Norost nenormalnih dragih grafičnih kartic se morda končno približuje h koncu. Proizvajalcem čipov je uspelo dobaviti dovolj zaloge po celem svetu, da za nove AMD-jeve in Nvidijine grafične rešitve ni treba na prodajni pult postaviti ledvice, ampak neko normalno ceno, ki se je začela nižati tudi v Evropi.
Tako poroča spletna stran 3DCenter, ki je pod drobnogled vzela največje nemške trgovine z elektronsko robo in prišla do zanimivih ugotovitev. Na začetku tega leta so se cene najnovejših grafičnih kartic začele zmanjševati in so zdaj v aprilu dosegle svojo najnižjo stopnjo.
Splošno gledano gre najbolje AMD-jevi ponudbi, kamor spada serija grafičnih kartic RX 6000. Cene teh so zdaj vsega 12 % iznad maloprodajne cene, kar je precejšnja razlika v primerjavi z decembrom lani, ko so te cene bile višje za kar 83 %.
Nvidia za svoje izdelke računa še vedno malce več, a tudi tu se je cena nekoliko stabilizirala. Serija RTX 3000 je zdaj samo 19 % nad maloprodajno, medtem ko je decembra lani ta znašala kar 87 %.
Ta trend nižanja cen se je preselil tudi v Slovenijo. Poglejmo si slovensko trgovino EIGRE.si, ki med drugim ponuja tudi priročno orodje za spremljanje sprememb cen. RTX 3070 8 GB je decembra lani zase zahtevala 1.514 €, trenutno pa se trži po ceni 814 €. RTX 3080 10 GB je prav tako pošteno izgubil kilažo – lani decembra se je tržil po ceni 2.349 €, zdaj pa zanj zahtevajo 1.253 €.
AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB je po drugi strani svoj rekordni znesek dosegel januarja 2022 pri ceni 1.827 €, zdaj pa je ta cena padla na 1.174 €. Radeon 6600XT je bil januarja 913 €, zdaj pa je ta cena padla na veliko bolj ugodnih 602 €.
Glavni problem slovenskih trgovin je seveda zaloga, saj se ta ne more primerjati z nemškimi, a dejstvo ostaja, da so cene pošteno padle – ponekod tudi za več kot polovico in zdaj je morda končno napočil tudi čas, da si osvežite svoj izmučeni PC.
Če bi po igričarskih spletnih forumih povprašali, katera je tista igra v zadnjih 20 letih, ki bi jo obvezno moral preigrati vsak, bi se bržkone na prvem mestu pojavilo ime Portal. Ta mojstrovina razvijalca Valve je leta 2007 igralce pustila povsem očarane, leta 2011 pa smo dobili še nadaljevanje 2011, ki je po mnenju mnogih izvirnik še prekašala.
Zgodba je bila tule zaključena, saj Valve od takrat ni pokazal kakšnega zanimanja za tretji del in igralcem ni ostalo od takrat drugega, kot pa da si naložijo kakšno modifikacijo, seveda pa nobena od teh ni bila resničen tretji del, ki bi nas odpihnil iz nog.
Čakanja ima očitno dovolj tudi Erik Wolpaw, eden glavnih piscev zgodb Portala 1 in 2. Erik se je glede Valovih iger razgovoril na Kiwi Talkz podcastu, tam pa se je dotaknil svojih preteklih projektov, ki ne obsegajo samo Portal iger, saj je Erik delal tudi na Half-Life 2: Episode One in Two, Left 4 Dead, nazadnje pa je pero posodil pri VR igri Half-Life: Alyx.
Na koncu se je dotaknil tudi igre Portal 3, na kateri bi delal takoj, če bi le kdo pri Valvu odobril projekt. Povedal je, da sicer ima v Valvu nekaj vpliva, a ta razvijalec zaposluje 300 ljudi in vsak od njih dela na neki svoji strani. Tako bi moral sprožiti manjšo revolucijo in na svojo stran privabiti nekje 70 ljudi in šele takrat bi morda iz vsega skupaj na koncu celo dostavilo neko igro v podobi Portala 3.
Erik je na koncu še dostavil, da je projekt treba zaštartati zdaj, saj dejansko ni več mlad dečko in kmalu se zna zgoditi, da bo za pisanje prestar. To je sicer malce pretiravanja, saj je Erik danes star 55 let in je več kot zmožen spisati dobro zgodbo, a če bo Valve še mencal nadaljnjih deset let, se zna situacija hitro spremeniti.
Portal bo sicer letos prejel manjšo predelavo v obliki Portal: Companion Collection, ki bo obe igri združila v en paket in jo ponudila na voljo lastnikom konzole Nintendo Switch.
Razvijalec Rockstar ima že kar nekaj prakse glede odstranjevanja sporne vsebine, ki je v igrah Grand Theft Auto povzročila nemalo razburjenja. Morda najbolj odmeven je primer Hot Coffee, ko so modderji pri igri San Andreas znotraj datotek odkrili zaklenjeno kodo, preko katero je naš junak CJ lahko seksal s svojimi puncami. Zadeva je takrat postala izjemno odmevna in je Rockstarju povzročila nemalo preglavic, saj so morali iz prodajnih polic potegniti vse kopije igre, odstraniti sporno vsebino in zadevo na novo ponuditi v prodajo, tokrat z višjo starostno oznako.
Rockstar je takšne spremembe izvajal tudi kasneje, a bolj potiho. Iz predelave GTA Trilogy so pri enemu liku odstranili podobo konfederacijske zastave, ki jo je nosil na majici, ta zastava pa je bila odstranjena tudi iz nekaterih lokacij petega dela serije. Rockstar je pred kratkim naredil še eno manjšo spremembo, ta pa se je pojavila zaenkrat samo na predelavi GTA 5 za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Pozorne oči igralce so opazile, da ena arkadna igralnica v novi verziji nosi malce drugačno podobo. Eden od plakatov je kazal podobo akcijske figurice Captain Spacetoy, ta pa je omogočala menjavanje genitalij. V predelavi tega oglasa ni več in na tem mestu lahko najdemo samo generičnega možakarja, ki ne izstopa po ničemer žaljivem.
The models still exist in Director Mode at the moment, but their dialogue options have been removed (presumably this means protagonist dialogue lines to these NPCs about using hormones etc are therefore unused now too).
Spremembo je najprej opazil nek uporabnik Reddita, vodja skupnosti GTAnet Kirsty Cloud pa je na Twitterju zapisala še nekaj dodatnih sprememb. Iz igre so namreč očitno bili odstranjeni “drag queeni”, ki so se pojavili izven kluba Cockatoos. Ta del igre je šel še posebej v nos skupnosti Out Making Games, ki je Rockstarju napisala odprto pismo in se v njem zgražala nad Rockstarjevim odnosom do LGBTQ+ skupnosti. Drag queeni ki so se pojavljali na temu mestu so imeli celo unikatne vrstice dialoga in igralna junaka Franklin in Michael sta te osebe nagovorila z vrsticami tipa: “Živjo, gospod, mislim gospa, mislim karkoli že si” in “Hej, še naprej moraš jemati hormone!”.
