🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 11

Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida

0

Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.

Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.

Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na 5. junij 2026.

Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.

Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz Steama oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.

Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov

Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.

Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.

Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.

A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.

In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen – na Battle.net boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi prek Steama, tam pa stane 39,99 €.

Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem

0

Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa.

Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to igro je namreč veliko vlagala v igro svetlobe in senc, zaradi česar bi bila okolica na nekaterih mestih res temačna in igralec bi se zato moral veliko bolj zanašati na vire svetlobe, kot so denimo baklje, kar bi mu nato tudi preprečevalo, da na nekaterih lokacijah vihti dvoročna orožja. Ta ideja je bila nato proti koncu ukinjena in razvijalec se je praktično znebil vseh senc, igro je naredil bolj svetlo in grafika je zaradi tega na nekaterih mestih izpadla naravnost katastrofalno.

Te pomanjkljivosti so se kasneje odločili popraviti modderji in že zdaj si lahko prenesete mod DS2Lighting Engine, ki praktično popolnoma spremeni videz igre, in to brez da bi v igro vpeljal neke hudo podrobne teksture. Originalni ustvarjalec je zdaj šel še korak dlje in začel eksperimentirati z ray tracing osvetljevanjem in o tem smo enkrat že pisali, a zdaj lahko dejansko stvar vidimo v gibanju.

Stvar je naravnost spektakularna in je dejansko ne moreš primerjati z originalom. Še posebej je to vidno na stopnji Shaded Woods, ki je v originalu ena grafično najbolj grdih stopenj, tule pa se čuti prelepa atmosferičnost tega sicer izjemno depresivnega sveta. V drugem posnetku lahko vidimo dvoboj s šefom Sinhom in ta je zdaj videti še bolj impozantno, ko njegovo bruhanje ognja realistično osvetli okolico.

Žal nam modder še vedno ni sporočil datuma, ko bo ta verzija moda dejansko na voljo za igranje in verjetno je pred njim še veliko testiranja, saj so nekatera območja v igri zavita v popolno temo, kar bi pomenilo, da jih je brez opremljene baklje preprosto nemogoče preigrati in morda bo moral modder v teh primerih dodati neke posebne in samosvoje vire osvetlitve.

Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo

0

Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.

Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje Black Myth: Zhong Kui in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.

Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.

Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.

Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.

Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako na Steamu kot na konzoli PlayStation 5.

V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger

0

Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa Nioh 3, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo videli tudi igralne posnetke iz smeri že najavljenih iger.

Kaj vse nam bo Sony pokazal, založnik seveda ni želel razkriti, saj je omenil le to, da bo konferenca dolga dobro uro in da bomo videli igre s strani zunanjih založnikov ter tudi nekaj ponudbe iz njihovih lastnih studiev. To se sliši kot dokaj obetavna konferenca, ki jo Sony vsekakor potrebuje, saj je bilo prejšnje leto nekam revno s PlayStation ekskluzivami, za letos pa ima edino igra Saros zakoličen datum izida, ki se bo zgodil konec aprila.

Če bi sami ugibali razkritja iz smeri Sonyjevih studiev, bi rekli, da bo nekaj konference namenjeno promociji Bungijeve večigralske streljačine Marathon, ki izide že v začetku naslednjega meseca, in kakšen napovednik bo šel tudi v smer pretepačine Marvel Tokon: Fighting Souls. Čisto možno je, da nam razvijalec Santa Monica končno razkrije naslednji God of War, ki naj bi bil manjši projekt in bo bil od strani gledana platformska zadeva ter naj bi spadal v žanr Metroidvania iger. Potem je tu še razvijalec Naughty Dog, ki je konec leta delal nadure za spočetje internega dema njihove nove igre Intergalactic, in mogoče po prvem napovedniku končno vidimo tudi nekaj igranja.

Kar se tiče zunanjih založnikov, je opcij ogromno, a največ ljudi upa na razkritje tretjega in hkrati zaključnega poglavja predelave igre Final Fantasy VII.

Sonyjeva konferenca se bo odvila ta četrtek, 12. februarja, in to ob 23.00. Prenos v živo lahko spremljate prek YouTuba ali Twitcha.

