Včeraj se je začel poletni festival iger Summer Game Fest, kar za igričarje pomeni, da bodo naslednjih nekaj dni prilepljeni pred ekrani in spremljali novosti na področju videoiger. V večernih urah smo tako dobili nekaj novih predstavitev, med njimi pa je čas zase našla tudi grozljivka Cronos: The New Dawn, ki smo jo lahko igrali septembra lani, zdaj pa je napočil čas za njeno prvo razširitev.
Cronos prihaja izpod prstov razvijalca Bloober Team, ki si je svoj sloves najprej popravil s predelavo igre Silent Hill 2, nato pa svoje znanje ustvarjanja tretjeosebnih grozljivk pokazal še v igri Cronos. Ta se je očitno dovolj dobro prodajala, da je upravičila razvoj dodatne vsebine, ki bo prišla v obliki DLC-ja z naslovom Lazarus in nas postavila v škornje novega protagonista.
Tega smo pravzaprav srečali že med igranjem prejšnje kampanje, saj gre za skrivnostnega Wardena. Lazarus nam bo povedal njegovo zgodbo, zato bomo skočili nazaj v preteklost in ga tako lahko pobližje spoznali. Igralno naj bi bil dodatek precej drugačen od osnovne kampanje. Namesto počasnega in metodičnega raziskovanja bo boj tokrat hitrejši, prav pa nam bodo prišla tudi nova orožja, kot je denimo eno, ki izstreli vabo za sovražnika, medtem ko mi lahko hitro pobegnemo naprej. Za petami nam bo tudi nova zver, imenovana Tracker, ki je očitno ne bo lahko ubiti in zna nekoliko spominjati na Nemesisa iz igre Resident Evil 3.
Lazarus izide enkrat jeseni, trenutno pa je igra na Steamu znižana na 35,99 €.
Nedavna odločitev založnika Valve, da močno dvigne cene svojim prenosnim napravam Steam Deck, je marsikoga prepričala, da morda pogleda malce v smeri konkurence, saj zdaj Deck cenovno ni več tako privlačen, hkrati pa so njegove strojne karakteristike že kar zastarele.
Tako je zanimiva postala tudi ponudba podjetja Asus, ki je ne tako dolgo nazaj splavilo novo različico prenosne konzole ROG Ally X, ki so jo spočeli v partnerstvu z Microsoftom, zdaj pa so to zadevo še dodatno nadgradili prek različice ROG Ally X20, pri kateri je glavna sprememba zaslon. Ta v premeru zdaj znaša 7,4 palca, medtem ko je bila prejšnja različica velika 7 palcev. Namesto IPS-zaslona pa boste zdaj gledali v čudovite barve OLED-prikazovalnika.
The ROG XBOX Ally X20 Bundle is here, paired with ROG XREAL R1 Edition 20 gaming AR glasses for a next-level portable gaming experience.
Poleg zaslona bodo uporabniki veseli tudi boljših paličic, ki prek TMR-senzorjev omogočajo večjo natančnost premikanja in so na splošno bolj odporne na obrabo, križni gumbi pa zdaj omogočajo premikanje v štiri in osem smeri.
Ostale specifikacije ostajajo enake kot pri osnovnem ROG Ally X, kar pomeni, da bo igre poganjal AMD-jev procesor Ryzen Z2 Extreme, notri pa boste našli še 24 GB pomnilnika LPDDR5X in 1 TB velik NVMe-disk.
Seveda te stvari zagotovo ne bodo poceni, saj OLED-zasloni dvignejo ceno vsake naprave. Asus se sicer še ni izjasnil glede mnogih stvari, saj cene zaenkrat še ne poznamo, ROG Ally X20 pa bo mogoče kupiti samo v paketu z njihovimi očali ROG XREAL R1 Edition 20, ki so sicer kvaliteten, a ne ravno poceni izdelek. Še ni jasno, ali bo Ally X20 sploh kdaj mogoče kupiti ločeno, ko pa se bo pojavil na trgu, bo zagotovo dražji od prejšnjega modela, ki se v Sloveniji prodaja za dobrih 1.110 €.
Pretočna platforma Twitch je na nedavnem festivalu TwitchCon Europe predstavila zanimivo novost, ki bi njihovim gledalcem lahko precej olajšala življenje. Gre za dvojni format pretočnega predvajanja, ki bo vsakemu ustvarjalcu omogočal, da svoj prenos v živo istočasno prilagodi dvema občinstvoma, pri čemer mu za to ne bo treba storiti ničesar posebnega.
Ta novi dvojni format bodo ustvarjalci lahko izkoristili znotraj programa OBS, ki bo omogočal hkratno oddajanje slike v horizontalnem in vertikalnem formatu. Tako bodo vsi tisti, ki prenose v živo spremljajo prek računalniških monitorjev ali televizij, lahko uživali v celozaslonski horizontalni izkušnji, medtem ko bodo uporabniki telefonov lahko spremljali navpični oziroma vertikalni format, kjer bo slika razdeljena na zgornji in spodnji del.
Gledanje takšnih prenosov v živo je bilo na telefonih od nekdaj nekoliko nerodno. Seveda si lahko mobilnik vedno obrnil v ležeči položaj in tako dobil lepo sliko, a to ni vedno priročno, saj je nato težje preklapljati med aplikacijami. Če si želel sodelovati v pogovoru, si moral telefon znova obrniti v navpični položaj. Ta novost bo zdaj ta problem elegantno rešila, zato bo gledalska izkušnja povzročala manj sivih las.
Prihajajo tudi druge spremembe. Twitch bo omogočil pretočno predvajanje v ločljivosti 1440p, kar pomeni bolj jasno sliko ob višjih bitnih hitrostih. Novost bodo tudi kratki povzetki že predvajane vsebine sredi prenosa v živo. Če bo gledalec skočil v prenos sredi dogajanja in ga bo zanimalo, kaj vse je do tedaj zamudil, bo lahko preprosto pogledal ta kratek opis, ki ga bo najverjetneje ustvarila umetna inteligenca.
Vse te spremembe naj bi na Twitch prispele v roku enega meseca, seveda pa bo od vsakega ustvarjalca posebej odvisno, ali jih bo vpeljal v svoj prenos.
Kdo bi si mislil, da bo za potrebe predelave igre Final Fantasy VII iz leta 1997 treba spočeti kar tri ločene naslove in da bo ta trilogija skupno potrebovala sedem let, da bo do konca zaključila zgodbo? Verjetno tega ni pričakoval niti založnik Square Enix, ki projekta ob takšnem znanju verjetno ne bi odobril, a zdaj mora zadevo zaključiti in danes smo končno dobili uradno predstavitev tretjega in zaključnega dela.
