🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 6

Avstrija pripravlja zakon, ki bi mlajšim od 14 let prepovedal uporabo družbena omrežja

0

Družbeni mediji tipa Instagram, Facebook in TikTok so zdaj tako prepleteni v naša življenja, da so se iz tega rodile cele kariere vplivnežev, in marsikdo danes, ko pride domov iz napornega delavnika, ne bere več časopisa ali gleda televizije, ampak raje ure gleda v svoj telefon. Že za odrasle je to problem, za mlajše pa te stvari hitro vodijo v odvisnost, mladi umi pa nato svoje vzornike iščejo po teh kanalih in marsikdaj naletijo na osebo za vzgled, ki je njihovi starši zagotovo ne bi odobrili.

Kako se torej tega lotiti? Vsekakor pri tem veliko pomeni vzgoja, a tudi ta ima svoje meje, če imaš mladega najstnika, čigar prijatelji so vsi na Instagramu in Fortnitu in tam opravijo večino svojih interakcij v prostem času. Zato so nekatere vlade ubrale bolj neposredno smer tega boja in začele preprosto prepovedovati uporabo družbenih omrežij za najmlajše.

Prvo potezo na tem področju je naredila Avstralija, ki je prepovedala uporabo družbenih omrežij za vsakega, ki še ni upihnil svoje 16. svečke, zdaj pa o podobnih omejitvah razmišljata tudi Združeno kraljestvo in Španija, medtem ko je Indonezija za najmlajše uvedla tudi prepoved igranja Robloxa.

Zdaj se v to smer nagiba tudi naša sosednja Avstrija, ki je pripravila osnutek zakona za zmanjšanje odvisnosti od družbenih medijev. Ta bo malce manj strog od avstralske različice, saj bi novi zakon prepovedal uporabo družbenih omrežij za vse, mlajše od 14 let, obenem pa bi bila vpeljana jasna pravila za vsa družbena omrežja, ki bi se jih nato morale te platforme tudi držati.

Kaj točno so ta pravila, trenutno še ni jasno, zakon pa bo uradno predlagan konec junija in zanimivo bo videti, ali bo na koncu tudi sprejet. Novi zakon naj bi najmlajše ščitil tudi pred vplivom političnih ekstremistov: na uradni strani izjave je državni sekretar Jörg Leichtfried zapisal, da je bilo leta 2021 samo 14 % žrtev radikalizacije mlajših od 18 let, nato pa se je ta številka v letu 2024 povečala na več kot 40 %.

Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell

0

Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si bil na lokaciji. Ustvariti takšne mojstrovine ni lahko opravilo, saj moraš za kaj takšnega znati oblikovati stopnje, nasprotnik pa mora biti ravno dovolj brihten, da ti predstavlja izziv, a spet ne tako čuječ, da bi povzročal frustracije.

Na žalost se je Sam Fisher od nas poslovil že dolgo nazaj in nič ne kaže, da bi lahko kmalu dobili novo poglavje. Ubisoft je sicer leta nazaj najavil predelavo prve igre, a očitno se je ta projekt ujel v razvojni pekel, saj do zdaj o njem nismo prejeli nobenih informacij razen te začetne, da stvar obstaja.

Za vse nostalgike avantur Sama Fisherja razvijalec Benjamin Rose dela svoj lastni projekt, imenovan Lizard State. Ta sicer grafično ni tako napreden kot igre iz franšize Splinter Cell, kar je seveda razumljivo, saj to enoigralsko kampanjo ustvarja en sam človek, a že iz igralnega napovednika je očitno, od kod ta igra pobira svojo inspiracijo. Retro grafična podoba iz časov konzole PlayStation 2 je videti hudo simpatična, igralnost pa se vrti okoli počasnega premikanja, pritajenega eliminiranja tarč in izkoriščanja predmetov v okolici, ki lahko bodisi nasprotnika zamotijo ali pa ugasnejo vir luči za lažje šunjanje naprej po stopnji.

Naša naloga bo rešiti talca z nekega otoka in celotna zgodba se bo odvrtela tekom ene noči, zaradi česar naj bi bila kampanja močno fokusirana na ustvarjanje napete zgodbe, ki nam ne bo pustila počitka. Ena od večjih zanimivosti znotraj igre je sistem kamer, ki jih bomo lahko sicer sestrelili, a zadeve bodo nato pognale noge in se lotile iskanja svojega napadalca; te kamere pa bomo nato lahko dobili na svojo stran.

