Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004.
Vsaka od teh iger je imela svojo gorečo bazo oboževalcev in dandanes sta obe franšizi bolj kot ne pozabljeni. Razvijalec Epic Games je prek igre Fortnite skočil v povsem nove vode in zdaj ni več samo razvijalec, ampak tudi založnik. Leta 2022 so popolnoma izključili podporo za Unreal Tournament 2004, tako da tega ni bilo več možno igrati oziroma kupiti na zakonit način.
Vendar tista prej omenjena goreča skupnost oboževalcev ni povsem ugasnila. Ekipa nadarjenih ustvarjalcev OldUnreal je namreč delala na optimizaciji in predelavi tega naslova za sodobno občinstvo in strojno opremo ter tako dobro opravila svoje delo, da jim je blagoslov dal sam Epic Games.
Igro lahko zdaj iz uradne strani prenesete in igrate povsem brezplačno, ob tem pa vas bo razveselila tudi prva nova posodobitev za to igro po več kot 20 letih. Razvijalec sicer opozarja, da so naredili korenite spremembe znotraj igrine kode, tako da je povsem možno, da se je iz tega rodil tudi kakšen dodaten hrošč, a ti bodo, če bodo odkriti, sčasoma zakrpani.
Ne samo, da je bila igra zdaj posodobljena, ampak je razvijalec poskrbel tudi za prenos igre na sistema Linux in macOS. Več o tej združljivosti si lahko preberete na uradnem GitHubu.
O grozljivki God Save Birmingham smo pisali lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before.
Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni čisti novinec in je v preteklosti že spočel nekaj naslovov, tako da gre za legitimen studio. Da je God Save Birmingham resničen naslov, potrjuje tudi njihova nova posodobitev glede razvoja, ki nam je prinesla nov napovednik in nas hkrati vabi v prvo alfa testiranje igre.
Kot lahko vidite v zgornjem videu, bo God Save Birmingham veliko vlagal v preživetvene mehanike in v boju proti zombijem bo treba uporabiti vso razpoložljivo orožarno – četudi ta primarno sploh ni namenjena boju. Tako boste lahko v roke prijeli kakšen zajeten kos mesa in z njim zamahnili proti nemrtvemu, tudi orodja tipa kosa pa bodo zelo pripravna za sekanje glav. V napovedniku sicer vidimo, da vsak takšen udarec povzroči kar grd padec sličic na sekundo, a ravno zato obstaja alfa testiranje. Poleg tega nas čaka veliko nabiranja surovin in grajenja, tako da bomo kakšno porušeno kolibo lahko hitro spremenili v improvizirano oporišče.
Prvo alfa testiranje se je v bistvu že začelo in se bo zaključilo 23. februarja – brez skrbi, če ste ga zamudili, saj je razvijalec že napovedal drugo rundo, ki se bo začela 26. februarja in bo potekala do 2. marca. Prijavo za testiranje lahko opravite tule.
Za več informacij glede te igre lahko skočite na uradni Discord.
Popularni Steam Deck je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka.
Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, kjer se vsi grebejo za vsak kos pomnilnika, tega pa ni dovolj za vse. Tako so se začeli pojavljati problemi tudi glede zaloge, pomanjkanje te pa so najprej opazili Američani. Težave so se nato preselile še drugam in Valve je lani najavil, da najcenejšega LCD-modela ne nameravajo več proizvajati, tako da je bilo mogoče kupiti samo še OLED-izvedenke.
Kot smo opozarjali v enem od naših prejšnjih člankov – težave s pomanjkanjem pomnilnika ne bodo izginile niti v letu 2026, ampak bodo letos postale samo še večje. Tako so začele izginjati tudi zaloge OLED-modelov – najprej so nedostopne postale verzije s 512 GB diskom, zdaj pa so izginile tudi tiste, ki so vsebovale 1 TB disk in so bile tudi najdražje. Tako trenutno ob obisku uradne strani ni mogoče kupiti prav nobenega modela Steam Decka, Valve pa ni sporočil, kdaj lahko pričakujemo novo zalogo teh izdelkov.
