Popularno večigralsko igro Rainbow Six Siege bomo kmalu lahko igrali tudi mobilno. Založnik Ubisoft je namreč včeraj uradno predstavil Rainbow Six Mobile, taktično prvoosebno streljačino za telefone, ki bo svoje korenine postavila v popularno igro Siege.
Igranje se bo vrtelo okoli načina 5v5, kjer bo ena ekipa branila informacije, napadalci pa bodo preko prebijanja zidov, dronov in drugih zabavnih napravic poskušali izmakniti te občutljive informacije. Igranje je v napovedniku videti preprosto in spominja na Siege, seveda pa so bile kontrole prilagojene zaslonom na dotik, tako da bo merjenje manj natančno in bolj samodejno.
Tu bodo tudi operatorji, ki jih poznamo iz Siege in te bomo tudi v Rainbow Six Mobile lahko opremljali z različnimi orožji in tehničnimi igračkami pred vsakim spopadom na mapi. Napovedani sta dve raznoliki mapi z imeni Bank in Border in treba je priznati, da takšne stopnje uničenja okolice redkokdaj vidimo v igrah. Tudi grafična podoba je presneto dobra in mišice novih telefonov bodo končno lahko izkoriščene v novi igri.
Rainbow Six Mobile bo za igranje popolnoma brezplačen in bo skoraj zagotovo uspešnica. Že nekaj časa je namreč koncept Siega v mobilno obliko prenesla igra Area F2, ki je bila praktično kopija te igre, a igralcem je bilo vseeno in so jo veselo prenašali iz spleta, dokler Ubisoft ni zadeve ugasnil zaradi kršenja avtorskih pravic. A uspeh klona so vsekakor opazili in je tudi verjetno velik razlog za obstoj igre Rainbow Six Mobile.
Datum izida še ni znan, a lahko se že prijavite za možnost testiranja, ki bo potekalo tako na Android kot tudi iOS operacijskih sistemih.
Dogodivščine pogumne punce Lare Croft smo nazadnje spremljali leta 2018, ko je izšel Shadow of the Tomb Raider, od takrat pa dotična franšiza počiva. Razlog za to je nemara bolj mlačen sprejem tega dela, ki ni bil kaj preveč originalen in založnik Square Enix zaradi tega zagotovo ni bil vesel.
Vendar pa je Lara Croft preprosto preveč pomembno ime, da bi šlo za večno v pokoj. Razvijalec Crystal Dynamics je tako na včerajšnji predstavitvi pogona Unreal Engine 5 izkoristil priložnost in napovedal povsem nov del franšize Tomb Raider.
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That's why we're proud to announce that our next #tombraider game is being built on Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
O njem ne vemo praktično ničesar, razen tega, da se je razvoj pravkar začel in da bo zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5. Razvijalec je povedal, da želi preko te igre dostaviti neverjetno izkušnjo, ki bo tehnični vidik iger pripeljala na naslednjo stopnjo.
Glede na to, da se je razvoj šele začel, je izid igre verjetno še leta stran, a vsaj izdelava tega je bila zaupana v dobre roke. Crystal Dynamics je namreč spoštovan studio in ima s Tomb Raiderjem bogate izkušnje. Leta 2006 so spočeli igro Tomb Raider Legends, leto kasneje predelavo Anniversary ter tudi pod slabo sprejet Underworld. Nato so izdelali še manjša projekta Guardian of Light ter Temple of Osiris, leta 2013 pa so franšizo ponovno zagnali preko novega Tomb Raiderja brez podnaslova, njihov zadnji poskus pa se je zgodil z izdelavo projekta Rise of the Tomb Raider.
Studio se je nato odpravil v druge vode in še vedno vzdržuje slabo sprejeto igro Marvel’s Avengers, pomagajo pa tudi pri izdelavi Microsoftovega projekta Perfect Dark. Crystal Dynamics zdaj zagotovo zaposluje več sto ljudi, saj drugače preprosto ne bi mogli začeti delo na še eni AAA igri, a verjetno to tudi pomeni, da na Marvel’s Avengers dela samo še peščica ljudi.
Igra Ghost Recon Breakpoint ni bila ravno dobra. Izšla je leta 2019 in praktično vsi kritiki po svetu so ji podelili nizke ocene. Kaj preveč navdušeni nismo bili niti mi, je pa treba priznati, da je Breakpoint danes precej drugačen od svojih začetkov. Ubisoft je namreč v treh letih od izida v igro vpeljal kar nekaj dodatne vsebine, odpravil hrošče in prenovil igralne sisteme, tako da je igra danes nemara celo vredna vašega časa.
Hey Ghosts, we have an important message we would like to share with you all 👇 pic.twitter.com/kYeyVWVtgi
Žal pa se je zdaj razvoj tega projekta dokončno zaključil. Ubisoft ja namreč na Twitterju zapisal, da Breakpoint v bodoče ne bo prejemal nobene nove vsebine. Strežniki bodo še naprej vzdrževani, a verjetno so tudi tem šteti dnevi, saj bo zaradi pomanjkanja nove vsebine upadla že zdaj uboga baza igralcev in slej kot prej se založniku ne bo več splačalo vzdrževati strežnikov.
Pred dokončnim slovesom je razvijalec omogočil novo misijo Operation Motherload ter vpeljal cel kup novih predmetov in orožij, kar bo prišlo prav vsem tistim zvestim igralcem, ki v igri vztrajajo še danes.
Ghost Recon je imel za sabo nekaj težkih let in njegova prihodnost ni videti preveč svetla. Ubisoft je sicer napovedal nov del Frontline, a ta je že s prvim napovednikom naletel na bes igralcev, saj je to battle royale streljačina v času, ko teh resnično več ne potrebujemo. Jeza igralcev je bila celo tako velika, da je Ubisoft lani prestavil zaprto beta testiranje, tako da se v bistvu sploh ne ve več, kaj se s tem naslovom dogaja.
Spletne kamere so reden spremljevalec PC trga, vendar pa pri njih v zadnjem desetletju nismo zaznali kakšnega resnega napredka. Te kamere so nekoliko izgubile na svoji veljavi, ko so proizvajalci prenosnikov v svoje izdelke začeli vgrajevati svoje kamere, tako da niti ni bilo neke večje potrebe pri nakupu dodatnih kamer. Seveda so lastniki namiznih računalnikov še vedno ostali na suhem, saj na tem trgu nihče ni v monitorje vgrajeval kamere, tako da je bilo te še vedno treba kupiti ločeno.
