Napočil je marec, kar pomeni, da smo samo še mesec stran od izida težko pričakovane predelave Final Fantasy VII Remake.
Sedmi del je po mnenju mnogih najboljše poglavje Final Fantasy serije in čeprav zadnji del izpod rok založnika Square Enixa ni bil slab, so se očitno odločili vrniti v preteklost in predelati igro, ki je danes stara 23 let.
Glede na igralne posnetke, bo Final Fantasy VII Remake povsem drugačna igra od izvirnika. Zgodba bo ostala več ali manj enaka, dodane ji bodo samo razširjene podrobnosti, ki bodo odgovorile na kakšna nerazrešena vprašanja originala.
Square Enix se je odločil malce razveseliti vse pristaše serije, saj je izdal demo, ki si ga lahko že prenesete na konzoli PlayStation 4 in začnete igranje že zdaj. Ta kratki predogled vam bo služil za pokušino in morda prepriča v igranje tudi nekoga, ki je v Final Fantasyu totalen novinec.
Demo tehta 7,59 GB in če ga prenesete pred 11. majem, boste prejeli ekskluzivno Final Fantasy temo za vaš PlayStation 4 zaslon.
Polna različica igre izide 10. aprila, zaenkrat pa je igra ekskluzivna za PlayStation 4.
Bo Fallout 76 čez dober mesec končno postal naslov, vreden preigravanja? To se sprašuje verjetno celotna igričarska industrija in po katastrofalnem izidu igre izpred dveh let bo morda končno nastopil čas, ko bo naslov naletel na boljše čase.
Pretekli konec tedna se je odvil sejem PAX East in tam je bil prisoten tudi razvijalec Bethesda, ki je prikazal nekaj igralnih minut iz igre Fallout 76. Ta bo kmalu dobila svojo največjo posodobitev do sedaj – Wastelanders dodatek, ki bo dodal ogromno novih stvari, med njimi živeče prebivalce, za katere bomo lahko opravljali razne naloge in se z njimi pogovarjali preko dialogov.
Tako bo igra začela spominjati na svoje slavne predhodnike, kar so oboževalci serije zahtevali že od samega začetka. Navsezadnje je raziskovanje opustošene radiacijske okolice s prijateljem nekaj, kar bi si želel vsak Fallout oboževalec, da je le vmes nekaj dejanske vsebine.
Novi igralni posnetek prikaže pogovarjanje, ob katerih bomo izbirali pogovorne vrstice. Možnosti bo več, veliko bo štela naša karizma, ki nam lahko odklene različne poti skozi nadaljnje dogajanje. Čeprav obrazi NPC-jev oz. sogovornikov izgledajo malce zastarelo, vseeno dodajo lepo popestritev prej skoraj povsem statični okolici.
Čaka nas tudi nov sistem slave, točke pa si bomo lahko nabirali pri dveh nasproti si stoječih frakcijah: banditi in poseljevalci. Vsaka od teh dveh strani naj bi vsebovala svojo štorijalno stran in igralec si bo lahko izbral svojo pripadnost.
Predelavo bodo doživeli tudi vsi prejšnji roboti, s katerimi bomo po novem tudi spregovorili kakšno besedo, zato bi bilo pametno, da tudi veteranski igralci ustvarijo nov karakter in tako doživijo vso novo vsebino od začetka.
Wastelanders posodobitev bodo dobili vsi lastniki igre povsem brezplačno, izšla pa bo skladno s Steam izidom, ki se bo pripetil 7. aprila.
Rusko streljačino Atomic Heart smo pri prvemu napovedniku označili za bizarno mešanico Bioshocka in Preya. Te oznake se ta igra očitno ne bo znebila do samega izida, saj vsak naslednji video kaže dodatno čudnost in no … Bizarnost.
Novi napovednik prikaže ogromnega letečega in, vsaj tako predvidevamo, mehaničnega črva. Prav tako lahko vidimo nekaj plavanja čez neke čudne vodne tunele, ki bodo očitno služili za nekakšno povezovanje med stopnjami.
Razvijalec Mudfish je bil v preteklosti obtožen, da je Atomic Heart samo tehnološki demo in da so vsi igralni videi lažni. To verjetno ne drži in sumimo, da bo igra veliko polagala na podrobne animacije in počasen tempo igranja, ki spominja na Metro serijo.
Atomic Heart ima že nekaj časa svojo Steam stran, žal pa ostaja datum izida še vedno skrivnost.
Pisali smo že o temu, da je igra Plague Inc. zabeležila rekordne številke, pa čeprav je naslov star že kar nekaj let.
Igra, v kateri je naša glavna naloga razširiti virus skozi celotni svet, se lahko za svojo huronsko popularnost zahvali nedavnemu koronavirusu, ki je sedaj glavna tema vsakega pogovora.
Ljudje si očitno radi ustvarjamo virtualne scenarije apokalipse in razvijalec Ndemic Creations je za javnost spočel posebno izjavo, v kateri je uporabnike opozoril, da je to navsezadnje samo igra in da ne gre za realistični simulator širjenja virusa.
Our website is currently offline due to very high player numbers. I’m copying our statement on the coronavirus outbreak here so people can still see it.https://t.co/pA6CUS7nJIpic.twitter.com/StXP6aemDe
Kljub temu igra še vedno uživa v popularnosti. Na Steamu je sicer od rekordnega januarja igra izgubila nekje polovico igralniške baze, a špil je na voljo tudi na mobilnih napravah. Na Kitajskem je bila ravno ta igra v med plačniškimi iOS naslovi najbolj igrana, a žal je sedaj tega konec.
