🔥 UVI.GG

Domov Blog

Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong

0

Na zdaj že lanskoletni podelitvi nagrad The Game Awards se je vse odvilo po pričakovanjih, saj je igra Clair Obscure: Expedition 33 pobrala rekordno število nagrad in mnenja se še danes krešejo okoli tega, ali ta naslov res spada v indie kategorijo iger in če si ni morda prepoznavnosti zaslužil tudi še kakšen drug naslov. Nenazadnje je bila tudi nam ta igra všeč, a hkrati smo pri naši lestvici izpostavili dejstvo, da si po našem mnenju največje lovorike ne zasluži: to smo raje podelili igri Death Stranding 2, na drugo mesto pa smo postavili Kingdom Come: Deliverance 2.

S tem se očitno strinjajo tudi igralci na Steamu, ki so tudi lani glasovali za svoje najbolj priljubljene igre in glasovi so romali v več kategorij. Najpomembnejša je seveda tista, ki sliši na ime Game of the Year, in po mnenju Steamovih igralcev je bila lani najboljša igra Hollow Knight: Silksong. Na drugi del serije Hollow Knight so igralci čakali zelo dolgo in razvijalec Team Cherry je moral izpolniti veliko pričakovanj ter se je pri tem prav dobro odrezal, nedavno pa so za to igro tudi napovedali dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.

Zanimivi so tudi nagrajenci drugih kategorij, saj je Clair Obscure zmagal zgolj v veji najboljše glasbene podlage, tako da je Steamova podelitev nagrad veliko bolj raznovrstna od tiste iz The Game Awards in nekako je tako tudi prav. Lani smo dobili res veliko kvalitetnih naslovov in lepo je videti, da so igralci vsem tem pridnim razvijalcem poklonili nekaj ljubezni – izjema tu je samo Kingdom Come: Deliverance 2, ki zopet ni pobral nobene nagrade.

  • Igra leta: Hollow Knight: Silksong
  • VR igra leta: The Midnight Walk
  • Delo ljubezni: Baldur’s Gate 3
  • Najboljša igra na Steam Decku: Hades 2
  • Boljša s prijatelji: Peak
  • Najboljši vizualni stil: Silent Hill F
  • Najbolj originalna igralnost: Arc Raiders
  • Najbolj zabavna, a težka igra: Hollow Knight: Silksong
  • Najboljša glasba: Clair Obscur: Expedition 33
  • Najboljša zgodba: Dispatch
  • Najboljša igra za sproščanje: RV There Yet?

Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike

0

Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, smo pisali slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu in se je danes že moral vrniti v službo, in to velja tudi za svet videoiger. Anthem bo tako med nami samo še en teden, saj se bo njegov življenjski rok iztekel 12. januarja.

Igra se je pri življenju obdržala veliko dlje, kot pa smo sprva pričakovali. Ta večigralska streljanka, ki jo je spočel studio BioWare, je najprej želela postati nekakšna konkurenca igri Destiny 2, le da bi vsebovala kampanjo, ki bi imela malce bolj izpostavljeno zgodbo. Žal se je pri izidu zalomilo predvsem to, da je igri manjkalo vsebine in da poleg letanja naokoli v slogu Iron Mana druge igralne mehanike preprosto niso bile dovolj raznolike ali pa zabavne, da bi se v igri obdržala kakšna večja baza igralcev.

Tako je založnik EA kmalu po izidu začel ugašati podporo za nadaljnji razvoj vsebine in čeprav je BioWare poskušal z manjšo ekipo predstaviti novo vizijo igre založniku, ga ta ni prepričala, zato je povsem zaustavil podporo in nato lani tudi napovedal ugašanje strežnikov, ki je zdaj samo še en teden stran. Ni sicer jasno, ali bo igra prejela kakšen zaključen dogodek oziroma karkoli res takšnega, kar bi naznanilo konec obratovanja, a če bi ugibali, bi rekli, da se to ne bo zgodilo. Igralna baza je najbrž trenutno res majhna in EA-ju se ni zdelo vredno igre nikoli preseliti na Steam, kjer bi lahko prek strani tipa SteamDB dobili vsaj približen vpogled v velikost igralne baze.

Anthem je leta 2019 postavil BioWare v res težak položaj. Razvijalec je dve leti prej že spočel finančni neuspeh pod imenom Mass Effect: Andromeda, po Anthemu pa je izdal še Dragon Age: The Veilguard, ki je bil ravno tako polom. Razvijalec zdaj z vsemi močmi dela na naslednjem poglavju serije Mass Effect, a po odpuščanjih in dejstvu, da je EA zdaj v rokah Arabcev, obstajajo upravičeni dvomi, da bo ta igra sploh kdaj izšla in da BioWare ne bo ravno tako kmalu za vedno zaprl svojih vrat.

Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2

0

Med oboževalci franšize Gothic velja splošno prepričanje, da sta zares kvalitetna samo prva dva dela, in čeprav je tudi tretjega razvil isti razvijalec, Piranha Bytes, je šlo pri tem projektu narobe toliko stvari, da se jih enostavno ne da popraviti. Težav ni imela samo kampanja in dokaj prazen svet, ki je izgubil veliko šarma iz prvih dveh iger, ampak tudi optimizacija, saj zadeva še danes na veliko bolj zmogljivih PC-jih od tistih, ki smo jih imeli pred 20 leti, ne deluje tako, kot bi morala.

Še ena težava je bilo moddanje, saj je ta pogon veliko manj prijazen za uporabniške modifikacije, in skupina modderjev se je zdaj odločila narediti temu konec. Tako se je rodil novi projekt Destiny of Myrtana, ki ga skupina modderjev označuje za tisti resnični Gothic 3, ki bo veren viziji prejšnjih iger, in to bodo naredili tudi s selitvijo celotne kampanje v starejši pogon iger Gothic 1 in Gothic 2.

Ustvarjalci so za ta projekt pokazali prvi napovednik, ki pokaže lokacije iz igre Gothic 3 znotraj novega pogona. In čeprav bodo mesta in vasice iste, bo zgodba povsem predelana, kar naj bi igralcem dostavilo tisti znani “Gothic” občutek. Nad tem bi se znal marsikdo namrdniti, a osebno mi je bila zgodba tretjega dela povsem zgrešena in čeprav so bile ideje še nekako v redu, so bile med sabo čudno povezane, konec pa je marsikoga pustil razočaranega.

Glavno vprašanje je seveda, kdaj bo Destiny of Myrtana izšel, in na to vprašanje razvijalec še nima odgovora. Ekipa je začela na projektu delati lani, zato bi bila varna stava, da stvari še nekaj let ne bo na spregled. Razvoj lahko spremljate preko njihovega uradnega Discorda ali pa spletne strani, tam pa lahko razvoju tudi posodite svoje talente, saj še vedno iščejo pridne nove člane.

Po petih letih dela je izšel VR mod za igro The Legend of Zelda: Breath of the Wild

0

Kako živi ali mrtvi so VR-sistemi, je že dolgo predmet žgočih gostilniških debat, a dejstvo ostaja, da ta očala ponujajo unikatno igralno izkušnjo in da jih imajo modderji zelo radi, saj lahko za te sisteme predelujejo igre, ki temu sploh niso bile namenjene. VR-podpore pa ne dobivajo samo PC-igre, ampak tudi naslovi, ki na računalnikih sploh niso izšli, in dokaz tega je VR-predelava igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki je izšla samo na Nintendovih konzolah Wii U in Switch.