Lizard State že ima svojo stran na Steamu, a glede datuma izida še ni nič jasno – razvijalec zainteresirane vabi k prijavi na zaprto testiranje, ki pa ravno tako še nima zakoličenega datuma.

YouTuber, ki je ubil svojo nosečo partnerko, obsojen na dosmrtno ječo

0

Včeraj sem po naključju pogledal video z naslovom »Most Evil Streamer Ever« in čeprav so ti naslovi včasih pretiravani, tokrat ta drži kot pribito. Govorimo namreč o YouTuberju Stephenu McCullaghu, ki je resnično prava pošast, in njegov primer umora noseče partnerke ni pretresel samo Irske, ampak tudi celotno YouTube skupnost, saj je Stephen to želel izkoristiti za prikrivanje svojega nagnusnega dejanja.

Kako je cela stvar potekala, v bistvu dobro povzame zgoraj omenjeni posnetek ustvarjalca Mo1st Cr1tikala. Stephen McCullagh je 18. decembra začel prenos v živo na YouTubu in ta na prvi pogled ni bil videti kaj preveč nenavaden, saj je igral igro GTA: Vice City. A gledalci so takoj opazili eno bizarno stvar, saj je Stephen ves čas ponavljal, da mu računalnik nekaj nagaja in da zaradi tega ne bo mogel brati komentarjev gledalcev in se nanje ne bo odzval, saj se želi povsem osredotočiti na igranje.

Vendar se je kasneje razkrilo, da je bila to navadna laž, saj Stephenu ni zares nagajal OBS. Prenos je bil namreč lažen in posnet vnaprej, saj je Stephen v resnici v tem času obiskal svojo 32-letno nosečo punco Natalie McNally, ki jo je pretepel, zabodel in na koncu tudi zadavil. Lažni prenos v živo mu je tako služil kot nekakšen alibi, in ta je bil na začetku tudi uspešen, saj je bil Stephen sprva aretiran, nato pa izpuščen na prostost, ker je bil prenos v živo dovolj velik dokaz za njegovo nedolžnost.

Da je to pravi psihopat, kaže tudi njegovo obnašanje po umoru. Stephen je še isti večer na splet objavil recenzijo Star Wars igračke, nato pa je pošiljal sporočila prijateljem umorjene žrtve, v katerih je izražal zaskrbljenost za Natalie. Po objavi njene smrti je bil v rednem stiku z njenimi starši, objavljal je posnetke v čast Natalie in na splošno je vse želel prepričati s svojo vlogo partnerja z zlomljenim srcem.

Vendar je bila policija do njega ves čas sumničava. Javne kamere so ga namreč ujele v objektiv, ko je zapuščal žrtvin dom, vmes pa se je celo preoblekel. To je jasno sporočilo, da je imel Stephen svoje dejanje preračunano vnaprej in da to ni bil zločin iz trenutka strasti ali začasne norosti. Preiskovalci so nato odkrili, da je bil njegov prenos v živo tisti večer lažen, tip pa je šel celo tako daleč, da je po njeni smrti obiskal njene starše, nato pa za sabo pustil telefon, ki je snemal njihove pogovore, saj se je želel prepričati, da mu niso na sledi.

Po treh letih sodnih postopkov pa je pravici le bilo zadoščeno. Stephen je bil namreč pred nekaj dnevi spoznan za krivega in bo zdaj moral preostanek življenja preživeti za zapahi. Razlog za umor sicer še vedno ni jasen, a med preiskavo se je izkazalo, da naj bi se Natalie pogovarjala z drugimi moškimi in da naj bi imela v načrtu prekinitev zveze. Preiskovalci sumijo, da je Stephen morda prebral ta sporočila, kar ga je pripeljalo do načrta za njen umor.

Firefox dobiva brezplačen VPN

0

Internetna kultura spletnih brskalnikov te dni v veliki meri pripada Googlu in njihovemu produktu Chrome. Sicer obstaja kar nekaj alternativ, a veliko jih temelji na isti programski rešitvi Chromium, ki poganja tudi Chrome, in to osnovo takšnega delovanja je prevzel celo Microsoft, ki je poskušal prek svojega brskalnika Edge dolgo konkurirati Googlu, a se je na koncu vdal ter skočil na njihovo stran.