Težava z zalogo je očitno prisotna na celotnem trgu EU. Na Redditu je nek uporabnik iz Nizozemske zapisal, da je zaloga pošla tudi pri njih, in glede na to, da je tam glavno skladišče vseh naprav založnika Valve, lahko iz tega sklepamo, da nihče v EU ne more več naročiti svojega Steam Decka. Situacija pa je drugačna na Irskem in v Združenem kraljestvu, kjer uporabniki sporočajo, da gre za enega od redkih trgov, ki nima prav nobenih težav z zalogo teh naprav.
V Sloveniji lahko svoj izvod Steam Decka naročite prek spletne strani Cyberpiggy, ki ima trenutno na zalogi tako 512 GB model kot tudi dražji model z 1 TB kapaciteto diska.
Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa je našo željo uslišal. Nedavno je tako potrdil, da dela na polni predelavi prvih treh God of War iger, ob tem pa smo dobili tudi opombo, da jih še nekaj let ne bo na spregled. Za vmesni obrok smo dobili samostojni naslov God of War: Sons of Sparta, ki sicer nima tako visokega proračuna, a nas vrne v ero Kratosove preteklosti, ki je do zdaj še nismo raziskali.
Na žalost ta naslov ne bo potešil naše lakote, saj čeprav gre za povsem solidno platformsko avanturo z metroidvania elementi, ne ponudi igralne formule, ki je ne bi našli pri konkurenci v precej bolj dodelani obliki. Njena arhaična podoba je sicer zanimiva, a bi lahko bila na koncu bolj izpopolnjena.
Razvojna ekipa: Mega Cat Studios, Santa Monica Založnik: Sony Platforme: PS5 PlayStation stran:Povezava Datum izida: 12. februar 2026 Cena: 29,99 €
NAPOVEDNIK
Sons of Sparta ima vsaj pogum dostaviti novo zgodbo, pa čeprav se ta ne odvija v obdobju, po katerem že dolgo kličejo oboževalci. Skočili boste namreč v preteklost, natančneje v Kratosovo mladost, še preden je postal klavec grških bogov. Zgodba spremlja Kratosa in njegovega brata Deimosa, ki obiskujeta špartansko šolo, nato pa nekega dne dobita nalogo, da odkrijeta izgubljenega soborca. To je dovolj velik izgovor, da iz stranskega pogleda spremljamo zgodbo, dolgo nekje 15 ur, vmes pa boste pobijali razne vojake in mitološke zveri, tokrat v spremstvu orožij, kot sta meč in sulica.
Da gre res za začetek razvoja Kratosovega lika, vam je jasno že takoj na začetku, ko smo dokaj nemočni in tudi boj ni ravno vznemirljiv. Pravzaprav bi lahko zapisal, da je prvih nekaj ur že kar malce dolgočasnih. Čeprav se tehtnica v drugi polovici igre nagne v bolj pozitivno smer, saj šefi in sovražniki dobijo naprednejše poteze in je treba v boju delovati bolj taktično, se bojim, da vsak ne bo imel potrpljenja za ta preskok. Marsikoga bo zanimanje minilo že v prvih treh urah, nakar bo igro preprosto izbrisal s svoje konzole.
Med raziskovanjem sveta boste naleteli tudi na skrinje, ki so nas spremljale v vsakem delu te franšize.
Kar se tiče boja, bo treba biti pozoren in se pravilno odzivati na napadalne taktike nasprotnikov. Igra napade napoveduje z barvami, kar je na papirju elegantna rešitev, v praksi pa večinoma tudi deluje. Večinoma. Obstaja nekaj sovražnikov, ki ti ne pustijo niti sekunde manevrskega prostora in barvo vidiš praktično istočasno, kot že prejmeš udarec. Sistem temelji na treh barvah – rumeni, modri in vijolični, pri čemer ti vsaka narekuje drugačen odziv. Enega napada ne moreš blokirati, drugemu se ne moreš izogniti z izmikom, tretjemu pa se moraš v celoti umakniti, saj ne pomaga ne obramba ne kotaljenje.
