🔥 UVI.GG

Domov Blog

The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo “realistični” igralni način

0

Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent.

Med te večje franšize zagotovo spada tudi The Division, ki je eden redkih večigralskih naslovov tega založnika, ki mu je nekako uspelo obdržati dovolj veliko bazo igralcev, da je Ubisoft že nekaj časa nazaj ponovno zagnal ustvarjanje nove vsebine za The Division 2, hkrati pa trenutno pridno delajo na tretjem delu te franšize.

Razvijalec Massive Entertainment se trenutno mudi na Japonskem in tam so splošni javnosti predstavili načrte glede proslavitve 10. obletnice prve igre. Ta je še danes priljubljena predvsem pozimi, saj je ekipi uspelo na res neverjeten način poustvariti zimsko idilo opustošenega New Yorka, a igri se dandanes že malce poznajo leta. Ubisoft je nekaj tednov nazaj za to igro spočel posodobitev, ki na konzolah PlayStation 5 omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo, včeraj pa so začele krožiti tudi govorice o nadgradnji igre v izdajo Definitive Edition.

Ali bo ta res izšla, ostaja skrivnost, saj se je Ubisoft raje dotaknil novega igralnega načina, ki pa ga ne bo dobil prvi The Division, ampak njegovo nadaljevanje. Gre za nov tip igralnega načina, kjer bo veliko več poudarka na realizmu. To pomeni, da vaši nasprotniki ne bodo več tako odporni na strele v glavo, na enak način pa boste trpeli tudi vi. Prav tako se lahko poslovite od samodejne obnove zaloge zdravja, v svetu bo na voljo manj streliva, uporabniški vmesnik pa bo bolj omejen.

Vse te stvari se slišijo odlično in veliko teh so igralci zahtevali že pred 10 leti, očitno pa jih je Ubisoft zdaj končno uslišal – a ne povsem. Gre namreč za eksperiment, ki bo na voljo samo omejen čas, in sicer marca letos, in to samo znotraj ločenega dodatka Warlords of New York.

Sumimo sicer, da založnik s tem testira trg, in če bo odziv igralcev dober ter se bo igralna baza zaradi tega povečala, bi znal ta realistični igralni način postati stalnica. Morebiti bi se znal preseliti tudi v The Division 3, o katerem pa še vedno nismo dobili nobenih novih informacij.

Steamova nova razprodaja je tokrat namenjena vsem virtualnim detektivom

0

Detektivske igre so prav poseben žanr, ki bi jih lahko označili tudi kot pustolovščine, s to razliko, da se te igre veliko bolj zanašajo na povezovanje sledi, ki nas na koncu pripeljejo do nekega glavnega krivca. Nekateri naslovi so celo tako napredni, da nam pustijo okriviti nedolžnega človeka, kar nato služi kot nadaljnji razvoj zgodbe, kjer imajo takšne odločitve tudi posledice za sam konec kampanje.

Razvoj pravega detektivskega naslova pa ni mačji kašelj, saj mora razvijalec narediti primere ravno dovolj težke, da so rešljivi tudi navadnemu igralcu, a hkrati zadeva spet ne sme biti prelahka, saj potem reševanje ugank igralcu ne prinese tako zadovoljivega občutka. Nekateri gredo nato spet preveč v ekstreme in sledi naredijo preveč zakomplicirane in nelogične, kar lahko igralca hitro odvrne od igranja.

Tako nimamo res neke poplave detektivskih naslovov, saj je težko uravnotežiti vse te stvari, a tiste igre, ki jim to uspe, postanejo instantne klasike. In zdaj lahko veliko teh igrate na bolj cenovno ugoden način, saj je Steam včeraj zagnal novo razprodajo Detective Fest, ki zniža cene ravno detektivkam.

Znižanih je veliko iger, zato si poglejmo seznam nekaj najbolj zanimivih biserov, celotno košaro dobrot pa si lahko ogledate tule – razprodaja se bo zaključila 19. januarja.

Nvidia naj bi ponovno zagnala produkcijo grafičnih kartic RTX 3060

0

Lakota umetne inteligence po pomnilniku je svet strojnih komponent pripeljala do kritične točke, kjer si kmalu zmogljivega igričarskega PC-ja ne bo več možno privoščiti oziroma bodo to lahko storili samo tisti z najglobljimi žepi. Situacija se kmalu še ne bo izboljšala in to je jasno tudi podjetjem, ki takšno opremo proizvajajo, in začeli so se pripravljati alternativni načrti pristopa do trga.

Podjetje NVIDIA se sicer glede pomanjkanja pomnilnika ne sekira preveč, saj je ravno njihova divizija za umetno inteligenco dosegla rekordno rast in lep delež zaloge pomnilnika preusmerjajo vanjo, medtem ko jim trg grafičnih kartic ni več tako pomemben. Kljub temu pa bi iz njega radi potegnili nekaj dodatnega prihodka in tega bodo zdaj poskušali pridobiti na unikaten način.