We’re really sad to announce that Plague Inc. has been removed from the China App Store. This is completely out of our control and we are working to find a way to bring the game back to our players in China. Our statement here: https://t.co/oYkHHkMbgwpic.twitter.com/5wQ93NsCKw
Razvijalec je bil obveščen, da je bila igra odstranjena iz kitajske trgovine, saj naj bi vsebovala prepovedano vsebino. Ndemic Creations je še povedal, da je situacija povsem iz njihove kontrole, da pa so kontaktirali kitajsko administracijo za razrešitev prepovedi.
Vroča tema zadnjih dni (poleg koronavirusa) je igra Baldur’s Gate 3. Ta je v petek dobila uradno predstavitev in dobili smo prve slike ter igralne napovednike.
Sedaj počasi kapljajo ven nove, dodatne informacije in ena od bolj zanimivih prihaja iz nedavnega intervjuja s spletno stranjo Eurogamer.
Tam je par besed povedal izvršni producent David Walgrave, ki je malce razjasnil platforme, na katerih bo izšel Baldur’s Gate 3. Kot že vemo, bo Baldur’s Gate 3 najprej izšel v sistemu Zgodnjega dostopa na Steamu in hkrati na pretočni platformi Google Stadia ter celo v trgovini GOG. Na Epic Games igre ne pričakujte.
Zanimivo pa je, da boste igro zaman iskali tudi na trenutnih konzolah Xbox One ter PlayStation 4. Larianovi prejšnji igri Divinity: Original Sin 1 in 2 sta prav tako najprej izšle na PC-ju, a kasneje so ju avtorji predelali tudi za konzoli.
To se tokrat ne bo zgodilo, saj sta obe konzoli po mnenju producenta prešibki, da bi lahko zadovoljivo poganjali njihov zadnji naslov.
“Mislim, da trenutna generacija konzol ne bi bila zmožna poganjati igre. Na našemu pogonu smo naredili veliko tehničnih nadgradenj in dvomim, da bi pogon lahko sploh tekel na teh konzolah. Morda bi nam predelava uspela, a potem bi morali znižati kvaliteto tekstur in delati na optimizaciji in igra ne bi več izgledala tako kul.”
Grafična nadgradnja je pri Baldur’s Gate 3 vsekakor vidna, a mislimo, da ga David tule malce serje, saj špil spet ne izgleda tako nadmočno, da bi obe konzoli ob poskusu zagona preprosto odpovedali.
Konzolni igralci še nimate razloga za predajo. Larian bo polno verzijo igre izdal šele enkrat naslednje leto, do takrat pa bo že izšla naslednja generacija konzol, ki bodo zagotovo dobile predelano verzijo Baldur’s Gate 3.
Že kar nekam dolgo si nisem pogledal kakšne res poštene srhljivke oz. grozljivke. Čeprav se zdi, da je žanr v zadnjih letih kar nekako zamrl, ga pri življenju drži znani režiser Jordan Peele.
Ta je leta 2017 posnel svoj prvi film Get Out in ta unikatna grozljivka je naletela na topel sprejem tako pri gledalcih kot tudi pri kritikih. Film je bil tudi nenormalen uspešen na blagajnah, saj je za izdelavo zahteval samo 4,5 milijonov dolarjev, na koncu pa je zaslužil kar 225 milijonov.
Njegov drugi projekt Us je bil prav tako hudo pričakovan, sedaj pa se režiser pripravlja za spočetje svojega tretjega izdelka, Candyman.
Za tega se je združil z režiserjem Niom DeCosta, gre pa za ekranizacijo kratke zgodbe The Forbidden pisatelja Clive Barkerja. Novi projekt je tudi duhovni naslednik filma iz leta 1992, ki na IMDbju trenutno drži oceno 6.6.
Candyman bo vseboval veliko os, krvi in sekanja s kavljem. Ni dvoma, da pri filmu izstopa tudi vizualna podoba, vse skupaj pa si lahko ogledate v spodnjemu napovedniku. Jordan se pri svojih filmih rad dotakne trenutnih družbenih norm in nič drugače ne bo tudi pri temu izdelku.
Medtem, ko v Sloveniji vlada strah pred korona-virusom, so se bolj paranoični že podali v nakup zaščitnih mask. A ni ga boljše preventive od domače karantene, kjer za lajšanje časa ne potrebuješ veliko, vsaj če si gejmer, ne. Le ti nismo preveč zahtevni in mnogokrat zadostuje zgolj računalnik s spodobno grafično kartico. Še vedno živiš v času C2D in želiš izkoristiti obdobje normaliziranih cen? Čas kot nalašč za ponoven pregled trga, kjer bomo našli nekaj za vsakogar.
Od zadnjega javljanja se apokalipsa ni dogodila. Tako sem le stežka na kupček nabral bero novosti. Nvidia je izdala še ducat kartic z oznako Super, AMD pa je nanje zgolj odgovoril. Sicer pa ray-tracing naslove lahko iščeš z lupo, AMDjevi gonilniki še vedno povzročajo težave in nenazadnje immao cene, ki znajo zaradi krize na Kitajskem postopoma nekoliko zrasti.
