🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 16

Nioh 3 dobil ogromen demo in shranjene položaje lahko prenesete v polno igro

0

Razvijalec Team Ninja je eden najbolj produktivnih studiev znotraj igričarske industrije. Praktično ne mine leto, ne da bi na trg poslali vsaj eno igro, in zdaj so na svoj račun prišli vsi privrženci serije iger Nioh, ki jih mnogi označujejo za najboljše izdelke, ki jih je Team Ninja kadarkoli ustvaril.

Še posebej velike hvale je bil deležen drugi del, ki je popravil kar nekaj zamer iz izvirnika. Po petih letih čakanja zdaj na vrsto prihaja še tretji del, ki je praktično že pred vrati. Nedavno smo dobili vpogled v daljši igralni posnetek, zdaj pa je na vrsto prišel tudi demo, ki ga lahko že igrate na konzoli PlayStation 5, prvič pa je Team Ninja takšno testiranje ponudil tudi PC igralcem na Steamu.

Demo je ogromen in zahteva več kot 50 GB prostora na konzoli PlayStation 5, zaradi česar mnogi špekulirajo, da je tole v bistvu polna igra, le da je zaklenjena na prvih nekaj stopenj. Demo je kljub temu ogromen, saj ponuja nekje od 5 do 6 ur vsebine, podprto pa je tudi večigralstvo, tako da lahko res preizkusite skoraj vse vidike tega naslova.

Dodatna pozitivna novica je tudi to, da je igra očitno razmeroma dobro optimizirana za PC. Razvijalec Team Ninja je imel s tem vedno težave, saj so vsi njihovi naslovi na računalnikih trpeli zaradi slabe optimizacije, spletna stran PC Gamer pa je v svojem testiranju z grafično kartico RTX 3060 in 16 GB pomnilnika zabeležila dobre rezultate – za res visoke sličice na sekundo so morali sicer vklopiti tudi algoritem FSR 3, ki omogoča tehnologijo »frame generation«.

Osebno se sicer demov ne dotikam rad, saj raje preizkusim polno igro, a morda me je Team Ninja tokrat prepričal v nasprotno. Demo nam namreč omogoča prenos shranjenih položajev v polno igro in če ga preigrate do konca, boste nato v svoji polni kopiji deležni prav posebne nagrade.

Nioh 3 izide 6. februarja – na Steamu in konzoli PlayStation 5 bo treba zanj odšteti polnih 80 €.

PlayStation Plus nam v februarju prinaša igri Undisputed in Subnautica: Below Zero

0

Sony je najavil novo bero iger, ki si jo lahko v svojo knjižnico prenese vsak z naročnino na PlayStation Plus Essential, seveda pa so te na voljo tudi tistim, ki posedujejo dražji naročnini Extra in Premium.

Tokrat dobivamo štiri igre, prvo med njimi, Subnautica: Below Zero, pa lahko igramo izključno na konzoli PlayStation 5. Below Zero je nadaljevanje presenetljivo popularne prve Subnautice, ki je sprva videti kot nek tipičen preživetveni naslov, v katerem malce plavamo, a vse to se spremeni, ko se enkrat potopimo globlje v morje in tam naletimo na zelo nevarne zveri. Below Zero to zabavo iz tropskega okolja prenese v zmrznjeno morje in čeprav igri ni uspelo ponoviti uspeha originala, je to še vedno dostojna zabava za vsakega, ki uživa v pomorskih avanturah.

Na konzoli PlayStation 5 se lahko pozabavate tudi v boksarski igri Undisputed in to je v bistvu edini takšen naslov, ki ponuja tudi licenčne boksarje. Če ste morda pristaš Gypsy Kinga, potem lahko zdaj končno njegov dvojni spopad z aktualnim prvakom Usykom obrnete v drugačno smer.

Poskrbljeno je bilo tudi za vse tiste, ki še vedno vztrajate na prejšnji generaciji konzol. Ultros je manjši naslov, ki spada v žanr iger Metroidvania in v igralne mehanike vpelje tudi potovanje skozi čas, Ace Combat 7: Skies Unknown pa nas postavi v letala in pošlje v arkadne spopade, kjer realizem ne igra prevelike vloge.

Vse te igre bodo na voljo od 3. februarja dalje, dan pred tem pa se bo iz naročnine poslovila januarska ponudba, ki jo sestavljajo igre Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed in Core Keeper.

Samsungov trojni preklopni telefon bo zase zahteval slabih 3.000 $

0

Preklopni telefoni so prestali svoj krst in čeprav so imeli svoje začetne porodne težave, so bile te sčasoma odpravljene in zdaj takšne naprave niso več videti kot prototipi, ampak legitimni telefoni, ki se lahko hitro spremenijo tudi v manjšo tablico.

