<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>strategije &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/strategije/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2025 08:01:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>strategije &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Steamova razprodaja tokrat usmerjena v žanr strategij</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/21/steamova-razprodaja-tokrat-usmerjena-v-zanr-strategij/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/21/steamova-razprodaja-tokrat-usmerjena-v-zanr-strategij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 08:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovne]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[strategije]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196858</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstaja kaj boljšega kot pa se usesti za svoj računalnik in ob dobri pijači s klikom miške v boj poslati desetine hrabrih vojakov, ki se vedno odzovejo na vsako vašo željo, pa čeprav jim nasproti stoji nacistična zalega ali pa armija bolj fantazijskih pošasti? To je tisti glavni čar žanra strategij in čeprav so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/21/steamova-razprodaja-tokrat-usmerjena-v-zanr-strategij/">Steamova razprodaja tokrat usmerjena v žanr strategij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstaja kaj boljšega kot pa se usesti za svoj računalnik in ob dobri pijači s klikom miške v boj poslati desetine hrabrih vojakov, ki se vedno odzovejo na vsako vašo željo, pa čeprav jim nasproti stoji nacistična zalega ali pa armija bolj fantazijskih pošasti? To je tisti glavni čar žanra strategij in čeprav so se te skozi leta zmanjšale in so se začele seliti tudi na konzole, dejstvo ostaja, da jih je najbolje igrati na PC-ju, saj kontroliranja preko miške ne more nadomestiti nič.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V2ZdTGbixzI?si=8s2vVccnxz1y1JcR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Spletna trgovina Steam se je te dni odločila zagnati svojo prvo razprodajo iger in ta je specifično namenjena oboževalcem strategij, ki lahko v svojih igralnih podvigih lahko uživajo preko realnočasovnega ali pa poteznega igranja. Oba imata svoje čare in pomanjkljivosti ter hkrati goreče privržence, znižanih cen pa bosta zagotovo vesela oba tabora.</p>



<p>Poglejmo si torej nekaj najbolj zanimivih znižanj razprodaje, ki se uradno imenuje Steam Real-time Strategy Fest.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Crusader Kings III</a> <strong>-70 % na 14,99 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV_Anniversary_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Age of Empires IV: Anniversary Edition</a> <strong>-50 % na 19,99 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Frostpunk 2</a> <strong>-22 % na 35,09 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Total War: THREE KINGDOMS</a> <strong>-75 % na 14,99 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Manor Lords</a> <strong>-30 % na 27,99 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/244160/Homeworld_Remastered_Collection/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Homeworld Remastered Collection</a> <strong>-90 % na 3,19 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/bundle/22760/Company_of_Heroes_Franchise_Collection/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Company of Heroes Franchise Collection</a> <strong>-65 % na 30,86 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/459220/Halo_Wars_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo Wars: Definitive Edition</a> <strong>-75 % na 4,99 €</strong></li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Age of Empires II: Definitive Edition</a> <strong>-65 % na 11,54 €</strong><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a>Popustov je še veliko več in jih je najbolj pametno detajlno pregledati na uradni strani. Razprodaja iger se bo zaključila 27. januarja.<br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/category/strategy_real_time?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/21/steamova-razprodaja-tokrat-usmerjena-v-zanr-strategij/">Steamova razprodaja tokrat usmerjena v žanr strategij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/21/steamova-razprodaja-tokrat-usmerjena-v-zanr-strategij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Iron Harvest &#8211; Recenzija &#124; Retrofuturistična prva svetovna vojna</title>
		<link>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[iron harvest]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[strategije]]></category>
		<category><![CDATA[sythe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=79259</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iron Harvest je novi strateški naslov razvijalca KING Art Games in založnika Deep Silver. Ta razvojni studio je sicer znan predvsem po avanturistični seriji The Book of Unwritten Tales. Ampak jim to očitno ni preprečilo, da se ne bi lotili ambiciozne realno časovne strategije. Tako so oživeli nekoč priljubljeno zvrst in jo poustvarili po viziji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/">Iron Harvest &#8211; Recenzija | Retrofuturistična prva svetovna vojna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Iron Harvest</em> je novi strateški naslov razvijalca <em>KING Art Games</em> in založnika <em>Deep Silver</em>. Ta razvojni studio je sicer znan predvsem po avanturistični seriji <em>The Book of Unwritten Tales</em>. Ampak jim to očitno ni preprečilo, da se ne bi lotili ambiciozne realno časovne strategije. Tako so oživeli nekoč priljubljeno zvrst in jo poustvarili po viziji 1920+ poljskega umetnika <em>Jakuba Rózalskega</em>. Ta oznaka predstavlja fantazijsko vesolje v času med Veliko vojno (1. svetovna vojna) in neposredno po njej, kjer velikanski porabniki dizelskega goriva pustošijo po tradicionalnih evropskih kmetijah in pašnikih. Ob tem sta veliko navdiha dala tudi dieselpunk in steampunk ter poljsko-sovjetska vojna in svet je v celoti precej osupljiv. Tako z vidika umetniškega navdiha kot gradnje sveta je igra izjemno navdušujoča.</p>



<p><em>Iron Harvest</em> je že marca 2018 izvedla izjemno uspešno <em>Kickstarter </em>kampanjo, kjer je že dokaj visok cilj 450.000 dolarjev močno presegla in na koncu zbrala skoraj 1.300.000 dolarjev. To ji je uspelo zaradi obljub o presežku že tako izpiljenega in popularnega stila iger <em>Company of Heroes</em> in <em>Dawn of War</em>. V nadomestni različici zgodovine so bili po veliki vojni trije narodi &#8211; Polania, Rusvietova zveza in Saško cesarstvo &#8211; zajeti v še en velik konflikt. Vojna, ki naj bi končala vse vojne, ni prinesla konca konfliktom, ampak jih je zgolj okrepila. Zahvaljujoč izumom <em>Nikole Tesle</em>, ki so kljub prizadevanjem za razvoj človeštva na koncu postali uničujoče orožje, ki je sprožilo oboroževalno tekmo za jajčkanje, kdo vihti najmočnejše robote. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>King Art Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<strong><br />Platforme: </strong>PC, PS4, XOne<br /><strong>PS4 Trgovina:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1.9.2020<br /><strong>Cena: </strong>49.99€</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Vojna za konec vseh vojn</strong></em></h3>