Nekaj hitrih nasvetov
Resolucija: Na višji ločljivosti kot igraš, več zmogljivosti potrebuješ. Napram 1920×1080 mora na 3840×2560 grafična kartica izrisati kar štirikrat več pikslov, kar v praksi pomeni zajeten padec FPS. Zaradi tega je iskano zmogljivost prikladno prilagoditi uporabljeni resoluciji. Za FHD preprosto ne potrebuješ najzmogljivejše grafične kartice.
Napajalnik: Kot sem napisal že TUKAJ, je napajalnik ena izmed ključnih komponent za stabilno delovanje računalnika. Pri nakupu grafične kartice moraš biti vedno pozoren na to, da imaš tudi dovolj zmogljiv napajalnik. Za večino grafičnih kartic bo – kljub specifikacijam proizvajalcev – zadostovalo kakovostnih 400-500W oz. 600W za najpožrešnejše.
Grafični pomnilnik: Priporočam nakup grafične kartice z vsaj 4GB GDDR5, ki za FHD še vedno zadostujejo. Za višje resolucije imej v mislih vsaj 6GB ali še bolje 8GB spomina (splošno priporočilo).
FreeSync ali G-Sync: Tako AMDjeva kot Nvidiina tehnologija opravlja enako poslanstvo, to je sinhronizacija, v grafični kartici produciranih sličic, z osveževalnimi cikli monitorja. Od lanskega leta Nvidiine kartice v podprtih gonilnikih podpirajo tudi nekatere Free-Sync monitorje. Njihova prednost je v tudi od 100€ nižji ceni napram enakovrednim G-Sync, kar jih naredi vredne premisleka.
+ hitrejša od GT 1030, tekoče igranje na 1920×1080, 4GB GDDR5 pomnilnika, primerna za starejše napajalnike – višja poraba od GT 1030, kompromisi pri grafičnih nastavitvah v igrah, povsem neprimerna za 144Hz
RX 560 je med nami že lep čas, natančneje, nekaj več kot dve leti. Kljub starosti v najnižjem segmentu še zmeraj ponuja najboljšo vrednost za zahtevan denar – z izjemo rabljenih grafičnih kartic. A kartice tega cenovnega razreda s sabo vedno prinesejo kopico kompromisov, zlasti če nisi navdušen zgolj nad e-športnimi naslovi, saj bo za tekočo igralno izkušnjo potreben potop v nastavitve. Zaradi nizke porabe je RX 560 primerna tudi za sisteme s starejšimi napajalniki (prihranek dobrih 40€), kot nadgradnja katere izmed kartic prejšnjih generacij. Velikost jo naredi primerno za manjša ohišja, vsi ljubitelji pasivnih sistemov pa jo lahko najdete tudi v pasivno hlajeni enačici.
Kot najbrž že sam veš, cene neprestano nihajo. Zato sem ob RX 560 za nakup priporočil tudi RX 550, v kolikor prve ne najdeš pod 100€. RX 550 za ceno ponuja razumno zmogljivost, ki je praktično enaka GT 1030.
V kolikor zmoreš nekaj več kot 100€ ti toplo priporočam RX 570 4GB/8GB. Le ta za ceno ponuja veliko več in je najboljša izbira za FHD igričarja na minimalcu.
+ hitrejša od RX 470, odlična cena, ravno pravšnja količina video spomina za 1920×1080 – slabše hlajenje od RX 580, navijalski potencial je bor, nekoliko večja poraba od GTX 1060
Kot že omenjeno med vsemi naštetimi karticami za denar zdaleč največ ponuja RX 570 4GB. RX 570 8GB sicer ne zaostane veliko, a dodatna količina pomnilnika v celoti preprosto ne upraviči cenovne razlike, pa tudi 4GB za 1920×1080 še vedno zadostuje. Odlično se obnese pri poganjanju iger v FHD in redki so naslovi, kjer bo potrebno občutno prilagajanje nastavitev.
Vsi smo veliko pričakovali iz strani AMD RX 5500XT, a le ta še zdaleč ni upravičila pričakovanj, saj cenovno ni najkonkurenčnejši izdelek. Gre za varčnejšo različico RX 580, to pa je tudi vse.
+ sveža, nizka poraba, v igrah se približa RX 590, tiha, cena ni pretirano visoka – ne najprimernejša za 1440p, neumno poimenovanje, RX 570 ponuja boljše P/P razmerje
V kolikor ti je poraba življenjskega pomena se je vredno ozreti še po GTX 1650 Super. Sicer stane nekoliko več, se pa tudi bolje spopada z zahtevnejšimi igrami, ki so spominsko požrešne. Zablesti zlasti v najnovejših naslovih, v starejših nekoliko manj. Mimogrede, Nvidia, tvoja poimenovanja so še vedno debilna.
+ sveža, nizka poraba, 6GB GDDR6 pomnilnika, cena, načeloma tiha – ne najprimernejša za 1440p, neumno poimenovanje
Tokrat sem se namesto GTX 1660 TI odločil za novo-izšlo sejalko zmede, pod imenom GTX 1660 Super. Za dobrih 250€ po zmogljivosti sicer ne doseže GTX 1070 in RTX 2060, saj je za nekaj 20 odstotkov prekratka. Razlog za nižjo ceno tiči v odsotnosti tensor jeder in posledično nepodprtosti Ray Tracinga na strojnem nivoju. A kot vemo, Ray Tracing v trenutnem stanju ni opevana in nujna pridobitev, ji tega ne gre šteti v škodo.
