🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 40

Realistično večigralsko streljačino Hell Let Loose lahko trenutno dobite zastonj

0

Dnevno podeljevanje brezplačnih iger iz strani trgovine Epic Games se je uradno zaključilo včeraj in kot zadnje darilo je na jedilnik stopila realistična večigralska streljačina Hell Let Loose, ki jo lahko zdaj izmaknete iz sledeče povezave, za razliko od prejšnjih daril pa imate zdaj čas za prevzem vse do 9. januarja, ko se bo ponudba zopet zamenjala in bo takrat presedlala na indie naslov Turmoil.

Hell Let Loose je prvič izšel leta 2021 in že takrat pritegnil pozornost igralcev, saj se tale prvoosebna večigralska streljačina dogaja v obdobju 2. svetovne vojne, a za razliko od konkurenčnih naslovov tipa Call of Duty, tule ne štejejo toliko koliko zaporednih ubojev ste naredili, ampak je več pozornosti usmerjeno v timsko delo, saj so mape gromozanske in svinčen dež iz strani nasprotnika strupeno smrtonosen.

V igranje Hell Let Loose se je treba torej spustiti premišljeno, saj se boste na mapi spopadli v bitkah 50 vs 50 ali 25 vs. 25, najbolj pomembno pa bo na mapah opraviti oziroma doseči določene objektive. Razvijalec Team17 je skozi leta v igro pripeljal veliko raznovrstnih map, tako da se ne boste ves čas streljali po istih lokacijah, stopnja adrenalina pa bo ves čas na visoki ravni. Igra Hell Let Loose je slavna tudi po svojih realističnih eksplozijah in če so minometi v kakšnih drugih igrah slišati kot malce močnejši prdci, so tule te eksplozije tako udarne, da se vam začne tresti cel zaslon in ni jih malo, ki ob prvem srečanju s tem spektaklom zmrznejo in pozabijo poiskati kritje.

Hell Let Loose je sicer produkt uspešne Kickstarter kampanje, ki je leta 2017 zbrala 220.000 dolarjev. Razvijalec Black Matter je igro v programu Early Access izdal leta 2019, nakar je pravice do nje prodal založniku Team17, ki od leta 2022 skrbi za nadaljnji razvoj vsebine.

Glasovni igralec iz igre Half-Life draži z novim poglavjem te franšize v letu 2025

0

Leto 2025 zna postati eno od najbolj razburljivih igričarskih obdobij, saj bo februar enostavno preplavljen z izidi iz večjih franšiz, lastniki konzol PlayStation 5 in Xbox Series X pa se še letos lahko veselijo izida igre GTA 6. A zdaj so se začeli pojavljati namigi, da se zna v vsej tej gneči pojaviti še en, težko pričakovan naslov in ta prihaja kar iz franšize Half-Life.

Govorice o tretjem delu te serije krožijo že nekje 20 let in čeprav smo leta 2020 sicer dobili samostojno VR igro Half-Life: Alyx, ta ni bila ravno tisto, kar so igralci pričakovali. Ti se namreč želijo vrniti v vlogo iznajdljivega in nemega znanstvenika Gordona Freemana, ki nas je štorijalno pustil viseti leta 2007, ko smo preigrali kampanjo Half-Life: Episode Two.

Igralci tako že 18 let čakajo na pravo, enoigralsko kampanjo znotraj vesolja Half-Life, ki je nedavno praznovalo novo obletnico in v njej nam je razvijalec Valve prikrito namignil, da znajo kmalu izpolniti naše želje. V zadnjih izdihljajih leta 2024 se je nato na omrežju X oglasil Mike Shapiro in ta je morda najboljši znak do sedaj, da se znamo kmalu srečati s povsem novo Half-Life igro.

Mike Shapiro je najbolj znan po glasovnem igranju enigmatične figure G-Man, ki smo jo srečali v vseh Half-Life igrah in tip v resničnem življenju to vlogo obožuje do te mere, da jo ima nastavljeno za sliko svojega profila. In zdaj nam je Mike zaželel nekakšno srečno novo leto in to v glasu G-Mana, zraven pa je označil razvijalca Valve in franšizo Half-Life in v kratkem videu napove marsikakšno presenečenje v sledečem letu.

Nam Mike res sporoča, da je prišel čas za Half-Life 3? Zanimivo je dejstvo, da se je Mike na X-u nazadnje oglasil leta 2020 in to par dni za uradno napovedjo igre Half-Life: Alyx, kar bi znalo pomeniti, da je uradna najava projekta že skoraj pripravljena.

I think the Mike Shapiro tweet + songs are the beginning of a HL3 ARG
byu/loamiferous inHalfLife

Oboževalci franšize so se že prebudili in kako globoko gre lahko njihova norost si lahko ogledate v zgornji objavi, kjer se je nekdo prepričal, da je tale objava nekakšna uganka, ki v sebi vsebuje cel kup namigov glede nove Half-Life igre. Valve uradno zaenkrat molči, zato nam ne ostane drugega kot da še malce počakamo. Navsezadnje smo se nekateri pri Valvu skozi zadnjih 20 let dodobra naučili potrpežljivosti.

Mod Skyblivion izide naj bi izšel že letos in ekipa išče dodatne prostovoljce

0

Mod Skyblivion je v razvoju že celo večnost, kar niti ni presenetljivo, saj bi bil tole ogromen projekt že za profesionalni studio, kaj šele za ekipo prostovoljcev, ki mukotrpno predelujejo kampanjo igre The Elder Scrolls: Oblivion v pogon malce novejšega Skyrima. Delo traja že toliko časa, da je zdaj že Skyrim star 14 let in bi sam po sebi potreboval svojo večjo predelavo in stavimo, da bomo kmalu slišali o predelavi te igre v pogon Starfielda.

A ekipa prostovoljnih delavcev zdaj vendarle vidi luč na koncu tunela, saj so dolgo nazaj označili datum izida svoje stvaritve in to naj bi se zgodilo enkrat v letu 2025, v katerega smo zakorakali samo dva dni nazaj. Uradno smo torej v letu, ko bo Skyblivion končno postal na voljo javnosti in razvijalec je podelil nov video, ki pokaže koliko dela je bilo do sedaj postorjenega in kaj vse je treba še dokončati.

Kakor lahko vidimo je stvar zdaj skoraj v celoti dokončana. Najbolj kritične so bile seveda glavne in stranske misije, ki za udobno delovanje potrebujejo cel kup programiranja in dobra novica je, da so skoraj vse od teh dokončane: manjka zaenkrat samo šest misij. Ekipa je zdaj začela že s testiranjem vseh vidikov moda, kar pomeni odpravljanje hroščev, ki jih je pri takšnih večjih projektih vedno ogromno. Najmanj dokončan je vidik glede oblikovanja predelanih rastlin, zato v videu ekipa tudi poziva prostovoljce, ki se spoznajo na 3D delo in bi znali v zameno za svoj prosti čas svoje talente posoditi pri ustvarjanju tega vidika izkušnje, ki ni tako zahtevno, a zna biti dokaj dolgočasno.

Kakšnega bolj točnega meseca izida nam video ni sporočil, a upamo, da bomo mod vseeno lahko igrali enkrat letos, čeprav se zdi, da se bo to zgodilo bolj proti koncu 2025. Razvijalec je že sporočil, da bo ob izidu na voljo samo originalna kampanja, nakar bodo začeli še delo na dodatkih.

Načrte glede izida jim zna pokvariti originalni avtor igre Bethesda. Lani je namreč več virov potrdilo, da ta razvijalec dela na svoji lastni uradni predelavi igre, ki naj bi istočasno tekla na originalnem pogonu in znotraj motorčka Unreal Engine 5, najavo projekta pa naj bi slišali v prvi polovici 2025.

