🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 9

The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo

Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.

ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.

V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.

To potovanje se je v bistvu že začelo prek Season Zero: Dawn and Dusk, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.

Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.

ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena The Sage’s Vault, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, March of Sacrifices in Moon Hunter Keep, naj bi izšli že enkrat letos.

The Elder Scrolls ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.

Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo

0

Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics.

Ta sicer ne bo popravil igralnih zamer tega naslova, saj je njegov cilj pričarati bolj napredno grafično podobo. Teksture so dobile manjšo nadgradnjo in Batmanovo ogrinjalo je zdaj videti bolj realistično. Še bolj impresivni pa so dosežki na področju osvetlitve, saj je ta zdaj bolj realistična, odsevi v ogledalih pa niso več nizke ločljivosti.

Avtor je veliko naredil tudi na področju atmosferičnosti. Arkham Origins se namreč odvija pozimi, kar da igri prav posebno vzdušje, a originalni naslov je bil nekam skop z efekti. Po novem boste med sprehajanjem po mestu videli pravi snežni metež, bolj kakovostna pa je tudi tekstura neba, ki jo je modder vzel iz igre Arkham Knight. Opisane spremembe se morda sprva zdijo kot malenkosti, a skupno vzeto lepo pripomorejo h kovanju bolj atmosferične grafične izkušnje.

Mod si lahko prenesete tukaj in namestitev ni videti preveč zahtevna – boste pa za igranje potrebovali nameščen vsaj en DLC.

Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika

0

Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.

Posodobitev Free Lanes s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan Cruise Mode. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.

Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana X-Tech. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.

Potem so tu nove Starborn veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek Terran Armada, ki izide na isti dan.

Posodobitev Free Lanes in dodatek Terran Armada izideta že 7. aprila, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica Digital Premium Edition, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek Shattered Space in bodočo razširitev Terran Armada.

Popularne knjige Dungeon Crawler Carl dobivajo televizijsko serijo

0

Trenutno se prebijam skozi prvo knjigo ogromne serije Dungeon Crawler Carl, ki zdaj obsega 7 knjig, in naloga ni ravno lahka. V bistvu sem pričakoval, da me bo zadeva bolj navdušila, saj se sicer ob branju zabavam, a glede na to, kako zadevo vsi hvalijo kot nekaj najboljšega v zgodovini knjižnih povesti, sem vseeno pričakoval nekaj več. Mi je pa po drugi strani jasno, zakaj je zadeva tako popularna, saj je osnovni zaplet dokaj unikaten in zanimiv za spremljanje: naš junak Carl nekega dne preživi globalno apokalipso, saj so vesoljci uničili cel planet, pogubi pa se je uspelo rešiti samo redkim preživelim. Te so zdaj poslali v sodelovanje znotraj resničnostnega šova, ki tekmovalce spušča skozi stopnje čedalje težjih temnic, tam pa bodo naleteli na tipično RPG-izkušnjo, tako da liki pridobivajo stopnje, se bojujejo z manjšimi in večjimi beštijami ter nabirajo čedalje boljšo opremo.

Zdaj bomo te stvari lahko gledali tudi prek novo najavljene televizijske serije, ki jo bo mogoče spremljati prek pretočnega servisa Peacock. Za produkcijo bo poskrbel Fuzzy Door Studios, ki si ga lasti Seth MacFarlane, tega pa poznamo po kreaciji popularnih risanih serij American Dad, Family Guy in televizijski seriji Ted, ki je prav tako zavezana Peacocku in je trenutno sredi svoje 2. sezone.

Kaj več podrobnosti nismo dobili in zanimivo bo videti, kako se bo ta zgodba preselila na ekran, saj mi je že ob branju prve knjige postalo jasno, da za kaj takšnega potrebuješ ogromen proračun. Dungeon Crawler Carl ima namreč ogromno fantastičnih lokacij in pošasti, ki bi jih bilo treba k življenju popeljati prek CGI-ja, in tega bi bilo treba izdatno uporabiti v vsaki epizodi, kar nanese veliko denarja. A po drugi strani je zanimanje za te knjige danes večje kot kadarkoli prej in gledanost bi zagotovo bila zelo visoka.

Datum izida serije seveda ostaja še neznanka, vmes pa si lahko preberete 7 že izdanih knjig, medtem ko osma, A Parade of Horribles, izide 12. maja letos.