GTX 1660 Super je hitrejša od AMD kartic v tem cenovnem razredu. No, še največja konkurenca ji je sivobrada Vega 56, od katere je počasnejša za dobrih ~20%, a zato nekoliko cenejša, porabi pa za 50% manj energije.
Še kot najbližja konkurenca se omenja RX 5600 XT, ki je kar precej boljša in v bistvu direkten konkurent RTX 2060, a je žal tudi dražja, saj jo pod 300€ najdeš le izjemoma.
+ dobra zmogljivost, poraba, Ray Tracing je užiten – cena, zmogljivost napram predhodnika
Tokrat namesto RTX 2060 in 2070 v soj žarometov stopi RTX 2070 Super, ki sem jo postavil pred RTX 2060 Super. Cenejši primerki RTX 2070 Super se močno približajo cenovni postavki 500€. Sama zmogljivost je neokrnjena in RTX 2070 Super dejansko omogoča poganjanje peščice naslovov, ki podpirajo Ray Tracing. V zameno za dokaj visoko ceno ponudi zmogljivost RTX 2080, a če imaš omejen proračun, definitivno preveri kartico spodaj.
+ za denar ponuja veliko, v veliko igrah le malce zaostane za RTX 2070, pripadajoče tehnologije, 8GB GDDR6 – gonilniki, izogni se referenčnim primerkom, gonilniki, strojna podpora za napredno senčenje… sem že omenil gonilnike?…
Kot omenjeno, Radeon RX 5700 za nižjo ceno ponudi nekaj manj zmogljivosti in na strojnem nivoju ne omogoča uporabo Ray Tracinga. Osrednji prodajni atribut je razumna cena, saj se prodajajo za okoli 350€. Kartica med vsemi konkurenti ponuja največ za zastavljeno ceno in čeravno je zmogljivost nesporna, so sovpadajoči elementi nekoliko manj. Na spletu lahko opaziš kupček pritožb čez same gonilnike, ki so tudi eden izmed osrednjih razlogov za nakup kartic zelenega tabora.
Vsi hazarderji lahko iz nje iztisnete še nekoliko več zmogljivosti. To dosežeš preko igranja z BIOSom, kar jo približa nekoliko zmogljivejši RX 5700 XT.
+ prva prava 4k kartica, zmogljivost, 11GB GDDR6 pomnilnika, ni igre, ki ji ne bi bila kos – cena, cena, cena
Nesporno najzmogljivejša grafična kartica na trgu, za katero boš odštel povprečno mesečno plačo v Sloveniji. Žal gre za nišni produkt, ki si ga bodo omislili zgolj najbolj zavzeti privrženci in tisti, ki resnično “potrebujejo” kartico, ki je sposobna samozavestno prebaviti 4k naslove.
Če bi bil svet pravičen, potem bi bil danes glavni konkurent Steamu trgovina GOG. Ta vsebuje cel kup privlačnih ponudb, prav tako pa so vse igre na njihovi platformi povsem brez zaščite.
Žal pa ta trgovina, ki si jo lasti poljski razvijalec CD Projekt RED, preprosto ne vsebuje enakega števila iger kot konkurenca, zato tudi ne služi tako velikih denarcev.
A to jim ne preprečuje, da ne bi bili do svojih strank še bolj prijazni kot do sedaj in pred kratkim so posodobili svoj pravilnik glede kupljenih iger in vračila denarja.
Po novem imate od nakupa dalje na voljo kar 30 dni, da igro vrnete in sploh ni pomembno, če ste vmes igro igrali ali pa celo preigrali.
Seveda so se s tem izpostavili izkoriščanju. En mesec je navsezadnje dovolj, da človek preigra cel kup iger in če bi za vsako od teh nato zahteval vračilo denarja, bi se podjetje hitro znašlo v bankrotu.
Glede na to, da ima GOG veliko manjšo bazo uporabnikov, si lahko privoščijo bolj strikten nadzor. Uporabnike zato naprošajo, da novega sistema ne izkoriščajo in da bodo natančno spremljali obnašanje uporabnikov. Če se bo za koga zdelo, da je začel izkoriščati njihovo ponudbo, mu bodo preprosto zavrnili zahtevo za vračilo denarja.
Za vračilo denarja ni nekih skrivnih pasti, saj mora stranka samo kontaktirati njihovo podporo. Vračilo denarja je lahko nato izvedeno v njihovo GOG denarnico ali pa neposredno na njihov bančni račun, za procesiranje pa potrebujejo okoli dva dni.
Vrnete lahko tudi DLC-je, če pa igro prejmete v dar od nekoga drugega, seveda vi, kot obdarovanec izdelka ne morete vrniti, saj to lahko stori samo tisti, ki je igro originalno tudi kupil.
Minecraft se zadnje čase pojavlja na naslovnicah člankov predvsem zaradi modderske skupnosti. Pred kratkim smo dobili večjo modifikacijo School of Witchcraft and Wizardry, ki v kockasti svet prenese svet Harry Potter RPG.
Sedaj se lahko v Minecraftu pozabavate tudi vsi tisti, ki na moč pogrešate nove avanture poveljnika Sheparda in njegove ekipe iz izvirne Mass Effect trilogije. Ta je uradno za zdaj v stanju mirovanja, potem ko je ob izidu Andromede celotno igričarsko občinstvo preplavilo veliko razočaranje.
Mass Effect Mash-up Pack v svet Minecrafta prenese teksture, 36 karakterjev, uporabniški vmesnik in Mars bazo. Pred vašimi očimi bodo zopet oživeli Shepard, Wrex, Liara in ostali člani ekipe, vključena pa je tudi glasbena spremljava iz tretjega dela.
