🔥 UVI.GG

Domov Blog

Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5

0

Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: Avowed, Grounded 2 in The Outer Worlds 2. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so hkrati daleč od njihovih najboljših RPG-izkušenj iz preteklosti in ravno razočaranje nad Avowedom je to igro uvrstilo na seznam naših največjih razočaranj lanskega leta.

Kako dobro se je prodal ta naslov, ni znano in sprva se je celo sumilo, da je bila igra čisti polom, saj Obsidian za igro ni najavil nobenega večjega dodatka. Nakar so se pojavile govorice, da teh razširitev ne bo zaradi tega, ker se je studio raje spravil v izdelavo polnega nadaljevanja, in čeprav Obsidian tega ni neposredno potrdil, so včeraj najavili predelavo te igre za konzolo PlayStation 5.

Skladno s to selitvijo bomo dobili tudi novo večjo posodobitev, ki bo izšla ravno na prvo obletnico te igre. Veselimo se lahko konkretnih sprememb, ki bodo uravnotežile igralno izkušnjo, hkrati pa bomo dobili povsem nove tipe orožij. Poleg tega bo igra dobila možnost ponovnega preigravanja z že nabranimi izkušnjami in opremo preko opcije New Game+, pri kreiranju protagonista pa boste zdaj lahko izbrali rase, kot so Dwarf, Orlan in Aumaua. Te nove rase so bile za razvijalca kar velik izziv, saj gre za različne velikosti likov, za katere je bilo treba naknadno prilagoditi že obstoječo opremo ter animacije iz prvoosebnega in tretjeosebnega pogleda.

Avowed bo posodobitev Anniversary Update in selitev na konzolo PlayStation 5 prejel 17. februarja, s tem pa se bo tudi zaključil njihov predstavljeni načrt glede razvoja vsebine za ta naslov.

Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6

0

Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske studie silijo, da njene algoritme izrabljajo pri izdelavi iger, hkrati pa so se odločili, da imajo malce preveč delavcev, zato so tekom leta odpustili ogromno ljudi.

Ta odpuščanja so močno prizadela tudi razvijalca Playground Games, ki pa kljub temu še vedno dela naprej in to na dveh večjih projektih. Kaj so spravili skupaj, bomo videli na prvi Xboxovi konferenci leta 2026, ki bo v ospredje porinila igri Forza Horizon 6 in Fable.

Forza Horizon 6 je bil najavljen nedolgo nazaj, a v bistvu o njem zaenkrat nimamo nobenih konkretnih informacij, razen tega, da bomo tokrat dirkali po Japonski. Na prihajajoči konferenci bomo dobili prvi igralni posnetek, ki bo poleg samega dirkanja predstavil tudi ostale igralne načine, razvijalec pa nam bo tudi podrobno razložil, zakaj je bila tokrat za lokacijo dirkanja izbrana Japonska. Zanimivo bo videti, ali bo na voljo tudi kaj uličnega dirkanja, saj je Japonska po tem navsezadnje tudi znana, serija Forza Horizon pa je do sedaj stavila na dirkanje po podeželju.

Svoj čas pod žarometi bo dobila tudi fantazijska igra Fable, ki jo je ta isti razvijalec razkril leta 2020, od takrat pa še vedno čakamo na kak daljši igralni napovednik. Gre za ponovni zagon franšize, tako da lahko pričakujemo povsem svežo zgodbo in zasedbo likov, vse to pa bo spremljal tisti posebni britanski humor. Playground Games v vsej svoji zgodovini ni razvil še nobenega naslova, ki ne bi bil striktno dirkaški, zato nas res zanima, kako se bodo odrezali pri takšnem projektu.

Konferenco Xbox Developer Direct bomo v živo lahko spremljali 22. januarja ob 19.00, in to preko uradnega YouTube kanala.

Konec junija prihaja nov Jackass film

0

Franšiza Jackass je med nami zdaj že dve desetletji in človek bi si mislil, da bi se kot gledalec že zdavnaj lahko naveličal gledati skupino tipov, ki pred kamero dela neumne kaskaderske podvige ali pa se spravijo v naravnost ostudne izzive, ki sprožijo bruhanje v obliki gejzirjev.

A osebno se teh zadev enostavno ne morem naveličati in tako kot sem se smejal leta 2002 ob gledanju prvega Jackassa, sem se krohotal tudi ob izidu četrtega dela iz leta 2022, ki naj bi bil tudi zadnji. Vsaj tako je takrat rekel kreator Johnny Knoxville, ki jih je takrat štel že 50, ostali člani njegove posadke pa niso bili kaj preveč mlajši. Kljub svojim letom so se možje pogumno zoperstavili velikim izzivom in Johnny je zopet dokazal, da ga ni strah ničesar ter se je znova soočil z bikom, ki ga je skoraj stal življenja.

Četrti del nam je dal jasno vedeti, da nadaljevanja ne bomo več dobili, a očitno so se od takrat stvari spremenile. Johnny Knoxville je namreč na svojem Instagramu sporočil, da bomo letos junija dobili povsem nov del Jackassa, ki bi moral biti Jackass 5, a za zdaj uradnega imena še nimamo.

V bistvu nimamo nobenih dodatnih informacij razen datuma izida, ki se bo zgodil 26. junija, film pa bomo takrat gledali v kinih. Tako niti ne vemo, ali bo pri snemanju zopet sodelovala stara ekipa, kot so Johnny Knoxville, Steve-O, Chris Pontius, Dave England in Wee Man, ali pa bomo gledali povsem svežo zasedbo kaskaderjev. Nekateri od teh so nastopili v četrtem delu in med njimi je izstopal predvsem Sean »Poopies« McInerney, zna pa se zgoditi, da bomo zopet dobili mešanico starih in novih junakov. Kdo ve – morda se v snemanje vrne tudi originalni član Bam Margera, ki je v četrtem delu nastopil v samo eni sceni, nakar je bil zaradi drogiranja odpuščen, a od takrat je tip pošteno spremenil svoje življenje in je z ekipo zopet začel komunicirati na prijateljski način.

South Park prihaja v Fortnite

Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.

Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.

To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.

Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.

Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.

Game Pass dobiva nove igre: med njimi tudi Star Wars Outlaws in Resident Evil Village

0

Game Pass se je resda podražil in tu so kratko potegnili predvsem Američani, ki morajo po novem plačevati višjo naročnino za novo stopnjo Premium, a je to za nas še vedno cenovno ugoden način, da lahko preizkusimo stotine PC-iger. Knjižnica se ves čas posodablja in tako bomo tudi januarja prejeli kopico zanimivih novih naslovov, ki morda resda niso najnovejši, a so še vedno vredni vsaj preizkusa.

