🔥 UVI.GG

Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost

Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra Pillars of Eternity 2.

Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za samostojnega razvijalca praktično obsodba na smrt. Obsidian se je sicer iz te luknje izkopal, in to tako, da se je prodal založniku Microsoftu, tam pa je postal eden od njihovih najbolj pridnih studiev, saj so imeli ves čas za trg pripravljen nek nov naslov.

Kako močno se je spremenila kultura tega razvijalca, lahko razberemo iz nedavnega intervjuja, ki ga je skupaj spravila spletna stran Bloomberg. Ta je na razgovor povabila dolgoletnega vodjo tega studia Feargusa Urquharta, ki je na dan izdal nekaj sočnih podrobnosti.

Obsidian shipped three games last year: Avowed, Grounded 2, and Outer Worlds 2. Grounded 2 was a hit, but the two RPGs were not, leading to some self-reflection. How to make games in 3-4 years rather than 6-7? This story may be a case study for the entire industry www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 3, 2026 at 2:41 PM

Obsidian je lani izdal kar tri igre in Feargus priznava, da je bila to napaka, saj prenatrpan urnik pomeni, da je šlo med razvojem in planiranjem izidov teh iger nekaj narobe. To ne pomeni, da si za te igre niso vzeli svojega časa, saj je Avowed v razvoju preživel kar sedem let in je bil sprva zamišljen kot neka mešanica iger Destiny in The Elder Scrolls: Skyrim, kjer bi veliko vlogo igralo tudi večigralstvo. Nakar je bil projekt ponovno zagnan in se je spremenil v enoigralski naslov, ki pa ob izidu igralcev ni tako odpihnil, kot bi pričakovali. Prvi napovednik nam je namreč obljubljal temačni RPG v bogatem svetu Eore, ki smo ga spoznali prek iger Pillars of Eternity, a na koncu smo dobili precej barvit naslov, ki mu je manjkalo globine.

The Outer Worlds 2 je po drugi strani s strani kritikov prejel višje ocene, saj je Obsidian popravil kar nekaj napak iz prvega dela. Žal pa igra ni dostavila ničesar resnično novega in Feargus je v intervjuju izjavil, da tako Avowed kot The Outer Worlds 2 nista dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov. Najbolj se jim je v bistvu obrestoval izid igre Grounded 2, ki je za svoje kreiranje zahteval manj časa in osebja, obenem pa je zabeležil boljšo prodajo in večjo priljubljenost.

Obsidian se tako zdaj zopet spreminja, saj bi studio rad skrajšal razvojni čas in na trg novo igro poslal vsaka tri do štiri leta. Prodajni rezultati so razvijalca tudi prisilili v odločitev, da v The Outer Worlds ne bodo več vlagali razvojnega časa, tako da je ta franšiza za zdaj mrtva. Feargus pa vidi v Avowed precej lepšo prihodnost, saj bomo v tem fantazijskem vesolju dobili nove naslove, kar potrjuje tudi govorica iz lanskega leta, da Obsidian že dela na Avowed 2.

Vaša reakcija na članek?

🔥Popularno

🛎️ Sveže objave

PUSTI ODGOVOR

Prosimo, vnesite vaš komentar!
Prosimo, vnesite vaše ime