Tako je edina prava alternativa ostal Firefox, ki se mora za svoj delež uporabnikov ves čas boriti z inovativnimi idejami. Ena od teh je bila tudi vdelava VPN-ja, ki je uporabnikom dala nov nivo zasebnosti, a je bila ta stvar do zdaj vedno plačljiva in uporabniki so se za ustvarjanje svojih zasebnih virtualnih omrežij raje obrnili h konkurenci.

Morda pa jih bo zdaj Firefox privabil na svojo stran, saj je razvijalec Mozilla nedavno najavil, da bo naslednja različica brskalnika 149 vsebovala tudi dostop do povsem brezplačnega VPN-ja. Sicer brezplačni VPN ponuja tudi konkurenca, a z mešanimi rezultati: bodisi takšna virtualna mreža deluje izjemno počasi, ne ponuja izbire držav ali pa se v ozadju dogajajo sumljive stvari, kjer v zameno za brezplačni VPN razvijalec tvoje podatke prodaja nekomu drugemu.

Firefox se bo te zadeve lotil na malce drugačen način, saj bo uporaba VPN-ja bolj prosta, a bo vseeno veljala omejitev, saj bo vsak lahko na mesec pretočil do 50 GB podatkov. Za kaj več bo treba odpreti denarnico, tako da filmov v ločljivosti 4K prek tega ne boste ravno gledali redno, je pa stvar več kot dobrodošla za kakšno zasebno brskanje po spletu ali pa za dostop do storitev, ki v Sloveniji še niso na voljo.

Brezplačni VPN v Firefox prihaja že danes, a žal ne povsod po svetu. Najprej bodo dostop dobili uporabniki v ZDA, Franciji, Združenem kraljestvu in Nemčiji, a bomo verjetno kmalu na svoj račun prišli tudi ostali uporabniki.

Tale mod omogoča igranje Resident Evil Requiem v VR načinu

Pri tistih igrah, ki so zares atmosferične in jih navadno igram iz prvoosebnega pogleda, mi velikokrat na misel pride ideja, da bi bilo to res dobro izkusiti znotraj VR očal, saj lahko le na ta način zatopljenost v svet skoči na naslednjo stopnjo. Te želje mi nato običajno ne uresničijo razvijalci, ki jim je razvoj za VR sisteme finančna muka, temveč modderji, ki so v preteklosti ustvarili že cel kup takšnih projektov, kot je denimo selitev iger Alien: Isolation in Cyberpunk 2077 v nekaj, kar se lahko digitalno skoraj dotakneš.

Zdaj je na ta način mogoče izkusiti tudi igro Resident Evil Requiem, in to po zaslugi modderja Talemann1982, ki je omogočil preigravanje celotne kampanje znotraj VR pogleda. To ni le ena od tistih poceni predelav, kjer se sicer pogled preseli v VR svet, a vse ostalo ostane enako kot v klasični izkušnji. Tukaj je denimo podprto tudi mahanje z VR-kontrolerji, tako da lahko merite s pištolo in si orožja ogledate z vseh mogočih zornih kotov. Zadeva je celo tako napredna, da lahko v vlogi Leona mahate s sekiro, čeprav znajo biti ti igralni segmenti v VR-načinu bolj zahtevni, saj morate pogosto nadzorovati celo sobo nasprotnikov.

Ta VR-način je perfekten za tiste igralne vložke, kjer nastopate v vlogi Grace. Njen del se namreč precej bolj naslanja na ustvarjanje grozljive atmosfere, ki je bila nočna mora že na navadnem televizorju. V zgornjem igralnem posnetku lahko dobro vidite, kako poteka takšno igranje, ki vas ne bo strašilo le zaradi zombijev in zasledujoče pošasti, temveč tudi na račun vrhunskega zvoka.

Mod si lahko prenesete prek sledeče povezave in, čeprav namestitev ni preveč zahtevna, je vseeno pametno podrobno prebrati vsa navodila. Založnik Capcom je sicer eden redkih, ki svoje Resident Evil igre predeluje tudi za VR sisteme, a žal le za Sonyjevo konzolo PlayStation 5. Zaenkrat takšne predelave Requiema še niso napovedali, zato zna biti ta mod tudi edini način, da to mojstrovino izkusimo iz VR-perspektive.

The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik

0

Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem Mass Effectu, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.

In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger Pathfinder: Kingmaker in Wrath of the Righteous so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre The Expanse: Osiris Reborn prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben Mass Effectu.