Pri šefih in večjih kreaturah je zadeva precej bolj berljiva. Tam imaš čas razbrati signal in pravilno reagirati. Povsem druga zgodba so manjši, izredno hitri nasprotniki, ki planejo nate v trenutku, ko se indikator sploh pojavi. K sreči večina teh sovražnikov nima širokega nabora potez, zato igra kot celota nikoli ne postane zares frustrirajoče zahtevna – če si le pripravljen vložiti nekaj časa v učenje njihovih vzorcev.
Vrača se tudi nekaj dobro znanih šefov.
Ker gre za metroidvanio, je raziskovanje stopenj sestavni del igralne mehanike. Če igraš na normalni težavnosti, bo skoraj nujno prečesati zemljevid in pobrati vse daritve ter nadgradnje, s katerimi krepiš svoje božanske darove. Z novimi sposobnostmi postopoma odklepaš prej nedostopne poti – enkrat se prebijaš s posebnimi izstrelki, drugič požigaš ovire ali uporabljaš magijo za doseganje skritih kotičkov. Vendar so te nadgradnje izjemno redke in igra niti ne spodbuja pretiranega vračanja na že obiskane lokacije, kar je za ta žanr precej nenavadno.
Hitro potovanje je dolgo časa omejeno zgolj na preskakovanje med templji. Šele proti koncu dobiš možnost premikanja med tabori, ki delujejo kot varne točke v slogu Souls iger – tam si povrneš zdravje, a s tem minusom, da se sovražniki ponovno naselijo po svetu. Osebno bi večje čiščenje mape pustil za trenutek, ko odklenete to funkcijo, saj je zadnji obračun občutno lažji, če si pred tem iz igre iztisnil čim več nadgradenj.
Igra priskrbi tudi malce drugačna ozadja, tako da se ne boste ves čas potili samo pod vročim soncem.
Da bo raziskovanje sveta lažje, poskrbijo tudi nadgradnje posebnih sposobnosti. Pri padlih nasprotnikih boste pobirali rdeče “duše”, ki jih lahko uporabite za nadgrajevanje posebnih napadov oziroma božjih moči, obenem pa lahko nadgradite tudi svojo opremo, kot sta ščit in sulica. Igra sicer ni tako zahtevna, da bi od vas terjala res napredno poznavanje platformskih avantur, a vseeno bo treba vložiti nekaj napora v nadgradnje, saj boste brez njih hitro izgubljali zdravje in vzdržljivost – obe lastnosti pa še kako prav prideta med obračuni s šefi.
Omenil sem že podobo, ki si veliko sposodi od igre Blasphemous, a na žalost tu ni tako efektivna kot pri svojem vzorniku. Tam si bil na trenutke celo hvaležen, da ne vidiš grotesknih prizorov iz temačnega srednjega veka, medtem ko tu zadeva izpade bolj retro in me je na trenutke spominjala na platformščine izpred dvajsetih let. Je pa treba pohvaliti zvočni vidik izkušnje, saj je v vmesnih sekvencah glas starejšega Kratosa znova posodil originalni glasovni igralec TC Carson, tudi spremljevalna glasba pa ni za odmet.
Kratosov brat Deimos je na začetku dokaj nadležen, a se nam v drugi polovici igre malce odkupi.
God of War: Sons of Sparta ni slaba igra, a hkrati ni naslov, ki bi se mi zares vtisnil v spomin, in bo težko našla svoje mesto med igralci. Privrženci metroidvanij bodo nanjo gledali nekoliko zviška, saj elemente tega žanra lahko izkusijo v bolj kakovostnih konkurenčnih igrah, oboževalci franšize God of War pa bi verjetno raje igrali tretjeosebno akcijado v slogu starejših ali novejših delov. Cena sicer ni gromozanska in za 29,99 € dobite lepo število igralnih ur, zagotovo pa bi pomagalo, če bi bila igra že od začetka dostopna prek servisa PlayStation Plus ali če bi se pojavila tudi na PC-ju.
Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta.
Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article…
Takrat ti namreč grozi zaprtje studia in množična odpuščanja, tvoj pretekli katalog kakovostnih naslovov pa pri odločitvi založnika ne bo igral kakšne večje vloge. Ravno nekaj takšnega se je včeraj presenetljivo zgodilo razvijalcu Bluepoint Games, ki smo ga dolgo poznali predvsem po kakovostnih predelavah iger Shadow of the Colossus in Demon’s Souls. Novico je najprej objavila spletna stran Bloomberg, nato pa jo je Sony priznal tudi večini večjih igričarskih strani. Kakšnega posebnega razloga niso navedli, saj so zgolj zapisali, da je Bluepoint Games talentiran studio, a da so po pregledu zadnjih finančnih rezultatov prišli do odločitve, da razvijalca zaprejo. Zaradi tega naj bi službo izgubilo približno 70 ljudi.
Bluepoint Games je imel dolgo zgodovino s Sonyjem, a je svojo pot začel povsem neodvisno, in to že davnega leta 2008. Leto kasneje so ustvarili PlayStation 3 predelavi iger God of War in God of War II, leta 2018 pa so izdali svojo prvo večjo obnovo, in sicer igre Shadow of the Colossus. Leta 2020 je nato na vrsto prišel njihov največji projekt doslej, popolna predelava igre Demon’s Souls, in to je bil na žalost tudi njihov zadnji samostojni projekt.
Studio naj bi zadnjih nekaj let delal na večigralski igri znotraj franšize God of War, a je Sony nato zaradi katastrofalnega nastopa igre Concord preklical večino takšnih načrtovanih “live service” iger, med njimi pa se je znašel tudi Bluepointov projekt. Očitno ta razvijalec ni delal na nobenem drugem projektu, kar je Sonyja privedlo do odločitve, da studio zapre – za kakšen nov naslov bi namreč potrebovali dodatna leta razvojnega časa, Bluepoint pa že šest let na trg ni poslal nobenega novega naslova.
Vse skupaj se zdi kot še ena nepotrebna žrtev Sonyjeve nekdanje strategije, da razvijalce, ki so znani po drugih veščinah, uporabi za kovanje večigralskih naslovov, namesto da bi ti svoj čas vložili v nekaj drugega. Bluepoint Games bi lahko vmes denimo predelal igro Bloodborne za moderne sisteme, kar bi zagotovo navrglo kupe denarja. Demon’s Souls pa je še vedno vezan zgolj na konzolo PlayStation 5, čeprav bi jo zagotovo z veseljem preigral tudi kakšen PC-jaš.
Skratka, živimo v nevarnih časih in za svoje službe se upravičeno bojijo tudi tisti znotraj pisarn priznanih razvijalcev. Ena od potencialnih naslednjih žrtev zna biti Bungie, ki bo naslednji mesec izdal svojo novo igro Marathon, in če ta slučajno ne bo dosegla prodajnih rezultatov, bi se kaj kmalu znalo zgoditi, da bomo na Sonyjevem pokopališču zagledali novo ime.
Čeprav sem se že večkrat spravil v hudo popularno serijo Peaky Blinders, mi nikoli ni uspelo priti dlje od tretje sezone. Prvi dve sezoni sem naravnost požrl, saj mi je bilo zelo všeč dogajanje uličnih tolp sredi Birminghama in zgodba se mi nikoli ni zdela preveč razvlečena. Ko pa Tommy postane pravi bogataš in se mu ni treba več boriti za spoštovanje ter se začne neka bizarna zgodba z Rusi, moje zanimanje vedno upade, zato še danes ne vem, kaj točno se zgodi v zaključku 6. sezone.
Serija Peaky Blinders se je zaključila leta 2022, a ima še vedno ogromno bazo oboževalcev, ki zahtevajo novo vsebino, in Netflix, ki je pravice do franšize odkupil že pred leti od BBC-ja, jim bo veselo ustregel z novim filmom The Immortal Man, ki drži premiso, ki bi v gledanje znala znova pritegniti tudi mene. Skočili bomo namreč v obdobje 2. svetovne vojne in Thomas Shelby je zdaj že ves osivel, a je še vedno nevaren in spoštovanja vreden možakar.