NVIDIA namreč letos sploh ni napovedala nove serije grafičnih kartic RTX in tudi obstoječa 5. serija ne bo dobila osvežitve s podnaslovom Super, in za to naj bi obstajal tehten razlog. Dobro znani leaker hongxing2020 je namreč teden nazaj najavil, da naj bi podjetje partnerjem pred kratkim sporočilo, da se vrača nazaj v preteklost in da naj bi bila v fabrikah ponovno zagnana proizvodna linija grafičnih kartic RTX 3060, ki je na trg prišla leta 2021 in je v današnjem svetu grafičnih kartic že kar malce zastarana.

rtx 3060

Kakor se morda ta poteza sliši smešna, je v bistvu tudi logična. RTX 3060 je namreč kljub svojim letom še danes močno popularna grafična kartica in zadnja Steam raziskava je sicer pokazala, da ji je za malenkost padel tržni delež, a je to kljub temu trenutno najbolj popularna grafika, ki jo PC-jaši držijo v svojih strojih – predstavnik zadnje generacije RTX 5070 je šele na 8. mestu. Ta grafična kartica je še danes dovolj zmogljiva za poganjanje raznoraznih večigralskih naslovov, hkrati pa zna z določenimi kompromisi pognati tudi kakšen novejši naslov.

Vir sicer ni navedel, ali bo v ponovno proizvodnjo stopila različica z 12 ali z 8 GB pomnilnika – glede na splošno pomanjkanje sumimo, da bo to postal 8 GB model. NVIDIA tudi ni edina, ki bi se s proizvodnjo vračala v preteklost, saj naj bi tudi Samsung začel zaganjati proizvodne linije za ponovno izdelavo pomnilnikov tipa DDR4.

Igra ExeKiller vas postavi v vlogo futurističnega kavboja 

0

Nekatere igre so bile ustvarjene samo zato, ker je imel nek razvijalec željo igrati nek specifičen naslov, ki pa še ni obstajal, zato se ga je odločil razviti sam. V primeru igre ExeKiller je to izkušnja, kjer lahko skočimo v vlogo futurističnega kavboja, ki v odprtem postapokaliptičnem svetu hodi po ostankih civilizacije in izpolnjuje cilje raznih najemniških nalog.

Razvijalec Paradark Studio je ta svoj naslov napovedal pred 5 leti, na žalost pa so od takrat datum izida ves čas zamikali. Smo pa vsaj nedavno od njih dobili svež napovednik za igro, ki malce bolje pokaže, kaj točno nam bo ExeKiller dejansko dostavil.

Nastopali bomo v vlogi najemnika Denzela Fenixa, ki izpolnjuje naloge za ogromno korporacijo Helion, in njegov vsakdan je v glavnem sestavljen iz lovljenja raznoraznih tarč znotraj peščenih radiacijskih ostankov New Yorka. Med misijami bomo nadgrajevali opremo, in to znotraj ogromne domače baze The Tower, nakar se bomo odpravili na lov. Igra bo sicer ponujala veliko pristopov do uničevanja vaših tarč, a svet ne bo povsem odprt, saj bomo zgodbo izkusili skozi različna poglavja, ki nas bodo pošiljala na različne predele sveta.

ExeKiller je videti zabavno, čeprav me skrbi, da zna ta oranžna podoba kmalu postati nadležna, in tudi naši nasprotniki v novem igralnem posnetku niso videti ravno preveč raznovrstni, saj v glavnem streljamo ljudi v kavbojskih klobukih. A pozitivna stran posnetka je vsekakor avto, ki nam bo omogočal prevažanje med lokacijami in poslušanje radia, kar bi znalo močno prispevati k atmosferičnosti.

Na žalost novi napovednik še ni izdal novega datuma izida, tako da lahko samo upamo, da na Steamu izide enkrat v 2026.

Popularna knjižna serija RPG-jev Dungeon Crawler Carl junija dobiva nov del, ki ga lahko že prednaročite

0

Knjige so sestavni del sveta videoiger in še posebej to velja za žanr RPG-jev, ki se že dolgo napaja iz raznoraznih fantazijskih povesti ter tudi zgodovine namiznih iger tipa Dungeons & Dragons in Pathfinder. Zato je marsikateri oboževalec tega žanra tudi strasten bralec knjig, na knjižnem področju pa se je zaradi tega oblikovala prava posebna veja knjig, imenovana LitRPG.

LitRPG je kratica za Literary Role-Playing Game in gre za zanimiv žanr, kjer se zgodba v knjigi odvija tako, kot bi gledali neko dogajanje iz igričarskega RPG-ja. Tako liki med treniranjem z orožji pridobivajo stopnje, opravljajo stranske naloge in se prebijajo skozi temnice, ki vsebujejo več stopenj.

Na tem področju je v zadnjih letih po popularnosti eksplodirala serija knjig z naslovom Dungeon Crawler Carl. Za njimi stoji ameriški avtor Matt Dinniman, ki je prvo knjigo izdal leta 2020 in od takrat praktično ni več odložil peresa. Do leta 2024 je skupno spisal kar šest knjig serije Dungeon Crawler Carl in to niso neki zvezki, ampak poštene bukve, ki po obsegu merijo med 500 in 700 strani. A kar je pri tem še bolj presenetljivo, je dejstvo, da kvaliteta v tem času ni upadla – v bistvu se je zgodilo ravno nasprotno, saj je vsak novi del na Goodreads prejel višjo oceno.

Zgodba v glavno vlogo postavi povsem vsakdanjega možaka Carla, ki ga nekega dne doleti apokaliptični dogodek. Neznana entiteta v manj kot sekundi uniči celotno civilizacijo in preživijo samo tisti srečneži, ki takrat niso imeli strehe nad glavo. Med njimi se znajde tudi Carl, ki je takrat po naključju iz drevesa poskušal zvabiti mačko, ki sicer pripada njegovi bivši, nakar se skupaj z njo spravi v ogromno temnico, saj mu drugega niti ne preostane. Ta temnica vsebuje ogromno stopenj in v bistvu se vsaka knjiga loti novega levela – tako bo tudi v prihajajoči knjigi A Parade of Horribles.