Največja razlika je sama franšiza, saj je Mass Effect povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se Osiris Reborn dogaja znotraj knjižne in televizijske serije The Expanse. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.

Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz Mass Effect iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v Osiris Reborn. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.

The Expanse: Osiris Reborn ima izid napovedan za pomlad 2027, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko uradne strani kupijo edicijo igre Miller’s Pack, ta pa stane kar 80 €.

Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku

0

Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director’s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, le da ga zdaj lahko poganjamo na računalnikih.

Tako da ločena recenzija tega naslova za PC nekako nima smisla in če si želite prebrati naše mnenje o njem, si ga lahko preberete v recenziji za PlayStation 5, tule pa se bom raje osredotočil na tehnični vidik, ki ga ponuja ta predelava. Še vedno pri meni velja mnenje, da je Death Stranding 2: On the Beach naravnost čudovita izkušnja, ki mi je bila bolj všeč od originala, in nekaterih utrinkov zgodbe se še vedno z radostjo spomnim, zato sem tudi z velikim veseljem skočil v raziskovanje PC verzije.

Ta je zdaj še lepša kot prej in to je velika hvala za naslov, ki ga je marsikdo označil za najlepšo igro vseh časov. Vendar je konzola PlayStation 5 zdaj že malce stara in enostavno nima tako velikih mišic kot PC-ji, ki so zmožni grafično podobo pokazati v še večjih podrobnostih.

PC predelava tako ponuja cel kup grafičnih nastavitev ter višje ločljivosti. Ray tracing je seveda tudi vključen in ga zdaj lahko vklopite v različnih stopnjah, vsaka od teh pa bo seveda zahtevala svoj strojni davek pri delovanju. K sreči je razvijalec Kojima Productions poskrbel tudi za odlično optimizacijo in čeprav sta prisotni tudi tehnologiji za preračunavanje slike DLSS in FSR, lahko igranje uživate tudi brez njiju in tako dobite bolj čisto sliko. Če si denimo lastite RTX 5080, boste lahko igranje izkusili v ločljivosti 4K in ob vklopljenem ray tracingu še vedno dobili več kot 80 sličic na sekundo. Za kaj več bo treba vklopiti DLSS ali FSR, kar vam nanese več kot 100 sličic na sekundo, ob vklopljeni tehnologiji Frame Generation pa boste pri najvišjih nastavitvah skočili blizu 130 sličicam na sekundo.

death stranding 2
Za preigravanje drugega dela je dovolj že rahlo poznavanje dogodkov iz originala.

A to so ekstremi, saj lahko igra teče tudi na šibkejših sistemih, a boste ob tem seveda morali malce znižati ločljivost ali pa se malce prilagoditi pri grafičnih opcijah. Stvar privzeto teče tudi na popularni prenosni napravi Steam Deck, a seveda je tule treba sklepati kompromise, saj govorimo zdaj že o kar nekaj let stari napravi. Zadeva sicer teče, a bo redno padala pod 20 sličic na sekundo, vendar je PC skupnost skupaj spravila moddersko rešitev z imenom Eclipse, ki je sicer še v teku optimizacije, a zadevi je že uspelo igro pripraviti do delovanja pri skorajda stabilnih 30 sličicah na sekundo. Seveda ob teh nastavitvah igra niti približno ne bo takšna paša za oči kot na močnejših PC konfiguracijah, a je lep pokazatelj dobre optimiziranosti tega naslova.

Ni pa ta popolna. Igra zna vsake toliko znotraj vmesnih sekvenc sprožiti nekaj kratkega zatikanja, in tudi med potovanjem po svetu, kjer igra naloži nov del mape, bi znali začutiti malce zatikanja. O tem poročajo tudi po spletnih forumih, tako da problem verjetno ne leži v strojni opremi, ampak v samem pogonu igre, tako da bi znala ta težava sčasoma biti odpravljena preko kakega bodočega popravka.

death stranding 2
Tale scena ob še izboljšanem ray tracingu izpade še bolj impresivno.