Discord bo že naslednji mesec zahteval skeniranje obraza ali pa osebni dokument

1

Internet se spreminja in nadzor nad vsebino postaja vse strožji. Čedalje več vlad po svetu se odloča, da mladoletnikom ne moreš kar pustiti, da sami od sebe skačejo med različnimi spletnimi stranmi, igrami in družabnimi omrežji, saj so v svojih letih močno ranljivi za spletne malopridneže, ki so na internetu prisotni od njegovega samega začetka.

Zato so se širom sveta začele uvajati dodatne verifikacije uporabnikov, ki malce že spominjajo na tisti nadzor, ki ga nad svojim prebivalstvom izvaja Kitajska. Edina zanesljiva metoda verifikacije je namreč nek osebni dokument ali pa skeniranje obraza, saj lahko prek teh metod spletna stran oziroma platforma potrdi, da je njihov uporabnik zares star nad 16 let in da ni samo kliknil nekega okenca za potrditev ter se ob tem debelo zlagal.

Ta dodatna verifikacija zdaj prihaja tudi v priljubljeni Discord, ki so ga sprva uporabljali samo igričarji, sčasoma pa je platforma postala dovolj priljubljena, da so jo začeli uporabljati vsi, iz tega pa so zrasle prave skupnosti, ki so postale zamenjava za klasične forume. Discord je zdaj najavil, da jim je zaščita svojih uporabnikov zelo pomembna in da bodo zaradi tega že z naslednjim mesecem od vseh svojih uporabnikov zahtevali, da opravijo dodatno verifikacijo svoje identitete, to pa bodo lahko naredili prek osebnega dokumenta ali pa skeniranja svojega obraza.

Ob tem je treba dodati, da takšna verifikacija ni nujna in da bo Discord moč še naprej uporabljati, četudi ne boste na njihove strežnike naložili svojih osebnih podatkov. Vendar boste s tem omejeni na račun, ki je prilagojen najstnikom, kar pomeni, da do nekaterih kanalov, ki so namenjeni odraslemu občinstvu, preprosto ne boste imeli dostopa, sprejeti pa ne bo mogoče več sporočil s strani kontaktov, ki jih nimate dodanih na seznam prijateljev.

Discord sicer pravi, da pošiljanje osebnih dokumentov in skeniranje obrazov ne bi smelo povzročati zaskrbljenosti med uporabniki, saj naj teh podatkov ne bi hranili v svoji bazi. A po drugi strani njihovim besedam veliko ljudi ne zaupa: podjetje je namreč lani oktobra utrpelo večji hekerski napad, pri katerem je bilo iz baze odtujenih okoli 70.000 slik, ki so bile namenjene verifikaciji uporabnikov.

Film The Adventures of Cliff Booth dobil prvi dražilnik

0

Ena od bolj bizarnih hollywoodskih zgodb se tiče filma The Adventures of Cliff Booth, saj bo ta film nekakšno nadaljevanje priljubljenega Tarantinovega filma Bilo je nekoč v Hollywoodu, a tega ne bo režiral priznani Quentin Tarantino. Sicer takšna nadaljevanja priljubljenih filmov izpod drugega režiserja niso nič novega, a ponavadi druga poglavja spočnejo založniki sami, in to z željo po hitrem zaslužku, režijo pa zaupajo nekemu poceni in neizkušenemu osebku.

Vendar bo v tem primeru zadevo režiral David Fincher, ki ima pod pasom cel kup legendarnih izdelkov, kot so Klub golih pesti, Sedem, Zodiac in serija Mindhunter. Tip ima proste roke pri izbiranju svojih naslednjih projektov, zato je res presenetljivo, da se je zdaj spravil ustvariti film po scenariju, ki ga je spisal Tarantino, a se ga nato ni odločil posneti, saj želi ta za svoj deseti in baje tudi zadnji film režirati nekaj drugega.

Kakorkoli že, film The Adventures of Cliff Booth je resnični izdelek in bo sledil zgodbi protagonista Cliffa Bootha, ki ga bo tudi tokrat odigral Brad Pitt. Čas dogajanja je leto 1970, kar pomeni, da je to neposredno nadaljevanje originalnega filma, ki se je zaključil leta 1969. Cliff v novem filmu svojega časa ne bo več preživljal kot voznik za hollywoodskega zvezdnika Ricka Daltona, ampak bo šel po svoji poti, ki bo vključevala seznam povsem novih oseb. Čaka nas veliko preklinjanja in nasilja, Cliff pa ne bo mogel zapustiti svojih kaskaderskih korenin.

