🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 39

Tule je nekaj naših zgodnjih vtisov iz preigravanja igre Kingdom Come: Deliverance 2

0

Vedno je lepo videti, ko ima razvijalec v svoj prihajajoči izdelek toliko zaupanja, da kodo za igro pošlje opisovalcem tedne pred uradnim izidom. Sem notri spada tudi češki studio Warhorse Studios, ki nam je leta 2018 dostavil unikatno srednjeveško avanturo Kingdom Come: Deliverance, zdaj pa so nam omogočili zgodnji vpogled v igro Kingdom Come: Deliverance 2, ki izide šele enkrat februarja.

Tako nam je dal razvijalec cel mesec časa, da se poglobimo v vse čare drugega dela pripovedi kovačevega sina Henryja, ki smo ga nadzorovali tudi v prvem delu in v tem predogledu mi je dovoljeno podati samo vtise iz prvih nekaj ur igranja, medtem ko polno recenzijo lahko pričakujete bližje k dejanskemu izidu igre.


Razvojna ekipa: Warhorse Studios
Založnik: Deep Silver
Platforme: PS5, PC, XSX
Steam: Povezava
Datum izida: 4. februar 2025
Cena: 59,99 €


NAPOVEDNIK


Moja kopija igre je bila izdana za konzolo PlayStation 5 in igranje na tem sistemu mi je bilo takoj malce nenavadno, saj je Kingdom Come: Deliverance dolgo veljal za povsem PC-jaški naslov, ki so ga šele naknadno predelali za konzole in original sem izkusil na računalniku. A podarjenemu konju se ne gleda v zobe, zato sem kopijo igre naložil na konzolo PlayStation 5 Pro in pri nastavitvah sem takoj opazil, da pri Pro verziji ne obstaja nobeno nastavljanje grafike. Tako sem samo stisnil gumb za novo igro in ob tem opazil še eno spremembo v primerjavi z originalom: možnost nastavljanja težavnosti, ki je tu samo ena.

Uvodna sekvenca je v bistvu neposredno nadaljevanje tisto, ki smo jo ugledali ob zaključku prve igre. Henry je zdaj spoštovan vitez in na poti spremlja svojega dobrega prijatelja in plemiča Hans Capona, ki je šel v sosednjo deželo sklepati zavezništva proti rimskemu cesarju Sigismundu. To je bila že pred izidom ena mojih glavnih ugank glede nadaljevanja: kako nam bo razvijalec zopet dostavil tisti razvoj lika, ki smo ga ugledali v prvem delu, ko smo se iz preprostega kmeta razvili v mogočnega bojevnika? No, odgovor ni tako presenetljiv, saj se je prijema delne amnezije poprijelo že marsikakšno takšno nadaljevanje RPG-jev. V tem primeru Henryja in njegovo kompanijo naskočijo banditi, ki nas tako usekajo po glavi, da izgubimo lep del nabranih veščin, čeprav spomine na pretekle dogodke izgubimo. Nakar se v spodnjicah znajdemo sredi tuje dežele, kjer nikomur sploh ne moremo dokazati naše prave identitete in tu nekje se začne naše potovanje, ki je sestavljeno iz nabiranja opreme, iskanje slovesa in opravljanja nalog, ki nas preselijo bližje k cilju premagovanja Sigismunda in njegove bande.

Kingdom Come Deliverance 2
Stranske naloge so zdaj malce bolj razgibane in unikatne.

Glede na zapisano vam je lahko zdaj že jasno, da se Kingdom Come: Deliverance 2 igra dokaj podobno predhodniku. Tako vas čaka odprti svet, ki je tule še enkrat večji od prvega dela in ta je naravnost neizprosen in v marsikakšnem pogledu veliko težji od prvega dela. Pripravite se na veliko tekanja, saj imate na začetku dovolj drobiža zgolj za kakšen hlebec kruha, zato vsaka surovina veliko pomeni. Tudi začetne stranske naloge so se mi zdele nekam težje od tistih v prvem delu, saj za začetne objektive preprosto nimate denarja, niste dovolj izkušeni v boju ali pa se ne znate dovolj tiho premikati, da bi lahko kakšno stvar ukradli. Po začetnih urah beračenja in tekanja po mapi kot kura brez glave sem se odločil stopiti na temnejšo stran, saj je drugače napredek polžje počasen. Z veliko mukami mi je uspelo pospraviti prvo manjše taborišče banditov in ko sem si enkrat nabral nekaj oklepa, boljše orožje in prgišče zlatnikov je avantura postala lažja, čeprav sem o konju še vedno lahko samo sanjal.

Dokaj hitro sem moral spoznati tudi pritikline boja, ki je še vedno podoben predhodniku, a mi je bil tudi bolj zanimiv že takoj od začetka, namesto da bi moral čakati na učenje naprednih potez. Smeri napadov je tule malce manj, a je zato učenje kombinacij lažje, osnovno tepežkanje pa je zdaj bolj dinamično. Pomembno je pravočasno blokiranje udarcev in če tega zdaj uspešno izvedemo, lahko takoj sprožimo protiudarec, a ob tem je treba paziti, da nam tudi nasprotnik ne naredi istega. Tako se hitro zapletemo v ples mečev, kjer je treba pri protiudarcih spreminjati smer napada, obenem pa paziti na merilnik vzdržljivosti. Boji so tako že od začetka napeti, a še vedno nekoliko nerodni, ko se spopademo z več kot enim banditom, pobegniti pa jim je praktično nemogoče. Še ena fajn novost je, da lahko med bojem stisnemo tipko za hitri pogovor in na takšen način se lahko včasih predamo ali pa dodatno izzovemo nasprotnika.

Kingdom Come Deliverance 2
Kovačenje je zdaj sestavni del igre, saj lahko oblikujemo orožja iz načrtov, hkrati pa jih popravljamo in se s tem izognemo enormnim stroškom popravil.

Ostale mehanike predhodnika so ostale nekako nespremenjene, kar bi znalo nekaterim igralcem izkušnjo priskutiti. Za shranjevanje je denimo še vedno treba kuhati šnops in res je zanimivo, da je Warhorse ohranil to funkcijo, saj je bila ta največji razlog za pritoževanje pri prvi igri. Še vedno boste morali skrbeti za preživetvene funkcije kot sta lakota in utrujenost, žretje iz okoli razpostavljenih loncev pa je zdaj označeno za krajo, tako da lahko žlico v kotel pomolite samo takrat, ko ni nikogar zraven. NPC-ji so na splošno bolj pozorni na vaše podvige in vas lahko naženejo stran že če samo pogledate proti zaklenjenim vratom.

Omeniti moram še eno novost, ki pri igranju pride hudo prav: sistem preoblek. V meniju lahko sestavimo različne kombinacije orožij in oklepa, kar pomeni, da se lahko denimo v boj spustimo v polnem oklepu, skupaj z dvoročnim mečem, za kakšno tiholazenje pa preklopimo na kakšen bolj črn usnjeni jopič, s tihimi copati. To je velik napredek v primerjavi z originalom, ko si moral za kaj takega mukotrpno menjati vsak kos opreme samo za eno vlamljanje v skrinjo in nato spet vse to narediti še enkrat, ko si za sprehajanje po odprtem svetu želel nazaj v oklep.

Splošno gledano bi zaenkrat Kingdom Come: Deliverance 2 lahko označil za tipično nadaljevanje, ki je v marsikakšnem pogledu nadgrajena igralna zasnova originala. Že zdaj lahko zapišem, da če prvega dela niste pretirano marali, potem vam verjetno po godu ne bo niti drugi del, saj ta nekatere stvari resda spremeni, a igralna srž ostaja nekako enaka, kar bo po drugi strani razveselilo pristaše prvega dela.

Kingdom Come Deliverance 2
NPC-ji so zdaj bolj realistični in tudi na splošno je grafika pridobila na podrobnostih, čeprav je original še danes vidno impresiven.

Je pa tudi že zdaj jasno, da je Warhorse Studios v ta projekt prelil ogromno ljubezni in truda, zato lahko vsekakor pričakujete, da se boste njihovem svetu lahko hitro izgubili. Stranske naloge so tokrat bolj zanimive in dialog bolj bogat, za tiste polne vtise pa še malce počakajmo in vam jih podam februarja, ko bom tudi prodrl dlje v glavno zgodbo in se dodobra spoznal še z vsemi ostalimi igralnimi mehanikami.

