Žanr soulslike je v zadnjih letih postal tako priljubljen, da se zdi, kot da danes praktično vsak drugi razvijalec želi izdelati svojo različico igre Dark Souls. To samo po sebi niti ni slaba stvar, saj smo po zaslugi takšnega navdušenja dobili nekaj resnično odličnih naslovov, kot sta Lies of P in Nioh 2, a hkrati se je na trgu pojavilo tudi ogromno iger, ki so si od FromSoftware izposodile praktično vse, od temačnih gradov do ogromnih šefov, pri tem pa pozabile dodati kaj posebej izvirnega.
Eden takšnih naslovov je bil zame tudi Lords of the Fallen iz leta 2023, ki je sicer ponujal čudovito grafično podobo in nekaj zanimivih idej, a se je med igranjem hitro izkazalo, da razvijalci niso uspeli povsem izkoristiti potenciala svojega izdelka. K sreči je studio Hexworks po izidu pridno izdajal posodobitve, ki so odpravile marsikatero težavo, zdaj pa se pripravljajo na nadaljevanje, ki naj bi odpravilo praktično vse pomanjkljivosti predhodnika.
Založnik CI Games je tako predstavil nov igralni napovednik za Lords of the Fallen 2, ki je del njihove serije razvijalskih posnetkov Lifting the Veil. Najnovejša epizoda nosi naslov Steel & Sorcery in se osredotoča predvsem na bojevanje, uporabo različnih orožij ter čaranje, ki naj bi bilo tokrat precej bolj uporabno kot v prejšnji igri.
Razvijalci so se očitno odločili, da bodo igralcem ponudili čim več različnih načinov za pobijanje nasprotnikov, saj bo nadaljevanje vsebovalo skoraj 30 različnih bojnih slogov orožij, kar je skoraj dvakrat toliko kot v predhodniku. Igralci bomo lahko med posameznimi orožji preklapljali kar sredi izvajanja kombinacij, tako da bomo lahko denimo začeli napad z dvema bodaloma, nato pa ga zaključili s kakšno bistveno težjo sekiro oziroma koso.
Precej sprememb je doživelo tudi čaranje, saj bomo lahko uporabljali uroke iz sedmih različnih šol magije, pri čemer bo mogoče naenkrat pripraviti do štiri uroke na posamezno čarovniško orodje. Razvijalci obljubljajo, da bo preklapljanje med njimi precej bolj tekoče, prav tako bomo lahko določene čarovnije uporabili kar med običajnim bojevanjem, ne da bi morali pred tem preklopiti v poseben način za uporabo magije.
Podobno velja za orožja na daljavo, ki bodo zdaj imela neomejeno količino osnovnega streliva, medtem ko bo treba močnejše izstrelke še vedno dopolnjevati. To naj bi omogočilo, da se bodo lahko igralci skozi celotno igro prebili tudi z likom, ki se zanaša predvsem na napade z razdalje, namesto da bi bili prej ali slej prisiljeni v uporabo meča.
Na papirju vse skupaj zveni odlično, vendar moram priznati, da me tudi tale napovednik ni ravno preveč prepričal. Bojevanje je sicer videti nekoliko hitrejše in bolj tekoče, a celotna predstavitev mi še vedno deluje presenetljivo generično. Temačni hodniki, pošasti z ogromnimi orožji in velikanski šefi, ki proti igralcu zamahujejo z napadi, ob katerih je treba v zadnjem trenutku izvesti preval, so stvari, ki smo jih do zdaj videli že praktično v vsakem soulslike naslovu.
Še posebej me niso navdušili prikazani šefi, saj sem imel ob gledanju občutek, kot da sem jih v zadnjih desetih letih srečal že vsaj petkrat, le da so imeli takrat nekoliko drugačno ime in barvo oklepa. Seveda je težko soditi celotno igro na podlagi nekajminutnega napovednika, vendar bi si od nadaljevanja vseeno želel nekoliko več izvirnosti, ne pa samo še ene zbirke ogromnih nasprotnikov, ki se na vse pretege trudijo posnemati najbolj znane stvaritve studia FromSoftware.
Predvsem pa upam, da so razvijalci precej več pozornosti namenili oblikovanju stopenj in raziskovanju sveta. Prvi Lords of the Fallen je namreč predstavil zanimivo mehaniko posebne svetilke, s katero smo lahko pokukali v vzporedni svet Umbral in tako odkrivali skrite poti ter reševali različne uganke. Zamisel se mi je sprva zdela naravnost odlična, a je sčasoma postala samo še nadležna, saj je bilo treba svetilko uporabljati praktično na vsakem koraku, raziskovanje pa je zaradi tega velikokrat postalo bolj utrujajoče kot zabavno.
Če bo nadaljevanje to mehaniko ohranilo, potem resnično upam, da so jo razvijalci vsaj nekoliko predelali in poskrbeli, da bo raziskovanje obeh svetov bolj zanimivo, namesto da bomo zopet vsakih nekaj metrov dvigovali svetilko in preverjali, ali se za naslednjim zidom skriva kakšna nova pot.
Full financing. Self-publishing. Open PC distribution. Max revenue from every sale. That’s how you pay the loan back and fund the next one.
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) November 2, 2026
Ob vsem tem pa je zanimiva še ena novica, ki jo je založnik CI Games objavil pred nekaj dnevi. Podjetje je namreč sporočilo, da je sklenilo kreditno pogodbo v vrednosti 28,6 milijona evrov, s katero je zagotovilo sredstva za dokončanje razvoja igre Lords of the Fallen 2, njeno trženje in izid, del denarja pa bo namenjen tudi poplačilu obstoječih dolgov.
To je že samo po sebi precej nenavadno, saj je bila igra prvotno napovedana za leto 2026, torej bi morali biti zdaj praktično tik pred njenim izidom. Namesto tega smo šele konec oktobra dobili uradno potrditev, da ima založnik zagotovljen denar za dokončanje projekta. Seveda to še ne pomeni, da je razvijalcem zmanjkalo sredstev ali da je igra zašla v kakšne resne težave, vendar je celotna situacija vseeno nekoliko bizarna.
Lords of the Fallen 2 je bil sicer že junija letos prestavljen v prvo četrtletje 2027, saj so razvijalci potrebovali dodaten čas za izboljšanje igralne izkušnje, obenem pa so se želeli izogniti precej natrpanemu prazničnemu obdobju. Založnik je zdaj potrdil, da bo točen datum izida razkril decembra.
CI Games je poleg tega letos prekinil tudi založniško pogodbo z Epic Games, kar pomeni, da bo nadaljevanje izšlo istočasno na trgovinah Steam in Epic Games Store ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X/S.




