🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 7

Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn

0

Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, da je natančno poustvaril starodavno deželo, in marsikje je za te namene digitalno preslikal gradove in pokrajine iz današnje Češke.

Ena najbolj znanih preslikanih lokacij je grad Pirkštejn, ki je imel zelo pomembno vlogo v prvi igri. Naš junak Henry je namreč tam našel svoje prvo zavetje pred nevarnostmi krvoločnih zavojevalcev, skozi kampanjo pa smo v tem gradu in okoliškem mestu preživeli lepo število ur. Grad Pirkštejn je danes star že 700 let in zdaj je napočil čas za njegovo večjo obnovo. Takšni podvigi zahtevajo specifično znanje in materiale, kar pomeni, da niso ravno poceni.

Razvijalec Warhorse Studios se je zato povezal s samostanom Sázava Monastery, s katerim so že sodelovali pri oblikovanju prve igre, zdaj pa so se odločili postati tudi del večjih finančnih podpornikov obnove gradu. V ta namen so na Steamu pripravili večje popuste za igri Kingdom Come: Deliverance in Kingdom Come: Deliverance 2, tako da bodo od vsake prodane kopije igre 1 € namenili skladom, ki skrbijo za trenutno obnovo gradu Pirkštejn. Donacije veljajo samo za nakup osnovne različice igre, kar je nekoliko nerodno, saj bi morda kdo raje kupil dražjo edicijo z vsemi DLC-ji, vendar donacije za Royal Edition ne veljajo.

Seveda lahko povsem zaobidete nakup igre in večjo donacijo namenite neposredno samostanu. To lahko storite na njihovi uradni strani, kjer najdete vse podatke za nakazilo, minimalni znesek pa znaša vsaj 10 €.

Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger

0

Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.

Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.

Microsoft je namreč sporočil, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.

Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.

Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.

Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.

Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin’s Creed: Black Flag

0

Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin’s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za zadnji res dober Assassin’s Creed, zato niti ni čudno, da se je Ubisoft odločil v moderno ero spraviti ravno ta naslov, čeprav ima v knjižnici Assassin’s Creedov veliko iger, ki bi bile precej bolj potrebne modernih dotikov.

Predelava se bo uradno imenovala Assassin’s Creed: Black Flag Resynced in Ubisoft bo ta projekt svetu uradno predstavil 23. aprila ob 18.00. Takrat bomo videli, kako močno je založnik posegel v okostje te igre in na kakšno raven namerava spraviti ta 13 let stari naslov. Zanimivo bo tudi videti, ali res drži govorica, da so iz projekta povsem izrezali tiste dele, ki so vsebovali moderno zgodbo, saj so nas ti segmenti preselili iz sveta avantur v navadne pisarne. Ti so že dolgo deležni glasnih pritožb s strani igralcev, ki jih je Ubisoft morda zdaj končno tudi uslišal.

Na Ubisoftovo žalost se je nekdo zgodaj dokopal do internih informacij, tako da so se na spletu že pojavile nekatere slike iz predelave, dobili pa smo tudi delček napovednika. Iz tega lahko vidimo, da bo predelava očitno dokaj zvesta originalni igri, tako da je verjetno strah pred povsem spremenjeno igro odveč in se lahko nadejamo enakih karibskih avantur, le da bodo te imele zdaj bolj prepričljivo grafično podobo.

Prihaja film Super policaji 3 in tule je prvi napovednik

0

Prvi film znotraj komične franšize Super Troopers oziroma po naše Super policaji smo dobili leta 2001, nakar smo na nadaljevanje morali čakati dolgih 17 let. K sreči Jay Chandrasekhar, ki je oba filma režiral in odigral tudi glavno vlogo policista Thornyja, za tretji del ne bo potreboval tako dolgo, in kar malce nas je vse presenetil, ko je včeraj ne samo uradno napovedal film Super policaji 3, ampak je zanj izdal tudi prvi napovednik.

Vrača se praktično celotna zasedba igralcev, tako da bo tolpa zabavnih policistov Broken Lizard v celoti zastopana. Zgodba se bo tokrat vrtela okoli Farve in njegove zaroke s Thornyjevo sestro, obenem pa se bodo morali policisti ukvarjati s pravim policijskim delom, saj se je v njihovi regiji pojavila nova veriga preprodajalcev drog.

Glede na napovednik lahko pričakujemo zabavne komične situacije in smešne enovrstičnice. Lizard Squad se bo moral tudi malce modernizirati, saj bo njihova patrulja dobila nov avto, a njegova električnost fantov ni preveč navdušila. Poroka bo s sabo prinesla tudi nekaj indijske kulture in vsaj v eni sceni bomo videli slona, ki mu bo nekdo moral opraviti rektalni pregled.

Na film Super policaji 3 nam ne bo treba čakati predolgo, saj bo v kinih na voljo že od 7. avgusta dalje. Originalni film si lahko ogledate prek pretočnega servisa Disney+, kjer pa drugi del iz neznanega razloga ni na voljo.

Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša

0

Prejšnji teden smo poročali o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo še naprej nemoteno nadaljeval z obratovanjem. Navsezadnje so igralci še naprej lahko igrali, kar pri takšnih Blizzardovih zmagah ni pogost pojav, saj se po takšnem ukazu sodišča strežniki ponavadi hitro zaprejo.