Za predelavo je poskrbel modder Flat2VR, ki je na tem projektu delal dolgih pet let. Tip se namreč ni želel zadovoljiti samo z golim prenosom igre v VR-pogled, ampak je želel igralcem prinesti polno izkušnjo VR-sveta, ki vsebuje tudi uporabo kontrolerjev, tako da v igri vidimo svoje roke in prek teh izvajamo razne interakcije s svetom.

Kako je to videti v praksi, lahko vidite v zgornjem napovedniku, kjer iz prvoosebnega pogleda streljamo z lokom in puščico ter z rokami pobiramo surovine in celo odkrivamo semena Korokov. Vidimo lahko svoje celotno telo in čeprav nekatere pomanjkljivosti ostajajo, saj uporabniški vmesnik ni prilagojen novi perspektivi, je tole vseeno stvar sanj vsakega pravega oboževalca te igre in kampanjo lahko na ta način dokončate do zaključne odjavne špice.

Predelavo lahko najdete tule, a boste za igranje najprej potrebovali kopijo igre Breath of the Wild, in to za sistem Wii U. Nato boste morali s spleta pobrati še emulator Cemu, ki se je skozi leta izkazal za najboljšo opcijo preigravanja tega odličnega naslova. Če potrebujete še sam VR sistem potem tega lahko kupite ali pa najamete preko slovenskega ponudnika Legit.

Epic Games podarja strategijo Total War: Three Kingdoms

0

Hvala bogu za trgovino Epic Games in njihovo vsakodnevno podeljevanje brezplačnih iger, saj imam tako izgovor spisati kakšen pameten članek. Industrija videoiger namreč trenutno povsem miruje in ne dogaja se nič takega, o čemer bi se res splačalo pisati, zato so te akcijske ponudbe kot mana iz neba.

Seveda ne moremo spregledati niti tega, da so to resnično dobre ponudbe, ki vas ne stanejo niti evra. Igralci ste tako v preteklih tednih lahko aktivirali večje naslove, kot so The Callisto Protocol, Disco Elysium, Chivalry 2, in zdaj na vrsto prihaja morda največji naslov, ki ga je Epic Games podelil v zadnjih mesecih.

Tokratna brezplačnica je namreč Total War: Three Kingdoms, ogromna strategija, ki jo je razvijalec Creative Assembly na trg poslal leta 2019, in to je v bistvu dokaj nov naslov znotraj sage Total War, ki se ukvarja z dejansko zgodovino, saj je razvijalec od takrat veliko več napora vložil v razvoj naslovov Warhammer.

Three Kingdoms nas pošlje v raziskovanje kitajske zgodovine in čeprav je igra realistična, vsem igralcem niso bili ravno všeč razni heroji iz tega obdobja, ki so sicer nekdaj res obstajali, a imajo v tem naslovu malce preveč skorajda nadnaravnih sposobnosti. Morda ravno zaradi tega Three Kingdoms ni dosegel kakšne večje slave, a bojda ga imajo zelo radi kitajski igralci.

Za razliko od prejšnjih enodnevnih ponudb lahko Total War: Three Kingdoms prevzamete tule in to vse do 8. januarja, tako da imate časa na pretek. Poleg te strategije si lahko privoščite še brezplačno kopijo večigralske igre Wildgate, ki omogoča PvPvE akcijo v vesolju.

Mod GTA: Carcer City bo ponovno oživel franšizo Manhunt

0

Glede na to, kako velika je franšiza Grand Theft Auto, smo do sedaj videli presenetljivo malo modov, ki bi nam poskušali dostaviti kakšno povsem novo kampanjo. To ni naključje, saj GTA igre niso ravno prijazne modderjem, založnik Take-Two pa naravnost sovraži takšne projekte in je v preteklosti modderjem že večkrat pošiljal grozilna pisma, ki so zahtevala izbris modov s spleta, sicer se bodo nanje spravili odvetniki.

Vseeno pa je licenca preveč mamljiva, da v njej modderji ne bi znova poskušali ustvarjati novih kreacij, in ena takšnih nosi ime Grand Theft Auto: Carcer City, ki je dobila tudi kratek dražilnik.

Kar je posebnega pri tem modu, je dejstvo, da bo zgrajen v starem pogonu 3D GTA iger, kar je idealno za vse tiste, ki še danes obožujejo Vice City ali pa San Andreas. Hkrati pa to ne bo neka predelava prejšnjih kampanj, ampak popolnoma nova zgodba, ki bo postavljena v mesto Carcer City. To mesto je bilo v GTA igrah omenjeno že večkrat, a ga v obliki odprtega sveta nismo nikoli obiskali. Je pa Carcer City bilo mesto dogajanja v okviru dvojca izjemno nasilnih iger Manhunt, zato bo zanimivo videti, kako bo zdaj stvar izpadla v obliki naslova, kjer lahko takšno okolico bolj prosto raziskujemo.

Carcer City je pokvarjeno mesto, kjer pravica le redko najde svoje mesto, kriminal pa se je razpasel do te mere, da v njem prebivajo samo najbolj pogumni. Legitimni posli propadajo in ulice poseljujejo kriminalne tolpe, zato bo naš glavni cilj golo preživetje, kar je vsekakor zanimiva formula za nov GTA naslov. Razvijalec je nekaj več o igri povedal na GTA forumih in zna biti, da bomo tokrat nastopali v vlogi dveh protagonistov.

Bo Grand Theft Auto: Carcer City sploh kdaj izšel ali ga bodo prej pokopali odvetniki založnika Take-Two? Kdo bi vedel, a razvijalec pravi, da razvoj trenutno teče dalje in da lahko 9. marca pričakujemo demo.

10 največjih razočaranj leta 2025

Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot bi si nujno želele.

Čeprav morda res nismo naleteli na toliko igričarskih katastrof, kot sem pričakoval ob začetku pisanja tega seznama, je v spomin takoj prišlo nekaj naslovov. Ne gre nujno za katastrofalne igre, so pa zaradi enega ali drugega razloga naletele na medli sprejem. Najsi govorimo o slabi zgodbi, togemu igranju ali enostavno slabi optimizaciji, to so naslovi, ki jih najverjetneje ne bi igral, tudi, če ti jih stric Gabe podari.

Poudariti moram, da največ časa preživim ravno na PC platformi, tako, da na seznamu morda ne boš našel kakšne konzolne ekskluzive, ki je enostavno nisem imel priložnosti preizkusiti. Prav tako me ne navdušujejo razne igre, bazirane na anime stilu, zato tudi teh tukaj ne boš našel. Sedaj pa brez odlašanja, tu je pet iger, ki so nas razočarale v letu 2025.

10. WUCHANG: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers je bil sprva predstavljen kot eden tistih ambicioznih soulslike projektov, ki bi lahko končno dokazali, da lahko tudi vzhodni manjši razvojni studii ustvarijo nekaj res posebnega. Temačna kitajska mitologija, srhljivo okolje in obljube o zahtevnem, a poštenem bojevanju so marsikoga navdušile za naslov, ki bi lahko konkuriral žanrskim velikanom. A že ob izidu se je pokazalo, da je ambicija prehitela tehnično izvedbo.

Največja težava igre je bila katastrofalna optimizacija, ki se je odražala predvsem na PC-ju. In to ni zadnjič, da se je drugače solidna igra znašla na tem seznamu. Padci sličic, zatikanje, nenavadni grafični artefakti in pogosto sesuvanje so stalnica ob igranju tega naslova. Igralci so hitro ugotovili, da težava ni v njihovi strojni opremi, temveč v sami igri, kar je vodilo v val negativnih ocen na Steamu. Kritike so pogosto poudarjale, da igra zahteva natančnost in hitre reakcije, a teh zaradi nestabilnega delovanja preprosto ni mogoče zanesljivo doseči.

