🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 23

The Outer Worlds 2 izide že čez dva tedna, zato je tule svež igralni napovednik

0

Leto 2025 je bilo naravnost brutalno, kar se tiče izdaj kakovostnih iger, in nihče vam ne bi zameril, če bi se pri nakupih novih videoiger malce upočasnili ter najprej prebavili zadeve, ki na vas še vedno čakajo v vašem katalogu iger. Ravno zaradi te poplave odličnih naslovov se zdi, kot da so ljudje kar malce pozabili na dejstvo, da bo cenjeni razvijalec Obsidian Entertainment že čez pičla dva tedna izdal igro The Outer Worlds 2 – in to je v bistvu že njihov drugi naslov letos, saj so nam februarja dostavili fantazijski Avowed.

The Outer Worlds 2 prihaja na spored šest let po izvirniku, ki so ga sprva vsi opevali kot naslednika igre Fallout: New Vegas, nakar so bili nekateri ob izidu razočarani, saj igra ni ponujala toliko globine in se je malce preveč zanašala na komedijo. Nadaljevanje teh stvari ne bo bistveno spremenilo, a glede na prve predoglede bodo vsaj RPG-mehanike boljše, streljanje pa bolj zanimivo in dinamično – kar sta bila dva večja minusa prvega dela.

Spletna stran Game Informer je zdaj objavila daljši igralni napovednik, ki traja kar 20 minut. V njem si lahko od bližje ogledamo lokacijo Paradise Island, ki bo tudi tista, v kateri bomo začeli svoje potovanje skozi kampanjo. Sveža mapa je dala razvijalcu svobodo, da popestri raziskovanje, zato bo naš protagonist malce bolj gibčen kot prej in bo ovire lažje preplezal. Obsidian pa upa, da bo to spodbudilo tudi našo željo po raziskovanju. Paradise Island je hkrati ena njihovih največjih lokacij v igri, razvijalec pa je v intervjuju dodal, da jim je bilo pomembno igralcem omogočiti kar se da veliko izbire pri igranju kampanje. Naloge bodo tako rešljive na več načinov, a hkrati bo povsem možno opustiti stranska opravila in se povsem osredotočiti na glavno zgodbo.

S tem bi si sicer naredili medvedjo uslugo, saj Obsidian pravi, da je veliko več “mesa” igre znotraj raziskovanja in opravljanja obstranskih misij kot pa v glavni štorijalni niti. Ta je namreč namenoma izjemno kratka in predstavlja le približno 15 % vse vsebine, a je po obsegu krajša za vse tiste, ki bi radi opravili glavno zgodbo in se nato odpravili naprej igrati kaj drugega – ter se morda šele kasneje vrnili k preostali vsebini ali morebitnemu DLC-ju.

The Outer Worlds 2 izide 29. oktobra. Po začetno zelo visoki ceni se je Microsoft nato premislil in bo osnovno različico igre zdaj zaračunaval le 69,99 €. Igra bo na dan izida v Sloveniji dostopna tudi prek servisa Game Pass.

FIFA dobiva novo igro, a ta zagotovo ni tisto, kar bi pričakovali in si želeli

0

Leta 2022 se je založnik EA odločil narediti pogumno potezo in se po treh desetletjih odpovedati licenci FIFA, ki je krasila vse njihove simulacije nogometa. Razlog je bil preprosto ta, da je krovno telo FIFA zahtevalo preveč denarja za svojo licenco, EA pa je bil mnenja, da so si medtem pri klubih po svetu nabrali dovolj vezi, da lahko svojo simulacijo preimenujejo v EA FC in pri tem ne bodo utrpeli padca prodaje.

Poteza se je izkazala za pravilno, saj so igralci hitro presedlali na novo ime in nemoteno nadaljevali s kupovanjem FUT-kartic. FIFA je medtem ostala praznih rok, a je že takrat napovedala, da bodo edino oni zmožni dostaviti pravo nogometno in polno licenčno izkušnjo. Takrat smo sicer predvidevali, da bodo stopili v partnerstvo s Konamijem in njihovo serijo Pro Evolution Soccer, ki je že dolgo edina prava alternativa za brcanje virtualne žoge, a se to nato ni zgodilo.

FIFA je šla namesto tega v povsem drugo smer in nedavno najavila svoj prvi igričarski projekt po razhodu z EA-jem – ta pa je naravnost bizaren. FIFA Heroes bo namreč veliko manjši projekt, kjer se bosta na igriščih spopadli dve ekipi po pet igralcev. Namesto aktualnih nogometnih superzvezdnikov bomo gledali nastopajoče … maskote držav? Napovednik v bistvu ni pokazal nobenega pravega igranja, a se čudno osredotoča na maskote držav, za katere – po pravici povedano – sploh nisem vedel, da obstajajo.

FIFA Heroes izide enkrat leta 2026, in sicer za konzole ter telefone, med omenjenimi platformami pa za zdaj ni PC-ja.

Preživetvena grozljivka Bleak Haven je videti kot zadeva, ki ima kar nekaj potenciala

0

Na Steamu je med najbolj obleganimi žanri videoiger prav tisti, ki se tiče grozljivk, saj so te najlažje za izdelavo, zato novi naslovi izhajajo praktično vsak dan. Kvaliteta je seveda pri večini teh zadev vprašljiva, a nedavno predstavljeni naslov Bleak Haven je videti kot nekaj, v kar je bilo dejansko vloženega nekaj premisleka in proračuna, zato bi tole lahko bila zadeva, vredna svoje cene in časa, ki ga nato vložite v igranje.

Zgodba je dokaj preprosta: glavni junak z najbolj ameriško zvenečim imenom Tyler na telefonu odkrije lokacijo svojega izgubljenega brata, sled pa ga nato odpelje na z meglo oviti otok, poseljen z raznoraznimi mutiranci. Ti so v napovedniku videti najprej kot neke gole, mesnate lutke, a imajo tudi sposobnost, da se iz raznih delov telesa sestavijo skupaj – kar je verjetno tudi razlog za njihovo čudno opotekanje in bizarne napade, ki vas lahko hitro ujamejo nepripravljenega.