Nov dvig v popularnosti spletnih kamer se je zgodil ob popularnosti streamerjev, ki so za igranje iger seveda potrebovali ločeno kamero, tu nekje pa se je tehnološki razvoj ujel v manjšo zanko. Streamerji za svoje delo namreč ne potrebujejo ravno nekih blaznih ločljivosti, saj je okno z njihovim obrazom navadno pomanjšano in porinjeno ob stran, tako da zadostujejo tudi manjše ločljivosti tipa 720p in 1080p.
Kaj preveč se ni v tem pogledu spremenilo tudi v zadnjih nekaj letih, a na trgu so se pojavili novi iskalci spletnih kamer. Koronavirus je namreč veliko ljudi preselil v delo od doma in za sestanke in predavanja je seveda potrebna tudi kamera. Za tokratni test se nam je tako zdelo primerno pogledati dve Logitechovi kameri Logitech C922 Pro in Logitech StreamCam in spisati nekaj vtisov.
Izdelek: Logitech 922 Pro
Priklop: USB-A
Vidni kot: 78°
Ločljivost: 720p pri 60 sličicah na sekundo/1080p pri 30 sličicah na sekundo
Začnimo s kamero Logitech C922 Pro. Ta vizualno nosi tipično podobo spletne kamere, kar pomeni prefinjeno črno barvo, z zatičem, ki se lahko zlahka namesti na vrh monitorja ali pa prenosnika. Kamera se v vsakem primeru lepo zlije z zaslonom, tako da ne izstopa iz vaše delovne postajice. Sama kamera je zgrajena iz plastike, ob vsaki stranici pa najdemo stereo mikrofon, ki ga je najbolje uporabljati na razdalji okoli 1 metra.
Logitech C922 nosi tradicionalni izgled spletnih kamer in se lepo ujame v ogrodje monitorja.
StreamCam pa je po dizajnu precej drugačen od sorodnih izdelkov. Kamera je štirikotna in kar debela, tako da na nekem manjšem prenosniku izstopa, na voljo pa je v beli in črni barvi, kar omogoča vizualno prilagajanje glede na barvo vašega prenosnika.
Ena od posebnosti C922 Pro je dodatni tripod, tako da kamero lahko namestimo tudi nekam samostojno. To pride hudo prav za vse tiste, ki delajo vsebino, katera zahteva različne kadre. Tripodi se sicer dajo tudi dokupiti, ampak tole je resnično edina kamera, ki sem jo srečal, ki ima stojalo že vključeno znotraj paketa.
C922 kakšnih posebnih nastavitev ne zahteva, saj kamero preprosto priklopimo v USB-A odprtino in pripravljeni smo za delo. StreamCam se na tem področju malce razlikuje, saj kamero priklopimo preko povezave USB-C, kar zna biti na prenosnikih in PC-jih brez tega vhoda manjša težava in morda boste potrebovali pretvornik.
StreamCam v paketu ne vsebuje stojala, a ga lahko zlahka namestimo na tistega od C922 ali pa tripod dokupimo posebej. Zaradi svoje oblike nekako tudi bolj paše na stojalo kot pa C922,
Kar se tiče tehničnih specifikacij je C922 Pro solidna zadeva. Ponuja ločljivosti 1080p in 720p, a če si boste želeli 60 sličic na sekundo, potem se bo treba zadovoljiti s sliko v ločljivosti 720p, medtem ko 1080p ponuja le 30 sličic na sekundo. To je tudi glavni razlog za razkorak v ceni napram StreamCamu, ki sicer ponuja enako ločljivost, a hkrati omogoča snemanje v 1920×1080 pri 60 sličicah na sekundo.
Logitech C922 Pro je sicer naslednik odlične spletne kamere C920, od te pa je podedoval tudi nekatere tehnične lastnosti. Programska oprema je ostala nespremenjena, tako da boste vse nastavitve upravljali znotraj programa Logitech Capture, tu notri pa lahko upravljate s približevanjem in oddaljevanjem slike, preklapljate med sličicami na sekundo in daljinsko vodite premikanje kamere v vse štiri osi. Logitech Capture omogoča še nekatere druge nastavitve, ki bodo prav prišle še posebej streamerjem, tako da lahko zlahka namestite besedilo skozi vašo sliko, uredite prehode med scenami in druge zadeve, program pa omogoča upravljanje z dvema kamerama naenkrat.
Za nastavitve kamere bo treba uporabiti program Capture, ki med drugim omogoča tudi filtre in druge pritikline za streamerje.
Znotraj programa lahko najdete tudi samodejno prilagajanje fokusa in osvetlitve. Izenačenje okoliške svetlobe je pomemben vidik vsakega prenosa v živo in lepo je videti, da tudi kameri C922 Pro in StreamCam ponujata to funkcijo. Samodejno prilagajanje svetlobe dobro opravi svojo nalogo, a spet ni nek magični urok, ki bo popravil vašo sliko. Tako je treba poskrbeti, da sami pri snemanju dovolimo v prostor dovolj svetlobe, kameri pa nato sliko samo še popestrita, v nasprotnem primeru boste gledali v nekoliko sprane barve.
Končna slika je pri obeh kamera dobra, vendar pa je StreamCam tule vseeno v prednosti. Izdelek prikaže bolj žive barve in se po kvaliteti že približa dražjemu modelu Logitech Brio, s katerim si deli veliko lastnosti, le da tu ne boste videli snemanja v ločljivosti 4K. Sta pa obe kameri več kot dovolj za delo in tudi za razne prenose v živo preko YouTuba ali Twitcha. StreamCam vseeno na koncu ponuja malce boljšo izkušnjo, saj je končna slika bolj kristalna, 60 sličic pri ločljivosti 1080p pa je prav tako dobrodošla lastnost vsake spletne kamere.
Zgornje je lepa primerjava razlike v kvalitete. Na vrhu je slika iz vgrajene kamere v prenosniku ASUS Zenbook 13, spodaj pa najdemo sliko iz StreamCama. Razlike bi bile še večje, če bi v programu naredili dodatne nastavitve, a že preko Plug & Play slikanja je razlika več kot očitna.
Logitechova ponudba kamer je tako odlična tudi v 2022. Pri StreamCamu in C922 Pro praktično ne najdemo pomanjkljivosti, razen nekoliko višje cene, ki pa je konkurenčna drugim podobnim izdelkom na trgu. Najcenejši v tej ponudbi je C922, ki stane slabih 90 €, medtem ko je StreamCam vreden dobrih 140 €, a to ceno upraviči z boljšimi specifikacijami.