A po dneh ugibanja je osebje vendarle sporočilo pričakovano novico, in sicer da se bo strežnik kmalu za vedno ugasnil. Objava je prišla prek njihovega foruma, vodstvo pa se je zahvalilo vsem igralcem, da so pridno igrali na njihovem strežniku, ki je bil poseben v tem, da je ponujal originalno “Vanilla” izkušnjo igre World of Warcraft, ki ni vsebovala nobenih dodatkov. Namesto tega je Turtle WoW dodal svojo lastno vsebino, ki je znatno razširila svet, a se je obenem držala originalne vizije igre. Zaradi tega se je strežnika oprijel naziv Classic+, igralci pa sumijo, da Blizzard Entertainment zdaj načrtuje podoben pristop tudi za svoje uradne strežnike, Turtle WoW pa jim je bil pri tem v napoto.

Strežniki se bodo izklopili 14. maja, razvijalec pa je v igri omogočil igranje zadnje posodobitve, ki je dodala povsem novo vsebino. Igralcem želijo ponuditi priložnost, da to izkusijo, preden bo za vedno izbrisana iz digitalnega sveta. Jeseni, natančneje 16. oktobra, bodo pobrisani tudi vsi kanali družbenih omrežij in Turtle WoW bo tako ostal le še spomin.

Stormforge Project shutting down on May 14th
by u/Godmatik in wowservers

To ni edini strežnik, ki ga je v zadnjem mesecu “pokopal” Blizzard Entertainment. Na isti dan bo ugasnil tudi zasebni strežnik Stormforge WoW, ki je bil sicer od Turtla drugačen, saj je ponujal igranje razširitev The Burning Crusade, Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria. Malce je sumljivo, da se oba strežnika ugašata na isti dan, Reddit detektivi pa so na spletu odkrili dokumente, ki pokažejo nekoliko več dogajanja na sodiščih. Tako Turtle kot Stormforge sta bila očitno v lasti kitajskega podjetja AFKCraft, ki se je na sodišču strinjalo, da ugasne vse svoje strežnike in da v prihodnosti ne bo odpiralo nobenih projektov, povezanih z Blizzardovimi licencami. Hkrati ne bo v javnost izpustilo kode, ki je bila razvita za ustvarjanje izkušnje na strežniku Turtle WoW.

Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher

Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.

Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.

Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.

Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.

Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo

0

Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja Euro Truck Simulator 2. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026.

Nova razširitev nosi ime Soul of Anatolia in igralci bodo lahko prvič v tej igri svoje kamione odpeljali tudi po cestah Turčije. Tako kot v prejšnjih razširitvah se razvijalec ne bo zadovoljil samo z golo selitvijo cest, ampak bo v digitalno obliko prenesel tudi značilnosti vsakega večjega kraja. Zapeljali se bomo lahko od mesta Istanbul do najbolj vzhodne točke Aksaraya, obenem pa bomo lahko videli most Çanakkale, ki je bil postavljen leta 1915 in še danes velja za najdaljši viseči most na svetu.

Vozili se bomo lahko tudi ob morju in skozi gorovja, kar zna nekaterim predstavljati izziv, saj vas tam čakajo vzponi in padci, obenem pa bo treba v ostrih ovinkih pametno sukati volan.

In to so v bistvu vse informacije, ki smo jih trenutno dobili za to razširitev, saj je tudi dražilnik dolg samo dobre pol minute. Tudi datum izida zaenkrat ni zakoličen, saj vemo samo to, da bo digitalna Turčija zaživela enkrat leta 2026.

Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen

0

Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki predvidevajo, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je ta s seboj prinesel visoko ceno.

Wuchang je namreč razjezil kar nekaj kitajskih igralcev, saj si v igri lahko dokončno ubil kitajska božanstva, kar je za njihovo kulturo velik kamen spotike. Igra sicer ni bila mojstrovina, ki bi se lahko kosala z Elden Ringom, a je imela dober bojevalni sistem. Enkrat za spremembo je nov naslov znotraj soulslike žanra prinesel tudi nekaj raziskovanja stopenj, namesto da bi bilo vse usmerjeno zgolj v pretepanje šefov. Stopnje so bile sicer velikokrat malce preveč zakomplicirane, a na splošno se večina igralcev strinja, da je imel Wuchang ogromno potenciala, ki bi ga lahko Leenzee še nadgradil v morebitnem nadaljevanju.

A to se verjetno ne bo nikoli zgodilo. Kitajska spletna stran Gamersky namreč poroča, da je razvijalca že lani zapustil vodja Xia Siyuan. Točni razlogi za njegov odhod niso jasni, preostanku studia pa naj bi bila naložena naloga, da odslej deluje kot podporni razvijalec drugim naslovom. Delavci se s to vizijo niso strinjali, kar je privedlo do tega, da je bil celotni studio razpuščen. Tudi to še ni bilo uradno potrjeno, lahko pa bi bil to razlog, da igra Wuchang: Fallen Feathers že od novembra lani ni dobila nobene nove posodobitve.

Xia Siyuan naj bi medtem že oblikoval nov studio in stavimo, da je s seboj potegnil tudi marsikaterega sodelavca, ki je moral zapustiti pisarne Leenzeeja. Kako se bo ta studio imenoval in kaj bo njegov naslednji projekt, zaenkrat še ni znano, a je oboževalcem igre Wuchang lahko vsaj v tolažbo, da Xia ne namerava zapustiti igričarske industrije.

Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci

0

Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre The Elder Scrolls: Skyrim, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno uresničil prek ogromnega MMO-ja The Elder Scrolls Online, a ta ni bil ravno tisto, kar so si igralci želeli.

Leta kasneje so te njihove skromne želje končno postale izpolnjene, in za to so morali poskrbeti pridni modderji. Skyrim sam po sebi sicer ne vsebuje prav nobene večigralske povezljivosti, a mod SkyMP je nato to popravil in omogočil čisto pravo povezljivost med igralci, ki lahko zdaj celotno kampanjo podoživijo v družbi z drugimi. Kot je v navadi pri takšnih projektih, se stvari sčasoma razvijejo v nove smeri, in iz tega je nastal večji projekt, imenovan Keizaal Online, ki je postal pravi večigralski svet in je pred kratkim dosegel rekordno število igralcev: naenkrat se jih je v njegovem svetu mudilo kar 650.

Keizaal je unikatna zadeva, saj v bistvu to ni kampanja Skyrima, ampak bolj kot ne svet, kjer se lahko igralci zares vživijo v svoje vloge. Razvijalec ga zato primerja s FiveM strežniki za igro GTA 5, in takšno imerzijo igralcev so dosegli na prav poseben način, saj so iz sveta odstranili vse NPC-je, ki jih vodi umetna inteligenca. Vsaka oseba, ki jo boste srečali med igranjem, je tako dejanski igralec, strežnik pa vse sodelujoče spodbuja k igranju svojih vlog. Tako vam zdaj ni treba biti nek rešitelj dežele Tamriel, ampak lahko igrate vlogo preprostega trgovca ali pa nekoga, ki se za preživetje zanaša na kopanje rude v bližnjem rudniku, nato pa svoje dobrine prodaja drugim igralcem.

Iz tega se je oblikovala prava igričarska ekonomija in strežnik očitno nekaj dela prav, saj ves čas pridobiva nove igralce. Ta številka 650 igralcev bo verjetno hitro presežena, saj ima njihov Discord v času pisanja tega članka že skoraj 8 tisoč članov, zainteresirani za takšno igranje pa si lahko ogledate tudi uradno spletno stran tega projekta.

Francija ima dovolj Windowsa, zato bo skočila v objem Linuxa

0

Dogajanje v zadnjih letih je Evropi dokazalo, da se je ta v preteklosti čisto preveč zatekala v objem tujih držav. Takšna zavezništva so sicer koristna, dokler se ne začnejo kazati razpoke in želi ta zaveznik iti po svoji poti ter te za povrh še namerava malce izsiljevati. Najprej smo imeli težave z Rusi in njihovim plinom, nato pa je tudi ameriški predsednik Donald Trump na svojem družbenem omrežju začel napadati številne akterje, pri čemer so veliko njegove jeze pritegnile prav članice EU. Trump je nanje jezen predvsem zaradi nalaganja različnih kazni ameriškim tehnološkim velikanom.

Zdaj imamo Evropejci očitno dovolj tega neprestanega obtoževanja in nameravamo temu narediti konec. Prvi večji korak na tem področju so naredili Francozi, ki so že januarja letos napovedali, da bodo opustili videokonference prek ameriških programov Zoom in Teams, saj bodo raje uporabljali svojo lastno rešitev Visio.

Zdaj so šli še korak naprej, saj so napovedali tudi opustitev Microsoftovega operacijskega sistema Windows. Njihov novi izbranec je odprtokodni Linux, do konca leta 2026 pa bodo na ta sistem preselili tudi celotno bazo zdravstvenih podatkov.

Vse to se giblje v smeri manjše tehnološke odvisnosti od ameriških podjetij, ki jih danes najdemo v skoraj vsakem delu našega življenja. Takšen prehod je sicer ogromna naloga, saj si vsakdanjega življenja enostavno ne moremo predstavljati brez Instagrama, Googla, ChatGPTZ-ja, Facebooka in kitajskega TikToka, da oblačnih storitev, ki jih nadzorujeta Microsoft in Amazon, sploh ne omenjamo.

Skratka, takšna selitev je več kot potrebna in lepo bi bilo videti, da bi se v tehnološkem sektorju začeli zanašati na doma razvite izdelke. Windows na področju operacijskih sistemov ni več tako dominanten kot nekoč – Valve, sicer ameriško podjetje, je dokazalo, da je Linux tudi v igričarstvu več kot dorasel Microsoftovi platformi. Ta si je zaradi vsiljevanja umetne inteligence prislužila kar nekaj grdih pogledov uporabnikov, zato so tudi ti začeli pogledovati proti alternativnim rešitvam.

Lenovo v prodajo poslal nov 15-palčni prenosnik z 165 Hz osveževanjem

0

Lenovo nadaljuje širitev svoje ponudbe prenosnikov, ki temeljijo na arhitekturi ARM. Potem ko je bil model IdeaPad Slim 5x 15Q8Y11 sprva na voljo le v Severni Ameriki, je zdaj končno prispel tudi na evropski trg. S tem je podjetje dopolnilo svojo ponudbo, saj je bila v Evropi že nekaj časa na voljo manjša različica 13Q8Y11, ki predstavlja kompaktnejšo alternativo obstoječemu modelu IdeaPad Slim 5 14Q8X9.

