🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 12

Kultni RPG Atom dobiva nadaljevanje

0

Ruski razvijalec AtomTeam nam je sedem let nazaj dostavil svoj prvi naslov Atom RPG in ta je razveselil vse tiste, ki so dolgo gojili ljubezen do Fallout iger, a zanje niso dobili pravega naslednika. Govorimo o tistih prvih Falloutih, kjer smo igro nadzorovali iz izometričnega pogleda in se bojevali v poteznem načinu, ki so ga moderni Fallouti opustili za prvoosebni pogled, kjer imamo tudi več akcijskih vložkov, za katere pa je bilo treba žrtvovati RPG vidik izkušnje.

Atomu je Fallout velika inspiracija, kar ti je jasno takoj, ko v tej sovjetsko obarvani apokalipsi narediš par korakov, nakar so spočeli še polnadaljevanje Trudograd, v katerem so nam predstavili še rusko obarvano verzijo Fallout Power Armorjev.

Razvijalec se je od svojih začetkov malce razširil, tako da lahko dela na več projektih hkrati. Lani so nam predstavili igro Swordhaven: Iron Conspiracy, ki se močno zgleduje po Baldur’s Gate 1, zdaj pa so že pripravljeni na najavo svojega naslednjega projekta, ki ni nič drugega kot Atom 2.

Za tega smo dobili napovednik in bore malo dejanskih informacij. Glede na kratek opis igre nam razvijalec ne bo dostavil kakšnega hudo drugačnega recepta igranja kot v prvem delu. To pomeni, da bo tole še vedno dokaj globok RPG, ki ga bomo nadzorovali iz izometričnega pogleda, s to razliko, da bomo zdaj lahko sodelovali tudi v raznih miniigrah, kot je denimo ribarjenje, in hudo nerodnem dirkanju z avti, ki ga bomo izvajali iz polnega 3D pogleda.

Kdaj točno namerava Atom 2 prejeti začetni izid, ni znano, je pa igro na Steamu moč dodati na svoj seznam želja.

Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek

0

Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost.

Igra Bleak Faith: Forsaken pa teh trenutkov oddiha nima. Drži se namreč svojega imena, tako da imamo pred sabo ves čas izjemno depresivno obarvan svet, ki barv praktično nima, tako da niti nismo preveč daleč stran od črno-bele slike. Raziskujemo zadnje ostanke civilizacije, okolica pa je malce srednjeveška in malce moderna, saj se bojujejo s primarno srednjeveškimi orožji, a znotraj opuščenih modernih mest.

Bleak Faith je izšel leta 2023 in igralcev ob svojem izidu ni sezul, saj je imel naslov kar nekaj težav z optimizacijo, ta izjemno turobna atmosferičnost pa je odbila marsikakšnega igralca. A mnenje se je skozi čas očitno obrnilo, saj je mali indie razvijalec Archangel Studios izdajal posodobitve, tako da igra zdaj na Steamu drži pozitivno oceno – igralci so z zadnjimi recenzijami igro celo nagradili z oznako “Very Positive“.

Prodaja je bila očitno tudi dovolj velika, da se je razvijalec odločil izdelati tudi prvi DLC. Za tega smo zaenkrat dobili samo kratek dražilnik, tako da v bistvu ne vemo niti njegovega imena, iz videa pa lahko razberemo, da se bomo še vedno potikali po mestu Omnistructure in da nas čakajo manjši in večji šefi. Dodatek lahko pričakujemo leta 2026, Bleak Faith: Forsaken pa je po izidu na PC-ju dobil tudi verziji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Logitech Astro A20 X – pravi multipraktik med slušalkami

Nedavno sem nenadoma dobil željo, da se zopet spravim v čare večigralstva in za te namene seveda človek potrebuje slušalke, in to po možnosti s kvalitetnim mikrofonom, saj morajo tvoji poslušalci jasno in glasno slišati vse sočne kletvice, ki priletijo iz ust med napetimi medmrežnimi spopadi.

Zato sem popihal prah iz svojih nekaj let starih slušalk, a sem ob tem ugotovil, da je tem na žalost vmes odpovedala desna slušalka. S tem se je začel lov za mojim novim parom naušnikov in dandanes je izbira na trgu res pestra, a se še vedno deli na tri stopnje: budgetne opcije, ki stanejo nekje do 60 evrov, a še vedno dostojno opravijo osnovne naloge; srednji rang, kjer dobimo kvalitetne izdelke za nekje do 200 €, in najvišjo stopnjo, v kateri se nahajajo slušalke, vredne tudi do 500 €, in te naj bi ponujale največ za svoj denar.

Odločil sem se za srednji rang, saj so se v tem nahajale tudi moje prejšnje slušalke SteelSeries Arctis 7 in tu mi je na pomoč priskočilo podjetje Logitech, ki mi je na test poslalo svoje lanskoletne slušalke Astro A20 X. In čeprav moje prejšnje slušalke niso nek antični izdelek, sem bil vseeno presenečen, koliko je industrija na tem področju v teh zadnjih nekaj letih napredovala in da se na takšnih novih naušnikih dejansko pozna razlika, in to ne samo v kvaliteti zvoka, ampak tudi v vsestranskosti takšnega izdelka.


NAPOVEDNIK


Specifikacije

  • Barve: črna, bela
  • Gonilnik: 40 mm
  • Aktivni preklic zvoka: Ne
  • Povezljivost: brezžična Lightspeed, Bluetooth, kabel
  • Odpornost na vodo: Ne
  • RGB: Da
  • Mikrofon: odstranljiv
  • Teža: 290 g
  • Nakupuradna stran

Slušalke Astro A20 X pridejo v lično zapakirani škatli in ko to odpreš, naletiš na lepo popakiran izdelek. V glavni posteljici so seveda same slušalke, nakar se dokoplješ še do majhne škatlice, ki vsebuje mikrofon, majhno bazno postajico in navodila za uporabo. Malce tečno mi je bilo dejstvo, da navodila ne vsebujejo nobenega teksta, ampak je vse razloženo samo skozi sličice. To sicer ne bi bilo problematično za kakšen bolj preprost izdelek, ampak tu imamo slušalke z bazno postajico in stvari pri namestitvi gredo lahko hitro narobe, če je priklop napačen ali pa ti morda ni čisto jasno, kako bi preklapljal med napravami, in pri teh stvareh ti sličice ne bodo ravno pomagale.