Osebno sem bolj razočaran nad pomanjkanjem inovacij na trgu spletnih kamer, ki že zelo dolgo delujejo na enakih temeljih, brez neke evolucije, a po drugi strani stranke česa takšnega niti ne zahtevajo. Vseeno pa je naivno misliti, da sta ti kameri primerljivi s tistimi, ki jih najdete vgrajene na prenosnikih. Kvaliteta je namreč na povsem drugi stopnji in če želite gledalcem pokazati kvalitetno, nezrnato sliko, potem sta C922 in StreamCam več kot odlični izbiri.
Obe kameri sta odlični izbiri za vsakdanjega in bolj profesionalnega domačega delavca ter streamerja.
Na koncu je tole dobra ponudba za vse tiste, ki bi radi pri svojih kamerah imeli nekaj opcij pri nastavitvah in bi bili v spletnem svetu radi pripravljeni za vsako situacijo – pa naj se ta tiče preprostega dela preko Zoom klica ali pa bolj naprednega ustvarjanja na Twitch platformi.
Objavljati resno vsebino na Redditu sredi 1. aprila je presneto tvegano opravilo, saj ti bodo ljudje bolj težko verjeli, pa naj bo tvoja zgodba še kako prepričljiva. To je izkusil tudi uporabnik Enough_Dance_956, ki pa se mu je zgodilo nekaj, kar preprosto ni moralo čakati z objavo, zadeva pa se je kasneje izkazala za resnično.
18-letnika je namreč dopoldne, medtem ko je sedel za računalnikom, nenadoma nekaj udarilo po glavi. Presenečeno je pogledal okoli sebe in ni trajalo dolgo, da je odkril krivca. Nekdo je očitno v mestu Torrance, ki se nahaja v Kalifornija, takrat streljal s pištolo, eden od nabojev pa je šel svojo pot in je zadel našega junaka direktno v glavo. K sreči je takrat ta nosil Razer Kraken slušalke in naboj se je tako odbil od slušalk v bližnjo steno in nato obmiroval v postelji.
Enough_Dance_956 je svojo prigodo podelil na Redditu in sprva mu ljudje, zaradi praznika Dana norcev, niso ravno verjeli, zato je naknadno objavil še nekaj slik, kjer lahko vidimo prestreljeno okno, uničene slušalke in poškodovano steno.
Objava je hitro začela pridobivati glasove in je pritegnila tudi pozornost Razerja. Ti so nato stopili v stik z igralcem, kateremu bodo poslali brezplačno menjavo poškodovanih slušalk, v temi pa se je oglasil tudi direktor Razerja Min Liang-Tan, ki je bil vesel, da je bilo na koncu z igralcem vse v redu.
Založnik Epic Games je svoje denarce iz Fortnita vložil tudi v razvoj zanimivih tehnologij, ki vsebujejo ogromno potenciala. Ena od teh sliši na ime RealityScan, gre pa za brezplačno aplikacijo, ki preko slik iz telefona ustvari prepričljiv 3D model, ki ga nato izvozite v urejevalnik, kjer je pripravljen za dodatno obdelavo.
Zadeva je vsekakor zanimiva in čeprav ustvarjanje 3D modelov ni nič novega, RealityScan ponudi možnost ustvarjanja modelov, za katero ne potrebuješ gledanje v priročnik. Uporaba je namreč sila preprosta: izbrani objekt postavimo v dobro osvetljen prostor in ga s kroženjem poslikamo iz vseh smeri. Aplikacija zahteva vsaj 20 dobrih slik, nato pa vse skupaj izvozimo v urejevalnik Sketchfab, kjer je na voljo za ogled preko drugih naprav ali za dodatno urejanje.
Kako zadeva deluje je Epic pokazal preko napovednika, a realnost ni povsem takšna. Zgoraj si lahko denimo ogledate naš poskus slikanja vaze in čeprav rezultat vsekakor ni slab, potrebuje še kar nekaj dodatne obdelave. Morda je krivda tudi na nas, saj mogoče objekt ni bil dovolj osvetljen ali pa slike niso bile dovolj kvalitetne, čeprav so posnetki bili narejeni na telefonu iPhone 12 Pro.
Morda pa aplikacija preprosto še ni dozorela. Zaenkrat je namreč na voljo samo v omejenem beta testiranju, za preizkus pa sledite navodilom na uradni strani. Postopek ni zapleten, boste pa potrebovali računa za Epic Games in Sketchfab platformi ter polno baterija, saj aplikacija presneto hitro segreje telefon.
RealityScan bo izšel to pomlad v načinu Zgodnjega dostopa, a najprej samo za iOS operacijske sisteme, Android verzija pa nas čaka kasneje v 2022.
Franšiza Monkey Island novodobnim igralcem bržda pomeni bolj malo, a gre za eno najbolj pomembnih serij v zgodovini igričarstva. Ta pustolovščina je vladala prodajnim lestvicam v začetku devetdesetih, igralci pa so se takrat krohotali navihanim avanturam amaterskega gusarja Guybrusha Threepwooda. Vse pa se ni vrtelo samo okoli humorja, saj je bila to ena od zlatih LucasArtsovih pustolovščin, kar pomeni, da vas je čakal cel kup ugank, ki niso bile ravno enostavne in v času, ko internet ni bil ravno na voljo povsod, si za igranje rešitve pokuril cele dneve ali celo tedne.
Monkey Island je v samo dveh letih prejel tri dele, nato pa je sledilo nekaj zatišja, dokler se leta 2000 ni rodilo polnadaljevanje Escape from Monkey Island. Temu je spet sledilo skoraj 10 let počitka, dokler ni franšizo v roke prejel Telltale in spočel epizodično igro Tales of Monkey Island ter zraven ustvaril še dve predelavi prvih dveh iger.
S propadom Telltala, ki se je sicer kasneje sicer spet prerodil in trenutno dela na The Wolf Among Us 2, se je zdelo, da je Monkey Island mrtev. A namig, da temu ni tako, je pred nekaj dnevi podal originalni ustvarjalec serije Ron Gilbert. Ta je na svojem blogu zapisal, da dela na novem delu, a ker se je ta zapis zgodil ravno na 1. april, mu je verjelo bolj malo ljudi.
