🔥 UVI.GG

Domov Blog

FIC26, Brawl Stars, Rocket League in še več: v Odisejo prihaja serija turnirjev

Če spremljaš gaming sceno, potem veš, da je dobra igra veliko več kot samo skill. Potrebuješ pravi setup, ekipo, vzdušje in prostor, kjer lahko dejansko igraš brez laga, freeze momentov in random disconnectov.

Prav zato v Odisejo prihaja serija gaming turnirjev, kjer bodo v ospredju FIC26, Brawl Stars, Rocket League in druge multiplayer igre. Dogajanje bo povezalo izkušene gamerje – pa tudi tiste, ki se želijo prvič preizkusiti v tekmovalnem igranju.

Turnirji bodo potekali v T-2 Esports prostoru v Odiseji, kjer gaming ni samo random dejavnost, ampak cel experience. Če želiš doživeti pravi esports vibe, spoznati druge gamerje in odigrati nekaj resnih matchov, je to event, ki ga ne želiš zamuditi.

Gaming turnirji v živo vse bolj priljubljeni

Veliko gamerjev danes večino časa igra doma. Discord call, ranked grind in standarden večer pred zaslonom so postali rutina.

Ampak LAN-style eventi imajo popolnoma drugačen vibe. Vsak clutch je glasnejši, vsak dosežek dobi instant odziv in vsak win streak postane mini zgodba večera. Igralci skupaj ustvarijo pravi community, ki lahko skupaj igra še več let.

Če obožuješ gaming, a hkrati pogrešaš druženja v živo, te bodo takšni turnirji zagotovo navdušili.

t2 gaming

Kaj gamerje čaka na turnirjih v Odiseji?

Gaming turnirji v Odiseji so veliko več kakor običajen event. Ponujajo pravo esports atmosfero, kjer se združijo tekmovalnost, druženje in gaming kultura.

Zakaj priti na gaming turnir?

  • Prava gaming atmosfera,
  • druženje z gamerji iz cele Slovenije,
  • profesionalni setupi za popolno igro,
  • možnost spoznavanja novih teammateov,
  • nagrade za najboljše igralce.

Gaming turnirji v maju in juniju, ki jih ne smeš zamuditi

Obvezno si zapiši naslednje datume:

  • 23. 5. – Brawl Stars
  • 28. 5. – CS2
  • 31. 5. – Mortal Kombat 11

V juniju pa sledi še serija turnirjev:

  • Street Fighter PS5
  • UFC 6 PS5
  • PCs Geoguessr w Scorp
  • Fifa PS5
  • Brawl Stars 3v3 – Mobile
  • Rocket League – 2v2 – PCs

Datume zveš kmalu!

Za več informacij o turnirjih spremljaj @tedvaesports na Instagramu.

Kako se prijaviti na gaming turnir v Odiseji?

Prijava na turnir poteka v živo pred začetkom dogodka, zato je priporočljivo, da v Odisejo prideš nekoliko prej.

Esports v Odiseji: popoln prostor za ljubitelje gaminga

T-2 Esports v Odiseji ni samo prostor za turnirje. Gre za gaming hub, kjer lahko bookiraš svoj termin in igraš v setupu, ki je pripravljen za resen gaming.

Prostor je namenjen:

  • squad večerom,
  • rojstnim dnevom,
  • timbildingom,
  • ranked grind sessionom,
  • treningom ekip,
  • casual gaming druženjem.

V prostor lahko prideš kot solo igralec in si tako zagotoviš popoln setup za fokus in testiranje novih iger. Lahko pa se odločiš za zaseben najem celotnega prostora, kar je odlična izbira za skupinsko igranje, timbildinge in rojstne dneve.

@tedvaesports Pridi in preizkusi tudi sam 😉 #esports #pcgaming #gamers #slovenia🇸🇮 @T-2 ♬ Funky Lo-fi Vides (P-funk Jazz) – Gazelle

Ker je dobra zabava vedno boljša v družbi dobrega prigrizka, lahko že ob rezervaciji dodaš hrano in pijačo, v T-2 Esports pa uredijo vse drugo: od naročila do dostave.

V T-2 Esports prostoru te čakajo:

  • Gaming PC-ji za stabilen FPS tudi v intense fightih.
  • High refresh monitorji za gladkejše gibanje in boljši aim.
  • Gaming miške in tipkovnice za hitrejši odziv in več kontrole.
  • Kakovostni headseti za boljše sporazumevanje in awareness.
  • Hiter T-2 internet za nizek ping in manj lag spike trenutkov.

Če imaš svojo “lucky” opremo, jo lahko brez težave prineseš s sabo. Setup je pripravljen za plug & play.

REZERVIRAJ SVOJ TERMIN V ODISEJA T-2 ESPORTS. 👉

t-2 odiseja

Dom ekipe Diamant Esports

T-2 Esports v Odiseji je tudi dom slovenske profesionalne ekipe Diamant Esports.

To pomeni, da igraš v istem prostoru, kjer trenirajo proji. Z malo sreče lahko igralce ekipe srečaš tudi v živo, spremljaš njihov gameplay ali jih vprašaš za kakšen nasvet.

Nekaj je gledati pro playerje na streamu. Nekaj popolnoma drugega pa je videti njihov setup, komunikacijo in gameplay v živo.

T-2 omogoča gaming brez kompromisov

Za brezskrbno igranje v Odiseji in doma poskrbi T-2, ki zagotavlja hiter internet in kakovostno gaming opremo.

Stabilen internet brez glitchev

Vsak gamer ve, da slab internet uniči tudi najboljšo igro.

Ni hujšega kot lag med clutch fightom, ping spike med ranked matchom ali disconnect v odločilnem trenutku. Pri kompetitivnih igrah lahko razlika nekaj milisekund pomeni zmago ali poraz.

Da bi se temu izognili, pri T-2 gamerjem zagotavljajo hitro in stabilno internetno povezavo, ki omogoča gladkejše igranje in manj frustracij.

Odkrij T-2 pakete interneta, televizije in telefonije. 👉

t-2 odiseja

Gaming oprema v T-2 klubu

Dober internet je samo polovica zgodbe. Če želiš najboljši gaming experience, potrebuješ tudi kakovostno opremo.

Dobra oprema pomeni boljši odziv, manj utrujenosti, več udobja, boljšo koncentracijo in natančnejši gameplay. To hitro opaziš pri daljših gaming sessionih ali competitive igranju.

V T-2 klubu gamerji najdejo gaming dodatke za:

  • PlayStation,
  • XBOX,
  • PC gaming,
  • racing simulacije,
  • streaming setup.

Na voljo so gaming slušalke, miške, tipkovnice, gaming stoli, volani, igralni ploščki in številni drugi dodatki. Velik plus so tudi posebne klubske cene in možnost obročnega plačila.

Preveri gaming ponudbo v T-2 klubu in nadgradi svoj setup. 👉

T-2 priporoča: Brezžične slušalke Logitech G733

Pri multiplayer igrah je zvok pogosto enako pomemben kot slika. Gaming slušalke Logitech G733 zagotavljajo boljši positional audio, jasnejšo komunikacijo s timom, manj motenj iz okolice in več udobja pri večurnem igranju. To pride prav tako pri casual kakor tudi pri profesionalnem gamingu.

Svoje slušalke dobiš v T-2 klubu. 👉🏻

t-2 slušalke

Naslednji gaming session naj bo v Odiseji

Če si želiš več kot samo še en random online večer, potem so gaming turnirji v Odiseji prava izbira.

FIC26, Brawl Stars, Rocket League in druge zabavne igre bodo združile gamerje; dobro vzdušje, vrhunski setup in community, ki ga online matchmaking težko nadomesti, pa bodo poskrbeli za nepozabno izkušnjo.

Poleg turnirjev pa lahko v T-2 Esports prostoru bookiraš tudi svoj gaming termin ali zaseben event. Dodaj še hiter T-2 internet, profesionalno gaming opremo in pravi vibe, pa dobiš prostor, kjer gaming dejansko zaživi.

Odkrij T-2 Esports v Odiseji. 👉

Pogosta vprašanja

Kje potekajo gaming turnirji?

Turnirji potekajo v T-2 Esports prostoru v Odiseji v BTC-ju.

Kako se prijavim na gaming turnir?

Prijava poteka v živo pred začetkom posameznega turnirja.

Ali lahko pridem tudi kot casual gamer?

Seveda. Turnirji in gaming prostor so namenjeni tako casual kot competitive igralcem.

Ali lahko gaming prostor uporabljam tudi zunaj turnirjev?

Da. T-2 Esports prostor lahko bookiraš za solo igranje, lahko pa ga najameš tudi za squad večer, rojstni dan ali timbilding.

Zakaj je dober internet tako pomemben pri gamingu?

Stabilna povezava in nizek ping pomenita manj laga, hitrejši odziv, boljšo gaming izkušnjo in manj zapletov, ki bi lahko vplivali na tvoj rezultat.

Naročnik oglasa: T2 d.o.o.

