Založnik Bandai Namco vidi v svoji seriji iger Little Nightmares veliko potenciala in čeprav so se bili primorani ločiti od originalnega razvijalca Tarsier Studios, jih to ni upočasnilo pri izdajanju novih naslovov. Delo na Little Nightmares 3 so zaupali studiu Supermassive Games, a žal ta igra ni dobila želenega odziva s strani igralcev, zdaj pa bodo poskusili svojo srečo še v VR vodah preko igre Little Nightmares VR: Altered Echoes.
Ta je bila napovedana že nekaj časa nazaj, a česa drugega, razen tega, da obstaja, o igri niti nismo vedeli. Zdaj smo dobili prvi napovednik, ki pokaže kar nekaj igranja, in po ogledanem lahko rečemo, da je tole definitivno videti kot izkušnja, ki se odvija v svetu iger Little Nightmares, in dejansko je zadeva videti presenetljivo zabavna za igranje.
Razvoj je tokrat romal v roke Iconika, ki sicer nima bogatega življenjepisa, saj je pred tem izdal samo eno igro, in to VR naslov King Pong. Altered Echoes je videti bolj napreden od njihovega prejšnjega naslova in čeprav VR obisk vesolja Little Nightmares na papirju nima velikega smisla, je v originalni obliki videti precej bolj obetajoč. Ta franšiza je vedno ponujala kopico izjemno dobro zamišljenih in grotesknih bitij ter temačno okolico, in tokrat si vse to lahko ogledamo v VR obliki, igra pa bo očitno vsebovala tudi nekaj ugank, in vsaj v eni od njih bo treba pokazati tudi nekaj svojega kulinaričnega znanja.
Dobra novica je tudi to, da na igro ne bo treba več dolgo čakati, česar so se zagotovo razveselili vsi navdušenci nad VR sistemi, ki krvavo potrebujejo nove interaktivne igričarske VR izkušnje. Little Nightmares VR: Altered Echoes izide 24. aprila, in sicer za platformi Meta Quest in PlayStation VR2.
Sprva nisem bil velik privrženec serije Rick and Morty, saj mi preprosto ni bilo jasno, kaj je ljudem točno tako privlačnega pri tej animiranki, ki je imela v zgodnjih sezonah nekam revno podobo, ki jo je po izgledu prekašala tudi več let stara Futurama. A trmasto sem se prebil skozi prvo sezono in kar naenkrat serije nisem mogel nehati gledati. Rezultat tega je, da sem celo serijo zdaj pogledal že trikrat in čeprav kvaliteta ni bila vedno takšna, kot bi si jo želel, se še vedno ekstremno veselim 9. sezone, za katero je televizijska hiša Adult Swim končno napovedala datum izida.
Ta se bo zgodila že 24. maja in skupaj z najavo smo dobili tudi nekaj prvih slik, ki seveda kažejo Ricka in Mortyja znotraj različnih situacij. Rick se bo očitno v eni epizodi spremenil v velikana in izvajal teror nad majhnimi prebivalci, kar zna biti izjemno zanimiva situacija, skupaj z Mortyjem in vesoljsko ladjo pa bosta obiskala vsaj en tuj planet s čudovitim razgledom. Adult Swim se je pohvalil, da pri kreiranju epizod niso uporabili nobenih algoritmov umetne inteligence, kar je seveda logična poteza, saj bi jih drugače oboževalci serije naravnost križali.
Rick and Morty je trenutno popularen tudi znotraj igre Fortnite, kjer lahko igralci kupijo preobleko za oba glavna junaka in se celo lahko preobrazijo v tisto ogromno krvoločno kumarico iz popularne epizode Pickle Rick.
Adult Swim je tudi napovedal ločeno serijo, ki se bo dogajala v Rick and Morty vesolju. Ta se bo vrtela okoli predsednika ZDA Curtisa, temu pa bo tudi v tej seriji glas posodil odlični Keith David. Na žalost ta nova serija še nima uradnega imena niti točnega datuma izida.
Sony je za ta mesec najavil nov in vzpodbuden nabor iger, do katerega bodo lahko dostopali vsi tisti, ki plačujejo mesečno naročnino za njihov servis PlayStation Plus Extra in Premium. Zanimiv je bil že prejšnji mesec, ko smo dobili dvojec naslovov Monster Hunter in možnost preigravanja igre Spider-Man 2. Novih prišlekov pa bodo veseli vsi tisti, ki imajo radi brutalno tretjeosebno akcijo in globoke RPG-mehanike znotraj anime sveta.
