijalca, ki do te legendarne igre ni vložil trohice spoštovanja. Kot da bi se jim šlo za samo hiter zaslužek in to pri obravnavanju izdelka, zaradi katerega je Blizzard sploh prišel do svojega trenutnega statusa. Sedaj, ko opisujem Reforged se šele zavedam, v kakšen prepad je padel ta razvijalec, ki sem ga nekoč koval v zvezde, on pa je imel mene za cenjenega člana svoje družine. Od takrat je minilo mnogo let in Frosmourne je napadel tudi Blizzard in jih spremenil v žalostno senco samega sebe, ki sedaj igralce vidi samo kot vreče denarja, ki jim je treba čim bolj učinkovito izsesati zlatnike iz denarnice.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/">Warcraft 3 Reforged &#8211; teoretično bi bilo lahko še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/17/warcraft-3-reforged-teoreticno-bi-bilo-lahko-se-slabse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom &#8211; Vrhunska srednjeveška politična zombi drama</title>
		<link>https://hop.si/2020/04/19/kingdom-2019-vrhunska-srednjeveska-politicna-drama-z-zombiji/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/04/19/kingdom-2019-vrhunska-srednjeveska-politicna-drama-z-zombiji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 07:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=73740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne bom lagal. Kot marsikateri bralec tega miselnega hudournika sem VELIK ljubitelj idejne zasnove živih mrtvecev. Nekaj tako enostavno naravnega in grotesknega je na misli, da se lahko tvoj najbližji prijatelj in zaveznik v par minutah prelevi v instinktivno gnano bitje, katerega namen obstoja od te točke dalje bo povzročanje gorja tebi in vsem ostalim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/04/19/kingdom-2019-vrhunska-srednjeveska-politicna-drama-z-zombiji/">Kingdom &#8211; Vrhunska srednjeveška politična zombi drama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne bom lagal. Kot marsikateri bralec tega miselnega hudournika sem VELIK ljubitelj idejne zasnove živih mrtvecev. Nekaj tako enostavno naravnega in grotesknega je na misli, da se lahko tvoj najbližji prijatelj in zaveznik v par minutah prelevi v instinktivno gnano bitje, katerega namen obstoja od te točke dalje bo povzročanje gorja tebi in vsem ostalim pripadnikom človeške rase, dokler mu nekdo ne spešta preostanka možganov. Sovražnik brez nuje po taktičnem ravnanju in načrtovanju, ki se zanaša zgolj na golo število, ne pozna strahu in ga le telesna poškodba odvrne od edinega cilja, ki ga njegovi možgani še prepoznajo. Kot misel iz najhujših nočnih mor, česar se zaveda tudi marsikateri režiser in avtor pisanega dela. </p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-1024x512.jpg" alt="5" class="wp-image-73916" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Udi letijo naokoli, kri škropi vse posod, vse pa še bolj pride do izraza v počasnem posnetku</figcaption></figure></div>



<p>Skoraj vsaka zombijska štorija navadno povzema narativo po istem kopitu. Prične se malo pred izbruhom virusa ali takoj za njegovo pojavitvijo, skoraj vedno pa gre za idejno enak virus, ki preko kapljičnega prenosa sline ali krvi ljudi spremeni v krvoločneže, željne priboljška človeškega mesa. Tekom dogajanja v filmu ali seriji, ki večinoma sloni na iskanju varnega zavetišča ali varovanje le tega, se je skupina vsakodnevnih ne-junakov primorana boriti proti ogromnemu številu teh spačkov, ob tem pa vsaj en ali dva nujno umreta zaradi zlahka prepričljivega idiotizma. Izza frontnih črt bojnega polja lačnih mrtvecev se pletejo zveze, sovraštva in zavezništva, naši zdajšnji junački doživljajo čustveno rast, spoznavajo nove ljudi, sčasoma pa pridejo do Edena ali pa le tega ustvarijo sami. </p>



<p>Temu vzorcu sledi približno 75% vseh pripadnic zombijskega žanra. Ampak ne rabiš me vzeti za besedo. Koncept izvira že vsaj iz biblijskih časov, oziroma še od prej. Prve omembe živih mrtvecev lahko vidimo že iz časov mezopotamske civilizacije, pa tudi Jezusa bi lahko obravnavali kot pravega pravcatega dokumentiranega živega mrtveca. Kdo ve, koliko prikrivanja so potrebovali, da so pred vsemi tako učinkovito skrili njegovo lakoto po organskem tkivu. Ampak naj idejo o posmrtnem življenju na Zemlji povzamem z naslednjim citatom iz biblije:</p>



<figure class="wp-block-pullquote" style="border-color:#cf2e2e"><blockquote class="has-text-color has-vivid-red-color"><p>Mrtvi bodo živeli, njihova telesa bodo vstajala. Vi, ki prebivate v prahu, zbudite se in se potuhnite! Kajti vaša rosa je rosa življenja in zemlja bo rodila mrtve. Ljudje, vstopite v svoje domove in zaprite duri za seboj; skrijte se, dokler mrtev bes ne pojde mimo vas. </p><cite>Isaiah 26:19-20</cite></blockquote></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Srednji vek in zombiji? Kje se podpišem!?</em></strong></h3>



<p>Kaj pa, če zombiji ne bi igrali po pravilih? Če ne bi bili osrednje kopito, ampak bi kot v poznejših sezonah <em>Živih mrtvecev</em> igrali zgolj eno izmed zgodbenih niti, a kljub temu ne bi šlo za nenevarno ambientno ozadje, dokler scenarij ne bi zahteval drugače? Njihovemu obstoju bi komplimentirale politične svinjarije spletkarjenja za vrhovne stolčke in izkoriščanje pojave živih mrtvecev za hujskanje proti zlahka prepoznavnemu sovražniku, medtem, ko se bi v ozadju odvijal epski boj za oblast. Dogajanje ne bi bilo omejeno na sledenje zgolj parim preživelim, temveč bi pokrivalo celotno več sto kilometrov obširno vzhodnoazijsko kraljestvo, kjer bi lahko spremljali postopen fizični in moralni vpliv situacije na ljudi blizu in daleč od okuženega območja?</p>



<p>Ampak dajmo iti še dlje od tega! Zamislimo si serijo, ki ne bi ponovno kot stara sitna teta spremljevalcev nadlegovala z zgodbami o postmodernizmu in napredni tehnologiji, ampak dogajanje prestavimo recimo v srednji vek, kjer vladajo sulica, meč in lok in kjer smodnik komaj pričenja napravljati prve stopinje. Šlo bi za dobrodošlo spremembo, nedvomno, ampak ne rabimo ostati zgolj pri zamisli! Istih misli o razburkanju vodne gladine je bil tudi <em>Kim Seong-hun</em>, direktor serije <em>Kingdom</em> na <em>Netflix</em>-u, ki s svojim najnovejšim delom zadosti vsem našim zahtevnim željam. Po tem, ko sem v dobri družbi dvomeče začel z ogledom prve epizode, si nisem mislil, da bom po koncu zadnje epizode druge sezone ostal odprtih ust. Obeh do sedaj izdanih sezon je bilo še prehitro konec, na tretjo pa bo treba nestrpno čakati še dobro leto dni.«</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-1024x559.jpg" alt="naslovna slika" class="wp-image-73920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-1024x559.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-768x419.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-1536x838.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-696x380.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-1068x583.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika-769x420.jpg 769w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/naslovna-slika.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Lahko uganeš, kdo se skriva za zidom?</figcaption></figure></div>



<p>Dogajanje v seriji nas postavi v Južno Korejo, natančneje v obdobje zgodovinske kuge, ki se je tam razbesnela začasa Joseon dinastije in pomorila na tisoče ljudi v zgolj parih dneh. Ampak v tej pripovedi so do bolezni ubrali nekoliko drugačno razlago. Namesto bolezni gre za virus, ki po okužbi ljudi kmalu spremeni v mesa željna trupla, vse pa je podprto še z dramatičnim plaščem korumpirane oblasti, nekompetentnosti in krutosti režimov v obdobju krize. Tematika je v času modernega izbruha določene okužbe in blago rečeno nesposobnega odziva nekaterih državnih vlad aktualna, kot že dolgo ne.  </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Združenje akcije in politične drame</em></strong></h3>



<p>V sredini političnega boja za zlat stolček in lakote prebivalstva po nizu vojaških porazov, <em>Kingdom</em> zgodbo prične z literalizacijo ene najstarejših metafor za družben razkroj: Država ima gnilo sredico že dolgo pred prihodom novih sovragov, saj kralj skrivnostno izgine, šušlja se pa, da se je pretvoril v dementno pošast. Vsi pomembneži situacijo preostanku sveta prikrivajo in vse argumente pometajo pod preprogo ter hladnokrvno ubijajo radovedneže, medtem pa že načrtujejo lasten vzpon po političnih stopničkah pod pretvezo kraljevih ukazov. </p>



<p>Uradna diagnoza se glasi, da je kralj pristal v postelji zaradi koz, ampak renčanje, kriki groze in smrad iz njegovih soban, vzajemno s trupli, ki jih vsako jutro naskrivaj tovorijo iz kraljevih prostorov, govorijo drugačno zgodbo. Prestolonaslednik Lee Chang (Ju Ji-hoon), nelegitimen sin kralja in ene njegovih konkubin, se odloči razkriti zaroto političnih nasprotnikov in odkriti vir govoric o živih mrtvecih, ki se širijo naokoli. Kraljeva žena je namreč noseča s potomcem, ki bo kmalu ogrozil njegovo pravico do prestola. Če mu uspe pred tem dokazati, da kralj ni več priseben in da gre zgolj za politično manipulacijo nasprotnega klana, mu bo pripadala čast postati naslednji kraljevič, drugače pa lahko kmalu po rojstvu pričakuje atentatorjev nož. </p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march.jpg"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-1024x551.jpg" alt="kingdom netflix 2 march" class="wp-image-73918" width="1024" height="551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-1024x551.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-300x162.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-768x414.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-1536x827.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-696x375.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-1068x575.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march-780x420.jpg 780w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/kingdom-netflix-2-march.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Glavna zasedba je všečna in kmalu trepetaš za dobrobit vsakega izmed protagonistov, sploh Palačinkarja (tretja oseba iz leve)</figcaption></figure></div>



<p>Medtem se je v kliniki dobršen del poti stran bivši vojščak in zdajšnji zdravitelj Yeong-sin (Kim Sung-kyu) skupaj z oskrbnico pacientov Seo-bi (Bae Doona) primoran soočiti z izbruhom skrivnostne okužbe, ki je že pobila vse prebivalce mesta nedaleč stran. Situacija doseže vrhunec, ko eden od oskrbnikov &#8220;dobronamerno&#8221; skuha okusno obaro iz okuženega trupla pod krinko divjačine in ljudožersko poslastico servira sestradanim pacientom. Zaradi mutacije okužbe virus preide na vse paciente in situacija se v nekaj minutah prelevi iz mirne idile z občasnim stokom lakote in bolečine v krvavo bitko za preživetje, ki vse žive postavi v podrejeni položaj.</p>



<p>Ta zgodnji prikaz grotesknosti in boja za preživetje dobro povzame svojevrstno estetiko, ki po poteh satiričnih trilerjev veščih mojstrov, kot sta <em>Luis Buñuel</em> (The Exterminating Angel) in <em>David Fincher</em> (Fight Club, The Social Network) predstavlja mnogo več kot zgolj standardno zombijsko prigodo, v katero se spremeni skoraj vsaka zombijska serija in film. Gledalcem je kmalu jasno, da je jelenja obara, ki jo je pripravil živčni oskrbnik, sumljiva, odkritje odrezanega palca pa zlo slutnjo le pritrdi. Hiter prehod v kaos situacijo odlično predstavi kot neslano šalo, brez dramatičnega zavlačevanja, ki nazorno prikaže, da pot do nebes žal ni tlakovana z dobronamernimi nepremišljenimi dejanji.</p>



<p>Skozi odvijanje serija obdrži ta občutek &#8220;odsotnosti nepotrebnega sranja&#8221; in vodi z zelo učinkovito strategijo vizualizacije različnih gonilnih sil protagonistov, antagonistov in ostalih preživelih, ki niso zgolj brez-osebnostne filmske marionete, temveč vodijo lastna življenja, ki sovpadajo z njihovimi mišljenji in motivi. Kljub temu da gre svet k vragu, se še vedno najdejo vetrogončiči in serija odlično prikaže pohlep v skladu z zgodovinsko, kulturno in politično natančnim prikazom daljnega vzhoda v 18. stoletju.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-1024x580.jpg" alt="D92051C0 9A09 4FAB 8AAA A79276B90420" class="wp-image-73948" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-1024x580.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-768x435.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-1536x870.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-696x394.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-1068x605.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420-741x420.jpg 741w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/D92051C0-9A09-4FAB-8AAA-A79276B90420.jpg 1906w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ni ravno kitajski zid, a bo že vzdržalo</figcaption></figure></div>



<p>A skrivnostna kuga ne predstavlja zgolj tipičnega obolenja, saj hitro izvemo, da se za njo skriva nekaj več. <em>Zakaj</em> vsi okuženi čez dan hibernirajo, čez noč pa norijo in žrejo ljudi? <em>Zakaj</em> nenadoma vsi mrtvi ne ostanejo mrtvi, če pa so v izvirnih primerih pokojno obležali in <em>od</em> kod prihaja ta okužba ter kako ustaviti njeno širjenje, pri tem pa poskrbeti za dobrobit in udobje višjega sloja, Preostanek pa … no, bo že nekako preživel. Nekateri prizori še kako prikažejo arogantnost in ponos višjega sloja, saj bi recimo v eni izmed začetnih situacij širjenje okužbe zlahka ustavili niti dan po začetku, če bi uradniki enostavno zažgali skrivnostna &#8220;trupla&#8221;, ki so jih med preiskavo izginotja pacientov našli pod temelji stavb in v ostalih temnih kotičkih. Ampak ne, dajmo jih privesti v samo središče mesta in imejmo pred njimi dolgo debato o tem, kako pravilno obravnavati trupla glede na sloj in pomembneže pokopati v skladu z običaji, medtem pa sonce počasi že tone za obzorjem!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dva koraka naprej, nič korakov nazaj</em></strong></h3>



<p>V drugem delu prve sezone se akcija iz dnevnih političnih spletk in nočnih spopadov za preživetje prelevi v zadrževanje okužbe preko karantene celotne regije, kjer preostali preživeli skušajo zbežati iz dometa mrtvih šap, preostanek pa se skuša zavarovati brez nepotrebnih tveganj. Dobro lahko vidimo, kako se prenažrta spričkana vlada slabo odzove na kritično situacijo, preden je že prepozno in dragocen čas raje uporabi za medsebojno prerekanje (mimogrede, južnokorejska različica prerekanja sestoji iz sekanja glav nasprotnikov). Pozornost je kmalu odvržena od zombijev in se raje osredotoča na ekonomski, družbeni ter politični vpliv nenadne groze na širšo regijo, poskus zaščite pred prihodom noči in vedno večjega števila njenih pribežnikov. </p>



<p>V tem obziru serija odlično opravi svoje delo, saj z dramo in stalnim hranjenjem novih informacij in presenečenj ohrani svežino, tekom noči pa se oči lahko napasejo na epskih bojnih sekvencah, kot je branjenje utrjene pozicije pred ogromnim številom nezaželenih gostov. Scene žonglirajo med mojstrsko zasnovanimi dialogi in bojem za preživetje, ko vse okoli tebe naglo požira kaos. Po vrhuncu na koncu prve sezone se v drugi akcija nadaljuje v isti meri, le da se tokrat še dlje zadržimo v družbi političnih spletk s premnogimi narativnimi preobrati vse naokoli. Vidno je, da so pisci zgodbo serije hoteli končati z razpletom na koncu druge sezone, ampak z naznanitvijo tretje z našimi azijskimi prijatelji očitno še ni konec, čeprav je za naprej znanega zelo malo.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="963" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-1024x514.jpg" alt="4" class="wp-image-73921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-1024x514.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-768x385.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-1536x770.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-696x349.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-1068x536.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4-837x420.jpg 837w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Zombijsko obleganje trdnjave s pastmi in raznimi oblikami obrambe? Ja, prosim</figcaption></figure></div>



<p>Serija nudi sijajen vpogled v kulturo in navade prebivalstva v bližanju konca srednjega veka z ogromnim poudarkom na družbenem položaju in premoženju slehernega posameznika, kjer lahko izgubiš glavo že zato, ker se znajdeš na nepravem mestu ob nepravem času. Všečni osrednji ansambel sestavljajo velika imena v svetu južno-korejske cinematografije. Celotna igralska zasedba odlično opravi svoje delo, vsi so všečni in večplastni ter ne utelešujejo zgolj enoličnih osebnosti. </p>



<p>Napetost je brezkončna, pisanje vrhunsko, zgodba pa tekoča in sledljiva. Rekel bi, da gre za južno-korejsko zmes <em>Igre prestolov </em>(z dobrodošlo odsotnostjo nagcev) in <em>Hodečih mrtvecev</em>, ki kljub oddaljenosti (ali pa ravno zaradi!!!) prikaže eno najboljših nastopov zombijev na filmskih platnih. Južna Koreja se očitno res spozna na svoje zombije, saj je to že tretja širše poznana zombijska prigoda, takoj za <em>Yeon Sang-ho</em>-jevo mojstrovino <em>Train to Busan</em> in <em>Kim Sung-hoon</em>-jevim podobnim celovečercem <em>Rampant</em>. <em>Kingdom</em> pa se uvršča na listo nujnih ogledov za vsakegar, ki kinematografije ne spremlja zgolj zaradi akcije na zaslonu in obožuje žive mrtvece.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4l-yByZpaaM"><iframe loading="lazy" title="Kingdom | Official Trailer [HD] | Netflix" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4l-yByZpaaM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p><strong>Zanimivosti:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>16. januarja 2018 je član umetniške ekipe umrl zaradi preobremenitve z delom</li><li>Serija je hitro presegla začrtane finančne načrte, izdelava povprečne epizode je stala več kot 1.78 milijona dolarjev</li><li>Dongnae, kjer se je okužba prvič pojavila, je staro ime za Busan. Busan je bistveno mesto v enem najbolj znanih korejskih filmov, zombi grozljivki <a href="https://www.imdb.com/title/tt5700672/" target="_blank" rel="noopener">Train to Busan</a> (2016).</li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/04/19/kingdom-2019-vrhunska-srednjeveska-politicna-drama-z-zombiji/">Kingdom &#8211; Vrhunska srednjeveška politična zombi drama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/04/19/kingdom-2019-vrhunska-srednjeveska-politicna-drama-z-zombiji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered &#8211; olepšan izvirnik, ki pa mu manjka identiteta</title>
		<link>https://hop.si/2020/04/04/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-opis/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/04/04/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-opis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=73505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vrnitev v zlato dobo Pisalo se je leto 2009. Originalni Modern Warfare 2 je ob izidu pretresel svet in tako postal najbolje prodajana in oboževana igra vseh časov &#8211; no, vsaj za tisti čas. Spomnim se, kako sem igro kupil v sosednji Avstriji, kar pomeni da sem moral celotno igro izkusiti v nagnusni nemški sinhronizaciji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/04/04/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-opis/">Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered &#8211; olepšan izvirnik, ki pa mu manjka identiteta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong>Vrnitev v zlato dobo</strong></h3>



<p>Pisalo se je leto 2009. Originalni Modern Warfare 2 je ob izidu pretresel svet in tako postal najbolje prodajana in oboževana igra vseh časov &#8211; no, vsaj za tisti čas. Spomnim se, kako sem igro kupil v sosednji Avstriji, kar pomeni da sem moral celotno igro izkusiti v nagnusni nemški sinhronizaciji in za povrh še na konzoli Xbox 360. </p>



<p>Od takrat se še vedno spominjam neverjetne četrte misije &#8220;No Russian&#8221;, smrt karakterja Ghosta in izdajo generala Shepherda. Za tisti čas je bila to daleč najboljša in zgodbeno brutalna kampanja za AAA streljačino. Po preigrani kampanji sem se nemudoma lotil sodelovalnega načina z mojim bratom v načinu razdeljenega zaslona. Po približno enem dnevu sva tako opravila čisto vse stopnje na &#8220;Veteran&#8221; težavnosti. Vsako misijo sva odigrala približno 20-krat in poleg vsake sva se skoraj stepla. V paketu igre mi je preostal samo še večigralski  način. Zato sem si končno privoščil<strong> </strong>Xbox Live Gold naročnino in se podal v mojstrovino večigralskega načina. Lahko rečem, da me je ta naravnost obsedel. Igra je zato v vsakem pogledu revolucionarna in je nadgradila večigralske temelje, katere je postavil prvi del serije Modern Warfare.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Infinity Ward<br /><strong>Založnik:</strong> Activision<br /><strong>Platforme: </strong>PS4, XB1, PC<br /><strong>Link</strong>: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="PlayStation trgovina (opens in a new tab)" href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0002-CUSA07904_00-CODMW2RSTANDARD1" target="_blank">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31.3.2020<br /><strong>Cena: </strong>24.99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Prvoosebna streljanka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="x993FRC4rXA"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty®: Modern Warfare® 2 Campaign Remastered - Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/x993FRC4rXA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Revitalizacija</strong></h3>



<p>Dobro desetletje kasneje smo končno priča ponovnemu srečanju z igro, saj je ta pred kratkim nenapovedano izšla v novi obliki. Kljub temu, da so se v igri dolgo širile govorice, nas je Activision vseeno presenetil z izidom, ki se je zgodil <a rel="noreferrer noopener" aria-label="praktično čez noč (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2020/03/31/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-dobil-prvi-napovednik/https://hop.si/2020/03/31/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-dobil-prvi-napovednik/" target="_blank">praktično čez noč</a>. Žal predelava NE vsebuje večigralske in sodelovalne izkušnje in nam je tako ponujena samo kampanja za slabih 25 €. Poleg tega pa je igra na voljo samo na PS4 platformi in prispe na PC in Xbox šele čez slab mesec (30. april).</p>



<p>Torej, kaj se je sploh spremenilo? Odkrito povedano, ne veliko.</p>



<p>V primeru da ste originalno igro že igrali in ste oboževalec starih delov serije tako kot jaz, vam izkušnjo definitivno priporočam. Če se lahko zadovoljite samo z kampanjo, vas igra lahko zlahka prevzame z nadgrajeno grafiko in služi kot nostalgija &#8220;zlate dobe&#8221; Call of Duty serije.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Misije</strong></h3>



<p>Zgodba in kampanja sta nespremenjeni, torej v paketu ne pričakujte kaj novega glede same štorije. Tako kot v klasični različici imamo na voljo standardne težavnostne stopnje: Recruit, Regular, Hardened in Veteran. Če ste veteran serije vam vsekakor priporočam Hardened ali celo Veteran stopnjo, katera podaljša naše igranje igre iz povprečnih 6 ur na nekje 10.</p>



<p>Kljub kontroverznosti se v igro vrne misija &#8220;No Russian&#8221; (hvala bogu), saj bi igra brez nje popolnoma izgubila pomen in zgodba ne bi imela smisla. Ponovno se srečamo z znani karakterji kot so: Captain Price, Soap, Ghost, generalom Shepherdom in teroristom Makarovom. Zgodba je še vedno vibrantna in kičasta kot pred desetletjem in če še igre nekako niste preigrali, vam izkušnjo znova toplo priporočam.</p>



<p>Vsekakor pa resnično upam, da bodo s popravki dodali sodelovalno igranje in večigralstvo, žal pa se to skoraj zagotovo ne bo zgodilo. Obisk kampanje me je definitivno popeljal nazaj v zlate čase serije, tako da je osnovni namen igre bil relativno dobro izpolnjen.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian.jpg"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-1024x576.jpg" alt="no russian" class="wp-image-73597" width="733" height="412" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/no_russian.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika.jpg"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-1024x526.jpg" alt="Zajeta slika" class="wp-image-73614" width="733" height="376" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-1024x526.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-300x154.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-768x394.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-696x357.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-1068x548.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika-818x420.jpg 818w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/04/Zajeta-slika.jpg 1270w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Grafična preobleka</strong></h3>



<p>Glavna poanta te predelave je seveda nadgrajena grafična podoba in treba je priznati, da ta po novem ni švoh. Modern Warfare 2 se je že tako od predhodnikov razlikoval po svojih bolj živih barvah, saj je takrat za igre veljalo, da morajo biti vse oblečene v dolgočasne rjave odtenke. Nadgrajene teksture podobo še dodatno izboljšajo in čeprav se naslov morda ne more kosati z najnovejšimi grafičnimi prvaki Metro Exodus, vseeno ne gre za nekega grdavža. Na PlayStation Pro lahko igro preigravate v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in če temu še dodate televizor s podporo za HDR prikazovanje, dobite lep naslov, ki se svoje podobe ne bi smel sramovati.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Vredno nakupa?</strong></h3>



<p>Odkrito povedano, je odločitev za nakup popolnoma odvisna od vas. Menim, da je 25 € za kampanjo, ki je stara več kot deset let, definitivno preveč k temu pa prištejte še dejstvo, da boleče manjka sodelovalni in mrežni način in tako dobite izdelek, ki za svojo vsebino zahteva preveč. Raje obiščite zopet originalno igro ali pa počakajte na znižanje predelave. Čeprav je večigralstvo originalnega dela trenutno pod epidemijo hekerjev, še vedno lahko izkusite odlično kampanjo in se čez to lahko vsaj podate s prijateljem. </p>



<p>Čakamo samo še na predelavo Modern Warfare 3, na kateri založnik zagotovo že dela, saj so očitno te hitre nadgradnje dober vir hitrega zaslužka.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Prednosti ( + )</strong></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Nostalgična vrnitev:</strong> Kampanja je boljša kot kadarkoli, predelana grafika pa odstrani potrebo po nostalgičnih očalih.</li><li><strong>Ikonični karakterji:</strong> Stari znanci ostanejo dobri prijatelji, pa čeprav se z njimi nismo videli že 10 let.</li><li><strong>Vibrantna zgodba:</strong> Špil definitvino vsebuje zapomljivo zgodbo, ki je morda celo najboljša v zgodovini serije Call of Duty.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Slabosti ( &#8211; )</strong></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Cena: </strong>25 € je za deset let staro izkušnjo definitivno preveč. Raje preigrajte originali del, kjer boste dobili celoten paket.</li><li><strong>Brez dodatkov:</strong> Za ceno, ki je postavljena za igro, je velika škoda da v paketu ne dobimo vseh naknadno izdanih dodatkov originala.</li></ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/04/04/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-opis/">Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered &#8211; olepšan izvirnik, ki pa mu manjka identiteta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/04/04/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-opis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre &#124; Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 15:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ryse son of rom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=72842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisalo se je konec leta 2013. Za nekatere še eden izmed običajnih dni, a konzolaši so nanj nestrpno čakali zadnjih nekaj let. Govorim namreč o izidu Xbox One in neznansko visokih pričakovanjih, s katerimi tovrstni dogodek postreže v vsaki dekadi. A zlepa je vse skupaj vsaj za nekaj tednov ostalo obarvano v odtenke sive. Tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/">Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre | Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisalo se je konec leta 2013. Za nekatere še eden izmed običajnih dni, a konzolaši so nanj nestrpno čakali zadnjih nekaj let. Govorim namreč o izidu Xbox One in neznansko visokih pričakovanjih, s katerimi tovrstni dogodek postreže v vsaki dekadi. A zlepa je vse skupaj vsaj za nekaj tednov ostalo obarvano v odtenke sive. </p>



<p>Tudi kvalitetna pisana beseda ne šteje kaj dosti, v kolikor bralcem ni na voljo in enako velja za igre. Veliko upov je bilo usmerjeno v Ryse Son of Rome, tedanjo ekskluzivo, ki naj bi ljudi, tiste oddaljene zime, pritegnila v nakup Microsoftovega ekosistema. </p>



<p>Neuspešno. Začetek je bil tako za PS4, kot tudi Xbox One precej jalov, še več, Knack in Ryse Son of Rome sta obveljali za veliki razočaranji. Že res, imeli sta, za vsega hudega vajene konzolaše, lepo grafično preobleko, s čimer sta nakazali zametke surove zmogljivosti prišlekov. V tej točki se je vse skupaj končalo. Najsi bodi ena ali druga med kritiki nista poželi hvalospevov in kovanja med zvezde.</p>



<p>Sam se je do nedavnega nisem lotil, ampak trenutno zdravstvena kriza je naredila svoje in mojo zadnjico prikovala na domač naslonjač. Čas kot nalašč, da se lotim igre, ki v temačnih kotičkih Steam knjižnice sameva že nekaj let. Naposled bo le uzrla svetlobo računalniškega zaslona. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.trueachievements.com/customimages/019496.jpg" alt="019496"></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crytek<br /><strong>Založnik:</strong> Crytek<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XOne<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/302510/Ryse_Son_of_Rome/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2013<br /><strong>Cena: </strong>9.99€ </p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska avantura</p>



<p><strong>Preizkušeno na sistemu:</strong><br />Procesor: <em>Ryzen 1400 3,9GHz</em><br />Osnovna plošča: <em>AsRock x370 Fatality k4</em><br />Ram: <em>2x8GB G.Skill 3000MHz</em><br />Grafična kartica: <em>MSI RTX 2060 6GB GDDR6</em><br />Disk: <em>SSD 256GB</em><br />Napajalnik:<em> Enermax Tytan 800W</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko zatikanje postane norma</em></strong></h3>



<p>V kolikor to ni najino prvo snidenje najbrž že veš, da plošček v mojih očeh pooseblja zadnje zlo, ki sem ga pripravljen poprijeti v svoje dlani in ga prebavim zgolj v raznih športnih simulacijah. Kot dolgoletni igralec, čigar začetki segajo v ero prvega Dooma, Carmageddna, Duke Nukema 3D in Warcrafta II, še zmeraj prisegam na miško in tipkovnico. </p>



<p>Zakaj je to pomembno? Ryse Son of Rom, v poplavi konzolnih predelav pooseblja, kako se igre ne prilagaja miški in tipkovnici. Nadzor je naravnost katastrofalen, kamera pa vse skupaj spremeni v pravcato peklensko izkušnjo (<a href="https://hop.si/2019/09/17/devils-hunt-recenzija-hudicevci-so-opleli/">Devil&#8217;s Hunt</a>). Boji nudijo pristno PTSD izkušnjo, saj si večino časa popolnoma izgubljen, brez občutka za koordinacijo in si želiš vse skupaj tem hitreje pustiti za sabo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.techhive.com/images/article/2014/10/2014-10-04_00054-100509149-orig.jpg" alt="2014 10 04 00054 100509149 orig"><figcaption>Oh ta prehlad&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>V odsotnosti zgoraj napisanega boš za igranje potreboval le ducat tipk, kjer tipka prevzame dva bremena. Bojevanje je sicer v osnovi preprosto, igra naposled pozna le udarec z mečem in s ščitom, ki grdeža, med tem, ko si zreta v oči, za nekaj trenutkov onesposobi. To je recept, ki ga boš ponavljal skozi naslednjih ducat ur, saj k sreči ne gre za dolgo igro. </p>



<p>Kot sem omenil je boj sila preprost. Vidno je zgledovanje po Rocksteadyevi seriji <a href="https://hop.si/2019/01/21/8-let-stari-batman-arkham-asylum-je-se-danes-vrhunec-superherojskih-iger/">Batman: Arkham Asylum</a>, torej ločena tipka, ki nevtralizira sovražne napade. Koncept je enak, sovražniki te zasujejo in napadajo v manjših in večjih gručah. Dejansko si vse skupaj lahko zamisliš kot travnik, potreben košenja.</p>



<p>Zakaj pa je vse skupaj tako problematično? Ker boj še zdaleč ni tekoč, ah kje&#8230; Ob neprestanem zatikanju in nihanju sličic (padci tudi pod 30 FPS) dobršen del tepeškanja prevzamejo QTE usmrtitve &#8211; v stilu Mortal Kombat fatality. Ne rečem, prvih nekaj minut so dejansko zanimive, kar za preostanek preprosto ne velja. Ponavljajoče postanejo presneto hitro. Tako boš s solznimi očmi zrl v zaslon že po nekaj deset minutah in se spraševal o življenjskih odločitvah. Presneto no, komu se je to zdela dobra ideja?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://media.gamestop.com/i/gamestop/10112135_SCR01/Ryse-Son-Of-Rome?$screen$" alt="Ryse Son Of Rome?$screen$"></figure>



<p>Želel bi se dotakniti še peščice šefovkih bojev, ki pa zaradi omejenosti nasprotnika, nikoli zares ne zaživijo. Izkušnja do pet ne sega niti spodobni Lords of Fallen. Napadi zlikovcev so namreč predvidljivi in ponavljajoči.</p>



<p>K temu dodaj še praktično odsotnost kakršnihkoli zanimivih nadgradenj udarcev, ki bo vsaj nekoliko osvežili neprestane, ponovljive in zatikajoče boje. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Steam uporabniki pravijo 9/10!?</em></strong></h3>



<p>Ne vem na kakšnih gobicah so dandanes Steam uporabniki, ampak Ryse Son of Rome preprosto ni dobra igra, kaj šele fantastična. O padcu kritične presoje ne bom izgubljal besed, saj v mojih očeh standard iz leta v leto pada.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://static3.gamespot.com/uploads/original/416/4161502/2687397-ryse%202014-10-08%2014-00-15-01.jpg" alt="2687397 ryse%202014 10 08%2014 00 15 01"></figure>



<p>Srž zamere kakopak predstavlja, neprestano bojevanje, ki po identičnem principu in brez poživitev poteka od začetka do konca. Vidiš balisto? Uporabi jo in pokosi gručo pračarjev. Že v naslednjem trenutku se znajdeš pred praporjem, pritisni E in vodi želvo skozi salve izstrelkov sovražnih lokostrelcev. Še najsvetlejši vidik igre je zgodba z izjemno zadovoljujočim govornim podajanjem, pred katerim poklekne marsikateri novodobnik.</p>



<p>Če si ljubitelj rimske zgodovine in meniš, da bo Ryse Son of Rome razširil tvoja obzorja&#8230;, pozabi. Preprosto rečeno, še najbližje zgodovinski natančnosti je vojna na otočju in bojna oprema, vse preostalo je fikcija.</p>



<p>Torej lahko rečeva, da gre za akcijsko fikcijsko igro, ki se zatika in ne omogoča zadovoljive uporabe tipkovnice in miške?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.gamingdragons.com/images/game_img/screenshots/ryse/q-3985y209435dk209t57f436%20(3).jpg" alt="q 3985y209435dk209t57f436%20(3)"></figure>



<p>Vseeno ne gre za polomijo in ob neizkoriščenem potencialu me premleva žalost. Še najsvetlejša točka je osrednja pripoved, pospremljena z nemirnim tokom povprečnosti in slabih odločitev. Z osrednjo pripovedjo ciljam na edino zgodbo v igri, saj ob svobodi na ravni Guantanama, stranskih misij ne pozna. Govorim o popolni linearnosti, kjer imaš manj svoboščin, kot Italijani začasa razsajanja Covid 19.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ujetnik igre bogov</em></strong></h3>



<p>Štorija te postavi v kožo legionarja Marcusa, ki odseva robustnost vojakov te daljne dobe. Že ob prvem vdihu in odprtju oči se znajdeš v osrčju spopada za Rim, ki mu grozi kolaps. Nebroj severnih plemen grozi z uničenjem in smrt je moč čutiti v zraku, ko se z zadnjimi možmi opotečeš do zaklonišča cesarja Nera. Pripoved se prične pri koncu, nakar te skozi kotičke temačnega uma popelje skozi retrospektivne dogodke preteklosti, ki so te neizbežno pripeljali do semkaj.</p>



<p>Zaključek je torej začetek in konec obenem, vse ostalo pa zgolj ujetost v lastno usodo. Med podoživljanjem Damoclesove zgodbe na poti, polni smrti (tudi kakšne miške ali tipkovnice neznalca), se podaš skozi kopico različnih lokacij, z navidez raznoraznimi sovragi, ki se razlikujejo zgolj vizualno. So pa okoliši zanimivi, predvsem severno od zidu, dobro pričarajo občutek misterioznega in neznanega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/WzBGjOVsAUs/maxresdefault.jpg" alt=""><figcaption>Joški so nedvomno najbolj zapomljivi element igre.</figcaption></figure>



<p>Zgodba kakopak ni kompleksna, ne nudi možnosti izbire ali dodatnih epilogov in se niti od daleč ne more primerjati s kvalitetnejšimi predstavniki zvrsti &#8211; npr. zgoraj omenjeno serijo Batman: Arkham Asylum in GoW 4.</p>



<p>Po zaslugi CryEngine grafična podoba še dandanes ne deluje zastarelo in je še najmanjša težava. Tako divjina nudi živahnost, mesta občutek turobnosti in gneče, bojišča občutek brezupa in mestna obzidja mogočnosti. A kaj, ko boš le redko deležen miru, da bi jih lahko občudoval. Tako je, za vogalom že čaka truma sovražnih bojevnikov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Govorno podajanje<br /><strong>(+/-)</strong> Zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Grafična podoba <br /><strong>(-)</strong> Nezadovoljiv občutek na miški in tipkovnici<br /><strong>(-)</strong> Kratkost<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoča<br /><strong>(-)</strong> Raznolikost sovražnikov<br /><strong>(-)</strong> Šefovski spopadi<br /><strong>(-)</strong> FPS-ji so redkejši od obratujočih šol</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/">Ryse Son of Rome &#8211; Recenzije igre | Bolj zatikajoča od The King&#8217;s Speech</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/29/ryse-son-of-rome-recenzije-igre-bolj-zatikajoca-od-the-kings-speech/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division 2: Warlords of New York &#8211; vrnitev v dobre in slabe stare čase</title>
		<link>https://hop.si/2020/03/17/the-division-2-warlords-of-new-york-vrnitev-v-dobre-in-slabe-stare-case/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/03/17/the-division-2-warlords-of-new-york-vrnitev-v-dobre-in-slabe-stare-case/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 12:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[Warlords of New York]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=72081</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Division je zame precej zanimiva serija. Prvi del me je s prvim napovednikom tako navdušil, da sem kar odšteval dneve do končnega izida. Ko se je ta zgodil, sem bil kar malce razočaran. The Division je bila namreč ena tistih prvih iger, preko katerih je Ubisoft začel kazati nerealno sliko končnega izdelka. Čeprav špil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/17/the-division-2-warlords-of-new-york-vrnitev-v-dobre-in-slabe-stare-case/">The Division 2: Warlords of New York &#8211; vrnitev v dobre in slabe stare čase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Division je zame precej zanimiva serija. Prvi del me je s prvim napovednikom tako navdušil, da sem kar odšteval dneve do končnega izida. Ko se je ta zgodil, sem bil kar malce razočaran. The Division je bila namreč ena tistih prvih iger, preko katerih je Ubisoft začel kazati nerealno sliko končnega izdelka. Čeprav špil ni bil vse tisto, kar so obljubljali, nihče razvijalcu ni mogel očitati odlično poustvarjenega opustelega in zasneženega New Yorka.</p>



<p>To je bila zame tista najbolj privlačna lastnost igre, saj naravnost obožujem takšne temačne okolice, v katerih kar kipijo podrobnosti. Ko smo se v The Division 2 preselili v sončni Washington, sem nekako povsem izgubil zanimanje in z mano se strinja velika večina igralniške baze.</p>



<p>Tega se zaveda tudi Ubisoft, zato so dolgo delali na večji razširitvi Warlords of New York, ki nas odpelje nazaj v New York, zraven pa so obljubljali še veliko predelavo celotnega sistema igranja drugega dela. Sedaj je razširitev med nami in postavlja se samo eno vprašanja: se splača The Division 2 ponuditi še eno priložnost?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Massive Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://store.ubi.com/ie/the-division-2-warlords-of-new-york-expansion/5e29b2485cdf9a03ec037ae1.html" target="_blank">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3.3.2020<br /><strong>Cena: </strong>29.99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Tretjeosebna strelska</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Morda se zdi to čudno vprašanje, saj si je The Division 2 pri nas <a rel="noreferrer noopener" aria-label="zaslužil visoko oceno (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2019/03/20/the-division-2-recenzija/" target="_blank">zaslužil visoko oceno</a>, a ni dvoma, da je bila igričarska skupnost precej razdeljena. Nekateri so od nadaljevanja dobili ravno to kar so pričakovali, medtem ko so drugi grdo gledali na premalo novosti in premajhno spremembo formule. Slednji od dodatka Warlords of New York ne boste dobili želenega, saj se dodatek zopet vrača v prejšnjo okolico New Yorka, poleg tega pa se v igro vrnejo nekatere mehanike igre z začetkov The Divisiona.</p>



<p>V New York se ne vrnemo kar tako, saj zopet težave povzroča naš stari znanec iz izvirnika, Aaron Keener. Ta je pod sabo zbral še štiri poveljnike in vsi skupaj so dobili briljantno idejo, da začnejo sredi Velikega jabolka začenjati povzročati težave. Roko na srce, zgodba tudi tokrat ni vredna Oskarja in štorijalna nit je imela vedno v The Divisionu velik potencial, a na koncu sem vedno razočaran. Zakaj se je pet bivših agentov The Divisiona obrnilo proti krovni organizaciji? Pač ker so se. Njihove motive lahko spoznamo skozi okoliške &#8220;ECHO&#8221; hologramske posnetke, a ti ravno niso nekaj preveč globokega, zato vsi ti poveljniki izpadejo precej mlačno glede svojega odhoda na &#8220;temno&#8221; stran.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-1024x576.jpg" alt="division 2 warlords of new york aaron keener" class="wp-image-72370" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/division-2-warlords-of-new-york-aaron-keener.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> Aaron Keener se je vrnil s svojimi pribočniki. Škoda, da ni njegova zgodba bolj podrobna in udarna.</figcaption></figure></div>



<p>K sreči je bojevanje proti njim pravi užitek. Ne bom vam preveč pokvaril izkušnje, če vam povem, da boste pred glavnim šefovskim spopadom s Keenerjem, najprej morali poraziti njegove poveljnike. A spet preden dobite dostop do njih, boste morali opraviti serijo takšnih in drugačnih nalog, ki niso kakšna nadgradnja osnovne igre. Čaka vas torej veliko streljanja in tekanja po mapi, preden vas čaka spopad s poveljnikom. Dobra novica je, da ti niso samo običajni sovragi, ki nosijo veliko zdravja, ampak je spopad z vsakim nekoliko poseben. Navsezadnje so to bivši agenti, zato je tudi prav, da imajo posebne sposobnosti, ki malce prevetrijo formulo streljanja in ponudijo izziv. Vsak od teh mini šefov ima svoje unikatne sposobnosti, tako da je bojevanje proti njim užitek in vedno drugačno, pa čeprav je bila težavnost precej navita.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-1024x576.jpg" alt="Warlords of New York 1" class="wp-image-72372" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/Warlords-of-New-York-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Streljanje ni izgubilo svojega šarma, strelski pohodi pa so tokrat še bolj razgibani.</figcaption></figure></div>



<p>Warlords of New York ima precej težje nasprotnike, saj dodatek v igro zopet vrne tisto mehaniko iz začetkov prvega The Divisiona, kjer so sovražniki nenormalno odporni na svinčene metke. To je vidno pri običajnih sovragih, šefi pa so pravi tanki, ki so na višjih težavnostih že komično odporni porti poškodbam. V nasprotju z njimi je vaš karakter postal pravi slabič. Na višjih težavnostih vas zna pospraviti že samo en strel šefa, kar zna pri kom povzročiti razbijanje tipkovnice.</p>



<blockquote class="reddit-card" data-card-created="1584446345"><a href="https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/fghhhw/division_2_warzone_of_new_york_part_2/" target="_blank" rel="noopener">Division 2 Warzone of New York. Part 2.</a> from <a href="http://www.reddit.com/r/thedivision" target="_blank" rel="noopener">r/thedivision</a></blockquote>
<script async="" src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script>



<p>K sreči nam dodatek hitro dostavi novo opremo in tudi nova izboljšana orožja, a spet to nekako poceni vse tiste preživete ure iz osnovne igre, ko smo mukoma nabirali vso opremo, zdaj pa v dodatku skoraj takoj dobimo boljše pokalice. Kljub močnejši orožarni smo še vedno izjemno šibki, zato bi bilo tu na mestu nekaj uravnoteženja. Rad imam težavnost, a samo, če je ta pravična. Višanje točk zdravja nasprotnika se zdi poceni, še posebej če mi ostanemo na isti ravni kot prej, medtem ko to za nepridiprave ne velja.</p>



<p>Dodatek se je na žalost znebil snega, ki je bil zame najbolj privlačna lastnost originala in sedaj raziskujemo vojno opustošeni New York. A kljub temu je Ubisoftu uspelo pričarati odlično okolico. Massive ima pri sebi še vedno hudo talentirane ustvarjalce, ki so pri podrobnostih pravi mazohisti. Ulice poseljujejo zapuščena božična drevesca, okoli tekajo zapuščeni psi in res se nam zdi, da smo stopili nekam, kjer se je čas zaustavil sredi vojne in se sprehajamo skozi zamrznjen trenutek apokalipse.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1.png"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-1024x576.png" alt="2a 1" class="wp-image-72371" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/2a-1.png 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Mapa je malce manjša in je povsem ločena od osnovne igre. Razvijalcu je zato uspelo v okolico zapakirati več podrobnosti.</figcaption></figure></div>



<p>Razvijalec je ustvaril manjšo mapo od osnovne igre, zato mu je vanjo uspelo stlačiti cel kup podrobnosti. Raziskovanje je zato pravi užitek in ne boste samo čudili lepim grafičnim podobam, ampak boste ob pozornem pretikanju kotičkov tudi nagrajeni. Odklenili si boste lahko razne bližnjice, skakanje in plezanje pa vam zna prinesti tudi kakšen skrit zaklad.</p>



<p>Ubisoft je poskrbel, da se lastniki dodatka lahko takoj vržete v akcijo. Na začetku lahko izberete opcijo ustvaritve karakterja stopnje 30, kateri se lahko takoj odpravi raziskovati opustošeni New York. Najvišja stopnja je sedaj 40 in ko to dosežemo, lahko vlagamo točke v cel kup novih sposobnosti. Za tiste prave &#8220;hardcore&#8221; igralce se bo zabava začela šele ob najvišji stopnji in čeprav ne moremo zanikati, da so veščine takrat res zabavne, si vzemite čas in uživajte celo potovanje do štiridesetice.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06.png"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-1024x576.png" alt="WON UCS15489 Screenshot 06" class="wp-image-72375" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/03/WON_UCS15489_Screenshot_06.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Snega ni več in čeprav ga pogrešam, moram razvijalcu priznati, da je ustvarjanje okoliša opravil z odliko.</figcaption></figure></div>



<p>Skupno gledano je Warlords of New York priporočljiva izkušnja. Ubisoft se res trudi igro predelati v nekaj, kar bi zopet privabilo bivše in nove oboževalce igre. Čeprav je nekaj težav glede uravnoteženja in štorija ni ravno dobila nadgradnje, gre za lepo dopolnitev izkušnje. Veterani boste dodatek seveda takoj pograbili in razočarani ne boste, a se bo potrebno navaditi na višjo težavnost, ki zna včasih pričarati občutek nepravičnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/03/17/the-division-2-warlords-of-new-york-vrnitev-v-dobre-in-slabe-stare-case/">The Division 2: Warlords of New York &#8211; vrnitev v dobre in slabe stare čase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/03/17/the-division-2-warlords-of-new-york-vrnitev-v-dobre-in-slabe-stare-case/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dreams &#8211;  Minecraft ustvarjalnica na steroidih</title>
		<link>https://hop.si/2020/02/17/dreams-minecraft-ustvarjalnica-na-steroidih/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/02/17/dreams-minecraft-ustvarjalnica-na-steroidih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 12:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dreams]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=71284</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dreams je ena najbolj čudnih, čudovitih in begajočih izkušenj, ki sem jo izkusil v tej generaciji konzol. In zanimivo je, da sem ta izdelek prejel v roke ravno v zadnjih izdihljajih konzole PlayStation 4. Vendar igra ni zaradi tega nič manj kakovostna. Razvijalec Media Molecule je naslov prvič najavil leta 2015 in je za njegovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/17/dreams-minecraft-ustvarjalnica-na-steroidih/">Dreams &#8211;  Minecraft ustvarjalnica na steroidih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dreams je ena najbolj čudnih, čudovitih in begajočih izkušenj, ki sem jo izkusil v tej generaciji konzol. In zanimivo je, da sem ta izdelek prejel v roke ravno v zadnjih izdihljajih konzole PlayStation 4.</p>



<p>Vendar igra ni zaradi tega nič manj kakovostna. Razvijalec Media Molecule je naslov prvič najavil leta 2015 in je za njegovo kreacijo potreboval celih 5 let. Špil je vmes zataval tudi na sistem Zgodnjega dostopa, po vseh teh ovirah pa je razvijalcu marca vendarle uspelo naslov spraviti skozi vrata.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Media Molecule<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PlayStation 4<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.playstation.com/sl-si/games/dreams-ps4/" target="_blank">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14.2.2020<br /><strong>Cena: </strong>39.99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Ustvarjalno orodje/igra</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>In Dreams je presneto zahtevna stvar. Ne za preigravanje, frustracije mi povzroča na podlagi ocenjevanja. Po eni strani gre za enega bolj revolucionarnih izdelkov, ki smo jih prejeli na naše prikazovalnike zabavne elektronike. Po drugi strani pa se sprašujem, ali opisujem igro ali pa zgolj zelo močno orodje za ustvarjanje igralnih izkušenj. Odgovor se, tako kot je v navadi pri takšnih stvareh, nahaja bržkone nekje na sredini.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-1024x576.jpg" alt="dreams psx 2017 screen 02 ps4 eu 24jan18" class="wp-image-71287" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-02-ps4-eu-24jan18.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Art&#8217;s Dream je čudovita izkušnja, vredna razširitve.</figcaption></figure></div>



<p>Preigravanje Dreamsa je v srži sestavljeno iz dveh delov: Dream Surfing in Dream Shaping. Vsako od njiju ponuja povsem svojo igralno izkušnjo in samo od igralca je odvisno, kaj v določenem trenutku preferira.</p>



<p>Dream Surfing nam omogoča preigravanje različnih kreacij, ki so jih ustvarili uporabniki preko igre Dreams. To je namreč ustvarjalno orodje, preko katerega lahko ustvarimo čisto prave igre, ki se jih ne bi sramoval tudi kakšen večji studio.</p>



<p>Kakšno moč ponuja Dreams vam prikaže priporočena igralna izkušnja Art’s Dream, katero je ustvaril sam razvijalec Media Molecule in zadeva nam lepo predstavi, kaj vse se da izroditi znotraj Dreams okolja.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-1024x576.jpg" alt="Dreams Arts Dream" class="wp-image-71288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/Dreams-Arts-Dream.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Art&#8217;s Dream vam prikaže vse zmožnosti Dreams pogona.</figcaption></figure></div>



<p>Art&#8217;s Dream je izkušnja, dolga slabe tri ure in meša pristope pustolovščine, platformščine, 2D streljačine in vmes bi lahko bržkone porinili še kakšen žanr. Zadeva je v bistvu demonstracija za vse tiste mišice, ki jih ponuja Dreams. A že ta demo vsebuje zanimivo štorijo in plodno unikatno mešanico igralnih prestopov, tako da bi si človek želel njegovo izkušnjo razširiti na veliko več ur. Morda pa je to je tudi namen Art&#8217;s Dreama &#8211; da vas pripravi ter navduši na ustvarjanje svojih izdelkov in vam ponudi vsa orodja, da spočnete svoje sanje.</p>



<p>Na temu mestu v ospredje stopi Dream Shaping. Skozi kratki uvajalni način se spoznate z vsemi pritiklinami ustvarjanja in nadzorovanja osnovnih orodij in se potem podate v oblikovanje svoje igralne izkušnje.</p>



<p>Če ste se kdaj poigrali s kakšnim ustvarjalnikom stopenj kot je denimo Unity oz. Unreal Engine, potem boste vedeli, kakšen je tisti občutek navdušenja, ko na ustvarjalnem polju zaživi prav vaša kreacija. Dreams vam ponuja bolj preprosto izkušnjo, ki ne omogoča prilagajanja prav vseh fines, a vseeno gre za neverjetno močno orodje, ki vam poleg tega ponuja nekaj, kar se je zdelo do sedaj praktično nemogoče: ustvarjanje iger na konzoli PlayStation 4.</p>



<blockquote class="reddit-card" data-card-created="1581941533"><a href="https://www.reddit.com/r/PS4Dreams/comments/f5504s/lonely_nights_demo_out_now/" target="_blank" rel="noopener">Lonely Nights demo out now</a> from <a href="http://www.reddit.com/r/PS4Dreams" target="_blank" rel="noopener">r/PS4Dreams</a></blockquote>
<script async="" src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script>



<p>In s tem ne mislimo, da lahko postavite nekaj objektov in notri vržete nek karakter, ki nato nerodno preskakuje prepreke. Dreams vam omogoča, da ustvarite prav svojo lastno igralno izkušnjo. Želite ustvariti od zgoraj gledani RPG? Platformščino? Akcijsko igro z odprtim svetom tipa GTA? Predelavo kakšnega drugega naslova? Pustolovščino? </p>



<p>Vse to je možno, saj lahko vnašate svoje teksture, ustvarite podrobne animacije ter posnamete zvočne posnetke, ki lahko služijo kot vrstice za karakterje ali za različne zvočne efekte ob preigravanju.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="720" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nci0av04kft21.png" alt="nci0av04kft21" class="wp-image-71290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nci0av04kft21.png 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nci0av04kft21-267x300.png 267w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/nci0av04kft21-373x420.png 373w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Malce razlike je, a treba se je zavedati, da so takšni projekti ustvarjeni v sorazmerno kratkemu času in da se skupnost šele dobro zaganja.</figcaption></figure></div>



<p>Zadeva zna v primeru večje zamišljenih projektov postati kar precej kompleksna, k sreči pa so avtorji vsako orodje pospremili z detajlnim uvajalnim načinom, ki vam razloži prav vse finese določenega orodja.</p>



<p>In ko se enkrat naučite vseh teh veščin, lahko ustvarite praktično vse, kar se vam zahoče. Skupnost je že izdala naravnost neverjetne izdelke, kot je denimo spodnji Fallout 4, ustvarjen povsem v Dreams. Avtorju ni uspelo predelati samo uvajalnega dela, ampak je zadeva celo igralna, skupaj s streljanjem nasprotnikov in gledanje statistik v Pip Boyu!</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gmMsse1PKYk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Za ustvarjanje ste tudi nagrajeni. Za uspešno poustvarjene uvajalne načine denimo dobite izkušenjske točke ter nato tudi stopnje. To vam prinese različno obarvane pomagače Impe, ki v Dreams služijo kot zamenjava miškinega kazalca. Preko Impov upravljate z orodji in karakterji, uporabite pa jih lahko tudi v igralne namene, kot to prikaže prva izkušnja Art&#8217;s Dream.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-scaled.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-1024x576.jpg" alt="5l2ascddb6731" class="wp-image-71291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/5l2ascddb6731-747x420.jpg 747w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ne, tole ni resnična slika ampak model ustvarjen znotraj Dreams.</figcaption></figure></div>



<p>Sodelujete lahko tudi z drugimi ustvarjalci in skupaj ustvarite nore kreacije ali pa vzamete en projekt in mu dodate svoje prijeme. Že zdaj dobivamo naravnost nore kreacije in komaj čakam, da vidim, česa vsega se bo domislila skupnost, ki nikoli ne neha presenečati in se ne ustraši nobenega izziva. Če si pogledamo samo Minecraft skupnost, ki ustvarja ogromne naslove znotraj igre, potem bo Dreams to samo še nadgradil.</p>



<p>Vendar se bo morala za tiste res gigantske projekte zgoditi ena stvar: Dreams mora iziti na PC-ju. Problem pri tej igri je samo ustvarjanje stopenj, saj moramo vse postoriti na PlayStation 4 kontrolerju. Na tega so razvijalci resda prilepili celo goro funkcij in k sreči krmilnik vsebuje zaznavanje gibanja, kar omogoči hitrejše premikanje po scenah.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18.jpg"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-1024x576.jpg" alt="dreams psx 2017 screen 06 ps4 eu 24jan18" class="wp-image-71289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/02/dreams-psx-2017-screen-06-ps4-eu-24jan18.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Meja je samo vaša domišljija se morda sliši kot bedarija, a za Dreams dejansko drži.</figcaption></figure></div>



<p>A vseeno je čutiti, koliko potenciala je izgubljenega, ker te igre ne igramo z miško in tipkovnico. Kakor je nadzorna shema prilagojena za kontroler, boste med ustvarjanjem naredili kar nekaj napak, saj nadzor včasih preprosto ni dovolj natančen. Res upamo, da tiste govorice o predelavi držijo vodo.</p>



<p>Dreams je na koncu preprosto neverjeten izdelek, ki za svojo ceno ponuja ogromno. Igranja vam praktično ne bo nikoli zmanjkalo, saj vam je na voljo ogromna knjižnica kreacij skupnosti, ki vsak dan dodaja novo vsebino. Tisti glavni del ustvarjanja svojih iger pa je praktično neskončen in če je v vas vsaj malo ustvarjalca, potem Dreams preprosto morate imeti nameščen na svoji konzoli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/02/17/dreams-minecraft-ustvarjalnica-na-steroidih/">Dreams &#8211;  Minecraft ustvarjalnica na steroidih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/02/17/dreams-minecraft-ustvarjalnica-na-steroidih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nož v Hrbet &#8211; Recenzija &#124; James Bond postane detektiv!</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/31/noz-v-hrbet-recenzija-james-bond-postane-detektiv/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/31/noz-v-hrbet-recenzija-james-bond-postane-detektiv/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 09:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[Nož v hrbet]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija filma]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem se deževnega decembrskega dne, ki prav nič ni spominjal na veseli december, peljal v smeri bližnje kino dvorane, se je na Rock radiu predvajala reklama »Rock radio, zdravilo za vse, ki sovražite božično glasbo«. V tistem trenutku me je prešinila misel, če me je slučajno Jamie Lee Curtis, še preden jo uzrem na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/31/noz-v-hrbet-recenzija-james-bond-postane-detektiv/">Nož v Hrbet &#8211; Recenzija | James Bond postane detektiv!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem se deževnega decembrskega dne, ki prav nič ni spominjal na veseli december, peljal v smeri bližnje kino dvorane, se je na Rock radiu predvajala reklama »<strong><em>Rock radio, zdravilo za vse, ki sovražite božično glasbo«</em></strong>. V tistem trenutku me je prešinila misel, če me je slučajno Jamie Lee Curtis, še preden jo uzrem na platnu svežega filma, okužila s svojo mislijo iz filma &#8220;<strong><em>Kako se izogniti božiču&#8221;</em></strong>. Kar je pri tem še bolj ironičnega, pa je dejstvo, da si je v tistem filmu zakonsko posteljo delila s Timom Allenom, ki je bil glavni lik franšize o <strong><em>Božičku. </em></strong></p>



<p>Ker nisem prav pogost obiskovalec kinodvoran, je bil to prvi film, ki sem si ga ogledal na velikem platnu od leta 2012. Takrat sem si ogledal prvi del v trilogiji Hobit, prav tako v zadnjih dneh leta, ki so ostarelega <strong><em>Grudna </em></strong>še držali za dolgo sivo brado, . </p>



<p>Vrsta za nakup kart je bila nabito polna, kar me je kar nekoliko presenetilo. Da je film <strong><em>Nož v hrbet</em></strong> dober, sem močno slutil, kajti v drugem primeru ne bi nejevoljen stal v vrsti in čakal, da se vsa <strong><em>Pamžatura </em></strong>pred mano oboroži z zadostnim številom popokane koruze in gaziranih pijač. Na svojo srečo sem kaj kmalu spoznal, da nas je na predvajanje dotičnega filma šla le peščica, vsi ostali pa so čakali na novo Vojno zvezd, ki je izšla ravno v tistih dneh. </p>



<p>Minilo je par minut filma in iz moje leve strani je prihajal javkajoč glas nekega najstniškega mulca, katerega je po telefonu nadirala mati, naj zgine iz kina ter naj se kar se da hitro prikaže doma. Drama je trajala kaki dve minuti, nato pa sta mulec in njegov osramočeni prijatelj odhitela iz kino dvorane in nas peščico odraslih pustila ob nemotenem ogledu filma. </p>



<p>Film <strong><em>Nož v hrbet</em></strong>&nbsp;me je pritegnil prav iz razloga, da je narejen po zgledu klasičnih romanov Agathe Christie in njenega slavnega detektiva Hercula Poirota. V film sem polagal velike upe predvsem zato, ker ne gre za ameriške adaptacije angleških romanopiscev, kot so to poskušali z Orient Expressom in Sherlockom Holmesom, pri čemer mi je tako močno obrnilo želodec, da sem ogled zgoraj omenjenih filmov naravnost bojkotiral. </p>



<p>Nož v hrbet vsebuje vse prvine romanov tetke Agathe, obenem pa gre za izvirni scenarij izpod peresa režiserja Riana Johnsona. Ob gledanju filma boste lahko tudi sami ugotavljali, kdo je ubil starega multi-miljonarja Harlana Thrombeya. Umor priljubljenega pisca kriminalk se zgodi na večer, ko v njegovi rezidenci praznujejo njegov 85. rojstni dan. Hiša je torej polna Thrombeyevih svojcev in že od začetka nas film na humoren in inovativen način spozna s vsakim izmed njih, da zagonetka postane še bolj napeta, pa obenem film tako čez ramo navrže še par razlogov čisto vsakega člana družine za uboj starega Harlana. </p>



<p>Intervjuje z osumljenci vodita dva detektiva, pri čemer je en čisto trčen na vse novele gospoda Harlana, tako, da ga lahko že iz štarta izključimo, saj deluje zelo pristransko. Drugi pa izgleda bolj profesionalen verjetno ravno zaradi razloga, da je v filmu <strong><em>Zbeži </em></strong>iz leta 2017 igral žrtev ugrabitve. Da, to je prav tisti, ki je glavnega igralca posvaril, naj se pobere iz hiše, z znamenitim stavkom <strong><em>Get Out. </em></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica-.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--1024x576.jpg" alt="sveta detektivska trojica" class="wp-image-70498" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/sveta-detektivska-trojica-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sveta detektivksa trojica !</figcaption></figure>



<p>A oba sta v senci zasebnega detektiva, ki sliši na ime Benoit Blanc, ki ga upodablja kar sam James Bond. Blancova navada je sedenje v kotu, poslušanje in ocenjevanje likov, ki se potijo v <strong><em>sobi za zaslišanje </em></strong>oziroma domačem paviljonu. A Blanc ne deluje prav Poirotovski, na trenutke izpade zaradi žanra filma, ki je, naj to omenim, <strong><em>črna komedija </em></strong>prav Clouseaujevsko. Večino časa se posveča odprtemu vprašanju, kdo od družinskih članov ga je sploh najel ter mu pustil zajetno vsoto denarja, da razvozla primer.</p>



<p>Michael Shannon, ki smo ga v filmih in serijah bolj navajeni kot zamorjenega tragičnega junaka, ki na svoj turoben način poskuša rešiti svet, se sedaj verjetno na račun božičnih praznikov v filmu sprosti ter igra očkovega sinčka, ki vodi založbo Harlanovih napisanih uspešnic, pri čemer poudarja, da si je sam ustvaril ime, a ga vsi vključno z starim Harlanom zbadajo, da brez starega ne bi bil nihče. Za nameček svojega fijasko življenja ima še nacističnega sina, ki je svoje travme verjetno prenesel iz igranja v grozljivki <strong><em>Tisto. </em></strong></p>



<p>Jamie Lee Curtis igra Harlanovo hčerko Lindo in v kaotičnih razmerah okoli umora in nesrečnega zakona si želi le, da bi lahko z <strong><em>Božičkom </em></strong>in kosom šunke iz konzerve praznovala božične praznike. Za nameček je tu še njen sin Ransom, ki se v krogih vozi z svojim starim Bemvejcem, ko ni prezaposlen z reševanjem svojih ameriških kolegov kot <strong><em>Kapetan Amerika. </em></strong></p>



<p>Za vlogo <strong><em>razočarane gospodinje </em></strong>je v filmu poskrbela Toni Collette, ki na trenutke deluje bolj obupano, kot v vlogi še bolj nore gospodinje v <strong><em>Podedovanem zlu. </em></strong>A kdo bi ji lahko zameril, saj je nedavno izgubila svojega moža, Harlanovega sina, sedaj pa vztrajno obira Harlana za preživnino in šolske obveznosti svoje hčere Meg, ki je edina dokaj normalna v tej odpičeni črni burleski. </p>



<p>Meg je obetavna najstnica s svetlo prihodnostjo na faksu. Očitno je po prejemu močnega udarca po glavi v seriji <strong><em>Hiša iz kart</em></strong> na priporočilo <strong><em>Francija Podlesnika </em></strong>(beri Underwood) iz prijateljice noči postala kar omikan član visoke družbe. </p>



<p>Za sočno in zrelo češnjico na vrhu torte pa poskrbi <strong><em>Anči Ročica </em></strong>(beri Ana de Armas) stereotipna latino ameriška Harlanova negovalka, ki jo ima v srcu raje kot katerega izmed izrodkov njegove lastne krvi. Anči predvsem dobro sodeluje v kombinaciji z detektivom Blancom. Očitno tako dobro, da jo je povabil na snemanje novega James Bonda. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="KnivesOut COVER 1920x1080 1" class="wp-image-70499" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/KnivesOut_COVER-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kdor se zadnji smeje, se najslajše smeje ! </figcaption></figure>



<p>Osebno mislim, da je scenarij vrhunsko izpeljan na odlični lokaciji, ki gledalca zaradi stare rezidence popelje v čas nazaj in ta si lahko brez problema zamišlja obdobje dogajanja okoli Hercula Poirota. Scene, ki se dogajajo izven rezidence, sploh v drugem aktu zgodbe, pa se nekoliko preveč odmaknejo od klasičnega <strong><em>razreševanja umorov </em></strong>in delujejo preveč akcijsko, da ne rečem zares James Bondovsko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/31/noz-v-hrbet-recenzija-james-bond-postane-detektiv/">Nož v Hrbet &#8211; Recenzija | James Bond postane detektiv!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/31/noz-v-hrbet-recenzija-james-bond-postane-detektiv/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija &#124; Superioren lov na zveri</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 11:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter: World]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to pa stori z dodajanjem novih pošasti in opreme, višanjem težavnosti, razširjanju zgodbe, raziskovanjem po novih področjih ter uvajanjem novih lovskih tehnik, kot je lovski krempelj. </p>



<p>Ta kavljast projektil se oklene pošasti in ti omogoča, da se povzpneš nanjo in jo od blizu razrešiš nekaj življenjskih točk, ji poškoduješ oklep ali pa jo usmeriš v zid in jo spraviš na tla. Doda dodatno raven strateškega razmišljanja in ojača kompleksnost bojnega sistema ter odlično sovpada s tem, kar ta že nudi. Če hočeš recimo razbiti določen del telesa monstruna za pridobitev posebnih materialov, ga lahko preko posebne kombinacije poškoduješ in nato nanj osredotočiš vso nadaljnjo škodo. </p>



<p>Če je kakšen del telesa pretrd in zgolj z žvenkom odbija tvoje udarce, ga lahko s pomočjo posebne kombinacije udarcev poškoduješ in ga s tem narediš občutljivega za nadaljnjo škodo. Pa tudi, če se ne osredotočiš na vse te prednosti in zgolj tekaš naokoli ter loviš naključne pošasti &#8211; lovski krempelj je koristna nova naprava, ki ti ob pravilni uporabi omogoča povzročitev velike količine škode, ob tem pa se počutiš kot največji car. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Razen lovskega kremplja je tudi vseh 14 obstoječih orožij prejelo kakšen nov trik, ki skupno dodajo dodatno kompleksnost obstoječim bojevniškim  stilom. Gre za odlične adicije, ki rokovanje z orožji naredijo še bolj zabavno, a še vedno vsako ostane svojevrstno in v osnovi enako kot poprej. Konec koncev cilj Iceborne ni ustvarjanja večjih inovacij in sprememb na področju bojevanja. Njegov največji namen je ustvarjanje novih izzivov, k čimer največ pripomore nov čin mojstrstva. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg" alt="20191226121516 1" class="wp-image-69974" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/20191226121516-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je sicer čisto ok, ampak gre zgolj še za več že znane štorije. Ekosistem je prešel v stanje kaosa in vsaka nova naloga ti da podoben razlog za uboj &#8220;Stvari&#8221;. Je pa nov snežni biom, kjer se odvija večina dodatka, prečudovit, sploh, v kolikor obožuješ snežne pokrajine in njihovo favno in floro. V njem se nahaja tudi nov štab Seliana, ki je po postavitvi sestavljen bolj logično od Astere, a ne doprinese večjih novosti.</p>



<p>Ampak vsi ti dodatki so zgolj smetana na torti, ki jo doda nov razlog za napredek &#8211; mojstrski čin. Po njegovem odklepu boš povsod lahko srečal močnejše variacije obstoječih živalskih pripadnikov sveta, ki imajo več zdravja, povzročajo več škode in pridejo tudi z novimi napadi. Čin dovede tudi povsem nove ekskluzivne pošasti in razburljive podzvrsti obstoječih pošasti, kot sta Koralni Pukei-Pukei ter Ebony Odogaron. V kolikor si že povsem navaden na izkušnjo v višjem činu, bo mojstrski čin privedel dobrodošlo raven svežine in enkrat za spremembo bodo monstruni tisti, ki bodo pometali s tabo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg" alt="214714 full monster hunter world iceborne will be available for pc next" class="wp-image-69975" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/214714-full_monster-hunter-world-iceborne-will-be-available-for-pc-next.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Iceborne s sabo prinese tudi povsem novo mešanico novih pošasti in že poznanih monstrunov iz prejšnjih iger in teh je dosti več, kot je bilo za sklepati iz uradnih naznanitev s strani Capcom-a. Nočem razkriti vseh skrivnosti, ampak lahko ti dam vedeti, da je novih sovražnikov več kot 20, razvrščeni pa so po različnih stopnjah izziva. Znova smo lahko ugledali nekatere znane obraze, kot so Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus in Zinogre. Mehanično gledano so pošastkoti ostali isti kot v prejšnjih igrah, a sedaj imajo na voljo tudi nekaj novih potez. </p>



<p>Z izboljšanjem učinkovitosti elementarnih orožij se najdejo tudi nove taktike za bojevanje proti elementarnim šibkostim novih pošasti. Kjer je v osnovni igri večina pošasti bilo občutljivih na grom in zmajevsko škodo, večina novincev pride z občutljivostjo na vodo, led ali ogenj, kar je velika izboljšava za nekatera prej dosti manj uporabljena orožja, ki so se osredotočala na te elemente. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg" alt="monsterhunterworldiceborne2" class="wp-image-69976" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monsterhunterworldiceborne2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Monster Hunter World je bil že od nekdaj vreden naziva uspešne igre v Monster Hunter franšizi, a Iceborne mu je dodal še premnoge dobrodošle dodatke, ki izboljšajo mnogo-kateri del igre. Z zvišano težavnostjo imaš zdaj boljši razlog za uporabo pasti in ostalih pripomočkov, napoji in žavbe pa so postale še toliko bolj nujne za uspešen lov. Z mojstrskim činom pridobiš tudi priložnost za nadgrajevanje na novo stopnjo opreme, ki ne le izgleda izjemno, temveč vsebuje tudi nove zanimive sposobnosti, ki omogočajo nove kombinacije in načine gradnje likov. </p>



<p>Z zagonom igre Monster Hunter World je bil mnogokateri igralec razočaran nad stopnjo raznolikosti med orožji. Večina končnih je kot osnovo uporabljala železno in koščeno drevo, le da smo nanje dodali razne dele večjih živalskih pripadnikov. Saj ne rečem, da ni bilo izjem, ampak orožja so nasploh bila bolj dolgočasna kot pri prejšnjih igrah v seriji in marsikateri oboževalec je od dodatka hotel videti ravno to. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg" alt="jd8he6tnuc941" class="wp-image-69978" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/jd8he6tnuc941.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako sem tudi sam upal, da bo Iceborne razrešil to problematiko z zanimivim novim naborom pripomočkov za ubijanje, ampak to žal le delno drži. Seveda obstaja kar nekaj zanimivih novih orožij, a prav tako jih je na ducate dolgočasnih in nezanimivih ter večina nasploh po izgledu ne izgleda prav nič posebno in izstopajoče.   </p>



<p>Iceborne prav tako ne uspe razrešiti nekaterih drugih problematik osnovne igre. Zbiranje dekoracij in čarobnih kamnov je še vedno za en drek. Najboljši bonusi so hudičevo redki in možnost za pridobitve teh, ki si jih želiš, je kljub možnosti združevanja še zmerom zelo majhna. Raven naključnosti za sistemi je kriva za to, da so nekatere možnosti gradnje lika zaklenjene za vse, ki niso v igro pripravljeni vložiti na ducate ur. Seveda je razumljiva odločitev, da želi Capcom uvesti nekaj, kar bi igralce vodilo v preigravanje tudi po končanju zgodbe, ampak Iceborne ni uspel nasloviti nekaterih izmed glavnih problematik, ki so jih izrazili igralci. </p>



<figure class="wp-block-image size-large td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time.jpg"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/01/monster-hunter-world-iceborne-steam-release-time-1024x576.jpg" alt="monster hunter world iceborne steam release time" class="wp-image-69979"></figure>



<p>Imam tudi nekaj drugih pripomb, ki kljub relativni majhnosti združeno niso več tako majhen zalogaj. Iz neznanega razloga so razvijalci v izidu dodatka sovpadajočem popravku bliskavice in nekatere ostale pripomočke močno udarili z ban-kladivom in jih napravili nekoristne. Zapovrhu me je par urah po namestitvi dodatka med lovom nadlegovalo več naključnih pošasti kot poprej skupno v moji karieri igranja, včasih po več naenkrat. V enem samem lovu sem ugledal tudi po pet naključnih orjaških zverin, kar je vodilo v več frustrirajočih trenutkov. Na višjih težavnostih to vsaj zame ni zanimivo ali izziv, temveč zgolj nadležno. </p>



<p>Kaj češ, Capcom se očitno ne more otresti nekaterih svojih korenin, a kljub temu je Iceborne dobrodošla novost za vsakega igralca igre. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/">Monster Hunter World: Iceborne &#8211; Recenzija | Superioren lov na zveri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/16/monster-hunter-world-iceborne-recenzija-superioren-lov-na-zveri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 &#124; Strategiranje na ploščku</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 10:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[civ]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najprej dobra novica za vse originalne ljubitelje Civilization 6, ki so si zaželeli igranja na konzolah. Civilization 6 konzolna različica je zelo dobro optimizirana in prilagojena za konzolne naprave. Recenzijo sem sam opravil na PS4 različici in Aspyr, razvijalci, ki so v sodelovanju z originalnimi razvijalci Firaxis opravili prenos na konzole, so svoje delo opravili odlično, kapo dol.</p>



<p>Stavek, ki bo presenetil le redko kogar &#8211; Civilization 6 je zelo kompleksna potezna strategija, v kateri igralci tekmujejo za globalno nadvlado. Ampak ker gre za strategijo, in še kompleksno za povrhu, žanr ni najbolj primeren za odsotnost preciznega nadzora miške in tipkovnice. Enostavno ne gre za koncept, ki bi šel z roko v roki s ploščki, kjer hitro, natančno premagovanje večjih razdalj po zaslonu ni najbolj intuitivno. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Firaxis Games, Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Take Two Interactive<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, iOS, Switch<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/699170/" target="_blank" rel="noopener">L</a><a href="https://store.playstation.com/en-us/product/UP1001-CUSA15322_00-CIV6BASE00000000" target="_blank" rel="noopener">INK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>22.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€ </p>



<p> <strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Ampak razvijalci konzolnih različic so s tem v mislih uspeli navigacijo in premikanje optimizirati do hudo visoke stopnje. Seveda je vse skupaj še vedno počasnejše od tradicionalne oblike nadzora, ampak deluje dokaj dobro, vsaj kolikor je to mogoče. Kombinacija leve paličice in glavnih gumbov se uporablja za enostavno premikanje, medtem, ko &#8220;trigerji&#8221; služijo za navigiranje po menijih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg" alt="20161022210903 1" class="wp-image-69214" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/20161022210903_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Civilization 6 ostaja ena izmed najbolj poglobljenih in fleksibilnih strategij s ciljem vodenja lastne civilizacije pod okriljem enega izmed velikih vodij. Med igranjem moraš tako sprejemati poglobljene vojaške, tehnološke, kulturne in verske odločitve, a v ospredju ostajata gradnja in širjenje skozi osvajanje teritorija. Do tega opisa sem večino časa z igro preživel na računalniku, a tudi na konzolnih napravah, katero različico sem igral za to recenzijo, je povsem funkcionalna in jo lahko priporočam. </p>



<p>Če si lastite računalnik, ta še vedno ostaja superiorna platforma napram konzol. Seveda je bil Civilization originalno zasnovan za PC in le ta je bolj naravno prilagojen za žanr, kjer je potrebnega veliko klikanja in premikanja po obširnem zemljevidu. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg" alt="75402254 1059734177691584 1906943987407650816 n" class="wp-image-69215" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/75402254-1059734177691584-1906943987407650816-n.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako da, ja, če si igre še ne lastite je konzolna različica na voljo, a če jo že imate na katerikoli drugi platformi, je cena 60€ precej visok zalogaj, sploh glede na dejstvo, da je za popolno izkustvo potrebno doplačati tudi 50€ za oba dodatka. Skupaj te torej kompletno izkustvo Civilization 6 stane dobrih 110€!</p>



<p>Vse se ponuja za isto ceno, kot jo terjajo tudi na drugih platformah (s tem, da je drugod šla že skozi premnoge akcije), sploh dodatki pa stanejo dosti preveč glede na to, kar nudijo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg" alt="15" class="wp-image-69216" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalna igra je namreč izšla že pred tremi leti. Že sama po sebi je bila dovolj dobra, da smo ji nadeli naziv top strategije leta, a dodatki so sedaj skorajda nujni za polno izkustvo, zaradi česar je skopa osnovna verzija enostavno inferiorna. Sistem lojalnosti iz Rise and Fall dodatka sploh močno vpliva na odvijanje igre. Če zgradiš mesto preblizu rivalov s srečnim prebivalstvom obstaja visoka možnost da se bo tvoje mesto enostavno uprlo in zamenjalo strani. </p>



<p>Globalno segrevanje in naravne katastrofe iz Gathering Storm prav tako dodajo dobrodošlo kompleksnost in bogatost, sploh v poznejšem odvijanju dogodkov. Igralci se morajo namreč soočati z dvigom vodne gladine, naprednejšo diplomacijo in sodelovanjem proti naravnemu sovražniku. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg" alt="iVTFL5Pvk5" class="wp-image-69217" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/iVTFL5Pvk5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Skupaj z nekaterimi drugimi adicijami dodatki dodajo zelo dobrodošle stvari in dvignejo igralno kompleksnost na novo stopnjo, s tem pa osnovno igro naredijo zastarelo. Sploh glede na to, da dodata tudi premnoge civilizacije, vladarje, zemljevide in pripomočke. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Odlična optimizacija za konzole<br /><strong>(+)</strong> Civilization ostaja ena najkompleksnejših strategij na trgu<br /><strong>(+/-)</strong> Konzolna različica je vseeno inferiorna napram PC<br /><strong>(-)</strong> Visoka cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/">Civilization VI &#8211; Recenzija &#8211; PS4 | Strategiranje na ploščku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/23/civilization-vi-recenzija-ps4-strategiranje-na-ploscku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>So Sopranovi res vredni ocene 9.2 na IMDb-ju?</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/14/so-sopranovi-res-vredni-ocene-9-2-na-imdb-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/14/so-sopranovi-res-vredni-ocene-9-2-na-imdb-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 09:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[hbo]]></category>
		<category><![CDATA[imdb]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[sopranovi]]></category>
		<category><![CDATA[the sopranos]]></category>
		<category><![CDATA[tony soprano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68912</guid>

					<description><![CDATA[<p>Par dni nazaj sem končal z vnovičnim ogledom zdaj že legendarne serije The Sopranos, v Sloveniji bolje znane kot Sopranovi. Potreboval sem kakšen dan ali dva, da se mi uredijo misli in da svoje vtise vpišem na virtualni papir in na koncu podam končno oceno. Sopranovi na IMDb-ju trenutno držijo oceno 9.2, kar jih postavi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/14/so-sopranovi-res-vredni-ocene-9-2-na-imdb-ju/">So Sopranovi res vredni ocene 9.2 na IMDb-ju?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Par dni nazaj sem končal z vnovičnim ogledom zdaj že legendarne serije The Sopranos, v Sloveniji bolje znane kot Sopranovi. Potreboval sem kakšen dan ali dva, da se mi uredijo misli in da svoje vtise vpišem na virtualni papir in na koncu podam končno oceno.</p>



<p>Sopranovi na IMDb-ju trenutno <a href="https://www.imdb.com/title/tt0141842/?pf_rd_m=A2FGELUUNOQJNL&amp;pf_rd_p=12230b0e-0e00-43ed-9e59-8d5353703cce&amp;pf_rd_r=C9K9RKY8DS4WVW8S04R6&amp;pf_rd_s=center-1&amp;pf_rd_t=15506&amp;pf_rd_i=toptv&amp;ref_=chttvtp_tt_14" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="držijo oceno 9.2 (opens in a new tab)">držijo oceno 9.2</a>, kar jih postavi med prvih deset mest med vsemi serijami v zgodovini. Pa je zadeva res vredna takšnega čaščenja ali pa imajo ljudje preveč tesno privita nostalgična očala in zaradi tega seriji podeljuje visoke ocene, ki nimajo smisla?</p>



<p>The Sopranos so svojo življenjsko pot začeli 20 let nazaj, ko je HBO leta 1999 izdal prvo sezono. Zadeva je že na samemu začetku zaslovela in temu je nato sledilo še 5 sezon, dokler ni serija leta 2007 za vedno zaustavila kamere.</p>



<p>Po ponovnem ogledu bi Sopranove lahko zlahka označil kot nekakšnega prednika Breaking Bada. Zadevi si namreč delita marsikatero podobnost, a se tudi močno razlikujeta. Tu je kriminalni foter, žena, pred katero mora naš karakter skrivati marsikaj in šibak sin, ki nikakor ne more biti kos življenju.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="968" height="681" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj.jpg" alt="rexfeatures 5886200bj" class="wp-image-68916" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj.jpg 968w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-300x211.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-768x540.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-600x422.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-200x141.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-100x70.jpg 100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-696x490.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-597x420.jpg 597w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/rexfeatures-5886200bj-350x246.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px" /><figcaption>Tony in njegova družina &#8211; v enem trenutku srečni, dokler nekdo ne reče narobne besede in nastane ogenj na strehi.</figcaption></figure></div>



<p>Sopranovi največ svojega časa vložijo v razvoj pisane čete karakterjev, na čelu katerih je Tony Soprano, katerega je superiorno odigral, zdaj žalostno preminuli James Gandolfini.</p>



<p>Tony je vodja mafijske družine, ki si svoj kruh služi v mestu New Jerseya. Njegova familija ne velja za pripadnico znane družbe &#8220;The Five Familys&#8221;, a vseeno služi velike denarce preko raznoraznih vragolij in ropov. Čeprav Tone morda nima pod roko največje organizacije, mora konstanto skrbeti za svoj hrbet. Mafijski posli namreč niso ravno lahko delo, saj imaš opravka z morilci in pravimi človeškimi izmečki, ki te ubijejo samo zato, ker si jih narobe pogledal in nato v naslednji minuti že jedo družinsko kosilo, kot da se ne bi zgodilo nič. Svoja nečedna dejanja opravičujejo s pravili &#8220;mafijske družine&#8221;, kjer največ štejejo čast in določena pravila organizirane kriminalne družbe in gledalec jim dejansko začne verjeti. Predvsem Tony je pravi šarmer in se ima za dobričino, kjer so za vse njegove neprilike krivi vsi drugi in nikoli on sam. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-1024x768.jpg" alt="5cf2b96311e2051c4c633634" class="wp-image-68917" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-600x450.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-200x150.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-350x263.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634-1067x800.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/5cf2b96311e2051c4c633634.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tony je pravi šarmer in gledalec skozi gledanje dobi občutek, da se gre v bistvu za dobrega možakarja, ki umore izkorišča samo v skrajni sili.</figcaption></figure></div>



<p>In zanimivo je, kako te vsi ti karakterji povlečejo k sebi in kako začneš navijati za njih, da se le nekako izognejo roki pravice in v enem momentu sem dejansko pavziral predvajanje in se vprašal, kaj za vraga gre čez mojo glavo. Praktično vsi ljudje v seriji so nečesa krivi in so pravi človeški odpadki, zakaj za vraga so mi tako pri srcu? Odgovor je seveda superiorni scenarij in režija ter nadmočna igralska zasedba, a pojdimo po korakih.</p>



<p>Ti slabi ljudje se ne nahajajo samo v protagonistovi kriminalni združbi ampak tudi pri njemu doma. Tony mora neprestano, kot denimo Walter White iz Breaking Bada, konstantno žonglirati svoje odgovornosti službe in domačega življenja. Doma ga namreč čaka žena Carmela ter otroka Meadow in Anthony Jr, situacijo pa še dodatno zakomplicira njegov mafijski stric Junior ter sestra Janice, katera se je po dolgoletnemu &#8220;iskanju same sebe&#8221; zopet vrnila domov in sedaj zahteva svoj delež. Brez skrbi, nisem pozabil na Tonyjevo mamo Livio, katera bi lahko pri pouku &#8220;Krivec nefunkcionalne družine&#8221; igrala glavno vlogo. Prištejte k temu, da gresta tako sin kot hčerka skozi 6 sezon čez obdobje pubertete in kmalu vam bo jasno, da je Tony precej napeta oseba.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-1024x576.jpeg" alt="cq5dam.web .1200.675 1" class="wp-image-68918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-600x338.jpeg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-200x113.jpeg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1-1100x619.jpeg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/cq5dam.web_.1200.675-1.jpeg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Carmela se ima za svetnico, dokler ne pogruntaš, da njen drek smrdi enako kot od ostalih.</figcaption></figure></div>



<p>Svoje frustracije tako sprošča skozi porivanje praktično vsega, kar je toplokrvnega. Žena doma se seveda tega zaveda, a vseeno živi v blagoslovljeni ignoranci. Kot bi se želela delati, da če dovolj časa miži, se to v resnici ne dogaja. Carmela je v bistvu moj najbolj osovraženi lik, saj se v bistvu ne razlikuje pretiroma od Tonetovih mafijskih sodelavcev, a se dela kot da je od njih nekaj več. Vendar takoj ko se ji zdi, da lahko izgubi diamantne prstane in da otroka ne bosta mogla na najboljšo šolo, se ji zdi Tonyjev posel povsem priročen in ničesar spornega sploh. Hinavka torej in to prve klase.</p>



<p>Celotno serijo na svojih širokih plečih nedvomno skozi vseh 6 sezon vleče igralec James Gandolfini. Tip je pravi mafijec in nič me ne preseneča dejstvo, da so ga med snemanjem klicali resnični mafijci in ga hvalili ter mu podajali nasvete, kaj so producenti zadeli pravilno in kaj je bilo nerealistično. James je bil svoji vlogi povsem predan. Med snemanjem si je čevlje vstavljal kamenčke, tako da je bil med scenami, ko so od njega potrebovali pristno jezo, povsem razdražen. Prav tako so nekateri kadri od njega zahtevali utrujen izgled, potem ko se zjutraj zvali iz postelje. James, namesto da bi se zanesel na maskaro, je raje za samo imel neprespano noč. Tisti kadri, ko se Tony utrujeno sprehodi po stopnicah navzdol? Bili so povsem pristni!</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/THuGmrJcn0s?start=151" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>A James se ni zanašal samo na neke trike, ampak se gre za visoko izurjenega profesionalnega igralca. Za šefa mafijske družine si preprosto ne bi mogel zamisliti nikogar drugega. Ko Tony nekoga pogleda jezno, ne potrebuje nobenih besed, da bi se njegova tarča skrila v grmovje. Dovolj je samo njegov pogled ter dihanje, ki nakazuje na eksplozijo v vsakemu trenutku.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hqp1bGuiHHs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Odlično so se odrezali tudi ostali igralci. Edie Falco kot Carmelo sem zasovražil in to je lahko samo posledica odličnega igranj. Potem je tu Michael Imperioli v vlogi zadrogiranega nečaka Christopherja, Lorraine Bracco v vlogi psihiatrinje Jennifer Melfi ter nepozabni Tony Sirico, stari znanec mafijskih filmov v vlogi Paulija. Vsak od teh karakterjev pred kamerami prav zaživi in trdil bi si reči, da sem se za njihove usode bolj brigal kot pa za junake Breaking Bada.</p>



<p>Morda bi se malce spotaknil ob samo kinematografijo. Sopranovi so stara serija in čeprav je zadeva dobila digitalno lepotičenje v Blu Ray, se pri sliki še vedno opazi nekaj zrnavosti. Nekih posebnih trikov s kamero v tistih časov ni bilo, zato se ne nadejajte kadrov, ki jih lahko v sodobnem času pričarata brata Coen. Ne razumite me napak, ne gre za katastrofo, le novi izdelki so me v zadnjem desetletju v temu pogledu razvadili.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 63" class="wp-image-68919" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/maxresdefault-63.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Nekaj zapletov nima prave vrednosti, kot je celotna situacija z Indijanci in praznovanjem praznika Kolumba.</figcaption></figure>



<p>Štorijalno ne boste doživeli nekih širokih premikov. Sopranovi največji poudarek dajejo na razvoj karakterjev, medtem ko se okvirni štorijalni lok ne premakne pretiroma. Tony se pač bori z vsakodnevnimi mafijskimi posli in to se ne spremeni do samega konca. Prav tako karakterji ostanejo v istem začetnemu okvirju. Tony skozi celotno serijo obiskuje psihiatra a tudi po šestih letih na koncu ostane isti sociopat kot na začetku, če ni morda še hujši. Carmela proti koncu doživi manjši preobrat, a se nato vrne na stara pota. Christopher se od začetka bori z drogami in v isto past odvisnosti pade večkrat, kar proti koncu postane že rahlo utrujajoče.</p>



<p>Moderne serije so se navadile vsako epizodo zaključiti z nekim napetim preobratom, kjer človek komaj čaka na naslednji del, kjer bo doživel razplet. Sopranovi nekaj takšnih delov sicer vsebujejo, a to ni ravno pogosto. Osebno denimo nisem ravno pristaš tistih sekvenc, kjer karakterji sanjajo in potem gledamo dolge kadre, ki nam poskušajo pričarati podzavest karakterja. Sopranovi se takšnih scen ne sramujejo in čeprav moram priznati, da so bile nekatere zanimive in polne subtilnih sporočil, so na koncu vendarle pretiravali. Dve zaporedni epizodi sta sestavljeni samo iz Tonyjevega sanjanja, kar je čisto preveč, pa naj bodo sekvence še tako brihtno zastavljene.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="681" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-1024x681.jpg" alt="MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@. V1 SY1000 CR0015031000 AL" class="wp-image-68915" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-1024x681.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-768x511.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-600x399.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-200x133.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-696x463.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-1068x711.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-631x420.jpg 631w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-350x233.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_-1100x732.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/MV5BMTYwODcxMjc4MF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzMwNTU4Mg@@._V1_SY1000_CR0015031000_AL_.jpg 1503w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Najboljša epizoda je zagotovo Pine Barrens. Ta del pokaže polno briljantnost scenaristov in zadeva je prava komedija, prekinjena z resnimi trenutki.</figcaption></figure></div>



<p>Seveda moram omeniti še sam konec, ki že dolgo velja za enega bolj kontroverznih in ga nekateri omenjajo še danes, 12 let po zaključku serije. Ker želim ta opis ohraniti povsem brez kvarnikov, ga ne bom opisal direktno. A vprašati se moram, kako bi takšen konec sprejeli v letu 2019? Si predstavljate, da bi se kaj takšnega zgodilo v finalni sceni Igre prestolov? Osebno mi je bil všeč, saj ogromno prepusti domišljiji gledalca, še bolj pa me je prepričal podroben opis na <a href="https://masterofsopranos.wordpress.com/the-sopranos-definitive-explanation-of-the-end/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="sledeči povezavi (opens in a new tab)">sledeči povezavi</a>, ki iz konca naredi pravo mojstrovino.</p>



<p>Torej, čaka nas končni odgovor na vprašanje v samem naslovu članka. So Sopranovi res vredni tako visoke ocene? Vsekakor bi zadevi prisodil oceno blizu devetice a morda malce manj, kakor je trenutno zapisano na IMDb-ju. Serija vsekakor ima nekaj minusov: kinematografija bi bila lahko boljša, nekatere epizode prečiščene in konec zna marsikoga odpeljati na rob obupa. A po drugi strani je zadeva res zasvojljiva in ko zadeva v drugi sezoni dobi veter v jadra, jo bolj težko odložiš, dokler ne pogledaš do konca.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="440" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112.jpg" alt="image126 e1433628345112" class="wp-image-68920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112.jpg 760w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-300x174.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-600x347.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-200x116.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-696x403.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-725x420.jpg 725w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/12/image126-e1433628345112-350x203.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px" /><figcaption>Zadnja scena je v bistvu precej jasna, ko i prebereš podrobno razlago.</figcaption></figure></div>



<p>Tako da ste lahko brez skrbi. Sopranovi niso tako visoko ocenjeni samo zaradi nekih nostalgikov, ampak se je zadeva ohranila vse do danes in še vedno jo je veselje gledati. Vzemite si čas in zaženite HBO, kjer so na voljo vse epizode. Če boste pridni, boste vse pogledali ravno dovolj hitro, da boste pripravljeni na prihajajoči film The Many Saints of Newark, ki bo v bistvu preddel Sopranovih in bo prikazal Tonetovo odraščanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/14/so-sopranovi-res-vredni-ocene-9-2-na-imdb-ju/">So Sopranovi res vredni ocene 9.2 na IMDb-ju?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/14/so-sopranovi-res-vredni-ocene-9-2-na-imdb-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija &#124; Brez Sile</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 08:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi: Fallen Order]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[pc igra]]></category>
		<category><![CDATA[pc recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review slo]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68473</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu »superfanu« serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak </em></strong></h3>



<p>V galaksiji ne tako daleč stran na planetu Zemlja sta imperjalistično oblast nad Vojno Zvezd v zadnjih letih prevzela EA na igričarskem področju in Disney na velikih platnih. Potem, ko je LucasArts leta 2012 napovedal svoj konec, se je premnogo-kateremu <strong><em>»superfanu« </em></strong>serije zameglilo pred očmi, nakar se je poskril v stanovanje, prenapolnjeno s vsemi možnimi <strong><em>»collector edition« </em></strong>fintami ter tam ždel do leta 2015. Taistega leta je Disney prišel na plan s svojim znamenitim <strong><em>»ču ču« </em></strong>vlakcem, ki nikakor ne simbolizira transporta <strong><em>»posebnežev« </em></strong>v taborišča, sploh ob predpostavi, kakšna simpatizerske tenzije je imel striček Walt do gospodov z rdečimi zastavami in črno vetrnico v sredini. </p>



<p>V ozvezdje je tako pripeljal prvi del tretje trilogije Vojne zvezd. Oba dosedanja dela tretje trilogije sta z vednostjo, da se tretji obeta decembra tega leta, med kritiki in občinstvom požela pozitivne reakcije. No, kaj takega pa težko rečemo za nedokončane zmazke v igrovju, ki nam jih je v preteklih letih na posranem pladnju serviral EA. Da bi lažje razumeli, zakaj <strong><em>»oldschool« </em></strong>gejmerji prezirajo novodobna skropucala založnika EA, se moramo z plovilom, na katerem je, glej ga zlomka, dobri stari <strong><em>»Čubaka«</em></strong>, z galaktično hitrostjo podati v bližnjo preteklost, ko je bil založnik iger o Jedijih in temni sili LucasArts. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg" alt="cal" class="wp-image-68476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/cal-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško se kot Veliki brat bori proti zlobni Drugi Sestri !</figcaption></figure>



<p>Franšiza vojne zvezd stoji za preko sto izdelki v računalniških verzijah in nekateri izmed naslovov datirajo še v čas starih domačih konzol. Nekateri tesno sledijo filmom, drugim je skupnega le univerzum dogajanja. Kot v filmski franšizi, kjer gre za tridelne trilogije, se v virtualnem svetu odvija podobna zgodba. Ampak, če enostavno vse skupaj malo posplošimo, lahko rečemo, da obstaja čas pred, med in po LucasArtsu. Od zadnje <strong><em>»singleplayer« </em></strong>igre iz franšize je tako minilo že celo desetletje. Muka za enoigralske ljubitelje se je še toliko bolj udejstvovala, saj je krmilo galaktične flote prevzel EA in navdušence s povprečnima Star Wars Battlefront prej kot kaj drugega močno razočaral. Prav velikih pričakovanj ob preigravanju zadnjega naslova nisem imel, a sploh obstaja kakšna možnost, da sem v moč sile polagal malo premajhno upanje?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Respawn Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XOne, PS4<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/928600/F1_2019/" target="_blank" rel="noopener">LI</a><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noopener">NK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.11.2019<br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska RPG avantura  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Štorijada &#8211; Norjenje iz planeta na planet !</em></strong></h3>



<p>Štorija nas popelje v čas tiranstva Imperija, v čas, ko je Jedijiski red razpuščen in uničen, inkvizicijska temna sila pa po galaksiji vohlja za preostankom jedijske druščine. In v vsem tem na novo ustvarjenem kaosu smo mi postavljeni v čevlje mladega padavana, ki v oni galaksiji tam daleč daleč stran sliši na ime Cal Kestis. Da bi prikril svojo pravo identiteto in veščine, ki jih premore, Cal deluje kot mehanik na eni izmed platform na planetu Brakka. </p>



<p>A skakanje po hangarju ne traja prav dolgo in igra nas kaj kmalu pošlje v akcijo, saj za Calov obstoj izve Imperialistična inkvizicija z glavno zlobnico v novem naslovu Druga Sestra na čelu. Čeprav je Prva Sestra verjetno še bolj strupena kot njena mlajša sestrica Cal kaj kmalu uvidi, da z njo ni dobro češenj zobati in jo kar se da hitro ucvre s svojim svetlobnim mečem na enega izmed šestih planetov, ki jih nam ponuja igra. </p>



<p>Tako se v druščini bivše Jedijke Cere Juda in njenega zabavnega pajdaša Greeza Dritusa na krovu ladje Mentis podajamo s planeta na planet in poskušamo kar se da potihoma nagajati Imperialističnim stvorom. Na naši poti se nam že na prvem planetu pridruži tudi prikupen mali droidek BD – 1, ki kot kak mali kužek s svojo simpatičnosti reši igro od skromnega povprečja. Skozi zgodbo spoznamo kar nekaj različnih karakterjev, s katerimi imamo daljše dialoge, ki se jih ne da preskočiti. Bog ne daj, da igre niste shranili in boste dialoge poslušali od začetka. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg" alt="bd 1" class="wp-image-68477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/bd-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>BD &#8211; 1 je ukradel šov ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>



<p>Naš najzvestejši pomagač med igro je prav BD &#8211; 1. Pomaga nam pri odpiranju različnih vrat, saj kot za šalo scvre dratovje in glej, no, glej, vrata, ki so jih <strong><em>»StormTrooperji« </em></strong>strumno zaklenili, so sedaj odprta. Smuka se po različnih kontejnerjih ter nam priskrbi kak kozmetični popravek, s katerim lahko spremenimo barvo našega BD – 1 ter Mentisa ali pa iz umazanega kontejnerja privleče kak kos ogrinjala, ki nam služi kot novi pončo. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Igrevanje &#8211; Galaksija na gobicah !</strong></h3>



<p>Zgodba nas kaj hitro pritegne do te mere, da se prikleščimo na računalniški stol in na njem preživimo premnogo ur. Tudi bojevniške sposobnosti našega padavana niso slabe. Je zelo agilen, kar pove, da se je tehnike pridno veščil že kot mulec. Proti sovražnikom zelo spretno vihti svoj meč ter odbija nasproti leteče izstrelke. Skozi kampanjo se tako lahko priučimo treh dodatnih veščin. Zaustavljanje časa, ki nam pride ob premagovanju nasprotnikov oziroma objektivov še kako prav, k sebi pa lahko s silo privlačnosti oziroma odboja potegnemo kakega od ranljivejših nasprotnikov.</p>



<p>Ob poti se lahko za trenutek spočijemo ter v meditaciji nadgradimo svoj karakter s poljubnimi spretnostnimi točkami, ki se nanašajo na naše zdravje, spretnosti borbe ali pa eno izmed treh zgoraj omenjenih sil. Poleg nadgradnje se lahko ob mirni meditaciji tudi spočijemo ter si tako povrnemo moči, a ob tem moramo biti pazljivi saj počitek v igro vrne tudi vse sovražnike, tudi te že pokončane. Zdravje se na naši kampanji ne regenerira samo po sebi, ampak lahko ob poti stikamo za ampulcami, ki jih za nas do uporabe na varnem hrani BD -1. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg" alt="fallenorder 06" class="wp-image-68478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fallenorder_06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sneg, moj preljubi sneg</figcaption></figure>



<p>Svet pa bi bil precej lepši in marsikateri fant bi lažje dobil punco, če ne bi obstaja beseda ampak. Igra je ploščadnica, kar pomeni, da boste prisiljeni v veliko skakanja iz zidu na zid, ter drsenja po robovih raznih ploščati, kot to počnejo nažigači Black Ops serije v igri Klic Dolžnosti. Brez deske boste <strong><em>»bordali« </em></strong>po železnem, ledenem ali pa blatnem žlebu in kot češnja na vrhu torte so tu še gobice. Da, prav ste slišali, napihljive gobice, od katerih se boste kot Super Mario odbijali in <strong><em>»frčali« </em></strong>po zraku. Vse skupaj postane tako smešno kot zadeti telebajski, ki se valijo po hribu navzdol v upanju, da sesalnik ni pojedel vseh telekotkov.</p>



<p>Če odmislimo napihljive gobice, raziskovanje ponudi kar dobre zagonetke, ki jih globoko pod površjem skrivajo zgoraj omenjeni planeti. Nekako se ne morem znebiti občutka, da je pri izdelavi igre bdel tudi Disney, saj je igra namenjena tudi skoraj da nekoliko mlajšim. Če lahko orjaško podgano še prežgeš na pol, pa se ne zgodi nič grotesknega, ko pokončamo kakega zlobca z rdečim mečem. Naš svetlobni meč ne glede na nam preljubo barvo nikoli ne pusti nobenega črnega madeža na belih oklepih Nevihtnih vojakov. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Grafikalije &#8211; Mikroorganizmi v Galaksiji tam daleč stran ?</strong></h3>



<p>Zanimivo je dejstvo, da večji del igričarske skupnosti tarna nad različnimi hrošči, ki so prisotni v igri. No sam s tem ob preigravanju nisem imel problemov. Večji problem, ki ga je glede vizualnosti igre potrebno izpostaviti, je le grob oris tistega, kar je ozadju. In tukaj nočem biti preveč pikolovski in govoroti o oddaljenih skulbturah, ki so igračarjevemu očesu praktično nevidne. Tu je govora o planjavah ne tako daleč stran. Enostavno so celotne planjave slabo izrisane brez kakršnih koli detajlov in še kako je vidno, da igri manjka še kak mesec ali dva, da bi dosegla optimalno izkušnjo, ki bi jo nato ponudili igralcem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg" alt="fight" class="wp-image-68479" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight--1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/fight-.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poglej brez madeža na naših belih oblačilih. To je čudež !</figcaption></figure>



<p>Poleg tega so tiste planjave ali reke nenaravno ogromne, in nikakor niso v dimenzijah igralca ter tega, kar se dogaja v naši bližini. Če se za trenutek ozremo okoli sebe, enostavno vidimo gore in reke, ki za stokrat presegajo dimenzijo v primerjavi s to, kjer smo mi. Tako se zdi, da smo mikroorganizem, ki skače po dnevni sobi in je bil vržen v slinasti svet lego igrač. Tu je kajpak še slaba optimizacija, ki se jo je EA verjetno nalezel na kaki igričarski konvenciji od kralja neoptimiziranih produktov Ubisofta. Sličice na sekundo skačejo od preko sto pa do pod trideset. Včasih se celo primeri, da se okolica in oblačila rendirajo sproti ali z zamikom in kar navadite se, da se bo vaša svetlobna sablja potopi v kakega od bližnjih predmetov, če ga boste prislonili preblizu. </p>



<p>Glede na izdelke preteklih let je STAR WARS Jedi: Fallen Order nekako korak v pravo smer. A le korak, kajti igra je neoptimizirana, zgodba je povprečna, ploščadništvo pa postane kmalu ponavljajoče in prevlada le tega pokvari doživetje, ki bi ga lahko dobili kot jedi padavan. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Razsodba </strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Približek starim naslovom franšize še iz časa LucasArts<br /><strong>(+)</strong> Zanimivi karakterji, ki popestrijo dogajanje <br /><strong>(+/-)</strong> Preveč platformaščine in premalo jedijevstva <br /><strong>(+/-)</strong> Zanimive nadgradnje v sposobnostnem drevesu, a padavan ne premore dovolj sile<br /><strong>(-)</strong> Slaba optimizacija igre <br /><strong>(-)</strong> Pozabljeni detajli na vsem, kar ni v naši neposredni bližini </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/">Star Wars: Jedi Fallen Order &#8211; Recenzija | Brez Sile</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/29/star-wars-jedi-fallen-order-recenzija-brez-sile/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mobilna igra s fizičnimi kartami?! Predstavljamo Scratch Wars!</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/28/mobilna-igra-s-fizicnimi-kartami-tu-je-scratch-wars/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/28/mobilna-igra-s-fizicnimi-kartami-tu-je-scratch-wars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 14:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[karte]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilna igra]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše mobilne igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[scratch wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša spletna stran ponavadi ne pokriva mobilnih iger, saj te ponavadi ne ponujajo nekih resnih igričarskih užitkov. A to ne pomeni, da smo strogo naravnani proti take sorte špilom in če se pojavi kaj zanimivega in unikatnega, si vsekakor zasluži našo pozornost. In ko smo slišali za mobilni naslov Scratch Wars, igro, ki združuje mobilno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/28/mobilna-igra-s-fizicnimi-kartami-tu-je-scratch-wars/">Mobilna igra s fizičnimi kartami?! Predstavljamo Scratch Wars!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša spletna stran ponavadi ne pokriva mobilnih iger, saj te ponavadi ne ponujajo nekih resnih igričarskih užitkov. A to ne pomeni, da smo strogo naravnani proti take sorte špilom in če se pojavi kaj zanimivega in unikatnega, si vsekakor zasluži našo pozornost.</p>



<p>In ko smo slišali za mobilni naslov Scratch Wars, igro, ki združuje mobilno tapkanje z dejanskimi fizičnimi elementi, smo zadevo nemudoma morali testirati. Navsezadnje so digitalne igre eno, a vsi vemo kakšen je užitek poraziti kolega v monopoliju, kjer lahko praktično okušaš solze svojega nasprotnika.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Notre Game<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Notre Game<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>Android, iOS<br /><strong>Play Store</strong>:&nbsp;<a href="https://scratchwars.page.link/HOPsi" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">LINK</a><br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>Brezplačna</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Mobilna igra s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D99OIJ9jPAc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Scratch Wars prihaja iz Češke in nedolgo nazaj je bila igra omogočena tudi v Sloveniji. Igramo jo lahko na Android ali iOS napravah in mobilna igra je za igranje povsem brezplačna. Vendar se naslov od drugih sorodnih naslovov loči predvsem po fizičnih elementih. </p>



<p>Preko spletne trgovine namreč lahko naročite fizične karte in potem se igra transformira v nekaj povsem drugega, v nekaj, kar lahko igrate s prijatelji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="554" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme.jpg" alt="scratch wars theme" class="wp-image-68468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-300x208.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-768x532.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-600x416.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-200x139.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-100x70.jpg 100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-218x150.jpg 218w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-696x482.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-606x420.jpg 606w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/scratch-wars-theme-350x242.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Zagotovo največja privlačnost igre so fizične karte, preko katerih lahko igro igrate v živo ali pa jih prenesete v aplikacijo.</figcaption></figure>



<p>Pa pojdimo po
vrsti.</p>



<p>Potem, ko v paketu prejmete karte, odprete lično zapakiran zavojček in ven vzamete karte. Te najprej ne izgledajo nič posebnega, a počasi, saj jih je najprej potrebno spraskati. Za to se priporoča uporaba priloženega praskala in ne kovinskih predmetov kot so denimo kovanci, saj lahko s tem poškodujete karto. In tega si ne želite, saj je čisto vsaka karta unikatna. Razvijalec pravi, da na celemu planetu ne obstajata niti dve, ki bi bile povsem enaki. Podobe so morda iste, a se razlikujejo statistike in sama moč karte.</p>



<p>Ko smo že pri unikatnosti podobic, te se delijo tudi glede na redkost. Poleg običajnih kart obstajajo tudi takšne, katere posedujejo moč +7 ali pa celo +8. To so zelo močne karte in na celem svetu obstaja zelo malo primerkov. Če takšno zadevo dobite, jo tudi obdržite, saj predstavljajo pravo zbirateljsko vrednost, vredno veliko denarja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="813" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-1024x813.jpg" alt="page 1" class="wp-image-68469" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-1024x813.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-300x238.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-768x609.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-600x476.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-200x159.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-696x552.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-1068x848.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-529x420.jpg 529w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-350x278.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1-1008x800.jpg 1008w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/page_1.jpg 1497w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Junake lahko skenirate in nato prenesete v igro, vsak od njih pa ima unikatne statistike.</figcaption></figure>



<p>Fizične karte pa niso uporabne samo za obračune v resničnemu svetu, saj imajo na sebi natisnjeno QR kodo. To skenirate preko svoje mobilne naprave in kar naenkrat vaš junak zaživi tudi v virtualnem svetu!</p>



<p>Igra je prevedena v slovenščino a ne povsem. Nekaj teksta je še vedno v angleščini, vendar so tiste glavne zadeve prevedene, tako da bo znal vsak odigrati igro, pa četudi mu angleški tekst ostaja neznanka.</p>



<p>Scratch Wars
vsebuje uvajalni del, kjer igramo spopade proti umetni inteligenci. Izberete
lahko svojega junaka, ga opremite z različnimi orožji in se nato podate v
spopad.</p>



<p>Bojevanje je potezno &nbsp;in glavna naloga je, da vašemu nasprotniku izbijete zdravje na 0. To lahko storite tako, da ob vsaki potezi zavrtite kolo in nato vam bo igra naključno pripiše različno dejanje. Pomembno se je zavedati, da vsak vrtljaj zahteva energijo in ko jo enkrat izberete, je na vrsti vaš nasprotnik. Kolo sreče se lahko ustavi na različnih&nbsp; poljih: lahko denimo naletite na obnovo energije, past, kombinirani udarec ali pa neposredni napad.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="498" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-498x1024.jpg" alt="Screenshot 20191128 131456 ScratchWars" class="wp-image-68470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-498x1024.jpg 498w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-146x300.jpg 146w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-768x1579.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-600x1233.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-200x411.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-747x1536.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-996x2048.jpg 996w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-696x1431.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-1068x2195.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-204x420.jpg 204w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-170x350.jpg 170w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars-389x800.jpg 389w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131456_ScratchWars.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px" /><figcaption>Včasih naletite na močno izurjene igralce, ki vam znajo pokazati kakšen dodaten trik.</figcaption></figure></div>



<p>Igranje ni preveč zakomplicirano in za igranje se lahko poslužite različnih naprednih taktik kot je denimo postavljanje pasti ali pa kombiniranje udarcev. Veliko vlogo igra tudi del dneva, v kateremu se spopad odvije. Če denimo napadate ponoči, boste imeli različne bonuse kot pa podnevi.</p>



<p>Še eno pomembno dejstvo so naša orožja. V bitko lahko naenkrat vzamemo več njih in vsaka od njih vsebuje svojo moč. Napadete lahko nasprotnikovo orožje, enako pa lahko stori on vam, zato je pametno s sabo nositi rezervo. Bolj ko stopnjujete svojega junaka, več opcij boste imeli v bitkah, ki proti živim nasprotnikom niti ne trajejo predlogo. K srečo ima igra dovolj igralcev, tako da boste za iskanje spopada ponavadi porabili okoli 30 sekund, posamezno bitko pa boste lahko odigrali v manj kot desetih minutah.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-498x1024.jpg" alt="Screenshot 20191128 131322 ScratchWars" class="wp-image-68471" width="249" height="512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-498x1024.jpg 498w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-146x300.jpg 146w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-768x1579.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-600x1233.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-200x411.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-747x1536.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-996x2048.jpg 996w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-696x1431.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-1068x2195.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-204x420.jpg 204w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-170x350.jpg 170w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars-389x800.jpg 389w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Screenshot_20191128-131322_ScratchWars.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 249px) 100vw, 249px" /><figcaption>Uporabniški vmesnik je preveč nametan, tako da bi mu prav prišlo nekaj sprememb.</figcaption></figure></div>



<p>Scratch Wars je zanimiv krajšalnik časa, ki ga lahko igrate tako na tablici kot tudi na telefonu. Uporabniški vmesnik je malce zmeden in morda bi razvijalec lahko malce bolje razložil vse igralne mehanike.</p>



<p>Kljub temu gre za nekaj svežega in če ste zbiratelj, ki ceni lepo obarvane sličice, potem se vam igro splača vsaj preizkusiti. Več podrobnosti lahko najdete v priloženem videu, igro pa si lahko brezplačno prenesete iz <a href="https://scratchwars.page.link/HOPsi" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="sledeče povezave (opens in a new tab)">sledeče povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/28/mobilna-igra-s-fizicnimi-kartami-tu-je-scratch-wars/">Mobilna igra s fizičnimi kartami?! Predstavljamo Scratch Wars!</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/28/mobilna-igra-s-fizicnimi-kartami-tu-je-scratch-wars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue III recenzije bodo prišle šele dva dni po uradnemu izidu igre</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/17/shenmue-iii-recenzije-bodo-prisle-sele-dva-dni-po-uradnemu-izidu-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/17/shenmue-iii-recenzije-bodo-prisle-sele-dva-dni-po-uradnemu-izidu-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 13:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=68176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Shenmue III seže od samega začetka kopa v težavah, ki so razjezile predvsem oboževalsko bazo, katera že leta čaka na tretji del. Razvijalci so namreč svoj denar za razvoj nabrali na Kickstarter platformi in podpornikom je bilo obljubljeno, da bodo ob izidu dobili Steam ključ. Ni vam treba 3x ugibati, kaj se je zgodilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/17/shenmue-iii-recenzije-bodo-prisle-sele-dva-dni-po-uradnemu-izidu-igre/">Shenmue III recenzije bodo prišle šele dva dni po uradnemu izidu igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Shenmue III seže od samega začetka kopa v težavah, ki so razjezile predvsem oboževalsko bazo, katera že leta čaka na tretji del. Razvijalci so namreč svoj denar za razvoj nabrali na Kickstarter platformi in podpornikom je bilo obljubljeno, da bodo ob izidu dobili Steam ključ.</p>



<p>Ni vam treba 3x ugibati, kaj se je zgodilo potem. Na sceno je seveda vstopil Epic, razvijalcu ponudil lep kupček denarja in kar naenkrat je igra zapustila Steam in jo bodo PC igralci lahko zaganjali samo preko Epic Games platforme. Nekateri so se zaradi te poteze upravičeno razjezili in so zahtevali vračilo denarja, a tu so naleteli na nove težave, saj založnik že nabranega denarja ni želel dati stran od sebe. Na koncu so se le premislili, a zagotovo so vsa ta dogajanja rodile zamere, še preden je naslov sploh izšel.</p>



<p>Sedaj se je rodila nova kontroverzija. Urednik strani VG247, Kirk McKeand, je namreč na Twitterju sporočil zanimivo novico. Vsi opisovalci, ki jim je opisovalske kopije priskrbel založnik, bodo svoje recenzije lahko objavili šele 21. novembra &#8211; cela dva dni po temu, ko bo igra že na trgu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb"><p lang="en" dir="ltr">Shenmue 3 release date &#8211; November 19. Shenmue 3 review embargo &#8211; November 21. That’s a new one.</p>&mdash; Kirk McKeand (@MckKirk) <a href="https://twitter.com/MckKirk/status/1195697373533626369?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">16 November 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>




<p>Kirk je to dodatno razložil, da ta pravila veljajo samo za Združeno kraljestvo oz.morebiti celotno Evropo, medtem ko bodo Američani lahko svoje recenzije objavili na isti dan,ko se bo zgodil izid.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en-gb"><p lang="en" dir="ltr">Just to follow up on this &#8211; the US media has a launch day embargo, so this is specifically for the UK, possibly Europe.</p>&mdash; Kirk McKeand (@MckKirk) <a href="https://twitter.com/MckKirk/status/1195797438403153920?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">16 November 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>




<p>Zadeva je vsekakor čudna in nas spomni na <a href="https://hop.si/2019/09/11/borderlands-3-kopije-za-recenzijo-dobivajo-samo-tisti-ki-o-igri-prej-niso-pisali-nicesar-negativnega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="tisti incident (opens in a new tab)">tisti incident</a>, ko so opisovalske kopije za Borderlands 3 prejeli samo Američani, medtem ko smo Evropejci ostali praznih rok. So ameriški novinarji več vredni od naših? Ali pa je tam lažje podkupiti opisovalce za boljše ocene?</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/17/shenmue-iii-recenzije-bodo-prisle-sele-dva-dni-po-uradnemu-izidu-igre/">Shenmue III recenzije bodo prišle šele dva dni po uradnemu izidu igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/17/shenmue-iii-recenzije-bodo-prisle-sele-dva-dni-po-uradnemu-izidu-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 08:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Miško Piškot]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67995</guid>

					<description><![CDATA[<p>U &#8211; Vodnjak V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi »trojnih ajev« se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U &#8211; Vodnjak</em></strong></h3>



<p>V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi <em>»<strong>trojnih ajev</strong>«</em> se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi te bilo sram, so na drugi strani vsem dobri znanci ostali vkleščeni v propagandi zoper vsemu, kar ne spoštuje črtaste zastave in belih zvezdic na modrem nebu. </p>



<p>S svojo igrivostjo se lahko še tako približaš <em>»<strong>bojiščnikom</strong>«</em>, a sporočilo, ki je bilo jasno predano s strani igričarske skupnosti širom sveta, ti sporoča, da politike ne gre mešati v sfere virtualnosti. Tu ti ne mora pomagati niti sam brkati starček, ki se leto za letom vrne za vsako ceno.  </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg" alt="crafty call of duty modern warfare player eliminates entire army with a cinderblock" class="wp-image-67997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/crafty-call-of-duty-modern-warfare-player-eliminates-entire-army-with-a-cinderblock-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Koliko je Price sploh star ? in kaj vraga pije, da je neumrljiv ?!</figcaption></figure>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Infinity Ward<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Activision<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Domača stran:</strong>&nbsp;<a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-outer-worlds/home" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25.10.2019<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69.99 € </p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Prvoosebna streljanka</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Moderno Vojskovanje </em></strong></h3>



<p>Od izida originalnega Modern Warfare je minilo že dobrih 12 let. In v tem času se je svet kar dodobra spremenil. Moraš biti presneto dober optimist, da lahko rečeš, da gre na bolje. Kot, da bi imeli razvijalci takrat v roki <em>»<strong>kuglo prihodnosti</strong>«</em> so kar v originalnem naslovu dobro napovedali vse grozote, ki so se v preteklem desetletju zgodile na bližnjem vzhodu, le te pa je terorizem sejal tudi po bolj znanih evropskih prestolnicah. A pustimo politiko in interese pokvarjenih starcev ob strani, osredotočimo se raje na svež produkt iz pod rokava Infinity Warda. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razcepljeni igrači </em></strong></h3>



<p>Novi Modern Warfare je med oboževalci franšize dvignil kar veliko prahu. Mnenja o igri so deljena. Na eni strani so ljubitelji <em>»<strong>kraljevih bitk</strong>«,</em> ki so se naslajali ob izidu predhodnika tu ostali praznih rok. Na drugi strani pa oboževalci <em>»<strong>old school</strong>«</em> streljaške arkadščine mahajo z zastavami kot triumf zmage in ponovne vrnitve, približno šest ur trajajoče zgodbe, ter vsem dobro prepoznavnih opcij v večigralskem načinu. Tu ni več bojazni o dvojnem ali trojnem odskoku in saltu nazaj, ter futurističnem <em>»<strong>slajdanju</strong>«</em> po robovih zgradb, kjer vse skupaj bolj spominja na originalne naslove Tony Howka kot pa Call of Duty. Igra nas tokrat priklešči na realna tla. Igramo v vlogi ljudi, ki poosebljajo sedanjost. Ne prihodnost ali preteklost ampak kruti svet realnosti ter boj proti terorizmu in ker <em>»<strong>burgerloverji</strong>«</em> zasanjano verjamejo, da so edini, ki delajo dobro na svetu se kampanji primeri, da se spet borimo proti starim zlikovcem franšize, Rusom. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kampanja</em></strong></h3>



<p>Z parimi sekvencami, kjer svoje strelske egote in mišice kažejo ameriški bratje v orožju, se tokrat štorijski del osredotoča na bližnji vzhod, kjer se v izmišljeni državi sestrsko – bratska naveza Farah in Hadir v stilu hostarjev borita proti okupatorju, torej naj še enkrat več poudarim Rusom. Skozi kampanjo se kaže Farahina ženstvenost ter želja po maščevanju, za grozote, ki so v njenem ranem otroštvu zamenjale igrivost in veselje. Igra nam na nek svoj način želi pokazati da vojna ni le kruta ampak tudi zapleten strateški aparat, ki se kaj kmalu lahko obrne zoper tebe če na mizi nimaš pravih kart. Razen Farah so ostali karakterji jalovi in nezanimivi. In nič drugače ni s samo zgodbo. Tvoja naloga je, pa čeprav se sliši še tako komplicirana, preprečiti teroristom in Rusom nadzor nad kemičnim orožjem saj bi ga lahko le ti uporabili zoper tvoje zaveznike. In tu je še par propagandnih vložkov, kjer se lahko tistim bolj občutljivim obrne želodec. Vsega tega ne mora popraviti niti brkati starček, ki je spet nazaj. <em>»<strong>Gameplay</strong>« </em>postreže z klasičnimi sprehodi skozi zgradbe in bojišča do podzemnih železnic in gozdov, ki za razliko od originala tokrat niso radioaktivni. Čiščenju zlikavcev, ki vam prekrižajo pot se pridružijo še bonbončki, ki popestrijo samo dogajanje v igri. Eden boljših trenutkov, ki so se mi ob preigravanju vtisnili v spomin je bil C4 pritrjen na daljinsko voden avijonček. Le ta je v stilu kamikaze poletel naravnost v sovragov helikopter. </p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg" alt="Campaign 2" class="wp-image-67998" width="906" height="509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/Campaign_2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px" /><figcaption>Romanca na Vzhodu !</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Več &#8211; Igralnost </em></strong></h3>



<p>V večigralnost so se vrnili nekateri že znani modi nekaj pa je bilo sveže dodanega. Poleg klasičnih bojev v moštvenih klavnicah in <em>»<strong>najdi in razcotaj</strong>« </em>se je vrnil <em>»<strong>Headquarters</strong>«, </em>vsem objokanim nabijačem rojalnih bitk pa so razvijalci v stilu vzemi ali pusti postregli z sveže novim Ground War načinom. Gre za 32 na 32 če je mapa polna in ponudi delni Battelfieldovski občutek. Mape niso tako prostrane kot tiste v Battlefiledu a še vedno dovolj, da so vanje vrinili tanke, helikopterje ter reaktivce. Mod zna biti kar všečen le pazite se vseh ostrostrelcev, ki prežijo na vašo razgreto betico. Za vse neučakance in željne hitre akcije je tu Gunfight. Mod v katerem se pomerite 2 na 2. Postrežen si z naključnim orožjem in v majhnem prostoru moraš kar se da hitro pospraviti nasprotno dvojico. Igre so hitre in adrenalinske. Predvsem pa tolažilna nagrada za vse tiste, ki se niste še nikoli oziroma bolj poredko uvrstili v <strong><em>»Final Four«</em></strong> kakega Battle Royal. Realistični mod je bolj taktičen in glede na to, da je odstranjen celoten HUD se je potrebno bolj osredotočiti na to kar vidimo pred seboj in zaznavamo v okolici. Mapice z rdečimi pikicami, ki bi označevale vaše sovražnike ni, se pa pojavi takrat ko vi ali kdo od vaših kolegov v zrak spusti UAV dron ali letalo. Modi se z različnimi popravki dodajajo, tako, da smo zgoraj našteli le tiste, ki so v igri prisotni od prvega dne. </p>



<p>V orožarni lahko po svoje nadgrajujete in spreminjate do petdeset orožji. Nadgradnje so enostavne, edini pogoj zanje pa je igranje kopice iger z vašimi omiljenimi pokalicami. Prištej še dodajanja daljnogledov in stabilizatorjev, da bo orožje v roki čimbolj mirno in ne bo poplesovala sem ter tja, si lahko izbirate še med tremi vrstami, za franšizo dobro poznanih, »<strong><em>perkov</em></strong>«. Boš hiter kot blisk ali neviden sovražnikovim radarjem ? No izbira je povsem tvoja priporočam pa ti, da se čim bolj zaščitiš proti raznim minam, kajti teh v igri kar mrgoli. V igro je tokrat prvič dodan tudi »<strong><em>field upgrade</em></strong>«, ki se polni posamič med samo igro. Zagotavlja ti paket municije ali pa se v stilu asssasinov po hodnikih plazi tiho in blizkovito. Slednji je sploh priporočljiv, saj je topotanje po tleh letos res glasno in še napol gluhim babicam omogoča, da predvidijo tvoj prihod v sobo, kjer te pri vratih namesto štrudla pričaka claymore. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png" alt="1" class="wp-image-67999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/1-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Miško nabija Call of Duty, Snipa za zabavo HeadShoota te v glavo ! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba </em></strong></h3>



<p>Modern Warfare je lepa popestritev te jeseni. Čeprav se spopada s številnimi težavami, kot je recimo neučinkovitost tretje opcije poleg <strong><em>»štrorije« </em></strong>in <strong>»<em>multiple« </em></strong>&nbsp;imenovan Co – Op, ki se med drugima dvema počuti, kot rejverček na goveji veselici. Avdio – vizualiteta je solidna. Kar se tiče samega zvoka res nimam pripomb sploh če igro testirate na hišnem kinu, kot to počnem sam, avdio res prednjači pred ostalimi igrami. Moti me le krompirjasta grafika, ki še vedno, kljub temu, da je navita do konca podobna produktom tretjerazrednih indie razvijalcev. Slika ne zgleda nič posebnega, dokaj sprana kvaliteta in to še posebej pride do izraza v večigralskem načinu, kjer je dogajanje hitrejše. Štorijski del je vredu, ni pa kak presežek. Mape so zanimive, le nekateri modi nekoliko dolgočasni. Igrati igro DA, kupiti jo za 60 $, hja kaj pa vem, sam sem mnenja, da je bolje počakati na razprodajo, sicer pa igra iz tedna v teden dobiva nove popravke tako, da če se boste igranja lotili nekoliko kasneje ne boste prav ničesar zamudili. </p>



<p><strong>(+)</strong> Odlična avdio podlaga </p>



<p><strong>(+)</strong> Raznolike mape ter brezplačni dodatki </p>



<p><strong>(+)</strong> Številčna orožja z možnostjo nadgradnje ter nekateri stari in novi <strong><em>»perki« </em></strong></p>



<p><strong>(-)</strong> Medla neosebna zgodba </p>



<p><strong>(-)</strong> Grafika za AAA naslov nič posebnega, v kampanji solidna, v Mpju pa pod nivojem </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/">Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Recenzija &#8211; Brkati starček je nazaj !</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/12/call-of-duty-modern-warfare-recenzija-brkati-starcek-je-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds &#8211; dobrodošla vrnitev v dobre, stare RPG-je</title>
		<link>https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 10:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[obisidan]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67884</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Outer Worlds je ena od mojih najbolj pričakovanih iger leta 2019. To seveda zame ni nič preveč čudnega, saj sem privrženec enoigralskih RPG-jev, mero pričakovanja pa je še dodatno dvignilo dejstvo, da je na naslovu delal Obsidian Entertainment, kateri stoji za nekaj mojimi omiljenimi naslovi kot so Fallout: New Vegas in Knights of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/">The Outer Worlds &#8211; dobrodošla vrnitev v dobre, stare RPG-je</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Outer Worlds je ena od mojih najbolj pričakovanih iger leta 2019. To seveda zame ni nič preveč čudnega, saj sem privrženec enoigralskih RPG-jev, mero pričakovanja pa je še dodatno dvignilo dejstvo, da je na naslovu delal Obsidian Entertainment, kateri stoji za nekaj mojimi omiljenimi naslovi kot so Fallout: New Vegas in Knights of the Old Republic 2.</p>



<p>Zato sem bil med prvimi, ki se je potegoval za svojo opisovalsko kopijo, ki sem jo k sreči dobil par dni pred izidom. Sedaj, ko je igra končno obrnjena, sem pripravljen deliti z vami svoje mnenje, pa čeprav to delam z rahlo zamudo.</p>



<p>Je igra vredna vseh visokih ocen in je nekaj najboljšega, kar se je zgodilo v 2019? No, niti ne, a to ne pomeni da je špil ravno zanič. Pojdimo po vrsti.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Obsidian<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Private Division<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Epic Games</strong>:&nbsp;<a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/the-outer-worlds/home" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25.10.2019<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59.99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Že od same najave naslova je bilo jasno, da bo imel The Outer Worlds veliko skupnega z Fallout: New Vegasom. To niti ni presenetljivo, saj sta na igri delala Tim Cain in Leonard Boyarsky, ki tudi veljata za fotra Fallout serije. Čeprav so razvijalci med razvojem povedali, da primerjava ni poštena, je povsem jasno, iz katerega jarka kreativnosti se napaja The Outer Worlds.</p>



<p>Uvodna sekvenca je vsekakor zanimiva. Naš karakter se zbudi iz dolgega, zamrznjenega spanca na vesoljski ladji Hope, ki zaradi neznanega razloga že 70 let tava po črnini vesolja. Na krovu je še ogromno drugih spečih popotnikov, ki pa so tam z namenom. Gre namreč za najbolj bistre ume tiste generacije, čigar naloga je bila kolonizacija oddaljenih planetov v sistemu Halcyon. No, to nalogo so sedaj prevzele ogromne korporacije, ki se lastijo vse premoženje, žal pa jim manjka pametnih vodij, ki ne bi celotne galaksijo zapeljale v bankrot.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-1024x576.png" alt="3595028 the outer worlds screenshot 2019.10.16 22.48.12.66" class="wp-image-67953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/3595028-the-outer-worlds-screenshot-2019.10.16-22.48.12.66-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Svet ni odprt, ampak je razdeljen na manjše cone. Te vseeno ponujajo veliko raziskovanja.</figcaption></figure></div>