Poleg tehničnih težav se je pokazalo tudi, da dizajn sovražnikov in bossov pogosto meji na nepravičnost. Namesto učenja vzorcev tu igralec pogosto dobi vtis, da je umrl zaradi neodzivnih kontrol ali tehničnih težav. Čeprav so razvijalci kasneje poskušali gasiti požar z obliži in popravki, je bil prvi vtis že nepopravljivo pokvarjen. Wuchang tako ostaja žalosten primer igre, ki ima dobro idejo, zanimiv svet in potencial, a jo lastna tehnična nedodelanost potegne na seznam razočaranj.

9. REMATCH

REMATCH je nov športni naslov, ki želi preko unikatnosti doživeti slavo, ki je leta nazaj doletela Rocket League. Ne zgolj še ena simulacija nogometa v slogu FIFA ali eFootball, temveč arkadni, hiter in tekmovalen nogomet, kjer so v ospredju refleksi, ekipno sodelovanje in čisti kaos. Na papirju odlična ideja. Še posebej za igralce, ki so siti letnih iteracij istih športnih naslovov. Žal se je že ob izidu izkazalo, da je igra na trg prišla prehitro in nedokončano.

Največja klofuta je bila slaba strežniška infrastruktura. Igranje preko spleta je bilo nezanesljivo, povezava je pogosto razpadla sredi tekme, latenca pa je bila pri hitri arkadni igri preprosto nesprejemljiva. Kot da to ne bi bilo dovolj, je ob izidu manjkala tudi podpora za igranje preko različnih platform, kar je dodatno razbilo že tako omejeno bazo igralcev. Posledično so se čakalni časi podaljševali, kvaliteta tekem pa je nihala iz ene v drugo.

Tudi vsebinsko je REMATCH deloval bolj kot osnova za igro kot pa končen izdelek. Slaba raznolikost, skromno napredovanje in pomanjkanje dolgoročne motivacije so povzročili, da je začetno navdušenje hitro izpuhtelo. Skupnost je bila jasna. Potencial je tu, a trenutna izvedba ne opravičuje ne časa, ne denarja. Namesto sveže alternative nogometnim gigantom je REMATCH postal še ena opomba, da dobra ideja brez tehnične in vsebinske podpore preprosto ne zadostuje.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Če obstaja igra, katere razočaranje je bilo pričakovano, potem je to Bloodlines 2. Prvi del je na podlagi vrhunske atmosfere, svobode izbire in nepozabnega sveta kljub tehničnim težavam postal kultna klasika. Nadaljevanje je imelo vse možnosti, da to zapuščino povzdigne, a se je namesto tega zapletlo v razvojni pekel, menjave studiev in neskončne zamude.

Končni izdelek deluje kot kompromisna verzija vseh teh težav. Zgodba, ki bi morala biti srce igre, je presenetljivo plitva in predvidljiva, z malo resničnega vpliva igralčevih odločitev. Dialogi pogosto nimajo teže, liki pa niti približno ne dosežejo karizmatičnosti izvirnika. RPG sistemi, ki so bili nekoč prodajna točka, so zdaj poenostavljeni do te mere, da komaj še upravičujejo oznako žanra.

Bojevanje je še ena šibka točka. Nerodno, ponavljajoče se in brez prave globine. Namesto taktičnega pristopa smo dobili akcijo, ki hitro postane rutina. Tehnične težave, zlasti na konzolah, pa so le še dodale sol na rano, saj so številni igralci poročali o hroščih in slabem delovanju. Bloodlines 2 ni popolna katastrofa. A ravno to je tisto, kar najbolj boli. Gre za povprečno igro, ki nosi ime legende. To breme pa je preprosto pretežko za tako povprečen RPG.

7. Killing Floor 3

Serija Killing Floor je vedno temeljila na preprostem receptu. Brutalna Co-Op akcija, valovi sovražnikov in zadovoljivo orožje. Killing Floor 3 je obljubljal evolucijo tega koncepta, a je namesto tega dostavil občutek stagnacije in nedodelanosti.

Največ kritik leti na pomanjkanje vsebine ob izidu. Malo map, omejeno število načinov igranja in presenetljivo skromno napredovanje so pomenili, da se je igra zelo hitro začela ponavljati. Tudi balans orožij in sovražnikov je bil problematičen. Sreča je lahko povzročila, da je bilo včasih igranje prelahko, spet drugič pa frustrirajoče nepravično.

Tehnično stanje prav tako ni pomagalo. Animacije delujejo trše kot v prejšnjih delih, odzivnost orožij pa pogosto ni dosegla občutka, ki je serijo nekoč definiral. Veteranom franšize je bilo kmalu jasno. To ni nadgradnja, temveč korak nazaj in to se je odražalo tudi ob strmem padcu zanimanja za včasih tako priljubljeno franšizo. Tretja iteracija tako ostaja igra, ki ni povsem slaba, a hkrati ne dovolj dobra, da bi upravičila obstoj polnopravnega nadaljevanja.

6. Battlefield 6

Pri Battlefieldu 6 je zgodba razočaranja bolj subtilna. Ne gre za tehnično polomijo ali povsem zgrešen dizajn, temveč za zamujeno priložnost. Po preteklih spodrsljajih je skupnost pričakovala velik povratek serije. Nekaj drznega, inovativnega, nekaj, kar bi ponovno definiralo masovne vojaške spopade. Morda celo polnopravno enoigralsko kampanjo, ki smo jih bili deležni nekoč.

Namesto tega smo dobili kompetentno, a hkrati zelo varno igro. Večigralstvo deluje solidno, destrukcija je prisotna, orožje je zadovoljivo. A vse skupaj deluje znano do te mere, da ne pusti posebnega vtisa. Kampanja, ki bi lahko bila pripovedni presežek, je ostala povprečna, kratka in hitro pozabljiva.

Mnogi dolgoletni oboževalci so imeli občutek, da se je Battlefield 6 bal karkoli tvegati. Rezultat je zamujena priložnost. Prav to jo tudi uvrstilo med razočaranja leta. Ne popravljaj, kar deluje, praviš? Ne, ne kupuj, kar že imaš od lani, pravim jaz.

5. Call of Duty: Black Ops 7

Seveda istemu problemu kot prejšnji naslov ni ušel niti Black Ops 7. Le, da je tu stanje še hujše. Še en dokaz, da tudi največje franšize niso imune na utrujenost. Odločitev, da se klasična kampanja močno spremeni in da se vpelje skoraj izključno spletno strukturo, je razdelila skupnost. Za marsikaterega igralca je to pomenilo izgubo tiste intimne, kinematografske izkušnje, po kateri je bila serija nekdaj znana.

Zgodba je delovala razdrobljeno, brez pravega tempa, in pogosto bolj kot uvod v večigralstvo kot pa samostojna izkušnja. Seveda ni nobeno presenečenje, da je večigralstvo tudi to tehnično dodelano, a hkrati je polno znanih mehanik in agresivne monetizacije, ki je marsikomu dokončno presedla.

Call of Duty: Black Ops 7 tako ni nujno slaba spletna streljačina, a ne prinese ničesar novega ter je utrujena, preveč varna in ujeta v lastno formulo. Enostavno nevredno cenovne označbe, ki jo nosi.

4. Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds je na papirju točno to, kar si oboževalci serije želijo. Večji svet, več pošasti, več sistemov in še več svobode pri raziskovanju. Capcom je obljubljal naravno evolucijo formule, ki bi povezala odprt svet, dinamične ekosisteme in klasičen lov v enotno, brezšivno izkušnjo. In ko igra deluje, zna biti resnično impresivna.

