Gamescom 2026 je za nami, Köln pa je tudi letos za nekaj dni postal središče igralne industrije. Sejem se je začel že 25. avgusta z Opening Night Live, vrata razstavišča Koelnmesse pa so bila odprta med 26. in 30. avgustom. Letos ga je obiskalo kar 368.000 ljudi iz 131 držav, sodelovalo je 1.743 razstavljavcev, digitalni program pa je do sobotnega večera zbral več kot 624 milijonov ogledov. Sam Opening Night Live jih je prispeval več kot 78 milijonov.
In čeprav smo v Köln prišli z že precej dobro predstavo o tem, katere velike igre nas čakajo v drugi polovici leta in v 2027, je Gamescom postregel tudi z nekaj precej konkretnimi presenečenji. Od vrnitve Geralta in predelave ene najbolj kultnih strategij vseh časov do povsem novega Rainbow Sixa, nove igre ustvarjalcev Genshina in Xboxovega zanimivega odgovora na večno vprašanje fizičnih kopij iger.
Geralt očitno še ne namerava v pokoj
Eno največjih presenečenj letošnjega Opening Night Live je pripravil CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt namreč dobiva pravo različico Remastered, ki bo izšla že 29. septembra 2026.
Ne gre zgolj za nekaj ostrejših tekstur in višjo ločljivost. Razvijalci napovedujejo izboljšano grafiko in zmogljivost, prenovljen boj, gibanje in animacije, spremembe sistema veščin, boljše obnašanje pošasti, izboljšano upravljanje Roacha, nove učinke Witcher znakov, transmog sistem, razširjeni fotografski način in še precej drugih posegov. Obstoječi lastniki igre bodo nadgradnjo na podprtih platformah prejeli brezplačno, remaster pa prihaja tudi kot nativna različica za Nintendo Switch 2.
Toda to sploh ni bila največja novica. Geralt bo prihodnje leto dobil še novo plačljivo razširitev Songs of the Past. Ta nas bo odpeljala v povsem novo regijo Letten, na prvi pogled idilično deželo tradicije, festivalov in podeželskega življenja, pod katero se seveda skriva nekaj bistveno manj prijetnega. Geralt bo dobil nove sposobnosti in novo orožje – verigo , srečal pa bo tudi nove pošasti in nekatere stare znance. Razširitev nastaja skupaj s studiem Fool’s Theory in izide leta 2027.

Kot če to ne bi bilo dovolj, sta Hearts of Stone in Blood and Wine postala brezplačno dostopna trenutnim lastnikom osnovne igre. The Witcher 3 je torej enajst let po prvotni izdaji nekako ponovno postal ena glavnih iger Gamescoma.
Final Fantasy VII Revelation je pokazal, kako velik bo zaključek trilogije
Square Enix ni razkril Final Fantasy VII Revelation prvič – zaključni del trilogije je bil predstavljen že junija. Na Gamescomu pa smo dobili precej bolj konkreten pogled na to, kaj nas čaka.
Novi napovednik se osredotoča predvsem na Weapons, ogromne varuhe planeta, in pokaže Ruby Weapon, Emerald Weapon ter Ultima Weapon. Videli smo tudi več bojevanja, summonsov ter nove igralne like, med njimi Vincenta in Cida. Revelation ostaja napovedan za pomlad 2027, pri čemer bo to prvi del trilogije, ki naj bi istočasno izšel na PS5, Xbox Series X/S, PC in Nintendo Switch 2.