<p>K sreči nas iz ladje reši malce čudaški znanstvenik Phineas Vernon Welles, pove pa nam še, da smo ravno popotniki te ladje zadnja šansa za človeštvo. Želi odmrzniti vse prebivalce ladje, a za to potrebuje dodatne surovine in tu nastopimo ravno mi.</p>



<p>Preden pa se podamo na najbližji planet in si pretegnemo zaspale in otopele mišice, moramo najprej ustvariti svoj karakter. Presenečenj tu ni, saj v tipični maniri RPG-jev našemu liku najprej določimo spol, oblikujemo faco in brado ter razporedimo pike v različne veščine. Najprej razporedimo točke v moč, gibljivost in inteligenco in že tu lahko pomembno vplivamo na naše potovanje. Če recimo našemu liku dosodimo minimalno inteligenco, se bodo spremenili naši dialogi. Naš karakter je namreč zabit kot kol, a to ne pomeni, da bomo izgovarjali napol pokvečene besede, ampak bomo postali izpeljanka Zapp Brannigana iz Futurame. Torej lep in samovšečen idiot.</p>



<p>Ostale točke lahko vložimo v različne sposobnosti. Tu nas čakajo orožja manjšega in večjega kalibra, pregovarjanje, znanost in inženirstvo. Splača se vložiti točke v besedičenje, saj je to pač Obsidian igra in namazan jezik nas bo lahko rešil iz marsikatere zaguljene situacije. Sicer se pa ne sekirajte pretiroma, saj boste tekom igranja zlahka dosegli maksimalno stopnjo 30 in zvišali lepo količino veščin.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-1024x683.jpg" alt="theouterworlds hands on marauder.0" class="wp-image-67955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-1024x683.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-600x400.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-200x133.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-696x464.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-1068x712.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-630x420.jpg 630w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-350x233.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0-1100x733.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/theouterworlds_hands_on_marauder.0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Orožja lahko delijo različen tip škode. Ogenj kuri ljudi, medtem ko je elektrika nevarna za pločevinaste robote.</figcaption></figure>



<p>Štorija nas vodi čez različno obarvane planete, ki jih poseljujejo različni in zanimivi prebivalci. Vsak planet ima nekakšno svojo zgodbo in zaplet &#8211; po razrešitvi njihovih zagat, nas bo glavna naloga odpeljala na naslednji planet in tako naprej vse do konca. Seveda imamo na razpolago tudi veliko količino stranskih nalog, ki nas včasih tudi vrnejo na prej obiskane lokacije. Šviganje med zvezdami nam omogoča naša sposojena vesoljska ladja Unreliable, katera ima naloženo tudi posebno umetno inteligenco, s katero lahko kdaj tudi kaj pokramljamo.</p>



<p>Da se ne bomo kot nek norec sporazumevali samo z umetno inteligenco, poskrbi pisana četa kompanjonov. Naenkrat lahko s sabo vzamemo še dva soborca in vsak od njih vsebuje svoje dialoge ter tudi naloge. Tako sem velikokrat po sprehajanju na ladji dobil občutek iz Mass Effecta oz. Knight of the Old Republic 2 in to je nekaj, česar nisem čutil že precej dolgo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/all-companions-the-outer-worlds-parvati-1024x576.jpg" alt="all companions the outer worlds parvati" class="wp-image-67956"><figcaption>Parvati je punca, ki se bo hipoma prikradla v vaše srce. Žal se zdi, da vsi kompanjoni niso dobili enake pozornosti, saj so nekateri bolj dodelanih od drugih.</figcaption></figure></div>



<p>Planeti in okolica so, kot že omenjeno, pod vplivom ogromnih korporacij, ki svoje delavce izkoriščajo in jih vidijo samo kot številke. Vsak planet ima takšen zaplet in na splošno vas preveva občutek, da je vse v riti, pa čeprav vam tudi uspe uspešno opraviti vašo nalogo. A ni vse črno belo in vaše odločitve bodo na nekaj mestih imele pomemben vpliv na potekanje štorije. No, vsaj tako vam pove igra, medtem ko je realnost nekoliko drugačna. Vaša odločitev bo vplivala na trenutno nalogo, a to se kasneje ne bo res poznalo na zgodbi, ki se bo razpletla praktično enako &#8211; če seveda odmislimo zaključno sekvenco, katera je sestavljena, seveda, iz diapozitivov.</p>



<p>Poglejmo si bojevanje. To poteka eksluzivno prvoosebnega pogleda in treba je reči, da je zadeva zabavna in je morda najbolj zanimiv boj, ki sem ga izkusil v Obsidian igrah. Med streljanjem ali pa mahanjem s hladnimi orožji lahko upočasnimo čas, vsake toliko pa sprožimo tudi specialko naših dveh kompanjonov. Žal pa so naši nasprotniki precej neinteligentni, špil pa je tudi presenetljivo lahek. Predlagam težavnost Hard tudi za začetnike in špil je na tej stopnji na začetku dejansko izzivalen. Žal, ko enkrat malce natreniramo svoje sposobnosti in izboljšamo orožja, se skozi igro sprehodimo skoraj brez izziva. Obstaja sicer še ena večja težavnost Supernova, a ta vsebuje preživetvene mehanike kot je trajna smrt vaših kompanjonov in omejeno hitro potovanje med točkami na mapi, tako da je namenjena samo najbolj trdojedrnim igralcem.</p>



<p>Streljanje poživijo tudi različna orožja, med katerimi izstopajo tista znanstvena. To so prav posebne pokalice, ki lahko pričarajo različne zanimive efekte, kot je denimo pomanjšanje nasprotnika, ki nato postane lažje obvladljiv za vaš škorenj.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds encumbrance" class="wp-image-67957" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/The_Outer_Worlds_encumbrance.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Škoda, da ni razvijalec poskrbel za večjo raznovrstnost oklepov in orožij, saj se zdi, da vse skozi nosimo enaka oblačila z drugačnimi statistikami.</figcaption></figure></div>



<p>Žal pa so ostala orožja in oklepi čisto premalo raznovrstni. Orožja kasneje samo pridobivajo stopnje kot je denimo Shotgun I, Shotgun II, vizualno pa so si ti tipi povsem enaki. Isto velja za oklepe, ki so med sabo praktično neločljivi in velikokrat praktično nima veze kaj nosimo. Oklepi sicer dodajo včasih različne statistike kot je denimo hekerska sposobnost, a na težji stopnji je v bistvu pomembno, da imamo največjo zaščito, še posebej pri kompanjonih, ki drugače čisto prehitro podležejo pod naboji nasprotnikov.</p>



<p>Ko smo že pri grdavžih, tudi ti so premlao raznoliki. V glavnem se boste borili proti vojakom in nekaterim živalim, a te med sabo ne odstopajo kaj pretiroma in tudi ne zahtevajo nekih posebnih pristopov. Manjkajo tudi šefi, saj sem med igranjem naletel na samo enega, je pa res, da je ta zahteval kar precej mučenja, pred sem ga poslal v onostranstvo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-1024x576.jpg" alt="tow companions" class="wp-image-67958" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/11/tow-companions.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Pred odpravo na tak način izberemo spremljevalce. Če vas tole ne spomni na Mass Effect, potem vam res ni pomoči.</figcaption></figure></div>



<p>Vidi se, da je Obsidianu zmanjkalo denarja ali časa, da bi povsem razvil vse svoje ideje. Na karti s planeti nekaterih nikoli sploh ne moremo obiskati, zadnje večje mesto pa je sicer veliko, a vsebuje čisto preveč zaprtih vrat.</p>



<p>Tako dobimo RPG izkušnjo, ki nas spomni na dobre, stare naslove, ki jih založniki ne želijo več delati. Morda bo The Outer Worlds to spremenil in bomo v prihodnosti dobili še več takih naslovov, ki bodo dajali poudarek na zabavno izkušnjo brez mikrotransakcij. Kljub vsem napakam nakup priporočam, veselim pa se potencialnih DLC-jev, v katerih je Obsidan do sedaj vedno raztural.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/">The Outer Worlds &#8211; dobrodošla vrnitev v dobre, stare RPG-je</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Undead Horde &#8211; Recenzija &#124; Obujenih trupel ni nikoli dovolj</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 14:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[undead horde]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vse ljubitelje nekromantnosti in vodenja armade brezmožganskih podanikov lahko razveselim z nadvse briljantno novico. Nedavno sem dobil priložnost pridobitve lastnega mnenja o zelo prikupnemu neodvisnemu strateškemu RPG-ju Undead Horde&#8230; vsaj kolikor je obujanje razpadajočih trupel in njih uporaba za množični poboj vseh živih bitij med vsesplošnim sejanjem kaosa sploh lahko prikupno. Nekromanti po principu niso [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/">Undead Horde &#8211; Recenzija | Obujenih trupel ni nikoli dovolj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vse ljubitelje nekromantnosti in vodenja armade brezmožganskih podanikov lahko razveselim z nadvse briljantno novico. Nedavno sem dobil priložnost pridobitve lastnega mnenja o zelo prikupnemu neodvisnemu strateškemu RPG-ju Undead Horde&#8230; vsaj kolikor je obujanje razpadajočih trupel in njih uporaba za množični poboj vseh živih bitij med vsesplošnim sejanjem kaosa sploh lahko prikupno.</p>



<p>Nekromanti po principu niso nujno zlobni fantje (in dekleta). Navadno gre zgolj za umsko motene bivše zdravitelje z dvomljivim etničnim kodeksom in kakšnim krivim koleščkom v glavi. Kaj pa s tem gre vkup kot dušeno zelje s krompirjem, kekec pašteta s črnim kruhom ali vlada s korupcijo? Zelo zabaven podvig, imenovan nadvlada nad vsemi živimi in neživimi prebivalci sveta. Vsaj takega mišljenja so bili pri finskem razvojnem studiu 10tons, razvijalcih z že kar velikim številom neodvisnih naslovov za pasom, a brez volje po ustvaritvi korporativne spletne strani, primerne za to tisočletje. Kot njihov zadnji projekt so nam tako dostavili to simplistično, a hkrati zelo zabavno skledo mrtvaškega mozga, ki ga bomo s koščeno žlico seveda dodobra izpraznili. Mmmm, odlično, dajmo kar pričeti, pa dober tek.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>10tons Ltd<br /><strong>Založnik:</strong> 10tons Ltd<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne, Switch<br /><strong>Steam</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/790850/Undead_Horde/" target="_blank" rel="noopener">LINK</a><br /><strong>Datum izida: </strong>15.05.2019<br /><strong>Cena: </strong>16.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijski RPG / Strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekromant naj bo</em></strong></h3>



<p>V Undead Horde se postaviš v razpadle okostnjaške sklepe mogočnega nekromanta z imenom Orcen, ki mu jo je že dolgo tega zagodel nebeški vitez Benevictor. A s pomočjo zlobne kokoške se je zaporniška žara s tvojimi preostanki razbila in s tem izpustila našega preljubega ujetnika, ki se je urno sestavil v očem prijaznejšo obliko in opravil dve zaprisegi &#8211; da bo perjad v novem cesarstvu čaščena kot krave v hinduizmu in da bo osebno pošteno prebutal beštjo Benevictorja ter vse njegove zaveznike ter podanike. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1024x576.jpg" alt="20191016223053 1" class="wp-image-67435" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016223053_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Hop, Cefizelj, zdaj si moj&#8230; skupaj s popolno modno prenovo!</figcaption></figure>



<p>Od ubornih začetkov z gručo krotkih fazanov in kmetičev te pot po nadzemnem svetu povede skozi gozdove, naselbine, puščave, grobnice, ledene/ognjene puščave in ostale bajeslovne pokrajine, dokler z vojsko zagrizenih elitnih bojevnikov končno ne dosežeš gradiča večnega sovražnika. </p>



<p>Ob tem ti na poti stojijo premnogi pripadniki raznovrstnih kultur ter živalskih vrst, katere nediskriminatorno ubijaš in pretvarjaš v lastne okostnjaške različice, ob tem pa nadgrajuješ tudi svojo garderobo in spretnost, pridobivaš izkušnje ter se samozadovoljuješ s plenom in zlatniki, katere lahko zapraviš v domači trdnjavi v zameno za koristne pripomočke. Zveni preprosto? Ja, to tudi je, vsaj dokler se ne zatopiš v sinergije, statistike in podobno.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1024x576.jpg" alt="20191016222935 1" class="wp-image-67436" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191016222935_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kmetič, vitez ali škorpijon, malo mi je mar &#8211; vse čaka smrtna obsodba</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preprostost ni nujno slaba</em></strong></h3>



<p style="text-align:left">Osnovna igralna zanka sestoji iz pomikanja iz ene pokrajine v drugo, medtem, ko po najboljših močeh seješ grozo in smrt, odstavljaš lokalne vladarje ter opravljaš naloge za ujetniške okostnjake. Vsak padli bojevnik predstavlja svojevrstnega potencialnega pripadnika horde hodečih trupel, katera služi kot glavno orodje v boju proti silam dobrega in katero pošiljaš v generalno smer sovražnikov s podporo raznih artefaktov ter coprnij. </p>



<p>Na srečo imaš na voljo dovolj taktik, da lahko po mili volji eksperimentiraš in novitete testiraš med bojem proti vedno bolj nevarnemu sovražniku in kljub preprostemu konceptu se vse združi v zelo zadovoljujočo taktično formulo, ki bi pod trnom ponavljajočega se igranja znala postati sitna, a po zaslugi raznovrstnega nabora sovražnikov in pripomočkov ne prekorači meje dobrodošlice. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1024x576.jpg" alt="20191015225459 1" class="wp-image-67437" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/20191015225459_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa je tudi vse, kar igra ponuja. Preprost konstanten boj z razvijajočim se taktičnim elementom in na skoraj vsakemu zemljevidu novimi sovražniki ter posledično zavezniki. Temu ustrezen je tudi vizualen element, ki je zelo preprost, a kljub temu samosvoje všečen. Posledično nimam večjih pripomb glede igranosti, a hkrati igra v ničemer ne uspe resnično izstopati. </p>



<p>Še največja kritika leti na odsotnost naprednih mehanik ter zvočnim udejstvovanjem glavnega protagonista, ki ob vsakemu ukazu izjavi vedno eno in isto linijo &#8220;Pridite sem, bojevniki moji&#8221;, &#8220;Vstanite, bojevniki moji&#8221; ali &#8220;Na juriš, bojevniki moji&#8221;. Glede na to, da so to bolj kot ne edine izjave, ki jih da skozi celotno igro, začnejo še kako hitro najedati živce še tako zvestega sledilca nekromantike. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>Zabaven koncept<br /><strong>(+)</strong> Presenetljiva taktična globina za vsakega, ki jo hoče najti<br /><strong>(+)</strong> Všečen, simplističen stil brez težav in hroščev<br /><strong>(+) </strong>Nabor raznovrstnih sovražnikov<br /><strong>(+/-)</strong> Igralna zanka se prej ali slej prične ponavljati <br /><strong>(-)</strong> &#8220;Pojdi stran, govorni udejstvovalec&#8221;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/">Undead Horde &#8211; Recenzija | Obujenih trupel ni nikoli dovolj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/22/undead-horde-recenzija-obujenih-trupel-ni-nikoli-dovolj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blair Witch &#8211; Recenzija &#124; Nepričakovani nizkoproračunski horror</title>
		<link>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 13:13:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch review]]></category>
		<category><![CDATA[grozljive igre]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivk]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivščina]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija blair witch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=67326</guid>

					<description><![CDATA[<p>U – Vodnjak Le malokateri ljubitelj grozljivega žanra se ne spominja grozljivke The Blair Witch Project, ki je luč sveta oziroma prej rečeno njeno temo ugledala leta 1999. Tako publika, kot tudi filmski kritiki, so Blair Witch sprejeli zelo pozitivno. Ob pripravi na pisanje recenzije sem si seveda film tudi sam zavrtel in moram reči, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/">Blair Witch &#8211; Recenzija | Nepričakovani nizkoproračunski horror</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>U – Vodnjak </em></strong></h3>



<p>Le malokateri ljubitelj grozljivega žanra se ne spominja grozljivke The Blair Witch Project, ki je luč sveta oziroma prej rečeno njeno temo ugledala leta 1999. Tako publika, kot tudi filmski kritiki, so Blair Witch sprejeli zelo pozitivno. Ob pripravi na pisanje recenzije sem si seveda film tudi sam zavrtel in moram reči, da je grozljivka pustila na meni pozitiven pečat, obenem pa upam, da ni v mojo dušo zarisala znamenitega logota, ki je zaščitni znak te serije.</p>



<p>Uvodoma naj omenim še to, da je bilo za film porabljenih za filmsko industrijo skromnih 60.000 zelencev, prihodki pa so bili astronomni in so do danes filmu prinesli preko 500 milijonov dolarjev. V poznejših letih so bila narejena nadaljevanja kultne grozljivke, ki pa ji seveda, kot je za filmsko industrijo značilno, še bolj pa za ta žanr, niso segala do mezinca na desni nogi. Letos pa je luč sveta nepričakovano zagledala igričarska različica franšize. Lahko poskrbi za nov »<strong><em>hajp« </em></strong>? </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1024x576.jpg" alt="blair witch 1" class="wp-image-67328" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-1.jpg 1385w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Pa se podajmo v temačni gozd !</em> </figcaption></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bloober Team<br /><strong>Založnik:</strong> Bloober Team NA <br /><strong>Platforme:</strong> PC, XOne<br /><strong>Datum izida:</strong> 30.08.2019<br /><strong>Cena:</strong> 29,99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Psihološka grozljivka </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Štorijada </strong></h3>



<p>Blair Witch je prvoosebna psihološka grozljivka razvijalcev za igrama Layers of Fear in Observer. Dogajanje je postavljeno v leto 1996, torej tri leta pred dogajanjem v filmu, v prostrane gozdove Black Hillsa, Burkittsville v zvezdni državi Maryland. Postavljeni smo v vlogo Ellisa, bivšega policista, ki ima za sabo burno življenjsko zgodbo. Kot prostovoljec iščemo pogrešanega fanta, ki je zataval neznano kam.</p>



<p>Kar se začne kot sproščujoč uvod pa se kmalu sprevrže v nočno moro ter misterij, ki preži za vsakim drevesom prekletega gozdiča. Na srečo nam na našem popotovanju družbo dela zvesti nemški ovčar Bullet. Priporočilo za vsakega igralca bi bilo, da ste do Bulleta prijazni, da ga sem in tja pocrkljate, saj zna to vplivati na vaš potek in napredek v zgodbi. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1024x576.jpg" alt="blair witch 2" class="wp-image-67329" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Zvesti prijatelj Bullet</em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Išči Rex, išči&#8230; Pardon, Bullet</em></strong></h3>



<p>Sam osebno nisem pristaš grozljivk, kjer se z orožjem borimo proti sovražniku, saj mi to daje moč, da se branim. Sem pristaš skrivanja, plazenja ter bežanja in v zadnjih letih je na plan pokukalo kar nekaj naslovov, ki so me v tem pogledu uslišali. No, Blair Witch na drugi strani ne moremo uvrstiti ne na eno in ne na drugo stran. Zares nimamo pravega orožja, a naša svetilka naredi ravno pravi efekt, da škodljivo zlo odžene stran.</p>



<p>Če bi vse delo opravili s pomočjo svetilke, bi seveda igra postala ponavljajoča in nezanimiva. Tukaj igra poskrbi, da do izraza pride tudi drugi akter v avanturi, Bullet. Bullet nas bo z lajanjem opozarjal na prežečo nevarnost, se plazil po različne »<strong><em>iteme</em></strong>«, do katerih sami ne moremo, ali pa nam v prostranem gozdu, v katerem res ni težko tavati v krogu, pokaže pravo pot. Če ste še tako nejevoljni, vas bo prav gotovo Bullet spravil v dobro voljo, med tem, ko ga boste crkljali in nagrajevali s prigrizki. Po drugi strani pa je prav Bullet razlog, da Blair Witch ni tako grozen, kot ima potencial biti.</p>



<p>»<strong><em>Jumpsceri</em></strong>« so zaradi njegove prisotnosti omiljeni, saj nas pripravi, v katero smer naj naciljamo svojo svetilko. Prav ta aspekt je tisti, ki deli mnenje med igračarji. Na eni strani imamo hardcore zagreteže, ki jih bo pomanjkanje »<strong><em>horrorijade</em></strong>« naveličalo in bodo igro zaprli predčasno. Na drugi strani pa bo zaradi Bulleta k igri pristopil marsikateri Fortnite polulanček, ki bi si Bulleta želel ob nogi še med nabijanjem Cobra Master na nostalgični Nokiji. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1024x576.png" alt="blair witch 3" class="wp-image-67330" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-600x337.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-200x112.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3-1100x619.png 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-3.png 1385w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Miško se potika po gozdu ter na svoji Nokiji nabija Cobra Master</em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ellis in njegova kamerica </em></strong></h3>



<p>Ellis je poleg svetilke opremljen tudi s kamero, ki ima tako kot tista v Outlastu multifunkcijske sposobnosti. S termično funkcijo lahko v daljavi vidimo stvari, ki jih v čisti temi na oko ne bi mogli videti. Poleg tega se ob vandranju spotaknemo ob kasete, ki so namenjene predvajanju. Razvijalci so tukaj postregli z zanimivim bonbončkom, ki delno spremeni potek igre, če kaseto ustavimo na pravem mestu. Zanimiv bonbonček, ki pa čez čas postane ponavljajoč, toka igre pa ne spelje ravno na stranski tir, tudi, če se včasih s posnetki le površinsko poigramo. </p>



<p>Razen parih pogovorov preko »<strong><em>walkie-talkieja</em></strong>« se po gozdu potikamo na lastno pest, pa čeprav nam, navadno šerifov, glas na drugi strani to odsvetuje. Odtujenost in samosvojost veliko pove o Ellisu in njegovi preteklosti. Kot bivša vojaška in policijska figura trpi za posledicami post–travmatičnega stresa. Kmalu od začetka po kolažih začnemo spoznavati ozadje, ki je botrovalo trpljenju Ellisa za posledicami sindroma. Prav ta pogost odmik od realnosti v pogostih toplo/hladno menjavanjih scen okoljsko površino spremeni iz jesenskega pridiha, kjer nas ob raziskovanju skozi drevesne krošnje nežno boža toplo sonce, do nenadnega premika v povsem temačen brezdušen gozd.</p>



<p>V igralcu spreminjanje atmosfere pusti občutek dvomljivosti, kaj se v igri zares dogaja, kaj je delo nadnaravnih sposobnosti začaranega gozda ter kaj je le posledica Ellijevega post-travmatičnega uma. Ni kaj, da ne bi ob tem skozi preigravanje Blair Witcha ničkolikokrat pomislil na igro Call of Duty: Black Ops ali pa filma Čudoviti um in Zlovešči otok, kjer je post–travmatični sindrom krojil usodo protagonistov. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1024x576.jpg" alt="blair witch 4" class="wp-image-67331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/10/blair-witch-4-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <em>Kaj je resnično in kaj ni ? </em> </figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Avdio – vizualiteta </em></strong></h3>



<p>Za popolno igralno izkušnjo se morata prepletati tako odlična vizualnost, kot tudi zvok. Razvijalec se je zelo uspešno posvetil detajlom in animacijam ter realistično poustvaril okolje, s čimer je poskrbel, da igralec v polni meri doživi atmosfero franšize.</p>



<p>Avdio vložki so v nekaterih ključnih trenutkih še bolj pomembni kot sam izgled igre in tudi tukaj igra ne razočara. Prav avdio izkušnja je na meni pustila velik pečat. Ob premikanju po gozdu lahko poleg rahlega vetriča v daljavi ali pa realističnega grmenja poslušamo zvok stopanja po posušenem jesenskem listju ali pa nečloveške zvoke ob vstopu v globine prostranega gozda. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Blair Witch je dostojen naslednik filma Blair Witch Project<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva zgodba nam ponudi štiri različne konce<br /><strong>(+)</strong> Popolna avdio – vizualnost<br /><strong>(+/-)</strong> Bullet nekoliko omili željen efekt groze <br /><strong>(-)</strong> Manjka opcija igranja po poglavjih </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/">Blair Witch &#8211; Recenzija | Nepričakovani nizkoproračunski horror</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/10/15/blair-witch-recenzija-nepricakovani-nizkoproracunski-horror/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bordelands 3 &#8211; strojne težave ne uničijo zabave</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/29/bordelands-3-strojne-tezave-ne-unicijo-zabave/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/29/bordelands-3-strojne-tezave-ne-unicijo-zabave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 11:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 3]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[opis borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66666</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram priznati, da je Borderlands 3 ena lažjih iger, ki zahtevajo oceno. Razmišljanja tu ni preveč in opis bi lahko na kratko strnil v stavek: &#8220;Če vam je bil všeč Borderlands 2, potem vam bo tudi Borderlands 3&#8221;. Gre za evolucijo franšize, kjer možgane malce izklopimo in se predamo radostni destrukciji vsega, kar se nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/29/bordelands-3-strojne-tezave-ne-unicijo-zabave/">Bordelands 3 &#8211; strojne težave ne uničijo zabave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram priznati, da je Borderlands 3 ena lažjih iger, ki zahtevajo oceno. Razmišljanja tu ni preveč in opis bi lahko na kratko strnil v stavek: &#8220;Če vam je bil všeč Borderlands 2, potem vam bo tudi Borderlands 3&#8221;.</p>



<p>Gre za evolucijo franšize, kjer možgane malce izklopimo in se predamo radostni destrukciji vsega, kar se nam postavi na pot. Razvijalec Gearbox je formulo, katero je spočel leta 2009, skozi desetletni razvoj dodelal do potankosti. Borderlands 3 tako prinaša evolucijo in ne revolucije, kar je za igralce, ki vedo kaj pričakovati, povsem dovolj. </p>



<p>Ne bo pa to zadostilo kriterijem vsakega igralca in B3 na svoji poti naredi par spodrsljajev, ki jo znajo zameriti tudi veteranskim igralcem.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Gearbox<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS4, XOne, PC<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=borderlands%203" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si</a><br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>56.44€</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Prvoosebna RPG streljačina</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading" style="text-align:center"><strong>VIDEO OPIS</strong></h3>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cJ3PXh8e39Y" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Sam se smatram za precej izkušenega poznavalca Borderlands franšize. Preigral sem prva dva dela in se na moč zabaval. Nadaljevanje mi je od prvih igralnih posnetkov obljubljal več istega in to je povsem v redu &#8211; če se le zgodi nekakšna evolucija, zaradi česar bi si nadaljevanje zaslužilo svojo oznako 3.</p>



<p>Če ste kdaj igrali kakšen pretekli del, potem se boste v trojko usedli kot v udoben naslonjač, ki že nosi odtisi vaše zadnjice. Gearbox pri začetku igre ni preveč inoviral in tako kot ponavadi si lahko na najprej izberete karakter, s katerim se boste podali skozi celotno, okoli 30-urno avanturo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-1024x576.jpg" alt="Borderlands 3 Characters" class="wp-image-66669" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-Characters-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Naša četica herojev je raznolika in na začetku se boste kar težko odločili za svojega izvoljenca.</figcaption></figure></div>



<p>Priznati moram, da so tokrat karakterji še bolj raznoliki kot kadarkoli prej. Na izbiro se nam ponudi FL4K, ki je robotski lovec na trezorje, spremljajo pa ga tudi živalski kompanjoni. Zane je Irec, ki se zanaša na hitro premikanje, podpira pa ga leteči robotek, kateri izstreljuje rakete, njegova posebna moč pa je, da ustvari kopijo samega sebe. Tu je še Amara, katera se bavi s čarovnijo in svoje nasprotnike premetava na vse strani z uroki, ki lahko naenkrat onesposobijo večje količino nasprotnikov. Za konec je tu še Moze, ki na pomoč lahko prikliče ogromno robotsko kreaturo, katera lahko zlahka podeli ogromno škode v kratkemu času, medtem ko je zavita v oklep.</p>



<p>Vault Hunterji so dovolj raznoliki in ponujajo različne pristope pri igranju, tako da se bo vaša izkušnja povsem razlikovala, glede na to, koga izberete. Borderlands 3 kar kliče po ponovnemu preigravanju in ni dvoma, da boste za svoj denar dobili ogromno raznolike vsebine.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-1024x576.jpg" alt="screenshot 1920 1080 IAusPpo" class="wp-image-66670" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/screenshot_1920_1080_IAusPpo-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kalypso dvojčka nista ravno prava naslednika Handsome Jacka, postaneta pa proti koncu bolj zanimiva.</figcaption></figure></div>



<p>Če je B3 napredoval na področju igralnih karakterjev, se je povsem obratno zgodilo pri štoriji. Vrnejo se skorajda vsi znani karakterji iz prejšnjih delov, katere je veselje videti v novih vlogah. Vendar pa so pisci nekako pozabili na nekakšno evolucijo njihovih osebnosti in te ostanejo nekako površne in so korak zadaj za tistimi iz predhodnika. Slednjega je na štorijalnemu delu najbolj naprej vlekel odlični antagonist Handsome Jack, ki ga v trojki seveda ni. Njegovo vlogo sta zavzela dvojčka Calypso, ki pa sta mi povsem tečna in nezanimiva. Seveda je njuna tečnost namerna, saj so scenaristi želeli, da ju zasovražimo. A za razliko od Handsome Jacka ne vsebujeta nobene karizme in sta tako povsem odbijajoča. Njuna posebna moč je, da lahko kradeta moči Sirenam in zaradi tega ju obkroža aura nadutosti, poleg tega pa vse svoje nastope prenašata v živo vsem svojim gledalcem. To je pač namig na streaming kulturo, ki preveva celotno današnjo igričarsko industrijo in zadeva bi pri meni morala izzvati salve smeha, a prej sem njune sekvence gledal s nakremženim obrazom.</p>



<p>To je navsezadnje povezano s humorjem. Borderlands 3 se v temu pogledu ne razlikuje od predhodnikov, saj želi v sebe zapakirati čim več &#8220;memov&#8221; in smešnih situacij, med katerimi najdemo tudi reference na pop kulturo. Gre za specifičen humor in igra se ne jemlje resno, to pa bi moralo biti jasno vsakemu, ki je preigral že kakšen prejšnji del. Če vam tak straniščni humor ni dogajal prej, vam tudi tu ne bo in Borderlands 3 ni nenadoma postal drama z odraslo zgodbo. Osebno so me nekatere fore nasmejale, nekatere ne, vse pa je odvisno od vašega tipa humorja. Vsekakor nam takšnih šaljivih iger v današnji industriji manjka, saj so današnje visokoprofilne AAA igre mnogokrat čisto preveč resne.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="581" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-1024x581.jpg" alt="borderlands 3 on the blood path side with holder open door for ramsden 1024x581" class="wp-image-66671" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-600x340.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-740x420.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/borderlands-3-on-the-blood-path-side-with-holder-open-door-for-ramsden-1024x581-350x199.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Stranske misije so napredovale celo do te mere, da nas včasih čakajo odločitve z različnimi razpleti.</figcaption></figure></div>



<p>K sreči so razvijalci poskrbeli za zanimive objektive v glavni štoriji, napredovale pa so tudi stranske misije. Te za razliko od prej vsebujejo precej manj &#8220;grinda&#8221;, kjer bi v MMO-jevski maniri nabiral 20 prašičjih repkov in 30 kristalov. Naloge so raznolike, zanimive in so sestavljene iz večih stopenj. Če boste denimo dobili nalogo ubiti nekega zlobca, skoraj nikoli to še ni konec misije. Vmes se znajo zgoditi preobrati in dodatni koraki, ki pa niso odveč in zato stranski kvesti niso samo nekaj, kar želiš čim prej opraviti za nabiranje izkušenjskih točk, ampak te dejansko zanimiva razplet objektiva.</p>



<p>Glavnino Borderlands 3 seveda sestavlja streljanje nasprotnikov, ki so skozi celotno pustolovščino raznoliki in zahtevajo prilagajanje taktike. Ta se razlikuje od karakterja do karakterja, vendar je je pri vseh glavno, da v grdavže iztresete čimveč svinčenega dežja. Pri temu vsekakor pomagajo raznolika orožja, s katerimi je rokovanje pravo veselje.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-1024x576.jpg" alt="dzScVYUyww7D4ppPx68KQg" class="wp-image-66672" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/dzScVYUyww7D4ppPx68KQg-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Šefi so tokrat prava mora. Killavolt mi je ob vsem umiranju skorajda povsem izpraznil bančni račun.</figcaption></figure></div>



<p>Tako kot prej se delijo glede na redkost, kjer so najbolj običajna bele, malce bolj posebna zelene, odlična vijoličaste, najbolj redka in unikatna pa oranžne barve. Naenkrat lahko nosimo 4 različna orožja in priporočljivo je, da se med sabo razlikujejo. Izkušen igralec bo imel v malhi eno pištolo, eno brzostrelko, snajperico ter morda bazuko za tiste najbolj trde orehe. Nekatera orožja bljuvajo škodo, ki je obarvana z različnimi elementi. Električne pokalice hitreje stalijo ščite, korozivna oklepe, ogenj pa je odličen za kurjenje mesa. Miksanje teh je zahtevano, saj nasprotniki zahtevajo različne pristope, še bolj pa prilagajanje zahtevajo šefi. Zanašanje na samo eno sejalo smrti je trapasto, saj se velikokrat znajdete brez streliva in preklop na podporno orožje je nuja. Šefetine so tokrat precej težje od prejšnjih delov in nekateri so že praktično nepošteni in skoraj zahtevajo prisotnost še enega igralca.</p>



<p>Borderlands 3 omogoča spletno povezovanje in sodelovalno opravljanje kampanje, prisoten pa je tudi lokalni način, kjer na razdeljenem zaslonu naenkrat igrata dva igralca. Škoda samo, da je ekran razdeljen v horizontalo namesto v vertikalo oz. da igra ne ponudi opcije nastavljanja razdelitve zaslona.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-1024x576.jpg" alt="Borderlands® 3 20190921121502" class="wp-image-66673" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands®-3_20190921121502-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Legendarna orožja so tista glavna nagrada, ki vas bo vseskozi v igri vlekla naprej.</figcaption></figure></div>



<p>Okolica je tokrat bolj raznolika kot prej, saj se lahko s svojo vesoljsko ladjico podate na različne planete, vsak od njih pa ponudi svoj ekosistem. Tako se ne boste mudili samo na puščavniški Pandori, ampak boste skočili tudi v džungelski Eden-6 ter v mestno Prometheo. Manj je prehajanja mape z nalagalnimi točkami, kar je precej najedalo v predhodnikih, boste pa zato večkrat obiskali svojo ladjico, ki tokrat služi kot vaše domače oporišče oz. Sanctuary.</p>



<p>Ob dokončanju vas čaka &#8220;End Game&#8221;, kjer se lahko podate v lov za boljšimi orožji in izpopolnjevanje vaše orožarne. Za to poskrbi Mayhem način, ki prilagodi težavnost nasprotnikov, ti pa v zameno za to puščajo boljše zaklade. Na voljo so tri Mayhem stopnje in ko vam na eni točki Mayhem postane prelahek, skočite na naslednjo stopnjo in tako dalje, dokler ne dosežete zadnje.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1024x576.jpg" alt="ezgif.com webp to jpg 16" class="wp-image-66674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/ezgif.com-webp-to-jpg-16-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Eden-6 je moja osebno najljubša nova lokacija.</figcaption></figure></div>



<p>Borderlands 3 vsebuje kar nekaj manjših izboljšav, ki so dobrodošle inovacije in izkušnjo popeljejo stopničko višje. Teleportiramo se lahko kadarkoli in kjerkoli na določene točke na mapi. Žal te niso ravno posejane dovolj pogosto, tako da vas kljub temu čaka nekaj zamudnega tekanja. Kupovanje municije iz avtomatov je sedaj lažje, saj nakup lahko sedaj nakupimo samo s stiskom enega gumba, namesto da bi se mudili po počasi odzivnih menijih. Zemljevidi so sedaj v 3D obliki, kar olajša navigacijo do točk, katere se včasih nahajajo pod zemljo ali pa na višjih pozicijah.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="583" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-1024x583.jpg" alt="Borderlands 3 GPU Performance DirectX 12 3440x1440 Ultrawide" class="wp-image-66675" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-1024x583.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-300x171.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-768x437.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-600x342.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-200x114.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-696x396.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-1068x608.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-738x420.jpg 738w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-350x199.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide-1100x626.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-GPU-Performance-DirectX-12-3440x1440-Ultrawide.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Poganjanje igre na nekih 4K resolucijah lahko kar pozabite.</figcaption></figure></div>



<p>Na tej točki lahko preidemo na minuse in to so tehnične težave, ki prevevajo vsak vidik izkušnje. Navkljub temu, da grafična podoba ni ravno solzeča in je mestoma precej zastarela, Borderlands 3 nikakor ne more držati spodobnega števila na sekundo. Če igrate na konzolah Xbox One X ali pa PlayStation 4, boste na začetku dobili opcijo prilagajanja grafične podobe. Za božjo voljo, izberite tisto, ki ponuja slabšo grafiko in bolj tekoče fps-je! Igra je nenormalno zahtevna in tudi na slabši grafični paleti na konzolah komajda drži 30 sličic na sekundo in velikokrat pade pod to mejo. Še huje je, če izberete drugo opcijo, saj takrat zadeva postane praktično neigralna. Tudi PC-ji se niso izognili strojnim težavam in zavedajte se, da boste tudi na močnejših mlinčkih morali spustiti kakšno grafično opcijo na stopnjo nižje, saj vas drugače čakajo diapozitivi.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-1024x576.jpg" alt="fixuhkndn0p21" class="wp-image-66676" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-200x112.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21-1100x618.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/fixuhkndn0p21.jpg 1334w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igra morda ni med najlepšimi a je definitivni napredek napram predhodnikoma.</figcaption></figure>



<p>Prisotnih je tudi nekaj hroščev, kjer vas včasih ob udarcu igra pošlje v stratosfero, omenil pa sem že počasi odzivne menije, ki so za navigacijo prava mora.</p>



<p>Borderlands 3 ima svoje minuse, a ne morem mimo dejstva, da je špil odličen v temu, kar želi narediti. In to je radostna destrukcija in ogromno streljanja zanimivih nasprotnikov s privlačnimi orožji. Špil vleče in velikokrat sem se zalotil, da sem si rekel &#8220;samo še tale misija&#8221;, medtem ko je urin kazalec zavil globoko v jutranje ure. Tehničnim težavam navkljub se gre za priporočljiv izdelek, ki bo s popravki in DLC-ji (v teh je Gearbox pravi mojster) postal samo še boljši.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/29/bordelands-3-strojne-tezave-ne-unicijo-zabave/">Bordelands 3 &#8211; strojne težave ne uničijo zabave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/29/bordelands-3-strojne-tezave-ne-unicijo-zabave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control &#8211; Recenzija &#124; Umojeb na kvadrat</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 12:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[quantum break]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[third person rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebni rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=64645</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;Življenje je kot slika na steni. Razbij okove, ki te držijo v umetnih okvirjih in se prebij izven njenih obzorij&#8221;&#8230; ali nekaj podobnega, kaj pa vem. Verjetno si iz tega stavka lahko razkrili, da je prišel čas ponovnega raziskovanja odnosa med naravo ter psiho človeštva. Absolutno nobeno umetniško delo ne bi bolj ustrezalo temu kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/">Control &#8211; Recenzija | Umojeb na kvadrat</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8220;Življenje je kot slika na steni. Razbij okove, ki te držijo v umetnih okvirjih in se prebij izven njenih obzorij&#8221;&#8230; ali nekaj podobnega, kaj pa vem. Verjetno si iz tega stavka lahko razkrili, da je prišel čas ponovnega raziskovanja odnosa med naravo ter psiho človeštva. Absolutno nobeno umetniško delo ne bi bolj ustrezalo temu kot nedavno izdana igra Control. Je ambiciozno žanrsko delo razvojnega studia Remedy Entertainment, avtorjev liste večih narativno precej zmedenih iger, katera na samem koncu navaja tudi Quantum Break ter Alan Wake duologijo. </p>



<p>Tako lahko tudi od novega naslova že takoj pričakujemo dobršno mero konfuzije na vsakem koraku, saj se praktično vsake njihove igre drži sloves odštekane zgodbe s premnogimi zmedenimi narativnimi trenutki, ki sprva ne predstavljajo logičnega zapleta, dokler sčasoma ne uvidiš širše plati celotnega dogajanja ali pa ta del enostavno ignoriraš in se osredotočiš na dokaj zabavne akcijske sekvence. Praktično vsako njihovo igro zaznamujeta tudi potop v nadnaravno dogajanje ter dolga filmska izkustva, kjer ne moreš storiti drugega, kot se zgolj pogrezniti v naslonjač, leno spremljati odvijanje dogodkov pred tabo ter čakati na samodejno izključitev ploščka zaradi predolgega pomanjkanja interakcije.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Remedy Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> 505 Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/870780/Control/" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si</a><br /><strong>Cena: </strong>59.99€</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Tretjeosebni akcijski triler</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>Video opis</strong></em></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=G0k44hAu8LM&#038;feature=youtu.be
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Konfuzija, ki totalno deluje</em></strong></h3>



<p>Tokrat so se Remedy Entertainment s Control ponovno odpravili v razvoj tretjeosebnega akcijskega trilerja s poudarkom na vzdušje, ki je tokrat umeščen v osredje skrivnostnih nadnaravnih dogodkov, povezanih z Zveznim Uradom za Nadzor. Po eni strani se ukvarja z naravo realnosti in obstoja ter ustvarjanjem in uravnavanjem nadzora nad samim sabo, a po drugi sledi dokaj standardni akcijski prigodi nadnaravnih sil in lebdečih človečnjakov, ki ti skušajo karseda zagreniti življenje.  </p>



<p>Control te pahne direktno v osredje dogajanja, ko kot glavna junakinja Jesse Faden prispeš v štab Zveznega Urada za Nadzor. Ta dvomljiva organizacija tišči prste tja, kamor jih definitivno ne bi smela &#8211; v osrčje paranormalnih aktivnosti. Tako prispeš v čudoma popolnoma zapuščeno prostrano glavno lokacijo Urada in se počasi prebiješ vse do sestanka s samo glavno faco. Le da ubožec, ježešna, očitno ni uspel zdržati notranjega pritiska ob držanju nadnaravnega orožja in si je odpihnil možgane.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1024x576.jpg" alt="controltrench" class="wp-image-66104" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/controltrench-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Tako pobereš skrivnostno orožje in s tem postaneš nov direktor, saj prejšnji, kot omenjeno, počasni trdi zraven tvojih stopal. Ja, procesor napredovanja v Zveznem Uradu za Nadzor je tako enostavno in vsak novi prišlek je lahko v par sekundah postavljen na vrh organizacije. A vseeno je dogajanje zavito v misterij do te mere, da te kljub absurdnosti absolutno potegne v dogajanje. </p>



<p>Tvoje nenadno napredovanje namreč ni bilo zgolj naključje srečnih dogodkov, saj si sem prispel s ciljem lociranja Dylana, tvojega brata, katerega je organizacija ugrabila pred skorajda 20 leti. Žal ti pri nadaljnjem razkrivanju ogromne zarote na poti stoji skrivnostna infekcija &#8220;The Hiss&#8221;, zaradi katere si primoran obdržati trenuten staž in pričeti boj proti parazitu, ki je okužil dobršni del agentov urada, ob tem pa razkriti zaroto ter najti svojega brata. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1024x576.jpeg" alt="1 dgP410MjY wpM0TN3u881A" class="wp-image-66105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-600x338.jpeg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-200x113.jpeg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/1_dgP410MjY-wpM0TN3u881A-1100x619.jpeg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Narativa igre zveni precej zmedeno in naključno, a pri njenem razumevanju ti močno pomaga odlična predstavitev. Večina dogodkov je predstavljenih in razloženih preko notranjega glasu gospodične Faden, a med dogodivščinami po dobro dizajniranih okoliših lahko najdeš tudi razne oblike pisne komunikacije, ki s cenzuriranimi besedami spominja na nekaj iz SCP fundacije. Povsod lahko najdeš majhne stranske besedne prigode, ki nakazujejo življenje prejšnjih delavcev Urada, kar te dodatno vživi v svet in ti pomaga držati zgodbeno nit.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Moj najboljši prijatelj je vesoljska pokalica</em></strong></h3>



<p>A seveda se igra kmalu po dokaj obširnem uvodnjaku pretvori primarno v tretje osebni akcijski triler. Več kot očitno je velik poudarek na vzdušju, ki je ravno prav temačno, da zapleta ne jemlješ z levo roko. Igralni del v Control sestoji v veliki meri iz raziskovanja prostrane agencije z uporabo dinamičnega orožja ter čiščenja objektov moči za odklepanje novih sposobnosti, ki jih nato lahko daš v prid med bojevanjem proti zlobnim antagonistom. Sposobnosti vključujejo vse od tele-kinetičnega nadzora za nadzorovano frčanje okoliških predmetov, brzinskega premikanja za lažje manevriranje med kritji ter ščitov in podobnih tele-kinetičnih fint. </p>



<p>Sposobnosti močno pripomorejo pri ustvarjanju povezane in izjemno zadovoljujoče strelske izkušnje, saj je vsak nov spopad zgolj uganka, kako se bi najlažje odkrižal vseh sovražnikov. Bojevanje je še nadaljnje nadgrajeno s strani nadgrajevanja in modificiranja tvojega lika, združeno z modifikacijami orožja. Točke lahko uporabiš za nadgrajevanje stvari, kot so zdravje, energija in nadnaravne moči, osebne in orožarske nadgradnje pa dodajo razne pasivne bonuse, kot so obnavljanje zdravja ter energije in škodo-napravljanje orožja. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1024x576.png" alt="Control Guide.04 35 47 02.Still003" class="wp-image-66106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/Control-Guide.04_35_47_02.Still003-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Glede na to, da v roki ves čas vihtiš zgolj eno pokalico me je malo skrbelo, kako se bo uspela primerjati z variacijo orožij, ki smo jo vsi vajeni iz drugih streljačin. A kljub začetnim omejitvam lahko pištolo (z neskončno količino municije) sčasoma modificiraš v razne oblike z različnimi prednostmi in slabostmi, kot so šibrovka, jurišna puška, energijski top ter podobno. Med njimi lahko menjuješ po mili volji in vsaka ti na svoj način pomaga pri razreševanju prenaseljenosti in neusmiljenem odpuščanju prejšnjih delavcev.</p>



<p>Tekom igranja naletiš tudi na razne uganke, katere moraš razrešiti s ščepcem ploščadničnosti ter časovno omejenim opravljanjem raznih scenarijev. Za nobeno izmed ugank ne bi rekel, da je ravno naporna, ravno obratno, vse so se mi zdele precej lahke v primerjavi z dokaj kruto začinjenimi bojnimi sekvencami, ki so me pogosto pahnile na tazadnjo. A ugankarske mehanike izjemno dobro komplimentirajo raznim minimalističnim stranskim misijam, ki služijo v veliki meri uvajanju v razne mehanike in na novo pridobljene sposobnosti. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Rajža za oči</em></strong></h3>



<p>Še ena stvar, ki igri močno priča v prid, je grafična podoba. S tehnične plati je igra naravnost slastna. Gre za absolutno prekrasno vizualno delo, ki mu še dodatno pripomorejo odlični učinki in igra svetlobe ter senc z okolji, združeno s tehnologijo sledenja žarkov za lastnike ustreznih grafičnih kartic. Gre tudi za eno izmed iger s fantastično fiziko, kjer delčki kamenja in ilovice letijo povsod. Sicer nisem imel priložnosti preizkusiti različice za konzole, ampak tudi na računalnikih se znajo razne nastavitve izkazati za preveč požrešne tudi za močnejše grafične kartice, kot je Nvidia RTX 2070. Tako boš pri višjih resolucijah primoran prevzeti grafičen nadzor, saj se boš v nasprotnem primeru moral soočati z občasnim kolcanjem in konstantnim zatikanjem.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1024x576.png" alt="HG9NBUz" class="wp-image-66107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/09/HG9NBUz-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Zvočna plat je prav tako poslastica v lastnem obziru, saj je vse, od dogajanju ustrezne glasbe v ozadju pa do govora in zvočnih učinkov orožja ter krikov jeze sovražnikov implementirano na zelo visoki ravni, kot jo je tudi za pričakovati glede na zanašanje na predstavitven obzir. </p>



<p>Skupaj se vse združi v odlično vizualno/zvočno kombinacijo, ki združeno s preostankom sicer ne predstavlja ravno preskoka v naslednjo stopnjo igričarskega vživetja, a jo bom od sedaj naprej vseeno obravnaval kot nadpovprečno akcijsko avanturo, ki je uspela povsem zadostiti mojim pričakovanjem glede na prejšnja dela tega razvojnega studia.  </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Zapletena naracija, ki te vživi v dogajanje <br /><strong>(+)</strong> Odlična akcijska plat z zadovoljujočimi sposobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Vizualno se igra na čase izkaže za absolutno prekrasno <br /><strong>(+)</strong> Napredna fizika <br /><strong>(+)</strong> Zvočna plat odlično komplimentira igralnemu delu<br /><strong>(+/-)</strong> Občasno zatikanje tudi na zmogljivejših sistemih<br /><strong>(-)</strong> Tempo zgodbe povzroči nekaj zmede</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/">Control &#8211; Recenzija | Umojeb na kvadrat</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/12/control-recenzija-umojeb-na-najvisji-ravni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wolfenstein: Youngblood &#8211; Preganjanje nacijev, tokrat v dvoje &#8211; Recenzija</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/12/wolfenstein-youngblood-preganjanje-nacijev-tokrat-v-dvoje-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/12/wolfenstein-youngblood-preganjanje-nacijev-tokrat-v-dvoje-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 11:39:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arkane]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[machinegames]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>
		<category><![CDATA[youngblood]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65133</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že nekaj časa mineva od zadnjega dela Wolfenstein franšize in čeprav je bila naša odprava v svet, kjer je nacistična moč prevzela vse kotičke naše Zemljice bila dobra, se je morda le preveč zanašala na prvine svojega prednika in je premalo inovirala. Sedaj imamo pred sabo Wolfenstein: Youngblood, ki je prvič v zgodovini serije zamenjal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/12/wolfenstein-youngblood-preganjanje-nacijev-tokrat-v-dvoje-recenzija/">Wolfenstein: Youngblood &#8211; Preganjanje nacijev, tokrat v dvoje &#8211; Recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že nekaj časa mineva od zadnjega dela Wolfenstein franšize in čeprav je bila naša odprava v svet, kjer je nacistična moč prevzela vse kotičke naše Zemljice bila dobra, se je morda le preveč zanašala na prvine svojega prednika in je premalo inovirala.</p>



<p>Sedaj imamo pred sabo Wolfenstein: Youngblood, ki je prvič v zgodovini serije zamenjal glavnega junaka ter vpeljal sodelovalno igranje. Je bil eksperiment uspešen?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Arkane Studios, MachineGames<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda<br /><strong>Platforme: </strong>Xbox One, PlayStation 4, PC<br /><strong>Cena</strong>: <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://store.steampowered.com/app/1056960/Wolfenstein_Youngblood/" target="_blank">29,99 €</a><br /><strong>Datum izida: </strong>25.07.2019</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Za novo Wolfenstein avanturo sta se združila razvijalca Arkane ter MachineGames in to se vsekakor pozna. Arkane je znan po svoji seriji Dishonored in dečki so izkušeni v izdelovanju na pol odprtih svetov, ki kar obiljujejo s podrobnostmi.</p>



<p>Njihove izkušnje so tu vsekakor prišle prav, saj se Youngblood tokrat dogaja v Franciji, za razliko od prejšnjih odprav pa nas tule pričakajo mape, ki jih ne prečkamo linearno, ampak se lahko podamo v raziskovanje in opravljanje izzivov po mili volji.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-1024x576.jpg" alt="ROW wolfenstein youngblood casino env" class="wp-image-65138" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/ROW_wolfenstein-youngblood_casino-env-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Razvijalec Arkane je zopet prikazal, da obvlada sestavljanje zanimivih stopenj.</figcaption></figure></div>



<p>No, skoraj po mili volji, saj nas noge lahko odpeljejo na različne lokacije, vendar velikokrat doletimo na prepreko v obliki praktično nepremagljivih sovragov. Zlobni naciji so po novem dobili različne stopnje, ki jih lahko uspešno premagamo samo takrat, ko dobimo dovolj izkušenj in nadgradimo naš karakter.</p>



<p>Youngblood je tako dobil rahli RPG-jevski pridih, kjer nabiramo izkušnje in nadgrajujemo naše sposobnosti. To morda ne bo všeč vsem in treba je priznati, da je stopnjevanje malce čudno vkomponirano. V Wolfenstein seriji smo pač navajeni, da bodo naša orožja lahko pokopala vse in zato je malce bizarno videti, kako je nek nasprotnik prej padel kot pokošen, tokrat pa samo zaradi tega, ker njegova številka krasi njegovo ime, postane naenkrat nepremagljiva prepreka.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-1024x576.jpg" alt="wolfenstein youngblood diesel supersoldat" class="wp-image-65139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-youngblood-diesel-supersoldat-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zlobneži tukaj nosijo različne stopnje in &#8220;health bar&#8221;, kar je malce bizarno za Wolfenstein naslov.</figcaption></figure></div>



<p>Igranje zna na nekaterih mestih zato spomniti na Borderlands in brez nadgrajevanja naših orožij naprej ne bo šlo. Orožarna je precej standardna, nadgrajujemo pa jo preko kovančkov,  ki jih lahko poberemo tekom igranja.</p>



<p>Teh je sicer dovolj in proti koncu jih boste v košari imeli dovolj, da vašega junaka nadgradite na uničevalno silo nacijevske zalege. Vseeno pa je je nabiranje zlatnikov nekoliko tečno opravilo &#8211; kjer ste v prejšnjih naslovih pobrali strelivo in se odpravili na nadaljnje streljanje, morate tu pozorno prečesavati vsak predal, da se vam ja ne izmakne kakšen nadgrajevalni kovanec.</p>



<p>K sreči vse skupaj rešuje bojevanje, ki je hitro in zadovoljujoče tako kot poprej. Tokrat so nekateri sovražniki odporni na določen tip municije, zato vas igra vse skozi sili v menjavo orožij in eksperimentiranje. A brez skrbi, puška je še vedno uničujoča in če jo nadgradite do konca, bodo nasprotniki na normalni težavnosti padali kot za stavo. Žal je nekoliko utrpel skrivalni vidik. Sicer imamo sposobnost skrivanja (že od začetka imamo dostop do superherojskih oklepov Da&#8217;at Yichud), a ta posebna moč poide prehitro, da bi se na njo lahko zanašali na dolgi rok. Lepše se boste imeli, če se v odpravo podate z veselim pokanjem orožja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-1024x576.jpg" alt="Wolfenstein Youngblood 20190725150833" class="wp-image-65140" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/Wolfenstein_-Youngblood_20190725150833-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Streljanje ni izgubilo svoje privlačnosti, še posebej navdušijo ubijalske animacije od blizu.</figcaption></figure></div>



<p>Štorija tokrat pravi, da je B.J. Blazkowicz skrivnostno poniknil v Parizu in za njim se je izgubila vsaka sled. Vendar brez skrbi, v nalogo reševanja se podata njegovi hčerki Jess in Soph Blazkowicz, ki sta predstavljeni naravnost fantastično.</p>



<p>Morda vam kakšen vidik Youngblooda ne bo ravno všeč, a ne boste mogli mimo dejstva, da sta dvojčici prikupni in odlično spisani. Vsaka od njih ima svojo osebnost, njuno obnašanje pa je pričakovano od nekoga, ki je v najstniških letih, ima slavnega fotra in dostop do najbolj napredne tehnologije svojega časa. Sta pravi nedolžnici pri pobijanju in njuna prva žrtev in reakcija vas bo zagotovo navdušila.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-1024x576.jpg" alt="1558951992 wolfenstein youngblood 1" class="wp-image-65141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/1558951992_wolfenstein_youngblood_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Jess in Soph so pravi zvezdnici Youngblooda.</figcaption></figure></div>



<p>Nadzorujemo lahko eno ali drugo in tu stopi nova privlačnost Youngblooda: sodelovalno igranje. To je eden redkih naslovov, ki že od začetka ponudi preigravanje štorije v navezi s še enim prijateljem, ki bi delovalo povsem neproblematično in inuativno. Če ste samotar, drug karakter nadzoruje umetna inteligenca, a ta izkušnja se niti slučajno ne more primerjati z živim soigralcem.</p>



<p>Še en dodatni igralec vam lahko pride hudo prav pri težkih bojih, kjer podležete pod metki nasprotnika. Takrat lahko pokličete prijatelja na pomoč in ta vas lahko oživi, vendar to lahko naredite samo trikrat, preden je igre konec in nadaljevati boste od začetka stopnje. Ročnega shranjevanja ni, niti na PC-ju, tako da se boste morali zanašati na pomaganje sotrpinu in nadzorne točke.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-1024x576.png" alt="3564093 wolfensteinyoungblood ben 03 mission 2 co op with jls.mp4 snapshot 05.32 2019.07.25 10.20.01" class="wp-image-65142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/3564093-wolfensteinyoungblood_ben_03_mission-2-co-op-with-jls.mp4_snapshot_05.32_2019.07.25_10.20.01-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Igralcu lahko pomagate tudi s posebnimi &#8220;potezami&#8221; kot je denimo ta metal znak, to pa vam da bonuse pri obračunavanju z nasprotniki.</figcaption></figure></div>



<p>Dobrodošlo je tudi dejstvo, da je Youngblood prodajan za nižjo ceno, če pa si ubavite Deluxe različico, boste v avanturo lahko povabili še nekoga, četudi si ta sploh ne lasti kopije igre.</p>



<p>Omenimo še minuse. Kolobacije s kovančki smo že omenili, ne moremo pa niti mimo dejstva, da igra ponuja mikrotransakcije. Sicer lahko igro preigrate brez uporabo teh, a nekoliko žalostno je dejstvo, da bodo očitno vsi bodoči Bethesda izdelki vsebovali to nadležno mehaniko trgovanja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-1024x576.jpg" alt="wolfenstein young blood menus 2 1920x1080" class="wp-image-65143" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/08/wolfenstein-young-blood-menus-2-1920x1080-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Svoje sposobnosti lahko nadgrajujete na &#8220;pošten način&#8221; z igranjem, ali pa se poslužite mikrotransakcij.</figcaption></figure></div>



<p>Prav tako je prisotnih nekaj hroščev, celotna mehanika nadgrajevanja in nasprotnikov s stopnjami se zdi na silo vrinjena in morda bi bila celotna izkušnja boljša, če jih sploh ne bi bilo.</p>



<p>Vseeno je Youngblood soliden predstavnik Wolfenstein franšize, ki vsebuje svoje pluse kot sta zanimivi protagonistki in odlična in podrobna okolica, ki omogoča raziskovanje in različno prečkanje stopenj. Ni pa to pravo nadaljevanje in glede na ceno, to niti ni bilo za pričakovati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/12/wolfenstein-youngblood-preganjanje-nacijev-tokrat-v-dvoje-recenzija/">Wolfenstein: Youngblood &#8211; Preganjanje nacijev, tokrat v dvoje &#8211; Recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/12/wolfenstein-youngblood-preganjanje-nacijev-tokrat-v-dvoje-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra prestolov &#8211; žalostno slovo sicer odlične serije</title>
		<link>https://hop.si/2019/05/21/igra-prestolov-zalostno-slovo-sicer-odlicne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/05/21/igra-prestolov-zalostno-slovo-sicer-odlicne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 13:19:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[game of thrones]]></category>
		<category><![CDATA[hbo]]></category>
		<category><![CDATA[igra prestolov]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=62473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa smo ga dočakali! Vsi oboževalci serije in knjig se lahko potrepljate po ramenu in si nalijete kozarec dobrega vina, kajti uspelo vam je! Po osmih letih serije ste vendarle ugledali zaključek epske sage, ki vas je skorajda desetletje držala prikovane pred malimi zasloni in definitivno bodo ta ponedeljek in vsi sledeči ostali čudno prazni, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/21/igra-prestolov-zalostno-slovo-sicer-odlicne-serije/">Igra prestolov &#8211; žalostno slovo sicer odlične serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa smo ga dočakali! Vsi oboževalci serije in knjig se lahko potrepljate po ramenu in si nalijete kozarec dobrega vina, kajti uspelo vam je! Po osmih letih serije ste vendarle ugledali zaključek epske sage, ki vas je skorajda desetletje držala prikovane pred malimi zasloni in definitivno bodo ta ponedeljek in vsi sledeči ostali čudno prazni, saj nas ne bo nikoli več pričakala nova epizoda Igre prestolov.</p>



<p><strong>Kot vedno, sledeči članek vsebuje kvarnike oz. spoilerje za zadnjo epizodo Igre prestolov. Če si je še niste ogledali, veljajo na temu mestu modre besede vseh punc, ki sem jih kdaj osvajal: &#8220;Pojdi stran.&#8221;</strong></p>



<p>Svoje recenzije epizod Igre prestolov namenoma pišem ob torkih in sicer za to obstajata dva razloga. Prvi je, da sem malce prestar, da bi bedel v ponedeljek do treh zjutraj in si med prvimi ogledal frišno epizodo. Veke se mi zapirajo že ob enih in preprosto ne bi bil ob taki uri skoncentriran, da bi lahko z neoporečno pozornostjo gledal takšen pomemben del televizijske zgodovine. Drugi pa je, da je pametno zadevo pogledati, jo prespati in šele nato, ko se misli malce bolje oblikujejo, podati svoje mnenje.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-1024x683.jpg" alt="Webp.net compress image 1" class="wp-image-62482" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-1024x683.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-600x400.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-200x133.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-696x464.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-1068x712.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-630x420.jpg 630w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/Webp.net-compress-image-1-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kakovost scenarija gor ali dol, igralci so svoje delo izpeljali vrhunsko!</figcaption></figure></div>



<p>Do sedaj že veste, da zadnja epizoda The Iron Throne, ni ravno požela gromkega odobravanja publike. Nasprotno, epizoda trenutno na IMDb-ju kaže oceno 4.4, kar je naravnost ponižujoče. Je pa tudi dokaz, da se na te splošne ocene človek ne more zanašati, saj je realnost precej drugačna. Vsak si mora zadevo pogledati sam in oblikovati svoje mnenje in nikjer ni to bolj očitno kot pri tej finalni epizodi.</p>



<p>Moje iskreno mnenje? Ni bilo spet tako zanič in čeprav svojega razočaranja ne morem ravno skriti, zadeva spet ni bila tako grozna, da bi jo rangiral nižje od zadnje epizode Dexterja. To bi bilo naravnost trapasto.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-1024x576.jpg" alt="ezgif.com webp to jpg 1" class="wp-image-62484" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dany kljub vsej svoji borbi ni na Žlezni prestol sedla niti enkrat&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>Kot sem že pisal v <a rel="noreferrer noopener" aria-label="prejšnjih recenzijah (opens in a new tab)" href="https://hop.si/?s=igra+prestolov" target="_blank">prejšnjih recenzijah</a>, glavni problem serije Igra prestolov je to, da je za vse preprosto zmanjkalo časa. Luknje v scenariju se da delno pripisati temu, da bi si zadeva zaslužila vsaj še eno sezono, če ne že dveh. HBO je ustvarjalcema originalno ponudil 10 sezon, vendar sta pogumneža bila prepričana, da štorijo lahko zlahka zaključita v osmih. No, zmotila sta se. Presneto zmotila.</p>



<p>Vedno je pri serijah prisoten tisti strah, da se bo zadeva ogabno razvlekla in postala utrujajoča in nezanimiva. Dober primer tega so zame postali Živi mrtveci, a Igra prestolov je povsem druga liga. Svet je tako bogat, vsebuje toliko skrivnosti, zanimivosti, interesantnih likov in političnih spletk ter posledic, da si vsaka ta postavka zasluži večjo pozornost in boljši zaključek štorijalnega loka. Jamie, Cersei, Varys ter tragična Dany bi si zaslužili veliko, veliko več časa pred kamerami in ravno tu tiči največji problem serije. Hitenje in zaporedno nizanje dogodkov, brez da bi se ustavili in dali gledalcu čas, da malce predahne in predela emotivne udarce.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-1024x576.png" alt="4adf8a0d 0382 4354 9880 aeed9fea6d30" class="wp-image-62483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4adf8a0d-0382-4354-9880-aeed9fea6d30.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Preprosto odlično spisan karakter, ki je za svoj razvoj in slovo imel dovolj časa.</figcaption></figure>



<p>Ko Jon naposled zabode Dany, je njena smrt odpisana v par kadrih. Njen spust v norost in tiranijo ni razvit dovolj in njena smrt ne izpade upravičeno. Prav tako je premalo časa bilo posvečeno njenemu odnosu z Jonom. Morda najbolj pomemben lik je odslovljen v parih minutah in če bi bilo več časa, bi se tu epizoda zaključila in gledalec bi en teden čakal do naslednjega dela, jo vmes objokoval ter tuhtal o usodi Jona. Ker pa je treba hiteti, je naslednji kader že sestanek vseh vodij Zahodnjega o izbiri novega kralja. Kako Sivi Črv ni instantno prebodel Jona in ga je raje tedne držal za ujetnika, mi ne bo nikoli jasno.</p>



<p>In seveda ima pri izbiri kralja glavno besedo Tyrion, ki je v bistvu zapornik in praktično izdajalec, a očitno največji modrež v celi deželi, čigar beseda je zakon. In kdo je končno posedel svojo rit na železni prestol? Prekleti Bran.</p>



<p>Da smo si na jasnem, tega malega sovražim že od prve knjige, saj je bil povsem brezkoristen lik že tam, v seriji pa je glavni krivec za kronične migrene. Njegova glavna vloga je biti statist in dodajati pikre pripombe, tipa &#8220;jaz vse vem, vi navadni smrtniki sploh ne veste, kako sem jaz moder.&#8221; Arogantnež je koristen toliko kot evnuh v kurbišču in najbolj smešno je dejstvo, da je v preteklosti izjavil, da ne more vladati, saj je prešel na naslednjo stopnjo zavedanja. In potem, ko mu Tyrion ponudi prestol izjavi: &#8220;lol, zakaj pa misliš da sem prišel sem?&#8221;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-1024x683.jpg" alt="game of thrones iron throne bran" class="wp-image-62480" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-1024x683.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-600x400.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-200x133.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-696x464.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-1068x712.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-630x420.jpg 630w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/game-of-thrones-iron-throne-bran-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Resno Tyrion, Bran ima najbolj zanimivo zgodbo?!</figcaption></figure></div>



<p>Ne, nisem še končal, ker če malo pomislim, je tip ogromna zevajoča ritna luknja, saj vidi v prihodnost in je pustil, da požgejo Kraljevi pristanek, kar je povzročilo ogromno nedolžnih smrti. Poleg tega je pustil Jonu, da ubije Dany in ga s tem poslal na sever, kar mu je omogočilo prost dostop do prestola. Je slabo spisan karakter, ki si svoje usode ne zasluži in isto bi bilo, če bi na prestol posedel kos opeke.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="520" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27.jpeg" alt="4616880b d280 4d65 83a5 be91c80f6c27" class="wp-image-62487" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27.jpeg 780w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-300x200.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-768x512.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-600x400.jpeg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-200x133.jpeg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-696x464.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/4616880b-d280-4d65-83a5-be91c80f6c27-630x420.jpeg 630w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /><figcaption>Tokrat so igralci kavo zamenjali s steklenicami vode.</figcaption></figure></div>



<p>In mimogrede, v zadnji sceni bi stisnil šamar še Tyrionu, saj je njegov predlog za izbor Brana zasnovan na temu, da &#8220;ima Bran najboljšo zgodbo&#8221;. Pustimo ob strani dejstvo, da tipa praktično nismo videli celo osmo sezono, saj je imel pametnejše delo gledanja skozi oči lokalnih kobilic, njegova celotna zgodba je bila &#8220;sedi na stolu in pametuj&#8221;. Na drugi strani imamo Jona. Človek, ki je postal kralj onkraj Zidu. Ubranil svet pred vojsko nemrtvih. Se ljubil z divjakinjo. Vstal od mrtvih. Ubil kraljico in je zakoniti prestolonaslednik. Aja, to ni pomembno, ker pač Bran ima zdaj kolesa na stolu.</p>



<p>Živce parajoče je tudi dejstvo, da je Sansa kar tako razglasila Zimišče kot neodvisno kraljestvo in se sama okronala za kraljico, čeprav bi to moral postati Bran, saj je zakoniti naslednik. Mimogrede, v svetu vladarjev se pojavijo kar eni, že davno pozabljeni karakterji, kot je denimo novi princ kraljestva Dorne, kateremu se verjetno ne sanja, kaj je sploh trooki vran, a vseeno odda glas podpore, ker je to pač televizija.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="632" height="595" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21.jpg" alt="rtl27kyvhdz21" class="wp-image-62479" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21.jpg 632w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21-300x282.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21-600x565.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21-200x188.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/rtl27kyvhdz21-446x420.jpg 446w" sizes="auto, (max-width: 632px) 100vw, 632px" /><figcaption>Ko si pravkar postal novi princ Dornije in se ti ne sanja, kdo sploh je trooki vran ampak se nekako sliši kul&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>Vsi ti minusi začnejo boleče štrleti ven, ko se človek zamisli nad vsem zapravljenim potencialom in napakami scenarija, kjer so plastične steklenice v kadru snemanja še najmanjši problem.</p>



<p>Kaj je bila poanta tega, da je Jon v bistvu Targaryen? Kaj se je zgodilo z Dothrakiji? Kaj je bila poanta Aryinega učenja menjavanja obrazov? Kaj je bil smisel Night Kinga? Zakaj je Caster svoje otroke žrtvoval Night Kingu? Zakaj se Yara ob koncu smeje ideji demokracije, čeprav njeno ljudstvo na ta način zbira svoje vodje? Kje so bile vse ostale večje hiše ob zadnjemu spopadu? Zakaj je Bronn postal novi finančni minister in vodja Highgardena, saj bi se ljudstvo nekemu morilskemu najemniku ob prvi priliki uprlo? Kaj je bila poanta Boga R&#8217;hllor? In tako naprej in tako dalje. Vprašanja brez odgovorov in brez časa, da bi kdo na njih zadovoljivo odgovoril.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1024x576.jpg" alt="ezgif.com webp to jpg" class="wp-image-62481" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/ezgif.com-webp-to-jpg-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Eden bolj emotivnih prizorov zadnje epizode.</figcaption></figure></div>



<p>Kljub vsemu temu pa epizoda ni bila povsem za odmet. Pričakalo nas je nekaj res lepo zrežiranih kadrov. Ko se Jon vzpenja po stopnicah in naleti na Dany ter krila zmaja. Dany in njen govor zbrani publiki je bil prikazan odlično in presneto, če ni ta jezik, sicer povsem izmišljen, vreden občudovanja. Tyrion, ki pod ruševinami odkrije svojega brata ter sestro in ostane tako zadnji preživeli Lannister. Kader, ko se Drogon prebudi iz pepela (je bil pepel? Ali sneg?) kot nekakšna pošast iz Dark Souls serije. Dejansko sem bil nad zmajem še najbolj navdušen in prizor, ko zaradi svoje jeze stopi železni prestol, mi je ob ogledu poslal srh po telesu. Iz rjovenja si prav čutil jezo, pomešano z žalostjo in spomnil sem se, ko je v preteklih Tyrion izjavil, da so zmaji pametnejši od ljudi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-1024x576.png" alt="dany" class="wp-image-62478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-600x337.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-200x112.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/dany.png 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Če ob tej sceni niste dobili rosnih oči, vam žal ni pomoči.</figcaption></figure></div>



<p>Tako bi rekel, da mi je prva polovica zadnjega dela bila še nekako všeč, po smrti kraljice pa so scenaristi povsem zafrknili zaključke vseh štorijalnih lokov. Sam konec se mi je tudi malce vlekel, saj so bili nekateri kadri razpotegnjeni in so se liki samo sprehajali po zaslonu. Dejansko sem že mislil, da je vsega konec in potem sem pogledal stanje in je bilo še 15 minut do konca. Sem pa v temu času vsaj videl odlično zrežirane prizore mladih Starkov. Eden od njih nadene meč, drugi nož in tretja obleko. Arya odpluje novim skrivnostim naproti (morda dobi prav svojo serijo), Sansa končno postane kraljica, Jon pa odpotuje izza zidu, kjer bo verjetno postal novi kralj. Pa končno je pobožal Duha, kar mi je bilo v neizmerno veselje.</p>



<p>Šibki zadnji sezoni navkljub je bila Igra prestolov prava mojstrovina. Nove gledalce čaka 6 (mogoče celo sedem) sezon odlične zgodbe, bogatega sveta in karakterji, ki so spisani tako dobro, da boste težko našli primerjavo v sorodnih izdelkih. Se spomnite, kako ste sovražili Cersei in Joffreya iz dna duše? To je zato, ker sta lika spisana in odigrana tako odlično, da bosta še dolgo ostala v spominu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="937" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-937x1024.jpg" alt="mi0lxn3ekaz21" class="wp-image-62477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-937x1024.jpg 937w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-275x300.jpg 275w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-768x839.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-600x656.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-200x219.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-696x761.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21-384x420.jpg 384w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/05/mi0lxn3ekaz21.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px" /><figcaption>Konec je bil tak kot začetek.</figcaption></figure></div>



<p>Škoda potem, da je ta epska saga dobila tako žalosten zaključek in da se bodo ljudje v prihodnosti vedno spotikali ravno ob to šibko zadnjo sezono. Ne pustite, da vam hiter in nespameten zaključek pokvari vseh lepih spominov in trenutkov, ki ste jih preživeli ob tej seriji. Cenite jih, in s tem ne cikam samo na momente, ko ste udobno sklenjeni na kavču gledali v TV ampak tudi na pogovore, ki ste jih pri ogledu zadnje epizode izvajali v lokalni gostilni in postavljali teorije ter ugibali, kaj vse se bo zgodilo v naslednji epizodi. </p>



<p>Zlati časi, za katere nihče ne ve, če se bodo še kdaj ponovili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/05/21/igra-prestolov-zalostno-slovo-sicer-odlicne-serije/">Igra prestolov &#8211; žalostno slovo sicer odlične serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/05/21/igra-prestolov-zalostno-slovo-sicer-odlicne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Outward &#8211; Recenzija &#124; Gothic 5, a si to ti!?</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/11/outward-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/04/11/outward-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 11:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[opis rpg]]></category>
		<category><![CDATA[outward]]></category>
		<category><![CDATA[outward opis]]></category>
		<category><![CDATA[outward recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60139</guid>

					<description><![CDATA[<p>V današnji eri nadvse težko uzremo res dober RPG, kot so jih delali nekoč. Ko je tako na moja ušesa prišla novica, da se pod okriljem Deep Silver-ja kuha eden teh me je hitro zagrabil val vsesplošnega navdušenja, ki se je hitro širil med RPG zanesenjaki. Prvi dražilnik za Outward je bil tako za vsakega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/11/outward-recenzija/">Outward &#8211; Recenzija | Gothic 5, a si to ti!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V današnji eri nadvse težko uzremo res dober RPG, kot so jih delali nekoč. Ko je tako na moja ušesa prišla novica, da se pod okriljem Deep Silver-ja kuha eden teh me je hitro zagrabil val vsesplošnega navdušenja, ki se je hitro širil med RPG zanesenjaki. Prvi dražilnik za Outward je bil tako za vsakega oboževalca žanra sladkobnejši od božjega nektarja in tudi obljube o živem svetu z nevarnostmi za vsakem vogalom so bile kot nalašč za vsakega starošolskega navdušenca. Gothic 2 je namreč kljub določenim napakam konkurenci zapustil široke hlače, ki nikomur niso bile po meri. Za najbolj mesnatega se je izkazal še predlanski Elex, ki je bil preklemansko blizu, nenazadnje je za njim stal isti razvojni studio. A Outward, ta se je pojavil z idealno debelimi bedri, v vsem blišču in sijaju obširnih maščobnih blazinic. </p>



<p>Kdor čaka, dočaka in tudi mi smo dočakali izid Outward-a. A na žalost so bili prvi vtisi blago rečeno mešani. Mediji ga sicer niso oklicali za katastrofo v obsegu Fallout 76, a kritizirali so izgled prejšnjega desetletja, nedodelanost, štorast nadzor in neživ svet, kjer vlada občutek nas v središču univerze. Verjetno nas je večina ob cedenju slin pozabila, da za njim nenazadnje stoji majhna neodvisna ekipa, nezmožna izrabiti količinske veličine in financ AAA studiev kot v preteklosti Piranha Bytes. Tudi sam sem se sprva spraševal, če nisem eden grešnikov, kateri smo pričakovanja postavili nekoliko previsoko in resda so bili prvi vtisi mešani. Povsem razumem določene kritike, saj ima igra hudičevo počasen uvodni del in razživi se komaj po par urah težaškega igranja. In dvomim, da je večina mehkužnih samooklicanih igričarskih novinarjev zdržala tako dolgo. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Nine Dots Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Deep Silver<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Datum izida: </strong>26.03.2019<br /><strong>Cena: </strong>39,99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Video opis</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="OAVCmAPP-Os"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/OAVCmAPP-Os?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Avanturist pa tak</strong></em></h3>



<p>Outward odlično opravi kar nekaj stvari. A zgodba, ta zgolj žalostno kuka iz ozadja. Seveda tudi Gothic nikoli ni bil znan ravno po epskih štorialnih zagonetkah, a nad to opipano nevrednico perutninske označbe bi se namrdnila še tako lačna lisica ali v našem primeru jeznoriti troglodit.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-1024x576.jpg" alt="ss ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080 57cf" class="wp-image-60639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_ceada7f2a93988c4389304d38814e3e6d1f8215b.1920x1080-57cf.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>V dvoje je lepše&#8230; a ne z grafične plati.</figcaption></figure>



<p>Komaj po nesrečnem brodolomu, ko si nadeneš še zmerom vlažne škornje in v uvodnjaku razrešiš krvni dolg svoje dinastije, si že vržen v narativno opuščen peskovnik. Prostih rok, da od tu naprej pričneš ustvarjati lastno zgodbo, kakorkoli so to zaželiš. Lahko se pridružiš eni izmed treh raznovrstnih nacij in opravljaš naloge v njihovem imenu, a veliko bolj zabavno se je enostavno podati na lastno avanturo povzročanja razčefuka in klanja okoliških monstrunov. </p>



<p>Kjer ostali stopicljajo po ustaljenih tirnicah tu ni stopenj, ni nevidnih zidov in ni razlogov, zakaj te ne bi popotna palica ponesla širom in počez. Ampak ne besno udrihati po preslednici v kolikor se zatakneš v kakšni zakotni luknji, saj je agilnost tvojega avanturista po zaslugi odsotnosti zmožnosti skakanja na ravni slona z zmožnostjo kotaljenja.</p>



<p>Bolje zate, da kar hitro nabrusiš pete, saj ti po zgodbenem uvodniku preostanejo bolj kot ne zgolj nenavdihnjene nabiralniške naloge ter raziskovanje in le ena od teh dveh stvari je vir dejanske zabave. Brez hitrega potovanja in s potrebo po počitku po praktično vsakemu težjemu dvoboju lahko pričakuješ naporno, a zabavno avanturistično izkustvo. Kar pa se tiče cvenka&#8230; nikoli nimaš možnosti pretirane potrošnje, saj je njegov donos omejen na tvojo sposobnost raziskovanja in bojevanja. Si slab v tem? Obrni se za 180 stopinj in strumno naprej, saj tu nimaš kaj iskati.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-1024x576.jpg" alt="Outward screen7" class="wp-image-60642" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kupovati moraš vse od nahrbtnikov ter šotorov pa do hrane in zvarkov. </figcaption></figure>



<p>Ko sem se tako podal pisati lastno zgodbo so me razočaranega pustile tudi omejene interakcije z NPC-ji. Večina njih me je enostavno ignorirala in se povsem posvečala svojim zankastim opravilom. Tudi tisti, ki so mi prislonili uho so navadno imeli dober razlog. Gre za trgovce ali trenerje ter občasno kakšen mini kvest, pogrešal sem drobne trenutke naključne narative, kjer bi se podal v naključno smer in tam odkril novo zanimivo kolono kvestov. Tu pa sem namesto tega kvečjemu odkril le nov razlog za smrt, ko me je sumljiva gospodična poslala v temačno vukojebino najti gobji ščit. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Nesmrtnost ni dar, temveč prekletstvo</strong></em></h3>



<p>Tu pa pride na dan zanimivo dejstvo, ki se bo sprva slišalo precej kontroverzno za igro, ki se oglašuje kot starošolski RPG. Outward je igra, v kateri je praktično nemogoče umreti. Vem, sliši se proti-intuitivno glede na vse govorice o težkosti in nemilosti iz obljub, ampak samo pomisli.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-1024x576.jpg" alt="Outward screen2" class="wp-image-60643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-screen2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bojevanje je štorasto, a zadovoljujoče.</figcaption></figure>



<p>Če pogledamo iz tehnične plati v praktično nobeni igri tvoj tip ne umre. Tehnično. Vsaki smrti navadno sledi naložitev zadnjega shranjenega položaja, s tem pa previješ čas nazaj in tvoj junak pravzaprav nikoli ni umrl. Je popoln, neporažen, neponižan. </p>



<p>A to ne velja za Outward. Tu vsaka smrt pravzaprav predstavlja padec v nezavest, iz katere se zbudiš na povsem naključni lokaciji, saj te je &#8220;kao&#8221; rešil naključen avanturist. Tako porazi ostanejo s tabo, kar dobro služi širši narativi in ti res da občutek, da nisi nek idealen junak, temveč zgolj običajen avanturist v bitki za preživetje. Resda bitke nikoli ne boš izgubil, a prav tako od poraza ne boš uspel uiti brez ponižanja in grimase na obrazu.</p>



<p>Zanimivost igre je prav tako, da je ena redkih oziroma edina meni znana v RPG žanru, ki se ima priliko pohvaliti tako s spletnim kot tudi lokalnim kooperativnim načinom. Seveda pa naj tu opozorim, da ob igranju s prijateljem vse postane dosti lažje, čeprav še vedno ne ravno enostavno. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="581" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-1024x581.jpg" alt="outward splitscreen jpg" class="wp-image-60646" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-1024x581.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-600x341.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-200x114.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-1068x606.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg-740x420.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_splitscreen_jpg.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Lokalni co-op je stvar, ki jo bom od sedaj naprej pogrešil pri vsakem RPG-ju.</figcaption></figure>



<p>V kolikor se lotiš lokalnega igranja preko deljenega zaslona (več kot pohvalna vključitev) si zaenkrat omejen na igranje na vertikalno presekanem zaslonu. Tudi v kolikor preko določenih trikov uspeš pretentati igro in usposobiti ločen pogled na dveh ekranih, ti bo, v kolikor nista ultra široka, uporabniški vmesnik enostavno pokazal sredinca, kamera pa bo omogočala bližnji ogled tvoje zamaščene grive tudi na najvišje nastavljeni FOV oddaljenosti. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Nasilje je vedno pravi odgovor </strong></em></h3>



<p>Počasi je že čas, da preidemo na kruh in maslo igre. Bojevanje v Outward je zelo počasno in štorasto. A gre za namerno odločitev in tako se navadno ne čuti nepošteno, pa tudi variacija bojnih stilov ter aktivnih in pasivnih sposobnosti, ki se jih lahko v starošolskem stilu priučiš pri trenerjih v zameno za denar, je impresivna. A vseeno sem navajen na bolj moderne izvedbe in nisem najbolj navdušen nad zaklenjenimi animacijami, v katere te spusti vsak udarec. A glej. Kot pri vseh težaških igrah se sčasoma navadiš na štorast nadzor in z naprednejšo opremo navdušeno kolješ manj nevarne sovrage. </p>



<p>Pomaga, da se ne rabiš boriti tudi s kamero, premikanje pa je fluidno, v kolikor nisi obtežen s polnim ruzakom. Ampak prijatelj tu je gumb za odvrg&#8230; odvržitev&#8230; ah, met torbe proč, indikator na vrhu pa ti pomaga najti pot do nje nazaj. Gre za enega redkih primerov, kjer ti igra pokaže milost, saj drugače stvari kot mini zemljevid niso na voljo, svojo lokacijo na velikem zemljevidu pa moraš razbrati sam preko okoliških znamenitosti.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-1024x576.jpg" alt="Outward Recensione PC PS4 Xbox One 10" class="wp-image-60653" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Recensione-PC-PS4-Xbox-One-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Zemljevidi so obširni a precej skopi glede glede favne in flore.</figcaption></figure>



<p>Celoten sistem raziskovanja in bojevanja Outward opravi precej dobro, odlično pravzaprav. Bitke redkokdaj niso napete in vedno pustijo posledice, ki se ne pozdravijo same od sebe. Med raziskovanjem si pogosto primoran počiti utrujene kosti ali vsaj pogoltniti kakšen grižljaj, saj utrujen in lačen avanturist navadno pomeni avanturista z zelo kratko življenjsko dobo. </p>



<p>Ko govorimo o boju ne smemo mimo variacije sovražnikov. Od človeških banditov do pravzaprav ogromnega nabora raznovrstnih pošasti. A ne le to, vsak se bori na svoj način in taktika, ki je delovala pri enem, te bo pri drugem hitro stala življenja. Če vzamemo za primer električne žabone so ti zelo štorasti ter počasni in sploh ne premorejo fizičnih napadov. A v kolikor se jim približaš te hitro prekrijejo z električnimi kroglami, prav tako pa premorejo regeneracijski pljunek, ki ga prav radi izrabljajo. Združeno z dejstvom, da se navadno nahajajo v skupinah se jim je zelo težko približati in jih poraziti preko fizične sile, medtem ko bo lokostrelec naletel na povsem drugačno izkušnjo. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="581" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-1024x581.jpg" alt="outward magic jpg" class="wp-image-60647" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-1024x581.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-600x341.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-200x114.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-1068x606.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg-740x420.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/outward_magic_jpg.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Coprnija ali fizični pristop. Oboje lahko kombiniraš po želji, vsak stil pa ima svoje prednosti in slabosti.</figcaption></figure>



<p>Dobiš tudi dostop do raznih pasti ter ostalih pripomočkov, ki jih lahko uporabiš za povzročitev škode ali krvavitve, s pomočjo katere nato počasi izčrpaš sovražnika, medtem ko se zgolj izogibaš njegovim udarcem. A tudi določeni sovražniki v rokavu skrivajo razne trike in tako je do vsakega boja potrebno pristopiti z mislimi pri stvari. </p>



<p>Tako bi resnično pohvalil bojno izkušnjo, saj stalno naletavaš na nove sovražnike in vsakdo te lahko preseneti s kakšnim novim trikom. Resnično gre za trdoživ RPG, kjer se počutiš kot navaden smrtnik s človeškimi zmožnostmi in ne bajesloven junak, ki sistematsko pobija vse počez in se pri tem niti malo ne preznoji. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tresem se, a ne od strahu</em></strong></h3>



<p>A bojevanje ter težavnost sta eni redkih stvari, ki resnično izstopata od povprečja. Tu me moti sploh gradnja sveta. Odsotnost hitrega potovanja še prebavim in čeprav so različni zemljevidi dom različne favne in flore se praktično vsi počutijo pusti in prazni, sovražnike pa opaziš že na daleč. Pravi kontrast recimo Elexu, ki je bil poln vsega živega in mrtvega. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-1024x576.jpg" alt="Outward Review 18" class="wp-image-60648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Outward-Review-18.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Dialog je večinoma zelo osnoven in korak nazaj napram Gothicu.</figcaption></figure>



<p>A morda poznam razlog za to. Ker ne glede na grafični dizajn prejšnjega desetletja imam slabo novico. Igra deluje, kot da bi imel računalnik iz prejšnjega desetletja. Zatikanje je stalen kompanjon sploh v kolikor se lotiš igranja v dvoje in dlje kot igraš, hujše postaja (sklepam, da je krivec spominsko curljanje?). Na primer igra je na RTX 2070, navitemu i5-9600K in 32GB pomnilnika resda delovala na ultra nastavitvah ter 2560&#215;1440 resoluciji, a zatikanje je bilo konstantno sploh pri obisku naselij, kjer mi je včasih šlo res na jok.</p>



<p>Ampak to je zgolj majhno plačilo za igranje enega redkih RPG-jev, ki se poslužujejo starošolskega Gothic stila. Resda je daleč od idealnega, sploh pričetek je mizeren in med prvimi par urami me je večkrat skoraj minila volja do igranja (sklepam, da je to tudi razlog za veliko mero negativnih ocen tako ocenjevalcev kot tudi igralcev). A sčasoma se je Outward izkazal za zabavno in presneto težko avanturo, ki se jo definitivno splača preizkusiti in to izraža tudi povprečna ocena, ki se je na platformi Steam iz okolice 50% ob izidu po par tednih dvignila na solidnih 75%. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+) </strong>RPG, kot jih ne delajo več<br /><strong>(+)</strong> Odlična variacija sovražnikov<br /><strong>(+)</strong> Izjemen kooperativen način<br /><strong>(+)</strong> Ogromen svet, ki skriva premnogo-katero skrivnost<br /><strong>(+)</strong> precej raznolikih bojnih stilov in pristopov do bojevanja<br /><strong>(+/-) </strong>Štorasto in počasno, a hkrati zadovoljujoče bojevanje<br /><strong>(+/-)</strong> Zelo počasen začetek<br /><strong>(-)</strong> Kljub osnovni vizualni zasnovi je delovanje na dober dan zatikajoče<br /><strong>(-)</strong> Po 20 urah igranja sem o svetu izvedel izjemno malo <br /><strong>(-)</strong> Dialog ter zgodba sta izjemno osnovna</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/11/outward-recenzija/">Outward &#8211; Recenzija | Gothic 5, a si to ti!?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/04/11/outward-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadows Die Twice &#8211; nisem jezen, samo razočaran (nad sabo)</title>
		<link>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 11:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sekiro]]></category>
		<category><![CDATA[shadows die twice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=60478</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec FromSoftware in jaz sva že stara prijatelja. Najina skupna pot se je začela z njihovo igro Demon&#8217;s Souls in ravno zaradi tega špila sem davno nazaj si pridobil rabljeno PlayStation 3 konzolo, saj sem to igro takrat enostavno moral preizkusiti. Nad naslovom sem bil takrat navdušen in moja ljubezen do razvijalčevih iger skozi leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/">Sekiro Shadows Die Twice &#8211; nisem jezen, samo razočaran (nad sabo)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec FromSoftware in jaz sva že stara prijatelja. Najina skupna pot se je začela z njihovo igro Demon&#8217;s Souls in ravno zaradi tega špila sem davno nazaj si pridobil rabljeno PlayStation 3 konzolo, saj sem to igro takrat enostavno moral preizkusiti.</p>



<p>Nad naslovom sem bil takrat navdušen in moja ljubezen do razvijalčevih iger skozi leta samo še stopnjevala. Sledil je namreč pohod skozi trilogijo iger Dark Souls, mimogrede pa sem skočil še na PlayStation 4, kjer sem preigral Bloodborne, eno najbolj grozljivo preživetveno igro, ki sem jih kadarkoli preizkusil.</p>



<p>Poanta tega dolgega uvoda je, da vam dokažem, da sem naravnost zaljubljen v FromSoft izdelke in da sem se njihovega novega naslova Sekiro Shadows Die Twice veselil od same najave. Zato sem toliko bolj žalosten ob dejstvu, da je Sekiro sicer dober naslov, ki pa mi ni všeč sploh in ob katerem nisem pretirano užival.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvijalec:</strong> FromSoftware<br /><strong>Založnik:</strong> Activision<br /><strong>Platforme: </strong>Xbox One, PC, PlayStation 4<br /><strong>Datum izida: </strong>22.03.2019<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=sekiro" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="EIGRE.si - od 47,87 € (opens in a new tab)">EIGRE.si &#8211; od 47,87 €</a></p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska tretjeosebna  </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>



<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0vGV9cued7E" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="800" height="480" frameborder="0"></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Naj takoj na začetku hitro razjasnim dejstvo: če so vam bile všeč vse igre tega razvijalca in imate v njih stotine ur, to ne pomeni, da vam bo Sekiro sploh všeč.</p>



<p>Novi izdelek je namreč največji odhod od ustaljene formule, ki jo je FromSoftware spočel z Demon&#8217;s Souls in katera je bila več ali manj samo dodatno razvita v njihovih novih naslovih.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1024x576.jpg" alt="prenos" class="wp-image-60555" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Sekirov svet je lep a morda ne bo všeč veteranom FromSoft iger.</figcaption></figure></div>



<p>Izginili so namreč gotski dvorci in zamorjene viktorijanske ulice, saj je Sekiro povsem japonski. Okolica vam bo prijala, če ste navdušenec azijske kulture in vas povsem odvrnila, če vam je takšen okoliš odbijajoč. Vseeno ne gre spregledati, da so stopnje še vedno dobro sestavljene in držijo svojo lepoto a osebno so zame za stopničko nižje od njihovih prejšnjih naslovov. Predvsem sem pogrešal tisto povezanost vseh nivojev, ko si včasih lahko odklenil bližnjico, ki ti je prihranila kilometrsko tekanje do šefa. Nekaj odklepanja teh bližnjic je a so te precej manj organske kot v predhodnikih.</p>



<p>Predvsem mi je v oči stopil manjko podrobnosti in večje zanašanje na bolj odprte nivoje, ki pa kljub svoji odprtosti ostajajo bolj linearni. Okoliške bajtice držijo statično zaprta vrata in ne vabijo ravno k raziskovanju zato večino časa preživimo pri vihtenju med okoliško razpostavljenimi strehami ter nekam praznimi bojišči. Sekiro doda karakter, ki je veliko bolj agilen in se lahko s pomočjo svoje prostetične roke premika tako horizontalno kot tudi vertikalno.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-1024x576.jpg" alt="Sekiro 01Embargo 6.11@ 3PM PT" class="wp-image-60556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_01Embargo-6.11@-3PM-PT-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Skakanje s prostetičnim kavljem je odlično, še posebej ko skoke povezujete v kombote.</figcaption></figure></div>



<p>Raziskovanje je zato veliko hitrejše, naš lik pa je uren kot strela. Priznati moram, da je uporaba kavlja za vihtenje na višje pozicije silno zabavna in pravo veselje je gledati naš lik, kako neproblematično skače iz veje na obzidje in se kot prava ninja sprehaja med sovražniki. Je dobrodošla sprememba od predhodnikov a sistem premikanja vsebuje svoje pomanjkljivosti, ki znajo zaradi pogostosti uporabe hitro pričeti najedati.</p>



<p>Naš junaček lahko recimo dvojno skoči do oddaljene police a ob drugem skoku je potrebno še enkrat sprožiti tipko za prijem, ki velikokrat preprosto ne prime. Včasih moramo recimo tudi stopiti iz roba, da se ga lahko nato oprimemo z rokami in zadeva zna biti presenetljivo nefunkcionalna. Sicer ni takšen problem, ko imamo za takšne traparije čas a postane izjemno tečno, ko moramo hitro zbežati pred nasprotnikom. Sistem premikanja pa nam zagode tudi pri drugi veliki novosti naslova: tiholazenju.</p>



<p>Sekiro namreč veliko poudarka daje na prikrito prečkanje stopenj, kjer sovražnike posekamo izza hrbta in to na tak način, da nase ne opozorimo vse okoliške nepridiprave. In tudi ti so velik odmik od do sedaj uprizorjenih zlikovcev, saj tokrat ne pretepamo nemrtvih ampak človeške nasprotnike.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-1024x683.jpg" alt="ss 2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0" class="wp-image-60557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-1024x683.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-300x200.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-600x400.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-200x133.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-696x464.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-1068x712.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-630x420.jpg 630w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-350x233.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0-1100x733.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/ss_2036ad636be8fa2c4bf926004f369bb97490350a.1920x1080.0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>nasprotniki so tokrat predvsem človeški a v glavah jim gnijejo možgani, tako kot njihovim nemrtvim predhodnikom.</figcaption></figure></div>



<p>Skladno s tem bi človek pričakoval, da bo nova grožnja nosila bolj napredno človeško inteligenco a žal temu ni tako. Ko se zlobca na skrivaj odkrižamo, njegovi kolegi ob ugledu njegovega trupelca ne zaženejo alarma. V bistvu niti ne trznejo, kar priča o temu, da so kot stražarji primerjajoči s poljskim strašilom. A druga pesem je, ko vas zasačijo izven senc, saj takrat vsi v stopnji kar naenkrat vedo točno kje se nahajate zato je res pomembno, da se nasprotnika odkrižate kar se da tiho. Škoda potem, da je sistem skrivanja povsem osnoven in je nerazložljivo zatežen. </p>



<p>Najeda recimo dejstvo, da lahko našega herojčka s pritiskom tipke spravimo v tiholazenje a te poze ne obdrži, ko se recimo z roko zavihtimo na višjo pozicijo. Takrat zopet obstane v normalni pozi in spet moramo pritisniti tipko za tiho hojo. Glede na to, da se tekom metodičnega odstranjevanja nasprotnikov večkrat zavihtimo na nove predele in da moramo velikokrat hitro napredovati do nove tarče, se zna hitro zgoditi napaka, da naš lik steče in s tem seveda opozori celo eskadriljo samurajev. Tako brezveze izgubite večminutno pobijanje in ste primorani v pobeg, še posebej pa to najeda, ko tako nasprotnike pobijate, da bi se lahko soočili z mini šefom.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="373" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1024x373.jpg" alt="prenos 1" class="wp-image-60558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1024x373.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-300x109.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-768x279.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-600x218.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-200x73.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-696x253.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1068x389.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1155x420.jpg 1155w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1920x698.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-350x127.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1-1100x400.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-1.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Šefi so odlični in težek oreh, kar se seveda od FromSoft iger tudi že pričakuje.</figcaption></figure></div>



<p>Sekiro skozi stopnje posuje veliko manjših šefetin, ki so lahko velikokrat težje od svojih večjih bratcev. In ponavadi so obkroženi s svojimi podležniki, ki se jih je pametno prej odkrižati, saj je že mini šef pošten zalogaj. Predstavljajte si potem, ko  ste zaradi prej naštete napake odkriti in po možnosti ubiti in morate ponovno vse od začetka, saj bodo naslednjič seveda spet vsi nasprotniki oživeli. Sledi lahko večurno pobijanje enih in istih sovražnikov, kar sploh ni najtežji del, saj vas na koncu pričaka mini šef, ki dodobra nakaže naslednjo spremembo pri Sekiro: bojevalni sistem ter brutalna težavnost.</p>



<p>Ni me sram priznati, da nisem ravno mojstrski Dark Souls igralec a z vztrajnostjo sem premagal tudi največje ovire. Predvsem so mi pretekli FromSoftovi naslovi ponudili opcije. Lahko sem bil vitez, ki se skriva za ščitom. Lahko sem bil bolj agilen igralec, ki je stavil na izmikanje in udarjanje s hitrim orožjem. Tu je sistem čarovnij ter streljanje magičnih izstrelkov od daleč. Če je šlo za nohte, sem lahko na pomoč poklical prijateljskega NPC-ja ali pa kakega drugega igralca. Nadgrajeval sem lahko orožja ter svoj karakter ter si tako izboljšal vzdržljivost.</p>



<p>Vse to je izginilo iz Sekiro Shadows Die Twice. Gre za striktno enoigralski naslov, tako da lahko pozabite na slavne PvP spopade iz preteklosti, saj se boste z vsako nevarnostjo morali spopasti povsem sami. Oklepov ni, kot tudi ne različnih orožij, zato bo vaš lik od začetka izgledal isto, zanašati pa se boste morali samo na svojo zvesto katano.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-1024x576.jpg" alt="prenos 2" class="wp-image-60559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2-1100x619.jpg 1100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-2.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Tepežkanje je sicer odlično a včasih zna težavnost enostavno pretiravati. Navdušeni boste tisti, ki se vam je zdel Dark Souls prelahek.</figcaption></figure></div>



<p>Bojevalni sistem je zato sestavljen iz nenehne agresive ter zanašanja na &#8220;poise&#8221; sistem. Tako vi kot vaš sovražnik lahko blokirate s svojim orožjem in večkrat ko blokirate, bolj se bo napolnjevala vaša poise črta. Ko je polna, se bo vaš karakter ali pa nasprotnik zlomil in takrat lahko zadate smrtni udarec, ki instantno usmrti nasproti stoječega. A poisa ne boste zlomili samo z nenehnim napadanjem, saj veliko vlogo igra parry. Ta mehanika, znana že iz prejšnjih iger, zahteva od vas da v ravno pravem trenutku blokirate. Takrat namreč zadenete velik poise udarec nasprotniku in enako se lahko zgodi tudi vam, če napadete takrat, ko ne bi smeli. Paziti je potrebno še na posebne napade, ko recimo napadalec napade v ravni črti, se je potrebno izmakniti. Če uporabi napad po tleh, morate v pravem trenutku odskočiti in obenem dodatno skočiti na nasprotnika. Sledi ples sabelj, kjer morate v pravem trenutku uporabiti pravi napad in grdavži ne poznajo počitka. Za odločitev protinapada imate samo delček sekunde in zadeva vas zna preprosto preobremeniti. Ni me sram priznati, da je bilo vse skupaj zame enostavno preveč in moji refleksi preprosto niso zadostovali potrebam. Tu ni samo problem &#8220;git gud&#8221;, saj sem po večkratnih poskusih napadalca vendarle premagal a enostavno ob tem nisem čutil, da sem se česarkoli naučil ampak je bila zmaga zgolj posledica nekaj spretnosti in sreče. In po uspešno opravljenem izidu nisem čutil zmagoslavja, saj Sekiro ne vsebuje tistega &#8220;počivanja&#8221;, ko spet metodično raziskujete novo področje ampak je že sobo naprej prisoten nov šef, ki je še težji od prejšnjega in namesto občutka ponosa, sem čutil samo utrujenost in nenavdušenost do napredovanja, dokler nisem na četrtini svoje avanture zaključil in nisem imel več nobene želje po ponovni vrnitvi v svet pravljične japonske dežele. Igralni tempo je to pošteno obrnjen v smer nenehno naraščajoče težavnosti, ki vam ne pusti počitka in vas zna hitro pustiti preobremenjenega in brez želje do napredovanja.</p>



<p>Neprestano crkovanje ne bo ostalo brez posledic. Ob vsaki smrti se bo razširljala bolezen med prebivalci in nekateri NPC-ji bodo ob vaši nepazljivosti postali nedostopni za nadaljne opravljanje stranskih nalog. Bolezen se sicer da pozdraviti a vseeno se mi zdi ta celotna mehanika precej &#8220;krneki&#8221; in je tam samo še za nadaljnje najedanje igralcu.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-1024x576.jpg" alt="Where to Buy Black Gunpowder in Sekiro Shadows Die Twice" class="wp-image-60560" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/Where-to-Buy-Black-Gunpowder-in-Sekiro-Shadows-Die-Twice-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kupujemo lahko razno opremo ter dodatke, k sreči pa lahko nabiramo tudi žaklje z zlatniki, ki ne izginejo ob smrti.</figcaption></figure></div>



<p>Nadgrajevanje karakterja je skorajda povsem izginilo. Naš karakter sedaj pridobiva izkušenjske točke, katere lahko vložite v nove bojevalne sposobnosti. Namesto duš tokrat nabiramo zlatnike in ko enkrat podležemo, jih določena količina izgine za vedno. Ne, ni vračanja do točke smrti, kjer bi zopet pridobili nazaj izgubljeno, saj so zlatniki preprosto izpuhteli v nebo.</p>



<p>Denarci nam prav pridejo pri nadgrajevanju prostetične roke, ki je reden spremljevalec naših bojevalnih sposobnosti. Tako lahko preko nje prožimo ogenj ali pa streljamo šurikene, med raziskovanjem pa lahko naberemo še lepo število dodatnih nadgradenj. Ob porazu mini šefov ali pa večjih beštij, lahko odkrijemo nadgradnje za zdravje a te nam pomagajo bore malo, ko pa nas praktično vsak nasprotnik spravi v onsostranstvo z enim udarcem. Razvijalec je k sreči vključil v igro trenažno lutko oz. neumrljivega nasprotnika, s katerim lahko vadite bojevalni sistem in novo pridobljene veščine. Pri njemu boste preživeli ogromno časa, saj lahko trenirate brez penalov in je odlična prilika, da se pripravite na vse prihajajoče izzive.</p>



<p>Povejmo za konec še nekaj v zgodbi. Ta je tokrat malce bolj razumevajoča, saj naš karakter dejansko govori in se lahko pogovarja z drugimi. Prav tako lahko odkrijemo razne zapiske, ki dodatno razsvetlijo dogajanje. Roko na srce, štorija ni ravno nekaj, kar bi krožilo po debatnih krožkih. Je zadovoljiva in pelje dogajanje naprej, to pa je nekje tudi to.</p>



<div class="wp-block-image td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3.jpg"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-1024x576.jpg" alt="prenos 3" class="wp-image-60561" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/04/prenos-3-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ne razumite me napak, Sekiro je dober naslov in čuti se ljubezen razvijalca do igre. Žal pa špil preprosto ni bil zame in zaradi tega sem precej žalosten&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>Celokupno gledano se ob igranju Sekira nisem ravno pretirano zabaval in nad špilom sem obupal, še preden sem prišel na polovico. Zato ta opis tudi nima ocene, saj se mi ne zdi pošteno, da mu podam številko, saj preprosto v njem zato nisem nabral dovolj ur.</p>



<p>Vseeno se zavedam, da je to dobra igra a je namenjena res specifični igričarski publiki, med katero preprosto ne spadam. Visoke ocene tujih publikacij držijo vodo, zdi pa se mi, da bi mnogokdo samo pogledal oceno, videl 10/10 in si rekel: &#8220;ok, tole moram imeti saj obožujem Dark Souls!&#8221;</p>



<p>Vendar ravno tu bi se uštel in na mestu je opozorilo, da je tole najtežja FromSoftova igra, ki je povsem drugačna od njenih predhodnikov. Veterani njihovih naslovov ne boste v prednosti ampak bolj v minusu, saj boste morali povsem spremeniti svoj pristop do igranja, kar zna biti za mnoge nemogoča naloga. Če boste premagali te ovire, super! Sekiro zna za vas postati najboljša igra tega leta in ne bo vam žal nakupa.</p>



<p>A ne gre zanemariti dejstva, da špil, tudi če ga ne primerjamo s prejšnjimi igrami, vsebuje svoje minuse, ki se jih ne da spregledati. Brutalna težavnost, ki včasih meji že na absurdno, slabo udejanjeno skrivanje, manjek večigralstva ter nerodna kamera zna igralce pripraviti, da bodo ob naslovu izdihnili dih frustracij.</p>



<p>Zato ponavljam, Sekiro res ni za vsakega, še posebej boste grdo gledali tisti, ki ste pričakovali nove Dark Souls avanture. To je akcijska pretepačina in ne RPG avantura in štejejo res hitri refleksi ter ljubezen do izziva, ki zna biti velikokrat prevelik zalogaj in bojim se, da zna veliko igralcev, kljub kakovosti igre, zaradi brutalne težavnosti obupati in špil se bo preselil na polico, nedokončan, pod težko dozo prahu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/">Sekiro Shadows Die Twice &#8211; nisem jezen, samo razočaran (nad sabo)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/04/06/sekiro-shadows-die-twice-nisem-jezen-samo-razocaran-nad-sabo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Airships: Conquer the Skies  &#8211; Recenzija &#124; Leti, leti, leti, orjaški mehanski ligenj</title>
		<link>https://hop.si/2019/03/22/airships-conquer-the-skies-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/03/22/airships-conquer-the-skies-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 12:01:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Airships-conquer-the-skies-recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[terraria]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=59236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če se podamo nazaj v lansko poletje, nas je zraven marsičesa drugega pričakal tudi izid določene neodvisne igre izpod rok določenega neodvisnega razvijalca. Ime igre se je glasilo Airships: Conquer the Skies, pod njo pa se je podpisal osebek z imenom David Stark. Preden vprašate &#8211; ne, ne gre za daljnega sorodnika Robb Stark-a, in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/22/airships-conquer-the-skies-recenzija/">Airships: Conquer the Skies  &#8211; Recenzija | Leti, leti, leti, orjaški mehanski ligenj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če se podamo nazaj v lansko poletje, nas je zraven marsičesa drugega pričakal tudi izid določene neodvisne igre izpod rok določenega neodvisnega razvijalca. Ime igre se je glasilo Airships: Conquer the Skies, pod njo pa se je podpisal osebek z imenom David Stark. Preden vprašate &#8211; ne, ne gre za daljnega sorodnika Robb Stark-a, in ne, niti Tony Stark-a. Je zgolj tip s priimkom, ki se je v zadnjih letih filmografije povzpel v enega najbolj znanih. Le da je tale Stark namesto filmske &#8220;protagonistike&#8221; odgovoren za prikupen strateški naslov.</p>



<p>Morda v tem trenutku čohate po lasišču in se sprašujete, kaj pa je tako posebnega na tej igri, zgolj eni v množici drugih, da si je naenkrat tako dolgo po izidu zaslužila naše pozornosti? No, za to se ne rabimo zahvaliti nobeni kontroverznosti, niti izidu kakšnega dodatka. Gre preprosto za dejstvo, da se mi je nabrala gora starih naslovov in sem se tako ob zaključitvi recenzij začel zanašati na met kocke, katere zadnja žrtev je bila tale igra. Po naključnem izboru sem jo tako namestil na računalnik in se kmalu pričel čuditi vsej orgazmični brilianci, ki sem jo ob igranju opažal vedno znova in znova. Po dolgem času streljanja s slepimi naboji mi je usoda naklonila neodvisno igro, ki si je dejansko zaslužila igranja. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>David Stark<br><strong>Založnik:</strong> David Stark<br><strong>Platforme: </strong>PC<br><strong>Datum izida: </strong>16.08.2018<br><strong>Cena: </strong>14.99€<br><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/342560/Airships_Conquer_the_Skies/" target="_blank" rel="noopener">Link</a></p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Peskovniška strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Občutek ekstaze</strong></h3>



<p>Kaj je torej vir vse te ekstaze, ki je zraven mene zadovoljila tudi na tisoče Steam uporabnikov v preteklih par letih, ki jih je igra pred izidom preživela v zgodnjem dostopu? Enostavno rečeno gre za projekt, ki ti povsem pusti kreativnost v tvojih rokah in s tem poskrbi za nepozaben zračni razčefuk. Brez omejitev pri gradnji, zgolj vpeljava logičnih omejitev, kot so teža, dovolj posadke za poganjanje bojnega stroja, pogonska naprava, gorivo in podobno.  </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-1024x576.jpg" alt="5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267" class="wp-image-59500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/5896b1df73e84fa5bd6a4426262a7267-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Grafika je sicer na prvi pogled osnovna, a doprinese določen šarm.</figcaption></figure>



<p>Če se vsega lotimo v osnovi, je Airships: Conquer the Skies mokri sen vsakega igralca s vsaj mičkeno mero domišljije in inovativnosti. Uspešno se odreši spon, katere navadno prinese stranska perspektiva in s strateško kompleksnostjo predstavlja več kot le bojno polje, kjer se par ladjic sestreljuje, ti pa jim daješ ukaze.</p>



<p>Gre za peskovnik, kjer se s pomočjo raznolikih sestavnih delov lahko lotiš sestavljanja kot otrok z lego-kockami. Ko si zadovoljen s končnim produktom ga lahko v gruči drugih čudaških plovil/vozil pošlješ v boj z isto čudaškimi sovražnimi plovili/vozili. </p>



<p>Igre se drži določen šarm, kateri se tu in tam kot klop oprime kakšne nadpovprečne neodvisne igre. Zagotovo vlogo pri tem igra tudi izrazito unikaten vizualni stil, a ne gre zgolj za to. Lagal bi, če bi rekel, da absolutna destrukcija sovražnega frčoplana po par minutah medsebojnega obstreljevanja ni ena najzabavnejših stvari, kar sem jih občutil med igranjem iger. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-1024x576.png" alt="ac1mI" class="wp-image-59505" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/ac1mI-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>A mi hočeš pomagati zgraditi bojno ladjo?</figcaption></figure>



<p>Vodi do napetih trenutkov, kjer sem prvič ob izbruhu verižnih eksplozij in padcu največje sovražne ladje na sladka tla na glas zakričal &#8220;tu maš prasica in bolš za tebe, da tam tud ostaneš!&#8221; Seveda z izrečeno frazo z izjemo pretirane vulgarnosti ne bi bilo nič narobe, če se ne bi omenjena situacija zgodila ob drugi uri zjutraj, v neposredni bližini moje boljše polovice. Ježešna.  </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Eksploziven steampunk</strong></em></h3>



<p>Kljub temu, da obstaja par igralnih načinov, sem največ časa preživel v &#8220;Nadvladi&#8221;, saj ta praktično združuje vse načine igranja. Za dodaten plus se odvija na orjaškem zemljevidu, kjer se z goro računalniških nasprotnikov boriš za prevlado nad teritoriji. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-1024x576.jpg" alt="airships conquer the skies wallpaper 4" class="wp-image-59507" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-200x113.jpg 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/airships-conquer-the-skies-wallpaper-4-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ni ravno na ravni Total War iger, a bo že zadostovalo.</figcaption></figure>



<p>Enostavno izbereš zastavo z določenim bonusom, jo ošemiš v nacionalne barve, izbereš velikost mape in par ostalih malenkosti ter se podaš strateški nadvladi nasproti. </p>



<p>Strateški del uspešno združi osnove vodenja lastne nacije s prej omenjenimi elementi gradnje vozil/plovil, a žal kakšnih naprednih opcij ne nudi. Pa saj jih niti pretirano ne rabi. Dovolj je, da omogoča globalno dominacijo za komplementiranje osrednjemu delu, katerega predstavlja bojevanje.</p>



<p>Je pa zanimivo, kako so se odločili razrešiti napredek. Vse je skrito za tehnološkim drevesom, kjer odklepamo nove tehnologije. Na prvi pogled izgleda precej nenavdihnjeno, a vsaka tehnologija nas večkrat nagradi s kakšnim novim kosom opreme, najsi gre za orožja, sestavne dele, sobane ali strukturne kose.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-1024x576.png" alt="vXIDXG" class="wp-image-59508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-200x113.png 200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/03/vXIDXG-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Če hočeš variacijo te čaka pravi raj, saj je na voljo več kot dovolj raznih orožij in ostale opreme, da sem tudi po deset urah igranja pogosto najdeval nove zadevščine. Pa četudi niti to ni dovolj, še vedno pridejo v poštev razne modifikacije drugih igralcev, ki dodajo prednarejene kreacije drugih igralcev ali sestavne dele, pa tudi razvoj se kljub izdaji polne verzije še zmerom nadaljuje in igra stalno dobiva popravke in novo vsebino. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Šarmanten zračni razčefuk</p>



<p><strong>(+)</strong> Presenetljivo globok sistem gradnje vozil in plovil</p>



<p><strong>(+)</strong> Razvijalci še zmerom redno skrbijo za izboljšave in novo vsebino</p>



<p><strong>(+/-) </strong>Čeprav je grafika zelo osnovna, unikaten vizualni stil izjemno pritiče igri</p>



<p><strong>(-)</strong> Boj za nadvlado je s strateške plati precej osnoven</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/03/22/airships-conquer-the-skies-recenzija/">Airships: Conquer the Skies  &#8211; Recenzija | Leti, leti, leti, orjaški mehanski ligenj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/03/22/airships-conquer-the-skies-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7 Days to Die &#8211; Predogled &#124; Žlahtna možganovina</title>
		<link>https://hop.si/2019/02/17/7-days-to-die-predogled-zlahtna-mozganovina/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/02/17/7-days-to-die-predogled-zlahtna-mozganovina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 14:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[7 days to die]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[zgodnji dostop]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=29321</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je pred štirimi leti v zgodnji dostop prišla kombinacija iger Minecraft in DayZ, nihče ni pričakoval, da bo pričela trend, ki se bo nadaljeval vse do današnjega dne. 7 Days to Die je bila namreč ena znanih preživetvenih simulacij na ta način in po več kot dveh milijonih prodanih izvodih je še vedno na samem vrhu največjih zgodb o uspehu. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/17/7-days-to-die-predogled-zlahtna-mozganovina/">7 Days to Die &#8211; Predogled | Žlahtna možganovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pet let nazaj se sliši kot neverjetno daljna zgodovina. Metro 2033 je tisto leto dobil nadaljevanje Last Light, Diablo navdušenci smo se lahko slinili nad Path of Exile in za nas še pomembneje, 7 Days to Die je le pokukal iz temačne grobnice. Čeprav šteje že pol ducata let ga še zmerom uvrščamo med najuspešnejše preživetvene simulacije na trgu in po več kot dveh milijonih prodanih izvodov kraljuje tudi na vrhu iger s konceptom stalnega razvoja, ki je vseskozi bil tudi cilj zgodnjega dostopa. </p>



<p>V primeru te kombinacije Minecraft in DayZ nihče ni pričakoval začetek trenda, ki se veselo nadaljuje vse do današnjega dne. Seveda nas zdaj večina z gnusom gleda na od samega Hudiča prekleto kombinacijo izrazov &#8220;early access&#8221;, &#8220;survival&#8221;, &#8220;crafting&#8221; ter &#8220;open world&#8221;. Hkrati imamo poln kufer zombijev, a nam jih neodvisni razvijalci še zmerom radostno tiščijo v premajhen kovček, iz katerega gledajo že vse mogoče okončine. A kot so The Fun Pimps pokazali, na srečo v morju povprečnosti še zmeraj obstajajo svetle izjeme. </p>



<p>Tako smo se tudi mi odpravili seznaniti z zadnjo različico igre 7 Days to Die za osebne računalnike. Velika sreča, saj se konzolnih različic drži precej slab sloves, saj so v vseh obzirih inferiorne. Dajmo te pokukati v to klavnico in preveriti, če si zasluži kaj več od gnilih možganov, ali pa je primerna zgolj za odstrel z dobro namenjenim strelom naravnost v sredo betice.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>The Fun Pimps<br><strong>Založnik:&nbsp;</strong>The Fun Pimps<strong><br>Platforme: </strong>PC, Xbox One, PS4<br><strong>Datum izida: </strong>13. 12. 2013 (EA)<br><strong>Cena: </strong>22.99 €<br></p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Peskovniška simulacija preživetja 

</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Začetek nečesa prekrasnega</strong></h3>



<p>Pa se dajmo prestaviti nazaj v zgodovino, daljno obdobje, ko se je vse pričelo. No, začetek te&nbsp;klavnice zombijev ni bil nadvse krasen. Če bi dandanes igral originalno različico, bi zraven premnogih hroščev in grozotne optimizacije dobil glavobol, nejeverno dejal, da je imela prste vmes kakšna čarovniška sila ter se odpravil iskati brco najbližje koklje. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1.jpg" alt="20170517110704 1" class="wp-image-29418" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517110704_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Hrustljavo zapečeno, kot jih imamo radi</figcaption></figure></div>



<p>Na originalni različici se je namreč na vseh koncih kazala nedodelanost, ki se tu in tam kaže še zdaj. Od premikanja in umetne inteligence sovražnikov, pomanjkanja ciljev, nedelujočih elementov, hroščev, pretirano kockastega nizko-kvalitetnega okolja in še ogromno drugih stvari, preveč, da bi jih našteval. Na srečo se je razvojna ekipa vzela v roke in vse od takrat neumorno dela na izboljšavah, a vseeno po dobrih šestih letih in devetnajstih večjih popravkih še vedno ni ne duha, ne sluha po polnem izidu. </p>



<p>So pa zato spremembe še kako vidne. Za primerjavo priporočam, da si ogledaš <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8LjlZ4E3uh4&amp;" target="_blank" rel="noopener">ta video</a>, da ne bom sam preveč časa tvezil o vseh spremembah, ki so jih nove različice prinesle. Naj rečem le, da smo ob igranju ene prvih različic (morda celo ene malo poznejših različic) igrali povsem drugačno igro in zgolj malo stvari je ostalo enakih. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080" class="wp-image-57343" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/ss_b4c2a8330c519cecae348e8f808c6722bf52d6b5.1920x1080-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bi kdo lupčka?</figcaption></figure>



<p>Gre za popolno preobrazbo identitete, saj vsaka verzija prinese s sabo ogromne spremembe. Tako smo dočakali že več preobrazb uporabniškega vmesnika, grafične podobe, zvočnih učinkov, kreftanja, napredovanja, bojnega sistema, ter sovražnikov, pridobili pa smo tudi NPC-je in veliko nove opreme ter orožij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Za preživetje je potrebno garati</strong></h3>



<p>Zgodovino zdaj poznaš,&nbsp;a na kakšnem principu 7 Days to Die sploh deluje? Upira se na standarde koncepte preživetvenih simulacij in vsaj na začetku se igra podobno kot Minecraft. Raziskuješ, nabiraš in pleniš stvari, gradiš zavetišče ter se v večigralskem načinu družiš s prijatelji&#8230; a obstaja ena stvar, ki ob igranju napram lahkotnejših iger napravi ogromno razliko. Preživetje ni niti približno enostavno; pravzaprav je frdamano težko. </p>



<p>Se želiš ponoči enostavno skriti v hiško ter v miru počakati na jutro, medtem, ko mrtvi prijatelji depresivno krožijo naokoli? Žal čakajo ravno na to. Najsi te vidijo skozi okno, zavohajo tvoje zasmrdele cunje ali zaslišijo škripanje tal, kmalu lahko pričakuješ nenapovedane obiske, manj dobrodošle od nenadnega prihoda tašče na Božični večer. No, sicer jim težko rečemo nenapovedani, če pa obiskovalci že od daleč stokajo kot lenuh pri delu.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1.jpg" alt="20170517094529 1" class="wp-image-29416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517094529_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Naj zmaga najmočnejši&#8230; ali vsaj tisti s kolom</figcaption></figure></div>



<p>No, morda pa te je zgrabila pamet in zgradil si par metrov visok zid, na katerega bi bil ponosen še Donald. Tako se smejiš figurativnim Novomehičanom in&#8230; am &#8230; a je bila ta razpoka pred sekundo tu? Nič, tako ne bo šlo. Če drugo ne učinkuje, se bo pa morda Rambo pristop končal bolje od pričakovanj? Nop, tudi ta se je zaključil z gnilim čekanom v tazadnji.</p>



<p>Navadno se direktni boj ne obrestuje, saj te mrtvi možiclji hitro preplavijo že zaradi samega števila, če pa jih že uspeš potamaniti, obstaja velika možnost, da bodo pred tem s tabo delili virus lepote. Na srečo se jim ni težko izogniti in podpisati za posamičen odstrel, a ko pade noč, ni pametno češenj zobati niti s posameznimi zamudniki, ki navadno zelo zdolgočaseno romajo naokoli. Zato, ker namreč v tem obdobju manifestirajo energijo lune in šprintajo kot sam Usain Bolt.</p>



<p>Seveda je zato potrebno pljuniti v roke in nekako poskrbeti za čim daljšo življenjsko dobo. Ne gre za enostavno stvar, a vseeno obstaja dobro prežvečen koncept dolgoročnega preživetja. Lahko si namreč zgradiš hiško, utrdbo, naselje&#8230; grad!? CEL SVET JE MOJE IGRIŠČE, PRESNETO!!!  &#8230; No, vsaj do radioaktivne cone.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-1024x576.jpg" alt="0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575" class="wp-image-57340" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/0e6ca368e754b2f10f9c3f65ebf4b575-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Podzemni bunker je vedno pravi odgovor, ne glede na vprašanje.</figcaption></figure>



<p>Morda pa ti montaža ni po godu in raje živiš v stiku z naravo? Ni panike, naseli se jamo in preživi naslednjih par minut med horkanjem pod vtisi jamskega človeka, dokler te lakota ne pribezlja iz luknjice. A pazi. Kot že ime nakazuje, lakota ni edini problem, s katerim se soočaš med hermitskim življenjem. Vsak sedmi dan se na vratih pojavi horda živih mrtvecev z nadvse razvitim internim radarjem, s pomočjo katerega se podajo na lov v ravni črti, ne glede na tvoje skrivališče. Zato je priporočljivo imeti vsaj zasilno obrambo, kamor se lahko zatečeš v teh trenutkih groze.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Noč živih in mrtvih mrtvecev</strong></h3>



<p>Ravno to se je zgodilo meni po prvem tednu igranja. Nisem ravno povsem začetnik, saj sem igro nabavil že v eni izmed zgodnjih enačic. A kar nekaj časa se je na njej nabiral prah, zato mi je bilo večino stvari sedaj novih. Na večer sedmega dne sem se povsem zavedal, da prihaja besneč roj, a vodil me je občutek, da bom zlahka pometel z nesnago noči. </p>



<p>A takoj ob padcu mraka so mi hrupi v daljavi in hitro bližajoči se koraki dali pomisleke glede prejšnjega lahkotnega pristopa. In potem so prišli. Vidiš, kot voluhar sem se naselil pod zemljo, a se pri tem ne oddaljil od svežega zraka. Glavno bazo sem imel resda pod zemljo, a za varnost so skrbele varovale tri linije obrambe. Njihov cilj je bil ustavitev vsega, kar bi horde umrlih lahko vrgle obnje, vsaj v teoriji. Vse se je pričelo s kocko širokim lesenim obzidjem na površju, obdanim s plitkim obrambnim jarkom z nalogo upočasnitve zombakov.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-1024x576.jpg" alt="20160711000042 1" class="wp-image-57341" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/20160711000042_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Manjka le še ognjišče. Le kaj bi lahko šlo po zlu?</figcaption></figure>



<p>A izkazalo se je za premalo učinkovito. Mrtveci so se eden za drugim nabirali pred zidom, v katerem so se hitro začeli poznati znaki šibkosti. Snel sem še eno glavo in jo še zadnji trenutek popihal v varno zavetišče, ob čimer sem za sabo zaslišal zmagoslavne krike. Prva obramba je padla ‒ preostali sta zgolj še dve.</p>



<p>Drugo obrambno črto je sestavljala dosti bolj kompetentna linija obrambe, sestavljena iz ojačanih železnih kock ter obrambnega jarka z lesenimi koli. Nič nisem hotel prepustiti naključju tretje, nepreizkušene črte, zato sem svoj korak povsem želel ohraniti na tem mestu.</p>



<p>Ni bilo treba kaj dolgo čakati, saj so kmalu prisopihali prvi sovražniki in ponovno se je začel boj za preživetje. Sprva je sicer šlo kar dobro in obramba je funkcionalno zaustavila vsako truplo in ta so se kmalu po prihodu sesedala v rdečkast pesek. Zvesta pištola je pri tem močno pripomogla, saj je vestno izstreljevala naboj za nabojem, nabojnik za nabojnikom. A po dobrih petnajstih minutah sem med obstreljevanjem hord zaslišal ta preklet zvok škripajoče kovine ‒ vrata so padla in to je pomenilo ponovno potrebo po umiku. Glede na to, da je šlo za glavno linijo obrambe, mi je že začelo pošteno teči za ovratnik. Šlo bo na tesno ‒ ura je šele 2.00, do zore je še daleč.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1.jpg" alt="20170516203610 1" class="wp-image-29414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516203610_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Zadnja linija obrambe</figcaption></figure></div>



<p>Vse je ležalo na kocki z zadnjo bojno črto globokega jarka, opremljenega z nakopičenimi stebri in dvižnim mostom. Jasno je bilo, da druge možnosti umika ne bom več imel in v kolikor bo tu šlo kaj po zlu, je z mano konec. Pripravil sem pištolo, samostrel ter mačeto in se pripravil na boj z vsemi močmi, kar jih je utrujen kazalec desne dlani še premogel. </p>



<p>Ne bom zanikal, da se je ob prihodu prvih sovražnikov pričelo zelo obetavno. Precej izmed njih, prihajajoče groze, sem s pištolo in nato (ob pomanjkanju streliva) s samostrelom snel, še preden so sploh prišli do jarka in tudi tisti, ki jim je to uspelo, so zgolj omahnili noter in se napičili &#8230; tako je vsaj izgledalo na prvi pogled.</p>



<p>Vidiš, nisem se zavedal, da stebri pridejo z eno vitalno slabostjo. Funkcijsko sicer služijo svojemu namenu, a istočasno ne trajajo večno. Torej je povsem logično, da so se sčasoma uničili in s tem novih improviziranih jamarjev padec ni ubil, ampak iz njih napravil zgolj večne invalide. Enako zavzeto so s te pozicije pričeli spodkopavati tla pod mojimi nogami.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1.jpg" alt="20170516182143 1" class="wp-image-29413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516182143_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption>Če že <em>moram</em> ropati&#8230;</figcaption></figure></div>



<p>To pa je povsem porušilo moje načrte. Ker sem bil tako zaposlen s strežbo novim obiskovalcem, nisem opazil, da so se v tleh za mano pričenjale pojavljati razpoke in da sem sčasoma prejel nov obisk. To pa je bilo bolj kot ne to. Na koncu sta nepripravljenost in pomanjkanje izkušenj prevladala in z zadnjimi odstotki zdravja sem lahko le s krikom zaključil kratko-trajajočo poslednjo obrambo in pred lačnimi čekani ter kremplji skočil v prav ta jarek, ki me je stal penine. Preminil sem natanko ob 5.30 zjutraj, le pol ure pred prihodom zore.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Volja premaga vse ovire</strong></h4>



<p>S tega bi sicer lahko sklepal, da je cilj igre mučenje igralca. Ampak ne. Imaš več kot dovolj orodij, ki ti pomagajo pri preživetju in nisi zgolj nedolžna žrtev v rokah krutih igralnih mehanik. Sicer si kot nov igralec na samem pričetku izgubljen in nevešč, ampak verjetno vsakdo ve, da hiša pomeni (relativno) varnost, kamen ter palica dasta improvizirano kladivo&nbsp;in da gre hrana noter pri ustih, ven pa pri, no, saj veš. </p>



<p>A potem so tu napredne zadeve, kot so kovanje, napredovanje, prečiščevanje vode, celo prilagoditev oblačil glede na podnebne razmere. Takšne stvari nemalokrat povzročijo, da skočiš na 7 Days to Die Wiki in tam potešiš radovednost. Seveda ne gre za izjemo, saj isto velja za večino kompleksnih preživetvenih iger. Po par neuspešnih poizkusih in propadlih načrtih končno skapiraš, za kaj gre, in ravno to je celoten šarm. Iz izkušenj se učimo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1.jpg" alt="20170516181648 1" class="wp-image-29412" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170516181648_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure></div>



<p>Nekaj svobode imamo tudi pri prilagajanju igranja, saj lahko igramo na vnaprej izdelanem obširnem zemljevidu ali pa preizkusimo srečo z naključno generacijo. Kot da to še ni dovolj, je na voljo tudi precej zanimivih možnosti, ki jih lahko uporabiš za prilagoditev igralne izkušnje lastnim željam. Nočeš hitrih zombijev oziroma želiš, da so ves čas hitri? Dan prekratek? Plena premalo? Vse to in še več je mogoče prilagoditi. </p>



<p>Vsaka izbira ima svoje prednosti. Sprva boš želel igrati na vnaprej pripravljeni mapi, saj so točke zanimivosti bližje druga drugi in tako je gradnja baze in ropanje bližnjih točk zanimivosti lažje ter potrebuje manj teka sem in tja. Če pa si želiš puščavniškega načina življenja, pa le preizkusi naključno generacijo. A naj te opozorim ‒ mapa bo tu dosti bolj realistična, stavbe pa bolj razpršene, zaradi česar bo pohajkovanja in iskanja dosti več, naselja pa bodo bolj generična.</p>