Najbolj pomembna pridobitev marca je vsekakor igra Warhammer 40k: Space Marine 2, ki je izšla leta 2024 in ni razveselila samo vseh tistih, ki so leta dolgo čakali na nadaljevanje presenetljivo kvalitetne originalne igre, ampak tudi povsem nove igralce, ki so uživali v kampanji. To so lahko opravili tudi v sodelovalnem načinu. Poleg tega Space Marine 2 ponuja bogato večigralsko izkušnjo, tako da je tole resnično naslov, ki se ga splača preizkusiti in v njem zapraviti ducate ur igralnega časa.
The PlayStation Plus Game Catalog for March includes:
Naslednja na seznamu marčevskih iger je Persona 5 Royal. Razvijalec Atlus nam je ta naslov dostavil leta 2016 in z njim ni očaral samo oboževalcev anime žanra, ampak tudi tiste, ki jim ta tematika do sedaj ni ležala. Potezno bojevanje je namreč tako privlačno in nalezljivo, da ga preprosto ne moreš nehati igrati, igro pa redno prekinjajo vložki, kjer se iz fantazijske dežele preseliš v ulice Tokia, kjer moraš kot srednješolec gojiti prijateljstva in s temi liki preživljati prosti čas – seveda pri tem ne manjka niti romance. Že originalna igra je bila ogromna, nakar jo je Atlus še nadgradil z dodatkom Royal, ki močno predela osnovno kampanjo in doda za ure nove vsebine.
Privlačna je tudi ostala ponudba. Metal Eden je znanstveno-fantastična prvoosebna streljačina, Lord of the Rings: Return to Moria pa je idealna za vse navdušence nad franšizo Gospodar prstanov, ki bi radi uživali v tem svetu znotraj večigralske izkušnje. Potem so tu še graditeljska igra Astroneer, športni Madden 26 in metroidvania Blasphemous 2.
Vse naštete naslove bo moč igrati od 17. marca dalje, lastniki naročnine Premium pa boste lahko uživali še v igri Tekken: Dark Resurrection.
Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je tole mojstrovina, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno dobra, in res je neverjetno, da založniku Capcomu za to serijo grozljivk po vseh desetletjih še vedno ni zmanjkalo svežih idej.
Založnik je zdaj za oboževalce pripravil nove vzpodbudne novice. Na spletu se je oglasil režiser igre Koshi Nakanishi, ki se je zahvalil vsem igralcem za podporo, hkrati pa se je pohvalil, da je igra samo v dobrih dveh tednih prodala več kot 5 milijonov izvodov, zaradi česar je tole verjetno najbolj prodajan naslov v zgodovini franšize Resident Evil.
Capcom namerava v sledečih mesecih še naprej za igro izdajati nove posodobitve, ki se bodo tikale optimizacije, in maja bomo dobili eno presenečenje v obliki mini igrice. Kaj točno bo ta, še ni znano, a protagonist Leon S. Kennedy se je s takšno obliko zabave že srečal, in sicer v predelavi igre Resident Evil 4, kjer smo lahko streljali tarče in si s tem prislužili žetone za odklepanje raznih dobrot. Morda se nekaj takšnega vrne zdaj tudi v Requiemu ali pa bomo dobili nekaj povsem novega? Še pred to mini igrico bomo dobili posodobitev, ki bo omogočila fotografski način, kar je odlična novica, saj je tole naravnost čudovit naslov, iz katerega lahko ven potegnemo nekaj odličnih slik znotraj igranja ali pa vmesnih sekvenc.
Še boljša novica pa je najava večjega dodatka, ki je zdaj sredi razvoja. O tem ne vemo praktično ničesar, razen to, da zdaj razvijalec na njem dela, in glede na Koshijeve besede bi znalo miniti vsaj kakšno dobro leto, preden zadevo prejmemo v roke za preigravanje. Tako je bilo tudi pri Capcomovem zadnjem poglavju te franšize, kjer je igra Resident Evil Village izšla maja 2021, dodatek Shadows of Rose pa je nato izšel oktobra 2022.