Če je bil Remake začetek eksperimentiranja z originalno zgodbo in Rebirth trenutek, ko so razvijalci dokončno pokazali, da se jim ni treba slepo držati leta 1997, je Revelation zdaj pred precej nehvaležno nalogo. Vse skupaj mora še smiselno zaključiti.
Rainbow Six je postal potezna strategija
Ubisoft pa je poskrbel za eno bolj nepričakovanih sprememb žanra. Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics zapusti perspektivo prvoosebne streljačine in serijo spremeni v enoigralsko potezno taktično igro, v poslovni coni pa smo lahko tudi sami videli demonstracijo igranja, ki je izgledala nadvse navdušujoče.
Igralec prevzame vlogo poveljnika Six in med drugim izbira operaterje, načrtuje operacije v štabu ter nato vodi ekipo na terenu. Ubisoft obljublja 15 različnih operaterjev z lastnimi sposobnostmi, pripomočki in drevesi sposobnosti, več kot 45 lokacij ter misije, kot so reševanje talcev, deaktivacijo bomb in odstranjevanje tarč. Igra je časovno umeščena ob dogajanje Rainbow Six Siege in prihaja leta 2027.

Na papirju se ideja skoraj presenetljivo dobro ujema z izvorno identiteto Rainbow Sixa. Preden je serija postala izrazito večigralsko usmerjena streljačina, je bilo načrtovanje operacij eden njenih pomembnejših elementov.
Heroes of Might and Magic III se vrača – tokrat kot pravi remake
Ubisoft je iz predala potegnil še eno veliko ime. Heroes of Might and Magic III Remake bo kultno strategijo iz leta 1999 v celoti preselil v sodobno tehnologijo.
Igra je od začetka ponovno izdelana v pogonu Snowdrop, stari fiksni 2D izometrični pogled pa bo zamenjal tridimenzionalni svet s prosto kamero. Razvijalci želijo ohraniti originalno kombinacijo raziskovanja, razvoja herojev, upravljanja mest in poteznih bitk, hkrati pa dodati sodobnejši uporabniški vmesnik in številne izboljšave kakovosti igranja. Vključeni bosta tudi obe originalni razširitvi. Remake prihaja leta 2027 na PC, PS5 in Xbox Series X/S.

Za ljubitelje strategij je bila to brez dvoma ena večjih napovedi letošnjega sejma.
HoYoverse je z Nodusfallom zavil v precej temnejšo smer
Ko nekdo omeni HoYoverse, so prve asociacije običajno Genshin Impact, Honkai: Star Rail in zelo prepoznaven anime videz. Nodusfall gre skoraj namenoma v drugo smer.
Gre za novo kooperativno fantazijsko akcijsko igro, katere temačna estetika precej bolj spominja na kombinacijo Elden Ringa in Monster Hunterja kot na dosedanje projekte studia. Igra bo zastonjska, zanimiva pa je tudi odločitev, da igralnih likov ne bomo pridobivali prek običajnega naključnega gacha sistema. Po doslej objavljenih informacijah naj bi jih odklepali z igranjem, monetizacija pa naj bi se bolj osredotočala na kozmetične predmete. Datum izida za zdaj še ni znan.

Za HoYoverse je že sama sprememba vizualnega sloga dovolj velika, da bo Nodusfall zanimivo spremljati tudi tistim, ki jih Genshin nikoli ni posebej pritegnil.
PUBG dobiva čuden, eksperimentalen spin-off
Krafton je predstavil PUBG: DED.NET, novo večigralsko prvoosebno streljačino, ki PUBG-jevo streljanje združuje z roguelite napredovanjem med posameznimi poskusi.
Dogajanje je postavljeno v alternativno Cascadio devetdesetih let, kjer se grunge estetika meša z okultizmom in “body horrorjem”. Smrt ne pomeni popolnega začetka od ničle, saj pridobljeni viri in napredovanje vplivajo na naslednje poskuse. Razvijalci omenjajo precej nenavadne možnosti. Od uporabe avtomobilskih vrat kot ščita do nadomestitve rok z rezili in vdiranja v telefonske govorilnice. Za zaprto beto se je že mogoče prijaviti, datum izida pa še ni določen.