Že od danes lahko preizkusite igre Atomfall, Lost in Random: The Eternal Die, nogometni Rematch in predelavo Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition. Jutri na spored pride še originalni Final Fantasy, nakar se bo 13. januarja na servisu prvič pojavila tudi igra Star Wars Outlaws. Ta naslov, ki ga je skupaj spravil Ubisoft, je bil sprva zelo pričakovan, a so igralci kmalu ugotovili, da gre spet za eno izmed Ubisoftovih kreacij v odprtem svetu, kar je strmoglavilo prodajo. Govorice so pravile, da je založnik najprej odobril delo na nadaljevanju, a je po slabih kritikah projekt preklical, za bolj mlačno prodajo pa je na koncu okrivil samo franšizo Vojne zvezd, saj naj bi med splošno rajo zanjo upadalo zanimanje.

15. januarja na spored prihaja prisrčna igra My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery, nakar bomo 20. januarja lahko skočili v svet odlične grozljivke Resident Evil: Village. Ta igra skupaj z dodatkom Shadow’s of Rose zaključi zgodbeni lok protagonista Ethana Wintersa, že naslednji mesec pa dobivamo novi del Resident Evil Requiem, kjer se v akcijo vrača stari znanec Leon S. Kennedy. Na ta isti dan bo januarsko ponudbo iger zaokrožil še manjši naslov Mio: Memories in Orbit.

Nekatere igre se bodo iz servisa tudi poslovile in to se bo zgodilo 15. januarja. Takrat se bodo iz storitve umaknile igre Flintlock: The Siege of Dawn, Neon White, Road 96, The Ascent in The Grinch Christmas Adventures.

Tule je prvi napovednik za film The Death of Robin Hood

2

Kdo danes ne pozna legende o Robin Hoodu: bojevniku, ki se je zanašal na lok in je kradel bogatim ter nato naropane dobrine razdelil med revne? Osebno se mi je zdel Robin Hood vedno junak, ki ga spremlja dobra doza humorja. K temu je verjetno veliko prispevala tudi komedija Možje v pajkicah, ki jo je leta 1993 režiral Mel Brooks.

Hollywood pa nam želi Robina na vsak način predstaviti v bolj odrasli izvedbi. Leta 2010 je to poskušal narediti Ridley Scott, ki je takrat v glavno vlogo postavil Russella Crowa, odziv gledalcev pa je bil bolj mlačen. Zdaj dobivamo novo ekranizacijo The Death of Robin Hood, kjer bo glavno vlogo prevzel Hugh Jackman, režijo pa bo prevzel Michael Sarnoski, ki je pred tem režiral filma Pig in A Quiet Place: Day One.

Tokrat bomo gledali starejšega Robina, ki ima za sabo hudo nasilno preteklost, in čeprav še vedno zna rokovati z lokom, je zdaj malce manj gibčen, saj je komaj preživel zadnjo bitko. Tako se lahko premika naokoli samo s pomočjo bergle, obenem pa namerava svoje talente prenesti na mlajšo učenko. Napovednik se mi v bistvu zdi že kar malce klišejski, saj so kadri sicer mestoma videti čudoviti, a se mi zdi zgodba že iz tega kratkega videa hudo predvidljiva: star bojevnik se poskuša odkupiti za stare grehe, nato ves godrnjav pod svoje okrilje vzame novega vajenca, na koncu pa se mu ogreje srce.

Zanimivo je, da kljub napovedniku še vedno nimamo datuma izida, a predvidevamo, da bomo film Smrt Robin Hooda v kinih lahko gledali že enkrat letos.

Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja

0

Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to ni tista skrivalniška igra, ki jo imam v mislih in jih danes praktično ni več. Govorim o naslovih tipa Splinter Cell in Dishonored, kjer je skrivanje del vaših bojevalnih zmogljivosti in je tudi velikokrat edini način, da preživite znotraj sovražnih voda.

Niso pa takšne igre povsem izumrle in da je v njih še nekaj življenja, je leta 2014 dokazal razvijalec Cyanide preko igre Styx: Master of Shadows, v kateri smo nadzorovali malega zelenega goblina, ki je sicer zelo slab borec, a se zna presneto dobro skrivati in izkoriščati elemente okolice za odstranjevanje nepridipravov. Igra je bila dovolj uspešna, da si je leta 2017 prislužila nadaljevanje Shards of Darkness, devet let kasneje pa na spored prihaja tretji del Blades of Greed.

Za tega smo pred kratkim dobili daljši igralni napovednik, ki v bistvu dostavi ravno tisto, kar smo od tega naslova tudi pričakovali. Spet bo v glavni vlogi nastopal Styx, ki bo imel tokrat več svobode pri premikanju, saj je razvijalec želel v igro vcepiti tudi več vertikalnega gibanja. Na pomoč nam bodo priskočila raznorazna orodja, napoji in pasti, okoli pa bomo lahko švigali tudi s pomočjo priročnega padala in kavlja, ki nam bo omogočal hitro prečkanje višinskih razlik.

Styx je sicer v tem napovedniku malce preveč gobčen in upamo, da med igranjem ne bo ves čas dostavljal enovrstičnic. Izid se naglo približuje, saj bomo z igranjem lahko začeli že 19. februarja, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Nekdanji Hollywoodski zvezdnik Mickey Rourke zdaj zbira donacije za najemnino

0

Ime Mickey Rourke je znano vsakemu malce starejšemu gledalcu hollywoodskih filmov, saj je ta igralec nase prvič opozoril v osemdesetih, nakar se je raje odločil za smer profesionalnega boksa. Tam vidnejših uspehov ni zabeležil, zato se je leta kasneje znova vrnil v svet igranja, osebno pa sem si njegov prvi film ogledal leta 2005, saj je takrat izšla mojstrovina Mesto greha, Rourke pa je tam odigral eno od glavnih vlog.

Igralec me je nato še bolj navdušil leta 2007 s filmom Rokoborec, v katerem je igral, no, rokoborca, ki je že dolgo nazaj preživel svoja zlata leta in se zdaj bori samo še zato, ker pač česa drugega ne zna, Rourke pa je bil resnično kot ustvarjen za to depresivno vlogo. Tri leta kasneje je Rourke nastopil še kot Whiplash v filmu Iron Man 2, nakar je nekako njegova kariera potonila.

To se ni zgodilo povsem brez razloga, saj naj bi bil Rourke res naporen človek, s katerim je težko delati. Tako so se ga režiserji začeli izogibati in seveda je posledica tega to, da igralec ni več dobival vlog, s tem pa je zašel tudi v finančne težave. Mickey je nato začel sprožati poteze, ki bi mu bile včasih pod častjo: lani je denimo začel nastopati v britanski različici resničnostnega šova Big Brother, a je bil zaradi neprimernega obnašanja izločen.

