Založnik Konami je včeraj zagnal vsakoletno predstavitev Silent Hill Transmissions, ki so jo prvič izvedli leta 2022, takrat pa so predstavili cel kup projektov znotraj dolgo upokojene serije grozljivk Silent Hill. Poleg predelave drugega dela smo dobili dražilnik tudi za povsem nov del Silent Hill f, nakar o tem projektu dolga tri leta nismo slišali ničesar, dokler včeraj nismo dobili novega napovednika.
Žal tudi ta ni igralen, tako da se boste morali znova zadovoljiti z gledanjem vmesnih sekvenc, ki jih je skupaj spravil studio Neobards Entertainment, ki pred tem sam še ni spočel nobenega večjega samostojnega projekta ampak je deloval kot podporni studio iger Resident Evil. Dogajanje je tokrat, za razliko od prejšnjih iger, preseljeno na Japonsko, kjer leta 1960 v mestu Ebisugaoka mlada najstnica Shimizu Hinako odkrije, da se je po ulicah razlila megla, prebivalci pa so se spremenili v srhljive pošasti.
Napovednik je prava vizualna poslastica, zvoki in animacije kreatur pa so videti kot tiste mojstrovine izpred dvajsetih let, ko so japonske grozljivke vladale horror svetu in smo prestrašeni gledali filme, kot so Ringu, A Tale of Two Sisters in Shutter.
Idejno pa je Silent Hill f dokaj velik odmik v primerjavi s prejšnjimi poglavji, saj je bil čar teh ravno v mešanju japonske ideologije znotraj ameriških mest. Ravno zaradi tega je Silent Hill v kampanjah vedno dostavil tako zapomljive zgodbe, ki so bile sicer znane, a kljub temu nenavadne. Zaradi tega smo nekateri uživali tudi v igranju poglavja Silent Hill 4, ki ima sicer slabe igralne mehanike, a sta atmosfera in zgodba tako dobri, da si se prebil tudi čez te pomanjkljivosti.
Na žalost Silent Hill f še nima niti približno določenega datuma izida, tako da po treh letih od prvega dražilnika še vedno ne vemo, ali bo ta igra izšla letos ali pa morda leta 2026. Je pa za nekatere dobra novica vsaj to, da tokrat ne bo ekskluziva za Sonyjeve sisteme, ampak jo bo na dan izida moč igrati tako na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X kot tudi na PC-ju.
O predelavi igre Half-Life 2 smo v zadnjem letu že pošteno naposlušali, zdaj pa so se stvari očitno končno začele premikati proti izidu. Legendarna prvoosebna streljačina sicer ne bo dobila obnove s strani Valva, temveč je projekt zamišljen kot promocija orodja RTX Remix, ki ga je podjetje Nvidia izdalo za modderje. Ena takšna skupina, Orbifold Studios, zdaj dela na popolni obnovi igre.
Half-Life 2 RTX bo dobil povsem prenovljeno osvetlitev s pomočjo ray tracinga, kar ta 20 let stari naslov predstavi v povsem novi luči. Za razliko od drugih Remix projektov je Orbifold šel še korak dlje in dostavil bolj podrobne 3D modele ter teksture, tako da je končni izdelek res videti kot nekakšna uradna predelava.
Nvidia in Orbifold Studios sta včeraj na spletu objavila nov napovednik, IGN pa se je dokopal do praktičnega igralnega posnetka, ki v obseg meri dobrih 30 minut. Vse to se je pojavilo zaradi napovedi demo verzije igre, ki bo na Steamu na voljo od 18. marca dalje. Demo bo vseboval stopnji Ravenholm in Nova Prospekt, za igranje pa boste potrebovali licenčno kopijo igre Half-Life 2 v svoji knjižnici, ki je trenutno na Steamu znižana na vsega 1,95 €.
Polna verzija igre Half-Life 2 RTX za zdaj še nima datuma izida, a skoraj zagotovo bo zadeva izšla še letos. Upamo, da je vse skupaj le lep vmesni dražilnik za potencialni Half-Life 3, ki naj bi bil zdaj dejansko v izdelavi.
Ko je razvijalec FuturLab pred tremi leti prišel na idejo, da bi ustvaril igro, kjer bi bila igralčeva glavna naloga čiščenje raznih predmetov s pomočjo visokotlačnega čistilnika, v uspeh takšnega projekta ni verjelo veliko ljudi. Vendar pa je PowerWash Simulator igralcem očitno ponudil nekaj, kar so si dolgo želeli igrati, pa se tega sploh niso zavedali. To igro bi zlahka uvrstili v žanr sproščajočih iger, kjer najdemo denimo tudi Euro Truck Simulator 2.
Od izdaje originalne kampanje je PowerWash Simulator prejel še cel kup dodatkov in se povezal z drugimi licencami, tako da ste lahko, denimo, čistili kri v nasilnem svetu Warhammerja. Zdaj pa se je nabralo dovolj idej za napoved nadaljevanja.
FuturLab je v izjavi za javnost zapisal, da bo PowerWash Simulator 2 bolj evolucija igralne formule kot revolucija, ki bi povsem spremenila potek igranja. Tako se bo še vedno vse vrtelo okoli sproščujočega čiščenja, ki ga boste tokrat lahko izvajali tudi v večigralstvu — bodisi prek spleta bodisi na razdeljenem zaslonu, kjer se bodo v eni seansi lahko zabavali štirje igralci. Poleg tega boste zdaj imeli domačo bazo, ki jo boste lahko opremili, v njej razstavili trofeje in nato povabili prijatelje na obisk — seveda bo ob tem treba paziti, da je vaš domek povsem čist, saj je to navsezadnje poanta igranja te igre.