Tyler bo hitro lahko segel po orožju, in čeprav naj bi bila ta redka, napovednik pokaže celo orožarno. Ta del predstavitve mi je bil v bistvu najmanj všeč, saj naslov izpade malce preveč akcijsko. Bolj mi je bila všeč obljuba prvoosebnega raziskovanja v slogu novejših Resident Evilov in možnost reševanja ugank. Na koncu zgornjega videa se srečamo tudi z zanimivo pošastjo, ki me je instantno spomnila na zaključek igre Inside.

Bleak Haven v bistvu izide že čez dva tedna, saj ga bo mogoče igrati od 27. oktobra dalje. Cena igre na Steamu še ni znana, lahko pa tam že najdete demo.

Skyrim dobil nov večji mod Lordbound, ki je bil v razvoju več kot desetletje

0

Če ste oboževalec igre Skyrim in se vsebine tega naslova kar ne morete naveličati, potem ste do zdaj zagotovo že velik navdušenec nad modi, ki jih ta igra dobiva še 14 let po njenem izidu. Od originalne splavitve je preteklo že toliko časa, da so se začele pojavljati tudi modifikacije, ki so bile ob prvotni zamisli tako ogromne, da se je nekaj časa zdelo, da nikoli ne bodo dokončane – in v to kategorijo lahko zagotovo uvrstimo tudi mod Lordbound.

Ta mod je bil prvič najavljen leta 2014, nakar je bil v razvoju več kot desetletje. Vmes so se zamenjali ključni deli ekipe, ti pa so končno prvotno zamisel moda pripeljali do ciljne ravnine. A čisto do zaključne linije še niso prispeli, saj je mod sicer zdaj na voljo za igranje, vendar avtorji priznavajo, da še vedno dodajajo nove igralne mehanike in da vas ob igranju zagotovo čaka veliko hroščev. Pridne prostovoljce za nadaljnje delo zbirajo prek svoje uradne spletne strani.

Lordbound doda povsem novo mapo Druadach, kjer poteka konflikt med vojsko Imperial Legion in Orki. Oboji se borijo za prevlado gorske trdnjave, ki je ključna za nadzor regije in trgovskih poti, ki Druadach povezujejo s Skyrimom in High Rockom. Vi kot igralec se boste lahko pridružili eni od obeh strani, nakar vas bo pot popeljala skozi dve novi večji mesti in številne manjše naselbine. Vmes boste naleteli na nove nasprotnike, nabrali svežo opremo in preizkusili novo magijo. Razvijalci se hvalijo, da gre za najdaljšo glavno zgodbo v zgodovini Skyrima, saj vas čaka več kot 40 novih nalog, NPC-ji pa imajo tudi glasovno igro, kar je pri takšnih modih vedno dobrodošel bonus.

Lordbound od vas ne bo zahteval novega lika, saj boste lahko igranje začeli z že ustvarjenim herojem. Za začetek boste morali obiskati Solitude ali Whiterun, kjer vas bo poiskal sumljiv Khajiit, ki vam bo odprl pot do igranja dodatka. Za preigravanje moda boste potrebovali kopijo igre Skyrim: Special Edition, priporočamo pa, da si pred tem ustvarite varnostno kopijo shranjenih položajev, saj vas lahko kakšen hrošč drugače zaklene v neizhodno situacijo.

Serija Raymonda imajo vsi radi bo ob 30. obletnici dobila prav posebno epizodo

0

Serija Raymonda imajo vsi radi velja za enega tistih legendarnih izdelkov iz devetdesetih, ki je salve smeha izvabil iz vsakega, ki si je ogledal njegove epizode. Komična nrav serije je tako dobra, da lahko stvar večkrat pogledaš in se je še vedno ne boš naveličal.

Serija je svojo prvo sezono dobila leta 1996 in se je na malih zaslonih obdržala kar devet sezon, kar pomeni, da smo skupno dobili 210 epizod. Finale se je odvil leta 2004, in čeprav je televizijska mreža CBS želela še več, je zvezdnik serije Ray Romano stvari vseeno pripeljal h koncu in se je do danes odrekal idejam ponovne oživitve serije oziroma “reboota”, v katerega je padlo veliko drugih izdelkov iz devetdesetih.

Ob svečani 30. obletnici bodo igralci vendarle spet stopili skupaj – in to v prav posebni epizodi, ki pa ne bo začetek nove sezone serije, ampak bo bolj spominjala na ponovno združitev serije Prijatelji.

Na enem mestu se bodo tako združili igralci Ray Romano, Brad Garrett, Patricia Heaton, Monica Horan, Sullivan Sweeten in Madylin Sweeten, pridružil pa se jim bo tudi stvaritelj serije Phil Rosenthal. Ekipa bo obujala spomine na ta skoraj deset let dolgi projekt, ki je po svetu nabral milijone gledalcev, videli pa bomo tudi nekaj še nikoli videnih prizorov iz snemanja.

V tej posebni epizodi bodo manjkali nekateri pomembni člani Baronove družine. Peter Boyle, ki je igral očeta Franka, je umrl leta 2006, medtem ko je Doris Roberts, ki je igrala navihano Marie, umrla leta 2016, stara 90 let. Leta 2015 se je v starosti 19 let od nas poslovil Sawyer Sweeten, ki je igral enega od para Raymondovih dvojčkov – življenje si je takrat vzel sam. Posebna epizoda bo ponudila tudi segment, posvečen tem igralcem, njihova izguba pa je eden od glavnih razlogov, da nismo nikoli videli ponovnega rojstva te serije, saj brez teh članov takšen projekt preprosto ni mogoč.

To posebno epizodo bo CBS predvajal 24. novembra, kje točno pa jo bomo lahko gledali v Sloveniji, za zdaj ni znano. Serija Raymonda imajo vsi radi je pri nas sicer dostopna prek servisa Prime Video.