Microsoft naj bi zaprl razvijalca Ninja Theory

0

Pisali smo že o tem, da se pri Microsoftovi diviziji Xbox obetajo velike spremembe. Ko na vodstveni položaj stopi nov človek in se začne govoriti o optimizaciji stroškov ter novi viziji za prihodnost, to največkrat pomeni samo eno: množična odpuščanja.

Microsoft sicer uradno še ni napovedal ničesar, a industrija in novinarji so polni govoric o prihajajočem pretresu znotraj Xbox divizije. Odpuščanja naj bi bila tokrat tako obsežna, da bo založnik nekatere studie preprosto zaprl. Glede na poročanje spletne strani The Verge je trenutno v največji nevarnosti razvijalec Ninja Theory.

Ta studio je bil ustanovljen pred debelimi 26 leti in je leta 2013 postal povsem neodvisen, nato pa se je leta 2017 proslavil s svojo prvo večjo igro Hellblade: Senua’s Sacrifice ter požel univerzalno slavo. Naslednje leto se je prodal Microsoftu, ki je bil na tega razvijalca zelo ponosen, saj mu je omogočal hvalisanje, kako radi podpirajo manjše studie in kako bodo izdelki tega razvijalca lepo popestrili ponudbo Game Passa.

Žal Ninja Theory na blagajnah ni prinesel veliko zaslužka. Leta 2020 so izdali večigralski naslov Bleeding Edge, ki je bil hitro pozabljen, Senua’s Saga: Hellblade II iz leta 2024 pa je bil vizualno čudovit naslov, ki se prav tako ni dobro prodajal.

Razvijalec je nedavno napovedal tretji del sage Hellblade, ki se imenuje preprosto Senua in naj bi izšel v začetku prihodnjega leta, a očitno to ni bilo dovolj, da bi se izognil Microsoftovim vislicam. The Verge poroča, da so zaposleni novico o zaprtju studia prejeli včeraj in zdaj upajo, da bo razvijalca kupil drug založnik.

BREAKING: Several Xbox studios, including Compulsion, Ninja Theory and Double Fine, are negotiating with Xbox as they try to avoid closure. Some or all could spin off. Lots still in flux as many studios remain unsure about what's happening. Here's the latest: www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) June 15, 2026 at 10:16 PM

Vendar Ninja Theory ni edini razvijalec, ki naj bi ga Microsoft zaprl. V veliki nevarnosti naj bi bila tudi razvijalca Compulsion Games, ki ga poznamo po igrah We Happy Few in South of Midnight, ter legendarni Double Fine, znan po dvojcu odličnih pustolovščin Psychonauts. Vsi ti studii naj bi bili zdaj v aktivnih pogovorih z Microsoftom o odkupu svoje neodvisnosti, a tudi če jim to uspe, to zanje ne bo popolna odrešitev. Svoje znane licence bodo namreč morali pustiti pri založniku in na novo začeti delo na povsem svežih projektih. To pomeni leta razvoja novih intelektualnih lastnin, denar za to pa bi lahko prišel le od zunanjega založnika ali prek zbiranja finančne podpore skupnosti.

Pustolovščina The Wolf Among Us dobiva predelavo, nadaljevanje pa izide enkrat v 2027

Razvijalec Telltale Games je ena bolj fascinantnih zgodb igričarske industrije, saj se je najprej proslavil z novimi avanturami detektivskega para Sam & Max, nato pa pravo slavo dosegel prek epizodičnih pustolovščin v svetu The Walking Dead. Zatem so pod svoje okrilje nabrali cel kup dragih filmskih licenc, iz katerih so želeli ustvariti igre, a se te niso prodale in studio se je moral zapreti. Leta kasneje je nato znova vstal iz pepela in se zdaj z bolj trezno glavo vrača na delo.

Najprej nameravajo izpolniti obljubo, ki so jo dali že pred leti. Razvijalec nam je namreč leta 2013 predstavil odlično avanturo The Wolf Among Us, ki je preselila zgodbo Rdeče kapice v resnični svet. Pravljična bitja se morajo skrivati med navadnim prebivalstvom, mi pa nastopamo v vlogi zlobnega volka, ki je v tej različici znan pod imenom Bigby Wolf in je šerif mesta Fabletown. Gre za eno najbolj privlačnih zgodb, kar jih je kdaj spisal Telltale, in zaradi šokantnega konca smo na nadaljevanje čakali več kot deset let. Zdaj se končno približujemo trenutku, ko bomo lahko ugledali nadaljevanje zgodbe.

The Wolf Among Us 2 je nedavno pokazal nekaj novega igranja, a najpomembnejše pri tem je dejstvo, da igra izide enkrat v letu 2027. Telltale je opustil svoj prejšnji pogon in drugi del bo po novem ustvarjen v Unreal Engine 5, po napovedniku sodeč pa je videti čudovito.

Čakanje bo ublažilo tudi dejstvo, da bomo dobili nov dober izgovor za preigravanje originala. Ta je zaradi svoje »cel-shaded« grafične podobe še danes videti odlično, a bo Telltale kljub temu ustvaril predelavo, ki bo tej licenci vdahnila nekaj novega življenja. Za The Wolf Among Us Remastered smo dobili kratek dražilnik in videti je, da gre zgolj za manjšo prenovo, ki bo teksture naredila ostrejše, verjetno pa bo nekaj malega narejenega tudi na optimizaciji. Vse skupaj deluje predvsem kot izgovor, da se naslov znova porine na prodajne police.

The Wolf Among Us Remastered izide enkrat proti koncu tega leta, na voljo pa bo za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.

Tule je nekaj minut igranja predelave Tomb Raider: Legacy of Atlantis

0

Da bi sledil razvoju in sosledju vseh naslovov Tomb Raider, bi človek potreboval celo razpredelnico. Prištej sem notri še predelave, ki so se v preteklosti že večkrat lotile prvega dela, in zmeda je lahko na koncu še večja. Dober primer tega je prihajajoči naslov Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ki se v bistvu sliši kot povsem novo poglavje franšize, a je v resnici še ena vnovična predelava prvega dela.

Igra Legacy of Atlantis se bo od prejšnjih takšnih projektov ločila po tem, da je tole predelava, ki se zgolj ohlapno drži razvoja dogodkov originala, a bo v bistvu smer razvoja peljala bolj v svojo smer. Vsekakor je tole najbolj grafično impresiven Tomb Raider zadnjih nekaj let, v katerem bo junakinja Lara Croft raziskovala pragozd znotraj Peruja, vmes pa bo skočila še v templje Grčije in tudi Egipta.

Spletna stran VGC se je dokopala do nekaj minut novega igranja, v katerem lahko vidimo Laro med platformskimi izzivi, notri pa je vključeno tudi bojevanje proti manjšim dinozavrom. Razvijalec Crystal Dynamics, ki so ga v zadnjih letih prizadela večja odpuščanja, se je k sreči držal načela, da igre ne poenostavi na tak način, da bi na vsakem koraku naleteli na namige za reševanje ugank. Platforme za plezanje niso označene z rumeno barvo, ampak se zdijo organsko vpete v svet. Če boste vseeno potrebovali kaj pomoči, boste lahko vedno ven potegnili posebno orodje, ki vam bo označilo vse interaktivne elemente okolice.

To je eden redkih večjih naslovov, ki jih založnik Amazon Game Studios še ni preklical in ga tudi v zadnjem tednu močno oglašuje. To je malce nenavadno, saj igra izide šele 12. februarja 2027. Naslednje leto izide tudi povsem novo poglavje Tomb Raider: Catalyst, o katerem pa ne vemo še praktično ničesar, razen da obstaja.

Forza Horizon dobiva konkurenco v obliki nove dirkačine Clutch

0

Kaj ponavadi naredijo bivši člani nekega razvijalca, ki se odpravijo ustanovit svoj studio? Najverjetneje bodo ustvarili naslov, ki močno spominja na nekaj takšnega, na čemer so prej že delali, le da bodo zdaj lahko izpolnili svojo lastno vizijo, ne da bi jih ob tem moral skrbeti pritisk založnika. Tako velja tudi v primeru razvijalca Maverick Games, ki je sestavljen iz nekaterih bivših članov studia Playground Games, ta pa nam že leta dostavlja nove naslove iz serije Forza Horizon. Maverick Games je ustanovil eden od vodilnih mož pri razvoju igre Forza Horizon 5, zato niti ni presenetljivo, da je prva igra tega studia, Clutch, videti kot nekaj, kar bi lahko zlahka označili za kopijo popularne Microsoftove dirkačine.

Vendar Clutch vsebuje nekaj samosvojih lastnosti, ki ga ločijo od imena Forza. Igra je namreč videti malce bolj arkadno, zato malce spominja na serijo Need for Speed, prisotna pa bo tudi dejanska zgodba z vmesnimi sekvencami, kar smo v dirkačinah zadnjih nekaj let močno pogrešali. Zgodba bo zagotovo trapasta in polna klišejev, a vseeno imam raje to, da je v takšni igri prisotno vsaj nekaj, kar nam daje motivacijo za napredovanje skozi stopnje.