O tem novem poglavju ne vemo ničesar, razen da bo v njem spet nastopal Carl in da bo vstopil v deseto stopnjo te ogromne temnice, glede na prve recenzije pa je to do sedaj najboljši del te serije.

A Parade of Horribles lahko že zdaj prednaročite preko nemškega Amazona, in sicer po ceni 29,99 €, izid pa je planiran za 2.junij. Vse pretekle knjige so na voljo tudi preko Amazonovega servisa Kindle Unlimited, zelo visoke ocene pa so dobile tudi zvočne verzije, ki jih ponuja servis Audiobook.

Prenosna naprava Lenovo Legion Go 2 dobiva SteamOS operacijski sistem

0

Lenovo se je lepo zasidral znotraj trga prenosnih naprav, saj je tja poslal že tri izdelke. Prvi je bil zmogljivi Legion Go, ki ga je nato nasledil Legion Go S, nakar smo dobili še Legion Go 2. Slednji velja za eno izmed najbolj zmogljivih prenosnih naprav, kazilo pa ga je dejstvo, da ga poganja operacijski sistem Windows.

Lenovo je to napako že odpravil pri napravi Legion Go S, saj je začel ponujati tudi različice te konzole, na katerih teče veliko bolj inovativen operacijski sistem SteamOS. Tega je podjetje Valve dobro izkoristilo za svojo lastno ponudbo naprav Steam Deck, zdaj pa so svoje programske rešitve začeli nuditi tudi drugim proizvajalcem. Lenovo je priložnost lepo izkoristil, saj se je po tem popularnost naprave Legion Go S močno povečala.

Zdaj je tudi Legion Go 2 dobil podporo, kar je dobra novica za vse tiste, ki bi radi na enem mestu imeli najboljše iz sveta programske podpore in strojne opreme. Go 2 namreč poganja napredni čip Z2 Extreme, v njem pa lahko najdemo 32 GB DDR5-pomnilnika skupaj z ogromnim 8,8-palčnim zaslonom, ki je zmožen osveževanja pri 144 Hz. Te specifikacije pomenijo, da zna Go 2 poganjati tudi najnovejše igre, ki znajo zdaj že malce ostarelemu Steam Decku povzročati težave, a boste za dobre sličice na sekundo velikokrat vseeno morali vklopiti AMD-jevo tehnologijo FSR.

Legion Go 2 je bil najavljen na sejmu CES, a ima višjo ceno od tiste različice, ki smo jo dobili z Windowsi. Cena v ameriških dolarjih znaša 1.199 $, višja cenovna postavka pa niti ni tako presenetljiva, saj se zaradi dražjih pomnilnikov te dni vse prodaja po precej višjih cenah.

Linux postaja čedalje bolj priljubljen med igralci

0

Operacijski sistem Linux je med splošno rajo od nekdaj veljal za nekaj, česar se poslužujejo samo programerji in tisti z bolj naprednim znanjem računalnikov, ki jim je ukazna vrstica drugi dom. A te stvari so se zlagoma začele spreminjati, saj je Linux odprtokodni sistem, tako da se da operacijski sistem dodobra prilagoditi lastnim željam, sčasoma pa je zadeva postala zanimiva tudi igričarjem.

Največ zaslug je pri tem imel razvijalec Valve in njihova trgovina Steam, saj je ta razvil Proton, ki lahko na preprost način “prevede” igre, ki so bile zasnovane za operacijski sistem Windows, na Linuxovo okostje – specifično za njihovo napravo Steam Deck. Kar naenkrat se je Linuxu odprl poln svet iger, saj ni bilo treba več čakati na razvijalca, da je za Linux naredil specifično različico igre, ampak je vse to namesto njih naredil Proton. Še več: razvijalcem je bil všeč ekosistem Steam Decka, zato so svoje igre posebej optimizirali za to napravo, kar jim je prineslo novo občinstvo igralcev, igre pa so v nekaterih primerih začele delovati celo bolje kot na Windows 11.

In zdaj so igralci začeli tudi sami razmišljati o tem, da Linux za njih ne bi bil samo nek eksperiment, ampak dejansko primarni operacijski sistem za delo in igranje iger. Sicer smo še daleč od tega, da bi zdaj kar na vsakem igričarskem PC-ju gledali operacijske sisteme Ubuntu, a stvari so se vseeno začele premikati. Steam je v zadnji anketi pokazal, da Linux uporablja 3,2 % njegovih uporabnikov, kar je nov rekord, in upravičeno je pričakovati, da bo ta trend v bodoče še naraščal – Valve za letos načrtuje splavitev nove serije izdelkov, ki bodo najbolje delovali na njihovem Linux operacijskem sistemu SteamOS.

Za selitev igralcev na drug operacijski sistem je kriv tudi Microsoft sam, saj ta preprosto ne more pustiti svojega Windowsa pri miru in mu mora ves čas dodajati nove funkcije – velikokrat so te ravno v nasprotju s tistim, kar si uporabnik želi od svojega sistema. Microsoft je velik privrženec umetne inteligence, zato je začel svoj Copilot siliti povsod – nedavno se mi je ta aplikacija pojavila kar na mojem LG-televizorju, čeprav nisem nikomur dal dovoljenja, da se jo lahko namesti nanj. Potem je tu tečno vsiljevanje oblačne storitve OneDrive, skupka pisarniške opreme Microsoft 365 (ki se zdaj sploh več ne imenuje Office) in teženje z vpisovanjem v Microsoftov račun za vsako spremembo, ki jo želiš narediti na svojem PC-ju.