Največji ponudnik tovrstne opreme je Samsung, ki se je naveličal proizvajati običajne preklopne naprave, zato je v novi Samsung Galaxy Z TriFold zapakiral še en dodaten zaslon. Tako imamo zdaj pred sabo tri ekrane, kar vam skupno da 10 palcev površine, vsak od teh zaslonov pa je tipa OLED, z ločljivostjo 2160 × 1584 in osveževanjem pri 120 Hz. Na zadnji strani najdemo tudi lep nabor kamer, kjer osrednja ponuja 200 MP lečo.

S takšno napravo lahko počnete veliko stvari in ni dvoma, da si je vsak kdaj med vsakdanjim poležavanjem doma na kavču zaželel, da bi bil njegov telefon vsaj malce večji, saj bi na takšen način lažje pogledal kak film ali pa si s takšno tablico olajšal branje receptov ob kuhanju. A takšne funkcije bodo zahtevale hudo visoko ceno in čeprav so že preklopni telefoni z dvema zaslonoma dragi, bo šla ta nova ponudba še na višjo stopnjo.

Samsung je nedavno najavil ceno teh telefonov za ameriški trg, kjer bo naprava na voljo od 30. januarja dalje, in stranke so globoko vzdihnile ob ceni, ki znaša kar 2.899 $. Cena za Evropo ni znana, saj nimamo niti informacij, ali bo Samsung Galaxy Z TriFold sploh kdaj prišel na evropski trg. Če se bo to dejansko zgodilo, potem lahko pričakujete verjetno še višjo ceno od ameriške: Samsungov prejšnji preklopni telefon Samsung Galaxy Z Fold7 na Telekomu Slovenije trenutno stane 2.389 €, dodatek še enega zaslona pa bi ceno zagotovo dvignil nad 3.000 €.

Novi Silent Hill film je baje čista katastrofa

0

Franšiza Silent Hill je dolgo počivala, a je v zadnjih dveh letih doživela nekakšno ponovno vstajenje od mrtvih. Založnik Konami je končno spoznal, kako dragoceno znamko ima pod rokami, zato je najprej skupaj spravil odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar se je solidno obnesel tudi povsem novi del Silent Hill f.

Žal pa čisto vsi novi projekti niso doživeli tako toplega sprejema in sem notri lahko zagotovo uvrstimo tudi novi film Return to Silent Hill. Založnika je sicer treba pohvaliti, da je priložnost za kreiranje tega novega naslova ponudil režiserju Christopheju Gansu, ki je leta 2006 spočel prvi Silent Hill film, in čeprav je tudi ta prejel ogromno upravičenih kritik, je bil meni osebno dejansko všeč in se iz njega še danes, po vseh teh letih, spomnim kakšne dobro zrežirane scene.

Žal pa očitno Return to Silent Hill ni narejen iz istega testa, saj ga kritizirajo tudi tisti, ki jim je bil prvi del všeč. To se pozna tudi na blagajni, kjer je bil izkupiček mizeren. Film je v ZDA v prvem vikendu predvajanja prinesel samo 3,2 milijona dolarjev zaslužka, kar pomeni, da je od trojice spočetih Silent Hill filmov tale zaslužil daleč najmanj. Prvi del je prinesel 20,2 milijona dolarjev, medtem ko je drugi del Silent Hill: Revelation na blagajnah zaslužil 8 milijonov.

K sreči za Gansa vse niso slabe novice. Return je namreč na Kitajskem zaslužil 9,9 milijona dolarjev, tako da skupno dobimo dobrih 19 milijonov dolarjev izkupička. Film je imel skromen proračun v višini 23 milijonov dolarjev, tako da bo v sledečih tednih ta pokrit in skupno gledano nihče ne bo izgubil denarja.

In Return to Silent Hill (2026), the fake-ass beard looks cheap as hell and doesn’t match the actor’s stubble pattern at all like wtf were they thinking lol
byu/ryuStack inshittymoviedetails

Seveda pa ti zneski ne bodo pomirili vseh oboževalcev franšize, ki so morali trpeti ob tem filmu. Zgodba, ki bi morala slediti dogodkom iz igre Silent Hill 2, je namreč močno spremenjena in gledalci se pritožujejo nad obupnimi kostumi in poceni efekti. Samo poglejte si to brado, ki jo nosi James – dejansko je videti kot neka poceni maska, ki bi jo za drobiž kupil v Tediju.

Kljub slabim kritikam in celo grožnjam s smrtjo s strani oboževalcev je Gans v intervjuju izjavil, da je pripravljen narediti še en film v tej franšizi, a nekako dvomimo, da mu bo Konami dal še tretjo priložnost.

Fizične kopije igre GTA 6 naj bi izšle nekaj mesecev za digitalnimi

0

Če ste eden od tistih igralcev, ki za svoje konzole igralne navade zelo radi kupujejo fizične kopije iger, saj te nato lahko, ko enkrat igro preigrajo, prodajo naprej, potem imamo za vas slabe novice glede težko pričakovane igre GTA 6.