Poleg novih grafičnih nastavitev se lahko PC-jaši pozabavate tudi ob novem nadzoru preko miške in tipkovnice. Vsako kontrolo lahko prilagodite svoji tipki, a vseeno bi vsakemu igralcu priporočal, da se v igranje poda preko kontrolerja. Death Stranding 2 ima namreč pri rokovanju s predmeti in inventarjem včasih malce zmedene kombinacije tipk in te znajo biti še bolj nerodne na tipkovnici. Po možnosti bi PC igralcem priporočil PS5 kontroler DualSense, saj ta tudi na PC-ju ponuja enako napredne vibracije kot tiste, ki jih lahko izkusimo na konzoli. Death Stranding 2 je na splošno takšna izkušnja potovanja, ki jo je res najbolje izkusiti zleknjen na udobnem kavču, a če preprosto nočete izkusiti takšnega igranja, potem je tudi naveza miška in tipkovnica več kot zadovoljiva opcija igranja.

death stranding 2
Igra zdaj podpira tudi igranje preko miške in tipkovnice, a upam si trditi, da je izkušnja na kontrolerju DualSense za takšen naslov še vedno najboljša.

To je v bistvu vse, kar lahko povem o tej predelavi, saj, kot rečeno, nismo dobili nobene dodatne vsebine. Gre za odlično predelavo, ki v bistvu dostavi vse, kar smo od nje pričakovali, in zna se zgoditi, da bo igrala tudi pomembno vlogo znotraj Sonyjeve zgodovine iger na PC-ju. Govorice namreč pravijo, da se podjetje vrača k ekskluzivam, tako da bodo takšni naslovi na voljo samo še na njihovih konzolah PlayStation, in Death Stranding 2 bi znal biti njihov zadnji enoigralski naslov, ki je doživel predelavo za PC.

Sony napovedal podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro

0

Mineva 6 let odkar je Sony na trg pripeljal svojo aktualno konzolo PlayStation 5, ki je bila brž razprodana in za svoj izvod je moral marsikdo poseči po katalogu preprodajalcev ali pa imeti veliko sreče, da je bil ob pravem trenutku na spletni strani prave trgovine.

Po šestih letih se običajno proizvajalci konzol pripravljajo na novo generacijo, zato postopoma začnejo spuščati cene svoje starejše konzole. A živimo v novih in norih časih, kjer nam manjka pomnilnika in bencina, zato stara pravila ne veljajo več. Microsoft je nekaj mesecev nazaj že podražil svojo konzolo Xbox Series X, zdaj pa je enako potezo potegnil tudi Sony, ki je podražil vse svoje modele konzol PlayStation 5, in to za kar visok znesek.

Najavo si lahko preberete na uradni strani in Sony pravi, da se je bil prisiljen prilagoditi novim ekonomskim pogojem po svetu, kar ga je privedlo do podražitve konzol na vseh trgih. Za Evropo in Slovenijo so nove cene sledeče:

  • PlayStation 5 – 649,99 €
  • PlayStation 5 Digital Edition – 599,99 €
  • PlayStation 5 Pro – 899,99 €

Razlika v primerjavi s cenami ob izidu je naravnost nora. PlayStation 5 z optično enoto se je ob izidu prodajal za 499 €, digitalna verzija pa za 399 €. Govorimo torej o kar 200 € razlike, medtem ko je močnejša verzija konzole Pro po novem dražja za “samo” 100 €. Cena se bo dvignila tudi v primeru prenosne naprave PlayStation Portal, ki se bo po novem prodajala za 249,99 €.

Nove cene bodo začele veljati od 2. aprila dalje.

Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm

0

Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.

Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik 20th Century Fox pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov Alien Deathstorm.

Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize Osmi potnik in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra Alien: Isolation, Deathstorm pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.

Rebellion pravi, da bo Alien Deathstorm mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.

Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom Atomfall dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za Alien Deathstorm gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za enkrat v 2027.

Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni

0

Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri Dead by Daylight.

Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na Serious Samu. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. Shatterverse namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.

Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji “run” skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.

Serious Sam: Shatterverse izide enkrat letos, cena pa zaenkrat še ni znana.

Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek

0

Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.

Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime Cost of Hope in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v Stalker igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v Cost of Hope, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.

Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo Stalker igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a Stalker 2 je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.

Dodatek Cost of Hope izide enkrat poleti letos, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.

Serija Harry Potter prejela prvi napovednik

0

Včasih res dobim občutek, da sem preko nekega časovnega stroja po naključju skočil 20 let nazaj. Trenutno smo namreč dobili novo vsebino za igro Diablo 2, tako da je ta zdaj spet popularna, čez nekaj mesecev bo obnovljena igra Gothic 1, na filmskem področju pa se pripravljajo nadaljevanja trilogije filmov Gospodar prstanov.