Žal Leonardo DiCaprio, ki je v prvem filmu superiorno odigral Daltona, sodelovanja v tem projektu ni napovedal, a prikrito držimo upanje, da se bo vseeno pojavil v kakšni sceni in tako lepo presenetil vse gledalce.

The Adventures of Cliff Booth bo izšel na Netflixu, datuma izida pa trenutno še nimamo, a glede na napovednik se bo to verjetno zgodilo že kmalu.

Grozljivka Exit 8 dobila daljši napovednik

0

Igra Exit 8 je leta 2023 spočela svoj lastni žanr, ki se imenuje »anomaly hunter«, in tega je nato poskušalo kopirati veliko indie razvijalcev. Gre za dokaj preprost koncept, kjer se kot igralec znajdemo v zanki, skozi katero se ves čas sprehajamo, vmes pa moramo eno in isto lokacijo pozorno pregledati. Če pri tem najdemo kakšno razliko, se moramo obrniti nazaj, če pa je ne, imamo prosto pot naprej.

V primeru Exit 8 smo bili ujeti znotraj hodnika podzemne železniške postaje, ki je vseboval nekaj plakatov, dvoje vrat in bizarnega moškega z aktovko, ki se je vedno sprehodil mimo in ni spregovoril niti ene besede. Tega koncepta se bo držal tudi prihajajoči film, za katerega smo dobili kratek napovednik, in v bistvu vam ne priporočam, da si ogledate celega. Polovica zabave iz igre je namreč izhajala iz anomalij, ki so bile raznovrstne in so igralca znale presenetiti, in to velja tudi za film, ki bo sicer imel drugačne anomalije, kot pa smo jih videli v igri.

Film bo očitno imel precej višji proračun od svojih igričarskih korenin, saj bomo videli tudi nekatere druge žive ljudi, ki nam bodo imeli kaj za povedati. Na splošno se zdi ideja filma sinonim japonske delovne kulture, kjer vsak dan delaš eno in isto in se ti življenje kot takšno vrti v zanki.

Film Exit 8 v kinematografe prihaja 10. aprila, igra pa je prejšnji mesec postala del servisa PlayStation Plus Extra. Isti razvijalec je kasneje spočel še nadaljevanje Platform 8, ki vsebuje enako igralno formulo, le da se ta tokrat odvija na podzemnem vlaku.

Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime

0

2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues.

Ta je zdaj spremenil ime v The New West, gre pa za enega bolj pogumnih poskusov, ki bo skušal prototipni projekt Van Buren preseliti v pogon igre Fallout: New Vegas.

Ime Van Buren je poznano vsakemu pravemu oboževalcu franšize Fallout. Gre namreč za prvotno idejo igre Fallout 3, ki bi jo spočel originalni razvijalec Black Isle Studios, a žal mu te vizije nikoli ni uspelo dokončati, saj je takratnemu založniku Interplayu zmanjkalo denarja, tako da je bil projekt preklican, franšizo pa je nato kupila Bethesda, ki je tretji del dostavila v povsem drugačni obliki, kot je bilo prvotno zamišljeno.

O Van Burenu je naknadno na dan prišlo veliko informacij in zdaj to vizijo poskušajo dokončati modderji. Nekdo denimo želi dostaviti povsem originalno zamišljeno izkušnjo in iz tega se je rodil projekt Fallout Yesterday, ki nastaja v pogonu igre Fallout 2. The New West pa želi Van Burena preseliti v Fallout: New Vegas, saj je Obsidian Entertainment, ki je sestavljen iz lepe količine bivših delavcev Black Isle Studios, nekaj teh idej že preselil v igro New Vegas, tako da bo The New West samo nadaljeval to njihovo že poustvarjeno delo.

