Enshrouded, preživetvena igra razvijalca Keen Games, je po skoraj treh letih zgodnjega dostopa končno dočakala polni izid. In čeprav sem bil nad igro navdušen že ob prvem srečanju, moram priznati, da je ekipa v tem času opravila precej več kot zgolj dodala par dreves tu in tam, nekaj novih sredstev za tepežkanje in goro receptov za juho. Embervale je danes precej večji, bolj raznolik in predvsem bolj dodelan svet, v katerem lahko brez težav izgubimo več deset, če ne celo več sto ur.
Če ste spremljali moj prvotni predogled, potem veste, da sem v zgodnjem dostopu takrat preživel že več kot 30 ur. Tekom zgodnjega dostopa je ta številka narasla na 50. Takrat sem imel občutek, da igra združuje najboljše elemente žanra preživetvenih iger, obenem pa ponuja dovolj lastne identitete, da ne deluje kot še ena kopija Valheima, ARK-a ali Minecrafta. Zdaj, ko je igra dosegla različico 1.0, lahko rečem, da se je ta občutek samo še okrepil.
Vedno sem bil ljubitelj tovrstnih iger. ARK, Valheim, 7 Days to Die in podobni naslovi so mi že večkrat dokazali, da je najboljši način preživljanja prostega časa očitno ta, da se znajdeš sredi divjine, brez hrane, brez strehe nad glavo in z zelo resno možnostjo, da te poje nekaj, kar je videti kot posledica pretiranega zadrževanja v Fritzovi kleti.
Enshrouded vse to združuje s fantazijskim svetom, zanimivim bojnim sistemom, obsežnim raziskovanjem in eno najboljših gradbenih mehanik, kar jih ponuja žanr. Polna izdaja pa je dodala še tisto, kar je igri v zgodnjem dostopu najbolj manjkalo: občutek zaključene pustolovščine.
Razvojna ekipa: Keen Games GmbH
Založnik: Keen Games GmbH
Platforme: PC, PlayStation 5
Steam: Povezava
Datum izida: 15. oktober 2026
Cena: 39,99 € (PC)
Zvrst: Akcijski RPG / preživetvena igra
Napovednik
Embervale je končno dobil vse svoje koščke
Največja sprememba polne izdaje je seveda velikost in popolnost sveta. V zgodnjem dostopu smo postopoma dobivali nove regije, območja in vsebine, zato je bilo raziskovanje pogosto podobno obisku restavracije, kjer je meni še v izdelavi in vsak mesec vidiš nekaj novega. Zdaj je Embervale končno mogoče raziskati v celoti.
Največja nova pridobitev je regija Cinder’s Cradle, ki se nahaja na severu zemljevida. Gre za precej drugačno okolje od tistih, ki smo jih spoznali prej. Spodaj se razprostira negostoljubna pokrajina z lavo, ruševinami in območji, ki jih je pogoltnila megla Shroud, nad njo pa najdemo tudi lebdeče otoke. Že sama podoba regije je dovolj, da človek za trenutek pozabi, da je prišel nabirat surovine in ne na samomorilski izlet.