Zato niti ni čudno, da se občasno počutiš, kot da PC pred tabo sploh ni več tvoj, ampak ga najemaš od nekoga drugega, ki budno motri vsako tvojo potezo, in uporabniki so začeli pogledovati v smer nečesa, kar lahko uporabljajo na bolj preprost način, brez nameščanja nepotrebne programske navlake.

Stvari sicer niso popolne, saj nekatere igre zahtevajo namestitev dodatnih gonilnikov za preprečevanje goljufanja v večigralskih naslovih, te zadeve pa delujejo samo v Windows 11. Prav tako ima Linux težave s prikazovanjem slike HDR in mu preglavice povzročajo naslovi, ki tečejo samo na knjižnici DirectX 12. A stvari se neprestano izboljšujejo in res bo zanimivo videti, kako velik poskok uporabnikov lahko pričakujemo letos po izidu Valovih PC-jev – navsezadnje se je treba tudi zavedati, da je Linux povsem brezplačen in vsebuje svoja orodja za delo, ki prav tako ne stanejo nič, česar pri Microsoftovem ekosistemu ne najdemo. Ta bi zdaj vse rad privabil na svoje naročnine za Microsoft 365 in Game Pass, a ljudje imajo mesečno omejeno količino denarja za takšne izdatke in bi morda raje imeli pisarno in gaming kotiček, ki od njih mesečno ne zahteva nobenega dodatnega stroška.

MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3

0

Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije Tisto. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre The New Order, nakar so nam naslednje leto dostavili polnadaljevanje The Old Blood, leta 2017 pa smo dobili polno nadaljevanje The New Colossus.

Kljub tej trilogiji naslovov zgodba junaka B. J. Blazkowicza še ni bila zaključena in oboževalci vse od takrat čakajo na nadaljevanje. Leta 2019 smo sicer dobili ločen del Youngblood, a se je ta zanašal na sodelovalno igranje dveh igralcev, kar je močno razjezilo velik del igralne baze, tistega istega leta pa je izšel še VR-naslov Cyberpilot.

Od takrat o Wolfensteinu ni bilo slišati ničesar novega, Švedi pa so medtem delali na igri Indiana Jones and the Great Circle, ki je bila sicer uspešna, a navdušencev nad Wolfensteinom ni odpihnila – še več: te je postalo strah, da se bo zdaj razvijalec preusmeril v izdelovanje Indiana Jones naslovov.

Novo poročilo s spletne strani Windows Central pa zdaj pravi, da so te skrbi odvečne, saj naj bi MachineGames začel delo na novem, polnopravnem Wolfenstein poglavju, ki naj bi prišlo ob spremstvu Wolfenstein serije – ta je v izdelavi za pretočni servis Amazon Prime Video. To novico je nato naknadno potrdila tudi spletna stran Kotaku, ki je iz svojih lastnih virov izvedela, da je Wolfenstein 3 dejansko v izdelavi, čeprav kakšnih dodatnih informacij niso mogli dobiti.

Vse prej omenjene Wolfenstein naslove lahko preigrate preko servisa Game Pass..

Hekerji “odklenili” konzolo PlayStation 5, a zato potrebujejo specifično PS4 igro

0

Piratstvo na novejših konzolah praktično ne obstaja in daleč smo od časov konzol PlayStation 3 in Xbox 360, kjer so kar legitimni trgovci strankam odklepali konzole prek namenskih čipov, nakar so te lahko brezskrbno igrale vrsto nelegalno pridobljenih iger. Zaščita je danes namreč veliko boljša in čeprav so hekerji sčasoma odklenili tudi konzolo PlayStation 4, je Sony ranljivost hitro zakrpal ter tako poskrbel, da so piratske igre delovale samo na konzolah, ki niso bile posodobljene in jih uporabnik ni priklapljal na internet.

Takšna ranljivost se je nedavno pojavila tudi pri konzoli PlayStation 5 in spet govorimo o varnostni luknji, ki sicer uporabniku omogoča poganjanje piratskih iger, a samo, če konzole ni nadgradil nad posodobitev strojne opreme različice 12.0.

A to ni za potencialnega pirata edina ovira, saj je bila ta ranljivost izkoriščena na prav poseben način. Hekerji so namreč izkoristili hrošč iz davno pozabljene igre Star Wars Racer Revenge, ki omogoča uporabniku, da v konzolo vnese svojo lastno kodo, to pa nato omogoči namestitev prav posebnega programa za nameščanje piratskih iger.

Za to varnostno luknjo pa je potrebna prav posebna kopija te igre, in sicer fizični plošček, ki je izšel leta 2019 izpod založnika Limited Run Games. Gre za omejeno izdajo te igre, tako da je bilo spočetih samo 8.500 ploščkov s to igro in to je seveda temu naslovu močno dvignilo ceno, saj si zdaj želi kopijo zase rezervirati vsak pirat. Limited Run Games tega naslova ne prodaja več, zato je edina možnost za nakup prek neuradnih prodajalcev, tam pa so cene seveda poletele v nebo – na nemškem eBayu se denimo cene začnejo pri 265 evrih.

