🔥 UVI.GG

Domov Blog

Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta

0

Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption.

A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni nad novim modom Bully Online, ki se je pojavil konec prejšnjega leta in je igralcem širom sveta omogočil povezovanje v isti svet, kjer so lahko sodelovali v PvP- in PvE-aktivnostih.

Mod je bil sicer še v stanju razvoja in dostop do njega so dobili samo tisti, ki so avtorjem namenili nekaj denarne podpore preko servisa Ko-Fi. Na žalost takšne donacije nase privlečejo tudi pozornost odvetnikov in, kot že vemo, je založnik Take-Two izjemno zaščitniški do vseh svojih licenc.

To je najbrž tudi glavni razlog, da je mod samo mesec po svojem izidu skrivnostno izginil z interneta. Vodja projekta Swegta je na Discordu najavil, da je bil projekt preklican in da so strežniki že ugasnjeni, izvorna koda bo izbrisana, prav tako pa bodo s spleta umaknjene tudi spletne strani, ki so omenjale ta projekt. Swegta se je očitno pozorno lotil brisanja vseh sledi glede moda Bully Online, saj so izginili tudi napovedniki, in čeprav v Discord sporočilu razlog za umik vseh teh stvari ni bil naveden, je vsakemu jasno, da je skoraj zagotovo prejel pismo s strani odvetnikov založnika Take-Two, ki je bil v preteklosti celo tako krut, da je na domove modderjev pošiljal zasebne preiskovalce.

Swegta pravi, da bo 21. januarja podelil podrobnosti glede ukinitve projekta in res je smešno, da je Take-Two tako jezen na modderje, čeprav je ravno ta skupnost skupaj spravila projekt FiveM, ki je pošteno podaljšal življenjsko dobo igre GTA 5.

Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6

0

Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno dimenzijo, kjer nas čaka veliko poteznega pretepanja in nadgrajevanja likov.

Ta franšiza letos praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi naslov Revelations: Persona rodil davnega leta 1996. A v vsem tem času smo dobili samo pet iger, kar gre na račun finančne taktike založnika SEGA, ki zelo rad vsako poglavje izda v več verzijah, nakar zanje spočne še določene samostojne naslove.

S tem sicer pretirava in se je tudi že malce zameril igralcem. Zadnji del Persona 5 je denimo originalno izšel leta 2016, od takrat pa smo leta 2018 dobili Persona 5: Dancing in Starlight, leta 2019 nadgrajeno različico Persona 5 Royal, nakar je leta 2020 izšel Persona 5 Strikers, leta 2023 Persona 5 Tactica in lani Persona 5: The Phantom X.

Deset let po zadnjem delu je morda zdaj končno napočil čas za predstavitev novega poglavja, o katerem se že dolgo govori. Pozorne oči oboževalcev so namreč opazile, da je Atlus za proslavitev obletnice spočel prav posebno stran in če to poiščemo v Googlu, nas kratek opis pod stranjo vabi na veseljačenje obletnice, hkrati pa omenja prihod novega poglavja v tej seriji.

Na uradni strani sicer ne najdemo ničesar glede novega naslova, a to ne pomeni, da kaj takšnega ne bo razkrito kasneje. Stran denimo omenja poseben dogodek v Maleziji med 7. in 8. februarjem in zna biti, da bo Persona 6 najavljena ravno nekje takrat.

Atlus nam bo sicer še letos dostavil nekaj novega v tej franšizi, in sicer gre za polno predelavo četrtega dela Persona 4 Revival, ki naj bi izšel že enkrat v aprilu.

Igra The Witcher 3 dobila mod, ki doda večigralstvo

0

Odkar je razvijalec CD Projekt RED modderjem omogočil bolj napredna orodja, smo za ta 10 let stari naslov dobili kar nekaj res naprednih projektov. Morda je med vsemi temi najbolj napreden mod Witcher Online, ki v ta naslov pripelje nekaj, za kar se do zdaj sploh ni zdelo, da je mogoče: čisto pravo večigralstvo.

The Witcher 3 je sicer povsem enoigralski naslov in na takšen način bi ga še danes priporočal, da ga izkusi vsak, ki še ni preigral njegove kampanje. A tisti igralci, ki zdaj že vse dogodke znotraj igre vedo na pamet, bi znal takšen projekt lepo popestriti preigravanje, če v to prepričajo še kakšnega prijatelja.

Witcher Online vsebuje presenetljivo napredne funkcije, saj lahko po besedah avtorja v spremstvu kolegov zdaj preigramo celotno kampanjo. Omogočeno je tudi spreminjanje glavnega lika, tako da se po svetu ne bodo sprehajali samo Geralti, ampak lahko kdo prevzame tudi vlogo kakšnega drugega slavnega junaka, kot sta denimo Ciri ali Yennefer.

Modder pravi, da so sinhronizirana vsa vaša dejanja, tako da lahko zdaj skupaj opravljate naloge, ga popivate v gostilnah in na splošno terorizirate celotno fantazijsko pokrajino. A v posnetkih ne vidimo nobenega boja, ki predstavlja levji del igralne izkušnje, in če pošasti ter druge nevarnosti niso sinhronizirane z dejanji igralcev, potem bo tole bolj kratka avantura.

Mod je že na voljo za igranje in ga najdete na strani Nexus Mods. Pozorno si preberite navodila za namestitev, saj ta zahtevajo namestitev dveh dodatnih modifikacij, podprta pa je samo različica igre 4.04, ki jo je CD Projekt RED poimenoval tudi kot “Next-gen” posodobitev.

Tole zna biti za vse ljubitelje tega naslova dobra popestritev dokler se morda ne uresniči govorica o prihodu novega uradnega dodatka.

