PC igričarstvo je bilo pred dvema desetletjema povsem drugačno kot danes, saj so na računalniške igralce nekateri založniki gledali z zaničevanjem in so ta trg označevali kot leglo piratstva, kjer vsi samo kradejo in bolj redko kdo dejansko kupi licenčno kopijo videoigre. Zato so nekateri založniki začeli celo ignorirati ta trg in tako smo prišli do situacije, kjer je Activision težko pričakovani novi del franšize Call of Duty izdal samo na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360.
Igre Call of Duty 3 tako nikoli nismo uradno dobili za PC in kako dobro se je to založniku obrestovalo, lahko vidimo danes, ko se o prvih dveh CoD poglavjih še vedno govori, debate pa tretji del velikokrat preskočijo, saj ga veliko igričarjev preprosto ni imelo priložnosti preizkusiti. Takšnim igralcem zdaj ni treba več zaganjati emulatorjev, saj smo zdaj dobili neuradno predelavo za PC, ki jo lahko igra vsak, ki ima licenčno kopijo originalne igre za Xbox 360, nato pa skoči na GitHub in si prenese zahtevane datoteke za delovanje predelave.
Gre za prenos cele igre na računalnike, tako da boste lahko preigrali vseh 15 stopenj in v njih v bistvu uživali bolj kot na originalnih konzolah. To je magija PC igričarstva, ki vam v tej verziji omogoča enostavno nastavljanje ločljivosti, podporo za miško in tipkovnico, višjo ločljivost tekstur, prilagajanje vidnega polja ter nastavitev števila sličic na sekundo na več kot 60. Dodatno lahko tudi preskakujete vmesne sekvence in preko vgrajene konzole celo enostavno dostopate do goljufij, tako da postanete nesmrtni in letite skozi stopnje, ne da bi vas pri tem omejevali zidovi.
Avtor predelave pravi, da bo izdelek še naprej izboljševal, a je že zdaj povsem igralen in to je še en projekt, ki je tako hitro nastal predvsem po zaslugi umetne inteligence, saj ta prevzame levji delež programiranja, in sicer preko orodja XenonRecomp, ki izvršne datoteke z Xboxa 360 pretvori v C++ kodo, nato pa se da to pripraviti za delovanje na PC-ju.