Cinder’s Cradle prinaša tudi nove sovražnike, skrivnosti, zaklade in izzive. Raziskovanje je še vedno eden najmočnejših elementov igre, saj se za skoraj vsakim hribom skriva nekaj zanimivega. Včasih je to zapuščena zgradba, drugič skrita jama, tretjič pa skupina sovražnikov, ki ti zelo hitro razloži, da si se očitno znašel na napačnem koncu zemljevida. In to je čar Enshroudeda. Območja imajo svojo zgodovino, arhitekturo, sovražnike in zgodbe. Če si vzameš čas za raziskovanje, boš pogosto nagrajen z novimi recepti, opremo ali zanimivimi informacijami o propadu nekdanjega kraljestva.
Shroud ostaja nadloga
Osrednja mehanika igre ostaja Shroud, skrivnostna in smrtonosna megla, ki je zavzela velik del sveta. V njej se skrivajo nekatera najnevarnejša bitja, dragoceni viri in številne skrivnosti, ki jih zunaj megle ne bomo našli. V Shroud lahko vstopimo samo za omejen čas. Ko se ta izteče, karakter umre. Seveda lahko čas preživetja podaljšujemo z določenimi nadgradnjami, vendar to ne pomeni, da lahko v megli organiziramo piknik in razpravljamo o življenjskih odločitvah.
Prav časovna omejitev daje raziskovanju dodatno napetost. Najprej moraš ugotoviti, kam želiš iti, nato oceniti, koliko časa potrebuješ, in na koncu upati, da te med potjo ne preseneti skupina sovražnikov. Če se to zgodi, se lahko hitro znajdeš v precej neprijetnem položaju.

Najbolj zabavno je seveda takrat, ko se odločiš, da boš še malo raziskoval, čeprav ti igra že vztrajno sporoča, da bi bilo dobro oditi. Saj poznamo tisto miselnost: samo še ena soba, samo še en skrinja, samo še en sovražnik. Nato se zaslon obarva rdeče in tvoja življenjska zgodba se konča zaradi pohlepa po nekaj kosih rude. V polni različici je ta sistem še bolj povezan z napredovanjem skozi svet in zgodbo.
Zgodba ima končno tudi zaključek
Zgodba Enshroudeda je bila zanimiva že v zgodnjem dostopu. Embervale je nekoč cvetel, dokler človeški pohlep in želja po moči nista povzročila katastrofe. Čarobni izviri so presahnili, svet pa je preplavila skrivnostna megla Shroud.
Vse skupaj se je začelo z odkritjem Eliksirja, ki naj bi ljudem prinesel neverjetno moč. Seveda se je izkazalo, da je bila ideja nekoliko slabša od pričakovanj. Ljudje so postali pohlepni, ravnovesje sveta se je porušilo in nastala je katastrofa. Skratka, še en primer, zakaj človeštvu včasih ne bi smeli dovoliti, da se igra z nečim, česar ne razume.

V vlogi Plamenorojenega (Flameborn) se prebudimo kot zadnje upanje za rešitev Embervalea. Naša naloga je raziskati propadlo kraljestvo, odkriti njegovo zgodovino, premagati nevarnosti in postopoma povrniti življenje v svet. Seveda lahko vse skupaj tudi ignoriraš. Če si eden izmed tistih igralcev, ki jih zgodba zanima približno toliko kot vremenska napoved na Marsu, lahko še vedno večino časa preživiš z gradnjo, raziskovanjem in pretepanjem vsega, kar se premika.
Velik del pripovedi je še vedno predstavljen skozi zapiske, dnevnike in druge najdbe, ki jih odkrijemo med raziskovanjem. Nekateri razkrivajo zgodovino pomembnih osebnosti, drugi opisujejo zadnje trenutke ljudi, ki so živeli pred katastrofo, tretji pa namigujejo na skrite lokacije in zaklade.
V polni izdaji je pripoved precej bolj zaokrožena. Dodani so tudi glasovno podprti zapisi in dialogi pomembnejših preživelih likov, kar pomaga pri ustvarjanju bolj živega sveta. Glasovna podpora je sicer omejena na izbrane jezike, med katerimi so angleščina, nemščina in mandarinščina. Slovenščina se bo na teh seznamih znašla, ko se pujsi naučijo leteti.
Bojni sistem je dobil še nekaj zob
Boj je bil eden mojih najljubših elementov že v zgodnjem dostopu in tudi v polni različici ostaja ena izmed glavnih prednosti igre. Enshrouded nam omogoča precej svobode pri oblikovanju lika, saj lahko skozi drevo spretnosti izbiramo različne smeri razvoja.