PowerWash Simulator 2 še nima datuma izida, original pa je del Steamove pomladne razprodaje, tako da si ga lahko zdaj privoščite po znižani ceni 17,49 €.
Lastniki naročnine PlayStation Plus Essentials lahko zdaj že dober teden uživate v dobri tokratni mesečni ponudbi iger, ki vključuje Sonica in najbolj svež del RPG serije Dragon Age, zdaj pa so na vrsto prišli tudi tisti, ki mesečno plačujete dražji stopnji naročnine PlayStation Extra in Premium.
Sony je na uradnem blogu zapisal, da bodo naročniki ta mesec prejeli osem novih iger, ki si jih bodo lahko prenesli v svojo knjižnico in jih nato igrali, vse dokler redno plačujejo mesečni davek. Med tokratno ponudbo zagotovo najbolj izstopa Ubisoftova odlična platformščina Prince of Persia: The Lost Crown, ki je dostavila nekaj res dobro zasnovanih stopenj in te podprla s čudovito grafično podobo, a ker stvar ni zadovoljila finančnih ciljev pogoltnega založnika, je ta razpustil studio, ki je igro ustvaril, s tem pa so po vodi splavala tudi upanja po kakšnem potencialnem nadaljevanju.
Poleg perzijskega princa se bodo igralci lahko ta mesec pozabavali tudi v EA-jevi pretepačini UFC 5 ali pa se preizkusili v anime nogometni avanturi Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Izpostaviti je treba še starošolsko pustolovščino Syberia: The World Before, ki je zadnji del dolgoletne serije Syberia in smo ji dokaj dobro oceno prisodili tudi v našem opisu.
Lastniki naročnine PlayStation Plus Premium bodo ta mesec deležni štirih novih naslovov, eden od teh pa sliši na ime Arcade Paradise VR, ki bo prav prišel vsem lastnikom sistema PlayStation VR2. Nostalgiki boste medtem pozdravili originalno trilogijo Armored Core iger, ki jih je leta nazaj zasnoval razvijalec FromSoftware: Armored Core, Armored Core: Project Phantasma in Armored Core: Master of Arena.
Vse te igre bodo na voljo za igranje od 18. marca dalje.
Bo založnik Capcom spet dostavil kakšno novo poglavje igričarske serije Devil May Cry? Kdo bi vedel, a če je šanso dobil manj popularni Dragon’s Dogma, potem ni vrag, da v nove avanture ne bi spet stopil tudi karizmatični lovec na demone Dante, ki zna poleg bridkega jezika prav dobro vrteti tudi raznovrsten nabor orožij.
Zadnji del serije Devil May Cry je bil peti, ki je izšel leta 2019, od takrat pa ta saga iger počiva in bo zdaj ponovno obujena na Netflixu, kjer se bo že naslednji mesec zavrtela premierna epizoda nove serije. Zanj smo dobili tudi prvi napovednik, ki se dobrika zlasti tistim igralcem, ki so Devil May Cry igrali pred 20 leti, saj video spremlja glasbena podlaga skupine Papa Roach, v napovedniku pa obenem vidimo veliko eksplozij, frajerskih enovrstničnic in dobro animacijo, ki jo bo pripravil izkušeni Studio Mir.
Napovednik je vsekakor bombastičen, a meni osebno je v tej franšizi še vedno najljubša tista začetna vmesna sekvenca iz igre Devil May Cry 3, kjer Dante uživa ob pici, nakar ga napade zalega demonov in te odpravi z levo roko, medtem pa še vedno uživa v malicanju slastnega sirnega prigrizka, čeprav mora vmes stopiti na hrbet skrvavljenega demona in prek njega zasurfati po sobi.
Ali bo serija Devil May Cry vsebovala tudi kakšen tak zapomljiv prizor, bomo izvedeli 3. aprila, ko se bo na Netflixu zavrtela prva epizoda. Res molim, da bo gledanost visoka in da bo to Capcom spodbudilo k ustvarjanju šestega dela igričarske serije.
Razvijalec Blizzard je nekoč veljal za neuničljivega, saj nam je dve desetletji nazaj dostavljal legendarne uspešnice, kot sta Diablo II in Warcraft III, nato pa so svojo prevlado okronali z MMO-jem World of Warcraft. Dolgo se je zdelo, da ta studio ne more zgrešiti, zato so si za vsak svoj projekt vzeli toliko časa, kolikor so ga potrebovali, vsako leto pa so se njihovi oboževalci lahko podružili na tradicionalnem sejmu BlizzCon.
Izkazalo se je, da tudi Blizzard ni brez pomanjkljivosti, saj se je studio začel zapletati v težave ravno nekje pred začetkom globalne pandemije koronavirusa. Najprej so na plano prišle obtožbe o spolnem nadlegovanju znotraj njihovih pisarn, nato pa so se težave začele kazati tudi v katalogu njihovih iger, ki jih v bistvu ni bilo. Razvijalec je nekoliko zaspal na lovorikah, zaradi česar igre, kot sta Overwatch 2 in predelava Warcraft III: Reforged, niso bile instantne uspešnice. Sčasoma so prenehali prirejati tudi sejme BlizzCon.
