🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 15

Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime

0

2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues.

Ta je zdaj spremenil ime v The New West, gre pa za enega bolj pogumnih poskusov, ki bo skušal prototipni projekt Van Buren preseliti v pogon igre Fallout: New Vegas.

Ime Van Buren je poznano vsakemu pravemu oboževalcu franšize Fallout. Gre namreč za prvotno idejo igre Fallout 3, ki bi jo spočel originalni razvijalec Black Isle Studios, a žal mu te vizije nikoli ni uspelo dokončati, saj je takratnemu založniku Interplayu zmanjkalo denarja, tako da je bil projekt preklican, franšizo pa je nato kupila Bethesda, ki je tretji del dostavila v povsem drugačni obliki, kot je bilo prvotno zamišljeno.

O Van Burenu je naknadno na dan prišlo veliko informacij in zdaj to vizijo poskušajo dokončati modderji. Nekdo denimo želi dostaviti povsem originalno zamišljeno izkušnjo in iz tega se je rodil projekt Fallout Yesterday, ki nastaja v pogonu igre Fallout 2. The New West pa želi Van Burena preseliti v Fallout: New Vegas, saj je Obsidian Entertainment, ki je sestavljen iz lepe količine bivših delavcev Black Isle Studios, nekaj teh idej že preselil v igro New Vegas, tako da bo The New West samo nadaljeval to njihovo že poustvarjeno delo.

Dobili smo kratek dražilnik, ki pa je v bistvu samo ena daljša vmesna sekvenca, tako da igranja ne boste ravno videli. Nam pa video malce razloži osnovne prijeme zgodbe: na začetku boste morali pobegniti iz zapora, ki ga nadzoruje ponorela umetna inteligenca Odysseus, zunaj pa boste naleteli na nove težave, saj se je naokoli razširila nova kuga in zdravilo zanjo obstaja samo v obliki plamenometalca.

Fallout: The New West je lani dobil demo, ki vam omogoča kratek preizkus igre, in sicer znotraj vasice Burham Springs, tega pa še vedno lahko prenesete prek spletne strani Nexus Mods.

Napredek moda lahko spremljate preko uradne spletne strani.

Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid’s Curse

0

Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila umiritev trga, del krivde, da kopije konzol ne letijo več s polic, pa je moč pripisati tudi pomanjkanju originalnih naslovov.

Zato je morda največ pozornosti na tej predstavitvi pritegnila napoved igre Paranormsight: The Mermaid’s Curse, ki je v bistvu nadaljevanje igre iz leta 2023. Tudi drugi del bo sledil igralni formuli vizualnih novel, kar pomeni, da med igranjem večino časa preživite ob branju dialogov, igralni vložki pa so lahki in vključujejo samo reševanje ugank ter sprehajanje med lokacijami.

Nekateri igralci v tem na moč uživajo in so bili navdušeni nad prvim poglavjem, Mermaid’s Curse pa bo očitno ohranil večino prijemov iz originala, a s svežim naborom NPC-jev. Tokrat bomo nastopali v vlogi Yuze, ki se preživlja s potapljanjem in nabiranjem biserov, dokler nekega dne med skokom v vodo ne naleti na mrtvo verzijo samega sebe. Nakar se na njegov domači otok Kameshima zgrne serija prekletstev, ki vključuje tudi odkritje utopljene osebe, ti misteriji pa bodo zahtevali kar nekaj detektivskega iskanja sledi in seveda veliko branja dialogov.

Square Enix bo igro Paranormsight: The Mermaid’s Curse za igranje omogočil že 19. februarja in jo bo po ceni 24,99 € prodajal za PC in Nintendo Switch 2. Prvi del je ravno tako na voljo preko Steama, za Nintendo Switch pa je njegova cena trenutno znižana na samo 4,99 €.

Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica

0

Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil statistiko, da je ta indie naslov vase privabil že 200.000 igralcev.

The Game Bakers je sicer izkušen studio, ki nam je v preteklosti dostavil igri Furi in Haven, zdaj pa so se podali v raziskovanje panoge, ki jo v igričarstvu občasno vidimo zgolj kot stranski opravek: plezanje.

Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?  We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend.

[image or embed]

— The Game Bakers (@thegamebakers.com) February 1, 2026 at 9:37 PM

Naš cilj v tej igri je preprost: splezati na goro Kami, ki pa bo od nas zahtevala kar nekaj pozornega načrtovanja poti. Tule ne gre za plezanje iz Assassin’s Creeda, saj je vzpon za našo plezalko Aavo izjemno naporen in je treba pozorno načrtovati vsak korak, uporabljati orodja ter se zoperstaviti raznim nevarnostim, ki jih s sabo prinese mati narava. Vmes bo treba skrbeti tudi za surovine in postavljanje začasnih prenočišč, med plezanjem pa boste na večjih postankih ugledali naravnost čudovite razglede in raziskovali skrivnostne votline.

Cairn je torej poseben naslov, ki dostavi nekaj zares unikatnega in zna igralca hitro povleči v igranje, ki ga ne boste opustili, vse dokler ne dosežete vrha. Igra se na Steamu trenutno prodaja po malce znižani ceni 26,99 €, ta pa bo 15. februarja skočila na polnih 30 €.

Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev

0

Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.

Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.

Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.

Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.

Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka “kul vsebina” in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.

Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering

0

Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize Horizon. Na žalost igra Horizon Hunters Gathering ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij Zero Dawn in Forbidden West, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju.

