🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 209

Pokemon Legends: Arceus – pogumen poskus ustvarjanja odprtega sveta, ki pa ni povsem uspel

Pokemon Legends: Arceus je najnovejša igra najbolj uspešne medijske franšize vseh časov – Pokemon. Za vse, ki sta navdušenci nad igrami Pokemon ali pa jih vsaj redno spremljate dobro veste, da se glavna mehanika igre ni kaj dosti spremenila vse od samega začetka iz leta 1996. Igranje vedno začnemo s spoznanjem profesorja, ki ti ponudi enega izmed treh začetnih Pokemonov. Nato sledi lovljenje luštnih zverinic, osvajanja telovadnic ter premagovanje trenerjev. Formula, ki je se je izkazala za zelo uspešno glede na prodajo iger, a je v več kot 25 letih postala že malce preveč ponavljajoča in monotona.

Že leta in leta si vsi največji Pokemon navdušenci želimo igre, ki bi se malo odmaknila od stare zasnove in v franšizo prinesla dih svežega zraka. In Pokemon Legends: Arceus želi ponuditi ravno to, a žal razvijalcu pogumen korak v novo smer ni povsem uspel.


Razvojna ekipa: Game Freak
Založnik: Nintendo
Platforme: NS
Nintendo trgovina: Povezava
Datum izida: 28. januar 2022
Cena: 59,99 €

Zvrst: Avantura v odprtem svetu

Igro nam je prijazno dostavil zastopnik CD Media.


NAPOVEDNIK


Ko je Nintendo leta 2017 izdal najnovejšo konzolo Nintendo Switch in izdal igro The Legends of Zelda: Breath of the Wild smo vsi komaj zadrževali svoje navdušenje in potrpežljivo čakali na najavo nove Pokemon igre – saj smo bili prepričani, da bo kvaliteta na nivoju Zelde, a smo bili ob izidu Pokemon Let’s Go Pikachu & Eevee precej razočarani. Sledila je najava nove generacije živalic in iger Pokemon Sword & Shield in celotna baza igralcev je bil ponovno na nogah v pričakovanju igre, ki smo si jo vsi želeli in čakali skoraj 10 let – a žal je Game Freak ponovno razočaral.

Večina igralcev je ob najavi predelave iger Pokemon Diamond & Pearl skorajda obupala nad to franšizo, ampak prvi dražilnik za igro Pokemon Legends Arceus je pričakovanja spravil na nivo, ki ga nismo videli že leta. Igra je bila videti točno tako, kar smo si vedno želeli: lovljenje Pokemonov v odprtem in čudovito obarvanem svetu, ki spominja na Breath of the Wild. Navdušenje je raslo in raslo in slabe tri tedne pred izidom so se na internetu začeli pojavljati predčasnim posnetki igranja, ki so kazali prepričljivo in kvalitetno izkušnjo. Vsi so igro hvalili. Potrdili ugibanja, da gre res za povsem odprti svet da so se sanje končno uresničile. No, pa je temu res tako?

pokemon legends arceus starters
Tokrat izbiramo med različnimi generacijami začetnih Pokemonov.

Kot smo že navajeni, zgodba v igri sledi formuli, ki smo jo že navajeni. Tokrat smo teleportirani nazaj v čas v regijo Hisui, ki bo kasneje poznano pod imenom Sinnoh. Na začetku izberemo enega izmed treh Pokemonov – ki pa tokrat niso iz ene generacije ampak iz treh različnih. Kljub temu, da so Pokemoni že poznani, imajo vsi trije novo “regijsko” finalno evolucijo, kar zadevo naredi malo bolj razgibano. Profesor nam pove, da v tem obdobju še ni Pokemon telovadnic in da Pokemon trenerji niso tako pogosta star, kot smo navajeni. Predstavi nas ekipi Galaxy, ki se ji tudi pridružimo in zvemo kaj je naša glavna misija v igri – izpopolniti Pokedex.

Tokratni Pokedex je malo krajši kot smo morda navajeni zadnjih nekaj iger in šteje le 242 Pokemonov. Ker pa gre za prvo generacijo te knjižnice, trenerji tokrat od nas pričakujejo več kot le to, da Pokemona ujamemo. Vsak od njih s sabo prinaša do 10 različnih misij s petimi različnimi težavnostim, ki nam prinesejo raziskovalne točke.

gameplay catch 2
Žal je svet povsem statičen in mrtev, kar za igro v odprtem svetu definitivno velik minus.

Misije za zbiranje točk od nas zahtevajo različne cilje, kot je denimo koliko enakih Pokemonov moraš uloviti, koliko jih moraš premagati, kolikokrat moraš uporabiti določen napad oziroma kolikokrat moraš Pokemona razviti na naslednjo stopnjo, vse skupaj pa privede do tega, da za perfektno končanega Pokemona potrebuješ vsaj 10 točk. Lahko sicer izpolniš vse naloge, a vse kar ti to prinese je boljše procente pri iskanju “shiny” verzij tega Pokemona. Z lovljenjem novih živalic in pridobivanjem točk si istočasno zvišuješ tudi svojo Galaxy stopnjo, ki ti odpira nove regije na mapi in dovoljuje uporabo močnejših Pokemonov.

Poleg lovljenja te v igri čaka tudi šest spopadov s šefi, kjer se prvič v zgodovini franšize lahko proti Pokemonu boriš kar sam – brez uporabe Pokemonov. Zadnji šef igre je kot samo ime že pove, Arceus, in na spopad z njim se lahko podaš šele takrat, ko ujameš čisto vse ostale Pokemone. Osebno mi je ta del izpadel kot umetno podaljševanje igre, saj moraš ujeti prav vseh 28 raznolikih Unknownov – enega za vsako črko v abecedi. Zadnja bitka je malo bolj zahtevna od ostalih in zna se zgoditi, da jo moraš ponoviti nekajkrat, a kljub malce večji težavnosti zadeva ni ravno nemogoča. Po zadnji bitki se lahko prosto sprehajaš po regiji in loviš Alpha in Shiny Pokemone, a tu se nekako zadeva konča, saj igra trenutno še nima večigralskih bitk in tudi ne vemo, ali jih bo sploh imela.

ezgif.com gif maker 61
Veliki Pokemoni lepo popestrijo vizualno podobo.

Če na hitro povzamem celotno zgodbo je treba Game Freak pohvaliti, da so zadevo malce spremenili, a na koncu še vedno niso morali povsem iz svoje kože. Štorija se na koncu kar malo že vleče in dejstvo, da je napisana na nivoju srednje šole s slabim dialogom ji samo še skazi celoten vtis. Dodatno črno piko so si pri Game Freaku definitivno prislužili tudi s tem, da igra ponovno nima prav nobenega zvočnega igranja. Tako imamo vmes kar nekaj večminutnih vmesnih sekvenc, kjer smo primorani klikati skoti suhoparni dialog v tišini oziroma ob spremljavi sicer dobre glasbe. Glede na to da smo v letu 2022 in je ocena Pokemon franšize nekje 110 milijard, je pri meni počilo in v pogledu predstavitve ne bom Nintendu več gledal čez prste.

Sama grafična podoba in raznovrstnost sveta je še eno razočaranje. Kljub temu, da smo si vsi želeli, da bo igra na nivoju vsaj Breath of the Wilda, bi na žalost samo grafiko Pokemon Legends Arceus lažje primerjal z kakšno zadevo iz konzole Playstation 2. Drevesa in trava zgledajo res porazno, medtem ko voda v igri deluje kot, da jo je naredil nekdo, ki se prvič uči razvijati igro v Unreal Enginu. Celotno zadevo še dodatno poslabša dejstvo, da svet, ki je sicer precej velik in recimo da vsaj malo raznolik, deluje povsem mrtev. Na mapah le redko srečamo ljudi, če pa jih že, pa ti nimajo niti animacije hoje in stojijo pri miru kot lutke. Pokemoni so malo bolj dinamični, a imajo na žalost le dve do tri različne animacije. Tako celotna zadeva izpade povsem statično, saj stojijo vedno na isti lokaciji in samo čakajo, da prideš do njih in pričneš z bitko ali pa jih poskusiš uloviti.

pokemon legenden arceus 6149890
Eno večjih presenečenj je dejstvo, da so zdaj Pokemoni po veličini pravilno reprezentirani, kar da svetu nov nivo poglobljenosti.

Arceus ni povsem zanič in ima tudi svoje prednosti, ki so mi bile dovolj zanimive, da sem ugledal konec igre. Prvo je definitivno dejstvo, da so v igro nazaj dodali fizične velikosti Pokemonov. Tako lahko ujamemo različno velike Pokemone in to razliko v višini celo vidimo med našim raziskovanjem sveta. Dodali so tudi Alpha Pokemone, ki so mnogo večji od navadnih in pri določenih ta gigantska velikost resnično navduši. Pohvalil bi tudi spremenjen način bitke in možnost izbiranja napadov med Strong in Agile stili je prinesla nekaj nove svežine, enako pa me je navdušila možnost, da Pokemona uloviš kar direktno, brez da greš v bitko. Definitivno najboljša izboljšava v igri pa je brezhiben prestop iz sveta v bitko. Do sedaj smo bili vedno priča nepotrebnemu tekstu, animacijam in še marsičemu, ki je trajalo več kot minuto, medtem ko tokrat vse skupaj vzame le nekaj sekund.