Slušalke so mi bile vizualno privlačne, a so več kot očitno namenjene igričarjem, saj že ob prvem vklopu zableščijo v RGB barvnem odtenku, zgornji trak pa nosi rdečo barvo, ki ti hitro skoči v oko. V bistvu je celotni dizajn v teh rdeče-črnih odtenkih in sem notri spadajo tudi gumbi. Ti so, kar je sicer že stalnica pri brezžičnih slušalkah, nameščeni na stranicah naušnikov. Na levi strani se nahaja gumb za vklop, gumb za povezovanje preko protokola Bluetooth, kolesce za nadzor glasnosti in gumb, ki instantno utiša mikrofon. Druga stran je precej bolj čista, saj se tam nahaja samo gumb za preklapljanje med različnimi napravami.

logitech astro
Gumbov ne manjka, polnjenje pa opravimo preko zdaj že standardnega vhoda USB-C.

Kljub vsem tem gumbom in gaming obliki so Astro A20 X še vedno presenetljivo lahak izdelek, ki tehta vsega 290 gramov. Vsebujejo 40 mm PRO-G gonilnike ter odstranljiv mikrofon, slušalke pa so malce toge in jih ne morete ravno vrteti v vse smeri. Kljub temu se naušniki, ki so obdani z udobno sivo peno, lepo prilagodijo vaši glavi in tudi ob glasnem nažiganju glasbe ne prepuščajo preveč zvoka v okolico.

Slušalke dobro zajamejo visoke in nizke tone in tudi basi so konkretni. A sama slušalka izkušnja ni bila tista, ki me je pri teh slušalkah najbolj navdušila, saj se resnični šarm skriva v njihovi večopravilnosti, ki jo Logitech imenuje PlaySync.

logitech astro
Črno-rdeča kombinacija z RGB lučkami k sebi kliče vsakega pravega igričarja.

PlaySync deluje tako, da lahko na enih slušalkah upravljate z več napravami in to na res preprost način. V mojem primeru sem zadevo izkoristil tako, da sem bazno postajico namestil pod televizor in s priloženim USB kablom nanjo povezal PC in konzolo PlayStation 5. Nakar sem prižgal slušalke in prijazni ženski glas mi je zapovedal, da sem trenutno povezan na PC, če pa sem stisnil gumb za preklop, sem bil nato instantno povezan na PlayStation 5. To je za takšnega uporabnika, kakor sem jaz, mana iz neba, saj sem bil prej primoran fizično seliti sprejemnik med dvema napravama, zdaj pa mi ni treba sploh vstati s kavča. To je samo en primer takšne uporabe, ki pa ni omejen samo na te naprave, saj sta podprta še Xbox Series X in tudi Nintendo Switch – pazite le na Nintendo Switch 2, ki ima nekaj težav, če ga nameravate uporabljati skupaj s PlayStation 5.

Skratka, to preklapljanje med napravami me je navdušilo, ampak Astro A20 X se izkaže tudi na drugih področjih. Te slušalke namreč vsebujejo enega najboljših mikrofonov, kar sem jih do sedaj med mojimi testiranji izkusil, saj sem bil do sedaj navajen, da so proizvajalci zadovoljni že s tem, da zadeva deluje, kakšen zvok pa morajo trpeti vaši kompanjoni v spletnih pogovorih, pa jim ni bilo pomembno. Tule so stvari drugačne, saj ven dobimo zvok, ki se že malce približa tistemu iz studijskih mikrofonov, in ko v nadzorni plošči še vklopite kake napredne trike tipa RTX Voice, dobite res dobro pogovorno izkušnjo, za katero vam bo hvaležen vsak, ki je prej moral z vaše strani poslušati hreščeči zvok.

logitech astro
Mehka pena se lepo prilagodi ušesom.

Odlična je tudi baterija, saj sem tudi ob vklopljenih RGB efektih iz enega samega polnjenja iztisnil 38 ur uporabe, in če lučke izklopite, lahko to obdobje podaljšate za še enkrat toliko.

Slabih kritik praktično nimam. Omenil sem sicer pomanjkljiva navodila in da slušalke niso ravno preveč raztegljive, k temu pa bi dodal tudi lučke, ki utripajo na bazni postajici. Te namreč utripajo, če nanjo ni povezana nobena naprava, kar zna sčasoma postati tečno. Bojda se jih da ugasniti preko programske opreme G-Hub a sam te opcije nisem našel nikjer.

logitech astro
Kot vedno nastavitve upravljate preko programske opreme G-Hub.

Logitech Astro A20 X so skupno gledano odličen izbor za vsakega, ki trenutno na trgu išče nov par slušalk in bi rad poleg dobrega zvoka in mikrofona dobil še vsestransko napravo. Na voljo so v črni in beli barvi in zaradi nekega razloga jih v slovenskih trgovinah še ni na voljo – k sreči jih lahko kupite kar preko uradne strani in to po ceni 199 €.

Modderji so predelali legendarno igro Banjo-Kazooie za PC

0

Če bi na spletnih forumih kakega starejšega igralca povprašali, kateri naslov bi si zaslužil večjo predelavo in je še ni dobil, bi zagotovo veliko ljudi omenilo legendarno platformščino Banjo-Kazooie. Ta je originalno izšla leta 1998 in to za konzolo Nintendo 64, nakar smo dobili še dve večji nadaljevanji – zadnje poglavje Nuts & Bolts je izšlo leta 2008 in sicer samo za konzolo Xbox 360. Od takrat omembo te franšize slišimo samo takrat, ko se Nintendo spomni zadevo prenesti na svoje nove konzole, a o potencialnem nadaljevanju že dolgo ni bilo slišati konkretnih načrtov.