Ta posebni kontroler ima vase vgrajen mini volan

0

Na sejmih tipa CES si včasih videl naravnost nore izdelke, ki sicer niso imeli preveč smisla, a so podjetja upala, da so morda kljub temu izgruntala neko novo zadevo, ki bo nase privlekla milijone uporabnikov. Komponente za sestavljanje takšnih naprav so dandanes preveč drage, da bi lahko z njimi malce eksperimentirali, zato so se ideje za takšne izdelke malce upočasnile, a vsake toliko vseeno naletimo na nek izum, ki pritegne našo pozornost.

Tokrat je to uspelo podjetju GameSir, ki se je odločilo skupaj spraviti unikaten kontroler Swift Drive, ta pa bi znal postati zanimiv vsem navdušencem nad virtualnim dirkanjem.

Igre tipa Forza Horizon 5 lahko povsem udobno že zdaj igramo na običajnih kontrolerjih, a GameSir je mnenja, da bi se lahko iz te igralne izkušnje dalo potegniti še nekaj več. Zato so na Swift Drive na sredini privili mali volanček, ki ga nadzorujemo s palcema in je celo tako napreden, da je zmožen občutnih vibracij.

Ne morem se odločiti, ali je ta zadeva popolna polomija ali pa briljantna ideja in verjetno se bom o tem lahko prepričal samo takrat, ko bom zadevo fizično prijel v roko in z njo odpeljal nekaj krogov. Tole je vsekakor unikaten izdelek, a sprašujem se, ali se mi ne bi po določenem času utrudili prsti in tudi, kako natančno sploh je takšno sukanje volana.

Je pa jasno, da je tole izdelek, ki je namenjen izključno dirkaškim igram, in to zna biti njegov problem pri prodaji. Zaradi volana je namreč GameSir moral žrtvovati desno paličico, kar pomeni, da kontroler ni namenjen igranju kakšnih drugih zadev, kot so kakšni tretjeosebni RPG-ji. To zna biti dovolj velik minus, da bi znale potencialne stranke pogledati v kakšno drugo smer kot so denimo zložljivi dirkalni simulatorji, ki jih lahko po zaključni igralni seansi pospravimo v omaro ali pod posteljo.

Swift Drive ni samo prototip, saj GameSir zanj načrtuje proizvodnjo in ta bo prve izdelke na trg poslala v drugi polovici tega leta, cena pa bo znašala nekje 150 dolarjev.

V 2026 prihaja sveže poglavje serije Life is Strange, ki bo uradno razkrito naslednji teden

0

Sem velik oboževalec serije iger Life is Strange in pri srcu mi je predvsem prvi del, na katerega se še danes rad spomnim. Razvijalec DONTNOD je tako dobro spisal vse zgodbe nastopajočih, da se ti resnično čutijo kot prave osebe, s svojimi lastnimi cilji, hobiji in raznimi zamerami. Nastopili smo v vlogi mlade študentke Max Caulfield, ki se je po dolgi odsotnosti vrnila v domače mesto in se tam srečala s svojo bivšo najboljšo prijateljico Chloe Price. Par se je skozi leta odtujil in ponovna združitev je bila polna zamer, a hkrati ljubezni do njune nostalgične preteklosti, zdaj pa morata dekleti ponovno združiti moči, saj je Max dobila vizijo, da bo mesto kmalu uničeno zaradi ogromnega tornada.

Zakaj toliko govorim o tem prvem delu, čeprav je serija Life is Strange vmes dobila ogromno novih poglavij in je celo zamenjala razvijalca? Studio Deck Nine se namreč vrača v preteklost, saj mu je postalo jasno, da oboževalci še vedno gojijo veliko ljubezni do originalnih protagonistk. Deck Nine je Max že oživel v prejšnji igri Life is Strange: Double Exposure, ki je izšla leta 2024, zdaj pa na spored očitno prihaja tudi njena kolegica Chloe Price, ki je sicer že dobila svojo lastno igro Before the Storm.

Založnik Square Enix je nedavno uradno napovedal, da bomo leta 2026 dobili povsem sveže poglavje serije Life is Strange. Za te namene smo dobili tudi kratek dražilnik, kjer lahko vidimo skrivnostno figuro, ki se sprehodi mimo zaslona in pokaže svojo jakno, nova igra pa bo svoje uradno razkritje prejela 20. januarja ob 19.00.

life is strange

Presenečenje je sicer pred tem pokvarila spletna stran PEGI, ki se ukvarja s podeljevanjem starostnih oznak. Pozorne oči spletnih detektivov so tam namreč opazile zapis glede igre Life is Strange: Reunion, kjer je celo predstavljen kratek zaplet zgodbe. Na univerzo Caledon University, kjer smo v Double Exposure srečali odraslo Max, se zdaj vrača Chloe, ki trpi zaradi nočnih mor. A Max že ima svoje težave, saj je dobila novo videnje, ki pravi, da bo kampus čez pičle tri dni uničil ogromen požar.

Odzivi na dražilnik in govorice glede zgodbe so nekam mešani. Igralci so sicer veseli, da bodo po dolgem času zopet videli Chloe (ki jo je v originalu vrhunsko uglasila Ashly Burch), a po drugi strani se zaplet sliši praktično kot kopija tistega iz originala.

Epic Games podarja dvojec Styx naslovov in to ravno pred izidom tretjega dela

0

Ljubitelji iger, kjer je poudarek na skrivanju, postavljanju pasti in odstranjevanju tarč iz zasede, boste ta mesec uživali v svojem najljubšem žanru iger, in to zasluženo, saj takšnih iger na splošno manjka. Čeprav bi serija Assassin’s Creed morala biti prvak te veje igričarstva, se je ta namesto tega usmerila v bolj akcijske vode.

A nič zato, saj smo v tem žanru dobili tudi alternativne, čeprav po proračunu manjše naslove. Veliko slave na tem področju je doživela igra Styx: Master of Shadows iz leta 2014, ki nas je postavila v vlogo prebrisanega goblina Styxa, ki se s pomočjo zvijač poskuša prebiti skozi ogromno trdnjavo Tower of Akenash. Dobili smo tretjeosebno skrivalščino, kjer smo se morali zanašati predvsem na skrivanje, in čeprav je Styx lahko kakšno tarčo tudi odstranil, je bilo to tvegano početje, saj je s tem tvegal, da ga razkrijejo sovražni vojaki, v odprtem boju pa kakšnih resnih možnosti nismo imeli.