Jasno je, da časi brezplačnega gledanja YouTuba ne bodo več dolgo obstajali za navadnega potrošnika, ki ni velik znalec računalnikov in si ne zna na svoj brskalnik niti namestiti vtičnika za blokiranje oglasov. Google želi ljudi na vsak način prepričati, da se naročijo na njihov servis YouTube Premium, a tudi od tistih, ki uživajo v trenutno brezplačnih ogledih, bo potegnil nekaj koristi. Takšni uporabniki namreč že dolgo trpijo oglase, ki so bili sprva izjemno kratki, nakar so postali čedalje daljši in začelo se jih je predvajati več zapored, zdaj pa bodo postali še bolj nadležni.
Google je namreč na svoji strani najavil dobro novico za vse oglaševalce, saj vpeljuje daljše oglase, ki bodo dolgi tudi po 30 sekund in se jih ne bo dalo preskočiti. Te reklame so primarno namenjene vsem tistim, ki YouTube gledajo prek televizorjev, saj je tam platforma v zadnjih letih zabeležila največji porast uporabnikov, hkrati pa imajo tam večji nadzor nad zunanjimi aplikacijami, ki blokirajo oglase. Rešitve sicer še vedno obstajajo, a je zanje treba namestiti druge aplikacije in jih povezati s svojim YouTube računom, a za to je treba imeti nekaj znanja, in če že delujejo, nimajo tako naprednega uporabniškega vmesnika kot sam YouTube.
Poteza je sicer logična, saj YouTube vsak mesec pritegne ogromno uporabnikov in samo lani naj bi platforma prinesla 62 milijard dolarjev prihodka, kar pomeni, da prinese več denarja kot kakšen servis tipa Disney+, in po ocenah raziskovalnega podjetja MoffettNathanson ima YouTube zdaj večjo vrednost kot celo Netflix.
Zaradi vsega tega niti ni presenetljivo, da želi Google ljudi navaditi na dejstvo, da je treba za gledanje YouTube posnetkov odšteti nekaj evrov mesečno. Težko bo sicer spremenil mnenje starejših uporabnikov, kot sem denimo jaz, ki jim je bilo od nekdaj samoumevno, da je YouTube zastonj. A tudi mene znajo spraviti na svojo stran, saj ne gre zanikati njihove cenovne politike. Trenutno me Spotify vsak mesec stane 6,99 €, YouTube Premium pa zahteva samo evro več, a ob tem dobim YouTube brez oglasov in naročnino na njihov glasbeni servis YouTube Music, kar se na koncu zdi kot dobra kupčija.
Legendarni igralec Arnold Schwarzenegger je polepšal mladost marsikoga, ki je v osemdesetih in devetdesetih spremljal akcijske filme in se čudil brutalni akciji, ki takrat v filmskem svetu še ni poznala CGI učinkov, tako da so bile eksplozije prave in je vsak film potreboval celo vrsto izkušenih kaskaderjev. Vendar Arnold ni nastopal samo v nekih poceni filmih, ampak je dobesedno ustanovil nekatere največje franšize, ki zdaj praznujejo svoje 40. obletnice, a so še vedno hudo popularne.
In nekatere med temi so dobile nova poglavja, a v njih ni nastopil Arnold, ki je svojo igralsko kariero za nekaj let prekinil, saj se je preizkusil znotraj političnega sveta. Danes jih ta igralec šteje 78 in očitno je zdaj dobil željo, da še enkrat obišče nekatere svoje najbolj popularne franšize ter še enkrat stopi v svoje ikonične vloge.
Arnold se je nedavno mudil na svoji športni konvenciji Arnold Sports Festival in tam je sredi intervjuja obudil spomine na svoje filme ter nato presenetil vse, saj je najavil, da ga je režiser zadnjega filma iz franšize Predator, Dan Trachtenberg, poklical in začela sta se pogovarjati, ali bi Arnold nastopil v naslednjem filmu te franšize. Igralec je nosil glavno vlogo v originalnem filmu Predator iz leta 1987, njegovega lika Dutcha pa od konca tistega filma nismo videli v nobenem naslednjem poglavju.
A Arni se ni ustavil samo tukaj. V isti sapi je še omenil, da je 20th Century Fox na nek način ponovno odkril Arnolda in da naj bi bil zdaj že spočet scenarij za film Commando 2. Hkrati pa naj bi se končno začelo nekaj premikati na področju franšize Conan the Barbarian – tretji del naj bi nosil naslov King Conan, po Arnoldovih besedah pa naj bi film režiral Christopher McQuarrie, ki je pred tem delal na filmih Mission: Impossible.