Pokemon Legends: Arceus je definitivno korak v pravo smer franšize z nekaj zanimivimi idejami, ampak na žalost izvedba še ni povsem na mestu. Upam, da bo Game Freak z naslednjimi igrami izpopolnil zadeve, ki jih tokrat ni uspelo in pred 30. rojstnim dnevom Pokemon franšize le izdal igro, ki bo navdušila tako veterane, kot tudi povsem nove igralce.

Serija Gospodar prstanov končno prejela svoj prvi napovednik

0

Najbolj draga serija v zgodovini televizije je včeraj končno razkrila svoje čare v podobi prvega dražilnika. Tega je Amazon zavrtel med tradicionalnim Super Bowlom in tako dosegel maksimalno število ljudi, katerim se morda do sedaj sploh ni sanjalo, da nas bo še letos dočakala nova serija v fantazijski deželi Srednjega sveta.

The Rings of Power bo sledila dogajanju v 2. veku Srednjega sveta, kar jo časovno postavi dolgo pred filmskim dogajanjem iz Bratovščine prstana. Takrat se bo Sauron imenoval Mairon in njegov pohod proti moči se je šele dobro začel, ljudje v Srednjem svetu pa se sploh ne zavedajo nove nevarnosti, ki preti iz strani Mordorja.

The Rings of Power vsekakor ni videti slabo, a po drugi strani je to nekaj povsem drugega kot pa filmske mojstrovine, ki nam jih je dve desetletji nazaj dostavil režiser Peter Jackson. Zdi se, da so filmi nosili bolj zamazano in temačno podobo, medtem ko je serija vizualno bolj čista in svetla. Ravno zaradi tega je The Rings of Power že bila deležna obsojanja oboževalcev, ki so vizualni stil označili za “nekaj dragega, ki je vseeno videti poceni” in serijo začeli enačiti z The Wheel of Time, ki prav tako prihaja od Amazona in je bila v prvi sezoni deležna kar nekaj grobih kritik.

Seveda je obsojanje iz 60 sekund dolgega posnetka nesmiselno in za polne vtise bo treba počakati do 2. septembra, ko nas bo na pretočnem servisu Amazon Prime dočakala uvodna epizoda Shadow of the Past.

Lost Ark postal druga najbolj igrana igra v zgodovini Steama

0

Ko je MMO igra Lost Ark nekaj dni nazaj skočila na Steam in postala na voljo plačljivim igralcem, a je vseeno hitro prebila mejo 500k istočasnih igralcev, smo takoj vedeli, da ima zadeva pred sabo svetlo prihodnost. Polni izid se je namreč načrtoval za čez vikend, igra pa je takrat postala popolnoma brezplačna za igranje, tako da je bilo vse pripravljeno za masovni naval igralcev.

Žal je vmes prišlo do nekaj zapletov, saj je razvijalec Smilegate samo ure pred izidom sporočil, da bo izid zaradi nepredvidljivih težav zamaknjen za nekaj ur. Igralci so bili seveda razočarani, a zadeva je nato končno zares izšla in Steamovim strežnikom so se zopet začele šibiti noge.

lost ark

Poplave kar ni bilo konec in Lost Ark je tekom vikenda prebil mejo milijona istočasnih igralcev, ni pa se ustavil samo tam. V nedeljo številka skočila na 1.316.854 igralcev, s čimer je igra prehitela dolgoletna Steamova šampiona Dota 2 in Counter-Strike: Global Offensive in je tako postala druga najboljigrana igra v zgodovini Steama.

To je čudovit dosežek, a dvomimo, da si bo Lost Ark kdaj nadel zlato medaljo, saj ta pripada PUBG-ju, ki je na višku svoje slave štiri leta nazaj držal istočasno igralno bazo, vredno kar 3.257.248 igralcev.

Zanimivo bo videti, koliko časa bo Lost Ark to bazo igralcev tudi obdržal, saj gre veliko njegove popularnosti na račun tega, da so igralci preprosto izstradani novega MMO naslova. Navsezadnje je tudi New World na začetku bil bog in batina MMO sveta, a so nato številke spolzele na dno, poleg tega pa je Lost Ark korejska igra, ki se ne sramuje svojih P2W korenin.

A po drugi strani je Lost Ark na trgu že vse od leta 2019 in je ravno zaradi svoje vsebine doživel dovolj slovesa, da se je Amazonu zdelo v zadevo investirati denarce za predelavo v angleščino.

Lost Ark lahko prevzamete na Steamu, a bodite pripravljeni na morebitne čakalne vrste pred povezavo na strežnike.

Aloy, dobrodošla spet nazaj!

Horizon Zero Dawn, ki je izšel leta 2017 izpod rok razvijalca Guerrilla Games, je položil temelje post-post-apokaliptičnega sveta, v katerem mrgoli robotskih živali, kot so visoke robotske žirafe, kenguruji, krokodili in druge, poleg tega pa je ovit v meglo skrivnosti, zgodbe in zgodovine. S takšnim konceptom je Horizon Zero Dawn postavil Guerrilla Games zelo težko nalogo, in sicer razviti naslednika, ki se bo izognil klišejskim napakam prednika, nadgradil bojevanja in še marsikaj. Ne skrbite, Guerrilla Gamesu je to uspelo z odliko.

Zero Dawn seveda ni bila slaba igra, ravno obratno, saj še vedno služi kot eden izmed mejnikov za uspešno Playstation franšizo.  Pa vendar se je pojavilo nekaj jasno razločnih problematik, in izgleda, da so Guerrilla Games naredili njihovo domačo nalogo in dali igralcem tisto, kar so si želeli. Bojevanje je bolj kompleksno, občutek svobode pri raziskovanju je prisoten na vsakem koraku, ki ga Aloy pusti v tem obsežnem svetu prepovedanega vzhoda, prav tako pa je svet prepleten z novo, bolj zanimivo floro in favno. Skratka, v svetu Horizona je vedno nekaj za početi, pa naj bo to raziskovanje, igranje mini iger, bojevanje v areni, lov na pošastmi ali pa ekspedicija v kakšno davno zapuščeno bazo prejšnjega sveta.


Razvojna ekipa: Guerrilla Games
Založnik: Sony
Platforme: PS4, PS5
Nakup: PlayStation trgovina
Datum izida: 18. februar 2022
Cena: 79,99 €

Zvrst: Avantura v odprtem svetu


VIDEO RECENZIJA


V tokratnem delu sledimo Aloy šest mesecev po dogodkih v Zero Dawn, ki pa ugotovi, da se po svetu širi rdeča bolezen, ki okuži robotske živali in uničuje zemljo. Ta bolezen ni mačji kašelj, kar Aloy, zaščitnica sveta in rešiteljica človeštva, ugotovi zelo kmalu, najti pa mora način, kako bo to ustavila.

Ko sem prvič zagnal Forbidden West, sem ugotovil, da je občutek igranja zelo podoben Zero Dawnu, vendar je dovršen v skoraj vsak sferi. Med igranjem začetne misije sem razmišljal, v kolikšni meri bi ta način igranja bil dovzeten za novega igralca, saj moram priznati, da mehanik ni malo. Še več: po začetni misiji učenje mehanik in novih kombinacij skoči iz 1 na 100, kar mi je povzročalo nemalo preglavic, saj sem kdaj pa kdaj pritisnil napačen gumb ali pa moral pogledati v knjižico z navodili, kako se kakšna zadeva sploh uporablja. Sicer je res, da se idejne mehanike v Horizonu pojavljajo postopoma in pustijo dovolj prostora za učenje, vendar tudi te v kombinaciji že tako kompleksnih osnovnih mehanik (npr. kombiniranje tega in tega gumba, v shrambi moraš pritisniti tu in tu, da lahko na lok namestiš to in to) ustvarijo zmedo in na trenutke prenasičijo z mehanikami samimi.

Horizon Forbidden West 20220201221437
Svet je tokrat videti bolj živ.

Ena izmed temeljnih težav, s katerimi igralci Zero Dawna niso bili zadovoljni, je bila premikanje po mapi. Zero Dawn je veliko stvari izvedel zelo premišljeno, vendar je bila navigacija pri plezanju več kot potrebna, saj se spomnim, kako sem v prejšnji igri raje skakal kot butec čez ograje ali kamenje, ki je bila nepremostljiva oziroma ni bila namenjena za plezanje, dokler nisem prišel do točke, ki sem jo želel raziskati.