Razvijalec Cyanide Studios je leta 2017 spočel še nadaljevanje Styx: Shards of Darkness, ki je vsebovalo nekako enako igralno formulo kot original, le da je bil Styx zdaj bolj gobčen, dobili pa smo tudi grafično nadgradnjo, saj je bila igra zgrajena v pogonu Unreal Engine.

Tako smo prišli do tretjega dela Styx: Blades of Greed, ki je zdaj že zelo blizu izida in se bo na prodajnih policah pojavil že 19. februarja. To bo neposredno nadaljevanje prvih dveh iger in če teh morda še niste preigrali, je zdaj za to idealna priložnost.

Digitalna trgovina Epic Games namreč te dni podeljuje brezplačne kopije iger Styx: Master of Shadows in Styx: Shards of Darkness. Oba naslova lahko brezplačno prevzamete vse do 29. januarja, nakar se bo ponudba zamenjala in bo na spored prišla igra z res zanimivim imenom Rustler – Grand Theft Horse.

Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji

0

Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, saj želiš med igranjem biti malce presenečen, ne pa da že vse zveš vnaprej.

Kljub temu je Capcom zagnal novo konferenco, ki se je specifično usmerila v razlago sistemov igre Resident Evil Requiem. Zdaj smo dobili konkretne informacije glede igralnih sistemov znotraj igre, ki bo vsebovala dva protagonista: Grace Ashcroft in Leona S. Kennedyja. To je sicer znano že dolgo, a zdaj smo dobili informacije, da bosta junaka v bistvu vsebovala vsak svojo kampanjo in da se bosta ti med sabo močno razlikovali.

Dvojna protagonista smo sicer videli že v igri Resident Evil 2, a čeprav sta tam Claire in Leon dobila svoji kampanji, sta se ti igrali skoraj enako. V Requiem bodo te razlike veliko bolj občutne, saj bo Leon vseboval bolj akcijske segmente, kjer bomo množično odstranjevali nemrtve in jih bomo zdaj lahko tepli tudi s hladnim orožjem, vse skupaj pa močno spominja na sisteme iz četrtega dela. Pri igranju v vlogi Grace pa bomo naleteli na bolj srhljivo atmosfero, saj se punca sicer zna braniti in streljati, a bo imela bolj malo zalog streliva, tako da se bo treba velikokrat skrivaj prebiti mimo nasprotnikov in tako zaloge prihraniti za tiste neizbežne spopade.

Predstavitev nam je postregla še z nekaj zanimivostmi. Po želji bomo zdaj lahko preklapljali med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, zombiji pa bodo zdaj v svojih glavah ohranili ostanke iz svoje živeče preteklosti, tako da boste lahko denimo naleteli na kuharja ali hišnika, ki še vedno zvesto poskuša opravljati svoj poklic.

Resident Evil Requiem je videti kot dober razvoj igralne formule te franšize in v njegovo igranje bomo lahko skočili že 27. februarja.

Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds

0

Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno na Steamu, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena.

Kar je igro Wilds stalo višjih ocen, je namreč optimizacija, ki je bila ob izidu tako katastrofalna, da so igralci začeli množično pljuvati po igri. Ker so nekateri poskušali preživeti nizko število sličic na sekundo in vztrajati z igranjem, je njihov igralni čas presegel mejo dveh ur, zaradi česar so izgubili možnost avtomatskega vračila denarja iz Steama.

Še bolj pa preseneča dejstvo, da je igra izšla lani februarja, Capcom pa še vedno ni znatno popravil optimizacije. Med igralci se je zato razširilo mnenje, da niti sami ne vedo, kaj točno je v kodi narobe, da igra beleži tako zoprne padce sličic na sekundo, a morda je zdaj to delo namesto njih opravil modder de_Tylmarande.

Ta je v obsežnem zapisu na Redditu pojasnil, da je v preteklosti že naletel na slabo Capcomovo optimizacijo, in to znotraj igre Dragon’s Dogma 2, ki si svoj pogon deli z Monster Hunter Wilds. Ves firbčen je zato preizkusil tudi to igro in ob zagonu razočaran ugotovil, da stvar deluje porazno, saj so mu sličice na sekundo med raziskovanjem sveta pogosto padale pod številko 30.

Nekega dne je nato zagnal igro in ugotovil, da ta kar naenkrat deluje veliko bolje, pa čeprav sam ni nadgrajeval strojne opreme, Wilds pa tudi ni prejel nobenega popravka. Nakar je uvidel, da se je prijavil pod prijateljev račun na Steamu, ta pa je imel, za razliko od njega, kupljene prav vse DLC-je znotraj igre.

Detektivsko je nato ugotovil, da ima Monster Hunter Wilds v sebi očitno neko kodo, ki ves čas preverja, ali ima igralec nameščene in aktivirane DLC-je ali pa jih nima. Sestavil je mali mod, ki je igri dal vedeti, da ima na svoji kopiji igre aktivirane DLC-je, in nenadoma so se sličice na sekundo kar podvojile ter ostale stabilne, iz česar smo dobili teorijo, da igra dejansko deluje bolje, če imate nameščene vse dodatke in DLC-je.

Modder de_Tylmarande moda sicer še ni javno delil, a je vse svoje ugotovitve poslal Capcomu in zdaj lahko samo upamo, da vse skupaj drži vodo in bo založnik kmalu skupaj spravil posodobitev, ki bo popravila vse težave z optimizacijo. Modderja je kontaktirala tudi spletna stran Digital Foundry, tako da se lahko kmalu veselimo tudi malce globlje analize te modifikacije.