Novi 15,3-palčni prenosnik poganja Qualcommov procesor Snapdragon X2 Plus X2P-42-100, ki obljublja dobro razmerje med zmogljivostjo in energijsko učinkovitostjo. Lenovo ga kombinira z hitrim pomnilnikom LPDDR5X, kupcem pa omogoča tudi izbiro zmogljivejše baterije s kapaciteto 70 Wh. Kar zadeva zaslon, sta na voljo dve možnosti: osnovni IPS z ločljivostjo 1200p in frekvenco osveževanja 120 Hz ter naprednejši OLED z ločljivostjo 1600p, ki ponuja še bolj tekočo sliko s 165 Hz.

Cenovna politika se med regijami nekoliko razlikuje. V Združenem kraljestvu je konfiguracija z 32 GB delovnega pomnilnika in 1 TB prostora za shranjevanje ocenjena na 1.440 funtov. Nadgradnja na OLED-zaslon zahteva razmeroma majhno doplačilo, medtem ko je večja baterija vključena brez dodatnih stroškov. V državah Evrope se začetne cene gibljejo med 1.199 in 1.259 evri, medtem ko morajo kupci v Avstraliji za osnovni model odšteti najmanj 2.449 avstralskih dolarjev. Zanimivo je, da je tam prenosnik na voljo izključno z OLED-zaslonom.

Z razširitvijo dostopnosti modela IdeaPad Slim 5x 15Q8Y11 Lenovo jasno kaže, da resno računa na prihodnost ARM-prenosnikov. Ti postajajo vse bolj privlačna alternativa klasičnim rešitvam, saj združujejo dolgo avtonomijo baterije, tiho delovanje in zadostno zmogljivost za vsakodnevna opravila. Na žalost dotični prenosnik v slovenskih trgovinah še ni na voljo, saj lahko trenutno pri nas najdemo samo samo IdeaPad Slim 5x prejšnje generacije v 14-palčni izvedbi.

Street Fighter dobil prvi napovednik, ki obeta res zabaven film

0

Ljubitelji pretepačin boste letos redno obiskovali kinodvorane. Samo še nekaj tednov nas loči od drugega dela filmske pretepačine Mortal Kombat 2, nakar nas bo jeseni pričakala še ekranizacija priljubljene franšize Street Fighter, ki je včeraj izdala svoj prvi napovednik, ta pa je videti zares noro, a hkrati zvest svojim koreninam.

Za razliko od Mortal Kombata se očitno Street Fighter jemlje nekoliko manj resno. Tako kot pri svojem bolj brutalnem konkurentu se bo tudi tukaj vse vrtelo okoli nekega turnirja, le da bo ta za odtenek manj fantazijski, saj se ne bodo mlatili neki bogovi, boste pa vseeno videli kar nekaj nadnaravnih borilnih potez v slogu metanja ognjenih krogel.

V glavnih vlogah bosta nastopala stara znanca Ryu in Ken, oba pa imata za sabo nekaj težkih let, saj sta sprva videti povsem opuščena in sta se vdala pritiskom življenja. Ponoven smisel jima vdahne Chun-Li, ki ju povabi k sodelovanju na turnirju, vihtenje pesti pa ju zbudi iz depresije. Med svojimi pretepaškimi podvigi bosta naletela na cel kup znanih imen iz franšize Street Fighter.

Akcija je videti povsem odpuljeno in ob vsem tem dogajanju marsikdo morda sploh ne bo opazil, da je nekdo predelal skladbo raperja 2Pac z naslovom Ambitionz az a Ridah, kjer so AI-algoritmi besedo “Ridah” spremenili v “Fighta”. Poznavalci iger boste v napovedniku prepoznali cel kup pretepačev, kot so M. Bison, ki ga bo upodobil David Dastmalchian, in Blanka, ki ga bo odigral Jason Momoa. Tu je tudi Guile s svojo nabrito frizuro, ki ga bo odigral znani WWE-rokoborec Cody Rhodes, prostor pa se je našel celo za Balroga, ki ga bo upodobil nihče drug kot 50 Cent.

Street Fighter je videti kot film, kjer so se vsi med snemanjem presneto zabavali, v kinih pa si ga bo mogoče ogledati od 16. oktobra dalje.

PlayStation Plus Extra ta mesec prinaša igro Horizon Zero Dawn Remastered

0

Sony je na svojem blogu najavil novo vrsto naslovov, ki jih bodo prejeli vsi naročniki servisa PlayStation Plus. Tokrat bodo te dobrote romale na račun vseh tistih, ki si lastijo dostop do dražjih naročnin Extra in Premium, njihova knjižnica pa se bo razširila za 8 novih iger.

Najbolj pomemben novinec v tokratni ponudbi je igra Horizon Zero Dawn Remastered. To predelavo odličnega originala smo dobili leta 2024 in si je pri nas prislužila visoko oceno že na račun tega, da je prvi del še vedno povsem igralen in hkrati čudovit za ogled. Nadgradnja podobo dvigne na novo raven, izboljša obrazne animacije in ima v sebi že vgrajen dodatek The Frozen Wilds, hkrati pa je plošček PlayStation 5 DualSense bolje podprt in omogoča napredne vibracije.

Zanimiv vam zna biti tudi naslov The Crew Motorfest. Dirkačin na konzolah ni nikoli preveč in čeprav naslednja velika zadeva Forza Horizon 6 izide že naslednji mesec, je na konzoli PS5 ob izidu ne boste videli, zato vam bo dobra tolažba tale Ubisoftov naslov, ki je izšel pred 3 leti in je vmes dobil kar nekaj sezonskih posodobitev.

