🔥 UVI.GG

Pillars of Eternity 1 in 2 po vseh teh letih končno dobivata podporo za kontrolerje na PC-ju

Obsidian Entertainment je leta 2015 izdal igro Pillars of Eternity, ki je bila med ljubitelji RPG-jev sprejeta naravnost odlično, saj je ponovno obudila zanimanje za starošolske računalniške RPG-je, kakršne smo nekoč poznali predvsem po serijah Baldur’s Gate in Icewind Dale. Igra je bila dovolj uspešna, da smo tri leta kasneje dobili še nadaljevanje Deadfire, ki je bilo prav tako deležno odličnih kritik, vendar se je pri prodaji precej zataknilo, saj ta ni izpolnila pričakovanj razvijalcev.

Obsidian je nato zanimanje za svet Eore poskušal ponovno obuditi z igro Avowed, ki je starošolski pogled od zgoraj zamenjala za prvoosebno raziskovanje sveta in akcijsko bojevanje. A tudi ta projekt se pri prodaji ni ravno izkazal, kar je v začetku letošnjega leta priznal celo direktor studia Feargus Urquhart. Prihodnost franšize Pillars of Eternity je tako postala precej negotova in marsikdo je verjetno že obupal nad idejo, da bi kdaj dobili pravi tretji del.

K sreči pa Obsidian na svoji stari franšizi očitno še ni povsem obupal, saj je zdaj napovedal precej obsežno posodobitev za oba originalna naslova, ki bo PC igralcem končno omogočila igranje preko kontrolerjev.

In tukaj ne govorimo samo o nekakšni osnovni podpori, kjer z analogno paličico premikamo kazalec miške po zaslonu, ampak o povsem prilagojenem načinu upravljanja, ki omogoča igranje od ustvarjanja lika pa vse do zaključnih napisov. Razvijalci so namreč predelali uporabniški vmesnik, dodali posebne krožne menije za hitro uporabo urokov in drugih sposobnosti ter poskrbeli, da lahko preko kontrolerja upravljamo tudi inventar, pogovore in vse druge igralne sisteme.

Zanimivo je, da sta obe igri že pred leti izšli na konzolah, kjer sta dobili prilagojene kontrole, vendar te funkcionalnosti razvijalci nikoli niso prenesli nazaj na računalnike. To je bilo še posebej nadležno za lastnike prenosnih naprav, kot je Steam Deck, kjer se je bilo treba do zdaj zanašati na različne ljubiteljske nastavitve, ki so simulirale uporabo miške in tipkovnice.

Nova posodobitev bo to težavo končno odpravila, saj podpira tako kontrolerje Xbox kot tudi PlayStation, obenem pa lahko med običajnim načinom upravljanja in kontrolerjem preklapljamo kar med igranjem. Igra bo samodejno zaznala uporabljeno napravo in ustrezno prilagodila uporabniški vmesnik, tako da nam ne bo treba vsakič znova brskati po nastavitvah.

V nadaljevanju Deadfire bo s kontrolerjem mogoče upravljati celo pomorske spopade, kar pomeni, da bo mogoče celotno dogodivščino preigrati, ne da bi se morali enkrat samkrat dotakniti tipkovnice ali miške.

A to še ni vse, saj Obsidian ni ostal samo pri podpori novih naprav za upravljanje, ampak se je odločil nekoliko predelati tudi potezno bojevanje v drugem delu. To je že pred časom dobilo možnost igranja po potezah, vendar sistem ni bil povsem zadovoljiv, zato so vanj zdaj prenesli nekatere izboljšave iz prvega dela.

Po novem bo vrstni red potez bolj odvisen od hitrosti posameznih likov, spopadi bodo nekoliko bolj smrtonosni, zamenjava orožja in pitje napojev pa ne bosta več porabila celotne poteze. Igralci bodo lahko med klasičnim bojevanjem v realnem času s premori in poteznim načinom preklapljali tudi sredi kampanje, tako da zaradi spremembe načina igranja ne bo treba začeti nove igre.

To je še posebej dobrodošla novost, saj se še danes najde veliko igralcev, ki jim originalni način bojevanja ni posebej všeč. Nekateri prisegajo na starošolsko akcijo s premori, drugi pa imajo raje nekoliko počasnejši pristop, kjer lahko vsako potezo temeljito premislijo, zato je lepo videti, da Obsidian zdaj poskuša zadovoljiti obe skupini.

Nova podpora za kontrolerje je za zdaj sicer na voljo samo v okviru javnega beta testiranja, ki se je začelo 4. novembra. Če želite novost preizkusiti na Steamu, morate v svoji knjižnici z desno tipko klikniti eno od obeh iger, izbrati Properties, nato zavihek Betas in tam omogočiti različico public_beta. Igra bo nato samodejno prenesla potrebno posodobitev.

Testiranje je na voljo tudi uporabnikom trgovine GOG in računalniške različice Xbox, medtem ko bodo morali lastniki Steam Decka po namestitvi posodobitve v nastavitvah kontrolerja izbrati ustrezno predlogo za kontroler.

Obsidian sicer opozarja, da gre za preizkusno različico, zato lahko igralci še vedno naletijo na kakšen hrošč ali nekoliko nerodno delovanje posameznih menijev. Razvijalci bodo zbrane povratne informacije uporabili za izdelavo končne posodobitve, ki bo kasneje na voljo vsem igralcem.

Lepo je torej videti, da Obsidian kljub slabšim prodajnim rezultatom novejših iger še vedno namenja pozornost svojima starima uspešnicama. To seveda še ne pomeni, da bomo kdaj dobili Pillars of Eternity 3, vendar je dejstvo, da studio po vseh teh letih še vedno izboljšuje oba originalna naslova, vsaj majhen razlog za optimizem. In čeprav podpora za kontrolerje na prvi pogled ne zveni kot posebej velika novost, bo za marsikaterega lastnika Steam Decka ali igralca, ki ima računalnik priklopljen na televizor, to povsem dovolj dober razlog za ponovno raziskovanje sveta Eore.

Vaša reakcija na članek?

🔥Popularno

🛎️ Sveže objave

PUSTI ODGOVOR

Prosimo, vnesite vaš komentar!
Prosimo, vnesite vaše ime