PlayStation Plus Extra nam januarja prinaša igri Resident Evil Village in Like a Dragon: Infinite Wealth

0

Dobili smo prvo ponudbo iger servisa PlayStation Plus za januar in leto se je dobro začelo, saj bodo naročniki stopenj Extra in Premium v svoji knjižnici aktivirali kar nekaj kakovostnih in predvsem zelo raznolikih naslovov, kar je pri takšni ponudbi najbolj pomembno, saj na takšen način vsak najde nekaj zase.

Najbolj boste veseli navdušenci nad grozljivkami, saj bo za igranje postala na voljo srhljivka Resident Evil Village. To je najbolj svež del te leta trajajoče sage in kar malce težko verjamemo, da je od izida preteklo že 5 let, naslednji mesec pa bomo lahko že igrali novo poglavje Requiem, ki bo zamenjalo glavnega protagonista – ta ne bo več Ethan Winters, ampak stari znanec Leon S. Kennedy, ki je bil protagonist drugega in četrtega dela serije Resident Evil.

Januarja dobivamo še dve igri, ki vas znata malce prestrašiti. Najprej je tu preprosti naslov The Exit 8, ki je v bistvu po izidu spočel manjši samosvoj žanr, kjer je naša glavna naloga iskanje anomalij. Igralna formula je preprosta: sprehodite se skozi hodnik podzemne železnice, si ogledate okolico, nakar se začnete vrteti v zanki tega istega hodnika, vmes pa morate iskati anomalije: če jo najdete, greste nazaj, če je ni, pa greste naprej. Naslednji srhljivi naslov je A Quiet Place: The Road Ahead, ki je spočet po slavni filmski licenci, kjer Zemljo napadejo na zvok občutljivi vesoljci, v igri pa se morate prebiti skozi ta krut svet, in to v vlogi nosečnice.

Januar bo razveselil tudi navdušence nad RPG-ji. Najprej je tu Like a Dragon: Infinite Wealth, ki je mene osebno prepričal, da japonskim RPG-jem ponudim še eno priložnost, saj je potezni igralni način v tej igri tako nalezljiv, da se ga preprosto ne moreš naveličati. Poleg njega smo dobili še igro Darkest Dungeon 2, ki je od prisrčnosti Infinite Wealtha čisto nasprotje, saj je vse depresivno, naša naloga pa je v poteznem načinu se prebiti na vrh zasnežene gore.

Januar nam prinaša še igre Art of Rally, A Little to the Left in Expeditions: A MudRunner Game. Naročniki stopnje Premium se lahko veselite še dodatne igre Ridge Racer, vsa ta bera naslovov pa bo dostopna postala od 20. januarja dalje.

LEGO in Pokémon končno stopila v partnerstvo – prednaročila so že odprta

0

Sam sebe smatram za Pokémon laika, saj vem o teh srčkanih zverinicah samo osnove, in zato sem bil pošteno presenečen, ko je podjetje LEGO najavilo kolekcijo Pokémon figur ter je ta vest na spletu postala hudo popularna. Namreč mislil sem, da smo v preteklosti dobili že ogromno takšnih LEGO variacij teh stvorov, saj je takšno partnerstvo praktično idealno in recept za tiskanje denarja, a dejansko tega parjenja v preteklosti še nismo doživeli.

Vodje obeh podjetij sta zdaj očitno našli nek sprejemljiv kompromis, tako da je svet Pokémonov uradno zaživel tudi v fizičnem svetu plastičnih opek. Najavljeni so bili trije sklopi LEGO setov in vsi ti se pošteno razlikujejo v cenah.

Najcenejši Pokémon je Eevee, ki vsebuje 587 delov in v višino meri 19 cm ter v širino 15 cm, njena globina pa znaša dobrih 21 cm. Tako sestavljena bo zmožna premikati rep, glavo in noge, njena cena pa znaša 62,99 €.

pikachu

Naslednji na vrsti je Pikachu, ki je sicer videti malce robotski, in ta dizajn je požel kar nekaj kritik s strani oboževalcev. Vsebuje 2050 kosov in v višino meri 34 cm, v širino 26 cm in v globino 39 cm, poleg samega rumenega navihanca pa v paketu dobimo tudi znamenito žogico Poké Ball. Pikachu zase zahteva 199,99 €.

charizard

Najdražji paket vsebuje trojico Pokémonov, in sicer Venusaura, Charizarda in Blastoisa. Ta paket vsebuje kar 6838 opekic in vse tri zverine lahko postavite na manjši otok, ki vsebuje tudi priročen nastavek za Charizarda, tako da je ta videti, kot da je sredi leta. Ta set bo med oboževalci zagotovo najbolj zaželen, a hkrati nosi tudi pošteno drago cenovno nalepko, ki znaša kar 649,99 €.

Vse tri sete lahko zdaj že prednaročite prek uradne LEGO strani – izjema je le najdražji paket, ki ga trenutno ni mogoče dodati v košarico. Datum izida je načrtovan za 27. februar 2026.

Meta zapira tri popularne razvijalce VR iger

0

Mark Zuckerberg je leta nazaj dobil vizijo ustvarjanja naprednih VR svetov in za uresničitev svojih sanj je bil pripravljen žrtvovati ogromno denarja. Ustanovljena je bila posebna divizija Reality Labs in njena naloga je bila delati realistične VR svetove in strojno opremo, ki bi lahko te poganjala, vsem pa je bilo že na začetku jasno, da iz tega še dolgo ne bo mogoče povleči omembe vrednega profita.

Reality Labs je nato hitro začel izgubljati denar, a podjetje Meta ni zagnalo panike in je še naprej vlagalo denar v razvoj. Zuckerberg je bil v bistvu presenetljivo dolgo pripravljen sprejemati takšne obilne stroške, saj naj bi Reality Labs v samo štirih letih ustvaril nekje okoli 50 milijard izgube, tako da je že lani postalo jasno, da stvar še dolgo ne bo profitabilna in da se ljudje raje enostavno nočejo privaditi na VR sisteme.