V Forbidden Westu je nemudoma očitno, da je velik del sveta možno preplezati, saj se kratki, sporadični deli z oprijemki in nameščenimi vrvmi prelevijo v skalne stene in visoka gorovja, ki se približajo občutku raziskovanja v igrah franšize Assassin’s Creed. Seveda ni možno preplezati vsak delček terena, vendar to ni nikoli predstavljajo problema pri mojem preigravanju. Ta nova odločitev studia Guerrilla Games naredi raziskovanje, najsi bo to pot do začrtanega cilja ali pa le odkrivanje novih vprašanj na mapi, bolj naravno in daje tudi bolj konkreten občutek, da je igralec dejansko nekaj dosegel.

Ta mehanika plezanja je povezana s fokusom, Aloyino napravico za raziskovanje, saj lahko zdaj s hitrim pritiskom na gobico osvetimo okolico, fokus pa osvetli sredstva za pobiranje kot tudi oprijemke in rumene linije na stenah, po katerih se je sedaj možno vertikalno gibati.

Horizon Forbidden West 20220201221954
Brez skrbi, detektivsko raziskovanje misij se vrača.

Vendar to ni edina nadgradnja fokusa. V Forbidden Westu lahko z njim skeniramo naš robotski plen, ga preučimo in s pritiskom na križne gumbe tudi izbiramo in označimo dele, ki bodo potrebni za nadgradnje v naši poti čez opustošeni apokaliptični svet. V celotni sferi kvalitetnih izboljšav, ki nam jih je ponudil Guerrilla Games, je ta res morda minimalna, a jasno pokaže, koliko premislekov in truda je šlo v vsak element Horizona.

Forbidden West nam ponudi tudi druge možnosti za premikanje po mapi in reševanje ugank, kot je npr. Pullcaster, neke vrste steampunk kavelj, ki omogoča trganje rešetk ventilacij in doseganje težko dostopnih lokacij. Pullcaster pa lahko tako zlahka kombiniramo s Shieldwingom, električnim jadralnim padalom, s katerim se lahko spustiš iz visokih, ravnokar raziskanih in odkljukanih lokacij na mapi, ki skrivajo zanimive, skrbno izbrane nadgradnje za nadaljnjo pot. 

Ko smo že pri nadgradnjah – Forbidden West je zgrajen tako, da si tudi za vsak trenutek, ko nehaš slediti glavni zgodbi, nagrajen z raznolikimi sredstvi, naj bodo to deli strojev ali le barve, s katerimi si boš obarval svoj novo preobleko. Naselja in oporišča veljajo za ključni del prepovedanega zahoda in vsako je napolnjeno z živežem in življenjem, ti pa nudijo igralcu več kot dovolj stvari, s katerimi se bo ubadal po več ur skupaj. Vsa naselja, ki sem jih odkril do sedaj, izpadejo bolj dinamično in živo, kar zopet nakazuje na to, da so razvijalci nazorno preučili želje oboževalcev in recenzije Zero Dawna.

Horizon Forbidden West 20220213184610
Grafika vam bo vsake toliko naravnost odvzela dih.

Razvijalec Ben McCaw, ki je primarno skrbel za pripovedniški aspekt igre, nam je namreč zaupal, da so kot studio res hoteli izboljšati splošno idejo naselij, tako da bodo izpadli bolj živi, imeli boljše animacije, boljše urnike za NPC-je in tudi glasbo. Tokrat je namreč vsako naselje opremljeno s svojo glasbeno podlago, kar daje še večji občutek, da se plemena, kot so npr. Utaru in Tenatkh, razlikujejo ne le v samem obnašanju, temveč tudi v kulturi.

Novosti pa so se pojavile tudi pri stranskih misijah, McCaw je namreč omenil, da če začneš stransko misijo, je velika možnost, da te osebe, ki ji pomagaš, ne boš videl zadnjič. In temu je res tako – vsi liki, ki sem jih srečal na moji poti, so vpeti v zgodbo, ki oživi Forbidden West. V tem delu namreč ne slediš Aloy, kako se poskuša otresti občutka izobčenca, temveč se spopada z mislijo, da bo postala odrešitelj vseh ljudi in plemen, ki jih sreča na poti.

Horizon Forbidden West 20220201235107
Mapa je večja in tokrat še bolj posejana z opravili.

Naselja ponujajo v Forbidden Westu vse, čemur smo bili priča v Zero Dawn, in še več. Po svetu je namreč več aren za pretepe, seveda pa naletiš tudi na razgledne točke, ki so v primerjavi s prednikov veliko bolj kompleksne. Prav tako se pojavijo tudi misije za zbiranje določenih delov strojev, za katere je potrebno nabrati točke, kjer bo Aloy postavila zasedo, kako se bo tem mehaničnim pošastim približala in katera orožja bo uporabila. V zadnjih časih pa se je pojavil tudi trend mini igric znotraj sveta (tu lahko pomislimo na Gwent iz Witcherja) in tudi v Forbidden West je temu tako. Igralec si lahko namreč krajša čas tudi z igro Machine Strike, ki je še najbolj podobna taktičnemu šahu z različnimi figuricami strojev. Čeprav sem preigral le par začetnih min iger, je Machine Strike zelo zanimiv in ponuja veliko iger, katerih nagrade lahko potem Aloy uporabi v resničnem svetu.

Vse te stranske misije in igre, v katerih lahko igralec zabija čas, pa ne padejo v kategorijo nečesa, kar bi moralo biti v igri zato, da bi imeli občutek, da je igra bolj vsebinsko polna. Ravno obratno, igralcu pusti izbiro, da lahko Forbidden West igra tako, kot mu ustreza, pa naj bo to le sledenje glavni zgodbi ali pa raziskovanje stranskih misij in kotičkov, ki nudijo uporabna sredstva za nadaljevanje. Sam zemljevid Horizon Forbidden Westa ni pretirano večji od Zero Dawna, vendar je bolj nabit s točkami interesa, kar doda še dodatno živost celotnega post-post-apokaliptičnega sveta.

Horizon Forbidden West 20220201234932
Nekatere stvari se niso spremenile, tako da vas še vedno čaka odklepanje mape preko ogromnih hodečih Tallneckov.

Pri preigravanju Zero Dawna sem imel občutek, da sta se osebnostno razvijala primarno le Aloy in Sylens. V Forbidden West sem vzljubil ali sovražil skoraj vsako osebo, ki sem jo spoznal. Dialogi so napisani premišljeno, to pripovedništvo pa še dodatno poglobijo kretnje in raznovrstnost likov. Notranji konflikti Aloy tako ne izpadejo prazno, ampak se projicirajo na svet, pa naj bo to prek smešne opazke ali grožnje. V zgodbi se tako navežeš na večino likov, ki pomagajo Aloy na poti do uspeha, in sovražiš tiste, ki ti storijo žalo, kar naredi igro kot film, v katerem se ti sam odločaš, kakšen bo potek dejanj. Dogodek, pri katerem spoznaš Regallo, je brutalen in še več, potegne te v zgodbo, saj njen namen ne poudari le z besedami, temveč tudi z zelo nazornimi dejanji, kot se to spodobi za zelo premišljenega zlikovca.

Aloy pa se v Forbidden Westu ne oklepa le arzenala ali veščin, ki ga je imela na voljo v Zero Dawnu. Drevo z veščinami je sedaj razdeljeno na šest različnih kategorij, vsaka od njih pa ponuja igralcu možnost, kako bo igral –  Aloy je namreč lahko še bolj spretna z lokom, lahko blesti v pretepih s sulico, lahko pa tudi prevzame vlogo jezdeca apokalipse, ki si podreja stroje v svoj prid. Tudi oprema in orožja, ki jih Aloy najde na poti, se s svojimi lastnostmi navezujejo na eno izmed šestih kategorij veščin, kar omogoča še boljše izoblikovanje stila, ki bi igralcu najbolj ustrezal.

Horizon Forbidden West 20220206115800
Obrazne animacije so dobile znatno nadgradnjo.

Tudi pretepi s sulico so se drastično izboljšali, saj potekajo gladko in brez nekih brezveznih togih mehanik, ko se zatakneš v to ali ono drevo ali kamen. Udarec s sulico je sedaj možno kombinati in samo pretepanje s sulico se lahko izkaže kdaj za najboljši način, kako pristopiti k določeni situaciji. To mehaniko še dodatno podkrepi veščina Resonator Blast, ki ti omogoča, da Aloy napolni sulico s parimi hitrimi udarci, ko pa ta začne svetiti, pomeni, da bo naslednji težki udarec naredil še več škode, prenesel energijo na drugo mašino ali pa celo povzročil veliko eksplozijo.

V igri so tudi poleg starih nova orožja, kot sta kopje, ki eksplodira, ali pa žagi podobna mašinerija, ki strojem izbije več oklepnih delov kot denimo navaden lok, pojavijo pa se tudi novi elementi, kot sta plasma in strup. Igra sama spodbuja igralca, naj preizkusi čim več različnih kombinacij orožij in veščin, in moram reči, da noben način igranja ne izpade nedodelano.