Prvi napovednik za grozljivko Backrooms je videti res obetaven

0

Uporabniki Reddita in 4chana so že večkrat v preteklosti dokazali, da se na teh spletnih platformah zadržuje ogromno ljudi s talentom za pisanje in ustvarjanje strašljivih internetnih legend. Osebno rad berem grozljive knjige in ena od najbolj zapomnljivih mi je bila Penpal, ki jo je Dathan Auerbach najprej na Redditu spisal v obliki kratkih zgodb, preden je objavil razširjeno verzijo zgodbe v obliki knjige. Leta 2019 se je na podoben način rodila ideja liminalnega prostora, saj je takrat na 4chanu nekdo objavil sliko praznih sob s fluorescenčnimi lučmi, ob to pa je pripisal, da se ta nahaja v neki grozljivi dimenziji.

To idejo je kasneje posvojil YouTuber Kane Parsons, ki je spočel serijo kratkih videov, imenovanih Backrooms, ti pa so postali viralni po celem internetu. Kane si je iz tega ustvaril pravo kariero, saj je trenutno star samo 19 let in je že režiral svoj prvi daljši film, in to za založnika A24, za film Backrooms pa smo nedavno dobili prvi napovednik.

Zgodba nam bo predstavila terapevta, ki nekega dne izgubi svojega pacienta v neki bizarni sobi, ki se nahaja v strašljivi dimenziji. Uradni zapis česa drugega ne izda, a v napovedniku lahko vidimo, da se bo film trdno oprijemal izvirne ideje YouTube videov, ki so gledalcu znali sprožati nelagodje preko ogromnih sob, ki se vlečejo v nedogled, in vedno je bil prisoten občutek, da se po teh sobanah sprehaja nekaj strašljivega, in to nekaj je vedno na samem robu našega vidnega polja.

Kar mi je pri napovedniku všeč, je tudi to, da se cel film ne bo dogajal samo znotraj Backrooms dimenzije, ampak da bomo gledali tudi ljudi v resničnem življenju, tako da bodo te odprave v alternativno dimenzijo bolj prišle do efekta, in Parsons očitno zna držati pravi tempo. Seveda so to zaenkrat samo ugibanja, a moram reči, da je napovednik videti obetavno in se že zdaj veselim ogleda v kinu.

Backrooms bo v kinematografe prispel 29. maja.

Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja

0

Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.

Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.

Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.

Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide enkrat v 2026.

Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo

0

Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in na splošno je bil ta naslov videti kot neka bolj resna varianta franšize Zelda. Nato smo dobili še dve večji nadaljevanji in en manjši naslov, založnik THQ Nordic pa je v 2024 najavil delo na polnem četrtem delu, a o tem zaenkrat nimamo prav nobenih novih informacij.

Bo pa originalni Darksiders vmes dobil predelavo Warmastered Edition. To je sicer malce čudno, saj smo to predelavo že dobili leta 2016, ko je prispela na PC in konzoli PlayStation 4 in Xbox One, a očitno bo tale nova narejena za aktualne verzije konzol PlayStation 5 in Xbox Series X. Kaj točno bo ta nadgradnja s sabo prinesla, zaenkrat ni znano, saj je stvar v napovedniku videti nekako identična izdaji, ki jo že lahko igramo na PC-ju zadnjih 10 let, zato ugibamo, da bo igra na konzolah podpirala višje ločljivosti in sličice na sekundo.

THQ Nordic je podobno potezo naredil z igro Darksiders 2, ki je ravno tako dobila nepričakovano nadgradnjo. Ta je v igro vpeljala tudi boljše senčenje, hitrejše nalaganje stopenj in omejeno ray tracing osvetljevanje, nadgradnja pa je bila za lastnike originalne verzije igre popolnoma brezplačna.

Darksiders Warmastered bo na voljo tudi kot ločen nakup po ceni 29,99 €, izid pa pričakujemo 19. maja.

Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida

0

Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan Disco Elysium, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost so se znotraj studia dogajali veliki spori med lastniki licence in samimi ustvarjalci igre.