Najavo večigralskega projekta v tej franšizi smo sicer že dobili lani novembra, ko je založnik NCSoft najavil Horizon Steel Frontiers. Hunters Gathering ima povsem drugačno vizualno paleto, ki se zdi bolj barvita in je videti kot nekaj, kar bi prej videli v Overwatchu, a po drugi strani to igro razvija Guerrilla Games, ki se je podpisal tudi pod originalna naslova Zero Dawn in Forbidden West.

Skratka, tole je nekaj povsem drugačnega, kar smo do sedaj v tej franšizi dobili, in lepo je videti, da je Guerrilla Games dobil priložnost malce eksperimentirati. V daljši predstavitvi smo dobili vpogled v nekaj igranja, ki je videti močno akcijsko in v bistvu vse skupaj malce spominja na Monster Hunter, kjer se bomo skupaj s prijatelji podajali na misije in love na zveri, vmes pa se bomo lahko malce odpočili v bazi, kjer bo moč tudi nadgraditi opremo. V tej prezentaciji nam je razvijalec pokazal dva igralna načina, ki se bosta igrala precej drugače.

Prvi je Machine Incursion, ki drži prijeme battle royala, vmes pa nas bodo napadali valovi mehanskih zveri, kjer bo na koncu treba poraziti tudi večjega šefa. Drugi igralni način je Cauldron Descent, ki je videti kot nekakšen raid, igralci pa se boste morali spustiti skozi več stopenj podzemnega proizvoda mehanskih zveri, vmes pa bo moč tudi izbirati poti naprej, ki bodo skrivale svoje zaklade in nevarnosti. Poskrbljeno je bilo tudi za navzkrižno igranje, tako da bodo igralci na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali na istih strežnikih.

Čeprav je Hunters Gathering primarno večigralski naslov, bo vseboval tudi nekaj zgodbe, to pa bo Guerrilla Games ves čas dopolnjeval s svojo vsebino. Kampanjo boste lahko odigrali v družbi NPC-jev ali prijateljev, ti dogodki pa bodo zvesti zgodbi iz preteklih poglavij in bodo igrali neko vlogo tudi v prihajajočem polnem nadaljevanju Horizon 3 – kadarkoli že ta izide.

Datum izida ali cena še nista znana, je pa razvijalec za konec februarja napovedal omejen zaprti test, na katerega se lahko prijavite preko sledeče povezave.

Baldur’s Gate bo postal televizijska serija na servisu HBO Max

0

Na tretji del sage Baldur’s Gate 3 smo čakali celo večnost in ko je razvijalec Larian končno dostavil to epsko nadaljevanje enega od najbolj cenjenih fantazijskih RPG-jev, smo dobili naravnost odličen naslov, ki je Larian vzdignil v igričarskega superzvezdnika.

Zato smo bili toliko bolj presenečeni, ko je Larian najavil, da za igro ne namerava spočeti nobenega dodatka ali nadaljevanja in da so šli raje nazaj k svoji lastni franšizi iger Divinity. Baldur’s Gate 3 je bil sicer resda dokončan projekt, ki mu ni manjkalo vsebine, a vseeno se je čutilo veliko neizkoriščenega potenciala, ki ga bo zdaj izkoristil pretočni servis HBO Max.

Spletna stran Deadline namreč poroča, da bo ta spočel novo serijo v vesolju teh iger, vodja te produkcije pa bo Craig Mazin, ki ga poznamo po odlični seriji Černobil, nakar je ustvaril še priredbo igre The Last of Us. Mazin velja za izjemno talentiranega ustvarjalca, ki si je ugled malce očrnil z 2. sezono serije The Last of Us, ki je gledalci niso preveč marali, in zdaj so se pojavile govorice, da bomo dobili samo še eno sezono, nakar bo ta zombijaška povest zaključena.

Mazin bo tako imel kmalu proste roke in za svoj naslednji projekt si je izbral ravno Baldur’s Gate. A za razliko od selitve igre The Last of Us TV-serija Baldur’s Gate ne namerava preseliti že videne zgodbe, ampak nam bo pokazala neposredno nadaljevanje dogodkov, ki so se zgodili po zaključku igre Baldur’s Gate 3.

Mazin je velik oboževalec iger Dungeons & Dragons in v Baldur’s Gate 3 je vložil kar 1.000 ur igralnega časa ter kampanjo celo zaključil na presneto težki težavnosti Honour Mode, kjer smrt partije postane stalna, nakar morate celotno igro začeti od začetka. Skratka, tip je res predan tej igri, zato je kreiranje serije v tem svetu neverjetna priložnost, ki jo želi izkoristiti. Pričakujemo lahko vrnitev nekaterih likov, ki smo jih spoznali v igrah – ne samo v tretjem delu, ampak tudi tistih iz prvih dveh poglavij. Mazin je tudi v stiku z glasovnimi igralci, ki so osebam iz tretjega dela vdihnili toliko osebnosti.

Vse to se sliši odlično in čeprav smo žalostni, da lastnik licence Wizards of the Coast trenutno očitno nima nobenih konkretnih načrtov za Baldur’s Gate 4, smo veseli vsaj tega, da bomo nekaj likov iz tretjega dela lahko ponovno srečali. Kdaj se bo to zgodilo, je seveda še neznanka, tako da se premiere verjetno lahko veselimo šele čez nekaj let.

Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev

0

Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.

Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.

Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.

Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.

Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.

Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja – osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.

Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene

0

Valve nam je konec lanskega leta priredil posebno predstavitev, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in imeli pred sabo napravo, ki bi bila povsem igričarsko usmerjena, a bi še vedno omogočala veliko modifikacij.