<p>Verjetno glede na to, da gre za &#8220;kopijo&#8221; Minecraft stila, ne pričakuješ preveč na grafičnem področju. Ampak tudi vizualno ne gre za ravno slab izgled. Ob pričetku je sicer bilo to drugače, a veliko se je izboljšalo. Sedaj ne gre več za povsem kockasto geometrijo, ampak so kocke prilagojene tako, da gredo gladko skupaj in večinoma nimajo več toliko ostrih robov, v kolikor seveda ne gre za takšno vrsto kocke, od katere je oster rob pričakovan. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-1024x576.jpg" alt="EqhZUHw" class="wp-image-57342" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2019/02/EqhZUHw-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Funkcionalen zemljevid pripomore pri orientaciji</figcaption></figure>



<p>Tudi različnih zombijev je precej, ne samo po izgledu, saj nekateri bolj trzajo in imajo bolj kot ne vsi drugačen način premikanja, zaradi česar je glavo (ker je tako zombija, kot vsi vemo, najlažje pokončati) različno težko zadeti. Ampak, kjer pa 7 Days to Die res preseneti, je fizični model. Različni materiali imajo različno težo in za razliko od Minecraft ni mogoče imeti nemogočih struktur, ker se bodo te enostavno porušile, preden boš komaj dobro začel z gradnjo. Uporaba podpornih stebrov in pametna gradnja je zato, sploh za večje baze, nuja in združeno s težavno obrambo to res predstavlja eno najbolj zanimivih preživetvenih puščavniških izkušenj, kar sem jih kadarkoli preizkusil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Zaključek</strong></h2>



<p><strong>Pozitivno:</strong><br>+ Ena najboljših preživetvenih simulacij na trgu<br>+ Ravno pravšnja mera kompleksnosti in težavnosti<br>+ Dovolj opcij za zvrhan koš<br>+ Konstantna evolucija</p>



<p><strong>Negativno:</strong><br>&#8211; Izgleda izgubljena v večnem statusu zgodnjega dostopa<br>&#8211; Kompleksna za začetnike<br>&#8211; Razvijalci z določenimi spremembami pahnejo mimo</p>



<p>Kot definicija žanrske generičnosti je 7 Days to Die postapokaliptična puščavniška dežela, polna živih mrtvecev z željo po možganih. A vseeno je izvrsten predstavnik s poudarkom na zadeve, ki predstavljajo najboljše aspekte preživetvenih puščavniških pustolovščin. Čeprav izgleda izgubljena v peklu zgodnjega dostopa, se s konstantnim razvojem ter občasnimi ogromnimi posodobitvami ves čas razvija in počasi, a vztrajno koraka naprej kot živo truplo. Z željo po tvojih denarcih. </p>


<p><!--EndFragment--><br>
<br>
</p><p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/02/17/7-days-to-die-predogled-zlahtna-mozganovina/">7 Days to Die &#8211; Predogled | Žlahtna možganovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/02/17/7-days-to-die-predogled-zlahtna-mozganovina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</title>
		<link>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 15:53:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Farming Simulator 19]]></category>
		<category><![CDATA[GIANTS Software]]></category>
		<category><![CDATA[john deere]]></category>
		<category><![CDATA[kmetovanje]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=51069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Farming Simulator serija razvijalca GIANTS Software sega že kar dolgo nazaj, natančneje v april leta 2008, ko je izšel prvi simulator v tej seriji. Simulacijska igra kmetovanja, kjer trgujemo z mlekom virtualnih krav in polivamo gnojico po poljih je marsikaterega osebka pritegnila, da bi postal virtualni kmet, ki ne bi staknil žuljavih rok. Našel pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Farming Simulator serija razvijalca GIANTS Software sega že kar dolgo nazaj, natančneje v april leta 2008, ko je izšel prvi simulator v tej seriji. Simulacijska igra kmetovanja, kjer trgujemo z mlekom virtualnih krav in polivamo gnojico po poljih je marsikaterega osebka pritegnila, da bi postal virtualni kmet, ki ne bi staknil žuljavih rok. Našel pa se je tudi kup takih, ki so te igralce gledali kot neke čudake. No, po konkretnih desetih letih in kar dvanajstih različicah, tako za PC kot tudi za igralne konzole in mobilne naprave, smo letos dočakali še Farming Simulator 19.</p>
<p>Sam sem eden tistih čudakov, ki se virtualnega kmeta igra že od različice 2011 naprej, in če je nekdaj veljalo, da je Farming Simulator le površen približek kmetovanja z antičnim grafičnim pogonom, od 20. novembra letos to več ne bo držalo. Lahko rečem, da se je serija končno vrnila v popolnoma novi podobi, ki jo še nismo videli. Igralci smo bili vsako leto v pričakovanju nove različice, ki nas je vedno znova razočarala, saj je dejansko bila le klon prejšnje različice z minimalno novo vsebino. Letos sem še posebej dobil občutek, da gre za eno izmed različic, ki je v gaming skupnosti ljubiteljev simulatorjev zelo pričakovana. Razvijalec je nametal cel kup napovednikov in posnetkov kjer je obljubljal Farming Simulator kot ga še ni bilo.</p>
<p>Po preteklih izkušnjah s serijo, in ker živimo v času kjer razvijalci velikokrat kažejo kinematografske napovednike, izdajo pa nekaj čisto drugega, ki služi bolj molzni kravi za dobiček, sem tokratno različico pričakoval z veliko mero skeptičnosti. Bil pa sem pozitivno presenčen, saj smo dobili točno to, kar je GIANTS Software obljubljal.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GIANTS Software<br />
<strong>Založnik:</strong> Focus Home Interactive<br />
<strong>Spletna stran: </strong><a href="https://www.farming-simulator.com/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br />
<strong>Nakup: </strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=farming%20simulator%2019" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si od 29.99€ dalje</a><br />
<strong>Platforme:</strong> PC, PlayStation 4, Xbox One<br />
<strong>Datum izida:</strong> 20. 11. 2018<br />
<strong>Cena:</strong> 29,99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>simulacija</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uHOOA31FW8k" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<hr />
<h3><strong><em>Od arhitekta do najmogočnejšega kmetovalca naokoli</em></strong></h3>
<p>Zaenkrat lahko ob zagonu igre ponovno izbiramo med dvema igralnima mapama. Prva poimenovana Felsbrunn, ki prikazuje evropsko podeželje in Ravenport z ameriškim okoljem. Mapi se ne ponašata ravno z veliko igralno površino, vendar pa je le-ta še vseeno večja kot pri predhodniku Farming Simulator 17. Igra nas pozdravi v popolnoma novem grafičnem pogonu, ki tokrat prvič ne daje občutka arkadnosti igre in risankaste grafike. Vključene so številne podrobnosti od vihanja rastlin med hojo in vožnjo, do gostih gozdov ter travnikov z veliko raznovrstnostjo rastlin. Tako sem že ob sami grafiki in nelinearnostjo bil tako navdušen, da sem se prvo uro posvetil raziskovanju čudovitih lokacij, ki jih ponuja.</p>
<p><figure id="attachment_51114" aria-describedby="caption-attachment-51114" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51114 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11.jpg" alt="slika 11" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-11-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51114" class="wp-caption-text"><strong>Viden je ogromen napredek v grafičnem pogonu. Okolje je zato dinamično in izgleda odlično.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Tokrat nam igra prvič ponuja tudi možnost, da sami postavimo svojo kmetijo. Izbiramo lahko med tremi težavnostnimi načini, kjer tako pričnemo z različno vsoto cekinov na računu, od izbranega načina pa je odvisno tudi kaj bomo v začetku že posedovali, če sploh kaj. Dobra novost, ki doda k večji resničnosti pa je tudi kupovanje ozemlja. V prejšnjih različicah smo bili omejeni le na odkupovanje polj, tokrat pa odkupimo del ozemlja na mapi, vključno s pripadajočimi polji. Seveda pa nas večja ozemlja na začetku utegnejo kar močno udariti po žepu.</p>
<p>Čeprav je novost grajenja posestva zelo dobrodošla, le-ta trenutno ne ponuja preveč pestre izbire objektov, saj najdemo poleg hiše, v katero lahko mimogrede tudi vstopimo in prespimo, le skromno število raznih garaž, silosov in hlevov. Zagotovo bi bila pika na i, če bi razvijalec vključil možnost estetskega prilagajanja objektov.</p>
<p><figure id="attachment_51112" aria-describedby="caption-attachment-51112" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51112 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1.jpg" alt="slika 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51112" class="wp-caption-text"><strong>Hiša tokrat ni le za okras, ampak lahko v njej tudi spimo. Kdo bi si mislil&#8230;</strong></figcaption></figure></p>
<p>Vozni park traktorjev in razne kmetijske mašinerije zopet ni razočaral, saj se mora laik v tem področju na trenutke kar malo poglobiti, da razume čemu služijo nekatere nove zadeve, kar je dobro, saj navsezadnje le gre za simulator. In tu moram zopet zelo pohvaliti celotno zadevo, ker smo se končno znebili &#8220;otroških plastičnih traktorčkov&#8221;. Tokrat so modeli res realistično oblikovani, v vozilih lahko vidimo cel kup premikajočih delov, vožnja pa prvič ne daje občutka popolne arkadnosti, ampak je občutno zelo izpopolnjena. Tako na primer ob rahlem zavijanju ne bomo pristali v bližnjem drevesu, kot se je to dogajalo v prejšnjih različicah. Dodaten bonbonček na vse to pa je voznikov sedež, ki se premika glede na tresljaje med vožnjo.</p>
<p><figure id="attachment_51119" aria-describedby="caption-attachment-51119" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-51119 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3.jpg" alt="slika 3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-3-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-51119" class="wp-caption-text"><strong>Tale traktorska mrcina od novo vključenega proizvajalca John Deere nas bo v igri stala več kot hiša.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Razvijalec igre je večji del svoje oglaševalske kampanje posvečal novo vključenemu proizvajalcu kmetijske tehnike John Deere, s tem pa si je zagotovo pridobil kakšnega zanesenjaka več na svojo stran. Čeprav sam nisem eden teh, pa moram priznati, da je tudi ta novost v seriji več kot dobrodošla, saj doda k pestrosti voznega parka. Kot pa sem že prej omenil, so modeli vozil (vključno z notranjostjo) zelo podrobno oblikovani, nič drugače pa ni s traktorji, kombajni in ostalo tehniko jeklenega zelenega jelenčka.</p>
<h3><strong><em>Dopoldne kidamo gnoj, popoldne pa divjamo z vlakom</em></strong></h3>
<p>Letošnja različica Farming Simulatorja nam poleg rejenja krav, prašičev, kokoši in ovc, daje možnost rejenja konj. Te lahko tako kot ostalo živino kupimo pri trgovcu z živalmi, ki nam jih proti plačilu dostavi na kmetijo, pripeljemo pa jih lahko tudi sami z ustrezno prikolico za prevažanje živine. Ja, konje lahko tudi jezdimo, zato kot taki predstavljajo tudi priročno sredstvo za premikanje po mapi, še posebej po težko dostopnih delih. Preklopimo pa lahko tudi v tovorni vlak, ki že od predhodnika ponuja možnost premikanja večje količine materiala po mapi. Z malo domišljije si tako lahko predstavljamo sceno iz igre Red Read Redemption 2, ko na konju lovimo vlak. Pa naj še kdo reče, da smo PC igričarji prikrajšani za kavbojsko pustolovščino.</p>
<p>Na nekaj novosti sem naletel tudi pri poljedelstvu. Na novo je dodana možnost periodičnega apnenja polja, ki nam kot gnojenje prinese večji pridelek. igralci, ki pa si želijo največjo mero resničnost poljedelstva, pa lahko vklopijo še možnost zaraščanja polj s plevelom. V ta namen pa so nam na voljo še pesticidi in posebni priključki za odstranjevanje te nadležne zadevice.<br />
Pogodbeno delo pri drugih kmetih se kaj dosti ni spremenilo, imamo pa tokrat možnost, da za opravila uporabimo tudi svojo tehniko v zameno za višje plačilo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-51121" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4.jpg" alt="slika 4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-450x253.jpg 450w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/11/slika-4-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Za konec pa je čas, da spregovorim še o nekaterih slabostih igre. Tako bi rad takoj izpostavil, da sem med igranjem igre zasledil obsežne padce sličic na sekundo (FPS), te so se sicer večino časa gibale pri številu 60, a so v določenih trenutkih za kratek čas konkretno padle tudi do 30 sličic na sekundo. Farming Simulator 19 sem poganjal na solidno zmogljivem sistemu s štirijedrnim procesorjem Intel Core i3-8100, grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti in s 16 GB pomnilnikom, zato mi je omenjeno žal pustilo manjši grenak priokus.</p>
<h3><strong><em>Zaključek</em></strong></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Izboljšan grafični pogon<br />
+ Resničnejši prikaz fizike, manj arkadnosti<br />
+ Možnost postavljanja posesti iz nič<br />
+ Vključena nova žival in kmetijska mehanizacija<br />
+ Razširjena simulacija poljedelstva</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
&#8211; Nekaj hroščev<br />
&#8211; Občasni konkretni padci sličic na sekundo (FPS)<br />
&#8211; Majhne gozdne površine za gozdarska opravila</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/">Farming Simulator 19 &#8211; Traktor, ljubezen in rock&#8217;n&#8217;roll</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/11/20/farming-simulator-19-recenzija-virtualno-kmetovanje-se-je-vrnilo-v-novi-podobi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2 – popolna kavbojska pravljica za odrasle &#124; Recenzija &#124;</title>
		<link>https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2018 14:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[RDR]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=50354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija vsak dan ponudi nove izdelke in na takšno količino nove robe, ni vsak naslov hit. Vsake toliko dobimo nekaj dobrih iger, malce bolj poredko pa celo odlične špile, ki jih igričarji željno razgrabijo in jih igrajo še dolgo po izidu. A potem je tu Rockstar, ki skrbi za serijo Grand Theft Auto, morda [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/">Red Dead Redemption 2 – popolna kavbojska pravljica za odrasle | Recenzija |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija vsak dan ponudi nove izdelke in na takšno količino nove robe, ni vsak naslov hit. Vsake toliko dobimo nekaj dobrih iger, malce bolj poredko pa celo odlične špile, ki jih igričarji željno razgrabijo in jih igrajo še dolgo po izidu.</p>



<p>A potem je tu Rockstar, ki skrbi za serijo Grand Theft Auto, morda najbolj prepoznani izdelek iz te naše priljubljene industrije. Za razliko od ostalih razvijalcev, se oni ne sekirajo glede letnih izdajanj in nadaljevanj iger saj se dobesedno kopajo v denarju. Za svoje projekte si vzamejo leta in leta in jih pilijo, dokler niso zadovoljni s končnim izdelkom. In praktično vsak njihov produkt je težko pričakovan ter ob izidu obnori skorajda celoten svet, ocene kritikov pa redko padejo izpod perfektne cifre. Nič drugače ni bilo z napovedjo in izidom igre Red Dead Redemption 2, katere razvoj je trajal kar 8 let in pripeljal do velike kontroverznosti zaradi norih delavnikov samih razvijalcev. Ampak če pustimo človeško trpljenje ob strani, uf fant, polomljena zapestja in natekli prsti uslužbencev so razvili naravnost neverjeten izdelek.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rockstar Games<strong><br /></strong><strong>Založnik: </strong>Rockstar Games<strong><br />Platforme: </strong>PlayStation 4, Xbox One<strong><br /></strong><strong>Datum izida: </strong>26.10.2018<strong><br /></strong><strong>Cena: </strong><a href="https://eigre.si/red-dead-redemption-2-ps4-rdr2.html?search=Red%20Dead%20Redemption%202" target="_blank" rel="noopener noreferrer">58.99€ &#8211; EIGRE.si</a></p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Odprti svet, akcijska</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>VIDEO OPIS</strong></h3>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xo7yUAhkC1o" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Prvo avanturo iz leta 2010 sem sicer žalostno zamudil, saj prekleta zadeva ni nikoli izšla na PC-ju a vendarle mi je jo po partizanskih poteh uspelo preigrati. Predpriprave so bile potrebne saj je dvojka v bistvu pred-del prvega dela in čeprav novopečenim igralcem poznavanje izvirnika ni nujno potrebno, boste zagotovo prepoznali marsikakšen lik iz preteklosti.</p>



<p>Piše se leto 1899 in ZDA hitrostno izgublja na svoji primitivnosti, se modernizira, roka pravice pa se je razširila v praktično vsak kotiček kontinenta. V takšnem svetu počasi zmanjkuje prostora za razne bandite in tolpe, ki so včasih nudile preprost način življenja na dokaj visoki nogi. A nekatere tolpe vztrajajo in član ene od teh smo tudi mi, Arthur Morgan, bandit srednjih let, ki mu je sicer odtujitev človeškega življenja najmanjši problem a vseeno pod črto potegnjeno ni ravno slab fant, samo kratko vžigalno vrvico ima.</p>



<p>Naša skupinica nepridipravov je pisana, poveljuje pa ji Dutch, ki ga stari mački poznamo tudi iz izvirnika. Naš geng je pomemben del izkušnje saj jih moramo smatrati skorajda kot del družine in z njimi preživimo ogromno časa v našem kampu. Ta služi kot nekakšna domača baza, v kateri lahko počnemo ogromno reči kot je denimo britje, igranje pokra, domin, kupovanje dobrin in&nbsp; preoblačenje, glavnino časa pa nam tam vzame ravno kramljanje z našimi spremljevalci. Red Dead Redemption 2 daje ogromno poudarka ravno na karakterje in naša domača baza je precej efektivna pri navezovanju naših čustev na okoli sprehajajoče NPC-je. A že v kampu lahko vidimo, zame osebno, največjo moč igre Red Dead Redemption 2.</p>



<p><iframe loading="lazy" class="giphy-embed" src="https://giphy.com/embed/82FB5Whc8WCouzIXEt" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>



<p>Rockstar je namreč ogromno časa vložil v živ, dinamičen svet, ki preprosto kipi od raznoraznih podrobnosti. Ta del igre je namreč povezan z vsemi drugimi aspekti naslova in treba je reči, da jim je zadeva uspela na celi črti. Stopnja podrobnosti in občutek živega in dihajočega sveta je preprosto neverjetna in včasih je človeku kar malo žal, da so razvijalce bremzale sodobne konzole in da ni bil naslov razvit za naslednjo generacijo obtelevizorskih škatlic. No, tokrat so vsaj ob izidu že vključili opcijo prvoosebnega pogleda, ki nam ponudi povsem novo perspektivo v interakciji s svetom.</p>



<div class="wp-block-image size-full wp-image-50355"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f.jpg" alt="e274d9f" class="wp-image-50355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f.jpg 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-350x350.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/e274d9f-51x51.jpg 51w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Stopnja podrobnosti je včasih neverjetna. Tu vidimo, sončni žarek, ki predira uho.</figcaption></figure></div>



<p>Za ogled pravega živega sveta vam ni potrebno gledati neke skriptirane misije, za padanje čeljusti je dovolj preprost sprehod skozi igro. Šanse so, da boste medtem naleteli na igro divjine, kjer bodo mimo vas tekali zajci, čez reko plavale srne ali pa se bo v vašega konja zaletela raca, ki se bo zaradi tega sama sebe spravila v nezavest. Ali pa obiščete mesto ter opazujete majajočega pijanca, ki zapušča salon, naključnega sprehajajočega, ki si vrta po nosu in izkopanino tudi poje ali pa samo gledate animacijo nekoga, ki sedi ob ognju. Če boste pogledali bolj podrobno, znate ujeti še kakšne bolj skrite podrobnosti, ki pa ravno zaradi svoje navidezne nepomembnosti toliko bolj navdušijo. Stvari kot so sončni žarek, ki dejansko sije skozi Arthurjevo uho zaradi prosojnosti slednjega. Ali pa sprehajanje skozi najbolj realističen sneg, ki sem ga do sedaj videl v igrah. Morda znate celo zabresti v vodo in ko boste izstopili iz reke, boste navdušeno ugotovili, da so se naša oblačila zmočila samo do točne gladine vode. Te podrobnosti in ta živost sveta preveva našo celotno igralno izkušnjo, od sestav stopenj do samih misij.</p>



<p><iframe loading="lazy" class="giphy-embed" src="https://giphy.com/embed/3ZZeiFwplAGlLxHNvQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>



<p>Te so na pogled sicer tipično Rockstarjeve. Na zemljevidu izberemo ikono podajalca naloge, se zavihtimo na konja in se brzinsko odpravimo k našemu cilju. Kveste delimo na glavne ter tiste stranske, ki jih moramo včasih odkriti sami, a že zdaj vam povem, da jih boste med sabo težko razločili. Se spomnite igre Witcher 3 ter njegovih odlično izvedenih nalog, ki veljajo za prvaka v temu pogledu? Kaj če vam rečem, da je šel Rockstar tokrat še stopničko dlje in je poljskemu razvijalcu celo izmaknil dotični naslov? Ne pretiravam, misije v Red Dead Redemption 2 so tako dobre, domiselne, dinamične in preprosto prekleto zanimive, da težko naletiš na kakšno, ki se vam ne bi vtisnila v spomin. Poglejmo ta primer: med prečkanjem divjine sem po naključju naletel na možaku, ki je ves sključen sedel na uničenem vozu. Ko sem ga pobaral v čemu je težava, mi je razodel, da poseduje cirkus, kjer se on, preoblečen v žensko, bojuje z zvermi. A njegove zverine so mu pobegnile zato pogreša svojo zebro, tigra in leva. V zameno za kup cekina se odpravimo po sledeh zebre, katera pa je v bistvu samo osel, ki mu je cirkusant narisal proge. Tiger seveda ni tiger ampak&nbsp; pobarvana puma medtem ko je strašni lev samo pes z lasuljo. In to je samo stranska naloga, ki povrhu vsega na koncu vsebuje preobrat, ki ga dejansko nisem pričakoval. Kako naj človek potem neha igrati ob dveh zjutraj? Kako?!</p>



<p>Na temu mestu bi omenil ključni dejavnik, ki bi znal odvrniti potencialnega novega igralca od obiska digitalnega divjega zahoda. Red Dead Redemption 2 je hudimano počasen in realističen špil. Uvodni del nas postavi na zasneženo goro, kjer se konji komajda premikajo, uren pa ni niti naš lik. Hitrost se sicer malce izboljša, ko končno preidemo na odprte in sončne planjave a vseeno se gre za igro, ki si vzame svoj čas in to ne gre le na račun premikanja našega lika ampak tudi na animacije, ki so podrobne a jih moramo opraviti mnogokrat. Kjer bi v nekaterih igrah »looting« padlega nasprotnika ali naokoliškega predmeta opravili v delčku sekunde, je RDR 2 drugačen. Arthur bo vsakega mrtveca z animacijo malce privzdignil, mu pretipal žepe in nato vzel predmet. Isto je z obiskom hiše, kjer boste najprej odprli predalnik ter šele nato vzeli predmet. Vsaka od teh animacij vzame recimo 5 sekund in kolikokrat jih boste morali gledati v tej, nekje 60 urni izkušnji, si lahko preračunate sami.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-50356 hoverZoomLink"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/4bf52a5de2b369a35c07ce094e2377c72edf9acd-1024x576.jpg" alt="4bf52a5de2b369a35c07ce094e2377c72edf9acd" class="wp-image-50356"><figcaption>Ne, ne manjka tudi kidanje gnoja in v eni zanimivi misiji kupček dreka tudi razstrelimo z dinamitom!</figcaption></figure></div>



<p>Zato pozor, Red Dead vas bo ustavil in od vas zahteval svojo dozo potrpežljivosti. Ta bo prišla v preizkušnjo tudi pri prečkanju sveta, ki praktično ne pozna »quick travela« zato boste pot do objektiva morali prejahati. Sicer obstaja sicer sistem kočij ter vlakov ampak večino časa boste preživeli na konjskem hrbtu, svojega štirinožnega prijatelja pa bolje da ne izgubite. Ste obtičali sredi divjine, konja pa pustili v mestu? Srečno, ker ni več tistega trika, kjer bi ga poklicali z žvižgom in bi se kar pojavil iz zraka ampak boste morali peš po njega.</p>



<p>Potrpežljivost gre roko v roki z realističnostjo. Arthur bo med avanturističnim raziskovanjem postal utrujen zato bo potreboval svojo dozo spanca, skozi čas mu bo zrasla brada, vsake toliko pa se bo potrebno tudi umiti. Skrbeti je potrebno tudi za svojega konja, ki prav tako zahteva svojo hrano ter čistočo, k sreči pa so bili razvijalci vsaj tako prijazni, da si med divjim jezdenjem ne more zviti gležnja. A previdno pri jahanju, saj vas zna ob veja zabrisati iz stebla, včasih pa špil zavije v realistične vode že kar nekoliko preveč nazorno. Lov na živali postane precej neprijeten, ko nedolžno bitje ne ubijete iz prve in zvijanje in grozljivo jokanje srne je nekaj, kar ne bom dolgo pozabil. Osebno imam rad grozljivke in videl sem že marsikaj a ob tuljenju ranjenega konja sem bil primoran zapreti igro in oditi na svež zrak.</p>



<p>Kavbojščina ne bi bila prava brez bojevanja in akcije v RDR 2 zagotovo ne manjka. Streljali bomo tako bandite kot može zakona, na izbiro pa nam je kar precejšnja orožarna. Vračajo se praktično vsa orožja iz izvirnika, dodano pa je tudi nekaj novih kosov opreme. Tu imamo revolverje, puške, dinamit ter seveda vrv, s katero lahko zavežemo kakega nepridiprava in ga vrnemo k roki zakona. Streljanje praktično isto kot prej, kjer največ štejejo streli v glavo, najbolj efektivno pa je skrivanje v zaklonu ter proženje, kjer nam pomaga samodejni merek. Tu še znani »dead eye«, ki dogajanje upočasni ter omogoči bolj natančno ciljanje a sem se ga sam presenetljivo malo posluževal. Ni pa vse isto, kjer spet v ospredje stopijo podrobnosti. Nasprotniku lahko sedaj odstrelimo del telesa, če pa slučajno stoji zraven oljne svetilke, se lahko posledično hitro vžge in mehanika gorenja ognja je v tej igri čudovita čeprav v temu primeru že malček grozljiva. Se spomnite omembe tuljenja ranjene živali? No, predstavljajte si raje gorečega človeka.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-50357 hoverZoomLink"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/1998245-1024x576.jpg" alt="1998245" class="wp-image-50357"><figcaption>Na manjka obstranskih dejavnosti kot so denimo lovljenje legendarnih živali ali pa ribolov.</figcaption></figure></div>



<p>Ne manjka tudi spopad ena na ena, kjer z nasprotnikom poskušata čim hitreje ustreliti drug drugega a tako kot v originalu, mi niti tu ta celotna mehanika ni povsem jasna čeprav sem vseeno zmagoval. Bojevanje se lahko preseli tudi samo na pesti, kjer lahko tepemo, blokiramo ali pa grdavža primemo in zadavimo. Ni pa ravno čisto vse samo v direktni akciji saj je veliko večji poudarek na skrivanju in odstranjevanju kavbojev od zadaj. S tem sem mislil na zabod z nožem izza hrbta, ne pa na neke igrice iz filma Brokeback Mountain, pokvarjenci.</p>



<p>A pri pokanju pridaničev je vredno biti pazljiv saj lahko urno ustrelimo kakega nedolžnega, okoli stoječega civilista in tako se nad našo glavo zgrne dolga roka pravice. Če tej ubežimo, za nami razpišejo nagrado, »bounty« pa lahko sicer odplačamo sami pri pošti a ta niti ni poceni. Če z lumparijami nadaljujemo lahko zadeva celo napreduje do te stopnje, da nam mesto postane zaklenjeno zato je pametno pri našem razboritem ropanju biti kanček previden.</p>



<p>Grafika. Vsi smo se zagotovo slinili nad slikami in posnetki pred igrinim dejanskim izidom. Grafično morda po številu poligonov Red Dead Redemption 2 ne more konkurirati denimo God of War ali Uncharted seriji a glede na odprt svet igre, tega tudi ni bilo pričakovati saj je zadevo vendarle potrebno optimizirati. A ni vse v teksturah saj je zelo pomembna sama kinematografija vseh scen ter grafičnih učinkov in zgodilo se je, da sem včasih v igro preprosto zijal odprtih ust. Scene kot so meglica nad močvirjem ter sonce, ki se prebija skozi gosto meglo so naravnost fantastične. Združimo to s poudarkom na detajlih in dobimo prizor, ko se s kočijo počasi pripeljemo v mesto, na kolesih se nabira blato, konji puščajo odtise stopinj medtem ko nas iz verande nezaupljivo opazujejo prebivalci. Toliko je takšnih trenutkov, ko se človek počuti da ne igra igre ampak opazuje skriptirano sceno špila na YouTube posnetku ampak ne, tu sem, držim kontroler v roki in se čudim, kako se v mrzlem vremenu mojemu konju krčijo jajca. Če vas kaj takega ne navduši, potem kar brž v krsto, saj ste navznoter mrtvi.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-50358 hoverZoomLink"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/red-dead-redemption-2-6-1024x576.jpg" alt="red dead redemption 2 6" class="wp-image-50358"><figcaption>Izgleda kot scena, ki ne more biti resnična kajne? No, je in špil nam takšne prizore redno servira</figcaption></figure></div>



<p>O Red Dead Redemption 2 bi lahko spisal še celoten doktorat saj je toliko vsebine in neopisovanje kateregakoli njenega dela se zdi kot krivica a vseeno moram nekje vendarle potegniti črto. Sedaj je čas za najtežji del in sicer da podam končno oceno. Dolgo sem razmišljal, ali je počasen tempo slaba stran igre in bi jo bilo morebiti potrebno grajati a Rockstar je to vendarle storil z namenom, saj želi igralca s tem pripraviti, da upočasni igranje in se bolj zatopi v svet. Kakor je jezdenje povsod na začetku najedalo, sem se ga nato navadil in kmalu že prav veselil, saj je vsako potovanje obljubljalo neko novo avanturo. Menim, da smo se igralci skozi čas razvadili in vse hočemo storiti čim prej, brez nepotrebnega ustavljanja, medtem ko nam Red Dead pravi: »počasi, model, prižgi si pipo, naredi dva dima in bova prišla naprej.«</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-50359 hoverZoomLink"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/3442589-de8f6199f89579a56fab45c5cecd8a86-1024x576.jpg" alt="3442589 de8f6199f89579a56fab45c5cecd8a86" class="wp-image-50359"><figcaption>Pri lovu bodite previdni in poskušajte ubogo živali ubiti v prvem šusu&#8230; Drugače se vam zna streti srce <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></div>



<p>Igra ni popolna in vsebuje nekaj minuskov. Arthur se v zaprtih prostorih vseeno obrača prepočasi in dobrodošla bi bila opcija preskoka animacij. Včasih naletite tudi na okoli leteče predmete, težava pa je tudi pri pobiranju novih orožij saj izostane direktna primerjava stare in nove pokalice. Zvočni učinki orožarne bi lahko bili boljši, najeda pa tudi dejstvo, da če kje pozabite klobuk, ga lahko pridobite šele v domači bazi. Misije so včasih tudi nepoštene saj nas včasih postavijo v položaj, ko moramo preprosto postreliti pol mesta in ko je misije konec, moramo praktično ves pridobljeni denar ponuditi za odpravitev globe. Zna se tudi zgoditi, da vas ob zaključku naloge špil pusti sredi hoste, brez konja in vas čaka utrujajoče tekanje nazaj, čeprav za to niste krivi sami.</p>



<p>A to so res samo minuski in Red Dead Redemption 2 preprosto od mene ne more dobiti nižje ocene kot 5/5. Igra vsebuje toliko odlične vsebine, ki se nikoli ne počuti razpotegnjena. Stranske naloge so dejansko presegle tiste iz The Witcher 3, stopnja podrobnosti pa je tu dosegla rekordne višave, ki se jim bo težko kdaj kmalu približal.</p>



<p>Če ste oboževalec kavbojk ali pa če si samo želite prvovrstne enoigralske izkušnje, Red Dead Redemption 2 preprosto morate posedovati v svoji zbirki. Je igra, vredna tega, da si samo za njo pripadniki PC Master Race kupite konzolo.&nbsp; Je naslov, ki pokaže kaj lahko naredijo leta razvoja na praktično neomejenem proračunu. Je špil, ki poskuša spremeniti hiter tempo vseh drugih odprto-svetnih iger kot so denimo Assassin&#8217;s Creed ali pa Watch Dogs ter nas pripraviti na drugačen stil igranja. In je izkušnja, od katere se boste težko odtegnili vse dokler ne uzrete zaključne špice in se vam krvave, neprespane oči zasvetijo pod žarkom upanja, saj naivno pomislite, da boste končno lahko počeli še kaj drugega poleg igranja tega naslova. A ta trenutek hitro zbledi saj novembra prihaja prava trda droga v obliki Red Dead Redemption Online.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/">Red Dead Redemption 2 – popolna kavbojska pravljica za odrasle | Recenzija |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/10/29/red-dead-redemption-2-popolna-kavbojska-pravljica-za-odrasle-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Megaquarium &#8211; Recenzija &#124; Ko ti obiskovalci zasvinjajo cel akvarij &#124;</title>
		<link>https://hop.si/2018/10/19/megaquarium-recenzija-ko-ti-obiskovalci-zasvinjajo-cel-akvarij/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/10/19/megaquarium-recenzija-ko-ti-obiskovalci-zasvinjajo-cel-akvarij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 08:11:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[grajenje]]></category>
		<category><![CDATA[igra Megaquarium]]></category>
		<category><![CDATA[indie igra]]></category>
		<category><![CDATA[Megaquarium]]></category>
		<category><![CDATA[menedžerska simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ribe]]></category>
		<category><![CDATA[Twice Circled]]></category>
		<category><![CDATA[upravljanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=49620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Megaquarium je ena izmed tistih iger, ki jih z veseljem preigravamo, ko preprosto nismo razpoloženi za razne streljačine in druge oblike akcijskega zabavništva. Je igra, ki nam pomaga, da se zvečer po dolgem in napornem dnevu sprostimo in pričnemo s pustolovščino kreiranja svojega sanjskega akvarija. Če ste kot jaz, ki sem bolj zapletene in predvsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/19/megaquarium-recenzija-ko-ti-obiskovalci-zasvinjajo-cel-akvarij/">Megaquarium &#8211; Recenzija | Ko ti obiskovalci zasvinjajo cel akvarij |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Megaquarium je ena izmed tistih iger, ki jih z veseljem preigravamo, ko preprosto nismo razpoloženi za razne streljačine in druge oblike akcijskega zabavništva. Je igra, ki nam pomaga, da se zvečer po dolgem in napornem dnevu sprostimo in pričnemo s pustolovščino kreiranja svojega sanjskega akvarija. Če ste kot jaz, ki sem bolj zapletene in predvsem tečne sorte, pa utegnete v še tako nedolžni in prikupni simulaciji grajenja akvarijev z ribicami najti kakšno slabost ali dve.</p>
<p>Naslov na prvi pogled ni nek presežek in vsebuje klasične prvine menedžerskih simulacijskih iger, kot je na primer Zoo Tycoon iz leta 2001. Ko pa ugotovimo, da je v celoti plod razvijalca Twice Circled z le enim človekom po imenu Tim Wicksteed, pa ne ostanemo več ravnodušni.</p>
<hr />
<p><strong>Razvijalec:</strong> Twice Circled<br />
<strong>Založnik:</strong> Twice Circled<br />
<strong>Platforme:</strong> PC<br />
<strong>Datum izida: </strong>13. 9. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>20,99 €<br />
<strong>Steam: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/600480/Megaquarium/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a></p>
<p><strong>Zvrst: </strong>menedžerska simulacija, grajenje</p>
<hr />
<h3><strong><em>Ribogojništvo 101</em></strong></h3>
<p>Ob začetku nas pozdravita dva možna načina igranja, kampanja in nepogrešljiv peskovniški način. Pred zagonom kampanje sicer nismo deležni učne ure, ker je ta zelo dobro vpeljana v sam potek kampanje. Tako nas igra prisili, da vsak element posebej predelamo. V sami igri obstaja splošna denarna valuta in posebne točke, ki jih pridobimo z večanjem akvarija. S tem smo v kampanji grobo omejeni, zato se kaj hitro pojavijo težave z napredovanjem v naslednja poglavja, katera nam seveda prinesejo nove naloge z nagradami in dostopom do novih vsebin, kot so dekoracije, akvarijska tehnika in morske živali.</p>
<p>Izjemno sem bil presenečen nad podrobnimi navodili, ki nam jih igra podaja tekom kampanje, saj za vsako stvar izvemo pravi čas kako deluje in na kaj moramo biti pozorni.</p>
<p><figure id="attachment_50069" aria-describedby="caption-attachment-50069" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50069 " title="Peskovniški način nam ponuja dovolj različnih nastavitev, da izberemo sebi najljubši način igranja." src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1.jpg" alt="recenzija 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-50069" class="wp-caption-text">Peskovniški način nam ponuja dovolj različnih nastavitev, da izberemo sebi najljubši način igranja.</figcaption></figure></p>
<p>Ko to dojamemo, prejmemo sklop nalog, ki jih moramo opraviti za napredovanje v višjo stopnjo. Naloge načeloma niso težavne in takoj nam je jasno, kako se moramo lotiti zadeve. Težava pa nastane, ko moramo zbrati določeno število t. i. točk ugleda. Te pridobimo s čim večjimi in predvsem redkimi morskimi živalmi, ki našemu akvariju prinesejo ugled, s tem pa skozi vhodna vrata prileti tudi več obiskovalcev z debelimi denarnicami. Žal smo vsaj na začetku omejeni z majhnim naborom rib, ki nam prinesejo zelo malo točk, zato smo nemalokrat prisiljeni akvarij posejati z eno in istimi vrstami rib, da pridobimo tiste zahtevane točke.</p>
<h3><em><strong>Vse ne gre metati v isti koš&#8230;oziroma akvarij<br />
</strong></em></h3>
<p>Pričakovano je večji del igre osredotočen na upravljanje z vodnim živežem, kjer najdemo vse od morskih psov pa do nekakšnih vodnih polžev, ki ne navdušujejo le obiskovalcev, ampak pripomorejo tudi k filtriranju vode. Slednje je med drugimi v igri ključnega pomena, saj vsaka vodna živalca pač potrebuje filtrirano vodo z določeno temperaturo. V ta namen moramo za vsak akvarij namestiti cel kup mašinerije, ki obsega grelce in filtre za vodo &#8211; v nasprotnem primeru bodo naše ribe kaj kmalu pričele plavati na hrbtu.<br />
Usodno je tudi združevanje nekaterih vrst živali, saj se med sabo požrejo, nekatere pa rade plavajo same, kar povsem razumem.</p>
<p><figure id="attachment_50061" aria-describedby="caption-attachment-50061" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50061 " title="Na voljo imamo veliko izbiro različnih tipov akvarijev, ki jih lahko tudi združimo ali pa ustvarimo bazene. Odvisno od zahtev naših vodnih prijateljev in naše kreativnosti." src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2.jpg" alt="recenzija 2" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-2-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-50061" class="wp-caption-text">Na voljo imamo veliko izbiro različnih tipov akvarijev, ki jih lahko tudi združimo ali pa ustvarimo bazene. Odvisno od zahtev naših vodnih prijateljev in naše kreativnosti.</figcaption></figure></p>
<p>Dodatno dinamiko doda dekoracija, ki se jo da vključiti v vsak akvarij povsem po želji igralca, raznovrstnost le-te pa je povsem zadovoljiva. Razveselila me je predvsem možnost interakcij med dekoracijo in ribami, saj nekatere za svoje domovanje potrebujejo debla oziroma skale, druge pa gosto morsko travo za skrivališče. Nekaterim organizmom pa je potrebno akvarij celo razsvetliti s postavitvijo reflektorjev. Vse skupaj tako res doda občutek nelinearnosti in igra vsebinsko ne postane prehitro monotona.</p>
<h3><em><strong>Ko je zaposlenega več osebja kot pa je obiskovalcev<br />
</strong></em></h3>
<p>Za tip iger, kot je Megaquarium nekako vedno pričakujem solidne interakcije obiskovalcev parka z atrakcijami. Vendar pa sem tokrat bil malo razočaran nad pomanjkanjem odziva obiskovalcev glede na videno. Raznovrstnost človečkov je zadovoljiva, njihova prikazana menja o akvariju pa so na žalost izjemno ponavljajoča. Tako smo vedno priča le kakšnim petim različnim odzivom, ki se ponavljajo v nedogled.</p>
<p>Na določeni točki med napredovanjem v igri, postanejo obiskovalci sila utrujeni in žejni od vsega teženja, zato moramo postaviti klopi in avtomate za pijačo, kjer lahko nabijemo ceno po želji. Ti pa nam (verjetno zaradi maščevanja) akvarij posvinjajo z odvrženimi pločevinkami.</p>
<p><figure id="attachment_50068" aria-describedby="caption-attachment-50068" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-50068 " title="Med zasnovo akvarijev se moramo hudičevo potruditi, da vso mašinerijo skrijemo za stenami, saj se v nasprotnem primeru obiskovalci pritožujejo." src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3.jpg" alt="recenzija 3" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/recenzija-3-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-50068" class="wp-caption-text">Med zasnovo akvarijev se moramo hudičevo potruditi, da vso mašinerijo skrijemo za stenami, saj se v nasprotnem primeru obiskovalci pritožujejo.</figcaption></figure></p>
<p>Pri upravljanju osebja pa zopet naletimo na težavico, saj jih imamo vedno premalo. Igra nam daje na izbiro, katere osebke želimo zaposliti, odločiti pa se moramo na podlagi njihovih izkušenj. Nekateri so boljši v hranjenju rib, nekateri v popravljanju mašinerije, spet drugi pa so ljubiteljski čistilci, zato jim vrtenje metle očitno gre najbolje od rok. Njihova produktivnost in organiziranost ni najbolj optimalna, zato se ob širjenju akvarija zna pripetiti, da jih imamo zaposlenih cel kup, ki letajo od zaboja do zaboja s hrano, vmes pa pograbijo še kovček z orodjem in hitro popravijo kakšen filter za vodo, ki se mimogrede pokvari vsakih deset minut.</p>
<p>Kljub določenim slabostim je Megaquarium igra za katero menim, da je vredna mesta v zbirki iger vsakega igralca, zlasti ljubiteljev tovrstnega tipa iger. Igra tudi strojno ni preveč zahtevna, zato bo delovala brezhibno na srednje zmogljivih sistemih, ob igranju pa tudi nisem opazil kakšnih hroščev, ki bi ključno vplivali na samo igranost. Menim, da je s svojim sproščenim načinom igranja in barvito grafiko odlična izbira za večerno sprostitev, kjer lahko uživate ob svojih kreacijah ali pa sprostite frustracije in odpustite nesposobno osebje ter opazujete klavrn propad svoje stvaritve.</p>
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Številne možnosti ustvarjanja v peskovniškem načinu<br />
+ Pester nabor vodnega živeža, dekoracije in mašinerije<br />
+ Sproščujoče igranje, ki igralca pritegne<br />
+ Podrobno vodenje skozi kampanjo<br />
+ Dobra optimizacija, hroščev skorajda ni</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
&#8211; Vsebinsko siromašne interakcije obiskovalcev<br />
&#8211; Igranje sčasoma postane monotono</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/19/megaquarium-recenzija-ko-ti-obiskovalci-zasvinjajo-cel-akvarij/">Megaquarium &#8211; Recenzija | Ko ti obiskovalci zasvinjajo cel akvarij |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/10/19/megaquarium-recenzija-ko-ti-obiskovalci-zasvinjajo-cel-akvarij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Odyssey &#8211; Recenzija &#124; hvala Grkom, da so me zopet vrnili v to serijo &#124;</title>
		<link>https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 10:25:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=49760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem prvič zagnal Odyssey, nisem bil preveč navdušen. Igral sem namreč njenega predhodnika, Origins in čeprav sem Assassin&#8217;s Creed formule bil že naveličan, sem v Origins vendarle užival do neke mere. A čeprav je igra vnesla nekaj novih elementov in svežine, me še vedno ni prepričala da bi vanjo vložil več kot ducat ur. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/">Assassin&#8217;s Creed Odyssey &#8211; Recenzija | hvala Grkom, da so me zopet vrnili v to serijo |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ko sem prvič zagnal Odyssey, nisem bil preveč navdušen. Igral sem namreč njenega predhodnika, Origins in čeprav sem Assassin&#8217;s Creed formule bil že naveličan, sem v Origins vendarle užival do neke mere. A čeprav je igra vnesla nekaj novih elementov in svežine, me še vedno ni prepričala da bi vanjo vložil več kot ducat ur.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Ubisoft<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PlayStation 4, Xbox One<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>5. oktober 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59,99€<br />
<strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/812140/Assassins_Creed_Odyssey/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br />
<strong>Uplay:</strong> <a href="https://store.ubi.com/us/assassins-creed-odyssey/5afda5f788a7e34d25b5012f.html?lang=en_US" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a></p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>
<hr />
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QUc9KenmeQQ" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<hr />
<p>Odyssey spočetka zgleda čist kopija, le da smo puščavski okoliš Egipta zamenjali za rodovitne in zelene pokrajine antične Grčije. Prvo uro sem občudoval naravnost čudovito grafiko, bolj napredne animacije ter res ogromno mejo izrisovanja pokrajine ampak to je nekako standard vsake Assassin&#8217;s Creed igre. Bolj so me zanimale druge pritikline dotičnega naslova saj naj bi Odiseja sedaj postala polnopravni član RPG žanra, ki bi po obsegu in kvaliteti lahko konkuriral celo velikemu Witcherju. Velike besede in kot oseba, ki ima te franšize že precej vrh glave sem se tej izjavi lahko samo nasmejal in se v igro podal s skeptičnim in vzvišenim nasmeškom…</p>
<p>Ki pa je tekom igranja postajal čedalje bolj pristen. Da, Ubisoftu je dejansko uspelo sproducirati Assassin&#8217;s Creed, ki je zabaven, svež in ga ni muka igrati. Šokiran? Da, to je še precej mila beseda za moje presenečenje.</p>
<p><figure id="attachment_49761" aria-describedby="caption-attachment-49761" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49761" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/acodyssey-character-comp-1528755197741-1024x576.jpg" alt="acodyssey character comp 1528755197741" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-49761" class="wp-caption-text">Oba protagonista sta všečna in simpatična</figcaption></figure></p>
<p>Čeprav je zgledovanja po Originsu ogromno, se začno novosti že pri izbiri karakterja. Prav ste slišali, zdaj lahko izbiramo s kom bomo igrali, na izbiro pa imamo simpatičnega Alexiosa ali pa bojevito Kassandro, vsak od njiju pa ima posnete svoje dialoge in dejansko se igranje med njima malce razlikuje. Ne preveč, a vseeno je lepo imeti izbiro.</p>
<p>Naša avantura se tokrat odvija v širni pokrajini Grčije, kjer se lahko sprehajamo po mili volji a čeprav nam območja niso naravnost zaklenjena, so vseeno razdeljena na različne stopnje, ki jih vaš karakter mora doseči, drugače ga tam hitro spremenijo v pašteto. Če ste igrali Origins, vam bo to vse znano, treba pa je povedati, da je Odyssey še bolj prostran kot njen predhodnik.</p>
<p><figure id="attachment_49762" aria-describedby="caption-attachment-49762" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49762" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/assassins-creed-odyssey-Ship-Lieutenants-1024x344.jpg" alt="assassins creed odyssey Ship Lieutenants" width="696" height="234"><figcaption id="caption-attachment-49762" class="wp-caption-text">Mornarji boste veseli, da se je v igro spet vrnilo pomorsko bojevanje</figcaption></figure></p>
<p>Prečkanju mape po zemlje se sedaj pridruži še pomorsko bojevanje, ki ga v puščavniškem predhodniku seveda ni bilo. Slednje precej spominja na gusarski odvrtek Black Flag a je nekoliko bolj preprost. Kjer smo prej polnili topove, tokrat streljamo z loki ter mečemo sulice, zabijanje z našo ladjo v sovražnika pa je vedno bila in bo ostala zabavna taktika. In ne, niso pozabili na prešerno prepevanje naše posadke med plovbo.</p>
<p>Kar pri našem raziskovanju različnih pokrajin nemara najbolj navduši, je njihova unikatnost in zanimivost. Čeprav se vizualno morda ne razlikujejo kot dan in noč, ima vsaka cona kot nekakšno mini zgodbo, katera te vleče da raziščeš čim več in opraviš čim višje število različnih nalog.</p>
<p>Ob pogledu na mapo boste hitro opazili praktično zaščitni znak Assassins Creed serije: ogromno ikon. A dejansko je količina teh napram predhodnikom v mejah normale, še bolj navdušujoče pa je, da se tokrat obstranske dejavnosti ne čutijo več kot samo delanje kljukic v Excel tabeli.</p>
<p><figure id="attachment_49763" aria-describedby="caption-attachment-49763" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49763" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/assassins-creed-odyssey-screenshot-1024x576.jpg" alt="assassins creed odyssey screenshot" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-49763" class="wp-caption-text">Izbiranje dialogov prinese ogromno pri raznolikosti pri stranskih nalogah</figcaption></figure></p>
<p>Stranske naloge so sedaj močno bolj raznolike in takoj je videti da je bilo v njih vloženega ogromno truda. So zanimive, vsebujejo močno izboljšane animacije, veliko dodano vrednost pa pridobijo zaradi možnosti izbire dialogov. Tako lahko sedaj zadano nalogo razpletete na različne načine kar dejansko pusti posledice naprej v zgodbi. Denimo takoj na začetku dobimo nalogo, kjer je vasico prizadela velika bolezen. Ko pridemo na lokacijo, izvemo da je tam že duhovnik, ki je z vojščaki že pobil skoraj celotno vas in trupla požgal, ostala pa je samo še ena družina. Jih boste rešili kar bo imelo za posledico spopad z vojščaki in s tem tvegali razširitev bolezni? Ali pa boste družino prepustili njihovi usodi? Obe odločitvi imata svoje posledice zato izbirajte previdno.</p>
<p>Seveda sem si mislil isto kot vi: te zanimive stvari se bodo ziher zgodile samo na začetnem otoku potem pa sledi standard Ubisoftovih iger: par vedno istih nalog, ki jih morate opraviti neštetokrat dokler ne pridete do meje norosti. A glejte prebrisane Francoze: ne samo da kakovost ostane na isti ravni, dejansko tekom igranja še dodajo na različni vsebini.</p>
<p>Tako so sedaj pomemben dejavnik najemniki, ki so različnih stopenj in se naključno sprehajajo po mapi. Spominjajo na kapetane iz igre Middle-earth: Shadow of War, le da so tu nekoliko bolj preprosti saj manjka slavni Nemesis sistem. A vseeno so kar pomemben del izkušnje saj vas prisilijo na bolj skrit način igranja. Namreč bolj ko ste pogumni in bolj ko pobijate sovražnike na odprtem, kjer vas lahko vsak vidi, več teh najemnikov si lahko nakopljete za vrat. To lahko hitro postane problem, ko se namenite osvoboditi trdnjavo in vas med previdnim pobijanjem nekdo zasači. Naenkrat imate lahko na grbi kapetana vojske, različne vojščake, ob najbolj neprijetnem trenutku pa še pritečeta dva najemnika in kmalu se lahko znajdete v neizhodni situaciji.</p>
<p>Ravno zato je pametno potrebno vlagati svoje izkušenjske točke, tokrat pa imamo na izbiro tri različna razvojna drevesa. Pike lahko vlagamo v bojevniški razred, v skrivanje in napadanje iz zasede ter v streljanje z lokom. Boj je načeloma precej podoben kot v Origins a ravno te posebne veščine ogromno dodajo k prej nekam preprostemu pretepanju. Tako lahko sedaj nasprotnike v slogu filma 300 brcamo iz pečin, uporabimo sposobnost, ki bližnje nasprotnike omami in nam omogoči hiter pobeg ter streljanje z lokom, kjer lahko sami vodimo puščico. Tepežkanje je tako končno postalo spet zanimivo ter adrenalinsko in čeprav neke hude taktičnosti v slogu Dark Souls ne pričakujte, zadeva vsaj ni več duhomorna ter dolgočasna.</p>
<p><figure id="attachment_49764" aria-describedby="caption-attachment-49764" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49764" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/Assassins-Creed-Odyssey-e-1024x576.jpg" alt="Assassins Creed Odyssey e" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-49764" class="wp-caption-text">Boj je sedaj precej bolj zanimiv ravno zaradi uporabe različnih sposobnosti</figcaption></figure></p>
<p>Antična Grčija med našim pustolovljenjem ni v ravno mirnem obdobju saj njene pokrajine prepletajo politične spletke ter bojevanje med glavnima silama Šparto in Atenami. Naš protagonist, kot najemnik, ne drži neke posebne zvestobe nobenemu zato se lahko po mili volji odloči komu bo pomagal. Vsaka pokrajina je tako sprva pod vplivom ene ali druge frakcije, med raziskovanjem cone pa lahko zmanjšamo moč vladajoče nacije. To lahko storimo s kurjenjem vojnih dobrin, fentavanjem kapetanov ter najemnikov ali pa preprosto ukrademo kako bogato skrinjo. S tem zmanjšujemo zaščitenost vodje province in ko je enkrat dovolj oslabljen, sledi njegov hiter umor in tako se nam odklene veliki boj za provinco, kjer se lahko spet odločimo za bojujočo stran. Če smo branilec je naloga lažja, če napadamo pa težja ampak ob enem je tudi nagrada slajša.</p>
<p>Škoda potem, da je velika bitka precej kr&#8217; neki in je v bistvu samo spopad dveh vojsk, kjer se pač tepemo in vsake toliko fentamo kakega kapetana dokler ne zmaga vaša izbrana stran. Škoda, na temu mestu menim, da bi lahko izkušnjo naredili bistveno boljšo, tako pa ostane na samo neki preprosti areni.</p>
<p>Da nam ne bo postalo dolgčas, imamo na voljo še kupček drugih opravil. Na mapi je ogromno majhnih vprašajev in nekateri nas vodijo do raziskovanja jam ali grobnic, na koncu katerih lahko fašemo kakšen dober predmet. Tokrat ne menjavamo samo orožja ampak lahko pridobimo tudi boljšo čelado, škornje ter telesni oklep. To je ena od stvari, ki je močno manjkala Originsu in Odisejado približa terminu RPG.</p>
<p>Ko imamo nabiranja opreme dovolj, se lahko napotimo v boj z legendarnimi zvermi ali pa poskusimo poloviti člane zlobnega kulta. Tu zasije še ena novost v najnovejšem naslovu sage, saj lahko izbiramo med »Vodenim« ali »Raziskovalnim« načinom. Kar to pomeni je, da nam vodena izkušnja na mapi jasno označi vse objektive medtem ko moramo pri raziskovalnem cilj naloge velikokrat odkriti sami glede na namige, ki nam jih da podajalec naloge. No, ne pričakujte nekega raziskovanja v slogu Morrowinda a zadeva je dovolj zanimiva, da moramo dejansko prebrati , kje se cilj nahaja in se malce orientirati po mapi. Spet, zdi se mi, da je »Exploration mode« korak v pravo smer a lahko bi ga še malce bolj izpilili. Namreč ko se enkrat vsaj približamo cilju, moramo itak poklicati našega zvestega ptiča, ki hitro označi našo tarčo tako da se slučajno ne bi prehitro izgubili.</p>
<p>Mimogrede, na internetu sem zasledil nekaj pritožb glede mikrotranskacij in kako vas igra prisili v kupovanje pospeškov za napredovanje v stopnjah. Lahko rečem da je to čista neumnost. Res je da obstaja opcija za hitrejše napredovanje a med svojim igranjem nikoli nisem čutil potrebo po zapravljanju denarja, niti mi špil ni v nos pretirano rinil svoje trgovine. Toliko o temu.</p>
<p><figure id="attachment_49766" aria-describedby="caption-attachment-49766" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-49766" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/10/Assassins-Creed®-Odyssey_20181002130408-1024x576.jpg" alt="Assassins Creed® Odyssey 20181002130408" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-49766" class="wp-caption-text">Pobijanje legendarnih zveri predstavlja ogromen izziv. Na sliki je je lov na ogromnega merjasca, ki vam bo zagotovo požrl vse živce.</figcaption></figure></p>
<p>Torej, je Odyssey dejansko dosegel stopnjo svojega idola Witcher 3, ki ga Ubisoft lovi vse od nastopa Originsa? No, ne. Ampak se mu pa močno približa.</p>
<p>Problem je v glavni štoriji, ki je sicer malce bleda, včasih pa moramo med njenim napredovanjem nabrati kar nekaj stopenj in zato včasih trpi tempiranje. Poleg tega so spet vključili moderni aspekt zgodbe, ki je spet beden tako kot je bil vedno in ga Ubi konstanto tlači noter, čeprav se vidi, da se počasi tudi njim ne da več.</p>
<p>Problem je tudi gromozanska veličina igre, saj se karakterji menjajo prehitro in čeprav bi radi morda malce bolj spoznali obstoječe, ti prehitro izginejo in nadomestijo jih novi kar pomeni, da se na nikogar pretirano ne navežemo.</p>
<p>In umaknili so »Berserk« opcijo, ki povzroči da nasprotnika okužimo, ta pa se nato spravi na svoje zaveznike. Okuženje kapetanov v kampih in nato gledanje njihovega klanja vaših nasprotnikov je bilo eno najbolj zabavnih početij v predhodniku tako da lahko samo rečem, &#8220;what the fuck Ubisoft?!&#8221;</p>
<p>Ne glede na vse te probleme, je Assassin&#8217;s Creed: Odyssey očarljiv naslov, ki nudi ure in ure zabave, ki končno enkrat za spremembo ne postane enolična in dolgočasna po prvem ducatu ur. Je izboljšava Originsa v praktično vseh pogledih in oboževalci serije bi si naredili ob spregledu naslova medvedjo uslugo, morda pa je končno čas, da igri ponudite možnost tudi tisti, ki še vedno prižigate obredna kadila pred Eziom!</p>
<p>Ubisoft, naj ti bo, spet si me dobil na svojo stran, prosim samo, da sedaj ne narediš iste dele 5x zapored ampak da še naprej inoviraš in razvijaš serijo. Drugače naslednjič ne bom tako prijazen z oceno v redovalnici!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/">Assassin&#8217;s Creed Odyssey &#8211; Recenzija | hvala Grkom, da so me zopet vrnili v to serijo |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/10/09/assassins-creed-odyssey-hvala-grkom-da-so-me-zopet-vrnili-v-to-serijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Medieval Shopkeeper Simulator &#8211; Predogled igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/09/11/medieval-shopkeeper-simulator/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/09/11/medieval-shopkeeper-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 17:12:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[.]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[breakfast]]></category>
		<category><![CDATA[developer]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[medieval]]></category>
		<category><![CDATA[merchant]]></category>
		<category><![CDATA[New]]></category>
		<category><![CDATA[nova]]></category>
		<category><![CDATA[novica]]></category>
		<category><![CDATA[novo]]></category>
		<category><![CDATA[razzvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shopkeeper]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Srednji]]></category>
		<category><![CDATA[Trgovanje]]></category>
		<category><![CDATA[trgovec]]></category>
		<category><![CDATA[Vek]]></category>
		<category><![CDATA[zajtrk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=48322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še do nedavnega sem se imel za kralja trgovanja v MMO igrah. Trgovanje z drugimi, barantanje ter na koncu lep izkupiček zlata, srebra ali kake druge žlahtne kovine je vedno dobrodošel, še posebno, če je večji od začetne investicije. Igre, ki med drugim nudijo tudi mehaniko trgovanja, so mi vedno bile nekako blizu. Pa naj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/11/medieval-shopkeeper-simulator/">Medieval Shopkeeper Simulator &#8211; Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Še do nedavnega sem se imel za kralja trgovanja v MMO igrah. Trgovanje z drugimi, barantanje ter na koncu lep izkupiček zlata, srebra ali kake druge žlahtne kovine je vedno dobrodošel, še posebno, če je večji od začetne investicije. Igre, ki med drugim nudijo tudi mehaniko trgovanja, so mi vedno bile nekako blizu. Pa naj bo to Albion, Lineage2, kjer sediš ure in ure na tleh ter prodajaš; RuneScape, kjer se dereš v pogovorno okence ter podobne. Kdo ve, morda pa kaj kmalu pride trgovanje tudi v <strong>Tarkov</strong>&#8230; To bo šele poslastica.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-48330 size-full aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a.jpg" alt="ss 45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_45fd83f189d04eb1909edbe67e7f93eb3a29360a-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" />A tokrat ne bomo govorili o nobeni izmed zgoraj naštetih. Tokrat govorimo o indie igri <strong>Medieval Shopkeeper Simulator</strong>. Igra je maja letos izšla na Steam platformi za osebne računalnike in je plod enega samega človeka. Na splošno gledano so ocene dokaj visoke, saj ima trenutno 88% na Steam lestvici, kar je za indie igro zelo vredu. Igra je preprosto poceni (10€), razvijalec pa ažuren pri debatah. Če se sprehodite med pogovori na Steam strani igre boste videli, da je zelo aktiven in odgovarja ljudem. V primeru, da se najde kak hrošč ali dva, pa vedno prosi za podrobne informacije in jih v najkrajšem možnem času odpravi. Seveda gre omeniti, da je zadevščina še v zgodnjem dostopu in ogromno stvari manjka a verjamem, da bo sčasoma vse dodano in zloščeno do visokega sijaja.</p>
<hr />
<p><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></span></span><strong>Razvojna ekipa:</strong> David Moralejo Sánchez<br />
<strong>Založnik:</strong> GrabTheGames<br />
<strong>Platforme:</strong> PC<br />
<strong>Datum izida:</strong> 11. 5. 2018<br />
<strong>Cena: </strong>9.99€<br />
<strong>Zvrst:</strong> Simulacijska Avantura z RPG elementi</p>
<hr />
<h3><em><strong>Video opis</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="9vAUfBHcnSQ"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9vAUfBHcnSQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p>Kot sem omenil je igra v zgodnjem dostopu, kar moramo ves čas preigravanja imeti v mislih.<br />
Prvo kar me je presenetilo (v pozitivnem smislu) je<strong> grafična podoba</strong>. Po pravici povedano sem pričakoval slabšo zadevo a kot se je izkazalo, slike na prvi pogled izgledajo popolnoma drugače od realnosti. Kombinacija 3D sveta z pikselkasto 2D grafiko mi nekako ni dišala preveč, a me je tematika igre (trgovanje) premamilo v preizkus. Nisem popolnoma prepričan ali bom pravilno ubesedil, ampak mislim, da sta razloga za tako dobro vizualno ujemanje 2D in 3D sveta verjetno <strong>Bloom ter Blur</strong> efekta.</p>
<p>Ob pričetku nove igre nas uvodoma čaka <strong>uvodnik</strong>, oziroma učne urice trgovanja. Resda razloži tiste osnove, kako odpremo inventar ter kako naredimo palico iz polena a vseeno imam občutek, da se <strong>prehitro konča</strong>. Ko je izobraževanja za neznalce konec si nekako prepuščen samemu sebi, ogromno stvari niti ni razloženih. Naprimer kako delujejo davki, kako vplivajo zakoni postavljeni s strani kralja na tvoje trgovanje, katerih stvari ne smeš prodajati&#8230;modro bi bilo podučiti novopečenega trgovca kako naj si določi cene, da bodo stranke zadovoljne. To so neke <strong>osnove</strong>, ki bi bilo pametno podrobneje predstaviti, kajti tudi sam sem bil nekako izgubljen in se na začetku lovil.<br />
Angleščina sama je žal <strong>polomljena</strong> na večih mestih, kar je opazno, v glavnem pri delu kjer beremo tutorial ali pa kake razlage ter dopolnila pri predmetih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-48331 size-full aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073.jpg" alt="ss 800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_800e035b14ff652f9a2cffe370c00b8c1407f073-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Igranje pozneje poteka nekako po ustaljeni tirnici. Prvega dne zjutraj se zbudiš, se odpraviš na tržnico kjer je tudi tvoja stojnica, na srečo je oboje ravno pred tvojimi vhodnimi vrati tako, da fitneser ravno ne boš postal, morda zgolj s prepolno mošnjo. Na voljo imaš zgolj nekaj osnovnih potrebščin ter nabor osnovnih receptov za ustvarjanje, po večini je to kamenje, les, žito, gobice in podobno.</p>
<p>Odpreš stojnico in že si nas pričnejo ogledovat prve stranke, dokler prvi ne pristopi in nas povpraša ali imamo to ali tisto. Če se strinja z našo postavljeno ceno, bo izdelek stranka kupila, v nasprotnem primeru prejmemo pritožno o visoki ceni ter slabovoljen odhod nezadovoljneža. Možnost imamo tudi barantati, kar je sicer narejeno v smislu mini igrice, se splača, v primeru višjih zneskov, na samem začetku pa definitivno ne. Ob koncu prvega dne, ko smo odpravili okoli 13 strank zapremo stojnico in pregledamo seznam izdelkov. Kaj hitro se opazi, da nam zaloge kopnijo, zato z nekaj kliki naročimo novo zalogo kamenja, nekaj kruha za katerega recept smo dobili pri sosedovi stojnici ter les. Vse to bo dostavljeno na jutro naslednjega dne ali pa šele dan pozneje zato je potrebno biti previden, skrb za primerno količino zaloge tudi ob koncu dneva ne bo nikoli odveč. Tako se igra razvija iz dneva v dan, raste nam kapital, kupujemo več surovin ter bolj eksotične predmete ter jih prodajamo po višji ceni, spremljamo kaj se dogaja v okolici mesta ter opravljamo stranske nalogice ter obiskujemo dobavitelje. Edinole kar je za pripomniti so predmeti sami, ko ga imamo nekje ponujenega <strong>ne moremo videti opisa</strong> ali imena zadevščine, razen če je že v našem inventarju. To pomeni, da če ne poznamo slikice predmeta, ko nekaj kupujemo, bomo izdelek kupili na slepo in upali da je to pečen krompir in ne kruh&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-48336 size-full aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237.jpg" alt="ss ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/ss_ed3626deb58874e05fe459ec6d748fdb2d3e8237-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Igra je sama po sebi zanimiva ter glede na to, da je šele v zgodnjem dostopu tudi dosti dobro polirana, zatikanj ni bilo moč opaziti, kakšnih groznih hroščev pa tudi ne, so napakice tu in tam a to je za pričakovati. Seveda beštja ni še popolnoma razvita, na voljo imamo manjšo mapo kot bo na koncu ter tudi predmeti se ves čas dodajajo. Kar pogrešam je <strong>večigralstvo</strong> a bojda naj bi v prihodnosti dodali v igro kooperativni način kar bi popestrilo zadeve, sploh če bi igrali eden proti drugemu in tekmovali kdo pritegne več strank.</p>
<p><strong>Igra za ceno 10€ ponuja ogromno</strong> ter bo v prihodnosti še več. Če vam je všeč trgovanje v igrah jo lahko mirnega srca toplo priporočam, če ste neodločeni pa počakajte na kako razprodajo in jo kupite takrat.</p>
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p>Simulator srednjeveškega trgovanja je zanimiva in obenem edinstvena izkušnja. Čeprav ima svoje hibe, največja je neobstoječ večigralski način, človeku priraste k srcu in se nezavedno vrača k igranju. Grafična podoba je morda na prvi pogled malce netipična a se nekako prileže k umirjenem tempu igre same.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/11/medieval-shopkeeper-simulator/">Medieval Shopkeeper Simulator &#8211; Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/09/11/medieval-shopkeeper-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phantom Doctrine &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/08/25/phantom-doctrine-recenzija-igre-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/08/25/phantom-doctrine-recenzija-igre-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 11:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[phantom]]></category>
		<category><![CDATA[phantom doctor]]></category>
		<category><![CDATA[phantom doctrine]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test igre]]></category>
		<category><![CDATA[vohuni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=47651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večletno napeto politično stanje med vzhodnim in zahodnim blokom (znano kot Hladna vojna) v primerjavi z večino svetovnih konfliktov na igričarski sceni ne dobi baš veliko pozornosti, vsaj kar se tiče dejansko dobrih iger. Vsem malo bolj zavzetim igričarjem je verjetno v spominu ostal Alekhine&#8217;s Gun iz leta 2016, a kaj, ko se je istega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/25/phantom-doctrine-recenzija-igre-2/">Phantom Doctrine &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Večletno napeto politično stanje med vzhodnim in zahodnim blokom (znano kot Hladna vojna) v primerjavi z večino svetovnih konfliktov na igričarski sceni ne dobi baš veliko pozornosti, vsaj kar se tiče dejansko dobrih iger. Vsem malo bolj zavzetim igričarjem je verjetno v spominu ostal <strong>Alekhine&#8217;s Gun</strong> iz leta 2016, a kaj, ko se je istega decembra boril za prestižni status najslabše igre leta. Yikes. In tu se seznam odmevnejših iger v zadnjih letih tudi konča. Najbližje bi morda prišla <strong>Papers, Please</strong> iz leta 2013 in dejansko gre za precej dobro ocenjen naslov. A če damo tematiko na stran, se odvija v fantazijski deželi z le bežno omembo ere, ki takisto ne igra veliko vloge. Zlahka bi se odvijala v kateremkoli drugem obdobju in nihče ne bi niti mignil s trepalnicami &#8211; saj ne, da je bila kadarkoli prva stvar v mislih komunističnih voditeljev skrb za osnovne potrebe lastnega prebivalstva. Hja, kar se tiče izometričnih strategij v tem obdobju, smo strategi bili dolgo časa skoraj povsem zanemarjeni. Resda smo lahko igrali <strong>XCOM</strong> ter par let pozneje <strong>XCOM 2</strong> in v kolikor močno zaškilimo, lahko vidimo obrise podobne tematike, a kaj, ko le ena izmed vključenih partij sestoji iz zemljanov.</p>
<p><strong>CreativeForge Games</strong> so imeli zanemarjanja že poln &#8220;kufer&#8221; in tako so z roko udarili po mizi. Stvaritelji mlačno sprejete vesoljske strategije <strong>Ancient Space</strong> in divje-zahodne poteznice <strong>Hard West</strong> so tokrat namreč v sodelovanju z založnik <strong>Good Shepherd Entertainment</strong> pripravili špijunsko strategijo <strong>Phantom Doctrine</strong>, kjer nadzoruješ elitno skupino vesolje-kla&#8230; amm&#8230; hočem reči špijunov. Vesoljci so izven mode, zamenjale so jih fedore, dolgi plašči in očala s poudarjenim zgornjim okvirjem; rahlo kosmati ruski deci in našminkane gospodične v dolgih krilcih. Kot marionete jih popelješ v podtalni boj proti skrivnostni agenciji z željo po nadvladi in naj zmaga najboljši&#8230; bolje rečeno tisti z več sreče. Nenazadnje govorimo o podobnostih z <strong>XCOM 2</strong> in kar se tiče RNG-ja si nikakor ne bi želel nič drugega.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>CreativeForge Games<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Good Shepherd Entertainment<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>14.8.2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>39.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Potezna strategija</p>
<hr />
<h3><strong><em>Video opis</em></strong></h3>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TCJpVRp7pU0?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<h3><em><strong>Agencija brez obraza</strong></em></h3>
<p>Kaj je prva stvar, ki jo potrebujemo za pričetek vohunskih dejavnosti? Seveda brezobrazna špijunska agencija! Zato si že takoj na začetku postavljen pred izbiro med najbolj poznanima agencijama glavnih predstavnic Hladne vojne &#8211; Ameriški CIA komandosi proti Ruskim protiobveščevalnim KGB agentom. Po težavni izbiri (pssst, vzemi Ruse) lahko izbiraš še med par osnovnimi opcijami glede težavnosti, opraviš nekaj izbir za kvaliteto (vohunskega) življenja, si izdelaš lastnega agenta in že si postavljen v akcijo.</p>
<p>Glasi se leto 1983 in sredi Hladne vojne se je pojavila nova grožnja v obliki skrivnostne agencije z imenom Opazovalec. Tvoj glavni cilj je preprečiti njene cilje po nadvladi sveta, na poti pa ti pri tem stoji še rivalna organizacija Kabal. Tako opravljaš spletke, zbiraš skrivne dokumente, preprečuješ načrte sovražnih agentov in izpeljuješ lastne tajne misije, vse in še več po želji za statusom top skrivnostne agencije na Zemlji. Zgodba je zanimiva in se odvija v alternativni veji naše zgodovine, a vseeno je dovolj dobro poustvarjena, da zraven igranja na tiho tuhtaš, da bi znalo vse skupaj vsebovati drobec resnice. V kolikor se razvijalci igre eden za drugim pričnejo srečevati z raznimi smrtnimi nesrečami, me bo začelo še skrbeti za lasten dobrobit.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47912 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1.jpg" alt="559100 20180825110617 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110617_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Phantom Doctrine</strong> je tiste vrste igre, ki jo ali ljubiš, ali sovražiš. &#8220;<strong>XCOM 2</strong> z vohuni&#8221; je izraz, ki ga je za njeno povzetje uporabilo veliko igralcev, a žal izpusti precej podrobnosti. Čeprav se igra zelo podobno &#8211; z akcijskimi točkami, kritjem in reakcijskem &#8220;overwatch&#8221; streljanjem ter vihti tudi skoraj identično postavitev uporabniškega vmesnika, je njen stil igranja povsem drugačen. Nagrajuje tiholazenje in premišljeno načrtovanje naslednje poteze, kjer ti da na voljo precej različnih metod. Medtem, ko v <strong>XCOM 2</strong> bolj ali ne ves čas hitiš čim hitreje opraviti zadano nalogo (saj si v večini primerov časovno omejen), tu nisi niti malo kaznovan, če si vzameš več časa.</p>
<p>In kot nalašč se sprva vse začne zelo počasi. Na voljo imaš le malo opreme ter osnovno skrivno bazo, prav tako pa si na tesnem tudi z denarjem. A z opravljanjem misij in razvijanjem tehnologij pridobivaš dostop do novih pripomočkov in opreme, dokler ne odkleneš celo sposobnosti genskega modificiranja agentov za nadgrajevanje določenih sposobnosti.</p>
<h3><em><strong>Vohun ali Rambo?</strong></em></h3>
<p>Glavno meso se odvija na misijah, kamor pošiljaš agente z določenim ciljem v mislih, običajno gre za odstrel kakšnega tujega agenta. A če se ti karkoli ponesreči se situacija hitro preobrne in sovražnikom bo od te točke naprej prihajalo na pomoč neomejeno število okrepitev, helikopterska podpora in podobna navlaka, zaradi česar imaš za uspešno izvedbo akcije na voljo le par potez, preden te preplavi golo število sovražnih enot. Zaradi številčnosti in krutosti sovražnikov (ki so lahko do nedavnega zaradi posebne &#8220;mehanike&#8221; uveljavitve kritja občasno streljali skozi zid) se veliko število igralcev pritožuje nad težavnostjo, saj misija lahko hitro gre po zlu in v kolikor je to le mogoče, jo je priporočljivo opraviti neslišno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-47914 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1.jpg" alt="559100 20180825113120 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113120_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>V kolikor ti je to cilj moraš namreč vzeti v račun težke odločitve &#8211; bi poskusil zdržati pritisk stražarjev še dve potezi in tako rešil zaostalega agenta, ali bi šel &#8220;na ziher&#8221; in ga pustil za seboj. Bi poskusil neslišni strel, ki ima 80% možnost za napravitev čežane iz betice nič hudega slutečega sovražnika (sicer naključno ciljanje ni prisotno, zamenja ga iniciativa, ki se uporablja za izmikanje, sposobnosti in večino drugih dejavnosti), ali bi raje ubral drugo, daljšo pot? Vse skozi igranje moraš sprejemati odločitve, ki imajo velik vpliv na prihodnost agentov in težavnost misij.</p>
<p>Načrtovanje tako igra veliko vlogo, specifično pa je odvisno od tipa misije in pripravljenosti agentov. Ob daljšem načrtovanju lahko razkriješ celoten zemljevid in na primer nastaviš vohuna, ki bo s pomočjo krinke lahko smuknil v drugače prepovedana področja. Lahko prežiš za samotnimi stražarji in jih na tiho odstraniš s poti, izklopiš kamere ter tako oslepiš nasprotnika (pazi le, ker stražarji posumijo, če se sotrpin ne javi pravočasno), ali pa na začetku preprosto obdelaš mapo in nabereš vse priročno skrite dokumente in priboljške. Dovolj časa imaš, da lahko opraviš vse od tega, saj je tempo zelo počasen in druge nevarnosti, kot da te opazijo, ni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-47913 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1.jpg" alt="559100 20180825110731 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825110731_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Če uspeš opraviti veliko misij z odliko bo sovražna aktivnost dosti manjša, saj si jim razredčil vrste in kot ti morajo rekrutati nove agente. A bodi preveč agresiven in izgubljaj agenta za agentom in prej kot slej bo sovražnik našel tvoje skrivališče in ga jurišal. Tveganje je vidno tako pri identiteti agentov, ki so lahko ogroženi, v kolikor je njihova krinka razkrita. Tako za potovanje potrebujejo dalj časa, pri njem pa so tudi bolj ogroženi.</p>
<p><strong>Phantom Doctrine</strong> ima dobro realizirane tudi sisteme izven bojevanja. Baza je razvrščena na različne oddelke, kot so delavnica, soba za zasliševanje in bolnišnica, tekom igranja pa jih razvijaš in odklepaš nove. Kot vrhovni agent si odgovoren tudi za trening in najemanje agentov ter pošiljanje njih na različne lokacije po globusu, kjer se stalno pojavljajo nove in nove interakcije. Sistem okoli agentov je precej globok in potrebuje pazljivo strateško načrtovanje. Ob napredovanju odklepajo nove sposobnosti, kot so eksperteta z raznimi orožji, aktivne ter pasivne bojne sposobnosti, kot je bolj uspešna krinka, več zdravja in podobne. Vsake toliko časa se zgodi tudi kakšen naključen dogodek, kjer moraš izbrati med danimi opcijami in si nato soočen z izidom. Lahko vplivajo na odnos posameznih agentov, njihovo lojalnost, včasih pa ob nepravi odločitvi agent izgine ali se celo pridruži nasprotniku.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47920 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1.jpg" alt="509117 phantomdoctrinee32 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/509117-phantomdoctrinee32-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Najbolj zanimiva zgradba je sploh analitični oddelek, kjer se lahko igraš s klasično tablo z namigi, katere nato povežeš v celoto in počasi razkrivaš zaroto. Gre za odlično izražanje vohunske tematike in povezovanje različnih dokumentov z rdečo nitjo neverjetno zadovoljujoče.</p>
<h3><em><strong>Vizualizacija, ki si je nihče ni želel</strong></em></h3>
<p>A ne misliti, da je tvoja baza povsem varna pred sovražnikovo prisotnostjo. Sovražni agenti namreč stalno razkrivajo tudi več o tebi in tvojih pribočnikih in v kolikor ne paziš, tvegaš odkritje lastnega skrivališča. V tem primeru boš primoran drago plačati in prestaviti celotno aktivnost kam drugam, saj se v nasprotnem primeru lahko soočiš z napadom na domačem pragu. Včasih se lahko zgodi tudi kaj nepričakovanega, lahko na primer izveš, da je eden tvojih najbolj učinkovitih agentov v resnici dvojni agent. Lahko se tudi sredi boja izkaže, da je nekdo v tvojem naboru v resnici speč sovražni agent, ki se sredi misije obrne proti tebi. Gre za naključne dogodke, ki dobro poudarijo celotno paranojo tega obdobja in ustvarijo napete trenutke, ki jih je polno skozi celotno igro.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47915 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1.jpg" alt="559100 20180825113158 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/559100_20180825113158_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Čeprav je celotno obdobje odlično predstavljeno preko mehanik ter teksta, narativna ter vizualna prezentacija ne naredita nobene usluge. Redke vmesne sekvence so skorajda ekskluzivno ponavljajo in med govorom liki sploh ne odpirajo ust. Govor je prav tako zelo šibka stran in citati agentov bi zlahka v smeh spravili še tako neizkušenega agenta. Premikanje izgleda štorasto in okolja se znajo ponavljati, nasploh gre za vizualno sramoto, kjer je svoje delo <strong>XCOM</strong> opravil dosti bolje.</p>
<p>A kljub temu <strong>Phantom Doctrine</strong> uspe dostaviti glavne aspekte in gre za odlično, zapleteno in privlačno igralno zanko. Enoigralska kampanja z nekje 40 urami igranja po raznolikih in zanimivih misijah nudi precej. Sposobnost igranja kot CIA, KGB ali Mossad agent (slednjega odkleneš po končanju igre) pa ponuja razburljivo perspektivo različnih pripovedi.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Nudi okoli 40 ur enigralskega igranja<br />
+ Podrobno in dobro izpeljana tako na globalni, kot tudi bojni ravni<br />
+ Sistem agentov je razburljivo podroben</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
&#8211; Vizualna in zvočna plat sta meh<br />
&#8211; Do nedavnega so sovražniki lahko streljali skozi zid<br />
&#8211; Naključnost zna igrati precejšno vlogo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/25/phantom-doctrine-recenzija-igre-2/">Phantom Doctrine &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/08/25/phantom-doctrine-recenzija-igre-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rend – Predogled igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/08/17/rend-predogled/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/08/17/rend-predogled/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 12:26:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rend]]></category>
		<category><![CDATA[rend mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Rust]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcarft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=47451</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rend se ne drži standardnih konceptov pripadajočega žanra, temveč vzame del popularnih aspektov določenih iger in jih zašije v grotesknega mutanta. Tri sprte frakcije, ki se borijo za oblast nad točkami? Direktno iz Guild Wars 2 WvW načina. Sistem gradnje, ki deluje kot pri Fortnite? Zakaj pa ne. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/17/rend-predogled/">Rend – Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaj naredi <strong>MMORPG</strong> popularen? Vprašanje, na katerega odgovor je potencialno vreden milijone. Kot eden najpopularnejših žanrov vse od širše dostopnosti interneta si ob simulacijah lasti naziv najbolj časovno požrešne in mehanično kompleksne zvrsti. A za razliko od slednjih s sabo nosi tudi mnogo tveganj. Povsem je odvisen od igralne baze in v kolikor ob izidu ne uspe pritegniti dovolj pozornosti, bo njegov konec garantirano nagel in bridek. A v kolikor dobi začetni zagon, zlahka govorimo o enem najbolj dobičkonosnih tipov iger.</p>
<p>Ob omembi besede <strong>MMORPG</strong> večina ljudi takoj pomisli na <strong>World of Warcraft</strong> in to z dobrim razlogom. Ta <strong>Blizzard</strong>-ov projekt se je v zgodovino zapisal kot najpopularnejša in finančno najuspešnejša spletna igra vseh časov. Ampak zakaj? Kaj ga naredi zanimivejšega in uspešnejšega od sotrpinov? Govorimo o zgolj goli sreči ali se za zaveso skriva kaj več. No, sreča na dolgi rok le redko igra večjo vlogo in jo lahko kar tako spravimo s poti &#8211; glede na dejstvo, da gre za enega največjih razvojnih studiev, bi se zgolj sreča hitro iztekla. Ne, glavni del zaslug gre zagotovo dizajnu, po katerem <strong>Blizzard</strong> slovi. Pri tuhtanju nove igre vzamejo dober ducat ali več trenutno popularnih naslovov podobnih zvrsti in iz vsakega izluščijo najboljše aspekte. Ne gre za krajo (kot je to tudi pravno razloženo v <strong>PUBG/Fortnite</strong> tožbi iz tega leta), temveč bistro iskanje dejavnikov in njihova prilagoditev in vpeljava. Do sedaj jim je metoda še vedno prineslo pozitivne uspehe.</p>
<p>Tako ni nič čudnega, da so na isti način pričela razmišljati tudi druga razvojna podjetja. Med drugimi tudi <strong>Frostkeep Studios</strong>, razvojna ekipa veteranov, ki so imeli prste zraven originalnega <strong>World of Warcraft</strong>-a. Njihov nov <strong>MMO </strong>je pred kratkim prišel v zgodnji dostop in o njem bomo danes tudi spregovorili. <strong>Rend</strong> se ne drži standardnih konceptov pripadajočega žanra, temveč vzame del popularnih aspektov določenih iger in jih zašije v grotesknega mutanta. Tri sprte frakcije, ki se borijo za oblast nad točkami? Direktno iz <strong>Guild Wars 2</strong> WvW načina. Sistem gradnje, ki deluje kot pri <strong>Fortnite</strong>? Zakaj pa ne. Seveda ne gre zgolj za špekuliranje, temveč so to razkrili tudi razvijalci sami. Končni rezultat je <strong>MMO</strong> s poudarkom na gradnjo, kreftanje, nabiralništvo in nenazadnje sodelovalni duh ter občutek pripadnosti. In to v krutem fantazijskem mitološkem svetu s vsemi mogočimi ovirami in končnim ciljem, kjer boš le s skupnimi močmi dosegel ambrozijsko fantazijo in se povzpel v legendarne višine vsemogočnih bogov.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Frostkeep Studios<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Frostkeep Studios<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>31. 07. 2018 (zgodnji dostop)<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>27.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Co-op streljačina</p>
<hr />
<h3><em><strong>Pot v Valhalo</strong></em></h3>
<p>Barvit in enostaven, s strani nordijske mitologije navdihnjen svet nosi določen šarm, zaradi katerega se bo vsak ljubitelj priljubljenih <strong>MMORPG</strong>-jev počutil kot doma. A glede igranosti se bodo že takoj opazile razlike, saj ne gre za tipičnega predstavnika žanra, temveč prej daljnega bratranca iger <strong>Conan Exiles</strong> in <strong>Rust</strong>. <strong>Frostkeep Studios</strong> so poizkusili ustvariti nekaj, kar svet še ni videl in s tem napravili nekaj fantastičnega in zanimivega.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47493 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1.jpg" alt="20180815221042 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221042_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Rend</strong> se odvija v nordijski fantazijski deželi<strong> Midgard</strong>, ki jo je <strong>Ragnarok</strong> razbil na fragmente (klasična nordijska prerokba). <strong>Valhalo </strong>je doletelo razdejanje in večina starodavnih bogov je dočakala slaven konec življenjske poti in le par se jih je uspelo potuhniti v neznano. Edina stvar, ki svet še varuje pred uničenjem, so korenine mogočnega Svetovnega Drevesa <strong>Yggdrasil</strong>, ki vežejo razne dežele v enojno kepo zemlje. To ogromno naravno strukturo lahko ugledamo tudi v igri, služi pa tudi kot (ogromna) severnica z namenom orientacije, saj zemljevida nimamo na zalogi.</p>
<p>Svojo dogodivščino v tem fantazijskem svetu pričneš reven, neoborožen in občutljiv na že najmanjši piš vetra. V večini preživetvenih iger bi bil sam proti celotnemu svetu, a na srečo pri <strong>Rend</strong> ne gre za tipično preživetveno igro in tako ne rabiš igrati puščavnika. Vsak strežnik je dom treh konglomeratov in v vsakem ciklu prisežeš pripadnost enemu izmed njih. Izbiraš lahko med ponosnem in brutalnem Redu, mističnem in inteligentnem Konklavu in zvitimi ter prebrisanimi Povratniki.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47519 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te.jpg" alt="te" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/te-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Začetna izkušnja se bo razlikovala glede na aktivnost in starost strežnika, saj je potrebno bazo razviti iz nule in med tem odklepati nove tehnologije ter pridobivati na razpolago boljšo opremo in nove prijatelje ter ljubimce (živalske, da ne bo pomote). Kot večina ostalih sistemov sta tudi gradnja in nadgrajevanje narejena s kooperacijo v mislih in le težko boš grozote sveta premagoval sam, razen, če želiš igrati po 20 ur na dan, pa še takrat bo šlo za zelo zamudno dejavnost. Seveda s podporo za neuradne strežnike pridobiš na opciji mutacij, kar se tiče bolj kot ne vsega, a večino življenja se odvija na uradnih strežnikih, ker &#8220;prave&#8221; modifikacije še niso podprte. Imajo pa tudi to razvijalci v mislih in tako bo sčasoma možno videti vse mogoče variacije strežnikov in verjetno se bo zraven našel tudi kakšen <strong>Battle Royale</strong>, v kolikor bo takrat še popularen.</p>
<h3><em><strong>Vzpeti se s skupnimi močmi</strong></em></h3>
<p>Razvijalcem je odlično uspelo vključiti združenje raznih aspektov in ne glede na to, kaj najraje počneš v igrah, boš našel nekaj zase. Najsi obožuješ nabiralništvo, gradnjo, kreftanje, bojevanje ali raziskovanje, prišel boš na svoj račun. Večino opravil je kot omenjeno namreč zelo časovno zamudnih in le redki se ne bodo specializirali v določeno pot, saj je to najboljši način do uspeha druščine. Mogoče boš znan kot ustvarjalec najboljših lokov na strežniku? Kot lovec na najbolj epske pošasti, ki jih boš ukrotil v spiritualnem svetu in ponosno razkazoval naokoli? Ali pa boš postal neustrašen vodja, ki je gručo neorganiziranih slabičev že večkrat povedel do sladke zmage? Ne glede na to, katero pot ubereš, z raznovrstnimi dejavnostmi pripomoreš pri napredku ter odkrivanju nove opreme, nabiranju zalog in nenazadnje izboljšavi obrambe proti prihajajočim silam teme.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47492 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1.jpg" alt="20180815220945 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220945_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Glavni cilj leži v zbiranju duš padlih bojevnikov, ki po mraku brezciljno lebdijo naokoli. Služijo točkovanju in predstavljajo ključ do zmage za tvojo frakcijo. Zbiraš jih kot katerokoli drugo osnovno dobrino v igri, le da jih moraš odložiti v sredini baze in tako pridobiti slavo zase in točke za svojo ekipo. Napredku lahko slediš preko runskih označb na <strong>Svetovnem Drevesu</strong> &#8211; ko prva frakcija spleže do vrha drevesa, so vsi njeni igralci okronani za zmagovalce in strežnik se ponastavi &#8211; celoten proces se prične znova. Posamezni cikel povprečno traja nekje eden do dva meseca in se konča v masivnem spopadu med vsemi frakcijami.</p>
<p>Seveda je glavni cilj vsakogar zmagati, a to ni tako enostavno, kot se sliši. Vse tri izmed frakcij so vržene v večni boj druga proti drugi preko osvajanja nadzornih točk in plenjenja baz ob dnevih &#8220;Obračunave&#8221;. Gre za najbolj napet in osrednji del igre, kjer se v vnaprej določenih obdobjih na par dni čarobni ščit glavne baze spusti in jo s tem naredi občutljivo na napad. Dogodek na plan privede tudi pošastne Izgubljene, ki nato pod rdečkastim nebom v valovih oblegajo in koljejo vse pred sabo. Ko se z zidov braniš pred hordami zla lahko sovražni igralci izkoristijo luknjo v obrambi in prederejo skozi zid in vas oropajo nabranih duš. Vsekakor gre za epski dogodek, čeprav se lahko na trenutke počuti preveč kaotično.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47591 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege.png" alt="Lost Siege" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege.png 1200w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-350x197.png 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/Lost_Siege-1100x619.png 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Recimo, da si uspel preko žuljev in znoja trdnjavo obvarovati pogube in da ti je po čudežu kot prvemu uspelo zbrati dovolj duš za doseg zmage. Kaj te čaka v tem primeru? Razen junaškega vzpona v <strong>Valhallo</strong> glede na svoj prispevek vsak igralec prejme tudi slavo in točke, s katerimi lahko nadgrajuje svojega bojevnika ločeno od posameznih ciklov. A druga prednost je primarno psihične narave. Osramočeni poraženi bojevniki namreč izgubijo duše, ki so nato poslane nazaj v areno v želji po okusu zmage. Kaj pa se zgodi s telesi? Ta se pridružijo čredam Izgubljenih in od sedaj naprej romajo med temi, proti katerim so se prej borile, motivirana s strani jeze in primarne lakote za ponovno združitvijo z izruvano dušo. Pa so mi rekli, da <strong>Rend</strong> ni nasilna igra&#8230;</p>
<h3><em><strong>Izobčenci in vladarji</strong></em></h3>
<p>Širša slika ti je znana, a kako to izgleda v očeh posameznega bojevnika? Na voljo imaš precej opravil in ne glede na to, v kaj se specializiraš, pridobivaš izkušnje in se tako razvijaš. Ker treniranje posameznih disciplin vzame precej časa je to še dodaten razlog za specializacijo in le redkokateremu <strong>MMO</strong>-ju doslej je uspelo to, kar je napravil <strong>Rend</strong>. Ne le, da so igralci v vseh mojih seansah sodelovali in pomagali eden drugemu, naletel sem na eno najbolj prijaznih in ne-toksičnih skupnosti doslej.</p>
<p>A vseeno ne misliti, da gre za idealni <strong>MMO</strong>, saj se v trenutni obliki čuti pomanjkanje dotika za detajle. Uvod bi le težko bil bolj zmeden, saj si enostavno vržen v svet in predan lastnim sposobnostim, za katere niti ne veš, da jih imaš. Sam sem prvo uro preživel med brezciljnim tavanjem po prostranih planjavah, preden me je minila volja in sem se podal na splet ogledati par vodičev o igri. Sam sem sicer to moral storiti, saj je bil moj končni cilj predstaviti igro, a običajen igralec morda ne bo tako potrpežljiv. Problem je da večina stvari za nove igralce ni niti malo razloženih in čeprav se povem zavedam, da so <strong>MMO</strong>-ji že po naravi zelo kompleksni, bi se sploh glede na odstopanje od standardne formule uvajanja lahko lotili veliko bolje. Sploh glede na dejstvo, da gre za skupinsko igro in začetnik lahko zlahka odskaklja v glavno bazo in napravi kakšno norčijo, preden je zaradi padca ugleda izobčen s strežnika.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47495 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1.jpg" alt="20180815221957 1" width="802" height="451" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221957_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 802px) 100vw, 802px" /></p>
<p>Velik del igre namreč leži tudi na ugledu. Delaj dobre stvari in splezal boš višje na družbeni lestvici, delaj norčijo in nihče te ne bo maral in na tvoje ime v klepetu bodo gledali s prezirom. S slednjim sem se blizu pričetka igranja soočil tudi sam, saj sem &#8220;pomotoma&#8221; oropal truplo soigralca, brez da bi se pri tem zavedal posledic svojega dejanja. &#8220;Saj je itak mrtev, prekleto.&#8221; Trupla še nikoli niso imela potrebe po materialnih dobrinah. Ko bi mu vsaj vzel kaj dobrega&#8230; Tako pa sem mu izmaknil kupček palic in se takoj soočil z sramotitvijo na klepetu &#8211; &#8220;Buhadog je oropal truplo igralca Tittymaster. Sram ga je naj.&#8221; Tudi besede drugih igralcev, kako sem poreden kuža, niso pripomogle pri lajšanju sramote.</p>
<p>Seveda padec ugleda ni konec sveta, nenazadnje se lahko z napravljanjem dobrih dejanj odkupiš. A zgolj, v kolikor lahko pridobiš dostop do baze, saj je najlažji način za pridobivanje ugleda nabiranje ter dostava duš in v kolikor si v prvi stopnji izobčenosti, takoj izgubiš možnost interakcije z večino objektov, vključno z vrati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47494 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1.jpg" alt="20180815221211 1" width="800" height="450" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815221211_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Malo manjši problem je tudi popolna odsotnost spopada na blizu ali naprednih coprnij. Sprva se mi je zdelo to nesprejemljivo, saj se navsezadnje veliko časa boriš z raznimi zvermi in meč ter ognjena krogla bi tu znala priti še kako prav. Preostanejo ti le loki, jih je pa na srečo na voljo kar nekaj vrst, tako, da je prilagodljivosti še vedno precej.</p>
<p><strong>Frostkeep</strong> je že večkrat omenil, da že v trenutni obliki gre za dokončno izkušnjo, a tekom časa nameravajo konstantno dodajati novo in novo vsebino. Zraven tega bi naj izboljševali tudi delovanje in višali kvaliteto življenja igralcev &#8211; trenutno se najde še kar nekaj tehničnih težav. Od zveri, ki se neredko zatikajo v teren in nimajo najboljšega ubiranja poti do težav z latenco in izrisovanju oddaljenih predmetov ter plavajočih zgradb.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-47490 " src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1.jpg" alt="20180815220722 1" width="800" height="451" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/08/20180815220722_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Čeprav igra še ni dokončana, je že v zdajšnjem stanju povsem igrana in zabavna. Konceptna pot, ki so jo ubrali, je enkratno plačilo za stalni doživljenjski dostop, zato tudi v primeru, če iščete bolj dovršeno igralno izkušnjo to ne predstavlja problema, enostavno počakaj kakšen mesec ali dva in nato preveri stanje. A osebno se mi skupnostni fokus na preživetje zdi vredno cene in lahko bi šlo za igro, ki bo le pridobivala na popularnosti in novih funkcijah, v kolikor se bodo razvijalci držali besede. Definitivno zanimiv pristop do žanra, ki ga je vredno držati na očeh.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><b><i>Rend razburka pomen besede MMORPG in vanjo vnese veliko novih aspektov. S poudarkom na skupinsko igranje bolj kot na tipičen MMO spominja na igre tipa Conan Exiles in Rust, s podrobnim sistemom kreftanja in bazegradnje ter fokusom na sodelovanje pa bo pritegnila isti tip igralcev. Žal v trenutnem stanju vsebuje še nekaj hroščev, a vseeno po zaslugi zabavnosti in podrobnosti lahko doseže velik nabor igralcev, če jim jih le uspe zadržati. </i></b></p>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Osveži MMORPG formulo<br />
+ Vzpodbuja sodelovanje<br />
+ Globok sistem kreftanja</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Začetek je težak in zmeden<br />
&#8211; Odsotnost raznih vrst orožij<br />
&#8211; Težave, sploh okoli zveri</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/17/rend-predogled/">Rend – Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/08/17/rend-predogled/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>IGN debakel glede plagiatorstva Dead Cells recenzije dobil zaključek</title>
		<link>https://hop.si/2018/08/13/ign-debakel-glede-plagiatorstva-dead-cells-recenzije-dobil-zakljucek/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/08/13/ign-debakel-glede-plagiatorstva-dead-cells-recenzije-dobil-zakljucek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2018 08:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[boomstick gaming]]></category>
		<category><![CDATA[dead cells]]></category>
		<category><![CDATA[ign]]></category>
		<category><![CDATA[ign dead cells]]></category>
		<category><![CDATA[ign review]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=47390</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred dnevi je v svetu igričarskega novinarstva povsod odmevala novica o domnevnemu debaklu okoli ene najbolj znanih računalniških novinarskih strani IGN in njihovega kritja neodvisne igre Dead Cells. Kritike so letele na dejstvo, da je recenzija izpod rok enega njihovih zaposlenih delila veliko podrobnosti z recenzijo iste igre povsem nepovezanega kanala na YouTube. Celotna kontroverznost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/13/ign-debakel-glede-plagiatorstva-dead-cells-recenzije-dobil-zakljucek/">IGN debakel glede plagiatorstva Dead Cells recenzije dobil zaključek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pred dnevi je v svetu igričarskega novinarstva povsod odmevala novica o domnevnemu debaklu okoli ene najbolj znanih računalniških novinarskih strani <strong>IGN</strong> in njihovega kritja neodvisne igre <strong>Dead Cells</strong>. Kritike so letele na dejstvo, da je recenzija izpod rok enega njihovih zaposlenih delila veliko podrobnosti z recenzijo iste igre povsem nepovezanega kanala na YouTube.</p>
<p>Celotna kontroverznost leti na recenzijo, ki jo je <strong>IGN</strong> objavil 6. avgusta, spisal in uredil pa jo je eden izmed njihovih članov ekipe, <strong>Filip Miucin</strong>. Že isti dan je YouTube kanal <strong>Boomstick Gaming</strong> objavil analizo lastnega in njihovega kritja igre, kjer je bilo prvo objavljeno 24. julija, torej več kot 10 dni prej. Zraven tega je njegov komentar &#8220;<strong>IGN</strong> je kopiral mojo Dead Cells recenzijo. Kaj naj storim?&#8221; kmalu postal viralen in v zelo kratkem času prejel na sto-tisoče ogledov. Ne glede na resničnost obtožb je tako <strong>IGN</strong> moral hitro reagirati in kmalu so zagnali preiskavo, med tem pa tudi umaknili kontroverzno recenzijo s spletne strani. Preiskava je kmalu prejela zaključek, uradna javna izjava pa se je glasila, da so zaradi očitnih podobnosti ugotovili kršitve in zaradi tega odpustili pisca recenzije. Ob tem so se opravičili tudi vsem bralcem in razvijalcem igre, še posebej pa lastniku originalne recenzije &#8211; <strong>Boomstick Gaming</strong>.</p>
<figure class="item-img">
<div>
<div class="responsive-img img-article-item"><picture><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=738&amp;dpr=1.5 1107w" media="(min-width: 1024px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25), (min-width: 1024px) and (min-resolution: 120dpi)" sizes="738px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=738&amp;dpr=1.5 1107w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=738 738w" media="(min-width: 1024px)" sizes="738px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=738 738w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=963&amp;dpr=1.5 1444w" media="(min-width: 768px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25), (min-width: 768px) and (min-resolution: 120dpi)" sizes="963px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=963&amp;dpr=1.5 1444w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=963 963w" media="(min-width: 768px)" sizes="963px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=963 963w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=737&amp;dpr=1.5 1105w" media="(min-width: 481px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25), (min-width: 481px) and (min-resolution: 120dpi)" sizes="737px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=737&amp;dpr=1.5 1105w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=737 737w" media="(min-width: 481px)" sizes="737px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=737 737w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=450&amp;dpr=1.5 675w" media="(min-width: 0px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25), (min-width: 0px) and (min-resolution: 120dpi)" sizes="450px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=450&amp;dpr=1.5 675w" /><source srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=450 450w" media="(min-width: 0px)" sizes="450px" data-srcset="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/IGN-Statement-on-Dead-Cells-Review-Plagiarism.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=450 450w" /><img class="lazyloaded aligncenter" /></picture></div>
</div>
</figure>
<div class="ad-even"></div>
<p>Izjava jasno razloži, da je bil <strong>Miucin</strong> seznanjen z igro, a vseeno so obtožbe vzeli zelo resno in skrbno preučili obe recenziji. Na koncu so prišli do spoznanja, da anomalij ni možno zanikati in ob legitimnem opisu se zagotovo ne bi pojavljale v tolikšnem številu. Zaradi tega so bili primorani pisca odpustiti, recenzija pa bo spisana na novo tekom tedna.</p>
<p>Kaj lahko iz tega potegnemo? Plagiatorstvo je zagotovo pereč problem na področju računalniških iger in računalniške tehnike, a žal pogosto ostane neopaženo. A tokratna kontroverznost je imela vsaj eno pozitivno stran. V kolikor je <strong>Boomstick Gaming</strong> YouTube kanal pred njo imel &#8220;zgolj&#8221; 14.000 naročnikov, se je številka do sedaj dvignila na več kot 60.000. Tudi odziv novinarske strani je bil zadovoljiv, saj so hitro odstranili recenzijo ter zagnali preiskavo, ki so jo kmalu zaključili z odpustitvijo osgovorne osebe. A maček je že pobegnil iz žaklja in po takšnem debaklu si bodo le stežka povrnili prvostno zaupanje bralcev.</p>
<p>V kolikor si ob izidu v zgodnji dostop niste ogledali <a href="https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/">našega kritja igre <strong>Dead Cells</strong></a> (obljubimo, da ga nismo nikjer kopirali <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ), gre za kombinacijo roguelike-metroidvanije, ki je v zgodnji dostop prišla več kot leto nazaj, maja 2017. S pretežno pozitivnimi vtisi se je povzpela po popularnostni lestvici in do uradnega izida v 7. avgustu na osebnih računalnikih in <strong>Nintendo Switch</strong> konzoli prejela več kot 750.000 instalacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/08/13/ign-debakel-glede-plagiatorstva-dead-cells-recenzije-dobil-zakljucek/">IGN debakel glede plagiatorstva Dead Cells recenzije dobil zaključek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/08/13/ign-debakel-glede-plagiatorstva-dead-cells-recenzije-dobil-zakljucek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ash of Gods: Redemption &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/07/06/ash-of-gods-redemption-recenzija-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/07/06/ash-of-gods-redemption-recenzija-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 10:39:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Animated]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[Ash]]></category>
		<category><![CDATA[Aurum]]></category>
		<category><![CDATA[Dust]]></category>
		<category><![CDATA[gods]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[Medievel]]></category>
		<category><![CDATA[New]]></category>
		<category><![CDATA[of]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Srednjeveško]]></category>
		<category><![CDATA[Srednji]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[Vek]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=45947</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večkrat sem si poželel igre, pri kateri bi glavno vlogo igrala zgodba. Opažam tudi, da starejši ko sem, bolj mi sedejo potezne igre. Pri teh lahko za nekaj minutk tudi pogledaš z ekrana, brez da ti kdo pošlje metek med oči. Sem pa tudi oboževalec RPG žanra, kajti razvijanje karakterja iz navadnega kmeta do viteza [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/06/ash-of-gods-redemption-recenzija-igre/">Ash of Gods: Redemption &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Večkrat sem si poželel igre, pri kateri bi glavno vlogo igrala zgodba. Opažam tudi, da starejši ko sem, bolj mi sedejo potezne igre. Pri teh lahko za nekaj minutk tudi pogledaš z ekrana, brez da ti kdo pošlje metek med oči. Sem pa tudi oboževalec RPG žanra, kajti razvijanje karakterja iz navadnega kmeta do viteza mi nekako nudi neko posebno notranje zadovoljstvo&#8230;. In v recenzijo sem dobil Ash of Gods: Redemption</p>
<h3><strong><em>NOSTALGIJA</em></strong></h3>
<p>Glavni del igre je njena zgodba, odvija se na treh različnih koncih. Spremljamo tri različne ljudi in njihove zgodbe ter zapomnite si, vsaka odločitev ima posledico. Tega smo sicer že vajeni iz drugih sekaščin/pretepaščin, kot sta Mass Effect ali Dragon Age, kjer odločitve klinca za tipkovnico in miško odločajo o končni usodi ljudekov na ekranu. A med igranjem te sem imel pridih nostalgije. Morda se staram in verjetno mlajši niti ne boste vedeli o čem govorim. Kdo se spomni majhnih srebrnih knjižic z rdečimi naslovi? Bral si jih in na dnu strani so bile napisane odločitve, ki jih imaš na voljo in glede na odločitev te je potem vodilo na določeno stran, kjer si bral naprej in tako dalje. No, ta igra je vsaj zame nadgradnja teh knjižic.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Aurum Dust<br />
<strong>Založnik: </strong>Aurum Dust, Whisper Games<strong><br />
Platforme: </strong>PC<br />
<strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>23. 3. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>22.99 €<br />
<strong>Zvrst: </strong>Strategija, Indie, RPG, Advantura</p>
<hr />
<div class="youtube-embed" data-video_id="A-RnCkIAuGM"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A-RnCkIAuGM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><em><strong>ZGODBA</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-46025 size-full aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue.jpg" alt="2 blance and amma dialogue" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/2-blance-and-amma-dialogue-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ko začnemo z novo dogodivščino nas sprva čaka ogled spektakularnega filmčka. Ko bi vsaj preostanek bil tak. Zgodba sicer ni ravno slaba, ni pa najboljše kar smo do sedaj imeli v igračarskih vodah. Posebej zanimivo je kako se tri zgodbe razvijajo in&#8230;..več ne smem povedat, da boste vsaj imeli razlog za preigravanje. Je pa stvar, da zgodba se razvija in nadaljuje četudi kateri od naših glavnih ljudekov izdihne pred koncem. Morda bi si želel malce več globine. Tudi na samem začetku nekako doživi igralec šok, saj ni nekih podrobnih razlag. Tudi naši protagonisti in njihovo življenje pred našim vtikanjem vanj bi bilo dobro, da bi nam predstavili na začetku. Da bi vse skupaj padlo v nek kontekst, saj si vržen v svet in znajdi se.</p>
<h3><em><strong>ZVOČNA POSLASTICA</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-46028 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat.jpg" alt="7 backstreet combat" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/7-backstreet-combat-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Pri zvočni podlagi so zlatoprahci prekosili sami sebe. Igra ima odlično zvočno podlago, ki sovpada z tematiko. Tudi efekti med vmesnimi filmčki ter dialogi (če lahko temu tako rečemo) so super, vsaj za te vrste žanra. V Digital Deluxe verziji dobite zraven še Originalne zvočne podlage in tako lahko tudi med tipkanjem člankov&#8230;ali pa branjem teh uživate v mešanici srednjeveško-fantazijskih skladb. Samega govora je bore malo, bi bilo definitivno veliko boljše če bi bili dialogi odigrani a žal to prinese dodatne stroške, ki pa bi bili za tako majhno podjetje prevelik zalogaj.</p>
<h3><em><strong>BRANJE IN KLIKANJE</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-46024 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management.jpg" alt="12 team management" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/12-team-management-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />Ko sem na začetku članka omenil, da je igra dosti podobna knjigam, sem to mislil v dobesednem pomenu. Zgodbo boste v glavnem brali. Bralo se bo ogromno in še malo več. To naj vam bo opozorilo pred nakupom. Če vam branje nikoli ni bilo preveč povšeči, sploh če ste v kaki srednji šoli domača branja delali s pomočjo določene dijaške strani, prste stran od gumba nakup! Boste obžalovali.</p>
<p>Če ste pa tip človeka kot jaz, se pravi imate radi branje na sploh, se znate v to vživet in vam je z artističnega vidika igra všečna pa se le podajte v nakup.<br />
Med vsem tem branjem pa so tudi trenutki, ko ne klikaš zgolj, da se ti izpiše nova vrstica besedila temveč se posvečamo tudi bitkam.<br />
Te bitke bi lahko recimo primerjal z Xcom serijo, se pravi pogled z vrha ter nato pozicioniranje in napadanje ali branjenje, z izjemo da nimamo možnosti kritja.<br />
Poleg sestavljanja naše bande, kateri relativno hitro dodajamo nove člane, navkljub, da nam znajo cepat ko muhe..imamo na voljo še kupček kart za dodatne bonitete, pa s tem ne mislim študentske prehrane.</p>
<p>Žal pa borilni sistem in bitke na splošno po nekaj urah igranja izgubijo svoj čar in so na koncu že bolj kot ne zadeva, ki jo pač moraš opravit, da lahko naprej bereš zgodbo. Predstavljajte si knjigo, ki bi jo vsakih nekaj minut bil prisiljen odložit.<br />
Konec koncev se bitkam lahko izognemo, na začetku si izberemo način igranja kjer nam računalnik odigra bitke namesto nas, tako se lahko popolnoma posvetimo zgodbi kar je res fenomenalna pogruntavščina. Še posebaj ko si enkrat odigral in bi morda kako odločitev spremenil, greš od začetka, le da sedaj namesto tebe računalnik igra dolgočasne dele, ti pa si lahko v miru postrežeš s kokicami in pepsi kolo.</p>
<h3><em><strong>VEČIGRALSTVO</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-46023 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat.jpg" alt="11 bridge combat" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/11-bridge-combat-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Možnost je tudi igranja večigralskega načina, zadeva je super za po dokončani zgodbi in sicer, da se pomeriš s prijateljem ali neznancem. Igranje samo poteka po istem principu kot v samotarskem, enoigralskem načinu, le da je tokrat nasprotnik pravi. Pravi izziv zna bit, če nas poveže z igralcem, ki ima morda že malce več izkušenj ter boljši nabor karakterjev in kartic a vseeno ni nemogoče zmagati. Načeloma pa nas povleče v bitko z primerljivo izkušenimi igralci, razen če igramo resnično v času ko ni populacije na serverjih, takrat žal pogoltneš cmok v grlu in se odrežeš karseda dobro. Pogovorov med samim potekom bitke ni, zgolj nekaj prednapisanih stavkov, ki pa ne zadovoljijo potrebe po izražanju vulgarnosti, ko ti nasprotnik v nekaj rundah potolče polovico ekipe.</p>
<h3><em><strong>POVRATEK ALI NE?</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-46030 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1.jpg" alt="3 global map 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/3-global-map-1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Definitivno je vredna igranja ter si definitivno zasluži večkratno preigravanje saj je zgodba zanimiva. Sicer se opazi, da prvotno ni bila napisana v angleščini a kot človek, kateremu angleščina ni materni jezik to le poredko opaziš.</p>
<p>Sam vem, da bom zgodbo še nekajkrat preigral saj me zanima še nekaj različic kaj bi se zgodilo, če bi izbral nekje malce drugače, ter seveda si želim čimbolj izboljšati svojo taktiko v večigralskem načinu.</p>
<p>Trenutno je igra celo na poletni razprodaji, 25% ceneje torej dobrih 17€ kar se definitivno splača. Za ta denar boste dobili nekje za 20-30 ur igranja, če si res vzamete čas in berete celotna besedila, ter naknadno še večigralski način, kjer boste zagotovo nabrali zajeten kup ur.</p>
<h3><em><strong>MNENJE?</strong></em></h3>
<p><strong>POZITIVNO</strong><br />
+Veliko branja (če v tem uživaš?)<br />
+Nostalgičnost<br />
+Relativno močna zgodba<br />
+Lep izris scen ter likov<br />
+Odlična glasbena podlaga</p>
<p><strong>NEGATIVNO</strong><br />
-Možnost zlorabe sistema v bitkah za lahko zmago<br />
-Najedanje bitk sredi zgodbe<br />
-Veliko branja (če to sovražiš?)<br />
-Minimalno dialogov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/06/ash-of-gods-redemption-recenzija-igre/">Ash of Gods: Redemption &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/07/06/ash-of-gods-redemption-recenzija-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Crew 2 &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/07/03/the-crew-2-recenzija-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/07/03/the-crew-2-recenzija-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 07:27:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dirkaška]]></category>
		<category><![CDATA[opis crew 2]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija crew 2]]></category>
		<category><![CDATA[the crew 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=45982</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če dobro pogledamo večje založnike, lahko zlahka vidimo, da imajo vsa večja imena eno svojo dirkačino, ki jo redno izdajajo v novih poglavjih. Tako ima Sony Gran Turismo, Microsoft Forza serijo, EA pa Need for Speed. Seveda se hoče v to četico izbrancev priključiti tudi Ubisoft, ki je leta 2014 izdal prvi del igre The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/03/the-crew-2-recenzija-igre/">The Crew 2 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če dobro pogledamo večje založnike, lahko zlahka vidimo, da imajo vsa večja imena eno svojo dirkačino, ki jo redno izdajajo v novih poglavjih. Tako ima Sony Gran Turismo, Microsoft Forza serijo, EA pa Need for Speed. Seveda se hoče v to četico izbrancev priključiti tudi Ubisoft, ki je leta 2014 izdal prvi del igre The Crew. Slednja ni bila razočaranje, ni bila pa tudi nekaj posebnega oziroma unikatnega, zato je bilo kar malce presenetljivo, ko je založnik napovedal The Crew 2. A čeprav nadaljevanje prinese nekaj izboljšav, se vseeno zdi, da Ubisoft niti ne ve točno, kaj bi rad iz serije te naredil.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ivory Tower<strong><br /></strong><strong>Založnik: </strong>Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PlayStation 4, PC, Xbox One<strong><br /></strong><strong>Datum izida: </strong>29. 6. 2018<strong><br /></strong><strong>Cena: </strong>59.99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Dirkaška</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5PzCboPNbyk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>The Crew 2 je ogromna igra. Tako kot prvenec, se spet vračamo v Združene države Amerike, ki vsebujejo ogromno različnega okoliša in tako se bomo med vožnjo sprehodili med puščavo, lučkastimi velemesti ter prostranimi gozdnimi površinami. Svet je odprte narave in treba je priznati, da je &#8220;furanje&#8221;, medtem, ko se nam na obzorju izrisuje vzhod sonca, hudo vzdušno. The Crew 2 je v temu pogledu idealen za relaksacijo in med vožnjo, ki zna z enega konca mape na drugega trajati tudi eno šolsko uro, med čemer lahko preprosto uživate v vožnji, zraven pa si še ogledate kakšno znamenitost, ki krasijo to celino.</p>



<p>A čeprav je odpri svet lep in zanimiv za ogled, je tudi pust. The Crew 2 med prosto vožnjo ponuja komaj kaj dirkalnih dogodkov in če ga primerjamo s konkurenčno Forzo Horizon 3, po katerem se ta naslov tudi zgleduje, izpade precej revno. Zato se znate brezciljnega raziskovanja kmalu naveličati in jasno je, da so razvijalci več napora vložili v same raznolike dogodke, ki so sestavljeni iz dirkanja avtomobilov, čolnov, letal ter bolj &#8220;eksotičnih&#8221; vozil, kot so motokros ter reli avti.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-45987 hoverZoomLink td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Review-Shot-01-10.jpg"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Review-Shot-01-10-1024x576.jpg" alt="The Crew 2 Review Shot 01 10" class="wp-image-45987"><figcaption>Svet je ogromen in velik del užitka lahko dobite samo iz brezciljnega dirkanja naokoli</figcaption></figure></div>



<p>Glavni cilj našega dirkanja naj bi bilo nabiranje sledilcev za fiktivno socialno omrežje. Več kot jih imamo, bolj &#8220;kul&#8221; smo&#8230; No, vsaj tako vas želi prepričati vaša ekipa pristašev, za katere mi ni čisto jasno, kaj za vraga naj bi sploh bili. Učitelji? Pojma nima, vem edino, da so prekleto nadležni in vam konstanto brenčijo v uho z raznimi brezzveznimi nasveti ter bednimi forami. Špil želi na nek način prikazati neko &#8220;zgodbo&#8221; in vpeljati neke nasprotnike, ki naj bi nam nagnali strah v kosti, a na žalost vse skupaj izpade tako patetično, da bi bilo bolje, če bi ta koncept povsem zavrgli in se raje samo posvetili na dirkanje. K sreči lahko vse te vmesne sekvence preskočimo in se tako izognemo pretiranemu glavobolu.</p>



<p>Samo dirkanje pusti mešane občutke. Na priročni mapi (ali posebnem meniju) izbiramo različne dirke, lahko pa se tudi z vožnjo po odprtem svetu odpeljemo na kraj dogodka. Udejstvujemo se lahko v uličnih spopadih, driftanju ter na pol odprtih dirkah po nadzornih točkah. Potem so tu akrobacije z letali, kjer poskušamo nabrati čimveč točk, motokros tekme ter hitrostno preganjanje s čolni. Največ poudarka je seveda na preganjanju z avtomobili in upravljanje štirikolestnikov je zadovoljivo. Treba je vedeti, da je The Crew 2 čistokrvna arkada in čeprav lahko spreminjamo nekatere nastavitve, hudo realistične izkušnje ne pričakujte. V spopadih z umetno inteligenco ponavadi šteje samo prvo mesto, čeprav so nekatere dirke opravljene tudi, če dosežemo vsaj bronasto medaljo. Po opravljeni dirki prejmemo nekatere nadgradnje, ki jih lahko vložimo v naše vozilo in poleg močnejšega dirkalnika pridobimo tudi nove sledilce.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-45989 hoverZoomLink td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-2-_6_.jpg"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-2-_6_-1024x576.jpg" alt="the crew 2 6" class="wp-image-45989"><figcaption>Dirke lahko izbiramo na priročnem zemljevidu, ki tudi dobro nakaže velikost sveta</figcaption></figure></div>



<p>Vse lepo in prav, a žal sta tu dva velika problema. Nadgradnje so zelo minimalne, od njih pa tudi ne bomo pridobili visoke količine novih pristašev. A veliko večji problem je, da praktično nimajo pomena.</p>



<p>V dirkaških igrah je že precej uveljavljena fraza &#8220;rubber banding&#8221;. Ta pomeni, da ne glede na našo vožnjo, nam bo umetna inteligenca vedno za petami. Razvijalci to opcijo vključijo z namenom, da dirke nikoli ne bi postale dolgočasne in da bi nam vedno po žilah pumpal adrenalin. Problem pri tem pristopu so tu nadgradnje, saj se jih preprosto ne splača vgrajevati. Zakaj bi v svoj izbrani avtomobil nadgrajeval, če bo nasprotnik v vsakem primeru bil vedno sekundo za mano? &#8220;Rubber banding&#8221; je nekako izničen na dirkah, kjer imamo prosto pot med nadzornimi točkami in dirkamo samo na čas, a takoj ko se v tekmah pojavijo avtomobili umetne inteligence postane očitno jasno, kako nasprotnik grdo goljufa. Problem je na nekaterih mestih tak očiten, da se vam skorajda ne splača večji del dirke biti na prvem mestu, ampak se do zadnjih ovinkov držite bolj zadaj in šparate svoj nitro (ta je vključen v vsako vozilo, celo v čolne in se sčasoma obnavlja) ter ga izkoristite povsem na koncu.</p>



<p>Izbira različnih vozil je poštena in prisotna so skorajda vsa večja imena, žal pa med njimi umanjka Mitsubishi (ampak jaz hočem svoj Lancer Evolution!). Licencirani avti imajo tudi svoj minus, saj so poškodbe na avtomobilih samo estetske in pozabite lahko na odpadanje različnih delov avtomobila. Verjetno takšno zahtevo vložijo lastniki licenc, saj bi povsem razpadli avti metali grdo luč na njihovo znamko. Je pa treba na temu mestu pohvaliti unikaten pristop ogleda svojih jeklenih konjičkov. V The Crew 2 si lahko namreč v svojo garažo navlečemo vsa kupljena vozila in si jih v miru ogledamo iz prvoosebnega pogleda. Med ogledom lahko kliknemo na posebne opcije, kot so prižig luči ter zagon motorja in avtomobilski navdušenci boste v tem načinu zagotovo našli svojo zabavo in pri pridobitvi dražjih avtomobilov tudi določeno merico ponosa.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-45990 hoverZoomLink td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-2-cockpit.jpg"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-2-cockpit-1024x576.jpg" alt="the crew 2 cockpit" class="wp-image-45990"><figcaption>Vsako vozilo vsebuje svojo pripadajočo, unikatno kabino</figcaption></figure></div>



<p>Glede na prikazano podobo je The Crew 2 lepa igra. Grafično navdušujejo verno oblikovane kabine ter predvsem okolica, ki vsebuje ogromno količino podrobnost in špil prav zasije pri dinamičnem menjavanju dneva in noči. Omenil sem že sončni vzhod, še bolj pa navdušijo lučke Las Vegasa med nočno vožnjo po puščavi. Škoda le, da zvočno ne zasede ravno najvišje stopničke. S tem ne ciljamo na zvočno podobo vozil, ampak predvsem na muziko, ki je precej bleda in nezapomnljiva. Koliko lahko k dirkaški izkušnji doda kakšen dobro umeščen štikelc, lahko vprašate vsakega, ki je kdaj pognal Need for Speed: Underground.</p>



<p>The Crew 2 svoje ime opravičuje z naborom posadke. V svoj četico lahko preko medmrežja naberete prijatelje ali kakšnega okoliškega naključneža, ki ga srečate med raziskovanjem sveta. A čeprav je špil vseskozi povezan v mrežo in ga brez internetne povezave ne morete sploh zagnati, je večigralstvo povsem osnovno ali pa skorajda neobstoječe. Tako lahko med dirkanjem srečate druge igralce, a vse, kar lahko z njimi storite je, da jih povabite v vašo partijo, medtem, ko lahko na PvP pozabite. To je velika luknja v igri, ki toliko stavi na medmrežno povezljivost in čeprav Ubisoft pravi, da bo boj med igralci prišel konec leta, je to slaba tolažba za igro, ki jo ponujajo za polno ceno že sedaj.</p>



<div class="wp-block-image size-large wp-image-45991 hoverZoomLink td-caption-align-https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/WgzD00d.jpg"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/07/WgzD00d-1024x576.jpg" alt="WgzD00d" class="wp-image-45991"><figcaption>Garaža bo pravi raj za avtomobilske navdušence</figcaption></figure></div>



<p>Skupno gledano je tako The Crew 2 zaenkrat samo povprečen. Priznati je treba, da tudi prvenec ni bil ravno navdušujoč, a ga je Ubisoft preko raznih posodobitev močno izboljšal in glede na to, da je založnik zelo priden pri podpori skorajda vseh svojih iger, lahko zanj pričakujemo svetlo prihodnost.</p>



<p>A zaenkrat bi The Crew 2 priporočil samo največjim avtomobilskim navdušencem. Odsotnost večigralstva bo zagotovo marsikoga odvrnila od igranja, goljufiva umetna inteligenca pa preprosto ni zadovoljiv nadomestek osebam iz mesa in krvi. Upam si trditi, da bo decembra z dodatkom PvP načina tole povsem drugačna igra in si bo zaslužila kakšno zvezdico več, do takrat pa je ocena takšna kakršna je in kakršno si The Crew 2 v trenutni obliki tudi zasluži.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><b><i>Zaključek</i></b></h3>



<p><strong>Pozitivno:</strong><br />+ Dobra vodljivost avtomobilov<br />+ Občutek hitrosti<br />+ Grafična podoba<br />+ Res ogromen svet</p>