Rezultat je bil odhod velikega števila originalnih umov, ki so se praktično vsi po vrsti odpravili delat svoje lastne projekte. Glavni dvojec ustvarjalcev, Robert Kurvitz in Aleksander Rostov, te dni dela nov RPG, medtem ko Timo Albert in Kaur Kender delata tretjeosebni RPG Tangterine Antartic. Tudi Argo Tuulik dela svoj lastni naslov. Vsem tem pa je skupno to, da si bodo veliko inspiracije izposodili iz Disco Elysiuma.

A tudi originalni studio ZA/UM še vedno obstaja in temu je uspelo zadržati nekaj talenta, ki zdaj dela na njihovi naslednji igri Zero Parades: For Dead Spies. In za razliko od drugih prej naštetih iger ima ta dejansko že igralne posnetke in smo včeraj zanjo dobili tudi datum izida, tako da bo tole prvi spiritualni sekvel igre iz leta 2019.

V Zero Parades bomo prevzeli vlogo vohuna z imenom Hershel Wilk, čigar kodno ime je Cascade. Hershel ima zanimivo preteklost, saj je pet let nazaj svojo ekipo odpeljal na misijo, ki se je končala katastrofalno, zdaj pa ga čaka nova naloga, s katero se bo lahko odkupil za svoje grehe iz preteklosti. Igra obljublja ogromno zunanjih in notranjih dialogov, preiskovanja, različnih pristopov do misij in grafično podobo, ki je zelo slična tisti iz Disco Elysiuma.

Zero Parades: For Dead Spies izide 21. maja 2026, zaenkrat pa je najavljena samo verzija za PC. Na Steamu cena sicer še ni znana, a je še vedno na voljo demo, ki vas zna prepričati v končni nakup.

Zdaj si lahko prednaročite ultimativno zbirko serije Pisarna

0

Legendarna serija Pisarna oziroma The Office je kljub temu, da zdaj mineva že 13 let od njene zadnje epizode, še danes močno popularna, in ko je bila ta stvar na Netflixu, je bila redno na vrhu najbolj gledanih izdelkov. Dogodivščine znotraj pisarne Dunder Mifflin so za nekatere postale tako udobne, da si jih je marsikdo zavrtel samo zato, da je lahko ob njih prijetno zaspal, saj ob tem ni nič zamudil – vse dialoge si je namreč že davno zapomnil na pamet.

Kako dragocena je ta franšiza, se zaveda tudi njen lastnik in pretočni servis Peacock, ki je leta nazaj zopet vpoklical originalnega montažerja Davida Rogersa, in ta je skočil v arhive, kjer je našel kopico izbrisanih scen. Te so bile originalno izrezane iz prizorov, saj so morali producenti epizode stisniti v določeno minutažo, nekatere scene pa preprosto niso sodile znotraj določene epizode. Zdaj je bilo vse to obnovljeno in iz tega smo dobili podaljšana poglavja, imenovana Superfan Episodes, te pa je bilo do zdaj mogoče spremljati samo na servisu Peacock.

Kar za Slovence ni bilo ugodno, saj ta pretočni servis pri nas ni na voljo. A zdaj bodo vse te predelane epizode prepakirane v ogromno Blu-ray zbirko The Office: Superfan Complete Series in to lahko naročimo tudi v Sloveniji. Prednaročila so sicer na voljo samo preko ameriškega Amazona, kjer zbirka vseh 9 sezon stane 65,29 €, ob tem pa je treba plačati še uvoz in davek, kar končno ceno dostave v Slovenijo nanese na 91,62 €. Po drugi strani pa je to majhen znesek za pravega oboževalca te serije, ki si teh epizod še ni pogledal – dodatne scene so konkretne in včasih kakšno epizodo raztegnejo za skoraj 10 dodatnih minut.

Edini problem bi znala biti regijska zaklenjenost na ameriški trg. To se sicer danes dogaja bolj redko in navadno so Blu-ray izdaje regijsko nezaklenjene, a še vedno se lahko zgodi, da stvar v Evropi ne bi delovala. Uradnih specifikacij glede tega še ni, je pa Pisarna že prej izšla na Blu-rayu in takrat je bila prosta regij, zato držimo pesti, da se enako zgodi tudi v tem primeru.

Za junij napovedana večja Xbox konferenca

0

Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.

Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja “This is an Xbox”, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.

Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.

Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.

Xbox Games Showcase se bo odvil 7. junija ob 19.00, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.

