Ko sem aprila letos pisal recenzijo igre Crimson Desert, sem prišel do zaključka, da gre za enega najbolj nenavadnih odprtih svetov zadnjih let. Razvijalec Pearl Abyss je namreč v svojo igro stlačil toliko različnih mehanik, da se je bilo včasih že težko odločiti, ali je to sploh dobra stvar, saj si lahko v enem trenutku opravljal povsem običajno nalogo, nakar si že naslednjo uro zapravil za neko postransko dejavnost, za katero sploh nisi vedel, da obstaja. Igra je bila zato predvsem namenjena tistim, ki imajo na voljo veliko prostega časa in so pripravljeni prebaviti nekoliko napornejši začetek, saj se jim bo ta trud kasneje še kako poplačal.
Od takrat je minilo že več kot pol leta in razvijalci so vmes pokazali naravnost neverjetno delovno vnemo. Crimson Desert je namreč dobil celo vrsto manjših in večjih posodobitev, ki so odpravljale hrošče, spreminjale igralne mehanike in celo predelale dele zgodbe, vse skupaj pa je nato privedlo do izdaje Enhanced Edition. Človek bi pričakoval, da si bodo po vsem tem pri Pearl Abyss vzeli malce odmora, vendar so očitno drugačnega mnenja, saj smo zdaj dobili še prvi večji plačljivi dodatek Charting the Unknown.
In to ne kakšne manjše razširitve, ki bi nam ponudila dve novi nalogi in nekaj dodatnih kosov opreme, ampak presenetljivo obsežen DLC, ki že tako ogromen svet igre Crimson Desert razširi do skoraj absurdnih razsežnosti.
Razvojna ekipa: Pearl Abyss
Založnik: Pearl Abyss
Platforme: PS5, PC, XSX
Uradna stran: Steam
Datum izida: 29. oktober 2026
Cena: 24,99 €
NAPOVEDNIK
Čas je za nakup ladje
Charting the Unknown se v prvi vrsti osredotoča na pomorske avanture, kar pomeni, da bomo kopno vsaj za nekaj časa zamenjali za morje. Preden se lahko lotimo novih dogodivščin, pa bo treba v osnovni kampanji napredovati do določene točke, saj se možnosti za lastno ladjo in raziskovanje oceanov ne odklenejo kar takoj. Nove zgodbe glavnih junakov so vezane celo na zaključek osnovne kampanje, tako da tale dodatek ni ravno namenjen nekomu, ki je Crimson Desert šele prvič zagnal.
Prav tako bo treba malce pogledati stanje lastne denarnice. Če se želimo resneje lotiti pomorskega raziskovanja, je namreč pametno privarčevati dovolj denarja za nakup večje ladje, čeprav jo lahko pridobimo tudi preko ustreznih nalog. Plovila je mogoče dodatno prilagajati z različnimi deli, našo ladjo pa lahko uporabimo tudi za pomorsko trgovanje, tako da se lahko poleg običajnega raziskovalca prelevimo še v nekakšnega trgovskega kapitana.
Nova mapa je naravnost ogromna in ob prvem pogledu nanjo se človek vpraša, ali so razvijalci sploh še pri zdravi pameti. Že osnovni Crimson Desert je bil namreč tako velik, da si lahko za raziskovanje vseh njegovih skrivnosti porabil na stotine ur, zdaj pa smo dobili še obširna morska območja, posejana z otoki in drugimi zanimivostmi. Resda večji del te nove površine predstavlja voda, zato velikosti mape ne gre neposredno enačiti s količino dejanske vsebine.