Piratstvo na konzolah sicer dandanes ni več tako vroče kot nekoč tudi na račun dejstva, da sta Sony in Microsoft veliko svojih ekskluziv tudi uradno preselila na PC. A tega seveda nima vsak in zaradi naraščajočih cen komponent znajo računalniki kmalu postati ekstremno premium izdelek, ki si ga lahko privoščijo samo najbolj premožni.

Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5

0

Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: Avowed, Grounded 2 in The Outer Worlds 2. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so hkrati daleč od njihovih najboljših RPG-izkušenj iz preteklosti in ravno razočaranje nad Avowedom je to igro uvrstilo na seznam naših največjih razočaranj lanskega leta.

Kako dobro se je prodal ta naslov, ni znano in sprva se je celo sumilo, da je bila igra čisti polom, saj Obsidian za igro ni najavil nobenega večjega dodatka. Nakar so se pojavile govorice, da teh razširitev ne bo zaradi tega, ker se je studio raje spravil v izdelavo polnega nadaljevanja, in čeprav Obsidian tega ni neposredno potrdil, so včeraj najavili predelavo te igre za konzolo PlayStation 5.

Skladno s to selitvijo bomo dobili tudi novo večjo posodobitev, ki bo izšla ravno na prvo obletnico te igre. Veselimo se lahko konkretnih sprememb, ki bodo uravnotežile igralno izkušnjo, hkrati pa bomo dobili povsem nove tipe orožij. Poleg tega bo igra dobila možnost ponovnega preigravanja z že nabranimi izkušnjami in opremo preko opcije New Game+, pri kreiranju protagonista pa boste zdaj lahko izbrali rase, kot so Dwarf, Orlan in Aumaua. Te nove rase so bile za razvijalca kar velik izziv, saj gre za različne velikosti likov, za katere je bilo treba naknadno prilagoditi že obstoječo opremo ter animacije iz prvoosebnega in tretjeosebnega pogleda.

Avowed bo posodobitev Anniversary Update in selitev na konzolo PlayStation 5 prejel 17. februarja, s tem pa se bo tudi zaključil njihov predstavljeni načrt glede razvoja vsebine za ta naslov.

Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6

0

Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske studie silijo, da njene algoritme izrabljajo pri izdelavi iger, hkrati pa so se odločili, da imajo malce preveč delavcev, zato so tekom leta odpustili ogromno ljudi.

Ta odpuščanja so močno prizadela tudi razvijalca Playground Games, ki pa kljub temu še vedno dela naprej in to na dveh večjih projektih. Kaj so spravili skupaj, bomo videli na prvi Xboxovi konferenci leta 2026, ki bo v ospredje porinila igri Forza Horizon 6 in Fable.

Forza Horizon 6 je bil najavljen nedolgo nazaj, a v bistvu o njem zaenkrat nimamo nobenih konkretnih informacij, razen tega, da bomo tokrat dirkali po Japonski. Na prihajajoči konferenci bomo dobili prvi igralni posnetek, ki bo poleg samega dirkanja predstavil tudi ostale igralne načine, razvijalec pa nam bo tudi podrobno razložil, zakaj je bila tokrat za lokacijo dirkanja izbrana Japonska. Zanimivo bo videti, ali bo na voljo tudi kaj uličnega dirkanja, saj je Japonska po tem navsezadnje tudi znana, serija Forza Horizon pa je do sedaj stavila na dirkanje po podeželju.

Svoj čas pod žarometi bo dobila tudi fantazijska igra Fable, ki jo je ta isti razvijalec razkril leta 2020, od takrat pa še vedno čakamo na kak daljši igralni napovednik. Gre za ponovni zagon franšize, tako da lahko pričakujemo povsem svežo zgodbo in zasedbo likov, vse to pa bo spremljal tisti posebni britanski humor. Playground Games v vsej svoji zgodovini ni razvil še nobenega naslova, ki ne bi bil striktno dirkaški, zato nas res zanima, kako se bodo odrezali pri takšnem projektu.

Konferenco Xbox Developer Direct bomo v živo lahko spremljali 22. januarja ob 19.00, in to preko uradnega YouTube kanala.

Konec junija prihaja nov Jackass film

0

Franšiza Jackass je med nami zdaj že dve desetletji in človek bi si mislil, da bi se kot gledalec že zdavnaj lahko naveličal gledati skupino tipov, ki pred kamero dela neumne kaskaderske podvige ali pa se spravijo v naravnost ostudne izzive, ki sprožijo bruhanje v obliki gejzirjev.

A osebno se teh zadev enostavno ne morem naveličati in tako kot sem se smejal leta 2002 ob gledanju prvega Jackassa, sem se krohotal tudi ob izidu četrtega dela iz leta 2022, ki naj bi bil tudi zadnji. Vsaj tako je takrat rekel kreator Johnny Knoxville, ki jih je takrat štel že 50, ostali člani njegove posadke pa niso bili kaj preveč mlajši. Kljub svojim letom so se možje pogumno zoperstavili velikim izzivom in Johnny je zopet dokazal, da ga ni strah ničesar ter se je znova soočil z bikom, ki ga je skoraj stal življenja.

Četrti del nam je dal jasno vedeti, da nadaljevanja ne bomo več dobili, a očitno so se od takrat stvari spremenile. Johnny Knoxville je namreč na svojem Instagramu sporočil, da bomo letos junija dobili povsem nov del Jackassa, ki bi moral biti Jackass 5, a za zdaj uradnega imena še nimamo.