A žal je celotno izkušnjo zasenčila tehnična plat, predvsem na računalnikih. Slaba optimizacija je hitro postala glavna tema razprav na forumih in Steamu. Dodatno težavo predstavlja agresivno zanašanje na tehnologije, ki sicer pomagajo doseči sprejemljivo zmogljivost, a za ceno zamegljene slike in izgube vizualne ostrine. Rezultat je izkušnja, ki je tehnično nestabilna in vizualno nedosledna, kar popolnoma razbije potopitev v sicer bogat svet igre.

Tudi zmogljive konfiguracije se spopadajo z nestabilnim delovanjem, nenadnimi padci sličic in konstantnim zatikanjem. To pa je tudi glavni razlog, da se je MHW znašel tu. Enostavno je enkrat potrebno reči ne in pokazati, da je takšno stanje ob izidu nesprejemljivo. Tu ni grešni kozel zgolj Capcom, ampak beseda leti na širok spekter AAA studiev.

Wilds bi lahko bil vrhunec franšize. Igra, ki bi definirala naslednjo generacijo Monster Hunter naslovov. Namesto tega je postal primer, kako lahko tehnična nedodelanost potopi še tako ambiciozen projekt in kljub dobrim prodajnim številkam je njen razlog tu še kako upravičen.

3. Avowed

Ko Obsidian napove nov RPG, pričakovanja samodejno poletijo v nebo. Avowed je bil predstavljen kot veliki povratek studia k prvosebnim fantazijskim izkušnjam. Obljube so bile velike. Globoka zgodba, svoboda izbire in svet, ki se odziva na igralčeve odločitve.

Ob izidu pa je postalo jasno, da Avowed trpi zaradi pomanjkanja jasne identitete. Svet je sicer lep, a presenetljivo statičen. Raziskovanje redko prinaša občutek odkritja, stranske naloge so pogosto generične, okolja pa se hitro začnejo ponavljati. Namesto živega sveta dobimo kuliso, ki obstaja predvsem zato, da jo prehodimo in ki razpade takoj, ko ji posvetiš malo več pozornosti.

Bojevanje, ki bi moralo biti eden ključnih stebrov igre, je presenetljivo plitvo. Magija in orožja nimajo prave teže, napredovanje pa ne prinaša občutka moči ali specializacije. RPG sistemi so poenostavljeni do te mere, da igra pogosto deluje bolj kot akcijska avantura kot pa polnokrvni RPG. V času, ko naslovi v žanru postavljajo vedno višje standarde, Avowed deluje kot igra, ki skuša biti primerna za “širše množice” a na koncu izpade kot preveč varna in premalo poglobljena, da bi zadržala interes igralcev.

2. FBC Firebreak

FBC: Firebreak je imel ob oznanitvi ogromno prednost. Postavljen je bil v izjemno zanimiv in atmosferičen univerzum uspešnice Control, ki mu je postavila odlično kuliso. Nenavadna estetika in paranormalna tematika sta ponujali skoraj neskončen potencial za inovativno kooperativno izkušnjo. A žal se je hitro izkazalo, da se igra zanaša predvsem na ime, ne pa na vsebino.

Osnovna igralna zanka je površna in hitro postane monotona. Misije so kratke, ponavljajoče in pogosto brez pravega konteksta. Co-Op igranje, ki bi moralo biti srce izkušnje, deluje mehansko in brez prave energije. Tehnične težave le še dodatno poslabšajo stanje. Nestabilni strežniki, težave z povezovanjem in občasni izpadi so odgnali igralce že v prvih tednih po izidu. Tisti, ki so ostali, pa so bili kmalu soočeni z manjkom vsebine.

Največje razočaranje pa je dejstvo, da Firebreak skoraj v celoti ignorira tisto, kar je Control naredilo poseben. Atmosfera je razredčena, čudaškost sveta potisnjena v ozadje, rezultat pa je generična streljačina, ki bi lahko obstajala v skoraj kateremkoli drugem univerzumu.

1. Mindseye

Mindseye je po vsej verjetnosti edina igra na tem seznamu, ki je dejansko zanič igra. Ostale so zgolj razočaranja, Mindseye pa je projekt, ki povzroči spahovanje ob omembi njenega imena. Predstavljena kot drzen, ambiciozen projekt, ki naj bi zabrisal meje med akcijsko igro, pripovedjo in igralčevo svobodo. Izkušnja, kjer odločitve oblikujejo potek zgodbe, svet pa se dinamično odzove na igralčeva dejanja. V praksi pa se je izkazalo, da so bile te obljube močno prenapihnjene.

Igra je presenetljivo linearna. Kljub navidezno odprtim območjem je pot igralca strogo vodena, z zelo malo prostora za eksperimentiranje ali resnične izbire. Mehanike, ki naj bi omogočale kreativno reševanje situacij, so omejene in pogosto le iluzija svobode. Zgodba želi biti globoka in filozofska, a se izgubi v lastni pretencioznosti. Likom manjka prepričljivost, dialogi pogosto zvenijo kot nedodelani koncepti, tempo pripovedi pa niha med razvlečenimi sekvencami in nenadnimi preskoki, ki nimajo nobene čustvene teže.

K vsemu temu se pridružijo še tehnične težave, ki dokončno razgalijo nedodelanost projekta. Na računalnikih in konzolah so prisotni vsi možni problemi, od nestabilnega delovanja in padcev sličic do nepričakovanega zamrzovanja in občasnega sesuvanja. Animacije se rade zataknejo, skriptirani dogodki pa se včasih sploh ne sprožijo, kar prisili igralca v nalaganje starega shranjenega položaja. V igri, ki tako močno stavi na tempo in pripoved, so takšni prekinitveni trenutki še posebej pogubni. Mindseye je igra, ki je obljubila več, kot je bila sposobna kadarkoli izpolniti. In v letu, polnem solidnih naslovov, je to zapečatilo žebelj v njeni krsti.

Od nas se je poslovil še en igralec iz serije Skrivna naveza

0

Za oboževalce HBO-jeve serije Skrivna naveza oziroma The Wire je nekaj težkih tednov. Nedavno smo namreč poročali o tragični novici igralca Jamesa Ransoneja, ki si je sam vzel življenje, zdaj pa nas je udarila še vest, da se je od nas poslovil tudi igralec Isiah Whitlock Jr., ki je v tej isti seriji nastopal kot pokvarjeni politik R. Clayton “Clay” Davis. In tudi če serije še niste gledali, ste zagotovo že opazili njegov slavni GIF z raztegnjeno besedo “Shiiiiiiit”. Ne smemo tudi pozabiti igralca Lanca Reddicka, ki je v tej seriji nastopal v vlogi Cedrica Danielsa, ki je nenadoma od nas poslovil leta 2023.

Clay Davis je bila Isiahova zagotovo najbolj prepoznavna vloga, a nastopal je tudi v drugih prepoznavnih filmih in serijah. Imel je denimo eno kratko vlogo v filmu Dobri fantje (on je bil tisti zdravnik, ki je v bolnišnici sprejel močno zadrogiranega Henryja), veliko večjo vlogo pa je nosil v še eni seriji, Podpredsednica. Najraje je imel režiserja Spika Leeja, saj sta skupaj posnela kar šest filmov: prvega leta 2002 in zadnjega leta 2020. Isiahov zadnji projekt je bila Netflixova serija The Residence, svoje glasilke pa je posodil tudi animiranemu filmu Hoppers.