To ni modifikacija iz strani skupnosti, ampak uradno licenčna zadeva, ki jo lahko kupite za 990 Minecoinov. Prav tako ta skupek tekstur obstaja že od leta 2014, saj je takrat izšel za konzole, res pa je, da se je šele sedaj prvič pojavil na PC-ju
To seveda ne pomeni, da je v izdelavi povsem nov Mass Effect, a pojavila so se šušljanja, da je Bioware že začel delo na zgodnjem prototipu. Upamo, da bo iz tega res kaj, saj si ta vesoljska opera vsekakor zasluži še eno priložnost.
Black Desert Online je MMO, ki je zaslovel predvsem zaradi svoje naravnost čudovite grafične podobe. Igro si lasti korejski razvijalec, kar pomeni, da je igranje sestavljeno predvsem iz “grinda”, med katerim počnete ene in iste stvari in si tako izboljšujete svoj karakter.
To ni nujno slaba stvar in nekateri v tem na moč uživajo. Black Desert Online je skozi čas nabral cel kup zanimive vsebine, poleg običajnih MMO-jevskih igralnih zadev pa lahko tu tudi oblegate gradove in uživate v hitremu akcijskemu boju, ki se ne zanaša na dolgočasno klikanje po ikonah.
Black Desert Online je nedolgo tega doživel predelavo na Remastered inačico, katera je prinesla nadgrajeno podobo in druge igralne pritikline.
In sedaj lahko ta svet preizkusite povsem brezplačno. Igra navadno stane 9,99 €, a če si jo na računu aktivirate do 2. marca, jo boste prejeli povsem brezplačno in jo kot tako obdržali za vedno.
Včeraj smo slinasto pregledovali prve slike igre Baldur’s Gate 3, na kateri že nekaj časa dela razvijalec Larian. Tega poznamo predvsem zaradi dvojca iger Divinity: Original Sin, a fantje so že veterani industrije, saj je bil ta belgijski studio ustanovljen že leta 1996.
Zvečer se je zgodila uradna predstavitev in razvijalec nam je najprej prikazal uvodni CGI video, ki je bil presneto dolg. Posnetek traja več kot 5 minut in vanj je bilo zagotovo vloženo ogromno truda ter tudi denarcev. In to se vidi, saj je zadeva fantastična in mestoma kar malce grozljiva. Illithid rasa mi je vedno vzbujala srh in tule bi jo zlahka postavili v kakšno grozljivko.
Larian nam je nato prikazal tudi igralni posnetek, v kateremu se zbudimo sami na obali in začnemo z raziskovanjem Forgotten Realms sveta.
Baldur’s Gate 3 je precej podoben Original Sin igram. S tem ne bi bilo nič narobe, a podobnost v nekaterih primerih že malce presega meje dobrega okusa. Uporabniški vmesnik je močno podoben njihovim prejšnjim igram, prav tako so preklopili na potezni boj. To mi je osebno všeč, saj je bil ta del najbolj privlačen vidik Divinity iger, zato sem ga vesel tudi v tem naslovu. Larian pravi, da bo pretepanje malce popestril, saj bomo lahko poljubno izbirali, kdo od naših bo na vrsti za udarec, kar nam bo omogočilo nizanje uničujočih kombinacij urokov ter udarcev.
Vseeno pa bi lahko Larian spremenil vsaj tip pisave v menijih ali pa malce predelal uporabniški vmesnik. Seveda je možno, da je to samo prototip in da bodo vsi ti elementi doživeli še znatne spremembe. Grafika je bila nadgrajena, kar seveda ne preseneča, saj Belgijci tokrat delajo z veliko večjim proračunom.
Podprto bo tudi večigralstvo in kampanjo boste lahko preigrali v sodelovalnem načinu s še tremi drugimi igralci ali pa se na avanturo odpravite sami.
Pri ustvarjanju karakterja boste lahko izbirali med bogato bazo ras in igralnih razredov, na voljo pa bodo tudi Origin liki, ki imajo svojo zgodovino in tudi naloge. Ta sistem je bil prisoten že v Original Sin 2 in vsekakor je lepo imeti izbiro.
Potrjeno je bilo tudi to, da bo igra izšla najprej v sistemu Zgodnjega dostopa, žal pa razvijalec ni razodel točno, kdaj se bo to zgodilo. Early Acces bo služil za to, da bodo na željah skupnosti dodatno delali na igralnih sistemih in te prilagodili njihovim željam.
V zgodnjemu dostopu boste lahko preizkusili prvi akt igre med petimi kompanjoni ter šestimi igralnimi razredi, igrali pa ga bomo lahko že letos.
Preživetvena igra z dinozavri Ark: Survival Evolved je dolgo časa bivala v sistemu Zgodnjega dostopa in je veljala za eno tistih tipičnih Early Access iger, za katere se je zdelo, da bodo za vedno ostale v beta verziji.
A razvijalci so na projektu pridno delali, prilezli do polne inačice ter začeli delati na razširitvah. Do sedaj so izdali tri DLC-je, sedaj pa se približuje izid še četrtega, ki tokrat nosi naslov Genesis.