Ta je bil denimo odpovedan leta 2020, nato smo ga leta 2021 dobili zgolj v spletni izvedbi, nakar je bil odpovedan tudi leta 2022. Leta 2023 se je sicer vrnil, a v precej okrnjeni izvedbi, manjkalo pa ga je v letih 2024 in 2025. Zaradi vseh teh odpovedi se je med igralci naselil strah, da bo morda BlizzCon doletela enaka usoda kot odpovedani festival E3, a Blizzard je te govorice zavrnil z uradno napovedjo, da se bo sejem vrnil 12. in 13. septembra prihodnje leto.
Studio je v izjavi za javnost zapisal, da bo BlizzCon 2026 vseboval vse tisto, kar oboževalci od njega pričakujejo. Obiskovalci bodo lahko spremljali intervjuje z razvijalci in jim zastavili vprašanja, preizkusili igranje iger, ki še niso na voljo, sodelovali v raznih tekmovanjih in več. Prisotna bo seveda tudi uvodna slovesnost, ki je za marsikoga vedno bila najbolj zapomljiv del tega dvodnevnega dogodka.
Več informacij lahko najdete na uradni strani, kjer bo na voljo tudi opcija nakupa vstopnic, a je za to prodajo seveda še nekoliko prezgodaj.
Igra Death Stranding 2: On the Beach je nedavno dobila nov napovednik, in poznavalci življenjepisa Hidea Kojime že veste, kaj vas čaka: ekstremno dolg video, poln zanimivih in nenavadnih prizorov ter cel kup melodramatičnih dialogov.
Kojima je tokratni video razvlekel na kar dobrih 10 minut, v njem pa lahko vidimo nekaj starih in nekaj povsem novih obrazov. Na začetku denimo spoznamo možakarja Neila, ki je moral tihotapiti možgansko mrtve nosečnice, kasneje pa si v napovedniku na glavo povezne bandano, zaradi česar močno spomni na Solida Snaka, glavnega junaka Kojimine prejšnje franšize Metal Gear Solid.
V napovedniku si lep čas zase rezervira tudi Sam Bridges, ki ga bo znova odigral Norman Reedus. Naš junak bo ponovno moral prečkati kilometre postapokaliptične okolice, saj paketi preprosto morajo biti dostavljeni, čeprav nam video izda, da je bil lep del tega posla zdaj že avtomatiziran. Med sprehajanjem in občudovanjem okolice bo Sam naletel tudi na nove nevarnosti, kot so denimo snežni plazovi, seveda pa mu bodo pot velikokrat prekrižali tudi raznorazni sovražniki, ki lahko skočijo nanj iz alternativnih dimenzij. Tule res upamo, da se je Kojima naučil kakšno lekcijo iz prejšnje igre in dostavil izboljšan boj, ki igralcu ne bi bil samo v nadlego.
Grafično je tole presneto impresiven izdelek in pogon Decima Engine zna v vmesnih sekvencah pričarati domala filmsko izkušnjo. K splošnemu vtisu pripomorejo hollywoodski obrazi, ki jih je tule cel kup in znajo v dialogih pričarati intimne in čustvene scene.
Napovednik je koristen tudi zaradi dejstva, da smo prek njega končno dobili tudi datum izida. Ta se bo zgodil 26. junija in tako kot prvi del izpred šestih let bo tudi Death Stranding 2: On the Beach sprva ekskluziva za konzolo PlayStation 5, na kateri se bodo prednaročila odprla 17. marca. Za osnovno različico igre bo treba odšteti 70 €, Digital Deluxe vas bo oklestil za 80 €, zbirateljska kolekcija pa bo stala 230 € — dražji različici omogočata predčasni dostop do igranja, in sicer od 24. junija dalje.
Preigravanje franšize Hitman iz VR perspektive na prvi pogled nima veliko smisla, saj se je treba v teh igrah veliko skrivati, kar je najlažje početi iz tretjeosebne perspektive. Po drugi strani pa lahko v teh igrah poberemo ogromno predmetov in jih uporabimo kot priročna orodja za hitro onesposobitev kakšnega stražarja, fizično rokovanje s predmeti pa je najbolj zabavno ravno v okviru VR izkušenj.
Zato morda ne preseneča, da je razvijalec IO Interactive najbolj svežo trilogijo iger Hitman preselil že na več VR sistemov: najprej smo dobili različico za PC in originalna PlayStation očala PSVR, nakar so igre doživele še preskok na samostojna očala Meta Quest 3. Zdaj se pripravlja nova predelava, tokrat za Sonyjev sistem PS VR2, ki mu boleče primanjkuje iger in je vesel tudi takšnih naslovov, ki so v bistvu le olepšane različice že izdanih izdelkov.
Za Hitman World of Assassination VR smo tako dobili nov napovednik, ki gologlavega morilca Agenta 47 postavi v misijo The Finish Line, ki smo jo izkusili v igri Hitman 2. V tej misiji se je treba prebiti znotraj dirkališča, po katerem se podijo hitri bolidi, in življenja oropati enega od tekmovalcev. To opravilo zahteva več korakov, v napovedniku pa vidimo, kako igralec v eno roko pobere pločevinko, v drugo pa bejzbolsko žogico in tako naenkrat onesposobi dva varnostnika, nato pa s pomočjo ostrostrelske puške med dirko ubije tekmovalca, ki se nato zaleti v bližnji zid. Kar pri tem napovedniku navduši, je sama interakcija, saj ima vsak predmet svojo fiziko, kar pomeni, da je treba ključ v ključavnici fizično obrniti in puško ročno repetirati in če bomo želeli zastrupiti kakšen kozarec pijače, bo treba strup fizično nagniti v steklenico.