Te zadeve so zdaj prav tako bile odstranjene in jih lahko najdemo samo preko načina Director Mode, a reference na njihov spol in seksualnost so bile odstranjene.
Rockstar se je tako očitno odzval na zahteve Out Making Games, ki je v pismu tudi zapisal, da ima Rockstar s svojo popularnostjo velik doseg in lahko tako prispeva k zmanjšanju nasilja do transspolnih oseb.
Dolgoletni MMO The Elder Scrolls Online je v preteklosti že večkrat ponujal svoja brezplačna obdobja in zdaj je stopil v novo tosortno akcijo. Najdete jo na Steamu, igro pa lahko tako snamete in brezplačno igrate vse do 26. aprila. Ponudba je na voljo tudi na konzolah PlayStation.
Zabave vam v tem času zagotovo ne bo zmanjkalo, saj je Elder Scrolls Online na trgu že nekaj časa in v tem času je v digitalno obliko predelal pošten del pokrajine Tamriel. Večino tega ozemlja lahko preizkusite med brezplačnim obdobjem, razvijalec Zenimax Online pa je v ta paket preizkusa vključil tudi dobro sprejet dodatek Morrowind, ki nam ponuja še možnost obiska otoka Vvanderfell.
Na splošno pa se boste zabavali v celem kupu glavnih in stranskih nalog, ki jih odlikuje dobro zvočno podajanje in nekaj zanimivih razpletov štorijalnih niti. Ena večjih pomanjkljivosti The Elder Scrolls Online je sicer pomanjkljiv boj, ki čez čas preprosto postane dolgočasen, animacije pa bi si zaslužile že poštene prenove. A če vas takšne stvari preveč ne motijo in bi radi samo uživali v bogati zgodovini Elder Scrolls sveta, potem se zadevi vsekakor splača ponuditi priložnost.
Med akcijskim obdobjem je igra na Steamu tudi pošteno znižana. Osnovno igro si lahko pridobite za vsega 5,99 €, z nakupom Blackwood poglavja pa boste pridobili tudi vse razširitve Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor in Blackwood, igra pa ne zahteva mesečne naročnine.
The Elder Scrolls Online ima svetlo prihodnost, saj bo igra junija dobila novo obsežnejšo razširitev High Isle.
Razvijalec Spiders bo z igro Steelrising prvič zaplaval v žanr soulslike iger. To je žanr naslovov, ki se igralno napajajo pri neusahljivem izviru Dark Souls iger, to pa s sabo potegne napreden boj, brutalno težavnost, omejeno zdravljenje poškodb in zanimive, mestoma prepletene stopnje. Skozi leta je soulslike nabral že cel kup posnemovalcev, a nihče od njih ni prekašal mojstrovin, ki nam jih je dostavil japonski razvijalec FromSoftware.
Temu verjetno ne bo uspelo niti Spidersom, studiu, ki je do sedaj vedno spočel povprečne igre, a z vsakim naslovom so svojo formulo nadgradili in jo naredili bolj privlačno. Tako je bilo tudi v primeru njihove zadnje igre Greedfall, ki bi jo lahko skoraj priporočili vsakemu, Steelrising pa bo glede na nov igralni napovednik vseboval še bolj izpopolnjen boj.
Igranje se bo dogajalo v alternativnih dogodkih francoske revolucije, v kateri kralj Louis XVI ni končal pod giljotino, saj je skrival asa v rokavu v podobi armije mehanizirane vojske. Ta je zasužnjila vse prebivalce in na našem junaku, robotu Aegisu, stoji usoda cele Francije in morda celo sveta.
Steelrising bo glede na igranje precej spominjal na Bloodborne, saj bo Aegis na moč okreten junak. Boj se bo zanašal na veliko izmikanja in zamahovanje s pahljačo, lahko bo skakal čez prepade in se s pomočjo kavlja zavihtel na težko dostopne predele. Akrobatičnost bo prav prišla pri zahtevnih nasprotnikih in tudi šefih, ki bodo nosili zanimiv dizajn, s hitrimi napadi pa nas znajo pokončati v samo nekaj udarcih.
Igralni napovednik sicer kaže, da je igra v še dokaj nedokončanem stanju. Animacije teka so smešno okorne, sličice na sekundo pa občasno padejo proti dnu. Boj je prav tako videti nekam zmedeno, saj ne vidiš točno, kdaj je nasprotnik zamahnil in med mahanjem se model Aegisa in nasprotnika vizualno ne loči dovolj nazorno.
Vseeno je Steelrising videti obetajoče in razvijalec ima še nekaj mesecev, da popravi tiste največje napake. Igra bo med nas prispela 8. septembra.
Igra Weird West za sabo ni imela veliko oglaševanja, tako da ni bilo ravno veliko igralcev, ki so ob njenem izidu dirjali proti digitalnim trgovinam, kjer so divje klikali po gumbu za prenos. A kar nekaj nas je bilo, ki smo kljub temu pridno čakali na izid in smo imeli od projekta kar nekaj pričakovanj. Sem notri z lahkoto prištejem tudi sebe, saj sem velik oboževalec francoskega razvijalca Arkane, ki se je podpisal pod nekaj mojih najljubših iger tipa Dishonored in Prey, bivši člani tega studia pa tvorijo novega razvijalca Wolfeye, ki je na koncu tudi spočel Weird West.
Na žalost prvi projekt novega studia ni izpolnil vseh mojih pričakovanj in čeprav Weird West vsekakor ne bi označil za naravnost slabo igro, je tole naslov, ki ima ogromno ambicij in zanimivih idej, a vse skupaj se na koncu preprosto ne sestavi v neko celovito sliko, zaradi katere bi lahko igro priporočil čisto vsakemu.
Razvojna ekipa: WolfEye Studios Založnik: Devolver Digital Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO Nakup:Steam Datum izida: 31. marec 2022 Cena: 39,99 €
Zvrst: izometrični RPG
Weird West je v svoji srži RPG, ki ga nadzorujemo iz izometrične perspektive, a če ste pričakovali kakšno zadevo v slogu Pathfinderja ali pa Disco Elysiuma, potem boste razočarani. Weird West namreč poskuša združiti prvine RPG-ja in še enega žanra, ki sliši na ime “immersive sim”. Ta poskuša igralcu vtisniti občutek igranja v živem svetu, kjer se lahko objektivov lotimo na različne načine in do njih vodi več poti. Tosortne igre navadno igramo iz prvoosebnega pogleda, medtem kot Weird West poskuša zamenjati perspektivo in to se mu ravno ne obrestuje.
Preklop v ptičji pogled nam sicer da širši pogled na mapo, ampak zaradi tega trpi zatopljenost v ta sicer bizaren, a hkrati čudovit svet Divjega zahoda, ki ga do sedaj v igrah še nismo videli. V kavbojkah navadno gledamo šerife, bandite, indijanska plemena in krvoločne kojote, Weird West pa v formulo vpelje nekaj grozljivosti. Tako boste med sprehodom skozi prostrano puščavo naleteli na ljudožerce, čarovnice in druge pošasti, vse to pa celemu svetu doda nov nivo čudnosti.