Valve pa je napravo najavil ravno preden je cena sistemskega pomnilnika poletela v nebo in mnogi so zaradi tega ugibali, da bo to še kako vplivalo tudi na razpoložljivost in ceno Steam Machinov, kar je podjetje včeraj uradno potrdilo.

Sicer še vedno ne vemo cene in točnega datuma izida teh naprav, a nam je Valve vsaj sporočil, da se bo to še vedno zgodilo v prvi polovici tega leta – prvotno bi naj Steam izšel v prvi četrtini tega leta. Razlog za ta rahel zamik datuma izida je tudi razpoložljivost strojnih komponent, kot je prej omenjeni pomnilnik, ki bo podjetje tudi prisilil, da ponovno razmisli o ceni teh izdelkov. Dobra novica je vsaj to, da bo Steam Machine omogočal naknadno nadgrajevanje določenih komponent in da bomo lahko tudi okraševali sprednjo stran PC-ja.

Valve pravi, da je med njihovim testiranjem večino Steam iger bilo mogoče igrati pri ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo. Pri tem je izdatno pomagala AMD-jeva tehnologija FSR, delajo pa še na optimizaciji raznih tehnologij, kot je denimo ray tracing. Vseeno čisto vse igre seveda ne bodo delovale pri tako visokih ločljivostih in v nekaterih primerih bo treba ostrino slike spustiti na 1080p.

Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost

0

Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra Pillars of Eternity 2.

Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za samostojnega razvijalca praktično obsodba na smrt. Obsidian se je sicer iz te luknje izkopal, in to tako, da se je prodal založniku Microsoftu, tam pa je postal eden od njihovih najbolj pridnih studiev, saj so imeli ves čas za trg pripravljen nek nov naslov.

Kako močno se je spremenila kultura tega razvijalca, lahko razberemo iz nedavnega intervjuja, ki ga je skupaj spravila spletna stran Bloomberg. Ta je na razgovor povabila dolgoletnega vodjo tega studia Feargusa Urquharta, ki je na dan izdal nekaj sočnih podrobnosti.

Obsidian shipped three games last year: Avowed, Grounded 2, and Outer Worlds 2. Grounded 2 was a hit, but the two RPGs were not, leading to some self-reflection. How to make games in 3-4 years rather than 6-7? This story may be a case study for the entire industry www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 3, 2026 at 2:41 PM

Obsidian je lani izdal kar tri igre in Feargus priznava, da je bila to napaka, saj prenatrpan urnik pomeni, da je šlo med razvojem in planiranjem izidov teh iger nekaj narobe. To ne pomeni, da si za te igre niso vzeli svojega časa, saj je Avowed v razvoju preživel kar sedem let in je bil sprva zamišljen kot neka mešanica iger Destiny in The Elder Scrolls: Skyrim, kjer bi veliko vlogo igralo tudi večigralstvo. Nakar je bil projekt ponovno zagnan in se je spremenil v enoigralski naslov, ki pa ob izidu igralcev ni tako odpihnil, kot bi pričakovali. Prvi napovednik nam je namreč obljubljal temačni RPG v bogatem svetu Eore, ki smo ga spoznali prek iger Pillars of Eternity, a na koncu smo dobili precej barvit naslov, ki mu je manjkalo globine.

The Outer Worlds 2 je po drugi strani s strani kritikov prejel višje ocene, saj je Obsidian popravil kar nekaj napak iz prvega dela. Žal pa igra ni dostavila ničesar resnično novega in Feargus je v intervjuju izjavil, da tako Avowed kot The Outer Worlds 2 nista dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov. Najbolj se jim je v bistvu obrestoval izid igre Grounded 2, ki je za svoje kreiranje zahteval manj časa in osebja, obenem pa je zabeležil boljšo prodajo in večjo priljubljenost.

Obsidian se tako zdaj zopet spreminja, saj bi studio rad skrajšal razvojni čas in na trg novo igro poslal vsaka tri do štiri leta. Prodajni rezultati so razvijalca tudi prisilili v odločitev, da v The Outer Worlds ne bodo več vlagali razvojnega časa, tako da je ta franšiza za zdaj mrtva. Feargus pa vidi v Avowed precej lepšo prihodnost, saj bomo v tem fantazijskem vesolju dobili nove naslove, kar potrjuje tudi govorica iz lanskega leta, da Obsidian že dela na Avowed 2.

Google onemogočil predvajanje YouTuba v ozadju na mobilnih brskalnikih

1

V moji mladosti je YouTube od vedno veljal za neko brezplačno stvar, kjer si kvečjemu moral kdaj utrpeti kakšen tečen oglas, a lastnik te platforme, Google, je stvari v zadnjem desetletju korenito spremenil. Uporabnike namreč želi privabiti na njihov servis Premium, ki ponudi nekaj pozitivnih stvari, kot je denimo dostop do glasbene knjižnice in višjih ločljivosti nekaterih videov.

Če še vedno vztrajate pri brezplačni uporabi, potem se boste pač morali zadovoljiti z gledanjem oglasov, YouTube pa se ves čas trudi, da vam gledanje videov na platformi na nek način priskuti do te mere, da vržete roke v zrak in se vendarle naročite na njihov servis. Google je šel celo tako daleč, da se je začel aktivno boriti proti vtičnikom, ki so blokirali oglase na platformi, zdaj pa so se spravili onemogočiti še eno luknjo, za katero je v bistvu vedelo bolj malo uporabnikov.