Največja žalost glede prvega dela je dejstvo, da ta ni nikoli dobil predelave za PC, kar skupini modderjev ni bilo po godu, zato so se sami lotili programiranja in ga nedavno tudi dokončali. Igro je bilo sicer že prej možno igrati prek emulatorjev, a zdaj smo dobili namensko različico za PC, ki je v marsikakšnem pogledu nadgrajena različica originala.

Nostalgiki boste veseli dejstva, da ta predelava ohrani originalno vizijo razvijalca Rare, ki pa jo zdaj lahko izkusite v višjih ločljivostih in pri več kot 60 sličicah na sekundo. Potem je tu še podpora za ultrawide monitorje, podpora za različne kontrolerje in vdelana je bila tudi možnost shranjevanja, tako da ne boste ob vsakem igranju morali znova nabirati vseh not po mapi.

Banjo-Kazooie isn’t entirely made for ultra widescreen

[image or embed]

— Andy Robinson (@andyrobinson.bsky.social) January 26, 2026 at 2:27 PM

K temu je bila dodana tudi podpora za dodatne modifikacije, ki jih lahko skupaj spravi skupnost – nekaj od teh že obstaja, novi modi pa bodo prišli v prihodnosti. Razvijalec se je pohvalil tudi z odlično optimizacijo, tako da bo zadeva delovala tudi na nekoliko starejših računalnikih.

Svojo kopijo si lahko prenesete s sledeče povezave, a boste za igranje potrebovali še ROM-datoteko originala, in sicer severnoameriško različico igre 1.0.

Tale mod igro Starfield obarva v Star Wars barve in celo dostavi povsem svojo kampanjo

0

Eden najbolj popularnih modov za igro Starfield se imenuje Star Wars Genesis in temu sprva nisem namenil preveč pozornosti, saj se mi je zdelo, da gre preprosto za predelavo modelov in grafike v vojnozvezdne dizajne, medtem ko vse ostalo ostane isto. In čeprav je mod svoje življenje morda res začel na takšen način, so avtorji skozi posodobitve zadevo pošteno razširili in razvili povsem ločeno kampanjo, ki prinese med štiri do šest ur dolgo zgodbo, ta pa je povsem prirejena Star Wars izročilu.

Tako v bistvu niti ni presenetljivo, da je Genesis tako popularen projekt, saj namesto da bi popravljal kampanjo Starfielda, to povsem zavrže in dostavi nekaj povsem novega. Kdo ne bi rad raziskoval Star Wars vesolja v slogu nekega najemnika, ki skače med planeti, kot so Nar Shaddaa in Tatooine, strelja zlobne imperialiste in celo suka žaromeč ter uporablja posebne moči Sile. Popularnost tega moda jasno pokaže, kaj točno oboževalci franšize Vojna zvezd zahtevajo, in zato je naravnost bizarno, da Disney ni zmožen dostaviti niti enega takšnega projekta, čeprav bi se ta zagotovo hudo dobro prodal.

Genesis je nedavno dobil novo posodobitev 8.6, ki predela glasovne vrstice, doda nove regije in mesta, zdaj pa je namestitev veliko preprostejša preko programa, ki mu samo pokažete, kje imate nameščen Starfield, nakar za vse ostalo poskrbi avtomatika.

Star Wars Genesis si lahko prenesete iz sledeče povezave, tam pa najdete tudi navodila glede postopka namestitve in kratko razlago zgodbe, ki jo boste spremljali med igranjem kampanje.

Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja

0

Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar so ta sloves še nadgradili z igro Cronos: The New Dawn.

Kar naenkrat se je zahteva po njihovih igrah močno povečala in Bloober Team trenutno dela na več projektih hkrati. Govorili smo že o njihovi predelavi igre Silent Hill 1, obenem pa so se odločili spočeti nekaj posebnega za konzolo Nintendo Switch 2. Konec lanskega leta so nas začeli dražiti še z enim skrivnostnim naslovom in prve sledi tega lahko najdete na strani remosdneulserorehsoovamceyerd.com, ki je sama po sebi nekakšna še nešifrirana koda.

Na tej strani lahko vidite krvavečo vrtnico in odštevanje do 15. februarja in takrat bomo očitno dobili polno najavo tega skrivnostnega naslova. Če kliknete na ikono za predvajanje, dobite recitacijo kratke pesmi iz leta 1794, ki jo je skupaj spravil William Blake in ji nadel naslov “The Sick Rose”.

Kaj točno bi lahko bila ta skrivnostna igra? Če to ni povsem originalen naslov, potem je edini logični zaključek, da Bloober namiguje na oživitev preživetvene grozljivke Rule of Rose, ki je na konzoli PlayStation 2 izšla davnega leta 2006. Te igre nisem nikoli preizkusil, a bojda je nosila v sebi veliko brutalnosti in erotičnih tem, zaradi katerih je bila prepovedana za prodajo v mnogih državah.

Po drugi strani pa bi bila predelava te igre nekam bizarna odločitev, saj nihče zares nima neke želje, da bi bila ta igra ponovno oživljena, tudi samo igranje pa ni bilo preveč zabavno. Seveda je možno, da Bloober v njej vidi nekaj neizkoriščenega potenciala, ki bi ga rad zdaj predstavil moderni bazi igralcev.