Assassin’s Creed Shadows zopet prestavljen, saj naj bi Ubisoft iskal kupca

0

Francoski založnik Ubisoft se je te dni znašel v velikih škripcih in zna biti, da bo tekoče leto najtežje v njihovi zgodovini. Dolgo je namreč že minilo odkar so Francozi dostavili kvaliteten naslov, ki se je hkrati tudi dobro prodal, zaradi česar so utrpeli niz odpuščanj in preklicanih projektov. Pod pričakovanji sta se obnesli igri Avatar: Frontiers of Pandora in Star Wars Outlaws, kjer je moral založnik plačati še za dragi licenci, slabo pa jim je šlo tudi pri manjši igri Prince of Persia: The Lost Crown, kjer je bila nato razpuščena razvojna ekipa, preklican pa je bil tudi nadaljnji razvoj sicer brezplačne omrežne streljačine XDefiant.

Skratka, Ubisoft rešilno bitko vidi v igri Assassin’s Creed Shadows, saj so se igre iz te franšize vedno dobro prodale. In od tega naslova je zdaj veliko odvisno – morda tudi sama prihodnost podjetja – zaradi česar založnik neprestano prestavlja izide. Originalno je bil naslov planiran za november 2024, nakar se je zgodil zamik na februar, včeraj pa je prišla uradna najava vnovične prestavitve datuma izida, ki se bo zdaj zgodil 20. marca.

NEWS: Assassin's Creed Shadows is delayed again, now to March 20, Ubisoft says, as the company pursues "various transformational strategic and capitalistic options to extract the best value for stakeholders" (looks for a potential sale).

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) January 9, 2025 at 5:55 PM

Uradno naj bi ji ta dodaten čas pomagal izboljšati igro glede na odzive igralcev, ki so jih preštudirali v zadnjih mesecih. A dobro zanesljiv novinar Jason Schreier pravi, da razlog tiči drugje, saj naj bi Ubisoft iskal potencialnega kupca. Trenutni direktor Yves Guillemot naj bi v poročilu investitorjem zaupal, da raziskujejo razne poti za maksimalni izkupiček dobička vsem delničarjem, v izjavi za javnost pa je povedal, da za Ubisoftove licence obstaja več poti generiranja dobička v prihodnosti.

When asked for clarification on Ubisoft's future today during a call with investors, CEO Yves Guillemot wouldn't answer other than saying there are "several potential paths to deliver value from Ubisoft's assets and franchises" and they'll "inform the market if and when a transaction materializes."

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) January 9, 2025 at 6:26 PM

Guillemotove besede bi lahko vzeli kot jasen znak, da se Ubisoft nekomu želi prodati in ne bi bili presenečeni, če bi kakšno uradno najavo glede prodaje dobili enkrat v sledečih treh mesecih. Delnice podjetja so v zadnjih petih letih upadle za 80 % – samo v zadnjem letu so izgubile 40 % svoje vrednosti.

Final Fantasy 7 Rebirth je tik pred izidom za PC, zato je tule nov napovednik

0

Final Fantasy 7 Rebirth je bila naravnost odlična igra in si je zato prislužila tudi visoko uvrstitev na naši lestvici najboljših iger leta 2024. Kljub svoji kvaliteti pa se mi zdi, kot da je bila tale naslov nekam hitro pozabljen in podcenjen, čeprav si pri igričarjih zasluži veliko več spoštovanja. Krivec za to bi znalo biti dejstvo, da je igra izšla samo za konzolo PlayStation 5 in ta strategija zdaj ni več tako pametna, kar je priznal tudi sam založnik Square Enix, ki je že nekaj časa nazaj izjavil, da bo od zdaj naprej svoje naslove poskušal ob izidu splaviti na več različnih platformah.

Po manj kot letu dni od originalnega izida tako Final Fantasy 7 Rebirth prihaja tudi na PC. Square Enix je za nas pripravil nov napovednik, ki se loti specifičnih pridobitev za PC in pri teh večjih presenečenj ne boste zabeležili. Založnik se je že prej hvalil, da bo PC verzija ultimativna inačica igre, saj bomo lahko samo tule videti nadgrajene teksture, sistem osvetljevanja in senc, napovednik pa k temu doda tudi podporo za igralne ploščke DualSense, razpolago večjih ločljivosti in podporo za višje sličice na sekundo. A tudi tule obstajajo določene omejitve: manjkala bo denimo možnost razpona slike za ultra široke zaslone, maksimalna meja sličic pa bo samo 120. Te stvari bodo očitno morali naknadno odkleniti modderji, tako kot je bilo to v primeru predelave Final Fantasy 7 Remake.

final fantasy 7 rebirth

Predstavljene so bile tudi strojne zahteve, ki niso preveč stroge in za igranje boste potrebovali grafično kartico ranga vsaj RTX 2060 ali Radeon RX 6600. To bo zadostovalo za igranje pri najnižjih nastavitvah in 30 sličicah na sekundo, za poganjanje igre v ločljivosti 4K pa bo treba v računalnik namestiti grafiko aktualne generacije. Square Enix je sicer v preteklosti izjavil, da bo Rebirth optimiziran tudi za prenosni Steam Deck, a zdaj o tem kar naenkrat molčijo, kar bi znala biti slaba napoved za izid na tej platformi.

Final Fantasy 7 Rebirth na PC-ju izide 23. januarja, svojo kopijo pa lahko poiščete na trgovinah Steam in Epic Games – do izida lahko igro prednaročite po znižani ceni -30 % za 48,99 €.

Požari v Los Angelesu zaustavili snemanje 2. sezone serije Fallout

0

Te dni so novice polne dogajanja okoli Kalifornije oziroma mesta Los Angeles, saj je tam nedavno izbruhnil požar, ki se bliskovito hitro širi in gasilci nad njim še vedno niso dobili nadzora, saj jim težave povzroča nenavadno močan in dolgo trajajoč veter.

Samo od torka dalje je zagorelo več kot 10.000 hektarjev površin in na spletu lahko zasledimo naravnost neverjetne posnetke ognjenega inferna, ki si iz igre Dead Island 2 lahko upravičeno sposodi nadimek HELL-A. Ljudje panično bežijo iz svojih domov, nekateri pa so obtičali sredi cest in so nato avtomobile pustili za sabo zaklenjene, kar povzroča še dodatne zaplete gasilcem, ki nato enostavno ne morejo mimo.

This is Malibu – one of the wealthiest affluent places on the entire planet, now it’s being burnt to ashes.
byu/thepoylanthropist ininterestingasfuck

Zaenkrat se predvideva za nekje 50 milijard dolarjev škode, a ta številka je še daleč od dokončne, Los Angeles pa v svoji okoli drži tudi cel kup filmskih studiev in lokacije snemanj so tako postale močno ogrožene, zaradi česar so nekatere produkcije bile začasno zamrznjene.

Agencija FilmLA, ki izdaja dovolilnice za snemanja, je na svoji spletni strani opozorila, da so zaradi požarov nekatere lokacije postale zaprte za snemanje. To velja za tiste, ki so neposredno ogrožene ognjenim zubljem in tudi za tiste, ki jim sicer ne grozi požar, a je zrak tako onesnažen, da bi to bilo nevarno za filmsko ekipo.

Spletna stran Variety poroča, da je bila zaradi teh ukrepov ustavljena produkcija 2. sezona izjemno popularne serije Fallout, ki bi s snemanjem morala začeti včeraj, 8. januarja. FilmLA sicer nekam optimistično napoveduje, da se bodo snemanja nadaljevala že jutri, a to je bolj malo verjetno, saj požar še vedno ni pod kontrolo, nakar bo treba vsaj delno odpraviti njegove posledice in zavarovati prizadete kraje.

Poleg Fallouta se je ustavila tudi produkcija novih sezon serij Grey’s Anatomy, Abbott Elementary, Suits: L.A., Ted, Happy’s Place in Hacks, zaustavljeno pa je bilo tudi snemanje pogovorne oddaje Jimmy Kimmel Live.

Acer predstavil gromozansko prenosno konzolo Nitro Blaze 11

0

Trg prenosnih konzol zdaj že poka po šivih in večji proizvajalci elektronike se niso tam samo naselili, ampak že delajo naslednike svojih prvih izdelkov. Med njimi se je znašlo tudi podjetje Acer, ki nam je septembra lani dostavilo izdelek Nitro Blaze 7, na sejmu CES 2025 pa so že napovedali naslednika Nitro Blaze 8 in 11.

Nitro Blaze 8 je videti kot manjša nadgradnja originala, veliko bolj pa je zanimiv Nitro Blaze 11 in to ne na račun kakšne res napredne strojne opreme. Notri namreč najdemo procesor Ryzen 8040, grafični čip Radeon 780M in 16 GB LPDDR5x pomnilnika, ki ga lahko dopolnimo z 2 TB velikim diskom.