Zaklenjena vrata vrata v tej igri niso prepreka, ampak samo ovira.
Weird West se ne poigra samo z ustaljenimi koncepti Divjega zahoda, ampak tudi malce razgiba podajanje zgodbe. Skozi poglavja boste zamenjali različne protagoniste, vsak od njih pa s sabo prinese svojo osebno štorijo, ki se tudi prepleta z drugimi. Avanturo začnemo z Jane Bell, ki jih zlobna tolpa iz domače farme odnese moža in Jane si zopet oprta revolverje in se poda na lov. Vendar pa bo med svojim pregonom naletela na cel kup zapletov in nepričakovanih preobratov, ki vas bodo zagotovo velikokrat pustili presenečene. A Jane je samo prvi del avanture, saj kasneje v roke primemo čisto pravega prašičevca z imenom Pig Man. Nesrečnež je imel to smolo, da ga je preklela čarovnica in ga spremenila v spako, poleg tega pa ubožec zdaj lahko govori samo še v rimah. Temu nato sledi Indijanec Across Rivers, ki se zanaša na svoj lok in poskuša Zahod počistiti zlobnih kavbojskih zavojevalcev in Desiderio Rios, volkodlak, ki je hkrati pripadnik kulta, kateri išče skrivnostni artefakt Blood Moon.
Vsak od teh likov se igra drugače, čeprav določene podobnosti med njimi ostajajo. Z vsakim od njih boste velikokrat skočili v razna mesta, tam pa vas čaka zamudno prodajanje opreme, najemanje novih spremljevalcev, počivanje in spravljanje denarja v banko. S sabo lahko trogate različna orožja, tem dokupujete strelivo ali pa nase navesite kakšen košček boljšega telovnika, vse to pa pride v poštev tudi za vaše spremljevalce.
Med igranjem boste nabrali cel kup opreme in nepotrebne krame, tako da vas čaka kar nekaj skakanja po inventoriju.
Mesta so tudi glavna lokacija sprejemanja glavnih in stranskih nalog. Občasna opravila zajemajo denimo lovljenje raznih tarč, ki vam prinesejo lep izplen denarja pri lokalnem šerifu, tu so pa tudi kakšne globlje podnaloge, ki nas pošljejo na drug konec mape po kakšen predmet ali reševanje zapornika. Opravljanje teh ciljev ponuja različne pristope, pot pa vas bo največkrat vodila čez gore sovražnikov. Te bo seveda treba odpraviti in tega se lahko lotite skrivalniško ali pa v roke primete pištole in se zadeve lotite bolj glasno. Roko na srce je skrivanje presneto naporno, saj boste največkrat hitro opaženi in potem bo treba začeti streljati. In ravno tu se zatakne: boj je namreč preprosto neroden in nezabaven, streljali pa se boste veliko.
Za pokanje morate nameriti v sovraga, a ta seveda ne bo samo stal pri miru, zato ga je treba neprestano loviti z merkom, ki ni samodejen. Še posebej začne ta težava motiti, ko se na ekranu naenkrat pojavi več tarč in takrat samo moliš, da boš sploh kaj zadel, izdatno pa vam lahko pri tem pomagajo tudi vaši kompanjoni.
Pig Man je preprosto odličen lik, z zanimivo zgodbo.
K sreči ima vsak od likov svoje posebne sposobnosti, ki vam malce poenostavijo igranje. Bell lahko denimo nastavlja eksplozivne pasti, Pig Man pa se najraje znajde v boju ob blizu, za obnavljanje zdravja pa se lahko zateče tudi k ljudožerstvu. Med streljanjem lahko denimo tudi izvedemo posebno potezo izmikanja, kar zna biti ravno dovolj, da obdržite glavo na ramenih. Stopnje vsebujejo tudi veliko naokoli postavljenih sodov z eksplozivi ali pa s strupom, kar nam zna ob pravem času in mestu priti hudo prav za masovno pobijanje nasprotnikov.
Žanr “immersive sim” bo lepo popestril naše raziskovanje. Obiščemo lahko praktično vsako hišo in če je ta zaklenjena, lahko skočimo vanjo skozi bližnje okno, poiščemo ključ ali pa v ključavnico preprosto vlomimo. Vaše raziskovanje bo vedno prineslo neke rezultate, pa naj bo to košček novega orožja, karte za nadgradnjo vaših sposobnosti ali pa zlatnike. Pobrali boste tudi cel kup krame, ki jo lahko nato v mestih izmenjate za zalogo zlatnikov, ki jih v tej igri ni nikoli dovolj.
Mape so si med sabo preveč podobne, a vsake toliko naletimo na kakšno posebnost, ki si jo še kako zapomniš.
Weird West se ponaša tudi s svojo svobodo in v igri lahko praktično ubijete kogarkoli, pa naj bodo to sovražniki ali pa prijatelji. Iztrebite lahko denimo celo mesto, s šerifom vred in če zadevo preživite, lahko nadaljujete z igranjem, a to zna biti težje. Med menjavo likov boste podedovali tudi rezultate igranja prejšnjega junaka, tako da če ste denimo z enim pobili vse v mestu, boste pri obisku istega mesta z drugim likom naleteli na prazne hiše, morda pa so se ta čas v njih zaredili banditi.
Weird West se na koncu izkaže za lep pehar zabave, ki bo navdušil predvsem tiste, ki imate radi podrobnosti in se radi lotite nalog na različne načine. Žal se preklop v izometrični način pogleda ni ravno posrečil in stavim, da bi zadeva v prvoosebnem pogledu bila veliko bolj zabavna. Boj je obupen, zamori pa tudi resnično zanič umetna inteligenca nasprotnikov, ki jim je velikokrat vseeno za bližnjo smrt njihovega prijatelja in vas ne opazijo, pa čeprav stojite praktično pred njimi.
Med različnimi mapami se selite preko karte sveta. Priporočamo, da si čim prej nabavite konja, ki močno skrajša čas potovanj.
Skupno gledano je tole pogumen naslov, z nekaj res zanimivi idejami, ki pa bi potreboval še nekaj poliranja igralnih konceptov. Ne morem se znebiti občutka, da bi s še enim letom razvoja pod sebe dobili resnično napredno igro, ki bi se nam za dolgo vtisnila v spomin, tako pa se mi zdi, da bo Weird West, kljub svojim idejam, hitro utonil v pozabo.
Založnik Bethesda in razvijalec Zenimax Online Studios sta nam nedolgo nazaj ponudila zaseben vpogled v njihovo dolgoletno MMO igro The Elder Scrolls Online, ki je skozi leta nabrala celo goro vsebine, zdaj pa se pripravljajo na lasniranje povsem novega dodatka High Isle.