Da bo iluzija popolna, zdaj dobivamo tudi svežo vsebino iz magičnega sveta Harryja Potterja, le da tega tokrat ne bomo spremljali na kino platnih, ampak na domačih televizorjih. Warner Bros. je namreč včeraj za nas pripravil prvi napovednik prihajajoče serije z imenom Harry Potter and the Philosopher’s Stone, ki nam bo zopet predstavila svet Bradavičarke in magičnih bitij, ki jih je leta nazaj začrtala avtorica J. K. Rowling.

Napovednik mi je sicer sprožil nekam mešane občutke. Res je, da tole ni videti napačno, a po drugi strani je veliko stvari videti kot preprosto skopiranih iz že izdanih filmov, ki so še danes več kot gledljivi, zaradi česar se človek vpraša, kaj je potem sploh poanta tega izdelka? No, ena od privlačnosti je zagotovo format, saj je tole serija, ki nam bo omogočila več vsebine, kot pa so jo dostavili filmi. Že v napovedniku lahko vidimo, da bomo v seriji gledali Harryja, kako poskuša preživeti znotraj hodnikov običajne šole, in tudi scena, v kateri se na podzemni peljeta s Hagridom, je videti nova.

Ne pričakujte pa tako titanske razširjenosti sveta in zgodbe, saj so ustvarjalci serije že izjavili, da je nemogoče vsako leto izdati svežo sezono, kar pomeni, da bo to spet eden tistih izdelkov, kjer boš pogledal eno sezono z osmimi epizodami, nakar boš čakal po dve leti in več na novo sezono, vmes pa znaš že pozabiti pomembne dogodke iz prejšnjih epizod. To zna povzročati tudi večje težave pri igralcu Johnu Lithgowu, ki bo v seriji igral Dumbledora, saj jih ta že zdaj šteje 80 in bi znal pred zadnjo sezono serije že težko stati pred kamerami.

Kljub mojim kritikam pa je že zdaj jasno, da bo tole dobilo visoko gledanost, saj pač tej franšizi čas ne more do živega, in lepo je tudi vedeti, da bo nova generacija gledalcev zopet lahko odraščala ob spremstvu te magične franšize.

Prva sezona serije Harry Potter and the Philosopher’s Stone na servis HBO Max prihaja decembra letos.

Trilogija filmov Gospodar prstanov dobiva nadaljevanje

0

Franšiza Gospodar prstanov je resda zdaj že nekam stara, saj smo zadnje res dobre izdelke dobili v obliki trilogije filmov izpred dvajsetih let, a je svet pisca Tolkiena tako magičen, da mu tudi desetletja niso erodirala njegove popularnosti. Amazon še vedno snema nove sezone serije The Rings of Power, v pripravi pa so tudi povsem novi filmi.

Za enega od njih vemo že dolgo, in sicer je to The Hunt for Gollum, ki ga bo režiral Andy Serkis, ki je v filmih tako dobro odigral nenavadno bitje Golluma, zdaj pa bo svoje talente preizkusil tudi izza kamere, kar bo naporno delo, saj bo še vedno nastopal kot Gollum. Nad tem projektom kakšnega resnega navdušenja ni slutiti, saj je sicer Gollum zanimiva kreatura, a res ne vem, če si je kdo želel njega gledati v glavni vlogi skozi celoten film.

Drugi nedavno napovedani projekt pa je, vsaj meni, močno bolj obetaven, in to z vidika, da si upa dostaviti nekaj povsem novega. Govorim o filmu Shadows of the Past, ki sicer še vedno temelji na Tolkienovem delu, in to na nekaj kratkih poglavjih, ki se dogajajo po zaključku tretjega filma Kraljeva vrnitev.

Zgodba se odvija v prihodnosti, in sicer 14 let po smrti Froda. Sam, Merry in Pippin se podajo na novo avanturo, Samova hčerka pa odkrije neko dolgo zakopano skrivnost, ki se tiče vojne War of the Ring in zakaj je bila ta skoraj izgubljena, še preden se je sploh začela.

Projekt ima za sabo talentirano ekipo ustvarjalcev. Scenarij bo namreč spisal Stephen Colbert, ki že dolgo velja za enega največjih fanatikov franšize Gospodar prstanov, pri pisanju pa mu bosta pomagala tudi Peter McGee in Philippa Boyens, ki je svoje talente posodila že pri originalni trilogiji filmov.