Dobili smo kratek dražilnik, ki pa je v bistvu samo ena daljša vmesna sekvenca, tako da igranja ne boste ravno videli. Nam pa video malce razloži osnovne prijeme zgodbe: na začetku boste morali pobegniti iz zapora, ki ga nadzoruje ponorela umetna inteligenca Odysseus, zunaj pa boste naleteli na nove težave, saj se je naokoli razširila nova kuga in zdravilo zanjo obstaja samo v obliki plamenometalca.

Fallout: The New West je lani dobil demo, ki vam omogoča kratek preizkus igre, in sicer znotraj vasice Burham Springs, tega pa še vedno lahko prenesete prek spletne strani Nexus Mods.

Napredek moda lahko spremljate preko uradne spletne strani.

Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid’s Curse

0

Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila umiritev trga, del krivde, da kopije konzol ne letijo več s polic, pa je moč pripisati tudi pomanjkanju originalnih naslovov.

Zato je morda največ pozornosti na tej predstavitvi pritegnila napoved igre Paranormsight: The Mermaid’s Curse, ki je v bistvu nadaljevanje igre iz leta 2023. Tudi drugi del bo sledil igralni formuli vizualnih novel, kar pomeni, da med igranjem večino časa preživite ob branju dialogov, igralni vložki pa so lahki in vključujejo samo reševanje ugank ter sprehajanje med lokacijami.

Nekateri igralci v tem na moč uživajo in so bili navdušeni nad prvim poglavjem, Mermaid’s Curse pa bo očitno ohranil večino prijemov iz originala, a s svežim naborom NPC-jev. Tokrat bomo nastopali v vlogi Yuze, ki se preživlja s potapljanjem in nabiranjem biserov, dokler nekega dne med skokom v vodo ne naleti na mrtvo verzijo samega sebe. Nakar se na njegov domači otok Kameshima zgrne serija prekletstev, ki vključuje tudi odkritje utopljene osebe, ti misteriji pa bodo zahtevali kar nekaj detektivskega iskanja sledi in seveda veliko branja dialogov.

Square Enix bo igro Paranormsight: The Mermaid’s Curse za igranje omogočil že 19. februarja in jo bo po ceni 24,99 € prodajal za PC in Nintendo Switch 2. Prvi del je ravno tako na voljo preko Steama, za Nintendo Switch pa je njegova cena trenutno znižana na samo 4,99 €.

Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica

0

Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil statistiko, da je ta indie naslov vase privabil že 200.000 igralcev.

The Game Bakers je sicer izkušen studio, ki nam je v preteklosti dostavil igri Furi in Haven, zdaj pa so se podali v raziskovanje panoge, ki jo v igričarstvu občasno vidimo zgolj kot stranski opravek: plezanje.

Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?  We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend.

[image or embed]

— The Game Bakers (@thegamebakers.com) February 1, 2026 at 9:37 PM

Naš cilj v tej igri je preprost: splezati na goro Kami, ki pa bo od nas zahtevala kar nekaj pozornega načrtovanja poti. Tule ne gre za plezanje iz Assassin’s Creeda, saj je vzpon za našo plezalko Aavo izjemno naporen in je treba pozorno načrtovati vsak korak, uporabljati orodja ter se zoperstaviti raznim nevarnostim, ki jih s sabo prinese mati narava. Vmes bo treba skrbeti tudi za surovine in postavljanje začasnih prenočišč, med plezanjem pa boste na večjih postankih ugledali naravnost čudovite razglede in raziskovali skrivnostne votline.

Cairn je torej poseben naslov, ki dostavi nekaj zares unikatnega in zna igralca hitro povleči v igranje, ki ga ne boste opustili, vse dokler ne dosežete vrha. Igra se na Steamu trenutno prodaja po malce znižani ceni 26,99 €, ta pa bo 15. februarja skočila na polnih 30 €.

Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev

0

Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.

Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.

Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.

Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.

Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka “kul vsebina” in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.

Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering

0

Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize Horizon. Na žalost igra Horizon Hunters Gathering ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij Zero Dawn in Forbidden West, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju.

Najavo večigralskega projekta v tej franšizi smo sicer že dobili lani novembra, ko je založnik NCSoft najavil Horizon Steel Frontiers. Hunters Gathering ima povsem drugačno vizualno paleto, ki se zdi bolj barvita in je videti kot nekaj, kar bi prej videli v Overwatchu, a po drugi strani to igro razvija Guerrilla Games, ki se je podpisal tudi pod originalna naslova Zero Dawn in Forbidden West.