Ostali naslovi so po proračunu manjši, a še vedno dokaj kakovostni. Tu je The Casting of Frank Stone, ki je enoigralska kampanja v svetu večigralskega naslova Dead by Daylight, igra s kartami Monster Train in smešna indie zadevščina Squirrel With a Gun, ki ponuja ravno to, kar bi lahko sklepali iz naslova. Za navdušence nad nogometom je tu Football Manager 26, privrženci roguelite žanra pa se boste zabavali v igri Warriors: Abyss. Naročniki stopnje Premium boste tokrat deležni samo ene retro igre, in sicer je to Wild Arms 4.

Vse naštete igre bodo na voljo od 21. aprila, vmes pa ne pozabite še prevzeti aprilske ponudbe iger iz Essential stopnje ponudbe.

Metro 2039 dobil prvi napovednik

0

Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize Metro, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida.

Igra Metro 2039 bo zgodbo peljala naprej od zadnjega dela Exodusa, tokrat pa naj bi bila zgodba najbolj temačna doslej. Tuneli pod Moskvo so se spremenili, saj so bile vse frakcije združene pod eno novo zastavo gibanja Novoreich, tega pa vodi naš bivši prijatelj in legendarni Špartanec z imenom Hunter. Ta ima za svoje sledilce veliko obljub, a v resnici se stvari niso preveč spremenile, saj je Novoreich postal tiranski režim, pod katerim je še vedno veliko trpljenja nedolžnih civilistov.

Za razliko od prejšnjih delov tokrat ne bomo nastopali v vlogi Artyoma, ampak nekega samotarja, ki ga poznamo pod imenom The Stranger. Ta je očitno izjemno navezan na dolge verige in več kot očitno tudi njega mučijo nekakšni ostanki preteklosti, ki so povezani s podzemnimi ruskimi tuneli. Prisegel je, da se vanje ne bo več vrnil, a to obljubo bo moral prelomiti, tako da se lahko zopet pripravite na počasno raziskovanje temnih tunelov, ki jih ne poseljujejo samo sovražni vojaki, ampak tudi mutanti in nadnaravni pojavi. The Stranger ne bo ves čas nem, tako kot je bil Artyom, ampak bo aktivno sodeloval v pogovorih z NPC-ji, kar zna močno spremeniti dinamiko pripovedovanja zgodbe, in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat takšnega protagonista. Upamo samo, da med našim samotarskim raziskovanjem ne bo ves čas spuščal enovrstičnic, kar je past, v katero se ujame veliko razvijalcev.

4A Games je sicer večino predstavitve rezerviral za razlago njihove filozofije glede razvoja iger in tudi Metro 2039 bo spočet znotraj njihovega lastnega pogona, ki je bil tudi eden prvih, ki je izkoristil ray tracing osvetljevanje. Ta tehnologija bo pomembna tudi pri razvoju njihovega novega naslova, za prikaz njegovih zmogljivosti pa smo dobili zelo kratek vpogled v igranje, kjer je grafika vsekakor videti čudovito. Že iz tega kratkega izseka je razvidno, da se bo tudi Metro 2039 držal počasnega, metodičnega raziskovanja, ki ga odlikuje odlična, čeprav moreča atmosferičnost.

Metro 2039 točnega datuma še ni dobil – vemo zgolj to, da je izid planiran za letos pozimi.

Film Njeni tastari je postala prava franšiza in tu je napovednik za njen že četrti del

0

Igralca Ben Stiller in Robert De Niro sta slabih 30 let nazaj združila moči za komedijo Njeni tastari in preko nje dodobra nasmejala ljudi po vsem svetu. Ta film je izšel leta 2000, nakar smo leta 2004 dobili še drugi del, trilogijo pa zaključili leta 2010. Zadeva ima očitno v sebi še nekaj življenja, saj je Universal že leta 2024 najavil delo na četrtem delu, včeraj pa smo za film Focker-In-Law dobili tudi prvi uradni napovednik.

Od norčij prvega dela je preteklo že mnogo let in situacija v Fockerjevi družini je zdaj povsem drugačna. Gregov sin je zdaj že odrasel možakar, ki je domov pripeljal svojo izvoljenko Olivio, ta pa se takoj priljubi Jacku Byrnesu, ki je potreboval veliko več let in potrpežljivosti, preden je dal Gregu enako priložnost. A Greg sumi, da Olivia, ki jo bo odigrala Ariana Grande, ni vse tisto, kar se zdi na prvi pogled, zato je do nje precej sumničav, in vse skupaj na koncu izpade tako, da je Greg v bistvu zasedel Jackove škornje iz prvega filma, ki je skozi cel film mučil Grega zaradi podobnih razlogov.

Napovednik pokaže kar nekaj komedije, a je po drugi strani malce šokantno, kako so se vsi igralci že postarali in kako čas beži. De Niro je star že 82 let in to se mu tudi vidi, a tudi Ben Stiller je daleč od mladeniča iz prvega dela, saj je lani dopolnil že svoje 60. leto. Komedija je vseeno videti dobro, čeprav osebno še vedno nisem povsem prepričan v komične sposobnosti pevke Ariane.

Film Focker-In-Law v kina prihaja 25. novembra.