Ta se bo malce razlikoval od prejšnjih dodatkov, saj se je razvojna ekipa tokrat osredotočila na ozemlje, ki ga v Elder Scrolls igrah še nismo videli. Tako je bil Zenimaxu zaupan razvoj kosa mape, ki je bil do sedaj v glavnih Elder Scrolls naslovih samo na hitro omenjen, a Zenimax je povsem sam razvil okolico ter politične zaplete, ki vladajo v tem ozemlju.
Kakor nam je v prenosu v živo zaupal kreativni režiser igre Rich Lambert, je bila to za njih velika čast in nov dokaz, da jim krovni založnik in razvijalec Bethesda povsem zaupa. Zenimax se je tako pogumno odpravil raziskati domače ozemlje rase Brentonov – otok High Isle in provinco High Rock.
Osebno do sedaj sploh nisem vedel, da so Bretoni nekakšna posebna rasa, saj sem jih vedno prišteval k navadnim ljudem, le da so bolj nadarjeni za magijo. To je napaka, saj so v bistvu na pol vilinci, kar pojasni njihovo nadarjenost za magične uroke in zdaj bomo lahko malce bolje raziskali tudi njihovo politično ozadje.
Zgodba bo tokrat bolj prizemljena, tako da se nam ne bo treba boriti proti božanstvom, vojna med tremi stranmi, v igri imenovana Three Banners War, pa bo porinjena bolj v ozadje. Vse se bo vrtelo okoli dveh frakcij: Ascendant Order in Society of the Steadfast – vsaka od njih pa bo imela svoje ambicije in skrite motive, ki jih bo tekom igranja razkril igralec.
Rich je bil navdušen tudi nad novimi NPC spremljevalci, ki jih bomo lahko odklenili in jih nato vzeli s sabo na avanture po celem svetu. Novinca bosta dva: Isobel Velois, vitezinja, ki se rada bori za pravico, a ima tudi karakterne napake in Ember – Khajit, pretkana ulična bojevnica, ki je nadarjena tudi za magijo.
V prenosu v živo je največ pozornosti dobila igra s kartami Tales of Tribute, ki pa je bila še v precej zgodnji fazi.
Novosti tule še ni konec, saj bo Zenimax z novo razširitvijo v igro vpeljal tudi kvartopirsko mini igro Tales of Tribute. Gre za igro s kartami, ki spominja na Hearthstone, le da je zadeva presneto bolj komplicirana. Rich nam je zadevo sicer želel detajlno razložiti, a veliko mehanik mi je šlo čez glavo in tole zagotovo ne bo neka preprosta zadeva, ampak se je bo treba naučiti. Zenimax obljublja, da bomo lahko nabrali cel kup kart in da bo ta mini igra, ki jo bomo lahko igrali proti drugim igralcem ali pa NPC-jem, vsebovala nekaj svoje zgodbe, karte pa bomo lahko dobivali samo preko igranja in ne preko mikrotransakcij.
Zgodba bo tokrat bolj politično obarvana.
Rich si je vzel tudi čas za nekaj naših vprašanj in nas je osebno zanimalo, če ima Zenimax kakšne načrte za bolj optimiziran način podajanje pretekle zgodbe. The Elder Scrolls Online ima namreč osnovno kampanjo in cel kup dodatkov, zgodbe pa si ne sledijo zaporedoma, ampak skačejo med sabo kar po naključju. Novi igralci bodo z ustvaritvijo frišnega heroja avanturo začeli na ozemlju zadnjega dodatka, tako da se jim sploh ne sanja o originalni kampanji ali pa drugih dodatkih. To je problem za vse tiste, ki bi zgodbo radi izkusili od začetka. Rich je povedal, da so na to vprašanje naleteli že večkrat, a da trenutno nimajo kakšnih načrtov za spremembo podajanja zgodbe. Ena od prednosti njihovih dodatkov je dejstvo, da lahko vsako zgodbo izkusimo brez potrebe po znanju preteklih dogodkov, tako da se jim ne zdi trenutno potrebno v to vlagati kakšnega dodatnega napora.
Dodatek High Isle prihaja med nas 6. junija na PC, pri konzolah pa se bo to zgodilo 21. junija.
In ta se glasi Veščec. No, vsaj tako pravi prevajalec Klemen Pisk, ki bo za založbo Mladinsko knjigo kmalu spočel prevod prve knjige poljskega avtorja Andrzeja Sapkowskega, ta pa se bo pri nas imenovala Zadnja želja. Klemen je tako naredil konec dolgoletnemu ugibanju na spletnih forumih, kjer so nekateri poudarjali, da je Witcher po naše Čarodejec ali pa nekaj povsem drugega.
Klemen je za spletno stran Student.si povedal, da je po dolgi analizi poljskega izvirnika besede Wiedźmin, Veščec še najbolj smiseln in čeprav v slovenskem slovarju za to besedo že obstaja zapis, ki označuje okoli leteče žuželke, bodo Veščeci v knjigi posebna kasta borcev, tako da morda ime izpade malce nenavadno, a tudi beseda Witcher je račun svoje čudnosti nase privabila poglede.
Knjiga Zadnja želja je sicer zbirka sedmih kratkih zgodb, ki v glavno vlogo postavi našega starega znanca Geralta. Sapkowski je nato na podoben način spisal še knjigo Sword of Destiny, ki vsebuje šest kratkih zgodba, nato pa se je začela tista “glavna zgodba”, ki v dogajanje potegne tudi Ciri. Štorija se tako nadaljuje skozi knjige Blood of Elves, Time of Contempt, Baptism of Fire, The Tower of Swallows, Lady of the Lake in Season of Storms. Sapkowski je leta 2018 najavil delo na še eni knjigi znotraj The Witcher vesolja, a žal od takrat kakšnih novih informacij o tem projektu nismo dobili.
Mladinska knjiga bo prevedla vse do sedaj izdane knjige, pri vseh pa bo glavno besedo nosil Klemen Pisk. Zadnja želja je zdaj na voljo za prednaročilo po ceni 29,69 €, izšla pa bo 13. maja 2022.
Taktična igra XCOM 2 nas je prvič pozdravila leta 2016 in nam je hitro prirasla k srcu, pa čeprav je vsebovala določene pomanjkljivosti, kot so denimo zoprno časovno omejene misije. Nekatere napake je nato odpravila čudovita razširitev War Of The Chosen, ki ni dodala samo novih stvari, ampak je predelala tudi staro kampanjo in to naredila začetnikom bolj prijazno, veteranom pa hkrati ponudila nove izzive.
Osnovni XCOM 2 je bil v preteklosti večkrat pošteno znižan, založnik 2K pa ga zdaj v trgovini Epic Games ponuja popolnoma brezplačno. Igro lahko prevzamete na naslednji povezavi in čeprav je ponudba vsekakor privlačna, vam še bolj priporočamo nakup nadgradnje Collection Upgrade za 8,99 €. Ta v igro vpelje vse do sedaj izdane DLC-je, ki vključuje tudi kampanjo War of the Chosen in to je definitivno tisti priporočljiv način preigravanja originalne kampanje.