Vendar pa se je izkazalo, da je navsezadnje govoril resnico. Projekt Return To Monkey Island je namreč povsem resničen in dobili smo tudi prvi kratki dražilnik. Igra bo očitno nosila čudovit 2D slog, štorijalno pa bo tole nadaljevanje drugega dela LeChuck’s Revenge.
Dobra novica je tudi to, da se vrača Dominic Armato, ki bo zopet uglasil Guybrusha, o datumu izida pa vemo samo to, da ga lahko pričakujemo enkrat v 2022.
Najbolj slaven izstreljevalec električnih avtomobilov v vesolje, Elon Musk, je včeraj najavil presenetljiv nakup delnic družabnega omrežja Twitter. Musk je sicer že prej najavil, da resno razmišlja o ustanovitvi povsem svojega družabnega omrežja, zdaj pa se je očitno odločil, da bi bil to prevelik glavobol, zato je svoje silne denarce izkoristil za nakup že obstoječe platforme.
Za svoj nakup je odštel 2,89 milijard dolarjev, to pa mu je prineslo 9,2 % celotni delež tega družabnega omrežja. Musk je tako čez noč postal največji delničar Twitterja in v svoji novi vlogi je praktično takoj nastopil pred svojimi sledilci. Teh ima kar 80 milijonov in ti so malce čudno gledali v anketo, ki je uporabnike povprašala, če bi si morda želeli možnosti naknadnega urejanja objav, Musk pa je v izbiro šaljivo ponudil napačno črkovani opciji “yse” in “on”, kar sta seveda različici besed “yes in no”.
The consequences of this poll will be important. Please vote carefully. https://t.co/UDJIvznALB
Twitteraši sicer že dlje časa povprašujejo po možnosti urejanja že objavljenih povezav, vendar pa so se pri tem pojavljale skrbi. Twitter namreč deluje na principu “viral” objav in če se te lahko začnejo hitro širiti med uporabniki, bi originalni avtor lahko to izkoristil za popolno spremembo napisanega in bi notri lahko celo vtaknil kakšno samopromocijo.
Zaradi šaljivega načina objave veliko ljudi ankete niti ni vzelo resno, a mnenje se je hitro spremenilo, ko je objavo delil tudi Parag Agrawal, trenutni direktor Twitterja, zraven pa je zapisal, da bodo rezultati te ankete pomembno vplivali na razvoj platforme, zato naj uporabniki pazljivo izberejo svoj odgovor.
Dokumentarci so se v zadnjem desetletju ali celo dveh pošteno spremenili. Davno tega so televizijske hiše v razvoj dokumentarnih filmov, ki so se vrteli okoli zgodovine, vlagale velike denarce in čeprav še danes lahko najdemo takšne izdelke, so se stvari definitivno spremenile. Začelo se je s tem, da so kanali tipa TLC in History začeli raje delati oddaje okoli trapastih tem kot so vesoljci v zgodovini, zdaj pa je teren dokumentarcev povsem drugačen. Netflix in HBO najraje delata resničnostne šove ali pa cele dokumentarne serije okoli prevarantov tipa Elizabeth Holmes in Anna Delvey.
Zdaj pa je Apple končno napovedal vrnitev v zlate čase dokumentarcev, ko so po televizijskih kanalih vladali dinozavri. Nova dokumentarna serija Prehistoric Planet nas bo vrnila 66 milijonov let v zgodovino, ko so svetu vladali ogromni plazilci. CGI tehnologija bo oživela tiranozavre, diplodoke, triceratopse in vse druge zvezdnike dinozavrov, ki jih dokumentarci že dolgo niso vzeli pod drobnogled.
Apple pri produkciji ni bil skopuški in je v sodelovanje privabil velika imena filmske industrije. Za izvršnega producenta so vzeli kar Jona Favreauja, za veličastno glasbo bo poskrbel Hans Zimmer, za pripovedovanje pa bo poskrbel medeni glas Davida Attenborougha.
Prehistoric Planet bo na voljo naročnikom servisa Apple TV+, dokumentarna serija pa bo vsebovala pet delov – prvi od teh bo svojo premiero doživel 23. maja.
Po verjetno najbolj znani klofuti v zgodovini človeštva, je bil svet najprej nekaj časa v šoku, a ni trajalo dolgo, preden je Will Smith postal univerzalni predmet norčevanja. Njegov sprehod po odru in klofuta Chrisa Rocka je veliko ljudi vzelo za podlago imenitnih memov in temu norčevanju se je zdaj pridružil tudi Elden Ring.
Igra, ki je še vedno na vrhu Steamovih prodajnih lestvic, gosti tudi pridne oblikovalce memov. Eden bolj zanimivih pokaže znano sceno iz Oskarjev, le da se tokrat Will pojavi kot napadalec, med klofuto Chrisa pa je lepo videti ljubezen do podrobnosti, saj udarec vzame znanemu komiku komaj kaj zdravja.
Norčevanje iz Princa z Bel-Aira pa so se preselila tudi v samo igro. Po večigralskih strežnikih zdaj straši možakar, ki si je nadel ime Will Smith in med napadom v svet drugega igralca se počasi sprehodi do nasprotnika, mu prikaže eno samo klofuto, nato pa se obrne in počasi spet odide stran. Komentarji v dotični Redditovi temi pravijo, da se te klofute dogajajo čedalje bolj pogosto, tako da bodite med igranjem potrpežljivi in morda tudi vi v svojem svetu naletite na takšnega klofutača.
Ko smo že pri Elden Ringu, moramo priložnost izkoristiti za omembo fantastičnih izzivov, ki si jih postavljajo igralci za res unikatna preigravanja. Hitrostni rekordi padajo kot za stavo, igralcu Iron Pineapplu pa je pred kratkim uspel nov podvig: celotno igro je preigral povsem miroljubno, brez da bi enkrat samkrat napadel nasprotnika. Kako mu je to uspelo? Veliko, veliko izkoriščanja Ashev in nečloveška merica potrpežljivosti. Njegov podvig si lahko ogledate v zgornjem, polurnem povzetku preigravanja.
Dve leti star Half-Life: Alyx je še vedno vrhunec VR igranja in ne zdi se, da bi se ji kakšna izkušnja po kvaliteti kmalu približala. Žal založnik Valve za igro ni najavil nobenega DLC-ja ali pa potencialnega nadaljevanja, je pa izdal modderska orodja in tako so se počasi začele rojevati modifikacije, ki v igro ne prinesejo samo novih predmetov, ampak dejanske enoigralske izkušnje.