Poljska spletna stran PPE.pl namreč pravi, da bi znale fizične kopije zamuditi začetni izid igre. PPE je v preteklosti pravilno napovedal izide fizičnih kopij iger Oblivion: Remastered in Microsoft Flight Simulator, tako da njihove besede nosijo nekaj teže. Glede na njihove vire založnik Take-Two za zdaj ni naredil nobenih načrtov glede fizičnih kopij igre GTA 6.

Vir tudi sam ne ve, kaj točno se dogaja, saj dobiva različne informacije: nekateri pravijo, da bodo ploščki na voljo nekaj tednov po izidu digitalne različice igre, spet drugi so mnenja, da bodo ti izšli šele enkrat leta 2027. Več informacij glede te zmede naj bi bilo jasnih sredi februarja.

Celotna situacija je vsekakor nenavadna, a morda se Take-Two boji tega, da bi se nekdo predčasno dokopal do svoje kopije igre in nato na spletu objavljal igralne posnetke, kar bi seveda pokvarilo izkušnjo drugim. V preteklosti se je to že večkrat zgodilo in serija Grand Theft Auto je imela tudi sama s tem veliko težav. Spomnimo se, da je leta 2022 ušel posnetek igranja igre GTA 6 in to v stanju, ki nikakor ni bilo primerno za ogled s strani splošne publike, nakar je še prvi napovednik na splet ušel dan prej, kot je bilo načrtovano. Take-Two je morda zdaj zaprl vse luknje na svoji ladji in ne želi, da bi pred uradnim izidom na splet ušel niti drobec informacij, ki jih ni sam prej odobril.

GTA 6 ima zdaj po dveh zamikih izida čas svojega rojstva zastavljen za 19. november 2026 in to za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Tretji del predelave Final Fantasy 7 ostaja na pogonu Unreal Engine 4

0

Dandanes smo že dobro vajeni tega, da večina večjih studiev za kreiranje svojega naslednjega naslova uporabi zmožnosti pogona Unreal Engine 5. Nanj so presedlali tudi razvijalci, ki so dolgo uporabljali svoje lastne programerske rešitve kot je denimo CD Projekt RED, ki je igre The Witcher 2, 3 in Cyberpunk 2077 oblikoval v svojem pogonu REDengine, za kovanje naslednjega dela pa so se zavezali k uporabi Unreal Engine 5.

Založnik Square Enix je zdaj malce spremenil navade in pri eni od svojih večjih iger ne bo skočil v okostje najnovejšega pogona, ampak bo raje ostal pri preizkušeni tehnologiji. Govorimo o tretjem delu predelave igre Final Fantasy 7, ki je tako velika, da jo je moral založnik razdeliti na tri različna poglavja, vsako od teh pa je za izdelavo potrebovalo nekaj let.

Tako se je prvi del začel razvijati, ko je bil aktualen še Unreal Engine 4, nakar je igra na trg prišla leta 2020, medtem ko je Unreal Engine 5 v splošno rabo prešel šele leta 2022. Square Enix je tako tudi drugi del, Rebirth, izdelal v Unreal Engine 4 in bo tega obdržal tudi pri izdelavi tretjega, zaključnega poglavja.

To je v intervjuju za spletno stran GameSpot potrdil režiser Naoki Hamaguchi, ki pravi, da so se raje držali preizkušene tehnologije, s katero so seznanjeni, in da so na tem pogonu naredili ogromno nadgradenj, ki so prirejene prav njihovim sistemom igre.

Nekateri igralci so nad tem izrazili razočaranje, saj tretji del tako ne bo mogel izrabiti tehnologij, kot je Nanite, po drugi strani pa so nekateri novice veseli, saj bi prenos igre na nov pogon terjal še dodaten razvojni čas, Unreal Engine 5 pa je dobil tudi sloves pogona, ki stoji izza neoptimiziranih naslovov. Vendar tudi Unreal Engine 4 ni ravno neka magična rešitev glede šibkega števila sličic na sekundo: dokaz za to je ravno prejšnje poglavje Final Fantasy 7 Rebirth, ki se je v odprtem svetu rado zatikalo, nakar je te težave Square Enix popravil prek posodobitev.

Naoki še ni potrdil datuma izida tretjega poglavja, a razvoj tega naj bi lepo napredoval in pred kratkim naj bi padla tudi dokončna odločitev glede imena. Te dni se o tej franšizi veliko govori, saj je predelava nedavno izšla tudi na konzoli Nintendo Switch 2 in menda beleži zelo dobro prodajo, Square Enix pa je že potrdil, da bo konzola dobila tudi predelavo drugega in eventualno tretjega dela.

Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja

0

Založnik Ubisoft je nedavno šel v fazo vnovičnega rekonstruiranja in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še niso bili uradno najavljeni.