<p>Ljubitelji družabnih iger bodo takoj prepoznali podobnosti s priznano igro <em>Scythe</em>, medtem, ko bodo veterani RTS žanra zaznali močan vpliv <em>Company of Heroes</em>, ene najboljših vstopnic v žanr. Z vedno večjo redkostjo velikih RTS izidov in z <em>Blizzardovo </em>obupno sprejeto prenovljeno klasiko, ima <em>Iron Harvest</em> vso priložnost postati naslednji veliki hit.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-large.jpg" alt="826630 20200828210407 1 large" class="wp-image-79546" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828210407_1-746x420.jpg 746w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><em>Iron Harvest</em> vsebuje številne standardne načina strategiranja v realnem času. Kampanja te povede skozi zgodbo, ki zadeva vse tri frakcije v času konfliktov po veliki vojni. Vsak lik je popolnoma govorno sinhroniziran, z možnostjo govora maternem jeziku za nadaljnje vživetje v svet. Kampanje se podvajajo kot vadnice in uvod v fascinanten svet igre. Celotna kampanja je solidna, mogoče celo izjemna. Ampak ne predstavlja vsega, kar igra nudi. Za povečanje dolgoživosti so na voljo tudi 3 scenariji specifičnih izzivov, pri katerih mora vsaka frakcija vkopati in braniti niz ciljev proti prevladujočim sovražnim valovom.</p>



<p>Seveda so tu tudi standardi, kot so spopadi z umetno inteligenco ter razvrščeno in hitro večigralsko ter kooperativno igranje na sedmih zemljevidih. Ne bom lagal. Večigralska stran teh strategij me ni nikoli privlačila. Dosti raje sem se poglobil v kampanjo, saj ima ta tip iger velikokrat zelo poglobljeno in zanimivo univerzo. V vsakem primeru je možno igranje v enem od treh težavnostnih načinov, vsak pa je primeren za določeno vrsto igralca.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-large.jpg" alt="826630 20200829000303 1 large" class="wp-image-79547" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200829000303_1-746x420.jpg 746w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Najlažji je primeren za ljudi, ki želijo samo uživati ​​v zgodbi, potem je na voljo privzeti način, ki nudi uravnovešeno igranje, nato pa obstaja tudi najtežji način, namenjen strateškim veteranom. Kljub temu da sem igral v srednjih težavnosti, se mi je zdelo, da je tudi na višji težavnosti sovražna inteligenca občasno delala povsem bedaste težave in jo je ob agresivnem začetku bilo možno popolnoma dominirati že takoj na začetku.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Filmografija, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Kampanje vključujejo odlične kinematične sekvence med posameznimi misijami, med misijami pa je prisotnega veliko dialoga in odsekov z bližnjo kamero, ki igri resnično dajo kinematografski občutek. Ena stvar, ki jo resnično cenim, je dejstvo, da se lahko odločiš igrati bodisi z angleškimi glasovi bodisi z materinskim jezikom za vsako od frakcij. Angleški govor je povečini precej povprečen, zato sem igro igral z domačimi glasovi, ker so preprosto naredili vse precej bolj poglobljeno in prepričljivo. A to ni edina stvar, ki me je navdušila. Vsak strel iz puške ali topa nosi s sabo ustrezno težo, topovi največjih mehov in topništva pa so izjemno zadovoljujoči in se slišijo absolutno zastrašujoče.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-large.jpg" alt="826630 20200904130801 1 large" class="wp-image-79550" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200904130801_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Glede na presenetljivo osredotočenost na ustvarjanje prepričljive pripovedi skozi celotno igro, <em>Iron Harvest</em> odlično opravi svoje delo in enoigralska izkušnja je dokaj nepozabna. Za razliko od mnogih strategij se nobena misija ne počuti enaka drugim. Ne glede na to, ali spremljaš vlak skozi sovražno ozemlje, infiltriraš sovražne položaje in rešuješ zapornike, braniš civiliste sredi konflikta po mestu ali pa preprosto gradiš bazo in kopičiš dovolj velike sile za napad na sovražnika. Vedno se zdi, da igra vate vrže nekaj novega in zahtevnega. Poleg tega vedno obstajajo tudi sekundarni cilji in izzivi pri vsaki misiji, kot da vse skupaj ni bilo dovolj.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Vojna se nikoli ne spremeni</em></strong></h3>



<p>Če si igral strategije, kot sta <em>Company of Heroes</em> ali <em>Warhammer 40,000: Dawn of War</em>, bi se moral počutiti kot doma. Vse od bazegradnje, virov goriva in jekla in pehotnih enot, ki temeljijo na oddelkih, je enako kot pri <em>Company of Heroes</em>. Vendar pa ima <em>Iron Harvest</em> velike, težke, visoke, suhe in debele mehanične grozote oziroma mehe.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-large.jpg" alt="826630 20200906230850 1 1 large" class="wp-image-79549" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200906230850_1-1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Če sem iskren, bi brez robotov <em>Iron Harvest</em> bil precej neizstopajoč RTS, a na srečo jih je na pretek! Vsaka frakcija ima svoj nabor mehov z zelo specifičnimi nameni. Nekateri so najboljši za spopad s pehoto, na primer počasen hodeči tank Rusvietov, ki vihti ognjemetalec. Polanija v njegovo zamenjavo prejme Stražnika z dvema velikima strojnicama, ki lahko streljata pod kotom 360 stopinj. Vsak izmed mehov je namenjen zoperstavitvi določenim sovražnim enotam, toda najdražji mehi vseh treh frakcij so sami po sebi skorajda neustavljiva sila. Kljub temu jih lahko s pravim orožjem, kot je recimo poljski top, ali s par streli od zadaj v šibkejši oklep, hitro spremeniš v kos razpadajočega železa.</p>



<p>Čeprav ima<em> Iron Harvest</em> v vseh frakcijah dostojno količino pehote in mehov, tempo vsake bitke sledi isti rutini. Med zgodnjo igro s pehoto z zavzemanjem in branjenjem točk jekla in olja zbiraš dobrine, sčasoma pa se tempo upočasni in spremeni v bitko utrujenosti, kjer obe strani branita svoje ozemlje v črtah spopadanja. Poizkus kakršne koli taktike ali gradnje obrambe mimo te dinamične točke se ne bo izkazal za zelo učinkovitega, saj ni nič močnejšega od silne sile počasnih tavajočih robotov, ki pod sabo mendrajo vse mestne zgradbe in sestreljujejo sovražnike na kosce. Vse frakcije se počutijo dokaj pravilno uravnotežene in nikoli se nisem počutil, da bodisi popolnoma tapkam nasprotnika bodisi se soočam z nepremagljivo silo. Pogrešal sem zgolj več frakcij, kar bomo morda ugledali v prihodnjem dodatku.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-large.jpg" alt="826630 20200828180254 1 large" class="wp-image-79551" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2020/09/826630_20200828180254_1-746x420.jpg 746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Kljub temu se preprosto ne morem nagledati svojih frontnih črt z vrečami s peskom, bodečo žico in minami, z daljnem videnju sovražnika, ki je na poti proti meni. Včasih lahko to privede do resnično intenzivnih in epskih spopadov in v strategijah nikjer ne uživam bolj kot ob gledanju, kako se mogočni strani spopadata. Če pehota sedi za kritjem, s podporo topov in mehov, si pogosto priča spektaklu, kjer povsod letijo izstrelki in ruševine, tla pa trepetajo od eksplozij. Čudovit je tudi občutek, kjer z večjimi mehi preprosto prehodiš stavbe in jih popolnoma uničiš. Povsem jasno je, da je bilo v igro vloženega veliko pozornosti in misli, od najpreprostejših pehotnih animacij do mehov, ki za sabo puščajo sled dima in uničenja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+) </strong>Fantastična vizualna in zvočna predstavitev<br /><strong>(+)</strong> Začini klasičen recept z uvedbo nečesa drugačnega<br /><strong>(+) </strong>Odlična kampanja<br /><strong>(+)</strong> Uravnovešene frakcije<br /><strong>(+/-)</strong> Trenutno samo tri frakcije<br /><strong>(-)</strong> Trpi za standardnimi problemi tega žanra<br /><strong>(-)</strong> Skupek manjših nevšečnosti, ki pa ne odvzamejo od izkušnje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/">Iron Harvest &#8211; Recenzija | Retrofuturistična prva svetovna vojna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/09/20/iron-harvest-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War franšiza skozi čas &#8211; 1. del</title>
		<link>https://hop.si/2018/12/24/total-war-fransiza-skozi-cas-1-del/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/12/24/total-war-fransiza-skozi-cas-1-del/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 09:50:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[strategije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=46922</guid>