Apple TV+ bomo ta vikend lahko gledali zastonj

0

Ko je Apple prvič najavil svoj lastni pretočni servis Apple TV+ temu nisem namenjal preveč pozornosti, saj se je to zgodilo v času, ko so vsi najavljali svoje lastne platforme, ki bi lahko konkurirale Netflixu. Pričakoval sem, da bo Apple izdelal kakšno povprečno serijo, ugotovil, da v temu poslu ni preveč denarja, nakar bi sčasoma stvar potihem ukinil.

Vendar se je zgodilo ravno nasprotno, saj je Jabolčnikom od nekje uspelo nabrati talentirane ustvarjalce in Apple TV+ se je skozi čas oblikoval v platformo s kvalitetnimi ekskluzivami, ki jih ne najdemo nikjer drugje. Predvsem je bilo pohvalno dejstvo, da jih ni bilo strah odšteti denarce za izdelavo znanstveno-fantastičnih serij in filmov, ki veljajo za pregrešno drage in za svoje sezone zahtevajo prevelik proračun – dober dokaz tega je The Expanse, ki je postal predrag celo za Amazon.

Apple bo zdaj poskušal novačiti nove gledalce in potencialne naročnike preko brezplačnega vikenda, kjer bo na voljo za ogled čisto vsa vsebina njihovega kataloga. In teh zadev ni malo in pripravite se lahko za pester vikend sedenja pred televizorjem, saj si boste lahko ogledali vse epizode priznane serije Ted Lasso, obnovili znanje 1. sezone serije Severance, skočili v svet televizijskih oddaj preko serije The Morning Show ali pa si ogledali zanimiv post-apokaliptični scenarij serije Silo.

Platforma vsebuje tudi nekaj zanimivih filmov. Pogledate si lahko denimo partnersko navezo igralcev George Clooney in Brad Pitt v akcijskem filmu Wolfs, potem je tu razširjena, tri ure dolga verzija Napoleona, igričarjem pa bo zagotovo po godu film Tetris. Tudi kakšen dober dokumentarec se najde – tule izpostavljam Still, ki si ogleda življenje igralca Michaela J. Foxa in njegovo borbo s Parkinsonovo boleznijo.

Brezplačni vikend bo trajal med 3. in 5. januarjem, za gledanje pa boste morali ustvariti svoj Apple račun. Nadaljnje gledanje vas bo mesečno prikrajšalo za 9,99 €.

Spider-Man se vrača k svojim koreninam v novi seriji Your Friendly Neighborhood Spider-Man

0

Kar se tiče iger se Spider-Mana kar ne moremo naveličati in Sonyju je treba čestitati, da je to superherojsko ikono tako dobro predstavil igričarskemu svetu. Ne gre pa jim tako dobro v filmskem in televizijskem svetu, kjer sta zadnja dva projekta Madam Web in Kraven the Hunter nabrala nizke ocene in slabo gledanost. Pravice glede Spider-Mana so sicer na splošno zakomplicirane, saj je Sony kupil licenco do filmov in serij, a glede risanega formata so očitno pravice še vedno last Marvela, ta pa je nedavno najavil novo risano serijo Your Friendly Neighborhood Spider-Man, za katero smo prejeli tudi prvi napovednik.

Treba je reči, da je prav osvežujoče videti Spider-Mana oziroma njegovo civilno različico Peterja Parkerja, kako enkrat za spremembo ne poskuša preprečiti kataklizmičnih dogodkov, ampak se ubada z bolj preprostimi stvarmi. Nova serija se bo odvijala v sodobnem času, tako da bo Spidey med svojim odraščanjem uravnotežiti najstniško zasebno življenje in kariero lokalnega heroja, saj tatovi in drugi zlikovci nikoli ne počivajo. Moderna era pravi, da imajo zdaj vsi pametne telefone, tako da je obdržati anonimnost težje kot kadarkoli prej, Peter pa je po eni strani tudi tipični najstnik, tako da rad dela selfije in poka šale z vsemi, ki jim priskoči na pomoč.

Glasilke bo glavnemu heroju tokrat posodil igralec Hudson Thames, v seriji pa bomo gledali tudi nekatere druge obraze, kot so Aunt May (Kari Wahlgren), Doctor Octopus (Hugh Dancy) in Osborn (Colman Domingo).

Your Friendly Neighborhood Spider-Man bo premiero doživel 29. januarja 2025, nove epizode pa bomo lahko spremljali preko pretočnega servisa Disney+.

Epic Games podarja igro Redacted, ki se dogaja znotraj vesolja The Callisto Protocol

0

Trgovina Epic Games nadaljuje s svojimi brezplačnimi podelitvami iger in njihov seznam se menja dnevno. Včeraj smo denimo dobili igro Orcs Must Die! 3, zdaj pa je že na voljo naslednji brezplačni naslov, ki ga boste ravno tako lahko prevzeli samo do 17.00, sliši pa na ime [REDACTED].

Na prvi pogled je Redacted videti kot samo še ena od zgoraj gledana roguelike streljačina/pretepačina, s pisano grafično podobo in znanstveno-fantastičnim pridihom. Vendar je pozornost publike pritegnilo dejstvo, da je igro spočel razvijalec Striking Distance Studios, ta isti pa nam je leta 2022 dostavil visoko proračunski projekt The Callisto Protocol, ki se je močno zgledoval po seriji Dead Space in se ravno tako slabo prodal.

Striking Distance Studios je vmes odpustil nekaj delavcev in se znebil bivše vodje, nova pot pa jih je očitno zapeljala v proizvodnjo manjših naslovov. Redacted sicer nima povsem originalne zgodbe, saj se kampanja odvija znotraj že vzpostavljenega vesolja igre The Callisto Protocol, čeprav ta v uradnem opisu igre ni omenjena niti enkrat, kot da bi se razvijalec sramoval svojega najbolj slavnega projekta. Dano nam je vedeti zgolj to, da smo se zopet znašli na naravnem satelitu Callisto in njegovi zaporniški koloniji Black Iron, kjer so okuženi zaporniki ponoreli in na našem bivšem čuvaju sloni samo ena naloga: pobegniti na varno.

Pobeg je cel smisel kampanje in vsaka smrt nas bo zopet vrnila na njen začetek, a nabrani zaklad iz prejšnjega poskusa ne bo šel v nič, saj bomo z njim lahko kupili nova orožja, oklepe in veščine, kar nam bo olajšalo naslednji poskus pobega. Vse to se slišijo kot prvine roguelite igre, vendar se Redacted označuje za roguelike, zato bomo pač verjeli njihovim besedam.

[REDACTED] lahko aktivirate preko sledeče povezave, nakar danes ob 17.00 pride na pokušino nova igra. Epic Games bo podelil samo še dve enodnevni brezplačnici, nakar bomo 2. januarja prešli nazaj na stare navade, kjer je čas prevzema zastonjske igre en cel teden.

Epic Games danes podarja igro Orcs Must Die! 3

0

Če v svojem srcu nosite neugasljivo željo po pretakanju orkovske krvi, potem bo današnje darilo iz strani trgovine Epic Games kot naročeno za vas. Na seznamu brezplačnih iger tega božičnega obdobja se je namreč znašel naslov Orcs Must Die! 3, čigar glavni namen je genocid nad Orki, ki jih naši hitri prsti in pasti pospravljajo v valovih.

Franšiza Orcs Must Die! obstaja že od leta 2011 in očitno je ta igralna formula med igralci našla svojo publiko, zato jo razvijalec ves čas ponuja v novih izvedenkah in za 2025 že pripravlja nadaljevanje Orcs Must Die! Deathtrap.

Do takrat bo preteklo še nekaj vode, zato se lahko pozabavamo v tretjem delu, ki nas postavi v tretjeosebni pogled, preko misij imenovanih War Scenarios pa sobane opremljamo s smrtonosnimi pastmi, a za takšno okraševanje imamo omejen čas, preden se skozi hodnike ne sprehodijo zeleni tolovaji, ki jih pasti samo poškodujejo, nakar jih dokrajčimo mi preko naših orožij, v pomoč pa lahko prikličemo kakšne partnerja iz mesa in krvi, saj tale naslov podpira tudi sodelovalno igranje.