Isiah Whitlock Jr. se je od nas poslovil včeraj, star 71 let, v New Yorku. Njegov agent Brian Liebman je spletni strani Deadline sporočil, da je bil Isiah bolan in da je bila njegova bitka z boleznijo kratka, kaj točno je ta bila, pa ni želel razkriti.

Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger

0

Sam sem vedno na lovu za kvalitetnimi sodelovalnimi igrami, ki jih lahko preigram skupaj s prijatelji, in takšnih zadev na trgu ni ravno veliko. Sicer najdemo lahko ogromno večigralskih naslovov, a bolj malo je takšnih, ki vam skupaj z enim ali dvema prijateljema omogočajo preigravanje kampanje z zgodbo, kar hkrati pomeni, da je te igre enkrat konec, tako da se lahko sčasoma odpravite igrati še kaj drugega.

Takšno igranje že dolgo ponuja franšiza Trine, ki je znana po svoji sodelovalni formuli platformske akcije in tudi po svoji odlični grafični podobi. Gre za serijo iger, kjer je pogled postavljen iz strani, igralec pa lahko prevzame eno od treh vlog: viteza, čarodeja ali pa tatu. Vsaka od teh vsebuje svoje posebne veščine, ki so potrebne za premagovanje ovir in odpiranje poti naprej, kampanjo pa lahko preigrate tudi povsem samotarsko, a je zadeva veliko bolj zabavna, če se je lotite v družbi še dveh prijateljev.

Trgovina Epic Games danes brezplačno podeljuje zbirko teh naslovov Trine Classic Collection, ki vsebuje kar štiri Trine igre, in te lahko prevzamete preko sledeče povezave, a se čas za ponudbo izteče že danes, 31. decembra ob 17.00. Razvijalec Frozenbyte je poskrbel tudi za manjšo nadgradnjo, tako da lahko pri zagonu igre povežete svoja Epic Games in Steam računa in igralci iz obeh platform lahko tako igrate skupaj – Trine igre so že malce stare, tako da je povsem možno, da kakšen vaš prijatelj kopijo igre že poseduje na Steamu.

Če vam zabave še ne bo dovolj, si lahko ločeno privoščite še zadnji del Trine 5: A Clockwork Conspiracy, ki je ravno tako trenutno znižan, tako na Epic Gamesu kot tudi Steamu.

Tule je prvi dražilnik za novo sezono serije Malcolm in the Middle

0

Hollywood zelo rad oživlja že davno zaključene serije, saj te licence še vedno nosijo ogromno moči in pred televizorje privabijo gledalce že samo z omembo svojega imena. Tako nas kmalu čaka obnova serije Scrubs oziroma Mladi zdravniki, na enak način pa se vrača tudi serija Malcolm in the Middle, ki smo ji v Sloveniji nadeli naslov Glavca.

Originalna serija je sledila dogodivščinam kaotične družine, ki je vsebovala starša Hala in Lois ter njune štiri sinove Malcolma, Reesa, Deweya in Francisa. Vsak od teh članov je nosil unikatno osebnost, med njimi pa je bil najbolj normalen Malcolm, ki je ves čas govoril v kamero in se je največkrat pritoževal nad absurdnimi zadevami, ki so se mu dogajale.

Serija je dobila 7 sezon in se je zaključila leta 2006, nova sezona pa se dogaja 19 let kasneje in naš junak Malcolm je zdaj že povsem odrasel in je za spremembo srečen. Trik do tega blagostanja je bila ločitev od njegove nore družine, a zdaj Hal in Lois praznujeta svojo 40. obletnico in Malcolm se mora vrniti nazaj. Ob svoji vrnitvi bo imel ob sebi hčerko in ženo in kmalu bo spoznal, da je njegova družina enako nora zdaj, kot je bila v njegovi preteklosti.

V 8. sezono se vrača skoraj celotna stara igralska zasedba. Glavno vlogo bo spet prevzel Frankie Muniz, ki je zadnja leta preživel v svetu dirkanja, pridružil pa se mu bo tudi Bryan Cranston, ki je bil popularen že v originalni seriji, nakar je po seriji Kriva pota postal pravi superzvezdnik. Manjkal bo edini igralec Erik Per Sullivan, ki je v seriji odigral Deweya, saj se je ta od nastopanja poslovil že davno nazaj in ga vrnitev na televizijo ne zanima – to vlogo bo zdaj prevzel novi igralec Caleb Ellsworth-Clark.

Nova sezona izide 10. aprila na pretočnem servisu Disney+, skupno pa bo vsebovala štiri epizode.

Trgovina GOG ima novega lastnika

0

Na področju digitalnih PC-iger je med igričarji najbolj priljubljen Steam, ostale konkurenčne trgovine pa igričarji obiščejo bolj redko, saj preprosto konkurenca ne ponuja vseh tistih funkcij, ki jih lahko najdete na Steamu. Izjema pri tem je bila od nekdaj trgovina GOG, nekdaj znana kot Good Old Games, ki je delovala nekoliko drugače, saj je bil njen cilj ohranjati pri življenju starejše naslove ter deluje tudi na principu, da vse igre na tej platformi ne vsebujejo zaščite DRM, ki naj bi te naslove ščitila pred pirati.

GOG si je dolgo lastil založnik CD Projekt RED, ki ga poznamo po seriji iger The Witcher, in ta se je leta nazaj domislil, da bi bilo morda dobro konkurirati Steamu tudi z bolj obsežno ponudbo novejših iger, kar pa se je izkazalo za napako, saj takšne stvari niso poceni in GOG se je znašel v finančnih težavah. Zdelo se je, da CDPR ni točno vedel, kaj bi naredil s to platformo, in se je zdaj teh skrbi rešil tako, da je trgovino enostavno prodal – k sreči pa si je pri tem izbral primernega kupca.

Trgovino si namreč po novem lasti Michał Kiciński, ki pa je bil leta 2008 eden od soustanoviteljev GOG-a in je pomagal tudi pri ustanovitvi založnika CD Projekt RED.

V izjavi za javnost se je Kiciński zaobljubil, da bo vse ostalo tako, kot je bilo, a da bodo v letih 2026 in 2027 več delali na obnovi starejših iger in da imajo za to velike ambicije, tako da lahko pričakujemo tudi najavo predelav nekaterih starejših naslovov. Prav tako želijo GOG ohranjati kot platformo, ki bo ustvarjalcem omogočala prosto izražanje idej – GOG je bil nedavno edina platforma, ki je dovolila izid kontroverzne igre Horses, medtem ko sta jo Steam in Epic Games odstranila iz svojih trgovin.

CD Projekt RED je z novim lastnikom že podpisal pogodbo, ki bo založniku omogočala, da še naprej na platformi izdaja svoje prihajajoče igre, kot sta The Witcher 4 in naslednje poglavje igre Cyberpunk 2077.

Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant

0

Kitajska igričarska industrija je na polno objela pogon Unreal Engine 5 in da ga znajo izrabiti za ustvarjanje kakovostnih iger, so že dokazali s peščico naslovov; glavni med njimi je še vedno čudoviti Black Myth: Wukong. Kitajcem je zelo všeč žanr iger »soulslike«, a to ne pomeni, da nimajo svojih oči usmerjenih še kam drugam, saj so zdaj svojo pozornost namenili tudi prvoosebnim streljankam tipa Call of Duty.

Razvijalec Haotang Technology nam je tako pokazal prvi dražilnik za svojo prihajajočo streljanko The Definat, ki se bo odvijala v obdobju druge svetovne vojne, naša naloga pa se bo braniti pred Japonci. Studio je še posebej ponosen na avtentičnost igralne izkušnje, saj so natančno skenirali vsa kitajska orožja in jih prenesli v igro, rešetala smrti pa bo treba pridno izrabljati skozi kampanjo, ki bo vsebovala veliko akcije in že v dražilniku močno spominja na nekaj iz iger tipa Call of Duty ali pa Medal of Honour.

