🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 10

Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek

0

Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.

Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime Cost of Hope in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v Stalker igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v Cost of Hope, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.

Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo Stalker igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a Stalker 2 je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.

Dodatek Cost of Hope izide enkrat poleti letos, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.

Serija Harry Potter prejela prvi napovednik

0

Včasih res dobim občutek, da sem preko nekega časovnega stroja po naključju skočil 20 let nazaj. Trenutno smo namreč dobili novo vsebino za igro Diablo 2, tako da je ta zdaj spet popularna, čez nekaj mesecev bo obnovljena igra Gothic 1, na filmskem področju pa se pripravljajo nadaljevanja trilogije filmov Gospodar prstanov.

Da bo iluzija popolna, zdaj dobivamo tudi svežo vsebino iz magičnega sveta Harryja Potterja, le da tega tokrat ne bomo spremljali na kino platnih, ampak na domačih televizorjih. Warner Bros. je namreč včeraj za nas pripravil prvi napovednik prihajajoče serije z imenom Harry Potter and the Philosopher’s Stone, ki nam bo zopet predstavila svet Bradavičarke in magičnih bitij, ki jih je leta nazaj začrtala avtorica J. K. Rowling.

Napovednik mi je sicer sprožil nekam mešane občutke. Res je, da tole ni videti napačno, a po drugi strani je veliko stvari videti kot preprosto skopiranih iz že izdanih filmov, ki so še danes več kot gledljivi, zaradi česar se človek vpraša, kaj je potem sploh poanta tega izdelka? No, ena od privlačnosti je zagotovo format, saj je tole serija, ki nam bo omogočila več vsebine, kot pa so jo dostavili filmi. Že v napovedniku lahko vidimo, da bomo v seriji gledali Harryja, kako poskuša preživeti znotraj hodnikov običajne šole, in tudi scena, v kateri se na podzemni peljeta s Hagridom, je videti nova.

Ne pričakujte pa tako titanske razširjenosti sveta in zgodbe, saj so ustvarjalci serije že izjavili, da je nemogoče vsako leto izdati svežo sezono, kar pomeni, da bo to spet eden tistih izdelkov, kjer boš pogledal eno sezono z osmimi epizodami, nakar boš čakal po dve leti in več na novo sezono, vmes pa znaš že pozabiti pomembne dogodke iz prejšnjih epizod. To zna povzročati tudi večje težave pri igralcu Johnu Lithgowu, ki bo v seriji igral Dumbledora, saj jih ta že zdaj šteje 80 in bi znal pred zadnjo sezono serije že težko stati pred kamerami.

Kljub mojim kritikam pa je že zdaj jasno, da bo tole dobilo visoko gledanost, saj pač tej franšizi čas ne more do živega, in lepo je tudi vedeti, da bo nova generacija gledalcev zopet lahko odraščala ob spremstvu te magične franšize.

Prva sezona serije Harry Potter and the Philosopher’s Stone na servis HBO Max prihaja decembra letos.

Trilogija filmov Gospodar prstanov dobiva nadaljevanje

0

Franšiza Gospodar prstanov je resda zdaj že nekam stara, saj smo zadnje res dobre izdelke dobili v obliki trilogije filmov izpred dvajsetih let, a je svet pisca Tolkiena tako magičen, da mu tudi desetletja niso erodirala njegove popularnosti. Amazon še vedno snema nove sezone serije The Rings of Power, v pripravi pa so tudi povsem novi filmi.

Za enega od njih vemo že dolgo, in sicer je to The Hunt for Gollum, ki ga bo režiral Andy Serkis, ki je v filmih tako dobro odigral nenavadno bitje Golluma, zdaj pa bo svoje talente preizkusil tudi izza kamere, kar bo naporno delo, saj bo še vedno nastopal kot Gollum. Nad tem projektom kakšnega resnega navdušenja ni slutiti, saj je sicer Gollum zanimiva kreatura, a res ne vem, če si je kdo želel njega gledati v glavni vlogi skozi celoten film.

Drugi nedavno napovedani projekt pa je, vsaj meni, močno bolj obetaven, in to z vidika, da si upa dostaviti nekaj povsem novega. Govorim o filmu Shadows of the Past, ki sicer še vedno temelji na Tolkienovem delu, in to na nekaj kratkih poglavjih, ki se dogajajo po zaključku tretjega filma Kraljeva vrnitev.

Zgodba se odvija v prihodnosti, in sicer 14 let po smrti Froda. Sam, Merry in Pippin se podajo na novo avanturo, Samova hčerka pa odkrije neko dolgo zakopano skrivnost, ki se tiče vojne War of the Ring in zakaj je bila ta skoraj izgubljena, še preden se je sploh začela.