Igra Clutch bo zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5, ponujala pa bo veliko stopnjo kostumizacije, tako da ne boste nadgrajevali samo motorja in zunanjosti avtomobila, ampak se boste lahko natančno lotili tudi preoblikovanja notranjosti kabine po svojem okusu. Upamo samo, da bo stvar dobro optimizirana, saj se dirkačina v pogonu Unreal Engine 5 sliši kot recept za zatikanje.

Clutch izide enkrat v prvi četrtini leta 2027, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.

So cenejši projektorji vredni svoje cene?

0

V zadnjih letih so projektorji doživeli tisto tiho preobrazbo, ki je marsikdo ni zares opazil, dokler se niso kitajski “mini domači kino” modeli začeli pojavljati skoraj povsod – od dnevnih sob do kamp prikolic.

Na takšna oglaševanja sem naletel tudi sam: bodisi preko družabnih medijev ali pa med reklamami, medtem ko sem brskal po Temuju za nečim povsem drugim. Nakar vidiš video, kjer ti projektor osvetli celo steno spalnice in ko nato vidiš še nizko ceno bi se marsikdo pustil prepričati, da odšteje tistih nekaj evrov samo zato, da lahko v spalnici pred spanjem pogleda kak del serije ali animeja.

V isti val takših izdelkov spada tudi Magcubic X7: naprava, ki na papirju obljublja precej več, kot bi pričakoval od cenovnega razreda, v katerega sodi. Ob njej sem se zabaval bolj kot sem mislil, vendar je še vedno treba imeti od takšne naprave realistična pričakovanja in vedeti, da domače kino izkušnje ne boš ravno dobil, je pa zadeva vsekakor fajn za bolj nezahtevnega uporabnika, ki bi rad v kakšno sobo na preprost način dobil nekaj televizijske izkušnje, brez da bi moral zaradi tega iskati prostor za televizor in nosilec.



Specifikacije:

  • Ime naprave: Magcubic X7
  • Ločljivost: 1920 x 1080
  • Svetilnost: 1000 lumnov
  • Pomnilnik: 2 GB
  • Leča: LCD
  • Operacijski sistem: Android 14
  • Cena: 189 € (Cyberpiggy.com Slovenija)

Na prvi pogled gre za tipičen kompaktni Android projektor, ki sledi znani formuli: majhno ohišje, veliko funkcij in številke, ki zvenijo skoraj predobro, da bi bile resnične. A prav ta kombinacija je razlog, da je X7 v zadnjem času postal eden bolj pogostih modelov v pogovorih o takšnih domačih kino rešitvah.

Srce naprave je 1080p projekcijski sistem, ki omogoča prikaz slike v polni HD ločljivosti. Poleg tega zna sprejeti tudi 4K in 8K signal, čeprav je jasno, da gre v tem primeru bolj za kompatibilnost kot pa dejansko prikaz takšne podrobnosti. V praksi to pomeni, da projektor sprejme skoraj vse, kar mu pošlješ, in potem iz tega iztisne maksimum, ki ga njegov panel omogoča, a tiste hvale na škatlah ne smete jemati preresno, saj pač iz projektorja za slabih 200 € ne boste res gledali 4K slike, o 8K pa lahko samo sanjate.

Magcubic X7
Magcubic X7 je v praksi precej večji projektor kot pa sem pričakoval.

Pri naštetih specifikacijah mi je tako največ pozornosti vzbudila svetilnost. Magcubic X7 je oglaševan z 1000 ANSI lumni, kar ga postavlja v razred, kjer naj bi bil uporaben tudi v nekoliko manj idealnih svetlobnih pogojih. Za vsak projektor je že vnaprej jasno, da se ti najbolje obnesejo v zatemnjenih prostorih, a tisti malce močnejši znajo sliko kazati tudi v svetlejši sobah. Tega žal pri Magcubic X7 ne boste dobili, saj navsezadnje govorimo o LCD leči in že ko je malo svetlobe v prostoru lahko slika hitro postane negledljiva. To je tipičen kompromis, ki ga pri tej vrsti naprav skoraj ne moreš zaobiti.

Magcubic X7
Zadeva se dobro znajde tudi v bolj kompaktnih prostorih.

Velik adut X7 je vsekakor njegov Android 14 sistem. Vgrajen vmesnik pomeni, da projektor ni zgolj slika iz HDMI kabla, temveč samostojna naprava, ki zna poganjati aplikacije, predvajati vsebine in delovati brez dodatnih zunanjih predvajalnikov. To v praksi pomeni, da lahko YouTube, Netflix ali druge platforme odpreš neposredno na projektorju, brez dodatnih naprav, kar precej poenostavi celotno izkušnjo. Podprta je tudi androidova trgovina, tako da lahko nasnameš tudi kake druge aplikacije, a moral sem se pošteno nasmejati že prednaloženi aplikaciji SmartTube – to je v bistvu verzija YouTuba, ki ne vsebuje oglasov in jo izrablja marsikdo, ki ne želi plačevati za YouTube Premium. Kitajci pač.

Podobno pomembna je tudi povezljivost. Wi-Fi 6 in Bluetooth 5.4 poskrbita, da je pretakanje vsebin relativno stabilno, povezovanje z zvočniki pa preprosto. V tem razredu naprav to sicer zveni samoumevno, a v praksi še vedno ni pri vseh modelih tako zanesljivo. Zvočnik je sicer prisoten tudi znotraj same naprave, a seveda boste pri gledanju precej bolj uživali, če zvok prihaja dejansko iz smeri, kjer se nahaja slika, zato bo marsikdo posegel po kake kvalitetnem Bluetooth zvočniku.

Magcubic X7
Ko stvar preselimo na večjo steno slika izpade še bolj impresivna, čeprav seveda ne bo dosegla odtenkov barv dražjih projektorjev.

Ena izmed stvari, ki X7 precej približa “plug and play” občutku, je tudi avtomatska nastavitev slike. Samodejno ostrenje in korekcija trapeza poskrbita, da se slika po vklopu hitro prilagodi površini, na katero projiciraš. V idealnih pogojih to pomeni, da lahko napravo postaviš skoraj kjerkoli v prostoru in v nekaj sekundah dobiš uporabno sliko brez ročnega nastavljanja. Seveda pa se v realnem svetu še vedno pojavljajo situacije, kjer je ročna korekcija neizogibna, predvsem pri bolj zahtevnih kotih ali neidealnih površinah. Sliko lahko na steno oziroma platno projeciraš tudi pod kotom, omogočeni pa so tudi samodejni popravki – če projektor med gledanjem slučajno premakneš se bo slika avtomatsko prilagodila novi situaciji. Vedno lahko posežeš tudi po ročnih popravkih, kjer lahko nastaviš kot slike in si tudi prilagodiš digitalni zoom.

Kar se tiče same kakovosti slike, je X7 tipičen predstavnik svojega razreda. Barve so razmeroma žive, kontrast je soliden, črna pa seveda ostaja bolj temno siva kot pa res globoka črna, kot smo je vajeni pri dražjih zaslonih ali televizorjih. Pri manjših diagonalah je slika še precej prijetna, ko pa se projekcija približuje zgornjim mejam velikosti, začnejo omejitve optike in panela postajati bolj očitne. Slika je na splošno spodobna in njeno ločljivost bi ocenil na nekje med 720p in 1080p, robovi slike pa so bili malce zamegljeni, a to me na splošno spet ni tako zmotilo, da bi povsem pokvarilo gledalno izkušnjo. Kot rečeno, X7 je namenjen bolj običajni gledalni izkušnji, tako da na njem ne boste ravno gledali Peščenega planeta in se divili sliki, a za kakšne serije, prenos tekem in anime je zadeva več kot zadostna, projektor pa tudi ni tako glasen, da bi motil ljudi okoli vas.

Magcubic X7
Za ta projektor je nujno imeti temen prostor, saj drugače slika postane negledljiva.

Zanimiv vidik uporabe X7 je tudi igranje iger. Čeprav projektor ni namenjen kompetitivnemu igranju, ga marsikdo poveže s konzolo ali računalnikom za bolj sproščene igre. Tu se pokaže tudi ena od omejitev – vhodni zamik, ki je za hitre streljačine lahko že opazen, medtem ko pri RPG-jih ali strategijah ne predstavlja večje težave. To je tipična lastnost tega cenovnega razreda, kjer se moraš odločiti, ali ti več pomeni velik zaslon ali popolna odzivnost. Testiral sem povezovanje preko Steam Linka, kjer sem sliko pretočno predvajal preko interneta in stvar je delovala skoraj brez vsakega omembnega zamika, za še bolj napredno igranje pa lahko zadevo povežete na Steam Deck in si tako pričarate bolj priročno izkušnjo, ki ni odvisna samo od vaše internetne povezave.

Magcubic X7
Magcubic X7 omogoča tudi priklop zunanjih naprav preko USB-ja ali pa HDMI vhoda.

Z vidika uporabniške izkušnje je X7 precej preprost za uporabo. Vse skupaj je zasnovano okoli ideje, da uporabnik čim manj razmišlja o nastavitvah in čim več gleda vsebino. To vključuje tudi vgrajene aplikacije, Miracast in različne načine brezžičnega predvajanja, ki omogočajo hitro deljenje zaslona s telefona ali računalnika.