					<description><![CDATA[<p>Total War je zagotovo ena najbolj epskih franšiz, ki je že dolgo časa v toplem spominu vseh strategov ne glede na starost in strage&#8230; strate&#8230; strateškost? Tudi sam jo smatram za eno najboljših serij vseh časov in lahko se pohvalim, da sem igral vsak del razen originalnega Shogun: Total War in da skoraj vse igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/24/total-war-fransiza-skozi-cas-1-del/">Total War franšiza skozi čas &#8211; 1. del</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Total War je zagotovo ena najbolj epskih franšiz, ki je že dolgo časa v toplem spominu vseh strategov ne glede na starost in strage&#8230; strate&#8230; strateškost? Tudi sam jo smatram za eno najboljših serij vseh časov in lahko se pohvalim, da sem igral vsak del razen originalnega Shogun: Total War in da skoraj vse igre še danes hranim v fizični ali digitalni kopiji.</p>


<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="586" height="434" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230.jpg" alt="1424317594230" class="wp-image-52409" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230.jpg 586w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230-485x360.jpg 485w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230-567x420.jpg 567w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/1424317594230-350x259.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /><figcaption>Celotna Total War selekcija do Attila: Total War.</figcaption></figure></div>



<p>Serija nadaljuje pot žanrske nadvlade že skorajda 20 let, odkar je prvenec Total War: Shogun ogledal zarjo dneva. Ampak potovanje ni pričela kot instantna zgodba o uspehu. Dajmo si pogledati, kateri dogodki so iz nje naredili današnjo strateško poslastico.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Skromni začetki, globoke korenine</strong></em></h3>



<p>Korenine giganta Creative Assembly segajo vse v daljno leto 1987 in svojo pot so pričeli kot dokaj neznani razvojni studio. Stvaritelj Tim Ansell se je v prvih letih s precej majhno ekipo loteval bolj kot ne iger Amiga platforme, ki jih je studio predeloval za platformo DOS. Prva večja prepoznavnost jih je doletela šele dobrih 6 let pozneje, ko so se v 1993 rokovali z Electronic Arts oziroma EA, že takrat precej velikim založnikom, znanim predvsem po EA Sports seriji raznih vsakoletnih športnih naslovov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-1-1-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 1 1" class="wp-image-52412"><figcaption>Microcosm, ena prvih iger, na katerih so CA delali.</figcaption></figure></div>



<p>Ni nobeno presenečenje, da je med sodelovanjem delo Creative Assembly sestojilo iz razvoja projektov pod oznako EA Sports, pričenši z DOS različicami zgodnjih FIFA iger. Pod to oznako so lahko producirali precej nizkoriskantne produkte z uradnimi oznakami raznih športnih franšiz in z njimi služili lepe denarnice. Do 2000 so napravili mnogo takšnih iger, mednje pa med drugimi sodijo Rugby World Cup, Cricket World Cup in Australian Football League. A sčasoma je le prišel čas za nadaljnjo rast in osamosvojitev.</p>



<p>V 1996 je Ansell tako na stolček kreativnega direktorja postavil Michael Simpsona. Ravno temu se lahko zahvalimo za najpopularnejšo serijo CA, saj velja za gonilno silo Total War franšize.&nbsp;Delo pod EA je Creative Assembly namreč do leta 1999 doprineslo zadosten finančni staž, da so se lahko lotili riskantnejših projektov.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-1024x576.jpg" alt="4 1024 5662" class="wp-image-52413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/4-1024_5662-350x197.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ko pomisliš, katerih sprememb vse je bila serija deležna tekom zgodovine </figcaption></figure></div>



<p>Na koncu je prevladal entuziazem, ki so ga globoko v sebi od nekdaj gojili do najpopularnejšega žanra tistega desetletja, strategij. Še dodatno jim je šlo na dlan, da je žanr zaradi širše uveljavitve 3D grafičnih kartic v takratnem obdobju dobil ogromen zagon. </p>



<p>V 1999 so tako oznanili Total War: Shogun, enega najbolj&nbsp;ambicioznih naslovov 2. tisočletja. Kombinacijo realno-časovnega taktičnega bojevanja in poteznega globalnega boja za nadzor nad fevdalno Japonsko med obdobjem Sengoku. Igra, ki bi jih naj končno uveljavila na področju, kjer so dandanes najbolj znani. </p>



<p>Ko se je Total War: Shogun v 2000 le končno prigrizel na svet, se nihče ni zavedal, da so Creative Assembly spočeli nekaj edinstvenega. Čudo, ki v davnini ni bilo poznano, vsaj v tej obliki ne. Kljub zobu časa podzvrst še zmeraj ni dočakala dostojnega konkurenta, čeprav so nekateri naslovi prišli presneto približali. Eden izmed njih, King Arthur, je ob vseh sladkarijah zraven vključil še epske spopade med kreacijami pekla in šibkimi zemeljskimi bitji, kar smo v Total War dočakali šele z Total War: Warhammer v 2016. Ampak dovolj o fantaziji, kaj pravijo samuraji?</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Shogun: Total War</em></strong></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236.jpg" alt="35998236" class="wp-image-52414" width="280" height="355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-medium.jpg 236w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-768x976.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-696x884.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-330x420.jpg 330w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-275x350.jpg 275w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/35998236-629x800.jpg 629w" sizes="auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px" /></figure></div>



<p>Prva igra franšize ima za sabo precej sočne zgodovine. Prvi koncept bi naj bil zasnovan na novelah Journey to the West, ki opisujejo Ming dinastijo v 16. stoletju. Šlo bi naj za za 2D izometričen RPG s poteznim bojnim sistemom, a zaradi nenadne širše dobavljivosti 3D grafičnih kartic so se odločili poizkusiti nekaj drugega in ustvariti 3D grafično zasnovo, na kateri vsaj delno slonijo tudi današnje igre te franšize. Projekt je tako prevzel Michael Simson, ki je kasneje dejal, da kljub entuziastičnem pristopu nikoli ni niti sanjal, kakšno popularnost bo igra dosegla. Ena največjih skrbi je bila, kako bodo grafične kartice na bojnih zemljevidih sposobne izrisovati večjo število enot, a projekt je na koncu kljub skrbem dobil zeleno luč.</p>