Situacija je postala tako slaba, da zdaj igralcu grozi tudi izguba doma. Rourke je namreč lani marca podpisal pogodbo za najem stanovanja v Los Angelesu, ki mesečno zahteva 7.000 $ najemnine, ki pa je očitno ni plačal, zato mu je najemodajalec sredi decembra začel groziti z izselitvijo. Rourke najemnine še vedno ni plačal, a je tudi njemu postalo jasno, da bo na tem področju treba nekaj narediti, zato je na strani GoFundMe sprožil kampanjo s postavljenim ciljem 100.000 $, ta denar pa naj bi šel izključno za plačevanje najemnine.

Sicer je malce težko jokati za nekom, ki bi rad živel v tako dragem stanovanju sredi Los Angelesa, a očitno ima igralec še vedno veliko podpornikov. Ti so namreč v samo nekaj dneh zbrali že 96.000 $ donacij in očitno bo kampanja hitro prerasla zahtevani znesek.

Ta denar je sicer samo začasna rešitev problema, saj mu bo na koncu ostalo le za nekaj mesecev najemnine, zato bo moral nekje najti redno delo. Glede na sloves Rourka pa niti ni nujno, da bodo zbrane donacije sploh šle v plačevanje teh stroškov in jih bo morda na koncu zapravil čisto nekje drugje – Las Vegas spet ni tako daleč od Los Angelesa.

Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong

1

Na zdaj že lanskoletni podelitvi nagrad The Game Awards se je vse odvilo po pričakovanjih, saj je igra Clair Obscure: Expedition 33 pobrala rekordno število nagrad in mnenja se še danes krešejo okoli tega, ali ta naslov res spada v indie kategorijo iger in če si ni morda prepoznavnosti zaslužil tudi še kakšen drug naslov. Nenazadnje je bila tudi nam ta igra všeč, a hkrati smo pri naši lestvici izpostavili dejstvo, da si po našem mnenju največje lovorike ne zasluži: to smo raje podelili igri Death Stranding 2, na drugo mesto pa smo postavili Kingdom Come: Deliverance 2.

S tem se očitno strinjajo tudi igralci na Steamu, ki so tudi lani glasovali za svoje najbolj priljubljene igre in glasovi so romali v več kategorij. Najpomembnejša je seveda tista, ki sliši na ime Game of the Year, in po mnenju Steamovih igralcev je bila lani najboljša igra Hollow Knight: Silksong. Na drugi del serije Hollow Knight so igralci čakali zelo dolgo in razvijalec Team Cherry je moral izpolniti veliko pričakovanj ter se je pri tem prav dobro odrezal, nedavno pa so za to igro tudi napovedali dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.

Zanimivi so tudi nagrajenci drugih kategorij, saj je Clair Obscure zmagal zgolj v veji najboljše glasbene podlage, tako da je Steamova podelitev nagrad veliko bolj raznovrstna od tiste iz The Game Awards in nekako je tako tudi prav. Lani smo dobili res veliko kvalitetnih naslovov in lepo je videti, da so igralci vsem tem pridnim razvijalcem poklonili nekaj ljubezni – izjema tu je samo Kingdom Come: Deliverance 2, ki zopet ni pobral nobene nagrade.

  • Igra leta: Hollow Knight: Silksong
  • VR igra leta: The Midnight Walk
  • Delo ljubezni: Baldur’s Gate 3
  • Najboljša igra na Steam Decku: Hades 2
  • Boljša s prijatelji: Peak
  • Najboljši vizualni stil: Silent Hill F
  • Najbolj originalna igralnost: Arc Raiders
  • Najbolj zabavna, a težka igra: Hollow Knight: Silksong
  • Najboljša glasba: Clair Obscur: Expedition 33
  • Najboljša zgodba: Dispatch
  • Najboljša igra za sproščanje: RV There Yet?

Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike

0

Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, smo pisali slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu in se je danes že moral vrniti v službo, in to velja tudi za svet videoiger. Anthem bo tako med nami samo še en teden, saj se bo njegov življenjski rok iztekel 12. januarja.

Igra se je pri življenju obdržala veliko dlje, kot pa smo sprva pričakovali. Ta večigralska streljanka, ki jo je spočel studio BioWare, je najprej želela postati nekakšna konkurenca igri Destiny 2, le da bi vsebovala kampanjo, ki bi imela malce bolj izpostavljeno zgodbo. Žal se je pri izidu zalomilo predvsem to, da je igri manjkalo vsebine in da poleg letanja naokoli v slogu Iron Mana druge igralne mehanike preprosto niso bile dovolj raznolike ali pa zabavne, da bi se v igri obdržala kakšna večja baza igralcev.

Tako je založnik EA kmalu po izidu začel ugašati podporo za nadaljnji razvoj vsebine in čeprav je BioWare poskušal z manjšo ekipo predstaviti novo vizijo igre založniku, ga ta ni prepričala, zato je povsem zaustavil podporo in nato lani tudi napovedal ugašanje strežnikov, ki je zdaj samo še en teden stran. Ni sicer jasno, ali bo igra prejela kakšen zaključen dogodek oziroma karkoli res takšnega, kar bi naznanilo konec obratovanja, a če bi ugibali, bi rekli, da se to ne bo zgodilo. Igralna baza je najbrž trenutno res majhna in EA-ju se ni zdelo vredno igre nikoli preseliti na Steam, kjer bi lahko prek strani tipa SteamDB dobili vsaj približen vpogled v velikost igralne baze.

Anthem je leta 2019 postavil BioWare v res težak položaj. Razvijalec je dve leti prej že spočel finančni neuspeh pod imenom Mass Effect: Andromeda, po Anthemu pa je izdal še Dragon Age: The Veilguard, ki je bil ravno tako polom. Razvijalec zdaj z vsemi močmi dela na naslednjem poglavju serije Mass Effect, a po odpuščanjih in dejstvu, da je EA zdaj v rokah Arabcev, obstajajo upravičeni dvomi, da bo ta igra sploh kdaj izšla in da BioWare ne bo ravno tako kmalu za vedno zaprl svojih vrat.

Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2

0

Med oboževalci franšize Gothic velja splošno prepričanje, da sta zares kvalitetna samo prva dva dela, in čeprav je tudi tretjega razvil isti razvijalec, Piranha Bytes, je šlo pri tem projektu narobe toliko stvari, da se jih enostavno ne da popraviti. Težav ni imela samo kampanja in dokaj prazen svet, ki je izgubil veliko šarma iz prvih dveh iger, ampak tudi optimizacija, saj zadeva še danes na veliko bolj zmogljivih PC-jih od tistih, ki smo jih imeli pred 20 leti, ne deluje tako, kot bi morala.