Želiš postati oklepen bojevnik, ki sovražnike rešuje s težkim orožjem? Ni problema. Bi raje ostal na varni razdalji in jih prebodel z lokom? Tudi to je mogoče. Morda pa si želiš postati mag, ki nasprotnike spreminja v pepel, medtem ko se njegovi prijatelji sprašujejo, zakaj je ponovno zažgal polovico sobe.
Možnosti je veliko, pri čemer je pomembno, da sposobnosti prilagodiš svojemu načinu igranja. Napačna izbira lahko pomeni precej težje spopade, še posebej ko se znajdeš pred močnejšimi sovražniki.
Polna izdaja je sistem dodatno razširila in uravnotežila. Največ pozornosti je dobila magija, ki je prej v določenih pogledih zaostajala za drugimi načini igranja. Dodanih je bilo devet novih urokov, poleg tega pa lahko posamezne uroke nadgradimo v trajnejše različice Eternal. Višja raven lika in nova oprema omogočata tudi nadaljnji razvoj. Najvišja raven lika je zdaj 50, medtem ko lahko oprema doseže raven 55. To pomeni več prostora za specializacijo in še nekaj dodatnih razlogov za raziskovanje najnevarnejših kotičkov sveta.
Tudi sovražnikov je več. Polna izdaja prinaša 37 novih vrst in različic nasprotnikov, zato se bomo srečevali z precej bolj raznolikimi nevarnostmi. Nekateri so precej običajni, drugi pa zahtevajo nekoliko več taktike. Včasih je dovolj, da se približaš, zamahneš z mečem in počistiš okolico. Drugič moraš pravočasno parirati, se umikati in izkoristiti slabosti nasprotnika. Če tega ne storiš, boš zelo hitro ugotovil, da tvoj oklep ni tako dober, kot si mislil.

Posebej velja omeniti tudi izboljšave umetne inteligence. Sovražniki so bolj odzivni, bolje izkoriščajo svoje sposobnosti in predstavljajo nekoliko bolj prepričljiv izziv. Še vedno pa ne pričakuj, da bodo postali vojaški strategi. Nekateri bodo še vedno z veseljem tekli naravnost proti tvojemu meču, kar je z njihove strani precej velikodušno.
Gradnja, ki bi osramotila marsikaterega arhitekta
Če bi moral izbrati eno samo stvar, zaradi katere lahko v Enshroudedu izgubim največ časa, bi bila to zagotovo gradnja. Igra uporablja voxelno tehnologijo, podobno Minecraftu, kar pomeni, da lahko teren oblikujemo praktično po svojih željah. Kopljemo lahko v gore, ustvarjamo podzemne prostore, spreminjamo pokrajino in gradimo strukture, ki bi bile primerne za naslovnico arhitekturne revije.
Že v zgodnjem dostopu so igralci ustvarjali neverjetne gradnje, od ogromnih gradov do hobitskih hišk, podzemnih mest in drugih arhitekturnih čudes. Nekateri očitno igrajo Enshrouded, drugi pa se pripravljajo na kariero v gradbeništvu.

V polni izdaji je gradnja še bolj izpopolnjena. Dodan je sistem Sparkworks, ki omogoča uporabo logičnih elementov in povezovanje različnih naprav. S tem lahko ustvarjamo bolj kompleksne mehanizme in avtomatizirane sisteme, kar odpira precej možnosti za ustvarjalne igralce.
Poleg tega je še vedno mogoče graditi praktično kjerkoli. Nič birokracije, nobenih gradbenih dovoljenj in nobenega občinskega uradnika, ki bi ti po treh mesecih sporočil, da je tvoja hiša 12 centimetrov preblizu sosedove parcele.
Raziskovanje je postalo še bolj zanimivo
Ena izmed največjih prednosti Enshroudeda je gibanje po svetu. Poleg običajnega teka lahko uporabljamo tudi jadralno padalo, kavelj za plezanje in druge pripomočke, ki omogočajo dostop do težje dosegljivih lokacij.
Svet je zasnovan tako, da nas pogosto spodbuja k raziskovanju navpičnih površin. Gore, stolpi, ruševine in druge strukture skrivajo številne skrivnosti, zato je koristno, da se ne držimo vedno samo utrjenih poti. Včasih je najboljša pot do cilja preprosto skok z visoke pečine in upanje, da si pravočasno odprl jadralno padalo. Če ga nisi, pa … no, vsaj pot nazaj ne bo več potrebna.

