Razvijalec Techland je pri ustvarjanju iger Dying Light vedno veliko pozornosti namenjal vzdušju, saj to ni franšiza, kjer bi se morali bati samo zombijev, ampak tudi samega sveta, ki nas obdaja. Še posebej neprijetne so noči, ko se iz varnega zavetja podamo na ulice in nas lahko že samo oddaljeno kričanje kakšne pošasti pripravi do tega, da se raje obrnemo in pobegnemo nazaj na varno.
Techland želi zdaj to izkušnjo narediti še nekoliko bolj srhljivo, zato je sklenil sodelovanje s podjetjem Embody, ki se ukvarja z razvojem naprednih zvočnih tehnologij. Rezultat tega partnerstva bo dodatek Immerse Gamepack, ki bo na voljo za igri Dying Light 2: Stay Human in Dying Light: The Beast, njegova glavna naloga pa bo ustvarjanje bolj realističnega prostorskega zvoka.
Excited to announce our partnership with @DyingLightGame! More details coming soon!
— Embody (@EmbodyAudio) October 15, 2026
Pri tem ne gre samo za običajen prostorski zvok, saj tehnologija omogoča prilagajanje zvočne izkušnje posameznemu igralcu glede na njegova ušesa in slušalke. Na ta način naj bi bilo precej lažje ugotoviti, iz katere smeri prihaja kakšen zvok, kar zna biti v igrah Dying Light še posebej uporabno, saj nas zombiji pogosto presenetijo izza hrbta, medtem ko poskušamo pobegniti pred kakšno drugo nevarnostjo.
Nova funkcija se bo imenovala “Enhanced Headphone Mode” in bo na voljo v obliki plačljivega dodatka, ki ga bomo lahko pred nakupom 14 dni preizkušali brezplačno. Techland za zdaj še ni razkril datuma izida ali cene, a neko predstavo o slednji nam lahko ponudi igra Call of Duty: Black Ops 6, ki je podobno tehnologijo podjetja Embody že ponudila svojim igralcem. Tam je bilo treba za prilagojeni zvočni profil odšteti 19,99 evra, kar je med igralci sprožilo kar nekaj nezadovoljstva.
Težava je bila predvsem v tem, da je Call of Duty tekmovalna večigralska streljačina, kjer lahko natančnejše zaznavanje nasprotnikovih korakov pomeni dejansko prednost pred drugimi igralci. Pri igrah Dying Light je položaj nekoliko drugačen, saj je poudarek predvsem na enoigralskem oziroma sodelovalnem preigravanju, tako da plačljivi zvočni dodatek ne bi smel povzročiti toliko razburjenja. In osebno se ga kar malce veselim, saj imata obe igri že zdaj impresivni zvočni kulisi in ti bosta zdaj postali še bolj strašljivi.
Na žalost zaenkrat še nismo dobili nobenega datuma, kdaj bo ta dodatek prišel v veljavo in kakšno ceno bo zanj treba plačati.