In ker očitno samo plovba in odkrivanje otokov nista bila dovolj, lahko zdaj raziskujemo tudi pod morsko gladino. S pomočjo potapljaške opreme se lahko podamo v globine, kjer nas čakajo potopljene ruševine, zakladi in različne skrivnosti, dodatno zanimivost pa predstavljajo posebni podvodni jezdeci, ki jih lahko ukrotimo in nato uporabimo za hitrejše premikanje. Raziskovanje globin je omejeno s količino razpoložljivega zraka, kar lahko izboljšujemo z nadgradnjami opreme, tako da ima tudi ta dejavnost svoj manjši sistem napredovanja.
Vendar pa se tu hitro pokaže ena večjih težav dodatka, saj ogromna površina še ne pomeni, da je tudi primerno zapolnjena z zanimivo vsebino. Morje je namreč na trenutke presenetljivo prazno, še posebej pa razočara dejstvo, da raziskovanje podvodnih lokacij ni vedno primerno nagrajeno. Nič ni bolj nadležnega kot to, da opaziš zanimivo ladijsko razbitino, se potopiš v globine in skrbno preiščeš njeno okolico, nakar ugotoviš, da tam pravzaprav ni ničesar uporabnega. Podobno velja za nekatere skrite lokacije in podvodne ruševine, ki so na pogled sicer čudovite, vendar jih je včasih težko upravičiti zgolj z lepim razgledom.
Podobna težava se pojavlja pri raziskovanju manjših otokov, ki jih je sicer lepo odkrivati, a velikokrat na njih ne najdemo ničesar drugega kot nekaj surovin za izdelovanje predmetov in nadgradnjo opreme. Seveda ni nič narobe, če nam igra omogoča nabiranje materialov, vendar bi si človek ob tako velikem zemljevidu vseeno želel kakšno bolj zanimivo presenečenje. Nekateri večji otoki sicer ponujajo več vsebine in zanimive naloge, a manjši so prepogosto zgolj priročne postojanke za nabiranje surovin, zaradi česar začetno navdušenje nad raziskovanjem sčasoma nekoliko popusti.
In to je še posebej škoda, saj je bila ena večjih prednosti osnovne igre ravno radovednost, ki te je gnala v raziskovanje vsakega nenavadnega kotička zemljevida. Tukaj pa lahko porabiš kar nekaj časa za odkrivanje skrivnosti morskega dna, na koncu pa te ne pričaka niti kakšna skrinja z materialom za nadgradnjo opreme. Seveda ne pričakujem, da bo pod vsakim kamnom skrit legendarni meč ali komplet oklepa, vendar bi lahko razvijalci vsaj z nekaj uporabnimi nagradami poskrbeli, da bi se igralcem raziskovanje bolj izplačalo. Trenutno se namreč prevečkrat zgodi, da je pot do cilja zanimivejša od same nagrade, ki je včasih sploh ni.
Žal pa plovba ni povsem brez svojih drugih težav in tukaj ne govorim samo o tehnični plati igre. Pri upravljanju večje ladje se moramo namreč ukvarjati tudi s posadko, ki sicer poskrbi za nekoliko bolj živahno vzdušje na krovu, vendar ima očitno izjemno omejen besedni zaklad. Člani posadke namreč ves čas ponavljajo ene in iste stavke, kar je sprva še mogoče preslišati, po daljšem potovanju pa bi jih najraje vse skupaj poslal plavat do najbližje obale. Še posebej je to nadležno med daljšimi plovbami, ko bi človek rad samo užival v razgledu in raziskovanju neznanih voda, namesto tega pa mora že dvajsetič poslušati enak komentar.

In prav pomorski del je tisti, pri katerem sem dobil občutek, da se pod površjem skriva še ogromno neizkoriščenega potenciala. Plovba, trgovanje, odkrivanje otokov in pomorski spopadi so odlična osnova, vendar posamezne dejavnosti za zdaj še niso dovolj poglobljene, da bi se lahko resneje postavile ob bok igram, ki so v celoti zgrajene okoli morskih avantur. Vse skupaj deluje kot zelo obetaven začetek nečesa precej večjega, ne pa kot povsem dokončan sistem.
Vendar pa je treba pri tem upoštevati tudi dosedanjo delovno vnemo studia Pearl Abyss. Razvijalci so že večkrat dokazali, da svojih iger po izidu ne pustijo kar pozabljenih na polici, ampak jih vztrajno dopolnjujejo in izboljšujejo. Zato sem precej prepričan, da bomo v prihodnjih mesecih dobili še kar nekaj popravkov in nadgradenj pomorskega sistema, ki bi lahko iz trenutno zanimive, a nekoliko površinske dejavnosti naredili enega najboljših razlogov za ponovno igranje Crimson Desert.
Vsebine očitno nikoli ni dovolj
Pomorske avanture so sicer glavna atrakcija dodatka, a Pearl Abyss je očitno presodil, da igralcem še vedno ni ponudil dovolj stvari za početi. Poleg novih zgodb za Kliffa, Oongko in Damiane lahko zdaj dodatno razvijamo tudi svoje posesti, gradimo in opremljamo hiše ter celo prevzemamo določene gradove, ki jih nato uredimo po lastnih željah.
Razširjene so tudi možnosti upravljanja različnih poslov, kjer lahko najemamo objekte, določamo zaposlene in se ukvarjamo z ustvarjanjem dobička. Za tiste, ki jih bolj zanimajo boji kot pa ukvarjanje z nepremičninami, je na voljo še Garden of Trials, kjer se lahko zaporedoma pomerimo z močnimi šefi in za uspeh prejmemo dodatne nagrade.