GTA 4 dobil mod, ki nadgradi vse teksture znotraj mesta

0

Nekaj časa je bilo na spletu veliko govoric glede predelave igre GTA 4 in da je razvijalec Rockstar tik pred tem, da projekt tudi uradno najavi. To se nato ni zgodilo, saj naj bi se razvijalec premislil glede tega projekta, potem ko so vsi spljuvali njihovo predelavo trojice iger GTA 3, Vice City in San Andreas, a od takrat naj bi se spet premislili, tako da spet obstaja novo upanje za uradno predelavo tega naslova.

PC-modderji medtem seveda ne čakajo, zato smo v preteklosti dobili že cel kup modifikacij, ki popestrijo grafično podobo te igre. Eden najbolj popularnih modov sliši na ime FusionFix in ta je že sam po sebi ogromna nadgradnja originalne igre. Mod namreč popravi čuda stvari: od manjših zadev, kot je popravek glede učinka dežja, do večjih stvari, kot je boljša osvetljava, odsevi, boljša meja izrisovanja in podpora grafični knjižnici Vulkan oziroma DXVK-ju. Slednji nosi pomembno nalogo tudi glede optimizacije, saj se GTA 4 rad zatika tudi na močnejših grafičnih karticah, in to zatikanje zdaj ta mod odpravi, zraven pa še skrajša čas nalaganja stopenj.

gta 4

K temu mod-u lahko zdaj dodate še nedavno izdani mod HQ Vanilla City Textures Revitalization, ki vse teksture mesta znatno nadgradi v višjo ločljivost. Tako med sprehajanjem po mestu ne boste več gledali meglenih tekstur trgovin in drugih objektov, prenovljena grafična podoba pa lepo ohrani originalni dizajn ustvarjalcev. Modder tekstur ni obdelal ročno, ampak z umetno inteligenco Topaz Gigapixel, in ta je svoje delo opravila odlično – stavimo sicer, da boste med igranjem skoraj zagotovo naleteli na kakšno čudno teksturo, ki jih je imela tudi prej omenjena predelava trojice iger vse preveč.

Splošno gledano je tole lepa obnova legendarne igre, ki zdaj lahko zasije v povsem novi podobi. FusionFix si lahko prenesete tule, nadgrajene teksture pa preko sledeče povezave. Moda sta med sabo lepo združljiva, tako da je tole v bistvu še najbližji približek k predelavi, dokler Rockstar ne najavi svojega lastnega projekta.

Clair Obscur: Expedition 33 dobiva večjo vsebinsko posodobitev

0

Clair Obscur: Expedition 33 je igra, ki jo lahko na letošnji podelitvi nagrad The Game Awards pričakujemo v celo kupu kategorij, in resnično bi bil presenečen, če zadeva ne bi domov odnesla lovorike za najboljšo igro leta 2025. Odziv igričarjev na to zadevo je bil neverjeten in opazil sem, da četudi si na kakšnem forumu zapisal, da iščeš priporočila za igro, ki ni RPG in ne vsebuje poteznega boja, se bo med komentarji vseeno našel nekdo s priporočilom za Clair Obscur: Expedition 33.

Takšnega odziva verjetno ni pričakoval niti razvijalec Sandfall Interactive, ki je sicer malce manjši studio in je bila tole njihova sploh prva igra, a so že z njo zadeli v polno. To se je poznalo tudi na prodaji – razvijalec je nedavno ponosno zapisal, da so do zdaj prodali več kot 5 milijonov izvodov igre, kar je velik dosežek za naslov, ki se prodaja po ceni 50 € in je že od prvega dne na voljo tudi prek servisa Game Pass.

Sandfall je zdaj napovedal tudi novo vsebinsko posodobitev, ki je nastala kot zahvala igralcem za vso njihovo podporo. Tole sicer ni DLC, zato tudi ni pričakovati ur in ur nove vsebine, a bomo kljub temu dobili povsem novo mapo, kjer se bomo srečali z novimi sovražniki, dodatne kostume za člane svoje ekipe in nove šefovske bitke. Nekaj novosti naj bi opazili tudi na našem zvestem spremljevalcu Esquieju, v igri pa bomo našli še nekaj dodatnih, za zdaj skritih presenečenj.

Datum izida te posodobitve za zdaj ni znan, več o njej pa si lahko preberete na njihovi uradni strani.

Ubisoft naj bi preklical razvoj Assassin’s Creeda, ki se je dogajal med ameriško državljansko vojno

0

Ubisoft večkrat posumili, da bi znal to sposobnost pripovedovanja izkoristiti tudi za oblikovanje politične agende ter mladim tako predstaviti verzijo zgodovine, ki ni resnična – kar je v današnjih časih zelo pomembna moč.

A bodite brez skrbi, saj francoski založnik česa takega nima v načrtu. To je lani potrdil tudi vodja Yves Guillemot, ki je zapisal, da je njihov namen zgolj ustvarjati zabavne igre za igralce in da se pri tem ne potegujejo za nobeno politično stranko.

V bistvu so v tem smislu tako nevtralni, da so pripravljeni tudi preklicati igre, ki so po njihovem mnenju trenutno preveč občutljive za aktualno politično sfero. Spletna stran Game File poroča, da je imela ekipa pri Ubisoftu v izdelavi zanimivo idejo igre Assassin’s Creed, ki bi bila postavljena v čas ameriške državljanske vojne. V njej bi nastopali v vlogi temnopoltega protagonista, ki bi ga ceh morilcev najprej rešil suženjstva, nakar bi se pri njih naučil mojstrstva ubijanja, kasneje pa bi se vrnil nazaj k lastnikom sužnjev in se jim maščeval.