In zdaj, v letu 2026, je očitno minilo tudi potrpljenje Zuckerberga. Meta je namreč včeraj najavila večji val odpuščanj, ki bo prizadel okoli 1000 zaposlenih, in to ravno znotraj divizije Reality Labs. Bloomberg se je dokopal do internega obvestila, ki je zaposlene obvestilo, da bo Reality Labs zdaj postal malce bolj shujšan, tako da bo bolj pripravljen na prihajajoče izzive.

Ta shujšanost je rezultirala tudi v zapiranju trojice VR studiev, ki so v preteklosti spočeli nekaj popularnih naslovov. Zaprl se je Armature Studios, ki je spočel odlično predelavo igre Resident Evil 4 VR, prav tako studia Twisted Pixel, ki je leta 2025 spočel igro Deadpool VR, zdaj ne obstajata več. Meta pa se je odločila zapreti tudi studio Sanzaru Games, ki je skupaj spravil kvaliteten naslov Asgard’s Wrath 2, tega pa je Meta celo nudila kot brezplačno kopijo ob nakupu očal Meta Quest 3.

Vse to je jasen pokazatelj, da se Meta odmika od ustvarjanja klasičnih VR očal, saj ji je zdaj bolj zanimiva smer lažjih očal, ki v sebi nosijo integriranega umetnopametnega asistenta. Žal se tudi zdi, da je zdaj bolj malo upanja, da naslednik očal Meta Quest 3 kadarkoli res pride na trg.

The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo “realistični” igralni način

0

Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent.

Med te večje franšize zagotovo spada tudi The Division, ki je eden redkih večigralskih naslovov tega založnika, ki mu je nekako uspelo obdržati dovolj veliko bazo igralcev, da je Ubisoft že nekaj časa nazaj ponovno zagnal ustvarjanje nove vsebine za The Division 2, hkrati pa trenutno pridno delajo na tretjem delu te franšize.

Razvijalec Massive Entertainment se trenutno mudi na Japonskem in tam so splošni javnosti predstavili načrte glede proslavitve 10. obletnice prve igre. Ta je še danes priljubljena predvsem pozimi, saj je ekipi uspelo na res neverjeten način poustvariti zimsko idilo opustošenega New Yorka, a igri se dandanes že malce poznajo leta. Ubisoft je nekaj tednov nazaj za to igro spočel posodobitev, ki na konzolah PlayStation 5 omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo, včeraj pa so začele krožiti tudi govorice o nadgradnji igre v izdajo Definitive Edition.

Ali bo ta res izšla, ostaja skrivnost, saj se je Ubisoft raje dotaknil novega igralnega načina, ki pa ga ne bo dobil prvi The Division, ampak njegovo nadaljevanje. Gre za nov tip igralnega načina, kjer bo veliko več poudarka na realizmu. To pomeni, da vaši nasprotniki ne bodo več tako odporni na strele v glavo, na enak način pa boste trpeli tudi vi. Prav tako se lahko poslovite od samodejne obnove zaloge zdravja, v svetu bo na voljo manj streliva, uporabniški vmesnik pa bo bolj omejen.

Vse te stvari se slišijo odlično in veliko teh so igralci zahtevali že pred 10 leti, očitno pa jih je Ubisoft zdaj končno uslišal – a ne povsem. Gre namreč za eksperiment, ki bo na voljo samo omejen čas, in sicer marca letos, in to samo znotraj ločenega dodatka Warlords of New York.

Sumimo sicer, da založnik s tem testira trg, in če bo odziv igralcev dober ter se bo igralna baza zaradi tega povečala, bi znal ta realistični igralni način postati stalnica. Morebiti bi se znal preseliti tudi v The Division 3, o katerem pa še vedno nismo dobili nobenih novih informacij.

Steamova nova razprodaja je tokrat namenjena vsem virtualnim detektivom

0

Detektivske igre so prav poseben žanr, ki bi jih lahko označili tudi kot pustolovščine, s to razliko, da se te igre veliko bolj zanašajo na povezovanje sledi, ki nas na koncu pripeljejo do nekega glavnega krivca. Nekateri naslovi so celo tako napredni, da nam pustijo okriviti nedolžnega človeka, kar nato služi kot nadaljnji razvoj zgodbe, kjer imajo takšne odločitve tudi posledice za sam konec kampanje.

Razvoj pravega detektivskega naslova pa ni mačji kašelj, saj mora razvijalec narediti primere ravno dovolj težke, da so rešljivi tudi navadnemu igralcu, a hkrati zadeva spet ne sme biti prelahka, saj potem reševanje ugank igralcu ne prinese tako zadovoljivega občutka. Nekateri gredo nato spet preveč v ekstreme in sledi naredijo preveč zakomplicirane in nelogične, kar lahko igralca hitro odvrne od igranja.

Tako nimamo res neke poplave detektivskih naslovov, saj je težko uravnotežiti vse te stvari, a tiste igre, ki jim to uspe, postanejo instantne klasike. In zdaj lahko veliko teh igrate na bolj cenovno ugoden način, saj je Steam včeraj zagnal novo razprodajo Detective Fest, ki zniža cene ravno detektivkam.

Znižanih je veliko iger, zato si poglejmo seznam nekaj najbolj zanimivih biserov, celotno košaro dobrot pa si lahko ogledate tule – razprodaja se bo zaključila 19. januarja.

Nvidia naj bi ponovno zagnala produkcijo grafičnih kartic RTX 3060

0

Lakota umetne inteligence po pomnilniku je svet strojnih komponent pripeljala do kritične točke, kjer si kmalu zmogljivega igričarskega PC-ja ne bo več možno privoščiti oziroma bodo to lahko storili samo tisti z najglobljimi žepi. Situacija se kmalu še ne bo izboljšala in to je jasno tudi podjetjem, ki takšno opremo proizvajajo, in začeli so se pripravljati alternativni načrti pristopa do trga.