<p><strong>Negativno:</strong><strong><br /></strong>&#8211; Ni PvP načina<br />&#8211; Rubber banding<br />&#8211; Osladna in slaba &#8220;zgodba&#8221;<br />&#8211; Bleda glasbena spremljava<br />&#8211; Brez &#8220;offline&#8221; načina</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/03/the-crew-2-recenzija-igre/">The Crew 2 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/07/03/the-crew-2-recenzija-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead in Vinland &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/07/01/dead-in-vinland-recenzija-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/07/01/dead-in-vinland-recenzija-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 12:31:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dead in vinland]]></category>
		<category><![CDATA[dead in vinland opis]]></category>
		<category><![CDATA[dead in vinland review]]></category>
		<category><![CDATA[ipis igre]]></category>
		<category><![CDATA[opis iger]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že skoraj leto dni je minilo, odkar sem opisal Great Whale Road, vikingško avanturo, ki ima kar nekaj skupnih točk z Dead in Vinland. Ob slednjih nikakor ne premorem uklonitve retrospektivi na serijo The Vikings, ki je tematiko tudi naredila privlačnejšo širši svetovni publiki. Kot taka je severnjaška mitologija več kot primerna. Z misticizmom in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/01/dead-in-vinland-recenzija-igre/">Dead in Vinland &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Že skoraj leto dni je minilo, odkar sem opisal Great Whale Road, vikingško avanturo, ki ima kar nekaj skupnih točk z Dead in Vinland. Ob slednjih nikakor ne premorem uklonitve retrospektivi na serijo The Vikings, ki je tematiko tudi naredila privlačnejšo širši svetovni publiki. Kot taka je severnjaška mitologija več kot primerna. Z misticizmom in željo po njenem razkrivanju ima možnost, igralca prikovati pred zaslon. The Banner Saga je pred leti orala ledino in bila pri tem zelo uspešna, čeravno ne morem govoriti o tem, da v preteklosti večjih naslovov ni bilo. Če si ljubitelj Total War serije in prvega Medieval Total War, to že veš. Nedvomno pa je uspeh The Banner Sage skoval pot kar nekaj kakovostnim naslovom, vezanih na severnjaško mitologijo, nazadnje God of War in Total War: Thones of Britannia. Ampak to je tema za kakšen vedež v prihodnosti.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>CCCP (Francija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Playdius, Plug In Digital<br />
<strong>Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>12. 4. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Potezna avantura</p>
<hr />
<div class="youtube-embed" data-video_id="wQNPs68xJn8"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wQNPs68xJn8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p>Kaj porečete, če vam izdam, da Krištof Kolumb ni bil prvi Evropejec, ki je dosegel obale Severne Amerike? Sporočilo, ki je zavito v sam naslov igre. Vinland je namreč ime, ki ga je pokrajini na samcatem severu nadel Leif Eiríksson, dobrih 1000 let nazaj. V severnjaškem jeziku pomeni dežela travnikov in močvirij. Preprosto poimenovanje je zagotovo ena izmed značilnosti severnjakov so bili že v začetku pahnjeni v težaško življenje na hladnem severu in razumljivo domišljija ni bila posebej željna vrlina, govorimo vendar o Vikingih, presneto. Temelj njihovega obstoja je rezanje ušes pokončanih nasprotnikov in zlaganje lobanj na kupček.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-45647 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/DiV_Camp_Pens-1024x576.jpg" alt="DiV Camp Pens" width="696" height="392"></p>
<p>Dead in Vinland vsekakor ne postavlja novega koncepta ali si zasluži nominacije za iznajdljivost. S svojo štiričlansko družino ubežiš pokolu in ker si padel v nemilost bogov, pobegla barka kakopak potone. Vendar bi bila utopitev premila in klišejsko smiselna kazen. Še preden dodobra odpreš oči, se skupaj z najbližjimi znajdeš na opustelem otoku, vsaj tako izgleda. Verjameš, da lahko videz na prvi pogled vara? Prvih nekaj dni mine v pomnjenju nedavne tragedije in hkrati hrepenenju po novem življenju. A že nekaj dni kasneje v vas prisopiha pobalin brez para, alfa samec, čigar mozek je najbrž zašel v napačno glavo. Premlaten in osramočen boš še dneve lizal rane, vpeljana pa je ključna mehanika, ki bo odmerila tvoj čas na otoku. To bodo daritve, ki jih boš pošiljal svojemu fevdalnemu gospodu, saj se znajdeš na dnu prehranjevalne verige.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-45646 size-large aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/DiV_Camp_Night_01-–-kopija-1024x576.jpg" alt="DiV Camp Night 01 – kopija" width="696" height="392"></p>
<p>Čas, da opustim idejo v nadaljnjem razkrivanju zgodbe, preden se znajdem na jedilniku. Igral boš na podoben način kot Darkest Dungeon, čeprav je vnesenih nekaj naprednejših mehanik preživetja. Tvoji začetni slabiči bodo tako postavljali celo goro zahtev in mnogokrat boš s solzo v očeh pomislil na Simse. Zadovoljevati bo treba potrebe, kar ni pretirano zahtevno, ker dan teče v potezah. Pričakovano boš ženo pošiljal v tri krasne, a hkrati razmišljal o aferi z njeno sestro, ne? Kakor koli bo že naneslo, najpomembnejši vidik posedanja bo hranjenje in napajanje. Tvoji namreč ne bodo jedli in pili skozi dan, ampak šele ob večernem ognju in bolje zate, da si jim čez dan pripravil dovolj zalog. K sreči ti bo oproščena skrb za reprodukcijo (gledam nate, Banished), boš pa nove brate lahko našel z raziskovanjem otočja.</p>
<p>Pričakovana temeljna dobrina tokrat ne bo zlato ali žvenketajoči se kovanci, veliko preprosteje, govor teče o ognju. Ker vžiglanikov v davnini niso poznali (instantnih), ga obdrži pri življenju za vsako ceno, do poslednjega plamena, v nasprotnem primeru zna avantura biti bolj kratke sape. Prisotna je tudi osnovna gradnja in nadgrajevanje, ki olajša bivanje in preživetje, kar pa je že stalnica v tovrstnih igrah.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-45648 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/DiV_Camp_Shelter-–-kopija-1024x576.jpg" alt="DiV Camp Shelter – kopija" width="696" height="392"></p>
<p>Čeprav je pametno grajenje in pravočasna reakcija lahko ključnega pomena, v veliko stvareh odloča le gola sreča, in če je nimaš, boš zabredel globlje od količkov Vlada III (khm, khm, Drakula). Za preživetje se morajo stvari preprosto zgoditi, pomaga pa, če si rojen pod srečno zvezdo. Za vsakim dejanjem, opravilom in spopadom se skriva naključen vzorec, ki ga sicer lahko opaziš v nekaterih igrah.</p>
<p>Kljub temu, da gre za Vikinge, ki jim radi pripisujemo velike podvige in fantastične bojne veščine, gre tukaj za preproste ljudi, ki zgolj poizkušajo preživeti. Različne so veščine, ki jih člani obvladujo, ene koristnejše, druge nepotrebne. Na začetku boš imel na voljo le štiri osrednje like, ki pa bodo ob vsakem preigranju prejeli, do določene mere, naključne sposobnosti. Tako nobeno igranje ne bo popolnoma enako, se pa zna sčasoma pričeti ponavljati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44629 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/dc3d364d796a68c515a3417de3418c415e4e0754.jpg.gif" alt="dc3d364d796a68c515a3417de3418c415e4e0754.jpg" width="540" height="304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/dc3d364d796a68c515a3417de3418c415e4e0754.jpg.gif 540w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/dc3d364d796a68c515a3417de3418c415e4e0754.jpg-medium.gif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/dc3d364d796a68c515a3417de3418c415e4e0754.jpg-350x197.gif 350w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /></p>
<p>Ko sem govoril o podobnosti z Darkest Dungeon, sem ciljal na sam boj. Sicer je nekoliko drugačen in manj taktičen. V spopadu obstajata dve vrsti. Vsi Gwentovci, se boste v njem počutili, kot doma. Vsak bojevnik ima štiri različne napade, vsak od njih pa je vezan na tvojo pozicijo. Ko napadeš, ti v stilu Xcom napiše možnost zadetega udarca, in če borec namesto nasprotnika zadane drevo ali divjad, se boš le jezno tolkel po glavi in si pulil lase.</p>
<p>Animacije niso nič posebnega, prav tako niti grafična podoba, definitivno pa je všečen grafični slog in upodobljeni liki. Zaradi nezahtevnosti bo brez težav delovala na šibkejših/starejših sistemih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-45649 size-large aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/DiV_UI_CharacterSheet_Skills-1-1024x576.jpg" alt="DiV UI CharacterSheet Skills 1" width="696" height="392"></p>
<p>Bi pa bilo življenje kritika lažje, če razvijalci ne bi nekaterih stvari speljali površinsko. Tako imaš le majhen vpliv na odnose med liki. Večina pogovorov je namreč samodejnih – skriptiranih in se bodo pretežno iztekli enako. To je tudi največja težava igre. Še na zemljevidu se stvari vedno znova nahajajo na enakih mestih, kar zna res vzeti od vzdušja, ko po ponovnem porazu ponovno poženeš igro. Kot bolnik z Alzheimerjevo boleznijo, ki se vedno znova znajde na istem mestu, brez vedenja o tem, kako je do tja sploh prišel.</p>
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Simpatična grafična preobleka<br />
+ RPG elementi in dialog<br />
+ Vsaj v začetku vleče k igranju<br />
+ Lobanje in kupček 2.0<br />
+ Gradnja vasice</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Ponovljiva<br />
&#8211; Premalo odločitev<br />
&#8211; Pretirano ironična</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/07/01/dead-in-vinland-recenzija-igre/">Dead in Vinland &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/07/01/dead-in-vinland-recenzija-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wartile – Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/06/13/wartile-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/06/13/wartile-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 07:12:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[potezna]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<category><![CDATA[wartile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=39496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zgodba igre Wartile se prične 2016 s Kickstarterjevo kampanjo. A niti približno ji ni uspelo doseči zadane vrednosti, in od ciljnih 55.000 funtov jim je uspelo zbrati približno polovico te vrednosti. Za večino bi to pomenilo konec, a kot Fable Fortune predlani je tudi Wartile uspel zagotoviti finance in spraviti projekt v zagon. Tako je leto pozneje, v marcu 2017, dodal svoje ime v kolekcijo iger v zgodnjem dostopu in skorajda leto za tem smo januarja letos dočakali še dokončano verzijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/13/wartile-recenzija/">Wartile – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potezne strategije in namizne igre so vedno veljale za naravno kombinacijo. Nič čudnega, glede na to, da se oboje odvija v potezah in da namizne igre za pretvorbo v računalniško igro navadno potrebujejo manj dela, saj je osnova, kot so liki, generalni izgled in pravila, že znana. Prav tako je dosti manj potrebe po animacijah, saj so figurice navadno stacionarne in pomanjkanje tu nikogar ne moti. Kljub naravni združljivosti pa se vse namizne igre ne lotijo poteznih &#8230; amm &#8230; potez, in ena teh je tudi delo studia Plywood Project. Tako so naredili strategijo, ki sicer izgleda kot standardna potezna namizna igra, a se namesto tega igra realno-časovno. Vsekakor tega ne vidimo pogosto, vsaj sam kombinacije še nisem zasledil in zanimivo je videti rezultate.</p>
<p>Zgodba igre Wartile se prične 2016 s Kickstarterjevo kampanjo. A niti približno ji ni uspelo doseči zadane vrednosti, in od ciljnih 55.000 funtov jim je uspelo zbrati približno polovico te vrednosti. Za večino bi to pomenilo konec, a kot Fable Fortune predlani je tudi Wartile uspel zagotoviti finance in spraviti projekt v zagon. Tako je leto pozneje, v marcu 2017, dodal svoje ime v kolekcijo iger v zgodnjem dostopu in skorajda leto za tem smo januarja letos dočakali še dokončano verzijo.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Plywood Project (Danska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Deck13, Whisper Games<strong><br />
Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>8. 2. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Realno-časovna strategija</p>
<hr />
<h3><em><strong>Slabi prvi vtisi</strong></em></h3>
<p>Sprva sem naletel sicer na razočaranje. Prva stvar, ki sem jo opazil ob obisku Steam strani, je zanimiv vizualni stil, s katerim Wartile skuša pritegniti igralca *khm* bolje rečeno kupca *khm*. Vse izgleda zelo barvito in živahno, vsaka izmed map pa je samosvoja ploščad, ki takoj spravi na plan spomine na DnD seanse. A ko sem igro prvič zagnal, je začetna očarljivost nemudoma izginila. Takoj sem opazil znake pomanjkanja detajlov in sprva so bile to majhne stvari. Tekst ne sodi k celostnemu stilu, okna prav tako enostavno butajo vate ter se odpirajo brez načičkanih animacij in glavni meni je, blago rečeno, katastrofa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39559" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf.jpg" alt="ArAAiGf" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/ArAAiGf-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na žalost tudi ob pričetku igranja ni kazalo nič bolje in ob obisku prve plošče sem imel občutek, da je grafični stil rahlo drugačen kot oglaševano – bolje rečeno manj izrazit in podroben. Vse je nekako zbledelo, brez ostrih linij in visoko kvalitetnih tekstur. Tako sem hitro skočil na nastavitve preverit, ali sem slučajno kaj spregledal. Ampak ne, vse je še vedno nastavljeno na najvišje in ničesar drugega ni, da bi nahranil željo po obljubljeni sapo jemajoči grafični perfektnosti. Na srečo sem po prvih par zemljevidih pričel opažati vedno lepša okolja in vsekakor moram priznati, da so zemljevidi raznoliki, stil pa mi je kljub začetnemu godrnjanju prirasel k srcu. A, glej ga, zlomka. Na večjih, sploh bolj temačnih zemljevidih sličice brez pravega razloga padejo iz poprej svileno gladkih 60 na konzolnih 30, in to ne spremeni niti nižanje nastavitev. Glede na AMD Nano in i7 7700k procesor bi vsekakor pričakoval več.</p>
<h3><em><strong>Ne preveč epska avantura</strong></em></h3>
<p>Tako vizualno morda ne gre za enega najbolj šarmantnih neodvisnih špilov, a stil je unikaten in niti približno slab. Tudi zvočna plat je res bolj enostavna, vendar je glasbeno ozadje dovolj raznoliko in tematsko primerno, da opravi svojo nalogo. Vseeno me stalno muči občutek, da vse nekako ne sodi skupaj in da bi bilo vse ob uspešnem Kickstarterju na dosti višji ravni. A nič ne de, bom že prebavil. Kako pa kaže na ostalih področjih?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39556" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1.jpg" alt="Wartile gameplay 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Wartile-gameplay-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kot omenjeno, v osnovi gre za realno-časovno strategijo, ki po igranju spominja na namizno igro, čeprav istoimenska namiznica dejansko ne obstaja. Namesto potez se figurice poslužujejo časovnih pavz, ki veljajo tako za premikanje kot tudi bojevanje in uporabljanje sposobnosti, predstavljenih preko kart. Tako zbiraš figurine, jih opremljaš in nadgrajuješ ter ponosno razkazuješ sovragom, dokler jih ne razbiješ na tisoče koscev. Zakaj bi šel skozi ves ta trud? Za slavo Vikingov, seveda.</p>
<p>Zgodba je precej enostavna in ne obsega drugega kot skupaj zbranih posameznih misij s tremi težavnostnimi stopnjami brez repa in glave. Sprva moraš najti kozo in jo žrtvovati, nato se spopadaš z mrtvimi bojevniki, misijo pozneje že rešuješ vikinškega poglavarja, vmes pride še kakšna obramba baze pred banditi &#8230; Ne bi se čudil niti, če bi naletel na del, ko bi moral vsemogočnega Odina kresniti s kladivom. Vsekakor ne morem zanikati raznolikosti, kar se misij tiče, a par besed predstavitve na začetku in koncu nima poante in da občutek, kot da bi nekdo sitnega mulca pošiljal po opravkih, da se ga znebi za pet minut. Zgodba očitno pač ni fokus, se zgodi.</p>
<h3><em><strong>Dva dela celote</strong></em></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39557" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b.jpg" alt="8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/8f6c9c6b0a4e2b22d415446e1d7365a5a732651b-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zadnji čas, da preidemo na akcijo. Večina te se odvija v prej omenjenih bojnih ploščah, kjer iz ptičje perspektive premikaš figure. Ko je sovražnik v rangu, ga tvoji fantiči (in dekline) samodejno napadajo, dokler ne pade oziroma se razbije na tisoče koscev. Da vse ne postane prehitro dolgočasno, imaš na voljo bojne točke za aktivacijo posebnih kart, predhodno izbranih iz precejšnega kupčka.</p>
<p>Sprva si omejen na manjšo število figuric, in tako se vse odvija počasi in brez potrebe po posebno dobrih taktičnih sposobnostih. Klik tu, klik tam in gledaš v končni zaslon z nekaj nove opreme, kakim novim likom in še pomembneje, runami in zlatniki. A kmalu se odpre več opcij in pričeti moraš razmišljati, katere klase vzeti s sabo na posamezno misijo in kako bi misijo opravil s čim višjo oceno. Tudi opreme je vedno več in artefakti ter rune znajo še dodatno pripomoči k prilagoditvi figur in ustvaritvi ultimativne ekipe, ki navadno vsebuje tank, povzročila škode, hibridnega bojevnika in kakšnega čarodeja (pardon, šamana) – a to niti približno ni nujno. Z ogromno prilagoditve lahko sam izbiraš, kakšno taktiko želiš ubrati in ta namen ima središče, kjer je na voljo vse to in še več.</p>
<p>Sicer sovražniki niso ravno neumni, čeprav se navadno spravijo nad prvo enoto, ki jo zagledajo in ne spremenijo fokusa niti, če jim naknadno pod nos pošlješ lokostrelca. A z izjemo tega imajo nadvse radi brhke delilce škode iz daljave in v kolikor jim med večjo bitko par sekund ne posvečaš pozornosti, slabotnejše člane kar hitro izgubiš. Dobra generalna ideja je tudi (v stilu Obi-Wana Kenobija) izkoristiti višinsko prednost, saj prinaša tako dodaten napad kot tudi obrambo. V glavnem je cilj ostati mobilen in izkoristiti vsako prednost, vsake toliko časa počiti dol kakšno coprnijo in slabiče držati stran od trdovratnih grdavžev. V kolikor se tega držiš, bi moral brez težav uspeti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39560" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild.jpg" alt="92559163 vollbild" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/92559163-vollbild-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Koncept v veliki večini primerov deluje dobro, čeprav sem glede uravnovešanja našel par problemov. Eden najbolj očitnih so suličarji, s katerimi se lahko igraš igro mačke z mišjo, saj napadajo z razdalje. Ker imajo tvoji vojščaki nižji čas ohladitve (cooldown) za premikanje od nasprotnikov, je izmikanje enostavno, dokler imaš vsaj par možganskih celic in ne zaideš v kot. Tudi drugače je potrebe po taktičnosti manj, kot bi bilo pričakovano. Večinoma imaš dovolj bojnih točk za čaranje sposobnosti, da tudi po več kot petih urah igranja nisem niti enkrat izgubil, čeprav sem bil že tudi v situaciji, ko sem po lastni neumnosti branil zastavo s samotnim suličarjem proti več kot dvajsetimi nasprotniki. Strup tu, zmešanost tam, malo pametnega izmikanja vse naokrog in uspel sem priti do zmage, mnogo preden so točke pošle. Problem glede prevelike težavnosti se zna pojaviti le, če predhodno skušaš opraviti težjo stopnjo posamezne misije, a v tem primeru si čisto sam kriv. Raje zaposli prste, napreduj še kakšno stopnjo in ne bodi požrešen.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Svoboda prilagajanja<br />
+ Širok spekter objektivov<br />
+ Kljub težavam izgled ni od muh<br />
+ Nestandardna kombinacija RTS in namiznih iger dobro izpade</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Izgleda slabše, kot je oglaševano<br />
&#8211; Občasno zatikanje<br />
&#8211; Vizualna celota ne gre skupaj<br />
&#8211; Večinoma ne nudi izziva</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/13/wartile-recenzija/">Wartile – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/06/13/wartile-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Subnautica – Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/06/01/subnautica-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/06/01/subnautica-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2018 10:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[boj z morskim psom]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[igra morja]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[subnautica]]></category>
		<category><![CDATA[vodne dogodivščine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste eden tistih, ki se v morju zaradi fobije pred temačnimi morskimi globinami radi namakate izključno v plitvinah, potem je možno, da boste ob prebiranju tega pregleda doživeli déjà vu. Pa da vas ne prestrašim preveč, govora je o preživetveni igri Subnautica, ki je sicer izšla pred nekaj meseci, pred tem pa se je vse [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/01/subnautica-recenzija/">Subnautica – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če ste eden tistih, ki se v morju zaradi fobije pred temačnimi morskimi globinami radi namakate izključno v plitvinah, potem je možno, da boste ob prebiranju tega pregleda doživeli déjà vu.</p>
<p>Pa da vas ne prestrašim preveč, govora je o preživetveni igri Subnautica, ki je sicer izšla pred nekaj meseci, pred tem pa se je vse od konca leta 2014 nahajala v zgodnje dostopni verziji. Je tudi ena izmed iger, ki je na voljo v načinu virtualne resničnosti (VR).<br />
Razvijalec <em>Unknown Worlds Entertainment</em> jo je v tem času s posodobitvijo za posodobitvijo res pohvalno izpilil. Igra pa je deležna posodobitev s popravki in nove vsebine še v času nastajanja tega pregleda.</p>
<p>V igri me je pričakal zelo enostaven in preprost meni, ki ponuja možnost le osnovnih nastavitev. Vendar pa nekaj trenutkov kasneje nisem več bil podobnega mnenja, saj me je pozdravila barvita vsebina igre v izjemnem odprtem igralnem svetu, o katerem pa več besed v nadaljevanju.</p>
<p>Igra se prične kar kaotično, ko se znajdemo na vesoljskem plovilu Aurora, ki je v plamenih in strmoglavlja na bližnji planet, imenovan 4546B. V samem začetku smo tako deležni animacije, ko se z reševalno kapsulo zasilno izstrelimo iz plovila in se kasneje znajdemo na prej omenjenem planetu, katerega večji del površja sestavljajo oceani. Razen reševalne kapsule, ki nam služi kot edino začasno prebivališče na planetu, imamo poleg bore malo pripomočkov za preživetje. Če pa po vrhu izberemo še težji način igranja, kjer moramo redno piti in jesti, lahko vse skupaj postane preklemano zahtevno in od nas zahteva veliko mero iznajdljivosti.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Unknown Worlds Entertainment<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Unknown Worlds Entertainment<br />
<strong>Spletna stran: </strong><a href="https://unknownworlds.com/subnautica/" target="_blank" rel="noopener">https://unknownworlds.com/subnautica/</a><br />
<strong>Steam: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/</a><br />
<strong> Platforme: </strong>PC, Xbox One<br />
<strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows (Vista+), Mac OS<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>23. 1. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>22,99 EUR</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>preživetje, pustolovščina</p>
<hr />
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BtP8r8nRfko?ecver=1" width="854" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<hr />
<h3><em><strong>Izjemen podvodni svet in čudovit preplet zgodbe</strong></em></h3>
<p>&#8220;Vau,&#8221; je bil moj odziv, ko sem se s svojim karakterjem prvič potopil v globine oceana. Če se vsebine igre v začetku le površno dotaknemo, smo pod gladino širnega oceana deležni naravnost izjemnega podvodnega sveta. Okolje je zelo dinamično in ponuja nešteto možnosti raziskovanja. Priča smo dodelanemu podvodnemu reliefu, ki je sestavljeno iz številnih jam, pestro pa je tudi rastlinje. Seveda pa ne manjka vesoljskih organizmov. Tudi teh je razvijalec vključil celo paleto. Od miruljubnih ljubkih ribic pa do zveri, ki jih najraje ne bi srečal.</p>
<p><figure id="attachment_44682" aria-describedby="caption-attachment-44682" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-44682 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1.jpeg" alt="2018 03 25 180017764 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-03-25_180017764-1-1100x619.jpeg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-44682" class="wp-caption-text"><strong>Izjemna vegetacija v kombinaciji z odlično grafiko poskrbi za užitke ob igranju.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Pa da namenim še nekaj besed sami zgodbi, na kateri temelji <em>Subnautica</em>. Velika prednost je zagotovo ta, da na svoj račun pridejo tako ljubitelji zgodb kot tudi igralci, ki radi samostojno brez večjih okvirjev raziskujejo svet v igri, ker nam <em>Subnautica</em> ponuja obe možnosti.<br />
Razburljiva zgodba nam postopoma zastavlja naloge, preko katerih pridemo do vedno novih spoznanj glede nesreče plovila in odprave Aurora. Nemalokrat pa sem doživel podobne občutke kot ob ogledu res vrhunskega znanstvenofantastičnega filma. Pri raziskovanju nas spremlja večnamenski dlačnik, ki poseduje neverjetne zbirke podatkov in nas tekom igre informira, usmerja in opozarja. Če je na trenutke povsem nekoristen, pa ugotovimo, da je poleg super imeti nekoga, ki govori, pa čeprav umetno inteligenco.</p>
<h3><em><strong>V boj z zverinami z žepnim nožičem</strong></em></h3>
<p><em>Subnautica</em> je ena tistih iger, v katerih tekamo naokoli in nabiramo material, ki ga kasneje potrebujemo za izdelavo orodja, orožja in bivališča. Tokrat ni nič drugače, saj se moramo znajti sami in v globinah oceana poiskati vse potrebno za izdelavo pripomočkov in zadev za preživetje. Navodila za izdelavo predmetov pa pridobimo skozi raziskovanje podvodja in ruševin Aurore. Ni kaj, igra za napredovanje od nas zahteva neprestano dinamiko in ničesar nam ni položenega na roke.<br />
Ena glavnih značilnosti <em>Subnautice</em> pa je sicer napredna mehanika grajenja podvodne baze, ki igralcu omogoča visoko stopnjo ustvarjalnosti in prilagajanja njegovim željam. Tako na spletu najdemo že lepo zbirko izjemnih kreacij različnih igralcev.</p>
<p><figure id="attachment_44679" aria-describedby="caption-attachment-44679" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-44679 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357.jpeg" alt="2018 04 08 182728357" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-08_182728357-1100x619.jpeg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-44679" class="wp-caption-text"><strong>S posebnim naprednim 3D tiskalnikom lahko izdelamo številne pripomočke in orodja, katerih sestavine in načrte moramo poiskati med igranjem.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Če sem se v prejšnjem poglavju le površinsko dotaknil ekosistema v sami igri, je sedaj čas, da temu namenim še nekaj več besed. Vso podvodno rastlinje deluje zelo dodelano in raznovrstno, podobno pa velja tudi za prebivalce globin. Vključenih je ogromno vrst, vsaka z edinstvenim načinom gibanja in obnašanja, zato je izkušnja med igranjem pristna. Igralna mapa je razdeljena na različna območja, v vsakem pa prebivajo za tisto območje značilni podvodni organizmi.</p>
<p>Razvijalec je poskrbel, da tako najdemo vse od prijetnih in simpatičnih stvorov, s katerimi se lahko celo pocrkljamo, do zveri, imenovane Reaper Leviathan. Značilnosti zadnje sta predvsem zelo svinjsko oglašanje, ki nam bo povzročilo kurjo polt ter neizbežna in grozljiva smrt. Seveda bi ob takih trenutkih bilo pametno imeti neke vrste smrtonosno orožje, kot v vsaki igri, kjer imamo opravka s tašnimi ali drugačnimi stvori. No, tu pa sem doživel zanimivo presenečenje, saj razvijalec v <em>Subnautico</em> ni vključil smrtonosnega orožja. Po njihovih besedah naj bi <em>Subnautica</em> predstavljala edinstveno igro, kjer so nam ponujene alternativne možnosti za obvladovanje agresivnih podvodnih mesojedcev. Do te odločitve pa naj bi prišlo predvsem zaradi streljanja v osnovni šoli Sandy Hook v zvezni državi <span data-original-name="Connecticut">Connecticut</span> v ZDA leta 2012. Isto leto je Subnautica doživljala svoj razvoj in pri <em>Unknown Worlds Entertainment</em> naj bi se simbolično odločili, da smrtonosnega strelnega orožja v igri ne bo. Kakor koli, namesto visokotehnoloških pištolc nam ostane naša kreativnost, kup pripomočkov za odganjanje in žepni nožič. Sicer pa nam kreature večino časa niso nevarne, možnost, da se prej utopimo, je precej večja, saj moramo s karakterjem vsake toliko priplavati na površje po svež zrak.</p>
<p><figure id="attachment_44678" aria-describedby="caption-attachment-44678" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-44678 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087.jpeg" alt="2018 04 04 191228087" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-350x197.jpeg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018-04-04_191228087-1100x619.jpeg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-44678" class="wp-caption-text"><strong>Ko naletiš na tak stvor, te kar malo stisne. K sreči pa nam tale orjaška počasnela ne bo škodovala.</strong></figcaption></figure></p>
<p>Pri <em>Subnautici</em> gre za edinstveno izkušnjo ob igranju, saj zajema čudovito oblikovan in dodelan ekosistem, ki je sam po sebi prava umetnost. Tu je še krasna in razburljiva zgodba, ki pa ni vsiljujoča, saj se lahko sami odločimo, ali bomo zgodbi sledili ali ne. Opravka imamo z različnimi vrstami vesoljskih podvodnih organizmov, ki igri dajo življenje, mi pa se znajdemo pred številnimi izzivi, ki se jih moramo nemalokrat lotiti z veliko mero kreativnosti.<br />
Hroščov je bilo opaziti zelo malo in še ti so bili nemoteči, kar nakazuje na dobro izpiljeno igro. Večigralskega načina ne bomo našli, niti ni potreben, saj prejmemo odlično enoigralsko doživetje, Subnautica pa se po mojem mnenju pridružuje tistim igram, ki dokazujejo, da priljubljenost enoigralskih iger med igralci še zdaleč ne upada.</p>
<hr />
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Edinstvena igralna izkušnja<br />
+ Čudovita in zanimiva zgodba<br />
+ Optimiziranost tudi za starejše sisteme<br />
+ Izjemna grafika in vegetacija<br />
+ Dobro delovanje<br />
+ Spodbuja kreativno razmišljanje<br />
+ Sistem gradnje podvodnih bivališč</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Ni vključenega (smrtonosnega) strelnega orožja za obrambo<br />
&#8211; Občasni hrošči<br />
&#8211; Meni z majhno izbiro nastavitev</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/01/subnautica-recenzija/">Subnautica – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/06/01/subnautica-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Judgement: Apocalypse Survival Simulation – Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/30/judgement-apocalypse-survival-simulation-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/30/judgement-apocalypse-survival-simulation-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2018 14:52:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[demon]]></category>
		<category><![CDATA[demon survival]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[judgement]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Apokalipsa je tu in pričakovano označuje konec sveta, kot ga poznamo. Vendar se ti je usoda nasmejala in uspelo se ti je izogniti kruti usodi velike večine sotrpinov. Vražički so veselo lezli iz zemlje in počasi zavzemali mesto za mestom v imenu velikega vraga, a sam si z dvema kolegoma ravno gobaril ter se tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/30/judgement-apocalypse-survival-simulation-recenzija/">Judgement: Apocalypse Survival Simulation – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apokalipsa je tu in pričakovano označuje konec sveta, kot ga poznamo. Vendar se ti je usoda nasmejala in uspelo se ti je izogniti kruti usodi velike večine sotrpinov. Vražički so veselo lezli iz zemlje in počasi zavzemali mesto za mestom v imenu velikega vraga, a sam si z dvema kolegoma ravno gobaril ter se tako izognil osrčju kaosa in množičnega pokola na vseh civiliziranih krajih sveta.</p>
<p>Kaj moremo, so šli pač vsi znanci in neznanci (dobesedno) k hudiču, ne preostane drugega kot puščavniško življenje in gojenje zelenjave, izrabljanje priročnih nahajališč vseh potrebnih rud in praktična uporaba mišic iz fitnesa. Žal apokalipsa nima posebnih popustov za vrtičkarje in fitnesarje – prej kot slej bo nekdo oziroma nekaj izvohalo tvoje skrivališče in prišlo na obisk. Pa boš do takrat zbral dovolj dodatnih rok in razvil dovolj napredno obrambo, da se mu boš postavil po robu?</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Suncrash (Izrael)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Suncrash<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>03. 05. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Realnočasovna strategija</p>
<hr />
<h3><em><strong>Grozota nam je tuja</strong></em></h3>
<p>Večina preživetvenih iger, pa naj gre za strategije, streljačine ali dirkačine, se zanaša na en in isti kur*** recept. Večigralstvo, zombiji, potreba po malo papice in vodice za bister um – kar koli drugo pa že izstopa in prejema nagrade za &#8220;inovativnost&#8221;.</p>
<p>Tako vsak povsem drugačen pristop v že dodobra stagniran žanr spusti malo kisika in <em>Judgement: Apocalypse Survival Simulation</em> ni nobena izjema. Kljub dokaj standardni bazogradnji in vizualno ne preveč okusnem prvem vtisu označuje poseben trenutek, saj določa ponoven obisk peklenske zalege, s katero sem se nazadnje soočil v prenovljenem <em>Doom</em>u. Kaj pa vem, morda pa se bom čez kakšno leto pritoževal, da imam rogov že vrh glave. Čakaj, ne &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43913" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01.jpg" alt="2018.05.12 23.40 01" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.40_01-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Moja vrnitev v svet demonov je bila torej označena z zgodbeno sekvenco in istočasno neke vrste uvodnikom v osnove. Po zaslugi dveh neopevanih lovcev smo se (skupina treh gobjih nabiralcev) uspeli potuhniti ter dočakati nov dan. Stran od velemest in zadimljenih socialnih zbirališč smo začeli z gradnjo temeljev nove civilizacije in kdo bi nas lahko krivil, saj je od stare ostalo bore malo.</p>
<p>Ne oddahnite si prehitro. Preden demoni izvohajo smrad postanih nogavic, je treba odkljukati čim več opravil priročnika za preživetje, se oborožiti in ne nazadnje rešiti čim več enakomislečih osebkov. Saj poznaš stari rek – več rok prej razbije demonsko betico.</p>
<p>A ne tako hitro. Prvi izziv se tako znajde že v bazogradnji, preden sploh pridemo do naprednih stvari. Postavljanje zgradb in delovnih postaj, postelj, vrtov, obrambnih zidov in pasti ter izrabljanje vsega tega v taktično brihten načrt, saj le to nudi možnost dolgotrajnega preživetja.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ko pa enkrat začneš kositi travo in ravnati gozdne površine, ne traja dolgo, da prvič namočiš puščice v demonsko kri. S slabotnimi nižjimi demoni sem se srečal kakšnih 15 minut po začetku igranja in zadovoljno lahko izjavim, da sem jim razbil demonsko rit in da bi bilo človeštvo ponosno na moj doprinos. A dlje, kot sem igral, dlje izven baze sem moral iskati zaloge in več pozornosti sem pritegnil.</p>
<p>Če so <em>impi</em> in njihovi ognjeni bratje predstavljali le redko več kot rahlo nadlogo, so padli angeli in oklepni masivni demoni precej načeli dobro voljo in povprečno življenjsko dobo mojih varovancev. Ker sem si vzel malo preveč časa ter ga premalo naklonil razvoju, nisem bil najbolj pripravljen na vzpon težavnosti. Tako lahko iz lastnih izkušenj izjavim, da je treba uravnovesiti vse aspekte, ki jih igra nudi. Sicer je vse avtomatizirano, a priporočeno je ročno izbirati, kaj je treba storiti najprej.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43915" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55.jpg" alt="2018.05.13 21.55" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.55-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Če si izkusil težavnost <em>Rimworld</em>a, gre pri skrbi za bazo za podoben princip, saj so vsa opravila samodejna za vsakega prebivalca glede na brihtnost v raznih aspektih, čeprav lahko to samodejnost kadar koli prekličeš z izdajanjem lastnih ukazov. To še kako pride prav med bojevanjem, saj je ročno premikanje v prave položaje tam nujno za dolg obstoj.</p>
<h3><em><strong>Počasen napredek</strong></em></h3>
<p>Kot standardno igranje tudi bojevanje poteka realnočasovno. Odzivno in taktično, le rahlo štorasto, saj je vse razdeljeno na nevidne kvadrate, na katerih je lahko naenkrat le eno živo ali demonsko bitje. Premikanje zato izgleda rahlo štorasto, a funkcionalnost je na mestu in boj je precej taktičen, kot ti dajo vedeti že prva soočanja. Ne le, da boš moral izkoristiti vse sposobnosti in orožja za čim večjo prednost, prav tako tudi okoliške ovire in ozke ulice nudijo kritje pred izstrelki, podobno kot pri XCOM franšizi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43914" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53.jpg" alt="2018.05.13 21.53" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.13-21.53-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Najpomembnejši del igre predstavlja napredek, v večini očiten preko nekaj tehnoloških dreves. Kot v vseh drugih igrah z elementom razvoja nudi odklepanje tehnologij in pasivne bonuse ali nove zgradbe in orodja za roke spretnega arhitekta. Sprva tako obvladaš les, nato kamen in šele pozneje kovinske izdelke, končna oprema pa se zna prestaviti v vode znanstvene fantastike.</p>
<p>A kot da to ni dovolj, so zraven tudi mistični elementi, ki prinašajo spet svoje prednosti v obliki drugačnega tehnološkega drevesa. Skupno lahko tako izmenično odklepaš nove tehnologije v omenjenem drevesu s štirimi vejami, to so &#8220;bazegradnja&#8221;, &#8220;kreftanje&#8221;, &#8220;tehnologija&#8221; in &#8220;mistične vede&#8221;.</p>
<p>Ena izmed glavnih težav, s katero se pogosto soočajo neodvisne preživetvene simulacije, je uravnovešanje, sploh, če skušajo vihteti veliko število naključnih aspektov in obširnega nabora opreme, kot to drži za Judgement: Apocalypse Survival.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43919" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities.jpg" alt="Judgment Priorities" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Judgment_Priorities-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A igra je presenetljivo uravnovešena, čeprav se znajo kasneje pojaviti obdobja, ko zaradi dolgih časov za razvoj novih tehnologij igro večinoma previjaš na 8-kratni hitrosti in le občasno prekineš to monotonost. Ta čas lahko sicer izkoristiš za raziskovanje bližnjih mest zanimanja, a to ni vedno dobra ideja – vsak poseg v lasten ekosistem baze lahko povzroči pomanjkanje ene ali druge stvari, saj moraš med raziskovanjem s sabo voditi vsaj par do zob oboroženih kolonistov.</p>
<h3><em><strong>Lov na solato</strong></em></h3>
<p>Celoten sistem raziskovalnih ekspedicij me je sicer rahlo razočaral, saj so bolj kot odprave iztrebljevalski pohodi na majhno mapo, kjer vnaprej veš vse od nagrad do sovražnikov. Več neznanega in bolj mamljive nagrade bi vsekakor zvišale raven zanimivosti in tako si nisem mogel pomagati, da se ne bi dolgočasno podal v lov za demoni v vsaki novi instanci, da čim prej pobijem vso nesnago in vzamem tisto nagrado. Kje je raziskovanje, kjer upaš, da boš odkril kakšno zanimivo stvar, recept ali orožje? Kje je vzdušje, ko se skrivaš pred premočnimi sovražniki in moliš, da se premaknejo stran od mesta, ki si si ga nagledal za plenjenje? Vse to večinoma pade na nerodna tla, saj gre za enostavno zastarel in preveč preprost sistem.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43912" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33.jpg" alt="2018.05.12 23.33" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.12-23.33-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></h2>
<p>Je pa zato naključnost drugje zelo dobrodošla. Vsake toliko se zgodi kakšen dogodek, včasih z dobrim in včasih s slabim izidom. Večinoma gre za potujoče trgovce, reševanje zapornikov ali zasede demonski nesnagi, a nekateri so bolj odročni in bolj zanimivi. Včasih imaš na primer možnost izbire, ki vpliva na izid in usodo celotne kolonije, spet drugič zakockaš par ropotije za možnost po večji nagradi.</p>
<p>A najbolj zadovoljivo, kar se tiče naključnosti, so prebivalci sami. Vsakemu je dodeljenih nekaj naključnih atributov, ki jim omogočijo uporabo posebnih orožij in opreme ter pasivne bonuse na določenih področjih. Prav tako lahko tudi napredujejo in tu se pojavi ogromno svežine. Vsak ima namreč dodeljen določen poklic z nekaj možnostmi napredovanja. Tako je vsekakor mogoča specializacija na določena področja in nekaj, kar vsakega kolonista loči od le še ene številke na vratih naselja. Dobro zamišljen in dobro zastavljen koncept, s katerim sem se zagotovo najbolj zabaval.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43949" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06.jpg" alt="2018.05.14 18.06" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.14-18.06-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Všečnost vizualne plati je odvisna od posameznika. Veliko jih hvali koncept združenja ročnih risb in 3D entitet, a osebno mi način ni kaj preveč pri srcu. Bom pa priznal, da ni sistemsko zahteven in lahko deluje tudi na manj zmogljivih sistemih. Mi je pa zelo všeč vključitev modifikacij, ki je pravzaprav vedno dobra stvar brez negativnih strani. Med časom v zgodnjem dostopu je vzklilo kar nekaj zanimivih adicij in vsekakor se jih splača preveriti, če se odločite podati v demonski svet.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Drugačen koncept<br />
+ Gola količina vsega<br />
+ Zapletena, a vredna izkušnja<br />
+ Zagnani in vključeni razvijalci<br />
+ Vizualna plat vsekakor izstopa<br />
+ Podpora za modifikacije</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Štorasto premikanje<br />
&#8211; Raziskovanje ni najbolje izvedeno<br />
&#8211; Ob učenju te lahko hitro preplavijo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/30/judgement-apocalypse-survival-simulation-recenzija/">Judgement: Apocalypse Survival Simulation – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/30/judgement-apocalypse-survival-simulation-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Swords of Ditto &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/26/the-swords-of-ditto-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/26/the-swords-of-ditto-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 May 2018 14:13:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[devolver]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[SWORDS OF DITTO]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=44079</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Swords of Ditto je kompakten akcijski RPG s precej luštno grafično zasnovo iz sobotnih in nedeljskih risank. Prisotni so vsi osnovni elementi, ki teoretično sestavljajo odlično igro tega žanra. Roguelike zasnova, lazenje po temnicah, lokalni co-op, nabor orožij, še večji nabor sovražnikov in seveda napredovanje. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/26/the-swords-of-ditto-recenzija/">The Swords of Ditto &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Čeprav so <em>Devolver Digital</em> največ hrupa dvignili po predstavitvi na <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JKgEsuEBhqI" target="_blank" rel="noopener">lanskem E3 sejmu</a>, smo že prej morda nevede srečali katero izmed njihovih iger. Od VR predelav pa do neodvisnih hitov, kot so <em>Enter the Gungeon</em>, <em>Broforce</em> in nenazadnje<em> Hotline Miami</em>. Do sedaj so le redko udarili mimo. A danes se soočamo z njihovim najnovejšim naslovom, razvitim s strani <em>onebitbeyond</em>. Tragično ta prisrčna risankasta avantura trenutno po oceni leži na zadnjem mestu njihovih iger na Steam-u. Kaj je torej krivo zato? So koga razjezili? Socialni bojevniki ponovno protestirajo? Je enostavno slabša od ostalih? Kmalu bomo izvedeli.</p>
<p><em>The Swords of Ditto</em> &#8230; hmm &#8230; le kaj bi s tabo. OK. Dajmo najprej povzeti uraden opis &#8211; osnove. <em>The Swords of Ditto</em> je kompakten akcijski RPG s precej luštno grafično zasnovo iz sobotnih in nedeljskih risank. Prisotni so vsi osnovni elementi, ki teoretično sestavljajo odlično igro tega žanra. Roguelike zasnova, lazenje po temnicah, lokalni co-op, nabor orožij, še večji nabor sovražnikov in seveda napredovanje. A kljub vsemu temu in obetavnim napovednikom enostavno ne predstavlja hita. Slabe odločitve na posameznih mestih počasi zabadajo barvit in evforičen igralni balon, dokler pod številom lukenj ne poči. Enostavno ne gre za zabavno igralno izkušnjo, ki jo opis obljublja.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>onebitbeyond<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Devolver Digital<strong><br />
Platforme: </strong>PC/PS4<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>24.04.2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Avantura/RPG</p>
<hr />
<h3><em><strong>Video opis</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="iS7-RqsyiKk"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iS7-RqsyiKk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><b><i>Se vidimo čez 100 let</i></b></h3>
<p>Kot roguelike zasnovi pritiče, je zgodba zelo enostavna in linearno zasnovana. Nekega dne te čarobni gnojni hrošč rekruta kot legendarnega junaka oziroma Ditto-jev meč, ob čemer prejmeš, no, meč in dovoljenje za plenjenje temnic, košenje trave in pobiranje zlobnih podložnikov. Naloga &#8211; v štirih dneh nabrati dovolj izkušenj in opreme, da pogubiš zlobno čarovnico in nad deželo prineseš 100 let blaginje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44176" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075.jpg" alt="the swords of ditto 075" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/the-swords-of-ditto-075-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ako je misije neuspešna, se bo nad deželo zgrnilo 100 let kaosa in tiranije. Tako, meč v roke, grem najprej povedat čarovnici, da je dobila konkurenco, saj, vsaj hrošč mi tako svetuje. In čarobne gnojne hrošče je treba poslušati, a ne. Oh, zlomka, ravno sem se poistovetil s tem nenadnim junakom, a čarovnica je igrala umazano in me kar takoj pokončala.</p>
<p>Pa pomeni to konec igre? Sem naredil kaj narobe? Pravzaprav ne, saj gre za eno najbolj osnovnih mehanik. Finta je, da je igra zasnovana glede konstantnega neuspeha. Ob vsaki izgubi življenja, ko se izgubiš pod gručo zombijev, jo fašeš od zbodljaja meča ali pa te spešta ogromni kamen, mine 100 let in po preroku se na to obdobje vedno pojavi nov naključni junak. Čisto logično in zanimivo zasnovano, pravzaprav bi mi koncept bil zelo všeč, če ne bi bilo vedno znova potrebno iti skozi identičen 5 minutni uvodnik. Na srečo je možno pohitriti vsaj govor, a tega vsekakor ni bilo treba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44172" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448.jpg" alt="The Swords of Ditto 20180430055448" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430055448-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Torej, ob vsakem igranju dobiš nove 4 dni, da napraviš čem več opravil pred finalnim soočenjem. Oziroma v realnem času okoli 3-4 ure, koliko je tudi čas vsake igralne seanse, uro gor ali dol. omejen čas predstavlja nekaj, kar moreš ves čas imeti na mislih in tako se ni pametno obirati pri osnovnih opravilih, saj je časa še premalo.</p>
<h3><em><strong>Briljantno, a le prvič</strong></em></h3>
<p>Problem pa je, da ko ti enkrat uspe zapičiti čarovnico in nad deželo prinesti sto let blaginje, praktično ne dosežeš ničesar. 100 let pozneje se ponovno zbudi in znova je potrebno iti skozi celoten debakel. Naključno generiran zemljevid sicer prinese nekaj variacije, a vse ostalo je precej ponavljajoče se in nenavdihnjeno.</p>
<p>In to označuje le začetek problemov. Večino stvari je narejenih solidno, kot da bi enostavno šli skozi osnovne naloge, ki označujejo dobro igro te zvrsti in tako vse na koncu izpade manj kot dobro. Bojevanje je povprečno. Premikanje povprečno. Število orožij in opreme spet povprečno (z izjemo legendarnih orožij, ki so res legendarna). RPG elementi in oprema odlična &#8230; SAJ NE! Povprečna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44175" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912.jpg" alt="The Swords of Ditto 20180502043912" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502043912-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Sprva je sicer vse dovolj, da te drži za ekranom, a po prvih par zmagah ali porazih se ta balonček misterije razpoči, saj bo drug tek praktično enak, oziroma vsaj podoben. Druga kot odličen vizualni stil, zanimivi karakterji in barvita dežela ter solidna zvočna podlaga ne predstavljajo srca in tako nimajo dolgoročne zanimivosti. Seveda stalno pridobivaš na stopnjah, a isto velja tudi za sovražnike in tako težavnost ostaja stalno nekje enaka &#8211; večino področij je lahkih, končni šef pa predstavlja velik izziv.</p>
<p>Sicer obstaja ena stvar, zaradi katere bi naj vse bilo vedno raznoliko in to so nalepke oziroma po standardnem RPG jeziku oprema. Ampak ne. V veliki večini so dolgočasne in nezanimive in ne vsebujejo raznolikih in bedastih kombinacij kot na primer v Binding of Issac. Sicer občasno najdeš kaj boljšega z novim napadom ali sposobnostjo, a v veliki večini gre za stvari, kot so zvišana obramba, elementarne zaščite, napad, hitrost&#8230; Nič, kaj bi res vleklo k odkrivanju novih pripomočkov, zraven pa jih je še dosti manj, kot bi si želel.</p>
<h3><em><strong>Koga bom srečal tokrat</strong></em></h3>
<p>A ko govorim o pomanjkanju srca, so sovražniki svetla izjema, saj so odlično zasnovani in dejansko eni bolj raznolikih in zanimivih, kar sem jih v zadnjem času srečal. Za poraženje je potrebno uporabiti različne taktike in vsaj je zase lasten zalogaj. Vse se prenese naprej tudi v lazenje po temnicah, kjer oprezno copotaš do vsakega novega ozemlja pastmi in ugankami, seveda polnega oživljajočih se sovragov. Odlična zasnova in res svetla stran, zaradi katere sem občasno lahko pozabil na trnovo potovanje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44173" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121.jpg" alt="The Swords of Ditto 20180430074121" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180430074121-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A tudi tu se pojavi težava. Saj so sovražniki res odlično zasnovani, a problem je, da nadzor in bojevanje nista. Oba sta neodzivna in štorasta in vsako dejanje te praktično zaklene v animacijo, izmikanje pa je med bojevanjem precej nepraktično, saj se junak zakotali predaleč in tako pristane v kotlini, zidu ali kje drugje, kamor ne bi želel zaiti. Uporabljal sem kontroler, kar je bila še sreča, saj je tipkovnica zelo omejena glede premikanja, a tudi na prvem se občasno pojavijo težave, ki se enostavno ne bi smele. Nerf pištola te omeji na streljanje v osem smeri in tudi ostali pripomočki ne delujejo tako natančno, kot bi pričakoval.</p>
<p>Svetla stvar, ki lestvico potegne iz morja, je lokalni co-op, kjer lahko sodeluješ s še enim igralcem in tako zlobni čarovnici meč dvakrat potisneš tja, kamor sonce ne zasije. Izkušnjo naredi bolj zabavno, a to bi lahko rekel za praktično katerokoli igro s to funkcijo (co-op, ne rinjenje meča v odprtine).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44174" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234.jpg" alt="The Swords of Ditto 20180502033234" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/The-Swords-of-Ditto_20180502033234-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Veliko dobrih idej<br />
+ Odlična zasnova sovražnikov<br />
+ Legendardna orožja so odlična za uporabo<br />
+ Časovna omejitev zahteva spremembo stila<br />
+ Šarmanten vizualen stil<br />
+ Lokalen co-op</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Nekatere osnove niso najbolje razrešene<br />
&#8211; Bojevanje in nadzor hrepenita po izboljšavi<br />
&#8211; Slab ritem<br />
&#8211; Nenavdihnjena &#8220;oprema&#8221;<br />
&#8211; Brez možnosti preskoka uvodnika</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/26/the-swords-of-ditto-recenzija/">The Swords of Ditto &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/26/the-swords-of-ditto-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human – Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 11:59:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Vedno aktualen video]]></category>
		<category><![CDATA[25.5]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[čunstva]]></category>
		<category><![CDATA[detroit]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit: Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[human]]></category>
		<category><![CDATA[igra za otroke]]></category>
		<category><![CDATA[odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[roboti]]></category>
		<category><![CDATA[robotkinja]]></category>
		<category><![CDATA[test igre]]></category>
		<category><![CDATA[vojna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=44105</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če bi želel Detroit: Become Human opisati v enem stavku, bi dejal, da gre za tipično PS4 ekskluzivo, ki jo vsak samooklicani gejmer preprosto mora preigrati. S tem bi povedal veliko, vendar zamolčal marsikatero slabost. Želiš zgodbo, ki ni idilična, kjer na koncu vsi ne moremo živeti srečno do poslednjega diha ali sistemske odpovedi? Ravno to ti bodo pri Quantic Dream dostavili. Gre za priznan francoski razvojni studio, ki je svoja vrata odprl že daljnega leta 1996. Od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/">Detroit: Become Human – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če bi želel <em>Detroit: Become Human</em> opisati v enem stavku, bi dejal, da gre za tipično PS4 ekskluzivo, ki jo vsak samooklicani gejmer preprosto mora preigrati. S tem bi povedal veliko, vendar zamolčal marsikatero slabost. Želiš zgodbo, ki ni idilična, kjer na koncu vsi ne moremo živeti srečno do poslednjega diha ali sistemske odpovedi?</p>
<p>Ravno to ti bodo pri <em>Quantic Dream</em> dostavili. Gre za priznan francoski razvojni studio, ki je svoja vrata odprl že daljnega leta 1996. Od takrat so izdelali kar nekaj zapomljivih naslovov, vsi pa so narativne narave. Med njimi najdemo vse, od legendarnih <em>Fahrenheit</em> in <em>Heavy Rain</em> do popularnega <em>BEYOND: Two Souls</em>. Z razvojem <em>Detroit: Become Huma</em>n so pričeli že v letu 2013, kar pomeni skoraj 5 let razvoja. Vsekakor je bilo vredno počakati.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Quantic Dream<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Sony Computer Entertainment<strong><br />
Platforme: </strong>PS4<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>25. 05. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>69.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Narativna avantura</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><strong>Video opis<br />
</strong><br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bI4uu6tAdys" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></h3>
<hr />
<p>Kot bi zatisnil oči in se že v naslednjem trenutku znašel v Detroitu, industrijskem mestu, ki je bilo v našem času v zatonu, a se v <em>Detroit: Become Human</em> prelevi v oazo, prepredeno z inteligentnimi, vendar programsko omejenimi roboti – Androidi. Ljudje priložnost hipoma izrabimo in mukotrpno težaško delo prenesemo na poceni železje, človeku podobne mehanske kreature z napredno umetno pametjo. Zveni kot idiličen svet, a bi ga bilo bolje opisati kot zatišje pred nevihto. Postavljen boš v čas ponovnih družbenih prelomov, dobesedno, in kaj kmalu lahko pred vrati podoživiš oktobrsko revolucijo, le da bo tokrat krivda tvoja. Ne preostane ti drugega kot vprašanje, kako se je vse skupaj začelo.</p>
<p>Razvijalci so vsekakor vedeli, kako se zadeve lotiti. Že osrednji meni v trenutku pritegne pogled. Običajno mu ne bi namenil preveč pozornosti, ampak tokrat temu ni bilo tako. Pozornost upravičeno pritegne čedna robotkinja, ki je nepričakovana osvežitev, ko se boš vedno znova vračal v imaginarni svet. Kot odlična se je izkazala odločitev, da so njene reakcije in mimika obraza odraz tvojih odločitev med igranjem. Tako bo imitirala širok spekter čustev, od jeze, razočaranja do veselja in prestrašenosti, lahko pa jo tudi izgubiš iz vidika.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44295 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524093306.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Ali to pomeni, da je naslov primeren za vsakogar? Če obožuješ neprestano akcijo in sovražiš interaktivne filmčke, pojdi naprej, saj v tem svetu ne boš našel potešitve. Pa nikakor ne gre za slab naslov, ravno nasprotno. Vse, kar mora, opravi z odliko, imej pa v mislih, da ne gre za nov <em>Uncharted</em> ali <em>Last of Us</em> (kar se igranosti tiče). <em>Last of Us</em> ima odlično tiholazništvo in zna pritisniti na igralčeva čustva, <em>Uncharted</em> občutek mističnosti, sproščenosti in akcije, <em>Detroit: Become Human</em> pa osupljivo zgodbo in odločitve, ki štejejo. Čeprav imajo kar nekaj skupnih smernic, kot so mična grafična podoba, dobra zgodba in linearnost, boš v vsaki izmed njih užival na svojstven način. V <em>Detroit Become Human</em> bo večino časa treba preživeti med interaktivnimi sekvencami, dejansko premikanje lika bo v glavnem služilo zgolj občasnim interakcijam z zanimivimi točkami, večinoma pa pohajkovanju od filmčka do QTE (v poljubnem vrstnem redu). Interaktivni špili so v zadnjem času v vzponu, kar je nakazal že, ne najuspešnejši <em>Quantum Break</em>. Lahko rečem, da jo bodo z lahkoto osvojili tudi igralci, ki sicer ne pripadajo kasti igričarjev (aka clueless gamer), saj je igralni koncept preprost, nenazadnje smo v interaktivnem filmu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44318 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524100835.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Tukaj ciljam na silno podobnost tistemu iz <em>Heavy Rain</em>. Zgodbo boš doživljal skozi oči treh protagonistov, Kare, Markusa in Connora, kjer bo vsak izmed njih odigral svojo vlogo v bližajočem se spektaklu. Čeprav so njihove zgodbe prepletene, je vsaka po sebi ločena dogodivščina, ki jo povezava vseh treh zornih kotov naredi smiselno. Ker gre za Androide ima vsak med njimi sebi lastne značilnosti in posebne zmožnosti. Kot bi združili ljubeznivo mati, Fidel Castra in Sherlock Holmesa. Osebno me je najbolj pritegnil Connor, ki se je vsaj v mojem preigranju odlično ujel z, odlično odigranim, detektivom Hankom, ta je v mojih očeh tudi najbolj vpadljiva oseba v celotni igri. Njun medsebojni odnos je ravcata poslastica, mešanica nezaupanja, humorja in prijateljstva. Pravilno tempiranje in občutek minljivosti, kjer bo le ena napačna odločitev junačka poslala na večna smetišča. Prav si slišal, tudi glavni liki lahko umrejo in v tem primeru se zgodba nadaljuje brez njih (dokler jih seveda ne zmanjka).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44304 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524094443.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Na račun močne zgodbe si tudi v <em>Detroit: Become Human</em> prikovan na linearne tirnice. Ne morem sicer reči, da ne dopušča niti malo svobode in osnovnega raziskovanja. Zlasti pri slednjem boš vedno čutil omejenost, kot da si na tisto mesto zašel zgolj, ker ti je igra to dovolila. Nič drastičnega, pohajkovanje je namreč večinoma postranskega pomena.</p>
<p>Tudi animacije in mimika obraza so preprosto fantastični. Za njihov zajem je bila uporabljena (motion capture) tehnologija, katere dosežke smo lahko videli že v nekaj naslovih. Animacije so praktično posnetki človeškega igralca, temu primerna pa je končna kakovost. Dobra primera sta <em>L.A. Noire</em> in <em>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</em>. Če jih primerjamo s surovo <em>Mass Effect Andromenda</em>, lahko kaj hitro ugotovimo, čemu bomo Andromendo zasmehovali še mnogo let. Že res, da je v tovrstnih naslovih to opravilo nekoliko lažje kot v <em>God of War</em> ali <em>GTA 5</em> (igrah z odprtim svetom in mnogo liki), je pa še vedno zavidanja vreden dosežek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44312 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524095540.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Življenje greni nerodnega premikanja in obstoj nevidnih zidov, ki jih boš srečaval kar pogosto. Pričakovano (vendar ne upravičeno), saj fokus igre nikoli ni bil na tem področju, zato so toliko bolj zanimive odločitve, ki jih sprejemaš tako med dialogi kot dejanji. Vse skupaj je razvejano tako daleč, da v prvem preigranju nekaterih območij sploh ne boš obiskal.</p>
<p>Ne morem se otresti občutka, da bi vsaj v nekaterih dialogih lahko dodali dodatno možnost, da niti ne načenjam, kako bi bilo, če bi lahko odgovore vpisovali sami. Do te točke bo preteklo še kar nekaj vode.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44302 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524094406.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Kljub naštetim nerodnostim, dialogi dihajo in sodijo med najboljše, ki sem jih kadar koli slišal ali prebral. Njihova uglasitev v celoti je pričakovana, ampak hkrati ni prisiljena, kjer bi bila sama sebi namen. Ob tem nočem delati krivice preostalim komponentam igre, saj so na nivoju, vendar na tem področju kombinacija preprosto zablesti. Pravzaprav v celi igri nisem našel ene slabe glasovne upodobitve. Morda se sliši pretirano, ampak <em>Detroit: Become Human</em> je za preostale narativne avanture lestvico postavil zelo visoko.</p>
<p>Svoje doda tudi nadnaravna glasbena podlaga, ki so jo zaupali trem skladateljem. Vsak izmed njih je prevzel glasbo za enega izmed protagonistov in jim jo značajsko prilagodil. Vseskozi se prilagaja in v akcijskih trenutkih postane glasna in udarna, a hkrati tišja in počasnejša ob resnejših samoodločitvah. Odličen skupek, ki doda svoj pečat k igralni izkušnji in je odlično tempiran. Pri poslušanju te znajo spreletavati mravljinci.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/428268207&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%" height="300" frameborder="no" scrolling="no"></iframe><br />
<iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/428268204&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%" height="300" frameborder="no" scrolling="no"></iframe><br />
<iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/428268195&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%" height="300" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Grafična podoba v tovrstnih naslovih ni bistvena, pa je zaradi tega slaba? Definitivno gre za najlepšo žanrsko igro, ki preseže <em>Until Dawn</em> (sicer ni popolna pripadnica tega žanra) in <em>Beyond Two Souls</em> ter <em>The Council</em>. Mimika obraza je svetlobna leta boljša od <em>Mass Effect Andromenda</em>, pa tudi drugače izjemno pritegne z dovršeno grafično podobo, ki ji slike v prispevku delajo krivico. Tako sem se nemalokrat zalotil, ko sem namesto napredovanja v naslednjo stopnjo zgolj pohajkoval naokoli in si ogledoval okolico.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44303 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524094429.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Največja pomanjkljivost je definitivno pomanjkanje globlje igranosti, na kar so nekateri igralci opozarjali (slutnje) že pred samim izidom. Celota temelji na odločitvah in QTE sekvencah, kot je značilno. Na tem področju sem ostal nepotešen, saj ponovno nismo uspeli preskočiti ovire, ki je prisotna že od samih začetkov. Že res, da se lahko po vsaki sekvenci omejeno sprehajaš med iskanjem ključnih točk, ampak dejansko upravljanje likov služi izključno temu, premikanju od točke A do točke B. Tudi vsi akcijski deli so prepredeni s QTE, in če misliš, da lahko koga ustreliš ali potolčeš zunaj le teh, se presneto motiš.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44308 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524094854.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Brez napak ni niti zgodba. Odločitve so občasno preveč enosmerne, kot vemo so junaštva v napačnih trenutkih v stvarnosti kaj hitro kaznovana. Temu večinoma igra sledi, mi pa iz misli ne uide vsaj nekaj prizorov, kjer bi zadevo lahko izpeljali drugače. Občutek minljivosti je kljub temu prisoten in boš vedno znova premislil, kako sprejeti najboljše poteze. Utopija, da so duši najbližje rešitve tudi najmodrejše, tokrat ne velja.</p>
<p>Marsikdo zna sovražito držanje za roko, ki je prisotno v celi dogodivščini. Lahko bi rekel, da je očitno, ampak vsaj zame ni bilo pretirano moteče. V ozadju že slišim Borisa: &#8220;To je čisto preveč pocukrano!&#8221; in izjava bi bila na mestu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44317 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524100118.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Delovala je presenetljivo gladko, z izjemo ene ali dveh instanc (presneti krilosralci), na mojem že dve leti starem PS4 Slim. Doživel nisem niti enega sesutja, kar je za 20-urno avanturo lep dosežek. Hrošči so bili izjemno redki, med sekvencami sem opazil zgolj enega, ko je pištola izginila iz rok. Kot sem že omenil, gre za igro zaprtega tipa, zato me ni presenetilo, ko sem naletel na nekaj nevidnih zidov, ki pa od izkušnje niso odvzeli preveč.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-44298 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit_-Become-Human&#x2122;_20180524093928.jpg" alt="Detroit Become" width="1920" height="1080"></p>
<p>Nikakor se nisem mogel otresti misli, da je v igro zajeta tudi kontradiktornost umetne inteligence. Pred razvojem slednje so opozarjali že največji umi trenutnega časa, kot sta nedavno preminuli Stephen Hawkings in Bill Gates. Tako se v sami igri pojavlja neskončen spor koristnosti robotov, ki po drugi strani postavlja tudi temeljno vprašanje, kako dolgo bi bili samoučljivi stroji pripravljeni služiti namenu, dodeljenem s strani stvarnikov. Katarza, ki bi naredila selekcijo in ljudi postavila v vlogo Aztekov, Inkov in Majev po tem, ko so prvič ugledali princa, belca v lesketajočem se oklepu na planjavi, prvič in poslednjič. Po drugi strani upravičen strah pred novostmi, ki pa vedno ni tehten in je zgolj odraz posameznikove podzavesti. Čeprav je na koncu več kot očitno, da so Androidi superiorni, konec koncev si bodo svobodo morda izborili v dosti krajšem času, kot je to uspelo nam samim?</p>
<div class="td-post-content">
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Zgodba<br />
+ Fantastična glasba<br />
+ Uglasitev likov<br />
+ Grafična podoba in animacije<br />
+ Raznoliki protagonisti<br />
+ Odločitve, ki štejejo<br />
+ Optimizacija</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>– Izrazito linearna<br />
– Nevidni zidovi in na čase nerodno premikanje<br />
– Manjko dejanske igranosti</p>
<div class="td-a-rec td-a-rec-id-content_bottom td_uid_27_5b069f4f2da58_rand td_block_template_5"></div>
</div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/">Detroit: Become Human – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/24/detroit-become-human-recenzija-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 zanimivih dejstev o Detroit: Become Human</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/23/10-zanimivih-dejstev-o-detroit-become-human/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/23/10-zanimivih-dejstev-o-detroit-become-human/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2018 07:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[become human]]></category>
		<category><![CDATA[deltroit]]></category>
		<category><![CDATA[deltroit become human recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[izkušnja]]></category>
		<category><![CDATA[narativa]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=44224</guid>

					<description><![CDATA[<p>1. Igro razvija priznan razvijalski studio Quantic Dream, ki je zaslovel s klasikami, kot so Heavy Rain in Fahrenheit ter Omikron: The Nomad Soul in Beyond: Two Souls. 2. Razvoj igre se je pričel že daljnega leta 2013 in traja neprestano že pet let, zanj pa so potrebovali 30 milijonski proračun. 3. Vodja projekta David [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/23/10-zanimivih-dejstev-o-detroit-become-human/">10 zanimivih dejstev o Detroit: Become Human</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1.</strong><br />
Igro razvija priznan razvijalski studio Quantic Dream, ki je zaslovel s klasikami, kot so Heavy Rain in Fahrenheit ter Omikron: The Nomad Soul in Beyond: Two Souls.</p>
<p><strong>2.</strong><br />
Razvoj igre se je pričel že daljnega leta 2013 in traja neprestano že pet let, zanj pa so potrebovali 30 milijonski proračun.</p>
<p><strong>3.</strong><br />
Vodja projekta David Cage in vodilni pisec Adam Williams sta za skripto z dialogi porabila skoraj 3000 A4 strani.</p>
<p><strong>4.</strong><br />
Za animacijsko zajemanje so potrebovali več kot 250 igralcev, ki so utelesili 513 vlog. Zajemanje je trajalo kar 324 dni, v tem času je bilo zajetih 35000 posnetkov, 74000 različnih animacij in spisanih 5.1 milijonov vrstic kode.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44230" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7.jpg" alt="detroit become human e3 2016 shot 7" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit_become_human_e3_2016_shot_7-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>5.</strong><br />
Med analizo razvejanih opcij med igranjem je vodja projekta porabil David Cage napolnil kar 6000 strani beležnice.</p>
<p><strong>6.</strong><br />
Na Japonskem so igro oglaševali z izdelavo kratkega &#8220;live action&#8221; filmčka <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T-emAQwyEXo" target="_blank" rel="noopener">Tokyo: Become Human</a>.</p>
<p><strong>7.</strong><br />
Zgodbo bomo spremljali skozi oči treh androidov. Kara bo postavljena v vlogo bežeče matere, ki skuša pobegniti v idilično deželo, Connor bo android preiskovalec, katerega naloga bo preiskovanje in lov na kljubovalne androide in nenazadnje še Markus, anarhist, bo imel cilj odrešiti &#8220;zasužnjene&#8221; sorojake.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44232" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster.jpg" alt="detroit become human japonese poster" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/detroit-become-human-japonese-poster-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>8.</strong><br />
Katerikoli izmed osrednjih likov lahko ob nepazljivosti ali slabih odločitvah med igranjem umre in v tem primeru se zgodba nadaljuje brez njega. Napačnih odločitev ni, so samo tvoje. Lahko te pripeljejo vse do konca, ali pogube enega ali vseh protagonistov. Tako da zaradi nepravilne odločitve ni potrebno ponoviti celotnega dela, čeprav je tudi to možno.</p>
<p><strong>9.</strong><br />
Igro je možno igrati na različne načine, ki raznovrstno prikažejo težave današnjega sveta in družbe. Možno je biti pacifist ali agresivnež in to vpliva tudi na odvijanje zgodbe in sam konec.</p>
<p><strong>10.</strong><br />
Ob koncu vsakega poglavja te pričaka drevo odločitev, kjer lahko vidiš vse možne opcije, katere bi lahko našel med igranjem. Od pogovornih odločitev, do najdenih skrivnosti, vse ima tu svoje mesto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-44231" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1.png" alt="Detroit Become Human Branching Choices 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/Detroit-Become-Human-Branching-Choices-1-746x420.png 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>11.***</strong><br />
V uredništvu smo igro že preigrali. Recenzija bo na voljo od 24.5 .</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/23/10-zanimivih-dejstev-o-detroit-become-human/">10 zanimivih dejstev o Detroit: Become Human</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/23/10-zanimivih-dejstev-o-detroit-become-human/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tower of Time &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/17/pregled-tower-of-time/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/17/pregled-tower-of-time/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2018 11:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[CRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Event Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tower of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43588</guid>

					<description><![CDATA[<p>V roke smo dobili še en CRPG, ki ima lepo obogateno zgodbo in nas popelje vedno bolj globoko v temnico, t. i. Tower of Time, kjer se borimo proti raznim pošastim. Pazljivi moramo biti, saj je taktika ključnega pomena za uspeh naših junakov. Poleg bojevanja odkrivamo tudi različne skrivnosti, ki nam jih ponuja sama igra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/17/pregled-tower-of-time/">Tower of Time &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>V roke smo dobili še en CRPG z lepo obogateno zgodbo in nas popelje vedno bolj globoko v temnico, t. i. <em>Tower of Time</em>, kjer se borimo proti raznim pošastim. Pazljivi moramo biti, saj je taktika ključnega pomena za uspeh naših junakov. Poleg bojevanja odkrivamo tudi različne skrivnosti, ki nam jih ponuja sama igra.</p>
<p><em>Tower of Time</em> je tipičen CRPG z malimi popravki oziroma t. i. &#8220;quality of life&#8221; izboljšavami. Ta nas vodi skozi odlično fantazijsko podkovano zgodbo, nas nauči strateškega mišljenja in odlična atmosferična glasba poskrbi za nepozabno vzdušje. Igra zasede približno 15 GB, kar je danes že skorajda malo v primerjavi z drugimi. Tudi glede strojne opreme ni prav nič požrešna, za preigravanje ne boste potrebovali zadnjega modela procesorja ali grafične kartice, ampak bo dovolj, če imate navaden &#8220;lesen&#8221; računalnik.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Event Horizon<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Event Horizon<a href="https://www.youtube.com/watch?v=94kj8Z7rw4o" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Platforme:</strong> PC<br />
<strong>Operacijski sistemi:</strong> Windows 7/8/8.1/10<br />
<strong>Datum izida:</strong> 12. 4. 2018<br />
<strong>Cena:</strong> 20,95 €</p>
<p><strong>Žanr:</strong>  CRPG</p>
<hr />
<h3><strong><em>Video opis</em></strong></h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VYDU9s9teQA" width="480" height="270" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3><em><strong>Bogata zgodba</strong></em></h3>
<h5><span style="color: #999999;">Konec sveta v fantazijsko obarvanem svetu</span></h5>
<p><em>Tower of Time</em>, fantazijsko naravnan CPRG, na trenutke podoben vsem dobro znanim igram, kot so <em>Tyranny, Pillars of Eternity, Baldur&#8217;s Gate, Icewind Dale </em>in še druge, ki so vse bolj temačno obarvane. Kot veteran zvrsti lahko povem, da sem pri <em>Tower of Time</em> dobil bolj svetel občutek – čeprav je tudi tukaj konec sveta in se človeštvo vsak dan bori za preživetje, saj sonce ne prebija več močnih oblakov, zato ljudje s težavo gojijo katero koli kulturo in največji problem predstavlja prav hrana. Osebno mislim, da se vse skupaj tudi malce nanaša na svet, v katerem živimo prav sami, vsaj jaz sem dobil tak občutek. Svojo štorijo začnemo kot otrok in usoda nas pripelje do stolpa, ki ga bomo v nadaljevanju igre raziskovali. Sam pristop je zelo zanimiv, saj je naš lik seveda glavni – odprava v stolp pa ne vsebuje našega glavnega lika, ampak njegove najboljše vojake, in seveda kasneje odkrijemo še druga bitja, kot so vilinci in škrati, ti pa uporabljajo tudi magijo, za katero se je govorilo, da je že tisočletja ni več na svetu. Bolj globoko, kot se podamo v stolp, bolj zadeva dobiva neko celoto, in osebno lahko povem, da mi je zgodba zelo všeč. O njej pa ne bi kaj preveč, saj vam to lahko uniči uživanje v še eni zelo lepo narejeni igri, kjer sta taktiziranje in branje dva glavna aspekta. Zadeva, ki me je malce zmotila, je ta, da na začetku, kot je v navadi pri večini RPG-jev, ne moremo izdelati svojega lika.</p>
<p><figure id="attachment_43599" aria-describedby="caption-attachment-43599" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-43599 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/tower-of-time-1024x576.jpg" alt="tower of time" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-43599" class="wp-caption-text">Začetek je obetaven in poln skrivnosti.</figcaption></figure></p>
<h3><em><strong>Raziskovanje sveta</strong></em></h3>
<h5><span style="color: #999999;">Ena velika temnica brez konca</span></h5>
<p>Že prej omenjen stolp časa je glavna stvar v igri in z našimi liki ga raziskujemo od začetka do konca, kar zna na trenutek postati malce monotono, ampak če ste pravi veteran podobnih iger, vas to ne bi smelo zmotiti, saj za popestritev poskrbijo različne uganke, ki jih moramo reševati, odlična zgodba, boj s pošastmi, magičen svet okrog nas in odlično atmosferično obarvana glasba, ki nam da občutek fantazije. Po večini je igralnost taka, da veliko beremo in klikamo po raznih predmetih na zaslonu, seveda pa se tudi borimo, saj ne bi bilo RPG-ja brez boja. Tower of Time vsebuje precej taktičen boj, kot smo ga vajeni iz podobnih CRPG-jev, s to razliko, da je malce bolj dinamičen in ne tako neroden, kar samo doda k uporabniški izkušnji. Kot igralec nadzorujemo več različnih likov, in ko zabredemo globoko v stolp, postanejo naši sovražniki precej močni, taktiziranje pa postane nujno zlo, če želimo, da naša skupina pustolovcev preživi. Na višji težavnosti je postavitev naše ekipe zelo pomembna, pametno je vedno iskati kotičke, kjer nas lahko napadejo samo iz ene strani, seveda to ni vedno mogoče in velikokrat se znajdemo v momentu, ko nas napadajo iz povsod.</p>
<p>Poleg navadnih bojev, ki jih najdemo med raziskovanjem sveta, se nam z nadgrajevanjem likov odklepajo še izzivi, kjer se borimo proti vedno težjim pošastim. Te je zelo pametno opraviti, saj nam dajo mnogo zelo uporabnih kristalov (zelene, modre in vijoličaste), s katerimi naredimo nova orožja in jih izboljšujemo. Poleg izzivov imamo tudi testne borbe, kjer lahko vsako spretnost lika testiramo in vidimo, ali nam ustreza.</p>
<p><figure id="attachment_43634" aria-describedby="caption-attachment-43634" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-43634 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/fight-1024x576.jpg" alt="fight" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-43634" class="wp-caption-text">Taktičen boj je ključen za zmago.</figcaption></figure></p>
<h3><em><strong>Mesto, nadgrajevanje in opremljanje likov</strong></em></h3>
<h5><span style="color: #999999;">Preprosto in učinkovito</span></h5>
<p>V svetu, ki ga raziskujemo, dobimo tudi posebne skrivne kotičke, kjer se skrivajo odlični predmeti, s katerimi opremimo naše like, da postanejo močnejši, ampak še vedno je nujno, da se kdaj vrnemo na površje h generalu in svoje like še nagradimo. Dejansko liki ne dobivajo točk izkušenj kot pri večini RPG-jev, ampak moramo v stolpu dobiti načrt, s katerim bomo izboljšali npr. &#8220;mage tower&#8221; in s tem tudi našega čarovnika, ki bo potem še boljše zdravil ali delal škodo.</p>
<p>Poleg izboljševanja lika v mestu izboljšujemo, nadgrajujemo in izdelujemo predmete ter opremljamo našo ekipo, da je ta vedno močnejša, za to poskrbi kovač, v vojašnici pa treniramo naše like. Za dodatno branje poskrbi knjižnica, v kateri lahko prebiramo zgodbo ali naloge, ki jih imamo.</p>
<p><figure id="attachment_43633" aria-describedby="caption-attachment-43633" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-43633 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/mesto-1024x576.jpg" alt="mesto" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-43633" class="wp-caption-text">Mesto, kjer izboljšujemo opremo in treniramo naše karakterje.</figcaption></figure></p>
<h3><em><strong>Grafična podoba in glasba</strong></em></h3>
<h5><span style="color: #999999;">Lepa grafična podoba in še vedno prijazna do strojne opreme skupaj z odlično glasbo naredita odlično vzdušje. </span></h5>
<p>Noben CRPG ni še nikoli presenečal z nadrealistično grafično podobo, so pa razvijalci vedno poskrbeli, da igralec dobi občutek, kot da je del fantazijskega sveta. Tudi pri <em>Tower of Time </em>je bilo lepo poskrbljeno, da igra teče na večini računalnikov in še vedno izgleda dobro ter nam da že prej omenjen občutek. Poleg lepo narejene grafične podobe moramo povedati, da igra tudi zvok veliko vlogo v sami igralnosti, ta je v meni pustil res odličen občutek, ki me je pognal, da sem igro dokončal brez kakršnih muk.</p>
<p><figure id="attachment_43652" aria-describedby="caption-attachment-43652" style="width: 696px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-43652 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/kristali-1024x576.jpg" alt="kristali" width="696" height="392"><figcaption id="caption-attachment-43652" class="wp-caption-text">Lepa grafična podoba poskrbi za ure in ure uživanja.</figcaption></figure></p>
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Bogata zgodba<br />
+ Odlična glasba<br />
+ Lepa grafična podoba<br />
+ Brezhibno delovanje</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Premalo vpliva igralca na potek zgodbe<br />
&#8211; Bolj klišejska kot njeni vrstniki<br />
&#8211; Na trenutke ponavljajoča</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/17/pregled-tower-of-time/">Tower of Time &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/17/pregled-tower-of-time/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Earthfall – Predogled igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/12/earthfall-predogled/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/12/earthfall-predogled/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 07:59:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[earth]]></category>
		<category><![CDATA[earthfall]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor 2]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[vermintide]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljci]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navadno se med pisanjem opisov iger poskušam izogniti besedam "klon" in "skoraj popolna kopija". A nisem si mogel pomagati, da ne bi po nekaj sekundah igranja tokratne co-op streljačine že takoj opazil precej direktnih povezav z najbolj znano predstavnico tega žanra – Left 4 Dead 2. Kajti Earthfall si deli ogromno podrobnosti s tem veteranom, kljub precejšni razliki v tematiki, saj namesto hord hodečih mrtvecev srečuješ goro vesoljske nesnage. Sicer beseda klon ne pomeni nujno slabe stvari in dandanes težko narediš co-op preživetveno streljačino brez vsaj ene pripombe. Med drugimi sta nedavno nazaj iste obravnave bili deležni tudi Killing Floor in Vermintide franšizi, kljub lastni osebnosti in idejami, ki sta jih prinesli s sabo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/12/earthfall-predogled/">Earthfall – Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Navadno se med pisanjem opisov iger poskušam izogniti besedam &#8220;klon&#8221; in &#8220;skoraj popolna kopija&#8221;. A nisem si mogel pomagati, da ne bi po nekaj sekundah igranja tokratne co-op streljačine že takoj opazil precej direktnih povezav z najbolj znano predstavnico tega žanra – <em>Left 4 Dead 2</em>. Kajti <em>Earthfall</em> si deli ogromno podrobnosti s tem veteranom, kljub precejšni razliki v tematiki, saj namesto hord hodečih mrtvecev srečuješ goro vesoljske nesnage. Sicer beseda klon ne pomeni nujno slabe stvari in dandanes težko narediš co-op preživetveno streljačino brez vsaj ene pripombe. Med drugimi sta nedavno nazaj iste obravnave bili deležni tudi <em>Killing Floor</em> in <em>Vermintide</em> franšizi, kljub lastni osebnosti in idejami, ki sta jih prinesli s sabo.</p>
<p><em>Earthfall</em> pa se uspešne formule drži kot preprodajalec Bolhe in brez kakršnega koli sarkazma bi ga lahko oklical za <em>Left 4 Dead 3</em>. In to samo po sebi ni nikakor slabo, saj z drugačno tematiko, svežim pristopom in precej lepšo grafično podobo prinese zanimivo igralno izkušnjo, ki po mnogo aspektih spominja na že videno zapuščino. Morda pa jo celo preseže, čeprav to po popularnosti vsaj trenutno nikakor ne drži.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Holospark (ZDA)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Holospark<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>26. 04. 2017 (zgodnji dostop)<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>14.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Co-op streljačina</p>
<hr />
<h3><strong><em>Video opis</em></strong></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="kpKOn026Ubk"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kpKOn026Ubk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><em><strong>Lovci na vesoljce</strong></em></h3>
<p>Naloga je bila enostavna. Prebiti se do elektrarne, pritegniti čim več pozornosti in pobegniti, medtem ko bo nad prasce poslano vse razstrelivo, kar ga je preostanek človeške rase še premogel nastrgati na kup. Sonce je počasi začelo spust in s tem kazalo vedno daljše sence na razdejanje, ki je nekoč predstavljalo rastoče znake civilizacije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43687" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40.jpg" alt="2018.05.07 23.40" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.40-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Skupaj s tremi člani Gaming.si ekipe smo bili sredi ustvarjanja načrta, kako izpeljati akcijo &#8220;ubij vse, kar leze in gre&#8221;. A nismo se preveč obirali, saj je čas predstavljal dragoceno dobrino, ki jo je bilo danes bolj malo. Oboroženi z ničimer drugim kot pokalicami in dobro voljo smo se zagnali v dir, da bi nedobrodošle obiskovalce poslali nazaj v peklensko luknjo, od koder so prilezli &#8230; ali prileteli? Ne vem, morem pogledati v izročilo.</p>
<p>A navdušenje ni dolgo trajalo, saj še nismo dobro namočili municije v zeleno kri, ko je nekoga začela zabavati povezava, drugega je tiščalo na WC, tretji pa se je pritoževal glede orožij. Nič ne de, vesoljska nesnaga bo morala pač počakati na drug dan.</p>
<h3><em><strong>Lepši od konkurence</strong></em></h3>
<p>Najprej morem seveda omeniti, da je Earthfall v tem trenutku še v zgodnjem dostopu in tako dalje &#8230; na kratko – ima nezaželene hrošče in delovanje se bo (baje) izboljšalo. A kljub temu se glede slednjega ne morem kaj preveč pritoževati. AMD Nano, i7 7700K procesor ter 16 GB pomnilnika jo je brez težav gnalo na visokih nastavitvah z resolucijo FHD in padci pod 60 so se pojavili zgolj v najbolj obremenjujočih področjih ali ko je kolega zagrabil ognjemetalec.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43689" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02.jpg" alt="2018.05.07 23.44 02" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.44_02-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Če je to še šlo skozi, ob zvišanju resolucije pomoči ni bilo več in na 2560&#215;1440 tudi srednje nastavitve niso prinesle gladke izkušnje. A vseeno bi moralo delovanje biti zadovoljivo tudi na slabših sistemih *khm* samo vprašaj Anžeta *khm*, čeprav bodite pripravljeni, da malo spustite nastavitve. Sicer pa gre za teoretično nedokončano igro, katere delovanje se bo po vsej verjetnosti še izboljšalo, in kljub temu nimam nič proti zahtevnosti, dokler pride z grafiko, kot se šika.</p>
<p>Pa se grafika šika? Še kako. Če se poglobimo v igro, z <em>Left 4 Dead 2</em> ne deli le igralnih podobnosti, temveč tudi splošni dizajn. Izgleda precej podobno, le bolj barvito, podrobno in nasploh bolj čudovito. Unreal Engine 4 prinese svoj sijaj, saj je <em>Earthfall</em> povsem zagotovo ena vizualno najlepših neodvisnih co-op streljačin.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43690" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45.jpg" alt="2018.05.07 23.45" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>S strežniki smo se sicer soočali z nemalo težavami, saj smo se lahko vsi povezali le na en računalnik, kateri koli drug pa druščine nikakor ni mogel pridobiti na svojo stran. Tudi ob igranju se je eden izmed igralcev sprva soočal s kar hudim zamikom, a čisto možno je, da je za to bil kriv slab internet gostilničarja in ne igra sama. Kakorkoli, vsi problemi z zatikanjem so v drugi igri izginili in skupaj smo preigrali par zabavnih partij, a vseeno je P2P povezava nekaj, kar me ni pridobilo na svojo stran že pri vseh <em>Ubisoft</em> večigralskih naslovih.</p>
<h3><em><strong>Neklasična sodrga </strong></em></h3>
<p>V osnovi igranje deluje podobno kot pri <em>Left 4 Dead</em>, saj se s tremi prijatelji, neznanci ali računalniškimi pomagači (z nastavljivo inteligenco) združite pri opravljanju zaporednih opravil, ki se navadno končajo s pobegom iz zemljevida. Na voljo imaš štiri igralne like, sicer povsem identične glede na sposobnosti in različne le v osebnostnih in posledično pogostih pripombah med igranjem. Na izbiro imaš torej, če želiš igrati kot stereotipen črnec, hipster, emo pobič ali badass dekle. Ampak kogar koli izbereš, ostale boš še kako potreboval za preboj skozi katerega izmed šestih trenutno prisotnih zemljevidov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43691" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02.jpg" alt="2018.05.07 23.45 02" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.45_02-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Po prepiranju s soigralci &#8220;kdo bo imel koga&#8221; tako izbereš zemljevid in težavnost ter se podaš v lov za vesoljci. Čeprav lov mogoče ni ravno prava beseda, ker so bolj kot ne vesoljci tisti na lovu in sam se jih le odrešuješ po najboljših sposobnostih.</p>
<p>Skupaj z nekaj vrstami standardne topovske hrane jih sestavljajo tudi posebneži, kot so žirafe, ki te zagrabijo za glavo in odnesejo proč od prijateljev, debeli plinski samomorilci, agilni lovci iz <em>Left 4 Dead</em> na steroidih ter lebdeči jezo-napravljalci, ki razburijo bližnjo nesnago. A tu sta tudi dva neke vrste minišefa, za poraz katerih bo treba združiti moči ali pa posedovati kakšen minigun.</p>
<h3><em><strong>Od ostrostrelk do sekir</strong></em></h3>
<p>Na srečo je to in še več možno najti ali si enostavno &#8220;sprintati&#8221; po zaslugi 3D tiskalnika. Tako imaš navadno dejansko na voljo več orožij, kot jih lahko nosiš s sabo. Pokrivajo širok spekter bolj kot ne standardnih orožij, med drugimi pa jih sestavljajo jurišne puške AK47 in AK67, Glintec ostrostrelka, MP5X SMG ter BERG 930 puška za res trdovratne bučkarje, ki se prodrejo skozi obrambno linijo. A s tem nabor orožij še ni končan, saj so prisotni tudi razni pripomočki v obliki barikad, granat, postavljajočih pušk in postaje za zdravljenje.</p>
<p>Po zaslugi vsega se nikoli ne počutiš, kot da vesoljci igrajo umazano. Če se ločiš od skupine, te bo seveda kakšen poseben grdavž hitro pokončal, a s skupinskim delom in solidno organizacijo lahko premagaš vse ovire. V našem primeru je lastna nesposobnost povzročila več kot malo smrti in iskanja krivca, na kogar so nato vsi usmerili prst. Le redkokdaj je kdo krivil splošni dizajn, čeprav seveda nihče ne mara umiranja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43688" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43.jpg" alt="2018.05.07 23.43" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/2018.05.07-23.43-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A le kako boš lažje spremljal in komentiral igranje ostalih borcev, ki zadenejo manj strelov v glavo kot Shaquille O&#8217;Neal prostih metov.</p>
<h3><strong><em>Zabaven izziv</em></strong></h3>
<p>Kljub vsem porazom in mnogim tragedijam smo se med igranjem večino časa smejali. Zabavno je bilo in ni nas motil občasen hrošč ali potreben ponovni začetek, to smo sprejeli kot le še eno oviro na poti do več zabave.</p>
<p>Sicer bi se precej stvari lahko še zlahka izboljšalo, več orožij bi bilo dobrodošlih, več posebnih vesoljcev še bolj in namesto P2P povezave bi zelo rad videl dejanske strežnike (zadnje se skoraj zagotovo ne bo zgodilo). A že v trenutni obliki gre za zelo igrano igro, ki po mojem mnenju glede na zabavnost preseže veliko konkurentov, zato je prava škoda, da zanjo ne ve večje število ljudi in zaenkrat moraš čakati, da najdeš igro brez vnaprejšnjega dogovora.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43692" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e.jpg" alt="e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/05/e93d1adb375fffcff7b1ad29d902de8912f36b0e-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Sicer razumem, glede na ponavljajoče se igranje in preživet dosedanji čas v zgodnjem dostopu igralcev ni na tone in tako bi prav prijala kakšna oblika napredovanja izven posameznih tekem, ki bi vzpodbujala nadaljnjo igranje. Ker drugače se <em>Earthfall</em>a drži isti problem kot večine co-op iger, da enostavno ni tako zabavna brez soigralcev in da so računalniški pomagači le zasilna zamenjava.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><em><b>Earthfall je šarmanten poizkus podoživetja uspeha Left 4 Dead franšize in vsekakor tudi sam prinese s sabo nekaj idej. Glede na podobnosti bi jo zlahka označil za kopijo, a je več kot to. Svež pristop in drugačni sovražniki so dobrodošli ter nič manj grozljivi in z nadaljnjim razvojem lahko pričakujemo še več raznolikosti ter odpravitev trenutnih pomanjkljivosti. Največja pomanjkljivost, mala igralna baza, se ne bo razrešila sama od sebe, a po vsej verjetnosti prav tako kmalu ne bo umrla.</b></em></p>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Svež pristop<br />
+ Zabavna igralna izkušnja<br />
+ Vizualna plat je več kot zadovoljiva<br />
+ Primerna tudi za malo slabše računalnike<br />
+ Vesoljci so bolj zanimiv sovražnik od zombijev</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Brez soigralcev nekako izgubi večino zabavnosti<br />
&#8211; Potrebuje več vsebine<br />
&#8211; Ponavljajoče se igranje brez občutka napredka</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/12/earthfall-predogled/">Earthfall – Predogled igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/12/earthfall-predogled/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>For the King – Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/05/06/for-the-king-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/05/06/for-the-king-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2018 07:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bojevanje]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[for the king]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[luštna]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[potezno]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[risankasta]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[težka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=43153</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le malo stvari se lahko primerja z opazovanjem bradate bojevnice z lutnjo v rokah, ki veselo pleše naokoli, medtem ko mag izstreli ognjeno kroglo v ptiča in ta z dvojno salto neprostovoljno odleti z zaslona.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/06/for-the-king-recenzija/">For the King – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Igra <em>For the King</em> je bila krščena nekega sončnega dne v letu 2015. Na strani <em>Kickstarter</em> je pridobila precej pozornosti in po 30. dnevu je poslednji zvon označil uspešno financiranje v višini 130.000 $. Tako se je začelo pisanje te epske zgodbe. V začetku lanskega leta smo z zgodnjim dostopom dobili prolog in malo več kot leto pozneje tudi epilog, saj jo je sedaj končno mogoče igrati v popolni obliki.</p>
<p>Sprva je bil sicer <em>For the King</em> zasnovan kot namizna igra, kar je vidno pri zanašanju na naključnost ter različnimi mehanikami. Kot računalniška igra obdrži občutek namizne igre, a hkrati pridobi stvari, kot so naključno generirani svetovi, JRPG bojevanje in elementi rogue-like iger – čeprav je slednji pravzaprav prisoten v večini namiznih iger.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>IronOak Games (Kanada)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Curve Digital<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>19. 04. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>RPG/avantura/strategija</p>
<hr />
<h3><em><strong>Video</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="-1plcqEfTb8"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-1plcqEfTb8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><b><i>Nepričakovani junaki</i></b></h3>
<p>&#8220;Naj živi kralj! Kaj mi to praviš? A kralj je umrl, pokončan s strani neznanega morilca? Torej kraljica res išče skupino, ki bi raziskala njegovo smrt in deželo odrešila s smrtjo nastalega kaosa? Zakaj nisi kar takoj rekel! Boli me že tazadnja od vsega tega sedenja in prav prilegla bi se mi kakšna takšna avantura.&#8221;</p>
<p><em>For the King</em> je v osnovi RPG avantura, ki enega ali več igralcev preko skupine improviziranih herojev pošlje na kvest epskih razsežnosti. Seveda pot ni posejana z rožicami, temveč prej ostrogo. Ne samo, da je naključnost prisotna tako pri samem zemljevidu kot tudi pri vseh dogodkih, kaotična dežela je polna sovragov, ki kar čakajo na novo igračko za glodanje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43326" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1.jpg" alt="5911e8825bafe3c86c1b5bd1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/5911e8825bafe3c86c1b5bd1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Prav tako je tu zbiranje opreme in prilagajanje junačkov, s pestrim naborom plena in dovolj raznolikosti, da te drži pokonci skozi (ali povzroči) neprespane noči. Z odklepanjem vedno novih pripomočkov, bojevnikov in dogodkov je preigravanje precejšnje in še kako potrebovano, saj bo le strateški veleum katerega izmed scenarijev obrnil v prvem poizkusu, pa še to je le malo verjetno, saj je uvodnik bolj enostaven in ne razloži vsega.</p>
<p>Po želji lahko igraš tudi z drugimi igralci preko lokalnega ali spletnega co-op načina, kjer podoživiš starošolske trenutke sedenja na kavču in skupnega boja proti neznosno močnemu sovragu. Kot pravijo – s prijatelji je vse boljše (a ne nujno lažje). Uspešno napredovanje tu potrebuje skrbno načrtovanje in kooperacijo, deljenje opravil pa je zaradi več igralcev vsaj v teoriji lažje. A v praksi se izkaže bolj za naporno, saj sta bojevanje in premikanje potezna, in tako sta eden ali dva igralca stalno primorana čakati na svojo naslednjo potezo.</p>
<h3><b><i>Enostavno, a težko obenem</i></b></h3>
<p>Priznati moram, da sem se že po minuti igranja zaljubil v generalni izgled in zasnovo. Modernistična enostavnost se združi s podrobnostjo do detajlov, ki vsako podgano in okostnjaka napolni z osebnostjo. Smrtni udarec sovražnike kot lutko iz cunj zabriše v tla ali katero koli drugo smer, kar dobro izraža celotno humornost in igrivost.</p>
<p>Vsak kos opreme je izrisan na likih in le malo stvari se lahko primerja z opazovanjem bradate bojevnice z lutnjo v rokah, ki veselo pleše naokoli, medtem ko mag izstreli ognjeno kroglo v ptiča in ta z dvojno salto odleti z zaslona.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43327" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1.jpg" alt="Screenshot 16 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_16-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A videz je lahko zavajajoč, kajti kljub nedolžnemu izgledu je igra brutalno težka in nepopustljiva. Vsaka izmed treh kampanj te vrže na zemljevid, prepuščenega lastnim zmožnostim. Po določenem številu poklanih okostnjakov, tatičev in čebel končno pridobiš kakšen kos boljše opreme, nekaj cekinov in stopenj, a med tem fitnes obiskujejo tudi sovražniki. Tako se cikel ponavlja, dokler se končno ne srečaš s premočnim zalogajem ali pa ti uspe zaključiti misijo ter tako pridobiti roko princeske. A kaj, ko boš dosti bolj pogosto dobil le tolsto roko velikana, pa še to zgolj na posojo.</p>
<p>Prvo vprašanje se torej glasi, ali bi svojo skupino treh herojev raje razdelil in tako pokril večje področje ali bi jih raje držal skupaj in tako bil bolj varen. Podprtih je namreč več stilov igranja in le z izkušnjami ugotoviš, kdaj izbrati katerega. Sam sem se v večini primerov odločal za veselo, družabno druščino treh veseljakov, ki je klala vse nepridiprave okoli sebe in se le redko ločila. A kaj, ko je ob tem veselico pogosto prekinila budilka. Onkraj obzorja je nov superduper demon končal svoj zvarek in tako vsakih par potez povzročal plinske napade z ognjeno škodo.</p>
<h3><em><strong>Brez napak, prosim</strong></em></h3>
<p>Premikanje po zemljevidu je potezno in tako se vsak bojevnik ločeno premika po par kvadratkov naenkrat. Prav tako je potezno tudi JRPG bojevanje, kjer se bojevniki izmenjujejo v kaosu udarcev, coprnij in posebnih sposobnosti. Uspešnost napada ali posebne sposobnosti je določena z žetoni, ki v primeru napada označijo tudi povzročeno škodo ali ob perfektnem metu včasih tudi posebni učinek (dosti boljše od popolne polomije, ki lahko razbije določena orožja. Yikes).</p>
<p>Večino dejavnosti je tako izvedenih s simuliranim metom 100-robe kocke in če je met enak pripadajočemu atributu, je vse lepo in prav in žeton je tvoj. Ne gre za ravno standardni način in za dobrodošlo svežino, kar se tiče bojevanja preko metov kock. V praksi sem ugotovil tudi, da liki niso ravno omejeni na najmočnejši atribut in moj frontni bojevnik je v nuji bil povsem sposoben prevzeti položaj in opremo čarodeja, saj sta se primarna atributa razlikovala za manj kot 5. Sicer je to pomenilo 5 % nižjo uspešnost pri vsakem metu kocke, a pri 85 % možnosti (brez dodatnih zahtev za določene sposobnosti) je bila razlika minimalna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43329" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1.jpg" alt="Screenshot 13 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na voljo pa imaš še eno orodje preko fokusa, resursa, ki se lahko uporablja za zagotovljen uspešen met kocke. Tako se ga splača zadržati za tiste res tesne dvoboje ali proti sovražnikom, ki prejmejo škodo le ob vseh uspešnih metih kocke. Morda pa želiš dvigniti svoje možnosti za uspešen izid v naključnem dogodku, na katerega si doletel med raziskovanjem? Tudi tu zna priti prav.</p>
<p>Vse skupaj se združi v taktičen sistem, kjer je treba preceniti, v katere boje se splača podati in kdaj se jim je bolje izogniti. Vse to pa zahteva čas in izkušnje, saj je potrebno znanje, kaj je kateri sovražnik zmožen storiti in katerega se je najbolje najprej odkrižati. Kdaj se je bolje vrniti v vas in malo počivati in kdaj se splača zdržati še par minut. Večino modrosti pridobiš med igranjem, a vsak nauk navadno pride z neuspelim poizkusom in potrebo po novem začetku.</p>
<h3><em><strong>Vplivni prijatelji</strong></em></h3>
<p>Na srečo smrt bojevnika ne pomeni konca, kakor kruta in stalna sopotnica že je. Na voljo imaš nekaj dodatnih življenj, ki jih je mogoče osvežiti ob uspešnem končanju določenih temnic ali posebnih dogodkih. A v kolikor jih mečeš stran in ta zadnji gazda prejme udarec po buči – GAME OVER oziroma igre je konec.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43440" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15.jpg" alt="Screenshot 15" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_15-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ob vsem tem ti grozi kaos, ki v določenih intervalih zviša težavnost. Vsaj sprva, saj na višjih stopnjah pomeni tudi določene katastrofe, kot je bruhajoč vulkan ali zlobna vojska irskih veseljakov. Večinoma tako skrbiš, da je raven kaosa na sprejemljivi ravni in to je treba uravnovesiti z bojevanjem za izkušnje in boljšo opremo, med tem pa slediti tudi glavni niti zgodbe, saj drugače kralj ne bo nikoli maščevan.</p>
<p>Posledično ravno to označuje nekaj, kar bo precej igralcev odvrnilo po par neuspehih. Zaradi slabega uvodnika in raznih mehanik bo sprva tu potreba po novem začetku kar pogosta. Ves čas imaš tudi občutek, kot da se ti mudi, da se ni vredno ustavljati za vsako malenkost in da je vsak slab met kocke nekaj groznega. A ne skrbi. Ko obvladaš osnove, For the King končno zasije v vsem sijaju. Nudi redko videno fleksibilnost, zanimiv bojni sistem in stil, ki variira od standardne RPG formule.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-43328" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9.jpg" alt="Screenshot 9" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_9-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />Na eno stvar pa se nikoli nisem mogel navadit, ne glede na preigrano število ur. Uporabniški vmesnik je precej štorast, saj je seveda napravljen s co-op načinom v mislih. Izmenjavanje in opravljanje opreme je tako lahko mala muka že samo po sebi in ob solo igranju oteži enostavne dejavnosti, kot je premikanje opreme med igralci.</p>
<hr />
<h3><b><i>Zaključek</i></b></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Enostavna vizualna formula deluje<br />
+ Fleksibilnost &#8220;klase&#8221; ne omeji na določeno vrsto opreme<br />
+ Dobro izvedeno JRPG bojevanje<br />
+ Lokalni in spletni co-op način<br />
+ Zanimiva naključnost, ki ni povsem naključna</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Kruta kot hudič na slab dan<br />
&#8211; Štorast vmesnik<br />
&#8211; Co-op način zahteva veliko potrpežljivosti<br />
&#8211; Preslaba razlaga osnov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/05/06/for-the-king-recenzija/">For the King – Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/05/06/for-the-king-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War (PS4) &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 17:49:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[epska]]></category>
		<category><![CDATA[game of the year]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[goty]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kratos]]></category>
		<category><![CDATA[loki]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<category><![CDATA[nordic]]></category>
		<category><![CDATA[odin]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[potezna]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=42327</guid>

					<description><![CDATA[<p>V preteklosti je serija temeljila na eksplicitnem nasilju, a napovednik nove God of War igre je na E3 2016 prikazal bolj kot ne cinematične govorne sekvence med Kratosom in njegovim, tedaj še neznanim, sinom. God of War je obrnil nov list in dve leti pozneje smo dobili knjigo, ki bi avtorju zlahka prinesla Nobelovo nagrado. God of War je nazaj, a ne bojte se, saj je le malo manj nasilen kot prej.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/">God of War (PS4) &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Skoraj desetletje nazaj smo vsi mislili, da se je zgodba Boga vojne končala. Ne zaradi slabih sprejemov ali nizkih prodajnih številk, temveč zato, ker je obritoglav možakar opravil praktično vse, kar se je opraviti dalo. Pohod maščevanja ga (in nas) je popeljal na morilsko epopejo skozi malo morje, samooklicanih, &#8220;večvrednežev&#8221;, z vrhuncem ob usmrtitvi njegovega očeta in očeta vseh Bogov, <em>Zeusa</em>. Po stotinah QTE-jev, prisotnosti krvi v vseh odprtinah telesa in več kot tisočih krikih jeze je končno izgledalo, da je potovanje pri koncu in da je <em>Kratos</em> našel svoj mir.</p>
<p>A z izidom <em>God of War: Ascension</em> v letu 2013 je prišla nova predzgodba, in čeprav na ravni igranosti ni prinesla nič novega in pretirano zanimivega, je šlo za čisto solidno igro, ki pa ni upravičila oživitve od smrti. In tako je bil tri leta spet mir, dokler <em>Sony</em> na <em>E3 2016</em> ni vseh osupnil z oznanitvijo in prvim pokusom nadaljevanja. V preteklosti je serija temeljila na eksplicitnem nasilju, a napovednik nove igre je prikazal bolj kot ne cinematične govorne sekvence med <em>Kratosom</em> in njegovim, tedaj še neznanim, sinom. <em>God of War</em> je obrnil nov list in dve leti pozneje smo dobili knjigo, ki bi avtorju zlahka prinesla Nobelovo nagrado (preden kdo vpraša, Nobelova nagrada za književnost je dejanska stvar). <em>God of War</em> je nazaj, a nikar se ne bojte, saj je le malo manj nasilen kot prej.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sony Santa Monica<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Sony Interactive Entertainment<strong><br />
Platforme: </strong>PS4<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>20. 4. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=god%20of%20war" target="_blank" rel="noopener">58.56 € (Eigre.si)</a></p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura</p>
<hr />
<h3 dir="ltr"><em><strong>Polbogovi nikoli ne umrejo</strong></em></h3>
<p dir="ltr">S postavitvijo v skandinavsko mitologijo in odmikom od prejšnjih iger te <em>God of War</em> popelje na vrtiljak čustev. Celotna igra je predstavljena preko kamere, ki je ves čas prikladno za našim polbogom, brez kakršnih koli rezanj ali česa podobnega. To sicer ni prvi poizkus vzživetja igralca v dogajanje na takšen način, saj je isto idejo med razvojem imel nekaj časa tudi prenovljen <em>Tomb Raider</em>, a na koncu ni bilo kruha iz te moke.</p>
<p dir="ltr">Eden izmed razlogov za odličnost novega dela&nbsp;<em>God of War</em> je precej enostavna zgodba, naravnana okoli <em>Kratosa</em> in njegovih družinskih odnosov. Igralsko zasedbo sestavlja izjemen ansambel znanih govorcev, izstopa pa predvsem <em>Cristopher Judge</em>, bolje znan kot <em>Teal&#8217;C</em> iz Zvezdnih vrat. Z donečim glasom, redkobesednostjo in &#8220;brez sranja&#8221; odnosom do vsega in vseh je kot ustvarjen za vlogo glavnega lika.</p>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42423" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL.jpg" alt="JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/JV7J2n2o97PTz67yVUmCdL-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p dir="ltr">Torej, zgodba krije pohod <em>Kratosa</em> in <em>Arteusa</em> (ime sina) po smrti najbližjega družinskega člana. Sprva sta prikazana kvečjemu kot znanca, a prvič v franšizi lahko vidimo nežnejšo, očetovsko stran besneža, ki za sina želi le najboljše. Kot je bila umirajoča želja njegove žene, se skupaj odpravita na vrh najvišje gore sveta, kjer poleg nadmorske doživita tudi precej osebnostne rasti, z dovolj ovirami, da dogodivščina traja 20–30 ur.&nbsp;Tokrat je, v primerjavi s prejšnjimi igrami serije, zgodba dosti bolj izrazita in v ospredju, v njej pa&nbsp;<em>Kratos</em> ni prikazan le kot kričeč norec, ampak je starejši, pametnejši in bolj depresiven mentor in vodnik. <em>Arteus</em> pa se v nekaterih lastnostnih vrže po očetu, čeprav ga navdušenost nad ubijanjem ni nalezla. Potovanje ga iz prenagljenega, prestrašenega najstnika pretvori v preudarnega, iznajdljivega pomagača, ki z lokom in nožkom očetu ves čas stoji ob strani.</p>
<p dir="ltr">Ena izmed stvari, ki me je pred začetkom skrbela, je, kako dobro bo igri uspel prehod v drugo smer. Ena izmed najboljših stvari na seriji je vedno bila brutalnost in premagovanje kolosalnih ovir ter bojevanje proti vsem možnostim. Vedno je šlo za skorajda nasilno parodijo o maščevanju in nikoli ne bi od nje pričakoval česar koli drugega. Bolj odrasel ton bi znal iz novega prišleka izpuliti stvari, ki so ga naredili tako noro zabavnega, a na srečo temu ni tako. Resda je na začetku vse dosti bolj počasno kot v prejšnjih igrah, saj nas igra skuša povezati z glavnimi liki. Namesto takojšnjega ubijanja krakena in hidre nam naloži dolge pogovore, počasno učenje mehanik in le malo variacije pri bojevanju.</p>
<p dir="ltr">Če bi se je tak ton držal skozi vso igro, bi kmalu postalo mukotrpno. A&nbsp;brez skrbi, saj nas kmalu začnejo obletati tako večji kot manjši sovragi, s kakšnim bogom za bližnjim drevesom. Postavitev v nordijsko mitologijo ponovno poskrbi za svež občutek in zanimive like, ki navadno niso preveč navdušeni nad <em>Kratosovo</em> ciničnostjo, in tako vsake toliko časa slišimo kakšno pikro na ta račun. Včasih bi jih <em>Kratos</em> ob najmanjši pripombi na gobec, a prerojeni je ravnodušen do vsega, saj sta mu pomembna le sinovo dobroimetje in pot na goro ter vse, kar je s tem povezano.</p>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42424" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8.jpg" alt="God of War Review 8" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War-Review-8-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.09091;"><em><strong>Moja sekira ni le za sekanje dreves</strong></em></h3>
<p dir="ltr">Variacija sovražnikov je zanimiva in soočaš se z vsem, od ljudi in mitoloških pošasti do ogromnih kreatur. Tudi na težki (ne najtežji) težavnosti mi sicer ni povzročala problemov, čeprav sem se občasno soočal s sovražniki, ki so me zaradi višje stopnje zmleli v prah. A v kolikor se pridno izmikaš in se držiš razdalje, lahko premagaš kogar koli in igra nikakor ni nepoštena. Ravno nasprotno, nagradi inovativno razmišljanje in prilagajanje bojnega stila glede na sovraga, s katerim se soočaš. Nekateri izmed sovražnikov so na primer imuni na sekiro in se jih moraš zato lotiti s pestmi, ki so kljub enostavnosti zaradi sistema jeze spodobna izbira, saj po določenem številu udarcev omogočijo instantno usmrtitev sovražnika.</p>
<p dir="ltr">Namesto ikonskih rezil kaosa nas tokrat skozi celotno potovanje spremljata leviatan sekira in zložljiv ščit. A gre za namensko odločitev in eno orožje nikakor ne odvzame od raznolikosti, ki jo je imel stil bojevanja z različnimi orožji v prejšnjih delih. Kljub temu, da se lahko sovražnikov lotiš le s sekiro ali s pestmi in imaš sprva na voljo le težak in lahek napad, kmalu začneš odklepati zanimive runske sposobnosti in kombinacije udarcev, metanje sekire kot bumerang pa zaradi izjemne zabavnosti nikoli ne postane odvečno opravilo. Stalno ti ob strani stoji tudi sin, ki ni le koristna lokostrelska vaba, ampak se ob pravih nadgradnjah sovražnikov loti tudi od blizu, kjer je vedno zabavno gledati, kako visi na dvometrskem ledenem okostnjaku in ga po kratkem boju moči zabriše v tla.</p>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42427" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254.jpg" alt="555254" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/555254-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p dir="ltr">Bojni sistem je zagotovo spremenjen na bolje in ne gre le za &#8220;tu imaš sekiro pa sekaj&#8221;. Namesto bojevanja z več različnimi gumbi je večino napadov narejenih z uporabo sprožilcev in njihovih kombinacij. L1 služi za dvig ščita, L2 za met sekire, R1 in R2 sta hiter in močan napad, izmikaš se preko enojnega ali dvojnega pritiska na X. Čeprav sistem potrebuje nekaj časa, da se nanj privadiš, deluje naravno in zaradi počasnega učenja novih kombinacij ter sposobnosti nikoli ne postane naporen. Ko končno odkleneš vse in povrh dobiš še nekaj nadgradenj, bo <em>Kratos</em> le orodje v rokah boga smrti, ki jo bo delil levo in desno.</p>
<p dir="ltr">Predvsem je zanimiva uporaba posebnih runskih napadov, ki jih lahko vgradiš v sekiro. Čeprav imaš lahko uporabljena le dva, jih med raziskovanjem najdeš dovolj, da se vsake toliko časa odločiš za spremembo bojnega stila. Na začetku sem bil precej navdušen nad raznolikostjo, ki jo robustni sistem prilagoditve nudi in res lahko izdeluješ vse, od oklepov, talismanov, ročajev sekire, run in še več, vsako stvar pa lahko tudi nadgradiš s pomočjo izkušenj in denarja.</p>
<p dir="ltr">Večina nadgradenj potrebuje posebne materiale, katere navadno dobiš od sovražnikov. Nekaj jih je redkejših od ostalih in vse od začetka do konca mi ni bilo jasno, ali je njihovo število omejeno ali sovražniki sčasoma znova nastanejo. Prav tako je težava, da v nadgradnjo določene stvari lahko vložiš veliko materiala, s čimer ne boš najbolj navdušen, ko boš z novo stvarjo celoten postopek moral začeti od začetka. Sistem nadgradenj je tako dvojno rezilo, a vsekakor je zelo zadovoljujoče vsako novo stvar videti prikazano na našem bojevniku.</p>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42428" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2.png" alt="2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/2-746x420.png 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p dir="ltr">Najbolj mi je v spominu ostal dvoboj z dvema ponovnima hodcema v stranskem področju. Igra je narejena tako, da se tu in tam nekaterih sovražnikov enostavno moraš izogniti, saj so dosti višje stopnje. A mi trma ni dopustila, da bi ju enostavno pustil zadaj. Po nekaj smrtih zaradi enega samega udarca sem s pomočjo metanja sekire in pazljivega izmikanja po skoraj 30 minut trajajočem boju končno zavpil krik zmage in bil nadgrajen z novo runo, ki je na mojo grozo nisem mogel uporabiti, saj je zahtevala previsoko stopnjo. Trud vsekakor ni bil nadgrajen, a vseeno sem kraj zapustil z dvignjenim nosom.</p>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.09091;"><em><strong>Nasilja ni nikoli preveč</strong></em></h3>
<p dir="ltr"><em>Atreus</em> ni samo jokajoč pribočnik, temveč tudi koristna dodatna tarča med bojem, ki z lokom pritegne pozornost sovražnikov. Celoten sistem varuške je izveden zelo dobro in nikoli se ne počutiš, kot da ti je dodatna roka v nadlego, temveč ravno obratno. Izvedba je boljša celo od <em>Elizabeth</em> iz&nbsp;<em>Bioshock: Infinite</em> ali <em>Ellie</em> iz <em>The Last of Us</em>, saj je sploh slednja pogosto uspela s svojim kokošjim tekom pred sovražnikovim nosom uničiti imerzijo. To v <em>God of Wa</em>r ne velja, saj je <em>Atreus</em> vedno na pravem mestu in nikoli ni v napoto, pa naj gre za bojevanje ali plazenje na vrh gore.</p>
<p dir="ltr">Stvar, ki sem ji želel videti, je poskus uvedbe odprtega sveta.&nbsp;Prejšnje igre so bile skorajda povsem linearne, s kakšnim skritim področjem ali krajšo stransko ulico. A tokrat je stranskih področij dosti več in včasih vključujejo razne izzive ali stranske misije. Vsako raziskovanje je pogosto nadgrajeno z novim odkritjem, odlično uganko, zbirateljsko stvarjo, opremo ali vsaj cekini, sin pa ves čas polni tudi svojo bukvo podatkov, ki te podučijo o svetu in njegovih mnogih sovražnikih.</p>
<p dir="ltr">Zaradi količine vsega zna še kako prav priti zemljevid, kjer so jasno označeni tako glavni kot stranski objektivi. Malo me je motilo le, da ti včasih ni jasno, ali lahko kakšno uganko že opraviš ali boš moral počakati na kakšno nadgradnjo. V kolikor te <em>Arteus</em> vidi v takšni zagati, navadno sicer bistroumno pripomni, da &#8220;tega zdaj še ne moreš storiti, ata&#8221;, a nikoli nisem preveč maral zaklenjenih področij in nagrad, ki zahtevajo ponoven obisk že preigranih področij.</p>
<figure data-align="left" data-size="medium" data-img-src="https://static.giantbomb.com/uploads/original/21/211414/3013659-gow_screens_review_09.jpg" data-ref-id="1300-3013659" data-ratio="0.5625" data-width="1920" data-embed-type="image"></figure>
<p dir="ltr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241.jpg" alt="God of War 20180412000241" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/God-of-War_20180412000241-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p dir="ltr">Verjetno ste to že kje zasledili, ampak povedal bom še enkrat. Vizualen stil je enostavno prekrasen, od posameznih dlak na živalih in vsake pore na Kratosu pa do podrobnih in logičnih okolij. Vizualno se tako zlahka primerja z najbolj blestečimi PS4 naslovi, kot so <em>Uncharted, Horizon: Zero Dawn</em> ali<em> Last of Us: Remastered</em>, a to seveda zada udarec na delovanje. Sicer uspe delovati na &#8220;gladkih&#8221; konstantnih 30 sličicah na sekundo, in čeprav sem igral na standardni PS4 konzoli, sem dobre stvari slišal tudi o Pro varianti, kjer sicer tu in tam število sličic rahlo upade. Tudi zvočna podlaga je nadvse izvrstna, od okoliške spremljave, divjega ritma med bojevanjem do govora in zvočnih učinkov. Vse ti da občutek, kot da si dejansko na poti na goro, zato se tudu dosti lažje povežeš in ostaneš zavzet v dogajanje.</p>
<p dir="ltr">Sem pa naletel na čudno težavo, ki jo je reproduciral tudi test na drugi konzoli. Par dni po prejemu kopije so se namreč na zaslonu vse naokoli pojavili črni robovi, ki so za dobrih 20 % znižali vidno površino in se jih nikakor nisem mogel rešiti. Prav tako igra naenkrat ni več izgledala tako ostro in moje sklepanje je, da so pri popravku, ki je dodal prilagajanje resolucije za PS4 Pro konzole, nekaj močno zafrknili in da smo uporabniki standardnih konzol obtičali s 480P resolucijo, ki se ne razširi pravilno čez celoten ekran. Resda igra še ni izšla, ampak tudi po treh dneh od nastanka problema ta še ni bil odpravljen, zato res upam, da bodo uspeli težavo rešiti do izida.</p>
<hr />
<h3 dir="ltr"><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Noro zabavno bojevanje<br />
+ Grafika, ki vzame sapo<br />
+ Zvočna izvrstnost<br />
+ Možnost prilagajanja praktično vsega<br />
+ Cristopher Judge<br />
+ Veliko vsebine</p>
<p><strong>Negativno:</strong><strong><br />
</strong>&#8211; Težave pri standardni PS4 konzoli<br />
&#8211;&nbsp;Določena zaklenjena področja med prvim igranjem<br />
&#8211; 30 sličic na sekundo pač ne deluje tako gladko kot 60</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/">God of War (PS4) &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/18/pregled-god-of-war-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Masters of Anima</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/16/pregled-masters-of-anima/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/16/pregled-masters-of-anima/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 07:59:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[anima]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[čaranje]]></category>
		<category><![CDATA[focus]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[namizna igra]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=42141</guid>

					<description><![CDATA[<p>Varuhi anime je nov projekt založnika Focus Home Interactive, oziroma bolje rečeno razvojnega studia Passtech Games. Roke so si podali že v preteklosti, sicer le dvakrat, a produkt te kolaboracije je bil zelo uspešen Space Run in njegov malo manj uspešen naslednik – Space Run Galaxy.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/16/pregled-masters-of-anima/">Pregled: Masters of Anima</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mojstri anime je nov projekt založnika <em>Focus Home Interactive,</em> oziroma bolje rečeno razvojnega studia <em>Passtech Games</em>. Roke so si podali že v preteklosti, sicer le dvakrat, a produkt te kolaboracije je bil zelo uspešen <em>Space Run</em> in njegov malo manj uspešen naslednik – <em>Space Run Galaxy</em>.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="0CT_-jwCRsY"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0CT_-jwCRsY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Vnovična združitev moči nam je tokrat prinesla povsem nov naslov, kjer je glavna tematika nadzor skupin animiranih vojščakov. Igra zahteva hitro sprejemanje odločitev in sprotno prilagajanje taktike glede na dano situacijo, zraven pa ti čas krajšajo tudi premnoge uganke. Ne pomnim, da bi v zadnjem času igral kaj na podoben način, mehanika nadzora in ukazovanja me spominja predvsem na <em>Overlord</em> franšizo, a podobnosti se tu bolj kot ne končajo.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Passtech Games (Francija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Focus Home Interactive<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4, XONE<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>10. 4. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Strategija/RPG/Akcijska avantura</p>
<hr />
<h3><em><strong>Čirole, čarole</strong></em></h3>
<p>&#8220;Moje ime je Oto in sem novinec v animaciji nemislečih hodečih kreatur. Lepo te je spoznati. Ta kupček kristalov tam je bil še včeraj moja zaročenka in kot je usoda želela, istočasno tudi vrhovna mojstrica iste vrline, Ana. Vsaj dokler je zlobni, zlobni čarodej Zahr s pomočjo ogromnih kamnitih krasotcev ni razcepil kot tolstega purana. Kaj ti to meni? Seveda jo bom rešil, ne govori bedarij. Tistega bebca pa pahnil v neko jamo, da bodo vsi videli, kakšen dec sem, in da bova z bodočo ženico živela srečno do konca dni, ob tem pa ustvarila cel kup malih Otov.&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42223" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809.jpg" alt="Masters of Anima 20180410001809" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410001809-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Klasična zgodba si zasluži klasično obravnavo, a na srečo se klasičnost tu konča. Klasično. Obvladati animo ima svoje prednosti, ki pridejo v obliki na začetku omenjene animacije in oblikovanja služabnikov. Glavno orodje, ki ga imaš na razpolago, so razne animirane kreature brez lastne volje. Tako jih premikaš, ustvarjaš ter jim ukažeš napadanje ali uporabo posebne sposobnosti, in če je sreča na tvoji strani, bodo preživeli več kot par sekund. Čaraš lahko vse oblike brezumnih &#8220;sužnjev&#8221;, od klasičnih zaščitnikov in strelcev do magov, poveljnikov in stvariteljev.</p>
<p>Njihova čim bolj produktivna poraba je vitalnega pomena, saj ima vsak svoje šibke in močne lastnosti ter je tako uporaben na svoj način. Varuhi služijo za varovanje bolj šibkih kolegov in predvsem nadlegovanje sovragov, dokler jih strelci ne pogubijo od daleč. Magi ti pomagajo pri regeneraciji točk za čaranje, poveljniki so močnejši in posredujejo tvoje ukaze in stvaritelji stalno čarajo male nadlegovalce. A tudi izven boja ima vsak bojevnik določeno vlogo, saj služijo za aktivacijo določenih platform ali interakcijo z okoljem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42224" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826.jpg" alt="Masters of Anima 20180411000826" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180411000826-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><em><strong>Nemilostno bojišče</strong></em></h3>
<p><em>Masters of Anima</em> se odvija v svetu Iskra. Ta zloglasna<em> </em><em>Anima </em>je vrsta energije, ki povezuje vse elemente tega sveta in okoli katere se vrti celotna igra, nadzorujejo pa jo oblikovalci, zadolženi za varovanje sveta in njegovih prebivalcev. Bogata paleta na pladnju postreže raznolike okoliše, od zasneženih gora do gozdov in viharnih puščav. Zaradi izometričnega pogleda se igra uspe izogniti prikazovanju nekaterih drugače nujnih detajlov, tako me stil močno spominja na <em>Albion Online</em>. Velika prednost tega je, da gladko deluje na manj zmogljivih računalnikih in PS4 konzolah, kjer sem jo testiral tudi sam. A če bi rekel, da na račun pomanjkanja podrobnosti trpi izgled, bi usekal mimo. Barvita in risankasta dežela je paša za oči in vizualno spominja na <em>Torchlight </em><em>2.</em></p>
<p>A barvit svet je le krinka. <em>Masters of Anima</em> ima zelo strmo težavnostno krivuljo. Vsake toliko časa se soočiš z bojno situacijo, kjer moraš življenja odrešiti novo skupino sovražnikov. Glede na različne faktorje, kot je prejeta škoda in število izgubljenih varuhov ter pretečen čas, dobiš na koncu vsake tudi oceno, a kaj, ko se boš večino časa trudil, da jo sploh uspešno opraviš. Delno zaradi izjemno močnih in trdoživih sovražnikov, delno zaradi tega, ker te en sam trenutek nepazljivosti lahko stane polovice ali več podložnikov in sploh zaradi precej nenavadnega nadzora.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42226" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113.jpg" alt="Masters of Anima 20180407184113" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180407184113-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Sicer je na prvi pogled vse enostavno, ampak nezmožnost hitrega dajanja ukazov na kontrolerju potrebuje mirne živce in hitre reakcije, kar ti razne kombinacije tipk nikakor ne olajšajo. Sicer razumem, da je na kontrolerju zaradi pomanjkanja velikega števila gumbov uporaba kombinacij nujna, ampak tu so tudi razne, po mojem mnenju bedaste razvojne odločitve, kot je naprimer dejstvo, da moraš po vsakem izdanem ukazu skupino bojevnikov ponovno izbrati za nadaljnjo ukazovanje.</p>
<p>Ne pomaga niti, da so sovražniki zelo trdovratni golemi, zmožni pretrpeti ekstremno veliko količino škode. Bitke so tudi časovno omejene, saj se jim po določenem času utrga in takrat je le vprašanje časa, kdaj ti bo zmanjkalo dragocene življenjske energije ali energije za čaranje. Tvoja bojna sposobnost je takrat precej omejena, saj je čaranje podložnikov odvisno od slednje in brez njih kamen pač premaga palico. Veliko posebnih napadov sovražnikov ima na srečo je sicer izrazito označenih in se jim ni problem izogniti, a težava se pojavi, ko se boriš proti večji skupini in zamešaš dva ukaza, nakar izgubiš celotno armado lokostrelcev. Jejhata. Tuhtanje prave strategije za težje spopade je izjemno zabavno in po vsakem uspešnem poizkusu se boš vprašal, kako ti je lahko še pet minut prej povzročal takšne preglavice.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42227" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background.jpg" alt="anima background" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/anima-background-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><em><strong>Lahkotno ugankarstvo</strong></em></h3>
<p>Da pa tempo ni preveč naporen, ti igra stalno nagaja z raznimi ugankami povsod okoli tebe. Navadno niso pretežke in vešč um bo hitro našel rešitev, ampak nudijo dobrodošel predah med tepežkanjem in te nagradijo z izkušnjami, nadgradnjami zdravja ali energije ter objektivi za stranske misije. Ne morem si pomagati, da si tu ne bi želel več, saj nobena izmed ugank ni zahtevala, da bi se ustavil za več kot 10 sekund in premislil glede rešitve.</p>
<p>Čeprav imaš med posameznimi misijami priložnost nadgraditi Ota in animirane kreacije s pomočjo izkušenj, je v veliki meri še vedno vse odvisno od tebe – nesposobnemu igralcu nobena nadgradnja ne bo prinesla zastonjske zmage. Gre za počasno napredovanje, kjer je nadgrajeno čim bolj idealno opravljanje stopenj, saj te nadgradi z več izkušnjami. Glede na to, da obstaja pet vrst varuhov, je treba premišljeno distribuirati točke – na srečo jih lahko kadarkoli resetiraš in razvrstiš drugače. Sistem nudi bolj kot ne pasivne nadgradnje v bojevanju, a nekateri učinki nadgradijo določene načine bojevanja, kot je naprimer 400 % večja škoda proti omotičnim sovražnikom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42225" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758.jpg" alt="Masters of Anima 20180410200758" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Masters-of-Anima_20180410200758-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Glede dolžine je vse odvisno od igralca. Sam sem zanjo porabil nekje 10 ur, kar je tudi nekje povprečni igrali čas po besedah razvijalcev. Največji vpliv tu bo imela uspešnosti pri bojevanju in koliko časa boš porabil za raziskovanje zemljevida. Če enostavno letiš skozi, boš seveda igro obrnil precej hitro, sam sem poskusil pogledati v vsako razpoko in razrešiti vsako uganko.</p>
<p>Masters of Anima je idealna igra predvsem za ljudi, ki so jim pri srcu strategije in opravljanje več opravil naenkrat. Ukazovanje različnim skupinam in ukvarjanje z več sovražniki, izmikanje udarcem in uporaba posebnih napadov se zna izkazati za precej hektično, a to je ravno to, kar nekateri igralci iščejo. &#8220;Počasnejši&#8221; igralci pa se bodo morali prebiti skozi precej mukotrpno bojevanje brez možnosti nastavljanja težavnosti. Sama zgodba tu zagotovo ne bo dovolj, da bi obdržala pozornost igralca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/16/pregled-masters-of-anima/">Pregled: Masters of Anima</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/16/pregled-masters-of-anima/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test zvočnega sistema – Logitech G560 Gaming Speakers</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/10/test-zvocnikov-logitech-g560-lightsync/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/10/test-zvocnikov-logitech-g560-lightsync/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 09:41:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[Vedno aktualen video]]></category>
		<category><![CDATA[kul]]></category>
		<category><![CDATA[lightsync]]></category>
		<category><![CDATA[logitec]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[logiteh]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rgb]]></category>
		<category><![CDATA[super]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[zvočni sistem]]></category>
		<category><![CDATA[zvočniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=41701</guid>