Ideja je vsekakor zanimiva, saj bi se morali ukvarjati z rojstvom klana Ku Klux Klan, ki obstaja še danes. A Ubisoft se je nato premislil in projekt, ki je bil sicer od izida še več let oddaljen, ukinil iz dveh razlogov. Prvi je bil negativen odziv igralcev na protagonista Yasukeja v zadnji igri Assassin’s Creed Shadows, zato je vodstvo postalo mnenja, da morda temnopolti junaki dandanes v igrah niso preveč zaželeni. Drugi razlog pa naj bi bila trenutna politična klima v ZDA, saj je Ubisoft prepričan, da je atmosfera trenutno preveč napeta, da bi se podrobneje dotaknili ameriške zgodovine, kar bi lahko negativno vplivalo tudi na prodajo igre.

Ubisoft trenutno še vedno razvija dodatno vsebino za Assassin’s Creed Shadows, nedavno pa so napovedali tudi novo vsebino za Mirage. Naslednji večji naslov iz te franšize bo Hexe, ki nas bo popeljal v srednji vek, kjer se bomo ukvarjali s čarovnicami.

Na Steamu se je pojavila nova indie uspešnica in ta se imenuje Megabonk

0

Letos smo na Steamu dobili že tri indie uspešnice, ki so samo v nekaj dneh prodale milijon izvodov, njihovi avtorji pa so čez noč postali ena od najbolj prepoznavnih imen igričarske industrije. Marca so igralci prek igre Schedule I odkrili svoj skriti talent pri razpečevanju drog, nakar smo poleti dobili še sodelovalno plezalščino Peak. Ob tem seveda ne smemo pozabiti še iger Hollow Knight Silksong in Hades 2, a to so igre v katere je bilo za razvoj vloženega veliko več proračuna kot pa v prej omenjene naslove.

Jesenski dnevi so nam zdaj dostavili novo uspešnico in ta nosi ime Megabonk. Gre za preživetveno roguelike igro, ki pa prinaša res unikatne igralne mehanike – veliko teh si sposodi iz uspešnice Vampire Survivors, ki je na podoben način igralce navdušila leta 2022.

Megabonk vzame to igralno formulo in jo prilagodi v 3D-obliko, kar je k sebi pritegnilo novo vrsto igralcev, ki se jim je zdela preprosta grafika Vampire Survivors malce preveč odbijajoča. Tudi Megabonk ni ravno grafični lepotec, a to niti ni tako pomembno, saj je igranje preprosto preveč zanimivo, da bi se glede tega preveč obremenjevali. Na začetku si izberemo enega od igralnih likov, nakar skočimo na naključno generirano mapo. Akcija te k sebi potegne že od začetka, saj je preprosto priučljiva, a vseeno težka za mojstrovanje.

Megabonk

Naš lik se ves čas premika in vihti sabljo, mi pa samo usmerjamo, kam gre, ter se na ta način poskušamo čim bolj učinkovito spopasti z valovi raznoraznih sovražnikov. Vmes svoj lik nadgrajujemo z raznimi veščinami in opremo ter se nato pomerimo še s šefi. Akcija se medtem nikoli ne ustavi, počitek pa si privoščimo samo takrat, ko umremo – nakar moramo vse skupaj začeti znova na frišni mapi.

Ta igralna formula je očitno igralcem zelo privlačna, saj je igro prejšnjo nedeljo naenkrat igralo več kot 117.000 igralcev. Razvijalec Vedinad se je pohvalil, da je v dveh tednih prodal več kot dva milijona izvodov svoje igre.

Megabonk je na voljo samo prek Steama, tam pa boste za svojo kopijo odšteli 9,75 €.

Tule je prvi pravi napovednik za 4. sezono serije The Witcher

0

Veščec se vrača tudi v četrto, a tokrat bo podoba Geralta malce drugačna, kot smo je vajeni. Serijo je namreč vmes zapustil glavni igralec Henry Cavill, ki bo svoje talente zdaj raje posodil Amazonu pri raznoraznih projektih Warhammer vesolja. Netflix pa seveda vmes ni kar vrgel puške v koruzo, ampak je odobril nadaljnje snemanje serije in za Geralta najel igralca Liama Hemswortha.

Novega Geralta smo do zdaj že videli v enem dražilniku, včeraj pa je za 4. sezono serije The Witcher izšel tudi prvi daljši napovednik, ki pokaže, da je Netflix v produkcijo vložil kar nekaj zlatnikov. Posebni učinki so videti na ravni prejšnjih sezon, vmes pa bomo gledali veliko bojevanja in izvajanja čarovnij – meča ne bo tokrat spretno vihtel samo Geralt, ampak tudi Ciri. Romanca med našim glavnim junakom in čarovnico Yennefer se bo nadaljevala tudi tokrat.

Vidimo lahko tudi nekaj kadrov glavnega zlobca Vilgefortza, ki ima res kulsko umetno oko – tega je namreč izgubil v ogromni eksploziji, ki smo ji bili priča v prejšnji sezoni. Potem je tu Jaskier, ki bo Geralta tudi tokrat spremljal na njegovem potovanju, igralec Laurence Fishburne pa bo v tej sezoni prevzel vlogo Regisa.

V napovedniku boste zagotovo največ pozornosti namenili novemu Geraltu, ki ima precej bolj nežen glas, kot ga je liku vcepil Henry Cavill. V enem kadru novi Geralt malce zakolne potem, ko zavihti meč, kar se zdi za tega junaka nekoliko nenavadno. Se zna pa tudi Liam prav dobro zavrteti z mečem in sekanje pošasti je videti tudi tokrat zabavno za ogled, tako da morda 4. sezona spet ne bo taka katastrofa, kot so napovedovali nekateri na spletu.

Četrta sezona na Netflix prihaja 30. oktobra, nakar bomo enkrat dobili še zaključno peto poglavje. To pa se zdi tudi kot nekakšen zaključek The Witcher sage na Netflixu, saj je ta pretočni gigant nekoč skoraj vsak mesec napovedal nov projekt iz tega fantazijskega vesolja, zdaj pa se zdi, da je pripravljen v prihodnost stopiti brez nadaljnjega vlaganja v to franšizo.