Avstrija pripravlja zakon, ki bi mlajšim od 14 let prepovedal uporabo družbena omrežja

0

Družbeni mediji tipa Instagram, Facebook in TikTok so zdaj tako prepleteni v naša življenja, da so se iz tega rodile cele kariere vplivnežev, in marsikdo danes, ko pride domov iz napornega delavnika, ne bere več časopisa ali gleda televizije, ampak raje ure gleda v svoj telefon. Že za odrasle je to problem, za mlajše pa te stvari hitro vodijo v odvisnost, mladi umi pa nato svoje vzornike iščejo po teh kanalih in marsikdaj naletijo na osebo za vzgled, ki je njihovi starši zagotovo ne bi odobrili.

Kako se torej tega lotiti? Vsekakor pri tem veliko pomeni vzgoja, a tudi ta ima svoje meje, če imaš mladega najstnika, čigar prijatelji so vsi na Instagramu in Fortnitu in tam opravijo večino svojih interakcij v prostem času. Zato so nekatere vlade ubrale bolj neposredno smer tega boja in začele preprosto prepovedovati uporabo družbenih omrežij za najmlajše.

Prvo potezo na tem področju je naredila Avstralija, ki je prepovedala uporabo družbenih omrežij za vsakega, ki še ni upihnil svoje 16. svečke, zdaj pa o podobnih omejitvah razmišljata tudi Združeno kraljestvo in Španija, medtem ko je Indonezija za najmlajše uvedla tudi prepoved igranja Robloxa.

Zdaj se v to smer nagiba tudi naša sosednja Avstrija, ki je pripravila osnutek zakona za zmanjšanje odvisnosti od družbenih medijev. Ta bo malce manj strog od avstralske različice, saj bi novi zakon prepovedal uporabo družbenih omrežij za vse, mlajše od 14 let, obenem pa bi bila vpeljana jasna pravila za vsa družbena omrežja, ki bi se jih nato morale te platforme tudi držati.

Kaj točno so ta pravila, trenutno še ni jasno, zakon pa bo uradno predlagan konec junija in zanimivo bo videti, ali bo na koncu tudi sprejet. Novi zakon naj bi najmlajše ščitil tudi pred vplivom političnih ekstremistov: na uradni strani izjave je državni sekretar Jörg Leichtfried zapisal, da je bilo leta 2021 samo 14 % žrtev radikalizacije mlajših od 18 let, nato pa se je ta številka v letu 2024 povečala na več kot 40 %.

Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell

0

Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si bil na lokaciji. Ustvariti takšne mojstrovine ni lahko opravilo, saj moraš za kaj takšnega znati oblikovati stopnje, nasprotnik pa mora biti ravno dovolj brihten, da ti predstavlja izziv, a spet ne tako čuječ, da bi povzročal frustracije.

Na žalost se je Sam Fisher od nas poslovil že dolgo nazaj in nič ne kaže, da bi lahko kmalu dobili novo poglavje. Ubisoft je sicer leta nazaj najavil predelavo prve igre, a očitno se je ta projekt ujel v razvojni pekel, saj do zdaj o njem nismo prejeli nobenih informacij razen te začetne, da stvar obstaja.

Za vse nostalgike avantur Sama Fisherja razvijalec Benjamin Rose dela svoj lastni projekt, imenovan Lizard State. Ta sicer grafično ni tako napreden kot igre iz franšize Splinter Cell, kar je seveda razumljivo, saj to enoigralsko kampanjo ustvarja en sam človek, a že iz igralnega napovednika je očitno, od kod ta igra pobira svojo inspiracijo. Retro grafična podoba iz časov konzole PlayStation 2 je videti hudo simpatična, igralnost pa se vrti okoli počasnega premikanja, pritajenega eliminiranja tarč in izkoriščanja predmetov v okolici, ki lahko bodisi nasprotnika zamotijo ali pa ugasnejo vir luči za lažje šunjanje naprej po stopnji.

Naša naloga bo rešiti talca z nekega otoka in celotna zgodba se bo odvrtela tekom ene noči, zaradi česar naj bi bila kampanja močno fokusirana na ustvarjanje napete zgodbe, ki nam ne bo pustila počitka. Ena od večjih zanimivosti znotraj igre je sistem kamer, ki jih bomo lahko sicer sestrelili, a zadeve bodo nato pognale noge in se lotile iskanja svojega napadalca; te kamere pa bomo nato lahko dobili na svojo stran.