Poleg XCOM-a Epic Games podarja tudi indie naslov Insurmountable. Ta se vrti okoli plezanja skozi gore in čeprav je zadeva grafično videti nekam zastarelo, vsebuje v sebi dovolj naprednih mehanik, da si je preko njih na Metacriticu zaslužila oceno 75, ravno včeraj pa je igra dobila tudi večjo posodobitev 2.0. Svojo kopijo si lahko rezervirate tule.
Obe igri bosta brezplačni do 21. aprila, Epic Games pa bo nato ponudbo nadomestil z novimi privlačnimi priboljški: igrama Amnesia: Rebirth in Riverbond.
Drugi najbolj dobičkonosen kripto kovanec Ethereum se že nekaj časa pripravlja na nov finančni model “proof-of-stake”, ki bo pošteno predrugačil obratovanje tega žetona. Prehod na POS sistem bo pomembno vplival na trg kriptovalut, saj se Ethereum pri tem ne bi več zanašal na kopanje za rudo preko grafičnih kartic, to pa naj bi omogočalo lažjo rast valute.
Eliminiranje potrebe po grafičnih karticah bi s sabo potegnilo tudi kup dodatnih faktorjev. Zaloge najnovejših grafičnih kartic bi se s tem izboljšale, skladno s tem pa bi padla tudi njihova cena. Sicer rudarji za kriptovalutami niso glavni krivec za pomanjkanje zalog grafičnih kartic, saj lahko sem notri prištejemo težave s koronavirusom in preprodajalce, ki so kupljene zaloge nato preprodajali na Ebayju po vsaj dvakratnih cenah, a tudi ti rudarji so pri snovanju ogromnih kripto farm zagotovo pristavili svoj piskrček pri pomanjkanju zalog.
It won't be June, but likely in the few months after. No firm date yet, but we're definitely in the final chapter of PoW on Ethereum
— Tim Beiko | timbeiko.eth 🔥🧱 (@TimBeiko) April 12, 2022
Manj obratovanja grafičnih kartic bi bilo pošteno prijazno tudi za okolje, saj bi s tem zmanjšali potrebo po kurjenju elektrike, tako da bo prehod na POS sistem prinesel cel kup bonusov. A žal bomo na te morali še malce počakati, saj je bil preklop na nov model delovanja zopet prestavljen.
To se je do sedaj zgodilo že večkrat in do nedavnega je vse kazalo, da bomo v POS skočili junija letos. Žal je te obljube nedavno poteptal Tim Beiko, eden glavnih razvijalcev Ethereuma. Ta je na Twitterju zapisal, da se preskok na POS še ne bo zgodil junija, ampak nekaj mesecev kasneje, zraven pa je dodal, da so zdaj definitivno prešli v zadnje poglavje Ethereuma na starem sistem “proof-of-work”.
Razvijalec CD Projekt RED je imel za izid igre Cyberpunk 2077 na začetku povsem drugačne načrte, saj naj bi najprej dobili bogato enoigralsko kampanjo, katero naj bi kmalu nasledilo cel kup dodatnih dodatkov, nato pa naj bi nas pričakala še večigralska plat, ki bi se lahko celo kosala s titani tipa GTA 5. Realnost je bila na koncu povsem drugačna in Cyberpunk 2077 je ob izidu koncu leta 2020 dobil dobre ocene, a zadeva je bila praktično neigralna na konzolah prejšnje generacije, vse verzije pa so vsebovale cel kup hroščev.
CDPR je od takrat sklonil glavo in se spravil delati optimizacije in igra je danes po vseh posodobitvah močno drugačen naslov, kot pa je bil na začetku. Optimizacije pa so zahtevale svoj davek: večigralstvo je bilo denimo povsem odrezano, dodatna vsebina v obliki dodatkov pa je bila samo medlo napovedana, brez kakšnih konkretnih informacij.
As it was mentioned in @CDPROJEKTRED_IR financial call moments ago, Cyberpunk 2077's upcoming expansion will arrive in 2023. Please stay tuned for more details coming later this year 🦾 https://t.co/rq1w6RDTDL
Razvijalec je v včerajšnjem finančnem poročilu končno povedal nekaj novosti in predstavil svoj delovni načrt za leto 2022. Cyberpunk 2077 bo tudi letos prejel dodatne posodobitve, razvijalec pa dela tudi na razširitvah. Žal teh letos še ne bomo ugledali, ampak šele enkrat v 2023, bo pa dodatek vpeljal novo zgodbo, za katero CDPR ni želel izdati dodatnih informacij.
Druge zanimivosti se tičejo prodaje. Cyberpunk 2077 je do sedaj razprodal 18 milijonov izvodov, kar vsekakor ni slaba številka, a ta naravnost zbledi v primerjavi z The Witcher franšizo. V celoti je ta od začetka prodala 65 milijonov izvodov, kar 40 milijonov teh pa prihaja od igre The Witcher 3: Wild Hunt. Res je, da so Witcher igre dlje na trgu, a vseeno je ta razkorak v prodaji občuten.
CDPR se je dotaknil tudi najavljene predelave igre The Witcher 3, ki bi morala iziti kmalu, a je bila pred kratkim prestavljena na neznani datum. Razvijalec je pripomnil, da predelava niti slučajno ni v razvojnem peklu in čeprav zadeva ne bo ujela izid na obljubljeni datum, dela spet ni tako veliko, da bi morali na njo čakati leto ali več.
Strategija Age of Empires 2 kar noče v pokoj in to upravičeno. Originalna kampanja je izšla leta 1999, od takrat pa je Microsoft poskrbel za predelavo pod imenom Definitive Edition, ta pa je bila nato naknadno obogatena z dodatki.
Do sedaj sta izšli dve večji razširitvi: Lords of the West in Dawn of the Dukes, frišnemu razvijalcu Forgotten Empires pa še ni zmanjkalo idej in včeraj je tako pogumno napovedal že tretji dodatek, ki nas bo prvič v seriji odpeljal na strateške mape Indije.
Dynasties of India nam bo predstavil tri nove kampanje, ki bodo vsebovale tri igralne civilizacije. Ljudstvo Bengalis bomo popeljali skozi goste pragozde Bengala, medtem ko bodo Dravidians poskrbeli za dogajanje v pomorskih bitkah. Tu so še Gurjarasi, ki bodo posedovali enote, katere se bodo zanašale predvsem na hitro jezdenje po prostranih območjih Indije, vsaka od teh kampanj pa bo vsebovala tudi pomembno zgodovinsko osebnost – njihove zgodbe bomo zopet spremljali skozi animirane sekvence, ki nas bodo selile med posamičnimi mapami.
Dynasties of India izide že 28. aprila, za dodatek pa boste na Steamu odšteli 9,99 €. Za igranje boste seveda potrebovali kopijo igre Age of Empires II: Definitive Edition in glej ga zlomka – ta je trenutno znižana na vsega 7,99 €.