<p>In odločitev se je izkazala za briljantno. Sledila je gora sprememb in prilagoditev, med drugim tudi vključitev zgodovinskih pripetljajev, ki po prvotnih načrtih niso bili v ospredju. A bitka za bitko bi po začetnem naletu kaj kmalu začela presedati. Na tej stopnički so si zaželeli večji poudarek na širšem pristopu do samih bojev, novačenja enot ter skrbi za province. Sledil je prihod globalne mape, generalov in raztresenih mest &#8211; skratka globoki temelji, ki jih srečuješ še danes.</p>



<p>Moram priznati, da prvenca zaradi mlečnozobnosti nisem nikoli igral in mu zaradi slabega postaranja tudi kasneje nisem dal priložnosti. A ob izidu je povsem razblinil meglico nizke ravni kompleksnostne in grafične zasnove, zaradi katerih je trpela večina takratnih iger. Ni nikakršno presenečenje, da je doživel silovit uspeh. Konec koncev je šlo za eno izmed prvih viralnih 3D strategij, ki je ogledala luč sveta v 2000.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/ss_4711ee407321907647c2696f0d1cf9485af85a16.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 4711ee407321907647c2696f0d1cf9485af85a16.1920x1080" class="wp-image-52415"><figcaption>Ubij me nežno, stric samuraj</figcaption></figure></div>



<p>Edini pravi problem, ki ga razvijalci še dandanes niso popolnoma izpilili, je vpeljava umetne inteligence, ki bi zmogla konkurirati sposobnemu igralcu. A na to ob žvenkljanju mečev in krikih padlih vojščakov kar hitro pozabiš in sploh v večigralstvu razni strategi sveta še dandanes zelo radi prekrižajo katane. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Medieval: Total War</em></strong></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Medieval-Total-War-Free-Download-717x1024.jpg" alt="Medieval Total War Free Download" class="wp-image-52416" width="287" height="409"></figure></div>



<p>Vzporedno z izidom prve igre se je pojavila tudi ideja o nasledniku, igri, ki je, kot vemo, uspeh predhodnika le še nadgradila. Govorimo seveda o Medieval: Total War. Uspeh ni izostal na Japonskem otočju in vsesplošnega klanja smo dobili tudi Evropejci. Nobeno presenečenje ni, da je igra izjemno dobro prodajo je dosegla predvsem pri nas, v Evropi. Več kot očitno je Evropejcem srednji vek nekoliko bližje od japonske zgodovine in samurajev, cesarjev in evropsko-ameriškega vpliva.</p>



<p>Kot zelenec sem za igro sam prvič slišal v žal preminuli reviji PCFormat, kjer so ji namenili visoko oceno (ne pomnim točno, koliko, ampak bilo je nad 90). Spominjam se, da sem besedilo kar požiral in napisano nedvomno prebral več kot 3x. Še dandanes so se mi v mislih vžgali citati, da je šlo za najvplivnejšo igro nove milenije in če mi verjamete ali ne, o njej so kar hitro pričeli pisati kot o eni najboljših iger tistega desetletja. A kljub tej časti smo že par let kasneje ugotovili, da se je zaradi naglega razvoja na igričarski sceni proti koncu desetletja pričela precej slabo starati.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="400" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/18119.medieval-total-war.dbqhl_jpg_750x400_crop_upscale_q85.jpg" alt="18119.medieval total" class="wp-image-52417" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/18119.medieval-total-war.dbqhl_jpg_750x400_crop_upscale_q85.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/18119.medieval-total-war.dbqhl_jpg_750x400_crop_upscale_q85-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/18119.medieval-total-war.dbqhl_jpg_750x400_crop_upscale_q85-696x371.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/18119.medieval-total-war.dbqhl_jpg_750x400_crop_upscale_q85-350x187.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><figcaption>Britansko otočje. Kjer je vsak kolega potencialni sovražnik.</figcaption></figure></div>



<p>Kljub takratnem navdušenju in sanjarjenju o lastnem viteškem redu je do mojega nakupa preteklo še vrsta let. Za tiste čase sem preprosto bil pre-alpha gejmer v razvoju, ki je največ časa posvetil 2D platformščinam ali demo igram, prejetim na kakšni cedejki. Ko so vsi ostali debatirali o izidu Gothic 1, sam sploh nisem doumel te poveličevane besede. Šlo je namreč za drugačne časa, kjer je bil internet v veliki večini privilegij (ISDN) in ni bilo mogoče zgolj odjadrati na ustrezen portal in stvar prenesti in preizkusiti. Lenivec s Sempronom 766MHz in 64MB AMD grafično najbrž vsega skupaj niti ne bi bil sposoben prebaviti.</p>



<p>Kakorkoli, nekaj let kasneje sva se končno spoznala. Šlo je za slučaj, ko usoda zapoje in se s znižanim starim znancem srečaš v vitrini mariborskega Mullerja, kjer gre za ljubezen na (drugi) prvi pogled. Seveda sem doživel retrospektivno na čase, ko sem sedel na kavču in dobesedno požrl vsako črko in enostavno se nisem mogel upreti. </p>



<p>Čeprav sem živel kakšno leto za časom, sem bil tudi v 2005 še vedno osupel nad grafiko in enostavno masivnostjo vsega skupaj. Kot reden igralec iger tipa AoE2 in&nbsp;Empire Earth sem bil kratko malo navdušen nad številom enot in vsemi možnostmi, s katerimi sem se srečal v tej epski franšizi. Ko iz 200 vojščakov v Age of Empires preklopiš na bojišča s po 4000 bojevniki je preskok preprosto preveč očiten, da se ne bi čudil in pasel zijala na premnogih pikslih, ki vestno korakajo po bojišču.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1.jpg" alt="15 1" class="wp-image-52418" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1.jpg 800w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/15_1-350x263.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Še zdaj pomnim nadvlado konjenice, ki je z dobrim jurišem brisala vse pred seboj</figcaption></figure></div>



<p>Igranje nikakor ni bilo preprosto, zlasti za mladež. Kaj kmalu sem nad svojimi generalskimi sposobnostmi obupal in se raje posvetil vladanju in izgradnji ekonomije, spopade pa prepustil avtopilotu. Kar odlikuje dobro igro je nedvomno njena nepozabljivost. Vtisne se v spomin in čeprav le ta z leti vse bolj bledi, ostanejo najbolj zapomljivi trenutki del betice za zmeraj. Tako še 13 let kasneje pomnim fanatične spopade s Papeško državo, ki je Evropo za nadaljnje tridesetletje obarvala v barve jesenskega listja, ko je namesto bistrih rek po dolinah bilo morda videti zgolj nikoli končane vihre rdeče brozge.</p>