Bolj je namreč zanimiv sam ekran, ki je največji v tosortnih napravah doslej. Gre za WQXGA zaslon premera kar 10,95 palca, ki je zmožen sliko osveževati pri 144 Hz in kazati maksimalno ločljivost 2560 x 1600. Za primerjavo: že tako dokaj velik Lenovo Legion Go drži ekran premera “samo” 8,8 palca, medtem ko se Steam Deck ponaša s premerom OLED zaslona 7,4 palca.

Nitro Blaze 11 je tako videti kot nekakšna tablica na katero je nekdo ob strani namestil kontrolerje, ki bodo na tej napravi odstranljivi, na zadnji strani pa bomo lahko izrabili tudi naslonjalo, ki bo tule prav prišlo, saj takšen velik ekran res lahko izkoristimo za nekaj, kar postavimo na mizo, nakar kontrolerje spravimo skupaj v nekakšen ločen krmilnik in se na ta način lotimo prijetnega igranja in hkrati odpočijemo malo roke, saj teža te naprave znaša 1050 gramov.

Tako Acer Nitro Blaze 8 kot tudi Nitro Blaze 11 nameravata na trg skočiti v drugi četrtini tega leta. Nitro Blaze 11 bo zase zahteval 1.099 $, medtem ko bo Nitro Blaze 8 zahteval malce bolj ugodnih, a še zmeraj dragih 899 $ – evropske cene bodo seveda drugačne, saj bodo v sebi vsebovale še davek.

Serija Mythic Quest pokazala napovednik za 4. sezono

0

Serijo Mythic Quest sem začel spremljati ob njenem izidu leta 2020 in spomnim se, da mi je bila stvar takrat všeč, saj se je dokaj dobro lotila igričarske industrije ter razvoja popularnega MMO-ja Mythic Quest, ki je v začetnih epizodah dobival novo razširitev Raven’s Banquet. Igralna zasedba je bila dobra in komedija na visoki ravni, zato mi je bilo bizarno, da sem stvar nehal spremljati v nekje 2. sezoni in nato na njo kar nekako pozabil, dokler mi ni pred kratkim Apple TV+ obudil spomine na njo, saj se pripravlja na lansiranje 4. sezone.

Nove epizode tako prihajajo po dvoletnem zamiku in ekipa, ki jo vodita karizmatični kreativni režiser Ian Grimm (Rob McElhenney) ter ljubka programerka Poppy Li (Charlotte Nicdao) sta se znašla pred novimi izzivi, saj jim težave dela njihova nova popularna igra Playpen, ki je nekakšna kopija Robloxa in se tudi v izmišljenem svetu serije sooča s problemom izkoriščanja otrok. Ian je ob tem zaobjel tudi umetno inteligenco in spočel svojega navideznega avatarja, med razvojem iger pa se bodo med člani ekip pojavile nove napetosti.

4. sezona je videti presneto zabavno in sam sem že začel s ponovnim ogledom celotne serije in po prvih epizodah se zopet praskam po glavi in se sprašujem: “Zakaj sem že nehal spremljati tole zadevo?”. Časa za ponoven ogled imam dovolj, saj so epizode dokaj kratke, nova sezona pa ima planiran izid za 29. januar.

Mythic Quest pa se je vmes tudi razširil. Marca namreč na spored prihaja ločena serija Side Quest, ki se dogaja v istem svetu, le da se bo ta osredotočila na življenja igralcev, ki so odvisni od preigravanja tega popularnega MMO-ja. Side Quest bo vseboval samo 4 epizode, obe seriji pa bomo lahko spremljali samo preko pretočnega servisa Apple TV+.

Umetna pamet Nvidia Ace bo v igro PUBG pripeljala umetnopametne soigralce

0

Podjetje Nvidia je že večkrat izrazilo mnenje, da bo umetna inteligenca povsem spremenila naše dojemanje iger in te svoje načrte so zdaj malce bolje izrazili ob napovedi sveže generacije grafičnih kartic, ki bodo poleg močnejših strojnih zmogljivosti višje sličice na sekundo dosegle preko umetnopametnih algoritmov.

Ti se bodo preselili tudi v igre in to preko nove umetne inteligence Nvidia Ace. To ni več samo neka prototipna ideja, saj je Nvidia stopila v partnerstvo z razvijalcem Kraftonom in skupaj nameravata v večigralsko igro PUBG pripeljati prve umetnopametne soigralce, ki jih bomo med igranjem klicali po vzdevku “Ally”.

Te kompanjone, podprte z umetno inteligenco, je Krafton označil za CPC-je in v PUBG-ju jih bomo lahko priklicali preko glasovnih komand, napredni algoritmi pa naj bi iz njih ustvarili bote, ki pa se bodo obnašali kot živi soigralci. Z njimi se bomo lahko pogovarjali in koordinirali strategijo, ki nas bo privedla do ultimativne zmage. V zgornjem posnetku lahko vidimo praktičen primer takšnega sodelovanja, kjer igralec Allyju naroči iskanje streliva, nakar ga še vpokliče, da mu pripelje vozilo. Ally ne bo tam samo zato, da bo stregel vašim željam, saj se bo znal tudi streljati, nakar dvojec igralcev na koncu proslavi skupno zmago.

Krafton bo Nvidia Ace pripeljal tudi v svojo prihajajočo igro inZoi, ki velja za trenutno največjega konkurenta igri The Sims. Simčki se bodo tule imenovali Zoiji in umetna inteligenca jim bo vdihnila samosvoje osebnosti, nakar bodo sami od sebe sledili modnim trendom in bodo znali okoli mesta tudi širiti govorice.

Ločeno je Nvidia pokazali tudi prototipni demo v igri MIR5, ki je videti kot MMO in v tem primeru je bila v raid šefa nameščena umetna inteligenca Ace. S tem smo dobili zanimiv vpogled v prihodnost takšnih večigralskih izkušenj, kjer se bo šef učil na svojih napakah in bo sčasoma postal veliko težji, kar bi pomenilo, da bi v MMO-ju gilde morale neprestano spreminjati svojo strategijo in posledično tudi opremo.

Kako se bodo vse te stvari obnesle v praksi bo treba še videti, a nekateri igralci že zdaj izražajo pomisleke. Ace ima vsekakor potencial v enoigralskih igrah tipa inZoi, a v večigralstvu so stvari drugačne. Ni denimo znano, kako učinkovit bo Ace pri streljanju v PUBG-ju in če ne bodo takšni računalniško vodeni igralci v bistvu goljufija, ki bo znala s kirurško preciznostjo odstranjevati prave živeče igralce. Tudi MMO poskus je samo na papirju videti zanimiv, v praksi pa bi igralci znali hitro postati jezni, če bi nek šef postal nepremagljiv in s tem ne bi mogli izpolniti svojih fantazijskih želja.

Krafton je za zdaj edini večji razvijalec, ki dejansko razmišlja o vpeljavi teh idej v svoje igre, a kakšnih datumov glede tega še ni izdal.

Lenovo uradno razkril prenosno napravo Legion Go S, ki bo na sebi nosila operacijski sistem SteamOS

0

Odkrito povedano je od zgodnjih dni, ko je na trgu prenosnih PC naprav za igranje sameval samo Valve s svojim Steam Deckom, ven prišlo ali pa je napovedanih že toliko podobnih izdelkov, da počasi stvar postaja podobna prenosnikom, kjer je teh stvari toliko, da preprosto ne moreš popisati vseh. Zato se bomo osredotočili samo na tiste bolj obetajoče izdelke in med te zagotovo lahko prištejemo Lenovov novi produkt Legion Go S, ki je prej obstajal samo kot govorica, na sejmu CES 2025 pa ga je podjetje tudi uradno potrdilo.

A govorice niso zajele čisto vseh informacij, saj bo Legion Go S na voljo v dveh različicah: beli, ki bo poganjala operacijski sistem Windows 11 in črni, na kateri bo brnel operacijski sistem SteamOS.

Slednji je seveda za splošno publiko bolj interesanten, saj bo poleg Steam Decka tole postala prva naprava, ki bo na sebi nosila SteamOS in kot vemo je ta kot naročen za prenosne vode, saj lahko elegantno dostopamo do vseh svojih iger, nakar za kakšna bolj napredna opravila enostavno preklopimo v Linux. Ta operacijski sistem je seveda tudi voda na mlin razvijalca Valve, saj bodo te naprave v svoji srži nosile njihovo trgovino Steam in navsezadnje je tudi namen Steam Decka k sebi privabiti čim več uporabnikov, ki bodo nato igre kupovali preko te digitalne tržnice.