Naša spletna stran je organiziral že cel kup večjih dogodkov, kjer so bila med drugim prisotna tudi e-športna tekmovanja. Pri organizaciji smo na sejem zvlekli cel kup opreme in za finaliste raznih tekmovanj pripravili močne PC-je, z napredno periferijo, UVI stoli in vsem drugim, kar potrebuje sodobni e-športnik.
A pri eni stvari smo se ušteli. Pred igralce smo namreč položili tudi ogromne monitorje, s celim kupom naprednih karakteristik. Monitorji so bili široki, ukrivljeni in podprti s HDR tehnologijo, zato smo mislili, da bo vsak igralec preprosto onemel ob prikazani sliki. Vendar pa je praktično vsak igralec na koncu naredil isto stvar: sliko širokega zaslona je skrčil na pravokotnik, tako da so bile ob stranicah ogromni črni robovi, grafiko znižal na minimum, tako da HDR ni imel nekega smisla in se podal v akcijo.
Igralci so si namreč prilagodili postajo na to, kar so navajeni in kar jim da posledično tudi večjo prednost pri igranju. Ravno v tako idejo se je zatekel Lenovo s svojim minimalističnim monitorjem Y25-25, ki ponuja ravno vse tisto, kar zahteva e-športnik, v majhen, lično oblikovan paket.
Legion Y25-25 glede na obliko ni videti kaj preveč posebnega. Gre za monitor manjše velikosti, premera dobrih 62 cm, ki ni ukrivljen, kar je danes že skoraj nekaj unikatnega. Na voljo je samo v črni barvi in ima, tako kot drugi Lenovo monitorji tipa Legion G27c-10, zelo tanke stranice, kar nam ponuja maksimalno površino gledanja.
Ena od posebnosti se nahaja spredaj, saj Y25-25 dejansko vsebuje vrsto gumbov za prilagajanje funkcije, namesto da bi se zanašal samo na mali vrtljivi gumb, ki pri uporabnikih zahteva kar nekaj privajanja. Gumbi malce izstopajo in prekinjajo sicer čisto linijo monitorja in morda bi jih bilo bolje skriti pod stranico, a po drugi strani spet ponujajo hitrejši in bolj jasen dostop do vseh funkcij.
Dodatne nastavitve lahko izvajamo tudi preko gumbov in si prilagajamo svetlost glede na način uporabe.
Na zadnji strani najdemo cel kup standardnih priključkov. Tu so kar štirje USB-A vhodi, dva od teh se nahajata na spodnji zadnji strani, medtem ko še dva najdemo ob levi stranici. Tu je še vhod HDMI 2.0 ter DisplayPort 1.2, ob strani pa lahko najdemo še 3,5 mm odprtino za slušalke. Ena od posebnosti tega monitorja je plastična ročica, ki je sicer praktično nevidna, a če jo potegnemo ven, jo lahko uporabimo za priročen nosilec slušalk.
Znotraj škatle boste našli še stojalo, ki ga na preprost način namestimo na sam zaslon. Tule pridejo v poštev ravne, neukrivljene linije monitorja, saj je ta bolj prilagodljiv vsem našim potrebam. Lahko ga nagnemo za 30 ° v vse smeri, lahko pa ga tudi zavrtimo za 90 ° in tako dobimo priročen zaslon za izven e-športne dejavnosti, kot je denimo programiranje kode.
Priklopi so standardni, navdušijo pa kar štirje vhodi za priklop USB naprav.
Poglejmo si zdaj zaslon. Gre za IPS panel premera 24,5 palca oziroma dobrih 62 centimetrov, ki lahko izda maksimalno ločljivost 1920 x 1080. Morda se bo zdela ločljivost zaslona komu malce prenizka, saj igre danes na PC-ju navadno poganjamo v ločljivosti 2560 x 1440, če ne celo 4k. A spomnimo, da je tole primarno e-športni monitor, pri katerem igralci zvečine že tako zmanjšajo ločljivost in podrobnosti tekstur, v namen doseganja čim višjega sličic na sekundo. Tako je Full HD ločljivost povsem dovolj, okrasi pa jo pošastno osveževanje zaslona, ki teče kar pri 240 Hz.
Morda se sliši smešno, a tale mala palčica za slušalke nam lahko pride hudo prav.
Igranje pri tako tekoči sliki je odlično in kakšna runda Warzona, CS: GO-ja ali pa Fortnita je na povsem drugi ravni, ki opazno prekaša tudi tiste monitorje s podporo za 120 Hz. Odzivni čas je prav tako odličen: v navadnem načinu znaša 3 ms, to številko pa lahko s prestavo v Extreme način zmanjšamo na samo 1 ms.
Legion Y25-25 ponuja resnično vse, kar si želi e-športni igralec in seka stran stvari, ki mu niso potrebne. Kljub temu povsem brez dodatkov monitor ni ostal. Vsebuje denimo podporo za HDR prikazovanje slike, a najvišja svetlost znaša 400 nitov, tako da ne boste ravno gledali v kakšni res napredni podobi na ravni naprednih televizorjev. Kljub temu je tehnologija dobrodošla, dodana pa je bila tudi podpora za Nvidio G-Sync in AMD FreeSync.
Igralna izkušnja je pri 240 Hz neprekosljiva in je perfektna za igre tipa CS: GO.
Lenovo Legion Y25-25 se na koncu izkaže za čistokrvni e-športni monitor, pri katerem boste težko našli kakšno napako. Svetlost bi sicer bila lahko malce višja in tako bi lahko malce bolje izkoristili tehnologijo HDR, a vse to nadoknadijo druge specifikacije, ki so preprosto priročne in kaže nekaj inovativnost. Sem noter lahko prištejemo malenkosti, kot je majhna skrita plastična ročica za pritrditev slušalk ali pa bliskovito hitro osveževanje slike pri 240 Hz.
Cena monitorja je tudi odlična. Spletna trgovina ga trži trenutno po znižani ceni 285 € in to je poštena kupčija, saj vam ta monitor ponudi res vse, kar sodobni e-športni igričar od svoje opreme tudi zahteva.
Animirana franšiza Ice Age, pri nas poznana pod imenom Ledena doba, letos praznuje že kar svojo 20. obletnico in skozi ta čas smo dobili kar 5 nadaljevanj, v katerih so nas spremljali stari znanci Manny, Sid in Diego. Dobili smo tudi cel kup kratkih filmčkov, kjer je velikokrat glavno vlogo prevzela navihana veverica, znana samo pod imenom Scrat.
Ta je bila prisotna v vsakem filmu franšize in čeprav je vedno nosila samo manjšo vlogo, se je gledalcem hitro priljubila in če ste v začetku tisočletja že pošiljali naokoli e-pošto, potem ste zagotovo prejeli kakšno elektronsko pismo, kjer je ravno ta veverica nosila glavno vlogo.
Originalni ustvarjalec Ledene dobe Blue Sky Studios se po dveh desetletjih risanja zdaj za vedno poslavlja. Studio je sicer kupil najprej 20th Century Fox, ta pa je nato prešel v roke Disneyja. Blue Sky Studios se je ob novem lastniku odločil, da delovanje studia nima več smisla, zato so se odločili ugasniti podjetje in njihov zadnji projekt je kratka epizodica serije Ice Age: Scrat Tales.