Orcs Must Die! 3 lahko prevzamete na sledeči povezavi, a čas za to se izteče že danes, 30. decembra ob 17.00, nakar na spored pride nekaj drugega in zaenkrat še skrivnostnega.

Igra Underrail 2 pokazala 20 minut igranja

0

Oboževalci RPG izkušenj se že dolgo upravičeno pritožujejo, da nekatere igre postajajo čedalje lažje in imajo samo še priokus razvoja lika in igranja vlog, medtem ko je levji delež igranja preusmerjen v akcijo. Takšne spremembe so zabeležile tudi nekatere dolgoletne franšize in tako se Final Fantasy XVI in Dragon Age The Veilguard igrata povsem drugače od tistih prvih iger, kjer je bilo veliko več poudarka na pametno razporejanje izkušenjskih točk, kampanje pa so bile veliko težje in če si pri razvoju lika naredil preveč napak, si moral včasih igranje začeti iz začetka.

Oboževalci takšnih bolj starošolskih izkušenj morajo svojo zabavo iskati drugje in to največkrat najdejo v indie vodah. Tam se je leta 2015 rodila napredna RPG izkušnja z imenom Underrail, ki jo je spočel razvijalec Stygian Software – ta maloštevilna ekipa je skupaj spravila napredno kampanjo, ki omogoča ogromne svobode, zanimivo pa je tudi dejstvo, da se sedež podjetja nahaja v Beogradu.

Srbi so za original spočeli nekaj dodatkov in kako globoko v lastno domišljijo se lahko spustimo v tej igri dobro nakaže recenzija YouTuberja Mortsimala, ta pa je, skupaj z vsemi oboževalca originala, res lahko vesel novice, da Stygian Software zdaj dela na nadaljevanju, imenovanem Underrail 2: Infusion in za tega smo nedavno dobili 20 minut novega igranja.

Drugi del bo nadaljeval poslanstvo originala, tako da bomo spet ves čas preživeli zaprti znotraj podzemnih bunkerjev, kar je bila tudi ena največjih privlačnosti izvirnika, saj smo ob tem vsi lahko obujali spomine na zgodnje Fallout igre. Underrail 2 bo vseboval pošteno izboljšano grafično podobo, tako da bo občutek izoliranosti in postapokaliptične nevarnosti še bolj izpostavljen, skozi celotno kampanjo pa se bomo sprehodili v vlogi samo enega nastopajočega, tako da boste lahko vso skrb usmerili v lastno rit, namesto da bi morali izvajati nadzor še nad skupino kompanjonov.

Underrail 2 pa ne bo samo na novo prebarvan original. Bojevalni sistem zdaj ne bo več samo potezen, ampak ga bomo lahko izvajali v skoraj povsem realnočasovnem načinu. Pravimo skoraj, saj temu ne bo čisto tako, ampak bodo vsa naša dejanja zahtevala svoj čas, ob tem pa nasprotniki ne bodo stali pri miru ampak bodo tudi sami začeli izvajati svoje poteze. V praksi bi to moralo pomeniti, da nam med igranjem nikoli ne bi smelo biti dolgčas, ne bomo pa se tudi zapletli v primere, kjer nam nasproti stoji cel bataljon tolovajev, ki za svoje poteze potrebujejo celo večnost. Več o bojevalnem sistemu si lahko preberete na uradni strani.

Underrail 2 je zaenkrat videti kot lepa popestritev originalne igralne formule. Žal zaenkrat ne vemo še ničesar o datumu izida, lahko pa ta čas izkoristite za preigravanje originala, ki je trenutno na Steamu znižan za -70 % na 4,43 €.

Tule je preprost način za testiranje vaše tipkovnice in miške

0

Ste postali lastnik frišno kupljene tipkovnice ali miške in bi se pred prvo uporabo radi najprej prepričali, da vse dela tako kot mora? Morda imate pred sabo že malce starejšo periferijo in ste ob napetih strelskih nalinijskih seansah naleteli na primere, kjer se vam zdi da je vaša smrt bila smrt neodzivne opreme in ne vaših na pol načetih živcev in pomanjkljivih refleksov.

Če spadate v prvi ali drugi tabor uporabnika niti nima veze, saj je pri obeh rešitev enaka: testiranje tipkovnice ali miške ter preverjanje, če oprema dela v skladu z vašimi pričakovanji. Načinov takšnega testiranja je veliko: najbolj špartanska rešitev bi bila odprtje Beležnice, nakar bi mukotrpoma pritisnili vsako črko, te kombinirali s Shiftom, a še vedno ne bi bili prepričani v delovanje čisto vseh tipk: navsezadnje boš na takšen način bolj težko potestiral tipki Ctrl in Alt.

Slovensko podjetje UVI je zato spočelo bolj preprosto rešitev zagate, ki lahko zaobjema tudi nesrečno politje pijače po tipkovnici in zdaj kar naenkrat niste več prepričani, če tipke dejansko sploh prejemajo ukaze.

test tipkovnice

UVI-jeva rešitev se imenuje preprosto test tipkovnice in je na voljo tako v angleškem, kot tudi v slovenskem jeziku. Skočite na naslednjo povezavo in pred vami se bo odprla virtualna tipkovnica, ki nato pridno zaznava vsako pritisnjeno tipko, to izpiše na vrhu ekrana, zaznava pa tudi stvari kot so Alt, Ctrl, Pause Break in praktično vse, kar lahko najdemo na sodobni tipkovnici. Orodje omogoča tudi sledenje miški, tako da lahko preverite levi ali desni klik, se poigrate s kolescem, spremljate pa lahko tudi natančne trenutne koordinate miške in ob tem spremljate, če se morda kazalec sam od sebe premika ter spreminja koordinate, kar bi znalo pomeniti, da se na laserju nahaja kakšna smetka.

Mimogrede: podjetje UVI je splavilo že cel kup tipkovnic, tik pred izidom pa je njihova nova pridobitev Pride Nano, ki je namenjena vsem oboževalcem kompaktnih tipkovnic, ki so sicer majhne, a preko 62 tipk vseeno ponujajo praktično vse, kar najdemo na njihovih večjih bratih.

Originalni Painkiller je v ray tracing osvetljavi videti čudovito

0

Dve desetletji nazaj smo na PC-ju dobili igro Painkiller, ki je igralcem dostavila nekaj odlične prvoosebne strelske akcije in to znotraj čudovite grafične podobe, z gotskim stilom. Igro je razvil poljski studio People Can Fly, ki je sicer še vedno med nami: skozi leta so spočeli igro Bulletstorm, v 2021 pa smo dobili njihov zadnji večji projekt Outriders.

Franšiza Painkiller medtem miruje že več kot desetletje, kar je malce čudno, saj se formula teh iger nikoli ni izpela, po drugi strani pa nam Poljaki nikoli niso dostavili resničnega drugega dela, ampak zgolj dodatek Battle Out of Hell in kup samostojnih razširitev, pri katerih so delali drugi razvijalci.

Modder capzor se je zdaj odločil, da tej franšizi povrne nekaj njenega sijaja in preko orodja RTX Remix je okrancljal štiri stopnje in v njih pripeljal “path tracing” osvetljavo scen, kar pomeni, da so vsi viri svetlobe zdaj realistični in samo zaradi tega je zdaj naslov videti presenetljivo moderno.

Igralna formula se kljub vsemu temu pretečenemu času še vedno ni pretirano zastarala. Levji delež pri temu igra najbolj slavno orožje Stakegun, ki izstreljuje lesene količke, ti pa lahko sovraga realistično pribijejo ob steno. Kot igralec originalne igre vam lahko povem, da se te mehanike enostavno ne moreš naveličati, ob prenovljeni svetlobi pa vse skupaj izpade samo še bolj impresivno.