Pustolovščina Broken Sword – The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo

Razvijalec Revolution Software nas je lani presenetil s kvalitetno predelavo igre Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, ki je ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako zabavno pustolovščino. Podoba je zdaj precej bolj prijazna očem, dobili pa smo tudi nekaj igralnih izboljšav, tako da je za naslov lahko poprijela tudi nova generacija igralcev.

Revolution Software vodi originalni ustvarjalec te franšize, Charles Cecil, ki jih danes šteje 63, a je še vedno povsem zaljubljen v svojo igričarsko kreacijo. Prodaja predelave prvega dela je bila očitno dovolj dobra, da bo zdaj enaka obnova doletela tudi drugi del v podobi predelave Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged, ta pa bo vizualno nadgradila igro, ki je izšla davnega leta 1997.

Glede na prvi napovednik se lahko veselimo enakih izboljšav, kot smo jih dobili pri predelavi prve igre – to pomeni čudovito izrisane vmesne sekvence, boljši zvok, nekaj nadgradenj igralne formule in sistem namigov, ki ga bomo lahko opcijsko vklopili ter si tako malce olajšali reševanje ugank, ki jih bo tudi tokrat ogromno. Tako kot v prvem delu bomo dobili tudi možnost instantnega preklapljanja med staro in novo grafično podobo, kar bo zadovoljilo vse tiste, ki bi radi samo podoživeli original v njegovi najbolj pristni obliki.

Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged izide nekje v začetku naslednjega leta, in sicer za PC ter konzole, ki pa trenutno še niso bile specificirane. Če gre soditi po prvem delu, bo predelava na voljo za aktualno in prejšnjo generacijo konzol. Revolution Software namerava zagnati tudi Kickstarter kampanjo, na Steamu pa si lahko že ogledate uradno stran igre.

Assassin’s Creed Mirage novembra dobiva večji brezplačni DLC Valley of Memory

Assassin’s Creed Mirage je zdaj star dve leti in v naše spomine se je usidral kot čisto v redu poglavje, ki se je sicer upalo dostaviti malce bolj starošolski občutek zgodnjih Assassin’s Creedov, a se ni povsem zavezal svojim igralnim mehanikam, zaradi česar je kljub temu izpadel kot samo en večji DLC za igro Valhalla – tako je bil originalno sicer tudi zamišljen.

Ubisoft je od takrat izdal naslednje večje poglavje serije Shadows, a vmes jim je pred vrata pisarn vrečo denarja pustila Savdska Arabija, kateri je bil Mirage zelo všeč, saj se je dogajal v Bagdadu, in zdaj so si zaželeli še malce več sprehajanja skozi puščavni pesek. Tako smo dobili zanimiv eksperiment, kjer je lahko nekdo z dovolj velikimi financami preprosto podkupil razvijalca, da je na njihovo prošnjo za določeno igro ustvaril dodatno vsebino. V primeru igre Mirage bo to postal brezplačni DLC Valley of Memory, ki bo na voljo vsem lastnikom originalne igre.

Dodatek nas bo odpeljal v raziskovanje starodavnega mesta AlUla, v katerem bo naš protagonist Basim iskal odgovore glede svojega očeta. Poleg te glavne zgodbe nas čaka še kopica manjših in večjih stranskih nalog, nova oprema in celo dve novi težavnosti. Ubisoft se je spravil celo tako globoko, da je malce popestril igralne mehanike in nekatere od teh nadgradil, tako da bo parkour izboljšan, te nadgradnje pa se bodo preselile celo v osnovno kampanjo.

Skupno gledano naj bi Valley of Memory prinesel približno šest ur sveže vsebine, izid pa je trenutno začrtan za 18. november.

Zaradi ranljivosti pogona Unity je bilo iz Steama umaknjenih kar nekaj popularnih iger

0

Igričarski pogon Unity je bil nekoč velika konkurenca motorčku Unreal Engine in radi so ga imeli predvsem razvijalci indie naslovov. Tehtnica se je nato zlagoma prevesila v smer Epicovega pogona, ki ga danes praktično uporabljajo vsi, igralci pa ob tem preklinjamo, saj so težave z optimizacijo iger dandanes večje kot kadarkoli prej, velikokrat pa je za to krivec ravno Unreal Engine 5 – to sicer ni vedno le njegova krivda, saj tudi razvijalci včasih premalo vložijo v optimizacijo in to nato raje popravljajo po izidu igre.

Unity je tako začel izgubljati tržni delež, vmes pa si je privoščil še eno neumnost, ko so nameravali razvijalcem, ki so že izdelali igre v tem pogonu, leta kasneje naložiti dodaten strošek zaradi uporabe njihove tehnologije, zaradi česar je njihov sloves še bolj upadel. Nedavno pa se jim je pripetila še ena dodatna nevšečnost, ki k njihovemu ugledu zagotovo ne bo pripomogla, saj so v pogonu odkrili večjo ranljivost, ta pa je prisotna tudi v že izdanih igrah, saj je bila neodkrita skoraj celo desetletje.

Razvijalcem tako ni ostalo drugega, kot da iz trgovin umaknejo svoje ponudbe, za njih najprej izdajo popravek in nato popravljene verzije znova objavijo v digitalnih trgovinah. Nekateri so bili pri tem hitri, kot je denimo Overcooked 2, ki je že spet na voljo za nakup, drugi naslovi pa bodo potrebovali več časa. Microsoft je denimo iz Steama umaknil kar nekaj iger, ki si jih po novem lasti in so bile izdelane v Unityju – med njimi so odlični Pentiment, Wasteland 3, Pillars of Eternity in Fallout Shelter. Popravek je sicer videti dokaj preprost, a je za razvijalce in založnike velika obremenitev, saj morajo naložiti izvorno kodo iger, ki so zdaj že dolgo v arhivu, nato pa nekoga zadolžiti, da popravek dejansko vnese v igro ter ob tem poskrbi, da se s tem ni nehote še kaj zalomilo. In vse to mora narediti založnik za igre, ki že dolgo niso prodajne uspešnice, a jih kljub temu ne more pustiti v takšnem stanju znotraj digitalnih trgovin. Da sploh ne omenjamo naslovov, ki so bili razviti v pogonu Unity, a je njihov razvijalec šel pod rušo, tako da popravka te igre nikoli ne bodo dobile.