Hitman World of Assassination VR omogoča preigravanje vseh treh kampanj iger Hitman, kar prinese ogromno igralnega časa. Igra izide že 27. marca, igralci, ki si trilogijo iger že lastite na konzoli PlayStation 5, pa boste lahko nadgradnjo izvedli za 10 €. Lastniki različice igre Hitman World of Assassination Part One boste zanjo morali odšteti 39,99 €.
Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil zanimivo RPG izkušnjo Disco Elysium, ki nas je postavila v škornje zapitega detektiva. Ta se je skozi detektivske preiskave in politične spletke prebil do res unikatnega konca, igra pa je nase privlekla pozornost predvsem zaradi dejstva, da ta RPG ni vseboval klasičnega bojevanja — večino igranja smo opravili prek odlično spisanih dialogov.
Na žalost je studio nato naletel na velike težave, saj so se začela nesoglasja med vodstvom in ustvarjalnimi umi, zaradi česar so razvijalca zapustili zelo pomembni ljudje — med njimi tudi Argo Tuulik, ki je spisal zgodbo. Ti bivši člani so nato začeli delati na svojih projektih, ZA/UM pa je včeraj najavil svoj naslednji projekt, ki zaenkrat nosi kodno ime Project C4.
Dobili smo zgolj dražilnik in čeprav je zdaj jasno, da velik del ekipe ni več isti in da je studio zapustilo veliko talenta, video vseeno pritegne pozornost s svojo unikatno podobo. ZA/UM je sicer izgubil nekaj ključnih članov prejšnje ekipe, a nekaj jih je še vedno ostalo, med njimi Anton Vill, ki je Disco Elysium obogatil s svojo fascinantno grafično podobo. Dražilnik poleg teh vizualnih bombončkov ne razkriva drugih konkretnih informacij, je pa res, da v ozadju slišimo govorca, ki igralca označi kot “operaterja”, zaradi česar vse skupaj zveni, kot da bi igrali nekega Jamesa Bonda v alternativni resničnosti.
Kdaj bo C4, ki sploh še nima uradnega imena, izšel v svoji finalni, igralni obliki, zaenkrat ni znano. Ne bi pa bili presenečeni, če bi nas od izida ločila še leta čakanja.
Finski razvijalec Remedy nam je leta 2019 dostavil zanimivo tretjeosebno streljačino Control, ki je v tistem času veljala za eno najbolj impresivnih grafičnih izkušenj. Ta naslov ji je kasneje odvzel razvijalčev najnovejši projekt, Alan Wake 2. Control že dolgo ne prejema rednih posodobitev, saj imajo Finci te dni polne roke z razvojem drugih iger, a iz neznanega razloga je majhen del ekipe skočil nazaj na prejšnjo kodo in včeraj dostavil povsem novo posodobitev, ki prinaša tudi nekaj dodatne vsebine.
Ta vsebina je bila sicer že prej na voljo za igranje, vendar le na konzoli PlayStation 4 inn to za kupce Deluxe verzije igre. Gre za misijo Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, pri kateri je svoj glas posodil slavni ustvarjalec videoiger Hideo Kojima. “Novo” vsebino lahko zdaj izkusijo tudi igralci na PC-ju. Poleg te misije so zdaj odklenjene še štiri preobleke, ki so bile prej ekskluzivne za prednaročnike igre.
Vsa ta vsebina je na voljo kupcem različice Control Ultimate Edition. Poleg preoblek in misij smo prejeli tudi zajeten kup popravkov, med katerimi so nova stopnja osvetljevanja z ray tracingom, podpora za ultra široke monitorje ter podpora za HDR. Nekaj mesecev nazaj sem želel Control ponovno igrati od začetka in pri tem ugotovil, da igra še vedno trpi zaradi težav s pretokom (streamingom) tekstur. Zaradi tega lahko traja nekaj sekund, preden nekatere teksture dobijo svoj podroben videz in niso videti kot le zamegljene oljne slike. Tudi ta hrošč naj bi bil zdaj odpravljen, obenem pa je Remedy odpravil še nekaj drugih napak, ki so povzročale sesuvanje igre.
Remedy je v izjavi zapisal, da na teh posodobitvah dela manjša ekipa, zato je za zdaj posodobitev na voljo le v trgovinah Steam in Epic Store. Kasneje bo ista vsebina prišla tudi na GOG ter na konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Štorijalno vesolje igre Control bo še letos dobilo razširitev preko samostojne večigralske igre FBC: Firebreak.
Bo umetna inteligenca igrala pomembno vlogo tudi v videoigrah? Odgovor je jasen, saj nekateri razvijalci že zdaj pridno izrabljajo umetnopametne algoritme za hitrejše programiranje in odkrivanje hroščev. NVIDIA je z enim od svojih orodij nakazala, da se pri igranju kmalu ne bomo več zanašali na internetne vodiče v brskalnikih.
Tudi Sony ne namerava zaostati v AI-dirki, kar potrjuje posnetek, do katerega se je dokopala spletna stran The Verge. Ta prikazuje, kako daleč so njihovi inženirji napredovali pri razvoju lastnih umetnopametnih algoritmov. Na posnetku vidimo Sharwina Raghoebardajala, enega vodilnih Sonyjevih inženirjev, ki je prek kratkega dema predstavil junakinjo Aloy iz serije iger Horizon. V prikazu se Aloy dinamično pogovarja z igralcem in se zaveda svoje okolice.