Mod vas čaka na sledeči povezavi, a avtor že zdaj opozarja, da vse stopnje še niso dokončane, hkrati pa znajo biti nekatere od njih po novem malce pretemne, a lahko zdaj opcijsko vklopite priročno svetilko.

Za igranje boste seveda potrebovali nameščeno kopijo igre Painkiller, ki vas v paketu Black Edition trenutno na Steamu stane samo 1,99 €.

Popularni MMO Black Desert lahko za omejen čas brezplačno prevzamete iz Steama

0

Še pred izidom igre Black Desert v letu 2015 se spomnim, kako sem se takrat čudil neverjetni grafični podobi in hkrati nisem mogel verjeti, da nam bo razvijalec Pearl Abyss to dostavil v formatu MMO igre. Nakar so se moja pričakovanja spustila v mejo normale, ko sem zvedel, da za razvojem stojijo Korejci, ki so znani, da v svoje večigralske izkušnje zapečejo bogat seznam mikrotransakcij.

Black Desert je nato ob izidu nekaj od svojih pričakovanj tudi izpolnil, saj smo dobili MMO izkušnjo z naprednim bojem in res podrobnim ustvarjevalnikom likov, ki je presegel vse, kar smo do tedaj izkusili in v tem pogledu tudi danes najdemo bolj malo naslovov, ki se mu lahko postavijo po robu.

Skozi leta se je Black Desert preoblikoval v igralno izkušnjo, ki ima dobro razvite igralne mehanike in zvesto igralno bazo. Seveda ima tudi cel kup mikrotransakcij, a to je danes v svetu MMO-jev že taka navada, da bi bili presenečeni nad igro, ki teh stvari nima. Za igranje vam zaradi tega ni treba plačevati mesečne naročnine, boste pa za preigravanje nove vsebine primorani v nakup dodatkov, ki še danes izhajajo dokaj redno.

In zdaj lahko Black Desert prenesete v svojo Steam knjižnico in to povsem brezplačno. Igra namreč ni brezplačna in za osnovno “kampanjo” bi morali drugače odšteti 9,99 €, vse do 6. januarja pa lahko izkoristite ponudbo in stvar aktivirate zastonj in jo nato za vedno obdržite v svoji knjižnici naslovov.

Black Desert je svojo zadnjo vsebinsko posodobitev prejel 24. decembra, ko je v igro prispel nov igralni razred Black Eye.

Squid Game je imel v 2. sezoni bolj ubog konec, a 3. sezona prihaja že v 2025

0

Naključje je privedlo do tega, da sta obe sezoni enormno popularne serije Squid Game zame izšli ob perfektnem času. Prva sezona je sicer s svojim izidom zadela v polno pri vseh po svetu, saj smo jo gledali ravno sredi najhujše koronavirus krize, kjer smo morali vsi pridno sedeti doma, Netflixu pa se je takrat smejalo, saj je ta južnokorejska drama obnorela cel svet in naročniki so poleteli v finančno stratosfero. Kreatorju Hwang Dong-hyuku so nato na dom pripeljali prikolice denarja, dokler ta ni privolil v delo na nadaljevanju in to je po treh letih čakanja včeraj dokončno doživelo premiero v obliki 2. sezone.

Kot sem zapisal na začetku, je tale zame prišla ravno ob idealnem trenutku, saj sem ta teden pokasiral nek ekstra žleht prehlad, tako da mi ni ostalo drugega kot pa poležavati v postelji, se smiliti sam sebi, ob tem pa sem se zatekel v gledanje serij. V mojem vročičnem deliriju sem prišel do pametne ideje, da bi bilo morda dobro obnoviti spomine na serije, ki dobivajo letos ali pa v prihajajočih mesecih nove sezone in tako je najprej na vrsto prišel Severance, nakar sem pogledal še Squid Game in z ogledom 1. sezone sem zaključil ravno ko je na spored prišla druga.

Zdaj sem stvar pogledal v celoti in že zdaj vam lahko povem, da me je konec razočaral. Nekateri so isto potožili že nad 1. sezono, a tule so stvari drugačne, saj bi moral Netflix legitimno zadevo označiti kot za prvi del 2. sezone. Originalna sezona se je končala na pregovornem “cliffhangerju”, a je bila na splošno dokončana in bi lahko obstajala kot samostojno entiteta, ki ima pač nerazrešen konec, o tem pa bi se nato še leta udarjale bučne forumske debate. 2. sezona pa se konča dobesedno na sredini zgodbe in dejansko sem nekaj časa nejeverno buljil v zaslon in gledal, če je morda bila kje kakšna pomota in je Netflix izpustil zaključno epizodo.

Jezo gledalcev je včeraj pomiril sam Netflix, ki je na svojem blogu objavil, da bo Squid Game dobil tudi 3. sezono in na njo, za razliko od trenutne, ne bo treba čakati leta, saj bo ta izšla že enkrat v 2025. To bo hkrati tudi zaključna sezona te serije in glavni protagonist Gi-hun oziroma igralec 456 bo bodisi dosegel svoje maščevanje ali pa bo moral spoznati, da človeštvu in njegovemu pohlepu enostavno ne more do živega.

Bolj točen datum zaključka serije sicer nismo dobili, morda pa s tem franšiza ne bo rekla zadnje. Govorice pravijo, da naj bi Netflix delal na ameriški predelavi in na čelo te bo postavil slavnega Davida Fincherja, ki ga poznamo po mojstrovinah tipa Klub golih pesti, Sedem in seriji Mindhunter.

Igro Ghostrunner 2 lahko danes prevzamete brezplačno

0

Franšiza iger Ghostrunner streže svoje igralne dobrine specifični igralni publiki in svojo nalogo je opravila odlično. Razvijalec One More Level je original spočel leta 2020 in z njim navdušil vse tiste, ki imajo v svojih igričarskih izkušnjah zelo radi kiberpank estetiko, od vedno pa so sanjali, da bi lahko v tako naprednem tehnološkem svetu igrali gibčnega bojevnika, ki se svojih nasprotnikov najraje elegantno odkriža preko vedno prisotne katane.

To filozofijo igranja je razvijalec preselil tudi v leto 2023, ko je izšlo nadaljevanje Ghostrunner 2 in čeprav smo te stvari lahko izkusili tudi v igri Cyberpunk 2077, se nekaterim ni dalo igrati obsežnega RPG-ja, ampak imajo raje linearne stopnje z izzivi, ki jih lahko rešujejo zaporedoma in se ob tem počutijo močno frajersko. Ghostrunner 2 že v napovednikih deluje fantastično, v igralnem pogledu pa napredne bojevalne mehanike dopolnjuje še napreden sistem gibanja parkour, ki smo ga spoznali skozi dvojec iger Dying Light.

Ghostrunner 2 je tako nadgradil vse elemente predhodnika, preko naknadnih posodobitev pa je razvijalec One More Level dodal še celo vrsto dodatnih zanimivosti in izboljšav. Dobili smo denimo “roguelike” igralni način, ki je za takšno linearno igro perfekten, a je hkrati namenjen samo največjim mojstrom takšnega prvoosebnega igranja, saj vas vsaka smrt vrne za začetek kampanje. A nekaterim je ravno takšna stroga težavnost največja privlačnost, ostali pa imate še vedno možnost, da se spravite v originalno, “normalno” preigravanje kampanje, ki ima tudi vmesne sekvence in nekaj preobratov znotraj zgodbe.

Ghostrunner 2 je današnja brezplačna poslastica trgovine Epic Games, a čas za prevzem se izteče že danes, 27. decembra ob 17.00, nakar jo bo zamenjala neka nova, zaenkrat skrivnostna igra. Če ste do sedaj pridno nabirali brezplačnice iz Epic Gamesa, potem bi si sedaj v svoji knjižnici morali lastiti že oba Ghostrunnerja.