Naročnina na Premium vam namreč omogoča tudi poslušanje glasbe ali zvoka iz videa na YouTube mobilni aplikaciji tudi takrat, ko preklopite na neko drugo aplikacijo ali pa izklopite zaslon. Nekateri uporabniki pa so ugotovili, da lahko do te funkcije dostopajo tudi tako, da YouTube odprejo v mobilnem brskalniku in video predvajajo znotraj spletne strani.

Zdaj ta trik ne deluje več. Spletna stran Android Authority je kot prva poročala, da so jo nekateri uporabniki opozorili na čudno dogajanje znotraj njihovih brskalnikov, kjer se je YouTube ob ugašanju telefona preprosto izklopil. To se je dogajalo na vrsti različnih brskalnikov: od privzetega Samsungovega brskalnika do programov, kot sta Brave, Vivaldi in Microsoft Edge. Zadevo sem malce prej preizkusil na Firefoxu in lahko iz prve roke potrdim, da stvar ne deluje več.

Govorice je nato potrdil tudi sam Google, ki je v izjavi za Android Authority povedal, da je storitev predvajanja YouTuba v ozadju namenjena samo naročnikom servisa Premium in čeprav je prej stvar delovala tudi v nekaterih brskalnikih, so zdaj to stvar “popravili”.

YouTube Premium v Sloveniji stane 7,99 € mesečno.

Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce

Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik za originalni Dead Island, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je obljubljal nekakšno emotivno zgodbo, medtem ko je bila igra v bistvu zgolj gola klavščina zombijev brez neke resne zgodbe.

V zombijih je očitno veliko takšnega potenciala, saj nas je zdaj na podoben način presenetil Capcom z novim napovednikom igre Resident Evil Requiem. Le da tokrat ne gledamo v neke kadre iz igre, ampak so se pred kamerami pojavili pravi igralci, ki nas popeljejo na sam začetek nemrtve invazije na mesto Raccoon City.

V glavno vlogo v napovedniku je postavljena igralka Maika Monroe, ki se je verjetno spomnite iz grozljivk It Follows in Longlegs. Tokrat igra mamo, ki živi srečno življenje s svojo hčerko, dokler se nekega večera v Raccoon Cityju ne začno dogajati čudne stvari. Naslednji kadri nam pokažejo kaos na cestah in bežanje pred zombiji, v eni sceni pa se mama in hčerka skrivata pred Lickerjem, a pri tem nimata ravno prevelike sreče.

Film je dolg vsega tri minute in pol, a mnogi na internetu trdijo, da je tole nekaj najboljšega kar smo dobili v filmskem vesolju te franšize. Capcom se že dolgo trudi, da bi ime Resident Evil preselil tudi izven iger, a smo skoraj vedno dobili porazne izdelke, ki so se na koncu spremenili v neke klišejske zombie grozljivke, brez neke prave globine. Tale video pa dejansko dostavi neko emotivno zgodbo in se tudi navezuje na idejo nemrtvih v igri Requiem, kjer bodo zombiji sicer še vedno lačni človeškega mesa, a bodo ohranili nekatere spomine iz preteklega življenja. To je del širše ideje, da so vsi ti nemrtvi, ki tavajo po ulicah in končajo pod našimi izstrelki, nekoč bili živi ljudje, s svojo preteklostjo in družinami.

Resident Evil Requiem izide 27. februarja za PC, PlayStation 5, Nintedno Switch 2 in Xbox Series X. Capcomu bo morda zdaj končno uspelo spočeti nek res kvaliteten celovečerec: tale kratek napovednik je navdušil, naslednji daljši film pa bo režiral Zach Cregger, ki ima v svojem življenjepisu impresivna filmska izdelka Barbarian in Weapons.

GOG podarja originalno trilogijo iger Alone in the Dark

0

Za žanr preživetvenih tretjeosebnih grozljivk bi morda kdo pomislil, da je prvo igro v njem spočel Capcom s svojo serijo Resident Evil, a temu ni čisto tako. Namreč po tej strani ga je leta prej prehitela franšiza Alone in the Dark, ki nam je prvo tovrstno igro dostavila davnega leta 1992, nakar smo drugi del dobili leto kasneje in tretjega leta 1995. Resident Evil 1 je izšel šele leta 1996, a je igralno formulo tako nadgradil, da je povsem prevzel žanr in še danes dobiva nove, kvalitetne igre, medtem ko Alone in the Dark takšne sreče ni imel.

Navdušence nad takšnimi igralnimi grozljivkami bi znala zanimati vrnitev h koreninam tega žanra, ki ga predstavlja Alone in the Dark, in to lahko zdaj naredijo povsem brezplačno. GOG je namreč že nekaj časa nazaj zagnal prav poseben program, ki je namenjen prezervaciji starejših naslovov, v tega pa so uvrstili že kar 271 iger. Med njimi najdemo tudi trilogijo originalnih iger Alone in the Dark, ki jih lahko zdaj brezplačno prevzamete preko naslednje povezave, in to pod pogojem, da se naročite na njihovo obveščanje glede novic in novih ponudb. Če ste to že naredili v preteklosti, potem lahko igre še vedno prevzamete.

Vse tri igre so dobile nekaj tehničnih nadgradenj, tako da lahko delujejo na novejših operacijskih sistemih in podpirajo shranjevanje v oblaku. Kakršnihkoli grafičnih nadgradenj pa ne pričakujte: to so še vedno originalni naslovi, stari 30 let, zato pričakujte zastarelo podobo in animacije, a morda je to tudi del njihovega šarma.