V njej vidimo Scrata, ki se zopet znajde pred vedno izmuzljivim želodom, ki je ne samo njemu, ampak celemu planetu povzročil ogromno težav, le da se tokrat zadeva odvije malce drugače. Scrat namreč želod preprosto poje in nato preprosto odskaklja stran. S tem se je končala njegova 20-letna avantura preganjanja za svojim plenom in s končnim izplenom je bil očitno zadovoljen.
— Disney Television Animation News (@DisneyTVANews) April 13, 2022
Blue Sky Studios je na Twitterju zapisal, da so v zadnjih dnevih studia na kup zbrali manjše število ustvarjalcev in ta zadnji posnetek Scrata je nekako njihovo emotivno slovo od resnično dolgega potovanja, ki smo ga spremljali tudi vsi tisti, ki nas je Ledena dobra spremljala skozi najstniška leta.
To sicer ne pomeni, da Scrata ne bomo videli nikoli več. Disney še vedno plodno trži licenco in ravno letos je izdal nov film The Ice Age Adventures of Buck Wild. Ta je pri kritikih povsem pogorel, saj vsebuje povsem nove zvočne govorce, med katerimi denimo ni več Ray Romana, za animacijo pa je poskrbel nov studio, ki je na IMDB-ju iztržil zgolj oceno 4,5/10. A to nam spominov ne bo pokvarilo in Scrat nam bo v njih za vedno zasledoval svoj želod.
YouTube kanal Garden of Eyes ima hudo zanimivo vsebino, ki se vrti predvsem okoli iger razvijalca FromSoftware. Vendar pa tule ne boste našli nobenih nekajurnih razmišljanj glede zapletene zgodbe, ki nam jo želi dostaviti Dark Souls ali pa tez glede grozot znotraj Bloodborna. Garden of Eyes namreč najraje priredi virtualne UFC spopade, kjer se v ringu spoprimejo največji šefi in tako lahko končno dobimo odgovor na vprašanje, kdo je med njimi najmočnejši in če je bilo zaradi tega naše stokratno umiranje pri določenem šefu tudi upravičeno.
Garden of Eyes je v preteklosti priredil turnirje v vseh Dark Souls igrah in je skočil tudi v Bloodborne, zdaj pa se je preselil tudi v Elden Ring. Ta izjemno popularna igra še zdaj, mesece po izidu, vlada prodajnim lestvicam in igralce bi zategadelj zagotovo zanimalo, če bi Morgott lahko premagal Rennalo oziroma kakšen bi bil epski spopad med Radagonom in Godfreyjem.
Zadeva je presneto zanimivo gledanje, saj je lepo gledati ples vseh teh impozantnih nasprotnikov, brez da ne bi zraven bili ves čas živčni zaradi naše potencialne smrti. Pretepanje je sestavljeno iz treh ali štirih rund in zanimivo je videti, da imajo sicer šefi različno zalogo zdravja, a so glede napadov in animacij nekako usklajeni in spopadi so vedno napeti in nepredvidljivi. Iz te zadeve bi lahko celo naredil stavnico in od gledalcev pobiral denar, a verjetno to založniku Bandai Namcotu verjetno ne bi bilo preveč všeč.
Leto 2022 nadaljuje s prestavitvami izidov nekaterih najbolj pričakovanih iger in zamudam se ne morejo izogniti nekateri manjši projekti. Sem notri lahko prištejemo tudi predelavo igre The Witcher 3 iz leta 2015, ki je bila najavljena dobro leto nazaj in naj bi bila spočeta v sodelovanju z nekaterimi modderji, na splošno pa bi zadeva zaobjemala boljše teksture, podporo RTX osvetljevanju in optimizacije za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Kljub temu pa od same napovedi nismo dobili niti ene slike, kaj šele kakšnega igralnega napovednika. Razvijalec CD Projekt RED je pri zadnji posodobitvi izid postavil na drugo četrtino tega leta, nadgradnja pa naj bi bila za lastnike originala brezplačna in naj bi celo vsebovala nekaj novih predmetov, ki bi se napajali iz popularne Netflixove serije.
We'll update you as soon as we can. Thank you for your understanding. 2/2
CDPR je včeraj končno razvozlal jezik in novice niso ravno dobre. Projekt je bil zaupan zunanjemu razvijalcu Saber Interactivu, ki je pred tem igro že predelal za konzolo Nintendo Switch, zdaj pa se je CD Projekt RED razvoj vzel iz njihovih rok in bo zanj poskrbel kar sam. Na Twitterju so zapisali, da so trenutno v fazi ocenjevanja, koliko dela je še potrebo postoriti, a da je že zdaj jasno, da začrtanega izida v drugi četrtini 2022 ne bodo ujeli, zato je bila zadeva prestavljena na za zdaj neznani datum.
Razvijalec ni sicer povedal, kaj je botrovalo njihovi odločitvi, a govorice pravijo, da naj bi bile za to krive trenutne razmere v Rusiji. Saber Interactive je sicer ameriški razvijalec, a pisarne imajo povsod po svetu in na predelavi naj bi delala njihova ruska podružnica. CDPR je poljski studio in so že na začetku ruskega napada na Ukrajino umaknili ponudbo trgovine GOG iz ruskega trga in čisto možno je tudi, da so zaradi tega prekinili stike s tem zunanjim razvijalcem.
Kljub zamudi se lahko PC igralci že zdaj pozabavate z neuradno nadgradnjo The Witcher 3 HD Reworked, ki predela praktično vsako teksturo znotraj igre, žal pa ray tracing osvetljevanja tule ne boste videli.
Razvijalec BioWare je sicer že nekaj časa nazaj napovedal delo na povsem novem poglavju franšize Mass Effect, a od takrat o projektu nismo slišali praktično ničesar novega. Včeraj smo končno dobili kratko posodobitev na uradnem blogu in tam smo izvedeli, da je novi Mass Effect zdaj… Uradno v razvoju.
Torej, praktično nam niso napovedali ničesar res novega, a vseeno je glede na zapisane besede projekt doživel premik naprej. Razvoj je očitno zapustil pred-produkcijsko fazo, ki zaobjema konceptni del prihajajočega izdelka. Razvijalec se v tej fazi odloča, kaj bo prihajajoča igra sploh bila, kakšno zgodbo želijo povedati in zapisane so glavne igralne mehanike. BioWare je zdaj očitno skočil v dejansko produkcijo, kar pomeni, da se je zdaj začelo tisto pravo delo, ki zaobjema kodiranje, sestavljanje stopenj, ustvarjanje likov, animacij, tekstur in vsega tistega, kar pričakujemo od novodobnega AAA naslova.
Vse to pa ne pomeni, da bo novi Mass Effect prišel med nas kmalu in tudi sam BioWare pravi, da o novi igri ne bodo še nekaj časa govorili, saj se želijo povsem osredotočiti na razvoj.