Če je bil PUBG v zadnjih letih predvsem sinonim za battle royale, je DED.NET precej jasen znak, da želi Krafton znamko raztegniti tudi v druge smeri.
LEGO Skylines je natanko to, kar nakazuje ime
Morda ena najbolj logičnih kombinacij, za katero pa vseeno nismo vedeli, da jo potrebujemo: LEGO Skylines.
Paradox Interactive, LEGO Group in Iceflake Studios so napovedali novo city-builder igro, v kateri bomo mesta gradili iz LEGO kock. Začne se z majhno parcelo in prvo hišo, nato pa mesto postopoma raste v pravo metropolo z infrastrukturo, prebivalci in vsemi težavami, ki sodijo zraven. Gre za nekoliko bolj sproščeno različico klasičnega urbanističnega simulatorja, pri kateri bo velik poudarek tudi na kreativnosti in prilagajanju.

LEGO Skylines je napovedan za PC, PS5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2, datum izida pa še ni znan.
Gears of War: E-Day je tik pred vrati
Microsoft je za Gears of War: E-Day pokazal nov zgodbeni napovednik, ki se osredotoča na zgodnje dneve vojne in odnos med Marcusom Fenixom ter Dominicom Santiagom.
Tokratni del je predzgodba serije, Gamescom pa je bil tudi prvi dogodek, kjer so obiskovalci lahko javno preizkusili del kampanje. Na izid na srečo ne bo treba dolgo čakati: E-Day prihaja 6. oktobra 2026.

Med samim sejmom je bilo mogoče opaziti še eno stvar: Microsoft je letos ogromno prostora namenil prav temu, da obiskovalci njegove največje prihajajoče igre dejansko igrajo, namesto da bi jih zgolj gledali v napovednikih.
Metro 2039 ostaja Metro, kar je verjetno kompliment
Novi Metro 2039 je dobil drugi večji gameplay napovednik, poimenovan Renegade. Ta je pokazal več Tujca, novega protagonista, bojevanja, orožij ter raziskovanja podzemlja in postapokaliptične površine.
Gre za četrti glavni del serije studia 4A Games in za zdaj deluje precej zvest kombinaciji počasnega raziskovanja, stiske zaradi omejenih virov, atmosferičnega pripovedovanja in brutalnih spopadov, zaradi katerih je Metro sploh postal prepoznaven.

Izid je načrtovan za februar 2027.
Silent Hill: Townfall pokazal svoje pošasti in igralsko zasedbo
Silent Hill: Townfall smo poznali že pred Gamescomom, vendar je novi napovednik prvič konkretneje pokazal nekaj pošasti in razkril glavno angleško igralsko zasedbo.
Protagonista Simona Ordella igra Jovan Adepo, pomembno vlogo Richarda pa Terry O’Quinn, ki ga bo marsikdo poznal kot Johna Locka iz serije Lost. Townfall je prvoosebna psihološka grozljivka, postavljena v osamljeno škotsko naselbino St. Amelia, razvija pa jo Screen Burn skupaj z Annapurno in Konamijem. Igra izide že 24. septembra 2026 za PS5 in PC.

Na samem Gamescomu je bilo mogoče preizkusiti tudi posebno izkušnjo igre. Za ljubitelje drugih grozljivk pa je bila tudi Alien: Isolation 2 prvič javno igralna. Slednja ni bila na sejmu na novo napovedana, je pa prav prvi javni igralni demo postal eden največjih grozljivih poudarkov letošnjega dogodka ter prejela tudi nagrado za najboljšo zvočno spremljavo.
Exodus je dobil datum, Dungeons & Dragons pa novo akcijsko pustolovščino
Sci-fi RPG Exodus razvijalcev Archetype Entertainment je dobil datum izida: 7. april 2027. Novi napovednik je predstavil tudi precej nenavadnega spremljevalca Salta – inteligentno hobotnico v mehanskem oklepu. Projekt že od začetka vzbuja zanimanje predvsem zato, ker pri njem sodeluje več veteranov BioWara, igra pa odkrito cilja na občinstvo, ki pogreša velike Mass Effectovske znanstvenofantastične RPG-je.