Sem notri lahko prištejemo nedavno najavljeno modifikacijo Levitation, ki je dobila tudi kratki dražilnik. Zopet bomo prevzeli nadzor nad glavno junakinjo Alyx, ta pa bo pred sabo imela nov izziv. Podala se bo namreč v zasledovanje para upornikov Maye in Barryja, ki sta v zoni X naletela na čudno, plavajočo stavbo, nato pa se je za njima izgubila vsaka sled.
Kratki napovednik predstavi nekaj zanimivih igralnih srečanj, kjer bodo metki leteli na vse strani, sprehodili pa se bomo tudi čez nekaj unikatnih stopenj. Kakšnega novega nasprotnika sicer nisem uzrli, a verjetno razvojna ekipa, ki jo v bistvu sestavljata le dva člana, kakšno stvar drži še skrito v rokavu.
Levitation naj bi ponujal med 4 in 5 ur igranja, kar je za brezplačno modifikacijo vsekakor dober zalogaj, vse skupaj pa je videti kvalitetno zastavljeno, skupaj s profesionalnimi zvočnimi govorci. Obrvi sicer malce dvigne G-Man, ki ima angleški naglas, a možakar je tako ali tako čudak iz druge dimenzije, tako da lahko takšno spremembo zlahka požremo.
Levitation naj bi igrali že enkrat letos, bolj točnega datuma pa razvijalec ni želel razodeti.
Priznati vam moram, da se z LEGO svetom v svoji mladosti nisem prevečkrat srečal, a to ni bilo po moji izbiri. Raznobarvne kocke danskega proizvajalca igrač so mi bile zanimive, a žal proračun moje družine ni bil dovolj velik, da bi si lahko kupoval cele zabojnike kockastih delčkov, preko katerih bi nato lahko sprostil svojo domišljijo, zato sem se moral zadovoljiti s poceni posnemovalci.
Morda tudi ravno zaradi tega nisem nikoli preigral niti ene igre z LEGO licenco, v letu 2022 pa sem se odločil temu narediti konec in se spoprijeti s povsem novo avanturo LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. In zdaj se tepem po glavi da v svet LEGO iger nisem zaplaval že prej, saj je razvijalec TT Games pričaral izjemno simpatično in zabavno izkušnjo, ki je uspešno opravila tudi pomembno nalogo: ustvariti igro, ki je zabavna za mlade in stare, brez da bi pri tem izpadla otročje.
Razvojna ekipa: TT Games Založnik: Disney Platforme: PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS Nakup:EIGRE.si Datum izida: 5. april 2022 Cena: 55,19 €
LEGO je pod svojo roko vzel že cel kup licenc in iz njih spočel igre, te pa si v glavnem delijo nekaj temeljnih lastnosti, ki se niso spremenili tudi v Skywalker sagi. Igranje bomo tudi tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in še enkrat bomo pod roko vzeli cel kup različnih igralnih likov, ki se bodo tokrat napajali iz bogatega Vojnozvezdnega izročila.
Igralna izkušnja zaobjema kar vseh devet filmov franšize, naša dogodivščina pa se bo začela s filmom Novo upanje in se bo zaključila z Vzponom Skywalkerja. Žal stopenj ne morete izbirati poljubno, ampak jih boste morali odklepati postopoma, tako da, če bi zaradi nekega razloga radi čim prej izkusili najnovejšo trilogijo filmov in se poigrali z Rey, boste morali prestati najprej kar nekaj igranja.
K sreči je to zabavno skozi čisto vse filme, čeprav moram priznati, da sem se ob prvih dveh trilogijah veliko bolj zabaval, kot pa z zadnjo tretjino. Preprosto sem na te filme bolj navezan in tudi njihov scenarij mi je boljši, zaradi česar je tudi končna izkušnja bolj zabavna, saj je preprosto več priložnosti za dobro izpeljane šale.
Igranje se bo, tako kot pri vseh zadnjih Vojnozvednih izdelkih, začelo na Tatooinu.
In komičnosti tej izkušnji vsekakor ne manjka. Zgodba se sicer trdno drži tistih dogodkov iz filmov, tako da boste izkusili praktično vsako večjo sceno iz filma, le da bo vsaka dobila svoj šaljivi podton. Da se igranje ne bo jemalo resno, je jasno že iz čisto prvega kadra igre in med igranjem lahko čutimo, da je TT Games velik oboževalec Vojne zvezd in da je material obravnavan spoštljivo, le da je na vsakem koraku dodan ščepec humorja. Tega lahko izkusimo skozi odlične animacije skozi vmesne sekvence, kjer bo pozorno oko igralca iz scen lahko izluščilo marsikakšno zabavno podrobnost, pa naj se ta nanaša na malce prenovljeni dialog ali pa kakšen pripetljaj, ki se dogaja v ozadju in celotni izkušnji doda tisto češnjico na vrh tortice.
Vsak film boste izbrali v začetnem meniju, epizode pa se odklepajo zaporedoma.
Ko smo že pri predstavitvi, je treba povedati, da je ta naravnost odlična. LEGO strički in tete na našem zaslonu resnično oživijo in razvijalcu je treba čestitati, da je uspel tako lepo spojiti znanstvenofantastično izročilo Vojne zvezd z LEGO kockami. Teksture so kristalno čiste in podrobne, barvasti svet pa v kockastem stilu oživi legendarne lokacije kot so Tatooine, Zvezdo smrti, zmrznjeni Hoth in druge. Poskrbljeno je bilo tudi za dobre kopije zvočnih igralcev, začuda pa se zatakne samo pri Landu Calrissianu, kjer je zvočni govorec preprosto za stopnjo nižje od ostalih in tako močno izstopa. Našo celo avanturo spremlja veličastna originalna glasbena spremljava, ki jo je ustvaril John Williams in je za občutek Vojnozvezdne avanture enako pomemben kot Yodino nerodno govorjenje.
Dvignili se boste tudi v zrak, a na žalost je letanje precej okorno.