Na žalost franšiza Alone in the Dark ni nikoli res dobila kakšnega kvalitetnega nadaljevanja. Zadnji del je izšel leta 2024, a se je slabo prodal, zaradi česar je prihodnost teh iger vprašljiva, lahko pa najbolj svež del trenutno dobite z lepim popustom.

Kultni RPG Atom dobiva nadaljevanje

0

Ruski razvijalec AtomTeam nam je sedem let nazaj dostavil svoj prvi naslov Atom RPG in ta je razveselil vse tiste, ki so dolgo gojili ljubezen do Fallout iger, a zanje niso dobili pravega naslednika. Govorimo o tistih prvih Falloutih, kjer smo igro nadzorovali iz izometričnega pogleda in se bojevali v poteznem načinu, ki so ga moderni Fallouti opustili za prvoosebni pogled, kjer imamo tudi več akcijskih vložkov, za katere pa je bilo treba žrtvovati RPG vidik izkušnje.

Atomu je Fallout velika inspiracija, kar ti je jasno takoj, ko v tej sovjetsko obarvani apokalipsi narediš par korakov, nakar so spočeli še polnadaljevanje Trudograd, v katerem so nam predstavili še rusko obarvano verzijo Fallout Power Armorjev.

Razvijalec se je od svojih začetkov malce razširil, tako da lahko dela na več projektih hkrati. Lani so nam predstavili igro Swordhaven: Iron Conspiracy, ki se močno zgleduje po Baldur’s Gate 1, zdaj pa so že pripravljeni na najavo svojega naslednjega projekta, ki ni nič drugega kot Atom 2.

Za tega smo dobili napovednik in bore malo dejanskih informacij. Glede na kratek opis igre nam razvijalec ne bo dostavil kakšnega hudo drugačnega recepta igranja kot v prvem delu. To pomeni, da bo tole še vedno dokaj globok RPG, ki ga bomo nadzorovali iz izometričnega pogleda, s to razliko, da bomo zdaj lahko sodelovali tudi v raznih miniigrah, kot je denimo ribarjenje, in hudo nerodnem dirkanju z avti, ki ga bomo izvajali iz polnega 3D pogleda.

Kdaj točno namerava Atom 2 prejeti začetni izid, ni znano, je pa igro na Steamu moč dodati na svoj seznam želja.

Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek

0

Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost.

Igra Bleak Faith: Forsaken pa teh trenutkov oddiha nima. Drži se namreč svojega imena, tako da imamo pred sabo ves čas izjemno depresivno obarvan svet, ki barv praktično nima, tako da niti nismo preveč daleč stran od črno-bele slike. Raziskujemo zadnje ostanke civilizacije, okolica pa je malce srednjeveška in malce moderna, saj se bojujejo s primarno srednjeveškimi orožji, a znotraj opuščenih modernih mest.

Bleak Faith je izšel leta 2023 in igralcev ob svojem izidu ni sezul, saj je imel naslov kar nekaj težav z optimizacijo, ta izjemno turobna atmosferičnost pa je odbila marsikakšnega igralca. A mnenje se je skozi čas očitno obrnilo, saj je mali indie razvijalec Archangel Studios izdajal posodobitve, tako da igra zdaj na Steamu drži pozitivno oceno – igralci so z zadnjimi recenzijami igro celo nagradili z oznako “Very Positive“.

Prodaja je bila očitno tudi dovolj velika, da se je razvijalec odločil izdelati tudi prvi DLC. Za tega smo zaenkrat dobili samo kratek dražilnik, tako da v bistvu ne vemo niti njegovega imena, iz videa pa lahko razberemo, da se bomo še vedno potikali po mestu Omnistructure in da nas čakajo manjši in večji šefi. Dodatek lahko pričakujemo leta 2026, Bleak Faith: Forsaken pa je po izidu na PC-ju dobil tudi verziji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Logitech Astro A20 X – pravi multipraktik med slušalkami

Nedavno sem nenadoma dobil željo, da se zopet spravim v čare večigralstva in za te namene seveda človek potrebuje slušalke, in to po možnosti s kvalitetnim mikrofonom, saj morajo tvoji poslušalci jasno in glasno slišati vse sočne kletvice, ki priletijo iz ust med napetimi medmrežnimi spopadi.

Zato sem popihal prah iz svojih nekaj let starih slušalk, a sem ob tem ugotovil, da je tem na žalost vmes odpovedala desna slušalka. S tem se je začel lov za mojim novim parom naušnikov in dandanes je izbira na trgu res pestra, a se še vedno deli na tri stopnje: budgetne opcije, ki stanejo nekje do 60 evrov, a še vedno dostojno opravijo osnovne naloge; srednji rang, kjer dobimo kvalitetne izdelke za nekje do 200 €, in najvišjo stopnjo, v kateri se nahajajo slušalke, vredne tudi do 500 €, in te naj bi ponujale največ za svoj denar.

Odločil sem se za srednji rang, saj so se v tem nahajale tudi moje prejšnje slušalke SteelSeries Arctis 7 in tu mi je na pomoč priskočilo podjetje Logitech, ki mi je na test poslalo svoje lanskoletne slušalke Astro A20 X. In čeprav moje prejšnje slušalke niso nek antični izdelek, sem bil vseeno presenečen, koliko je industrija na tem področju v teh zadnjih nekaj letih napredovala in da se na takšnih novih naušnikih dejansko pozna razlika, in to ne samo v kvaliteti zvoka, ampak tudi v vsestranskosti takšnega izdelka.