Za to interakcijo Sony sicer ni razvil povsem svoje tehnologije. Model Whisper podjetja OpenAI skrbi za pretvarjanje govora v besedilo, medtem ko Llama omogoča pogovore in sprejemanje odločitev. Sony je k temu dodal še svoj sistem obraznih animacij Mockingbird. Vse skupaj sicer deluje, a ni posebej impresivno.
Še vedno je opazna zakasnitev, saj mora umetna inteligenca za vsak odgovor prebrskati ogromno bazo podatkov, zaradi česar pogovor ne deluje povsem organsko. K temu ne pripomore niti robotski glas sogovornice – glasovna igralka Ashly Burch pri projektu ni sodelovala in verjetno tudi ni dala dovoljenja, da Sony z umetno inteligenco oponaša njen glas.
Kljub temu je v tej tehnologiji nekaj potenciala, čeprav bi morala biti igra od temeljev zasnovana z mislijo na integracijo umetne inteligence. Kako bodo igralci sprejeli takšne izkušnje in ali bodo bojkotirali tovrstne projekte, ostaja odprto vprašanje. Posnetek je bil sprva objavljen na YouTubu, kjer so se v komentarjih pojavili številni negativni odzivi, nakar je Sony zahteval njegov umik s platforme.
Začetek tega tedna je bil precej temačen za trio priljubljenih Twitch streamerk Cinna, Valkyrae in Emiru. Nameravale so izvesti dolgotrajen prenos v živo, a je bil ta hitro prekinjen, ko so sredi Santa Monica’s Pacific Parka naletele na bizarnega in izjemno agresivnega zalezovalca.
The grown man attempted to "rizz" Emiru prior to the attempted assault. "I'm going to keep following you" pic.twitter.com/XPWmiCbIlB
Na spletu se je pojavilo več posnetkov incidenta, ki se je sprva začel dokaj nedolžno. Trojica mladih deklet je naletela na mlajšega moškega, ki je čepel ob smetnjakih in trdil, da je zanje napisal pesem. Seveda jih je zanimalo, kakšne verze je spesnil neznanec, a ta je nato začel govoriti nesmisle, zaradi česar je srečanje hitro postalo nerodno. Moški je nato od Emiru zahteval njeno telefonsko številko, a ta se je izgovorila, da telefona nima pri sebi. Dekleta so se poslovila in nadaljevala pot, moški pa je tedaj izjavil: “Jaz vas bom še kar naprej zasledoval.”
I'm sorry for not saying anything sooner I've just been in shock
For those who don't know, I was streaming with Rae and Cinna last night and a man asked for my phone number. I turned him down, and he started following our group and threatening to kill us
Svojo namero je očitno tudi uresničil. Čeprav ga v naslednjih minutah ni bilo videti na kameri, so bila dekleta vidno vznemirjena, saj so opazila, da jih zasleduje in postaja čedalje bolj agresiven. Situacija je hitro postala nevarna, ko se jim je moški spet približal. Čeprav se mu je naproti postavil varnostnik, ga to ni zaustavilo, njegova retorika pa je postala še bolj grozeča – vzkliknil je celo: “Kar zdaj te bom ubil!” Dekleta so zbežala, posnetek pa se je na tej točki končal, saj so stvari povsem ušle izpod nadzora.
Honestly fuck all of you for blaming our employees for “not doing enough”. Our team worked so hard to help us with this marathon and did their best for being put on the spot.
No means no. You’re not entitled to anybody. The fact that this man threatened our lives after being…
Trojica se je kasneje oglasila na družbenih omrežjih in potrdila, da so z njimi vse v redu. Takoj po incidentu so kontaktirale policijo, ki je sestavila zapisnik in se odpravila iskat moškega, a ga za zdaj še niso našli.
Emiru je ob tem pripomnila, da takšni incidenti žal niso redki in da so del njihovih javnih življenj. Valkyrae pa je zapisala, da je dogodek krut opomnik, kako hitro je lahko njihovo življenje ogroženo, in da je strašljivo, kako se lahko takšne stvari zgodijo, četudi so v javnosti, obdane z množico ljudi.
Internetni detektivi so se hitro odzvali in zdaj iščejo neznanega moškega. Cinna je sicer svoje sledilce pozvala, naj preiskavo prepustijo policiji, saj nočejo biti del internetne gonje, ki bi lahko privedla do neupravičenih obtožb in uničila življenje nedolžnega človeka. Kljub temu so spletni preiskovalci naleteli na srhljivo odkritje – trojica deklet je moškega namreč srečala že prej med prenosom v živo. Takrat je nosil pulover s kapuco in se z njimi celo fotografiral, nato pa se je očitno preoblekel, da ga ob ponovnem srečanju ne bi prepoznale.
Serija iger Tony Hawk’s je bila v moji najstniški mladosti tako priljubljena, da je marsikdo po lomljenju prstov na tipkovnici zagrabil pravo desko s kolesci in si šel lomit kosti na bližnje igrišče. Koliko današnja mladina še vedno trenira ta šport v prostem času in kako priljubljene so te igre danes, mi je neznanka, vendar je bil založnik Activision očitno dovolj zadovoljen s prodajo predelav Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, da se je zdaj odločil enako olepšati tudi tretji in četrti del.
O predelavi Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se je zadnji mesec veliko govorilo, Activision pa je včeraj predstavil prvi napovednik in tako tudi uradno potrdil govorice o projektu. Tako kot prejšnji dvojec predelav, ki je leta 2020 izšel na PC-ju ekskluzivno prek trgovine Epic Games, bo tudi nova zbirka vsebovala vso vsebino izvirnikov, le da bomo zdaj vse to lahko občudovali v močno nadgrajeni grafični podobi. Gre za visokoproračunski projekt, zato so razlike v primerjavi z izvirnima igrama očitne kot dan in noč, in treba je priznati, da zadeva izgleda fantastično.