Lizard State že ima svojo stran na Steamu, a glede datuma izida še ni nič jasno – razvijalec zainteresirane vabi k prijavi na zaprto testiranje, ki pa ravno tako še nima zakoličenega datuma.

YouTuber, ki je ubil svojo nosečo partnerko, obsojen na dosmrtno ječo

0

Včeraj sem po naključju pogledal video z naslovom »Most Evil Streamer Ever« in čeprav so ti naslovi včasih pretiravani, tokrat ta drži kot pribito. Govorimo namreč o YouTuberju Stephenu McCullaghu, ki je resnično prava pošast, in njegov primer umora noseče partnerke ni pretresel samo Irske, ampak tudi celotno YouTube skupnost, saj je Stephen to želel izkoristiti za prikrivanje svojega nagnusnega dejanja.

Kako je cela stvar potekala, v bistvu dobro povzame zgoraj omenjeni posnetek ustvarjalca Mo1st Cr1tikala. Stephen McCullagh je 18. decembra začel prenos v živo na YouTubu in ta na prvi pogled ni bil videti kaj preveč nenavaden, saj je igral igro GTA: Vice City. A gledalci so takoj opazili eno bizarno stvar, saj je Stephen ves čas ponavljal, da mu računalnik nekaj nagaja in da zaradi tega ne bo mogel brati komentarjev gledalcev in se nanje ne bo odzval, saj se želi povsem osredotočiti na igranje.

Vendar se je kasneje razkrilo, da je bila to navadna laž, saj Stephenu ni zares nagajal OBS. Prenos je bil namreč lažen in posnet vnaprej, saj je Stephen v resnici v tem času obiskal svojo 32-letno nosečo punco Natalie McNally, ki jo je pretepel, zabodel in na koncu tudi zadavil. Lažni prenos v živo mu je tako služil kot nekakšen alibi, in ta je bil na začetku tudi uspešen, saj je bil Stephen sprva aretiran, nato pa izpuščen na prostost, ker je bil prenos v živo dovolj velik dokaz za njegovo nedolžnost.

Da je to pravi psihopat, kaže tudi njegovo obnašanje po umoru. Stephen je še isti večer na splet objavil recenzijo Star Wars igračke, nato pa je pošiljal sporočila prijateljem umorjene žrtve, v katerih je izražal zaskrbljenost za Natalie. Po objavi njene smrti je bil v rednem stiku z njenimi starši, objavljal je posnetke v čast Natalie in na splošno je vse želel prepričati s svojo vlogo partnerja z zlomljenim srcem.

Vendar je bila policija do njega ves čas sumničava. Javne kamere so ga namreč ujele v objektiv, ko je zapuščal žrtvin dom, vmes pa se je celo preoblekel. To je jasno sporočilo, da je imel Stephen svoje dejanje preračunano vnaprej in da to ni bil zločin iz trenutka strasti ali začasne norosti. Preiskovalci so nato odkrili, da je bil njegov prenos v živo tisti večer lažen, tip pa je šel celo tako daleč, da je po njeni smrti obiskal njene starše, nato pa za sabo pustil telefon, ki je snemal njihove pogovore, saj se je želel prepričati, da mu niso na sledi.

Po treh letih sodnih postopkov pa je pravici le bilo zadoščeno. Stephen je bil namreč pred nekaj dnevi spoznan za krivega in bo zdaj moral preostanek življenja preživeti za zapahi. Razlog za umor sicer še vedno ni jasen, a med preiskavo se je izkazalo, da naj bi se Natalie pogovarjala z drugimi moškimi in da naj bi imela v načrtu prekinitev zveze. Preiskovalci sumijo, da je Stephen morda prebral ta sporočila, kar ga je pripeljalo do načrta za njen umor.

Firefox dobiva brezplačen VPN

0

Internetna kultura spletnih brskalnikov te dni v veliki meri pripada Googlu in njihovemu produktu Chrome. Sicer obstaja kar nekaj alternativ, a veliko jih temelji na isti programski rešitvi Chromium, ki poganja tudi Chrome, in to osnovo takšnega delovanja je prevzel celo Microsoft, ki je poskušal prek svojega brskalnika Edge dolgo konkurirati Googlu, a se je na koncu vdal ter skočil na njihovo stran.