Ne smemo pa seveda pozabiti na tisti ključni element, ki je postavil franšizo Horizon v sam vrh iger, ki jih enostavno morate preizkusiti, in to so robotske pošasti. Ni važno, ali sem nekatere pošasti že videl in pokončal, pri nekaterih mi še vedno zamrzne kri v žilah, ko se počasi tihotapim mimo njih v upanju, da me ne bo zbrisale z obličja zemlje v enem udarcu. V Forbidden West smo tako priča že poznanim strojem iz Zero Dawn kot tudi novim, ki so še večje, bolj strašne in bolj pretkane, bodisi naj bo to gigantska strupena robotska kača ali gromozanski ptič, ki skenira okolje in te napade takrat, ko misliš, da je vse najhuje že mimo.

Horizon Forbidden West 20220202205401
Med raziskovanjem boste naleteli na veliko ostankov preteklosti.

Igra nam ponuja tudi veliko nastavitev, tako da si lahko prilagodimo slog igranja tako, da nam je najbolj pisan na kožo, kot tudi nastavitev, ali bo se bo igra prednostno osredotočala na resolucijo ali samo zmožnost. Ne glede na izbiro je svet Forbidden Westa enostavno neopisljiv, tako v panoramskih pogledih kot tudi v samih detajlih v mestu ali pa v divjini. Flora izgleda bolje, bolj zeleno, animacije likov so tekoče in vsa oprema ter orožja je premišljeno zgrajena tako, da bo všeč vsakemu, ki se bo vrgel v svet Forbidden Westa. Druga funkcija, ki mi je bila zelo všečna, je bila integracija igralnega ploščka Dualsensa v igro, saj se mehanike občutijo pristne, naj bo to odpiranje vrat ali vlečenje loka, za dodatno globino pa poskrbi tudi 3D zvok, ki jasno nakaže, s katere strani te bo podrla kakšna mehanska pošast.

Guerrilla Games si je vzel čas in skrbno zapisal problematike, ki so se pojavljale v Zero Dawn, jih vzel v zakup in jih nadgradil na način, da ne izpadejo robustno. Aloyino novo potovanje je tako napolnjeno s svežino, vendar koncept ostaja enak. Igro priporočam vsakem, ki bi na svoji konzoli želel imeti igro, v kateri se lahko izgubiš v osupljivem svetu in izvrstno zapisani zgodbi, ki je vredna vseh pohval. Morda igra ne bo tako pisana na kožo novem igralcu, ki se bo pridružil Aloy, saj je potrebno vedeti veliko zadev iz Zero Dawna, morda pa se bo počutil tudi zmedeno zaradi nešteto mehanik, ki so na voljo. Skratka, Horizon Forbidden West je neverjetno dodelana igra, ki lahko služi kot zgled studiem, katerih franšizne igre so v nadaljevanjih izgubile svoj čar in postale monotone.

Crypto.com je v novem oglasu združil najstniškega in starejšega LeBrona Jamesa

0

Kripto platforma Crypto.com ima očitno brezmejno globoke denarnice za oglaševanje. V oko javnosti so najprej stopili preko nakupa stadiona NBA ekipe LA Lakers, še bolj nedavno nazaj pa so svojo marketinško kampanjo preselili tudi na ameriške televizije in preko slogana “Fortune Favors the Brave” s sabo potegnili tudi igralca Matta Damona in hitro postali predmet norčevanj, ki je svoje mesto našel tudi v zadnji epizodi South Parka.

Včeraj se je odvil morda najbolj pomemben dogodek ameriškega leta, saj je bil na sporedu tradicionalni Super Bowl – športni dogodek, kjer je vse bolj pomembno od samega športa. Predvsem so tu postali popularni oglasi, ki so ob tem času nenormalno dragi in pri njem lahko sodelujejo samo najbolj premožna podjetja. Crypto.com te priložnosti seveda ni smel izpustiti, zato je zavrtel novo reklamo, ki je v glavno vlogo postavila NBA zvezdnika LeBrona Jamesa.

Oglas je bolj zanimiv od tistega z Mattom Damonom, saj se vrti okoli srečanja najstniškega in starejšega LeBrona, ki se pogovarjata o svoji prihodnosti. Produkcija je poustvarila LeBronovo najstniško sobo, ki nosi kar nekaj zanimivih referenc glede njegove kariere, kot je denimo šola Saint Vincent-Saint Mary iz Ohia, kjer je košarkar začel svoj vzpon med zvezdnike. Vlogo mlajšega Jamesa je dobil Bentley Green, ki pa so mu nato na obraz nalepili lepo dozo CGI tehnologije. Crypto.com je notri porinil tudi svoj slogan “Fortune Favors the Brave”, ki ga nameravajo, kljub sem kritikam, obdržati.

Oglas je impresiven zaradi svoje CGI tehnologije, ki je res skoraj, skoraj neopazna, a še vedno bo pozoren gledalec hitro spregledal mimo lažnega obraza. A čas se približuje, ko bo CGI postal praktično neločljiv od resničnosti.

Firestarter, nov triler izpod rok Stephena Kinga, dobil prvi napovednik

0

Pisatelj Stephen King je v svojem življenju spisal že toliko knjig, da bi za celotno zbirko njegovih del potreboval eno pošteno knjižno omaro, Hollywood pa si njegove ideje zelo rad sposodi in jih nato predela v filme ali pa serije. Vsi ti prenosi knjig v filmsko izvedbo niso bili uspešni, a po drugi strani smo zaradi tega dobili mojstrovine kot so Kaznilnica odrešitve in Zelena milja.

Zdaj bo kino izvedbo dobilo še eno njegovo delo, gre pa za knjigo iz leta 1980 Firestarter. Ta, za razliko od večine njegovih pisnih izdelkov ni čista grozljivka, ampak se bolj spogleduje s trilerjem, s ščepcem superjunaštva. Zgodba se vrti okoli družine McGee in očeta Andyja, ki lahko preko posebne moči vpliva na misli drugih. V filmu je Andyjeva moč drugačna, saj lahko telekineze premika stvari, njegovo sposobnost pa je nasledila tudi hčerka Charlie, ki pa je veliko močnejša od svojega očeta in premikanje stvari začini z netenjem požara.

Kot je v navadi, njene moči vzbudijo pozornost pri drugih, ki želijo njen talent izrabiti za svoje namene in Andy ter Charlie vzameta pot pod noge in poskušata ubežati svojim ugrabiteljem, ki pa se jih ne bosta znebila zlahka.

Film bo režiral Jason Blum in čeprav bo zgodba večidel enaka tisti iz knjige, želi Jason prikazati, kako bi današnja družba Charlie sprejela kot nekakšno superjunakinjo, namesto da se na njo gleda kot na mutanta, ki ga je treba izključiti iz družbe. Charlie bo odigrala Ryan Kiera Armstrong, medtem ko bo vlogo Andyja prevzel Zac Efron.

Film bomo v kinih in pretočnem servisu Peacock gledali od 13. maja dalje.

Premiere Pro lahko zdaj preko umetne inteligence prilagodi glasbo dolžini posnetka

0

Snemanje video posnetkov za kasnejšo objavo na YouTubu je lahko presneto zabavno, a vsak ustvarjalec se mora nato še usesti za računalnik in preko urejevalnika videa zadevo sestaviti skupaj, tako da bo končni izdelek zabaval tisoče gledalcev. To zna biti zamudno opravilo, ki ga je zdaj Adobe v svojem programu Premiere Pro vsaj malce olajšal.

Ta popularni urejevalnik videov je namreč nedavno prejel posodobitev 22.2, ki bo v vaše delo pripeljala kanček umetne inteligence. Specifično se gre tule za glasbeno podlago, ki je postala neločljiv del današnjih posnetkov, a zna tudi povzročati preglavice. Problem nastane, ko je pesem prekratka ali pa predolga glede na video, zato je potrebno zadevo odrezati na primernem mestu ali pa del skladbe ponoviti in jo tako raztegniti skozi cel posnetek. To ni tako lahko, saj morajo biti ti prehodi organski in kakšno rezanje bo gledalec hitro opazil.

Zdaj teh skrbi ni več in glavno zaslugo nosi orodje Remix. Delo tega si lahko ogledate preko priročnega posnetka zgoraj, zadeva pa je rezultat nekaj klikov. Umetna inteligenca v orodju analizira pesem in glede na vaše želje glasbo ob primernem trenutku ponovi in jo tako lepo podaljša ali pa odreže. Zadevo sem preizkusil tudi sam in iz praktičnih izkušenj lahko povem, da je zadeva preprosto magična in mi bo v prihodnosti prihranila marsikakšen glavobol.

Posodobitev 22.2 prinaša tudi nekatere druge dobrine. Dodajanje samodejno ustvarjenih podnapisov je zdaj lažje, saj si lahko na računalnik prenesete jezikovne skupke, za katere ste morali biti prej povezani na splet, hitrejše pa je postalo tudi izvažanje 10 bitnih HDR posnetkov – na Intel in Nvidia grafičnih rešitvah je ta zadeva postala celo desetkrat hitrejša.

