Sony je v zadnjih letih na PC preselil že lepo število svojih nekdanjih ekskluziv, a nekaj naslovov še vedno trmasto vztraja samo na konzolah PlayStation. Med njimi je tudi predelava igre Demon’s Souls, ki jo je razvijalec Bluepoint Games pripravil kot enega od glavnih naslovov ob izidu konzole PlayStation 5 leta 2020. Od takrat je minilo že skoraj šest let, Sony pa še vedno ni pokazal pravega zanimanja, da bi igro ponudil tudi računalniškim igralcem.
Ti so se zato odločili, da bodo stvari vzeli v svoje roke, in čeprav je emulacija konzole PlayStation 5 še vedno v povojih, je napredek na tem področju že zdaj precej impresiven.
YouTuber Geralt Benchmarks je namreč objavil nov posnetek, v katerem je pokazal predelavo Demon’s Souls, ki na PC-ju ne samo deluje, ampak je sposobna doseči celo 120 sličic na sekundo. Pri tem si je pomagal z emulatorjem KytyPS5, ki omogoča poganjanje programske opreme konzole PS5 na računalnikih, za testiranje pa je uporabil grafično kartico Nvidia GeForce RTX 5070 in procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. O tem emulatorju smo že večkrat pisali in smešno je zdaj pogledati samo dober mesec nazaj v preteklost, ko igra ni bila zmožna delovati pri več kot petih sličicah na sekundo, zdaj pa je situacija že popolnoma drugačna.
Rezultati so zanimivi predvsem zato, ker je originalna različica na konzoli PlayStation 5 v načinu Performance omejena na 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 1440p. Na omenjenem računalniku je igra s pomočjo tehnologije DLSS Frame Generation pri ločljivosti 1440p presegla 100 sličic na sekundo, pri prehodu na 1080p pa se je približala celo številki 120.
Seveda je pri tem treba upoštevati, da vseh teh sličic grafična kartica ne izrisuje na klasičen način, saj tehnologija Frame Generation med dejansko izrisane sličice vstavi dodatne, umetno ustvarjene sličice. To pomeni, da visoka številka na števcu še ne prinaša nujno enake odzivnosti, kot bi jo dobili pri 120 dejansko izrisanih sličicah na sekundo.
Tudi sama emulacija še zdaleč ni popolna. Na posnetku so opazna občasna zatikanja, ki lahko zmotijo tekoče igranje, kar je pri tako zahtevni akcijski igri, kot je Demon’s Souls, še posebej problematično. Različica za PlayStation 5 ima sicer nižjo zgornjo mejo sličic, vendar v zameno ponuja precej bolj stabilno izkušnjo, ki jo je razvijalec optimiziral za točno določeno strojno opremo.
Zanimivo je tudi, da je Geralt Benchmarks igro preizkusil brez dodatnega ustvarjanja sličic in pri nastavitvah, primerljivih s konzolo PS5. V tem primeru je število sličic občasno preseglo mejo 70, kar lepo pokaže, da je velik del omenjenega dosežka 120 sličic povezan prav z uporabo tehnologije Frame Generation.
Kljub temu je napredek pri poganjanju iger za PlayStation 5 na računalnikih vreden pozornosti, še posebej zato, ker govorimo o aktualni generaciji konzol. Emulacija je običajno potrebovala precej več let, da je dosegla takšno stopnjo razvoja, zdaj pa lahko posamezni naslovi že relativno zgodaj pokažejo obetavne rezultate.