Nadležni streamer Johnny Somali obsojen na pol leta zapora v Južni Koreji

0

Kaj narediti v primeru, ko bi bil nekdo zelo rad slaven streamer, a nima prav nobenega talenta, ki bi bil zanimiv splošni publiki, niti ni dovolj lep ali šarmanten, da bi lahko pozornost pritegnil zgolj na račun svojega videza? Ravno iz te ideje se je rodila nova kasta streamerjev, ki si oglede na platformah prislužijo tako, da so enostavno zelo nadležni splošni javnosti, nekaterim pa je takšna vsebina očitno zelo zanimiva za spremljanje.

Ena najbolj znanih streamerskih tečnob je Johnny Somali, ki je svojo spletno kariero začel leta 2023 in je že od začetka vedel, da bo postal popularen le, če bo videti čim bolj nadležen in kontroverzen. Odločil se je potovati po svetu in nadlegovati ljudi v različnih državah, kar mu je hitro prislužilo odstranitev s popularnih platform, kot sta YouTube in Twitch, nogo pa mu je dal celo Kick. Zaradi svoje vsebine se je kmalu oblikoval zanimiv trend: gledalci so izvedeli, v katero državo potuje, nakar so ga domačini locirali in ga velikokrat brutalno napadli. Tako se je Johnny v zadnjih letih že večkrat najedel asfalta, a je bila želja po slavi prevelika, da s svojim početjem ne bi nadaljeval.

Za svojo najbolj svežo destinacijo si je izbral Južno Korejo, a si je tam na svoj krožnik naložil prevelik obrok. Johnny je zganjal iste bedarije kot drugod in je bil do prebivalcev večkrat rasističen, največje težave pa mu je prineslo obnašanje do kipov, ki jih najdemo po Južni Koreji. Ti kipi prikazujejo ženske, ki sedijo, in predstavljajo referenco na spolne sužnje iz časa druge svetovne vojne, ki so morale služiti japonskim vojakom. Gre za zelo občutljivo točko korejske zgodovine, ki pa Johnnyju ni pomenila veliko, saj se je posnel, kako ob teh kipih pleše in jih poljublja, kar v Južni Koreji ni sprožilo le ogorčenja, temveč tudi kazenski pregon.

Johnny, čigar pravo ime je Ismael Ramsey Khalid, je bil zaradi teh obtožb priveden pred sodnika že konec leta 2024, od takrat pa ni smel zapustiti države. Ta je zdaj glasno udarila po mizi, saj je sodni postopek zaključen in Ismael bo moral zaradi svojega obnašanja za južnokorejskimi zapahi preživeti pol leta. Sodba bi bila lahko še hujša, saj je tožilstvo predlagalo tri leta zapora, vendar se je sodnik odločil za milejšo kazen, ker zaradi streamerjevega obnašanja nihče ni utrpel hujših fizičnih ali duševnih poškodb.

Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti

Bethesdina igra Starfield je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz The Elder Scrolls in Fallout, in se jim je zdel ta projekt samo zapravljanje časa, na drugi pa so bili tisti, ki so bili veseli nečesa povsem originalnega.

A oboji so bili na koncu razočarani nad igro, ki so jo dobili, saj je Starfield v svojih napovednikih obljubljal veliko, nakar je kruta realnost pokazala, da je ta razvijalec še vedno nekako ujet v preteklosti, in to ne samo na področju oblikovanja same igre, ampak tudi glede samega pogona igre.

Kakšno juho so nam skuhali pri Bethesdi, smo že popisali v našem opisu za PC, zato pri predelavi za konzolo PlayStation 5 ni treba zopet izumljati tople vode, saj originalna recenzija iz leta 2023 še vedno drži vodo. A po drugi strani je Bethesda v tej novi izdaji popravila kar nekaj zamer iz originalne oblike, zato se jih splača opisati in na koncu razsoditi, ali je zdaj igra vseeno boljša od tiste izkušnje izpred treh let in ali je zdaj upravičena do denarja tudi s strani tistih, ki sami po sebi niso največji oboževalci Bethesdinih iger.


Razvojna ekipa: Bethesda
Založnik: Microsoft
Platforme: PS5
PlayStation stran: Povezava
Datum izida: 7. april 2026
Cena: 49,99 €


VIDEO NAPOVEDNIK


Predelava za novo konzolo v sebi združuje vse posodobitve, ki jih je razvijalec izdelal vmes, poleg tega pa najdemo tudi največji popravek, imenovan Free Lanes. Ta nam zdaj omogoča bolj prosto potovanje znotraj galaksij, kar je bila ena največjih pritožb vesoljskih raziskovalcev. Stvar v praksi deluje tako, da boste lahko zdaj vzleteli s planeta in se nato podali na pot skozi vesoljsko črnino, vmes pa boste lahko aktivno upravljali z vašo izbrano ladjo, namesto da bi samo gledali nalagalni zaslon. Vesoljsko plovilo lahko med tem časom prestavite v samodejno potovanje in vmes zapustite komandirski stol ter malce poklepetate s posadko ali pa se lotite kakšnega kovačenja novih predmetov. Ta relativno majhna sprememba naredi ogromno na področju zatopljenosti v svet, saj se zdaj počutite, kot da je vesolje resnični prostor in da lahko po njem dejansko potujete. Vmes boste naleteli tudi na kakšna srečanja z drugimi, tako da zunaj ne bo vladal čisti dolgčas. Na žalost vizija vesoljskega kapetana ni izpeljana povsem do konca, saj boste za pristanek na planetu še vedno morali gledati v zaslon nalaganja stopnje.

starfield
Starfield resda vsebuje veliko zamer, a po drugi strani takšnega odprtega igranja v sci-fi svetu ponuja zelo malo naslovov.