V polni izdaji je na voljo tudi precej več vsebine za raziskovanje. Poleg nove regije Cinder’s Cradle so tu še dodatni Hollow Halls, posebne podzemne strukture, ki predstavljajo zahtevnejše izzive. V njih nas čakajo močnejši sovražniki, kompleksnejši spopadi in dragocene nagrade.
To je še posebej pomembno za igralce, ki so v zgodnjem dostopu že dosegli najvišjo raven in so ostali brez večjih ciljev. Zdaj imajo ponovno razlog, da izboljšujejo opremo, prilagajajo sposobnosti in se podajajo v nevarnejše dele sveta.
Podpora večigralskemu načinu je še vedno eden izmed najmočnejših elementov igre. Na PC-ju lahko svetovi na namenskih strežnikih podpirajo do 16 igralcev, na PlayStation 5 pa do osem. Navzkrižno igranje med platformami ob izidu še ni na voljo, zato bodo morali igralci na različnih sistemih na to funkcionalnost še počakati.
Polna izdaja je več kot samo številka 1.0
Najpomembnejše vprašanje je seveda, ali je Enshrouded po skoraj treh letih razvoja postal igra, ki jo lahko brez zadržkov priporočimo.
Razlika med zgodnjim dostopom in polno izdajo je precejšnja. Ne gre samo za dodatno območje ali nekaj novih sovražnikov. Keen Games je postopoma razširil praktično vse pomembnejše sisteme igre. Dobili smo nove regije, več orožij in sposobnosti, dodatne dungeone, nove sovražnike, izboljšano umetno inteligenco, vodne mehanike, ribolov, naprednejšo gradnjo in zaključeno zgodbo.
Pomembno je tudi, da je bila izboljšana tehnična plat. Razvijalci so poskrbeli za optimizacijo, izboljšano prikazovanje oddaljenega terena, podporo HDR in številne manjše izboljšave uporabniškega vmesnika ter kakovosti igranja.

Seveda to ne pomeni, da je igra popolna. Nekateri sistemi so še vedno precej kompleksni, napredovanje lahko zahteva veliko zbiranja materialov, določeni deli igranja pa se lahko sčasoma ponavljajo. To je pač ena izmed značilnosti žanra. Če ti ni všeč nabiranje surovin, gradnja in postopno izboljševanje opreme, potem ti tudi najboljša fantazijska pokrajina ne bo pomagala.
Kljub temu je Keen Games uspel ustvariti precej zaokroženo izkušnjo, ki ima dovolj vsebine tako za ljubitelje preživetvenih iger kot za tiste, ki iščejo nekoliko bolj akcijsko usmerjen RPG.
Razsodba
(+) Odličen bojni sistem z veliko možnostmi prilagajanja
(+) Izjemna svoboda pri gradnji in spreminjanju terena
(+) Obsežen in raznolik svet Embervale
(+) Zaključena zgodba in ogromno vsebine za raziskovanje
(+) Shroud ostaja odlična in prepoznavna mehanika
(+) Sparkworks in dodatne možnosti za ustvarjalne igralce
(+/-) Veliko zbiranja surovin in občasno ponavljajoče se dejavnosti
(+/-) Kompleksnost sistemov lahko začetnike nekoliko zmede
(-) Navzkrižno igranje ob izidu še ni na voljo
(-) Šefi se še vedno znajo ponavljati