Razvijalec trenutno dela tudi na novem poglavju franšize Dragon Age, ki je precej dlje v razvoju kot Mass Effect, a govorice pravijo, da kljub temu igre še ne bomo videli letos, ampak šele enkrat v 2023.
BioWare je v zadnjih letih šel skozi težke čase, saj je mu je igra Mass Effect Andromeda povsem spodletela, to pa je nasledil Anthem, še en slabo sprejet naslov med kritiki, ki je hitro utonil v pozabo. Razvijalec je medtem zamenjal veliko osebja in se osredotočil na svoje korenine, vmes pa se je igralcem vsaj malce odkupil z izdajo prenovljenega paketa iger Mass Effect Legendary Edition.
Leto 2022 nam je v krogu slavnih prineslo še eno smrt in tokrat je vrsto prišel dobro znani komik Gilbert Gottfried, ki je med svojo kariero odigral več stranskih vlog, spomnimo pa se ga predvsem po njegovem napetem in predirljivem glasu, preko katerega je svojo komedijo dostavljal na res unikaten način.
Gilbert je svojo kariero začel tam, kjer jo začne večina prepoznavnih ameriških komikov: v zabavni oddaji Saturday Night Live. Nato je skočil v več filmskih vlog, kot je denimo Policaj iz Beverly Hillsa 2, a najbolj mu je šlo od rok zvočno podajanje. Leta 1992 je zavzel vlogo papige Iagota v risanki Aladdin, njegova pot pa ga je nato odpeljala tudi skozi druge risanke kot so Superman, SpongeBob Squarepants in Ninja želve.
Gilbert se je rad pojavil tudi na odru in njegova priljubljena dejavnost so bili Roasti – komični nastopi, kjer se lahko ponorčuješ iz določene slavne osebe, brez dlake na jeziku, medtem ko te ta pridno posluša na fotelju. Sodeloval je pri roastih Hugha Hefnerja, Davida Hasselhoffa in še enega nedavno preminulega komika, Boba Sageta. Gottfried se lahko tudi pohvali za prvega slavnega komika, ki se je javno upal ponorčevati iz terorističnega napada na Dvojčka. To je storil vsega 3 tedne po 11. septembru, ko se je na odru pritožil, da ni mogel ujeti direktnega leta med New Yorkom in Kalifornijo, saj so se vmes morali ustaviti pri Empire State Buildingu.
Novico o njegovi smrti je sporočila njegova družina, umrl pa je zaradi dolgotrajne bitke z različico mišične distrofije, star pa je bil 67 let.
Razvijalec Blizzard še naprej dela na podpori World of Warcrafta in se počasi pripravlja na lansiranje novega dodatka, ki bi se vsaj malce odkupil vsem igralcem, kateri so bili gromko razočarani nad zadnjo razširitvijo Shadowlands. Ta je izšla dve leti nazaj in počasi je že čas za njeno upokojitev, Blizzard pa že gleda v prihodnost, katero nam bo predstavil 19. aprila preko posebnega prenosa v živo.
Kam bo gledal ta dodatek še ni znano, a na splet je že izcurljalo nekaj konkretnih informacij. Spletna stran Wowhead poroča, da bo nova ekspanzija imenovana Dragonflight in se bo vrtela predvsem okoli zmajev. O takšni sorti razširitve se med igralci šušlja že kar nekaj časa, Blizzard pa se je zdaj očitno končno narediti pravi korak v to zmajevsko smer.
Razvijalec je v preteklem tednu začel tudi namigovati na novo Classic vsebino. Blizzard je avgusta izdal ponovno izdajo originalne WoW kampanje, tej pa je v juniju 2021 sledil dodatek Burning Crusade Classsic. Tega naj bi kmalu nasledil tudi Wrath of the Lich King, ki je za mnoge še danes najboljša razširitev. Wowhead zopet poroča, da naj bi Blizzard nekaterim članom skupnosti poslal anketo, v kateri jih povprašuje po paketih nakupa, ki bi jih morda zanimali. Za 30 € bi dobili možnost dviga stopnje igralnega lika, selitev tega na druge strežnike, živali za jezdenje z Lich King preobleko in 30 dni igralnega časa. Na voljo naj bi bil tudi paket vreden 50 €, ki bo poleg vsega prej naštetega vašega izbranca dvignil na stopnjo 68 ter dodal eno igračko.
Prenos v živo se bo zgodil 19. aprila, spremljali pa ga boste lahko ob 18.00 na YouTubu in Twitchu. Blizzard bo morda to priložnost izkoristil tudi za uradno najavo Wrath of the Lich King Classica, morda pa nam povedo tudi o predelavi WoW-a za telefone, ki bo prvi igralni posnetek dobila naslednji mesec.
Razvijalec Beamdog je znan le po svojih predelavah starejših klasik iz RPG žanra in pod njihov življenjepis lahko prištejemo naslove kot so Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Planescape: Torment: Enhanced Edition in Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Vse te predelave sicer niso bile narejene povsem na novo, saj jih je Beamdog prenovil v originalnem pogonu in njihov namen je bil bolj optimizacija in neproblematično poganjanje na novejših operacijskih sistemih in celo telefonih in tablicah.
Beamdog pa ima zdaj predelav dovolj in po desetih letih dela so pripravljeni izdelati povsem originalen naslov, ki bo izšel v povsem njihovi produkciji. Tega so najavili včeraj pod imenom MythForce in treba je reči, da je zadeva videti presneto zanimivo.
MythForce se namreč vizualno napaja iz risank, ki so krasile televizijske zaslone v osemdesetih in so nosile značilno, pisano 2D podobo. Eden najbolj znanih predstavnikov te dobe je bil denimo He-Man in MythForce svojega navdiha vsekakor ne skriva, saj se bo tudi tukaj vse vrtelo okoli pestre četice superjunakov, vsak od njih pa bo nosil unikaten izgled.
Tu je denimo Maggie, ki bo čarodejka, vitezinja Victoria, zmikavt Rico in lovec Hawkins. MythForce bo sodelovalna rogue-lite pustolovščina, kjer se bodo na pustolovščino podali do štirje igralci, njihov cilj pa je zavzetje gradu, ki vsebuje polno sovražnikov, pasti in skritih sob.
Igranje bomo izvajali iz prvoosebnega pogleda in Beamdog je estetiko zadel v polno. Igra je videti dovolj razgibano, da bo vsak sprehod skozi grad edinstven. In teh sprehodov bo veliko, saj bomo ob vsaki smrti morali igro začeti na novo, stopnje pa bodo naključno generirane, tako da bodo sobe gradu ob vsakem našem obisku drugačne. K sreči bomo lahko tudi ob smrtih prejemali nadgradnje, ki nam bodo naslednje preigravanje malce poenostavile in naredile lažje.
MythForce bo izšel 20. aprila, a samo v sistemu Zgodnjega dostopa in samo v Epic Games trgovini. V tem preizkusnem načinu naj bi preživel kakšno leto, razvijalec pa bo med tem predstavljal nove stopnje in dodatne heroje.