Seveda pa ni vse brez kompromisov. Ena izmed pogostih kritik tovrstnih projektorjev je zanesljivost posameznih enot. Kakovost izdelave se lahko med serijami razlikuje, kar pomeni, da ima lahko en uporabnik zelo solidno izkušnjo, drugi pa naleti na model z več hrupa, slabšim fokusom ali nekoliko slabšo ostrino robov. Osebno s tem nisem imel kakšnih resnih težav, a na internetnu najdeš takšne in drugačne pripetije, tako da povsem zagotovo ne morem garantirati, da boste v roke prejeli takšen izdelek, ki vam nikoli ne bo povzročal resnejših težav.

Magcubic X7
Za dodatno nastavljanje slike prav pridejo vgrajene nastavitve, ki pa bi bile lahko malce bolj pregledne.

Magcubic X7 tako ostaja tipičen predstavnik nove generacije cenovno dostopnih projektorjev. Ni naprava, ki bi tekmovala z dražjimi hišnimi kino sistemi ali profesionalnimi rešitvami, ampak bolj “vstopnica” v svet velike projekcije za tiste, ki ne želijo ali ne morejo investirati v televizor večjih dimenzij.

Če ga gledamo skozi pravo perspektivo, X7 ni poskus popolnosti, ampak poskus dostopnosti. In v tem smislu svojo nalogo opravlja precej uspešno – dokler uporabnik razume, kaj dejansko kupuje in kje so njegove meje. Zadeva me je v bistvu presenetila in čeprav se po kakovosti slike ne more ravno primerjati z mojim 65-inčnim OLED televizorjem, po drugi strani tudi velikost nekaj pomeni in ko enkrat pred sabo vidiš sliko čez celo steno ob tem ne moreš ravno ostati ravnodušen in že sem začel razmišljati, da bi v svet projektorjev stopil bolj konkretno, a kaj ko je vsaka večja nadgradnja X7 tehnologije vsaj 7x dražja. Svojega lahko naročite pri slovenskem ponudniku Cyberpiggy.

Vivarium je čudovita mala igra, ki nosi podobo Studio Ghibli animejev

0

Microsoftova konferenca iger je kot vedno vsebovala veliko večjih in manjših naslovov. Gledalci velikokrat ob napovedi indie naslovov v roke vzamejo telefon, saj jih takšni manjši projekti ne zanimajo, a pri igri Vivarium je marsikdo telefon odložil nazaj, saj je zadeva res videti kot nekaj unikatnega.

V Vivarium bomo nastopali kot 11-letna deklica Jenny, ki se nahaja znotraj magične dežele, ta pa je videti kot preslikava našega vsakdanjega življenja, s tem da vsebuje tudi nenavadna govoreča bitja, kot sta ribji poštar in ptica, ki se je upokojila in svoje dneve preživlja z opazovanjem drugih. Igralno je Vivarium videti kot lahka igra, ob kateri lahko malce pozabite na vsakdanje skrbi in se raje prepustite zabavnim dialogom, kuhanju in vrtnarjenju.

Kar pri Vivarium najbolj navduši, je grafična podoba igre. Ta namreč močno spominja na legendarne animeje, ki jih je leta nazaj ustvaril Studio Ghibli. Razvijalec Studio Meadowflower je šel celo tako daleč, da je celotno podobo naredil malce megleno, tako da res dobiš občutek, kot da bi gledal risanko na nekem zastarelem CRT televizorju oziroma monitorju. Podoba je naravnost fantastična, Meadowflower pa je poskrbel tudi za nekaj zanimivih igralnih mehanik.

Zgodba se namreč odvija v svetu, ki je veliko manjši, kot pa misli Jenny, saj smo v bistvu ujeti v terarij, a se tega ne zavedamo. Jenny začne sčasoma odkrivati, da stvari niso take, kot so videti na prvi pogled, kar zna popestriti podajanje zgodbe. Še ena zanimivost je ura znotraj igre, ki se bo povezala s tisto iz resničnega življenja, kar naj bi vplivalo na samo odklepanje vsebine znotraj zgodbe.

Vivarium izide enkrat v 2027 za PC in Xbox Series X.

Lands of Fury | Prvi vtisi – Gorenjski simulator

Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro vsebine, kjer se noben tek po temnicah ne bo izkazal za enakega prejšnjemu. V praksi to običajno pomeni, da po dveh urah počneš isto stvar kot v prvi minuti, le da tvoj meč namesto zelenega bleščanja zdaj oddaja odtenke vijolične barve.

Potem pa se pojavi Lands of Fury. Za projektom stoji praktično en sam Slovenski razvijalec, ki je več let pilil svojo vizijo in svojo kreacijo pred kratkim lansiral v zgodnji dostop. Rezultat je igra, ki ne skuša izumljati tople vode, temveč vzame preverjene ideje in jih zmeša v presenetljivo zabaven koktajl.


Razvojna ekipa: Fife
Založnik: Hyper Fox Studios
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 28. maj 2026 (Zgornji dostop)
Cena: 11,99 €

Zvrst: Roguelite akcijski RPG


Napovednik

Trnova pot do vrha

Osnovna premisa je skoraj komično preprosta. Strmoglaviš pod vznožje ogromne gore. Tvoj prvi kontakt je dobrodušen škrat, s pomočjo katerega se odpraviš proti vrhu igričarskega Triglava. Kar sledi, je mešanica raziskovanja, aren, naključno generiranih srečanj in šefovskih bitk, ki te redno opomnijo, da nisi glavni junak zaradi posebnih borilnih veščin in plemenitosti, ampak zaradi dovolj trde betice, da se vedno znova vrneš po novo porcijo batin.

Posnetek zaslona 2026 06 06 000745

Prvih nekaj ur me je najbolj presenetil tempo. Lands of Fury ne izgublja časa z dolgoveznimi dialogi ali petnajstimi sistemi, ki jih razumeta samo razvijalec in njegov maček. Sovražniki prihajajo hitro, boji so agresivni in igra te skoraj takoj vrže v akcijo. Glede na to, da je to osrčje igre, bi seveda pričakoval, da bo ta del najbolj dovršen.

Buildaj, dokler ne poči ekran

Danes je neskončno prilagajanje svojega lika postalo skoraj marketinška floskula. V Lands of Fury pa dejansko pomeni nekaj konkretnega.

Namesto klasičnih razredov kombiniraš orožja, rune, sposobnosti, spremljevalce in opremo ter si sproti sestavljaš svojega uničevalca razvijalčeve služinčadi. Ena partija te spremeni v vrtinec smrti, druga v premičnega metalca eksplozij, tretja pa v generala, ki ukazuje spremljevalcem kot šahovskih figuram.

20260531 2672700 lands of fury 02

Najbolj zanimiv sistem so prav spremljevalci. Ti niso zgolj premični palčki, prepuščeni usodi, ki slepo tekajo za tabo. Lahko jim ukazuješ, jih prestavljaš po bojišču in jih uporabljaš kot pomemben del svoje strategije. V žanru, kjer večina spremljevalcev služi zgolj kot okras, je to osvežujoče.

Pikseli z mišicami

Vizualno Lands of Fury ne poskuša tekmovati z milijonskimi produkcijami. Namesto tega stavi na izredno čisto pikselasto podobo, podprto s sodobnimi efekti, eksplozijami in svetlobnimi učinki. Rezultat je igra, ki izgleda precej bolje ob igranju kot na slikovnih posnetkih.

ss 9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64

Ko se ekran napolni z eksplozijami run, letečimi projektili in razbojniki, začne vse skupaj dobivati tisti prijetni občutek zadovoljstva. Takrat veš, da je razvijalec nekaj naredil prav.

Zgodnji dostop se pozna

A ne glede na potencial je treba ostati realen. Vsekakor je vidno, da gre za igro manjšega studia v zgodnjem dostopu. Samo bojevanje lahko na čase izpade štorasto, nadzor pa ni tako tekoč, kot bi si včasih želel, saj te udrihanje po sovragih prikuje na mesto, izmikanje pa je po nepotrebnem težavno.

Še ena slabost zgodnjega dostopa je manj vsebine, kot bi si jo sistemi zaslužili, nekaj hroščev in občasne težave z uravnoteženostjo. Tudi sami razvijalci odkrito priznavajo, da nameravajo v prihodnjih mesecih dodati več predmetov, sovražnikov, spremljevalcev in dogodkov.

To je trenutno največja težava igre.

ss 02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c

Po nekaj urah začneš opažati ponavljanje. Ne zato, ker bi bile mehanike slabe, ampak ker jih preprosto še ni dovolj. Temelji so zelo dobri. Nadstropij pa za zdaj še ni dovolj.

Razsodba (prvi vtisi)

(+) Odličen občutek napredovanja in eksperimentiranja
(+) Spremljevalci dodajo zanimivo taktično plast
(+) Hiter in zadovoljujoč bojni sistem
(+) Velik potencial za dolgoročni razvoj
(+/-) Zgodnji dostop pomeni manj vsebine, kot bi si jo želeli
(+/-) Vizualni stil ne bo všeč vsakomur
(-) Nekaj hroščev in neuravnoteženosti
(-) Po več urah se začne poznati omejena količina vsebine
(-) Trenutno še ne izkoristi vseh svojih idej
(-) Nekoliko štorast nadzor)

Če bi Lands of Fury ocenjeval kot dokončan izdelek, bi bil precej bolj strog. Kot zgodnji dostop pa deluje presenetljivo samozavestno. Njegova največja prednost ni količina vsebine, ampak občutek, da pod pokrovom brbota nekaj zelo zanimivega.