The Definat je vsekakor videti grafično impresivno, a sem v enem kadru opazil občuten padec sličic na sekundo, tako da bodo Kitajci še malce morali postoriti na optimizaciji. Časa za to imajo še veliko, saj The Definat nima še niti letnice izida, a upamo, da se zna to zgoditi enkrat v letu 2026.

Oktobra smo dobili nov Witcher film, ki pa se ga očitno sramuje tudi sam Netflix

0

Serija The Witcher je leta 2019 vsekakor imela pogumen začetek in takrat se je zdelo, da je Netflix našel fantazijsko povest, ki zna s pravim proračunom konkurirati licencam, kot so Igra prestolov in Gospodar prstanov. Na žalost se stvari niso razpletle po željah Netflixa, saj je kakovost epizod začela upadati, in čeprav je pretočni gigant želel ustvariti še neke vzporedne zgodbe, so bile vse te katastrofa, iz glavne serije pa se je poslovil tudi zvezdnik Henry Cavill, tako da so morali brž najti zamenjavo.

Kmalu je postalo jasno, da je Netflix spustil pričakovanja in da mu je v bistvu samo še v interesu zaključiti zgodbo glavne serije in obenem čez vrata spraviti projekte, ki so bili v bistvu že zaključeni, in si lahko z njimi vsaj malce obogatijo svojo knjižnico.

Takšna miselnost se je verjetno držala tudi filma The Rats: A Witcher Tale, ki je izšel oktobra, a zanj očitno nihče sploh ne ve. Netflix namreč v promocijo tega izdelka ni vložil ničesar in v bistvu se mu ni dalo skupaj spraviti niti enega dražilnika, ki bi ga postavili na YouTube. Tako se zdi, kot da se Netflix sramuje tega svojega izdelka, in to očitno upravičeno: film ima na IMDb-ju porazno oceno 4,8/10, na Rotten Tomatoes pa je zadevo ocenil samo en kritik, ljudstvo pa je filmu prisodilo oceno 18 %.

The Rats: A Witcher Tale je sicer imel nekaj proračuna, saj je v eno od glavnih vlog postavljen Dolph Lundgren, a očitno samo on ni bil dovolj velik faktor, ki bi lahko zares dvignil kakovost tega filma. Zgodba se vrti okoli tolpe The Rats, ki srečajo Ciri ob koncu 3. sezone serije The Witcher, in tule imajo za bregom nek velik rop v slogu Oceanovih 11.

Film si lahko še vedno pogledate na Netflixu, tja pa bo prišla tudi 5. sezona glavne serije, to pa se bo zgodilo enkrat proti koncu naslednjega leta in takrat bomo ugledali tudi zaključno epizodo celotne zgodbe.

Epic Games podarja igra Disco Elysium: Final Cut

0

Razvijalec in založnik ZA/UM nam je leta 2019 povsem nepričakovano dostavil mojstrovino z imenom Disco Elysium, ki je dodobra pretresla svet RPG-jev. Uspelo jim je namreč ustvariti resničnega naslednika legendarne igre Planescape: Torment in v bistvu so formulo te igre izboljšali tako, da so se povsem znebili njene največje šibkosti: boja.

Disco Elysium je tako unikaten RPG, kjer bojevanja sploh ne vidimo. Vse se namesto tega vrti okoli raziskovanja in izkoriščanja pravih dialogov, razvijalec pa je preko tega lahko dostavil prav posebno izkušnjo igranja, ki je lahko mestoma presneto globoka. Prevzeli boste vlogo opitega detektiva, ki mora rešiti umor, a ta vaša opijanjenost ni samo nek začasni učinek, ki bi vam malce znižal določene statistike. Je namreč velik problem, ki vas lahko že v prvi sobi stane življenja: dovolj je, da poskušate pobrati nek predmet, a ker ste v tako slabi fizični kondiciji, vas lahko zaradi tega doleti infarkt. Takšne nevarnosti pa na vas prežijo skozi celotno kampanjo.

Disco Elysium je bil že v osnovi odličen izdelek, ki ga je nato ZA/UM nadgradil še s prenovljeno inačico The Final Cut. Ta je vsem likom v igri dodala glasovno igranje, dobili pa smo tudi dodatne naloge in like, ki jih lahko odklenete preko sledenja vaše filozofije znotraj igre: to je eden redkih naslovov, ki vam omogoči zasledovanje komunistične ideologije.

Ta odlični naslov lahko zdaj prevzamete preko trgovine Epic Games povsem brezplačno, in sicer s skokom na sledečo povezavo. Pri tem boste morali biti hitri, saj se ponudba izteče že danes, 26. decembra, ob 17.00, nakar na vrsto pride nova, za zdaj še skrivnostna igra. Če ste morda akcijo zamudili, si lahko igro še vedno kupite preko Steama, in to z ogromnim popustom.

5 najboljših iger leta 2025

Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto 2026 in naprej.

Še posebej pestro je bilo na indie področju, kjer je bolj težko minil mesec, brez da ne bi gledali v neko zadevo, ki je takoj ob izidu privabila milijone igralcev in spletno slavo. Osebno sicer nisem tak navdušenec nad indie zadevami, niti mi preveč ne dišijo roguelite igre, tako da na spodnji lestvici ne boste našli zadev, kot so Hades 2 in Blue Prince – priznavam sicer, da so, vsaj glede na njihovo slavo, to odlični naslovi, ki pa mene osebno preprosto ne zabavajo, pa čeprav sem jih poskusil igrati že ničkolikokrat.

Na žalost sem očitno bolj dolgočasen tip, ki ga še vedno najbolj zabavajo visokoproračunski AAA naslovi, in s tem ni nič narobe. Tudi na področju teh iger mi namreč niti približno ni zmanjkalo ponudbe za igranje in malce težko sem izbral peterico tistih zadev, ki so me letos najbolj navdušile. Zanimivo pa je, da jim pri originalnih recenzijah nisem podelil najvišjih ocen, a so se mi kljub temu tako vtisnile v spomin, da sem jih preprosto moral uvrstiti na letošnjo lestvico najboljših iger leta 2025.

5. Clair Obscure: Expedition 33

Kaj naj sploh še povem o igri Clair Obscure: Expedition 33, kar še ni bilo povedanega? Tale zadeva je letos popolnoma odpihnila večji del igričarske skupnosti, kar je bilo očitno tudi na podelitvi The Game Awards, kjer je zmagala v skoraj vseh nominiranih kategorijah. Da je lahko razvijalec Sandfall Interactive s svojo prvo igro sploh dostavil tako slavno uspešnico, je že samo po sebi podvig, ki si zasluži kakšen zlati kipec, hkrati pa so dokazali, da se da formulo japonskih RPG-jev tipa Persona uspešno predelati za bolj zahodni trg in zraven dostaviti tudi odraslo zgodbo.

Ni pa to bila zame igra, ki bi letos premagala vse ostale, in roko na srce se mi zdi njen uspeh malce prenapihnjen. Ob igranju sem sicer užival, a sem med svojo pustolovščino zabeležil nekaj minusov. Pogovarjanje s kompanjoni se mi je zdelo površno, želel bi si še kakšne stranske aktivnosti poleg boja in zgodba, ki je bila sicer sprva zanimiva, v zadnji četrtini naredi preobrat, ki me ni ravno navdušil. Zdelo se mi je, da ta poruši dobršen del zgrajene štorije in se preusmeri v nek zaplet in like, ki me niso niti malo zanimali. Vseeno je to zavidljiv dosežek, ki ga lahko za povrh preizkusite tudi preko servisa Game Pass.