Druga posebnost posodobitve je nova surovina, imenovana X-Tech. Ta vam zdaj omogoča nadgradnjo vaših orožij na novo stopnjo, preko novega menija pa lahko “sejalce smrti” prilagodite specifično vašim željam. X-Tech ni rezerviran za konec igre, ampak ga boste začeli odkrivati že na začetku, kar je odlična novica za vse raziskovalce, ki so prej že pogledali v vse kotičke kampanje ali pa se jim je raziskovanje zdelo nesmiselno. Tule pomaga tudi nadgradnja naključnih baz in drugih stranskih aktivnosti, ki se v tej igri imenujejo POI oziroma Points of Interest. Prej so bile te baze presneto identične, saj so bile naključno generirane s strani računalniških algoritmov, in zgodilo se mi je, da sem na dveh ločenih planetih naletel na povsem identični bazi, kar hitro zamori igralno izkušnjo in te potegne iz zaverovanosti v virtualni svet. Po novem je generiranje teh baz močno bolj raznoliko in veselo lahko povem, da med mojim testiranjem nisem naletel niti na eno takšno podvojeno bazo, ki sem jih zabeležil v preteklosti.

starfield
Surovina X-Tech bo navdušila predvsem tiste, ki si želijo orožja povsem prilagoditi svojim željam.

Selitev igre na novo konzolo je s sabo prinesla tudi nekaj dodatne plačljive vsebine. Prvi dodatek Shattered Space poznamo že od prej, nova pa je razširitev Terran Armada, ki v vesolje Starfielda pripelje novo sovražno frakcijo, ki se bori predvsem z roboti. S tem boste v svojo partijo lahko privabili tudi novega robotskega kompanjona, ki ga boste nato lahko vzeli na svoje nadaljnje odprave. Terran Armada predstavi povsem novo zgodbo in nekaj novih map, a to ni dodatek, ki bi povsem spremenil kampanjo. V bistvu to velja tudi za posodobitev Free Lanes, tako da je treba malce umiriti pričakovanja, če ste mislili, da je Starfield zdaj nenadoma doživel preporod v obliki igre Cyberpunk 2077. Igra je zdaj resda boljša in nekaj preteklih zamer je bilo odpravljenih ali pa izboljšanih, a srž igre se ni spremenila, tako da boste še vedno spremljali nekam revno spisano glavno zgodbo in veliko nalagalnih zaslonov.

Na mojo veliko žalost pa je Bethesda znova zamočila na področju optimizacije. Na voljo je kar nekaj grafičnih načinov, a niti “Performance” ni bil zmožen držati povsem stabilnih 60 sličic na sekundo v vsaki situaciji. To se sicer še nekako da preživeti, a veliko večja težava so rušenja igre, ki sem jih sam med igranjem doživel nekajkrat. Stvar sicer ni bila tako grozna, da bi mi onemogočila igranje, saj sem se zabaval na konzoli PlayStation 5 Pro, a bojda imajo igralci na navadni konzoli PS5 veliko večje probleme – nekaterim se igra neprestano ruši in so prišli že do točke, ko je postala enostavno neigralna. Bethesda je že obljubila posodobitve, ki naj bi izšle že ta teden, a to je bolj slaba tolažba za tiste, ki so že odšteli denarce in morajo zdaj čakati, da bo stvar postala dejansko igralna.

starfield
Dodatek Terran Armada s sabo prinaša tudi novega robotskega spremljevalca.

Starfield je tako na PlayStation 5 dokaj mešana izkušnja. Priznati moram, da sem se med igranjem zabaval veliko bolj kot tri leta nazaj, in lepo je videti, da je dodatek Terran Armada v bistvu brezplačen za vse tiste, ki so leta nazaj kupili Premium verzijo igre, pa čeprav jim je bil takrat obljubljen samo en dodatek, Shattered Space. Škoda le glede vseh teh težav z optimizacijo in rušenjem igre. Čeprav ne dvomim, da bodo stvari sčasoma popravljene, je to vseeno neroden spodrsljaj razvijalca, ki se zdaj že nekaj let, vse od časov igre Fallout 76, bori z negativnimi kritikami s strani igralcev in bi se jim lahko z dobro optimiziranim naslovom vsaj malce odkupil, a je to priložnost žal zamudil.

Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev

Morda bi se komu zdelo čudno, da je Hades 2 izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ker je to pri takšnih nekoliko poznejših izdajah že postalo v navadi, smo vzporedno dobili tudi večjo posodobitev, od katere bodo veliko odnesli tudi lastniki igre na PC-ju in Switchu.

Roguelite iger se igralci oklepajo predvsem zaradi nalezljive igralnosti in čeprav serija Hades to vsekakor ponuja, ima v rokavu skrit še en adut – stranske like. Te srečate po vsaki smrti nazaj v domači bazi in v bistvu igrajo pomembno vlogo, saj vam znajo vsakič ponuditi nekaj novega dialoga. Z njimi pa sčasoma razvijete pravo prijateljstvo in nemara celo romanco. Vse to služi kot lepa tolažilna nagrada za vse vaše borbe, ki bodo zaradi neprestanega umiranja zelo pogoste, in namesto da bi bil igralec po vsaki smrti na robu živčnega zloma, mu ti NPC-ji odpravijo tegobe ter ga pripravijo na naslednjo odpravo.