Založnik je tako začel odpuščati in hkrati najavil, da je bila predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time preklicana, zraven pa je bilo ukinjenih še pet drugih projektov. Ta novica je razžalostila lep del njihove baze, ki se je te predelave veselila že leta, v zadnjem mesecu pa so v javnost pricurljale neuradne informacije, da je bil projekt že praktično končan in da se je samo še čakalo na najavo izida.

Da je bila igra res blizu zaključne faze, je na Redditu potrdil tudi uporabnik SocramVelmar, ki trdi, da je bila predelava res že praktično zaključena. SocramVelmar je bil zunanji izvajalec, ki pa svoje točne vloge pri kreiranju igre ni želel izdati, saj bi s tem kršil pogodbo in bi si lahko močno oškodoval kariero. Pravi pa, da ni mogel biti kar tiho in je želel igralcem povedati, da je bila predelava v dobrih rokah ter da je originalni formuli dostavila nekaj svežih idej in da je res škoda, da teh zdaj ne bomo nikoli videli.

Nakar se je na X-u pojavil tudi par slik, ki naj bi prišle iz tega nesrečnega projekta.

Zgornja slika igralcev sicer ni preveč navdušila, saj deluje kot preveč oddaljena od originalnega dizajna princa. A igralci so še bolj besni na igralni posnetek, ki je v javnost pricurljal konec novembra 2025 in je šele zdaj, ob preklicu projekta, pridobil večjo gledanost.

Video se sicer zaradi nekega razloga močno zatika, vendar v njem kljub temu lahko vidimo nekaj kratkih prikazov igranja in vmesnih sekvenc. Če je bil ta posnetek vzet iz aktualnega stanja projekta v letu 2026, potem tole res ni tako blizu izidu, saj na nekaterih mestih manjkajo teksture, animacije igralcev pa so videti, kot da jih je treba še temeljito obdelati.

To je morda tudi edini vpogled, ki ga bomo kdaj dobili glede tega preklicanega projekta, in kdo ve, če bo Ubisoft še kdaj ponudil roko tej franšizi oziroma če bo tega sploh zmožen. Po tem debaklu so njihove delnice zdrsnile na najnižjo raven v zadnjih 14 letih in res je težko videti, da se bo ta največji evropski založnik videoiger sploh kdaj lahko izkopal iz te svoje ogromne finančne luknje.

Tule je 17 minut igranja Nioh 3

0

Še malo in pred nami se bo pojavil tretji del sage Nioh, Nioh 3, na katerega oboževalci te franšize čakajo že celo večnost. Založnik Koei Tecmo želi igralce prepričati v prednaročila, zato so v obtok poslali nov igralni napovednik, ki v dolžino meri 17 minut in predstavi marsikaj zanimivega: od boja do raziskovanja stopenj in sodelovanja z drugimi igralci.

Zgodba se bo zopet odvijala na Japonskem in tako kot v preteklih igrah bodo tudi tokrat demoni yokai napadli deželo ter jo zavili v temo. Nastopali bomo v vlogi protagonista Takechiyje Tokugawe, ki bi moral postati naslednji shogun, a ga nato izda njegov brat Kunimatsu, iz tega pa sledi, da se podamo na pot maščevanja, ki je pač nujni del vsake zgodbe iz dežele vzhajajočega sonca.

Glede na igralni posnetek se bo Nioh 3 igral podobno kot prejšnja dela, a bo vseeno vseboval kar nekaj večjih razlik. Stopnje bodo zdaj bolj odprte in naš junak bo dejansko znal skočiti, kar bi moralo popestriti raziskovanje, dodatno pa bo spremenjen tudi sam boj, saj bomo zdaj lahko s stiskom gumba preklapljali med ninjo in samurajem. Ninja slog bo bolj priročen za hitre napade in prikrito odstranjevanje sovražnikov, v koži samuraja pa bomo sicer počasnejši, a hkrati bolj odporni na poškodbe, vihteli pa bomo tudi težja orožja, ki z enim udarcem prinesejo več škode.

Osebno se igre Nioh 3 ne veselim preveč. Sem sicer pristaš soulslike formule, a ni me sram priznati, da so te igre preprosto pretežke za moje možgane. Prvi del sem sicer preigral, a v dvojki sem ves čas umiral že praktično v prvih stopnjah, tretji del pa bo očitno težavnost samo še dvignil in utrujen postanem, ko samo pomislim na množico šefov, ki me čakajo v tej kampanji.

A obenem lahko priznam, da so igre Nioh kvalitetni izdelki, ki imajo svojo publiko. Ta bo z igranjem lahko začela že 6. februarja, in to na PC-ju ter konzoli PlayStation 5.

TCL bo prevzel Sonyjevo divizijo televizorjev Bravia

0

Podjetje Sony je nedavno dodobra pretreslo svet televizorjev z najavo strateškega partnerstva, ki ga bodo spočeli s kitajskim TCL-jem. Izjava za javnost je polna toplih besed glede sodelovanja in ustvarjanja nove strategije, ki se bo lahko spopadla s konkurenco.