4. Mario Kart: World

Nintendo je letos dostavil novo konzolo Switch 2 in to bi morala biti veliko večja novica, kot pa je trenutno, saj se mi zdi, da smo na to zadevo po začetnem vznemirjenju kar malce pozabili. Razlog za to tiči najbrž v dejstvu, da je Switch 2 dobil bolj malo ekskluziv. Ob izidu je bila največja stvar Mario Kart: World in to upravičeno, saj je tole preprosto izjemno zabavna dirkačina, za katero stavim, da jo bo Nintendo podpiral še dolgo v prihodnosti.

Založnik pri tem naslovu kakšne revolucije ni delal, saj po vseh teh letih zdaj že dobro ve, kaj si igralci želimo. To so zabavne proge, dirkači iz Nintendovega kataloga in možnost igranja več igralcev za enim zaslonom, kar privede do vedno zanimivih dirk in preklinjanja med prijatelji. World je enako nezakompliciran za igranje kot predhodniki, a obenem ponuja možnost mojstrovanja prog za tiste bolj izkušene. Morda edini resni minus je odprti svet, ki se zdi neizpopolnjen, in sama cena, saj 80 € dandanes za eno igro ni ravno majhen strošek.

3. Doom: The Dark Ages

Tretji del prenovljene sage Doom mi je bil sicer resda najmanj všeč od celotne trilogije, a to samo priča o tem, kako kakovostna sta bila prva dva dela. The Dark Ages je namreč še vedno izjemno zabaven naslov in glede na to, da dandanes preprosto močno primanjkuje prvoosebnih streljačin z enoigralsko kampanjo, je to veliko bolj pomemben dosežek, kot pa je bil nekoč, ko se je na tem mestu trlo konkurence.

The Dark Ages akcijo v primerjavi s prejšnjim delom umiri, vendar je tole še vedno adrenalinski naslov, kjer je izjemno pomembno biti odziven na vsako dano situacijo, dodatek ščita pa k igranju doda dodaten element žongliranja orožij, premikanja in izkoriščanja ranljivosti nasprotnikov. Med igranjem se resnično počutite kot tank in čeprav ne bi imel nič proti, če bi id Software naredil segmente igre, kjer nadzorujemo ogromnega robota in kibernetskega zmaja, malce bolj raznolike, je akcija na peš poti dovolj razgibana, da nadomesti te zamere.

2. Kingdom Come: Deliverance 2

Moj opis je Kingdom Come: Deliverance 2 označil za mestoma dolgočasno igro in za tem še vedno stojim, a mesece kasneje po igranju imam kljub temu na ta naslov izjemno sveže spomine, ki me vedno znova mamijo v ponovno igranje.

Kingdom Come je bil že v originalu izkušnja, ki je nisi mogel doživeti nikjer drugje, drugi del pa ohrani vse prvine originala in ga izboljša na praktično vseh področjih. Realistično srednjeveško življenje je resda dolgočasno, a to je razvijalec Warhorse Studios naredil namerno, saj je ravno to bil tudi trik ustvarjanja pristne atmosfere, kjer ti ni bilo za početi drugega kot pa po cele dneve garati na njivi, zvečer kakšno pomoliti, vmes pa upati, da te na cesti ne pričaka kak bandit.

In za navdušence nad srednjim vekom je to lahko presneto zabavno. Warhorse pa je zraven dodal še zgodbo, ki na lep način zaključi potovanje glavnega junaka Henryja, a še vedno pusti odprta vrata za njegovo vrnitev. Po igranju drugega dela mi je postalo jasno, da bom od zdaj naprej primoran kupiti vse nadaljnje igre tega studia in čeprav bi rad videl, da morda skočijo še v kakšno bolj fantazijsko obarvano igro, en del mene upa, da bodo še vedno nadaljevali s to svojo brutalno realistično simulacijo srednjega veka, ki lahko v glavno vlogo postavi tudi še kakšnega drugega protagonista.

1. Death Stranding 2: On the Beach

Tako kot vsakemu igričarju so tudi meni že dolgo znana dela japonskega ustvarjalca, ki sliši na ime Hideo Kojima, a moram sramežljivo priznati, da nikoli nisem preizkusil njegove serije iger Metal Gear Solid. V mladosti nisem imel PlayStationa, tako da sem to franšizo enostavno moral spustiti iz rok, ko pa se je enkrat vendarle preselila na PC, pa zanjo preprosto nisem imel več zanimanja.

Zato tudi za prvi Death Stranding nisem pokazal preveč zanimanja, a sem se ga vseeno spravil igrati in čeprav ob igranju nisem trpel, zadeve vseeno ne bi označil za neko mojstrovino, ki bi jo nato veselo priporočil vsakemu, ki bi me povprašal za mnenje glede tega naslova.

Vmes pa se je nekaj spremenilo in ne vem, ali pri meni ali pa znotraj samega naslova. Death Stranding 2 namreč kakšne igralne revolucije ne prinaša, a Kojima Productions je med tem prehodom popravil kar nekaj napak originala in te spremembe so bile dovolj pomembne, da se preprosto od igranja nisem mogel odtrgati in sem v njem užival bolj kot v katerikoli igri leta 2025.

Levji delež pri tem je nosila emotivna zgodba, ki me je ob enem kadru celo pustila rosnih oči, in če ste morda starejši igralec, ki ima za povrh pod sabo že kak pomladek, potem se pripravite, da boste tudi vi potočili kakšno solzico. Igralna zanka se še vedno vrti okoli dostavljanja paketov, a zdaj so štorijalni preobrati dovolj udarni, da med potovanji razmišljate o nedavnih dogodkih, ob tem pa uživate tudi ob preprosto fantastični grafični podobi, ki je v bistvu najboljša, kar sem jih do sedaj izkusil v tem mediju. Death Stranding 2 je preprosto fantastičen izdelek in res objokujem dejstvo, da je Kojima v intervjuju že izjavil, da ima sicer načrte za tretji del, a se boji, da bo morda prestar, da bi ga tudi dejansko ustvaril.

Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost

0

Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov The Medium in predelava igre Silent Hill 2 je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi Cronos: The New Dawn ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova edina igra, ki je nisem preigral do konca – da, dokončal sem tudi njihov velikokrat spregledan projekt Layers of Fear.

Ne bi vam znal povedati, kaj točno mi pri Cronosu ni bilo všeč, a verjetno sta glavna krivca ponavljajoča se okolica, ki je sparjena s ponavljajočimi se nasprotniki. Te pritožbe si delim tudi z nekaterimi drugimi igralci, nekateri od teh pa so se še dodatno pritožili nad težavnostjo, ki je veliko višja kot pri kakšnih drugih konkurenčnih grozljivkah. S surovinami je treba pametno razpolagati in še takrat se lahko kdaj ujameš v past, kjer ti enostavno zmanjka streliva, temu pa največkrat sledi tudi smrt.

Bloober Team bo zdaj odpravil vsaj to zamero, in sicer prek nove prihajajoče posodobitve Temporal Diver, ki bo v igro vnesla povsem novo, lažjo težavnost. Za to posodobitev smo dobili tudi kratek napovednik, ki pa je z informacijami izjemno skop in v bistvu niti ne vemo, kako se bo ta težavnost pokazala v igri: bodo morda nasprotniki imeli manj zdravja ali pa bomo prejeli več surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju?