Skratka, tole je nekaj povsem drugačnega, kar smo do sedaj v tej franšizi dobili, in lepo je videti, da je Guerrilla Games dobil priložnost malce eksperimentirati. V daljši predstavitvi smo dobili vpogled v nekaj igranja, ki je videti močno akcijsko in v bistvu vse skupaj malce spominja na Monster Hunter, kjer se bomo skupaj s prijatelji podajali na misije in love na zveri, vmes pa se bomo lahko malce odpočili v bazi, kjer bo moč tudi nadgraditi opremo. V tej prezentaciji nam je razvijalec pokazal dva igralna načina, ki se bosta igrala precej drugače.

Prvi je Machine Incursion, ki drži prijeme battle royala, vmes pa nas bodo napadali valovi mehanskih zveri, kjer bo na koncu treba poraziti tudi večjega šefa. Drugi igralni način je Cauldron Descent, ki je videti kot nekakšen raid, igralci pa se boste morali spustiti skozi več stopenj podzemnega proizvoda mehanskih zveri, vmes pa bo moč tudi izbirati poti naprej, ki bodo skrivale svoje zaklade in nevarnosti. Poskrbljeno je bilo tudi za navzkrižno igranje, tako da bodo igralci na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali na istih strežnikih.

Čeprav je Hunters Gathering primarno večigralski naslov, bo vseboval tudi nekaj zgodbe, to pa bo Guerrilla Games ves čas dopolnjeval s svojo vsebino. Kampanjo boste lahko odigrali v družbi NPC-jev ali prijateljev, ti dogodki pa bodo zvesti zgodbi iz preteklih poglavij in bodo igrali neko vlogo tudi v prihajajočem polnem nadaljevanju Horizon 3 – kadarkoli že ta izide.

Datum izida ali cena še nista znana, je pa razvijalec za konec februarja napovedal omejen zaprti test, na katerega se lahko prijavite preko sledeče povezave.

Baldur’s Gate bo postal televizijska serija na servisu HBO Max

0

Na tretji del sage Baldur’s Gate 3 smo čakali celo večnost in ko je razvijalec Larian končno dostavil to epsko nadaljevanje enega od najbolj cenjenih fantazijskih RPG-jev, smo dobili naravnost odličen naslov, ki je Larian vzdignil v igričarskega superzvezdnika.

Zato smo bili toliko bolj presenečeni, ko je Larian najavil, da za igro ne namerava spočeti nobenega dodatka ali nadaljevanja in da so šli raje nazaj k svoji lastni franšizi iger Divinity. Baldur’s Gate 3 je bil sicer resda dokončan projekt, ki mu ni manjkalo vsebine, a vseeno se je čutilo veliko neizkoriščenega potenciala, ki ga bo zdaj izkoristil pretočni servis HBO Max.

Spletna stran Deadline namreč poroča, da bo ta spočel novo serijo v vesolju teh iger, vodja te produkcije pa bo Craig Mazin, ki ga poznamo po odlični seriji Černobil, nakar je ustvaril še priredbo igre The Last of Us. Mazin velja za izjemno talentiranega ustvarjalca, ki si je ugled malce očrnil z 2. sezono serije The Last of Us, ki je gledalci niso preveč marali, in zdaj so se pojavile govorice, da bomo dobili samo še eno sezono, nakar bo ta zombijaška povest zaključena.

Mazin bo tako imel kmalu proste roke in za svoj naslednji projekt si je izbral ravno Baldur’s Gate. A za razliko od selitve igre The Last of Us TV-serija Baldur’s Gate ne namerava preseliti že videne zgodbe, ampak nam bo pokazala neposredno nadaljevanje dogodkov, ki so se zgodili po zaključku igre Baldur’s Gate 3.