					<description><![CDATA[<p>Logitech je vsekakor eno izmed bolj zvenečih imen v industriji računalniških dodatkov, kot so tipkovnice, miške, kontrolerji, volani, kamere in konec koncev tudi zvočniki. Skoraj bi si upal trditi, da je že vsakdo izmed vas uporabljal vsaj enega izmed izdelkov v njihovi široki ponudbi. V avdio segmentu nikakor niso novi, saj imajo za sabo že nekaj vrhunskih izdelkov, ki rangirajo od dragih 7.1 sistemov (na primer Logitech Z906) pa do poceni 2.0 zvočnikov. Tako sem visoka pričakovanja gojil tudi do "novinca".</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/10/test-zvocnikov-logitech-g560-lightsync/">Test zvočnega sistema – Logitech G560 Gaming Speakers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Logitech je vsekakor eno izmed bolj zvenečih imen v industriji računalniških dodatkov, kot so tipkovnice, miške, kontrolerji, volani, kamere in konec koncev tudi zvočniki. Skoraj bi si upal trditi, da je že vsakdo izmed vas uporabljal vsaj enega izmed izdelkov v njihovi široki ponudbi. V avdio segmentu nikakor niso novi, saj imajo za sabo že nekaj vrhunskih izdelkov, ki rangirajo od dragih 7.1 sistemov (na primer Logitech Z906) pa do poceni 2.0 zvočnikov. Tako sem visoka pričakovanja gojil&nbsp;tudi do &#8220;novinca&#8221;.</p>
<p>Zvočni sistem, ki so mi ga tokrat poslali na test, se je na trgu znašel šele dobrih 10 dni nazaj. Govorimo seveda o Logitech G560, ki za nameček vsebuje tudi Lightsync tehnologijo in RGB LED trak. Najbrž že veste, da nisem oboževalec &#8220;baročnega&#8221; kiča in tiščanja osvetljave na vsako računalniško komponento ali dodatek, saj dajem kvaliteto (v tem primeru zvoka) pred izgled. Vendar bom svoje misli na to temo prihranil za kakšno kolumno.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/o1zCoaVca00?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nesporno je, da so s tem v RGB produkt dodali nov igričarski segment, ki zna marsikoga navdušiti. Preden razrešimo to dilemo, bi rad delil svojo uporabniško izkušnjo med dvotedensko uporabo.</p>
<hr />
<h4 class="dark-grey"><strong>Tehnične specifikacije</strong></h4>
<dl>
<dd>&#8211; Jakost W (maksimalna): 240 W<br />
<em>&#8211;</em>&nbsp;Bluetooth<em>&nbsp;</em>4.1 podpora (do 25 m)<br />
&#8211; Frekvenčni razpon: 40 Hz–18 KHz<br />
&#8211; Max SPL: 97 dB@426 B<br />
&#8211; Občutljivost: 84 dB@1 m/1 w<br />
&#8211; Impedanca: &gt; 10K Om<br />
&#8211; Vrsta povezave:<b> </b>USB, 3.5 mm, bluetooth<br />
&#8211; Vrsta zvočnikov: 2.1<br />
&#8211; Velikost notranjega zvočnika:<br />
Satelitska: 63.5 mm<br />
Nizkotonec: 165 mm<br />
&#8211; Dolžina kablov: 2.2–2.5 m</dd>
</dl>
<dl>
<dd>
<hr />
</dd>
</dl>
<h4><strong>Izgled in dizajn</strong></h4>
<p>Gre za sistem 2.1 zvočnikov, ki ga sestavljata dva satelita in nizkotonec, ki skrbi za nizke frekvence. Oblikovno bi ju najlažje opisal kot ležeči hruški, ki nista niti pretirano veliki niti pretirano mali, lahko bi rekli ravno pravšnji. Sama oblika se je izkazala za praktično, saj sta stabilna, stilski višek pa je dobro izkoriščen za notranjo osvetljavo. Podpiram odločitev za črno&nbsp;mat&nbsp;barvo, saj se tako na njih ne bo že na 10 km&nbsp;svetil vsak odtis ali praska. Sicer je izdelava primerna ceni in je dobra, vendar ne spektakularna. Ob prej omenjeni barvi so spredaj prevlečeni s črno tkanino, na enem pa je izpisan še model in seveda logotip. Vsakega sestavljata po dve svetlobni območji. Eno se nahaja na zadku, drugo pa znotraj oboka.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42071" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03285.jpg" alt="DSC03285" width="3648" height="2056"></p>
<p>Na vrhu desnega zvočnika se nahajajo trije gumbi. Plus in minus sta namenjena višanju in nižanju intenzitete, tisti z oznako G pa služi kot makro za izvrševanju nastavitev, ki se jih da predhodno nastaviti v Logitech Gaming Software. Primarno je njegova naloga spreminjanje jakosti osvetljave. Da ne bi ponovili moje napake, ko sem 10 minut tuhtal, kje se sistem sploh prižge, se na zadku desnega zvočnika nahajata dva gumba :). Eden služi vžigu, drugi povezavi preko bluetootha, in pozabili niso niti na 3.5 mm priklop za slušalke. Škoda, da ni dodan še vtič za mikrofon, saj so zvočniki konec koncev namenjeni gejmerjem in večina nas na slušalkah najpogosteje uporablja prav tega. Ampak to je le manjša pripomba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42073" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355.jpg" alt="DSC03l355" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03l355-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot sem že dejal, je celoten sistem stilsko lepo oblikovan, črna barva pa poskrbi, da ne izstopa niti, če osvetlitve ne želite uporabljati. Čeprav v tem primeru ne vidim smiselnosti nakupa slednjega, saj je osvetljava eden izmed glavnih prodajnih atributov.</p>
<p>Tudi nizkotonec nima nadzemeljske oblike. Gre za običajno, nevpadljivo črno škatlo dimenzij 40&#215;40 cm, ki je edini del kompleta brez LED diod. Kar je tudi razumljivo, saj bo pri večini končal na tleh ali pa vsaj v zaprašenem in temačnem delu sobe, kjer nikdar več ne bo ugledal dnevne svetlobe&nbsp;#SUBWOOFERRESCUE.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42074" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370.jpg" alt="DSC03370" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03370-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Celoten sistem je na računalnik povezan z USB kablom. Zvočnika sta priključena ločeno na nizkotonec preko DB9 priključkov. Oba sta obarvana, tako da bi ju tudi briljanten Forrest tekač znal pravilno priključiti v prvem poizkusu. Desni je moder, levi pa črn, razlikujeta pa se tudi oblikovno. Zraven na zadnji del sodi še vgrajen napajalni kabel, kjer se na drugi strani nahaja tanek priklop.</p>
<h4><strong>Zvok</strong></h4>
<p>Že res, da nekateri neizmerno uživate v poslušanju glasne glasbe ali pa preprosto želite prestrašiti sosede ob grotesknih pokih granat v majčkenih bojiščih Call of Duty WW2. Tega vam ne morem zameriti, vendar, v kolikor ne želite končati kot Ray Johnnie, glasnost pred uporabo vseeno znižajte na 0, saj so zvočniki že pri nižjih nastavitvah precej glasni. Logitech je na strani navedel, da dosegajo frekvenčni razpon med 40 Hz na nižji in 18 kHz na višji ravni. Sam sem jih le redko pognal preko glasnosti 12 in raje si niti ne predstavljam, kaj bi počeli priviti do konca. Me pa je kar nekoliko zmotil tudi velik razkorak med 0 in 2, saj zvočniki iz brezglasnega stanja v trenutku preidejo v, vsaj zame, območje normalne glasnosti. Naslednji koraki so pričakovano manjši, ampak vsaj osebno bi želel imeti na voljo vsaj še dve glasnostni nastavitvi na nižji ravni. In tukaj se skriva manjša zanka, ko se ob uporabi telefona in bluetootha situacija odvije malo drugače in se postopoma zateguje &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42076" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd.jpg" alt="dd" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/dd-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot sem že povedal, pred prvo uporabo glasnost spustite na 0 in šele nato zaženite poljubno glasbo in nastavitev prilagodite. V nasprotnem primeru lahko pride tudi do poškodb sluha. Ta 240 W sistem zmore proizvajati decibele hitreje od Walterjevih metamfetaminov. Če sem se pri nastavitvi 12 v Killing Floor 2 sam počutil kot na bojišču, se je pri 35 sredi Normandije znašla celotna vas in malo je manjkalo, da se pred vrati ni znašla nacionalna garda, če nekoliko parafraziram.</p>
<p>Visoki toni so natančni, srednji, kjer se znajde večina vokalov, so zveneči in balansirani, kar pomeni, da niso potisnjeni v ospredje. Vendar je bas vseskozi močan in več kot očitno je, da so zvočniki prvovrstno namenjeni igričarjem, in ne avdiofilom. Celo zame je znotraj prednastavljenih nastavitev bas skoraj premočan, kar je bilo najbolj opazno ob poslušanju glasbe. Se pa je situacija popolnoma spremenila, ko sem se znašel v peščenem viharju, vrtincu bitke v puščavskih bitkah dobro poznane Battlefield 1. Pokanje granat in prdcev mrtvih vojakov še nikoli ni bilo tako blagodejno in hkrati premešano v zabavno-smrdečo izkušnjo, če se preveč vživiš ali pa na previsoki glasnosti zraven tebe poči tankovski izstrelek.</p>
<h4><strong>Osvetljava</strong></h4>
<p>Navdušila me je tudi Logitech programska oprema, ki omogoča tako kalibracijo zvoka kot tudi nastavitev same osvetljave. Na voljo je več barvnih kombinacij, vse od samostojnih barv, dihanja, ciklov, adaptiranja glede na dele zaslona &#8230; in shranjevanje posameznih profilov v makrote, med katerimi ob igranju preskakujete s tipko G. V kolikor si lastite več Logitech G izdelkov, lahko za še bolj pristno doživetje vse naprave med seboj barvno sinhronizirate preko Lightsync tehnologije in se podate v disko-baletno potepanje po planjavah želene igre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42068" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13.jpg" alt="Screenshot 13" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_13-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>V opustošenem Stalingradu vas bo sistem spravljal v obup, ko se bo bela stena združila z bojiščem in ob vsakem zadetku postajala bolj rdeča &#8230; Sovražim te, hvala. Sistem bo preko večconske osvetlitve hkrati prilagajal barve z zaslonom, po drugi strani pa tudi jasno prikazal stanje vašega vojačka, ki bo ob višku rdeče barve zadnjič in za vedno zatisnil oči.</p>
<p>Žal je trenutno podprtih le nekaj bolj igranih iger, kjer se sistem najbolj razživi. Mednje sodijo Battlefield 1, Dota 2, GTA 5, CS GO, Killing Floors 2, Fortnite in Warhammer: Total War 2. Najbrž sem katero izpustil, zato za ažurne podatke odjadrajte na uradno stran zvočnega sistema, kjer bodo postopoma dodajali podprte igre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42069" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14.jpg" alt="Screenshot 14" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot_14-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zvočni sistem me je poizkušal posesati vase z resnično popestrenim vzdušjem med&nbsp;samim&nbsp;igranjem. Odlična ideja je vgrajen bluetooth, ki omogoča parjenje tudi s pametnimi telefoni. Zgolj pritisk na gumb in želena pesem bo prekinila plinske izpuste mrtvakov, ki si jih ravnokar stal življenja. Parjenje je preprosto tudi za tehnične alfabete, saj pritisk na prav gumb reši vse težave. In modrozobec delo opravi, kot se šika. Čeprav živim v razmeroma veliki hiši, sem med skladbami lahko preskakoval tudi iz nižjega nadstropja oz. oddaljenosti do 15vm (oz. 25 m v odprtih območjih), kar bo zadostilo potrebe večine populacije, razen če imate pod bajto skrit Batcave, ampak potem si najbrž lahko omislite boljše in močnejše zvočnike.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-42077" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311.jpg" alt="DSC03311" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03311-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/10/test-zvocnikov-logitech-g560-lightsync/">Test zvočnega sistema – Logitech G560 Gaming Speakers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/10/test-zvocnikov-logitech-g560-lightsync/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test kompleta (miška, tipkovnica) – Cooler Master MasterSet MS120</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/06/test-kompleta-cooler-master/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/06/test-kompleta-cooler-master/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 09:16:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[cheap]]></category>
		<category><![CDATA[combo]]></category>
		<category><![CDATA[cooler]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>
		<category><![CDATA[keyboard]]></category>
		<category><![CDATA[komplet]]></category>
		<category><![CDATA[master]]></category>
		<category><![CDATA[masterkit]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[nakup]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[oprema]]></category>
		<category><![CDATA[poceni]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=41628</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za dober komplet miške in mehanske tipkovnice lahko zlahka odšteješ več kot 100 €. Če pa iščeš nekaj ugodnejšega, ima Cooler Master morda ravno pravo stvar. Danes si bomo namreč ogledali njihov komplet miške in tipkovnice MasterSet MS120, ki se ga da dobiti za okoli 80€.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/06/test-kompleta-cooler-master/">Test kompleta (miška, tipkovnica) – Cooler Master MasterSet MS120</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kot ve že vsak, so mehanske igričarske tipkovnice v zadnjih letih pričele masivno pridobivati na popularnosti. Malo zaradi vedno bolj dovršenega dizajna in veliko zaradi vedno bolj ugodnih cen. Isto velja tudi za igričarske miške, ki vsebujejo že toliko gumbov, da nimaš kam dati prstov. Še ena pomembna stvar, vse bolj popularna v zadnjih časih, je seveda RGB. Je stilski? Seveda. Kaj pa nujen? Za nekatere morda, a sam nikoli nisem preveč iskal teh treh črk na vsaki embalaži, čeprav moram priznati, da nikoli nisem imel nič proti njim.</p>
<p>Za dober komplet miške in mehanske tipkovnice lahko zlahka odšteješ več kot 100 €. Če pa iščeš nekaj ugodnejšega, ima <em>Cooler Master</em> morda ravno pravo stvar. Danes si bomo namreč ogledali njihov komplet miške in tipkovnice <em>MasterSet MS120, </em>ki se ga da dobiti za okoli 80 €. Kaj, a komplet z mehansko tipkovnico za takšen denar? Ko bi le bil, pravzaprav gre za mem-hansko tipkovnico, neke vrste hibrid med membransko in mehansko tipkovnico, ki bi naj nudila najboljše iz obeh taborov. Zraven pa prejmeš tudi miško, ki na izgled sumljivo spominja na <em>MM520</em>. Kako se vse obnese v praksi, bomo precenili mi.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h0u3D1MiraQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>
<div><strong>Tipkovnica</strong></div>
<div>Stikala: Cooler Master Mem-chanical Clicky</div>
<div>Življenjska doba: 50 M+<br />
Barva: Črna<br />
LED Barva: RGB, več načinov in reakcijski efekti<br />
Hitrost zaznavanja: 125 Hz<br />
Povezava kabla: USB 1.1</div>
</li>
<li>
<div> <strong>Miška</strong></div>
<div>Senzor: Optični, AVAGO 3050<br />
Stikala: Omron 10 M<br />
Barva: Črna<br />
LED Barva: RGB (tri cone z različnimi učinki)<br />
Povezava kabla: USB 2.0</div>
<div></div>
</li>
<li>
<div><strong>Svoj komplet lahko kupite na<a href="https://eigre.si/cooler-master-masterset-ms120-zicni-rgb-osvetlitev-slo-tisk-gaming-komplet.html" target="_blank" rel="noopener"> EIGRE.si – CoolerMaster MasterSet MS120</a></strong></div>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Za komplet so izbrali povsem klasičen dizajn, identičen kot pri <em>Masterkeys Lite L</em>. Na sprednji strani vsebuje prikaz miške in tipkovnice ter prikaz mem-hanskih stikal, izpostavljena pa je tudi združljivost z <em>Cherry</em> tipkami, v kolikor si zaželiš popestriti tipkarsko izkušnjo. Na zadnji strani se nahaja nekaj osnovnih funkcij in demonstracija notranjosti tipkovnice, zanimivosti pa se tu končajo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41693" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190.jpg" alt="DSC03190" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03190-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Ob odprtju me je pričakala tipkovnica v zaščitni foliji, zraven pa še miška v foliji in prilagojenem modelu. Pod tipkovnico so še zelo tanka navodila z nekaj koristnimi bližnjicami, in to je bolj kot ne to. Povsem enostavna embalaža, kar je bilo za &#8220;budget&#8221; komplet tudi pričakovano.</p>
<hr />
<h3><strong>Izgled in dizajn</strong></h3>
<p>Pa pričnimo pri tipkovnici. Vsaj po izgledu gre za klasično mehansko tipkovnico z enakomerno osvetlitvijo pod celotno tipkarsko površino. Osnovna oblika me je močno spominjala na <em>Logitech G413 Carbon</em>, le da ima ta tipkovnica v celoti črn mat izgled in bolj izrazito osvetlitev, prav tako pa nima dodatnega USB priključka. Testna tipkovnica je imela klasično US QWERTY postavitev. Velikost tipkovnice je s 44 cm širine, 13 cm dolžine in 4 cm višine povsem standardna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41776" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279.jpg" alt="DSC03279" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03279-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Tipke počivajo na plastičnem ohišju, dvignjene nad samim okvirjem. To olajša čiščenje, osvetljava pa pride bolj do izraza. Na dotik so tipke rahlo majave z veliko prostora za premikanje, še posebej levo in desno. Takšna stvar je povsem tipična za membranske in mem-hanske tipkovnice, a jo bo reden uporabnik mehanskih tipkovnic takoj opazil. Postavitev tipk je precej standardna, s FN bližnjicami na funkcijskih tipkah in bližnjicami za upravljanje z multimedijskimi vsebinami na navigacijskem delu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41748" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215.jpg" alt="DSC03215" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03215-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Zgornji desni del je rezerviran za štiri LED-lučke, ki označujejo <em>Scroll Lock, Num Lock, Caps Lock</em> in zaklenitev celotne tipkovnice (oziroma samo <em>Windows</em> gumbov, odvisno od tega, ali pritisneš kombinacijo <em>FN+F11</em> ali<em> FN+F12</em>).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41746" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260.jpg" alt="DSC03260" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03260-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>V kolikor tipkovnico obrnemo na glavo, na spodnji strani najdemo dve gumijasti blazinici za preprečevanje zdrsa, za njima pa še dve precej trdi nogi, ki se zapreta z zelo zadovoljivim klikom. S solidno višino in stabilnostjo močno pripomoreta k ergonomičnosti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41777" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265.jpg" alt="DSC03265" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03265-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Tipkovnici tega in <em>Masterkeys Lite L</em> kompleta izgledata na prvi pogled identični, a obstaja par razlik, katere si bomo ogledali v naslednjem delu. Sedaj je namreč čas, da preidemo še na miško.</p>
<p>Komplet vsebuje desničarsko miško z izrastkom oziroma počivalnikom za prstanec in mezinček. Na prvi pogled izgleda podobno kot <em>MM520</em>, le da vsebuje inferiorni optični senzor. A oblika in gumbi so identični, zato je primerjava vseeno na mestu. Osebno mi oblika ni ravno najbolj pri srcu, a miška je udobna za držanje in vse je tam, kjer mora biti. Z le 11.5 cm dolžine, 8 cm širine, 3.5 cm višine in s samo 100 g teže gre za idealno velikost za srednjo veliko roko, čeprav zna nam, z daljšimi prsti, krajša dolžina povzročati težave.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41778" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227.jpg" alt="DSC03227" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03227-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Izgled sovpada s tipkovnico in gre za precej luštno miško črne nesvetleče barve. Ima šest tipk – klasično levo in desno, kolešček in gumb za koleščkom ter dva gumba na levi strani. Opazil sem tudi, da je kolešček malo višje kot pri večini mišk, ki sem jih uporabljal.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41779" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226.jpg" alt="DSC03226" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03226-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Osvetljava se nahaja na treh conah. Te so kolešček, obroba logotipa na zadku in črta, ki na zadnjem delu spremlja rob. Ker programske opreme ni, je ločene osvetlitvene cone možno spreminjati le preko kombinacij klikov, čeprav je to dosti bolj kompleksno in veliko raje bi videl vsaj osnovno programsko opremo, kjer bi lahko upravljal z osvetljavo. Navodil za bližnjice nisem zapazil v škatli ali kjerkoli na spletu, zato sem moral improvizirati in jih ugotoviti sam.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41780" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240.jpg" alt="DSC03240" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03240-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<div class="object-center top_bottom_padding">
<div class="content-view-embed">
<div class="class-image">
<div class="attribute-image">Tako kabel na miški, kot tudi na tipkovnici nista pletena, ampak iz upogljive plastike. Sam bi raje videl ravno to, čeprav moramo biti pošteni, da gre za komplet, mišljen predvsem za nekoga, ki išče prvo poceni kombinacijo zase.</div>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Ne morem pričeti, ne da bi šel skozi podobnosti med to tipkovnico in tisto v kompletu <em>MasterKeys Lite L</em>, saj sta vsaj na prvi pogled zelo podobni. A <em>Cooler Master</em> je poslušal moje pripombe glede slednje (zagotovo, le kaj drugega bi lahko bil razlog za te spremembe) in odpravili so večino pomanjkljivosti, ki sem jih omenil. A nasploh sem tipkovnico ocenil zelo visoko in glede na to, da gre tu za superiorno varianto, sem nad njo še bolj navdušen. Tipke imajo dosti boljšo zaznavnost (skoraj predobro, saj včasih zaznajo že najmanjši dotik), označbe na posameznih tipkah so dosti lažje berljive v slabši svetlobi in ločena osvetlitev vsake tipke omogoča boljšo kvaliteto osvetljave in več opcij pri nastavitvah.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41782" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267.jpg" alt="DSC03267" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03267-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot sem že omenil, ne gre za mehansko tipkovnico, kar se je ob uporabi tudi poznalo. Vendar ne preveč, saj je občutek podoben kot pri Cherry MX Blue stikalih, čeprav bo vsak, ki je kdaj uporabljal mehanske tipkovnice, verjetno brez težav opazil razliko. Ne smemo pozabiti omeniti tudi, da je tipkovnica kompatibilna s <em>Cherry Keycap</em>, kar omogoča zamenjavo s podprtimi tipkami. Kar se tiče samega delovanja, je komplet deloval brez problemov in gre za več kot solidno igričarsko kombinacijo. Tako sta v strategijah, na primer <em>Total War: Warhammer 2,</em> in streljačinah, kot je <em>Far Cry 5,</em> miška in tipkovnica delovali brez problemov, in čeprav je optični senzor <em>Avago 3050</em> inferioren napram samostojnim igričarskim miškam, je nudil solidno delovanje in razlika ni bila opazna. Hitro zaznavanje gumbov na tipkovnici se je izkazalo zelo koristno v igrah s hitrejšim tempom, saj je bil zaznan že najmanjši pritisk in je bil tako reakcijski čas med igranjem nižji.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41785" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257.jpg" alt="DSC03257" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03257-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kljub delovanju na princip membranskih tipkovnic naj bi bila tipkovnica s tehnologijo anti-gosting sposobna zabeležiti hkraten pritisk do 26 tipk. Sicer mi ni uspelo naenkrat stisniti več kot 15 tipk, vendar, če sem iskren, sploh ne vem, kdo potrebuje več od tega. Nekoliko sem pogrešal počivalnik zapestja, ki ni prisoten. Nekateri znate pogrešati tudi odsotnost makro tipk in ločenih funkcijskih gumbov – bližnjic. Izmed standardnih so na voljo le tisti za upravljanje z multimedijskimi vsebinami.</p>
<p>Pri osvetljavi se pojavi majhen problem, saj shranjevanje profilov ni možno, in tako so vse spremembe določene nastavitve ob spremembi načina osvetljevanja izgubljene. Resda so bolj kot ne vsi učinki že prednastavljeni in ker ni programske opreme, s katero bi se lotil prilagajanja, ti preostanejo le barva in hitrost raznih učinkov. Je pa sama osvetlitev velika nadgradnja, saj so tipke osvetljene ločeno in tako je manj prelivanja, barve pa so bolj jasne. Tudi število učinkov se je povečalo in vključujejo vse popularne prednastavitve, kot so horizontalna in vertikalna mavrica, reakcije, lok in veliko drugih. Resda osvetlitev nima praktičnega učinka v igrah, a vseeno je dobro videti takšno stopnjo prilagodljivosti, čeprav sem pogrešal predvsem prilagajanje jakosti osvetlitve.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41786" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249.jpg" alt="DSC03249" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03249-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<p>Že sama tipkovnica je tako skoraj vredna polne cene 80 €, a ker je podobna kot pri <em>MasterKeys Lite L</em> in le nadgrajena različica tiste, je treba nekje drugje nadoknaditi cenovno razliko. Tu veliko vlogo igra miška, katero si bomo ravnokar tudi ogledali.</p>
<p>Ergonomična miška ima štiri DPI nastavitve (500, 750, 1500 in 3500), kar nudi dobro stopnjo prilagodljivosti med visokimi in nizkimi hitrosti, čeprav sem pogrešal kakšno vmesno nastavitev in možnost nastavljanja lastnih profilov.</p>
<p>Gre za desničarsko miško s tako vertikalnim kot horizontalnim lokom, kar ji da obliko, udobno za držanje. Saj ne, da razreši vse ergonomične težave sveta, a v tem aspektu ji uspe dosti bolje kot veliki večini ambidekstroznih mišk. Rekel bi, da je oblika namenjena predvsem <em>Claw</em> prijemu, čeprav sam uporabljam <em>Palm</em> prijem in tudi tu se je obnesla čisto dobro. Zaradi daljše dolžine prstov mi je bil desni lok skorajda premajhen in prstanec je bil v stiku z mizo. A nasploh je bila uporaba udobna in miška je bila dovolj natančna, da se je izkazala v vseh zvrsteh iger in mi je bila dosti bolj všeč od tiste v cenejšem paketu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41783" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230.jpg" alt="DSC03230" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/04/DSC03230-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>A konec koncev gre za to, koliko ste pripravljeni žrtvovati. Seveda ima tudi mem-hanska tipkovnica svoje slabosti (večinoma posledica membranskih značilnosti) in z odsotnostjo programske opreme ste omejeni tudi pri prilagodljivosti. Vendar gre vseeno za kombinacijo, ki se prodaja za dobrih 80 €, za kar boste težko dobil že dobro tipkovnico, kaj šele miško in tipkovnico.</p>
<hr />
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/06/test-kompleta-cooler-master/">Test kompleta (miška, tipkovnica) – Cooler Master MasterSet MS120</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/06/test-kompleta-cooler-master/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom (PS4)</title>
		<link>https://hop.si/2018/04/01/pregled-ni-no-kuni-2-revenant-kingdom-ps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/04/01/pregled-ni-no-kuni-2-revenant-kingdom-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2018 10:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[bandai namco]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[japonska]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[ni no kuni]]></category>
		<category><![CDATA[ninu nunu]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=41370</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni no Kuni 2 je drugi del istoimenske (kakšno presenečenje). Sam prvenca igral, niti nisem slišal zanj, dokler se nisem lotil igranja dvojice. Sprva se mi zaradi stila likov ni kaj preveč prikupila, a že po končanem uvodniku se je moje mnenje spremenilo. Ne gre za stereotipično anime igro z napol nagimi baburami in poskakujočimi baloni, temveč vizualno in mehanično dovršeno avanturo z zgodbo, ki je pravzaprav precej zanimiva. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/01/pregled-ni-no-kuni-2-revenant-kingdom-ps4/">Pregled: Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Level-5 je legendarni Japonski JRPG razvojni studio, ki je v preteklih desetletjih izdal več kot dovolj mase za oboževalce tega žanra, <em>Dark Cloud, Professor Layton, Rogue Galaxy</em> in za nas še pomembnejši <em>Ni no Kuni: Wraith of the White Witch. </em>Ta naslov je ob izidu leta 2010 prejel skorajda ekskluzivno hvalo in mnogi so ga označili za enega najboljših in najlepših JRPG-jev dotlej. Tako seveda nihče ni bil presenečen, ko je letos izšlo nadaljevanje.</p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yGli_6sOTEs" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Tu moram nekaj priznati. Sam prvenca nisem igral, niti nisem slišal zanj, dokler se nisem lotil igranja drugega dela. Sprva se mi zaradi izgledov likov ni kaj preveč prikupil, a že po končanem uvodniku se je moje mnenje spremenilo. Ne gre za stereotipično anime igro z napol nagimi baburami in poskakujočimi baloni, temveč vizualno prekrasno avanturo z zgodbo, ki je pravzaprav precej zanimiva. Prečudovita kombinacija različnih sistemov ji pomaga doseči nekaj, kjer se zlahka izgubiš za več ur. Dobili smo poklon starošolskim JRPG-jem z dovolj novitet, da ti postreže s pravo poslastico. Vsekakor dovolj dobra izvedba, da si zasluži vihteti ceno, značilno za AAA naslove.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Level-5<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Bandai Namco<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>23. 3. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>JRPG (Japonska igra igranja vlog), avantura</p>
<hr />
<h4><strong>Kraljevič in čebula</strong></h4>
<p><em>Revenant Kingdom</em> te postavi v vlogo <em>Evan Pettiwhisker Tildruma</em>, mladega napol mišjega kraljeviča dežele <em>Ding Dong Dell. </em>Po prevari in izgnanstvu si primoran združiti moči s skrivnostnim <em>Rolandom</em>, nenadejanim popotnikom iz alternativne, tehnološko naprednejše dimenzije. Skupaj s pirati, na katere naletiš med prvimi urami igranja, tvoj cilj postane ustanovitev kraljestva <em>Evermore</em>, kjer bodo vsi živeli srečno do konca svojih dni in kjer ne bo nasilja, vojn in neenakosti. Hja, to je dosti lažje reči, kot pa dejansko storiti, in ravno s tem si se primoran soočati naslednje desetine ur. Malo me je skrbelo, kako bom na tekočem, saj nisem igral prvega dela, ampak na srečo te to čisto nič ne drži nazaj, saj je zgodba povsem drugače usmerjena kot pri prvencu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41592" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1.jpg" alt="original 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/original-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ampak preidimo par stavkov nazaj, k imenu kraljestva <em>Ding Dong Dell. </em>Če misliš, da je to edino otročje ime, nisi videl še nič. Nisem sicer uspel pogledati pod vsak kamen in skoraj zagotovo mi je ušlo še kaj, a najbolj neumno, ob katerem nisem mogel zadržati otroškega heheta, je joko-poko čebula oziroma <em>crybaby onion</em>. Takšnih nazivov je mnogo in vseskozi te spremljajo imena pošasti in stvari, ki so, kot da bi jih spisal deset letni otrok – ampak na dober način, saj je takšna oblika humorja poglaviten del franšize.</p>
<p>Preden uspeš ustanoviti lastno kraljestvo, te čaka naporno delo, saj je svet temačen in poln grozot &#8230; ali pa &#8230; niti ne. Pravzaprav je svetel, barvit in poln zlobnih hrčkov, ampak poanta je ista. Po ustvaritvi gore trupel teh glodalcev in ostalih grdavžev končno postaviš temelje kraljestva, in tako se tvoj cilj prestavi iz iskanja ozemlja – kje bi postavil to čudo – na iskanje novih zaveznikov, pa naj gre za ljudi ali hibride med ljudmi in živalmi (skupaj z enim najgrših mopsov, kar sem jih videl v igrah). A tu se <em>Ni no Kuni 2</em> komaj odpre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41593" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7.jpg" alt="nnk7" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/nnk7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Iskanje podložnikov in čarobnih krtačk</strong></h4>
<p>Večina opravil, ki ti jih naložijo potencialni podložniki, sestoji iz nenavdihnjenih kvestov, ki so kot iz kakšnega MMORPG-ja. Na srečo je glavna in pomožna igralska zasedba dovolj dobra, zanimiva in raznolika, da nimaš nič proti opravljanju monotonih opravil, ki kar pogosto vsebujejo naloge tipa &#8220;Pojdi tja in pospravi x sovragov.&#8221; ali &#8220;Prinesi nazaj ukradeno čarobno krtačko, ki jo sedaj hrček uporablja za praskanje po tazadnji.&#8221; Glavna zgodba je malo bolj navdihnjena, čeprav gre za klasično štorijo o boju dobrega proti zlu, skupaj z vsem, kar k temu sodi, brez pretiranih presenečenj in variiranja od norme.</p>
<p>Škoda le, da niso dodali govora k celotnemu dialogu, saj je tako večina pogovorov enostavno vrženih vate na dnu ekrana in spremlja jih le kakšen &#8220;Tako je&#8221; govorečega karakterja. Dobrodošel predah temu nudijo redke cinematične sekvence, ki s pomočjo dobre govorne spremljave pritegnejo dosti več pozornosti. A kolikor so boljše, so tudi redkejše in spremljajo le kakšne pomembnejše trenutke v zgodbi. Marsikdaj vključujejo duhovite pripombe, kjer kraljuje kralje-napravljalec, eden mojih najljubših likov v igri. Ena začetnih nalog te popelje skozi razne uganke in sestoji iz najdbe in rekrutiranja te epske pošasti. Pričakuješ ogromnega zmaja, a na koncu se izkaže, da gre le za majhno sitnobo z jamajčanskim naglasom, ki z obilico kletvic nikoli ne razočara pri ustvarjanju komičnih situacij. Tu se mi res zdi škoda, da niso poskrbeli za govorno spremljavo skozi celotno zgodbo, saj bi bila tako ta dosti bolj prepričljiva in dosti bolj zanimiva.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41594" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2.jpg" alt="NiNoKuni 2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/NiNoKuni-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Epska izvedba za epsko bojevanje</strong></h4>
<p>A z izjemo tega je preostanek Ni no Kuni 2 fantastičen in doseže raven marsikaterega klasičnega naslova tega žanra. Težko bi našel kakšno večjo napako, morda me je malo zmotilo le zaznavanje udarcev, saj te pri nekaterih večjih sovražnikih udarci zadenejo, čeprav te dejanski zamah na daleč zgreši. A z izjemo tega res nimam nekih pripomb in Ni no Kuni 2 še bolj od originala doseže in preseže raven marsikaterega klasičnega naslova tega žanra in postavi nove mejnike za prišleke v prihodnosti.</p>
<p>Bojni sistem je sicer povsem drugačen kot pri predhodniku, kjer si lahko lovil kreature in jih poveljeval v boju. Namesto tega deluje podobno kot pri <em>Tales</em> ali <em>Kingdom Hearts</em>, kjer partija sestoji iz treh likov, vsakega z lastno opremo in štirimi prilagodljivimi sposobnostmi. A kot da to ni dovolj, ti na pomoč priskočijo še štirje <em>Higglediji</em>, mini elementarne spake, ki jih zbiraš in jih jemlješ s sabo v spopade. Pridejo z različnimi sposobnostmi in sploh, kdo ne bi hotel zraven sebe teh srčkanih spačkov, ki znajo biti presenetljivo učinkoviti.</p>
<div class="injection">
<section id="keystone-premium-sidebar-widget-6" class=" col-sidebar hidden-xs keystone-widget sticky-anchor keystone-premium-sidebar-widget premium_inline_2 post-promo" data-responsive-container="true" data-breakpoints="xs" data-breakpoints-max="sm md lg xl">
<div class="sidebar-widget-inner-wrapper">
<div id="ipc-advert-id-9" class=" hide-widget-title no-bottom-margin-xs hidden-xs keystone-widget widget ipc-advert-class">
<div id="dfpad-mpu-2" class="ipc-advert">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41595" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1.jpg" alt="ni no kuni 2 higgledy stone locations 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-2-higgledy-stone-locations-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Bojevanje poteka hitro in spektakularno, je odzivno, zabavno in se nasploh počuti super. Ne glede na to, ali se soočaš s še eno rutinsko skupino nasprotnikov na globalnem zemljevidu ali med raziskovanjem enega izmed področij naletiš na ogromno skalnato pošast, v obeh primerih boš z užitkom tepežkal fantazijske kreature, ki jih igra radostno meče vate v precejšnem številu.</p>
<p>Osnove bojevanja so dovolj enostavne, da jih lahko uporablja vsak, sestojijo iz hitrega in močnega napada, ki mu komplimentirajo skok, izmik in napad na daleč. A še posebej zabavno je uporabljati posebne sposobnosti, ki s svojimi v večini primerov epskimi učinki prekucavajo hrčke. Definitivno so uspeli ustvariti sistem, ki je zabaven za uporabo in tako ne postane mukotrpen, tudi ko si napaden že tretjič v minuti. Malo preglavic so mi sicer na PS4 konzoli delale tipke, ki imajo le dva prednastavljena profila, v obeh so nekatere čudno postavljene. A sčasoma se navadiš tudi na to in kmalu mi je nehalo povzročati probleme.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41596" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H.png" alt="H" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/H-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Prostor je tudi za strateške elemente</strong></h4>
<p>Še ena oblika bojevanja so lahkotni strateški spopadi, kjer kot vodja nadziraš do štiri skupine bojevnikov. Gre za prisrčno obliko zamotitve z ravno dovolj globine, da ostane zanimiva. Vsaka enota ima svoje prednosti, slabosti in posebne lastnosti, ki jih je potrebno vzeti v poštev, če si želiš zmage. Ne gre za ravno bogato izkušnjo in prej neke vrste mini igro, ki te zaposli še za dodatnih par ur. In kljub temu, da je celoten način zabaven, ni tako izpiljen kot preostanek igre, po večini zaradi nekonsistentnega napredovanja, kjer ti nikoli ni jasno, katere bitke se lotiti naslednje.</p>
<p>A v osrčju <em>Ni no Kuni 2</em> je še en strateški element, bazogradnja. Tu lahko gradiš svoje kraljestvo in ukazuješ podanikom. Pričneš z minimalnim ozemljem, a po več urah truda se spremeni v ogromno mesto, skupaj s presenetljivo arhitekturo in prebivalstvom, ki te častijo kot svojega kralja. Vidi se, da je celotna igra zgrajena okoli tega sistema, saj služi tudi kot najbolj očiten način napredka. Ves čas te vleče nazaj, da ustvariš kaj novega ali napolniš kovčke denarja.</p>
<p>Pripomore tudi k zanimivosti stranskih kvestov, saj ti navadno pridejo z novim prebivalcem, ki ga lahko zaposliš za skupno dobro. Raznih likov je dobesedno na stotine, a po večini niso ravno razburljivi.  A glej, roka je roka, in tako boš stalno iskal nov stranski kvest, da končno dobiš strokovnjaka za določeno funkcijo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41597" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6.jpg" alt="ni no kuni ii 12 18 17 6" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/ni-no-kuni-ii-12-18-17-6-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Bazogradnji pa komplimentira tudi raziskovanje sveta, ob katerem si ne moreš pomagati, da ne bi občutil nostalgije. Okoli obširnega zemljevida se nahajajo razna mesta, gozdovi in planjave, ki pod prekrasnim vizualnim sijajem skrivajo razne dobrine, opremo in opravila, skupaj z goro sovražnikov in šefov, ki jih je vedno znova zabavno pokončati – in to v 60 sličicah na sekundo, ki le redkokdaj jecljajo tudi na navadni PS4 konzoli.</p>
<hr />
</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/04/01/pregled-ni-no-kuni-2-revenant-kingdom-ps4/">Pregled: Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/04/01/pregled-ni-no-kuni-2-revenant-kingdom-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled – Burnout Paradise Remastered (PS4)</title>
		<link>https://hop.si/2018/03/26/pregled-burnout-paradise-remastered-ps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/03/26/pregled-burnout-paradise-remastered-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 12:54:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[avto]]></category>
		<category><![CDATA[burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout Paradise Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[paradise]]></category>
		<category><![CDATA[peskovniška]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[racing]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=41169</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina besed, ki jih je bilo izrečenih o Burnout Paradise v 2008, še vedno drži. Remastered prinese le grafične izboljšave, a to je dovolj, da ostane relevantna v današnjem času.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/26/pregled-burnout-paradise-remastered-ps4/">Pregled – Burnout Paradise Remastered (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Deset let je že, odkar je na svet prijokala zadnja igra v <em>Burnout</em> franšizi, in čeprav jih je mnogo poskušalo napolniti praznino, ki je po tem nastala, so le redke bile uspešne. Primeri teh so <em>Split/Second</em> in <em>Forza Horizon</em>, ne smemo pa seveda pozabiti tudi na <em>Need for Speed</em>, ki pa sploh z zadnjimi izidi ni uspela odpreti src in denarnic. Tako se izid <em>Burnout Paradise Remastered</em> počuti sveže in zanimivo tudi desetletje pozneje. A ob igranju me je vleklo v dve smeri. Seveda je odlično spet izkusiti to uspešnico v izboljšani grafiki in z izboljšanimi teksturami, a po drugi strani se vidi, da se nekatere stvari niso najbolje postarale in da smo od takrat preko tehnološkega napredka mnogo spremenili (na bolje).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n7ydpw2pLM0?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Večina besed, ki jih je bilo izrečenih o <em>Burnout Paradise</em> v 2008, še vedno drži. <em>Remastered</em> ne prinese večjih sprememb na področju igranosti in mehanik, prav tako je enak tudi svet. A ena stvar, ki jo je potrebno imeti v mislih je, da ta verzija vsebuje vse dodatke in novo igralno področje, ki smo ga prejeli po izidu originala in že od začetka je možno dostopati do vseh &#8220;novih&#8221; avtomobilov, kar žal malo izniči napredek, ki si ga v originalu dosegel z odklepanjem. Velik del originala je bil namreč ravno iskanje novih konjičkov in nabiranje izkušenj kot njihov voznik, a z instantnim dostopom najbolj mačo vozil se uniči občutek napredka.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Criterion Games/Stellar Entertainment<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Electronic Arts Inc.<strong><br />
Platforme: </strong>PS4/XBOne (PC verzija izide pozneje)<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>16. 3. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>39.99 € (31.67 € – <a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=burnout" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eigre.si)</a><br />
<strong>Zvrst: </strong>Arkadna peskovniška dirkačina</p>
<hr />
<div class="primary-content span8 ">
<article class="content-body review-article ">
<section class="news-hdr">
<h3><strong>Prvak je že star</strong></h3>
<p><em>Burnout Paradise Remastered</em> bi s par besedami opisal, da je izdelan čisto razumljivo za takraten čas. Ampak dandanes te precej stvari spomni na to, da original praznuje 10. obletnico. Hitrega potovanja na primer ni, dirke je potrebno odkrivati postopoma, kazanje poti je rudimentarno in v veliki količini časa te ograje ter nevidni zidovi prikujejo na cesto. Ampak v celoti se vse še vedno počuti čisto dobro, saj imaš na voljo več kot dovolj opravil za krajšanje časa. Dogodki se navadno pričnejo na eni strani zemljevida in končajo povsem drugje, tako da si ob koncu čisto na drugem mestu in brez hitrega potovanja je tako sprotno opravljanje dirk in ostalih igralnih načinov precej oteženo in bolj kot ne si odvisen sam od sebe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41324" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/0CDI2Qx-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</section>
<section class="article-body typography-format ">
<div class="js-content-entity-body" data-ajaxform="true">
<p>Preobražena različica se seveda lahko pohvali z novo grafično podobo in podporo do 4K ločljivosti, kar je skupaj s konstantnimi 60 sličicami tudi na navadni PS4 konzoli vse naokrog lepa stvar. A ob prvem zagonu me je zagrabil star nostalgičen trik, ko je moj um vprašal: &#8220;Čakaj malo, a ni <em>Burnout</em> vedno izgledal tako?&#8221; Komaj po ogledu enega izmed napovednikov prvotne igre me je prešinilo, koliko se je dejansko spremenilo in končno sem lahko pričel ceniti izboljšano grafiko, še posebej na višjih ločljivostih. A kljub temu, le malokdo bi predelavo zamenjal za novodobni naslov. Celostno se vizualna celota ni ravno odlično postarala in ponekod kljub prenovi že kaže leta. Večina tekstur in učinkov se ne more primerjati z <em>DriveClub</em> in podobnimi, sploh kamera in njen nadzor se ne izkažeta, saj obstajata le dva vidna kota, en izpred avta in drug izza zadka.</p>
<p>A kljub temu vizualna zastaranost ne odvzame od užitka, ki ga doživiš med igranjem. In kakorkoli, večino časa preživiš v visokih hitrostih in edini upočasnjeni posnetki, kjer od blizu gledaš peštanje avtomobilov, niso od muh.</p>
</div>
<h3 class="js-content-entity-body" data-ajaxform="true"><strong>A še vedno živahen</strong></h3>
<div class="js-content-entity-body" data-ajaxform="true">
<p>Ko prenehaš primerjati grafiko, napoči čas in trenutek, ki mu je igra namenjena. Ko izpod žgočega asfalta in žganih kosov pnevmatik zaslišiš predenje lastnega konjička. Igranje ostaja zabavno, k čemu veliko pripomore podpora za 60 sličic na sekundo, zlasti, če se spomnimo še nedavne zaklenjenosti nekaterih iger na 30 FPS. Kljub temu, da konkurenca ni počivala in da so dirkalne igre naredile kar velik preskok, <em>Burnout Paradise</em> s svojo preprostostjo prinaša prijetno osvežitev. Še vedno premore različne tipe dirk in vsem poznan odpad, garažo in tablo uničenja. Všeč mi je tudi dizajn mape, ki opogumlja, da vse raziščeš in najdeš sam.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41326" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy.jpg" alt="remastered burnout paradise city 2018 03 15 00 23 33mp4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/remastered-burnout-paradise-city-2018-03-15-00-23-33mp4-snap_zuxy-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Da se lahko lotiš dirkanja, bo potrebno zgolj zagnati konjička in najti prvo točko na mapi. Slednje je preprosto, saj se dirke organizirajo skoraj na vsakem križišče. Potem so tukaj še zbirateljski predmeti, ki niso ravno skriti po mestu, saj jih obdaja modra neonska svetloba, ki te izziva, da poiščeš pot do nje in predmet razbiješ na koščke.</p>
<p>Med samimi dirkami te igra ne vodi za roko, torej brez puščic pred križiščem, kjer bi moral zaviti levo. Edino pomagalo bo na zemljevidu izrisana točka, do katere boš moral priti. Sprva sistem potrebuje nekaj navajanja, saj bo pogled pogosto zašel iz avta na mini zemljevid spodaj desno, in če ti takrat nasproti prileti kakšen nedeljski voznik, vsi vemo, kaj sledi. A sčasoma podzavestno pričneš za sekundo metati pogled na zemljevid ter iskati naslednji odcep in ti problemi bi morali postati redek primerek.</p>
</div>
</section>
</article>
</div>
<p>Burnout Paradise prav tako uspe ujeti idealno razmerje pri upravljanju avtomobila, čeprav je sama vožnja arkadna in ne sloni na realizmu. Vsak avtomobil ima občutek teže in težji ter počasnejši se bodo počutili bolj štorasto od hitrih in agilnih. Upravljanje vsakega se počuti dobro in tudi brez pretiranega navajanja bi moral kmalu dirkati kot profič, čeprav ti tu in tam kakšen tresk ne uide.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41329" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01.jpg" alt="Burnout Paradise Remastered 01" width="1170" height="658" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01.jpg 1170w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Burnout-Paradise-Remastered_01-600x337.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1170px) 100vw, 1170px" /></p>
<h3><strong>Bogat bolj kot nekoč</strong></h3>
<p>Vse naokoli se pojavljajo takšni znaki zastaranja, pa naj govorim o teleportiranju nasprotnikov v nekaterih igralnih načinih, le malo izbire pri kameri ali o simulirani vožnji lastnega konjička, če katerega nasprotnika vržeš v zid in pri tem opazuješ njegovo uničenje. Po večini se sicer navadiš nanje in niso moteči, čeprav se je velika večina dirkačin od takrat pričela posluževati bolj &#8220;modernih&#8221; metod reševanja takšnih situacij.</p>
<p>Skupno obstajajo tri vrste oziroma stili avtomobilov, in to so dirkači, kaskaderji in razbijači. Raznih avtomobilov je precej, a če hočeš menjavati med njimi, moraš obiskati eno izmed treh smetišč, kar je zaradi odsotnosti hitrega potovanja kar mala dogodivščina samo po sebi. Odsotnost hitrega potovanja je tudi drugod lahko naporna, saj po dirki pristaneš na cilju povsem na drugi strani mape.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41325" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3.png" alt="burnout paradise remastered 3" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3.png 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-3-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Malo pripomorejo bližnjice, ki ti tako tu kot tudi med dirkami pomagajo pri sekanju poti, a z izjemo tega si večino časa omejen povsem in samo na cesto, saj je ob njej stalno prisotna ograja, ki jo v višavah označuje tudi nevidni zid, v kolikor si jo želiš preskočiti.</p>
<div class="primary-content span8 ">
<article class="content-body review-article ">
<section class="article-body typography-format ">
<div class="js-content-entity-body" data-ajaxform="true">
<p>Če sta dirkanje in raznolikost avtomobilov uživanska, si posebno omembo zasluži glasba. Pravzaprav ima igra eno izmed najboljših zbirk glasbe in lahko konkurira <em>Tony Hawk Underground</em> ter <em>GTA</em> serijama. Glasbena spremljava je ves čas primerna in adrenalinska, med njo pa najdemo več starejših hitov, kot je seveda nujno prisoten <em>Paradise City</em> od <em>Guns and Roses</em> in ostale klasike, ki so kot dober viski. Bolj so stare, lepše jih je slišati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-41327" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards.png" alt="burnout paradise remastered billboards" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/burnout-paradise-remastered-billboards-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div>
</section>
</article>
</div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/26/pregled-burnout-paradise-remastered-ps4/">Pregled – Burnout Paradise Remastered (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/03/26/pregled-burnout-paradise-remastered-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled – The Council (1. epizoda)</title>
		<link>https://hop.si/2018/03/23/pregled-the-council-1-epizoda/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/03/23/pregled-the-council-1-epizoda/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 14:16:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[big bad wolf]]></category>
		<category><![CDATA[focus]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[narativna]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>
		<category><![CDATA[the council]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=40836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Premišljene avanture, kjer je v ospredju interakcija s svetom, pobiranje najrazličnejših predmetov in reševanje zaguljenih ugank, v zadnjih letih ne sodijo med bolj poljudne žanre.Tako ni presenetljivo, da smo dobrih 6 let nazaj dočakali skorajda novo podvrsto interaktivnih iger, ki bolj kot na klasične avanture spominjajo na televizijske serije. Med prve pripadnice sam uvrščam The Walking Dead razvijalcev Telltale Games.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/23/pregled-the-council-1-epizoda/">Pregled – The Council (1. epizoda)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Premišljene avanture, kjer je v ospredju interakcija s svetom, pobiranje najrazličnejših predmetov in reševanje zaguljenih ugank, v zadnjih letih ne sodijo med bolj poljudne žanre.Tako ni presenetljivo, da smo dobrih 6 let nazaj dočakali skorajda novo podvrsto interaktivnih iger, ki bolj kot na klasične avanture spominjajo na televizijske serije. Med prve pripadnice sam uvrščam The Walking Dead razvijalcev&nbsp;Telltale Games. Nikakor ne gre za novo, temveč predrugačeno zvrst, ki je z uspehom The Walking Dead in njenim dobrim sprejetjem povzročila razcvet (svoje so dodale TV-Aserije). V zadnjih letih se jih je zvrstilo kar nekaj, dobro poznana Game of Thrones, The Wolf Among Use, Minecraft: Story Mode, Batman in še kar nekaj drugih.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0YbiXKrPEME?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Big Bad Wolf (Francija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Focus Home Interactive<strong><br />
Platforme: </strong>PC, XBOne, PS4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>13.3.2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>29.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Narativna avantura</p>
<hr />
<p>Tako smo 13. 3. 2018 dočakali tudi The Council, ki bi jo sam opisal kot mešanico interaktivne detektivke in pustolovščine. Šlo bo za epizodično delo, čigar celoto bo sklenil epilog v 5. poglavju, in ker je zaenkrat na voljo samo prva stopnja, ki terja dobri 2 uri igralnega časa, težko ocenjujem, ali bodo naša dejanja pripeljala do večih popolnoma različnih poti. Resnično upam da, ker počasi že postajam sit enakih instanc z nekoliko spremenjenimi dialogi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-40952 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5.jpg" alt="The Council 5" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-5-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Dogajalni čas je postavljen v leto 1793, ko se znajdeš na otoku ob robu Anglije. Njegov lastnik je nihče drug kot nesramno bogat aristokrat Lord Mortimer, ki je eden najvplivnejših ljudi na svetu. O tem pričajo že povabljenci, saj se na njegovem otoškem dvorcu znajde cel kup imenitnežev, celo George Washington in Napoleon Bonaparte. Vendar je sijaj tvojega junačka bolj bled od prej naštetih. Postavljen si namreč v vlogo mladeniča Louisa de Richeta, ki pripada skrivni sekti Zlati red (The Golden Order). Kakorkoli, na otoku se ne znajdeš po naključju, ampak temu botruje izginotje tvoje matere, tvoja naloga pa je kakopak njeno iskanje.</p>
<p>Odločitve in upognjenost hrbtenice imeli vpliv na zgodbo. Razvijalci obljubljajo, da se bo zgodba razvijala glede na naše odločitve. Ker je zaenkrat sama serija še v uvodniku, to težko komentiram, vendar sem 1. epizodo preigral dvakrat in prišel do dveh popolnoma drugačnih izhodišč pred nadaljevanjem. Pa dovolj o sami zgodbi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-40951 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3.jpg" alt="The Council 3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-3-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>K sreči so se zavedali, da zgolj kopiranje recepta ni nujen pogoj za uspeh. Vnesli so nekaj novih mehanik, ki jih sam v tovrstnih naslovih nisem vajen. Tako bo ob dialogih, ki so bistven del igre, imel tvoj junaček &#8220;intelektualne točke&#8221;, ki jih bo potrebno v razgovorih pametno uporabljati. Namreč, razmišljanje terja intelektualni napor in v primeru uporabe znanja bodo točke zaradi višanja utrujenosti kopnele. Napolniti jih bo mogoče le s počitkom in posebnimi napitki, ki jih lahko tekom scene pobiraš naokoli. In čeprav so tovrstne stvari že videne, pa ji z eno uspe vsaj nekoliko odskočiti. V igro so vključili blažje RPG-mehanike, po principu izkustvenih točk, ki jih bo mogoče vlagati v tri drevesa. To so detektivsko, diplomatsko in okultno, pri čimer ne boš omejen samo na izbrano profesijo, ampak boš še vedno dopolnjeval tudi preostala znanja.Tako bo detektiv, ki se želi priučiti diplomatovih zvijač, za le-te porabil točko več kot za znanja, ki so bližje njegovemu zanimanju. Premišljena izbira je priporočena, saj bo od raznih kombinacij odvisna pot skozi stopnje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-40950 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2.jpg" alt="The Council 2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ob sami zgodbi je druga najpomembnejša lastnost njeno podajanje. Lahko rečem, da pri uglasiteljih niso varčevali, saj je govor kakovosten, z redkimi izjemami. K sreči so dovolj prepričljivi, da klepet ne postane dolgočasen in bodo držali tvojo pozornost. Nekoliko zna zmotiti le nezmožnost preskakovanja dialogov in občasni napačni pritiski, do katerih bo zaradi nerodne postavitve tipk zagotovo prišlo.</p>
<p>Pohvaliti velja različne like in njihove težnje, ki pritečejo koncu 18. st. Tako je mogoče služabnike na noto užaljenosti prisiliti, da ti izročijo želeno stvar, ali ob najdeni slabosti pomembneže vrteti okoli prsta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-40953 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8.jpg" alt="The Council 8" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/The-Council-8-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Še vedno je moč opaziti bistven element avantur, to je raziskovanje sekvence in interakcije z okoli ležečimi predmeti. Slednje je priporočljivo pobirati, saj jih bo mogoče uporabljati ob določenih situacijah. Po eni strani bi rad pohvalil in grajal napredovanje med stopnjami. Čeprav so v zasnovi linearne, dopuščajo premik naprej, tudi če ti ni uspelo nabrati vseh indicev o zadani nalogi. Vendar po drugi strani ne dopustijo nadaljevanja, če si raziskovanje opravil preveč površno, saj so nekatere interakcije vseeno nujne.</p>
<p>Grafična podoba žel ni nikakršen presežek, kljub temu, da je igra kar precej strojno požrešna. Vseeno pa je v narativnem žanru lestvico dvignila za letvico višje. Boš pa vseeno opazil nerodne animacije in hojo, kar pa je zaradi dobre mešanice mogoče spregledati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/23/pregled-the-council-1-epizoda/">Pregled – The Council (1. epizoda)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/03/23/pregled-the-council-1-epizoda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Surviving Mars</title>
		<link>https://hop.si/2018/03/17/pregled-surviving-mars/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/03/17/pregled-surviving-mars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 12:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[City-Building]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gradnja mesta]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[kolonija]]></category>
		<category><![CDATA[kolonizacija]]></category>
		<category><![CDATA[mars]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[paradox]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sim]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[surviving mars]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[tropico]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=40623</guid>

					<description><![CDATA[<p>Presenetljivo je minilo že leto in pol, odkar sem nazadnje vzel pod miško enega njihovih produktov in mislim, da je počasi že čas, da zarinem lopato v nov kup grude in poskušam vzgojiti nekaj pridelka – kot nalašč je ravno izšel Surviving Mars. Žal sicer ne omogoča biti vesoljec v stilu Matta Damona, a presneto, če ne nudi dobrega približka vesoljskemu krompirju, vzgojenemu iz iztrebkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/17/pregled-surviving-mars/">Pregled: Surviving Mars</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le komur od zapriseženih strategov besede &#8220;<em>Paradox Interactive</em>&#8221; ne prikličejo spominov na pogosto spregledan in od mnogih zapostavljen žanr. So eden redkih velikih založniških studiev, ki nas vse od leta 2000 blagoslavljajo s pretežno strateškimi naslovi, katere tu in tam prekine kakšna igra igranja vlog. A kljub temu občasnemu preskoku se skoraj ekskluzivno osredotočajo na strategije. Presenetljivo je minilo že leto in pol, odkar sem nazadnje vzel pod miško enega njihovih produktov in mislim, da je počasi že čas, da zarinem lopato v nov kup grude in poskušam vzgojiti nekaj pridelka – kot nalašč je ravno izšel<em> Surviving Mars</em>. Žal sicer ne omogoča biti vesoljec v stilu <em>Matta Damona</em>, a presneto, če ne nudi dobrega približka vesoljskemu krompirju, vzgojenemu iz iztrebkov.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wDEds37f_kE?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O čem je torej sploh govora? Kaj nas čaka tokrat? S pomočjo kreatorjev <em>Tropico</em> serije so pri <em>Paradoxu</em> ustvarili novo vesoljsko simulacijo kolonizacije tujega planeta. Kot ime nakazuje, se vse odvija na rdečem planetu, ki je človeški rasi padel v oči kaj kmalu po odkritju vesoljskega potovanja. Cilj igre je rast vesoljske kolonije, vse od pristanka na rdečem puščavniku in skromnih začetkov z majhnimi robotki pa do ogromnih življenjskih kupol in goro prebivalcev, vsakim z lastnimi statistikami, potrebami in muhami. Zveni zabavno? Kakopak. Vsekakor gre za izkušene glave, ki vedo, kaj oboževalci želimo, in ki nas le redko razočarajo. Tako se v nov projekt podajam z visokimi upi. Kako dolgo pa bodo ti ostali visoki, pa bo odvisno od dotoka kisika, vode, prehrane in seveda čim manj meteorjev, prosim in hvala.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Haemimont Games (Bolgarija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Paradox Interactive<strong><br />
Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+, Steam OS, Linux, Mac OS<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>15. 3. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>39.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Realno-časovna strategija</p>
<hr />
<h4><strong>Življenje na tujem planetu</strong></h4>
<p>Nadzorovanje marsovcev seveda pride z določenimi stroški.<em> Surviving Mars</em> je na voljo v treh edicijah, od osnovne, ki te obere za dobrih 40 €, pa do kolonske različice s sezonsko prepustnico (ta vsebuje dva prihajajoča dodatka in kompilaciji vsebine), dodatnimi zgradbami ter stili. Prikrajša nas za dobrih &#8230; Ste pripravljeni? &#8230; 75 €? Hmm &#8230; No, moram reči, kar se ultimativnih različic tiče, je pravzaprav kar poceni.</p>
<p>Surviving Mars je zanimiva, a rahlo suhoparna variacija dobro poznanega koncepta, prav do točke, kjer se začneš zavedati, da jo to dejansko njen šarm. Strateški pritiski in osnove na površju izgledajo rutinsko, ampak okolje s sabo prinese tudi lastne mehanike. Vzdrževanje zgradb, naravne katastrofe in ostale dolžnosti vladarja tujega planeta niso enostavne in potrebujejo tudi nekaj taktične presoje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40801" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37.jpg" alt="Screenshot 37" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_37-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Prva stvar, ki jo moram omeniti, je, da nekdo, ki ne mara simulacij in garanja le &#8220;za preživetje&#8221;, tu ne bo našel nič zase. Zgodbo večinoma ustvarjaš sam, igralni način je le en, vse pa se odvija okrog preživetja in počasnega širjenja. Brez pretiranih fantazijskih elementov, kampanje, sovražnikov in pravzaprav druge žive duše. Na Marsu si povsem sam brez kakršnega koli živega ali mrtvega igralca kjerkoli naokrog. Preživetje je edina stvar in edina naloga v tvoji knjižici opravil; in čeprav je sprva to enostavno, se vse hitro zaplete. Majhne stvari, kot je okvara generatorja ali meteor, ki je kot nalašč treščil v eno izmed zgradb, te vsake toliko časa spomnijo na ta, osnoven cilj – kot tečni bratranec, ki vsake toliko časa pride na obisk.</p>
<h4><strong>Bitka za sponzorstvo</strong></h4>
<p>Ko se prvič želiš podati na tuje, te pričaka par začetnih nastavitev, kot je izbira sponzorja, vrlina in kaj želiš vzeti s seboj. Od tega bo odvisna težavnost in posredno tudi stil igranja. Sponzorji so pomembne, ogromne korporacije oziroma države, ki priskrbijo finance, hitrost raziskovanja, število prostovoljcev in skrivnost. Tako je treba na tem mestu pozorno prebrati vse, kar kdo izmed njih nudi in si glede na prebrano izbrati želenega finančnega strička. S tem s poti končno preideš tja, kamor si si toliko časa želel in kjer boš preživel večino naslednjih uric.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40805" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41.jpg" alt="Screenshot 41" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_41-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Pristaneš na drugačnem, na kvadratne teritorije razdeljenem, neprijaznem planetu s par robotki, prazno vesoljsko raketo in zgolj lastnimi idejami, kako vse spraviti skupaj v funkcionalne zametke kolonije. Kljub temu da je veliko osnov podobnih kot pri preostalih simulacijah, sem potreboval nekaj časa, da sem se navadil na precej počasen stil, ki variira od večine vesoljskih strategij in prej spominja na igre <em>Anno</em> serije. Začetek tako ne bi smel biti pretežak, mar ne? Narobe. Čeprav mi je uspelo priti do prvih naseljencev, sem se kmalu začel zavedati, da sem vse skupaj postavil precej neoptimalno, preveč hitel in da se bo ob najmanjši sapici vse razsulo. Nič, iz napak se učiš, mar ne?</p>
<p>Marsa se ne drži brez razloga naziv prašen planet in tudi v igri prah predstavlja pomembno mehaniko. Je grob, surov ter nadležen in pride v notranjost vsega, pa naj gre za spodnjice ali sončno elektrarno. Ne le to, z nemalo sreče te zajeme kakšen prašni vihar, tornado ali meteorni dež, lahko pa tudi pritisne mraz in zamrzne zaloge vode. Skrb za resurse je tako pomembna mehanika, saj je od njih odvisna tako gradnja kot vzdrževanje stavb, kolonisti pa seveda potrebujejo tudi osnovne življenjske dobrine. Nekaj jih je možno pridelati s pomočjo tovarn, a pomanjkanje te občasno prisili, da pokličeš raketo z zalogami. Tako <em>Surviving Mars</em> dobro drži napetost in te občasno vrže v nezavidljiv položaj, ko se moraš odločiti med več prioritetami med tem, ko proti tebi drvi nova naravna katastrofa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40802" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38.jpg" alt="Screenshot 38" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_38-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Vse kar vidiš, bo kmalu moje</strong></h4>
<p>Pod površjem se skriva veliko, več, kot bi sklepal na prvi pogled. Na primer, vsak kolonist je ločena entiteta, ki jo nadzoruje lastna zavest. Vsak ima tako lasten um, moralo, zdravje, udobje in specializacijo kot tudi nabor dobrih in slabih lastnosti, na primer strahopetnost, požrešnost, pogum, odpornost, veganizem in podobno. Poln nadzor imaš nad tem, koga sprejmeš v svojo kolonijo, med stavbami pa se najde tudi velik nabor takšnih, za zadovoljevanje raznih osebnosti ali celo njihovo prilagajanje. Ti kolonisti živijo v umetnih kupolah, kjer lahko postavljaš spet ločene zgradbe, katerih namen je večinoma zadovoljevanje različnih potreb tvojih Marsovcev. Zaenkrat je sicer nabor osebnostnih lastnosti malo premajhen za moj okus in se pogosto ponavlja, a glede na izjemno podporo modifikacij bi znali uporabniki to izboljšati sami.</p>
<p>Sam rang zgradb zveni impresivno in to tudi je, čeprav se ne more primerjati z večino simulacij. Obstaja le nekaj vrst osnovnih dobrin in ne morem si pomagati, da si ne bi želel še več tako tu kot tudi pri zgradbah. Pri variaciji tako najbolj pomagajo razne znanstvenofantastične tehnologije, ki jih občasno popestri še kakšen znanstveni prodor z večjim bonusom. Popolnoma mogoče se je specializirati v določeno smer in jo povsem razviti, čeprav je koristno poseči tudi po preostalih tehnologijah, sploh hitrejši razvoj zna priti vsakemu prav. Bogata izbira in raznoliki bonusi nudijo veliko fleksibilnost in imajo tudi takoj viden učinek, kar sem pogrešal pri podobnih simulacijah, kjer je razvoj dal le majhne pasivne bonuse, kot je 10 % hitrejše kopanje x-a.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40804" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40.jpg" alt="Screenshot 40" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_40-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>In potem so tu skrivnosti z zametki zgodbe in več možnimi rešitvami, ki pridejo v poštev, ko poskrbiš za osnovne potrebe marsovskega prebivalstva. Lahko jih izbereš sam pred pristankom na planet ali pa se odločiš za naključno skrivnost – računalnik navadno sam izbere takšno, ki je še nisi izkusil. Na voljo jih je kar nekaj, in tako že osnovna igra, brez dodatkov in modifikacij, nudi več sto ur zabave, v kolikor želiš izkusiti res vsako izmed njih. Tudi raznolikost pride v poštev, saj se lahko soočiš s političnim trilerjem z Zemljo, spečo okužbo, ki se počasi širi skozi tvojo kolonijo ali neke vrste kocke, ki jih nisem povsem razumel, vendar so igro pospremile v vode znanstvene fantastike.</p>
<p>Mešanica je izvršena s tako vizualno kot mehansko dovršenostjo. Všeč mi je bilo predvsem, kako lahko zaradi prahu v trenutku razločiš med novimi in starejšimi deli kolonije, grafični stil nasploh ima dobro enotnost in – kljub zanašanju na pustost tujega planeta tudi tu – precejšnjo raznolikost. Meniji so pregledni in gradnja enostavna, čeprav sem vse naokoli opazil nekaj manjših stvari, ki bi se jih dalo izboljšati. Nadzor dronov je na primer štorast, med gradnjo stavb ne moreš posegati po pohitritvi časa in ob veliki koloniji te zna marsikaj zmesti. A to so le majhne opombe v gori dobro opravljenih in premišljenih mehaničnih zadevščin, katere so me tu in tam pikale, a niso izbrisale nasmeška iz obraza.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40803" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39.jpg" alt="Screenshot 39" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_39-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/17/pregled-surviving-mars/">Pregled: Surviving Mars</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/03/17/pregled-surviving-mars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recenzija filma – Tomb Raider (2018)</title>
		<link>https://hop.si/2018/03/15/recenzija-tomb-raider-2018/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/03/15/recenzija-tomb-raider-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[opis filma]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=40835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj se je zgodila predpremiera filma Tomb Raider, in kot navdušeni giki smo hitro pohiteli v najbližjo kinodvorano. Karte za ogled dogodka nam je priskrbel Blitz Slovenija, za vas pa smo spisali kar štiri opise, kar vam bo dobro orisalo naše vtise in priporočila za ogled (ali neogled). Mimogrede, sodelujte v naši nagradni igri,  kjer lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/15/recenzija-tomb-raider-2018/">Recenzija filma – Tomb Raider (2018)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Včeraj se je zgodila predpremiera filma <em>Tomb Raider,</em> in kot navdušeni giki smo hitro pohiteli v najbližjo kinodvorano. Karte za ogled dogodka nam je priskrbel <a href="https://www.facebook.com/BlitzSlovenija/?ref=br_rs" target="_blank" rel="noopener">Blitz Slovenija</a>, za vas pa smo spisali kar štiri opise, kar vam bo dobro orisalo naše vtise in priporočila za ogled (ali neogled).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://hop.si/2018/03/12/nagradna-igra-podarjamo-akcijsko-figurico-tomb-raider/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mimogrede, sodelujte v naši nagradni igri,  kjer lahko zadanete akcijsko figurico Lare Croft!</strong></a></p>
<p><strong>PREGLED: Tomb Raider (Simon D.)</strong></p>
<p>Moram priznati svoje dvome, ko sem prvič slišal za ta film in izvedel, da bo v filmski oživitvi Tomb Raider franšize glavno junakinjo igrala Alicia Vikander. A moji dvomi so se izkazali za neopravičene, saj svojo vlogo odlično opravi, skupaj s celotno igralsko zasedbo. Tu bi izpostavil tudi glavnega »zlobneža« Walterja Gogginsa – ta odlično prikaže tanko mejo med psihopatskim podložnikom in enostavnim človekom, ki bi naredil vse, da se vrne domov. Prav tako izstopa tudi vedno smešen Nick Frost, katerega v dvojici s Simonom Peggom štejem za najboljši komični duo vseh časov in ki nudi redek humorističen premor drugače kar precej resnemu scenariju. A nazaj k filmu. Glavna privlačnost so zagotovo odlične akcijske sekvence z veliko podobnostmi z istoimensko igro, kjer je tu in tam opazna uporaba CGI-ja, a v večini primerov ne odvzame od celotne izkušnje. Zgodba ni ravno najmočnejši del, saj je predvidljiva in se preveč zanaša na naključja, a je to pričakovano od filmske adaptacije, kjer je potrebno v dve uri trajajoč film spraviti po več deset ur zgodbe.</p>
<p>Če vse povzamem, je Tomb Raider dobra adaptacija, ki na več kot par mestih kaže poklone predvsem igri iz leta 2013 in kjer moraš za par ur izklopiti možgane ter se izogniti pretiranem analiziranju, saj drugače občasno opaziš par pomanjkljivosti. Zabavna akcijska avantura, ki bo všeč predvsem oboževalcem franšize, a bi jo znal ceniti vsak ljubitelj akcijskih filmov. A Lara bi kratkomalo lahko bila irskega porekla, saj doživi več srečnih naključij kot &#8220;srečo-škrat&#8221; s polnimi žepi štiriperesnih deteljic.</p>
<p><strong>Splošna ocena: 7.5/10</strong></p>
<p><strong>PREGLED: Tomb Raider (Anže Rigler)</strong></p>
<p>Že takoj na začetku lahko povem, da je film posnet po istoimenskih video igrah, ki pa jih sam nisem preigraval, zato mi je bila zgodba uganka. Edinole domneval sem, da glavni lik (Alicia Vikander) preživi, saj je dotični film predzgodba starejših filmov, v katerih je glavno vlogo imela Angelina Jolie. Pa pojdimo lepo po vrsti. Zgodba sama po sebi ni bila nek presežek, saj je filmov podobnega tipa že veliko; torej, na eni strani imaš dobre like, na drugi strani pa zlobno organizacijo, ki hoče zavladati svetu s pomočjo antičnih ter davno pozabljenih relikvij. Navkljub že velikokrat prežvečeni tematiki, pa jo je režiserju uspelo publiki predstaviti na način, da je ta do zadnjega trenutka čvrsto pripopana na sedež in pogleda ne odmakne od platna, razen ko seže po hrustljavih maslenih kokicah.<br />
Igralska zasedba je super, Alicia se je odrezala veliko bolje, kot sem pričakoval in po pravici moram povedat, da mi nekako bolj sede v vlogo Lare Croft – drzne raziskovalne pustolovke, ki je zagorele kože in malce rjava od umazanije – kot pa Angelina v srebrni neoprenski obleki …<br />
Film bi priporočal vsem igračarskim navdušencem ter vsem ostalim, ki jim ni tuja akcija ali filmi pustolovskega žanra.</p>
<p><strong>Splošna ocena: 8/10</strong></p>
<p><strong>PREGLED: Tomb Raider (BoriSe)</strong></p>
<p>Včeraj sem doživel prav poseben dogodek. Prvič sem se namreč udeležil predpremiere kateregakoli filma in z velikim veseljem ter nestrpnostjo sem pričakoval slavnostno otvoritev Tomb Raiderja v slovenskih kinematografih. Pri vhodu v našo dvorano so nam prijazne hostese podelile Red Bulle, vode ter energijske tablice, in tako sem se otovorjen z vedrom kokic, pijače in prigrizkov komajda primajal do svojega stola.</p>
<p>Po uvodnih napovednikih je sledila še kratka predstavitva filma, ki ga je napovedal tipček iz Radia 1 (imena se na žalost ne spomnim). Podelili so dve figurici naše priljubljene junakinje Lare Croft, nato pa prikazali igralni posnetek prvega Tomb Raiderja ter najnovešje verzije Rise of The Tomb Raider. Nato je tip v eni minuti vsaj 3 x opozoril, da je on sedaj prestar za igrice (igre, ne igrice! Nismo prišli gledati filmčka, ampak film!), kar je pri meni osebno povzročilo rahlo zavijanje z očmi. Glede na to, da v kinu nismo bili prisotni najstniki, ampak verjetno oboževalci Tomb Raider serije, ki včasih, šok, še vedno igramo igre, mi je bila ta opazka kar pošten mimosunek.</p>
<p>Dovolj, gremo naprej na sam film.</p>
<p>Tomb Raider je v 2018 inačici pridobil nov izgled. Kjer smo v filmu iz leta 2001 predvsem gledali joškato Angelino Jolie, je posodobljena verzija rahlo bolj realistična. Naša junakinja Lara, ki jo tokrat uprizori Alicia Vikander, je sedaj malce bolj prizemljena in realistična. Čeprav je film neke sorte »reboot« serije, je ozadna zgodba še vedno klasična in znana že od prej. Tu imamo bogat Craftov dvorec ter našo Laro, ki si ne želi bogastva, ampak predvsem raziskovanja. V bistvu je njena zgodba predstavljena precej na hitro in nepoznavalci se niti ne bodo zavedali, da imajo pred sabo inteligentno dečvo, ki je mahnjena na arheološke najdbe. Seveda njen oče izgine in naša junakinja se odpravi po njegovih stopinjah. Kaj kmalu najde še enega pajdaša, s katerim ugotovita cilj svojega potovanja, in sicer otok Yamatai, kjer se nahaja zakopana grobnica kraljice Himiko, katere odprtje bi povzročilo globalno katastrofo. No, vsaj to je izgruntal njen oče Richard, ki je v svojih zapiskih tudi pustil opozorilo o zlobni organizaciji Trinity, ki naj bi mu bila vseskozi za petami.</p>
<p>Tomb Raider 2018 povzema svoje glavne prvine iz najnovejših Tomb Raider iger, kar pomeni, da bomo uzrli ogromno Larinega skakanja čez prepade v počasnih posnetkih, tekanja pred podirajočimi zgradbami oz. templji ter dobro dozo pretepanja. Akcijske sekvence so na ravni, kjer jih lepo dopolnijo tudi specialni efekti. Film sem si ogledal v navadnem formatu, a baje je na voljo tudi v 3D, kjer pa v samih prikazanih scenah, ne vidim, da bi kaj pretirano zamudil. Lara med obračunavanjem z negativci stavi predvsem na svoje pesti ter zvesti lok, za razliko od prejšnjih filmov pa je število njenih usmrtitev zelo nizko, na hitro ocenjeno jih pod njenimi puščicami podleže manj kot petica.</p>
<p>Seveda, kot se za takšno akcijado spodobi, je pri spletu dogodkov in razreševanju le-teh bolje pustiti možgane na paši in raje uživati v akciji. Žal vseeno na tem mestu zmotijo predvidljivosti, saj je skoraj vsako situacijo moč predvideti že vnaprej, in če ste si ogledali že kakšen podoben film, presenečenj tu ni za iskati.</p>
<p>Podobno se neizkoriščeni glavni liki. Medtem ko je Lara še najbolj orisana oseba, sem že prej napisal, da njena zgodovina ni posebej predstavljena. Film to poskuša nadomestiti z nerodno vstavljenimi sekvencami, ko se naša junakinja spominja preteklih trenutkov s svojim očetom, ki pa so vsi tako tipični, da mejijo že na klišejske. Nekje na dobri četrtini naletimo na njenega nejevoljnega pomočnika Lu Rena, ki potem poskrbi tudi za prevoz na svoji barki do zakletega otoka. V njegovih scenah sem užival, saj je nudil rahel komični pridih sicer resnemu filmu, a žal na polovici filma povsem izgine in se pojavi samo v trenutkih, ko so scenaristi spomnili: »Hej, saj res, tu imamo še en lik.« Morda najbolj razočara glavni negativec Mathias Vogel (Walton Goggins), ki ne bo ostal v spominu nikomur. Njegova motivacija za svoje početja je sicer upravičena, saj bo samo po opravljeni nalogi delodajalca Trinity lahko zapustil otok. A zastavljen je povsem polovičarsko, brez kakršnekoli karizmatičnosti ali pa omembe vrednih dejanj, ki bi ga res priskutile gledalcu. Zloben je, ker je pač zloben, in nekdo mora odigrati to vlogo.</p>
<p>K minusom bi prištel še zaključek filma, ki je potegnjen iz kar nekje in iz čistega zraka poskuša vkomponirati nadnaravno, čeprav celoten film prej sploh ni vseboval teh elementov in so porinjeni notri kot pod neko prisilo. Na koncu imamo seveda še »twist«, ki naj bi verjetno šokiral gledalca, a me je pustil precej ravnodušnega. Sam konec je tudi očitno napeljevanje na nadaljevanje, ki ga bomo zagotovo tudi dobili.</p>
<p>Če v enem pogledu nov Tomb Raider navduši, je to želja, da bi ponovno zagnal igre in se potopil v raziskovanje arheoloških najdb. Že na sredini filma sem dobil prebliske, kako doma prenašam Tomb Raider igre na Steamu ter brskam za kopijami Uncharted serije. Če sparimo to z dobrimi akcijskimi sekvencami ter prenovljeno, všečno Laro, dobimo film, ki sicer zabava, a se preveč zanaša na že uveljavljene koncepte pustolovskih filmov.</p>
<p><strong>Splošna ocena: 7/10</strong></p>
<p><strong>PREGLED: Tomb Raider (Davorin)</strong></p>
<p>Tomb Raider se iz malih zaslonov tokrat seli na velike. S starimi inačicami nima skupneka praktično nič, razen imena, saj je tokrat Lara postavljena v cvet mladosti. Kot privrženec franšize in zanesenjak, ki je preigral tako Tomb Raider kot Rise of the Tomb Raider, lahko rečem, da je igra dočakala vreden akcijsko-pustolovski celovečerec. V kolikor ste preigrali prvi del igre, boste vsekakor opazili kar nekaj podobnosti z zgodbo, in čeprav je v nekaterih delih predrugačena, zaključek ni presenetljiv.</p>
<p>Igralska zasedba je izkušena in Alicia Vikander svojo preobrazbo v lovko na zaklade opravi dobro. Nekoliko preseneti zgolj sunkovit preobrat iz radožive mladenke v izkušeno pustolovko, ki se zgodi v pomežiku očesa. Več kot očitno je po očetu Lordu Richardu Croftu (Dominic West) podedovala nos za težavami. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Morda me je nekoliko zmotilo zgolj preveč retrospektive na očetovsko figuro, ki ne doda dodatne vrednosti, nič drugače pa ni z osrednjim zlobcem. Seveda mora zgodba o Tomb Raiderju biti v ravnotežju in imeti primernega zlikovca. Mathias Vogel (Walton Goggins) iz vrst Trojstva to žal ni. Čeprav začetek obeta, je njegova razprtost med ujetostjo in hrepenenjem iz njega ustvarila figuro, ki ne priteče k preostalemu filmu. Predstavljen je preveč človeško in njegovi motivi so razumljivi, saj mu je otok Yamatai več kot očitno prišel do živega in se poigral z njegovim umom. Po drugi strani pa navdušijo posebni efekti in nekateri dih jemajoči prizori, na kar smo Croftini sledilci že navajeni.</p>
<p>Ljubitelje efektov in akcije ter oboževalcev Tomb Raiderja film ne bo pustil ravnodušnih, če pa iščete globoko zgodbo, polno nepričakovanih preobratov, pa je zagotovo ne boste našli.</p>
<p><strong>Splošna ocena: 6.5/10</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/03/15/recenzija-tomb-raider-2018/">Recenzija filma – Tomb Raider (2018)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/03/15/recenzija-tomb-raider-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Metal Gear Survive (PS4)</title>
		<link>https://hop.si/2018/02/28/metal-gear-survive/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/02/28/metal-gear-survive/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[peskovniška]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[solid]]></category>
		<category><![CDATA[survive]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=39554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oh, fant, koliko drame je prinesel ta naslov. Za vse, ki še niste slišali po mnenju mnogih ene največjih zgodb o prevarah v svetu igričarstva, Konami je leta 2016 v času izida igre Metal Gear Solid V nečastno odpustil (oziroma je odšel sam, ni znano) Hideo Kojimo, ustvarjalca te blago rečeno zmedene, a fantastične serije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/28/metal-gear-survive/">Pregled: Metal Gear Survive (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="embed-container">
<p>Oh, fant, koliko drame je prinesel ta naslov. Za vse, ki še niste slišali po mnenju mnogih ene največjih zgodb o prevarah v svetu igričarstva, <em>Konami</em> je leta 2016 v času izida igre <em>Metal Gear Solid V</em> nečastno odpustil (oziroma je odšel sam, ni znano) <em>Hideo Kojimo</em>, ustvarjalca te blago rečeno zmedene, a fantastične serije. Kot da niso s tem prišli na radar jeznih igričarjev širom sveta, so malo za tem oznanili tudi <em>Metal Gear Survive</em>. Glede na absolutno katastrofo, ki je bila <em>Umbrella Corps</em>, in popoln odmik od standarda za Kačona smo pričakovali identično usodo. Par tednov pozornosti, ime na lestvici najslabših iger leta in nato žalosten zaton v anale. Zakaj? Pravzaprav je razlogov več. Prvo kot prvo, zombi in <em>Metal Gear</em> franšiza enostavno ne gresta skupaj, ne glede na to, koliko razlag in alternativnih dimenzij ju veže. Potem pa so tu še mikrotransakcije v 40 € dragem naslovu, kot češnja na torti pa je napovednik blago rečeno izgledal slabo in brezvoljno. Tako smo mnogi pričakovali katastrofo v obsegu Hiroshime in Nagasakija.</p>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//IGb2PutXcN8" width="800" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>A glej ga, zlomka, Japoncem je vsaj delno uspelo. <em>Metal Gear Survive</em> kljub vsej kontroverznosti in napovedim samooklicanih prerokov niti približno ni tako slab, kot ga skušajo nekateri blatiti. Še več, gre za čisto solidnega predstavnika preživetvenih iger, ki kljub mnogim napakam (o teh bomo še kako spregovorili), nudi zabavno igranje. &#8220;Bogokletje! A ne veš, da je <em>Hideo Kojima</em> edini, ki zna ustvariti <em>Metal Gear</em> naslov? Seveda je <em>Metal Gear Survive</em> zanič, saj je tako rekel kontroverzen Youtuber.&#8221; Kako za Boga pa potem trenutno sedi na udobnih 70 % na platformi Steam? Malo zato, ker sloni na MGS V, malo zaradi sovražnikov, ki jih je zabavno pobijati in malo zaradi hudih <em>Konami</em> pristašev. Celostno bi <em>Metal Gear Survive</em> najlažje opisal kot kombinacijo <em>Metal Gear Solid V, The Division</em> in <em>Fortnite</em>. Zveni nesmiselno? Morda res, a vseeno je učinkovito.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Konami Digital Entertainment (Japonska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Konami Digital Entertainment<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4, XboxOne<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>20. 2. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>39.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Preživetvena akcijska avantura</p>
<hr />
<h4><strong>Pohod v drugo dimenzijo</strong></h4>
<p>Najprej moram omeniti, da sem sam sicer igral verzijo za PS4, a kljub temu bo večino stvari in problemov povsem identičnih drugim platformam. Zgodba je (kot se za <em>Metal Gear</em> serijo spodobi) v najboljšem primeru povprečna, z več luknjami v logiki in razumu – omenjeno je na primer, da v <em>Dite</em> (samooklicani alternativni dimenziji) lahko pristanejo ljudje iz različnih obdobij v zgodovini, a kljub temu srečujemo ekskluzivno znake modernih časov in takratnih prebivalcev. Drugič z invalidnim otrokom v naročju bežiš pred pošastjo in v naslednji sceni ta (otrok, ne pošast) čudežno sedi na svojem starem vozičku, čeprav ni bilo nobenih možnosti, da bi ga vzeli s seboj ali našli na novi lokaciji. Tu je najbolje pogledati stran in se ne preveč osredotočiti na podrobnosti, saj je bil Konami na tem področju ekstremno površen in ušla jim je marsikatera luknja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39892" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3.jpg" alt="Metal Gear Survive gamescom3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive_gamescom3-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Če skušam (vsaj kar je znanega na začetku, kasneje namreč izvemo dodatne informacije) zgodbo povzeti v osnovi, se odvija v alternativni dimenziji, kamor smo bili, kot neimenovani rekrut MSF, poslani raziskati usodo prejšnje raziskovalne ekipe. Igra je postavljena v čas po napadu XOF na matično bazo v <em>Ground Zeroes</em>, ker zakaj pač ne. Črna luknja takrat vase posesa ostanke baze, skupaj s preostalimi soldati obeh skupin. <em>Konami</em> se, kot omenjeno, ni niti malo potrudil poskusiti opravičiti ozadje, ampak se je raje podelal na zveste oboževalce in vse označil kot &#8220;neuradno&#8221; izpeljanko.</p>
<p>Sami smo sicer bo zaslugi velikih bicepsov uspeli zdržati v sedanji dimenziji, a žal s kakšnim delom telesa manj. A ne skrbeti, roka zraste nazaj in pravzaprav smo sedaj nekako okuženi z virusom, ki ljudi spreminja v brezobrazne Kuba-kristalne (ne sprašuj) zombije. Aja, tu je tudi ogromna kristalna pošast, ki jo tekom pohajkovanja po prvem zemljevidu občasno srečamo. Gospodar prahu, kot so jo oklicali člani izvidnice, vlada nad puščavniškim svetom kot nekakšna premična večnožna gora, zaslužna za pokol mnogih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39879" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2.jpg" alt="Metal Gear Survive black carrots 2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal_Gear_Survive_black_carrots_2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Celotna zgodba je, verjamete ali ne, sicer manj zmedena od prejšnjih delov, a z enostavnostjo in navzkrižnostjo nikogar ne bo navdušila. Ker gre za neuradno izpeljanko, o njej verjetno ne bo nobene besede nikjer drugje, niti v <em>MGS VI</em>, če ta kdaj ugleda luč dneva.</p>
<p>Tudi od videnih obrazov ni niti ene znane osebnosti in namesto tega tekom enournega cinematičnega uvodnika v stilu <em>MGS V</em> ustvarimo lasten obraz in lastnega nemega protagonista. Ne vem, zakaj se razvojni studii tako radi odločajo za povsem neme protagoniste brez možnosti komuniciranja, niti preko teksta, saj vse izpade robotsko, včasih neumno in nasploh enostavno leno. Pravzaprav, ko smo že pri lenobi, je večina stvari enostavno predelanih iz <em>MGS V</em>, vključno z grafiko, zemljevidom, ki je le bolj prašna in zapuščena različica Afganistana, orožji, mehanikami in oddelki baze.</p>
<p>Ampak nimam nič proti uporabi obstoječih zadevščin, saj to omogoči več časa za njihovo nadgradnjo in dodelavo. Prav tako <em>Survive</em> uvede tudi veliko novega, a nekaj bolj uspešnega od preostalega. Najbolj očitna sprememba je ravno uvedba lakote, kisika in žeje, o kateri bomo še kako spregovorili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-39886 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1.jpg" alt="METAL GEAR SURVIVE BETA 20180119190755 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/METAL-GEAR-SURVIVE-BETA_20180119190755-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Pogoltnost in požrešnost</strong></h4>
<p>Proti začetku se pozna pomanjkanje osnovnih dobrin, in tako moraš ubiti vsako kozo in podgano ter občasno piti okuženo vodo z upanjem, da ne stakneš driske. Zgodaj je tako preživetje osnovna naloga in ker nimaš dostopa do večine struktur in mehanik, si primoran slediti misijam in jih opraviti čimprej. Tako lakota kot tudi žeja namreč padata ekstremno hitro in protagonist je bolj požrešen kot Debela Baraba v puščavi. Na srečo so lokacije živali označene na zemljevidu in preko priročnega sistema lastnega označevanja, ki bi ga z veseljem videl tudi v ostalih naslovih, je možno podrobno raziskati in označiti vsako luknjo, razpadlo barako in ruševino, zemljevid pa se odkriva sproti. Ne samo priročno, temveč še kako nujno, saj je iskanje novih načrtov za opremo nujno opravilo, a na srečo je tudi razburljivo. Zaradi pomanjkanja in visokih stroškov streliva si tako vsaj na začetku omejen na lok z obnovljivimi puščicami ter eno izmed raznih vrst orožij za boj na blizu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39890" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1.png" alt="mgsurvive rex head screen 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-1-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Osnova za uspešno preživetveno izkušnjo je tako tu, in še kako dobra je. Sicer bo verjetno lakota in žeja dobila manjši popravek, ker je trenutni sistem res nadležen in čeprav se po nekaj urah prenehaš soočati s pomanjkanjem, je nadležno vsakih 15 minut pojesti novo kračo ali popiti liter vode. Vsekakor ne gre za neko izjemno inovativno izkušnjo in bolj kot to gre za projekt, ki v akciji prikaže sistem baze-gradnje in menedžmenta. To je vidno v umetni inteligenci, ki jo je zlahka pretentati in se ji izogniti (če smo pošteni, gre vseeno za &#8220;slepe&#8221; monstrume, ki delujejo podobno kot klikerji v <em>Last of Us)</em>.</p>
<p>Standardne sovražne vojake so tako zamenjale različne vrste okužencev. V kolikor ste si ogledali par ostalih pregledov, jih večina kritizira premalo raznolikost. In ja, prvih 10 ur se spopadaš skoraj ekskluzivno proti standardnim neumnim popotnikom, ki pa jih je vsaj zabavno pobijati, saj ima vsak strel, pa naj gre za puščico, pištolo ali avtomatsko puško, še kako viden učinek. Tako s strelom v nogo, recimo, ta odfrči stran in še malo prej hiter sovrag je omejen na počasno plazenje. Strel v glavo ali drugo šibko točko povzroča kritično škodo, strel v roko jo lahko odcepi od telesa in tako dalje. Celoten sistem je zelo zadovoljujoč in to je tudi eden glavnih razlogov, zakaj je tudi začetno, ponavljajoče se igranje zabavno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39889" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1.png" alt="mgsurvive food crafting 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-food-crafting-1-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Po prihodu na drug zemljevid se končno pričnejo pogosteje pojavljati tudi variacije na predelu sovražnikov. Čeprav se jih že na prvem pojavljajo nekje štirje, so dosti manj pogosti. Tu sem jih naštel kar osem vrst in proti začetku nisem imel problemov proti enostavnejšim, a kasneje znajo povzročati težave, sploh v kolikor ne nadgrajujete karakterja.</p>
<h4><strong>Trump bi bil ponosen</strong></h4>
<p class="bordeaux-image-check">Ukvarjanje z večjim navalom med branjenjem baze je dejavnost, kjer igra resnično zasije. Kot zanimivost lahko namreč s sabo nosimo večje število obrambnih struktur, ki vsaj začasno zadržijo lačna usta, privabljena zaradi aktivacije portala ali kopača. Stvari kot kovinske ograje, barikade, mine ter prenosni mitraljezi močno olajšajo delo in so sploh v enoigralskem načinu paša za oči. Ker gre tako rečeno bolj za teleportacijo kot gradnjo, je ta instantna in tako si lahko v trenutku naredite obrambno območje. V večigralskem načinu je vseeno bolj kot ne isto, le da se tu nate derejo trije drugi igralci, ko vse gre po zlu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39887" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1.jpg" alt="Metal Gear Survive Preview Shot 03 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Metal-Gear-Survive-Preview-Shot-03-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div>
<p>Zdaj pa bi se zapičil še v eno, vse bolj prisotno problematiko v svetu iger in to so mikrotransakcije. Vsekakor nič nimajo za iskati v naslovu za 40 €, a<em> Konami</em> je vseeno odločil ubrati to pot in jih vključil, kljub negodovanju vseh, razen svojih denarnic. Na srečo z eno izjemo niso opazne in potrebne za igranje, v nos gre le odločitev o zaklenitvi mest za nove karakterje, dokler ne odštejemo 10 €. Toliko torej le za to, da lahko na istem računalniku oziroma konzoli igrata dve osebi? Nevarna odločitev. Smilijo se mi razvijalci, ki jih je doletela tolikšna kritika ravno zaradi tega, čeprav po vsej verjetnosti niso imeli nobene odločitve pri tem. A osebno me to ne moti toliko, ker boljša polovica nima nobene želje po klanju kristalnih pošasti. Bolj mi gre v nos, da ima igra potrebo po stalni povezavi z internetom, čeprav zaradi tega na PS4 nisem opazil zatikanja ali latence (tebe gledam, Blitzkrieg 3).</p>
<p>Glede vizualne plati ni kaj reči, gre za predelavo <em>MGS V</em> in čeprav je vse bolj sivo in prašno, je bolj kot ne identično. Gospodar prahu je vsekakor impresiven vizualen zalogaj, ko nemoteno šeta naokoli, a drugače vsekakor ne gre za nek priboljšek, čeprav so učinki in sploh eksplozije odlične in povzročijo let delov daleč naokoli. V kolikor v standardni igri nisi mogel sprostiti morilskih nagonov zaradi želje po pacifističnem igranju, pride tu vse do izraza in ni treba skrbeti za zajemanje pozornosti ter razne alarme. Ne, namesto tega se navadno (sploh v hodcu, ki poskrbi za anihilacijo vsega bližnjega) spraviš na vsak zalogaj in ga oropaš prahu, če pa začne škripati, jo enostavno popihaš.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39888" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1.jpg" alt="metal gear survive walker 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/metal-gear-survive-walker-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>V kolikor jo vsaj lahko, saj se vsaj na PS4 občasno soočaš s precej hudimi padci sličic in sploh v dežju (ki na srečo v prahu, ki prekriva večino ozemlja, ne obstaja) zna pasti do še kako opazne in moteče ravni. Tudi glede nadzora nisem imel problemov, sem pa kmalu po začetku izklopil asistenco pri merjenju, saj je naredila več škode kot koristi, saj mi je z avto-fokusom navadno povzročila zgrešen strel.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/28/metal-gear-survive/">Pregled: Metal Gear Survive (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/02/28/metal-gear-survive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2018 15:35:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[best]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[peskovniški]]></category>
		<category><![CDATA[realističen]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[slovenščina]]></category>
		<category><![CDATA[srednji vek]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=39426</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pričetki Kingdom Come: Deliverance segajo vse do konca daljnega leta 2013, ko so pri Warhorse Studios preko Kickstarter-ja za financiranje tega peskovniškega RPG-ja uspeli zbrati več kot milijon funtov. Velika zasluga za to gre obljubam, ki so vključevale nelinearno zgodbo, natančen in podroben bojni sistem, globoke elemente iger igranja vlog in realističen srednjeveški svet. Vse to brez fantazijskih elementov in mitoloških pošasti in ras. Ne, namesto tega zgodba sledi resničnim dogodkom iz začetka 15. stoletja na območju Svetega rimskega cesarstva.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/">Kingdom Come: Deliverance &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pričetki <em>Kingdom Come: Deliverance</em> segajo vse do konca daljnega leta 2013, ko so pri <em>Warhorse Studios</em> preko <em>Kickstarter-ja</em> za financiranje tega peskovniškega RPG-ja uspeli zbrati več kot milijon funtov. Velika zasluga za to gre obljubam, ki so vključevale nelinearno zgodbo, natančen in podroben bojni sistem, globoke elemente iger igranja vlog in realističen srednjeveški svet. Vse to brez fantazijskih elementov in mitoloških pošasti in ras. Ne, namesto tega zgodba sledi resničnim dogodkom iz začetka 15. stoletja na območju Svetega rimskega cesarstva.</p>
<p><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=kingdom" target="_blank" rel="noopener">Igro lahko naročite  v spletni trgovini EIGRE.si</a></p>
<p>Po dolgih štirih letih razvoja je igra končno izšla in pričakovanja mnogih so bila zelo visoka in vsi smo že komaj čakali na izid, saj so bili napovedniki sijajni in vse je izgledalo kot idealno, kar ponavadi ni ravno dober znak. Ali so bila torej pričakovanja izpolnjena, sploh glede na precej visok proračun za <em>Kickstarter</em> naslov? Vsekakor so vtisi po prvih par urah zelo pozitivni in zagotovo gre za enega najbolj globokih srednjeveških svetov, kar sem jih videl. Ampak tu se moramo vprašati. Ji glede na realizem uspe biti zanimiva po več deset urah igranja?</p>
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3nYOdCMXjEE" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Warhorse Studios (Češka)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Warhorse Studios<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4, XboxOne<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>13. 2. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>49.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Peskovniški RPG</p>
<hr />
<h4><strong>Kvaliteta boljša od kvantitete</strong></h4>
<p>Kot obljubljeno, se <em>Kingdom Come: Deliverence</em> odvija v odprtem svetu in obsega raznolik teren, ki se razprostira preko par mest, več vasic, okoliških planjav ter gozdov. Res je po velikosti svet skoraj dvakrat manjši od tega v <em>Skyrim-u</em>, a tu moremo v obzir vzeti, da slednji kljub 32 km2 veličine nudi le 24 km2 igralne površine. V nasprotju je16 km2 <em>Kingdom Come: Deliverance</em> skoraj celotni svet možno raziskati, prav tako pa je v celoti ročno izdelan in tako dosti bolj realističen in raznolik. Največja razlika je sploh v vaseh in mestih, ki so tu izdelana v dejanskem razmerju in vsebujejo vse, kar bi pričakoval od standardnih srednjeveških središč. Vse je postavljeno logično in večino časa lahko preživiš brez nalagalnih zaslonov, v kolikor vsaj ne začneš pogovora, kjer te žal vedno znova pričaka par sekundni črni zaslon. Lahko bi šel celo tako daleč, da je <em>Kingdom Come: Deliverance</em> ena najboljših iger igranja vlog za obisk in vživetje v srednjeveški svet – in tu premaga tako <em>Witcher</em> kot <em>Elder Scrolls</em> in <em>Gothic</em> serije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39462" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.15.30.75" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.30.75-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ampak vživetje je ena stvar, zgodba pa je povsem druga. Kot omenjeno že na začetku, obiščemo srednji vek, bolj natančno leto 1403 na območju <em>Bohemije</em>. To ozemlje Svetega rimskega cesarstva vsekakor ni najboljši čas za običajnega kmeta. Po smrti kralja <em>Charles</em>-a na oblast pride njegov sin <em>Wenceslaus</em>, ki pa bolj kot o vladanju premišljuje o popivanju in vlačuganju. To pripelje do vpadov lastnega brata, oblasti lačnega madžarskega kralja <em>Sigismund</em>-a in njegove turške najemniške vojske. Več o zgodbi ne bi rad razkril, ker je naravnost fantastična in bi jo samo pokvaril. Vedeti moraš le, da gre z roko v roki z resničnimi zgodovinskimi dogodki, z izjemo igranega lika, ki ga ne boš našel v nobeni zgodovinski bukvi.</p>
<h4><strong>Včeraj kmetič, danes že vitez</strong></h4>
<p>Igraš kot <em>Henry</em>, sin kovača in pravi softič, kar se tiče borilnih in ostalih sposobnosti. Na začetku ne obvlada nič, a ga sčasoma spremeniš v elitnega bojevnika in mojstra alkimije in tiholazenja. Žal ni možno ustvariti lastnega lika, ampak <em>Henry</em> dobro predstavlja vlogo enostavnega podeželskega delavca, ki tu pa tam rad tudi malo popije in se naravno odzove na dogodke okoli njega.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39461" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.14.56.20" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.14.56.20-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zgodba o prevarah, grozotah vojne in težavah srednjega veka odlično pripomore k realizmu in vživetju, še dodatno pa ji pomaga večje število preživetvenih mehanik. Tu ne mislim le utrujenosti in lakote (čeprav sta tudi ti dve zadevi prisotni in na srečo nevpadljivi). Med drugim na sogovornike pozitivno ali negativno vpliva vrsta in stanje tvojih oblačil ter celo osebna higiena. To zahteva občasen obisk kopališča za odstranitev popotnega prahu in krojača ter kovača za popravilo opreme.</p>
<p>A realizem se tu komaj prične. Vse od dejanj, slovesa in izgleda vpliva tudi na sovražnike in ti se bodo včasih brez boja podelali v hlače in jo popihali, sploh, če izgledaš bolj grozeče kot <em>Gora</em> iz <em>Igre prestolov</em>. A tudi ostali sogovorci bodo v tem primeru dosti lažje sprejeli tvoj zorni kot, v kolikor jim malenkost zagroziš. Celotnih interakcij je mnogo in v večini se izražajo v različnih opcijah, ki jih dobiš včasih na voljo med pogovorom. A tudi sposobnosti včasih prinašajo unikatne govorne opcije in uspešnost pogajanja je odvisna tudi od učenosti in sposobnosti sogovornikov, saj je lažje groziti nizkotnemu trgovcu, kot pa na primer stražarju.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39465" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.19.31.80" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.19.31.80-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Sijoč je le oklep, pa še ta ne vedno</strong></h4>
<p>A v kolikor sta zgodba in realizem res sijajna, se slednji žal delno razbije zaradi nemalo hroščev. Nekateri so smešni in neškodljivi, medtem ko te drugi lahko stanejo tudi po uro ali dve napredka, saj si primoram naložiti prejšnji shranjen položaj. Seveda so hrošči pričakovani od peskovniškega RPG-ja in v veliki meri sestojijo le iz zamika v rendiranju in tako brezglavih vaščanov in nizko teksturnih zgradb ali zmešane kamere v cinematičnih sekvencah. A nekateri imajo hujše posledic in čeprav le redki pustijo občuten pečat, so še kako opazni.</p>
<p>Tako sploh lokostrelci občasno enostavno zgubijo interes zate med bojevanjem, včasih se kakšna sekvenca ne sproži pravilno, ljudje se zataknejo v objekte, liki (sploh sovražniki) pozabijo nate oziroma te ne vidijo pred nosom in v glavnem so tu dobro znane stvari za vsakega oboževalca <em>Bethesda</em> RPG-jev. Problem je še večji zaradi nestandardnega sistema shranjevanja. Položaj se shrani samodejno ob spanju in napredku pri kvestih in čeprav je možno tudi ročno shranjevanje, to zahteva določeno alkoholno pijačo, kar je problem sploh proti začetku, ko denarja še ni na pretek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39481" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf.jpg" alt="kingdom come deliverance kampf" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/kingdom-come-deliverance-kampf-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>A z izjemo teh problemov, je večina ostalih delov vredna naziva odličen RPG. Pretok kvestov je organski in spodbuja raziskovanje ter ne le slepo sledenje puščicam, kvesti so raznoliki ter zanimivi in kamorkoli zaviješ, najdeš nekoga z novim, drugačnim problemom. In to ne v stilu &#8220;najdi pet svinjskih kož&#8221;, čeprav so v zameno za denar na voljo tudi dejavnosti takšne vrste. Večina stranskih nalog je zanimivih in vsebujejo lastne zgodbe, ki se včasih tudi prepletajo.</p>
<p>Tako na primer pomagaš pri razrešitvi sabotaže samostana, popivaš z lokalnim župnikom ali pa pod krinko sabotiraš sovražni tabor. Tudi če ti določen kvest izrecno tega ne označuje, ima navadno na voljo več rešitev in veliko oseb bo imelo lastna mnenja o poteku in reševanju, kar bo znalo učinkovati tudi na razrešitev. A pozor, v primeru zavlačevanja se znajo kvesti odviti brez tvojega posredovanja, kar je tudi logično glede na organski svet, ki so si ga razvijalci prizadevali izdelati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39464" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.17.44.07" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.17.44.07-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kvesti so torej super, a v nos mi je šlo, da se naključni dogodki na poteh prepogosto ponavljajo, tako sem tudi do petkrat naletel na enega in istega strahopetnega viteza, ki je na vse pretege hotel dvoboj z mano. Vsekakor bi lahko to razrešili z večjo raznolikostjo, saj se kmalu zalotiš pri stiskanju gumba za ignoriranje v primeru hitrega potovanja, razen če gre za zasedo, kadar je seveda priročno pobiti bandite ali Turke in s tem vsaj malo napolniti denarnico.</p>
<h4><strong>Bojevanje, kot se šika</strong></h4>
<p>Bojni sistem je nadgradnja bojevanja v For Honor in več kot služi svojemu namenu s šestimi različnimi smermi udarcev, izmikanjem, blokiranjem, težavnim, a učinkovitim lokostrelstvom in več vrstami orožja ter zaščite. Je počasen, a se občuti kot natančen in poliran, čeprav so sovražniki v večini primerov zelo defenzivni in se zanašajo bolj na protiudarce ter več krožijo kot napadajo. Ena na ena boš v primeru solidne oborožitve brez večjih težav premagal vse, razen bolj izurjenih in oboroženih nepridipravov, čeprav bodo nekateri spopadi znali trajati tudi po več minut. Bolj zanimivo postane, ko se soočiš z dvema ali več oklepnimi sovražniki, kjer te vsaka napaka lahko stane življenja in je potrebno taktično menjavati fokus. V kolikor se ne počutiš kos izzivu, je priporočljivo enostavno pobegniti. Še sovražniki delijo identične misli in v primeru padlih soborcev včasih odvržejo orožje ter pobegnejo, ali pa se predajo in prosijo za milost.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39482" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174.jpg" alt="1518794956174" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/1518794956174-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Edina težava z bojnim sistemom poleg že omenjene izgube interesa sovražnikov je, da v primeru bežanja posamično izgubljajo interes, in tako jih ni preveč težko izolirati ter se soočiti z po enim naenkrat. A vseeno je razvojni ekipi uspelo ustvariti zabaven sistem, ki z idealno težavnostno krivuljo uspešno hodi po liniji med realizmom ter zabavnostjo in težko mu je najti vrednega konkurenta – vsaj sam ga ne pomnim. Tudi kosov opreme je na voljo malo morje, s štirimi plastmi oblačil in zaščite za zgornji in spodnji del telesa ter glavo. Vsakega sovražnika je možno povsem opleniti, tako da se s toliko večjim veseljem spraviš nad viteze, dokler ne upravičijo slovesa in te povsem razbijejo. A brez skrbi, vrnil se bom in s sabo prinesel malega prijatelja, imenovanega bojno kladivo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39463" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.15.45.01" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.15.45.01-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Srednjeveški superjunak</strong></h4>
<p>Napredovanje ne pride le v obliki višanja statistik in bojnih ter ostalih koristnih sposobnosti, temveč vsaka druga stopnja pride tudi z bonitetami, kot so kombinirani udarci, tišja hoja, pomirjanje psov, imuniteta na strup in podobno, odvisno od atributa ali znanja. In čeprav je sistem precej podroben, bi vseeno želel več sposobnosti in večjo možnost izbire, saj ob fokusiranju ne traja več kot dvajset ur, da odkleneš večino posameznih bonitet. Aktivnosti je več kot dovolj, obsegajo pa vse od alkimije do kraje, lova in branja in vsega je toliko, da te brez težav zaposli za dalj časa. A realizem število možnosti rahlo drži nazaj, saj ni raziskovanja kot v Skyrimu ali Witcherju, kjer boš hitro naletel na novo jamo ali grobnico, polno sovražnikov. Tu boš prej naletel na kakšno šotorišče banditov, kar povsem ustreza cilju realističnega sveta, vendar se vseeno prične ponavljati in glavni interes kmalu postane zgodba. Pa ne rečem, da se ni občasno vseeno zabavno napotiti v gozd na krivolov in zaslužiti nekaj cekinov, vsaj, če te ne dobi kraljevi lovec.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39467" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.26.35.82" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/Kingdom-Come-Deliverance-Screenshot-2018.02.20-10.26.35.82-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Še branje ni sposobnost, ki jo sin kovača zna vnaprej, zato moraš poiskati nekoga, ki zna brati in se od njega naučiti osnov. Nato lahko sam bereš knjige, kar je zaradi redkosti tega znanja posebna veščina, a ker jo je potrebno izboljševati s prakso, bodo sprva nekatere črke zamešane. To je le ena izmed mnogih podrobnosti, zaradi katerih je Kingdom Come: Delieverance eden najbolj podrobnih in realističnih RPG-jev, kar sem jih imel priložnosti igrati.</p>
<h4><strong>Grafična se bo preznojila</strong></h4>
<p>Svet ni le vsebinsko podroben, ampak je tudi grafična podoba sijajna; vse od tekstur, neviht, umazanije, goste vegetacije in obrabe oblačil daje vtis življenjskega in logičnega. Ko pride nevihta, kar začutiš sile narave in hitro te pritegne bližnja krčma, vrček piva in topla postelja. Po temi je edin vir svetlobe bakla, zato je čas idealen za krajo in tihotapljenje, vsak karakter pa ima lasten življenjski ritem in ni nujno, da bo šel spat vedno ob isti uri. Kot rečeno, svet izgleda in se tudi doživlja organsko, tako da vizualna plat zadane kot pika na i.</p>
<p>A grafična izvrstnost pride s ceno sistemske zahtevnosti, čeprav mnogi izmed igralcev, katerih ocene sem bral, po mojem mnenju zelo pretiravajo, ne morem zanikati potrebo po kar sposobni mašini, da lahko igro ženeš na visokih nastavitvah. Vseeno sem z GTX 1070 in i7 7700 na resoluciji 2560&#215;1440 uspel na mešanici srednjih in visokih nastavitev doseči gladkih 60 sličic na sekundo, ki so tu in tam na najbolj zahtevnih mestih padle na 50. Z znižanjem resolucije na 1920&#215;1080 sem lahko nastavitve zvišal na zelo visoke in rezultat je bil podoben. Tako da res ne vem, kako nekaterim ljudem z GTX 1080 in zmogljivimi procesorji ne uspe doseči zadovoljivih rezultatov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-39483" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/02/noegocA.jpg" alt="noegocA" width="1920" height="1080"></p>
<p>Tudi zvočna podlaga je izvrstna in, z izjemo par hroščev glede sinhronizacije ust, brezhibno pritegne v srednji vek. K temu še dodatno pripomore govor, res na tone tega, saj ima vsakdo nekaj za povedati in preko celotne igre nisem opazil nobene težave na tem področju. Ozadje bo vsebovalo zvoke, ki sovpadajo z okolišem in uro, zvok pa ne igra le lepotne vloge, temveč ima vpliv tudi na samo igro. Težji oklep bo glasnejši, kar se ne bo odražalo le v žvenketanju po ušesih, temveč te bodo hitreje slišali tudi vsi mimoidoči. A vseeno se splača nadeti najbolj carski oklep in se sprehoditi po mestu, ob tem pa gledati zavistnost revežev in lačne oči trgovcev, ki v sijočem vitezu vidijo novo stranko. A kaj, ko jih boš večkrat pustil brez denarja in z razpadlimi, okrvavljenimi oblačili ter lastninami banditov, ki si jih le pet minut prej ubil med poskusom zasede.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/">Kingdom Come: Deliverance &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/02/20/kingdom-come-deliverance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predogled: They are Billions</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/22/predogled-they-are-billions/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/22/predogled-they-are-billions/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 13:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[they are billions]]></category>
		<category><![CDATA[zgodnji dostop]]></category>
		<category><![CDATA[zombi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=37479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvene igre so na višku popularnosti in nič čudnega ni, da se je njihov vpliv pričel širiti na preostale žanre. Danes bomo oko vrgli na projekt v razvoju oz. zgodnjemu dostopu, delo mednarodnega razvojnega studia Numantian Games. Prizadevajo si ustvariti nekaj, kar me je svojčas izjemno pritegnilo k igranju starejše klasike Heroes of Annihilated Empires in kar vsekakor kjerkoli pripomore k višanju epskosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/22/predogled-they-are-billions/">Predogled: They are Billions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Preživetvene igre so na višku popularnosti in nič čudnega ni, da se je njihov vpliv pričel širiti na preostale žanre. Danes bomo oko vrgli na projekt v razvoju oz. zgodnjemu dostopu, delo mednarodnega razvojnega studia <em>Numantian Games</em>. Prizadevajo si ustvariti nekaj, kar me je svoj čas izjemno pritegnilo k igranju starejše klasike<em> Heroes of Annihilated Empires</em> in kar vsekakor kjerkoli pripomore k višanju epskosti. To so masivne bitke z ogromnim, neomejenim številom udeležencev, ne v stilu <em>Total War</em> serije, temveč samostojnih pojav, ki poslušno izvršijo vsak tvoj ukaz&#8230; oziroma te lastnoročno stanejo več ur napredka, v kolikor se katera izmed zombi beštij prebije do civilnega prebivalstva. They are Billions morda res ne vsebuje na bilijone zombijske nesnage kot ime namiguje, a po uspešni obrambi ene izmed kolonij se mi je vseeno ponosno prikazalo petmestno število pobitih sovragov. Ni kaj, vsekakor se &#8220;They Are Thousands&#8221; ne bi enako dobro slišalo.</p>
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//0WWYjLjFSiE" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Numantian Games (Španija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Numantian Games<strong><br />
Spletna stran: <a href="http://www.numantiangames.com/theyarebillions/" target="_blank" rel="noopener">http://www.numantiangames.com/theyarebillions/<br />
</a>Steam: <a href="http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/</a><a href="http://www.numantiangames.com/theyarebillions/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a></strong><strong>Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>12.12.2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>22.99€</p>
<p><strong>Zvrsti: </strong>Preživetvena strategija</p>
<hr />
<h4><strong>Vzpostavitev cvetoče ekonomije</strong></h4>
<p><em>They Are Billions</em> se odvija v post-apokaliptičnem steampunk/viktorijanskem obdobju, kjer je človeštvo preklela kuga in kjer mrtvi ne ostanejo mrtvi. Celotno človeštvo je bilo zdesetkano na par tisoč nesrečnih duš in redke še stoječe kolonije ena za drugo podlegajo hordam umrlih. Kaj ti torej preostane? Prevzeti nadzor nad eno teh kolonij in jo spremeniti v ekonomsko velesilo, zgraditi dostojno obrambo ter se seveda pripraviti na potešitev radovednosti lačnih sosedov, ki ne prosijo za sladkor, temveč sočne, sočne možgane.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37572" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3.jpg" alt="Screenshot 3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_3-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Glede na to, koliko zlorabe so živi mrtveci prejeli v zadnjih letih, je presenetljivo, kako svežo uspe <em>They Are Billions</em> ohraniti tematiko. Ne samo glede zombi iger, temveč tudi kar se tiče strategij. V večin teh se soočaš z računalniškimi ali dejanskimi igralci in vsi navadno začnete z nule in z istimi predispozicijami (z izjemo računalnika, ki na višjih težavnostih pogosto rad goljufa). Izjeme temu principu seveda obstajajo, a le redke tako drastično odstopajo od norme, kot <em>They Are Billions</em>. V svetu si povsem sam in proti tebi stoji le gora nesnage, ki jo moraš čim bolje očistiti do sodnega dne, saj takrat pride naval in bolje zate in za tvoje virtualne podložnike, da do takrat vzpostaviš boljšo obrambo od <em>Fort Knox-a.</em></p>
<p>Hop, Cefizelj, tako zlahka to spet ne gre. Preden se podrobno lotimo obrambe, moramo kakšno spregovoriti še o ekonomiji, na tej igra namreč sloni. Pozna šest različnih resursov in vsi so še kako potrebni za gospodarsko rast. Stavbe porabljajo gradbeni material, elektriko in delovno silo, delavce in vojake je potrebno nahraniti in vse potrebuje novce. Ob vzpostavljanju ekonomije je potrebno paziti na postavitev zgradb, saj skladišča izboljšajo pridelavo bližnjih stavb, banke in trgovine pa isto naredijo hišam&#8230; no&#8230; le da bolje izmozgajo novce nesrečnikov. Ob tem je potrebno skrbno držati obrambno linijo in ozemlje braniti, saj se drugače hitro zgodi domina efekt. Ob igranju je torej potrebno držati ravnovesje med širjenjem, prihodki ter vojsko, ob tem pa tudi paziti na čas, da te ne prehiti trkanje po vratih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37573" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1.jpg" alt="TheyAreBillions1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Na tavžente jih je</strong></h4>
<p>Seveda pa to ni edin razlog za skrb. Nepridipravi te občasno nenajavljeno obiščejo tudi sami od sebe, kot teta iz tretjega kolena, le da s sabo ne prinašajo daril, temveč okužbo. Tako bolje zate, da jih opaziš, preden pridejo predaleč, pa četudi gre le za osamljenega hodca. Takrat se namreč hitro prične širiti okužba, saj že en sam okuži delavce ter stanovalce, ti napadejo bližnje hiše in vse skupaj se ponavlja, dokler čemerno ne buljiš v končni zaslon. Nemalokrat sem se tudi sam srečal s prezgodnjim koncem par minut po začetku, saj sem spregledal tiholaznika, ki je lastnoročno pokončal mojo kolonijo.</p>
<p>Seveda ne moremo mimo osrednjega dela, brez da bi si podrobneje ogledali na tisoče, tisoče nesnage, s katero bi še <em>Shawn</em> imel težave. Sprva se sicer soočaš z lenuhi, razpadlimi dedki in muloti, a gre le za zatišje pred nevihto in ko dobiš nekaj izkušenj, z njimi ne bi smel imeti težav. A kaj kmalu se situacija obrne in sam postaneš plen&#8230; vsaj, v kolikor nisi poskrbel za dovolj močno armado. Tekači in okuženi direktorji sicer še gredo, a s prvim stikom s posebnimi okuženci hitro začneš mrmrati molitve za prizadevnost gradbenikov, odgovornih za trdnost zidov. V kolikor namreč ti ne zdržijo vsi dobro vemo, kaj sledi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7.jpg" alt="TheyAreBillions7" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions7-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na srečo je prisotnih kar nekaj različnih oblik obrambe. Najbolj enostavna je seveda zid, ki vsaj začasno zadrži nesnago, da jo ostrostrelci lažje snamejo iz bližnjega stolpa. Za vzpostavitev prave obrambe pa je potrebno postaviti tudi baliste, električne stolpe in podobne oblike obrambe, prav tako pa pred zid postaviti pasti. A tudi to zna podleči, ko jih pride na stotine&#8230;</p>
<h4><strong>Ogenj, svinec in rakete</strong></h4>
<p>Na srečo tu pridejo v obzir vojščaki in na srečo umrli niso edini z neomejenim številom lačnih ust. Namesto omejene populacije omejitev števila vojakov leži v ekonomiji, saj ta sicer lahko priskrbi teoretično neomejeno količino željnih rekrutov, a seveda je v praksi zgodba drugačna. Saj neskončne vojske nenazadnje ne moreš kar tako vzdrževati in sploh dražje, elitnejše bojevnike zna zagrabiti želja po večjem zaslužku.</p>
<p>Na začetku se je sicer potrebno zanesti na precej šibko skupino izvidnikov, ki zaradi tihega načina obratovanja in nizke cene veljajo kot kruh in maslo prvih nekaj deset dni. A ob zadetku na železno rudo je čas za težjo oborožitev in kmalu nadzoruješ armado soldatov in ostrostrelcev, katerim kasneje na pomoč priskočijo še oklepni orjaki z ognjemetalci, inženirji z mortarji in nazadnje še bajeslovni titani. Vsaka enota ima določeno vlogo in je tako koristna na svoj način in za uspešno obrambo je potrebno uporabiti vse, kar imaš v arzenalu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4.jpg" alt="TheyAreBillions4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/TheyAreBillions4-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Širitev je dosti težja kot v ostalih strategijah, saj je nikakršno ozemlje polno hodečih trupel in potrebno je biti pozoren, da ne pritegneš preveč pozornosti.  Zato so v čiščenju sprva najboljši neslišni izvidniki. Vsako izborjeno ped ozemlja je potrebno zavarovati z obzidjem, saj lahko pridobljena gruda drugače hitro spet podleže kugi umrlih in še takrat je potrebno zidovje omožiti in pozorno krpati luknje in razpoke.</p>
<h4><strong>Klik, klik&#8230; PREKLETO!</strong></h4>
<p>Kljub izjemnemu principu in izpeljavi ne morem mimo večje napake, ki mi je pogosto šla v nos. Seveda je potrebno vzeti v obzir, da gre za igro v zgodnjem dostopu in da se bo vse še izboljšalo, prav tako pa bo kmalu prišla tudi kampanja, ki bo komplimentirala trenutnemu, samotnemu načinu samostojnih bitk. Torej, težava leži v nadzoru. To, da formacij ni po zaslugi možnosti ustavitve časa po želji še zmorem požreti, ampak to, da kar pogosto klik na miško ni registriran je povzročilo, da sem večkrat moral ponoviti isti ukaz. Seveda imam vso zaupanje, da bo to kmalu odpravljeno in tudi razvijalci so problem registrirali in zapisali, da se trudijo na tem, da ga odpravijo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3.jpg" alt="1 3" width="1918" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3.jpg 1918w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-3-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1918px) 100vw, 1918px" /></p>
<p>S sistemskega vidike je seveda impresivno, koliko enot je lahko istočasno na zaslonu (le ob zadnjem valu se zna pojaviti manjše zatikanje), sploh glede na to, da ima vsaka lastno inteligenco. Seveda pripomore, da z grafične plati ne gre za presežek, ampak igral sem veliko &#8220;grših&#8221; iger z mnogo slabšo optimizacijo. Tako da kapo dol razvijalcem, kar se tega tiče. Manjša zamera leti le napram zvočne plati. Govor ni najboljši (tako po kvaliteti, kot tudi vsebini &#8211; Last night was AMAZING), a prebavljiv. Tu pa tam se pojavi problem, da igra ne oznani napada na zgradbo in glede na količino dogajanja to še kako hitro spregledaš.</p>
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Med strategijami je vedno lepo videti unikatne pristope do žanra in enega teh ubere tudi <em>They Are Billions</em>. Namesto boja proti drugim igralcem odlično uvede idejo, ki spominja na tiste &#8220;tower defence&#8221; igre, ki jih pogosto vidimo v brskalniku ali <em>Google Play</em> trgovini. Obramba mesta pred gromozanskim številom zombijev, ki istočasno lazijo po zaslonu, predstavlja zanimivo igro, ki jo bom rade volje spremljal tekom razvoja. Morda trenutno trpi še za pomanjkanjem vsebine in sploh kampanja bi bila več kot dobrodošla, a z presenetljivo izpiljenostjo in odlično osnovo se bo zlahka razvila v odlično igro, katere ideji zna slediti tudi kakšen drug razvojni studio.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/22/predogled-they-are-billions/">Predogled: They are Billions</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/22/predogled-they-are-billions/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2018 &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/20/pregled-football-manager-2018/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/20/pregled-football-manager-2018/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 08:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[football]]></category>
		<category><![CDATA[manager]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[soccer]]></category>
		<category><![CDATA[Šport]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[žogobrc]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=36864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prišla je nova jesen in s tem ponovno čas za obisk virtualnih zelenic in sveta najbolj popularnega športa v Evropi. Simulacije so žanr, ki se navadno težko prebije na širši trg. Glede na to, da gre za vsakoletno izdajo, bo verjetno najpogosteje postavljeno vprašanje, kaj se je izboljšalo napram lanske verzije. Veliko športnih iger se namreč odloča za bolj kot ne identičen pristop z posodobljenimi ekipami in par majhnimi izboljšavami, da bi nekako opravičile nakup, tako da gre skoraj za neke vrste vsakoletni DLC stalno izboljšujoče se igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/20/pregled-football-manager-2018/">Football Manager 2018 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prišla je nova jesen in s tem ponovno čas za obisk virtualnih zelenic in sveta najbolj popularnega športa v Evropi. Simulacije so žanr, ki se navadno težko prebije na širši trg. Glede na to, da gre za vsakoletno izdajo, bo verjetno najpogosteje postavljeno vprašanje, kaj se je izboljšalo napram lanske verzije. Veliko športnih iger se namreč odloča za bolj kot ne identičen pristop z posodobljenimi ekipami in par majhnimi izboljšavami, da bi nekako opravičile nakup, tako da gre skoraj za neke vrste vsakoletni DLC stalno izboljšujoče se igre.  V tokratni ediciji nogometnega mogotca sem se odločil za menedžment angleškega tretjeligaša &#8211; seveda nič ni lepšega kot napredovanje med ligami in žvižganje v podbradek, ko vse gre kot po maslu. A večletne izkušnje so pokazale, da ima igra navadno&#8230; no&#8230; drugačne načrte. Zvezdniki se vedno za dalj časa poškodujejo v najbolj zrelih letih, lastnik ekipe te drži za jajca ob vsakem remiju, nogometaši pa jamrajo, da želijo večje plače in manj treningov. Takrat ti ne preostane drugega, kot da pljuneš v roke, nabaviš nekaj adamantija, lastniku vrneš prijem, nogometašem pa začneš groziti, da bodo ob naslednji izusteni besedi pristali na klopi. Aaah, spet je tu nov nogometni menedžer in tokrat grem stavit, da mi bo uspelo. Vsaj, če prej ne razbijem računalnika.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sports Interactive (Velika Britanija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>SEGA<br />
<strong>Operacijski sistemi:</strong> Windows Vista+, Mac OS, Linux<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>10.11.2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>54.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Športna simulacija</p>
<hr />
<h4><strong>Novosti na pravih mestih</strong></h4>
<p>Kaj je torej tokratna največja sprememba? V tem letu je največja novost nov ekipni dinamičen sistem, ki stanje klopi približa realnosti. S prisilo igralcev, naj ne bodo polni sami sebe temveč mislijo na celotno ekipo, uspeh ni več odvisen le od zmagovanja tekem. Namesto tega je večji fokus na tem, kakšna morala prevladuje med igralci. Do podrobnosti bom prešel pozneje, ampak celoten sistem skupaj z večjim vplivom medijev, kastami znotraj ekipe in pretežno dobrimi vizualnimi predelavami dostavi eno najbolj dodelanih menedžerskih izkušenj doslej.</p>
<p>Glede na osnove gre še vedno za povsem identično stvar kot vsako leto, le da te tokrat ob zagonu pričaka glasbena spremljava. Sicer dobrodošla &#8220;novost&#8221;, a mi je po par zagonih le parala živce med brskanju po spletu in čakanju na prikaz glavnega menija. Bi pa pohvalil, da so začetni nalagalni časi drastično nižji in zavzamejo manj kot 30 sekund dragocenega časa napram prejšnjih 3+ minut. Najprej torej izbereš ekipo, se ustvariš v virtualnem svetu in takoj si vržen v svet spletk, načrtovanja, prevar in boj za železni prestol&#8230; čakaj malo&#8230; napačna serija. Čeprav moram priznati, da prva tri naštevanja veljajo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36869" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13.png" alt="Screenshot 13" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kljub malim morjem taktičnih odločitev je cilj vsakega menedžerja enak in sestoji iz preboja čim višje na lestvici, ob tem pa zadovoljevanja nadrejenih ter grajenja za prihodnja leta. Kar pa vsakoletno formulo naredi raznoliko, so različne dodelave, predelave in obdelave uporabniškega vmesnika, raznih funkcij in grafične plati, izboljševanje umetne inteligence in skratka vsako leto poizkus nudenja čim več informacij preko statistik, gore podatkov ter analiz, vse z namenom pobrati novih 50€ od vsakega pravega nogometnega navdušenca. Nova iteracija je zavihala rokave in pošteno zabredla v vode spremembe, čeprav je občasno naletela na močvaro.</p>
<h4><strong>Zadovoljna klop je uspešna klop</strong></h4>
<div class="fancy-box">
<div class="fancy_box_body">
<p><img decoding="async" class="pinterest-pin-exclude lazy-image lazy-image-loading optional-image lazyautosizes lazyloaded" src="http://static.pcgamer.futurecdn.net/media/img/missing-image.svg" sizes="229px" srcset="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN-320-80.png 320w, http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN-650-80.png 650w" alt="BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN 320 80" data-normal="http://static.pcgamer.futurecdn.net/media/img/missing-image.svg" data-src="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN-320-80.png" data-srcset="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN-320-80.png 320w, http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN-650-80.png 650w" data-sizes="auto" data-original-mos="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN.png" data-pin-media="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BG3sBEuhoYn6vDPLf9QQWN.png" data-pin-nopin="true" data->Vsako leto se razvijalci trudijo ustvariti čim globjo simulacijo dejavnosti menedžerja nogometne ekipe in tako čim boljšo pokritost vseh aspektov življenja (razen zasebnega, kar bi bilo lepo videti v naslednjih letih), čeprav lahko nezaželene zadeve prepustite asistentu in se osredotočite na to, kar vas najbolj zanima. FM 2018 poizkuša olajšati celotno izkušnjo z izboljšanjem že obstoječih sistemov, na primer skavtanja, kjer so poročila o potencialnih igralcih in priporočila dosti lepše organizirana preko novega sistema, ki smo ga uporabljali že za nasvete s strani osebja. Skavti bodo v poročila po novem bolje prikazali pomembne osebnostne lastnosti in tako je iskanje potencialnih rekrutov lažje, kot kadarkoli prej. Namesto zvezd priporočilo sedaj sestoji iz številčne ocene 1-100, prvič v seriji pa je skavte potrebno tudi financirati preko finančnega vložka na račun plač in proračuna za nakup igralcev.</p>
<p>Izboljšave je pridobila tudi zdravstvena plat. In sicer lahko v novem meniju obiščemo zdravstveni center, ki ne le sledi poškodbam, temveč kaže tudi ponavljajoče se poškodbe posameznega igralca in podrobnejši pogled nad zdravstvenim stanjem ekipe. Lansko leto uvedeni športni znanstveniki igrajo pomembnejšo vlogo, saj omogočajo detajlen vpogled v fitnes ekipe &#8211; kako se poškodovani igralci regenerirajo in kakšna je možnost za poškodbe preostalih igralcev.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36873" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9.png" alt="Screenshot 9" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_9-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kot že na začetku omenjeno, pa je največja novost socialna plat ekipe. Vsi vemo, da je za uspeh na igrišču pomembna kohezija izven njega in to je sedaj dosti bolj vidno tudi v igri. Razcepljena ekipa bo manj uigrana ter napravljala več napak. Tako je potrebno uravnavati tri ločene aspekte, vsak izmed katerih prispeva k višjem ekipnem duhu. To so &#8220;ekipna kohezija&#8221;, &#8220;atmosfera v slačilnici&#8221; ter &#8220;menedžerska podpora&#8221;. Vse izmed kategorij se navezujejo druga na drugo &#8211; z zmagovanjem dvigneš kohezijo, to posledično dvigne atmosfero, s tem je večja tudi tvoja podpora med igralci, to ponovno zviša motivacijo in cikel se ponovi. Po določenem času sem si sicer zaželel, da bi sistemu posvetili malce več časa, saj ni tako dodelan, kot bi si želel in je precej omejen. V naslednjem letu bomo po vsej verjetnosti tako prejeli več sprememb, ki bodo celotni sistem popeljale še dlje.</p>
<p>Zelo je potrebno biti pozoren na socialno postavitev posameznih igralcev, saj nikakor nočeš razburiti vodje ali vplivnega igralca, saj boš to v nasprotnem primeru drago plačal. V mojem primeru sem se želel odrešiti kapetana z razlogom postaranja in hitrega padanja atribut, prav tako je za sabo imel kup slabih tekem. Seveda mu to nikakor ni bilo po godu in med ekipo je zanetil upor. Sledila je prodaja več igralcev, nakar se je preostala ekipa (po vsej verjetnosti zaradi straha, da bodo naslednji odpadnik) končno pomirila.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36870" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6.png" alt="Screenshot 6" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_6-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Zelenice še bolj zelene?</strong></h4>
<p>Seveda pa novosti nikakor niso edina sprememba, saj nova iteracija vsebuje tudi več vizualnih predelav. Na igrišču se lahko pohvali z novim 3D grafičnim motorjem (kakšnih večjih sprememb sicer ni vidnih) ter precej sprememb glede uporabniškega vmesnika, čeprav so nekatere bolj dobrodošle od drugih. Zajem gibanja omogoča preko DirectX 11 (prejšnja igra je delovala na DirectX 9) bolj realistično predstavitev tekem, medtem, ko predelan taktični sistem lepše prikaže, kako učinkovita je taktika in kje se kažejo luknje. Tako je podatkov za podrobnejši nadzor več in menjevanje strategij tako pogostejši dogodek, kljub občutku pred tekmo, da ste natuhtali popolno strategijo.</p>
<p>Če se Football Manager vedno bolj skuša približati realističnem stilu menedžmenta, je dinamični sistem skupin igralcev odlična pridobitev, ki najverjetneje nudi vpogled v prihodnost serije. Seveda potrebuje do tja še kar nekaj dela. Igralci se še vedno prepogosto poškodujejo napram resničnemu stanju, 3D animacije so še vedno štoraste in obnašanje igralcev nerealistično ter na čase naravnost obupno, saj bežijo stran od žoge, kot da bi bil v igri med dvema ognjema.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36876" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12.png" alt="Screenshot 12" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Uporabniški sistem je šel v večini primerov res na boljše, a nekateri meniji so še vedno preveč skriti, medtem, ko ti razvijalci v obraz tišijo nepomembne stvari. Variacija med izgledom naključno generiranih igralcev je še vedno preslaba, včasih kakšno zagode (na primer bledolični, okroglo-oki Japonci) in prav tako se igralci vizualno ne starajo in nihče nikoli ne umre zaradi naključnih dogodkov. A kljub vsemu temu so razvijalci na pravi poti in s počasnim klesanjem bomo sčasoma morda le dobili perfektno nogometno simulacijo.</p>
</div>
</div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/20/pregled-football-manager-2018/">Football Manager 2018 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/20/pregled-football-manager-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic Forces &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/18/pregled-sonic-forces/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/18/pregled-sonic-forces/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 10:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[forces]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[jajc]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=36900</guid>