V teh projektih naj bi se zopet pojavil Arnold, a seveda so to trenutno samo pogovori in nič še ni zagotovljenega – prav tako je Arnold malce prestar, da bi v teh akcijskih filmih nosil glavno vlogo, zato ga bomo verjetno videli samo v bolj stranskih vlogah, kjer bo deloval kot nekakšen ostareli mentor.
Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.
Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.
Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.
Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel enkrat leta 2026.
Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v obetavni igri Gang of Dragon, ki je bila najavljena lani decembra, njen razvoj pa vodi Toshihiro Nagoshi, ki je dolgo bil vodilni mož pri ustvarjanju novih iger Yakuza.
Toshihiro se je odločil ustanoviti svoj lastni studio, imenovan Nagoshi Studio, njegov prvi samostojni projekt pa je Gang of Dragon. Ta se bo, glede na prvi napovednik, močno zgledoval po igrah Yakuza, kar pomeni veliko pretepanja sredi japonskih ulic, glavno vlogo pa bo nosil debelušni, a vseeno presneto močan igralec Ma Dong-seok, ki smo ga gledali v kupu priznanih filmov, kot sta Train to Busan in Marvel’s Eternals.
Prvi napovednik je premiero doživel na podelitvi nagrad The Game Awards in odziv publike je bil pozitiven, a zdaj so igralci v strahu, da morda projekt sploh ne bo doživel izida. Spletna stran Bloomberg namreč poroča, da je založnik NetEase razvijalcu že sporočil svojo odločitev, da ne namerava več financirati igre.
Bloomberg: NetEase will stop funding Nagoshi Studio (Gang of Dragon) in May.
"the decision to stop sponsorship before the game is released came after NetEase discovered additional funding of at least ¥7 billion ($44.4 million) would be needed for the project to be completed"… pic.twitter.com/Ofx7wj1rQM
To je sicer del večjega načrta sprememb finančnih odločitev tega založnika, ki mu očitno po vseh vlaganjih v zunanje studie ne gre najbolje, zato se je odločil spremeniti svojo taktiko in zmanjšati svoje ambicije. Tako je bilo očitno tudi pri igri Gang of Dragon, saj so v svoji preiskavi ugotovili, da projekt za svoj zaključek potrebuje še dobrih 44 milijonov dolarjev, česar pa si očitno ne morejo več privoščiti.
Pritok denarja naj bi usahnil že maja letos, Nagoshi pa zdaj obupano išče kakega drugega založnika, a naj pri tem ne bi imel preveč sreče, zato je tudi povsem možno, da bo projekt izšel z znatno zamudo ali pa bo na koncu povsem preklican.
Razvijalca Compulsion Games poznamo kot studio, ki nas zna z napovedniki za svoje igre očarati, nakar pa zadeva izide in hitro utone v pozabo. Tako je bilo v primeru njihove igre We Happy Few iz leta 2018, ki nam je najprej obljubljala enoigralsko kampanjo v slogu franšize BioShock, nato pa je bil končni izdelek nekaj povsem drugega od pričakovanega.
Lani so nam nato predstavili svoj naslednji projekt South of Midnight, ki nas je zopet navdušil s svojo posebno podobo in načinom animacij, nakar je igra izšla in se je o njej kmalu nehalo govoriti. Kritiki se namreč strinjajo, da je imela zadeva lepo podobo, a žal igralnost ni bila tako dobra, da bi si igra res lahko prislužila najvišje ocene. Hkrati je bila to ena redkih iger, ki je izšla na PC in samo na konzoli Xbox Series X, zdaj pa namerava Compulsion Games igro preseliti še na konzoli PlayStation 5 in Nintendo Switch 2.
V South of Midnight spremljamo potovanje Hazel, ki se prebija skozi fantazijsko obarvano deželo ameriškega juga, kar pomeni veliko močvirja in blues glasbe, spremljajo pa jo zanimiva bitja in tretjeosebni boj. Naša naloga bo rešiti domačo vasico in ob tem odrešiti tudi samo sebe, kar se sicer sliši nekam prežvečeno, a baje to igro krasi dobra atmosferičnost in iger tega tipa ni veliko, še posebej takšnih z višjim proračunom.