Predelavo bo razvijal studio Iron Galaxy, ki ima nekoliko pester življenjepis. V preteklosti je deloval kot podporni studio, njegova lastna igra Extinction pa se pri kritikih ni dobro odrezala. Slabo je šlo tudi njihovemu zadnjemu projektu Rumbleverse, ki je strežnike ugasnil že pol leta po izidu. A morda njihove prave sposobnosti tičijo prav v predelavah, ki prav tako zahtevajo določeno mero unikatnega talenta, in prvi napovednik vsekakor ne izgleda slabo. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 je razvijal Vicarious Visions, ki pa se je leta 2021 združil znotraj razvijalca Blizzard.
Poleg stare garde skejterjev – Kareem Campbell, Elissa Steamer, Chad Muska, Rodney Mullen in Tony Hawk – bomo videli tudi novince, kot sta olimpijca Rayssa Leal in Yuto Horigome. Glasbena podlaga bo vsebovala mešanico starih in novih uspešnic, saj želi založnik na en mah pritegniti več generacij navdušencev nad virtualnim skejtanjem.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 izide 11. julija na aktualni in prejšnji generaciji konzol, na voljo pa bo tudi različica za Nintendo Switch. Na PC-ju bo igra že na dan izida na voljo prek Steama po ceni 50 €, kupci dražje Deluxe edicije pa boste lahko začeli igrati že 8. julija. Igra bo ob izidu dostopna tudi prek naročniškega servisa Game Pass.
Razvijalec Rockstar je držal obljubo in igro Grand Theft Auto 5 zares okrancljal z nazivom “Enhanced Edition”, ki je tako računalniško verzijo naredila sorodno tistim, ki jo lahko konzolni igralci zdaj igrajo že nekaj let in dejansko so bili pri temu tako radodarni, da za to nadgradnjo niso zaračunali ničesar.
Gre za popolnoma frišno verzijo igre, ki jo zdaj na Steamu najdemo pod novim zapisom Grand Theft Auto V Enhanced in se trenutno prodaja po znižani ceni 14,99 €, medtem ko se je stara verzija igre preimenovala v Legacy in je prav tako še vedno dostopna. Slednje je dobra novica, saj kar nekaj modov ne bi delovalo na Enhanced ediciji igre, hkrati pa ima ta nadgrajena verzija nekaj svojih porodnih težav, zaradi česar je ocena igre zdrsnila na “Mixed“.
Igralci se pritožujejo nad hrošči in težave na strežniku so tako velike, da jih je Rockstar sam priznal in se tičejo predvsem migracije obstoječih profilov, ki včasih preprosto ne delujejo. To je za nekatere velik minus, saj so v prejšnjo verzijo igre in njeno večigralstvo vložili ogromno ur in bi radi ves ta napredek preselili tudi v to manjšo predelavo, ki vsebuje nekaj nove vsebine ter izboljšano grafično podobo. Da je ta zdaj res lepša priznavajo mnogi, a nekateri se spet pritožujejo, da optimizacija ni najboljša, da ray tracing potrebuje nekaj dodelave in da so zdaj sličice na sekundo omejene pri številki 120, medtem ko v prejšnji verziji takšne meje ni bilo.
Kljub tem težavam nova verzija igre pridno nabira nove igralce in čeprav jih je tudi kar nekaj, ki še vedno vztrajajo pri igranju stare inačice igre, ima Enhanced že zdaj v bistvu višje število istočasnih igralcev in ta številka bo zagotovo šla samo še navzgor
Rockstar se je tako s to potezo vsaj malce prikupil PC-jašem, ki so sicer še vedno razočarani, da prihajajoči GTA 6 za računalnike še vedno ni bil najavljen, tako da bodo nanj spet morali čakati dlje kot pa njihovi bratje na konzolah. Do kdaj jim bo treba čakati zaenkrat ni znano, saj še vedno ne vemo niti datuma izida konzolne verzije, ki bi morala iziti v 2025, a zaenkrat še ni dobila niti dolgo pričakovanega drugega napovednika.
V svojem prejšnjem članku o seriji Mythic Quest sem se spraševal, zakaj ni bolj priljubljena, zdaj pa mi je odgovor jasen. Ob pisanju tistega članka sem bil namreč šele sredi ogleda prve sezone, ki je skupaj z drugo naravnost odlična in vsebuje nekaj genialnih epizod. Vendar pa kakovost v tretji sezoni opazno upade, aktualno četrto poglavje pa ne prinese izboljšav.
Scenarij se preprosto preveč oddalji od svojih korenin – zgodba se sploh ne vrti več okoli razvoja videoiger, glavni lik Poppy pa ni več tako prisrčna kot nekoč, saj je praktično vsak njen stavek vreščanje. Karizmatični vodja Ian Grimm medtem postane bleda senca samega sebe – ves čas je le depresiven in povsem resen.
Morda bo čar zgodnjih sezon obudila stranska serija Side Quest, ki je bila napovedana že pred časom, predvčerajšnjim pa smo zanjo dobili tudi prvi napovednik. Serija bo obsegala le štiri epizode, dogajanje pa bo osredotočeno na doslej nevidene člane razvijalske ekipe igre Mythic Quest in oboževalce, ki jim ta igra pomeni sestavni del vsakdana.