Projekt ima za sabo talentirano ekipo ustvarjalcev. Scenarij bo namreč spisal Stephen Colbert, ki že dolgo velja za enega največjih fanatikov franšize Gospodar prstanov, pri pisanju pa mu bosta pomagala tudi Peter McGee in Philippa Boyens, ki je svoje talente posodila že pri originalni trilogiji filmov.

Pri ustvarjanju Shadows of the Past bo pomembno vlogo igral tudi režiser Peter Jackson, saj bo njegovo podjetje WingNut Films poskrbelo za produkcijo.

Vse skupaj se sliši kot zelo obetaven projekt, a preden bo na voljo za ogled, bo verjetno minilo še nekaj let, saj se zdi, kot da scenarij še ni povsem dokončan. Kljub temu so pred nami svetli časi glede te franšize, ki bi se znala v filmski obliki zdaj predstaviti povsem novi generaciji gledalcev.

OpenAI ukinja platformo za ustvarjanje videov Sora

Manj kot pol leta nazaj je podjetje OpenAI svetu prvič predstavilo orodje Sora 2 in praktično vsak je lahko nato vpisal v ukazno vrstico nekaj besedila ter se preizkusil v vlogi hollywoodskega režiserja, saj je ven prilezlo kar nekaj impresivno izgledajočih videoposnetkov. Stvar se je hitro razširila tudi po družabnih omrežjih in videti je bilo, da je umetna inteligenca skočila na naslednjo stopnjo, saj smo se najprej samo pogovarjali s ChatGPT-jem, nakar smo lahko izdelali slike, zdaj pa smo dobili zmožnost ustvarjanja gibajočih se slik.

Stvar je v Hollywoodu sprožila kar nekaj panike, a nekateri so v tem orodju videli potencial. Disney je zaradi tega sklenil bogato pogodbo, tako da bi uporabniki Sore lahko v svojih videih uporabljali tudi licenčno vsebino tega filmskega velikana, in že smo se pripravili na poplavo popravljenih različic filmov Vojna zvezd.

Sora je bila tako videti kot naslednja velika stvar podjetja OpenAI, a namesto da bi dobili novo različico te platforme, je OpenAI včeraj presenetil vse in napovedal ugašanje priljubljene aplikacije. Na X-u se je pojavila skromna objava, ki je napovedala ukinitev te platforme in da bomo kmalu izvedeli, do kdaj bo ta še delovala – Sora 2 sicer zaradi zakonodaje EU ni bila nikoli dostopna znotraj Evropske unije.

Poročilo s strani Wall Street Journala pravi, da se OpenAI na splošno umika stran od ustvarjanja video vsebin in se bo raje osredotočil na svoj najbolj prepoznavni produkt, ChatGPT. Spletna stran Hollywood Reporter pa poroča, da se je zaradi te odločitve tudi prekinila pogodba z Disneyjem.

OpenAI očitno ni našel prave finančne formule, ki bi iz te platforme potegnila nek omembe vreden dobiček. Sora resda izginja, a konkurenca ostaja: eno od bolj popularnih orodij je Muskov Grok, Kitajci pa ponujajo svoje rešitve kot sta KlingAI in Seedance 2.0.

Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev

Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.

Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.

Šef podjetja Tim Sweeney je na uradni strani Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.

Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.

Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja

0

Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.

Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.

Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.

Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.

Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.

Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.

Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, 26. marca, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.

Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2

0

Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.

Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.

Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.

Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.

Xbox Partner Preview se bo odvil že ta četrtek, 26. marca ob 18.00, prenos v živo pa lahko spremljate prek YouTuba ali Twitcha.

Lessaria – Po šestnajstih letih se strateški maček vrača

Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.

Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal “opozorilo”, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.


Razvojna ekipa: Rockbee Team
Založnik: Polden Publishing
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 20. oktober 2025
Cena: 24,99 €

Zvrst: Realno časovna strategija


Napovednik

Svet, kjer se prepletata magija in politika

Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.

Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.

ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080

Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.

V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.

Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.

lessaria 3

Strategija posrednega vpliva

Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.

Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.

lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2

Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.

Retro čar s sodobnim pridihom

V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.

Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki – udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih – pa ustvarjajo občutek živega sveta.

lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3

Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme.

Slabosti in omejitve

Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih – tatovi recimo so skoraj nekoristni.

Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.

ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080

Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.

Razsodba

(+) Edinstvena mehanika posrednega nadzora
(+) Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja
(+) Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika
(+/-) Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo
(-) Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar
(-) Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine

Prihaja Minecraft Dungeons 2

Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.

Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.

Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.