Dobra je tudi igralna sredica, torej samo igranje. Vsak film nas bo sprehodil skozi originalne lokacije filmov, kjer nas bo naprej vodila glavna zgodba, a nekatere stopnje nam omogočajo tudi nekaj raziskovanja. Stranske naloge nam podajajo okoli stoječi prebivalci, ti pa nas pošljejo skozi plezanje in platformske izzive, ki nas na koncu nagradijo s posebnimi, Kyber kockami. Te lahko, v povezavi z drugimi manjšimi kockami, uporabimo za nakup dodatnih sposobnosti in za nadgrajevanje naših statistik. Kyber kock je nekaj čez tisoč, tako da vas čaka kar nekaj pretikanja stopenj in za popolno preigravanje stopenj boste morali vložiti kar nekaj ur. Za primerjavo: pri filmu Novo upanje sem opravil nekaj stranskih nalog in glavno štorijo, na koncu pa so mi statistike rekle, da sem preigral manj kot 40 % cele stopnje. K sreči ni nič izgubljeno in v vsako epizodo se lahko kasneje spet vrnemo in jo preigramo po mili volji.
Prečkanje stopenj bo v glavnem vsebovalo cel kup streljanja, z različno zastavljenimi objektivi, ki se včasih malce razlikujejo od tiste zgodbe, ki smo jo ugledali v filmih. Tako denimo v Imperij vrača udarec Han Solo išče Luka na zamrznjenem planetu Hoth, a ga ne najde kar tako na blef, ampak mora najprej triangulirati kopico satelitov, ki nato razkrijejo njegovo lokacijo. Vsaka epizoda vsebuje podobne zaplete, ki malce popestrijo streljanje in mahanje z žaromeči. Tako boste denimo morali braniti Chewbacco med popravljanjem Millennium Falcona ali pa se braniti pred lovkasto pošastjo v kleti Zvezde smrti, preden vas bodisi ne ubije zver ali pa vas stisne stiskalnik smeti.
Z raziskovanjem boste pridobivali posebne Kyber kocke, ki so potrebne za odklepanje nadgradenj.
Igralna izkušnja nikoli ne zastara in za naslednjim ovinkom se vedno skriva nekaj novega ali pa vznemirljivega. Stopnje so tudi polne podrobnosti, ki bodo nasmejale predvsem oboževalce Vojne zvezd, ki se ne bodo samo smejali povsem odkritim šalam ampak tudi nekaterim skritim referencam. Izkušnjo dopolnjujejo kratke uganke in šefovski spopadi, noben od teh pa ni zares zahteven. Tudi na splošno pri igranju na normalni težavnosti ne boste ravno metali ploščka ob steno, kar gre tudi na račun tega, da je igranje namenjeno tudi najmlajšim.
Pomemben aspekt igranja je tudi sodelovalni. Skozi zgodbo se lahko podate s še enim kolegom za enim televizorjem, kar sicer igranje še bolj poenostavi, a ga naredi tudi hudo bolj zabavnega. Dodaten igralec sicer ni nujen, saj lahko med liki preklapljate sami ali pa jih pustite pod nadzorom bolj uboge umetne inteligence, ki vam med bojem ne pomaga praktično nič. A kot rečeno, to spet ni takšna težava, saj je težavnost res nizka, je pa malo smešno, ko se med streljanjem proti celi eskadriliji nasprotnikov ozrete izza ramena, vaši kameradi pa samo stojijo in vas gledajo.
Čaka vas tudi nekaj šefovskih spopadov, seveda pa vsak s sabo prinaša zaplete, ki jih nismo videli v filmih.
O LEGO Star Wars: The Skywalker Saga res težko zapišem kakšno negativno opombo. Igra je preprosto zabavna, simpatična in poslastica za vse oboževalce te franšize. Ob igranju sem se malce spomnil na slavne parodije iz serije Family Guy, le da je tule humor bolj nedolžen in je tako namenjen širšemu krogu ljudi. Kvalitetna zadeva je tole, ki poleg tega zahteva malce nižjo ceno in ponuja dovolj dolgo igralno izkušnjo, da boste lahko na alternativen način ponovno doživeli najbolj slaven znanstvenofantastični ep v zgodovini.
To soboto se je od nas poslovila ena od oseb, ki ni bila nikoli resnična televizijska zvezda, a se je kljub temu vsem dobro zapisala v spomin. Govorimo o igralki Estelle Harris, ki smo si jo najbolj zapomnili po njeni vlogi Estelle v seriji Seinfeld, tam pa je igrala glasno mamo Georga, katerega je tako legendarno odigral Jason Alexander.
Estelle se je od nas poslovila samo nekaj tednov preden bi upihnila 94. svečk, umrla pa je v Kaliforniji, medtem ko je je ob zadnjem izdihu za roko držal njen sin Glen Harris. Novico o njeni smrti je za spletni portal Dealine sporočil kar Glen, zraven pa je zapisal, da so bili njena prijaznost, humor in empatija neprimerljivi in da jo bodo vsi tisti, ki so jo poznali, hudo pogrešali.
Estelle je rada nastopala tudi v reklamah in v enem letu je posnela kar 25 oglasov, zaradi česar si je za nekaj časa prislužila vzdevek “Kraljica reklam”. Dobro se je odrezala tudi za mikrofonom in v franšizi Svet igrač je bila glas izza lika Mrs. Potato Head, poleg tega pa je nastopala tudi v risankah Futurama in The Looney Tunes Show.
One of my favorite people has passed – my tv mama, Estelle Harris. The joy of playing with her and relishing her glorious laughter was a treat. I adore you, Estelle. Love to your family. Serenity now and always. #RIPEstelleHarris
Vendar pa je zagotovo najbolj znana ravno po Seinfeldu, kjer je nastopila v 27 epizodah in je igrala ženo Franka Constanze, ki se je od nas poslovil že leta 2015. Igralec Jason Alexander se je svoji TV mami že poklonil in ji na Twitterju zaželel večni spokoj, z besedami, ki jih bodo prepoznali samo oboževalci serije.
Nadaljevanje filma Kristusov pasijon je dobilo datum izida. Iskreno povedano se mi ni niti sanjalo, da je na njem nekdo delal, a očitno sem spal pod kamnom, saj se na projektu dela že zelo dolgo, zdaj pa smo končno dobili tudi datum izida.
Originalni film iz leta 2004 je bil dokaj kontroverzen, saj ljudem ni bilo ravno všeč na filmske platnu gledati Jezusa in njegovo trpljenje. To je bilo hudo nazorno, tako je marsikdo ob bičanju in mučenju zatisnil oči in gledanje je bilo zaradi tega omejeno na starost 18+. Kljub temu pa so se v kino vile dolge kolone gledalcev in Kristusov pasijon je po svetu zaslužil 612 milijonov dolarjev in je dolgo veljal za najbolj dobičkonosen film z visoko starostno oznako.