					<description><![CDATA[<p>Minilo je šest let od zadnje resnično dobro sprejete Sonic igre in počasi je že čas za nov uspeh, ki ga modri ježevec zadnje desetletje doseže bolj poredko. Zgodilo se je nemogoče. Igličar je bil poražen in doktor Jajčnik je s pomočjo virtualne resničnosti in novega kolega, Neskončnega, končno prišel korak bližje svojim mokrim sanjam in zavzel celotnen svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/18/pregled-sonic-forces/">Sonic Forces &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Minilo je šest let od zadnje resnično dobro sprejete 3D Sonic igre in počasi je že čas za nov uspeh, ki ga modri ježevec zadnje desetletje doseže bolj poredko. Zgodilo se je nemogoče. Igličar je bil poražen in doktor Jajčnik je s pomočjo virtualne resničnosti in novega kolega, Neskončnega, končno prišel korak bližje svojim mokrim sanjam in zavzel celoten svet. Kdo bo tokrat obul Sonicove čevlje in med njegovo doživljenjsko zaporno kaznijo postal rešitelj sveta? Bo to Repič? Amy? Členkar? &#8230; Pravzaprav ta čast ne pripada nobenemu od obstoječih pomočnikov modrega brzinca, čeprav jih je v igri prisotnih kar precej. Kot igralec si lahko namreč ustvarite svoj lik, ki bo nato s pomočjo odpora zagrenil življenje obilnemu jajcu. Ozadje nove igre iz Sonic univerze zveni kot nekaj sijajnega, drugačnega in novega, a z nekonsistentnimi stopnjami, kratkimi vmesnimi sekvencami in težavami, za katerimi so trpele že nekatere serije izmed prejšnjih iger, ostane le korak stran od zgodbe o uspehu. Izdana le dobrih par mesecev po Sonic Manii, 2D retro platformščini z zelo pozitivnim sprejemom tako med kritiki, kot tudi oboževalci serije, ne uspe nadaljevati ponoviti uspeha in sramežljivo gleda iz ozadja.</p>
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//an-YfWLB6H4" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sonic Team/Hardlight<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>SEGA<strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4, XboxOne, Switch<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>7. 11. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>39.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura</p>
<hr />
<h4><strong>Sveža kri je vedno najslajša</strong></h4>
<p>Verjetno ni nikakršno presenečenje, da je izgradnja lastnega lika največja prodajna točka in največja novost Sonic Forces, saj si je vsak dolgoročni Sonic oboževalec tega že od zmerom želel (sploh, če pogledamo fantazijsko fikcijo, yikes). Izbereš si lahko raso ter izgled in na koncu oblečeš še malo morje oprave, ki jo dodatno odklepaš tudi med igranjem. Ta novinec se nato pridruži uporu, katerega cilj je osvoboditev Sonica iz zapora, že takoj na začetku ga namreč nabije nova igračka zlobnega doktorja, zaradi česar pristane v doživljenjskem arestu. Uvedba lastnega lika in sodelovanje s SEGA-maskoto proti staremu srboritnežu je nekaj, kar smo že dolgo čakali.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36979 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02.jpeg" alt="sonic forces screenshot 02" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02.jpeg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/sonic-forces-screenshot-02-610x343.jpeg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Zgodba se prične zanimivo, a kmalu zatrdi z leseno predstavitvijo, predvidljivostjo ter vmesnimi sekvencami nizkoproračunskega občutka v stilu starejših CGI risank. Večino časa gre za naloge tipa &#8220;ej, ugotovili smo, da je x na lokaciji y&#8221; ali pa &#8220;z je slabo ubranjen, zdaj je čas za napad&#8221;, in če nisi res oboževalec serije, je različnih likov tako ogromno, da ti po dobri uri ni več jasno, kdo je kdo in kdo sodeluje s kom. Sploh zaradi vključitve alternativnih dimenzij, drugega Sonica in virtualne resničnosti, z uporabo katere dr. Jajčnik končno namerava podjarmiti rodno grudo.</p>
<p>Glavni problem zgodbe je pomanjkanje epskih trenutkov, saj imaš konstantno občutek, da bo vsak čas prišlo do ultimativnega spopada med Sonicovo druščino ter doktorjem in kompanjoni, a ta nikoli ne prispe in zgodba se namesto tega le trudoma privleče do konca v obliki pet do šest ur trajajoče kampanje. Z večino prisotnih likov se sploh ne srečaš, razen v vmesnih sekvenc, in gre za cenen način vključitve velikega števila imen, brez da bi ta bila dejansko prisotna med igranjem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36978 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Sonic-Forces_Concept-Art_War.jpg" alt="Sonic Forces Concept Art War" width="4337" height="2228"></p>
<h4><strong>Minuto mi daj, pa ga porazim</strong></h4>
<p>Med igranjem se boste v glavnem soočali s štirimi različnimi vrstami tras, ki delujejo na zelo podoben princip in združujejo 3D ter 2D okolice, postavljene v vse od drugih planetov, fliper arene, džungel, razrušenih mest ter robotskih tovarn. Vsem so skupna podrobna, odlično izdelana okolja ter izvrstna glasbena podlaga, sestoječ iz vsega od remiksov, 16-bitnih pozabljenih ritmov ter starošolskega pop rocka devetdesetih. Mala zamera gre tu na raven nemega novinca, kar je po občutku prevzeto iz South Parka.</p>
<p>Fizika sprva potrebuje nekaj navajanja, saj nadzor nikakor ni tako gladek, kot bi to pričakoval za eno najhitrejših bitij na svetu. Izmenično se soočaš z dokaj linearnimi 2D in 3D stopnjami, pobiraš cekine – pardon, obroče – ter pobijaš sovražnike, čeprav večino časa prebiješ v visokih hitrostih in tako ti niso prevelika ovira.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36974 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic.jpg" alt="SonicForcesClassic" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForcesClassic-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Gremo se najprej lotiti vseh vrst stopenj, da lažje predstavim, kaj mislim s štirimi vrstami. Najprej imamo moderne stopnje, kjer igraš kot klasični Sonic. Linearni svetovi, tekanje v skorajda svetlobni hitrosti in le bežen pregled nad dogajanjem so tu stalnica. Potem imamo tu klasične stopnje, spet s Sonicom na čelu. Te so dosti bolj fleksibilne in mehanično raznolike, saj ne vsebujejo le ene poti, igranje pa je dosti počasnejše in ne sestoji le iz čim hitrejšega tekanja naokoli.</p>
<p>Tretja oblika ti pod nadzor da lastnega lika oziroma začetnika, kot ga igra okliče. Stil je precej podoben modernemu načinu, a način igranja je unikaten in se navezuje na izbrano raso ter orožje. Slednje lahko vsebuje tudi do tri različne lastnosti, kot je instantno ustavljanje, začasna nesmrtnost ob pobranem stotem obroču in podobne zadeve, ki izbiri dodajo še dodatno globino. A kakorkoli sem izbral, lahko večina orožij enostavno z vsakim zamahom razbije po desetine sovražnikov, in tako se ti porodi vprašanje, kako so ti idioti sploh uspeli zavzeti celoten svet, če jim že amater uspe povzročati takšne težave.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36976 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy.jpg" alt="SonicForces HeroCharacter Drill 04 1506970448 bmp jpgcopy" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/SonicForces_HeroCharacter_Drill_04_1506970448_bmp_jpgcopy-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Še zadnja izmed stopenj so šefovski spopadi, ki so sicer kompetentno izdelani napram večini iger v Sonic seriji, a kljub temu ne nudijo večjega izziva in so lahko končani tudi v 30 sekundah, če veš, kaj delaš in z uporabiš prej omenjeno orožje. Večina jih vsebuje tudi več faz, čeprav kaj kmalu opaziš ponavljajoč se vzorec in se nevarnostim zlahka izogneš. Vseeno so vizualno in mehanično dobrodošel predah od preostale igre, saj se ne osredotočajo na hitrost, temveč na izmikanje projektilom, ugotavljanje šibkih točk in nazadnje izkorist teh v pogubo preko-samozavestnega šefa.</p>
<p>Vse izmed prvih treh vrst stopenj se soočajo s klasičnim problemom takšnih iger, in to je slab prikaz prihajajočih nevarnost in nemogoča priprava nanje ob prvem teku skozi novo stopnjo. Ko s sto na uro brziš skozi neskončen travnik, boš zaradi poskakujoče kamere sploh v 2D načinu zelo težko opazil hitro približujočo se nevarnost, pa naj bo to luknja z instantno smrtjo, bodice ali kateri izmed sovražnikov, ki navadno ne povzročajo pretiranih problemov. Nikakor ne gre za obseg, v katerem je bil te težave deležen Sonic 2006, ampak po občutku bi rekel, da so ciljali na večkratno preigravanje in pripravo na vse, kar ti igra vrže v obraz. Tu je sploh dobrodošla fleksibilnost, ki jo določene stopnje z več potmi nudijo, saj se boš lahko odločil za pot, ki ti najbolj odgovarja ali pa se ob napaki prisilno odločil za pot, na kateri si sedaj pristal.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36973 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6.png" alt="E3ED6" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/E3ED6-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Prehitro je vsega konec</strong></h4>
<p>Stvar, ki je ves čas prisotna, je tudi kratkost glede na ostale Sonic naslove (dobre ali slabe) in neskončno število življenj, saj umiranje vpliva le na rezultat. Čeprav je stopenj precej, je kratkost kriva za marsikatero negodovanje, saj so stopnje izjemno raznolike, a vseeno bi rad videl, kakšen dizajn bi lahko vključili, če bi na isti lokaciji preživel več kot tri minute. Klasični Sonic tu najbolj trpi, saj izpade kot naknaden dodatek. Kot da razvijalci niso bili zadovoljni le s stopnjami z lastnim likom in so tako na hitro dodali nekaj klasičnega, saj Sonic igro tako težko okličeš brez zvezde za volanom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36975 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2.jpg" alt="1 2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/1-2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Po preteku ne preveč dolge zgodbe ti preostane odklepanje vizualnih priboljškov ter izboljševanje rezultatov, ob tem pa lahko preko spleta dostopaš tudi do SOS misij, kjer rešuješ kreacije drugih igralcev. Gre za izpuščen potencial, saj celotna večigralska komponenta ni nič drugega kot možnost uporabe likov drugih igralcev ter deljenje rezultatov. Več stopenj ter obširnejši in težji šefovski spopadi namesto tega bi bili dosti bolj dobrodošli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/18/pregled-sonic-forces/">Sonic Forces &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/18/pregled-sonic-forces/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test diskovne postaje &#8211; NAS Synology DS418j</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/14/test-diskovne-postaje-nas-synology-ds418j/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/14/test-diskovne-postaje-nas-synology-ds418j/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 11:29:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[disk]]></category>
		<category><![CDATA[diskovna postaja]]></category>
		<category><![CDATA[lokalni oblak]]></category>
		<category><![CDATA[nas]]></category>
		<category><![CDATA[oblak]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[synology]]></category>
		<category><![CDATA[tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[trdi disk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=35872</guid>

					<description><![CDATA[<p>e ste na trgu za vstopnimi NAS postajami z možnostjo priklopa do štirih diskov je Synology DS418j ena izmed zadnjih novitet na voljo kupcev. Zasnovan je bil kot zamenjava za predhodnika DS416j, katerega je mogoče kupiti že nekaj časa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/14/test-diskovne-postaje-nas-synology-ds418j/">Test diskovne postaje &#8211; NAS Synology DS418j</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če ste na trgu za vstopnimi NAS postajami z možnostjo priklopa do štirih diskov, je Synology DS418j ena izmed zadnjih novitet, na voljo kupcem. Zasnovan je bil kot zamenjava za predhodnika DS416j, katerega je mogoče kupiti že nekaj časa. Na tem mestu se najbrž sprašujete, kaj pomeni j na koncu modela? Gre za oznako za vse Synology naprave, namenjene osebni in domači rabi. Če oznake j na koncu ne opazite, gre za dražje in zmogljivejše modele, namenjene predvsem poslovni rabi.</p>
<p>Če slučajno še ne veste kaj NAS je (network-attached storage), gre za neko vrsto lokalnega oblaka, na katerega lahko shranjujete datoteke, varnostne kopije, filme, glasbo in vse delite z računalniki v mreži. Za razliko od spletnih oblakov imate tukaj v rokah kompleten nadzor, vsebino pa ne-izpostavljeno nezaželenim očem. Saj poznate pregovor: &#8220;Enkrat na spletu, za vedno na spletu&#8221;. Za njegovo uporabo ne boste potrebovali ločenega monitorja, tipkovnice ali miška, saj se vsa konfiguracija izvaja znotraj brskalniške seje. To lahko storimo iz vsakega računalnika v omrežju, razen če predhodno določimo izjeme in dostopnost. Napravi pripada neodvisna zaznava in dodeljen ji je lasten IP naslov.</p>
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//l1QdBjuIiXo" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>CPU: Realtek RTD1293 Dual Core 1.4GHz</li>
<li>Spomin: 1GB DDR4</li>
<li>Mesta za diske: 4</li>
<li>Podprti diski: 3.5&#8243;, 2.5&#8243; SATA HDD + 2.5&#8243; SATA SSD</li>
<li>Maksimalna interna kapaciteta: 48TB</li>
<li>Priključki: RJ-45 1GbE LAN Port, 2xUSB 3.0 Port</li>
<li>Dimenzije:&nbsp;&nbsp;184 mm x 168 mm x 230 mm</li>
<li>Teža: 2.21kg</li>
<li>Ventilatorji: 2x 80mm x 80mm</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Kot sem že omenil, je glavna prednost NAS, da omogoča različnim uporabnikom v lokalnem omrežju dostop do skupnega hranilnega prostora in ker je vse na enem mestu, poenostavljen dostop do podatkov, prav tako pa lahko po želji nanj podatke tudi kadarkoli nalagate. Seveda vse datoteke niso namenjene vsakemu očesu, česar se zavedajo tudi proizvajalci. Tako lahko konfigurirate, do katerih map in podmap podatkov lahko dotičen uporabnik dostopa. Velko proizvajalcev NAS postaj sodeluje z lastniki storitev v oblaku in kupcem ponuja tudi možnost dodatne zaščite z izdelovanjem varnostnih kopij NAS v oblak, v zameno za plačilo.<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36142 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15.jpg" alt="Screenshot 15" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_15-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Sedaj, ko vsaj približno vemo, kaj nam NAS omogoča, se posvetimo specifičnemu modelu DS418j, ki je skoraj identičen svojemu predhodniku. Vseeno so tukaj tri ključne razlike. Prva izmed njih je, da uporablja Realtek-ov dvojederni procesor napram dvojedrnega Marvell procesorja, podvojila pa se je tudi pomnilniška kapaciteta in sicer iz 512MB na 1GB. Procesor novejšega modela podpira dešifriranje podatkov na lastnem nivoju, kar pospeši branje kriptiranih datotek. Žal še vedno ni podpore za strojno transkodiranje, a to je nekaj, kar bomo morda dobili v naslednjem modelu. Fantastična novost je tudi podpora 10TB diskov in tako lahko hranilni prostor povečate vse do 40TB.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36140 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13.jpg" alt="Screenshot 13" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_13-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na sprednjem delu se nahajajo LED indikatorji. Označujejo aktivne diske, delovanje in povezavo v omrežje. Na slednje ga je mogoče priklopiti preko Gigabit LAN priklopa. Ker je priklop samo eden, je v operacijskem sistemu definirana omejitev na 10 istočasnih uporabnikov, kar pa za domače uporabnike v veliki večini ni težava, obenem pa poslovne uporabnike &#8220;sili&#8221; v nakup zmogljivejših DS1517+ in DS916+ modelov. Na NAS sta se&nbsp;tokrat znašla dva USB 3.0 priklopa, ki sta nadomestila 1x USB 3.0 in 1x USB 2.0 prejšnjega modela. Na njiju lahko priklopimo dodatne zunanje diske, standard 3.0 pa bo zagotavljal hitrejšo bralno-pisalno sposobnost, ki je kot nalašč za dodatni nivo hibridnih RAID načinov. Še en izgovor več za odložitev dneva, ko bo zaradi pomanjkanja prostora na vgrajenih diskih potrebno kupiti zmogljivejši NAS, saj bomo lahko preprosto dodali le zunanji disk.</p>
<p>Nekateri znate pogrešati &#8220;hot-swap&#8221; funkcijo za hitro izmenjavo diskov pri prižgani postaji, ampak to ni nič novega, saj tega ni podpiral niti predhodnik.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36141 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14.jpg" alt="Screenshot 14" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_14-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ko sem s štirimi vijaki odstranil ohišje, je bila notranjost preprosto dostopna, vse komponente pa zlahka vidne. Vgrajen pomnilnik je prekrit s kovinsko ploščico, ki skrbi za hlajenje, isto velja tudi za procesor. Zaradi izjemno nizke porabe in posledično segrevanja tudi na procesorju zadoščajo hladilna rebra brez ventilatorjev. Ko smo že pri porabi, je DS418j z priključenima dvema diskoma porabil 15W, v stanju varčevanja porabe pa 8W. Slednje pomeni, da se je poraba znižala za dobrih 30%. Pri celoletnem delovanju to pomeni do 70KW prihranka ob celoletnem delovanju.</p>
<p>Na zadnji strani se nahajata dva 80mm ventilatorja, ki jo je ob delovanju v neposredni bližini mogoče slišati, a vseeno nista moteča. Omeniti velja, da ventilatorji nimajo PWM, a vseeno je njihovo hitrost mogoče nastaviti znotraj OS. Na voljo so &#8220;Full Speed Mode, Cool Mode, Quiet Mode in Low Power Mode.&#8221;</p>
<p>Synology je na strani navajal, da lahko DS418j dosega do 112MB/s bralne in 87MB/s pisalne hitrosti, z uporabo RAID 5 in povezave preko računalnika z Windows operacijskim sistemom. Bralna hitrost je nekakšen maksimum, ki ga preko gigabitnega LAN lahko dosežemo, medtem, ko je pisalna hitrost nekoliko nižja kot pri predhodniku (DS416j). Bolj temeljit pregled je podal pojasnilo. Pisanje pri modelu DS518j se je izvajalo na kriptiran disk, medtem, ko je predhodnik pisal na nekriptiranega. Kljub vsemu je to več kot dovolj za domače pa tudi manjše poslovne uporabnike, razen če delate za NASO, ali pa je vaš življenjski moto prestavljanje terabajtnih datotek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36143 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16.jpg" alt="Screenshot 16" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_16-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>V testiranju smo sami uporabili 2x4TB WD Red diskovje, ki je za domačega uporabnika eno izmed priporočenih (ob drugih diskih, ustvarjenih specifično za NAS sisteme, kot so Seagate Ironwolf). Z dodajanjem večih diskov se je hitrost pisanja nekoliko upočasnila, na bralno hitrost vpliva ni bilo. Čeprav lahko uporabljate tudi SSD diske, maksimalna hitrost DS1418J ne dovoli uporabe SSD za predpomnilnik konvencionalnih pogonov, kar DS1817 dovoli.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36139 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12.jpg" alt="Screenshot 12" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_12-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Kot vse preostale Synalogy-eve naprave&nbsp;je tudi na našem NAS nameščen operacijski sistem DiskStation Manager (DSM) 6.1. Slednji ponudi pričakovani nabor funkcij in konsistentno uporabniško izkušnjo, ki je značilna za DSM. Res je, da ne podpira nekaterih naprednejših funkcij, kot je naprimer BTRFS datotečni sistem in sprotno transkodiranje (ki pa tudi do sedaj niso bile podprte na J modelih, ki so, kot sem že napisal, namenjeni predvsem domačim uporabnikom).</p>
<p>Če želite preizkusiti, ali vam DSM 6.1 odgovarja, lahko na Synology-evi spletni strani preizkusite emulator. Povezava vam bo omogočila 30 minutno seanso in spoznavanje z vmesnikom. V obzir vzemite, da gre za preizkusno&nbsp;(demo)&nbsp;varianto in so nekatere administratorske nastavitve izvzete</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36162 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2.jpg" alt="2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ko boste opravili namestitveni postopek, boste morali vnesti prej željeno uporabniško ime in geslo. Znašli se boste na namizju, ki je nekakšna mešanica operacijskih sistemov Gnome in Windows. Uporabniški vmesnik je dobro narejen, tako, da ga z malo navajanja lahko hitro osvojite. Kot je v navadi, boste lahko do najuporabnejših funkcij in programov dostopali preko bližnjic na namizju. Na desni strani boste opazili ikonico, ki prikazuje zdravje postaje in obremenitev procesorja in pomnilnika.</p>
<p>Osrednja aplikacija je control panel (nadzorna plošča), znotraj katere se nahajajo vse nastavitve, potrebne za dodatno konfiguracijo. Tovarniško je vklopljenih že kar nekaj dodatnih kosov opreme, kot so datotečni sistemi. Ob določitvi particij boste morali samo ustvariti deljene datoteke in dodeliti dovoljenja za dostop do njih. Seveda bo poprej potrebno dodati uporabnike in jih razvrstiti v skupine (skrbniki, napredni uporabniki, uporabniki, gosti). V kolikor niso dodani lahko za datoteke določite gostujoči ali javni račun ter mu dodelite bralno/pisalne pravice. Če uporabljate Windows Active Directory domeno, lahko NAS konfigurirate, da&nbsp;sinhronizira podatke iz te domene. V tem primeru boste prav tako lahko uporabnikom domene dodelili dostop do deljenih map in tako&nbsp;odstranili potrebo po ločenih uporabniških računih za oba sistema.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36163 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3.jpg" alt="3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/3-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Pod omrežje (Network menu) boste našli vse nastavitve, ki so povezane s konfiguracijo omrežja. Ker ima zgolj en LAN priključek, ni mogoče nastaviti tako imenovanega “load balancing”, kar je mogoče pri nekateri NAS z več LAN priključki.&nbsp;Dvojni Lan je funkcija, ki jo omogoča tudi cenovno podoben Netgear ReadyNAS 214, čeprav boste potrebovali agregacijsko stikalo in računalnike z dvojnimi LAN vrati.</p>
<p>Če vas že malce skrbi, ker v načrtu niste imeli, da bo NAS ob usmerjevalniku? Mogoče je dokupiti Wi-FI ključ ali bluetooth adapter in NAS z omrežjem povezati brezžično. Ne smemo pozabiti še na varnost. Pod zavihtek security je priporočljivo nastaviti nastavitve, kot so timeouts, firewall in certifikate. Preko požarnega zidu lahko omejite promet k in od NAS in s tem pripomorete k varnosti omrežja.</p>


<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/14/test-diskovne-postaje-nas-synology-ds418j/">Test diskovne postaje &#8211; NAS Synology DS418j</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/14/test-diskovne-postaje-nas-synology-ds418j/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test prenosnika &#8211; Asus VivoBook Pro N580VD</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/07/test-prenosnika-asus-vivobook-pro-n580vd/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/07/test-prenosnika-asus-vivobook-pro-n580vd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 11:11:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[asus]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igričarski prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[notesnik]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[pro]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[vivobook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=36383</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli nisem bil velik ljubitelj gaming prenosnikov, sploh, ker bi jih večino v preteklosti zlahka uvrstil v skupino nepremičnin. Šlo je namreč za težke in neznansko debele kose plastike in pločevine, na katerih ste si ob slabih dnevih lahko spekli tipičen angleški zajtrk. Časi se spreminjajo in z nižanjem porabe in oddane toplote so tudi zmogljivejši prenosniki našli svoje mesto v sprejemljivih dimenzijah in postali smiselni, tudi za zahtevnejša opravila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/07/test-prenosnika-asus-vivobook-pro-n580vd/">Test prenosnika &#8211; Asus VivoBook Pro N580VD</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nikoli nisem bil velik ljubitelj gaming prenosnikov, sploh, ker bi jih večino v preteklosti zlahka uvrstil v skupino nepremičnin. Šlo je namreč za težke in neznansko debele kose plastike in pločevine, na katerih ste si ob slabih dnevih lahko spekli tipičen angleški zajtrk. Časi se spreminjajo in z nižanjem porabe in oddane toplote so tudi zmogljivejši prenosniki našli svoje mesto v sprejemljivih dimenzijah in postali smiselni, tudi za zahtevnejša opravila.</p>
<p>Vendar ne gre za tipičen gaming prenosnik, saj je prvovrstno namenjen ustvarjalcem različnih vsebin, zaradi grafične zmogljivosti pa se da na njem igrati tudi videoigre. Preprosto povedano je cenejša alternativa ZenBook-a, namenjena širšemu delu trga. Predbožični čas, kot nalašč za test.</p>
<p>Asus VivoBook Pro je bil prvič oznanjen na letošnjem Computex. Kot sem že omenil je od dražjega bratranca cenejši za dobrih 400€, vendar kljub temu ne gre za ravno cenovno ugoden prenosnik. Še vedno stane kar 1300€, ki jih po svoje opravičijo izjemno zmogljive komponente, ki se skrivajo v notranjosti. Vendar izbire v tem cenovnem razredu ne manjka.  Izmed konkurentov, mu za vrat dihata tako Dell XPA 15, kot tudi Acer Aspire VX 15. Kakorkoli, oba zgoraj omenjena prenosnika uporabljata manj zmogljiv i5 7300HQ, s štirimi jedri, prepolovljena pa je tudi količina pomnilnika.</p>
<hr />
<h4><em><strong>Specifikacije:</strong></em></h4>
<p><em><strong>Procesor:</strong></em> Intel Core i7-7700HQ<br />
<em><strong>Grafična kartica:</strong></em> NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB + Intel HD 630<br />
<strong><em>Osnovna plošča:</em> </strong>Intel HM175<strong><em><br />
</em><em>Pomnilnik:</em></strong> 2x8GB<br />
<strong><em>Zaslon:</em></strong> 15.6 inch 16:9, 1920&#215;1080 IPS 300nits<br />
<strong><em>Disk:</em></strong> 512gb M.2 SSD<br />
<strong><em>Teža:</em></strong> 1,98kg, polnilec 517g<br />
<strong><em>Priključki:</em></strong> 2xUSB 2.0, 1xUSB 3.0, 1x USB 3.1-c, 1&#215;3,5mm, 1xRJ45, 1xHDMI 1.4, 1x bralnik kartic<br />
<strong><em>Tipkovnica:</em> </strong>slovenska, osvetljena<br />
<strong><em>Cena:</em></strong> 1470€</p>
<hr />
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//st-kCH_xE34" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<h3><strong>Ohišje</strong></h3>
<p>Začnimo pri enem izmed zame osebno najpomembnejših aspektov v prenosnikih, to je ohišje. Nenazadnje jih bomo vsakodnevno prenašali naokoli in nikakor ne bi želel po letu videti že na pol razpadlega, ki ropota ob vsakem premiku, za izogib česar bo potrebno že ob nakupu biti pozoren na kakovost uporabljenih materialov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36919 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853.jpg" alt="DSC02853" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02853-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Asus na strani navaja, da je ogrodje iz 19.2mm debelega brušenega aluminija, vendar ne v celoti. Okoli ekrana najdemo na otip kakovostno ne-svetlečo plastiko. K sreči, tako kot tudi aluminijasti deli, ni podvržena prstnim odtisom, vsaj ne v meri, da bi bilo moteče. Sam izgled in barvna kombinacija nista nič posebnega, čeprav svoje elegance ne skriva in je prijeten na pogled.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36921 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866.jpg" alt="DSC02866" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02866-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Prvi vtis je pokazal kompaktnost in čvrstost, vendar se tipkovnica malenkostno upogiba v sredini, ki je temu najbolj izpostavljena. Na spodnji strani so tri ventilatorske reže, kar bi znala biti težava ob dolgotrajnejši rabi na postelji, kjer bi stik z mehko površino otežil hlajenje. Zvočni sistem se za razliko od vetilatorjev nahaja na sprednji strani. Razvit je bil v sodelovanju z Herman/Kardon in zaobsega dva zvočnika. Oba se nahajata asimetrično, na vsakem koncu sprednjega dela. Boste pa kar hitro opazili, da spodnji del ne skriva vzdrževalnega pokrova in tudi, da se nikjer ne nahaja ločena reža za baterijo. Slednja je vgrajena in do nje je mogoče dostopati le s popolno odstranitvijo spodnjega pokrova.</p>
<h3><strong>Priključki</strong></h3>
<p>Priključki, ki se nahajajo na prenosniku, so dokaj standardni. Tako lahko na levi strani najdete priklop za polnilec, USB 3.1, HDMI in USB 3.1-c. Za zunanji priklop monitorjev sicer na izbiro ni DVI ali VGA priklopov, a glede na to, da je standard bolj kot ne prešel na HDMI ter DP, to ni nikakršna ovira.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36917 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841.jpg" alt="DSC02841" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02841-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Enako pa žal ne morem trditi za desno stran. Nikakor ne morem razumeti, zakaj sta tu dva USB 2.0 priklopa, namesto že splošno uveljavljenih 3.1 ali vsaj 3.0, zraven njiju pa obrvi dviga še skupen 3.5 audio priključek za slušalke, mikrofon ali oboje. Majhna težava za lastnike slušalk z ločenima priklopoma. Seveda ne smem pozabiti še bralnika SD kartic, ki zna biti izjemno priročen. Sam nekoliko pogrešam še kakšen dodaten USB priklop in morda nekoliko več prostora med priključki samimi. S slednjim niso bili preveč radodarni, kljub temu pa vas večina večjih težav zagotovo ne bo imela.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36918 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847.jpg" alt="DSC02847" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02847-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" />Pričakovano ni vgrajene BluRay ali DVD enote, kar je v mojih očeh dodaten plus. Če ne drugega se na ta način nekoliko zniža sama teža in poraba prenosnika, vsakdo, ki bralec ploščkov še potrebuje, pa si še vedno lahko omisli prenosno enoto. Na desni strani je dodan še Kensington priključek za ključavnico, s katero lahko prenosnik zavarujete pred krajo oz. odnašanjem. Seveda je samo ključavnico potrebno kupiti ločeno za okoli 50€.</p>
<h3><strong>Tipkovnica in drsna plošča</strong></h3>
<p>S tipkovnico med uporabo prenosnika nisem imel nikakršnih težav. Morda je bilo na začetku potrebnega nekoliko privajanja, saj so smerne tipke in številčnica utesnjene. Slednje bo težilo predvsem uporabnike z nekoliko večjimi prsti, saj so za dobro polovico ožje od preostalih, kar je tudi meni povzročalo kar nekaj poporodnih krčev. Razen tega glede tipkovnice večjih pripomb nimam. Konec koncev ne nudi tipkarske izkušnje v kateri bi blazno užival, vendar opravi svoje delo. Lepo je enostavno dostopati tudi do funkcijskih tipk, za uporabo katerih je na večini notesnikov potrebno uporabiti kombinacije dveh tipk. Hod tipk po navedbah proizvajalca znaša 1,2mm. Med daljšo uporabo sem večkrat opazil, da so tipke dosegle dno prehitro (lahko bi nudile višjo upornost), kar je vodilo do rahlega neudobja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36904 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790.jpg" alt="DSC02790" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02790-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Med same tipke je integriran še gumb za prižig, ki se nahaja na zgornji strani tipkovnica na skrajni desni, zaradi česar so bile nekatere sekundarne funkcije prestavljene na numerični del. V uporabo stopijo, če je številčnica izklopljena. Spodnja fn tipka nudi bližnjice do različnih funkcij, kot je spreminjanje svetlosti tipkovnice, glasnosti ter svetlosti zaslona.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36902 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785.jpg" alt="DSC02785" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02785-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Pri touchpadih nikoli nisem uspel vzljubiti gumbov, vgrajenih na dno sledilne plošče. Veliko raje sem imel ločene, v stilu Lenovo Thinkpadov, saj so zame primernejši za delo. Na Asus VivoBook je sama ploskev rahlo zamaknjena v levo, zaradi udobnejše postavitve rok glede na tipkovnico. Sposobna je zaznati več dotikov hkrati, govora je o do štirih sočasnih zaznavah.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36920 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865.jpg" alt="DSC02865" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02865-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Spodnji del služi kot levi in desni klik, ki ju loči rahla črta v sredini. Samo klikanje je preglasno in daje občutek cenenosti. Sledilna ploščica deluje zadovoljivo, občasno sem imel težave z dvo-prstnim pomikom navzgor ali navzdol, saj mi je v brskalniku namesto želene poteze sprožilo povečevanje in zmanjševanje slike (scaling). Na ploščici se nahaja tudi bralnik prstnih odtisov. Opaziti ga lahko na zgornji desni strani. Možno ga je uporabiti za prijavo v operacijski sistem preko Windows Hello, pa tudi namesto nekaterih gesel. Vsekakor dobrodošla rešitev za vse, ki pogosto pozabljate gesla, ali pa ste jih preprosto naveličani vpisovati.</p>
<h3><strong>Zaslon</strong></h3>
<p>V začetku sem že izpostavil, da se testirani prenosnik prodaja s tremi različnimi ekrani. S TN je pričakovano najcenejši, saj so zanj značilni slabši vidni koti, sprane barve in nižja reprodukcija. Sam bi v tem cenovnem razredu zagotovo vzel IPS zaslon, ki se je na testu odnesel odlično, čeprav je v določenih igrah, zlasti po temi, vid otežen, saj je črna barva dokaj dobro reproducirana. Uporaben je tudi na prostem, čeprav v močni svetlobi delo ne bo mogoče. Na tem mestu pogrešam nekoliko dodatne svetlosti, saj premore dobrih 300 nitov, kar je dokaj povprečna vrednost, ob notranji uporabi seveda težav ni za pričakovati.</p>
<p>Kljub temu, da gre za kvaliteten ekran, slika ni tako ostra, kot na nekaterih zaslonih z višjo resolucijo, npr. Yoga 720 (3840&#215;2160), XPS 15 (3840&#215;2160), čeprav osebno ravno nisem pristaš prenosnikov, ki na 15,6&#8243; vsiljujejo visoke ločljivosti. K temu botruje večja poraba energija in težave pri uporabi aplikacij, ki ti. scalinga ne podpirajo, oz. je slabo implementiran. Če ste pripravljeni odšteti dodaten denar, je tudi Asus VivoBook Pro N580VD mogoče kupiti s 4k zaslonom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36915 alignnone" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830.jpg" alt="DSC02830" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02830-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-36914" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829.jpg" alt="DSC02829" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02829-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-36916" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837.jpg" alt="DSC02837" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02837-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<h3><strong>Zvok</strong></h3>
<p>Zvočni sistem je bil razvit v sodelovanju s harman/kardon. Prenosnik proizvaja spodoben zvok, dosti glasnejši od večine cenovno ugodnih prenosnikov in dovolj glasen tudi za uporabo v konferenčnih dvoranah. Seveda močnega basa ni za pričakovati, čeprav sem ob poslušanju glasbe opazil, da so zvočniki ustvarili natančne sintetike in rahel bas, so pa vokali zveneli toplo in mehko. Zvok je bil zadovoljiv, zgolj na najvišji glasnosti je prihajalo do šuma in občasnega popačenja tonov.</p>
<p>Ker ima zgolj eden 3.5mm audio priklop, ki je kombiniran, boste na njega ločeno lahko priklopili zgolj eno napravo. Problem se zna pojaviti, če želite priključiti tako zvočnike kot mikrofon od slušalk, kar ne bo mogoče. So pa slednje zaradi glasnosti ob daljših obremenitvah nujne.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36905 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803.jpg" alt="DSC02803" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02803-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<h3><strong>Hlajenje</strong></h3>
<p>Ne morem reči, da je hlajenje slabo, vendar se pozna, da so bili pri zasnovi sprejeti nekateri kompromisi. Zaradi razmeroma nizke teže in dejstva, da je prenosnik tanek, je pričakovano večje breme padlo na hladilni sistem. Ventilatorji se nikoli ne izklopijo popolno in so slišni tudi zgolj ob surfanju po spletu. Pod obremenitvijo, pa se hrup le še stopnjuje. Igranje iger si brez slušalk težko predstavljam, ker znajo ventilatorji preglasiti zvok same igre.</p>
<p>Ob dolgotrajnejših obremenitvah se del ob zaslonu in zgornjem delu tipkovnice neprijetno segreje. Doseže lahko vse do 47c, ki je bila izmerjena v sredini. Vendar se pravi pravcati pekel skriva v notranjosti, vsaj na to sem pomislil, ko je procesor na testu redno dosegal 98C. Grafična se odreže malo bolje in kljub grafično zahtevnih igrah nikoli ni presegla 85C. Z znižanjem voltaže v Throttlestop sem problematiko uspel omiliti. Seveda je priporočljivo nastaviti tudi izklopitev Turbo Clock-a, ko procesor preseže 85-90c.</p>
<h3><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36990 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_02_18_35_58_Asus_VivoBook_Pro_15_i7_7700HQ_GTX_1050_Laptop_Review_NotebookCheck.net_Rev.jpg" alt="2017 12 02 18 35 58 Asus VivoBook Pro 15 i7 7700HQ GTX 1050 Laptop Review NotebookCheck.net Rev" width="511" height="169" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_02_18_35_58_Asus_VivoBook_Pro_15_i7_7700HQ_GTX_1050_Laptop_Review_NotebookCheck.net_Rev.jpg 511w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_02_18_35_58_Asus_VivoBook_Pro_15_i7_7700HQ_GTX_1050_Laptop_Review_NotebookCheck.net_Rev-medium.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 511px) 100vw, 511px" /></strong></h3>
<h3><strong>Poraba in baterija</strong></h3>
<p>Maksimalna poraba, ki sem jo na testu opazil je 120W, kolikor je tudi deklarirana zmogljivost priloženega adapterja, ki ob večjih obremenitvah deluje na polno. Na to problematiko sem opozoril že v članku Throttlestop. Slednje vodi do tega, da se vam tudi, ko bo prenosnik priklopljen na napajanje ob obremenitvi baterija ne bo polnila, ali izjemno počasi. Pri danem primerku se kljub vsemu ni praznila, tudi to se namreč dogaja.</p>
<p>V lažjih opravilih pa je poraba izjemno nizka, celo za 4-5W nižja, kot pri konkurenčnih prenosnikih.</p>
<p>Vanj je vgrajena 47Wh baterija, kar ni veliko. Bo pa v lažjih opravilih zdržal do 8 ur, pod obremenitvijo pa se čas skrajša na okoli 90 minut. Vseeno za delo in igre priporočam, da je prenosnik priklopljen na napajanje, saj bo v nasprotnem primeru frekvenca procesorja in grafične nihala, kar bo vodilo do opazno slabše zmogljivosti.</p>
<h3><strong>Zmogljivost</strong></h3>
<p>Zmogljivost je ob hlajenju in ohišju zame ena izmed pomembnejših lastnosti vsakega prenosnika. Konec koncev ima slednji največji vpliv na to, kako tekoča bo naša uporabniška izkušnja in v kolikšnem času bomo naše delo opravili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36906 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805.jpg" alt="DSC02805" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02805-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Pod pokrovom se skriva i7 7700HQ procesor s štirimi jedri in osmimi nitmi. Njegov osnovni takt je 2.7GHz, ki se pod obremenitvijo zviša do 3.4GHz. Gre za enega izmed najzmogljivejših potrošniških procesorjev Kaby Lake razreda, ki jih je zaenkrat možno dobiti v prenosnikih. Svoje delo opravlja odlično in je kot takšen primeren tako za prenosne delovne postaje (seveda ne primarna), ustvarjalce pa tudi gejmerje.</p>
<p>V testnem primerku je dodan še 512GB SSD disk in 16GB pomnilnika. Prenosnika zaradi želje dobavitelja nisem razstavil, ampak, kolikor sem preveril po spletu se rama ne da dodajati, saj je pricinkan na ploščo, brez dodatnih prostih rež. Zaenkrat slednje veliki večini uporabnikov ne bo v napoto, razen če imate namen računalnik uporabljati za zahtevnejša dela v AutoCad ipd., kjer se vsak dodaten gigabajt pozna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36911 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822.jpg" alt="DSC02822" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/DSC02822-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Grafična kartica je srednje zmogljiva GTX 1050, serije Pascal, praktično identičen čip od tega najdemo v grafikah za namizne računalnike. Če smo še do nedavnega prenosne grafične čipe od namiznih ločili z oznako m (GTX 980m), temu več ne bo tako. Vendar zmogljivost vsaj v dotičnem primeru ni identična. GTX 1050 v prenosniku ima nižji takt in deluje na okoli 1650MHz, med tem, ko navita namizna dosega tudi do 2000MHz. Vseeno omogoča zadovoljivo igranje iger, v kolikor ste pripravljeni nekoliko prilagoditi nastavitve. GTX 1050 je na voljo v 2GB ali 4GB izvedbi. Za vse, ki vas zanimajo rezultati testiranja v igrah, berite naprej.</p>
<h3><strong>Igre</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36945 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome.png" alt="2017 12 01 17 52 01 YouTube Google Chrome" width="2560" height="1440" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome.png 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/2017_12_01_17_52_01_YouTube_Google_Chrome-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Kot lahko že iz grafikona razberete, je prenosnik več kot sposoben poganjati najnovejše naslove, seveda s prilagojenimi nastavitvami. Grafična kartica je dosegla nekoliko slabše rezultate, kot bi jih njena namizna tekmica, vendar gre slednje pripisati nekoliko nižjemu taktu jedra. Vseeno mu igre niso predstavljale posebnega izziva, praktični ni naslova, ki ga ne bi morali igrati na FHD resoluciji.</p>
<h3><strong>Programi</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37170" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova.png" alt="Brez naslova" width="1058" height="596" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova.png 1058w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-768x433.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-745x420.png 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Brez-naslova-610x344.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1058px) 100vw, 1058px" /></p>
<hr />
<p>Asus VivoBook Pro je nedvomno lepo zasnovan procesor s priročno težo, kakovostnimi zvočniki in učinkovito porabo na namizju. Po drugi strani je pod obremenitvijo glasen in topel, z uporabo baterije pa se zmogljivost zniža, tako, da bo za resno delo in igre preprosto moral biti priklopljen na električno omrežje. Zaslon svoje delo opravi dobro, čeprav zna ob sončnih dnevih biti na prostem samo pogojno uporaben.</p>
<p>K temu dodajmo še povprečno kamero (mikrofon) in vprašljivo izbiro nekaterih priključkov. Vseeno gre za kakovosten prenosnik, ki vas bo zadovoljil, v kolikor mu lahko oprostite nekatere pomanjkljivosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/07/test-prenosnika-asus-vivobook-pro-n580vd/">Test prenosnika &#8211; Asus VivoBook Pro N580VD</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/07/test-prenosnika-asus-vivobook-pro-n580vd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test stola UVI Chair Gamer od Blog.Miklavcic.si</title>
		<link>https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 20:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[miklavcic]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Slovenija]]></category>
		<category><![CDATA[stol]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[uvi chair]]></category>
		<category><![CDATA[UVI eSports]]></category>
		<category><![CDATA[uvichair.com]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=37013</guid>

					<description><![CDATA[<p>Začenjalo se je poletje, ko so mi s portala eigre.si poslali na test pisarniški stol UVI Gamer Chair. Če pogledaš na koledar ti bo jasno, da tale test objavljam precej pozno, ane? No, kljub temu sem naposled le našel čas, da sestavim stol in po nekaj mesecih rabe so spodaj zapisane moje izkušnje. Samo sestavljanje mi je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/">Test stola UVI Chair Gamer od Blog.Miklavcic.si</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Začenjalo se je poletje, ko so mi s portala <a href="https://eigre.si/" target="_blank" rel="noopener">eigre.si</a> poslali na test pisarniški stol <a href="https://uvichair.com/product/uvi-gamer-blue/" target="_blank" rel="noopener">UVI Gamer Chair</a>. Če pogledaš na koledar ti bo jasno, da tale test objavljam precej pozno, ane? No, kljub temu sem naposled le našel čas, da sestavim stol in po nekaj mesecih rabe so spodaj zapisane moje izkušnje.</p>
<p><span class="embed-youtube"><iframe loading="lazy" class="youtube-player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/696d2oVEa5g?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;autohide=2&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent" width="880" height="500" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></span></p>
<p>Samo sestavljanje mi je vzelo precej več časa, kot sem pričakoval. Temu je kljubovalo predvsem dejstvo, da sem se sestavljanja lotil povsem sam. V kolikor bi imel dodaten par rok, bi verjetno stol sestavil v kakšnih 20 minutah, a sem na koncu porabil dvakrat toliko. Ne gre za to, da je sestavljanje kompleksno, le nekoliko nerodno je držati v rokah posamezne dele in hkrati poskušati ujeti vijak v vijačnico. Kakorkoli že, po 40 minutah sem se končno lahko prvič vsedel in začel praizkušati razne ročice.</p>
<p><a href="https://uvichair.com/product/uvi-gamer-blue/" target="_blank" rel="noopener">UVI Gamer</a> je, kot že ime narekuje, namenjen igralcem iger, a se bo povsem lepo znašel v katerikoli pisarni, kjer je potrebno veliko časa sedeti za računalnikom. Kar me je najprej presenetilo pri tem stolu, poleg zelo spodobne kakovoti izdelave, je bila njegova velikost. Ne samo, da je stol širok in udoben z dodatnimi oporami za ledveni in vratni del (ki so, mimogrede, odstranljive) – sam stol je, tudi v najnižji nastavitvi, razmeroma visok. To pomeni, da boste tisti, ki ste nekoliko nižje rasti (sam merim 178 cm v višino in je zame na najnižji nastavitvi ravno prav visok) morda raje posegli po kakšnem manjšem modelu. Ali pa si umislite dodatno stojalo za vaša stopala.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37019" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533.jpg" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 16" width="800" height="533" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-768x512.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-391x260.jpg 391w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-696x463.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-630x420.jpg 630w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-610x406.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" />Kot sem že omenil je kakovost izdelave zelo spodobna – podnožje je kovinsko, kar je pri tej ceni za pričakovati. Kolesa bi lahko bila gumirana, a so priložena zolj plastična, kar je nekoliko nerodno, a ne vpliva bistveno na samo rabo. Tu bi pohvalil še dejstvo, da je na vseh vijakih t.i. “threadlocker” oz. modra snov, ki preprečuje vijakom, da se enostavno zrahljajo. To bi moralo pomagati pri dolgotrajni uporabi. Stol je oblečen v sintetično usnje in je dovolj oblazinjen, da ponuja več kot dovolj udobja. Vrsta oblazinjenja pa ima še eno prednost: čiščenje. Ker je površina nevpojna, ji kakšna polita pijača in druga nesnaga ne bosta prišli do živega – poskrbi le, da čim prej obrišeš umazano površino.</p>
<div id="gallery-2" class="slider-image-gallery">
<div id="sync2" class="owl-carousel owl-theme">
<div class="owl-wrapper-outer">
<div class="owl-wrapper">
<div class="owl-item">
<div class="item">
<p>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 20 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_20-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 17 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_17-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 16 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_16-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 15 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 12 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_12-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 10 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_10-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 06 800x533 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_06-800x533-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 15 small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_15-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
<a href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj/"><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-small.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="uvi chair reviewv miklavcic web 19 800x533 spodaj small" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/uvi_chair_reviewv_miklavcic_web_19-800x533-spodaj-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px"></a>
</p>
</div>
</div>
<div class="owl-item">
<div class="item"></div>
</div>
<div class="owl-item">
<div class="item">Tisto, v čemer ta stol iztopa je gotovo prilagodljivost. Višina je, kakopak, nastavljiva. Stol ima možnost zibanja nazaj (trdota zibanja je nastavljiva z vijakom na spodnji strani) in se lahko v poljubni poziciji tudi zaklene s pomočjo leve ročice pod stolom. Poleg tega stol ponuja spreminjanje naklona naslonjala, ki se podre skoraj do 180°. Tako ekstremnega nagiba gotovo ne potrebuješ, a je dobro vedeti, da lahko na stolu po potrebi oddremaš kakšno kitico ali dve. Tudi ob ekstremnem naklonu nisem dobil občutka, da bi stol postal nestabilen in bi se lahko prekucnil nazaj. Nastavljivost stola pa se tukaj še ne konča. Poleg prej omenjenih odstranljivih blazin za podporo ledvenega dela in vratu, lahko prilagajaš tudi naslonjali za roki. Naslonjali omogočata vrtenje v levo in desno, premik nazaj in naprej ter prilagajanje višine. Vse to pomeni, da boš stol gotovo lahko povsem prilagodil svoji postavi, ne glede na vse. Slednje je zelo pomemebno, saj stolom običajno ne posvečamo ravno dovolj pozornosti, čeprav najbolj vplivajo na naše zdravje ob dolgotrajnem sedenju za računalnikom ali kjerkoli drugje. Ergonomija delovnega mesta se neprimerno izboljša, če imaš stol, ki si ga lahko prilagodiš za maksimalno udobje. Trenutni stol, ki ga imam, je namreč sila slab v tem pogledu, zato je tale stol kot naročen. Dasiravno nisem tako star pa kljub temu nisem več najstnik in je skrb za lastno telo postala zelo pomemben dejavnik.</div>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>Takole pod črto težko zapišem karkoli zares motečega na tem stolu. Bi pa ob tem, zavoljo transparentnosti, rad omenil, da smo mi zastopniki ta stol podarili in bo ostal v moji lasti. Kljub temu z vso gotovostjo lahko trdim, da je ta stol vreden svojega denarja. Če te zanima nakup odklikaj na <a href="https://uvichair.com/" target="_blank" rel="noopener">uvichair.com</a>.</p>
<p><a href="https://blog.miklavcic.si/uvi-gamer/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8211; blog.miklavcic.si</strong></a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/">Test stola UVI Chair Gamer od Blog.Miklavcic.si</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/12/03/test-stola-uvi-chair-gamer-od-blog-miklavcic-si/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>28 Waves Later &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/11/21/pregled-darkwood/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/11/21/pregled-darkwood/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 11:04:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[28 tednov pozneje]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[katastrofa]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[terrible]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[zanič igra]]></category>
		<category><![CDATA[zombie shooter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=36252</guid>

					<description><![CDATA[<p>Opozorilo! Če slučajno naletite na kopijo te igre, tudi če vam jo v temni ulici neznanec zastonj tiši pod nos, se takoj obrnite stran in naredite vsaj deset korakov. Verjemite mi, še hvaležni mi boste za te besede. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/21/pregled-darkwood/">28 Waves Later &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><strong>Pri tem opisu gre za največji časovni preskok med izidom igre ter izidom kritja, saj ga sploh nisem nameraval spisati, a sem se zadnje čase spravil nad neodvisno sceno. Tako sem torej naletel na izdelek, ki izid je bil načrtovan že aprila ali marca 2016, ampak je zaradi konstantnega prestavljanja izida izšel leto pozneje, marca 2017. Takrat smo namreč prejeli sanjsko igro – vsaj to bi pričakoval glede na enoleten zamik. Zagotovo so v tem času konstantno delali na njej, peštali hrošče in jo izboljševal i&#8230; No, če so, potem niti približno nočem videti stanja takrat, čeprav je glede na slike izgledala kompetentno in povsem drugače. Zdaj verjetno že mislite – glede na ime je 28 Waves Later zagotovo igričarska adaptacija znanih filmov 28 dni ter prav toliko tednov pozneje, saj gre navsezadnje za isto tematiko ter približno isto ime &#8230; A spet ne? Okej, naj samo preverim še v trgovini Steam, kaj pa potem sploh je &#8230; Oh &#8230; Sranje.</strong></div>
<div>
<hr />
</div>
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Dagestan Technology (Rusija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Dagestan Technology<strong><br />
</strong><strong>Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows XP+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>15. 3. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>4.99 €</p>
<p><strong>Zvrsti: </strong>Akcijska valovna strelska videoigra</p>
<hr />
<p>Najprej opozorilo. Če slučajno naletite na kopijo te igre, tudi če vam jo v temni ulici neznanec zastonj tiši pod nos, se takoj obrnite stran in naredite vsaj deset korakov. Verjemite mi, še hvaležni mi boste za te besede. Glede na nasičenost žanra bi vsekakor pričakoval, da se bo vsak novinec še dodatno potrudil, a na trgovini me pričaka ne kaj preveč dober prvi vtis ter ocena uporabnikov 9 % (ki je mimogrede še visoka glede na kilo iztrebkov, za katere računajo 5 €). Kaj je torej šlo narobe? Po mojih vtisih čisto vse, kar je lahko šlo. Ampak gremo lepo po vrsti. Osnovni princip je zelo enostaven in zelo učinkovit, če je le izdelan pravilno. A glede na katastrofo, s katero sem se soočil takoj ob zagonu, me to, kar sem dobil v roke, bolj spominja na šolski projekt, pri katerem bi še osnovnošolec padel. Igraš torej kot stereotipičen mačo tip, ki sovraži zombake in ljubi alkohol ter drogo, kot v (nenamerno) polomljeni angleščini tudi sam večkrat veselo pobrunda. Na svojem popotovanju skozi duhomorno in ponavljajočo se apokalipso se prebijate po skorajda identičnih stopnjah z nepresenetljivo malo variacijo nalog – pobij x mrtvakov ali zdrži x časa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36352" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25.jpg" alt="Screenshot 25" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_25-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Od tu gre le še na slabše. Ne le, da lahko veselo streljamo tudi skozi zidove, municije je kljub števcu nešteto, saj ta z velikim veseljem kazanja realnega prenosa stanja financ ameriške vlade gre tudi v minus (kar je še plus, saj po tem ne rabiš več polniti nabojnikov, ampak lahko po mili volji stresaš svinec naokoli). Orožja so enako nezadovoljiva za uporabo, kot so stereotipična ter bedasto osnovna, na začetku so ti dane misije, a v 80+ % uporabljaš le TT pokalico, s katero ne kaj preveč navdušeno pokaš naokoli kot otrok, ki prvič v življenju v roki drži plastično otroško pištolo. Saj ne, da bi si vzeli čas in vključili še naključen plen ter časovno omejene bonuse. Neeee, to bi vzelo preveč dela, za to bi se bilo potrebno potruditi in potem bi morda lahko celo upravičili ceno. Jejhata, to pa res ni potrebno.</p>
<p>Resda je vsaj sovražnikov par različnih vrst, a načeloma na vseh deluje isti način prisilne odstranitve iz tega sveta, saj se razlikujejo le po zdravju ter hitrosti premikanja. Pa šefi. Oh, kakšni so ti šefi. Hahaha, največja katastrofa od nadsovražnikov, kar jih je svet videl. Ne le, da padejo v par strelih, dobesedno gre le za povečane modele osnovnih zombijev, ki povsem nenevarno tavajo naokoli, dokler jih ne odrešiš muk, ker so zatavali v to grozo od igre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36354" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30.jpg" alt="Screenshot 30" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_30-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kakopak, situacije ne reši niti grafična podoba. Ni problem le v &#8220;copy&amp;paste&#8221; uporabi ponavljajočih se tekstur, temveč so te nemalokrat tudi presekane in zmedeno združene skupaj. Okolje izgleda izprano in zamegljeno z nekakšnim učinkom zbleditve, zaradi katerega se počutiš, kot da ti je nekdo ravnokar stisnil klofuto. Kot po čudežu me je na tretji stopnji od skupno osemindvajsetih pričakalo še neljubo presenečenje ob iskanju nosilca kvesta, saj se je ta skrival v zgradbi brez jasno označenega vhoda – in to niti ni bilo edino srečanje s tem problemom.</p>
<p>Tudi animacije so katastrofalno pomanjkljive (brez animacije za polnjenje nabojnika, seveda) in sestavljene iz par sekvenc, nesrečno združenih skupaj v površno izdelano celoto. Preveč bi bilo pričakovati tudi slovnično pravilen tekst, ki nima le konstantnih pomenskih ter slovničnih napak, ampak je že sam po sebi takšen, kot da bi ga spisal dvanajstletnik: &#8220;Ej stari, a maš kaj droge?&#8221;, &#8220;Seveda, stari, meth, kokain, LSD&#8230;&#8221;, &#8220;Haha, stari, samo hecal sem se!&#8221; (to je le eden izmed primerov izmenjave besedila med našim likom ter vojakom, ki ga prvič vidimo). Seveda je tekst tudi eden redkih primerov, kjer sem se parkrat nasmejal, a verjemite mi, da to niti približno ni bilo zaradi pametnega pisanja, ampak enostavno zato, ker je bedast.</p>
<p>Seveda vsega skupaj ne more rešiti niti zvočni dizajn. Še zdaj mi po ušesih odmeva ponavljajoči se &#8220;škrc škrc&#8221; hoje. Orožja imajo presenetljivo tihe zvočne učinke, kot da bi imele nameščen dušilec, čeprav tega seveda niti ni, niti ga verjetno ne bi znali pravilno uvesti, saj zombiji večino časa lutajo naokoli in se ne zmenijo zate, razen če se jim približaš ali pa ti naenkrat pristanejo direktno v faci. Ma, fak no, končen izdelek je prej pijanski pohod amaterskega razvijalca iger kot pa nekaj, za kar si drznejo računati trdo prislužene evre. Igra ne uspe biti niti ironično slaba, kot se to včasih pripeti, ampak je enostavno zanič in je ne igrajte, pa če vam teroristi grozijo, da bodo drugače postrelili vse bližnje ter še hišne živali povrhu. Edina kolikor toliko svetla točka je, da deluje brez sesuvanj in podobnega, a tako ali tako ga nihče ne bo igral dovolj dolgo, da bi to opazil.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36353" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27.jpg" alt="Screenshot 27" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Screenshot_27-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/21/pregled-darkwood/">28 Waves Later &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/11/21/pregled-darkwood/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bannerman &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/11/15/pregled-bannerman/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/11/15/pregled-bannerman/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 12:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bannerman]]></category>
		<category><![CDATA[brutalna]]></category>
		<category><![CDATA[gozd]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[sekaščina]]></category>
		<category><![CDATA[srednji vek]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[top down]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=36172</guid>

					<description><![CDATA[<p>V zadnjem času veliko iger skuša doseči uspeh med ljubitelji brutalno težkih iger – Cuphead, Dark Souls 3 in Bloodborne so le nekateri izmed bolj znanih primerkov. Bannerman skuša storiti podobno, a se tega loti na dramatičen način in iz stranskega pogleda. V srednjeveškem svetu, raztrganem od vojn in lakote, najde svoje mesto, kjer te postavi v opanke enega izmed soldatov tega obdobja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/15/pregled-bannerman/">Bannerman &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>V zadnjem času veliko iger skuša doseči uspeh med ljubitelji brutalno težkih iger – Cuphead, Dark Souls 3 in Bloodborne so le nekateri izmed bolj znanih primerkov. Bannerman skuša storiti podobno, a se tega loti na dramatičen način in iz stranskega pogleda. V srednjeveškem svetu, raztrganem od vojn in lakote, najde svoje mesto, kjer te postavi v opanke enega izmed soldatov tega obdobja.</div>
<div>Namesto podrobnega, realističnega vizualnega stila ter napredne prilagodljivosti se poslužuje enostavne pikselkaste podobe ter taistega načina dostavljanje drame – hoče, da se zavedaš posledic svojih dejanj in da jih hkrati obžaluješ, a le par minut za tem te veselo vrže v naslednji mečevalski spopad proti nesrečni duši #247, ki jo je vojna postavila na tvojo pot. A naj te naziv nesrečni ne zanese, saj se grešnik zna pošteno nagarati za ubranitev svoje duše – gre za brutalno težak bojni sistem z zanašanjem na predvidevanje, hitre reakcije ter več vrst položajev in udarcev – nekaj takega, kar je pred časom prakticiral Nidhogg.</div>
<div>
<hr />
</div>
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Armitage Games (Avstralija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Armitage Games<strong><br />
</strong><strong>Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows XP+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>31. 7. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>14.99 €</p>
<p><strong>Zvrsti: </strong>Akcijska avantura</p>
<hr />
<div>
<p>Zastavonoša je počasna igra, zanašajoč se na brutalno bojevanje, zgodbo z velikim poudarkom na prikazu nasilja ter svojevrstne &#8220;lepe&#8221; vizualne sekvence (z izjemo govornih delov, ki vsebujejo histerično smešne karikature). Čeprav gre za dokaj linearno popotovanje, te zgodba občasno vseeno skuša zanesti na kriva pota preko stranskih odločitev, kot je reševanje morebitnega dezerterja ali sprejemanje življenjsko pomembnih odločitev kot roka pravice. Opravi odlično delo pri dreganju igralca proti napredovanju, brez da bi se zanašala na označbe, puščice in podobno. Ves čas moraš le hoditi desno in sčasoma boš prišel do cilja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36195 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49.png" alt="Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.36.58.49" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.36.58.49-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Preden pa prideš do tja, bo potrebno preliti par litrov krvi. Bojni sistem je kraj, kjer Bannerman zasije. Kljub občasni štorastosti (sploh obračanje je opravilo, ki ga lik opravlja kot breznogi invalid), pride do poudarka bistvo, ki so ga razvijalci skušali prikazati. Ko se soočiš s katerim izmed sovražnikov, z zelo počasnim tempom počasi capljaš naprej in nazaj ter izmenjuješ udarce, dokler enemu od vaju ne uspe drugega spraviti v prezgodnji grob. Kot bi to pričakoval, je bilo vloženega veliko truda tako v gladkost animacij kot tudi v same mehanike boja, in tako se kmalu izmikaš, blokiraš udarce in jih vračaš kot Jaime, preden je seveda izgubil roko. Boji so lahko brutalni tako glede težavnosti kot tudi preko vizualnih učinkov, kot je špricanje krvi, ko nesrečnemu soborcu zariješ meč v goltanec in si ob tem ne moreš pomagati, da zanj ne bi čutil sočutja, ker ga je usoda postavila nasproti.</p>
<p>Boj je vsekakor to, na čemur igra sloni, in vidi se, da so razvijalci vanj vložili precej časa. Tekom igranja odklepaš nove sposobnosti ter oblike bojevanja, kot je uporaba enoročnega meča in ščita ter loka, izvajanje novih bojnih manevrov ter izboljšanje vzdržljivosti preko nadgrajevanja oklepa ali izboljšanja kondicije. Kakorkoli se odločiš, ni pravega recepta za uspeh, ampak si moraš tega ustvariti sam, dokler sčasoma ne postaneš strah in trepet &#8230; Dokler te seveda kdo ponovno ne premlati in ti pokaže, da vseeno nisi glavna faca v mestu/vasici/gozdu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36197 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71.png" alt="Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.38.30.71" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.30.71-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kot poslastica se občasno soočiš tudi s šefi, ki so prav tako kaj hitro brutalni ter presenetljivo raznoliki. Čeprav se po večini igra trudi biti zvesta realizmu, tu zamiži na eno oko, saj predte vrže obujevalca mrtvih, čarodeja ali viteza z možnostjo prirejanja resničnosti. Gre za enega redkih trenutkov, ko se vrneš na dobra stara pota sekaščin in do nasprotnika ne čutiš sočutja, ampak si z mislimi bolj pri tem, da mu odrobiš glavo in iz nje ustvariš novo skodelo za kolekcijo.</p>
<p>Glede same cene sem rahlo skeptičen, saj nisem prepričan, ali jo igra opraviči, saj se ne more pohvaliti z več kot par urami igralne dolžine. Živce so mi prav tako parale sanjske sekvence, ki so bile preveč pogoste in nimajo drugega namena kot da na najbolj dramatičen način prikažejo, da ima naš nosilec zastave hud primer PTSD-ja. Tu in tam zna biti nadležna tudi štorastost, saj bi lahko parkrat prisegel, da me igra enostavno ni hotela ubogati, čeprav sem ji izdal direktni ukaz kot njen fevdalni gospodar. Lahko gre za problem igre, a sumim tudi, da si bi znala tipkovnica zaželeti boljših razmer in pričenja upor.</p>
</div>
<div class="theSkinny skinny pullquote"></div>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-36196 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58.png" alt="Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.38.11.58" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/11/Base-Profile-Screenshot-2017.11.14-00.38.11.58-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/15/pregled-bannerman/">Bannerman &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/11/15/pregled-bannerman/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test tipkovnice – Logitech G413 Carbon</title>
		<link>https://hop.si/2017/11/14/test-tipkovnice-logitech-g413-carbon/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/11/14/test-tipkovnice-logitech-g413-carbon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 18:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[G413]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[oprema]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=34141</guid>

					<description><![CDATA[<p>V tokratnem testu si bomo ogledali Logitechovo, cenovno razmeroma ugodno tipkovnico, ki uporablja Romer-G stikala, plod njihovega razvoja. Logitech je tudi sicer eno izmed najbolj priljubljenih podjetij med igričarji, saj izdelujejo kvalitetne volane, kontrolerje in predvsem miške ter tipkovnice.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/14/test-tipkovnice-logitech-g413-carbon/">Test tipkovnice – Logitech G413 Carbon</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tipkovnice so tako za igričarje kot splošne uporabnike eden izmed najbolj nenadomestljivih pripomočkov. Naše roke na njih prebijejo večino časa, zato tega ni odveč imeti v mislih ob nakupu. V čem pa se sploh razlikujejo tipkovnice za 20 € od tistih za 100 €? Najpogosteje so cenovno ugodne membranske, nekoliko dražje pa mehanske. Če želite kupiti tipkovnico priznanega proizvajalca (zlasti mehansko), bo treba za večino od njih odšteti lep denar, z redkimi izjemami. In to izjemo sem tokrat prejel na test.</p>
<p>Mehanske tipkovnice se med seboj precej razlikujejo, saj uporabljajo veliko različnih tipov stikal. Toliko, da vseh niti nisem preizkusil. V tokratnem testu si bomo ogledali Logitechovo, cenovno razmeroma ugodno tipkovnico, ki uporablja Romer-G stikala, plod njihovega razvoja. Logitech je tudi sicer eno izmed najbolj priljubljenih podjetij med igričarji, saj izdelujejo kvalitetne volane, kontrolerje ter predvsem miške in tipkovnice. Ampak začnimo na začetku. Logitechu je uspelo izdelati privlačno tipkovnico, ki sem jo že po nekaj dneh uporabe vzljubil. Če kdo še ne ve, govorimo o G413, ki se trži za dobrih 89 €. Čeprav ni robustna kot Logitech 810 Orion Spectrum ali majhna kot G Pro, gre za dobro zasnovan produkt, če ste pripravljeni žrtvovati nekaj bonbončkov. S ceno jim je uspelo spodkopati primerljiva konkurenta Corsair Strage in HyperX Alloy, s tem da še vedno ponuja skorajda identične lastnosti.</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>Dimenzije: 132x445x34 mm</li>
<li>Teža brez kabla: 1105 g</li>
<li>Dolžina kabla: 1.8 m</li>
<li>Romer-G mehanična stikala</li>
<li>Vzdržljivost tipk: Do 70 milijonov pritiskov</li>
<li>Višina zaznavnosti: 1.5 mm</li>
<li>Teža pritiska: 45 g</li>
<li>Maksimalna dolžina pritiska: 3 mm</li>
<li>USB protokol: USB 2.0</li>
<li>Vgrajeni USB porti: 1x USB 2.0</li>
<li>Osvetljava tipk: Enojna barva</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Sama embalaža ni nič posebnega in je precej enostavna. Sprednja stran nudi minimalno količino podatkov, v kaj se podajate ob nakupu. S precej veliko sliko tipkovnice, ki prekriva večino tega dela, ostane le malo prostora za napise, zato so ti omejeni na ime ter kakšno besedo o stikalih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36110" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412.jpg" alt="1605 MG 9770Large e1510499551412" width="1620" height="1028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412.jpg 1620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-768x487.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-1536x975.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-696x441.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-1068x677.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-661x420.jpg 661w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9770Large-e1510499551412-610x387.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /></p>
<p>Tudi zadnja stran je bolj skopa z informacijami in ne vsebuje tehničnih specifikacij. Izpostavljene so štiri slike, ki prikazujejo Romer-G stikala, USB-pristanišče, WASD ter aluminij, ki je bil uporabljen za izdelavo ohišja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36119" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472.jpg" alt="1605 MG 9764Large e1510499521472" width="1805" height="1031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472.jpg 1805w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-768x439.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-1536x877.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-696x397.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-1068x610.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-735x420.jpg 735w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9764Large-e1510499521472-610x348.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1805px) 100vw, 1805px" /></p>
<p>Notranja škatla se odpre na standarden način, tipkovnica pa je znotraj dobro zaščitena v plastični vrečki. Ob nakupu prejmete še 12 nadomestnih tipk, s katerimi lahko zamenjate WSAD, 1–5 in še nekaj drugih tipk, kar je dobrodošlo predvsem za igričarje. Prav pride tudi orodje, namenjeno snetju posameznih tipk za lažjo izmenjavo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36111" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760.jpg" alt="1605 MG 9775Large e1510499583760" width="1620" height="1032" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760.jpg 1620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-768x489.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-1536x978.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-696x443.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-1068x680.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-659x420.jpg 659w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9775Large-e1510499583760-610x389.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Izgled</strong></h3>
<p>Izredno všeč mi je preprost dizajn, ki je čist in ne vsebuje baročnih linij. Zgornja plast je sestavljena iz brušenega aluminija, kar za spodnji del ne velja, saj je ta iz standardne plastike. Ker so tipke vstavljene v okvir, je čiščenje preprosto, saj jih ni treba odstranjevati – brezokvirne tipkovnice so pač izjemno priročne za čiščenje (podobno Ozone Battle Spectra) in s pomočjo kompresorja se jih lahko v trenutku očisti. Kogar sicer zna zmotiti, da na levi in desni strani tipke niso zaščitene, vendar se ne snamejo tako zlahka kot pri zgoraj omenjeni Ozone tipkovnici.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36117" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom.jpg" alt="1705 siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1705_siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ob daljši uporabi sem opazil manjko počivalnika zapestja. Sama tipkovnica nikakor ni neudobna, a kljub temu ostaja grenak priokus. Tipke so plastične in črne mat barve, s čimer ne izstopajo od konkurence. Sama konstitucija jih naredi udobne, se pa ob straneh čuti nekaj ostrine, kar boste občutili zlasti igralci športnih iger.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36115" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249.jpg" alt="1605 MG 9702Large e1510499663249" width="1620" height="1036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249.jpg 1620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-768x491.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-1536x982.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-696x445.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-1068x682.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-656x420.jpg 656w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9702Large-e1510499663249-610x390.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /></p>
<p>Čeprav sem v zadnjem letu skozi roke dal že kar nekaj tipkovnic, me je tokratna izjemno pozitivno presenetila. Že na začetku lahko povem, da nima RGB-osvetlitve, ampak pozna samo rdečo ali belo (odvisno od tega, ali ste kupili črno ali srebrno tipkovnico). Makro tipke niso prisotne, prav tako ne vsebuje ločenih medijskih tipk. Nekatere izmed njih je mogoče izvesti s kombinacijo FN (funkcijskega gumba) in določenih F tipk. S tem lahko nastavljate glasnost, vklopite gaming način (izklopi Windows tipke), nastavite svetlost (v 5 korakih) in predvajate (ali pa preskakujete) filme, glasbo ipd.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36112" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634.jpg" alt="1605 MG 9683Large e1510499694634" width="1620" height="1036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634.jpg 1620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-768x491.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-1536x982.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-696x445.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-1068x682.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-656x420.jpg 656w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9683Large-e1510499694634-610x390.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /></p>
<p>Osnovne funkcije so torej vseeno prisotne, te pa najdemo tudi pri konkurenci.Gre seveda za višji vstopni rang, to se pozna v manjku nekaterih bonbončkov, kar pa vsaj mene ni oviralo ob uporabi. Če priznam, sem prav vesel, da sem se tokrat izognil diskoteki na mizi. Sicer so stikala precej vzdržljiva in po tovarniških specifikacijah naj bi zdržala do 70 milijonov pritiskov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36113" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592.jpg" alt="1605 MG 9677Large e1510499728592" width="1620" height="1036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592.jpg 1620w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-768x491.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-1536x982.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-696x445.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-1068x682.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-656x420.jpg 656w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/1605__MG_9677Large-e1510499728592-610x390.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /></p>
<p>Na skrajnem desnem delu se nahaja še USB 2.0 priklop, kar mi je bilo resnično všeč, saj je zmožen poganjati tudi prenosni disk in je bil vsaj pri meni redno zapolnjen. Morda bi pričakoval USB 3.0, vendar ne bom pretirano kompliciral, vsaj v tem segmentu ne. Ob uporabljate brezžične miške, ga boste sploh vzljubili, ko jo bo potrebno polniti. Na dnu se nahajajo še hodi za kablovje, ki pa niso namenjeni tipkovnici. Če uporabljate žične slušalke, jih le izkoristite <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-36118" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04.jpg" alt="logitech g413 04" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/logitech-g413-04-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Kot sem že omenil, so se pri Logitechu odločili, da tokrat na tipkovnico ne vgradijo membranskih ali Cherry MX stikal kot v nekatere druge cenovno ugodne rešitve, odločili so se za celotna Romer-G stikala. Če jih še niste preizkusili, gre za odzivna in relativno tiha mehanska stikala. Tipke imajo 2.5 mm hoda za zaznavo. Čeprav je hod velik, sem se nanj privadil v kratkem času, in tudi med samim tipkanjem napravil manj napak.</p>
<p>Nekateri oboževalci Cherry variante boste ob tem žalovali, a po mojem mnenju izbrana stikala nudijo idealno mešanico udobja, odzivnosti in glasnosti, zaradi česar je tipkovnica idealna tako za delo kot za igre. Teža, potrebna za pritisk, je z 45 g dokaj standardna, a se zaradi ublažitve po mestu pritiska občuti malo večja, kot pa dejansko je. Skupna dolžina poti je 3 mm, kar je nekoliko manj, kot to velja za Cherry stikala – te imajo namreč pot 4 mm.</p>
<p>Odvisno od načina tipkanja in prejšnjih izkušenj s tipkovnicami se vam bodo stikala zdela glasna ali relativno tiha. Zagotovo ne gre za najtišjo tipkovnico na trgu, a je prav tako ne bi primerjal s kakšno rjavo Cherry varianto, saj bi bilo to neenakovredna primerjava. Če želite kaj tišjega, še vedno preostanejo alternative s Cherry MX Silent ali rdečimi stikali.</p>
<p>Med igrami se tipkovnica obnese zelo dobro, nizka pot omogoči večjo odzivnost, kar je koristno predvsem za ljubitelje strategij, ki obožujejo uporabo bližnjic. Med uporabo nisem naletel na nobeno težave na področju zaznavanja ali udobja.</p>
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Kot to vedno velja za Logitech opremo, vam priporočam, da si pred uporabo snamete programsko opremo. Omogoči kar nekaj koristnih opcij, kot je dodajanje makrotov na obstoječe tipke, izdelavo različnih profilov za igre, katere tipke so onemogočene med Game načinom in spreminjanje svetlosti osvetljave. Prav tako lahko v njej preko toplotne mape spremljate svoje tipkarske navade.</p>
<p>Torej, gre za dober kos programske opreme, ki je standarden za vse Logitechove izdelke in ne nudi nobenih posebnih presenečenj, a prav tako ni od muh.</p>
<hr />
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/14/test-tipkovnice-logitech-g413-carbon/">Test tipkovnice – Logitech G413 Carbon</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/11/14/test-tipkovnice-logitech-g413-carbon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Real Farm &#8211;  Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/11/13/pregled-real-farm/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/11/13/pregled-real-farm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 11:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[farming simulator 2018]]></category>
		<category><![CDATA[kmetovanje]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[Real Farm]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=35301</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če me je še pred leti presenečalo, da simulacije vožnje težkih strojev in kmetovanja med evropskimi igralci sodijo visoko, sem z leti to preprosto sprejel. Sam žanra nisem nikoli maral in če bolje pomislim, mu nikoli nisem niti dal priložnosti. Ko sem se želel ponovno izmuzniti, mi je urednik pripravil prav posebno presenečenje, ko mi je med prste zarinil Real Farm, simulacijo kmečkega življenja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/13/pregled-real-farm/">Real Farm &#8211;  Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Če me je še pred leti presenečalo, da simulacije vožnje težkih strojev in kmetovanja med evropskimi igralci sodijo visoko, sem z leti to preprosto sprejel. Sam žanra nisem nikoli maral in če bolje pomislim, mu nikoli nisem niti dal priložnosti. Ko sem se želel ponovno izmuzniti, mi je urednik pripravil prav posebno presenečenje, ko mi je med prste zarinil Real Farm, simulacijo kmečkega življenja. Še danes mi ni jasno, kako je mogoče, da ni priromala v roke Overlorda, najmogočnejšega kmetovalca na našem portalu. Morda je začutil to, kar sem sam še moral izkusiti?</p>
<p>Kot je očitno, bo kmetovanje predstavljalo pretežni del igre. Seveda zna dobra simulacija igralca dobesedno potegniti noter, a na mojo žalost je imel Real Farm drugačne načrte. Ob nekaj urnem igranju sem se počutil kot Cesar (John Snow) z nožem med rebri, z mislijo, da bi se raje znašel pod železnimi konicami pluga, kot pa nadaljeval. Dejansko ne gre za simulacijo, saj je igranje poenostavljeno, obnašanje mehanizacije pa prepojeno s pretirano arkadnostjo. Težko delam direktne primerjave, saj je to moja prva igra tega žanra, a name ni uspela narediti dobrega vtisa, še huje. Zlahka jo uvrstim med najslabše igre, kar sem jih letos igral.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Triangle Studios (Nizozemska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>SOEDESCO Publishing<strong><br />
Platforme: </strong>PC, Xbox One, PS4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+, Mac OS, Linux<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>20. 10. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>36.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija kmetovanja</p>
<hr />
<p>Že ob prvem zagonu igre sta mi bili v izbiro ponujeni dve možnosti, ali želim igro preigrati skozi kampanjo ali pa sem neučakan in me v trenutku postavi za kmetovalca ter mi ponudi osnovno orodje. Seveda gre le za navidezno izbiro, saj si kampanja tega imena ne prisluži. Dejansko zgodbe ni, edina razlika je v tem, da je potrebno na začetku prislužiti denar in postopno kupovati kmetijo in polja, dokler ne zaslužimo dovolj (1.000.000 €), pa opravljati razna dela za preostale poljske oligarhe. Nič hudega sluteča oseba bi bila ob tem seveda navdušena, vendar je realnost preprostejša. Oranje, frezanje, gnojenje, košnja itd. je že po desetem prečkanju njive preprosto dolgočasno. Delo deluje prisiljeno in neživljenjsko, in nič čudnega ni, če boš 1 ha oral 20 minut (vožnja po polju gor in dol – vmesnik predvideva celo 40+ minut). Preden se bodo na polju znašli prvi pridelki, boste bruci že doštudirali, dijaki naredili maturo, zaposleni pa dočakali prisluženo upokojitev.</p>
<p>Nasploh Real Farm ni ravno izpiljena, dovršena izkušnja, niti za mestne fantiče niti za kmečke dece. Njena največja pomanjkljivost je neskončna sivina, ki vase posrka vso življenje. Nekako ji uspe biti bolj prazna od denarnice po božiču. In misel na božič &#8230; Nova grafična bo morala počakati&#8230; Ne pomaga niti obnašanje vozil, ki nima s simulacijo ničesar skupnega, za nameček pa je poškodbeni model neobstoječ. Tako ne bo nič hudega, če med vožnjo po bližnjici (čez hribe, doline in med redkimi drevesi) pred seboj pohopsaš ali oplaziš kakšen pokončen hlod z zelenjem, ki se je znašel na poti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35983" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1.jpg" alt="maxresdefault 1 1" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-1-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Mrtvo okolico še dodatno poudarijo prazna polja, ki so me obdajala skozi celotno igro. Tako bo nemogoče ogledati soseda med znojenjem po njivi med tem, ko bi občudoval lastna polja in s travo med zobmi veselo poležaval pod drevesom ali se oglasil na &#8220;kavi&#8221; pri njegovi ženi. Po uri igranja me je vse skupaj bolj spominjalo na srhljivko in samo čakal sem, da se bo iz katerega kotička privlekel Pennywise in igri dodal novo dimenzijo groze. Tega trenutka žal nikoli nisem dočakal in ni mi preostalo drugega, kot, da se prepustim lastnemu mazohizmu.</p>
<p>A nekaj &#8220;življenja&#8221; je vseeno na cestah, pa najsi bo še tako redko. V prometu bodo tu pa tam sodelovali še nepotrebni samovozeči avtomobili, ki se bodo iz neznanega razloga občasno pripeljali mimo. Vozili bodo &#8220;po tirnicah&#8221; in edina reakcija, ki so jo sposobni, je zaviranje, če jim prekrižaš pot, a še v tem primeru se bodo najpogosteje kar zaleteli vate, brez vidne ali občutne škode, seveda. Če si v preteklosti že igral Farming Simulator, boš pogrešal tudi večjo izbiro med stroji in znamkami. Vse skupaj je na voljo samo 70 kosov mehanizacije, vključno s traktorji. Če je izbira med slednjimi še solidna, se pomanjkanje raznolikosti še posebej pozna med stroji in priključki, saj lahko izbiraš med maksimalno tremi, ponekod pa tudi samo dvema.</p>
<p>Ko boš končno dočakal prve pridelke, bo slednje potrebno prodati t. i. zadrugi, kjer te nihajoče cene pridelkov prisilijo v to, da vsako jesen in pomlad dobro premisliš, kaj posaditi na poljih. Saj ne, da pričakujem, da boš ob igranju zdržal več kot do naslednje pomladi, a dinamičen sistem cen je vsaj nekaj, kar lahko obdrži željo po igranju za večje mazohiste, če so pripravljeni popiti več skodelic kave, da se prebijejo do tega dela.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35984" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4.jpg" alt="maxresdefault 4" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-4-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Ko sem želel postaviti prvo farmo losov na evropskih planjavah, sem razočaran ugotovil, da so na voljo zgolj štiri različne živali – kokoške, kravice, prašički in ovce, vse le v enem spolu. Tudi pingvini odpadejo? Vseeno je izbira realna, čeprav tudi tukaj pogrešam kakšno češnjo na vrhu torte. Tudi njihovo obnašanje je žal popolnoma neživljenjsko, saj premorejo samo kakšno animacijo ali dve. Povrhu vsega se ne zmorejo premikati, ampak raje veselo ojnkajo, kokodakajo ali mukajo (saj ne, to morda pride čez kakšno leto v obliki DLC-ja, da ne boste pričakovali preveč). Njihove potrebe so nekoliko poenostavljene, kar pa začuda sploh ni največja težava. In ne morem zaključiti o njih, da jim ne bi dodelil vsaj ene pozitivne stvari – lepo se zlijejo z mrtvim okolišem, kar me sploh ne preseneča več.</p>
<p>Uspe igri narediti karkoli dobrega ali vsaj inovativnega? Morda par stvari, ki pa ne uspejo rešiti celotne povprečnosti. Ko se pripelješ na polje, se ti na zgornji strani zaslona izpiše stanje v obliki par ikon. Hitri vmesnik je dobrodošel, saj bo mogoče hitro videti, ali ima rastlinje dovolj vlage ter gnojiva in tudi bolj osnovne stvari, torej, ali je bila ustrezno zorana in sfrezana, kar pa je tudi edina novost, ki mi je padla v oči.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35985" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3.jpg" alt="maxresdefault 3" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-3-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Vso opravljanje z mehanizacijo poteka na PS4 preko držanja tipk R1 ali L1 ter usmeritve analogne gobice v določeno smer, pa še tu gre bolj kot ne le za vklop, dvig ali spust celotnega stroja. Na najtežji težavnosti bo sicer treba vklopiti tudi traktor ali avtomobil (ki je mimogrede na voljo le eden), a celotni sistem je enostaven in primeren tudi za mlajše oziroma ljudi, nevajene kmetovanja.</p>
<p>Za zaključek ne morem mimo izgleda. Celostno je sicer čisto soliden, dokler se ne zapičiš v podrobnosti, kot so histerično slabi plavajoči delci zemlje med oranjem ter podobnimi opravili. Tehnično je sicer igra solidno izpiljena in je delovala na dokaj konstantnih 30 FPS-ih z občasnimi nadležnimi padci, predvsem ob gledanju v daljavo. Tudi zvočna plat je kot večina igre bolj površna, zvočna podlaga je bolj meh in občasni učinki, kot je udar z drugim predmetom, enostavno manjkajo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35986" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2.jpg" alt="maxresdefault 2" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault-2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Kljub trudu se z igro nikakor nisva uspela ujeti, saj me je osnovno igranje zaradi ponavljanja, pomanjkanja izziva ter počasnega premikanja čez dolgo polje dolgočasilo, kakršnih koli vmesnih popestritev pa preprosto ni ponudila, kar je obupno glede na ceno 35 €, kolikor želijo zanjo iztržiti (vsaj DLC-jev ob izidu so se zadržali). Pred zaključkom lastne ocene sem za vsak slučaj preveril še preostale opise in naletel na mnenja, ki so bolj deljena od trupa in glave Neda Starka. Poudaril bi, da sem novinarsko enačico preizkusil na PS4, kar je glede na komentarje velika sreča. S PC kopijo naj bi namreč igralci imeli oblilo težav in na Steamu njena ocena kotira izjemno slabo. Ena izmed pogostejših je, da je podpora za miško in tipkovnico izjemno slaba, saj med drugim ne omogoča nastavitve lastnih tipk.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/13/pregled-real-farm/">Real Farm &#8211;  Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/11/13/pregled-real-farm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darkwood &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/11/11/pregled-darkwood-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/11/11/pregled-darkwood-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 08:18:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[acid wizard]]></category>
		<category><![CDATA[darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[gozd]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[srhljivka]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[top down]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=34036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darkwood je preživetvena grozljivka, postavljena v neskončen, temačen gozd, poln srhljivih grozot. V njem se namreč namesto srnic in zajčkov nahaja polna malha mutantnih stvorov in divjakov, željnih svežega, sočnega mesa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/11/pregled-darkwood-2/">Darkwood &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ste se že kdaj izgubili v gozdu? Sam nisem imel priložnosti doživeti te izkušnje, a slišal sem mnogo zgodb drugih nesrečnežev, ko se obiskovalcu narave znana okolica nenadoma zdi tuja in neprijazna. Tu te počasi začne grabiti panika, in ko z malo sreče končno najdeš pot iz goščave, olajšanje. Če pa te sreče nimaš &#8230;</p>
<p>Ravno takšen občutek groze nudi Darkwood, preživetvena grozljivka, postavljena v neskončen, temačen gozd, poln srhljivih grozot. V njem se namreč namesto srnic in zajčkov nahaja polna malha mutantnih stvorov in divjakov, željnih svežega, sočnega mesa. Skupaj z mračno atmosfero, srhljivimi sencami, gostim rastlinjem in nepredstavljivo visokimi drevesi sem na pladnju dobil postreženo odlično poslastico vse od prvega koraka v neprijazno goščavo in obedina ni popustila tudi po mnogih urah. Igra vsebuje tri ločene cone, vsako z lastno tematiko, težavnostjo in izzivi, vse skupaj pa bo ob zmernem igranju vzelo tam nekje 20–30 ur, glede na način pa ne bo nič čudnega, če se boste v gozdovih izgubili tudi po 100 ur.</p>
<hr />
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style>
<div class="embed-container"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed//4-9F6cUhGhw" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<div>
<hr />
</div>
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Acid Wizard Studio (Poljska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Acid Wizard Studio<strong><br />
</strong><strong>Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows Vista +, Mac OS, Linux<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>17. 8. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>13.99 €</p>
<p><strong>Zvrsti: </strong>Preživetvena grozljivka/avantura</p>
<hr />
<h4><strong>Kraj, kjer sonce ne posije</strong></h4>
<p>Darkwood nudi idealno povezavo med gradnjo in osebnostnim razvojem ter napetim spopadom za življenje. Prevzameš nadzor nad dementnim članom propadle vojaške ekspedicije, ki je bila poslana raziskati nenaden pojav bolezni ter mutacij v gozdu in bližnji vasi. Po kratkem prologu spoznaš, kako si tu pristal in koga se moraš najbolj bati – neke vrste zlobnega doktorja, eksperimentatorja z vsemi ljudmi, ki mu pridejo pod prste, pa čeprav je nekatere izmed njih človečnost že zdavnaj zapustila (takšen je vsaj prvi vtis). Na srečo se kmalu rešiš okov in znajdeš pred enim samim ciljem – nekako preživeti in najti pot nazaj v civilizacijo.</p>
<p>Ob vsem kar počneš, moraš biti pozoren na dnevni cikel. Podnevi lahko prosto raziskuješ okolico, nabiraš koristne pripomočke, gorivo in orožja ter iščeš sledi za napredovanje zgodbe. K vživetju in srhljivosti močno pripomore fascinantno okolje, polno razrušenih farm, pogorelih hiš, blodnjakov, podzemnih jam in z rastlinjem prekritih trupel. A ne vzemi si preveč časa za uživanje v postapokaliptični okolici, saj se sonce še kako hitro začne spuščati in delati vedno daljše sence, kar počasi oznanja, da se bo počasi treba umakniti v &#8220;varno&#8221; hišo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35410" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05.jpg" alt="Darkwood 05" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Darkwood_05-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ponoči je zgodba namreč povsem drugačna. Medtem ko lahko podnevi bolj kot ne prosto raziskuješ in se večinoma izmikaš sovražnikom, te ponoči čaka skrivalništvo. Edina opcija za preživetje je poln generator, močna svetilka in glasne molitve. Kaj kmalu po spustu teme pričneš slišati glasove, ki se počasi bližajo &#8230; Seveda je nesmiselno čepeti v kotu in upati na milostno nebesno bitje, usodo je najbolje vzeti v svoje roke. Del tega je barikadiranje oken in vrat, postavljanje pasti ter izogibanje pogledovanju skozi okno, saj s tem hitro izdaš svojo pozicijo. Če se to zgodi ali pa če preprosto nimaš sreče in Jehove priče pričnejo butat po vratih, lahko le zgrabiš za bližnjo sekiro, se v mislih posloviš od najbližjih in poskušaš s sabo v pekel vzeti čim več stvorov noči.</p>
<h4><strong>Kuku, vidim te</strong></h4>
<p>Občutek groze in nemoči je nekaj, kar igra opravi z odliko. A ne morem se povsem odločiti, če mi je preostali del všeč ali ne. Atmosfera in grajenje napetosti je nedvomno odlično, ampak bojni sistem je podpovprečen. Štorasto se zanaša na držanje desnega gumba na miški za pripravo na udarec in pritisk levega za njegovo izvedbo. Večina mojih srečanj se je namesto taktičnega pričakovanja na &#8220;bum po butici&#8221; tako odvijala kot nekakšen ples okoli sovražnika in tolčenja po vsem, kar se premika. Štorasti bojni sistem in nadzor sta očitno neke vrste zaščitni znak tovrstnih srhljivk, in tudi Darkwood jima ne uide.</p>
<p>A štorastost se tu žal ne konča. Velikokrat opravila potrebujejo zaporedne pritiske na gumb, kar je zamudno, nadležno in nepotrebno. Redkokdaj sistem pripomore k atmosferi in napetosti – nekaj povsem drugačnega bi bilo, če bi se moral ukvarjati z odklepanjem vhodnih vrat, medtem ko bi se mutiran stvor počasi bližal, a kaj ko sistem namesto tega večinokrat povzroča le preglavice med dnevnim raziskovanjem in standardnimi opravili. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35413" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456.jpg" alt="335366456" width="1280" height="800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-1068x667.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-320x200.jpg 320w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/335366456-610x381.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Velika škoda, saj je preostanek igre izvrsten. Velikokrat je edino območje svetlobe na zaslonu le ena sama svetilka ali pojemajoča bakla, medtem ko vse okoli tebe odmevajo kriki, rjovenje, škripanje in ostali srhljivi zvoki, kar resnično da občutek, kot da te za bližnjim vogalom pričakuje nekaj grozljivega. Srce pade v hlače, ko tekom noči nekaj začne udarjati po barikadi in s stavami, če bo prej nastopilo jutro ali odstopila barikada, bi lahko zaslužil malo bogastvo.</p>
<p>Ponoči se lahko zgodi precej naključnih, unikatnih dogodkov, vse od obleganj divjakov, šepetanja, zmanjkanja elektrike ali krvavljenja sten, in z vsakim od njih se je potrebno soočiti na drugačen način. Noč je tako najbolj napet del igre, a tudi podnevi je potrebno biti na prstih, saj tu divjad, divjaki ali celo praseti povzročajo večjo nevarnost kot granata v skupini najstnikov. Velika škoda, da se ob reševanju konfliktov na edini možen način ta občutek groze hitro razblini.</p>
<p>A kljub vsemu temu – Darkwood je ena najbolj bogatih in napetih grozljivk, kar sem jih igral v zadnjem času. Vse od postavitve kamere do vidnega kota v obliki stožca pomaga pri ustvaritvi odličnega občutka groze in vsak izmed likov, s katerimi se srečaš med igranjem, pri tem še dodatno pomaga. Od človeško-volčjega stvora pa do mame pujse, vsaka oseba te dodatno potegne v nadaljnjo raziskovanje zgodbe in poskus imigracije iz tega nebožjega kraja. Ta se glede na odločitve, ki jih sprejemaš med igranjem, lahko konča na več različnih načinov, in ne glede na to, katero pot izbereš, se boš nedvomno srečal z zapomljivimi dogodki, ki te bodo še dolgo zaznamovali.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35412" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003.jpg" alt="2619056 0003" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/2619056-0003-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/11/11/pregled-darkwood-2/">Darkwood &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/11/11/pregled-darkwood-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled &#8211; Heliborne</title>
		<link>https://hop.si/2017/10/28/opis-heliborne/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/10/28/opis-heliborne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 13:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[akcija]]></category>
		<category><![CDATA[Heliborne]]></category>
		<category><![CDATA[JetCat Games]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=35337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste eden tistih igralcev, ki v Battlefield 4 večino časa preživijo v frčoplanih in uživajo, ko v nič slutečega igralca nasprotne ekipe izstrelijo vso zalogo raket in nabojev, da sploh ne utegne dojeti, kaj ga je doletelo, potem je igra Heliborne kot nalašč za vas.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/28/opis-heliborne/">Pregled &#8211; Heliborne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XlSMeCNKhgQ" width="840" height="470" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Če ste eden tistih igralcev, ki v Battlefield 4 večino časa preživijo v frčoplanih in uživajo, ko v nič slutečega igralca nasprotne ekipe izstrelijo vso zalogo raket in nabojev, da sploh ne utegne dojeti, kaj ga je doletelo, potem je igra Heliborne kot nalašč za vas.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>JetCat Games<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Klabater<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://helibornegame.com/" target="_blank" rel="noopener">https://helibornegame.com/</a><br />
<strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/433530/Heliborne/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/433530/Heliborne/</a><strong><br />
Platforme:</strong> PC<br />
<strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7 +, MacOS X<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>12. 10. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Helikopterska akcijsko-taktična igra</p>
<hr />
<p>Pri razvijalcu JetCat Games so se s Helibornom res potrudili in jo po več kot leto trajajoči fazi zgodnjega dostopa (t. i. Early Access), pred dvema tednoma tudi v celoti izdali. S tem pa na izdelek še zdaleč niso pozabili, saj je deležen rednih posodobitev in nadgrajevanja vsebine.</p>
<p>Čas je, da preidem na samo igranje omenjene igre. Heliborne vsebuje tako večigralski kot tudi enoigralski način, izbiramo pa lahko med okoli 40 helikopterji le dveh nacij, to sta ZDA in Rusija. V grobem spominja na World of Tanks (WoT), z razliko, da gre tu za vojaške helikopterje, ki so razdeljeni v tri skupine po njihovi namembnosti. Tako imamo možnost izbiranja med bojnimi, izvidniškimi in transportnimi helikopterji, katere lahko po želji oblikujemo v enote po tri in se kasneje z njimi pomerimo v večigralskih scenarijih, o katerih pa več besed v nadaljevanju. Med drugim se mi zdi zanimivo in pohvale vredno, da poleg klasičnega arkadnega načina z miško in tipkovnico igra ponuja tudi možnost igranja z igralnimi palicami, ki so namenjene posebej letalskim igram.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35445 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2.jpg" alt="screen2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/screen2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Whiskey Tango Foxtrot ali What The Fuck</strong></h4>
<p>Med igranjem večigralskega načina pridobimo znane točke za napredovanje (XP), ki so uporabne za dve bistveni zadevi. Prej sem že omenil, da je igra osnovana na podobnem sistemu kot Word of Tanks, kar potrdi tudi sestava tehnične lestvice (t. i. tech tree), ki je sestavljena iz štirih stopenj, kjer se nahaja nabor kvalitetno oblikovanih helikopterjev vse od prve polovice prejšnjega stoletja pa do leta 2000. Vendar pa je napredovanje v tehnični lestvici tu bistveno hitrejše kot v kakšnem WoT-u, saj sem že po slabih petnajstih odigranih igrah v večigralskem načinu uspel nabrati dovolj izkušenj, da sem prilezel do kar tretje stopnje.</p>
<p>Točke pa služijo tudi napredovanju v nazivu in položajni oznaki, ki je vidna v uporabniškem profilu. Namesto klasičnega avatarja se prikazuje pilotska čelada, ki vsebuje možnost prilagoditve. Tako lahko nanjo na primer pripopamo našitek z napisom Whiskey Tango Foxtrot (What The Fuck), in s tem izrazimo svojo misel ob trenutku, ko nas nasprotni igralec sklati z neba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35447 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284.jpg" alt="2017 10 19 154313284" width="1366" height="768" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284.jpg 1366w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_154313284-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /></p>
<p>Ko zberemo dovolj točk, nam sistem napredovanja ponuja tudi posodobitev oborožitve in obrambe na helikopterjih, ki jih v igri posedujemo. Še več, nanje lahko namestimo različne poslikave (kamuflaže). Nekatere od teh so na voljo brezplačno, nekatere pa je potrebno dokupiti v obliki posameznih razširitev (DLC-jev).</p>
<p>V uvodu sem omenil, da Heliborne vsebuje tudi enoigralski način, zato bom nekaj besed namenil še temu. Sestavljen je iz posameznih scenarijev, ki jih lahko igramo postopamo v obliki zgodbe, lahko pa si tudi izberemo poljuben scenarij, kjer se sami ali pa s prijatelji preko kooperativnega načina pomerimo proti umetni inteligenci. Igra se odvija na treh različnih, vendar zelo poznanih bojiščih po svetu, to so Vietnam, Afganistan in Kosovo. Samo upravljanje helikopterjev ni prezahtevno in je dokaj arkadno, še kako koristen je tudi poseben način, to je &#8220;trening polet&#8221;, ki igralcu omogoča, da na zato določeni igralni mapi preizkusi vsak helikopter in dobesedno počne, kar ga je volja. Osebno sem se med igranjem tega načina zalotil, kako drvim nizko nad železniško progo in si predstavljam, da sem vlak, ampak o mojih frustracijah kdaj drugič.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35448 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827.jpg" alt="2017 10 19 150802827" width="1366" height="768" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827.jpg 1366w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_150802827-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /></p>
<h4><strong>Ko iz lepega v bok &#8220;fašeš&#8221; raketo</strong></h4>
<p>Če ste mislili, da je smisel igre le neskončno letenje in tolčenje z nasprotniki, ste se hudo zmotili. Igra ponuja kup taktičnih možnosti, ki v večigralskem načinu pridejo še kako prav. Ena izmed teh je definitivno ta, da lahko s transporterji na bojišče dostavimo pehoto, ki poleg navadnih vojakov, kateri so mimogrede ključni za zavzetje strateških točk na igralni mapi, vsebuje tudi vojake z minometi in raketometi. Zadnji ti lahko zelo zagrenijo življenje, saj jih je možno odložiti kjerkoli na mapi, tako da iz grmičevja prežijo na sovražne enote in mimogrede fašeš raketo, ko nič sluteč pristajaš nad točko, ki jo želiš zavzeti.</p>
<p>Večigralski način se tako kot enoigralski odvija na bojiščih Vietnama, Kosova in Afganistana, vsebuje pa poleg zavzemanja in vzdrževanja čim večjega števila strateških točk tudi druge naloge, kot je spremstvo vojaškega konvoja. Presenetilo me je, da vsaka igralna mapa oz. bojišče zahteva svojo stopnjo helikopterjev iz tehnične lestvice. Tako moramo na primer imeti razvit vsaj en helikopter iz tretje stopnje, če se želimo pridružiti igri na igralni mapi Afganistana.</p>
<p>Največja dilema, pri kateri sem se znašel ob igranju večigralskega načina, je bil izbor najbolj optimalne sorte helikopterja za bojišče. Transporterji so sicer odlični za dostavo velikega števila vojakov na strateške točke, vendar so oboroženi le z lahko oborožitvijo, ki služi bolj nujni obrambi, kot pa kakšnemu napadu na sovražne enote. Tako sem se parkrat že pošteno razjezil, ko me je igralec iz nasprotne ekipe že tretjič sklatil z neba s svojim AH-1J SeaCobra bojnim strojem, zato sem seveda tudi jaz bil primoran poseči po podobnem helikopterju, da ga naučim kozjih molitvic.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35449 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304.jpg" alt="2017 10 19 151752304" width="1366" height="768" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304.jpg 1366w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/2017-10-19_151752304-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /></p>
<p>Po kupu večigralskih iger, usmerjenih v bojevanje s tanki, ladjami in letali, sledi še Heliborne s helikopterji ter podobnim načinom igranja, vendar z bistveno večjo dinamiko in ponujenimi možnostmi (tudi enoigralskimi). Zanemariti ne gre niti skupnosti, ki je zelo aktivna, prijetna in prijazna do novih igralcev.</p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/28/opis-heliborne/">Pregled &#8211; Heliborne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/10/28/opis-heliborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opis: ELEX</title>
		<link>https://hop.si/2017/10/25/opis-elex/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/10/25/opis-elex/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 20:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[elex]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Risen]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=35379</guid>

					<description><![CDATA[<p>V Elexu smo pahnjeni v svet Magalana. Ta je bil nekoč napreden, z bogato tehnologijo, kjer je prebivalo na milijone prebivalcev. A glej ga, zlomka, planet zadane meteorit, ki je povsem opustošil deželo in nekoč bujno pokrajino spremenil v postapokaliptično okolje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/25/opis-elex/">Opis: ELEX</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7cZCUaRVmsk" width="840" height="470" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<strong>Razvojna ekipa: </strong>Piranha Bytes<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>THQ<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://elexgame.com" target="_blank" rel="noopener">http://elexgame.com</a><a href="http://elexgame.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam:</strong> <a href="http://store.steampowered.com/app/411300/ELEX/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/411300/ELEX</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC, XBOX One, PlayStation 4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7 (64)+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>17. 10. 2017<br />
<strong>Cena: </strong>49.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>RPG</p>
<hr />
<p>Oh, ta <em>Piranha Bytes</em>. Razvijalec, ki izvira iz Nemčije in kjer je po zadnjih informacijah zaposlenih okoli 30 ljudi, je svojo igričarsko pot začel močno, a so ga nato doleteli težki časi.</p>
<p>Če ste pristaš RPG-ja, ste zagotovo že slišali za <em>Gothic</em>. Ta legendarna igra je svoj porod doživela leta 2001 in doživela uspeh predvsem na rodni grudi. A počasi in vztrajno se je vest o odlični RPG-jevki razširila tudi v preostali del sveta. Sledilo je nadaljevanje, ki se je marsikomu zasidralo v srce kot najboljše igranje namišljenih vlog nasploh. <em>Piranha Bytes</em> so se opogumili in trojko zastavili ambiciozno &#8230; A žal kanček preveč ambiciozno. <em>Gothic 3</em> je bil sicer večji od predhodnikov, vendar so izkušnjo zagrenili hrošči in nedodelane mehanike. Razvijalec je nato preklopil na novo serijo <em>Risen</em>, kjer smo se ukvarjali predvsem s pirati, a tudi te igre niso doživele velikega uspeha.</p>
<p>Nemara se sprašujete, čemu opisovanje zgodovine razvijalca, a ne se bati, saj sledi razjasnitev. Dotični razvijalec namreč že vse od izida <em>Gothica II</em> lovi staro formulo. Ta, ki je njihove izdelke ter tudi samega izdajatelja zapisala v zgodovino. Vsi njihovi špili si tako delijo praktično iste igralne mehanike, ampak vedno nekaj manjka. So blizu, a še vedno ne čisto tam. Tako je tudi pri njihovi najnovejši igri <em>Elex</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-35386 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-1024x576.jpg" alt="elex screen 02 ps4 us 14jul17" width="810" height="456" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/elex-screen-02-ps4-us-14jul17-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></p>
<p>Tu smo pahnjeni v svet Magalana. Ta je bil nekoč napreden, z bogato tehnologijo, kjer je prebivalo na milijone prebivalcev. A glej ga, zlomka, planet zadane meteorit, ki je povsem opustošil deželo in nekoč bujno pokrajino spremenil v postapokaliptično okolje. Toda meteor je s sabo prinesel Elex, energijo, ki lahko napaja tehnologijo ter omogoča celo ukvarjanje z magijo.</p>
<p>Takšen močan vir moči seveda s sabo potegne človeško pogoltnost, kjer to dragocenost želijo nadzirati različne frakcije. Te so vam seveda lahko poznane iz prejšnjih Piranjinih iger, saj je ta formula prisotna že vse od <em>Gothic I</em> dalje. Tudi tu se lahko pridružimo trem različnim taborom, vsak od njih ima pa svoje prednosti ter pomanjkljivosti. Sprva naletimo na &#8220;Berserkerje&#8221;, bojevnike, ki se ravnajo striktno po svojih zakonih. Za njih je tehnologijo hudičevo seme, zato se želijo vrniti v bolj starodavne načine, kjer prevladujejo meči in loki. Štrene jim meša frakcija, imenovana &#8220;Outlaws&#8221;, ki verjamejo v svobodo gibanja in kjer vsak skrbi zase, kakor ve in zna. Nazadnje so tu še &#8220;Clerici&#8221;, ki so usmerjeni predvsem bolj versko, a želijo med svoje vrste sprejeti vsakega, ki se pokori njihovim načelom. Skupno vsem trem je sovraštvo do &#8220;Albov&#8221;, dežurnih negativcev, ki preprosto samo želijo ves Elex zase, in gorje tistemu, ki se jim postavi na poti.</p>
<p>Tu nastopimo mi, v škornjih nečimrnega protagonista, z imenom Jax. Naš junaček je bil sicer nekoč Alb, a kmalu mu nekdanji kolegi zapičijo nož v hrbet, zato jim takoj na začetku že pomaha v slovo. Med preletavanjem Magalana nas sestrelijo, ukradejo nam opremo in tako začnemo goloroki in bosonogi, željni maščevanja.</p>
<p>Igra vam že takoj iz početka da vedeti, da tole ne bo lahek špil. Svet Magalana je neoprostljiv, kjer sta dovolj dva dobro namerjena udarca za odhod v večna lovišča. Elex ni opustošil samo okolja, ampak so se zaradi korupcije pojavili tudi mutanti, ki so presneto težak zalogaj. K praktično vsakemu nasprotniku je potrebno pristopiti taktično in predvsem z zvrhano merico potrpežljivosti, za njihovo odpravitev v večna lovišča pa lahko po njih udarimo z mečem ali strelnim orožjem. Bojevalne mehanike upoštevajo previdno umikanje, čakanje na pravi trenutek zamaha ter na kontrolo samega bojišča proti več nasprotnikom. Upoštevati je trebno tudi našo vzdržljivost oz. »stamino«, ki je ključen faktor pri boju. Naš protagonist namreč zamahuje z lahkimi ali težkimi udarci (<em>Dark Souls</em> stil), a seveda to pogoltne ustrezno merico vzdržljivosti. Ko te zmanjka, smo ga ponavadi nasrkali, saj nimamo niti opcije za hiter umik, ki pride v obliki prevalov. Pretepanje je tako zanimivo in adrenalinsko, a včasih zagode čudno zaznavanje udarca ter predvsem animacije, ki so milo rečeno nedodelane. K sreči nam med tepežem lahko na pomoč pristopi spremljevalec, ki je vsaj od začetka odličen tank, hkrati pa ga odlikuje kar močan napad. Če med bojem podleže, samo pade v nezavest in se znova pobere ob koncu spopada. Ti pomočniki so precej raznovrstni, vsak ima tudi svojo nalogo, pri njih lahko ob ustreznem ravnanju pridobimo spoštovanje, če pa smo debil, pa nas lahko celo zapustijo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-35387 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-1024x576.jpg" alt="Elex Shot 03" width="810" height="456" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-Shot-03-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></p>
<p>Med našim pohajkovanjem po širni deželi pa se seveda ne bomo samo bojevali. Vsak tabor nam naloži bogato paleto različnih nalog, ki nas pošiljajo širom kontinenta. Te segajo od pobijanja določenih tarč, iskanja predmetov do bolj domiselnih, kot so raziskovanje umora. Prisoten je presneto globok sistem posledic naših dejanj, saj so &#8220;kvesti&#8221; rešljivi na več načinov, a vsaka razrešitev s sabo prinese različne posledice. Če je vaša želja pridružiti se določeni gildi, je bolje, da opravke rešujete na način, ki bo vašemu taboru v prid. A vseeno, te odločitve niso tako jasno predoločene in zna se zgoditi, da bodo vaše odločitve ravno v nasprotju od tistega, kar hočete. Zgodilo se mi je, da sem se želel pridružiti &#8220;Berserkerjem&#8221;, a sem vmes razrešil par nalog za boljši profit. Ko sem povprašal vrhovnega vladarja za možnosti mojega sprejema, mi je tipček točno naštel vse moje kikse in tako sem pridobil prepoved trgovanja v mestu ter grožnjo z izgonom.</p>
<p>Poleg izpolnjevanja &#8220;kvestov&#8221; bomo širom sveta naleteli na tipične lastnosti <em>Piranha Bytes</em> iger. Pobiranje surovin, kjer imamo neomejen inventar? Kljukica. Naokoli razpostavljeni pošastki, ki nimajo statične stopnje in nas lahko takoj od začetka ob nespametnem naletu na njih pogoltnejo v enem šusu? Seveda. Bogat svet, kjer lahko takoj od začetka krenemo v poljubno smer in odkrijemo vrsto zanimivosti in dobrih predmetov, za katere ponavadi nimamo dovolj razvitih veščin? Tako je. Največja novost je prisotnost raketnega nahrbtnika, ki odpre raziskovanje na povsem nov način. Pretikanje skritih kotičkov se je sedaj preselilo tudi v vertikalo in treba je reči, da je preletavanje po zraku presneto zabavno. Moč ga je uporabiti celo v boju, kot poseben napad ali pa za hiter umik od premočnega grdavža.</p>
<p>Ker je to RPG, so seveda prisotne stopnje našega lika. Največ izkušenj pridobimo preko izpolnjevanja nalog, medtem ko nam nekaj prinesejo tudi uspešno pobiti nasprotniki. Za vsak level pridobimo 10 točk, ki jih lahko vložimo v tipične atribute: moč, inteligenco, prebrisanost in tako dalje. Nadalje, ob prehodu na naslednji izkustveni nivo pridobimo tudi točko znanja, ki jo lahko porabimo samo pri določenih učiteljih. Ti nas lahko poučijo o vlamljanju v skrinje, razkosavanju trupel, odpornosti na elemente ali pa nam omogočijo večji nivo škode ob mečevanju. Spet, te veščine spadajo v različna drevesa, kot so &#8220;survival&#8221; ali &#8220;crafting&#8221;. Več točk kot vložimo v določene veščine, več jih dobimo tudi v skupnih točkah tega drevesa, kar je pomembno v dialogih z okoliškimi prebivalci. Ti so presenetljivo obsežni in okoličane je moč povprašati po marsikateri zanimivosti, včasih pa se nam ponudi tudi opcija odgovora, kjer moramo za njegovo izbiro imeti dovolj točk v prej omenjenih drevesih. Pogovarjanja je precej več kot v prejšnjih razvijalčevih igrah, a kvaliteta govorcev ni ravno na najvišji ravni. Zamori predvsem naš protagonist, ki je naravnost katastrofalen; popolnoma neemotiven in za stopnjo slabši od ostalih. Zakaj so izbrali ravno njega za glavno pregovarjanje, je misterij, saj bi se bolje odrezal praktično vsak od nastopajočih.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-35388 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-1024x581.jpg" alt="Elex PC Games Screenshots 026 pc games" width="810" height="460" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-1024x581.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-1536x872.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games.jpg 1902w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-1068x606.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-739x420.jpg 739w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Elex-PC-Games-Screenshots-026-pc-games-610x346.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></p>
<p>Grafično je igra spodobna, a ne pričakujte nekaj res fantastičnega. Okolica je sicer lepo zmodelirana, a malce zmotijo teksture naokoli razpostavljenih zapuščenih avtomobilov. Obrazna mimika bi lahko bila boljša, vendar so veliko večja težava animacije. Te ne najedajo samo v boju, ampak tudi med samim pretikavanjem okolice, saj ob padcu protagonista ta prileti na tla s povsem iztegnjenimi nogami, kot da bi animacija preprosto manjkala.</p>
<p>Kot veleva tradicija nemških razvijalcev, so tu seveda hrošči, a ti niso tako katastrofalni, da bi nam povsem pokvarili izkušnjo, treba pa je pohvaliti optimiziranost, saj Elex &#8220;laufa kot šus&#8221; tudi na manj zmogljivih strojih, poleg tega pa smo ob naši smrti deležni hitrih nalagalnih časov.</p>
<p>Potrebno je izpostaviti še en minus, in to je uporabniški vmesnik. Ta je na prvi pogled lep in čist, a hitro ugotovimo, da je zadeva močno nepregledna. Težko razpoznavne ikone nas prisilijo, da samo za iskanje pobranega predmeta pokurimo čisto preveč časa, prav tako so nekateri razdelki UI-ja razporejeni povsem nelogično.</p>
<p>Kako oceniti <em>Elex</em>? Že ob samem preigravanju sem vedel, da bo dotičnica ena težjih iger za ocenitev. Preprosto rečeno, igra je vredna svojega denarja, saj te povleče noter, da kazalec na uri hitro naredi par ciklov brez našega zavedanja. Mešanica fantazije ter znanstvene fantastike izpade presenetljivo dobro in vsi vemo, da predstavnic mešanega žanra boleče manjka. Vseeno pa so tu spet določene pomanjkljivosti, ki znajo igro priskutiti predvsem novoprišlekom, ki do sedaj še niso preigrali nobenega <em>Piranha Bytes</em> naslova.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-35389 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-1024x576.jpg" alt="50" width="810" height="456" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/50-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/25/opis-elex/">Opis: ELEX</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/10/25/opis-elex/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PES 2018 &#8211; Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2017/10/22/pregled-pes-2018/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/10/22/pregled-pes-2018/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 13:39:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[messi]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
		<category><![CDATA[pes 18]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2017]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2018]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[ronaldo]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=34159</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri športnih igrah zaradi izjemno kratkega razvojnega cikla mnogokrat prihaja do skorajda omembe nevrednih sprememb. Tako je, ko moraš le v nekaj mesecih igro narediti boljšo in lepšo, izboljšati model nogometašev in ti časa enostavno zmanjka. Sploh, če vzamemo za primer, da se kvaliteten AAA-naslov običajno razvija od 3 do 6 let. Vedno sem imel v grlu manjši cmok, ko sem vsako leto vedno znova moral za skorajda nespremenjeno odšteti dobrih 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/22/pregled-pes-2018/">PES 2018 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pri športnih igrah zaradi izjemno kratkega razvojnega cikla mnogokrat prihaja do skorajda omembe nevrednih sprememb. Tako je, ko moraš le v nekaj mesecih igro narediti boljšo in lepšo, izboljšati model nogometašev in ti časa enostavno zmanjka. Sploh, če vzamemo za primer, da se kvaliteten AAA-naslov običajno razvija od 3 do 6 let. Vedno sem imel v grlu manjši cmok, ko sem vsako leto vedno znova moral za skorajda nespremenjeno igro odšteti dobrih 60 €.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Konami Digital Entertainment (Japonska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Konami Digital Entertainment<strong><br />
Spletna stran:</strong> <a href="https://www.konami.com/wepes/2018" target="_blank" rel="noopener">https://www.konami.com/wepes/2018</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/592580/PRO_EVOLUTION_SOCCER_2018/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/592580/PRO_EVOLUTION_SOCCER_2018/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC, Xbox One, PS4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+ <strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>13. 9. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Športna simulacija</p>
<hr />
<h3>Video</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FGurK7B7_KQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p>Tudi PES 2018 napram lanske verzije ni dočakal epskih sprememb. Še vedno ga tare pomanjkanje licenc in pravih imen ekip zaradi licenčnega spora z EA-jem (založnik iger FIFA), komentator še vedno zveni precej neživljenjsko z govornim zakladom na ravni desetletnika in grafična podoba se stežka primerja s FIFO 2017. Pa nam nova igra izpod rok Konamija sploh ponuja karkoli vrednega?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-35281 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4.jpg" alt="3287629 pes2018 4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3287629-pes2018_4-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />Začel bom z velikim presenečenjem, ki me je dočakalo, ko sem igro zagnal. Na naslovni sliki se namreč zraven Messija, Suareza itd. še vedno nahaja Neymar, ki je v pričetku avgusta prestopil v PSG. Osebno me to sploh ne moti in je zabaven pripetljaj, zna pa povzročiti trganje srca med zagrizenimi pristaši katalonskega ponosa.</p>
<p>Najbolj opazna razlika glede na predhodnike je znižana celostna hitrost igre, ki pripomore k občutku simulacije, pomembnejše tekme dejansko nudijo občutek pomembnosti in so bolj taktične. Igralci so bolj nerodni in potrebujejo več časa za obračanje, takoj pa je tudi vidno, ali igramo z nerodnežem (50) ali legendo (97). Slednje odlično popestri tekme in dejansko pripomore k še bolj vživetemu vzdušju, najsi bodi proti igralcem ali računalniško vodenemu nasprotniku.</p>
<p>Noviteta so še nekatere nove animacije, ki zaradi počasnejšega tempa pridejo bolj do izraza. Vsak strel in &#8220;promašaj&#8221; boste posebej obžalovali, saj bo priložnosti manj. Da niti ne omenjam po bedariji zapravljene žoge, ki jo je nasprotniku težko odvzeti nazaj. Tisti z bolj rahlimi živci boste še dodatno zafrustrirani, ker pri branjenju omembe vrednih stvari niso izboljšali že nekaj let. Zlasti drseči štart je še vedno izjemno neroden, računalniško vodeni igralci napadalcem še vedno puščajo preveč prostora, Mourinho si že trga lase.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35257 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7.jpg" alt="maxresdefault 7" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-7-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></strong></p>
<p>Počasnejša igra je kot nalašč za spektakularne trenutke, ko z eno potezo odločimo srečanje. Podaje še nikoli niso bile tako raznovrstne. Krilni igralci se postavljajo dosti boljše in podaje čez igrišče ali v prostor še nikdar niso nudile večjega zadoščenja. Visoke podaje v prostor so tako prava paša za oči. Če nekoliko pretiravam, lahko trdim, da je z Barcelono dejansko mogoče igrati kot Barcelona. Raznovrstne podaje to omogočajo. Povsem mogoča je tudi taktika igranja z visokimi žogami na našega najvišjega igralca ali hitro igro po bokih.</p>
<p>Tudi pri taktiki so v PES 18 naredili premik naprej. Če intenziteto znižamo, dobimo občutek igranja bunkerja, po drugi strani pa pri najvišji tudi visoki branilci pričnejo igrati kot napadalci, ki spuščajo žoge bolj spretnim soigralcem. Zaradi počasnega tempa boste v zadnjih minutah v ta način kar primorani, saj bo drugače časa zmanjkalo.</p>
<p>Sama igra deluje bolje, k temu pripomore, da se igralci samodejno zagradijo in poizkušajo žogo zaščititi. Če poenostavim, igralci niso le točke, ki se premikajo po ekranu, ampak delujejo živo. Toliko bolj pa še vedno razočarajo vratarji, saj se obnašajo kot roboti, njihove statične animacije k temu le doprinesejo. Njihovo branjenje je nekoliko izboljšano, ampak še vedno nekonsistentno. Če se poizkusite poglobiti, vas bodo konstantno opominjali, da gre za igro in ne realnost.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35255 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6.jpg" alt="6" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/6-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></strong></p>
<p>Vrnimo se še k enemu izmed očitkov, ki sem jih napisal že zgoraj, to je manjko licenc. V celoti sta med največjimi ligami licencirana zgolj francoska in italijanska. V Premier ligi med licenčnimi kljubi najdemo zgolj Arsenal in Liverpool, če ste navijač Manchester Uniteda ali Chelsea, se boste morali zadovoljiti z Man Red ali London FC. Bolje, da sploh ne omenim neobstoj Bundeslige. Slednje zna od vzdušja vzeti precej, je pa res, da je to odvisno od vsakega posameznika.</p>
<p>K sreči obstaja široka skupnost, ki vsako leto izdela dodatke s popravki slednjega. Napisano velja za lastnike PC-ja in PS4, uporabniki Xboxa se vseeno lahko obrišete pod nosom. Posvečanje malenkostim zagotovo ni odlika Konamija, kar z velikokrat generičnimi in nenatančnimi dresi tudi pokažejo. V tem segmentu igre je FIFA še vedno korak ali dva spredaj. Četudi so modeli bolj znanih igralcev dokaj natančni in lepo izdelani, so navijači pravo nasprotje. Slednji izgledajo skorajda kot porcelanaste lutke, in temu primerno tudi zvenijo. Njihovo vpitje in navijanje ob zadetkih in po drugi strani zgrešenih priložnostih me ne prepriča in zveni lažno.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35258 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574.jpg" alt="PES 2018 free kick" width="1024" height="574" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/PES-2018-free-kick-1024x574-610x342.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></strong></p>
<p>Nič boljša pa nista niti komentatorja Peter Drury in Jim Beglin. Njun besedni zaklad se je, kot kaže, povečal, še vedno pa sta neprijetna in klišejska s svojim ponovljivim komentiranjem. Na koncu me ni presenečalo niti, ko sem eno in isto frazo v dveh minutah slišal trikrat. FIFA je v tem segmentu ponujala preprosto več.</p>
<p>Posodobitev je bilo deležno še večigralstvo. Z MyClub Konami poizkuša konkurirati FIFA Ultimate Team in dodali so tudi dobrodošlo noviteto. To je način 3:3 co-op. Gre za igralni način, kjer žrtvuješ nadzor (igralci so razdeljeni med tri igralce), v zameno pa boš deležen veliko smeha, ko boste s tremi prijatelji in računalniško vodenimi soigralci prihajali v nesrečne situacije. Če boste do igre sploh prišli, preden se evforija ne poleže, saj boste pogosto deležni &#8220;unable to connect&#8221;. Nič kaj zabavno ni bilo, ko sem bil posajen v sicer AI vodeno ekipo, na voljo pa sem imel le tretjino moštva.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35282 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1.jpg" alt="3297808 pes2018 dp1 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/3297808-pes2018_dp1_1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Najbolj priljubljen enoigralski način bo tudi tokrat zagotovo Master League. V veliko segmentih so ga v letošnji enačici dodelali. Meniji so dosti bolj pregledni, iskalnik nogometašev pa še vedno neroden in nedodelan. V mladinskem moštvu se še vedno pojavljajo enaki igralci kot v lanski ediciji. Nekatera imena so prav absurdna in ne bi me čudilo, če so njihovo sestavo ob obisku živalskega vrta zaupali kakšni opici.</p>
<p>Glede na razmere na trgu je prenizek tudi denar za prestope in plače. Sam sicer nikoli (tako v Football Managerju kot tudi PES-u in FIFI) nisem maral zapravljati preveč za igralce, vendar 60M € je za PSG preprosto premalo. Še vedno ostaja možnost nastavljanja treningov in njihova nastavljivost. Odkupne klavzule igralcev nudijo dodatno širino in nov Challenege način je zanimiv ter poln nepričakovanih scenarijev, ko igralec želi oditi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35283 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/nwqorfknewowdxdngvqq-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/22/pregled-pes-2018/">PES 2018 &#8211; Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/10/22/pregled-pes-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Total War: Warhammer 2</title>
		<link>https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 06:52:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[dark elves]]></category>
		<category><![CDATA[high elves]]></category>
		<category><![CDATA[kuščarji]]></category>
		<category><![CDATA[lizardmen]]></category>
		<category><![CDATA[nov svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[podgane]]></category>
		<category><![CDATA[podganjeki]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[skaven]]></category>
		<category><![CDATA[star svet]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[video opis]]></category>
		<category><![CDATA[vilini]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=35034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Luč sveta je ogledal Warhammer 2: Total War. Tematika in postavitev se je premaknila izven Starega Sveta v Nov Svet, kar je s sabo prineslo štiri nove rase, nov zemljevid ter nove izzive. Tokrat se vse vrti okoli Vrtinca in ras, ki se borijo za njegov nadzor. Kdor ga ima pod nadzorom, namreč, nadzoruje svet in vsekakor se nihče ne bi odrekel temu nazivu, pa najsi bo uporabljen za doprinos reda, kaosa ali nabijanja lastnega ega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/">Pregled: Total War: Warhammer 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Total War je že dolgo prisotna serija, ki je vsaj do pred kratkim temeljila na resnični zgodovini. A za leto 2016 so bistre glave prišle do odločitve, da se bodo z Total War: Warhammer preselili v vode enega izmed najbolj popularnih in vsebinsko bogatih fantazijskih svetov. Čeprav s(m)o bili nekateri oboževalci obeh serij skeptični, nam je kmalu ob izidu kapnilo, da sta obe franšizi kot rojeni za kolaboracijo. Warhammer nudi globok svet, poln zanimivih ras z unikatnim načinom življenja, bojevanja in posledično igranja, in to odlično pride na plan v kombinaciji z naslovom, kjer v stilu simulacije in obsežnih spopadov vse pride do življenja.</p>
<p>Seveda, glede na uspeh ni bilo nobeno presenečenje, da bo sledilo nadaljevanje in pocedile so se sline vsakega ljubitelja Warhammer univerze, ko smo izvedeli, da Creative Assembly načrtuje tri naslove v tem fantazijskem svetu, ki bodo združeno obsegali velik del starega, novega in neznanega sveta.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Creative Assembly (Velika Britanija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>SEGA<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2" target="_blank" rel="noopener">https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2<br />
</a><strong>Steam:</strong> <a href="http://store.steampowered.com/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7 (64)+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>28. 9. 2017<br />
<strong>Cena: </strong>59.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Strategija</p>
<hr />
<p>Preidimo torej na prejšnji mesec, kjer je luč sveta ogledal Total War: Warhammer 2. Tematika in postavitev se je premaknila izven Starega Sveta v Nov Svet, kar je s sabo prineslo štiri nove rase, nov zemljevid ter nove izzive. Tokrat se vse vrti okoli Vrtinca in ras, ki se borijo za njegov nadzor. Kdor ga ima pod nadzorom, namreč, nadzoruje svet in vsekakor se nihče ne bi odrekel temu nazivu, pa najsi bo uporabljen za doprinos reda, kaosa ali nabijanja lastnega ega. Nove rase se igrajo še bolj unikatno kot prej, a žal niti v poljubnih bojih vsak zaenkrat ni mogoče igrati kot katera izmed starih ras, čeprav so še kako aktivne na kampanji *pst, tu pridejo v poštev modifikacije*.</p>
<h4><strong>Podganji ogri, zmaji ter hidre? Ja, prosim</strong></h4>
<p>Kdo so torej tokratni protagonisti? Vsaka izmed osrednjih ras pride z dvema herojema, ki nadzorujeta vsak svojo frakcijo, in tako je teoretično možno igrati za osem nacij, saj vsaka začne na svojem delčku ogromnega globalnega zemljevida. Nove rase v dvojici so zelo zanimive, zato najbolje, da si jih kar na hitro ogledamo.</p>
<p>Prvi na seznamu so bližnji bratje ene izmed DLC-ras prvenca – Visoki Vilini (High Elves) z visokimi čepicami (bojevanje ne sme uničiti frizure), možnostjo manipulacije odnosov drugih frakcij, veliko sijočih, oklepnih enot in samovšečnostjo, ob kateri Kanye West izpade kot Mati Terezija. Vihtijo predvsem zaščitno magijo ter imajo zelo defenzivno vojsko z dobro zgodnjo in pozno hibridno pehoto, ki sestoji iz kombinacije oklepnih enot, s ciljem zadrževati sovražnika, medtem ko jih prekrije ploha puščic iz zadnjih vrst. Če to ne zadostuje, je na voljo tudi podpora težke konjenice ter raznih letečih enot, ki pridejo v obliki orlov, feniksov in zmajev.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35085 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939.jpg" alt="TWW2 HIGHELVES RGB 1506604212 e1506621114939" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_HIGHELVES_RGB_1506604212-e1506621114939-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na drugi strani so Temni Vilini (Dark Elves), nekakšna emo različica visokih vilinov. Temeljijo na trpljenju, očesni maski ter ekonomiji sužnjev, nabranih tekom bojnih pohodov. Ti predstavljajo velik del dobička, zato dolgoročni mir ni ravno pametna odločitev za denarnico. Zaradi svojih morilskih nagnjenosti imajo njihovi vojščaki posebno sposobnost, ki močno zviša njihovo učinkovitost med bojem, ko število smrti doseže določeno raven, dobijo pa tudi mobilno bazo v obliki temne barke, ki nudi mobilno rekrutiranje enot in taktično podporo bližnjim herojem, kadar različne temačne čarovnije ne dosežejo želenega trpljenja in uničenja. Vihtijo kombinacijo zgodnjih defenzivnih in poznejših ofenzivnih enot ter kombinacijo pošasti, konjenice ter letečih stvorov, a boljše enote so drage in pogosto se ob preveliki uporabi znate znajti brez novcev, čeprav sem iz osebnih izkušenj ugotovil, da zna biti že osnovna kombinacija zgodnjih suličarjev in lokostrelcev (ki so po mojem mnenju glede na ceno najboljše lokostrelske enote v igri) zelo učinkovita.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35089 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art.jpg" alt="Dark Elves Key Art" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Dark-Elves-Key-Art-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Če se premaknemo bolj na pošastno raven, v skrivnostnih globinah in ruševinah najdemo skrite Podganjeke (Skaven), ki predstavljajo tretjo frakcijo. Zanašajo se predvsem na potuhnjenost, strahopetnost, širjenje kuge in številčnost, s skritimi naselji in vojskami pa jih navadno opazite šele, ko že kolnete v zasedi, medtem ko vas njihove številčne, številčne podgane počasi tolčejo v tla. Še ena pomembna mehanika, na kateri sloni njihova celotna ekonomija, je hrana, saj je le sita podgana, (relativno) bojevita podgana. Njihove sile sestojijo iz osnovnih, pogrešljivih podganjih bojevnikov, ki zamotijo sovražnika, medtem ko se nevihtna golazen ter kužni duhovniki pritihotapijo za hrbet ali pa vas smradometalci udarijo iz katere koli druge strani. A tudi, če se je potrebno zanesti na golo silo, niste brez opcij, čeprav so te bolj omejene. V sestavi se tako znajdejo tudi groteskne, mutantske podganje pošasti ter bojni stroji in artilerija, namenjeni širjenju bolezni in pogube. Seveda pa tu ne smemo pozabiti na kolo smrti, ki na videz zgleda kot IT iz South Parka, a zna absolutno šokirati s svojo sposobnostjo napravljanja trupel.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35088 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080.jpg" alt="TWW2 SKAVEN RGB 1080" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/TWW2_SKAVEN_RGB_1080-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zadnja rasa prihaja iz globokih džungel, polnih človeškega (ali karkoli se pač najde) žrtvovanja, hladne krvi in kameleonov, temelječa na Aztekih in starodavnih ritualih ter služenja Starim (ne dedku in babici, temveč Starim Bogovom). Govorimo seveda o Kuščarjih (Lizardmen). Rasa starodavnih bojevnikov temelji na kastah, vse od nizkotnih kuščarjev pa do krokodiljih bojevnikov, povezanost preko čarobne mreže pa omogoča bolj učinkovito izrabo zapovedi. V bojih se zanašajo predvsem na direktno uporabo sile, saj znajo njihove enote ponoreti, kar povzroči izgubo nadzora, da lahko greste po dolgi noči igranja po novo kavno skodelico, medtem ko divji krokodili in dinozavri sami od sebe koljejo vse pred seboj. Kaj je to o dinozavrih? Seveda, tudi ti najdejo pot v Nov Svet, in to skorajda ekskluzivno pod nadzorom kuščarjev. Ti orjaški, oklepni stroji narave so kot nalašč za prodor v organizirane linije ter teptanje vsega pred seboj. Čeprav bi pričakoval, da bodo kuščarji prikrajšani na področju artilerije, se najdejo tudi oklepni dinozavri z velikim sončnim topom na hrbtu, ki v stilu Cygorov služijo kot mobilna delilnica smrti iz daljave.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35086 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b.jpg" alt="diego gisbert llorens lizardmen wip3b" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/diego-gisbert-llorens-lizardmen-wip3b-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Nov svet, nova pravila</strong></h4>
<p>Vsi vemo, da kljub dobri izvedbi in izročilu/prijaznemu pristopu, Total War: Warhammer ni bil brez napak. A dvojka vzame vse najboljše iz prvenca, ga postavi v nov svet in uvede še malo goro manjših izboljšav kvalitete življenja. Je bila prej igra prelahka? Na, poskusi opraviti pet posebnih ritualov, potrebnih za zavzetje vrtinca, medtem ko tudi računalniški igralci tekmujejo zanj. Seveda še vedno obstaja star cilj globalne dominacije, a toliko bolj zabavno je poslati najdražjo intervencijo oziroma neke vrste inkvizicijo globoko v sovražnikov teritorij ter gledati, kako se glasnost procesorskih ventilatorjev počasi viša, ko se ta skuša soočiti z novo nevarnostjo. Nedvomno, tudi sovražniki lahko storijo isto in ti izprašijo hlače, da ne bi bil preveč sproščen, pa ob vsakem ritualu na svet prodre tudi par skupin sil kaosa, z željo malicati trupla tvojih bojevnikov. Vse to je dobrodošla nova prepreka, ki zviša težavnost, kar je bil pogosto tudi problem Total War serije, saj umetna inteligenca ne slovi ravno po kompleksnosti ter &#8220;inteligenci&#8221;, čeprav sem tu in tam opazil manjše izboljšave, saj se mi je zdelo, da je boljše reagirala na moje poteze, sploh v bojih.</p>
<p>A to ni edina novost. Total War: Warhammer 2 prinese tudi vitalne nove mehanike in čarovnije za vsako raso, manjše rituale, poglobljen sistem misij in nasploh nov svet za zavzetje. Izboljšave vključujejo sistem podnebij, ki je zamenjal prejšnjo omejitev naseljevanja naselij in namesto tega zviša stroške ter zniža zadovoljenost prebivalstva ter profitabilnost, prav tako pa je dobrodošla novost tudi več prostora v glavnih naseljih ter vojske brez gospodarja, ki jih sestavlja kombinacija enot različnih ras. Celotno bojevanje je še vedno enako epsko, in z izjemo novih enot in taktik za ponižanje nasprotnika, se tu ni veliko spremenilo, a po tem (razen raznih formacij aka zid ščitov, ki sem jih pogrešal že v prvem delu in jih zaradi nanašanja na namizno igro žal nikoli ne bom dočakal) niti ni bilo potrebe. Ker večino sveta prekriva morje (7.8/10, too much water), se pozna pomanjkanje ladijskih spopadov, ampak ne, nihče jih ne pogreša in prosim Creative Assembly, drži jih stran od nas, saj niti niso zabavni, niti jih računalnik ne zna učinkovito nadzorovati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35125 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade.png" alt="tww2 map blade" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade.png 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/tww2-map-blade-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Končni svet je dosti večji in ker so razdalje med kontinenti precejšnje, se zna zgoditi, da nekatere izmed ras ne boš videl vse do konca oziroma bodo že mnogo prej izpadle, a to le pripomore k globini, saj bo vsako igranje (tudi z isto frakcijo) potekalo drugače, navsezadnje se vse izmed ras borijo za dominacijo in nekatere so včasih bolj uspešne od drugih. Ko rase počasi končujejo rituale se napetost in tveganje konstantno povečuje, medtem ko se panično branite pred zasedo 5000 podganjekov ali pa branite ritualno naselje pred še eno invazijo kaosa. Stalno se nekaj dogaja in tempo je dosti višji kot kadarkoli prej. Vse to po zaslugi vrtinca, ki doda nov, pomemben igralni element, ki do sedaj še ni bil viden v takšni obliki. A vseeno ne bi imel nič proti bolj agresivnemu nasprotniku na kampanji, saj le redkokdaj napove vojno, pa naj mu še tako greš v nos, in ne izkoristi ranljivosti, kot bi to pričakoval na višjih težavnostih.</p>
<h4><strong>Gladko kot cesarjeve spodnjice</strong></h4>
<p>Še ena velika prednost vsakega Total Wara so modifikacije, in čeprav še ni dolgo od izida, se že pojavljajo razne kompilacije, ki doprinesejo prilagodljivost, a je razvijalci zaradi raznolikih okusov posameznikov ne morejo uvesti. Vse od odstranitve dodatnega vzdrževanja ob ustvaritvi nove vojske, novih enot, uravnovešanj ter mnogo drugega, gre za pomemben aspekt, ki močno pripomore k daljnoročnosti in naredi vsako novo igranje zanimivejše tudi po tem, ko si svet že petič rešil (ali pogubil). A še vedno bi bil zadovoljen za par drugih izboljšav, bojni zemljevidi se znajo preveč ponavljati (čeprav se boriš na drugih lokacijah, te zna igra postaviti na identično bojišče), novih frakcij bi lahko bilo več in, seveda, bomo zagotovo dobili vsaj en par plačljivih DLC-jev. A še pomembneje, kje je dodatek, ki bo dodal nov, orjaški zemljevid za lastnike obeh Total War: Warhammer  iger in bo združil oba zemljevida ter vse rase v boj za globalno oblast? Pst &#8230; Na poti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-35126 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/Vortex_1-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Vizualna plat se ni kaj preveč izboljšala, a nove rase izgledajo in se vedejo fantastično, delno zaradi fascinantnih vizualnih podrobnosti in animacij, ob katerih se lahko večina strategij skrije. Računalniške poteze se še vedno znajo zavleči, a če imate igro nastavljeno na brezrobi način, lahko medtem enostavno brskate po spletu ali gledate kakšen film, čeprav se – malo nenavadno – zna hitrost računalniških potez sama od sebe ponastaviti na počasno raven. Glede delovanja je bilo nekaj manjših izboljšav, a še vedno gre za procesorsko zelo zahtevno igro, ki za zadovoljivo delovanje s konstantnimi 50+ sličicami na sekundo potrebuje vsaj solidni i5 procesor, če ne še kaj več. A vseeno me je presenetilo, kako gladka je bila celotna izkušnja z grafične strani, saj je GTX 960 brez problema tudi v večjih spopadih zmogla 40–50 sličic na srednjih nastavitvah z največjo velikostjo enot, medtem ko je RX 480 zmogla 60 sličic na visokih nastavitvah, vsaj dokler nisem poizkusil poljubnih spopadov z absurdnim številom podganjekov.</p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/">Pregled: Total War: Warhammer 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test telefona: Bluboo S1</title>
		<link>https://hop.si/2017/10/10/test-telefona-blubloo-s1/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/10/10/test-telefona-blubloo-s1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[bluboo]]></category>
		<category><![CDATA[kitajski]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[oprema]]></category>
		<category><![CDATA[phone]]></category>
		<category><![CDATA[preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[s1]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=34150</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi poznamo Kitajce – nakup telefona pri eni izmed mnogih spletnih trgovin, ki so vzcvetele tam, je lahko dvorezen meč. Najde se jih precej, ki ne upravičijo sicer zelo nizke cene, se ne držijo napisanih specifikacij ali pa navadno crknejo po par tednih uporabe. A seveda s tem ne moremo opisati vseh telefonov, ki se jih da tam kupiti in vsekakor obstajajo izjeme. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/10/test-telefona-blubloo-s1/">Test telefona: Bluboo S1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vsi poznamo Kitajce – nakup telefona pri eni izmed mnogih spletnih trgovin, ki so vzcvetele tam, je lahko dvoreznen meč. Najde se jih precej, ki ne upravičijo sicer zelo nizke cene, se ne držijo napisanih specifikacij ali pa navadno crknejo po par tednih uporabe. A seveda s tem ne moremo opisati vseh telefonov, ki se jih da tam kupiti in vsekakor obstajajo izjeme. Prvi izdelek, ki smo ga prejeli v test je morda ravno ena izmed njih. Po tehničnih specifikacijah vsekakor uspe dvigniti par pogledov. S 4 GB pomnilnika, 8-jedrnim procesorjem in 1080x1920p resolucijo zagotovo izgleda kot zanimiv nakup, sploh za manj kot 150 €, za kar navadno dobimo polovico prej naštetega. Poglejmo si torej, ali gre le za še en kitajski šrot ali biser v oceanu poceni, cenene robe.</p>
<p><a href="https://www.gearbest.com/cell-phones/pp_647663.html?vip=2714297&amp;gclid=CjwKCAjw3_HOBRBaEiwAvLBboqAZH_eZnZtC6vrLIvdptVJKJmAw-T9UqofgucxLz45PM-UIgXUbkxoC7ywQAvD_BwE&amp;lkid=11550852" target="_blank" rel="noopener">Povezava do telefona</a></p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>Velikost: 14.3&#215;7.4&#215;0.87cm</li>
<li>Teža: 169 g</li>
<li>Operacijski sistem: Android 7.0 Nougat</li>
<li>CPU: MTK6757 Octa-core / Helio P25 2.5 GHz</li>
<li>GPU: ARM Mali-T880 MP2 900 MHz</li>
<li>RAM: 4 GB</li>
<li>ROM: 64 GB</li>
<li>Baterija: 3500 mAh (neodstranljiva)</li>
<li>Zaslon: 5.5 inch</li>
<li>Resolucija: 1920*1080P</li>
<li>Zaznavanje pritiskov: G+FF do pet pritiskov naenkrat</li>
<li>Kamera: 13.0 MP AF + 3.0 MP FF + 5.0 MP FF</li>
<li>Video snemanje: 1920*1080P</li>
<li>Luč: Da</li>
<li>SIM: Dual SIM, Nano SIM+Nano SIM/SD Card</li>
<li>WIFI: 802.11a/b/g/n</li>
<li>Bluetooth: 4.0</li>
<li>GPS: GPS+A-GPS+GLONASS</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Pri kitajskih telefonih je embalaža pogosto spregledan in zelo enostaven del. Nič čudnega, saj je njen glavni namen, da pritegne uporabnika v nakup, a takšen telefon navadno prvič vidiš, ko poštar prinese paket. S1 je na tem oddelku presenetil, saj je embalaža stilska, še vedno minimalna, a vseeno presenetljivo kompaktna. Na sprednji strani najdemo le ime in slogan in na zadnji le tehnične specifikacije. Škatla je sicer prišla malenkost obtolčena, a to je le dokaz, da je svoje delo opravila ;).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34760" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750.jpg" alt="DSC02750" width="3648" height="2056" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02750-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 3648px) 100vw, 3648px" /></p>
<p>V notranji škatli takoj vidimo telefon v zaščitni foliji (ki je na sliki več ni) in v zelo tesno prilagajočim se modelom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34761" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755.jpg" alt="DSC02755" width="3648" height="2056" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/DSC02755-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 3648px) 100vw, 3648px" /></p>
<p>Če tega snamemo, spodaj najdemo tudi dve škatli, ki vsebujeta dopis direktorja, ovitek, zaščitno Gorilla steklo, navodila, USB C polnilec, adapter ter vstavek za SIM kartico. Kar nekaj dodatkov, sploh ovitek in zaščitno steklo sta lep plus (ja, ja, saj vem, da gre za zelo poceni stvari, a to odvzame od potrebe po ločenem nakupu).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-34801 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771.jpg" alt="DSC02771" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02771-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zunanjost</strong></h3>
<p>Ko govorimo o celostnem dizajnu, so se pri Bluboo odločili za šik izgled z zelo tankim robom in kar 90 % prekritostjo z zaslonom. Zaradi organsko ojačane plastike ima celotni telefon keramično strukturo, zaradi uporabe organskega stekla in malo manjše velikosti kot Maze Alpha pa nudi tudi boljši oprijem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-34802 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757.jpg" alt="DSC02757" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02757-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Prav tako telefon vsebuje bliskavico solidne kvalitete, ki jo lahko uporabljate tudi kot luč. Z le tremi gumbi na desni strani kaj preveč bližnjic ni mogoče uporabljati, hiter dostop je možen le do odklepa in glasnosti. Na sprednji strani lahko na dnu vidimo tudi bralnik prstnih odtisov ter sprednjo kamero.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-34804 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763.jpg" alt="DSC02763" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/DSC02763-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<h3><strong>Zaslon</strong></h3>
<p>Zaslon ima 1080P in je iz 2.5D Gorilla stekla. Ne rabi vas skrbeti za praske in manjše padce, saj vsebuje tudi Corning Gorilla steklo. Opazil sem, da prikazuje natančne in žive barve, z izjemnim razmerjem 401 PPI, 96 % NTSC barvno saturacijo in kontrastnim razmerjem 1400:1 pa nedvomno poskrbi tudi za vizualno prijetnost.</p>
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>S1 pride z novim, Android Nougat 7.0 operacijskem sistemom, ki kot novosti uvede dvozaslonsko večopravilnost, boljši pretok podatkov in hitrejše delovanje. Operacijski sistem je bil še dodatno prilagojen za telefon in uporabniški vmesnik je zelo čist ter ostrega izgleda brez dodatne, nezaželene programske opreme, kot to delajo nekateri proizvajalci kitajskih telefonov. Nameščeni so vsi osnovni programi, kot so čas ter vreme. Ni sicer čisto jasno, ali bo v prihodnje nanj možno posneti tudi Android 8 operacijski sistem, saj o njem kaj preveč še ne vemo.</p>
<h3><strong>Delovanje</strong></h3>
<p>Osem-jederni MediaTek Helio P25 je v praksi prikazal gladko delovanje in nič zatikanja. Zaradi impresivnih specifikacij nisem niti pričakoval, niti doživel slabega delovanja in zatikanja. AnTuTu benchmark je prikazal rezultat 60167, kar je zelo dobro za ta cenovni razred, a vseeno nižje od nekaterih telefonov za malo višjo ceno.</p>
<p>Po potrebi lahko prostor (primarno ga je 64 GB) z zunanjo spominsko kartico nadgradite do 256Gb, ne rabi pa vas skrbeti niti delovanje v igrah, kar si bomo pogledali v naslednjem poglavju.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-34805 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1.jpg" alt="antutu bluboo s1" width="500" height="500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1.jpg 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/antutu-bluboo-s1-65x65.jpg 65w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h4><strong>Igre</strong></h4>
<p>Večino iger je telefon zmožen poganjati brez težav, edino nekatere izmed najbolj zahtevnih, kot je Asphalt 8, so mu znale povzročati občasne težave, ki so se kazale v obliki zatikanja. Tako morda res ne gre za vrhunski gaming telefon, ampak glede na zahtevnost večine Android iger in prikazano delovanje, razen največjih zahtevnežev večina uporabnikov ne bo doživela nobenih problemov.</p>
<h3><strong>Kamera</strong></h3>
<p>Na zadnji strani se nahajata dve Sony kameri, ena s 16 MP in druga s 3 MP, ki služi za globinsko zaznavanje. Tako se primarno uporablja 16 MP kamera na zadnji strani oziroma 8 MP kamera na sprednji strani, in kot lahko sami vidite, so slike solidne kvalitete in ostre, čeprav so barve morda malce zbledele tudi v optimalnih svetlobnih pogojih. Dodatno za boljše svetlobne pogoje po temi in v slabi luči služi tudi LED-lučka.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34859" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444.jpg" alt="IMG 20170924 204444" width="5376" height="3024" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20170924_204444-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 5376px) 100vw, 5376px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-34860" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135.jpg" alt="IMG 20171005 163135" width="5376" height="3024" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/10/IMG_20171005_163135-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 5376px) 100vw, 5376px" /></p>
<h3><strong>Baterija</strong></h3>
<p>3500 mAh litij-ionova vgrajena baterija je narejena iz polimera. Ima podporo za hitro polnjenje in ob testiranju se je S1 napolnil v dobrih 90 minutah (prvo polnjenje je sicer vzelo malo več časa). Ob normalni uporabi je baterija delovala nekje 24 ur, kar se ob obremenitvi, torej ob gledanju filmov in igranju iger zniža na nekje 12 oziroma še nekaj manj. Baterija je torej zelo impresivna ob težki uporabi, je pa telefon vseeno potrebno polniti na 1–2 dneva.</p>
<p>Ena težava se tu pojavi ob uporabi ovitka, saj v tem primeru polnilec ne seže dovolj daleč, zaradi česar je potrebno pred polnjenjem ovitek obvezno sneti.</p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/10/10/test-telefona-blubloo-s1/">Test telefona: Bluboo S1</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/10/10/test-telefona-blubloo-s1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Agents of Mayhem</title>
		<link>https://hop.si/2017/09/17/pregled-agents-mayhem/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/09/17/pregled-agents-mayhem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 07:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[AAA]]></category>
		<category><![CDATA[agents of mayhem]]></category>
		<category><![CDATA[agents of shield]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[hollywood]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Saint's Row]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[superjunaki]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=33437</guid>