NAPOVEDNIK


Specifikacije

  • Barve: črna, bela
  • Gonilnik: 40 mm
  • Aktivni preklic zvoka: Ne
  • Povezljivost: brezžična Lightspeed, Bluetooth, kabel
  • Odpornost na vodo: Ne
  • RGB: Da
  • Mikrofon: odstranljiv
  • Teža: 290 g
  • Nakupuradna stran

Slušalke Astro A20 X pridejo v lično zapakirani škatli in ko to odpreš, naletiš na lepo popakiran izdelek. V glavni posteljici so seveda same slušalke, nakar se dokoplješ še do majhne škatlice, ki vsebuje mikrofon, majhno bazno postajico in navodila za uporabo. Malce tečno mi je bilo dejstvo, da navodila ne vsebujejo nobenega teksta, ampak je vse razloženo samo skozi sličice. To sicer ne bi bilo problematično za kakšen bolj preprost izdelek, ampak tu imamo slušalke z bazno postajico in stvari pri namestitvi gredo lahko hitro narobe, če je priklop napačen ali pa ti morda ni čisto jasno, kako bi preklapljal med napravami, in pri teh stvareh ti sličice ne bodo ravno pomagale.

Slušalke so mi bile vizualno privlačne, a so več kot očitno namenjene igričarjem, saj že ob prvem vklopu zableščijo v RGB barvnem odtenku, zgornji trak pa nosi rdečo barvo, ki ti hitro skoči v oko. V bistvu je celotni dizajn v teh rdeče-črnih odtenkih in sem notri spadajo tudi gumbi. Ti so, kar je sicer že stalnica pri brezžičnih slušalkah, nameščeni na stranicah naušnikov. Na levi strani se nahaja gumb za vklop, gumb za povezovanje preko protokola Bluetooth, kolesce za nadzor glasnosti in gumb, ki instantno utiša mikrofon. Druga stran je precej bolj čista, saj se tam nahaja samo gumb za preklapljanje med različnimi napravami.

logitech astro
Gumbov ne manjka, polnjenje pa opravimo preko zdaj že standardnega vhoda USB-C.

Kljub vsem tem gumbom in gaming obliki so Astro A20 X še vedno presenetljivo lahak izdelek, ki tehta vsega 290 gramov. Vsebujejo 40 mm PRO-G gonilnike ter odstranljiv mikrofon, slušalke pa so malce toge in jih ne morete ravno vrteti v vse smeri. Kljub temu se naušniki, ki so obdani z udobno sivo peno, lepo prilagodijo vaši glavi in tudi ob glasnem nažiganju glasbe ne prepuščajo preveč zvoka v okolico.

Slušalke dobro zajamejo visoke in nizke tone in tudi basi so konkretni. A sama slušalka izkušnja ni bila tista, ki me je pri teh slušalkah najbolj navdušila, saj se resnični šarm skriva v njihovi večopravilnosti, ki jo Logitech imenuje PlaySync.

logitech astro
Črno-rdeča kombinacija z RGB lučkami k sebi kliče vsakega pravega igričarja.

PlaySync deluje tako, da lahko na enih slušalkah upravljate z več napravami in to na res preprost način. V mojem primeru sem zadevo izkoristil tako, da sem bazno postajico namestil pod televizor in s priloženim USB kablom nanjo povezal PC in konzolo PlayStation 5. Nakar sem prižgal slušalke in prijazni ženski glas mi je zapovedal, da sem trenutno povezan na PC, če pa sem stisnil gumb za preklop, sem bil nato instantno povezan na PlayStation 5. To je za takšnega uporabnika, kakor sem jaz, mana iz neba, saj sem bil prej primoran fizično seliti sprejemnik med dvema napravama, zdaj pa mi ni treba sploh vstati s kavča. To je samo en primer takšne uporabe, ki pa ni omejen samo na te naprave, saj sta podprta še Xbox Series X in tudi Nintendo Switch – pazite le na Nintendo Switch 2, ki ima nekaj težav, če ga nameravate uporabljati skupaj s PlayStation 5.

Skratka, to preklapljanje med napravami me je navdušilo, ampak Astro A20 X se izkaže tudi na drugih področjih. Te slušalke namreč vsebujejo enega najboljših mikrofonov, kar sem jih do sedaj med mojimi testiranji izkusil, saj sem bil do sedaj navajen, da so proizvajalci zadovoljni že s tem, da zadeva deluje, kakšen zvok pa morajo trpeti vaši kompanjoni v spletnih pogovorih, pa jim ni bilo pomembno. Tule so stvari drugačne, saj ven dobimo zvok, ki se že malce približa tistemu iz studijskih mikrofonov, in ko v nadzorni plošči še vklopite kake napredne trike tipa RTX Voice, dobite res dobro pogovorno izkušnjo, za katero vam bo hvaležen vsak, ki je prej moral z vaše strani poslušati hreščeči zvok.

logitech astro
Mehka pena se lepo prilagodi ušesom.

Odlična je tudi baterija, saj sem tudi ob vklopljenih RGB efektih iz enega samega polnjenja iztisnil 38 ur uporabe, in če lučke izklopite, lahko to obdobje podaljšate za še enkrat toliko.

Slabih kritik praktično nimam. Omenil sem sicer pomanjkljiva navodila in da slušalke niso ravno preveč raztegljive, k temu pa bi dodal tudi lučke, ki utripajo na bazni postajici. Te namreč utripajo, če nanjo ni povezana nobena naprava, kar zna sčasoma postati tečno. Bojda se jih da ugasniti preko programske opreme G-Hub a sam te opcije nisem našel nikjer.

logitech astro
Kot vedno nastavitve upravljate preko programske opreme G-Hub.