Glede na dobiček tako niti ni čudno, da so se Hollywoodski uradniki odločili za delo na nadaljevanju, a to je tlelo v pečici več kot 18 let. Razlog za to je tičal v režiserju originala, Melu Gibsonu, ki je bil zaradi antisemitizma dolgo črna ovca filmov, ki mu nihče ni želel dati priložnosti za snemanje. Jeza se je od takrat očitno pomirila in Mel bo zopet sedel na režiserski stolček v filmu Kristusov pasijon: Jezusovo vstajenje.
Za scenarij bo tokrat poskrbel Randall Wallace, ki je z Melom sodeloval pri filmu Pogumno srce, Jezusovo vstajenje pa se bo vrtelo okoli treh dni med Jezusovo smrtjo in njegovim ponovnim rojstvom. Del filma naj bi se odvijal tudi v peklu, kar bo zagotovo zopet poskrbelo za nekaj jeze pri gledalcih.
Kristusov pasijon: Jezusovo vstajanje bo izšlo februarja 2024.
Že dolgo nismo zapisali novice o kakšni brezplačni igri, ki jo ponuja Epic Games, a za to obstaja tehten razlog. Založnik je namreč v zadnjih tednih resda podelil vrsto iger, a veliko od teh je bilo podeljenih že prej ali pa se je šlo za neke manjše naslove, ki ob poplavi vseh iger trenutno niti niso vredne vašega časa.
Vendar pa bomo za ta petek naredili izjemo, saj je Epic Games v ponudbo poslal zopet nekaj otipljivega. Gre za strategijo Total War: Warhammer, ki je sicer stara že 6 let in razvijalec Creative Assembly je po njej spočel še dve kvalitetni nadaljevanji, a originala igra še vedno lahko stoji na svojih nogah. Še več, zanimiva zna biti tistim, ki so se vedno želeli spraviti v preigravanje te trilogije iger, a jim je bil tretji del preveč zakompliciran in bi se raje postopoma spustili v igranje preko bolj preprostih mehanik prvega dela.
Total War: Warhammer vas čaka za prenos na naslednji povezavi, Epic Games pa je v ponudbo vključil nekaj brezplačnih DLC-jev. Teh je 6 in jih najdete na sledeči povezavi, aktivacija pa je presneto nerodna, saj morate odpreti vsak DLC posebej in nato opraviti celoten postopek nakupa, kar je zamuda. Priporočamo, da pri vsakem kliknete raje znak + in ga tako dodate na seznam želja, kar nato poenostavi “nakup”.
Epic Games je ponudbo zaokrožil še z igro City Of Brass, ki je bila sicer že enkrat prej podeljena, a to je bilo leta 2019. Gre za prvoosebno akcijsko igro, ki malce spominja na Prince of Persia, le da dogajanje spremljamo iz druge perspektive.
City of Brass vas čaka tule, obe igri pa bosta brezplačni do 7. aprila.
Med igranjem VR naslovov sem bil vedno razočaran, ko je moj občutek zatopljenosti v okoliški svet prekine pomanjkanje naprednih pritiklin dotične tehnologije. Zakaj denimo v 2022 med streljanjem na svojem telesu ne začutim sovražnih izstrelkov? Zakaj mi med igranjem pretepaških iger nasprotni udarec v prsa ne odvzame sape v resničnem življenju?
Odgovore na vsa ta vprašanja in več ima za nas pripravljen Razer, ki je včeraj predstavil revolucionaren izdelek HyperSense. Gre za obleko, ki v sebi vsebuje kar 1.333.337 senzorjev, ti pa se realistično odzivajo na vsako aktivnost znotraj igre. Za igranje sploh ne potrebujete VR očal, tako da se v bistvu samo oblečete, zaženete svojo priljubljeni naslov in že ste pripravljeni za akcijo.
In ta je kar konkretna, saj HyperSense ni za neke slabiče, ampak je namenjen samo tistim, ki imajo trdo kožo. Vožnja digitalnih avtomobilov je tako resen posel, ki zahteva konkreten pas, drugače boste ob trčenju ob zid dobesedno katapultirani iz svojega sedeža. Previden je treba biti tudi ob pretepaških igrah, saj znate v Street Fighterju utrpeti resne poškodbe reber in kdo ve, če bo vaša zavarovalnica pokrila te aktivnosti.
Vendar pa se vse ne vrti samo okoli polomljenih kosti in krvavih dlesni, saj lahko HyperSense uporabite tudi za kaj drugega. Razer v videu lepo namigne, da se lahko poigrate tudi v erotičnih vizualnih novelah in tam bodo napredni senzorji poskrbeli za resnično orgazmične občutke.
Razer trenutno išče beta testerje in tisti najbolj pogumni se lahko prijavite na uradni strani. Če vam sreča ne bo naklonjena, potem bodite brez skrbi, saj še vedno lahko zadenete cel Razer periferije, ki zna biti dobra tolažba, če je morda vse skupaj samo praznovanje kakšnega šaljivega praznika.
Se spomnite, ko je Blizzard prvič najavil igro Diablo 4? Še malo in bodo od te najave pretekla 3 leta, o igri pa sicer dobivamo nekaj malih informacij, a še vedno se nam ne sanja o datumu izida.
Blizzard je nedavno na svojem blogu znova povedal nekaj besed, te pa se vrtijo predvsem okoli sveta, ki ga bomo raziskovali v četrtem Hudičevcu. Razvijalec je opustil barvito okolico tretjega dela, ki je s svojim grafičnim stilom spominjala na World of Warcraft in se vrnil v gotsko in temačno okolico drugega dela.
Vse skupaj bi lahko označili za vrnitev h koreninam, ki jih razvijalec očitno zelo spoštuje. Na to nakazuje že predelava drugega dela Diablo 2 Resurrection, v novih igralnih posnetkih pa lahko vidimo mape kot so Scosglen Coast, Orbei Monastery in vasico Kyovoshad, ki vse po vrsti kažejo morečo atmosfero, polno plamtečih bakel, žalostnih krokarjev in na pol podrtih hišk.
Razvijalec je nekaj malega povedal tudi o temnicah, ki bodo sestavni del nove avanture. Kar 150 različnih ječ nas čaka, te pa bodo vsebovale svoje posebnosti, saj bodo močno raznovrstne, zaradi hitrih diskov pa je Blizzard lahko v eno stopnjo vgradil več nivojev, med katerimi bomo lahko prehajali brez zamikov in nalagalnih zaslonov.