					<description><![CDATA[<p>Agents of Mayhem je rezultat iste razvojne ekipe, ki nam je med drugim prinesla Saint's Row franšizo, kar je še kako vidno. Čeprav sta si igri v mnogih pogledih različni, imata isti over-the-top stil, absurdna orožja, ne manjka pa niti toliko eksplozij, da bi se še Michael Bay podelal v hlače.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/17/pregled-agents-mayhem/">Pregled: Agents of Mayhem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Deep Silver Volition (ZDA)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Deep Silver<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://www.aomthegame.com/" target="_blank" rel="noopener">http://www.aomthegame.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/304530/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/304530/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC, PS4, XboxOne<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>15. 8. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna streljačina</p>
<hr />
<h4>Spiritualni naslednik Saint&#8217;s Row IV</h4>
<p>V obdobju kraljevanja večigralskih iger še kako hrepenimo po dobri enoigralski izkušnji, pa naj gre za igranje vlog, strategijo ali v tem primeru streljačino. Glede na to, kar sem vedel, preden sem sploh začel z igranjem, sem Agents of Mayhem hlastno začel vleči z neta, takoj ko sem v roke dobil ključ – navsezadnje gre za AAA naslov in vsi vemo, da to ni kar tako. Zavedal sem se, da bo trajalo dobro uro, preden se bo igra naložila (preklet bodi, počasen internet!), kar mi je dalo nekaj časa, da sem si podrobno ogledal gradivo za medije in tu so se pri Deep Silver zelo potrudili, saj je vsebovalo vse informacije, ki sem jih želel vedeti in še par informacij, ki jih nisem. Komaj je Steam prikazal opozorilno okno, sem že hlastno pritisnil na ikono in pričel z lastno izkušnjo superjunaštva.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33861" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses.jpg" alt="agents of mayhem sunglasses" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/agents_of_mayhem_sunglasses-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Agents of Mayhem je rezultat iste razvojne ekipe, ki nam je med drugim prinesla Saint&#8217;s Row franšizo, kar je še kako vidno. Čeprav sta si igri v mnogih pogledih različni, imata isti over-the-top stil, absurdna orožja, ne manjka pa niti toliko eksplozij, da bi se še Michael Bay podelal v hlače. Gre za dete Overwatcha po nočni seansi s Saint&#8217;s Row IV, medtem ko je Nick Fury hlastno gledal iz bližnjega drevesa. Otrok nepričakovanega in še kako prepoznavnega para je streljačina iz tretjeosebne perspektive, ki skuša pridobiti publiko na svojo stran z veliko cenenimi šalami. A za razliko od Saint&#8217;s Row, Agents of Mayhem pod tvoj nadzor da skupinico treh herojev, ročno izbranih iz kopice nenavadnih obrazov, vsak s svojim stilom bojevanja in lastno (spet pretirano) osebnostjo.</p>
<h4 class="nolinks"><strong>Agenti Overwatch-a?</strong></h4>
<p>Ti agenti oziroma neke vrste superheroji so osrčje igre in imam močan občutek, da so si pri njihovem dizajnu vzeli za vzor Blizzardovo večigralsko streljačino. Vsi imajo zelo izrazite osebnosti in naglase, ne manjka ameriška filmska zvezda, ruski orjaški snežni bojevnik, indijska lokostrelka, japonski član jakuza tolpe, temnopolti gangster, nemški nogometni navijač &#8230; Vsi izmed agentov so prepoznavni po lastni stvari, na katero se navezujejo tudi njihove sposobnosti in stil bojevanja. Vsak ima na voljo dve oziroma tehnično tri sposobnosti (zraven pa še trojni!? skok) – po eno posebno in eno ultimativno sposobnost, zraven pa še defenzivni manever, kot je kratkoročna nevidnost, let ali odriv od zidov. To pa še ni vse. Poleg naštetega lahko v bazi raziščeš in skreftaš tudi &#8220;gremlin tech&#8221;, ki ti da na voljo še po par praktičnih sposobnosti, kot je krogla uničenja, skupinsko oživetje ter razne začasne nadgradnje atributov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33867" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo.png" alt="rpmv9i0gft0zsclciaqo" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/rpmv9i0gft0zsclciaqo-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Seveda pa so superjunaki (mimogrede, sicer jih igra kliče le &#8220;agenti&#8221;, a le težko bi kako drugače poimenoval nekoga, ki lahko praktično leti in povzroča zmrzal) le tako dobri kot njihova kontra – zlobneži. Tudi na tej fronti uspe Agents of Mayhem dostaviti dobro, raznoliko skupino antijunakov, združenih v lastno skupino – Legijo. Zraven standardnega Herr Doctorja imamo tu še par zapomljivih likov, kot je na primer egocentričen najstniški pop zvezdnik (geee, le od kod jim navdih?), super inteligentni izumitelj orožij ter umetna inteligenca/pop zvezdnica. Poveljujejo tudi precejšnjem število uslužbencev oziroma bojevnikov, zaradi česar vam še dolgo ne bo dolgčas. Na tej fronti je torej vse lepo in prav. Agenti in zlobneži so oboji polni &#8220;jaza&#8221; in si jih zlahka prikličeš v spomin tudi par ur po igranju.</p>
<h4><strong>Vesoljci, vedno vesoljci</strong></h4>
<p>Ta se odvija v istem svetu kot Saint&#8217;s Row IV in gre za neke vrste alternativno resničnost. 30 oktobra, na vražjo noč je Legija, to so zlobneži, z istočasnim napadom na vsa večja mesta zavzela popoln nadzor nad svetovno oblastjo. Oziroma skoraj popoln nadzor, saj je ena izmed glavnih oficirk spregledala lažne besede Monarha in dezertirala, s sabo pa vzela Barko, veliko ladjo z opcijo teleportacije, ki služi kot glavna baza. Tu pridete na vrsto vi.  Nadzorujete zadnjo uporniško fronto (ja, kot v XCOM), ki se odprto spopada z legijo, kjerkoli se lahko in jim na splošno poskuša iti čim bolj na živce.</p>
<p>Misije so razdeljene na epizode in običajno vsebujejo segmente vožnje, akrobacij, bojevanja in besednih bojev. Čisto zlahka bi trdil, da igra ves čas sledi eni in isti formuli in ne dostavi večjih presenečenj. Dobro prikaže samozagledanost današnjih zvezd in stereotipnosti superjunakov, a le del tega humorja pade na rodna tla, saj so nekatere uporabljene finte že zdavnaj izrabljene (na primer, ko moraš ob šefovskem boju v planetariju poslušati ponavljajoče se šale o Uranu (Uranus, štekate?). Vseeno se bo vsak ob nekaterih izmed stalno prisotnih komentarjev vsaj enkrat zahahljal.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-33862 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429.jpg" alt="Agents of Mayhem 20170818221429" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818221429-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Tudi pri generalni strukturi se glede na Saint&#8217;s Row IV ni preveč spremenilo. Izbiro ekipe, nadgradnje in vse ostalo opravljate v glavni bazi, neke vrste osrednjemu postajališču, ki lebdi nad futurističnim Seoulu, kjer opravljate svoje nakupovanje svobode. Na voljo je kar nekaj različnih misij, a v glavnem gre za odklepanje novih agentov in dopolnjevanje informacij o njih. Dodatne mini misije najdete tudi tekom pohajkovanja po mestu, a so navadno precej kratke (z izjemo osvajanja oporišč) in za razliko od naprimer GTA V nimajo neke lastne identitete, kar jih naredi ponavljajoče se in ne-inovativne. Preko baze je na voljo tudi globalni konflikt, mini igra, ki da poudarek na ostali svet in njegov boj proti Legiji. Dovoli vam, da koristno izrabite trenutno neuporabljene agente in jih pošiljate na misije po celem svetu, kjer bodo občasno naleteli na brloge nesnage, ki jo boste nato lahko lastnoročno počistili in s tem prejeli tudi kakšno nagrado za pasivne bonuse.</p>
<p>Ampak to, kar Agents of Mayhem pomaga premagati povprečje, je zabaven tretjeosebni bojni sistem, ki je po zaslugi menjevanja med agenti veliko bolj taktičen, kot sprva izgleda. Ko se res podrobno ozreš po ekipi in se posvetiš nadgradnjam, lahko ob ustvarjanju najboljše ekipe porabiš precej časa. K temu doda še dinamična težavnost po načinu Diabla 3, kjer jo lahko vsak prilagodi glede na lastne sposobnosti in funkcionalnost trenutne ekipe. Žal zaradi zatikajočega se delovanja boj navadno ne deluje tako gladko, kot bi moral, a tu je še večji problem. Čeprav sem igro testiral na računalniku, mi je na vsak način poskušala vsiliti pomoč pri merjenju (<em>aim assist</em>) in čeprav sem ga izklopil v nastavitvah, sem ob določenih trenutkih še vedno imel občutek, kot da imajo agenti pri merjenju lastno voljo in da je merek sam po sebi ostal na sovražniku. Ne znam reči, če gre le za stranski učinek zatikanja, a vsekakor je znalo biti nadležno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-33863 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711.jpg" alt="Agents of Mayhem 20170818222711" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/Agents-of-Mayhem_20170818222711-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Seveda pa je tu še en problem, ki na začetku sicer ni viden, a po par urah še kako zagreni zabavo. Mesto nikakor nima občutka dejanskega mesta, kot to na primer doseže GTA V, delno zaradi slabih, zapoznelih reakcij civilistov, ki se včasih obnašajo, kot da jih vsi izstrelki in padli vojščaki ne motijo in so le še en običajen dogodek njihovega življenja. Tudi vozni model ni ravno najboljši, čeprav prav tako ni slab. Od kjerkoli blizu ceste lahko prikličete lastno vozilo, kar naredi uporabo civilnih vozil nekoristno, saj so dosti počasnejša. Tudi GPS sistem kažipota proti izbrani misiji zna zavesti uporabnika, saj občasno izbere najdaljšo možno pot in večino časa zaradi indikatorja tako ali tako ne pride v poštev.</p>
<h4><strong>Čuj, nekaj mi šteka</strong></h4>
<p>Torej Agents of Mayhem ni brez problemov, a še vedno gre za solidno spiritualno nadaljevanje. Vse lepo in prav, dokler se ne lotimo tehnične plati. Ena stvar, ki sem jo med igranjem še kako pogosto opazil, je slaba optimizacija, ki je v času vašega branja morda že odpravljena. Tudi na kraljici GTX 1080 so sploh med plenjenjem po podzemnih brlogih sličice pogosto padle pod 60 (na ultra nastavitvah, seveda), medtem ko je nekje srednje zmogljiva GTX 960 imela težave z zatikanjem že na srednjih grafičnih nastavitvah. S tem ne mislim občasnih padcev, temveč stalno zatikanje, ki je bilo skorajda identično, ne glede na nastavitve (z izjemo ene grafične opcije, sem z ostalimi pridobil z low na ultra dobrih 5–10 FPS-ov). V tem žanru s kolcanjem prihaja do težav, med drugim je oteženo tudi merjenje, saj je kursor manj predvidljiv. Seveda ni nobeno presenečenje moja iznajdba, da igra uporablja Denuvo zaščito, ki zna poseči tudi po delovanju in povzročiti večje zatikanje.</p>
<p>Glede na vizualno predstavitev nimam nekih večjih pripomb, gre za rahlo risankast stil s pridihom življenja in še posebno dobrimi učinki, ki pa žal pogoltnejo še tako zmogljivo grafično kartico. Še posebej sijajne so vmesne sekvence v obliki risankastih, animiranih kratkih delov, animacija katerih bi bila zlahka postavljena v kakšno risano serijo o superjunakih. A še najbolj presenetljiva in pohvalna stvar je, da ima vsak agent lastne pripombe na dogodke okoli njega, zaradi česar igranje nikoli ne bo duhomorno, saj ne gre le za isto frazo iz drugih ust, ampak dejansko različne fore, ki sovpadajo z osebnostjo agenta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33868" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<hr />
<h3 class="verdict"><strong> Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/17/pregled-agents-mayhem/">Pregled: Agents of Mayhem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/09/17/pregled-agents-mayhem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Perception</title>
		<link>https://hop.si/2017/09/07/pregled-perception/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/09/07/pregled-perception/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 08:22:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[ekholokacija]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[perception]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slepota]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=32494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Perception poosebi enega največjih strahov človeštva, to je slepota. Čeprav dejanska slepota ni niti približno podobna eholokaciji, ob kateri pomislimo na netopirje in delfine, jo naš lik obvlada v nulo. Sicer ja, to sposobnost si lahko priučijo tudi ljudje, ampak tu gre bolj za izjeme kot splošno prakso in kljub napredku v medicini za širšo javnost ta sposobnost še vedno ni na vidiku.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/07/pregled-perception/">Pregled: Perception</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>The Deep End Games (ZDA)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Feardemic<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://www.thedeependgames.com/" target="_blank" rel="noopener">http://www.thedeependgames.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/426310/Perception/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/426310/Perception/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC, XB1, PS4<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7 (64)+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>30. 5. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>22.99 €</p>
<p><strong>Zvrsti: </strong>Avantura, grozljivka</p>
<hr />
<h4><strong>Ko biti slep ni ovira</strong></h4>
<p>Perception poosebi enega največjih strahov človeštva, to je slepota. Čeprav dejanska slepota ni niti približno podobna eholokaciji, ob kateri pomislimo na netopirje in delfine, jo naš lik obvlada v nulo. Sicer ja, to sposobnost si lahko priučijo tudi ljudje, ampak tu gre bolj za izjeme kot splošno prakso in kljub napredku v medicini za širšo javnost ta sposobnost še vedno ni na vidiku. To bi naj bila ta unikatna stvar, ki bi naredila igro svežo in zanimivo, in že v prvih minutah si predstavljen s sposobnostjo zaznavanja predmetov s pomočjo sonarja, ki ti za par sekund omogoči prepoznavanje bližnje okolice. Za to uporabiš palico, nezamenljivo orodje vsakega slepca, s katerim trka po predmetih ter tleh in dobi vsaj približno sliko bližnje okolice &#8230; Ampak na tem mestu se moramo vprašati, ali je povzročanje hrupa v zapuščenem, srhljivem dvorcu res najboljša ideja?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33066" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5.png" alt="Perception 5" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-746x420.png 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Perception-5-610x343.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Preden odgovorimo na to, moramo vedeti, kaj bi slepec za Boga sploh delal v srhljivi hiši sredi ničesar. Spoznaj Cassie, edini res zanimiv in neenoličen lik v igri, simpatično, sarkastično dekle, ki je v vizijah videla dvorec in se, seveda, takoj sama odpravila tja, ker vsi vemo, da je to najboljša odločitev, sploh, če imaš orientacijo napol slepe kokoši. Kakorkoli, tekom pohajkovanja po sanjskem domu in potrkavanju po pohištvu ugotavljamo usodo prejšnjih stanovalcev, vse od bližnje preteklosti pa do par stoletij nazaj. &#8220;O, kul, torej bom lahko izvedel dnevne navade staroselcev in ali so prejšnji stanovalci oboževali burek?&#8221; Hah, ko bi le. Pravzaprav je potovanje bolj simulator hoje in se v veliki večini ponavlja, ne glede na to, v katerem časovnem obdobju se trenutno nahajaš.</p>
<h4><strong>Tok, tok, a je kdo tam?</strong></h4>
<p>Seveda sem omenil, da gre za grozljivko. Glavni problem je, da v hiši nisi sam. No, vsaj v širšem pomenu besede. Tu je namreč enostavno imenovana prisotnost, ki je prisotna (hue hue) povsod. Povzročaj preveč hrupa in to bo zadnja stvar, ki jo boš storil. Sprva to poskrbi za napeto, srhljivo izkušnjo, a žal ta ne uspe trajati skozi celotno igro. Navsezadnje Perception ni nič več kot opotekanje zablojene, slepe ženice skozi zapuščeno nepremičnino in poslušanje zgodb preteklih prebivalcev, ki bi navsezadnje lahko bili le vir njene shizofrenije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33070" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door.jpg" alt="Presence door" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Presence_door-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Morda sem tu malo preveč strog. Zagotovo gre primarno bolj za narativno izkušnjo z bežnimi prebliski skrivalništva in trenutki groze. Ta prisotnost me je prvi del igre pustila bolj kot ne pri miru, da sem se začel počutiti kot doma, pojavljala pa se je bolj kot ne v drugi polovici, kjer sem jo srečal tam nekje okoli desetkrat. Če jo razburiš, lahko uporabiš namenska mesta za skrivanje, ampak glede na to, da se, razen ob povzročanju hrupa, z njo srečaš le bežno, je tiho napredovanje dovolj, da se ji v veliki meri izogneš. Vsekakor tu ne gre za Alien: Isolation, kjer je vesoljec nepremagljiva pošast; neznana sila je tu le, da doda plast napetosti med raziskovanjem, a namesto srhljivega bavbava izpade prej kot nadloga.</p>
<h4><strong>Vodič v slepoto</strong></h4>
<p>Prisotnih je tudi par pametnih idej za komplimentiranje igranju kot slepec. Cassie ima pameten telefon z možnostjo pretvarjanja teksta v zvok, kar pomaga pri branju različnih sporočil, raztresenih tekom hiše ali poslušanju teh, ki nam jih pošilja mož. Vidno je, da so razvijalci razmislili, kako bi se počutil slepec v okolju, kjer je vid v veliki meri nujen in tu ne razblinijo imerzije, kot bi jo s klasičnimi sporočili in goro teksta, saj je že to, da lahko vidimo natančne obrise vsega, pretiravanje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33068" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03.jpg" alt="perception 03" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/perception-03-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>A po kakšni uri celotna noviteta orientiranja z eholokacijo postane dolgočasna. Tu ti preostane kakšnih pet ur igranja in Perception ne nudi nobene res inovativne stvari za povzročanje mravljincev. Sprva, ko se še spoznavaš z dvorcem, to še gre skozi, saj te par situacij, kot so govoreče lutke, dojenčkov jok ter duhovite prikazni, včasih uspe presenetiti, a glede na to, da gre večinoma za stereotipične primere iz standardnih grozljivk, ne pa za nekaj, kar bi dodalo k izkušnji in zgodbi, večinoma ne padejo na trdna tla. Sicer je zvočna plat dobra po celotni črti, od mrmranja Cassie, srhljivih zvokov okolice in udarcev s palico, a je grafična plat zato zelo osnovna in gre za zelo hladen, enoličen izgled (logično), s sobami, ki jih je le težko ločiti.</p>
<p>Zgodba je sicer boljša in s solidnim govorom preteklih prebivalcev ter njihovimi zgodbami lahko vidim, zakaj bi kdo Perception pobral že zaradi tega. A ne jo igrati kot grozljivko, temveč bolj kot narativo z elementi grozljivk. Že zaradi tega je priporočljivo izbrati način z več ekspozicije, kjer Cassie pogosteje pokomentira o trenutnem počutju ter dogajanju okoli nje. V drugem primeru bo namreč nudila bolj kot ne nujne podatke.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33069" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX.jpg" alt="Bm4oJrX" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/08/Bm4oJrX-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/07/pregled-perception/">Pregled: Perception</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/09/07/pregled-perception/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Video pregled: Audiosurf 2</title>
		<link>https://hop.si/2017/09/05/video-pregled-audiosurf-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/09/05/video-pregled-audiosurf-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 10:40:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[audiosurf]]></category>
		<category><![CDATA[glasba]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=33508</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preizkusili smo ritmično "dirkačino", kjer lahko svojo najljubšo glasbo uporabite za izboljševanje refleksov in zabavo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/05/video-pregled-audiosurf-2/">Video pregled: Audiosurf 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Preizkusili smo ritmično &#8220;dirkačino&#8221;, kjer lahko svojo najljubšo glasbo uporabite za izboljševanje refleksov in zabavo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/09/05/video-pregled-audiosurf-2/">Video pregled: Audiosurf 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/09/05/video-pregled-audiosurf-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Everspace</title>
		<link>https://hop.si/2017/08/20/pregled-everspace/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/08/20/pregled-everspace/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 11:54:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[everspace]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska streljačina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=30358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvojna ekipa: ROCKFISH Games (Nemčija) Založnik: ROCKFISH Games Spletna stran: https://everspace-game.com/ Steam: http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/ Operacijski sistemi: Windows 7+, Mac OS Datum izida: 26. 5. 2017 Cena: 27.99 € Zvrst: Vesoljska streljačina Zgodnji dostop, kot se šika Ko sem pred kakšnim letom prvič igral Everspace, je bil še zgodaj v razvoju in po resnici povedano bi lahko v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/08/20/pregled-everspace/">Pregled: Everspace</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>ROCKFISH Games (Nemčija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>ROCKFISH Games<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://everspace-game.com/" target="_blank" rel="noopener">https://everspace-game.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+, Mac OS<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>26. 5. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>27.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Vesoljska streljačina</p>
<hr />
<h4><strong>Zgodnji dostop, kot se šika</strong></h4>
<p>Ko sem pred kakšnim letom prvič igral Everspace, je bil še zgodaj v razvoju in po resnici povedano bi lahko v tem stanju šel v katerokoli smer. To velja tudi za glavni problem nedokončanih iger, saj nikoli ne veš, kakšen bo končen izdelek in ali se bodo razvijalci držali svojih obljub. A za Everspace lahko mirne volje povem, da so bile skrbi odveč. Tekom svojega pohoda po zgodnjem dostopu je postajal vedno bolj dodelan, a kljub temu je še par tednov pred polnim izidom nujno potreboval par pričakovanih zasnov, katere je k sreči kupcev tudi pravočasno dobil.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32638" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks.jpg" alt="EVERSPACE Screenshot Fuel Tanks" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/EVERSPACE-Screenshot-Fuel-Tanks-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ne gre za tipično vesoljsko igro, v kateri lahko dober igralec preživi zelo dolgo ali celo v nedogled. Pričakovano je namreč, da boš prej ali slej umrl in tega ne moreš odlagati v nedogled. Pravzaprav je smrt tudi edini način napredovanja zgodbe <span class="st">–</span> na začetku nimaš pojma, kaj za Boga delaš v vesolju, kaj se dogaja okoli tebe in kdo sploh si. A sčasoma s pomočjo računalniškega pomagača spoznaš vse to in še več. Seveda te igra nikoli prav ne vzpodbuja k umiranju, a kaj, ko si le težko pomagaš, ko nate strelja pet piratov, dva zlobna vesoljca in trije vesoljski policaji, ki si jih pomotoma obrisnil z izstrelkom. Pa sploh ne nakladam. Opisal sem dejansko situacijo, ki se je pripetila med raziskovanjem vesolja.</p>
<h4><strong>Medzvezdno potovanje</strong></h4>
<p>Takoj je opazen navdih FTL in prva podobnost se pojavi že pri zemljevidu. V obeh igrah deluje na podoben način, saj po vstopu v &#8220;medzvezdno hitrost&#8221; dobiš (po razvejani poti, polni sovražnikov, uničenih ladij in z malo sreče tudi resursov) na izbiro, katerega izmed teritorijev želiš obiskati. A pri Everspace lahko v večini primerov črvino odpreš kadarkoli. Torej je potrebno odtehtati, kaj vse se splača raziskati, katere sovražnike se je vredno lotiti in kdaj te bodo dohitele sovražne ladje, ki te nestrpno zasledujejo. Seveda mislim, da ni potrebno omeniti, da so vsi sektorji naključno generirani, tako da bo vsak poizkus drugačen. Sicer bodo naključne naloge in sovražniki podobni, bo pa večina preostalega različna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32639" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1.jpg" alt="20170808213930 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808213930_1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zbiranje plena in nadgradnja ladje sta bistvena dela celotnega pohoda. Sprva se znajdeš s kripo <span class="st">–</span> takoj ostane brez energije, ščiti so za drek, orožja niti to &#8230; A s težko prigaranimi vesoljskimi cekini sčasoma kripo začneš nadgrajevati, da postaja vredna naziva ladja. To je tudi tisto, kar sem prej omenil o smrti. Krediti, ki jih nabereš, ostanejo s teboj in jih lahko investiraš v boljši motor, nov senzor, več energije in še obilico drugih stvari, ki bi si jih vsak pilot lahko zaželel za daljše preživetje.</p>
<p>Zraven nadgradenj med vsakim pilotiranjem naletiš na nove dele ladje, resurse, orožja, gorivo in seveda denar. Lahko jih najdeš v škatlah, raztresenih okoli razbitin, ali pa slednje ustvariš kar sam. Seveda iz sovražnih ladij, da ne bi kdo lastne ladje razbil na prvem meteorju, na katerega naleti. V bistvu so te stvari vitalne k daljšemu preživetju, saj slabo oskrbljen verjetno ne boš mogel potovati preveč dolgo, sploh, če ostaneš brez goriva ali robotkov, ki služijo popravljanju ladje ter posameznih sistemov. Seveda lahko, če si že v tem oknu, obiščeš tudi nadgradnje, izdelavo ter modifikacije novih orožij, ščitov in ostalih koristnih pripomočkov, ki jih boš še kako potreboval, če želiš priti dlje kot prejšnjič.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32642" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1.jpg" alt="20170808214251 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214251_1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>V tretje gre rado</strong></h4>
<p>Včasih se zaradi naključne narave znajdeš v nezavidljivem položaju. Seveda lahko vedno tudi brez goriva poizkusiš prečkati pot v naslednji sektor, a kaj, ko obstaja velika možnost, da bo ladja ob tem enostavno eksplodirala. Zato je v teh primerih bolje zamižati na eno oko in se zateči k piratski obrti. Sploh pa &#8230; Ta križarka izgleda zelo bogato, sploh ti veliki rezervoarji na spodnji strani. Seveda to ni tako enostavno, kot se sliši. Seveda so te nevtralne ladje branjene in če se ene lotiš, si boš nase spravil bes celotne vesoljske policije, ki ti ne bo več pasivno pomagala, ampak te bo od takrat naprej napadala. V glavnem, hitro lahko gre vse zelo narobe in takrat lahko le skomigneš z rameni ter začneš od začetka. A kljub obilici smrti me to ni odvrnilo od igranja. Več izkušenj z igro kot imaš, boljše so tvoje možnosti za preživetje, saj lahko iz izkušenj najbolje preceniš, kaj se splača in kaj ne.</p>
<p>Še ena stvar, ki upraviči ure in ure romanja po galaksiji, je prečudovit pogled in atmosfera. Tako komaj čakaš, da vidiš, kaj bo prinesel naslednji teritorij, saj vsi izstopajo in kar žarijo od vizualne perfekcije, saj gre za eno izmed vesoljskih iger z najboljšo grafiko, kar sem jih imel priložnost igrati. Okolja so barvita, v daljavi lahko vidiš planete in zvezde, naokoli se bliska od anomalij in vse izgleda ravno tako, kot bi naj izgledalo vesolje v idealni vesoljski dogodivščini. Opazovanje vsega tega je nadvse prečudovito, dokler se seveda ne pojavi vesoljski pirat, kar oznani, da je spet čas za akcijo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32641" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1.jpg" alt="20170808214215 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/20170808214215_1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Še ena stvar, ki Everspace loči od večine iger podobnega stila, je nadzor. Včasih je bilo večino takšnih iger najbolje nadzorovanih s pomočjo joysticka ali kontrolerja, a tu se vse vrti okoli miške in tipkovnice, kar ti igra že takoj pove. Prav tako je na voljo prvooseben in tretjeoseben pogled in čeprav prvi nudi dosti večjo vživetje, sem večino časa sam uporabljal drugega, saj je nudil boljši pregled nad dogajanjem. A kakorkoli sem igral, so mi šli na živce indikatorji sovražnikov in točk zanimanja, ki so označeni z majhnim trikotnikom, ki se še kako hitro razgubi v barvitem vesolju. To je tudi ena mojih največjih kritik glede igre, saj sem nemalokrat moral povsem ustaviti za par sekund, saj sem med hitrejšim premikanjem izgubil trikotnik.</p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/08/20/pregled-everspace/">Pregled: Everspace</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/08/20/pregled-everspace/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Rising Storm 2: Vietnam</title>
		<link>https://hop.si/2017/07/31/pregled-rising-storm-2-vietnam/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/07/31/pregled-rising-storm-2-vietnam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 07:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rice fields]]></category>
		<category><![CDATA[rising storm 2]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[vietnam]]></category>
		<category><![CDATA[vietnamska vojna]]></category>
		<category><![CDATA[ZDA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=30714</guid>

					<description><![CDATA[<p>Takoj, ko pokukam izza kupa škatel, mimo moje glave prileti rafal. Hitro sklonim glavo, saj bi jo še rad kakšen dan obdržal na ramenih. "Prekleti vinki, vsi grmi so jih polni. Nič, potrebni bodo drastični ukrepi. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/31/pregled-rising-storm-2-vietnam/">Pregled: Rising Storm 2: Vietnam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Antimatter Games/Tripwire Interactive (Francija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Tripwire Interactive<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://rs2vietnam.com/" target="_blank" rel="noopener">http://rs2vietnam.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>30. 5. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>22.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Večigralska streljačina</p>
<hr />
<p><em>Takoj, ko pokukam izza kupa škatel, mimo moje glave prileti rafal. Hitro sklonim glavo, saj bi jo še rad kakšen dan obdržal na ramenih. &#8220;Prekleti vinki, vsi grmi so jih polni. Nič, potrebni bodo drastični ukrepi. Signaliram poveljniku, na varnem gledajočemu izza ene redkih koč, ki jih še niso naluknjali naboji ali skuril napalm. Najprej mislim, da me ignorira, a po neverjetno dolgih par sekundah le vidim njegov signal. Dobrih trideset sekund se ne zgodi nič, a nato za mojim hrbtom zagledam znake ognjemeta <span class="st">–</span> pa saj ne, da bi ga lahko preslišal, to žvižgajočo oznanitev pogube. Hvala Bogu za topništvo. Nekdo od kolegov si je danes zaslužil pijačo &#8230; seveda, če le živi pridemo iz te luknje. Tvegam nov pogled preko škatle in pričaka me prekrasen razgled. V dobrih par sekundah je vse rastlinje, ki je še pred kratkim prenašalo sile narave, bilo zravnano in kjer so bila prej drevesa, se sedaj razprostira rdeče-rjava brozga z deli teles in rastlinja. A veselje ne traja  dolgo, saj le malo za razdejanjem zagledam odblisk nečesa, kar bi lahko bilo ogledalo. In potem se konča. Jebiga, tudi ostrostrelci morajo nekako zaslužiti svojo plačo. </em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31504" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1.jpg" alt="maxresdefault 3 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-3-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Dobrodošli na riževa polja</strong></h4>
<p>Originalni Rising Storm, izpeljanka Red Orchestra: Heroes of Stalingrad založnika Tripwire, je bil nemilostljiva streljačina in ravno to se trudi biti tudi Vietnam. Prvih par ur je za nove igralce prava muka, saj pogosto padeš po enem strelu, ki ga je sprožil sovražnik izven tvojega vidnega polja. Prav tako se nemalokrat zgodi, da nenamerno sprožiš rafal v kolega, ki se je prikazal izza ovinka. Ampak po par urah sem ugotovil še nekaj drugega. Če ji daš priložnost in se jo naučiš igraš tako, kot je mišljeno in načrtovano, kmalu začenjaš videti, čemu je požela takšno navdušenje.</p>
<p>Gre za eno redkih iger, kjer na streljanje vpliva tudi psiha. Če si v kritju, bo tvoje merjenje natančnejše, če pa nate strelja sovražnik, pa te začnejo dajati živci in lahko se posloviš od mirnih rok. Ko to združiš s smrtjo zaradi enega samega strela oziroma njegove izkrvavitve, hitro vidiš, da je navadno v prednosti tisti, ki prej zagleda sovražnika in se čim manj premika na odprtem <span class="st">–</span> navsezadnje je večino map postavljenih v džunglo. Zato se je vsekakor bolj pametno počasi premikati od kritja do kritja, ostati s skupino ter ves čas oprezati za sovražnikom. A isto velja tudi zanj. Če dobro skrit igralec zagleda skupino neprevidnih sovražnikov, jih bo navadno zlahka snel, saj igra ne nudi njegove lokacije na pladnju v obliki točke na mini-mapi. Tudi napad s strani je pogosto dobra ideja, saj nasprotna ekipa včasih ne bo vedela, kaj jih je zadelo, streli pa ne bodo vidni na mapi, kar bo povzročilo še več kaosa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31503" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05.jpg" alt="rs2 05" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/rs2_05-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Uporaba ognja</strong></h4>
<p>Čeprav klasično napredovanje ne obstaja in nabiranje izkušenj omogoča le odklepanje kozmetičnih stvari, te namesto tega ob igranju drži odkrivanje novih mehanik. Ko obvladaš osnovne stvari, se lahko postaviš v vlogo vodenja lastne ekipe igralcev ali pa ene izmed naprednih klas, kot je &#8220;sapper&#8221;, ki lahko nastavlja mine in pasti. Ko pa se ti zdi, da želiš še nekaj več, pa lahko oblečeš uniformo poveljnika. In to je res prestižna vloga. Kot poveljnik imaš na voljo opcije, kot so vohunsko letalo, ki na zemljevidu označi vse sovražnike ali vpoklic napalma na večje področje <span class="st">–</span> in verjemite mi, resnično nočete biti tam, ko le-ta prileti z neba. Seveda je poveljnik tudi nekdo, ki mora igro poznati kot lasten žep in zanjo potrošiti kar nekaj ur, zato ne pričakovati, da boste to vlogo lahko hitro (učinkovito) prevzeli tudi sami.</p>
<p>Tako je kar pomembna tudi kompozicija ekipe. Tudi brez komunikacije so se, po mojih izkušnjah, igralci združevali v skupine, da bi tako podaljšali svojo življenjsko dobo. Sicer mora večina ljudi igrati kot navadna &#8220;pehota&#8221;, saj jih lahko posebne vloge igra le omejeno število. Sam sem se najbolje počutil v vlogi strokovnjaka za razstrelivo, ki se zanaša na svoj granato-metalec in je dober tako ofenzivno kot tudi defenzivno, dokler se mu seveda nihče ne približa. Čeprav nisem zadal ravno veliko smrtnih udarcev, sem se še vedno počutil koristnega, saj sem s svojim podpornim ognjem povzročal kaos in razdejanje med nasprotniki.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31407" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4.jpg" alt="f591790c 7ea2 422f 8d0a af06996d13d4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/f591790c-7ea2-422f-8d0a-af06996d13d4-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Do 64 igralcev je razvrščenih v ekipe po šest in če hodijo v skupini, dobijo nekaj pasivnih bonusov, kot je večja odpornost na psihološke učinke. A še pomembneje, če vsak teka naokoli s svojo ritjo v mislih, ga bo nasprotnik hitro snel, saj že en strel v vitalen del telesa lahko ubije, pa ne glede na to, če gre za ostrostrelsko puško ali mirtraljez. Če pa imaš srečo in jo odneseš le s hujšo odprtino v telesu, pa je to seveda potrebno pokrpati, drugače pa te spet čaka smrt.</p>
<h4><strong>Posttravmatska stresna motnja</strong></h4>
<p>V vsakem načinu, kot ameriški ali vietnamski vojaki, poskušate zavzeti in obdržati čim več objektivov na precej obširnih zemljevidih. Večina spopadov poteka na podoben način, v obliki nekakšnih nevidnih linij, kjer igralci drug drugega potiskajo nazaj. Nato skupini uspe prodreti med nasprotnikovo linijo in po kratkem razdejanju lahko prodor uspe ali pa tudi ne. Večina spopadov poteka na daleč, čeprav so nekatere izmed klas, kot je ognje-metalec, namenjene predvsem boju na blizu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31406" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1.jpg" alt="418460 screenshots 20170602010801 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/418460_screenshots_20170602010801_1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kljub vsej hvali, ki sem jo igri dal, moram priznati tudi, da vsebuje par ostrih robov. Premikanje je občasno vir frustracij, saj sem se občasno zataknil v teren, nemalokrat pa moj vojak ni hotel skočiti preko kritja, čeprav je ikona nakazovala, da je to mogoče. Za večino težav pa je kriv ležeč položaj, saj je premikanje tam nenatančno in nerodno. Seveda pa to niso edine težave, s katerimi sem se srečeval. Govor Vietnamcev je povsem nerealističen in skorajda sramoten, vozila, ki pa naj bi bila velik del igre, so omejena le na helikopterje, ti pa so na voljo le na nekaterih zemljevidih in navadno ne prinesejo veliko koristi.</p>
<p>Prav tako se sprašujem o dolgoročni obstojnosti. Ker ni napredovanja, se lahko igralci hitro začnejo dolgočasiti, in čeprav obstajajo tudi zemljevidi, sestavljeni s strani igralcev, se tudi tu pogosto pojavi ponavljanje. Še ena težava se zna pojaviti v začetni težavnosti, ki bo odvrnila nekatere izmed igralcev, in po daljšem času, ko bo obstoječa igralna baza vedno bolj izkušena, bo ta fenomen še bolj očiten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31408" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2.jpg" alt="maxresdefault 1 2" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-1-2-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/31/pregled-rising-storm-2-vietnam/">Pregled: Rising Storm 2: Vietnam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/07/31/pregled-rising-storm-2-vietnam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test miške: Razer Lancehead</title>
		<link>https://hop.si/2017/07/27/test-miske-razer-lancehead/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/07/27/test-miske-razer-lancehead/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:01:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[brezžična miška]]></category>
		<category><![CDATA[lancehead]]></category>
		<category><![CDATA[miške]]></category>
		<category><![CDATA[ogled]]></category>
		<category><![CDATA[oprema]]></category>
		<category><![CDATA[preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=31202</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čeprav sem si sam do sedaj lastil zgolj eno izmed Razerjevega miškovja (že prastara Razer Krait), sem tokrat v test dobil Razer Lancehead. Huh, malce čudno ime. Ko sem ga prvič slišal, sem najprej pomislil na plešaste planjave Lance Armstrong-a, naslednja asociacija pa je segala nekoliko bolj v post-fiktivno zgodovino in se nanašala na nikogar drugega kot Sir Lancelot-a.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/27/test-miske-razer-lancehead/">Test miške: Razer Lancehead</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razer je eno izmed najbolj priljubljenih podjetij med gamerji. V branži so prisotni od leta 1998 in postopoma širijo svojo dejavnost. Med drugim so pri Razer-ju ravno lani izdali tudi svojo novo linijo prenosnih računalnikov, ki so med kritiki precej čislani. Najbrž jih sami bolj poznate po miškah in tipkovnicah, pa tudi slušalkah, nenazadnje je tudi najbolj prepoznaven YouTuber PewDiePie na začetku uporabljal Razer Kraken slušalke. Čeprav sem si sam do sedaj lastil zgolj eno izmed Razerjevega miškovja (že prastara Razer Krait), sem tokrat v test dobil Razer Lancehead. Huh, malce čudno ime. Ko sem ga prvič slišal, sem najprej pomislil na plešaste planjave Lance Armstrong-a, naslednja asociacija pa je segala nekoliko bolj v post-fiktivno zgodovino in se nanašala na nikogar drugega kot Sir Lancelot-a.</p>
<p>Pri Razer-ju za Razer Lancehead zahtevajo dobrih 140€ (številka za Tournament Edition je dobrih 80€), kar bo marsikoga že v začetku odvrnilo. Seveda ne gre za običajno miško, saj omogoča brezžično uporabo, torej brez nepotrebnega kablovja, ki se vedno znajde na nepravem mestu ob nepravem času. No, vsaj, če govorimo o &#8220;navadni&#8221; Lancehead, v prodaji je namreč tudi Tournament Edition, ki vsebuje optični senzor in je privzeto vezana na kabel. Razen tega sta si miški identični, obe podpirata do 16000 DPI in imata 1000 Hz hitrost osveževanja.</p>
<p>Da pred samim začetkom razčistim še nekaj glede samega testiranja. Sam pri rokovanju vedno uporabljam palm prijem in tudi vsaka miška je testirana s tega vidika. Testi bodo vedno subjektivni, za pridobitev objektivnega bo potrebno prebrati še kakšnega.</p>
<p>Kakorkoli, poglejmo, kako se je Lancy znašel v mojih dlaneh.</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>16.000 DPI 5G laserski senzor</li>
<li>Do 50G pospeška</li>
<li>Razer mehanična stikala</li>
<li>Obojeročna podpora</li>
<li>Razer Chroma<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> osvetljava z 16.8 milijona različnih barv</li>
<li>Barvna sinhronizacija preko več naprav</li>
<li>Devet neodvisnih Hyperresponse gumbov z možnostjo programiranja</li>
<li>1000 Hz osveževanje</li>
<li>Razer Synapse 3 (Beta) podpora</li>
<li>2.1m pleten vlaknen USB kabel za polnjenje</li>
<li>Velikost: 117mm x 71mm x 38mm</li>
<li>Približna teža: 112g (brez kabla)</li>
<li>Baterijski čas: Približno 24 ur (z osvetlitvijo), odvisno od nastavitev</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>A še sploh kdo bere del o embalaži? Najbrž vas je večina kritike željnih bralcev prišla do te točke, potem pa vas je vztrajnost minila. Vseeno ne morem iz svoje kože in moram napisati vsaj nekaj kratkega o sami pakungi, ki je konec koncev najmanj koristen del izdelka (razen za podlaganje monitorja <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Barva je zeleno-črna, doohh, saj govorimo o Razer-ju. Čeprav se mi barvna kombinacija ne zdi najbolj posrečena, mi je njihova embalaža pričela lesti pod kožo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31814" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937.jpg" alt="DSC01937" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01937-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Čiste linije brez nepotrebnega kiča, kjer so na sramežljiv način predstavljene nekatere prednosti in lastnosti našega Lanca. Morda pa pri Razer-ju želijo, da mora bodoči kupec pred nakupom za ugotovitev vsega vzeti v roke embalažo. Vsekakor je ta vredna pohvale, svoje pa doda tudi priročen način odprtja.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31815" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939.jpg" alt="DSC01939" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01939-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Potrebno je le dvigniti zgornji pokrov in pod tem nas pričaka črna mapa, ki ponovno pozdravlja mojo pridružitev kultu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31819" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1.jpg" alt="DSC01940 1" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01940-1-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Dobrodošlica je zapisana na lični črni škatli, v kateri se zraven nje nahajajo še zahvala direktorja družbe, estetske nalepke in navodila. Vendar sam že nestrpno pričakujem, da ugledam miško.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31817" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941.jpg" alt="DSC01941" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01941-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Potrebno je le še potegniti kos blaga in voila, v stilu krste se škatla odpre. In ogledal sem jo, nekaj najlepšega, kar se mi je zgodilo v življenju. In tako dobro je zaščitena, kot da njena spokornost deluje name. Penasta prevleka na zgornji strani zagotovo poskrbi za več kot ustrezno zaščito.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31818" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942.jpg" alt="DSC01942" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01942-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Ob miški se v notranjosti nahaja še polnilni kabel, ki služi za polnjenje ali direktno povezavo z računalnikom. Dodan je tudi zanimiv adapter <span class="st">–</span> doongle, katerega lahko z mikro USB kablom povežemo v računalnik, na njem pa se nahaja USB 2.0, v katerega lahko priklopimo brezžičen ključek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31820" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943.jpg" alt="DSC01943" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01943-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Izgled</strong></h3>
<p>Sama oblika je na pogled lepa, vendar pa Lancehead ni najbolj udobna, namenjena je predvsem vsem z Palm ali Claw prijemoma. Ena izmed prednosti je tudi univerzalnost, saj je primerna tako za levičarje kot desničarje, kar jo vsekakor naredi manj ergonomično kot specializirane miške. Tako sem ob daljši uporabi začel čutiti nekaj nelagodja, saj mi oblika ni popolnoma odgovarjala. Motil me je tudi manjko držalnega prostora, kjer je na obeh straneh gumijasta površina za boljši prijem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31821" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907.jpg" alt="DSC01907" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01907-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Čeprav prvenstveno ni namenjena MMORPG igram, kjer se potrebuje tona gumbov, vseeno z zasnovo pokriva velik del trga. Slednjih je devet, po dva gumba na levi in desni strani, kolešček in osrednja gumba za nastavitev DPI, ki se nahajata tik za koleščku. Ob nobenem nisem imel slabih občutkov, saj so resnično kvalitetno izdelani, kot se spodobi za ta cenovni segment. Na glavnih gumbih so uporabljena Omron stikala, ki veljajo za ena izmed kvalitetnejših na trgu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31822" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900.jpg" alt="DSC01900" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01900-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot pri večini izdelkov, ki sem jih testiral v zadnjem času, tudi tokrat ne morem mimo RGB osvetlitve. Prisotnost slednje je že jasno izpostavljena na embalaži. Čeprav sem že večkrat povedal, da ne vidim neke dodatne vrednosti v svetlečih miškah, ker so med uporabo tako ali tako prekrite, je svetloba lepo porazdeljena. Osvetljeni so štirje deli &#8211; kolešček, leva in desna stran ter logotip na zadku miške, vsakemu od naštetih je mogoče nastaviti poljubni barvni vzorec, v kolikor se za to odločimo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31823" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925.jpg" alt="DSC01925" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01925-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Osvetlitev izgleda res lepo in je porazdeljena bolje kot pri nedavno testirani (Cooler Mater Lite S). Vsekakor je Razer znan po največ opcijah glede prilagodljivosti, ko govorimo o osvetlitvi, saj za to uporabljajo Razer Synapse, kjer je možno vsako osvetlitveno cono nastaviti ločeno. Tukaj velja omeniti eno izmed večjih zamer do Razer-ja. Za uporabo programske opreme se je potrebno registrirati in prijaviti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31826" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903.jpg" alt="DSC01903" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01903-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kabel je nekoliko krajši, s svojima 2.1 metroma zna hitro biti prekratek, če ne prej, takrat ko bo miškona potrebno polniti. Sicer je pleten in nestandardne oblike, saj Lancehead brez njega na sprednjem delu koleščka vsebuje odprtino, identično Trust GTX 152. V kolikor je kabel priključen, je ta predel napolnjen z odvečno plastiko. Čeprav sem zasledil nekaj kritik glede same teže miške, ki znaša približno 105 gramov. Sam te težave nisem opazil, očitno neubogljivci v rokah še niso držali Asus Spatha ampak vsakemu svoje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31825" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946.jpg" alt="DSC01946" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01946-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Prva stvar, o kateri moramo spregovoriti, je laserski senzor &#8220;navadne&#8221; edicije, katero smo dobili v test. Za povprečnega igričarja, ki lahko miški spregleda dobro, ne pa odlično, natančnost, razlika ne bo očitna, prav tako je na nivoju tudi sledljivost. Edina težava se pojavi pri mikro-prilagoditvah, kot so na primer minimalne korekcije pri uporabi ostrostrelske puške. Laserski senzor enostavno ni zasnovan za zaznavanje minimalnih prilagoditev, zato jim ne zmore slediti in jih ne zaznava pravilno. Tu pride v poštev optični senzor, kjer se ta težava ne pojavi. Kot ironično isti problem za lasersko verzijo velja tudi pri hitrem premiku miške čez podlogo (ti. mouse acceleration), kjer se včasih senzor porazgubi in ne sledi premiku, kot bi moral (gre iz kontrole), kjer spet v poštev pride optični senzor.</p>
<p>Je pa zagotovo 16000 DPI preveč občutljivo za ogromno večino navadnih uporabnikov in čudi me odločitev, da gre ta številka vedno pogosteje v višave, saj je povsem nekoristna. Sam sem jo najraje uporabljal 1800<span class="st">–</span>2200 DPI, kar je približno 15% maksimalne vrednosti. Seveda je na voljo tudi Tournament Edition z optičnim senzorjem, a ta ni na voljo v brezžični obliki in vsem ne pride v poštev.</p>
<p>Omeniti velja, da je velika večina miške izdelana iz kakovostne plastike, porazdeljene na posameznih območjih in če vas zanima funkcionalnost agresivno oblikovanega sprednjega dela, ki na prvi pogled deluje kot hladilnik, vas bo odgovor nekoliko razočaral. Služi zgolj kot vizualni produkt. Kar je pri brezžičnih miškah izjemno pomembno, je anatomija. Sicer baterija ni vzdržljiva pri moji stari Logitech miški (z AA baterijo), bo pa brez polnjenja prenesla okoli 24 ur, če osvetlitev izklopimo pa še nekaj ur več. Čeprav sem imel občutek, da jo moram polniti pogosto, mi je rdeča utripajoča lučka, ki je znanilec prazne baterije, začela mežikati ob najbolj neprimernih trenutkih, klasika.</p>
<p>Razer je v izdelka vključili novo tehnologijo, imenovano Adaptive Frequency Tehnology (AFT), ki upravlja brezžično komunikacijo in zagotavlja tekoče delovanje brez motenj drugih brezžičnih naprav. Tehnologija se je na testu izkazala, saj nisem imel nobenih težav, tako v kabelskem kot tudi brezžičnem načinu je delovala popolnoma brez vidnih zakasnitev.</p>
<p>Preklapljanje med različnimi profili je hitro, saj imamo za koleščkom dva DPI gumba, namenjena spuščanju ali dvigovanju. Ker prednastavljeni profili niso najboljši, jih boste lahko po mili volji nastavili v Razer Synapse, kjer lahko naenkrat preklapljate med petimi.</p>
<p>Kljub nekaterim manjkom nikakor ne gre za slabo miško, temveč dobro, ki jo od odličja in polnega priporočila ločijo nekatere dizajnerske odločitve in laserski senzor, ki ni popolnoma natančen, sploh pri počasnejših premikih, prav tako pa vključuje pospeševanje. Ceno napram &#8220;bratski&#8221; konkurenci le stežka opraviči. V poštev zna priti predvsem tistim, ki miške ne uporabljate na podlagi, saj laserski senzor v miški ni pretirano izbirčen.</p>
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Synapse, stari znanec, ponovno se srečama. Tudi tokrat me ni pustil ravnodušnega, saj je nastavitev preprosto ogromno. Tako boste lahko le z klikom nastavili profil za levičarje, nastavili ločene tipke, makrote, sledili premikom, ločeno skonfigurirali x in y os in še več.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32100 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova.jpg" alt="Brez naslova" width="874" height="648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova.jpg 874w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-768x569.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-485x360.jpg 485w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-696x516.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-566x420.jpg 566w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/Brez-naslova-610x452.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px" /></p>
<p>Ker miška vsebuje RGB osvetlitev, bo po zonah mogoče nastaviti tudi slednjo. Programska oprema je pregledna in dobro zasnovana. Vseeno moja največja kritika ostaja, da je za njeno uporabo potrebna registracija in prijava, ker se mi resnično zdi popolnoma odveč. Vsekakor je Chroma Configurator najboljši program za nastavljanje osvetljave na trgu in bo tako ugodil zahtevam še tako zahtevnih uporabnikov. Od nastavljanja ločenih con, kombinacij, različnih učinkov in barv, Chroma osvetljava nudi vse to in še več.<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-32099 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1.jpg" alt="2 1" width="1279" height="723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1.jpg 1279w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-768x434.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-696x393.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-1068x603.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-742x420.jpg 742w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-1-610x345.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1279px) 100vw, 1279px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/27/test-miske-razer-lancehead/">Test miške: Razer Lancehead</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/07/27/test-miske-razer-lancehead/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled &#8211; The Great Whale Road</title>
		<link>https://hop.si/2017/07/21/pregled-great-whale-road/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/07/21/pregled-great-whale-road/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 10:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[expeditions]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[road]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[viking]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<category><![CDATA[vikings]]></category>
		<category><![CDATA[whale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=29350</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Great Whale Road je prvenec španskega razvojnega studia, ki dogajanje postavi v temne in skrivnostne čase Vikingov. Gre za dogodivščino s pridihom maščevanja, ki se odvija na daljnem severu Evrope. Čeprav me je na začetku resnično pritegnila, je najina medsebojna povezanost s sekunde v sekundo bledela. Ker živimo v temnih časih, je takšna tudi zgodba, ki temelji na enem izmed najhujših etičnih zločinov - izdaji. Vendar sveta ne poenostavi, ni le črno-bel, kot nekateri polni upanja pričakujejo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/21/pregled-great-whale-road/">Pregled &#8211; The Great Whale Road</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> Razvojna ekipa: </strong><a href="http://store.steampowered.com/search/?developer=Sunburned%20Games&amp;snr=1_5_9__408" target="_blank" rel="noopener">Sunburned Games</a> (Španija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong><a href="http://store.steampowered.com/search/?developer=Sunburned%20Games&amp;snr=1_5_9__408" target="_blank" rel="noopener">Sunburned Games</a><strong><br />
Spletna stran:</strong> <a href="http://sunburnedgames.com" target="_blank" rel="noopener">http://sunburnedgames.com</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/464830/The_Great_Whale_Road" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/464830/The_Great_Whale_Road</a><br />
<strong> Napovednik: </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WoxCrR2xWFE" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=WoxCrR2xWFE</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>31. 3. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>RPG, Avantura, Indie</p>
<hr />
<h4><strong>Prišel je čas Vikingov</strong></h4>
<p>The Great Whale Road je prvenec španskega razvojnega studia, ki dogajanje postavi v temne in skrivnostne čase Vikingov. Gre za dogodivščino s pridihom maščevanja, ki se odvija na daljnem severu Evrope. Ker živimo v temnih časih, je takšna tudi zgodba, ki temelji na enem izmed najhujših zločinov, ki jih človeštvo pozna &#8211; izdaji. Vendar sveta ne predstavi poenostavljeno, ni le črno-bel, kot nekateri polni upanja pričakujete. Ne, poln je sivih obrisov z redko videnimi čistimi prebliski črne in bele. Mnogokrat igralca kot vodjo klana postavi pred (na prvi pogled) lahkotno izbiro. Le-ta lahko ustvari novega popotnika, ki se odloči slepo slediti cilju, kot bi dejal Niccolo Machiavelli: &#8220;Cilj opraviči sredstva!&#8221; Ob sovražnih ljudstvih naloge otežujejo še lokalni potomci Freuda in primanjkljaj hrane, ki so jo uničile v snežnih zametih zasnovane jesenske poplave. Sedaj sobivalce vsakodnevno videvam ležeče naokoli, hladne, brez izraza na obrazu. Je to konec?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30228 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prenos.gif" alt="prenos" width="540" height="304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prenos.gif 540w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prenos-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /></p>
<p>Tako je konec uvodnika, predzgodbe brez pomena, ko igranje še ni bilo udejanjeno. A kako se je vse začelo?</p>
<h4><strong>Nepredviden vodja</strong></h4>
<p>Po vasi sem slišal šušljanje o svoji vladavini, vendar se tega trohnobnega položaja niti malo ne veselim, vsaj ne več. Že na začetku me je postavila pred največjo dilemo in želela najti kanček ženske duše v meni. Haloooo, saj nisem iz Tajvana. Glede na klobaso očitno nimam kaj veliko izbire. Vendarle nisem babura, ki je preživela že več mož in si redno brije brke &#8211; potem prej softič s kraljevsko krvjo, ki se je pretakala po žilah predzdajcev. Žal se kljub bujni domišljiji še vedno ne morem preobraziti. Če bolje premislim, gre za eno izmed najtežjih izbir v igri. Huh, že dve uri buljim v svoj s prahom prekrit zaslon in oči mi že načenja spekter njegovih modrih odtenkov. Nah, softič naj bo.</p>
<p>Kot se za vaškega šefa spodobi, sem sedaj vrhovni Viking na selu, Jarl, ob katerem preprostim vaščanom zaledeni kri, vsaj tista, ki je lenuhom še preostala. Do tega trenutka se sploh nisem zavedal, da živim v tako napredni multikulturni vasici, kjer smo vsi prijatelji in si zaupamo. Samo naključje je botrovalo smrti ene izmed mladenk, ki smo jo našli prebodeno. Vendarle ga ni človeka, ki bi ji želel škodovati, vse kaže, da se je bila spotaknila in pristala na hlevskih vilah. Tako je bilo, čeprav je rana predolga in globoka, le par dni prej pa je pustila hlevskega fantiča, ki se je le uro pred najdenjem trupla smukal naokrog. Preveč razmišljanja, nimam časa zapravljati svoje dragocene trenutke, ki bi jih lahko porabil za pitje medice, primer zaključen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30232 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event.jpg" alt="Winter Event" width="1000" height="563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Event-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h4><strong>Pričetek konca</strong></h4>
<p>Stvari se počasi spreminjajo. Sedaj izdelujemo vse, od dragocenih kamnov do plesnivega vaškega sira (kaj češ, Flamci ga obožujejo), ki ju nameravam izvažati na jug. Ne bom se branil polne mošnje, še huje, potreboval jo bom. V tako znanih besedah, ki nam kljub smrti Ned Stark-a še vedno odzvanjajo po ušesih &#8211; &#8220;Zima prihaja.&#8221;</p>
<p>Slednja predstavlja grozo za moje ljudstvo, saj njihovi vraževernosti ni videti konca. Lovce ob hladu zgodnjih juter le težko spodim iz barak, sedaj še težje, ko nam poletne zaloge salame in kruha počasi pohajajo in se v srca ljudstva seje melanholija. Ostal je samo z žlahtno plesnijo obdan sir, ki se ga služinčad izogiba, kar je le ena skrb več. Včeraj je na vas legel temen mrak, kot ga ne pomnim že več pomladi. Izkoristili so ga tatiči iz sosednje vasi in jo popihali s tropom ovac, pri tem pa uspeli ob življenje spraviti moja najboljša borca. Žal smo njuno žrtev opazili šele ob svitu naslednjega jutra. Časi so težki, vendar se nisem smel obotavljati, brž sem za njimi poslal trop svojih psov, ki jim bom kmalu sledil z nekaj vaškimi lovci &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30233 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning.jpg" alt="Winter Planning" width="1000" height="563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Winter_Planning-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Letošnjo zimo smo preživeli le stežka, v srce se mi je naselila skrb, ki je do sedaj nisem poznal niti zapazil. Zadnji čas, da se kmetje vrnejo na opuščena polja, ki so zadnjih nekaj mesecev samevala. Skrbi me, kako se bodo znašli v mesecih moje odsotnosti. Ponovno je namreč nastopilo poletje in čas, da bojevnike popeljem na še eno izmed mnogih odprav zadnjih let. Upam le, da se vrnemo pred zimo, saj bo drugače za vedno končano dvoje življenj.</p>
<h4><strong>Ropanje, ki postane duhomorno</strong></h4>
<p>Vendar vse ni vse tako preprosto, v bistvu je igra precej linearna in se odvija kot zgodba, kar sem želel tudi prikazati. Tako se lahko z nekaterimi izbranimi bojevniki vsako poletje odpraviš na različne, z zgodbo prepredene kampanje. Vse od glavne misije, kjer je osrednji motiv maščevanje, do stranskih misij, kjer lahko rešuješ muhe soborcev in pridobivaš njihovo lojalnost. Pred odhodom sam izbereš, koga želiš ob sebi, razen če te v tem omejuje naloga. Zraven vzameš nekaj domačih dobrot in izdelkov za prodajo ter se odpraviš na pot &#8230; ki te bo že po nekaj poizkusih pričela dolgočasiti. Vsaka namreč izgleda identično, z razliko pripovedi.</p>
<p>Med jadranjem se običajno vsak ali vsak drugi dan zgodijo razne prigode, v katerih moraš kot vodja ekspedicije reagirati. Pri tem pomagajo sotrpini, saj ti vsak izmed njih svetuje, kaj narediti, na koncu pa je na tebi, da izbereš, kateri ima prav ali če nihče od njih nima pojma. Mehanika, ki je zame izjemno dobrodošla, vendar ima veliko pomanjkljivost. Hitro se namreč začne ponavljati in vleči, saj se bodo optimalne izbire vtisnile v spomin kot neizbrisljiv pečat. Občasno igra preseneti in se dogodek odvije malce drugače kot prejšnjič, ampak to stvari ne spremeni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30230 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village.jpg" alt="Danish Village" width="1000" height="563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Danish_Village-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>In tukaj se nahaja glavni problem. Ima veliko stvari, ki jih igra potrebuje za uspeh. Na začetku pritegne, resnično pritegne, vse do naslednjih treh ur, ko za večino skriptiranih dogodkov že poznam vse možne izide. Ampak ti niso največji problem. To bodo tudi ponavljajoče se misije, saj bo vsaka, do par vmesnih segmentov, izgledala identično. V začetku poletja na ladjo vzameš nekaj vojakov in štiri junaške buče, ki bodo potovali proti severu ali jugu, odvisno od naloge. Med potovanji drugih prigod, razen razreševanja dogodkov in občasnih bojev, ni, saj gre za samodejno instanco. Vsake toliko dni boš naletel na samotno naselje, poljuden market ali utaborjeno ognjišče, kjer lahko prodaš doma proizvedene izdelke, dokupiš hrano in preveriš kovačnico za naprednimi orožji. Obisk teh zaselkov pa je pametno izkoristiti še za lovljenje hrane ali za počitek junakov, izmozganih od jadranja. Hrana bo pomemben dejavnik med potovanjem in potrebno bo presneto paziti, da je ne zmanjka. Na tem področju je igra dobro zasnovana, saj te pred začetkom vsake naloge postavi v nezavidljiv položaj. Ker je prostor na ladji omejen, bo potrebno paziti, da s seboj ne vzamemo preveč hrane, saj to pomeni, da bo primanjkovalo prostora za izdelke domačih mojstrov. Zaradi pomanjkanja prodajnih dobrin se zna mošnja precej stanjšati, kar bo vodilo do nezmožnosti nakupovanja izboljšane vojaške opreme.</p>
<p>Tukaj se The Great Whale Road razlikuje od ostalih podobnih avantur. Med vojaškimi pohodi boš le redko dobil kose orožja, zato jo bo v veliki meri potrebno kupovati pri vaških kovačih. Slednjega si ne boš mogel privoščiti z nedelujočim vaškim trgovskim modelom, saj so cene precej zasoljene. Denar se da zaslužiti izključno s prodajo blaga in hrane na sosednjih trgih, druge (dobičkonosne) možnosti ni.</p>
<h4><strong>Naj zatrobi rog</strong></h4>
<p>Med potovanji boš redno naletel na sovražnike, ki pa bodo dobro oboroženim borcem le stežka kos. Meni nikoli niso povzročali težav in so v glavnem predstavljali samo potrato časa, ker tudi nagrada pogosto ni vredna dodatnih besed.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30229 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1.jpg" alt="20161201162454 1" width="1000" height="563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20161201162454_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Borci se delijo v štiri skupine: strelce, težko pehoto (heavy), podporo (support) in mečevalce (assault). Sam najraje uporabim mešanico težke pehote in mečevalcev, saj slednji hitro poskrbijo za nasprotnike. Boj je potezen, kar pomeni, da lastne borce premikaš po poljih, nato končaš rundo in na vrsti je nasprotnik. Akcijskih točk za premikanje ni, torej boš lahko napadel nasprotnika tudi po tem, ko je se je tvoj bojevnik premaknil za tri polja. Nekaj je še strategije, saj je na voljo več različnih udarcev, od katerih so nekateri namenjeni prebadanju, drugi uničevanju oklepa in tretji rezanju mesa, ki ga oklep ne prekriva. To traja, dokler eni strani ne zmanjka borcev ali pa je ubit nasprotni vodja, kadar se preostali nasprotniki enostavno predajo. Med spopadom lahko vsak junak uporablja posebne sposobnosti, ki pa jih je mogoče uporabiti le enkrat na spopad in stanejo akcijske točke. Čeprav boš začel s polnim metrom, bodo že po nekaj sposobnostih izginile in za povrnitev bo potrebno pokončati sovražnika, kjer bo vsak prinesel po tri točke.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30231 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event.jpg" alt="Hunting Event" width="1000" height="563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event.jpg 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/Hunting_Event-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h4><strong>Vizualna poslastica?</strong></h4>
<p>Tako kot vse ostalo, tudi boj kaj hitro postane ponavljajoč in ne predstavlja večjih težav, saj boš bitke ob spoznanju igre lahkotno zmagoval, vsaj v prvih petih urah. Sam sem v igro vložil še kakšno uro več in kljub pomanjkljivostim celostno v njej užival. Čeprav me je na začetku resnično pritegnila, je najina medsebojna povezanost s sekunde v sekundo bledela. Razvijalci nameravajo v bližnji prihodnosti dodati še dve civilizaciji, s katerima bo mogoče igrati, vendar tega spektra ne morem oceniti, saj posodobitve v času mojega pisanja še ni bilo. Na drugi strani so me izjemno razočarali dolgi nalagalni časi, ki so pogosti, saj jih boš srečeval vsako minuto.</p>
<p>Z vizualne plati gre za koliko toliko zgodovinsko natančno predstavitev vikinškega stila življenja, v kolikor je to v igri sploh mogoče. Veliko je ročno izrisanih pokrajin, ki se podajo k tematiki, čeprav sčasoma opaziš, da niso tako podrobne, kot si sprva mislil in da se ponavljajo. Razočaral me je sploh vizualni stil bojev, saj so animacije neobstoječe, bojevnike pa predstavljajo figure, ki jih premikamo po bojišču. Vsekakor so sistemske zahteve primerno nizke, čeprav za polno izkušnjo priporočam uporabo SSD diska, saj bo v nasprotnem primeru nalagalni čas predstavljal prevelik del igre.</p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/21/pregled-great-whale-road/">Pregled &#8211; The Great Whale Road</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/07/21/pregled-great-whale-road/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test miške: Logitech G703</title>
		<link>https://hop.si/2017/07/13/test-miske-logitech-g703/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/07/13/test-miske-logitech-g703/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 16:12:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[g403]]></category>
		<category><![CDATA[g703]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[miške]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=31290</guid>