<p>A zgodba se tu ne konča. Zaradi želje po podoživetju dobrih starih časov, ko je bila edina moja skrb ali sem naredil domačo nalogo, sem plošček pred kakšnim letom ponovno vstavil v lačna usta DVD-jnika. A žal sem precej kmalu ugotovil, da je v moji glavi prebival zgolj ideal, ki me je takrat osupnil in v spomin zapisal zgolj pozitivne stvari. Medieval: Total War se je za razliko od že naslednjega Rome: Total War postarala izjemno slabo. Občutek za nadzor je preprosto dosti manj odziven in natančen kot pri novejših igrah serije in prav nič ne pomaga, da je le malo po tem serija doživela (prvo) veliko prenovo. Po svoje pa je to tudi navdušujoče. Več kot očitno so pri Creative Assembly prehodili dolgo pot.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>Rome: Total War</strong></em></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL.jpg" alt="71if6EhSQwL" class="wp-image-52419" width="257" height="368" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL.jpg 698w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL-medium.jpg 209w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL-696x997.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL-293x420.jpg 293w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL-244x350.jpg 244w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/71if6EhSQwL-558x800.jpg 558w" sizes="auto, (max-width: 257px) 100vw, 257px" /></figure></div>



<p>Če so se na svetu zaradi manjka pri inoviranju počasi začenjali pojavljati prvi dvomljivci, so jih v britanskem razvojnem studiu na gobec z legendarno Rome: Total War. Po moji oceni gre pri njej za enega največjih presežkov znotraj serije, pa tudi samega žanra nasploh. Konec koncev gre za naslove, kjer lahko posamična kampanja traja več kot 100 ur. </p>



<p>Preprosto obožujem ta čas, legionarji, spletke in razvrat Rima. Idilična zgodovina junaštev in vele-poteznih generalov vsaj zame predstavlja navdih in več kot očitno nisem sam.  Oh ja, niti približno nisem edini, saj so se razvijalci v zgolj par letih že tretjič prekosili in enostavno rečeno postavili monopol na področju strategij. Če nisi igral Total War, pač nisi bil pravi strateg.  </p>



<p>Mogočna vojska in tehnološki napredek sta antični Rim postavila v višave. Že res, da je ekonomija slonela na sužnjih, a dejanska moč se je izkazovala v obliki legij. Začasa cesarja Septimiusa Severusa naj bi vojaška zmogljivost štela kar med 400.000 in 650.000 rednih vojščakov, kar je bila za tiste čase resnično megalomanska številka. Žal podobnih števil v igri ni bilo mogoče doseči brez modifikacij, vendar resnici na ljubo sodobna tehnika zaenkrat le stežka prebavi že 40x nižja števila. </p>



<p>Čeprav naj bi nastal po slučaju, ko sta Romul in Rem s pomočjo volkulje (ki je še dandanes simbol Rima in tudi FC Roma) preživela in v letih postala snovalca velemesta, ki se od tedaj bohoti na sredini Apeninskega polotoka.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Alexander-Marching-1024x539.jpg" alt="Alexander Marching" class="wp-image-52420"><figcaption>Prvič smo lahko prosto premikali enote po zemljevidu in obiskovali starodavna čudesa.</figcaption></figure>



<p>Odličen grafičen pogon in dinamična igranost sta Rome: Total War v tistem trenutku postavile med legende žanra, ki jo je vsak mlečnozobec moral vsaj preizkusiti za vstop v naslednjo ložo. In ravno sloves, ki ga je zarisala pred dobrimi 15 leti, ji je omogočil zadržanje baze zvestih privržencev, ki jo igrajo in modelirajo že vrsto let. Ravno to je razlika, zaradi katere se je Rome: Total War tudi postaral dosti bolje od starejših iger. Ne le, da je grafična zasnova prejela takrat še kako potrebno prenovo, ogromne modifikacije nas razvajajo že vrsto let in od tu naprej nudijo vse, kar ti srce zaželi. Od novih kampanj, prenov, predelav ali izboljšav, vse do boja proti Sauronu in kompleksnih diplomatskih spletk, ki se jih ne bi sramovali niti v Crusader Kings 2. </p>



<p>Nedavno sem tudi Rome: Total War po več letih ponovno potegnil iz zaprašene police. Kot embalaža in naslovna slika je tudi igra že dosegla fazo popolne sivine. Za užitek so me kasnejše igre preveč razvadile in privzeta igranost preprosto ni zadoščala več. Tako sem kot mnogo drugih posegel po najboljših izdelkih moderske skupnosti. </p>



<p>A žal zobu časa ne more pobegniti nihče, niti Rome Total War. Ne premore več večne mladosti, značilne za igre tipa Dwarf Fortress, kjer je grafika in celostno vizualna plat zadnja skrb. Nasploh sem opazil, da se realno-časovne igre (sploh strategije) starajo precej slabo, saj smo navajeni na odzivno in gladko premikanje, animacije pa za današnji čas skorajda komične. Seveda tudi grafična podoba na celi plati kaže škrbaste zobe in tudi umetna inteligenca je od takrat prejela precej izboljšav. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-1024x576.jpg" alt="Rome Total War" class="wp-image-52421" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/Rome-Total-War-350x197.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Je kaj boljšega kot postrojena vrsta legionarjev, ki mirno čaka na juriš sovražnika? </figcaption></figure>



<p>Preprosto več nisem premogel evforije kot v dobrih starih časih, ko sem kot Julij na zemljevidu Evrope prebijal mnogotere dni ob opevanju veličastnih zmag in žalovanju padlih v &#8220;novonastalem&#8221; Tevtoburškem gozdu. Nasmešek se je risal na obrazu med surovo slo legionarskih pehot in zlasti generalove osebne straže, mendrajoče vse pred seboj. Vsi pomnimo, kako so jo glede nje takrat biksnili pri uravnovešanju. Skorajda sem že bil pozabil na generalske vojske, kjer je 40 zaščitnikov na konjih zlagoma poklalo tudi 10x večjo vojsko, pehota navadno ni le mirno preživljala desetkanje s strani lokostrelcev, temveč jim je celo obrnila hrbet! Tako je, ko veš, kaj počneš ali pa enostavno zlorabljaš umetno inteligenco, ki se včasih obnaša huje od novorojenca. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Spartan: Total Warrior</em></strong></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-723x1024.jpg" alt="158237 spartan total warrior playstation 2 front cover" class="wp-image-52422" width="235" height="333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover.jpg 723w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-medium.jpg 212w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-696x985.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-296x420.jpg 296w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-247x350.jpg 247w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/158237-spartan-total-warrior-playstation-2-front-cover-565x800.jpg 565w" sizes="auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px" /></figure></div>



<p>Verjamem, da skoraj nihče od nas tu ni pričakoval tega naslova. Nenazadnje govorimo o Total War franšizi in z izjemo besede Total nima Spartan: Total Warrior z njo nič skupnega. Gre za sekaščino iz leta 2005 in ne za strategijo, a zakaj smo jo potem vključili? Vseeno gre za izpeljanko uradne franšize in prvo igro, ki jo je Sega izdala po nakupu Creative Assembly, zato ji dajmo nameniti par besed.</p>