Še ena težava je bilo moddanje, saj je ta pogon veliko manj prijazen za uporabniške modifikacije, in skupina modderjev se je zdaj odločila narediti temu konec. Tako se je rodil novi projekt Destiny of Myrtana, ki ga skupina modderjev označuje za tisti resnični Gothic 3, ki bo veren viziji prejšnjih iger, in to bodo naredili tudi s selitvijo celotne kampanje v starejši pogon iger Gothic 1 in Gothic 2.

Ustvarjalci so za ta projekt pokazali prvi napovednik, ki pokaže lokacije iz igre Gothic 3 znotraj novega pogona. In čeprav bodo mesta in vasice iste, bo zgodba povsem predelana, kar naj bi igralcem dostavilo tisti znani “Gothic” občutek. Nad tem bi se znal marsikdo namrdniti, a osebno mi je bila zgodba tretjega dela povsem zgrešena in čeprav so bile ideje še nekako v redu, so bile med sabo čudno povezane, konec pa je marsikoga pustil razočaranega.

Glavno vprašanje je seveda, kdaj bo Destiny of Myrtana izšel, in na to vprašanje razvijalec še nima odgovora. Ekipa je začela na projektu delati lani, zato bi bila varna stava, da stvari še nekaj let ne bo na spregled. Razvoj lahko spremljate preko njihovega uradnega Discorda ali pa spletne strani, tam pa lahko razvoju tudi posodite svoje talente, saj še vedno iščejo pridne nove člane.

Po petih letih dela je izšel VR mod za igro The Legend of Zelda: Breath of the Wild

0

Kako živi ali mrtvi so VR-sistemi, je že dolgo predmet žgočih gostilniških debat, a dejstvo ostaja, da ta očala ponujajo unikatno igralno izkušnjo in da jih imajo modderji zelo radi, saj lahko za te sisteme predelujejo igre, ki temu sploh niso bile namenjene. VR-podpore pa ne dobivajo samo PC-igre, ampak tudi naslovi, ki na računalnikih sploh niso izšli, in dokaz tega je VR-predelava igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki je izšla samo na Nintendovih konzolah Wii U in Switch.

Za predelavo je poskrbel modder Flat2VR, ki je na tem projektu delal dolgih pet let. Tip se namreč ni želel zadovoljiti samo z golim prenosom igre v VR-pogled, ampak je želel igralcem prinesti polno izkušnjo VR-sveta, ki vsebuje tudi uporabo kontrolerjev, tako da v igri vidimo svoje roke in prek teh izvajamo razne interakcije s svetom.

Kako je to videti v praksi, lahko vidite v zgornjem napovedniku, kjer iz prvoosebnega pogleda streljamo z lokom in puščico ter z rokami pobiramo surovine in celo odkrivamo semena Korokov. Vidimo lahko svoje celotno telo in čeprav nekatere pomanjkljivosti ostajajo, saj uporabniški vmesnik ni prilagojen novi perspektivi, je tole vseeno stvar sanj vsakega pravega oboževalca te igre in kampanjo lahko na ta način dokončate do zaključne odjavne špice.

Predelavo lahko najdete tule, a boste za igranje najprej potrebovali kopijo igre Breath of the Wild, in to za sistem Wii U. Nato boste morali s spleta pobrati še emulator Cemu, ki se je skozi leta izkazal za najboljšo opcijo preigravanja tega odličnega naslova. Če potrebujete še sam VR sistem potem tega lahko kupite ali pa najamete preko slovenskega ponudnika Legit.

Epic Games podarja strategijo Total War: Three Kingdoms

0

Hvala bogu za trgovino Epic Games in njihovo vsakodnevno podeljevanje brezplačnih iger, saj imam tako izgovor spisati kakšen pameten članek. Industrija videoiger namreč trenutno povsem miruje in ne dogaja se nič takega, o čemer bi se res splačalo pisati, zato so te akcijske ponudbe kot mana iz neba.

Seveda ne moremo spregledati niti tega, da so to resnično dobre ponudbe, ki vas ne stanejo niti evra. Igralci ste tako v preteklih tednih lahko aktivirali večje naslove, kot so The Callisto Protocol, Disco Elysium, Chivalry 2, in zdaj na vrsto prihaja morda največji naslov, ki ga je Epic Games podelil v zadnjih mesecih.

Tokratna brezplačnica je namreč Total War: Three Kingdoms, ogromna strategija, ki jo je razvijalec Creative Assembly na trg poslal leta 2019, in to je v bistvu dokaj nov naslov znotraj sage Total War, ki se ukvarja z dejansko zgodovino, saj je razvijalec od takrat veliko več napora vložil v razvoj naslovov Warhammer.

Three Kingdoms nas pošlje v raziskovanje kitajske zgodovine in čeprav je igra realistična, vsem igralcem niso bili ravno všeč razni heroji iz tega obdobja, ki so sicer nekdaj res obstajali, a imajo v tem naslovu malce preveč skorajda nadnaravnih sposobnosti. Morda ravno zaradi tega Three Kingdoms ni dosegel kakšne večje slave, a bojda ga imajo zelo radi kitajski igralci.

Za razliko od prejšnjih enodnevnih ponudb lahko Total War: Three Kingdoms prevzamete tule in to vse do 8. januarja, tako da imate časa na pretek. Poleg te strategije si lahko privoščite še brezplačno kopijo večigralske igre Wildgate, ki omogoča PvPvE akcijo v vesolju.

Mod GTA: Carcer City bo ponovno oživel franšizo Manhunt

0

Glede na to, kako velika je franšiza Grand Theft Auto, smo do sedaj videli presenetljivo malo modov, ki bi nam poskušali dostaviti kakšno povsem novo kampanjo. To ni naključje, saj GTA igre niso ravno prijazne modderjem, založnik Take-Two pa naravnost sovraži takšne projekte in je v preteklosti modderjem že večkrat pošiljal grozilna pisma, ki so zahtevala izbris modov s spleta, sicer se bodo nanje spravili odvetniki.

Vseeno pa je licenca preveč mamljiva, da v njej modderji ne bi znova poskušali ustvarjati novih kreacij, in ena takšnih nosi ime Grand Theft Auto: Carcer City, ki je dobila tudi kratek dražilnik.