Za ljubitelje ARPG-jev, roguelitov in sestavljanja absurdno močnih likov je to igra, ki jo velja spremljati. Trenutno še ni novi Hades ali naslednji veliki Diablo-killer, a zmore stati na lastnih nogah, kot zanimiv projekt neodvisnega studia iz Slovenije.

Je pa ena tistih zadev, pri katerih ob dobri podpori s strani razvijalcev sčasoma ne bi bil presenečen, če bi jo vsi ljubitelji neodvisnih iger nenadoma začeli priporočati.

Thief: The Dark Project dobiva predelavo

Bomo sploh še kdaj dobili starošolsko skrivalščino v slogu iger Thief, ki smo jih igrali skoraj 30 let nazaj? Kdo bi vedel, saj se je ta žanr sicer skušal dvakrat postaviti na noge, a je nato znova bil odložen na podstrešje vsakega večjega založnika. Nekaj časa so nas sicer zabavale igre iz franšize Splinter Cell, a so te sčasoma ugasnile, nakar nam je nekaj novega dostavil dvojec iger Dishonored, a je bila prodaja tako slaba, da se je razvijalec Arkane preusmeril na druge projekte. Edini takšen večji projekt, ki se ga spomnim, je bil Styx: Blade of Greed, a žal se je tudi ta slabo prodal, njegov založnik Nacon pa je vložil prošnjo za bankrot.

Tako privržencem tega žanra ne ostane drugega, kot da se vedno znova spravljajo v preigravanje preteklih mojstrovin, zdaj pa bo ta naloga malce lažja, saj je razvijalec Nightdive najavil predelavo igre Thief: The Dark Project, ki smo jo originalno preigravali daljnega leta 1998.

Ta studio je zdaj že znan po mojstrskih predelavah iger pokojnega razvijalca Looking Glass, ki je med svojim obstojem dostavljal same uspešnice. Tako je Nightdive že predelal dvojec njegovih iger System Shock, zdaj pa je preklopil na Thief franšizo in najprej bo na vrsto prišel prvi del.

Za tega bodo predelali vse teksture in 3D-modele, prenovljene pa bodo tudi animacije in vmesne sekvence. Prav tako se lahko veselimo bolj modernega uporabniškega vmesnika, tako da bo zadeva končno postala igralna tudi na kontrolerju, vse pa bo narejeno tako, da bo še vedno videti kot Thief, le da jo bo zdaj malce bolj udobno igrati. Dodaten bonus je tudi združljivost z že obstoječimi modi, teh pa je v zadnjih treh desetletjih nastalo res veliko in škoda bi bila, če jih ne bi bilo možno ugledati v lepši grafični luči.

Thief: The Dark Project Remastered prihaja na PC in konzole trenutne in prejšnje generacije, to pa se bo zgodilo enkrat pozimi.

Naslednje leto dobivamo popolnoma novo Xenoblade igro

0

Nintendo je nedavno razkril, da igre iz serije Xenoblade ne bodo dobivale le predelav, ampak da bomo naslednje leto prejeli tudi povsem novo poglavje, podnaslovljeno Genesis. Ta franšiza je svoj zadnji del, Xenoblade 3, dobila leta 2022, tako da bomo na novega čakali le pet let. Tokrat bo v glavno vlogo postavljena ženska junakinja v deželi Leuoks.

V Genesis se bo vse vrtelo okoli surovine Anima, ki se uporablja povsod, kjer je pomembna moč, preko posebnih kristalov Crystone pa jo je mogoče vgraditi tudi v orožja. Ta mogočna orožja lahko vihtijo le elitni bojevniki, imenovani Vesselaiji, in očitno bomo tudi sami eden izmed njih.

Prvi napovednik nam je pokazal stvari, ki jih od igre Xenoblade danes tudi pričakujemo. To so ogromna, prostrana območja, po katerih lahko raziskujemo z različnimi spremljevalci, se v bojih merimo z večjimi in manjšimi zvermi, skočili pa bomo lahko tudi na hrbet štirinožnih prijateljev. Prisotna bo celo možnost letenja na nekakšnem belem zmaju. Ena večjih sprememb v primerjavi s prejšnjimi igrami je omemba šolanja, tako da se zdi, da bomo nekaj časa preživeli tudi v učilnicah, kar me je takoj spomnilo na igre iz serije Persona.

Xenoblade Genesis prihaja na Nintendo Switch 2 enkrat leta 2027. Nintendo je ob tem še napovedal, da je za Nintendo Switch 2 že izšla prenovljena različica originalne igre, medtem ko bo drugi del nadgradnjo prejel 30. julija, tretji pa 3. decembra.

Lenovo Legion Glasses Gen 2 – še boljša verzija že tako impresivnih originalnih očal

V zadnjih letih smo se igralci že navadili, da proizvajalci računalniške opreme ves čas iščejo nove načine, kako nam prodati še kakšen dodatek za igranje. Večina teh izdelkov običajno obljublja revolucijo, nato pa konča nekje v predalu poleg RGB-podstavkov za miške in drugih pripomočkov, ki jih po tednu dni ne uporablja več nihče. Lenovo Legion Glasses Gen 2 pa spadajo v nekoliko drugačno kategorijo naprav, saj skušajo rešiti dejanski problem, s katerim se srečuje vse več lastnikov prenosnih igralnih konzol.

Kdor je kadarkoli preživel nekaj ur s Steam Deckom, Legion Go ali katero drugo podobno napravo, dobro ve, da je začetno navdušenje nad igranjem na kavču pogosto kratkega roka. Po nekaj deset minutah začnejo boleti zapestja, vrat se znajde v nenavadnem položaju, oči pa neprestano strmijo v razmeroma majhen zaslon. Legion Glasses Gen 2 skušajo vse to odpraviti tako, da zaslon konzole praktično preselijo neposredno pred vaše oči. To so sicer omogočala že prva očala, a veselo lahko potrdim, da naslednik izkušnjo samo še nadgradi.



Specifikacije:

  • Ime izdelka: Lenovo Legion Glasses Gen 2
  • Zaslon: Micro-OLED
  • Frekvenca osveževanja: 120 Hz
  • Dimenzije: 197 x 130 x 75 mm
  • Teža: 65 g
  • Povezljivost: USB-C 3.2, DP 1.2

Na prvi pogled očala ne delujejo posebej futuristično. Če bi jih opazili na mizi, bi jih marsikdo zamenjal za nekoliko večja sončna očala. To je po svoje prednost, saj Lenovo ni želel ustvariti izdelka, ki bi bil videti kot rekvizit iz znanstvenofantastičnega filma. Očala so presenetljivo lahka in že po nekaj minutah uporabe hitro ugotoviš, da njihova teža ne predstavlja večjega problema. Prav tako so dejansko videti kot nekaj, kar bi lahko brez skrbi nosil po vsakdanjih opravkih in zadeva ni videti kot neka poceni verzija sončnih očal, ki bi jo našel na kakšni stojnici, ampak kvaliteten izdelek, ki vaše oči skrije pred pogledi drugih.

Seveda to še ne pomeni, da boste pozabili, da jih nosite. Tako kot pri vseh podobnih napravah je veliko odvisno od oblike obraza posameznika. Nekateri uporabniki bodo našli idealen položaj skoraj takoj, drugi pa bodo morali nekoliko prilagoditi nosne nastavke in porabiti nekaj časa za iskanje pravega kota gledanja. Ko je enkrat vse pravilno nastavljeno, pa se začne pokazati glavni razlog za obstoj tega izdelka.

lenovo očala
V paketu poleg očal dobite tudi magnetno zaslonko, kabel USB-C in priročno torbico.

Pred vašimi očmi se namreč pojavi virtualni zaslon, ki daje občutek gledanja precej velikega televizorja. Težko je opisati občutek nekomu, ki AR-očal še nikoli ni uporabljal. Ne gre za holograme ali kakšno futuristično projekcijo po prostoru. V bistvu gledate klasičen zaslon, le da ta lebdi pred vami in ga lahko uporabljate kjerkoli. Kot rečeno, na zadevo je najprej treba navaditi vaše oči, a ko je ta naloga za vami se odpre povsem nov način uživanja v digitalni vsebini, ki vas obenem ne izključi iz zunanjega sveta.

Največji adut Legion Glasses Gen 2 je kakovost prikaza. Lenovo je uporabil Micro-OLED tehnologijo, ki poskrbi za izrazite barve, globoko črno in zelo lep kontrast. Če ste vajeni LCD-zaslonov na cenejših prenosnih napravah, bo razlika hitro opazna. Igre dobijo bolj živahno podobo, filmi delujejo bolj kinematografsko, črna pa je dejansko črna in ne siva, kot smo tega pogosto vajeni pri cenejših zaslonih na takšnih očalih.

lenovo očala
Direktna primerjava nove verzije (levo) s prejšnjo generacijo (desno).