Ta se bo imenoval Final Fantasy VII Revelations in v prvi predstavitvi lahko vidimo, da kakšne tople vode ne bo ravno izumljal, česar od njega niti nismo pričakovali. Dobro znana druščina, ki jo sestavljajo Cloud, Tifa, Yuffie in Barret, se bo zdaj podala v nove regije v svojem večnem boju proti zlobnemu Sephirothu. Pridružili se jim bodo tudi novinci, kot sta Cid Highwind in Vincent Valentine, igralno pa bomo zopet uživali v odlični zmesi realnočasovnega boja, ki ga lahko tudi pavziramo za izvajanje bolj naprednih taktičnih pristopov.
Ena večjih sprememb v primerjavi s prejšnjimi deli je odločitev založnika, da zapusti ekskluzivnost za konzole PlayStation. Igra bo sicer še vedno izšla za PlayStation 5, a bo zdaj na dan izida na voljo tudi za PC ter konzoli Xbox Series X in Nintendo Switch 2.
Final Fantasy VII Revelations letos še ne bomo igrali, vendar izid ni več leta v prihodnosti, saj bo zadeva izšla enkrat spomladi 2027.
Letošnja predstavitev Summer Game Festa je imela vsekakor bombastično otvoritev, saj je prvi na oder stopil založnik Capcom, ki je prek vzdušnega dražilnika prvič uradno potrdil obstoj predelave igre Resident Evil Veronica, o kateri so dolgo krožile govorice.
Na žalost nam video ni pokazal nobenega izsečka igranja, a glede na pretekle Capcomove tovrstne projekte lahko upravičeno sklepamo, da bo ta zdaj že 26 let star naslov dobil predelavo v tretjeosebnem pogledu, kjer bo razvijalec zgolj obdržal glavno zgodbo, v kateri glavno vlogo zastopa Claire Redfield, medtem ko bodo igralne mehanike bolj izpiljene in zaradi tega tudi bolj privlačne sodobnemu občinstvu.
To je za to igro še posebej pomembno, saj je Veronica že ob svojem originalnem izidu dobila kritike zaradi svoje visoke težavnosti in če nisi pametno razporejal surovin, si si lahko že zgodaj v igri preprosto zaklenil napredovanje v kampanji ter moral igranje začeti od začetka. Veronica je sicer med svojim obstojem dobila rahlo nadgradnjo, a za PC ni izšla nikoli, tako da jo bodo računalničarji lahko spoznali prvič in na lastni koži videli, zakaj je ta naslov v zgodovini Resident Evil naslovov še danes tako hvaljen.
Resident Evil Veronica izide enkrat leta 2027 in sicer za PC, PS5, XSX in NS2.
Igra Stellar Blade iz leta 2024 je v prvih napovednikih bila videti kot neka tipična korejska igra, ki bo igralce privabila predvsem zaradi pomankljivo oblečene glavne junakinje kot pa da bi se v njeni igralni formuli skrivalo kaj res privlačnega. Čeprav je na koncu res držala teza, da je mnogo igralcev zadevo kupilo zaradi oblin junakinje Eve, je razvijalec Shift Up igralce presenetil tudi s tem, da je dostavil dokaj zabavno igro in prodaja je bila dovolj vzpodbudna, da se je začelo hitro razmišljati o nadaljevanju.
To je bilo predstavljeno v današnjih zgodnjih jutranjih urah in se imenuje Stellar Blade Blood Rain, gre pa za direktno nadaljevanje prve igre, le da bomo tokrat igrali novo junakinjo Evie, ki je ravno tako oblečena v vakumsko prilagojene pajkice, akcija pa bo zopet tretjeosebna in v bistvu precej spominja na tisto iz prvega dela, le da bo Evie znala zavihteti tudi svoje pesti.
V bistvu o igri ne vemo še veliko, saj Shift Up na prvi predstavitvi ni bil preveč zgovoren. Razlog za to je bržda dejstvo, da igra še nima datuma izida, bodo pa igralci zagotovo veseli dejstva, da je zdaj razvijalec postal tudi založnik igre. To pomeni, da igra na dan izida ne bo na voljo samo za PlayStation 5, ampak bo že od začetka prisotna na drugih platformah, zagotovo pa bo Shift Up za njo zahteval polno ceno 70 ali 80 €.
Konec lanskega leta smo pisali o lepem razvoju na sceni franšize Zvezdna vrata, ki naj bi po letih zatišja končno dobila povsem novo serijo in to takšno z večjim proračunom. Pravice do nje je namreč dobil Amazon, ki je kupil njenega prejšnjega lastnika MGM Studios in svoje zaupanje je vložil v možaka z imenom Martin Gero, ki je pred tem že delal na tej franšizi, saj je bil pisec za prejšnji popularni seriji SG-1 in Atlantis.
Zdaj pa spletna stran Variety poroča, da od njegove vizije naj ne bi bilo nič, saj naj bi Amazon preklical razvoj serije in to zaradi na moč trapastega razloga.
Glede na vir naj bi šefi Amazona bili zaskrbljeni na Martinovo vizijo, ki naj bi bila preveč usmerjena v že obstoječo bazo oboževalcev, namesto da bi gledal širše in poskušal privabiti h gledanju ljudi, ki za Zvezdna vrata prej še nikoli niso slišali. To je bil očitno dovolj velik razlog, da mu projekt vzamejo iz rok in čeprav naj bi bila njegova vizija preklicana, naj bi Amazon še vedno raziskoval druge ideje, ki bi franšizo popeljale naprej.
Vse skupaj pomeni to, da so Zvezdna vrata v tisti obliki, ki se je spomnimo izpred desetletij nazaj, za vedno mrtva in če enkrat že kaj dobimo, bo to verjetno povsem na novo vzpostavljeno vesolje, ki s preteklimi deli ne bo imelo veliko povezav. Franšiza Zvezdna vrata se je sicer začela že davnega leta 1994, ko smo dobili prvi film, a tisti pravi uspeh je prišel preko serije SG-1, ki je bila tako popularna, da se je pri življenju obdržala za kar 10 sezon. Uspeh je nato nadaljevala serija Atlantis, nakar smo leta 2011 dobili serijo Universe, ki pa je bila zelo hitro preklicana. MGM je leta 2018 poskušal ponovno preko serije Origins, a je bila ta taka katastrofa, da je bila preklicana po zgolj desetih epizodah.
Grozljivke ILL se spomnim še izpred nekaj let, ko sem na Facebooku naletel na kratek igralni izseček, ki je prikazoval res impresivno grafično podobo, o sami igri pa takrat ni bilo znanega praktično nič. Zadeva je bila videti celo tako dobro, da je marsikdo posumil, da sploh ni resnična in da gre zgolj za še en projekt, ki se lažno oglašuje z namenom pridobivanja denarja od lahkomiselnih investitorjev.
Vendar je razvijalec Team Clout kasneje pokazal bolj konkreten igralni napovednik in sčasoma se je začelo verjeti, da bi lahko šlo za še en primer igre Atomic Heart, ki je prav tako navdušila z izjemnimi začetnimi napovedniki, nato pa dolgo časa ni pokazala ničesar novega, preden je na koncu dejansko izšla. Team Clout nam je nedavno predstavil nov kratek napovednik, ki jasno pokaže, da je ILL grafično še vedno izjemno impresiven, ta grozljivka pa vsekakor ni namenjena tistim z bolj občutljivimi želodci.