South of Midnight na konzolah PlayStation 5 in Nintendo Switch 2 izide 31. marca. Na PC je igra še vedno na voljo prek servisa Game Pass.
Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene.
Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, ki je prvi del dobila leta 1997 in je takrat zaradi svoje visoke stopnje nasilja šokirala svet, a ta brutalnost in nagnusnost sta v bistvu tudi njeni edini prednosti, saj so bili sami strelski igralni elementi zanič in se niso pretirano popravili niti v nadaljevanjih.
Očitno pa nekdo kupuje te igre in Running With Scissors nam jih z veseljem še naprej dostavlja, saj so nedavno napovedali nov projekt Flesh & Wire, ki ima sicer drugačno ime, a se vseeno odvija znotraj Postal univerzuma.
Razlika je v tem, da tokrat ne nastopamo v vlogi psihopata iz ostalih iger, ki ga poznamo pod vzdevkom Postal Dude, ampak bomo prevzeli nadzor nad dekletom Angel, ki je bila ena od njegovih žrtev iz prve igre. Angel se poda na pot maščevanja, ki jo bo peljala skozi horde takšnih in drugačnih sovražnikov, ki jih bomo pod zemljo spravljali s prvoosebnim streljanjem.
Flesh & Wire naj bi bila psihološka grozljivka, ki se bo spopadala s temami zlorabe in posledicami travm iz preteklosti, a res dvomim, da je Running With Scissors takšen studio, ki bi nam znal dostaviti neko globoko zgodbo. So pa vsaj animacije v napovedniku videti precej bolj napredne kot tiste iz preteklih iger tega razvijalca in kdo ve – morda nas na koncu presenetijo ter dostavijo nekaj, kar bi bilo vredno igranja.
Flesh & Wire izide enkrat prihodnje leto, na Steamu pa jo že lahko dodamo na seznam želja.
Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem iger Elder Scrolls, nakar je izkušnja postala samo še boljša preko posodobitev in prvega DLC-ja.
Questline je eden tistih studiev, ki rad posluša želje igralcev, zato so že nekaj časa nazaj napovedali novo večjo posodobitev, ki bi se poskušala lotiti največjih zamer kampanje. Najbolj glasna pritožba se je tikala 3. poglavja igre, ki je imelo precej manj vsebine od prejšnjih, zato je šlo veliko napora v smer posodobitve tega dela igre. Po novem je zdaj 3. poglavje težje, saj je razvijalec uravnotežil nekatera orožja, za raziskovanje pa je na voljo nova jama, dva mini šefa, in dobili smo tudi možnost, da si kupimo svojo lastno hiško, ki jo lahko nato opremimo.
Potem so tu razne izboljšave na področju optimizacije: zvočna izkušnja bo zdaj boljša in igra lahko zdaj na konzolah teče tudi v posebnem načinu, ki omogoči 40 sličic na sekundo.
Posodobitev 1.20 je že na voljo za igranje, Questline pa še ni končal s pretipkavanjem kode, saj so že napovedali dodatne posodobitve tudi v prihodnosti. Te bo ob koncu tega meseca pospremil še povsem brezplačen DLC, a kaj bo ta vseboval, zaenkrat ostaja skrivnost.
Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni na eno od svojih starejših iger in te nato preko popravka pripravi na boljše delovanje znotraj ekosistema aktualnih konzol.
Posodobitev je tokrat nepričakovano doletela igro Assassin’s Creed Unity, ki nam je leta 2014 pričarala detajlno poustvarjen svet iz časov francoske revolucije in ta naslov že od svojega rojstva nosi negativen sloves. Igra je bila sicer ob izidu videti čudovito, saj nam je dostavila res ogromen in živ svet, ki je obenem omogočal prikaz stotin NPC-jev hkrati, a strojna oprema takrat preprosto ni bila pripravljena za kaj takšnega. Tako da se je zadeva zatikala tudi na močnejših PC-jih in k vtisu niso pripomogli niti hrošči in mapa, ki je bila preprosto preveč prenatrpana s stranskimi opravki.
Vendar si je igra pridobila zvesto bazo oboževalcev in ti so skladno s časom samo narasli, saj je strojna oprema postala zmožna poganjati ta detajlni svet, ki je v sebi držal tudi eno od zadnjih starošolskih Assassin’s Creed izkušenj, preden se je franšiza preko igre Origins preusmerila v akcijski naslov z RPG mehanikami.
