S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero takšnega razvoja neuradne vsebine. Umetna inteligenca je namreč postala tako napredna, da zna v rokah pravih programerjev za PC predelati cel kup iger, ki so pred tem delovale samo na konzolah, in ta napredek pri takšnih projektih je neverjetno hiter.
Že večkrat smo pisali o razvoju novega emulatorja, ki zna poganjati nekatere ekskluzive s konzole PlayStation 5, zdaj pa smo prišli do točke, ko emulatorji sploh niso več potrebni, saj zna umetna inteligenca predelati igre, da delujejo nativno na PC-ju. To pomeni, da PC samo prevaja kodo iz konzol PlayStation in za poganjanje takšnih naslovov ne potrebuješ več ne vem kako zmogljivega PC-ja, obenem pa bi praviloma moralo biti hroščev manj, igre pa so začele omogočati prilagajanje grafičnih nastavitev, ki so tipične za PC predelave.
Dober primer tega je nedavno predstavljeni projekt bbhost, ki je v bistvu neuradna predelava igre Bloodborne za PC. To smo sicer že zdaj lahko kar dobro poganjali prek emulatorja shadPS4, vendar se, kot rečeno, ta projekt ne zanaša več na emulator, ampak vsebuje svojo izvršno datoteko in teče v grafični knjižnici Vulkan. Rezultat je morda ultimativna verzija za igranje tega naslova, ki ga Sony nikoli ni želel uradno predelati za PC. Zdaj ga lahko izkusite pri 60 sličicah na sekundo in to v ločljivosti 4K, kar znotraj menija pa lahko prilagajate razne nastavitve, kot je denimo meja izrisovanja senc in megle, ter razne dodatke, kot sta Anti-Aliasing in Ambient Occlusion. Projekt bbhost lahko prenesete prek GitHuba, za igranje pa boste potrebovali legalno kopijo igre Bloodborne.
Vse to velja tudi za predelavo igre P.T. Ta naslov, ki je bil v bistvu demo za polno igro Silent Hills, a jo je Konami preklical sredi razvoja, velja za legendaren izdelek, ki ga zdaj ni več mogoče igrati niti na konzolah PlayStation, saj ga je založnik umaknil tudi od tam. PC-jaši so v preteklosti na svoje roke predelali igro znotraj pogonov Unreal Engine 4 in 5, a zdaj lahko zadevo igramo tudi prek novega projekta pt-pc, ki deluje tako kot bbhost: vso kodo izvirne igre »prevede« v PC-jezik znotraj Vulkana, kar nam omogoča stvari, ki niso bile mogoče niti v originalni izdaji. Tako lahko zdaj prilagajate grafične nastavitve, spreminjate ločljivost in se v igranje spustite z miško in tipkovnico, avtorji pa so celo vdelali manjše stvari, kot je fotografski način. Predelavo pt-pc ravno tako najdete na GitHubu, za igranje pa boste morali od nekod sami dobiti datoteke izvirne igre.