Ta večja posodobitev za Hades 2 je namenjena predvsem nadgradnji vaših spremljevalcev, ki bodo po novem imeli več dialoga, njihove osebne zgodbe pa bodo zdaj dobile tudi svoj zaključek. Dodatno so v igro prišli novi predmeti za opremljanje vaše domače baze, alternativni izgledi za živalske kompanjone in povsem nove animacije za heroje, kot sta Odysseus in Arachne.

Nekaj sprememb je doletelo tudi igralno plat. Božje moči so bile uravnotežene, tako da je Aresov Sword Ring zdaj močnejši, Pozejdonov Tidal Ring pa bo zdaj zmožen zadeti več nasprotnikov naenkrat in to bolj zanesljivo kot doslej.

Hades 2 na konzoli PlayStation 5 stane 30 €, na voljo pa je tudi preko servisa Game Pass.

Bloodborne dobiva animiran film, ki ga bo produciral YouTuber JackSepticEye

0

Sonyjeva kultna licenca Bloodborne je končno tudi uradno pokazala znake življenja. Seveda to ni najava uradne predelave igre za PC ali pa še kaj bolj norega, kot je recimo Bloodborne 2, a vseeno je osvežujoče videti nekaj, kar ni samo predmet govoric.

Spletna stran Variety namreč poroča, da je predsednik filmske divizije Sonyja, Sanford Panitch, na festivalu CinemaCon uradno najavil delo na animiranem filmu Bloodborne, pri tem pa bo za del produkcije poskrbel znani YouTuber JackSepticEye.

Kako točno je ta povezan z licenco Bloodborne, mi ni jasno, saj sem za tega YouTuberja sicer slišal, a mi nikoli ni deloval kot tip, ki je res navdušen nad to licenco in da bi naredil vse, da lahko sodeluje pri nekem novem projektu znotraj tega izjemno zanimivega in globokega sveta. A to samo kaže mojo ignoranco, saj je JackSepticEye, čigar pravo ime je Seán William McLoughlin, Bloodborne označil za svojo najljubšo videoigro sploh. Njegov sprehod skozi igro pa si je prislužil več kot 5 milijonov ogledov, kar je dovolj, da je pritegnilo tudi pozornost Sonyja.

Glede tega, kaj ta animirani film sploh bo, zaenkrat nimamo prav nobenih informacij. Uradna najava pravi zgolj to, da bo tudi animiranka enako brutalna kot igra, a še ni jasno, ali govorimo o prenosu originalne zgodbe v svet animacije ali pa bomo gledali neko povsem novo štorijo. Prav tako nimamo pojma, ali bo ta stvar izšla v kinih ali pa bo na voljo samo prek kakšnega pretočnega servisa.

To ni edini takšen animiran izdelek, ki ga bodo posneli po igrah razvijalca FromSoftware. Še letos bo igra Sekiro: Shadows Die Twice dobila svojo animirano serijo Sekiro: No Defeat za servis Crunchyroll. Snemanje pa se je pričelo tudi za filmsko adaptacijo igre Elden Ring, le da bomo v tem primeru na zaslonu gledali žive igralce.

Režiser filma Train to Busan predstavil novo grozljivko Colony

0

Grozljivke z zombiji v glavnem delimo na dva žanra in oba imata svoje čare. Serije, kot so Živi mrtveci, so nam predstavile klasične, počasne nemrtve, kjer ti v bistvu niti niso največja nevarnost ljudem, ampak je človek drug drugemu največji sovražnik. Nakar imamo zombije iz filma 28 dni pozneje, ki so izjemno hitri in krvoločni, in tam je akcija neprestana ter ti ne da dihati.

Film Train to Busan iz leta 2016, ki ga je režiral Yeon Sang-ho, je oboje združil v en izdelek, za povrh pa je celotna izkušnja zatopljena v občutek atmosferične izoliranosti, ki ga je res težko izpeljati. Zgodba se vrti okoli potnikov, ki so ujeti na vlaku, vagoni pa so polni zombijev, zato se morajo zanesti na svojo iznajdljivost, preden jim uspe pobegniti ven, a tudi zunaj situacija ni nič kaj bolj rožnata.

Yeon se zombijev kar ne more naveličati, zato bodo ti glavno vlogo igrali tudi v njegovem prihajajočem filmu Colony. Razlika je tokrat v mestu dogajanja, saj bomo spremljali rojstvo zombija znotraj nekega znanstvenega inštituta, in čeprav bodo zombiji sprva videti praktično enaki kot v Train to Busan, se bodo skozi film evolucijsko razvili. Tudi v zgornjem napovedniku vidimo, da bodo sčasoma znali oponašati svoje neprostovoljne žive sostanovalce.

Colony je videti nekako enako akcijski kot Train to Busan, za katerega veliko ljudi verjetno ne ve, da je leta 2020 dobil nadaljevanje Peninsula, a to ni bilo tako kakovostno kot original, čeprav ga je režiral Yeon Sang-ho. Morda si bo zdaj ta prek novega filma popravil ugled, to pa bomo videli 28. avgusta, ko bo Colony začel strašiti po kinematografih.