					<description><![CDATA[<p>G703 je skupaj z G903 najnovejša miška v Logitechovi G-kot-gaming seriji. Njihov cilj je bil ustvariti kvalitetni igričarski miški z odličnim delovanjem in po temelju kvalitete, po kateri Logitech slovi. Pravzaprav G703 ni v celoti nov dizajn. Izgleda, deluje in cenjena je identično kot brezžična različica G403, pri G903 pa isto velja za model G900. Edina razlika, in tudi edin razlog za prenovo, je, da nova modela vsebujeta tehnologijo, imenovano LIGHTSPEED. Ta tehnologija miški omogoča, da se v kombinaciji s POWERPLAY podlogo preko te brezžično polni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/13/test-miske-logitech-g703/">Test miške: Logitech G703</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>G703 je skupaj z G903 najnovejša miška v Logitechovi G-kot-gaming seriji. Njihov cilj je bil ustvariti kvalitetni igričarski miški z odličnim delovanjem in po temelju kvalitete, po kateri Logitech slovi. Pravzaprav G703 ni v celoti nov dizajn. Izgleda, deluje in cenjena je identično kot brezžična različica G403, pri G903 pa isto velja za model G900. Edina razlika, in tudi edin razlog za prenovo, je, da nova modela vsebujeta tehnologijo, imenovano LIGHTSPEED. Ta tehnologija miški omogoča, da se v kombinaciji s POWERPLAY podlogo preko te brezžično polni. Zagotovo gre za nekaj novega, saj smo do sedaj za vse brezžične miške potrebovali &#8220;polnilni&#8221; kabel ali postajo, in čeprav je opcija kabla še vedno na voljo tudi pri G703 in G903, pa je to opravilo s podlogo bistveno lažje. Seveda, tudi zanjo bo potrebno odpreti denarnico, saj bo njenih 99€ s skupno ceno kompleta postavilo na približno 199€.</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<p><strong>Optični senzor:</strong> PWM 3366<br />
<strong>DPI (max.):</strong> 12 000<br />
<strong>Odziven čas:</strong> 1000 Hz (1 ms)<br />
<strong>Brezžična tehnologija:</strong> 2.4 GHz (po meri)<br />
<strong>Mikroprocesor:</strong> 32-bit ARM<br />
<strong>Vzdržljivost stikal (levo, desno):</strong> 50 milijonov klikov<br />
<strong>Višina:</strong> 124 mm<br />
<strong>Širina:</strong> 68 mm<br />
<strong>Teža:</strong> 107 g (miška) + 10 g utež<br />
<strong>Dolžina kabla:</strong> 1.83 m</p>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Novo ime ne pomeni nove, ekstravagantne embalaže. Logitech je uporabil skoraj isto embalažo kot pri G403, torej črno škatlo s pridihom modre, ki se kaže na sliki in pisavi. Edina stvar, ki se je spremenila, so malo večji napisi in manjša količina modrega ozadja, ime pa je tokrat izpisano s svetlečimi, velikimi črkami.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31475" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891.jpg" alt="DSC01891" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01891-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Če na levi strani najdemo tehnične specifikacije v treh jezikih (nemščina, angleščina in francoščina), pa je na zadnji strani v istih jezikih omenjena brezžična tehnologija, ergonomična oblika ter senzor, ki obljublja veliko preciznost in hitrost. Tudi zadnja stran vsebuje sliko miške iz &#8220;ptičje perspektive&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31477" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893.jpg" alt="DSC01893" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01893-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Znotraj embalaže naletimo na modro škatlo s plastičnim pokrovom, pod katerim se nahaja miška. Kabel je napeljan okoli zunanjega roba, zato se nobeden izmed dodatkov ne dotika, kar odvrne morebitno prasko ter poškodbo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31478" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894.jpg" alt="DSC01894" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01894-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Skupaj z miško prejmete tudi skorajda okroglo, kovinsko, 10 g utež z Logitech logotipom, ključek, ki prejema signal za brezžično delovanje, USB adapter za podaljšanje dometa in kombiniranje kabla ter ključka, pleten USB kabel solidne dolžine in kvalitetne izdelave ter navodila.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31491 size-medium aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01882-1-300x169.jpg" alt="DSC01882 1" width="300" height="169"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31492 size-medium aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01889-1-300x169.jpg" alt="DSC01889 1" width="300" height="169"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-31472 size-medium aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01887-300x169.jpg" alt="DSC01887" width="300" height="169"></p>
<hr />
<h3><strong>Izgled</strong></h3>
<p>Model G703 je tudi po izgledu povsem identičen G403. Zadek miške je lepo zaobljen in enojen, prav tako pa se na njem nahaja tudi minimalistična osvetljava v obliki Logitech logotipa skorajda na najvišji točki miške. Vidna je tudi ergonomična oblika, zaradi katere G703 idealno pade v dlan in je sicer primerna le za desničarje, a jo bodo ti toliko bolj cenili.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31481" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873.jpg" alt="DSC01873" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01873-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Z leve strani lahko vidimo pol-jajčasto, ergonomično obliko. Večina miške je  izdelana iz ne-svetleče plastike, le desno in levo stran, kjer pridejo prsti, prekriva gumijasta prevleka. Všeč mi je ta pozornost na podrobnosti, saj se je tudi v praksi izkazalo, da guma služi boljšemu oprijemu in udobnejšemu držanju. Na levi strani lahko vidimo tudi dva gumba, ki se lahko uporabljata za vsa opravila, koristna pa postaneta predvsem v igrah.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31483" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875.jpg" alt="DSC01875" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01875-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Desna stran je, z izjemo odsotnosti gumbov, povsem enaka in tudi njo prekriva gumijasta prevleka. Razlika je le v obliki, saj je leva stran vbočena, desna pa izbočena, spet zaradi ergonomičnosti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31482" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874.jpg" alt="DSC01874" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01874-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Če pogled vržemo še na sprednjo stran, lahko zagledamo dva primarna, rahlo ukrivljena gumba in osvetljen kolešček z gumijasto prevleko. Za koleščkom se nahaja še en gumb, ki služi spreminjanju nastavitev DPI. Priključek, kamor pride kabel, je dokaj nestandardne oblike, a navsezadnje bi moral zadostovati katerikoli mikro-usb kabel. Tu bi omenil še, da gre za brezžično miško in da bo večino časa ta priključek tako ali tako sameval &#8211; to velja sploh, če si lastite polnilno podlogo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31484" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876.jpg" alt="DSC01876" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01876-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Če si kot zadnjo ogledamo še spodnjo stran, bomo tu našli par zanimivih stvari. Za razliko od večine mišk spodnja stran ni polna napisov, ampak je precej pusta s par izjemami. Nobena skrivnost ni, da sta sprednji in zadnji del v obliki polkroga rahlo izbočena, marsikdo pa bo spregledal, da je izbočen tudi del okoli optičnega senzorja, zaradi česar miška lažje drsi čez oblečene površine. Vidimo lahko tudi ime miške ter podjetja, vključno z logotipom oziroma dvema logotipoma, saj se eden skriva tudi pod oddelkom z utežjo. Zraven optičnega senzorja je tudi stikalo, s katerim lahko miško izklopimo tako v brezžičnem kot tudi v žičnem načinu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31486" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878.jpg" alt="DSC01878" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01878-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Utež je zagotovo zasnovana na zanimiv način in praktičen način, zaradi katerega je nemogoče, da bi se predel nevede odprl. Od zasuku v obratni smeri urinega kazalca lahko vzamemo dol celoten odstranljiv del, ki ga na mestu držita dva magneta. K temu poskrbi vbočen zadnji del, kjer pokrov lahko pritisnemo navzdol. Na spodnji strani lahko vidimo tudi serijsko številko ter ostale podrobnosti, a nas bolj zanima utež. To je možno po želji sneti ven iz modula in miško uporabljati brez nje, čeprav se mi je osebno v tem primeru zdela prelahka.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31467" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881.jpg" alt="DSC01881" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/DSC01881-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Delovanje</strong></h3>
<p>Ergonomičnost se resnično izkaže, kjer je to potrebno, saj gre za eno najbolj udobnih mišk, kar sem jih imel priložnost uporabljati. Ima dober občutek v roki, je natančna, vsi gumbi so dobesedno pri roki in naj sem jo uporabljal za brskanje po spletu ali igranje iger, svoje delo je opravila brezhibno. Sploh njena natančnost me je presenetila, saj me v nekaterih miškah to zna malo jeziti, ker se občasno kursor ne nahaja, kjer pričakujem, da bo. A z G703 teh problemov nisem imel. Kar pa se tiče baterije, mi je zdržala dober dan ali več, kar je pohvalno. Seveda je njena največja prednost prav polnilna podloga, a te na žalost nisem mogel preizkusiti.</p>
<p>Tudi v igrah je nudila izjemno izkušnjo. Levo in desno stikalo imata ravno pravo težo, da jih nisem pritiskal nenamerno, a prav tako nista pretrda. Za koristna sta se izkazala tudi gumba na levi strani, čeprav sem jih občasno nenamerno pritisnil, saj za to zadostuje že manjši pritisk. A kljub temu je bila moja igričarska izkušnja izjemna in skoraj lahko rečem, da se je z miško izboljšal tudi moj rezultat v streljačinah. Sploh ob uporabi ostrostrelske puške prav pride takojšnjo spreminjanje DPI, saj lahko tega enostavno upočasnite, ko streljate s pomočjo teleskopskega pogleda.</p>
<hr />
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Logitech tako za kamere kot tudi miške, tipkovnice in slušalke uporablja isti kos programske opreme <span class="st">–</span> Logitech Gaming Software. Kaj je na njem tako koristno, je, da avtomatično zazna in prikaže opremo, ki jo imate priključeno, če seveda pripada njihovi znamki. Kako pa je s funkcijami? Pokrite so vse osnovne zadeve, kot so osvetljava, nastavljanje bližnjic ter menjavanje med tremi profili, v zgornjem levem delu pa lahko vidite tudi, koliko baterije miški še preostaja.</p>
<p>Na prvem zavitku so klasične funkcijske nastavitve. Vključujejo nastavljanje vseh štirih prednastavljenih opcij DPI ter odzivnost oziroma čas, v katerem miška komunicira z računalnikom. Seveda ne manjka niti nastavljanje tipk, po želji pa lahko zamenjate tudi funkciji desnega in levega sprednjega gumba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31358" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1.png" alt="1" width="1006" height="749" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1.png 1006w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-768x572.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-485x360.png 485w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-696x518.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-564x420.png 564w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-265x198.png 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/1-610x454.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px" /></p>
<p>Drugi zavitek vsebuje vse opcije glede osvetlitve, ki je seveda RGB, kot je dandanes že standard. Sami učinki so sicer omejeni le na dihanje, pretok barv ter enostavno enojno osvetljavo (barva po želji), morda sem pogrešal kaj dodatnega. Seveda je možno nastavljati tudi jakost osvetlitve ter izmenjavanja, ne manjka pa niti sinhronizacija vseh podprtih izdelkov. Katerokoli osvetlitveno zono lahko tudi izklopite, če si celotnega dodatka ne želite.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31359" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2.png" alt="2" width="1006" height="749" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2.png 1006w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-768x572.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-485x360.png 485w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-696x518.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-564x420.png 564w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-265x198.png 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/2-610x454.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px" /></p>
<p>Naslednji zavitek je zelo enostaven. Nudi le par podatkov o napolnjenosti baterije, lahko pa tudi preverjate, v katerem načinu se ta najbolj prazni in kdo je največji porabnik. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31355" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3.png" alt="3" width="1006" height="751" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3.png 1006w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-768x573.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-696x519.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-562x420.png 562w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-265x198.png 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/3-610x455.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px" /></p>
<p>Predzadnje je tu nastavljanje podloge. Obstajajo že tri prednastavljeni profili, vključno z dvema Logitech podlogama, seveda pa si lahko kadarkoli te opcije tudi spremenite in dodate nove vrste podlog.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31356" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4.png" alt="4" width="1007" height="752" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4.png 1007w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-768x574.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-696x519.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-562x420.png 562w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-265x198.png 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/4-610x456.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1007px) 100vw, 1007px" /></p>
<p>Kot zadnje si bomo ogledali še toplotno mapo. Kaj je njen namen? Tu si lahko ogledate, katere gumbe miške najpogosteje pritiskate in to je bolj kot ne to. Vsebuje tudi shranjene podatke prejšnjih snemanj, seveda pa ne smete pozabiti pritisniti gumb na spodnjem delu, da se snemanje sploh prične. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-31357" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5.png" alt="5" width="1008" height="752" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5.png 1008w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-768x573.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-696x519.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-562x420.png 562w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-265x198.png 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/07/5-610x455.png 610w" sizes="auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/13/test-miske-logitech-g703/">Test miške: Logitech G703</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/07/13/test-miske-logitech-g703/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test ohišja: Cooler Master MasterCase Pro 6</title>
		<link>https://hop.si/2017/07/01/test-ohisja-cooler-master-mastercase-pro-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/07/01/test-ohisja-cooler-master-mastercase-pro-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jul 2017 10:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>
		<category><![CDATA[coolermster]]></category>
		<category><![CDATA[mastercase]]></category>
		<category><![CDATA[ohišje]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pro 5]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=28988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno smo v test prejeli zanimivo ohišje, ki ga pri Cooler Masterju oglašujejo kot modularnega. Že beseda &#8220;modularno&#8221; nakaže, da nikakor ne gre za poceni ohišje in bo zanj potrebno seči globoko v žep, saj se njegova cena giblje okoli 160 €. Najprej me je prešinila misel, da je to za ohišje res veliko, sploh ker [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/01/test-ohisja-cooler-master-mastercase-pro-6/">Test ohišja: Cooler Master MasterCase Pro 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nedavno smo v test prejeli zanimivo ohišje, ki ga pri Cooler Masterju oglašujejo kot modularnega. Že beseda &#8220;modularno&#8221; nakaže, da nikakor ne gre za poceni ohišje in bo zanj potrebno seči globoko v žep, saj se njegova cena giblje okoli 160 €. Najprej me je prešinila misel, da je to za ohišje res veliko, sploh ker večina raje nameni več denarja preostalim komponentam. Če bolje premislim, pa je ohišje ob napajalniku ena izmed redkih komponent, ki tudi po več letih ne zastarijo in se lahko uporabljajo dalj časa. Pa si poglejmo, ali MasterCase Pro 6 upraviči svojo ceno.</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>Barve: temna metalnosiva s črno zunanjostjo</li>
<li>Materiali: jekleno ogrodje, plastične stranice</li>
<li>Dimenzije: (L x W x H) 544 x 235 x 548 mm</li>
<li>Teža: 11.74 kg</li>
<li>Podprti tipi plošč: ATX, Micro-ATX, Mini-ITX</li>
<li>Razširitvene reže: 7</li>
<li>Zunanja ležišča za diske: 5.25″ x 2</li>
<li>Kombinirana notranja 3.5″/2.5″ ležišča za diske: x 5</li>
<li>SSD pristanišče: 2</li>
<li>I/O plošča: USB 3.0 x 2, avdio in/out</li>
<li>Podpora za ventilatorje: spredaj 120 mm x 3 / 140 mm x 3, zadaj 120 mm x 1 / 140 mm x 1, zgoraj 120 mm x 2 / 140 mm x 2</li>
<li>Podpora za vodno hlajenje: spredaj 240/280 mm, zadaj 120/140 mm, zgoraj 240/280 mm (maks. 297 mm dolžina radiatorja)</li>
<li>Razdalja za CPU hladilnik: 190 mm/7.48″</li>
<li>PSU dolžina: 200 mm/7.87″</li>
<li>Dolžina grafičnih kartic: 412 mm/16.22″ (brez 3.5″ HDD kletke), 296 mm/11.7″ (s 3.5″ HDD kletko)</li>
<li>Prostor za kablovje za matično ploščo: 25–35 mm</li>
<li>Filtri za prah: zgoraj, spodaj</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Zunanjost</strong></h3>
<p>Na začetku moram povedati, da kljub imenu ne gre za direktnega naslednika MasterCase Pro 5. Bolje, da ga vzamemo kot nekega neželenega bratranca s petega kolena. Šalo na stran, če ste Pro 5 že videli, boste videli, da je razlika jasna že na prvi pogled. Če Pro 5 deluje ekstravagantno, to za Pro 6 ne morem reči, saj je oblikovan bolj minimalistično z blagimi ovalnimi linijami, večina pa je ravnega. Notranjost in stranice so iz jekla, zaradi česar je teža celotnega ohišja impresivnih enajst kilogramov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30780" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant.jpg" alt="vonguru image hardware MastercasePro6devant" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/vonguru_image_hardware_MastercasePro6devant-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Master Case Pro 6 je Cooler Masterjev poizkus višjecenovnega ohišja brez klasičnega &#8220;gejmerskega&#8221; izgleda. Gladke zunanje plošče izgledajo zelo enostavno, a vseeno privlačno za oči. In čeprav so se odločili za bolj osnovni izgled, vsebuje še vedno par estetskih priboljškov, kot so rdeča LED osvetljava na zadnjem in sprednjem ventilatorju in stranica z velikim oknom (žal brez stekla, gre za plastiko). Hiter pogled na ozadje nam pove, da je vsako izmed stranic možno razstaviti oziroma razširiti s pomočjo magnetov, ki plošče držijo na mestu. Pričakoval bi, da je zaradi solidnih plošč pretok zraka otežen, a so pri Cooler Masterju mislili tudi na to – na vseh štirih kotih se nahajajo diskretni prezračevalni jaški, ki povečajo pretok zraka. Vrhnja plošča se lahko enostavno razširi ali odstrani, na mestu jo držijo štirje magneti. Pod njo najdemo dve mesti za 120 mm oziroma 140 mm ventilatorja, ki pa nista vključena.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30794" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1.jpg" alt="mcp6 7b1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-7b1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>I/O plošča se nahaja na sprednjem delu zgornje plošče, pokrita z majhno ploščico. Tako jo je ob neuporabi možno enostavno prekriti, čeprav ta opcija seveda ni mogoča, v kolikor uporabljate katerega izmed priključkov. Plošča vsebuje dokaj klasične predmete – dvoje USB 3.0 vrat, standardna avdio 3.5 mm priklopa ter stikalo za prižig računalnika z LED osvetljavo. Daleč na levi lahko vidimo tudi LED lučko za aktivnost diska. Pogrešal sem kakšno zunanje SATA pristanišče, več USB vrat ter kakšno možnost nastavljanja ventilatorjev, dobil pa le standardne stvari in ničesar drugega. Nič kaj preveč bogato za ohišje za premium ceno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30782" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634.jpg" alt="DSC00634" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00634-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot zgornja, je tudi sprednja stranica enostavno odstranljiva oziroma razširljiva. Ko jo odstranimo, najprej vidimo filter za prah, ko pa odstranimo še tega, zagledamo dva, že vgrajena 140 mm ventilatorja, ki jih je alternativno možno zamenjati tudi z dvema 120 mm ventilatorjema oziroma radiatorjem velikosti 240 mm ali 280 mm. Zanimiv je tudi zadnji del. Tudi ta vsebuje odstranljivo ploščo, namenjeno lažjemu skrivanju kablovja, ki poteka v računalnik, na primer tipkovnica, miška in monitor. Preko zadnje strani lahko dostopamo tudi do spodnjega filtra za prah.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30783" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00637.jpg" alt="DSC00637" width="282" height="500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00637.jpg 609w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00637-medium.jpg 169w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00637-large.jpg 577w" sizes="auto, (max-width: 282px) 100vw, 282px" /></p>
<hr />
<h3 align="left"><strong>Notranjost</strong></h3>
<p>Če odstranimo stranico, vidimo sedem razširitvenih rež, povsem na dnu pa vidimo tudi oddelek za napajalnik. Prostora je dovolj za kateri koli napajalnik, saj mesto meri 200 mm — zelo priročno tudi za skrivanje odvečnega kablovja. Ob pogledu na vrh oddelka za napajalnik najdete tudi dve dodatni mesti za 2.5&#8243; diske, če imate slučajno kakšen 1 TB SSD, ki ga želite vsem pokazati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30786" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617.jpg" alt="DSC00617" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00617-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Skupno lahko v ohišje vstavite dva 5.25&#8243; diska, pet 2.5&#8243;/3.5&#8243; diskov in dva 2.5&#8243; diska. Vstavljanje je enostavno in poteka brez dodatnega orodja, ogrodje enostavno rahlo zvijete navzven, da lahko vanj vstavite želen disk. Tega na mestu držijo štirje pini, ki pridejo v luknje za vijake.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30795" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1.jpg" alt="mcp6 13b1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-13b1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />Ohišje podpira ATX, mikro-ATX in mini-ITX matične plošče. Prostor, namenjen zanje, je malo manjši od večine večjih ohišij, po veliki večini zaradi velikega oddelka za napajalnik. Zato uporaba EATX in XL-ATX matičnih plošč ni mogoča. A vseeno je za vse ostale prostora dovolj, da lahko prosto dostopate do matične plošče in kablov.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30792" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1.jpg" alt="mcp6 9b1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-9b1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Na zadnjem delu najdemo tudi že vgrajen 140 mm ventilator z LED osvetlitvijo in maksimalno hitrostjo 1200 RPM.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30789" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620.jpg" alt="DSC00620" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00620-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Tudi glede kablovja ne pride do problemov, vsi že obstoječi kabli so črne barve, ki jih lahko enostavno skrijete pred pogledom za matično ploščo, saj imate na voljo kar 3.5–4 mm odvečnega prostora.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30793" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b.jpg" alt="mcp6 211b" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/mcp6-211b-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Noge na dnu imajo gumijaste podloge za preprečevanje tresenja in zvokov, ki so s tem povezani. Kot sem že omenil, je na spodnjem delu tudi filter za prah, ki ga je mogoče enostavno odstraniti in očistiti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30791" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631.jpg" alt="DSC00631" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-745x420.jpg 745w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/DSC00631-610x344.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/07/01/test-ohisja-cooler-master-mastercase-pro-6/">Test ohišja: Cooler Master MasterCase Pro 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/07/01/test-ohisja-cooler-master-mastercase-pro-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test kompleta (miška, tipkovnica) &#8211; Masterkeys Lite L</title>
		<link>https://hop.si/2017/06/22/test-kompleta-miska-tipkovnica-masterkeys-lite-l/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/06/22/test-kompleta-miska-tipkovnica-masterkeys-lite-l/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 09:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Cooler Master]]></category>
		<category><![CDATA[CoolerMaster]]></category>
		<category><![CDATA[komplet]]></category>
		<category><![CDATA[komplet miška tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[Masterkeys Lite L]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija opreme]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=30244</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tokrat sem v test prejel cenovno ugoden komplet miške in tipkovnice, ki ga na policah lahko najdete za dobrih 60 €. Vsi, ki ste si obliznili prste, še malce počakajte, ne gre za mehansko tipkovnico. Pri Cooler Master so razvili svoj koncept meha-membranske tipkovnice, ki nudi občutek mehanskih tipkovnic, čeprav gre v osnovi za membransko tipkovnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/22/test-kompleta-miska-tipkovnica-masterkeys-lite-l/">Test kompleta (miška, tipkovnica) &#8211; Masterkeys Lite L</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Igričarji smo bili nekdaj, vsaj do proizvajalcev opreme, manj zahtevna publika kot danes. Očitno so lučke res v modi in kljub temu, da sem v zadnjem letu preizkusil že kar nekaj tipkovnic, nisem v roke dobil nobene brez osvetljave. Saj ne rečem, osvetljava ponoči pride še kako prav, nikoli pa nisem razumel navdušenja nad RGB varianto. Hja, nič, očitno se kažejo že prvi znaki staranja.</p>
<p>Tokrat sem v test prejel cenovno ugoden komplet miške in tipkovnice, ki ga na policah lahko najdete za dobrih 60 €. Vsi, ki ste si obliznili prste, še malce počakajte, ne gre za mehansko tipkovnico. Pri Cooler Master so razvili svoj koncept meha-membranske tipkovnice, ki nudi občutek mehanskih tipkovnic, čeprav gre v osnovi za membransko tipkovnico. Proizvajalec obljublja, da je tipkovnica bolj vzdržljiva od navadnih membranskih tipkovnic v tem cenovnem razredu. Če ste ljubitelj lučk in RGB osvetlitve, vas bo naslednji podatek razveselil. Tipkovnica namreč omogoča nastavitev RGB spektra barvnih kombinacij, kar se zadnje čase vse pogosteje pojavlja. To jo naredi izjemno mikavno za vse s plitkimi žepi, saj se kot nalašč poda k vstopnim gaming mlinčkom (tudi dražjim, se razume). Vprašanje, ki si ga najbrž postavljate, je, ali tipkovnica in miška upravičita svojo ceno ali gre le za nekvalitetno kopijo drugih izdelkov.</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<div><strong>Tipkovnica</strong></div>
<div>Stikala: Cooler Master Mem-chanical<br />
Barva: Črna<br />
LED Barva: RGB<br />
Kabel: Neodstranljiv z gumijasto prevleko<br />
Povezava kabla: USB 2.0<br />
Dolžina kable: 1.8 m<br />
Dimenzije: 439 x 129 x 41 mm</div>
<div>
<p>Teža (brez kabla): 967 g</p>
</div>
<div><strong>Miška</strong></div>
<div>Senzor: Optični, AVAGO 3050<br />
Stikala: Omron 10M<br />
Barva: Črna<br />
LED Barva: RGB<br />
Kabel: Neodstranljiv z gumijasto prevleko<br />
Povezava kabla: USB 2.0<br />
Dolžina kabla: 1.8 m<br />
Dimenzije: 114 x 64 x 39 mm<br />
Teža (brez kabla): 91 g</div>
<div></div>
<div><strong>Svoj komplete lahko kupite na<a href="https://eigre.si/cooler-master-masterkeys-lite-l-combo-zicni-rgb-led-osvetlitev-slo-tisk-gaming-komplet.html" target="_blank" rel="noopener"> EIGRE.si &#8211; CoolerMaster Masterkeys L </a></strong></div>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Embalaža je preprosta, ravno dovolj široka, da se vanjo spravi tipkovnico in miško. Na zadnji strani je zraven poudarjenih specifikacij tudi predstavitev mem-hanical sistema, na katerem tipkovnica deluje. Znotraj ni kakšne posebne obloge, ki bi ščitila tipkovnico (razen vrečke), je pa zato miška obdana z peno, ki jo dobro zaščiti. Tu bi rad omenil, da sem sprva dobil le delno delujoč komplet z nedelujočo miško. Pohvalil bi Cooler Master, da so mi v izjemno kratkem času posredovali nov komplet, ki je deloval brezhibno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30305" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420.jpg" alt="DSC01420" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01420-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot sem dejal, je notranjost preprosta, ni kaj preveč dodatnega prostora, ampak kaj takega niti ni potrebno. Poleg miške in tipkovnice so v škatli le še navodila za uporabo, ki med drugim razložijo tudi napredne funkcije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30306" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423.jpg" alt="DSC01423" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01423-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<h3><strong>Tipkovnica</strong></h3>
<p>Cooler Master je poskrbel za enostaven, privlačen izgled in solidno kvaliteto izdelave. Rob je precej ozek in posledično je velikost tipkovnice na strani manjših primerkov, čeprav gre v vseh drugih obzirih za standardno tipkovnico.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30309" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439.jpg" alt="DSC01439" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01439-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Tipkovnica je v črni barvi z minimalno debelino roba ter standardno postavitvijo tipk. Multifunkcijska tipka je na desni strani preslednice, med drugim pa omogoča tudi hitro nastavljanje osvetlitve, avdio nastavitve ter sistemsko glasnost. Funkcijske tipke potekajo večinoma preko F1-F12, zaradi česar je kombinacijo bolj težko izvesti z le eno roko &#8211; za njihovo uveljavitev bo potrebno držati funkcijsko tipko FN. Očitno se bo praksa iz trga prenosnikov preselila tudi k namiznim tipkovnicam, kar niti ni slabo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30307" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429.jpg" alt="DSC01429" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01429-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kot sem že omenil, ne gre za mehansko tipkovnico, kar se je ob uporabi tudi poznalo. Vendar ne preveč, saj je tipkovnica nudila dober povratni učinek in je definitivno bila udobnejša od membranskih tipkovnic. Nekoliko sem pogrešal počivalnik zapestja,  ki ni prisoten. Nekateri znate pogrešati tudi odsotnost makro tipk in ločenih funkcijskih gumbov &#8211; bližnjic. Izmed standardnih so na voljo le tisti za predvajanje, stop, naprej, nazaj in nastavitev glasnosti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30411" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445.jpg" alt="DSC01445" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01445-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Ne smem pozabiti omeniti tudi, da je tipkovnica kompatibilna s Cherry Keycap, kar omogoča prilagoditev po želji s podprtimi tipkami. Kljub temu, da deluje na principu membranskih tipkovnic, naj bi bila tipkovnica s tehnologijo anti-gosting sposobna zabeležiti hkraten pritisk do 24 tipk. Me zanima, če podatek drži, najbolje, da preverimo: xcedtsr afwyčšć. Sicer mi ni uspelo priti preko zaznave 15 pritiskov, vendar, če sem iskren, sploh ne vem, kdo potrebuje več od tega. Tukaj ne bo odbitkov točk.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30413" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434.jpg" alt="DSC01434" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01434-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Ena stvar, ki sem jo opazil pri tipkanju, je, da sem moral stikala pritisniti do konca, drugače pritiska ni registriralo. Še ena malenkost je, da je preslednica rahlo razmajana in ni tako stabilna kot pri mehanskih tipkovnicah (Razer BlackWidow Chroma, Asus Claymore, Ozone Strike Battle), ki sem jih uporabljal. Stikala naj bi zdržala do 12 milijonov pritiskov, kar je sicer za četrtino večine mehanskih tipkovnic, ampak vseeno ni od muh in kaže na dolgo življenjsko dobo. Žal se bo membranska plast z leti postarala in izgubila na prožnosti, kar je sicer tipična težava membranskih tipkovnic, in tudi ta ne bo izjema.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30414" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432.jpg" alt="DSC01432" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01432-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Še ena izmed izjemno uporabnih lastnosti je zaščita pred politjem. Če si tudi sami svojite gen nerodnosti, se vam je najbrž že kdaj dogodilo politje vode, ali česa hujšega, po tipkovnici ali še huje, računalniku. Meni je uspelo oboje, ne samo politi ampak tudi uničiti. Pa preizkusimo še to trditev &#8230; Kaj? Ne smem polivati tipkovnice na testu? Prav, pa naj bo, bralci, čeprav naj bi bila tipkovnica odporna na politja, tega ne preizkušajte doma.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30410" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443.jpg" alt="DSC01443" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01443-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Na dnu se nahajajo štiri protizdrsne gume, ki delo opravljajo zadovoljivo. K temu dodatno pripomore teža tipkovnice, ki ni lahka, kot tipične predstavnice čistokrvnih membranskih tipkovnic. Tudi obe nogi sta dovolj široki in čvrsti, da nudita občutek zanesljivosti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30409" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441.jpg" alt="DSC01441" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01441-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Glede na to, da smo v letu 2017, ima že velika večina tipkovnic in mišk RGB osvetlitev in to drži tudi za ta komplet. Ker pa komplet nima programske opreme, je vse možno nastavljati preko bližnjic in čeprav ni na voljo toliko opcij kot pri Razer Chroma seriji, je izbira vseeno solidna. Presenetilo me je, kako kvalitetno izgleda osvetlitev glede na ceno. Sicer se pod vsako tipko ne nahaja RGB LED dioda, ampak poteka preko celotnega čipovja pod membranskim dnom led trak, a se po izgledu vseeno približa tipkovnicam z ločeno posamično osvetlitvijo tipk. Napis na posameznih tipkah sicer ni tako dobro osvetljen, kar bi znalo povzročati probleme v tipkanju po temi, sploh če je tipkovnica pomaknjena naprej, kadar je osvetlitev na zgornjem delu slabša.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30415" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1.jpg" alt="DSC01430 1" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01430-1-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<h3><strong>Miška</strong></h3>
<p>Če gremo naprej na miško, vsebuje optični senzor Avago 3050, ki sicer zmore le do 2000 DPI, a bo to dovolj za potrebe velike večine uporabnikov. Je precej lahka in po mojem mnenju malenkost premajhna, čudno pa se mi zdi tudi, da kljub ravnim stranem in standardnem izgledu ni namenjena za levičarje.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30412" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451.jpg" alt="DSC01451" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01451-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Vsebuje šest stikal na precej standardnih mestih &#8211; levi in desni gumb, dva gumba na levi strani, kolešček in gumb za nastavljanje DPI. Omron 10M stikala dajo dober občutek in nadzor nad pritiski, kolešček pa je še dodatno prekrit z gumo in ne drsi. Kot tipkovnica ima tudi miška RGB osvetljavo, nahaja se na dveh mestih, na koleščku in zadku, čeprav na zadku ni enakomerna, saj ni razporejena tekom celega dela, ampak vse delo opravlja le ena luč, kar izgleda manj kot idealno. Tip osvetljave lahko tu prestavljate z držanjem gumba za DPI in stiskanjem desnega gumba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30416" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446.jpg" alt="DSC01446" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01446-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Tako kot tipkovnica je tudi miška svoje delo zadovoljivo opravila, v igrah je bila natančna, za pritisk gumbov nisem potreboval preveč sile in z lahkoto prekaša cenejše primerke optičnih mišk. A vseeno sem opazil, da sem s pogledom večkrat obstal na Neon M50 (miška, ki jo sicer uporabljam), kvečjemu zaradi dosti lepšemu prileganju dlani, saj mi je dosti lepše sedla v roko in nudila boljši občutek, vendar resnici na ljubo se tukaj za enako ceno dobi komplet miške in tipkovnice. Obe komponenti imata tudi kabel, dolg 1.8 m, prekrit le z gumo in čeprav na prvi občutek ne izgleda nekvalitetno, me malo skrbi daljnoročna obraba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30419" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454.jpg" alt="DSC01454" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01454-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Komplet sicer ni na ravni mišk in tipkovnic za 100€ in mu to tudi ni potrebno. Kljub temu pa svoje delo opravi dobro in je odlična alternativa za vse, ki si želite cenovno ugodno rešitev. Miška je za moj okus nekoliko premajhna, tipkovnica pa dovolj robustna in kvalitetna, da nudi dobro uporabniško izkušnjo, ki je glede na zahtevano ceno dobra.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30417" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457.jpg" alt="DSC01457" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/DSC01457-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/22/test-kompleta-miska-tipkovnica-masterkeys-lite-l/">Test kompleta (miška, tipkovnica) &#8211; Masterkeys Lite L</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/06/22/test-kompleta-miska-tipkovnica-masterkeys-lite-l/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled &#8211; Tekken 7 (PS4)</title>
		<link>https://hop.si/2017/06/16/pregled-tekken-7-ps4/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/06/16/pregled-tekken-7-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 09:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[7]]></category>
		<category><![CDATA[Heihachi Mishima]]></category>
		<category><![CDATA[Lei Wulong]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[pretepaščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 5]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[V]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=30007</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco si je vzel čas z že sedmo pretepaščino v seriji, kar je zelo dobra ideja, sploh glede na to, kakšen katastrofalen izid je imel Street Fighter V, ki si nikoli ni povsem opomogel. Glede na to, da gre za velikega konkurenta, je tako Tekken dobil priložnost, da si pridobi prednost in po videnem mu je to še kako uspelo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/16/pregled-tekken-7-ps4/">Pregled &#8211; Tekken 7 (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bandai Namco Studios (Japonska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Bandai Namco Entertainment<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://tk7.tekken.com/" target="_blank" rel="noopener">http://tk7.tekken.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/389730/TEKKEN_7/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/389730/TEKKEN_7/</a><strong><br />
Platforme: </strong>PC, PX4, Xbox One<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7 64x +<strong><br />
</strong><strong>Datum izida:</strong> 1. 6. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>59.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Pretepačina (možnost naročila na <strong><a href="https://eigre.si/index.php?route=product/search&amp;search=tekken" target="_blank" rel="noopener">EIGRE.si</a></strong>)</p>
<hr />
<h4><strong>Kralj se je vrnil</strong></h4>
<p>Tekken je priznana serija, katere zgodovina sega v leto 1995. Veliko dlje, kot se lahko pohvali večina iger. Bandai Namco si je vzel čas z že sedmo pretepačino v seriji, kar je zelo dobra ideja, sploh glede na to, kakšen katastrofalen izid je imel Street Fighter V, ki si nikoli ni povsem opomogel. Glede na to, da gre za velikega konkurenta, je tako Tekken dobil priložnost, da si pridobi prednost in po videnem mu je to še kako uspelo. Čeprav govorimo o konkurenčnih igrah, sta si ob podrobni analizi pretepačini še kako različni. Tekkenov bojni sistem se namesto stroge hierarhije napadov in kombinacij osredotoča na svobodo gibanja, odprtost ter gladko kombiniranje udarcev. Kjer v večini ostalih pretepaščin dominira stil &#8220;risk vs reward&#8221;, Tekken raje igralcu ponudi veliko število opcij v bolj osredotočenem, reakcijskem sistemu. Njegov cilj je, da preizkusiš vse različne kombinacije udarcev že samo zaradi tega, ker je to mogoče. Zato ti tudi ponudi obilico (le malo) različnih napadov, izmikov, obramb in protinapadov, ki jih bo dober igralec združil v še večje število kombinacij.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/7e365bf8e6b24756f13b6fe209a65243a6b3ebea6b2589bcc1fcb0a99e2159a9.jpg" width="700" alt="7e365bf8e6b24756f13b6fe209a65243a6b3ebea6b2589bcc1fcb0a99e2159a9"></p>
<p>Vse deluje veliko bolj organsko kot pri konkurenci in tako je Tekken tekoča, nepredvidljiva in ves čas razburljiva igra z zelo natančnim zaznavanjem udarcev in vidnim udarom, ko ti nekdo eno pritisne. Bojni sistem pripomore tudi k lažjim popolnim preobratom, kjer si že skoraj zmagal, a se nasprotniku v zadnjem trenutku zmeša in ti izpraši hlače. Če Street Fighter deluje kot šah, je Tekken bolj taikyoku shogi z obilico opcij, prilagodljivim bojnim stilom ter veliko več improvizacije.</p>
<h4><strong>A je še komu dolgčas?</strong></h4>
<p>Kot se spodobi, nadaljevanje vsebuje način z zgodbo &#8211; Mishima Saga traja dobrih par ur, ima nekaj dobrih ter slabih trenutkov in uspe dostaviti solidno zgodbo, če je to to, kar iščeš pri pretepačinah. A hkrati se mi zdi, da je preveč zaljubljena v glavne karakterje. Kljub široki selekciji večino časa igramo kot Heihachi, kar je bilo zame prava muka, ker se nisva najbolje uskladila.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30071" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7.jpg" alt="tekken7" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zgodba poteka s perspektive novinarja Oscarja Wilda (ja, res), ki raziskuje zgodovino Mishima klana. Cilj zgodbe je zapolniti luknje, ki so ostale od prejšnjih iger, in tako v celoti doda le malo novega. Če na kratko povzamem, kaj vse morate vedeti o zgodovini Tekken serije: Heihachi Mishima, mojster borilnih veščin, pod svoje okrilje vzame mlado Kazumi, kasneje se poročita in dobita sina Kazuyo. Izvemo, da ima Kazumi demonsko kri in da se je v resnici poročila s Heihachijem samo zaradi tega, da ga umori, saj sodi v starodavno skupino morilcev, katere namen je odstranitev vseh, ki so po njihovem mnenju zlobni. Tako se spopadeta, on jo ubije, njun sin pa priseže, da jo bo maščeval. Kljub veliki perspektivnosti Heihachi oceni, da ni vreden njegovega priimka, in ga dobesedno vrže z gore. kot izvemo, je bil delni razlog za to njegov sum, da je Kazuya podedoval demonsko kri, zaradi česar bi naj tako ali tako preživel padec. Za tem Kazuya dobi tudi lastnega sina Jina in tudi on podeduje demonsko kri.</p>
<p>Kar sledi, bo morda komu pokvarilo zgodbo, zato lahko konec odstavka preskočite, če jo želite izkusiti sami. Po precej prevarah in metanja z gora (res, drug drugega mečejo z gore kot dobro naoljeni katapulti) se Heihachi in Kazuya spopadeta še poslednjič, v končnem spopadu sredi delujočega vulkana. Akuma ga po napetem boju po zaslugi demonske krvi komaj premaga, vrže z gore in zavzame njegovo podjetje ter posledično sčasoma zavlada svetu. V končni sceni se razkrije, kako njegov sin Jin priseže, da ga bo ubil, saj se je spremenil v tirana, ki je svetu prinesel kaos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30075" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36.jpg" alt="Tekken 7 36" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Tekken_7_36-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Če nimate pojma, kaj za vraga sem vam ravnokar razložil, vam ne zamerim, saj sem sam potreboval kar nekaj časa, da sem doumel, kaj se dogaja. Če pa vas je napisano pritegnilo in želite videti več, si lahko ogledate <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jZzTxS_jzp0" target="_blank" rel="noopener">ta video</a>, ki poenostavljeno zgodbo predstavi v treh minutah. Kljub dobro zastavljeni zgodbi celoten način ne deluje, kot bi moral. Delno zaradi novinarja, ki svojo vlogo vzame preresno in deluje kot dolgočasna nadloga med drugače solidnimi soočenji, delno zaradi predolgih sekvenc, ki ne služijo ničemur, razen podaljševanju &#8220;igralnega&#8221; časa. Ob zgodbi je na isti strani na voljo še kratka zgodba za vsakega bojevnika, a je bolj patetična, saj sestoji iz nekaj teksta, enega boja ter končne animirane sekvence.</p>
<p>Ena izmed všečnih novosti v zgodbi je uporaba dramatičnih slik in spominov, ki se sprožijo med bojevanjem in bojem dajo dodatno ozadje ter napetost. Na primer, ko te sovražnik vrže ob tla ali pa ti zada močen udarec, se prikaže daljni spomin, ko ga je tvoj karakter podobno zarezal. Dobrodošli so tudi kombinacijski udarci, ki jih lahko sprožiš s pritiskom na en gumb. Koristno predvsem za bojevnike, ki so nam tuji in jih ne obvladamo.</p>
<h4><strong>Novo je vedno bolje?</strong></h4>
<p>igra vključuje osem novih igralnih karakterjev in vsak s sabo prinese lasten stil. Katarina se bori v savate stilu, Lucky Chloe uporablja ples in akrobatiko, Gigas je ogromen eksperimentalni bojevnik, ki spominja na Bana iz Batmana, Kazumi Mishima, glavna antagonistka in hkrati (pokojna) žena Heihachija kombinira njegove in sinove napade, iz Street Fighterja se pridružil Akuma, ki uporablja temne sile in je tudi pomemben del glavne zgodbe, Josie Rizal je defenzivno naravnana kickboxerka, Claudio Serafino je italijanski eksorcist in Shaheen s sabo prinese znanje vojske iz Savdske Arabije.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30076" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4.jpg" alt="tekken 7 4" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-4-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kljub precejšnjemu številu bojevnikov pa se je poslovilo tudi nekaj ljubljencev. Oboževalci Jackieja Chana so ostali praznih rok, saj je Lei Wulong ostal na klopi, med drugimi pa so odsotne tudi Chang dvojčici (Julia in Michelle), Zafina in Anna Williams (resno, kaj bo Nina brez sestre?). Potrjeno je, da se noben izmed njih ne bo vrnil v obliki plačljivega DLC-ja, tako da jih, razen če razvijalci načrtujejo kakšen zastonjski DLC, v tej iteraciji Tekkena ne bomo videli.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30074" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk.png" alt="YbDcUuk" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/YbDcUuk-746x420.png 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Sprosti notranjo jezo</strong></h4>
<p>Spletni način se deli na kvalifikacijske in hitre boje ter privatne sobe. Ob mojem igranju so se pojavljale težave s povezljivostjo in po obisku forumov nisem edini; trenutno je skoraj nemogoče najti soborca v katerem koli večigralskem načinu, brez da bi prišlo do latence in prekinjanja povezave. Seveda je jasno, da gre za porodne popadke in morda preveliko število željnih igralcev, ampak v trenutni obliki je skorajda nemogoče igrati preko spleta, vsaj na različici PS4. Še zmeraj preostanejo enoigralski načini, ki sestojijo iz arkadnih bojev, medsebojnega bojevanja ter lova na zaklad, ki je zamenjal preživetveni način. Deluje skoraj identično, s to razliko, da med boji prejemaš skrinje z vizualnimi priboljški, ki jih nato lahko uporabiš na bojevnikih oziroma uporabniškem vmesniku.</p>
<p>Tekken 7 doda tudi nova sistema: &#8220;Rage Arts&#8221; in &#8220;Rage Drives&#8221;. Aktiviraš jih lahko, ko ti smrt diha za ovratnik. Prvi ti omogoča, da uporabiš posebno, animirano kombinacijo, ki povzroči precej škode in deluje kot ultra super-duper zaključki pri ostalih pretepačinah. Gre za velike, cinematične superudarce, ki bodo pogosto zdesetkali zdravje nasprotnika ali pa ga povsem pokončali. Drugi sistem deluje podobno, a se uporablja kot začetnik kombinacij udarcev. Sicer ne garantira toliko povzročene škode, ampak je veliko varnejši in zanesljivejši, saj je prvi predvidljiv in se mu bo vsak izkušen igralec izognil ali pa ga blokiral, kar te bo odprlo za protinapad. Kljub temu sta oba sistema dobrodošla, saj nudita prednost skorajšnjemu poražencu in pomagata ohraniti igro svežo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30070" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8.jpg" alt="Review8" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/Review8-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Še ena drobna sprememba je, da je škoda, povzročena s kombinacijami, zmanjšana, saj vsak nadaljnji udarec povzroči manj škode, opazno predvsem od četrtega udarca naprej. Seveda je tolčenje po nasprotniku, ko je v zraku, še vedno pomemben del igre za vsakega kolikor toliko dobrega igralca, a bo sedaj nasprotnik imel malo več možnosti; sploh manj izkušeni igralci bodo navdušeno sprejeli to novost.</p>
<h4><strong>Kako začeti?</strong></h4>
<p>Eden od problemov, ki sem ga imel z igro, je neukvarjanje z učenjem osnov. Ja, obstajata trening in lista možnih potez, ampak nihče ti ne pove, kako se je priporočljivo boriti, kako delujejo udarci, protiudarci, izmiki in bloki. Namesto tega si vržen v zapleteno notranjost in marsikaterega novinca lahko to odvrne. To je precej vidno v načinu z zgodbo, ki ti v roke da vedno nove karakterje in komaj se naučiš enega, že moraš braniti naval udarcev z drugim. Sploh v zadnjih bojih, ki so (dobesedno) hudičevo težki in jih je potrebno ponavljati večkrat. Kot pika na i pa je vedno znova potrebno videti tistih pet do deset sekund priprave, ko bojevnika izmenjujeta žaljivke.</p>
<p>Dodana je vsa glasba dosedanjih Tekken iger, kar je lepa vključitev, ki na zaslužen način proslavi serijo (jukebox mode je na voljo ekskluzivno za PS4). Denar, ki ga zaslužiš med bojevanjem, lahko uporabiš za nakup zgodnjih konceptov in video sekvenc vseh iger serije. Zadetek v polno za vse, ki bi radi doživeli malo nostalgije ali več izvedeli o celotni seriji in njeni zgodovini. Bandai Namco je mislil na vse in ravno to je ena izmed stvari, ki je naredila Tekken 7 tako uspešen.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30236" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16.jpg" alt="tekken 7 screen 01 ps4 us 28jun16" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/06/tekken-7-screen-01-ps4-us-28jun16-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/16/pregled-tekken-7-ps4/">Pregled &#8211; Tekken 7 (PS4)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/06/16/pregled-tekken-7-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled – Guns of Icarus Alliance</title>
		<link>https://hop.si/2017/06/11/pregled-guns-icarus-alliance/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/06/11/pregled-guns-icarus-alliance/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 10:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[alliance]]></category>
		<category><![CDATA[guns of icarus]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steampunk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=28406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Malemu Alonzu, ki je le trenutek prej dober meter stran glasno preklinjal vse ter njihove mame, dobro namerjen topovski strel dobesedno odnese glavo. "Heh, ko le ne bi bil tako brezglav," ironično pripomniš. A kaj, ko se neslani šali nihče ne zasmeje. Od originalne štiričlanske posadke sta namreč živa le vidva s kapetanom, pa še to je le vprašanje časa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/11/pregled-guns-icarus-alliance/">Pregled – Guns of Icarus Alliance</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Muse Games (ZDA)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Muse Games <strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://gunsoficarus.com/" target="_blank" rel="noopener">http://gunsoficarus.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/608800/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/608800/</a><strong><br />
Napovednik:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=utgPtBHDAUA" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=utgPtBHDAUA</a><strong><br />
Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>31. 3. 2017 (EA)<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura/simulacija</p>
<p><em>Malemu Alonzu, ki je le trenutek prej dober meter stran glasno preklinjal vse sovražnike ter v isti sapi tudi njihove mame, dobro namerjen topovski strel dobesedno odnese glavo. &#8220;Heh, vedno sem pravil, da je brezglav,&#8221; ironično pripomniš. A kaj, ko se ob neslani šali nihče ne zasmeje. Od originalne štiričlanske posadke namreč kisik presnavljata zgolj še vidva s kapetanom, pa še to se bo najverjetneje spremenilo dokaj kmalu. Avgusta je vrglo s krova ob udarcu z eno največjih piratskih galej, kar si jih kadarkoli zagledal, Alonzo, no, on pa ravnokar neprostovoljno napravlja rdečo lepljivo mlakužo na dnu barke. Pogledaš na krov, kjer kapetan s skrajnimi napori na vse pretege skuša obrniti Ribona, ki še komaj škripa in se nevarno guga pod napori spopada. Zazre se vate: &#8220;Očitno sva tle le še midva, fant moj. Daj pojdi za mitraljez, da jim še zadnjič pokaževa hudiča.&#8221; Pogumne besede, vredne kapetana. In čeprav bi se dosti raje preprosto zvil v klobčič in počakal na neizbežno smrt, pod nenadnim prebliskom adrenalina v žilah hitro skočiš na noge. Zaradi večletnih izkušenj kot ladijski inženir letečo barko poznaš do potankosti in kljub gostemu, belemu dimu brez večjih težav najdeš pot do ene redkih strojnic, ki jih plamen še ni obliznil. Po zaslugi </em><em>vsega tega vražjega belega dima s solzami v očeh škileče pogledaš v daljavo, kjer še zmerom poteka napet zračni boj premnogih letečih konstrukcij, od katerega se je Ribon le dobre pol ure nazaj odcepil, a ne brez nedobrodošle pozornosti, ki vaju sedaj za petami nevarno obstreljuje, da Ribon ob vsakem udarcu nevarno zadrhti kot kmečka nevesta. A sedaj ni časa za filozofiranje o neizbežnem. Kapetanu je očitno uspel njegov zadnji manever, saj vaju je uspešno obrnil nazaj v smer sedaj hitro približujočih se zračnih balonov. Zbereš še zadnje moči, lahkotno pobožaš strojnico z desno roko in medtem glede na situacijo presenetljivo mirno vstaviš začetek nabojnega pasa v zvestega prijatelja. Mimo tebe že prižvižgajo prvi izstrelki sovražnih harpun, zato hitro izrečeš še zadnje molitve in pomeriš na najbližjo tarčo, ob tem pa na tiho izrečeš par kletvic, na katere bi bil Alonzo preklemano ponosen.</em></p>
<h3><strong>Leti, leti, leti &#8230; ladja</strong></h3>
<p>Kaj dobiš, če zmešaš steampunk tehnologijo, prvoosebne streljačine, zračno bojevanje in skupinski duh, združen z voljo po preživetju? Razvijalci Muse Games imajo definitiven odgovor na to vprašanje. So namreč odgovorni za igro Guns of Icarus Alliance, nadaljevanje epske igre Guns of Icarus Online, ki je kljub dobrim ocenam naletela na precejšno težavo – igralska baza je bila precej mala, čeprav je bilo igro na čase možno nabaviti za manj kot sendvič in kavo. Kaj so torej stuhtali za Alliance? Med drugim co-op način igranja ter nove pripomočke, ladje in lokacijo. Seveda bi lahko rekli, da je Alliance preprosto rečeno le DLC in imeli bi čisto prav, saj je bil tako tudi oglaševan. Razlika je le, da ob nakupu dobite tudi originalno igro, v primeru, da pa si jo že lastite, dobite namesto tega 10 % popust.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3.jpg" alt="guns of icarus alliance pc cd key 3" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/guns-of-icarus-alliance-pc-cd-key-3-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Alliance vas kot originalni Guns of Icarus postavi za enega izmed štirih članov posadke zračne ladje. Kar iz igre naredi simulacijo je, da morate zraven sovražnikov na očeh imeti tudi stanje lastne ladje. Tako se znajdete v vlogi ene izmed treh tako imenovanih &#8220;klas&#8221;, vsaka s svojimi cilji in sposobnostmi. Kapetan pilotira ladjo in izdaja ukaze, strelec uničuje sovražnike in inženir skrbi za vzdrževanje raznih delov. Tako je za uspešnost potrebno sodelovati, kar je tudi najbolj zanimiv aspekt. Seveda je lažje koordinirati s prijatelji kot z neznanci, zato je poudarek tudi na tem, čeprav sem med igranjem z naključnimi igralci opazil veliko večjo uporabo vgrajenega zvočnega klepeta, kar je seveda razumljivo. Celotna ekipna povezanost deluje bolje kot pri večini iger tega tipa in ravno to je ena najboljših stvari na igri.</p>
<p>Alliance je postavljen v svet, ki je trenutno v vojni. Izbrati morate eno izmed štirih frakcij oziroma alians, iz tega tudi ime. Ko to storite, lahko ali pomagate pri branjenju lastnega teritorija ali pri osvajanju novega. Vse je del živega sveta. S tem mislim, da je ob koncu vsake sezone izbran zmagovalec, ki se zapiše v anale. Gre tudi za eno večjih novosti, ki bi naj pripomogla k držanju igralske baze, kar je bil tudi problem originalne igre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30026" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144.png" alt="000144" width="1182" height="648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144.png 1182w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-768x421.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-696x381.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-1068x585.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/000144-766x420.png 766w" sizes="auto, (max-width: 1182px) 100vw, 1182px" /></p>
<p>A vse ostalo je enostavno preveč ponavljajoče se, da bi me dolgoročno pritegnilo. V ladijskih bitkah sem pogrešal vkrcavanje na druge ladje ter bojevanje na blizu, kar bi definitivno dodalo k izkušnji. Tudi poškodbeni model je vizualno in mehansko preveč enostaven, saj so edine stvari, ki se lahko poškodujejo, različni pomembni deli ladje. Kje je letenje iveri, lomljenje jambora in zabijanje v druge ladje, kjer bi prišlo do večjih vidnih poškodb? Za leto 2017 bi to že res pričakoval, ampak ne smemo pozabiti, da gre navsezadnje tehnično le za DLC in stvari, ki sem jih omenil, bi zahtevale večje spremembe v kodi. Tako se je potrebno zadovoljiti s tem, kar smo dobili, in to niti ni tako slabo. PvE način mi je vsekakor bolj všeč od standardnega bojevanja proti igralcem in tudi globalni zemljevid je zanimiva adicija, ki pritegne k igranju.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30023" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ss_34b5c036807f6eb79eae2cbf886c3a97c618754b.1920x1080-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/11/pregled-guns-icarus-alliance/">Pregled – Guns of Icarus Alliance</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/06/11/pregled-guns-icarus-alliance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Inner Chains</title>
		<link>https://hop.si/2017/06/05/pregled-inner-chains/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/06/05/pregled-inner-chains/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 11:38:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[agony]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[inner chains]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[pregledi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[slo]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=29436</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno nas je večina že videla napovednik za Agony, eno najbolj krvavih, ogabnih in brutalnih prihajajočih iger. Ravno nanjo sem pomislil, ko sem videl prvi napovednik za Inner Chains in moja pričakovanja so bila ob izidu precej visoka. Ampak že hitro sem opazil eno veliko napako, ki se je po mojem mnenju prikradla v uraden opis. Čeprav si razvijalci trdijo, da gre za srhljivo streljačino, je to laž. Zakaj? Ker sem jo preigral in našel niti enega trenutka, ki bi me vrgel s stola, povzročil neprespane noči ali enostavno povišal srčni utrip.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/05/pregled-inner-chains/">Pregled: Inner Chains</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Telepaths Tree (Poljska)<strong><br />
</strong><strong>Založnik:</strong> IMGN.PRO<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://innerchainsgame.com/" target="_blank" rel="noopener">http://innerchainsgame.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/537430/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/537430/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows XP 64x +<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>18. 5. 2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Prvoosebna streljačina</p>
<hr />
<h4><strong>Mama, strah me je</strong></h4>
<p>Verjetno nas je večina že videla napovednik za Agony, eno najbolj krvavih, ogabnih in brutalnih prihajajočih iger. Ravno nanjo sem pomislil, ko sem videl prvi napovednik za Inner Chains, in moja pričakovanja ob izidu so bila precej visoka. Že kmalu sem opazil veliko napako, ki se je po mojem mnenju prikradla v uraden opis. Čeprav razvijalci trdijo, da gre za srhljivo streljačino, je to laž. Zakaj? Ker sem jo preigral in nisem našel niti enega trenutka, ki bi me vrgel s stola, povzročil neprespane noči ali enostavno povišal srčni utrip. Seveda vsebuje stvari, ki veljajo za osnove pri grozljivkah &#8211; skrivnostne sovražnike, razčetverjena trupla, temačno atmosfero ter okulten svet, ki spominja na nekaj, kaj bi stuhtal H. P. Lovecraft. Ampak niti en trenutek mi ni postavil las pokonci.</p>
<p>Namesto tega sem dobil občutek, da poskuša Inner Chains biti Doom in Agony obenem, a končni izdelek nima lastne identitete in hitro zatone v pozabo. Seveda je delni razlog nizek proračun, ki je opazen že po nekaj minutah igranja, ampak glede na veliko število neodvisnih uspešnic proračun ni noben izgovor za končni izdelek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29564" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1.jpg" alt="20170517140128 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517140128_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Okultisti in lovke</strong></h4>
<p>Zgodba je &#8230; pravzaprav skoraj neobstoječa. Nič kaj obetavno za srhljivko. Nekaj malega izveš v uvodniku; to je mimogrede edin del igre, ki vsebuje govor. Kar sledi, sem vzel iz opisa na steamu. Igra se odvija v prihodnosti, v kateri je človeštvo tako rekoč propadlo in svetu je zavladala narava. Tako povsod najdemo kombinacijo tehnologije in &#8220;futurističnega rastlinja&#8221; &#8211; ne zelenih planjav, temveč trzajočih lovk, smrdljivih eksplozivnih bunk ter podobnega. Človeštvo ravnokar dosega prerod, a še vedno ne obvlada tehnologije, ki so jim jo zapustili predniki. Tako vladajo primarni nagoni, krutost, vera in zavist. Eni izmed verskih kast nekako uspe pogruntati tehnologijo v svojo korist in si tako pokori ostalo človeštvo, ki po večini sestoji iz zmedenih, zombakom podobnih &#8220;stvorov&#8221;, ki brez cilja tavajo naokoli. Tudi sam si eden izmed teh podložnikov, ki hoče končati svoje življenje s tem, da pride na konec sveta).</p>
<p>Ker seveda gre za igro mu to seveda sčasoma uspe, kaj pa se zgodi potem, ne bom razkril, če si kdo igro vseeno želi preizkusiti. Stvar, ki pa jo lahko omenim, je, da v celotni igri ni niti ene zanimive osebe in igrate kot brezosebnostni, brezimenski protagonist, ki tu pa tam brez razloga vidi vizije pokopališča. Nasploh je edina oseba s ščepcem osebnosti končni šef, pa še to le zato, ker po izgledu tako izstopa od vsega ostalega. A glej ga zlomka, kot ostala igra tudi on nima dara govora. Očitno je govor ena izmed stvari, ki je človeštvo še ne pozna.</p>
<p>Najprej želim omeniti nekaj stvari, ki jih Inner Chains uspešno izvede. Atmosfera je zelo dobra, lokacije so kar raznolike in niso povsem linearne, temveč vsebujejo nekaj stranskih kotičkov, ki te ponavadi naučijo črke demonske abecede, da lahko počasi razbereš pomen besedil, raztresenih po poti. Grafika je izvrstna, a le na visokih nastavitvah (kasneje več o tem, zakaj je to problem). Seveda gre bolj kot ne za zaslugo Unreal Engine 4, na katerem Inner Chains deluje. Tri orožja, ki so na voljo (vsako ima dve vrsti napada) nudijo zadovoljivo uporabo, izgledajo pa resnično dobro in brez problema bi si jih vizualno zamislil tudi v kakšni AAA streljačini. Tudi uporaba naravnih pasti je zabavna &#8211; razen ognjeni &#8220;stolpič&#8221;, ta pa naj izgine nazaj v globine pekla, od koder je prišel. Veliko sovražnikov reagira tudi na elementarne vrste napadov, kar je zabavno videti in kaže, da bi lahko šlo za solidno streljačino, če bi le bila bolj dodelana. Tako lahko lovke skuriš, jih omamiš, eksplodiraš plin prdečih bunk in podobno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1.jpg" alt="20170517135458 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135458_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>Kot iz pekla</strong></h4>
<p>To bolj kot ne zaključi vse dobro, kar lahko povem. Torej, skozi igro dobiš tri orožja, eno bolj nagnusno od drugega. To so šok-puška, ognjemetalec ter &#8220;brzostrelka&#8221;, ki strelja igle in lahko deluje tudi kot šibrovka. Hitro sem opazil eno čudno odločitev glede strelske mehanike in to je dosti prehitro pregrevanje dveh orožij, saj lahko z njima neprestano streljaš le dobre tri sekunde, preden nehata delovati. To naredi strelske obračune frustrirajoče, saj je streljanja bolj malo, čakanja pa preveč, in enostavno neumno se mi zdi, da so to vključili, ker ne služi nobenemu namenu. Šok-puška je že tako ali tako bolj nekoristna in bi bila skoraj neuporabna, če ne bi ognjemetalec imel tako malo goriva, saj je enostavno v vseh aspektih, razen dosegu, učinkovitejši.</p>
<p>Ampak kateregakoli uporabljaš, bo tako ali tako zadostovalo. Večini sovražnikom se je enostavno možno izogniti, ker potrebujejo celo večnost, da ugotovijo, da stojiš skoraj pred njimi. Torej jim lahko gledaš direktno v obraz, pa ne bo nič iz tega. Dobro, pri podhranjenih mrličih to še razumem, ker imajo itak zanič oči, ampak od okultistov pa sem pričakoval malce več. Celotna variacija sovražnikov je sicer solidna, a to nič ne pomaga, ker so bolj kot ne standardni kloni in imajo le eno vrsto napadov, oziroma dve, ker se okultisti včasih brez razloga zaženejo vate čez celotno dvorano, da bi prikazali svoje kung fu sposobnosti. Potem pa so tu še eni najbolj obupnih polšefovskih spopadov, kar sem jih videl. Možno jih je končati v dobrih petih sekundah s premišljeno namenjenim metom granate in nisem si mogel pomagati, da ne bi planil v smeh ob tem obupu. Seveda so si vsi polšefi, na katere naletiš, identični &#8211; kaj več nisem niti pričakoval. Tudi končni šef ni nek presežek, ker se praktično sploh ne bori, ampak namesto tega sproža pasti ter kliče okultiste, ki zanj opravijo umazano delo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29566" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1.jpg" alt="20170517141541 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517141541_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><strong>A je že konec?</strong></h4>
<p>Verjetno si mislite: &#8220;Uff, kako dolgo bom moral vse to prenašati?&#8221; No, imate srečo, saj sem za igro potreboval štiri ure in še to se nisem preveč podvizal. Tako je možno celotno igro obrniti v dobrih dveh urah in pol, če ne obiskujete stranskih hodnikov, kar je povsem nedopustno za 20 €. Bi še razumel, če bi šlo za igro za 5 € oziroma le izrezek (vraga, še demo verzije iger so včasih daljše), ampak gre za končan izdelek z zasoljeno ceno, ki že sam po sebi ni nek presežek. Ko te po štirih urah pričaka končni zaslon, se lahko samo primeš za glavo in se vprašaš, čemu je tega treba.</p>
<p>Torej, povprečna igralna izkušnja, kratkost &#8230; a lahko gre še kaj narobe? Seveda lahko. Ne le, da je podpora za 21:9 resolucije neobstoječa, Inner Chains deluje kot Črnogorec brez nadzora. Sličice se gibljejo med 25-70 na povprečno zmogljivi grafični kartici GTX 950 (če smo pošteni, na GTX 1070 deluje malenkost bolje, a še vedno prihaja do občasnih padcev). Seveda se sprašujete, zakaj ne bi potem enostavno znižal nastavitev? Glede na to, da so nastavitve skorajda neobstoječe (ne obstaja niti spreminjanje hitrosti miške, čeprav so nekaj stvari dodali v zadnjem popravku) in da so grafične nastavitve omejene na &#8220;High&#8221;, &#8220;Medium&#8221; ter &#8220;Low&#8221;, med katerimi na zadnjih dveh Inner Chains izgleda slabše kot marsikatera flash igra na brskalniku, je razlog očiten. Aja, pa da ne bi upali preveč &#8211; tudi na nizkih nastavitvah prihaja do padcev vse do 30 sličic.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29567 alignnone" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1.jpg" alt="20170517135713 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135713_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-29568 alignnone" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1.jpg" alt="20170517135719 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/20170517135719_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kot pika na I so zvočni učinki skorajda čarobni &#8211; včasih so tu, drugič ne in noben nima pojma, zakaj. Večino časa so edini zvočni učinki zvok tvojih orožij ter občasno jamranje sovražnikov, tu pa tam pa se pojavi še kaj novega. Najbolj čudaški pa je še zvok ob oživetju, ki zveni kot nekaj iz časov devetdesetih in nikakor ne sodi k ostalim zvočnim učinkom. Glasbe se niti ne spomnim več, vem le, da se je med bojevanjem pojavil vedno znova isti presekan del, ki je hitro postal ponavljajoč.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/06/05/pregled-inner-chains/">Pregled: Inner Chains</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/06/05/pregled-inner-chains/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test miške : Ozone Neon M50</title>
		<link>https://hop.si/2017/05/16/test-miske-ozone-neon-m50/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/05/16/test-miske-ozone-neon-m50/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 14:57:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[M50]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[Neon]]></category>
		<category><![CDATA[ozone]]></category>
		<category><![CDATA[Pixart PWM 3310]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=28176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po malo daljšem premoru sem v test ponovno prejel miško. Tokrat gre za Ozone Neon m50. Nikoli nisem popolnoma dojel logike, ki se v zadnjih letih pojavlja na trgu gaming izdelkov. To so pogosto že pretirane osvetljave. Če ima še osvetlitev tipkovnice praktičen namen pa za miško tega, vsaj sam, ne morem reči. Me je ta 50€ miška prepričala v svoj prav?</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/16/test-miske-ozone-neon-m50/">Test miške : Ozone Neon M50</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Po malo daljšem premoru sem v test ponovno prejel miško. Tokrat gre za Ozone Neon M50. Nikoli nisem popolnoma dojel logike, ki se v zadnjih letih pojavlja na trgu gaming izdelkov. To so pogosto že pretirane osvetljave. Če ima še osvetlitev tipkovnice praktičen namen, pa za miško tega, vsaj sam, ne morem reči. Me je ta miška za 50 € prepričala v svoj prav?</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>
<div class="line-spec">Optični senzor Pixart PMW3310</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>DPI (max.): 5000</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Ergonomična oblika</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec">Notranji pomnilnik: 128 kB</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Teža: 115 g</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Omron stikala</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>6 nastavljivih gumbov</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Hitro menjavanje med 400/800 ter 1000/2000 DPI</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Programska oprema</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec">Nastavljiv odziven čas med 125/250/500/1000 Hz</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>Velikost: 132.63 x 73.48 x 41.29 mm</div>
</li>
<li>
<div class="line-spec"><i class="fa fa-circle-o"></i>USB priklop</div>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Že na začetku bi izpostavil, da je na pogled embalaža Ozone izdelkov običajno všečno oblikovana. Tudi tokrat je temu tako. Na zgornji strani nas pričaka slika miške, ki na sliki sami ne izgleda nič posebnega. Vsekakor se vidi, da so želeli izpostaviti osvetlitev, kar jim je uspelo. Če embalažo obrnemo za 180°, nas slika miške, tokrat z drugačno osvestitvijo, pričaka tudi tukaj. Navedenih je par posebnosti, kot so možnost nastavitve osvetljave, gumijasta, protizdrsna prevleka ter poseben gumb za določitev DPI.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29248" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582.jpg" alt="DSC00582" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00582-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Ker ne gre za brezžično miško, je priloženih stvari bolj malo. Moram pa pohvaliti izjemno lahko odpiranje na magnet, kar nam olajša delo in obenem prepreči poškodbe embalaže (če vam je to pomembno). Nasploh sem opazil, da vsa embalaža Ozone mišk izgleda ter &#8220;deluje&#8221; na identičen način.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29250" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581.jpg" alt="DSC00581" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00581-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>V notranjosti se ob dobro zaščiteni miški sami, skriva še nekaj dodatnih priboljškov. Eden zanimivejših je bon za G2A v vrednosti 3 €. Ob tem dobite še Ozone nalepko, na kateri se nahaja logo podjetja, navodila in, presenetljivo, dodatne drsne ploščice, kar pri miškah tega cenovnega razreda nisem vajen. Z embalažo in dodatki so se pri Ozone izkazali, bo miška nadaljevala ta sloves?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29249" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578.jpg" alt="DSC00578" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00578-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Izgled</strong></h3>
<p>Miška na pogled ni niti grda niti lepa. Z izjeno osvetlitve je izgled klasičen, se pa že takoj vidi ergonomsko oblikovanje in malo večja velikost. Skorajda v celoti je črne barve iz plastičnih materialov ter vrhnjega dela, na katerem se hitro poznajo prstni odtisi in drugi madeži, ki jih povzroča dlan. LED osvetljava se nahaja na logotipu na zadku ter liniji, ki poteka od sprednjega levega dela proti zadku ter nato enako na desni strani. Seveda gre za RGB osvetljavo, ki je sama po sebi odvisna od DPI nastavitve, katero imate nastavljeno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29251" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567.jpg" alt="DSC00567" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00567-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Skupno vsebuje šest gumbov, kar je več kot dovolj za večino opravil. Stikala delujejo rahlo trdo, ampak menim, da je to pozitivna stvar. Seveda ne sme manjkati tudi kolešček, ki ima gumijasto prevleko, in vzorec, ki preprečuje drsenje. Tudi stranska dela sta prekrita z malo bolj trdo različico gume, ki ni tako očitna, a vseeno služi boljšemu oprijemu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29252" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569.jpg" alt="DSC00569" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00569-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Kabel je oblečen, kar ga nekoliko zavaruje pred poškodbami, sicer pa meri 2 m, kar zna biti za koga že malce kratko, sploh če se računalnik ne nahaja ob mizi. Je pa zato USB priklop pozlačen, kar bo omogočalo boljšo ohranjenost in kontakt skozi čas. Mesto, kjer se kabel stika z miško, je rahlo izbočeno, kar miški ne dela večjih estetskih uslug, a prav tako ne morem v isti sapi reči, da bi bilo moteče.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29253" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572.jpg" alt="DSC00572" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00572-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<p>Spodnji del skriva identičen optični senzor, ki ga je imela, oziroma ga ima, tudi Exon F60 Origen, ki smo si jo ogledali pred časom. Črna monotonost je prekinjena z oranžno-belimi napisi ter označbami, in ne bi imel nič proti, če bi tudi zgornji del ubral podobno taktiko – zakaj ne bi enkrat za spremembo imeli miške, prekrite z napisi. Spodaj se nahaja še stikalo za menjavanje med dvema DPI nastavitvama (ki imata spet preko zgornjega gumba dve nastavitvi) ter štiri gumijaste nogice, ki imajo v škatli tudi rezervo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29254" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577.jpg" alt="DSC00577" width="1916" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577.jpg 1916w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-1536x866.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/DSC00577-745x420.jpg 745w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Hmm, kako pa se je naša neroda obnesla med samim delovanjem? Pričakovanja so bila razmeroma visoka, vsaj po sedaj videnem. V notranjosti miške se nahaja kvaliteten optični senzor Pixart PMW3310, ki omogoča vse do 5000 DPI. Tovarniško boste imeli možnost izbirati med 400 in 800 DPI ter 1000 in 2000 DPI, odvisno od izbire na stikalu. Tudi brez podlage se je na mizi odnesla dobro, čeprav je na podlagi bila definitivno natančnejša.</p>
<p>Na tem mestu lahko povem, da je miška upravičila in celo presegla moja pričakovanja. Čeprav je na prvi pogled delovala nerodno, temu ni tako. Ko sem se je navadil, mi je zlezla pod kožo. Zadovoljila bi tudi ogromne dlani Martina Krpana, saj je namreč, kot sem že tolikokrat omenil, precej velika. V moje dlani, ki niti pod razno niso majhne, se je izjemno lepo podala. V daljšem času uporabe ni povzročala težav in neprijetnega občutka v dlaneh. Kot večina ostalih mišk je tudi ta prvenstveno namenjena desničarjem. Kljub spodobni velikosti tehta 115 gramov, kar je precej manj od recimo Asus Spatha bajsa.</p>
<p>V sebi skriva kvalitetna Omron stikala. Še ta so prijetno trda in ni kazalo na to, da bi se njihova zaznava hitro poslabšala. Plastika, uporabljena na gumbih, je kvalitetna, brez ostrih linij in robov, ki bi povzročali bolečine v prstih. Dolga osrednja gumba, ki se raztezata skoraj čez polovico miške, je mogoče pritisniti tudi v skrajnih legah. Sicer ima miška 6 gumbov, kar je manj od nekaterih drugih mišk. Na koncu pridemo do vprašanja, koliko gumbov zares potrebujemo pri igranju. Če ravno niste pristaš MMORPG iger, bo za večino to število več kot dovolj.</p>
<p>Na levi strani se nahajata dva smerna gumba. Postavljena sta pametno, zato do nenamernih pritiskov ne bo prihajalo. Ob osrednjih na miški, najdemo še gumb za DPS in kolešček. Slednji deluje tekoče in je bil v času testiranja natančen tako za majhne kot dolge zasuke. Je srednje velikosti. Premika se samo v dve smeri in ne tudi levo in desno kot pri nekaterih miškah. Veljalo bi omeniti še preklopno stikalo, ki se nahaja na spodnjem delu miške. Po tovarniških nastavitvah lahko z njim preklapljate med 400 in 800 ter 1000 in 2000 DPI. Seveda lahko te vrednosti v programski opremi, ki je miški priložena, po želji spreminjamo. Najbrž se sprašujete, kako lahko s stikalom, ki ima samo dve poziciji, spreminjamo med štirimi nastavitvami? Preprosto, gre za skupini po 2 profila, ki ju lahko potem preklapljamo z namenskim DPI gumbom.</p>
<p>Kako pa se obnese napram konkurenčnim izdelkom? Odlično. V mojih očeh preseže tudi, na pro sceni izjemno priljubljeno, Zowie EC2-A. Tukaj je še Logitech G402 Hyperion, vendar mi oblika M50 bolj odgovarja. Je pa res, da z nobeno izmed zgoraj omenjenih ne boste zgrešili. Gre za eno izmed najboljših mišk v tem cenovnem razredu. Stikala so postavljena pametno in do nenamernih pritiskov stranskih gumbov ne prihaja. Kvaliteta izdelave ni vprašljiva, morda me je nekoliko motilo zgolj to, da se na miški pozna vsak odtis, čeprav ta težava skoraj ni vredna omembe.</p>
<hr />
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Še najšibkejši del celote je programska oprema, ki sicer ponuja kar nekaj nastavitev, vendar je po mojem okusu nekoliko nepregledna. Kar nekaj časa sem porabil, da sem ugotovil, kje lahko nastavljam barve (namig – to so majhne ikone pod DPI nastavitvami). Vendar je običajno tako, potrebno se je privaditi. Zrave še omogoča makro nastavitve, nastavljivost po X ter Y osi, tip osvetljave ter hitrost osveževanja. Skratka, ni ravno bleščeč biser, ki bi omogočil nastavitev vsega do potankosti, a prav tako ni tako ubogo, kot so bili moji prvi vtisi. Imam še vedno raje programsko opremo, ki jo nudita Razer ter Asus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29255" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš.png" alt="Miš" width="1000" height="639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš.png 1000w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš-768x491.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš-696x444.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/03/Miš-657x420.png 657w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<hr />
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/16/test-miske-ozone-neon-m50/">Test miške : Ozone Neon M50</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/05/16/test-miske-ozone-neon-m50/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predogled – Dead Cells</title>
		<link>https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2017 09:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dead cells]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=29263</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že vidim, kaj si mislite – "Ma ne še ena metroidvanija v stilu Dark Souls in Castlevania. Jih ni že zdavnaj dovolj?". Hah, na to vam lahko odgovorim le eno stvar. Res je podobnih iger veliko, ampak Dead Cells ima eno ključno razliko, ki sem jo opazil po dobri uri igranja – ob lazenju po temnicah in pobijanju nesnage sem se dejansko zabaval.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/">Predogled – Dead Cells</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Motion Twin<strong> </strong>(Francija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Motion Twin <strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://dead-cells.com/" target="_blank" rel="noopener">https://dead-cells.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/588650/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/588650/</a><strong><br />
Napovednik:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMg" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMg</a><strong><br />
Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>10. 5. 2017 (EA)<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>16.99 €</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska metroidvanija</p>
<hr />
<p>Že vidim, kaj si mislite – &#8220;Ma ne še ena Metroidvania v stilu Dark Souls in Castlevania. Jih ni že zdavnaj dovolj?&#8221; Hah, na to vam lahko odgovorim le eno stvar. Res je dovolj iger, ki so podobnega stila in morda tudi izgleda, ampak Dead Cells ima eno ključno razliko, ki sem jo opazil po dobri uri igranja – ob lazenju po temnicah in pobijanju nesnage sem se dejansko zabaval dosti bolj, kot sem to sprva pričakoval.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29273" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070.jpg" alt="9837364c 8368070" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/9837364c_8368070-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>K temu pripomore po malem vse, ki se strne v odlično celoto. Premikanje je tekoče in odzivno, animacije so po celi črti odlične, pravočasno reagiranje ter prilagajanje na taktike in poteze sovražnikov pa sta nadgrajena. Kljub risankastemu, pikselkastemu stilu gre za vizualno poslastico, prav tako pa ne smemo zanemariti tudi zelo dobre zvočne podlage. Po izgledu bi rekel, da je celoten stil mešanica Shovel Knights in Salt and Sanctuary, s podrobnim svetom, polnim živih barv ter gladkim delovanjem tudi na malo starejših sistemih, čeprav za res stare računalnike ter prenosnike z manj zmogljivimi ter integriranimi grafičnimi karticami Dead Cells ni najbolj primerna, saj je že Geforce 840M znala v bolj zgoščenih področjih povzročati preglavice.</p>
<p>Toliko besed, pa se glavnine še sploh nisem lotil. Igrate torej kot zelena čorba, ki po smrti vedno znova obsede enega in istega obglavljenega neznanca, ki je kot nalašč obglavljen na identičnem mestu (očitno živimo v deželi klonov?). Teoretično ste nesmrtni, a to še ne pomeni, da je nesmrtno tudi telo, ki ga obsedete. Tako zagrabite vrečo kosti in se podate naprej s ciljem priti čim dlje v selekciji različnih področij in ob tem iskati načrte za nove sposobnosti, orožja ter nadgradnje. Če imate na začetku dostop le do osnovne zbirke, se sčasoma ta s pomočjo celic, ki jih za seboj pustijo padli sovražniki in jih izrabljate kot valuto pri obisku norega znanstvenika, razširi na vse od ledenih bomb, čarobnih amuletov, velike zbirke mečev, lokov, ščitov ter vsega drugega, kar bi nadobudna čorba rada videla pred soočenjem z nesnago, ki je prisotna v vseh kotičkih tega sveta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29274" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070.jpg" alt="feb9efdb 8368070" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/feb9efdb_8368070-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ravno to je stvar, ki pripomore k dolgoročni zanimivosti. Ker je oprema, ki jo najdete, naključna, nikoli ne morete natanko vedeti, kaj boste uporabljali tokrat. Navadno vsebuje tudi par različnih lastnosti, ki naredijo izbiro še bolj zanimivo. Morda želite tvegati z mečem, ki podvoji vso povzročeno, a istočasno tudi prejeto škodo? Ali pa vam je pogled ujel ščit, ki ob uspešnem blokiranju odvrže bombo? Velika izbira je ravno to, kar Dead Cells potrebuje, da ohrani igralčevo voljo za vedno nova soočenja z izzivi, ki jih nudijo številni zemljevidi in ne postane monoton.</p>
<p>Različne zemljevide pa ne odlikuje le število, ampak so tudi naključno generirani. Sicer ne v standardnem smislu, saj ne gre za povsem naključno generacijo, ampak za predhodno narejene segmente, ki so naključno združeni skupaj in sestavljajo lokacijo. Veliko bolje, kot pa da bi bile arene povsem identične in bi čez čas začele postajati mukotrpne. Tudi sovražniki so dovolj raznoliki in zanimivi, da soočanje z njimi (tudi z začetnimi) ne postane dolgočasno. Delujejo na principu Souls iger. To pomeni, da imajo določene, predhodno nakazane napade, ki jih je možno naštudirati in se jim izogniti. Tu je kruh in maslo manever kotanja, ki omogoča izmikanje udarcem in je po mojih izkušnjah dosti bolj učinkovit kot uporaba ščitov, ki jih lahko imate uporabljene le za trenutek. Še večji izziv prikažejo občasne elitne različice sovražnikov, ki imajo pospešene napade ter različne posebne mutacije. Poskus sesuti enega izmed njih, se kar hitro lahko izkaže kot slaba odločitev, sploh glede na to, kako hitro lahko ob nepazljivosti umreš. Da ne pričnem šele o šefih &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-29272" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070.jpg" alt="67a51fd5 8368070" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/67a51fd5_8368070-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Kako pa je z nadzorom? V glavnem meniju je sicer priporočena uporaba kontrolerja, ampak sam sem večji pristaš miške in tipkovnice in tudi tu nisem imel nobenih problemov. Še več, nadzor se mi je zdel z njima bolj natančen. Na animacije udarcev se je potrebno najprej navaditi, saj ima vsako orožje drugačne kombinacije in časovne sekvence. Dvojna noža imata zelo hitro, agilno kombinacijo udarcev, medtem ko ima sploh dvoročni meč zelo počasno animacijo, a sam Bog ti pomaga, če se znajdeš na njegovi poti.</p>
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Z Dead Cells smo dobili več kot kompetentno metroidvanijo, s pridihom Souls serije z odličnim nadzorom ter &#8220;poštenim&#8221; bojnim sistemom, kjer je vse odvisno od igralca in ne od sreče. Zagotovo gre za igro, ki jo bom rade volje spremljal tekom njenega časa v zgodnjem dostopu, a kljub tem, da še ni končana, gre še vedno za dobro izdelano platformščino, ki se jo ne rabite izogniti le zaradi slabega slovesa, ki se drži iger v zgodnjem dostopu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/">Predogled – Dead Cells</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/05/14/predogled-dead-cells/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Prey (2017)</title>
		<link>https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2017 11:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arkane studios]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strah]]></category>
		<category><![CDATA[streljanje]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=29278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste bili oboževalec igre Prey, ki je izšla davnega leta 2006, in ste nestrpno čakali nadaljevanje, potem mir z vami, saj ste prestali težke čase.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/">Pregled: Prey (2017)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Arkane Studios<br />
<strong>Založnik</strong>: Bethesda Softworks<br />
<strong>Steam</strong>: <a href="http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/</a><br />
<strong>Napovednik</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1hKTZGflqrc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Prey</a><br />
<strong>Platforme</strong>: PC, PS4, Xbox One<br />
<strong>Datum izida</strong>: 5. 5. 2017<br />
<strong>Cena</strong>: 59,99 €</p>
<p><strong>Žanr</strong>: akcijska avantura/RPG/srhljivka</p>
<p>Če ste bili oboževalec igre <em>Prey</em>, ki je izšla davnega leta 2006, in ste nestrpno čakali nadaljevanje, potem mir z vami, saj ste prestali težke čase. Igra je sicer desetletje nazaj požela precej dobre kritike, a nadaljevanja ni in ni bilo na spregled. V tem času so sicer prikazali precej zanimiv napovednik, kjer naj bi v dvojki igrali vesoljskega najemnika, ki za denar odpravlja najemniške naloge. A žal je dotična igra poniknila neznano kam do letošnjega leta, ko je nadaljevanje v bistvu prišlo pod istim imenom <em>Prey,</em> ki pa s prejšnjo igro nima nikakršne veze.</p>
<p>Tako tokrat nastopamo v škornjih znanstvenika Morgan Yu, ki na vesoljski postaji Talos I poskuša preživeti med invazijo nezemeljskih bitij. Razvijalec <em>Arkan</em>, ki nam je med drugim dostavil serijo <em>Dishonored</em>, je <em>Prey</em> zastavil kot nekakšen duhovni naslednik legendarne serije <em>System Shock</em>.</p>
<p>Kot Morgan (ali ženska varianta, saj na začetku lahko izberemo spol našega karakterja) se v odlični »intro« sekvenci spoznamo s svetom in tudi v zgodnjih minutah doživimo zanimiv preobrat v zgodbi. To je najbolje izkusiti sam, zato vam v tem opisu ne bom izdal preveč. Premisa je vsekakor zanimiva, čeravno na trenutke klišejske. Na kratko: znanstveniki raziskujejo nekaj, ta nekaj gre narobe, drek zadane ventilator, rešiti moramo svet.</p>
<p><figure id="attachment_29279" aria-describedby="caption-attachment-29279" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-29279" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prey-2016_020-1024x576.jpg" alt="prey 2016 020" width="810" height="456"><figcaption id="caption-attachment-29279" class="wp-caption-text">Kot vedno je prvo orožje v bistvu orodje.</figcaption></figure></p>
<p>Igra spada med zvrst »immersive sim«, kjer na naših plečih ne stoji samo streljanje zlobnih &#8220;vanzemaljcev&#8221;, ampak imamo poleg tega še zvrhan koš drugih opravil.</p>
<p>Naša prva skrb je seveda preživetje. Zato v slogu <em>Bioshocka</em> pretaknemo vsako omaro, koš in celo pepelnike za kakršnekoli surovine, ki nam znajo podaljšati obstoj. Tu ne govorimo samo o strelivu, o ne. Nabiramo bananine olupke, na pol ugasnjene cigare, pokvarjene ventilatorje &#8230; Skratka v inventar (ki ima omejeno prostornino) namečemo čuda stvari, a ti navidez nepomembni ostanki, nam pridejo hudo prav, saj v tej daljni prihodnosti obstajajo t.i. &#8220;reciklatorji&#8221;. Te naprave, razpršene skozi stopnje postaje, nam omogočajo reciklažo vseh nabranih smeti v surovine, ki nam omogočajo zgraditev prepotrebnih dodatkov za preživetje. To so lahko paketi prve pomoči, strelivo, orožja in podobno. Pogoj za ustvarjanje teh reči so načrti, ki so prav tako skriti širom postaje Talos I.</p>
<p>To prečesavanje postaje se sliši sprva mučno, a <em>Arkane Studios</em> so res pravi mojstri sestave stopenj. Po začetnem uvodu se nam vesoljska baza povsem odpre in za napredovanje imamo več možnih poti. Lahko se podamo v katerokoli smer in zagotovo bomo naleteli na kaj zanimivega. Seveda vmes naletimo na ovire, saj je mnogo vrat zaklenjenih in potrebujejo točno določeno dostopno kartico za prehod. Ali pa so vrata zapečatena s težko oviro. Ali kodo. A za vse to obstajajo rešitve, ki se jih da odpraviti z odklepanjem dodatnih sposobnosti ali z uporabo orožij.</p>
<p><figure id="attachment_29281" aria-describedby="caption-attachment-29281" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-29281" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prey-screenshot02-1024x574.jpg" alt="prey screenshot02" width="810" height="454"><figcaption id="caption-attachment-29281" class="wp-caption-text">GLOO orožje nam omogoča, da nasprotnike dobesedno zmrznemo.</figcaption></figure></p>
<p>Stopnje so tudi posejane s preminulimi člani posadke, ki so za sabo kdaj pustili kakšen uporaben predmet. Mnogokrat odkrijemo tudi njihove zadnje zvočne zapiske, ki nam včasih ob poslušanju izdajo kakšno kodo za vrata ali pa nam naložijo kakšno stransko nalogo. Na te včasih naletimo tudi ob prebiranju elektronske pošte na okoliških računalnikih in treba je reči, da jih ni ravno veliko, a so zanimive in razgibane. Prey je odprte narave in nam postopoma odklepa dele postaje. A naloge nas redno vračajo na že obiskane in raziskane lokacije, ki znajo biti ob našem vnovičnem sprehodu drastično spremenjene.</p>
<p>Nadgrajevanje naših sposobnosti ne temelji na nabiranju izkušenj, ampak z vstavitvijo t.i. &#8220;neuromodov&#8221;. Te nabiramo skozi stopnje, kasneje pa jih lahko proizvedemo tudi sami (če seveda najprej najdemo načrt in imamo dovolj surovin). Razvojno drevo nam omogoča vlaganje točk v vejo vojaka, znanstvenika ali inženirja. Nekatere sposobnosti so nam znane iz drugih iger (<em>Deus Ex</em>), kot je premikanje težkega tovora, hekanje sefov in vrat ali pa večji iztržek surovin pri recikliranju. Kasneje sam nam odklene tudi eksotično drevo, kjer lahko sposobnosti nezemljanov uporabljamo tudi sami.</p>
<p>Ti vesoljci, imenovani Typhon, so precej unikatne oblike. V bistvu oblike sploh nimajo, ampak na hitro izgledajo kot črne packe, ki trzajo, kot da živijo naenkrat v dveh dimenzijah. Najbolj osnovni, a hkrati fascinantni, so mimiki, majhne črne pajkovske kreature, ki spominjajo na &#8220;headcrabe&#8221; iz <em>Half Life</em> iger. Njihova posebna sposobnost je, da lahko oponašajo predmete v okolici. Tako ob vstopu v na videz nedolžno sobo nikoli ne veste, ali je tista skodelica na mizi res skodelica in če morda za tisto mizo ni nekoliko preveč stolov. Ti sovražniki nas vedno držijo v napetosti in ni veliko iger, ki nas lahko naredijo tako paranoične. Kmalu se jim pridružijo večje izvedenke, ki imajo skoraj humanoidno obliko. Tu so še večje oblike, ki plavajo po zraku in znajo prevzeti nadzor nad drugim preživelimi na postaji. Tako ste včasih v dilemi ali ubiti pošastka, ki jih nadzoruje, ali najprej odpraviti šibkejše »sodelavce«.</p>
<p><figure id="attachment_29280" aria-describedby="caption-attachment-29280" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-29280" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prey-2016_013-1024x576.jpg" alt="prey 2016 013" width="810" height="456"><figcaption id="caption-attachment-29280" class="wp-caption-text">Mimiki posedujejo precej unikaten izgled. No, več njih.</figcaption></figure></p>
<p>Orožja za odpravljanja teh nepridipravov so precej standardna, a vseeno se tu najde nekaj posebnic. Najbolj vsekakor izstopa GLOO orožje, ki ob strelu izpljuva peno, ki jo je mogoče uporabiti za mnoštvo načinov. Tako lahko pogasimo požare, oslabimo ali ohromimo nasprotnika ali pa si s pametno postavitvijo postavimo stopnice v drugače nedosegljiv del stopnje. Ko smo že pri nedosegljivosti stopnje, ena od nadgrajevalnih spospobnosti je tudi prelevitev v manjše predmete. Ne morete skozi manjšo odprtino v naslednjo sobo? Spremenite se v skodelico in se preprosto zakotalite skozi! Super zabavno!</p>
<p>Kaj pa grafika? Čeprav <em>Prey</em> teče na najnovejšem motorčku CryEngine 5, igra ne poseduje ravno solzeče grafike. A pomembnejše od tega je, da špil dela tekoče tudi na manj močnih mašinah, a še vedno nosi kvalitetno grafiko. Ta v spregi z odličnim dizajnom stopenj ter »art« oblikovanjem pričara res lepo izkušnjo, pa čeprav teksture niso ravno najvišjega ranga.</p>
<p>Minusi. Prvo dejstvo, ki pade na pamet, je premajhna raznolikost sovražnikov. V bistvu naletimo na male pajkce ter njihove večje, dvonožne bratce, slednji pa nato nastopijo še v parih variantah. Šefov praktično ni, zato bi vsekakor sedla večja raznolikost nasprotnikov. To dejstvo še posebej najeda, kadar se vračamo v že raziskane in »spucane« sobe, kjer so nekateri zlobneži spet oživeli in jih je potrebno poslati v večna lovišča. Mimiki ter njihovo oponašanje pohištva je na začetku precej grozno, a kmalu izgubi svoj čar, še posebej ob prej omenjenem vračanju.</p>
<p><figure id="attachment_29282" aria-describedby="caption-attachment-29282" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-29282" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/05/prey-2016_023-1024x576.jpg" alt="prey 2016 023" width="810" height="456"><figcaption id="caption-attachment-29282" class="wp-caption-text">Tile zlobkoti so že v osnovni obliki precej velika nadloga, kasneje pa se pojavijo še v ognjeni ter električni izvedbi. Zabavno.</figcaption></figure></p>
<p>Med igranjem je moč obiskati tudi zunanjost postaje, kjer v breztežnosti drvimo po vesoljski črnini, a žal je ta del izpadel premalo dodelan. Lahko sicer naberemo kakšen predmet ali zakrpamo kako razpoko (ki nam potem odklene poprej zaklenjeno sobo v notranjosti), vendar je to bolj kot ne to.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/">Pregled: Prey (2017)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/05/11/pregled-prey-2017/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Domina</title>
		<link>https://hop.si/2017/04/18/pregled-domina/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/04/18/pregled-domina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davorin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Apr 2017 11:03:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[domina]]></category>
		<category><![CDATA[gladiator]]></category>
		<category><![CDATA[gladiatorske bitke]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rim]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija boja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=28653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Domina je igra, ki me je popeljala v čase Spartaka in Gladiatorja. Spomin na s krvjo obarvan pesek, kjer sem z nasprotnimi ludusi meril moči. Vendar ne dobesedno, saj sem sam bil na varnem, a kljub temu le nekaj metrov oddaljen od prahu, znoja in krvi ter obupanih krikov poražencev. Vloga laniste, torej oskrbnika in lastnika ludusa mi je vsekakor bolj odgovarjala. Lagal bi, če ne bi rekel, da me je v marsikaterem trenutku zamikalo, da bi stekel v areno in lastnoročno opravil z Tračansko in Galsko nadlego, vendar se srkanje vinca in sedenj ter prerekanje z vplivneži bolj poda moji starosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/04/18/pregled-domina/">Pregled: Domina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> DolphinBarn (Kanada)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>DolphinBarn<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="http://www.dominagame.com/" target="_blank" rel="noopener">http://www.dominagame.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/535230/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/535230/</a><strong><br />
Napovednik:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1ragn120Ijc" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=1ragn120Ijc</a><strong><br />
Operacijski sistemi: </strong>Windows 7+<strong><br />
</strong><strong>Datum</strong> <strong>izida: </strong>3.4.2017<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>9.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija/strategija (delni RPG)</p>
<hr />
<p>Domina je igra, ki me je popeljala v čase Spartaka in Gladiatorja. Spomin na s krvjo obarvan pesek, kjer sem z nasprotnimi ludusi meril moči. Vendar ne dobesedno, moji imenitnosti bolj kot razbeljen pesek pristoji VIP loža, a kljub temu le nekaj metrov oddaljen od prahu, znoja in krvi ter obupanih krikov poražencev. Vloga laniste, torej oskrbnika in lastnika ludusa mi je vsekakor bolj odgovarjala. Lagal bi, če ne bi rekel, da me je v marsikaterem trenutku zamikalo, da bi stekel v areno in lastnoročno opravil s tračansko in galsko nadlego, vendar se srkanje vinca in sedenj ter prerekanje z vplivneži bolj poda moji starosti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28674 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/4-on-1.gif" alt="4 on 1" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/4-on-1.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/4-on-1-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Kaj torej nadzor nad ludusom obsega? Vse od najemanja osebja, kupovanja opreme, hrane, vode in vina. Kaj pa bom z vinom? Seveda bo v stilu antičnih spletk slednje namenjeno podkupninam tako Legata kot tudi Magistrata, ki sta osrednji osebnosti v mestu. Za vse, ki ne veste &#8211; Legati so bili vrhovni generali v Rimski vojski. Seveda običajno za krajši čas, saj jih je večina na to pozicijo gledala le z vidika pridobivanja slave, ki bi jim kasneje pomagala pri udejstvovanju v politiki. Magistrati so se za razliko od njih raje skrivali po vilah in igrali guvernerje provinc.</p>
<p>Zraven organizacije bojev vsakih nekaj dni sta znala poskrbeti za sive lase tudi, ko sem ju zalotil v postelji s priležnico, pri opijanjanju in podobnih priložnostih, ki nikakor niso bile primerne za drhal, ki živi v mojem mestu. Pri slednjih sem v stilu RPG iger izbiro dobil več možnosti, ki so opisovale moj odziv. Na je bila izbira pravilna ali napačna, večjega vpliva na nadaljevanje moje ludus kampanje ni imela, saj je zgolj nekoliko razočarala legata ali magistrata. Vendar lahko s prefinjenimi načini mogočneža pošteno vodimo za nos in ju pridobimo na našo stran. Srednje se odraža v boljših nagradah, ki so jih moji gladiatorji prejemali za zmage.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28675 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/bigger-is-better.gif" alt="bigger is better" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/bigger-is-better.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/bigger-is-better-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Kot v današnji ekonomiji, denarja ne bo nikoli dovolj. Porabljati ga bo potrebno za nakup osnovnih potrebščin in kosov opreme bojevnikov, ki še zdaleč ni poceni. Za najboljšo opremo bo potrebno odšteti tudi do 1500 zlatnikov, stroške pa lahko nekoliko omili kovač, ki jo naključno nadgrajuje brezplačno. Mislim, da mi ni potrebno posebej poudarjati, da ob smrti gladiatorja vso njegovo opremo izgubimo, kar je še dodaten udarec na izgubo gladiatorja.</p>
<p>Vendar brez izgub tudi tukaj ni šlo. Igra da vedeti, da so gladiatorji pogrešljivi in nekaterih bitk se (z danim kadrom) niti ne da dobiti in tako bo potrebno vseskozi dobavljati nove sužnje in iz mehkužnih softičev narediti može. Kot nalašč naloga za nadzornika (doctore). Slednji bo skrbel za redno vadbo in gladiatorjem s časom priučil dodatne bojne sposobnosti in zmogljivosti. Izjemno pomembno je, da omogočite, da trening gladiatorjev prevzame sam, saj bo v nasprotnem primeru potrebno borce lastnoročno brcati v rit in gnati po vadbišču, kar pa ni mala malica ob 15 gladiatorjih, kolikor jih lahko ludus sprejme.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28679 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ludus.gif" alt="ludus" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ludus.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/ludus-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Če je doktore v ludosu prisoten že od samega samcatega začetka, lahko ob njem najamemo še nekaj drugih uslužbencev, ki jih ljubitelji TV serije Spartacus najbrž poznate. Tako lahko najamemo vse od vohunov, zdravilcev, kmetov, arhitektov, častilcev, filozofov ipd, ki bodo s svojimi unikatnimi sposobnostmi našim gladiatorjem pridobiti ključno prednost pred nasprotniki. Boste pa naenkrat lahko imeli najete le tri in ne morem trditi, da so si po koristnosti enakovredni, saj so nekateri dosti bolj koristni od drugih. Zakaj za Boga bi koristno mesto prepustil kmetovalcu, če pa hrana sploh ni tako draga.</p>
<p>Na začetku igranja nas v ludosu pričakajo pičli 3 gladiatorji, od katerih je eden brez opreme, preostala pa imata naključno in razmršeno. Le kje je imel glavo? Ampak ne bom jih hranil zaman, kajne? Svoje bodo morali pokazati v areni. Ob uspešno opravljenih bojih ti s sabo prinesejo denar in nove potencialne gladiatorje. Če so borci pravilo izučeni, zna AI v marsikaterem trenutku bolje voditi mečevalce, kot če bi jih upravljal sam. Sicer se večino časa bori izjemno raztreseno, nič kaj lažje pa ni niti, če sam prevzamem kontrolo nad poljubnim gladiatorjem. Boji so namreč zelo hitri in presunljivi. Kaj lahko se zgodi, da izgubimo najboljšega gladiatorja, v katerega smo vložili na desetin ur treninga, proti nasprotniku, ki mu sicer nisem pripisoval nikakršnih možnostih. Nič nenavadnega torej ne bo nenadno zaprtje igre po tem dogodku. Pa sem mislil, da sta XCOM in Darkest Dungeon neprijazna.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28678 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/leg-off.gif" alt="leg off" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/leg-off.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/leg-off-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Bistvo igre so gladiatorski boji. Da bi bil pri svojem delu uspešen, moram poznati karakteristike svojih borcev. Tako lahko sproti beležim vse od agilnosti, moči, spretnosti z orožjem in zmožnosti branjenja. Da bi bili bolj zbrani med dvoboji, lahko tudi meditirajo. To vse so karakteristike, ki jih z treningom lahko izboljšam. Ima pa vsak gladiator tudi prirojene sposobnosti, ki nam povedo ali je obrambno, napadalno ali spretnostno usmerjen. Slednje se bo odražalo pri boju in vplivalo tudi na izbiro profesije.</p>
<p>Toda tudi Domina, kot vsaka druga igra ni brez napak. Pravzaprav jih ima kar nekaj. Čeprav je zasvojljiva, jo boste ob naravnost neumnih izgubah najboljših gladiatorjev redno zapuščali in nato bo potrebno pričeti znova. Že v osnovi je nastavljena tako, da traja le eno leto in tako imamo 365 dni, da iz softičev naredimo najboljše gladiatorje v provinci. Potem moramo premagovati prvake določenih pokrajin, ki jih je 9 (premagati moramo vsaj tri), da bi dosegli večno slavo in se spopadli v velikem finalu v Rimu. Vendar boji so težavni, pogosto ponavljajoči in pot je tudi na najlažjih nastavitvah posejana s trnjem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28676 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/get-ahead.gif" alt="get ahead" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/get-ahead.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/get-ahead-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Vse od pomanjkanja shranjevanja (to naj ne bi bilo potrebno, saj posamezna igra traja do treh ur. Bo pa morda vseeno dodano naknadno) do občasnih sesutij ter samo treh zvrsti vojakov so večje slabosti. Sploh slednje bi bilo resnično treba izboljšati ter dodati nove &#8220;klase&#8221;. Tako pa so na voljo le Murmilo (bojevnik z dvema mečema), Thraex (bojevnik z mečem in ščitom) in Retiarius (bojevnik s sulico ter mrežo). Še od teh je na začetku na voljo zgolj Thraex, preostala pa je potrebno odkleniti.</p>
<p>Grafika je simpatična in nostalgična. Igra tako deluje tudi na šibkejših sistemih, čeprav sem po dveh urah igranja v zadnjih dveh arenah opazil zatikanje tudi na i7 4790 in AMD 7950. Sklepal sem, da je kriv kakšen memory leak in po ogledu steam strani igre je razvijalec res napisal, da se občasno pojavlja in da ga bo poskusil kar se da hitro odpraviti. Je pa glasbena podlaga zelo dobra in raznolika ter se lepo poda igri. Sicer me je izjemno spominjala na glasbo iz Pit People. Se pa bo po dobrih treh ur začela ponavljati.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28677 aligncenter" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/good-pairing.gif" alt="good pairing" width="500" height="250" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/good-pairing.gif 500w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/04/good-pairing-medium.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/04/18/pregled-domina/">Pregled: Domina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/04/18/pregled-domina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predogled: Battle Brothers</title>
		<link>https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 09:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[battle brothers]]></category>
		<category><![CDATA[Intel HD]]></category>
		<category><![CDATA[mount and blade]]></category>
		<category><![CDATA[najemnik]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[skupina]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=16452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot je razvidno že iz imena, je Battle Brothers igra, v kateri vodite svojo skupino najemnikov na poti do slave. Med tem opravljate naloge, nadgrajujete opremo in lovite raznovrstne pošasti ter razbojnike, pri tem pa pazite, da ne umrete od lakote ter udarca v glavo, ali pa vam zmanjka orodja. Slabo opremljena skupina namreč hitro postane mrtva skupina.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/">Predogled: Battle Brothers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Overhype Studios (Nemčija)<br />
<strong>Založnik:</strong> Overhype Studios<br />
<strong>Spletna stran: </strong><a href="http://battlebrothersgame.com/" target="_blank" rel="noopener">http://battlebrothersgame.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/365360/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/365360/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/496730/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Napovednik:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0Ov5tyqEdxY" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=0Ov5tyqEdxY</a><br />
<strong>Platforme: </strong>PC<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows XP+<br />
<strong>Datum izida: </strong>27.4.2015<strong><br />
Cena: </strong>19.99€<br />
<strong>Žanr:</strong> Potezna strategija</p>
<p><strong>Testna različica:</strong> 0.9.0.20</p>
<hr />
<h3></h3>
<h3><strong>Pregled</strong></h3>
<p>Battle Brothers je še ena igra iz zgodnjega dostopa, skrit dragulj, ki ga je veliko ljudi spregledalo. Gre za prvi projekt studia Overhype Studios, ki je v zgodnji dostop prišel pred skoraj dvema letoma in še vedno čepi v tem zakotnem kotičku. Zveni sumljivo? Pod običajnimi pogoji bi se strinjal, a kot nekdo, ki je v igro vložil več kot 25 ur in razvoj spremljal eno leto, vas lahko pomirim. Kljub temu, da je že dalj časa v tem stanju, redno dobiva posodobitve in zadnja posodobitev 0.9.0.20 je bila ena največjih doslej. Prav tako gre za enega bolj dovršenih &#8220;nedokončanih&#8221; naslovov, saj deluje tudi na integriranih grafičnih karticah (okoli 45 FPS, čisto dovolj za igranje) in ne vsebuje hroščev ter večjih napak, ki so navadno značilne za takšne igre.</p>
<p><figure id="attachment_27652" aria-describedby="caption-attachment-27652" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230751_1.jpg" rel="attachment wp-att-27652"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27652 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230751_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304230751 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27652" class="wp-caption-text">Čeprav imate lahko dvajset najemnikov, se jih naenkrat bori le dvanajst.</figcaption></figure></p>
<p>Kot je že takoj očitno, v igri vodite svojo skupino najemnikov na poti do slave. Zelo zanimiv, a že viden princip, ki vam bo najbolj znan iz igre Mount&amp;Blade. Tako vodite svojo skupinico, opravljate naloge, nadgrajujete opremo in lovite raznovrstne pošasti ter razbojnike, med tem pa pazite, da ne umrete od lakote ter udarca v glavo, ali pa vam zmanjka orodja. Slabo opremljena skupina namreč hitro postane mrtva skupina.</p>
<p>Battle Brothers nima omembe vredne zgodbe (razen uvodnika), ampak jo namesto tega ustvarjate sami &#8211; ponovno podobno kot pri Mount&amp;Blade. A tu se podobnosti bolj kot ne končajo. Prvo kot prvo, Battle Brothers je potezna strategija in namesto ene osebe nadzorujete celotno skupino. Drugo kot drugo, ne morete osvajati ozemlja, saj ste navsezadnje najemniška skupina. Tako le opravljate posle za druge osebe, nakar seveda za opravljeno delo poberete težko prislužene cekine. Teh ni nikoli dovolj, saj so možje lačni, potrebujejo popravilo opreme, strelivo, povoje, potrebno je najeti nove rekrute, pa trgovina ima epski meč&#8230;</p>
<p><figure id="attachment_27653" aria-describedby="caption-attachment-27653" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230804_1.jpg" rel="attachment wp-att-27653"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27653 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230804_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304230804 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27653" class="wp-caption-text">Kaj bi raje imeli? Dober oklep ali deset štruc kruha.</figcaption></figure></p>
<p>Najbolj me je navdušilo, kako dobro vas Battle Brothers uspe postaviti v čevlje voditelja in vas poglobiti v svet. Na svoje najemnike boste hitro postali navezani in ko bo kateremu trda predla, vas bo začel grabiti strah. Še huje, ko bo kateri od starejših veteranov omagal v boju, vas bo prevzela žalost. Le malo iger, sploh strategij, se lahko pohvali s tem. Tako boste za svoje najemnike skrbeli, kot da bi bili vaši. Vsak izmed njih ima prav tako svojo preteklost, osebnost in statistike, kot so pogum in iniciativa. Pri najemanju zelencev lahko vidite le njihovo ceno, plačo, preteklost in zgodovino, čeprav so tudi statistike vezane na preteklost. A karakteristike, kot so debelost, strah pred temo, sokolji vid in podobne so naključno generirane.</p>
<p>Na začetku se boste tako morali zanašati predvsem na berače, trgovce in divje lovce, kasneje pa boste lahko posegli tudi po kakšnem plemiču in bivšemu vojščaku. Ti nimajo le boljše opreme, ampak začnejo tudi z nekaj izkušnjami, ki olajšajo njihovo integracijo v gručo. Med bojevanjem namreč vaši vojščaki pridobivajo izkušnje in napredujejo. Takrat jim lahko malce nagradite par atribut in eno sposobnost. Tudi tu se osebe razlikujejo druga od druge, saj bo eden bolj nadarjen za boj na blizu in kondicijo in bo tako tu dobival več točk kot lokostrelec, ki mu bosta ustrezala predvsem iniciativa in boj na daleč.</p>
<p><figure id="attachment_27657" aria-describedby="caption-attachment-27657" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230902_1.jpg" rel="attachment wp-att-27657"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27657 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230902_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304230902 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27657" class="wp-caption-text">Kar me ne ubije, me naredi močnejšega.</figcaption></figure></p>
<p>Čeprav bo večina novih igralcev sprva nekatere atribute, kot so kondicija in pogum, ignorirala in raje izboljšala bojne sposobnosti, pa bodo to hitro obžalovali. Ko se namreč soočite z duhovi in živimi mrtveci in polovici skupine pade srce v hlače, je končni rezultat lahko le popolna poguba (ali &#8220;hraber&#8221; umik). Pa da sploh ne začnem o poškodbah. Bojevniki bodo pogosto izgubili kakšen prst, si zlomili nogo, krvaveli, imeli buške&#8230; čeprav je večina poškodb začasnih, pa so nekatere trajne in za stalno oslabijo vašega bojevnika. Oh, kaj moremo, saj je počasi že čas za upokojitev, brez-prsti Hanz.</p>
<p>Vsakega vojščaka lahko opremite z različnimi vrstami orožja in raznovrstnimi oklepi. Najbolj se izkaže uravnovešena skupina, ki vsebuje dovolj veliko število strelcev, težke pehote, podpornih enot (dolgi suličarji, zastavonoše&#8230;) ter lažjih, agilnejših bojevnikov. Seveda bo težje oborožen vojščak lahko zadal manj udarcev, preden se bo utrudil in bo pogosto imel tudi nižjo iniciativo, a bo pa zato lažje odbijal udarce in jih prejemal. V držanju bojne linije se zelo izkažejo predvsem suličarji, ki s svojo sposobnostjo zidu sulic nasprotnike držijo na razdalji. Seveda se (sploh manj inteligentni nasprotniki) še vedno veselo zaganjajo vanje, a to se zanje ponavadi bolj slabo konča. Ali pa tudi ne. Če vas preplavi večja količina sovražnikov, bo navadno hitro pospravila še tako oklepnega bojevnika. Ena pripomba glede bojevanja &#8211; vse je sicer lepo in prav, a dobrodošla bi bila možnost pohitritve animacij premikanja. Te je sicer možno povsem izklopiti, a potem je dosti težje spremljati, kam je kateri od nasprotnikov šel in kaj za Boga se sploh dogaja.</p>
<p><figure id="attachment_27659" aria-describedby="caption-attachment-27659" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304233348_1.jpg" rel="attachment wp-att-27659"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27659 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304233348_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304233348 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27659" class="wp-caption-text">Nasvet &#8211; proti orku ni pametno poizkusiti svojih možnosti ena na ena.</figcaption></figure></p>
<p>Na zemljevidu se ves čas nekaj dogaja. Karavane potujejo iz kraja v kraj, stražarske skupine patruljajo po cestah, celo monstruni imajo svoja plemena, ki se borijo med seboj in osvajajo teritorije. Če se preveč približajo kakšnemu mestu, tam postanejo cene višje, zalog začne zmanjkovati, pojavi se potreba po najemnikih in narod je na splošno depresiven. Seveda se je bolj težko zmeniti za popust, če sogovorniku na vrtu goblin gloda korenje. Seveda bodo starešine prej kot slej koga najele in če vas ni blizu, naokrog tavajo tudi ostale najemniške skupine. Naloge se splača sprejemati, saj so, sploh težje, dober način pridobivanja cekinov. Zraven malo zaslužite tudi z bojnim plenom, ki ga nagrabite po boju. Kar ne uporabijo vaši vojščaki, lahko mirne volje prodate na trgu, saj bo prej ali slej našlo novega gospodarja.</p>
<p><figure id="attachment_27660" aria-describedby="caption-attachment-27660" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304231853_1.jpg" rel="attachment wp-att-27660"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27660 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304231853_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304231853 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27660" class="wp-caption-text">Kaj pa tako smrdi? A so pognojili travnik?</figcaption></figure></p>
<p>A Battle Brothers bi hitro postal nezanimiv brez mnogih, raznovrstnih sovražnikov. Kako je s tem? Tudi tu dostavi, saj se borite proti pravem živalskem vrtu monstrunov. Od standardnih mrtvakov, duhov, goblinov in orkov, pa do truplo-žercev, rimskih okostnjakov in oklepnih vitezov. Vsaka vrsta sovražnika uporablja svojo taktiko in tako se boj proti trdoživim orkom odvija drugače kot proti morjem mrtvakov ter utrjenih zidovih sulic okostnjakov. Ko se veča in izboljšuje vaša skupina, se veča tudi njihova moč in sčasoma začnete vedno pogosteje srečevati bolj oklepne variante in številčnejše nasprotnike. V poznejšem delu se pojavi tudi eden izmed treh apokaliptičnih dogodkov, ki ogrozi vsa mesta in ga je potrebno razrešiti.</p>
<p><figure id="attachment_27655" aria-describedby="caption-attachment-27655" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230820_1.jpg" rel="attachment wp-att-27655"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27655 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/06/20170304230820_1-1024x576.jpg" width="810" height="456" alt="20170304230820 1"></a><figcaption id="caption-attachment-27655" class="wp-caption-text">V svetu igre Battle Brothers so vojske navadno sestavljene iz manj kot dvajset mož. Je treba nekje prihraniti.</figcaption></figure></p>
<p>Nazadnje bi spregovoril še o grafičnem izgledu ter delovanju. Izgled je zelo zanimiv in unikaten, vse osebe pa izgledajo kot doprsne figurice. Z grafičnega vidika ne gre za nikakršen presežek in čudi me, da namenskih grafičnih nastavitev (razen v-sync in depth of field) sploh ni. Seveda bi bile dobrodošle, ampak glede na stil dvomim, da bi kaj preveč lahko izboljšali. Glede delovanja pa bi povedal, kar sem rekel že na začetku &#8211; Battle Brothers deluje tudi na integriranih grafičnih karticah in nasploh nima hroščev, se ne sesuva in večino časa gladko. Stvar, ki bi jo zelo rad videl, je še podpora za modifikacije, saj bi te igro še dodatno izboljšale.</p>
<hr />
<h4><strong>Zaključek</strong></h4>
<p>Če tega še niste dojeli tekom predogleda, bom povedal še enkrat  &#8211; Battle Brothers je trenutno ena mojih najljubših poteznih strategij, ki me močno spominja na Mount&amp;Blade, mojo najljubšo igro vseh časov. Prav zabavno je igrati in gledati vašo skupino, kako se razvija iz lenih softičev v legendarne bojevnike. Igranje je taktično, poteze morate skrbno načrtovati in z malo sreče boste premagali enakovrednega nasprotnika brez preveč žrtev. Če želite še večji izziv, lahko igrate v &#8220;železnem načinu&#8221;, kjer ni drugih možnosti in naložitve starih shranjenih pozicij. A ne odjokati na forum, ko mrtvak najljubšemu bojevniku po sreči v enem udarcu odrobi glavo. Saj to še ne pomeni konca. Kaj umre, nikoli ne ostane mrtvo. Sploh, če je blizu kakšen skrunitelj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/">Predogled: Battle Brothers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predogled: Northgard</title>
		<link>https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 10:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[northgard]]></category>
		<category><![CDATA[predogled]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=27399</guid>

					<description><![CDATA[<p>Northgard je realno-časovna strategija, ki na prvi pogled spominja na Valhalla Hills, še eno vikinško strategijo. A kmalu se izkaže, da sta kljub enaki, vikinški tematiki igri zelo drugačni. V Valhalla Hills skušate osvojiti oltar z namenom, da napredujete v naslednjo stopnjo, medtem, ko v Northgard osvajate ozemlje, za lastništvo nad katerim se borite z več nasprotniki. Princip je še posebno zanimiv in gre za nekakšno kombinacijo iger Banished, Battle Realms in starejših iger serije Settlers... ah... dobri stari časi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/">Predogled: Northgard</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Shiro Games (Francija)<br />
<strong>Založnik:</strong> Shiro Games<br />
<strong>Spletna stran: </strong><a href="http://northgard.net/" target="_blank" rel="noopener">http://northgard.net/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="http://store.steampowered.com/app/466560/" target="_blank" rel="noopener">http://store.steampowered.com/app/466560/</a><a href="https://store.steampowered.com/app/496730/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Napovednik:</strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=astCVvI1-ks" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=astCVvI1-ks</a><a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows Vista+<br />
<strong>Datum izida: </strong>22.2.2017<strong><br />
Cena: </strong>19.99€</p>
<p><strong>Testna različica:</strong> v0.1.3864-beta</p>
<h3></h3>
<h3><strong>Predogled</strong></h3>
<p>Za predogledom te igre se skriva smešna zgodba. Nekdo se je predstavljal kot član naše ekipe in pisal razvijalcem za ključ. Ti so bili seveda skeptični, saj je prošnja prišla z gmail računa. Kaj so naredili? Kontaktirali so nas preko obrazca na strani, da bi vprašali, če je prošnja prišla z naše strani (kot da kdo verjame, da razvijalci enostavno podarijo igre vsakemu, ki jim piše z naključnega računa). Seveda sem jim zagotovil, da mi nismo ničesar pošiljali in v isti sapi obljubil, da bomo stvar raziskali. Dodal sem tudi, da bi pa igro seveda z veseljem pokrili. Že preden sem dobil sporočilo, mi je namreč padla v oči, a zaradi pomanjkanja časa nisem pisal razvijalcem. Tako smo zdaj tu, na začetku novega predogleda.</p>
<p>Northgard je realno-časovna strategija, ki na prvi pogled spominja na Valhalla Hills, še eno vikinško strategijo. A kmalu se izkaže, da sta kljub enaki, vikinški tematiki igri zelo drugačni. V Valhalla Hills skušate osvojiti oltar z namenom, da napredujete v naslednjo stopnjo, medtem, ko v Northgard osvajate ozemlje, za lastništvo nad katerim se borite z več nasprotniki. Princip je še posebno zanimiv in gre za nekakšno kombinacijo iger Banished, Battle Realms in starejših iger serije Settlers&#8230; ah&#8230; dobri stari časi.</p>
<p><figure id="attachment_27424" aria-describedby="caption-attachment-27424" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1.jpg" rel="attachment wp-att-27424"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27424" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1.jpg" width="800" height="450" alt="20170223112247 1" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223112247_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-27424" class="wp-caption-text">Začetek dogodivščine</figcaption></figure></p>
<p>Torej, kako vse skupaj sploh deluje? Nadzorujete vikinško naselje, ki ga na začetku sestavlja ena zgradba in par delavcev. Z njihovo pomočjo gradite namenske strukture, zavzemate območja, zbirate resurse in se borite proti sovražnikom. Poti do zmage je več, kot pri seriji Civilization (dominacija, slava, tehnološki napredek, bogastvo). Občasno na mapi najdete določene zapuščene zgradbe, ki jih lahko zasedete. Nekatere pripomorejo pri zbiranju tehnoloških točk, medtem, ko nekatere omogočajo celo zmago, če jih zadržite dovolj dolgo ali če izpolnite določene pogoje. Noben cilj ni ravno lahko izpolniti, a hkrati tudi ni preveč zapleteno in na srednji težavnosti partija proti do trem računalniško vodenim nasprotnikom traja tam okoli dve uri. Seveda lahko tudi po tem, ko vi ali kdo drug zmaga, igro nadaljujete, in sčasoma bo ostal na zemljevidu le klan z največjo vojsko.</p>
<p>Mapa je razdeljena na sektorje, ki so na začetku prekriti s tančico megle. Začnete z nekaj osnovnimi resursi, nakar se morate čimprej začeti širiti, da vas ne prehiti zima. Čas namreč teče in kot bi mignil, pride zima in takrat je nabiranje hrane in lesa oteženo. Tako se, če vam zmanjka katerega od vitalnih resursov, kar hitro znajdete v škripcih, kar lahko vodi v hiter propad. Tako so hitro propadla tudi moja prva naselja. Prvo je izstradalo, drugo so poklali volkovi, tretje je zmrznilo, četrtega je preplavilo sovražno pleme. A s petim mi je končno uspelo privesti mojo gručo vikingov do zmage. Moj jelenji klan je hitro naletel na velik gozd, kar je pripomoglo k obilici lesa, zaradi česar sta bilo širjenje in gradnja stavb bistveno lažja. Hkrati sem v bližjih kvadrantih našel tudi več &#8220;nahajališč&#8221; hrane in niti še posebno huda zima, ki je le en od naključnih dogodkov, na katere občasno naletite, ni uspela zamajati volje klana, da se pridruži svojim sotrpinom. Tako sem po zaslugi izjemnega začetka prednost obdržal tudi kasneje in po dobri uri in pol, vojni s sosednjim plemenom in manjšo invazijo živih mrtvecev uspel zbrati dovolj slave za zmago. Ekipa vikingov se je tako upokojila v Valhallo, kjer bodo lahko do konca svojega življenja poležavali in srebali medico.</p>
<p><figure id="attachment_27425" aria-describedby="caption-attachment-27425" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1.jpg" rel="attachment wp-att-27425"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27425" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1.jpg" width="800" height="450" alt="20170223021755 1" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021755_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-27425" class="wp-caption-text">Poti do zmage je več</figcaption></figure></p>
<p>Zraven prej omenjenih dveh osnovnih resursov obstaja še par drugih. To so denar (uporaben povsod), kamen (uporaben predvsem v nadgradnji stavb) in železo (uporabno predvsem za nadgradnjo enot). Slednja imata tudi omejeno število nahajališč, a ju lahko tudi po tem po zasoljeni ceni kupite na tržnici, tako da ne gre za neobnovljiva vira. Zraven vseh teh resursov obstaja še par zadev, o katerih se splača podučiti. Govorim o zadovoljstvu ljudi, ki pripomore k širjenju in pridobivanju novih delavcev, slava, ki nakazuje, kako dobro vam gre in vam daje tudi določene bonuse ter usoda, ki jo uporabljate za raziskovanje novih tehnologij. Te za razliko od serije Civilization ne odklepajo novih stavb in enot, ampak dajejo večinoma izboljšave. Ločijo se na tri veje, tehnologija, vojska in bogastvo, vsaka s svojimi prednostmi. A stavbe so po večini enake za vse klane. Večina jih služi za nabiranje resursov, a zraven najdemo tudi par zanimivejših, kot so obrambni stolpi, hiške in tržnice.</p>
<p>Zaenkrat so na voljo trije različni klani &#8211; volkovi, jeleni in ovni. Volkovi so dobri v bojevanju, jeleni dobijo na začetku dodatne resurse in hitreje pridobivajo slavo, ovni pa lažje pridobivajo hrano in začnejo s tremi ovcami (a štekate? ovni). Vsak pride tudi s svojimi specifičnimi tehnologijami, kar je še dodaten plus. Glede na besede &#8220;coming soon&#8230;&#8221; sklepam, da se bodo izboru kmalu pridružili še dodatni klani in če bo vsak tako raznolik, bomo priča kar lepi izbiri.</p>
<p><figure id="attachment_27426" aria-describedby="caption-attachment-27426" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1.jpg" rel="attachment wp-att-27426"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27426" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1.jpg" width="800" height="450" alt="20170223021740 1" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021740_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-27426" class="wp-caption-text">Tehnološka drevesa imajo vsako po sedem tehnologij</figcaption></figure></p>
<p>Celoten tempo med igranjem je dosti hitrejši, kot pri večini strategij, kjer gradite svoje mesto, saj ste ves čas v boju s časom. Prav tako ne gre za klasično gradnjo in širjenje mesta, kot smo jo vajeni, saj ima vsak kvadratek določeno maksimalno število zgradb in tako ne morete postavljati teh preveč skupaj in ste se primorani širiti. Svoj napredek morate ves čas prilagajati glede na to, kaj skrivajo bližnja polja in tako je le malo katera igra enaka. Zaenkrat zaradi nedokončanosti sicer še ni prav veliko različnih zgradb in zanimivih najdbišč in tako boste ob dveh igranjih verjetno videli že vse. Tudi zemljevidi niso preveč veliki in prav pogrešal sem kakšen način, kjer je nasprotnikov več, zemljevid pa je večji. Ko že govorimo o nedokončanosti &#8211; prav tako zaenkrat vsebuje Northgard le en igralni način proti do trem računalniškim nasprotnikom, večigralstvo in kampanja pa sta zaenkrat še zatemnjena. Tako se v trenutni obliki začne sčasoma ponavljati, sploh glede na to, kako kratke so partije.</p>
<p>Sicer pa razen prej omenjenega sploh ne bi sklepal, da gre v igro v zgodnjem dostopu. Že zdaj je izjemno izpiljena, deluje gladko, med osem-urnim igranjem pa nisem naletel na nobenega hrošča. Po izgledu bi rekel, da me spominja na Banished, a zgleda dosti bolj risankasto. Vse, kar vidite ima pridih vikinške mitologije in tudi sovražniki so temu primerni. Tako srečujete starodavne okostnjake, legendarne valkire, velikane in volkove. A s tem se raznolikost sovražnikov zaenkrat konča. Celoten bojni sistem je bolj enostaven, čeprav je to verjetno tudi mišljeno, saj ne gre za igro, ki bi se koncentrirala na boj.</p>
<p><figure id="attachment_27427" aria-describedby="caption-attachment-27427" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1.jpg" rel="attachment wp-att-27427"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-27427" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1.jpg" width="800" height="450" alt="20170223021724 1" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/02/20170223021724_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-27427" class="wp-caption-text">Živi okostnjaki stražijo svoj brlog</figcaption></figure></p>
<hr />
<h4><strong>Zaključek</strong></h4>
<p>Northgard je v žanr strategij prinesla nekaj svežine in nostalgičnosti, a ne je jemati kot le spomin na dobre stare dni. Nudi namreč kar nekaj uric zabavnega igranja, čeprav zaenkrat rahlo trpi za pomanjkanjem vsebine in ponavljanjem. Partije so bolj kratke in tako nima tistega občutka, kjer po več dni igrate isti shranjen položaj in zadovoljno spremljate svoj napredek. Je bolj hitrega tempa in kratkih partij, a zaenkrat se lahko pomerite le proti računalnikom. Je pa v izdelavi tudi večigralski način. Torej, Northgard ima dobro osnovo za nadaljnji razvoj in z veseljem ga bom spremljal tudi sam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/">Predogled: Northgard</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/03/01/predogled-northgard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Preizkusili smo tipkovnico: Roccat Skeltr</title>
		<link>https://hop.si/2017/02/16/preizkusili-smo-tipkovnico-roccat-skeltr/</link>
					<comments>https://hop.si/2017/02/16/preizkusili-smo-tipkovnico-roccat-skeltr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 08:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[membranska tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[roccat]]></category>
		<category><![CDATA[skeltr]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnice]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=26554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na test smo prejeli tipkovnico, glede katere sem imel že pred začetkom testiranja drobec dvoma. Kljub vsemu je že takoj pritegnila mojo pozornost. Govorim seveda o Roccat Skeltr, tipkovnici višjega cenovnega razreda. Na prvi pogled ponuja priročne tehnologije, ampak a gre le za vizualne, nekoristne zadeve ali ji nudijo prednost pred konkurenco? Preverimo!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/02/16/preizkusili-smo-tipkovnico-roccat-skeltr/">Preizkusili smo tipkovnico: Roccat Skeltr</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na test smo prejeli tipkovnico, glede katere sem imel že pred začetkom testiranja drobec dvoma. Kljub vsemu je že takoj pritegnila mojo pozornost. Govorim seveda o Roccat Skeltr, tipkovnici višjega cenovnega razreda. Na prvi pogled ponuja priročne tehnologije, ampak ali gre le za vizualne, nekoristne priboljške ali pa ji le ti nudijo prednost pred konkurenco? Preverimo!</p>
<hr />
<h3><strong>Tehnične specifikacije</strong></h3>
<ul>
<li>3 nastavljive &#8220;thumbster&#8221; tipke</li>
<li>5 nastavljivih makro tipk</li>
<li>Easy-Shift[+]<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> z 20-tipkovnem EasyZone</li>
<li>ROCCAT® Talk<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
<li>Multimedijske funkcije</li>
<li>Bluetooth V3.0</li>
<li>1.8m pleten USB kabel</li>
<li>512kB spomina + 32-bit Arm IC</li>
<li>Stopnja odzivnosti 1000Hz (polling rate)</li>
<li>Membranske tipke</li>
</ul>
<hr />
<h3></h3>
<h3><strong>Embalaža</strong></h3>
<p>Ne morem si predstavljati, da bi kdorkoli lahko spregledal to embalažo. Je dopadljivo oblikovana z lepim potiskom. Pa me imate, šlo je za ljubezen na prvi pogled. Kaže nekaj nemške zadržanosti z elegantnimi linijami in je v klasični modro – črni barvni kombinaciji, kot smo pri Roccat-u že vajeni.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro.jpg" rel="attachment wp-att-26618"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26618" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro.jpg" width="800" height="450" alt="WP 20170130 16 33 59 Pro" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_33_59_Pro-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Na sprednji strani nas pričaka slika tipkovnice z predstavitvijo funkcij, ki so na zadnji strani še malo podrobneje opisane. Ena izmed bistvenih informacij, ki jo iz nje lahko izberemo je povezljivost tipkovnice s pametnim telefonom ali tablico, ampak več o slednjem v nadaljevanju. Zadnja stran je večinoma prekrita s tekstom, na vrhu pa je še ena podobna fotografija kot na sprednji strani, spet z izpostavitvijo povezovalnih možnosti s telefonom ter tablico.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro.jpg" rel="attachment wp-att-26619"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26619" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro.jpg" width="800" height="450" alt="WP 20170130 16 34 24 Pro" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/WP_20170130_16_34_24_Pro-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Vendar vas najbrž bolj zanimajo dobrote, ki so jih pri Roccat-u dodali. Nikar se ne veselite preveč, saj jih je za na prste ene roke. Zraven so dodane osnovne reči, kot so navodila, zelo kratek micro usb kabel, še en kratek 3,5mm obojestranski audio kabel (oba za telefon ali tablico) in počivalnik za dlani. Morda bi glede na cenovni razred pričakoval še kakšen &#8220;nestandardni&#8221; posladek.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260.jpg" rel="attachment wp-att-26721"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26721" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0260" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0260-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<hr />
<h3><strong>Izgled</strong></h3>
<p>Že pri razdiranju embalaže sem opazil, da ne gre za preveč težko tipkovnico, sploh če jo primerjam z nekaterimi mehanskimi tipkovnicami, kot je na primer SteelSeries 6Gv2 &#8211; utrdbo, ki bi za razliko od Minas Tirith-a prebivalce Mordorja pred svojimi zidovi zadrževala celo večnost. Pri Skeltr-ju tega občutka ni, a vseeno ni zanikati, da gre za lepo oblikovano tipkovnico brez pretirane količine kiča. Kot sem omenil, je priložen tudi dodaten počivalnik dlani, ki razbremeni zapestja ob pisanju in nudi nekaj opore. Doda se lahko po želji, saj to vzame samo nekaj sekund.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249.jpg" rel="attachment wp-att-26723"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26723" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0249" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0249-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Njene lepo izdelane linije so prava paša za oči. Na vrhu je vidna tudi vdrtina, kamor lahko odložite mobilni telefon ali tablico, ko te povežete preko aplikacije. Sicer je tipkovnica na voljo v treh barvnih kombinacijah, naša različica pa je bila sivo-črna. Drugi dve različici sta še povsem črna in črno-bela. Vse izgledajo zelo dobro in brez skrbi se bo katera od njih podala k vašemu kotičku. Logotip Roccat je viden le na počivalniku dlani ter Windows tipki, medtem ko je na dnu tipkovnice napis &#8220;Skeltr &#8211; Smart Communication Gaming Keyboard.&#8221; Same tipke so odzivne vendar je potrebno v obzir vzeti, da gre za membransko tipkovnico. Postavitev tipk je standardna z razliko makro tipk na skrajni levi strani in skrajšanega entra, kar bo na začetku nekatere motilo. Njegov zgornji del namreč &#8220;zamenja&#8221; podaljšana tipka ž. Tipkovnica ima primarno angleško postavitev tipk, zato sta tipki z in y zamenjani, šumnikov pa ni.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123.jpg" rel="attachment wp-att-26622"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26622" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0123" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0123-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Podobno, kot poznamo pri večini prenosnih računalnikov in nekaterih tipkovnicah, je na desni strani spodaj dodan funkcionalni gumb FT. S držanjem slednjega boste lahko na številčnici dostopali do hitrih tipk, kot so nastavitev glasnosti, kalkulator, predvajanje, brskalnik in podobno. Slednje me osebno ne moti, ker bližnjic ne uporabljam pogosto, zna pa iz tira spraviti rednega posluževalca.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112.jpg" rel="attachment wp-att-26779"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26779" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0112" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0112-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Na njej se znajdejo še štiri dodatne tipke, ki služijo sparjenju s telefonom ali sprejemu klicev, oboje preko bluetooth povezave. Ne gre pozabiti še tri tipke pod preslednico, ki služijo hitri menjavi profilov z nastavitvami. Tako lahko naprimer na hitro zamenjate barvo osvetljave, namembnost tipk in podobno.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114.jpg" rel="attachment wp-att-26781"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26781 alignnone" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114.jpg" width="350" height="234" alt="DSC 0114" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-391x260.jpg 391w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0114-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110.jpg" rel="attachment wp-att-26782"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26782 alignnone" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110.jpg" width="350" height="234" alt="DSC 0110" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-391x260.jpg 391w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0110-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a></p>
<p>Kljub srednji teži je njena lega na mizi dobra. Če jo boste uporabljali na podlagi, kot je naprimer ASUS ROG Sheath se ne bo premaknila z mesta. Na spodnji strani se namreč nahajajo 4 proti-zdrsne gume, ki svoje delo solidno opravljajo. Gumirani sta tudi nogi, ki sta standardni na skoraj vseh tipkovnicah. Izgledata kar trpežno in ju ne bo mogoče odlomiti kar tako. Čeprav se mi je na ilovnati mizi ob sunkovitejših pritiskih rahlo poplesavala, pri normalni uporabi teh težav ni bilo.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252.jpg" rel="attachment wp-att-26783"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26783" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0252" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0252-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Na skrajni levi in desni strani je proizvajalec tipkovnici dodal nekaj drznejših potez, ki bodo nekaterim po godu, druge pa bodo motile. Meni so se zdele kot dobra naložba. Vseeno bi izpostavil neprijetnost. Na tem izzivalnem delu se nahaja s plastiko prevlečena LED dioda, ki sveti v barvi osvetlitve tipkovnice (barvo lahko tudi poljubno nastavite). Čeprav je drugače tipkovnica izdelana iz nesvetleče plastike, je del okoli teh diod svetleč. Zaradi tega se neprijetno blešči, če nismo poravnani s tipkovnico in tipkamo nekoliko s strani. Do slednjega bo prihajalo zlasti v temnem prostoru, še posebej, če bo barva osvetlitve agresivna (modra, rumena&#8230;) .</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162.jpg" rel="attachment wp-att-26624"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26624" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0162" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0162-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Skeltr uporablja PS2 priklop. Pa sem vas, seveda ne, gre za USB priklop. Celo dva, saj eden služi za povezavo tipkovnice z računalnikom, drugi pa predstavlja nekakšen USB podaljšek, saj se en USB priklop nahaja tudi na zadku tipkovnice. Vendar to še ni vse. Ob obeh USB kablih sta zraven še 3.5mm podaljška za mikrofon in slušalke. Koristno, saj pogosto preklapljam med zvočnim sistemom in naglavnimi slušalkami.</p>
<p><strong><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136.jpg" rel="attachment wp-att-26784"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26784" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136.jpg" width="500" height="335" alt="DSC 0136" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0136-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></strong></p>
<hr />
<h3><strong>Test</strong></h3>
<p>Končno smo prispeli do najpomembnejšega vidika tipkovnice, tipk samih. Glede samih tipk pripomb nimam. Izdelane so iz obdelane plastike z topimi robovi in tudi daljše tipkanje ne predstavlja težav. Mirne duše lahko rečem, da bi po občutku pri pisanju in igranju iger težko našel boljšo membransko tipkovnico. Tipke so odzivne in imajo tekoč hod brez zatikanja. Preslednica bo normalno prijela, tudi če jo pritisnete na obeh skrajnih smereh, kar za nekatere cenejše membranske predstavnike ne bi mogel reči.</p>
<p>Ponuja osvetlitev v 16.8 milijona barvah. Dejansko seveda ne boste opazili toliko barvnih kombinacij, saj se podobne barve &#8211; kot so vijolična in modra ter rdeča in roza le malenkostno razlikujejo. Kljub vsemu bo prostora za prilagoditve dovolj in vsakdo bo našel ustrezno barvo zase. Predhodno bo potrebno namestiti Roccat Swarm programsko opremo. Nikar ne skrbite, pri Roccat so se potrudili in naredili uporaben program, vendar več o tem  v nadaljevanju. Za moč osvetlitve je mogoče uporabiti 6 nastavitev, če zraven štejemo tudi popoln izklop, kar je dobrodošla opcija.</p>
<p>Kot sem malce višje napisal ima tipkovnica tudi dodatni USB slot. Vendar ima slednji praktično veljavo, saj je prvovrstno namenjen priključitvi pametnega telefona na tipkovnico. Če bo udobno uspel ob polnjenju telefona z računalnikom povezovati USB ključke, pri diskih ne bo tako. WD prenosnega diska, ki se napaja ekskluzivno preko USB priključka namreč ne zmore napajati.</p>
<hr />
<h3><strong>Programska oprema</strong></h3>
<p>Programček Swarm je vzgleden kos opreme, ki sem ga uporabljal čez celotno testno obdobje. Vendar kot običajno tudi tukaj ni šlo brez napak. Programček je lepo oblikovan in ga redno posodobljajo. Različnih nastavitev je vrh glave. Če ste navajeni na mehanske tipkovnice, lahko nastavite zvočni efekt ob pritisku (čeprav mislim, da ene redkih slabosti mehanskih tipkovnic nihče noče podoživeti). Prvo okno nudi par osnovih opcij glede zvoka tipk, učinkov LED osvetljave, ponavljanja klikov, bluetooth povezave. Omogoča tudi ponastavitev vseh nastavitev. Drugo okno je namenjeno ekskluzivno nastavitvi makrotov ter kombinacij tipk in tretje okno je za nastavitve glede LED osvetljave.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b.png" rel="attachment wp-att-26795"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26795" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b.png" width="700" height="526" alt="skeltr 16b" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b.png 1044w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-768x577.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-696x522.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-559x420.png 559w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/skeltr-16b-265x198.png 265w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<hr />
<h3><strong>Posebnosti</strong></h3>
<p>Najbolj opevani vidik s strani oglaševanja je bilo povezovanje s pametnim telefonom. In tukaj se prične. Sam si lastim Nokia Lumia 830 z operacijskim sistemom Windows 10. Da vidimo kako se bo obneslo. ERROORRRRRR, jebemti presenečenje, aplikacija seveda, kot mnogo drugih, ne podpira Windows sistema za mobilne telefone. Seveda stran obljublja, da bo kmalu izšel, ampak tega smo že vajeni. Najlažje je ljudem obljubiti nekaj, na kar tako ali tako čez čas pozabijo. Kaj pa jabolček? Tudi to ne. Krasno, očitno je podprt samo Android.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143.jpg" rel="attachment wp-att-26785"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26785" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0143" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0143-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Najbolj opevano zadevico sem tako preizkusil le bežno (usmerjam zloben pogled na Roccat). Čeprav sem imel tipkovnico na testu mesec dni, se v tem času ni nič premaknilo glede podpore drugih operacijskih sistemov, pa naj sem še tako pridno hodil k maši in se klanjal pred oltarjem. Kakorkoli, na rezervnem telefonu (ki je seveda kitajec), se je aplikacija namestila pohvalno hitro. Klici so delovali brez težav in tudi možnost uporabe tipkovnice za pisanje sporočil je bila uporabna. Kljub tudi tu je obstajal kisel priokus. Ker telefon ni bil najbolj zmogljiv, je Swarm deloval počasi in zatikajoče. Uporabniki kvalitetnih android telefonov boste z aplikacijo zadovoljni, vsi ostali pa bomo še nekaj časa čakali in morda dočakali.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169.jpg" rel="attachment wp-att-26786"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26786" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0169" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0169-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Opazil sem tudi zanimivo težavo, za katero ne morem potrditi, ali je splet nesrečnih okoliščin. Če je na Intel sistemu telefon pravilno izpisoval temperaturo procesorja, frekvenco grafične kartice in v glavnem vse opevano, na AMD sistemu ni delovalo nič od nadzornih funkcij. Torej &#8211; nič temperature procesorja, temperature grafične in nič preverjanja frekvence in porabe pomnilnika. Tako je ena najbolj koristnih funkcij pri meni požela bolj klavern aplavz, čeprav se morda problem skriva na moji strani. A vsaj tipkovnico se je dalo nastavljati &#8211; vse funkcije, od makro bližnjic do osvetlitve. Zelo fensi, a ne kaj preveč koristno, saj lahko iste stvari spreminjam tudi sam na računalniku. Edina rešilna bilka so tako klici in pisanje sporočil, in ja, moram priznati, ta zadeva pa je dejansko koristna &#8211; sploh pisanje sporočil.</p>
<h5><strong>Slabosti</strong></h5>
<p>Je to edina zamera? Za ceno 160€, kolikor je potrebno za lično tipkovnico odšteti, bi pričakoval mehanske tipke, v zameno pa dobil membranske, ki so po kvaliteti pritiska le malo boljše od preostalih membranskih igričarskih tipkovnic. Nekoliko me je znala razjeziti tudi v športnih igrah, saj vsaj v PES 2017 ni zmogla beležiti pritiska štirih gumbov hkrati, zaradi česa so podaje za kratek čas prenehale delovati? Seveda PES ni najboljši primer, ker je PC port za en drek, a isto se mi je dogajalo tudi v Word-u, kjer je isto zabeležila le štiri pritiske naenkrat. Kot zaprisežen uporabnik Nokia Lumia 830 me je na hladnem pustila tudi, sicer vzorno narejena, programska oprema Roccat Swarm, ki zaenkrat še ne podpira telefonov z Windows operacijskimi sistemi. Deluje pa z Androidi dobro, vsaj sklepam glede na to, da mi vsega na AMD sistemih ni uspelo usposobiti. Nekoliko moteča je bila osvetljava, saj so pod normalnim kotom pisanja v zgornjih dveh vrstah tipke slabo vidne.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-26623" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242.jpg" width="800" height="536" alt="DSC 0242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242.jpg 1613w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-768x514.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-1536x1028.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-696x466.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-1068x715.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0242-627x420.jpg 627w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3><strong>Zaključek</strong></h3>
<p>Skeltr je s svojo kreativnostjo celostno gledano pustila kar dober vtis, saj gre navsezadnje za kvalitetno izdelano tipkovnico. Ima pa eno veliko in ključno pomanjkljivost. To je previsoka cena, ki jo nišni dodatki za široko publiko le stežka upravičijo. Za podoben denar sta na voljo kvalitetni mehanski Razer BlackWidow Ultimate in Logitech G610 Orion, a če ne marate mehanskih tipkovnic, so tudi ostale membranske tipkovnice za nižjo ceno dovolj dobro nadomestilo. Velika prednost Skeltr-ja nad konkurenco je le povezljivost z telefoni in tako tipkovnica ne bo za vsakogar. Za ceno 160€ vam morajo funkcionalnosti biti resnično pisane na kožo, da se podate v nakup.</p>
<p><a href="https://eigre.si/roccat-skeltr-tipkovnica-smart-communication-illuminated-crna-odprta.html?search=skeltr" target="_blank" rel="noopener">Naš testni primerek je na voljo za nakup po znižani ceni 108,58€.</a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2017/02/16/preizkusili-smo-tipkovnico-roccat-skeltr/">Preizkusili smo tipkovnico: Roccat Skeltr</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2017/02/16/preizkusili-smo-tipkovnico-roccat-skeltr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Video Opis: DOOM (2016)</title>
		<link>https://hop.si/2016/05/24/video-opis-doom-2016/</link>
					<comments>https://hop.si/2016/05/24/video-opis-doom-2016/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 13:39:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Video vedež]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[Igra]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=15538</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bolje pozno kot nikoli, pravimo pri nas. Čeprav je Doom izšel že kar nekaj časa nazaj, smo se do opisovalske kopije dokopali šele pred kratkim. A če ste čakali 12 let na nov del Doom-a, ste lahko verjetno brez težav počakali tudi na naš opis. Nas je igra navdušila? Je bila vredna vsega mukotrpnega čakanja? [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/24/video-opis-doom-2016/">Video Opis: DOOM (2016)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bolje pozno kot nikoli, pravimo pri nas. Čeprav je <em>Doom</em> izšel že kar nekaj časa nazaj, smo se do opisovalske kopije dokopali šele pred kratkim.<span id="more-15538"></span></p>
<p>A če ste čakali 12 let na nov del Doom-a, ste lahko verjetno brez težav počakali tudi na naš opis.</p>
<p>Nas je igra navdušila? Je bila vredna vsega mukotrpnega čakanja?</p>
<p>Poglejte si spodnji video opis!</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S_4bHtnHIeo" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/24/video-opis-doom-2016/">Video Opis: DOOM (2016)</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2016/05/24/video-opis-doom-2016/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pregled: Goliath</title>
		<link>https://hop.si/2016/05/24/pregled-goliath/</link>
					<comments>https://hop.si/2016/05/24/pregled-goliath/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 07:42:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[goliath]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=15278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pregledali smo igro igranja vlog Goliath, v katerem nadzorujete ogromne robote in koljete pošasti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/24/pregled-goliath/">Pregled: Goliath</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Whalebox Studio (Rusija)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Octopus Tree<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://www.goliath-game.com/" target="_blank" rel="noopener">https://www.goliath-game.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/363520/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/363520/</a><strong><br />
Napovednik: </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0KFMprWJtSc" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=0KFMprWJtSc</a><a href="https://store.steampowered.com/app/427520/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7-10, MAC OS, Linux<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>12.5.2016<strong><br />
Cena: </strong>19.99€</p>
<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura</p>
<hr />
<h3><strong><em>Video Pregled</em></strong></h3>
<h3><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xYjSzqM323E" width="800" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></h3>
<hr />
<h3><em><strong>Opis</strong></em></h3>
<p style="text-align: justify;">Goliath spremljam že dalj časa. Sprva sem ga zasledil na <a href="https://www.kickstarter.com/projects/goliathgame/goliath-a-game-about-building-robots-and-punching/description" target="_blank" rel="noopener">Kickstarterju</a> in že na prvi pogled se mi je zdel zelo zanimiv. Žal je tam klavrno propadel, saj je bilo od zadanih $50.000 zbrano le malo več kot $12.000. Za mnoge bi to pomenilo konec, ampak očitno je bila želja dovolj, da je <em>Goliath</em> sčasoma vseeno izšel&#8230; v malo manj dodelanem stanju.</p>
<p style="text-align: justify;">Ne vzemite me narobe, to še ne pomeni, da <em>Goliath</em> ni vreden vašega časa. Povsem obratno. Kljub propadlemu financiranju s smeri Kickstarterja je uspelo razvojni ekipi ustvariti izdelek, ki se ga splača preizkusiti, sploh če imate radi avanture.</p>
<h4><em><strong>Robot prevlada nad človekom<br />
</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Na začetku se boste morali sovražnikom v glavnem izogniti, k temu pa močno pripomore sposobnost nevidnosti, ki jo ima Gromov, vaš igralni lik. To je tudi edina omembe vredna sposobnost, ki jo imate na voljo brez uporabe goliathov in medtem, ko boste morali brez njih igrati po poti strahopetca, se lahko z njimi kosate tudi z najnevarnejšimi sovražniki. Teh je kar nekaj in med seboj so dokaj raznoliki. Vsak ima tudi svoje prednosti in slabosti, zato se morate za boj proti močnejšim sovražnikom predčasno pripraviti.</p>
<p><figure id="attachment_15412" aria-describedby="caption-attachment-15412" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/Goliath_screenshot_06.jpg" rel="attachment wp-att-15412"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15412 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/Goliath_screenshot_06-1024x576.jpg" alt="Goliath_screenshot_06" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-15412" class="wp-caption-text">Goliathi vas lahko tudi spremljajo kot osebni stražarji.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Gromov sam po sebi dokaj šibak in že navadni sovražnik ga dokaj hitro pospravi. Prav tako Gromov ni niti hiter. V čem pa je potem sploh dober? No, njegova bistvena sposobnost je gradnja&#8230; gradnja robotov. Te ogromne kreature, imenovane goliath, so za razliko od Gromova v boju dostojen nasprotnik. Seveda pa jih je potrebno prvo sestaviti. To nas privede do sistema kovačenja, kjer ob svojih avanturah po različnih planetih nabirate  materiale, katere nato združite v celoto, ki prebuta vse, s čemur se srečate. Obstaja kar 21 različnih vrst goliathov, ki jih lahko med seboj tudi kombinirate. Ločijo se na štiri vrste: lesene, kamnite, kovinske in kristalne.</p>
<p style="text-align: justify;">Skupaj jih sestavite iz različnih delov, od sestave pa bodo odvisne tudi različne sposobnosti in statistike. Tako na primer lesenega goliatha voda zdravi, zogleneli pa bo v njej dosti bolj počasen in se bo namesto tega zdravil s pomočjo ognja. Za odklep novih vrst goliathov bo potrebno opraviti določene misije, vsakega pa lahko nato opremite tudi z dvema različnima orožjema, za boj na blizu in razdaljo. Orožja lahko dobite z opravljanjem misij, vseeno pa ga je bolj priročno izdelati s pomočjo sistema kovačenja. Obstaja kar nekaj različnih pripomočkov, ki jih lahko izdelate, od orožij, min pa do olj za goliathe.</p>
<p><figure id="attachment_15493" aria-describedby="caption-attachment-15493" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/24.jpg" rel="attachment wp-att-15493"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15493 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/24-1024x550.jpg" alt="24" width="810" height="435" /></a><figcaption id="caption-attachment-15493" class="wp-caption-text">Ironično je divje prase eno izmed najnevarnejših začetnih nasprotnikov.</figcaption></figure></p>
<h4><em><strong>Boj v snegu ali pesku</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Zaradi velike variacije robotkov se ne boste začeli hitro dolgočasiti, k temu pripomore tudi raznolikost sovražnikov. Tudi bojni sistem je zabaven. Vsaka vrsta goliatha ima na voljo tri sposobnosti, prav tako pa imajo sposobnosti tudi različni sovražniki. Boj se mi je zdel odziven in zabaven, zaradi hitrega tempa pa niti ni enostaven. Se pa težavnost sčasoma, ko imate na voljo več goliathov in orožij, malce zniža in navadne sovražnike boste pospravljali bolj rutinsko. Prav tako lahko imate pri sebi vedno tri goliathe in med njimi lahko prosto menjujete. Ker ima vsak ločeno &#8220;časovno ohladitev&#8221; sposobnosti, lahko, če imate več istih goliathov, isto sposobnost uporabite večkrat. To lahko tudi tako rekoč &#8220;zlorabljate&#8221;, saj vas nekatere sposobnosti recimo naredijo imune na škodo.</p>
<p style="text-align: justify;">Vseeno to ne pomeni, da boste skozi igro prešli z levo roko, saj imajo tudi nekateri sovražniki možnost, da prekinejo vaše sposobnosti. Tako je, čeprav težavnost po začetnem delu ni prav visoka in je tudi ni možno nastavljati, bojni sistem vseeno izziv, čeprav je igra dokaj odpustljiva do napak. Težave lahko povzročajo predvsem šefi, ki so dosti večji in močnejši, za boj z njimi pa se boste definitivno morali predčasno pripraviti.</p>
<p><figure id="attachment_15494" aria-describedby="caption-attachment-15494" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/54.jpg" rel="attachment wp-att-15494"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15494 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/54-1024x576.jpg" alt="54" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-15494" class="wp-caption-text">Podganja frakcija je takšna, kot bi pričakovali.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ob svojem potovanju boste obiskali več svetov. Vsak je naključno generiran (vsaj naj bi bil, čeprav kljub večkratnem preigravanju nisem opazil večjih razlik), razlikujejo pa se tudi po podnebju ter vremenu. Pohvalno je, da obstaja veliko različnih vremenskih razmer, prav tako pa poteka cikel dan/noč. Vse to vpliva na delovanje vašega goliatha, kar doda dodatno plast globine.</p>
<p style="text-align: justify;">Na vsaki mapi so prisotne tudi različne frakcije, katerim se lahko tudi pridružite. Tako dobite dostop do različnih stranskih misij, od katerih je nekaj klasičnih (prinesi x tega, ubij x pošast&#8230;), nekatere pa so narejene z več domišljije. Zaradi obilice humorja vam tako branje teksta ne bo v nadlego, prav tako pa se boste lahko pridružili tudi frakciji, ki vam je najbolj všeč. Tudi te so zelo raznolike &#8211; obstajajo frakcije lisic, podgan, trolov in še mnogo drugih.</p>
<h4><em><strong>Peštanje hroščev</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Izgled me je močno spominjal na <em>Torchlight 2</em>, čeprav si ob podrobnem pregledu nista skoraj nič podobni. Skupno imata le podobno grafično podobo ter nadzor &#8220;iz ptičje perspektive&#8221;. Čeprav je grafika bolj otročja, mi je bila zelo všeč. So pa na žalost animacije dokaj pomanjkljive in nedodelane, sovražniki pa se občasno zagozdijo v strukturo ali se pogreznijo v tla (dobro, sprva je bilo smešno, je pa sčasoma postalo rahlo nadležno). Na srečo so hrošči občasni in ne ravno intenzivni &#8211; nimajo večjega vpliva na igro. Rahlo nadležna lahko postane kamera, saj je bila za moj okus malo preblizu. Omenil bi tudi še eno čudno zadevo, ko sem namreč na novo posnel operacijski sistem in prestavil shranjene datoteke nazaj, niso več delovale. Zaradi tega sem izgubil dobrih 8 ur igranja.</p>
<p><figure id="attachment_15502" aria-describedby="caption-attachment-15502" style="width: 911px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss.jpg" rel="attachment wp-att-15502"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-15502 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss.jpg" alt="blog_boss" width="911" height="629" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss.jpg 911w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-768x530.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-218x150.jpg 218w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-696x480.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-608x420.jpg 608w, https://hop.si/wp-content/uploads/2016/05/blog_boss-100x70.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 911px) 100vw, 911px" /></a><figcaption id="caption-attachment-15502" class="wp-caption-text">Šefi so dovolj veliki, da bi jih lahko vključili v Pacific Rim.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zvočna podlaga mi je bila zelo všeč, sploh <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0KFMprWJtSc" target="_blank" rel="noopener">soundtrack</a> bi lahko poslušal vedno znova in znova (žal nisem nikjer našel kvalitetne MP3 različice, da bi ga lahko poslušal tudi drugje <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ) Ena majhna stvar, ki me je motila glede zvoka je tudi, da udarci, ki kaj zadenejo nimajo drugačnega zvočnega učinka, kar bi ob pretepu sovražnikov nudilo še večji užitek. Prav tako tudi govor ni prisoten, kar vas prisili v branje besedila.</p>
<p style="text-align: justify;">Trn v peti pa je zagotovo nedodelanost. Čeprav je bila na začetku optimizacija skoraj obupna, je po par popravkih bolj spodobna. V prvi različici je namreč število sličic na sekundo pogosto padlo pod 45, z najnovejšim popravkom pa le redko pade pod 50. Odstranjenih je bilo tudi kar nekaj hroščev, a to še ni konec. Razvijalci obljubljajo, da bodo igro podpirali še kar dolgo časa, prav tako pa bo za vse lastnike v prihodnje izšel zastonjski dodatek.</p>
<h4><em><strong>Zaključek</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Za zaključek, čeprav me je <em>Goliath</em> bolj kot na končano igro spominjal na pozno beta verzijo, sem v njem še vedno preživel veliko zabavnih uric. Osebno lahko spregledam nedovršenost, če menim, da je preostanek igre dovolj dober, se pa to razlikuje od človeka do človeka. Če vas motita nedovršenost in hroščatost, raje počakajte še kakšen mesec, da uspe razvijalcem popraviti večino lukenj, če pa vas to ne moti in ste ljubitelj avantur z veliko vsebine in raznolikosti, pa vam priporočam nakup.</p>
<hr />
<h3></h3>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/24/pregled-goliath/">Pregled: Goliath</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2016/05/24/pregled-goliath/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Offworld Trading Company: Recenzija igre</title>
		<link>https://hop.si/2016/05/05/pregled-offworld-trading-company/</link>
					<comments>https://hop.si/2016/05/05/pregled-offworld-trading-company/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 07:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Offworld Trading Company]]></category>
		<category><![CDATA[pregled iger]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Stardock]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=14720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Služenje denarcev je težje, kot zgleda na prvi pogled. Včasih si je potrebno pomagati tudi s sabotiranjem konkurence.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/05/pregled-offworld-trading-company/">Offworld Trading Company: Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>V Offworld Trading Company za razliko od velike večine realno-časovnih strategij fokus ni na bojevanju. Enot (razen transportnih ladij) sploh ni, kar zna marsikoga zmesti. Namesto tega je fokus ekskluzivno na ustvarjanju dobičkonosnega podjetja, pridelavi dobrin, trgovanju in sabotiranju nasprotnikov. Kljub temu, da je izšla pred tednom dni, je bila že dobro leto pred tem na voljo preko Steam zgodnjega dostopa in je zbrala kar nekaj pristašev, od katerih imajo številni že več kot 100 ur igralnega časa, nekateri celo več kot 1000.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Mohawk Games (ZDA)<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Stardock<strong><br />
Spletna stran: </strong><a href="https://offworldgame.com/" target="_blank" rel="noopener">https://offworldgame.com/</a><a href="https://www.thesolusproject.com/" target="_blank" rel="noopener"><br />
</a><strong>Steam: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/271240/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/271240/</a><strong><br />
Napovednik: </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4kYiLS0L91A" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=4kYiLS0L91A</a><strong><br />
</strong><strong>Operacijski sistemi: </strong>Windows 7, 8, 8.1, 10, Mac OS<br />
<strong>Datum izida: </strong>28.4.2016<strong><br />
Cena: </strong>39.99€ (Trenutno znižana na 29.99€)</p>
<p><strong>Zvrst:</strong> Realno-časovna strategija</p>
<hr />
<h3><strong><em>Video Pregled</em></strong></h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UtgfkITHUoI" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><em><strong>Trgovanje v vesolju</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Postavi vas v vlogo vodje CEO ene izmed korporacij na Marsu, vaša osrednja naloga pa je ustvarjati profit in izriniti vse konkurenčne korporacije. To dosežete z odkupovanjem njihov delnic, če namreč kupite več kot 50% delnic konkurenčnega podjetja, to izpade, obstoječa infrastruktura pa postane vaša last (ne neposredno, ustvarja dobiček za vas). Seveda se lahko nasprotnik temu izogne. Če ima v lasti vsaj 50% delnic, je možno nad njim izvesti le sovražni prevzem, za katerega potrebujete ogromno denarja, saj morate naenkrat kupiti vse preostale delnice po dvakratni ceni.</p>
<p><figure id="attachment_14791" aria-describedby="caption-attachment-14791" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OffWorldTC_Buildings_02_full.jpg" rel="attachment wp-att-14791"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14791 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OffWorldTC_Buildings_02_full-1024x576.jpg" alt="OffWorldTC_Buildings_02_full" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-14791" class="wp-caption-text">Vsaka stavba zasede eno mesto, izjema je le štab.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zemljevid je dokaj majhen in neobljuden z izjemo nevtralne kolonije. Ta potrebuje za razcvet različne materiale, s tem pa vpliva na trg. Igralci lahko zanjo dokupijo razne prizidke, ki jo počasi povečujejo in tako povečajo tudi porabo. Edina druga stvar na mapi so še nahajališča surovin, ki se razlikujejo po rodovitnosti. Tako obstajajo nahajališča vode, železa, aluminija, silikona in ogljika, zraven osnovnih materialov pa lahko štejemo še elektriko, ki je proizvedena s pomočjo različnih vrst elektrarn. Za razliko od ostalih surovin se ne shranjuje, višek in pomanjkanje pa se avtomatično proda oz. kupi.</p>
<h4><em><strong>Življenje na Marsu</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Ker je število stavb omejeno glede na stopnjo vašega glavnega štaba, nikoli ne boste mogli pridobivati vsega. Osnovne surovine je možno predelati v dodatnih 7 materialov, ki imajo navadno višjo vrednost. Vsaka surovina ima namreč ceno, ki niha glede na dobavljivost, porabo ostalih podjetij in kolonije ter naključnih dogodkov, kar naredi trg dinamičen in dokaj nepredvidljiv. Na ceno lahko vplivate tudi s pomočjo posebne stavbe, s katero lahko v zameno za plačilo enemu izmed materialov zvišate ali znižate ceno.</p>
<p style="text-align: justify;">Skupaj obstaja pet posebnih zgradb, ena služi za registracijo patentov, druga za nadgrajevanje zgradb, tretja vam služi denar, četrta spremembi cen, zadnja pa omogoča pošiljanje materialov v vesoljski trg. Tam so cene povsem drugačne in navadno višje, je pa treba vsako pošiljko tudi plačati. Prav tako bo pogosto tarča nasprotnih igralcev, saj omogoča izredno visok dobiček.</p>
<p style="text-align: justify;">Na začetku je potrebno najti pravo lokacijo za štab, ki deluje kot glavna centrala. Vanj namreč priteka vsa proizvodnja, tako da je postavitev izredno pomembna. Izbirate lahko med štirimi različnimi frakcijami, vsaka pa ima svoje prednosti in slabosti:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Znanstvena lahko zgradi predelovalnice direktno na surovih materialih, patente pridobi 50% hitreje in ima zaščito pred EMP napadi.</li>
<li style="text-align: justify;">Robotska ne potrebuje kisika, uporablja v večini primerov namesto goriva elektriko in dobi bonus, če so predelovalnice postavljene zraven zgradb, ki pridobivajo zanje surove materiale.</li>
<li style="text-align: justify;">Smetarska ne potrebuje železa ali jekla, lahko uporablja črn trg pogosteje in dobi predčasen bonus za vse dogodke.</li>
<li style="text-align: justify;">Ekonomska lahko zgradi na vsako stopnjo dodatno zgradbo, potrebuje za gradnjo 50% manj jekla, njihove enote pa potujejo 50% hitreje.
<p><figure id="attachment_14788" aria-describedby="caption-attachment-14788" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/Offworld-Trading-Company1.jpg" rel="attachment wp-att-14788"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14788 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/Offworld-Trading-Company1-1024x576.jpg" alt="Offworld Trading Company1" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-14788" class="wp-caption-text">Večina planeta je v različnih odtenkih rjave barve, kar za Mars ni nepričakovano</figcaption></figure></li>
</ul>
<h4><em><strong>Zahrbtni kot slovenska vlada</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Seveda pa nobena simulacija trgovanja ne bi bila popolna brez sabotiranja nasprotnika. Na voljo je kar nekaj različnih načinov, od piratov, magnetnih neviht pa vse do upora delavcev in podzemnih eksplozij, ki zdesetkajo nahajališča surovin. Zaradi velike izbire bo vsak našel svojo najljubšo, vsaka pa je učinkovita v določenem primeru. Seveda niso vse sposobnosti namenjene sabotaži. Nekatere vam dajo različne bonuse, druge služijo zaščiti. Osebno se mi je zdel zelo zanimiv plašč, s katerim &#8220;skrijete&#8221; eno izmed zgradb pred nasprotnikom.</p>
<p style="text-align: justify;">Zelo zanimivi so tudi patenti. Vsakega lahko patentira le en, služijo pa različnim bonusom. Čeprav jih sam večinoma nisem uporabljal, so vseeno zelo koristni. Eden izmed njih naprimer omogoča direktno teleportacijo materialov, tako da ladje niso več potrebne, medtem, ko drugi omogoči skladiščenje elektrike. Imajo kar velik vpliv na igralni stil, tako da še dodatno povečajo taktično globino ter povečajo unikatnost.</p>
<p style="text-align: justify;">Za razliko od patentov so nadgradnje bolj klasične. Vsaka da bonus v %, tako da, čeprav so koristne, niso kaj preveč zanimive in nimajo preveč očitnega vpliva. Sam sem jih večino časa povsem ignoriral, saj je tudi to možno, ker je taktik za zmago ogromno.</p>
<p><figure id="attachment_14790" aria-describedby="caption-attachment-14790" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OTC_Release_Magnetic_Storm.jpg" rel="attachment wp-att-14790"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14790 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OTC_Release_Magnetic_Storm-1024x576.jpg" alt="OTC_Release_Magnetic_Storm" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-14790" class="wp-caption-text">Magnetna nevihta uniči vsa transportna vozila v svojem radiju</figcaption></figure></p>
<h4><em><strong>Brez milosti</strong></em></h4>
<p style="text-align: justify;">Od treh igralnih načinov mi je bila najbolj všeč kampanja (druga dva sta še hiter spopad in dnevne misije). Med seboj se tekom tedna dni pomeri 7 korporacij. Vaš cilj se bo razlikoval glede na dan, sprva se boste borili za last nad osrednjo kolonijo, nato bodo korporacije z najnižjo vrednostjo delnic počasi izpadle, na koncu pa se bodo med seboj spopadle zadnje tri. Za razliko od klasičnega načina tu ne boste imeli na voljo vseh zgradb ampak boste lahko te kupili in nadgradili med misijami, prav tako pa boste z zmagami pridobili različne bonuse, ki trajajo do konca kampanje.</p>
<p style="text-align: justify;">Zelo koristno je tudi ustavljanje časa, ki pa je na voljo le v eno-igralskem načinu. Ob boju z drugimi igralci boste morali razmišljati hitreje, prav tako pa boste morali biti bolj pozorni na vrednost surovin. Drugače je večigralstvo dokaj zabavno, problem nastane le, ker se lahko ostali igralci spravijo nad enega in ta ne bo imel niti najmanjših možnosti, da se obrani. Zato lahko na primer dva prijatelja igrata &#8220;skupaj&#8221;, čeprav to ni bilo mišljeno. To rahlo oteži dobrodošla opcija, ki skrije imena igralcev, vseeno pa to ni 100% učinkovita rešitev. Seveda to nekako spada k temi igre, vseeno pa ni najbolj prijetno biti primoran igrati proti več igralcem, ki so sklenili neuradno zavezništvo.</p>
<p style="text-align: justify;">Razen tega je večigralstvo navadno zelo zabavno, saj se igralci seveda obnašajo drugače od umetne inteligence. Ta namreč navadno ne zazna vaših namenov, medtem ko bodo igralci reagirali bolje in tako predstavljali večji izziv. Seveda pa to ne pomeni, da je umetna inteligenca zanič. Morda na nižjih težavnostih navadno res zapade v dolg, je pa zato težja kar kompetentna in tako z njo ni priporočljivo zobati češenj.</p>
<p><figure id="attachment_14997" aria-describedby="caption-attachment-14997" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OTC_Release_Biz.png" rel="attachment wp-att-14997"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14997 size-large" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2016/04/OTC_Release_Biz-1024x576.png" alt="OTC_Release_Biz" width="810" height="456" /></a><figcaption id="caption-attachment-14997" class="wp-caption-text">Kampanja je dokaj kompleksna, za uporabo na misijah pa boste morali stavbe kupiti med misijami.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Grafična podoba je namenoma nekoliko otročja, veliko pa je različnih odtenkov rdeče. Ne ujema se ravno z zapletenostjo, saj igra zagotovo ni za otroke, prav tako pa tudi ne za ljudi, ki iščejo samo akcijo in ne marajo taktične globine. Motil me je predvsem uporabniški vmesnik, ki pokrije precejšen del zaslona, kar se mi zdi odveč. Tako je igranje na nižji resoluciji od 1920&#215;1080 skoraj nemogoče, pa tudi na tej bo vidno polje manjše, kot bi bilo potrebno.</p>
<p style="text-align: justify;">Glasbena podlaga je dobra in ne postane ponavljajoča. Čeprav so govorjeni deli robotske frakcije malce čudni (govor, generiran s pomočjo računalnika), so ostali govorni deli dokaj spodobni in ne postanejo nadležni. Malce mi je bil nadležen rahlo glasen zvok prodaje in kupovanja materialov, ampak se da to zlahka znižati v nastavitvah, kjer obstaja kar nekaj koristnih nastavitev, kar osebno rad vidim v vsaki igri.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2016/05/05/pregled-offworld-trading-company/">Offworld Trading Company: Recenzija igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2016/05/05/pregled-offworld-trading-company/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OnePlus One predstavitev</title>
		<link>https://hop.si/2014/11/22/oneplus-one-predstavitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2014/11/22/oneplus-one-predstavitev/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 14:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Video vedež]]></category>
		<category><![CDATA[eigresi]]></category>
		<category><![CDATA[oneplusone]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Slovenija]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://eigre.si/blog/?p=5110</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ker se radi igračkamo z vsemi najnovejšimi tehnološkimi onegajčki smo pred kratkim v svojo ročice pridobili najnovejši telefon OnePlus ONE  iz čisto novega podjetja OnePlus. Njihov prvi izdelek navdušuje, saj za svojo ceno ponujajo zelo ugodne zmožnosti. Najprej navdušijo specifikacije: GENERAL Release date April 2014 Form factor Touchscreen Dimensions (mm) 152.90 x 75.90 x 8.90 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2014/11/22/oneplus-one-predstavitev/">OnePlus One predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ker se radi igračkamo z vsemi najnovejšimi tehnološkimi onegajčki smo pred kratkim v svojo ročice pridobili najnovejši telefon <strong>OnePlus ONE</strong>  iz čisto novega podjetja <strong>OnePlus</strong>.<span id="more-5110"></span></p>
<p>Njihov prvi izdelek navdušuje, saj za svojo ceno ponujajo zelo ugodne zmožnosti.</p>
<p>Najprej navdušijo specifikacije:</p>
<div class="key display">
<div class="prod_det_mid lightbg">
<div class="detail_head">GENERAL</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Release date</td>
<td width="50%">April 2014</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Form factor</td>
<td width="50%">Touchscreen</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Dimensions (mm)</td>
<td width="50%">152.90 x 75.90 x 8.90</td>
</tr>
<tr>
<td>Weight (g)</td>
<td>162.00</td>
</tr>
<tr>
<td>Battery capacity (mAh)</td>
<td>3100</td>
</tr>
<tr>
<td>Removable battery</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Colours</td>
<td>Sandstone Black, Silk White</td>
</tr>
<tr>
<td>SAR value</td>
<td>NA</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid darkbg">
<div class="detail_head">DISPLAY</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Screen size (inches)</td>
<td width="50%">5.50</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Touchscreen</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Touchscreen type</td>
<td width="50%">Capacitive</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Resolution</td>
<td width="50%">1080&#215;1920 pixels</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Pixels per inch (PPI)</td>
<td width="50%">401</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Colours</td>
<td width="50%">16M</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid lightbg">
<div class="detail_head">HARDWARE</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Processor</td>
<td width="50%">2.5GHz  quad-core</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Processor make</td>
<td width="50%">Qualcomm Snapdragon 801</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">RAM</td>
<td width="50%">3GB</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Internal storage</td>
<td width="50%">16GB</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid darkbg">
<div class="detail_head">CAMERA</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Rear camera</td>
<td width="50%">13-megapixel</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Flash</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Front camera</td>
<td width="50%">5-megapixel</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid lightbg">
<div class="detail_head">SOFTWARE</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Operating System</td>
<td width="50%">CyanogenMod 11S</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Java support</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Browser supports Flash</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid darkbg">
<div class="detail_head">CONNECTIVITY</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Wi-Fi</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Wi-Fi standards supported</td>
<td width="50%">802.11 a/ b/ g/ n/ ac</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">GPS</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Bluetooth</td>
<td width="50%">Yes, v 4.00</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">NFC</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Infrared</td>
<td width="50%">No</td>
</tr>
<tr>
<td>DLNA</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Wi-Fi Direct</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>MHL Out</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>HDMI</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Headphones</td>
<td>3.5mm</td>
</tr>
<tr>
<td>FM</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>USB</td>
<td>Micro-USB</td>
</tr>
<tr>
<td>Charging via Micro-USB</td>
<td>Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Proprietary charging connector</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Proprietary data connector</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>SIM Type</td>
<td>Micro-SIM</td>
</tr>
<tr>
<td>GSM/ CDMA</td>
<td>GSM</td>
</tr>
<tr>
<td>3G</td>
<td>Yes</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<div class="prod_det_mid lightbg">
<div class="detail_head">SENSORS</div>
<div class="details_content">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr class="firstrow">
<td width="50%">Compass/ Magnetometer</td>
<td width="50%">Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Proximity sensor</td>
<td>Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Accelerometer</td>
<td>Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Ambient light sensor</td>
<td>Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Gyroscope</td>
<td>Yes</td>
</tr>
<tr>
<td>Barometer</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Temperature sensor</td>
<td>No</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Kot vidimo zadeva ni ravno švoh vendar pa se navdušenje tule ne konča. Vse tole lahko dobimo po res dobri ceni.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Za švohnejšo, 16 GB inčico Oneta bomo odšteli 299 $, za tisto 64 GB pa 349$. Glede na to, da telefon ponuja podobne specifikacije kot še enkrat močnejši Galaxy S5, je tole že v štartu močen razlog za morebitni nakup.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">5.5 inčni, 1080 IPS zaslon je med najbolšimi, ki jih trenutno pounja mobilni trg. Zorni kot gledanja ponuja 180 stopinjski naklon, tako da boste imeli odličen pogled na zaslon pa tudi če stojite na glavi. Pod zaslonom so dom našli tipični Menu, Home ter Back gumbi, ki pa jih lahko onemogočite.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Na spodnji strani, poleg micro USB vhoda, se nahajata še dva zvočnika, ki reproducirata precej močno zvočno sliko. Nad zaslonom pa se nahaja večbarva LED lučka, ki pa je na privzetih nastavitvah čisto premočna. K sreči se jo da nastaviti na manj bleščeče sijanje.</div>
<div class="key battery">
<p><figure id="attachment_5114" aria-describedby="caption-attachment-5114" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/OnePlus_One_Box.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-5114" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/OnePlus_One_Box-1024x540.jpg" alt="OnePlus One škatla" width="1024" height="540" /></a><figcaption id="caption-attachment-5114" class="wp-caption-text">OnePlus One &#8211; sexy pakiranje</figcaption></figure></p>
</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Zadevo poganja<strong> 2.5 GHZ  Qualcomm Snapdragon procesor</strong> skupaj z <strong>3GB sistemskega pomnilnika.</strong> To pomeni, da je med najhitrejšimi telefoni trenutno na tržišču in med našim testiranjem je bil One konstantno odziven, optimiziran in nismo našli naloge, ki bi ga preveč obremenila.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">One vsebuje tudi najnoveše tehnnološke pogruntavščine kot je nadzorovanje z gestami ter zvočne komande. To pomeni, da če na zaslon narišemo tipko V, se bo pognala aplikacija  Svetilka, če narišemo krog, se bo prižgala kamera.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Le-ta pride na zadnji strani telefona in na sprednji. Na spodnji strani telefona snema fotoaparat ločljivosti 13-megapikslov z dvojnim LED flashom, sprednja kamera pa je sestavljena iz 5-megapikslov. <strong>One Plus</strong> dokumentacija pravi, da vsebuje <strong>Sony Exmor IMX 214 senzor</strong> in da je fotoaparat nastavljen za snemanje slik v realnih pogojih. To je res, kajti slike so prišle ven žive in čist, z instantnim autofokusom pa lahko s telefonom slikamo hitro in učinkovito. Samo na primerno osvetlitev poskrbite, ker čeprav telefon poskbri za dobre slike v slabših pogojih, nalogo orpavi zgolj solidno.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">One Plus je sposoben snemanja v 4k resolucijah ampak zadeva ni ravno praktična &#8211; video kvaliteta ni ravno boljša od 1080p posnetkov, medtem ko sličice na sekundno padejo pod 15 in tudi autofocus postane polžje počasen.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">Skratka, telefon je vsekakor zanimiv in bo dodobra razburkal vode konkurenci, še posebej na cenovnem področju. Največji minu telefona je v bistvu njegova dobavljivost, saj ga v Sloveniji ni moč kupiti, pa še potem so muke.</div>
<div class="key battery"></div>
<div class="key battery">K sreči ste bralci našega bloga in imate zato &#8220;veze&#8221;. V primeru da vas nakup tele igračke zanima nas kontaktirajte na<strong> 031 522 394</strong> ali <strong>martincic7@gmail.com</strong></div>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/4iAcoNJQfVI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2014/11/22/oneplus-one-predstavitev/">OnePlus One predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2014/11/22/oneplus-one-predstavitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call Of Duty: Advanced Warfare &#8211; recenzija</title>
		<link>https://hop.si/2014/11/09/call-of-duty-advanced-warfare-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2014/11/09/call-of-duty-advanced-warfare-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 15:53:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[eigresi]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Slovenija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://eigre.si/blog/?p=4904</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina dolgoletnih igralcev dobro poznane franšize Call Of Duty, jo že nekaj časa ocenjuje za površno narejeno, ponavljajoče se delo. A je Advanced Warfare kaj drugačen? Poglejte video: Uradni trailer: Igranje same igre: Čeprav takoj opazimo, da gre za navadno prvoosebno &#8220;streljačino&#8221;, nas tu pa tam marsikatera stvar lahko še kako preseneti. Igro so namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2014/11/09/call-of-duty-advanced-warfare-recenzija/">Call Of Duty: Advanced Warfare &#8211; recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Večina dolgoletnih igralcev dobro poznane franšize Call Of Duty, jo že nekaj časa ocenjuje za površno narejeno, ponavljajoče se delo. A je Advanced Warfare kaj drugačen? Poglejte video:<span id="more-4904"></span></p>
<p>Uradni trailer:<br />
<iframe loading="lazy" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/sFu5qXMuaJU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Igranje same igre:<br />
<iframe loading="lazy" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/D3x5fVIbFkA?list=UUH-4c8rcVwzGoceUKJ7x-PA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Čeprav takoj opazimo, da gre za navadno prvoosebno &#8220;streljačino&#8221;, nas tu pa tam marsikatera stvar lahko še kako preseneti. Igro so namreč tokrat prvič prepustili Sledgehamer Games, kar lahko takoj opazimo, saj so uporabili čisto nov motor in zvok naredili iz nič. Po lastnostih o samem delovanju igre se je franšiza približala Battlefieldu, saj ima sedaj močno izboljšan zvok in tudi nekaj več grafičnih bonbončkov, še vedno pa ni ravno najbolje optimizirana, saj je zelo požrešna, še posebej kar se tiče porabe sistemskega pomnilnika (na mojem računalniku, ki ima vgrajenega 8 GB ga igra potroši vse tja do 6 GB).</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/CoD_AW_Induction_Rush_1402342783-1412021959982.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4906" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/CoD_AW_Induction_Rush_1402342783-1412021959982-1024x575.jpg" alt="COD:AW - slika 1" width="1024" height="575" /></a></p>
<p>Sama igralnost se ni spremenila kaj dosti. Večje razlike so nov prikaz nabojev, granat in podobnega ter seveda Ekso-obleke. Prejšnji deli so namreč uporabljali standarden prikaz na zaslonu, Advanced Warfare pa uporablja naprednejši hologramski prikaz (število nabojev in granat se prikazuje na/ob orožju). Ekso-obleke so novost v franšizi. Gre za nekaj podobnega kot Crytekove obleke iz franšize Crysis, ki so sicer malo manj dodelane.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4907" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-1-1024x576.jpg" alt="COD:AW - slika 2" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Igra ima tudi dve novi vrsti orožij: laserske in energijske. Slednje se ob uporabi ne izpraznijo kot običajen nabojnik ampak delujejo nekaj sekund, potem se pregrejejo in čez nekaj časa jih spet lahko uporabimo. Seveda ni potrebno porabiti celotnega cikla naenkrat, kar pomeni, da omogoča konvencionalno pol-avtomatsko in avtomatsko streljanje.</p>
<p><a href="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4908" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2014/11/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Multiplayer-Screenshots-4-1024x576.jpg" alt="COD:AW - slika 3" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Prav tako pa so razvijalci pripravili <strong>nov večigralski način</strong>, kako izgleda si lahko pogledate v spodnjem videoposnetku:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/TCnoeg_WOko" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Kot je opaziti, kaj preveč o novem Call Of Duty-ju ni za povedati. Čeprav je bilo v igri nekaj novosti se preveč ne razlikuje od prejšnjih delov. Igro poživi nov pogon, ki ima sedaj izjemen zvok, sama optimiziranost in igralnost pa ostajata dokaj enaka. Novost prinašajo še nove oblike orožij, igro pa dodatno popestrijo še ekso-obleke, ki igralcu ponudijo nekaj &#8220;supermoči&#8221;. Zgodba v igri ni kaj preveč poudarjena, vendar lahko pri tem opazimo novost: med posameznimi misijami se prikažejo krajši izseki, ki povezujejo časovne preskoke med njimi.</p>
<p>Jaz sem v veliki dilemi o tem, ali je Call Of Duty: Advanced Warfare prikazal dovolj napredka v primerjavi s prejšnjimi deli. Seveda ima igra kar nekaj zanimivih novosti, še vedno pa tu ostajajo težave, kot so slabo izkoriščanje sistemskih sredstev. Kaj vi mislite o tem?</p>
<p>Kot smo bili navajeni od prej, je omenjena igra izšla za platforme PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One in Xbox 360. Seveda pa lahko igro za vse platforme po najnižjih cenah naročite tudi <b><a href="https://eigre.si/Call-of-duty-advanced-warfare-igra-slovenija" target="_blank" rel="noopener">pri nas!</a></b></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2014/11/09/call-of-duty-advanced-warfare-recenzija/">Call Of Duty: Advanced Warfare &#8211; recenzija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2014/11/09/call-of-duty-advanced-warfare-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
