Nintendo je predelavo igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time za Switch 2 izdal v četrtek, 5. novembra, do sobote pa se je Link že zavihtel na PC. Za ta preskok je poskrbel neuradni projekt Hookshot, ki si je ime izposodil pri Linkovem kavlju, novo Zeldo pa požene brez emulatorja.
Ocarino of Time na računalnikih po zaslugi projekta Ship of Harkinian igramo že nekaj let, tam pa je za osnovo služil izvirnik za Nintendo 64. Hookshot se je lotil sveže predelave z novo grafično podobo, ki je uradno na voljo samo za Nintendo Switch 2 in je zunaj samo nekaj dni. Projekt za to predelavo uporablja statično rekompilacijo oziroma “recomp”, kar v praksi pomeni, da se koda igre prevede v program za Windows ali Linux, vse to pa je bilo seveda narejeno z izdatno pomočjo umetne inteligence.
Za pripravo potrebujemo datoteke iz lastne kopije igre za Switch 2 z ustrezno posodobitvijo. Te izberemo v orodju Hookshot Builder, ki različico za PC sestavi na našem računalniku. Po besedah avtorjev to vzame od 10 do 45 minut, med postopkom pa moramo imeti na disku približno 60 GB prostega prostora.
Ko se zadeva zažene, s tipko Insert prikličemo meni, v katerem lahko denimo nastavimo izhodno ločljivost do 4K, vklopimo generiranje vmesnih sličic in prilagodimo prikaz ultraširokim monitorjem. Poleg kontrolerjev sta podprti še tipkovnica in miška, s katero lahko tudi neposredno vrtimo kamero.
Na seznamu zahtev sta vsaj 16 GB pomnilnika in grafična kartica s podporo za Vulkan 1.3. Avtorji so z izdajo 2.0.6 znova dodali poskusno podporo za kartice brez mesh shaderjev, kamor denimo spada serija GeForce GTX 10.
Hookshot je še v poskusni fazi, kar se pozna denimo na planjavi Hyrule Field, kjer lahko hitrost izrisa pade pod 60 sličic na sekundo. Igra zna ob prvem obisku novih območij še malce zastati, v vasi Kakariko pa se najde celo kakšno drevo, ki je pozabilo pognati korenine.
Hookshot Builder za Windows in paket AppImage za Linux najdete na GitHubu.