To so prenosniki, na katerih se lahko najbolje zabavate

0

Praznični čas običajno prinese več prostega časa za sprostitev in zabavo. Če imate radi video igre, imamo priporočilo, katere prenosnike izbrati.

Nekateri tega ne skrivajo, drugi pa le sramežljivo priznajo, da so videoigre njihova najljubša zabava. Tudi če igre niso vaša prioriteta, ampak iščete zmogljiv prenosnik, s katerim boste zahtevno delo opravili čim prej, smo prepričani, da vam bo eden od modelov, o katerih pišemo tokrat, všeč.

tuf gaming a16

ASUS TUF Gaming A16 (FA608)

Če potrebujete igralni prenosnik z najboljšim razmerjem med ceno in zmogljivostmi, potem je ASUS TUF Gaming A16 (FA608) pravšnji za vas. Z zmogljivim procesorjem AMD Ryzen AI 9 in grafično kartico serije NVIDIA GeForce RTX 4000 boste lahko uživali v vseh svojih najljubših igrah. Gre za procesor najnovejše generacije, ki ima vgrajeno tudi NPE (del procesorja zadolžen za umetno inteligenco) z zmogljivostjo do 50 TOPS, zato A16 sodi med prenosnike Copilot+ PC. To pomeni, da bo v začetku prihodnjega leta Windows 11 deležen nadgradnje z zanimivimi novimi funkcijami umetne inteligence. Zaslon s prevleko proti bleščanju ima diagonalo 16 palcev, ločljivost 2,5K in frekvenco osveževanja 165 Hz. Ima dve mesti za pogona SSD, zato je možna enostavna nadgradnja. Na kakovosti izdelave se ni varčevalo. Ta prenosnik je prestal vrsto strogih testov in prejel certifikat MIL-STD-810H za vzdržljivost, ki ustreza vojaškim standardom. Na njem ne boste našli nobenih modnih dodatkov, kot je RGB-osvetlitev ohišja (razen tipkovnice), vendar je vse ostalo skrbno integrirano, da zadosti potrebam ljubiteljev video iger z omejenim proračunom. Več informacij o prenosniku ASUS TUF Gaming A16 (FA608) najdete na tej povezavi.

rog strix g16

ROG Strix G16 (G614)

Za ljubitelje prenosnikov s prepoznavnim igričarskim videzom je najboljša izbira ASUS ROG Strix G16 (G614). Hiter procesor Intel Core in zmogljiva grafična kartica NVIDIA GeForce RTX v kombinaciji z vrhunskim hlajenjem zagotavljata, da bo ta prenosnik zlahka dosegel vse zastavljene cilje. Posebej je treba poudariti, da procesor hladi tekoča kovina, ki prevaja toploto neprimerno bolje kot termalne paste. Posledica je nižja temperatura procesorja, kar samodejno pomeni boljše zmogljivosti, saj lahko procesor deluje z višjimi frekvencami. Poleg tega ima Strix G16 vgrajene kar tri ventilatorje, zato so vse komponente dobro hlajene, kar podaljšuje njihovo življenjsko dobo. K temu pripomore tudi vgrajen filter, ki preprečuje vdor prahu v ohišje. Zaslon ima diagonalo 16 palcev, za ljubitelje večjih prenosnikov pa je ASUS pripravil model Strix G18 z 18-palčnim zaslonom. Udobna tipkovnica s privlačno RGB-osvetlitvijo je prilagojena potrebam igričarjev, da jim daje prednost v igrah. Če želite izvedeti več o prenosniku ROG Strix G16 (G614), kliknite TUKAJ.

asus ROG Zephyrus G16

ROG Zephyrus G16 (GA605)

Ta prenosnik je odlična izbira za uporabnike, ki potrebujejo zmogljiv računalnik, ki pa je lahko prenosljiv in dovolj eleganten za uporabo na poslovnih sestankih. Namenjen je ne samo igričarjem, ampak tudi programerjem, oblikovalcem, pa tudi uporabnikom, ki se ukvarjajo z obdelavo videa, fotografije, zvoka … Diskretno in elegantno kovinsko ohišje je debelo le 15 mm in tehta 1,85 kg. To je še posebej impresivno, če upoštevamo, da ima velik zaslon z diagonalo 16 palcev in da sta v ohišju vgrajena zelo zmogljiv procesor AMD Ryzen AI 9 HX 370 in grafična kartica NVIDIA GeForce RTX. Da bi kar najbolje izkoristili te komponente, je ASUS tudi pri tem modelu uporabil tekočo kovino za hlajenje. Fenomenalen zaslon OLED vas bo navdušil s kakovostjo prikaza slike, odličen pa je tudi za uživanje v filmih, sploh v kombinaciji s kar šestimi zvočniki. Kaj vse ROG Zephyrus G16 (GA605) še ponuja, kje ga je mogoče kupiti in po kakšni ceni, lahko izveste s klikom na to povezavo.

Podaljšanje garancije

Za nakup dragega prenosnika se ni enostavno odločiti, zato je ASUS ponudil lepo in uporabno darilo. Če do konca leta kupite kateri koli prenosnik iz družin ROG ali TUF pri pooblaščenem prodajalcu ASUS, preprosto z registracijo na spletni strani ASUS pridobite dodatno leto garancije. Več informacij o podaljšanju garancije in prenosnih računalnikih ASUS najdete s klikom na to povezavo.

PARTNERSKA OBJAVA

Frostpunk 2 – naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka

Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto… ušle izpod nadzora. Ko sem začel, sem imel vizijo mesta, kjer bi vsi živeli v harmoniji in toplini. A človeška narava uniči še tako dobre ideje.

Preden se odpravim v zamrznjeno tundro, da tam umrem osovražen in sam, bi rad poudaril, da je marsikatera polomija pravzaprav vaša krivda. Če se ne bi brezpredmetno pričkali okoli šolskega programa, v mestu ne bi bilo z noži oboroženih otroških tolp. Če bi mi dovolili, da iz trupel umrlih prebivalcev pridobivamo “rezervne dele”, bi morda imeli nove oči za tiste, ki ste jih izgubili med delom v neverjetno umazanih tovarnah. In če bi vsaj malo sodelovali pri vzdrževanju mesta, namesto sabotaže vseh idej, morda sploh ne bi bilo potrebe po vseh teh strogih ukrepih.

Iskreno, če ne bi toliko komplicirali glede toplote in hrane, ne bi bilo potrebe po posebnih prijemih, kot so posebne policijske enote. Ljudje so vedno pripravljeni na pritoževanje, a nikoli na rešitve. Zbogom! Vse od prvega do zadnjega vas sovražim. Ko vaša utopija klavrno propade, pa se bom krohotal ob gledanju vaših trupel.


Razvojna ekipa: 11 bit studios
Založnik: 11 bit studios
Platforme: PC, PS5, XOne
Steam: Povezava
Datum izida: 20. september 2024
Cena: 44,99 €

Zvrst: Preživetvena strategija


Večje, hladnejše, moralno spornejše

Frostpunk je brutalna strategija iz leta 2018. Kar jo loči od večine, je dejstvo, da je katastrofa neizogibna in pričakovana. Ena najbolj popularnih strategij prejšnjega desetletja je dobrih šest let kasneje dočakala tudi naslednika. Trideset let po dogodkih izvirne igre Frostpunk svet še vedno ni prebolel mraza, družba pa ostaja v popolnem razsulu.

Frostpunk 2 Screenshot 2024.09.1

Frostpunk 2 razširi vse aspekte predhodnika. V prvi igri si kampanjo zaključil z mestecem, ki je štelo približno 800 prebivalcev, tukaj pa začneš z desetkrat večjo populacijo. To pomeni, da moraš od prvega dne usklajevati bistveno večje potrebe in skrbeti za bistveno več problemov in lačnih ust.