Tako je edina prava alternativa ostal Firefox, ki se mora za svoj delež uporabnikov ves čas boriti z inovativnimi idejami. Ena od teh je bila tudi vdelava VPN-ja, ki je uporabnikom dala nov nivo zasebnosti, a je bila ta stvar do zdaj vedno plačljiva in uporabniki so se za ustvarjanje svojih zasebnih virtualnih omrežij raje obrnili h konkurenci.

Morda pa jih bo zdaj Firefox privabil na svojo stran, saj je razvijalec Mozilla nedavno najavil, da bo naslednja različica brskalnika 149 vsebovala tudi dostop do povsem brezplačnega VPN-ja. Sicer brezplačni VPN ponuja tudi konkurenca, a z mešanimi rezultati: bodisi takšna virtualna mreža deluje izjemno počasi, ne ponuja izbire držav ali pa se v ozadju dogajajo sumljive stvari, kjer v zameno za brezplačni VPN razvijalec tvoje podatke prodaja nekomu drugemu.

Firefox se bo te zadeve lotil na malce drugačen način, saj bo uporaba VPN-ja bolj prosta, a bo vseeno veljala omejitev, saj bo vsak lahko na mesec pretočil do 50 GB podatkov. Za kaj več bo treba odpreti denarnico, tako da filmov v ločljivosti 4K prek tega ne boste ravno gledali redno, je pa stvar več kot dobrodošla za kakšno zasebno brskanje po spletu ali pa za dostop do storitev, ki v Sloveniji še niso na voljo.

Brezplačni VPN v Firefox prihaja že danes, a žal ne povsod po svetu. Najprej bodo dostop dobili uporabniki v ZDA, Franciji, Združenem kraljestvu in Nemčiji, a bomo verjetno kmalu na svoj račun prišli tudi ostali uporabniki.

Tale mod omogoča igranje Resident Evil Requiem v VR načinu

Pri tistih igrah, ki so zares atmosferične in jih navadno igram iz prvoosebnega pogleda, mi velikokrat na misel pride ideja, da bi bilo to res dobro izkusiti znotraj VR očal, saj lahko le na ta način zatopljenost v svet skoči na naslednjo stopnjo. Te želje mi nato običajno ne uresničijo razvijalci, ki jim je razvoj za VR sisteme finančna muka, temveč modderji, ki so v preteklosti ustvarili že cel kup takšnih projektov, kot je denimo selitev iger Alien: Isolation in Cyberpunk 2077 v nekaj, kar se lahko digitalno skoraj dotakneš.

Zdaj je na ta način mogoče izkusiti tudi igro Resident Evil Requiem, in to po zaslugi modderja Talemann1982, ki je omogočil preigravanje celotne kampanje znotraj VR pogleda. To ni le ena od tistih poceni predelav, kjer se sicer pogled preseli v VR svet, a vse ostalo ostane enako kot v klasični izkušnji. Tukaj je denimo podprto tudi mahanje z VR-kontrolerji, tako da lahko merite s pištolo in si orožja ogledate z vseh mogočih zornih kotov. Zadeva je celo tako napredna, da lahko v vlogi Leona mahate s sekiro, čeprav znajo biti ti igralni segmenti v VR-načinu bolj zahtevni, saj morate pogosto nadzorovati celo sobo nasprotnikov.

Ta VR-način je perfekten za tiste igralne vložke, kjer nastopate v vlogi Grace. Njen del se namreč precej bolj naslanja na ustvarjanje grozljive atmosfere, ki je bila nočna mora že na navadnem televizorju. V zgornjem igralnem posnetku lahko dobro vidite, kako poteka takšno igranje, ki vas ne bo strašilo le zaradi zombijev in zasledujoče pošasti, temveč tudi na račun vrhunskega zvoka.

Mod si lahko prenesete prek sledeče povezave in, čeprav namestitev ni preveč zahtevna, je vseeno pametno podrobno prebrati vsa navodila. Založnik Capcom je sicer eden redkih, ki svoje Resident Evil igre predeluje tudi za VR sisteme, a žal le za Sonyjevo konzolo PlayStation 5. Zaenkrat takšne predelave Requiema še niso napovedali, zato zna biti ta mod tudi edini način, da to mojstrovino izkusimo iz VR-perspektive.