Pozitivno preseneti tudi frekvenca osveževanja 120 Hz. Mnogi bodo ob tem zamahnili z roko, vendar je pri napravah, ki jih uporabljate tik pred očmi, gladkost slike še pomembnejša kot na običajnem monitorju. Premikanje kamere v igrah deluje tekoče, hitri prizori v akcijskih naslovih pa ostanejo jasni in pregledni. To je še toliko bolj pomembno pri izdelkih, kjer imate zaslončke dobesedno na očesih in če boste ta očala uporabljali po več ur dnevno, boste za osveževalno frekvenco na koncu dneva še kako hvaležni.

Prava moč teh očal se pokaže predvsem pri igranju na prenosnih konzolah. Lastniki Legion Go, Steam Decka ali podobnih naprav bodo hitro ugotovili, da lahko konzolo držijo precej nižje ali jo celo odložijo na mizo, medtem ko pogled ostaja usmerjen naravnost naprej. To morda zveni kot majhna sprememba, vendar se med daljšimi igralnimi seansami izkaže za presenetljivo pomembno. Hrbet in vrat vam bosta precej hvaležna. In čeprav je to primarno igričarska naprava, to ne pomeni, da je ne morete izrabiti tudi za kakšne druge namene.

lenovo očala
Očala lahko priklopimo na vrsto naprav, a primarno je to igričarska naprava.

Povezava z napravami je namreč zelo preprosta. Dovolj je en sam kabel USB-C (ki je že dodan v škatli) in očala praktično takoj začnejo delovati kot zunanji zaslon. Ni zapletenih nastavitev, ni dodatnih baznih postaj in ni potrebe po nameščanju posebne programske opreme. V času, ko nas marsikatera nova tehnologija zasuje z registracijami računov, posodobitvami vdelane programske opreme in desetimi različnimi aplikacijami, je takšna preprostost osvežujoča. V grobem se lahko povežete na praktično vsako napravo, ki vsebuje USB-C vhod tako da se lahko preprosto priklopite na svoj iOS ali pa Android telefon in brskate po telefonu, medtem ko čar AR tehnologije poskrbi, da preko prosojnosti vidite tudi svet okoli sebe. Brez skrbi, vaša vsebina, ki jo gledate, bo medtem skrita, za še večji nivo privatnosti pa se lahko poslužite elegantnega pokrovčka, ki ga preko magneta pritrdite na očala in takrat se zunanji svet izključi, vi pa se lahko povsem potopite v neko digitalno izkušnjo. Vseeno sem na tem mestu pogrešal kako naprednost, ki bi izkušnjo popeljala na naslednji nivo: denimo brskanje po telefonu bi bilo veliko bolj prijetno, če bi očala znala prebrati kakšne naše kretje z gestami prstov, tako da bi lahko recimo brskal po Instagram zgodbah brez da moram ob tem še vedno držati telefon v rokah.

To pa ne pomeni, da je izdelek brez pomanjkljivosti. Ena izmed največjih omejitev ostaja udobje pri dolgotrajni uporabi. Čeprav so očala lahka, se po daljšem času lahko pojavi pritisk okoli nosu ali obrvi. Nekateri uporabniki bodo brez težav igrali več ur, drugi pa bodo po pol ure že iskali kratek premor. Gre za eno tistih stvari, ki jih je težko oceniti brez osebnega preizkusa. Potem je tu tudi nastavljanje vidnega kota, ki bi znal nekaterim povzročiti težave in lepo bi bilo, če bi pridodani uporabniški priročnik bolj nazorno povedal, kako si natančno prilagoditi očala za čim boljšo izkušnjo.

Problemi se včasih pojavijo tudi pri sami sliki. Če očala niso nameščena povsem pravilno, se lahko zgodi, da robovi zaslona niso popolnoma vidni. To ni velika težava pri gledanju filmov, zna pa biti nekoliko bolj moteče pri igrah, kjer so pomembni elementi uporabniškega vmesnika postavljeni v kote zaslona.

lenovo očala
Kako točno je videti slika znotraj očal je težko pokazati, saj se pravi ekran pokaže šele ko si očala nataknemo na nos.

Tudi vgrajeni zvočniki niso ravno razlog za nakup. Svoje delo opravijo korektno in omogočajo poslušanje brez dodatnih slušalk, vendar kakovost zvoka ne bo navdušila nikogar. Basov praktično ni, zvok pa služi predvsem temu, da lahko nekaj poslušate brez dodatne opreme. Za resnejše igranje boste verjetno še vedno posegli po slušalkah. Pozitivna stran tega pa je izjemno dušenje zvoka: če nekdo posluša glasbo ob polni glasnosti moraš res stopiti ob njegovo ušeso, da bi slišal kako resnejše prepuščanje zvoka.

Morda največje vprašanje ostaja cena. Legion Glasses Gen 2 niso naprava, ki bi jo kupil vsak lastnik Steam Decka. Gre za dodatek, ki cilja na zelo specifično skupino uporabnikov. Če svojo prenosno konzolo uporabljate le občasno, boste težko upravičili nakup. Če pa ste eden tistih igralcev, ki na kavču, v postelji ali na potovanjih preživijo več ur tedensko, začne celotna zgodba postajati precej bolj smiselna. Za dobrih 330 € boste v njih našli veliko kvalitete, ki vam bo prav prišla pri vašem izbranem načinu uporabe.

lenovo očala
Splošno gledano so to precej bolj moderno izgledajoča očala v primerjavi s prejšnjo verzijo – pri temu pomaga tudi odstranljiv kabel.

Legion Glasses Gen 2 niso revolucionaren izdelek, ki bi čez noč spremenil način igranja videoiger. So pa eden bolj dovršenih poskusov združevanja AR-tehnologije in vsakodnevne uporabe. Lenovo je očitno poslušal kritike prve generacije in pripravil izdelek, ki je bolj udoben, lažji in vizualno precej bolj prepričljiv.

Za lastnike prenosnih igralnih konzol predstavljajo zanimivo nadgradnjo, ki lahko bistveno izboljša udobje igranja. Za vse ostale pa ostajajo predvsem zanimiv vpogled v prihodnost, kjer bomo morda nekoč monitorje in televizorje res zamenjali z lahkimi očali. Do takrat pa Legion Glasses Gen 2 ostajajo eden najbolj zanimivih dodatkov, ki jih lahko trenutno kupi navdušenec nad prenosnim igranjem.

Tule je nekaj brutalnega bojevanja iz igre Stranger Than Heaven

0

Predstavitveni večer festivala Summer Game Fest nam je postregel z dolgim seznamom iger, zato si je bilo med to poplavo naslovov zase precej težko izboriti pozornost igralcev. A japonskemu studiu RGG, ki ga poznamo po seriji iger Yakuza in Like a Dragon, je to uspelo, saj so za svoj dolgo pričakovani naslov Stranger Than Heaven pokazali nov napovednik, v katerem so publiko šokirali z obuditvijo legendarnega raperja Tupaca Shakurja.

2Pac se je v napovedniku pokazal samo za nekaj sekund, a to je bilo dovolj, da se je širom interneta vnel glasen prepir glede njegovega nastopa v igri in vprašanja, kako etično je obuditi nekoga, ki je zaradi streljanja umrl daljnega leta 1996. RGG je sicer hitro začel miriti oboževalce z besedami, da je dovoljenje za njegovo vključitev podala družina, tem besedam pa se je pridružil tudi Snoop Dogg, ki je še eden od raperjev z vidno vlogo znotraj Stranger Than Heaven.

Da pa se ne bo vse vrtelo samo okoli ikon raperskega sveta, je RGG nekaterim novinarjem po svetu dovolil dostop do zgodnje različice igre, zato imamo zdaj na voljo več igralnih posnetkov, v katerih lahko od blizu vidimo igrin bojni sistem. Novinarji so se lahko samo pretepali in niso imeli možnosti raziskovati sveta, tako da bo ta segment igre verjetno razkrit šele v prihodnjih mesecih.

Bojevanje kaže velike razlike v primerjavi s prejšnjimi igrami tega razvijalca. Res je, da se bomo še vedno merili iz tretjeosebnega pogleda, a zdaj pretepanje ni več tako arkadno kot v igrah Yakuza, kjer se je na vas naenkrat zgrnilo več deset mafijcev, temveč precej bolj premišljeno. Udarci so počasnejši in veliko štejeta pravočasno blokiranje ter izmikanje. Igra je prav tako precej bolj krvava kot kakšen naslov Like a Dragon, saj bo naš junak na sebi lahko nosil več orožij hkrati, ki lahko pošteno razparajo trebuh ali noge napadalcev. Ves čas bo treba imeti pregled nad bojiščem in čeprav so nasprotniki tako vljudni, da vas ne bodo napadli vsi naenkrat, jih boste vseeno morali držati v fokusu, saj vas lahko drugače hitro kdo brcne od zadaj ali pa vas podre na tla.

Stranger Than Heaven letos še ne bo izšel, bo pa za igranje na voljo že zgodaj prihodnje leto, in sicer od 15. januarja dalje.