Kar je posebnega pri tem modu, je dejstvo, da bo zgrajen v starem pogonu 3D GTA iger, kar je idealno za vse tiste, ki še danes obožujejo Vice City ali pa San Andreas. Hkrati pa to ne bo neka predelava prejšnjih kampanj, ampak popolnoma nova zgodba, ki bo postavljena v mesto Carcer City. To mesto je bilo v GTA igrah omenjeno že večkrat, a ga v obliki odprtega sveta nismo nikoli obiskali. Je pa Carcer City bilo mesto dogajanja v okviru dvojca izjemno nasilnih iger Manhunt, zato bo zanimivo videti, kako bo zdaj stvar izpadla v obliki naslova, kjer lahko takšno okolico bolj prosto raziskujemo.

Carcer City je pokvarjeno mesto, kjer pravica le redko najde svoje mesto, kriminal pa se je razpasel do te mere, da v njem prebivajo samo najbolj pogumni. Legitimni posli propadajo in ulice poseljujejo kriminalne tolpe, zato bo naš glavni cilj golo preživetje, kar je vsekakor zanimiva formula za nov GTA naslov. Razvijalec je nekaj več o igri povedal na GTA forumih in zna biti, da bomo tokrat nastopali v vlogi dveh protagonistov.

Bo Grand Theft Auto: Carcer City sploh kdaj izšel ali ga bodo prej pokopali odvetniki založnika Take-Two? Kdo bi vedel, a razvijalec pravi, da razvoj trenutno teče dalje in da lahko 9. marca pričakujemo demo.

10 največjih razočaranj leta 2025

Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot bi si nujno želele.

Čeprav morda res nismo naleteli na toliko igričarskih katastrof, kot sem pričakoval ob začetku pisanja tega seznama, je v spomin takoj prišlo nekaj naslovov. Ne gre nujno za katastrofalne igre, so pa zaradi enega ali drugega razloga naletele na medli sprejem. Najsi govorimo o slabi zgodbi, togemu igranju ali enostavno slabi optimizaciji, to so naslovi, ki jih najverjetneje ne bi igral, tudi, če ti jih stric Gabe podari.

Poudariti moram, da največ časa preživim ravno na PC platformi, tako, da na seznamu morda ne boš našel kakšne konzolne ekskluzive, ki je enostavno nisem imel priložnosti preizkusiti. Prav tako me ne navdušujejo razne igre, bazirane na anime stilu, zato tudi teh tukaj ne boš našel. Sedaj pa brez odlašanja, tu je pet iger, ki so nas razočarale v letu 2025.

10. WUCHANG: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers je bil sprva predstavljen kot eden tistih ambicioznih soulslike projektov, ki bi lahko končno dokazali, da lahko tudi vzhodni manjši razvojni studii ustvarijo nekaj res posebnega. Temačna kitajska mitologija, srhljivo okolje in obljube o zahtevnem, a poštenem bojevanju so marsikoga navdušile za naslov, ki bi lahko konkuriral žanrskim velikanom. A že ob izidu se je pokazalo, da je ambicija prehitela tehnično izvedbo.

Največja težava igre je bila katastrofalna optimizacija, ki se je odražala predvsem na PC-ju. In to ni zadnjič, da se je drugače solidna igra znašla na tem seznamu. Padci sličic, zatikanje, nenavadni grafični artefakti in pogosto sesuvanje so stalnica ob igranju tega naslova. Igralci so hitro ugotovili, da težava ni v njihovi strojni opremi, temveč v sami igri, kar je vodilo v val negativnih ocen na Steamu. Kritike so pogosto poudarjale, da igra zahteva natančnost in hitre reakcije, a teh zaradi nestabilnega delovanja preprosto ni mogoče zanesljivo doseči.

Poleg tehničnih težav se je pokazalo tudi, da dizajn sovražnikov in bossov pogosto meji na nepravičnost. Namesto učenja vzorcev tu igralec pogosto dobi vtis, da je umrl zaradi neodzivnih kontrol ali tehničnih težav. Čeprav so razvijalci kasneje poskušali gasiti požar z obliži in popravki, je bil prvi vtis že nepopravljivo pokvarjen. Wuchang tako ostaja žalosten primer igre, ki ima dobro idejo, zanimiv svet in potencial, a jo lastna tehnična nedodelanost potegne na seznam razočaranj.

9. REMATCH

REMATCH je nov športni naslov, ki želi preko unikatnosti doživeti slavo, ki je leta nazaj doletela Rocket League. Ne zgolj še ena simulacija nogometa v slogu FIFA ali eFootball, temveč arkadni, hiter in tekmovalen nogomet, kjer so v ospredju refleksi, ekipno sodelovanje in čisti kaos. Na papirju odlična ideja. Še posebej za igralce, ki so siti letnih iteracij istih športnih naslovov. Žal se je že ob izidu izkazalo, da je igra na trg prišla prehitro in nedokončano.

Največja klofuta je bila slaba strežniška infrastruktura. Igranje preko spleta je bilo nezanesljivo, povezava je pogosto razpadla sredi tekme, latenca pa je bila pri hitri arkadni igri preprosto nesprejemljiva. Kot da to ne bi bilo dovolj, je ob izidu manjkala tudi podpora za igranje preko različnih platform, kar je dodatno razbilo že tako omejeno bazo igralcev. Posledično so se čakalni časi podaljševali, kvaliteta tekem pa je nihala iz ene v drugo.

Tudi vsebinsko je REMATCH deloval bolj kot osnova za igro kot pa končen izdelek. Slaba raznolikost, skromno napredovanje in pomanjkanje dolgoročne motivacije so povzročili, da je začetno navdušenje hitro izpuhtelo. Skupnost je bila jasna. Potencial je tu, a trenutna izvedba ne opravičuje ne časa, ne denarja. Namesto sveže alternative nogometnim gigantom je REMATCH postal še ena opomba, da dobra ideja brez tehnične in vsebinske podpore preprosto ne zadostuje.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Če obstaja igra, katere razočaranje je bilo pričakovano, potem je to Bloodlines 2. Prvi del je na podlagi vrhunske atmosfere, svobode izbire in nepozabnega sveta kljub tehničnim težavam postal kultna klasika. Nadaljevanje je imelo vse možnosti, da to zapuščino povzdigne, a se je namesto tega zapletlo v razvojni pekel, menjave studiev in neskončne zamude.

Končni izdelek deluje kot kompromisna verzija vseh teh težav. Zgodba, ki bi morala biti srce igre, je presenetljivo plitva in predvidljiva, z malo resničnega vpliva igralčevih odločitev. Dialogi pogosto nimajo teže, liki pa niti približno ne dosežejo karizmatičnosti izvirnika. RPG sistemi, ki so bili nekoč prodajna točka, so zdaj poenostavljeni do te mere, da komaj še upravičujejo oznako žanra.

