Vsakič, ko mi hrvaški razvijalec Croteam omeni svojo franšizo The Talos Principle, se spomnim, da še vedno nisem dokončal prav nobenega poglavja znotraj te franšize, kar je nenavadno, saj naravnost obožujem igre Portal, s katerimi si The Talos Principle deli veliko. Problem je najbrž v tem, da se hrvaška ponudba v celoti vrti samo okoli reševanja ugank, kampanja prve igre, ki je dobila predelavo, pa je nenavadno dolga in sčasoma postane utrujajoča.
Drugega dela se tako sploh še nisem dotaknil, Croteam pa že oglašuje tretji del, ki je bil najprej samo napovedan s kratkim dražilnikom, včeraj pa smo dobili tudi prvi igralni napovednik. Formula igranja se v tretjem delu ne bo preveč spreminjala, tako da lahko še vedno pričakujemo veliko ugank, pri katerih bo treba preusmerjati laserske žarke, se ubadati z energetskimi polji, na platforme postavljati škatle in se ubadati s stopnjami, ki znajo biti na začetku dokaj enostavne, nakar zlagoma pridobivajo na težavnosti.
Težavnost je tudi eden od problemov teh iger, saj stvari sčasoma postanejo tako zakomplicirane, da znaš za eno stopnjo zapraviti uro časa, in ko jo končno rešiš, si nagrajen s celo paleto novih, težkih ugank. Ni jih malo, ki na tem mestu nad igranjem vsaj za nekaj časa obupajo. Ta problem je še bolj očiten v dodatkih: tako prvi kot tudi drugi del sta dobila po enega, v vsakem od njiju pa je težavnost še bolj ostra kot v osnovni kampanji.
The Talos Principle 3 bo stvari očitno še dodatno zakompliciral s stopnjami, na katerih zakoni fizike ne veljajo več. To je ustvarjalcem ponudilo nove možnosti pri ustvarjanju stopenj, a se zna tudi zgoditi, da bodo zdaj uganke postale še težje kot prej, in res upam, da v tem pogledu ne bodo pretiravali. Je pa zadeva grafično videti impresivno in raznolikost lokacij bo tokrat očitno še večja kot v prejšnjih delih, saj se bomo preselili tudi pod vodno gladino.
The Talos Principle 3 izide enkrat leta 2027, in sicer za PC ter konzolo PlayStation 5.