The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik

0

Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem Mass Effectu, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.

In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger Pathfinder: Kingmaker in Wrath of the Righteous so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre The Expanse: Osiris Reborn prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben Mass Effectu.

Največja razlika je sama franšiza, saj je Mass Effect povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se Osiris Reborn dogaja znotraj knjižne in televizijske serije The Expanse. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.

Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz Mass Effect iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v Osiris Reborn. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.

The Expanse: Osiris Reborn ima izid napovedan za pomlad 2027, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko uradne strani kupijo edicijo igre Miller’s Pack, ta pa stane kar 80 €.

Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku

0

Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director’s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, le da ga zdaj lahko poganjamo na računalnikih.

Tako da ločena recenzija tega naslova za PC nekako nima smisla in če si želite prebrati naše mnenje o njem, si ga lahko preberete v recenziji za PlayStation 5, tule pa se bom raje osredotočil na tehnični vidik, ki ga ponuja ta predelava. Še vedno pri meni velja mnenje, da je Death Stranding 2: On the Beach naravnost čudovita izkušnja, ki mi je bila bolj všeč od originala, in nekaterih utrinkov zgodbe se še vedno z radostjo spomnim, zato sem tudi z velikim veseljem skočil v raziskovanje PC verzije.

Ta je zdaj še lepša kot prej in to je velika hvala za naslov, ki ga je marsikdo označil za najlepšo igro vseh časov. Vendar je konzola PlayStation 5 zdaj že malce stara in enostavno nima tako velikih mišic kot PC-ji, ki so zmožni grafično podobo pokazati v še večjih podrobnostih.

PC predelava tako ponuja cel kup grafičnih nastavitev ter višje ločljivosti. Ray tracing je seveda tudi vključen in ga zdaj lahko vklopite v različnih stopnjah, vsaka od teh pa bo seveda zahtevala svoj strojni davek pri delovanju. K sreči je razvijalec Kojima Productions poskrbel tudi za odlično optimizacijo in čeprav sta prisotni tudi tehnologiji za preračunavanje slike DLSS in FSR, lahko igranje uživate tudi brez njiju in tako dobite bolj čisto sliko. Če si denimo lastite RTX 5080, boste lahko igranje izkusili v ločljivosti 4K in ob vklopljenem ray tracingu še vedno dobili več kot 80 sličic na sekundo. Za kaj več bo treba vklopiti DLSS ali FSR, kar vam nanese več kot 100 sličic na sekundo, ob vklopljeni tehnologiji Frame Generation pa boste pri najvišjih nastavitvah skočili blizu 130 sličicam na sekundo.

death stranding 2
Za preigravanje drugega dela je dovolj že rahlo poznavanje dogodkov iz originala.

A to so ekstremi, saj lahko igra teče tudi na šibkejših sistemih, a boste ob tem seveda morali malce znižati ločljivost ali pa se malce prilagoditi pri grafičnih opcijah. Stvar privzeto teče tudi na popularni prenosni napravi Steam Deck, a seveda je tule treba sklepati kompromise, saj govorimo zdaj že o kar nekaj let stari napravi. Zadeva sicer teče, a bo redno padala pod 20 sličic na sekundo, vendar je PC skupnost skupaj spravila moddersko rešitev z imenom Eclipse, ki je sicer še v teku optimizacije, a zadevi je že uspelo igro pripraviti do delovanja pri skorajda stabilnih 30 sličicah na sekundo. Seveda ob teh nastavitvah igra niti približno ne bo takšna paša za oči kot na močnejših PC konfiguracijah, a je lep pokazatelj dobre optimiziranosti tega naslova.

Ni pa ta popolna. Igra zna vsake toliko znotraj vmesnih sekvenc sprožiti nekaj kratkega zatikanja, in tudi med potovanjem po svetu, kjer igra naloži nov del mape, bi znali začutiti malce zatikanja. O tem poročajo tudi po spletnih forumih, tako da problem verjetno ne leži v strojni opremi, ampak v samem pogonu igre, tako da bi znala ta težava sčasoma biti odpravljena preko kakega bodočega popravka.

death stranding 2
Tale scena ob še izboljšanem ray tracingu izpade še bolj impresivno.

