Čas neusmiljeno teče dalje in na to dejstvo smo opozorjeni vsake toliko tudi znotraj igričarskih krogov. Svoje 10. obletnice letos ni praznovala samo igra Bloodborne, ampak jo bo obeležila tudi igra Pillars of Eternity, ki jo je v letu 2015 spočel takrat še neodvisni studio Obsidian Entertainment.
Pillars of Eternity je bil zamišljen kot duhovni naslednik igre Baldur’s Gate in igralci so takrat navdušeno pod prsti držali igro, ki je izšla 15 let za Baldur’s Gate 2, zdaj pa je ta nekdaj moderni primerek računalniškega RPG-ja star že desetletje in bi ga lahko uvrstili med “stare igre”. Obsidian je sicer kasneje spočel še nadaljevanje, ki je imelo močno izboljšano grafično podobo, a marsikomu ni bil všeč dizajn nadaljevanja, ki se je vrtel okoli bolj karibske tematike, medtem ko je bil original bolj srednjeveški.
Greetings, Watchers! The Pillars of Eternity team has released Patch 1.3.8.0.87535. For details on what's included, visit the Obsidian Forums here:https://t.co/5mVMv2CMSO
— Avowed (@AvowedtheGame) March 26, 2025
In addition, a new Turn-Based Combat mode is in development for Pillars of Eternity coming later this year.… pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
Obisidan Entertainment namerava obletnico obeležiti v velikem slogu, zato je nekaj svoje razvoje moči vložil v izboljšavo originala. Včeraj so tako izdali povsem novo posodobitev, ki je popravila nekaj starih hroščev in težav z uporabniškim vmesnikom, zraven pa so napovedali še izdajo prenovljenega načina boja, ki ga bomo lahko po novem izvajali tudi v poteznem načinu.
Na družabnih omrežjih smo nato dobili kratek vpogled v takšno pretepanje in čeprav to ni videti tako moderno in privlačno kot v kakšnih Larianovih igrah, bodo nekateri igralci veseli že tega, da je možno zdaj oba Pillars načina preigrati v bolj umirjenem načinu, kjer si lahko za bojevanje vzameš čas za premislek. Problem tule je samo en in smo ga videli tudi v Pillars of Eternity 2: kampanja vsebuje ogromno brezveznih spopadov, kjer v bistvu v realnočasovnem načinu samo klikneš na grupo pošasti, nakar spopad traja nekje 3 sekunde in nadaljuješ svojo pot. Potezni boj bi v takem primeru trajal celo večnost in skozi čas se igralec naveliča takšnega igranja, kar je pomanjkljivost vsakega takšnega naslova, ki je imel sprva kampanjo začrtano okoli hitrega pretepanja in je šele naknadno izdal potezni način. Rešitev bi bila ponovno uravnoteženje celotne kampanje in odstranitev takšnih vmesnih bojev, a seveda bi za kaj takšnega moral Obsidian vložiti veliko proračuna.
Na žalost ni Obisidan pri napovedi nikjer omenil podpore za kontrolerje, ki je bila sicer na bolj reven način vgrajena v konzolne različice igre, a je tam vsaj obstajala. Morda kaj takšnega dobimo skupaj z izdajo poteznega načina, datum te posodobitve pa se bo zgodil še enkrat letos.