Ponovno prevzameš oblast v Novem Londonu, desetletja po tem, ko je bil zgrajen v prvi igri. Obeti niso ravno vzpodbudni. Premog, ki je 30 let napajal mestni generator, je na robu izčrpanja. Čas je, da razširiš krila, obiščeš okoliške regije v lovu za surovinami in rešitvami za prihodnost. Te odločitve niso lahke, saj se vsaka napačna poteza povrne z nemiri, stradanjem ali celo uporom nehvaležnežev.

frostpunk 2 screenshots 4

Povečana kapaciteta je dvorezen meč. Kot simulator gradnje mesta je igra precej abstraktna, zato se nisem nikoli zares povezal s svojim mestom. To ni več prvotno mini-mesto, kjer si gradil vsak dom posebej in skrbno razporejal delavce. Zdaj se ukvarjaš z ekonomskimi odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Vendar pa kot simulacija upravljanja Frostpunk 2 ostaja enako učinkovit kot predhodnik. Poln je težkih odločitev, mučnih posledic in moralnih zdrsov, spolzkih kot ledeni svet, v post-apokaliptičen svet, v katerem se nahaja.

Na vsakem koraku te čaka dilema: boš poslal delavce v nevarne razmere, da pridobijo dodatne vire, ali boš tvegal, da boš v primeru nepredvidenega padca temperatur ostal brez ogrevanja? Boš dovolil eksperimentiranje z nafto, ki bi lahko rešila mesto, a zastrupila ljudi? In kaj boš storil, ko bodo ljudje zahtevali “zaščito”, ki bo vključevala ukrepe, ki jih še ekstremistični fašisti ne bi odobrili?

Večje mesto, manj mikro-nadzora

V Frostpunk 2 pri širjenju ne postavljaš več posameznih cest, hiš ali tovarn, temveč gradiš velike četrti, ki lahko sprejmejo na tisoče ljudi. Namesto časovnega okvira dni v igri minevajo celi tedni v nekaj sekundah. Ta transformacija iz majhnih naselij v veliko metropolo je vizualno spektakularna, a v procesu izgubi nekaj čara.

frostpunk 2 screenshots 3

Obsežna mreža dizelskih cevovodov, prometnih cest in dimnih tovarn je tudi pri najpočasnejši hitrosti videti kot posnetek mesta v časovnem preskoku, kar vse skupaj naredi precej umetno. Tudi po več urah gradnje in načrtovanja tvoje mesto nikoli ne deluje kot prostor, ki si ga dejansko ustvaril. Lahko približaš določeno četrt in opazuješ male vinjete prebivalcev pri delu, a nikoli ne dobiš občutka, da gledaš živ, dihajoč kraj.

Po drugi strani pa je makroekonomija dobro premišljena. Gradnja velikih četrti omogoča, da hitro pokriješ osnovne potrebe prebivalstva, medtem, ko se posvečaš strateškim vprašanjem, kot so energetska politika, delitev dela in socialna struktura. Namestitev industrijskih območij pred stanovanjske komplekse je recimo pametna ideja za varčevanje s toploto. Dokler ljudje ne začnejo masovno zbolevati zaradi onesnaženja.

Depresivna atmosfera, kot se šika

Moram reči, da je ena izmed plasti, kjer Frostpunk 2 definitivno blesti, vizualna predstavitev. Je enostavno osupljiva. Mesto je upodobljeno z neverjetno podrobnostjo. Od masivnih industrijskih struktur, ki se dvigajo iz snežne pokrajine, do drobnih detajlov, kot so sledi na snegu in migetajoče luči v stanovanjskih četrtih.

Frostpunk 2 1 1

Dizajn s pridihom dizelpunka ustvarja edinstveno estetiko, ki združuje viktorijansko arhitekturo z industrijskimi elementi, kar daje mestu hkrati starinski in futuristični videz. Vremenski učinki, kot so snežni viharji in megla, dodatno poudarjajo občutek neizprosnega okolja, v katerem si se primoran za preživetje.

Zvočna kulisa je prav tako impresivna in ne čudi me, da je bila igra nominirana za eno top zvočnih predstavitev letos na Steamu. Orkestralna glasba z melanholičnimi melodijami poudarja občutek obupa in upanja. Zvoki okolja, kot so škripanje ledu, veter, ki zavija okoli zgradb, in oddaljeni zvoki industrijskih strojev, ustvarjajo realistično in hkrati srhljivo atmosfero.

frostpunk 2 old dreadnought

Glasovni posnetki prebivalcev mesta dodajajo globino in čustveno resonanco, saj lahko slišiš njihove pogovore, pritožbe in molitve, kar te še bolj poveže z njihovimi zgodbami in usodami in te ne bo pustilo ravnodušnega.

Žrtve, ki si jih pripravljen sprejeti

Vsako tvoje dejanje v Frostpunk 2 je postavljeno pod drobnogled frakcij in skupnosti Novega Londona. Igro začneš z dvema ali tremi frakcijami, a skozi mesece in leta tvoje odločitve privedejo do nastanka številnih novih. Vsaka odločitev ima posledice, ki pogosto niso takoj vidne. Lahko sprejmeš zakon, ki bo izboljšal razmere za eno skupino, a s tem povzročiš upiranje druge. In ja, še vedno lahko pošlješ otroke delati v rudnike.

frostpunk 2 screenshots 5

V mojih igrah so bili Neomajni vedno najglasnejši. Fanatiki zakona in reda, ki so hitro predlagali umsko motene ideje, kot so “program za nadzor množic” in “človeški eksperimenti na zbiralcih smeti”. Njihova agresivna retorika je pogosto radikalizirala mesto, kar je pripeljalo do spopadov z bolj liberalnimi frakcijami, kot so Zmrzljivci, ki so poskušali prebivati zunaj zidov.

Te frakcije delujejo kot stalni opomnik, da v Frostpunku ni prave poti. Vsaka odločitev je kompromis, vsaka zmaga ima ceno. Še posebej tu, kjer so ljudje bolj kompleksni, bolj zahtevni in bolj zamerljivi. Jasno je, da nisi v vlogi junaka, temveč radikalnega vodjo, ki mora sprejeti slabe odločitve, ker jih nihče drug ni pripravljen. Si le človek, ki se trudi preživeti. A v boju za preživetje pogosto izgubiš nekaj bistvenega – človeškost.

vu24jlpjdd8e1 1

Po vseh teh preizkušnjah in moralnih dilemah, se boš morda vprašal, “Zakaj sploh igram igro, ki me spravlja v depresijo?” Odgovor je preprost. Včasih je lepo videti, da obstajajo še hujše vodje od tebe.

Razsodba

(+) Poglobljena in težavna simulacija
(+) Edinstvena vizualno in zvočno osupljiva predstavitev
(+) Razširjen obseg
(+) Na novo uveden politični sistem
(+/-) Hitrejši tempo od prvenca
(-) Manjša povezanost
(-) Depresivna tematika ni za vsakogar

Streamer se je posnel, medtem ko je zastrupljal sadje in zelenjavo v lokalni trgovini

0

Ko iz lokalne štacune domov prinesete novo zalogo sadja in zelenjave je navada, da stvari najprej umijete, saj nikoli ne veš, kdo je pred tem te stvari mencal po svojih rokah in to brez rokavic. Vendar očitno obstaja še ena, veliko večja nevarnost kontaminacije, saj se po svetu sprehajajo streamerji, ki so vas pripravljeni za všečke, komentarje in oglede pripravljeni tudi ubiti.

V takšnem nevarnem početju prednjačijo predvsem streamerji in “vplivneži”, ki si želijo biti slavni, a nimajo prav nobenega talenta. Vendar znajo biti nadležni drugim, kar je zaradi nekega razloga prav tako popularna stvar med gledalci in takoimenovani “prank streamerji” obstajajo zgolj zaradi tega, ker je njihov moralni kompas neobstoječ in so za tisto malo pozornosti pripravljeni tvegati svojo glavo in zaporno kazen.