Logitech Astro A20 X so skupno gledano odličen izbor za vsakega, ki trenutno na trgu išče nov par slušalk in bi rad poleg dobrega zvoka in mikrofona dobil še vsestransko napravo. Na voljo so v črni in beli barvi in zaradi nekega razloga jih v slovenskih trgovinah še ni na voljo – k sreči jih lahko kupite kar preko uradne strani in to po ceni 199 €.

Modderji so predelali legendarno igro Banjo-Kazooie za PC

0

Če bi na spletnih forumih kakega starejšega igralca povprašali, kateri naslov bi si zaslužil večjo predelavo in je še ni dobil, bi zagotovo veliko ljudi omenilo legendarno platformščino Banjo-Kazooie. Ta je originalno izšla leta 1998 in to za konzolo Nintendo 64, nakar smo dobili še dve večji nadaljevanji – zadnje poglavje Nuts & Bolts je izšlo leta 2008 in sicer samo za konzolo Xbox 360. Od takrat omembo te franšize slišimo samo takrat, ko se Nintendo spomni zadevo prenesti na svoje nove konzole, a o potencialnem nadaljevanju že dolgo ni bilo slišati konkretnih načrtov.

Največja žalost glede prvega dela je dejstvo, da ta ni nikoli dobil predelave za PC, kar skupini modderjev ni bilo po godu, zato so se sami lotili programiranja in ga nedavno tudi dokončali. Igro je bilo sicer že prej možno igrati prek emulatorjev, a zdaj smo dobili namensko različico za PC, ki je v marsikakšnem pogledu nadgrajena različica originala.

Nostalgiki boste veseli dejstva, da ta predelava ohrani originalno vizijo razvijalca Rare, ki pa jo zdaj lahko izkusite v višjih ločljivostih in pri več kot 60 sličicah na sekundo. Potem je tu še podpora za ultrawide monitorje, podpora za različne kontrolerje in vdelana je bila tudi možnost shranjevanja, tako da ne boste ob vsakem igranju morali znova nabirati vseh not po mapi.

Banjo-Kazooie isn’t entirely made for ultra widescreen

[image or embed]

— Andy Robinson (@andyrobinson.bsky.social) January 26, 2026 at 2:27 PM

K temu je bila dodana tudi podpora za dodatne modifikacije, ki jih lahko skupaj spravi skupnost – nekaj od teh že obstaja, novi modi pa bodo prišli v prihodnosti. Razvijalec se je pohvalil tudi z odlično optimizacijo, tako da bo zadeva delovala tudi na nekoliko starejših računalnikih.

Svojo kopijo si lahko prenesete s sledeče povezave, a boste za igranje potrebovali še ROM-datoteko originala, in sicer severnoameriško različico igre 1.0.

Tale mod igro Starfield obarva v Star Wars barve in celo dostavi povsem svojo kampanjo

0

Eden najbolj popularnih modov za igro Starfield se imenuje Star Wars Genesis in temu sprva nisem namenil preveč pozornosti, saj se mi je zdelo, da gre preprosto za predelavo modelov in grafike v vojnozvezdne dizajne, medtem ko vse ostalo ostane isto. In čeprav je mod svoje življenje morda res začel na takšen način, so avtorji skozi posodobitve zadevo pošteno razširili in razvili povsem ločeno kampanjo, ki prinese med štiri do šest ur dolgo zgodbo, ta pa je povsem prirejena Star Wars izročilu.

Tako v bistvu niti ni presenetljivo, da je Genesis tako popularen projekt, saj namesto da bi popravljal kampanjo Starfielda, to povsem zavrže in dostavi nekaj povsem novega. Kdo ne bi rad raziskoval Star Wars vesolja v slogu nekega najemnika, ki skače med planeti, kot so Nar Shaddaa in Tatooine, strelja zlobne imperialiste in celo suka žaromeč ter uporablja posebne moči Sile. Popularnost tega moda jasno pokaže, kaj točno oboževalci franšize Vojna zvezd zahtevajo, in zato je naravnost bizarno, da Disney ni zmožen dostaviti niti enega takšnega projekta, čeprav bi se ta zagotovo hudo dobro prodal.

Genesis je nedavno dobil novo posodobitev 8.6, ki predela glasovne vrstice, doda nove regije in mesta, zdaj pa je namestitev veliko preprostejša preko programa, ki mu samo pokažete, kje imate nameščen Starfield, nakar za vse ostalo poskrbi avtomatika.

Star Wars Genesis si lahko prenesete iz sledeče povezave, tam pa najdete tudi navodila glede postopka namestitve in kratko razlago zgodbe, ki jo boste spremljali med igranjem kampanje.

Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja

0

Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar so ta sloves še nadgradili z igro Cronos: The New Dawn.

Kar naenkrat se je zahteva po njihovih igrah močno povečala in Bloober Team trenutno dela na več projektih hkrati. Govorili smo že o njihovi predelavi igre Silent Hill 1, obenem pa so se odločili spočeti nekaj posebnega za konzolo Nintendo Switch 2. Konec lanskega leta so nas začeli dražiti še z enim skrivnostnim naslovom in prve sledi tega lahko najdete na strani remosdneulserorehsoovamceyerd.com, ki je sama po sebi nekakšna še nešifrirana koda.