Minecraft Dungeons 2 izide enkrat v letu 2026, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.

Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition

V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.

Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.

Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.

Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.

Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro

0

Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da bi se sploh lotil nalog glavne kampanje.

Nekaterim igralcem je ta svet celo tako všeč, da bi ga radi naredili še bolj realističnega. Če ste se kdaj vprašali, kako lahko glavni junak V preživi vse te ure znotraj tega nevarnega mesta in ob tem nikoli ne postane lačen, žejen ali pa ne dobi živčnega zloma, potem boste vsekakor veseli obsežnega moda Dark Future – Urban Survival Gameplay.

Ta obsežna modifikacija povsem spremeni vaš način igranja, saj v igro vpelje preživetvene mehanike in bolj realističen sistem igranja. To pomeni, da bo zdaj treba skrbeti za lakoto, žejo in energijo, teleportiranje pa je onemogočeno, tako da bo za potovanja treba skočiti v avto ali pa se poslužiti vlaka. Poleg tega bo treba veliko napora vložiti v duševno zdravje, saj lahko to začne upadati, pri tem pa vam ne bodo pomagale niti droge. Ravno nasprotno, te lahko pripeljejo do odvisnosti, kar prinese negativne učinke, kot je počasnejše obnavljanje vzdržljivosti. Roke pa se vam bodo med merjenjem z orožjem vidno tresle, kar pomeni manjšo natančnost.

Dark Future vam bo torej povsem spremenil potek kampanje, a modderji so šli še globlje. Nekdo je namreč izdal dodatni mod Flushing Etiquette, ki bo vašega junaka prisilil, da periodično opravi malo ali večjo potrebo, zato bo vedno treba prežati za bližnjim WC-jem. Mod se sliši nekam smešno in v bistvu tudi je, a je modder vanj dejansko vložil nekaj napora in dodal zanimive mehanike – če se boste denimo znašli sredi puščave, boste lahko za silo urinirali v flaško, če pa se podelate v hlače sredi mesta, boste utrpeli večjo izgubo slovesa, NPC-ji pa bodo zbežali od vas.

Oba moda sta med sabo združljiva in skupaj dostavita resnično novo izkušnjo Night Cityja. To bi moralo vsaj malce potolažiti vse tiste, ki nestrpno čakajo na drugi del – CD Projekt na tem sicer dela, a trenutno je njihova prioriteta igra The Witcher 4.

Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood

0

Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi jih vsak normalen človek že zdavnaj peljal na deponijo, težava pa sčasoma postane tako velika, da je oteženo že samo premikanje med različnimi sobami.

Takšnim osebkom pravimo “hoarderji” oziroma kopičevalci in poljski razvijalec Byzel je zdaj prišel na idejo, da bi iz tega napravil nekakšno zmes različnih igralnih žanrov, ki bi se prepletali med sabo in dostavili unikatno igralno izkušnjo.

Tako je nastala grozljivka Hoarder, ki je včeraj dobila svoj prvi igralni napovednik. Na čelu razvoja stoji Gustaw Stachaszewski, ki je leta nazaj soustanovil studio Acid Wizard, ta pa je leta 2017 izdal svoj edini naslov Darkwood. Acid Wizard je tri leta nazaj šel na daljši oddih in dvomimo, da se bo ta kdaj prekinil. Gustaw pa ima očitno še nekaj želje po ustvarjanju unikatnih iger in njegov naslednji projekt nas postavi v vlogo človeka, ki nekega dne odkrije bizarno staro hišo, ta pa v sebi vsebuje cel kup takšne in drugačne robe. Naša naloga je, da kočo očistimo nepotrebnih stvari, a v smeti ne smemo zmetati kar vsake stvari, saj so nekatere od njih dejansko nečesa vredne.

Hoarder bo tako po igralni plati spominjal na nekaj v stilu igre PowerWash Simulator, le da bo tule zgodba nosila veliko večji pomen. Med smetmi bomo namreč razkrili predmete, ki nas bodo nato peljali v globlji misterij te hiše in kot igralec bomo imeli tudi izbiro, da z igranjem prekinemo in izberemo srečni konec. Če namreč sčasoma naberemo dovolj denarja, si lahko kupimo vstopnico za dopust, a če želimo skrivnostim priti do dna, se bo namesto tega treba spustiti v klet, kjer nas čaka povsem nova igralna izkušnja. Kot lahko vidite v napovedniku, je enkrat čiščenja konec in kar naenkrat sedimo na krovu neke podmornice, ki raziskuje globine neznanega in strašljivega območja, zaradi česar me je igra hitro spomnila na Subnautico.

