Včasih se mi zdi, da smo leta 2018 živeli v nekem povsem drugem svetu, saj smo takrat še verjeli, da bo Bethesda svojo naslednjo igro iz serije The Elder Scrolls dostavila v razumnem časovnem obdobju. Na sejmu E3 (ki je takrat še dejansko obstajal) smo namreč dobili prvi napovednik šestega dela, ki je prikazal nekaj gora, megleno pokrajino in logotip The Elder Scrolls VI, nakar so razvijalci očitno presodili, da so nam s tem razkrili že preveč informacij in so naslednjih osem let bolj ali manj molčali.
Vmes smo dobili Starfield, ki je bil za marsikaterega ljubitelja Bethesdinih RPG-jev precejšnje razočaranje, izšlo je še nekaj novih različic Skyrima, sam The Elder Scrolls VI pa je postal že skoraj nekakšna internetna šala. K sreči se je zdaj končno nekaj premaknilo, saj je Bethesda ob praznovanju svoje 40. obletnice uradno razkrila polni naslov naslednjega dela te legendarne franšize.
Ta se bo imenoval The Elder Scrolls VI: Sentinel, njegovo ime pa je v posebnem jubilejnem videoposnetku razkril kar Todd Howard. Ta se je najprej sprehodil skozi zgodovino studia in obujal spomine na njegove pretekle projekte, nato pa se je končno posvetil vprašanju, ki ga igralci postavljajo že skoraj desetletje.
Razkritje je sicer precej skromno, saj smo dobili samo logotip, nekaj puščavskega peska in skrivnostno sporočilo, ki ga je izrekel Yazar, svečenik reda Moth Priests, ki služi kraljici Iradne iz pokrajine Hammerfell. Sporočilo nosi tudi letnico 4E 206, kar je precej zanimiva podrobnost za tiste, ki poznajo zgodovino sveta Tamriel, saj nakazuje, da se bo dogajanje odvijalo vsaj pet let po dogodkih igre Skyrim.
Prav tako smo zdaj dobili praktično potrditev dolgoletnih ugibanj, da nas bo naslednja dogodivščina popeljala v Hammerfell, domovino ljudstva Redguard. Sentinel je namreč ime enega pomembnejših mest oziroma kraljestev te pokrajine, ki je znana predvsem po svojih puščavah, starodavnih ruševinah in precej drugačni arhitekturi, kot smo je bili vajeni v zasneženem Skyrimu.
Kljub vsemu pa Bethesda za zdaj še ni pokazala niti sekunde dejanskega igranja, zato še vedno nimamo pojma, kako bo videti raziskovanje sveta, kakšne spremembe bodo doživeli bojevanje in RPG sistemi ter ali bomo ponovno lahko vsako hišo izpraznili vseh dragocenosti, nakar bomo nakradene predmete odnesli najbližjemu trgovcu.
Še bolj žalostne novice pa prihajajo glede datuma izida, saj je priznani Bloombergov novinar Jason Schreier na družbenem omrežju Bluesky zapisal, da je The Elder Scrolls VI: Sentinel od izida oddaljen še več kot dve leti.
I think a lot of people forget that The Elder Scrolls VI was only announced in 2018 (along with Starfield) to soften the blow of Fallout 76 — "Don't worry, even though we're making a multiplayer game we've got single-player stuff coming too!" Sorry to say this game is still more than 2 years away!
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) November 3, 2026 at 4:53 PM
[image or embed]
Schreier je ob tem spomnil, da je Bethesda igro leta 2018 skupaj s Starfieldom predstavila predvsem zato, da bi nekoliko pomirila igralce, ki niso bili ravno navdušeni nad napovedjo večigralskega Fallouta 76. Založnik je tako želel pokazati, da kljub eksperimentiranju z večigralstvom ni pozabil na tradicionalne enoigralske RPG-je, čeprav je bilo takrat očitno še precej prezgodaj govoriti o konkretnem razvoju šestega dela.
Nekateri igralci so Schreierjevo izjavo razumeli kot običajno ugibanje, a novinar je hitro pojasnil, da ne gre za njegovo osebno napoved, temveč da pozna časovni okvir, v katerem Bethesda trenutno načrtuje izid igre. To pomeni, da The Elder Scrolls VI: Sentinel najverjetneje ne bomo igrali pred koncem leta 2028, povsem mogoče pa je, da se bo datum pomaknil še dlje v prihodnost.
Bethesda je sicer že pred časom potrdila, da je The Elder Scrolls VI zdaj njihov glavni razvojni projekt in da se z njim ukvarja večina zaposlenih v studiu. Tudi sami pa so ob razkritju naslova opozorili, da bo minilo še kar nekaj časa, preden bodo pripravljeni pokazati kaj konkretnejšega.
To pomeni, da bo med izidom Skyrima leta 2011 in njegovim naslednikom minilo najmanj sedemnajst let, kar je za tako veliko in priljubljeno franšizo naravnost neverjetno dolgo obdobje. V tem času so nekateri igralci končali šolanje, dobili službe in si ustvarili družine, Bethesda pa nam je medtem uspela dostaviti predvsem nove načine, kako ponovno kupiti Skyrim.
Upajmo le, da bo tako dolgotrajen razvoj na koncu obrodil sadove, saj bodo pričakovanja po skoraj dveh desetletjih čakanja zagotovo ogromna. In čeprav je lepo, da smo končno izvedeli vsaj uradni naslov igre, bi si po vseh teh letih vendarle želel videti še kaj več kot nekaj peska in nov logotip.