Lenovo Legion Go S bo na voljo v več različicah, ki se bodo razlikovale glede na vdelano strojno opremo. Pri vseh bo zaslon zdaj malce manjši, saj boste gledali v zaslon premera 8 palcev in to v manjši ločljivosti 1920 x 1200. Tip zaslona bo še vedno LCD, osveževanje bo zdaj 120 Hz namesto 144 Hz in posloviti se bo treba od odstranljivih kontrolerjev. A druge stvari so še vedno impresivne in so celo nadgrajene – najmočnejša različica bo denimo držala novo čipovje AMD Ryzen Z2 Go, ki ga bomo lahko sparili z 32 GB pomnilnika in 1 TB velikim SSD-jem, za to pa je zaenkrat postavljena cena 729,99 $ in bo izšla že enkrat ta mesec.

Na voljo bodo tudi cenejše edicije. Ena od njih bo vsebovala enako čipovje, a bo na sebi nosila zgolj 16 GB pomnilnika, za to pa bo treba odšteti 599 $ – če se boste tule odrekli operacijskemu sistemu Windows 11 in se raje zavezali na SteamOS, potem bo cena padla na še nižjih 499 dolarjev. Slaba novica je zgolj to, da bo ta cenejše verzija v prodajo stopila šele enkrat maja.

Lenovo je na svoji uradni strani napovedal tudi pravega naslednika naprave Legion Go, ki ji zaenkrat še niso nataknili imena. Ta bo v vseh pogledih naprednejših od do sedaj izdanih naprav in čeprav specifikacije še niso povsem dorečene, je že zdaj znano, da bomo gor gledali procesor AMD Ryzen Z2 Extreme, 32 GB 7500 Mhz LPDDR5X pomnilnika in ogromen, 8,8 palcev velik OLED zaslon, ki bo podpiral osveževanje slike pri 144 Hz in bo hkrati držal tehnologijo VRR, naprava pa naj bi na trg prispela še enkrat v 2025.

Assassin’s Creed Shadows v novem videu predstavi prenovljeni sistem parkourja

0

Nekaj časa smo praktično vsako leto dobili nov del franšize Assassin’s Creed, kar ni takšno presenečenje, saj gre za najbolj dobičkonosno serijo, ki si jo lasti Ubisoft. Zato je kar malce presenetljivo, da je letos mineva že 5. leto od zadnjega večjega poglavja Valhalla, ki nas je leta 2020 odpeljal raziskovati vikinško kulturo, nakar se je Ubisoft odločil, da potrebuje franšiza nekaj prenove, ki jo zdaj namerava dostaviti sveži del Shadows.

O tem smo že večkrat pisali in zadnja večja novica se je tikala prestavitve izida, saj se je založnik odločil po bolj slabih finančnih rezultatih iger Avatar: Frontiers of Pandora in Star Wars: Outlaws za nov Assassin’s Creed vzeti več časa in bolje dodelati igralno formulo. Kot vemo bomo v Shadows lahko preklapljali med dvema glavnima junakoma Naoe in Yasuke, vsak pa bo imel svoje moči in šibkosti.

Razvijalec je včeraj med nas podelil nov igralni posnetek, ki se osredotoči na lik Naoe in na prenovljeni sistem plezanja in premagovanja ovir, ki ga lahko označimo tudi s tujko “parkour”.

Naoe je gibčna bojevnica shinobi, ki se najbolje znajde sredi teme in njena specialiteta je to, da se lahko sovražniku prikrade za hrbet in ga potihem odstrani iz tega sveta. Za te namene se mora dobro znajti med plezanjem in skakanjem po strehah in v Shadows je vse to videti precej bolj elegantno kot pa v preteklih delih. Na uradnem blogu je Ubisoft zapisal, da bo sistem plezanja spominjal na bolj zgodnje dele te franšize, kjer je lahko naš lik splezal samo po stenah, ki so imela dejanska oprijemališča, medtem ko smo kasneje lahko splezali na praktično vsako površino.

Parkour bo tako v Shadows bolj napreden, saj bo treba razmišljati, kam splezati, v posnetku pa vidimo, da nam bo pri tem pomagala tudi igra, saj bomo marsikje opazili rumeno barvo, ki je postala nekakšen sodoben pomočnik modernih videoiger. Naoe bo velikokrat tudi skočila iz višjih delov in takrat bo treba pritisniti gumb tik pred pristankom in tako bomo pomagali neslišnemu pristajanju, kar nam bo pomagalo pri prikritem odstranjevanju tarč.

Assassin’s Creed Shadows se počasi oblikuje v lep razvoj franšize in prsti nas že malce srbijo zaradi želje po dejanskem igranju. Priložnost za to bomo dobili čez dober mesec, saj igra izide 14. februarja.

2. sezona serije The Last of Us prihaja aprila in tule je nov napovednik

0

Kar malce težko verjamemo, da bomo čez en teden obeležili že dve leti odkar nas je pozdravila 1. sezona popularne serije The Last of Us, a to je pač zdaj nova realnost in če smo včasih pri serijah nove epizode gledali vsako tekoče leto, je zdaj ta razmak postal večji – HBO je včeraj denimo napovedal, da bo 2. sezona The Last of Us izšla aprila, tako da bo med obema sezona preteklo okoli 27 mesecev.

To je enormna količina časa in glede na vso vsebino, ki jo dandanes konzumiramo, vam nihče ne bi zameril, če bi vmes pozabili dogodke iz 1. sezone, morda pa ste eden od tistih, ki te sploh ni pogledal in ste si vsebino raje prihranili, da jo lahko zdaj pogledate na mah.

Veterani iger ste z zgodbo že dobro seznanjeni in dobro veste, da bo 2. sezona postala še bolj krvava in temačna. Po zaključku 1. sezone je Joel (Pedro Pascal) rešil Ellie (Bella Ramsey) pred gotovo smrtjo, pa čeprav bi ta znala pomagati človeštvu in ga rešiti zombijaške kuge. To odnos glavnih dveh likov dodobra zakomplicira in medtem ko bomo raziskovali te napetosti in spremljali Ellie med njenim odraščanjem in podoživljanjem njene prve romance, nas obenem čaka gledanje vzporedne zgodbe novega in zelo pomembnega lika Abby (Kaitlyn Dever), ki ima iz prvih epizod neporavnane račune in išče svoje maščevanje. Vse to bo pospremljeno z obilo akcije, ki je bila v prvi sezoni brutalna, v 2. sezoni pa nas čaka vsaj ena scena, ki bo razpolovila publiko in te pustila šokirane.

Prva sezona serije je pokrila dogodke iz prve igre in nekatere od teh razširila, druga sezona pa bo v tem pogledu malce drugačna. Vodja serije Craig Mazin je v intervjuju že povedal, da je zgodba druge igre preveč obsežna in da je morda ne bodo zmožni dokončati niti v dveh sezonah. Prav tako si bodo pri nadaljnjem pripovedovanju zgodbe vzeli malce več svobode, tako da bomo gledali v bolj razširjene dogodke druge igre. Seveda je za to krivo tudi dejstvo, da več kot dveh iger nismo dobili in če želi HBO iz te igričarske povesti iztisniti več soka, potem bo moral že izdano vsebino raztegniti na več sezon – originalni avtor iger Naughty Dog glede potencialne tretje igre ni najavil ničesar in trenutno dela na znanstveno-fantastični igri Intergalactic: The Heretic Prophet.

2. sezona serije The Last of Us na spored pretočnega servisa Max prihaja letos aprila, skupno pa bo štela 7 epizod.

Nvidia uradno najavila novo generacijo grafičnih kartic in cena dejansko ni obupna

0

Večmesečnih ugibanj glede nove generacije grafičnih kartic izpod podjetja Nvidia je končno konec, saj je na sejmu pred kratkim na oder stopil direktor Jensen Huang, ki se enostavno ne more ločiti od svojih prepoznanih usnjenih jopičev, in najavil novo serijo grafik, ki jih bo kronala grafična kartica RTX 5090.

Jensen je bil na odru seveda poln hval na račun nove serije grafičnih kartic, ki je na papirju po specifikacijah v vseh pogledih močnejša od prejšnje generacije. Tu so tenzorska jedra 5. generacije, izboljšana podpora za ray tracing in nadgrajeni grafični pomnilnik GDDR7.