Wizards of the Coast je medtem pokazal več kot osem minut igranja Warlock: Dungeons & Dragons, tretjeosebne enoigralske akcijske pustolovščine s prepovedano magijo, odprtim raziskovanjem sveta in precej svobodnim kombiniranjem čarovnij. Izid je načrtovan za leto 2027.
Mega Man, Crazy Taxi in Persona – leto 2027 stavi tudi na nostalgijo
Capcomov Mega Man: Dual Override je dobil nov napovednik, v katerem smo prvič videli Twinkle Girl in namig na vrnitev Proto Mana. Igra prihaja leta 2027 na praktično vse aktualne platforme, od PS5 in Xbox Series do Switcha 2 in PC-ja.
SEGA je medtem pripeljala kar šest prvič javno igrabilnih projektov. Persona 4 Revival je dobila potrjen datum 18. februar 2027 in nov Prime Time sistem, Crazy Taxi: World Tour pa je pokazal nemško mapo, eno od petih območij polne igre, ter nove Crazy Drift in Nitro Boost mehanike. Na sejmu so bili prvič javno igralni tudi Total War: Warhammer 40,000, Stranger Than Heaven in Sonic Pico Park.

Total War: Warhammer 40,000 je bil na koncu celo razglašen za najboljšo PC igro sejma.
Path of Exile 2 končno zapušča Early Access
Grinding Gear Games je po skoraj dveh letih zgodnjega dostopa potrdil, da bo Path of Exile 2 v različico 1.0 prešel 11. decembra 2026. In kdo bi bil boljši, kot da nam to predstavi, kot sam Jonathan Rogers, ki nam je za zaprtimi vrati pokazal nekaj novosti, ki jih 1.0 in nova klasa prinaša.
Za eno največjih ARPG iger zadnjih let je to precej pomemben mejnik in pomeni, da se počasi zaključuje obdobje, v katerem so razvijalci jedro igre še aktivno spreminjali in širili. In ja, v igro prihajajo tudi meči.

Med drugimi večjimi igrami Opening Night Live velja omeniti še Arthurjansko akcijsko igro Tides of Annihilation, prvoosebni horror Ontos ustvarjalcev Amnesie in Some, Turok: Origins, Game of Thrones: War for Westeros, Control Resonant, nekoliko noro Showa American Story, novo kooperativno igro Gravhounds ter čudaški Pony Island 2: Panda Circus, ki prihaja 27. aprila 2027.
Future Games Show je dodal še 13 popolnoma novih iger
Opening Night Live pa še zdaleč ni bil edini poudarek tedna. Future Games Show je prikazal več kot 40 projektov in predstavil 13 povsem novih iger.

Med bolj prepoznavnimi napovedmi je bil Worms: Galactic Tactics, potezni spin-off z roguelike elementi, ob katerem je Team17 mimogrede potrdil, da nastaja tudi nova glavna igra Worms. Predstavljen je bil Wolcen II, nadaljevanje akcijskega RPG-ja, ki prihaja v Early Access leta 2027, ter Serious Sam: Shatterverse, roguelite FPS z alternativnimi različicami Sama in podporo za do pet igralcev v sodelovalnem načinu.
Dobili smo še Escape from Playtime, kooperativno grozljivko iz sveta Poppy Playtime, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, nov igralni video za Warhammer 40,000: Boltgun 2, nenavadni RPG Amphibian ter nekaj zanimivih manjših projektov, med katerimi izstopata grozljivka Alkimya: House of Wisdom, postavljen v Bagdad leta 1258, in Hieronymus, prvoosebna streljačina, navdihnjena po kreacijah Hieronymusa Boscha.
Xbox bo fizične igre pretvarjal tudi v digitalne pravice
Ena največjih Gamescomovih novosti sploh ni bila nova igra.
Microsoft je predstavil sistem, s katerim bo mogoče pri podprtih Xbox One in Xbox Series X igrah fizični disk povezati z digitalno pravico do igre. Ko uporabnik disk vstavi v konzolo in aktivira pravico, bo lahko pri podprtih naslovih uporabljal tudi prednosti digitalne knjižnice, vključno z Xbox Play Anywhere in Xbox Cloud Gaming. Fizični disk ob tem še vedno ostane uporaben. Testiranje se 31. avgusta začenja med Xbox Insiderji, Microsoft pa pravi, da bo že na začetku podprtih več tisoč naslovov.