WolfieParty continuing to be a menace(deleted)
byu/kaleb9911 inImTheMainCharacter

V kakšne ekstreme so se pripravljeni spustiti je nedavno nakazal streamer wolfieparty, ki svoje gledalce zabava preko Instagrama. Tam si je nabral preko 371k sledilcev, ti pa so šokirani gledali njegov prenos v živo, kjer se je odpravil lokalno trgovino Walmart, s police vzel sprej za ubijanje mrčesa in tega pošprical na police s svežo zelenjavo in sadjem. Da, to je tisti ubijalec mrčesa, ki je škodljiv že če pride na vašo kožo, če pa ga slučajno zaužijete ste v veliki nevarnosti poškodbe notranjih organov in to lahko celo rezultira v smrti.

Ni treba dvakrat poudariti, da je wolfieparty s svojim početjem šokiral vse – tudi ostale pranksterje. Stvar je hitro postala viralna in streamer je stvar zbrisal iz svojega profila, a seveda so ga pred tem na svoj disk shranili gledalci in posnetek je sčasoma privlekel tudi pozornost policije. Spletna stran NewsChannel 5 poroča, da je policija 27-letneža s pravim imenom Charles Smith tudi aretirala in obtožen je bil zastrupitev, povzročanja škode, splošnega ogrožanja in kraje.

Originalna trilogija Stalker iger bo prejela večjo posodobitev za sodobne konzole in PC

0

Stalker 2: Heart of Chornobyl se je zdaj že dodobra usidral med nami in čeprav smo mu pri nas prisodili visoko oceno, vseeno priporočamo, da morda še malce počakate z igranjem, da razvijalec GSC Game World zamaši tiste največje luknje, skozi katere prodirajo manjši in večji hrošči. V primeru te igre se namreč ne gre samo za manjše popravke misij, ampak za ogromne stvari, ki spreminjajo cele igralne mehanike in se lotijo obsežnih sprememb delovanja umetne inteligence.

GSC Game World bo s temi posodobitvami nadaljeval tudi v 2025, obenem pa so v nedavni X objavili igralce opomnili, da niti približno še niso pozabili na originalno trilogijo iger Shadow of Chornobyl, Clear Sky in Call of Pripyat. Tem trem igram so nedavno že podelili nekaj ljubezni, saj so vse tri igre izdali pod zbirko Stalker: Legends of the Zone Trilogy, a ta je bila na voljo samo na konzolah PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.

Naslednje leto bodo izdali novo večjo posodobitev, ki bo vse tri igre prilagodila zmogljivostim aktualnih konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, kar najbrž pomeni višje število sličic na sekundo, večjo ločljivost in morda tudi dodatno nadgrajeno grafično podobo. X objava vsebuje tudi stavek, ki omenja nadgradnjo PC verzij igre, kar bi znalo pomeniti nekakšno mini predelavo vseh treh naslovov. PC-jaši sicer že dolgo lahko uživajo v vrsti modov, ki močno nadgradijo grafiko in ostale igralne elemente, a nekateri elementi konzolne predelave manjkajo – sem notri lahko prištejemo podporo za kontrolerje, ki bi marsikomu na računalnikih prišla hudo prav.

Kakšnih konkretnih datumov za te stvari nismo dobili, a GSC Game World pravi, da bo vse to bolj jasno postalo v 2025, takrat pa bomo dobili tudi urnik nadaljnjih vsebinskih posodobitev igre Stalker 2.

Diablo 4 lahko do januarja igrate brezplačno

0

Bitka akcijskih RPG-jev traja že dolgo in čeprav je Diablo 4 nekaj časa sameval na tem trgu in se vmes preko posodobitev bistveno spremenil, mu zdaj igralce krade Path of Exile 2, ki so ga igralci čakali celo večnost in je zdaj izšel v sistemu Early Access, a je že zdaj izjemno popularen med igralci in streamerji.

Koliko igralcev je PoE 2 izmaknil igri Diablo 4 seveda ni znano, a očitno dovolj, da se je pri Blizzardu oglasil manjši alarm, zato so zdaj zagnali božično akcijo, ki igro ponuja v igranje povsem brezplačno. Path of Exile 2 je namreč zastonjski naslov in zaradi tega mu je bolj težko konkurirati in to kljub temu, da ima četrti Hudičevec bolj izpopolnjeno kampanjo in čudovite vmesne sekvence, ki so za svojo kreacijo zahtevale celo premoženje.

Diablo 4 lahko tako zdaj igrate brezplačno in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, to zastonjsko zabavo pa lahko izkoristite vse do 3. januarja. To je po našem mnenju dovolj, da lahko v celoti izkusite kampanjo, a boste med tem časom morali res pridno igrati in dnevno preživeti v igri po več ur. Brezplačni preizkus vam omogoči tudi igranje novega razreda Spiritborn, ki je drugače dostopen samo preko prvega dodatka Vessel of Hatred.

Če boste igranje želeli nadaljevati tudi po zaključku brezplačnega obdobja boste morali odšteti denarce za polno kopijo igre. K sreči je ta že zdaj znižana in na Steamu si lahko svojo kopijo privoščite za 29,99 €, možno pa si je kupiti tudi paket, ki vključuje tudi dodatek Vessel of Hatred – ta vas bo prikrajšal za 45,49 €.

Seveda ne smemo izpustiti tudi dejstva, da lahko Diablo 4 že od izida lahko izkusimo preko Microsoftovega servisa Game Pass, a boste tam dodatek vseeno morali kupiti ločeno.

Indiana Jones and the Great Circle – Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode

V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. Res, tempo igre je na trenutke malo neroden – kot Indy, ko se prvič sooči z mišičnim črncem, ki vdre v fakulteto, kjer dela kot profesor – ampak vse to je del izkušnje.

Najprej sem bil tako vpet v zgodbo, da sem pričakoval neprekinjen adrenalin, kot ga pomni moj notranji otrok. Potem sem dojel, da sem se znašel sredi igre, kjer se akcija pogosto umakne pred avanturo in ugankami, v stilu, ki me je spominjal na franšizo Hitman. Le, da sem namesto nastavljanja eksplozivnih paradižnikov tu ropal starodavne artefakte. Nenadoma je bila to ena najbolj atmosferičnih izkušenj, kar sem jih igral v zadnjem času. Preden pa se lotim podrobnejšega opisa pa še opozorilo: Igra je tako polna zgodbe, da je kar težko pisati o njej, brez da bi te spojlerji zadeli kot ogromna kamnita krogla. Tako da beri naprej le, če kolikor se ne bojiš, da ti razkrijem kakšen detajl.


Razvojna ekipa: MachineGames
Založnik: Bethesda Softworks
Platforme: PC, XSX
Steam: Povezava
Datum izida: 8. december 2024
Cena: 69,99 €

Zvrst: Akcijska pustolovščina



Kjer se je vse začelo

Začniva na najbolj smiselnem mestu – na samem začetku. Igra se začne z rekreiranim uvodnim prizorom iz prvega filma, le da vse doživljaš prvoosebno. Si predstavljaš, kako se treseš, ko bežiš pred kamnito kroglo? No, tukaj to res začutiš. Pa ne samo to – uvodna stopnja predte postavi mehanike igre in Indyjev značaj v eni potezi. To je, kot bi rekel Indy, “skoraj preveč dobro, da bi bilo res.”

A nostalgija se hitro umakne novim dogodivščinam. Kaj tokrat čaka upokojenega avanturista? Tukaj je osnova: nek srhljiv velikan vdre v fakulteto, kjer Indy dela in ukrade starodavni artefakt – res, če bi v slovarju iskal steroide, bi na sliki našel tega “lepotca”. Zakaj? Kdo bi vedel. Kriza srednjih let, očitno. Človek je pač gigantski in čuden, ampak dovolj o njem.