Bojevanje je še ena šibka točka. Nerodno, ponavljajoče se in brez prave globine. Namesto taktičnega pristopa smo dobili akcijo, ki hitro postane rutina. Tehnične težave, zlasti na konzolah, pa so le še dodale sol na rano, saj so številni igralci poročali o hroščih in slabem delovanju. Bloodlines 2 ni popolna katastrofa. A ravno to je tisto, kar najbolj boli. Gre za povprečno igro, ki nosi ime legende. To breme pa je preprosto pretežko za tako povprečen RPG.

7. Killing Floor 3

Serija Killing Floor je vedno temeljila na preprostem receptu. Brutalna Co-Op akcija, valovi sovražnikov in zadovoljivo orožje. Killing Floor 3 je obljubljal evolucijo tega koncepta, a je namesto tega dostavil občutek stagnacije in nedodelanosti.

Največ kritik leti na pomanjkanje vsebine ob izidu. Malo map, omejeno število načinov igranja in presenetljivo skromno napredovanje so pomenili, da se je igra zelo hitro začela ponavljati. Tudi balans orožij in sovražnikov je bil problematičen. Sreča je lahko povzročila, da je bilo včasih igranje prelahko, spet drugič pa frustrirajoče nepravično.

Tehnično stanje prav tako ni pomagalo. Animacije delujejo trše kot v prejšnjih delih, odzivnost orožij pa pogosto ni dosegla občutka, ki je serijo nekoč definiral. Veteranom franšize je bilo kmalu jasno. To ni nadgradnja, temveč korak nazaj in to se je odražalo tudi ob strmem padcu zanimanja za včasih tako priljubljeno franšizo. Tretja iteracija tako ostaja igra, ki ni povsem slaba, a hkrati ne dovolj dobra, da bi upravičila obstoj polnopravnega nadaljevanja.

6. Battlefield 6

Pri Battlefieldu 6 je zgodba razočaranja bolj subtilna. Ne gre za tehnično polomijo ali povsem zgrešen dizajn, temveč za zamujeno priložnost. Po preteklih spodrsljajih je skupnost pričakovala velik povratek serije. Nekaj drznega, inovativnega, nekaj, kar bi ponovno definiralo masovne vojaške spopade. Morda celo polnopravno enoigralsko kampanjo, ki smo jih bili deležni nekoč.

Namesto tega smo dobili kompetentno, a hkrati zelo varno igro. Večigralstvo deluje solidno, destrukcija je prisotna, orožje je zadovoljivo. A vse skupaj deluje znano do te mere, da ne pusti posebnega vtisa. Kampanja, ki bi lahko bila pripovedni presežek, je ostala povprečna, kratka in hitro pozabljiva.

Mnogi dolgoletni oboževalci so imeli občutek, da se je Battlefield 6 bal karkoli tvegati. Rezultat je zamujena priložnost. Prav to jo tudi uvrstilo med razočaranja leta. Ne popravljaj, kar deluje, praviš? Ne, ne kupuj, kar že imaš od lani, pravim jaz.

5. Call of Duty: Black Ops 7

Seveda istemu problemu kot prejšnji naslov ni ušel niti Black Ops 7. Le, da je tu stanje še hujše. Še en dokaz, da tudi največje franšize niso imune na utrujenost. Odločitev, da se klasična kampanja močno spremeni in da se vpelje skoraj izključno spletno strukturo, je razdelila skupnost. Za marsikaterega igralca je to pomenilo izgubo tiste intimne, kinematografske izkušnje, po kateri je bila serija nekdaj znana.

Zgodba je delovala razdrobljeno, brez pravega tempa, in pogosto bolj kot uvod v večigralstvo kot pa samostojna izkušnja. Seveda ni nobeno presenečenje, da je večigralstvo tudi to tehnično dodelano, a hkrati je polno znanih mehanik in agresivne monetizacije, ki je marsikomu dokončno presedla.

Call of Duty: Black Ops 7 tako ni nujno slaba spletna streljačina, a ne prinese ničesar novega ter je utrujena, preveč varna in ujeta v lastno formulo. Enostavno nevredno cenovne označbe, ki jo nosi.

4. Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds je na papirju točno to, kar si oboževalci serije želijo. Večji svet, več pošasti, več sistemov in še več svobode pri raziskovanju. Capcom je obljubljal naravno evolucijo formule, ki bi povezala odprt svet, dinamične ekosisteme in klasičen lov v enotno, brezšivno izkušnjo. In ko igra deluje, zna biti resnično impresivna.

A žal je celotno izkušnjo zasenčila tehnična plat, predvsem na računalnikih. Slaba optimizacija je hitro postala glavna tema razprav na forumih in Steamu. Dodatno težavo predstavlja agresivno zanašanje na tehnologije, ki sicer pomagajo doseči sprejemljivo zmogljivost, a za ceno zamegljene slike in izgube vizualne ostrine. Rezultat je izkušnja, ki je tehnično nestabilna in vizualno nedosledna, kar popolnoma razbije potopitev v sicer bogat svet igre.

Tudi zmogljive konfiguracije se spopadajo z nestabilnim delovanjem, nenadnimi padci sličic in konstantnim zatikanjem. To pa je tudi glavni razlog, da se je MHW znašel tu. Enostavno je enkrat potrebno reči ne in pokazati, da je takšno stanje ob izidu nesprejemljivo. Tu ni grešni kozel zgolj Capcom, ampak beseda leti na širok spekter AAA studiev.

Wilds bi lahko bil vrhunec franšize. Igra, ki bi definirala naslednjo generacijo Monster Hunter naslovov. Namesto tega je postal primer, kako lahko tehnična nedodelanost potopi še tako ambiciozen projekt in kljub dobrim prodajnim številkam je njen razlog tu še kako upravičen.

3. Avowed

Ko Obsidian napove nov RPG, pričakovanja samodejno poletijo v nebo. Avowed je bil predstavljen kot veliki povratek studia k prvosebnim fantazijskim izkušnjam. Obljube so bile velike. Globoka zgodba, svoboda izbire in svet, ki se odziva na igralčeve odločitve.

Ob izidu pa je postalo jasno, da Avowed trpi zaradi pomanjkanja jasne identitete. Svet je sicer lep, a presenetljivo statičen. Raziskovanje redko prinaša občutek odkritja, stranske naloge so pogosto generične, okolja pa se hitro začnejo ponavljati. Namesto živega sveta dobimo kuliso, ki obstaja predvsem zato, da jo prehodimo in ki razpade takoj, ko ji posvetiš malo več pozornosti.

Bojevanje, ki bi moralo biti eden ključnih stebrov igre, je presenetljivo plitvo. Magija in orožja nimajo prave teže, napredovanje pa ne prinaša občutka moči ali specializacije. RPG sistemi so poenostavljeni do te mere, da igra pogosto deluje bolj kot akcijska avantura kot pa polnokrvni RPG. V času, ko naslovi v žanru postavljajo vedno višje standarde, Avowed deluje kot igra, ki skuša biti primerna za “širše množice” a na koncu izpade kot preveč varna in premalo poglobljena, da bi zadržala interes igralcev.