V ILL nam bodo nasproti stali srhljivi mutanti, imenovani Aberrations, ki so se razširili po nekem raziskovalnem kompleksu. To je v bistvu vse, kar za zdaj vemo o zgodbi, a ni treba biti detektiv, da iz tega izluščiš bistvo igralne zanke: surovine, kot je strelivo, bodo izjemno omejene, mutantov bo ogromno in za preživetje bo treba biti iznajdljiv. ILL je videti kot ena tistih iger, ki je ponosna na svojo brutalnost, saj nas ne bodo čakali le nagnusni krvavi prizori, ampak tudi impresivne animacije, kjer bodo streli z orožjem z ubogih mutantov dobesedno trgali kožo in meso posameznih okončin.
Na žalost se ustvarjalci igre ILL še niso natančno izjasnili, kdaj namerava igra iziti, zdaj pa vsaj vemo, da jo lahko pričakujemo nekje v letu 2027.
Med igranjem Sonyjeve predelave nekdaj slavne igričarske grozljivke Until Dawn sem dobil slutnjo, da je ta franšiza mrtva in da jo bo založnik hitro želel zakopati. To sicer ne pomeni, da ni ta poskušal iz te igre, kjer kopica nadležnih najstnikov naleti na psihopate, ki jih pobijajo kot za stavo, preseliti tudi v druge formate zabave, saj smo dobili VR igro in celo film, a žal so bili vsi ti poskusi, skupaj s predelavo, podpovprečni.
Predelava se je celo tako slabo odrezala, da je zahtevala smrt njenega razvijalca Ballistic Moona. Vendar glej ga zlomka, Sony nad zadevo kljub vsemu ni obupal in nam je na svoji predstavitvi State of Play predstavil prvi napovednik za nadaljevanje Until Dawn 2, ki ga zdaj dela anglešli studio Firesprite.
Tudi v drugem delu bomo spremljali zgodbe potrebnih najstnikov, le da se ti zdaj ne bodo znašli v težavah sredi zamrznjene pokrajine, ampak na nekem tropskem otoku. Skupina se v bistvu bavi z iskanjem duhov in po podpisu lepe pogodbe s televizijsko mrežo se odpravijo na nek oddaljen otok, kjer upajo, da bodo v svoje kamere posneli kaj zanimive paranormalne vsebine. Žal Casperja ne najdejo, naletijo pa na enega krutga morilca, ki je zelo vešč mačete in kmalu se vse skupaj spremeni v kaos, na nas pa bo, tako kot v prejšnjem delu, da z odločitvami privedemo zasedbo likov do njihove odrešitve ali pa brutalne pogube.
Zanimivo bo videti, kako se bo ta igralna formula obnesla med moderno igričarsko publiko in če bo morda Firesprite znal to popeljati korak dlje od predhodnika, kjer so bile sicer odločitve pomembe, a na kakšen resen razplet zgodbe niso vplivale – štorija se je še vedno odvila na nekako isti način in res bi bilo fajn dobiti neko takšno igro, kjer bi odločitve prinesle popolnoma drugačne situacije in konce igre. V to sicer malce dvomimo, saj verjetno razvijalec za kaj takšnega ni imel časa, opazna pa je tudi nekam slabša grafična podoba obraznih animacij, ki se mi zdi še slabša od 11 let stare originalne igre.
Until Dawn 2 izide enkrat v 2027 in to samo za konzolo PlayStation 5.
pravopisne: Japonski razvijalec FromSoftware je že od svojih začetkov veljal za zelo spoštovan studio, njegova slava pa je postala še večja z izdajo igre Elden Ring, ki je formulo Dark Souls iger preselila v odprti svet. Zadeva se je skoraj takoj zapisala v zgodovino kot ena najbolj zabavnih iger, ki ponuja ogromno mero svobode, hkrati pa je napreden boj tako privlačen in šefi dobro zamišljeni, da nimaš nič proti ko proti enemu in istemu nasprotniku umiraš dolge ure vse dokler tvoje veščine prerastejo zadani izziv. FromSoftware nam je kasneje dostavil še dodatek Shadow of the Erdtree in nekje tu se je predvidevalo, da se bo s tem zaključila vsebina za to igro.
In to je v večji meri držalo, saj je Elden Ring zdaj star že štiri leta in tudi od dodatka sta pretekli že dve leti. A FromSoftware je v rokavu skrival še eno presenečenje, saj je včeraj uradno napovedal nov manjši DLC, ki bo del večjega paketa Tarnished Edition, ta pa je v bistvu predelava za konzolo Nintendo Switch 2.
Na Nintendovi konzoli se bo igra pojavila 28. avgusta, ne bo pa to samo predelava že obstoječe vsebine. Zadeva bo namreč vsebovala tudi dva povsem nova začetna razreda: Heavy Knight, ki bo vseboval težki oklep in povsem nov ukrivljen meč in Knight of Ides, ki bo bolj gibčen in bo že od začetka nosil orožje, ki smo ga prej lahko dobili samo preko dodatka Shadow of the Erdtree. Poleg dveh novih začetnih orožij bomo dobili tudi nekaj novih oklepov in možnost preoblačenja našega konja.
The additional content included in #ELDENRING Tarnished Edition will also be available for purchase on other platforms. The Tarnished Pack DLC will launch on August 28, 2026. pic.twitter.com/vjQNzZCqLj
Skratka, vse skupaj je nekaj lepih dobrot za katere se je najprej pojavil strah, da bodo na voljo samo na konzoli Nintendo Switch 2, a Bandai Namco je nato strahove pomiril z izjavo, da bo ta DLC moč kupiti tudi na drugih konzolah in PC-ju.
Igra tako končno le prihaja na Nintendo Switch 2, a Tarnished Edition na žalost ne bo poceni, saj bo Bandai Namco za njo, kljub njeni starosti, zahteval polnih 80 €.
Igri Rayman Legends in Raymand Origins izhajata iz časov ko je založnik Ubisoft še veljal za spoštovanega založnika in razvijalca, saj je znal vsake toliko znal na trg poslati izdelek, ki ni bil samo prepakirana verzija Assassin’s Creeda. Leta 2013 smo tako dobili odlično platformščino Rayman Legends, ki je bila direktno nadaljevanje Originsa in v tej igri smo videli toliko originalnih idej, da je Rayman za kratki čas postal pravi kralj platformskih iger in se ga je lahko bal tudi nesmrtni Mario.
Žal Ubisoft tega uspeha ni uspel nadgraditi s kakšno dodatno avanturo in maskoto Raymana smo sčasoma pozabili, zdaj pa se je francoski založnik odločil, da je skrajni čas za njegovo ponovno obuditev. Ubisoftu gre namreč zdaj za nohte, saj se je znašel v večji finančni krizi in pobeg iz nje vidijo v vrnitvi starih uspešnic. Tako bomo že to poletje dobili predelavo popularne igre Assassin’s Creed 4: Black Flag, enak tretma pa bo doživel tudi Rayman in to preko igre Rayman Legends Retold.