Mazin je velik oboževalec iger Dungeons & Dragons in v Baldur’s Gate 3 je vložil kar 1.000 ur igralnega časa ter kampanjo celo zaključil na presneto težki težavnosti Honour Mode, kjer smrt partije postane stalna, nakar morate celotno igro začeti od začetka. Skratka, tip je res predan tej igri, zato je kreiranje serije v tem svetu neverjetna priložnost, ki jo želi izkoristiti. Pričakujemo lahko vrnitev nekaterih likov, ki smo jih spoznali v igrah – ne samo v tretjem delu, ampak tudi tistih iz prvih dveh poglavij. Mazin je tudi v stiku z glasovnimi igralci, ki so osebam iz tretjega dela vdihnili toliko osebnosti.

Vse to se sliši odlično in čeprav smo žalostni, da lastnik licence Wizards of the Coast trenutno očitno nima nobenih konkretnih načrtov za Baldur’s Gate 4, smo veseli vsaj tega, da bomo nekaj likov iz tretjega dela lahko ponovno srečali. Kdaj se bo to zgodilo, je seveda še neznanka, tako da se premiere verjetno lahko veselimo šele čez nekaj let.

Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev

0

Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.

Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.

Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.

Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.

Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.

Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja – osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.

Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene

0

Valve nam je konec lanskega leta priredil posebno predstavitev, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in imeli pred sabo napravo, ki bi bila povsem igričarsko usmerjena, a bi še vedno omogočala veliko modifikacij.

Valve pa je napravo najavil ravno preden je cena sistemskega pomnilnika poletela v nebo in mnogi so zaradi tega ugibali, da bo to še kako vplivalo tudi na razpoložljivost in ceno Steam Machinov, kar je podjetje včeraj uradno potrdilo.

Sicer še vedno ne vemo cene in točnega datuma izida teh naprav, a nam je Valve vsaj sporočil, da se bo to še vedno zgodilo v prvi polovici tega leta – prvotno bi naj Steam izšel v prvi četrtini tega leta. Razlog za ta rahel zamik datuma izida je tudi razpoložljivost strojnih komponent, kot je prej omenjeni pomnilnik, ki bo podjetje tudi prisilil, da ponovno razmisli o ceni teh izdelkov. Dobra novica je vsaj to, da bo Steam Machine omogočal naknadno nadgrajevanje določenih komponent in da bomo lahko tudi okraševali sprednjo stran PC-ja.

Valve pravi, da je med njihovim testiranjem večino Steam iger bilo mogoče igrati pri ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo. Pri tem je izdatno pomagala AMD-jeva tehnologija FSR, delajo pa še na optimizaciji raznih tehnologij, kot je denimo ray tracing. Vseeno čisto vse igre seveda ne bodo delovale pri tako visokih ločljivostih in v nekaterih primerih bo treba ostrino slike spustiti na 1080p.

Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost

0

Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra Pillars of Eternity 2.

Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za samostojnega razvijalca praktično obsodba na smrt. Obsidian se je sicer iz te luknje izkopal, in to tako, da se je prodal založniku Microsoftu, tam pa je postal eden od njihovih najbolj pridnih studiev, saj so imeli ves čas za trg pripravljen nek nov naslov.

Kako močno se je spremenila kultura tega razvijalca, lahko razberemo iz nedavnega intervjuja, ki ga je skupaj spravila spletna stran Bloomberg. Ta je na razgovor povabila dolgoletnega vodjo tega studia Feargusa Urquharta, ki je na dan izdal nekaj sočnih podrobnosti.

Obsidian shipped three games last year: Avowed, Grounded 2, and Outer Worlds 2. Grounded 2 was a hit, but the two RPGs were not, leading to some self-reflection. How to make games in 3-4 years rather than 6-7? This story may be a case study for the entire industry www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 3, 2026 at 2:41 PM

Obsidian je lani izdal kar tri igre in Feargus priznava, da je bila to napaka, saj prenatrpan urnik pomeni, da je šlo med razvojem in planiranjem izidov teh iger nekaj narobe. To ne pomeni, da si za te igre niso vzeli svojega časa, saj je Avowed v razvoju preživel kar sedem let in je bil sprva zamišljen kot neka mešanica iger Destiny in The Elder Scrolls: Skyrim, kjer bi veliko vlogo igralo tudi večigralstvo. Nakar je bil projekt ponovno zagnan in se je spremenil v enoigralski naslov, ki pa ob izidu igralcev ni tako odpihnil, kot bi pričakovali. Prvi napovednik nam je namreč obljubljal temačni RPG v bogatem svetu Eore, ki smo ga spoznali prek iger Pillars of Eternity, a na koncu smo dobili precej barvit naslov, ki mu je manjkalo globine.