Skratka, Assassin’s Creed Unity je zdaj med igralci dobil novo priložnost za popravek svojega slovesa, saj je Ubisoft na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X omogočil uradno nadgradnjo na ločljivost 4K in dvignil mejo sličic na sekundo na številko 60. Ta naslov je zdaj precej bolj zabavno igrati na konzolah, a še vedno je za preigravanje najbolj primerna PC-verzija, ki ne samo da vse te stvari podpira že od izida, ampak vsebuje tudi boljše teksture in tehnologijo glajenja nazobčanih robov.
A če računalnika nimate, potem je tudi konzolna različica zdaj več kot primerna za udobno igranje. Verjetno tudi ni naključje, da je Ubisoft trenutno ceno na PlayStation 5 znižal na vsega 4,49 €, ne pozabite pa si tudi aktivirati brezplačnega DLC-ja Dead Kings.
Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.
Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.
Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.
Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.
No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.
Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.
V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.
V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.
Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.
Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.
Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.
Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.
Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.
Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.
In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.
Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.
Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.
Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.
Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.
Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.
Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide 16. aprila in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.
Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na konzoli PlayStation 5. Era aktualnih konzol se zdaj počasi približuje h koncu in nastopil je čas za napoved nove generacije, Microsoft pa ima za to prav posebne načrte.
In ti po dolgem času ne bodo vključevali šefa Xbox divizije Phila Spencerja, ki je nedolgo nazaj najavil svojo upokojitev, njegovo mesto pa bo zavzela novinka Sarah Bond. Ta se je Microsoftu pridružila samo dve leti nazaj in to na čelu njihovega segmenta z umetno inteligenco, tako da nekih bajnih izkušenj z igrami nima. Ravno zaradi tega se je začelo ugibati, ali ni Sarah prispela na to mesto samo zato, da bi napovedala slovo celotne Xbox znamke, zaradi česar bi se Microsoft spremenil v založnika videoiger, namesto da bi delal tudi na samostojni konzoli.
Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.
Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI
A morda ima Sarah malce drugačne načrte. Ženska je že od začetka napovedala, da želi na prvo mesto postavljati konzolo Xbox, in skladno s tem je včeraj imela prvi sestanek z Xbox ekipo, ki naj bi bil po njenih besedah odličen. Na X-u je nato tudi prvič z uradnim imenom omenila naslednjo generacijo Xbox konzole, ki jo bomo zaenkrat klicali Project Helix.
Pri tej najavi pa je ven udarila še ena podrobnost, saj je Microsoft zdaj prvič tudi uradno napovedal, da bo Project Helix zmožen poganjanja PC-iger, kar je bila prej samo govorica. Američani so očitno prišli do spoznanja, da je bila bitka s Sonyjem izgubljena do te mere, da se jim preprosto ne splača delati še ene konzole z ekskluzivami, zato bo naslednja konzola povsem odprta. To verjetno pomeni tudi to, da bomo lahko na Project Helix namestili PC-trgovine, kot sta Steam in Epic Games, kar v bistvu iz zadeve naredi računalnik, ki pa bo znal poganjati tudi Xbox igre iz starejših generacij. Na kratko: to je računalnik z emulatorjem za Xbox igre.
Zdaj Sonyjeva odločitev, da preneha izdajati svoje ekskluzive na PC-ju, dobi več smisla, saj preprosto nimajo radi ideje, da bi PlayStation igre tekle na Xbox konzoli.
Kako točno bo zadeva funkcionirala, bomo videli na sejmu GDC, ki se bo odvil 9. marca.
Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav nam je bil všeč in smo ga uvrstili na seznam najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so igranje prekinjale vmesne sekvence, zaradi česar je na račun razvijalca id Software prišlo kar nekaj negativnih kritik.
To pa se ni poznalo na prodaji, saj je Doom: The Dark Ages postal najbolj dobičkonosen naslov v zgodovini tega razvijalca. Zato niti ni preveč presenetljivo, da id Software zdaj dela tudi na prvem večjem dodatku, ki ne bo neka manjša zadeva.