Glede pomnilnika so dolgo krožile govorice, saj je Nvidia z njim bila v prejšnji generaciji dokaj škrta in še vedno je proizvajala grafike, ki so na sebi držale vsega 8 GB pomnilnika, kar je za sodobne AAA igre odločno premalo. Nove grafične kartice bodo sicer izboljšane v tem pogledu, da bodo vse od njih posedovale izboljšan pomnilnik GDDR7, a na splošno kaj preveč radodarni z njegovo količino ne bodo bili. RTX 5070 bo na sebi držal 12 GB pomnilnika, medtem ko bosta kartici RTX 5070 Ti in 5080 na sebi nosili 16 GB. Najmočnejša bo seveda grafična kartica RTX 5090, ki bo imela pripojenih 32 GB pomnilnika, kar je veliko več od prvaka prejšnje generacije RTX 4090, ki je vseboval 24 GB pomnilnika tipa GDDR6X.

Nvidia je na oder pripeljala tudi nekaj grafov, ki kažejo razlike v primerjavi s prejšnjo generacijo grafičnih kartic, a ti so praktično povsem nekoristni. Primerjave namreč niso povsem poštene, kar je zapisano tudi v drobnem tisku: novejša serija je namreč imela vklopljeno tehnologijo “Multi Frame Generation”, ki je v pri teh testih izrisala 4x več dodatnih sličic, medtem ko je pri grafikah RTX 3090 bil vklopljen samo navaden “Frame Generation”, ki zna izrisati eno dodatno sličico in “Multi Frame Generation” ne podpira. Rezultati so bili tako seveda močno nagnjeni v korist novejše generacije grafičnih kartic in zato je treba Jensenove besede, da RTX 5070 dostavi enako moč kot RTX 4090, a za veliko nižjo ceni, jemati z rezervo. Prave razlike bomo videli šele v neodvisnih testih, kjer se bodo grafike lahko spopadle na bolj poštenih primerjavah, a vseeno gre pričakovati, da bo trenutna generacija zaradi izboljšanega preračunavanja slike prikazala bolj impresivno celokupno sliko.

rtx 5090

Nvidia je najavila tudi cene in odkrito povedano sem pričakoval veliko višje zneske. Napovedane so bile sicer samo cene v dolarjih brez davka, a tudi iz teh si lahko ustvarimo dobro sliko končnega zneska. RTX 5070 se bo prodajal za 549 $, vendar se boste pri tem morali zadovoljiti s samo 12 GB pomnilnika, kar je za današnje dni nekam premalo. Nvidia sicer pravi, da nova generacija kartic podpira delovanje umetne inteligence znotraj senčnikov, kar omogoča 7x stiskanje tekstur. To bi znalo pomeniti, da bo tudi 12 GB pomnilnika dovolj za tiste najbolj intenzivne grafične igre, a seveda bo na končno oceno treba počakati, ko bodo zagnani neodvisni testi.

Bolj priporočljiv je nakup kartice RTX 5070 Ti, ki sicer stane 749 $, a v sebi že drži 16 GB pomnilnika, kar bi vam znalo zadostovati za naslednjih nekaj let. Potem je tu še močnejša kartica RTX 5080, ki zase zahteva 999 dolarjev in najdražji in hkrati najmočnejši model RTX 5090, ki bo zase zahteval 1999 $. Vse te cene bodo v Sloveniji seveda precej višje, a zaenkrat niso znane – na nemški strani je sicer našteta grafična kartica RTX 5080 in to po ceni 1.169 €.

Grafični kartici RTX 5090 in 5080 bosta na voljo od 30. januarja dalje, medtem ko bosta RTX 5070 Ti in RTX 5070 v prodajo skočili enkrat februarja.

NVIDIA najavila tehnologijo “Multi Frame Generation”, ki bo ekskluzivna novi generaciji grafičnih kartic

0

Prihodnost vseh iger tiči znotraj takšnega ali drugačnega preračunavanja slike. To je zdaj jasno, saj nekateri razvijalci že pri objavi strojnih zadev za svoj prihajajoči naslov zraven pripišejo, da lahko sprejemljive sličice na sekundo dobimo samo preko vklopa tehnologij DLSS, FSR ali XeSS, nakar se stvari dodatno zakomplicirajo, če se želimo pozabavati še z naprednim osvetljevanjem preko ray tracinga.

Podjetje Nvidia je za zahtevno tehnologijo ray tracing iznašlo tehnologijo “Frame Generation”, ta pa je bila strojno pospešena in je znala izrisati dodatno sličico pri generiranju slike. To je pomenilo, da smo lahko na takšen način podvojili sličice na sekundo, tako da je morala grafična kartica z golo močjo doseči le mejo 30 sličic na sekundo, nakar smo vklopili Frame Generation in ta številka je skočila na 60.

Nvidia je zdaj to tehnologijo še dopolnila in včeraj najavila novo verzijo, ki bo nosila ime “Multi Frame Generation”. V praksi ta deluje enako kot prejšnja, le da je zdaj zmožna izrisati več dodatnih sličic in Nvidia se hvali, da lahko tako dobimo 8x višje sličice na sekundo, kot pa bi jih dobili brez te tehnologije. Nvidia je za te namene pokazala kratki video, ki primerja vse DLSS tehnologije do sedaj in pri zadnji lahko vidimo več kot 240 sličic na sekundo – seveda z razlogom gledam v povsem statični zaslon in rezultati bodo najbrž malce drugačni, ko se bomo sprehajali sredi gneče v igri Cyberpunk 2077.

Ta novost deluje v spregi s prenovljeno tehnologijo DLSS 4, ki bo tudi optimizirala ray tracing, DLAA in samo preračunavanje slike DLSS, hkrati pa bomo s tem dobili bolj odzivno igranje in kvalitetnejšo sliko.

Vse sicer ni tako rožnato. DLSS 4 bo sicer na voljo na vseh generacijah RTX grafičnih kartic, a nova tehnologija “Multi Frame Generation” bo zavezan samo sveže predstavljeni seriji, ki zaenkrat objema kartice RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 in RTX 5090, zaradi česar je zdaj dve leti star RTX 4090 zastaran produkt, ki se mora zadovoljiti s samo standardnim podvajanjem sličic na sekundo.

AMD najavil FSR 4, ki pa bo na voljo samo na njihovi najnovejši seriji grafičnih kartic

0

Sejem CES 2025 je zdaj v polnem zagonu in na oder so stopila tudi največja podjetja, ki pridno delajo na novih strojnih delih igričarskih mašin. Tako je svoje prihajajoče izdelke razkrilo tudi podjetje AMD, ki pa se je zgleda v zadnjem trenutku premislilo in njihova konferenca je bila bolj skromna od pričakovane.

Novinarji so bili namreč pripravljeni, da AMD razkrije novo generacijo grafičnih kartic, ki bo delovala na njihovi arhitekturi RDNA 4 in čeprav je podjetje resda te grafike najavilo, ob njih ni zapisalo nobenih pomembnih specifikacij. Na konferenci smo izvedeli le to, da bodo RDNA 4 kartice malce spremenile imenovanje in čeprav je bila prejšnja generacija grafični kartic označena s serijo 7000, bo aktualna skočila v številko 9000. Uradno sta tako bili najavljeni samo grafični kartici RX 9070 XT in RX 9070, bolj podrobne specifikacije pa naj bi dobili v prihajajočih mesecih.

AMD

Je pa AMD povedal malce več glede ray tracinga, ki pri takšnih napovedih enostavno mora biti omenjen. RX 9070 in RX 9070 XT bosta vsebovali 3. generacijo AMD-jeve tehnologije za pospeševanje delovanja ray tracinga in pri tem bomo gledali v preračunavanje slike FSR 4. FSR je sicer skozi svojo zgodovino vedno nekoliko zaostajal za konkurenčnim DLSS-om, ki si ga lasti Nvidia, a je bil med igralci vseeno priljubljen, saj je deloval na praktično vseh generacijah grafičnih kartic. FSR 4 bo to zdaj spremenil, saj se bo zanašal na strojno pospeševanje, tako kot to dela Nvidia, minus pri temu pa je dejstvo, da bomo FSR 4 lahko izkusili samo preko najnovejše generacije AMD-jevih grafičnih kartic.

AMD je v svoji najavi še dodal, da bo nova tehnologija na voljo samo v igrah, ki podpirajo to novo tehnologijo preračunavanja slike in tudi tistih, ki v sebi držijo podporo za FSR 3.1, od teh pa je zaenkrat potrjen samo Call of Duty Black Ops 6.

Tale naprava preobrazi anime podobe v 3D modele, ki se lahko nato pogovarjajo z vami

0

Ljubitelji animejev imate zdaj že zagotovo polno mizo miniatur vaših priljubljenih likov, ki niso poceni in sčasoma zavzamejo lep delež vašega delovnega prostora. Podjetje Code 27 je zdaj dobilo idejo, da bi te stvari preselili v digitalno obliko in te podobice naredili še interaktivne, kar so zagotovo sanje marsikakšnega privrženca nad japonskimi risanimi podobicami.