Če bo izvedba delovala tako, kot je predstavljena, gre za eno zanimivejših potez zadnjih let na področju ohranjanja fizičnih knjižnic.
Microsoft je ob 25-letnici Xboxa razkril tudi ceno jubilejne prosojno zelene konzole Xbox Series X za 899 dolarjev, skupaj z vrsto tematskih dodatkov. Na Gamescomu so se odprla tudi prednaročila za ROG Xbox Ally X20, zmogljivi prenosni računalnik z OLED zaslonom in procesorjem Ryzen AI Z2 Extreme, ki bo izšel 15. oktobra.
In ker očitno letos nismo imeli dovolj nepričakovanih “crossoverjev”, sta Xbox in IKEA predstavila še YXSTABY, kolekcijo pohištva in dodatkov za igralce, ki vključuje stol, premično TV-stojalo, pručko po vzoru analogne palice in nekaj precej manj subtilnih zelenih dodatkov.
NVIDIA je na Gamescom prinesla DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Pomemben del sejma je bila tudi tehnologija. NVIDIA je izdala DLSS 4.5 Ray Reconstruction, novo generacijo AI-rekonstrukcije slike za ray-traced in path-traced igre.
Med drugim je podjetje potrdilo path tracing in DLSS 4.5 za 007 First Light, podporo za Control Resonant in Gears of War: E-Day ter nove integracije pri igrah, kot so Ananta, Aniimo, Cinder City in AION 2. V razvoju je tudi RTX Remix različica The Elder Scrolls III: Morrowind.

ASUS je šel nekoliko bolj v smer “koliko Hz pa sploh še potrebujemo?” in med novim ROG hardverom pokazal tudi OLED monitorje s frekvencami do 720 Hz, poleg novih tipkovnic, mišk in prvih Wi-Fi 8 igralnih usmerjevalnikov.
Gamescom 2026 je bil predvsem Gamescom velikih povratnikov
Če je bilo treba letošnji Gamescom skrčiti na eno temo, so bili to povratki. The Witcher 3 se vrača z remastrom in povsem novo razširitvijo. Heroes of Might and Magic III dobiva popolno predelavo. Rainbow Six se vrača k precej bolj premišljenemu taktičnemu pristopu. Crazy Taxi in Persona 4 se modernizirata, Wormsi dobivajo nov spin-off, Alien: Isolation nadaljevanje pa je končno mogoče dejansko igrati.
Hkrati je bilo dovolj novih imen, da dogodek ni deloval zgolj kot recikliranje nostalgije. Nodusfall, PUBG: DED.NET, LEGO Skylines in številni manjši projekti so pokazali, da založniki še vedno iščejo nove kombinacije znanih žanrov.
Največ pozornosti pa je na koncu ponovno pobral Geralt. CD Projekt RED je s prisotnostjo The Witcherja osvojil tri Gamescom nagrade, med njimi tudi Best Trailer / Announcement za Remastered in Songs of the Past. SEGA je prav tako odnesla tri nagrade, Capcom in Ubisoft pa po dve.
Glede na to, da je Gamescom 2026 obiskalo 368.000 ljudi in da je bilo razstavišče prvič v celoti zapolnjeno z več kot 1.700 razstavljavci, je precej jasno, da Köln še dolgo ne namerava prepustiti naziva največjega fizičnega igralnega dogodka na svetu. Naslednji Gamescom bo potekal med 23. in 29. avgustom 2027, Opening Night Live pa je napovedan za 24. avgust.