Hoarder na žalost še nima datuma izida, lahko pa svoj interes do igre izkažete na uradni Steam strani. K sreči to ni edini naslednik odlične grozljivke Darkwood, saj bo ta dobila tudi uradno nadaljevanje – žal ne s strani razvijalca Acid Wizard, ampak na njej dela Ice-Pick Lodge, ki je perfektna izbira, saj nam je ta prinesel trojico bizarnih iger Pathologic.

Modderji delajo na predelavi Baldur’s Gate 1 v pogonu igre Baldur’s Gate 3

0

Baldur’s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast končno odobri delo na tretjem delu.

Marsikdo je s tretjim delom sploh prvič stopil v svet te franšize in ni jih malo, ki so si po preigravanju kampanje zaželeli izvedeti več o njegovi zgodovini. Logična poteza bi zato bila obisk prvih dveh poglavij, a tu se stvar malce zakomplicira. Tako Baldur’s Gate kot tudi drugi del sta sicer dobila obnovi Enhanced Edition, a v osnovi sta to še vedno hudo stari igri, ki se tudi igrata povsem drugače. Pozabite na potezni boj in 3D-modele sogovornikov, saj boste primorani gledati v ostarelo grafično podobo, in zaradi tega verjetno ni malo novejših igralcev, ki jih že samo to odvrne od igranja – kar je škoda, saj imata prva dva dela fantastično zgodbo.

Kako dobra je prva igra, nam želi zdaj ekipa modderjev Deathbringer’s Reign predstaviti na samosvoj način. Ti so si namreč na svoja pleča naložili ogromno nalogo, ki bi predelala celotno kampanjo Baldur’s Gate 1 v novejši pogon igre Baldur’s Gate 3. To ni samo neka teoretična naloga, saj so modderji že izdali svoj prvi demo, ki nam omogoča, da si od bližje ogledamo uvodno lokacijo Candlekeep iz igre Baldur’s Gate 1.

Gre za zgodnji prototip, ki vam omogoča, da se sprehajate po novi lokaciji, se pogovarjate z NPC-ji in opravite nekaj preprostih nalog. To vam bo ponudilo nekje dobro uro igranja, ekipa pa zdaj upa, da bo z naslednjim demom obnovila tudi lokacije High Hedge, Beregost, Friendly Arm Inn in Shipwreck’s Coast, tam pa bomo lahko tudi pokramljali z nekaterimi kompanjoni, ki nas bodo nato spremljali na nadaljnjih avanturah. Demo si lahko prenesete s sledeče povezave, napredek pa lahko spremljate preko njihovega Discorda.

V preteklosti smo sicer že dobili takšne selitve Baldur’s Gate kampanj v novejše pogone. Eden bolj znanih projektov je Baldur’s Gate: Reloaded, ki je igranje preselil v pogon igre Neverwinter Nights 2. Zdaj modderji delajo na predelavi iger Baldur’s Gate 1 in 2 v pogon igre Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition in v bistvu napredek teh projektov zelo dobro napreduje – potek posodobitev in potencialni izid lahko spremljate tule.

Gothic 1 se seli na telefone

0

Kultni RPG Gothic je v zadnjih letih dobil nekaj novega življenja. Založnik THQ Nordic je namreč že nekaj časa nazaj priskrbel predelavi prvih dveh iger za konzolo Nintendo Switch in PC, prenovljenima verzijama iger pa je nataknil podnaslov Classic. Dodatni naslov je nuja, saj junija prihaja polna predelava originalnega Gothica in pri igralcih nočejo narediti preveč zmede, saj bi bili drugače na trgu dve igri s povsem istim imenom.

Gothic Classic bo zdaj doživel selitev na nov sistem, a zanimivo je, da ga THQ Nordic ne bo preselil na konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, ampak na telefone. Specifično govorimo o predelavi za Applove mobilnike iPhone in tablice iPad z operacijskim sistemom iOS.

Kakšnega resnega povpraševanja po selitvi te igre na mobilne sisteme med igralci ni bilo čutiti in navsezadnje temu že služi predelava na Nintendo Switchu, a THQ Nordic je očitno drugačnega mnenja. Tako so za mobilne naprave v celoti predelali kampanjo in za igranje spočeli prav poseben uporabniški vmesnik, ki bo znal izkoriščati kontrole za dotik zaslona.

Predelava bo na telefone prispela 5. junija letos, cena pa zaenkrat ni znana. Bore malo ljudi ne ve tega, da je Gothic v bistvu enkrat že doživel preskok na telefone. To je bil bizaren naslov Gothic 3: The Beginning, ki smo ga lahko igrali samo na Java operacijskih sistemih, zgodba pa se je vrtela okoli mladega Xardasa.