<p>Spartan: Total Warrior nam je omogočal brušenje pet kot Špartanski bojevnik, na skrivaj voden s strani Bogov ter obrnjen proti mogočni vojski Rimskega cesarstva. Če se večina Total War iger tradicionalno odvija okoli resničnih zgodovinskih dogodkov, si Spartan s tem dejstvom obriše tazadnjo, saj vsebuje veliko mero mitologije in anahronističnih elementov, realizma pa premore ravno toliko kot Goat Simulator.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="480" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior.jpg" alt="34570 ingame Spartan Total Warrior" class="wp-image-52423" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior.jpg 640w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior-265x198.jpg 265w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/34570-ingame-Spartan-Total-Warrior-350x263.jpg 350w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>Fuj to, kje je strateška plat?</figcaption></figure>



<p>Sam sprejem igre je bil sicer mešan. Čeprav so mnogi kritizirali ponavljajoče se igranje in netaktično butanje gumbov, so bile po drugi strani hvaljene mnoge druge stvari, kot je obseg bitk, gladko delovanje ter izgled. Tako igri pripada povprečna ocena okoli 75%, kar je pravzaprav precej dobro za izpeljanko s tako kratkim razvojnim časom in ker je sam nisem igral in zanjo do sedaj nisem niti slišal, bom s tem tudi končal. Pa naprej, ponovno čutim oblake vojne nad osrednjo Evropo.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><em><strong>Medieval 2: Total War</strong></em></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/204672-medieval-ii-total-war-windows-front-cover-719x1024.jpg" alt="204672 medieval ii total war windows front cover" class="wp-image-52424" width="255" height="363"></figure></div>



<p>Vsako delo navadno sodimo na podlagi preteklih uspehov in nič drugače ni bilo tudi pri Medieval 2: Total War. Po vračilu &#8220;uradne&#8221; Total War franšize v 2006 s SEGO na čelu smo tako dobili prvo dvojico v seriji, a prišla je z delnim razočaranjem. Prej kot slej je bilo pričakovano, da jih bodo uspehi presegli in zastavica je padla. Medieval 2: Total War enostavno ni zmogel uvesti dovolj inovacij po takšni mojstrovini, kot je bil Rome: Total War. Veliko stvari in idej je ostalo neizkoriščenih, igranje pa je bilo v veliki meri podobno predhodniku.</p>



<p>A ne me vzeti narobe. Kljub kritikam je redkokateri imel reči več kot par slabih besed. Čeprav ni šlo za napredek, je preobrazba v srednji vek bila uspešna in tudi osebno Medieval 2: Total War v spominu ohranjam kot eno najljubših Total War iger. To, kar ji je manjkalo, je sčasoma pridobila z dodatkom in veliko mero dodatnih scenarijev. Od odkrivanja Novega Sveta pa do Tevtonskih vojn.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-2-1-1024x576.jpg" alt="maxresdefault 2 1" class="wp-image-52425"><figcaption>Na hiter pogled bi rekel, da izgleda globalni zemljevid povsem identično kot pri predhodniku. </figcaption></figure>



<p>Vendar igra razen grafične podobe večjih izboljšav na koncu ni uspela dostaviti. Če so še v času &#8220;republike&#8221; z elitno vojaško slo veljali legionarji, so tokrat temeljni del vojske predstavljali oklepni mečevalci in zanemarjeni kmetiči. Pozabiti ne smemo še težke konjenice, ki je veljala za krono vojske vse do konca kavalirske dobe, zadane s strani Britancev v bitki pri Agencourtu. Proti salvi prebojnih puščic konji preprosto več niso učinkoviti, sploh, če se vse odvija v močvirnatih in blatnih planjavah, kjer so bili zaradi velikosti in nezmožnosti hitrega premikanja lahka tarča.</p>



<p>Naposled je po mnogoterih lobanjah, zloščenih in zloženih na kupček ponovno prišel čas papeških vojn. Križarski pohodi, ki so bili glavni temelji osnovnega Medieval 2: Total War. Čas kavalirjev in vitezov v lesketajočih se oklepih, ki so zgolj za veličino in širitev (po njihovem) edine prave vere bili pripravljeni zavarovati rodno grudo prednikov pred invazijo krivovercev in jih klati kot prašiče. Razkosana Evropa je bila ravno pravšnja za to opravilo. V bistvu bi lahko rekel, da je bil srednjeveški čas, čeprav pri marsikom velja za temnega, decentralizacija moči, zlasti v 14-16 s.t., ko je v mnogoterih deželah  <br>bila zgolj podmazana kraljeva beseda vredna presluha.</p>



<p>Pred kratkim sem tudi ta Total War naslov po zaslugi modifikacije, ki je tematiko prestavila v fantazijski svet Gospodarja prstanov, ponovno zagrabil. Kljub dejstvu, da je bil&nbsp;Third Age &#8211; Total War v izdelavi premnogo let in da je izdelan naravnost fantastično, mi je po par deset potezah enostavno pričelo nervirati par stvari, ki sem jih s poznejšimi igrami pričel jemati za samoumevne in tudi njo sem še prekmalu odložil.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/rEyRNl-1024x640.jpg" alt="rEyRNl" class="wp-image-52426"></figure>



<p>Štorasto premikanje in naravnost slaba fizika med bojevanjem ter umetna inteligenca so pokazale, koliko napredka smo od takrat dočakali, a še pomembneje, pričel sem se zavedati, kako krvavo si želim dejansko uradno Total War igro s postavitvijo v srednji svet, ki mi je osebno dosti bližje in bolj zanimiv kot ta iz Warhammer-ja. A zadovoljil se bom tudi z Total War: Medieval 3.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Zaključek prvega dela</strong></em></h3>