Tako se je rodil projekt Character Livehouse in to je v bistvu izdelek v obliki tube, ki na sredini vsebuje mini oder, na njem pa preko zaslona ločljivosti 1200p zaživi vaša priljubljena anime dekla ali fant, ki ga lahko izberete iz nabora že vgrajenih podobic ali pa vnesete nekaj povsem svojega. Seveda je poanta takšne naprave, da oživijo liki iz popularnih animejev, a Code 27 si do teh ne lasti avtorskih pravic, zato to delo prepuščajo stranki, ki se ji s takšnimi legalnimi ovirami ni treba ukvarjati.

Torej, kaj vam je s takšno napravo sploh početi? Poleg samega občudovanja svoje digitalne stvaritve vsebuje naprava tudi kamero, tako da zna zaznati vaše gibe, digitalni avatar pa se nato odziva na vaše vnose, tako da lahko za vas zapleše, vas pozdravi ob bujenju in vas potolaži ob neuspešnih večigralskih spopadih. Predvsem je Character Livehouse tam zato, da popestri vaš vsakdan in preko RGB osvetlitve se prav dobro znajde v vsakem prostoru.

Naprava vsebuje tudi umetno inteligenco, tako da lahko avatarju preko aplikacije natančno prilagodite njegovo osebnost in se lahko tako posledično z njim tudi pogovarjate, nakar svojo kreacijo podelite med druge uporabnike. Podprta je tudi zvočna komunikacija in svoje model lahko natrenirate na določenem glasu, tako da si na ta način resnično lahko poustvarite določen anime lik, ki nato spregovori v slogu svojega glasovnega igralca.

Uradna spletna stran zaenkrat omogoča prijavo za prednaročila, Character Livehouse pa naj bi najprej stopil v program Kickstarter, kjer bodo kreatorji za izdelek zahtevali med 400 in 500 dolarji.

Električna žlica, ki zna sama od sebe posoliti zajeto jed

0

Spomnim se časov, kjer se je ob porajanju vsesplošno povezljivosti Bluetooth in Wi-Fi naselil v praktično vsak izdelek. Takrat so bile te stvari smešne, dandanes pa ni nič nenavadnega, če hladilnike povezujemo na medmrežje in morda je zdaj nastopil čas, da se tehnologija preseli še v bolj nenavadne stvari kot je denimo pribor za kosila.

Trenutno v Las Vegasu poteka sejem CES 2025 in na njem je svoj prostor našlo tudi malo podjetje Kirin Holdings, ki pa ima velike ideje, saj namerava preko svoje napredne električne žlice povsem spremeniti naše navade obedov.

Ideja te žlice se sliši predobra, da bi bila resnična, saj lahko preko gumba na žlici jedi dodamo bolj slan okus in to brez tega, da bi v njo dejansko sol. Kirin pravi, da namesto tega žlica spusti blagi električni tok za koncentriranje molekul natrijevih ionov in tako jed postane bolj slana, brez da bi v njo dodajali natrij. Tako lahko jeste bolj zdravo, hkrati pa se lahko pri kosilu in prošnji za dodatno sol izognete grdim pogledom vašega partnerja!

Kirin je japonsko podjetje in tale jed je bila spočeta na račun dejstva, da Japonci zaužijejo dvakrat več soli kot pa jo priporoča Svetovna zdravstvena organizacija. Žlica je tako na domačih tleh že zaživela na domačih tleh in to po ceni dobrih 120 €, podjetje pa želi zdaj ta svoj izdelek preseliti tudi na mednarodni trg.

Tale robotski sesalnik vsebuje tudi roko za pobiranje manjših predmetov

0

Vsak lastnik robotskega sesalnika pozna tisti zvok, ko ta naprava med čiščenjem naleti na nek nepričakovan predmet, nakar tega posesa vase in začne iz sebe izdajati nenavadne zvoke, zato je treba robotskemu prijateljčku čim prej prihiteti na pomoč. Osebno živim z dvema mačkoma, tako da so take peripetíje pogost pojav, saj se občasno na tleh najde kakšna pozabljena igračka ali prigrizek.

Podjetje Roborock že dolgo proizvaja svojo linijo robotskih sesalnik, njihov nov izdelek Saros Z70 pa se ne razlikuje samo od njihovih predhodnih izdelkov, ampak od celotne konkurence na sploh, saj na sebi vsebuje robotsko roko, ki lahko odstrani ravno takšne nadležne ovire in jih pospravi nekam na varno.

V praksi naj bi stvar delovala tako, da bo robot preko senzorjev, kamer in umetne inteligence lahko prepoznal takšne manjše ovire in hkrati preračunal, če jih lahko sploh dvigne. Roka, ki jo Roborock imenuje “OmniGrip”, lahko dvigne do 300 gramov, kar je dovolj za manjše igračke in nogavice in če sesalnik sreča takšno oviro, jo bo najprej zaobšel, nakar se bo vrnil in jo dvignil ter posesal pod njo, uporabnik pa bo lahko preko aplikacije določil, kam točno naj odloži takšne pozabljene predmete.

Roborock Saros Z70 ni samo nek prototipni izdelek, saj ga podjetje namerava poslati na trg še enkrat letos, cena pa zaenkrat še ni znana.

5 najboljših iger leta 2024

Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku največjih igričarskih razočaranj leta 2024, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto.

Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico razočaranj, saj je bilo leto 2024 izjemno dobičkonosno glede zabavne igričarske vsebine, zaradi česar sta iz seznama na koncu izpadli igri Metaphor: ReFantazio in Black Myth: Wukong, a si zaslužita vsaj častni omembi. Metaphor je uvrstitve stala sicer zanimiva, a preveč razvlečena vsebina, medtem ko se je Black Myth za moje okuse preveč usmeril v golo pretepanje šefov, s tem pa je zanemaril raziskovanje stopenj, ki so za povrh vsebovale preveč nevidnih zidov.

Izbrana peterica naslovov tako po mojem mnenju predstavlja nekaj najboljšega, kar je iz sebe izvrglo leto 2024, aktualno leto pa zna biti še bolj vznemirljivo: navsezadnje se bo letos zgodil neverjeten trenutek, ko bomo dejansko dobili novo poglavje serije GTA, februar pa bo tako naphan z igrami, da me že zdaj bolijo prsti od kontrolerja.



5. Indiana Jones and the Great Circle

Legendarni arheolog Indiana Jones je sicer upravičeno ena najbolj prepoznavnih ikon filmskega sveta, a to slavo si je prislužil na račun originalne trilogije filmov. Žalostno je namreč dejstvo, da je Indy svoj zadnji res dober film dobil leta 1989, vse od takrat pa smo gledali v revna nadaljevanja, ki preprosto niso nosile čara originalnih pripovedi.

Krivico se je odločil popraviti razvijalec Machine Games, ki je preko igre Indiana Jones and the Great Circle lahko naredil tisto, kar sodobna tehnologija filmov preprosto ne more narediti: slavnemu arheologu natakniti obraz mlajšega Harrisona Forda in ga poslati na pot nove avanture, kjer ne manjka akcijskih sekvenc, dobrega humorja in odlične glasbene spremljave. Igra nas tako prepričljivo vrne v čas, ko so bile pripovedi bolj preproste in so slonele na karizmi Indyja, ki mu je v tej izkušnji glasilke superiorno posodil Troy Baker.

A ni vse samo v obujanju nostalgije, saj je zadeva tudi povsem dobra igra, ki dostavi dobro in raznoliko igralno formulo in čeprav smo najprej imeli pomisleke glede prvoosebnega pogleda, je Machine Games dokazal svoj talent in raziskovanje starodavnih templjev preko te perspektive naredil še bolj atmosferično.

4. Astro Bot

Prepoznavna ikona Sonyjevih iger si je na letošnji podelitvi The Game Awards prislužila krono najboljše igre leta in čeprav je na naši lestvici ne bomo uvrstili tako visoko, je vseeno treba omeniti, da je tole zagotovo ena najboljših iger leta 2024.

Ne moremo sicer mimo tega, da je celotna kampanja v bistvu oglas za Sonyjev raznovrsten katalog iger in med igranjem bi si želeli malce več težavnosti. Vendar Astro Bot te minuse zlahka odtehta na račun svoje originalnosti, saj tako raznolike platformščine že dolgo nismo ugledali in praktično vsaka stopnja te preseneti z neko novo igralno mehaniko, ki za povrh še dobro izkoristi naprednosti igralnega ploščka DualSense.