A Whisper of Fall: Jinyiwei je še ena kitajska igra, ki je videti presneto impresivno

0

Kitajci postajajo nova večja sila znotraj igričarske industrije, saj so na polno zaobjeli pogon Unreal Engine 5 in zdaj iz njihove smeri dobivamo celo vrsto naslovov. Da bi postali prava velesila, bodo morali sicer spočeti še kak drug žanr kot pa “soulslike”, ki se napaja iz njihove bogate mitologije, in roko na srce so s to tematiko že začeli malce pretiravati. Daleč smo od dni, ko smo si ogledali prvi napovednik za igro Black Myth Wukong in se čudili njeni grafični podobi ter kitajski arhitekturi zastarelih templjev, saj imamo zdaj kup posnemovalcev, ki jih med sabo že težko ločimo.

Nova igra A Whisper of Fall: Jinyiwei izpod razvijalca CangMo Game Entertainment tako ni privlekla takšne pozornosti, kot bi jo samo nekaj let nazaj. V bistvu ti že naslov, ki vsebuje podnaslov, da vedeti, da bo tole spet nek kitajski naslov v Unreal Engine 5, in ko nato vidiš heroja, ki stoji na vrhu nekega klanca in gleda v pokrajino pred sabo, si že na točki, da te povsem mine zanimanje za ta naslov.

Vendar je Jinyiwei vseeno nekoliko drugačen od konkurence. Za začetek je tu sestava stopenj, saj očitno ne bomo samo pretepali šefov, ampak bomo lahko tudi malce raziskovali odprti svet, in na ta način me je igra malce spomnila na Assassins Creed, le da je tu boj videti precej bolj zabaven. Potem je treba upoštevati še agilnost našega heroja, ki bo lahko tudi tekal po stenah in vmes izvajal napredne akrobatske udarce, zanimiva pa bo tudi naprava, ki nam bo omogočala vrtenje časa nazaj. To bomo lahko izrabili tudi pri izvajanju misij: v posnetku vidimo, da ponoči udremo v nek dvorec, a nam tarča zbeži skozi okno. Nato zavrtimo čas nazaj in si pridobimo posebno vstopnico, ki nas sredi dneva spravi mimo stražarja, to pa nam omogoči, da se tarče dokončno znebimo.

A Whisper of Fall: Jinyiwei je videti kot igra, ki se ji splača ponuditi priložnost, izšla pa bo za PC in konzolo PlayStation 5. Žal o datumu izida ne vemo še ničesar, si pa lahko igro na Steamu dodate na seznam želja.

1. sezono serije Fallout si zdaj lahko ogledate na YouTubu

0

Če morda še niste vedeli, je pretočni servis Prime Video že tako globoko v predvajanju 2. sezone serije Fallout, da bo ta v bistvu naslednji teden dobila že svojo zaključno epizodo, ta pa bo v sebi vsebovala tudi lepo povezavo s prvo epizodo prejšnje sezone, ki je na spored prišla 10. aprila 2024.

Amazon se je zaradi tega spomnil zanimive promocije, ki bi k gledanju znala pritegniti vse tiste brez naročnine na njihov servis Prime Video. 1. sezono si namreč zdaj lahko ogledate kar prek uradnega YouTube kanala in k sreči te epizode niso zaklenjene samo za ameriški trg, ampak si jih lahko ogledate tudi pri nas.

Na YouTubu so na voljo vse epizode 1. sezone, ki jo sestavlja osem epizod, a na žalost je maksimalna ločljivost samo 1080p, podnapisov pa ne boste našli – razen če vklopite samodejno prevajanje s strani YouTuba. Tako si lahko zdaj iz prve roke ogledate zelo zapomljiv trenutek, ko ameriški kontinent prerešetajo jedrske eksplozije in eden od glavnih likov serije, Cooper Howard, zaman poskuša ubežati iz te neizhodne situacije. Finale 2. sezone se bo dotaknil ravno tega trenutka in bo malce bolj razjasnil preteklost tega intrigantnega lika, ki ga je vrhunsko upodobil Walton Goggins.

Zabavno pa vam ne bo samo ob gledanju, saj se lahko lotite tudi igranja igre Fallout 76. Ta je trenutno brezplačna za preizkus in se bo ta iztekel 5. februarja, medtem pa bo igra znižana na vsega 7,99 €. Tudi epizode na YouTubu tam ne bodo večno, saj se rok za ogled izteče 11. februarja.

Nioh 3 dobil ogromen demo in shranjene položaje lahko prenesete v polno igro

0

Razvijalec Team Ninja je eden najbolj produktivnih studiev znotraj igričarske industrije. Praktično ne mine leto, ne da bi na trg poslali vsaj eno igro, in zdaj so na svoj račun prišli vsi privrženci serije iger Nioh, ki jih mnogi označujejo za najboljše izdelke, ki jih je Team Ninja kadarkoli ustvaril.

Še posebej velike hvale je bil deležen drugi del, ki je popravil kar nekaj zamer iz izvirnika. Po petih letih čakanja zdaj na vrsto prihaja še tretji del, ki je praktično že pred vrati. Nedavno smo dobili vpogled v daljši igralni posnetek, zdaj pa je na vrsto prišel tudi demo, ki ga lahko že igrate na konzoli PlayStation 5, prvič pa je Team Ninja takšno testiranje ponudil tudi PC igralcem na Steamu.

Demo je ogromen in zahteva več kot 50 GB prostora na konzoli PlayStation 5, zaradi česar mnogi špekulirajo, da je tole v bistvu polna igra, le da je zaklenjena na prvih nekaj stopenj. Demo je kljub temu ogromen, saj ponuja nekje od 5 do 6 ur vsebine, podprto pa je tudi večigralstvo, tako da lahko res preizkusite skoraj vse vidike tega naslova.