A realnost je malce drugačna, saj lahko med vrsticami razberemo tisto, kar je najbolj pomembno: v tem novem partnerstvu bo TCL držal 51-odstotni delež, medtem ko bo Sony obdržal 49-odstotnega. TCL ima tako večinski delež, kar pomeni tudi to, da bo sam sprejemal vse pomembne odločitve.

TCL bo poleg televizorjev prevzel tudi Sonyjeve izdelke na področju zvočne opreme, kar zajema soundbare in zvočnike. Novo partnerstvo bi moralo biti zaključeno konec marca, nakar bi se dejanske skupne operacije začele aprila 2027.

TCL je že izjavil, da bo ohranil znamko televizorjev Bravia, ki nosi globalno prepoznavnost. Koliko je ta kupčija vredna, zaenkrat ostaja skrivnost.

YouTuberki uspelo konzole PlayStation 5, Xbox Series S in Nintendo Switch 2 združiti v eno napravo

1

Da punce ne marajo preveč videoiger, je zastarelo razmišljanje, saj se ne le čedalje bolj podajajo v svet interaktivnih izkušenj, ampak so nekatere med njimi postale tudi modderke z impresivnim inženirskim znanjem. Med to elito spada tudi Kitajka Xiao Ningzi, ki je na svojem YouTube kanalu objavila impresiven izdelek, imenovan PXbox 5.

Ta zadeva na enem mestu združuje strojno drobovje konzol PlayStation 5, Xbox Series S in Nintendo Switch 2, in to samo zato, ker se je dekletu zdelo preklapljanje med različnimi igralnimi napravami preveč zamudno, hkrati pa vse tri konzole pod televizorjem zavzamejo res veliko prostora.

Iz vsake izmed naštetih konzol je vzela matično ploščo, nakar je na vse tri priklopila eno 250-vatno napajanje, hlajenje vseh teh komponent pa je zahtevalo nekaj iznajdljivosti in uporabo 3D-tiskalnika. Končni rezultat je trikotno ohišje, ki ima tudi dobro razporejeno hlajenje, Xiao pa pravi, da se lahko pojavijo težave samo v primeru, ko bi denimo na Xbox Series S in PlayStation 5 istočasno poganjala dve zahtevni igri.

Xiao je bila na koncu tudi sama presenečena, kako eleganten je PXbox 5. Na vrhu se nahaja ogromen gumb za preklapljanje med napravami in po pritisku se na zaslonu konzola zamenja po nekje treh sekundah. Za igranje je seveda še vedno treba preklapljati med tremi igralnimi ploščki, a Kitajka je v napravo dejansko spravila tudi priročno postajico za Nintendo Switch 2, tako da lahko to konzolo prek stiska gumba še vedno odstranite iz naprave in jo vzamete s sabo na pot.

Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below

0

Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje že znane kampanje, in takšne večje modifikacije, ki s sabo prinesejo lep kos povsem nove vsebine.

Mod The Rot Below spada med večje mode, saj omogoča preigravanje ene ogromne temnice in ta je tako velika, da vam zna eno preigravanje vzeti okoli 6 ur časa. Vaša naloga bo rešiti bardkinjo Adabelle, ki jo je v svoje kremplje dobil zlobni lich Malkifer. Borili se boste proti svežim nasprotnikom in celo trem unikatnim šefom, v pomoč pa vam bodo prišla povsem nova orožja ter novi uroki, ki vam omogočijo priklic svežih nemrtvih pomočnikov.

Kar je še posebej impresivno pri modu The Rot Below, je dejstvo, da bodo vsi nastopajoči za sabo imeli tudi glasovne igralce, in to s strani pravih ljudi in ne umetne inteligence. Ta tehnologija se je namreč preselila tudi v svet modanja, saj pride zelo prav pri prevodih in snemanju glasovnih vrstic – to so bile prej stvari, ki so se jih zaradi pomanjkanja proračuna lotili redki, in takšne stvari so samo dodatno podaljšale že tako dolge razvojne cikle večjih modov.

The Rot Below si lahko prenesete iz spletne strani Nexus Mods, do njega pa boste v igri dostopali samo takrat, ko boste v glavni kampanji dosegli stopnjo 30.

Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln

0

Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije.

Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero zgradil na ustvarjanju unikatno zamišljenih naslovov. Najbolj znani so postali po dvojcu iger Psychonauts, zdaj pa si jih lasti Microsoft in to jim omogoča malce več eksperimentiranja. Morda se njihove igre resda ne prodajo v milijonskih nakladah, njihov zadnji naslov Keeper naj bi nabral bore malo igralcev, a so po drugi strani perfektni za ustvarjanje takšne in drugačne vsebine za servis Game Pass.

