🔥 UVI.GG

Zapira se še en razvijalec VR iger

Tehnologija virtualnih očal se ves čas spreminja in če smo sprva potencial za ta očala videli predvsem v igrah, zdaj to ne velja več. Očala se zdaj izrabljajo bolj za namene oblikovanja takšnih in drugačnih izkušenj, ki se tičejo druženja v virtualnih svetovih ali pa področja predstavitve izdelkov in izobraževanja. Na žalost je to bolj slaba tolažba za tiste, ki so na začetku vse svoje znanje vložili v razvoj VR-iger in zdaj priznani razvijalci umirajo eden za drugim. Tudi največji podpornik te tehnologije, podjetje Meta, je spoznal, da v VR ne more več vlagati milijard evrov, zato so na začetku leta začeli zapirati svoje lastne razvijalce, zdaj pa je na žalost šel pod rušo tudi samostojni razvijalec Polyarc.

Tega poznamo po dvojcu na moč simpatičnih VR-naslovov Moss, kjer ste prevzeli nadzor nad miškom Quillom, ki smo ga nato nadzorovali iz tretjeosebne perspektive in ga popeljali skozi vrsto stopenj, pri teh pa je bilo treba rešiti veliko brihtnih ugank in se ukvarjati z domiselnimi platformskimi izzivi. Prva igra je izšla leta 2018, nakar smo leta 2022 dobili še nadaljevanje. Že pri dvojki je razvijalec verjetno začutil, da se eri VR-igričarstva izteka čas, zato je bil tretji del The Forgotten Relic bolj tipična platformščina, ki za igranje ni potrebovala VR-očal. Čeprav ima ta na Steamu visoke ocene, prodaja očitno ni bila dovolj dobra, da bi studio lahko še naprej obstajal v funkcionalni obliki.

Polyarc je tako na svoji strani LinkedIn zapisal žalostno novico, da se studio po 12 letih zapira, v objavi pa so pokazali tudi večjo razpredelnico vseh talentiranih delavcev, ki zdaj iščejo novo službo.

Za VR-industrijo je to nov hud udarec in od junija letos jih je prejela že kar nekaj. 1. junija se je denimo zaprla platforma Rec Room, ki je bila znana po svoji ogromni bazi uporabnikov. Samo nekaj dni kasneje je vrata zaprl tudi razvijalec Vertigo Games, ki je spočel odlični Metro Awakening, zdaj pa se je čas iztekel tudi samostojnemu Polyarcu, ki sploh ni imel veliko zaposlenih, a je očitno prodaja na VR-sistemih tako mizerna, da z njo ne moreš podpirati niti manjšega studia.

Vaša reakcija na članek?

🔥Popularno

🛎️ Sveže objave

PUSTI ODGOVOR

Prosimo, vnesite vaš komentar!
Prosimo, vnesite vaše ime