V bistvu nimamo nobenih dodatnih informacij razen datuma izida, ki se bo zgodil 26. junija, film pa bomo takrat gledali v kinih. Tako niti ne vemo, ali bo pri snemanju zopet sodelovala stara ekipa, kot so Johnny Knoxville, Steve-O, Chris Pontius, Dave England in Wee Man, ali pa bomo gledali povsem svežo zasedbo kaskaderjev. Nekateri od teh so nastopili v četrtem delu in med njimi je izstopal predvsem Sean »Poopies« McInerney, zna pa se zgoditi, da bomo zopet dobili mešanico starih in novih junakov. Kdo ve – morda se v snemanje vrne tudi originalni član Bam Margera, ki je v četrtem delu nastopil v samo eni sceni, nakar je bil zaradi drogiranja odpuščen, a od takrat je tip pošteno spremenil svoje življenje in je z ekipo zopet začel komunicirati na prijateljski način.

South Park prihaja v Fortnite

Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.

Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.

To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.

Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.

Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.

Game Pass dobiva nove igre: med njimi tudi Star Wars Outlaws in Resident Evil Village

0

Game Pass se je resda podražil in tu so kratko potegnili predvsem Američani, ki morajo po novem plačevati višjo naročnino za novo stopnjo Premium, a je to za nas še vedno cenovno ugoden način, da lahko preizkusimo stotine PC-iger. Knjižnica se ves čas posodablja in tako bomo tudi januarja prejeli kopico zanimivih novih naslovov, ki morda resda niso najnovejši, a so še vedno vredni vsaj preizkusa.

Že od danes lahko preizkusite igre Atomfall, Lost in Random: The Eternal Die, nogometni Rematch in predelavo Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition. Jutri na spored pride še originalni Final Fantasy, nakar se bo 13. januarja na servisu prvič pojavila tudi igra Star Wars Outlaws. Ta naslov, ki ga je skupaj spravil Ubisoft, je bil sprva zelo pričakovan, a so igralci kmalu ugotovili, da gre spet za eno izmed Ubisoftovih kreacij v odprtem svetu, kar je strmoglavilo prodajo. Govorice so pravile, da je založnik najprej odobril delo na nadaljevanju, a je po slabih kritikah projekt preklical, za bolj mlačno prodajo pa je na koncu okrivil samo franšizo Vojne zvezd, saj naj bi med splošno rajo zanjo upadalo zanimanje.

15. januarja na spored prihaja prisrčna igra My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery, nakar bomo 20. januarja lahko skočili v svet odlične grozljivke Resident Evil: Village. Ta igra skupaj z dodatkom Shadow’s of Rose zaključi zgodbeni lok protagonista Ethana Wintersa, že naslednji mesec pa dobivamo novi del Resident Evil Requiem, kjer se v akcijo vrača stari znanec Leon S. Kennedy. Na ta isti dan bo januarsko ponudbo iger zaokrožil še manjši naslov Mio: Memories in Orbit.

Nekatere igre se bodo iz servisa tudi poslovile in to se bo zgodilo 15. januarja. Takrat se bodo iz storitve umaknile igre Flintlock: The Siege of Dawn, Neon White, Road 96, The Ascent in The Grinch Christmas Adventures.

Tule je prvi napovednik za film The Death of Robin Hood

2

Kdo danes ne pozna legende o Robin Hoodu: bojevniku, ki se je zanašal na lok in je kradel bogatim ter nato naropane dobrine razdelil med revne? Osebno se mi je zdel Robin Hood vedno junak, ki ga spremlja dobra doza humorja. K temu je verjetno veliko prispevala tudi komedija Možje v pajkicah, ki jo je leta 1993 režiral Mel Brooks.

Hollywood pa nam želi Robina na vsak način predstaviti v bolj odrasli izvedbi. Leta 2010 je to poskušal narediti Ridley Scott, ki je takrat v glavno vlogo postavil Russella Crowa, odziv gledalcev pa je bil bolj mlačen. Zdaj dobivamo novo ekranizacijo The Death of Robin Hood, kjer bo glavno vlogo prevzel Hugh Jackman, režijo pa bo prevzel Michael Sarnoski, ki je pred tem režiral filma Pig in A Quiet Place: Day One.

Tokrat bomo gledali starejšega Robina, ki ima za sabo hudo nasilno preteklost, in čeprav še vedno zna rokovati z lokom, je zdaj malce manj gibčen, saj je komaj preživel zadnjo bitko. Tako se lahko premika naokoli samo s pomočjo bergle, obenem pa namerava svoje talente prenesti na mlajšo učenko. Napovednik se mi v bistvu zdi že kar malce klišejski, saj so kadri sicer mestoma videti čudoviti, a se mi zdi zgodba že iz tega kratkega videa hudo predvidljiva: star bojevnik se poskuša odkupiti za stare grehe, nato ves godrnjav pod svoje okrilje vzame novega vajenca, na koncu pa se mu ogreje srce.

Zanimivo je, da kljub napovedniku še vedno nimamo datuma izida, a predvidevamo, da bomo film Smrt Robin Hooda v kinih lahko gledali že enkrat letos.

Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja

0

Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to ni tista skrivalniška igra, ki jo imam v mislih in jih danes praktično ni več. Govorim o naslovih tipa Splinter Cell in Dishonored, kjer je skrivanje del vaših bojevalnih zmogljivosti in je tudi velikokrat edini način, da preživite znotraj sovražnih voda.