Podjetje NVIDIA se sicer glede pomanjkanja pomnilnika ne sekira preveč, saj je ravno njihova divizija za umetno inteligenco dosegla rekordno rast in lep delež zaloge pomnilnika preusmerjajo vanjo, medtem ko jim trg grafičnih kartic ni več tako pomemben. Kljub temu pa bi iz njega radi potegnili nekaj dodatnega prihodka in tega bodo zdaj poskušali pridobiti na unikaten način.

NVIDIA namreč letos sploh ni napovedala nove serije grafičnih kartic RTX in tudi obstoječa 5. serija ne bo dobila osvežitve s podnaslovom Super, in za to naj bi obstajal tehten razlog. Dobro znani leaker hongxing2020 je namreč teden nazaj najavil, da naj bi podjetje partnerjem pred kratkim sporočilo, da se vrača nazaj v preteklost in da naj bi bila v fabrikah ponovno zagnana proizvodna linija grafičnih kartic RTX 3060, ki je na trg prišla leta 2021 in je v današnjem svetu grafičnih kartic že kar malce zastarana.

rtx 3060

Kakor se morda ta poteza sliši smešna, je v bistvu tudi logična. RTX 3060 je namreč kljub svojim letom še danes močno popularna grafična kartica in zadnja Steam raziskava je sicer pokazala, da ji je za malenkost padel tržni delež, a je to kljub temu trenutno najbolj popularna grafika, ki jo PC-jaši držijo v svojih strojih – predstavnik zadnje generacije RTX 5070 je šele na 8. mestu. Ta grafična kartica je še danes dovolj zmogljiva za poganjanje raznoraznih večigralskih naslovov, hkrati pa zna z določenimi kompromisi pognati tudi kakšen novejši naslov.

Vir sicer ni navedel, ali bo v ponovno proizvodnjo stopila različica z 12 ali z 8 GB pomnilnika – glede na splošno pomanjkanje sumimo, da bo to postal 8 GB model. NVIDIA tudi ni edina, ki bi se s proizvodnjo vračala v preteklost, saj naj bi tudi Samsung začel zaganjati proizvodne linije za ponovno izdelavo pomnilnikov tipa DDR4.

Igra ExeKiller vas postavi v vlogo futurističnega kavboja 

0

Nekatere igre so bile ustvarjene samo zato, ker je imel nek razvijalec željo igrati nek specifičen naslov, ki pa še ni obstajal, zato se ga je odločil razviti sam. V primeru igre ExeKiller je to izkušnja, kjer lahko skočimo v vlogo futurističnega kavboja, ki v odprtem postapokaliptičnem svetu hodi po ostankih civilizacije in izpolnjuje cilje raznih najemniških nalog.

Razvijalec Paradark Studio je ta svoj naslov napovedal pred 5 leti, na žalost pa so od takrat datum izida ves čas zamikali. Smo pa vsaj nedavno od njih dobili svež napovednik za igro, ki malce bolje pokaže, kaj točno nam bo ExeKiller dejansko dostavil.

Nastopali bomo v vlogi najemnika Denzela Fenixa, ki izpolnjuje naloge za ogromno korporacijo Helion, in njegov vsakdan je v glavnem sestavljen iz lovljenja raznoraznih tarč znotraj peščenih radiacijskih ostankov New Yorka. Med misijami bomo nadgrajevali opremo, in to znotraj ogromne domače baze The Tower, nakar se bomo odpravili na lov. Igra bo sicer ponujala veliko pristopov do uničevanja vaših tarč, a svet ne bo povsem odprt, saj bomo zgodbo izkusili skozi različna poglavja, ki nas bodo pošiljala na različne predele sveta.

ExeKiller je videti zabavno, čeprav me skrbi, da zna ta oranžna podoba kmalu postati nadležna, in tudi naši nasprotniki v novem igralnem posnetku niso videti ravno preveč raznovrstni, saj v glavnem streljamo ljudi v kavbojskih klobukih. A pozitivna stran posnetka je vsekakor avto, ki nam bo omogočal prevažanje med lokacijami in poslušanje radia, kar bi znalo močno prispevati k atmosferičnosti.

Na žalost novi napovednik še ni izdal novega datuma izida, tako da lahko samo upamo, da na Steamu izide enkrat v 2026.

Popularna knjižna serija RPG-jev Dungeon Crawler Carl junija dobiva nov del, ki ga lahko že prednaročite

0

Knjige so sestavni del sveta videoiger in še posebej to velja za žanr RPG-jev, ki se že dolgo napaja iz raznoraznih fantazijskih povesti ter tudi zgodovine namiznih iger tipa Dungeons & Dragons in Pathfinder. Zato je marsikateri oboževalec tega žanra tudi strasten bralec knjig, na knjižnem področju pa se je zaradi tega oblikovala prava posebna veja knjig, imenovana LitRPG.

LitRPG je kratica za Literary Role-Playing Game in gre za zanimiv žanr, kjer se zgodba v knjigi odvija tako, kot bi gledali neko dogajanje iz igričarskega RPG-ja. Tako liki med treniranjem z orožji pridobivajo stopnje, opravljajo stranske naloge in se prebijajo skozi temnice, ki vsebujejo več stopenj.

Na tem področju je v zadnjih letih po popularnosti eksplodirala serija knjig z naslovom Dungeon Crawler Carl. Za njimi stoji ameriški avtor Matt Dinniman, ki je prvo knjigo izdal leta 2020 in od takrat praktično ni več odložil peresa. Do leta 2024 je skupno spisal kar šest knjig serije Dungeon Crawler Carl in to niso neki zvezki, ampak poštene bukve, ki po obsegu merijo med 500 in 700 strani. A kar je pri tem še bolj presenetljivo, je dejstvo, da kvaliteta v tem času ni upadla – v bistvu se je zgodilo ravno nasprotno, saj je vsak novi del na Goodreads prejel višjo oceno.