2. FBC Firebreak

FBC: Firebreak je imel ob oznanitvi ogromno prednost. Postavljen je bil v izjemno zanimiv in atmosferičen univerzum uspešnice Control, ki mu je postavila odlično kuliso. Nenavadna estetika in paranormalna tematika sta ponujali skoraj neskončen potencial za inovativno kooperativno izkušnjo. A žal se je hitro izkazalo, da se igra zanaša predvsem na ime, ne pa na vsebino.

Osnovna igralna zanka je površna in hitro postane monotona. Misije so kratke, ponavljajoče in pogosto brez pravega konteksta. Co-Op igranje, ki bi moralo biti srce izkušnje, deluje mehansko in brez prave energije. Tehnične težave le še dodatno poslabšajo stanje. Nestabilni strežniki, težave z povezovanjem in občasni izpadi so odgnali igralce že v prvih tednih po izidu. Tisti, ki so ostali, pa so bili kmalu soočeni z manjkom vsebine.

Največje razočaranje pa je dejstvo, da Firebreak skoraj v celoti ignorira tisto, kar je Control naredilo poseben. Atmosfera je razredčena, čudaškost sveta potisnjena v ozadje, rezultat pa je generična streljačina, ki bi lahko obstajala v skoraj kateremkoli drugem univerzumu.

1. Mindseye

Mindseye je po vsej verjetnosti edina igra na tem seznamu, ki je dejansko zanič igra. Ostale so zgolj razočaranja, Mindseye pa je projekt, ki povzroči spahovanje ob omembi njenega imena. Predstavljena kot drzen, ambiciozen projekt, ki naj bi zabrisal meje med akcijsko igro, pripovedjo in igralčevo svobodo. Izkušnja, kjer odločitve oblikujejo potek zgodbe, svet pa se dinamično odzove na igralčeva dejanja. V praksi pa se je izkazalo, da so bile te obljube močno prenapihnjene.

Igra je presenetljivo linearna. Kljub navidezno odprtim območjem je pot igralca strogo vodena, z zelo malo prostora za eksperimentiranje ali resnične izbire. Mehanike, ki naj bi omogočale kreativno reševanje situacij, so omejene in pogosto le iluzija svobode. Zgodba želi biti globoka in filozofska, a se izgubi v lastni pretencioznosti. Likom manjka prepričljivost, dialogi pogosto zvenijo kot nedodelani koncepti, tempo pripovedi pa niha med razvlečenimi sekvencami in nenadnimi preskoki, ki nimajo nobene čustvene teže.

K vsemu temu se pridružijo še tehnične težave, ki dokončno razgalijo nedodelanost projekta. Na računalnikih in konzolah so prisotni vsi možni problemi, od nestabilnega delovanja in padcev sličic do nepričakovanega zamrzovanja in občasnega sesuvanja. Animacije se rade zataknejo, skriptirani dogodki pa se včasih sploh ne sprožijo, kar prisili igralca v nalaganje starega shranjenega položaja. V igri, ki tako močno stavi na tempo in pripoved, so takšni prekinitveni trenutki še posebej pogubni. Mindseye je igra, ki je obljubila več, kot je bila sposobna kadarkoli izpolniti. In v letu, polnem solidnih naslovov, je to zapečatilo žebelj v njeni krsti.

Od nas se je poslovil še en igralec iz serije Skrivna naveza

0

Za oboževalce HBO-jeve serije Skrivna naveza oziroma The Wire je nekaj težkih tednov. Nedavno smo namreč poročali o tragični novici igralca Jamesa Ransoneja, ki si je sam vzel življenje, zdaj pa nas je udarila še vest, da se je od nas poslovil tudi igralec Isiah Whitlock Jr., ki je v tej isti seriji nastopal kot pokvarjeni politik R. Clayton “Clay” Davis. In tudi če serije še niste gledali, ste zagotovo že opazili njegov slavni GIF z raztegnjeno besedo “Shiiiiiiit”. Ne smemo tudi pozabiti igralca Lanca Reddicka, ki je v tej seriji nastopal v vlogi Cedrica Danielsa, ki je nenadoma od nas poslovil leta 2023.

Clay Davis je bila Isiahova zagotovo najbolj prepoznavna vloga, a nastopal je tudi v drugih prepoznavnih filmih in serijah. Imel je denimo eno kratko vlogo v filmu Dobri fantje (on je bil tisti zdravnik, ki je v bolnišnici sprejel močno zadrogiranega Henryja), veliko večjo vlogo pa je nosil v še eni seriji, Podpredsednica. Najraje je imel režiserja Spika Leeja, saj sta skupaj posnela kar šest filmov: prvega leta 2002 in zadnjega leta 2020. Isiahov zadnji projekt je bila Netflixova serija The Residence, svoje glasilke pa je posodil tudi animiranemu filmu Hoppers.

Isiah Whitlock Jr. se je od nas poslovil včeraj, star 71 let, v New Yorku. Njegov agent Brian Liebman je spletni strani Deadline sporočil, da je bil Isiah bolan in da je bila njegova bitka z boleznijo kratka, kaj točno je ta bila, pa ni želel razkriti.

Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger

0

Sam sem vedno na lovu za kvalitetnimi sodelovalnimi igrami, ki jih lahko preigram skupaj s prijatelji, in takšnih zadev na trgu ni ravno veliko. Sicer najdemo lahko ogromno večigralskih naslovov, a bolj malo je takšnih, ki vam skupaj z enim ali dvema prijateljema omogočajo preigravanje kampanje z zgodbo, kar hkrati pomeni, da je te igre enkrat konec, tako da se lahko sčasoma odpravite igrati še kaj drugega.

Takšno igranje že dolgo ponuja franšiza Trine, ki je znana po svoji sodelovalni formuli platformske akcije in tudi po svoji odlični grafični podobi. Gre za serijo iger, kjer je pogled postavljen iz strani, igralec pa lahko prevzame eno od treh vlog: viteza, čarodeja ali pa tatu. Vsaka od teh vsebuje svoje posebne veščine, ki so potrebne za premagovanje ovir in odpiranje poti naprej, kampanjo pa lahko preigrate tudi povsem samotarsko, a je zadeva veliko bolj zabavna, če se je lotite v družbi še dveh prijateljev.

