🔥 UVI.GG

Lands of Fury | Prvi vtisi – Gorenjski simulator

Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro vsebine, kjer se noben tek po temnicah ne bo izkazal za enakega prejšnjemu. V praksi to običajno pomeni, da po dveh urah počneš isto stvar kot v prvi minuti, le da tvoj meč namesto zelenega bleščanja zdaj oddaja odtenke vijolične barve.

Potem pa se pojavi Lands of Fury. Za projektom stoji praktično en sam Slovenski razvijalec, ki je več let pilil svojo vizijo in svojo kreacijo pred kratkim lansiral v zgodnji dostop. Rezultat je igra, ki ne skuša izumljati tople vode, temveč vzame preverjene ideje in jih zmeša v presenetljivo zabaven koktajl.


Razvojna ekipa: Fife
Založnik: Hyper Fox Studios
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 28. maj 2026 (Zgornji dostop)
Cena: 11,99 €

Zvrst: Roguelite akcijski RPG


Napovednik

Trnova pot do vrha

Osnovna premisa je skoraj komično preprosta. Strmoglaviš pod vznožje ogromne gore. Tvoj prvi kontakt je dobrodušen škrat, s pomočjo katerega se odpraviš proti vrhu igričarskega Triglava. Kar sledi, je mešanica raziskovanja, aren, naključno generiranih srečanj in šefovskih bitk, ki te redno opomnijo, da nisi glavni junak zaradi posebnih borilnih veščin in plemenitosti, ampak zaradi dovolj trde betice, da se vedno znova vrneš po novo porcijo batin.

Posnetek zaslona 2026 06 06 000745

Prvih nekaj ur me je najbolj presenetil tempo. Lands of Fury ne izgublja časa z dolgoveznimi dialogi ali petnajstimi sistemi, ki jih razumeta samo razvijalec in njegov maček. Sovražniki prihajajo hitro, boji so agresivni in igra te skoraj takoj vrže v akcijo. Glede na to, da je to osrčje igre, bi seveda pričakoval, da bo ta del najbolj dovršen.

Buildaj, dokler ne poči ekran

Danes je neskončno prilagajanje svojega lika postalo skoraj marketinška floskula. V Lands of Fury pa dejansko pomeni nekaj konkretnega.

Namesto klasičnih razredov kombiniraš orožja, rune, sposobnosti, spremljevalce in opremo ter si sproti sestavljaš svojega uničevalca razvijalčeve služinčadi. Ena partija te spremeni v vrtinec smrti, druga v premičnega metalca eksplozij, tretja pa v generala, ki ukazuje spremljevalcem kot šahovskih figuram.

20260531 2672700 lands of fury 02

Najbolj zanimiv sistem so prav spremljevalci. Ti niso zgolj premični palčki, prepuščeni usodi, ki slepo tekajo za tabo. Lahko jim ukazuješ, jih prestavljaš po bojišču in jih uporabljaš kot pomemben del svoje strategije. V žanru, kjer večina spremljevalcev služi zgolj kot okras, je to osvežujoče.

Pikseli z mišicami

Vizualno Lands of Fury ne poskuša tekmovati z milijonskimi produkcijami. Namesto tega stavi na izredno čisto pikselasto podobo, podprto s sodobnimi efekti, eksplozijami in svetlobnimi učinki. Rezultat je igra, ki izgleda precej bolje ob igranju kot na slikovnih posnetkih.

ss 9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64

Ko se ekran napolni z eksplozijami run, letečimi projektili in razbojniki, začne vse skupaj dobivati tisti prijetni občutek zadovoljstva. Takrat veš, da je razvijalec nekaj naredil prav.

Zgodnji dostop se pozna

A ne glede na potencial je treba ostati realen. Vsekakor je vidno, da gre za igro manjšega studia v zgodnjem dostopu. Samo bojevanje lahko na čase izpade štorasto, nadzor pa ni tako tekoč, kot bi si včasih želel, saj te udrihanje po sovragih prikuje na mesto, izmikanje pa je po nepotrebnem težavno.

Še ena slabost zgodnjega dostopa je manj vsebine, kot bi si jo sistemi zaslužili, nekaj hroščev in občasne težave z uravnoteženostjo. Tudi sami razvijalci odkrito priznavajo, da nameravajo v prihodnjih mesecih dodati več predmetov, sovražnikov, spremljevalcev in dogodkov.

To je trenutno največja težava igre.

ss 02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c

Po nekaj urah začneš opažati ponavljanje. Ne zato, ker bi bile mehanike slabe, ampak ker jih preprosto še ni dovolj. Temelji so zelo dobri. Nadstropij pa za zdaj še ni dovolj.

Razsodba (prvi vtisi)

(+) Odličen občutek napredovanja in eksperimentiranja
(+) Spremljevalci dodajo zanimivo taktično plast
(+) Hiter in zadovoljujoč bojni sistem
(+) Velik potencial za dolgoročni razvoj
(+/-) Zgodnji dostop pomeni manj vsebine, kot bi si jo želeli
(+/-) Vizualni stil ne bo všeč vsakomur
(-) Nekaj hroščev in neuravnoteženosti
(-) Po več urah se začne poznati omejena količina vsebine
(-) Trenutno še ne izkoristi vseh svojih idej
(-) Nekoliko štorast nadzor)

Če bi Lands of Fury ocenjeval kot dokončan izdelek, bi bil precej bolj strog. Kot zgodnji dostop pa deluje presenetljivo samozavestno. Njegova največja prednost ni količina vsebine, ampak občutek, da pod pokrovom brbota nekaj zelo zanimivega.

Za ljubitelje ARPG-jev, roguelitov in sestavljanja absurdno močnih likov je to igra, ki jo velja spremljati. Trenutno še ni novi Hades ali naslednji veliki Diablo-killer, a zmore stati na lastnih nogah, kot zanimiv projekt neodvisnega studia iz Slovenije.

Je pa ena tistih zadev, pri katerih ob dobri podpori s strani razvijalcev sčasoma ne bi bil presenečen, če bi jo vsi ljubitelji neodvisnih iger nenadoma začeli priporočati.

Vaša reakcija na recenzijo?

Sveže recenzije

Več

PUSTI ODGOVOR

Prosimo, vnesite vaš komentar!
Prosimo, vnesite vaše ime

🔥Popularne recenzije

Več