Tam bomo našli tudi Kiln, v kateri bomo nastopali v vlogi nekega duhca, ta pa ne more obstajati brez tega, da okoli sebe nima neke zaščite. To mu bomo ponudili v obliki glinenih vaz, ki jih bomo morali oblikovati sami in na tem mestu bomo imeli ogromno možnosti. Ko naredimo svojega borca, tega nato odpeljemo na večigralsko 4v4 bojišče in tam kaosa ne bo manjkalo, saj bomo lahko uporabljali razna orožja in posebne veščine.

Ob izidu, ki se bo zgodil enkrat letos, bomo dobili nekaj map, nakar se bo vsebina, ki bo vključevala tudi dodatne igralne načine, izdajala po izidu in se bo prilagajala željam igralcev.

Double Fine ponuja tudi možnost beta testiranja, na katerega se lahko prijavite tukaj.

Ta Lenovo prenosnik lahko dodatno razširi svoj zaslon

0

Lani novembra nam je Lenovo v roke posadil prenosnik ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, ki je bil na prvi pogled videti kot povsem običajen laptop, zato mi sprva niti ni bilo jasno, zakaj bi ga sploh testiral. Nato pa sem pod zaslonom našel magično tipko, ki je nenadoma lahko raztegnila zaslon v višino, in iz tega smo dobili zanimiv izdelek, ki pa je imel bolj omejeno funkcionalnost. Tako visok prenosnik je bil namreč uporaben bolj ali manj samo za kodiranje in branje res dolgih Excel razpredelnic, ta njegova funkcionalnost pa je s sabo prinesla tudi hudo zasoljeno cenovno nalepko.

Na letošnjem sejmu CES je bil znova ravno Lenovo tisti, ki je pritegnil veliko pozornosti s svojim prenosnikom. Legion Pro Rollable je namreč pokazal raztegljiv zaslon, a namesto da bi se ta razpotegnil v višino, se razširi v obe smeri, s tem pa je zadeva postala zanimiva za vse tiste, ki pri delu uporabljajo dva monitorja, pa tudi za igričarje.

Da Lenovo nekaj načrtuje v tej smeri, smo sicer že pisali, zdaj pa je stvar postala realnost. Zaslon privzeto meri 16 palcev, s pritiskom na tipko pa se nato razširi na 21,5 ali pa 23,8 palca. Gledamo v OLED zaslon, prenosnik pa je na sejmu vseboval res impresivne strojne karakteristike: procesor Intel Core Ultra 9 in grafično kartico Nvidia RTX 5090.

Na žalost Lenovo še ni potrdil, ali bo ta stvar prišla na trg ali pa bo ostala v fazi prototipa. Tole je igričarski prenosnik, tako da bi ob njegovem izidu poleg razširljivega zaslona zraven dobili vrhunske komponente, a s tem bo zagotovo tudi cena narasla na astronomsko vrednost.

Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik

1

Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni dirkaški dopust znotraj Japonske.

Vse to je sicer že znano, saj nam je Playground Games za igro že pripravil prvi dražilnik, a zdaj smo dobili tudi kratek vpogled v dirkanje in preko tega posnetka lahko potrdimo, da ja, to je pač novi Forza Horizon. Grafično se sicer ne razlikuje preveč od prejšnjega dela in v bistvu, če bi nam nekdo rekel, da je tole peti del, ki vsebuje DLC za Japonsko, bi mu povsem verjeli.

Bo pa novo poglavje vseeno prineslo nekaj novosti. Še vedno bomo sicer gledali arkadno dirkačino, a za spremembo od prejšnjega dela se bomo tokrat preizkušali tudi v vožnji sredi mesta, medtem ko smo to prej bolj ali manj počeli samo po podeželju. Pričakujte realistično vihranje češnjevih listov, kamorkoli se že zapeljete, že od začetka pa bo na voljo 550 licenčnih avtomobilov, kar je največ v seriji doslej – Microsoft bo to zbirko nato zagotovo še dopolnil z dodatnimi DLC-ji.

Forza Horizon 6 ni več daleč stran od izida, saj ga pričakujemo že 19. maja 2026, in sicer za PC ter Xbox Series X, medtem ko bo verzija za PlayStation 5 izšla malce kasneje, a še vedno enkrat letos. Stvar ne bo poceni, saj vas bo ena kopija igre na Steamu obrala za 80 €, na voljo pa je tudi Premium verzija igre za 120 €, ki omogoči igranje štiri dni pred uradnim izidom.

Fable prihaja to jesen

0

Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable.

Fable je bil predstavljen že dolgo nazaj, a od originalnega napovednika dalje kakšnih bistvenih novih informacij nismo dobili. Gre za ponoven zagon popularne RPG-serije, ki smo jo prvič dobili v roke leta 2004 izpod razvijalca Lionhead Studios, nakar smo dobili še nekaj nadaljevanj, dokler ni kakovost zgrmela na dno in se je Microsoft odločil zgodbo začeti povsem na novo, in to z razvijalcem, ki je do sedaj delal striktno dirkačine.