Dodatna pozitivna novica je tudi to, da je igra očitno razmeroma dobro optimizirana za PC. Razvijalec Team Ninja je imel s tem vedno težave, saj so vsi njihovi naslovi na računalnikih trpeli zaradi slabe optimizacije, spletna stran PC Gamer pa je v svojem testiranju z grafično kartico RTX 3060 in 16 GB pomnilnika zabeležila dobre rezultate – za res visoke sličice na sekundo so morali sicer vklopiti tudi algoritem FSR 3, ki omogoča tehnologijo »frame generation«.

Osebno se sicer demov ne dotikam rad, saj raje preizkusim polno igro, a morda me je Team Ninja tokrat prepričal v nasprotno. Demo nam namreč omogoča prenos shranjenih položajev v polno igro in če ga preigrate do konca, boste nato v svoji polni kopiji deležni prav posebne nagrade.

Nioh 3 izide 6. februarja – na Steamu in konzoli PlayStation 5 bo treba zanj odšteti polnih 80 €.

PlayStation Plus nam v februarju prinaša igri Undisputed in Subnautica: Below Zero

0

Sony je najavil novo bero iger, ki si jo lahko v svojo knjižnico prenese vsak z naročnino na PlayStation Plus Essential, seveda pa so te na voljo tudi tistim, ki posedujejo dražji naročnini Extra in Premium.

Tokrat dobivamo štiri igre, prvo med njimi, Subnautica: Below Zero, pa lahko igramo izključno na konzoli PlayStation 5. Below Zero je nadaljevanje presenetljivo popularne prve Subnautice, ki je sprva videti kot nek tipičen preživetveni naslov, v katerem malce plavamo, a vse to se spremeni, ko se enkrat potopimo globlje v morje in tam naletimo na zelo nevarne zveri. Below Zero to zabavo iz tropskega okolja prenese v zmrznjeno morje in čeprav igri ni uspelo ponoviti uspeha originala, je to še vedno dostojna zabava za vsakega, ki uživa v pomorskih avanturah.

Na konzoli PlayStation 5 se lahko pozabavate tudi v boksarski igri Undisputed in to je v bistvu edini takšen naslov, ki ponuja tudi licenčne boksarje. Če ste morda pristaš Gypsy Kinga, potem lahko zdaj končno njegov dvojni spopad z aktualnim prvakom Usykom obrnete v drugačno smer.

Poskrbljeno je bilo tudi za vse tiste, ki še vedno vztrajate na prejšnji generaciji konzol. Ultros je manjši naslov, ki spada v žanr iger Metroidvania in v igralne mehanike vpelje tudi potovanje skozi čas, Ace Combat 7: Skies Unknown pa nas postavi v letala in pošlje v arkadne spopade, kjer realizem ne igra prevelike vloge.

Vse te igre bodo na voljo od 3. februarja dalje, dan pred tem pa se bo iz naročnine poslovila januarska ponudba, ki jo sestavljajo igre Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed in Core Keeper.

Samsungov trojni preklopni telefon bo zase zahteval slabih 3.000 $

0

Preklopni telefoni so prestali svoj krst in čeprav so imeli svoje začetne porodne težave, so bile te sčasoma odpravljene in zdaj takšne naprave niso več videti kot prototipi, ampak legitimni telefoni, ki se lahko hitro spremenijo tudi v manjšo tablico.

Največji ponudnik tovrstne opreme je Samsung, ki se je naveličal proizvajati običajne preklopne naprave, zato je v novi Samsung Galaxy Z TriFold zapakiral še en dodaten zaslon. Tako imamo zdaj pred sabo tri ekrane, kar vam skupno da 10 palcev površine, vsak od teh zaslonov pa je tipa OLED, z ločljivostjo 2160 × 1584 in osveževanjem pri 120 Hz. Na zadnji strani najdemo tudi lep nabor kamer, kjer osrednja ponuja 200 MP lečo.

S takšno napravo lahko počnete veliko stvari in ni dvoma, da si je vsak kdaj med vsakdanjim poležavanjem doma na kavču zaželel, da bi bil njegov telefon vsaj malce večji, saj bi na takšen način lažje pogledal kak film ali pa si s takšno tablico olajšal branje receptov ob kuhanju. A takšne funkcije bodo zahtevale hudo visoko ceno in čeprav so že preklopni telefoni z dvema zaslonoma dragi, bo šla ta nova ponudba še na višjo stopnjo.

Samsung je nedavno najavil ceno teh telefonov za ameriški trg, kjer bo naprava na voljo od 30. januarja dalje, in stranke so globoko vzdihnile ob ceni, ki znaša kar 2.899 $. Cena za Evropo ni znana, saj nimamo niti informacij, ali bo Samsung Galaxy Z TriFold sploh kdaj prišel na evropski trg. Če se bo to dejansko zgodilo, potem lahko pričakujete verjetno še višjo ceno od ameriške: Samsungov prejšnji preklopni telefon Samsung Galaxy Z Fold7 na Telekomu Slovenije trenutno stane 2.389 €, dodatek še enega zaslona pa bi ceno zagotovo dvignil nad 3.000 €.

Novi Silent Hill film je baje čista katastrofa

0

Franšiza Silent Hill je dolgo počivala, a je v zadnjih dveh letih doživela nekakšno ponovno vstajenje od mrtvih. Založnik Konami je končno spoznal, kako dragoceno znamko ima pod rokami, zato je najprej skupaj spravil odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar se je solidno obnesel tudi povsem novi del Silent Hill f.

Žal pa čisto vsi novi projekti niso doživeli tako toplega sprejema in sem notri lahko zagotovo uvrstimo tudi novi film Return to Silent Hill. Založnika je sicer treba pohvaliti, da je priložnost za kreiranje tega novega naslova ponudil režiserju Christopheju Gansu, ki je leta 2006 spočel prvi Silent Hill film, in čeprav je tudi ta prejel ogromno upravičenih kritik, je bil meni osebno dejansko všeč in se iz njega še danes, po vseh teh letih, spomnim kakšne dobro zrežirane scene.