Zgodba v glavno vlogo postavi povsem vsakdanjega možaka Carla, ki ga nekega dne doleti apokaliptični dogodek. Neznana entiteta v manj kot sekundi uniči celotno civilizacijo in preživijo samo tisti srečneži, ki takrat niso imeli strehe nad glavo. Med njimi se znajde tudi Carl, ki je takrat po naključju iz drevesa poskušal zvabiti mačko, ki sicer pripada njegovi bivši, nakar se skupaj z njo spravi v ogromno temnico, saj mu drugega niti ne preostane. Ta temnica vsebuje ogromno stopenj in v bistvu se vsaka knjiga loti novega levela – tako bo tudi v prihajajoči knjigi A Parade of Horribles.

O tem novem poglavju ne vemo ničesar, razen da bo v njem spet nastopal Carl in da bo vstopil v deseto stopnjo te ogromne temnice, glede na prve recenzije pa je to do sedaj najboljši del te serije.

A Parade of Horribles lahko že zdaj prednaročite preko nemškega Amazona, in sicer po ceni 29,99 €, izid pa je planiran za 2.junij. Vse pretekle knjige so na voljo tudi preko Amazonovega servisa Kindle Unlimited, zelo visoke ocene pa so dobile tudi zvočne verzije, ki jih ponuja servis Audiobook.

Prenosna naprava Lenovo Legion Go 2 dobiva SteamOS operacijski sistem

0

Lenovo se je lepo zasidral znotraj trga prenosnih naprav, saj je tja poslal že tri izdelke. Prvi je bil zmogljivi Legion Go, ki ga je nato nasledil Legion Go S, nakar smo dobili še Legion Go 2. Slednji velja za eno izmed najbolj zmogljivih prenosnih naprav, kazilo pa ga je dejstvo, da ga poganja operacijski sistem Windows.

Lenovo je to napako že odpravil pri napravi Legion Go S, saj je začel ponujati tudi različice te konzole, na katerih teče veliko bolj inovativen operacijski sistem SteamOS. Tega je podjetje Valve dobro izkoristilo za svojo lastno ponudbo naprav Steam Deck, zdaj pa so svoje programske rešitve začeli nuditi tudi drugim proizvajalcem. Lenovo je priložnost lepo izkoristil, saj se je po tem popularnost naprave Legion Go S močno povečala.

Zdaj je tudi Legion Go 2 dobil podporo, kar je dobra novica za vse tiste, ki bi radi na enem mestu imeli najboljše iz sveta programske podpore in strojne opreme. Go 2 namreč poganja napredni čip Z2 Extreme, v njem pa lahko najdemo 32 GB DDR5-pomnilnika skupaj z ogromnim 8,8-palčnim zaslonom, ki je zmožen osveževanja pri 144 Hz. Te specifikacije pomenijo, da zna Go 2 poganjati tudi najnovejše igre, ki znajo zdaj že malce ostarelemu Steam Decku povzročati težave, a boste za dobre sličice na sekundo velikokrat vseeno morali vklopiti AMD-jevo tehnologijo FSR.

Legion Go 2 je bil najavljen na sejmu CES, a ima višjo ceno od tiste različice, ki smo jo dobili z Windowsi. Cena v ameriških dolarjih znaša 1.199 $, višja cenovna postavka pa niti ni tako presenetljiva, saj se zaradi dražjih pomnilnikov te dni vse prodaja po precej višjih cenah.

Linux postaja čedalje bolj priljubljen med igralci

0

Operacijski sistem Linux je med splošno rajo od nekdaj veljal za nekaj, česar se poslužujejo samo programerji in tisti z bolj naprednim znanjem računalnikov, ki jim je ukazna vrstica drugi dom. A te stvari so se zlagoma začele spreminjati, saj je Linux odprtokodni sistem, tako da se da operacijski sistem dodobra prilagoditi lastnim željam, sčasoma pa je zadeva postala zanimiva tudi igričarjem.

Največ zaslug je pri tem imel razvijalec Valve in njihova trgovina Steam, saj je ta razvil Proton, ki lahko na preprost način “prevede” igre, ki so bile zasnovane za operacijski sistem Windows, na Linuxovo okostje – specifično za njihovo napravo Steam Deck. Kar naenkrat se je Linuxu odprl poln svet iger, saj ni bilo treba več čakati na razvijalca, da je za Linux naredil specifično različico igre, ampak je vse to namesto njih naredil Proton. Še več: razvijalcem je bil všeč ekosistem Steam Decka, zato so svoje igre posebej optimizirali za to napravo, kar jim je prineslo novo občinstvo igralcev, igre pa so v nekaterih primerih začele delovati celo bolje kot na Windows 11.

In zdaj so igralci začeli tudi sami razmišljati o tem, da Linux za njih ne bi bil samo nek eksperiment, ampak dejansko primarni operacijski sistem za delo in igranje iger. Sicer smo še daleč od tega, da bi zdaj kar na vsakem igričarskem PC-ju gledali operacijske sisteme Ubuntu, a stvari so se vseeno začele premikati. Steam je v zadnji anketi pokazal, da Linux uporablja 3,2 % njegovih uporabnikov, kar je nov rekord, in upravičeno je pričakovati, da bo ta trend v bodoče še naraščal – Valve za letos načrtuje splavitev nove serije izdelkov, ki bodo najbolje delovali na njihovem Linux operacijskem sistemu SteamOS.