Tommy ima zdaj nove težave, saj je njegov sin Duke (Barry Keoghan) šel po njegovih stopinjah in skupaj s svojo tolpo znova terorizira ulice Birminghama, Tommy pa se mora vrniti, da vzpostavi red. Vendar je zdaj situacija drugačna, saj je Združeno kraljestvo sredi boja proti nacizmu, simpatizer tega gibanja, ki ga bo v filmu igral Tim Roth, pa bo poskušal Duka privabiti na svojo stran.
Moram reči, da je napovednik videti odlično in res ujame duh prvih sezon te serije. Vračajo se stari igralci, kot sta Cillian Murphy in Sophie Rundle, ki bo znova odigrala Tommyjevo sestro Ado. Žal bo na seznamu igralcev manjkal Paul Anderson v vlogi Arthurja Shelbyja, ki zaradi težav z drogami preprosto ni bil nared za snemanje takšnega projekta.
Film Peaky Blinders: The Immortal Man bomo prek Netflixa lahko gledali od 20. marca dalje, a to še ni konec zgodbe Peaky Blinders. V izdelavi je namreč tudi ločena serija, za katero je Netflix že odobril 2 sezoni, njeni dogodki pa se bodo odvili po filmu The Immortal Man.
Filme Mumija poznamo kot nekakšne bolj moderne verzije avantur Indiane Jonesa in čeprav je ta franšiza nekaj let počivala, je zdaj ponovno vstala, in to v dveh različnih verzijah. Prva bo v snemanje zopet povabila originalna igralca Brendana Fraserja in Rachel Weisz, druga pa je v bistvu povsem drugačen izdelek, ki si s prejšnjo franšizo deli le ime, in še to samo delno, saj je polni naslov izjemno intenzivne grozljivke Lee Cronin’s The Mummy.
Kdo je Lee Cronin? Tipa najbolj poznamo po ponovni obuditvi franšize Zlobni mrtveci, zdaj pa je svoje talente preselil v ta film, ki ima izjemno zanimiv zaplet. Spremljamo zgodbo dveh staršev, ki sta svojo hčerko Katie izgubila pred 8 leti, nakar nenadoma prejmeta klic, da so Katie našli, a da je trenutno v precej drugačnem stanju kot ob njenem izginotju. Deklica je namreč zdaj videti, kot da bi jo obsedel nekakšen demon, in živi v nekem drugem svetu, ki realnega sveta praktično ne priznava.
Njene travme so sicer upravičene, saj jo je nekdo za 8 let zaprl v sarkofag in jo tako spremenil v živečo mumijo. Obupana starša ji zdaj poskušata vrniti življenje v normalo, a Katie preprosto ne more več uživati v pobarvankah, saj v enem kadru sama prizna, da je mrtva, in je očitno med svojim bivanjem v egipčanski krsti pridobila nekaj nadnaravnih sposobnosti.
Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.
Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven.
Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.
CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.
Lords of the Fallen bo izšel enkrat v tem letu in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.
Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.
Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight’s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.
Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo govorice o novem dodatku za resnične.
24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.
Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.
Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.
Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.
Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.
Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.
Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. Na konzoli PlayStation 5 boste za igro odšteli 50 €.
Obsidian je sicer izjavil, da igra ni dosegla prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.
Verjetno ima vsak od vas na družbenih omrežjih nekoga, ki ga v resničnem življenju ni več med nami, a njegov digitalni profil še vedno obstaja in tako ga imate tudi vi še naprej v svoji zbirki prijateljev. Sam imam en takšen profil nekdanje sošolke, ki je umrla že leta nazaj, in kar malce srhljivo mi je, ko se vsake toliko njen profil pojavi, kot da je še vedno na voljo za pogovarjanje, saj verjetno njeni starši vsake toliko to odprejo in si malce ogledajo njene fotografije in zapisane objave.