Razvijalec Team ASOBI je znova dokazal svoj talent in zdaj je res čas, da se usmerijo v izdelavo povsem originalne franšize, kjer se studiu ne bo treba mučiti z oglaševanjem Sonyjeve strojne opreme, ampak se bo lahko osredotočil zgolj na pisanje dobre zgodbe in ustvarjanje prepričljivega igralnega sveta.

3. Like a Dragon: Infinite Wealth

Osebno se ne bi opredelil za zvestega oboževalca serij iger Yakuza, ki jih je nato razvijalec RGG prekrstil v Like a Dragon. Kljub temu, da sem že večkrat poskusil igrati bolj zgodnje igre tipa Yakuza 0, mi arkadni pretepaški sistem preprosto ni po godu, zato mi je do sedaj uspelo dokončati zgolj ločeno kampanjo igre Judgment pa še tam sem se pri igranju dodobra namučil.

A najnovejši naslov Like a Dragon: Infinite Wealth je ta moj največji problem odpravil z levo roko, saj je dostavil potezni pretepaški sistem, ki me je brž posrkal v svoje dogajanje. To je velik korak do mojega srca, saj boste večino kampanje preživeli znotraj takšnega ali drugačnega merjenja pesti in tega sistema se enostavno nisem nikakor mogel naveličati. Nakar so ostale stvari samo še nadgradile uživancijo: smešne, a zabavne stranske naloge, mini igre in raznoliko mesto Havajev so stvari, ki so me držale prikovane pred zaslonom vse do konca kampanje.

2. Final Fantasy VII Rebirth

Starejši kot sem, težje si vzamem čas za daljše RPG izkušnje in da pri teh ugledam odjavno špico mora biti naslov nekaj zares posebnega. Kako močno me je vase posrkal Final Fantasy VII Rebirth je presenetilo tudi mene, saj do japonskih RPG-jev ne držim neke večje ljubezni, niti nisem nikoli preigral kampanje originalne igre iz leta 1997.

A Rebirthu je nekako uspelo obdržati mojo pozornost in to do te mere, da nisem samo opravil glavne kampanje, ampak sem se odpravil delati še stranske objektive, ki se jih v igrah lotim bolj redko. Tako sem navdušeno zbiral karte v igri Queen’s Blood, se lotil dirkanja s Chocoboji ter poskušal prilagoditi taktike v mini igrici Fort Condor.

Odprti svet je prav tako naravnost čudovit za raziskovanje in čeprav ne dostavi kakšnih resnih novitet in je treba včasih malce preveč plezati po razglednih stolpih, mi nič od tega ni načenjalo živcev ali pa se zdelo kot zapravljanje časa. Kampanja postreže z napetimi bitkami, kjer je igralni sistem še dodatno nadgrajen od predhodnika, glavne in stranske misije so raznolike in naši kompanjoni so mestoma tako prisrčni, da se srce stopi tudi največjemu sovražniku anime pripovedi.

1. Silent Hill 2

Franšiza Silent Hill je zdaj spet uradno med nami in osebno nad tem ne bi mogel biti bolj navdušen. V zadnjem desetletju sem imel to nesrečo, da nekatere moje omiljene horror franšize niso imele sreče glede prodaje in še vedno objokujem dejstvo, da Dead Space nikoli ne bo doživel pravega epiloga.

Solze mi je posušila odlična predelava igre Silent Hill 2, ki so jo, nasprotno z mojimi pričakovanji, dobro sprejeli tudi drugi igralci. Za predelavo namreč stoji studio Bloober Team za katerega je že pred izidom igre prevladalo mnenje, da ta enostavno ne bo kos enormni nalogi predelave ene od najbolj atmosferičnih iger vseh časov. Vendar so se k sreči ti dvomi enkrat za spremembo izkazali za neupravičene in razvijalec je mojstrsko obnovil to dve desetletji staro pripoved navadnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne pride v zamegljeno mesto Silent Hill iskati svojo preminulo ženo.

Predelava sicer ni čista kopija originalne kampanje, saj so bile nekatere uganke predelane in stopnje razširjene. Kot velikega oboževalca originala so me te spremembe najprej zaskrbele, a nato sem jih sprejel kot alternativno obliko izvirne pripovedi, nakar sem samo užival v posodobljenem bojevalnem sistemu in tako dobri zvočni podlogi, da mi ta samo ob spominih pošilja srh po telesu.

Silent Hill 2 je mojstrovina, ki živi že 20 let, zdaj pa jo lahko podoživi tudi nova generacija igralcev in držim fige, da bo založnik Konami zaradi dobrega odziva odobril delo na predelavah tudi ostalih iger, ki si prav tako zaslužijo nekaj nove ljubezni.

Dokumentarec Diddy: The Making of a Bad Boy dobil prvi napovednik

0

Raper Sean Combs, bolje znan po svojih vzdevkih Puff Daddy oziroma Diddy, zaenkrat še čaka na sojenje glede svojih prestopkov, ki naj bi vključevali več posilstev in cel kup spolnih napadov, eno od posilstev pa naj bi vključevalo mladoletno dekle. Po aretaciji slavnega raperja so na dan praktično dnevno prihajale nove obtožbe glede raznoraznih svinjarij, ki so se dogajale na njegovih zabavah in teh je v bistvu toliko, da se zdi kot da smo zaenkrat samo popraskali po površju njegovih grehov, več virov pa trdi, da so se na teh zabavah zadrževali tudi drugi slavni, ki so pri stvareh aktivno sodelovali ali pa več let držali jezik za zobmi.

Nekateri so celotno situacijo začeli opisovati kot nekaj, kar je bilo razkrito ob aretaciji Jeffreyja Epsteina, zaradi česar je bil Diddy za prvi teden za zapahi veljal kot človek, ki bi znal pred dokončnim sojenjem narediti samomor, čeprav še vedno zanika vse obtožbe proti njemu.

Vse skupaj je seveda odlična vsebina za dokumentarec in že več pretočnih servisov je najavilo svoje izdelke, prvi med njimi pa bo na trg prišel Peacock, ki bo že ta mesec izdal dokumentarec Diddy: The Making of a Bad Boy.

Uro in pol dokumentarni film je pred kamere privabil Seanovega dolgoletnega prijatelja, bivšega osebnega varnostnika, producenta in pripravnika, nobeden od njih pa o raperju nima za povedati nič dobrega. En anonimni vir denimo v dokumentarcu pove, da je vsaka rdeča soba pomenila, da je Diddy sredi seksa ali pa se nanj pripravlja, ena od žensk pa mirno pove, da se ni želela nahajati ob Diddyju, ko so se kamere ugasnile.

Diddy: The Making of a Bad Boy bo na pretočnem servisu Peacock na voljo od 14. januarja dalje. Peacock pri nas ni na voljo, a nekaj njegove vsebine lahko gledamo na servisu SkyShowtime. Netflix medtem dela na svoji dokumentarni seriji, ki jo bo skupaj spravil raper Curtis “50 Cent” Jackson, na svoji seriji pa dela tudi pretočna platforma Max.

5 največjih razočaranj v 2024

Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz igranja.

Tudi letos smo naleteli na kar nekaj smrdljivih min, ki smo se jih odločili obeležiti v lestvici petih največjih razočaranj leta 2024. Naštete igre sicer ne bi označil za naravnost zanič, saj nekatere od njih vsebujejo nekaj dobrih idej, a nato te niso bile dobro izpeljane ali pa že od začetka obstoj tega naslova ni imel nekega pravega smisla in je smrdel po želji hitrega zaslužka iz strani založnika.

Poglejmo si torej 5 največjih igričarskih razočaranj leta 2024 in ob tem potihem pomolimo, da ti večji neuspeli projekti tudi v letu 2025 ne bodo spet pripeljali do obsežnih odpuščanj.



5. Until Dawn

Še dobro so spomnim, kako so igralci leta 2015 pozivali Sony, da grozljivko Until Dawn predela tudi za PC. Založnik se je tem prošnjam takrat samo smejal, saj je bilo takrat nepredstavljivo, da bi Japonci kakšno od svojih ekskluziv preselili iz konzol PlayStation, a danes je realnost drugačna in malokdo si lahko še privošči izdati igro samo na eni platformi.

Žal je selitev igre Until Dawn prišla prepozno, saj je smo vmes dobili cel kup iger, ki so enako igralno formulo dopolnile in popestrile, Sony pa je sicer poskrbel za predelavo originalne igre, a je tej dodal bore malo novega, zaradi česar se igralno čuti zastarano, cena pa je naravnost komična, saj za ta devet let stari naslov založnik zahteva polno ceno. Until Dawn me je kot oboževalca grozljivk pustil hladnega in čeprav nova zaključna sekvenca namiguje na potencialno nadaljevanje, tega sam ne bom pričakoval z zadržanim dihom.