Režiser igre Hugo Martin se je o dodatku razgovoril nedavno med prenosom v živo, kjer je igral ravno The Dark Ages, in se med streljanjem demonov opravičil vsem igralcem, ki že precej dolgo čakajo na svežo vsebino za to igro. Njihovo potrpljenje bo poplačano, saj bo dodatek tako velik, da bo praktično že nova igra, v spremstvu tega pa bomo dobili tudi večjo posodobitev igralnih mehanik. Kaj točno to pomeni, Hugo ni želel natančno povedati, je pa razkril, da bo naš heroj dobil novo orožje v obliki sulice, ki bi lahko precej vplivala na tempo igranja.
Kdaj točno bomo dodatek dobili v roke, še ni znano, saj nismo dobili niti potrjenega datuma za dražilnik, a če bi ugibali, bi rekli, da bo zadeva verjetno nared enkrat v drugi polovici tega leta.
Kitajskemu podjetju Lenovo res ne moremo oporekati domiselnosti, saj se ves čas poigrava z ustaljenimi koncepti naprav, kot so prenosniki, prenosni PC-ji in tablice, ter jih poskuša združiti v unikaten izdelek, ki bi na trgu našel svoje posebno mesto. Zdaj so jim postali zanimivi tudi upogljivi zasloni in na sejmu MWC so predstavili izjemno zanimiv izdelek, ki ga lahko zaradi njegove prilagodljivosti uporabljate na vrsto različnih načinov.
Lenovo Legion Go Fold je primarno igričarska naprava, ki jo lahko privzeto uporabljate podobno kot njihovi prej izdani prenosni napravi Lenovo Legion Go Fold in Lenovo Legion Go 2. Pred sabo imate napravo z večjim zaslonom, ki ima na vsaki strani pripet en kontroler, vidna površina dogajanja pa je tu precej večja, saj gledamo v tablico z diagonalo 11,6 palca.
To je za nekatere morda celo preveč zaslona, a brez skrbi, saj je ta OLED-upogljiv. Če ga zložite, se pred vami znajde precej bolj obvladljiva velikost, ki znaša 7,7 palca. Oba kontrolerja lahko odpnemo od naprave, to pa lahko nato zasukamo tudi v vertikalni položaj ali pa kontrolerja pripnemo na ločeno držalo v slogu Nintendovih Joy-Conov ter zaslon postavimo na mizo, sami pa se udobno zleknemo na kavč. Desni kontroler je zdaj dobil tudi poseben mini prikazovalnik, ki lahko prikazuje različne informacije, denimo trenutno uro, uporabimo pa ga lahko tudi kot sledilno ploščico, kar pride prav pri igrah, ki nimajo vdelane podpore za kontrolerje.
Morda vam trenutno ni do igranja in bi raje opravili nekaj dela za službo ali šolo. Tablica ima na spodnjem delu magnetni priklop za brezžično tipkovnico in skupaj s stojalom se lahko zadeva v trenutku spremeni v prenosnik, ki celo vključuje sledilno ploščico.
Gre za zares unikaten izdelek, ki dejansko dobro izrabi svoj upogljivi zaslon za vrsto različnih nalog. Vprašanje zdaj ostaja le še, ali namerava Lenovo ta izdelek spraviti v množično proizvodnjo in koliko bo zanj treba odšteti. Prav cena bi pri tej odločitvi znala biti odločilni dejavnik, saj je trenutno stanje v svetu strojne komponente takšnih izdelkov naredilo izjemno drage in podjetja morajo danes dvakrat premisliti, preden na trg pošljejo takšen prototipni izdelek.
Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard.
Gledalci so nato močno zavili z očmi, ko so ugledali še eno večigralsko streljačino s heroji, in skoraj isto sekundo je bil Highguard označen za nadaljevanje igre Concord – katastrofalne večigralske streljačine, ki jo je Sony ugasnil po samo mesecu obratovanja. In ko enkrat dobiš takšen sloves s strani večjih YouTuberjev, potem rešitve zate praktično ni, a Highguard je imel vseeno spodbudljiv začetek, saj je v prvih dneh zabeležil skoraj 100k istočasnih igralcev.
A stvar ni bila dovolj kvalitetna, da bi igralce obdržala pri igranju, in številke so nato začele močno upadati. Razvijalec Wildlight je samo 16 dni po lansiranju svojega prvega izdelka odpustil lep del zaposlenih, nakar jim je za nekaj časa še odpovedala uradna stran in vsem je bilo jasno, da smrt ni več daleč stran.