Kdaj se bo Microsoftova ponudba Unity naslovov vrnila na Steam in druge platforme, za zdaj še ni znano.

Microsoft zanikal govorice, da je preklical razvoj naslednjega Xboxa

0

Od Microsoftove presenetljive najave, da bo na svojih največjih trgih za polovico podražil naročnino storitve Xbox Game Pass, se igričarska tla še niso povsem pomirila. Sloves konzole Xbox Series X je trenutno najnižji v njeni zgodovini, k čemur je pripomoglo tudi dejstvo, da je Microsoft letos podražil to konzolo, ki že tako po prodaji ni bila zmožna konkurirati Sonyju in njihovi konzoli PlayStation 5.

Marsikdo se je zato začel upravičeno spraševati, ali to morda ne pomeni smrti konzole in ali to obenem ne kaže na povsem drugačno strategijo ameriškega založnika, ki bi se lahko povsem ločil od strojne opreme ter se osredotočil zgolj na založništvo iger in svoj servis Game Pass, ki bi v prihodnje morda prišel tudi na kakšno konkurenčno konzolo, kot je PlayStation.

Na spletnem forumu NeoGAF se je oglasil dobro znani leaker SneakersSO, ki je zapisal, da je Microsoft močno spremenil svojo strategijo, predvsem zaradi igre Call of Duty: Black Ops 6, ki je postala del naročnine Xbox Game Pass in kot prvi Call of Duty izšla na tej storitvi že prvi dan. A to se ni dobro obneslo – namesto da bi igra privabila nove naročnike, so izgubili tiste, ki bi sicer za Xbox kupili licenco za igro po polni ceni, nakar je več kot 80 % igralcev igro kupilo na PlayStationu. To naj bi pri založniku sprožilo paniko, zaradi katere naj bi se začeli resno spraševati, ali se jim sploh še splača izdelati novo konzolo.

Microsoft je nato govorice zanikal in za spletno stran Windows Central sporočil, da še naprej vlaga v razvoj naslednje konzole Xbox in drugih naprav, ki bi poganjale njihov ekosistem, ter da naj ljudje za več informacij pogledajo v smer njihovega dogovora z AMD-jem, ki je bil javno objavljen letos poleti.

Ta izjava privržencev Xboxa ni pomirila, saj je marsikdo prepričan, da to pomeni le nadaljnje vlaganje v razvoj, a da se lahko ta taktika vsak hip spremeni – in kot vedno, se bomo nekega dne zbudili in Microsoft bo igralcem pripravil novo neprijetno novico. Ena od teh naj bi čakala tudi zaposlene: prej omenjeni SneakersSO namreč trdi, da naj bi Microsoft v prvem četrtletju prihodnjega leta znova pripravljal masovni val odpuščanj.

Fallout 76 dobiva ogromno posodobitev, ki bo v igro pripeljala tudi Ghoula iz TV serije

Igro Fallout 76 je ob njenem izidu povsem upravičeno spljuval vsak igričarski kritik, tudi igralci pa so bili nad večigralsko stvaritvijo razvijalca Bethesde pošteno razočarani. A studio se kljub temu ni vdal – postopoma je izboljševal igralno zasnovo in si sčasoma popravil ugled. Igro je verjetno do zdaj preizkusil vsak pravi oboževalec Fallout franšize, saj mu drugega niti ni preostalo – nove enoigralske izkušnje Bethesda namreč ni dostavila in jih verjetno še nekaj časa ne bo, saj trenutno vse napore usmerja v izdelavo novega Elder Scrollsa.

Fallout 76 medtem živi dalje in je danes bolj priljubljen kot kadarkoli prej. K temu je pripomogla presenetljivo kakovostna televizijska serija na pretočnem servisu Prime Video, ki je k igranju pritegnila cel kup novih in starih igralcev. Tudi Bethesda je bila nad pozitivnim odzivom presenečena. V igri sicer navez s serijo niso pripravili, a te napake ne nameravajo ponoviti z 2. sezono, ki na Prime Video prihaja že decembra.

Za isti mesec so napovedali tudi pomembno posodobitev Blood and Rest, ki nas bo poslala v raziskovanje povsem novega predela mape Burning Springs. Ta bo prikazal postapokaliptično okolico zvezne države Ohio, ki je bila v zgodovini Fallouta redko omenjena. Ustvarjalci so zato dobili proste roke, da z njo naredijo, kar se jim zahoče. Pri ustvarjanju so navdih črpali iz iger Fallout 3 in New Vegas, ki bosta pomembno vplivali tudi na 2. sezono televizijske serije.

Podobnosti pa se tu ne bodo končale. Nova posodobitev bo v igro pripeljala tudi lika Ghoula, ki je imel pomembno vlogo že v 1. sezoni, ta pa se bo nadaljevala tudi v prihajajočih epizodah. Bethesda je za to priložnost v sodelovanje povabila kar igralca Walterja Gogginsa, velikega oboževalca serije, ki je svoj nastop potrdil tudi na Instagramu.

Posodobitev je na testnih strežnikih zaživela že 2. oktobra, a na polni izid bo treba počakati do decembra, ki bo letos resnično obarvan v barvah franšize Fallout. Med čakanjem pa se lahko pozabavate tudi ob igranju prvega dodatka za ogromen mod Fallout: London, ki je že tako velikanski neuradni razširitvi za Fallout 4 prinesel še kup dodatne vsebine.

Skyrim babica najavila svojo upokojitev

1

O Skyrim babici Shirley Curry smo do zdaj napisali že vrsto člankov in to je zato, ker mi ženska daje upanje, da za igričarski hobi ni nikoli prepozno in da bom tudi sam v pozni starosti še vedno rad prijel za kontroler in se zabaval enako kot se danes – bodo pa moji refleksi verjetno takrat že preveč zastareli za igranje soulslike iger.