Ta dodatek je tako velik, da bo izšel v dveh delih. Prvi je sedaj že postal na voljo, drugi del pa lahko pričakujemo enkrat pozimi. Genesis prinaša cel kup novih stvari: od novega poglavja zgodbe, do novih predmetov, orožij in zgradb. Seveda se lahko veselimo tudi povsem novih okolic ter zveri, ki kar čakajo, da se povzpnemo na njihov hrbet. Med njimi najdemo tudi titanske želve, ki so tako ogromne, da lahko na njihovih hrbtih postavimo prave baze.
Če ste slučajno Ark: Survival Evolved devičnik, potem imate ta vikend priložnost, da igro preizkusite, brez da bi zato plačali kakšen evro. Igra je namreč do ponedeljka povsem brezplačna za preizkus. Če se medtem odločite za nakup, boste deležni močnega znižanja. Osnovna igra je znižana za 80 % na 10,99 €, za Genesis pa boste morali odšteti polno ceno 29,99 €.
Z igranjem lahko že pričnete, preprosto obiščite sledečo povezavo in kliknite gumb Play Game.
Borderlands 3 lahko preigravamo že kar nekaj časa, saj je izšel že septembra lani, a žal na PC-ju samo kot ekskluziva za trgovino Epic Games.
K sreči je bila ta zavezanost omejena le za nekaj mesecev in sedaj prihaja razboriti Borderlands 3 tudi na Steam. Kot je običajno pri takšnih zadevah, boste potrpežljivi nagrajeni z izboljšano verzijo igre, ki vsebuje vse do sedaj izdane posodobitve, zraven pa bo prispel še drugi DLC.
Ta se bo imenoval Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright and Hammerlock. Čaka nas poroka med Sir Alistair Hammerlockom in Wainwright Jakobsom na planetu Xylourgos. Kot je v navadi za takšne stvari, gredo stvari po zlu in na ceremonijo prispejo nepovabljeni goste, v temu primeru so to kultisti.
Novi dodatek bo v igro vpeljal Gaiga, ki ga poznamo iz Borderlands 2, družbo pa mu bo delal njegov robostki prijateljček Deathtrap.
Borderlands 3 ima že svojo Steam stran, tam pa ga bo moč zagnati od 13. marca dalje, medtem ko nas bo dodatek Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright and Hammerlock pričakal 26. marca.
Po dvojcu AAA iger, ki so nas brezplačno razveseljevale na Epic Games trgovini, je sedaj čas, da se ponudba iger malce umiri. Tokratna brezplačna igra je InnerSpace, ki je v bistvu naslov za sproščanje.
Spominja na Journey in ob umirjeni glasbeni spremljavi boste raziskovali čudne svetove, izrisane v unikatni grafični podobi. Čaka vas plavanje pod vodno gladino in jahanje oblakov, InnerSpace pa vsebuje celo zgodbo. Arheologu morate pomagati zadnje spomine civilizacije, preden ta povsem zbledi. Akcije tule ne boste našli, kar navsezadnje tudi namen tega izdelka.
Zanimivo je, da je ta projekt razvila ekipa, ki šteje samo 7 ljudi, običajno pa bi zase igra zahtevala 20 €. Sedaj je brezplačna do naslednjega tedna, ko se bo ponudba zamenjala in nas bodo pričakali dve novi igri: GoNNER in Offworld Trading Company.
Danes je B dan. B stoji seveda za Baldur’s Gate 3 in razvijalec Larian je za nocoj pripravil prvi igralni posnetek igre, na katero nekateri čakamo že skoraj dve desetletji.
A očitno jim je nekdo pokvaril razodetje in na spletu so se pojavile prve slike iz igre. To je zagotovo razvijalca razjezilo, a za igralce je to lepo presenečenje.
Še posebej zaradi tega, ker zadeva izgleda fantastično. Očitno bo razvijalec ohranil od zgoraj gledani pogled, kot je bilo to sedaj v vseh izdanih Baldur’s Gate igrah ter tudi Larianovih prejšnjih izdelkih Divinity: Original Sin. Morda pa nam bo omogočeno tudi preklapljanje med pogledi, saj lahko vidimo, da bodo vmesne sekvence precej približane in spominjajo na tiste iz Dragon Age serije.
Vizualno igra precej spominja na Divinity: Original Sin in če lahko sklepamo po slikah, bo bojevanje potekalo v poteznem načinu, kar bi bilo prvič za to serijo. A tudi to zna biti izbirno, saj na eni sliki lahko gor vidimo izpisane besede “Turn Based”, kar namiguje na preklop med poteznim in realnočasovnim načinom. Govorice pravijo, da naj bi Baldur’s Gate 3 izšel že koncem leta, a najprej v sistemu Zgodnjega dostopa.
Vse bo jasno čez nekaj ur, saj je premiera zastavljena za nocoj, ob 20.00. Prenos v živo s sejma PAX East si lahko ogledate na spodnji povezavi.
Pisali smo že o veliki verjetnosti, da bo Sonyjeva ekskluziva Horizon Zero Dawn prispela tudi na PC. Čeprav še vedno čakamo na uradno najavo, je ta, glede na zadnje dogajanje, očitno že tik pred vrati.
Govorico glede predelave je najprej začel ruski YouTuber Anton Logvinov in čeprav se je ta zdela kot samo zadeva, ki bi želela pridobiti čim več klikov, je čenčo kasneje potrdil tudi industrijski veteran Jason Schreier. Ta naj bi dobil informacije od treh zanesljivih virov, ki so seznanjeni s Sonyjevimi načrti, kar je dalo govorici veliko teže.