Niso pa takšne igre povsem izumrle in da je v njih še nekaj življenja, je leta 2014 dokazal razvijalec Cyanide preko igre Styx: Master of Shadows, v kateri smo nadzorovali malega zelenega goblina, ki je sicer zelo slab borec, a se zna presneto dobro skrivati in izkoriščati elemente okolice za odstranjevanje nepridipravov. Igra je bila dovolj uspešna, da si je leta 2017 prislužila nadaljevanje Shards of Darkness, devet let kasneje pa na spored prihaja tretji del Blades of Greed.

Za tega smo pred kratkim dobili daljši igralni napovednik, ki v bistvu dostavi ravno tisto, kar smo od tega naslova tudi pričakovali. Spet bo v glavni vlogi nastopal Styx, ki bo imel tokrat več svobode pri premikanju, saj je razvijalec želel v igro vcepiti tudi več vertikalnega gibanja. Na pomoč nam bodo priskočila raznorazna orodja, napoji in pasti, okoli pa bomo lahko švigali tudi s pomočjo priročnega padala in kavlja, ki nam bo omogočal hitro prečkanje višinskih razlik.

Styx je sicer v tem napovedniku malce preveč gobčen in upamo, da med igranjem ne bo ves čas dostavljal enovrstičnic. Izid se naglo približuje, saj bomo z igranjem lahko začeli že 19. februarja, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Nekdanji Hollywoodski zvezdnik Mickey Rourke zdaj zbira donacije za najemnino

0

Ime Mickey Rourke je znano vsakemu malce starejšemu gledalcu hollywoodskih filmov, saj je ta igralec nase prvič opozoril v osemdesetih, nakar se je raje odločil za smer profesionalnega boksa. Tam vidnejših uspehov ni zabeležil, zato se je leta kasneje znova vrnil v svet igranja, osebno pa sem si njegov prvi film ogledal leta 2005, saj je takrat izšla mojstrovina Mesto greha, Rourke pa je tam odigral eno od glavnih vlog.

Igralec me je nato še bolj navdušil leta 2007 s filmom Rokoborec, v katerem je igral, no, rokoborca, ki je že dolgo nazaj preživel svoja zlata leta in se zdaj bori samo še zato, ker pač česa drugega ne zna, Rourke pa je bil resnično kot ustvarjen za to depresivno vlogo. Tri leta kasneje je Rourke nastopil še kot Whiplash v filmu Iron Man 2, nakar je nekako njegova kariera potonila.

To se ni zgodilo povsem brez razloga, saj naj bi bil Rourke res naporen človek, s katerim je težko delati. Tako so se ga režiserji začeli izogibati in seveda je posledica tega to, da igralec ni več dobival vlog, s tem pa je zašel tudi v finančne težave. Mickey je nato začel sprožati poteze, ki bi mu bile včasih pod častjo: lani je denimo začel nastopati v britanski različici resničnostnega šova Big Brother, a je bil zaradi neprimernega obnašanja izločen.

Situacija je postala tako slaba, da zdaj igralcu grozi tudi izguba doma. Rourke je namreč lani marca podpisal pogodbo za najem stanovanja v Los Angelesu, ki mesečno zahteva 7.000 $ najemnine, ki pa je očitno ni plačal, zato mu je najemodajalec sredi decembra začel groziti z izselitvijo. Rourke najemnine še vedno ni plačal, a je tudi njemu postalo jasno, da bo na tem področju treba nekaj narediti, zato je na strani GoFundMe sprožil kampanjo s postavljenim ciljem 100.000 $, ta denar pa naj bi šel izključno za plačevanje najemnine.

Sicer je malce težko jokati za nekom, ki bi rad živel v tako dragem stanovanju sredi Los Angelesa, a očitno ima igralec še vedno veliko podpornikov. Ti so namreč v samo nekaj dneh zbrali že 96.000 $ donacij in očitno bo kampanja hitro prerasla zahtevani znesek.

Ta denar je sicer samo začasna rešitev problema, saj mu bo na koncu ostalo le za nekaj mesecev najemnine, zato bo moral nekje najti redno delo. Glede na sloves Rourka pa niti ni nujno, da bodo zbrane donacije sploh šle v plačevanje teh stroškov in jih bo morda na koncu zapravil čisto nekje drugje – Las Vegas spet ni tako daleč od Los Angelesa.

Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong

1

Na zdaj že lanskoletni podelitvi nagrad The Game Awards se je vse odvilo po pričakovanjih, saj je igra Clair Obscure: Expedition 33 pobrala rekordno število nagrad in mnenja se še danes krešejo okoli tega, ali ta naslov res spada v indie kategorijo iger in če si ni morda prepoznavnosti zaslužil tudi še kakšen drug naslov. Nenazadnje je bila tudi nam ta igra všeč, a hkrati smo pri naši lestvici izpostavili dejstvo, da si po našem mnenju največje lovorike ne zasluži: to smo raje podelili igri Death Stranding 2, na drugo mesto pa smo postavili Kingdom Come: Deliverance 2.

S tem se očitno strinjajo tudi igralci na Steamu, ki so tudi lani glasovali za svoje najbolj priljubljene igre in glasovi so romali v več kategorij. Najpomembnejša je seveda tista, ki sliši na ime Game of the Year, in po mnenju Steamovih igralcev je bila lani najboljša igra Hollow Knight: Silksong. Na drugi del serije Hollow Knight so igralci čakali zelo dolgo in razvijalec Team Cherry je moral izpolniti veliko pričakovanj ter se je pri tem prav dobro odrezal, nedavno pa so za to igro tudi napovedali dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.