Mr. Bean se je znašel sredi igre Half-Life 2

0

YouTuber eli_handle_b․wav je do svojih nekaj tisoč naročnikov prišel na precej unikaten način. Možakar je namreč specializiran v uporabi video urejevalnikov in tako mu je v preteklosti uspelo filmske in televizijske junake uspelo preseliti v svet iger, vse skupaj pa mu je uspelo zaviti v lepo dozo humorja.

Njegov zadnji poskus je preselil nerodnega Mr. Beana, ki se v naših krajih imenuje Gospod Fižolček, v nevarno futuristično mesto City 17, katerega smo leta nazaj spoznali v igri Half-Life 2. Bean gre skozi podobno pot kot junak Gordon Freeman, tako da mora na začetku pobrati pločevinko, nato mora s čolnom ubežati vojski Combina, se izogibati nevarnim Antlionom, na koncu pa reši Alyx in to popolnoma nag.

Zadeva je presneto smešna in odlično vpeljana v svet Half-Lifa 2, kot rečeno pa to ni edini takšen izdelek izpod rok tega YouTuberja. Njegov kanal vsebuje vrsto takšnih posnetkov, saj je Mr. Bean kak mesec nazaj obiskal Cyberpunk 2077, njegov najboljši izdelek pa je morebiti selitev Austina Powersa v svet Mass Effecta.

To tudi ni edini takšen YouTuber, saj nas na podoben način zabava tudi Pertinax, ki je specializiran v selitvi Sopranovih v svet Skyrima. Ko Tony Soprano prvič naleti na zmaja je eden od posnetkov, ki vas zna nasmejati do solz – še posebej pri temu posnetku navduši konec, ko izmozgani Tony iz plašča potegne stekleničko za obnovo vzdržljivosti.

Expeditions: Rome – Recenzija | Cezar bi bil velik oboževalec XCOM-a

Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za to, a kot velik ljubitelj antičnega Rima zastrižem z ušesi ob vsakem naslovu, ki obljublja podoživetje edinega pravega uspeha naših zahodnih sosedov. Tako že dolgo časa spremljam tudi razvoj obetavne taktične strategije, naslovljene Expeditions: Rome.

Za franšizo Expeditions s predhodnima naslovoma Vikings in Conquistador stoji studio Logic Artists. Mojo levo obrv je dvignilo dejstvo, da so sicer malce pred izidom najavili, da zapirajo vrata studia. Desna je nemudoma sledila ob omembi, da se bodo člani ekipe preselili k novoustanovljenemu razvijalcu Dynasty Studios, ki bo izdeloval igre, ki bodo slonele na NFT konceptu. Vsi vemo, da so NFT-ji stvar, katere si vsak resen igričar želi bolj od Witcherja 4 ali Half Life 3. Sarkazem na stran, kljub tej (osebno mnenje avtorja, ki morda ne odraža mnenja širše publike) idiotski odločitvi razvijalcev ta naj ne bi vplivala na posodobitve igre, saj si pravice do te lasti založnik THQ Nordic. Prav tako vsi člani ekipe ne bodo skočili na drugo ladjo in nekateri bodo ostali in delali na posodobitvah in DLC-jih.


Razvojna ekipa: Logic Artists
Založnik: THQ Nordic
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 20. januar 2022
Cena: 44,99 €

Zvrst: Strategija/Igranje vlog


Potovanje skozi zgodovino

Franšiza Expeditions se mi je od nekdaj zdela zelo posrečena. Občasno je ogromne ambicije avtorjev sicer oviralo v oči bodeče manko sredstev in ob igranju naslovov bi skoraj potreboval sončna očala. Odvratna optimizacija, na tone hroščev in uborna grafična podoba so izločile veliko igralcev. A tisti, ki so kljub temu vztrajali in bili pripravljeni zamižati na eno oko, so za uborno naslovnico našli pravi zaklad. Navsezadnje se je za številnimi težavami skrivalo tisto, v kar so avtorji vložili vsa sredstva, kar jim jih je uspelo nabrati na kup – impresiven sadež trdega dela tako scenaristov, kot tudi snovalcev.

1643676160161

Vse dele serije Ekspedicije združuje zgodovinsko dogajanje, kjer se glavni junak odpravi na oddaljeno, nevarno potovanje. Prejšnji igri sta nudili sodelovanje pri kolonizaciji novega sveta in vikinških osvajalnih pohodih, zdaj pa je čas za osvojitev antične Grčije. Poleg tega mi je všeč dejstvo, da avtorji dokaj dosledno prikazujejo zgodovinske dogodke si pa radi pustijo ogromno fantazijskega pridiha. V središču dogajanja so tako vedno nevarnosti potovanja ter štorija, medtem, ko je realizem bojevanja in realistična taktika na stranskem tiru.

Nova ekspedicija ostaja zvesta tradiciji, vendar v marsičem posoli znano formulo. Začetek igre ne posveča veliko pozornosti zapletu v ozadju: na kratko pove, zakaj se kot glavni lik odpravljaš v boj proti Grkom, te hitro seznani s pomočniki in hura, že postaneš poveljnik svoje legije. Uvod je podoben kakšnemu Total War naslovu, in ne prologu taktične igre igranja vlog, ampak to je zavajajoče.

1643910767548

Junak, katerega zgodba spominja na le to glavnega lika knjižne serije Empire avtorja Anthony Riches, hitro napreduje na častniški položaj – izjemno daleč od lastnega območja udobja. Absurdna situacija za poznavalce osnov rimske politike, a iz igralnega vidika razumem, zakaj so jo udejanjili.

Rimska taktika malo drugače

Naj te prejšnji stavek, da so igralne mehanike v seriji postavljene na stranski tir, ne zavede. Bojni sistem predstavlja presenetljivo zabavno meso. Osnove bitk bodo zagotovo poznane vsakemu ljubitelju poteznih taktik in iger, kot je XCOM. Liki imajo nabor aktivnih in pasivnih sposobnosti, bojni zemljevid je razdeljen na hekse – vse je boleče znano, a izvedeno na zelo visoki ravni, zlasti v kontekstu serije. Umetna inteligenca je po mojih izkušnjah nadpovprečna in nudi dostojen izziv, misije raznolike in bitke poštene. Tokrat prvič na bojiščih najdemo tudi interaktivne predmete in pokrajino, ki omogoča višinsko prednost, ogromno svobode pa imaš tudi pri izbiri opreme za celotno partijo.

1643663242774

Lokacije, kjer se odvijajo bitke, so na splošno presenetljivo dobre: ​​zahvaljujoč kompetentnemu oblikovanju se vsaka počuti edinstveno in je polna taktičnih priložnosti. Poleg tega naloge v bitkah niso več reducirane na banalno iztrebljanje nasprotnikov. Nekje moraš prebiti srborito obrambo, nekje zažgati dragoceno ladjo, spet drugje rešiti talca iz ujetništva brez povzročanja hrupa. Pogosto je možno isto nalogo izvesti na več načinov, vključno s tistimi, ki jih niti razvijalci sami niso uganili.

To je odlična motivacija za taktične eksperimente, še posebej, ker Expeditions: Rome ponuja kar nekaj orodij za vojaške operacije. Razvejano drevo sposobnosti ni tako obsežno kot v prejšnjih igrah, vendar še vedno ustvarja veliko prostora za fleksibilno gradnjo likov, sovražniki pa ti ne pustijo predolgo dihati ne glede na težavnostno stopnjo.

Expeditions Rome Review.00 05 49 39.Still001

Pripoved Expeditions: Rome sprva ni preveč očarljiva, a postopoma scenarij opazno pridobiva zagon. Od nje pa tako ali tako ne gre pričakovati nobenega presežka napram večjim AAA naslovov. Osrednja zgodba je sama po sebi precej predvidljiva, a pozornost do detajlov, čudoviti dialogi in nelinearnost rešijo situacijo. Pripovedovanje okolice je pravi užitek, odločitve pa nikoli niso preproste in te v prihodnosti nenehno spominjajo nase, včasih na zelo nepredvidljiv način.

Še posebej prijetno je, da igralec občasno dobi priložnost vplivati ​​na resnične zgodovinske dogodke. Igra na splošno spretno balansira med znano zgodovino in njeno svobodno interpretacijo. Včasih lahko zaradi poznavanja obdobja vnaprej ugibaš o prihajajočih zapletih, včasih pa se pripoved ostro obrne v povsem nepričakovano smer.

Legija in rimski specialci

Z liki se je pojavila dvoumna situacija. Vsak od njih se na prvi pogled zdi karikaturno pavšalni: krotki mlečnozobi rekrut Julij Cezar, modri stari mentor, skrivnostno bojevito dekle, ki misli, da je Mulan… A na takšne težave hitro prenehaš biti pozoren, saj je vse ostalo presenetljivo dobro. Čas in stiske vojne razkrivajo like iz novih zornih kotov, dialogi so nepozabni, redek humor pa vedno zadene v tarčo.