Vse to se je dogajalo kakšen mesec nazaj in očitno je napočil čas, da se zopet razburkajo valovi. Tokratne je sprožil francoski Amazon, ki je v ponudbo postavil še nenajavljen izdelek.
Igro je v trgovini opazil Resetera uporabnik, ki mu je uspelo ujeti tudi sliko objave, preden je bila ta izbrisana. Žal Amazon ni pri opisovanju izdelka navedel kakšnih dodatnih podrobnosti, tako da imamo v bistvu samo ime igre ter platformo, kjer je zapisan Windows. Ko bi bila vsaj prisotna slika naslovnice.
Vseeno se čuti, da je najava tik pred vrati in morda se to zgodi že jutri. Horizon: Zero Dawn bo namreč 28. februarja praznoval svoj 3. rojstni dan in morda bo Sony izkoristil to priložnost za najavo predelave za PC.
Založnik naj bi imel večje načrte za PC platformo, saj naj bi se nam pripravljala tudi predelava za igri The Last of Us:Part 2 in Dreams in zdi se, da bosta založnika Sony in Microsoft svojo vojno iz konzol preselila tudi na PC trg.
Tale novica vam zna pokvariti gledanje filmov oz. serij, a po drugi strani zna popestriti ogled že videnih izdelkov.
Včeraj je Rian Johnson, režiser filmov Knives Out in Star Wars: The Last Jedi filmov, izdal en hudo zanimiv podatek, ki se tiče predvsem podjetja Apple.
To je že dolgo prisotno tako na manjših kot tudi večjih zaslonih. Zagotovo ste že kdaj opazili, kako kakšen karakter zamišljeno tipka na prenosnik, ki ga krasi jabolčni logotip Appla ali pa tipka po telefonu, kjer je logo pametne naprave v ospredju dogajanja.
To se ne dogaja po naključju in trženjski poznavalci to tehniko oglaševanja imenujejo “Product Placement”. Rian pa pravi, da je Apple pri tem oglaševanju precej strikten. Podjetje namreč ne želi, da bi slabi fantje na kameri uporabljali njihove telefone ali druge izdelke. Rian se je v intervjuju pošalil, da je sedaj s tem pokvaril ogled vseh filmov, kjer se skriva kakšen zloben lik, ki naklepa denimo umor. Namreč, če tip ali dekla uporabljata iPhone, pomeni, da nista kriva, zato morate iskati nekoga, ki v rokah ne premetava iPhone izdelka in po možnosti drži Samsung napravo.
Rian se je moral tem zahtevam podrediti v svojemu filmu Knives Out, ki je še posebej pomemben izdelek na tem področju, saj je tam praktično vsak karakter pod sumom, da želi ubiti premožnega pisca Harlana Thrombeya.
To ni edini takšen primer, kjer se je Apple močno vpletel v produkcijo in želel svoje izdelke prikazati v najboljši možni luči. Spomnimo se nekdaj popularne serije 24, v kateri so vse dobričine uporabljale Mace, zlobneži pa so svoje spletke načrtovali na prenosnikih, ki so poganjali Windows operacijski sistem.
Podobna scena se je pripetila v filmu Blondinka s Harvarda, kjer junakinja sedi sredi predavalnice na Macu, obkrožajo pa jo naduti tipi, vsak od njih na črnem prenosniku.
Še en primer je film You’ve Got Mail, kjer junakinja Meg Ryan uporablja Applov izdelek, Tom Hanks, ki dela za zlobno, brezdušno korporacijo, pa v svoje namene uporablja IBM ThinkPad prenosnik.
Zanimivo bo videti, kakšne telefone bodo uporabljali negativci v Applovem lastnem pretočnem servisu Apple+. Spletna stran New York Times je že poročala o zaskrbljenosti podjetja glede pojavljanja svojih izdelkov, te skrbi pa so se pojavile še pred uradnim obratovanjem njihove platforme.
Če ste morda včeraj zagnali priljubljeni pretočni servis Netflix, ste zagotovo ob nekaterih serijah ali filmih opazili neke čudne številke.
Ko iščete kakšno novo serijo ali film, je včasih težko najti pravi izdelek. Zato se je treba zanašati na Googlanje fraz tipa “Which shows are similar to Game of Thrones but do not suck?” ali pa iskati priporočila od prijateljev.
Netflix se je odločil to poenostaviti, zato je vpeljal novo funkcijo Top 10, ta pa bo vsak dan prikazala 10 najbolj gledanih izdelkov na njihovi platformi. Seznam bo ločen za filme in serije, posodobil pa se bo vsak dan posebej. Tako naj bi uporabniki lažje prišli do svoje želene vsebine.
Zadeva je bila najprej na voljo za testiranje v Mehiki in Združenem kraljestvu, gledalcem pa je bila funkcija tako všeč, da so jo razširili tudi na druge regije.
Top 10 obratuje tudi v Sloveniji in čeprav Netflix pravi, da naj bi dobili preprosto vrstico, kjer bo naštetih 10 najbolj gledanih izdelkov, žal tega jaz na svojemu brskalniku ne vidim, vsaj za serije ne. A funkcija deluje, saj imajo nekatere serije ali filmi prav posebno značko in ob kliku na izdelek lahko vidimo, na kateremu mestu stoji trenutno.