Vemo samo to, da Temporal Diver izide enkrat zgodaj naslednje leto. Bloober Team je sicer že najavil svoj naslednji projekt, ki je predelava prvega Silent Hilla, za Cronos pa niso napovedali nadaljevanja ali razširitve, čeprav naj bi razvijalec delal na več projektih hkrati.

Mod desetletja The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil dražilnik, ki napove leto izida

0

Glede na moddersko sceno sta najbolj popularni Bethesdini franšizi The Elder Scrolls in Fallout, zato je malce presenetljivo, da je spletna stran ModDB prestižno medaljo moda desetletja podarila igri, ki po svetu niti približno ni tako popularna, a je to nadomestila z res strastno bazo igralcev, ki je doma predvsem v Evropi.

Tako je mod The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil prestižni naslov najboljšega moda v zadnjih desetih letih in to je še posebej impresivno glede na dejstvo, da stvar deluje na pogonu igre Gothic 2, ki je danes stara že več kot 20 let. Ekipi Kroniki Myrtany je skozi leta truda uspelo oblikovati igričarsko izkušnjo, ki v marsikakšnem pogledu preseže celo originalni igri Gothic 1 in Gothic 2, končni produkt pa se je resnično čutil kot pravo nadaljevanje sage Gothic in to je nekaj, kar po drugem delu ni nikakor uspelo dostaviti niti originalnemu, danes že pokojnemu razvijalcu Piranha Bytes.

Archolos je izšel leta 2021 in takrat postal tudi pri nas ena najbolj cenjenih igričarskih izkušenj tistega leta, razvijalec pa je naknadno sporočil, da novih projektov ne namerava ustvarjati, saj je ta iz njega iztisnil zadnje moči. A nato so začeli namigovati na večjo posodobitev 2.0, ki bi pošteno prevetrila meso igre in dostavila nekaj novega, ob tem pa so tudi opozarjali, da v to ne vlagajo toliko naporov kot včasih, zato bo za končni izid treba biti potrpežljiv.

In zdaj smo očitno že zelo blizu tej prenovljeni izkušnji, saj je razvijalec na YouTubu podelil nov dražilnik, ki je sicer kratek, a pokaže končni datum izida, ki se bo zgodil enkrat v letu 2026.

Kateri mesec točno se bo to zgodilo, zaenkrat ni jasno, a oboževalci Gothica se lahko zdaj vsaj tolažijo z mislijo, da se bo to zgodilo enkrat naslednje leto. Modderska scena igre Gothic 2 je sicer trenutno močno živa, saj je samo nekaj tednov nazaj izšel nov večji projekt Golden Gate 2: Goddess Heart, ki je istočasno število igralcev na Steamu dvignil na rekordno raven. Golden Gate 2 je na voljo tudi v angleškem jeziku in za igranje vam poznavanje dogodkov iz prejšnjega moda ni potrebno.

CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3

0

Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre The Witcher 4 in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova Cyberpunk 2077. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile konkretne govorice, da naj bi razvijalec delal tudi na povsem novem dodatku za svoj priljubljeni naslov The Witcher 3.

Govorice prihajajo iz poljskih virov, zaradi česar jih je tudi vredno upoštevati, saj je CDPR dejansko od tam in bi se lahko našel kakšen delavec, ki težko pri sebi hrani skrivnosti in je bil morda malce preveč zgovoren v pogovorih z novinarji. Poljski analitik Mateusz Chrzanowski pravi, da naj bi The Witcher 3 dobil nov dodatek maja 2026, ta pa naj bi imel proračun v vrednosti dobrih 14 milijonov evrov. Razširitev bi služila kot nekakšna povezava do igre The Witcher 4 in bi naznanila tudi začetek marketinške kampanje za to igro, ki naj bi izšla v zadnji četrtini leta 2027.

There's a quite a few witchers on The Path… The Witcher 3: Wild Hunt has sold 60 million copies. As we celebrate #10YearsofTheWitcher3, we want to take a moment to say thank you to everyone who has joined us on the hunt. It's been downright glorious! ⚔️❤️

[image or embed]

— The Witcher (@thewitcher.com) May 28, 2025 at 5:33 PM

To bi bila vsekakor presenetljiva poteza razvijalca CD Projekt RED, saj je The Witcher 3 zdaj star že 10 let, razvijalec pa je medtem svoje razvojne navade presedlal na Unreal Engine 5. A po drugi strani je studio poskrbel tudi za manjšo predelavo te igre in ji omogočil podporo za ray tracing, letos maja pa so tudi najavili, da bo The Witcher 3 prejel še en velik popravek, ki je morda pravzaprav čisto prava razširitev.

Na novem dodatku naj ne bi delal sam CDPR, ampak studio Fool’s Theory, ki nam je lani dostavil igro The Thaumaturge, zdaj pa delajo tudi na predelavi prvega The Witcherja. Povsem možno je, da jih je založnik izrabil tudi za takšen manjši projekt, ki bi zagotovo veliko zaslužil. Igro The Witcher 3: Wild Hunt z vsemi dodatki lahko trenutno kupite na Steamu po znižani ceni 9,99 €.

Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night

0

Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra Bloodstained: Ritual of the Night, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania.

Bloodstained je do svoje slave prišel predvsem na račun svojega razvijalca, saj tega vodi Joji Igarashi, ki je bil v preteklosti glavna glava pri razvoju franšize Castlevania, nakar se je odločil prek studia ArtPlay spočeti svojo lastno serijo takšnih iger, ki si veliko idej izposodijo iz Castlevanie in jo lahko označimo kot nekakšnega duhovnega naslednika. Tudi tule boste iz stranskega pogleda tekali po gradu, se bojevali in izvajali platformske izzive ter nadgrajevali svojega heroja prek novih veščin ter dodatnih orožij in oklepov.

Bloodstained: Ritual of the Night lahko prevzamete samo danes, 24. decembra, do 17. ure, in sicer z obiskom sledeče povezave. Če ste morda tole akcijsko ponudbo zamudili, potem lahko še vedno skočite na Steam, kjer se igra trenutno prodaja po znižani ceni 9,99 €.

Bloodstained se je prodal v dovolj veliki količini, da se je ArtPlay lotil izdelave novega dela The Scarlet Engagement, ki nas bo zgodbeno vrnil v preteklost in bo izšel leta 2026.

Bondova igra 007 First Light zamaknila izid

0

James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, ki se bo imenovala 007 First Light in nas bo vrnila na začetek kariere tega šarmantnega britanskega detektiva.

An important update regarding the release date of 007 First Light.

[image or embed]

— 007 First Light (@007game.ioi.dk) December 23, 2025 at 6:01 PM

Za 007 First Light smo dobili nekaj predstavitev in čeprav te niso bile videti zanič, igralcev prav tako niso ravno sezule. Marsikdo je igranje označil za Hitmana, ki vsebuje več akcijskih vložkov, IO Interactive pa je malce pokvaril vtis z igralnim posnetkom, ki je več kot očitno slabo optimiziran, kar seveda nikoli igralcev ne pritegne k nakupu ob izidu.

Očitno je tudi sam danski studio mnenja, da bi bilo morda pametno še kaj dodatnega narediti na optimizaciji, zaradi česar so datum izida iz marca 2026 prestavili na 27. maj 2026. To sta dva dodatna meseca razvoja, kar naj bi jim omogočilo dostaviti produkt, ki ga igralci od njih tudi pričakujejo.

007 First Light se je letos pojavil tudi na podelitvi nagrad The Game Awards, tam pa je glasbenik Lenny Kravitz najavil, da bo v igri nastopal v vlogi enega od vaših nasprotnikov, kar je tudi njegov prvi nastop v videoigri.i.