Žal pa očitno Return to Silent Hill ni narejen iz istega testa, saj ga kritizirajo tudi tisti, ki jim je bil prvi del všeč. To se pozna tudi na blagajni, kjer je bil izkupiček mizeren. Film je v ZDA v prvem vikendu predvajanja prinesel samo 3,2 milijona dolarjev zaslužka, kar pomeni, da je od trojice spočetih Silent Hill filmov tale zaslužil daleč najmanj. Prvi del je prinesel 20,2 milijona dolarjev, medtem ko je drugi del Silent Hill: Revelation na blagajnah zaslužil 8 milijonov.

K sreči za Gansa vse niso slabe novice. Return je namreč na Kitajskem zaslužil 9,9 milijona dolarjev, tako da skupno dobimo dobrih 19 milijonov dolarjev izkupička. Film je imel skromen proračun v višini 23 milijonov dolarjev, tako da bo v sledečih tednih ta pokrit in skupno gledano nihče ne bo izgubil denarja.

In Return to Silent Hill (2026), the fake-ass beard looks cheap as hell and doesn’t match the actor’s stubble pattern at all like wtf were they thinking lol
byu/ryuStack inshittymoviedetails

Seveda pa ti zneski ne bodo pomirili vseh oboževalcev franšize, ki so morali trpeti ob tem filmu. Zgodba, ki bi morala slediti dogodkom iz igre Silent Hill 2, je namreč močno spremenjena in gledalci se pritožujejo nad obupnimi kostumi in poceni efekti. Samo poglejte si to brado, ki jo nosi James – dejansko je videti kot neka poceni maska, ki bi jo za drobiž kupil v Tediju.

Kljub slabim kritikam in celo grožnjam s smrtjo s strani oboževalcev je Gans v intervjuju izjavil, da je pripravljen narediti še en film v tej franšizi, a nekako dvomimo, da mu bo Konami dal še tretjo priložnost.

Fizične kopije igre GTA 6 naj bi izšle nekaj mesecev za digitalnimi

0

Če ste eden od tistih igralcev, ki za svoje konzole igralne navade zelo radi kupujejo fizične kopije iger, saj te nato lahko, ko enkrat igro preigrajo, prodajo naprej, potem imamo za vas slabe novice glede težko pričakovane igre GTA 6.

Poljska spletna stran PPE.pl namreč pravi, da bi znale fizične kopije zamuditi začetni izid igre. PPE je v preteklosti pravilno napovedal izide fizičnih kopij iger Oblivion: Remastered in Microsoft Flight Simulator, tako da njihove besede nosijo nekaj teže. Glede na njihove vire založnik Take-Two za zdaj ni naredil nobenih načrtov glede fizičnih kopij igre GTA 6.

Vir tudi sam ne ve, kaj točno se dogaja, saj dobiva različne informacije: nekateri pravijo, da bodo ploščki na voljo nekaj tednov po izidu digitalne različice igre, spet drugi so mnenja, da bodo ti izšli šele enkrat leta 2027. Več informacij glede te zmede naj bi bilo jasnih sredi februarja.

Celotna situacija je vsekakor nenavadna, a morda se Take-Two boji tega, da bi se nekdo predčasno dokopal do svoje kopije igre in nato na spletu objavljal igralne posnetke, kar bi seveda pokvarilo izkušnjo drugim. V preteklosti se je to že večkrat zgodilo in serija Grand Theft Auto je imela tudi sama s tem veliko težav. Spomnimo se, da je leta 2022 ušel posnetek igranja igre GTA 6 in to v stanju, ki nikakor ni bilo primerno za ogled s strani splošne publike, nakar je še prvi napovednik na splet ušel dan prej, kot je bilo načrtovano. Take-Two je morda zdaj zaprl vse luknje na svoji ladji in ne želi, da bi pred uradnim izidom na splet ušel niti drobec informacij, ki jih ni sam prej odobril.

GTA 6 ima zdaj po dveh zamikih izida čas svojega rojstva zastavljen za 19. november 2026 in to za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Tretji del predelave Final Fantasy 7 ostaja na pogonu Unreal Engine 4

0

Dandanes smo že dobro vajeni tega, da večina večjih studiev za kreiranje svojega naslednjega naslova uporabi zmožnosti pogona Unreal Engine 5. Nanj so presedlali tudi razvijalci, ki so dolgo uporabljali svoje lastne programerske rešitve kot je denimo CD Projekt RED, ki je igre The Witcher 2, 3 in Cyberpunk 2077 oblikoval v svojem pogonu REDengine, za kovanje naslednjega dela pa so se zavezali k uporabi Unreal Engine 5.

Založnik Square Enix je zdaj malce spremenil navade in pri eni od svojih večjih iger ne bo skočil v okostje najnovejšega pogona, ampak bo raje ostal pri preizkušeni tehnologiji. Govorimo o tretjem delu predelave igre Final Fantasy 7, ki je tako velika, da jo je moral založnik razdeliti na tri različna poglavja, vsako od teh pa je za izdelavo potrebovalo nekaj let.

Tako se je prvi del začel razvijati, ko je bil aktualen še Unreal Engine 4, nakar je igra na trg prišla leta 2020, medtem ko je Unreal Engine 5 v splošno rabo prešel šele leta 2022. Square Enix je tako tudi drugi del, Rebirth, izdelal v Unreal Engine 4 in bo tega obdržal tudi pri izdelavi tretjega, zaključnega poglavja.

To je v intervjuju za spletno stran GameSpot potrdil režiser Naoki Hamaguchi, ki pravi, da so se raje držali preizkušene tehnologije, s katero so seznanjeni, in da so na tem pogonu naredili ogromno nadgradenj, ki so prirejene prav njihovim sistemom igre.