Trgovina Epic Games danes brezplačno podeljuje zbirko teh naslovov Trine Classic Collection, ki vsebuje kar štiri Trine igre, in te lahko prevzamete preko sledeče povezave, a se čas za ponudbo izteče že danes, 31. decembra ob 17.00. Razvijalec Frozenbyte je poskrbel tudi za manjšo nadgradnjo, tako da lahko pri zagonu igre povežete svoja Epic Games in Steam računa in igralci iz obeh platform lahko tako igrate skupaj – Trine igre so že malce stare, tako da je povsem možno, da kakšen vaš prijatelj kopijo igre že poseduje na Steamu.

Če vam zabave še ne bo dovolj, si lahko ločeno privoščite še zadnji del Trine 5: A Clockwork Conspiracy, ki je ravno tako trenutno znižan, tako na Epic Gamesu kot tudi Steamu.

Tule je prvi dražilnik za novo sezono serije Malcolm in the Middle

0

Hollywood zelo rad oživlja že davno zaključene serije, saj te licence še vedno nosijo ogromno moči in pred televizorje privabijo gledalce že samo z omembo svojega imena. Tako nas kmalu čaka obnova serije Scrubs oziroma Mladi zdravniki, na enak način pa se vrača tudi serija Malcolm in the Middle, ki smo ji v Sloveniji nadeli naslov Glavca.

Originalna serija je sledila dogodivščinam kaotične družine, ki je vsebovala starša Hala in Lois ter njune štiri sinove Malcolma, Reesa, Deweya in Francisa. Vsak od teh članov je nosil unikatno osebnost, med njimi pa je bil najbolj normalen Malcolm, ki je ves čas govoril v kamero in se je največkrat pritoževal nad absurdnimi zadevami, ki so se mu dogajale.

Serija je dobila 7 sezon in se je zaključila leta 2006, nova sezona pa se dogaja 19 let kasneje in naš junak Malcolm je zdaj že povsem odrasel in je za spremembo srečen. Trik do tega blagostanja je bila ločitev od njegove nore družine, a zdaj Hal in Lois praznujeta svojo 40. obletnico in Malcolm se mora vrniti nazaj. Ob svoji vrnitvi bo imel ob sebi hčerko in ženo in kmalu bo spoznal, da je njegova družina enako nora zdaj, kot je bila v njegovi preteklosti.

V 8. sezono se vrača skoraj celotna stara igralska zasedba. Glavno vlogo bo spet prevzel Frankie Muniz, ki je zadnja leta preživel v svetu dirkanja, pridružil pa se mu bo tudi Bryan Cranston, ki je bil popularen že v originalni seriji, nakar je po seriji Kriva pota postal pravi superzvezdnik. Manjkal bo edini igralec Erik Per Sullivan, ki je v seriji odigral Deweya, saj se je ta od nastopanja poslovil že davno nazaj in ga vrnitev na televizijo ne zanima – to vlogo bo zdaj prevzel novi igralec Caleb Ellsworth-Clark.

Nova sezona izide 10. aprila na pretočnem servisu Disney+, skupno pa bo vsebovala štiri epizode.

Trgovina GOG ima novega lastnika

0

Na področju digitalnih PC-iger je med igričarji najbolj priljubljen Steam, ostale konkurenčne trgovine pa igričarji obiščejo bolj redko, saj preprosto konkurenca ne ponuja vseh tistih funkcij, ki jih lahko najdete na Steamu. Izjema pri tem je bila od nekdaj trgovina GOG, nekdaj znana kot Good Old Games, ki je delovala nekoliko drugače, saj je bil njen cilj ohranjati pri življenju starejše naslove ter deluje tudi na principu, da vse igre na tej platformi ne vsebujejo zaščite DRM, ki naj bi te naslove ščitila pred pirati.

GOG si je dolgo lastil založnik CD Projekt RED, ki ga poznamo po seriji iger The Witcher, in ta se je leta nazaj domislil, da bi bilo morda dobro konkurirati Steamu tudi z bolj obsežno ponudbo novejših iger, kar pa se je izkazalo za napako, saj takšne stvari niso poceni in GOG se je znašel v finančnih težavah. Zdelo se je, da CDPR ni točno vedel, kaj bi naredil s to platformo, in se je zdaj teh skrbi rešil tako, da je trgovino enostavno prodal – k sreči pa si je pri tem izbral primernega kupca.

Trgovino si namreč po novem lasti Michał Kiciński, ki pa je bil leta 2008 eden od soustanoviteljev GOG-a in je pomagal tudi pri ustanovitvi založnika CD Projekt RED.

V izjavi za javnost se je Kiciński zaobljubil, da bo vse ostalo tako, kot je bilo, a da bodo v letih 2026 in 2027 več delali na obnovi starejših iger in da imajo za to velike ambicije, tako da lahko pričakujemo tudi najavo predelav nekaterih starejših naslovov. Prav tako želijo GOG ohranjati kot platformo, ki bo ustvarjalcem omogočala prosto izražanje idej – GOG je bil nedavno edina platforma, ki je dovolila izid kontroverzne igre Horses, medtem ko sta jo Steam in Epic Games odstranila iz svojih trgovin.

CD Projekt RED je z novim lastnikom že podpisal pogodbo, ki bo založniku omogočala, da še naprej na platformi izdaja svoje prihajajoče igre, kot sta The Witcher 4 in naslednje poglavje igre Cyberpunk 2077.

Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant

0

Kitajska igričarska industrija je na polno objela pogon Unreal Engine 5 in da ga znajo izrabiti za ustvarjanje kakovostnih iger, so že dokazali s peščico naslovov; glavni med njimi je še vedno čudoviti Black Myth: Wukong. Kitajcem je zelo všeč žanr iger »soulslike«, a to ne pomeni, da nimajo svojih oči usmerjenih še kam drugam, saj so zdaj svojo pozornost namenili tudi prvoosebnim streljankam tipa Call of Duty.

Razvijalec Haotang Technology nam je tako pokazal prvi dražilnik za svojo prihajajočo streljanko The Definat, ki se bo odvijala v obdobju druge svetovne vojne, naša naloga pa se bo braniti pred Japonci. Studio je še posebej ponosen na avtentičnost igralne izkušnje, saj so natančno skenirali vsa kitajska orožja in jih prenesli v igro, rešetala smrti pa bo treba pridno izrabljati skozi kampanjo, ki bo vsebovala veliko akcije in že v dražilniku močno spominja na nekaj iz iger tipa Call of Duty ali pa Medal of Honour.

The Definat je vsekakor videti grafično impresivno, a sem v enem kadru opazil občuten padec sličic na sekundo, tako da bodo Kitajci še malce morali postoriti na optimizaciji. Časa za to imajo še veliko, saj The Definat nima še niti letnice izida, a upamo, da se zna to zgoditi enkrat v letu 2026.