Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo za igranje na voljo od 4. septembra dalje.
Skladno z najavo uradnega datuma izida smo dobili tudi svež napovednik, ki pokaže nekaj najpomembnejših lastnosti drugega dela. Med raziskovanjem podzemnega kraljestva bomo naleteli na več kot 200 različnih in unikatnih sovražnikov, nakar bomo izgubljali živce med borbo proti 40 različnim šefom.
Tokrat bomo nastopali v vlogi junakinje Hornet, ki se je morda spomnite kot šefa iz originalnega Hollow Knighta. To pomeni, da se bomo med igranjem morali spoprijeti s povsem novimi veščinami, svet pa bo večji in glede na napovednik bo očitno velik poudarek na plezanju navzgor, saj se bomo morali povzpeti na vrh kraljestva Haunted Kingdom.
I write a lot about miserable game development stories, so it sure was a pleasure to hear that one of the reasons Silksong took so long was that Team Cherry is having too much fun making it and didn't want to stop
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) August 21, 2025 at 5:13 PM
Novinar Jason Schreier se je medtem dokopal do zanimivega intervjuja z razvijalci, v katerem smo tudi izvedeli, zakaj je bil razvoj tako dolg. V nasprotju z govoricami se naj Team Cherry ne bi zapletel v kakšno dramo sredi razvoja, saj so se tekom izdelave igre vsi zabavali in so želeli igralcem preprosto dostaviti najboljšo možno igralno izkušnjo, to pa zahteva svoj čas.
In case you're wondering: Team Cherry told me they don't plan on sending out early codes for Silksong (they felt like it'd be unfair for critics to be playing before Kickstarter backers and other players), so don't expect to see reviews until after the game comes out
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) August 21, 2025 at 6:53 PM
Schreier pa se je dokopal do še enega pomembnega podatka. Team Cherry je namreč Silksong na začetku zastavil kot DLC, ki bi ga morali prejeti vsi podporniki njihove Kickstarter kampanje. Projekt je nato narasel v samostojno nadaljevanje, a razvijalec se je zdaj odločil, da kod za preizkus ne bo predčasno poslal nobeni od igričarskih strani, to pa naj bi storil iz spoštovanja do originalnih podpornikov Kickstarter kampanje. To seveda pomeni, da ob izidu igre ne pričakujte nobenih recenzij, kar je malce čudna poteza – še posebej na račun tega, ker igra še vedno nima uradne cene na Steamu.