Tako je malce težko narediti lestvico, a za vas smo se malce potrudili. Najbolj gledane serije za danes so:
I Am Not Okay With This
Love Is Blind
Narcos Mexico
Drugače je pri filmih, kjer je lestvica lepo vidna in razporeditev za Slovenijo je sledeča:
The Last Thing He Wanted
To All The Boys PS: I Still Love You
Ocean’s 8
Ja, precej čudne navade imamo za filme očitno.
Top 10 se sliši kot priročna funkcija, vendar se nanjo ne zanašajte preveč. Netflix ima precej čudna pravila za stvari, ki jih smatra za “ogled”. Včasih je pri njih veljalo pravilo, da je 1 ogled pomenilo, da je uporabnik pogledal vsaj 70 % določenega filma ali epizode. To se je nedolgo nazaj močno spremenilo in novo merilo za en ogled šteje že to, če si je uporabnik pogledal 2 minuti določenega izdelka. To naj bi po Netflixovem mnenju štelo za namerno odločitev uporabnika, da si ogleda določeno epizodo in da ni šlo za klik po nesreči.
To je seveda malce iz trte zvito in posledično veliko več ogledov dobivajo izdelki, ki imajo vabljiv naslov, a ob podrobnemu ogledu v sebi ne skrivajo pametne vsebine. To zna postaviti zaskrbljujoč trend “Click Bait” izdelkov, ki bi se borili za dvig gledanosti z vabljivimi naslovnicami.
Razvijalec Blizzard je po začetnem razkritju igre Diablo 4 bil nekaj časa tiho. To ni nič nenavadnega in molčečnost so tudi napovedali na svojem dogodku Blizzcon, saj je naslov še daleč od tega, da bi bil dokončan.
Po mesecih pridnega dela so včeraj za nas pripravili novo predstavitev in v svojem spletnem dnevniku so razkrili kar nekaj novih informacij.
Veliko so delali na povsem prenovljenem uporabniškem vmesniku. Orodno vrstico z veščinami in napoji bomo lahko denimo poljubno premikali, vsi meniji pa so bili prilagojeni hitrejšemu dostopu do želenih informacij. To je dobra novica, saj bo Diablo 4 tudi na PC-ju končno podpiral tudi kontrolerje. Bolj intuitivna shema je bila zato nuja in po videnem sodeč, so na pravi poti.
Prav tako bodo igralci lahko prilagodili desni klik na miški. V prejšnjih Diablo igrah smo vse akcije izvajali samo z desnim klikom, kar je privedlo včasih do neljubih napak kot je denimo klik za napad na sovražnika namesto odmik stran. Po novem bomo miškine uhlje prilagodili za druga dejanja, tako da se te napake ne bi smele več dogajati.
Na PC-ju bomo dobili opcijo “Couch Co-Op” sodelovalnega načina, kjer bosta na enem zaslonu lahko igro naenkrat preigravala oba igralca. Tudi tu so nastale spremembe: če ste igro igrali v takšnem načinu na konzoli v Diablu 3, ste ob odprtju inventarja ustavili igro za oba igralca. Po novem bosta oba lika povsem ločena, tako da gledanje v inventar ne bo ustavilo dinamičnosti.
Predstavljena je bila tudi nova vrsta sovragov Canniblas. Ti hitri ljudožerci se premikajo zelo hitro in vas bodo napadali samo od blizu. Kanibali bodo močno agresivni in se bodo prebili tudi skozi razne ovire in nasprotnike, samo zato, da vas prvi udarijo po čefari.
Žal Blizzard ni omenil ničesar glede datuma izida, zato klanja demonov ne pričakujte letos.
Ime Kazuhisa Hashimoto morda ni najmanj poznano, a v igričarski industriji je kar precej pomembno. Gre za ustvarjalca slavne Konami kode “Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A”, ki se je prvič pojavila leta 1985.
Gre v bistvu za goljufijo, ki jo je Kazuhisa med testiranjem igre Gradius razvil za interne namene. Igra je izšla za konzolo NES, zato je Kazuhisa uporabil kombinacijo tipk na kontrolerju, ki bi si jih lahko zlahka zapomnil. Goljufija mu je naenkrat dala vse moči v Gradiusu, ki bi jo sicer moral igralec dobivati postopoma, a Kazuhisa se ni pretirano obremenjeval, saj je kodo vedel samo on.
Zaradi nerazumljivega razloga je goljufija ostala v igri tudi ob polnem izidu in Konami je ni odstranil, tudi ko so kombinacijo odkrili sami igralci.
Od takrat naprej se je te goljufije prijel vzdevek “Konami koda” in založnik jo je večkrat uporabil v svojih naslednjih projektih. Zadevo so povzeli tudi drugi razvijalci, predvsem za razkrivanje raznih skrivnostih. Leta 2017 je spletna stran banke v Kanadi ob razkritju novega bankovca za 10 $ uporabila prav to kodo. Kliknite tule in na tipkovnici odtipkajte zaporedje in dobili boste presenečenje.
We are saddened to hear about the passing of Kazuhisa Hashimoto, a deeply talented producer who first introduced the world to the "Konami Code".
Our thoughts are with Hashimoto-san's family and friends at this time. Rest In Peace. pic.twitter.com/vQijEQ8lU2
Zadeva je vgrajena tudi na GOG uradno stran, kjer ob vtipkanju Konami kode dobite igranje Ponga ali Kače.
Kazuhisa Hashimoto je na žalost včeraj, v svojemu 61. letu starosti, umrl. Novico je na Twitterju objavil založnik Konami, ki je svojcem izrazil sožalje in Kazuhiso označil za talentiranega producenta.