Halo: Campaign Evolved pokazal daljši igralni napovednik

0

Microsoft in razvijalec Halo Studios sta že nekaj časa nazaj napovedala, da nad franšizo Halo še ne nameravata obupati. Navsezadnje je bil Halo Studios nekoč znan pod imenom 343 Industries, nakar je sprememba imena nakazala njihovo novo smer, ki se bo vrtela izključno okoli novih Halo naslovov.

No, ne ravno novih, saj je prvi projekt tega prerojenega studia vnovična predelava prve Halo igre, ki bo zdaj izšla pod imenom Halo: Campaign Evolved. Za razliko od prejšnje obnove se bo ta lotila samo enoigralske kampanje in jo bo olepšala s povsem novo grafično podobo, novimi animacijami, dodatnimi misijami in dodatnimi igralnimi mehanikami.

Tako kot prej se boste lahko kampanje lotili sami ali pa v sodelovalnem načinu z drugimi igralci (tokrat se bodo lahko naenkrat zabavali štirje igralci), kampanjo pa si boste prek “lobanj” prilagodili svojim okusom, tako da si boste lahko, če vam najvišja težavnost ne bo predstavljala dovolj velikega izziva, izkušnjo naredili še težjo z dodatnimi igralnimi modifikacijami. Novost pri preigravanju je tudi opcija Remix, ki povsem spremeni potek originalne kampanje, tako da boste med potjo srečali drugačne sovrage in naključna orožja.

Novost je tudi možnost igranja iz tretjeosebnega pogleda – na žalost se ta opcija igralcu ne bo odklenila takoj, ampak bo moral zanjo najprej najti lobanjo, kar je malce čudna izbira, saj stavim, da ni malo ljudi, ki bi to zadevo izkoristili že takoj na začetku.

Iz igralnega posnetka lahko vidimo, da je to vsekakor dobri stari Halo, le da ima tokrat še lepšo grafiko ter nekaj novih animacij in vizualnih olepšav. Denimo možnost gledanja v svoje lastne noge je lep dodatek že tako odlični kampanji.

Halo: Campaign Evolved izide 28. julija za PC, Xbox Series X in PlayStation 5, kupci Premium ali Collector verzije igre pa boste z igranjem lahko pričeli že 23. julija.

Xbox naj bi za naslednji mesec načrtoval množična odpuščanja

1

Večna vojna med konzolami Xbox in PlayStation je v zadnjih dveh letih dobila zaključek in zmagovalec je postal Sonyjev šampion. Microsoft je sam priznal, da mu zadeve ne gredo najbolje od rok, zato je tudi začel svoje ekskluzive seliti na konzolo PlayStation 5, kar se mu je obrestovalo, saj so vsi ti naslovi doživeli kar lepo vnovično prodajo.

Smer za naprej je bila tako jasna, a nova šefica Ashma Sharma je vseeno začela delati neke poteze, ki bi znale Xbox vrniti na pot stare slave. Najprej je preoblikovala logotip in Xbox se po novem imenuje XBOX, večkrat pa je že potrdila, da se lahko iz te luknje izkopljejo samo tako, da igralcem ponudijo dobre igre, zaradi katerih bi se komu dejansko splačalo kupiti njihove konzole. Nakar smo na nedavni Xbox konferenci dobili še potrditev, da bosta igri Gears of War E-Day in Clockwork Revolution na voljo samo za PC in Xbox Series X in ne več za PlayStation 5.

BREAKING: Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) June 10, 2026 at 10:57 PM

To je gorečim pristašem Xbox znamke dalo nekaj upanja, da morda njihova konzola še ni rekla zadnje, a zdaj je novo poročilo s spletne strani Bloomberg malce pogasilo to njihovo navdušenje. Ashma naj bi namreč prišla do spoznanja, da je situacija pri Xbox platformi obupna, in zaposleni so včeraj prek e-mail sporočila dobili podatek, da je Microsoft v zadnjih petih letih za razvoj Xboxa pokuril 20 milijard dolarjev, a se to ni obrestovalo pri dejanskem dobičku. V bistvu se je zgodilo ravno nasprotno, saj so v tem istem času izgubili skoraj pol milijarde dolarjev, profitna marža pa se je zmanjšala na samo 3 %.

Seeing a lot of misunderstanding about this. Profit margin is the percentage of revenue that is kept as profit. A 3% margin means that for every $100 you make, you're spending $97 and keeping $3. Margins don't reflect how much money you're making; they reflect how efficient the business is.

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) June 11, 2026 at 3:58 AM

To so obupni rezultati in so že na meji tega, da bi marsikdo dvignil roke nad celoten posel, in to priznava tudi Ashma, saj je zapisala, da se situacija ne more več tako nadaljevati in da bo nova strategija zahtevala spremembe.

In glede na Bloombergovo poročanje nameravajo ta minus pokriti z množičnim odpuščanjem. Koliko točno ljudi bo izgubilo službe, njihov vir ni mogel zagotoviti, a naj bi se to zgodilo že enkrat naslednji mesec, Microsoft pa bo tudi močno zarezal v proračun za oglaševanje in druge dele Xbox operacij, kar zagotovo tudi pomeni, da bo veliko projektov, ki so še v nastajanju, preklicanih.

Ninja Theory napovedal igro Senua – igra Project Mara pa je bila preklicana

0

Razvijalec Ninja Theory se je splošni igričarski skupnosti priljubil na račun igre Hellblade: Senua’s Sacrifice, ki je leta 2017 dokazala, da se da spočeti igro z vrhunsko grafično podobo, in to ne samo znotraj ogromnega studia. Nakar jih je kupil Microsoft in igričarji nad drugim delom iz leta 2024 z naslovom Senua’s Saga: Hellblade II niso bili več tako navdušeni, saj je igra malce preveč zatavala stran od vizije prve igre, kjer nikoli nismo vedeli, ali se stvari okoli nas zares dogajajo ali pa ima Senua samo neke privide.

Zaradi bolj mlačnega odziva na drugi del smo nekako pričakovali, da o nadaljnjih poglavjih te sage ne bomo več slišali ničesar, vendar nas je Ninja Theory presenetil, saj je napovedal povsem svež del, imenovan preprosto Senua. V prvem napovedniku lahko vidimo, da bomo zopet nastopali v vlogi iste protagonistke, ki se je znašla ujeta med peklom in nebesi, od koder želi pobegniti. Senua bo očitno vsebovala več dejanskih igralnih elementov kot predhodni poglavji, saj se bomo lahko potihem premikali skozi sovražne vrste, tudi bojevanje pa je zdaj videti bolj konkretno kot tisto iz prejšnjega dela. Grafično stvar ostaja enako impresivna, tako da lahko pričakujete ogromno naprednih obraznih animacij in veliko fotorealističnih skal, ki so bile preslikane z Islandije.

Senua prihaja enkrat v letu 2027, njen razvoj pa je zahteval eno veliko žrtev. Ninja Theory je namreč leta 2020 najavil delo na eksperimentalni igri Project Mara, ki bi se naj odvijala samo znotraj enega izjemno grafično podrobnega stanovanja, ta grozljivka pa naj bi nam predstavila realističen pogled na duševne motnje. Na žalost zdaj od tega projekta ne bo nič, saj ga je razvijalec preklical in tako lahko vse moči usmeril v razvoj igre Senua. To me žalosti, saj sem se avantur Senue že malce naveličal in mi je bila igra Project Mara bolj intrigantna, a zdaj lahko samo upam, da nekega dne na splet uide kak igralni posnetek tega nedokončanega projekta.

Predelava igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time pokazala prvi dražilnik

0

Nintendo je na polno objel koncept predelav svojih starejših iger in vsekakor ima ta založnik tako bogat katalog naslovov, da bi lahko samo od tega živel še naslednjih nekaj let. Morda je tudi to razlog, da že dolgih 9 let nismo prejeli novega 3D Mario naslova, in glede na včerajšnjo predstavitev Nintendo Direct se zdi, da bomo na naslednje avanture brkača morali počakati vsaj še kakšno desetletje.

O novem Mariu nismo slišali ničesar, obenem pa je praznina zavela tudi na področju njihove druge velike franšize, Zelde. Nintendo bo poskušal vmesni čas zapolniti in se igralcem odkupiti s predelavo igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ki je originalno izšla za konzolo Nintendo 64 in jo še danes veliko ljudi šteje za najboljšo igro vseh časov.

Predelava tako hvaljenega naslova je velik projekt, ki se ga mora Nintendo lotiti previdno. Včeraj smo zanjo dobili prvi video, ki pa je v bistvu tako kratek, da zgolj potrdi obstoj projekta in dejstvo, da bo ta izšel za konzolo Nintendo Switch 2. V videu vidimo malega Linka, kako spi, in to je pravzaprav vse, kar smo od te predstavitve dobili, kar je precej čudno, saj naj bi zadeva izšla enkrat leta 2026. To ni naslov, ki bi bil še v zgodnji fazi razvoja, ampak bi moral biti zdaj že v zaključnih fazah produkcije.

