Samo nekaj dni nazaj smo pisali o tem, kako je skupini modderjev uspelo predelavo legendarne igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ki je izšla ekskluzivno za Nintendo Switch 2, prenesti tudi na računalnike. To jim je uspelo preko postopka, imenovanega recompilation, ki omogoča pretvorbo izvorne programske kode v obliko, ki jo lahko računalnik poganja brez uporabe klasičnega emulatorja. Celotna zadeva je bila že sama po sebi precej impresivna, še posebej če upoštevamo, da je od uradnega izida igre minilo komaj nekaj dni, vendar se modderji očitno še niso pripravljeni ustaviti.
Zdaj so namreč na spletu objavili prvi posnetek večigralstva, ki bi lahko igralcem omogočilo, da se skozi Hyrule prvič podajo skupaj s prijateljem. In čeprav gre za zelo zgodnjo različico modifikacije, je prikazano že zdaj videti presenetljivo obetavno.
Mulitplayer Ocarina of Time Remake
by u/Remarkable-Emu-5718 in decomps
Na posnetku lahko namreč vidimo dva igralca, ki se skupaj premikata po svetu, raziskujeta okolico in se spopadata z nasprotniki. Njuno premikanje in bojevanje sta med seboj sinhronizirana, kar pomeni, da igra že zdaj zna spremljati dogajanje na obeh straneh, čeprav se občasno še vedno pojavijo manjše grafične nepravilnosti.
Zanimivo je, da je bil prikaz večigralstva za zdaj izdelan s pomočjo emulatorja Lichii, ki omogoča poganjanje iger s konzole Nintendo Switch 2 na računalnikih. Avtorji sicer pričakujejo, da bo modifikacija združljiva tudi z nedavno izdanim neuradnim PC prenosom, vendar bo treba na potrditev tega še nekoliko počakati.
In tukaj velja omeniti, da ne gre za prvo modifikacijo, ki je v svet Zelde prinesla večigralstvo. Ljubitelji so že v preteklosti izdelali podobne projekte za originalno različico Ocarine of Time, med drugim tudi za neuradni PC prenos Ship of Harkinian, vendar je tokrat situacija nekoliko drugačna, saj govorimo o povsem novi predelavi igre, ki je stara komaj nekaj dni.
OPEN SOURCE Ocarina of Time Remake Multiplayer (Extremely early WIP)
by u/daurosk in decomps
Sama ideja sodelovalnega igranja je sicer izjemno zanimiva, saj je bila Ocarina of Time vedno zasnovana kot izključno enoigralska dogodivščina. Si predstavljate, da bi lahko skupaj s prijateljem raziskovali templje, reševali uganke in se spopadali s šefi, ki so v originalni igri znali biti precej zahtevni? Seveda bi morali razvijalci modifikacije pred tem rešiti še kar nekaj težav, saj so bile določene uganke in bitke zasnovane samo za enega igralca, zato bi lahko drugi Link marsikateri izziv precej olajšal.
Obenem se precej hitro razvija tudi sam emulator Lichii, ki je nedavno dobil posodobitve 5.1, 5.2 in 5.3. Te so prinesle predvsem izboljšano delovanje, manjše zatikanje pri nalaganju novih območij in boljšo podporo starejšim grafičnim karticam.
Ena pomembnejših novosti je predhodno prevajanje senčilnikov oziroma shaderjev, zaradi česar se igra med raziskovanjem novih območij bistveno manj zatika. Ta postopek sicer ob prvem zagonu zahteva okoli 15 minut čakanja na računalniku z osemjedrnim procesorjem, vendar ga je treba opraviti samo enkrat za določeno kombinacijo grafične kartice in gonilnikov.
Razvijalci so zmanjšali tudi porabo sistemskega in grafičnega pomnilnika, odpravili nekatere težave pri prikazovanju objektov na starejših karticah Nvidia ter izboljšali stabilnost na grafičnih karticah AMD. Po njihovih testih je Ocarina of Time na računalniku s procesorjem Ryzen 7 7800X3D in grafično kartico RTX 4080 na številnih območjih delovala pri 60 sličicah na sekundo, čeprav se je hitrost na zahtevnejših lokacijah še vedno lahko spustila pod to mejo.
Ta mod je trenutno v beta fazi in je že na voljo za testiranje – prenesete ga lahko tule.