Film Projekt Zadnje upanje nas opomni, da je obisk kina še vedno lahko magičen

Verjetno nisem edini, ki ga je s pretekom časa čedalje manj začel zanimati obisk klasične kino izkušnje. Domači televizorji so namreč napredovali do te mere in velikosti, da si lahko za sorazmeroma sprejemljiv denarni vložek dobro izkušnjo gledanja filma ustvariš v udobnosti lastnega doma, in tako zleknjen na udoben kavč lahko film zaustaviš kadarkoli hočeš, zraven pa ješ tudi kakšen obrok, ki bi v kinodvorani sprožil pritožbe s strani drugih gledalcev.

Vendar me je nedavno ogledani film Projekt Zadnje upanje, ki mu drugod po svetu pravijo Project Hail Mary, prepričal, da morda kino še ni rekel zadnje besede, in po dolgem času sem svojo zadnjico zopet namestil v kino sedež, si naročil zvrhan koš kokic in pijačo ter se dejansko posvetil gledanju filma, ki je sicer dolg skoraj tri ure, a tega ne čutiš. Spomnil sem se tudi dejstva, da je kino drugačna izkušnja že zaradi tega, ker se ti preprosto ne zdi primerno, da bi sredi gledanja ven vlekel telefon, in tako se dejansko povsem zatopiš v gledanje, brez nepotrebnih distrakcij. In zaradi tega se nisem pritoževal ne jaz ne moja partnerka, ki je še večja odvisnica od telefona in mora tudi pri svojih priljubljenih serijah vsaj enkrat na epizodo poškiliti na Instagram. Film je namreč tako zanimiv, šarmanten, zabaven in napet, da ti ni žal niti trenutka ob gledanju, in resnično sem mnenja, da je tole ena od tistih kino izkušenj, ki jo mora preizkusiti vsak.


NAPOVEDNIK


  • Založnik: Amazon MGM Studios
  • Režiser: Phil Lord, Christopher Miller
  • Glavni igralci: Ryan Gosling, Sandra Hüller, Milana Vayntrub
  • Dolžina: 166 minut

In s tem mislim tudi na tiste, ki jih znanstvena fantastika ne zanima. Po mojem mnenju se je tale film lotil svoje promocije na malce napačen način, saj vam napovedniki in plakati obljubljajo nek izdelek, ki se bo večinoma odvijal v vesolju, kar zna za kakega gledalca, ki ga te stvari ne veselijo, hitro postati odbijajoče. A to je samo pol resnice in vsak, ki je prebral originalno knjigo izpod pisca Andyja Weira, ve, da se knjigo z razlogom priporoča širokemu krogu ljudi, film pa zgodbo še bolj prilagodi za masovno občinstvo, a se obenem ne čuti, kot da bi bila zgodba zaradi tega poneumljena.

Ta ima sicer izjemno zanimiv zaplet. Človeštvo nekega dne spozna, da je sonce postalo nekam bledo in ne oddaja več toliko energije. Razlog za to je čudna tvorba imenovana Astrophage, ki se je naselila na Sonce in mu jemlje življenje, in s tem se je pojavila tudi nevarnost za celotno človeško civilizacijo, saj manj sonca pomeni manj pridelka, manj hrane pa pomeni izumiranje človeške vrste. Znanstveniki na pomoč pokličejo učitelja Rylanda, ki ga tokrat odlično odigra Ryan Gosling, ki je eden redkih na svetu z dobrimi idejami in v sebi vsebuje potencial za razkritje misterija te nezemeljske tvorbe. Znanstveniki mu povedo, da so na enak način okužene tudi vse druge zvezde v naši bližini, z izjemo ene, ki pa je zelo daleč stran.

zadnje upanje
Res je, da je tole znanstvena fantastika, a upam si trditi, da bo film všeč tudi tistim, ki jih ta žanr navadno ne zanima.

Tako se človeštvo pripravi na svojo edino priložnost za odrešitev: proti neokuženemu soncu bodo poslali vesoljsko ladjo Zadnje upanje z maloštevilno posadko, ki bo poskušala ugotoviti, zakaj je tam situacija drugačna, nakar bodo svoje ugotovitve poslali nazaj na Zemljo. Goriva je dovolj samo za eno smer in Ryland postane eden od članov posadke, a zaradi nesrečnega potovanja na ladji preživi samo on. Tako se začne njegova herojska misija, da povsem sam poskuša najti rešitev za celo človeštvo, gledalci pa smo z njim ujeti v ekstremno izoliranost sredi vesoljske črnine.