Nekateri igralci so nad tem izrazili razočaranje, saj tretji del tako ne bo mogel izrabiti tehnologij, kot je Nanite, po drugi strani pa so nekateri novice veseli, saj bi prenos igre na nov pogon terjal še dodaten razvojni čas, Unreal Engine 5 pa je dobil tudi sloves pogona, ki stoji izza neoptimiziranih naslovov. Vendar tudi Unreal Engine 4 ni ravno neka magična rešitev glede šibkega števila sličic na sekundo: dokaz za to je ravno prejšnje poglavje Final Fantasy 7 Rebirth, ki se je v odprtem svetu rado zatikalo, nakar je te težave Square Enix popravil prek posodobitev.

Naoki še ni potrdil datuma izida tretjega poglavja, a razvoj tega naj bi lepo napredoval in pred kratkim naj bi padla tudi dokončna odločitev glede imena. Te dni se o tej franšizi veliko govori, saj je predelava nedavno izšla tudi na konzoli Nintendo Switch 2 in menda beleži zelo dobro prodajo, Square Enix pa je že potrdil, da bo konzola dobila tudi predelavo drugega in eventualno tretjega dela.

Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja

0

Založnik Ubisoft je nedavno šel v fazo vnovičnega rekonstruiranja in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še niso bili uradno najavljeni.

Založnik je tako začel odpuščati in hkrati najavil, da je bila predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time preklicana, zraven pa je bilo ukinjenih še pet drugih projektov. Ta novica je razžalostila lep del njihove baze, ki se je te predelave veselila že leta, v zadnjem mesecu pa so v javnost pricurljale neuradne informacije, da je bil projekt že praktično končan in da se je samo še čakalo na najavo izida.

Da je bila igra res blizu zaključne faze, je na Redditu potrdil tudi uporabnik SocramVelmar, ki trdi, da je bila predelava res že praktično zaključena. SocramVelmar je bil zunanji izvajalec, ki pa svoje točne vloge pri kreiranju igre ni želel izdati, saj bi s tem kršil pogodbo in bi si lahko močno oškodoval kariero. Pravi pa, da ni mogel biti kar tiho in je želel igralcem povedati, da je bila predelava v dobrih rokah ter da je originalni formuli dostavila nekaj svežih idej in da je res škoda, da teh zdaj ne bomo nikoli videli.

Nakar se je na X-u pojavil tudi par slik, ki naj bi prišle iz tega nesrečnega projekta.

Zgornja slika igralcev sicer ni preveč navdušila, saj deluje kot preveč oddaljena od originalnega dizajna princa. A igralci so še bolj besni na igralni posnetek, ki je v javnost pricurljal konec novembra 2025 in je šele zdaj, ob preklicu projekta, pridobil večjo gledanost.

Video se sicer zaradi nekega razloga močno zatika, vendar v njem kljub temu lahko vidimo nekaj kratkih prikazov igranja in vmesnih sekvenc. Če je bil ta posnetek vzet iz aktualnega stanja projekta v letu 2026, potem tole res ni tako blizu izidu, saj na nekaterih mestih manjkajo teksture, animacije igralcev pa so videti, kot da jih je treba še temeljito obdelati.

To je morda tudi edini vpogled, ki ga bomo kdaj dobili glede tega preklicanega projekta, in kdo ve, če bo Ubisoft še kdaj ponudil roko tej franšizi oziroma če bo tega sploh zmožen. Po tem debaklu so njihove delnice zdrsnile na najnižjo raven v zadnjih 14 letih in res je težko videti, da se bo ta največji evropski založnik videoiger sploh kdaj lahko izkopal iz te svoje ogromne finančne luknje.

Tule je 17 minut igranja Nioh 3

0

Še malo in pred nami se bo pojavil tretji del sage Nioh, Nioh 3, na katerega oboževalci te franšize čakajo že celo večnost. Založnik Koei Tecmo želi igralce prepričati v prednaročila, zato so v obtok poslali nov igralni napovednik, ki v dolžino meri 17 minut in predstavi marsikaj zanimivega: od boja do raziskovanja stopenj in sodelovanja z drugimi igralci.

Zgodba se bo zopet odvijala na Japonskem in tako kot v preteklih igrah bodo tudi tokrat demoni yokai napadli deželo ter jo zavili v temo. Nastopali bomo v vlogi protagonista Takechiyje Tokugawe, ki bi moral postati naslednji shogun, a ga nato izda njegov brat Kunimatsu, iz tega pa sledi, da se podamo na pot maščevanja, ki je pač nujni del vsake zgodbe iz dežele vzhajajočega sonca.

Glede na igralni posnetek se bo Nioh 3 igral podobno kot prejšnja dela, a bo vseeno vseboval kar nekaj večjih razlik. Stopnje bodo zdaj bolj odprte in naš junak bo dejansko znal skočiti, kar bi moralo popestriti raziskovanje, dodatno pa bo spremenjen tudi sam boj, saj bomo zdaj lahko s stiskom gumba preklapljali med ninjo in samurajem. Ninja slog bo bolj priročen za hitre napade in prikrito odstranjevanje sovražnikov, v koži samuraja pa bomo sicer počasnejši, a hkrati bolj odporni na poškodbe, vihteli pa bomo tudi težja orožja, ki z enim udarcem prinesejo več škode.

Osebno se igre Nioh 3 ne veselim preveč. Sem sicer pristaš soulslike formule, a ni me sram priznati, da so te igre preprosto pretežke za moje možgane. Prvi del sem sicer preigral, a v dvojki sem ves čas umiral že praktično v prvih stopnjah, tretji del pa bo očitno težavnost samo še dvignil in utrujen postanem, ko samo pomislim na množico šefov, ki me čakajo v tej kampanji.

A obenem lahko priznam, da so igre Nioh kvalitetni izdelki, ki imajo svojo publiko. Ta bo z igranjem lahko začela že 6. februarja, in to na PC-ju ter konzoli PlayStation 5.