Predelava bo ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako popularen naslov, le da bodo zdaj podobe 3D, kar zna biti bolj privlačno moderni publiki. Originalni Rayman je sicer še danes videti dobro, a tudi Retold bo zagotovo dobil svoje oboževalce, saj je selitev v 3D, a še vedno od strani gledan pogled, videti fantastično. Stopnje so videti kot da so dobesedno preslikane iz originala, nismo pa še prepričani, da bodo selitev dobile čisto vse. Legends je bil namreč tudi samosvoja predelava Originsa, tako da je vseboval tudi vse stopnje predhodnika in imam občutek, da bi znal Ubisoft te kasneje prodati kot DLC.
Veselimo se lahko tudi sodelovalnega igranja skozi kampanjo, kjer se naenkrat v izzive podajo štirje igralci.
Rayman Legends Retold izide 1. oktobra in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.
pravopisne: Obstajajo nekatere igre za katere že iz napovednikov vem, da jih bom zelo verjetno preigral do obisti in še posebej to pravilo velja za tiste naslove, ki izhajajo iz mojih omiljenih franšiz. Sem notri spada tudi Silent Hill in čeprav zadnji del Silent Hill f ni bil ravno po mojem okusu, se toliko bolj veselim prihajajočega naslova Townfall na katerem dela razvijalec Screen Burn, prej znan pod imenom No Code, ki je nedavno pokazal povsem nov igralni napovednik.
Townfall nas bo poslal raziskovati majhno škotsko obmorsko mestece St. Amelia v vlogi možaka Simona Ordella. Ta se v tem mestu zbudi brez spominov in opremljen je samo z majhnim video radiem, ki malce spominja na naprave iz igre Alien: Isolation, skozi raziskovanje mesta pa bomo začeli nazaj dobivati svoje spomine, ki se bodo zagotovo na nek način nanašali na našo z grehi posejano preteklost.
Glede na igralni napovednik se bo Townfall igral podobno kot prej omenjeni Isolation. Simon bo sicer imel nekaj hladnih orožij, a iz prvoosebne perspektive bo naša glavna prednost skrivanje pred bizarnimi sovražniki in ponoreli beg ko se enkrat zapodijo za nami. Kar me je iz tega napovednika navdušilo je tudi zvočni vidik, saj so kreature na zvočnikih slišati naravnost grozljivo in tudi glasbena podloga je slišati fantastično.
Silent Hill: Townfall bo izšel 24. septembra za PC in PlayStation 5, na Steamu pa zanj velja dokaj skromna cena 49,99 €.
Gledalci smo se leta nazaj navadili na tradicijo, kjer so nam založniki za obisk kinodvoran pripravljali filmske akcijske spektakle, ob katerih ti ni treba preveč razmišljati, saj želiš ob vsej vročini in bližajočih se dopustih malce odklopiti možgane ter se preprosto zabavati ob ogromnih eksplozijah. Tako smo se v preteklih letih zabavali ob franšizah Transformerji in Hitri in drzni, nato pa so to nalogo deloma prevzeli tudi Marvelovi filmi.
Podjetje Mattel, ki ga marsikdo pozna po seriji priljubljenih igrač, se je v zadnjih letih odločilo takšno zabavo ponuditi tudi skozi nekaj svojih znanih licenc. Leta nazaj smo se zabavali ob filmski predelavi Barbike, zdaj pa trkajo na duše vseh moških nostalgikov, ki smo se desetletja nazaj navduševali nad risano serijo He-Man, v kateri je blond možakar na hrbtu bojnega tigra sekal grdavže s svojim ogromnim mečem, pri tem pa so mu pomagali tudi ostali heroji franšize Gospodarji vesolja.
S to sem seznanjen tudi sam, saj sem v antičnih časih na katodnih televizorjih spremljal risanko in od nje se v bistvu spomnim samo tega pomanjkljivo oblečenega mišičnjaka ter njegovega tigra, medtem ko mi je pri drugih vidikih spomin že nekoliko opešal. Zato sem se kar veselil te obnove spominov in moram reči, da je ta dostavila točno tisto, kar sem tudi pričakoval: trapast poletni spektakel, ki je sicer za moje okuse malce predolg, a vseeno ponudi dovolj zabave, da me bo tudi nadaljevanje, ki je zagotovo že v izdelavi, privabilo v ponovni obisk kinodvoran.
NAPOVEDNIK
Založnik: Amazon MGM Studios
Režiser: Travis Knight
Glavni igralci: Nicholas Galitzine, Camila Mendes, Idris Elba
Dolžina: 2 uri in 20 minut
Avanture He-Mana so sicer meni znane, a mlajši gledalci verjetno o njih ne vedo ničesar, zato je logično, da nas film popelje na same začetke rojstva tega mitičnega heroja. Tega najprej spoznamo v mlajši obliki kot malega Adama, ki se v magični deželi Eterniji uči rokovanja z orožjem, a ga to početje ne veseli preveč. Kot sin kralja bi raje cele dneve preživel ob igranju s svojim še odraščajočim mačkonom, a njegov oče mu skozi trening hitro pokaže, da svet ne mara slabičev, kar se izkaže za pravilno teorijo, ko nekaj kadrov kasneje zlobni Skeletor napade trdnjavo Grayskull, pobije praktično celotno kraljevo vojsko in vse to stori z namenom, da v roke dobi mitični meč, ki naj bi bil izvir božjih moči. Adama v zadnjih trenutkih reši njegova mati, ki ga skupaj s sabljo vrže skozi portal. Ta ga teleportira na moderno Zemljo, Adam pa ob tem doživi smolo, da meč preprosto izgubi za kar 15 let.
Začetni del filma sicer vsebuje nekaj akcije, nato pa skočimo v vsakdanje življenje Adama, ki je medtem postal nekakšen svetovalec in ves čas mrzlično išče svoj meč, čeprav ga ob tem vsi postrani gledajo. Na koncu ga le najde, a to sproži sosledje dogodkov, ki jih ni pričakoval, saj na Zemljo uletijo Skeletorjevi podrepniki. K sreči ga reši njegova prijateljica iz otroških dni Teela, ki ga odpelje nazaj v Eternijo, kjer se končno začne odvijati glavna zgodba celotnega filma.
Preden se Adam spremeni v He-Mana preteče kar nekaj vode, a se na to splača počakati.
Že takoj na začetku ti postane jasno, da se film Gospodarji vesolja ne jemlje preveč resno, kar je nekako logično, saj navsezadnje govorimo o licenci, ki sloni na risani seriji in igračah. Zaradi tega njegovo zgodbeno vesolje ni tako globoko, da bi v njem iskali prispodobe ali da bi liki kazali zapletene osebnosti. To prizna tudi sam film, saj v enem kadru Adam vpraša Teelo, zakaj je Skeletor napadel Eternijo in da mora za tem stati nek globlji razlog, nakar mu ta odvrne, da je to preprosto zato, ker je zloben in ima namesto glave samo golo lobanjo.