20220126163343 1

Najpomembnejša pomanjkljivost igre pa je sam svetovni zemljevid. V prejšnjih delih serije je moral igralec opraviti dolgo pot, kjer te je za vsakim vogalom čakala smrt zaradi lakote, mraza, bolezni ali poškodb. Da bi to dosegel, je bilo treba zbirati sredstva, popravljati opremo, postavljati taborišča in skrbno spremljati, da je vsak član odprave opravil svoje delo: navsezadnje je nekdo moral dobiti hrano, popraviti oklepe, zdraviti rane itd. on.

Prej se je vse to dogajalo na globalnem zemljevidu, tokrat pa so avtorji bistveno spremenili sistem. Zdaj igralec ni odgovoren za ducat Vikingov, ampak za več tisoč vojakov. Vojska pod tvojim poveljstvom se premika ločeno od glavne enote in je zasnovana tako, da zajema pomembne strateške točke na zemljevidu. Mesta, vasi, žage in kamnolomi bodo vsi postali del rimskega cesarstva in začeli prinašati sredstva, ki jih je mogoče vložiti v nadgradnjo taborišča in vojske.

20220126214906 1

Težava je v tem, da razen zajemanja točk na zemljevidu ni ničesar zanimivega, sam proces osvajanja pa predstavlja zelo dolgočasna mini igra, kjer ti ni potrebno storiti ničesar. Ta lekcija postane takoj ponavljajoča, toda Expeditions: Rome vztraja in te prisili, da zavzemaš ozemlja do samega konca igre. In ko tempo posledično popusti, pozornost pritegnejo drugi dražljaji. Počasno napredovanje zgodbe, neskončni pohodi od enega naselja do drugega… Mogoče se ob malo več interaktivnosti zavzemanje Grčije in vodenje vojske ne bi zdelo mukotrpno, a v trenutnem stanju ta mehanika ni kos preostanku.

1643694402711

Hkrati je monotono strateško igranje Expeditions: Rome edina večja pomanjkljivost, razen včasih prevelike svobode na področju zgodovine, kjer nihče ne ve, kakšne so minimalne zahteve za status centuriona in kjer le ti predstavljajo alternativo dandanašnjim posebnim enotam. Razvijalci so se končno skoraj znebili občutka pomanjkljivega proračuna, ki je serijo preganjal iz leta v leto. Da, kot se je izkazalo, popolnoma brez hroščev in napak ne gre, a igre ne želim pretirano grajati. Ravno nasprotno. Mislim, da predstavlja enega zanimivejših projektov za ljubitelja antike in antičnega Rima.

Razsodba

(+) Odličen bojni sistem
(+) Raznolike vrste misij
(+) Bogat svet, poln podrobnosti
(+) Zanimivi liki in dialogi
(+/-) Zgodba ni slaba, je pa predvidljiva
(-) Vodenje vojske postane kmalu mukotrpno
(-) Brez hroščev še vedno ne gre

Assassin’s Creed Valhalla dodatek Dawn of Ragnarök je praktično povsem nova igra

0

Ena od stvari, ki mi gre pri novejših Assassin’s Creed igrah v nos, je njihovo mešanje dokaj verne zgodovine s fantazijskimi prijemi. Preprosto me to mešanje pristopov potegne izven dogajanja, zato že dolgo zvonim po zvonu, da bi moral Ubisoft preprosto spočeti samostojno igro, kjer fantazija igra glavno violino, saj bo razvijalcu omogočilo sprostitev vse njegove domišljije, igralec pa se bo lahko zabaval v čistokrvni izkušnji. Ubisoft se počasi nagiba v smer moje ideje in morda nam zna prvo takšno izkušnjo pričarati dodatek Dawn of Ragnarök za osnovno igro Valhalla.

Valhalla je sicer že prejela nekaj razširitev, a Dawn of Ragnarök je v povsem svoji ligi, saj bo ta povsem spremenil koncepte igranja in bo ponujal za okoli 40 ur zabave. To iz njega naredi praktično samostojno igro in čeprav se takšna količina ur za Assassin’s Creed naslove zdi drobiž, bo ta dolžina morda ravno pravšnja za vse tiste, ki se jim je zdela osnovna igra preveč razvlečena.

Dodatek v glavno vlogo postavi bogove nordijske mitologije in čeprav bomo na samem začetku še vedno ugledali nekaj Eivorja, bomo večino igranja izkusili skozi oči Odina. Naša naloga bo iskanja njegovega sina, to pa bo s sabo potegnilo cel kup zapletov in zanimivega mitološkega dogajanja. Osnovni zaplet se vrti okoli kraljestva Muspelheim, ki napade dom miroljubnih škratov Svartalfheim, znotraj tega pa se bo odvijal celotni dodatek.

valhalla

Glavna privlačnost te razširitve bodo nadnaravne moči Odina, ki nam jih je Ubisoft prejšnji teden podrobno predstavil 20 minut dolgega igralnega posnetka. Naš junak bo lahko preko jemalca duš Hugr-rip iz padlih nasprotnikov prevzel njihove moči in te nato uporabil v svoj prid, kar bo igralno formulo v primerjavi z osnovno igro popestrilo in spremenilo v nekaj povsem novega.

Moč Muspelheima vas denimo spremeni v gorečega demona, ki briše vse pred sabo, hkrati pa boste v tem načinu povsem zaščiteni pred lavo in ognjem. Moč Jotunheima je denimo nasprotje tega, saj vas spremeni v ledenega velikana, to pa s sabo prinaša tudi posebne sposobnosti kot je hitro teleportiranje po bojišču, zadevo pa lahko izrabite tudi za socialni aspekt in se tako mirno sprehajate med ledenimi velikani, brez da bi vas ti napadali.

valhalla

Zagotovo najbolj zabavna je moč Ravena, ki vas spremeni v krokarja, tako da se lahko hitro dvignete v višave in brez ovir prečkate ogromne razdalje. Ta zadeva bo najbolj všeč vsem tistim, ki se radi med igranjem plazite in skrivate in preko krokarja boste lahko naredili dober pregled bojišča, označili vse nevarnosti in se nato spustili na primerno taktično mesto za klanje sovražne sile. Še več, vse te moči lahko tudi nadgradite in krokar nato dobi sposobnost, da zaokroži nad nasprotnikom in med padanjem se preobrazimo v človeško obliko Odina, ki tarčo instantno ubije.

Ravno to mešanje igralnih pristopov bo v Dawn of Ragnarök prineslo nekaj osvežitve, ki jo ta serija te dni obupno potrebuje. Dodajte k temu še čudovite lokacije, nova orožja in oklepe ter dokaj zanimive stranske osebe in dobite izdelek, ki je na roko pisan vsem pristašem Assassin’s Creed serije, a bi vseeno radi preizkusili nekaj bolj fantazijskega.

dawn of ragnarok

Dodatek Dawn of Ragnarök izide 10. marca, pametno pa je, da imate že nekaj preigrane vsebine iz osnovne igre, saj je razširitev namenjena likom, ki imajo za sabo že določeno stopnjo izkušenj.

Rusi prepovedali izid Sims 4 dodatka, saj ta vsebuje gejevsko vsebino

0

Igra Sims 4 kljub svoji starosti še danes dobiva novo vsebino, saj gre ta presneto dobro v prodajo. Razvijalec Maxis se trenutno pripravlja na izid novega dodatka My Wedding Stories, žal pa tega Rusi, zaradi svoji drakonskih zakonov, ne bodo mogli kupiti in igrati.

Maxis je težave glede izida zapisal v svojem uradnem blogu. Problem namreč tiči znotraj same vsebine dodatka, ki bo v ospredje porinil vse podrobnosti glede ustvarjanja sanjske poroke. Sama tema poroke Rusom sicer ne gre v nos, a zatakne se pri temu, da zgodba znotraj dodatka prikaže poroko med dvema ženskama Dominique in Camille, kar je v nasprotju z ruskimi zakoni.

Sama osnovna igra Sims 4 sicer že od začetka ponuja poljubljanje med istospolnimi, a se zaradi tega v Rusiji prodaja pod starostno oznako 18+. Vendar pa My Wedding Stories predstavi lezbično poroko kot nekaj povsem normalnega, to pa ruski zakoni označujejo za propagando.

Založnik EA in razvijalec Maxis bi lahko dodatek še vedno ponudila v prodajo na ruskem teritoriju, a bi morala spremeniti vsebino. Maxis pravi, da bi bilo to v nasprotju z njihovimi moralnimi načeli, zato razširitve preprosto ne bodo poslali na police ruskih trgovin.

My Wedding Stories bo za ves ostali svet izšel 17. februarja.

Dead Island 2 naj bi izšel še enkrat letos

0

Ko pomislimo na prvoosebne zombijaške zabave nam najprej spominske celice naseli ime Dying Light, ki je nedavno dobilo nadaljevanje. A morda ta franšiza ne bo edina, ki nam bo ponudila lomljenje nemrtvih betic, saj naj bi po zadnjih govoricah letos izšlo še eno nadaljevanje priznane zombijaške serije Dead Island 2.