Tule bi se morali napovedniki zaključiti, a marketinška kampanja je že vnaprej razkrila eno večjih presenečenj, ki ga najdete znotraj knjige. Ryland namreč ob soncu naleti na še eno tujo vesoljsko ladjo in na njej spozna bizarno vesoljsko bitje, ki je videti kot nekakšen kamen z nogami, ki mu zaradi težav s sporazumevanjem natakne ime Rocky. In ta prikupni kamen postane ena od gonilnih sil filma, saj naenkrat dobimo dvojec junakov, ki izredno dobro sodelujeta med sabo in sčasoma postaneta odlična prijatelja, imata pa tudi skupno misijo, saj je Rockyjev domači svet Eridian naletel na enako težavo kot Zemlja.

zadnje upanje
Vesoljec Rocky je prava legenda in že vidim, da bodo njegove izjave redno natisnjene na kratke majice.

Film se sicer najbolj osredotoči na glavno misijo, ki se dogaja na vesoljski ladji Zadnje upanje, a zgodbo redno prekinjajo skoki nazaj v preteklost, kjer vidimo Rylandovo pripravljanje na misijo, in tu spoznamo Evo Stratt (Sandra Hüller), ki je med to krizo postala vodja misije in ima za ta podvig rešitve Zemlje praktično neomejena finančna sredstva. Njena vloga je v knjigi sicer bolj globoko raziskana, a tudi v filmu lahko hitro vidimo, da je to ženska, ki nima časa za neumnosti in je v bistvu tudi edini človek, s katerim naš junak Ryland naveže neke stike, saj je on v srži bolj samotar, zaradi česar je postal tudi idealni kandidat za to misijo.

Film nam tako ne ponudi široke zasedbe glavnih in stranskih oseb, ampak se raje osredotoči samo na nekaj njih in tem ponudi več časa na zaslonu. Nato spoznamo še Rockyja in na začetku se mi je zdelo, da bo film malce preveč časa zapravil z razlago težav komunikacije med dvema vesoljskima tujcema. Vendar se k sreči ob tem ne mudi predolgo in Ryland kmalu skupaj spravi napravo, ki Rockyjev govor spremeni v angleščino, in ob tem spoznamo, da ima ta presneto dober smisel za humor. Rocky se s svojimi frazami tipa “Amaze, amaze, amaze!” ni hitro priljubil samo meni, ampak se je glede na krohotanje znotraj kinodvorane prikupil tudi levjemu deležu občinstva. Dober dokaz, kako smo se vsi pobližje spoznali z obema glavnima nastopajočima, so tisti napeti trenutki, ko glasba iz scen povsem izgine, in takrat v kinodvorani dejansko nisi slišal nobenega šepetanja, ampak smo napeto pričakovali, kaj se bo zgodilo. In nato se je iz nas izvil izdih olajšanja, saj je tole resda napet film, a je vseeno optimistična zadeva, ki je v kinih zato, da te nasmeje z dobrimi šalami, napetimi trenutki in očara preko dobro režiranih scen, ki vsebujejo tudi nekaj dobre glasbene podlage.

zadnje upanje
Film vsebuje tudi nekaj odličnih kadrov, a ne pričakujte kakšnih vesoljskih bojev v stilu Vojne zvezd.

Morda bi ta film lahko tudi primerjal z legendarnim filmom E.T. – Vesoljček, le da je Projekt Zadnje upanje ustvarjen za svežo generacijo gledalcev, ki se je zdaj naveličala marvelovskega humorja in želi za svojo zabavo gledati nekaj drugačnega. V bistvu sem po zaključku ogleda tuhtal, kaj točno mi pri filmu ni bilo všeč, in res nisem našel ničesar, kar bi bilo vredno omembe. Dobro, kot ljubitelj knjige bi se lahko potožil, da so nekatere pomembne scene iz tam bile izpuščene, a spet ne vem, kako dobro bi te delovale znotraj razgibanosti tega filma, ki je že tako ali tako precej obsežen in bi te dodatne scene znale vse skupaj samo še preveč razvleči.

Zato na koncu ne morem filma Projekt Zadnje upanje označiti za nič drugega kot mojstrovino, za katero sumim, da se bo o njej še dolgo pogovarjalo, in že zdaj mu lahko napovem bajen zaslužek na blagajnah kinematografov. Pisec Andy Weir, ki je pred tem spisal knjižno predlogo za film Marsovec, je tako dostavil še eno uspešnico, in ta zna biti tako velika, da bi znal Projekt Zadnje upanje celo dobiti nadaljevanje, na katerega je v enem intervjuju že namignil.