Ta zgodbena preprostost ustreza takemu trapastemu spektaklu, ki je tam zato, da te zabava in ti riše impresivne grafične prizore, kar mu v veliki meri tudi uspe. Ustvarjalci so se odlično odrezali pri kostumografiji in samem dizajnu, ki obdrži nekaj vpliva filmov iz osemdesetih let, obenem pa doda sodobne prijeme. Del tega so tudi CGI-učinki, za katere je jasno, da niso bili poceni, Amazon, ki je financiral ta film, pa je svoje zaledje bogatih financ tukaj dobro izkoristil.
K sreči so bili sutvarjalci dovolj pametni, da v zgodbo niso rinili kakšne nepotrebne romance.
Malce slabše se obnesejo dialogi, saj bi bil scenarij na splošno lahko nekoliko boljši, tudi sama zgodba pa je povsem preprosta in v bistvu ne vsebuje nobenih presenečenj. Celoten razplet lahko vsak izkušen gledalec predvidi že na začetku: Adam je najprej boječ, nato pa skozi serijo preizkušenj spozna svojo resnično moč, dokler na koncu ne premaga zla in reši Eternijo. To mu lahko uspe samo skozi veliko akcijskih sekvenc in pretepanja njega ter njegovih pomočnikov ne manjka. Ob tem nam liki servirajo tudi veliko komičnih vložkov, vendar vsi pri meni niso ravno zadeli tarče. Nekajkrat smo se jaz in nekateri drugi v občinstvu nasmehnili, potem pa je bilo tudi veliko trenutkov, ko nekdo izreče nekaj domnevno smešnega in v kinodvorani zavlada groba tišina, kar zagotovo ni bil cilj scenaristov.
Obstaja kar nekaj zares slaboritnih trenutkov, a vsaj enega potem skoraj takoj pokvari nepotrebna komična enovrstičnica.
Prav tako bi bilo zelo dobrodošlo, če nekaterih bolj resnih trenutkov ne bi takoj prekinili s šalo. Recimo, ko Adam končno zagrabi meč, izreče slavne besede “I Have the Power!” in se transformira v mitičnega He-Mana, bi celotna scena izpadla precej bolj slovesno, če ne bi že dve sekundi kasneje dobili neke enovrstičnice.
Stranski liki kot je denimo poveljnik vojske Duncan so dovolj zanimivi, da lahko sami nosijo nekatere dele zgodbe.
Skratka, film Gospodarji vesolja se izkaže za dober izgovor, da sredi poletja pobegnete vročini in si kakšno popoldne ob družbi kokic ter prijateljev privoščite nekaj oddiha ob spektaklu in morebitnem obujanju nostalgije. Zadeva sicer ni popolna, a vsaj ve, kaj želi dostaviti, in nekatere od teh nalog opravi z odliko. Za ostalo bodo popravki verjetno prišli v neizbežnem nadaljevanju, na katerega film večkrat precej očitno namigne.
Govorice so držale in razvijalec Santa Monica zares dela na povsem novem God of War naslovu, le da tokrat ne bomo nastopili v vlogi vedno jeznega Kratosa ampak bomo igrali njegovo ženo Faye, ki smo jo spoznali v začetnih kadrih God of War igre iz leta 2018, saj njeno truplo Kratos in Atreus zažgeta in nato želita njen pepel raztrositi iz najvišje gore v deželi.
Morda vam je zaradi tega čudno, da v glavni vlogi igre God of War Laufey v glavni vlogi nastopa oseba, ki je… No, mrtva. Ampak to so videoigre in njihov čar je to, da ne govorimo o resničnih osebah in se avtorji teh fantazijskih del zlahka lahko spomnijo kakšne ideje, ki nam omogoči igranje vlog preminulih herojev. V tem primeru se Faye ob svoji smrti preseli v misteriozno deželo Everywhen, ki je polna nevarne magije in bogov iz različnih mitologij.
Igra tako že ob uvodu hitro opravi s tem zapletom, saj se mora Faye takoj po svojem vstajenju spraviti v boj, vmes pa naleti na dva zanimiva spremljevalca v obliki govorečega meča in neke čudne kocke. Akcija je videti hitra in brutalna, za razliko od Kratosa pa bomo tule veliko več časa med mahanjem orožij preživeli v zraku in Faye ima tudi svoj gumb za skok, kar bi znalo pri stopnjah in njihovem raziskovanju igralcu omogočiti malce več svobode.
Po eni strani sem sicer vesel, da v igri God of War Laufey ne bomo skočili nazaj v preteklost, ampak se bo zgodba odvijala istočasno med God of War in God of War Ragnarok. Po drugi strani pa zdaj na original gledam malce drugače in ne vem, če mi je to ravno všeč: smrt Kratosove žene je imela velik vpliv na sosledje dogodkov v prvi igri, kjer morata tako Kratos kot njegov sin na novo odkriti njuno razmerje, ki ga je smrt Faye tako grobo spremenila. Zdaj so stvari videti malce drugače, če se ob tem zavedamo, da Faye v bistvu sploh ni res mrtva, a seveda bo treba za polni kontekst preigrati celo igro, saj bi znala igra na koncu celo pozitivno vplivati na celotno zgodbo.
Žal je bila God of War Laufey mislim da celo edina igra, ki na konferenci State of Play ni najavila niti letnice izida, zato jo zagotovo letos še ne bomo igrali.
Sony nam je včeraj ob 23.00 pripravil novo konferenco State of Play in tam nam lepo pokazal, da bo letošnji september napolnjen s kakovostnimi igrami večjih založnikov. Da bo tisti mesec izšla tudi njihova naslednja ekskluziva Marvel’s Wolverine, smo sicer že vedeli, a zdaj imamo tudi daljši igralni napovednik, ki nam malce bolje objasni, kaj točno nas bo čakalo v tej novi igri razvijalca Insomniac Games.
Slednji se je v zadnjih letih proslavil z dvojcem iger Spider-Man in tudi Wolverine se bo dogajal v istem vesolju, le da bo tokrat seveda precej bolj nasilna zadeva. Logan pač ni znan po tem, da bi se do svojih nasprotnikov vedel tako, da bi jih zgolj pustil onesveščene, ampak je znan po svoji brutalnosti. Tudi v tem sedemminutnem igralnem napovedniku vidimo kar nekaj špricanja krvi in nazornega zabadanja z njegovimi ostrimi železnimi kremplji.