Poleg novih grafičnih nastavitev se lahko PC-jaši pozabavate tudi ob novem nadzoru preko miške in tipkovnice. Vsako kontrolo lahko prilagodite svoji tipki, a vseeno bi vsakemu igralcu priporočal, da se v igranje poda preko kontrolerja. Death Stranding 2 ima namreč pri rokovanju s predmeti in inventarjem včasih malce zmedene kombinacije tipk in te znajo biti še bolj nerodne na tipkovnici. Po možnosti bi PC igralcem priporočil PS5 kontroler DualSense, saj ta tudi na PC-ju ponuja enako napredne vibracije kot tiste, ki jih lahko izkusimo na konzoli. Death Stranding 2 je na splošno takšna izkušnja potovanja, ki jo je res najbolje izkusiti zleknjen na udobnem kavču, a če preprosto nočete izkusiti takšnega igranja, potem je tudi naveza miška in tipkovnica več kot zadovoljiva opcija igranja.

death stranding 2
Igra zdaj podpira tudi igranje preko miške in tipkovnice, a upam si trditi, da je izkušnja na kontrolerju DualSense za takšen naslov še vedno najboljša.

To je v bistvu vse, kar lahko povem o tej predelavi, saj, kot rečeno, nismo dobili nobene dodatne vsebine. Gre za odlično predelavo, ki v bistvu dostavi vse, kar smo od nje pričakovali, in zna se zgoditi, da bo igrala tudi pomembno vlogo znotraj Sonyjeve zgodovine iger na PC-ju. Govorice namreč pravijo, da se podjetje vrača k ekskluzivam, tako da bodo takšni naslovi na voljo samo še na njihovih konzolah PlayStation, in Death Stranding 2 bi znal biti njihov zadnji enoigralski naslov, ki je doživel predelavo za PC.

Sony napovedal podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro

0

Mineva 6 let odkar je Sony na trg pripeljal svojo aktualno konzolo PlayStation 5, ki je bila brž razprodana in za svoj izvod je moral marsikdo poseči po katalogu preprodajalcev ali pa imeti veliko sreče, da je bil ob pravem trenutku na spletni strani prave trgovine.

Po šestih letih se običajno proizvajalci konzol pripravljajo na novo generacijo, zato postopoma začnejo spuščati cene svoje starejše konzole. A živimo v novih in norih časih, kjer nam manjka pomnilnika in bencina, zato stara pravila ne veljajo več. Microsoft je nekaj mesecev nazaj že podražil svojo konzolo Xbox Series X, zdaj pa je enako potezo potegnil tudi Sony, ki je podražil vse svoje modele konzol PlayStation 5, in to za kar visok znesek.

Najavo si lahko preberete na uradni strani in Sony pravi, da se je bil prisiljen prilagoditi novim ekonomskim pogojem po svetu, kar ga je privedlo do podražitve konzol na vseh trgih. Za Evropo in Slovenijo so nove cene sledeče:

  • PlayStation 5 – 649,99 €
  • PlayStation 5 Digital Edition – 599,99 €
  • PlayStation 5 Pro – 899,99 €

Razlika v primerjavi s cenami ob izidu je naravnost nora. PlayStation 5 z optično enoto se je ob izidu prodajal za 499 €, digitalna verzija pa za 399 €. Govorimo torej o kar 200 € razlike, medtem ko je močnejša verzija konzole Pro po novem dražja za “samo” 100 €. Cena se bo dvignila tudi v primeru prenosne naprave PlayStation Portal, ki se bo po novem prodajala za 249,99 €.

Nove cene bodo začele veljati od 2. aprila dalje.

Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm

0

Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.

Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik 20th Century Fox pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov Alien Deathstorm.

Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize Osmi potnik in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra Alien: Isolation, Deathstorm pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.

Rebellion pravi, da bo Alien Deathstorm mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.

Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom Atomfall dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za Alien Deathstorm gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za enkrat v 2027.

Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni

0

Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri Dead by Daylight.

Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na Serious Samu. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. Shatterverse namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.

Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji “run” skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.

Serious Sam: Shatterverse izide enkrat letos, cena pa zaenkrat še ni znana.