The Outer Worlds 2 je po drugi strani s strani kritikov prejel višje ocene, saj je Obsidian popravil kar nekaj napak iz prvega dela. Žal pa igra ni dostavila ničesar resnično novega in Feargus je v intervjuju izjavil, da tako Avowed kot The Outer Worlds 2 nista dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov. Najbolj se jim je v bistvu obrestoval izid igre Grounded 2, ki je za svoje kreiranje zahteval manj časa in osebja, obenem pa je zabeležil boljšo prodajo in večjo priljubljenost.

Obsidian se tako zdaj zopet spreminja, saj bi studio rad skrajšal razvojni čas in na trg novo igro poslal vsaka tri do štiri leta. Prodajni rezultati so razvijalca tudi prisilili v odločitev, da v The Outer Worlds ne bodo več vlagali razvojnega časa, tako da je ta franšiza za zdaj mrtva. Feargus pa vidi v Avowed precej lepšo prihodnost, saj bomo v tem fantazijskem vesolju dobili nove naslove, kar potrjuje tudi govorica iz lanskega leta, da Obsidian že dela na Avowed 2.

Google onemogočil predvajanje YouTuba v ozadju na mobilnih brskalnikih

1

V moji mladosti je YouTube od vedno veljal za neko brezplačno stvar, kjer si kvečjemu moral kdaj utrpeti kakšen tečen oglas, a lastnik te platforme, Google, je stvari v zadnjem desetletju korenito spremenil. Uporabnike namreč želi privabiti na njihov servis Premium, ki ponudi nekaj pozitivnih stvari, kot je denimo dostop do glasbene knjižnice in višjih ločljivosti nekaterih videov.

Če še vedno vztrajate pri brezplačni uporabi, potem se boste pač morali zadovoljiti z gledanjem oglasov, YouTube pa se ves čas trudi, da vam gledanje videov na platformi na nek način priskuti do te mere, da vržete roke v zrak in se vendarle naročite na njihov servis. Google je šel celo tako daleč, da se je začel aktivno boriti proti vtičnikom, ki so blokirali oglase na platformi, zdaj pa so se spravili onemogočiti še eno luknjo, za katero je v bistvu vedelo bolj malo uporabnikov.

Naročnina na Premium vam namreč omogoča tudi poslušanje glasbe ali zvoka iz videa na YouTube mobilni aplikaciji tudi takrat, ko preklopite na neko drugo aplikacijo ali pa izklopite zaslon. Nekateri uporabniki pa so ugotovili, da lahko do te funkcije dostopajo tudi tako, da YouTube odprejo v mobilnem brskalniku in video predvajajo znotraj spletne strani.

Zdaj ta trik ne deluje več. Spletna stran Android Authority je kot prva poročala, da so jo nekateri uporabniki opozorili na čudno dogajanje znotraj njihovih brskalnikov, kjer se je YouTube ob ugašanju telefona preprosto izklopil. To se je dogajalo na vrsti različnih brskalnikov: od privzetega Samsungovega brskalnika do programov, kot sta Brave, Vivaldi in Microsoft Edge. Zadevo sem malce prej preizkusil na Firefoxu in lahko iz prve roke potrdim, da stvar ne deluje več.

Govorice je nato potrdil tudi sam Google, ki je v izjavi za Android Authority povedal, da je storitev predvajanja YouTuba v ozadju namenjena samo naročnikom servisa Premium in čeprav je prej stvar delovala tudi v nekaterih brskalnikih, so zdaj to stvar “popravili”.

YouTube Premium v Sloveniji stane 7,99 € mesečno.

Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce

Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik za originalni Dead Island, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je obljubljal nekakšno emotivno zgodbo, medtem ko je bila igra v bistvu zgolj gola klavščina zombijev brez neke resne zgodbe.