Igralno me Wolverine ni ravno presenetil in v bistvu kakšnih resnih sprememb v primerjavi z igrami Spider-Man niti nisem pričakoval. V napovedniku celo vidimo, da ima Logan možnost prikritega smukanja skozi stopnje, a ne traja dolgo, da se vse skupaj spremeni v brutalno karnažo. Zgodba nam bo tokrat nasproti postavila militaristično skupino Reavers, ki je ugrabila nedolžne mutante in jih želi dostaviti milijarderju Bolivarju Trasku, mi pa jim bomo to želeli preprečiti. V igralnem segmentu lahko vidimo tudi nekatere druge člane skupine X-Men, kot sta Sabretooth in Mystique, mutante pa bo vodila Jean Grey, ki ima zelo močne telepatske sposobnosti.
Marvel’s Wolverine izide 15. septembra, zaradi Sonyjeve nove politike ekskluzivnosti pa ga ni pričakovati na PC-ju niti leta kasneje, ampak bo ostal zavezan izključno konzoli PlayStation 5.
Baldur’s Gate 3 nam je v letu 2023 pokazal, da ima ta legendarna franšiza kljub temu, da smo na tretji del čakali dve desetletji, v sebi še ogromno potenciala, ki ga je Larian Studios lepo izkoristil, nato pa se tudi odločil, da kakšne nove vsebine v tem vesolju ne namerava ustvariti. Založnik Wizards of the Coast seveda te licence ne namerava kar zapustiti in čeprav zagotovo že obstajajo načrti za ustvarjanje četrtega dela, zaenkrat o tem nismo dobili nobenih konkretnih govoric. Če pa se bo projekt kdaj zares začel, bo nanj treba počakati še mnogo let.
Založnik se je morda zdaj odločil ta vmesni čas zapolniti s predelavami prvih dveh iger. Vsaj tako pravi spletna stran PC Gamer, ki je prišla do informacij, da je trenutno v predelavi priljubljeni drugi del, projekt pa naj bi vodil Kevin Martens, ki je pri BioWaru nekoč opravljal pomembno vlogo, saj je bil eden glavnih ustvarjalcev Baldur’s Gate 2, nato pa je pri dodatku Throne of Bhaal in igri Jade Empire prevzel vodilno vlogo.
A Baldur's Gate 2 remake is apparently in development, with the original co-lead designer returning https://t.co/FVBFsOFrRy
Ta vir je zaenkrat potrdil zgolj predelavo igre Baldur’s Gate 2, vendar PC Gamer ugiba, da bi bila logična tudi predelava prvega dela in da je možno, da delo na obeh projektih poteka hkrati. Drugi del je namreč neposredno nadaljevanje originala, zato bi nekdo težko naredil obnovo dvojke, ne da bi igralcu najprej predstavil vsebino prvega dela. Po drugi strani pa je enka od nekdaj nosila status inferiorne igre, saj je bolj služila za preizkušanje konceptov in idej, ki jih je BioWare kasneje realiziral v drugem delu. Kljub temu ima enka svoje privržence, ki izvirnik postavljajo pred naslednika, zato je imel Wizards of the Coast zagotovo težko odločitev: ali se bolj splača predelati drugi del in nato na podlagi odziva skupnosti narediti še predelavo originala ali pa je bolje začeti delati na obeh projektih hkrati, saj s tem ne boš razjezil oboževalcev?
Baldur’s Gate 1 in 2 sta v bistvu že pred nekaj leti dobila svoji predelavi, saj ju je razvijalec Beamdog v novi luči predstavil prek projektov Enhanced Edition in zraven dodal še svojo lastno razširitev. Vendar sta bili to manjši obnovi, medtem ko zdaj govorimo o polnopravnih predelavah, ki bi bile ustvarjene v novem pogonu in bi verjetno vizualno poskušale spominjati na impresivno grafično podobo tretjega dela.
Zanimivo je, da tudi modderji delajo na svojem poskusu obnove obeh iger in sicer znotraj pogona igre Neverwinter Nights 2. Ta projekt je sicer še vedno v razvoju, a glede na zadnje komentarje razvijalcev lepo napreduje in bi znal že letos omogočiti prvo testiranje.
Dandanes je ustvariti nov MMO tako velik podvig, da se tega ne upajo lotiti niti največji založniki. Takšne projekte so v zadnjih letih preklicali izkušeni založniki, kot sta denimo Bethesda, in tudi Amazon se je ustrašil izziva ustvarjanja MMO-ja v svetu Lord of the Rings. Hkrati so preklicali nadaljnji razvoj svojega dolgoletnega MMO-ja New World.
Po drugi strani pa to pomeni tudi, da je na tem področju zdaj manj konkurence, kar bi znal izkoristiti razvijalec ArenaNet. Gre za enega najstarejših razvijalcev MMO-jev, saj so nam pred desetletji predstavili igro Guild Wars, leta kasneje pa še njeno nadaljevanje. Pred dvema letoma so potrdili tudi, da se je začelo delo na Guild Wars 3.
Od te začetne najave nismo dobili prav nobenih novih informacij in razumljivo je, da je skupnost postala malce zaskrbljena, da ni bilo vse skupaj potihem preklicano. Upanje na nove informacije pa je zdaj znova oživelo, saj sta uradna računa Guild Wars na družabnih omrežjih začela igralce dražiti s kratkim videom, ki prikazuje konceptno risbo, opremljeno z datumom 5. junij 2026. Ta bo padel ravno v čas, ko se bo dodobra začel poletni festival iger Summer Game Fest.
Povsem mogoče je, da ArenaNet draži nekaj drugega, kot je denimo nova vsebina za Guild Wars 2, vendar je razvijalec ločeno zapisal, da se pripravljajo velike stvari in da vabijo igralce, naj se 5. junija pridružijo spremljanju dogajanja. To zveni precej več kot zgolj najava novega dodatka, zato zna biti, da bomo za Guild Wars 3 dobili vsaj prvi pravi dražilnik.
Stand ready – and tune in to Summer Game Fest on 06/05/2026. Big things in the #games industry are brewing. Will you be watching? pic.twitter.com/mgbvajsM1D
Franšiza Guild Wars je sicer v zadnjih mesecih dobila nekaj novega vetra v jadra. Drugi del je prejel svež dodatek, izvirnik pa dobro sprejeto predelavo, ki se zdaj seli tudi na telefone. Vse te pozitivne novice okoli franšize so ustvarile odličen trenutek za uradno najavo tretjega dela, ki bi lahko v zdaj že nekoliko zaspani žanr MMO-jev prinesel nekaj prepotrebne svežine.
Oboževalci franšize Fable so bili zadnje mesece nekoliko na trnih, saj so se pojavile govorice, da nova igra morda ne bo ujela izida v letu 2026. Dobili smo sicer nekaj svežih informacij in kratek predogled igranja, a datum izida je bil še vedno zastavljen precej široko, saj naj bi igra izšla enkrat jeseni, ob tem pa nismo dobili natančnejšega meseca.