465655869 1356432315722275 26585

Indy seveda na podlagi vonja avanture da na stran vsa predavanja o arheologiji, potegne na plano zaprašen kovček, skoči na letalo in odleti v Vatikan, da reši situacijo. Tukaj se začne klasična Indy avantura: potovanje po svetu, tepežkanje fašistov, reševanje starodavnih ugank in sprotno nabiranje modric.

Vsi vemo, da Indiana Jones ne bi bil Indiana Jones brez Harrison Forda. Ampak Troy Baker, ki ga nadomešča v tej igri, je res dober nadomestek. Mogoče ne zveni 100% kot Ford, ampak popolnoma ujame bistvo lika. Grob, bister, duhovit, vedno na robu katastrofe, a vseeno zmeren romantik brez dlake na jeziku. Po par minutah me sploh ni več motilo, da ne slišim Fordovega glasu. Baker je nov Indy. To je vse, kar imam za povedati glede tega.

25c1c 17345107375747 1920

Poleg tega je preostala zasedba prav tako odlična. Antonio je simpatičen in zelo človeški lik, Herr Voss pa zlobnež, do katerega sovraštvo boš čutil v kosteh. Glasovno igranje je na splošno vrhunsko, glasbena spremljava pa prav tako, kar lepo sovpada z atmosfero.

Atmosfera, ki ti vzame sapo

Če se lotimo še grafične plati, je animacija obrazov skoraj perfektna. Skoraj. Obstajajo določena čustva, recimo ekstaza ali popolna groza, ki jih ta pogon preprosto ne zmore izraziti. Ampak tisti mali trenutki, ki jih skoraj ne opaziš, so naravnost fantastični. Oče Antonio, recimo, globoko izdihne po napetem pogovoru. Njegov obraz, drža in ton glasu? Tako naravni, da pozabiš, da igraš igro. To so trenutki, ki naredijo razliko med dobro in povprečno igro.

In ko smo že pri tem – ne morem prezreti, kako dobro se igra poigrava z razpoloženjem. Uporabljajo kamere, glasbo in svetlobo, da ti dobesedno vsilijo občutke. Recimo, ko najdeš starodavni artefakt in se glasba dvigne v skorajda cerkveni spev. Kar naenkrat čutiš težo zgodovine na ramenih. Lepo delo, razvijalci.

image

Tudi okolja so zgodba zase. Vsaka ruševina, vsaka cerkev, vsaka ulica je tako detajlirana, da imaš občutek, da bi jih lahko obiskal tudi v resničnem življenju. Svetlobni učinki pa so še posebej impresivni. Od sončnih žarkov, ki se prebijajo skozi ruševine, do tistih malo temačnejših, strašljivih podtonov, ko v temačnih katakombah iščeš sledi.

Čeprav sem igral na računalniku, ki ni ravno zver (RTX 3070, Ryzen 7 5700 in 32GB RAM, če te zanima), me je izgled vseeno navdušil. Karakterji so izjemno dodelani. Od povojev na nosu do gub na oblekah, vse je videti realistično. Resda je samo delovanje dvorezni meč, saj je na srednjih nastavitvah in QHD resoluciji igra tekla na prebavljivih 60 sličicah na sekundo, ki so občasno poniknile pod to raven tam do 50.

Tempo, ki ne pozna zmernosti

Priznam, da sem moral igro zaradi te recenzije moral preigrati hitreje, kot bi jo igral drugače, zato se mi je zdelo, da tempo ni najbolje uravnovešen. Hitro naprej, počasi nazaj, in znova od začetka. Ampak če bi jo igral bolj sproščeno? Mislim, da bi to bil pravi užitek.

Kot se za delno odprti svet spodobi, je igra polna stranskih misij in zbirateljskih predmetov. In veš kaj? Niso samo nepotrebna navlaka. Veliko nalog je tesno povezanih z glavno zgodbo. Če ti rečejo, da fotografiraj dokaze, ima to smisel in je povezano z glavnim artefaktom, ki ga iščeš. (Skoraj) nič, kar počneš, te ne vzame iz sveta in to je tisto, na kar mnogi razvijalci pozabijo med samim razvojem.

462637800 490971706771864 372383

Povem ti lahko, da igra naravnost obožuje Indyjev bič. Z njim boš plezal, odklepal vrata, premagoval prepade in seveda bičal ljudi bolj od lastnika plantaže v 18. stoletju. Je gladko, intuitivno in predvsem zelo zabavno. Zvok biča? Prava paša za ušesa

Ampak to ni vse. Tudi bližnji boji so prava zabava. Lahko se priplaziš do fašista in ga onesvestiš z udarcem, ali pa vzameš prvo stvar, ki jo vidiš. Najsi je to steklenica vina, ponev ali macola, je odlično orodje za prikaz avtoritete. Strelno orožje je prisotno, a ga sam nisem skoraj nikoli uporabljal. Indy in pištole? Eh, kdo ima čas za to. Edina stvar, ki mi je šla na živce? Boji z velikani. Resno, ti tipi so preveč… velikanski.

indiana jones and the great circ

Dobra plat igre je tudi to, da se da marsikaj rešiti popolnoma brez boja. Tihotapljenje pod krinko vodi v nemalo katero zanimivo situacijo, ki je drugače ne bi nikoli videl. In pa seveda uganke. Kaj bi igra z nazivom Indiana Jonesa brez njih? Zdaj pa oprosti, ker grem vaditi rokovanje z bičem.

Razsodba

(+) Odlično ujame duh Indiana Jonesa z nepozabnim vzdušjem
(+) Vrhunska glasovno izvedba, ki likom vdihne življenje
(+) Glasba in izgled čarobno povežeta celotno izkušnjo
(+/-) Tempo je na trenutke nekoliko neenakomeren
(+/-) Za polno doživetje potrebuješ nadpovprečno zmogljiv računalnik
(-) Nekaj tehničnih omejitev

Dungeons & Dragons: Dark Alliance ugaša strežnike in se umika iz prodaje

0

Dokler ni v naša življenja zakorakal Baldur’s Gate 3 je licenca Dungeons & Dragons v igričarskem smislu povsem samevala. Sicer smo dobili nekaj iger, a so bile te večinoma neke cenene stvari, nevredne naše pozornosti, smo pa leta 2021 dobili projekt z večjim proračunom, imenovan Dungeons & Dragons: Dark Alliance.

A ta je bil daleč od tega, kar so od njega pričakovali igralci. Ime je namreč namigovalo na dvojec iger, ki smo jih dobili dve desetletji nazaj in sta bila enoigralska akcijska RPG-ja, ki sta držala primesi dobre zgodbe. Dark Alliance je s tema projektoma delil zgolj ime, saj je to bolj večigralski sodelovalni naslov, kjer za pravo zabavo preprosto potrebuješ še druge žive igralce, a tudi ti niso dovolj, da bi popravili stvari kot je dolgočasna kampanja in nezanimiv boj.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance je bil zaradi teh razlogov spljuvan praktično povsod in tudi pri nas se je uvrstil na neslavno lestvico petih najslabših iger leta 2021. Razvijalec Tuque Games je sicer malce vztrajal in za igro leta 2022 izdal razširitev Echoes of the Blood War, a že naslednje leto bo postal ves njihov trud zaman, saj so na Steam strani najavili ugašanje strežnikov za igro ter umik naslova iz prodaje. To se bo zgodilo

To pomeni, da bo stvar postala praktično neigralna, čeprav razvijalec pravi, da bomo avanture še vedno lahko nadaljevali v “offline” načinu, le da lahko zdaj pozabimo na spremljevalce iz mesa in krvi. Tisto malo zabave, ki je Dark Alliance ponujal je bilo ravno na račun večigralstva, zdaj pa se bo poslovila še ta možnost igranja.

Tuque Games je leta 2022 spremenil ime na Invoke Studios, njihov trenutni projekt pa ni še znan.