Na splošno pa je to takoimenovani “feel good” film, ki te naredi vsaj za kratek čas srečnega in takšne stvari te dni presneto potrebujemo in te vrne nazaj v čas, ko si zadnjič obiskal kinodvorano ter v gledanju neke mojstrovine užival z drugimi in to je tista magija ob obisku kina, ki sem jo zadnjih nekaj let presneto že pogrešal.

Steam gosti novo večjo razprodajo iger

0

Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil večje znižanje iger, ki zajema tisoče naslovov.

Teh kupčij je enostavno preveč, da bi jih bilo smiselno zajeti v samo en članek, zato smo za vas skupaj spravili nekaj najbolj zanimivih popustov za nekatere najbolj kakovostne naslove. Cene iger so sicer dandanes že v osnovi višje kot pa nekaj let nazaj, zato -70 % znižanje starim očem morda ni več tako impresivno, nakar še izveš, da je treba za polno vsebino dokupiti še kakšno sezonsko prepustnico. A nihče ne pravi, da je treba nujno kupiti vse igre naenkrat, saj so nekatere tako dolge, da vam znajo za igranje vzeti nekaj mesecev, nakar bo že čas za naslednjo Steamovo razprodajo.

Film Spider-Man: Nov dan dobil prvi napovednik

0

Peter Parker se vrača v naša življenja in to je dobra novica za vse tiste, ki ste njegove avanture boleče pogrešali – in teh ni malo, saj je zadnji film izšel leta 2021, tisti pa je močno vplival na potek zgodbe, zato je v bistvu priporočljivo, da si pred ogledom novega filma Spider-Man: Nov dan najprej ogledate predhodno poglavje.

V nasprotnem primeru bi znali biti malce zmedeni, zakaj Peter Parker, ki ga bo zdaj ponovno odigral skoraj 30-letni Tom Holland, nekam čudno gleda v smer svoje večne izvoljenke MJ (Zendaya), saj se ta spogleduje z nekim drugim tipom. Tu namreč v igro pride zaključek prejšnjega filma, v katerem je moral Spider-Man zopet rešiti svet, eden od kompromisov pa je bil ta, da so čisto vsi na svetu pozabili njegovo pravo identiteto. Tako se ga v novem filmu MJ ne spomni več, a seveda ni dvoma, da se bo par proti koncu filma zopet znašel v objemu, saj navsezadnje gledamo Marvelov film, ki ima skoraj vedno srečne zaključke.

Peter pa bo imel v novem filmu težave tudi drugod, saj mu težave povzroča njegova mreža in naš superjunak bo očitno šel čez nekakšno transformacijo. V filmu se bo pojavil tudi Hulk, ki ga bo odigral Mark Ruffalo, in Punisher, ki ga bo zopet odigral odlični Jon Bernthal.

Film Spider-Man: Nov dan v kina prihaja 31. julija. Zdaj bi nam prav prišla tudi kakšna nova Spider-Man igra. Razvijalec Insomniac Games, ki je v preteklosti spočel odličen dvojec iger Marvel’s Spider-Man in Marvel’s Spider-Man 2 je sicer potrdil, da dela tudi na tretjem delu, a ta je še daleč stran od izida. Je pa dobra novica to, da 15. septembra izide njihova igra Marvel’s Wolverine, ki se bo odvijal v istem vesolju kot obe Spider-Man igri in čisto možno je, da v njej vidimo kakšen utrinek priljubljenega Pajkomoža.

Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja

0

Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev Guns, Guides and Games. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno dodelati in vanje vpeljati nov faktor.

Največja sprememba znotraj te posodobitve se namreč tiče načina, na katerega smo do zdaj lahko polnili nabojnik svojega orožja. Ta sistem je namreč deloval podobno kot v drugih prvoosebnih streljankah, tako da je bilo vedno pametno, ko si imel nekaj sekund predaha, ponovno napolniti nabojnik, saj si bil tako na naslednji spopad vedno ultimativno pripravljen, edina cena, ki si jo za to moral plačati, pa je bila trenutek nesreče, ko te je ravno takrat nekdo napadel in te ujel nepripravljenega.

Pri novi posodobitvi pa bo cena ponovnega polnjenja orožja veliko večja, saj bo zdaj tisto strelivo, ki je med menjavo nabojnika še bilo v njem, izgubljeno. Vsak igralec bo tako zdaj moral precej bolj preudarno rokovati z municijo in izginili so časi, ko si izstrelil tri rafale in si potem vseeno repetiral orožje, saj boš zdaj s takim igranjem hitro ostal brez streliva.