Zagotovo bomo kakšen igralni posnetek dobili v prihodnjih mesecih, a res je nenavadno, da na tem Directu nismo videli več. Nintendo namerava naslednje leto posneti tudi prvi film Zelda, zadnje večje poglavje te franšize pa smo dobili leta 2023 v podobi igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dragon’s Dogma 2 dobiva dodatek Dark Arisen

Oboževalci igre Dragon’s Dogma 2 že vse od njenega izida upajo, da založnik Capcom ne bo znova opustil te igre in da ji bo dal možnost nadaljnjega razvoja z dodatno vsebino. In ko je že kazalo, da so bila vsa njihova upanja zaman, se je včeraj pojavila Nintendova konferenca, kjer je bil napovedan dodatek Dark Arisen, ki bo na voljo za Nintendo Switch 2 in hkrati tudi za platforme, na katerih je igra že prej izšla.

Če ste morda zmedeni glede imena dodatka, saj je takšnega z identičnim imenom prejela tudi prva igra, potem niste edini. Vendar za tem poimenovanjem obstaja nekaj logike, saj je Dragon’s Dogma 2 že sam po sebi nekakšna predelava prve igre in zdaj lahko tudi na razširitev pogledamo kot na predelano originalno vizijo.

Dark Arisen prinaša novo, s snegom prekrito regijo Norgan, med raziskovanjem te pa boste naleteli na nove misije, orožja, oklepe in veščine. Prav tako vas čaka 12 novih izzivov znotraj temnic, na svojega igralca in pomočnike (pawne) pa boste zdaj lahko namestili nove pričeske in tatuje.

Capcom se je zavezal tudi izboljšati glavno kampanjo, in to prek dveh brezplačnih posodobitev. Prva od teh je izšla že včeraj in je prinesla vrsto manjših izboljšav za bolj udobno igranje, kot je denimo večja količina kristalov Eternal Ferrystone in Portcrystals, avgusta pa prihaja drugi večji popravek, ki bo veliko postoril na področju optimizacije.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen izide 9. oktobra za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2. Na PC-ju, PS5 in XSX boste lahko zadevo kupili kot dodatek za osnovno igro, ki bo 24. junija prejela večji in permanentni popust.

Gears of War E-Day dobil prvi igralni napovednik

0

Včerajšnja Microsoftova konferenca s predstavitvami iger se je začela malce čudno. Namreč prva igra, ki je bila na vrsti za predstavitev, je bila Gears of War: E-Day, nova voditeljica Xbox divizije Ashma Sharma pa je to izkoristila za napoved odločitve, da bo igra ekskluzivno zavezana konzoli Xbox Series X in PC-ju ter ne bo več izšla na konzoli PlayStation 5.

To je velika sprememba Microsoftove strategije, ki je v zadnjih letih svoje igre začela seliti tudi na konkurenčne sisteme, saj je bila prodaja konzole Xbox Series X mizerna in zaradi tega niso zaslužili toliko, kot bi lahko s prodajo svojih iger. Zdaj se očitno vračajo k starim navadam, a ne povsem, saj smo med konferenco videli predstavitev celega kupa novih iger, nekatere izmed tistih pod Microsoftovim založništvom pa bodo še vedno izšle tudi za PlayStation 5.

A pustimo to ob strani in si raje poglejmo prvi igralni napovednik za E-Day, ki nas bo v franšizi Gears of War vrnil v preteklost ter postavil na dan, ko je zlobna rasa vesoljcev prispela na Zemljo in začela povzročati vsesplošni kaos. Po robu se jim postavi naš stari junak Marcus Fenix, ki skupaj s prijateljem Dominicom Santiagom ne izgublja preveč časa in se sovražniku postavi po robu. Temu sledi tipična akcija serije Gears of War, kjer se veliko skrivamo za zakloni, pravočasno repetiramo orožje in streljamo sovražnike, ki smo jih zdaj v isti obliki videli že vsaj petkrat.

E-Day mi osebno v bistvu ni pokazal nič novega in dejansko bi bil sam bolj vesel nadaljevanja potezne strategije Tactics, ki je bila od nekdaj premalo cenjena in si zasluži novo poglavje. E-Day je pač tipični Gears of War in čeprav razvijalec Coalition trdi, da je moral za potrebe te igre popolnoma na novo zgraditi njeno okostje, tega v napovedniku ni bilo videti. Marcus je celo videti, kot da ima enako animacijo premikanja kot v prejšnjih delih, kar je smešno, saj je do zdaj vedno nosil ogromen oklep, tokrat pa teka v civilnih oblačilih.

Vsaj na izid nam ne bo treba čakati predolgo: Gears of War: E-Day namreč izide že 6. oktobra, na dan izida pa ga bo mogoče igrati tudi prek servisa Game Pass.

Persona 6 dobila prvi dražilnik

0

Franšiza Persona je med nami že dolgo, a šele peti del je ta japonski RPG populariziral med širšo javnostjo, tako da je niso igrali več samo navdušenci nad animeji. In kakor je v igričarski industriji običajno: ko neka stvar postane zares popularna, razvijalec potrebuje celo večnost, da razvije naslednika.

Persona 5 je danes stara že 9 let in toliko časa je Atlus potreboval, da je končno zbral pogum ter najavil naslednika. A žal boste oboževalci na nove avanture morali biti še malce potrpežljivi, saj smo po vseh ugibanjih in govoricah dobili izjemno kratek dražilnik, ki je zgolj potrdil, da igra obstaja in da bo njen logotip prikazan v obliki P6.

Opis pod napovednikom navrže zgolj še to, da bo novo poglavje znotraj franšize Persona ponudilo dobro znano formulo, kjer kot igralec skačemo med vidiki družabnega življenja in fantazijskega pretepanja znotraj temnic. Za šesti del nam prav tako ne bo treba poznati prejšnjih poglavij, kar niti ni kakšno veliko presenečenje, saj je vsaka igra Persona v bistvu povsem ločena od drugih in poznavanje preteklih dogodkov za spremljanje aktualne zgodbe nikoli ni bilo potrebno.

Dobili nismo niti okvirne letnice izida, zato smo skoraj prepričani, da igre tudi leta 2027 še ne bo na spregled. Oboževalci si boste namesto tega tisto leto krajšali čas s preigravanjem četrtega dela, Persona 4 Revival.

Doom: The Dark Ages najavil dodatek Revelations

0

Včeraj se je na odru konference Summer Game Fest znašel tudi Microsoft, ki je za nas pripravil daljšo predstavitev nekaterih prihajajočih iger za svojo konzolo Xbox Series X ter za PC in PlayStation 5. Pričakal nas je pester seznam naslovov, med njimi pa si je nekaj časa zase vzel tudi razvijalec id Software, ki je najavil prvi dodatek za igro Doom: The Dark Ages.

V naši recenziji sem zatrdil, da je The Dark Ages sicer super igra, a mi je med novejšo trilogijo iger Doom najmanj pri srcu. To mnenje bi zdaj znal spremeniti dodatek Revelations, ki bo našega priljubljenega Slayerja poslal v raziskovanje novih, z mrazom in ledom obarvanih stopenj. Tam pa nas ne bodo pričakali samo sveži demoni, ampak tudi nova orožja.

Največ pozornosti je ukradla sulica, ki bo delala lepo družbo ščitu, s tem da gre za povsem ofenzivno orožje. Sulica je pritrjena na verigo, tako da jo bomo lahko prožili na daljavo ter z njo izvajali spektakularne kombinacije udarcev. V enem kadru napovednika se prek nje dvignemo visoko v zrak, nato pa strmo poletimo proti tlom, orožje zapičimo v tla in dodobra pretresemo bojišče.

id Software je v preteklosti že izjavil, da je Revelations tako velika razširitev, da gre praktično za povsem novo igro. Poleg same zgodbeno usmerjene kampanje bomo dobili tudi brezplačno posodobitev Ripatorium 3.0, ki bo omogočila globljo kostumizacijo in nove izzive v areni.

Dodatek Revelations izide že 7. julija.

Mafia: The Old Country avgusta dobiva prvi dodatek Man of Honor

0

Mafia: The Old Country mi je bila osebno čisto v redu igra, ki sicer ni naredila kakšnega presežka v tej franšizi, a je bila vsaj boljša od zmedenega tretjega dela. Nad prodajo je bil zadovoljen tudi založnik Take-Two, ki je zdaj razvijalcu Hangar 13 omogočil razvoj dodatne vsebine v podobi dodatka Man of Honor, ki bo v zgodbo pripeljal starega znanca.

In ta stari znanec je Ennio Salieri – boter, ki je naš šef v čisto prvi igri Mafia. Tukaj je Salieri seveda mlajši, saj se igra odvija leta 1905, znova pa bomo nastopili v vlogi Enza Favare, ki bo skupaj s Cesarejem pomagal Salieriju pri opravljanju mafijskih poslov.

Čakata nas dve novi poglavji, dodatna orožja in nove mape, nekaj nove vsebine pa prihaja tudi v ločen igralni način Free Ride, kjer imamo več svobode pri raziskovanju mape in kjer nas čakajo novi izzivi.

Dodatek Man of Honor izide 14. avgusta, cena pa za zdaj še ni znana.