Shirley je postala znana zaradi svoje ljubezni do igre The Elder Scrolls: Skyrim in ker na spletu bolj redko najdemo upokojenko, ki nato svoje igričarske sposobnosti kaže preko prenosov v živo, si je Skyrim babica na YouTubu hitro nabrala množično občinstvo. Njene avanture so postale tako prepoznavne, da si je celo prislužila obisk prostorov razvijalca Bethesda, šef studia Todd Howard pa je nato izjavil, da so Shirley digitalno skenirali in da se bo pojavila tudi v igri The Elder Scrolls VI – kdaj se bo to zgodilo, še vedno ostaja neznanka.

Shirley je po svoji globalni prepoznavnosti nadaljevala z novimi avanturami v Skyrimu, a ji je starost vendarle počasi prišla do živega. Dobro leto nazaj je tako najavila, da svojih igričarskih avantur ne bo snemala več, a se je nato spet vrnila v igranje, saj jo je presenetil izid predelave The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. A zdaj se je na splošno povsem naveličala The Elder Scrolls sveta in v zadnjem videu je najavila, da je zdaj pa res konec snemanja Skyrim vsebine.

Razlog ni samo njena starost, čeprav v videu tudi omeni, da je zdaj upihnila že svojo 89. svečko, in to je začelo vplivati na njene igralne navade. Bolj je problem njena publika: čeprav ima na svojem kanalu več kot milijon sledilcev, jo zadnje čase gledajo bolj otroci in ti ji ne puščajo nobenih povratnih informacij glede njenih posnetkov, kar jo je tudi razočaralo in privedlo do odločitve, da upokoji svoje fantazijske avanture.

Shirley priporoča vsem, ki bi jo še vedno radi videli v Skyrim svetu, da si snamejo mod, ki jo v igri doda kot sledilko, za to delo pa je tudi sama prispevala glasovne vrstice dialoga. Alternativno jo lahko spremljate na njeni blog strani, kjer se pogovori vrtijo okoli Biblije.

Borderlands 4 že najavil svoj prvi DLC

0

Igra Borderlands 4 je izšla pičla dva tedna nazaj, a njen razvijalec Gearbox že razmišlja o naknadno izdanih DLC-jih, kar nam da vedeti, da jih bo ta igra, tako kot preteklo poglavje, dobila za vsaj dve sezoni. S tem v bistvu ni nič narobe, saj je serija Borderlands znana tudi po kakovostnih dodatkih, ki imajo zgodbo in igralne mehanike boljše od tistih, ki smo jih srečali v originalni kampanji. Izjema tu je samo igra Tiny Tina’s Wonderlands, ki se je na področju DLC-jev porazno odrezala, a to je najbrž tudi posledica dejstva, da je razvijalec moral svoje osebje preseliti na kovanje četrtega dela serije Borderlands.

Za prvi DLC smo nedavno dobili samo kratek dražilnik, ta pa predstavi povsem novega Vault Hunterja z imenom C4SH. Gre za robota, ki je nekdaj delal v kazinoju, od tam pa je odnesel navado s kartami in slo po denarju, ki jo bo pridno izkoriščal tudi za posebne napade in veščine.

C4SH bo del večjega paketa, saj bo ob njem izšla tudi štorijalna razširitev Mad Ellie and the Vault of the Damned, ki bo v glavno vlogo postavila staro znanko in mehaničarko Ellie, dodatek pa bo predstavil povsem novo regijo, dodatne misije in seveda cel kup dodatne opreme, ki bo na takšen ali drugačen način popestrila našo destrukcijo na bojišču.

Gearbox bo podrobnosti glede teh DLC-jev razkril v naslednjih mesecih, izid pa je načrtovan za prvo četrtino naslednjega leta.

Grozljivka Don’t Lie je videti kot obetaven klon Silent Hilla

0

Kot oboževalec srhljivk sem vedno na preži za kakšnim novim kandidatom, ki bi mi znal popestriti večerno preigravanje iger. Igričarskih grozljivk sicer ne manjka, saj je to priljubljen žanr za indie-studie, a na žalost je zelo malo takšnih, ki so dejansko tudi kakovostne in zabavne za igranje.

V ta izbor bi se lahko uvrstil prihajajoči projekt Don’t Lie, ki ima za razliko od konkurence že zanimiv osnovni zaplet zgodbe. Nastopali bomo namreč v vlogi dekleta Junko, ta pa ima prav poseben problem, saj ne želi nikoli zapustiti varnega zavetja svojega doma. Na Japonskem je to tako pogost pojav, da so te ljudi začeli označevati z besedo “hikikomori”. Junko pa se vendarle enkrat opogumi in gre na terapijo, kjer spozna dve osebi, ki trpita za enako duševno motnjo kot ona.

Junko žal sčasoma znova zabrede v stare navade, nakar ji tudi njeno stanovanje ne ponuja več zavetja, saj se tam začnejo dogajati čudne stvari in igralec v bistvu ne bo vedel, ali se okoli njega dogajajo paranormalni dogodki ali pa spremljamo norost nekoga, ki je bil predolgo sam. Junko se na vse načine želi prek spleta povezati z ljudmi, ki jih je spoznala na terapiji. Zanimivo je, da je eden od njih Shinji, ki je bil glavni protagonist razvijalčeve prejšnje igre Don’t Watch, ki jo lahko zdaj že preigrate na Steamu – obe igri bosta spadali pod serijo naslovov BrokenLore.

Dodatna posebnost tega naslova je mini igrica Fantasy Boy, ki je videti kot starošolska platformščina. Junko jo igra, ko stvari okoli nje postanejo preveč strašljive in si želi malce pomiriti živce – seveda pa ne traja dolgo, da se začne tudi Fantasy Boy rinjati v njene halucinacije.

Don’t Lie izide enkrat v letu 2026, na Steamu pa si igro lahko medtem dodate na seznam želja.