Na tej strani lahko vidite krvavečo vrtnico in odštevanje do 15. februarja in takrat bomo očitno dobili polno najavo tega skrivnostnega naslova. Če kliknete na ikono za predvajanje, dobite recitacijo kratke pesmi iz leta 1794, ki jo je skupaj spravil William Blake in ji nadel naslov “The Sick Rose”.

Kaj točno bi lahko bila ta skrivnostna igra? Če to ni povsem originalen naslov, potem je edini logični zaključek, da Bloober namiguje na oživitev preživetvene grozljivke Rule of Rose, ki je na konzoli PlayStation 2 izšla davnega leta 2006. Te igre nisem nikoli preizkusil, a bojda je nosila v sebi veliko brutalnosti in erotičnih tem, zaradi katerih je bila prepovedana za prodajo v mnogih državah.

Po drugi strani pa bi bila predelava te igre nekam bizarna odločitev, saj nihče zares nima neke želje, da bi bila ta igra ponovno oživljena, tudi samo igranje pa ni bilo preveč zabavno. Seveda je možno, da Bloober v njej vidi nekaj neizkoriščenega potenciala, ki bi ga rad zdaj predstavil moderni bazi igralcev.

A Whisper of Fall: Jinyiwei je še ena kitajska igra, ki je videti presneto impresivno

0

Kitajci postajajo nova večja sila znotraj igričarske industrije, saj so na polno zaobjeli pogon Unreal Engine 5 in zdaj iz njihove smeri dobivamo celo vrsto naslovov. Da bi postali prava velesila, bodo morali sicer spočeti še kak drug žanr kot pa “soulslike”, ki se napaja iz njihove bogate mitologije, in roko na srce so s to tematiko že začeli malce pretiravati. Daleč smo od dni, ko smo si ogledali prvi napovednik za igro Black Myth Wukong in se čudili njeni grafični podobi ter kitajski arhitekturi zastarelih templjev, saj imamo zdaj kup posnemovalcev, ki jih med sabo že težko ločimo.

Nova igra A Whisper of Fall: Jinyiwei izpod razvijalca CangMo Game Entertainment tako ni privlekla takšne pozornosti, kot bi jo samo nekaj let nazaj. V bistvu ti že naslov, ki vsebuje podnaslov, da vedeti, da bo tole spet nek kitajski naslov v Unreal Engine 5, in ko nato vidiš heroja, ki stoji na vrhu nekega klanca in gleda v pokrajino pred sabo, si že na točki, da te povsem mine zanimanje za ta naslov.

Vendar je Jinyiwei vseeno nekoliko drugačen od konkurence. Za začetek je tu sestava stopenj, saj očitno ne bomo samo pretepali šefov, ampak bomo lahko tudi malce raziskovali odprti svet, in na ta način me je igra malce spomnila na Assassins Creed, le da je tu boj videti precej bolj zabaven. Potem je treba upoštevati še agilnost našega heroja, ki bo lahko tudi tekal po stenah in vmes izvajal napredne akrobatske udarce, zanimiva pa bo tudi naprava, ki nam bo omogočala vrtenje časa nazaj. To bomo lahko izrabili tudi pri izvajanju misij: v posnetku vidimo, da ponoči udremo v nek dvorec, a nam tarča zbeži skozi okno. Nato zavrtimo čas nazaj in si pridobimo posebno vstopnico, ki nas sredi dneva spravi mimo stražarja, to pa nam omogoči, da se tarče dokončno znebimo.

A Whisper of Fall: Jinyiwei je videti kot igra, ki se ji splača ponuditi priložnost, izšla pa bo za PC in konzolo PlayStation 5. Žal o datumu izida ne vemo še ničesar, si pa lahko igro na Steamu dodate na seznam želja.

1. sezono serije Fallout si zdaj lahko ogledate na YouTubu

0

Če morda še niste vedeli, je pretočni servis Prime Video že tako globoko v predvajanju 2. sezone serije Fallout, da bo ta v bistvu naslednji teden dobila že svojo zaključno epizodo, ta pa bo v sebi vsebovala tudi lepo povezavo s prvo epizodo prejšnje sezone, ki je na spored prišla 10. aprila 2024.

Amazon se je zaradi tega spomnil zanimive promocije, ki bi k gledanju znala pritegniti vse tiste brez naročnine na njihov servis Prime Video. 1. sezono si namreč zdaj lahko ogledate kar prek uradnega YouTube kanala in k sreči te epizode niso zaklenjene samo za ameriški trg, ampak si jih lahko ogledate tudi pri nas.

Na YouTubu so na voljo vse epizode 1. sezone, ki jo sestavlja osem epizod, a na žalost je maksimalna ločljivost samo 1080p, podnapisov pa ne boste našli – razen če vklopite samodejno prevajanje s strani YouTuba. Tako si lahko zdaj iz prve roke ogledate zelo zapomljiv trenutek, ko ameriški kontinent prerešetajo jedrske eksplozije in eden od glavnih likov serije, Cooper Howard, zaman poskuša ubežati iz te neizhodne situacije. Finale 2. sezone se bo dotaknil ravno tega trenutka in bo malce bolj razjasnil preteklost tega intrigantnega lika, ki ga je vrhunsko upodobil Walton Goggins.

Zabavno pa vam ne bo samo ob gledanju, saj se lahko lotite tudi igranja igre Fallout 76. Ta je trenutno brezplačna za preizkus in se bo ta iztekel 5. februarja, medtem pa bo igra znižana na vsega 7,99 €. Tudi epizode na YouTubu tam ne bodo večno, saj se rok za ogled izteče 11. februarja.