<p>Kljub temu, da smo komaj prav pričeli okušati epsko serijo, bi bilo to vse za danes. Vsekakor imam za pokriti še premnogo stvari, zato težko obljubim, kdaj bo spisan drugi del. A obljubljam vam, da ga bom spisal in z vami delil epsko navdušenje, ki ga sam čutim do ene mojih najljubših serij vseh časov, do takrat pa veselo vojskovanje. Dokler se ne vidimo ponovno na bojišču!</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/12/24/total-war-fransiza-skozi-cas-1-del/">Total War franšiza skozi čas &#8211; 1. del</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/12/24/total-war-fransiza-skozi-cas-1-del/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najboljše strateške igre 2017</title>
		<link>https://hop.si/2018/01/17/najboljse-igre-leta-2017-strateske-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/01/17/najboljse-igre-leta-2017-strateske-igre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 11:36:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Vedno aktualen video]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[battle brothers]]></category>
		<category><![CDATA[best]]></category>
		<category><![CDATA[dobre]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[endless space 2]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kul]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše]]></category>
		<category><![CDATA[spellforce]]></category>
		<category><![CDATA[steel division]]></category>
		<category><![CDATA[strategije]]></category>
		<category><![CDATA[strategy]]></category>
		<category><![CDATA[težke]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=37050</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je še eno leto, ki je postreglo z veliko kakovostnimi naslovi. Tako smo za vas že drugo leto zapored pripravili lestvice najboljših iger, seveda po našem mnenju. Ne pričakujemo, da bomo zajeli vsako, ampak sami menimo, da so to najboljše strategije, ki jih je leto 2017 nudilo. Pri nekaterih je bila težavna uvrstitev že zaradi izbire žanra, saj se vse več iger odloča za hibridni pristop, vseeno pa smo za vsako, po delitvi pesti, našli svoje mesto.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/01/17/najboljse-igre-leta-2017-strateske-igre/">Najboljše strateške igre 2017</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Za nami je še eno leto, ki je postreglo z veliko kakovostnimi naslovi. Tako smo za vas že drugo leto zapored pripravili lestvice najboljših iger, seveda po našem mnenju. Ne pričakujemo, da bomo zajeli vsako, ampak sami menimo, da so to najboljše strategije, ki jih je leto 2017 nudilo. Pri nekaterih je bila težavna uvrstitev že zaradi izbire žanra, saj se vse več iger odloča za hibridni pristop, vseeno pa smo za vsako, po delitvi pesti, našli svoje mesto. Kljub temu da je igričarska scena vedno večja in da vsako leto izide več iger, je kvalitetnih strategij vse manj. Čeprav navadno ne privlačijo pozornosti množic, imajo pa zato toliko bolj zveste oboževalce. Njihov poudarek je na načrtovanju, razmišljanju in udejstvovanju načrtov za svetovno dominacijo ali vsaj ponižanje in uničenje nasprotnika.  Velika večina letošnje lestvice prihaja iz fantazijskih voda, čeprav so zelo popularne tudi strategije z bolj realistično tematiko, sploh druge svetovne vojne in tudi vesoljske 4X strategije imajo veliko privržencev, ampak letos po večini niso predrle meje povprečnosti. Pa kar začnimo s šestim mestom.</p>
<h1>Lestvica:</h1>
<h3 style="text-align: center;"><strong>VI. Steel Division: Normandy 44</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-38011" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition.jpg" alt="Steel Division Normandy 44 Deluxe Edition" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Steel-Division-Normandy-44-Deluxe-Edition-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><em>Steel Division</em> prične lestvico kot trdoživa taktična simulacija druge svetovne vojne, ki bi lahko prišla višje, a ji manjka več manjših izboljšav na različnih področjih. Vsebuje obširno enoigralsko kampanjo, realistične vojaške taktike in enote ter solidno grafično podobo, ki vse dobro poveže v celoto. A z zanašanjem na realizem nekoliko da na stran zabavnost, kar je vidno sploh v večigralstvu, in to je od izida izgubilo že precejšen del igralne baze. Dodatek <em>Second Wave</em> je sicer prinesel nekoliko svežine in par potrebnih popravkov, a še vedno igro pesti domina efekt, kjer je vsak vojščak vreden svoje teže v zlatu in se ob pričetku izgubljanja proti kolikor toliko sposobnemu nasprotnemu poveljniku hitro znajdeš v klavnici. Tako je <em>Steel Division: Normandy 44</em> namenjen predvsem zapriseženim strategistom, ki uživajo v mikroupravljanju enot, natančnim nadzorom in visoko težavnostjo. V zameno pa nudi inovativen pristop do že ustanovljene formule in realističen stil igranja, kjer se preznojeni deci v odlični grafični zasnovi tolčejo med seboj. Vsekakor vas igra ne bo pustila na cedilu, v kolikor ste vsaj malo taktično nadarjeni.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>V. SpellForce 3</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37695" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97.png" alt="Screenshot 97" width="790" height="451" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97.png 1196w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-medium.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-768x439.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-large.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-696x397.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-1068x609.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-735x420.png 735w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/Screenshot_97-610x348.png 610w" sizes="auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px" /></p>
<p>Na petem mestu se je znašla nova iteracija serije<i> Spellforce,</i> vsem dobro znana mešanice strategije in igranja vlog, ki že dobro desetletje ni dobila vrednega nadaljevanja odličnega prvega dela. <em>Spellforce 3</em> sledi koreninam in je namenjena predvsem oboževalcem starejših predstavnikov, čeprav dobrodošlo v svoje oprsje sprejme tudi te, ki jim zasnova ni znana. Kljub občasnim težavam v skripti in izvedbi se lahko pohvali z odlično, vsebinsko bogato kampanjo, ki jo lahko uživate sami ali s kolegi v sodelovalnem načinu. Resda je igra krvavo potrebovala dobro zgodbo in posledično kampanjo, saj z izjemo te vsebuje le nespektakularen način samostojnih bitk, ki nikogar ne bo vrgel na tazadnjo. A z izjemno grafično podobo, prekrasnim, ročno ustvarjenim in bogatim svetom ter zanimivo, na desetine ur dolgo zgodbo z znanim glasom Douga Cockla, glasovnega darovalca Geralta na čelu, boste lahko spregledali tudi občasne hrošče in sesutja. Vsekakor <em>Spellforce 3</em> vsebuje marsikaj za oboževalce obeh kombiniranih žanrov in zagotavljam vam, da ne boste razočarani, če ji daste priložnost.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>IV. Battle Brothers</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WdJhl1iPlPw" width="820" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Iz višje proračunske smo se sedaj prestavili na povsem neodvisno sceno, kjer vladajo najemniške skupine, banditi in fantazijske pošasti. V kolikor niste gledali <a href="https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/" target="_blank" rel="noopener">našega predogleda</a>, bom še enkrat oznanil, da je bil <em>Battle Brothers</em> moja najljubša potezna strategija tega leta, s tematiko in izvedbo na način, kot je bil ta v <em>Mount&amp;Blade</em>. Je še ena igra, ki je letos izšla iz Zgodnjega Dostopa, skrit dragulj, ki ga je veliko ljudi spregledalo in ga nisem zasledil na nobeni lestvici najboljših naslovov v tem letu. Prav zabavno je igrati in gledati skupino lenuhov, ki z znojem in premagovanjem neznanskih možnosti rastejo v legendarne bojevnike, preko taktičnega igranja s skrbnim načrtovanjem in prilagajanjem glede na nasprotnike in trenutno stanje. A ne odjokati na forum, ko mrtvak najljubšemu bojevniku po sreči v enem udarcu odrobi glavo, saj to še ne pomeni konca. Kar umre, nikoli ne ostane mrtvo, sploh, če je blizu kakšen skrunitelj, ki bo prej zvestega plačanca spremenil v lastnega bojevnika. Sicer je ob izidu <em>Battle Brothers</em> naletel na grenak priokus, z napovedmi nadaljnjega razvoja ter navidezni opustitvi s strani razvijalcev kljub predhodnim obljubam o vključitvi raznih mehanik in razširitvi obstoječih. A kmalu za tem so izdali zastonjski dodatek, ki je pomiril lastnike igre in se hkrati zavezali, da bodo igro s popravki podpirali še naprej, čeprav bodo več pozornosti dali naslednjemu projektu.</p>