Valve pravi, da bodo po novem orožja nosila dovolj streliva za nekje tri ponovna polnjenja nabojnika. Sprememba bo doletela vsa orožja in ni nujno, da bodo vsa pridobila več streliva, saj je bilo nekaterim metkom nekaj odvzeto. Zgoraj si lahko ogledate lepo razpredelnico s strani uporabnika Thoura, ki pokaže, da je samo 12 orožij na koncu ostalo z enako zalogo streliva kot pred posodobitvijo.

Posodobitev je s sabo prinesla tudi spremembe na področju vodičev in dostopanje do iger po meri (custom games) je zdaj lažje, saj lahko soigralce v igranje povabiš kar s Steamovega seznama prijateljev.

Valve je to posodobitev izdal ravno pred našim lastnim turnirjem iz igre Counter-Strike 2, ki bo kvalifikacije gostil že 21. marca, prijave zanj pa so še vedno odprte.

Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5

0

Po mesecih ugibanja in govoric je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila predstavljena včeraj, in to pod imenom Free Lanes.

Ta bo vsem lastnikom originala dodala kar nekaj kvalitetne vsebine. Po novem bomo lahko zdaj prosto vzletavali in potovali med različnimi planeti, brez da bi to vmes prekinjal nalagalni zaslon. Potem so tu nove točke interesa na površju planetov, sveže temnice, novo prevozno sredstvo Moon Jumper, dobili pa bomo tudi novega člana posadke z imenom Muria.

Še bolj zanimiv je novo najavljeni dodatek Terran Armada. Ta bo plačljiv in bo zanj treba odšteti 10 €, prinaša pa nove robotske sovražnike, zgodbo, lokacije in opremo.

Za konec je tu še najava predelave igre za konzolo PlayStation 5, ki se jo je že dolgo pričakovalo, in to je ena zadnjih Xboxovih ekskluziv, ki bo zdaj doživela preskok na konkurenčno platformo. Starfield bo dodatno optimiziran za PlayStation 5 Pro, tako da lahko pričakujete višje sličice na sekundo in boljšo ločljivost kot na osnovni konzoli.

Zadnja dobra novica je še cena, saj se je ta zdaj znižala na vseh platformah, in za osnovno verzijo igre je zdaj treba odšteti 49,99 €, medtem ko Premium Edition, ki vsebuje tudi dostop do obeh dodatkov, stane 69,99 €. Izid za konzolo PlayStation 5 je planiran za 7. april, na ta isti dan pa bo izšla tudi posodobitev Free Lanes.

Dune 3 pokazal prvi napovednik

0

Letos bomo dobili epilog trilogije filmov Peščeni planet, saj je režiser Denis Villeneuve včeraj na spletu objavil prvi napovednik za tretji del, ki pokaže kar nekaj zanimivih kadrov in obljublja epsko akcijo.

Zgodba se bo zopet vrtela okoli dvojca glavnih junakov: Paula Atreidesa in njegove izbranke Chani, ki bo v tretjem delu očitno pričakovala otroka. Dobili bomo večji časovni preskok, in sicer se bo tretji del odvil 17 let po dogodkih iz dvojke, kar pomeni, da je Paul že premagal Harkonne in postal cesar, nakar je spočel še sveto vojno. A ne bo se poročil s Chani, ampak s princeso Irulan, in to zaradi političnih razlogov, ki jih je v tej seriji knjig in filmov ogromno in vodijo štorijalno nit naprej.

Napovednik nam pokaže nekaj starih obrazov in tudi novincev. Seznamu igralcev se bo tokrat pridružil tudi Robert Pattinson, ki bo prevzel vlogo skrivnostnega Scytala, za katerega nikoli ne bomo vedeli, komu točno je zvest.

Film bo posnet po knjigi Dune: Messiah, ki jo je Frank Herbert izdal davnega leta 1969, in ta že dolgo velja za kontroverzen del knjižne franšize, saj preprosto ni tako dober kot original oziroma njegov predhodnik. Villeneuve je zato pri oblikovanju scenarija naredil veliko sprememb v primerjavi z originalom in nad tem se ljudje ne pritožujejo preveč, saj je na splošno tale predelava knjig v filmsko obliko izjemno spoštovana povsod po svetu in ljudi množično vleče v kinodvorane.

Dune: Peščeni planet, 3. del bomo v kinih gledali od 18. decembra dalje. Če si želite še več te vsebine, potem lahko na servisu HBO Max spremljate tudi serijo Dune: Prophecy, ki naj bi ravno tako letos dobila svojo 2. sezono, igričarji pa se lahko na PC-ju zabavate v MMO igri Dune: Awakening, ki ima na Steamu trenutno lep popust.