Za selitev igralcev na drug operacijski sistem je kriv tudi Microsoft sam, saj ta preprosto ne more pustiti svojega Windowsa pri miru in mu mora ves čas dodajati nove funkcije – velikokrat so te ravno v nasprotju s tistim, kar si uporabnik želi od svojega sistema. Microsoft je velik privrženec umetne inteligence, zato je začel svoj Copilot siliti povsod – nedavno se mi je ta aplikacija pojavila kar na mojem LG-televizorju, čeprav nisem nikomur dal dovoljenja, da se jo lahko namesti nanj. Potem je tu tečno vsiljevanje oblačne storitve OneDrive, skupka pisarniške opreme Microsoft 365 (ki se zdaj sploh več ne imenuje Office) in teženje z vpisovanjem v Microsoftov račun za vsako spremembo, ki jo želiš narediti na svojem PC-ju.

Zato niti ni čudno, da se občasno počutiš, kot da PC pred tabo sploh ni več tvoj, ampak ga najemaš od nekoga drugega, ki budno motri vsako tvojo potezo, in uporabniki so začeli pogledovati v smer nečesa, kar lahko uporabljajo na bolj preprost način, brez nameščanja nepotrebne programske navlake.

Stvari sicer niso popolne, saj nekatere igre zahtevajo namestitev dodatnih gonilnikov za preprečevanje goljufanja v večigralskih naslovih, te zadeve pa delujejo samo v Windows 11. Prav tako ima Linux težave s prikazovanjem slike HDR in mu preglavice povzročajo naslovi, ki tečejo samo na knjižnici DirectX 12. A stvari se neprestano izboljšujejo in res bo zanimivo videti, kako velik poskok uporabnikov lahko pričakujemo letos po izidu Valovih PC-jev – navsezadnje se je treba tudi zavedati, da je Linux povsem brezplačen in vsebuje svoja orodja za delo, ki prav tako ne stanejo nič, česar pri Microsoftovem ekosistemu ne najdemo. Ta bi zdaj vse rad privabil na svoje naročnine za Microsoft 365 in Game Pass, a ljudje imajo mesečno omejeno količino denarja za takšne izdatke in bi morda raje imeli pisarno in gaming kotiček, ki od njih mesečno ne zahteva nobenega dodatnega stroška.

MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3

0

Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije Tisto. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre The New Order, nakar so nam naslednje leto dostavili polnadaljevanje The Old Blood, leta 2017 pa smo dobili polno nadaljevanje The New Colossus.

Kljub tej trilogiji naslovov zgodba junaka B. J. Blazkowicza še ni bila zaključena in oboževalci vse od takrat čakajo na nadaljevanje. Leta 2019 smo sicer dobili ločen del Youngblood, a se je ta zanašal na sodelovalno igranje dveh igralcev, kar je močno razjezilo velik del igralne baze, tistega istega leta pa je izšel še VR-naslov Cyberpilot.

Od takrat o Wolfensteinu ni bilo slišati ničesar novega, Švedi pa so medtem delali na igri Indiana Jones and the Great Circle, ki je bila sicer uspešna, a navdušencev nad Wolfensteinom ni odpihnila – še več: te je postalo strah, da se bo zdaj razvijalec preusmeril v izdelovanje Indiana Jones naslovov.

Novo poročilo s spletne strani Windows Central pa zdaj pravi, da so te skrbi odvečne, saj naj bi MachineGames začel delo na novem, polnopravnem Wolfenstein poglavju, ki naj bi prišlo ob spremstvu Wolfenstein serije – ta je v izdelavi za pretočni servis Amazon Prime Video. To novico je nato naknadno potrdila tudi spletna stran Kotaku, ki je iz svojih lastnih virov izvedela, da je Wolfenstein 3 dejansko v izdelavi, čeprav kakšnih dodatnih informacij niso mogli dobiti.

Vse prej omenjene Wolfenstein naslove lahko preigrate preko servisa Game Pass..

Hekerji “odklenili” konzolo PlayStation 5, a zato potrebujejo specifično PS4 igro

0

Piratstvo na novejših konzolah praktično ne obstaja in daleč smo od časov konzol PlayStation 3 in Xbox 360, kjer so kar legitimni trgovci strankam odklepali konzole prek namenskih čipov, nakar so te lahko brezskrbno igrale vrsto nelegalno pridobljenih iger. Zaščita je danes namreč veliko boljša in čeprav so hekerji sčasoma odklenili tudi konzolo PlayStation 4, je Sony ranljivost hitro zakrpal ter tako poskrbel, da so piratske igre delovale samo na konzolah, ki niso bile posodobljene in jih uporabnik ni priklapljal na internet.

Takšna ranljivost se je nedavno pojavila tudi pri konzoli PlayStation 5 in spet govorimo o varnostni luknji, ki sicer uporabniku omogoča poganjanje piratskih iger, a samo, če konzole ni nadgradil nad posodobitev strojne opreme različice 12.0.

A to ni za potencialnega pirata edina ovira, saj je bila ta ranljivost izkoriščena na prav poseben način. Hekerji so namreč izkoristili hrošč iz davno pozabljene igre Star Wars Racer Revenge, ki omogoča uporabniku, da v konzolo vnese svojo lastno kodo, to pa nato omogoči namestitev prav posebnega programa za nameščanje piratskih iger.

Za to varnostno luknjo pa je potrebna prav posebna kopija te igre, in sicer fizični plošček, ki je izšel leta 2019 izpod založnika Limited Run Games. Gre za omejeno izdajo te igre, tako da je bilo spočetih samo 8.500 ploščkov s to igro in to je seveda temu naslovu močno dvignilo ceno, saj si zdaj želi kopijo zase rezervirati vsak pirat. Limited Run Games tega naslova ne prodaja več, zato je edina možnost za nakup prek neuradnih prodajalcev, tam pa so cene seveda poletele v nebo – na nemškem eBayu se denimo cene začnejo pri 265 evrih.

Piratstvo na konzolah sicer dandanes ni več tako vroče kot nekoč tudi na račun dejstva, da sta Sony in Microsoft veliko svojih ekskluziv tudi uradno preselila na PC. A tega seveda nima vsak in zaradi naraščajočih cen komponent znajo računalniki kmalu postati ekstremno premium izdelek, ki si ga lahko privoščijo samo najbolj premožni.