<p><em><a href="https://hop.si/2017/03/06/predogled-battle-brothers/" target="_blank" rel="noopener">Več o igri</a>.</em></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>III. Endless Space 2</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37698" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk.jpg" alt="DO2N4NGXkAEBGzk" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk.jpg 900w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/DO2N4NGXkAEBGzk-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<div class="review-score palette-review">
<div class="review-score__overall" style="text-align: left;">
<p>Brez predhodne najave in pompa sta <em>Sega</em> in francoska razvojna ekipa <em>Amplitude Studios</em> odločila, da je letos počasi že čas, da ta 4X strategija zapusti Zgodnji Dostop in končno izide v končni obliki, k temu je verjetno pritiskal založnik, saj o tem ni bilo nobene omembe. <em>Endless Space 2</em> je nadaljevanje zelo uspešne znanstveno-fantastične vesoljske strategije, ki je izšla pred dobrimi petimi leti. Kot podzvrst 4X nakazuje (namreč &#8220;explore&#8221;, &#8220;expand&#8221;, &#8220;exploit&#8221; in &#8220;exterminate&#8221;), je nadaljevanje od nas ponovno pričakovalo, da bomo dominantna sila v vesolju. Takšne vesoljske strategije pogosto trpijo za ne-navdihnjenim dizajnom s spominom na kakšno korporacijo, a <em>Endless Space 2</em> nas spomni, kaj je sploh poanta takšnih iger. Raziskovanje neznanega in avanture, polne čudes in neverjetnih stvari. V notranjosti se skriva globoka igra, namenjena veteranom žanra, a kljub temu se z enostavnostjo in dobro razlago osnov ne počuti prehuda tudi za začetnike. To je čar ene najbolj prekrasnih in osebnosti polnih iger tega leta, in čeprav se ne razlikuje preveč od norme, gre za zelo zadovoljivo 4X izkušnjo z nekaj problemčki pri boju in diplomaciji.</p>
</div>
</div>
<h3 style="text-align: center;"><strong>II. Dungeons III</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37699" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1.jpg" alt="maxresdefault 1 1" width="1280" height="720" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1.jpg 1280w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-1-1-610x343.jpg 610w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ponovitev popularnosti originalnega <em>Dungeon Keeperja</em> je bila zadnja leta pogosta tematika v igrah, kot so <em>War for the Overworld</em>, <em>Impire</em> in nenazadnje <em>Dungeons</em>, razvojnega studia <em>Realmforge</em> <em>Studios</em>, ki je letos dobila tretjo iteracijo. Omenjena serija se je tekom let počasi širila, pridobivala zanimive novosti, največja je zagotovo obisk površja in vključitev RPG-mehanik v kombinacijo branjenja in razvoja baze. S tretjo igro večjih novosti glede igranosti ni, a serija je prejela več polirne paste kot nov Ferrari. Gre torej še vedno za stilsko identično igro, z večimenskim zlom, ki se s pomočjo temne vilinke Thalya in zlobnih sil preko humorja polnih dogodivščin v kombinaciji RPG in strategije skuša dokopati do novega ozemlja. Kako pa mu gre tokrat? Glede na našo uvrstitev, lahko rečemo, da kar dobro. Osrčje igre še vedno ostaja humor, ki gleda preko, ne glede na to, kam obrneš oči. Več referenc leti na znane serije, kot so <em>Lord of the Rings</em>, <em>Game of Thrones</em>, <em>World of Warcraft</em> in nešteto drugih. Pravzaprav <em>Dungeons 3</em> občasno nažira s prenatrpanostjo humorja in ponavljajočim se rušenjem četrtega zida, a ne glede na to, gre za neuradno nadaljevanje, ki se močno približa šarmu originalnega <em>Dungeon Keeperja</em>. Kljub par napakam in slabim uporabniškim vmesnikom s prevelikimi ikonami predstavlja zasvojljivo igralno formulo, bolj spolirano kot kadarkoli prej.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>I. Total War: Warhammer II</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A-xbMrHEXXQ" width="820" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Pa ga imamo, in kakšna zmaga je to. Za najboljšo letošnjo strategijo smo zasluženo izbrali <em>Total War: Warhammer 2</em>, nadaljevanje dobro sprejete istoimenske fantazijske serije. Le kdo še ni slišal za epsko nadaljevanko globalnega konflikta, kjer različne frakcije kot figure na ogromni plošči bijejo bitke v čast nevidnemu bajeslovnemu bitju. Je velik korak naprej za celotno serijo, ki je vzel najboljše iz prejšnjega dela ter posledično vseh <em>Total War</em> iger ter dodal malo goro izboljšav. Težavnost in zanimivost je večja kot kadar koli prej in z novim igralnim ciljem ter modifikacijami, jo bomo lahko igrali še dolgo časa, sploh po zaslugi novega igralnega načina, kjer se lahko v združenem starem in novem svetu borite za nadvlado. Nove rase so zanimive in raznolike, stare so sicer še vedno skoraj enake, ampak veliko pripomorejo h globini in raznolikemu bojevanju. Gre osnovno še vedno za relativno isto stvar? Ja, velika večina stvari je povsem identičnih, kar ni nobeno presenečenje. A presenetljivo je naslednik poln majhnih popravkov, kar pokaže, da <em>Creative Assembly</em> posluša svoje kupce in aktivno dela na dostavitvi čim boljše igralne izkušnje. Rezultat je ena najboljših <em>Total War</em> iger doslej in ne glede na to, če ste ljubitelj strategij ali <em>Warhammer</em> univerzuma, jo definitivno morate preizkusiti.</p>
<p><em><a href="https://hop.si/2017/10/16/pregled-warhammer-2-total-war/" target="_blank" rel="noopener">Več o igri</a></em></p>
<hr />
<p>Tu bi s strategijami končali, z lestvicami se počasi bližamo koncu, najverjetneje pa bomo izdali še eno za najslabše igre oziroma največja razočaranja leta, za več informacij spremljajte našo spletno stran in <a href="https://www.youtube.com/channel/UCH-4c8rcVwzGoceUKJ7x-PA" target="_blank" rel="noopener">YouTube kanal</a>, za najlažji dostop do novih videoposnetkov pa je priporočljivo, da se naročite na naš kanal. V komentarjih z nami delite, ali se z odločitvami strinjate in katere igre bi nanjo uvrstili sami. Vsi, ki naš portal redno spremljate, ste najbrž opazili, da se je število recenzij v letošnjem letu podvojilo in v 2018 bomo poizkusili podrobno opisati tudi vse najboljše igre, kar nam v preteklosti žal v celoti še ni uspelo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/01/17/najboljse-igre-leta-2017-strateske-igre/">Najboljše strateške igre 2017</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/01/17/najboljse-igre-leta-2017-strateske-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
