Konzola PlayStation 5 Pro je ob svojem izidu pri igralcih naletela na mešan odziv, a takrat so bili časi drugačni kot danes. Glavna ovira je bila pri marsikomu cena, saj ni bilo smisla plačevati za nadgradnjo, če jih je že za naslednjim ovinkom čakal izid nove konzole PlayStation 6. Situacija pa se je od takrat močno spremenila: pomanjkanje pomnilnika je namreč dvignilo cene tako PC-jev kot tudi konzol, govorice pa zdaj pravijo, da se bo zaradi tega zamaknil tudi izid PlayStationa 6.
Osnovni PlayStation 5 je prav tako že začel kazati svoja leta in veliko razvijalcev je začelo bolj pridno izkoriščati dodatne mišice različice Pro. Med njimi se je znašel tudi poljski razvijalec CD Projekt RED, ki je včeraj za svojo igro Cyberpunk 2077 izdal posebno posodobitev, ki je igro še bolj optimizirala za konzolo PlayStation 5 Pro in tja pripeljala tudi grafične dodatke, ki na navadni konzoli niso na voljo.
Posodobitev s seboj prinaša tri grafične načine. Najbolj intenziven je “Ray Tracing Pro”, ki na konzolo PlayStation 5 Pro prinese famozno ray tracing osvetljevanje. To je že na PC-jih izjemno zahtevno, zato je pravzaprav impresivno, da konzola sploh podpira takšen način delovanja. Ray Tracing Pro vključi ogromno realističnega osvetljevanja, a čisto vsi viri svetlobe ne bodo povsem realistični, tako da je igra na konzolah še vedno korak za PC-verzijo, ki prek načina Path Tracing omogoča tudi to. Ray Tracing Pro je zaradi svoje zahtevnosti na konzoli omejen na 30 sličic na sekundo.
Drugi grafični način se imenuje preprosto “Ray Tracing”; ta ima malce manj realistično osvetlitev scen, a zaradi tega ponuja 60 sličic na sekundo. Zadnji način je “Performance”, ki se ray tracinga povsem znebi in na televizorjih z VRR-jem lahko doseže celo več kot 60 sličic na sekundo, in to v ločljivosti 4K.
Posodobitev je zdaj že na voljo za prenos, tako da imate igralci na PlayStation sistemih nov izgovor za ponovno preigravanje tega RPG-ja, ki je imel težko preteklost, a se je zdaj zanjo skorajda povsem odkupil.