TCL bo prevzel Sonyjevo divizijo televizorjev Bravia

0

Podjetje Sony je nedavno dodobra pretreslo svet televizorjev z najavo strateškega partnerstva, ki ga bodo spočeli s kitajskim TCL-jem. Izjava za javnost je polna toplih besed glede sodelovanja in ustvarjanja nove strategije, ki se bo lahko spopadla s konkurenco.

A realnost je malce drugačna, saj lahko med vrsticami razberemo tisto, kar je najbolj pomembno: v tem novem partnerstvu bo TCL držal 51-odstotni delež, medtem ko bo Sony obdržal 49-odstotnega. TCL ima tako večinski delež, kar pomeni tudi to, da bo sam sprejemal vse pomembne odločitve.

TCL bo poleg televizorjev prevzel tudi Sonyjeve izdelke na področju zvočne opreme, kar zajema soundbare in zvočnike. Novo partnerstvo bi moralo biti zaključeno konec marca, nakar bi se dejanske skupne operacije začele aprila 2027.

TCL je že izjavil, da bo ohranil znamko televizorjev Bravia, ki nosi globalno prepoznavnost. Koliko je ta kupčija vredna, zaenkrat ostaja skrivnost.

YouTuberki uspelo konzole PlayStation 5, Xbox Series S in Nintendo Switch 2 združiti v eno napravo

1

Da punce ne marajo preveč videoiger, je zastarelo razmišljanje, saj se ne le čedalje bolj podajajo v svet interaktivnih izkušenj, ampak so nekatere med njimi postale tudi modderke z impresivnim inženirskim znanjem. Med to elito spada tudi Kitajka Xiao Ningzi, ki je na svojem YouTube kanalu objavila impresiven izdelek, imenovan PXbox 5.

Ta zadeva na enem mestu združuje strojno drobovje konzol PlayStation 5, Xbox Series S in Nintendo Switch 2, in to samo zato, ker se je dekletu zdelo preklapljanje med različnimi igralnimi napravami preveč zamudno, hkrati pa vse tri konzole pod televizorjem zavzamejo res veliko prostora.

Iz vsake izmed naštetih konzol je vzela matično ploščo, nakar je na vse tri priklopila eno 250-vatno napajanje, hlajenje vseh teh komponent pa je zahtevalo nekaj iznajdljivosti in uporabo 3D-tiskalnika. Končni rezultat je trikotno ohišje, ki ima tudi dobro razporejeno hlajenje, Xiao pa pravi, da se lahko pojavijo težave samo v primeru, ko bi denimo na Xbox Series S in PlayStation 5 istočasno poganjala dve zahtevni igri.

Xiao je bila na koncu tudi sama presenečena, kako eleganten je PXbox 5. Na vrhu se nahaja ogromen gumb za preklapljanje med napravami in po pritisku se na zaslonu konzola zamenja po nekje treh sekundah. Za igranje je seveda še vedno treba preklapljati med tremi igralnimi ploščki, a Kitajka je v napravo dejansko spravila tudi priročno postajico za Nintendo Switch 2, tako da lahko to konzolo prek stiska gumba še vedno odstranite iz naprave in jo vzamete s sabo na pot.

Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below

0

Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje že znane kampanje, in takšne večje modifikacije, ki s sabo prinesejo lep kos povsem nove vsebine.

Mod The Rot Below spada med večje mode, saj omogoča preigravanje ene ogromne temnice in ta je tako velika, da vam zna eno preigravanje vzeti okoli 6 ur časa. Vaša naloga bo rešiti bardkinjo Adabelle, ki jo je v svoje kremplje dobil zlobni lich Malkifer. Borili se boste proti svežim nasprotnikom in celo trem unikatnim šefom, v pomoč pa vam bodo prišla povsem nova orožja ter novi uroki, ki vam omogočijo priklic svežih nemrtvih pomočnikov.

Kar je še posebej impresivno pri modu The Rot Below, je dejstvo, da bodo vsi nastopajoči za sabo imeli tudi glasovne igralce, in to s strani pravih ljudi in ne umetne inteligence. Ta tehnologija se je namreč preselila tudi v svet modanja, saj pride zelo prav pri prevodih in snemanju glasovnih vrstic – to so bile prej stvari, ki so se jih zaradi pomanjkanja proračuna lotili redki, in takšne stvari so samo dodatno podaljšale že tako dolge razvojne cikle večjih modov.

The Rot Below si lahko prenesete iz spletne strani Nexus Mods, do njega pa boste v igri dostopali samo takrat, ko boste v glavni kampanji dosegli stopnjo 30.

Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln

0

Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije.

Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero zgradil na ustvarjanju unikatno zamišljenih naslovov. Najbolj znani so postali po dvojcu iger Psychonauts, zdaj pa si jih lasti Microsoft in to jim omogoča malce več eksperimentiranja. Morda se njihove igre resda ne prodajo v milijonskih nakladah, njihov zadnji naslov Keeper naj bi nabral bore malo igralcev, a so po drugi strani perfektni za ustvarjanje takšne in drugačne vsebine za servis Game Pass.

Tam bomo našli tudi Kiln, v kateri bomo nastopali v vlogi nekega duhca, ta pa ne more obstajati brez tega, da okoli sebe nima neke zaščite. To mu bomo ponudili v obliki glinenih vaz, ki jih bomo morali oblikovati sami in na tem mestu bomo imeli ogromno možnosti. Ko naredimo svojega borca, tega nato odpeljemo na večigralsko 4v4 bojišče in tam kaosa ne bo manjkalo, saj bomo lahko uporabljali razna orožja in posebne veščine.

Ob izidu, ki se bo zgodil enkrat letos, bomo dobili nekaj map, nakar se bo vsebina, ki bo vključevala tudi dodatne igralne načine, izdajala po izidu in se bo prilagajala željam igralcev.

Double Fine ponuja tudi možnost beta testiranja, na katerega se lahko prijavite tukaj.