Pri ustvarjanju Shadows of the Past bo pomembno vlogo igral tudi režiser Peter Jackson, saj bo njegovo podjetje WingNut Films poskrbelo za produkcijo.

Vse skupaj se sliši kot zelo obetaven projekt, a preden bo na voljo za ogled, bo verjetno minilo še nekaj let, saj se zdi, kot da scenarij še ni povsem dokončan. Kljub temu so pred nami svetli časi glede te franšize, ki bi se znala v filmski obliki zdaj predstaviti povsem novi generaciji gledalcev.

OpenAI ukinja platformo za ustvarjanje videov Sora

Manj kot pol leta nazaj je podjetje OpenAI svetu prvič predstavilo orodje Sora 2 in praktično vsak je lahko nato vpisal v ukazno vrstico nekaj besedila ter se preizkusil v vlogi hollywoodskega režiserja, saj je ven prilezlo kar nekaj impresivno izgledajočih videoposnetkov. Stvar se je hitro razširila tudi po družabnih omrežjih in videti je bilo, da je umetna inteligenca skočila na naslednjo stopnjo, saj smo se najprej samo pogovarjali s ChatGPT-jem, nakar smo lahko izdelali slike, zdaj pa smo dobili zmožnost ustvarjanja gibajočih se slik.

Stvar je v Hollywoodu sprožila kar nekaj panike, a nekateri so v tem orodju videli potencial. Disney je zaradi tega sklenil bogato pogodbo, tako da bi uporabniki Sore lahko v svojih videih uporabljali tudi licenčno vsebino tega filmskega velikana, in že smo se pripravili na poplavo popravljenih različic filmov Vojna zvezd.

Sora je bila tako videti kot naslednja velika stvar podjetja OpenAI, a namesto da bi dobili novo različico te platforme, je OpenAI včeraj presenetil vse in napovedal ugašanje priljubljene aplikacije. Na X-u se je pojavila skromna objava, ki je napovedala ukinitev te platforme in da bomo kmalu izvedeli, do kdaj bo ta še delovala – Sora 2 sicer zaradi zakonodaje EU ni bila nikoli dostopna znotraj Evropske unije.

Poročilo s strani Wall Street Journala pravi, da se OpenAI na splošno umika stran od ustvarjanja video vsebin in se bo raje osredotočil na svoj najbolj prepoznavni produkt, ChatGPT. Spletna stran Hollywood Reporter pa poroča, da se je zaradi te odločitve tudi prekinila pogodba z Disneyjem.

OpenAI očitno ni našel prave finančne formule, ki bi iz te platforme potegnila nek omembe vreden dobiček. Sora resda izginja, a konkurenca ostaja: eno od bolj popularnih orodij je Muskov Grok, Kitajci pa ponujajo svoje rešitve kot sta KlingAI in Seedance 2.0.

Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev

Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.

Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.

Šef podjetja Tim Sweeney je na uradni strani Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.

Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.

Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja

0

Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.

Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.

Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.

Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.

Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.

Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.

Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, 26. marca, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.

Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2

0

Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.

Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.

Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.

Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.

Xbox Partner Preview se bo odvil že ta četrtek, 26. marca ob 18.00, prenos v živo pa lahko spremljate prek YouTuba ali Twitcha.

Lessaria – Po šestnajstih letih se strateški maček vrača

Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.

Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal “opozorilo”, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.


Razvojna ekipa: Rockbee Team
Založnik: Polden Publishing
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 20. oktober 2025
Cena: 24,99 €

Zvrst: Realno časovna strategija


Napovednik

Svet, kjer se prepletata magija in politika

Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.

Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.

ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080

Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.

V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.

Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.

lessaria 3

Strategija posrednega vpliva

Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.

Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.

lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2

Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.

Retro čar s sodobnim pridihom

V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.

Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki – udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih – pa ustvarjajo občutek živega sveta.

lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3

Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme.

Slabosti in omejitve

Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih – tatovi recimo so skoraj nekoristni.

Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.

ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080

Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.

Razsodba

(+) Edinstvena mehanika posrednega nadzora
(+) Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja
(+) Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika
(+/-) Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo
(-) Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar
(-) Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine

Prihaja Minecraft Dungeons 2

Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.

Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.

Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.

Minecraft Dungeons 2 izide enkrat v letu 2026, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.

Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition

V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.

Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.

Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.

Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.