Valve nam je konec lanskega leta priredil posebno predstavitev, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in imeli pred sabo napravo, ki bi bila povsem igričarsko usmerjena, a bi še vedno omogočala veliko modifikacij.
Valve pa je napravo najavil ravno preden je cena sistemskega pomnilnika poletela v nebo in mnogi so zaradi tega ugibali, da bo to še kako vplivalo tudi na razpoložljivost in ceno Steam Machinov, kar je podjetje včeraj uradno potrdilo.
Sicer še vedno ne vemo cene in točnega datuma izida teh naprav, a nam je Valve vsaj sporočil, da se bo to še vedno zgodilo v prvi polovici tega leta – prvotno bi naj Steam izšel v prvi četrtini tega leta. Razlog za ta rahel zamik datuma izida je tudi razpoložljivost strojnih komponent, kot je prej omenjeni pomnilnik, ki bo podjetje tudi prisilil, da ponovno razmisli o ceni teh izdelkov. Dobra novica je vsaj to, da bo Steam Machine omogočal naknadno nadgrajevanje določenih komponent in da bomo lahko tudi okraševali sprednjo stran PC-ja.
Valve pravi, da je med njihovim testiranjem večino Steam iger bilo mogoče igrati pri ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo. Pri tem je izdatno pomagala AMD-jeva tehnologija FSR, delajo pa še na optimizaciji raznih tehnologij, kot je denimo ray tracing. Vseeno čisto vse igre seveda ne bodo delovale pri tako visokih ločljivostih in v nekaterih primerih bo treba ostrino slike spustiti na 1080p.