Diablo 4 še nima datuma izida in nekako sumimo, da ga bomo videli letos, saj so vsi posnetki spočeti iz pred-alfa verzije, tako da je bolj gotova stava za izid v 2023.
Skupaj s pešanjem koronavirus krize je med igralci tlelo upanje, da se bo letos med nas vrnil igričarski sejem E3, ki je svoje življenje začel davnega leta 1995 in je bil od takrat praktično vsako leto organiziran v Los Angelesu. Med svojo dolgo zgodovino je E3 umanjkal samo leta 2020, ko je bil zaradi Covid-19 pandemije popolnoma odpovedan, a se je nato lani vrnil v digitalni obliki.
Just got an email… It's official, E3 digital is official cancelled for 2022. Lots of mixed feelings about this…
Organizator sejma ESA je sicer upe za fizični dogodek poteptal že v začetku leta, saj je takrat napovedal, da bo tudi letos E3 prirejen v povsem digitalni obliki. A očitno se zdaj ne bo zgodilo niti to, saj je ESA vsem večjim novinarskim hišam poslala obvestilo, da je za letos odpovedan tudi digitalni dogodek.
Kaj točno je razlog za preklic sicer težko pričakovanega dogodka še ni znano. E3 je v zadnjih letih veliko izgubil na veljavi, saj so založniki zaradi nižje cene organizacije začeli prirejati svoje dogodke. Prvi na tem področju je bil Sony, temu pa so nato sledili tudi ostali, kot so EA, Nintendo in drugi. Vseeno pa je E3 obdržal Microsoft, ki je ta dogodek pridno izkoriščal za promocijo svojih iger. Ravno na E3ju 2021 so denimo prikazali največjo predstavitev svojih prihajajočih naslovov za konzolo Xbox Series X in PC in tudi za letos bi zagotovo imeli velik del odra rezerviran zase.
ESA se sicer ne preda in napoveduje, da bo vse svoje moči zdaj vložila v organizacijo E3ja v 2023, ki naj bi bil fizičen dogodek, ki pa bo imel tudi digitalno komponento.
To je že drugi letošnji preklic sejma. Nedolgo nazaj je tudi EA odpovedal svoj vsakoletni dogodek EA Play, ki bi se prav tako odvil poleti. A brez skrbi, to leto bo še vedno pestro z igrami, saj je Geoff Keighley pomanjkanje E3ja hitro izkoristil za napoved svojega dogodka Summer Game Fest, ki bo štartal junija.
Jutri je 1. aprila in podjetju Dyson, ki je v glavnem znano po svojih sesalcih, se je zdelo zdaj idealen trenutek za predstavitev njihovih prvih slušalk Dyson Zone, ki so videti kot iz nekega znanstvenofantastičnega filma.
Get in the zone with Dyson’s latest technology.
30 years of air filtration expertise pioneered into a wearable, high-end audio device. With a contact-free visor to supply a continuous stream of purified air to your nose and mouth. So, you can breathe cleaner air, anywhere.
O slušalkah Dyson ni želel izdati preveč skrivnosti. Vemo sicer, da bodo brezžične in bodo delovale preko Blutooth povezave, nosile pa bodo tudi tehnologijo aktivnega preklica zvoka.
Najbolj seveda izstopa sprednji del, ki ga boste imeli poveznjenega preko nosu in ust. Tam se namreč nahaja čistilec zraka, ki vam bo ves čas pihal prečiščen zrak, brez da bi se fizično dotikal kože. Čistilec zraka vas ne bo ščitil pred koronavirusom, tako da je njegov glavni namen čiščenje onesnaženega zraka znotraj mest, kar je sicer resda problem, a nismo prepričani, da je čistilec zraka, ki ga nosite na obrazu, prava rešitev te zagate.
Spletna stran Stuff se je dokopala do testnega primerka, pri svojih vtisih pa so zapisali, da je čistilec zraka presneto glasen in se ga sliši, pa čeprav imaš vključeno funkcijo preklica zunanjega zvoka. Problem je tudi v tem, da so Dyson Zone slušalke več kot očitno namenjene za sprehajanje po vsakdanjih opravkih, saj drugače čistilec zraka nima ravno veliko smisla, a v trgovinah moraš še vedno nositi masko, tako da bi moral slušalke sneti z glave ali pa si spodaj nadeti dodatno masko, kar iz vsega skupaj naredi pravo zmedo zaščite in pihajočega zraka.
Skratka, zadeva je vsekakor zanimiva za ogled, a ima še cel kup problemov glede praktične uporabe. Slušalke naj bi izšle enkrat letos, na uradni strani pa se lahko prijavite za obveščanje glede novosti.
Razvijalec Crows Crows Crows nas je leta 2013 presneto presenetil, saj je takrat izdal igro The Stanley Parable. Gre za naslov, ki na prvi pogled ni videti nič posebnega. Igramo navadnega pisarniškega delavca Stanleyja, ki je celo življenje pridno hodil na delo, se tam oglašal na telefon in občasno kaj vtipkal v računalnik. Enega dne, ravno takrat ko v njegovo življenje stopimo mi, pa se odloči vstati izza svoje mize in raziskati svojo okolico, hitro pa tudi postane jasno, da se za stenami pisarn skriva marsikaj čudnega.
The Stanley Parable je igralcem poskušal predstaviti vse klišeje prvoosebnih naslovov, ponorčeval pa se je iz iger na splošno ter nam za igranje ponudil cel kup različnih poti. Vse skupaj je pospremil zanimiv zvočen govorec, ki je komentiral praktično naš vsak korak in je bil tudi plodno vpleten v igralni proces.
The Stanley Parable se zdaj vrača in sicer s podnaslovom Ultra Deluxe. Crows Crows Crows je na tej nadgradnji delal dolgo in čeprav naj bi bila originalna izkušnja še vedno ista, bo hkrati močno dopolnjena in razširjena. Razvijalec obljublja, da nas čaka zopet cel kup presenečenj v življenju Stanleyja, ki bo zopet igral glavno vlogo, vrača pa se tudi zvočni govorec Kevan Brighting, ki bo tokrat izustil nekaj novih vrstic.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe je končno dobil tudi datum izida. Na PC-ju in vseh konzolah ga bomo lahko igrali 27. aprila, igro pa si lahko na Steamu dodate pod seznam želja.