Razvijalci pa so se odločili poseči še na področje romantike, kar je še ena od tistih stvari, za katere se človek vpraša, ali jih tako ogromna igra sploh potrebuje. Kliff, Oongka in Damiane se lahko zdaj zapletejo v romantična razmerja z določenimi prebivalci Pywela, pri čemer je treba najprej pridobiti njihovo zaupanje, nato pa lahko preko pogovorov, daril in flirtanja odnos pripeljemo celo do poroke. Gre za zanimivo popestritev, čeprav se sistem za zdaj ne zdi posebej poglobljen in nikakor ne pričakujte česa na ravni Baldur’s Gate 3. Je pa treba razvijalcem priznati, da so si zopet zadali ogromno dela, saj poleg bojevanja, raziskovanja, trgovanja in upravljanja posesti zdaj očitno želijo igralcem omogočiti še ustvarjanje družine.
Vse skupaj je na papirju videti skoraj neverjetno in človek se resnično vpraša, od kod razvijalcem čas za vse te stvari. Že osnovna igra je bila polna dejavnosti, pri katerih je bilo včasih očitno, da bi jih lahko še malce bolj izpopolnili, in podobna težava se zdaj pojavlja tudi pri dodatku. Vsebine je ogromno, vendar se določeni sistemi še vedno zdijo bolj kot zanimive ideje, ki bodo svojo pravo obliko dobile šele z nadaljnjimi posodobitvami. Po drugi strani pa se je treba vprašati, ali ne bi bilo bolje nekaj razvojnega časa, namenjenega romantiki in drugim postranskim dejavnostim, vložiti v pomorsko raziskovanje, ki je vendarle glavna atrakcija celotne razširitve.
Včasih je bolje malce upočasniti razvoj
Žal pa je ob vsej tej ambicioznosti treba izpostaviti tudi precej veliko težavo, saj se mi zdi, da so se razvijalci tokrat malce preveč prehitevali. Charting the Unknown namreč vsebuje kar nekaj hroščev, ki segajo od manjših nevšečnosti do težav, zaradi katerih lahko igranje postane naravnost mučno.
Največji problem je trenutno optimizacija, še posebej na konzoli PlayStation 5 Pro. Že osnovna igra je imela na Sonyjevih konzolah določene težave z ohranjanjem stabilnega števila sličic na sekundo, a dodatek je zadevo ponekod samo še poslabšal. Med igranjem lahko hitrost izrisovanja pade celo pod 20 sličic na sekundo, kar je za sodobno akcijsko avanturo preprosto nesprejemljivo.

Še posebej moteče je, da težave niso omejene samo na en grafični način. Ne glede na to, ali damo prednost lepši grafični podobi ali višji hitrosti izrisovanja, se lahko znajdemo v prizorih, kjer se igra spremeni v skoraj neigralno diaprojekcijo. V takšnih trenutkih ni prav nič pomembno, kako lepa je okolica ali koliko novih skrivnosti nas še čaka, saj bi si človek predvsem želel, da bi se njegov junak po zaslonu premikal vsaj približno tekoče.
In prav to je pri vsem skupaj najbolj žalostno. Pearl Abyss je v zadnjih mesecih dokazal, da zna prisluhniti igralcem in svoje izdelke tudi po izidu konkretno izboljšati. Zato je toliko bolj nenavadno, da so se odločili tako velik dodatek izdati v stanju, ki očitno potrebuje še kar nekaj optimizacije. Razširitev je bila sicer že pred izidom prestavljena za dva tedna, a očitno bi razvijalcem koristil še kakšen dodaten mesec.
Ogromno vsebine, vendar z nekaj velikimi opozorili
Charting the Unknown je v osnovi natanko tisto, kar sem si želel od prve razširitve igre Crimson Desert. Ponuja velik nov svet, zanimive pomorske dejavnosti, podvodno raziskovanje in dovolj dodatne vsebine, da bodo ljubitelji osnovne igre zopet izgubili kar nekaj večerov oziroma vikendov. Težko je tudi ostati ravnodušen ob dejstvu, da je Pearl Abyss v tako kratkem času uspel dostaviti nekaj tako obsežnega.
Vseeno pa sem ob zaključku dobil občutek, da bi bilo bolje, če bi se razvijalci za trenutek ustavili in nekoliko bolj izpilili tisto, kar že imajo. Pomorski sistem ima namreč potencial, da postane nekaj resnično posebnega, a trenutno mu manjka še nekaj globine, raziskovanje otokov in morskega dna ni vedno dovolj nagrajeno, posadka bi nujno potrebovala širši nabor dialogov, tehnične težave pa znajo vse skupaj močno zagreniti.

Predvsem lastnikom konzole PS5 Pro bi zato svetoval malce potrpežljivosti, saj je škoda kvariti tako zanimivo izkušnjo z neprestanim zatikanjem in padanjem sličic na sekundo.
A če je Pearl Abyss s svojim dosedanjim delom kaj dokazal, potem je to dejstvo, da njihovi razvijalci očitno ne poznajo besede počitek. Zato močno upam, da bo Charting the Unknown v prihodnjih mesecih deležen še cele vrste popravkov in nadgradenj, zaradi katerih bo pomorsko raziskovanje postalo precej bolj prijetna in poglobljena izkušnja. Trenutno pa gre za zelo ambiciozno razširitev, ki ponuja ogromno zabave, vendar bi ji še kakšen dodaten mesec razvoja naredil veliko uslugo.