Zanimivi so tudi nagrajenci drugih kategorij, saj je Clair Obscure zmagal zgolj v veji najboljše glasbene podlage, tako da je Steamova podelitev nagrad veliko bolj raznovrstna od tiste iz The Game Awards in nekako je tako tudi prav. Lani smo dobili res veliko kvalitetnih naslovov in lepo je videti, da so igralci vsem tem pridnim razvijalcem poklonili nekaj ljubezni – izjema tu je samo Kingdom Come: Deliverance 2, ki zopet ni pobral nobene nagrade.

  • Igra leta: Hollow Knight: Silksong
  • VR igra leta: The Midnight Walk
  • Delo ljubezni: Baldur’s Gate 3
  • Najboljša igra na Steam Decku: Hades 2
  • Boljša s prijatelji: Peak
  • Najboljši vizualni stil: Silent Hill F
  • Najbolj originalna igralnost: Arc Raiders
  • Najbolj zabavna, a težka igra: Hollow Knight: Silksong
  • Najboljša glasba: Clair Obscur: Expedition 33
  • Najboljša zgodba: Dispatch
  • Najboljša igra za sproščanje: RV There Yet?

Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike

0

Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, smo pisali slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu in se je danes že moral vrniti v službo, in to velja tudi za svet videoiger. Anthem bo tako med nami samo še en teden, saj se bo njegov življenjski rok iztekel 12. januarja.

Igra se je pri življenju obdržala veliko dlje, kot pa smo sprva pričakovali. Ta večigralska streljanka, ki jo je spočel studio BioWare, je najprej želela postati nekakšna konkurenca igri Destiny 2, le da bi vsebovala kampanjo, ki bi imela malce bolj izpostavljeno zgodbo. Žal se je pri izidu zalomilo predvsem to, da je igri manjkalo vsebine in da poleg letanja naokoli v slogu Iron Mana druge igralne mehanike preprosto niso bile dovolj raznolike ali pa zabavne, da bi se v igri obdržala kakšna večja baza igralcev.

Tako je založnik EA kmalu po izidu začel ugašati podporo za nadaljnji razvoj vsebine in čeprav je BioWare poskušal z manjšo ekipo predstaviti novo vizijo igre založniku, ga ta ni prepričala, zato je povsem zaustavil podporo in nato lani tudi napovedal ugašanje strežnikov, ki je zdaj samo še en teden stran. Ni sicer jasno, ali bo igra prejela kakšen zaključen dogodek oziroma karkoli res takšnega, kar bi naznanilo konec obratovanja, a če bi ugibali, bi rekli, da se to ne bo zgodilo. Igralna baza je najbrž trenutno res majhna in EA-ju se ni zdelo vredno igre nikoli preseliti na Steam, kjer bi lahko prek strani tipa SteamDB dobili vsaj približen vpogled v velikost igralne baze.

Anthem je leta 2019 postavil BioWare v res težak položaj. Razvijalec je dve leti prej že spočel finančni neuspeh pod imenom Mass Effect: Andromeda, po Anthemu pa je izdal še Dragon Age: The Veilguard, ki je bil ravno tako polom. Razvijalec zdaj z vsemi močmi dela na naslednjem poglavju serije Mass Effect, a po odpuščanjih in dejstvu, da je EA zdaj v rokah Arabcev, obstajajo upravičeni dvomi, da bo ta igra sploh kdaj izšla in da BioWare ne bo ravno tako kmalu za vedno zaprl svojih vrat.

Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2

0

Med oboževalci franšize Gothic velja splošno prepričanje, da sta zares kvalitetna samo prva dva dela, in čeprav je tudi tretjega razvil isti razvijalec, Piranha Bytes, je šlo pri tem projektu narobe toliko stvari, da se jih enostavno ne da popraviti. Težav ni imela samo kampanja in dokaj prazen svet, ki je izgubil veliko šarma iz prvih dveh iger, ampak tudi optimizacija, saj zadeva še danes na veliko bolj zmogljivih PC-jih od tistih, ki smo jih imeli pred 20 leti, ne deluje tako, kot bi morala.

Še ena težava je bilo moddanje, saj je ta pogon veliko manj prijazen za uporabniške modifikacije, in skupina modderjev se je zdaj odločila narediti temu konec. Tako se je rodil novi projekt Destiny of Myrtana, ki ga skupina modderjev označuje za tisti resnični Gothic 3, ki bo veren viziji prejšnjih iger, in to bodo naredili tudi s selitvijo celotne kampanje v starejši pogon iger Gothic 1 in Gothic 2.

Ustvarjalci so za ta projekt pokazali prvi napovednik, ki pokaže lokacije iz igre Gothic 3 znotraj novega pogona. In čeprav bodo mesta in vasice iste, bo zgodba povsem predelana, kar naj bi igralcem dostavilo tisti znani “Gothic” občutek. Nad tem bi se znal marsikdo namrdniti, a osebno mi je bila zgodba tretjega dela povsem zgrešena in čeprav so bile ideje še nekako v redu, so bile med sabo čudno povezane, konec pa je marsikoga pustil razočaranega.

Glavno vprašanje je seveda, kdaj bo Destiny of Myrtana izšel, in na to vprašanje razvijalec še nima odgovora. Ekipa je začela na projektu delati lani, zato bi bila varna stava, da stvari še nekaj let ne bo na spregled. Razvoj lahko spremljate preko njihovega uradnega Discorda ali pa spletne strani, tam pa lahko razvoju tudi posodite svoje talente, saj še vedno iščejo pridne nove člane.