Novi Fable je v svežem napovedniku videti odlično in čeprav Playground Games pravi, da ne delajo nadaljevanja iger, ki jih je leta nazaj spočel Lionhead, so vseeno ohranili nekatere pomembne značilnosti te serije. Še vedno bo prisoten lahek, komičen ton in brcanje kokoši bo še vedno hobi našega lika, ki ga bomo lahko na začetku ustvarili sami. Veliko poudarka je tudi na igralcu Richardu Ayoadeu, ki bo v tej igri nastopal kot velikan Dave, temu pa bomo lahko pomagali ali pa ga celo ubili. Če bomo zlobnež, bomo ob vasi ves čas gledali njegovo truplo, kar bo znižalo cene nepremičnin.

Fable bo tako kot v originalu veliko poudarka dajal tudi stranski vsebini. Kupovali bomo lahko hiše, sodelovali v mini igrah in se poročali: v igri naj bi bilo prisotnih okoli 1.000 NPC-jev, vsi ti pa bodo imeli svoje osebnosti in urnik dnevnih opravkov, tako da ne bodo samo sedeli ves dan na istem mestu.

Novi Fable še nima čisto točno zakoličenega datuma izida, vemo pa, da izide enkrat jeseni, in to na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.

Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time

Predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati.

A kljub temu Ubisoft tej nalogi enostavno ni bil kos. Predelavo so širnemu svetu prvič predstavili leta 2020 in ta predstavitev je naletela na globalno pljuvanje, saj je bilo delo zaupano njihovi indijski veji razvijalcev, ti pa več kot očitno niso bili dovolj talentirani za takšen projekt. Nakar je založnik delo zaupal veteranskemu razvijalcu Ubisoft Montreal, ta pa je razvoj začel povsem na novo. A nato se je tudi ta zapletel v težave, Ubisoft pa je sam naletel na finančne škripce, kar je še otežilo razvoj.

In včeraj smo dobili tisto novico, ki smo jo potihem tudi pričakovali: projekt je bil uradno preklican, Ubisoft pa je sporočil, da namerava narediti večjo reorganizacijo znotraj podjetja.

Ta je bila sicer napovedana že nekaj časa nazaj, saj so skupaj s kitajskim Tencentom ustanovili ločeno vejo Vantage Studios, ki bo nadzorovala njihove največje franšize Assassin’s Creed, Far Cry in Rainbow Six. A zdaj so napovedali tudi ustanovitev drugih vej, kjer bo vsaka od njih delovala praktično samostojno in bo nadzorovala svoj del trga. Ena od njih se bo denimo osredotočila na strelske izkušnje v večigralstvu in tu notri so naštete franšize The Division, Ghost Recon in … Splinter Cell? Že zdaj vidim, da tole ne bo obrodilo sadov.

prince of persia

Ta reorganizacija bo zahtevala svoje žrtve in tako je bilo preklicanih šest nenapovedanih iger in med njimi se je znašla tudi predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time. Za sedem drugih projektov so bili datumi izidov prestavljeni in med temi se najbrž nahaja tudi še neuradno napovedana predelava Assassin’s Creed: Black Flag.

Seveda prihajajo tudi odpuščanja. Ta so se že pripetila v razvijalskih hišah Ubisoft Massive in RedLynx, založnik pa je tudi že zaprl svoja Halifax in Stockholm studia, dodatna odpuščanja pa se bodo nadaljevala tudi v letu 2026.

Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran

0

Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za katerega je bilo težko verjeti, da bo obstajal zgolj v večigralski obliki.

Stvari so se od takrat spremenile in Crimson Desert je postal tretjeosebni akcijski RPG, ki bo na voljo samo v enoigralskem načinu. Nakar je razvijalec začel dodajati nove in nove mehanike, razvojni čas pa se je podaljševal in zdaj smo prišli do situacije, kjer igre po šestih letih od najave še vedno ni na trgu.

To se bo zdaj kmalu spremenilo, saj je Pearl Abyss včeraj končno zakoličil datum izida in ta se bo zgodil že čez pičla dva meseca: 19. marca. Igra je zdaj vsebinsko dokončana, a ne moremo vam povedati, kaj točno tole sploh je.

V osnovi sicer še vedno gledamo akcijski RPG, ki pa ima ogromno različnih igralnih mehanik. Med drugim se lahko bojujemo s hladnimi srednjeveškimi orožji, a hkrati lahko v pomoč pokličemo robote, ki izstreljujejo rakete. Potem je tu jahanje medvedov, konjev in zmajev, reševanje ugank, potovanje med različnimi dimenzijami, čarovnije, kovačenje in kuhanje. Skratka, na kupu imamo ogromno stvari in vprašanje je, kako je Pearl Abyss vse skupaj povezal v neko kohezivno celoto, ki na koncu ne bo ponujala samo širine, ampak tudi globino.

Crimson Desert lahko zdaj že prednaročite prek Steama in to za zasoljenih 79,99 €.

Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik

0

Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik potrdil tudi sam. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno vlogo zopet postavil lik Max Caulfield, ki pa se ji bo zdaj pridružila njena davno pozabljena in uporniška prijateljica Chloe Price.

Zgodba je praktično kopija tistega dogajanja, ki smo ga videli v prvem delu: Max zopet dobi videnje o bližajoči se katastrofi, le da bomo namesto tornada zdaj dobili uničujoči požar, ki bo skuril univerzo Caledon University. Max bo imela za rešitev te zagate na voljo samo nekaj dni, a tako kot v originalu se bo v njeno življenje po dolgem premoru zopet vrnila njena prijateljica Chloe. Tokrat bomo prvič v seriji naenkrat lahko nastopali v vlogi obeh deklet, vsaka od njiju pa bo imela svoje posebnosti pri igranju.

Reunion si tako res veliko sposojа iz prvega dela, a za kamerami bo postava tokrat povsem drugačna. Teh iger namreč že dolgo več ne razvija DONTNOD, ampak studio Deck Nine, ki je lani zabeležil kar dva vala odpuščanj. Tudi glasovna igralka za Chloe ne bo ista, saj jo je v originalu vrhunsko upodobila Ashly Burch, po novem pa jo bo odigrala Rhianna DeVries.

Zadnje poglavje serije Life is Strange smo dobili v letu 2024, a igra Double Exposure si ni ravno prislužila visokih ocen in tudi prodaja je bila pod pričakovanji. Zdi se, da je zdaj Square Enix pripravljen na zaključno poglavje te celotne franšize – s tem zgodb iz tega univerzuma še ne bo konec, saj je načrtovana tudi televizijska serija.

Life is Strange: Reunion prihaja 26. marca in to za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.

Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2

0

Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe.

Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot 40 avtentično poustvarjenih vozil reševati razne probleme, ki jih s sabo prinašajo naravne katastrofe. Tega istega dne bo na vrsto prišla tudi igra Ninja Gaiden Ragebound. Gre za od strani gledano platformščino, ki se dogaja v dolga leta znani franšizi Ninja Gaiden, le da je ta naslov spočel studio The Game Kitchen, ki ga poznamo po dvojcu odličnih iger Blasphemous. Danes boste veseli tudi vsi oboževalci Kojime, saj je za igranje postala na voljo mojstrovina Death Stranding Director’s Cut.

27. januarja bo na vrsto prišla ugankarska igra The Talos Principle 2, ki jo je spočel hrvaški studio Croteam in si je ob izidu prislužila visoke ocene. Dan kasneje bomo dobili dva 2D indie naslova, Anno: Mutationem in roguelite avanturo Drop Duchy.

29. januarja se lahko veselite igranja MySims: Cozy Bundle, tega istega dneva pa bo na vrsto prišel verjetno tudi najbolj pomemben naslov iz tega vala: Warhammer 40.000: Space Marine II. Microsoft je na Game Pass že poslal tudi prvi del sage Space Marine, tako da zdaj lahko preigrate oba in se nato pridružite drugim igralcem, ki čakajo na tretji del.

Drugi val se bo zaključil 2. februarja, ko bo za igranje postala igra Indika, dan kasneje pa bomo prejeli še malce grafično prenovljeno verzijo igre Final Fantasy II.

Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila

0

Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi več toliko denarja kot včasih in novi lastnik Sony postaja že malce nepotrpežljiv glede tega studia, ki ga je kupil za velike denarje.

Marathon je zdaj napredoval do točke, kjer je izdelek končno pripravljen na zaključne vrstice kode, zato smo vsi vneto pričakovali napoved datuma izida. Presenečenje je pokvaril Microsoft, ki je v svoji trgovini predčasno objavil napovednik, ki je predstavil tudi datum izida, in čeprav je bil ta hitro umaknjen, je takšne informacije z interneta težko vzeti nazaj.

Sony se je tako raje sprijaznil z dejstvom, da je datum izida že zunaj, zato so včeraj tudi uradno predstavili nov napovednik in z njim smo dobili potrjen datum izida, ki se bo zgodil 5. marca. Napovednik nam pokaže tudi nekaj novega igranja in Marathon res nosi tako unikatno podobo, da je dejansko še nisem zasledil nikjer drugje – tako kričeče barve sem videl samo v nekaterih segmentih igre Watch Dogs 2. Čaka vas šest različnih igralnih razredov, ki ponujajo unikatne pristope do bojišč, v srži pa je tole extraction streljačina, v kateri se bo treba boriti za plen in nato z njim tudi pobegniti.

Bungie bo imel težko nalogo, saj imamo znotraj extraction žanra ogromno iger in Arc Raiders trenutno drži zdravo bazo igralcev, in točno to bo poskušal nase privabiti Marathon. Igro lahko že zdaj prednaročite na Steamu po ceni 39,99 €, igra pa bo podpirala tudi navzkrižno igranje preko več platform, tako da se boste igralci na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X lahko zabavali na istih strežnikih.