V zombijih je očitno veliko takšnega potenciala, saj nas je zdaj na podoben način presenetil Capcom z novim napovednikom igre Resident Evil Requiem. Le da tokrat ne gledamo v neke kadre iz igre, ampak so se pred kamerami pojavili pravi igralci, ki nas popeljejo na sam začetek nemrtve invazije na mesto Raccoon City.

V glavno vlogo v napovedniku je postavljena igralka Maika Monroe, ki se je verjetno spomnite iz grozljivk It Follows in Longlegs. Tokrat igra mamo, ki živi srečno življenje s svojo hčerko, dokler se nekega večera v Raccoon Cityju ne začno dogajati čudne stvari. Naslednji kadri nam pokažejo kaos na cestah in bežanje pred zombiji, v eni sceni pa se mama in hčerka skrivata pred Lickerjem, a pri tem nimata ravno prevelike sreče.

Film je dolg vsega tri minute in pol, a mnogi na internetu trdijo, da je tole nekaj najboljšega kar smo dobili v filmskem vesolju te franšize. Capcom se že dolgo trudi, da bi ime Resident Evil preselil tudi izven iger, a smo skoraj vedno dobili porazne izdelke, ki so se na koncu spremenili v neke klišejske zombie grozljivke, brez neke prave globine. Tale video pa dejansko dostavi neko emotivno zgodbo in se tudi navezuje na idejo nemrtvih v igri Requiem, kjer bodo zombiji sicer še vedno lačni človeškega mesa, a bodo ohranili nekatere spomine iz preteklega življenja. To je del širše ideje, da so vsi ti nemrtvi, ki tavajo po ulicah in končajo pod našimi izstrelki, nekoč bili živi ljudje, s svojo preteklostjo in družinami.

Resident Evil Requiem izide 27. februarja za PC, PlayStation 5, Nintedno Switch 2 in Xbox Series X. Capcomu bo morda zdaj končno uspelo spočeti nek res kvaliteten celovečerec: tale kratek napovednik je navdušil, naslednji daljši film pa bo režiral Zach Cregger, ki ima v svojem življenjepisu impresivna filmska izdelka Barbarian in Weapons.

GOG podarja originalno trilogijo iger Alone in the Dark

0

Za žanr preživetvenih tretjeosebnih grozljivk bi morda kdo pomislil, da je prvo igro v njem spočel Capcom s svojo serijo Resident Evil, a temu ni čisto tako. Namreč po tej strani ga je leta prej prehitela franšiza Alone in the Dark, ki nam je prvo tovrstno igro dostavila davnega leta 1992, nakar smo drugi del dobili leto kasneje in tretjega leta 1995. Resident Evil 1 je izšel šele leta 1996, a je igralno formulo tako nadgradil, da je povsem prevzel žanr in še danes dobiva nove, kvalitetne igre, medtem ko Alone in the Dark takšne sreče ni imel.

Navdušence nad takšnimi igralnimi grozljivkami bi znala zanimati vrnitev h koreninam tega žanra, ki ga predstavlja Alone in the Dark, in to lahko zdaj naredijo povsem brezplačno. GOG je namreč že nekaj časa nazaj zagnal prav poseben program, ki je namenjen prezervaciji starejših naslovov, v tega pa so uvrstili že kar 271 iger. Med njimi najdemo tudi trilogijo originalnih iger Alone in the Dark, ki jih lahko zdaj brezplačno prevzamete preko naslednje povezave, in to pod pogojem, da se naročite na njihovo obveščanje glede novic in novih ponudb. Če ste to že naredili v preteklosti, potem lahko igre še vedno prevzamete.

Vse tri igre so dobile nekaj tehničnih nadgradenj, tako da lahko delujejo na novejših operacijskih sistemih in podpirajo shranjevanje v oblaku. Kakršnihkoli grafičnih nadgradenj pa ne pričakujte: to so še vedno originalni naslovi, stari 30 let, zato pričakujte zastarelo podobo in animacije, a morda je to tudi del njihovega šarma.

Na žalost franšiza Alone in the Dark ni nikoli res dobila kakšnega kvalitetnega nadaljevanja. Zadnji del je izšel leta 2024, a se je slabo prodal, zaradi česar je prihodnost teh iger vprašljiva, lahko pa najbolj svež del trenutno dobite z lepim popustom.