Ta franšiza ima zanimivo zgodovino. Prvenec je razvil Techland, ki se je nato odpravil po svoji poti, ta pa je na koncu izrodila Dying Light. Dead Island je ostalo v rokah založnika in ta je razvoj nadaljevanja zaupal razvijalcu Yager Developmentu, ki je z delom začel leta 2014. A zadeva očitno ni šla po načrtih, zato je založnik Deep Silver zamenjal razvijalca in kodo porinil v roke Sumo Digitalu. Žal pa tudi ta ni dosegel njihovih zahtev, zato je Deep Silver ustanovil svoj lastni studio Dambuster in leta 2019 razvoj porinil k njim.

Dambuster naj bi končno dosegel tiste standarde, ki jih zahteva Deep Silver. Vsaj tako pravi Tom Henderson, znani insajder, ki ima znotraj industrije kar dobre vire. Po njegovih informacijah naj bi razvoj Dead Islanda 2 potekal zelo dobro in kmalu naj bi dobili frišen igralni napovednik, datum izida pa naj bi bil začrtan za zadnjo četrtino tega leta, razen če se stvari zakomplicirajo.

Henderson je dobil tudi nekaj podatkov glede začetka zgodbe. Uvodna sekvenca naj bi nas postavila na letalo, ki ga nenadoma napadejo zombiji. Stavimo, da bomo ustvarjanje našega lika naredili v WC-ju, medtem ko se bomo gledali v ogledalo in že vidimo sekvenco, ko bomo kukali skozi špranjo v vratih, medtem ko nemrtvi povzročajo kaos med sedeži. Skratka, na koncu se bo letalo zrušilo sredi Hollywooda in treba bo nekako preživeti.

Dve leti nazaj je na splet ušla verzija igre iz leta 2015 in zadeva je že takrat bila videti presneto zabavna, zato upamo, da bo tudi končni izdelek narejen v tej smeri.

Futurama se vrača in dobiva novo sezono

0

“Good news, everyone”, so besede, ki so se v spomin vtisnile vsakemu, ki je na začetku tisočletja spremljal televizijo in očaran strmel v epizode animirane serije Futurama. To je ustvarila ustvarjalna naveza Davida X. Cohena in Matta Groeninga, ki sta želela poleg Simpsonovih narediti tudi nekaj povsem novega. Tako je nastala Futurama, a ta za razliko od Simpsonovih, ni imela tako lahkega življenja.

Serija je bila namreč po štirih sezonah preklicana, a si je vmes nabrala zveste privržence, ki so zahtevali njeno vrnitev. To se je nato tudi zgodilo v podobi štirih filmov, ki so bili nato predelani v peto sezono. Nato je zopet nastopilo zatišje, dokler ni Comedy Central med letoma 2010 in 2013 zopet spočel dve sezoni in veliko nas je verjelo, da je bil to tudi dokončni zaključek serije.

A zmotili smo se, saj je pretočni servis Hulu, ki si ga zdaj lasti Disney, včeraj napovedal povsem novo sezono, ki naj bi še tam mesec začela s produkcijo, na televizijah pa jo bomo gledali naslednje leto. Za novo sezono zopet stojita David in Matt, ki sta nad njo naravnost navdušena, enako pa so veseli tudi glavni zvočni podajalci. Vračajo se vsi naši stari junaki, ki jih bodo zopet uglasili Billy West, Katey Sagal, Tress MacNeille, Phil LaMarr in David Herman. Žal pa tu niso vsi. Manjka namreč John DiMaggio, ki je poskrbel za glas Benderja. Kaj je razlog njegovega izostanka še ni znano, govorice pa pravijo, da produkcija upa tudi na njegovo vrnitev, saj bodo drugače vlogo Benderja morali podeliti komu drugemu. John na pozivanja oboževalcev ni gluh in je na Twitterju namignil, da je trenutno v pogajanju, tako da držimo fige na vrnitev dobrega, starega Benderja.

Problem za Slovence je trenutno dejstvo, da pretočni servis Hulu pri nas še ni na voljo, vendar pa se bo to spremenilo še letos. Disney bo namreč Hulu katalog splavil tudi v Evropi in to v podobi pretočnega servisa Star. Ta je v nekaterih evropskih državah že na voljo, Slovenci pa naj bi dostop dobili nekje v sredini 2022, kar bo ravno pravi čas za ogled vseh preteklih epizod Futurama, tako da bomo pripravljeni za povsem novo sezono.

The Wolf Among Us 2 dobil prvi napovednik

0

Razvijalec Telltale Games nam je leta 2013 predstavil izjemno avanturo The Wolf Among Us in igralci smo bili naravnost očarani. Telltale je bil takrat ravno na vrhuncu svoje slave, saj so za sabo imeli prvo sezono odličnega The Walking Deada in še niso pod roke vzeli celega kupa dragih licenc, ki so se zanašale na ene in iste igralne prijeme, zaradi česar je studio nazadnje leta 2018 zaprl svoja vrata.

Tisto so bili bolj nedolžni časi, ko je imel Telltale ogromno dobrih idej in te je plodno izrabil v igri The Wolf Among Us, ki je v bistvu povzeta po stripih. Igra nas je postavila v vlogo Bigsbyja, ki je v bistvu šerif, ta pa mora paziti na vsa pravljična bitja iz bajk in povesti, ki so znane tudi v naših krajih. Trnuljčica, Sneguljčica, Rdeča kapica in podobni junaki so v tem svetu prave osebe, ki pa morajo varovati svoje identitete in se čimbolj neopazno vklopiti v sodobno družbo. Vse skupaj varuje Bigsby, ki je pod površjem zlobni volk iz Rdeče kapice in njegova naloga ni enostavna, saj se pravljični junaki neprestano selijo iz ene težave v drugo.

Kar je pri The Wolf Among Us unikatnega je dejstvo, da se zadeva ne ustraši nasilne in krvave vsebine in predstavi te otroške junake bolj zrelemu občinstvu. Prva sezona iz leta 2013 je bila v tem pogledu naravnost slastna in zdaj po enem desetletju med nas končno prihaja nadaljevanje.

Tega zopet dela Telltale Games, ki se je po bankrotu prerodil, a v bolj skromni podobi. Njihov prvi projekt bo ravno The Wolf Among Us 2, ki se bo dogajal pol leta po dogodkih iz originala, Bigsby pa ima pred sabo novo nalogo. Seveda o zgodbi ne vemo preveč, vemo pa, da bo tudi drugi del prihajal v obliki epizod, a razvijalec pravi, da bodo vse dokončane pred izidom S02E01.

The Wolf Among Us 2 izšel enkrat v 2023, razvijalec pa ima v peči še en projekt: igro, ki bo povzeta po knjigah in seriji The Expanse.

Atomic Heart v novem napovedniku pokazal zanič glasovno podajanje in datum izida

0

Igre Atomic Heart imam počasi vrh glave. Razvijalec Mudfish je namreč ta obetavno različico Bioshocka, zavito v sovjetsko podobo, najavil že leta nazaj in ravno ko vsakih nekaj let pozabimo na njen obstoj, se Mudfish zopet oglasi z novim napovednikom, ki ne pove praktično ničesar in nato zopet izgine.

A morda je zdaj tega čakanja in prestavljanja končno konec, saj smo včeraj dobili najbolj obsežen napovednik do sedaj, na koncu pa nas je pričakal tudi datum izida. No, približno okno izida, saj se je izrisala številka 2022, mesec pa je skrivnostno začrtan kot ######ber, kar lahko pomeni mesece september, oktober, november ali pa december.

Video med drugim pokaže nekaj igranja, ki meša nekaj streljanja s posebnimi močmi tipa streljanje elektrike. Zadeva si bo očitno res ogromno sposodila od Bioshocka, z izjemo zvočnega podajanja. To je resnično zanič, vidi pa se, da razvijalec animacij ustnic ni prilagodil za angleško izgovorjavo, tako da je končni vtis gledanja nekakšne sinhronizacije. Res upamo, da bomo lahko med igranjem izbrali ruske govorce ali pa da bo Mudfish vsaj ustrezno prilagodil obrazne animacije.

Mario Kart 8 Deluxe bo prejel 48 predelanih dirkaških prog

0

Nintendo je včeraj zagnal novo predstavitev Direct in veliko igralcev je držalo fige, da bo založnik najavil povsem novi Mario Kart. Ta franšiza je svoj zadnji del dobila davnega leta 2014, ko je Mario Kart 8 izšel za konzolo WiiU, tega pa je nato Nintendo predelal še za Switch v podobi Deluxe.

Čeprav je devetica zagotovo v razvoju, Nintendo še ni zaključil z dodajanjem vsebine za osmi del. Ta je trenutno najbolj prodan naslov na Switchu, zato niti ni čudno, da želi založnik iz njega izcuzati še poslednji možni evro.

V te namene so napovedali sezonsko prepustnico Booster Course Pass, ki bo v igro prenesla kar 48 predelanih prog iz prejšnjih Mario Kartov. Te proge bodo izšle v šestih valovih, vsak od njih pa bo vseboval osem predelanih dirkaških izzivov. Prvi val prihaja 18. marca, vseboval pa bo proge kot so Tokyo Blur iz Mario Kart Toura, Choco Mountain iz Mario Karta 64 in Coconut Mall iz Mario Karta Wii. Valovi se bodo nato nadaljevali skozi mesece, zadnji sklop pa bomo prejeli ob koncu naslednjega leta.