This is year is packed with incredible games for XBOX players to enjoy, from Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day and Call of Duty Modern Warfare 4 to Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer and Grand Theft Auto VI. In order to plan our game launches through the… pic.twitter.com/eNXiA9ebn4
Zdaj vemo, zakaj je bilo temu tako, saj je Microsoft potrdil tisto, česar so se člani skupnosti bali, in Fable je bil uradno prestavljen v februar 2027. Razlog za prestavitev tokrat ni zgolj dejstvo, da igra potrebuje še nekaj dodatnih mesecev poliranja, temveč to, da bo letos izšlo že precej kakovostnih večjih naslovov. Microsoft se je zato odločil, da te izide nekoliko razprši, da se za denarnice igričarjev ne bo naenkrat potegovalo preveč naslovov.
Uradni Xbox račun na omrežju X je zapisal, da bo Microsoft letos na trg poslal igre Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day in Call of Duty: Modern Warfare 4, obenem pa jim bodo v približno istem času družbo delali tudi naslovi zunanjih založnikov, kot so Star Wars: Galactic Racer, Control Resonant in GTA 6. Najverjetneje je prav slednja igra največji trn v peti Microsofta, saj naj bi GTA 6 izšel približno v istem obdobju kot Fable, kar bi slednji igri odvzelo precej vetra iz prodajnih jader.
Fable 4 bo tako po novem med nami šele februarja prihodnje leto, na dan izida pa ga bo mogoče dobiti na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5. Več o igri bomo izvedeli 7. junija, ko pričakujemo Microsoftovo konferenco Xbox Games Showcase.
Vesolje namizne franšize Warhammer se v grobem deli na fantazijski del The Old World in znanstvenofantastično vesolje 40k, pri čemer ima vsak od njiju svoje pristaše. 40k je predvsem v igričarskem žanru precej bolj priljubljen, saj je izjemno krvav, brutalen in vsebuje številne teme, ki so kot nalašč za oblikovanje privlačne igričarske zgodbe.
Marsikdo pa ne ve, da originalna namizna igra iz leta 1987 ves čas dobiva posodobitve, in lastnik licence Games Workshop je včeraj predstavil 11. edicijo pravilnika. Namesto da bi samo gledali v Wordov dokument, v katerem bi bile popisane vse spremembe, pa je na splet obenem poslal odličen, dobre tri minute dolg video, ob katerem bi morda kakšen igričar pomislil, da napoveduje novo videoigro.
Vendar to ni napovednik, ampak zgolj zmes različnih prizorov iz brutalnega vesolja Warhammer, ki bi morala vsakemu pokazati, kako neizprosen je ta znanstvenofantastični svet. Ljubitelji zgodovine Warhammerja boste zagotovo v teh kadrih prepoznali marsikaj: od vesoljskih marincev, Orkov in Tyranidov do vedno prisotnega in skrivnostnega Emperorja, ki je v mumificirani obliki na prestolu že več kot 10.000 let. Nihče pravzaprav ne ve, ali je sploh še živ ali pa je že zdavnaj umrl in je vera vanj v bistvu le ena ogromna prevara.
Skratka, tale napovednik bi moral vsakogar ogreti za izdelke Warhammer 40k, ki v zadnjem času prihajajo kot po tekočem traku in so dejansko kakovostni. V izdelavi je denimo igra Space Marine 3, razvijalec Owlcat dela na novem RPG-ju Dark Heresy, tudi razvijalec strateških iger Creative Assembly pa načrtuje ogromno igro znotraj tega bogatega znanstvenofantastičnega vesolja. Zanimivo bo tudi na področju serij in filmov, saj na teh dela dobro znani igralec Henry Cavill, ljubitelji originalne namizne igre pa boste svojo porcijo zabave dobili 20. junija, ko v veljavo stopi nova edicija pravilnika.
to je pa praktično Arkham v Lego preobleki”, potem verjetno sploh nisi igral nobene Batman igre zadnjih petnajst let. TT Games je namreč naredil nekaj, česar v svojih Lego igrah do zdaj še ni zares poskusil. Namesto da bi samo vzel znano filmsko licenco in jo pretopil v še eno družinsko soedlovalno avanturo z ogromno igrivimi liki, so tokrat vzeli celotno identiteto Arkham serije in jo poskusili poustvariti skozi Lego prizmo. In najbolj presenetljivo pri vsem skupaj je, da jim je to večino časa dejansko uspelo.
Razvojna ekipa: TT Games Založnik: Warner Bros. Games Platforme: PC, XSX, PS5 Steam stran:Povezava Datum izida: 22. maj 2026 Cena: 69,99 €
NAPOVEDNIK
To ni nova Arkham igra. Tega se je treba zavedati takoj na začetku. Ne gre za nadaljevanje Rocksteadyjeve sage in ne gre za nekaj, kar bi skušalo tekmovati z Arkham City ali Arkham Knight v smislu resnosti ali kompleksnosti. A po drugi strani pa je to verjetno najbližje, kar bomo v naslednjih letih sploh dobili občutku nove Batman Arkham igre, saj nas je razočaral tudi razvijalec Rocksteady preko svoje klavrne igre Suicide Squad: Kill the Justice League. In čeprav ima Legacy of the Dark Knight nekaj precej očitnih težav, predvsem v zgodbi in omejenem naboru igrivih likov, sem se ob igranju pogosto zalotil, da se po Gothamu premikam z istim zadovoljstvom kot nekoč v Arkham Cityju in to sem zdaj lahko počel celo v družbi še z enim igralcem.
Največja zmaga igre je brez dvoma sam Gotham. To je eden najboljših odprtih svetov, kar sem jih videl v Lego igri in iskreno tudi eden vizualno najbolj zanimivih Gothamov v igrah nasploh. Mesto meša umazano, deževno in temačno estetiko Arkham iger z bolj stiliziranimi elementi Burtonovih Batman filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Rezultat bi lahko bil popoln kaos, a nekako deluje. Ko ponoči jadraš med nebotičniki, pod tabo vozijo avtomobili, v daljavi ropotajo vlaki podzemne železnice, po ulicah pa ljudje kričijo, se prepirajo ali bežijo pred novim kriminalcem tedna, Gotham deluje presenetljivo živ.
Poznavalci franšize boste med igranjem naleteli na veliko prepoznavnih likov.
In ravno premikanje po mestu je tisto, zaradi česar sem se pogosto izgubil v stranskih aktivnostih namesto sledenju glavni zgodbi. Batmanovo jadranje s plaščem in uporaba zapestnega izstreljevalnika vrvi sta skoraj direktno kopirana iz Arkham Cityja in Arkham Knighta. Nekaj minut po začetku sem že izvajal dolge polete med stolpnicami, se izstreljeval proti vrhovom zgradb in nato v enem samem gibu nadaljeval polet čez celotno četrt Gothama. To je eden tistih sistemov premikanja, zaradi katerih hitro teleportiranje po mapi praktično postane nepotrebno, saj je daljša pot, tako kot v igri Marvel’s Spider-Man, preprosto preveč zabavna, da bi jo preskočil.