4. Skull and Bones

Še ena igra, ki je izšla daleč za svojim idealnim datumom je Ubisoftov Skull and Bones. Po njem smo ravno tako vzklikali dobro desetletje nazaj, ko nam je igra Assassin’s Creed 4: Black Flag predstavila superiorni sistem morskih bitk in igralci so orgazmično pričakovali ločen naslov, ki bi vse te mehanike samo še nadgradil in se povsem usmeril v življenje gusarja. Ravno to bi moral originalno biti Skull and Bones, nakar se je ta zapletel v razvojni pekel, leta so vmes minevala, vsaka novica glede razvoja igralne formule pa je igralcem nataknila cinične nasmeške.

Na koncu smo dobili neko večigralsko zadevo, ki ni bila ne tič, ne miš. Pomorske bitke so sicer še vedno tu, a Skull and Bones je bil daleč od gusarske avanture, ki nam je bila obljubljena leta nazaj. Krova ladje praktično ne smeš zapustiti, zato so po vodi splavale sanje, kjer bi s soigralci lahko po otokih iskal sledi zakopanih zakladov v obliki zlatnikov in zalog ruma in na splošno se zdi, da tale igra obstaja samo zato, ker je moral Ubisoft opraviti neko zakonsko obvezo, ki bi drugače pripeljala do mastne tožbe.

3. Dragon Age: The Veilguard

Leto 2024 je morda postalo tisto v katerem sem dokončno obupal nad kanadskim studiem BioWare, ki je več kot očitno postal samo še senca samega sebe. Po dveh neuspelih projektih Mass Effect: Andromeda in Anthem je po letih prestavljanj izšla igra Dragon Age: The Veilguard in čeprav bi to označil za boljšo od prejšnjih dveh iger, je celokupno bila igra še vedno eno gromko razočaranje.

Za The Veilguard sem gojil upanja vse do takrat, ko je režiser igre v intervjuju izjavil, da je prvi del Origins imel temačno pripoved, a da BioWare ni več takšen kot je bil, zato tudi ne želijo delati takšnih zgodb. Takrat se mi je pred očmi izrisala tema, saj je bil Dragon Age: Origins eden od redkih naslovov, ki se je upal povedati bolj odraslo fantazijsko zgodbo, vse to pa je zabelil z odlično spisanimi liki, ki so kar klicali po romancah.

The Veilguard je po drugi strani povsem oropan svoje identitete in čeprav je boj bolj zabaven kot v prejšnjih poglavjih, je vse drugo podpovprečno – od medle zgodbe, preveč živobarvne palete in kompanjonov, ki ne poznajo nobenega konflikta sploh in se zato zdijo kot statisti, ki so tam samo zato, da glavnega lika vzpodbujajo in mu pojejo hvalnice.

2. South Park: Snow Day!

Zadnji dve igri na tem seznamu postavljata vprašanje: “Zakaj tole sploh obstaja?”. No, odgovor je jasen: zaradi želje po zaslužku, a ta odgovor je sprejemljiv samo za založnika, medtem ko smo igralci zaradi teh projektov lahko samo žalostni in razočarani.

South Park: Snow Day! je tretji večji igričarski projekt, ki se naslanja na slavno licenco animirane serije in pričakovanja igralcev so bila zato velika. Predhodni igri The Stick of Truth in South Park: The Fractured but Whole sta bili namreč odlični, saj sta to bili RPG izkušnji iz katerih se je prav cedila ljubezen do risane serije, pri ustvarjanju igralne podloge pa sta celo sodelovala originalna avtorja Trey Parker in Matt Stone.

Žal je Snow Day! zavrgel praktično vse, kar je iz prvih dveh delov naredilo tako popularni igri. Enoigralska kampanja, dobra zgodba in zvrhan kupček originalnega straniščnega humorja so postale stvari preteklosti, saj se Snow Day! vrti okoli večigralstva, prepoznavna grafična podoba serije pa je zdaj skočila v neprivlačne 3D modele, ki so odbijajoči že v napovedniku, medtem ko je samo igranje ena velika žalost, ki bi verjetno kmalu zaprla strežnike. Snow Day! je dokaz, da je nekatere stvari dobro soditi že po platnicah in tole stvar bi bilo pogojno zanimivo igrati le če bi bila zastonj, a založnik zanjo zahteva konkretnih 30 €.

1. Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad je še ena igra, ki je že ob prvem napovedniku sprožala pomisleke, nakar smo dobili igro, ki je morda za vedno pokopala dobro ime razvijalca Rocksteady Studios, ki je pred tem spočel izjemno spoštovano trilogijo iger Batman: Arkham, nakar je skoraj desetletje delal Kill the Justice League.

Spet smo torej bili priča razvijalcu, ki je znan po kovanju enoigralskih izkušenj, da mora zdaj vse delavne navade spremeniti in ustvariti live service naslov, ki je povsem usmerjen v skupinsko igranje in bo ves čas dodajal novo vsebino, obenem pa bo založniku prinesel gore denarja. Igralci so se tej ideji uprli, kar ni bilo težko, saj je Kill the Justice League izšel v več kot očitno nedokončanem stanju in ga zato ni bilo težko popljuvati.

Prodaja je bila slaba, tisti, ki pa so vseeno vztrajali ob igranju, so morali preigravati izjemno ponavljajočo se vsebino, nakar so DLC-ji bili še bolj revni in so izšli samo zato, ker je založnik ob igri prodajal sezonsko prepustnico.

Kako slabo sprejet je bil ta naslov vam pove že dejstvo, da je bila ta 10 mesecev stara igra nedavno znižana za -95 % na vsega 3,5 €, kar pomeni, da si želi založnik od nje čimprej oprati roke in dvomimo, da bodo strežniki sploh preživeli tekoče leto, zato je tudi ob tej nizki ceni nakup odsvetovan.

Mod Operation: Black Mesa bo predelal Half-Life dodatka Opposing Force in Blue Shift

0

Preden je razvijalec Gearbox zaslovel preko svoje serije streljaških iger Borderlands smo jih igralci poznali kot studio, ki je bil dovolj talentiran, da je znal mojstrsko dopolniti štorijalno vesolje igre Half-Life. Ravno Gearbox je bil namreč tisti, ki je spočel dodatka Opposing Force in Blue Shift, oba pa sta v glavno vlogo porinila stranska lika, ki sta sicer originalnemu protagonistu Gordanu Freemanu igrala drugo violino, a sta obenem ponudila unikatno perspektivo kaotičnega dogajanja v kompleksu Black Mesa.

Razvijalec Crowbar Collective je ime Black Mesa izkoristil za naslov svoje lastne predelave, ki je v novejši pogon preselila igro Half-Life 1, mod Mod Operation: Black Mesa pa dela ločena ekipa Tripmine Studios in ta bo zdaj poskušala isto narediti za oba dodatka Opposing Force in Blue Shift in te kampanji preseliti v izboljšan pogon moda Black Mesa.

Operation: Black Mesa ima tako velike načrte, saj je poustvarjanje dveh kampanj izjemno komplicirano in časovno zahtevno opravilo, vendar bo Tripmine Studios očitno kos izzivu. Nedavno so nam dostavili nov napovednik in zadeva je videti slastno: vidimo lahko nekaj izsekov igranja skozi oči vojaka Adriana Shepparda, ki je svojo ekipo vojakov poskušal pripeljati skozi pasti dodatka Opposing Force, varnostnik Barney Calhoun pa je tisti, ki je Gordonu vedno pomagal odpirati vrata, a je v dodatku Blue Shift naletel na svoj delež težav.

Tripmine Studios ne bo samo predelal originalnih kampanj, ampak bo tem mestoma tudi razširil in v tem zgledu sledil svojemu predhodniku Black Mesa. Čakajo nas nekateri povsem novi nasprotniki ter orožja, zgodba pa bo prilagojena vsem dogodkom, ki smo jih kasneje doživeli preko moda Black Mesa, nadaljevanja Half-Life 2 in samostojnemu VR naslovu Half-Life: Alyx.

Osebno se že slinim nad tem, da bom lahko ponovno izkusil celotno štorijalno dogajanje okoli igre Half-Life 1 v nadgrajeni grafični obliki, a žal datum izida zaenkrat še vedno ostaja neznanka, si pa lahko mod na Steamu dodate med seznam želja.