Še bolj srhljivo pa bi bilo, če bi ta oseba nekega dne objavila novo sliko ali pa začela pogovor z mano, in podjetje Meta morda ni več daleč od tega, da te moje strahove tudi uresniči. Spletna stran Business Insider je namreč izbrskala informacije o novem patentu, ki je bil odobren temu podjetju, ta pa bi platformi omogočal, da znova obudi profile uporabnikov, ki že dolgo niso objavili ničesar ali pa se sploh niso prijavili v svoje račune.
🚨🇺🇸 META PATENTS AI TO KEEP DEAD USERS POSTING ON SOCIAL MEDIA
Meta just got approval for technology that would let AI simulate your social media activity after you die, trained on your posts, comments, likes, and messages.
To pomeni, da bi Meta lahko prek umetne inteligence ponovno oživila profile tistih, ki jih že dolgo ni več med nami. AI bi prek skeniranja podatkov o uporabniku dobil potrebne informacije za oponašanje njegove osebnosti, nakar bi na platformi zapisal kako novo objavo ali pa morda tudi začel kakšen pogovor z uporabniki, ki jih ima dodane kot prijatelje. Stvar naj bi šla celo tako daleč, da bi umetna inteligenca znala oponašati tudi njegov glas in mimiko obraza, tako da bi v teoriji lahko sprožili video klic z nekom, ki v resničnem življenju ne obstaja več.
Šef Mete Mark Zuckerberg je v intervjuju iz leta 2023 omenil, da obstajajo načini, prek katerih bi s pomočjo umetne inteligence ljudje še vedno lahko dostopali do digitalnih person umrlih, kar bi jim znalo pomagati pri soočenju z njihovo smrtjo, a da bi kaj takšnega moralo biti opcijsko in bi se za to moral odločiti vsak uporabnik zase.
Meta je sicer že zanikala, da bi to tehnologijo kdaj zares ponudila v končno uporabo, in ob tem dodala, da podjetja ves čas vlagajo zahteve za nove patente, saj s tem zaščitijo svoje interese in preprečijo konkurenci, da bi naredila konkurenčen izdelek. A jasno je, da o tem razmišljajo že leta in da si lahko kmalu tudi premislijo ter patent vpeljejo v Facebook ali Instagram.
Če bi človek želel slediti vsem izdajam franšize Call of Duty, bi imel težave že na PC-ju in konzolah, kjer trenutno istočasno tečeta dve seriji: Modern Warfare in Black Ops, vsake toliko pa se vmes vmeša še kak povsem ločen del. Situacija se nato še dodatno zakomplicira, če pogledamo v mobilne vode, saj sta tudi tam na voljo dva ločena izdelka, ki sta redno dobivala posodobitve, založnik Activision pa je zdaj najavil, da se bo pri življenju obdržal samo eden izmed njiju.
As a final step in the previously communicated service changes to Call of Duty: Warzone Mobile, the servers for Call of Duty: Warzone Mobile will go offline on April 17, 2026.
We’re incredibly grateful to our community who dropped in and showed up for us! This decision does not… pic.twitter.com/YIzmOCyhlM
Dnevi so namreč šteti igri Call of Duty: Warzone Mobile, ki je na operacijska sistema iOS in Android prispela marca 2024, in po samo dveh letih se bodo njeni strežniki ugasnili. Založnik je sicer že lani najavil, da igra ne bo več dobivala nove vsebine, in zdaj se ji je rok trajanja dokončno iztekel – zadevo bodo dokončno pokopali 17. aprila letos.
Kar je bilo posebnega pri tem naslovu, je bilo dejstvo, da je igra dokaj dobro preslikala grafično podobo in igralne mehanike iz njenega večjega brata, ki ga bomo lahko še naprej igrali na PC-ju in konzolah. A to zna biti tudi igrin razlog za prerano slovo – za dobro delovanje si namreč potreboval dokaj zmogljiv telefon in baterija se je zaradi zahtevne grafike kaj hitro izpraznila.