Naslednji vikend v center Ljubljane prihaja igričarski festival Odyverse

0

V zadnjih letih se je v Sloveniji pojavilo kar nekaj igričarskih festivalov, zaradi česar je nekaj časa kazalo, kot da bi znala naša podalpska deželica postati nov center igričarjev znotraj Evrope, a žal je bila to iluzija. Lani aprila smo denimo obiskali dogodek Game Gang, ki je bil presenetljivo kakovosten, a je že kratek sprehod po Gospodarskem razstavišču jasno pokazal, da je organizacija česa takšnega presneto draga in da bo to postal vsakoletni festival samo v primeru nadaljnje podpore premožnih partnerjev, ki bi še naprej vlagali v dogodek, četudi se jim to ne bi takoj finančno obrestovalo.

To se ni zgodilo, zaradi česar dogodka letos ne bo, in glede na uradno stran je Game Gang očitno tudi nasploh šel pod rušo, saj aktualnih novic ali turnirjev ne organizirajo več. A brez skrbi – štafetno palico večjih festivalov bo zdaj prevzel novi dogodek Odyverse, ki se bo naslednji konec tedna odvil v prostorih ljubljanske Odiseje. Čakajo vas trije dnevi igričarsko obarvane zabave, ki bodo ponujali tudi razne nagradne igre, pester program na odru in fotografiranje z vplivneži – vse to pa bo za obiskovalce popolnoma brezplačno.

Dogodek je poseben tudi zato, ker bomo pri njem aktivno sodelovali tudi mi. Morda se spomnite, da je naša spletna stran lani organizirala večji dogodek Gaming Terminal, kjer nam je postalo jasno, da je organizacija takšne zadeve precejšen finančni zalogaj. Zato smo se odločili duh Gaming Terminala povezati z drugimi partnerji: enega smo v mini izvedbi dodali na dogodek Na meji nevidnega, zdaj pa bomo podobno naredili tudi tukaj.

Naša udeležba pomeni preizkus najnovejše igričarske opreme tako na odru kot tudi izven njega. Pred vas bomo postavili celo vrsto zmogljivih UVI PC-jev, na katerih boste lahko preizkusili stare večigralske favorite, kot je Fortnite, pa tudi nove naslove, kot je Battlefield 6. Potem bo tu še cel kup dirkaških izkušenj na simulatorjih UVI Racing, konzole PlayStation 5 in VR-zabava na očalih Meta Quest 3. Svojo lastno zabavo na stojnicah bodo nudili tudi drugi partnerji dogodka, kot so Telekom Slovenije, UVI, Rio Mare, Komponentko, Harvey Norman, Spar, Hisense, Axe in Buzz, nekatere od teh aktivnosti pa se bodo preselile tudi na glavni oder.

Tam prav tako ne bo manjkalo zabave, saj bodo vsak dan potekale nove aktivnosti, kot so kvizi, VR-boksanje, finala turnirjev iz iger Counter-Strike 2 in Fortnite ter cel kup nagradnih iger. Na prizorišče bo prišel tudi eden od članov plesne skupine Game Over, ki bo predstavil prav posebno tekmovanje iz plesne igre Just Dance, ki se imenuje “Phygital”. Organizatorji za zaključni dan v nedeljo celo obljubljajo veliko presenečenje, ki ga niso razkrili niti nam, zato smo res firbčni, kdo se bo na ta dan pojavil na odru.

Dogodek se začne v petek, 10. oktobra v prostorih Odiseja BTC Ljubljana in bo trajal vse do nedelje, 12. oktobra. Več informacij najdete na uradni strani, kjer se še vedno lahko prijavite na razne nagradne igre.

Serija Peaky Blinders bo dobila dve novi sezoni

0

Peaky Blinders je ena tistih serij, ki bi jo lahko uvrstili med legendarne izdelke tipa Kriva pota ali Skrivna naveza, a žal ima zadeva nekaj šibkejših sezon, ki jo stanejo najvišjih ocen. Osebno sem se poskušal skozi serijo prebiti že dvakrat, a me vsakič mine gledanje nekje pri 3. sezoni, medtem ko sta bili prvi dve pravi mojstrovini.

Serija kljub temu uživa visoko priljubljenost, saj je eden najbolj gledanih naslovov na Netflixu, čeprav je za produkcijo prvotno poskrbel BBC. Ta je zdaj napovedal partnerstvo z Netflixom in plod njunega sodelovanja ter finančne podpore bo povsem nova serija, ki se bo dogajala v svetu bande Peaky Blinders, le da se bo dogajanje tokrat preselilo v leto 1953.

Zgodba bo umeščena v zanimivo obdobje po 2. svetovni vojni, ko je bilo Združeno kraljestvo tarča težkega bombardiranja in se zdaj počasi spet postavlja na noge. Glavnina dogajanja se bo znova odvila v mestu Birmingham, ki je pred množično obnovo. To pa daje celotnemu kupu organizacij priložnost, da se zavihtijo na čelo oblasti – a pot do prestola ne bo lahka, saj bo vsebovala ogromno nevarnosti in neprostovoljnega pretakanja krvi. V središču vsega tega kaosa se bo znašla nova generacija družine Shelby.

Serijo bo znova vodil Steven Knight, ki se je podpisal že pod izvirne Peaky Blinders, za zdaj pa je začrtal dve sezoni, pri čemer bo vsaka obsegala šest enournih epizod. Zvezdnik izvirne serije Cillian Murphy tokrat pred kamero ne bo nastopil, bo pa sodeloval kot izvršni producent.

Datum izida serije še ni znan, a že naslednje leto nas čakajo nove avanture družine Shelby. Že prej je bil namreč napovedan film The Immortal Man, ki se bo dogajal neposredno po zaključni epizodi izvirne serije. V njem bo Cillian znova prevzel svojo staro vlogo Tommyja Shelbyja, v filmu pa bomo gledali tudi prepoznavne obraze igralcev Stephena Grahama, Barryja Keoghana, Tima Rotha in Rebecce Ferguson.