In zdaj smo prišli do točke, ko je novico o ugašanju strežnikov potrdil tudi sam studio. V izjavi za javnost so zapisali, da so veseli vseh podpornikov in da se je od odprtja strežnikov v igro prijavilo več kot 2 milijona igralcev, a da zaradi upadanja igralne baze preprosto ne morejo več obratovati naprej. Pred zadnjim slovesom so ustvarili še zadnjo posodobitev, ki doda dejansko veliko stvari: razvojna drevesa, novo orožje in celo novega heroja. A v teh stvareh se ne boste mogli dolgo zabavati, saj se bodo strežniki ugasnili že 12. marca.
Pred kratkim se je odvil sejem MWC in kot ponavadi smo na njem lahko opazili tudi izdelke, ki morda niso ravno pripravljeni za masovno proizvodnjo, a so vzbudili dovolj pozornosti obiskovalcev, da bi samo zaradi tega lahko skočili izven svoje prototipne faze.
Eno do takšnih podjetij je Oukitel, ki je na sejmu predstavil svoj novi telefon WP63. Ta pametni telefon se ne ozira na moderne trende in tudi ni namenjen vsem tistim, ki jim je pomembna lahkost telefona in da je ta čim tanjši. Gre namreč za mobilnik, ki je namenjen avanturistom in tistim, ki imajo bolj zahtevne službe, to pa zahteva vzdržljiv in na udarce odporen telefon.
WP63 tako v debelino meri 27 mm, vsebuje odporno ohišje in ogromno baterijo s kapaciteto 20.000 mAh. Baterija je v bistvu tako velika, da vsebuje svoj lastni USB-C kabel, ki vam omogoča polnjenje drugih telefonov. Dodatno je tu še zvočnik, ki lahko preko glasnega oddajanja poskrbi za dobro zabavo ali pa v nuji prestraši kakega medveda v divjini, in če se znajdete tam, vam bo pri tem telefonu prišla prav še ena stvar.
Na zgornjem delu namreč lahko najdete prav poseben vžigalnik, ki skoči ven iz naprave in je v bistvu podoben električni tuljavi, ki jo najdemo tudi v avtomobilih. Preko tega vžigalnika lahko vžgemo kakšen kos papirja, ki nam omogoči, da zakurimo ogenj, ta pripomoček pa bi izjemno prav lahko prišel tudi vsem tistim, ki se še vedno držijo navade klasičnega kajenja.
WP63 ne bo ostal v prototipni fazi, saj Oukitel namerava telefon spraviti tudi v masovno proizvodnjo, zanj pa bomo v Evropi odšteli nekje 700 €.
V jeseni leta 2024 smo se razveselili novice, da se franšiza Scary Movie, pri nas poznana pod imenom Film, da te kap, znova vrača v naša življenja. Naše veseljačenje se medtem ni umirilo, saj bi nam v teh časih presneto prav prišla kakšna dobra komedija, zaradi katere bi malce pozabili na trenutno dogajanje po svetu. Zdaj imamo pred sabo tudi prvi napovednik, ki pokaže, da izvirna ustvarjalca, brata Marlon in Shawn Wayans, nista izgubila občutka za komedijo ter da bo pred nami znova parodija, ki se bo norčevala iz aktualnih dogodkov in trenutno priljubljenih filmov.
Novi Scary Movie, ki nima številke v naslovu, bo v osrednjo vlogo ponovno postavil Ghostfacea iz filmov Krik, in to si je izbral popoln trenutek. Tudi ta franšiza je namreč dolgo počivala, a je bila v zadnjih letih obujena, film Krik 7 pa prav zdaj straši po kinih in služi bajne denarje. Tako dobimo občutek, kot da sta bili obe franšizi 20 let v pokoju, zdaj pa sta znova skočili v ring. Njuna priljubljenost medtem očitno ni usahnila in je pripravljena na novo generacijo gledalcev.
Poleg Kriku v napovedniku vidimo tudi reference na filme Terrifier, Noč čarovnic, Ura izginotja, Substanca in M3GAN. V napovedniku se pojavijo tudi znani obrazi iz prvih dveh delov, med njimi Marlona in Shawna Wayansa ter igralki Anno Faris in Regino Hall, ki bosta znova nastopili v vlogah Cindy in Brende.