Morda se je ravno zaradi teh stvari prejšnji naslov Call of Duty: Mobile izognil smrti, saj ga namerava Activision še naprej podpirati, pa čeprav govorimo o zdaj že 7 let starem naslovu. Ta založniku še vedno vsak mesec prinaša kupe denarja in čisto možno je, da gre to tudi na račun razvijalca – ta naslov je namreč razvil kitajski Tencent oziroma njegova podružnica TiMi Studio Group, ki se očitno presneto dobro spozna na mikrotransakcije.
Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.
Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.
Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.
Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.
Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati ločljivost tekstur in sličice na sekundo, saj so se te ustavile pri številki 30.
Nadaljevanje Deliverance 2 je bilo precej bolje optimizirano in je v igranje pritegnilo tudi veliko igralcev na konzolah, ki so se po zaključku kampanje drugega dela z zanimanjem obrnili v smer originala, a so nato spoznali, da ta kakšnih nadgradenj od svojega originalnega izida ni prejel. Prvi del je tako tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X je bil zaklenjen na nižjo ločljivost in sličice na sekundo, obenem pa ste morali trpeti še ob dolgih nalagalnih časih stopenj.
Temu je zdaj konec, saj je razvijalec Warhorse Studios spočel prav posebno posodobitev, ki se loti optimizacije igre na konzolah, tako da je zdaj original na teh napravah veliko prijetneje igrati. Ločljivost se je zvišala na 4K, obenem pa smo dobili tudi bolj kakovostne teksture, ki so enake tistim na PC-ju ob ultra grafičnih nastavitvah. Poleg tega so sličice na sekundo zdaj skočile na številko 60, tako da je zdaj izkušnja na konzolah postala enakovredna tisti, ki jo dobite na PC-jih.
Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition na konzoli PlayStation 5 lahko zdaj kupite po ceni 39,99 € (za tiste, ki igro že imate na PS4, je nadgradnja brezplačna), v tem paketu pa poleg glavne kampanje dobite tudi vse naknadno izdane dodatke, ki prinesejo kar nekaj dodatnih ur zabavnega igranja.
Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.
Hollow Knight is now available on Nintendo Switch 2, Playstation 5 and Xbox Series X|S with higher frame-rates, higher resolution and additional effects!
Free upgrade for all Nintendo Switch, PS4 and Xbox players.
Hollow Knight je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.
Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.
Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje Silksong, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.
Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.
To velja tudi za njihov najnovejši naslov Nioh 3, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.
Razvojna ekipa: Team Ninja Založnik: KOEI TECMO Platforme: PS5, PC Steam stran:Povezava Datum izida: 6. februar 2026 Cena: 79,99 €
Osebno nisem bil največji privrženec preteklih Nioh iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla Nioh naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.
Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v Nioh 3, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.
Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.
Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. Nioh 3 se je namreč po vzgledu njihove igre Rise of the Ronin preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.
Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v Elden Ringu, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.
Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je Nioh 3 na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.
Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.
To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela Nioh sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike “ki pulse” hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.
Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.
Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.
Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem New Game+, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.
Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.
Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.
Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč “mehka”, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.
V igranju Nioh 3 sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.
Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.
Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.
Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.
Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.
John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of Kosmora.
V glavni vlogi bo znova nastopala junakinja Kena, ki je zdaj precej bolj izkušena bojevnica kot v prejšnji igri. Njeno potovanje jo bo popeljalo na otok Kosmora, kjer bo odkrila številne skrivnosti iz lastne preteklosti. Glede na napovednik se ji bo med avanturo pokvarila palica, zato se bo morala znova naučiti nekaterih veščin, ki jih bo tokrat uporabljala v novi obliki.
Igranje je videti podobno prvemu delu, grafična nadgradnja pa je očitna, čeprav je izvirnik še danes videti čudovito. Mape so videti večje, napadali nas bodo še večji sovražniki, velik del igralne formule pa se bo še vedno vrtel okoli čiščenja korupcije iz okolice, kar bo svet posledično naredilo bolj barvit. V videu vidimo, da nas bodo znova spremljale prisrčne zverinice, ob katerih se ti kar stopi srce – in tudi to je bil eden izmed največjih čarov izvirnika.
Kena: Scars of Kosmora izide enkrat letos za PlayStation 5 in PC.
Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo Silent Hill 2, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero smo sicer že nekaj časa vedeli, da je v izdelavi, a smo zdaj zanjo dobili prvi igralni napovednik.
Lanskoletni Silent Hill sicer ni bil slab, a mnogim ni bilo všeč, da se je dogajanje preselilo na Japonsko, saj so bile vse prejšnje igre locirane v zahodnem svetu. To tradicijo bo zdaj nadaljeval Townfall, a ne povsem: res je, da se bo dogajanje preselilo k nam bolj poznanim lokacijam, vendar ne v mestece Silent Hill, temveč v Združeno kraljestvo – natančneje v majhno obmorsko mestece St. Amelia.
Ta lokacija se mi osebno zdi odlična izbira, saj so britanske ulice že tako ali tako večino časa zavite v meglo in dež, kar jim daje tisto izjemno depresivno in temačno atmosfero, po kateri je ta franšiza znana. Sledili bomo protagonistu Simonu Ordellu, ki se očitno muči z ostanki preteklosti in je tudi bolan, saj na sebi nosi zapestnico iz bolnišnice in ima v roki zapičeno iglo za transfuzijo. Simon bo na meglenih ulicah odkrival neizrekljive grozote, za svojo zaščito pa bo lahko uporabljal orožje za boj od blizu in tudi revolver.
Igranje bomo spremljali iz prvoosebnega pogleda, pri tem pa nam bo na pomoč priskočila zanimiva naprava CRTV, ki je v bistvu radio in mali televizor hkrati. CRTV nam bo pomagal pri reševanju ugank, hkrati pa ga bomo lahko uporabili za pregledovanje okolice in sledenje potem sovražnikov.
Silent Hill: Townfall je videti odlično in čeprav datum izida še ni zna, vemo vsaj to, da bo igra izšla enkrat leta 2026, in to za PC ter PlayStation 5.
Na spletu že nekaj let krožijo govorice, da naj bi razvijalec Santa Monica delal na obnovi prvih treh iger God of War, v katerih je Kratos pobijal zveri iz grške mitologije. Nato so nekateri prišli do informacij, da se v bistvu ne dela na obnovi teh naslovov, ampak da bomo dobili novo 2D-igro, ki bo spadala v žanr metroidvania. Sony je na včerajšnji predstavitvi State of Play končal vse te govorice, saj je uradno najavil oba projekta.
Najprej je tu God of War: Sons of Sparta, ki ga bomo zares igrali iz 2D-pogleda, in to v žanru metroidvanie. Zgodba nas bo vrnila daleč v preteklost, ko je bil Kratos še navaden vojak, družbo pa mu bo delal njegov brat Deimos. Kratos je v tej igri manj mogočen kot v nadaljevanjih, a je vseeno sposoben bojevnik, ki vihti sulico in ščit, priklicati pa zna tudi božje moči z Olimpa. Čeprav v igri vidimo pikslast slog grafične podobe, ki je videti nekoliko preprost, bomo še vedno slišali tudi glasovno podajanje. Kratosa je tokrat upodobil TC Carson, ki je svoj glas posodil Kratosu tudi v originalni trilogiji iger – a to bo veljalo samo v vmesnih sekvencah, medtem ko bomo med igranjem slišali mlajšega Kratosa, in sicer v izvedbi igralca Anthonyja Del Ria.
God of War: Sons of Sparta je zdaj že na voljo za igranje, a samo na konzoli PlayStation 5, kjer boste za igro odšteli 29,99 €.
Presenečenj s tem še ni konec, saj je Santa Monica najavil tudi predelavo originalne trilogije. A v nasprotju z govoricami to ne bo samo rahla obnova originalnih iger, ampak popolna rekonstrukcija naslovov, pri čemer bo verjetno podobna ostala le zgodba. O predelavah ne vemo praktično ničesar, razen tega, da obstajajo. Tudi razvijalec je opozoril, da moramo biti potrpežljivi, saj se je razvoj šele dobro začel, zato o teh igrah kar nekaj časa ne bomo slišali nobenih novih informacij.