Seveda pomaga tudi Batmobil. Tokrat TT Games ni ponovil napake Arkham Knighta, kjer je avto pogosto deloval kot vsiljen tank simulator. Tukaj je Batmobil predvsem zabavna igrača za raziskovanje mesta. Hiter je, agresiven in neverjetno zabaven za vožnjo skozi Lego kulise, ki se med dirjanjem razletijo na vse strani. Še boljše pa je dejstvo, da lahko odklenemo različne verzije vozila iz različnih obdobij Batmana, od bolj klasičnih dizajnov pa do Tumblerja iz Nolanove trilogije.
Šefovski spopadi so zabavni in tako kot povsod bodo tudi tule ob vsakem udarcev na vse strani leteli delci Lego kock.
Če pa obstaja ena stvar, ki jo je TT Games od Arkham serije res skoraj popolnoma zadel, je to bojevalni sistem, ki bo vsakemu ljubitelju Arkham iger takoj domač. Batman in ostali liki skačejo med nasprotniki, izvajajo protinapade, lomijo ščite in gradijo kombinacije udarcev na način, ki deluje presenetljivo tekoče. Res je, da igra nima toliko različnih sovražnikov ali pripomočkov kot Arkham igre, a bojev je toliko in so tako dinamični, da mi niti po desetih urah niso postali dolgočasni.
Malo manj navdušen sem bil nad sekcijami, kjer naj bi se morali skrivati. Igra sicer poskuša poustvariti trenutke iz Arkham serije, kjer iz senc odstranjuješ sovražnike enega po enega, vendar so nasprotniki tukaj pogosto preveč zabiti, same arene pa niso dovolj dobro oblikovane za res zanimivo prikrivanje. Deluje, a nikoli ne doseže tiste napetosti, ko si v Arkham Asylumu opazoval oborožene kriminalce izpod gargojlov in je v bistvu vse skupaj spominjalo na neko uganko, ki si jo moral previdno razrešiti.
Nabor likov bi bil lahko večji, a po drugi strani imajo ti obstoječi dokaj unikatne mehanike igranja.
Kar se zgodbe tiče, je stvar precej bolj neenakomerna. Legacy of the Dark Knight ni adaptacija ene same Batman zgodbe, ampak skupaj zmeša prvine vseh večjih Batman filmov, serij in stripov zadnjih desetletij. En trenutek smo v Batman Begins, naslednji trenutek skočimo Burtonovega Jokerja, nato pa igra nenadoma skoči v The Dark Knight ali pa celo v Batman: The Animated Series – slednja serija je resda risana, a ne smemo pozabiti, da je tale naslov primarno namenjen mlajšim igralcem ob katerem pa se bodo prešerno zabavali tudi starejši.
Igra je na splošno več kot očitno namenjena pristašem Batman sveta, saj vsebuje ogromno referenc na raznorazne izdelke iz te franšize, ki jih bodo Batman oboževalci požegnali in se ob njih nasmejali. Nekatere sekvence so naravnost fantastične in TT Games je očitno v projekt vložil ogromno ljubezni do Batmanove zgodovine. Problem je, da se zgodba proti drugi polovici začne sesuvati sama vase. Preveč likov, preveč referenc in preveč različnih interpretacij Batmana pomeni, da pripoved izgubi fokus. Kar se začne kot zanimiva ideja o Jokerju skozi različna obdobja, se kasneje spremeni v skoraj kaotičen niz nekam nepovezanih dogodkov.
Raziskovanje mesta Gotham vsebuje ogromno skritih kotičkov in zabavnih, mestoma nepričakovanih aktivacij.
Dodaten problem je majhen nabor igrivih likov. Če smo bili v starejših Lego igrah vajeni absurdno velikega nabora s stotinami junakov, jih imamo tukaj samo peščico. Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman, Gordon in Talia. To je praktično vse. Res je, da imajo tokrat liki precej bolj unikatne sposobnosti kot v preteklosti, kjer so bili mnogi samo manjše prenove drug drugega, a vseeno sem pogrešal več izbire.
Catwoman je recimo fantastična zaradi plezanja po stenah in uporabe mačk za raziskovanje ventilacijskih jaškov, Gordon pa s svojim orožjem za nadzor množice deluje skoraj kot lik iz druge igre. A ker imajo vsi zapestni izstreljevalnik vrvi in možnost jadranja, raziskovanje mesta sčasoma vseeno postane precej podobno ne glede na izbiro lika.
Še ena stvar, ki mi je šla pošteno na živce, je nenehno blebetanje likov preko radia. Resno, Gotham tukaj nikoli ne utihne. Če se približaš uganki, bo nekdo začel kričati o njej. Če voziš Batmobil, bo tvoj sopotnik komentiral tvojo vožnjo. Policija ves čas javlja nove zločine. Včasih sem imel občutek, da tri različne osebe hkrati tekmujejo, katera mi bo prej skočila v uho. In po kakšnih desetih urah sem že resno razmišljal o utišanju dialogov.
Omogočeno je sodelovalno igranje dveh igralcev, a žal ne preko interneta.
Tako večina preteklih LEGO iger imamo tudi tule možnost sodelovalnega igranja, tako da na avanturo lahko povabite še enega kolega. A TT Games je tule naredil eno veliko neumnost, saj igra ne omogoča internetnega povezovanja, ampak se lahko v igranje na ta način lahko spustite samo lokalno za enim zaslonom. To je trapasto, saj bi z veseljem k igranju kak večer povabil kakšnega kolega, a mi je zdaj to preprečeno, razen če on ne pride fizično do mene. Za povrh lahko v takšnem igranju uživamo samo takrat ko imamo pri roki dva kontrolerja, saj ni možno, da bi en igral preko miške in tipkovnice in drugi preko igralnega ploščka.
A kljub vsem tem težavam sem se od igre težko odlepil. Nekaj neverjetno nalezljivega je v tem, kako TT Games združi Batman nostalgijo, Lego humor in Arkham gameplay v eno samo ogromno igrišče. To je igra, kjer lahko rešuješ Riddlerjeve uganke, nato razbiješ polovico ulice v Batmobilu, potem pa odkriješ referenco na strip, ki ga nisi videl že dvajset let.
In mogoče je ravno to največji uspeh Legacy of the Dark Knight. Ne gre samo za Lego igro ali samo za Batman igro. Deluje kot velika ljubezenska izjava celotni zgodovini Batmana, od Burtona in Animated Series pa do Nolanove trilogije in Arkham iger. Včasih je neurejena, včasih pretirava z referencami in včasih deluje, kot da si želi biti deset različnih Batman projektov hkrati. A ko ponoči jadraš nad deževnim Gothamom in se v ozadju bleščijo neonske luči, je vse to precej lahko odpustiti.
Če imate radi Batmana, Lego igre ali pa samo pogrešate Arkham serijo, potem je Legacy of the Dark Knight zelo verjetno igra, v kateri boste uživali. Samo ne pričakujte popolnosti. Pričakujte pa veliko srce, ogromno nostalgije in Gotham, po katerem se boste želeli potikati precej dlje, kot ste sprva načrtovali.