Vsaka epizoda bo predstavila novo zasedbo likov, iz napovednika pa je mogoče razbrati, da bo ena epizoda posvečena nekakšnemu igričarskemu koncertu, druga pa se bo odvijala v trgovini s stripi. Na začetku videa se pojavi tudi Grimm, ki ima v ušesu diamantni uhan, ta pa se mu je očitno zagnojil – a ga to očitno ne moti preveč.
Side Quest bo izšel v celoti, saj bodo vse štiri epizode na voljo naenkrat – in sicer 26. marca. Na isti dan bo izšla tudi zadnja epizoda četrte sezone Mythic Questa. Ali bo serija dobila nova poglavja ali bo to njeno sklepno dejanje, za zdaj ni znano. Obe seriji sta ekskluzivno na voljo na pretočnem servisu Apple TV+.
Še vedno težko verjamem, da Microsoftova dirkaška serija Forza Horizon zares prihaja na konkurenčno konzolo PlayStation 5. Najavo te predelave smo sicer že uradno dobili, in že takrat nas je ta poteza presenetila, čeprav je Microsoft v preteklosti že izvedel nekaj podobnih selitev svojih ekskluziv. Kljub temu je Forza nekaj posebnega, saj je že dolga leta zaščitni znak konzol Xbox.
A zadeva je resnična – Forza Horizon 5 je pred kratkim dobila nov napovednik, in to na uradnem YouTube kanalu PlayStationa. Ob tem videu se na koncu celo izriše logotip te konzole, kar daje vtis, kot da gre zdaj za Sonyjevo licenco.
Napovednik sicer predstavlja novo vsebino Horizon Realms, ki bo sovpadala z izidom igre na novi platformi. Brez skrbi, ta bo še vedno na voljo tudi za konzole Xbox in PC. Horizon Realms omogoča obisk 11 prejšnjih lokacij za dirkanje, ki so bile v preteklosti časovno omejene, poleg tega pa prinaša novo progo Stadium Track in štiri dodatne avtomobile.
Razvijalec Playground Games je na uradnem blogu predstavil različne grafične načine, ki jih bo mogoče izbrati v igri. Standardni model konzole PlayStation 5 bo omogočal igranje pri 30 ali 60 sličicah na sekundo – za bolj odzivno sliko bo seveda treba žrtvovati nekaj grafične lepote. Lastniki PlayStationa 5 Pro bodo prav tako imeli na voljo dva grafična načina, pri čemer bo možnost “Quality” na PS5 Pro omogočala celo ray tracing osvetljevanje med dirkanjem.
Forza Horizon 5 na PlayStation 5 izide 29. aprila. Standardna različica stane 70 €, Deluxe vključuje dodaten paket avtomobilov in je na voljo za 90 €, medtem ko Premium različica za 100 € ponuja še dve razširitvi – Hot Wheels in Rally Adventure. Slednja omogoča tudi predčasni dostop, saj boste z igranjem lahko začeli že 25. aprila.
Šest let že mineva, odkar nam je ukrajinski razvijalec 4A Games dostavil svoj zadnji naslov, Metro Exodus. Zadnji del serije Metro se je pri blagajnah sicer dobro obnesel, obenem pa je 4A Games z njim prvič zakorakal v oblikovanje bolj odprtih map. Igro je spremljala tudi naravnost čudovita grafična podoba, Exodus pa je kasneje celo dobil posebno različico, v kateri je bila celotna osvetlitev narejena s tehnologijo ray tracinga.
Od takrat je sledilo zatišje. Čeprav je studio medtem napovedal delo na povsem novi licenci in hkrati nadaljevanje zgodbe franšize Metro, o nobenem od teh projektov še nismo slišali ali videli ničesar konkretnega. Medtem se je razvijalec razdelil na dva dela, pri čemer je veja, ki še vedno deluje v Kijevu, nedavno postala neodvisna in se preimenovala v Reburn. Ob tem je tudi napovedala svoj prvi projekt, La Quimera.
Zanj smo že dobili prvi napovednik, ki takoj razkrije, da gre za delo nekdanjih ustvarjalcev Metro – premikanje likov je počasno, orožja pa niso ravno tista tipična, ki smo jih že stokrat videli. Tokrat se ne bomo skrivali v zmrznjenih podzemnih predorih Moskve, temveč se bomo odpravili v znanstvenofantastično prihodnost Latinske Amerike, kjer si nasproti stojijo korporacije. Zgodbo je tokrat spisal Nicolas Winding Refn, znan hollywoodski ustvarjalec filma Drive, ki je zdaj svoje talente posodil tudi igri La Quimera.
Vendar pa napovednik ne deluje kot nekaj, zaradi česar bi takoj oddal prednaročilo. Akcije je veliko, a osebno ne maram pretiranih eksplozij in vizualne navlake, zaradi katerih težko sledim dogajanju. Naši glavni nasprotniki bodo očitno roboti, kar je lahko dvorezen meč. Tudi grafična podoba deluje nekoliko zastarelo, a igra je še v zgodnji fazi razvoja, zato bo Reburn vizualno plat verjetno še izboljšal. Dodatna zanimivost je dejstvo, da bomo lahko kampanjo igrali povsem samotarsko ali pa v zabavo povabili še dva prijatelja.
La Quimera je za zdaj napovedana le za PC in že ima svojo stran na Steamu, datum izida pa ostaja neznan.
Tako kot vsak teden bo tudi tokrat založnik Epic Games nadaljeval tradicijo podeljevanja brezplačnih iger, čeprav so se stvari v zadnjih mesecih nekoliko spremenile – zdaj brezplačne dobrote prejemamo kar na dveh različnih platformah.