Booster Course Pass bo zase zahteval 24,99 € in je že na voljo za prednaročilo, vsi naročniki servisa Nintendo Switch Online+ pa boste zadevo prejeli brezplačno.

Kripto roparka in zanič raperka aretirana zaradi kraje več kot 120k Bitcoinov

0

Svet kriptovalut je leta 2016 pretresel ogromen hekerski napad na kripto menjalnico Bitfinex, ki je s sabo odnesel okoli 120k Bitcoinov, v skupni vrednosti 3,6 milijarde dolarjev. Denar je bil prenesen na digitalno denarnico, tam pa se je nekako sled za storilcem izgubila.

Preiskovalci pa so ugotovili, da se je v zadnjih petih letih iz denarnice preneslo 25k Bitcoinov, ti pa so skozi serijo transakcij končali na računih, ki so jim lahko pripeli imena. Tako se je izkazalo, da sta za hekerskim podvigom stala Ilya Lichtenstein in njegova žena Heather Morgan.

Parček je bil že aretiran in ju zdaj čaka zaslišanje pred sodnikom. Vendar pa tu zanimivosti glede tega primera še ni konec. Ilya je glede na svoj LinkedIn profil dokaj tipični navdušenec nad tehnologijo, blockchain izumi in investitor, a njegova žena Heather ima precej bolj burno zgodovino.

Punca je namreč na vsak način želela postati slavna v svetu glasbe in se je tam predstavljala pod raperskim vzdevkom Razzlekhan. Kar je najboljše pri vsej stvari je dejstvo, da je ženska povsem brez posluha. Njene rime so katastrofalne in velikokrat nimajo smisla, glasbena spremljava je prav tako na psu in vse skupaj je na trenutke videti kot nekakšna parodija, če se Heather ne bi jemala tako presneto resno.

Še en dokaz, da ti tudi ogromno denarja ne more pomagati, če si povsem brez talenta. A morda bo Heather, tako kot največji rap umetniki tipa Tupac Shakur, svojo inspiracijo našla izza rešetk. Časa za snovanje albuma bo imela na pretek, saj ji v primeru obsodbe grozi tudi do 25 let zapora.

America’s Army po 20 letih ugaša svoje strežnike

0

Ameriška vojska je bila leta 2002 že eno leto znotraj Afganistana in poveljniki so se takrat začeli spraševati, kako bi mlajše prepričali v služenje vojaškega roka v zameno za nevaren dopust sredi puščave. Takrat se je nekomu porodila genialna ideja, da bi bilo pametno pogledati v smer iger, ki so 20 let nazaj ravno dobro začele svoje večigralsko življenje in ni trajalo dolgo, da je ameriška vojska sproducirala svojo prvo igro, imenovano America’s Army.

Vsakemu je bilo takoj jasno, da je zadeva samo orodje za rekrutiranje novincev v vojsko, a vsi so bili presenečeni, da je bila igra dejansko hudo zanimiva za igranje. Ena od posebnosti America’s Army je bilo dejstvo, da si za sodelovanje v večigralskih spopadih moral opraviti cel kup enoigralskih izzivov, ki niso bili ravno lahki. Poleg tega so igralci znotraj igre morali poslušati predavanja okoli nudenja prve pomoči in o vožnji terenskih vozil, česar druge igre takrat preprosto niso ponujale. Zadeva se morda sliši dolgočasna, a je bila v resnici zanimiva in je dejansko ponudila nekaj učnih lekcij, ki so si jih igralci še dolgo zapomnili.

Igra se je kot orodje za novačenje novih vojakov vsekakor izkazala, zato je ameriška vojska spočela več iteracij originala – zadnje od teh je izšlo leta 2015 v podobi igre America’s Army: Proving Grounds. Ta je denimo od igralcev zahtevala, da se registrirajo na uradni strani in tam pustijo svoje podatke za kontakt, kar je vojski omogočilo še lažji dostop do rekrutov. Tudi ta ideja se je obrestovala, saj se je na ta način na spletno stran prijavilo več kot 13 milijonov igralcev.

Ameriška vojska pa je nedavno najavila, da je bila misija uspešna in čas je, da se America’s Army za vedno poslovi. Na uradni strani so se zahvalili vsem igralcem in zapisali, da se podajajo v nove izzive, strežniki igre pa se bodo ugasnili 5. maja.

MMO Lost Ark izšel za prednaročnike in močno obremenil Steamove strežnike

0

Zdaj je jasno, da si igralci res želijo povsem frišne MMO izkušnje, v kateri bi začeli novo življenje in se znova podali v avanturo, ki bi jim vzela leta življenja. Dokaz za to je denimo Amazonov MMO New World, ki je bil igralno dokaj reven, a je bil hkrati tudi edini projekt iz strani večjega založnika, tako da je zadeva na dan izida nabrala kar 900k istočasnih igralcev. Številke so od takrat dramatično padle, a igralci si vseeno želijo novega MMO-ja, na kar nakazuje nedavno izdani Mortal Online 2.

Za oboževalce večigralskih svetov zdaj prihaja nova uspešnica, ta pa sliši na ime Lost Ark. Igra ni nova, saj jo je ustvaril korejski razvijalec Smilegate RPG in jo že nekaj časa ponuja na domačem trgu. Zdaj pa je nared predelava za zahodni trg, ki jo bo založil Amazon Games in igralci se dobesedno slinijo za novo avanturo.

Lost Ark je malce drugačen MMO, saj dogajanje spremljamo iz izometrične perspektive in nihče vam ne bi zameril, če bi zadevo zamenjali za neko različico Diabla. Vendar pa bo Lost Ark veliko globlji, saj vam ne bo ponujal samo preganjanje za novo opremo, ampak tudi vse druge značilnosti MMO-ja, kot so posebni raidi, sodelovanje v cehih in drugo.

lost ark

Skratka, zadeva je močno pričakovana in včeraj so igro lahko zagnali vsi tisti, ki so pred tem kupili Founder’s Pack po ceni 14,99 € in navzgor. V samo nekaj urah so se Steamovim strežnikom začela šibiti kolena, saj se je na njih zgrnilo več kot pol milijona igralcev, vsak od njih pa je zahteval svoje gigabajte. Steamov mrežni promet je tako dosegel več kot 45 Tbps, a strežniki so vzdržali pritisk, istočasno pa se je v igri zabavalo več kot 532k igralcev.

A najtežja naloga še ni za Steamom. Lost Ark bo namreč svoj polni izid doživel 11. februarja, ko bo postal brezplačen in si ga bo lahko prenesel vsak. Razvijalec že zdaj opozarja, da imajo nekateri strežniki čakalne vrste, te pa bodo verjetno za vikend postale praktično nevzdržne.

Better Call Saul dobil dražilnik za svojo zadnjo sezono

Od 5. sezone serije Better Call Saul bosta kmalu minili dve leti in gledalci že dolgo pogrešajo avanture šarmantnega in prevarantskega odvetnika Jimmyja McGilla, ki bo svoj epilog doživel v še zadnji, 6. sezoni.

Ta je med snemanjem naletela na kar nekaj preglavic. Ena od teh je bil seveda koronavirus, ki je zamešal štrene produkciji, še večji problemi pa so se zgodili lani poleti, ko je zaradi infarkta skupaj padel glavni igralec Bob Odenkirk, a ta si je k sreči opomogel. Zdaj je produkcija očitno dovolj napredovala, da je produkcijska hiša AMC spočela prvi kratki dražilnik.

Ta nam ne pove preveč, saj vidimo samo dvojčka družine Salamanca, ki se sprehodita skozi sceno, ki je ravno sredi policijske preiskave. Dvojčka sta prispela v Lalovo graščino, ki je bila center eksplozivnega zaključka 5. sezone in seveda nevaren dvojec brez odgovorov preluknjane vile ne bo zlahka zapustil.

Žal napovednik ne vsebuje datuma izida, a pozorne oči gledalcev so opazile eno podrobnost, ki zna namigniti na izid spomladi. V videu namreč lahko vidimo, da so policijski raziskovalci razne dokaze po tleh označili s tablicami, te pa navadno nosijo številke, a v napovedniku sta to črki D in R. Če gremo po abecedi to po ameriškem datumu nanese 4 in 18, kar naj bi pomenilo 18. april. AMC je nato namignil tudi v Twitterju, kjer je zapisal “označite koledarje”.

O zadnji sezoni se ne ve veliko, je pa potrjeno, da bo razdeljena na dva dela, tako kot je bilo to v predhodniku Breaking Bad. AMC je bil leta 2012 naravnost krut, saj se je prva polovica 5. sezone zaključila ravno takrat, ko je Hank odkril zloglasno knjigo na straniščni školjki, gledalci pa so nato morali počakati skoraj eno leto na zaključek serije. Upamo, da bomo tokrat vse odgovore dobili prej.