Najprej si poglejmo njihovo PC trgovino, kjer je ta teden na meni brezplačnih iger stopila igra Mages of Mystralia. Nastopate v vlogi mlade punce Zie, ki ima magične sposobnosti, zaradi teh pa si je prislužila izgon iz svoje vasice, kjer takšnih stvari ne marajo preveč. Zia zato skoči v divjino in tam naleti na lepo zalego nevarnih bitij, ki jih lahko pokonča preko svojih magičnih talentov, prav dobro pa zna koga tudi udariti okoli ušes. Igro je leta 2017 spočel razvijalec Borealys Games in na Steamu nosi oceno “Very Positive”, vaša kopija pa vas čaka tule.
Tukaj pa dobrot še ni konec! Epic Games je namreč nedavno končno dobil priložnost za lansiranje svoje lastne mobilne trgovine, ki je zdaj na voljo tako za Android kot tudi za iOS. Najprej obiščite uradno stran na svojem telefonu in sledite navodilom za namestitev – za prijavo lahko uporabite enake podatke kot na PC platformi.
Tudi na mobilni trgovini Epic Games ponuja brezplačne igre, vendar se te, za razliko od PC platforme, menjajo mesečno. Trenutno lahko brezplačno prevzamete dve klasiki, ki bosta navdušili predvsem starejše igričarje – mojstrovini Star Wars: Knights of the Old Republic in Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Za prevzem je dovolj, da sprožite namestitev vsake igre, pri čemer vam ju ni treba dejansko namestiti – ostali bosta v vaši knjižnici za vedno.
Igra Mages of Mystralia bo na voljo do 6. marca, dvojec Knights of the Old Republic pa vse do 20. marca.
Znanstvenofantastični filmi, ki smo jih gledali pred 20 leti, danes postajajo resničnost. Najprej je to dokazala umetna inteligenca, za katero je zdaj jasno, da ni več muha enodnevnica, ampak je že postala del naših vsakdanjih življenj. To pa je s sabo prineslo upravičene strahove, da bodo milijoni ljudi izgubili službe, saj je AI preprosto hitrejši od človeka in, za razliko od njega, ne potrebuje počitka.
Seveda ima umetna inteligenca svoje omejitve, saj deluje le znotraj digitalnih prostorov. Zato so se fizični delavci dolgo prikrito smejali – ChatGPT lahko še tako dobro programira kodo, a mavčne stene vam ne more postaviti. A tudi ta samozavest je sčasoma splahnela, saj je tehnološki sektor začel predstavljati prve prototipe dvonožnih robotov, ki bodo lahko delali v industrijskih obratih. Norveško podjetje 1X pa je nedavno predstavilo še svojo različico androida, namenjenega izključno domači uporabi.
Avgusta so že predstavili robota Neo Beta, zdaj pa je napočil čas za njegovega naslednika Neo Gamma. Ta je videti prijaznejši od svojega predhodnika, saj ima zunanjost iz bež najlona, kameri na čeladi pa mu dajeta vtis dveh oči. Bipedalni robot je dobil svoj predstavitveni video, v katerem se sprehaja po domu in pomaga pri hišnih opravilih, kot so sesanje, brisanje prahu in priprava kosila. V enem kadru pa se mi je zdel nekoliko žalosten prizor, ko lastnika uživata ob kosilu, ubogi robot pa se usede na kavč in strmi v prazno. Napovednik me je malce spomnil na tiste filme, v katerih se robot na koncu upre svojim lastnikom – samo še čakal sem na prizor, kjer bi nepremično stal nad njuno posteljo in ju opazoval med spanjem, medtem ko bi njegove kamere počasi postale rdeče.
Podjetje 1X ima očitno velik potencial, kar je prepoznal tudi OpenAI, ki mu je januarja namenil kar 100 milijonov dolarjev podpore. Združitev umetne inteligence in robota Neo Gamma je pričakovan rezultat takšnega partnerstva. 1X pravi, da je cilj razviti povsem samostojnega robota, ki bo naloge opravljal samodejno – če bo denimo zaznal polno košaro umazanega perila, se bo sam lotil pranja, ne da bi mu moral lastnik to posebej ukazati.
A do tega cilja je še dolga pot, kar priznava tudi podjetje samo. Za zdaj gledamo zgolj prototip robota, ki bi nekoč lahko postal reden spremljevalec vsakega tehnološko naprednega doma. Koliko časa nas še loči od tega, ne ve nihče, a glede na hiter razvoj te tehnologije ni dvoma, da smo mu bližje kot kadar koli prej.
Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier’s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.
Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa… nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali “še en Civilization V s posodobljeno grafiko”. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!
Razvojna ekipa: Firaxis Games Založnik: 2K Games Platforme: PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch Steam:Povezava Datum izida: 11. februar 2025 Cena: 69,99 €
Jedro igre ostaja nespremenjeno – izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.
Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce – no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.
Novost je trajni napredek – igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot “znanstveno utemeljeno vedeževanje”, nisi daleč od resnice.
Stari temelji s kančkom eksperimentiranja
Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre – velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.
Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka – klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj.
Ena večjih sprememb so “mini-mesta” – vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta… ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!
Ere – Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?
Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa – vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!
AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave – radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.
Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa seveda obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi).
Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.
Razsodba
(+) Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna (+) Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije (+) Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami (+/-) Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje (+/-) Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan (-) Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče (-) Slaba prilagoditev in optimizacija za PC (-) Hrošči in nedodelane mehanike